A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Глюки и проблемы
(Message started by: PARKAN на 11.01.2004 в 16:07:26)

Заголовок: Глюки и проблемы
Прислано пользователем PARKAN на 11.01.2004 в 16:07:26
Ребята,мне понравился ваш мод!!НО у меня есть проблемы
1.У меня АВ версия 1.0-русско-немецкая и вот в чем проблема:все названия оружий и др вещей НЕЛЬЗЯ ПОНЯТЬ(ВСЕ ВЕЩИ С НАЗВАНИЕМ ААААААААААА)-это раз
2.ВСЕ СЛОТЫ У ПЕРСОНАЖЕЙ-БЕЛЫЕ!!!!!!(но как-то можно разобрать где-что!!
Помогите мне пожалуйста а то мне негде взять АВ БУКОВСКУЮ-много разных проблем!!! :-[ :-/ :'(
P.S:А можно ли его поставить на JA2.5:UB?  ::) ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем SatanClaws на 11.01.2004 в 17:07:39
2PARKAN: Если у тебя русско-немецкая версия - то как ты вообще поставил НО. Ежели ты его поставил со всеми патчами, то разберись, в какой .sti лежит какой элемент интерфейса, и удали сию стишку.
ЗЫ конечно нет. Мод ТОЛЬКО для АВ - Бука версия 1.02

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем BigMaus на 13.01.2004 в 13:18:12
У меня NO_0.6. В общем, такая проблема - я не устанавливаю патч для выбора очереди (сколько патронов в очереди) и мой AlterEgo выпускает из Винтореза 5 патронов за очередь, Дмитрий из Абакана выпускает такое же количество, Бешеный умудряется выпустить из ОЦ-3 5 патронов вместо двух и т.д. Т.к. патроны для ВАЛа и Винтореза - дефицит, то надо бы учесть это дело в  финальной версии NO.

И еще...
Просто пожелание - перерисуйте пожалуйста Barret и FN FAL - такие рисунки я рисовал на тетрадном листке в третьем классе, по клеточкам. Без обид - все кроме этих двух пушек  выглядят на высоте. Лучше уж оставить "скрины " из ЦВ.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2004 в 15:09:04
2BigMaus:
Баррет рисовать трудно - слишком он длинный. А фалка меня вполне устраивает. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем SatanClaws на 13.01.2004 в 22:30:21
ПМ конечео за главного, но не во всех вопросах.  ;D

ЗЫ Присоединяюсь к Фалочке

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем BigMaus на 14.01.2004 в 15:41:37
Парни! Я ни на что не жалуюсь и не пытаюсь развить какую-либо дискуссию, я лишь ЗАМЕЧАЮ, как обычный пользователь, что надо бы  поправить (но вовсе не обязательно). В ReadMe было написано : "Обращайтесь..." и я обратился. Просто примите к сведению...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 14.01.2004 в 21:10:04
В моде на скрине не чистая бельгийская фалка, а, в общем то, скорее её аглицкий клон. И чем он так не нравится? ???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2004 в 22:26:58
2BigMaus:

Quote:
я не устанавливаю патч для выбора очереди и мой AlterEgo выпускает из Винтореза 5 патронов за очередь, Дмитрий из Абакана выпускает такое же количество, Бешеный умудряется выпустить из ОЦ-3 5 патронов вместо двух и т.д.

Это, скорее всего, глюк из разряда индивидуальных. Нужно переставлять мод.


Quote:
У меня NO_0.6.


Quote:
Просто пожелание - перерисуйте пожалуйста Barret и FN FAL

Данное пожелание уже давно не актуально. ;) Ещё в тестовой НО 1.0 FN FAL был полностью перерисован, а Баррет - подправлен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 15.01.2004 в 01:34:53
2Терапевт:
У нас в 0.6 фалка старая? Забыл, опять забыл. (с) :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем SatanClaws на 15.01.2004 в 16:26:32
2BigMaus: Небось, накручиваешь по максимуму...

2ПМ: Очень бледный (да и не контрастный) и невыразительный скин. Особенно на стандартных панелях (ибо, скаже чесно, на ваших панелях - ничерта не видно)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем OGuR на 21.01.2004 в 18:08:44
Все пока радует (особенно голоса стволов и скины для оружия), но...
1) Броники нарисованы не очень - какие-то леденцы разноцветные, несерьезно :(
2) Почему исчезают метательные ножи? :(
3) С пленом идея бредовая, имхо...
4) Панельки лучше старые смотрелись.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2004 в 20:04:21
2OGuR:
1. Конкретнее надо писать.
2. Патч из подписи ставил?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем OGuR на 22.01.2004 в 02:24:44
1. Ну, я еще не слишком далеко прошел, но броники 1-2-го уровней (желтые и зеленые) некрасивы. Хотя первый, обработанный желе, выглядит нормально. Обработанный кампаундом первый - тоже несимпатичен.
2. Да, ставил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Павел на 22.01.2004 в 12:36:34
2OGuR:
Quote:
3) С пленом идея бредовая, имхо...

Нужно было при установке не выбирать этот патч. Мне эта фишка тоже не нравится.

Quote:
4) Панельки лучше старые смотрелись.

Легко возврашаются. В папке "интерфейс" нужно СТИ-шки удалить (вот только какие не помню, там лежат панельки и оружие).
А с бронниками: после Драссена перелезаю в 5 класс+титан. каска+маск.халат, остальное в помойку. Но чисто для эстетики: если их перерисуют будет хорошо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 22.01.2004 в 12:44:55
2Павел:

Quote:
Мне эта фишка тоже не нравится.  

Надо сказать, что я пару раз этой фишкой не без успеха пользовался. Сколько времени надо, чтобы попасть в нижнюю часть карты? Обычно - много дней (если не стремиться к экстремальным прохождениям). А тут - бац! - и ты в Альме уже в первый день! А дальше, как говорится, дело техники. Можно сначала высадиться одному, а коллег(у) выписать только на следующий день. Довольно часто пользовался сдачей в плен уже в середине игры, когда Альма захвачена: во второй тюрьме - склад ЛАВочек, которые нужны всегда.
А однажды - повезло, и я при выходе из второй тюрьмы нарвался там на Драню, что дало возможность легально  ;) начать новую игру...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем SatanClaws на 22.01.2004 в 15:49:20
2Tailor: Так патч,то всего лишь не позволяет нажать "НЕТ" - а вопрос задается в точно таких-же ситуациях.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 22.01.2004 в 16:57:30
2SatanClaws:
Просто при установленном патче не надо забывать об открывающихся с его помощью возможностях. А то иногда хрен ты в плен попадешь даже если сам этого захочешь!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем OGuR на 22.01.2004 в 22:36:59
2Тэйлор
Вспоминая "Агонию Власти" - были у меня моменты в рэндомах, Граме и Медуне, где мне тоже предлагали сдаться.

2Павел
Уже :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sherhan на 26.01.2004 в 01:40:01
Никак не могу исправить: USAS упорно стреляет очередью со звуком от 5.56 (в NO06) - пришлось из-за этого ему очередь отключить.
В ТТХ стоит: fire sound - 118 (usas1.wav, тут все нормально), burst sound - 154 (bursttype1.wav, у остальных стволов, впрочем, оно же).
Раньше боролся так: под именем bursttype1 помещал в \sounds\weapons файл с нужной очередью дробовика, теперь это не помогает.
Кто-нибудь с этим сталкивался?
И что вообще представляет собой этот bursttype1.wav, почему он у всех прописан?



Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 26.01.2004 в 19:58:42
2Sherhan:
Не работает где? В реалтайме, при накрутке очереди, или вообще?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sherhan на 27.01.2004 в 11:34:33
2ПМ:
Ни в риалтайме, ни в походовом не работает (то есть звук очереди не такой как должно быть). Патч очереди не использую.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 27.01.2004 в 20:04:41
2Sherhan:
Цитирую Терапевта:
Это довольно забавный глюк екзешника, связанный с особенностью дробовых патронов. Т.к. в каждом выстреле 9 дробинок, то зачем-то количество выстрелов в очереди умножается ещё на 9. Получается, что нужно проиграть звук USAS 27.wav, а его естественно нет. :)
Лечится так:
5CB5F: 75 на EB

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sherhan на 27.01.2004 в 22:36:24
2ПМ:
Да, действительно забавно... Спасибо за совет, поправлю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем COBRA на 30.01.2004 в 12:46:02
2ПМ: дык а почему бы не переименовать номера озвучки в "USAS 27.wav" и подобное?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем OGuR на 30.01.2004 в 15:07:52
Помимо уже описанного глюка с озвучкой неписей, перестала прокачиваться мудрость на минах (качал на звуковой мине)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 30.01.2004 в 15:25:03
2OGuR:

Quote:
перестала прокачиваться мудрость на минах (качал на звуковой мине)

А разве мудрость не только на взрывчатке качается??? Звуковая мина она мина и есть, равно как и обычная, и световая...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем SatanClaws на 30.01.2004 в 17:07:54
2Tailor: Сделана на базе обычной, а в игре ИИ тупой - не может различить начинку - должно качаться. (по крайней мере - у меня качалось, но не помню в какой версии)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 30.01.2004 в 20:09:28
2OGuR:
На мИнАх мудрость никогда не качалась. ???
По крайней мере, в Бучьей АВ 1.02.

2SatanClaws:

Quote:
в игре ИИ тупой

Не согласен. :)
ИИ в Джаге очень даже "острый".
А когда уберёшь несколько ляпов, вроде слезания с крыши снайперов, кидания осветителей днём и тупого сидения до смерти невидящего тебя фрага - вообще песня. :)
Приведи мне в пример лучший ИИ в игре этого класса. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем OGuR на 31.01.2004 в 04:21:19
Вот черт :(
А я по традиции раскачал искал в ящике у повстанцев взрывчатку, а ее нема. Тут Айра со своей звуковой миной джойнится. Взял в оборот... мину :)

Насчет ИИ - ну очень мне не нравица, что дранки не ищут толком тебя ночью. Увидев труп, надо бы собрать народ и искать причину или отступать, как подсказывает логика. А они сидят. Ходишь одним закамуфлированным чмошником с глушеным АУГом и месишь как глухарей на току. Даже если и сдвинутся, то недалеко. Заметили - убежал в темноту и опять они сидят. Нет бы там взять в кольцо предполагаемое место нахождения противника, закидать гранатами на звук...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем OGuR на 31.01.2004 в 07:50:56
Забираю свои слова обратно, они верны только для зеленых. Элита - это нечто! Какую они мне встречу в шахте Грама организовали! Тут тебе и подстраховка, и гранаты из темноты, и преследование убегающего джайца!

ЗЫ Баррет от Пабло в подарок - это сильно  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем OGuR на 31.01.2004 в 18:53:17
Вакуумные гранаты наносят иногда (примерно 40-50% случаев) дикий дамадж, выше обычных.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Стегоман на 31.01.2004 в 19:22:01
2OGuR: не в
Quote:
40-50% случаев
а всегда, это глюк 0,6 версии

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем OGuR на 01.02.2004 в 04:25:04
2Стегоман
Не, у меня бывало, что действовали, как в оригинале.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Стегоман на 01.02.2004 в 14:04:04
2OGuR: а вот это как раз и было глюком!  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Susami на 02.02.2004 в 02:14:39
У меня не глюк, но проблема. Что мне в NO1-exe-шнике поправить, что бы тени от предметов в инвентаре вернуть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем OGuR на 02.02.2004 в 06:13:49
2Стегоман
 :D ;D

2Susami
А зачем? имхо, без теней все получше выглядит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем SatanClaws на 02.02.2004 в 08:20:29
2ПМ: Лучший ИИ - это на троих - с другом и пивом :D - кароче, человек всегда мозгастее будет. А в играх - уже привыкли, и стараемся не пользоваться тупостью компа. Например, вышеописанной - если тухушничать, так чтоб без 2х пропуска. Ну вы меня поняли

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Susami на 03.02.2004 в 00:28:30
2OGuR: на светлом фоне лучше с тенями - угловатость картинок скрывается. И контуры светлых вещей лучше видны.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем OGuR на 03.02.2004 в 00:48:31
2Susami
Мэй би... Но меня и так устраивает. Только Баррет не нравица :)

ЗЫ А я уже Мигель! Ырааа! :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 06.02.2004 в 00:43:47
2OGuR:
Кстати, зря на АИ грешишь...
Опробовал тут одну фенечку, которую ПМ дал для изучения.
Ох и натрахался же я с захватом Сан-Моны, когда перехватил патруль в С6.
У меня закончились ВСЕ ГРАНАТЫ, КАКИЕ ТОЛЬКО БЫЛИ! Это несмотря на то, что мои бойцы находились в тени, а враги НА ОСВЕЩЁННОМ УЧАСТКЕ!
Если бы не гранаты - чар был бы мёртв! Да и не только он. А играю я, вроде как не плохо. (По крайней мере, при высадке в Омерте СПОКОЙНО обхожусь чаром с меткостью 80 и Игорем Долвичем. А если ещё в отряде Лиска...)
При том, меня чуть не поимели на НЕПРАВЛЕННОЙ КАРТЕ!( Кстати, сектор находится в процессе перерисовки.)


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sherhan на 06.02.2004 в 01:04:23
2VVA: И что же конкретно ты применил, так усилившее врагов? Или это секрет пока?

АИ конечно умеет действовать оригинально и сильно, но случается нетипичное поведение редко, скорее в качестве исключения. Лично я могу объяснить это только удачным стечением обстоятельств.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 06.02.2004 в 01:54:25
2Sherhan:
Посмотри приват. :)

У Игоря была одна Ф1 и одна РГД5+2 вакуумки; у меня 2 слёзки, 2вакуумки + РГД5; У Лиски одна РГД5 , 2 вакуумки и 2 слёзки. У Бари была РГД 5. После боя осталась только одна слёзка у Игоря. И ВСЁ!!!

Если посмотришь карту, и глянешь скрипты - там большинство носятся табунами. Сначала разбросал фальшвееры. Однако ходов не хватило отбится, ибо оружие было так себе да и меткость у мерков небольшая (чтобы в голову бить). Ну разве что у чара 95.

Потом решил по тихому. У чара ночка и автоматы, в паре с Лиской - ночка+ обоерукость. На тихую удалось вырезать лишь 5-6 фрагов.
И тут навалились остальные. При том - ВСЕ СРАЗУ!

Разумеется, что не обошлось без рокового стечения обстоятельств... но и то о чём я говорил, так же сыграло не последнюю роль. И добавило в кровь порцию адреналина! Если бы решил экономить на гранатах - оказался бы в ж...е!
Это был самый яркий случай!
Но было много других моментов, когда то самое выходило боком.

Вот представь себе, что во время этого боя я бы выключил опцию выпадения всего... и что бы у меня было после боя. Я имею ввиду гранаты. И представь себе ещё один бой, с подобным поворотом событий и отсутствием гранат. Что тогда?!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем OGuR на 06.02.2004 в 10:30:58
2ВВА
Не... В секторе с зелеными ночью я единолично вырезал 28 человек, потом 24 и еще раз 28. И НИ РАЗУ не было так, чтобы на выручку к вынесенному отправилось больше двух товарищей одновременно, хотя сидели ребята очень плотно.
Ну, а элита другое дело. Впрочем, об этом я уже писал...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 06.02.2004 в 14:52:57
2OGuR:
В моём случае были регулоряы.
Кстати, забыл сказать, что в патруле было 16-18 врагов.
Так вот, одновременно навалились не менее 9 оставшихся врагов... и ещё один подошёл позже. Так получилось, что все они тусовались в одном месте - последствия тихого выноса.
У мерков был шок, от такого количества вражин. Чар заголосил, что ему надо от сюда выбираться, Игорь что-то пролепетал про окопчик и т.д.  Вследсдвие чего все мерки безбожно мазали. Потому, в ход пошли гранаты. К тому же события происходили в городском секторе. И близкостоящие дома, знаешь ли, не всегда играют на руку меркам. Куда чаще, это обстоятельство встаёт на сторону врагов.
Что и случилось в этот раз. Плюс фенечка от Терапевта.
Короче, еле выкарабкался.
Однако, без единого ранения.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zmey на 06.02.2004 в 15:20:36
начал по-новой, в драссене в городе навалились 15 зеленых(военных) фрагов одновременно :(пришлось залезть на крышу, а затем меня спасала Steyr-para, а точнее её оптика ;D, но моим сняли в среднем по четверти здоровья :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2004 в 17:01:26
2VVA:

Quote:
Плюс фенечка от Терапевта.

Интересно какая?


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 06.02.2004 в 17:05:52
2Терапевт:
Падение здоровья ниже 50%...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем SatanClaws на 07.02.2004 в 07:47:32
2Терапевт: А нам??? >:(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 07.02.2004 в 08:51:11
2SatanClaws:
Обязательно, в НО 1.0 с картами.
Об отстутствии сего прибамбаса не переживай - сам ещё толком не разобрался, что к чему. Всё в процессе тестирования.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем OGuR на 07.02.2004 в 16:12:36
2ВВА
А сугубо тактическое беспроядочное отступление применял? :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 09.02.2004 в 02:07:43
2OGuR:
Если бы мерки начали бежать - их запросто могли услышать, поскольку у всех врагов были слуховые аппараты. Плюс плотная застройка, что в случае бегства грозило потерей визуального контакта с супостатами. И единственно возможное направление для отсупления, было менее выгодной позицией для обороны (близко расположенные дома - интерапт) В случае подхода туда врагов - без ранений бы никак не обошлось . Отступление  в остальных направлениях, стало бы форменным самоубийством - это освещённые участки. Ситуация почти безвыходная. Вот и пошли в ход гранаты.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем OGuR на 09.02.2004 в 07:11:55
Нууу.... для начала, не надо было загонять мерков в такое место, откуда нельзя толком оступить :) Потом, отступаю я почти всегда спиной назад :) Ну и действовать надо двойками с разных сторон в разных направлениях.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 09.02.2004 в 08:17:01
2OGuR:
Твоими бы устами, да мёд пить.
Туда конечно можно было подобраться другими путями, но лишь по освещённым участкам...
Потому, выбрал далеко не худший вариант подхода.
Я конечно мог бы воспользоваться предыдущей савушкой, шмальнуть в воздух и устроить тир.
Однако, посчитал что моего опыта будет вполне достаточно, дабы разрулить текущую ситуацию. ;)
Что же касается беспорядочного отсупления, то имхо оно достаточно эффективно лишь на картах, на коих преобладают скрипты on guard, close patrol и Point Patrol. Да и то, преимущественно в чистом в поле.
На картах же, где наблюдается значительный перевес скриптов seek enemy, far patrol и on call (там где табуны бегают) - можно драпать очень и очень долго. А ежели это ещё и сектор с плотной застройкой - то и на перехват можно нарваться. Тут уж как повезёт.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Стегоман на 09.02.2004 в 16:41:06
Напомните плиз, что надо делать, когда игра вылетает при загрузке сектора с уведомлением "нету тайлсета такого-то"

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 09.02.2004 в 18:25:11
2Стегоман:
В каком секторе это произошло?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Стегоман на 09.02.2004 в 18:27:36
2VVA: аэропорт драссена

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 09.02.2004 в 18:36:23
2Стегоман:
А предыдущей савушки нет?
Кстати, ты какую версию НО юзаешь?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Стегоман на 09.02.2004 в 18:49:28
2VVA: 0,6 с патчем. сейвов нет. Выпутался из ситуации поставив на время захвата другую карту, однако как теперь играть без бобиба и вертушки...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 09.02.2004 в 18:57:41
2Стегоман:
Стукнись в приват к Владу (neyros). Он может про это что-то знать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.02.2004 в 21:46:46
Стегоман:
  Что-то было про необходимость удалить один файл (м.б. проф.дат -- он ошибочный какой-то). В Ветке Клуб НО смотреть надо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем OGuR на 10.02.2004 в 00:19:06
2VVA: Ну, не стану тут вилами по воде писать, главное - что все удачно закончилось  ;)  А гранаты... Фиг с ними! :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 10.02.2004 в 00:10:39
2OGuR:
Так какой драйв получился, даже про ы/д забыл.   ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Susami на 11.02.2004 в 00:21:55
2Стегоман, у меня такая ситуация была, причем, в оригинальной Ja2. Я тогда сохранил сейвы, снес и переустановил игру. Вылечилось.  Может и есть способ проще, но я его не знаю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maxel на 11.02.2004 в 21:47:29
OGuR:
Quote:
Не... В секторе с зелеными ночью я единолично вырезал 28 человек, потом 24 и еще раз 28. И НИ РАЗУ не было так, чтобы на выручку к вынесенному отправилось больше двух товарищей одновременно, хотя сидели ребята очень плотно.
Ну, а элита другое дело. Впрочем, об этом я уже писал...
Советую попрактиковаться на 32 элитниках. Забавная вещь получается...
VVA:
Quote:
Кстати, забыл сказать, что в патруле было 16-18 врагов.
Так вот, одновременно навалились не менее 9 оставшихся врагов... и ещё один подошёл позже. Так получилось, что все они тусовались в одном месте - последствия тихого выноса.
Кстати заметил такое поведение у элиты даже в непатченных картах после установки патча на 32 врага везде.

Вообще, от данного патча впечатление неоднозначное. С одной стороны,забавно, когда высаживаешься в Омерте, а тебя видит человек 7-8!!! Далее следуют одни маты... :P С другой стороны, мой чар после убийств 2-х сотен вражин (а это только поход до Драссена и его взятие!) имел 8 уровень, мтк. 97 при изнач. 80 уже 1-й ночью. :) Причем по странному совпадению (или нет?) АБСОЛЮТНО ВСЕ ВРАЖИНЫ - элитники 8) (представьте мою реакцию, когда я после битвы в А10 преспокойно иду с Фатимой в А9, а там сразу на входе стоит 5 элитников... :o), кроме изначально бродящих по карте патрулей (которые почему-то уменьшились аж до 6 челов :o). Уж про оружие я не говорю - заимел 3 М16 с ночными прицелами + Галил уже в С13.
БАГ!!! Аптечки распознаются в брониках при автоперевязке НО!!! ВМЕСТЕ С АПТЕЧКОЙ ИЗНАШИВАЕТСЯ БРОНИК!!!!
Игра часто вываливается при диалоге с Мигелем об заложнике в Альме.
Стегоман:
Quote:
аэропорт драссена
Удали ja2set.dat и радуйся!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 12.02.2004 в 11:31:53
2Maxel:

Quote:
БАГ!!! Аптечки распознаются в брониках при автоперевязке НО!!! ВМЕСТЕ С АПТЕЧКОЙ ИЗНАШИВАЕТСЯ БРОНИК!!!!

Странно. Я, когда делал патч на применяемость из карманов миноискателя, кусачек и дверной взрывчатки,  был абсолютно уверен, что на аптечки он не распространяется. Да и собственное тестирование это подтвердило.
Даже если это на самом деле так, то приаттаченная аптечка изнашиваться не может, там кода для этого нет.
При использовании приаттаченной дверной взрывчатки "взрывается" броник, но это нормально. ;)
Так что проверь ка ты это внимательнее ещё раз.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 12.02.2004 в 14:24:55

on 02/12/04 в 12:31:53, Терапевт wrote:
2Maxel:
При использовании приаттаченной дверной взрывчатки "взрывается" броник, но это нормально. ;)
Так что проверь ка ты это внимательнее ещё раз.

Что это за садизм такой? Ну нафиг тогда такие карманы... :-/
Может конечно расчет на то, что надо сначала ручками вынуть, а потом юзать, но тогда вся прелесть этих расширений пропадает. ИМХО.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Стегоман на 12.02.2004 в 14:29:44
так. Моя джага заглючила окончательно - при попытке выстрелить очередью выбрасывает в форточки

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 12.02.2004 в 15:30:53
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Что это за садизм такой? Ну нафиг тогда такие карманы...

Народ очень просил сделать возможным использование кусачек и миноискателя прямо из карманов, а "взрывающийся" бронежилет просто побочный эффект, устранение которого будет не сопоставимо с прстотой самого патча.

2Стегоман:
Бери чистый экзешник и переставляй мод.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maxel на 13.02.2004 в 19:26:45
Терапевт:
Quote:
Странно. Я, когда делал патч на применяемость из карманов миноискателя, кусачек и дверной взрывчатки,  был абсолютно уверен, что на аптечки он не распространяется. Да и собственное тестирование это подтвердило.
Даже если это на самом деле так, то приаттаченная аптечка изнашиваться не может, там кода для этого нет.
При использовании приаттаченной дверной взрывчатки "взрывается" броник, но это нормально.  
Так что проверь ка ты это внимательнее ещё раз.

Сегодня проверил все как следует, вот что я имею:
после принудительного расстрела Айры до состояния умирает я использую автоперевязку с одной аптечкой, которая в бронике: комп показывает ФИГУ: НЕТ МАТЕРИАЛА ДЛЯ ПЕРЕВЯЗКИ.
Перегружаюсь, снова расстреливаю, беру в малый слот аптечку со статусом 54%, к бронику по-прежнему прикреплена аптечка. Жму на автоперевязку, чар бинтует Айру, после закрытия окошка автоперевязки вижув МАЛОМ слоте, где была аптечка БРОНЕЖИЛЕТ со статусом 54% (изначально 98%). В бронике, как ты и сказал, 100% приаттаченная аптечка. Скрины прилагаются.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maxel на 13.02.2004 в 19:27:40
И второй. Броник со 100% аптечкой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 13.02.2004 в 22:15:49
2Maxel:
Попытался воспроизвести этот глюк по твоему описанию на НО 1.0 бета1 - ничего не получилось. С чем связан такой глюк у тебя - загадка. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем SatanClaws на 14.02.2004 в 00:20:31
2Maxel: по всей видимости вариации старого Буковского глюка - жмем авто-перевязку, когдамерк начинаетперевязывать (на табличке это видно), жмем "стоп" - табличка изчезает, но мерк, начавший перевязку продолжает перевязывать. Так вот, если у него при всем при этом в руке был ствол, то после отмены автоперевязки, на продолжение перевязки в реал-тайм будет использоваться ствол (точнее итем в правой руке)

Блин, запутанно написал

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maxel на 14.02.2004 в 01:18:16
SatanClaws:
Quote:
по всей видимости вариации старого Буковского глюка - жмем авто-перевязку, когдамерк начинаетперевязывать (на табличке это видно), жмем "стоп" - табличка изчезает, но мерк, начавший перевязку продолжает перевязывать. Так вот, если у него при всем при этом в руке был ствол, то после отмены автоперевязки, на продолжение перевязки в реал-тайм будет использоваться ствол (точнее итем в правой руке)

Блин, запутанно написал
Хех, у моего чара был свободный правый слот руки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2004 в 00:25:14
2Maxel:
Я всётаки понял природу глюка и пофиксил его. :) Он происходит при окончании перевязочного материала в процессе автоперевязки. Т.е. если апречки не хватило, ищется следующая. А следующая оказывается присоединена к бронику, поэтому игра считает, что броник это аптечка.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maxel на 15.02.2004 в 01:55:29
2Терапевт:  Вот-вот. Я специально и брал, чтобы материала не хватило. Кстати не обязателен режим автоперевязке. В обычном времени та же картина

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.02.2004 в 00:55:56
Вопрос будет видимо к терапевту:
http://ja2.ru/Attach/Images/font.jpg
Как можно изменить цвет фонта? Иначе нифига не видать. Судя по всему это не картиночный цвет, а задается то ли экзешником, то ли еще чем-то...
Нуна менять :-/

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2004 в 22:41:33
Цвет фонта задаётся экзшником. Искать только это не очень хочется. Сделай лучше панели более светлые на этом экране. Изменение экзешника сделает интерфейс зависимым от версии игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.02.2004 в 00:57:39

on 02/16/04 в 23:41:33, Терапевт wrote:
Сделай лучше панели более светлые на этом экране. Изменение экзешника сделает интерфейс зависимым от версии игры.

Всё спокуха. Цвет фонта задается экзешником, но задает он видимо существующий цвет в палитре. Попробую поменять цвет фонта через палитру.
И насчет версии. А разве NO ставится на что-нибудь кроме Бяка 1.02? :o
Этот интерфейс эксклюзивный. NO only!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.02.2004 в 02:15:09
Вот блин... Изменил цвет фонта в меню загрузка/сохранение. Все классно выглядит, но на стратегическом экране наблюдается глюк - измененный цвет появляется на другом шрифте (как тень). В чем проблема? Убирал тени у всех фонтов, а они все равно проступают...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем X-Chaos на 16.03.2004 в 22:38:51
Я тут такую фишку нарыл , если чар эксперт но с одетым (или без) прибором ночного видения , то ночной прицел действует прямо противоположно , тоесть без него виднее  :o (началось гдето уровня с 5-го 6-го)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zhrugr на 18.03.2004 в 01:59:50
2X-Chaos:
а я заметив чта днем с уф-пнв видно дальше чем с НП
и не тока днем а вапче про освещенные участки

еси пушку с НП переложить в левую руку, выйти на стат екран и опять в бой
то мона видеть дальше

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vova на 21.03.2004 в 00:22:12
Ого какие дебри....Новобранец просит слова.

Вообщем поставил,пропатчил.V 0.6.Игра1.0.0.6
Поставил озвучку,"Клад Арулько", и патч со складами....

Начал игру......очистил Омерту...пошел в Драссен.Бой в предместии.Дневной.

Первый баг.Комп "завис".Причём мёртво.Просто ни мышь,ни"клава"не отзывались....
Но это не так страшно,баг повторяется не переодически.От чего зависит-одному процу известно....

Прикольный глюк.......
Вообщемвытасчил я диск с игрой...Работал с другим.
Ну и запустил нечаянно игру.Пошла.Я удивился......
Ладно,запускаю сохранённую игру.(второй сектор Драссена)......
Запускается...но карта пустыни со складом!!!!Хотя надпись внизу карты"Драссен".
Вынес "зелёных".....хе,а в ящиках-пусто........


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 21.03.2004 в 18:11:28
2vova:
Quote:
Вообщемвытасчил я диск с игрой...Работал с другим.
Ну и запустил нечаянно игру.Пошла.Я удивился......

  Там (в Моде) встроенный патч "no-CD" есть. Только для его корректной работы надо все спичи слф-овские на винт перегнать, как в руководстве ещё Бука советовала для ускорения работы игры.


Quote:
Ладно,запускаю сохранённую игру.(второй сектор Драссена)......
Запускается...но карта пустыни со складом!!!!Хотя надпись внизу карты"Драссен".

  А вот это уже интересно... Склады ведь переписываются под своими именами и просто дублируются для рандома одинаковые карты. Это в редакторе надо глянуть -- не переименовал ли случайно карты? По идее такого быть не должно...


  Да, и ещё: ты там описание изменений внесённых в Мод почитай -- половина вопросов отпадёт. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем X-Chaos на 21.03.2004 в 20:12:33

Еще если без сиди , то диалоги работают безз звука , хотя все скопировано  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maxel на 21.03.2004 в 22:14:21
Все работает НОРМАЛЬНО. может поставил криво?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vova на 22.03.2004 в 00:54:45
Извините...забыл добавить ...
Ставил игру без видео(это не важно)и без карт.

При использования добовления"Склады" в файле "Мар" появляются еще файлы кроме того,что туда записывает мод.



Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 22.03.2004 в 21:51:13
2vova:
Сделай полную установку игры, на неё поставь МОД.
И очень рекомендую почитать веточки "Клуб "Ночные операции" 1 и 2". Масса возникших вопросов сразу отпадёт. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем thelastone на 27.04.2004 в 13:01:37
Поставил NO 0.6 и  пропатчил .  Игра запускается , Proedit работал , но  правка
параметров оружия  неработает . B MS-DOS Promte пишeт что can"t open ja2.exe

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 27.04.2004 в 13:15:53
По-подробнее, пожалуйста, последовательность действий.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем thelastone на 29.04.2004 в 15:49:02
C eтим cпpaвился . Постaвил Redit v1.0 и  делo пошлo.  Нo тут сделaл  чтo у Бобби Рея  пpoдaетca вcе дoбро и с самова начала . Но к гранатомету РПГ-16
заявленую гранату РПГ нигде невидно. Купил у Бобби Рея РПГ-16 с зарядом в слотах невидно чем заряжено . Проясните . Или поясните как гранату РПГ сделат в  NightOps.txt .

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 29.04.2004 в 16:46:05
2thelastone:
Собственно NightOps.exe и есть модифицированный Redit.

Граната к РПГ сделана вроде бы (точно уже не помню) из алюминиевого прута и при зарядке разряженный РПГ (без звёздочки) превращается в заряженный (с белой звёздочкой в слоте), граната при этом "исчезает" и извлечь её обратно нелзя. На самом деле происходит конвертация предметов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tanto на 02.05.2004 в 07:12:53
Товарищи! Прощу у вам прощения!
Но почему до сих пор не исправлен баг  с зависанием при входе в Аэропорт Драссена?! Там где надо что-то удалять и DATE папки, чтоб можно было в аэропорт зайти.
Недавно дал товарищу НО, он дошел до аэропорта и все .... повис.
Пажалуйста - напомните мне что именно надо сделать, чтоб все стало в норму!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maxel на 03.05.2004 в 09:29:18
Tanto:  убей ja2set.dat

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 04.05.2004 в 15:18:08
Спасибо, конечно, что ищите и сообщаете о багах и глюках, но для НО 0.6 это уже не актуально. Исправлять их никто не будет по причине занятости доделыванием НО 1.0.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 06.05.2004 в 17:21:58
2Терапевт: Ранее вроде ты выкладывал приблизительную линейку БЖ в НО 1.0, но предупреждал, что м.б. доработки. Счас снова не выложишь страждущим инфу по БЖ НО 1.0(0.5 года прошло, не меньше), что поменяли ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Мозгун на 06.05.2004 в 21:08:14
Тут недавно насчёт стамины и читерства компа обсуждали,так вот намедни,беру я значить какойто квадрат,накрыл 4х перцев слезогонкой, они до конца действия дыма в облаке СИДЕЛИ и ОЙКАЛИ-НО НЕ ПАДАЛИ! Ежели орут значит без противогазов,так как после этого не взбеленится,читит же зараза!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Roman_V._M. на 06.05.2004 в 21:36:25
2Мозгун:

Ха, в UB и SJ мне попадалась хохмочка покруче. Сидит себе серый на нычке, в него летит обычная граната а затем слезогонка. Раздаются ойканье а затем звук падающего тела. Но как только мерк показывается в поле зрения серого, он вскакивает, всаживает очередь в мерка и опять падает без сознания.
"- Нам би так.
- Вам так не буде"
(с) Лесь Подерев'янський. ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 07.05.2004 в 09:17:37
2LDV:
Последний раз линейку перерабатывал ПМ. Я сейчас и сам её себе не сильно представляю. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maxel на 07.05.2004 в 18:40:41
Тестовая линейка из НО 1.0 последний раз я видел ее такой. Возможно, она изменилась... :D ???
Item      Hex      Original Weapon      Night Ops      
Item 0      0                        
Item 1      1      Глок 17      H&K G36K      
Item 2      2      Глок 18      H&K MP5N      
Item 3      3      Беретта 92F      Colt 635      
Item 4      4      Беретта 93R      SigSauer P226      
Item 5      5      S&W  38      Гюрза      
Item 6      6      Барракуда      Barrett М82B1K
Item 7      7      Американский орел      Barrett М82А2      
Item 8      8      Кольт .45      Thomson      
Item 9      9      MP5к      H&K MP5SD3      
Item 10      A      МЭК-10      M10 Ingram      
Item 11      B      Томпсон      H&K UMP 45      
Item 12      C      Коммандо      Colt M4А1 
Item 13      D      MP53      H&K G36С      
Item 14      E      АКСУ-74      ОЦ-11 "Тисс"      
Item 15      F      P90      FN Р90      
Item 16      10      ТИП-85      АКМ      
Item 17      11      СКС      М76      
Item 18      12      Драгунов      СВД      
Item 19      13      M24      H&K MSG-90A1      
Item 20      14      Steyr      Steyr AUG Stg.77      
Item 21      15      G41      H&K G36E      
Item 22      16      Мини-14      USAS-12      
Item 23      17      C-7      Colt М16А3      
Item 24      18      FA-MAS      FA MAS      
Item 25      19      АК-74      АК-74М      
Item 26      1A      АКМ      АЕК-973      
Item 27      1B      M-14      H&K G3KA4      
Item 28      1C      FN-FAL      FN FAL      
Item 29      1D      G3A3      H&K G3A3      
Item 30      1E      G11      H&K G11      
Item 31      1F      M870      M870      
Item 32      20      СПАС-15      СПАС-15      
Item 33      21      КАВС      АС Вал      
Item 34      22      FN Minimi      FN "Minimi"      
Item 35      23      РПК-74      РПК-74      
Item 36      24      H&K 21      М60E3      
Item 37      25      Нож      Нож "Катран"            
Item 38      26      Метательный нож      Метательный нож            
Item 39      27      Камень      Colt 1911A1      
Item 40      28      M79      ГМ-94      
Item 41      29      Миномет      Миномет            
Item 42      2A      Камень      FN F2000      
Item 43      2B      Когти Молодого Самца      Галил АRМ      
Item 44      2C      Когти Молодой Самки      АН-94      
Item 45      2D      Когти Самца      ТКБ-0111      
Item 46      2E      Когти Самки      Steyr AUG para      
Item 47      2F      Щупальца Корол. Особи      Bereta 201 sniper 
Item 48      30      Слюна Королевской Особи      Colt 933 "Commando"            
Item 49      31      Кастет      Кастет            
Item 50      32      Подствольный гранатомет      Подствольный гранатомет            
Item 51      33      ПТГ      РПГ-16      
Item 52      34      Когти Кошки-Убийцы                  
Item 53      35      Укус Кошки-Убийцы      MP7      
Item 54      36      Мачете      Джунглевый нож            
Item 55      37      Ракетная винтовка      OICW      
Item 56      38      Автомаг      ВСС Винторез      
Item 57      39      Слюна Новорожденного      Desert Eagle .50      
Item 58      3A      Слюна Молодого Самца      Слюна Жука            
Item 59      3B      Слюна Старого Самца      TAR-21 "Tavor"            
Item 60      3C      Орудие      Орудие            
Item 61      3D      Пистолет-дротик      Арбалет      
Item 62      3E      Окровавленный нож      АПС            
Item 63      3F      Огнемет      РГ-6      
Item 64      40      Лом      Лом            
Item 65      41      Авт Ракетная винтовка      ПКМ      
Item 66      42            ОЦ-03 "СВУ-A"      
Item 67      43            Мини Драгунов      
Item 68      44            ОЦ-14 "Гроза"      
Item 69      45            АК-108      

Раздача стволов - отдельная песня, о ней можно говорить только после теста карт...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Жаба на 07.05.2004 в 18:55:47
Item 63      3F      Огнемет      РГ-6      
Правда????Будет огнеплюй?Здорово!!!А то я уже и не надеялся... 8) 8) 8) 8) 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2004 в 20:20:18
2Жаба:
:) Посмотри внимательнее - будет РГ-6, ака 6-зарядный гранатомёт под разрывные, горчичные и осветительные гренки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 08.05.2004 в 10:52:30
2ПМ,Терапевт: Не знаю, понимать это как глюк или "режиссерский" ход. ГМ-94 на сайте КБП www.shipunov.com представлен как 43мм 4-хзарядный гранатомет магазинный(с пост. или скл. прикладом), т.е. к нему не подходят 40мм выстрелы типа ВОГ-25(П), и прочие 40мм выстрелы, к-рые есть в JA2. Не стали морочится с вводом выстрелов 43мм или есть в жизни модификация под 40мм.
ЗЫ: Интересно, а в реале совместимы наши и западные выстрелы 40 мм.
ЗЗЫ: Может, вместо РПГ-16 ввести РПГ-29 "Вампир" или РПО - имеет 3 типа выстрелов(цитата): 1) РПО-А (термобарический) — для поражения укрытых огневых средств в городе, в полевых условиях и в горах, а также для разрушения укрытий, автотранспортной и легкобронированной техники;
2) РПО-Д (дымовой) — для создания дымовых завес, ослепляющих расчеты огневых средств, непереносимых условий в различного рода укрытиях;
3) РПО-3 (зажигательный) — для создания ландшафтных пожаров и пожаров в зданиях, сооружениях и на складах ГСМ.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 08.05.2004 в 11:01:16
Прилагаю картинку РПО"Шмель" [attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 08.05.2004 в 11:01:45
И ГМ-94 с выстрелами до кучи.[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 08.05.2004 в 11:03:24
Ну и РПГ-29 "Вампир", коль был упомянут.[attach]

Заголовок: Линейка!
Прислано пользователем Maxel на 08.05.2004 в 16:23:54
Паша поправил линейку, которую я выкладывал...  если кто не заметил...
Всем: картинки оружия желательно!!! должны быть видом СЛЕВА!!! (т.е. ствол налево), строго в горизонтальном направлении. как фото ГМ-94

Паша. А что, Г36 две штуки будет?

Заголовок: Re: Линейка!
Прислано пользователем Терапевт на 08.05.2004 в 20:30:37
2LDV:
По поводу ГМ-94. Выстрелы у него в жизни свои. Модификации под 40мм ВОГ нет. Т.к. в игре ГМ-94 сделан из М79, чтобы не создавать себе лишних проблем, я не стал вводить новые типы боеприпасов для него, а оставил 40мм.


Quote:
Интересно, а в реале совместимы наши и западные выстрелы 40 мм.

Нет. Они даже устроены и заряжаются по-разному. Наши вставляются прямо в дуло подствольника, а американские заряжаются с казённой части ствола (М203, М79).


Quote:
Может, вместо РПГ-16 ввести РПГ-29 "Вампир" или РПО

Сделать реактивный гранатомёт с большой номенклатурой зарядов можно только в исходниках.

Заголовок: Re: Линейка!
Прислано пользователем Maxel на 08.05.2004 в 21:30:18
Вообще мне кажется, что стволы больше трогать не надо.

Заголовок: Re: Линейка!
Прислано пользователем ПМ на 09.05.2004 в 10:52:36
2Maxel:
G36C, G36K, G36E - полный набор. Как и кольтов - 635, 933, М4А1, М16А3.

Заголовок: Re: Линейка!
Прислано пользователем Garvan на 03.08.2004 в 21:18:59
Я тут глючок обнаружил, в НО 06.может, он уже всем известен, а мне так в первый раз.
Если положить в "карман" броника незаряженый пистолет, то вынимается он уже заряженым.А вот вся начинка (глушитель,прицелы) все исчезает.
такой вот, глючок.

Заголовок: Re: Линейка!
Прислано пользователем Serj_PSG на 03.08.2004 в 22:07:30
  Есть такое, и не только с пистолетом. Особо не рекомендую туда снаряжённую взрывчатку запихивать. ;)

Заголовок: Re: Линейка!
Прислано пользователем Garvan на 03.08.2004 в 22:23:20
Ну вот!Сам-бы я никогда не додумался туда взрывчатку, да еще заряженую пихать!Этож, типа, карман.А теперь,благодаря твоему предостережению- обязательно попробую!Хотя и предчувствую нехорошее...... ::)

Заголовок: Re: Линейка!
Прислано пользователем Garvan на 15.08.2004 в 15:52:34
Ишо глючок!В классической, не-модированной Джа такого не попадалось мне.
А тут- провожу санитарную обработку шахты в Драссене, жучков там разных давлю, и вдруг, после закрытия пошагового режима, выбегает рептион, видит моих мерков, и начинает бег на месте!Старается ножками перебирает, пыхтит- я сначала удивился, а потом дошло- это-ж он подвижность прокачивает!
навел на него курсор- оказалось это он так умирает!И точно, вскорости помер,бедолага!
Кто нибудь видел такое? :o

Заголовок: Re: Линейка!
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.08.2004 в 00:30:41
2Garvan: Угу. Видел. Только не в таком контексте. Дело было так: Нацепил я на Быка тело рептиона с помощью проэдита. На тактическом экране уронил пушку. Попытался поднять. Вот тут-то он ножками и засучил. И так и сучил, пока ему другую команду не давал.

Заголовок: Re: Линейка!
Прислано пользователем Maximillian на 18.08.2004 в 21:36:56
Bezumnij_Kovrik:  
Quote:
Нацепил я на Быка тело рептиона
злой ты.... :D
Забавно, когда враги бегают в радиусе зрения мерка без пошаговки, а еще раз в Грамме была ситуация: при вражьем ходе мой мерк оставался активным и расстреливал вражин, правда за 25 ОД.

Заголовок: Re: Линейка!
Прислано пользователем Жаба на 19.08.2004 в 00:45:05
Глюк с невключением пошаговки я наблюдал и в ЦС.Но,если в этот момент пальнуть по врагу,мерк 100бильно промажет.  :(

Заголовок: Re: Линейка!
Прислано пользователем Maximillian на 19.08.2004 в 21:33:36
не-а. Я попадал, и по мне попадали! :)

Заголовок: Re: Линейка!
Прислано пользователем Жаба на 19.08.2004 в 22:36:38
Правда???Интересно.... :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Spiderman_9 на 24.08.2004 в 17:18:04

on 01/11/04 в 17:07:26, PARKAN wrote:
Ребята,мне понравился ваш мод!!НО у меня есть проблемы
1.У меня АВ версия 1.0-русско-немецкая и вот в чем проблема:все названия оружий и др вещей НЕЛЬЗЯ ПОНЯТЬ(ВСЕ ВЕЩИ С НАЗВАНИЕМ ААААААААААА)-это раз
2.ВСЕ СЛОТЫ У ПЕРСОНАЖЕЙ-БЕЛЫЕ!!!!!!(но как-то можно разобрать где-что!!
Помогите мне пожалуйста а то мне негде взять АВ БУКОВСКУЮ-много разных проблем!!! :-[ :-/ :'(
P.S:А можно ли его поставить на JA2.5:UB?  ::) ;D
        Помогите  плииз.Я  устанвил  мод  Ночные  Операции.Все  вроде  бы нормально,озвучка  супер,но  я  не  знаю,толи  это  баг  мода  толи   это  баг  игры.например,когда  я  собирался  пришить  генерала  в  Альме,то  при  разговоре  он  ушел,открыл  ящик  и  взял  винтвку.А  еще,когда  я  говорил  с  Небесным  Всадником,то  он  сказал,что  согласен  тоьк  на  контракт,а  когда  я  нажал  нанять,то  он  сказаол.что  не  уживается  с  начальством  и  не  присединился  к  моему  отряду.Что  за  бред,бъясните  а,уж  очень  хочется  мне  полетать!!!!


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 24.08.2004 в 18:47:41
2Spiderman_9:
Всадник - эт оригинальная фенечка.
А генерала мочи сразу - там просто его скрипт новый, а карта старая - вот и нестыковка.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.08.2004 в 21:35:37
Spiderman_9:
  Или иди вслед за генераломи и будет тебе очередь из грозы...  Если сам раньше не успеешь его пришить... А идёт он к сундукам во внутреннем дворе.
  А с Всадником надо с хорошим лидерством разговаривать.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Spiderman_9 на 25.08.2004 в 22:21:33

on 08/24/04 в 22:35:37, Serj_PSG wrote:
Spiderman_9:
  Или иди вслед за генераломи и будет тебе очередь из грозы...  Если сам раньше не успеешь его пришить... А идёт он к сундукам во внутреннем дворе.
  А с Всадником надо с хорошим лидерством разговаривать.  ;)
        А  как  ты  думаешь98  это  маленькое  лидерство? :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 26.08.2004 в 09:14:31
2Spiderman_9:
Вообще-то с ним разговор очень короткий: один раз "прямо" и тут же "нанять".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MicDoc на 24.09.2004 в 17:32:04
А у меня опять глюкует...
Слышал что это фирменый Джф2 глюк, но м.б. можно что-то сделать?
В СМ, во время второго поединка я пупсика побил, распорядитель сказал"встречайте победителя", пупсик встал и с ринга выпрыгнул, а мой как сидел-так и остался сидеть. И курсор в виде часов.
Чего делать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2004 в 13:43:18
2MicDoc:
А никак. Сохраняться перед каждым боем надо. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MicDoc на 28.09.2004 в 11:45:56
2ПМ:
Дык так в конце концов и поступил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем AG на 30.09.2004 в 13:19:01
Заметил один странный факт, похоже бага...

Пабло спер вещи, дал ему в грызло, а на следующий день снайперка Barrett появилась... Она была введена вместо одного из пистолетов, насколько я понял, а этот пистолет в оригинале видимо Пабло возвращал после набития рожи...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zmey на 30.09.2004 в 14:14:37
2AG:
Пабло не всегда те же вещи возвращает. в оригинале джа он у меня регулярно тырил беретты и так же регулярно возвращал всякие там смит вессоны, десерт иглы, баракуды и т.д. И еще он также регулярно отхватывал в грызло :) ломом :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 30.09.2004 в 17:31:32
2AG:

Quote:
Заметил один странный факт, похоже бага...

Пускай это будет фичой. ;) Всёравно к Баррету в это время патронов в наличии нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Hohol70 на 04.10.2004 в 09:42:42
Вот такой вот глюк: 12 день,встречаю Гамоса,нанимаю,бойцы ложатся спать в фургоне.Дорога Драссен-Камбрия.В сектор заходит противник,вместе с траком отступление в соседний сектор.По прибытии трак вместе с наемниками срывается и оказывается в секторе,обозначенном XXX,в левом верхнем углу за пределами карты.В секторе 26 вражин.При отступлении трак оказываетя там,откуда приехал,а в XXX одинокий синий мент вступает в неравный бой,помирает,в Драссене падает до 96 лояльность,ополчение и контур города на страт.карте исчезает(и пол Камбрии впридачу),менты перестают тренироватся.Подобная фигня была на трасс Альма-Читзена,но трак был пустой и срулил самостоятельно и с концами.Игра выдала-трак прибыл в сектор XXX. НО 0.6 на буковской АГ. ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 04.10.2004 в 09:53:40
2Hohol70:
Это, скорее всего, ещё один глюк оригинала. В НО 0.6 не было модификаций, могущих повлиять на это.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Hohol70 на 04.10.2004 в 10:08:57
Понял. Кому нибудь еще встречался? :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Yorik на 04.10.2004 в 16:36:30
2Hohol70:  Вообще-то я видел достаточно много упоминаний о телепортации в сектор А1, попробуй посмотри по форумам.:wow:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Viking на 05.10.2004 в 05:03:24
2Hohol70:
В стандартной игре такого глобального по воздействиям бага не встречал. В МОДах бывало выкидывало в "Неверландию", куда-нибудь за горизонты стратегической карты. Однако жжж ополчение не пропадало.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем AG на 06.10.2004 в 08:46:53
Еще баги заметил:

Во первых Тони отказывается покупать пистолеты, говоря при этом, что "интересуется только оружием и аксессуарами к нему"... Или это так задумано?

Во вторых у меня при входе в сектор один перец попадал почему-то в центр карты и его естественно гасили. Решилось только загрузкой более раннего сейва...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Viking на 06.10.2004 в 08:54:39
2AG:

Quote:
Во первых Тони отказывается покупать пистолеты, говоря при этом, что "интересуется только оружием и аксессуарами к нему"... Или это так задумано?

Так получилось. МОД по количеству моделей оружия заметно превышает оригинальную версию. Часть этих новых стволов сделана на месте других вещей (не оружия). А поведение торгашей пока не правлено, т.к. еще не найдены переменные, отвечающие за их ассортимент.
Так что если в оргиниальной версии Тони не брал, например, клюшки для гольфа, то и в МОДе он не будет брать СВУ, созданую на итеме бывших клюшек для гольфа. Возможно, эта проблема будет решена позже.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2004 в 09:26:37
2AG:
С пистолетами у Тони мабуть и было что в 0.6. Не помню. Но в 1.0. оружие он покупает всё, кроме ножей. Просто количество предметов торговли ограничено, а в НО оружия много больше, чем в оригинале.

Перец в центр карты - ну, ты теперь представляешь себе примерно, как будут организованы засады в 1.0. ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем AG на 06.10.2004 в 09:54:58
Причем в центр карты мерк попадал, когда я входил в сектор с врагами с какой-нибудь стороны и расставлял мерков у края... ПРичем в разные сектора входил - эффект один. Видимо сейв глюканул, может это баг оригинала...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MuMu на 12.10.2004 в 15:02:47
Задам ка я несколько идиотских вопросов :)
А ролики красивые в 1.0 будут?
А озвучка будет супер или просто озвучка?
А патчи выпускать планируете?
Или будет как с SJ (ещё не играл): без роликов, супер-озвучки и патчей?
Я с этим SJ - как последний девственник - все уже и по несколько раз, а я всё жду свою сучку, тьфу ты, озвучку, ролики и патч ;D


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 12.10.2004 в 15:45:58
2MuMu:

Quote:
Задам ка я несколько идиотских вопросов

В таком случае несколько идиотских ответов. ;)


Quote:
А ролики красивые в 1.0 будут?

Нет.


Quote:
А озвучка будет супер или просто озвучка?

Озвучки не будет, кроме оружия.


Quote:
А патчи выпускать планируете?  

Сначала мы планируем всётаки выпустить мод.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MuMu на 12.10.2004 в 17:19:01
2Терапевт:
Спасибо, я так и думал :).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 15.10.2004 в 10:31:06
Mumu:
А квестовая часть игры почти не затронута, к тому же изменения будут носить опциональный характер (хочет игрок их ставить, пусть ставит на свой выбор). Те несколько реплик, которые добавлены у пары НПЦ ради этих изменений, можно и без озвучки переварить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MuMu на 15.10.2004 в 14:21:33
2neyros:
Понятно, спасибо. Но всё же пару квестов/реплик добавите?  Должно же быть какое-то разнообразие...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 15.10.2004 в 14:28:36
Я же сказал: Добавим. Только они будут несколько специфичными и могут не всем понравиться. Поэтому их установка будет предлагаться на выбор.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 15.10.2004 в 15:55:56
2neyros:

Quote:
они будут несколько специфичными

На исконно-русском матерном что ли? Так быи говорили. Прямо и ответственно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 15.10.2004 в 15:57:35
2Tailor:

Quote:
На исконно-русском матерном
будут выражаться игроки их выполняющие. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Hohol70 на 15.10.2004 в 16:28:51
2AG:  Такой баг был в немке, но редко.Там наемник еще и двигатся не мог.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем AG на 18.10.2004 в 15:20:45
Еще глюк в 0.6 видел, но это в принципе мелочь и правится редактором (у ручной парализующей гранаты поврежд. 100 вместо 1)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 18.10.2004 в 16:14:44
2AG:
И что изменяется после этого исправления? :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем AG на 18.10.2004 в 17:05:56
меняю повреждения 100 на 1, иначе граната не вырубает, а убивает фрагов (и мерков соотвественно) А параметр "потеря дыхания" должен быть в районе 100.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 18.10.2004 в 22:12:30
2AG: там неправильное смещение ;). Править сотню нужно у какого-то броника.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем AG на 19.10.2004 в 08:18:59
2Bezumnij_Kovrik:
Не знаю как насчет править у броника, но после исправления редактором от Артема у меня глюк с гранатой сразу исчез.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Satan`s Claws на 19.10.2004 в 08:22:53
2Bezumnij_Kovrik: У 4го левела (бывший гуардиан вест). Итем №198 строка №200, если мне память не изменяет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 19.10.2004 в 13:41:48
2AG: У Артемки наверное это уже поправлено, а в ведите был такой баг.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 19.10.2004 в 17:01:47
2Bezumnij_Kovrik:
Ведит здесь ни при чём.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.10.2004 в 19:56:26
2Терапевт: а почему тогда стольник у броника давл такой потрясающий (в обоих смыслах) эффект? ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 25.10.2004 в 12:45:07
2Безбашеный Ковролин:
Я подробно не разбирался (исходников тогда ещё не было), но параметры этого итема вроде использовались игрой, например, для определения "прочностных" характеристик стен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем KoWMaPuK на 16.11.2004 в 02:22:05
Может быть повторюсь но
1. игра вылетала в момент когда подстрелишь стоячего чела на крыше и он с крыши падает.
2. в маленький слот влезло 4 !!! ленты от пулемета 5,56
3. каждый раз при попытке убийства владелицы фабрики в Драссене игра вылетает. А это очень плохо так как не нравится она мне и ключик от комнаты со стволами у нее есть.

а вообще то NO- рулез !!!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Neast на 16.11.2004 в 13:22:17
У меня NO стабильно вылетает после ролика с Дейдраной "В стране бардак..."
Другие ролики нормально идут.
Поставленны все патчи. Эпидемию не ставил.
Система Win98.
Краш-репорт прилагается

P.S. А можно как-то отказаться от просмотра данного ролика?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем hedgy на 16.11.2004 в 13:49:42
Проблема в Драссене на карте с шахтой.
При стрельбе по фрагам на вышках пули рикошетят непонятно от чего :(
Правда и фраги по ментам тоже не попадают.
Забраться на эти вышки тоже нельзя.
Вопрос :confused:
Почему ? Почему нельзя пострелять тех, кто на вышке ?
2Neast:

Quote:
NO стабильно вылетает после ролика с Дейдраной "В стране бардак..."

Тож самое и у меня.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 16.11.2004 в 16:26:32
2hedgy:

Quote:
Забраться на эти вышки тоже нельзя.

Забраться можно, но только с одной определенной стороны и только с двух определенных тайлов. Походи вокруг и следи, когда зажжется значок лестницы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 16.11.2004 в 17:33:27
2KoWMaPuK:

Quote:
игра вылетала в момент когда подстрелишь стоячего чела на крыше и он с крыши падает.

Такое и в оригинале бывало.


Quote:
каждый раз при попытке убийства владелицы фабрики в Драссене игра вылетает.

Патчи из соответствующей ветки ставить нужно, можно только последний no10fix2.

2Neast:

Quote:
А можно как-то отказаться от просмотра данного ролика?

Если найти файл ja2.set от старой полностью пройденной JA2 "АВ" или попросить его у кого-нибудь, кто этот ролик нормально посмотрел, и заменить им одноимённый файл в папке с модом.

А вообще, вопросы по НО 1.0 лучше задавать в теме "Релиз-кандидат мода НО".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch II на 21.11.2004 в 00:59:29
2ПМ или кто там картами заведует У меня откопался глюк. Сектор Сан-Мона D5, это где Босс заправляет. В секторе оказалось 3 вражины, 2ух первых положил сразу, а третим оказался ТИГР в клетке :o. А напал на него другой тигр-ополченец :o. Я подбегаю, добиваю вражину и... вылет в форточку. При уходе из сектора или автобое тоже самое. Пришлось оставить этот сектор в покое. Абыдна да  :'( там деньги дают, а мне туда нельзя. Пришлось игру заного начинать.
Best regards  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Doctor на 22.11.2004 в 00:45:19
У меня вопрос ко всем.
Я уже писал о том, что при использовании фальшфеера на крыше он проваливается сквозь енту крышу. У всех остальных есть с этим проблемы. Мона и так играть. Но когда ты 9 уровня, эксперт скрытность  и в придачу УФ ПНВ, а тебя прерывают... Жалкоооо тратить лишний раз светошумовые. У меня их большой расход наемниками  при обороне секторов.
Вспомнил. Дествительно в реале рпг-16 весит больше чем этот миномет. Мона включить в релиз для поклоников всего советского броню советско-российского производства.
Тут повзрывал дверки и пришел к выводу что необходимы на дистанционном управлении. Так как в не которых случаях чтобы прекратить злобное прерывание применял взрывчатку и РПГ. Понимаю что эффективно, но как-то слишком злобно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Yark на 23.11.2004 в 06:12:26
возникла проблемка..При пребывании в секторе М14, при попытке нанять любого наемника постоянно вылетает.  Эпидемия в разгаре, а там замки, а механика нормального нет... Что делать - непонятно...Посоветуйте??   :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 23.11.2004 в 11:43:15
2Yark:
Если эпидемия, то никто из АИМ не поедет.
Совета 2:
1. По новой.
2. Ногами или искать взрывчатку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Bocman_DPL на 27.11.2004 в 05:42:24
Извените, что это глюк баг или так задумано. Иногда при посещении какого либо сектора, мерков выкидывают прямо в сентре расположения врагов. Второе что то с озвучкой оружия, любая винтовка или автомат в режиме одиночного выстрела, работают как безшумка. :-/

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Satan`s Claws на 27.11.2004 в 06:55:23
2Bocman_DPL: Так задуманно - типа засада
2) Это просто озвучка, игровые характеристики не меняются... но слушать, конечно, не столь приятно

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 28.11.2004 в 11:19:55
Bocman_DPL:
  Перед установкой мода НАДО РАСПАКОВЫВАТЬ АРХИВ В ПАПКУ, НАЗВАНИЕ КОТОРОЙ ИМЕЕТ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ И НЕ БОЛЬШЕ 8 СИМВОЛОВ. Потом можешь устанавливать сам мод уже куда угодно.
  Почитай первые 5 страниц темы про релиз-кандидат -- там есть полезные советы и по некоторым другим звукам и установкам: что куда перенести и скопировать.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем COBRA на 30.11.2004 в 16:33:55
2Bocman_DPL: Может быть, это оттого, что ты активировал патч "контролируемая очередь"?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.12.2004 в 13:38:07
COBRA:
  Нет. Очередь здесь ни при чём. Я в Первый день выхода мода тоже столкнулся с отсутствием одиночных звуков выстрелов. Разбирался весь вечер пока докопался до причины. Уже ранее писал, что перекодировщик ЛАМЕ работает в режиме МС-ДОС и папки, обозванные с использованием русских символов, там отображаются иероглифами и они не создаются. К тому же в ДОСе ограничение на 8 символом в имени. Из-за этого перекодировщик при распаковке и выдаёт ошибку распаковки, но это сообщение проскакивает очень быстро и засечь его можно только если уже специально отслеживать.
  Вот по этому и надо разархивировать мод перед установкой с такими ограничителями.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Bocman_DPL на 02.12.2004 в 02:53:26
Обнаружил еще такой глюк - у моего мерка в руках был "Баррет",  надо было что то переложить из рюкзака и я зашел в режим предметов, перекладываю значит то что мне надо было, в руки взял толи ящик ремонтный то ли аптеку, не помню, всмысле 2 предмет,  после решил сохраниться, сохраняюсь открываю мерка а у него в руках вместо барета СВД и ящик или аптека пропали. Обидно. :( :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 02.12.2004 в 09:17:59
Вчера переустановил все по-новой и начал, соответственно, новую игру. В первом же секторе Омерты бой никак не хотел прекращаться. Понял, что врагов уже нет только тогда, когда начал в инвентори вещи сортировать. Поговорил с Фатимой - "бой" идет. Вышел в соседний сектор - в первом все равно мигает красная окантовка. Только после возвращения туде с Иркой эта рамка исчезла.
В предыдущий заход такое тоже бывало, но, как потом выяснилось, только в секторах, где кроме врагов были еще и террористы или киллеры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Arxangel на 03.12.2004 в 11:52:02
Сразу прошу прощения если повторюсь! Все в НО v1.0 классно. Но одно мне не нравится. Раньше с одним и тем же автоматом можно было три, четыре сражения пройти. А сейчас в середине первого статус оружия падает до 98%. Объясните пожалуйста это глюк или так и должно быть. Короче все бы ничего только слишком часто оружие приходится чинить. Если это можно исправит объясните пожалуйста как?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем IlyaC на 03.12.2004 в 12:01:36
Захватил Драссенна второй день, поговорил с Вальдо. Запись о пилоте появилась.
И ВОСЬМОЙ день уже брожу по болотам, уничтожил 18! патрульных отрядов, вооружился - а Всадника нет!  ХОЧУ ЛЕТАТЬ!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Viking на 03.12.2004 в 14:11:29
2IlyaC:
Увеличь зону поиска.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Viking на 03.12.2004 в 14:15:25
2Arxangel:

98% годности - это еще не страшно, вплоть до 90% оружие не клинит. Если очередями постоянно не стрелять, то для снижения годности оружия до 90% потребуется достаточно большой период, внутри которого можно найти перерыв, чтобы заняться чисткой и ремонтом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 03.12.2004 в 15:31:24
2IlyaC:
Всадник теперь может даже почти под Альмой оказаться... Прочитай описание к моду, там много всего полезного.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Arxangel на 03.12.2004 в 16:20:45
Но все таки если знаете как исправить подскажите в каком файле, что нужно подправить? И еще один вопрос почему в  НО v1.0 нельзя ремонтировать броню.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 03.12.2004 в 16:35:21
2Arxangel:

Quote:
почему в  НО v1.0 нельзя ремонтировать броню.

Броня до 3-го уровня включительно ремонтируется. А спектру надо "доливать" специальным ремнабором (выглядит как хоккейный доспех :D).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Viking на 03.12.2004 в 17:03:10
2Tailor:
Не включительно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Arxangel на 03.12.2004 в 17:11:36
Ребята пожалуйста подскажите какой файл нужно поправить что бы снизить износ оружия? Уж больно мне нравился G36 в v0.6 а теперь он ломаться начинает после второй очереди. Я с ужасом представляю, что будет кагда жучков бить пойду. С так часто ломающимся оружием я и до второго уровня подземелий не доберусь. А еще есть предложение сделать так что бы при установке v1.0 можно было выбирать часто ломаемое оружие или нет. Ну если это конечно осуществимо! За ранее благодарен!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Arxangel на 06.12.2004 в 17:07:38
Что конкретно исправляет патч no10fix2. Убирает ли он быстрый износ оружия или меняет пороги заклинивания. По моему износ таким же и остался. Проверьте пожалуйста. У меня версия "Золотая серия" может быть в этом дело?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Firebird на 06.12.2004 в 17:37:03
2Arxangel:
Quote:
"Когда стоишь на перекрестке трех дорог, внимательно прочти надпись на камне."

Хорошо сказал -- очень правильная мысль. Почитай описания патчей :) Износ и клин оружия  никто не убирал и не собирался, по-моему.

ПЭЭС. Терапевт отключал износ оружия в процессе ползания. Как я понял :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 07.12.2004 в 11:26:56
2Arxangel:
А зачем убирать быстрый износ от стрельбы? Так веселее, имхо.

Quote:
отключал износ оружия в процессе ползания.

Для сего патч не совсем обязателен, как уже говорили - если долго ползешь, то перекладывай ствол во вторую руку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Arxangel на 08.12.2004 в 07:05:43

Quote:
А зачем убирать быстрый износ от стрельбы? Так веселее, имхо

Привык я воевать один бой за другим. А сейчас это не возможно потому что после первого боя нужно останавливаться и чиниться. Короче пацаны скажите какой файл нужно подправить.
Кстати есть предложение ввести в продажу у барменов кофе или что-нибудь такое, что поднимало бы стамину. Я знаю, что есть стимуляторы, но их не всегда напосешся. Ну вобщем если это можно сделать!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 08.12.2004 в 10:57:19
2Arxangel:

Quote:
что поднимало бы стам

Собирай или покупай фляжки - хлебнул из нее и стамина на верх.

Quote:
Привык я воевать один бой за другим

Обычно после перехода пешком и боя остается где-то 10 минут - если ты начинал бой со 100% стволом, то этого времени достаточно для хорошего механика, что бы починить ствол и не один. Я в первый день прохожу с десяток боев - все нормально, отвоевал, починил и в начале следующего часа в новый бой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VM на 09.12.2004 в 00:48:06
2Arxangel:
Quote:
скажите какой файл нужно подправить
ja2.exe ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 10.12.2004 в 00:56:25
2Arxangel:
Нет никакого быстрого износа стволов. Этот механизм сохранён оригинальным. Изменился механизм заклинивания, сильно зависящий от надёжностных параметров оружия и его состояния.
Поменять надёжностные параметры можно прилагающимся к моду НОВедитом, но это "поломает" концепцию оружейной линейки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем COBRA на 11.12.2004 в 11:02:06
Arxangel привыкай чистить оружие после боя :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем KPlus на 11.12.2004 в 16:49:11
Удивительный ГЛЮК - после убийства Босса меня выкидывает прямиком в Винду. Эх, жаль загубленный квест!

P.S. Подробное описание см. в ветке "Релиз-кандидат мода Night Ops".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 12.12.2004 в 18:23:50
KPlus:
Креш-рапорт приложи.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем KPlus на 14.12.2004 в 00:42:12
По-моему этот, если не ошибаюсь (у меня их скопилось уже с десяток)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 14.12.2004 в 09:24:45
KPlus:
Похоже, это то креш, который нужен. Смотри теперь ветку "Патчи".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 14.12.2004 в 10:33:11
Привет модостроителям, решил и я отметиться :)
Сначала о приятном. ИМХО НО самый играбельный МОД из всех существующих к джа. Баланс превосходный :) Я даже ничего не правил, и так устраивает, хотя всегдя везде правил ведитом тучу всего ;D

теперь о багах. Сорри, если повторяюсь, не читал форум давно.

1. Из-за отсутствия заднего зрения перекосячило передачу предметов. Уже знаю, что пофиксено вами.
2. Сбрасываются все настройки после перезапуска игры. особенно неприятно, что обнуляется "выпадают все вещи". Настреляю толпу, а там одни объедки ;D
3. Глючил сектор с кошками D8. Во-первых, там всегда кошачья засада голов в шесть. Во-вторых, игра валится во время быстрого сейва в бою с кошками, а после перезапуска.... смайлик и скрип кровати ;D ;D ;D Потом опять бой:) Это шутка юмора разработчиков?
5. Как и обычно, валится игра после массивных поражений из миномёта или РПГ.
6. Парни, извините, но засады в городских секторах ДОСТАЛИ, чесслово. Можно было бы их опциональными сделать. Особенно это напрягает при повторных штурмах. В первый раз в чистом поле допускаю, но в городском квартале, который как пять пальцев знаешь >:(

А в остальном просто супер. Играю в своей излюбленной манере на харде, без с/л, без шахт, без перевязок, с привлечением бесконечного резерва мяса (на день 31 потерял 11 человек мяса, Айру и 3 из АИМа)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Alex_SS на 15.12.2004 в 09:53:09
Люди привет!!! Извините, может, повторюсь очень спишу и хотелось бы, чтобы кто-то ответил и поскорее.
Список глюков:
1: Когда мерк, видит предмет или фрага, он мне пытается об этом сообщить в этот момент я нажимаю кнопку выход на тактический экран. Игра виснет наглухо.
2: При попытке стрельбы из РПГ-6 переключаюсь на прицел проходит тир секунды и игру выбрасывает.
3: При взрыве гранаты, джипа, падения фрага с крыши, выбрасывает иногда виснет
4: При несколько кратном сохранении. Тоесть несколько раз подряд нажать ALT+S (но в основном выбрасывает в бою)
/* Я задавал этот вопрос в  теме "Создание второго Чада" и спрошу здесь. точнее процитирую "День добрый люди. Я столкнулся вот с такой проблемой: При создании нескольких чаров (три девушки три мужчины), чары девушки переклонируются. Тобиш начинаю игру, уже все чары созданы, высажусь в Драсене все идёт нормально до первого сохранения, после чего все три девушки становятся одинаковыми и на лицо и по количеству убийств, процентов попаданий навыки только характер не меняется. Знаете трудно играть, когда три персонажа одинаковы, что это за ошибка и как с ней справится? " */

Заранее благодарен.
Алек.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 15.12.2004 в 10:15:33
Чтобы чары не клонировались, надо при их создании выбирать разные голоса для озвучки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Alex_SS на 15.12.2004 в 11:50:40
Спасибо.
А с теми ошибками что делать? Есть какие-то патчи

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 15.12.2004 в 14:05:31
А ветку "патчи" посмотреть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 15.12.2004 в 15:08:41
Чтоб чары не клонировались, можно и всё сделать одинаковым, только нужно первый байт имп.дат поправить, чтоб у них он был разный. Там прописывается шестнадц. кодом смещение (номер) чара в prof.dat. Я задействовал много неиспользуемого народу (6 НПЦ после хаммера, Тина, Гордон, Сальвадор и др. бесполезняк), и теперь у меня в команде 17 чаров:)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Firebird на 15.12.2004 в 16:57:47
2S-Vertal:
Quote:
Я задействовал много неиспользуемого народу (6 НПЦ после хаммера, Тина, Гордон, Сальвадор и др. бесполезняк), и теперь у меня в команде 17 чаров

А какие есть ограничения при этом?

Паблу не убивать, чтобы Сальвадор не появился? А с Тиной как быть -- вручную удалять ее с карты, на которой она прописана? Что будет, если зайти в сектор, где должен быть этот НПЦ? Научи :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем bert на 15.12.2004 в 20:06:38
У мене любопытный глюк :P Дмитрия заклинило в машине, при любой попытке вытащить его(с моей стороны или со стороны компутера) летим в винды :-/.
Пробовал все ничерта не помогает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 16.12.2004 в 08:26:30
2Firebird: А ничего не произойдёт. Можно хоть драню нанять. Насколько я знаю, НПС будет прокачиваться синхронно с чаром. Вот только не знаю, что в случае гибели происходит. А так они уживаются, если непися не нанимать :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 16.12.2004 в 09:26:39
Вот Драню нанимать я бы не советовал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 16.12.2004 в 10:42:31
А чем это чревато?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 16.12.2004 в 11:13:47
Глюками со сценами во дворце и на допросе в тюрьме. К тому же игру закончить вряд ли удасться. Кого убивать-то будете, если Дейдрана в вашем отряде?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Firebird на 16.12.2004 в 11:47:13
2S-Vertal: Спасибо :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 16.12.2004 в 12:43:14
2neyros:

Quote:
Кого убивать-то будете, если Дейдрана в вашем отряде?

Как кого? Мигеля! ;D Вот если бы еще гражданин Чевальдори был неписяем, то и его тоже. И никаких финальных роликов!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 16.12.2004 в 13:52:54
Кстати, Чивалдори есть среди НПЦ. Его номер 77.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 16.12.2004 в 15:17:42
вопрос оффтоп: что происходит с финальным роликом, если в бою пал Мигель? он также выйдет на трибуну речь толкать, или есть альтернативный ролик?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.12.2004 в 15:47:49
2Tailor:
Quote:
Как кого? Мигеля!
Дык его то как раз господин Мозгун и того, убил уже! А дядя Миша - президент, теперь официально выбранный, что подтверждено подборкой вырезок арульканских газет ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Firebird на 16.12.2004 в 16:13:59
2S-Vertal:
Quote:
что происходит с финальным роликом, если в бою пал Мигель? он также выйдет на трибуну речь толкать, или есть альтернативный ролик?

А! Меня это тоже заинтересовало и я попробовал.

Мигель совершенно случайно выронил из кармана банку с горчичным газом и... В финале на трибуну вылез господин Чивалдори, почтил память Мигеля, "который должен был стоять на этом месте", объявил себя президентом и пообещал в течение года (не позже! ни в коем случае не позже!) провести демократические выборы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 17.12.2004 в 08:36:37
2Firebird: Респект:) а я и не знал, хотя считаю себя знатоком джаги:)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 17.12.2004 в 09:09:20
2S-Vertal:
Вот поэтому-то Чивалдори хоть и числится среди неписяев под нумером 77, в игре не появляется. Так как после убиения Мигеля и его, президентом должны были бы выбрать МЕНЯ!!! ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Firebird на 17.12.2004 в 09:57:27
2Tailor:
Quote:
Вот поэтому-то Чивалдори хоть и числится среди неписяев под нумером 77, в игре не появляется. Так как после убиения Мигеля и его, президентом должны были бы выбрать МЕНЯ!!!

Sir-Tech просто не успели записать соответствующий ролик. Тем самым положив начало еще одной хорошей джайской традиции :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 19.12.2004 в 12:52:11
[attach]А чего мне с самим собой делать? Разговариваю Мигелем, лидерства у него больше, чем у розового слона, а игра вылетает...
Вот прилагаю.[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 19.12.2004 в 12:53:01
И еще один.
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 19.12.2004 в 16:23:01
Это вылетает не экзешник, а mss32.dll. А чего она вылетает - х.з. ??? Попробуй отключить озвучку, оставив субтитры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 19.12.2004 в 16:52:29
2Терапевт:
Так там озвучки-то и нету... Я ж неозвучен... пока...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 19.12.2004 в 22:25:09
2Tailor: потому и отключи

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 20.12.2004 в 12:28:59
2Терапевт:
2arheolog:

Quote:
Попробуй отключить озвучку, оставив субтитры.

Ну тупой я, тупо-о-о-ой!
Как ее отключить-то?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 20.12.2004 в 12:43:28
2Tailor:
В опциях. Там есть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Firebird на 21.12.2004 в 11:38:20
Скажите, а "засады кошек" в НО остались?

Забрел тут в сектор B16. Получил сообщение "Вы попали в засаду кошек-убийц". Красный квадрат на стратегической карте моргает.

Но в секторе не нашлось ни одной, даже самой облезлой кошки! ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 21.12.2004 в 13:58:08
Про кошек будет отдельный патч. Чуть позднее...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 24.12.2004 в 13:38:32
2Firebird: 2neyros: Я попадал в засаду кошек на пути из Омерты в Камбрию. Кошки мою команду сначала поимели, потом напали. Поимели в прямом смысле - при входе в тактический экран сначала смайлик со скрипом кровати, потом уже ход кошек:) Это баг или фича?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 24.12.2004 в 15:05:17
2S-Vertal:

Quote:
Кошки мою команду сначала поимели, потом напали

А может наоборот? Ты каких зоофилов в команду то набрал?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Жаба на 25.12.2004 в 10:34:32

Quote:
Поимели в прямом смысле - при входе в тактический экран сначала смайлик со скрипом кровати
У меня тоже такое было-в Драссене,но в "мирном режиме"(всмысле,враги уже все готовые).Тогда спасла загрузка предыдущего сэйва,но потом всё равно все сэйвы умерли (ошибка при загрузке) и пришлось начинать заново :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shark на 27.12.2004 в 22:51:25
О засадах: идея класная но ... ... ... я попадаю в засаду в секторе F7 и все мерки вместо того чтобы смотреть в разные стороны (как положено в такой ситуации) пялятся в сторону сарая где никого не в итоге фраги перехватывают независимо от уровня мерков и имеют их ... ... ... по полной вплоть до безвременной кончины усего отряда в один ОООДДДИИИННН ход!!!
Надо бы что-нибудь сделать, а то нет слов одни ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 29.12.2004 в 09:11:48
Мне кажется, что засады стоило бы организовать ТОЛЬКО при первом посещении сектора. Иначе получается нонсенс - если разведанный междугородный сектор подсвечен вопросиком, значит, там враги. И я туда не сунусь. А если сунусь - то я уже знаю, что там враги. Какой смысл тогда в засаде. Вот если бы убрать вопросики вообще :) Сделать страт карту без вопросов :D Не думаю, что для этого надо в экзешнике ковыряться, ИМХО, достаточно стишки с вопросиком сделать прозрачными, т.е. залить цветом фона, тогда не будет их видно. Вот только не помню (джаги нет под рукой), чем отличаются занятые врагом и свободные секторы, если кликать по ним правой кнопкой (чтобы вылезла менюшка с инфой о секторе)?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем COBRA на 29.12.2004 в 11:21:42
2S-Vertal: надо сделать так, чтобы за каждый клик правой кнопкой 1000 долларов со счета снималось, - типа, платная услуга спутникового наблюдения ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 29.12.2004 в 11:29:03
2COBRA:  А за 100 тыщ надо сделать, чтоб сектор превращался в чистую ровную полянку - типа, платная услуга спутникового тектонического оружия  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем raven на 30.12.2004 в 19:07:28
после битвы в альме и сбора трофеев при переходе в любой из секторов игра крашиться ...но антересная фича.. краш происходит с некоторыми мерками причем если у них повыкидывать трафеи все вродебы нармальна становиться...на некоторое время и опять таже фингя .... но уже в драссене после  освобождения от подлых 30 серых и сбора трофеев наблюдаеться подобный глюк...пробовал переставлять игру ... мод ивсякие патчи ...нэ помагает(ЗЫ:бучка 1.02 НО10)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем raven на 30.12.2004 в 19:20:10
да кстати вот краш репорт

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Olmat на 07.01.2005 в 17:07:44
Привет всем!У меня тут такая проблемка,после захвата Тиксы и зачистки первого нижнего этажа не могу найти переход на следующий ниже этаж,карта один в один как оригинальная,если не включен фантастический режим(у меня он включен),то есть нет того коридорчика ведущего к переходу вниз,к жукам.Из-за этого(наверно) у меня не тренируются менты в Тиксе и Дейдрана никак не реагирует на захват Тиксы,хотя обычно после этого в оригинале начиналась жучиная охота.Думал может так и задумано,но карты второго нижнего этажа в папке maps лежат.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 08.01.2005 в 13:10:17
Похоже, в начале игры у тебя загрузился не тот сектор Тиксы. Рандом сработал...
В данной версии НО ополчение в Тиксе не тренируется.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Olmat на 10.01.2005 в 03:42:21
А жуки то будут,а то пока еще нет :) ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 11.01.2005 в 09:58:44
Должны быть, хотя может и вглюкнуть...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем FBI на 11.01.2005 в 14:49:10
Начал второе прохождение NO 1.0 ft_b, при "зачистке" шахты Драссена,сектор D13 - юго-западная вышка периметра охраны территории шахт-управления, на втором ярусе вышки сидит Дранькин "урод". Так при выстреле через потолок в него, у моего чара повысилась меткость на одну единицу, но повреждений "урод" не получил, как и нет привычного сообщения типа - "имя чара" получил 1 единицу меткости, далее если отдать ход "уроду" он вышибает из меня всю дурь, даже тапочек не остается. Если интересно скрин имеется.
Получается "прозрачность" крыши 100%...:confus:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 12.01.2005 в 07:24:37
FBI:
Неинтересно. Почитай, ветку повнимательнее, это глюк описан уже раз 10, а также раз 5 давалось объяснение, почему это происходит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем FBI на 12.01.2005 в 12:45:13
2neyros: Почитал с 1 по 16, не нашел - надел очки - не нашёл... хотя все написано по-русски.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Firebird на 12.01.2005 в 16:17:30
2FBI: Значит, в ветке по "Релиз-кандидат" написано. Но там страниц поболе будет... ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем FBI на 12.01.2005 в 20:24:26
2Firebird: Злющие, вы оказывается, пацаны. Да вот только глазёнки-то добрые...  забыл, опять забыл... ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем FBI на 12.01.2005 в 20:56:04
При зачистке сектора С9 - блок-пост, интересную картину наблюдал, мой чар перехватил ход у "лучшего кореша" Майка, при попытке "снять" его - никаких результатов, отдаю ход, он "буксует" раза три-четыре при попытки поднять что-то с убитого вражины, на какой черт ему что-то поднимать? Ствол у него раритетный в Моде, броня Спектр-био, он что покурить сигар собрался?... Но самое обидное вся эта идилия заканчивается вылетом в винду.:cry:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 13.01.2005 в 09:37:59
2Raxubych:
И не будут - фишка!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем IlyaC на 14.01.2005 в 09:33:19
Менты в союзе с элитой = начинай по новой?
ЦПВО защищают Сова, Рейдер и 20 голубых. В конце боя остаётся 3 элитчика, 11 ментов, Рейдер и Сова в бессознательном состоянии. Рейдер случайно цепляет гранатой мента, менты становятся врагами. Передаю ход. Рейдера убивает элитчик. Далее пишут "В этом секторе Вам нанесли поражение"
Инфа о секторе даёт что там 6(!) элитчиков и 15(!) ментов. Ну ладно, думаю, придёт штурм-группа, всё отнимет обратно. Записался, пошёл спать. С утра запускаю джагу, загружаю игру - красная полоса проходит полность, синяя доходит где-то до 90% и игра вылетает. При этом система виснет намертво (Win98SE).
Чего только не пробывал, не помогает.
Есть мысль, что это из-за наличия в одном секторе и элиты и ментов.

Сталкивался кто-то с подобным или нет?. Если да - как лечить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 14.01.2005 в 14:44:17
Попробуй сначала войти в тактику в другом секторе.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем IlyaC на 14.01.2005 в 15:45:48
2neyros:
Игра вылетает и вешает систему, когда я из начального меню выбираю загрузить этот сейв. Пробывал грузить сейв оставшийся от другово прохождения - там порядок.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 14.01.2005 в 22:27:57
IlyaC:
  Иногда такая незагрузка бывает и в нормальных секторах. Так что тут грузи более ранний сэйв и не заморачивайся.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gray на 18.01.2005 в 06:57:31
После найма, Мануэль начинает говорить голосом Громова из тестовой версии SJ, исправилось добавлением префикса "r_" ко всем файлам с репликами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем COBRA на 20.01.2005 в 06:51:01
такое случается после того, как в одном секторе встречаются две машины, - грузовичок и хаммер. Бывают критичные ситуации, когда механик возле Балайма выдает две машины вместо одной. Тоже глюк и тоже с последующим вылетом. Надо искать более раннюю сохраненку, либо гонять Диму в грузовичке по разным секторам, подсаживать к нему других наемников, давать ему спать и производить прочие манипуляции, которые повлияют на математический игровой расчет. Может, - и спасешь Диму.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Raynor на 23.01.2005 в 20:35:59
Хорошая карта B11_a, но постоянно вылетает в ходе боевых действий, подозреваю - что-то с движением на крыше верхнего домика, но не буду 100% утверждать. Crash reports прилагаю. B11 содержит радарную от B11_a.

ps плиз, дайте линк на редактор NO1

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 23.01.2005 в 20:55:44
2Raynor:

Quote:
плиз, дайте линк на редактор NO1

  Вот в этой теме:
http://ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1099413571;start=0#0
и библиотеку там ещё mss.dll качать не забудь.  ;)

Заголовок: Зачем появляться прямо в центре сектора города??!!
Прислано пользователем Silencer на 26.01.2005 в 10:18:48
У меня НО1.0, и при переходе внутри города в захваченный солдатами сектор, появляюсь прямо в центре. На глазах у парочки снайперов  :( Зачем это и как можно убрать?

Заголовок: Re: Зачем появляться прямо в центре сектора города
Прислано пользователем arheolog на 26.01.2005 в 10:30:30
2Silencer:

Quote:
У меня НО1.0, и при переходе внутри города в захваченный солдатами сектор, появляюсь прямо в центре. На глазах у парочки снайперов   Зачем это и как можно убрать?

Это засада (не просто засада, а на тебя засада), неубираемо. Либо перегружайся и заново, либо туда не ходи, сюда ходи.

Заголовок: Re: Зачем появляться прямо в центре сектора города
Прислано пользователем Silencer на 26.01.2005 в 15:08:58
Она обязательно происходит, или можно, например, подождать пять минут и снова попытаться? Ночью все нормально, но ждать не всегда охота :)

Заголовок: Re: Зачем появляться прямо в центре сектора города
Прислано пользователем Serj_PSG на 26.01.2005 в 15:17:37
Silencer:
  Можно отменить переход в сектор (если при переходе пишет "засада" в названии сектора в правом нижнем углу), а потом опять назначить переход. И так несколько раз, пока переход будет без засады.

Заголовок: Глухой зависяк при заряжании
Прислано пользователем LDV на 26.01.2005 в 16:40:22
Салют! М.б. я не первый с этим, но м.б. условия разныя. Итак, проблема. При попытке зарядить (не в бою) пустой РПК-74 (под диски в 75шт) обоймой 5.45мм ЭК (30) игра встает "колом", безо всяких часиков, столь же прочно корячит ОС (Win98SE rus), помогает только кнопка RESET. NOps 1.0 поставил на чистую Буку 1.02, потом последовательно патчил из соотв. ветки и клал правленые карты by VVA.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем V_Kisa на 28.01.2005 в 19:11:23
Народ, у меня NO Viking Edition, дофига глюков.
Ни один НПС не разговаривает - все текстом.
Одиночные выстрелы ни у одной пушки не слышны.
Враги и жители на некоторых локациях постоянно падают.
Откуда-то взялось 250 ополченцев в 1 секторе.
В сектор входят элитные враги, а форма на них зеленая. Когда умирают - сереют. Ополченцы - то же самое.
Положил в карман пистолет с глушаком - глушак пропал. То же остальные плюшки для пистолетов.

Кто-то говорил, что враги больше не будут спокойно сидеть получая пулю за пулей, если меня не видно. Ерунда. Как сидели так и сидят.

ЗЫ. И все-таки игра офигенная. Спасибо, ребята, играть очень интересно, огромную работу сделали. И сложнее гораздо стало!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 28.01.2005 в 20:42:05
V_Kisa:

Quote:
Положил в карман пистолет с глушаком - глушак пропал. То же остальные плюшки для пистолетов.

  Уж сколько раз твердили миру: не ложите вещи с аттачами в броники -- пропадут! Не поддерживают аттачи инфу о приаттаченных к ним аттачах. Зато патроны для пистолетов можно не носить с собой! ;) Превью читал? ;) Почитай пожалуйста.
 
Quote:
Враги и жители на некоторых локациях постоянно падают.

  Беленькой водовки перепили, вот и падают болезные. Их в чувство можно только банками с рассолом привести, но они дефицит страшный -- практически в игре нет ни одной... Если встретишь -- это точно глюк!  :D
 
Quote:
Ни один НПС не разговаривает - все текстом.

  С компакта надо файлы npcdata.slf & npcspeech.slf в директорий DATA игры переписать.

Quote:
Одиночные выстрелы ни у одной пушки не слышны.

  Распаковывать мод из архива надо в директорий, обозванный ТОЛЬКО латинскими буквами и не более 8 символов в названии.

Quote:
Откуда-то взялось 250 ополченцев в 1 секторе.

  Выминусуй их из сектора в обменник и нажми ctrl+z (вроде)

Quote:
В сектор входят элитные враги, а форма на них зеленая. Когда умирают - сереют. Ополченцы - то же самое.

  Вот это уже нетрадиционный вопрос. Попробуй деинстальнуть мод и установить по новой.
  Да, и патчи все ставил?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 28.01.2005 в 20:49:35
2Serj_PSG: Насчет сереющих тушек зеленых и пр. поподробнее плиззз! У мя менты бегают и зеленые, и синие, а на страт. экране все синие. И каратели в зеленых майках сереют после убойства, а вот их серые портки серыми остаются. Ставил на чистую АВ, потом последовательно все патчи.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Andy99 на 28.01.2005 в 21:55:37
А галочку "показывать бронежилеты"при инсталяции не припоминаете? ;)Тоесть цвет бойцов зависит от надетого бронежилета.когда они дохнут то вещички сбрасываются,вот и меняется цвет тушки ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем V_Kisa на 29.01.2005 в 14:51:32
Serj_PSG: Спасибо за ответы! Но падающие чуваки раздражают ужасно.

LDV: Ополченцы конечно не сереют, а синеют :)
Спасибо Andy99: Про изменения цвета - все тeперь понятно, это оказывается опция "показывать броники".

Только что еще глюк нашел, и самый паршивый в смысле неприятности, пришлось даже (о ужас) прекратить играть.

Вражеский джип нельзя убить. То есть я уже убивал (1 шт.) А этот как пустое место. Гранаты рядом рвутся, РПГ взрывается немного выше, и следы от пуль при попадании получаются выше и никаких повреждений.
Я не мажу! Раз двадцать в одно место почти в упор.

В автобитве он естественно моих всех порвал. Так что или отступать из сектора или подскажите, что можно сделать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 29.01.2005 в 15:38:21
V_Kisa:
  Перезагрузись из сейва и попробуй ещё раз. Или выбей всех врагов, оставив джип и выйди и вновь зайди в сектор. Может поможет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем V_Kisa на 29.01.2005 в 16:26:37
Serj_PSG: Да, а как мне теперь со звуками оружейными быть? У меня папка с длинным именем, я уж позабыл давно, что есть проги, которые их не понимают.

Че делать-то?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 29.01.2005 в 17:34:16
V_Kisa:
  Кардинальный способ: разархивируешь мод в каталог с названием не более 8 латинских символов; делаешь деинстал и инстал по новой.
  Менее кардинальный: после новой разархивации мода, сохраняешь отдельно где-нибудь патченный тобой ЕХЕ; Производишь инстал мода; Возваращаешь ЕХЕ на место (дабы не возиться с патчами).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Alk0m на 02.02.2005 в 17:14:24
У меня проблема натренировал ментов в Драссене, пришли враги, а ментов нет одна Айра сидит.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Andy99 на 02.02.2005 в 17:38:13
2Alk0m: Загрузи старый сейв,Айру порухай в секторе ;),должно помочь.Это глюк джаги,у меня такое случалось на северных ПВО , в секторе с шахтой Камбрии,в Среднем секторе Драссена.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем dada на 03.02.2005 в 00:45:27

on 01/29/05 в 15:51:32, V_Kisa wrote:
Serj_PSG: Спасибо за ответы! Но падающие чуваки раздражают ужасно.

Только что еще глюк нашел, и самый паршивый в смысле неприятности, пришлось даже (о ужас) прекратить играть.

Вражеский джип нельзя убить. То есть я уже убивал (1 шт.) А этот как пустое место. Гранаты рядом рвутся, РПГ взрывается немного выше, и следы от пуль при попадании получаются выше и никаких повреждений.
Я не мажу! Раз двадцать в одно место почти в упор.

В автобитве он естественно моих всех порвал. Так что или отступать из сектора или подскажите, что можно сделать.


Решается достаточно легко. Я тоже 4 раза сталкивался с этим багов. Стрелять и взрывать бесполезно. Жди когда он просто ПОВЕРНЕТСЯ и все дела. В определенном положении получается так что джип нельзя убить вообще. Но стоит ему развернуться пусть даже на месте, или отъехать на 1-2 клетки, как его тут же можно убить  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 03.02.2005 в 09:28:17
AlkOm:
Скорее всего, это последствие применения патча на запрет респауна гражданских. Скачай более новую версию патча.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Alk0m на 03.02.2005 в 14:55:30
спасибо помогло

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Мозгун на 03.02.2005 в 21:58:03
Глюк словил.Скачал и поставил исправленые карты из соседней ветки, так в секторе А6 мой перс (за винторезом пошёл) начал стрелять через раз не по оси взгляда а под 45градусов, как блин пьяный в дугу, а после того как на крышу будочки забрался(где винтовка лежит) так и вовсе на 180градусов себе за спину шмальнул.Правда, повторяю, не всегда такое, где то в половине выстрелов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2005 в 00:11:29
2Мозгун: Это вообще то глюк, присущий оригиналу. Ты дал ему похоже незнакомое оружие. Смени винтовку на знакомую персу - глюк должен пройти. После увеличения меткости можешь снова попытаться дать другую (незнакомую) винтовку. А карты тут похоже нипричём

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 04.02.2005 в 00:31:26

Quote:
Скорее всего, это последствие применения патча на запрет респауна гражданских. Скачай более новую версию патча.

А где ее взять? У меня те же траблы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2005 в 00:41:35
2Kashey: Последний пост в ветке пачей вверху этой страницы :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 04.02.2005 в 00:48:16
Сенкс, уже допер.  :)
Не глянул, что обновление там же выложили.

Тогда еще вопрос: новые патчи ставить поверх старых?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 04.02.2005 в 07:13:44
Ставь поверх.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 04.02.2005 в 18:49:24
Ну вот и мои пять копеек:   :)
День 2-й, 22.44, два моих чара сопровождая Всадника в Драссен, заглянули в D-10 за Мануэлем (недавно в Омерте высадился Рейдер, забрать Димитрия и получить квест). Захвачен Драссен, СВ ПВО, Айра тренирует ополчение в аэропорту. Входили с юга, из Е-10 (там жил Всадник). При входе оказалось, что это МЫ (Чары, Мануэль и Ко) атакуем базу!  :o
Потом я испытал еще больший шок: в первом ряду ехала наша ТАНКЕТКА!!! :o
Через пару ходов ополченец достал из кармана МИНОМЕТ!  :o
Появление еще через пару ходов у ополченца гранатомета удивления почти не вызвало.   ;)
Во время боя со стороны ополчения звучали серьезные стволы: на звук узнал Беретту 501, что-то из 7,62 (наверное калаш). А у серого отнял Р90.  :)
Вот такая веселуха.
З.Ы. Все патчи стоят.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Мозгун на 04.02.2005 в 19:11:14

on 02/04/05 в 00:11:29, Дядя Боря wrote:
2Мозгун: Это вообще то глюк, присущий оригиналу. Ты дал ему похоже незнакомое оружие. Смени винтовку на знакомую персу - глюк должен пройти. После увеличения меткости можешь снова попытаться дать другую (незнакомую) винтовку. А карты тут похоже нипричём


Мгм...Может вы конечно и правы, но я в Джа чёрте сколько раз играл, а такое первый раз увидел.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2005 в 20:17:24
2Мозгун:
Quote:
такое первый раз увидел.

А вот. У меня случилось впервые такое в проход наверное пятый или шестой. До этого жуками не баловался, а тут решил фант.режим сыграть. Ну выдали мне жуков в Грамме, а я недалеко - только что Бешеного на свалке нанял. И разрекламированный КАВС дал персу, как самое мощное оружие ближнего боя. Лезу в шахту, ни разу не постреляв из КАВСА - и что же? Перс лупит под 45 градусов к цели, и из-за пещерной скученности попадает в основном по своим, а не по жукам. Долго выяснял, экспериментировал, переигрывал - даю знакомое ружьё - стреляет нормально, даю КАВС - по сторонам. А потом, через уровень, нормально стал стрелять из чего хошь - меткость у него и тогда была 99 кажется. Так что редкий глюк, но присущь оригиналу уже - я его раза 3 отлавливал в оригинале, один раз - в УХе, и один раз в НО0.6

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Andy99 на 04.02.2005 в 22:33:48
2Kashey: Это не глюк,а просто альтернативная карта.Кстати,а танкетка хоть какую-то пользу ополченцам принесла?У меня она беспонтово жужжала за спинами партизан,даже не стрельнула ни разу :(.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 05.02.2005 в 00:32:47
2Andy99:
Не, моя танкетка шла впереди, на лихом коне... (с) :)  Завалила 3 или 4 серых, приняла "на грудь" половину всех очередей, одну разрывную и три вакуумных гранаты и много выстрелов снайпера (очень неудобно, гад, сидел), которого потом и завалила. Бой окончила во дворе, уткнувшись в стену барака. :super:


Но все-таки, танкетка, миномет, гранатомет и на второй день? Орригинально. :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Andy99 на 05.02.2005 в 05:38:41
2Kashey:
Quote:
Но все-таки, танкетка, миномет, гранатомет и на второй день? Орригинально.
А если им хорошо помагать,то разницы нет,на второй ли день,или на тридцатый ;).Если б знал заранее,то наверно б сам танкетку завалил из-за пулемета ;D.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shur на 10.02.2005 в 13:17:42
Невозможно зайти в К4:Орта. Программа выдает - Could not loade tile file: TILESETS\40\roofbag.sti.
P.S.  Господа мододелы сделанная работа вызывает восхищение. Отдельное спасибо за засады.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 10.02.2005 в 17:10:04
2Shur: в ветке "патчи" должОн быть этот недостающий файл.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Fedor_Suhov на 13.02.2005 в 22:41:35
При присоединении глушителя к оружиею, число очков на очередь уменьшается на 1. Так задумано или ошибка? Если об этом уже сообщалось, прошу извинить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Godfather_2004 на 14.02.2005 в 19:41:01
У меня проблема:  подскажите плз в каком секторе надо встречать Сергея Громова.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Andy99 на 14.02.2005 в 19:47:01
2Godfather_2004: В любом из секторов Драссена.(у меня был в секторе с аеропортом и в среднем)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 14.02.2005 в 19:48:43
2Godfather_2004: Он ошивается в Драссене. В аэропорту, либо в среднем секторе. Точные их названия не помню, Джагу вломмм загружать.

2ПМ:  а когда релиз будет? озвучьте, плз, дату

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Godfather_2004 на 14.02.2005 в 19:57:38
народ, спасибо  ;D
нашел его в Драссане, в секторе с шахтой, он с гранатаметом, круто  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем adim на 15.02.2005 в 00:05:26
Только что проявился новой глюк:

Вот ситуация вкратцем - Айра с Гамосом на трак-е едут в Читзену, все ост. мерки стоят/лежат в H3. Приехали, оставляю Айри обучат милицию, Гамос обратно (пешком) в Сан Мона торговли заниматся. ВОТ И ГЛЮК: если Гамоса в отбор3 ставлю, то в секторе B2 телепортируется мой чар :cranky: !!

Пришлось сперва сделат отряд3 в  H3, после зтого все пошло как положено.

НО ставил поверх Ja2 Gold, нерусифицировонний.


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 15.02.2005 в 00:39:33
2adim:
Сей неприятность лечиться патчем.
неплохо было бы прежде чем постить глюк ветку патчей посмотреть.
Цитата Терапевта:
Те, у кого вылетает игра при скроллинге окошка предметов, могут попробовать поставить патч Голда. Может быть поможет.
http://www.freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/ja2/do wnload/ja2p3.exe
     

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем adim на 15.02.2005 в 00:03:47
2zed:
Спасибо!
Прочету еще раз  :) и не буду возвращатся к уже пройденного  8)!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем adim на 15.02.2005 в 00:15:56
В ветке патчи прочитал:
neyros:<< Патч фиксит вылет игры при взлете ворон.
http://ja2.ru/Attach/zip/fixcrow.rar>>

А у меня нету ворон :idontnow: ни в одном секторе!?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 15.02.2005 в 06:57:06
adim:
Дело в том, что еще до выхода моего патча Терапевт в одном из своих запретил появление ворон на картах. В релизе, возможно, вернем ворон обратно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.02.2005 в 20:35:36
2ПМ: А когда будет релиз?
И у меня тут глюк появился. Нанял я себя любимого с Лиской (доктор она у меня ;)), пошел вместе с Айрой в Драссен, захватили аэропорт, отбили одну атаку, а вот как готовиться ко второй, так Лиска у меня пропала с тактического экрана :( Т.е. она сама то есть на карте, но как занятое место, если навести на нее мышь. И в отряде ее нету. А на стратегическом экране она есть без проблем, могу у нее оружие забрать или послать куда. Когда я попытался стрельнуть в нее, то послышался звук падающего тела и стон, но она осталась стоять. На стратеге мне показали труп. От горя я начал заного игру.
И скажите, кто эти цивилисты в навороченом аэропорту Драссена (что на скрине) с оружием. Я кинел гренку и она зацепила одного из них (нехрен было рядом ошиваться, если бой идет >:() и они сразу на меня и ополченцев ощетинились. После исстребления лояльность не упала. А эти гады еще и респауняться и нападают на меня каждый раз >:(
ЗЫ: прикладываю скрины про Лиску

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем adim на 15.02.2005 в 22:49:35
2Zar XaplYch:


Quote:
Релиз будет в марте, а то и в апреле.
Отличий будет немало, но информацию о них я выкладывать не буду - её ещё написать надо, а у меня и так времени не слишком много.
Вкратце - будет несколько новых стволов (в т.ч. карабин Calico и пулемёт Корд), сильно отличаться бронежилеты (из-за введения состава-19 и -20), будет РНД-зарядка оружия разными типами патронов (по прогрессу), изменённые тайлсеты и карты, другая анимация джипов...  
Но в целом будет вполне похоже на тестовую версию со всеми патчами.



Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.02.2005 в 00:19:33
2adim: Ух ты, вот это да :D Откуда такая инфа?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем adim на 16.02.2005 в 01:04:49
2Zar XaplYch:
ПМ сегодня ответил в ветку Ночние операции. Прости, что в quote не отметил :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем adim на 16.02.2005 в 10:28:49
Как я ранше жаловался, била проблема с телепортирующийся мерк (с H3 на B2).
Назначил его в Отряд3 - он в Читзене! Теперь хуже стало :(. Сейчас у меня два активних отряда - соответ. Отряд1 и Отряд2. Осталние тренируют милицию.

Когда попробую назначит кого нибуь в Отряд3 (другого вибора нет!) - вилет в винде! Осталось ощущение, что било перед зтим системное сообщение о каком-то разделением связаних вещей или подобнее. Зря я зтом не обратил внимания  :(.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 16.02.2005 в 12:12:49
adim:
Такая ошибка встречалась в оригинальном ЕХЕ 1.02, на базе которого строится НО. За все время моей игры в JA2 (c 1999 года) у меня она возникала всего пару раз. Мой совет на будующее: приехав куда-нибудь на машине, сначала переназначь наемников в отряд, чтобы они вышли из машины, а потом уже ставь их на исполнение работ (тренировку ополчения, ремонт и т.д.)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем adim на 19.02.2005 в 15:24:37
2neyros:
В секторе D10 битва, как и положено. Мануел, кошка:super:, ополченци, два моих отряда и 21 врагов. Первие два рунда мои только смотрели и к бою приближались бистренко. Подключились и начали, а Мануел и его ополченци начисто изчезли:confus:!
"Что ли еще будет ой-ой-ой?"

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 21.02.2005 в 07:26:38
Adim:
Ты во время боя в D10 на стратегическую карту выходил?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем adim на 21.02.2005 в 11:37:39
2neyros:
Точно не помню, но вот что интереснее имхо. Когда заметил что что-то не так, начал експерименти делать. Вот в едном из них последнего врага забил в автобитве  :D. Вернулся на тактической ... и все било как надо - вернулись все на месте. Даже кошка, которую враги в первий рунд убили ;D.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ALF на 21.02.2005 в 19:16:18
Мде, почему меня гранаты не лечат...

Вот, значит, вылазит джип-подранок (это игорек постарался) - статус: тяжело ранен...
http://img131.exs.cx/img131/733/10zi.jpg
Получи фашист гранату - обратите внимание на отлетающий урон (упавшая граната сдетонировала целую цепочку боеприпасов, заботливо подложенную прибежавшими на выстрелы фрагами)...
http://img228.exs.cx/img228/6804/25wx.jpg
... И вот так в бою закаляется сталь - статус: ранен...
http://img228.exs.cx/img228/5607/31rv.jpg

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Fedor_Suhov на 22.02.2005 в 09:03:20
2neyros:
В D10 все прошло нормально. Ополченцы были, Мануель нанялся. Только Полкана очень жалко, он при любых раскладах погибает на первом ходу.
Я ожидал, что ополченцы (как было сказано в превью твоего патча), станут голубыми. Однако, нет. Остались разноцветными, в том числе и после разговора с Мануелем. И на страт. карте не отобразились. Или я что-то путаю?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 22.02.2005 в 09:14:33
Станут после выхода из сектора. Но на стратегической карте ты их не увидишь, так как в этом секторе нет возможности тренировать ополчение.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем rycb на 22.02.2005 в 17:15:04
Всем здарова!!! Уменя тут вопрос : Можно ли N.O. на"золотую серию" поставить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 22.02.2005 в 17:21:07
2rycb: NO v.1.0 можно, но только на АВ, на ЦС не пойдет. Выбирай при инсталле галочку "Инсталяция на Gold" и будет тебе щастье :) Говорят, таким макаром можно и на англичанку поставить

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Temny на 22.02.2005 в 17:54:35
Подскажите, есть такой глюк: ставлю NO1.0 test на Бяковский "Голд" (версия 1.12). В патче включаю опцию "для Голд-а". Ставлю патчи из соседней ветки. Вроде все нормально и тут вылет в винды (в лбой момент). В креш репорте написано: "Segment( CS:EIP ):001b:0059292e.

Exception occured at address: 0x0059292e
     Write Access Violation at: 0x00000306

Exact Error Message
"The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access."

Из-за чего такое может быть и как лечить... Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 22.02.2005 в 19:06:29
2Temny: Прицепи краш, разрабы посмотрят. Прицеп проводится так: внизу страницы жмешь на пимпу ответить, там разберешься.

Уффф. Все, идут писать мануал для Пакосов. Сам тоже когда то страдал. Так пусть другие не страдаютЪ.;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 22.02.2005 в 19:21:25
2neyros: Моня давно вовсю воюет в моих рядах, а ополчены наполовину зеленые (на такт. экране), и трусят как зелень, в отличие от синих. А кто есть "Полкан" ??
PS: ПАтчи ставил все по мере их появления и в том же хронол. порядке, как выложены в ветке.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем adim на 22.02.2005 в 20:39:04
2ThunderBird:
У меня есть мануал для "пакосов" на англ. язике. Может бить комуто перевести  :).[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ping на 22.02.2005 в 21:16:50
Скачал мод.
Установил.
При загрузке меню выдает "number of tilesets in code does..." Нажмите Esc для выхода... :(
Помогите... 26 мегов на модеме слил.... Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ALF на 22.02.2005 в 21:20:19
Ээй, кто-нибудь объяснит мне почему такое (см. выше) вышло?
Может у кого еще такой глюк был? Кстати, на второй картинке урон равен --1 (два минуса!!! - и это с ргд, угодившей аккурат под капот, и подорвавшей не меньше 3 гранат)
А то я тогда топал в соседний сектор, на блокпост с танками, а тут пришлось снарядик на джип потратить. Хотя обычно с трех ргд-шек валятся...

мде нашел как аттачить :) Опять таки привычка - ищу нужную кнопку, а оно оказывается под едитбоксом :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 22.02.2005 в 21:55:21
2adim: Так это вообще мануал по JA2. 98 страниц переводить - сильно долго, проще посидеть со словарем

2ALF:  Ищите и обрящете!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 23.02.2005 в 00:39:41
Ping:
  Поподробнее плиз... И удали в папке "бинаридата" файл Джа2сет.дат (или как-то так его зовут).

ALF:
  Не сталкивался с таким пока.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 23.02.2005 в 00:54:11
ALF:

бывает, иногда, пустики дело житейское, или С/Л или добавь

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 23.02.2005 в 10:24:45
2ALF:

Quote:
Ээй, кто-нибудь объяснит мне почему такое (см. выше) вышло?

Если был поставлен патч no10fix_ges, то всё нормально. После него бронетехнику можно эффективно поражать только из РПГ-16 и миномёта.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 23.02.2005 в 11:15:44
Прикол получился: убил я значит Вики при захвате лаборатории. В журнале надписи нет, но письмо из АИМ пришло. Типа она на Филиппинах кони двинула и т.д. Картинка с портретом затемнена и написано - на задании. Когда её в самом начале игры не оказалось в АИМ для найма, я оставил ей сообщение на автоответчик. Велико же мое удивление было, когда я её в арульканском НИИ встретил! Сжимаю время, мне приходит сообщение от ... Викки Воттерс с предложением её нанять!!!!! Вот так.

Да, обстоятельства смерти - пострелял в неё, она стала критична и смылась. Потом ей на помощь прибежал серый. Я его убил (он был последним). Игра все ёще показывает, что в секторе есть враги. Потом - оп-па. Все враги уничтожены. Письмо из АИМа и все.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ALF на 23.02.2005 в 11:33:04
2Терапевт:
Ох, ужо и непомню, что я там понаставил. Данный образчик установлен у меня на работе. Так что в четверг проверю, заодно новых патчей принесу :).

/мысля
Надобы забацать все патчи единым экзешником :). Или, если они еще ожидаются сделать (если возможно) дистрибутив дополняемым этими самыми патчами. И чтобы при установке можно было выбирать какие патчи ставить, а после установки генерился какой-нить лог, в котором прописаны установленные патчи (для выявления последующих глюков весьма полезная идейка).
/мысля

бронетехнику можно эффективно поражать только из РПГ-16 и миномёта.
...что и было сделано :). Но вот один танк на соседнем блокпосте, всвязи с отсутствием мин-снарядов, пришлось валить противопехотными минами :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем adim на 23.02.2005 в 13:21:49
У меня на 4й день ИГГИ в Драсене появился. Взял, конечно  ;D. У него же 300 патронов для моих СВУ ! ;)
Помотрель потом в компютер - цена отряда не повисилась ??? Почему - Игги только раз 2000 и хватит или что-то другое. Для меня цена в день на отряд очень ;) важний параметер, а то не буду знать могу ли я купить что-то у Б.Р.  или ждать придеться?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем FastFooD на 23.02.2005 в 16:21:41
adim: Игги снимаемт свои два куска зеленой котлеты каждое утро в 8 или 9 по местному времени.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.02.2005 в 16:26:02
2FastFooD: А разве не в 7.00? Вроде всем платится так. У меня всегда орали в 7.00, если вдруг не выплатил. Или для каждого свой алгоритм?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем adim на 23.02.2005 в 16:34:50
2neyros:
1. Игги свои деньги забрал  :(. Я даже уровен на взр. накачал, но в компютер он не посчитивается. Думаю его освободить ;). Для начало игри очень дорогой :user:.

2. Я опять в D10. Теперь карта другая, Мануель наместо кошки, взял джип. Начался бой - они через вход пошли, мои - через забор. Ровно на 3-ем рунде все - Мануель, джип и ополченци изчезли - безмолвно, по английски! На зтот раз я запомнил: на стратегическую карту не биль. На карте остались следи тех, которих побили  (из РПГ!!!). Если нужно могу save послать или jpg?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем adim на 23.02.2005 в 16:44:31
2Zar XaplYch:
2FastFooD:
У меня он ровно в 24:00 свое взял. Я еще тест делал. Если у меня нет денег, то сообщение появляется, но никакой реакцией с Игги не било?!?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.02.2005 в 17:07:52
2adim: Он будет возникать только через день или два, а потом уйдет, если платить не будешь. У меня Конрад начал возникать через день, а через 4-5 ушел. Но я его не отпустил. Лоад и очередь в брюхо http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/devil.gif http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/headshot.gif
Называется оторвался, не нравится он мне со своим высокомерием, а так нормальный боец. Только много дерет, гад :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.02.2005 в 00:21:44
ПМ:
  Паша, разобрался с нестыковками карт С13 Драссеновской фабрики. Помнишь если, я писал, что на радарке отсутствует северо-западный бар. Так вот, на альтернативном наборе карт он присутствует, хотя самого его нету на карте. Радарки этих секторов просто перепутаны местами.  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем adim на 24.02.2005 в 00:40:11
Надоел мне зтот сектор D10!!! Опять что-то не так  :(. На второй раз все ( казалось ;) ) нормально идет. Враги задружними усилиями все до одного уложили, начали "трофеи ражатся" ( :applause: COBRA ). Вот и к Мануелю приближился поразговорится о том-сем, о погоди. Окно с вибора появилось, нажал на "дружески" - никакой реакций. Все пробовал - Мануель как немой!

По советам neyros-а ПЕРЕД начало новой (в четвертий раз, прямо как Windows-"вот ви сейчась в первие.." видел сотни раз :D ) игри почистил NpcData оставив только EDT файли (ровно 10 штук).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.02.2005 в 00:09:39
2ThunderBird: А я его беру только как охранника Альмы на первых порах, а потом отправляю в Драссен жучков стрелять ;D А когда Альма уже есть, то деньга как-то уже не проблема. Так что жить можно, к тому же слышу я его довольно редко. В Драссене то :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 24.02.2005 в 07:15:24
adim:
Насчет Мануэля (что он не говорит ничего) надо мне кое-что проверить...

Ping:
У тебя мод стал некорректно. Ставить надо на чистую JA2. Перед установкой проверить, чтобы со всех файлов игры был снят флаг "Защита от записи (Read Only)".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.02.2005 в 08:39:41
neyros:
  Мануэль не говорит ничего скорее всего из-за отсутствия озвучки. Он ведь не нанимался в ЮБ. Правда, в Буке, гоыорят это кто-то патчил. Может просто тогда забыли перенести озвучку. Или он такойже там был? Я в ЦС не играл, практически. Только раз в английский вариант, а потом редактором немного побаловался ЮБишным и всё. Мне АВ значительно больше нравится...  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 24.02.2005 в 11:33:32
adim:
Разобрался я в чем причина. В прошлый раз я ошибся: удалять надо было не все файлы DATA\NPCDATA\*.npc, а только часть из них.
Советую сделать так: установи HO в отдельную папку (не в папку с установленным JA2, а просто в пустую папку, и после окончания установки скопируй оттуда все файлы DATA\NPCDATA\*.npc в папку игры DATA\NPCDATA.
А если надумаешь в будующем переустанавливать НО, то перед установкой мода удаляй все файлы DATA\NPCDATA\*.npc

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Temny на 24.02.2005 в 12:35:31
 Повторюсь...
У меня происходит такой глюк: В процессе игры, в любой произвольный момент, вылетает в винду. Все равно на что ставлю, на Голд или на 1.02. Патчи ставлю все из соседней ветки.
Прицепляю последний креш-репорт. Посмотрите, может подскажете как лечить...
[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 24.02.2005 в 16:50:37
Temny:
Посмотрел твой рапорт. Это глючит АИ, когда решает вопрос об отправке карателей в незащищенный игроком сектор. Там действует рандом, поэтому крэш не всегда происходит. Попробуй поперезагружайся, может проскочишь. Или жди патча...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Temny на 24.02.2005 в 17:45:54
Спасибо. Буду ждать патча  :) S/L не помогает...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 25.02.2005 в 07:27:28
Выложил патч в соответствующей ветке.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем BoSS на 25.02.2005 в 16:36:34
Подскажите, почему происходит вылет в винду при взрыве, если я кину гранату под хвостовое оперение самолета (аэропорт Драссен).
Креш-репорт не успевает сформироваться.
Может там переключатель? я с таким в SJ сталкивался. При взрыве в районе установленного на карте переключателя (триггер) вылетало стабильно. Не лечится?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Andy99 на 26.02.2005 в 00:18:40
2ПМ: 2neyros: В Грамме,в секторе G1 нашел крышу на домике,на которой проходные только тайлы внешнего периметра.Крыша плоская,но на середину зайти(заползти,забежать) нельзя,только по краю...
Скрин прилагается.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 27.02.2005 в 00:11:56
Обнаружил такой глюк:
Играю с установленным патчем, показывающим процент попадания. Так вот, часто при стрельбе во фрага, стоящего на крыше, показывается минимальный процент попадания как бы я не целился, хотя попадание бывает в 80% случаев. Действует это только первый выстрел, потом работает как надо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 01.03.2005 в 21:10:53
Хелп.
Вообще поставилось нормально,я также поставил все патчи,все очень красиво,только у меня несколько проблем,первое:нет звуков выстрелов у любого оружия,второе:анаболика убивают сразу же пока он спускается с вертолета(на нормальной слолжности и только его),а также есть вопрос насчет прицела,наверно я просто чего не понимаю,но по увеличению ОД затрачивыемых на выстрел дожлен увеличиватся шанс попадания и соответственно верхняя окружность уменьшатся,у меня она уменьшается,но редко и ненамного,что это значит?(это вторичный вопрос)Заранее благодарен за любую помощь,извиняюсь если повторяюсь,я прочитал половину и больше не смог,переустанавливал АВ уже 2 раза и НО столько же не помогает...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Andy99 на 01.03.2005 в 21:38:08
2waYfarer: Если не уменьшается окружность прицела,или уменьшается,но мало,то это значит что шанс попадания невелик.Либо мишень за пределами дальности оружия,либо меткость стрелка слабовата.В таких случаях дополнительное прицеливание есть пустая трата ОД и времени.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ломолом на 01.03.2005 в 21:38:37
2waYfarer:
Обычно стреляют в самого здорового! Кроме того, Анаболика многе в АИМ не любят, и он - русофоб! ПодеЛОМ ему.

Попробуй начать на простой. Иногда можно перехвата врагом избежать. Если после высадки не шуметь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 01.03.2005 в 21:41:51
А что насчет звука то делать?Да нет его во время его спускания на землю снимают и он падает...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 02.03.2005 в 00:34:12
waYfarer:
  А ты хоть концовку ветки про релиз кандидат первую часть читал? Я там про звуки не менее 5 раз писал:
- разархивировать перед установкой мод в папку с названием не более 8 символов ЛАТИНСКИМИ (и ТОЛЬКО латинскими!!!!!) буквами.

  А про то, чтобы не сбивали во время спуска -- почитай соседнюю ветку Про Железную Волю и Экспертов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 02.03.2005 в 00:06:35
Ну извини!Откуда я это могу знать,там 150 страниц и мне нужно прочитать их?Я понимаю,что вас достали такими вопросами,поэтому и прошу помощи,иначе я бы только через месяц что нить нашел,я тут всего один день,будьте немного снисходительней...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 02.03.2005 в 00:27:41
2waYfarer: А ты понемножку читай, я вот форум читаю понемножку, хотя я здесь уже больше 2 лет нахожусь. Ты еще АГ наверное не видел, вот там стооока нафлудили и я из этого как-то умудрился кучу всего полезного выудить :)
Скоро тут будет поиск, можно будет найти интересующее тебя, но когда это будет, неизвестно. А пока терпи и читай темы :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 02.03.2005 в 00:49:35
Это опять я...А почему многие патчи не ставятся пишут что не могут найти исполняемый файл это патчи которые не имеют формы а обычные исполняемые досовские,они находятся в той же дирректории что и ja2.exe..А также не смог загрузится в секторе b2(драссен)...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sar666 на 02.03.2005 в 02:29:36
Всем привет

У меня очень серьезная проблема - прокачивал своего перца на увеличение здоровья и силы загрузив его броней от танка и гоняя вдоль и поперек Арулько, да вот беда - как только здоровье доходит до 100 - игра вылетает. Что делать??? Жалко результаты трудов - 3 дня е*ался над этим!!!!!!!!!!!!
Подскажите кто знает

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.03.2005 в 22:27:21
2Sar666: Старый глюк оригинала, пока никем не изжитый - неработоспособность при 100 здоровья. Пока не лечится, может кто из великих и сделает на основе изучения сырцов, но в будущем. Откатывайся по сейвам, или начинай заново.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Viking на 03.03.2005 в 15:33:21
2Sar666:
Если с hex-редакторами дружишь, то можешь убрать единичку из 100 - все заработает. Если не поможет он - то АртМани поможет. Если не дружишь с ними, то тогда не знаю, может ИМП-едит (на www.freelancer.ag.ru есть) ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 03.03.2005 в 19:18:31
Cкачал я этот имп редактор,но он только создает и непонятно где и как...а как редактировать перса?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.03.2005 в 19:31:06
2waYfarer: Для этого нуна сейвы редактить, либо hex-эдитором, либо искать соответствующие программы. Только в этом я тебе не помошник, ибо мне это нафиг никогда не надо было :) Я как создал перса в самом начале, так и развиваю его потихоньку ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 03.03.2005 в 20:22:16
2waYfarer: Качай, если не хочешь с редактированием париться. Способы подскажем ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 03.03.2005 в 21:34:14
Способы и сам знаю,но если честно так влом,не  люблю такого времяпрепровождения вот поставил мину разрядил,неа,я лучше подругому...вот ночью я король,а днем не очень...да и к тому же заметил что IQ у компа вы хорошо повысили,молодцы,но вот с оружием перестарались...и кстати многие методы прерывания перестали работать(напр с гранатой)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.03.2005 в 22:10:11
2waYfarer: Прерывание работает на опыт, и если у тебя 5, а у вражыны 7>, то он тебя прервет. Граната не есть и не была железным методом от интеррупта. Железный метод это попытка поворота из положения лежа, у меня никогда не прерывали :)
А если неохота долго качаться, то редактор тебе в руки, создай крутого мерка с начала и вперед на Дранькистов ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 06.03.2005 в 18:14:40
Захватили у меня СВ ПВО - летать нельзя, высадка снова в Омерту - как всегда
Пришел, отбил, смотрю - пульт разбит.
Как это оне смогли с поломатым пультом ПВОм рулить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Мозгун на 06.03.2005 в 19:54:57
Первый раз такое вижу: стоит вражина с надписью "умирает", стоит- не падает, пули его не берут, взрывы и кулаки тоже, и бой из за говнюка не заканчивается.Для прокачки что ли пользовать? ;D Могу сэйв прислать, если кому интересно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 06.03.2005 в 20:24:30
У меня тоже такое случилось только-что.
Фражиха на том самом СВ ПВО умирала стоя,а когда очередная единичка не отлетела - упала и продолжила умирать лежа.
Причем я в это время в риалтайме круги вокруг нее нарезал :) Так непривычно - фраг в вертикальном положении и риалтайм :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 06.03.2005 в 22:07:10
Народ хелп,во-первых:нельзя ставить автобой если больше 26 ментов в городе все виснет,только если там участвует какой нить перс...во-вторых не могу найти всадника все болота облазил,без толку...в-третьих:что броники мпектра не чинятся?Прохожу одними сюжетными персами без AIM и MERC,так что участие в битвах  защиты городов проблемотично... :'(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 07.03.2005 в 00:26:39
2waYfarer: Спектра чиниться ремнабором, покупается у Бобика. Заливай одно в другое и будет тебе щастье :) Только вынь атачи, а то исчезнут.
А ты все болота обыскал. Там добавлены еще два сектора, где Всадник ошиваться может. Кто ищет, тот найдет ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 07.03.2005 в 00:30:38
А что насчет ментов,ведь не могу ни одного отряда элитов
завалить...а эти сектора добавленные хотя в какой стороне  и как далеко от города?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 07.03.2005 в 00:36:04
2waYfarer:
Quote:
а эти сектора добавленные хотя в какой стороне  и как далеко от города?
Блин, скока раз повторять? ПОЧИТАЙ МАНУАЛ!!! ;) Там все стоит, а если не стоит, то тебе будет интересно, если тебе все квесты игры наперед скажут? Мне будет прикольно искать его, поэтому я даже и не заглядываю в мануал, чтоб не знать, где он сидит. Зато какой кайф будет, когда его найду. И будет еще больше кайфа, если его завалят в бою ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 07.03.2005 в 00:39:01
понял не дурак,только вот менты все поганят...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 07.03.2005 в 01:42:47
Ээээй, ПМ со товарищи. Мы тут глюк нашли, не мне одному образ отца Гамл... тьфу ты, нечиняемость спектры мерещиться! Плиз, посмотрите, где собака зарылась.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.03.2005 в 02:12:57
2waYfarer: 2Zar XaplYch: Во, я про это тоже поминал - и у меня зелёная спектра не чинится. Дык авторитетно ведь ответил кто-то из великих, что чинится она, я проверил - неет, не заливается зелёная спектра в чёрный ремкомплект у меня. Перс уже обносился весь - не спектра, а дыры сплошные, и второго комплекта в нефант. режиме не добыть :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 07.03.2005 в 02:17:58
А насчет ментов мне кто нить скажет что нить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 07.03.2005 в 02:19:56
2Дядя Боря: Может добрый Дядя химик скажет?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 07.03.2005 в 02:27:04
2Дядя Боря: Похоже, что это все-таки злостный глюкЪ, у меня щас все работает, и обычная, и зеленая. А если хошь ее чинить традиционным способом, то выставь в столбике Hands напротив спектры цифирю 51 и она у тебя будет чиниться. Я так заставил чиниться все остальные броники, но поднял срок на ремонт до заоблачных высот, теперь легче переодеться в более новый, чем чинить старый. Хотя это хороший способ для прокачки ;D Нагрузился спектрой и чинись-качайся ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 07.03.2005 в 02:32:49
2Zar XaplYch: а какие нить более безболезненные варианты не предложишь,а то получается так и броню не долго опустить до такого уровня,что враги будут думать что ты прикалываешься... ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.03.2005 в 02:38:04
2waYfarer: У меня исправно всё с ментами - после ментовских патчей все 30 тёмно-синих на автобое сражаются в любом секторе без вылетов. Глюк это у тебя. Ну что же, Джа2 нельзя назвать безглючной игрой, смирись и начни по новой. Я такие глюки только так и лечу - новой игрой, да ещё и с полной переустановкой иногда. А иногда помогает просто полная переустановка и начало со старого сейва.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 07.03.2005 в 12:22:03
2Мозгун: У мя тож такое было. Только в ШДж.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 10.03.2005 в 22:23:29
  ПМ:
  Начинаю в 4-й раз... На 15-й день заканчиваются атаки Дранькиного спецназа. Только запрограммированные ответки на события остаются...
  Почему-то Отряд спецназа в 20 штук всё время стремится занять сектор севернее СВ-ПВО? С-14 который. Не напутали ли вы что-нить в маршрутах патрулей?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 11.03.2005 в 08:52:28
2Serj_PSG:
Будем посмотреть. Ценность секторов мы в тестовой версии выставили не совсем удачно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем elfblack на 11.03.2005 в 09:12:29
Установил мод вещь суперовая,только есть проблема у NPC(в Омерте) звук пропал то есть ты с ними говориш а звука нет(у наёмников звук есть и звуки выстрелов тоже есть) в Папке npc_speech и speech есть файлы .wav размером 0 КВ что в инстале что в архиве.Вопрос соответсвенно что делать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 11.03.2005 в 09:49:09
2elfblack:
Перекинь эти файлы с игрового CD-диска в папку Data установленной игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем blackelf на 12.03.2005 в 12:46:17
В бяковской версии на диске в DATA только архивы .slf пришось менеджером выдрать и записать на диск но всё равно спасибо

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Мозгун на 12.03.2005 в 13:28:45
Весьма неприятный глюк: начал игру поновой, нанял Ирку, придушил Мигеля с Карлосом  ;D (стволы хорошие у них были) и попёр через всю карту за Бешеным,попутно Мануэля прихватив, ни один город не брал, не заходил даже,(натренены ополченцы в Омерте и ближайшем блокпосте) потом  тока за Хаммером сбегал, ну и поехал через блокпосты пробиваться, короче набил врагов до начала эпидемии, и тут кирдык! игра падает при любых действиях. :-[ после начала мультика или при пропуске оного. Крэш прилагаю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 12.03.2005 в 19:19:38
blackelf:
  Зачем мучался? Надо было слф-ы копировать! ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем flash_k на 15.03.2005 в 16:01:01
Hi all,

Во-первых, respect создателям мода - играть стало интересно!

Сегодня надыбал 2 глюка:

Первый, мелкий: галочка возле опции выпадения всех предметов видимо не сохраняется в файле настроек. Ставишь, не ставишь - после перезапуска джа2 она пропадает.

Второй, покрупнее: В секторе Драссен-Шахта на мостике над воротами в бараки сидит снипер. Если его выносишь и он падает с мостика вниз, джа2 зависает. Вероятно, причина в анимации, ибо при этом верхняя часть экрана забивается рандомными пикселами. (При этом винда не виснет, но снять зависшую прогу с экрана нельзя. Помогает только перезагрузка)

Мод я ставил на бучий джа2 голд, со всеми патчами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 15.03.2005 в 17:03:55
И еше глюк:
В описании коллиматора написано, что он снимает штраф 1-го выстрела. Р-90 имеет встроенный коллиматор. Так вот, штраф 1-го выстрела не снимается. Пример: Игра с установленным патчем вероятности попадания. Засек врага - 1-й одиночный выстрел. Вероятность 80% (по размеру прицельного круга), 2-й выстрел - вероятность 90%.  :(
И еще вопрос: если сразу стрелять очередью, штраф 1-го выстрела применяется только к 1-й пуле, или ко всем в очереди?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 15.03.2005 в 22:35:53
flash_k:
  в дата\байнаридата\ удали сет.дат - настройки начнут сохраняться.
  на бучей НЕголде зависания при падении с крыши обычно нет, но иногда бывают -- редко. попытайся его не сваливать с крыши. может проскочит и далее.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 16.03.2005 в 07:24:28
2Kashey: Первый выстрел идет со вскидкой оружие(вскидывание ствола + выстрел), 2-й выстрел - ты уже вскинул и целишся лучге. Вот почему так получается

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 16.03.2005 в 12:33:56
2Kashey:
Встроенный коллиматор - на самом деле встроенный ЛЦУ, + уменьшены АР на ход. НП и КП интегрировать на движке НО нельзя - такое вот наследие оригинала.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем baton на 16.03.2005 в 14:53:03
вот еще глюк... высадился в Омерте, замочил супостатов, начал искать фатиму, а ее нет:( вместо нее какойто мужик с говорящим именем "UNUSED", но говорит голосом фатимы.. писмо принял, повел.. приходим во второй сектор, а Димитрия нет и двкрь закрыта:( псевдоФатима доходит до двери разворачивается и дальше бесконечные "часики":(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем baton на 16.03.2005 в 14:54:33
вот скрин[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем FunkyJunky на 16.03.2005 в 15:20:10
2baton: ставить мод надо на ЧИСТУЮ АВ. Тогда глюков будет мало.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.03.2005 в 15:29:03
2ПМ: А как тогда вам удалось в 0.6 интегрировать в OICW НП?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем baton на 16.03.2005 в 16:26:01

on 03/16/05 в 16:20:10, FunkyJunky wrote:
2baton: ставить мод надо на ЧИСТУЮ АВ. Тогда глюков будет мало.

на чистой стоит буковской. вчера играл все ок было... сегодня правда система упала, пришлось переставлять все... но стаил на чистую

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем baton на 17.03.2005 в 11:10:11
прошу прощение, моя вина... перепутал кое что:) но уже поправил:)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 17.03.2005 в 18:28:19
Таак,начнем пожалуй,во-первых приветствую всех давно не был,во-вторых часто  глючит поведение персов на крыше(особенно в Альме),а именно: они перестают видеть врагов,а потом вдруг их замечают возле себя и то не все а только некоторые,также там не рисуются пули попасть практически не возможно(а иногда вообще летят вверх),в-третьих глюки  с танкетками,в некоторых позициях их не льзя уничтожить т.е. вообще нельзя(миномет не берет!!!),ну и еще по мелочи:мне интересно не знаю глюк ли это,но при стрельбе в фрагов на крыше(а бывает  и не только) точность первого выстрела нельзя изменить,только после можно,а также не соответствие указанной дальности "слонобойки" крупнокол снайперки дальше 70 тайлов вообще написано вне досигаемости,а указанно 125 ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 17.03.2005 в 18:33:06
ремнабор не помогает,не могу чинить спектру

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Green1999 на 17.03.2005 в 18:46:36
поймал глюк:
начал новую игру на харде с выпадением всего-на третий день пошел за Дмитрием ( квест с едой выполнен) - в подвале нет никого :( пусто вообще
на всякий случай сходил в D10 за мануелем, при входе в сектор пишется 29 врагов, в тактическом режиме-27 ополченцев, кошка, Мануель
Заговорить с Мануелем не могу, пишется- не видно его, пошел опять в Омерту- то же самое с ополченцами около подвала- ни с кем не могу заговорить...
Как-нибудь лечиться? очень не хочется старт нью гейм делать
зараннее спасибо

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 17.03.2005 в 18:51:47
2waYfarer: Заного начинай игру. Я так лечил :( Если влом начинать заного, жди патча, может будет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 17.03.2005 в 19:08:18
2Zar XaplYch: Это что лечение от всех проблем...а вот насчет первого выстрела глюк или как?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 17.03.2005 в 22:54:55
waYfarer:
Quote:
ремнабор не помогает,не могу чинить спектру

  Броник в ремнабол заливай.

  Про танкетки писали -- жди пока не выедет с того места. Или выйди и перезайди в сектор.

  Врагов на крышах старайся с крыш снимать. Есть глюки с уровнями карт, говорят, но я полагаю, что вероятно, ещё и нависающие парапеты на вышках свою роль играют и не дают прострелить на крышу.

Green1999:
  Последний патч антиреспауна ставил? Если нет, то поставь. В первой версии ошибка была.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 18.03.2005 в 00:45:50
2Serj_PSG: благодарю,сам как то не догадался..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Green1999 на 18.03.2005 в 19:17:51

on 03/17/05 в 23:54:55, Serj_PSG wrote:
  Последний патч антиреспауна ставил? Если нет, то поставь. В первой версии ошибка была.


Спасибо, патч вроде стоит
вылечил сам загрузкой предидущего сейва.
Кстати, локации с Гамосом изменены или такие-же как в АВ? найти не могу засранца...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 18.03.2005 в 19:23:45
2Green1999: Кто ищет тот всегда найдет!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 18.03.2005 в 20:53:58
2Green1999: Шастает он по дорогам...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Norjalainen на 19.03.2005 в 10:14:31
У меня уже 3-ий раз встречается глюк с 96 серенькими их очень долго мочить и пропадает интерес к игре прошу патч.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 19.03.2005 в 10:48:20
2Norjalainen:
Мне бы такое счастье, вот порезвился бы! Стволов бы собрал. ::)
А вообще, ты себе в реальности представляешь такую картину, когда 6 кексов лезут на 96 и побеждают?! Пусть даже при помощи Ы/Д. Вот тут сие реально.

Патч гришь?
Видишь ли какое дело: Изначально в секторе находилось не более 32 врагов, осталные подошли им на помошь из других секторов. Либо временно там останавливались для "отдыха". Скорее всего, так сложились обстоятельства.
Быть может через сутки-двое ситуация изменится... когда 2/3 отряда выдвинется в сторону подконтрольных тебе обектов. ::) И в секторе останется  не более 32-х фрагов, а то и меньше...
Жить станет легче, жить станет веселей! :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Norjalainen на 20.03.2005 в 20:26:55
Ещё 2-а больших глюка:
1 После покупки у Бобби Рея ничего не доставляется хотя сообщение появляется,вора Драньковского я ещё в начале убил щас там новый чел какой-то но товара всё-равно нет это глюк или этот гад тоже ворует??

2 Авто битва вообще не работает всмысле работает но после победы той или другой стороны игра вылетает полюбе.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 20.03.2005 в 20:35:41
2Norjalainen:
это стандартная политика оригинала: замочил Пабло забудь про три посылки :-)
придет только четвертая.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 20.03.2005 в 22:26:08
2Norjalainen:
Авто битва вообще не работает
Коли желаешь стать корифеем Джа2... не отдавай экспу ополченцам - имхо, куда разумнее дабы твои бойцы учавствовали в КАЖДОЙ битве, и преобретали ОПЫТ!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Norjalainen на 21.03.2005 в 00:31:54
2zed: Тю чего мне теперь 3-и раза лом заказывать?? :P

2VVA: Да но если они внезапно напали на город то чего делать или мои мерки далеко в Читзене.
ЗЫ:Ещё вопрос,чё за фигнотень теперь все обьекты обнесённые забором под электричеством(сами заборы) и кусачками их не сломаешь это значит я тихо теперь ни один обьект взять не могу?? Тогда зачем кусачки?? И как мне брать ту-же Тиксу?? Можно ли этот баг убрать??

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 21.03.2005 в 01:12:13
2Norjalainen:
это не баг это чтобы жысь медом не казалась :)
миномет друг - наемника так же не плохо смотрятся гранаты в роли уничножителей забора :-)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Norjalainen на 21.03.2005 в 06:50:13
2zed: Угу пробовал уже сразу выпускается газ и всей миссии 3.14здец мне так и хотелось дать по чайнику автору этой идеи ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 21.03.2005 в 07:01:10
2Norjalainen: И захват электростанции под СанМоной тоже рулит

2VVA: Тогда бойцы будут сильно раскачанные в самом начале

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ломолом на 21.03.2005 в 10:42:32
Про кусачки и электроизгороди.
Полагаю, надо разрешить совмещение скотча и кусачек - типа изолирование ручек с домоткой упоров для руки согласно МЭК 1010 (Не, не тот, а IEC 1010, стандарт по электробезопасности.) Для крутости можно еще клей добавить, как на глупый удлинитель. Здесь же все вполне реально. У цианакрилатов электрическая прочность на уровне.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 21.03.2005 в 11:40:23
Можно тогда сделать перекусывание электрозабора доступным только для перцев с высокой механикой (уровень определить опытным путем) или для тех, кто имеет скилл электроника. Типа допуск к щитовой есть - грызи забор под напряжением, нет - сосать шня... ээ.. лапу ::) или гранатой ограду насиловать. А может ввести резиновые перчатки? Вместо какой-нибудь веревки, которая вообще для красоты в Арулько.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Norjalainen на 21.03.2005 в 15:01:21
2ThunderBird: Что за Электростанция?? Так есть всё-таки решение этой проблеммы??


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ломолом на 21.03.2005 в 15:06:42
2Norjalainen:
Электростанция по дороге из Сан-Моны в Грамм. Вроде, если ее взять, то у Дейдранны электричество кончится... Я на заборы не заморачивался. Через ворота входил - Барретт и ПКМ дело знают!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Norjalainen на 21.03.2005 в 15:28:30
2Ломолом: Ну я тоже так могу но тогда заключённые ведь помруть :( А какой сектор эта станция не подскажете??

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.03.2005 в 16:27:35
2Norjalainen: А заключённые всяко помрут, даже если потихоньку будешь входить. Команда на пуск газа подаётся не из=за шума, а при убиении определённого числа фрагов. Так что надо не просто штурмовать, а штурмовать (можно и по тихому) с целью достичь прямой видимости кнопки пуска газа, и охранять эту кнопку до уничтожения последнего фрага. Мой метод - проламывание стен и массированная атака. Да, и будь осторожен - у меня например заключённый Эскимо разгуливал где хотел, и попадал под мои же выстрелы. А это плохо - если ты его убить, то Айра с Димой фрагами становятся. И Мигель с Карлосом ;)
Да, а фичу с электростанцией (отключение тока с проволки после её взятия) кажется ещё только обещали ввести. Хотя может и есть патч, но в исходном НО этой фичи не было.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ломолом на 21.03.2005 в 16:30:21
2Norjalainen:
Кажется, на развилке Камбрия-Грамм-Читзена, или следующая вниз. Очень красивая карта! Координаты не помню. До вечера.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 21.03.2005 в 18:36:59
2Norjalainen: сектор F3 там тебе счастье должно быть.
Не забудь патч соответсвующий поставить.
2Дядя Боря: Патч называется no10fix_ges.zip вот ссылка http://ja2.ru/Attach/zip/no10fix_ges.zip

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 21.03.2005 в 20:04:49
А я всех убил,после того как Эскимо умер....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 21.03.2005 в 20:22:39
2Norjalainen:
Да но если они внезапно напали на город то чего делать или мои мерки далеко в Читзене.
На защиту:
Драссена и СВ ПВО оставляю 2 бойца.
Читзены и СЗ ПВО 2 бойца.
Камбрия и ЦПВО 2 бойца.
И т.д. В результате, никаких "внезапных" нападений быть не может.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.03.2005 в 20:40:17
2VVA: Не заморачивался никогда специальным удержанием секторов. Хожу только одним отрядом - ну стиль такой игры. А если сектор отбивают - просто возвращаюсь и отбиваю назад, если нужен, или не возвращаюсь - если не нужен. Просто после взятия всех северных и централных городов массированные атаки прекращаются, а отдельные вылазки перехватываются на автомобилях на корню.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 21.03.2005 в 20:45:09
2waYfarer: Счастливец, на гор. сектора более 20 разом ни разу не нападало, и в прочих более 35 штук не было.
PS: Хожу 3 дивизиями по 4-6 мерков, обычно в команде 15-16 чел, к Медуне иду 18-ю. Ковровое гранато- и минометание рулит вкупе со свинцовым ливнем от М249, ПКМ, М60 или НК21 с РПК-74.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 21.03.2005 в 21:28:29
2Дядя Боря:
Не заморачивался никогда специальным удержанием секторов. Хожу только одним отрядом - ну стиль такой игры.
С одной стороны вы правы - меньше головной боли.
Н я вот считаю , что отдавать экспу ополченцам - непростительное расточительство. :) В связи с чем давно уже перестал пользоваться автобоем.

а отдельные вылазки перехватываются на автомобилях на корню.
Имненно эту тактику и использую, при наличии бензина, автомобилей и вертушки:
Ударный отряд движется на хаммере. Второй отряд, пресекающий вылазки врага на вертушке. Остальная часть осликов сидит в Камбрии, починяет барахло, занимается выездной торговлей на фургончике к Тони и Джейку, а раз в три дня чистит Босса на ринге. Все при деле.

2LDV:
рулит вкупе со свинцовым ливнем от М249, ПКМ, М60 или НК21 с РПК-74.
И это верно, и это правильно! (с) Как в том анекдоте про Илью Муромца: "Алёша (Попович), посыпь их мукой, и дай мне булаву..." (с)  :D

2waYfarer:
Наверно  с час рубил их,так вот это вообще нормально?
Везёт же людям! :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 21.03.2005 в 21:32:22
2VVA: Во-во!!! Счастье-это когда тебя понимают. (С). Жду 96 рыл в гости...  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.03.2005 в 00:33:13
2VVA:
Quote:
Везёт же людям!
2LDV:
Quote:
Жду 96 рыл в гости...  

Хардкорщики ;D Человек может в первый раз Джагу идёт, и сразу - НО, и сразу - 96 рыл. Я бы точно растерялся. Года четыре назад.  :)
Тут вот чуть не бросил, когда на Драссен по 36 сереньких три раза в день пёрли, просто бить их надоело, а потом плюнул, Альму взял за пару ночей, вернулся и вторично освободил Драссен - и как отрезало с атаками.
Ну и насчёт неотдачи экспы ополчению - это было актуально в оригинале, а с тем количеством фрагов, что сейчас в НО сыплется, можно и половину экспы отдать - всё равно мерки монстрики 9-10 уровня уже после отбития навала на Драссен, и тем более после Альмы. Куда её девать, экспу то, если больше 10 уровня и меткости 100 всё равно не заработать ничего круче? :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 22.03.2005 в 01:02:22
Дядя Боря:

Quote:
Тут вот чуть не бросил, когда на Драссен по 36 сереньких три раза в день пёрли

  А я уже больше 10 раз начало переигрываю. Как напоролся один раз на глюк обнуления драниной ответки, так 1-2 отряда серых всего на драссен приходят... И тишина. Только мне остаётся их бить по своему желанию. Хоть переустановку всего по новой делай...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 22.03.2005 в 13:01:01
2Дядя Боря: Спасибо,но мне это счастье как то уже поперек горла...А я тоже действовал по тому же примерно принципу...не помогло,просто компании сократились до 40 фрагов

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 22.03.2005 в 15:52:41
2waYfarer: Как бы этого добиться, чтоб как у тебя, хоть до 40 штук.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Fedor_Suhov на 22.03.2005 в 19:18:16
Друзья, у меня категорически отказался проходится сектор Тюрьма в Альме, карта, которая появилась еще в версии 0.6, то есть карта, которая называется I13. Вылеты в винды начались практически сразу после начала боя. В середине боя, когда уже была взорвана стена комнаты с кнопкой, после очередного хода вылет стал происходить постоянно. Кстате, в разгар боя Эскимо выбрался из тюрьмы и стал гулять по крыше. На фига, спрашивается я кнопку пытался удержать. Крэш-репорт пытась прикрепить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Fedor_Suhov на 22.03.2005 в 19:20:20
Кстате, вышел из положения следующим образом: карту I13_a в папке Maps сохранил еще раз под названием I13. Аналогично поступил с радарной картой.
Альтернативная карта прошлась с одним вылетом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 22.03.2005 в 19:26:34
2Fedor_Suhov:
Если триггер (в данном случае тревожная кнопка) попадает в зону действия взрывной волны - автоматически следует вылет игры в форточки.
Это наследие оригинальной игры, но никак не глюки НО.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Fedor_Suhov на 22.03.2005 в 20:34:42
2VVA:
Вылет не был связан с подрывом. Вылеты начали происходить с началом боя почти на каждом ходу, но со скрипом удавалось идти дальше. Окончательный и бесповоротный вылет произошел через 1-2 хода после подрыва.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 22.03.2005 в 20:56:44
2Fedor_Suhov:
Тады ой... не знаю.

Заголовок: Глюк в Сан-Моне
Прислано пользователем flash_k на 23.03.2005 в 20:09:22
В Сан-Моне пропали 2 самых денежных квеста - вряд ли это было так задумано.

Во-первых Энжела с его магазином нигде не найти. Тот северо-восточный сектор, где он в оригинале ошивался, выглядит совсем по другому (очень симпатично правда). Таким образом, нельзя получить квест на освобождение его сестрички.

Второе, при заходе в сектор с баром, наткнулся в нем (в баре) на 3 (или 4) в дупель пьяных солдат. Утихомирить их не составило никакого труда, вот только в баре не оказалось ни распорядителя боев, ни 3х боксеров. Единственный НПС внутри, боязливо выглядывавший из-за стойки, оказался барменом.

Единственное объяснение, которое могло мне тогда прийти в голову, это то, что эти НПС стали (или уже были?) солдатами... Не думайте что это я их убил по ошибке - они выглядели как солдаты и бейджиков на них не было.

В любом случае, я могу прожить и без лишних 10-30 тысяч, но все-таки игра-то ролевая и без квестов как-то грустно.

З.Ы. Сейвы могу приложить если надо...

Заголовок: Re: Глюк в Сан-Моне
Прислано пользователем DaNuNafig на 23.03.2005 в 22:08:46
2flash_k:

Quote:
Энжела с его магазином нигде не найти

там он, бывает в двух местах: в магазине на западе сектора и в баре в гостинице. Застать его можно c 10-00 до 18-00.

Quote:
ни распорядителя боев, ни 3х боксеров

А во сколько заходил? Они там по времени: появляются что-то после 14, а счезают вроде в 02-00.

Заголовок: Re: Глюк в Сан-Моне
Прислано пользователем VVA на 23.03.2005 в 22:26:43
2flash_k:
Во-первых Энжела с его магазином нигде не найти. Тот северо-восточный сектор, где он в оригинале ошивался, выглядит совсем по другому (очень симпатично правда). Таким образом, нельзя получить квест на освобождение его сестрички.  
Внизу рынка находится его магазин - в правом нижнем углу карты.

Заголовок: Re: Глюк в Сан-Моне
Прислано пользователем ЗетВи на 25.03.2005 в 03:01:50
2VVA:
А для зачета квеста с Марией её необходимо тащить в магазин или в бар? Помнится старый магазин торчал примерно на  месте гостиничного бара. Пробовал тащить Энжела к Марии (перестановками) ,  так он даже не радуется - стоит в соседней клетке ,  в упор не узнаёт и про дела толкует.  След-но привязка к координатам.  Так к каким?

Заголовок: Re: Глюк в Сан-Моне
Прислано пользователем MicDoc на 25.03.2005 в 11:54:08
Если уже обсуждалось-простите.
После найма Айры в правом секторе Омерты и прокрутке времени вылазит "а в это время...". Если жать пропуск-вылет сразу. Если ОК-сцена во дворце, потом вылет.
Макс  сложность, куча стволов, сохраняться везде.
Чем лечить?

Заголовок: Re: Глюк в Сан-Моне
Прислано пользователем VM на 25.03.2005 в 12:23:07
2MicDoc: Попробуй нажать эскейп после запуска ролика со сценой.

Заголовок: Re: Глюк в Сан-Моне
Прислано пользователем Norjalainen на 25.03.2005 в 14:12:09
При доставке Шенка в Эстони ничего не происходит пробовал им разговаривать с Джейком и тем стариканом со свалки всё-равно ничего не происходит.

Заголовок: Re: Глюк в Сан-Моне
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.03.2005 в 14:17:19
2Norjalainen: А может произошло уже, а ты не заметил? Посмотри ассортимент у Джэйка - если бензин есть в продаже, то всё нормально. Если нет - то глюк :)

Заголовок: Re: Глюк в Сан-Моне
Прислано пользователем Norjalainen на 25.03.2005 в 14:20:27
2Дядя Боря: Дась при установке всех патчей у меня всё ещё самая глючная игра в мире :)  Похоже удел ДЖА это вечная жизнь в сердцах игроков но и нереальная глючность в тоже время.

Заголовок: Re: Глюк в Сан-Моне
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.03.2005 в 14:48:14
2Norjalainen: Дак ты же вроде в "Вайлдфайр" играл. А при чём тут НО? А вообще-то это ещё не релиз, и глюки должны быть по определению.

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем MicDoc на 25.03.2005 в 20:43:05
2VM:
С Esc я начал. Не помогло.

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Spear на 25.03.2005 в 20:52:34
2MicDoc:
а я видел вроде два патча... или один :) как раз на эту тему

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем MicDoc на 25.03.2005 в 21:11:02
2Spear:
Дык где видел? В Патчах к NOps нет...

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Serj_PSG на 25.03.2005 в 21:43:48
MicDoc:
  По моему, в общий фикс2 был включен патч по крашу проигрывания сцен во дворце.

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем MicDoc на 26.03.2005 в 00:02:10
2Serj_PSG:
Вы не поняли: вылет происходит в любом случае, и если жать ОК и смотреть сцену(она кажется нормально), и если жать "пропуск" и НЕ смотреть.

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Fedor_Suhov на 26.03.2005 в 00:20:24
Извините, что вмешиваюсь. Подскажите, какую колонку в редакторе параметров предметов править, чтобы броник чинится начал?

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Serj_PSG на 26.03.2005 в 00:22:51
MicDoc:
nofixcutscene2.rar

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Zar XaplYch на 26.03.2005 в 00:24:53
2Fedor_Suhov: Правится колонка Hands (столбик AS). 51 чинится, 49 не чинится :)

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем VVA на 26.03.2005 в 16:14:53
2ЗетВи:
А для зачета квеста с Марией её необходимо тащить в магазин или в бар?
По идее в магазин - в редакторе, там комната пронумерованна цифрой 2. И только там Энджел должен реагировать. Вне помещения отсутсвует привязка.
Шифруется парень - типа не хочет на людях разговаривать.

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Andy99 на 26.03.2005 в 19:38:23
А мне этот ...удак документы на магазин не отдал :(.Просто молча свалил с сестренкой ..ка.

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Ломолом на 26.03.2005 в 22:36:30
2Andy99:
А шухер при освобождении поднимался? Не помню, как в НО, в обычной надо было по тихому сестру выкрасть. Иначе они с братом просто сваливают! Типа, Босса боятся.

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Andy99 на 27.03.2005 в 05:59:51
2Ломолом:
Quote:
А шухер при освобождении поднимался?
Ты что обидеть меня хочешь?Какой такой шухер,не видел я никого,да и меня никто не видел 8)

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Spear на 27.03.2005 в 17:23:36
при обороне аэропорта один из элитников кинул свет-шум гранату... И она  взорвалась акурат на заборчике =\ Итог - в заборе теперь дырка =( А как такая граната могла раскурочить забор не понимаю :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Molot на 28.03.2005 в 09:01:59
Так...Всем конечно привет.Я вот тут по одной проблеме-скачал я ночные операции 1.0 final test и поставил на агонию власти 1.02 и чёто херовато получилось.У всех наёмников оружие и вещи несоответствуют.Может кто то не поймёт-наприимер  у когонибудь стальная каска а рисунок гранатыб,вместо desert egle патроны от оружия.А главного наёмника вообще написано что mp5 а там вопрос.Как бы написано одно а рисунок другое.Как я буду убивать вопросом и защищаться металоискателем?Вот прошу помочь скачал я из
http://ja2.ru/NOps/NightOps_v10.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 28.03.2005 в 11:19:15
2Molot:
Как неоднократно сказывал уважаемый Serg_PSG:
Архив, ради корректной установки мода!!!, НЕОБХОДИМО распаковывать в папку имеющей в названии ТОЛЬКО: латинские буквы и НЕ БОЛЕЕ  восьми символов (букв).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Vlan на 28.03.2005 в 17:49:19
При наёме кого-нибудь из AIM игра периодически падает. Какой-либо закономерности я не уловил. Так при наёме некоторых аимовцев игра падает переодически, а при наёме других падает стабильно при наличии у наёмника экипировки (при отсутствии экипировки проблем нет). Логично было бы предположить, что проблема в испорченом prof.dat, но при старте новой игры те же самые наёмники нанимаются без проблем.

Единственное (слабообоснованное) предположение, что вышеуказанная проблема связана с патчем позволяющим иметь до шести собственных персонажей. Так как только после того как я стал использовать более одного персонажа, стали случаться подобные вылеты. Сейчас у меня три персонажа (разумеется с разными голосами и физиономиями) и наём аимовца превратился в маленький ребус: упадёт/не упадёт. ;)

Есть идеи как это лечить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 28.03.2005 в 19:48:53
2Vlan: Завязывать с клонами себя родимого...а также можно переустановить все сызного,у меня тоже такое было...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 28.03.2005 в 20:16:11
2Vlan: У мя тоже было такое. Писал даже где-то (в релиз кандидате вроде), но никто не отреагировал. При попытке нанять АИМовца (любого) игра братается с виндой. Очень быстро причем. Креш репорт не помню, был или нет. Ты свой выложи, как форум переедет.

ПС Клонов не делал. Без них всё это происходило.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 28.03.2005 в 20:33:24
2Spear: Она же дамаг тоже имеет...от звуковой волны,части забора пришли в резонансное состояние и разрушили колебаниями целостность структуры(забора))))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 29.03.2005 в 00:40:57
2waYfarer:
Quote:
Она же дамаг тоже имеет...от звуковой волны,части забора пришли в резонансное состояние и разрушили колебаниями целостность структуры(забора))))
Тады получается, не нада всю эту канитель с заминированием и сносом здания, кинул СШ грену и отдыхай ;D
ЗЫ: а вы однако флудер, батько ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем waYfarer на 29.03.2005 в 00:47:45
2Zar XaplYch: Ну какой уж есть ;DА это я пошутил так,вдруг он поверит...:lol:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ломолом на 29.03.2005 в 08:27:01
2waYfarer:
Ох уж эта научность - Резонанс - это явление, а не состояние!
Чисто логически - как можно, трепыхаясь туда-суда с нарастающей амплитудой, быть в состоянии (так!)?

Просто одна из составляющих импульса разрыва гранаты вызвала резонанс (досл. (лат.) ответный звук) в конструкциях забора...

Правда, в таком случае, он бы весь упал, причем равными кусками - по разные стороны. Ленту практически невозможно заставить резонировать в образующей плоскости - только поперек ее...

Подробности - по запросу...

Заголовок: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем flash_k на 15.04.2005 в 21:22:12
Еще один баг, и по-моему серьезный.

Ситуевина такова: есть пулемет M60E3 (заряжется лентами по 100 патронов 7,62 НАТО). Если попытаться разрядить сие чудо инженерной мысли, то вылазят хим. патроны 416 Rigby для XM-29 OICW. Причем все 100 патронов влезают в обоймы для 20 штук :). Во всем остальном функционирует абсолютно нормально. Видимо, ошибка в оружейной линейке...

Глюк не зависит от сектора или еще чего-либо - много раз проверял.

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.04.2005 в 21:28:16
2flash_k: У тебя мож мод криво встал или патча какого не хватает. У меня все нормально. Щас НОчники придут, поподробней растолкуют.

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем flash_k на 15.04.2005 в 21:43:47
2Zar XaplYch: Да, но насколько я понимаю (сам программист), почти все патчи правят что-то в экзешнике.

А оружейная линейка и все данные по ней находятся в каком-то из файлов данных.

Патчи я все (нужные) ставил.

Вопрос к разработчикам: Я бы и сам разобрался со своей проблемой, и людям бы помог. Скажите плиз где лежит описание оружие и аммуниции к нему. Есть ли редактор для сих файлов?

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем zed на 15.04.2005 в 22:04:20
2flash_k:
в экзешнике :-)
Редакторы смотри на www.ja2.org
Для того чтбы поменять что то в оружейной линейке можно юзать батники которые лежат в корне с экзешником НО :-) саму таблицу едитить можно в экселе.....

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.04.2005 в 22:04:23
2flash_k: Так у тебя в чем проблема? Не то описание или вообще другие патроны вылазят? ТТХ оружия зашиты в экзешнике, правятся через *ttx.txt (3 варианта есть), а описи лежат в папке data\binarydata в файле ITEMDESC.EDT, открывается прилагающимся редактором RedactorEdt.exe.

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем flash_k на 15.04.2005 в 22:16:32
2Zar XaplYch: Вообще другие патроны. Обратно не залазят, черти :). С ТТХ не имеет ничего общего, понятно - надеюсь - почему.
Редактор попробую, но не хотел бы наступать еще раз на грабли, и выяснить _точно_ где что лежит и чем редактируется.

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.04.2005 в 22:26:32
2flash_k: Хм, тады я не знаю, что делать. У меня все нормально и нормальные патроны вылазят. А что тебе нужно выяснить? Давай в приват или в асю за вопросами, если есть.

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем zed на 15.04.2005 в 22:32:05
2flash_k:
эээ кажись осознал что у тя за проблема :-))
есть такая бага оставшаяся с оригинала:
если изменить оружейную линейку(что и сделали разработчики НО) то на не перерисованых картах(или на не отестиных) могет лежать бареты со 100 единицами зарядов и накручеными глушакими и другние немение удивительные веши :-) касательно твоего случая, если после вынимания кривого магазина с преврашением его в другой втавить в ствол нормальную обойму то она недолжна уже преврашатся при вынимании.... если преврашается тады незнаю :-) точнее знаю про такое но незнаю как лечить :-)


Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.04.2005 в 22:35:17
2zed: Не, у него похоже другая проблема :)

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем flash_k на 15.04.2005 в 22:41:24
2zed:

Quote:
эээ кажись осознал что у тя за проблема )
есть такая бага оставшаяся с оригинала:
если изменить оружейную линейку(что и сделали разработчики НО) то на не перерисованых картах(или на не отестиных) могет лежать бареты со 100 единицами зарядов и накручеными глушакими и другние немение удивительные веши  касательно твоего случая, если после вынимания кривого магазина с преврашением его в другой втавить в ствол нормальную обойму то она недолжна уже преврашатся при вынимании.... если преврашается тады незнаю  точнее знаю про такое но незнаю как лечить  


Не, эту волыну я снял с танкетки на блокпосту возле Эстони.

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем arheolog на 16.04.2005 в 13:02:44
2flash_k:

Quote:
Не, эту волыну я снял с танкетки на блокпосту возле Эстони.

Отобрал?

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем Anadox на 16.04.2005 в 13:03:46
А проблема , что выскакивает надпись "у вас мало памяти! Осталось 4,5 мега, а нужно 20 мегов" это джагетовская или NO? Посмотрел на емкость винта - еще 8 гигов осталось. Удалил из папки Saves все сохраненки, кроме одной - не вылечилось...

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем zed на 16.04.2005 в 15:04:19
2Anadox:
проблема в том что когда писалась джага Нтфс небыло и в проэкте :-)
дабы не писалолсь либо удали какой-нибудь файл или запиши на винт тоже любой метров на 20:-)

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем Serj_PSG на 16.04.2005 в 15:16:31
Anadox:
Проблема ДжА. Она не понимает большие винты. Разбей на несколько дисков и поставь. У меня при разбиении до 20 Гиг такое ниразу не вылазило.

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем Andy99 на 17.04.2005 в 03:26:17
2Anadox: Не слушай их,они плохому научат ;D,просто игнорируй это сообщение.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Anadox на 17.04.2005 в 09:11:37
Надпись вопила-вопила и исчезла. Из замеченных глюков:
Двое чуваков охраняют Тиксу в танковой броне.
Опечатка в комментарии "солдат падает не землю".
Почему-то перестали озвучиваться диалоги неписей.
Ворованая жучиная слюна не перезаряжается и выглядит, как вопрос, но с оисанием. Когти жуков нормальные, но "Не нуждаются в пояснении!"

На буку установлен 1.0 финал и все. Прохожу на самом сложном с выпадением всех предметов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 17.04.2005 в 16:57:51
2Anadox:
Quote:
Двое чуваков охраняют Тиксу в танковой броне
Это не глюк, это - фича! В танковой броне надежнее. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Anadox на 17.04.2005 в 17:08:12
Оно-то понятноо, что надежнее. Жаль, своих переодеть нельзя:)
Щаз жучиную королеву пинал, потом желе выковыривал. Было немного странно, вместо банки в кусочек желе превращалась броня со всем содержимым. Пришлось сделать наемнику стриптиз. Что интересно, когда я вылез на поверхность и набрал разных касох-броников, то превращаться при юзании в желе стали сначала банки. ЛолЪ

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 17.04.2005 в 20:54:33
2Anadox:
Quote:
Почему-то перестали озвучиваться диалоги неписей.

Пирипиши их с диска в каталог дата игры, на винче

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 18.04.2005 в 16:06:38
2arheolog:
А у Мигеля есть вообще озвучка? А то он длинные фразы про себя говорит, а короткие - по ангельски. Или тоже чё-то откуда-то переписать нуна?

Ну и все остальные новые мерки озвученны? Я их пока не набрал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 19.04.2005 в 00:22:02
2butterfly:
"Новые", дописанные ночниками фразы, мигель говорит без озвучки.
Новых там Громов (чуть на написал Дядя Боря  ;D) Мигель и Эскимо. Громов озвучка из Джоба, Мигель озвучки из UB (кое чего нет) Эскимо безголосый.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Claus-CG- на 19.04.2005 в 01:43:28
Я не первый с этим и не последний буду.
Короче не нравится мне прикол с контролируемой очередью.

Я понимаю можно очередь и больше и меньше сделать.

Но когда стреляешь по минимуму 2 патрона то иногда очередь стоит всего 1 АР а бывает даже 0 АР.

Может убрать уменьшение АР а количество выпущенных пулек менять.

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем flash_k на 19.04.2005 в 12:11:04

on 1113645764, arheolog wrote:
Не, эту волыну я снял с танкетки на блокпосту возле Эстони.

2flash_k:

Отобрал?


;D По-моему, отобрать у танкетки ничего нельзя - это ж не фраг... Не, снял с мертвого тельца. Тогда у меня еще была включена опция "Выпадение всего"...

Заголовок: Re: Полиморфизм в M60E3?
Прислано пользователем arheolog на 19.04.2005 в 12:52:24
2flash_k:

Quote:
По-моему, отобрать у танкетки ничего нельзя - это ж не фраг...

Есть умельцы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем G.T.S. на 24.04.2005 в 12:11:47
есть глюк с ремонтом,исчезает яшик с инструментами.как лечить?
есть глюк с взлетаюшими воронами) какой патч? когда будет финальна версия ?(не тест)?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 24.04.2005 в 13:09:32
2G.T.S.:
был у меня такой же 1 раз.... просто исчез яшик с инструментом... личил покупкой нового :-)
смотри ветку патчи НО
Финальная ? как только так сразу :-)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем G.T.S. на 24.04.2005 в 18:04:25
)ВОТ! во первых ! ОГромное спасибо разроботчикам!!!..игра живет!!! игра развиваеться!! пофиксить бы все баги и можно сказать вот он обновленный джагет) wildfire-интересен..но багов тьма...нельзя продовать такой сырой продукт
-ХЕх прессуют меня в Драссене...жуть просто как прессуют...выйти из города не могу..
-Ополчены как были тупые так и остались-пруться стадом и стадом дохнут
-Враги тоже тупые -по ночам это просто тир с крышь...единственно что порадовала высатка..появиласть надежда на новый ai, но нет(
много переработтанных карт?


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tiny_man на 24.04.2005 в 22:48:18
2G.T.S.:
Quote:
-ХЕх прессуют меня в Драссене...

Поиграй на нормале, перехватывай патрули, засады устраивай. Я вообще ополченов тренирую только для разведки близлежащих секторов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mmm на 25.04.2005 в 11:23:48
В целом:
И оригинальный JA был глючный вплоть до версии 1.12, что ж говорить о Mod-ах ломающих экзешник :'( На мой вкус вся тема NOps в ознакомлении с идеями авторов, в получении представления "а как могло бы быть"

JA-ские реалии, день 1:
Вхожу в сектор Сан-Моны с боссом - отстреливаю половину пьяненьких (не сдвигать с места Спайка!) - возвращаюсь в сектор выше - при входе в сектор игра вылетает. Для тех кто выбирает ЖВ - такие вылеты принципиальны. У кого-нибудь были вылеты связанные с уходом из сектора во время боя?

Общие вопросы:
1. Так на что лучше ставить на 1.02 или 1.12???
Пробовал начать и там и там - глючит, но по разному. Например, при проигрывание сцен во дворце не вылетает в 1.02 и без патчей, а для 1.12 только последний сработал.
2. Патчей очень много, есть ли рекомендуемый набор или все без исключения?

Заключение:
Классный мод (тот Wildfire, что у нас на лотках  продавали по сравнению с ним - полный отстой), но с ужасом думаю что же бдет с глюками дальше по прохождению игры и возможен ли отлаженный релиз NOps вообще :-/

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 12:47:05
PПГ-Александра,при наводке на любую живую цель -вылетает в винду( как лечить?
Где найти списки измененных карт?(читал что много интересного добавили)??

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 25.04.2005 в 13:40:59
2mmm: ЭТО НЕ РЕЛИЗ!!!!!!!! Это ФИНАЛ ТЕСТ игры! Не пугайся, почитай ревью, там сказано, что финал-тест вышел для того, чтобы релиз был максимально безглючным и вылизанным. Ставить без разницы на что. Я бы порекомендовал 1.02, т.к. мне там озвучка больше нравится. Это моё ИМХО. Хотя, лучше разрабов мало кто посоветует

Патчи все обязательны, если в описании написано, что они что-то фиксят

2G.T.S.: Какая Александра? Списки карт в теме Исправленные карты НО

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 13:45:16
Не Алесандра а Александр(ну или как он там зоветься -новый перс который приходит к тебе сам с РпГ и потронами) ,так вот берешь рпг в руку и наводишь на кого-нибудь-вылетает в винду

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.04.2005 в 14:07:34
2G.T.S.: Хммм
Сергей это однако. :D
ну а вылеты - ? У всех по разному, поставь все патчи рекомендованные, мод ставь на Буку 1.02, играй под 98 виндом - и будет тебе безглючно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 25.04.2005 в 15:03:08
2mmm: 2G.T.S.:
Вытакие страшные веши расказываете......
я 3 раз на ЖВ прохожу за все время 1 вылет... и один глюк с исчезновением ящика с инструментами.... я уж думаю что мне по блату выдали какую то неправильную версию :-)))))
ЗЫ играю под XP ставилось это все на латаную пререлатаную буку 1.02
За год игры собралось 8 крешей всего.....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 15:04:01
2Дядя Боря:
КАКИЕ ИМЕННО ПАТЧИ? патча на данный вылет я не нашел(
98 винда?? ты издеваешься? НЕТ!

2zed
И я тож на Хр играю
был вылет из за ворон(исправил патчем)
играю на буке без 1.02 без патчей...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 25.04.2005 в 15:11:09
2G.T.S.: Наоборот, игра на хрюше это издевательство над своими нервами. У меня на 98 все летает, как пчелка, а на хрюше приходится ждать, пока игра соизволит сохраниться ажно до 5ти секунд, но минимум 2 :o А для того, чтобы зайти в сектор, игра тоже думает чего-то около 3-5 секунд :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 15:19:21
98 ставить нужно..а хрюша есть....да и как ты 98 на хрюшу сверху поставишь?
не о винде вопрос а о патче который уберет вылет по причине использования рпг

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mmm на 25.04.2005 в 15:26:38
Вид сырового мяса почему-то вернул мои мысли к неприытному вылету (см. выше) и мен пришла мысль, которую я поспешил проверить. Вылет из-за того, что в секторе "кошка-миллиционер" и после моего ухода начинается автобой с вопросом одновременно с загрузкой тактического экрана (окошко автобоя не успевает появляться, если преходить из сектора в сектор через тактический экран).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 25.04.2005 в 15:46:26
2G.T.S.: Если хошь, чтоб объяснили, как ставить 98 и хрюшу на один ящик, то тебе в Ъ&Ь, там и ответим ;) У меня например стоят 98 и хрюша. Хрюша для инета, а 98 для игр, ибо ресурсов почти не жрет и все игры поддерживает, хрюша привередлива уж больно (Фолл глючит :()
А о РПГ: он у тебя ВСЕГДА вылетает? :o У меня вылетал иногда, если я на танкетку наводил, через секунду примерно, приходилось быстро стрелять ;)
2mmm: У меня та же бодяга была :( Пришлось игру заново начинать. Если тебе влом, то подставь другую карту методом тыка и переименования файлов *.dat в папке \data\maps.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 17:00:43
насчет винды) я знаю как ставить хрюшу на 98, а наоборот нет...перестановка всего как вариант не катит) рпг я бросил п ервом секторе драссена ,переташу в другой ..поробую там

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 25.04.2005 в 17:53:15
2G.T.S.: 2mmm: Согласен с Зедом. Нам просто неправильную игру дали. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tomas на 25.04.2005 в 23:11:35
Захватывая Камбрию сектор с университетом прошел не вступая в бой - очень в госпиталь спешил :) теперь при повторном заходе в этот сектор не появляются вражины, т.е. сектор считается не освобожденным, музыка почему то "не боевая". С этим можно как то бороться? Все таки городской сектор, а с тугриками напряг :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ломолом на 26.04.2005 в 00:00:30
2Tomas:
Вообще, это к фиче отнести можно! Пока один сектор в городе вражий, они и в другие не идут, кроме шахт. А если карателей перед шахтой на засаду возьмешь - и на шахту ходить не будут. Возможны только мелкие вылазки части гарнизона сектора в соседние. Вот враги и могут заново появиться - тут ты их и оформишь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tomas на 26.04.2005 в 00:07:41
2Ломолом:

Quote:
Вот враги и могут заново появиться - тут ты их и оформишь.

значит будем ждать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 26.04.2005 в 00:11:25
G.T.S.:
  РПГ гриш вылетает? А "аллфикс2" патчик ставил? НЕТ! Так поставь.  :P


И вообще: неужели трудно прочитать в ветки "Патчи" описание самих патчей и что они правят???? Или всё-таки принцип: зачем читать очевидное, если спрошу и всё-равно ответят -- рулит? :confus:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 26.04.2005 в 00:15:23
Tomas:
  Внимательней обыщи университет: м.б. осталось 1-3 врага в гарнизоне этого сектора и они -- кемперы. Я один раз 2-х еле разыскал, а было подобное недоразумение. Правда, про музыку ничего не скажу -- играю с выключенной обычно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ЗетВи на 26.04.2005 в 02:48:19
2Serj_PSG:
   Патч аллфикс2 НЕ ПРАВИТ указанный глюк. Речь идёт не о вылете при разрыве из-за неверных параметров в TTX, а о вылете при наведении прицела на цель. У меня (кстати под 98 ) тоже вылетает достаточно часто, кроме того не подсвечивается красным при наведении на цель - как будто бы цель закрыта. РПГ-мётчик ругается (как мол я попаду), но ничё - палит и попадает. Просто не обращаю внимания на глюки, а записаться перед прицеливанием из РПГ давно взял за правило.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем G.T.S. на 26.04.2005 в 07:05:21
Читал,что понял -поставил....нет возможности ответить -не отвечайте :o кто-то сам копаеться в недрах игры,кто-то делает моды...я играю..и никакого желания и времени что-либо ковырять самому и выправлять у мя пока нет....!
1).Почему когда ползаешь так дико оружее портиться?-логичнее было сделать чтоб портилась макировка....2)почему оружее начинает клинить -пртом клинить безбожно где то с 88-85 %прочности?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 26.04.2005 в 08:48:22

Quote:
1).Почему когда ползаешь так дико оружее портиться?-логичнее было сделать чтоб портилась макировка....

Это пофиксено было в самом начале, чуть-ли  не первым патчем.

Quote:
2)почему оружее начинает клинить -пртом клинить безбожно где то с 88-85 %прочности?

Не надо разводить в оружие грязь, чистить его надо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 26.04.2005 в 14:27:25
2G.T.S.:
Quote:
2)почему оружее начинает клинить -пртом клинить безбожно где то с 88-85 %прочности?
Помни лозунг советского солдата:
Чтобы меткость и сноровку иметь в бою,
Храни, боец, винтовку, как жизнь свою.

;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Trickster на 26.04.2005 в 23:45:40
Слушайте в чем прикол, у же на второй карте в Камбрии адна и таже фигня, стреляю в одну сторону, пуля летит в противоположную, из любого оружия, не всегда, но на какомто коду у одного перса, потом нармально, но хода через два у другого перса, в другом месте на карте...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tomas на 27.04.2005 в 00:48:21
У меня в Кабрии чем дальше тем интерестнее. Тот же сектор с университетом, о котором писал выше. Зашел в него через сутки и вот что вижу - похоже, что армия драньки "сдрейфила" :-/

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tomas на 27.04.2005 в 00:48:52
и вот...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 27.04.2005 в 05:55:02
2Trickster: Это новая разработка дранькиных ученых: ММН(мобильный магнит невидимка) Он перемещается по всему сектору  притягивает пули, выпущенные по её солдтам. ;D

А если серьезно, было такое, ничем не лечил, само прошло.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Alec на 27.04.2005 в 11:33:03
Вот вам хорошо советовать, чисти оружие! А я на всем пути из Омерты в деревню Мануелевку и потом весь Драссен, не встретил ни одного рем.набора. Последняя надежда была на шачту Драссеновскую, но и там только серебро. Приходиться применяь негуманные методы тыканья  в зубы ломиком, чтоб хоть часть стволов получить в нормальном состоянии. Два механика, плюс чар тоже кумекает в этом, а ремонтировать нечем. Придётся у Бобика заказ делать, а ящик тяжёлый, собака.
Надеяться, что каратели привезут инструмент нельзя наверное... хотя если взорвать ПВО то ремонтная команда должна гаечные ключи привезти...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 27.04.2005 в 11:56:27
2Alec:
При установке навыка механика больше 50, ящичек дается чару в нагрузку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 27.04.2005 в 15:44:24
2Alec: Когда ползаешь, убирай из рук оружие. Оченно помогает. И читить меньше придется. Ремонтировать, то бишь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 27.04.2005 в 18:36:27
  Да вроде фиксили такой большой износ оружия во время ползания...  У меня, вроде нормально с этим.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 27.04.2005 в 19:02:27
2Serj_PSG: После оригинальной Джа, износ в НО кажется катастрофическим. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Trickster на 27.04.2005 в 19:49:32
Счас в Камбрии и игра стала здорово тормозить во время боя в реальном времени, переустановил игруху, даже винды переставил(98-е) - один хрен >:(
Кстати это может быть из-за целой тучи шмоток разбросаных по секторам?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 27.04.2005 в 20:31:17
2Trickster: А туча около двух-трех сотен??? Или больше?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tomas на 27.04.2005 в 21:32:45
2Trickster:

Quote:
игра стала здорово тормозить во время боя в реальном времени

у меня тоже самое и не только в Камбрии. Выхожу из игры и запускаю снова - на какое то время помогает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Trickster на 27.04.2005 в 21:56:12
2ThunderBird: всего на карте тысячи полторы, но эт вроде фигня , на ПВО попвробовал- не тормозит, может в карте дело....либо драньцев на карте много было...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.04.2005 в 23:00:39
2Trickster:
Quote:
либо драньцев на карте много было
Ага, именно оно. Машина же каждого просчитывает и двигает в реалтайме.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 28.04.2005 в 11:23:43
2Trickster: Кхм, что-то я про выпадение всего не подумал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Viking на 28.04.2005 в 13:21:04
Баг - не баг, но неприятно. Карта N9, если зайти в западную башню, то выйти уже нельзя, так как пройти мешает какой-то (невидимый?) предмет на земле.
Выйти можно только закрыв дверь. Неудобно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Spear на 28.04.2005 в 14:10:46
Начинаю второй раз...  А Бобик письма слать не хочет :( Что это может быть? :( Хочу пару рем наборов, да и патрончики в ФНФАЛу ...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 28.04.2005 в 15:31:40
2Spear: А Драссен у вас в наличии имеется?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tomas на 28.04.2005 в 22:47:19
По моему тут забор достроить забыли.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 28.04.2005 в 23:58:28
Еще глюк: бывает чар и наемники вместо бега начинают ходить "спиной вперед". Спасает пара шагов с зажатым Alt, потом бегают нормально.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tomas на 29.04.2005 в 00:07:44
Посоветуйте пожалуйста - у меня проблемы в Камбрии :-[
На скрине:
F9 - уже писал враги есть, но игра их считает как жителей;
G8 - враги заняли сектор, я очистил (9 штук было) бой закончился, а выходить из сектора игра не разрешает - типа бой не закончен.
G9 - сектор захватили 34 врага нашел только двух. Всё бой закончен - а где остальные 32?
Может мод криво встал или какой то патч пропустил?
Что делать? Парился пока эпидемию победил, в H7 такой клад нашел :)
Неужели заного начинать :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Yorik на 29.04.2005 в 00:40:58
2Tomas: Попробуй выйти из сектора ножками в тактическом экране, а потом опять зайти. И будет Вам Счастье! :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tomas на 29.04.2005 в 09:21:17
2Yorik:

Quote:
Попробуй выйти из сектора ножками в тактическом экране, а потом опять зайти

прием знакомый, но не помогает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Yorik на 29.04.2005 в 09:31:07
2Tomas: Ну тогда это к Терапевту, и в переносном и в прямом смысле. Но мне почему-то кажется, что игру придется переставлять заново. Уменя настолько-же обидный глюк был в Балайме, когда несколько гражданских почему-то числились врагами, а во всех хитрых заначках было пусто, причем глюк повторялся два прохождения подряд.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 29.04.2005 в 09:59:59
2Tomas:
Есть глюки, природа которых непонятна. Твой относится именно к этой категории. Бывает достаточно начать новую игру, бывает приходится переставлять мод. А бывает, что на некоторых конфигурациях компьютеров, игра вообще отказывается нормально работать - сплошные глюки.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ЗетВи на 29.04.2005 в 10:39:54

Quote:
А бывает, что на некоторых конфигурациях компьютеров, игра вообще отказывается нормально работать - сплошные глюки.   ::)  

       Истинно так!  Я джагой на своем домашнем ПК в 2000 году убил 3 винта. Мать - некое чудо от LAKY STAR, проц К6-2.  15ти гиговники умерли одинаково, в месте нахождения папок с сэйвами джаги - стук головок. Проверено-перепроверено, именно в этом месте. Но ни от кого нио чем подобном я никогда не слышал.  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mmm на 29.04.2005 в 15:20:15
По поводу жалоб Tomas
Солдаты - не враги:
У меня, например, чего-то "коты" стали "гражданскими". Засда котов есть, рычат они попрежнему страшно, но напасть не пытаются. Прикольно. Мен истреблять их, И ТЕМ БОЛЕЕ БЕЗБОЖНО ПРОКАЧИВАТЬ своих мерков никогда не нравилось. А в Саг-Моне авторы мода тоже прикольную фичу заложили - понаблиюать за боем "котов" - "кота-милиционера" (подкрашивается зеленым, его глазами видно что-вокруг происходит) против "настоящего" кота. Кот-милиционер победил, правдка и его покусали.

Др. глюки(?):
день 7-ой, Читзена уже 4 дня как захвачена (Ди порчила заслать туда войска), но никто не нападает (а надо ли ;) И вообще, похоже новые отряды пока не генерируются, что тревожит, т.к. начинать новую игру при моем подходе вещь не приемлемая (я не спешу, играю понемногу, событьия не форсирую, мерков специально не прокачиваю, если убили - стараюсь переигрывать сектор редко).

По поводу нового релиза:

А нельзя ли в принципе хоть как-то  отредактировать систему прокачки мерков!? Я считаю, например, что прокачка взрывчатки - возмутительный, богомерзкий глюк, наследуемый из версии в версию.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 29.04.2005 в 16:39:36
2Kashey: Это альт западает. Это еще в оригинале было.

2mmm: Коты ручные - это фича ;) А про взрывчатку - НЕ ТРОГАТЬ!!!! Не нравится, не ешь(с) ;). Я, например, качаю взрывчатку пости всем. Оченно нужно и удобно. В общем, из классики: Надо, Федя, надо!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tomas на 29.04.2005 в 23:55:03
эх, пошел новую команду набирать :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 02.05.2005 в 07:05:14
Тут многие говорят про исчезновения ящика с инструментами...
Ээээ... а сие случайно не в аэропорту Драссена происходит?
Просто много раз замечал, что оставленные вещи в аэропорту пропадают. Есть такое подозрение, что их Пабло 3.14здит! Даже после того как дашь ему в харю. Посылки после набития ему морды пребывают в целости и сохранности, а вот вещи в секторе регулярно пропадают. Потому выношу от туда все предметы, и бываю там лишь тогда, когда происходит нападение драньцев или приходит посылка.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 02.05.2005 в 18:50:24
VVA:

Quote:
Просто много раз замечал, что оставленные вещи в аэропорту пропадают. Есть такое подозрение, что их Пабло 3.14здит! Даже после того как дашь ему в харю.

  Тоже замечал это. Причём, если Пабле денег дать, то вроде не крадёт ничего, а если от него стволов дождаться после того как накостыляешь ему, то вещи потихоньку исчезают. При этом он уже не сознаётся, что это он их умыкнул.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Firebird на 03.05.2005 в 17:31:22
Respawn предметов.

Господа, а что, в НО барахлишко всегда респавнится? Если "в сундучке на складе" прячут пулемет/миномет -- получается просто ксерокс. Ушел-пришел -- и забирай новую порцию имущества.  Только успевай оттаскивать... к Тони :)

Может быть, надо где-нибудь заныкивать "неизвлекаемый" камень?  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 03.05.2005 в 23:06:53
Респавнится если все что есть на карте удалить, выйти и зайти в сектор снова.
В соседнем с аэропортом секторе у меня просто фабрика работает.  ;)
Производит гранаты, взрывчатку и бензин.  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mmm на 04.05.2005 в 10:06:00
В целом можно сказать, что большинство глюков "унаследовано" от немки 1.02. Но давеча столкнулся с глюком о котором не слышал/не читал. Суть в том, что в сектор А2 больше не зайти, т.е. карту не загрузить - сообщение, причем похоже от авторов мода... э-забыл :), но в общем суть в том, что игра не нашла файлов или файлы испорчены и потому завершет свою работу. Сектор я уже успел и занять-выйти, войти-поискать барахло-выйти, войти-защитить-выйти (т.е. был сектор как сектор).  Но этим аномалии А2 не заканчиваются. Прикололо, что отряд элитчиков на ура разнес ополчение, но... после этого исчез, как будто его и не было.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mmm на 04.05.2005 в 12:18:24
Аномалии сектора А2

В добавление к описанию глюка надо сказать, что возможно сектор перестал "работать" после того, как я забрал оттуда "стариков" - хотя у меня до Драссена еще далеко и в мои планы он не входит подумал пусть болтаются, кому мешают - 2 пары глаз как никак, мод-то жесткий, если в ЖВ пользовать.

To ThunderBird по поводу прокачки

В редакторе можно до игры (да и во время тоже) выставить нужные характеристики, но прокачка и ее дифференциация среди разных персонажей - элемент игры. Так вот мне просто хотелось бы, чтобы этот элемент соответствовал логике, был бы интересным.

Если ЛЮБОМУ мерку можно "прокачать"взрывчатку до 100 за 5 - 10 мин., без ВСЯКОГО РИСКА - то это не интересно. Сам навык теряет смысл, как элемент модели.

Я бы вообще для всех навыков выставил ограничение на прокачку от 1 до 3 единиц/в ДЕНЬ, жаль, что это не сделать в моде (т.е. без перекомпиляции). Тогда не надо было бы тратить время и за "кошками ползать" и заниматься прочим онанизмом - игра была бы более естественна.

А насчет "не нравится - не ешь", так это не катит, это все равно, что водка есть и не пей.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 04.05.2005 в 12:34:15
2mmm:

Quote:
А насчет "не нравится - не ешь", так это не катит, это все равно, что водка есть и не пей
;D ;D ;D
Супер! Трудно сказать лучше о прокачке на минах!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 04.05.2005 в 12:37:21
2maks_tm:

Quote:
А насчет "не нравится - не ешь", так это не катит, это все равно, что водка есть и не пей

Супер! Трудно сказать лучше о прокачке на минах!!!


Трудно отказать себе любимому?  ;) Прокачивайте силу воли  :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 04.05.2005 в 15:15:35
2mmm:
Quote:
Если ЛЮБОМУ мерку можно "прокачать"взрывчатку до 100 за 5 - 10 мин., без ВСЯКОГО РИСКА - то это не интересно. Сам навык теряет смысл, как элемент модели.
Хочешь риск при прокачке взрывчатки? Качай ТНТой и без сейвов. Только взрывника хорошего держи рядом. Чтобы взрывчатку обезврещивать. будет тебе интерес. ИМХО.

А навык очень нужен для минирования. Если лохом ставишь (и по опыту, и по ВВ), то фраги мины обнаруживают. :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mmm на 04.05.2005 в 16:46:44

Quote:
А навык очень нужен для минирования. Если лохом ставишь (и по опыту, и по ВВ), то фраги мины обнаруживают
.

Да поэтому я и сожалею о легкости прокачки взрывчатки! Навык-то сам нужный и интересный - не интересно когда он у всех одинаковый, ведь чем принципиальное отличие JA от др. RPG - на мой вкус именно в обилии персонажей - одни могут одно, другие другое, а игрок должен уметь ими воспользоваться в зависимомти от ситуации, т.е. (в том числе) микротренажер "для менеджера среднего звена".

Что получается - если прокачка "автоматизирована" для всех (да взрывчакта изначально как чит-код воспринималась), то тебе не надо тратить условно-игровое время на обучение, можно сэкономить на спрофилированном специалисте и т.д.

Прокачка остальных навыков хоть более менее "случайна" и, при условии ЖВ, все-таки сопряжена с риском, например убив час реального времени на сложный сектор ты возможно воздержишься и не будешь подбегать к последнему фрагу, чтобы прокачать "ловкость-силу", а просто бросишь гранату, чтобы не риковать. Жаль с "котами" Alt-S в ЖВ работает :( Если бы не работала - было бы справедливей - хочешь прибавить 10 очей подвижности - рискуй здоровьем ;)

P.S. Сокнижники! У кого-нибудь был глюк с сектором А2? Неужели он так и останется недоступным :'(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 04.05.2005 в 17:16:38
2mmm: Это у тебя сэйв накрылся медным тазом, а не сектор. Лечится новой игрой, больше мне способов не известно. Ну, разве что откатиться до сейва, где сектор еще запускался. У меня как то аэропорт Драссена глюканул, вот это было что-то :'( Ни посылок не взять, ни жуков попинать, ни Калбов спровадить :( Пришлось игру заного начинать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 04.05.2005 в 17:28:30
2mmm:
Quote:
не будешь подбегать к последнему фрагу, чтобы прокачать "ловкость-силу"
Слезно умиляюсь (без обид). Сила качается псевдопереходами, а ловкость (+меткость) метанием ножика в кого-нибудь стоящего за стеклом. Пациент жив-здоров, а меткость и ловкость растет чуть медленнее, чем при прокачке взрывчатки. Даже тут можно не сильно рисковать......  :P

Эта.... за давностью начала разговора уже подзабыл твою точку зрения. ЕМНИП, ты сожалеешь о том, что навыки можно достаточно легко и безболезненно качать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.05.2005 в 19:45:44
mmm:
  Zar XaplYch   тебе правильно сказал по поводу А2. Такое бывает, но очень редко. Делай как он сказал, если не планируешь просто плюнуть на этот сектор и не заморачиваться с ним.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mmm на 04.05.2005 в 21:22:18
2ThunderBird

Да, я сожалею о легкости прокачки, особенно взрывчатки, т.к. мой игровой принцип - совершать действия "по теме". "Искусственная" прокачка еще имеет смыл, если нет редакторов мерков или сэйв-файлов.

К стати, давно слышал о "псевдопереходах", но так и не до пер шо это такое? Как их деалть-то?

2 Serj_PS & Zar

Да, не повезло мне, сэйвов нет :'( :'(
Но почему это происходит ???
Возникает логичный вопрос - если глюкнулся один сектор в принципе на начальном этапе, то могут и др.? К стати в классической АВ А2 - стратегический сектор при атаке на Медуну - если сдать квест на "кубок", то достаточно взять один сектор Медуны, чтобы качать ментов - как бы плацдарм дальнейших действий.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.05.2005 в 22:25:19
2mmm:
Quote:
Но почему это происходит

Тяжёлое наследство оригинальной Джа это. Всегда было, и никто не смог (или не заморочился) проанализировать и патчик накропать. Как правило происходит именно на начальном этапе, обычно в секторах, обороняемых на автобое. Моё мнение - происходит из-за выпадения вещей на автобое в места, куда выпадать нельзя, и соответственно с образованием конфликта на карте. При отсутствии автобоя не случалось у меня. Бывает достаточно редко, особенно в А2, обычно - в Драссене и Камбрии, так что если хочешь сдать кубок - начни новую игру, сократи автобои по возможности, и играй...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ЗетВи на 05.05.2005 в 02:59:09
2mmm:

Quote:
Кстати, давно слышал о "псевдопереходах", но так и не до пер шо это такое? Как их деалть-то?

   На паузе посылаешь товарища в другой сектор и отменяешь приказ. Для прокачки нужно нагрузиться тяжеляками по максимуму.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 05.05.2005 в 08:32:50
Да, и ишо. Ходить можно и группой товарищей, загрузив только одного. Остальные тоже качаются, только медленнее.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 05.05.2005 в 09:17:13
2Kashey: Не обязательно медленее. Айра ненагруженная здоровья прибавила больше, чем нагруженный чар. :P Вот и пойми теперь механихм прокачки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ingvar на 05.05.2005 в 12:53:28
2ThunderBird:
Здоровье качается от самого факта перехода и от нагрузки вроде независит. Качается быстрей у тех, у кого оно меньше, а мудрости больше.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 05.05.2005 в 13:49:46
2Ingvar: Нагрузка, выходит больше для прокачки силы, чем для здоровья.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 06.05.2005 в 23:30:44
Дядя Боря:
Quote:
Как правило происходит именно на начальном этапе, обычно в секторах, обороняемых на автобое. Моё мнение - происходит из-за выпадения вещей на автобое в места, куда выпадать нельзя, и соответственно с образованием конфликта на карте.

  Нет. Не из-за этого. У меня в недоступные места на автобое часто так попадало. всегда всё путём было. Иногда даже гранатами эти вещички уничтожать удавалось, чтобы респаун предметов возродить. :)
  Моё мнение такое: при выходе кого-то из неписей из сектора, игра что-то там недоделывает и поэтому сектор "запарывается". У самого проявилось, когда нанял Винса и вышел из госпиталя им. В паре описаний тоже было что-то подобное. Поэтому тут скорее всего ролевая составляющая задействована.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.05.2005 в 22:30:00
2Serj_PSG:
Quote:
при выходе кого-то из неписей из сектора, игра что-то там недоделывает и поэтому сектор "запарывается".

Может и из-за этого, что впрочем совершенно не обьясняет "запарывание" сектора после частых автобоёв. У меня с Винсом ни разу глюка подобного не было, а вот в Драссене, в разных секторах, и в Альме - постоянно, и как раз после автобоёв всегда, они и там и там частые и обильные.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 09.05.2005 в 16:51:57
Моя сегодня была шокирована. Идёт оборона сектора Камбрия-госпиталь от карателей. 20 мышат против 30 голубых ментов, Иры и Бешенного. Всё как обычно, по накатанной схеме: Ира постреливает из СВДхи, Бешенный распугивает карателей своим видом. Оба лежат вжавшись в тёплый битум крыши, ополченцы разгуливают по краю в полный рост. И вот оно: перехват, мышка струляет из какой-то "Заставы", попадает, перезаряжает, струляет снова. Вторым выстрелом выбила 120 (сто двадцать) хитов. Появляется зловещая надпись "умирает"... и так и остаётся... Короче эта ополченка так и простояла на краю крыши до конца боя в состоянии "умирает". А когда Ира ломанулась к ней с аптечкой, спотыкаясь и падая, она ещё и перевязываться отказалась. Вопчем перераспределением в другой сектор удалось спасти ей жизнь :P. Ндя... Крепкие ребята в Камбрии...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 09.05.2005 в 20:09:28
2butterfly: ЭТо известный глюкЪ. У меня обычно после этого (если ополчен выживет) в городе появляется из под земли туева хуча ополченов :D ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Spear на 10.05.2005 в 10:24:25
А у  мну при атаке на блокпост рядом с Грамом... вроде :) или на электростанции... на мну вылетел страшный вахабит(зелененький...). После первой выпущеной очереди, выяснилось, что он не так-то прост. Всю очередь в торс - а он стоит =)... Росле 3 очереди было решено снять  с него броню :)... После 5 он все таки вырубился...  :) При  осмотре тела погибшего была обнаружена танковая броня... та самая... которая в пояснений не нуждается :). Я дико обрадовался - думал одену ща и буду всех "танчить"... но не одеваеся зараза =)
ЗЫ стоит патч с "выпадением всего"...
ЗЗЫ Кстати взял я Электростанцию... но там же ополч тренить нельзя :( Или п барабану? взял и все?
ЗЗЗЫ Также замечалось, что на стволах иногда появляются приспособы, которые на них не ставятся... Эт типа  коллиматорный прицел на пулемете каком-нить

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 10.05.2005 в 11:44:51
2Spear:
ну положим коллиматоры на пулеметы как раз ставятся :-)
а косяк такой есть, в финале поправят табличку раздачи и все будет ок :-)
товарищи в броне от танка это фича, чтобы жизнь медом неказалась :-)
электростанция нужна для того чтобы отрубить ток с заборов :-)


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Spear на 10.05.2005 в 13:40:35
Ну.. .может и ставятся :) я просто не помню :) Снял когда-то какую-то приспособу.. а одеть обратно не могу :(...
А вот эту электростанцию один раз взять достаточно? И тока по всему Арулько не будет? Почуствуй себя Чубайсом :-) ... Или если ее опять займут - отбивать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2005 в 15:33:19
Не думаю, что релиз будет полностью безглючным. У JA2 очень капризный движок, особенно старый от АВ 1.02.

2Spear:

Quote:
А вот эту электростанцию один раз взять достаточно?


Quote:
Или если ее опять займут - отбивать?

Если ГЭС будет вновь занята противником, то контроль над ней нужно будет восстанавливать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ALF на 14.05.2005 в 13:49:43
Тэкс. заметил пару багов.
1. Конрад ходит по базе в камуфляже, но во время разговора его "снимает". Умирает также с камуфляжем :).
2. Есть два отряда, перемещаются в разных краях страны. В одном Бешеный с Шенком, в другом Ваня и вся русская братия. На последнем издыхании Ваня возле Альмы кряхтит, что "спать пора".  Тут же слышится подтверждение из под Грамма от Бешеного, типа - "Мне тоже". Телепаты? ;D


кстати там на предыдущей странице про прокачку говорили. Так вот при псевдопереходе Шенк с пятю листами танковой брони и доверху загруженным минометными снарядами (ну и в спектре с набитыми карманами естественно) выросм за один прыжок на 50 единиц силы и столькоже здоровья ;D. Хочется сказать огромное спасибо разработчикам за танковую броню :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем psycho на 14.05.2005 в 17:03:54
Не знаю, может такой глюк был, но...
Оставил я эскимо охранять склад Альмы на крыше. Случился там автобой, его конечно же, порвали,   ;Dно предложили сдаться. Я сдался. А дальше... :o :o
Он спаунится на крыше тюрьмы, звучат диалоги, а он может спокойно ходить мимо врагов и даже пинать их. :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 14.05.2005 в 17:11:58
2psycho:
Оно не НОпсовсое, в чистой Буке так же :)
2ALF:
А опыта, опыта-то :)
А если его еще и подранить до 15 здоровья, и по болотам "псевдобродить" пустить...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 14.05.2005 в 18:44:38
2D.Capone: У меня в оригинале Шенк при отступлении из сектора, куда каратели прибыли получил не то 8, не то 7 опыта. Причем нагруден не был, здоров как бык. Я чуть со стула не упал тогда.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем metallrulez на 15.05.2005 в 14:21:03
Скачал мод NightOps_v10, установил, начинаю игру и обнаруживаю, что пропали все оружейные звуки...
Папка  NopsMod\Data\Sounds\Weapons абсолютно пуста. Что делать? Может я не оттуда скачал мод?
Если кому не трудно, скиньте мне на E-mail папку  Data\Sounds\Weapons из этого мода. Мое мыло -
metallrulez@mail.ru .
Заранее благодарю!!!


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 15.05.2005 в 14:32:59
2metallrulez:
6.28 метров в архиве по почте не всякий может переслать. Жди людей с толстым инетом


Quote:
Может я не оттуда скачал мод?  

Хм... ты бы хоть сказал - откуда скачал. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2005 в 14:39:21
2metallrulez: Лана, уговорил, ща скину ;)
Тебе уже переконверченное высылать или сам сконвертишь? Влом конвертить

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем metallrulez на 15.05.2005 в 14:41:26
Хм.. вот отсюда: http://ja2.ru/NOps/NightOps_v10.rar

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем metallrulez на 15.05.2005 в 14:42:13

on 1116157161, Zar XaplYch wrote:
2metallrulez: Лана, уговорил, ща скину ;)


Спасибо, дружищче  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2005 в 14:48:02
2metallrulez: См. ЗЫ моего предыдущего поста. И еще, сверху есть кнопочка редактировать, на нее жмешь и редактируешь пост. А то много флудить у нас не очень приветствуется ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VM на 15.05.2005 в 15:06:08
2metallrulez: Берешь из архива инсталятора звуки в mp3 и конвертишь их, имеющейся там утилитой lame.exe. Запускаешь ее в DOS-окне с ключом -?, получаешь список всех опций запуска, читаешь, выбираешь нужные и конвертишь все звуки сам, собственными прямыми (!) руками, не напрягая добрых дядей на лишний трафик.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем metallrulez на 15.05.2005 в 15:30:11

on 1116157161, Zar XaplYch wrote:
2metallrulez: Лана, уговорил, ща скину ;)
Тебе уже переконверченное высылать или сам сконвертишь? Влом конвертить


Если не очень трудно, уже сконвертированное. Я понятия не имею как конвертить... ))

А это примерно сколько времени займет?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем metallrulez на 15.05.2005 в 15:31:05

on 1116158768, VM wrote:
2metallrulez: Берешь из архива инсталятора звуки в mp3 и конвертишь их, имеющейся там утилитой lame.exe. Запускаешь ее в DOS-окне с ключом -?, получаешь список всех опций запуска, читаешь, выбираешь нужные и конвертишь все звуки сам, собственными прямыми (!) руками, не напрягая добрых дядей на лишний трафик.


Я ничего не понял )

Господа, а что вообще значит - конвертировать? Можно просто скопировать из своей установленной игры папку с оружейными звуками и выслать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2005 в 15:54:13
2metallrulez: Лана, ща сконвертю и вышлю ;)
И правь посты, а не флуди. За это можно в банку попасть ;) http://smiles.ru/coll/dark/zek.gif

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 15.05.2005 в 16:38:27
2metallrulez:
Сей глюк давно описан всеми кому не лень.
для людей не читаюших инструкции повторю слова Терапевта:
ИНСТАЛЯТОР НЕ ПОНИМАЕТ ИМЕНА ПАПОК БОЛЬШЕ 8 СИМВОЛОВ!:)
Ну и с рускими недружит... отсюда следует вывод  куда нужно ставить мод :-) иначе будем иметь то что ты имееш :-)  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 15.05.2005 в 19:13:17
2metallrulez:
Quote:
Господа, а что вообще значит - конвертировать?
Коллега, господа в Париже ;) Шучу. Конвертировать - это значит переводить из одного формата в другой. Из mp3 в wav, например

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Frest на 15.05.2005 в 23:37:16
Здесь (тут) в проедите (нопс 1.0) такая лажа получилась (вполне наверно от меня) - при попытке импортировать что-то пишут cannot open mercimport.scv  :(
В приципе у меня цель только отредактировать себя любимого (штанишки там, ну скиллы тоже :) ), но в джагу не играл около года, подзабылось уже немножко. Мож кто-то подскажет?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VM на 15.05.2005 в 23:48:19
2Frest: Чар проедитом не эдится, редактируется или имрэдитом с последующим импортом импдата при начале новой игры или артманями в процессе игры. В последнем случае надо знать или найти смещения в мозгах процесса, чтобы поменять их на нужные.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2005 в 23:49:40
2Frest: Этим редактором ты не сможешь редактировать своего перса, хоть ты тресни ;) Тебе нужен другой редактор. На ВС в файлах лежит редактор, файл называется "binaryed", кажись так. Им можно из себя что угодно делать, даже психа или наоборот ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ешкин кот на 23.05.2005 в 11:14:12
2VM: В секторе южнее Драссена отбил атаку серых. Весь бой среди жителей бегало пару челов: первый невысокого росточка блондинчик, второй - здоровый амбал. После боя сохранился и замочил второго. Вывалилось из него М870, патроны к нему, кожанка и др.(не помню чего). "Изменения игры сохранены" не появилось. Но после энтого своего чара невозможно выделить на тактическом экране никаким образом. Пришлось вернутся к сохранёнке. Чё за финт такой?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VM на 23.05.2005 в 11:26:07
2Ешкин кот: Почему вопрос ко мне??? Я не имею никакого отношения к созданию НО.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.05.2005 в 11:33:39
2Ешкин кот: И почему в двух ветках один и тот же пост дублируется? Чича как закричу "Караул", как прибежит Тиран Тираныч, как.... ;D ;D ;D
ЗЫ: кста, я серьезно, такое в правилах обговорено :umnik:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.05.2005 в 11:52:55
2Ешкин кот: Смысл один и тот же. А вопрос к НОчникам. Только они знают всю подноготную ;) К тому же это похоже какой то другой баг, потому что у меня такая фигня с Лиской была, нифига с ней на тактике сделать не мог, кроме застрелить :( Как произошло, без понятия, но не после посещения того сектора, до него она не дошла :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mmm на 24.05.2005 в 23:36:51
Хотелось бы высказаться в целом о НО именно в этой ветке, т.е. "глюки и проблемы", а не "Клуб...". Классный мод по задумке и введенным фичам, масса отличных идей, но надо быть сверхфаном, чтобы его пройти до конца (в режиме ЖВ ;)). Причем масса оставшихся глюков пришла с перелопаченного оригинального экзешника.  Эпидемия меня добила - во-первых что-то она "не отложилась" согласно патчу, на 10 день после стабильно отвоеванного первого города... (а это был не Драссен), ну это ладно, стало даже интересней. Но если алгоритм взятия всех секторов, чтобы добраться до хим.лаб. я знаю и переигровка необходимых для этого секторов в случае вылета не так раздражает, то с последней меня достало >:( Начинал с того, что нужно внимательно расставлял болезных мерков перед атакой - первая очередь с ПКМ и мерк на крыше одновременно "разрывается" и падает с нее - только "холодная" оживила комп, на второй попытке вылет случился из-за гранатомета после более часа потраченного на сектор >:(

Без ЖВ играть не серьезно, совсем не то, не честно.
В общем хоть авторам и БЧС, но обыдно, не JA, а Шангри-Ла какая-то получается, т.е. недостижимый идеал....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Frest на 25.05.2005 в 19:51:39
Отвлекусь немного от темы... ;) Ближе к теме ветчки все же: имп.едит не пашет. После создания чара (все делаю правильно) не работает код 90210. Може, все-таки щось не так делаю, а?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 25.05.2005 в 20:15:02
В НО вместо 90210 работает имя файла, в который переименовывается свежесозданный имп.дат.
Импэдит пашет нормально, пока имп.дат не переименован.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Frest на 25.05.2005 в 20:30:01
2Gzuroblin:
Что-то не понял: у меня имп.дат так и остался имп.датом, и насколько я помню, не переименовывался он никогда
А имп.дат по длине не влазит, видать, 6 символов енто максимум.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 25.05.2005 в 20:43:13
2Frest:
В НО общепринятый порядок изменен. Если хочешь загрузить ранее созданного (и, при желании, отредактированного) чара - надо слово imp в названии файла заменить на любое другое и в окне ввода кода в И.М.П. набрать это самое "любое другое". Перс появится. Сделано было для того, чтобы иметь возможность играть несколькими генеренными персами.
ЗЫ. По-моему, за это отвечал один из патчиков при установке НО. Если ты его не ставил - то, очевидно, по-прежнему должно работать 90210.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Frest на 25.05.2005 в 20:54:41
2Gzuroblin:
О бл, заратотало!! Сенкс, хоть пошплю нормально!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Muxa на 25.05.2005 в 23:16:12
У меня возник следующий странный глюк...я играю в НО 1.0 ФайналТест и заключается глюк в следующем:
я захватил в Альме OICW с патронами и гранатами и вот в чем глюк...в каждой обойме по 25 гранат за место 6 и даже когда смотришь инфу о гранатах в количестве стоит 25/6.
З.Ы. пробовал просто дополнить одну обойму другой в одной получается 6/6 а в другой 44/6 вот так вот=)
З.З.Ы играю с патчами кот скачаны с этого сайта) и игра утсановлена на JA2 Золотая Серия
И вот кстати начал про патчи так сразу в одном топике скажу...патч mil30 дает возможность натренить 30 ментов в секторе они тренируются, но когда входишь в сектор то этих ментов нет(менты-призраки просто))))...когда нападают солдаты с карты менты защищают но когда ты защищаешь сектор вместе с ментами то их просто нет, так же проблема возникает когда солдаты захватывают сектор с ментами, входишь чтобы его отбить обратно и видишь что везде валяются трупы ментов, а солдат негде нет...=(
Потом патч militia дает возможность тренить ментов до ветеранов и это тоже неполучается тренятся они только до регулярных но не до ветеранов...

Может я просто как-то криво поставил эти патчи...
З.З.Ы.Ы Если кто то уже этот глюк описывал (я про гранаты для OICW) то подскажите где глянуть...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 25.05.2005 в 23:52:07
2Muxa:

Quote:
в каждой обойме по 25 гранат

Это у всех.

Quote:
патч mil30 дает возможность натренить 30 ментов в секторе они тренируются, но когда входишь в сектор то этих ментов нет

Тоже жаловались, не помню как лечится, может кто скажет.

Quote:
Потом патч militia дает возможность тренить ментов до ветеранов и это тоже неполучается тренятся они только до регулярных но не до ветеранов...

Тренишь с нуля или дотрениваешь?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.05.2005 в 23:54:19
2Muxa: Гранаты - это не глюк, это фича такая. Просто ты их больше нигде не найдёшь, так что пользуйся... В финальной версии ОИКВ совсем другой будет.
Ну а с милицией - это не из-за патча глюк, такое иногда происходит и в оригинале, так что -тяжёлое наследство. Бывает довольно редко, не в каждом секторе, и не всякий раз, переживи этот эпизод - дальше скорее всего всё будет нормально.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Jaggedboy на 26.05.2005 в 12:56:51
Куда все пропадает?
У моего Димки в Альме пропали - снайперка беретта (блин, 100% пригодность была), штанишки спектра, и М16 внезапно из 95% стала 83% пригодная. Ну это что такое??? :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Muxa на 27.05.2005 в 00:10:25
2arheolog: я треню с нуля и патч был установлен с самого начала игры...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.05.2005 в 00:39:25
2Muxa: Там не во всех секторах, где можно тренить ополчение, его можно дотренить до тёмно-синих. На некоторых блокпостах - только голубые ( :)) получаются. А там, где раньше тренились - в городах и на ПВО - у меня всегда (с патчем) по 30 тёмно-синих получалось

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Muxa на 27.05.2005 в 23:57:33
2Дядя Боря: а у меня не тренятся...ну и х*р с ними буду играть так как играется))) но в любом случае спасибо)

Заголовок: Ужжасный баг
Прислано пользователем Jaggedboy на 30.05.2005 в 10:29:33
Я меня при повторном взятии КПП возле Альмы при подрыве танка из любого оружия игра зависает и вылетает в винду.
Зашел в квадрат еще раз - та же фигня.
Хелп, сейв ауа соул!  :(

Заголовок: Re: Ужжасный баг
Прислано пользователем MAn на 30.05.2005 в 21:02:39
2Jaggedboy:
Похоже сэйвы запорчены. Если где-то запасных нет, то - сначала.

Впрочем, может пациент скорее жив, чем мертв.
Каково мнение клуба?

Заголовок: Не проблема даже, а вопрос
Прислано пользователем zZmeIOka на 01.06.2005 в 09:03:05
Подскажите пожалуйста, уважаемые, а как бы изменить цвет нижней панели с серого на родной альянсовский? Я че-то серый всерьез не воспринимаю  :D наверное, как изначально привык, так другое - что-то не то ...

Заголовок: Небольшой глюк, но, скорее, приятный...
Прислано пользователем Greggon на 06.06.2005 в 12:27:53
Поискал по форуму, вроде бы как не нашел описание такого глюка. Версия 1.02 НО.

Глючок таков. Ко мне пришел карательный отряд из 20 чубриков и напал на центральный сектор Драссена. За несколько минут до этого нападение я загнал в сектор 4 своих мерков в парадном обмундировании (два баррета, пулеметы, гранаты... жаль, что не было ничего тяжелого, а то было бы веселее  ::) ). Рассадил их на крышу бара. Сижу, жду... Те напали, и я пошел в сектор. Опять сижу, жду... Стоит сказать, что в секторе было еще 10 зеленых придурков  ;D. Противник все не появляется, и я начинаю уже волноваться. Дело то днем проиходило - в любом случае не проскочили бы. Решил пойти на разведку. Только Волк спрыгнул с крыши, так все 20 "нарисовались" около ближайшего ко мне ополченца (такого хоровода я не видел никогда  ;D и, надеюсь, не увижу). Я фигел... Перезагрузился с места перед самым нападением. Снова расставил своих на крыше. И снова получил ту же картину - 20 чубриков "телепортируются" около ближайшего к моим меркам ополченца, как только Волк спрыгивает с крыши.

Приятный глюк, потому как не надо бегать в поисках жертв - все перед тобой :). Но неприятности тоже имелись - большая плотность огня. Хорошо, что без минометов пришли, а то устроили бы мне ковровое бомбометание...

Заголовок: Re: Небольшой глюк, но, скорее, приятный...
Прислано пользователем Zar XaplYch на 06.06.2005 в 13:11:12
2Greggon:
Quote:
(два баррета, пулеметы, гранаты... жаль, что не было ничего тяжелого, а то было бы веселее ::)).
ФИга се, ничего тяжелого у него нету. Это в Драссене то Барреты и пулеметы :o ;)
А глюк интересный.

Заголовок: Re: Небольшой глюк, но, скорее, приятный...
Прислано пользователем Greggon на 06.06.2005 в 13:30:23

Quote:
ФИга се, ничего тяжелого у него нету. Это в Драссене то Барреты и пулеметы  
А глюк интересный.

Это самое оружие появилось то из Альмы;). Просто в Драссен его перебросил. Ну а так минометик бы... и тройку мин к нему... Именно в это команду, так как к описываемому моменту Драссен у меня уже глубокий тыл... И тогда в два-три хода все было бы закончено. А то там на крыше сидели нулевые Эскимо и Волк с барретами, ЭмДи с Миними и Димон с AUG. Высунешся - натыкаешься на перехват и получаешь труп... Не люблю трупы в своей команде...

Сорри за офф-топ...

Заголовок: Re: Небольшой глюк, но, скорее, приятный...
Прислано пользователем Zar XaplYch на 06.06.2005 в 13:45:20
2Greggon:
Quote:
Не люблю трупы в своей команде...
:lol: А кто их любит? :D Я вообще не могу до сих пор отучить себя от ЫД, если кого прихлопнут. Хоть кнопки эти выдирай с мясом, чтоб некуда было тыкать пальцами ;)
А надо чтоб в команде был еще один-два опытных мерка, чтоб они первыми вылазили, накернивали особо прытких фрагов, а потом уже остальные высовывались и вносили свою посильную лепту на благо общего дела ;)

Заголовок: Re: Небольшой глюк, но, скорее, приятный...
Прислано пользователем Serj_PSG на 06.06.2005 в 13:53:14
  Да делать вид что гранату бросаешь или осветитель: докинуть в толпу не получится -- тормознут, но ход не перехватят...

Заголовок: Re: Небольшой глюк, но, скорее, приятный...
Прислано пользователем Greggon на 06.06.2005 в 15:47:28
2Zar XaplYch:
2Serj_PSG:
Ребят, сорри, но я не первый раз женат  ;D ;D ;D Все фокусы знаю, вот только они не являются панацеей и от перехвата спасают только в случае неопытных зеленопузиков... К тому же я не способен делать 3 равносильные зондеркоманды - с двумя еле управляюсь  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Небольшой глюк, но, скорее, приятный...
Прислано пользователем Zar XaplYch на 06.06.2005 в 15:50:40
2Greggon: Ну, тады ЫД тебе помошник ;)
А фокус с поворотом у меня всегда стабильно действует.

Заголовок: Re: Небольшой глюк, но, скорее, приятный...
Прислано пользователем Птиц на 06.06.2005 в 21:17:08

on 1118062240, Zar XaplYch wrote:
Greggon:
А фокус с поворотом у меня всегда стабильно действует.
Не всегда он действует.

Заголовок: Re: Небольшой глюк, но, скорее, приятный...
Прислано пользователем psycho на 06.06.2005 в 21:36:06
2Птиц:у меня тоже всегда действует.

Заголовок: Re: Небольшой глюк, но, скорее, приятный...
Прислано пользователем Zar XaplYch на 06.06.2005 в 22:13:34
2Птиц: Ты его наверное юзаешь неправильно ;)

Заголовок: Re: Небольшой глюк, но, скорее, приятный...
Прислано пользователем Ingvar на 08.06.2005 в 09:45:49
2Zar XaplYch: 2psycho:
Поддержу Птиц:, но и опровергну. ;D
У меня было, правда ОЧЕНЬ редко, такое: стандартный трюк с гранатой, все нормально - любое дейсвие с  тратой АР - труп. (регировали ли вражины на смену оружия я не помню).

Посему нужно сразу стрелять и не тратить время, а то перехватят.
Правда иногда палить начинали при попытке лечь после стрельбы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 08.06.2005 в 14:30:06
2Ingvar: А??? При попытке лечь? :wow: Это как???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 08.06.2005 в 14:40:39

on 1118230206, Zar XaplYch wrote:
2Ingvar: А??? При попытке лечь? :wow: Это как???

А это очень просто. Встаешь с гранаткой - вот они, как на ладони, товарищи. Совершаешь любое движение (выстрел, перемещение) - тебя тут же интерраптят и шпигуют свинцом.

Не скажу точно за приседания, но, после хинта с гранатой, при стрельбе нераскачанными меркми у меня драники их интерраптят тока в путь...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 08.06.2005 в 19:17:34
2Jaggedboy:
Quote:
Куда все пропадает?
У моего Димки в Альме пропали - снайперка беретта (блин, 100% пригодность была), штанишки спектра, и М16 внезапно из 95% стала 83% пригодная. Ну это что такое
Куда пропало - тайна сия покрыта мраком. А пригодность волыны теряется от ползания, даже редкого. Я когда ползаю, либо из рук волыну убираю, либо в лапу даю обойму или ножик, который нежалко.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 09.06.2005 в 01:05:19
2ThunderBird: Дык, ты патчик поставь, чтоб не портилось оружие при ползаньи. А то при платном инвентаре это вообще будет полный ... кавардак. Я ужо замучался расчитывать, хватит ли очков грену кинуть, а если еще бы и оружие портилось... ::) :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 09.06.2005 в 09:31:16
2Zar XaplYch:
да я как-то на это забил уже. Ползаю и ползаю

Заголовок: Re: Небольшой глюк, но, скорее, приятный...
Прислано пользователем Птиц на 09.06.2005 в 17:51:00

on 1118085214, Zar XaplYch wrote:
Птиц: Ты его наверное юзаешь неправильно ;)

Не через то плечо поворачиваюсь? :-)

on 1118213149, Ingvar wrote:
Zar XaplYch: 2psycho:
Поддержу Птиц:, но и опровергну. ;D
У меня было, правда ОЧЕНЬ редко, такое: стандартный трюк с гранатой, все нормально - любое дейсвие с  тратой АР - труп. (регировали ли вражины на смену оружия я не помню).

Посему нужно сразу стрелять и не тратить время, а то перехватят.
Правда иногда палить начинали при попытке лечь после стрельбы.

При ЛЮБОМ действии, связанном с показыванием себя любимого им - интеррапт.
Правда, очень редко. Чаще при большом числе зрителей. Но и одинокий фраг может рвануть.
Уровни, количество наблюдателей с обеих сторон да рандом работают.

Заголовок: Re: Небольшой глюк, но, скорее, приятный...
Прислано пользователем S-Vertal на 10.06.2005 в 11:07:55
Привет коллеги, решил поиграть немного в НО 1.0., тряхнуть стариной. После 8.00 11 игрового дня перестают загружаться сейвы. Может у кого такое было, не знаю, не читал давно форум. События никакого не происходит перед этим глюком, т.е. все статично сидят на своих местах, проверял опытным путём. Домой приду, вышлю краш-репорт и сейвы, если нужно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 11.06.2005 в 08:40:02
2S-Vertal:
Крэш Нейросу пошли. Скорее всего это у нас уже вылечено, но надо проверить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 11.06.2005 в 13:12:24
крэши стер нечаянно:( Проблема решилась путём загрузки битого сейва в WF5  и последующей загрузкой обратно  в НО :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tailor на 13.06.2005 в 11:31:44
У меня почему-то прицел стал отображаться не полностью, а совсем маленьким кружком (еще один клик - и становится желтым), а большой круг появляется только когда целишься в голову. В чем здесь дело? И процент "попадаемости" тоже не виден, кстати. NOfix2 я переставил. Может, патчи какие-то друг-другу противоречат?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 13.06.2005 в 12:34:35
привет! словил такой вот баг (или не баг? ..а изменение моддерами  в игре?)

- разношу в пух отель, тьфу , бордель с охраной в СанМоне.
- привожу Марию  к брату
- они говрят , что мол уезжают из страны. занавес.

документов НЕ ДАЮТ. последующая перегрузка и килл   ::) обоих показывает что документов нету (за кот. 10к денег можно получить)
В чем дело ?  \версия 0.6 бета на Буке АВ (не Голд)\

===апдейт - вот шото накопал:
А для зачета квеста с Марией её необходимо тащить в магазин или в бар?
По идее в магазин - в редакторе, там комната пронумерованна цифрой 2. И только там Энджел должен реагировать. Вне помещения отсутсвует привязка.  
Шифруется парень - типа не хочет на людях разговаривать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 13.06.2005 в 12:50:13
2Zeel_MadCat: Это еще из оригинала. Энжел просит ТИХО освободить Марию. А ты
Quote:
разношу в пух отель
;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 13.06.2005 в 14:29:49
Tailor:
   Может патч указания вероятности попадания стоит? По описанию похоже на его работу, как описывали его принцип. Сам я его не ставил, правда.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 13.06.2005 в 14:34:33
2)уже упоминали на форуме , -
"Когда вешаешь на жилет (поножи,каску  ) пистолет с аттачментом, то он (аттач) пропадает"

может исправили , а может неисправимо ,
я просто докладываю  8)

абыдна засунуть Гюрзу-усыплялку-сглушаком , а дотсать  без глушака с красными" патрончиками
\у Чара - склероз ? :))) \

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 13.06.2005 в 14:44:31
2Zeel_MadCat: Это из-за способа реализации карманов (дежурная фраза). Игра не может хранить информацию об аттачах

Почитай форум, там много полезного ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 13.06.2005 в 16:06:35
2Serj_PSG:

Quote:
Может патч указания вероятности попадания стоит? По описанию похоже на его работу, как описывали его принцип. Сам я его не ставил, правда.

:yes: Именно так всё там и работает. Цифири в центре кружка говорят о том, сколько АПов на выстрел потратить нуна, а размер кружка самого - о вероятности попадания. Самый маленький, я предполагаю, - 95%.

2Tailor:
Попробуй из разного оружия прицелится и в разные части тела, увидишь разницу. А почему в голову большой кружок - так ты, наверное, патч хэдшота не ставил. Без него в голову стрелять - думать забудь - штраф ужасающий, только в упор. На дистанцию - только с прицелами и только прокачанными товарищами. Ну и вайс верса, разумеется 8). Вообще, одна из самых любимых моих фенечек :).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 13.06.2005 в 16:23:47
2butterfly: шо за патч хедшота?????? :confus:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 13.06.2005 в 16:39:25
2ThunderBird:

Quote:
шо за патч хедшота

Патч, возвращающий прежний (из оригинала) штраф на выстрел в голову. Т.е. почти без штрафа.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 13.06.2005 в 16:51:23
2butterfly:
эээ, а где взять можно?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2005 в 17:07:18
2butterfly:

Quote:
размер кружка самого - о вероятности попадания. Самый маленький, я предполагаю, - 95%.

От 80% и выше.

2ThunderBird:
Если зайти в ветку "Патчи НО 1.0" и внимательно почитать описания к патчам, то можно открыть для себя очень много интересного.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 13.06.2005 в 17:27:35
2Терапевт:

Quote:
Патч, делающий переменной величину штрафа при стрельбе в голову в зависимости от расстояния. Для примера, на дистанции в 10 клеток штраф составит около 3% на клетку, т.е. как в оригинале, а на дистанции в 23 клетки штраф будет около 7% на клетку, как сейчас в НО 1.0.
Это этот разве? Я понял что Бабочка сказал про патч, который штраф как в оригинале на любом расстоянии делает.

Мож я что не догоняю? А ветку с патчами читаю внимательно ;)

Кста, на 23 клетки 7% штрафа на клетку, это в сумме штраф к попаданию 161%?? Или я опять что-то неправильно понял? ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 13.06.2005 в 17:55:30
2ThunderBird:
В оригинале, AFAIK, штраф на выстрелы в голову один на все расстояния и увеличивается арифмитически (3%+3%+3%...). В НО штраф с расстоянием начинает увеличиваться динамически. В итоге - хрен попадёшь. А хэд-шот патч правит этот момент. Теперь сам попадаешь часто и тебе тоже - часто. Поэтому никогда этот патч и не ставил, после первого раза.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2005 в 09:35:56
2ThunderBird:

Quote:
Я понял что Бабочка сказал про патч, который штраф как в оригинале на любом расстоянии делает.

Нет такого патча. Все доступные патчи для НО 1.0 лежат в соответствующей ветке.


Quote:
Кста, на 23 клетки 7% штрафа на клетку, это в сумме штраф к попаданию 161%??

Совершенно верно. :)

2butterfly:

Quote:
В оригинале, AFAIK, штраф на выстрелы в голову один на все расстояния и увеличивается арифмитически (3%+3%+3%...).

Это так.


Quote:
В НО штраф с расстоянием начинает увеличиваться динамически.

А вот это не так. :) Всё также как в оригинале только штраф постоянный 7% на клетку, то есть 7%+7%+7%...

А имеющийся патч как раз и делает этот штраф переменным. Но для конкретного расстояния штраф на клетку остаётся неизменным и примерно равен (расстояние_до_цели*3)/10.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 14.06.2005 в 10:24:33
2Терапевт:
Спасибо. Все доходчиво :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 14.06.2005 в 17:40:33
ммм , други вы мне скажите -
версия 0.6  (+ какой "фикс2.рар" ставил :)) сильно глючная ?
в противовес тому же 1.0 файнал тест?
и  будут ли работать сейвы ?

3)  был  таки обнаружен глюк с врагами на такт. карте и отсутствующие на физической сектора. Решалось  перезаходом в сектор вручную..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.06.2005 в 19:49:39
2Zeel_MadCat: глюков достаточно в обоих ;)
Сейвы работать будут (у меня даже из немки в буку трансформировалось, вот только квесты никто не давал, другая структура), но могут появиться проблемы с патронами. Если из оружия вынешь патроны, они могут оказаться другого калибра, чем должны быть. Это из-за того, что в 1.0 по сравнению с 0.6 поправили чуть таблицу патронов. Так что перед установкой лучше вынь все патроны из оружия, а еще лучше начать новую игру ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 14.06.2005 в 20:25:54
2Zeel_MadCat: 1.0 в разы стабильнее. На то она и 1.0 FT. Не парься, если канал позволяет, качай её+патчи и играйся в полное удовольствие.

2Zar XaplYch: Ты не прав, в 1.0 глюков меньше..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.06.2005 в 20:53:00
2ThunderBird: Гы, ну ты сказанул :D Не знаю, как у тебя, но у меня 0.6 работала как часы, а с патчем даже вороны не беспокоили. В 1.0 минимум при пользовании шайтан-трубы вылетает (выкинул, блин, приходится Барри за собой хвостом таскать, мин не напасешься), а так бывает по неизвестым причинам падает, редко правда, но бывает. Так что для меня 0.6 стабильнее 1.0 будет :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 14.06.2005 в 21:04:12
2Zar XaplYch: я 0.6 не ставил. Скачал, но ставить не стал, т.к.  нашел ссылку (в подписи ПМ'а :)) на 1.0. Её скачал и начал играть.

А насчет стабильности имел ввиду то, что 1.0 создана с учетом прошлых глюков => стабильнее должна быть. У тебя, наоборот оказалось :) Ладно, закроем вопрос ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2005 в 10:20:25
2Zar XaplYch:
2ThunderBird:
НО 0.6 стабильнее чем НО 1.0, потому что в нём меньше изменений и нет новых карт, которые порождают часть глюков и вылетов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 19.06.2005 в 21:02:58
По сабжу
1.  При загрузке хим лаб рантайм еррор не хватает стишки в тайлсете 40. (roofbag.sti) Взял левую стишку, переименовал. Получилась смешная ракета на крыше.
2. Мирные морпехи и охрана не нападают. Как задумывалось создателями их разозлить - замесить заодно с солдатами миной? При Ы/Д охрана респаунится. Получается отличный чит - бросаем горчичку, и получаем горку новой спектры и АЕКов. И так пока не надоест. В обсчем получается сыровато с этими мирными вояками. Хоть бы нападали они что-ли, или не респаунились. Хотя сам прекрасно понимаю, что на ехе это не реализовать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Mr Evil на 19.06.2005 в 21:13:57
"При загрузке хим лаб рантайм еррор не хватает стишки в тайлсете 40. (roofbag.sti) Взял левую стишку, переименовал. Получилась смешная ракета на крыше." - так есть же патч, который правит этот глюк.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 19.06.2005 в 22:18:04
я чесна говоря не все патчи ставил, видимо проглядел ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 20.06.2005 в 14:28:13
2S-Vertal:
Да, да, так-же було.
Только я какой-тта мешок с песком переименовал :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем IlyaC на 20.06.2005 в 14:55:35
1 После боя в омерте подошёл к фатиме, поговорил, передал письмо. Письмо пропало, фатима не отреогировала. Теперь в подвал попасть не могу. У фатимы и пакоса письма в инвенторе нет, проверил :)
Привёл Мануэля к Дмитрию - не помогает. Вопрос - вести Эскимо, или я уже навсегда лишился повстанцев?
2 Отбил аэропорт драссена, заказал посылку. 20$ дал. На следующий день Падла говорит "меня рядом не было, кто-то не позволил разгружать, отправили обратно" - груз навсегда потерян, или братва босса прибрала? Босс к этому моменту ещё жив, но уже обиделся и >:( и киллеров шлёт.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.06.2005 в 19:07:43
2IlyaC:
1. Если есть сейв до вручения письма, то переиграй, глюк случился, бывает. Если нету, то новая игра, по другому никак :(
2. :wow: Серьезно??? Назад отправили? Про такое первый раз слышу :confus:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем IlyaC на 21.06.2005 в 11:50:17
2Zar XaplYch:
1 Сейва нет, собираюсь проанализировать, где в памяти хранится код предмета в инветнаре наёмника и дать новое письмо.
2 Очень серьезно, :( посылка была на 18К, там были две ленты для ПКМ, патроны к баррету, глушители, пробки, инструменты, сумка доктора и много 40мм гранат.
Есть предположение, что это из-за того, что после заказа я ушёл из сектора, там отреспавнилась братва босса и не дала разгружать. Т.к. на следующий день я вернулся за посылкой и мне снова пришлось перестрелять братву. Теперь у меня там Мануэль дежурить будет. Ждём следующего утра и следующей посылки.

P.S.  В секторе с винным складом (справа от Драссена) было 42 человека, часть была в форме морских пехотинцев, но броню оставили обычную.

P.P.S. Странно, почему Игги нанимается Чаром, Барри, Хряпом, Айсом и Мануэлем, а Лиску посылает. Вроде у него нет явной антипатиии?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.06.2005 в 12:21:16
2IlyaC: У меня с мафией ничего не отсылали. Они под расчет у меня попали, пришлось перебить и так каждый раз, как в сектор заходил. Потом просто убрал их редактором с карты. Но проблем с доставкой не было :confus:
Игги не доволен, что женщины воюют, может из-за этого его Лиска не может нанять. Попробуй другими женщинами, если не наймется, знач его только мужиками. Что там за фишка точно гробокопатели скажут.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VM на 21.06.2005 в 13:09:49
2IlyaC:
Quote:
собираюсь проанализировать, где в памяти хранится код предмета в инветнаре наёмника и дать новое письмо


Для NO v.1.0 test.
Код первого большого слота чара: 0071C4C8
Код его процентного состояния: 0071C4CC

Перед тем, как туда лезть, положи в слот какой-нибудь ненужный предмет, потом поменяй его на письмо, десятичный код письма: 227

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем IlyaC на 21.06.2005 в 13:28:32
2VM: Спасибо большое :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 21.06.2005 в 16:00:08
2Zar XaplYch: я Флой в оригинале нанимал Игги без проблем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 22.06.2005 в 09:22:17
2IlyaC: Есть прога Jape32, правящая в сейвах всё то, что правит проедит, т.е. параматры, шмотки + можно изменять статистику убитых, раненых, процента попаданий и др. Я её часто юзаю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем AIS на 24.06.2005 в 03:39:14
Привет всем.
Проблемка такая есть...
Сижу в Драссене, и как только меткость перса становица 58 (начал с 50), он начинает дико косить. Пули летят с отклоном до 90 градусов (а ведь не пил) при стрельбе с 2 квадратов.
59 метк не помогает.
Статы:
86   3
85   58
85   35
35   0
85   35

Все стоит на Gold, англ XP.
Кто чем помочь может?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 24.06.2005 в 04:31:53
Спреляет вбок?
Попробуй очередь веером пустить - помогает.
Прочем глюк Бучий еще.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 24.06.2005 в 07:34:39
2AIS: мат поправь в посте, пжста :)

Глюк такой бывает. Лечится неизвестно чем. Сам проходит

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Fugitive на 24.06.2005 в 12:53:17
Люди, хелп плз. скачал мод, поставил. Вроди все нормально, но! При переходах между секторами гама вылетает, а еще, при инсталляции како-то еррор выскакивает, связанный с неспособностью переписать экзешник.
Версия от Буки Гольд 1.12

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 24.06.2005 в 14:01:34
2Fugitive:
Нужно переставлять мод. При инсталляции, если на компьютере запущен какой-нибудь антивирусный монитор, его лучше временно отключить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем AIS на 25.06.2005 в 01:44:25
Спасибо.
Извиняюсь за мат.
Вот теперь игра в ровно 7:30am вылетает.
Краш Файл тут.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Fugitive на 25.06.2005 в 08:32:45
И еще такой странный глюк. сразу извиняюсь, если было, просто сил нет 57 страниц читать:) у некоторых наймов вместо оружия отображается знак вопроса. И что самое страшное, из него стрелять нельзя, а только резать

Глюк №2. Квесты не срабатывают. Например, отдавая письмо Фатиме, она его не берет. Шахта не переходит в мое владение и т.д.
------------------------------------------------------------------------------------------------------

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.06.2005 в 11:25:26
2AIS: Такой точно вылет у меня был. Лечил так - выходил на такт. экран за пару минут до вылета, ждал в реалтайме минут 5-10, заходил в страт. экран, продолжал игру - вылет обойдён..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем AIS на 26.06.2005 в 01:37:23

on 1119687926, Дядя Боря wrote:
2AIS: Такой точно вылет у меня был. Лечил так - выходил на такт. экран за пару минут до вылета, ждал в реалтайме минут 5-10, заходил в страт. экран, продолжал игру - вылет обойдён..


Даже в тактическом зкране вылетает

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 26.06.2005 в 01:43:03
2AIS: Либо у меня дежавю (матрица опять глючит ;D) либо это я уже где то читал (в смысле точно такую же дискуссию). Лечили кажись новой игрой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 26.06.2005 в 15:36:54
У меня такое в ВФ5 было. Я включал "читерский режим" и проматывал безболезненно. Другое дело, что его в Буке не включишь...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем AIS на 27.06.2005 в 17:53:17
по моему игра вылетает когда 2 новых нaемника прилетают в Омерту

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 27.06.2005 в 19:09:16
У меня тут такой странный вылет вдруг вылез - при наведении курсора на врага, когда курсор "боевой", то есть перекрестье, если в руках ствол, и кулак, когда руки пусты. При наведении "швырятельных" и "лечительных" курсоров вылета нет.
Так же при выстреле мерка/ополченца/дранника - не важно. Звук успевает появлятся, пуля не вылетает, вылетает ЖА :)
И при произнесении Мануэлем фразы, когда он видит фрага тоже.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 28.06.2005 в 09:43:53
2D.Capone:

Quote:
странный вылет вдруг вылез - при наведении курсора на врага, когда курсор "боевой"

Такое впринципе может быть, если поверх патча no10aim был поставлен no10aim2.

Ну и общий совет для всех. Пользуйтесь последними версиями пачей, ссылки на которые есть в соответствующей ветке. Не ставьте всё подряд. Не всегда более поздняя версия патча корректно встаёт поверх более ранней. Ставьте только действительно нужные вам патчи, внимательно читая описание к ним.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 28.06.2005 в 11:26:48
2Терапевт: Давно назрела необходимость создания и выкладки универсального патча, включающего в себя все багофиксные исправления, чтоб народ не парился с установкой более 10 патчей. 8) А вот взаимоисключающие патчи по фичам придется ставить отдельно, т.е. не надо включать их в универсальный. Т.о. кол-во патчей ИМХО можно снизить до 3-4-х (универ + 2-3 взаимоискл.). Пакосам ИМХО резко полегчает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 28.06.2005 в 12:02:29
2LDV:
Не думаю, что в этом есть большая необходимость.
Действительно обязательный патч всего один no10fix2.zip.
В дополнение к нему в ряде случаев могут идти no10skipscene2.zip, ja2p3.exe, nofixcutscene2.rar.
Все остальный патчи, вносящие исправления в экзешник, не являются обязательными или нужны для исправления ошибок в различных расширениях сюжетной линии.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 28.06.2005 в 15:11:30
2Терапевт: Этим перечислением ты уже внес ясность! Я сам, когда переставлял НО1, сызнова ставил всю эту кучу патчей.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 28.06.2005 в 16:37:11
2Терапевт:
10х.
В предидущие разы у меня эти два патча мирно сосуществовали :)

Вот такие глюки еще сегодня вылезли:
- Убитый фраг сваливается с края крыши и игра вешает всё намертво - только ресет.
- Вылазит виндовское окно с ошибкой при пролистывании списка выпавших из фрага предметов, игра вешается.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.06.2005 в 18:35:40
2D.Capone:
1) Это глюк еще оригинала. Когда просто в форточки вылетит, а когда виснет намертво. Бывает.
2) Ставь патч Голда, в ветке есть специальной. Должно помочь. Если нет, тады ой :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 29.06.2005 в 15:08:46
Народ, у одного парня в берлоге проблема есть.

Quote:
Seems like I'm doing something wrong with the binoculars. I've chosen the option in the Night Ops installer but they don't appear in the game. I modified the NormalTTX.txt as you've said and applied it but now the item descriptions are in English and all wrong. Any suggestions how to fix this ?

Перевод:

Quote:
Кажись, я что то не так делаю с биноклем. Я выбрал эту опцию в инсталляторе, но его нету в игре. Я внес изменения в Normalttx.txt, как ты мне сказал и запустил батник, чтобы изменения возимели действие, но теперь опись итемов на английском и все неправильные. Как это исправить?

Без понятия, что тут делать, поэтому запостил сюда. Помогите челу.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 29.06.2005 в 15:20:29
2Zar XaplYch:
кхм знать бы еще кто ему посоветовал менять Narmalttx.txt а главное что он там менял  :)
Да поправят меня НОшники если че.
Помоему последовательность следюшая поставил НО с выбраной опцией бинокля.
Редактором(неважно каким) выдали сей девайс главгерою(где то выше был написан номер итема) или например редактором артема разрешили его к продаже у Боби Рея. Из драников он падать небудет никак(нет его в таблце раздачи девайсов) и на картах его тоже нет(неположили :) )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 29.06.2005 в 15:34:32
2zed: Советовал я :shuffle:, а именно поставить напротив бинокля в колонке BH (продажа БР) 1. Чтоб продавался. Кста, у меня до сих пор бинокля нету. А я уже на Камбрию и Балайм облизываюсь ;)
Ему не бинокль теперь важно, а то, что все описи на иглише и неправильные. Мож глюк какой с англоверсией?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 29.06.2005 в 16:14:10
2Zar XaplYch:
такое может быть только в одном единственнос случае мод просто непоставился :)
ну нет английской версии впринципе :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 29.06.2005 в 19:35:56
А раньше у него что было? На английской игре стояли корректные русские описания предметов?
Может, попробовать Get Info/Apply Changes? И именно NOedit'ом, а то WEdit сильно не дружит с кириллицей...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 29.06.2005 в 19:39:57
2Gzuroblin: Он NOWedit'ом патчил. Я ему еще посоветовал переставить файл itemdecs.edt. А если и это не поможет, то переставить мод заного.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shrike на 30.06.2005 в 12:08:26
А что делать с Ча и Тейлором???
Поговорил с обоими и всё... :(
В Орту пришёл за вакциной взял здание  а шприца регенерации нет и нет...
Там 2 етажа ?? (вход я так и не нашёл) или её уничтожают...
Слышал что у Конрада FN 2000.. пока не дошёл, но какие у неё параметры??
Из предыдущего... если поставил Бинокль в инсталяторе, то он всё равно не выпадает и не продаётся...???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 30.06.2005 в 13:20:48
Бинокль с помощью утилиты profedit надо выдать кому-нибудь из наемников перед началом новой игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 30.06.2005 в 13:34:49
2Shrike:
>> В Орту пришёл за вакциной взял здание  а шприца регенерации нет и нет...
И не будет. Шприц совсем в других краях, около Балайма... :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zZmeIOka на 30.06.2005 в 20:03:16
2Shrike:
Тут небольшой косяк мода, когда щелкаешь по еще не открытым тобой секторам, видно название карты, типа О1 - блокпост (к примеру). Можно этим пользоваться и в южной части все прощелкать, типа авиаразведка и все такое (;

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 30.06.2005 в 23:54:03
2zZmeIOka:
дык и оригинал также делает :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 01.07.2005 в 06:12:57
Защищаю Камбрию, приходят злые каратели, и уходят 8) кто еще может :) но что-то прогнило в Датском королевстве - практически стабильно (третий раз подряд) последний вражок, оказавшись на краю карты, с нее пропадает, но из сектора ушедшим не считается.  На портретах подогнанных к тому краю карты мерков он единичкой отражается, подвижность у них, бегающих, растет, но по энтеру цель не выводит, красной точки на радарке нет, а ополчены честно тратят патроны, уходящие в молоко с характерным дребезгом а-ля "заколдованное место". Если вывести мерков с карты, мелькает окошко автобоя и игра наглухо виснет. Если перегрузиться - ситуация не меняется. Если выйти из игры и опять загрузиться - враг находится и бодро бежит драться :) Однако, не припоминаю, чтобы такое случалось раньше. Откуда что берется?... ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shrike на 01.07.2005 в 08:59:13
ХМ перепутал ...
Я не знал что ОРта осталась и думал , что её просто перенесли к Балайму....
Короче я брал Сектор рядом с Дворцом .... и Балаймом...
Ну там вышки стоят и Барреты выдают...
И там тока для восполнения енергии, а Регенератоар нет...

Где он конкретно лежит??

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 01.07.2005 в 09:04:05
2Shrike: Странно, у мя такого бывало немало, но преходил в автобой, и у мя остатнего фрага выносили, и автобой не подвешивал писюк...  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 01.07.2005 в 13:13:09
Накопил ещё несколько глюков (сорри, если у кого-то уже было)

1. В Камбрии-больнице уже несколько разных игр подряд во время зачистки крышипо направлению  с востока на запад из-за спины (т.е. с востока) стабильно появляется тяжелораненный синий дранец и стреляет из пекаля. Откуда он появляется, да ещё в таком состоянии

2. На харде в Камбрии все зеленые и серые, танков нет. На нормале - все синие и серые, и по танкетке в двух секторах.

3. В Моне после беседы с сутенёршей, впаривания ей баксов и прохождения в бордель виснет намертво с часиками. Иногда после захода в бордель не виснет, но все исчезают, т.е. никого не видно. Можно стрелять вслепую, неписи мрут, но их по прежнему не видно.

4. При тяжёлом подрыве большого колва фрагов вылетает в форточки (вроде всегда так было, во всех модах)

5. Рысю в присевшем состоянии много раз попадали только в ноги. Причём всего лишь кевларовые штаны давали 0-5 закрытого дамажа, даже от танкетного пулемета.

6. В моне после убивания алкашей-солдат в клубе остаётся тигр в клетке. Я долго не мог найти врага, а  автобой высвечивал зеленого солдата. Убил тигру, бой завершился:)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 01.07.2005 в 14:00:38
2Gzuroblin: Точно, глюк еще оригинала. Просто делаешь save/load, не надо из игры выходить. Я использую эту возможность, чтобы подтянуть своих мерков как можно ближе, а потом... :devil: http://ja.gamigo.de/forum/smilies/flamethrowingsmiley.gif ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zZmeIOka на 01.07.2005 в 14:47:56
2S-Vertal:
по 3 пункту - у меня где-то через раз так вис и оригинал. Есть мнение, что либо диск покоцанный, либо баг какой-то

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 01.07.2005 в 15:09:17
2S-Vertal:
1 Дранец в госпителе лечился
2 Дык смотря на прогресс игры.
6 там две кисы одна враг другая ополченец

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zZmeIOka на 01.07.2005 в 15:23:34
писец, мистер Джонс, вы серьезно? Кошка-ополченец?  ;D только не говорите, что ее Айра тренировала

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 01.07.2005 в 17:11:54
2zZmeIOka: Серьезно, там кошка-ополчен. Кто ее тренил, неизвестно, может быть даже Айра ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zZmeIOka на 01.07.2005 в 18:14:30
2Zar XaplYch:
да я уж понял ((; внеочередной мегаприкол от девелоперов (;

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем tor на 03.07.2005 в 08:30:04
Вопрос по патчу no10fix2... Распаковал как и написано его в папку c ja2, запустил. На секунду вылетело черное окошко и тут же закрылось. Так и должно быть или я что то не так делаю? Просто в остальных патчах которые я ставил на НО открывалось окно патчера, это и смутило...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 03.07.2005 в 11:46:33
tor:
  Так и д.б.: разные патчи писали разные люди и инсталлер патчей поэтому различный. А чёрное окошко -- режим работы в MS-DOS.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.07.2005 в 16:51:49
Народ, у парня в берлоге баг есть. Может быть об этом уже говорилось, но поиском что либо найти по этому вопросу будет нереально.

Quote:
my game exits when one of my militia enters an area with poison gas (I'm being attacked in the hospital area by the army)
Игра вылетает, если ополчены забегают в горчичный газ (На меня напали в госпитале Драньцы)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 03.07.2005 в 18:10:16
Из серии "глюк, но не проблема" :) Может, все об этом уже знают, но я только что обнаружил - оказывается, не только гранатомет стал четырехзарядным, но и миномет 8) Больше не надо тратить слоты на таскание запасных мин. Даже жалко сдавать на пофиксение ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.07.2005 в 18:46:33
2Gzuroblin: Ну да, это наследие ГМ-94. Полностью затарившись ты будешь похож на эдакий ходячий артиллерийский склад 8) ;D Его уже немножко пофиксили. Уменьшили вес минам. А то раньше миномет весил выше 25.5 кг, что облегчало его до меньше кило, ибо игра не поддерживает вес выше 25.5кг. Я хотел сделать ГШ-23.3, ан нет, облом вышел из-за такой штучки :( Пушка то под 30 с копейками кг весит. Одну еще потаскаешь без глюков, а вот зарядив уже глюки лезут :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 04.07.2005 в 00:20:40
2Zar XaplYch:

Quote:
Игра вылетает, если ополчены забегают в горчичный газ

Не было такого, ни у кого, никто не жаловался.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 04.07.2005 в 09:33:27
2Serj_PSG:

Quote:
А чёрное окошко -- режим работы в MS-DOS.

Вообще-то чёрное окошко - это не более чем текстовая консоль. :) А патчики эти под Win32, но с консольным выводом информационных сообщений.

2Zar XaplYch:

Quote:
Игра вылетает, если ополчены забегают в горчичный газ

Индивидуальный глюк. Чем вызван - неизвестно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shrike на 04.07.2005 в 10:27:44
Где в лаборатории лежит регенератор - конкретно, и может ли он быть унесён Драниками или уничтожен....
Они не могут его себе вколоть случайно а????

И ещё..
Начинал 2 раза, и один раз Аэропорт был из оригинальной Джаги, а 2 раз из НО
Теперь весь Драссен новый, но ближайшая  ПВО старая...
Не все карты перерисованы или как???
И чего то вражины в секторе Драссеновской шахты перестали таится и бегут на 3 снайперки с улыбкой.....

Всё сегодня ставлю у себя всё по новой и начинаю на харде без выпадения всего ис 2 записями за бой....
А то даже тут халява когда в отряде 4 чела с мекостью 90+ и 4 береты 501.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 04.07.2005 в 12:53:42
2S-Vertal:
2. Это не хард/нормал, а альтернативность карт + порядок захвата городов. ;)
6. Да, киса - фраг и киса - ополчен. Если повезёт, они в секторе будут одни, и при заходе в "бойцовский клуб" устроят междусобойчик на потеху браткам. :)


2Shrike:
Читай мануал к моду - я вроде про альтернативные карты писал...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Greggon на 04.07.2005 в 15:04:01
Глюк с боями в Моне. Поискал на форуме, вроде бы о таком не говорилось. Игра 1.02 со ВСЕМИ патчами, которые были выпущены до 1 июня этого года, уровень сложности хард, ЖВ, поставил возможность делать несколких чаров.

После успешного боя на ринге хозяин заведения с фразой типа "вот ваши честно заработанные..." отдает моему мерку воздух. Т.е. денег просто не передает - они остаются у него.

В первое мое прохождение НО все было нормально, но хотелось иметь нескольких чаров и пришлось мод переустанавливать. В принципе, по сравнению с первой установкой, я изменил и еще один параметр - поставил "Все оружие в продаже". Больше ничего не трогал. Вот такой глюк.

P.S. Последствия глюка очевидны - массовая резня братвы в Сан-Моне, включая Босса.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 04.07.2005 в 17:10:14
2Greggon:

Quote:
Игра 1.02 со ВСЕМИ патчами

Может проблема в том, что со ВСЕМИ, а не только нужными? ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Greggon на 04.07.2005 в 18:07:54
2Терапевт:
Это вряд ли, так как раньше на игре со ВСЕМИ патчами этого не было. То, что я изменил - указал. Как избавится от глюка, это вопрос не ко мне...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 04.07.2005 в 22:51:16
2Greggon:

Quote:
После успешного боя на ринге хозяин заведения с фразой типа "вот ваши честно заработанные..." отдает моему мерку воздух. Т.е. денег просто не передает - они остаются у него.  

Это и в оригинале бывало....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shrike на 05.07.2005 в 09:59:01
У меня вчера выдал при записи - недостаточно места. (сейчас места отведённого под JA2 16.34mb, а требуется 20 mb), табличка джаговская, после нажатия ОК всё нормально играется и записывается... на винте свободнj ~ 4 гига

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 05.07.2005 в 10:45:42
Shrike:
  Случается на весьма объёмных дисках. Издержки старых программ.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 05.07.2005 в 14:50:54
2Shrike:
Точно, прога умеет считать только до конца текущего гигабайта. Можно ничего не стирать, а, наоборот, бросить на винт что-нибудь, чтобы разменять следующий.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 05.07.2005 в 15:23:11
2Greggon:
А боец на ринге был одним из чаров?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Greggon на 06.07.2005 в 08:22:18
2Терапевт:
Нет.  Блад.

2arheolog:
Quote:
Это и в оригинале бывало....

Ни разу не видел...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 06.07.2005 в 16:28:01
2Greggon:
Тогда это просто никак не объяснимый глюк.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 06.07.2005 в 23:43:36
Насчет отдачи воздуха - наемник должен вылезать с ринга с той же стороны, что и Даррен, иначе тот пригает через ринг и в итоге денег не дает. Так было еще в оригинале.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 07.07.2005 в 02:48:52
Очередная проблема: завис Гамос :o
После боя поставил отряд на починку, а ему дал покачать механику, благо близких к клину стволов хватает. И вдруг в один прекрасный момент заметил, что он больше и не стреляет, и с места не двигается на тактической карте, и любой предмет из его инвентаря можно взять на курсор, но положить, допустим, на землю нельзя.
Через страт. карту направляется куда угодно, сажается в трак, вынимается из трака, гуляет в соседний сектор, но и там на тактике подвижности не обретает.
Возвращение к раннему сейву возвращает ему мобильность, но мне лениво по-новой отстреливать ведро патронов :(
Было у кого-нибудь такое? Может, нашли лекарство?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 07.07.2005 в 02:58:30
2Gzuroblin: Было у меня такое с Лиской. На мою жалобу, к сожалению, никто не отреагировал :( Лечил новой игрой, ибо сейва раннего у меня не было, а врача лишаться не хотелось. К тому же благо у меня только Драссен был, невилика потеря.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 07.07.2005 в 03:02:02
Уф! Пронесло меньшими жертвами :) А все потому, что я знаю великую хитрость: половину всех проблем лечит ребут ::) Гамос забегал как новенький с того самого сейва, на котором только что стоял как памятник Кутузову :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 07.07.2005 в 03:21:08
2Gzuroblin: Ниче не понял :confus: Как лечил? Перезапуск джа? Или всего ящика? Каким же это боком к зависанию относится? (в принципе, какая разница, если проблему вылечил ;))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 07.07.2005 в 05:31:11
Перезапуск ЖА, он.
Так и делаю - сохраняю прямо с висящим товарищем, потом выключаю/включаю - и он уже не висит :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 07.07.2005 в 06:19:43
2Zar XaplYch:
Именно так, перезапуска самой джи хватило. Выключение всегда ликвидирует массу глюков :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shrike на 07.07.2005 в 10:05:08
У меня проблема с роликами Драни...
Стоит Джа голд....
поставил НО 10FT, затем патч Голда, затем 2 патча которые лечат вылет по и они не помогли....
Ещё есть Джа не голдовая может она менне глючная ????

И может хто быть от  того что я себе бинокль выдал....
И ещё это случается и когда сдаю когото в плен, и когда захватываю Драссен...
Креш лог тока завтра.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shrike на 07.07.2005 в 10:07:27
ДА ещё всйцй время карта Аэропорта разная....
Есть которая почти как оригинал (с 2 снайперами на крыше), а есть какае то новая там где вход в другую сторону повёрнут и домик с окнами рядом с самолётом

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 07.07.2005 в 13:37:10
Shrike:
  При начале игры карты могут рандомно загружаться: 1 из 2-х вариантов -- сделаны альтернативки для многих секторов. Читай превью для начала!  ;)
  А ролики с драней вроде д.б. во втором фиксе пофиксены и был дополнительный патч. Поставь оба (из ветки с патчами).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shrike на 07.07.2005 в 16:52:38
Я ставил патч Голда, затем no10fix2, no10skipscene2, no10ficutscene2 .... это вроде всё....
При НО 0.6 всё пахало...
А есть разница между Золтой Джа и Буковской 1.02 ???
У меня обе и я не знаю что лучше под НО 10 ставить...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2005 в 16:59:42
2Shrike:

Quote:
я не знаю что лучше под НО 10 ставить...

Без разницы. Но у АВ 1.02 организация ресурсов предпочтительнее.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DaNuNafig на 08.07.2005 в 02:49:37

Quote:
Именно так, перезапуска самой джи хватило

Что не обязательно, достаточно ы/д (глюк с оригинала, когда выбрасываешь из инвентаря предмет не дождавшись завершения какого-либо предыдущего действия).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 08.07.2005 в 03:14:53
2DaNuNafig:
Ну, неужели ты думаешь, что Ы/Д не попробовано в первую очередь?...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 09.07.2005 в 10:18:34
На ровном месте, после корректного выхода и захода по новой, нарисовался глюк, подобный описанному в посте №847 от D.Capone: при наведении курсора на врага курсора игра рухается.
Принципиально вернулся на давно и успешно отыгранное сохранение - там та же картина.
Между выходом из рабочей игры и новым безуспешным заходом было предпринято заглядывание в экзешник новым ja2iee, НИЧЕГО не правилось, кроме единственно нажатия на "установить интеграцию аттачей" в инструментарии редактора.
Крэш прилеплен.
Интересует:
1) можно ли как-то исправить, или только переустановка;
2) чего конкретно не делать, чтобы эта бяка не повторилась. Ведь, как я понимаю, патч интеграции к экзешнику НО был применен еще авторами, и в данном случае он всего лишь включил в редакторе возможность их отображения.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.07.2005 в 12:14:02
  А у меня 2 крэша когда Нервный пытается начать говорить фразу после уничтожения врагов в секторе и игра в Винду вылетает. (вроде эти нарисовались)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Psyho на 09.07.2005 в 17:16:36
Всем Салют !


on 1120744782, Терапевт wrote:
2Shrike:
Без разницы. Но у АВ 1.02 организация ресурсов предпочтительнее.

1.02 гораздо стабильние.
Ставил на Голд - постоянно вылетаю в Драссене после боя 30 элитных ментов с 20 доанцами :-(
Так-же чаще подглюкивает анимация танкеток и джипов после уничтожения.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 10.07.2005 в 00:30:37
Я хочу поругать того, кто ваял сектор D10. (когда отбиваем атаку драньцев). Ну неужели нельзя было сделать в казарме ДВА выхода? Или поставить сдвоенную дверь? Смотрел сегодня и прямо зла не хватало, как эти уроды-ополченцы выбегают по одному или по два. Потому что третий обязательно станет в дверях. И еще они так классно кучкуются на площадке перед казармой, так и тянет туда минометом... блин!
В общем, в релизе большая просьба подправить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 10.07.2005 в 02:37:01
Kashey:
  ТНТ исправит такую недарэчнасць! ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 10.07.2005 в 08:18:14
Помочь то оно поможет, главный вопрос КОГДА...  :(
После боя трупы не пинают...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 10.07.2005 в 10:53:10
  Не понял. Что тебе мешает с помощью динамита проделать ДО БОЯ кучу выходов из казармы, если тебе сие необходимо????

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Susami на 10.07.2005 в 14:05:04
2Kashey:
Я так думаю, что картостроитель создает карту с позиции защиты ее от игрока. Об обороноспособности карты от ИИ беспокоиться должен сам игрок.
Прежде чем ваять ополченцев (и после - тоже), всегда стоит оценить сектор на предмет необходимости дополнительных дверей. :) Скажем, в госпитале Камбрии я всегда дырявлю западную стену, в тюрьме Альмы тоже дверей не хвататет. Гранатомет дает простор для творчества. :) Драньцы иногда возвращаются, так что можно по кучам трупов оценить, какие еще архитектурные усовершенствования нужны сектору.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 10.07.2005 в 14:52:21
2Serj_PSG: 2Susami:
Вы не поняли... Я о секторе, где нанимается Мануэль. Там бой начинается, как только ты входишь в сектор.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Susami на 10.07.2005 в 18:07:14
2Kashey:
Всё, теперь понял.  ;D
В этом секторе нужно лезть впереди ополченцев. Но немного в стороне - через дыры в заборе. Большая часть драньцев столпится в воротах и позволит закидать себя флэшками и  гранатами. А что делать со снайперами на плоских крыщах, я думаю, ты и сам знаешь. Я в этом секторе, честно говоря, ожидал худшего. :)
Броневик там ведет себя возмутительно пассивно.  >:(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 10.07.2005 в 19:10:16
2Susami:
Хмм.. Что-то я не припомню там снайперов на крышах.. Да и вообще там, емнип, нету крыш для снайперов.. Ты опять напутал, по ходу.

2Kashey:
Я этот сектор как-то так лихо проскочил, с не очень раскачанной коммандой. Первый свой ход драньцы всем отрядом мочат кошку. В это время Мигель и ещё пара полудурков выскакивает во двор. Вот тут-то и таится основная опастность: его могут раньше времени завалить. Так что, если видишь, что драньцы концентрируют на нём огонь - выходи из тени и начинай отвлекать их на себя. Неплохо ещё дворик забросать разными газовыми гранатами, но это уж как получится. А вообще, тебе не всё равно ли, сколько там ополченцев поляжет? Главное, чтобы Мигель выжил ;).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем FunkyJunky на 10.07.2005 в 20:50:39
2butterfly: секторов два. разных.  так что вы с Susami каждый о своем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 10.07.2005 в 21:05:11
butterfly:
  Да. Там 2 сектора рандомом грузятся: в одном ополчены атакуют, а во втором они обороняются.
  Как по мне, то никаких особых трудностей с выживанием Мигеля там ни разу не было. М.б. это из-за активных действий моих команд...  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Susami на 10.07.2005 в 21:43:26
2butterfly:
Я вторую альтернативную карту не видел. У меня там кошки не было. Был повстанческий броневик. Но без Ленина :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 10.07.2005 в 23:00:13

Quote:
Я этот сектор как-то так лихо проскочил, с не очень раскачанной коммандой. Первый свой ход драньцы всем отрядом мочат кошку. В это время Мигель и ещё пара полудурков выскакивает во двор. Вот тут-то и таится основная опастность: его могут раньше времени завалить.

Так это то и напрягает. Приходится спешить, лезть на рожон, тратить драгоценные гранаты и т.д. Так что второй выход необходим.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем FunkyJunky на 11.07.2005 в 04:53:32
2Kashey: Разнообразные напряги - часть обаяния НО.   ;D Ну не сделал хозяин дома два выхода!
(маленькие зеленые человечки говорят мне, что и в двух дверях боты будут клиниться)
8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 11.07.2005 в 09:23:57
При наличии двух дверей ополченцы порой ведут себя еще хуже: если одна из дверей перегорожена, они начинает метаться от одной двери к другой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 11.07.2005 в 10:05:00
Жаль, очень жаль.  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2005 в 10:37:48
2Gzuroblin:

Quote:
На ровном месте, после корректного выхода и захода по новой

Пока на вскидку могу сказать, что вылет происходит из-за искажения программного кода. Прежде чем что-то изменять в exe'шнике, полезно делать резервную копию.

2Serj_PSG:

Quote:
2 крэша когда Нервный пытается начать говорить фразу после уничтожения врагов

Странно то, что вылеты в разных местах кода. Видимо какой-то из крэшей лишний.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 11.07.2005 в 12:10:44
2Терапевт:
Я этот баг отловил. Даже исправил - и теперь у меня две рабочих версии игры :)
Оказывается, я все-таки попытался превратить встроенные сошки РПК в опциональные (изменить с "интегрировано" на "да" в JA2IEE). Очень интересный момент... Причем ни одного РПК ни у меня, ни у врагов в секторе не было! Неужели невинная попытка отломать аттач у одного-единственного ствола и впрямь должна приводить к краху пролетарской революции?... :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 11.07.2005 в 18:41:17
2Gzuroblin: "Эффект бабочки"... Для исправления всеубойности СШ-гранаты (она была как мини-"Шмель", объемно-детонирующая ручная грена с убойностью более чем у Ф1) надо было править некий параметр у одного из БЖ.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 11.07.2005 в 20:09:58
Терапевт:
  Могу ещё один крэш прицепить, но вряд ли он с Нервным: два вылета были вроде друг за другом (не мог же я на один вылет внимания совсем не обратить...  ::) ).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2005 в 09:13:32
2Serj_PSG:
Посмотри на даты. Один крэш 08.07 в 01-29, а второй 09.07 в 00-11. На друг за другом не очень похоже.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 12.07.2005 в 11:15:15
Терапевт:
  Они не подряд шли. Это разные бои были. Просто я больше вылетов не припомню, хотя есть ещё один крэш от 3-го числа, но вряд ли это из-за Нервного.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 15.07.2005 в 22:57:13
Сегодня обнаружил еще несколько забавных глюков:
АВ - Бука, эксперт, тонны стволов, ЖВ. НО 1.0 Соотв-но.  :)
День 10-й, Айрой, Димитрием, Айсом и Сергеем беру блокпост на С9.
Первое удивление вызвала танкетка, грозно на меня ползущая и стреляющая дымовыми 40мм гранатами.  ;D Была забита из РПГ и парой Ф-1. (повреждения от гранат нетипично высоки, хотя патч стоит) Из танкетки выпали ГМ-94, 3 разрывных 40мм гранаты и лента 5.56 ЭК.  :o
И когда все померли прорезался Всадник, с этой своей "Без ПВО нам есть где развернуться", хотя вся толпа прилетела на вертолете.  ;D
И еще, мне кажется что фраги, особенно принявшие очередь из USAS-12 "на грудь" слишком уж далеко кидают гранаты. Мои здоровые так далеко не кидают.  :o
Ждемс комментариев экспертов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 15.07.2005 в 23:42:13
Глюк с ментотренингом. Выстроил 30 ветеранов на блокпосте в К6. Угнал тренера на дальнейшие ментозаготовки. По дороге прошел отряд карателей, вырезал весь гарнизон и ушел дальше на север. Вернул в сектор тренера, задаю тренинг - а ополчение подсвечено желтым и выдается табличка "K6: много ополченцев". На всяк. случай загрузился в сектор - перебитые ополченцы лежат, живых ни одного. Обидно :( пост ключевой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 16.07.2005 в 01:00:43
Продолжаю - ночка выдалась богатая на глюки. Прямо под тем самым злополучным К6 ввязался в бой (вроде обычная дорога, но почему-то количество врагов показано вопросительным знаком). Вроде перебил всех, кроме единственной танкетки - а ее убить невозможно. Она стоит в "точке неуязвимости" (а вернее - ее там не стоит, ибо, подкравшись вплотную, можно внутри нее спокойно побегать; виртуальная техника у Дейдраны, однако) и не сдвигается с нее ну никак. Прикинулась ветошью, позволяет бегать в поле зрения, вроде как спит, но стоит зазеваться - выпускает очередь и выносит бойца напрочь. Бьет только наверняка. Ни на какие провокации не поддается, ни граната, ни обстрел лавками и минометом из нее искру не вышибают :( Перезагруз не помогает.
Можно, конечно, попросту свалить, но... :(
Upd. Попробовал "вышел-вошел", танкетка снялась с места и переместилась в другое... где опять неподвижна и неуязвима. Вот же летучий голландец :-Е
Upd2. Муа рыдаль! На четвертом заходе в сектор танкетка преобразилась в Лысого ;D Причем в полной танкеточной экипировке - три листа брони и пулемет М60 ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2005 в 08:06:55
2Gzuroblin:
Если АИМовец "вселяется" в фрага, эккипировка у него фражья. В т.ч. и в танкетку...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 16.07.2005 в 08:56:57
Прям переселение душ какое-то... :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.07.2005 в 14:41:01
2ПМ: А что, АИМовцы могут и танкеткой быть??? Типа в танке сидят ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DaNuNafig на 17.07.2005 в 06:18:56

Quote:
И еще, мне кажется что фраги, особенно принявшие очередь из USAS-12 "на грудь" слишком уж далеко кидают гранаты
По-моему чуть дальше :), на днях из гм-а я до нэго не добрасываю, а он в состоянии "почти труп" - ручками до меня - запровсто, помоему он еще и перекинул, но это уже м.б. просто промах, во у ных спецы какые ;), минэ бы парочку такых хгрено(упс)адёров да ясчик гренат ;D ужо бы я тады повеселился...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 20.07.2005 в 01:26:51
Уважаемые разработчики! Танкетки периодически лупят 40-мм гранатами. Это баг или фича? А то уже достали.  >:(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 20.07.2005 в 01:46:53
2Kashey:
Есть такое дело  ;) так как не баг, счетай фичей.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 20.07.2005 в 08:12:47
2Kashey:
Значит злобный ехе РНД раздает им ГМ-94. ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 20.07.2005 в 09:08:48
А нельзя ли это как-нибудь пофиксить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 20.07.2005 в 09:10:26
2Kashey: На кой? БТР с Мк19, 40мм АГС, вполне замена Minimi. Хорошо еще из 12.7мм M2HB очередями не валят.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DaNuNafig на 20.07.2005 в 10:27:50

Quote:
А нельзя ли это как-нибудь пофиксить

Правильно, вместо ГМ - орудие танка в самый раз будет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Susami на 20.07.2005 в 12:09:32
2Kashey:
А я-то расстраивался, что на них всего лишь пулеметы. А оказывается, мне просто слегка не везло. :)
А какая разница? Все равно выстрел - труп. Что очередь - труп, что граната. От гранаты шансов выжить даже больше. :)

2ПМ:
Танкетки ведут себя как-то вяло. Им бы агрессивнее переть "на звук".
А на хаммеры ведь ставят реактивные снаряды. Может, комплектовать их минометами?  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 20.07.2005 в 12:51:18
2Susami:
Quote:
А на хаммеры ведь ставят реактивные снаряды. Может, комплектовать их минометами?
Самоходные минометы делались(ются) на базе более серьезных БТР (типа М113, АМХ10, МТЛБ и т.п.). Мало НЕ покажется?  ;D А вот гранатометом РПГ-7 "Хаммеры" вооружить м.б. стоит, раз ГМ-94 им выдается.  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 20.07.2005 в 18:18:45
2Susami:
Quote:
А какая разница? Все равно выстрел - труп. Что очередь - труп, что граната. От гранаты шансов выжить даже больше.  

Ну не скажи. Если ты за камнем сидишь, и готовишь РПГ и тут рядом плюхается разрывная, а потом сразу слезогонка... а из пулемета не попал бы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 21.07.2005 в 14:19:12
2Kashey:
Quote:
и готовишь РПГ и тут рядом плюхается разрывная
Запросто от такого могут сдетонировать носимые ВВ в виде гранат, выстрелов РПГ, 40мм, НМХ и т.п.. И будет факел и вынос -100 и более...  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 21.07.2005 в 17:53:58
2LDV:
Ну вот и на кой такое счастье?  :(
От пулемета еще можно спрятаться. За камешком.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем psycho на 22.07.2005 в 15:22:44
А нельзя ли сделать так, чтобы послевыстрела во фрага пулей для выстрела из подствольника адо было зановоцелиться (и наоборот) ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Psyho на 23.07.2005 в 19:58:11
Сектор E10. Отсутствует Всадник.
Домик есть, надпись "всретил кого-то" есть, а этот нехороший человек где-то захавался. Найду пристрелю.  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем majors на 23.07.2005 в 21:22:38
Черт, крутизна не описуемый! На шахту в Альме напали солдаты Дейдраны 96!!!! штук. У меня там бойцов не было- тока милиция, потому автобой случился. Сектор ессесвенно потерял. Вот хотел бы я видеть как они там все 96 штук разместились чисто физически. В два этажа что-ли? И что, теперь в этом моде так сделано что в натуре ротамы противник нападает или там у меня глюк приключился??

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Psyho на 23.07.2005 в 21:37:26
Глюк конкретный с этим Всадником. Невидимка он понимаешшш  >:(
Что только уже с картой не делал. Вроде присутствует (клетка занята), убить можно (стреляеш по клетке), а не поговорить не увидеть не получается  :(
Как этот сектор отредактировать подскажите please :pray:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 23.07.2005 в 22:35:37
2Psyho:
Вроде бы подобное у меня с Гамосом было в секторе D7. Прохожу сектор на стратегической карте -- игра говорит типа  кого-то встретил. Захожу в тактику -- нет никто, болото и все. Хотя, в оригинале тут должна быть дорога. А в НО её нету. И Гамосу негде там расположится. Хотя он значится как присутствующий в секторе. Вылечил загрузкой в оригинальной джа без мода, нанял Гамоса, вышел в страт.карту и поехал своей дорогой на грузовичке.

Как твое лечить -- :idontnow:

2majors: Бывает такое ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 24.07.2005 в 00:10:47
2Psyho:
Quote:
Вроде присутствует (клетка занята), убить можно (стреляеш по клетке), а не поговорить не увидеть не получается  

Это Каспер, добродушное привидение.  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.07.2005 в 18:49:47
Народ, есть проблема. Не у меня, немца одного. У него поп не хочет жрачку повстанцам поставлять. Он уже новую игру начинал, все без толку. Я ему щас посоветовал переустановить мод, а то он его не совсем правильно поставил. Посмотрим, что будет.
А так эмоций у него полные штаны ;D Хвалит мод и разрабов :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 25.07.2005 в 07:16:42
Zar XaplYch:
Я бы посоветовал твоему немцу переустановить мод, но перед повторной установкой нужно удалить все файлы *.npc из каталога DATA\NPCDATA.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 25.07.2005 в 09:17:17
2majors: Шикарно - 96 рыл.  8) Еще у кого-то такое регулярно бывало... Мне б так! :o Какую траву потребляете??  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем majors на 26.07.2005 в 13:28:23
2LDV:
А вот так! Была сохраненка перед этим. Попер я в тот сектор всеми своими бойцамы в тот сектор где эти 96 штук перед нападением базировались. Выбросило меня в центр сектора- а эти кругом. Я так понял это как бы штатная ситуация. Типа на засаду нарвался. Начал еще по новой- дождался утра и вошел в сектор. Теперь нормально- с краю всех выставил и отмочил противника до 65 штук. Никто больше никого не видит. Ну думаю посмотрю сколько их осталось и погляжу на экран с вещами. Как токо переключился после этого обратно на тактический экран на месте где никого не было буквально перед носом у двух моих бойцов стоит колонна серых но с пустыми руками. Их было больше десяти. Мои вяли деру конечно. А эти стоят и все тут- красива так как в строю. Ну пошел обратно и по одному всех голыми руками перебил. Ни один не стрелял- только все время поворачивались ближестоящие лицом к моим солдатам. Вот эта порция кончилась и больше никто не появлялся хоть бой не кончился(еще 22 противника грит в наличии есть) Ну взял оттуда и вручную ушел. Потом эти же остатки напали на сектор Альмы где Конрад жил. И тоже никто их не видел. Как бы сектор под атакой но вещами мона своводно манипулировать. И время пускать тоже можно. Конрад же стал каркать что ему спать надо- а спать нельзя его положить ибо идет бой. Автобой тоже разрешен, но при нажатии на эту кнопку игра молча в винды выскакивает.
Не знаю связано это или нет но началось все сразу как я установил патч позволяющий тренить в секторе до 30 ментов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 26.07.2005 в 18:34:08
2Psyho:
ДолжОн быть, раз домик есть. Кинь сейв на мыло.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 26.07.2005 в 22:34:28
ПМ:
  Я тут сегодня танкетку первый раз встретил в новой игре (патчей ставил минимум), так вот такие несуразности:
40-мм граната выбивает -48, -27, -24
стандартная ручная граната выбивает -3

  Говорили что будет пофиксено воздействие гранат. Однако, не совсем так.  ;)

  И про блокпост с этой танкеткой (чуть южнее Омерты) Всадник говорит: "Отлично сработано, капитан! Без ПВО у нас есть где развернуться!" и т.д.  Про это кто-то тоже вроде писал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 26.07.2005 в 22:36:58
2neyros: Не помогло ему. Что делать бедняге?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 26.07.2005 в 22:42:59
2Zar XaplYch:
Отец Уокер установкой НО, вроде бы, вообще не затрагивается.
У тебя-то с ним все нормально? Скинь немцу свои файлы 100.npc/100.edt, может, у него с ними или с самим npcdata.slf какие-то глюки. На что он, вообще, мод-то ставил?

А, кстати, у меня тоже такое было при первой ходке в НО. Я Айру где-то оставил, а со всех остальных он только бухло тянул. А когда подтянул Айру, в Драссене была уже и лояльность 100 и по 30 элитных ополчаг в каждом секторе, так что не знаю, какой фактор оказался решающим, но провизию он тут же отрядил, теряя на ходу штаны от прилежания :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 26.07.2005 в 22:48:28
2Gzuroblin: У меня-то какие проблемы с ним будут? У меня Бука орррррыгынальная :D А у него немецкая локалка, 1.02 и Голд. Видать у него индивидуальный глюк, ибо другие немцы не жалуются. Можно кинуть, мож поможет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 27.07.2005 в 00:12:17
Zar XaplYch:  
  У меня один раз тоже отец не отправлял провизию, но тогда был взят только одинсектор с шахтой, а не весь Драссен. а и Ирка в Омерте ментов тренила, а лидерство высокое я чарам обычно не ставлю сейчас (6 чаров подредактированных использую иногда). Может где-то здесь собака зарыта? ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.07.2005 в 01:24:16
2Serj_PSG: У него уже 3 города взято, две ПВО. Так что проблема уж точно не в лоялности :P Я ему отослал те два файла, что Гзуроблин посоветовал, завтра он отпишется, что да как.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 27.07.2005 в 08:24:06
Такое может быть, если он пытается загрузиться с сейва, в котором уже был разговор с падре.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.07.2005 в 08:56:03
2neyros: Он с начала игру начинал. Не помогло.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 27.07.2005 в 09:32:05
2Serj_PSG:

Quote:
Говорили что будет пофиксено воздействие гранат. Однако, не совсем так.

Посмотри, сильно ли отличаются повреждения от этих гранат в ТТХ. И ещё может быть есть зависимость от того, падает граната рядом или попадает в танкетку.


Quote:
И про блокпост с этой танкеткой (чуть южнее Омерты) Всадник говорит: ...

Блокпосты сделаны на расширенной таблице ПВО, чтобы там можно было тренировать ополчение. Поэтому ничего удивительного в этом нет. Игра не отслеживает конкретные координаты настоящих объектов ПВО.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 27.07.2005 в 17:37:10
Может это где было....
В Драссен-шахте на крыше очень неудобные фраги. С большинства точек не простреливаются, как будто ствол уперся в стену невидимую, пуля сразу исчезает с рикошетом. Это фича карты такая?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 27.07.2005 в 18:03:44
2S-Vertal:
Это багофича 3-уровневых карт.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем psycho на 27.07.2005 в 18:34:57
2S-Vertal: Зато если захватил - нет проблем о обороной ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 27.07.2005 в 20:26:23
2S-Vertal:
Quote:
В Драссен-шахте на крыше очень неудобные фраги. С большинства точек не простреливаются, как будто ствол уперся в стену невидимую, пуля сразу исчезает с рикошетом.

Стреляй с других крыш.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Gzuroblin на 28.07.2005 в 09:55:44
2Zar XaplYch:
Возвращаясь к невезучему фрицу :) Тут по совсем посторонним делам копался в инете и напоролся на инструкцию к установке каких-то патчей на Вилдфайр. Не суть важно, что игра другая - структура ресурсов та же. Так вот, там рекомендовано перед установкой патча, каким-то боком затрагивающего поведение патера, стереть все файлы в ShadeTables, а также файл wf5.set, аналогичный, надо думать, ja2.set. Попробуйте перед перестановкой мода, хуже не будет :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 28.07.2005 в 22:06:34
Пропали неписи все:(
т.е. не видно их стало. Ополченцев видно, но они не разговариваются, т.к. мерки их тоже не видят. Перезагруз не помогает. Нашёл старый сейв, там нормально всё. Время жалко... Как можно спасти ситуацию не загружая старые сейвы?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.07.2005 в 23:01:39
2S-Vertal: Не загружая старые сейвы? Хмм, начать новую игру ;D Ладно, шучу :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 28.07.2005 в 23:05:08
S-Vertal:
  Было такое: исчезли все гражданские. Пришлось со старого сейва начинать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 29.07.2005 в 00:07:27
Было и у меня такое недавно. Помог старый сэйв.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zZmeIOka на 29.07.2005 в 09:48:34
2Serj_PSG:

с ручными гранатами такая фигня бывает, если не точно в центр бронетехники ее швырять. С краю упала - еле задевает, -2, -3, а вот если кидать в середину машины  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем IlyaC на 29.07.2005 в 14:06:06
А что поменялось в отличие от оригинала, что получается такое? Грузовик на лечении :).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем IlyaC на 29.07.2005 в 14:15:25
Головы (1$x6)x6 наемников +транспортировка 2000$(Всадник) = 360000$
Всё, все наемники начинают таскать головы из Балайма в Драссен. Пару недель - и я куплю эту страну у Дейдраны.
Заодно парочку надо отнести в Грам, будут у Химика запасные.

А серьезно - почему Сэм продаёт головы Химика?
При первой закупки голов не было, при втором обращении в товарах появилась голова без указания количества. Купил 2 осталость 253.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 29.07.2005 в 14:29:01
2IlyaC:  ;D  ;)  :D  :o  :)  ;D !!! У Химика они отрастают, их снова рубят. Или клонируют в вонючем подвале.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Mr Evil на 29.07.2005 в 14:38:54
2IlyaC:
Комент к первой картинке: это ремонтная мастерская. Комната сдаеться в аренду. ;)
Комент ко второму рисунку: доллар за голову. :o А что так мало то? ;)
А понял Сэму их постовляют из-за границы. Типа для разработки киборгов-терминаторов. Прототипом был Химик. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 29.07.2005 в 16:36:09
Беда полная, точнее форточки.
Сначала аж пустой краш генерила. Переставил и вот он...
Надеюсь скажите что делать - жаль такой сэйв губить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.07.2005 в 02:33:35
256 голов химика? Хм... Там было раньше (в АВ) столько спиртного какого-то, когда химика грохаешь. Потом, в 0,6 НО по моему, вместо них появлялось 256 гранатомётов. Может Ик-Корка такая ночная... ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем AAK на 31.07.2005 в 14:21:12
На месте каждой убитой коровы появляются хиксы, как это можно вылечить? А то в их деревне, уже совсем неудобно :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 01.08.2005 в 03:16:39
По поводу исчезнувших ниписяев: был почти такой же глюк, но исчезли все фраги и гражданские. Остались только мерки и менты. Вылечился глюк броском любой гранаты, любым мерком, в любом секторе. Т.е. прикиньте ситуацию: встречаю патруль в поле, иду искать - никого. А шаги со всех сторон буквально. Бросаю гранату и привет, вот они, родные :death: Вобщем Ира в Драссене гранату бросила (дымовую) и всё наладилось.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DaNuNafig на 01.08.2005 в 05:39:12

Quote:
На месте каждой убитой коровы появляются хиксы, как это можно вылечить?
Так же как и с вещами: вынести всех :) и Хиксов,  и коров.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mcVolf_ на 01.08.2005 в 09:23:22
Папалась ситуация - вылет игры при убивании последнего врага в секторе
чем лечится?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 01.08.2005 в 09:40:34
2Scholez:
Это не сам ja2.exe вылетает. Хотя, возможно, он вылету как-то способствует.

2mcVolf_:
no10fix2.zip из соседней темы с патчами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 01.08.2005 в 11:50:01
2 Терапевт

on 1122878434, Терапевт wrote:
2Scholez:
Это не сам ja2.exe вылетает. Хотя, возможно, он вылету как-то способствует.


Диагноз - смерть сэйва?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 01.08.2005 в 15:19:57
2Scholez:
Может быть.
А на чём вылетает?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MalteseFalcon на 01.08.2005 в 19:56:03
храждане, помогите плиз, у мени Фатима бумажку не берет, как следствие Димитриус с места не уходит и диалог с Мигелито невозможен, абыдна аднака. Присоветуйте плиз чего нить, а то ведь пристрелю ее ::)
если это уже где-тообсуждалось то можно меня послать в это место

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Mr Душка на 01.08.2005 в 20:04:40
2MalteseFalcon: Да есть такой глюк. Лечиться только новой игрой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 02.08.2005 в 09:02:03
2MalteseFalcon:
Если Фатима отказывается общаться и не берёт письмо, то это, скорее всего, криво встал мод, причём на Голд версию JA2. Нужно переставлять.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 02.08.2005 в 15:14:02
2 Терапевт

on 1122898797, Терапевт wrote:
2Scholez:
Может быть.
А на чём вылетает?


Хрюшки. Начинал по новой - все хорошо. Продолжал сэйв - более раний (за 2 игровых дня до того) - тоже не подает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 05.08.2005 в 16:05:48
Установил биноклевый патчик, положил биноклю в карман Сиднею, а из кармана он не вынимается.
Если поверх негокакую-нибудь обойму класть, так совсем пропадает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DaNuNafig на 05.08.2005 в 18:35:12
2D.Capone: Количество не проставил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 05.08.2005 в 20:33:49
2DaNuNafig:
И правда. Сенкс :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zZmeIOka на 06.08.2005 в 19:35:04
у меня тут такой прикол случился, не знаю, НОшный или в оригинальной Джа было - короче, в драссенском аеропорту у меня стоял верт со всадником, Драссен у меня отбили  ::) демоны, и дальше пошли. После чего я приползаю в драссен, пытаюсь сесть в верт, а эта скотина-всадник говорит, что мол вертолет тю-тю и никуда он не полетит. Может это серые его на руках унесли, чтоб непотребства по стране не творились?  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Reader на 11.08.2005 в 05:24:37
Жив курилка! А я то думал вы исправили глюк, имевший место в "Буке" при драках на ринге. Оказывается, он благополучно перебрался в Night Ops. Хотя кому-то глюк, а кому-то фича.
Эта плешь возникает, когда все три противника убиты, а Ван Гауссен, как ни в чем не бывало, предлагает драться. Соглашаемся на драку.  Отдаем деньги. Звучит гонг и наш боец выпрыгивает на ринг. А противника нет....
Далее возникает возможность пройти игру голыми руками. Т.е выпрыгиваем обратно и требуем наши деньги назад. Вот только управляющий в клубе какой-то несговорчивый и жадный до чужих денег. Приходится аргументировать свои требования кулаками. Игра переходит в пошаговый режим, но вместо 20-25 ОД тебе дается 10-12, как при бое на ринге.
Далее делай что хочешь - режь, бей кулаками, стреляй из любого оружия. Противник отпора не даёт, стоит как истукан, кряхтит, теряя стаммину под Вашими ударами, да жалобно стонет, испуская дух. Только NPC выскажут свои положенные реплики по поводу твоего недостойного поведения.  Сектор с виллой Босса, как впрочем, и все остальные сектора, кулаками выносится на ура. Гемплей при этом летит ко всем чертям. С некоторыми квестами чудеса творятся. Энжел не отдал бумаги на магазин и в бега не пустился. Хотя зачем ему куда-то бежать? Ведь на момент сдачи квеста с Марией, Босс и его команда "с особым цинизмом" были забиты насмерть кулаками и зарезаны ножом типа "Катран".
Если у кого-то вдруг, возникло желание, войти в Медуну используя только кулаки, не торопитесь выйти на стратегическую карту, после того как последний вражина отдаст Богу душу, или же скажите "Нет" на вопрос "Покинуть битву?". Дело в том, что бой на ринге не окончен. И он будет продолжаться до тех пор, пока Вы не убъёте Дейдрану, или дадите утвердительный ответ на вопрос "Покинуть битву?".
Переход между секторами и выход на стратегическую карту осуществляется через тактику. Очень неудобно при нахождении команды в городском секторе, тем более в таких крупных городах как Грамм.
Момент когда "сектор очищен от мусора" не сопровождается чьей-нибудь репликой и наемники не встают в полный рост, если сидели или лежали, а только пропадают ОД. Но если визуальный контакт с противником потерян, а враг в секторе присутствует, наемники выдают соответствующие реплики типа "Мы здесь ещё не зачистили, никому ушами не хлопать!".
Такая вот баго-фича.
Вопрос как устранить сие недоразумение? Или разрешить генерацию новых боксеров, ведь респавняться же Хиксы и люди Босса. Или сделать запрет на бои при отсутствии оппонента. Хотя в случае запрета, наверное, надо дописывать дополнительные реплики Ван Гауссену.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем S-Vertal на 13.08.2005 в 11:13:11
Заметил, что у всех автоматов под промежуточный патрон 6 АР на выстрел, 5 с коллиматором. У G36 rоллиматор встроен, а вот у AUG  6 АР, и коллиматор не ставится. Это фича какая-то? Зачем AUG так обидели?:)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.08.2005 в 11:22:12
2S-Vertal: А потому что у него коллиматор некуда ставить. Только если ОП заменить.
Хммммм, интересно, каким макаром на него тогда НП ставится ??? ::) ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 13.08.2005 в 14:19:51
Zar XaplYch:
Quote:
Хммммм, интересно, каким макаром на него тогда НП ставится    
дык как - отламываешь оптику и ставишь ночник... Также как на Г36 с оптикой и коллиматором ставится ночник. Просто такие варварства над оружием в игре опущены, чтобы не портить психику наемникам. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 15.08.2005 в 14:21:40
2Zar XaplYch:
В реальной жизни для AUG разработан специальный НП, ставящийся над оптическим и перекрывающий его спереди. При этом стрелок смотрит в привычный ему оптический прицел даже в ночное время.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.08.2005 в 16:04:35
2Терапевт: А ссылочкой делиться? ;) Про такое слышу в первый раз.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 16.08.2005 в 09:28:11
В данном случае на AUG установлен ночной прицел KN250 норвежской фирмы Simrad.
[attach]

Устройство можно посмотреть здесь
http://st.ess.ru/publications/4_2001/volkov/volkov.htm

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Nigle на 16.08.2005 в 13:21:59
Народ помогите, игра вылетает частенько хз изза чего. вот например сектор ПВО на востоке от драссена. отбил, мне карателей 10 элитных шлют. отбиваюсь, пытаюсь из сектора выйти - вылетаю.
такая же примерно ерунда с сектором F11: побил там плохих ребят, теперь мерк выйти не может.
Баг лечится?
ЗЫ: зы сорри, если сабж уже поднимался... только в этом топе 69 страниц читать :o все не осилю

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 16.08.2005 в 15:16:02
2Nigle: Патчи ставил?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Nigle на 16.08.2005 в 15:33:44
2arheolog: буковская 1.02 сверху НО 1.0б, а так больше ничего... есть какой-нить патч нужный?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.08.2005 в 16:16:14
2Nigle: Вот этот обязателен: no10fix2 (http://forum.ja2.ru/Attach/zip/no10fix2.zip). Остальные на выбор. Только все подряд не ставь. Сходи в соседнюю ветку про патчи, выбери, которые тебе нужны.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Nigle на 16.08.2005 в 17:24:53

on 1124198174, Zar XaplYch wrote:
2Nigle: Вот этот обязателен: no10fix2 (http://forum.ja2.ru/Attach/zip/no10fix2.zip). Остальные на выбор. Только все подряд не ставь. Сходи в соседнюю ветку про патчи, выбери, которые тебе нужны.

поставил. без изменений (так же вылетает)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 16.08.2005 в 17:39:30
2Nigle:
Универсальный совет: попробуй переустановить мод и начать новую игру + поподробнее прочитай "Избранное ЧАВО". Попробуй примерить к своей ситуации другие патчи, может что-нибудь поможет?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zoldatten на 16.08.2005 в 18:19:38
Ребятки, меня терзаютсмутные сомнения: 96 фрагов в секторе - это нормально?
Уже второй раз подобная групировка вторгаетя в Альму (первую атаку отбил, благо, мерки в секторе присутствовали) причем, сразу все супостаты в сектор (по тех. проблемам) не помещаютя, бой проходит в 4 этапа: выиграл один - повторный вход в сектор - следующая волна наступающих... Это когда-нибудь кончится?  Наверное, это вездесущие глюки... Как побороть? Что делать? Только не надо говорить: вешаться и т.п, т.к. я уже  об этом подумываю...
зы: версия NO 1.0 тестовая с установленными патчами
changeAI, mil30, fixrot_corpse, boss2, No10fix2, No10fix_ambush. Мод поставлен на голдовую версию.
Неужели только мне так "повезло"?


   

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 16.08.2005 в 21:20:50
2Nigle:

Quote:
поставил. без изменений (так же вылетает)

Еще один стандартный вопрос -  скакого момента игра стала падать? После каких действий?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 17.08.2005 в 03:04:56
Кто-то помнится скрины выкладывал, где два отряда по 96 мышей с разницей в один час на Альму нападали. А из мерков - только Конрад. Вот это я понимаю: хардкор. Одно не ясно, менты такое вообще переживают? Хоть один?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 17.08.2005 в 03:29:54
2Zoldatten: Это уже глюки игрушки. Сиры сделали возможность отрядам объединяться (я в очень ранней версии НО как то застал 41 фражину в секторе. Мигом послал АЭ качаться :D). Но Сиры сделали патрули маленькими, а т.к. патрули маленькие, то можно и макс. кол-во персов одной группы ограничить небольшим числом, что экономит память. НОчники увеличили патрули в ЕМНИП полтора раза. А снять ограничение в 32 перса на сектор не сняли, ибо если я не ошибаюсь, для этого нужно перекомпилить экзешник. Поэтому получаются иногда! такие казусы. Я например до сих пор так и не повстречал 96 фрагов. Больше 20 не прут.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 17.08.2005 в 04:37:19
2Zoldatten: Есть очень простой способ: начни новую игру. Ибо народ заметил, что агрессивность драньцев меняется от игры к игре. Чем вызвано хз. А если хочешь поправить численный состав патрулей, тереби НОчников, может они тебе помогут.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.08.2005 в 11:13:59
2Zoldatten: Ну выхода из создавшейся ситуации как всегда минимум 2 :). Первый Цар уже сказал - начать новую игру, мне помогло.Второй - брось защищать Драссен, пусть его отбирают назад, иди и бери Альму либо другой город. Попрут туда, вернёшься и снова тогда возьмёшь Драссен. Будь активнее, разбей активность драньцев на несколько частей - и они выдохнутся и не будут больше так сильно наседать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zoldatten на 18.08.2005 в 14:21:25
Quote: Есть очень простой способ: начни новую игру. Ибо народ заметил, что агрессивность драньцев меняется от игры к игре.

2 Xar  XaplYch: спасибо за совет, пожалуй я все-таки дальше буду играть, т.к. уже достаточно далеко продвинулся. Кстати, через полтора (игровых) дня ко мне опять пожаловала группировка (в третий раз) численностью чуть меньше
:) чем две предидущие - 64 рыла. Самое курьезное заключалось в следующем:  попал в засаду в секторе J13 днем, - дабы предотвратить очередное нападение на Альму. Впечатления не самые приятные, из такой засады выбраться невозможно, т.к. стартовая позиция прямо по центру карты на открытой местности. Красота....  Кругом растут пышные деревья, прячущие в своей тени тех, кто пришел устроть моим меркам пышные похороны. :(
Это действительно слишком проблематично...
Пришлось в очередной раз перезагружаться, чтобы успеть прибыть в сектор раньше противника. Ну ничего, когда я доберусь до Медуны, - вырежу на заднице Драньки всех этих фрагов поименно :angry:, катраном. Медленно, со сладострастием маньяка.
 


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 21.08.2005 в 00:02:25
Слушайте, сегодня столкнулся с такой ситуацией: кидаю во вражину СШ гранату, на своем ходе враг убегает. Перегружаюсь. Снова кидаю, вражина на своем ходе кидает ответную гранату. Отчего зависит, кинет АИ грену или убежит?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zoldatten на 21.08.2005 в 19:26:05
Обнаружен глюк. Суть в следующем: в секторе N7 (Гауптвахта) можно видеть и обстреливать фрагов с другой тороны, находясь вплотную к железным воротам.
Таким образом было безнаказанно уничтожено некоторое количество фрагов, которые (даже после смерти) так и пребывают в сотоянии крайнего недоумевания.  ???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zoldatten на 26.08.2005 в 08:17:05
Сегодня "встретил" еще один глюк. Право, думал - просто переиграл т.к. такое предтавить (при всем желании) не получается. В секторе G12 (блокпост) был обнаружен магазин 5.56 бронебойных патронов с аттачами: ЛЦУ и сошка.   ;D   Образовался сей "девайс" (предположительно) - после дозарядки  какого-то ствола под этот калибр. (имею привычку не таскать собой часто встречающиеся боеприпасы.)  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 26.08.2005 в 08:22:49
2Zoldatten:
Это еще оригинальной игры глюк. Мне встречалась (в 1.02) маленькая аптечка с полным фаршем - оптика, ЛЦУ, сошка, ускоритель :o. Видимо, это был девайс для быстрого, точного, аккуратного лечения ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем psycho на 26.08.2005 в 08:58:12
2maks_tm: А аттачи хоть вынуть мона?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 26.08.2005 в 09:11:46
2psycho:
Не помню, если честно :(. Давно уже это было. Какие только извраты c оригиналом не проделывались - все уже перепуталось. Просто зрительно помню эту аптечку, а что с ней стало - ???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 03.09.2005 в 02:58:38
Игра вылетает при попытке убить Босса. Стоит опция "взятие заложника". Чё делать? Деньги нужны, а те, что украл у него - уже кончились все :(...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 05.09.2005 в 07:04:56
butterfly:
Что делать? ;) Читать ветку "Патчи...", качать и ставить соответствующий.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 05.09.2005 в 23:35:53
2neyros:

Quote:
Что делать?  Читать ветку "Патчи...", качать и ставить соответствующий.

Блин! :fingal: Мог бы и сам догадаться :P. 10х.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 11.09.2005 в 13:41:30
2neyros:
Так, поставил патч, вчера тока смог проверить. Не работает. Смерть босса всё так же выкидывает игрушку в винды. Молча, без краш репортов или ещё чего.. Способ убийства тоже не важен: пулей насмерть, горчичкой, кулаком, сам умирает от ран - итог один :(.

Теперь предыстория: стоит патч с заложником. Патч "босс 3" изначально не стоял. Через три дня, после исчезновения бабла, как и положенно получил письмо от самого. Но письмо не простое: вместо содержания там было что-то вроде "Тень" или ещё какой-нибудь малоосмысленны набор слов. Письмо я удалил и продолжил играть. Может в этом причина? Неужели придётся заново начинать? Тааак нехочется :(.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 11.09.2005 в 20:58:26
Апдэйтед: начал новую игру, дошел до Босса, спёр у него мани, запустил время. Через три дня пришло письмо с заголовком "босс". Пустое, на шесть страниц. Чё блин делать? =/

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 11.09.2005 в 21:18:51
2butterfly: Бабло не трож, живи собственным трудом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 12.09.2005 в 07:06:36
butterfly:
Вообще-то на сайте выложен патч boss4.rar. Он находится внутри архива NO1.0FTNeyros.rar, который выкладывал arheolog. Почему-то ты пишешь об установке патча boss3 ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 12.09.2005 в 10:39:59
2neyros:

Quote:
Почему-то ты пишешь об установке патча boss3 ?

Припарился. 4-й стоит. Именно из архива который.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 17.09.2005 в 17:44:01
Ну и ядреная броня на танках в НО!!! :confus: :cry: Блокпост в Г12 - один танк выстрелом из шайтан трубы обезвредил (северозападный вход), второй (югозападный) ну никак не хочет умирать. Даже 3 заряда ТНТ, банка РДХ, 5 РГДэшек и одна Ф1 не помогают. Блииииин! Надо же, почему меня никто не предупредил?? (вопрос риторический). Придется до базы возвращатся, брать еще выстрел к рпг и снова в бой!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 17.09.2005 в 18:58:18
2ThunderBird: Дык, это глючок-с. Сделай так, чтобы танчик пошевелился, т.е. проехался или просто повернулся бы. Тогда можно его бить и даже убить :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 17.09.2005 в 19:36:50
Аллилуйя! Залез на крышу рядом с танком, бросил грену - все взлетело на воздух.

2Zar XaplYch: Танк стационарный :P движущиеся я и Баррета стреляю... ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zoldatten на 21.09.2005 в 00:05:28
Сегодня столкнулся с еще одним глючком в секторе C6, Сан Мона.
При вторжении фрагов в сектор невозможно вести бой, т.к. мои "командирские "часики" (те, что иногда появляются в нижней-левой части монитрора) начинают вращаться с бешенной скоростью каждый раз, когда пытаюсь кого-нибудь "завалить". Фраги видимо, паронормы-репликанты владеющие техникой психогенеза или просто шайка гипнотизеров. :) Такие дела.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 21.09.2005 в 01:19:20
И еще глюк: гружу припасы в грузовичок с мороженным, а нагрузка только растет. Причем только суммируется. Например положил АКМ, добавилось несколько процентов, а если снял - проценты не уменьшились. Впервые видел нагрузку 3500%.  :o Вот бы Шенка нагрузить...  :D
З.Ы. Других неприятностей от этого не обнаружено.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sir Kot на 21.09.2005 в 06:10:17
Братва, такой глюк: захватил босс заложника (Диму), прислал письмо. Я оперативно рванул в Мону, поболтал с Гансом, получил наводку. Пришел в указанный сектор. Нашел толпу драчливых местных, положил всех, нажал на выключатель.  За дверью в нычке оказался еще один житель с Р-90. Положил и его. Зашел, в сундуках лежат куча стволов и шмотки заложника, самого заложника нету. А в списке мерков висит с маркой ВП.
Подождал сутки, вышел-зашел в сектор - хрен, трупы догнивают, заложника нет. Еще сутки - "вай, бедный Димитрий, издох за революцию"
Млин, я не против потерь, но все же обидно...  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 21.09.2005 в 06:45:10
2Kashey:

Quote:
Впервые видел нагрузку 3500%.

Это нормально.
2Sir Kot:

Quote:
самого заложника нету.

Точно сектор правильный? (какой?) У меня например Фло пасли посредине сектора на травке и забрал я её без боя (время возврата выкупа еще не вышло) просто подойдя к ней близко.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sir Kot на 21.09.2005 в 07:48:33
>Точно сектор правильный? (какой?)
Е4 (южнее шахты Моны)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 21.09.2005 в 22:56:53
2Sir Kot: Да сектор тот... странно, у меня всё гладко прошло.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mcVolf_ на 22.09.2005 в 10:38:52
Проблемка - переустановил Ja2. v1.02 помоему
сверху NF1.0  c рекомендованными патчами

и возникла ситуация - после показа ролика с Дранькой стабильный вылет в винду.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 22.09.2005 в 23:36:45
2mcVolf_: Во время показа ролика жми Esc. У меня помогает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 23.09.2005 в 00:42:08
  Да простоставится сначала оллФикс2, а остальные патчи по выбору, но с умом, и не дублирующиеся более поздними. Хотя, Эскэйп -- тоже выход.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mcVolf_ на 23.09.2005 в 04:07:10
ESC не помогает, тот же вылет в винду.  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 23.09.2005 в 06:43:56
При попытке Стефена выстрелить из Г36 - вылет в винду.

Жму выстрел, оружие на изготовку, звук выстрела, форточки. Пробовал давать другой ствол - эффект тот же. :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 23.09.2005 в 11:23:57
Создатели! Давно созрела потребность в новом универсальном патче-багобойце. 8) К-рый раз пишу-прошу.  ;) Захочешь переставить или поставить еще 1 НО1, снова здорово вспоминать, какие НЕОБХОДИМЫЕ патчи надо ставить и в каком порядке, чтоб действительно не проставить старый патч поверх нового.  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Lesh на 24.09.2005 в 00:13:18
Мы тут с коллегой играем на одной машине, потому и заметили...
Глюк связан с альтернативными картами. У меня катра аэропорта Драссена стандартная, у товарища - альтернативная. И если загрузить сначала мой сейв, а потом его, то в его игре карта окажется стандартной! Если ещё раз (второй) подгрузить его сейв, то всё ОК - карта снова альтернативная! :o
Обратную последовательность не проверяли.

Сектором ниже на альтернативной карте товарищ нашёл дом, где часть стен вполне проходима! И с крыши удавалось в дом слезть! Призраков вроде нельзя в Джа2 нанять!  :)

У меня самого однажды убитый фраг вальнулся с крыши и упал внутрь фабрики, завалив швейный станок своим барахлом.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Konrad на 28.09.2005 в 16:57:59
Народ!

Скажите, как ПОСЛЕ инсталляции выбрать опции, не переставляя игру.
Ну типа там - выпадение всего оружия, повреждения и т.д.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Комар на 28.09.2005 в 17:18:29
2Konrad:  Не "ну типа там", а что именно?
Например, выпадение всего оружия выключается в "опциях".
Повреждения исправляй патичлками, которые входят в NO.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Konrad на 28.09.2005 в 18:25:46
Оружие надо и бинокль например.  Я уже и не помню, что там предлагается.

"Опции" - это где?  Там же стандартные настройки, как в оригинальной игре.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 28.09.2005 в 21:43:00
Konrad:
  При установке мода в меню тебе предлагают дополнительные патчи поставить. Вот и ставь галочки напротив тех, которые тебе нужны.
  Для внесения изменений в патчи мода -- перезапуск инсталяшки мода по новой без переустановки игры. Выбор всех необходимых патчей по новой. Но лучше всё-таки переставлять на чистую: скопировал её в нужный директорий и сверху НО поставил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 04.10.2005 в 15:25:12
Боюсь показаться назойливым, но не мог бы кто нибудь ответить на мой вопрос в посте №1071 ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 04.10.2005 в 17:02:28
2ThunderBird:
С экзешником что-нибудь делал, чем нибудь "левым" патчил?
Просто в данном случае, скорее всего, решением проблемы будет переустановка мода.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 04.10.2005 в 17:09:03
2Терапевт:
Нет, не патчил ничем, кроме патчей из соседней ветки. А левое в папку с НО заносить - для меня вообще богохульство. Я её охраняю от всех напастей :) ;) В общем не патчил леваком.

Ок, переставляю мод. Нет. МОД (!) :D :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 05.10.2005 в 02:13:13
2Терапевт: Паша, пжалста, таки соберите обязательные патчи в один общий, все предыдущие заменяющий (со списком тех патчиков, к-рые опциональные-выборочные и в общий не включены).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 05.10.2005 в 18:00:08
2Терапевт: переставли НО, ничем не помогло. Как вылетало, так и вылетает :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 05.10.2005 в 21:12:29
2ThunderBird:
Но раньше ведь не вылетало?
Надо анализировать какие действия выполнялись над экзешником в последнее время.
Можно взять просто экзешник из дистрибутива мода, пропатчить запуском батника какой-нибудь оружейной линейки и попробовать запустить его.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 05.10.2005 в 21:21:54
2Терапевт:
раньше не вылетало. Над экзешником, повторюсь, накак не глумился. Переставил НО - нет эффекта, взял экзешник из дистрибутива (как советовал), пропатчил батником - все равно вылетает.

Может какое нибудь событие в игре стало причиной? Только вот какое?? ХЗ..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Psyho на 05.10.2005 в 21:25:49
2ThunderBird: Событие "побег профессора" было ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 05.10.2005 в 21:33:04
2Psyho: :no:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 06.10.2005 в 09:01:46
2Терапевт: поступил прямо и тупо. Уволил Стефена (впервые в своей жизни кого-то увольнял ;D). Нанял. Все нормально, стреляет без вылетов

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2005 в 09:10:43
2ThunderBird:
Ну вот и хорошо. :)
Надо будет такую рекомендацию в ЧАВО добавить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mmm на 06.10.2005 в 16:22:13
2ThunderBird

Наверное это относится к классу глюков связанному с персоналиями Ja.  Например у меня в 1.06 eng:
1. Wolf вдруг начинает стрелять только в обратном направлении (тоже помню пришлось увольнять, хорошо, что у него контракт заканчивался, но после отдыха он излечился  от этой дурной привычки ).
2. Фргаги ночью вдруг начинают видеть "как днём" опять же отдельных бойцов (к-стати, этот Стефан частенько этим страдал).
и еще что-то на эту тему встречалось

В общем, не думаю, что этот глюк именно от НО.

P.S. А вообще с 3-его раза после внимательнейшего изучения патчей удалось добиться безглючной и бесперебойной работы мода под win2000 и 1.12 вот уж 20-ть игровых дней.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 06.10.2005 в 17:19:29
2mmm:


Quote:
1. Wolf вдруг начинает стрелять только в обратном направлении (тоже помню пришлось увольнять, хорошо, что у него контракт заканчивался, но после отдыха он излечился  от этой дурной привычки ).


Во-во! Попробовал назначить Стефена на отдых - вылечился от вылетов, но начал стрелять в обратном направлении, либо при смене направления стрельбы первый выстрел шел под углом в 45 градусов, а остальные через один в нужном направлении. Короче, уволил я его. Тем более Мигель как раз стал доступен для найма (наконец-та!!)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.10.2005 в 23:34:28
2ThunderBird:
Quote:
начал стрелять в обратном направлении, либо при смене направления стрельбы первый выстрел шел под углом в 45 градусов, а остальные через один в нужном направлении

Лечится вручением мерку привычного оружия. Бывает у меня этот глюк частенько, всегда - когда даёшь что-нибудь непривычное или уникальное, например КАВС.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Starfighter на 07.10.2005 в 06:11:25
Помогите решить проблему - как в свое время в оригинальной АВ при уничтожении танка происходил вылет в винды, так и сейчас при уничтожении танкетки из миномета (пробовал потом гранатами / гранатометами, эффект тот же) происходит вылет в операционку. Но если там этот вопрос решался просто - вынесением всего живого и обходом этих "ДОТов" (одни танки в локации и оставались), то здесь такая тактика уже не работает - танкетки ездят.

Мои исходные данные: JA2 Бука edition original, НО 1.0 FT, патч no10fix3.

Кстати, ещё такая мелочь: во время столкновения в секторе и выходе на стратегическую карту нельзя нанять никого дополнительно из AIM - при попытке перечисления ему средств игра вылетает в винду.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 07.10.2005 в 08:06:13
2Дядя Боря: Так все ниче, если бы он до этого из этого ствола (Г36) не пострелял полсектора. Причем весьма удачно. До этого он стрелял из АКМ. Дал ему АКМ - та же история. Оружие наизготовку, звук выстрела, вылет. mmm был прав - это из-за усталости Стефена. После отдыха (восстановление энергии с 56 до 100) все без вылетов, но стрельба в неправильных направлениях. :P Короче, я ему сказал: You are hire!!!!! Он свое дело сделал, на том и спасибо.

Кстати, при увольнении, у него контракт был на 5 дней продлен. Уволил, а бабки вернули только за медицинскую страховку. Деньги за те 5 дней он сбе забрал? Крыса!


2Starfighter:
[quote] Кстати, ещё такая мелочь: во время столкновения в секторе и выходе на стратегическую карту нельзя нанять никого дополнительно из AIM - при попытке перечисления ему средств игра вылетает в винду.[/quote]
Было у меня такое же. Пришлось игру начинать заново, никого не мог нанять. Только вот подробностей не помню, при каких обстоятельствах был вылет. При бое или в мирное время - :idontnow:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2005 в 08:07:36
2Starfighter:
Цепляй к сообщегниям об ошибках крэши вылетов. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.10.2005 в 12:26:33
2ThunderBird:
Quote:
Деньги за те 5 дней он себе забрал? Крыса!
Не он себе, а АИМ не вернул. Никогда не встречался с репликами мерков (не помню кого конкретно) - когда им повышают ставку они говорят типа "Если бы мне столько платили, сколько ты в этот АИМ платишь?" :)
В общем таки вылеты и стрельба взад началась при смене оружия у уставшего мерка... Так оно и бывает, типовой глюк от старой Джа остался. И это у тебя со Стефеном, которого хоть уволить можно, а у меня это как правило с персом происходит - его то не уволишь... Вот и лечу перебором оружия и отдыхом...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем bugmonster на 07.10.2005 в 13:10:09
2Дядя Боря:

Quote:
"Если бы мне столько платили, сколько ты в этот АИМ платишь?"

Может это из МЕРКа были?  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.10.2005 в 13:32:19
2bugmonster: Может быть, говорю же - не помню кто. Но и АИМ - организация, осуществляющая денежные расчёты с работодателем и с мерками, не думаю, что АИМовцы получают все деньги, что платят, и не думаю, что у них есть возможность крысятничать... :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Starfighter на 07.10.2005 в 23:24:23

on 1128661656, ПМ wrote:
2Starfighter:
Цепляй к сообщегниям об ошибках крэши вылетов. ;)


Цепляю.

Ещё раз игровая ситуация: атакую блокпост южнее Омерты на две клетки стратегической карты, встретил танкетку, накрыл её миномётом и получил вылет. Не важно, чем происходит атака - гранатами, минометом или гранатометом, результат один и тот же.

Установлено: оригинальный JA2 АВ от Буки, НО 1.0 FT, патч no10fix3.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 08.10.2005 в 10:13:32
2Дядя Боря:
Quote:
Не он себе, а АИМ не вернул. Никогда не встречался с репликами мерков (не помню кого конкретно) - когда им повышают ставку они говорят типа "Если бы мне столько платили, сколько ты в этот АИМ платишь?"
Не, никогда не встречался.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.10.2005 в 18:02:59
2ThunderBird: А  оно там есть. типа Бычок из Мерка в УБ. Может и не он, но есть... :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Psyho на 09.10.2005 в 15:15:56
В 16:01 вылет. Креш вообще пустой. Там только строка:

Quote:
Release v. 1.02: Build 99.06.25.  Y

Сейв в аттаче.

Плиз у кого загрузится. Прокрутите пару минут и киньте в обратку. Опять начинать сначала мне уже надоело.  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 09.10.2005 в 16:29:56
Промотал до 16:10 все нормально

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sir Kot на 11.10.2005 в 04:15:15
сектор К6 не грузится... Прогресс бар доходит почти до конца - и усе, reset помогает смертельно раненому коту.
Вытащил из архива К6.dat, K6_a.dat. Скопировал в мапсы. Не помогло.
Кто-нить сталкивался?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 11.10.2005 в 09:28:58
Такое и в оригинале изредка бывает, если сектор уже посещался игроком ранее. Игре не нравятся какие-то текущие изменения в секторе. По факту что-то сделать практически невозможно, разве что попробовать переиграть с гораздо более раннего сейва.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ryan на 11.10.2005 в 10:19:36
Проблема довольно известная...
Игра вылетает при проигровании сцен во дворце....причем патчи не помогают.

Можно ли это как-то исправить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 11.10.2005 в 10:32:20
2Ryan: Был патч соотв-й, поищи в этой ветке...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Serj_PSG на 11.10.2005 в 11:07:43
Ryan:
  Не в этой ветке, а в соседней. С патчами которая. Там был оллфикс2, где встроен патч для проигрывания сцен. И ещё один дополнительный вешался для тех, кому первый непомогал. Сначала первый поставь, а уж затем второй, если первый не поможет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 11.10.2005 в 11:34:59
Патчи эти помогут только после начала новой игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ryan на 11.10.2005 в 22:03:25

on 1129019699, neyros wrote:
Патчи эти помогут только после начала новой игры.


Вот, это-то я как раз и не сделал...(

Но теперь уж, все должно получиться...

Спасибо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tiny_man на 13.10.2005 в 17:11:15
Проблемка такая. Ко мне в Альму пришел карательный отряд из 96 фрагов, не спел перехватить в чистом поле блин :( Еле еле я от них отбился, причем в три захода. (Это когда бой заканчивается, а потом при переходе в стратегию и обратно драники появляются кто-где). И вот остается последний гад, который при своей смерти напоследок выбивает игру в форточки. Пробовал вывести своих бойцов из сектора чтобы ополчены добили его в автобое, фигушки! Когда последний мерк покидает сектор игрушка опять таки вылетает в винду. Никаких крэш логов нету, просто бац и все! Кто-нить мне поможет?

З.Ы. У меня НО поставлен на Голд, может попробовать на Агонии этот сейв запустить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.10.2005 в 17:28:02
2Tiny_man: [offtop]

Quote:
Пробовал вывести своих бойцов из сектора чтобы ополчены добили его в автобое
Ополчены??? Выжили??? После 96 драников??? Нэ вэру!!! :wow:
[/offtop]
ЗЫ: сорри :-[

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tiny_man на 13.10.2005 в 20:40:29
2Zar XaplYch:
Дык это! Мы ж грамотно воюем! Серега с минометом, кучу фрагов нащелкал, Эскимовсе патроны к Баррету расстрелял, даже Девин пострелял немножко (всегда его нанимаю чтобы взрывчатку поставлял, но никогда в боях не учавствует). В итоге потери среди ополченов - 6 человек. Но битва жаркая была, поэтому и обидно так!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Temny на 17.10.2005 в 11:26:39
Подскажите, как побороть такой глюк: взрываю генераторы на ГЭС, и при взрыве крайнего левый, устойчивый вылет в форточки?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 17.10.2005 в 11:43:49
А зачем ты их взрываешь? На отключение тока это никак не скажется, достаточно просто не допускать врагов в этот сектор.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Temny на 17.10.2005 в 11:59:09
Ополчение там нельзя тренировать, как на ПВО... Сидеть и не пущать? :-)
Кстати, там 5 генераторов, а на стене 5 переключателей (красный-зеленый) это просто выключение или включение их?

И еще такой глючок: и ночью и днем, когда любой наемник из команды либо замечает фрага, либо лежит трупик, а боец замечает его (трупика) шмотки, все зависает, курсор не шевелиться, только 3 заветных кнопки...  Не очень часто, но раз 5-7 за бой бывает...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 17.10.2005 в 12:41:01
А туда разве приходят враги?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Temny на 17.10.2005 в 12:43:43
Не проверял :-) На ПВО-шки захваченные толпами сбегаются. :-)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 17.10.2005 в 12:55:53
2neyros:
ГЭС фраги должны отбивать.

2Temny:
Ополчены там точно не тренятся? В релизе будут трениться...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Temny на 17.10.2005 в 12:59:48
Точно, не подсвечена строка "Ополчение".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 17.10.2005 в 16:20:52
Стабильный вылет при убийстве последнего фрага в Драссенской шахте :(. fix3 стоит. Помню был какой-то патч против такой фигни, но в соответствующей ветке ничего не нашёл. Чё далать? Обидно, я этот сектор уже наизусть знаю и беру без ранений. На ЖВ. Раз 10 уже взял. Хочется дальше поиграть, однако :(.

И ещё: никак не могу понять, правильно ли у меня встал headshot патч. Как-то уж слишком ловко мои ребята во вражеские кочаны попадают. Пока в головы решил не стрелять :P.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 17.10.2005 в 16:58:23
2butterfly:
Цепляй крэшлог, а лучше парочку, после повторения одного и тогоже вылета.


Quote:
правильно ли у меня встал headshot патч.

А оружие с оптикой или без, и какое расстояние до цели?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 17.10.2005 в 17:37:57
2Терапевт:
Потерял ещё пол-часа на создание свежего крэш-лога :).


Quote:
А оружие с оптикой или без, и какое расстояние до цели?

Да по разному. Но раньше не попадал никто и никогда. Или это вы из Мага такого убер-менша сделали? Так ведь и драньцы стали время от времени в голову стрелять. Раньше они такого себе не позволяли :P.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 17.10.2005 в 17:48:07
2butterfly:
Я бы не сказал, что он свежий (создан в 16:32), да к тому же пустой, кроме версии никакой информации. Наверно испортился.  ::)

Теперь до 10 клеток попасть в голову ещё легче, чем в оригинале. Приличный штраф, как без этого патча, набирается только к клеткам 20.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 17.10.2005 в 18:08:15
2Терапевт:

Quote:
Я бы не сказал, что он свежий (создан в 16:32), да к тому же пустой, кроме версии никакой информации. Наверно испортился.

Ну так мы ж разных часовых поясах живём. К примеру сейчас у меня 17.05 ;). А то, что он пустой - я и сам уже посмотрел. Как и все до одного остальные. За два дня боёв.. вернее боя ;D. Может савку притачить? Хотя чем она может помочь... Попробую отдельно ещё и fix2 попатчить, что-ли :P..

Ни фига. Дополнительное патчение не помогло :(.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 18.10.2005 в 10:14:36
2butterfly:
А я-то, наивный, думал, что все живут по московскому времени. ;)
А сейв цеплять, пожалуй, не стоит, если только кто-то его попробует доиграть у себя и посмотрит на результат.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tiny_man на 18.10.2005 в 12:14:13
2butterfly: 2Терапевт:

Ну так вот и у меня такая же фигня, вылетает при убийстве последнего фрага, а крэши пустые :( Я так расстроился что теперь в Готику играю...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 19.10.2005 в 13:32:05
2Терапевт:

Quote:
А сейв цеплять, пожалуй, не стоит, если только кто-то его попробует доиграть у себя и посмотрит на результат.

Да ладно, я уже всё снёс. Подчистую. И мод и игру. Теперь поставил по новой, снабдил всеми патчами и вчера мучил сектор высадки... тяжко :(... Может сегодня дойду опять до шахты. Если опять вылет - проблема может быть только в том, что я поставил "патч плена".

--------------------------------------

Так. Делюсь новостями ;). Неприятность о которой я забыл упомянуть в прошлый раз: Дорин после убедительного разговора с ней раскаиваится и прекращает заниматься противоправной деятельностью, но из сектора уйти попыток не делает. На попытки пристрелить её реагирует болезненно: если не удалось завалить с одного выстрела рушит игру в форточки. Сейчас картина повторяется. Патч fix3 не помогает. НО! Помогает патч fix2. Инфа стопроцентная: проверял сперва с третьим, потом снёс мод, поставил девственный экзешник (для чистоты эксперимента), а потом второй фикс. Падать игра перестала. Сегодня ночью постараюсь взять шахту. Если не упадёт после убийства последнего врага - ищите траблы в третьем фиксе. Вот так :P...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 22.10.2005 в 20:28:10
Сектор М10. Внезапный вылет. ХЗ от чего, но имеется предположение - пьяные жители идут купаться и тонут. Игра не может такого допустить и выходит погулять в виндовз

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 24.10.2005 в 10:39:54
2ThunderBird:
Поставь no10fixbreath.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем IlyaC на 24.10.2005 в 18:33:15
В Орте при стрельбе очередью со стороны противника из OICW игра вылетает (crash-log не создаётся). Проверил - отнял OICW, кинул под ноги FN-FAL - получил очередь, труп и отсутствие вылета.
Есть подозрения что всё дело в химическом боеприпасе и отсюда вопрос - есть-ли способ, не начиная новую игру переделать OICW под 5.56?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 25.10.2005 в 09:21:01
2IlyaC:

Quote:
есть-ли способ, не начиная новую игру переделать OICW под 5.56?

OICW, скорее всего, роздан на карте. Нужно сначала изменить параметры редактора карт, чтобы OICW стал под 5,56мм. Потом отредактировать карту и заменить ею имеющуюся, но до момента посещения этого сектора.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Norbert на 25.10.2005 в 18:17:22
Помогите пакосу, дайте линку на проэдит и NOwedit
И мануал, если есть, если нет объясните на пальцах как пользоватся.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем bugmonster на 25.10.2005 в 18:28:13
2Norbert: NOWedit постовляется в дистрибе NOps.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Norbert на 25.10.2005 в 19:10:17
Спасибо.
А профэдит где достать не подскажете? (простите уж надоедливого флудера)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 25.10.2005 в 19:30:20
2Norbert:
Quote:
простите уж надоедливого флудера


;D ;DМы, великие, манией величия не страдаем! ;D ;D ;) ;)

Может тебя Profdat интересует? Или я чего-то путаю??

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 25.10.2005 в 22:36:03
2Терапевт:
Quote:
2ThunderBird:
Поставь no10fixbreath.
Поставил, все нормально. :) 10x

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Norbert на 26.10.2005 в 09:13:09

on 1130257820, ThunderBird wrote:
2Norbert:

;D ;DМы, великие, манией величия не страдаем! ;D ;D ;) ;)

Может тебя Profdat интересует? Или я чего-то путаю??

Если меня интересует та тулза, которой можно персу бинокль дать. Или чтонить другое.  ::) Дайте линку пож.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2005 в 09:25:50
2Norbert:
Она тоже есть в дистрибутиве в каталоге Data\binarydata\

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 26.10.2005 в 21:50:36
Блин, при переустановке с нуля + no10fix3 не устанавливаюся патчи из 3-й ветки (контролируемая очередь, отдача и т.д.). Где копать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 27.10.2005 в 07:56:28
2Kashey: Этот патч при установке выбирать надо. Ты видать это забыл сделать.

Наверное можно из папки с МОДом, точнее папки экстрактс достать патч selburst.exe и пропатчить им. Если я неправ, меня поправят. Только копию экзешника на всяк пожарный сделай.

А проще всего попросить Терапевта, ПМ'а или Нейроса: Как называются нужные патчи? 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 27.10.2005 в 09:48:36
2ThunderBird:
Quote:
Этот патч при установке выбирать надо. Ты видать это забыл сделать.
Не забыл. Два раза уже не забыл. Полная переустановка не помогла.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 27.10.2005 в 10:21:26
2Kashey:
тогда жди НОчников

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 31.10.2005 в 09:35:39
2Kashey:

Quote:
при переустановке с нуля + no10fix3 не устанавливаюся патчи из 3-й ветки

Такого быть не должно. Теоретически, если патчи и не будут устанавливаться то все, включая "Для новичков" и "Для ветеранов". У них у всех принцип работы один.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 01.11.2005 в 00:05:45
Присмотрелся - действительно. Не устанавливаются все патчи. Меняется только оружие + описания + другие вещи. Может это из-за того, что тачка разогнана? (бартон 11*203 синхрон)? Но уже с месяц в фоне считается F&D. Без вылетов.  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2005 в 09:32:16
2Kashey:
Такое бывает, но очень редко. В чём истинная причина я пока не понял, слишком мало накоплено информации по этому случаю. Есть два предположения: проблема с правами для доступа к диску, что маловероятно, или влияние антивирусного программного обеспечения, которое блокирует метод доступа патча к ja2.exe для пропатчивания.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем IlyaC на 01.11.2005 в 16:35:28
Вопрос, а можно-ли не начиная новой игры вернуть ополчению желание атаковать пришедших фрагов?

А то оборонял шахту Камбрии - в огневом контакте из 30 участвуют 8, а остальные бегают около домиков и к врагам не идут. Пришлось уползать с подготовленных позиций ближе к ополчению.

И ещё - ополчение принципиально не пользуется горчичными гранатами? После боя обнаружил в трёх трупах ополченцев горчичку, причём у двоих точно была возможность кинуть её с близкого расстояния.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем alexmm на 01.11.2005 в 17:41:58
Хае всем!

Докладаю: в секторе р1, есть дырка черезкоторую можно пройти за стены(рядом с лесенкой которая в О1)

и всебы ничего, но возникают проблемы с поиском и добитием последних драников, видать за стенами хаваются.

Еще странное наблюдение на Полигоне(непомню номер сектора): я столкнулся с превосходящими силами драней и предпринял маневр стратегического бегства в ангар (где куча бочек стоит), но к своему удивлению обнаружил что могу видеть сквозь боковую стенку.... драники меня тоже видели и обстреляли... сквозь стену...   но непопали ниразу....

воооооттттт.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 01.11.2005 в 23:45:20
2Терапевт:
Quote:
В чём истинная причина я пока не понял, слишком мало накоплено информации по этому случаю. Есть два предположения: проблема с правами для доступа к диску, что маловероятно

На втором харде 98 винда. После установки (под ХР) АВ от Буки заархивировал Винраром каталог с игрой. Загрузил 98-ю. Распаковал игру на хард с 98-й. Пропатчил. Та же хрень.  >:(

Quote:
или влияние антивирусного программного обеспечения, которое блокирует метод доступа патча к ja2.exe для пропатчивания.

98-я стоит чистая, ни инета, ни игр, только офисХР, файнридер и дрова для сканера (он гад не хочет работать под ХР, для чего 98-ю и пришлось ставить).
ЧТОЖЕДЕЛАТЬБЛИНН???  >:(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 02.11.2005 в 10:38:16
2Kashey: У мя JA2 и моды под Win98rus_SE и WinXP_SP2 одинаково хорошо бегают, и подобного не было ни разу. Чем тут помочь??

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2005 в 12:27:23
2Kashey:
Тогда вопрос такой - А когда-нибудь раньше всё, что нужно, устанавливалось? И если да, то что изменилось в программном обеспечении за прошедшее с того момента время?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 03.11.2005 в 16:14:35
2Терапевт:
Quote:
А когда-нибудь раньше всё, что нужно, устанавливалось?

Да, все работало.

Quote:
И если да, то что изменилось в программном обеспечении за прошедшее с того момента время?

Появился Dr.Web 4.32b и F&D (распределенные вычисления). НО, повторюсь: переустанавливалось все под 98-й. А на ней все пусто и чисто.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2005 в 17:19:43
2Kashey:
Что пишет в чёрном окошке любой из патчиков, например no10fix3, когда пытаешься пропатчить экзешник?
И проверь в самом дистрибутиве НО 1.0, не установлен ли атрибут только чтение у файла ja2.exe?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 03.11.2005 в 23:57:28
2Терапевт:
Quote:
Что пишет в чёрном окошке любой из патчиков, например no10fix3, когда пытаешься пропатчить экзешник?

file: ja2.exe
size: 2439168 Bytes
patching ... OK!

Quote:
И проверь в самом дистрибутиве НО 1.0, не установлен ли атрибут только чтение у файла ja2.exe?

Нет.
Может дистрибутив мода был поврежден? и попробовать закачать его снова?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Viking на 06.11.2005 в 09:42:25
Разнес "дворецкий" сектор - лояльность 0. Ну ладно, Медуна - оплот оппортунизма, Балимы - рассадник реакции, но в Граме и Камбрии-то почему лояльность падает? :)

З.Ы.: Кстати, если в дворцовом секторе у игрока есть выбор - мочить псевдогражданских или нет, то в зоопарке даже выбора не остается, ибо киса нападает первой. ИМХО, багЪ.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 07.11.2005 в 16:03:06
2Kashey:
Странно, экзешник патчится нормально, как будто проблемы нет. ::) Попробуй взять из дистрибутива мода какой-нибудь патчик (selburst - рег. очередь, или alldrop - выпадение всего), скопировать его в каталог с модом и запустить. Потом посмотри, появились заявленные функции в игре или нет?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 08.11.2005 в 17:14:38
2Терапевт:
Quote:
Попробуй взять из дистрибутива мода какой-нибудь патчик (selburst - рег. очередь, или alldrop - выпадение всего), скопировать его в каталог с модом и запустить.

А где в дистрибутиве они лежат?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2005 в 17:53:47
2Kashey:
Каталог Extras\.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 08.11.2005 в 18:33:00
2Терапевт:
Quote:
Каталог Extras\.

Пусто.  :o Один пустой каталог mp3.  :(
И куда все делось?  >:(
В общем надо закачивать заново.
Спасибо за помощь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 09.11.2005 в 00:58:05
Kashey:
   А каталог у тебя в имени имеет ТОЛЬКО латинские буквы и не более 8 символов?
  Что-то сильно в этом сомневаюсь, раз МР3 пустой.  :P  А ведь это ГЛАВНОЕ УСЛОВИЕ для правильной распаковки МОДА!  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 10.11.2005 в 00:02:14
2Чертовска Вражiна:
Quote:
А каталог у тебя в имени имеет ТОЛЬКО латинские буквы и не более 8 символов?

Путь мода d:\games\ja2util\no1.0
Путь игры d:\games\ja2no
Да помню я про ограничения. Еще со времен 95 винды взял за правило не увлекаться длинными и русскими именами директорий.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LoneWolf на 13.11.2005 в 04:15:50
Вот такая глюка и проблема: не могу лечить в госпитале больше одного  бойца. Если больше одного, то после перехода бойцов в реаниматорскую игра выдает часики и ... только снятие игры через 3 святых клавиши

Винс уже нанят.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sandro на 13.11.2005 в 15:38:43
2LoneWolf: Открой ВСЕ двери на пути из приёмной в хирургию, и посмотри - нет ли каких партизан в хирургии. Это происходит и в оригинале, если есть препятствия для перехода бойцов, или их место занято.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 13.11.2005 в 18:09:25
сектор М9. Захожу, крадусь на территорию, тишина. Стоит только зашуметь - как из ниоткуда появляется толпа дранников и моим меркам приходи полярный зверь.

Жалуюсь в общем, на траблу :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Psyho на 13.11.2005 в 20:59:34
2ThunderBird: Лучше прикол. Хожу брожу - никого. Стоит мне залезть на крышу или перепрыгнуть через заборчик - все снимают шапки невидимки и абзац. ИМХО Это все мутации глюка с военнопленными.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 13.11.2005 в 22:46:37
Уже рассказывал: то же самое, но вылечилось броском любой гранаты, любым мерком в любом секторе. Т.е. образно говоря Ира бросила дымовуху в Драссене, а в поле вокруг ребят фраги появились (так сделать, конечно нельзя, ибо не дадут подгрузить другой сектор во время боя, но тем не менее). В итоге так и сделал: за минуту до боя Ира гранату кинула и бой прошёл как положенно.

Да, не видно было так же ВСЕХ гражданских во всей стране. Появились в момент детонации гранаты. Глюкс...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 24.11.2005 в 21:37:16
Кто-нибудь видел камуфляж равный 133%? Могу скриншот показать.  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 25.11.2005 в 19:49:31
2Kashey: ну и где он??? :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 27.11.2005 в 15:26:20
А как вставить? Лень правила читать.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 27.11.2005 в 21:04:50
2Kashey:
Нехорошо, коллега, так неуважительно поступать по отношению к составителям правил. :umnik:

Под постом есть кнопочка ответить - там, в форме полного (а не быстрого) ответа можно приаттачивать сообщения.

P.S. Все-таки очень рекомендую прочесть правила - очень полезно и познавательно ;) Тем более, что Вы обязались их неукоснительно выполнять, регистрируясь на форуме ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 27.11.2005 в 21:18:48
2Kashey: для чего я ФАК составлял??? вопрос почти риторический. Прочти (сцыла в подписи) ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 27.11.2005 в 23:54:08
Ладно, ладно заклевали...  :)
Ловите:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 28.11.2005 в 16:50:04
Забыл добавить:
Глюк появился после того, как всунул Айре в каску камуфляж 1% годности. В бронике и штанах уже был камуфляж разной степени потёртости.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 03.12.2005 в 22:41:55
Привет всем. Я тут новенький, ещё не всё прочёл, так что если такой глюк уже был, не пинайте сильно.

Вобщем глюк следующий (играю в НО1.0 под Золотой Серией, русской + со всеми патчами к НО1.0 с форума) :

Снял 10 баксов со счёта, перенёс бойцу в слот брони (пробовал сувать в штаны, в бронник и в каску, результат тот же всегда), затем положил обратно себе на счёт, при этом появилось сообщение что я положил себе на счёт "$0"

Проверил счёт и вправду, денег на счёт не зашло. С большей суммой я не пробовал ещё проводить эксперементы, но думаю результат не измениться.


Ещё одна вещь которая меня смутила... Хотя наверное это так и должно быть по задумке. Короче вот:
Сразу же после посадки в Омерте, в меня выстреливает противник из ближайшего дома и убивает прям в начале игры, при этом я не успеваю ничего сделать. Противник первый начинает бой как только нога последнего бойца ступает на землю.
Было бы неплохо изменить эту вещь, а то у меня получилось десантироваться удачно исключительно благодаря случайности, что все 4 противника промазали. Хотя один из противников оставил моему бойцу всего 8ХП, другой мой боец смог всех отстрелять. Начинал игру 2-умя персами: Тенью и своим чаром.

p.s.
В описани одного из патчей написано, что он отменяет изнашиваемость глушителя. Что-то он как-то не работает патч... Может быть потому что он у меня был до патча?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 04.12.2005 в 08:47:50
2Splanger:
Quote:
Снял 10 баксов со счёта, перенёс бойцу в слот брони (пробовал сувать в штаны, в бронник и в каску, результат тот же всегда), затем положил обратно себе на счёт, при этом появилось сообщение что я положил себе на счёт "$0"

Посмею предположить, что игра не может хранить данные о количестве суммы денег, которая ложится в карман на броне, бронетрусах, каске и вообще все карманы в НО. Она(игра) хранит инфу о том, что это - деньги, а сколько их - её не интересует. Поэтому на входе мы имеем твой случай.

Точно такой же глюк(?), точнее фича с пистолетами. Кладешь разряженный пистолет в карман, вынимаешь уже заряженный. Я вообще к пистолету теперь обленился боеприпас таскать ::) ::)


Quote:
Ещё одна вещь которая меня смутила... Хотя наверное это так и должно быть по задумке. Короче вот:

А ты что думал, в сказку попал?? ;D ;D Оно так и будет. Все зависит от удачи.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 04.12.2005 в 16:26:34
У меня ещё возник вопрос касающийся патчей. Скачал отсюда no10fix3.zip
распаковал в корневом каталоге JA2, и запустил.
Играть начинать не начинал, просто продолжил играть своим последний сейвом в НО1.0. Внезапно все бойцы заболели вирусом и померли.

Тоесть патч не влияет на сейвы начатых игр до патча?

И ещё. Не подскажите как с этим вирусом бороться собственно? А то никакой подсказки, ничего...

p.s.
Противника хоть и много в игре, что делает процедуру "зачистки" сектором длительной, но он очень глупый. К примеру:
Стараюсь всё время зачистку устраивать ночью во главе с Тенью. Использую H&K MP5nSD. Помню была такая ситуация, когда я с тыла зашёл к врагу, который уже выстроил цепочку из 12-ти тупоголовых, который ринулись за звук выстрела моего второго бойца из "мини-штаера".
В итоге я Тенью подошёл к каждому из противников и всадил пулю в голову, несмотря на то что противники были расположены друг от друга всего на растоянии 1-ой клетки, никто даже не обратил внимания, что сзади их собратья по оружию падают замертво на землю, а то иногда и брызгая струёй крови из шеи, на которой когда-то была голова.

Не знаю к чему это отнести, к фиче или к глюку, но с такой фиговиной играть прям как-то неинтересно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 04.12.2005 в 16:39:04
2Splanger: почитай на всякий случай FAQ по НО. Ну и по форуму FAQ прочесть неплохо. Ссылка в моей подписи

Про патч - ХЗ

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 04.12.2005 в 16:57:49
Фаги я уже прочёл, но так и не нашёл в них ответа на интересующие меня вопросы...

Просто хочу знать, надо ли мне по новой начинать брать зубами Омерту или всё же можно спасти ситуацию... :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 04.12.2005 в 17:18:46
2Splanger: Если недалеко прошел - начни игру с начала. Тем более, что она у тебя уже патченная. Если далеко или вломмм - жди ответов Гуру НО :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 04.12.2005 в 21:50:55
Вот начал заново игру на нормале, с сотнями пистолетов, возможностью сохраняться в игре и в реалистичном режиме.
Дошёл до аэропорта Драссена, захватил аэропорт и подойдя к складу, не обнаружил Пабло (или как его там, который ворует товар).
Ещё не тестировал будет ли исчезать часть товара, как это было с Пабло.

Ещё глюк такой значит:
Одного бойца направил идти в Н-ое место, в секторе были враги. А у другого бойца решил перезарядить магазин. В итоге, пока я переносил магазин в оружие, первый боец успел заметить врага, камера переключилась на него и магазин который я держал курсором - исчез!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 04.12.2005 в 23:42:11
Нашёл ещё багу одну:
Кладёте в один слот несколько резиновых насадок для починки глушителя.
Затем берёте глушитель и кликаете правый клик на резинках, появится окошко слота с несколькими резинками, кликайте на любой из них правой кнопкой и помещайте глушитель в свободный квадрат резинки.
После чего у вас появится в наборе столько глушителей сколько было резинок в слоте :)))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 05.12.2005 в 00:12:33
2Splanger:
По поводу Па(б?д?)ло: А не ночью ли ты его искал? Ночью он спит. А с 9.00 (ИМХО) - работает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 05.12.2005 в 06:39:59
2Splanger:
Quote:
Ещё глюк такой значит:
Одного бойца направил идти в Н-ое место, в секторе были враги. А у другого бойца решил перезарядить магазин. В итоге, пока я переносил магазин в оружие, первый боец успел заметить врага, камера переключилась на него и магазин который я держал курсором - исчез!
Посмотри у второго бойца в слоте. Магазин должен быть там целым и невридимым.


Quote:
Нашёл ещё багу одну:
Кладёте в один слот несколько резиновых насадок для починки глушителя.....
Ну а это еще из оригинала фича. В версии 1.02 так можно было ускорители делать пачками.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 05.12.2005 в 07:53:31

Quote:
Посмотри у второго бойца в слоте. Магазин должен быть там целым и невридимым.

Увторого бойца весь инвентарь забит, так что скорее он просто исчез. На земле рядом с бойцом я искал - нету.


Quote:
По поводу Па(б?д?)ло: А не ночью ли ты его искал? Ночью он спит. А с 9.00 (ИМХО) - работает.

Ага, так точно :) Потом появился и как положено своровал первую партию товара, за что по выражению одного из бойцов "Будет похоронен в этом ящике".


Quote:
Ну а это еще из оригинала фича. В версии 1.02 так можно было ускорители делать пачками.

Думаю тогда следует сделать что-бы нельзя было положить несколько глушителей в один слот.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 05.12.2005 в 13:30:25
2Splanger:

Quote:
Думаю тогда следует сделать что-бы нельзя было положить несколько глушителей в один слот.

А это чисто на твоей совести. Джа - игра честных 8).


Quote:
Сразу же после посадки в Омерте, в меня выстреливает противник из ближайшего дома и убивает прям в начале игры, при этом я не успеваю ничего сделать. Противник первый начинает бой как только нога последнего бойца ступает на землю.

Из особенностей перехвата... А почему ж ты начинаешь такое задание двумя бойцами? Ты не знал, что там правит антинародный диктаторский режим? Найми ещё одного бойца (на день, чисто оружие и аммуницию чтобы подтащил) уровнем повыше.
"Если двое или больше бойцов в группе имеют интеррапт пойнтов* больше, чем самого опытного солдата противника - ход переходит полностью твоей группе. Всей, хоть там остальные - инвалиды детства" (с) Цитата по памяти камрада Романа.
*интеррапт пойнты - слишком долго объяснять. складываются, в порядке важности, из: опытности (в основном), ловкости, освещённости и ещё пол-дюжины мелочей.


Quote:
В итоге я Тенью подошёл к каждому из противников и всадил пулю в голову, несмотря на то что противники были расположены друг от друга всего на растоянии 1-ой клетки, никто даже не обратил внимания, что сзади их собратья по оружию падают замертво на землю, а то иногда и брызгая струёй крови из шеи, на которой когда-то была голова.

Пользуйся, пока дают ;). Потом такие звери пойдут - мама не горюй ;).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 05.12.2005 в 18:43:49
2Splanger: Ну если у второго бойца весь инвентарь забит - то что печалится об одной обойме?? Смирись :) И забей :devil:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 05.12.2005 в 19:51:02
Дык забит-то забит, но исключительно нужными вещами =)) У меня по причине того, что бойцов активных всего 2, каждый из них по две пушки таскает или по три но это при защите сектора. (1 пушка - снайперка, другая автомат, третья гранатомёт).

Вот ещё глюк появился, помогите исправить, опять с вирусом!
После установки патча fix03... Сейчас отбил две атаки на Драссен, начал чиниться/отдыхать - пропускать время. Появилось "Тем временем...", нажал глянуть, Дейдране сообщает Элиот что мол пропал профессор, та ругается и говорит чтоб вирус подсунули. Я уж думал глюк только в вирусе, ан-нет - Игра взяла и вылетела!

Как лечить? Пробовал загрузить и пропустить "тем временем". В итоге в журнале отметилось что бойцы заражены вирусом! И это только на 7-ой день...
Помогите плз, каким образом предотвратить? Ну или хотя бы как квест выполнить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 05.12.2005 в 19:54:58

Quote:
Найми ещё одного бойца (на день, чисто оружие и аммуницию чтобы подтащил) уровнем повыше.

Дык денежек тю-тю. Хватает только на Тень и на ИМПа. Остаются всего 6-7к.


Кстати почему перед высадкой на каринке сектора написано 01:00 часов, а как только нажимаю пропустить время, происходит высадка в 07:00?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 05.12.2005 в 20:03:15
2Splanger:
Quote:
Как лечить? Пробовал загрузить и пропустить "тем временем". В итоге в журнале отметилось что бойцы заражены вирусом! И это только на 7-ой день...
Помогите плз, каким образом предотвратить? Ну или хотя бы как квест выполнить?
Видать плохо фак по НО читал. Там написано - если не ставил эпидемию - волноваться нечего


Quote:
Кстати почему перед высадкой на каринке сектора написано 01:00 часов, а как только нажимаю пропустить время, происходит высадка в 07:00?


Ну дык! Всегда так. Даже в оригинале.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 05.12.2005 в 20:19:26

Quote:
Видать плохо фак по НО читал. Там написано - если не ставил эпидемию - волноваться нечего


В том-то и дело, что ставил... Бойцы мрут и не знаю что сделать. Где эту вакцину искать?


Quote:
Ну дык! Всегда так. Даже в оригинале.

Говорилось тут где-то что можно и ночью также...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 05.12.2005 в 20:43:31
2Splanger:

Quote:
В том-то и дело, что ставил... Бойцы мрут и не знаю что сделать. Где эту вакцину искать?

Ну слушайте бандерлоги 8).
Берёшь Драссен, находишь пилота, берёшь СВПВО, грузишься на вертолёт и отваливаешь. Куда? А куда дотянешься ;). На сааамый низ карты, сектор L14. Зачем? А потому, что в секторе М14 (емнип) находится секретная мед.лаборатория, в которой ты и сможешь достать вакцину. Брать нужно очень аккуратно, ибо вышки по углам периметра, а В вышках и НА вышках злые кемперы. А по периметру сетка-рабица с колючей проволокой, противотанковые ежи, мины закопаны обильно и мышата прохаживаются регулярно. Все как один в УФ ПНВ. И на крыше пара снайперов с БФГ. А тревога в секторе срабатывает после обнаружения твоих архаровцев или просто после убийства критического колличества фрагов. По срабатывании тревоги все фраги ломятся к БКК и взрывают вакцину к маме. Так что не потихутничаешь - вперёд ломиться надо.

Но и это не всё. Потом вакцину надо отнести в Камбрию. Камбрия в руках противника, ЦПВО не взят - на вертолёте не полетаешь, а впереди только пустынные сектора с патрулями по 15-25 засранцев да засады кошачьи...

Вобщем удачи тебе ;).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 05.12.2005 в 20:51:42
2butterfly: :rzhach:

Серега!! Ты описал все прямо так, как у меня было!!!! :lol: Весело Камбрию полудохлыми наемниками брать ;D ;D ;D Но ничего - все оперативно провел и до сих пор играю. Все живы. Только в первый день пришлось братков опустить на стволы, чтобы более-менее сносно можно было в лабалатории воевать.

2Splanger:
Quote:
Где эту вакцину искать?


Все ж таки не читал фак.... :( Правильно Бабочка сказал: в М14 твое щассье

ЗЫ Буду занудой, но ФАК почитай еще разок ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 05.12.2005 в 22:54:07
2ThunderBird:

Quote:
Весело Камбрию полудохлыми наемниками брать

Да я вааще не пойму, как вы добровольно на такой мазохизм соглашаетесь ::)... Я эту лабу на второй примерно неделе взял полным раскачанным отрядом и то повозился и в грязи наползался. А Камбрия далеко не ординарный стал город. Трудненько берётся теперь.


Quote:
Только в первый день пришлось братков опустить на стволы

Кстати о стволах.. Совсем забыл.. В Омерте же можно надыбать (в зависимости от удачи) до трёх Штырей, даже никого не пальцем не трогая. Один - это ствол в кухонном столе в самом северо-западном доме (там где ещё Томми-ган с дисками в ящике, в закрытой комнате). И две винтовки в разном состоянии я находил.. у Тони. В подсобке. Вот это была радость плавно переходящая в экстаз :D. Один раз, правда всего находил. Но при определённой удаче - дело реальное.

А ещё ставил как-то редизайн сектора С6 от камрада VVA. ::) Мама моя.. Клондайк, Эльдорадо, мать его.. :D :xmas: Там не просто много вещей.. Их там зашкаливает. На рынке просто плюнуть некуда. И охраняет это богатство ОДИН браток. Дымовуху под ноги и вперёд. Главное всякие ловушки поснимать да замки повзламывать..

Сектор я снёс. Совесть замучала :(

З.Ы. Вот ещё: камрады Девелоперы, слёзно вас прошу: как вернуть Корпоралу Лену некачаемость? В Проэдите исправлять пробовал. Переставил в графе "эвалюшн" флажок с "нормал" на "нон". Не помогает :(.. Ну не может моя совесть смириться с таким дешёвым и таким крутым мерком :-[..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 05.12.2005 в 23:37:11
Так, исправил глюк путём переустановки НО1.0. Сэйвы старые работают отлично :) Слава богу сохранился за 5 минут до того как Дейдрана должна свою речь нести =)

з.ы.
Неужели реально за 2 недели вынести лабу? Я уже 10 дней вычищаю близ.лижайшие территории Драссена. И всё время приходиться возвращаться в город и отбивать злыдней, которые всё круче и круче становятся :)
Мочат из магов, АК-74М, таворов, гранатомётов... Вобщем не жалеют реально ни средств, ни жизней своих чтоб меня уничтожить :) Но защищать сектора я уже научился более-менее. Тактика по типу кемперства в тылу врага  =) Ну и один снайпер за спиной наших.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 06.12.2005 в 06:35:29
2butterfly:

Quote:
Да я вааще не пойму, как вы добровольно на такой мазохизм соглашаетесь


Да ты чё, это стока удовольствия :devil: но во второй раз, наверное, так делать не буду. ;D Просто я в Лабе встретил Вики. Забрал у нее миномет и берету501. Потом у кента на вышке отобрал Баррет. И с вот этим всем добром Камбрия взялась очень как-то почти легко ::) про стволы в Омерте - не знал. Как буду заново играть - поищу.

Возвращаясь к взятию лаборатории: брал ночью первого дня, точнее - уже второго. Поскольку отряд еще маленький, к сожалению, не смог разделится и отправить нескольких мерков на освобождение Камбрии, а других в лабу. Пришлось делать все постепенно - лаба, веролет, пешком до Камбрии, её освобождение. Но ничего. Все взяли. Было очень интересно.

Насчет прокачик отряда. Вечером первого дня почти все были выше 5 уровня. Хвала неимоверному количеству фрагов.

2Splanger: Забей на Драссен, потом вернешься и отобьешь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2005 в 08:07:06
2butterfly:
При любых изменениях в prof.dat они сработают только после начала новой игры.


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 06.12.2005 в 15:03:25

Quote:
Забей на Драссен, потом вернешься и отобьешь.

Забил, сейчас вот захватил Альму С-В сектор. После того как обнаружил ТАКОЙ ассортимент оружия, притормознул немного.
Народ, с чем лучше бегать? :)) А то глаза разбегаются. Баррет конечно взял однозначно (правда у снайпера сила всего 72, так что вес 117% с патронами и гранатами!).
Штаер тоже взял. Вот терь решаю чё дать Серёге с его меткостью 80... Абакан или М16А3?
Есть четвёртый "боец", но он чисто как медик, ослик и приманка бегает :) У него пока что гранатомёт.

p.s.
H&K G3 какое-то левое стало... В оригинале я его таскал в замену ФН Фалу! А тут... Мде. С такими требованиями, ну его в баню.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 06.12.2005 в 15:16:47
2Splanger: Специализация и только специалзация! Дай снайперу лучше СВД или на худой конец другое что-нить. Оружие, имхо, лучше русское, т.к. надежней. М16 больно рано начинает клинить. А АК чуть больше держится. окопайся в каком-нить городе так, чтобы тебя никогда из него не выбили и сиди там ремонтируйся, лечись. И проводи из него рейды. Склад в нем устрой. И ремонт, ремонт, ремонт. Тогда, в принципе, можешь во всю использовать Любое оружие. Т.к. отремонтировать всегда можно. На рейд слишком мног ос собой брать нечего. Максимум на 2-3 боя патронов и гранат. Мерки будут бегать налегке и будет тебе щасье!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2005 в 16:27:59
2Splanger:
А что в G3 не так? У FAL параметры примерно такие же - штурмовые винтовки 7.62 НАТО в моде менее скорострельные, зато убойные...

Да, и зачем снайперу с Barret гранаты? Неужели он у тебя работает с дистанции гранатного броска?  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 06.12.2005 в 16:31:24
После захвата скалада Альмы я снарядил народ и двинул в сектор ниже, так как там была засада, я загрузился и в скрытном режиме перешёл туда. В бою оказался слишком притеснёным врагом и так как был рядом с границой карты, решил отступить. Далее :
Когда вернулся в С-В сектор, он оказался захвачен вражиной. Ну чтож, отвоевал... Однако после того как убил всех врагов и сектор стал захвачен мною, тоесть игра уже перестала показывать режим боя в секторе, на общей карте всё равно был обозначен 1 вражеский солдат, хотя в секторе всех кого можно я убил.

Продолжил играть и опять попытался в тихую перейти в сектор Альмы ниже, так фигу... Игра вылетела. Попробовал 3 раза - всё равно вылетает.
Чего делать??
Сейв до того как я пошёл в сектор ниже есть...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 06.12.2005 в 16:34:07

Quote:
Да, и зачем снайперу с Barret гранаты? Неужели он у тебя работает с дистанции гранатного броска?

Не всегда, но случается не редко (обычно ночью), когда перед командой столпилась огромная тусовка вражины и тут уж хэдшотом одного противника команду не спасёшь. Так что пирходиться иногда кидать и гранаты :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 06.12.2005 в 16:41:17

Quote:
2Splanger: Специализация и только специалзация! Дай снайперу лучше СВД или на худой конец другое что-нить. Оружие, имхо, лучше русское, т.к. надежней. М16 больно рано начинает клинить. А АК чуть больше держится. окопайся в каком-нить городе так, чтобы тебя никогда из него не выбили и сиди там ремонтируйся, лечись. И проводи из него рейды. Склад в нем устрой. И ремонт, ремонт, ремонт. Тогда, в принципе, можешь во всю использовать Любое оружие. Т.к. отремонтировать всегда можно. На рейд слишком мног ос собой брать нечего. Максимум на 2-3 боя патронов и гранат. Мерки будут бегать налегке и будет тебе щасье!
Зарегистрирован

Так у меня нету СВД... Раньше бегал снайпером с АКМ + Беррета. Теперь только с Барретом. Думаю после захвата вакцины, оставлю её храниться где-нить в ящике (чтоб если что, можно было вернуться и взять, заодно чтоб ополченцы не взяли, а то любят они тут хватать чужие вещички однако).

з.ы.
Кстати что это за прикол с аимовцами на стороне Драньки? Уже вон 2-их уложил, причём оба в одном и том же секторе были! =)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 06.12.2005 в 16:50:48
2Splanger:
Quote:
Кстати что это за прикол с аимовцами на стороне Драньки? Уже вон 2-их уложил, причём оба в одном и том же секторе были! =)


Ты превью к моду читал? Похоже нет. Вот разозлюсь и не буду отвечать - пока не прочтешь. И другим скажу, что бы не отвечали ;D ;D

Это фича НО

ЗЫ Снайперу давай пару грен, пистолет для ближнего боя и снайперку на выбор - эт оптимальный вариант, на мой взгляд

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 06.12.2005 в 18:11:35
превью читал, про фичу знаю, но не думал что игра будет меня шаг за шагом ограничивать в выборе наёмников :) Тоесть, я сам себя...

з.ы.
Блин, вот бага так бага. Сейчас захватил шахту Альмы. Поговорил дружески с нигером-прорабом, тот сказал спасибо за спасение брата + добавилась лояльность!!!
А ещё часть солдат всё равно отображена на карте, и ополчение там качать нельзя... вобщем бред полный. И денег шахта не приносит, как будто является под Дранькеным контролем.
Как исправить багу, хэлп!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 06.12.2005 в 18:33:53
2Splanger:

Quote:
Сейчас захватил шахту Альмы. Поговорил дружески с нигером-прорабом, тот сказал спасибо за спасение брата + добавилась лояльность!!!

Это баг оригинальной игры.


Quote:
А ещё часть солдат всё равно отображена на карте, и ополчение там качать нельзя... вобщем бред полный. И денег шахта не приносит, как будто является под Дранькеным контролем.

Выйди из сектора и снова в него войди - будет тебе счастье.


Quote:
превью читал, про фичу знаю, но не думал что игра будет меня шаг за шагом ограничивать в выборе наёмников

То же самое - войди в сектор по новой, там РНД, AFAIK, АИМовец заменится либо другим АИМовцем, либо серым элитчиком.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 09.12.2005 в 00:01:49
Ну ничего не пойму... В том случаи оказалось что вылет происходит по причине, что на сектор нападает враг в то время, пока я нахожусь на карте города.
Получилось отбить атаку, НО! После этого игра вылетала всё время ровно в 19:45 игрового времени. Пробовал загружать более ранние сейвы - не помогло. Игра напрочь вылетает, не важно где бойцы находятся.

Блин, обидно! Неужели никак не исправить? Я уж даже установил ShadyJob... Думал будет заменой НО, так она мне не понравилась. НО самый рулезный Мод для ДЖА2. И вобще я считаю что в нём воплощено всё то, что не хватало оригинальному ДЖА.
Однако глюки не дают покоя =( Блин, там даже в некоторых местах было сложно! Что подогревало интерес. Я 3 ночи не вылазил, резался в игру

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 09.12.2005 в 02:00:41
2Splanger:
Quote:
Я уж даже установил ShadyJob... Думал будет заменой НО, так она мне не понравилась.


Если ты сказал то, что я подумал :spy:, то тебя скоро предадут анафеме ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 09.12.2005 в 08:22:25
2ThunderBird: Вот уж нет. В "SJ" есть моменты, к-рые не нравятся многим (многие - наследство "ЦС"), но тут уж дело вкуса, "не нравится - не ешь".  8) Анафема не пройдет!  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 09.12.2005 в 09:48:00
2LDV: на вкус и цвет.. (с)

А раз наследство ЦС, то, имхо, нельзя называть их минусом SJ.

Ладно, бог с этим

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 09.12.2005 в 11:20:14
дык чего делать? :)
Переустановил ДЖА2, переустонавил по новой НО1.0, патчи и карты... Вернул старые сейвы и всё равно вылетает собака =(
Начал по новой, но обидно ёпрст. Там уже была крутая команда, которой всех выносил, а теперь опять с "пукалками" бегаю. Слава богу что карты хоть меняются

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 09.12.2005 в 11:41:51
2Splanger:  выложи сейв, кто сможет - промотает это место, если у него вылета не будет. И Будешь дальше играть

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 09.12.2005 в 12:25:19
Вылет в Орте.

Мерки заходят в сектор, крадутся. Стоит в пошаговке зашуметь - враги поднимают шухер и в конце их хода - вылет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 09.12.2005 в 15:10:42
Вот сейв.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 09.12.2005 в 15:41:21
2Splanger:
Так я не понял, чё сделать-то надо? Просто время прокрутить? И до куда? Или ещё пару секторов взять? Время я прокрутил на пару дней вперёд, ничего не происходит. Только в 19.41 верхний-правый сектор Альмы навещает отрядец мышей в 20 душ. Видимо зондер-комманда на Драссен идёт. Их перебить надо? Ну тогда нафик-нафик, не мой стиль, геморно мне будет с такой командой. А если просто савку с прокрученным временем - хоть щаз могу выложить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 09.12.2005 в 15:48:58
Вот. Все пучком. Промотал время до 20:00. Мерки поспали еще. В общем, работает.

На будущее - *.sav -- это расширение сохранок АВ,  *.sve -- расширение сохранок ЦС ;)

PPS 2butterfly: нэ нада! ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 09.12.2005 в 15:59:29
Ура!!! Всё заработало, биг-биг спасибо! =)))
Ща пойду вычищать склад Альмы по новой... А то повадились захватывать его... :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 09.12.2005 в 16:54:41
2Splanger: фсегда пажалусто :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sandro на 12.12.2005 в 00:55:50
2Splanger: Один из способов миновать вылет на страткарте в определённое время - зайти в тактическую карту как можно ближе к времени вылета и пережить время вылета в тактике, потом выйти на страткарту - вылета нет...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 12.12.2005 в 10:02:08
2Sandro:
У меня она в тактик карте вылетала тоже. Я пробовал.
Но сейчас благодаря ThunderBird-у, всё прошло и я воюю дальше :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 12.12.2005 в 13:35:50
народ, теперь дошёл до Хим.Лаборатории и вот что мне выдала игра...

В поиске на форуме искал похожую траблу, не нашёл.

Как исправить?
На стратегической карте при входе в сектор показывает в уменьшеном виде карту как положено и потом застревает вот так при загрузке самой карты.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 12.12.2005 в 21:35:10
Сделал копию файла P-roof3.sti и переименовал её на bagroof.sti
В итоге карта загрузилась. Затем вычистил всех в секторе, однако никакой вакцины я не нашёл.... Чего делать?

Заголовок: Игра опять начала вылетать всёRe: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 12.12.2005 в 21:56:58
Игра опять начала вылетать всё время... Кто-нить может пропустить мне время? Вылетает в 10:45...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 12.12.2005 в 21:59:47
собственно сейв...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 12.12.2005 в 23:56:26
патчи ставь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 13.12.2005 в 06:56:43
2Splanger:
Quote:
Затем вычистил всех в секторе, однако никакой вакцины я не нашёл.... Чего делать?


Недавно вроде бы писали, что лабу надо захватывать очень быстро, иначе последняя вражина, сидящая на кнопке - взрывает ящик с вакциной. Если был взрыв - переигрывай. Вакцина - это шпритц с описанием регенератора.

Кстати, у  меня появилась идея.... На картах в некоторых местах (где-то в Альме, и Камбрии, емнип, в секторе с Мартой) в ящиках можно найти регенераторы. Если их впарить Стивену, сможет ли он сделать из них вакцину??? ::) Или тот регенератор единственный такой?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 13.12.2005 в 11:21:45
2ThunderBird:
Нет, челы не успели нажать на кнопку, я сначала пошёл в комнату с вакциной, вынес чувака у кнопки и тогда вражина начала бежать к кнопке, но я всех перемочил и всё... Сектор чист.
В ящичке да, был шприц, только называется он "Допинг" и он единственный такой на карте, остальные шприцы которые я нашёл, были регенераторами и действовали как регенераторы, а допинг попробовал юзануть и он тут же все хэлсы востановил бойцу.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 13.12.2005 в 11:22:36
2butterfly:
все патчи установлены!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 13.12.2005 в 12:18:18

on 1134465705, Splanger wrote:
2ThunderBird:
В ящичке да, был шприц, только называется он "Допинг" и он единственный такой на карте, остальные шприцы которые я нашёл, были регенераторами и действовали как регенераторы, а допинг попробовал юзануть и он тут же все хэлсы востановил бойцу.

Я валяюсь!!! :D (с) моя официантка.

Милыя, хэлсы говоришь востановил? А совесть тебя не замучала после этого? В превью к моду ясно ж было написанно: "регенератора в моде нет!" Мысль в голову не приходила, что это и была вакцина?

ой-ой-ой [уходит качая головой]...


on 1134449803, ThunderBird wrote:
2Splanger:
Кстати, у  меня появилась идея.... На картах в некоторых местах (где-то в Альме, и Камбрии, емнип, в секторе с Мартой) в ящиках можно найти регенераторы. Если их впарить Стивену, сможет ли он сделать из них вакцину??? ::) Или тот регенератор единственный такой?

Я дома у Босса точно находил. В правом-верхнем туалете в ящичке. Для сэбэ хранил, наверное :-[

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sandro на 13.12.2005 в 22:46:38
По данным Викинга любой даже случайно найденный "Допинг" канает за вакцину. И вовсе не обязательно лабораторию искать, прямо в Камбрии они завалялись... :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 13.12.2005 в 23:36:36
Народ, промотайте сейв плиз хотя-бы до 12:00.

2butterfly:
Игра вылетает в 10:45....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Splanger на 18.12.2005 в 19:22:08
help ))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 24.12.2005 в 11:52:21
Только сейчас заметил. Тут ничего с калибром не напутано? ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 24.12.2005 в 12:02:07
2ThunderBird: Все правильно - это новые мини гранаты местного производства. ;) А какая версия мода? Вижу, что 0.6. В 0.6 я такого не видел (в ранние версии не играл). Надо посмотреть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 24.12.2005 в 12:31:47
2GreenEyeMan: фиговый из тебя экстрасенс! (без обид, шучу). У меня 1.0ФТ

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 24.12.2005 в 15:06:10
2ThunderBird: Тьфу ты, точняк. В 1.0 у РПГ стоит 4.6мм. РПГ за место ПТГ же сделан? Или нет? Забыл я все напрочь: что, где и по чем. Надо посмотреть.
ПС: я не экстрасенкс ;D , просто в версии 0.6 такого же цвета интерфейс был.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 24.12.2005 в 15:31:23
2GreenEyeMan:
Quote:
РПГ за место ПТГ же сделан?
Вместо него, вроде.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LoneWolf на 04.01.2006 в 05:43:21
2Splanger:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем jana_m на 04.01.2006 в 17:46:15
Проблема эта уже обсуждалась, но спрошу. После "сцены во дворце" игра вылетает, патчи пробовала - не помогают. Точнее помогают, но как-то странно: начала игру (вылетов нет), через некоторое время решила начать параллельно еще раз (ни игра, ни мод не удалялись) - после первого же ролика - вылет :(. Последующие попытки начать игру - вылет в трех случаях из четырех.  :( Что можно сделать? Очень не хочется начинать игру при таких условиях...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Konst на 04.01.2006 в 19:41:45
Приветствую, возможно повторяюсь, но перерыв форум не нашёл ответ,
пришлосиь переустановить игру, и после установки мода игра не запускается,
ругается что не может запустить Ja2.bak, плиз подскажите как  быть

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 05.01.2006 в 00:03:34
jana_m:
  Ставь на чистую ДжА fix2 и не должно быть вылетов. Это проверено на личном опыте.

Konst:
  А ты ja2.exe  запускать не пробовал?  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем jana_m на 05.01.2006 в 00:36:43
2Чертовска Вражiна:  Э-э... На "чистую ДжА" или все-таки на "чистую Джа+NO"? ::) "Чистая Джа" и так не вылетает, только с модом. Переустановка не помогает - те же э-э... веники, то вылетает, то не вылетает. :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 05.01.2006 в 02:03:03
jana_m:
  А НО на чистую ДжА ставила? Без каких нить иных патчей?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zatvor на 05.01.2006 в 02:50:37
Доброго времени суток.Такая беда:нанял Бешеного и при ускорении времени вылет на фортки.Переустановка НО не помогла,старых сейвов-нет. Конечно,проще плюнуть и подождать НО-2,но у меня 96 в Альме,а потом зачистка Медуны. КТО-НИБУДЬ,КАК ИЗ ЭТОГО ВЫБРАТЬСЯ??  При случае встречи с меня ведро пива.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Konst на 05.01.2006 в 09:33:31
Так в том то и дело что ехе пропадает, в корне он не виден, через выполнить тоже не находится, стоит удалить НО, сразу появляется появляется:death:, неужели систему сносить придётся?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Konst на 05.01.2006 в 10:58:36
Поставил файлы НО ручками, игра запускается, но при начале фразы кем нибуть вылетает :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем jana_m на 05.01.2006 в 12:00:32
2Чертовска Вражiна:  На чистую, кроме нее на компе ничего не было. У меня, правда, возникло подозрение что вылеты связаны с новыми картами секторов ::), т.к. во всех случаях, когда вылетов нет, карты Драссена, Сан-Моны и Камбрии одинаковые. Может я и не права, это только подозрение :).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2006 в 22:49:30
По поводу вылетов в произвольное время и после сцен во дворце скажу только то, что в данной промежуточной версии мода до конца вылечить эти глюки нельзя. Проблема в неадекватном поведении стратегического AI, порождённых не совсем корректными действиями создателей мода. Но в проходящей сейчас закрытое тестирование очередной версии мода эти глюки пока не наблюдаются, что вселяет определённый оптимизм.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MadMage на 06.01.2006 в 06:00:24
2Терапевт:

Quote:
в проходящей сейчас закрытое тестирование очередной версии мода эти глюки пока не наблюдаются, что вселяет определённый оптимизм.


"Зэня, when we go hunting?"
"Теперь не знаю..." (с) "Особенности Национальной Охоты"  ;D

Виноват за бестактность и хамскость вопроса, но как скоро появится этот самый NO-2?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2006 в 11:59:58
2MadMage:
Если быть предельно откровенным, то NO-2 не появится никогда. Нам бы НО 1.0 до финала довести. А это, надеюсь, в не столь отдалённом будущем всёже произойдёт. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kashey на 06.01.2006 в 19:16:47
2MadMage:
Не знаю даже чем тебя обрадовать... баги лезут, а исправляющих патчей я пока не видел.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Lesh на 07.01.2006 в 02:27:35
   А меня интересует, с какой целью в NO 1.0 final test гранатомёт РГ-6 (Item 63) имеет прицел как у обычного ружья? Чтобы гранату послать прямо в рот зазевавшемуся врагу?
   Лично на мой взгляд гранатомёт должен иметь прицел, как при метании гранаты, т.е. крестик. Для этого всего-то надо в файле ТТХ поставить в колонке cursor type значение 20. Там стоит 3. А то я замечал, что гранаты что-то не долетают с "неродным" прицелом.
   Просьба разъяснить ситуацию.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 07.01.2006 в 10:46:09
2Lesh: Вроде как РГ-6 сделан из огнемета, отнего и прицельный курсор.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Disconnect на 09.01.2006 в 02:18:29
:(
Хэлп.
Поставил Night Ops,запускаю и появляется -Number of Tilesets  и т.д короче не запускается.В чем трабл?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Disconnect на 09.01.2006 в 02:52:31
Ну хорошо,у меня версия 1.01 бука ,но очень хочется поставить Night Ops.Неужели облом?Неужели тока на версию  1.02?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 10.01.2006 в 10:31:43
2Disconnect:

Quote:
у меня версия 1.01 бука

Судя по версии это "Цена свободы", а нужна любая (1.02, 1.10) "Агония власти".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shrike2 на 13.01.2006 в 22:31:07
Вылет после первого боя.... похоже опять сцены во дворце.....
Где то пол года назад игрался и этот момент проскочил.. сейчас нет... вот краш репорты....[attach][attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tiny_man на 13.01.2006 в 22:55:43
2Konst: У меня такое было, проверь путь установки. Я долго ругался пока не обнаружил что не в корень мод засунул а в отдельную папку :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2006 в 17:23:45
2Shrike2:
Судя по логу, глюк старый. Фиксы из соответствующей ветки ставил?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shrike2 на 14.01.2006 в 18:13:49
2 Терапевт
Ставил НО на золотую Буку..
Изпатчей
1 no10fix2.zip
2 no10skipscene2.zip
3 nofixcutscene2.rar
4  no10fix3.zip

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2006 в 19:15:55
2Shrike2:
Можно ставить только no10fix3, так как остальное в него входит. А патчик, который ниже, по идее должен решить эту, как оказалось, несколько нетипичную проблему. Ставить его нужно только поверх no10fix3.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shrike2 на 15.01.2006 в 14:02:16
2 Терапевт
Поставил помогло - пасиба.... а почемуб не выложить етот патчик к остальным.. ?
Заметил страную фигню....
Высадился попал в засаду... отбил сектор... при опытке пойти в рдугой - сцена во дворце и вылет.... (ето до постановки эд-дона)
А потом пробовал по всякому и получилось что если оставить стрелка в секторе - дейдрна не ругается и сцены нет .... чем ей Стрелок не нравиться ???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 16.01.2006 в 09:34:52

on 1137347475, andr_HAN wrote:
Помогите не могу скачать отсюда
http://www.ja2.ru/NOps/NightOps_v10.rar

кач замерзает на 74% (20415180 байт), повторно с нуля начал всё равно неработает

есть альтернативные ссылки?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем gyv на 16.01.2006 в 20:59:16
2andr_HAN: качать не ИЕ, а какой-нибудь качалкой. Сервер докачку поддерживает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shrike2 на 16.01.2006 в 23:42:50
Ну вот город Драссен взял - сижу жду атаки и тут Джа вылетает... поставил все патчи какие нашёл - вот лог[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Buayaka на 18.01.2006 в 00:28:02
Такая проблема: у меня Gold Edition от Акеллы(1.12)( видели такой?)? так вот, НО ставится и работает, но ни один патч не помогает справиться с вылетом после заставки во дворце. Пробовал по всякому: ставил no10fix3 – не помогло, на него addon_no10fix3, тоже не помогло; анинсталил НО, ставил по новой и на него nofixcutscene2 – тоже не помогло; на опять же на чистый НО ставил no10skipscene2 – и снова х.. Помогите люди добрые, уж больно мод отличный, я прям аж в ломках сижу от того, что не погамиться в него.
З.Ы.: Еще такая фича: сгенерил 6 персов в UB, сохранил каждого под своим именем, поставил НО, и загрузил их через IMP, ну вы поняли; так вот:каждому из них дали по СВУ, что не очень интересно, сами понимаете. Нельзя ли это как то исправить?

*************
Ураааааааааааа!!! Решил поставить no10fix2 а не 3 - работает!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем psycho на 18.01.2006 в 07:35:02
2Buayaka: каждому из них дали по СВУ
Так оно самое то, 5 патронов на человека (до Альмы вряд ли встретишь больше) нужны для устранения снайперов в Драссене

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MadMage на 18.01.2006 в 08:38:18
А вот скажем... вылетало-вылетало... допер в чем проблема, вышел в нужный незащищенный никем сектор Альмы, мерками успешно отбил атаку, чем устранил вылет... и тут же жучьё объявилось.... в Альме же... спустился в шахту, уконтропупил всех тварей... вышел довольный, но рано радовался...
не прошло и часу - вылет с вот таким сообщением:
http://us.f13.yahoofs.com/bc/43cdde79_35a3/bc/My+Documents/Debug+error!.jpg?bfmJezDBUwH0ofoB
и с вот таким краш-мессагом:
http://us.f13.yahoofs.com/bc/43cdde79_35a3/bc/My+Documents/Crash+Report_18_01_2006___11_37.txt?bfmJezDBr7VZ68Km

Уже руки опускаются, чесс слово!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 18.01.2006 в 11:29:48
А могут произвольные вылеты в определенное время от тачки зависеть? А то играю, строго на 4 день в 4.56 игра вылетает нафиг. В краше пишет только версию игры и "Y". На старом Р2-300 Рива ТНТ2 32Мб, 96Мб ОЗУ таких вылетов не было, а вот на новом Р4 3000, 512Мб ОЗУ, Радеон Х550 128Мб вылет появился...Не любит Джага новых тачек... :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем 3-141 на 18.01.2006 в 14:55:05
Cкачал сегодня,наконец-то,Найт-Опс!Поставил на Буку 1.12 АВ.Рад.
Но вот беда-в первом же бою столкнулся с проблемой-не слышно выстрелов оружия!:(Рикошеты и попадания слышно,а выстрел-нет:(
Подскажите,как решить беду эту.

Не слышно только одиночные выстрелы,а очереди нормально.
Да,версия НО 1.0 Final test

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем 3-141 на 18.01.2006 в 20:03:25
Ага,разобрался,почитал тему.Выстрелы теперь есть!
Звуки отличные.Играть сложнее.В начале тема из "Профессионала"играет.Отлично!(а почему Блада без огнестрельного оружия оставили?)
Заменил только speech.slf и battlesounds.slf из англ.WF.Текст на русском,говорят все по английски.
В игре будут джипы и танкетки!Может и ездить даже будут!?Не терпится посмотреть.
А как вернуть обратно старую музыку на стратегический экран?В заставке "Профессионал"великолепно!,но на карте отвлекает,другое настроение создает...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Buayaka на 20.01.2006 в 00:35:16
Народ зацените:
http://i31.photobucket.com/albums/c362/SobakaSutulaya/ja2.jpg
У кого-нибудь такое было? Человек нивидимка, мля.
З.Ы.: Лечится лоадом(если конечно не на айрон мэне играете:))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tiny_man на 20.01.2006 в 18:42:24
Блин я уже не знаю что делать!  :( Третий раз заново начинаю и все равно эти вылеты в определенное время и нифига с ними не сделать! На трех машинах проверял, на домашнем ноуте и двух рабочих, везде одно и то же... :cry:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shrike2 на 29.01.2006 в 02:58:11
2 3-141
Ага,разобрался,почитал тему.Выстрелы теперь есть!
Звуки отличные(c) - а что сделал то ??
У меня щас тоже нет звуков - а форум перерывать времени...
Вот ещё один краш выпал - припопытке женить Айру на Дэриле.... до сеновала довели - а дальше рабочий стол :(:(:(



Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 29.01.2006 в 05:20:52
2Shrike2:

Quote:
У меня щас тоже нет звуков - а форум перерывать времени...

А перерывать не надо, всё уже перерыто специально для вас и на видное место положено... читать в ветке Избранное ЧАВО по НО1.0 FT (прочитать обязательно) даже скажу где - третий пост.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 29.01.2006 в 18:59:07
Блин, а вылеты после убийства последнего врага при враж. захвате сектора из той же оперы, что и в опред. время?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем psycho на 29.01.2006 в 23:31:35
У меня при клине Spas12 тратится патрон, хотя ружжо не стреляет. Это нормально?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 29.01.2006 в 23:39:57
2psycho:

Quote:
Это нормально?

да

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 30.01.2006 в 09:15:40
И еще один стришок к моему посл. сообщению: вылетает игра только при победе наемников... Если выигрывает/проигрывает ополчение, вылета нет; если наемников убивают/захватывают во время автобоя тоже вылета нет.  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DJ-Glock на 30.01.2006 в 18:38:38
Помогите Пожалуйста! У меня проблема! Очень хочется поиграть в НО 0.6! Но у меня ГОЛД! найти версию 1и2 не могу нигде(в питереживу) ВСЁ ПЕРЕРЫЛ! Правда слышал, что ктото умудраялся установить мод на голд! Посоветуйте, как! Оч Прошу! Я пробывал дажэ подмену ja2.exe на оригинальный , от 1.02(гдето на диске с модами был), но после установки нифига не работает! :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DJ-Glock на 30.01.2006 в 18:41:50
забыл сказать, подменял также файлами мода оригинальные файлы игры,у меня менялся интерфейс и оружие(причём тока ынешний вид) всё остальное по-прежнему.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 30.01.2006 в 19:07:12
2DJ-Glock:

Quote:
найти версию 1и2 не могу нигде(в питереживу)

В Питере найти БУКУ очень просто, надо попросить заболванить копию. Меня  попросить например...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DJ-Glock на 30.01.2006 в 19:15:26
ты с питера

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DJ-Glock на 02.02.2006 в 10:55:16
КСТАТИ! НАШЁЛ прикольный глюк в НО 1.0! Может все уже знают, зарание СОРРи!

Дык вот, ексли положить РАЗРЯЖЕННЫЙ пистолет в БРОНЕЖИЛЕТ, а потом вытащить, он снова станет ЗАРЯЖЕННЫМ!

ПС ЖАЛЬКО что винтовки низзя запихивать, например G11 или ПП П-90 ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем psycho на 02.02.2006 в 11:13:52
2DJ-Glock:
КСТАТИ! НАШЁЛ прикольный глюк в НО 1.0! Может все уже знают, зарание СОРРи!  

Дык вот, ексли положить РАЗРЯЖЕННЫЙ пистолет в БРОНЕЖИЛЕТ, а потом вытащить, он снова станет ЗАРЯЖЕННЫМ!

Боян.
Можно положить пистоль с лцу и вынуть пистоль с двумя лцу. ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 02.02.2006 в 11:42:12
2psycho:
Всё-таки здлой ты :D
Там не два ЛЦУ будет, а ЛЦУ и глушак - вспомни таблицу айтемсов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем 3-141 на 02.02.2006 в 13:35:14
Такая проблемка:при сохранении стала появляться сообщение:"У вас кончается дисковое пространство,сейчас доступно 14,69 мб для работы необходимо 20 мб.
Количество  мб соответственно с каждым сохранением уменьшается,помогите,а то без сохранений буду,когда до 0 мб дойдет!
Причем новые слоты не создаю,записываю поверх других.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 02.02.2006 в 15:03:47
23-141:
Сколько свободного места на диске реально?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем AlexoiD на 02.02.2006 в 16:51:34
23-141: 2ПМ: Ага, было у меня такое однажды. Но то, что было свободно около 2 Гб, смутило. Вроде после перезагрузки пк, все было ок.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем 3-141 на 02.02.2006 в 17:05:55
ПМ
4 ГБ
Теперь в сообщении пишут,что осталось 4,60 мб:(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DJ-Glock на 02.02.2006 в 19:05:38
23-141:  дык перезагрузись! У тя не ГОЛД? порпробуй переустановку, только сэйвы сначала сохрани в отдельную папку!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 02.02.2006 в 21:31:44
23-141:
Игра пишет остаток до ближайшего гигабайта (глЮпая она), так что не парься и играй дальше.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем gyv на 03.02.2006 в 12:02:24
23-141: Запиши файл размером метров 100 для гарантии и всё пройдёт. Давняя прблема виндов с местом, кратным 2 гигам. Когда останется сильно <( или >) 4 гиг файл можешь стереть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем 3-141 на 03.02.2006 в 12:27:14
Спасибо за помощь,прошло.Перезагрузки не помогали,а как стало места на диске 3,98 ГБ ,вместо 4,проблема и исчезла.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shrike2 на 04.02.2006 в 02:47:03
Во время взятия второго города отошёл на 5 минут в другой сектор  - опять сцена во дворце (про доктора и вакцину) затем вылет....[attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 04.02.2006 в 12:31:50
3-141:  Она пишет, что места не хватает, но все сохраняет прекрасно. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Leito84 на 07.02.2006 в 06:34:12
Наверно этот вапрос всплывал, но сил нет читать 74 стр. oi can i please in English? I am not used to Russian keyboard. So i have 1.12 JA2 Gold(eng.) Can i sumhow put it in Russian and install the "HO"? Or is there a patch that will adapt "HO" to 1.12 gold? Please. the mod looks so sweet. mad props to the makers!
***EDIT***
Ok I think I got it installed, but when I press ja2.exe I get a message - "This application has failed to start because mss32.dd was not found. " Where do i find it, and wheer do i put it? please sum one...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DJ-Glock на 07.02.2006 в 19:25:56
Ты наверное при установке забыл поставить галочку напротив "Компоненты для Золотой серии", если ты устанавливал НО 1.0

I think you forgot to put "bird" opposite "Components to Gold Series", if you wanted to install Night Ops v.1.0!
;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vladi_mir на 10.02.2006 в 21:36:02
Здраствуйте господа. Являясь старым поклонником ДЖА к сожалению только сегодня обнаружил этот сайт. Подпрыгивая от радости тут же скачал НО + рекомендованные патчи начал биться (кстати я балдею от этого мода) занял Драссен. И вот тут отбивая первую атаку на аэропорт случилась бяка. При убивании или убиении? последнего врага 100% вылет.  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2006 в 11:19:29
2vladi_mir:
Крэш в студию!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vladi_mir на 11.02.2006 в 15:57:38
таки-что оно лечится (При убивании или убиении? последнего врага 100% вылет)? Пробежал поверхностно по сайту, имеются упоминания этого глюка но внятных решений не нашёл >:(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 11.02.2006 в 19:19:44
2vladi_mir:
Прикрепи крэш-репорт к сообщению, тогда тебе смогут помочь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vladi_mir на 11.02.2006 в 20:15:30
Простите тупого а что такое крэш-репорт и как его цеплять?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 11.02.2006 в 20:32:07
Когда игра вылетает, в папке, где она установлена возникает текстовый файл с описанием ошибки - crash report. Из него люди, разбирающиеся в игре, могут понять почему произошел вылет и вылечить или подсказать как обойти эту проблему.

Цеплять файлы можно выбирая форму полного  ответа (справа под последним постом в теме) - там можно прикреплять файлы с сообщениями.

Почитай FAQ по форуму в ветке NEWS. Если станешь частым остем на форуме, тебе это очень пригодится ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vladi_mir на 11.02.2006 в 21:59:50
Спасибо за быстрый и точный совет постораюсь всё выполнить  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vladi_mir на 11.02.2006 в 22:13:42
Милостивые государи ещё раз пардон за некомпетентность и плиз за терпение и вежливость посылаю указанное надеюсь всё сделал правильно ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Shrike2 на 11.02.2006 в 23:18:44
А можно по сейвке проверить приходил Громов или нет???
Там типа флаг с единицы на ноль или что то типа... ???
Получил от него письмо - и проскипал все три дня - каждые пол часа оббегая весь аэропорт+2 квадрата города- его нет :(:(:(
И я слышал есть какой то раздел посвящённый минной войне... решил проходить без сейва и выпадать всё... решил поучиться
Пока мины использовал тока по прямому или чтоб вражина спиной выбегал...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем double на 12.02.2006 в 11:56:23
Возникла такая проблема: при входе в сектор один из MERC'ов не двигается(только один, с остальными все в порядке). Приседать, ложиться и вставать может, а бегать-нет. В чем проблема?? Подскажите плз, кто сталкивался с чем- либо подобным.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vladi_mir на 12.02.2006 в 17:14:20
Здрасте всем! Не сочтите навязчивым но как там тема (последнего дедранца)? :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 12.02.2006 в 23:38:25
2double:
Бывает, попробуй выйти, зайти снова. Или Взять сейф более ранний. У меня не получалось растормозить мерка другими способами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем double на 13.02.2006 в 02:23:14
2arheolog: Выходить-заходить уже пробовал. Сейв один, заново начинать не охота :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Yorik на 13.02.2006 в 02:32:47
2double:Попробуй многократное Ы\Д. Пока мерки не начнут ходить задом наперед. После этого выйди из игры и зайди снова. Иногда помогает. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vladi_mir на 13.02.2006 в 18:50:35
Здраствуйте! Злые вы :( не ответили чайнику по проблеме (последнего дранца). Ну и ладно сам справился, нужно просто не пускать карателей в сектор, ну например контратаковать. Но вот такой то-ли глюк или как? Во время боя в секторе, мирные жители несутся со всех ног, в самую гущу разборки и буквально окружают моих бойцов? Мешают собаки страшные!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 14.02.2006 в 00:01:07

Quote:
Но вот такой то-ли глюк или как?

В Драссене? Крепкие такие ребята?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vladi_mir на 14.02.2006 в 06:51:50
Да ещё очень любят лезть на крыши. Под пули.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 14.02.2006 в 08:54:56
2vladi_mir:
Пороха они хотят понюхать... ::)
А серьёзно - просто обидь Босса. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vladi_mir на 14.02.2006 в 12:40:20
Это того что рюмку золотую хотел из музея? бандитского папу?
Ага ;) и земля будет у меня гореть под ногами и придет мне северный, белый,
пушной зверёк.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 14.02.2006 в 12:47:05
2vladi_mir: Зато КАКУЮ зачистку можно устроить за это Сан-Моне !!! Ухх... :devil:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tiny_man на 14.02.2006 в 13:44:18
2vladi_mir: Ты в них пока не стреляй если хочешь денег в Сан-Моне заработать, это боевики Кингпина, если их обидеть, Сан-Мону раньше времени выносить придется :) А про глюк последнего драньца, ух, сколько мата я сложил в кучу когда у меня такой же был... А сейва не было раннего... В итоге - пробитая в двери сквозная дыра, мужичок с ноготок волновался ;D Сейчас НО отложил на полку, жду релиза.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mcVolf_ на 14.02.2006 в 14:00:47
Последний дранец

переустанови ja
лишние патчи не ставь одни глюки уходят, зато другие появляются. у меня вылечилось именно так.

другой способ выйди в соседний сектор и зайди в другое время суток и сохраняйся перед заходом в каждый сектор. 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем 3-141 на 14.02.2006 в 15:42:16
К теме про мафию:босс убит,Читзена и Драссен зачищены,но в Драссене они стали респавниться.Постоянно когда готовлю оборону в каком-нибудь из его секторов,приходится 3-4-5 отлавливать,надоели,а атакуют драньцы через день,самостоятельно милиция не справляется.
Этот респавн ликвидировать как-нибудь можно?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vladi_mir на 14.02.2006 в 17:04:38
Бальшой респект за рекомендации! вы не злые ;) вы белые и пушистые.Только я не понял а во что я играю? Я думал, это чудо уже готовый мод :o а аказывается релиз только ещё грядёт?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tiny_man на 14.02.2006 в 17:14:31
2vladi_mir:
Это предрелизная версия. Финальную уже тестируют, обещают без страшных глюков. Только не спрашивай когда выйдет, я сам хочу но стесняюсь ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vladi_mir на 14.02.2006 в 18:29:06
Подождём разминаясь предрелизной ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 14.02.2006 в 20:30:18
23-141: Есть соотв. патч, см. соотв. ветку. Называется вроде norespawn или как-то похоже...
PS: Я не ошибся, он вставлен в кумул-й патч no10fix3, был ранее и отдельно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 15.02.2006 в 18:47:22
Хммм...Ни разу раньше не видел, но у меня керамические пластины теперь одеваются и на каску, и на броник и на поножи...забавно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Lesh на 15.02.2006 в 18:58:05
А я другой случай наблюдал: моему товарищу один дранец "подарил" АКМ. Да, самый обычный АКМ, но с ЛЦУ!!!  :o
А я-то считал, что на АКМ нельзя ЛЦУ повесить.  :) Мы тут же проверили сей факт: снять - сняли, но нацепить не смогли. Видать, это был артефакт какой-то.  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tiny_man на 15.02.2006 в 19:27:43
2Maximillian:
Ты положил пластины в "карманы", сделанные для того чтобы освободить место в инвентаре. Эти пластины не работают, ты просто носишь  их с собой.

2Lesh:
Скорее всего тебе попался уникальный экземпляр, получившийся в результате того что в НО АКМ сделан на месте другого ствола, не помню точно какого, но на него ЛЦУ ставится. А драньцу на карте прописан старый ствол с ЛЦУ. Такие штуки принято считать фичей, загрузи савку, не снимай прицел и пользуйся на здоровье ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 16.02.2006 в 10:20:00
2Tiny_man: 2Maximillian:
Я сейчас НО-тест гоняю, так там пластины, добавленные в штаны и каску дают прирост брони...
Удавалось догнать до -127% 8). Титановая каска+спектра куртка и поножи в спецсоставе и все с пластинами. Вкупе с OICW дает 120% перегруза  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 16.02.2006 в 10:25:14
2maks_tm: Танковую броню навесить-то можно ?  :o  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 16.02.2006 в 14:59:45
2LDV:
Мне не попадалась еще. Но, думаю, нельзя.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 16.02.2006 в 15:11:17
2maks_tm: У меня в НО1ФТ пластины только в БЖ втыкаются. Неужто теперь и в штаны с каской можно??

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 17.02.2006 в 18:47:36
LDV:
Quote:
У меня в НО1ФТ пластины только в БЖ втыкаются. Неужто теперь и в штаны с каской можно??
Можно, можно, убедился сам, когда в "багажнике" Хаммера места не осталось, а надо было куда-то 2 пластины свтавить. Вот и вставил в каску и поножи. Броня ВОЗРОСЛА, поэтому Tiny_man: , вы не правы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 18.02.2006 в 08:44:17
  Как писали в ветке теста НО, вставляться, то пластины вставляются, но в обсчёте бронезащищённости не участвуют: лежат только как предметы, правда, при попадании амортизируются.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем jarni на 18.02.2006 в 15:47:18
Привет всем. Давненько я здесь не был, да и не играл уже давно. Но вот вопрос один таки достал. Когда вхлжу в сектор со складом спиртного (где-то справа от Драссена) или его защищаю, то дополнительний отряд драньки высажывается не на земле (довольно узкой полоске), а в воде, причём довольно далеко от берега, так что не видно. Когда пробовал найти все-таки тех кто есть в секторе, а я их не вижу, оказалось что все они дружно стоят! в воде у юг-вст и восточно стороны карты. Когда меня замечают, то делают шаг, падаю в воду и уплывают из сектора. Раз из-за этого утопил своего чара. В чём проблема, есть ли на карте точки входа войск и почему здесь они не на суше? Спасибо.  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем jarni на 18.02.2006 в 16:19:17
Ну и еще одна карта - там пирс какой-то (где-то между Медуной и Грамом). После зачистки сектора оказалось что последний вражына сидит за пределами карты. Я его вообще не вижу. Он же стреляя промахивается постоянно (100%). Это у меня такой глюк случился или это на карте проблемка. ДА и нарисована она не очень, чесно говоря.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 19.02.2006 в 17:32:55
Чертовска Вражiна:
Quote:
Как писали в ветке теста НО, вставляться, то пластины вставляются, но в обсчёте бронезащищённости не участвуют: лежат только как предметы, правда, при попадании амортизируются.
А почему тогда циферки к броне прибавляются? ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DJ-Glock на 19.02.2006 в 19:34:38
Всем привет,у меня проблема. Стыдно говорить, но я застрял. Там заварушка в Драссене, аэропорт, боец - ГГ ранен оч. сильно - с прошлых битв, а второй - недавно нанятый Бешеный, короче ситуация очень хреновая, помогите пожалуйста несчастному ламмеру, всё-таки в Джагге я не такой уж и профи :-[ Сдался бы в плен, да не берут, каратели блин! НО 1,0

ЗЫ Кто-нибудь знает, почему враги не берут в плен вообще?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 20.02.2006 в 18:28:25
Скачал, так-что попробую сейчас посмотреть, что там у тебя не выходит... :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 20.02.2006 в 18:52:35
Говоришь каратели? А почему они тогда на позициях стоят и главное - КАК УМУДРИЛСЯ оказаться в таком месте, в окружении 3-х вражин? Вся твоя проблема - в прилетавшей вслед гранатой, которая вырубает ГГ - пришлось пальнуть Бешеным в воздух, вражина все-таки кинул грену и...не попал, упала рядом с ним. :D В общем, больше так не делай, спас исключительно промах вражины. ;) Ну а далее все просто, ибо боец у тебя очень даже крут, пусть и 17 НР...вырезает оставшихся вражин на УРА! Еще одна битва осталась за нами! 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DJ-Glock на 20.02.2006 в 19:52:09
Спасибо!!! :D Просто этот сектор отбили каратели, а я потом, вылечившись от эпидемии пошёл освобождать, по дороге как-то нелепо повоевал, изранили всех троих, ну ты видел (в аэропорт взял двоих)

Всё-таки у мине мозги совершенно замёрзли от морозов, раньше бы додумался пальнуть бешеным, а сейчас... :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vladi_mir на 20.02.2006 в 19:58:13
Здрассте почтенные аксакалы помогите в мааленькой проблемке :( один злой дядька в ветке вопросов заявил что игру встроен ксерокс позволяющий копировать предметы  ;) верить или как?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DJ-Glock на 20.02.2006 в 20:08:49
верь, есть такой баг, покрайней мере для 1,02 точно, правда не помню как делать, но точно можно, посмотри в ЧАВО все страницы, там быть должно точно! ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем vladi_mir на 20.02.2006 в 20:46:55
Спасибки уже узнал  ;) а в чаве посылают в поисковку - бабочек ловить :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 21.02.2006 в 15:07:50
2vladi_mir: и не надо жаловатся в других ветках ;) ;D ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 22.02.2006 в 01:32:59
vladi_mir:
Quote:
один злой дядька в ветке вопросов заявил что игру встроен ксерокс позволяющий копировать предметы   верить или как?


  "Один злой дядька" отвечает: мне не верить -- себя не уважать!  :P

  И вообще, я -- ДОБРЫЙ! Я -- ОЧЕНЬ ДОБРЫЙ!  ::)
Был бы Злой -- пазабіваў бы!  ;D  И даже намёков бы не делал...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MicDoc на 22.02.2006 в 21:30:59
2Алл: Господа, проблема. Я точно где-то тут про нее слышал, но за давностью не помню где. В "патчах" она не описана, смотрел.
При штурме врагом драссена гибнет все ополчение, а вот когда ГГ убивает последнего врага-вылет.
Сорри что частый вопрос, но читать 1000 постов -это половина ночи.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 26.02.2006 в 11:49:32
2MicDoc: Патч no10fix3 те в помощь... У мя такой дряни (вылетов) давно уж нет. 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем acyt на 26.02.2006 в 14:24:50
Всем привет. Кто нить сталкивался с такой проблемой : при загрузке сектора B13 вылетает сообщение "Ошибка. Испорченные или отсутствующие файлы.  Вы выходите из игры."

Из-за чего стало вылетать непонятно. Вначале всё было ок.
Если знаете как решить проблему подскажите пожалуста.

PS: заранее извиняюсь если проблема уже обсуждалась на форуме, но просмотреть 70 страниц - unreal.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 26.02.2006 в 15:13:21
acyt:
Quote:
Всем привет. Кто нить сталкивался с такой проблемой : при загрузке сектора B13 вылетает сообщение "Ошибка. Испорченные или отсутствующие файлы.  Вы выходите из игры."
Встечалась во всех версиях НО, возможно, в оригиналке. Случается непонятно из-за чего, патча вроде как нет, лечится ранним сейвом. И не обязательно это будет В13 - у меня один раз так Балайм вылетал. :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем acyt на 27.02.2006 в 00:01:33
Спасибо за ответ.

В данном случае, как мне показалось, баг появился после найма Сергея.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 27.02.2006 в 00:22:16
acyt:
  Вылет бывает и в оригинале. По моему мнению, после найма кого-то из этого сектора. По крайней мере у меня так  было. Лечится действительно только более ранним сейвом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 27.02.2006 в 02:21:58
По поводу вылетов и сохранёнок.
Уж сколько раз говорили, что перед выдвижением на очередное направление (например, на Мону, Читзену, ПВО или Камбрию) необходимо архивировать папку с сэйвами, и как-нибудь её по своему обозвать. Чтобы в случае глюка в каком-либо секторе воспользоваться архивом с более ранними савушками.
Зачастую, это единственное что может спасти.
В противном случае будет очень обидно, если придётся переигрывать игру из-за собственной же беспечности.

Мод тестируется, глюки отлавливаются. Но добавляются новые.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Lord_Mortiferus на 27.02.2006 в 04:01:15
Господа, чот у меня все оргужия, кроме оружий с глушителем стреляют без звука вообще. Понять, что по тебе стреляют можно только если в тебя попали или по звуку попадания пули в землю(стену, столб итд). :(

Да и + пришло письмо что прилетает Сергей Громов, может это и не глюк, но найти его я несмог, оббегал весь драссен вдоль и поперёк, даже X-Ray дедектором прощюпывал, ненашёл  :o

П.С., наверняка сообщения об этом уже есть, искать устал, из 70 с лишним страниц проверить все - нереально, помогите, а?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ART на 27.02.2006 в 06:32:31
Появилась проблема. При загрузке сектора Орты игра пишет что невозможно загрузить roofbug.sti . Может оставите файлик тут? Буду благодарен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Lord_Mortiferus на 27.02.2006 в 08:15:26
Опана, ещё....
Перемещаюсь в сторону сан мона из Драссена, посреди экрана возникает табличка... Типо Дейдрана что-то говорить щас будет... А говорит она о том, что в стране бордак, ролик заканчивается и....вылет из игры.
Загрузился, тоже самое...
Загрузился, нажал пропустить ролик... серно....
Что делать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 27.02.2006 в 08:27:11
2Lord_Mortiferus: Страничка с патчами тебе возможно поможет, посмотри, попробуй.
PS: Звуки в моде есть, сами распаковываются куда надо при инсталле, т.е. похоже на сбой или ошибку при установке.
2ART: А на диске с игрой упомянутого файла нет?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Lord_Mortiferus на 27.02.2006 в 08:33:04
2LDV: ок, а что с Громовым делать? Он вообще прилетает или это так... шутка такая? Короч мнеб знать в каком он секторе Драссена и в каком углу сектора. (хотябы)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VVA на 27.02.2006 в 09:13:36
2Lord_Mortiferus:
Громов появляется в С13 и D13, спустя сутки после получения письма, но не раньше. Ищи в барах. Желательно днём, часов в 12.
Если его нет в одном секторе - зайди в другой. И так ходи туда обратно по всем секторам пока не отыщется. Перехода 3-4 по городу - и ты его найдёшь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ART на 27.02.2006 в 09:42:55
На диске нет. Проверял. Люди, если есть - подсобите...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ART на 27.02.2006 в 10:36:01
Все, порылся в патчах и отыскал файлик... Спасибо за внимание. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 28.02.2006 в 19:22:52
При загрузке квиксейва происходит вылет. Красная полоска проходит на 100%, синяя её догоняет (тоже до 100%), экран гаснет, вылет. Предыдущий сейв загрузил - все пучком. :-/

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 28.02.2006 в 19:57:22
Lord_Mortiferus:
  Избранное ЧАВО по НО читал? Перечитай ВНИМАТЕЛЬНО ещё раз!
  Устали уже говорить, что разархивировать и устанавливать мод надо ТОЛЬКО в каталог, ОБОЗВАННЫЙ АНГЛИЙСКИМИ буквами и ИМЯ д.б. НЕ ДЛИННЕЕ 8 символов -- таковы правила ДОС для имён файлов и распаковщик работает в досовском режиме.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Lord_Mortiferus на 02.03.2006 в 00:51:16
2Чертовска Вражiна:
Ты это вообще к чему? я про Громова спрашиваю, а ты мне про файлы какието говоришь.
(с глюком дейдрановских роликов справился, спасибо)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 02.03.2006 в 01:17:38

Quote:
Господа, чот у меня все оргужия, кроме оружий с глушителем стреляют без звука вообще. Понять, что по тебе стреляют можно только если в тебя попали или по звуку попадания пули в землю(стену, столб итд).  

  Это чьё? Неужели я сам себя спрашивал?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Lord_Mortiferus на 03.03.2006 в 07:21:41
ГДЕ МНЕ НАЙТИ ЧЁРТОВА ГРОМОВА??????????????
Простите за нездержанность.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем arheolog на 03.03.2006 в 09:40:53
2Lord_Mortiferus:
Прочти тему - Избранное ЧАВО по НО1.0 FT.
Там совсем не много и практически всем этой информации хватало.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем sickness на 06.03.2006 в 17:56:04
Здрасте) не знаю писали ли те проблемы что собираюсь описывать я, просто уж очень много читать..Вообщем поставил NO1.0 на Буковскую версию1.02. Поставил все патчи. Все заработоло , аминь)) сгенерил себе перса(70 лидерства никакого толка(( ну да..не читал фак..((, нанял Тень. Играю на средней сложности. Вообщем после захвата 3 секторов Альмы никак не мог  захватить шахту из за постоянной засады..и со склада заходил и с академии..вообщем решил убить время поиском пилота) так его и не нашел((( день искал..побежал хватать шахту..к тому времени нанял на день Тревора, соеединил отрядв Драсене , по пути попал в засаду, убил Мага((( блин а я то понадеялся что это будет мясо из МЕРКа..) вообщем в Альме в секторе где склад ждал ночи) и тут откуда не возьмись в сектор влезает 96(!) фрагов... :o Еле отбился..игра грит мол сектор очищен ну я полез в инвентарь на стратегич карте и на те ещё оказывается 47 фрагов присутствуют, вернулся в тактику , на моих глазах на пустом месте появился фраг убил Тревора , Тенью побег проч и получил тоже..вообщем господа появлялись повсюду))а я ещё и принципиально не сохраняюсь во время боя пока не дохожу до жуков( вообщем начала по новой отбивать сектор, в наличии было 4 мины ), залез в будку с выключателем поставил по мине возле дверей) ставил Тревор 2 уровня ещё) вообщем столпились фраги прям под дверьми, и померли от гор. газа..напрашивается вопрос..А это не читерство с минами?? взял понаставил их в нужных местах и все) сидят дейдранисты одной большой кучей и не знаю что им делать)))вообщем вылез , игра говорит сектор очищен я прикинул на глаз трупов 30 отсилы, понятно, перелез в соседнее здание, нашел кстати Баррет, залез на крышу, вышел в стратег экран вернулся так и есть ещё 64 в секторе, вообщем появились они везде и по много, на крыше 3 штуки сразу...Мало того что они были повсюду так ещё и в здание в котром я засел оказался глюк(( в самом правом верхнем углу здание недоделана стена..ради интеереса на интерапте саданул из РПГ по дейдристу через эту щель между стыков) ну и нармально так))) через неё можно стрелять, кидать гранаты..вообщем  это глюк или такой прикол не понятно)ибо через щель весь вход главный видно с его будкой и забором)) А вообще я понимаю хардкор хардкором но 96 !!! да ещё и с такими багами (( или вот новое ружье которое в академии надыбал, вообще читерство. сносит стены ка картнонные)))Кстати у Конрада когда его нанимаешь Состав 18 лежит в маленьком слоте ))ну ещё приколы с оружием отнятым у вражин, как вам пулет с подствольником, сошкой и оптическим прицелом???вообщем мод оч интересный но иногда игруха просто так виснет...раздражает. ещё баг с Ти рексом был. не знаю почему но не мог ему голову отрезать, всем дейдристам отрезал а он гад ни в какую)) потом все таки отнял...))

Не выводи в тело сообщения такие большие картинки (прим. модера).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Avenger на 08.03.2006 в 13:17:14
блин.. вобщем все страници так и не осилил - мож где и встречалось уже:
играю принципиально только на тяжелом уровне сложности, скачал все патчи вместе с модом, поставил все на буковскую Агонию.. вобщем всекак положено.. врубил все моды и для легкой и для тяжело игры( ::) )
проблема в том, что на тяжелом уровне КАЖДЫЙ дейдрновец в драссене который меня увидел в свой ход/перехват предлагает мне сдаться.. а отказаться то я не могу...
вобщем КАК ОТРУБИТЬ МОД НА НЕВОЗМОЖНОСТЬ ОТКАЗА СДАЧИ???  причем желательно без переустановки всей гамы:))))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем povar на 08.03.2006 в 13:24:54
2Avenger:
Ну у меня вроде получалось, если воспользоваться деинсталом мода (сейвы на всяк случай лучше сперва куда-нть сныкать  :)), а потом поставить его заново, но уже без пункта "плен". Сверху все еще и пофиксить, как тебе надо.

Вроде работает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DISAma на 08.03.2006 в 14:36:39
Когда играл заметил такой глюк Например кладу я своему персу в броник пистолет АПС или Гюрзу с бронебойными патронами а выстаскиваю с обычными
Если есть такая возможность то исправьте этот глюк а если о нем уже писалось ранее то извиняйте!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 08.03.2006 в 18:39:03
DISAma:
  звиняем. хорошо что ты туда тнт с детонатором не засчовывал -- вынул бы без оного, да и пистики с навесками по типу лазерного прицела и глушака в броник совать не рекомендуется -- пропадут. уж сколько раз твердили миру, что нет рекурсии сохранения атачей к атачам в коде игры...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DISAma на 09.03.2006 в 01:52:20
Да не про пистолеты с атачами итд итп я знал что нельзя в броню и все остальное класть но про 20 бб к АПС и другим пистолетам не знал ..... но хотелось бы чтоб исправили а то в штаны и броню бывает нечего класть кроме пистолета и запасной обоймы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2006 в 09:34:43
2DISAma:
Это неисправимо. При приаттачивании может храниться только номер предмета и его состояние.

2Kirill_OverK:
Нужно детальное описание возникшей проблемы. Не надо выводить текст крэшлога в сообщении.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем 3-141 на 09.03.2006 в 22:12:44
Блокпост,сектор g8,одна из танкеток оказалась неуязвимой,ни гранаты,ни прямые попадания рпг не причиняют никакого вреда.Сама она стрелять может,но не может двигаться(с трех сторон вплотную примыкают деревья),это остался последний враг на карте.Пробовал отступить и зайти снова-остается всё та же танкетка,неподвижная и неуязвимая.Подскажите,как с ней расправится,сектор надо захватить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 10.03.2006 в 09:49:02

on 1141974143, WolfHound wrote:
???ставлю НО1.0 на Голд от акеллы, все кроме главного меню невозможно читать, просто набор знаков а не букв... искать в падлу... подскажите че делать...


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 10.03.2006 в 15:14:13
23-141:
Как она туда заехала? ??? Выйди из сектора, загрузи любой другой сектор в тактику, а потом зайди в сектор с танкеткой.

2maks_tm:
Человек похоже галочку "Компоненты для Золотой Серии" не поставил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем WolfHound на 10.03.2006 в 20:11:18
@Человек похоже галочку "Компоненты для Золотой Серии" не поставил.@


Ну я вообщето не сильно тупой и перед установкой ридми почитал, и поставил эту галочку несчастную.. а толку? может ктонить прислать свои russian.slf  npcdata.slf fonts.slf

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Lord_Mortiferus на 11.03.2006 в 01:12:00
Короч так, играл, играл, день примерно 25ый, 16:24, игра стабильно вылетает в этот именно момент, вылетала на час раньше, но я справился с проблемой, просто переметил одного из наёмников, тренирующих ополчение, в соседний сектор. Я вот тут подумал, может в игре есть придельный максимум для кол-ва ополченцев? А то у меня все посты и все города в синих ополченцах и их по 30 на сектор.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MicDoc на 11.03.2006 в 13:58:21
2Lord_Mortiferus: за минуту до наступлении "времени Ч" войди в сектор тактикой и просто посиди там минуту-другую. Потос сохранись и играй дальше.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 12.03.2006 в 12:57:32
2WolfHound:

Quote:
перед установкой ридми почитал, и поставил эту галочку несчастную.. а толку? может ктонить прислать свои russian.slf  npcdata.slf fonts.slf

Лучше всего попробовать мод переставить. К тому же все необходимые для работы нашего модифицированного экзешника slf'ы есть в дистрибутиве мода. Их можно руками скопировать оттуда.
А вообще, создаётся впечатление, что по каким-то причинам происходит запуск не нашего экзешника, а оригинального от Акеллы, но с ресурсами от мода.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Lord_Mortiferus на 13.03.2006 в 03:42:40
День 28, 16:24 Игра вылетает хоть на стратегическом экране, хоть где и что неделай, всё перепробовал, даже игру переустановил. Кстать наэтот раз переустановил как вы и говорили 8 символов и нерусские, все приемлемые, а звуков всёравно нету, нуда ладна, мне главное поиграть а играть невыходит.
Причем все ранние сэйвы имеют примерно такое же свойство вылета, только 1, который 12ого дня, он не вылетает. Я тут подумал, может я выложу сэйв, вы просидите часа 4 и сохраните, потом мне назад дадите?
Или блин, как ещё то?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ja-ja на 15.03.2006 в 14:43:16
После захвата Драссена после заставки(независимо от того, пропустил или посмотрел) вылетает в Виндоуз. Пробовал и no10skipscene2, и nofixcutscene2. После первой заставки все было в порядке.
EDIT: Похоже, дело не в заставке: загрузил сейв из Аэропорта - при ускорении времени вылетает, загрузил сейв из Омерты - все в порядке.
EDIT: Вылетает в 16:29.
EDIT: Все решилось. Раньше устанавливал no10fix3, на этот раз установил каждый патч в отдельности.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 16.03.2006 в 21:04:28
ТОварищи! спасайте! :)
ничего не понимаю.. :'(

папка с НО10 и Джа2 по англ. названы (вот как - C:\DownLoad\JA2+\NO10  и соотв.  E:\JA2no  )

почему происходит вылет игры в винды.. :(
вылет - четко спустя секунду после начального ролика \видно лаптоп - и оп! вылет.\
(мод ставится без проблем, на полную установку АВ от Буки..)
креш репорт - прилагаю ..


===детали:
Винда ХР Профешшнл.рус. 2002 СП2
проц: Атлон 64битный 3000+

на машине установлен вирт. сидиром "Алкоголь120%"

версия мода - НО 1.0 файнал тест
установлен фикс-пак "от Терапевта"
ДА - еще на компе бродит некий вирус - интернет червь ,
но вроде безвредный , хотя все ЕХЕшники с ним:)
..вроде исчерпывающе, ничего не забыл.

еще:
в Ja2.ini записано только это:
"[Ja2 Settings]
CD=V"\

настр. игры: хард \ сейвиться везде\  фантастичный\сотни пистолетов
настр. мода: сюжетные Босс и Эпидемия,  шахты -20%, регулир. очередь, имп +100, реал инвентарь +3ОД....
ффух.
====
Тему "Патчи для НО 1.0 FT (устраняющие глюки и проблемы)"  - перечитал , там нет такого описания ..(((

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 16.03.2006 в 22:14:31
Гм, как человек, не причастный к создания мода скажу одно.

Вирь может сбить просто некоторые функции патча... Так что лечи комп...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 16.03.2006 в 23:16:47
гм. просто стоит у меня ведь еще  JA2+NO 0.6
\на др. компе правда установленная и скопированная\

хочу добавить - что пока что морально не готов "лечить" вирус, т.к. много софта на машинке то сидит важного..
(попробую установить на др. конпутере и переписать)

+
еще вопрос тогда по ходу следствия: а как узнать пропатчил ли no10fix3.exe  все наверняка ?

+++
сегодня все почистил антивиром (Каспером, вирус был - Win32.Parite.b ), переставил NO - instno10.exe + no10fix3.exe , перепроверив еще раз , скачал аже заново патчи ...

все равно ВЫЛЕТАЕТ  сволочь, как только видно лаптоп.  :-/
может кто мне скинет сейв с началом игры ?
больше я уже не знаю что придумать(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 17.03.2006 в 18:17:12
ТАКС..

значит что я сделал:
-  сначала перекинул сейвы из 0.6 - пахает ;)
\правда обнаружить кучу смешных вещй пришлось : на Лаве была надета КУСОК БРОНИ 50х100 ;) , с оружием неразбериха чуток, знаки вопросов в инвентаре)\
- воодушевленный , я удалил из папки с JA2  файл с видео "интро.как-то там",
но все равно вылетала..
потом еще раз запустил новую игру - и много много раз нажимая эскейп таки что-то получилось - лаптоп не успел открыться, а игра ТАКИ ЗАРАБОАТЛА - я сохранился!  :)

*пишу на тот случай если кто тоже столкнется с подобным ...багом ?*

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 17.03.2006 в 23:28:59
Оффтоп: у меня ДрВеб этот вирь лечит так, что все экзешники потом пашут....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Lord_Mortiferus на 18.03.2006 в 10:13:05
Уф, как я устал.

1) Устанавливаю буку. Устанавливаю НО. Устанавливаю исправленные карты. Пропачиваю мод всячески. Играю, неиграется. То идёт стабильный вылет из игры (Мне говорили, что это происходит после пропачивания обобщённым пачем включающим в себя основные (Так уберите же этот обобщённый патч, чо его качать, если он глючной?)
Так вот, какие же патчи можно устанавливать, чтобы игра работала нормально?

2) Сколько мод не переустанавливал, звуки выстрелов так и не услышал. Устанавливаю мод в папку D:/JA2 что не так, и как зделать звуки наконецтаки?

3) Нетакая уж и проблема, но я немогу тренировать ополчение на электростанции.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ja-ja на 19.03.2006 в 07:01:27
1) Не было проблем ни с какими патчами, кроме no10fix3. Если установить все патчи, которые в нем содержаться, по отдельности - все работает
2) После распаковки архива с модом, в папке \Extras\MP3\Weapons лежит много mp3-файлов со звуками оружия. Я руками конвертировал их в .wav и копировал в \Data\Sounds\Weapons

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 19.03.2006 в 13:01:42
2Lord_Mortiferus: 1. Что за патч, какой именно? Если "no10fix3", то все должно работать, у меня работает, даже РПГ 8)
2. Как устанавливал? Названия папок, из и в которые мод устанавливается, должны быть те длиннее 8 символов и исключительно латиницей. Попробуй сделать, как ja-ja.
3. А там и не должно быть ополчения. Это чтоб жизнь медом не казалась ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 09:31:37
Вопрос. Стояла у меня НО 1.0 (как я понимаю Final Test). Вроде бы все работало нормально, за всю игру когда шел в первый раз был один-единственный глюк - не мог отправить Ирку (именно ее) в аэропорт Драссена. Причем пофиг как - с вертолета или пешим порядком - результат был один - вылет в Вынь. Вылечил тогда тупо, но помогло. Взял сейв, засунул в Драня Лив!, в ней загнал Иру в сектор, записался и засунул сэйв обратно. Проканало. Начал тут на днях по второму разу. Старые записухи стер, не люблю продолжать давно заброшенное, начал по новой. Единственно, что менял в игре, это редактором Артёма изменил вес пары предметов. Только начав - получил глюк. Вылет по окончанию дворцовых диалогов. Залез сюда, скачал, чтоб больше не лазать, все, что счел нужным. Типа ментов сразу в синих, конкретный патчик про вылет при Дране-Эллиотовых бесед,  и еще что-то, уже не помню сейчас. Установил, обрадовался - вылет прекратился (после сцен во дворце). Зато огреб массу других траблов. Во - первых, стало иногда безбожно подвисать. Во-вторых - стало иногда вылетать при самых разных ситуациях (напимер, при входе в сектор, полете на вертолете, попытках чего-нить подорвать). И еще стал дико глючить звук. Дрожащие тембры при репликах, дикий звук при включении лаптопа, прерывистые звуки выстрелов. Может, поможет что-нибудь, а?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2006 в 10:27:41
2Kesselberg: Переустанови мод и установи ТОЛЬКО те патчи, которые действительно необходимы. Хватит no10_fix3. Все подряд ставить очень сильно не рекомендуется :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 13:05:10
2Zar XaplYch: Успокоил:-) Переставить мод недолго, фишка в том, что я всегда меняю параметры оружия и многого. А есть какой нить способ все это (что я уже наизменял) забэкапить, чтоб не мучаться по новой и все вручную переколачивать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2006 в 13:06:51
2Kesselberg: Сохрани в отдельной папке то, что ты правил, потом просто копирни назад в игру, пропатч и все дела :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 20.03.2006 в 13:09:05
хм.
по поводу звука должен сказать , что иногда НЕ СЛЫШНО выстрелов , если они ЗА экраном :) но далеко не всегда
+ иногда рреплики персов немые ... опять же нет закономерности (я не заметил)

а сюда  -в эту тему- вообще про все глюки надо писать, да? :)

то Kesselberg :
знаешь , я уже привык всегда руку на Альт+S держать ... )
это ж ФайналФентез...тьху.Тест! :)

у меня звук дрожжит на репликах. некоторых.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 13:10:08
Хм... Не понял. А как сохранить в отдельную папку то, что меняется в ехе? Менялось редактором Артема, а он (насколько я знаю) терзает именно экзешник.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2006 в 13:15:32
2Kesselberg: Просто сохрани где нибудь сам экзешник. Я думал ты NO_Wedit'ом патчишь (сам так делаю, удобней, ИМХО). Тебе тогда ничего патчить не надо будет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 13:25:50
2Zar XaplYch: Ага.. То есть, ты предполагаешь, что виноват не ехе? Сомневаюсь. Фича в том, что я заметил, что после патчей появился ja2.exe.bak. Я решил на всяк его не хлопать. Переименовал в ja22.exe и все. Так вот дело в том, что я щас, как белка-летяга. Играю с запуском через ja22.exe. Постоянно сохраняюсь и как Дранько-Эллиотов диалог и меня выкидывает, я запускаю патченный ехе, проскальзываю диалог и снова захожу через непатченный. Жить-то можно, но согласись, что это не просто ненормально, это часть тела с ручкой. Я типа перед выбором - юзать патченный глюкавый ехе и не бояться, что при вылете после диалога начну волосья с корнем драть, что записаться забыл, или юзать старый и ТЩАТЕЛЬНО следить за тем, что записался после боя или просто при запуске времени +. В том-то и дело, что я грешу именно на кривой ехе, а все изменения сохранены в нем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2006 в 13:35:05
2Kesselberg: Когда НО устанавливается, то оригинальный экзешник архивируется как раз в этот ja2.exe.bak, чтобы при анинсталле можно было его безболезненно восстановить.
Коли все изменения в ехе лежат, то тебе не повезло. Это одна из причин из-за чего я и юзаю Ведит :P Чтобы при реинсталле можно было все восстановить, потому что изменения не в ехешнике, а в тхт файле.
Но можно выдрать ТТХ из ехешника. Как - не помню, у меня дома есть батник, а что в нем написанно - не помню. Вот надыбаешь мне Wedit - помогу хоть сейчас, а так жди до вечера :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 13:47:50
http://www.geocities.com/jaworld2000/JA2/Redit10.zip - это ссылка на русский Wedit.
Кстати, хотелось бы уточнить:-) Изменения-то лежат и у тебя в ехе, а не в тхт. В тхт лежат записи об этих изменениях. В смысле, я этот фокус приблизительно знаю. Wedit-ом высасываются текущие ТТХ в тхт. Потом его правишь. Причем высасывается все не только из ехе, но еще из чего-то там лежащего в DATA. Не помню уже, из чего. Я просто забыл в баню, как это вручную делать. А потом Wedit этим тхт обратно правит ехе.  И то, что в DATA тоже. Только вроде бы для NO какой-то особый Wedit нужон. Или пофиг, классическим можно?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2006 в 13:54:07
2Kesselberg: НО-Ведит, ИМХО, самый лучший из тех, что есть. Ща я разберусь и выложу готовый батник. Его просто запустишь (использую именно НО_Ведит!), чтобы выдрать ТТХ. Потом реинсталл мода и патченье НО_Ведитом из того файла, что выдралось.
ЗЫ: давай в приват.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 13:55:57
Ага. А сам НО-Ведит можно? И выдирать он будет именно из ja2.exe, если я прально понял?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 20.03.2006 в 18:12:31
2Zar XaplYch: Сам так делаю - через батники, сохраняющие ТТХ в txt и пхающие их обратно в ехе. Переустанавливал многие моды не по разу - этот способ рулит.  8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 22.03.2006 в 11:43:34
скажите, товарищи по оружию -
а вылеты время от времени \казалось бы на ровном месте\ - это нормально ? :)

то есть не сохранился вовремя - сам виноват ? )
а то у меня на опред. минуте игра вылетатла - пришлось сейв засунуть в 0.6 версию и промотать пару минут - надеюсь игра не попортится где то там в будущем, от этого........ ..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 22.03.2006 в 11:51:07
2Zeel_MadCat: Пока это "нормально". Дружно надеемся, что в релизе сей баг устранят :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 23.03.2006 в 10:54:09
Zeel_MadCat:
  А у тебя пропадание звука наёмников и выстрелов вне видимого экрана монитора раньше было? И какой ДиректХ стоит, и сколькими чарами играешь?
  Просто, после установки последнего директа, для того чтобы циву-4 позажигать, и начала игры с несколькими чарами у меня в текущем закрытом тесте тоже такие глюки начались, а вот в ФТ-шке не было такого. Начинаю подозревать последний ДиректХ...  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 23.03.2006 в 13:52:59
Да ну нафиххх... 9.0.с стоит - три-четыре чара. Проблем нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 24.03.2006 в 05:01:42

on 1143104049, Чертовска Вражiна wrote:
Zeel_MadCat:
  А у тебя пропадание звука наёмников и выстрелов вне видимого экрана монитора раньше было? И какой ДиректХ стоит, и сколькими чарами играешь?


будешь смеятся - кажется, оно пропало \было в начале игры\ , сейчас такого нет, снайперркой бью = все ок.
директ - последний..  9.0с
"дребезжание"  голосов пропало, но остался глюк когда инога не озвучивается реплика, а сабы есть то...
\подозрение на то что кидал сейвы в версию  0.6 и назад.\

ЧАР = 1 шт

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Usatuy на 25.03.2006 в 10:17:18
Народ! Попробовал поставить на Акеллу(на версию от Буки не ставил, нету), при загрузке игры появляется скрин с содатами на броне, и вылет через секунду. И псе . Кто-нить сталкивался с такой ерундой?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 25.03.2006 в 10:26:14
2Usatuy: Попробуй поставить мод с опцией "Установка на Золотую Версию".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Usatuy на 25.03.2006 в 17:28:40
Это какая-то ересь с системой. поставил на другую машину все шуршит и бегает. Сегодня буду разбираться

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 25.03.2006 в 17:30:41
2Usatuy:

Quote:
поставил на другую машину все шуршит и бегает

Удачной игры!

И про пати не забывай

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 25.03.2006 в 23:30:22

Quote:
И про пати не забывай

  Хм... На вечеринку и я могу подтянуться.  ;) ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 26.03.2006 в 18:28:36
2Чертовска Вражiна: в очередь, гражданин ;D ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mcVolf_ на 31.03.2006 в 09:41:03
Есть проблема - при заходе в сектор Химлаборатории (юго восток от Балайма)
получаю сооб щение - файл Tlieset\40\b..roof.sti не найден. Кто нибудь на это попадал?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 31.03.2006 в 09:42:24
2mcVolf_: Загляни в соседнюю ветку с патчами и скачай соотв. патч.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mcVolf_ на 31.03.2006 в 12:28:44
я там был
все необходимы патчи стоят

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 31.03.2006 в 12:40:53
2mcVolf_: да что-то не сильно похоже.... Если бы стояло то, что нужно, то сообщения не было бы.

Поищи, может пропустил: там стишка должна быть (в ветке про патчи)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 03.04.2006 в 13:10:15
столкнулся с серьезной неполадкой:

игра вылетает при наводе оружия на хаммер-с-пулеметом (ака "танкетка") - независио от оружия .... :(

решил таким образом - выбежал Гризли с новоприобретенным ПТГ и шарахнул ЗА машинку - тут ей и кАнец.
но как быть то с Барретом , если я его найду конечно ?.... :(

нет никакого патчика чтоб эиу машинку , будь она неладна, можно было застрелить ?

зы: хаммеры  в Камбрии - жестко :-/

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.04.2006 в 13:41:25
2Zeel_MadCat: А патчи ставил?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 03.04.2006 в 14:40:02
кумулятивный Терапевта,
no10fix3.exe

какой еще забыл?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.04.2006 в 14:44:08
2Zeel_MadCat: Хмм, должно все работать. Странно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 03.04.2006 в 17:48:32
мда ужж...
наверное у меня самое все глючное ??? ....

в общем - СПАСАЙТЕ.... сейв приложу - на нем надо просто выстрелить в голову и нажать "КонецХода" .
.. помогите убогим :'( .....
--- т.к. у меня  игра просто и без предупреждения вылетает, при нажатии К.Х.
надо сказать , что вражина там стоит на месте "трупа" машинки  - может ли это вызывать глюк ?
сообщений (внутриигровых) ни каких не выскакивает (изредка на них вылет происходит).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.04.2006 в 17:52:32
2Zeel_MadCat: Ща посмотрим, следи за изменением этого поста ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.04.2006 в 18:11:27
2Zeel_MadCat: Держи. Убил для тебя этого фрага. Остальных я тебе оставляю ;) ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 04.04.2006 в 13:58:26
2Zar XaplYch: Здравствуйте, снова я:-) Хочу сказать спасибо за проявленное ко мне участие (тута на пару страничек назад). последним советом было переустановить мод и поставить только нужные патчи. Не понадобилось этого. Все-таки предчувствия меня не обманули - виновата была Вынь. Все-таки ХРень - гадость несусветная, уже в который раз убеждаюсь. Пришел тогда домой, переставил на проверенный 2000 - все напасти как корова языком слизнула.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Duke_Nukem на 04.04.2006 в 15:38:14
НАРОД!!! Помогите пожалуйста!!! Захотел я себе поставить мод Ночные операции на Буковскую Агонию власти версии 1.12!!! При скачивании у меня скачалось только 7 мб вместо 26!!! Помимо этого при распаковке того что скачалось комп мне выдал какую то ошибку о повреждённом файле!!! Я на это дело забил!!! Начал установку мода-вроде всё окей, всё нормально установилось (никаких лагов, проблем и ошибок)!!! Запускаю игру-и вдруг он мне выдаёт такое окно под названием "ja2 Fatal Error", а в нём написано: Cannot init FONT file FONTS\LARGEFONT1.sti!!! Позже я обнаружил что во всех папках которые добавились в папку игры-нет никаких файлов!!! ЛЮДИ-ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ??? ПОМОГИТЕ!!! Я жить не могу без великой Jagged Alliance 2!!! ПОМОГИТЕ!!!
P.S: Ответы пишите мне на мыло Rammstein500@yandex.ru или в аську 194-818-655!!! ПОМОГИТЕ!!! :(:confus::confused:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 04.04.2006 в 15:55:55
2Duke_Nukem: Перезакачай мод еще раз. При установке ОБЯЗАТЕЛЬНО установи галочку "Инсталл на Голд версию".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 04.04.2006 в 16:01:07
2Duke_Nukem:
Все верно тебе ответили.

Странно, что после

Quote:
При скачивании у меня скачалось только 7 мб вместо 26!!! Помимо этого при распаковке того что скачалось комп мне выдал какую то ошибку о повреждённом файле!!!

ты

Quote:
на это дело забил!!!


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем gyv на 04.04.2006 в 16:10:42
2Duke_Nukem: Ты скачал 1/4 мода, а хочешь чтобы был целый? Так не бывает. Если мод будет всё равно скачиваться не целиком, то сотри временные файлы, а лучше используй качалку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 05.04.2006 в 15:46:54
Игра вылетает каждый раз после завершения боя (убийством фрага или выходом с карты - без разницы).
В крэшлоге только версия игры и буква "Y", третий фикс ставил.
Мне куда?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 05.04.2006 в 17:23:14
2D.Capone: Перезагружай более ранний сейв до захода в этот сектор и по новой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 06.04.2006 в 09:47:44
Уже не раз :(
Значит специализированного лекарства нет?
Тогда я переставляю мод.
=========================
Нет, всё равно не помогло :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 06.04.2006 в 21:12:57
2D.Capone: И не поможет. Дело в сейве, не в игре :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 07.04.2006 в 13:09:50
А не подскажет кто-нить, как в НО дела обстоят со складами, которые  в оригинале были рэндомными? Для оригинала был патчик, который делал их в каждой игре все 5 штук. В НО они вообще есть? И если есть, патчик для оригинала сработает?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 07.04.2006 в 13:20:17
Склады есть, вероятность появления каждого - или 50% (альт. карта), или 100%
никаких неНОчных патчей на НО ставить не рекомендуется. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем PARKAN на 07.04.2006 в 13:56:43
Я бы хотел описать один глюк/прикол который врядли кто нить видел.
Я как понял в найт опс теперь можно было создавать 6 имп-персонажей(3 мужика и 3 телки).Я нашел одну фишку с помощью которой мона сделать 4 мужика.
заходим в Цс создаем чара с голосом номер 4,портируем в игру (НО)и что видим:
Сначала в лэптопе перс имел фотку Мигеля и голос мигеля при посадке в омерту,когда я сменил портерт перса,перс начал говорить как барри,и его портерт в лэптопе тоже как барри.Также если зайдя в АИМ мы видим что Барри нету а есть созданный перс,но все равно у перса лицо Барри,и его описание.
При портировании из Но в Цс 5 персов генеренных нормально появляються в начале игры в Цс а 4 мужик появляеться опять же за месато Барри в АИМ.

ЗЫ:Может это и знали,но я тока это выкупил пару дней назад.
ЗЫЫ:Игра в АВ таким макаром у меня шла нормально(кажись уже 30 день у меня и у меня все чики-поки,т.е без вылетов и тд) ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 07.04.2006 в 14:58:45
2PARKAN: Можно хоть все 18 сделать, только не рекомендуется это, ибо получается дубликация и глюки вылазиют страшные. А четвертый мужик глючит потому что в АВ же только 3 мужика.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 07.04.2006 в 15:06:01
2Kesselberg:
Quote:
Все-таки ХРень - гадость несусветная, уже в который раз убеждаюсь.
А у меня все наоборот :). ИМХО, от конфигурации железа тоже сильно зависит. На старой тачке вообще игра вылетала ни с того ни с сего в любой момент, в Вин Миллениум игра вылетала при ПРИЦЕЛИВАНИИ в голову! ;) Это был вообще ахтунг полный. А вот на ХРюшке даже на сторой тачке проблем не было. На новой - тем более. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 07.04.2006 в 15:53:10
2PARKAN:
Quote:
в найт опс теперь можно было создавать 6 имп-персонажей(3 мужика и 3 телки)
Разве в НО ввели коров-IMP'ов?? Раньше вроде девушки/женщины были... :( Или у тебя НО "не  той системы"? (с) Белое солнце пустыни

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 07.04.2006 в 16:52:57
2Zar XaplYch:
Да, так и есть :)
Просто у меня две игры подряд, ровно на третьем бое такой глюк вылазил.
Ну, я и засумлевался :)
А причины известны?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 07.04.2006 в 18:05:56
2D.Capone: Насколько я знаю, нет :( НОчники меня поправят, если что.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 08.04.2006 в 13:09:44
2Maximillian:
кхе. у меня в ВинХР вылетает при прицеливании из  РПГ-16 (!тоже немалый ахтунк!)
а в Вин98 все пофигу , только ходы дольше идут :)
\правда там и компы разные, и процы\

и ... я ужасаюсь с некоторых людей, добавляющих себе ЕЩЕ глюкЪов, создавая пачким чаров  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 08.04.2006 в 13:57:30
2Zeel_MadCat:
Какие-то у тебя глюки доисторические :)
Давным-давно это каким-то из фиксов, кажись лечилось.
И после третьего фикса такого уж точно не должно быть :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем PARKAN на 08.04.2006 в 19:25:35
2Zar XaplYch:
ЭЭэ...ну когда появился у меня НО 1.0 я примерно так и сделал,тока 12 типов-клонов сделал и все,но дальше 1 битвы(т.е в омерте)мои клоны далеко не ушли,по глобальной карте перемещался только один и писалось что совсем другое(типа все 12).Ну я на это дело и забил.
2ThunderBird:
Нусь,малость ошибся,с кем не бывает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 10.04.2006 в 18:22:48
2PARKAN:
читай фак: у каждого клона должна быть индивидуальная картинка и индивидуальный голос. Получаем максимум 6 клонов - 3 мужика и 3 бабы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 10.04.2006 в 20:26:59

on 1144493850, D.Capone wrote:
2Zeel_MadCat:
Какие-то у тебя глюки доисторические :)

И после третьего фикса такого уж точно не должно быть :)

ыыы..((
а вот нет.
точнее вылетает стабильно на танкетках.
на живых целях ;) - изредка..
3й фикс стоит - т.к. я без него вообще навреное игратть бы не смог от глюков! =)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 12.04.2006 в 10:21:57
2Zeel_MadCat:
Ну не вылетает у меня при юзаньи РПГ-16, ну не вылетает.
Windows XP Professional Service Pack 2

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 13.04.2006 в 15:45:37
Aen_Sidhe:
  "У тебя МОД не той системы! (версии)"  ;) ;D
  А для гранатомёта в ФиналТест-варианте (которым большинство сейчас пока ещё пользуется) была такая проблема. Лечилась соответствующим патчем. АллФикс-2 включал в себя. Значит и АллФикс-3 тоже д. включать. М.б. одна из версий мода непропатчена?  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 13.04.2006 в 16:19:33
2Чертовска Вражiна:
Опять забыл, опять забыл (с)

Про версии мода меня лучше не спрашивать, потому что в данном случае я - тупой юзер. Что дали, в то и играю :)))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 13.04.2006 в 16:46:18
2Aen_Sidhe:
У тебя уже не Финал Тест, а следующая версия ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 14.04.2006 в 19:24:16

on 1144932337, Чертовска Вражiна wrote:
  А для гранатомёта в ФиналТест-варианте (которым большинство сейчас пока ещё пользуется) была такая проблема. Лечилась соответствующим патчем.


а какие еще есть , ПОСЛЕ  1.0 ФТ ? :o

у меня именно такая проблема , особо актуальная при борьбе с танкетками ...
не шахидами же брать их ... (и кулемет у них злой :()

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.04.2006 в 20:45:12
2Zeel_MadCat: Внимательней ветки читать надо ;) Скоро (+- пару лет ::)) выйдет релиз.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 04.05.2006 в 07:58:07
Мдя. А я вот вчера в НО огреб такой баг, что аж взбесился и сэйвы стёр к бесу. В определенное время (игровое) игра вылетает в Винды с гарантией 102%. Пробовал подогнать к этому времени и потом переждать его не в режиме "карта" (сорри, ни как не врублюсь, какой режим "тактический", какой - "стратегический", в общем в том, в котором бой проходит) - бесполезняк. Вышибает точно так же. Пробовал переждать в соседнем квадрате - та же фигня. В крэш-репортах ничего умного. Только номер версии. Фиксы вроде бы все стоят, и раньше такого не бывало. Никто не в курсе, что это может быть за фигня?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 04.05.2006 в 08:04:22
2Kesselberg: "Стандартный" глюк, не лечим, кроме как запустить сейв с другого экзешника и промотать там время, а потом назад.
Тактическая - где бой идет.
Стратегическая - где карта.
Разницу между терминами стратегия-тактика объяснять? ;D :shuffle:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 04.05.2006 в 08:33:48
2Kesselberg:
Все правильно тебе Алексей обьяснил. Попробуй в чистой джаге загрузить сэйв, промотать время, сохраниться, а потом снова загрузиться в НО.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 04.05.2006 в 08:50:35
2Zar XaplYch: Разницу объяснять не надо. В чистой джаге - это в смысле - в классике безо всяких примочек?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 04.05.2006 в 08:52:37
2Kesselberg:

Quote:
В чистой джаге - это в смысле - в классике безо всяких примочек?

Да, без установленных модов и патчей.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 04.05.2006 в 09:05:32
2maks_tm: Хм... Там же и карты и оружие другое? Оно потом не взглюкнет ВАЩЕ по дикому?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 04.05.2006 в 09:28:08
2Kesselberg:

Quote:
Оно потом не взглюкнет ВАЩЕ по дикому?

Не должно, если ты не будешь совершать никаких действий. Так как другая альтернатива - новая игра, то я бы на твоем месте попробовал ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 04.05.2006 в 18:53:45
Мдя. Надо будет попробовать:-) Только сэйвы восстанавливать придется. Я ж писал, что взъярившись, их грохнул.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ThunderBird на 05.05.2006 в 15:46:49
2Kesselberg: дыши глубже во время приступа ярости - помогает еще как!!!! (просто совет, не прикол) :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ларсен на 07.05.2006 в 00:41:14
Четыре вопроса:
1. Прохожу по N-ному разу Final Test. Обратил внимание, что в подобранном хламе есть полный набор комплектующих для рентгеновского детектора движения. Но он не собирается. Только провод аттачится к экрану. Ни рентген, ни батарейки ни жевачка не аттачатся. В NO FT детектор вообще не существует или собирается как то по другому.
2. Разнес блок-пост на перекрестке над помойкой. Завалил минометом два патрульных хаммера. При разрядке выпавших из них М60 извлеклись две обоймы химических патронов для OICW со статусом 100/20. Душевно. Глюк или фича?
3. В секторе М13 нашел фазенду Тэйлора. Чего с ним делать? Валить или как :))))
4. Напомните, плиз, в каком секторе эта чертова электростанция от заборов?
Заранее благодарен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.05.2006 в 21:05:34
2Ларсен:
1. Насколько я понял, им пожертвовали в угоду другим комбинациям, напр. Штырь и Орел, и чинимые броники 4-го класса.
3. Ты шо!!! :o :dont: Тейлор, как и Ча, чисто для прикола ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 15.05.2006 в 07:43:02
2Ларсен: С этой электростанцией вобще какя-то трабла. Вроде бы это то, что на пару секторов выше шахты Грама. Только ее захват мне лично ничего не дал - вырубил все рубильники, а забор один ляд током хлещет. Попытак чего нить взорвать рядом с выключателями - стопудовый вылет в Винды.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2006 в 08:04:10
2Kesselberg: Электростанцию нужно только захватить - всё. Если у тебя не работает, то нужен патч, ставил? Не уверен, но кажись он есть уже в третьем сборнике. Но есть также отдельный только для ГЭС.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 15.05.2006 в 11:31:19
2Zar XaplYch: Тэкс. А если я его поставлю, мне надо по новой проходить? Или факт того, что она уже захвачена, свою роль сыграет?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2006 в 17:17:34
2Kesselberg: Желательно, чтобы ты еще не был на ГЭС. В противном случае могут быть глюки или не-работание патча.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 16.05.2006 в 06:15:56
2Zar XaplYch: Мдя. Радостное известие.:-( Насчет глюков - не знаю, но вот стойкое чувство предвидения, что работать патч не будет. Ладно, не буду до нового прохождения ставить...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем HungryMouZ на 19.05.2006 в 08:54:56
1. Самый-самый последний сектор Р3 убежище - не могу в него войти из дворца, игра вылетает в десктоп. Проблема с картой? Все патчи установлены. Читал, что иногда нужно все их вручную по одному переставить, поможет ли это?

2. Как войти в тот же самый Р3 сектор из Р2? Пульт нашел, юзаю его около обрубленной статуи, но эффект ноль. Это фича мода или у меня руки кривые?

3. Желтые патроны для СВД имеют худшую убиваемость для бронированных врагов, чем красные или нет? То, что красные бронебойные и в принципе против брони должны работать лучше, чем желтые это я знаю, но желтые - разрывные.

4. Гранаты из хим.винтовки летят кривее, чем из ГМ-94, или мне это только кажется?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LoneWolf на 22.05.2006 в 23:03:42
Это не глюк, но исправить стоит.

Суть вот в чём. Играю "фантастический режим". И впервые за все годы жуки появились в Альме. А сектор H13(тот, где Конрад, генерал) перепланирован и верхний правый угол  отделён от остальной части сектора забором. Оказалось, что точка входа монстров в сектор приходится как раз на этот угол. В итоге они стоят там, бедные, как в загоне, и их может растрелять даже Винс  с его фантастической :) меткостью, ничем при этом не рискуя. Не правильно это как-то.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 23.05.2006 в 09:20:21
LoneWolf:
Реализм, однако! :) Жуки сквозь забор не ходят, двери в домах открывать не умеют.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LoneWolf на 23.05.2006 в 16:15:33
Но ведь жалко скотину :) Может им точку входа изменить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем nikandrus на 03.06.2006 в 10:40:27
Братцы-джайцы, помогите, плз! Начал биться в NO v1.0, патченая, но словил глюк в Драссене (в секторе С13): как завалю последнего вражину - меня тут же в форточки выкидывает. Пытался обмануть и переполз в сектор D13 - та же фигня. От расстройства перешел биться в B2B, тоже штучка занятная, но оооччччень хочется пройти NO. Полазил на форумах, поискал патч - ничего не нашел. Подскажите или киньте линк. Оч буду признателен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 03.06.2006 в 18:06:08
2nikandrus:
Ага, тока щаз с такой же траблой столкнулся. Сперва последнего врага отыскать никак не мог - исчез он. Второй раз захватил - на последнем игра вылетает. Народ, на ЖВ и со слабыми мерками это муки натуральные так играть. Сильно грешу на общий патч fix3. ИМХО, fix2 гораздо устойчивее был :P.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем St-RaVeN на 04.06.2006 в 21:47:09
Товаристчи, пожалуйста верните на место детектор (я как понял с этой же страницы - его убрали). Очень крутая тактика получается - копишь всю игру монометные снаряды... А в Медуне... (я только вчера прошел игру с NO06, сейчас начну с NO10FT). У меня было 2 отряда по 6 бойцов (и еще один из небойцов (Ира, Винс, Шенк...) с детекторами - и с монометами, так от зверинца, ПВО и аэропорты остались одни обуглины. Мне понравилось.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем HungryMouZ на 07.06.2006 в 13:42:41
2nikandrus:

Такой глюк я решал самым очевидным способом, а именно переустановкой. Другое ничего не помогло.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tiny_man на 08.06.2006 в 01:14:01
2HungryMouZ: 2butterfly: 2nikandrus:

Я для себя нашел такой выход из ситуации - поставил чистую АВ и если ловлю какой-нибудь непроходимый глюк в НО, запускаю сейв на чистой. Если вылет в определенное время, проматываю, если вылет при последнем фраге - валю :) С ЖВ конечно посложнее такое провернуть, но я думаю выкрутиться можно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем HungryMouZ на 08.06.2006 в 09:54:12
2Tiny_man:

Такой фокус проходит только на стратегической карте, то есть когда существует проблема с вылетом игры в определенное время. Если же загрушать сейв с НО в АВ в тактическом режиме, то будут дикие глюки с картой, у меня например сектор Драссена выглядел как пустая равнина без ничего.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 08.06.2006 в 12:21:45
St-RaVeN:
  Детектор вроде д.б. Помню я его себе читерил в Омерте в эксперементальных целях. Может ты его собрать не можешь?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tiny_man на 08.06.2006 в 15:28:43
2HungryMouZ:

Ну и фиг с ним. Зато не надо игру заново начинать!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем St-RaVeN на 09.06.2006 в 22:05:04
2Чертовска Вражiна:
А черт его знает - че то не клеится (к жвачке с приставкой трубка)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mirage на 05.07.2006 в 15:44:06
2St-RaVeN:
а в какой последовательности ты их собираешь?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем The_Brain на 07.07.2006 в 10:00:17
Всем привет!
1. При наведении РПГ-16 (тот что у Громова) на танк (блокпост G12) - игра вылетает. Патч fix02 ставил, правда он как-то очень быстренько ставился: разархивировал, запустил - на экране буквально мелькнуло какое-то окошко и все. Как ничего и не было (большинству патчей показываешь файл ja.exe, нажимаешь Patch!, и т.д.). Может он поломаный?
2. Можно ли как-нибудь увеличить разрешение экрана JA2NO?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mirage на 07.07.2006 в 10:56:52
2The_Brain:
попробуй более ранний сейв и/или  другим наемником.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 07.07.2006 в 11:01:44
2The_Brain: Есть ещё вариант - взять читую непачтенную Буку 1.02, поставить на неё НО1ФТ заново (с нужными тебе опциями), и потом на это великолепие наложить обобщённый патч fix03, см. ветку по патчам. А потом прокрутить там свой сэйв с этим глюком РПГ-16. Иногда порядок патченья важен, сам на это налетал ранее, вот и просил авторов сделать "кумулятивный" (сквозной) патч. 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mirage на 07.07.2006 в 11:06:49
2LDV:
да.
тоже хороший вариант молодец.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mirage на 09.07.2006 в 10:40:53
у меня тут еще возник некоторый вопросик  - то бишь проблема..
захватил сектор уничтожил всех фрагов, а когда выхожу в тактическую карту появляются отпять же из воздуха 8-10 фрагов, при возврате в стратегическую карту у них первых ход.

правда не во всех городских секторах такое бывает.

это глюк или так было задумано?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 10.07.2006 в 12:36:59
2mirage:
Quote:
у меня тут еще возник некоторый вопросик  - то бишь проблема..
захватил сектор уничтожил всех фрагов, а когда выхожу в тактическую карту появляются отпять же из воздуха 8-10 фрагов, при возврате в стратегическую карту у них первых ход.

правда не во всех городских секторах такое бывает.

это глюк или так было задумано?
врагов больше опред. количества. Все в секторе не помещаются, приходиться 2 раза заходить. Так задумано.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mirage на 10.07.2006 в 12:41:18
2Maximillian:
тут немного другая наверное идея..
просто было порой что враги появляются во время боя в моем тылу..
но теперь как беру сектор то все все враги побиты и посрамлены..
и только как выхожу в тактическую карту они появлются при этом я могу собрать все трофеи свободно не как будто в секторе враг и только в стртегическом экране начинается бой

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DJ-Glock на 11.07.2006 в 13:15:15
как исправить глюк в imp creator'е? вместо умения "двуручник" в игре получается холодное оружие, чо делать? :o пробовал другие - норма, а это умение...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем D.Capone на 11.07.2006 в 16:18:59
2DJ-Glock:
Винхекс какой-нибудь тебе в помошь

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 12.07.2006 в 17:58:22
mirage:
Quote:
тут немного другая наверное идея..
просто было порой что враги появляются во время боя в моем тылу..
подкрепление из соседнего сектора?

Quote:
и только как выхожу в тактическую карту они появлются при этом я могу собрать все трофеи свободно не как будто в секторе враг и только в стртегическом экране начинается бой
это и есть случай, когда их больше 32. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем spiritus_vini на 20.07.2006 в 10:45:01
У меня такие глюки: на многие виды оружия не устанавливаются аттачи, зато они свободно крепятся к рпг-16 и потом он ими выстреливает как гранатами.
Если положить ручную взрывчатку в бронежилет, то при подрыве замка жилет исчезает.

При штурме Балайма убил серенького, который был подпоясан танковой броней, в котороую была вставлены керамические пластины (мочил его 5 выстрелами из Баррета как будто это был танк!).

На блокпостах оказался простой способ противостоять танку - просто включить автоигру (техника там совсем не учитывается (?)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем DJ-Glock на 24.07.2006 в 21:10:57
2D.Capone: а другого способа нет? :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ghaydn на 29.07.2006 в 21:50:09
А со мной сегодня танкетка разговаривала!
Дело было так: дурачился, дал чару баретт, меткость 100 и вперёд. Захожу в сектор, где блокпост (C9 ЕМНИП). Первого фрага уложил, потом второго, и тут появляется танкетка (я её вообще впервые увидел, на этой неделе только НО поставил). И говорит (жалостливо так): "Мне не разрешают с вами разговаривать". :rzhach: После чего вопрос: "Сдаться?"
Вы бы хоть в "глючные" фразы вписывали номер глюка, что ли...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 30.07.2006 в 01:57:25
Ghaydn:
  Вах! Какой глюк, дарагой? Она же тебе по русски ясно сказала: у неё приказ не разговаривать с тобой, а мочить тебя!  ;) ;D  Но она почему-то "добрая": готова на казённые харчи забрать и препроводить...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Bеrkut на 30.07.2006 в 06:42:07
Эх, ставлю $10 на то, что подобный вопрос уже был, но все таки 1300 сообщений – это внушительно.

Вобщем поставил я только что утречком НО. С помощью IMP_Creator'а от Schturz'а создал одного персонажа, а затем, набрав 15 раз один и тот же код, купил 15 абсолютно одинаковых мерков. Так должно быть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем AlexoiD на 30.07.2006 в 09:22:21
2Bеrkut:
Для нормальной работы можно сделать шесть разных (!) персов, то есть, чтобы ни у кого из них не было одинаковых лиц и голосов. А так, если будешь играть всеми 15, жди большую кучу ошибок.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Bеrkut на 30.07.2006 в 09:47:18
Бли-и-и-н! Ну почему мод разрешает загрузку одних и тех же мерков несколько раз?

2AlexoiD:
Между тем, когда я играл 15-ю близнецами, глюков не было. А сейчас сотворил 3 комплекта тройняшек и столько же двойняшек – пошли глюки.

Заголовок: HELP
Прислано пользователем Grizzli на 30.07.2006 в 19:15:33
Hi everyone i dont know russian and i wanted ask about something- i have problems with NPC reactions for example i cant fight on ring in San Mona, Hans dont want let me meet with Tony and i can't make quest with maria I have NO installed on Ja2 1.12 GOLD do you know what can be reason of that ?? Sorry if i posted in wrong topic but dont know which one is about. Please reply me in english (or polish ;D)

Заголовок: Re: HELP
Прислано пользователем Ghaydn на 30.07.2006 в 19:41:36
2Чертовска Вражiна: А по-моему, её мучают. Вот даже разговаривать не разрешают. Она, бедная, была маленьким, в один тайл, роботом, мирным, как сам Мэнни Сантос. А её заставили из пулемёта стрелять и разговаривать не разрешают. Может, ей побеседовать на философские темы охота? :D

Заголовок: Re: HELP
Прислано пользователем Ghaydn на 30.07.2006 в 20:46:49
2Grizzli: Maybe this can help. Remember the installation. On the 3'rd page of install program you can see a lot of checkboxes. Maybe because you dont know russian you didn't check there a checkbox "Компоненты для Золотой серии". It's the second checkbox from the top and it means that you have the GOLD version.
The topic is not wrong, this is it: bugs and problems.
2Товарищи, которые будут писать следующие посты. Измените кто-нибудь тему на "RE: Глюки и проблемы", я уж отошлю под той, которую иностранный гражданин сделал.

Заголовок: Re: HELP
Прислано пользователем Grizzli на 30.07.2006 в 20:55:57

on 1154281609, Ghaydn wrote:
2Grizzli:  you didn't check there a checkbox "Компоненты для Золотой серии". It's the second checkbox from the top and it means that you have the GOLD version.


I have installed this second checkbox before and it doesnt help. Maybe because i have english version BTW Is the option "dropall" is working ok because on my don't :'(

Заголовок: Re: HELP
Прислано пользователем neyros на 31.07.2006 в 18:13:27
Grizzli:
Delete all files *.npc in folder DATA\NPCDATA and install NO again. Also you need restart new game or load saved game before first enter in sector C5.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ghaydn на 02.08.2006 в 16:01:43
Идея танкеток, безусловно, замечательная. Но с ними столько глюков! Перечисляю все, которые удалось поймать.
1. Уже мной упоминалось, что какой-то злой дядька не разрешает им разговаривать. ;D
2. Недоделали озвучку. Можно ведь звук колёс робота заменить на звук мотора, а на смерть выбрать какой-нибудь взрыв... :(
3. За всё время танкетки очень много стреляли, даже с близкого расстояния. Только меня не задела одна-единственная пуля, и то, кажется, это стрелял солдат.
4. А тяжёлого вооружения на боевой машине быть не должно? А то она по мне стреляла только из пулемёта.
5. В порту Пескадо я наткнулся на танк. С первого попадания его взорвать не удалось. Ну, думаю, хана, щас как пальнёт... А он вместо этого стал стрелять из пулемёта и, конечно же, не попал, т.к. танки все косые. По-моему, это побочный эффект глюка п.4.
6. Танковая броня часто обнаруживается у трупов солдат. Одевать не одевают, но при себе таскают. Впрочем, это известный глюк.
7. В реалтайме ездящая танкетка дико тормозит игру. И это на моём-то PIV 2400МГц и 512 оперативки. Что же творится на старых компьютерах?

Ещё один глюк, когда игра неожиданно вылетает в какой-то определённый момент. Такое ощущение, что это происходит, когда враги собрались атаковать какой-то сектор, а я оттуда спешно вывел всех своих. Прибыв в сектор и не обнаружив там заветной цели (противника), солдаты так обижаются, что выпрыгивают в "Форточки". Игра как бы вынуждает меня подождать, пока враг атакует. Дожидался -- не вылетал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Bеrkut на 02.08.2006 в 17:58:06
Что необычное произошло с моим сейвом. Играл, играл, и надумал сохраниться в Альме при штурме тюрьмы. Точно помню, что при сохранении мой перс сидел внутри здания. Решил через денек загрузить сейв... Мама дорогая! Вся карта нижнего левого сектора Альмы стала как в оригинальной JA2: АВ и моя тетя уже сидела далеко снаружи здания. Что случилось? Я ведь никакие файлы не трогал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 02.08.2006 в 22:10:20
2Ghaydn:
1-3) Ну что ты хочешь? Это же FT, т.е. Final Test, так что глюки здесь скорее закономерность ;D
4) В релизе обещают дать им крупнокалиберный пулемет (сто пудов) и может даже пушку (не уверен насчет этого). Кста, вообще то у танкеток должны быть гранатометы :-/
7) Всё нормально ездит, у меня 1ГГц АМД Атлон, 384 РАМа :)
2Bеrkut: Видимо всё таки трогал :) Посмотри в папке data\maps файлы с координатами сектора - может как побились (переобозвались, удалились). Загрузи их (обычную и альтернативную) тогда из дистрибьютева. Если не поможет - тады ой :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Atlant на 03.08.2006 в 00:15:40
Привет всем! Только что скачал сабж, начал играть и обнаружил, что нет озвучки оружия (пока юзал несколько различных пистолей). Вопрос: как пофиксить? Для интереса зашел в Data/sounds/weapons - она пуста...  ::)
Поможите чем можите, сами мы не местные!  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.08.2006 в 00:17:52
2Atlant: А прочитать ЧАВО?
распаковка мода должна происходить в папку, название которой состоит из НЕ БОЛЬШЕ восьми букв и ОБЯЗАТЕЛЬНО латиницей, ибо декомпрессор звуков досовый и понимает только досовские названия папок.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 04.08.2006 в 05:16:00
Столкнулся с выпадением мерка из отряда на такт. карте. В страт. карте мерк присутствует в своём отряде, смотрится и меняется его инвентарь, мерк ходит вместе с отрядом в другие секторы. При входе в такт. режим (в "мирное" время, до боёв с таким фантомом не дошло ещё) его в отряде "нет", хотя на карте он присутствует в виде "небейджатой неписи", тычки мышой в тушку толку не  дают, т.к. местность как бы закрытая от доступа становится под таким фантомом. Каг исправлять это чудо? Мерк - главный чар, и сэйв жалко.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 04.08.2006 в 05:29:10
LDV:
  Когда-то один раз было подобное при нейдачном ксерении предметов. После перезагрузки машины и запуска ДжА по новой -- всё заработало как должно быть. Если же не помогает такой способ -- ищи другие извращённые пути. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем VM на 04.08.2006 в 05:58:16
2LDV: Никогда не встречался с таким глюком, попробуй:
1. Посадить его в машину/вертолет и высадить на тактике, покатать по секторам и т.п. манипуляции с техникой
2. В стратегии перевести отряд в другой сектор и на тактике выйти отрядом через край карты.
3. В стратегии выделить его в отдельный отряд.

Не знаю, что еще можно придумать. Например, ранить его и посмотреть что получится.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 04.08.2006 в 07:41:14
2VM:
Quote:
ранить его и посмотреть что получится
Тогда он ранится. А если дальше продолжать, то он помрет.
2LDV: У меня такое же было, помог только ранний сейв :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 04.08.2006 в 14:54:20
2VM: Не водится бедолага - ему команду не отдать, не выделяется он. Даже непись как-то выделяется, этот - нет. Под ним тайл перечёркнутый при наведении мыши, как у гор и прочих мест, куда нет лоступа. В огтд. отряд выделял - не помогло.
ЗЫ: ПРошёл им одним в соседний сектор - а там засада кошек. Так они к нему сбежались, а не жрут! И он их не видит, и не пострелять им.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем BoSS на 04.08.2006 в 18:24:21
2LDV:
если таки жалко - кинь его мне на an_boss/c/list.ru
посмотрю,мож что и получится

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 06.08.2006 в 06:32:17
2BoSS: Ээх, похерил я этот сэйв...  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ximik на 06.08.2006 в 22:08:35
Ща я такой глюк скажу! Ну просто отпад  ;D

Скачал мод... начал играть.... и вдруг.. весь мой отряд десантируется в...... Драссене!!!!  ;D
Может такое у кого было уже? Или мне так повезло?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 06.08.2006 в 22:34:11
2Ximik: Это не глюк, это фича, так что обломайся с отпадом ;D
Ты галочку "Принудительный плен" ставил? Вот оно и есть ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ximik на 07.08.2006 в 12:19:34

Quote:
так что обломайся с отпадом
мда......
Интересно, а какую галочку надо поставить чтобы сразу в Медуну в начале прилететь?  ;D
И вообще не понимаю, зачем этот принудитьельный плен придумали...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 07.08.2006 в 12:47:19
2Ximik: Это для экстремалов ;)
Для того, чтобы высадиться сразу в Медуне, нужно запустить патч высадки с параметром -meduna ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 10.08.2006 в 18:54:34
Поставил себе патч no10aim2.zip. Что то он меня раздражает. Нельзя ликак нить косметически убрать егобез всяких переустановок., а просто покопавшись в экзешнике? Большая просьба!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 11.08.2006 в 12:41:07
2Ghaydn:
"Кривость" танкеток сделана специально, иначе играть тяжко. :)
Не кривые будут толко танкетки - каратели.

2Kesselberg:
Перед установкой патчей было бы правильно делать резервную копию экзешника.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 12.08.2006 в 04:53:43
2ПМ: Паш, а можно no10fix3 БЕЗ патча тренировки сразу голубеньких ментов? Ставлю последовательно ВСЕ указанные в составе fix3 патчи КРОМЕ этого, и прут иногда непонятныя и внезапныя глюки-вылеты, коих с fix3 не было.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Отъявленный ДжаеЦ на 13.08.2006 в 12:50:15
Приветсвую всех поклонников великой Джа. :)
Ндавно листаю форум, так же недавно вернулся к Джа пройденной пару лет назад... начал ставить моды, первым был 1.1306... поиграл, вроде даже понравилось, ну конечно же, стока всего нового, но вот режим когда враги подзывают подкрепление слишком уж трудный... так на меня после захвата Драссена пришла орда в кол-ве ста и более фрагов... поставил Но1.0... Тоже нравицца, глюков пока особых незамечено, окромя одного, в среднем секторе Драссена при убийстве последнего фрага игра вылетает... пробовал и с разных позиций и с выходом в другой сектор и возвращением, но увы... может поможете чем?
::)
ЗЫ: И ведь главное вроде бы читал где то про это... но вот не помню где и что именно... :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.08.2006 в 13:07:11
2Отъявленный ДжаеЦ: А ты попробуй покинуть сектор и опять зайти. Может поможет. Тоже ведь читал где-то об этом, а вот что и где - забыл, опять забыл (с)ДГ
ЗЫ: велькам :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Отъявленный ДжаеЦ на 13.08.2006 в 13:16:07
"пробовал и с разных позиций и с выходом в другой сектор и возвращением, но увы..."

Вроде бы я уже писал это. Может не в тот сектор вышел? ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.08.2006 в 13:49:04
2Отъявленный ДжаеЦ: Упс, прошляпил :-[ Чтож, старость не радость :( ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Отъявленный ДжаеЦ на 13.08.2006 в 14:05:18
Ну я всё равно жду ответа... играть то охота...  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.08.2006 в 14:27:01
2Отъявленный ДжаеЦ: Попробуй этот сейв в другой Джа (напр. оригинал), хлопни врага, если всё будет пучком, обратно в НО.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ghaydn на 14.08.2006 в 15:59:51
Что-то у меня дурит сектор E11, где склад. Сначала всё было нормально, обычный бой. Но потом потом при загрузке игра наглухо повисла. После перезагрузки (на всяк. случай оставил ScanDisk и пошёл пить чай) любые сэйвы этого боя вообще отказались запускаться. Меня интересует не столько как с этим справиться, а отчего это может быть.
Параметры НО: эпидемия, АИМ в спецназе, заложник, несколько чаров, контролируемая очередь, повр. с глушителем, бинокль, выпадение всего, всё в продаже, HARD ТТХ. Патчи: NO1.0FTNeyros, delayepid, no10fix3. Эпидемия уже началась.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2006 в 08:02:54
2LDV:
Могу сделать патч для отмены синих ментов.

2Отъявленный ДжаеЦ:
Попробуй сделать что-нить до убиения последнего фрага - нанять кого-нить в АИМ, купить у Бобика - иногда помогает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Отъявленный ДжаеЦ на 16.08.2006 в 00:56:40
Спасибо за совет, учту... хотя я уже новую игру начал и пощёл через мону... щас вот читзену отбиваю но вылетает всё равно периодически. Но вот вопрос, когда я решил попробывать с пленом то меня высадили в Драссене и карта там была старая а не перерисованная. А когда шёл от омерты то перерисованная, что это значит то?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.08.2006 в 01:01:57
2Отъявленный ДжаеЦ: Карта выбирается в начале игры с шансом 50/50, от ничего это не зависит, повезет и выпадет одна, а в следующий раз может быть опять она, а может и альтернативная.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Отъявленный ДжаеЦ на 16.08.2006 в 01:04:03
Не понял, почему тогда в одном месте карта новая а в другом старая? Глупо получается то... Драссен значит так и остался на уровне деревни а читзена блещит пятизвёздочными отелями?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.08.2006 в 07:50:27
2Отъявленный ДжаеЦ: Ну так задуманно было, случайный 50%ный шанс на одну из карт. Поэтому и получается такая чехарда ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 17.08.2006 в 10:35:16
2ПМ: Ну не для совсем отмены, а чтоб получались в боях. Т.о. не тренились сразу голубые  и потом синие, а как в оригине, сначала "зелень".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 17.08.2006 в 11:07:23
2LDV:
Quote:
а как в оригине, сначала "зелень
мясцо в студию... :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ghaydn на 19.08.2006 в 14:12:05
Странный глючок обнаружился в пригороде Медуны. Сектор N6 очень подозрительно изменился. Меня терзают смутные сомнения, что такого быть не должно. Вместо укреплений и танков обнаружился одинокий домик в чистом поле. Даже могу сказать, где его видел: рандомный склад к ЮВ от Камбрии. Хотя карта и не стандартная, а переделанная, то есть снайпер на крыше, ребята в окошко глядят. Облом такой, я хотел на пригород в новом виде посмотреть... :(
Свои слова по поводу нестреляющей техники беру обратно. В Медуне палят из всего, что имеют на борту, супер. Но вот странность. Миномёт иногда у танка выбивает --4, и хоть ты что делай! Зато "Баретт" показал себя во всей красе. 2 пули на танк и 4 на танкетку, это почему так? :confus:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ПМ на 21.08.2006 в 08:16:01
2Ghaydn:
Одинокий домик в чистом поле? Хм... Небось и тайлсет - пустыня? Проверь наличие карт N6 и N6_A, мабуть нету? ???

2 пули на танк - странно... Надо посмотреть.

2LDV:
Лады, постораюсь на днях выложить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 21.08.2006 в 15:08:58
2Maximillian: Хм...(ц). Какое мясцо??

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 27.08.2006 в 00:21:00
Люди добрые, кто в курсе, подскажите, как в НО убрать этот маразм - при входе в сектор сразу оказываешься в центре"! Может, кого-то эта фича и преть, а вот меня откровенно бесит. Только что было - я появился среди 16 серых и сккольки то там зеленх. Мне даже выстрела сделать недали Нафиг такое счастье? Я точно знаю, что способ есть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 27.08.2006 в 00:56:44
Kesselberg:
  Это засады. Их обходить можно только переигровкой. Проверить засаду можно при показе окна автобоя -- там появляется заглавие "Засада". Просто поверни обратно в этом случае. Между городскими секторами передвигайся в тактике и в стелсе и 2 отрядами. Да и на стратегической карте передвижение 2-х отрядов в стелсе вроде (субъективно) не дают попадать в засады.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ghaydn на 27.08.2006 в 10:31:39
2Kesselberg: А разве переустановкой они не отключаются? Вроде в при установке НО есть такая опция.

Товарищи, помогите! Какая-то ерунда случилась со шрифтами,и теперь всё отображается как @#$%^&‰Љ‹ЊЌЋЏђ, даже англицкий текст и цифры. Меня терзают смутные сомнения, что СТИшки со шрифтами располагаются не только в Fonts. К тому же переустановка не получится: сверху ставил всякое разное наподобие Кобринской озвучки. Странность в том, что шрифты испортились внезапно, без каких-либо нововведений с моей стороны.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 28.08.2006 в 03:13:34
игра стабильноо вылетает после убийства последнего фрага.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Maximillian на 03.09.2006 в 00:11:43
2LDV:
Quote:
Хм...(ц). Какое мясцо??
зеленое мясцо, оно самое... :) Не дай бог бой с элитой...это даже уже не мясо, а фарш...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Marauder_jrs на 17.09.2006 в 00:26:33

on 1156663899, Ghaydn wrote:
2Kesselberg: А разве переустановкой они не отключаются? Вроде в при установке НО есть такая опция.

Товарищи, помогите! Какая-то ерунда случилась со шрифтами,и теперь всё отображается как @#$%^&‰Љ‹ЊЌЋЏђ, даже англицкий текст и цифры. Меня терзают смутные сомнения, что СТИшки со шрифтами располагаются не только в Fonts. К тому же переустановка не получится: сверху ставил всякое разное наподобие Кобринской озвучки. Странность в том, что шрифты испортились внезапно, без каких-либо нововведений с моей стороны.


таже проблема, решения не найдено :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 17.09.2006 в 00:40:53
2Marauder_jrs: Какая версия Джа? Если Голд, то нужно выбрать опцию "Инсталлить на Голд-версию". Там отличие как раз в шрифтах. Хотя может и наоборот, если для обычной 1.02 выбрал опцию для Голда.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ghaydn на 17.09.2006 в 10:37:01
2Zar XaplYch: Если бы всё было так просто...  :(
Лично у меня Бука, и ставил как на Буку, а глюк вылез сам по себе без всякого вмешательства с моей стороны уже значительно позже.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Marauder_jrs на 17.09.2006 в 14:36:00
У меня Голд, опцию выбирал.. толку то.. у Ghaydn без этого вылезло..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Marauder_jrs на 17.09.2006 в 15:58:01
Вылечил сносом всего и отовсюду.. и по новой устанавливал игру и т.д..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 17.09.2006 в 18:46:51
2Marauder_jrs: Универсальный метод ;) Как и с форточками ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ghaydn на 17.09.2006 в 21:32:02

Quote:
Универсальный метод
Только вот это на крайняк. Тем более интересно, отчего такое могло произойти?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2006 в 11:11:58
2Ghaydn:
Делать симбиоз из модов нужно очень аккуратно. Не всегда это допустимо.

Ещё есть вероятность, что поработала виндовая system restore и восстановила у игры некоторые "старые" компоненты.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ghaydn на 18.09.2006 в 19:24:09
2Терапевт: Так поначалу-то всё работало, я не устаю это повторять. А в один "прекрасный" день запустил - и ЯЯЫЁЁЮ вместо текста. :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Marauder_jrs на 27.09.2006 в 01:23:00
Игра стала вылетать.. причем не в один момент, а видимо, по поводу какого то события/фразы..  загружаю - чуток времени проходит - БАЦ.. может и час, может и 5 пройти.. но вылетает. что делать, как быть ?!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Strax5 на 27.09.2006 в 16:01:25
2Marauder_jrs:

Ошибка в 3465 строке кода.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LynxDaftPunk на 27.09.2006 в 22:10:31
Игра вылетает в винду на 15ый день в 7-33. Никакие патчи и загрузка ранних сохранений не помогает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.09.2006 в 00:16:12
2LynxDaftPunk: Загрузи сейв в другой версии Джа, прокрути время, сохранись и верни сейв обратно в НО.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LynxDaftPunk на 28.09.2006 в 00:44:25
Спасибо Zar XaplYch. Сделал еще до того как ты написал, хотел щас отчет писать. Но понятно уже как.. спасибо. Весь вечер маюсь, играть хочу.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 28.09.2006 в 13:11:58
2Чертовска Вражiна: Quote Это засады. Их обходить можно только переигровкой.
Блин, я и сам знаю, что это засады. И когда-то тут уже задавался вопрос, как это не переигрывать, а нахрен отключить. И был получен ответ типа "в ехе по адресу такому-то сменить то на это" я тогда сделал - помогло. Но сейчас не помню уже где на что, а лазить по всей ветке и искать - не для меня. Диалап дорогой, медленный  и денег на счету мало. А диал - есть повременная оплата.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 28.09.2006 в 13:12:56
2Marauder_jrs: Нету там в инстале такой функции, специально проверял.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Marauder_jrs на 28.09.2006 в 18:04:38
Дык у меня 25й день.. и переигрывать, это мне опять сносить НО ?? выйдет что всю игру и так сколько раз ??
ЗЫ: Патч лечащий засады ставил..

2 Kesselberg - У меня четко есть опция "Для версии Голд".. есои про неё конечно..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Marauder_jrs на 30.09.2006 в 11:05:10
Люди, не будьте такими пофигистами..  загрузился с более раннего сейва.. прокрутил..  затем опять загрузился и захватил блокпост рядом с альмой (до этого захватывал рядом с Балайм) и Вуаля..  летаю стабильно..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 30.09.2006 в 22:14:46
2Marauder_jrs: Я чтой-то не понял, кто из нас о чем? Я говорю про то, что при установке нету опции отключающей засады, а не про то, как на Голду ставить. А что, если на Голд лепить, там появляется вариант отключить засады? У меня-то Бука, поэтому я голдовский вариант и не пробовал ставить. И если можно, то ссылочку на патч, лечащий засады. Можно и на мыло - baron@inbox.ru

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 01.10.2006 в 00:03:57
2Kesselberg: Ссылку уже два раза давал Терапевт, посмотри выше в этой ветке.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Marauder_jrs на 03.10.2006 в 08:12:50
млин.. не лечиться патчем засадным.. летаю.. и похоже после захвата блокпоста..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mihalych на 03.10.2006 в 13:40:41
2Marauder_jrs: Запость сюда сэйв, кто нибудь (может я) промотает, есть шанс что не будет потом вылетать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Marauder_jrs на 03.10.2006 в 18:10:28
сам сейв.. менее 30 минут до вылета.

ЗЫ: И не мог бы ктонить ссылку дать или скинуть - голоса (все), у меня CRC ошибку при установке почему то выдает :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.10.2006 в 18:13:18
2Marauder_jrs: Какие голоса, кого?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Marauder_jrs на 03.10.2006 в 22:48:10
Ну у меня мин. установка только идет, т.е. без голосов и видио.. ролики побоку, а вот отсутствие озвучки.. видимо образ глюканул :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.10.2006 в 23:39:22
2Marauder_jrs: А где брал-то? НЯЗ во всех версиях есть озвучка, даже в пиратке-немочке. Ты эта, скопируй со второго диска файлы speech.slf и/или npc_speech.slf в папку data в игре.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Marauder_jrs на 04.10.2006 в 02:06:27
Почему то битым стал speech.slf :( придеться по локалке просить...
А с сэйвом моим никтот не копался ? а то аж ломка - пройди дальше хочется..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 04.10.2006 в 02:12:05
2Marauder_jrs: Прокрути его просто в другой версии Джа.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mihalych на 04.10.2006 в 12:01:34
2Marauder_jrs: Промотал на час с небольшим. Была сцена во дворце, минут через пять, она могла вызвать вылет, существует патч от этого.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Trickster на 04.10.2006 в 13:38:54
Здрасти всем...жуткая вещь приключилась - сто раз  уже играл в НО, и тут такое....по окончании 3ей битвы(када последняя вражина падает) вылетаю в винду...причем в любом секторе, начинал игру сначала, переустанавливал и игру и НО, пробовал сейв на двух компах...чего-то я не пойму ничего...на мне проклятье??=)...единственная вещь, что играю с 2мя чарами один сгенерирован в игрушке, другой програмкой IMP_creator(или как-то так) с Ja2.ru...причем раньше так играл без проблем...что делать теперь??=(
Ни один из патчей в в одноименной ветке не лечит это...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Marauder_jrs на 04.10.2006 в 20:11:56
mihalych - Спасибо огромное ! не вылетает ! патч я вроде ставил, но ещё разок воткну.. хотя вылетало и без ролика Дейдраны :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Marauder_jrs на 12.10.2006 в 00:41:14
что такое невезет и как с этим бороться...
При попытке въехать на хаммере в сектор блокпоста К6 игра наглухо виснет на полной красной шкале загрузки.. и так и эдак но все равно виснет.. что делать, как быть ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 12.10.2006 в 01:03:22
2Marauder_jrs: Ээээ, патч ставить не пробовал? С правленной картой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Marauder_jrs на 12.10.2006 в 02:20:36
Может я что-то пропустил ? но все что есть на страничке JA2.ru по моду я ставил + патч ментов и ещё что-то..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 12.10.2006 в 09:21:40
2Marauder_jrs: Тогда бери из аттача.
Кстати, Терапевт на это когда-то ответил следующее:
Quote:
Такое и в оригинале изредка бывает, если сектор уже посещался игроком ранее. Игре не нравятся какие-то текущие изменения в секторе. По факту что-то сделать практически невозможно, разве что попробовать переиграть с гораздо более раннего сейва.
Но мне как то помогало.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем kamikadje на 12.10.2006 в 17:56:09
Я конечно извиняюсь, если подобная прблема ранее уже обсуждалась, но все же...
У меня голд JA2 от буки, скачал мод установил его и все патчи которые были в этом разделе, запустил показалась заставка с серьезными типами и надписью "сделано в СССР" и все обратно в виндос... Есть рецепты???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 12.10.2006 в 19:05:51
kamikadje:
  Если при установке выбирал (ставил галку напротив) "компоненты для Голд" (или как-то так), то всё д.б. путём.
  Хотя, если действительно поставил ВСЕ патчи не разбирая к чему и для чего они..............

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем kamikadje на 12.10.2006 в 19:59:57
преставил вроде бы заработало ;D
а какаиепатчи лучше будет поставить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 12.10.2006 в 20:18:10
2kamikadje: Обязательный только один - no10fix3, остальные по вкусу. Но опять же нужно внимательно смотреть, чтобы не наставить лишнего.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем RTF на 18.10.2006 в 15:29:20
А у меня такая проблема... Дранька приобрела за границей супермегамины как только я захожу в любой сектор вокруг драссена меня "чпок" и в форточку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем RTF на 20.10.2006 в 21:58:20
Проблема не с самим НО а с Патчем mil30 когда в секоре больше 20ти ополченцев (что в автобитве что в ручном сражении) по окончании битвы вылетает в форточку, тоже самое - когда в секторе больше фрагов чем вмещает сектор при попытке выйти вылетает.

З.Ы. патчи удалил но доделать их стоит...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 21.10.2006 в 08:29:46
RTF:
Прежде чем советовать доделать патчи, выложи свои краш-рапорты.

Заголовок: Глюки и проблемы
Прислано пользователем BlaZt на 23.10.2006 в 19:02:29
Столкнулся при прохождении со следующими проблемами:
1. В Драссене в районе шахты.

Вокруг входа в шахту и здания управления стоят стены и домики охраны. Если враги на крыше а мерк на земле, мерку НИКАК не удается попасть во врага из огнестрельного оружия или метательным ножом.

2. На тактическом экране.

В реал-тайме уравление постоянно (после каждого действия) переключается на главного героя, каким бы мерком вы в данный момент не действовали и что бы ни делали.

PS: стоят все багфиксы, которые выложены в разделе "файлы".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.10.2006 в 19:54:53
2BlaZt:
1. Стреляй с крыш. Это такая багофича данного сектора, ибо он трехэтажный, а не двух.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем BlaZt на 23.10.2006 в 20:03:25

on 1161622493, Zar XaplYch wrote:
2BlaZt:
1. Стреляй с крыш. Это такая багофича данного сектора, ибо он трехэтажный, а не двух.


Ну собсна пришлось пару гранат закинуть а потом в дыму самому залезть и всех жестоко вырезать.

Вопрос в чем - это баг/feature только этого сектора или есть и в других? И как понять трехэтажный?


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.10.2006 в 21:42:55
2BlaZt: Баг только этого сектора. Стрелять можешь и с других крыш, не только этой.
Quote:
И как понять трехэтажный?
А хэ его зэ.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kesselberg на 01.11.2006 в 08:35:58
Вопрос. решил вчерась в первый раз воспользоваться редактором IMP Creator Sturz-а. Но не с целью создания армии чаров, а просто чтоб с анкетой не заморачиваться. Создал своего по новой, сохранил, заполучил надпись - "ваш код - ja2ru1" начал новую игру - хрен там. Пишет что "Неверный код авторизации". Если набирать 90210 - генерится чар старого типа, которого создавал ранее. Кончилось тем, что залез в data и грохнул imp.dat. После чего переименовал ja2ru1.dat в imp.dat. Начал игру 90210 - все ОК. Чар вышел именно сгенеренный редактором. Это что, так и должно быть или я что-то не так сделал вначале? И еще. В редакторе подсвечен вариант версии игры НО. При этом есть недоступные варианты УХа и чего-то там еще. Это типа недоделано или так задумано? Потому что я этот редактор и в УХ пихал - как опция была недоступна, так и осталась.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 01.11.2006 в 10:35:23
Kesselberg:
  Вводить надо было не 90210, а ja2ru1. Тебе же ясно написали:

Quote:
"ваш код - ja2ru1"

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2006 в 11:01:13
2Kesselberg:
В НО код 90210 работает только в случае, если патч нескольких чаров не был установлен.

Заголовок: Pomogite!!!
Прислано пользователем haywire на 03.11.2006 в 00:21:37
Privet. Ya pishu iz Pol'shi, u menia net russkogo shrifta. U menia problema: disk na kotorom u menia bukovskaia versia JA2 isporchen i ya mogu vognat' igru tol'ko na minimal'nyh ustanovkah, to est' bez ozvuchki itp. setup versii night ops prohodit, no igra ne hochet vkliuchitsa. To est' naskol'ko ya ponial, mne nuzhna polnaia versia JA2, kupit' eio v Pol'she negde. Ne mogli by vy podskazat', otkuda mozhno eio skachat? Ili mozhno li otkuda-to vziat' ostal'nye faily dlia Igry, shtoby ya smog poigrat' v Night Ops? Spasibo, izvinite za shrift i oshibki, ya russkim davno ne pol'zovalsia.
Zhenia.

Заголовок: Re: Pomogite!!!
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.11.2006 в 09:35:29
2haywire: www.torrents.ru - там есть.

Заголовок: Re: Pomogite!!!
Прислано пользователем kamikadje на 06.11.2006 в 15:06:54
Подскажите плз, как бороться со следующим глюком: штурмую шахту Грэм, там гоняют две танкетки, при попытки Сергея прицелится в любую из них вылетаю в виндовз... Более ранние записи пробывал заводить все безрезультатно!!!

Заголовок: Re: Pomogite!!!
Прислано пользователем Zar XaplYch на 06.11.2006 в 16:07:32
2kamikadje: А ты патч no10fix3 ставил? ;)

Заголовок: Re: Pomogite!!!
Прислано пользователем kamikadje на 06.11.2006 в 16:32:30
ДА ПАТЧ СТАВИЛ - не помогает... может есть еще какие либо версии?!?

Заголовок: Re: Pomogite!!!
Прислано пользователем kamikadje на 06.11.2006 в 16:55:01
в отчете об ошибке пишет:
Release v. 1.02: Build 99.06.25.  Y

File:
     E:\Program Files\Buka\Strategy First\JA2\JA2.EXE
     File created on: 11/06/2006 17:49:14
     1 type 586 processor.
     Total Physical Memory: 511 Megs.
Segment( CS:EIP ):      001b:004df032.

Exception occured at address: 0x004df032

Exact Error Message
"The thread tried to divide an integer value by an integer divisor of zero."

The game 'CAN' continue

Что это значит я не в курсе... (

Заголовок: Re: Pomogite!!!
Прислано пользователем Терапевт на 07.11.2006 в 10:16:37
2kamikadje:
А избранное ЧАВО по НО 1.0 FT (раздел про оружие) читал?

Заголовок: Re: Pomogite!!!
Прислано пользователем kamikadje на 07.11.2006 в 18:34:44
2Терапевт
Да читал... Если имеется ввиду данное сообщение:
"- При попытке Наёмника выстрелить из Оружия - вылет в винду. Жму выстрел, оружие на изготовку, звук выстрела, форточки. Пробовал давать другой ствол - эффект тот же.
- Увольте этого наёмника, а затем наймите снова. Или попробуйте вернуться к более раннему сейву. "
сразу возникает вопрос: наемник Сергей, если я его уволю то где потом найду?
Сейвы более ранее загружать пробывал, пока не помогло...

Заголовок: Re: Pomogite!!!
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 08.11.2006 в 00:18:01
kamikadje:
   Думаю, ввиду имелся патч (входящий в Фикс-3), который как раз и правит наведение гранатомёта на цель. Это один из первых глюков был в последней массоводоступной версии НО. Был отдельный патч. Потом входил в Фикс-2, а потом и в Фикс-3.
  Сам я всё время ставил Фикс-2 и далее патчи выбирал по своему вкусу. Работало нормально.

Заголовок: Re: Pomogite!!!
Прислано пользователем kamikadje на 13.11.2006 в 19:13:09
Люди добрые пАмагите!!! Все ваши рекомендации выполнил на все 100 % (по крайней мере как их понял  ;D). А именно (не так много рекомендаций и выполнил) установил паич Фикс-3 (скопировал в директорию с игрой и запустил ехе-файл) не сработало, затем сохранил сейвы, снес всю игру, установил заново, поставил заново фикс-3... И тут внимание - супер прогресс- первую танкетку (джип, когда ствил по новой выбрал Хаммер) порвал с РПГ-16 на куски, но тут опять писец или при сразу появлнении второй танкетки вылет в окна, или при прицеливании на эту (вторую) танкетку, или же тут же при появлении МАйка... Также пробывал зайти на следующий день, днем, ночью, с одной стороны, с другой...  результат один - жесточайший стресняк... Так нельзя подсел на НО плотно...
подскажите как дальше быть...
или скиньте патч фикс-2, попробую его поставить.

Заголовок: Re: Pomogite!!!
Прислано пользователем Терапевт на 16.11.2006 в 11:05:57
2kamikadje:

Quote:
Да читал... Если имеется ввиду данное сообщение:
"- При попытке Наёмника выстрелить из Оружия - вылет в винду.

Нет не это. Речь ведь о РПГ.

Quote:
- Игра вылетает при выстрелах из РПГ.
- Патч no10fix2. Если не помогает, можно самостоятельно править ТТХ, установив повреждение, например, 80.

Все необходимые патчи есть в соответствующей ветке. А ещё лучше поправить ручками ТТХ.

Заголовок: Траблы с "Эпидемией"
Прислано пользователем BlaZt на 27.11.2006 в 17:33:29
Помогите плз, прихожу в хим. лабораторию, вычищаю ее всю ценой невероятнейших усилий, у чаров осталось по 18-25 жизней, а вакцины в секторе нету! Пустые ящики и столы - это глюк или я чего-то не сделал?

PS: А если дать драникам взорвать центральный зал, я так понимаю про вакцину можно забыть?

Сори если повторил чей-то топик, как ни старался не нашел ничего, буду рад сссылкам на ветки форума.

Заголовок: Re: Траблы с "Эпидемией"
Прислано пользователем maks_tm на 28.11.2006 в 08:08:27
2BlaZt:

Quote:
PS: А если дать драникам взорвать центральный зал, я так понимаю про вакцину можно забыть?

Да, именно так. Нужно достать вакцину ДО взрыва. Потом отнести ее в Камбрию, а через сутки будет готово лекарство.

Заголовок: ХМ... А как качать лидерство?
Прислано пользователем FairMan на 29.11.2006 в 08:40:02
Учитывая невозможность тренировки ополчения без перка "Обучение". Я своему ГГ поставил 80 лидерства, но как его поднять еще хотябы на 1?

Заголовок: Re: ХМ... А как качать лидерство?
Прислано пользователем mirage на 29.11.2006 в 08:44:45
2FairMan:
ты можешь поставить своему перку хоть 100 лидерства но если у него нет в описании навыка обучение, то он не будет обычать..

Заголовок: В борделе время тянут...
Прислано пользователем Ingvar на 29.11.2006 в 19:42:39
Часики при попытке пройти в заведение Мадам. Я столько не выкурю. Причем на тойже инсталяции игры до этого прохождения все нормально было. Бабки сутенерша берет, Билли пропускает, после пересечения порога часики.

В отличие от предыдущего прохождения Бренду не мочил, и в плену первый наемник.

Начинать ирать снова я с ума сойду, опять MP5SD3 отбирать, фраг меня во сне кулаками забъет скоро.

ЗЫ. В предыдущем еще на складе у Тони 2 АУГА валялось, а в этом порножурнал.

Заголовок: Re: ХМ... А как качать лидерство?
Прислано пользователем FairMan на 30.11.2006 в 04:10:39

on 1164782685, mirage wrote:
2FairMan:
ты можешь поставить своему перку хоть 100 лидерства но если у него нет в описании навыка обучение, то он не будет обычать..

Это я как раз в курсе. Меня собсно интересует не тренинг ополчения, а конкретно прокачка лидерства.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем playerid_ja2 на 30.11.2006 в 05:52:38
Поставил ночные операции на JA 2 HR , всё работает только карты зелёные и нету никого, подскажите как вернуть население?
Написано что HR не ставится на NO , так я его и не ставил, ставил на свежеинсталлированный оригинал!
Как правильно поставить НО на HR?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.11.2006 в 09:38:10
2playerid_ja2:
Quote:
Написано что HR не ставится на NO
Это значит, что эти два мода ВООБЩЕ НЕ СОВМЕСТИМЫ, без разницы, как их ставить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 01.12.2006 в 11:31:32
BlaZt:
  Поищи посты Viking-а -- Влад подробно расписывал где рандомом шприцы с вакциной можешь встретить вне лаборатории.  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2006 в 14:35:18

Quote:
JA 2 HR
А что это?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 02.12.2006 в 21:18:53
  Изменено разрешение на 800x600. И всё.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Лис на 03.12.2006 в 08:31:46
Блинский фиг... >:(
JA2 от Буки
ja2crk с Фрилансера
no10fix2
no10fix3

Вылетает в винду (XP SP2). Краш-репорт всего 39Кб, содержит одну строку:
Release v. 1.02: Build 99.06.25.  Y

Чего может быть? Может еще что-то уточнить?

PS Пошла такая фигня после начала боя на блокпосту около Грама. Т.е. бой можно закончить, можно выйти из сектора - вылетает как жмем прокрутку времени на карте...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Golova-noga на 05.12.2006 в 14:28:10
..... >:(аналогичный краш только в с-з пво после смерти последнего фрага :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем povar на 05.12.2006 в 14:35:30
2Golova-noga:
После многочисленного тыканья решал подобное выходом/входом в сектор или сменой бойца, прибивающего последнего вражину. Первое действеннее.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 08.12.2006 в 01:05:06
2Лис:
Quote:
ja2crk с Фрилансера
Это то зачем? В НО это дело уже есть, причем давно ;)

Quote:
no10fix2
Это не надо, если ставишь третий фикс.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 08.12.2006 в 02:57:51
2Zar XaplYch: С моим случаем и 3-й фикс не помогает...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tiny_man на 10.12.2006 в 21:49:41
2LDV:

У меня для случаев подобных твоему стоит чистая Бука с картами из НО. Если вылет - перекидываю сейв и проматываю время\убиваю последнего фрага. Только так и спасаюсь, в НайтОпсе вылеты стабильно два - три раза за игровые сутки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 11.12.2006 в 16:40:08
2Tiny_man: Аналогично. Но в этот раз не помогло.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем re-tard на 17.12.2006 в 18:06:32
Не нанимается найденный в С15 всадник. Сначала говорит что-то вроде "вы разговаривавете с последним пилотом Арулько" а потом "мне не до разговоров сейчас капитан". За все прохождения Джа у меня такое впервые. Разговаривать пробовал несколькими мерками, самый крутой из них был Гас, 9 уровень 83 лидерства, эффект тот же. И вообще сам по себе сектор какой-то странный, во первых не показывается количество врагов на стратегической карте (знак вопроса как в городских секторах), а во вторых ландшафт карты не соответствует миникарте (на миникарте 2 острова и 2/3 карты заняты водой, а на деле обычное болото с редкими "лужами"). Что делать со всадником, неужели придется пешком ходить всю игру?

P.S.: еще по дороге в Драссен произошла довольно таки странная вещь - в Омерте откуда то появилось то ли 10, то ли 20 синих ментов, которые были незамедлительно снесены вражьим патрулем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем T1ptop на 19.12.2006 в 22:34:54
Здрасте
У меня после установки НО при запуске  игруха стазу вылетает и пишет
Cannot init files\Largefont.sti может кто сталкивался???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 21.12.2006 в 12:03:36
2T1ptop:
Слишком мало данных, чтобы сказать что-то определённое.
Судя по всему, ошибка в каких-то пользовательских действиях в процессе проведения установки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.12.2006 в 18:48:40
2re-tard:  
Quote:
не показывается количество врагов на стратегической карте (знак вопроса как в городских секторах),

Тут и глюк - Всадник просто не нанимается в секторе с фрагами.  Выйди - зайди, или прочеши сектор, может найдёшь и завалишь фрагов - потом и Всадника наймёшь.

Заголовок: Зависание при попадание в засаду кошек
Прислано пользователем Az на 12.01.2007 в 10:23:56
N-ный раз НО зависает при попадании отряда в лапы к кошкам. То есть не зависает (часиков нет) но курсор двигается только в пределах стратег. карты, не выходя за ее рамки, и на кнопки реакции ноль. Причем что странно, однажды в этой игре кошки все же нападали, типа засада - отряд как положено был в центре карты.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Daito на 20.01.2007 в 19:26:08
Захватил сектор, где Эскимо сидит. При попытке поболтать, со второй или третье реплики - вылет.
Если сразу предложить найм, то все пучком.

Вообще, Эскимо нушен зачем-нибудь? Не хочу его нанимать. Даже спасение вышло случайно, просто по привычке стенки проломили из гранатометов...

Еще, взял квест на кошек, перебил их всех, пришел к тете, а она все далдычит про кошек и не хочет принимать квест обратно. Соответственно, популярность в городе не повысилась. Глюк?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.01.2007 в 01:24:50
2Daito: С кошками - глюк, у меня так же было. Эскимо - снайпер-гранатомётчик довольно сильный, ну впрочем - дело вкуса, я его тоже не очень люблю. Но если двумя отрядами играешь, с обороной - то весьма полезен с крыш стрелять и гранатами кидаться.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Daito на 21.01.2007 в 23:55:52
Дядя Боря:
Все бы и ничего, но он плохоподвижный и не очень умный.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.01.2007 в 23:59:30
2Daito: Так чукча же :). Я же говорю - в оборону его, на крыши, на поддержку Фло и Хоббита. :) Уровень у него растёт медленно, а стреляет он и так хорошо, а гранаты пожалуй лучше Димы кидает - сильнее и метче.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Jacki на 29.01.2007 в 18:56:41
2Дядя Боря:
Похожая проблемма, что и у re-tard - захожу в сектор с Всадником (в моём случае E10) и он при разговоре говорит:
(Дружески) Вы говорите с единственным пилотом в Арулько ---> Мне не до разговоров капитан
(Прямо) Мне не до разговоров капитан
(Угрожать) Эй, полегче, капитан!
(Нанять) Согласен на контракт ---> Мне не до разговоров капитан
И всё!
В секторе никого больше нет (облазил вдоль и поперёк, в том числе со сканером), красная рамка не мигает.
Входил/выходил из сектора.
Ждал, когда патруль придёт в этот сектор, выносил - ноль реакции.
Гонял перса с лидерством 100 - тоже не реагирует.
Может глюк из-за переноса респавна всадника из обычных мест дислокации?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем nuclear на 29.01.2007 в 22:30:44
2Jacki: Если переустановка не помогает, то не знаю, может это поможет: попробуй узнай proedit'ом npc-номер Всадника, потом найди файлы с этим номером в папке NPCdata и если они есть, удали или перенеси в другое место. Вдруг они у тебя побились и переустановкой они не исправляются. Теперь игра возьмёт стандартные файлы из своего архива, которые уж точно не битые. Но при этом нужно будет загрузить сейв, в котором ты ещё ни разу не заходил в сектор с ним (а может, и не надо, но как вариант тоже нужно попробовать). А если там этих файлов не оказалось - мерзкий глюк...
А вообще, можно скачать редактор npc от VM: и посмотреть, в чём дело. У меня так однажды в другом моде было: тоже Всадник не нанимался ни в какую, а оказалось что у него в npc-скрипте было прописано чтоб он первые 4 дня не нанимался вообще :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 30.01.2007 в 14:13:23
Jacki:
  Базовое лидерство Сдобы позволяет нанять Всадника спокойно. А вот с чаром с лидерством в 35 он разговаривать не желает. От этого и пляши.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем nuclear на 30.01.2007 в 15:38:13
2Чертовска Вражiна: Тут не в лидерстве дело. Дело тут в изменении npc скрипта. Сказано же было, что даже лидерство 100 не помогает. Значит, есть какой-то триггер в скрипте, который блокирует найм. В моём случае этот триггер был активен первые 4 дня.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Jacki на 31.01.2007 в 01:06:10
2nuclear:
у меня уже 7 день
+ ещё глюки появились
по квадрату B15-16, C15-16 два патруля гуляют
если я на них нападаю - сразу вылет
я их не трогал, но они идут к ПВО и когда появляются в соседнем с ПВО сектором происходит вылет
может это обусловлено и не этим, но игра с завидным постоянством вылетает
при вылетах никаких сообщений не выводится

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Daito на 03.02.2007 в 02:27:28
Может глюк, а может и нет.
В секторе I8 ПВО Камбрии при попытке организовать больше 3-х взрывов вылетаешь в винду. Дело идет так. Я не люблю охранять ПВО, поэтому взрываю пульт. В данном случае кладу 3 ТНТ и кидаю на них одну rgd5. Вылет.
Дело разрешил, взрывая по очереди 1 ТНТ и 1 rgd5.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Jacki на 03.02.2007 в 12:57:40
2Daito:
В том-то и дело, что я там ничего не взрываю, и народу у меня там целый пионэрский лагерь.
Вылет происходит когда вражина сверху появляется в смежном квадрате, неважно, по диагонали или прямо сверху - сразу вылет в винду  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Daito на 03.02.2007 в 13:22:42
Jacki:
Эээ, я вообще-то просто о свое "баге" докладывал, уж извини.

Вот еще один баг. Ку видит через стенку. И укладывает мишень, оставаясь невидимым для врага

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Beast на 20.03.2007 в 04:34:55
У меня возник такой глюк - при входе в драссен, в тот квартал где кабак, игра пишет "повреждены или отсутствуют файлы" и вываливается. В итоге сидит у меня там отряд вражецкий и ничего я им сделать не могу.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2007 в 09:32:34
2Beast: Пишет, какие именно файлы? Если нет, тогда побился сейв. Ищи раннюю сохранялку, где этого еще нет, если нет, то тут поможет только новая игра :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Beast на 21.03.2007 в 04:49:36
Не пишет, блин.
Ладно, попробую порыть сейвы.
Игра потом еще через сутки после того как я не пошел-таки в драссен сама валится, как наступает 10 утра

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.03.2007 в 09:31:41
2Beast: А вот этот глюк лечим следующим образом: переносим сейв в другую версию игры (оригинал хотя бы), проматываем нужное время, сейвимся, переносимся сейв обратно в НО и играем дальше :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем #Shooter на 31.03.2007 в 12:29:19
У меня возникли следующие проблемы:
1. При входе в Орту укладываю двух часовых, после чего пропускаю ход. Во время хода противника игра вылетает в ось без всяких сообщений. Может какой вражина что-нибудь злонамеренно сломал? ???
2. Через некоторо время игры, Дейдрана таки дала отмашку на выпуск Рептионов. Вылазят они в Камбрии. Собравшись духом и патронами СЦ спустился в шахту до самого последнего сектора. Но ниодного рептиона обнаружено не было. :-/
P.S.: В обычном JA2 чаще всего вылезали в Драссене и один раз в Граме. От чего это зависит я осведомлен.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Beast на 16.04.2007 в 12:19:51
2 Zar XaplYch  
Спасибо все помогло!
А еще вопрос, бронетехнику можно как-то использовать?
И на картах попадается немало автотранспорта, можно ли на нем ездить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.04.2007 в 13:03:43
2Beast:
Quote:
бронетехнику можно как-то использовать?
Только для прокачки :D А так нет :)

Quote:
И на картах попадается немало автотранспорта, можно ли на нем ездить?
Неа, только на хамере, фургончике Гамоса и танках :) Но с танками это глюк, который лучше не применять ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Beast на 16.04.2007 в 13:52:42
Хаммеров много встречал, недопонял как на них ездить

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.04.2007 в 15:17:15
2Beast: Иди в сектор западнее Балайма, там заправочная станция. Поговори с хозяином, он тебе за 10 килограмм арульканских рублёв продаст Хаммер :) Через сутки заберешь и будешь на нём кататься. Садишься в него так: зажимаешь Ctrl и кликаешь на мафынку. Или в страт.карте в столбике перераспределения отрядов выбираешь "машина-хаммер".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 18.04.2007 в 14:27:39
Beast:
  А тех Хаммеров, которых ты "много встречал" надо мочить из ПТГ!  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ghaydn на 29.04.2007 в 18:50:24
2#Shooter: Жучий глюк - он и в оригинальной АВ встречается, причины неизвестны.

Я тут мучился... Хватило на целый критический очерк:
НОчная Глюкология или Как не вылететь в форточки

Умаялся я! И чем дальше - тем больше хардкора. Началось всё близ Драссена, в лесу, - типичная ситуация, на двоих моих мерков напад отряд человек девятнадцать. Естественно, я нажал "отступить" - и был немедленно выброшен. Тот же результат я получил, когда попытался уйти из сектора заранее, не дожидаясь врага. Так я столкнулся с самым распространённым глюком НО, - видимо, дырка в АИ который жаждет битвы и обижается, когда я отказываюсь с ним драться.
Ещё он очень не любит проигрывать в некоторых определённых случаях, пока такое бывало лишь в Камбрии. В секторе G8: 7 наёмников, 30 ополченцев; атакуют 19 элитчиков; убиваю последнего - глюк, умирает сам - глюк. Приходится заранее отправлять народ уничтожать отряд на подходе к городу.
Второй род вылетов происходит в связи с РПГ-16 "Гром". Пока он находится в руках бойца всё нормально, когда я навёл на какую-то точку и нажал правую кнопку, всё было нормально, а вот потом... При попытке начать прицеливание, происходит неминуемый вылет. Однако если курсор чёрный, то есть имеется какое-либо препятствие в виде стены, забора, человека, танка и т.д., то можно смело целиться и стрелять - ничего не случится. С чем связано столь странное поведение противотанкового гранатомёта, я объяснить затрудняюсь, но использовать его уже наловчился. Хотя предпочитаю теперь таскать с собой что-нибудь другое вместо этой тяжести...
Но есть проблема другого рода, а именно - чересчур живучая вражеская бронетехника. Мучился я, помнится, у блокпоста в G12. Был у меня миномёт, был РГ-6, был ГМ-94, были подствольники, был целый ворох гранат... А в том секторе, если кто не знает, целых три стационарных (т.е. неподвижных) танка. Два из них удалось благополучно разбомбить из миномёта, после чего снаряды у меня закончились. А вот третий, похоже, не брало ничто! От гранат всех мастей (эх, не попробовал OICW) стальному монстру причинялся весьма странный ущерб: --1, --2, --3. У меня такое было в "чистой" АВ, когда со всей зелёной спектрой броня становилась 127%, а в меня стреляли синенькими. Так вот, на однои из трупов нашлась баночка RDX, пришлось провернуть хитрую комбинацию: кинуть кристаллы прямо под гусеницы и следом - гранату. Сработало! -35, хоть ты тресни! Снайпер на крыше зачем-то  прятал у себя в рюкзаке миномётный снаряд, спасибо ему, однако и это не угробило танк окончательно! Какими-то немыслимыми маневрами я всё же перебил прочих драников в секторе, остался только этот. И тут случайно оказался прямо перед ним и, не ожидая эффекта, просто так, выстрелил чем-то 40-миллиметровым. "Вот так! Сектор чист".
Против взбесившейся бронетехники единственное верное средство - "баретт" с разрывными патронами. Однако есть такая мелкая пакость как танкетка - ууу!!! Она очень любит вставать так, что одной клеткой пересекается с деревцем, кочкой и т.п., и пули её не берут! Её в таком положении вообще ничто не берёт!
В общем, вывод: НО надо делать на исходниках. Подправить там, сям, всякие мелочи - разницы-то никакой, то же самое ведь поправлять. Написать отдельный АИ для танкеток, если возможно. Исправить глюки, в конце-то концов! И выпустить релизную версию НО 2.0. А то патчи, между прочим, не помогают от вышеописанных гадостей, и приходится не играть, а сражаться с капризами вредной программы.

На сим мирно отваливаю.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ximik на 29.04.2007 в 19:46:05
2Ghaydn: меня тоже глюки и постоянные патчи к ним раздражают. Играть не хочется.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 02.05.2007 в 11:33:40
2Ghaydn:
Спасибо за очерк. Жаль только поздновато, годика на два бы по-раньше. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ghaydn на 02.05.2007 в 23:49:56
2Терапевт: Годика два-то, может, и прошли. Но ведь SJ релизная версия относительно недавно вышла; а НО до сих пор сохраняет статус FT, так почему бы не сделать обезглюченное NO 1.01 Final? Будет повод народу пройти всё по-новой.
Кстати, в Тиксе STIшка уничтоженной танкетки, смотрящей на СЗ, смещена относительно своего центра; а в Камбрии в жилых секторах у того же трупа сбивается палитра, получается бесформенная чёрно-оранжевая куча.

[offtop]Спустился тут к жукам, элксир принципиально не стал использовать. Они разве всегда такие тупые были, или их всё-таки затронули какие-то патчи, взаимодействующие с АИ? Помнится, в Буке пёрли напролом всей толпой, особенно в двух нижних секторах, а тут застряли за поворотом, и стоят. Зато оружия было: РГ-6, ГМ-94, пулемёты... :moderator: Действительно, попадание в "попу" даёт значительно больший урон, раньше что-то такого не замечал.[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 03.05.2007 в 13:12:54
2Ghaydn:
Релизную версию мы может быть и сделаем. Просто со временем плохо, что-то всё не складывается.
А жуков мы не трогали. Так что тупят они самостоятельно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MuMu на 03.05.2007 в 13:18:09
2Терапевт:  

Quote:
Релизную версию мы может быть и сделаем

Очень бы хотелось. Столько трудов и времени затрачено и чтобы без финальной версии? Обидно просто.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Planeta_Arbuzov на 05.06.2007 в 06:09:39
День бобрый.
Поставил на Буковскую Голд-версию (1.12) последние "Операции".
Вначале игра шла нормально, я ток не понял, почему высадился в Драссене, но потом почиткал форум и вопрос отпал.
Главный глюк случился на карте шахта Драссена: После убийства последней вражьей дурочки с автоматом игра ВСЕГДА вылетает на десктоп. Никаких сообщений при этом не выдаёт.

Поставил патчи ...fix3 - не фига не помогло.
Мож вопрос ентот уже задавали, но скролить 98 страниц - это пиштец знаете ли...  :)
Чё делать, помогите

P.S.:  Трабла вполне может быть из-за того, что у мну Голд нерелизовый, а версия для бета-тестеров, так что тама и своих багов немало было. но игра всё-таки  позваляла Драссен проходить без проблем, а тут  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Planeta_Arbuzov на 05.06.2007 в 09:45:58
из ФАКЬЮ:
- Захожу в сектор и оказываюсь посредине карты, а не на краю и не успеваю я сделать и хода, как меня начинают обстреливать из гранат и ПТГ?
- Улыбайтесь! Вы попали в засаду.


Да, наверно это здорово - попадать засады, отстреливаться от взявшего тебя в кольцо неприятеля, разбрасывать дымовушки ближе к толпам самых борзых фрагов, чтоб поменьше поливали свинцом... А потом посылать Кайла с Ваней на зачистку сектора от горе засадчиков, попутно перевязывая менее везучих мерков.
Отличная задумка, прекрасный способ разнообразить игровой процесс. А то однобокая зачистка секторов действительно порядком надоедает...

НО раз-чики и тут наступили на грабли. Причём сознательно!!!

Скажите, кто придумал делать засады в Драссене?
Полный шиздец тама начинается: Ведь у игрока ещё нет ни мощных мерков, ни приличного оружия.
Засада во втором секторе Драссена бесит жутко, ибо победить в ней не потеряв при этом практически всех мерков нереально. Истребление младенцев ей-бо (только в роли младенцев настоящие Боги войны, прошедшие столько передряг, что хрен посчитаешь)

Да и сама система засад получилась кривой. Вот один лишь пример: Посылаю одного мерка в сектор с засадой. Бабах! Прощай Блад. Через десять минут посылаю туда остальных мерков (на карте на этом секторе уже появился вопрос - значит хто-то есть) и чё вы думаете?
Вторая группа попадает снова в засаду в том же самом месте. ИДИОТИЗМ!

Организация битвы в засаде тоже исполнена по-детски: Наёмники расположились по середине карты в позиции "мы хотим гранату", а вражины генерятся в самых вкусных местах вокруг этой кучки дебилов за 800$ в стуки. Ессесно первый ход получают самые умные люди сектора - вот это справедливо. Смерть быдлу!

Вы знаете в реальной жизни такого быть не может. О таких засадах даже в военных книгах не пишут. Потому что солдату надо быть полным дегенератом чтобы попасть в такую ловушку. Ещё раз напоминаю, у нас в команде - профи.
Вот так вот =\

З.Ы.: Ту засаду в Драссене я так и не прошёл - сплошная нервотрёпка  :( Нах надо...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 05.06.2007 в 10:51:08
2Planeta_Arbuzov: От этого патчик есть, антизасадный ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Planeta_Arbuzov на 05.06.2007 в 11:54:55
2Zar XaplYch:
мде...
Что-то я его сразу не нашёл - над ещё поискать

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ghaydn на 05.06.2007 в 21:13:29
2Planeta_Arbuzov: В ветке с соответствующим названием должны быть патчи, которых нет на сайте. Там сообщений мало, быстро найдёшь.

Но вот я так и прошёл НО с засадами, из них нормально разгромить удалось только одну. Действительно, частенько возникал такой глюк, что засада появилась в городе или в секторе, где уже ТОЧНО есть враг (знак вопроса или даже красные точки). Как правило, спустя некоторое время, несколько Ы/Д, кучу событий, мне удавалось по-нормальному зайти в такой сектор и разогнать местных "заседателей" как курей.

К слову говоря, у меня глюк с сектором К6: упорно не загружается! Такое ощущение, что тайлсет барахлит, загрузка виснет в самом конце красной полосы. Пришлите кто-нибудь мне на мыло (то, что в профиле) этот сектор и файл JA2set.dat, просто интересно посмотреть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 05.06.2007 в 21:28:28
2Ghaydn:

Quote:
К слову говоря, у меня глюк с сектором К6

http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1100510801

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем nuclear на 05.06.2007 в 22:52:37
2Planeta_Arbuzov: С засадой в городах я обычно боролся простым способом: заходил в сектор не через карту, а через тактический экран, перемещая наёмников в сектор через край предыдущего. С засадой на местности такое почти никогда не помогало. Но в любом случае, меняя последовательность действий на стратегической карте перед заходом в сектор можно "сбить" счётчик рандома, и тогда почти всегда удаётся выловить благоприятный случай.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ghaydn на 06.06.2007 в 20:51:54
2zed: Надо же, никогда раньше этой ветки не замичал. Сенькс.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zmey на 11.06.2007 в 17:23:01
НО 1.0ФТ постоянно останавливается.. после сворачивания и разворачивания игры работает нормально пару ходов, затем снова. Примерно 1 раз в час виснет намертво, помогает только резет. Краш-рапортов не создает :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 11.06.2007 в 18:03:22
2Zmey:
О.о 1 Выключить все что может влиять на работоспособность игры на время запуска   ja2(антивирусы, фаерволы, и прочую дребедень, если поможет опытным путем выявить что тормозит игру :) )
2 провериться на вирусы :) справку из ветлечебницы вывешивать тут (http://virusinfo.info/) и инструкцию по проверке смотреть там же :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 11.06.2007 в 18:47:58
Камрады, при попытке загрузить карту с Химлабораторией выскакивает мессага "could not load tile file: TILESETS\40\roofbag.sti".. Шо это такое и чем лечиться? В ветке с исправленными картами смотрел, в ветке с фиксами - тоже :( Однако помню, что что-то такое обсуждалось уже.. И заплатку даже вроде как видел.. Просьба ткнуть носом, если пропустил.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем demadje на 12.06.2007 в 00:02:50
то батерфляй тебе поможет это : http://ja2.ru/NOps/NO1.0FTNeyros.rar внутри есть руфбаг какраз про это!

а теперь глупый вопрос от меня : возможно он гдето среди этих 100 страниц но всеже почему моя команда не может нормально стрелять с земли в людей на крыше ? все время рикошет звучит. нпс же в меня пуляют весьма успешно. ставил все патчи и мод на 1,02 от буки

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 12.06.2007 в 00:13:34
2demadje: А где именно? В шахте Драссена? Там сектор трёхуровневый, поэтому глючит. Поменяй позицию. Есть еще кажись такой сектор.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем demadje на 12.06.2007 в 02:55:50
да именно шахта Драссена =( эти чудики на вышках =( а уж подумал что и везде так будет

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 12.06.2007 в 10:38:37
2demadje:
Ты вилик!!! :pray: :pray: :pray:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 12.06.2007 в 11:27:08
demadje:
  Стреляй с крыш а не земли. Там висящие над землёй края крыш дают такой эффект.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zmey на 12.06.2007 в 21:42:44
2zed: Данная проблема встречатеся не только в НО, ставил ВФ 5.0 - то же самое. Вирусов вроде нет, антивир тоже не мешает. Может быть это из-за того что у меня ХР СП2?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 12.06.2007 в 21:59:23
2Zmey:

Quote:
Вирусов вроде нет, антивир тоже не мешает

Что бы не было "вроде нет", я постил урл.

Quote:
Может быть это из-за того что у меня ХР СП2?

Нет, на вынь sp2 играет куча народа и у всех все нормально. Проблема 100% в каком то запущенном софте.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zmey на 12.06.2007 в 22:13:29
2zed: Буду проверять!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем KPEKEP на 17.06.2007 в 23:07:16
У меня проблема впринцыпе простая.... не запускается игра с патчем :( Джагед алиансе Агония власти в1.12 билд 04.12.02 букавская. инсталировал игру с диска Золотая серия, но инсталировал только АВ, цену свободы не инсталировал. тут гдето вроде промелькнуло что патч работает только на 1.02 версии... ЧТО ДЕЛАТь ТОВАРИЩИ??! :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем demadje на 18.06.2007 в 00:25:28
крекер а разьве при установке нет галочки ставить на ав голд?
а у меня странный но стабильный вылет в рабстол причем везде и в обычной и в тактической карте есть подозрение что от вертушки , на определенной минуте хлоп и вылет. было ли у каво такое и лечили ли чемнить?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем KPEKEP на 18.06.2007 в 00:55:43
слухай действительно есть галочко! пасиба

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 18.06.2007 в 01:07:10
2demadje: На определенной минуте? Лекарство: скормить сохранёнку другой версии джа (хотя бы оригиналу, экзешник которой забэкапен), проматываешь некоторое время, сохраняешь и обратно его в НО.
Важно: ничего не предпринимать во время лечения, чревато глюками!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем demadje на 18.06.2007 в 23:33:53
да помогло спасибо , ролик о захвате шахты в альме не хотел проигрываться

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Greggon на 23.06.2007 в 07:16:51
Прошу, не бейте - честно поискал по форуму, но найти не смог. Такая неожиданная проблема. Версия HO последняя, со всем коммулитивными патчами, установлен патч множества чаров. Возникла неожиданная проблема, которая была в первых релизах - игра зависает при падении трупов врагов с крыши. Есть ли какой-нибудь отдельный патч, который правит этот глюк?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Redson на 24.06.2007 в 00:05:33
>...игра зависает при падении трупов врагов с крыши

Ну, такая хрень и в оригинальной JA2 наблюдалась. Так что патча скорее всего нет

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Greggon на 25.06.2007 в 13:06:33
Иех, приходится теперь осторным быть с теми, что на крышах... Стрелять только когда они на шаг от края стоят. А то на эксперте, да еще и на ЖВ очень непрятно, когда в конце боя игра виснет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 26.06.2007 в 04:10:33
2Greggon:
Не знаю, насколько моя теория права, но попробуй пронаблюдать при случае: игра виснет если фраг в результате падения падает (хмм.. :P) за пределами игрового экрана. Хотя у меня пока и недостаточно информации для уверенного заявления, но моя параноя меня иногда выручает..

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем neyros на 27.06.2007 в 07:06:11
Или если он падает на занятый каким-либо предметом тайл.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sokrat на 30.06.2007 в 11:03:24
Есть небольшая проблемка со звуками.
Объясняю:
- скачал мод
- установил  :)
- начал играть - не слышно звуков выстрелов и речей квестовых персонажей (Молчит Пакость и иже с ним)... Вместо звуков - только текст, короче говоря.

Кстати, интересная особенность - при стрельбе очередью - звук очереди слышен, одиночка - фих.

Собсна - кто виноват и что делать???  ::)


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 30.06.2007 в 11:16:52
2Sokrat: http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1116226724
Внимательно прочитать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sokrat на 30.06.2007 в 12:04:51

Quote:
 - Перед установкой мода НАДО РАСПАКОВЫВАТЬ АРХИВ В ПАПКУ, НАЗВАНИЕ КОТОРОЙ ИМЕЕТ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ И НЕ БОЛЬШЕ 8 СИМВОЛОВ.  
Если вы уже установили мод и начали играть, то озвучить без переустановки можно так. Создайте временную папку, типа - С:\Temp\JA2. Обязательно английскими буквами. Запустите инсталлятор МОДа и укажи в качестве пути эту папку. Если начнет ругаться, что не нашел там ja2.exe - киньте его туда. После установки МОДа зайди в папку C:\Temp\JA2\Data\Sounds там будет папка Weapons. В ней должны быть звуковые файлы. Бери эту папку и кидай в папку \Data\Sounds МОДа NO. Звук должен появится.  


Нету файлов. Раза три уже пробовал.  :( Все как в Факе написано делал.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sokrat на 30.06.2007 в 16:18:49
Кстати забыл сказать - в Факе нет информации по решению проблемы "морлчаливых НПС"... в смысле молчат они как рыбы об лед...  :-[ Куда что скопировать посоветуйте плизззззз хто нить...  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем zed на 30.06.2007 в 18:01:10
2Sokrat:
Цитата из FAQ

Quote:
Про мерков, неписей, транспорт и альтер эго.

- У меня наёмники нормально говорят, а вот нпс заткнулись все поголовно.
- Нужно с диска с игрой переписать в каталог мода \Data\ файлы speech.slf и npc_speech.slf.

Просил же внимательно прочитать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Sokrat на 30.06.2007 в 21:48:45
Gracias, senor Zed!

З.Ы.  ;D Теперь мне осталось разобратся с вылетом игры приубивстве последнего врага в секторе!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Xoxo_JI на 17.07.2007 в 20:59:04
Народ, извините если уже вопрос был, но: Убиваю последнего врага в секторе Альма:H13 (военная база, там где генерал) и у меня падает игра :(. Просто вываливается в винду и все. Что делать?! :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 18.07.2007 в 18:22:55
2Xoxo_JI: Патчи ставить. Ветка с ними - рядом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Xoxo_JI на 18.07.2007 в 18:44:04
2LDV:  поставил сборник nofix3 или как-то так, не помогает. Сносил игру,переустановил, не помогает. :(
Патч же ставиться запуском ехешника?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 19.07.2007 в 09:39:13
2Xoxo_JI: Да. Только скопировать его надо туда же, где ja2.exe находится.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Xoxo_JI на 19.07.2007 в 11:16:27
2LDV:  Ну так и сделал, только все равно выкидывает. Жаль, что сразу не сделал бэкап сейвов :( Полный @%$&#!!! >:( Только баррет нашел :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.07.2007 в 16:01:20
2Xoxo_JI: Выйди из сектора, не убивая последнего фрага, снова зайди и убей. Обычно помогает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Xoxo_JI на 19.07.2007 в 17:28:28
2Дядя Боря:  Пробовал несколько раз, ничего.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Xoxo_JI на 20.07.2007 в 08:58:31
Респект и уважуха вам Дядь Борь. Прочитал ваш пост решил ещё раз попробывать. Только в этот раз вышел из сектора и промотал день(для того чтобы произошел респаун фрагов). Зачистил,  и все получилось.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Airbus на 29.07.2007 в 17:16:11

Quote:
Просил же внимательно прочитать.  
zed Прочитал. Нехочет. У меня Золотая серия v.1.02. Голоса есть, а одиночек нет. :( Пожалуста скажите.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем dameron на 09.08.2007 в 21:59:05
Огромная благодарность за мод,очень понравился.
Но возникла проблема: захватив госпиталь в камбрии натренеровал немного голубого ополчения,естественно начали нападать враги и при победе всегда игра вылетает. Пробовал и в автоматическом режиме и в ручном и с наемниками и без,короче как только не пробовал всегда при победе вылетает. Если есть решение этой ужасной проблемы прошу дать ответ на е майл,ибо на форум заходить имею редкую возможность. Заранее благодарен.
emserega@yandex.ru

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем smit007 на 18.10.2007 в 16:56:00
проблема аналогичная с dameronom :(каждый раз когда в Альме должна начаться битва или я убиваю  последнего врага игра выходит в виндовс  >:(а мод та интересный.хочется до конца пройти! :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем polovinamozga на 19.12.2007 в 18:00:31
у меня такая же проблема :(
вылетает  в аэропорту драссена при убийстве последнего
врага по ходу это баг самого найтопса
з.ы.
такого бага не было на 98 винде!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем merc на 08.01.2008 в 10:28:53
Ребят, огромнейшее спасибо за мод! Вот только много крови портит такой момент: квестодатели либо отсутствуют совсем, либо вообще не хотят иметь никаких дел (Сан-Мона). Самое "трагичное": со смаком, расстягивая удовольствие, брал Медуну, а леди Ди нет ни во дворце, ни в подвале, так же как Эллиота и Джо... Ходят какие-то девочки в белом (как я понял гвардия), ведущие себя очень своеобразно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zar XaplYch на 08.01.2008 в 10:36:55
2merc: На что ставил, 1.02 или ЗС, чем потом патчил? Сначала опиши, что у тебя имеется, мы же не экстрасенсы всё знать ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем merc на 09.01.2008 в 08:28:52
И правда чой-то я (c)  :) Ставил на Золотую  Серию, патчил no10fix3 и NO1.0FTNeyros. Кстати, кроме этой проблемы и обсуждавшихся гранатометных трудностей глюков вообще не встречал

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Frest на 04.03.2008 в 21:38:26
1) Проблема: исчез Энжел (который в Сан-Моне). Пришел к нему в сектор где-то в 9:45, он еще был, взял задание на Марию. После этого (специально проверял) он исчезает из бара при перезагрузке сектора. Пробую более ранний сейв в 9:30 - его нету вообще. Пробовал несколько раз в сектор перезайти - не помогло. Все это не особенно напрягает, 10000$ всего, и тем не менее глюк.

Может быть такое, что он все-таки в секторе, в каком-нибудь другом месте? Я тщательно не смотрел, слишком много разных строений, комнат и НПС.

2) В опциях нет выбора "Выпадение всех предметов". Только "показывать промахи". И точно, показывает промахи))

upd: патч nofix3, плюс комплект патчей от Нейроса.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем nuclear на 04.03.2008 в 21:58:09
2Frest: Я точно помню что то ли на основной, то ли на альтернативной карте именно этого сектора у него вэйпоинты были проставлены так, что он тусуется в баре мега-отеля. С правой стороны после того как войдёшь в отель. Именно там я его и находил всегда, когда его на месте не было.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Frest на 05.03.2008 в 03:11:55
2nuclear:  Хм, точно. Как я умудрился не догадаться) Сенкс!

Другая проблема (может быть и не из-за мода?) На меня без причины обозлился Ганс, тот который у Тони швейцар. Первый день к Тони зашел, порадовался выручке в 15 штук, и тут на тебе.. Путем экспериментов с сейвами разной давности оказалось, что это происходит после 15 дня, когда я перезайду к нему в сектор. Как только он меня видит, сразу начинает стреляться и ругаться. Всего два вопроса: что это такое, и излечимо ли вообще?


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MAn на 05.03.2008 в 11:54:45
2Frest:
Это ты, похоже,  лесбийскую женщину пристрелил, поленился порнуху ей найти. А ведь эта кассета лежит в том же секторе, то ли в борделе, то ли рядом с ним, в ящике.
Из-за ошибки (которая когда-нибудь будет исправлена) эта тетка включена в ту же группу, что и Ганс с Тони. Поэтому, если пришьешь её - они станут твоими врагами.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем nuclear на 05.03.2008 в 12:00:25
2MAn: Кстати кассеты в этом секторе может и не быть ;) Есть несколько мест в этом секторе, где она может лежать, но у неё там не 100% вероятность появления.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Frest на 05.03.2008 в 14:38:41
2MAn:
Девушка жива) Кассету взял в борделе, с тех пор Тони вещичек успел продать на все его деньги.


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 05.03.2008 в 14:40:31
2Frest:
Похоже, ты случайно пристрелил кого-то из местных, кто входит в одну НПС-группу с Гансом и Тони.

Боссовские братки на тебя не обижаются?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Frest на 05.03.2008 в 14:51:50
2maks_tm:
Моя команда никаких провокационных действий не совершала вообще. Все, что было за это время теоретически подозрительного, так это убил кошку в секторе с шахтой Сан-моны, которая числилась НПС. Но это была типо засада, в режиме боя и все такое. После специально проверил, Босс, братва и Гансы с Тонями не отреагировали никак. Плюс, кошака убил где-то в 10:05, а Ганс начинает огрызаться в 15:07(при перезаходе в сектор)

Если кто-то с подобным уже встречался, напишите плз, как вы поступили в этой ситуации. В первую очередь интересует положительное решение:)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MAn на 05.03.2008 в 15:02:08
2Frest:
Кстати!  Очень может быть...   У меня такое было недавно, с такими же обстоятельствами, но я тогда всё списал на тетку-лесбиянку. Значит, я не прав.
А положительного решение тут,  наверное, одно: подправить сэйв.
Только, как это делать, хоть убей, не знаю :-)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Strax5 на 06.03.2008 в 17:29:11
2MAn: Тетку убивать рекомендуется, если не хош париться с касетами, только делать это нужно тихо, чтобы другие не услышали (глушаком, ломиком, ножиком, ручками).

Есть другая фенечка с Сан-Моной - если убить по-тихому одного братка, другие могут и не обидеться.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем bornsleepy на 16.03.2008 в 12:30:39
у меня игра вылетает через определенное времяь (это происходит в день 2, в 19:52) , после захвата аэропорта в Драссене. Есть ли против этого какой-нибудь фикс?

Г.Ы. Оказывается Драссен не причем, это происходит до того, как я зашел в Драссен

Г.Ы.  еще раз) Я понял в чем дело. Это все из-за фикса no10fix3.exe  >:( переустановил мод без установки патча и все нормально стало

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем bornsleepy на 16.03.2008 в 13:39:04
если кому не трудно, выложите патч no10fix2 пожалуйста. Или могу дать почту или скайп. Очень надо. А то с патчем no10fix3.exe у меня игра вылетает :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Legend на 16.03.2008 в 13:47:26
2bornsleepy: В cоседнюю ветку про патчи заглянуть не судьба? http://forum.ja2.spb.ru/Attach/zip/no10fix2.zip

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем bornsleepy на 16.03.2008 в 15:20:04
2Legend:
я пробовал, но тогда не скачивалось почему-то) сейчас все нормально скачалось

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Legend на 16.03.2008 в 15:23:22
2bornsleepy: Там надо было добавить "spb" между жа2 и ру. Сайт-то переехать переехал, а линки не поправили =(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем LDV на 16.03.2008 в 20:10:31
2maks_tm: Регулярно по-тихому подрезаю эту лесби, и никто не парится. А Ганс только восклицает про необходимость "уборки".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем bornsleepy на 18.03.2008 в 00:49:17
помогите! куда-то пропала озвучка у всех персонажей, кроме тех, которые в моей команде:( вначале все было нормально, у всех был голос, в Омерте, в Драссене, но вдруг все заглохли, даже не знаю из-за чего( как это исправить? Переинстолировал и мод и саму игру, но не помогло(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 19.03.2008 в 09:46:17
2bornsleepy:
CD-диск с озвучкой в дисковод вставить нужно. Или скопировать с него файлы speech.slf и npc_speech.slf в каталог Data\.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем bornsleepy на 20.03.2008 в 15:00:34
2Терапевт:
Спасибо, помогло :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем bornsleepy на 21.03.2008 в 18:47:47
Да что такое? Глюк за глюком :( У кого нибудь было так, что сектор D7 был такой же, как D8 ? То есть по идее там должен быть лес с дорогой, а заходишь туда, а там озеро, такое же как в D8. Мне было бы впринципе по барабану на этот сектор, но когда я на тактической карте захожу в этот сектор, то мне говорят, что в нем кто-то есть, скорее всего мороженщик. Получается, что я останусь без машины что ли? я знаю что есть хаммер еще, но до него еще дойти нада  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MAn на 21.03.2008 в 19:12:33
2bornsleepy:

Quote:
Мне было бы впринципе по барабану на этот сектор, но когда я на тактической карте захожу в этот сектор, то мне говорят, что в нем кто-то есть, скорее всего мороженщик.

А поискать его пробовал?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем butterfly на 21.03.2008 в 22:13:12
2MAn:

Quote:
А поискать его пробовал?

Не парь человеку мозг если не знаешь, о чём речь. Это широкораспространённый и многократноописаный глюк.

2bornsleepy:

Quote:
У кого нибудь было так, что сектор D7 был такой же, как D8 ?

Это у всех так. Кроме мороженщика теряешь ещё пару ручных гранат, пару 9-мм магазинов и, возможно, керамопластины. Лечится так: из каталога data -> maps удаляешь файл b7_a.dat или b8_a.dat, точно уже не помню. Не должно остаться ни для того, ни для другого сектора файлов с суффиксом `_а` - это, насколько я понял, переработанные карты из НО.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем bornsleepy на 22.03.2008 в 23:09:19
хм, а у меня в папке maps нет таких файлов. Что тогда делать? Неужели заного начинать предется :( А патч no10fix2 этот баг исправляет?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем molodoj на 07.04.2008 в 12:28:59
игра вылетает когда убиваю последнего врага в секторе. помогите

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 07.04.2008 в 13:36:59
2molodoj:
День добрый!

К сожалению, пока нет патча исправляющего этот глюк. Попробовать вылечить ситуацию можно выйдя из сектора, не убивая последнего врага, возвратившись и снова его замочив. Это можно сделать фиктивным переходом: вышел из сектора в тактике, тут же отменил переход ПКМ в стратегии. Если не помогает, то немного промотать время между переходами оттуда-туда.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем molodoj на 07.04.2008 в 13:46:17
не помогает, захожу обратно убиваю и вылет, если не убивать оставить сектор то потом сохраненки не грузятся. а переиграть с более ранних сейвов большая вероятность того что опять такое же случится?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 07.04.2008 в 14:41:02
2molodoj:
Ты знаешь, у меня такого никогда не случалось, этот глюк проходил мимо. Поэтому :idontnow:. Совет я давал после поиска по веткам - народ именно так избавлялся от проблемы.

Промотка времени перед повторным входом тоже не помогает?

По идее загрузка с более раннего сэйва должна помочь, если изменишь порядок действий и захвата секторов.

ЗЫ А у тебя антивирус включен во время игры? Именно он чаще всего запарывает сэйвы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем molodoj на 07.04.2008 в 15:11:29
ага включен ну спасибо. , попробую заново захват сектора

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем maks_tm на 07.04.2008 в 15:21:23
2molodoj:
Отключить, пока играешь не забудь ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tick на 15.04.2008 в 21:01:51
а у меня вот какой глюк случился. при использовании РНГ-16 игру в форточку выносит. причем всегда. что делать?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zed на 15.04.2008 в 21:21:11
2Tick:
Патчи ставил вот от сюда (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1099285985)?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Tick на 16.04.2008 в 08:38:30
спасибо. :) а то с минометом конечно безопаснее на танки охотиться, но как-то не реалистично. ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Michail_Tz на 28.04.2008 в 01:24:04
Мелочь, но глаз режет.
"Вальдо Циммер, дипломированный авиОмеханик".
АвиАмеханик, конечно...

P.S. Продолжу занудствовать, наверное логичнее в том же посте - что их плодить...
"Солдат падает нЕ землю" - вроде понятно.

Отловил забавный глючок. Аватарка Сергея Громова на экране входа в сектор перед боем (расстановка сил) больше всего мне напоминает рептиона (скрин есть, но не уразумел, как приаттачить к сообщению, а может репутации не хватает, но лезть куда-то на фотобукет откровенно лень).
Вот что армия с людями делает... Жуть.

Еще отловлю - еще отпишу...

P.P.S.
Ага, по мере прочтения вылезает информация, что это все уже ловлено-переловлено. Прошу прощения за дублирование - но действительно тяжко воспринять зараз несколько сотен страниц.
Э-э...
Краш-репорты нужны? Один уже есть :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем fato на 09.05.2008 в 22:08:28
HELP .  установил мод (night ops ) на буковскую версию (золотая серия).После прокрутки первого ролика с дейдраной игра вылетает в  windows . Патчи выложеные ТЕРАПЕВТОМ не помогли . Подскажите в чём проблема. зарание спасибо

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zed на 09.05.2008 в 23:23:41
2Michail_Tz:  
Quote:
Краш-репорты нужны? Один уже есть

Нет не нужны, идет закрытый тест новой версии NO.
2fato:
Скорее всего проблема от установки на золотую серию.
Патчей решающих твою проблему 2 Тут (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1099285985)
no10skipscene2 и nofixcutscene2
Для установки распаковать в папку с игрой(туда где лежит ja2.exe) и запустить.
Если не поможет есть проверенный способ: скопировать сейв в папку с оригинальной ja2 загрузить промотать время вылета сохраниться и скопировать сейв назад в NO.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ximik на 09.05.2008 в 23:52:01
2fato: [offtop] чувак, аватару смени  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем bornsleepy на 10.05.2008 в 12:41:50
2Zed:  
Quote:
Нет не нужны, идет закрытый тест новой версии NO.  

Ух ты :D А когда она будет готова, если не секрет? А то обидно будет, если начну играть в тестовую версию, а в ходе игры появится новая :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Legend на 10.05.2008 в 12:43:55
2bornsleepy: А вот это хз. Когда дотестим новые карты и новые глюки до нормальной играбельности (читай чтобы они, глюки т.е., невооруженным глазом не сильно видны были ;D).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем fato на 10.05.2008 в 12:51:50


Quote:
Патчей решающих твою проблему 2 Тут
no10skipscene2 и nofixcutscene2  
. Патчи не помогли. А описаный ниже способ замены (save files)тоже не работает , игра автомотически востонавливает обновление .(saves)   :( . А вотхотелось бы ещё узнать на оригинальной версии игры (агония власти) есть такие же проблемы после установки NO ?.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zed на 10.05.2008 в 13:18:37
2fato:

Quote:
А вотхотелось бы ещё узнать на оригинальной версии игры (агония власти) есть такие же проблемы после установки NO ?.
Ну, например, у меня таких проблем никогда не было.

Quote:
А описаный ниже способ замены (save files)тоже не работает , игра автомотически востонавливает обновление .(saves)  

Не совсем понял, что игра автоматически восстанавливает ?
Если на русском тяжело, то пиши на английском тоже пойму.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем fato на 10.05.2008 в 14:04:30
непонимаю как но игра при замене сэйвов откатывается назад и при этом восстонавливает всю экипировку из NO , и опять оказываюсь перед роликом с дейдраной  :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем fato на 10.05.2008 в 15:12:59
А где можно качнуть ja2 (агония власти)оригинал ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ingris на 10.05.2008 в 16:00:03
2fato: А это вопрос уже в другую тему -
сюда (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1134324296;start=)  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем fato на 10.05.2008 в 19:46:10

Quote:
А это вопрос уже в другую тему -  
сюда    
  .   СПАСИБО  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Xoxo_JI на 12.05.2008 в 08:55:11
Что-то все равно викидывает в форточку при использовании РПГ  :( не всегда, но частенько :( патчи все поставил....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Legend на 12.05.2008 в 14:56:13
2Xoxo_JI: Пользуйся миномётом ::) В некоторых случаях это, к сожалению, не фиксится никак :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2008 в 15:11:49
2Xoxo_JI:
Если вылет при наведении на цель, то в характеристиках РПГ в ТТХ поменяй Damage на 80 и перепатч батником. Об этом уже писалось здесь раза три.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем fato на 20.05.2008 в 20:01:08
:(  блин такая вот запара.  ФАТИМА не хочет меня к мигелю вести, я ей письмо под ногс пихаю  а она говорит  (МНЕ ЕТО НЕ НУЖНО ). кто знает в чём запара подскажите

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Michail_Tz на 31.05.2008 в 04:34:12
FAQ написал:

Quote:
- При запуске игры "фантастический режим" включать можно/нужно?
- Теоретически можно. Попробуйте. Умышленно там ничего не корёжилось.

Попробовал.
Наблюл в Драссене полное отсутствие зверинца в шахтах и логове, вплоть до самого трона Королевы Желатина (или чего она там королева). При этом на поверхности по ночам зверье исправно появляется, удачно обходит наставленные вдоль и поперек минные поля: нюхом чуют, видать, или почкой...
Выйти на поверхность корректно не удалось, Ивана засосало в шахте зыбучим песком (выглядело, как темная клякса на полу с бейджиком Ивана, и сообщения, что путь в любую сторону для него блокирован), но скорее всего зачистку шахт не зачли, ибо никаких сообщений от бригадира не поступало.
С этим как-то бороться возможно? Не очень хочется ради опытов проверять Камбрию и Грам, у меня сейчас на игры не очень много времени...

Попутно отметил еще один странный эффект: если темно-синих ополченцев частично поубивали, каждый убиенный возрождается по завершении сражения в светло-голубой инкарнации.
Много думал о специфическом устройстве загробного мира для ополченцев...

UPD. Причина нашлась: зверюги боятся Громова. До судорог. То ли его во время службы в СА дэтой перекормили, то просто он ужасен, как три атомных войны и королева Дейдрана в одном флаконе - но без Громова фауна в наличии, а с Громовым вероятно разбегается по углам и уползает в малозаметные щели в горных породах (бывал я на зимовках летучих мышей в пещерах в средней полосе - так вот они там уползают очень глубоко по трещинам известняка, и захочешь - не увидишь).
Остается проверить, что будет, если с Громовым пройти до предпоследнего подземелья, и оставить его там. Эдакий чит ходячий...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем kruger на 12.07.2008 в 13:30:28
Доброго дня всем форумчанам-джайцам, спустя 5 лет вспомнил об этой великой игре и решил поиграть, но уже с модом.
Вот какая проблема :  игра (Buka Jagged Alliance 2 Золотая серия) установлена на компе, но диска нет . В этой же папке находятся разнообразные  редакторы для игры.
Скачал отучалку NO-CD и мод Night Ops 1.0
Совершал следующие действия :
- пропатчил оба ехе-шника. ja2UB.exe-запустился без проблем.
запускаю ja2.exe-при запуске выдает "Assertion Failure -- Line379 in F:\Ja2\build\jascreen.c
Faled to load ja2 - Logo.sti  
Переименовал в ja2_logo.sti без результата
Установил мод Night Ops 1.0 - вообще ни один .exe-шник не запускается.
Понимаю что где-то напорол но где не знаю. Подскажите что можно предпринять, не ругайте сильно если не в той ветке написал.  :-/

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.07.2008 в 15:01:56
2kruger: Надо было из "Золотой серии" только одну игру устанавливать. Или - в разные папки. А вот так, при установке в одну папку, она себя и ведёт плохо для модов, и лечится это - только переустановкой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем kruger на 13.07.2008 в 11:53:17
Спасибо за совет

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем feuer на 17.07.2008 в 01:35:26
проблемка с громовым. сел перепроходить, играю.
проверил, из FAQ

Quote:
- В НО1.0 еще ни разу не встретил Громова - где он ждет?
- Громов появляется в Драссене в любом из секторов в баре или в Аэропорту у Пабло или в Зале ожидания в течении трех дней после получения письма.  

4-го числа получаю письмо от Громова. Жду его в означенных местах три дня, он не появляется. через 3 дня на 4 приходит обиженное письмо от него.
что делать не знаю, персонаж классный, без него как-то кайфа меньше намного. может поможете советом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.07.2008 в 02:09:09
2feuer: Ну чем помочь? Переигрывай. Громов действительно появляется в любом из трёх секторов Драссена, но вот точного места в секторах у него нет - гуляет он наверное. Мне он встречался и в барах, и не в барах, и в зале ожидания, и прямо на поле аэропорта. Найти его легко, только надо три дня все три сектора кем-нибудь обходить  раз в день, лучше главгероем.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Вaмпиp на 17.07.2008 в 10:16:55
вот кстати нелогично)))) нет чтоб в обиженном письме написал - типа, "я уже черт-те сколько жду тебя в (зале ожидания аэропорта, к примеру)" :) для чего человеку современные средства связи даны?)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MAn на 17.07.2008 в 11:45:03
2Вaмпиp:
Тогда б не интересно было: приходишь, а Серега в одном и том же месте.
А так вопрос "Где Громов, не могу его найти?" самый часто задаваемый :-)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем feuer на 17.07.2008 в 11:55:53

Quote:
2feuer: Ну чем помочь? Переигрывай. Громов действительно появляется в любом из трёх секторов Драссена, но вот точного места в секторах у него нет - гуляет он наверное. Мне он встречался и в барах, и не в барах, и в зале ожидания, и прямо на поле аэропорта. Найти его легко, только надо три дня все три сектора кем-нибудь обходить  раз в день, лучше главгероем.

2Дядя Боря:, переигрывал, прошманывал сектора, по нулям. оставлял в каждом секторе по наемнику - юзлесс)  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Вaмпиp на 17.07.2008 в 13:06:22
"это не баг, это фича" (с) :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем feuer на 17.07.2008 в 17:08:02
к слову, и ополчение у меня лишь один человек хочет собирать.. Айра то бишь... у остальных оно просто "выколото". чезанах понять не могу нивкакую...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MAn на 17.07.2008 в 17:10:36
2feuer:
Все правильно. В этой версии НО тренировать ополченов могут только наемники с навыком "обучение"

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Redson на 17.07.2008 в 17:10:44
>...ополчение у меня лишь один человек хочет собирать

Фича такая. Ополчение могут обучать только местные и у кого скилл "Обучение", напр. Конрад

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Legend на 17.07.2008 в 17:38:14
2Redson: Из местных тоже ополченов тренировать могут только "учителя".

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем feuer на 17.07.2008 в 20:49:04
2Legend:  вообщет 2Redson:  это написал...

а что конрад, я JA проходил в последний раз года 3 назад, не помню... где он запамятовал тоже...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Legend на 17.07.2008 в 21:54:50
2feuer: В Альме, в тренировочном центре.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем feuer на 18.07.2008 в 13:36:56
2Legend:  пасиб, уже вспомнил этого ушлого... ) да, двое это негусто...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Legend на 18.07.2008 в 13:48:48
2feuer: Зато интереснее ;) Лично я нанимаю в АИМ Эмди - он и учитель и доктор в одном. Ирка ему в помошники с тренингом, а потом в Камбрии Винса можно нанять, он тоже тренер и доктор, пока в помошники Эмди - тот к тому времени уже обычно монстр неплохой :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.07.2008 в 15:12:37
МД не успевает! Он же лечить должен! В новом варианте НО по тренингу, слава богу, ограничения сняты. По медицине - остались, но это ИМХО оправданно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.07.2008 в 15:15:52

Quote:
В новом варианте НО по тренингу, слава богу, ограничения сняты.
маленькая радость :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 18.07.2008 в 16:02:54
Ну, не то что бы сняты - это теперь опционально - хочешь все тренируют, хочешь только учителя.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.07.2008 в 16:25:25
еще лучше :)))))) даже не знаю что выбрать)))))))))))))))) наверное все-таки только инструкторов) так интересней :) каждый такой боец на весь золота получается)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Legend на 18.07.2008 в 23:33:06
2Дядя Боря: Я наоборот поставил обратно. Всё-таки разделение труда должно быть ::) Вон Вампир правильно говорит - каждый такой боец, как и доктор, на вес золота теперь.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.07.2008 в 10:41:50
2Legend: При функции постоянно атакуещего противника мне на ментотренинг не хватает никакого народа. Так что у меня сейчас и Гамос в тренерах :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Xoxo_JI на 19.07.2008 в 12:55:15
2Дядя Боря: а что за функция постоянного атакующего противника? там помоему без всяких доп. функций драньковцы постоянно нападали :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Legend на 19.07.2008 в 13:04:47
2Xoxo_JI: А это новая плюшка такая - гуляющая точка генерации. Теперь фраг может прийти почти с любой точки направления. Наверное ДБ об этом говорит
2Дядя Боря: А это наоборот драйва добавляет. Каково отбивать сектор с 20 зелёными и двумя-тремя мерками от 32 серых? :D Тот ещё адреналинчик :devil:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 19.07.2008 в 17:27:50
Какой постоянно атакующий противник? Контр-атаки наш выбор )))
Зачем вообще тренировать ополчение, если лояльность 100%? Контр-атаки наш выбор )))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Legend на 19.07.2008 в 17:37:41
2Scholez: s kontratakami ne interesno, nasku4ivaet bystro

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.07.2008 в 19:21:37
2Scholez: Тем и хороша игра, что всяк по своему пройти её может. Кто-то ментов не тренерует, кто-то вообще на скорость бежит, а я вот методом тотальной зачистки работаю. Ни пяди земли не уступлю Дране!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 20.07.2008 в 20:48:37
2Legend:
Щас не интересно ) Мне вот либо аццки везет, либо глючит - уже третий раз нарываюсь на отряд в 80 душ )))

2Дядя Боря:
За это мы все ее и лю )))
Сам чищу все сектора ... правда потом страдаю мыслями о геноциде )))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.07.2008 в 20:51:58

Quote:
уже третий раз нарываюсь на отряд в 80 душ  
Есть такое. На автобое попробуй. Он сокращается до 32х, и прекрасно убивается синими ментами. У меня электростанцию отбивать прут такие отряды, раз в сутки... Я поотбивался, гранаты кончились - я и свалил из сектора. А менты работают, а Гамос их тренит потихоньку.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Вaмпиp на 20.07.2008 в 21:44:57

Quote:
У меня электростанцию отбивать прут такие (80 душ) отряды, раз в сутки...


о алла......... что вы сделали с игрухой, зверюги))))))))))) счетчик убитых не зашкалит ближе к концу (середине, 1/4  ;D ) игры?)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.07.2008 в 22:08:38
[attach]

А вот. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Вaмпиp на 20.07.2008 в 22:15:23
Грам шахта, 80 рыл, в десять раз меньше наемников.... тут не то что анонсированные мешки с песком - тут и железобетонные сверхзащищенные огневые точки не спасут :o
кстати, никаких подобных укреплений где-нибудь в Медуне не планируется?) а то после выноса неверных по роте в день уже ничего не страшно)))))))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Legend на 20.07.2008 в 22:27:25
2Вaмпиp: Они есно не все 80 за раз идут, Джа2 устроена так, что за раз больше 32 человек одного типа на сектор поместиться не может. Поэтому выносится сначала одна волна, потом вторая и т.д. Но иногда случается фичеглюк, что по мере убиения фрагов на их место из воздуха материализуется новый фраг. Создаётся эффект, как будто все одним скопом атакуют :) У меня правда такого ни разу не было =(
Кстати выносится это дело довольно таки нормально, ополченов более-менее подтянули, они более активно пользуют режим очереди, гренки, грено- и миномёты. Так что драньцы огребают по полной :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Вaмпиp на 20.07.2008 в 22:45:42
ну ладно хоть ополчение подтянули, а то в 1.0 ФТ это по-прежнему пушечное мясо.....

ага... то есть, выносятся первые 32 неверных, и не успел персонаж сказать "все, мля, можно расслабиться и закурить", как тут же новая атака? так?)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.07.2008 в 23:46:08
2Вaмпиp:  
Quote:
первые 32 неверных, и не успел персонаж сказать "все, мля, можно расслабиться и закурить", как тут же новая атака? так?)  
У меня так, как ЦарЪ сказал происходит в последнее время - перерыва между волнами нет. Лупишь их и лупишь, а потом только броники валяющиеся подсчитываешь, и то не всегда - разрушаются... :)
В общем, при таких навалах - гранаты и миномёт рулят. Пока не кончатся.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 21.07.2008 в 08:25:52

Quote:
На автобое попробуй.

Зачем!!! Это же такое Щачастье!!! )))


Quote:
перерыва между волнами нет

Вот что приметил - если я к ним, то перерывов нет, если они ко мне в сектор, то с перерывами.


Quote:
гранаты и миномёт рулят

Как без них то - вот в последнем бою Айс и Ваня с пулеметами - еще на первой волне захлебнулись, пришлось из карманов ГМ доставать )))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем servantes на 22.07.2008 в 12:32:45
Всем большой ПРЮВЕТ!!! У меня такая проблема- при попытке загрузки сохраненной игры выдае "ОШИБКА при загрузке файла!"- прошел половину... :( играл месяца два... пробовал переустанавливать...все равно то же...у меня стоит версия Буки 1.02. ...Хелп ...если можно!!! подскажите что можно сделать или вообще уже все....!!! :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Вaмпиp на 22.07.2008 в 12:45:51
servantes:, пробовал другие, более ранние сохраненки грузить?
слышал, что это из-за антивиря включенного бывает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Legend на 22.07.2008 в 12:56:58
2servantes: Кирдык настал твоему сейву. Почаще делай бэкапы в соседних слотах. А если их нет - ну, тут только новая игра поможет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Xoxo_JI на 22.07.2008 в 17:02:54
2Дядя Боря: на скрине надпись "40 мм" выглядит как "чо"  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем servantes на 22.07.2008 в 17:42:24
Re: Глюки и проблемы
« Ответ #1599 от Сегодня в 13:56:58 »  Цитата  

--------------------------------------------------------------------------------
2servantes: Кирдык настал твоему сейву. Почаще делай бэкапы в соседних слотах. А если их нет - ну, тут только новая игра поможет.


Все слоты так залил...постоянно сохранялся в разных слотах кода начало глючить....постепенно ни один сейв не стал запускаться....день 105...до этого проблем вообще не было....один раз как-то на дне 64...по-моему или гдето около перестал грузить ..с тех пор и начал в разные слоты записывать...а постепенно и старые и сейвы где день 5,  20 перестали грузиться...вообщем жопа!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Xoxo_JI на 22.07.2008 в 17:44:50
2servantes:
я всегда после как-нть важного момента (взятия города) делал отдельную папку с сейвом :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем servantes на 22.07.2008 в 17:49:35
Я папку со всемы сейвами которые работали еще переписал в отдельную папку...потом....заиграешься и забываешь каждый раз переписывать....просто если б  быть уверенным что это поможет...а то щас пройду дохрена...перезапишу ...а там опять как встрянет...обидно....раньше такого не было..не припомню....в игрулю гонюся уж лет 8 точно....клевая..лучше нет!!!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zed на 22.07.2008 в 18:50:46
2servantes:
Как уже было замечено ранее:

Quote:
слышал, что это из-за антивиря включенного бывает.  

Если одновременно с игрой запущен антивирус, возможна порча сейвов.
Особенно часто это замечено за антивирусом касперского.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Redson на 23.07.2008 в 17:12:16
А у меня такая проблема. Игра в один прекрасный момент вылетает в Винду в определенное игровое время (в последний раз было в 17:45). Обычно это происходит, когда один из отрядов куда-то направляется. Вылет происходит "в пути". Приходится начинать игру сначала. :P Рецепт какой-нибудь от этого есть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Legend на 23.07.2008 в 17:45:57
2Redson: Загрузить сейв в другую версию игры (хотя бы оригинал), промотать критическое время, вернуть сейв на место.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Redson на 23.07.2008 в 22:39:27
2Legend
А это точно поможет?
Во всяком случае спасибо за совет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.07.2008 в 01:03:30
2Redson: Как вариант - промотай это время в тактическом экране, и чтобы групп на марше не было.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Redson на 24.07.2008 в 16:58:28
2Дядя Боря
Промотку в тактическом экране пробовал - не помогло - группа была на марше, а остановить не было никакой возможности.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Xoxo_JI на 24.07.2008 в 17:40:14

Quote:
а остановить не было никакой возможности.

как так? можно же назад в сектор направить:confus:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zmey на 25.07.2008 в 08:32:55
2Xoxo_JI: Если группа прошла полпути между не городскими секторами, то обратно она около часа игрового времени будет возвращаться.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kolovrat на 25.07.2008 в 12:47:43
Привет всем.

1) Сергей Громов отображается как робот (при расстановке мерков на карте, в автобое, при лечении).
Поправимо ?
2) Чем стреляет арбалет ???
Купил его у Бобби-рея, а снарядов к нему - не вижу...
(День 9, взята Камбрия, Драссен, ПВО около Драссена)...
Когда появятся и появятся ли вообще ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kolovrat на 25.07.2008 в 14:09:33
+1 Встретил Майка на ПВО Камбрии. Это был мой 4-ый объект...
Не рано ли ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем jarni на 25.07.2008 в 16:19:31
2Kolovrat: 1) Что-то у тебя с Громовым не то, вроде нормально всегда отображался.
2) Стреляет он дротиками простыми или со снотворным. Найти удавалось в разных местах: был когда-то на карте Ах сектора (х между Омертой и Читзеной). А потом и покупать уже можно будет, где-то после половины игры. Хочеш быстрее, пошарся в ТТХ файлах, поставь низкую крутость.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kolovrat на 25.07.2008 в 16:46:36
[attach]C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Мои рисунки\screen1.jpg[/attach]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Redson на 25.07.2008 в 18:06:52
2Kolovrat
Насчет Громова. Я это как-то правил, а как забыл. Есть какая-то папка, где эти картинки отображаются. По-моему Data/FACES/65face, если не ошибаюсь... Маленького Громова брал из SJ. Вспомню - напишу. .. Или другие подскажут... В принципе не так это и критично...
А Майка я встретил на блок-посту между Альмой и Драссеном. Тоже четвертый объект был.

2Xoxo_JI
>...Если группа прошла полпути между не городскими секторами, то обратно она около часа игрового времени будет возвращаться

К сожалению все было именно так!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Redson на 25.07.2008 в 18:42:29
2feuer
Лучше поздно чем никогда... Насчет Громова... У меня он появился только после находки и доставки пилота!. У тебя пилот был найден или нет?

Также заметил следующие баги:
В городах отсутствует полиция (синие).
Ополчение в секторе D10 не отображается на мини-карте.
Дорин не уходит после уговора.
При возвращении в сектор некоторые предметы, которые были до этого вынесены, могут респауниться.
В диске пулемета РПК-74 90 патронов вместо 75.
В секторе D14 (где засада), при задержке в нем отряда (например, для сна) возможно предупреждение об атаке. Врагов при этом нулевое количество. При выборе "автобитвы" игра вылетает в Windows (такое не исключено и в других секторах, особенно с засадами).
Игра вылетает в случае проигрыша "автобитвы".
Происходят частые зависания на экране выбора предметов (особенно если сектор не загружен).
При входе в некоторые сектора с врагом режим "автобитвы" включается автоматически. При входе в сектор, в котором на мини-карте указывается более 30 врагов, режим "автобитвы" также включается автоматически, а врагов оказывается 96. Игра зависает, появляется следующее сообщение: Debug error! Program: [каталог игры]/JA2.exe. Damage: after normal block (#111341) at 0x020F6D30.
Кейт не дает квест на фермеров.
Из подбитых танков вываливаются "танковые орудия", из некоторых солдат - "имячко".

"Понятные" баги:
Если положить в "карманы" бронежилета пистолеты со спецпатронами (бронебойные, экспансивные), то при извлечении патроны становятся обычными (при этом если обойма в пистолете была неполной, то она становиться полной). Также могут исчезнуть установленные аттачи (например, детонатор со взрывчатки или глушитель с пистолета).
При разговоре о побеге ученого, в журнале появляется квест "Отряд заражен неизвестным вирусом", хотя режим "Эпидемия" не установлен.
Попытка положить детонатор в "карман" приравнивается к попытке установки его на взрывчатку - возможно повреждение детонатора и бронежилета.

Это фичи?:
При выходе из укрытия повстанцев (первый разговор с Мигелем), становятся видны отряды врагов рядом с Омертой. То же самое происходит при входе в сектор с Мануэлем
"Засады" срабатывают в некоторых городских секторах.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Вaмпиp на 25.07.2008 в 22:30:12
Redson, акабы есть, у тебя скорей всего включена опция "показывать броники". хотя у меня и при ней в аэропорту Драссена было несколько синих - они вообще без брони были.

про эпидемию - просто надпись. роли не играет.

про РПК вроде уже писали))) недоделанный на 90 патронов :)

мне Кейт квест давал. ты днем подходил к нему? я думаю, если ночью выломать дверь в его магазинчик, он не сильно будет тебе рад :)

детонатор.... занятный баг))) я встречался с похожим - если ИСПОЛЬЗОВАТЬ заряд взрывчатки (который направленный, двери вышибать), находящийся в кармане броника, про броник и все что в нем лежало можно забыть, он испаряется :) направленно  ;D - ибо ни балла повреждений при этом не получаешь :))))))))))))

то что видны отряды шакалов неверных - ну видимо фича, типа Мигель поделился инфой ;)
засады в городе - тоже фича. потому что по еще не занятому тобой городу нефиг парадом ходить по главной дороге  8) на корточках, мимо деревьев и кустарников, с автоматами наготове.... ну в тактике короче переходи из сектора в сектор, если не осилил мою пламенную речь :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Redson на 26.07.2008 в 19:15:43
2Вампир
"Показывать броники" не включал. Предпочитаю видеть сразу, по форме, с кем имею дело и кого валить в первую очередь.
Насчет надписи я понял, поэтому и поставил в "понятные" баги. Просто убрали квест на ученого, а отметка в журнале появляется. Но когда первый раз увидел - несколько занервничал.:nervous:
РПК я сам доделал. Поменял в описании 75 на 90
К Кейту подходил днем. Ночью двери в его магазин не выламывал. За кого ты меня держишь? Я человек приличный. ;D
Насчет перехода в тактике - спасибо за совет. Учту.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 27.07.2008 в 17:31:29

Quote:
несколько синих  

Это как бы морпехи )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Вaмпиp на 28.07.2008 в 14:27:08
Scholez: в Драссене?)))))))))))) неплохо загуляли)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.07.2008 в 18:23:35
Это Дранька муниципалов переодела из красных рубашек в синие. Морпехов в Драссене нет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 28.07.2008 в 19:28:17
Загуляли или нет - не ясно - помню написано: в синем - морпехи.
Только не надо мне про заборы )

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kolovrat на 28.07.2008 в 21:19:54
Народ помогите)))
Балайм, комнатка с минами...
Переключатель второй нашел - КАК ЕГО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ?
Жму на него - мерк входит в комнату.... взрыф.... мерка нет)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kolovrat на 28.07.2008 в 21:29:37
ЗЫ - Плюшка этой комнатки в СВУ-А ???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.07.2008 в 01:13:21
В другой комнате рядом другой выключатель, его надо жать, а не тот, что в комнате с сундуком. Сразу за дверью, видно плохо. В Балайме два сектора, и в каждом - такой домик есть, с плюшкой. В одном из них доступ к переключателю закрыт стулом - взорви стул гранатой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kolovrat на 29.07.2008 в 09:21:00
2Дядя Боря:
Спасибо :)
Буду знать.

А так - открыл просто из РПГ =)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Kolovrat на 29.07.2008 в 09:32:25
+1 - (хотя такое было и в оригинале).

Если при атаке жуков сначала с ними войти в тактику, а после этого сделать автобой - жуки просто исчезнут из сектора).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Вaмпиp на 29.07.2008 в 10:57:27
Scholez: а морпехи не в черно-синем?)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MAn на 29.07.2008 в 12:51:05
2Scholez: 2Вaмпиp:
В голубом морпехи.
В синем - админы или полиция их еще называют.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Вaмпиp на 29.07.2008 в 14:39:03
админы))))))))

MAn: спасиб за разъяснение)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 30.07.2008 в 19:31:43

Quote:
В голубом морпехи.  

Извините дальтоника ))) как в игре то синий от голубого отличать )))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MAn на 31.07.2008 в 12:08:28
2Scholez:
Ну, синий темнее.  :)   На Потрошителя посмотри - он в голубом.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zmey на 01.08.2008 в 15:26:30

Quote:
На Потрошителя посмотри - он в голубом.
Надеюсь не в обтягивающем? ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Xoxo_JI на 01.08.2008 в 17:34:47

Quote:
адеюсь не в обтягивающем?  

;D ;D ;D
Рысь тоже

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 02.08.2008 в 19:38:21

Quote:
На Потрошителя посмотри - он в голубом.  

Не перевариваю данного мерка )))
Вот недавно письмо счастье прижло - сабжа замочили на филлипинах!
Наступление на Медуну остановлено - 18 мерков третий день пьют )))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Вaмпиp на 02.08.2008 в 23:13:50
ага, мне тоже приходило - через минуту после того, как я его лично замочил в Арулько :)))))))))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Leshij на 07.09.2008 в 11:47:50
Задам вопросик тут:
Взял OISW с газовыми боеприпасами. Интересная вещь получается. Стреля в товарища на крыше, и попадая в него - газ который должен был его окутать, рспространяется на первом этаже, не причиняя вреда товарищу. Такой же вариант и со стрельбой из миномета по крыше. Солдат на крыше не страдает, в то время как под ним все взрывается.
Забавно получается... на человека на крыше не действует ни газ, ни мины, ни световые палочки... ничего, кроме прямого попадания пули.
Так и должно быть?
Да, еще... если стрелять из OISW газовыми патронами - при условии стрельбы очередями и попадания, игра начинает "думать" примерно минуту, потом все нормально.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ghaydn на 07.09.2008 в 13:30:16
2Leshij: ну да, это баги мсходной версии EXEшника, не исправимые без перекомпиляции. Вот мне интересно, в новой версии как обстоит дело, она ведь на исходниках...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Leshij на 07.09.2008 в 14:53:48

Quote:
ну да, это баги мсходной версии EXEшника, не исправимые без перекомпиляции. Вот мне интересно, в новой версии как обстоит дело, она ведь на исходниках...  


Вот оно как.
Ясно. Ну за то моим перкам тоже халява, их на крышах ничего не берет  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Вaмпиp на 07.09.2008 в 21:13:20
хм, странно) с OICW есть такая лажа, а вот минометом я шакалов на крышах накрывал постоянно)))))))))))))))) так что "проблема с вашей стороны" (с) техподдержка  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Leshij на 07.09.2008 в 23:43:18
Ну вот уж не знаю.
Кидаешь любую газовую гранату - работает "под крышей" в прямом смысле этого слова. Миномет - если в угол дома попадает - результат есть, центр - "проваливается".
"выстрел сделали, проблема с вашей стороны" (с) техподдержка  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ShrikeSSS на 07.09.2008 в 23:44:00
меня отаварили газовой гранатой.... со слезогонкой и газ растёкся по крыше как нада.... а вот у меня никак не получается закинуть грену на крышу :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zed на 07.09.2008 в 23:45:58
2ShrikeSSS:
Таб тыкни перед броском и не в упор к крыше стой а на 1-2 тайтла от стены.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Leshij на 07.09.2008 в 23:46:31

Quote:
меня отаварили газовой гранатой.... со слезогонкой и газ растёкся по крыше как нада.... а вот у меня никак не получается закинуть грену на крышу

Хм... не везет.
Грену надо кидать через "трехмерку", с достаточно близкой дистанции.
Тогда нормально. А, собственно лучше кидать Дмитрием, он кидает очень хорошо.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем ShrikeSSS на 08.09.2008 в 19:48:35
нет само собой с табом.... но крест не становится красным... тока тёмный и не факт куда попадёт....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Leshij на 08.09.2008 в 20:18:02

Quote:
нет само собой с табом.... но крест не становится красным... тока тёмный и не факт куда попадёт....  


Дистанция значит не та. Варьируйте.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Leshij на 19.09.2008 в 14:09:12
Вопрос...
У меня Грааме ополчения 71 человек в каждой клетке. 20 синих тренированных, и 51 зеленый - это нормально?  ;D
А еще в одной клетке, была машина, при уничтожении которой - игра вылетала. При прохождении этой же мисии на ноутбуке - проблем не возникло.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MAn на 19.09.2008 в 14:22:42
И что сектор с таким кол-вом ополченов нормально загружается?
Попробуй на страткарте выделить сектор с ополченами и нажать Z

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Leshij на 19.09.2008 в 17:34:16

Quote:
И что сектор с таким кол-вом ополченов нормально загружается?  


Ага, более чем нормально загружается.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MAn на 19.09.2008 в 18:08:39
Тогда - радоваться надо :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Leshij на 20.09.2008 в 00:11:06

Quote:
Тогда - радоваться надо  


Одна беда... никто туда не нападает  >:(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MAn на 20.09.2008 в 20:40:30
2Leshij:
Слушай, а выложи скриншоты такого сектора, ну, с таким числом ополченов. Любопытно поглядеть

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Redson на 20.09.2008 в 23:07:03

Quote:
У меня Грааме ополчения 71 человек в каждой клетке. 20 синих тренированных, и 51 зеленый - это нормально?

Мне такая бага и в АВ попадалась. При нападении на сектор - вылет

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MAn на 21.09.2008 в 02:04:28
Leshij:[/b]
А, не надо скрин делать - там всё равно только 32 показывается. Вылетело из башки.

Quote:
Мне такая бага и в АВ попадалась. При нападении на сектор - вылет  

Вылет на автобое. Если мерки в секторе есть - должно быть нормально.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Leshij на 22.09.2008 в 12:53:54

Quote:
А, не надо скрин делать - там всё равно только 32 показывается. Вылетело из башки.  


Ну вообще-то показывается 71.
Попробую прикрепить.
Только разберусь как...
Кто подскажет не путевому?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zmey на 22.09.2008 в 13:39:02
прикрепить картинку к файлу и в тексте сообщения использовать тег [attach] или аналогичный :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем glee на 22.09.2008 в 14:37:12

Quote:
Ну вообще-то показывается 71.
Попробую прикрепить.
Только разберусь как...
Кто подскажет не путевому?  


Попытаюсь :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Leshij на 22.09.2008 в 14:44:29
Фух... вот, прикрепил.
Сходу не разобрался...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем glee на 22.09.2008 в 14:45:05

Quote:
Фух... вот, прикрепил.  


:applause:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MAn на 23.09.2008 в 03:21:28
2Leshij:
Да, я не про то.
В тактике показывается не более 32.

Но скрин всё равно интересный :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Leshij на 23.09.2008 в 12:03:43
Загрузился на тактическую карту... увы... да... 32 мерка... эх...
А так хотелось бы 71  ;) ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Scholez на 24.09.2008 в 17:01:58
восемь миллионов... ВОСЕМЬ ЛИМОНОВ - ну ты Эксплуататор  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем mihalych на 24.09.2008 в 19:01:05
Не пугай ты так - не восемь, а три, и копил больше четырёх месяцев дней
Трудяга

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Leshij на 25.09.2008 в 13:33:09
Это... на самом деле уже больше четырех миллионов  ::), а ВСС так и не нашел еще :idontknow:
Мучаю королеву черными розами в большом кол-ве  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Nikita на 15.10.2008 в 18:15:48
Господа, решил вспомнить молодость и порубится в Джагу, только вот незадача - установленный на голдовое издание найт опс v1.0 пишет о отсутствии файла FONTS\LARGEFONT.sti... Что делать?Диск старой джагой 2 от буки пропал, а скачивать из нета нереально. А v0.6 выдаёт что вообще невозможно установить. Помогите советом, что делать :(
P.S. Устанавливал только АВ, ЦС не ставил!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.10.2008 в 19:44:21
2Nikita:  
Quote:
что делать  
Немного подождать ещё - финальный релиз НО скоро выйдет. Он на Голд ставится без глюков.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Redson на 16.10.2008 в 00:30:08
2Дядя Боря

Quote:
Немного подождать ещё - финальный релиз НО скоро выйдет

А сколько это - немного

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.10.2008 в 06:29:57

Quote:
сколько это - немного  
Уже менеее трёх лет ;) :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Xoxo_JI на 16.10.2008 в 11:00:36
[offtop]
Quote:
Уже менеее трёх лет

:( :( :( говорилось про август-сентябрь  :( хоть бы интерес подкоромили скриншотом каким-нибудь  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ximik на 16.10.2008 в 22:17:42
2Xoxo_JI: Да чёго там скриншотить, мешки да десант, этож не джазы всякие там, которые заботятся о картинке, а не об игре 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Xoxo_JI на 17.10.2008 в 12:44:39
2Ximik: дык вот хоть бы картинку в джазах делали, а то сделали не рыба, не мясо - ни графики,ни геймплея  :)
мне вот, например, интересно посмотреть на самостоятельно выставленные мешки, на оружие, да на много чего вообще  ::) :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MeLL на 17.10.2008 в 18:23:08
версия буки 1.02

ставлю НО
выбираю техника джипы
хардовое ТТХ оружия

все патчи для новичков

для ветеранов
AIM в спецназе
плен
эпидемия
заложник

прочее
показ броников
много чаров ИМП
уменьшение урона с расстоянием

ставлю патч no10fix3

высаживаюсь в Драссене, карта как в оригинале т.е. не перерисованная.
вылетает после 1го диалога Драньки и Эллиота.

чего не хватает ?


Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.10.2008 в 18:36:46
2MeLL: Было точно так же, вылет при диалоге при первой установке. Уже не помню, то ли полной переустановкой заново победил, то ли патч всё-таки был. Те, кто помнит - подскажут, наверное. А если не подскажут - совет. Переустанови всё, включая и саму 1.02, заново, и начни игру с минимумом опций. Прокатит - увеличь число опций, но для начала не бери плен, эпидемию и заложника... сложно...
О, вот - плен! При плене ты вообще не должен  Драссен брать, а сдаваться сразу при высадке. Видимо тут и конфликт.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zed на 17.10.2008 в 18:41:11
2MeLL:
Путь к каталогу установки должен содержать только латинские буквы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.10.2008 в 18:43:05
2Zed:  
Quote:
Путь к каталогу установки должен содержать только латинские буквы.  
Ага, и, кажется, сам каталог должен содержать не более шести букв.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MeLL на 17.10.2008 в 19:21:45
2Zed:  путь нормальный E:\games\Ja\

2Дядя Боря: не помогает  :(


в крашфайле

Release v. 1.02: Build 99.06.25.  Y

File:
     E:\games\Ja\ja2.exe
     File created on: 10/17/2008 20:11:28
     1 type 586 processor.
     Total Physical Memory: 1014 Megs.
Segment( CS:EIP ):      001b:005866bb.

Exception occured at address: 0x005866bb
     Write Access Violation at: 0x00000006

Exact Error Message
"The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access."

The game 'CAN' continue

Stack dump:
0012ebac: 00000014 0058b60d 00000000 022cbf18 000000b6 0000000d 0000000d 00000000
0012ebcc: 0000000d 00000001 0058b764 00000006 00000007 000000a9 0b231887 000000aa
0012ebec: 00000000 1400003c 00000000 0058a9b6 000000a9 0b231887 000000aa 00000000
вырезал остальное



Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
E:\games\Ja\ja2.exe                , loaded at 0x00400000 - 2439168 bytes - 3773a8fa - file date is 10/17/2008 19:23:18
C:\WINDOWS\system32\MSNChatHook.dll, loaded at 0x01690000 -   10752 bytes - 430b5b70 - file date is 12/27/2005 16:50:26
C:\WINDOWS\system32\sysenv.dll     , loaded at 0x016a0000 -   53248 bytes - 43b0f700 - file date is 12/27/2005 17:57:30
C:\WINDOWS\system32\MSVCR71.dll    , loaded at 0x016b0000 -  348160 bytes - 3e561eac - file date is 02/21/2003 20:42:22
E:\games\Ja\smackw32.dll           , loaded at 0x10000000 -   96256 bytes - 36b222dc - file date is 02/03/1999 13:16:38
E:\games\Ja\mss32.dll              , loaded at 0x21000000 -  328704 bytes - 36910e84 - file date is 02/03/1999 13:16:00
C:\WINDOWS\system32\msacm32.drv    , loaded at 0x72cd0000 -   20992 bytes - 3bd086cf - file date is 10/20/2001 17:00:00
C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv     , loaded at 0x72ce0000 -   23552 bytes - 480381f1 - file date is 04/14/2008 20:11:16
C:\WINDOWS\system32\DDRAW.dll      , loaded at 0x73720000 -  279552 bytes - 480381a1 - file date is 04/14/2008 20:10:36
C:\WINDOWS\system32\DCIMAN32.dll   , loaded at 0x73b80000 -    8704 bytes - 480381a0 - file date is 04/14/2008 20:10:36
C:\WINDOWS\system32\KsUser.dll     , loaded at 0x73ea0000 -    4096 bytes - 480381ab - file date is 04/14/2008 20:10:38
C:\WINDOWS\system32\DSOUND.DLL     , loaded at 0x73ed0000 -  367616 bytes - 480381de - file date is 04/14/2008 20:10:36
C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll      , loaded at 0x746e0000 -  297984 bytes - 480381ff - file date is 04/14/2008 20:10:40
C:\WINDOWS\system32\msctfime.ime   , loaded at 0x75310000 -  177152 bytes - 48038200 - file date is 04/14/2008 20:09:20
C:\WINDOWS\system32\IMM32.DLL      , loaded at 0x76360000 -  110080 bytes - 480381c2 - file date is 04/14/2008 20:10:38
C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll      , loaded at 0x76b20000 -  177152 bytes - 48038201 - file date is 04/14/2008 20:10:46
C:\WINDOWS\system32\WINTRUST.dll   , loaded at 0x76c20000 -  176640 bytes - 480381ed - file date is 04/14/2008 20:10:46
C:\WINDOWS\system32\IMAGEHLP.dll   , loaded at 0x76c80000 -  144384 bytes - 480381b3 - file date is 04/14/2008 20:10:38
C:\WINDOWS\system32\ole32.dll      , loaded at 0x774d0000 - 1287168 bytes - 480381db - file date is 04/14/2008 20:10:44
C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll    , loaded at 0x77a70000 -  602112 bytes - 480381c3 - file date is 04/14/2008 20:10:36
C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll     , loaded at 0x77b10000 -   57344 bytes - 480381f9 - file date is 04/14/2008 20:10:40
C:\WINDOWS\system32\midimap.dll    , loaded at 0x77bc0000 -   18944 bytes - 480381bf - file date is 04/14/2008 20:10:40
C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll    , loaded at 0x77bd0000 -   71680 bytes - 480381ea - file date is 04/14/2008 20:10:40
C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll    , loaded at 0x77bf0000 -   18944 bytes - 480381e2 - file date is 04/14/2008 20:10:46
C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll     , loaded at 0x77c00000 -  343040 bytes - 4803825b - file date is 04/14/2008 20:10:42
C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll   , loaded at 0x77dc0000 -  687616 bytes - 480381a2 - file date is 04/14/2008 20:10:34
C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll     , loaded at 0x77e70000 -  584704 bytes - 480381ce - file date is 04/14/2008 20:10:44
C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll      , loaded at 0x77f10000 -  285184 bytes - 4803819d - file date is 04/14/2008 20:10:38
C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll    , loaded at 0x77f60000 -  474112 bytes - 480381dc - file date is 04/14/2008 20:10:44
C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll    , loaded at 0x77fe0000 -   56320 bytes - 480381e1 - file date is 04/14/2008 20:10:44
C:\WINDOWS\system32\MFC71U.DLL     , loaded at 0x7c250000 - 1047552 bytes - 3e77fc29 - file date is 03/19/2003 13:12:12
C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll   , loaded at 0x7c800000 -  995840 bytes - 480381ea - file date is 04/14/2008 20:10:38
C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll      , loaded at 0x7c900000 -  710144 bytes - 480381ea - file date is 04/14/2008 20:10:18
C:\WINDOWS\system32\USER32.dll     , loaded at 0x7e360000 -  579072 bytes - 480381e1 - file date is 04/14/2008 20:10:46


антивирус: Norton Antivirus

только не говорите что винды надо переустановить....

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Zed на 17.10.2008 в 19:34:22
2MeLL:
А путь откуда инсталлер NO запускал тоже "нормальный" ? просто у тебя все признаки того что мод не установился корректно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MeLL на 17.10.2008 в 19:41:37
2Zed: я его прям в папку E:\games\Ja\ переписал потом от туда  инсталил.

ЗЫ вылетает как и при сдаче в Драссене так и в случае победы.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Ximik на 17.10.2008 в 20:25:05
[offtop]2Xoxo_JI:  
Quote:
мне вот, например, интересно посмотреть на самостоятельно выставленные мешки, на оружие, да на много чего вообще  
Я тебе специально сделаю ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.10.2008 в 21:05:33
2MeLL: Может и глупость скажу... Установи на диске С или Д. И посмотри, сколько места для виртуальной памяти (файла подкачки) на диске С осталось... И вообще - сколько свободного места на С?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем MeLL на 18.10.2008 в 00:10:18
2Дядя Боря: не помогло :( поставил в c:\ja2 файл подкачки увеличил до 3 ГБ.

переустановка винды тоже не помогла :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Xoxo_JI на 18.10.2008 в 09:59:45
[offtop]
Quote:
Я тебе специально сделаю

жду ::) :)[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем smit86 на 20.10.2008 в 11:19:43
:(у меня такая проблема:в драссене когда дранькины войска заходят в сектор(там где бар)выходит автол-битва и игра зависает  :(не знаю в чем дело!помогите,заранее спасибо! а то новой игры начинать не хочется  ;D
Спасибо :beer:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Strike на 31.10.2008 в 16:56:43
Народ!
Недавно решил вспомнить ja2, поставил на винт, показалось мало - решил прошвырнуться по нэту в поисках модов. Открыл для себя замечательный мод NO, поставил - понравилось.
Но случилась такая гадось: происходит какой-то сбой, и после убиения последнего фрага в любом секторе, когда бойцы встают и начинают толкать победную речь, игра вылетает в форточки.
3 раза начинал заново, создавал хитрую систему сэйвов - не помогает. Игра рано или поздно сводится к этому глюку. Играть невозможно, а хочется - мод больно хороший. Дальше драссена и ПВО не ухожу. Есть ли какое лекарство от этого?

стоит ja2 1.02 от буки, са мод 1.0 + 10 объединенных патчей (поставил, когда впервые столкнулся с проблемой) + патч на задержку эпидемии + патч отключение засад

Заголовок: Re: Глюки и проблемы
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.10.2008 в 17:35:00
2Strike:И операционка ХР. Это бывает. Тот вариант НО надо на 98 или МЕ юзать.
Вариант лечения - полностью переустановить мод на чистую  ja2 1.02 и начать заново.
Может кто и умнее что скажет.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.