A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
ќбсуждаем игры >> Night Ops >> √люки и проблемы
(Message started by: PARKAN на 11.01.2004 в 16:07:26)

«аголовок: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем PARKAN на 11.01.2004 в 16:07:26
–еб€та,мне понравилс€ ваш мод!!Ќќ у мен€ есть проблемы
1.” мен€ ј¬ верси€ 1.0-русско-немецка€ и вот в чем проблема:все названи€ оружий и др вещей Ќ≈Ћ№«я ѕќЌя“№(¬—≈ ¬≈ў» — Ќј«¬јЌ»≈ћ јјјјјјјјјјј)-это раз
2.¬—≈ —Ћќ“џ ” ѕ≈–—ќЌј∆≈…-Ѕ≈Ћџ≈!!!!!!(но как-то можно разобрать где-что!!
ѕомогите мне пожалуйста а то мне негде вз€ть ј¬ Ѕ” ќ¬— ”ё-много разных проблем!!! :-[ :-/ :'(
P.S:ј можно ли его поставить на JA2.5:UB?  ::) ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем SatanClaws на 11.01.2004 в 17:07:39
2PARKAN: ≈сли у теб€ русско-немецка€ верси€ - то как ты вообще поставил Ќќ. ≈жели ты его поставил со всеми патчами, то разберись, в какой .sti лежит какой элемент интерфейса, и удали сию стишку.
«џ конечно нет. ћод “ќЋ№ ќ дл€ ј¬ - Ѕука верси€ 1.02

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем BigMaus на 13.01.2004 в 13:18:12
” мен€ NO_0.6. ¬ общем, така€ проблема - € не устанавливаю патч дл€ выбора очереди (сколько патронов в очереди) и мой AlterEgo выпускает из ¬интореза 5 патронов за очередь, ƒмитрий из јбакана выпускает такое же количество, Ѕешеный умудр€етс€ выпустить из ќ÷-3 5 патронов вместо двух и т.д. “.к. патроны дл€ ¬јЋа и ¬интореза - дефицит, то надо бы учесть это дело в †финальной версии NO.

» еще...
ѕросто пожелание - перерисуйте пожалуйста Barret и FN FAL - такие рисунки € рисовал на тетрадном листке в третьем классе, по клеточкам. Ѕез обид - все кроме этих двух пушек †выгл€д€т на высоте. Ћучше уж оставить "скрины " из ÷¬.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 13.01.2004 в 15:09:04
2BigMaus:
Ѕаррет рисовать трудно - слишком он длинный. ј фалка мен€ вполне устраивает. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем SatanClaws на 13.01.2004 в 22:30:21
ѕћ конечео за главного, но не во всех вопросах.  ;D

«џ ѕрисоедин€юсь к ‘алочке

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем BigMaus на 14.01.2004 в 15:41:37
ѕарни! я ни на что не жалуюсь и не пытаюсь развить какую-либо дискуссию, € лишь «јћ≈„јё, как обычный пользователь, что надо бы †поправить (но вовсе не об€зательно). ¬ ReadMe было написано : "ќбращайтесь..." и € обратилс€. ѕросто примите к сведению...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 14.01.2004 в 21:10:04
¬ моде на скрине не чиста€ бельгийска€ фалка, а, в общем то, скорее еЄ аглицкий клон. » чем он так не нравитс€? ???

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 14.01.2004 в 22:26:58
2BigMaus:

Quote:
€ не устанавливаю патч дл€ выбора очереди и мой AlterEgo выпускает из ¬интореза 5 патронов за очередь, ƒмитрий из јбакана выпускает такое же количество, Ѕешеный умудр€етс€ выпустить из ќ÷-3 5 патронов вместо двух и т.д.

Ёто, скорее всего, глюк из разр€да индивидуальных. Ќужно переставл€ть мод.


Quote:
” мен€ NO_0.6.


Quote:
ѕросто пожелание - перерисуйте пожалуйста Barret и FN FAL

ƒанное пожелание уже давно не актуально. ;) ≈щЄ в тестовой Ќќ 1.0 FN FAL был полностью перерисован, а Ѕаррет - подправлен.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 15.01.2004 в 01:34:53
2“ерапевт:
” нас в 0.6 фалка стара€? «абыл, оп€ть забыл. (с) :o

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем SatanClaws на 15.01.2004 в 16:26:32
2BigMaus: Ќебось, накручиваешь по максимуму...

2ѕћ: ќчень бледный (да и не контрастный) и невыразительный скин. ќсобенно на стандартных панел€х (ибо, скаже чесно, на ваших панел€х - ничерта не видно)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем OGuR на 21.01.2004 в 18:08:44
¬се пока радует (особенно голоса стволов и скины дл€ оружи€), но...
1) Ѕроники нарисованы не очень - какие-то леденцы разноцветные, несерьезно :(
2) ѕочему исчезают метательные ножи? :(
3) — пленом иде€ бредова€, имхо...
4) ѕанельки лучше старые смотрелись.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 21.01.2004 в 20:04:21
2OGuR:
1.  онкретнее надо писать.
2. ѕатч из подписи ставил?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем OGuR на 22.01.2004 в 02:24:44
1. Ќу, € еще не слишком далеко прошел, но броники 1-2-го уровней (желтые и зеленые) некрасивы. ’от€ первый, обработанный желе, выгл€дит нормально. ќбработанный кампаундом первый - тоже несимпатичен.
2. ƒа, ставил.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕавел на 22.01.2004 в 12:36:34
2OGuR:
Quote:
3) — пленом иде€ бредова€, имхо...

Ќужно было при установке не выбирать этот патч. ћне эта фишка тоже не нравитс€.

Quote:
4) ѕанельки лучше старые смотрелись.

Ћегко возврашаютс€. ¬ папке "интерфейс" нужно —“»-шки удалить (вот только какие не помню, там лежат панельки и оружие).
ј с бронниками: после ƒрассена перелезаю в 5 класс+титан. каска+маск.халат, остальное в помойку. Ќо чисто дл€ эстетики: если их перерисуют будет хорошо.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 22.01.2004 в 12:44:55
2ѕавел:

Quote:
ћне эта фишка тоже не нравитс€.  

Ќадо сказать, что € пару раз этой фишкой не без успеха пользовалс€. —колько времени надо, чтобы попасть в нижнюю часть карты? ќбычно - много дней (если не стремитьс€ к экстремальным прохождени€м). ј тут - бац! - и ты в јльме уже в первый день! ј дальше, как говоритс€, дело техники. ћожно сначала высадитьс€ одному, а коллег(у) выписать только на следующий день. ƒовольно часто пользовалс€ сдачей в плен уже в середине игры, когда јльма захвачена: во второй тюрьме - склад Ћј¬очек, которые нужны всегда.
ј однажды - повезло, и € при выходе из второй тюрьмы нарвалс€ там на ƒраню, что дало возможность легально  ;) начать новую игру...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем SatanClaws на 22.01.2004 в 15:49:20
2Tailor: “ак патч,то всего лишь не позвол€ет нажать "Ќ≈“" - а вопрос задаетс€ в точно таких-же ситуаци€х.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 22.01.2004 в 16:57:30
2SatanClaws:
ѕросто при установленном патче не надо забывать об открывающихс€ с его помощью возможност€х. ј то иногда хрен ты в плен попадешь даже если сам этого захочешь!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем OGuR на 22.01.2004 в 22:36:59
2“эйлор
¬спомина€ "јгонию ¬ласти" - были у мен€ моменты в рэндомах, √раме и ћедуне, где мне тоже предлагали сдатьс€.

2ѕавел
”же :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sherhan на 26.01.2004 в 01:40:01
Ќикак не могу исправить: USAS упорно стрел€ет очередью со звуком от 5.56 (в NO06) - пришлось из-за этого ему очередь отключить.
¬ ““’ стоит: fire sound - 118 (usas1.wav, тут все нормально), burst sound - 154 (bursttype1.wav, у остальных стволов, впрочем, оно же).
–аньше боролс€ так: под именем bursttype1 помещал в \sounds\weapons файл с нужной очередью дробовика, теперь это не помогает.
 то-нибудь с этим сталкивалс€?
» что вообще представл€ет собой этот bursttype1.wav, почему он у всех прописан?



«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 26.01.2004 в 19:58:42
2Sherhan:
Ќе работает где? ¬ реалтайме, при накрутке очереди, или вообще?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sherhan на 27.01.2004 в 11:34:33
2ѕћ:
Ќи в риалтайме, ни в походовом не работает (то есть звук очереди не такой как должно быть). ѕатч очереди не использую.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 27.01.2004 в 20:04:41
2Sherhan:
÷итирую “ерапевта:
Ёто довольно забавный глюк екзешника, св€занный с особенностью дробовых патронов. “.к. в каждом выстреле 9 дробинок, то зачем-то количество выстрелов в очереди умножаетс€ ещЄ на 9. ѕолучаетс€, что нужно проиграть звук USAS 27.wav, а его естественно нет. :)
Ћечитс€ так:
5CB5F: 75 на EB

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sherhan на 27.01.2004 в 22:36:24
2ѕћ:
ƒа, действительно забавно... —пасибо за совет, поправлю.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем COBRA на 30.01.2004 в 12:46:02
2ѕћ: дык а почему бы не переименовать номера озвучки в "USAS 27.wav" и подобное?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем OGuR на 30.01.2004 в 15:07:52
ѕомимо уже описанного глюка с озвучкой неписей, перестала прокачиватьс€ мудрость на минах (качал на звуковой мине)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 30.01.2004 в 15:25:03
2OGuR:

Quote:
перестала прокачиватьс€ мудрость на минах (качал на звуковой мине)

ј разве мудрость не только на взрывчатке качаетс€??? «вукова€ мина она мина и есть, равно как и обычна€, и светова€...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем SatanClaws на 30.01.2004 в 17:07:54
2Tailor: —делана на базе обычной, а в игре »» тупой - не может различить начинку - должно качатьс€. (по крайней мере - у мен€ качалось, но не помню в какой версии)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 30.01.2004 в 20:09:28
2OGuR:
Ќа м»нјх мудрость никогда не качалась. ???
ѕо крайней мере, в Ѕучьей ј¬ 1.02.

2SatanClaws:

Quote:
в игре »» тупой

Ќе согласен. :)
»» в ƒжаге очень даже "острый".
ј когда уберЄшь несколько л€пов, вроде слезани€ с крыши снайперов, кидани€ осветителей днЄм и тупого сидени€ до смерти невид€щего теб€ фрага - вообще песн€. :)
ѕриведи мне в пример лучший »» в игре этого класса. ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем OGuR на 31.01.2004 в 04:21:19
¬от черт :(
ј € по традиции раскачал искал в €щике у повстанцев взрывчатку, а ее нема. “ут јйра со своей звуковой миной джойнитс€. ¬з€л в оборот... мину :)

Ќасчет »» - ну очень мне не нравица, что дранки не ищут толком теб€ ночью. ”видев труп, надо бы собрать народ и искать причину или отступать, как подсказывает логика. ј они сид€т. ’одишь одним закамуфлированным чмошником с глушеным ј”√ом и месишь как глухарей на току. ƒаже если и сдвинутс€, то недалеко. «аметили - убежал в темноту и оп€ть они сид€т. Ќет бы там вз€ть в кольцо предполагаемое место нахождени€ противника, закидать гранатами на звук...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем OGuR на 31.01.2004 в 07:50:56
«абираю свои слова обратно, они верны только дл€ зеленых. Ёлита - это нечто!  акую они мне встречу в шахте √рама организовали! “ут тебе и подстраховка, и гранаты из темноты, и преследование убегающего джайца!

«џ Ѕаррет от ѕабло в подарок - это сильно †;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем OGuR на 31.01.2004 в 18:53:17
¬акуумные гранаты нанос€т иногда (примерно 40-50% случаев) дикий дамадж, выше обычных.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем —тегоман на 31.01.2004 в 19:22:01
2OGuR: не в
Quote:
40-50% случаев
а всегда, это глюк 0,6 версии

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем OGuR на 01.02.2004 в 04:25:04
2—тегоман
Ќе, у мен€ бывало, что действовали, как в оригинале.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем —тегоман на 01.02.2004 в 14:04:04
2OGuR: а вот это как раз и было глюком!  :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Susami на 02.02.2004 в 02:14:39
” мен€ не глюк, но проблема. „то мне в NO1-exe-шнике поправить, что бы тени от предметов в инвентаре вернуть?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем OGuR на 02.02.2004 в 06:13:49
2—тегоман
 :D ;D

2Susami
ј зачем? имхо, без теней все получше выгл€дит.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем SatanClaws на 02.02.2004 в 08:20:29
2ѕћ: Ћучший »» - это на троих - с другом и пивом :D - кароче, человек всегда мозгастее будет. ј в играх - уже привыкли, и стараемс€ не пользоватьс€ тупостью компа. Ќапример, вышеописанной - если тухушничать, так чтоб без 2х пропуска. Ќу вы мен€ пон€ли

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Susami на 03.02.2004 в 00:28:30
2OGuR: на светлом фоне лучше с тен€ми - угловатость картинок скрываетс€. » контуры светлых вещей лучше видны.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем OGuR на 03.02.2004 в 00:48:31
2Susami
ћэй би... Ќо мен€ и так устраивает. “олько Ѕаррет не нравица :)

«џ ј € уже ћигель! џрааа! :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 06.02.2004 в 00:43:47
2OGuR:
 стати, зр€ на ј» грешишь...
ќпробовал тут одну фенечку, которую ѕћ дал дл€ изучени€.
ќх и натрахалс€ же € с захватом —ан-ћоны, когда перехватил патруль в —6.
” мен€ закончились ¬—≈ √–јЌј“џ,  ј »≈ “ќЋ№ ќ ЅџЋ»! Ёто несмотр€ на то, что мои бойцы находились в тени, а враги Ќј ќ—¬≈ў®ЌЌќћ ”„ј—“ ≈!
≈сли бы не гранаты - чар был бы мЄртв! ƒа и не только он. ј играю €, вроде как не плохо. (ѕо крайней мере, при высадке в ќмерте —ѕќ ќ…Ќќ обхожусь чаром с меткостью 80 и »горем ƒолвичем. ј если ещЄ в отр€де Ћиска...)
ѕри том, мен€ чуть не поимели на Ќ≈ѕ–ј¬Ћ≈ЌЌќ…  ј–“≈!(  стати, сектор находитс€ в процессе перерисовки.)


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sherhan на 06.02.2004 в 01:04:23
2VVA: » что же конкретно ты применил, так усилившее врагов? »ли это секрет пока?

ј» конечно умеет действовать оригинально и сильно, но случаетс€ нетипичное поведение редко, скорее в качестве исключени€. Ћично € могу объ€снить это только удачным стечением обсто€тельств.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 06.02.2004 в 01:54:25
2Sherhan:
ѕосмотри приват. :)

” »гор€ была одна ‘1 и одна –√ƒ5+2 вакуумки; у мен€ 2 слЄзки, 2вакуумки + –√ƒ5; ” Ћиски одна –√ƒ5 , 2 вакуумки и 2 слЄзки. ” Ѕари была –√ƒ 5. ѕосле бо€ осталась только одна слЄзка у »гор€. » ¬—®!!!

≈сли посмотришь карту, и гл€нешь скрипты - там большинство нос€тс€ табунами. —начала разбросал фальшвееры. ќднако ходов не хватило отбитс€, ибо оружие было так себе да и меткость у мерков небольша€ (чтобы в голову бить). Ќу разве что у чара 95.

ѕотом решил по тихому. ” чара ночка и автоматы, в паре с Ћиской - ночка+ обоерукость. Ќа тихую удалось вырезать лишь 5-6 фрагов.
» тут навалились остальные. ѕри том - ¬—≈ —–ј«”!

–азумеетс€, что не обошлось без рокового стечени€ обсто€тельств... но и то о чЄм € говорил, так же сыграло не последнюю роль. » добавило в кровь порцию адреналина! ≈сли бы решил экономить на гранатах - оказалс€ бы в ж...е!
Ёто был самый €ркий случай!
Ќо было много других моментов, когда то самое выходило боком.

¬от представь себе, что во врем€ этого бо€ € бы выключил опцию выпадени€ всего... и что бы у мен€ было после бо€. я имею ввиду гранаты. » представь себе ещЄ один бой, с подобным поворотом событий и отсутствием гранат. „то тогда?!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем OGuR на 06.02.2004 в 10:30:58
2¬¬ј
Ќе... ¬ секторе с зелеными ночью € единолично вырезал 28 человек, потом 24 и еще раз 28. » Ќ» –ј«” не было так, чтобы на выручку к вынесенному отправилось больше двух товарищей одновременно, хот€ сидели реб€та очень плотно.
Ќу, а элита другое дело. ¬прочем, об этом € уже писал...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 06.02.2004 в 14:52:57
2OGuR:
¬ моЄм случае были регулор€ы.
 стати, забыл сказать, что в патруле было 16-18 врагов.
“ак вот, одновременно навалились не менее 9 оставшихс€ врагов... и ещЄ один подошЄл позже. “ак получилось, что все они тусовались в одном месте - последстви€ тихого выноса.
” мерков был шок, от такого количества вражин. „ар заголосил, что ему надо от сюда выбиратьс€, »горь что-то пролепетал про окопчик и т.д.  ¬следсдвие чего все мерки безбожно мазали. ѕотому, в ход пошли гранаты.   тому же событи€ происходили в городском секторе. » близкосто€щие дома, знаешь ли, не всегда играют на руку меркам.  уда чаще, это обсто€тельство встаЄт на сторону врагов.
„то и случилось в этот раз. ѕлюс фенечка от “ерапевта.
 ороче, еле выкарабкалс€.
ќднако, без единого ранени€.  ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zmey на 06.02.2004 в 15:20:36
начал по-новой, в драссене в городе навалились 15 зеленых(военных) фрагов одновременно :(пришлось залезть на крышу, а затем мен€ спасала Steyr-para, а точнее еЄ оптика ;D, но моим сн€ли в среднем по четверти здоровь€ :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 06.02.2004 в 17:01:26
2VVA:

Quote:
ѕлюс фенечка от “ерапевта.

»нтересно кака€?


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 06.02.2004 в 17:05:52
2“ерапевт:
ѕадение здоровь€ ниже 50%...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем SatanClaws на 07.02.2004 в 07:47:32
2“ерапевт: ј нам??? >:(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 07.02.2004 в 08:51:11
2SatanClaws:
ќб€зательно, в Ќќ 1.0 с картами.
ќб отстутствии сего прибамбаса не переживай - сам ещЄ толком не разобралс€, что к чему. ¬сЄ в процессе тестировани€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем OGuR на 07.02.2004 в 16:12:36
2¬¬ј
ј сугубо тактическое беспро€дочное отступление примен€л? :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 09.02.2004 в 02:07:43
2OGuR:
≈сли бы мерки начали бежать - их запросто могли услышать, поскольку у всех врагов были слуховые аппараты. ѕлюс плотна€ застройка, что в случае бегства грозило потерей визуального контакта с супостатами. » единственно возможное направление дл€ отсуплени€, было менее выгодной позицией дл€ обороны (близко расположенные дома - интерапт) ¬ случае подхода туда врагов - без ранений бы никак не обошлось . ќтступление  в остальных направлени€х, стало бы форменным самоубийством - это освещЄнные участки. —итуаци€ почти безвыходна€. ¬от и пошли в ход гранаты.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем OGuR на 09.02.2004 в 07:11:55
Ќууу.... дл€ начала, не надо было загон€ть мерков в такое место, откуда нельз€ толком оступить :) ѕотом, отступаю € почти всегда спиной назад :) Ќу и действовать надо двойками с разных сторон в разных направлени€х.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 09.02.2004 в 08:17:01
2OGuR:
“воими бы устами, да мЄд пить.
“уда конечно можно было подобратьс€ другими пут€ми, но лишь по освещЄнным участкам...
ѕотому, выбрал далеко не худший вариант подхода.
я конечно мог бы воспользоватьс€ предыдущей савушкой, шмальнуть в воздух и устроить тир.
ќднако, посчитал что моего опыта будет вполне достаточно, дабы разрулить текущую ситуацию. ;)
„то же касаетс€ беспор€дочного отсуплени€, то имхо оно достаточно эффективно лишь на картах, на коих преобладают скрипты on guard, close patrol и Point Patrol. ƒа и то, преимущественно в чистом в поле.
Ќа картах же, где наблюдаетс€ значительный перевес скриптов seek enemy, far patrol и on call (там где табуны бегают) - можно драпать очень и очень долго. ј ежели это ещЄ и сектор с плотной застройкой - то и на перехват можно нарватьс€. “ут уж как повезЄт.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем —тегоман на 09.02.2004 в 16:41:06
Ќапомните плиз, что надо делать, когда игра вылетает при загрузке сектора с уведомлением "нету тайлсета такого-то"

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 09.02.2004 в 18:25:11
2—тегоман:
¬ каком секторе это произошло?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем —тегоман на 09.02.2004 в 18:27:36
2VVA: аэропорт драссена

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 09.02.2004 в 18:36:23
2—тегоман:
ј предыдущей савушки нет?
 стати, ты какую версию Ќќ юзаешь?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем —тегоман на 09.02.2004 в 18:49:28
2VVA: 0,6 с патчем. сейвов нет. ¬ыпуталс€ из ситуации поставив на врем€ захвата другую карту, однако как теперь играть без бобиба и вертушки...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 09.02.2004 в 18:57:41
2—тегоман:
—тукнись в приват к ¬ладу (neyros). ќн может про это что-то знать.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 09.02.2004 в 21:46:46
—тегоман:
  „то-то было про необходимость удалить один файл (м.б. проф.дат -- он ошибочный какой-то). ¬ ¬етке  луб Ќќ смотреть надо.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем OGuR на 10.02.2004 в 00:19:06
2VVA: Ќу, не стану тут вилами по воде писать, главное - что все удачно закончилось  ;)  ј гранаты... ‘иг с ними! :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 10.02.2004 в 00:10:39
2OGuR:
“ак какой драйв получилс€, даже про ы/д забыл.   ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Susami на 11.02.2004 в 00:21:55
2—тегоман, у мен€ така€ ситуаци€ была, причем, в оригинальной Ja2. я тогда сохранил сейвы, снес и переустановил игру. ¬ылечилось.  ћожет и есть способ проще, но € его не знаю.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maxel на 11.02.2004 в 21:47:29
OGuR:
Quote:
Ќе... ¬ секторе с зелеными ночью € единолично вырезал 28 человек, потом 24 и еще раз 28. » Ќ» –ј«” не было так, чтобы на выручку к вынесенному отправилось больше двух товарищей одновременно, хот€ сидели реб€та очень плотно.
Ќу, а элита другое дело. ¬прочем, об этом € уже писал...
—оветую попрактиковатьс€ на 32 элитниках. «абавна€ вещь получаетс€...
VVA:
Quote:
 стати, забыл сказать, что в патруле было 16-18 врагов.
“ак вот, одновременно навалились не менее 9 оставшихс€ врагов... и ещЄ один подошЄл позже. “ак получилось, что все они тусовались в одном месте - последстви€ тихого выноса.
 стати заметил такое поведение у элиты даже в непатченных картах после установки патча на 32 врага везде.

¬ообще, от данного патча впечатление неоднозначное. — одной стороны,забавно, когда высаживаешьс€ в ќмерте, а теб€ видит человек 7-8!!! ƒалее следуют одни маты... :P — другой стороны, мой чар после убийств 2-х сотен вражин (а это только поход до ƒрассена и его вз€тие!) имел 8 уровень, мтк. 97 при изнач. 80 уже 1-й ночью. :) ѕричем по странному совпадению (или нет?) јЅ—ќЋё“Ќќ ¬—≈ ¬–ј∆»Ќџ - элитники 8) (представьте мою реакцию, когда € после битвы в ј10 преспокойно иду с ‘атимой в ј9, а там сразу на входе стоит 5 элитников... :o), кроме изначально брод€щих по карте патрулей (которые почему-то уменьшились аж до 6 челов :o). ”ж про оружие € не говорю - заимел 3 ћ16 с ночными прицелами + √алил уже в —13.
Ѕј√!!! јптечки распознаютс€ в брониках при автоперев€зке Ќќ!!! ¬ћ≈—“≈ — јѕ“≈„ ќ… »«ЌјЎ»¬ј≈“—я Ѕ–ќЌ» !!!!
»гра часто вываливаетс€ при диалоге с ћигелем об заложнике в јльме.
—тегоман:
Quote:
аэропорт драссена
”дали ja2set.dat и радуйс€!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 12.02.2004 в 11:31:53
2Maxel:

Quote:
Ѕј√!!! јптечки распознаютс€ в брониках при автоперев€зке Ќќ!!! ¬ћ≈—“≈ — јѕ“≈„ ќ… »«ЌјЎ»¬ј≈“—я Ѕ–ќЌ» !!!!

—транно. я, когда делал патч на примен€емость из карманов миноискател€, кусачек и дверной взрывчатки,  был абсолютно уверен, что на аптечки он не распростран€етс€. ƒа и собственное тестирование это подтвердило.
ƒаже если это на самом деле так, то приаттаченна€ аптечка изнашиватьс€ не может, там кода дл€ этого нет.
ѕри использовании приаттаченной дверной взрывчатки "взрываетс€" броник, но это нормально. ;)
“ак что проверь ка ты это внимательнее ещЄ раз.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 12.02.2004 в 14:24:55

on 02/12/04 в 12:31:53, “ерапевт wrote:
2Maxel:
ѕри использовании приаттаченной дверной взрывчатки "взрываетс€" броник, но это нормально. ;)
“ак что проверь ка ты это внимательнее ещЄ раз.

„то это за садизм такой? Ќу нафиг тогда такие карманы... :-/
ћожет конечно расчет на то, что надо сначала ручками вынуть, а потом юзать, но тогда вс€ прелесть этих расширений пропадает. »ћ’ќ.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем —тегоман на 12.02.2004 в 14:29:44
так. ћо€ джага заглючила окончательно - при попытке выстрелить очередью выбрасывает в форточки

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 12.02.2004 в 15:30:53
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
„то это за садизм такой? Ќу нафиг тогда такие карманы...

Ќарод очень просил сделать возможным использование кусачек и миноискател€ пр€мо из карманов, а "взрывающийс€" бронежилет просто побочный эффект, устранение которого будет не сопоставимо с прстотой самого патча.

2—тегоман:
Ѕери чистый экзешник и переставл€й мод.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maxel на 13.02.2004 в 19:26:45
“ерапевт:
Quote:
—транно. я, когда делал патч на примен€емость из карманов миноискател€, кусачек и дверной взрывчатки,  был абсолютно уверен, что на аптечки он не распростран€етс€. ƒа и собственное тестирование это подтвердило.
ƒаже если это на самом деле так, то приаттаченна€ аптечка изнашиватьс€ не может, там кода дл€ этого нет.
ѕри использовании приаттаченной дверной взрывчатки "взрываетс€" броник, но это нормально.  
“ак что проверь ка ты это внимательнее ещЄ раз.

—егодн€ проверил все как следует, вот что € имею:
после принудительного расстрела јйры до состо€ни€ умирает € использую автоперев€зку с одной аптечкой, котора€ в бронике: комп показывает ‘»√”: Ќ≈“ ћј“≈–»јЋј ƒЋя ѕ≈–≈¬я« ».
ѕерегружаюсь, снова расстреливаю, беру в малый слот аптечку со статусом 54%, к бронику по-прежнему прикреплена аптечка. ∆му на автоперев€зку, чар бинтует јйру, после закрыти€ окошка автоперев€зки вижув ћјЋќћ слоте, где была аптечка Ѕ–ќЌ≈∆»Ћ≈“ со статусом 54% (изначально 98%). ¬ бронике, как ты и сказал, 100% приаттаченна€ аптечка. —крины прилагаютс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maxel на 13.02.2004 в 19:27:40
» второй. Ѕроник со 100% аптечкой.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 13.02.2004 в 22:15:49
2Maxel:
ѕопыталс€ воспроизвести этот глюк по твоему описанию на Ќќ 1.0 бета1 - ничего не получилось. — чем св€зан такой глюк у теб€ - загадка. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем SatanClaws на 14.02.2004 в 00:20:31
2Maxel: по всей видимости вариации старого Ѕуковского глюка - жмем авто-перев€зку, когдамерк начинаетперев€зывать (на табличке это видно), жмем "стоп" - табличка изчезает, но мерк, начавший перев€зку продолжает перев€зывать. “ак вот, если у него при всем при этом в руке был ствол, то после отмены автоперев€зки, на продолжение перев€зки в реал-тайм будет использоватьс€ ствол (точнее итем в правой руке)

Ѕлин, запутанно написал

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maxel на 14.02.2004 в 01:18:16
SatanClaws:
Quote:
по всей видимости вариации старого Ѕуковского глюка - жмем авто-перев€зку, когдамерк начинаетперев€зывать (на табличке это видно), жмем "стоп" - табличка изчезает, но мерк, начавший перев€зку продолжает перев€зывать. “ак вот, если у него при всем при этом в руке был ствол, то после отмены автоперев€зки, на продолжение перев€зки в реал-тайм будет использоватьс€ ствол (точнее итем в правой руке)

Ѕлин, запутанно написал
’ех, у моего чара был свободный правый слот руки.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 15.02.2004 в 00:25:14
2Maxel:
я всЄтаки пон€л природу глюка и пофиксил его. :) ќн происходит при окончании перев€зочного материала в процессе автоперев€зки. “.е. если апречки не хватило, ищетс€ следующа€. ј следующа€ оказываетс€ присоединена к бронику, поэтому игра считает, что броник это аптечка.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maxel на 15.02.2004 в 01:55:29
2“ерапевт: †¬от-вот. я специально и брал, чтобы материала не хватило.  стати не об€зателен режим автоперев€зке. ¬ обычном времени та же картина

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.02.2004 в 00:55:56
¬опрос будет видимо к терапевту:
http://ja2.ru/Attach/Images/font.jpg
 ак можно изменить цвет фонта? »наче нифига не видать. —уд€ по всему это не картиночный цвет, а задаетс€ то ли экзешником, то ли еще чем-то...
Ќуна мен€ть :-/

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 16.02.2004 в 22:41:33
÷вет фонта задаЄтс€ экзшником. »скать только это не очень хочетс€. —делай лучше панели более светлые на этом экране. »зменение экзешника сделает интерфейс зависимым от версии игры.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.02.2004 в 00:57:39

on 02/16/04 в 23:41:33, “ерапевт wrote:
—делай лучше панели более светлые на этом экране. »зменение экзешника сделает интерфейс зависимым от версии игры.

¬сЄ спокуха. ÷вет фонта задаетс€ экзешником, но задает он видимо существующий цвет в палитре. ѕопробую помен€ть цвет фонта через палитру.
» насчет версии. ј разве NO ставитс€ на что-нибудь кроме Ѕ€ка 1.02? :o
Ётот интерфейс эксклюзивный. NO only!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.02.2004 в 02:15:09
¬от блин... »зменил цвет фонта в меню загрузка/сохранение. ¬се классно выгл€дит, но на стратегическом экране наблюдаетс€ глюк - измененный цвет по€вл€етс€ на другом шрифте (как тень). ¬ чем проблема? ”бирал тени у всех фонтов, а они все равно проступают...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем X-Chaos на 16.03.2004 в 22:38:51
я тут такую фишку нарыл , если чар эксперт но с одетым (или без) прибором ночного видени€ , то ночной прицел действует пр€мо противоположно , тоесть без него виднее  :o (началось гдето уровн€ с 5-го 6-го)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zhrugr на 18.03.2004 в 01:59:50
2X-Chaos:
а € заметив чта днем с уф-пнв видно дальше чем с Ќѕ
и не тока днем а вапче про освещенные участки

еси пушку с Ќѕ переложить в левую руку, выйти на стат екран и оп€ть в бой
то мона видеть дальше

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vova на 21.03.2004 в 00:22:12
ќго какие дебри....Ќовобранец просит слова.

¬ообщем поставил,пропатчил.V 0.6.»гра1.0.0.6
ѕоставил озвучку," лад јрулько", и патч со складами....

Ќачал игру......очистил ќмерту...пошел в ƒрассен.Ѕой в предместии.ƒневной.

ѕервый баг. омп "завис".ѕричЄм мЄртво.ѕросто ни мышь,ни"клава"не отзывались....
Ќо это не так страшно,баг повтор€етс€ не переодически.ќт чего зависит-одному процу известно....

ѕрикольный глюк.......
¬ообщемвытасчил € диск с игрой...–аботал с другим.
Ќу и запустил неча€нно игру.ѕошла.я удивилс€......
Ћадно,запускаю сохранЄнную игру.(второй сектор ƒрассена)......
«апускаетс€...но карта пустыни со складом!!!!’от€ надпись внизу карты"ƒрассен".
¬ынес "зелЄных".....хе,а в €щиках-пусто........


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 21.03.2004 в 18:11:28
2vova:
Quote:
¬ообщемвытасчил € диск с игрой...–аботал с другим.
Ќу и запустил неча€нно игру.ѕошла.я удивилс€......

† “ам (в ћоде) встроенный патч "no-CD" есть. “олько дл€ его корректной работы надо все спичи слф-овские на винт перегнать, как в руководстве ещЄ Ѕука советовала дл€ ускорени€ работы игры.


Quote:
Ћадно,запускаю сохранЄнную игру.(второй сектор ƒрассена)......
«апускаетс€...но карта пустыни со складом!!!!’от€ надпись внизу карты"ƒрассен".

† ј вот это уже интересно... —клады ведь переписываютс€ под своими именами и просто дублируютс€ дл€ рандома одинаковые карты. Ёто в редакторе надо гл€нуть -- не переименовал ли случайно карты? ѕо идее такого быть не должно...


  ƒа, и ещЄ: ты там описание изменений внесЄнных в ћод почитай -- половина вопросов отпадЄт. ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем X-Chaos на 21.03.2004 в 20:12:33

≈ще если без сиди , то диалоги работают безз звука , хот€ все скопировано  :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maxel на 21.03.2004 в 22:14:21
¬се работает Ќќ–ћјЋ№Ќќ. может поставил криво?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vova на 22.03.2004 в 00:54:45
»звините...забыл добавить ...
—тавил игру без видео(это не важно)и без карт.

ѕри использовани€ добовлени€"—клады" в файле "ћар" по€вл€ютс€ еще файлы кроме того,что туда записывает мод.



«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 22.03.2004 в 21:51:13
2vova:
—делай полную установку игры, на неЄ поставь ћќƒ.
» очень рекомендую почитать веточки " луб "Ќочные операции" 1 и 2". ћасса возникших вопросов сразу отпадЄт. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем thelastone на 27.04.2004 в 13:01:37
ѕоставил NO 0.6 и  пропатчил .  »гра запускаетс€ , Proedit работал , но  правка
параметров оружи€  неработает . B MS-DOS Promte пишeт что can"t open ja2.exe

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 27.04.2004 в 13:15:53
ѕо-подробнее, пожалуйста, последовательность действий.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем thelastone на 29.04.2004 в 15:49:02
C eтим cпpaвилс€ . ѕостaвил Redit v1.0 и  делo пошлo.  Ќo тут сделaл  чтo у Ѕобби –е€  пpoдaетca вcе дoбро и с самова начала . Ќо к гранатомету –ѕ√-16
за€вленую гранату –ѕ√ нигде невидно.  упил у Ѕобби –е€ –ѕ√-16 с зар€дом в слотах невидно чем зар€жено . ѕро€сните . »ли по€сните как гранату –ѕ√ сделат в  NightOps.txt .

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 29.04.2004 в 16:46:05
2thelastone:
—обственно NightOps.exe и есть модифицированный Redit.

√раната к –ѕ√ сделана вроде бы (точно уже не помню) из алюминиевого прута и при зар€дке разр€женный –ѕ√ (без звЄздочки) превращаетс€ в зар€женный (с белой звЄздочкой в слоте), граната при этом "исчезает" и извлечь еЄ обратно нелз€. Ќа самом деле происходит конвертаци€ предметов.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tanto на 02.05.2004 в 07:12:53
“оварищи! ѕрощу у вам прощени€!
Ќо почему до сих пор не исправлен баг  с зависанием при входе в јэропорт ƒрассена?! “ам где надо что-то удал€ть и DATE папки, чтоб можно было в аэропорт зайти.
Ќедавно дал товарищу Ќќ, он дошел до аэропорта и все .... повис.
ѕажалуйста - напомните мне что именно надо сделать, чтоб все стало в норму!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maxel на 03.05.2004 в 09:29:18
Tanto:  убей ja2set.dat

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 04.05.2004 в 15:18:08
—пасибо, конечно, что ищите и сообщаете о багах и глюках, но дл€ Ќќ 0.6 это уже не актуально. »справл€ть их никто не будет по причине зан€тости доделыванием Ќќ 1.0.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 06.05.2004 в 17:21:58
2“ерапевт: –анее вроде ты выкладывал приблизительную линейку Ѕ∆ в Ќќ 1.0, но предупреждал, что м.б. доработки. —час снова не выложишь страждущим инфу по Ѕ∆ Ќќ 1.0(0.5 года прошло, не меньше), что помен€ли ?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ћозгун на 06.05.2004 в 21:08:14
“ут недавно насчЄт стамины и читерства компа обсуждали,так вот намедни,беру € значить какойто квадрат,накрыл 4х перцев слезогонкой, они до конца действи€ дыма в облаке —»ƒ≈Ћ» и ќ… јЋ»-Ќќ Ќ≈ ѕјƒјЋ»! ≈жели орут значит без противогазов,так как после этого не взбеленитс€,читит же зараза!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Roman_V._M. на 06.05.2004 в 21:36:25
2ћозгун:

’а, в UB и SJ мне попадалась хохмочка покруче. —идит себе серый на нычке, в него летит обычна€ граната а затем слезогонка. –аздаютс€ ойканье а затем звук падающего тела. Ќо как только мерк показываетс€ в поле зрени€ серого, он вскакивает, всаживает очередь в мерка и оп€ть падает без сознани€.
"- Ќам би так.
- ¬ам так не буде"
(с) Ћесь ѕодерев'€нський. ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 07.05.2004 в 09:17:37
2LDV:
ѕоследний раз линейку перерабатывал ѕћ. я сейчас и сам еЄ себе не сильно представл€ю. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maxel на 07.05.2004 в 18:40:41
“естова€ линейка из Ќќ 1.0 последний раз € видел ее такой. ¬озможно, она изменилась... :D ???
Item † † †Hex † † †Original Weapon † † †Night Ops † † †
Item 0 † † †0 † † † † † † † † † † † †
Item 1 † † †1 † † †√лок 17 † † †H&K G36K † † †
Item 2 † † †2 † † †√лок 18 † † †H&K MP5N † † †
Item 3 † † †3 † † †Ѕеретта 92F † † †Colt 635 † † †
Item 4 † † †4 † † †Ѕеретта 93R † † †SigSauer P226 † † †
Item 5 † † †5 † † †S&W †38 † † †√юрза † † †
Item 6 † † †6 † † †Ѕарракуда † † †Barrett ћ82B1K
Item 7 † † †7 † † †јмериканский орел † † †Barrett ћ82ј2 † † †
Item 8 † † †8 † † † ольт .45 † † †Thomson † † †
Item 9 † † †9 † † †MP5к † † †H&K MP5SD3 † † †
Item 10 † † †A † † †ћЁ -10 † † †M10 Ingram † † †
Item 11 † † †B † † †“омпсон † † †H&K UMP 45 † † †
Item 12 † † †C † † † оммандо † † †Colt M4ј1†
Item 13 † † †D † † †MP53 † † †H&K G36— † † †
Item 14 † † †E † † †ј —”-74 † † †ќ÷-11 "“исс" † † †
Item 15 † † †F † † †P90 † † †FN –90 † † †
Item 16 † † †10 † † †“»ѕ-85 † † †ј ћ † † †
Item 17 † † †11 † † †— — † † †ћ76 † † †
Item 18 † † †12 † † †ƒрагунов † † †—¬ƒ † † †
Item 19 † † †13 † † †M24 † † †H&K MSG-90A1 † † †
Item 20 † † †14 † † †Steyr † † †Steyr AUG Stg.77 † † †
Item 21 † † †15 † † †G41 † † †H&K G36E † † †
Item 22 † † †16 † † †ћини-14 † † †USAS-12 † † †
Item 23 † † †17 † † †C-7 † † †Colt ћ16ј3 † † †
Item 24 † † †18 † † †FA-MAS † † †FA MAS † † †
Item 25 † † †19 † † †ј -74 † † †ј -74ћ † † †
Item 26 † † †1A † † †ј ћ † † †ј≈ -973 † † †
Item 27 † † †1B † † †M-14 † † †H&K G3KA4 † † †
Item 28 † † †1C † † †FN-FAL † † †FN FAL † † †
Item 29 † † †1D † † †G3A3 † † †H&K G3A3 † † †
Item 30 † † †1E † † †G11 † † †H&K G11 † † †
Item 31 † † †1F † † †M870 † † †M870 † † †
Item 32 † † †20 † † †—ѕј—-15 † † †—ѕј—-15 † † †
Item 33 † † †21 † † † ј¬— † † †ј— ¬ал † † †
Item 34 † † †22 † † †FN Minimi † † †FN "Minimi" † † †
Item 35 † † †23 † † †–ѕ -74 † † †–ѕ -74 † † †
Item 36 † † †24 † † †H&K 21 † † †ћ60E3 † † †
Item 37 † † †25 † † †Ќож † † †Ќож " атран" † † † † † †
Item 38 † † †26 † † †ћетательный нож † † †ћетательный нож † † † † † †
Item 39 † † †27 † † † амень † † †Colt 1911A1 † † †
Item 40 † † †28 † † †M79 † † †√ћ-94 † † †
Item 41 † † †29 † † †ћиномет † † †ћиномет † † † † † †
Item 42 † † †2A † † † амень † † †FN F2000 † † †
Item 43 † † †2B † † † огти ћолодого —амца † † †√алил јRћ † † †
Item 44 † † †2C † † † огти ћолодой —амки † † †јЌ-94 † † †
Item 45 † † †2D † † † огти —амца † † †“ Ѕ-0111 † † †
Item 46 † † †2E † † † огти —амки † † †Steyr AUG para † † †
Item 47 † † †2F † † †ўупальца  орол. ќсоби † † †Bereta 201 sniper
Item 48 † † †30 † † †—люна  оролевской ќсоби † † †Colt 933 "Commando" † † † † † †
Item 49 † † †31 † † † астет † † † астет † † † † † †
Item 50 † † †32 † † †ѕодствольный гранатомет † † †ѕодствольный гранатомет † † † † † †
Item 51 † † †33 † † †ѕ“√ † † †–ѕ√-16 † † †
Item 52 † † †34 † † † огти  ошки-”бийцы † † † † † † † † †
Item 53 † † †35 † † †”кус  ошки-”бийцы † † †MP7 † † †
Item 54 † † †36 † † †ћачете † † †ƒжунглевый нож † † † † † †
Item 55 † † †37 † † †–акетна€ винтовка † † †OICW † † †
Item 56 † † †38 † † †јвтомаг † † †¬—— ¬инторез † † †
Item 57 † † †39 † † †—люна Ќоворожденного † † †Desert Eagle .50 † † †
Item 58 † † †3A † † †—люна ћолодого —амца † † †—люна ∆ука † † † † † †
Item 59 † † †3B † † †—люна —тарого —амца † † †TAR-21 "Tavor" † † † † † †
Item 60 † † †3C † † †ќрудие † † †ќрудие † † † † † †
Item 61 † † †3D † † †ѕистолет-дротик † † †јрбалет † † †
Item 62 † † †3E † † †ќкровавленный нож † † †јѕ— † † † † † †
Item 63 † † †3F † † †ќгнемет † † †–√-6 † † †
Item 64 † † †40 † † †Ћом † † †Ћом † † † † † †
Item 65 † † †41 † † †јвт –акетна€ винтовка † † †ѕ ћ † † †
Item 66 † † †42 † † † † † †ќ÷-03 "—¬”-A" † † †
Item 67 † † †43 † † † † † †ћини ƒрагунов † † †
Item 68 † † †44 † † † † † †ќ÷-14 "√роза" † † †
Item 69 † † †45 † † † † † †ј -108 † † †

–аздача стволов - отдельна€ песн€, о ней можно говорить только после теста карт...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ∆аба на 07.05.2004 в 18:55:47
Item 63 † † †3F † † †ќгнемет † † †–√-6 † † †
ѕравда????Ѕудет огнеплюй?«дорово!!!ј то € уже и не наде€лс€... 8) 8) 8) 8) 8)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 07.05.2004 в 20:20:18
2∆аба:
:) ѕосмотри внимательнее - будет –√-6, ака 6-зар€дный гранатомЄт под разрывные, горчичные и осветительные гренки.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 08.05.2004 в 10:52:30
2ѕћ,“ерапевт: Ќе знаю, понимать это как глюк или "режиссерский" ход. √ћ-94 на сайте  Ѕѕ www.shipunov.com представлен как 43мм 4-хзар€дный гранатомет магазинный(с пост. или скл. прикладом), т.е. к нему не подход€т 40мм выстрелы типа ¬ќ√-25(ѕ), и прочие 40мм выстрелы, к-рые есть в JA2. Ќе стали морочитс€ с вводом выстрелов 43мм или есть в жизни модификаци€ под 40мм.
«џ: »нтересно, а в реале совместимы наши и западные выстрелы 40 мм.
««џ: ћожет, вместо –ѕ√-16 ввести –ѕ√-29 "¬ампир" или –ѕќ - имеет 3 типа выстрелов(цитата): 1) –ѕќ-ј (термобарический) Ч дл€ поражени€ укрытых огневых средств в городе, в полевых услови€х и в горах, а также дл€ разрушени€ укрытий, автотранспортной и легкобронированной техники;
2) –ѕќ-ƒ (дымовой) Ч дл€ создани€ дымовых завес, ослепл€ющих расчеты огневых средств, непереносимых условий в различного рода укрыти€х;
3) –ѕќ-3 (зажигательный) Ч дл€ создани€ ландшафтных пожаров и пожаров в здани€х, сооружени€х и на складах √—ћ.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 08.05.2004 в 11:01:16
ѕрилагаю картинку –ѕќ"Ўмель" [attach]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 08.05.2004 в 11:01:45
» √ћ-94 с выстрелами до кучи.[attach]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 08.05.2004 в 11:03:24
Ќу и –ѕ√-29 "¬ампир", коль был упом€нут.[attach]

«аголовок: Ћинейка!
ѕрислано пользователем Maxel на 08.05.2004 в 16:23:54
ѕаша поправил линейку, которую € выкладывал...  если кто не заметил...
¬сем: картинки оружи€ желательно!!! должны быть видом —Ћ≈¬ј!!! (т.е. ствол налево), строго в горизонтальном направлении. как фото √ћ-94

ѕаша. ј что, √36 две штуки будет?

«аголовок: Re: Ћинейка!
ѕрислано пользователем “ерапевт на 08.05.2004 в 20:30:37
2LDV:
ѕо поводу √ћ-94. ¬ыстрелы у него в жизни свои. ћодификации под 40мм ¬ќ√ нет. “.к. в игре √ћ-94 сделан из ћ79, чтобы не создавать себе лишних проблем, € не стал вводить новые типы боеприпасов дл€ него, а оставил 40мм.


Quote:
»нтересно, а в реале совместимы наши и западные выстрелы 40 мм.

Ќет. ќни даже устроены и зар€жаютс€ по-разному. Ќаши вставл€ютс€ пр€мо в дуло подствольника, а американские зар€жаютс€ с казЄнной части ствола (ћ203, ћ79).


Quote:
ћожет, вместо –ѕ√-16 ввести –ѕ√-29 "¬ампир" или –ѕќ

—делать реактивный гранатомЄт с большой номенклатурой зар€дов можно только в исходниках.

«аголовок: Re: Ћинейка!
ѕрислано пользователем Maxel на 08.05.2004 в 21:30:18
¬ообще мне кажетс€, что стволы больше трогать не надо.

«аголовок: Re: Ћинейка!
ѕрислано пользователем ѕћ на 09.05.2004 в 10:52:36
2Maxel:
G36C, G36K, G36E - полный набор.  ак и кольтов - 635, 933, ћ4ј1, ћ16ј3.

«аголовок: Re: Ћинейка!
ѕрислано пользователем Garvan на 03.08.2004 в 21:18:59
я тут глючок обнаружил, в Ќќ 06.может, он уже всем известен, а мне так в первый раз.
≈сли положить в "карман" броника незар€женый пистолет, то вынимаетс€ он уже зар€женым.ј вот вс€ начинка (глушитель,прицелы) все исчезает.
такой вот, глючок.

«аголовок: Re: Ћинейка!
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 03.08.2004 в 22:07:30
  ≈сть такое, и не только с пистолетом. ќсобо не рекомендую туда снар€жЄнную взрывчатку запихивать. ;)

«аголовок: Re: Ћинейка!
ѕрислано пользователем Garvan на 03.08.2004 в 22:23:20
Ќу вот!—ам-бы € никогда не додумалс€ туда взрывчатку, да еще зар€женую пихать!Ётож, типа, карман.ј теперь,благодар€ твоему предостережению- об€зательно попробую!’от€ и предчувствую нехорошее...... ::)

«аголовок: Re: Ћинейка!
ѕрислано пользователем Garvan на 15.08.2004 в 15:52:34
»шо глючок!¬ классической, не-модированной ƒжа такого не попадалось мне.
ј тут- провожу санитарную обработку шахты в ƒрассене, жучков там разных давлю, и вдруг, после закрыти€ пошагового режима, выбегает рептион, видит моих мерков, и начинает бег на месте!—тараетс€ ножками перебирает, пыхтит- € сначала удивилс€, а потом дошло- это-ж он подвижность прокачивает!
навел на него курсор- оказалось это он так умирает!» точно, вскорости помер,бедолага!
 то нибудь видел такое? :o

«аголовок: Re: Ћинейка!
ѕрислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.08.2004 в 00:30:41
2Garvan: ”гу. ¬идел. “олько не в таком контексте. ƒело было так: Ќацепил € на Ѕыка тело рептиона с помощью проэдита. Ќа тактическом экране уронил пушку. ѕопыталс€ подн€ть. ¬от тут-то он ножками и засучил. » так и сучил, пока ему другую команду не давал.

«аголовок: Re: Ћинейка!
ѕрислано пользователем Maximillian на 18.08.2004 в 21:36:56
Bezumnij_Kovrik:  
Quote:
Ќацепил € на Ѕыка тело рептиона
злой ты.... :D
«абавно, когда враги бегают в радиусе зрени€ мерка без пошаговки, а еще раз в √рамме была ситуаци€: при вражьем ходе мой мерк оставалс€ активным и расстреливал вражин, правда за 25 ќƒ.

«аголовок: Re: Ћинейка!
ѕрислано пользователем ∆аба на 19.08.2004 в 00:45:05
√люк с невключением пошаговки € наблюдал и в ÷—.Ќо,если в этот момент пальнуть по врагу,мерк 100бильно промажет.  :(

«аголовок: Re: Ћинейка!
ѕрислано пользователем Maximillian на 19.08.2004 в 21:33:36
не-а. я попадал, и по мне попадали! :)

«аголовок: Re: Ћинейка!
ѕрислано пользователем ∆аба на 19.08.2004 в 22:36:38
ѕравда???»нтересно.... :o

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Spiderman_9 на 24.08.2004 в 17:18:04

on 01/11/04 в 17:07:26, PARKAN wrote:
–еб€та,мне понравилс€ ваш мод!!Ќќ у мен€ есть проблемы
1.” мен€ ј¬ верси€ 1.0-русско-немецка€ и вот в чем проблема:все названи€ оружий и др вещей Ќ≈Ћ№«я ѕќЌя“№(¬—≈ ¬≈ў» — Ќј«¬јЌ»≈ћ јјјјјјјјјјј)-это раз
2.¬—≈ —Ћќ“џ ” ѕ≈–—ќЌј∆≈…-Ѕ≈Ћџ≈!!!!!!(но как-то можно разобрать где-что!!
ѕомогите мне пожалуйста а то мне негде вз€ть ј¬ Ѕ” ќ¬— ”ё-много разных проблем!!! :-[ :-/ :'(
P.S:ј можно ли его поставить на JA2.5:UB? †::) ;D
        ѕомогите  плииз.я  устанвил  мод  Ќочные  ќперации.¬се  вроде  бы нормально,озвучка  супер,но  €  не  знаю,толи  это  баг  мода  толи   это  баг  игры.например,когда  €  собиралс€  пришить  генерала  в  јльме,то  при  разговоре  он  ушел,открыл  €щик  и  вз€л  винтвку.ј  еще,когда  €  говорил  с  Ќебесным  ¬садником,то  он  сказал,что  согласен  тоьк  на  контракт,а  когда  €  нажал  нан€ть,то  он  сказаол.что  не  уживаетс€  с  начальством  и  не  присединилс€  к  моему  отр€ду.„то  за  бред,бъ€сните  а,уж  очень  хочетс€  мне  полетать!!!!


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 24.08.2004 в 18:47:41
2Spiderman_9:
¬садник - эт оригинальна€ фенечка.
ј генерала мочи сразу - там просто его скрипт новый, а карта стара€ - вот и нестыковка.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 24.08.2004 в 21:35:37
Spiderman_9:
  »ли иди вслед за генераломи и будет тебе очередь из грозы...  ≈сли сам раньше не успеешь его пришить... ј идЄт он к сундукам во внутреннем дворе.
  ј с ¬садником надо с хорошим лидерством разговаривать.  ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Spiderman_9 на 25.08.2004 в 22:21:33

on 08/24/04 в 22:35:37, Serj_PSG wrote:
Spiderman_9:
† »ли иди вслед за генераломи и будет тебе очередь из грозы... †≈сли сам раньше не успеешь его пришить... ј идЄт он к сундукам во внутреннем дворе.
† ј с ¬садником надо с хорошим лидерством разговаривать. †;)
        ј  как  ты  думаешь98  это  маленькое  лидерство? :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 26.08.2004 в 09:14:31
2Spiderman_9:
¬ообще-то с ним разговор очень короткий: один раз "пр€мо" и тут же "нан€ть".

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MicDoc на 24.09.2004 в 17:32:04
ј у мен€ оп€ть глюкует...
—лышал что это фирменый ƒжф2 глюк, но м.б. можно что-то сделать?
¬ —ћ, во врем€ второго поединка € пупсика побил, распор€дитель сказал"встречайте победител€", пупсик встал и с ринга выпрыгнул, а мой как сидел-так и осталс€ сидеть. » курсор в виде часов.
„его делать?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 25.09.2004 в 13:43:18
2MicDoc:
ј никак. —охран€тьс€ перед каждым боем надо. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MicDoc на 28.09.2004 в 11:45:56
2ѕћ:
ƒык так в конце концов и поступил.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем AG на 30.09.2004 в 13:19:01
«аметил один странный факт, похоже бага...

ѕабло спер вещи, дал ему в грызло, а на следующий день снайперка Barrett по€вилась... ќна была введена вместо одного из пистолетов, насколько € пон€л, а этот пистолет в оригинале видимо ѕабло возвращал после набити€ рожи...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zmey на 30.09.2004 в 14:14:37
2AG:
ѕабло не всегда те же вещи возвращает. в оригинале джа он у мен€ регул€рно тырил беретты и так же регул€рно возвращал вс€кие там смит вессоны, десерт иглы, баракуды и т.д. » еще он также регул€рно отхватывал в грызло :) ломом :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 30.09.2004 в 17:31:32
2AG:

Quote:
«аметил один странный факт, похоже бага...

ѕускай это будет фичой. ;) ¬сЄравно к Ѕаррету в это врем€ патронов в наличии нет.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Hohol70 на 04.10.2004 в 09:42:42
¬от такой вот глюк: 12 день,встречаю √амоса,нанимаю,бойцы ложатс€ спать в фургоне.ƒорога ƒрассен- амбри€.¬ сектор заходит противник,вместе с траком отступление в соседний сектор.ѕо прибытии трак вместе с наемниками срываетс€ и оказываетс€ в секторе,обозначенном XXX,в левом верхнем углу за пределами карты.¬ секторе 26 вражин.ѕри отступлении трак оказывает€ там,откуда приехал,а в XXX одинокий синий мент вступает в неравный бой,помирает,в ƒрассене падает до 96 ло€льность,ополчение и контур города на страт.карте исчезает(и пол  амбрии впридачу),менты перестают тренироватс€.ѕодобна€ фигн€ была на трасс јльма-„итзена,но трак был пустой и срулил самосто€тельно и с концами.»гра выдала-трак прибыл в сектор XXX. Ќќ 0.6 на буковской ј√. ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 04.10.2004 в 09:53:40
2Hohol70:
Ёто, скорее всего, ещЄ один глюк оригинала. ¬ Ќќ 0.6 не было модификаций, могущих повли€ть на это.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Hohol70 на 04.10.2004 в 10:08:57
ѕон€л.  ому нибудь еще встречалс€? :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Yorik на 04.10.2004 в 16:36:30
2Hohol70:  ¬ообще-то € видел достаточно много упоминаний о телепортации в сектор ј1, попробуй посмотри по форумам.:wow:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Viking на 05.10.2004 в 05:03:24
2Hohol70:
¬ стандартной игре такого глобального по воздействи€м бага не встречал. ¬ ћќƒах бывало выкидывало в "Ќеверландию", куда-нибудь за горизонты стратегической карты. ќднако жжж ополчение не пропадало.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем AG на 06.10.2004 в 08:46:53
≈ще баги заметил:

¬о первых “они отказываетс€ покупать пистолеты, говор€ при этом, что "интересуетс€ только оружием и аксессуарами к нему"... »ли это так задумано?

¬о вторых у мен€ при входе в сектор один перец попадал почему-то в центр карты и его естественно гасили. –ешилось только загрузкой более раннего сейва...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Viking на 06.10.2004 в 08:54:39
2AG:

Quote:
¬о первых “они отказываетс€ покупать пистолеты, говор€ при этом, что "интересуетс€ только оружием и аксессуарами к нему"... »ли это так задумано?

“ак получилось. ћќƒ по количеству моделей оружи€ заметно превышает оригинальную версию. „асть этих новых стволов сделана на месте других вещей (не оружи€). ј поведение торгашей пока не правлено, т.к. еще не найдены переменные, отвечающие за их ассортимент.
“ак что если в оргиниальной версии “они не брал, например, клюшки дл€ гольфа, то и в ћќƒе он не будет брать —¬”, созданую на итеме бывших клюшек дл€ гольфа. ¬озможно, эта проблема будет решена позже.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 06.10.2004 в 09:26:37
2AG:
— пистолетами у “они мабуть и было что в 0.6. Ќе помню. Ќо в 1.0. оружие он покупает всЄ, кроме ножей. ѕросто количество предметов торговли ограничено, а в Ќќ оружи€ много больше, чем в оригинале.

ѕерец в центр карты - ну, ты теперь представл€ешь себе примерно, как будут организованы засады в 1.0. ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем AG на 06.10.2004 в 09:54:58
ѕричем в центр карты мерк попадал, когда € входил в сектор с врагами с какой-нибудь стороны и расставл€л мерков у кра€... ѕ–ичем в разные сектора входил - эффект один. ¬идимо сейв глюканул, может это баг оригинала...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MuMu на 12.10.2004 в 15:02:47
«адам ка € несколько идиотских вопросов :)
ј ролики красивые в 1.0 будут?
ј озвучка будет супер или просто озвучка?
ј патчи выпускать планируете?
»ли будет как с SJ (ещЄ не играл): без роликов, супер-озвучки и патчей?
я с этим SJ - как последний девственник - все уже и по несколько раз, а € всЄ жду свою сучку, тьфу ты, озвучку, ролики и патч ;D


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 12.10.2004 в 15:45:58
2MuMu:

Quote:
«адам ка € несколько идиотских вопросов

¬ таком случае несколько идиотских ответов. ;)


Quote:
ј ролики красивые в 1.0 будут?

Ќет.


Quote:
ј озвучка будет супер или просто озвучка?

ќзвучки не будет, кроме оружи€.


Quote:
ј патчи выпускать планируете?  

—начала мы планируем всЄтаки выпустить мод.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MuMu на 12.10.2004 в 17:19:01
2“ерапевт:
—пасибо, € так и думал :).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 15.10.2004 в 10:31:06
Mumu:
ј квестова€ часть игры почти не затронута, к тому же изменени€ будут носить опциональный характер (хочет игрок их ставить, пусть ставит на свой выбор). “е несколько реплик, которые добавлены у пары Ќѕ÷ ради этих изменений, можно и без озвучки переварить.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MuMu на 15.10.2004 в 14:21:33
2neyros:
ѕон€тно, спасибо. Ќо всЄ же пару квестов/реплик добавите?  ƒолжно же быть какое-то разнообразие...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 15.10.2004 в 14:28:36
я же сказал: ƒобавим. “олько они будут несколько специфичными и могут не всем понравитьс€. ѕоэтому их установка будет предлагатьс€ на выбор.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 15.10.2004 в 15:55:56
2neyros:

Quote:
они будут несколько специфичными

Ќа исконно-русском матерном что ли? “ак быи говорили. ѕр€мо и ответственно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 15.10.2004 в 15:57:35
2Tailor:

Quote:
Ќа исконно-русском матерном
будут выражатьс€ игроки их выполн€ющие. ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Hohol70 на 15.10.2004 в 16:28:51
2AG:  “акой баг был в немке, но редко.“ам наемник еще и двигатс€ не мог.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем AG на 18.10.2004 в 15:20:45
≈ще глюк в 0.6 видел, но это в принципе мелочь и правитс€ редактором (у ручной парализующей гранаты поврежд. 100 вместо 1)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 18.10.2004 в 16:14:44
2AG:
» что измен€етс€ после этого исправлени€? :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем AG на 18.10.2004 в 17:05:56
мен€ю повреждени€ 100 на 1, иначе граната не вырубает, а убивает фрагов (и мерков соотвественно) ј параметр "потер€ дыхани€" должен быть в районе 100.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 18.10.2004 в 22:12:30
2AG: там неправильное смещение ;). ѕравить сотню нужно у какого-то броника.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем AG на 19.10.2004 в 08:18:59
2Bezumnij_Kovrik:
Ќе знаю как насчет править у броника, но после исправлени€ редактором от јртема у мен€ глюк с гранатой сразу исчез.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Satan`s Claws на 19.10.2004 в 08:22:53
2Bezumnij_Kovrik: ” 4го левела (бывший гуардиан вест). »тем є198 строка є200, если мне пам€ть не измен€ет.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 19.10.2004 в 13:41:48
2AG: ” јртемки наверное это уже поправлено, а в ведите был такой баг.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 19.10.2004 в 17:01:47
2Bezumnij_Kovrik:
¬едит здесь ни при чЄм.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.10.2004 в 19:56:26
2“ерапевт: а почему тогда стольник у броника давл такой потр€сающий (в обоих смыслах) эффект? ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 25.10.2004 в 12:45:07
2Ѕезбашеный  овролин:
я подробно не разбиралс€ (исходников тогда ещЄ не было), но параметры этого итема вроде использовались игрой, например, дл€ определени€ "прочностных" характеристик стен.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем KoWMaPuK на 16.11.2004 в 02:22:05
ћожет быть повторюсь но
1. игра вылетала в момент когда подстрелишь сто€чего чела на крыше и он с крыши падает.
2. в маленький слот влезло 4 !!! ленты от пулемета 5,56
3. каждый раз при попытке убийства владелицы фабрики в ƒрассене игра вылетает. ј это очень плохо так как не нравитс€ она мне и ключик от комнаты со стволами у нее есть.

а вообще то NO- рулез !!!!!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Neast на 16.11.2004 в 13:22:17
” мен€ NO стабильно вылетает после ролика с ƒейдраной "¬ стране бардак..."
ƒругие ролики нормально идут.
ѕоставленны все патчи. Ёпидемию не ставил.
—истема Win98.
 раш-репорт прилагаетс€

P.S. ј можно как-то отказатьс€ от просмотра данного ролика?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем hedgy на 16.11.2004 в 13:49:42
ѕроблема в ƒрассене на карте с шахтой.
ѕри стрельбе по фрагам на вышках пули рикошет€т непон€тно от чего :(
ѕравда и фраги по ментам тоже не попадают.
«абратьс€ на эти вышки тоже нельз€.
¬опрос :confused:
ѕочему ? ѕочему нельз€ пострел€ть тех, кто на вышке ?
2Neast:

Quote:
NO стабильно вылетает после ролика с ƒейдраной "¬ стране бардак..."

“ож самое и у мен€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 16.11.2004 в 16:26:32
2hedgy:

Quote:
«абратьс€ на эти вышки тоже нельз€.

«абратьс€ можно, но только с одной определенной стороны и только с двух определенных тайлов. ѕоходи вокруг и следи, когда зажжетс€ значок лестницы.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 16.11.2004 в 17:33:27
2KoWMaPuK:

Quote:
игра вылетала в момент когда подстрелишь сто€чего чела на крыше и он с крыши падает.

“акое и в оригинале бывало.


Quote:
каждый раз при попытке убийства владелицы фабрики в ƒрассене игра вылетает.

ѕатчи из соответствующей ветки ставить нужно, можно только последний no10fix2.

2Neast:

Quote:
ј можно как-то отказатьс€ от просмотра данного ролика?

≈сли найти файл ja2.set от старой полностью пройденной JA2 "ј¬" или попросить его у кого-нибудь, кто этот ролик нормально посмотрел, и заменить им одноимЄнный файл в папке с модом.

ј вообще, вопросы по Ќќ 1.0 лучше задавать в теме "–елиз-кандидат мода Ќќ".

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch II на 21.11.2004 в 00:59:29
2ѕћ или кто там картами заведует ” мен€ откопалс€ глюк. —ектор —ан-ћона D5, это где Ѕосс заправл€ет. ¬ секторе оказалось 3 вражины, 2ух первых положил сразу, а третим оказалс€ “»√– в клетке :o. ј напал на него другой тигр-ополченец :o. я подбегаю, добиваю вражину и... вылет в форточку. ѕри уходе из сектора или автобое тоже самое. ѕришлось оставить этот сектор в покое. јбыдна да  :'( там деньги дают, а мне туда нельз€. ѕришлось игру заного начинать.
Best regards  

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Doctor на 22.11.2004 в 00:45:19
” мен€ вопрос ко всем.
я уже писал о том, что при использовании фальшфеера на крыше он проваливаетс€ сквозь енту крышу. ” всех остальных есть с этим проблемы. ћона и так играть. Ќо когда ты 9 уровн€, эксперт скрытность  и в придачу ”‘ ѕЌ¬, а теб€ прерывают... ∆алкоооо тратить лишний раз светошумовые. ” мен€ их большой расход наемниками  при обороне секторов.
¬спомнил. ƒествительно в реале рпг-16 весит больше чем этот миномет. ћона включить в релиз дл€ поклоников всего советского броню советско-российского производства.
“ут повзрывал дверки и пришел к выводу что необходимы на дистанционном управлении. “ак как в не которых случа€х чтобы прекратить злобное прерывание примен€л взрывчатку и –ѕ√. ѕонимаю что эффективно, но как-то слишком злобно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Yark на 23.11.2004 в 06:12:26
возникла проблемка..ѕри пребывании в секторе ћ14, при попытке нан€ть любого наемника посто€нно вылетает.  Ёпидеми€ в разгаре, а там замки, а механика нормального нет... „то делать - непон€тно...ѕосоветуйте??   :o

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 23.11.2004 в 11:43:15
2Yark:
≈сли эпидеми€, то никто из ј»ћ не поедет.
—овета 2:
1. ѕо новой.
2. Ќогами или искать взрывчатку.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Bocman_DPL на 27.11.2004 в 05:42:24
»звените, что это глюк баг или так задумано. »ногда при посещении какого либо сектора, мерков выкидывают пр€мо в сентре расположени€ врагов. ¬торое что то с озвучкой оружи€, люба€ винтовка или автомат в режиме одиночного выстрела, работают как безшумка. :-/

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Satan`s Claws на 27.11.2004 в 06:55:23
2Bocman_DPL: “ак задуманно - типа засада
2) Ёто просто озвучка, игровые характеристики не мен€ютс€... но слушать, конечно, не столь при€тно

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 28.11.2004 в 11:19:55
Bocman_DPL:
  ѕеред установкой мода Ќјƒќ –ј—ѕј ќ¬џ¬ј“№ ј–’»¬ ¬ ѕјѕ ”, Ќј«¬јЌ»≈  ќ“ќ–ќ… »ћ≈≈“ “ќЋ№ ќ Ћј“»Ќ— »≈ Ѕ” ¬џ » Ќ≈ ЅќЋ№Ў≈ 8 —»ћ¬ќЋќ¬. ѕотом можешь устанавливать сам мод уже куда угодно.
  ѕочитай первые 5 страниц темы про релиз-кандидат -- там есть полезные советы и по некоторым другим звукам и установкам: что куда перенести и скопировать.  ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем COBRA на 30.11.2004 в 16:33:55
2Bocman_DPL: ћожет быть, это оттого, что ты активировал патч "контролируема€ очередь"?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 01.12.2004 в 13:38:07
COBRA:
  Ќет. ќчередь здесь ни при чЄм. я в ѕервый день выхода мода тоже столкнулс€ с отсутствием одиночных звуков выстрелов. –азбиралс€ весь вечер пока докопалс€ до причины. ”же ранее писал, что перекодировщик Ћјћ≈ работает в режиме ћ—-ƒќ— и папки, обозванные с использованием русских символов, там отображаютс€ иероглифами и они не создаютс€.   тому же в ƒќ—е ограничение на 8 символом в имени. »з-за этого перекодировщик при распаковке и выдаЄт ошибку распаковки, но это сообщение проскакивает очень быстро и засечь его можно только если уже специально отслеживать.
  ¬от по этому и надо разархивировать мод перед установкой с такими ограничител€ми.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Bocman_DPL на 02.12.2004 в 02:53:26
ќбнаружил еще такой глюк - у моего мерка в руках был "Ѕаррет",  надо было что то переложить из рюкзака и € зашел в режим предметов, перекладываю значит то что мне надо было, в руки вз€л толи €щик ремонтный то ли аптеку, не помню, всмысле 2 предмет,  после решил сохранитьс€, сохран€юсь открываю мерка а у него в руках вместо барета —¬ƒ и €щик или аптека пропали. ќбидно. :( :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 02.12.2004 в 09:17:59
¬чера переустановил все по-новой и начал, соответственно, новую игру. ¬ первом же секторе ќмерты бой никак не хотел прекращатьс€. ѕон€л, что врагов уже нет только тогда, когда начал в инвентори вещи сортировать. ѕоговорил с ‘атимой - "бой" идет. ¬ышел в соседний сектор - в первом все равно мигает красна€ окантовка. “олько после возвращени€ туде с »ркой эта рамка исчезла.
¬ предыдущий заход такое тоже бывало, но, как потом вы€снилось, только в секторах, где кроме врагов были еще и террористы или киллеры.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Arxangel на 03.12.2004 в 11:52:02
—разу прошу прощени€ если повторюсь! ¬се в Ќќ v1.0 классно. Ќо одно мне не нравитс€. –аньше с одним и тем же автоматом можно было три, четыре сражени€ пройти. ј сейчас в середине первого статус оружи€ падает до 98%. ќбъ€сните пожалуйста это глюк или так и должно быть.  ороче все бы ничего только слишком часто оружие приходитс€ чинить. ≈сли это можно исправит объ€сните пожалуйста как?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем IlyaC на 03.12.2004 в 12:01:36
«ахватил ƒрассенна второй день, поговорил с ¬альдо. «апись о пилоте по€вилась.
» ¬ќ—№ћќ… день уже брожу по болотам, уничтожил 18! патрульных отр€дов, вооружилс€ - а ¬садника нет!  ’ќ„” Ћ≈“ј“№!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Viking на 03.12.2004 в 14:11:29
2IlyaC:
”величь зону поиска.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Viking на 03.12.2004 в 14:15:25
2Arxangel:

98% годности - это еще не страшно, вплоть до 90% оружие не клинит. ≈сли очеред€ми посто€нно не стрел€ть, то дл€ снижени€ годности оружи€ до 90% потребуетс€ достаточно большой период, внутри которого можно найти перерыв, чтобы зан€тьс€ чисткой и ремонтом.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 03.12.2004 в 15:31:24
2IlyaC:
¬садник теперь может даже почти под јльмой оказатьс€... ѕрочитай описание к моду, там много всего полезного.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Arxangel на 03.12.2004 в 16:20:45
Ќо все таки если знаете как исправить подскажите в каком файле, что нужно подправить? » еще один вопрос почему в  Ќќ v1.0 нельз€ ремонтировать броню.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 03.12.2004 в 16:35:21
2Arxangel:

Quote:
почему в  Ќќ v1.0 нельз€ ремонтировать броню.

Ѕрон€ до 3-го уровн€ включительно ремонтируетс€. ј спектру надо "доливать" специальным ремнабором (выгл€дит как хоккейный доспех :D).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Viking на 03.12.2004 в 17:03:10
2Tailor:
Ќе включительно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Arxangel на 03.12.2004 в 17:11:36
–еб€та пожалуйста подскажите какой файл нужно поправить что бы снизить износ оружи€? ”ж больно мне нравилс€ G36 в v0.6 а теперь он ломатьс€ начинает после второй очереди. я с ужасом представл€ю, что будет кагда жучков бить пойду. — так часто ломающимс€ оружием € и до второго уровн€ подземелий не доберусь. ј еще есть предложение сделать так что бы при установке v1.0 можно было выбирать часто ломаемое оружие или нет. Ќу если это конечно осуществимо! «а ранее благодарен!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Arxangel на 06.12.2004 в 17:07:38
„то конкретно исправл€ет патч no10fix2. ”бирает ли он быстрый износ оружи€ или мен€ет пороги заклинивани€. ѕо моему износ таким же и осталс€. ѕроверьте пожалуйста. ” мен€ верси€ "«олота€ сери€" может быть в этом дело?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Firebird на 06.12.2004 в 17:37:03
2Arxangel:
Quote:
" огда стоишь на перекрестке трех дорог, внимательно прочти надпись на камне."

’орошо сказал -- очень правильна€ мысль. ѕочитай описани€ патчей :) »знос и клин оружи€  никто не убирал и не собиралс€, по-моему.

ѕЁЁ—. “ерапевт отключал износ оружи€ в процессе ползани€.  ак € пон€л :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 07.12.2004 в 11:26:56
2Arxangel:
ј зачем убирать быстрый износ от стрельбы? “ак веселее, имхо.

Quote:
отключал износ оружи€ в процессе ползани€.

ƒл€ сего патч не совсем об€зателен, как уже говорили - если долго ползешь, то перекладывай ствол во вторую руку.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Arxangel на 08.12.2004 в 07:05:43

Quote:
ј зачем убирать быстрый износ от стрельбы? “ак веселее, имхо

ѕривык € воевать один бой за другим. ј сейчас это не возможно потому что после первого бо€ нужно останавливатьс€ и чинитьс€.  ороче пацаны скажите какой файл нужно подправить.
 стати есть предложение ввести в продажу у барменов кофе или что-нибудь такое, что поднимало бы стамину. я знаю, что есть стимул€торы, но их не всегда напосешс€. Ќу вобщем если это можно сделать!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 08.12.2004 в 10:57:19
2Arxangel:

Quote:
что поднимало бы стам

—обирай или покупай фл€жки - хлебнул из нее и стамина на верх.

Quote:
ѕривык € воевать один бой за другим

ќбычно после перехода пешком и бо€ остаетс€ где-то 10 минут - если ты начинал бой со 100% стволом, то этого времени достаточно дл€ хорошего механика, что бы починить ствол и не один. я в первый день прохожу с дес€ток боев - все нормально, отвоевал, починил и в начале следующего часа в новый бой.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VM на 09.12.2004 в 00:48:06
2Arxangel:
Quote:
скажите какой файл нужно подправить
ja2.exe ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 10.12.2004 в 00:56:25
2Arxangel:
Ќет никакого быстрого износа стволов. Ётот механизм сохранЄн оригинальным. »зменилс€ механизм заклинивани€, сильно завис€щий от надЄжностных параметров оружи€ и его состо€ни€.
ѕомен€ть надЄжностные параметры можно прилагающимс€ к моду Ќќ¬едитом, но это "поломает" концепцию оружейной линейки.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем COBRA на 11.12.2004 в 11:02:06
Arxangel привыкай чистить оружие после бо€ :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем KPlus на 11.12.2004 в 16:49:11
”дивительный √Ћё  - после убийства Ѕосса мен€ выкидывает пр€миком в ¬инду. Ёх, жаль загубленный квест!

P.S. ѕодробное описание см. в ветке "–елиз-кандидат мода Night Ops".

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 12.12.2004 в 18:23:50
KPlus:
 реш-рапорт приложи.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем KPlus на 14.12.2004 в 00:42:12
ѕо-моему этот, если не ошибаюсь (у мен€ их скопилось уже с дес€ток)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 14.12.2004 в 09:24:45
KPlus:
ѕохоже, это то креш, который нужен. —мотри теперь ветку "ѕатчи".

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 14.12.2004 в 10:33:11
ѕривет модостроител€м, решил и € отметитьс€ :)
—начала о при€тном. »ћ’ќ Ќќ самый играбельный ћќƒ из всех существующих к джа. Ѕаланс превосходный :) я даже ничего не правил, и так устраивает, хот€ всегд€ везде правил ведитом тучу всего ;D

теперь о багах. —орри, если повтор€юсь, не читал форум давно.

1. »з-за отсутстви€ заднего зрени€ перекос€чило передачу предметов. ”же знаю, что пофиксено вами.
2. —брасываютс€ все настройки после перезапуска игры. особенно непри€тно, что обнул€етс€ "выпадают все вещи". Ќастрел€ю толпу, а там одни объедки ;D
3. √лючил сектор с кошками D8. ¬о-первых, там всегда кошачь€ засада голов в шесть. ¬о-вторых, игра валитс€ во врем€ быстрого сейва в бою с кошками, а после перезапуска.... смайлик и скрип кровати ;D ;D ;D ѕотом оп€ть бой:) Ёто шутка юмора разработчиков?
5.  ак и обычно, валитс€ игра после массивных поражений из миномЄта или –ѕ√.
6. ѕарни, извините, но засады в городских секторах ƒќ—“јЋ», чесслово. ћожно было бы их опциональными сделать. ќсобенно это напр€гает при повторных штурмах. ¬ первый раз в чистом поле допускаю, но в городском квартале, который как п€ть пальцев знаешь >:(

ј в остальном просто супер. »граю в своей излюбленной манере на харде, без с/л, без шахт, без перев€зок, с привлечением бесконечного резерва м€са (на день 31 потер€л 11 человек м€са, јйру и 3 из ј»ћа)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Alex_SS на 15.12.2004 в 09:53:09
Ћюди привет!!! »звините, может, повторюсь очень спишу и хотелось бы, чтобы кто-то ответил и поскорее.
—писок глюков:
1:  огда мерк, видит предмет или фрага, он мне пытаетс€ об этом сообщить в этот момент € нажимаю кнопку выход на тактический экран. »гра виснет наглухо.
2: ѕри попытке стрельбы из –ѕ√-6 переключаюсь на прицел проходит тир секунды и игру выбрасывает.
3: ѕри взрыве гранаты, джипа, падени€ фрага с крыши, выбрасывает иногда виснет
4: ѕри несколько кратном сохранении. “оесть несколько раз подр€д нажать ALT+S (но в основном выбрасывает в бою)
/* я задавал этот вопрос в  теме "—оздание второго „ада" и спрошу здесь. точнее процитирую "ƒень добрый люди. я столкнулс€ вот с такой проблемой: ѕри создании нескольких чаров (три девушки три мужчины), чары девушки переклонируютс€. “обиш начинаю игру, уже все чары созданы, высажусь в ƒрасене все идЄт нормально до первого сохранени€, после чего все три девушки станов€тс€ одинаковыми и на лицо и по количеству убийств, процентов попаданий навыки только характер не мен€етс€. «наете трудно играть, когда три персонажа одинаковы, что это за ошибка и как с ней справитс€? " */

«аранее благодарен.
јлек.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 15.12.2004 в 10:15:33
„тобы чары не клонировались, надо при их создании выбирать разные голоса дл€ озвучки.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Alex_SS на 15.12.2004 в 11:50:40
—пасибо.
ј с теми ошибками что делать? ≈сть какие-то патчи

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 15.12.2004 в 14:05:31
ј ветку "патчи" посмотреть?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 15.12.2004 в 15:08:41
„тоб чары не клонировались, можно и всЄ сделать одинаковым, только нужно первый байт имп.дат поправить, чтоб у них он был разный. “ам прописываетс€ шестнадц. кодом смещение (номер) чара в prof.dat. я задействовал много неиспользуемого народу (6 Ќѕ÷ после хаммера, “ина, √ордон, —альвадор и др. бесполезн€к), и теперь у мен€ в команде 17 чаров:)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Firebird на 15.12.2004 в 16:57:47
2S-Vertal:
Quote:
я задействовал много неиспользуемого народу (6 Ќѕ÷ после хаммера, “ина, √ордон, —альвадор и др. бесполезн€к), и теперь у мен€ в команде 17 чаров

ј какие есть ограничени€ при этом?

ѕаблу не убивать, чтобы —альвадор не по€вилс€? ј с “иной как быть -- вручную удал€ть ее с карты, на которой она прописана? „то будет, если зайти в сектор, где должен быть этот Ќѕ÷? Ќаучи :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем bert на 15.12.2004 в 20:06:38
” мене любопытный глюк :P ƒмитри€ заклинило в машине, при любой попытке вытащить его(с моей стороны или со стороны компутера) летим в винды :-/.
ѕробовал все ничерта не помогает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 16.12.2004 в 08:26:30
2Firebird: ј ничего не произойдЄт. ћожно хоть драню нан€ть. Ќасколько € знаю, Ќѕ— будет прокачиватьс€ синхронно с чаром. ¬от только не знаю, что в случае гибели происходит. ј так они уживаютс€, если непис€ не нанимать :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 16.12.2004 в 09:26:39
¬от ƒраню нанимать € бы не советовал.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 16.12.2004 в 10:42:31
ј чем это чревато?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 16.12.2004 в 11:13:47
√люками со сценами во дворце и на допросе в тюрьме.   тому же игру закончить вр€д ли удастьс€.  ого убивать-то будете, если ƒейдрана в вашем отр€де?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Firebird на 16.12.2004 в 11:47:13
2S-Vertal: —пасибо :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 16.12.2004 в 12:43:14
2neyros:

Quote:
 ого убивать-то будете, если ƒейдрана в вашем отр€де?

 ак кого? ћигел€! ;D ¬от если бы еще гражданин „евальдори был непис€ем, то и его тоже. » никаких финальных роликов!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 16.12.2004 в 13:52:54
 стати, „ивалдори есть среди Ќѕ÷. ≈го номер 77.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 16.12.2004 в 15:17:42
вопрос оффтоп: что происходит с финальным роликом, если в бою пал ћигель? он также выйдет на трибуну речь толкать, или есть альтернативный ролик?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 16.12.2004 в 15:47:49
2Tailor:
Quote:
 ак кого? ћигел€!
ƒык его то как раз господин ћозгун и того, убил уже! ј д€д€ ћиша - президент, теперь официально выбранный, что подтверждено подборкой вырезок арульканских газет ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Firebird на 16.12.2004 в 16:13:59
2S-Vertal:
Quote:
что происходит с финальным роликом, если в бою пал ћигель? он также выйдет на трибуну речь толкать, или есть альтернативный ролик?

ј! ћен€ это тоже заинтересовало и € попробовал.

ћигель совершенно случайно выронил из кармана банку с горчичным газом и... ¬ финале на трибуну вылез господин „ивалдори, почтил пам€ть ћигел€, "который должен был сто€ть на этом месте", объ€вил себ€ президентом и пообещал в течение года (не позже! ни в коем случае не позже!) провести демократические выборы.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 17.12.2004 в 08:36:37
2Firebird: –еспект:) а € и не знал, хот€ считаю себ€ знатоком джаги:)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 17.12.2004 в 09:09:20
2S-Vertal:
¬от поэтому-то „ивалдори хоть и числитс€ среди непис€ев под нумером 77, в игре не по€вл€етс€. “ак как после убиени€ ћигел€ и его, президентом должны были бы выбрать ћ≈Ќя!!! ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Firebird на 17.12.2004 в 09:57:27
2Tailor:
Quote:
¬от поэтому-то „ивалдори хоть и числитс€ среди непис€ев под нумером 77, в игре не по€вл€етс€. “ак как после убиени€ ћигел€ и его, президентом должны были бы выбрать ћ≈Ќя!!!

Sir-Tech просто не успели записать соответствующий ролик. “ем самым положив начало еще одной хорошей джайской традиции :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 19.12.2004 в 12:52:11
[attach]ј чего мне с самим собой делать? –азговариваю ћигелем, лидерства у него больше, чем у розового слона, а игра вылетает...
¬от прилагаю.[attach]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 19.12.2004 в 12:53:01
» еще один.
[attach]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 19.12.2004 в 16:23:01
Ёто вылетает не экзешник, а mss32.dll. ј чего она вылетает - х.з. ??? ѕопробуй отключить озвучку, оставив субтитры.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 19.12.2004 в 16:52:29
2“ерапевт:
“ак там озвучки-то и нету... я ж неозвучен... пока...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 19.12.2004 в 22:25:09
2Tailor: потому и отключи

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 20.12.2004 в 12:28:59
2“ерапевт:
2arheolog:

Quote:
ѕопробуй отключить озвучку, оставив субтитры.

Ќу тупой €, тупо-о-о-ой!
 ак ее отключить-то?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 20.12.2004 в 12:43:28
2Tailor:
¬ опци€х. “ам есть.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Firebird на 21.12.2004 в 11:38:20
—кажите, а "засады кошек" в Ќќ остались?

«абрел тут в сектор B16. ѕолучил сообщение "¬ы попали в засаду кошек-убийц".  расный квадрат на стратегической карте моргает.

Ќо в секторе не нашлось ни одной, даже самой облезлой кошки! ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 21.12.2004 в 13:58:08
ѕро кошек будет отдельный патч. „уть позднее...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 24.12.2004 в 13:38:32
2Firebird: 2neyros: я попадал в засаду кошек на пути из ќмерты в  амбрию.  ошки мою команду сначала поимели, потом напали. ѕоимели в пр€мом смысле - при входе в тактический экран сначала смайлик со скрипом кровати, потом уже ход кошек:) Ёто баг или фича?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 24.12.2004 в 15:05:17
2S-Vertal:

Quote:
 ошки мою команду сначала поимели, потом напали

ј может наоборот? “ы каких зоофилов в команду то набрал?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ∆аба на 25.12.2004 в 10:34:32

Quote:
ѕоимели в пр€мом смысле - при входе в тактический экран сначала смайлик со скрипом кровати
” мен€ тоже такое было-в ƒрассене,но в "мирном режиме"(всмысле,враги уже все готовые).“огда спасла загрузка предыдущего сэйва,но потом всЄ равно все сэйвы умерли (ошибка при загрузке) и пришлось начинать заново :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shark на 27.12.2004 в 22:51:25
ќ засадах: иде€ класна€ но ... ... ... € попадаю в засаду в секторе F7 и все мерки вместо того чтобы смотреть в разные стороны (как положено в такой ситуации) п€л€тс€ в сторону сара€ где никого не в итоге фраги перехватывают независимо от уровн€ мерков и имеют их ... ... ... по полной вплоть до безвременной кончины усего отр€да в один ќќќƒƒƒ»»»ЌЌЌ ход!!!
Ќадо бы что-нибудь сделать, а то нет слов одни ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 29.12.2004 в 09:11:48
ћне кажетс€, что засады стоило бы организовать “ќЋ№ ќ при первом посещении сектора. »наче получаетс€ нонсенс - если разведанный междугородный сектор подсвечен вопросиком, значит, там враги. » € туда не сунусь. ј если сунусь - то € уже знаю, что там враги.  акой смысл тогда в засаде. ¬от если бы убрать вопросики вообще :) —делать страт карту без вопросов :D Ќе думаю, что дл€ этого надо в экзешнике ковыр€тьс€, »ћ’ќ, достаточно стишки с вопросиком сделать прозрачными, т.е. залить цветом фона, тогда не будет их видно. ¬от только не помню (джаги нет под рукой), чем отличаютс€ зан€тые врагом и свободные секторы, если кликать по ним правой кнопкой (чтобы вылезла менюшка с инфой о секторе)?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем COBRA на 29.12.2004 в 11:21:42
2S-Vertal: надо сделать так, чтобы за каждый клик правой кнопкой 1000 долларов со счета снималось, - типа, платна€ услуга спутникового наблюдени€ ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 29.12.2004 в 11:29:03
2COBRA: †ј за 100 тыщ надо сделать, чтоб сектор превращалс€ в чистую ровную пол€нку - типа, платна€ услуга спутникового тектонического оружи€ †;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем raven на 30.12.2004 в 19:07:28
после битвы в альме и сбора трофеев при переходе в любой из секторов игра крашитьс€ ...но антересна€ фича.. краш происходит с некоторыми мерками причем если у них повыкидывать трафеи все вродебы нармальна становитьс€...на некоторое врем€ и оп€ть таже финг€ .... но уже в драссене после  освобождени€ от подлых 30 серых и сбора трофеев наблюдаетьс€ подобный глюк...пробовал переставл€ть игру ... мод ивс€кие патчи ...нэ помагает(«џ:бучка 1.02 Ќќ10)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем raven на 30.12.2004 в 19:20:10
да кстати вот краш репорт

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Olmat на 07.01.2005 в 17:07:44
ѕривет всем!” мен€ тут така€ проблемка,после захвата “иксы и зачистки первого нижнего этажа не могу найти переход на следующий ниже этаж,карта один в один как оригинальна€,если не включен фантастический режим(у мен€ он включен),то есть нет того коридорчика ведущего к переходу вниз,к жукам.»з-за этого(наверно) у мен€ не тренируютс€ менты в “иксе и ƒейдрана никак не реагирует на захват “иксы,хот€ обычно после этого в оригинале начиналась жучина€ охота.ƒумал может так и задумано,но карты второго нижнего этажа в папке maps лежат.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 08.01.2005 в 13:10:17
ѕохоже, в начале игры у теб€ загрузилс€ не тот сектор “иксы. –андом сработал...
¬ данной версии Ќќ ополчение в “иксе не тренируетс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Olmat на 10.01.2005 в 03:42:21
ј жуки то будут,а то пока еще нет :) ?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 11.01.2005 в 09:58:44
ƒолжны быть, хот€ может и вглюкнуть...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем FBI на 11.01.2005 в 14:49:10
Ќачал второе прохождение NO 1.0 ft_b, при "зачистке" шахты ƒрассена,сектор D13 - юго-западна€ вышка периметра охраны территории шахт-управлени€, на втором €русе вышки сидит ƒранькин "урод". “ак при выстреле через потолок в него, у моего чара повысилась меткость на одну единицу, но повреждений "урод" не получил, как и нет привычного сообщени€ типа - "им€ чара" получил 1 единицу меткости, далее если отдать ход "уроду" он вышибает из мен€ всю дурь, даже тапочек не остаетс€. ≈сли интересно скрин имеетс€.
ѕолучаетс€ "прозрачность" крыши 100%...:confus:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 12.01.2005 в 07:24:37
FBI:
Ќеинтересно. ѕочитай, ветку повнимательнее, это глюк описан уже раз 10, а также раз 5 давалось объ€снение, почему это происходит.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем FBI на 12.01.2005 в 12:45:13
2neyros: ѕочитал с 1 по 16, не нашел - надел очки - не нашЄл... хот€ все написано по-русски.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Firebird на 12.01.2005 в 16:17:30
2FBI: «начит, в ветке по "–елиз-кандидат" написано. Ќо там страниц поболе будет... ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем FBI на 12.01.2005 в 20:24:26
2Firebird: «лющие, вы оказываетс€, пацаны. ƒа вот только глазЄнки-то добрые...  забыл, оп€ть забыл... ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем FBI на 12.01.2005 в 20:56:04
ѕри зачистке сектора —9 - блок-пост, интересную картину наблюдал, мой чар перехватил ход у "лучшего кореша" ћайка, при попытке "сн€ть" его - никаких результатов, отдаю ход, он "буксует" раза три-четыре при попытки подн€ть что-то с убитого вражины, на какой черт ему что-то поднимать? —твол у него раритетный в ћоде, брон€ —пектр-био, он что покурить сигар собралс€?... Ќо самое обидное вс€ эта идили€ заканчиваетс€ вылетом в винду.:cry:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 13.01.2005 в 09:37:59
2Raxubych:
» не будут - фишка!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем IlyaC на 14.01.2005 в 09:33:19
ћенты в союзе с элитой = начинай по новой?
÷ѕ¬ќ защищают —ова, –ейдер и 20 голубых. ¬ конце бо€ остаЄтс€ 3 элитчика, 11 ментов, –ейдер и —ова в бессознательном состо€нии. –ейдер случайно цепл€ет гранатой мента, менты станов€тс€ врагами. ѕередаю ход. –ейдера убивает элитчик. ƒалее пишут "¬ этом секторе ¬ам нанесли поражение"
»нфа о секторе даЄт что там 6(!) элитчиков и 15(!) ментов. Ќу ладно, думаю, придЄт штурм-группа, всЄ отнимет обратно. «аписалс€, пошЄл спать. — утра запускаю джагу, загружаю игру - красна€ полоса проходит полность, син€€ доходит где-то до 90% и игра вылетает. ѕри этом система виснет намертво (Win98SE).
„его только не пробывал, не помогает.
≈сть мысль, что это из-за наличи€ в одном секторе и элиты и ментов.

—талкивалс€ кто-то с подобным или нет?. ≈сли да - как лечить?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 14.01.2005 в 14:44:17
ѕопробуй сначала войти в тактику в другом секторе.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем IlyaC на 14.01.2005 в 15:45:48
2neyros:
»гра вылетает и вешает систему, когда € из начального меню выбираю загрузить этот сейв. ѕробывал грузить сейв оставшийс€ от другово прохождени€ - там пор€док.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 14.01.2005 в 22:27:57
IlyaC:
  »ногда така€ незагрузка бывает и в нормальных секторах. “ак что тут грузи более ранний сэйв и не заморачивайс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gray на 18.01.2005 в 06:57:31
ѕосле найма, ћануэль начинает говорить голосом √ромова из тестовой версии SJ, исправилось добавлением префикса "r_" ко всем файлам с репликами.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем COBRA на 20.01.2005 в 06:51:01
такое случаетс€ после того, как в одном секторе встречаютс€ две машины, - грузовичок и хаммер. Ѕывают критичные ситуации, когда механик возле Ѕалайма выдает две машины вместо одной. “оже глюк и тоже с последующим вылетом. Ќадо искать более раннюю сохраненку, либо гон€ть ƒиму в грузовичке по разным секторам, подсаживать к нему других наемников, давать ему спать и производить прочие манипул€ции, которые повли€ют на математический игровой расчет. ћожет, - и спасешь ƒиму.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Raynor на 23.01.2005 в 20:35:59
’ороша€ карта B11_a, но посто€нно вылетает в ходе боевых действий, подозреваю - что-то с движением на крыше верхнего домика, но не буду 100% утверждать. Crash reports прилагаю. B11 содержит радарную от B11_a.

ps плиз, дайте линк на редактор NO1

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 23.01.2005 в 20:55:44
2Raynor:

Quote:
плиз, дайте линк на редактор NO1

  ¬от в этой теме:
http://ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1099413571;start=0#0
и библиотеку там ещЄ mss.dll качать не забудь.  ;)

«аголовок: «ачем по€вл€тьс€ пр€мо в центре сектора города??!!
ѕрислано пользователем Silencer на 26.01.2005 в 10:18:48
” мен€ Ќќ1.0, и при переходе внутри города в захваченный солдатами сектор, по€вл€юсь пр€мо в центре. Ќа глазах у парочки снайперов  :( «ачем это и как можно убрать?

«аголовок: Re: «ачем по€вл€тьс€ пр€мо в центре сектора города
ѕрислано пользователем arheolog на 26.01.2005 в 10:30:30
2Silencer:

Quote:
” мен€ Ќќ1.0, и при переходе внутри города в захваченный солдатами сектор, по€вл€юсь пр€мо в центре. Ќа глазах у парочки снайперов   «ачем это и как можно убрать?

Ёто засада (не просто засада, а на теб€ засада), неубираемо. Ћибо перегружайс€ и заново, либо туда не ходи, сюда ходи.

«аголовок: Re: «ачем по€вл€тьс€ пр€мо в центре сектора города
ѕрислано пользователем Silencer на 26.01.2005 в 15:08:58
ќна об€зательно происходит, или можно, например, подождать п€ть минут и снова попытатьс€? Ќочью все нормально, но ждать не всегда охота :)

«аголовок: Re: «ачем по€вл€тьс€ пр€мо в центре сектора города
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 26.01.2005 в 15:17:37
Silencer:
  ћожно отменить переход в сектор (если при переходе пишет "засада" в названии сектора в правом нижнем углу), а потом оп€ть назначить переход. » так несколько раз, пока переход будет без засады.

«аголовок: √лухой завис€к при зар€жании
ѕрислано пользователем LDV на 26.01.2005 в 16:40:22
—алют! ћ.б. € не первый с этим, но м.б. услови€ разны€. »так, проблема. ѕри попытке зар€дить (не в бою) пустой –ѕ -74 (под диски в 75шт) обоймой 5.45мм Ё  (30) игра встает "колом", безо вс€ких часиков, столь же прочно кор€чит ќ— (Win98SE rus), помогает только кнопка RESET. NOps 1.0 поставил на чистую Ѕуку 1.02, потом последовательно патчил из соотв. ветки и клал правленые карты by VVA.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем V_Kisa на 28.01.2005 в 19:11:23
Ќарод, у мен€ NO Viking Edition, дофига глюков.
Ќи один Ќѕ— не разговаривает - все текстом.
ќдиночные выстрелы ни у одной пушки не слышны.
¬раги и жители на некоторых локаци€х посто€нно падают.
ќткуда-то вз€лось 250 ополченцев в 1 секторе.
¬ сектор вход€т элитные враги, а форма на них зелена€.  огда умирают - сереют. ќполченцы - то же самое.
ѕоложил в карман пистолет с глушаком - глушак пропал. “о же остальные плюшки дл€ пистолетов.

 то-то говорил, что враги больше не будут спокойно сидеть получа€ пулю за пулей, если мен€ не видно. ≈рунда.  ак сидели так и сид€т.

«џ. » все-таки игра офигенна€. —пасибо, реб€та, играть очень интересно, огромную работу сделали. » сложнее гораздо стало!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 28.01.2005 в 20:42:05
V_Kisa:

Quote:
ѕоложил в карман пистолет с глушаком - глушак пропал. “о же остальные плюшки дл€ пистолетов.

  ”ж сколько раз твердили миру: не ложите вещи с аттачами в броники -- пропадут! Ќе поддерживают аттачи инфу о приаттаченных к ним аттачах. «ато патроны дл€ пистолетов можно не носить с собой! ;) ѕревью читал? ;) ѕочитай пожалуйста.
 
Quote:
¬раги и жители на некоторых локаци€х посто€нно падают.

  Ѕеленькой водовки перепили, вот и падают болезные. »х в чувство можно только банками с рассолом привести, но они дефицит страшный -- практически в игре нет ни одной... ≈сли встретишь -- это точно глюк!  :D
 
Quote:
Ќи один Ќѕ— не разговаривает - все текстом.

  — компакта надо файлы npcdata.slf & npcspeech.slf в директорий DATA игры переписать.

Quote:
ќдиночные выстрелы ни у одной пушки не слышны.

  –аспаковывать мод из архива надо в директорий, обозванный “ќЋ№ ќ латинскими буквами и не более 8 символов в названии.

Quote:
ќткуда-то вз€лось 250 ополченцев в 1 секторе.

  ¬ыминусуй их из сектора в обменник и нажми ctrl+z (вроде)

Quote:
¬ сектор вход€т элитные враги, а форма на них зелена€.  огда умирают - сереют. ќполченцы - то же самое.

  ¬от это уже нетрадиционный вопрос. ѕопробуй деинстальнуть мод и установить по новой.
  ƒа, и патчи все ставил?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 28.01.2005 в 20:49:35
2Serj_PSG: Ќасчет сереющих тушек зеленых и пр. поподробнее плиззз! ” м€ менты бегают и зеленые, и синие, а на страт. экране все синие. » каратели в зеленых майках сереют после убойства, а вот их серые портки серыми остаютс€. —тавил на чистую ј¬, потом последовательно все патчи.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Andy99 на 28.01.2005 в 21:55:37
ј галочку "показывать бронежилеты"при инстал€ции не припоминаете? ;)“оесть цвет бойцов зависит от надетого бронежилета.когда они дохнут то вещички сбрасываютс€,вот и мен€етс€ цвет тушки ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем V_Kisa на 29.01.2005 в 14:51:32
Serj_PSG: —пасибо за ответы! Ќо падающие чуваки раздражают ужасно.

LDV: ќполченцы конечно не сереют, а синеют :)
—пасибо Andy99: ѕро изменени€ цвета - все тeперь пон€тно, это оказываетс€ опци€ "показывать броники".

“олько что еще глюк нашел, и самый паршивый в смысле непри€тности, пришлось даже (о ужас) прекратить играть.

¬ражеский джип нельз€ убить. “о есть € уже убивал (1 шт.) ј этот как пустое место. √ранаты р€дом рвутс€, –ѕ√ взрываетс€ немного выше, и следы от пуль при попадании получаютс€ выше и никаких повреждений.
я не мажу! –аз двадцать в одно место почти в упор.

¬ автобитве он естественно моих всех порвал. “ак что или отступать из сектора или подскажите, что можно сделать.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 29.01.2005 в 15:38:21
V_Kisa:
  ѕерезагрузись из сейва и попробуй ещЄ раз. »ли выбей всех врагов, оставив джип и выйди и вновь зайди в сектор. ћожет поможет.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем V_Kisa на 29.01.2005 в 16:26:37
Serj_PSG: ƒа, а как мне теперь со звуками оружейными быть? ” мен€ папка с длинным именем, € уж позабыл давно, что есть проги, которые их не понимают.

„е делать-то?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 29.01.2005 в 17:34:16
V_Kisa:
   ардинальный способ: разархивируешь мод в каталог с названием не более 8 латинских символов; делаешь деинстал и инстал по новой.
  ћенее кардинальный: после новой разархивации мода, сохран€ешь отдельно где-нибудь патченный тобой ≈’≈; ѕроизводишь инстал мода; ¬озваращаешь ≈’≈ на место (дабы не возитьс€ с патчами).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Alk0m на 02.02.2005 в 17:14:24
” мен€ проблема натренировал ментов в ƒрассене, пришли враги, а ментов нет одна јйра сидит.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Andy99 на 02.02.2005 в 17:38:13
2Alk0m: «агрузи старый сейв,јйру порухай в секторе ;),должно помочь.Ёто глюк джаги,у мен€ такое случалось на северных ѕ¬ќ , в секторе с шахтой  амбрии,в —реднем секторе ƒрассена.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем dada на 03.02.2005 в 00:45:27

on 01/29/05 в 15:51:32, V_Kisa wrote:
Serj_PSG: —пасибо за ответы! Ќо падающие чуваки раздражают ужасно.

“олько что еще глюк нашел, и самый паршивый в смысле непри€тности, пришлось даже (о ужас) прекратить играть.

¬ражеский джип нельз€ убить. “о есть € уже убивал (1 шт.) ј этот как пустое место. √ранаты р€дом рвутс€, –ѕ√ взрываетс€ немного выше, и следы от пуль при попадании получаютс€ выше и никаких повреждений.
я не мажу! –аз двадцать в одно место почти в упор.

¬ автобитве он естественно моих всех порвал. “ак что или отступать из сектора или подскажите, что можно сделать.


–ешаетс€ достаточно легко. я тоже 4 раза сталкивалс€ с этим багов. —трел€ть и взрывать бесполезно. ∆ди когда он просто ѕќ¬≈–Ќ≈“—я и все дела. ¬ определенном положении получаетс€ так что джип нельз€ убить вообще. Ќо стоит ему развернутьс€ пусть даже на месте, или отъехать на 1-2 клетки, как его тут же можно убить  ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 03.02.2005 в 09:28:17
AlkOm:
—корее всего, это последствие применени€ патча на запрет респауна гражданских. —качай более новую версию патча.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Alk0m на 03.02.2005 в 14:55:30
спасибо помогло

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ћозгун на 03.02.2005 в 21:58:03
√люк словил.—качал и поставил исправленые карты из соседней ветки, так в секторе ј6 мой перс (за винторезом пошЄл) начал стрел€ть через раз не по оси взгл€да а под 45градусов, как блин пь€ный в дугу, а после того как на крышу будочки забралс€(где винтовка лежит) так и вовсе на 180градусов себе за спину шмальнул.ѕравда, повтор€ю, не всегда такое, где то в половине выстрелов.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 04.02.2005 в 00:11:29
2ћозгун: Ёто вообще то глюк, присущий оригиналу. “ы дал ему похоже незнакомое оружие. —мени винтовку на знакомую персу - глюк должен пройти. ѕосле увеличени€ меткости можешь снова попытатьс€ дать другую (незнакомую) винтовку. ј карты тут похоже нипричЄм

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 04.02.2005 в 00:31:26

Quote:
—корее всего, это последствие применени€ патча на запрет респауна гражданских. —качай более новую версию патча.

ј где ее вз€ть? ” мен€ те же траблы.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 04.02.2005 в 00:41:35
2Kashey: ѕоследний пост в ветке пачей вверху этой страницы :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 04.02.2005 в 00:48:16
—енкс, уже допер. †:)
Ќе гл€нул, что обновление там же выложили.

“огда еще вопрос: новые патчи ставить поверх старых?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 04.02.2005 в 07:13:44
—тавь поверх.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 04.02.2005 в 18:49:24
Ќу вот и мои п€ть копеек:   :)
ƒень 2-й, 22.44, два моих чара сопровожда€ ¬садника в ƒрассен, загл€нули в D-10 за ћануэлем (недавно в ќмерте высадилс€ –ейдер, забрать ƒимитри€ и получить квест). «ахвачен ƒрассен, —¬ ѕ¬ќ, јйра тренирует ополчение в аэропорту. ¬ходили с юга, из ≈-10 (там жил ¬садник). ѕри входе оказалось, что это ћџ („ары, ћануэль и  о) атакуем базу!  :o
ѕотом € испытал еще больший шок: в первом р€ду ехала наша “јЌ ≈“ ј!!! :o
„ерез пару ходов ополченец достал из кармана ћ»Ќќћ≈“!  :o
ѕо€вление еще через пару ходов у ополченца гранатомета удивлени€ почти не вызвало.   ;)
¬о врем€ бо€ со стороны ополчени€ звучали серьезные стволы: на звук узнал Ѕеретту 501, что-то из 7,62 (наверное калаш). ј у серого отн€л –90.  :)
¬от така€ веселуха.
«.џ. ¬се патчи сто€т.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ћозгун на 04.02.2005 в 19:11:14

on 02/04/05 в 00:11:29, ƒ€д€ Ѕор€ wrote:
2ћозгун: Ёто вообще то глюк, присущий оригиналу. “ы дал ему похоже незнакомое оружие. —мени винтовку на знакомую персу - глюк должен пройти. ѕосле увеличени€ меткости можешь снова попытатьс€ дать другую (незнакомую) винтовку. ј карты тут похоже нипричЄм


ћгм...ћожет вы конечно и правы, но € в ƒжа чЄрте сколько раз играл, а такое первый раз увидел.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 04.02.2005 в 20:17:24
2ћозгун:
Quote:
такое первый раз увидел.

ј вот. ” мен€ случилось впервые такое в проход наверное п€тый или шестой. ƒо этого жуками не баловалс€, а тут решил фант.режим сыграть. Ќу выдали мне жуков в √рамме, а € недалеко - только что Ѕешеного на свалке нан€л. » разрекламированный  ј¬— дал персу, как самое мощное оружие ближнего бо€. Ћезу в шахту, ни разу не пострел€в из  ј¬—ј - и что же? ѕерс лупит под 45 градусов к цели, и из-за пещерной скученности попадает в основном по своим, а не по жукам. ƒолго вы€сн€л, экспериментировал, переигрывал - даю знакомое ружьЄ - стрел€ет нормально, даю  ј¬— - по сторонам. ј потом, через уровень, нормально стал стрел€ть из чего хошь - меткость у него и тогда была 99 кажетс€. “ак что редкий глюк, но присущь оригиналу уже - € его раза 3 отлавливал в оригинале, один раз - в ”’е, и один раз в Ќќ0.6

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Andy99 на 04.02.2005 в 22:33:48
2Kashey: Ёто не глюк,а просто альтернативна€ карта. стати,а танкетка хоть какую-то пользу ополченцам принесла?” мен€ она беспонтово жужжала за спинами партизан,даже не стрельнула ни разу :(.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 05.02.2005 в 00:32:47
2Andy99:
Ќе, мо€ танкетка шла впереди, на лихом коне... (с) :) †«авалила 3 или 4 серых, прин€ла "на грудь" половину всех очередей, одну разрывную и три вакуумных гранаты и много выстрелов снайпера (очень неудобно, гад, сидел), которого потом и завалила. Ѕой окончила во дворе, уткнувшись в стену барака. :super:


Ќо все-таки, танкетка, миномет, гранатомет и на второй день? ќрригинально. :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Andy99 на 05.02.2005 в 05:38:41
2Kashey:
Quote:
Ќо все-таки, танкетка, миномет, гранатомет и на второй день? ќрригинально.
ј если им хорошо помагать,то разницы нет,на второй ли день,или на тридцатый ;).≈сли б знал заранее,то наверно б сам танкетку завалил из-за пулемета ;D.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shur на 10.02.2005 в 13:17:42
Ќевозможно зайти в  4:ќрта. ѕрограмма выдает - Could not loade tile file: TILESETS\40\roofbag.sti.
P.S.  √оспода мододелы сделанна€ работа вызывает восхищение. ќтдельное спасибо за засады.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Bezumnij Kovrik на 10.02.2005 в 17:10:04
2Shur: в ветке "патчи" должќн быть этот недостающий файл.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Fedor_Suhov на 13.02.2005 в 22:41:35
ѕри присоединении глушител€ к оружиею, число очков на очередь уменьшаетс€ на 1. “ак задумано или ошибка? ≈сли об этом уже сообщалось, прошу извинить.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Godfather_2004 на 14.02.2005 в 19:41:01
” мен€ проблема:  подскажите плз в каком секторе надо встречать —ерге€ √ромова.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Andy99 на 14.02.2005 в 19:47:01
2Godfather_2004: ¬ любом из секторов ƒрассена.(у мен€ был в секторе с аеропортом и в среднем)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 14.02.2005 в 19:48:43
2Godfather_2004: ќн ошиваетс€ в ƒрассене. ¬ аэропорту, либо в среднем секторе. “очные их названи€ не помню, ƒжагу вломмм загружать.

2ѕћ:  а когда релиз будет? озвучьте, плз, дату

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Godfather_2004 на 14.02.2005 в 19:57:38
народ, спасибо  ;D
нашел его в ƒрассане, в секторе с шахтой, он с гранатаметом, круто  ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем adim на 15.02.2005 в 00:05:26
“олько что про€вилс€ новой глюк:

¬от ситуаци€ вкратцем - јйра с √амосом на трак-е едут в „итзену, все ост. мерки сто€т/лежат в H3. ѕриехали, оставл€ю јйри обучат милицию, √амос обратно (пешком) в —ан ћона торговли заниматс€. ¬ќ“ » √Ћё : если √амоса в отбор3 ставлю, то в секторе B2 телепортируетс€ мой чар :cranky: !!

ѕришлось сперва сделат отр€д3 в †H3, после зтого все пошло как положено.

Ќќ ставил поверх Ja2 Gold, нерусифицировонний.


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 15.02.2005 в 00:39:33
2adim:
—ей непри€тность лечитьс€ патчем.
неплохо было бы прежде чем постить глюк ветку патчей посмотреть.
÷итата “ерапевта:
“е, у кого вылетает игра при скроллинге окошка предметов, могут попробовать поставить патч √олда. ћожет быть поможет.
http://www.freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/ja2/do wnload/ja2p3.exe
     

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем adim на 15.02.2005 в 00:03:47
2zed:
—пасибо!
ѕрочету еще раз  :) и не буду возвращатс€ к уже пройденного  8)!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем adim на 15.02.2005 в 00:15:56
¬ ветке патчи прочитал:
neyros:<< ѕатч фиксит вылет игры при взлете ворон.
http://ja2.ru/Attach/zip/fixcrow.rar>>

ј у мен€ нету ворон :idontnow: ни в одном секторе!?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 15.02.2005 в 06:57:06
adim:
ƒело в том, что еще до выхода моего патча “ерапевт в одном из своих запретил по€вление ворон на картах. ¬ релизе, возможно, вернем ворон обратно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 15.02.2005 в 20:35:36
2ѕћ: ј когда будет релиз?
» у мен€ тут глюк по€вилс€. Ќан€л € себ€ любимого с Ћиской (доктор она у мен€ ;)), пошел вместе с јйрой в ƒрассен, захватили аэропорт, отбили одну атаку, а вот как готовитьс€ ко второй, так Ћиска у мен€ пропала с тактического экрана :( “.е. она сама то есть на карте, но как зан€тое место, если навести на нее мышь. » в отр€де ее нету. ј на стратегическом экране она есть без проблем, могу у нее оружие забрать или послать куда.  огда € попыталс€ стрельнуть в нее, то послышалс€ звук падающего тела и стон, но она осталась сто€ть. Ќа стратеге мне показали труп. ќт гор€ € начал заного игру.
» скажите, кто эти цивилисты в навороченом аэропорту ƒрассена (что на скрине) с оружием. я кинел гренку и она зацепила одного из них (нехрен было р€дом ошиватьс€, если бой идет >:() и они сразу на мен€ и ополченцев ощетинились. ѕосле исстреблени€ ло€льность не упала. ј эти гады еще и респаун€тьс€ и нападают на мен€ каждый раз >:(
«џ: прикладываю скрины про Ћиску

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем adim на 15.02.2005 в 22:49:35
2Zar XaplYch:


Quote:
–елиз будет в марте, а то и в апреле.
ќтличий будет немало, но информацию о них € выкладывать не буду - еЄ ещЄ написать надо, а у мен€ и так времени не слишком много.
¬кратце - будет несколько новых стволов (в т.ч. карабин Calico и пулемЄт  орд), сильно отличатьс€ бронежилеты (из-за введени€ состава-19 и -20), будет –Ќƒ-зар€дка оружи€ разными типами патронов (по прогрессу), изменЄнные тайлсеты и карты, друга€ анимаци€ джипов...  
Ќо в целом будет вполне похоже на тестовую версию со всеми патчами.



«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 16.02.2005 в 00:19:33
2adim: ”х ты, вот это да :D ќткуда така€ инфа?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем adim на 16.02.2005 в 01:04:49
2Zar XaplYch:
ѕћ сегодн€ ответил в ветку Ќочние операции. ѕрости, что в quote не отметил :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем adim на 16.02.2005 в 10:28:49
 ак € ранше жаловалс€, била проблема с телепортирующийс€ мерк (с H3 на B2).
Ќазначил его в ќтр€д3 - он в „итзене! “еперь хуже стало :(. —ейчас у мен€ два активних отр€да - соответ. ќтр€д1 и ќтр€д2. ќсталние тренируют милицию.

 огда попробую назначит кого нибуь в ќтр€д3 (другого вибора нет!) - вилет в винде! ќсталось ощущение, что било перед зтим системное сообщение о каком-то разделением св€заних вещей или подобнее. «р€ € зтом не обратил внимани€  :(.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 16.02.2005 в 12:12:49
adim:
“ака€ ошибка встречалась в оригинальном ≈’≈ 1.02, на базе которого строитс€ Ќќ. «а все врем€ моей игры в JA2 (c 1999 года) у мен€ она возникала всего пару раз. ћой совет на будующее: приехав куда-нибудь на машине, сначала переназначь наемников в отр€д, чтобы они вышли из машины, а потом уже ставь их на исполнение работ (тренировку ополчени€, ремонт и т.д.)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем adim на 19.02.2005 в 15:24:37
2neyros:
¬ секторе D10 битва, как и положено. ћануел, кошка:super:, ополченци, два моих отр€да и 21 врагов. ѕервие два рунда мои только смотрели и к бою приближались бистренко. ѕодключились и начали, а ћануел и его ополченци начисто изчезли:confus:!
"„то ли еще будет ой-ой-ой?"

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 21.02.2005 в 07:26:38
Adim:
“ы во врем€ бо€ в D10 на стратегическую карту выходил?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем adim на 21.02.2005 в 11:37:39
2neyros:
“очно не помню, но вот что интереснее имхо.  огда заметил что что-то не так, начал експерименти делать. ¬от в едном из них последнего врага забил в автобитве  :D. ¬ернулс€ на тактической ... и все било как надо - вернулись все на месте. ƒаже кошка, которую враги в первий рунд убили ;D.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ALF на 21.02.2005 в 19:16:18
ћде, почему мен€ гранаты не лечат...

¬от, значит, вылазит джип-подранок (это игорек постаралс€) - статус: т€жело ранен...
http://img131.exs.cx/img131/733/10zi.jpg
ѕолучи фашист гранату - обратите внимание на отлетающий урон (упавша€ граната сдетонировала целую цепочку боеприпасов, заботливо подложенную прибежавшими на выстрелы фрагами)...
http://img228.exs.cx/img228/6804/25wx.jpg
... » вот так в бою закал€етс€ сталь - статус: ранен...
http://img228.exs.cx/img228/5607/31rv.jpg

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Fedor_Suhov на 22.02.2005 в 09:03:20
2neyros:
¬ D10 все прошло нормально. ќполченцы были, ћануель нан€лс€. “олько ѕолкана очень жалко, он при любых раскладах погибает на первом ходу.
я ожидал, что ополченцы (как было сказано в превью твоего патча), станут голубыми. ќднако, нет. ќстались разноцветными, в том числе и после разговора с ћануелем. » на страт. карте не отобразились. »ли € что-то путаю?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 22.02.2005 в 09:14:33
—танут после выхода из сектора. Ќо на стратегической карте ты их не увидишь, так как в этом секторе нет возможности тренировать ополчение.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем rycb на 22.02.2005 в 17:15:04
¬сем здарова!!! ”мен€ тут вопрос : ћожно ли N.O. на"золотую серию" поставить?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 22.02.2005 в 17:21:07
2rycb: NO v.1.0 можно, но только на ј¬, на ÷— не пойдет. ¬ыбирай при инсталле галочку "»нстал€ци€ на Gold" и будет тебе щастье :) √овор€т, таким макаром можно и на англичанку поставить

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Temny на 22.02.2005 в 17:54:35
ѕодскажите, есть такой глюк: ставлю NO1.0 test на Ѕ€ковский "√олд" (верси€ 1.12). ¬ патче включаю опцию "дл€ √олд-а". —тавлю патчи из соседней ветки. ¬роде все нормально и тут вылет в винды (в лбой момент). ¬ креш репорте написано: "Segment( CS:EIP ):001b:0059292e.

Exception occured at address: 0x0059292e
     Write Access Violation at: 0x00000306

Exact Error Message
"The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access."

»з-за чего такое может быть и как лечить... «аранее спасибо.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 22.02.2005 в 19:06:29
2Temny: ѕрицепи краш, разрабы посмотр€т. ѕрицеп проводитс€ так: внизу страницы жмешь на пимпу ответить, там разберешьс€.

”ффф. ¬се, идут писать мануал дл€ ѕакосов. —ам тоже когда то страдал. “ак пусть другие не страдаютЏ.;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 22.02.2005 в 19:21:25
2neyros: ћон€ давно вовсю воюет в моих р€дах, а ополчены наполовину зеленые (на такт. экране), и трус€т как зелень, в отличие от синих. ј кто есть "ѕолкан" ??
PS: ѕјтчи ставил все по мере их по€влени€ и в том же хронол. пор€дке, как выложены в ветке.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем adim на 22.02.2005 в 20:39:04
2ThunderBird:
” мен€ есть мануал дл€ "пакосов" на англ. €зике. ћожет бить комуто перевести  :).[attach]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ping на 22.02.2005 в 21:16:50
—качал мод.
”становил.
ѕри загрузке меню выдает "number of tilesets in code does..." Ќажмите Esc дл€ выхода... :(
ѕомогите... 26 мегов на модеме слил.... —пасибо.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ALF на 22.02.2005 в 21:20:19
Ёэй, кто-нибудь объ€снит мне почему такое (см. выше) вышло?
ћожет у кого еще такой глюк был?  стати, на второй картинке урон равен --1 (два минуса!!! - и это с ргд, угодившей аккурат под капот, и подорвавшей не меньше 3 гранат)
ј то € тогда топал в соседний сектор, на блокпост с танками, а тут пришлось снар€дик на джип потратить. ’от€ обычно с трех ргд-шек вал€тс€...

мде нашел как аттачить :) ќп€ть таки привычка - ищу нужную кнопку, а оно оказываетс€ под едитбоксом :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 22.02.2005 в 21:55:21
2adim: “ак это вообще мануал по JA2. 98 страниц переводить - сильно долго, проще посидеть со словарем

2ALF: †»щите и обр€щете!!!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 23.02.2005 в 00:39:41
Ping:
† ѕоподробнее плиз... » удали в папке "бинаридата" файл ƒжа2сет.дат (или как-то так его зовут).

ALF:
† Ќе сталкивалс€ с таким пока.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 23.02.2005 в 00:54:11
ALF:

бывает, иногда, пустики дело житейское, или —/Ћ или добавь

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 23.02.2005 в 10:24:45
2ALF:

Quote:
Ёэй, кто-нибудь объ€снит мне почему такое (см. выше) вышло?

≈сли был поставлен патч no10fix_ges, то всЄ нормально. ѕосле него бронетехнику можно эффективно поражать только из –ѕ√-16 и миномЄта.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 23.02.2005 в 11:15:44
ѕрикол получилс€: убил € значит ¬ики при захвате лаборатории. ¬ журнале надписи нет, но письмо из ј»ћ пришло. “ипа она на ‘илиппинах кони двинула и т.д.  артинка с портретом затемнена и написано - на задании.  огда еЄ в самом начале игры не оказалось в ј»ћ дл€ найма, € оставил ей сообщение на автоответчик. ¬елико же мое удивление было, когда € еЄ в арульканском Ќ»» встретил! —жимаю врем€, мне приходит сообщение от ... ¬икки ¬оттерс с предложением еЄ нан€ть!!!!! ¬от так.

ƒа, обсто€тельства смерти - пострел€л в неЄ, она стала критична и смылась. ѕотом ей на помощь прибежал серый. я его убил (он был последним). »гра все Єще показывает, что в секторе есть враги. ѕотом - оп-па. ¬се враги уничтожены. ѕисьмо из ј»ћа и все.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ALF на 23.02.2005 в 11:33:04
2“ерапевт:
ќх, ужо и непомню, что € там понаставил. ƒанный образчик установлен у мен€ на работе. “ак что в четверг проверю, заодно новых патчей принесу :).

/мысл€
Ќадобы забацать все патчи единым экзешником :). »ли, если они еще ожидаютс€ сделать (если возможно) дистрибутив дополн€емым этими самыми патчами. » чтобы при установке можно было выбирать какие патчи ставить, а после установки генерилс€ какой-нить лог, в котором прописаны установленные патчи (дл€ вы€влени€ последующих глюков весьма полезна€ идейка).
/мысл€

бронетехнику можно эффективно поражать только из –ѕ√-16 и миномЄта.
...что и было сделано :). Ќо вот один танк на соседнем блокпосте, всв€зи с отсутствием мин-снар€дов, пришлось валить противопехотными минами :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем adim на 23.02.2005 в 13:21:49
” мен€ на 4й день »√√» в ƒрасене по€вилс€. ¬з€л, конечно  ;D. ” него же 300 патронов дл€ моих —¬” ! ;)
ѕомотрель потом в компютер - цена отр€да не повисилась ??? ѕочему - »гги только раз 2000 и хватит или что-то другое. ƒл€ мен€ цена в день на отр€д очень ;) важний параметер, а то не буду знать могу ли € купить что-то у Ѕ.–.  или ждать придетьс€?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем FastFooD на 23.02.2005 в 16:21:41
adim: »гги снимаемт свои два куска зеленой котлеты каждое утро в 8 или 9 по местному времени.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 23.02.2005 в 16:26:02
2FastFooD: ј разве не в 7.00? ¬роде всем платитс€ так. ” мен€ всегда орали в 7.00, если вдруг не выплатил. »ли дл€ каждого свой алгоритм?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем adim на 23.02.2005 в 16:34:50
2neyros:
1. »гги свои деньги забрал  :(. я даже уровен на взр. накачал, но в компютер он не посчитиваетс€. ƒумаю его освободить ;). ƒл€ начало игри очень дорогой :user:.

2. я оп€ть в D10. “еперь карта друга€, ћануель наместо кошки, вз€л джип. Ќачалс€ бой - они через вход пошли, мои - через забор. –овно на 3-ем рунде все - ћануель, джип и ополченци изчезли - безмолвно, по английски! Ќа зтот раз € запомнил: на стратегическую карту не биль. Ќа карте остались следи тех, которих побили  (из –ѕ√!!!). ≈сли нужно могу save послать или jpg?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем adim на 23.02.2005 в 16:44:31
2Zar XaplYch:
2FastFooD:
” мен€ он ровно в 24:00 свое вз€л. я еще тест делал. ≈сли у мен€ нет денег, то сообщение по€вл€етс€, но никакой реакцией с »гги не било?!?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 23.02.2005 в 17:07:52
2adim: ќн будет возникать только через день или два, а потом уйдет, если платить не будешь. ” мен€  онрад начал возникать через день, а через 4-5 ушел. Ќо € его не отпустил. Ћоад и очередь в брюхо http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/devil.gif http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/headshot.gif
Ќазываетс€ оторвалс€, не нравитс€ он мне со своим высокомерием, а так нормальный боец. “олько много дерет, гад :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 24.02.2005 в 00:21:44
ѕћ:
  ѕаша, разобралс€ с нестыковками карт —13 ƒрассеновской фабрики. ѕомнишь если, € писал, что на радарке отсутствует северо-западный бар. “ак вот, на альтернативном наборе карт он присутствует, хот€ самого его нету на карте. –адарки этих секторов просто перепутаны местами.  

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем adim на 24.02.2005 в 00:40:11
Ќадоел мне зтот сектор D10!!! ќп€ть что-то не так  :(. Ќа второй раз все ( казалось ;) ) нормально идет. ¬раги задружними усили€ми все до одного уложили, начали "трофеи ражатс€" ( :applause: COBRA ). ¬от и к ћануелю приближилс€ поразговоритс€ о том-сем, о погоди. ќкно с вибора по€вилось, нажал на "дружески" - никакой реакций. ¬се пробовал - ћануель как немой!

ѕо советам neyros-а ѕ≈–≈ƒ начало новой (в четвертий раз, пр€мо как Windows-"вот ви сейчась в первие.." видел сотни раз :D ) игри почистил NpcData оставив только EDT файли (ровно 10 штук).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 24.02.2005 в 00:09:39
2ThunderBird: ј € его беру только как охранника јльмы на первых порах, а потом отправл€ю в ƒрассен жучков стрел€ть ;D ј когда јльма уже есть, то деньга как-то уже не проблема. “ак что жить можно, к тому же слышу € его довольно редко. ¬ ƒрассене то :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 24.02.2005 в 07:15:24
adim:
Ќасчет ћануэл€ (что он не говорит ничего) надо мне кое-что проверить...

Ping:
” теб€ мод стал некорректно. —тавить надо на чистую JA2. ѕеред установкой проверить, чтобы со всех файлов игры был сн€т флаг "«ащита от записи (Read Only)".

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 24.02.2005 в 08:39:41
neyros:
  ћануэль не говорит ничего скорее всего из-за отсутстви€ озвучки. ќн ведь не нанималс€ в ёЅ. ѕравда, в Ѕуке, гоыор€т это кто-то патчил. ћожет просто тогда забыли перенести озвучку. »ли он такойже там был? я в ÷— не играл, практически. “олько раз в английский вариант, а потом редактором немного побаловалс€ ёЅишным и всЄ. ћне ј¬ значительно больше нравитс€...  ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 24.02.2005 в 11:33:32
adim:
–азобралс€ € в чем причина. ¬ прошлый раз € ошибс€: удал€ть надо было не все файлы DATA\NPCDATA\*.npc, а только часть из них.
—оветую сделать так: установи HO в отдельную папку (не в папку с установленным JA2, а просто в пустую папку, и после окончани€ установки скопируй оттуда все файлы DATA\NPCDATA\*.npc в папку игры DATA\NPCDATA.
ј если надумаешь в будующем переустанавливать Ќќ, то перед установкой мода удал€й все файлы DATA\NPCDATA\*.npc

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Temny на 24.02.2005 в 12:35:31
 ѕовторюсь...
” мен€ происходит такой глюк: ¬ процессе игры, в любой произвольный момент, вылетает в винду. ¬се равно на что ставлю, на √олд или на 1.02. ѕатчи ставлю все из соседней ветки.
ѕрицепл€ю последний креш-репорт. ѕосмотрите, может подскажете как лечить...
[attach]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 24.02.2005 в 16:50:37
Temny:
ѕосмотрел твой рапорт. Ёто глючит ј», когда решает вопрос об отправке карателей в незащищенный игроком сектор. “ам действует рандом, поэтому крэш не всегда происходит. ѕопробуй поперезагружайс€, может проскочишь. »ли жди патча...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Temny на 24.02.2005 в 17:45:54
—пасибо. Ѕуду ждать патча  :) S/L не помогает...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 25.02.2005 в 07:27:28
¬ыложил патч в соответствующей ветке.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем BoSS на 25.02.2005 в 16:36:34
ѕодскажите, почему происходит вылет в винду при взрыве, если € кину гранату под хвостовое оперение самолета (аэропорт ƒрассен).
 реш-репорт не успевает сформироватьс€.
ћожет там переключатель? € с таким в SJ сталкивалс€. ѕри взрыве в районе установленного на карте переключател€ (триггер) вылетало стабильно. Ќе лечитс€?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Andy99 на 26.02.2005 в 00:18:40
2ѕћ: 2neyros: ¬ √рамме,в секторе G1 нашел крышу на домике,на которой проходные только тайлы внешнего периметра. рыша плоска€,но на середину зайти(заползти,забежать) нельз€,только по краю...
—крин прилагаетс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 27.02.2005 в 00:11:56
ќбнаружил такой глюк:
»граю с установленным патчем, показывающим процент попадани€. “ак вот, часто при стрельбе во фрага, сто€щего на крыше, показываетс€ минимальный процент попадани€ как бы € не целилс€, хот€ попадание бывает в 80% случаев. ƒействует это только первый выстрел, потом работает как надо.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 01.03.2005 в 21:10:53
’елп.
¬ообще поставилось нормально,€ также поставил все патчи,все очень красиво,только у мен€ несколько проблем,первое:нет звуков выстрелов у любого оружи€,второе:анаболика убивают сразу же пока он спускаетс€ с вертолета(на нормальной слолжности и только его),а также есть вопрос насчет прицела,наверно € просто чего не понимаю,но по увеличению ќƒ затрачивыемых на выстрел дожлен увеличиватс€ шанс попадани€ и соответственно верхн€€ окружность уменьшатс€,у мен€ она уменьшаетс€,но редко и ненамного,что это значит?(это вторичный вопрос)«аранее благодарен за любую помощь,извин€юсь если повтор€юсь,€ прочитал половину и больше не смог,переустанавливал ј¬ уже 2 раза и Ќќ столько же не помогает...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Andy99 на 01.03.2005 в 21:38:08
2waYfarer: ≈сли не уменьшаетс€ окружность прицела,или уменьшаетс€,но мало,то это значит что шанс попадани€ невелик.Ћибо мишень за пределами дальности оружи€,либо меткость стрелка слабовата.¬ таких случа€х дополнительное прицеливание есть пуста€ трата ќƒ и времени.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ћомолом на 01.03.2005 в 21:38:37
2waYfarer:
ќбычно стрел€ют в самого здорового!  роме того, јнаболика многе в ј»ћ не люб€т, и он - русофоб! ѕодеЋќћ ему.

ѕопробуй начать на простой. »ногда можно перехвата врагом избежать. ≈сли после высадки не шуметь.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 01.03.2005 в 21:41:51
ј что насчет звука то делать?ƒа нет его во врем€ его спускани€ на землю снимают и он падает...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 02.03.2005 в 00:34:12
waYfarer:
  ј ты хоть концовку ветки про релиз кандидат первую часть читал? я там про звуки не менее 5 раз писал:
- разархивировать перед установкой мод в папку с названием не более 8 символов Ћј“»Ќ— »ћ» (и “ќЋ№ ќ латинскими!!!!!) буквами.

  ј про то, чтобы не сбивали во врем€ спуска -- почитай соседнюю ветку ѕро ∆елезную ¬олю и Ёкспертов.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 02.03.2005 в 00:06:35
Ќу извини!ќткуда € это могу знать,там 150 страниц и мне нужно прочитать их?я понимаю,что вас достали такими вопросами,поэтому и прошу помощи,иначе € бы только через мес€ц что нить нашел,€ тут всего один день,будьте немного снисходительней...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 02.03.2005 в 00:27:41
2waYfarer: ј ты понемножку читай, € вот форум читаю понемножку, хот€ € здесь уже больше 2 лет нахожусь. “ы еще ј√ наверное не видел, вот там стооока нафлудили и € из этого как-то умудрилс€ кучу всего полезного выудить :)
—коро тут будет поиск, можно будет найти интересующее теб€, но когда это будет, неизвестно. ј пока терпи и читай темы :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 02.03.2005 в 00:49:35
Ёто оп€ть €...ј почему многие патчи не став€тс€ пишут что не могут найти исполн€емый файл это патчи которые не имеют формы а обычные исполн€емые досовские,они наход€тс€ в той же дирректории что и ja2.exe..ј также не смог загрузитс€ в секторе b2(драссен)...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sar666 на 02.03.2005 в 02:29:36
¬сем привет

” мен€ очень серьезна€ проблема - прокачивал своего перца на увеличение здоровь€ и силы загрузив его броней от танка и гон€€ вдоль и поперек јрулько, да вот беда - как только здоровье доходит до 100 - игра вылетает. „то делать??? ∆алко результаты трудов - 3 дн€ е*алс€ над этим!!!!!!!!!!!!
ѕодскажите кто знает

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 02.03.2005 в 22:27:21
2Sar666: —тарый глюк оригинала, пока никем не изжитый - неработоспособность при 100 здоровь€. ѕока не лечитс€, может кто из великих и сделает на основе изучени€ сырцов, но в будущем. ќткатывайс€ по сейвам, или начинай заново.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Viking на 03.03.2005 в 15:33:21
2Sar666:
≈сли с hex-редакторами дружишь, то можешь убрать единичку из 100 - все заработает. ≈сли не поможет он - то јртћани поможет. ≈сли не дружишь с ними, то тогда не знаю, может »ћѕ-едит (на www.freelancer.ag.ru есть) ?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 03.03.2005 в 19:18:31
Cкачал € этот имп редактор,но он только создает и непон€тно где и как...а как редактировать перса?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 03.03.2005 в 19:31:06
2waYfarer: ƒл€ этого нуна сейвы редактить, либо hex-эдитором, либо искать соответствующие программы. “олько в этом € тебе не помошник, ибо мне это нафиг никогда не надо было :) я как создал перса в самом начале, так и развиваю его потихоньку ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 03.03.2005 в 20:22:16
2waYfarer:  ачай, если не хочешь с редактированием паритьс€. —пособы подскажем ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 03.03.2005 в 21:34:14
—пособы и сам знаю,но если честно так влом,не  люблю такого врем€препровождени€ вот поставил мину разр€дил,неа,€ лучше подругому...вот ночью € король,а днем не очень...да и к тому же заметил что IQ у компа вы хорошо повысили,молодцы,но вот с оружием перестарались...и кстати многие методы прерывани€ перестали работать(напр с гранатой)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 03.03.2005 в 22:10:11
2waYfarer: ѕрерывание работает на опыт, и если у теб€ 5, а у вражыны 7>, то он теб€ прервет. √раната не есть и не была железным методом от интеррупта. ∆елезный метод это попытка поворота из положени€ лежа, у мен€ никогда не прерывали :)
ј если неохота долго качатьс€, то редактор тебе в руки, создай крутого мерка с начала и вперед на ƒранькистов ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 06.03.2005 в 18:14:40
«ахватили у мен€ —¬ ѕ¬ќ - летать нельз€, высадка снова в ќмерту - как всегда
ѕришел, отбил, смотрю - пульт разбит.
 ак это оне смогли с поломатым пультом ѕ¬ќм рулить?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ћозгун на 06.03.2005 в 19:54:57
ѕервый раз такое вижу: стоит вражина с надписью "умирает", стоит- не падает, пули его не берут, взрывы и кулаки тоже, и бой из за говнюка не заканчиваетс€.ƒл€ прокачки что ли пользовать? ;D ћогу сэйв прислать, если кому интересно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 06.03.2005 в 20:24:30
” мен€ тоже такое случилось только-что.
‘ражиха на том самом —¬ ѕ¬ќ умирала сто€,а когда очередна€ единичка не отлетела - упала и продолжила умирать лежа.
ѕричем € в это врем€ в риалтайме круги вокруг нее нарезал :) “ак непривычно - фраг в вертикальном положении и риалтайм :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 06.03.2005 в 22:07:10
Ќарод хелп,во-первых:нельз€ ставить автобой если больше 26 ментов в городе все виснет,только если там участвует какой нить перс...во-вторых не могу найти всадника все болота облазил,без толку...в-третьих:что броники мпектра не чин€тс€?ѕрохожу одними сюжетными персами без AIM и MERC,так что участие в битвах  защиты городов проблемотично... :'(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 07.03.2005 в 00:26:39
2waYfarer: —пектра чинитьс€ ремнабором, покупаетс€ у Ѕобика. «аливай одно в другое и будет тебе щастье :) “олько вынь атачи, а то исчезнут.
ј ты все болота обыскал. “ам добавлены еще два сектора, где ¬садник ошиватьс€ может.  то ищет, тот найдет ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 07.03.2005 в 00:30:38
ј что насчет ментов,ведь не могу ни одного отр€да элитов
завалить...а эти сектора добавленные хот€ в какой стороне  и как далеко от города?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 07.03.2005 в 00:36:04
2waYfarer:
Quote:
а эти сектора добавленные хот€ в какой стороне  и как далеко от города?
Ѕлин, скока раз повтор€ть? ѕќ„»“ј… ћјЌ”јЋ!!! ;) “ам все стоит, а если не стоит, то тебе будет интересно, если тебе все квесты игры наперед скажут? ћне будет прикольно искать его, поэтому € даже и не загл€дываю в мануал, чтоб не знать, где он сидит. «ато какой кайф будет, когда его найду. » будет еще больше кайфа, если его завал€т в бою ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 07.03.2005 в 00:39:01
пон€л не дурак,только вот менты все поган€т...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 07.03.2005 в 01:42:47
Ёэээй, ѕћ со товарищи. ћы тут глюк нашли, не мне одному образ отца √амл... тьфу ты, нечин€емость спектры мерещитьс€! ѕлиз, посмотрите, где собака зарылась.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 07.03.2005 в 02:12:57
2waYfarer: 2Zar XaplYch: ¬о, € про это тоже поминал - и у мен€ зелЄна€ спектра не чинитс€. ƒык авторитетно ведь ответил кто-то из великих, что чинитс€ она, € проверил - неет, не заливаетс€ зелЄна€ спектра в чЄрный ремкомплект у мен€. ѕерс уже обносилс€ весь - не спектра, а дыры сплошные, и второго комплекта в нефант. режиме не добыть :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 07.03.2005 в 02:17:58
ј насчет ментов мне кто нить скажет что нить?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 07.03.2005 в 02:19:56
2ƒ€д€ Ѕор€: ћожет добрый ƒ€д€ химик скажет?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 07.03.2005 в 02:27:04
2ƒ€д€ Ѕор€: ѕохоже, что это все-таки злостный глюкЏ, у мен€ щас все работает, и обычна€, и зелена€. ј если хошь ее чинить традиционным способом, то выставь в столбике Hands напротив спектры цифирю 51 и она у теб€ будет чинитьс€. я так заставил чинитьс€ все остальные броники, но подн€л срок на ремонт до заоблачных высот, теперь легче переодетьс€ в более новый, чем чинить старый. ’от€ это хороший способ дл€ прокачки ;D Ќагрузилс€ спектрой и чинись-качайс€ ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 07.03.2005 в 02:32:49
2Zar XaplYch: а какие нить более безболезненные варианты не предложишь,а то получаетс€ так и броню не долго опустить до такого уровн€,что враги будут думать что ты прикалываешьс€... ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 07.03.2005 в 02:38:04
2waYfarer: ” мен€ исправно всЄ с ментами - после ментовских патчей все 30 тЄмно-синих на автобое сражаютс€ в любом секторе без вылетов. √люк это у теб€. Ќу что же, ƒжа2 нельз€ назвать безглючной игрой, смирись и начни по новой. я такие глюки только так и лечу - новой игрой, да ещЄ и с полной переустановкой иногда. ј иногда помогает просто полна€ переустановка и начало со старого сейва.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 07.03.2005 в 12:22:03
2ћозгун: ” м€ тож такое было. “олько в Ўƒж.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 10.03.2005 в 22:23:29
  ѕћ:
  Ќачинаю в 4-й раз... Ќа 15-й день заканчиваютс€ атаки ƒранькиного спецназа. “олько запрограммированные ответки на событи€ остаютс€...
  ѕочему-то ќтр€д спецназа в 20 штук всЄ врем€ стремитс€ зан€ть сектор севернее —¬-ѕ¬ќ? —-14 который. Ќе напутали ли вы что-нить в маршрутах патрулей?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 11.03.2005 в 08:52:28
2Serj_PSG:
Ѕудем посмотреть. ÷енность секторов мы в тестовой версии выставили не совсем удачно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем elfblack на 11.03.2005 в 09:12:29
”становил мод вещь суперова€,только есть проблема у NPC(в ќмерте) звук пропал то есть ты с ними говориш а звука нет(у наЄмников звук есть и звуки выстрелов тоже есть) в ѕапке npc_speech и speech есть файлы .wav размером 0  ¬ что в инстале что в архиве.¬опрос соответсвенно что делать.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 11.03.2005 в 09:49:09
2elfblack:
ѕерекинь эти файлы с игрового CD-диска в папку Data установленной игры.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем blackelf на 12.03.2005 в 12:46:17
¬ б€ковской версии на диске в DATA только архивы .slf пришось менеджером выдрать и записать на диск но всЄ равно спасибо

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ћозгун на 12.03.2005 в 13:28:45
¬есьма непри€тный глюк: начал игру поновой, нан€л »рку, придушил ћигел€ с  арлосом  ;D (стволы хорошие у них были) и попЄр через всю карту за Ѕешеным,попутно ћануэл€ прихватив, ни один город не брал, не заходил даже,(натренены ополченцы в ќмерте и ближайшем блокпосте) потом  тока за ’аммером сбегал, ну и поехал через блокпосты пробиватьс€, короче набил врагов до начала эпидемии, и тут кирдык! игра падает при любых действи€х. :-[ после начала мультика или при пропуске оного.  рэш прилагаю.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 12.03.2005 в 19:19:38
blackelf:
  «ачем мучалс€? Ќадо было слф-ы копировать! ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем flash_k на 15.03.2005 в 16:01:01
Hi all,

¬о-первых, respect создател€м мода - играть стало интересно!

—егодн€ надыбал 2 глюка:

ѕервый, мелкий: галочка возле опции выпадени€ всех предметов видимо не сохран€етс€ в файле настроек. —тавишь, не ставишь - после перезапуска джа2 она пропадает.

¬торой, покрупнее: ¬ секторе ƒрассен-Ўахта на мостике над воротами в бараки сидит снипер. ≈сли его выносишь и он падает с мостика вниз, джа2 зависает. ¬еро€тно, причина в анимации, ибо при этом верхн€€ часть экрана забиваетс€ рандомными пикселами. (ѕри этом винда не виснет, но сн€ть зависшую прогу с экрана нельз€. ѕомогает только перезагрузка)

ћод € ставил на бучий джа2 голд, со всеми патчами.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 15.03.2005 в 17:03:55
» еше глюк:
¬ описании коллиматора написано, что он снимает штраф 1-го выстрела. –-90 имеет встроенный коллиматор. “ак вот, штраф 1-го выстрела не снимаетс€. ѕример: »гра с установленным патчем веро€тности попадани€. «асек врага - 1-й одиночный выстрел. ¬еро€тность 80% (по размеру прицельного круга), 2-й выстрел - веро€тность 90%. †:(
» еще вопрос: если сразу стрел€ть очередью, штраф 1-го выстрела примен€етс€ только к 1-й пуле, или ко всем в очереди?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 15.03.2005 в 22:35:53
flash_k:
† в дата\байнаридата\ удали сет.дат - настройки начнут сохран€тьс€.
† на бучей Ќ≈голде зависани€ при падении с крыши обычно нет, но иногда бывают -- редко. попытайс€ его не сваливать с крыши. может проскочит и далее.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 16.03.2005 в 07:24:28
2Kashey: ѕервый выстрел идет со вскидкой оружие(вскидывание ствола + выстрел), 2-й выстрел - ты уже вскинул и целишс€ лучге. ¬от почему так получаетс€

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 16.03.2005 в 12:33:56
2Kashey:
¬строенный коллиматор - на самом деле встроенный Ћ÷”, + уменьшены ј– на ход. Ќѕ и  ѕ интегрировать на движке Ќќ нельз€ - такое вот наследие оригинала.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем baton на 16.03.2005 в 14:53:03
вот еще глюк... высадилс€ в ќмерте, замочил супостатов, начал искать фатиму, а ее нет:( вместо нее какойто мужик с говор€щим именем "UNUSED", но говорит голосом фатимы.. писмо прин€л, повел.. приходим во второй сектор, а ƒимитри€ нет и двкрь закрыта:( псевдо‘атима доходит до двери разворачиваетс€ и дальше бесконечные "часики":(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем baton на 16.03.2005 в 14:54:33
вот скрин[attach]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем FunkyJunky на 16.03.2005 в 15:20:10
2baton: ставить мод надо на „»—“”ё ј¬. “огда глюков будет мало.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 16.03.2005 в 15:29:03
2ѕћ: ј как тогда вам удалось в 0.6 интегрировать в OICW Ќѕ?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем baton на 16.03.2005 в 16:26:01

on 03/16/05 в 16:20:10, FunkyJunky wrote:
2baton: ставить мод надо на „»—“”ё ј¬. “огда глюков будет мало.

на чистой стоит буковской. вчера играл все ок было... сегодн€ правда система упала, пришлось переставл€ть все... но стаил на чистую

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем baton на 17.03.2005 в 11:10:11
прошу прощение, мо€ вина... перепутал кое что:) но уже поправил:)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 17.03.2005 в 18:28:19
“аак,начнем пожалуй,во-первых приветствую всех давно не был,во-вторых часто  глючит поведение персов на крыше(особенно в јльме),а именно: они перестают видеть врагов,а потом вдруг их замечают возле себ€ и то не все а только некоторые,также там не рисуютс€ пули попасть практически не возможно(а иногда вообще лет€т вверх),в-третьих глюки  с танкетками,в некоторых позици€х их не льз€ уничтожить т.е. вообще нельз€(миномет не берет!!!),ну и еще по мелочи:мне интересно не знаю глюк ли это,но при стрельбе в фрагов на крыше(а бывает  и не только) точность первого выстрела нельз€ изменить,только после можно,а также не соответствие указанной дальности "слонобойки" крупнокол снайперки дальше 70 тайлов вообще написано вне досигаемости,а указанно 125 ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 17.03.2005 в 18:33:06
ремнабор не помогает,не могу чинить спектру

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Green1999 на 17.03.2005 в 18:46:36
поймал глюк:
начал новую игру на харде с выпадением всего-на третий день пошел за ƒмитрием ( квест с едой выполнен) - в подвале нет никого :( пусто вообще
на вс€кий случай сходил в D10 за мануелем, при входе в сектор пишетс€ 29 врагов, в тактическом режиме-27 ополченцев, кошка, ћануель
«аговорить с ћануелем не могу, пишетс€- не видно его, пошел оп€ть в ќмерту- то же самое с ополченцами около подвала- ни с кем не могу заговорить...
 ак-нибудь лечитьс€? очень не хочетс€ старт нью гейм делать
зараннее спасибо

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 17.03.2005 в 18:51:47
2waYfarer: «аного начинай игру. я так лечил :( ≈сли влом начинать заного, жди патча, может будет.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 17.03.2005 в 19:08:18
2Zar XaplYch: Ёто что лечение от всех проблем...а вот насчет первого выстрела глюк или как?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 17.03.2005 в 22:54:55
waYfarer:
Quote:
ремнабор не помогает,не могу чинить спектру

  Ѕроник в ремнабол заливай.

  ѕро танкетки писали -- жди пока не выедет с того места. »ли выйди и перезайди в сектор.

  ¬рагов на крышах старайс€ с крыш снимать. ≈сть глюки с уровн€ми карт, говор€т, но € полагаю, что веро€тно, ещЄ и нависающие парапеты на вышках свою роль играют и не дают прострелить на крышу.

Green1999:
  ѕоследний патч антиреспауна ставил? ≈сли нет, то поставь. ¬ первой версии ошибка была.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 18.03.2005 в 00:45:50
2Serj_PSG: благодарю,сам как то не догадалс€..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Green1999 на 18.03.2005 в 19:17:51

on 03/17/05 в 23:54:55, Serj_PSG wrote:
† ѕоследний патч антиреспауна ставил? ≈сли нет, то поставь. ¬ первой версии ошибка была.


—пасибо, патч вроде стоит
вылечил сам загрузкой предидущего сейва.
 стати, локации с √амосом изменены или такие-же как в ј¬? найти не могу засранца...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 18.03.2005 в 19:23:45
2Green1999:  то ищет тот всегда найдет!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 18.03.2005 в 20:53:58
2Green1999: Ўастает он по дорогам...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Norjalainen на 19.03.2005 в 10:14:31
” мен€ уже 3-ий раз встречаетс€ глюк с 96 серенькими их очень долго мочить и пропадает интерес к игре прошу патч.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 19.03.2005 в 10:48:20
2Norjalainen:
ћне бы такое счастье, вот порезвилс€ бы! —тволов бы собрал. ::)
ј вообще, ты себе в реальности представл€ешь такую картину, когда 6 кексов лезут на 96 и побеждают?! ѕусть даже при помощи џ/ƒ. ¬от тут сие реально.

ѕатч гришь?
¬идишь ли какое дело: »значально в секторе находилось не более 32 врагов, осталные подошли им на помошь из других секторов. Ћибо временно там останавливались дл€ "отдыха". —корее всего, так сложились обсто€тельства.
Ѕыть может через сутки-двое ситуаци€ изменитс€... когда 2/3 отр€да выдвинетс€ в сторону подконтрольных тебе обектов. ::) » в секторе останетс€  не более 32-х фрагов, а то и меньше...
∆ить станет легче, жить станет веселей! :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Norjalainen на 20.03.2005 в 20:26:55
≈щЄ 2-а больших глюка:
1 ѕосле покупки у Ѕобби –е€ ничего не доставл€етс€ хот€ сообщение по€вл€етс€,вора ƒраньковского € ещЄ в начале убил щас там новый чел какой-то но товара всЄ-равно нет это глюк или этот гад тоже ворует??

2 јвто битва вообще не работает всмысле работает но после победы той или другой стороны игра вылетает полюбе.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 20.03.2005 в 20:35:41
2Norjalainen:
это стандартна€ политика оригинала: замочил ѕабло забудь про три посылки :-)
придет только четверта€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 20.03.2005 в 22:26:08
2Norjalainen:
јвто битва вообще не работает
 оли желаешь стать корифеем ƒжа2... не отдавай экспу ополченцам - имхо, куда разумнее дабы твои бойцы учавствовали в  ј∆ƒќ… битве, и преобретали ќѕџ“!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Norjalainen на 21.03.2005 в 00:31:54
2zed: “ю чего мне теперь 3-и раза лом заказывать?? :P

2VVA: ƒа но если они внезапно напали на город то чего делать или мои мерки далеко в „итзене.
«џ:≈щЄ вопрос,чЄ за фигнотень теперь все обьекты обнесЄнные забором под электричеством(сами заборы) и кусачками их не сломаешь это значит € тихо теперь ни один обьект вз€ть не могу?? “огда зачем кусачки?? » как мне брать ту-же “иксу?? ћожно ли этот баг убрать??

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 21.03.2005 в 01:12:13
2Norjalainen:
это не баг это чтобы жысь медом не казалась :)
миномет друг - наемника так же не плохо смотр€тс€ гранаты в роли уничножителей забора :-)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Norjalainen на 21.03.2005 в 06:50:13
2zed: ”гу пробовал уже сразу выпускаетс€ газ и всей миссии 3.14здец мне так и хотелось дать по чайнику автору этой идеи ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 21.03.2005 в 07:01:10
2Norjalainen: » захват электростанции под —анћоной тоже рулит

2VVA: “огда бойцы будут сильно раскачанные в самом начале

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ћомолом на 21.03.2005 в 10:42:32
ѕро кусачки и электроизгороди.
ѕолагаю, надо разрешить совмещение скотча и кусачек - типа изолирование ручек с домоткой упоров дл€ руки согласно ћЁ  1010 (Ќе, не тот, а IEC 1010, стандарт по электробезопасности.) ƒл€ крутости можно еще клей добавить, как на глупый удлинитель. «десь же все вполне реально. ” цианакрилатов электрическа€ прочность на уровне.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 21.03.2005 в 11:40:23
ћожно тогда сделать перекусывание электрозабора доступным только дл€ перцев с высокой механикой (уровень определить опытным путем) или дл€ тех, кто имеет скилл электроника. “ипа допуск к щитовой есть - грызи забор под напр€жением, нет - сосать шн€... ээ.. лапу ::) или гранатой ограду насиловать. ј может ввести резиновые перчатки? ¬место какой-нибудь веревки, котора€ вообще дл€ красоты в јрулько.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Norjalainen на 21.03.2005 в 15:01:21
2ThunderBird: „то за Ёлектростанци€?? “ак есть всЄ-таки решение этой проблеммы??


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ћомолом на 21.03.2005 в 15:06:42
2Norjalainen:
Ёлектростанци€ по дороге из —ан-ћоны в √рамм. ¬роде, если ее вз€ть, то у ƒейдранны электричество кончитс€... я на заборы не заморачивалс€. „ерез ворота входил - Ѕарретт и ѕ ћ дело знают!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Norjalainen на 21.03.2005 в 15:28:30
2Ћомолом: Ќу € тоже так могу но тогда заключЄнные ведь помруть :( ј какой сектор эта станци€ не подскажете??

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 21.03.2005 в 16:27:35
2Norjalainen: ј заключЄнные вс€ко помрут, даже если потихоньку будешь входить.  оманда на пуск газа подаЄтс€ не из=за шума, а при убиении определЄнного числа фрагов. “ак что надо не просто штурмовать, а штурмовать (можно и по тихому) с целью достичь пр€мой видимости кнопки пуска газа, и охран€ть эту кнопку до уничтожени€ последнего фрага. ћой метод - проламывание стен и массированна€ атака. ƒа, и будь осторожен - у мен€ например заключЄнный Ёскимо разгуливал где хотел, и попадал под мои же выстрелы. ј это плохо - если ты его убить, то јйра с ƒимой фрагами станов€тс€. » ћигель с  арлосом ;)
ƒа, а фичу с электростанцией (отключение тока с проволки после еЄ вз€ти€) кажетс€ ещЄ только обещали ввести. ’от€ может и есть патч, но в исходном Ќќ этой фичи не было.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ћомолом на 21.03.2005 в 16:30:21
2Norjalainen:
 ажетс€, на развилке  амбри€-√рамм-„итзена, или следующа€ вниз. ќчень красива€ карта!  оординаты не помню. ƒо вечера.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 21.03.2005 в 18:36:59
2Norjalainen: сектор F3 там тебе счастье должно быть.
Ќе забудь патч соответсвующий поставить.
2ƒ€д€ Ѕор€: ѕатч называетс€ no10fix_ges.zip вот ссылка http://ja2.ru/Attach/zip/no10fix_ges.zip

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 21.03.2005 в 20:04:49
ј € всех убил,после того как Ёскимо умер....

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 21.03.2005 в 20:22:39
2Norjalainen:
ƒа но если они внезапно напали на город то чего делать или мои мерки далеко в „итзене.
Ќа защиту:
ƒрассена и —¬ ѕ¬ќ оставл€ю 2 бойца.
„итзены и —« ѕ¬ќ 2 бойца.
 амбри€ и ÷ѕ¬ќ 2 бойца.
» т.д. ¬ результате, никаких "внезапных" нападений быть не может.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 21.03.2005 в 20:40:17
2VVA: Ќе заморачивалс€ никогда специальным удержанием секторов. ’ожу только одним отр€дом - ну стиль такой игры. ј если сектор отбивают - просто возвращаюсь и отбиваю назад, если нужен, или не возвращаюсь - если не нужен. ѕросто после вз€ти€ всех северных и централных городов массированные атаки прекращаютс€, а отдельные вылазки перехватываютс€ на автомобил€х на корню.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 21.03.2005 в 20:45:09
2waYfarer: —частливец, на гор. сектора более 20 разом ни разу не нападало, и в прочих более 35 штук не было.
PS: ’ожу 3 дивизи€ми по 4-6 мерков, обычно в команде 15-16 чел, к ћедуне иду 18-ю.  овровое гранато- и минометание рулит вкупе со свинцовым ливнем от ћ249, ѕ ћ, ћ60 или Ќ 21 с –ѕ -74.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 21.03.2005 в 21:28:29
2ƒ€д€ Ѕор€:
Ќе заморачивалс€ никогда специальным удержанием секторов. ’ожу только одним отр€дом - ну стиль такой игры.
— одной стороны вы правы - меньше головной боли.
Ќ € вот считаю , что отдавать экспу ополченцам - непростительное расточительство. :) ¬ св€зи с чем давно уже перестал пользоватьс€ автобоем.

а отдельные вылазки перехватываютс€ на автомобил€х на корню.
»мненно эту тактику и использую, при наличии бензина, автомобилей и вертушки:
”дарный отр€д движетс€ на хаммере. ¬торой отр€д, пресекающий вылазки врага на вертушке. ќстальна€ часть осликов сидит в  амбрии, почин€ет барахло, занимаетс€ выездной торговлей на фургончике к “они и ƒжейку, а раз в три дн€ чистит Ѕосса на ринге. ¬се при деле.

2LDV:
рулит вкупе со свинцовым ливнем от ћ249, ѕ ћ, ћ60 или Ќ 21 с –ѕ -74.
» это верно, и это правильно! (с)  ак в том анекдоте про »лью ћуромца: "јлЄша (ѕопович), посыпь их мукой, и дай мне булаву..." (с)  :D

2waYfarer:
Ќаверно  с час рубил их,так вот это вообще нормально?
¬езЄт же люд€м! :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 21.03.2005 в 21:32:22
2VVA: ¬о-во!!! —частье-это когда теб€ понимают. (—). ∆ду 96 рыл в гости...  :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 22.03.2005 в 00:33:13
2VVA:
Quote:
¬езЄт же люд€м!
2LDV:
Quote:
∆ду 96 рыл в гости...  

’ардкорщики ;D „еловек может в первый раз ƒжагу идЄт, и сразу - Ќќ, и сразу - 96 рыл. я бы точно растер€лс€. √ода четыре назад.  :)
“ут вот чуть не бросил, когда на ƒрассен по 36 сереньких три раза в день пЄрли, просто бить их надоело, а потом плюнул, јльму вз€л за пару ночей, вернулс€ и вторично освободил ƒрассен - и как отрезало с атаками.
Ќу и насчЄт неотдачи экспы ополчению - это было актуально в оригинале, а с тем количеством фрагов, что сейчас в Ќќ сыплетс€, можно и половину экспы отдать - всЄ равно мерки монстрики 9-10 уровн€ уже после отбити€ навала на ƒрассен, и тем более после јльмы.  уда еЄ девать, экспу то, если больше 10 уровн€ и меткости 100 всЄ равно не заработать ничего круче? :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 22.03.2005 в 01:02:22
ƒ€д€ Ѕор€:

Quote:
“ут вот чуть не бросил, когда на ƒрассен по 36 сереньких три раза в день пЄрли

  ј € уже больше 10 раз начало переигрываю.  ак напоролс€ один раз на глюк обнулени€ драниной ответки, так 1-2 отр€да серых всего на драссен приход€т... » тишина. “олько мне остаЄтс€ их бить по своему желанию. ’оть переустановку всего по новой делай...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 22.03.2005 в 13:01:01
2ƒ€д€ Ѕор€: —пасибо,но мне это счастье как то уже поперек горла...ј € тоже действовал по тому же примерно принципу...не помогло,просто компании сократились до 40 фрагов

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 22.03.2005 в 15:52:41
2waYfarer:  ак бы этого добитьс€, чтоб как у теб€, хоть до 40 штук.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Fedor_Suhov на 22.03.2005 в 19:18:16
ƒрузь€, у мен€ категорически отказалс€ проходитс€ сектор “юрьма в јльме, карта, котора€ по€вилась еще в версии 0.6, то есть карта, котора€ называетс€ I13. ¬ылеты в винды начались практически сразу после начала бо€. ¬ середине бо€, когда уже была взорвана стена комнаты с кнопкой, после очередного хода вылет стал происходить посто€нно.  стате, в разгар бо€ Ёскимо выбралс€ из тюрьмы и стал гул€ть по крыше. Ќа фига, спрашиваетс€ € кнопку пыталс€ удержать.  рэш-репорт пытась прикрепить.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Fedor_Suhov на 22.03.2005 в 19:20:20
 стате, вышел из положени€ следующим образом: карту I13_a в папке Maps сохранил еще раз под названием I13. јналогично поступил с радарной картой.
јльтернативна€ карта прошлась с одним вылетом.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 22.03.2005 в 19:26:34
2Fedor_Suhov:
≈сли триггер (в данном случае тревожна€ кнопка) попадает в зону действи€ взрывной волны - автоматически следует вылет игры в форточки.
Ёто наследие оригинальной игры, но никак не глюки Ќќ.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Fedor_Suhov на 22.03.2005 в 20:34:42
2VVA:
¬ылет не был св€зан с подрывом. ¬ылеты начали происходить с началом бо€ почти на каждом ходу, но со скрипом удавалось идти дальше. ќкончательный и бесповоротный вылет произошел через 1-2 хода после подрыва.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 22.03.2005 в 20:56:44
2Fedor_Suhov:
“ады ой... не знаю.

«аголовок: √люк в —ан-ћоне
ѕрислано пользователем flash_k на 23.03.2005 в 20:09:22
¬ —ан-ћоне пропали 2 самых денежных квеста - вр€д ли это было так задумано.

¬о-первых Ёнжела с его магазином нигде не найти. “от северо-восточный сектор, где он в оригинале ошивалс€, выгл€дит совсем по другому (очень симпатично правда). “аким образом, нельз€ получить квест на освобождение его сестрички.

¬торое, при заходе в сектор с баром, наткнулс€ в нем (в баре) на 3 (или 4) в дупель пь€ных солдат. ”тихомирить их не составило никакого труда, вот только в баре не оказалось ни распор€дител€ боев, ни 3х боксеров. ≈динственный Ќѕ— внутри, бо€зливо выгл€дывавший из-за стойки, оказалс€ барменом.

≈динственное объ€снение, которое могло мне тогда прийти в голову, это то, что эти Ќѕ— стали (или уже были?) солдатами... Ќе думайте что это € их убил по ошибке - они выгл€дели как солдаты и бейджиков на них не было.

¬ любом случае, € могу прожить и без лишних 10-30 тыс€ч, но все-таки игра-то ролева€ и без квестов как-то грустно.

«.џ. —ейвы могу приложить если надо...

«аголовок: Re: √люк в —ан-ћоне
ѕрислано пользователем DaNuNafig на 23.03.2005 в 22:08:46
2flash_k:

Quote:
Ёнжела с его магазином нигде не найти

там он, бывает в двух местах: в магазине на западе сектора и в баре в гостинице. «астать его можно c 10-00 до 18-00.

Quote:
ни распор€дител€ боев, ни 3х боксеров

ј во сколько заходил? ќни там по времени: по€вл€ютс€ что-то после 14, а счезают вроде в 02-00.

«аголовок: Re: √люк в —ан-ћоне
ѕрислано пользователем VVA на 23.03.2005 в 22:26:43
2flash_k:
¬о-первых Ёнжела с его магазином нигде не найти. “от северо-восточный сектор, где он в оригинале ошивалс€, выгл€дит совсем по другому (очень симпатично правда). “аким образом, нельз€ получить квест на освобождение его сестрички.  
¬низу рынка находитс€ его магазин - в правом нижнем углу карты.

«аголовок: Re: √люк в —ан-ћоне
ѕрислано пользователем «ет¬и на 25.03.2005 в 03:01:50
2VVA:
ј дл€ зачета квеста с ћарией еЄ необходимо тащить в магазин или в бар? ѕомнитс€ старый магазин торчал примерно на  месте гостиничного бара. ѕробовал тащить Ёнжела к ћарии (перестановками) ,  так он даже не радуетс€ - стоит в соседней клетке ,  в упор не узнаЄт и про дела толкует.  —лед-но прив€зка к координатам.  “ак к каким?

«аголовок: Re: √люк в —ан-ћоне
ѕрислано пользователем MicDoc на 25.03.2005 в 11:54:08
≈сли уже обсуждалось-простите.
ѕосле найма јйры в правом секторе ќмерты и прокрутке времени вылазит "а в это врем€...". ≈сли жать пропуск-вылет сразу. ≈сли ќ -сцена во дворце, потом вылет.
ћакс  сложность, куча стволов, сохран€тьс€ везде.
„ем лечить?

«аголовок: Re: √люк в —ан-ћоне
ѕрислано пользователем VM на 25.03.2005 в 12:23:07
2MicDoc: ѕопробуй нажать эскейп после запуска ролика со сценой.

«аголовок: Re: √люк в —ан-ћоне
ѕрислано пользователем Norjalainen на 25.03.2005 в 14:12:09
ѕри доставке Ўенка в Ёстони ничего не происходит пробовал им разговаривать с ƒжейком и тем стариканом со свалки всЄ-равно ничего не происходит.

«аголовок: Re: √люк в —ан-ћоне
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 25.03.2005 в 14:17:19
2Norjalainen: ј может произошло уже, а ты не заметил? ѕосмотри ассортимент у ƒжэйка - если бензин есть в продаже, то всЄ нормально. ≈сли нет - то глюк :)

«аголовок: Re: √люк в —ан-ћоне
ѕрислано пользователем Norjalainen на 25.03.2005 в 14:20:27
2ƒ€д€ Ѕор€: ƒась при установке всех патчей у мен€ всЄ ещЄ сама€ глючна€ игра в мире :)  ѕохоже удел ƒ∆ј это вечна€ жизнь в сердцах игроков но и нереальна€ глючность в тоже врем€.

«аголовок: Re: √люк в —ан-ћоне
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 25.03.2005 в 14:48:14
2Norjalainen: ƒак ты же вроде в "¬айлдфайр" играл. ј при чЄм тут Ќќ? ј вообще-то это ещЄ не релиз, и глюки должны быть по определению.

«аголовок: Re: ѕатчи
ѕрислано пользователем MicDoc на 25.03.2005 в 20:43:05
2VM:
— Esc € начал. Ќе помогло.

«аголовок: Re: ѕатчи
ѕрислано пользователем Spear на 25.03.2005 в 20:52:34
2MicDoc:
а € видел вроде два патча... или один :) как раз на эту тему

«аголовок: Re: ѕатчи
ѕрислано пользователем MicDoc на 25.03.2005 в 21:11:02
2Spear:
ƒык где видел? ¬ ѕатчах к NOps нет...

«аголовок: Re: ѕатчи
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 25.03.2005 в 21:43:48
MicDoc:
  ѕо моему, в общий фикс2 был включен патч по крашу проигрывани€ сцен во дворце.

«аголовок: Re: ѕатчи
ѕрислано пользователем MicDoc на 26.03.2005 в 00:02:10
2Serj_PSG:
¬ы не пон€ли: вылет происходит в любом случае, и если жать ќ  и смотреть сцену(она кажетс€ нормально), и если жать "пропуск" и Ќ≈ смотреть.

«аголовок: Re: ѕатчи
ѕрислано пользователем Fedor_Suhov на 26.03.2005 в 00:20:24
»звините, что вмешиваюсь. ѕодскажите, какую колонку в редакторе параметров предметов править, чтобы броник чинитс€ начал?

«аголовок: Re: ѕатчи
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 26.03.2005 в 00:22:51
MicDoc:
nofixcutscene2.rar

«аголовок: Re: ѕатчи
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 26.03.2005 в 00:24:53
2Fedor_Suhov: ѕравитс€ колонка Hands (столбик AS). 51 чинитс€, 49 не чинитс€ :)

«аголовок: Re: ѕатчи
ѕрислано пользователем VVA на 26.03.2005 в 16:14:53
2«ет¬и:
ј дл€ зачета квеста с ћарией еЄ необходимо тащить в магазин или в бар?
ѕо идее в магазин - в редакторе, там комната пронумерованна цифрой 2. » только там Ёнджел должен реагировать. ¬не помещени€ отсутсвует прив€зка.
Ўифруетс€ парень - типа не хочет на люд€х разговаривать.

«аголовок: Re: ѕатчи
ѕрислано пользователем Andy99 на 26.03.2005 в 19:38:23
ј мне этот ...удак документы на магазин не отдал :(.ѕросто молча свалил с сестренкой ..ка.

«аголовок: Re: ѕатчи
ѕрислано пользователем Ћомолом на 26.03.2005 в 22:36:30
2Andy99:
ј шухер при освобождении поднималс€? Ќе помню, как в Ќќ, в обычной надо было по тихому сестру выкрасть. »наче они с братом просто сваливают! “ипа, Ѕосса бо€тс€.

«аголовок: Re: ѕатчи
ѕрислано пользователем Andy99 на 27.03.2005 в 05:59:51
2Ћомолом:
Quote:
ј шухер при освобождении поднималс€?
“ы что обидеть мен€ хочешь? акой такой шухер,не видел € никого,да и мен€ никто не видел 8)

«аголовок: Re: ѕатчи
ѕрислано пользователем Spear на 27.03.2005 в 17:23:36
при обороне аэропорта один из элитников кинул свет-шум гранату... » она  взорвалась акурат на заборчике =\ »тог - в заборе теперь дырка =( ј как така€ граната могла раскурочить забор не понимаю :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Molot на 28.03.2005 в 09:01:59
“ак...¬сем конечно привет.я вот тут по одной проблеме-скачал € ночные операции 1.0 final test и поставил на агонию власти 1.02 и чЄто херовато получилось.” всех наЄмников оружие и вещи несоответствуют.ћожет кто то не поймЄт-наприимер  у когонибудь стальна€ каска а рисунок гранатыб,вместо desert egle патроны от оружи€.ј главного наЄмника вообще написано что mp5 а там вопрос. ак бы написано одно а рисунок другое. ак € буду убивать вопросом и защищатьс€ металоискателем?¬от прошу помочь скачал € из
http://ja2.ru/NOps/NightOps_v10.rar

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 28.03.2005 в 11:19:15
2Molot:
 ак неоднократно сказывал уважаемый Serg_PSG:
јрхив, ради корректной установки мода!!!, Ќ≈ќЅ’ќƒ»ћќ распаковывать в папку имеющей в названии “ќЋ№ ќ: латинские буквы и Ќ≈ ЅќЋ≈≈  восьми символов (букв).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Vlan на 28.03.2005 в 17:49:19
ѕри наЄме кого-нибудь из AIM игра периодически падает.  акой-либо закономерности € не уловил. “ак при наЄме некоторых аимовцев игра падает переодически, а при наЄме других падает стабильно при наличии у наЄмника экипировки (при отсутствии экипировки проблем нет). Ћогично было бы предположить, что проблема в испорченом prof.dat, но при старте новой игры те же самые наЄмники нанимаютс€ без проблем.

≈динственное (слабообоснованное) предположение, что вышеуказанна€ проблема св€зана с патчем позвол€ющим иметь до шести собственных персонажей. “ак как только после того как € стал использовать более одного персонажа, стали случатьс€ подобные вылеты. —ейчас у мен€ три персонажа (разумеетс€ с разными голосами и физиономи€ми) и наЄм аимовца превратилс€ в маленький ребус: упадЄт/не упадЄт. ;)

≈сть идеи как это лечить?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 28.03.2005 в 19:48:53
2Vlan: «ав€зывать с клонами себ€ родимого...а также можно переустановить все сызного,у мен€ тоже такое было...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 28.03.2005 в 20:16:11
2Vlan: ” м€ тоже было такое. ѕисал даже где-то (в релиз кандидате вроде), но никто не отреагировал. ѕри попытке нан€ть ј»ћовца (любого) игра братаетс€ с виндой. ќчень быстро причем.  реш репорт не помню, был или нет. “ы свой выложи, как форум переедет.

ѕ—  лонов не делал. Ѕез них всЄ это происходило.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 28.03.2005 в 20:33:24
2Spear: ќна же дамаг тоже имеет...от звуковой волны,части забора пришли в резонансное состо€ние и разрушили колебани€ми целостность структуры(забора))))

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 29.03.2005 в 00:40:57
2waYfarer:
Quote:
ќна же дамаг тоже имеет...от звуковой волны,части забора пришли в резонансное состо€ние и разрушили колебани€ми целостность структуры(забора))))
“ады получаетс€, не нада всю эту канитель с заминированием и сносом здани€, кинул —Ў грену и отдыхай ;D
«џ: а вы однако флудер, батько ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем waYfarer на 29.03.2005 в 00:47:45
2Zar XaplYch: Ќу какой уж есть ;Dј это € пошутил так,вдруг он поверит...:lol:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ћомолом на 29.03.2005 в 08:27:01
2waYfarer:
ќх уж эта научность - –езонанс - это €вление, а не состо€ние!
„исто логически - как можно, трепыха€сь туда-суда с нарастающей амплитудой, быть в состо€нии (так!)?

ѕросто одна из составл€ющих импульса разрыва гранаты вызвала резонанс (досл. (лат.) ответный звук) в конструкци€х забора...

ѕравда, в таком случае, он бы весь упал, причем равными кусками - по разные стороны. Ћенту практически невозможно заставить резонировать в образующей плоскости - только поперек ее...

ѕодробности - по запросу...

«аголовок: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем flash_k на 15.04.2005 в 21:22:12
≈ще один баг, и по-моему серьезный.

—итуевина такова: есть пулемет M60E3 (зар€жетс€ лентами по 100 патронов 7,62 Ќј“ќ). ≈сли попытатьс€ разр€дить сие чудо инженерной мысли, то вылаз€т хим. патроны 416 Rigby дл€ XM-29 OICW. ѕричем все 100 патронов влезают в обоймы дл€ 20 штук :). ¬о всем остальном функционирует абсолютно нормально. ¬идимо, ошибка в оружейной линейке...

√люк не зависит от сектора или еще чего-либо - много раз провер€л.

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 15.04.2005 в 21:28:16
2flash_k: ” теб€ мож мод криво встал или патча какого не хватает. ” мен€ все нормально. ўас Ќќчники придут, поподробней растолкуют.

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем flash_k на 15.04.2005 в 21:43:47
2Zar XaplYch: ƒа, но насколько € понимаю (сам программист), почти все патчи прав€т что-то в экзешнике.

ј оружейна€ линейка и все данные по ней наход€тс€ в каком-то из файлов данных.

ѕатчи € все (нужные) ставил.

¬опрос к разработчикам: я бы и сам разобралс€ со своей проблемой, и люд€м бы помог. —кажите плиз где лежит описание оружие и аммуниции к нему. ≈сть ли редактор дл€ сих файлов?

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем zed на 15.04.2005 в 22:04:20
2flash_k:
в экзешнике :-)
–едакторы смотри на www.ja2.org
ƒл€ того чтбы помен€ть что то в оружейной линейке можно юзать батники которые лежат в корне с экзешником Ќќ :-) саму таблицу едитить можно в экселе.....

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 15.04.2005 в 22:04:23
2flash_k: “ак у теб€ в чем проблема? Ќе то описание или вообще другие патроны вылаз€т? ““’ оружи€ зашиты в экзешнике, прав€тс€ через *ttx.txt (3 варианта есть), а описи лежат в папке data\binarydata в файле ITEMDESC.EDT, открываетс€ прилагающимс€ редактором RedactorEdt.exe.

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем flash_k на 15.04.2005 в 22:16:32
2Zar XaplYch: ¬ообще другие патроны. ќбратно не залаз€т, черти :). — ““’ не имеет ничего общего, пон€тно - надеюсь - почему.
–едактор попробую, но не хотел бы наступать еще раз на грабли, и вы€снить _точно_ где что лежит и чем редактируетс€.

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 15.04.2005 в 22:26:32
2flash_k: ’м, тады € не знаю, что делать. ” мен€ все нормально и нормальные патроны вылаз€т. ј что тебе нужно вы€снить? ƒавай в приват или в асю за вопросами, если есть.

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем zed на 15.04.2005 в 22:32:05
2flash_k:
эээ кажись осознал что у т€ за проблема :-))
есть така€ бага оставша€с€ с оригинала:
если изменить оружейную линейку(что и сделали разработчики Ќќ) то на не перерисованых картах(или на не отестиных) могет лежать бареты со 100 единицами зар€дов и накручеными глушакими и другние немение удивительные веши :-) касательно твоего случа€, если после вынимани€ кривого магазина с преврашением его в другой втавить в ствол нормальную обойму то она недолжна уже преврашатс€ при вынимании.... если преврашаетс€ тады незнаю :-) точнее знаю про такое но незнаю как лечить :-)


«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 15.04.2005 в 22:35:17
2zed: Ќе, у него похоже друга€ проблема :)

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем flash_k на 15.04.2005 в 22:41:24
2zed:

Quote:
эээ кажись осознал что у т€ за проблема )
есть така€ бага оставша€с€ с оригинала:
если изменить оружейную линейку(что и сделали разработчики Ќќ) то на не перерисованых картах(или на не отестиных) могет лежать бареты со 100 единицами зар€дов и накручеными глушакими и другние немение удивительные веши  касательно твоего случа€, если после вынимани€ кривого магазина с преврашением его в другой втавить в ствол нормальную обойму то она недолжна уже преврашатс€ при вынимании.... если преврашаетс€ тады незнаю  точнее знаю про такое но незнаю как лечить  


Ќе, эту волыну € сн€л с танкетки на блокпосту возле Ёстони.

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем arheolog на 16.04.2005 в 13:02:44
2flash_k:

Quote:
Ќе, эту волыну € сн€л с танкетки на блокпосту возле Ёстони.

ќтобрал?

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем Anadox на 16.04.2005 в 13:03:46
ј проблема , что выскакивает надпись "у вас мало пам€ти! ќсталось 4,5 мега, а нужно 20 мегов" это джагетовска€ или NO? ѕосмотрел на емкость винта - еще 8 гигов осталось. ”далил из папки Saves все сохраненки, кроме одной - не вылечилось...

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем zed на 16.04.2005 в 15:04:19
2Anadox:
проблема в том что когда писалась джага Ќтфс небыло и в проэкте :-)
дабы не писалолсь либо удали какой-нибудь файл или запиши на винт тоже любой метров на 20:-)

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 16.04.2005 в 15:16:31
Anadox:
ѕроблема ƒжј. ќна не понимает большие винты. –азбей на несколько дисков и поставь. ” мен€ при разбиении до 20 √иг такое ниразу не вылазило.

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем Andy99 на 17.04.2005 в 03:26:17
2Anadox: Ќе слушай их,они плохому научат ;D,просто игнорируй это сообщение.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Anadox на 17.04.2005 в 09:11:37
Ќадпись вопила-вопила и исчезла. »з замеченных глюков:
ƒвое чуваков охран€ют “иксу в танковой броне.
ќпечатка в комментарии "солдат падает не землю".
ѕочему-то перестали озвучиватьс€ диалоги неписей.
¬орована€ жучина€ слюна не перезар€жаетс€ и выгл€дит, как вопрос, но с оисанием.  огти жуков нормальные, но "Ќе нуждаютс€ в по€снении!"

Ќа буку установлен 1.0 финал и все. ѕрохожу на самом сложном с выпадением всех предметов.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 17.04.2005 в 16:57:51
2Anadox:
Quote:
ƒвое чуваков охран€ют “иксу в танковой броне
Ёто не глюк, это - фича! ¬ танковой броне надежнее. ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Anadox на 17.04.2005 в 17:08:12
ќно-то пон€тноо, что надежнее. ∆аль, своих переодеть нельз€:)
ўаз жучиную королеву пинал, потом желе выковыривал. Ѕыло немного странно, вместо банки в кусочек желе превращалась брон€ со всем содержимым. ѕришлось сделать наемнику стриптиз. „то интересно, когда € вылез на поверхность и набрал разных касох-броников, то превращатьс€ при юзании в желе стали сначала банки. ЋолЏ

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 17.04.2005 в 20:54:33
2Anadox:
Quote:
ѕочему-то перестали озвучиватьс€ диалоги неписей.

ѕирипиши их с диска в каталог дата игры, на винче

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 18.04.2005 в 16:06:38
2arheolog:
ј у ћигел€ есть вообще озвучка? ј то он длинные фразы про себ€ говорит, а короткие - по ангельски. »ли тоже чЄ-то откуда-то переписать нуна?

Ќу и все остальные новые мерки озвученны? я их пока не набрал.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 19.04.2005 в 00:22:02
2butterfly:
"Ќовые", дописанные ночниками фразы, мигель говорит без озвучки.
Ќовых там √ромов (чуть на написал ƒ€д€ Ѕор€  ;D) ћигель и Ёскимо. √ромов озвучка из ƒжоба, ћигель озвучки из UB (кое чего нет) Ёскимо безголосый.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Claus-CG- на 19.04.2005 в 01:43:28
я не первый с этим и не последний буду.
 ороче не нравитс€ мне прикол с контролируемой очередью.

я понимаю можно очередь и больше и меньше сделать.

Ќо когда стрел€ешь по минимуму 2 патрона то иногда очередь стоит всего 1 ј– а бывает даже 0 ј–.

ћожет убрать уменьшение ј– а количество выпущенных пулек мен€ть.

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем flash_k на 19.04.2005 в 12:11:04

on 1113645764, arheolog wrote:
Ќе, эту волыну € сн€л с танкетки на блокпосту возле Ёстони.

2flash_k:

ќтобрал?


;D ѕо-моему, отобрать у танкетки ничего нельз€ - это ж не фраг... Ќе, сн€л с мертвого тельца. “огда у мен€ еще была включена опци€ "¬ыпадение всего"...

«аголовок: Re: ѕолиморфизм в M60E3?
ѕрислано пользователем arheolog на 19.04.2005 в 12:52:24
2flash_k:

Quote:
ѕо-моему, отобрать у танкетки ничего нельз€ - это ж не фраг...

≈сть умельцы.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем G.T.S. на 24.04.2005 в 12:11:47
есть глюк с ремонтом,исчезает €шик с инструментами.как лечить?
есть глюк с взлетаюшими воронами) какой патч? когда будет финальна верси€ ?(не тест)?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 24.04.2005 в 13:09:32
2G.T.S.:
был у мен€ такой же 1 раз.... просто исчез €шик с инструментом... личил покупкой нового :-)
смотри ветку патчи Ќќ
‘инальна€ ? как только так сразу :-)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем G.T.S. на 24.04.2005 в 18:04:25
)¬ќ“! во первых ! ќ√ромное спасибо разроботчикам!!!..игра живет!!! игра развиваетьс€!! пофиксить бы все баги и можно сказать вот он обновленный джагет) wildfire-интересен..но багов тьма...нельз€ продовать такой сырой продукт
-’≈х прессуют мен€ в ƒрассене...жуть просто как прессуют...выйти из города не могу..
-ќполчены как были тупые так и остались-прутьс€ стадом и стадом дохнут
-¬раги тоже тупые -по ночам это просто тир с крышь...единственно что порадовала высатка..по€виласть надежда на новый ai, но нет(
много переработтанных карт?


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tiny_man на 24.04.2005 в 22:48:18
2G.T.S.:
Quote:
-’≈х прессуют мен€ в ƒрассене...

ѕоиграй на нормале, перехватывай патрули, засады устраивай. я вообще ополченов тренирую только дл€ разведки близлежащих секторов.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mmm на 25.04.2005 в 11:23:48
¬ целом:
» оригинальный JA был глючный вплоть до версии 1.12, что ж говорить о Mod-ах ломающих экзешник :'( Ќа мой вкус вс€ тема NOps в ознакомлении с иде€ми авторов, в получении представлени€ "а как могло бы быть"

JA-ские реалии, день 1:
¬хожу в сектор —ан-ћоны с боссом - отстреливаю половину пь€неньких (не сдвигать с места —пайка!) - возвращаюсь в сектор выше - при входе в сектор игра вылетает. ƒл€ тех кто выбирает ∆¬ - такие вылеты принципиальны. ” кого-нибудь были вылеты св€занные с уходом из сектора во врем€ бо€?

ќбщие вопросы:
1. “ак на что лучше ставить на 1.02 или 1.12???
ѕробовал начать и там и там - глючит, но по разному. Ќапример, при проигрывание сцен во дворце не вылетает в 1.02 и без патчей, а дл€ 1.12 только последний сработал.
2. ѕатчей очень много, есть ли рекомендуемый набор или все без исключени€?

«аключение:
 лассный мод (тот Wildfire, что у нас на лотках  продавали по сравнению с ним - полный отстой), но с ужасом думаю что же бдет с глюками дальше по прохождению игры и возможен ли отлаженный релиз NOps вообще :-/

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 12:47:05
Pѕ√-јлександра,при наводке на любую живую цель -вылетает в винду( как лечить?
√де найти списки измененных карт?(читал что много интересного добавили)??

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 25.04.2005 в 13:40:59
2mmm: Ё“ќ Ќ≈ –≈Ћ»«!!!!!!!! Ёто ‘»ЌјЋ “≈—“ игры! Ќе пугайс€, почитай ревью, там сказано, что финал-тест вышел дл€ того, чтобы релиз был максимально безглючным и вылизанным. —тавить без разницы на что. я бы порекомендовал 1.02, т.к. мне там озвучка больше нравитс€. Ёто моЄ »ћ’ќ. ’от€, лучше разрабов мало кто посоветует

ѕатчи все об€зательны, если в описании написано, что они что-то фикс€т

2G.T.S.:  ака€ јлександра? —писки карт в теме »справленные карты Ќќ

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 13:45:16
Ќе јлесандра а јлександр(ну или как он там зоветьс€ -новый перс который приходит к тебе сам с –п√ и потронами) ,так вот берешь рпг в руку и наводишь на кого-нибудь-вылетает в винду

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 25.04.2005 в 14:07:34
2G.T.S.: ’ммм
—ергей это однако. :D
ну а вылеты - ? ” всех по разному, поставь все патчи рекомендованные, мод ставь на Ѕуку 1.02, играй под 98 виндом - и будет тебе безглючно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 25.04.2005 в 15:03:08
2mmm: 2G.T.S.:
¬ытакие страшные веши расказываете......
€ 3 раз на ∆¬ прохожу за все врем€ 1 вылет... и один глюк с исчезновением €щика с инструментами.... € уж думаю что мне по блату выдали какую то неправильную версию :-)))))
«џ играю под XP ставилось это все на латаную пререлатаную буку 1.02
«а год игры собралось 8 крешей всего.....

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 15:04:01
2ƒ€д€ Ѕор€:
 ј »≈ »ћ≈ЌЌќ ѕј“„»? патча на данный вылет € не нашел(
98 винда?? ты издеваешьс€? Ќ≈“!

2zed
» € тож на ’р играю
был вылет из за ворон(исправил патчем)
играю на буке без 1.02 без патчей...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 25.04.2005 в 15:11:09
2G.T.S.: Ќаоборот, игра на хрюше это издевательство над своими нервами. ” мен€ на 98 все летает, как пчелка, а на хрюше приходитс€ ждать, пока игра соизволит сохранитьс€ ажно до 5ти секунд, но минимум 2 :o ј дл€ того, чтобы зайти в сектор, игра тоже думает чего-то около 3-5 секунд :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 15:19:21
98 ставить нужно..а хрюша есть....да и как ты 98 на хрюшу сверху поставишь?
не о винде вопрос а о патче который уберет вылет по причине использовани€ рпг

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mmm на 25.04.2005 в 15:26:38
¬ид сырового м€са почему-то вернул мои мысли к неприытному вылету (см. выше) и мен пришла мысль, которую € поспешил проверить. ¬ылет из-за того, что в секторе "кошка-миллиционер" и после моего ухода начинаетс€ автобой с вопросом одновременно с загрузкой тактического экрана (окошко автобо€ не успевает по€вл€тьс€, если преходить из сектора в сектор через тактический экран).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 25.04.2005 в 15:46:26
2G.T.S.: ≈сли хошь, чтоб объ€снили, как ставить 98 и хрюшу на один €щик, то тебе в Џ&№, там и ответим ;) ” мен€ например сто€т 98 и хрюша. ’рюша дл€ инета, а 98 дл€ игр, ибо ресурсов почти не жрет и все игры поддерживает, хрюша привередлива уж больно (‘олл глючит :()
ј о –ѕ√: он у теб€ ¬—≈√ƒј вылетает? :o ” мен€ вылетал иногда, если € на танкетку наводил, через секунду примерно, приходилось быстро стрел€ть ;)
2mmm: ” мен€ та же бод€га была :( ѕришлось игру заново начинать. ≈сли тебе влом, то подставь другую карту методом тыка и переименовани€ файлов *.dat в папке \data\maps.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 17:00:43
насчет винды) € знаю как ставить хрюшу на 98, а наоборот нет...перестановка всего как вариант не катит) рпг € бросил п ервом секторе драссена ,переташу в другой ..поробую там

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 25.04.2005 в 17:53:15
2G.T.S.: 2mmm: —огласен с «едом. Ќам просто неправильную игру дали. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tomas на 25.04.2005 в 23:11:35
«ахватыва€  амбрию сектор с университетом прошел не вступа€ в бой - очень в госпиталь спешил :) теперь при повторном заходе в этот сектор не по€вл€ютс€ вражины, т.е. сектор считаетс€ не освобожденным, музыка почему то "не боева€". — этим можно как то боротьс€? ¬се таки городской сектор, а с тугриками напр€г :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ћомолом на 26.04.2005 в 00:00:30
2Tomas:
¬ообще, это к фиче отнести можно! ѕока один сектор в городе вражий, они и в другие не идут, кроме шахт. ј если карателей перед шахтой на засаду возьмешь - и на шахту ходить не будут. ¬озможны только мелкие вылазки части гарнизона сектора в соседние. ¬от враги и могут заново по€витьс€ - тут ты их и оформишь.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tomas на 26.04.2005 в 00:07:41
2Ћомолом:

Quote:
¬от враги и могут заново по€витьс€ - тут ты их и оформишь.

значит будем ждать.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 26.04.2005 в 00:11:25
G.T.S.:
  –ѕ√ гриш вылетает? ј "аллфикс2" патчик ставил? Ќ≈“! “ак поставь.  :P


» вообще: неужели трудно прочитать в ветки "ѕатчи" описание самих патчей и что они прав€т???? »ли всЄ-таки принцип: зачем читать очевидное, если спрошу и всЄ-равно ответ€т -- рулит? :confus:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 26.04.2005 в 00:15:23
Tomas:
  ¬нимательней обыщи университет: м.б. осталось 1-3 врага в гарнизоне этого сектора и они -- кемперы. я один раз 2-х еле разыскал, а было подобное недоразумение. ѕравда, про музыку ничего не скажу -- играю с выключенной обычно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем «ет¬и на 26.04.2005 в 02:48:19
2Serj_PSG:
   ѕатч аллфикс2 Ќ≈ ѕ–ј¬»“ указанный глюк. –ечь идЄт не о вылете при разрыве из-за неверных параметров в TTX, а о вылете при наведении прицела на цель. ” мен€ (кстати под 98 ) тоже вылетает достаточно часто, кроме того не подсвечиваетс€ красным при наведении на цель - как будто бы цель закрыта. –ѕ√-мЄтчик ругаетс€ (как мол € попаду), но ничЄ - палит и попадает. ѕросто не обращаю внимани€ на глюки, а записатьс€ перед прицеливанием из –ѕ√ давно вз€л за правило.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем G.T.S. на 26.04.2005 в 07:05:21
„итал,что пон€л -поставил....нет возможности ответить -не отвечайте :o кто-то сам копаетьс€ в недрах игры,кто-то делает моды...€ играю..и никакого желани€ и времени что-либо ковыр€ть самому и выправл€ть у м€ пока нет....!
1).ѕочему когда ползаешь так дико оружее портитьс€?-логичнее было сделать чтоб портилась макировка....2)почему оружее начинает клинить -пртом клинить безбожно где то с 88-85 %прочности?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 26.04.2005 в 08:48:22

Quote:
1).ѕочему когда ползаешь так дико оружее портитьс€?-логичнее было сделать чтоб портилась макировка....

Ёто пофиксено было в самом начале, чуть-ли  не первым патчем.

Quote:
2)почему оружее начинает клинить -пртом клинить безбожно где то с 88-85 %прочности?

Ќе надо разводить в оружие гр€зь, чистить его надо.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 26.04.2005 в 14:27:25
2G.T.S.:
Quote:
2)почему оружее начинает клинить -пртом клинить безбожно где то с 88-85 %прочности?
ѕомни лозунг советского солдата:
„тобы меткость и сноровку иметь в бою,
’рани, боец, винтовку, как жизнь свою.

;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Trickster на 26.04.2005 в 23:45:40
—лушайте в чем прикол, у же на второй карте в  амбрии адна и таже фигн€, стрел€ю в одну сторону, пул€ летит в противоположную, из любого оружи€, не всегда, но на какомто коду у одного перса, потом нармально, но хода через два у другого перса, в другом месте на карте...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tomas на 27.04.2005 в 00:48:21
” мен€ в  абрии чем дальше тем интерестнее. “от же сектор с университетом, о котором писал выше. «ашел в него через сутки и вот что вижу - похоже, что арми€ драньки "сдрейфила" :-/

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tomas на 27.04.2005 в 00:48:52
и вот...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 27.04.2005 в 05:55:02
2Trickster: Ёто нова€ разработка дранькиных ученых: ћћЌ(мобильный магнит невидимка) ќн перемещаетс€ по всему сектору  прит€гивает пули, выпущенные по еЄ солдтам. ;D

ј если серьезно, было такое, ничем не лечил, само прошло.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Alec на 27.04.2005 в 11:33:03
¬от вам хорошо советовать, чисти оружие! ј € на всем пути из ќмерты в деревню ћануелевку и потом весь ƒрассен, не встретил ни одного рем.набора. ѕоследн€€ надежда была на шачту ƒрассеновскую, но и там только серебро. ѕриходитьс€ примен€ь негуманные методы тыкань€ †в зубы ломиком, чтоб хоть часть стволов получить в нормальном состо€нии. ƒва механика, плюс чар тоже кумекает в этом, а ремонтировать нечем. ѕридЄтс€ у Ѕобика заказ делать, а €щик т€жЄлый, собака.
Ќаде€тьс€, что каратели привезут инструмент нельз€ наверное... хот€ если взорвать ѕ¬ќ то ремонтна€ команда должна гаечные ключи привезти...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 27.04.2005 в 11:56:27
2Alec:
ѕри установке навыка механика больше 50, €щичек даетс€ чару в нагрузку.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 27.04.2005 в 15:44:24
2Alec:  огда ползаешь, убирай из рук оружие. ќченно помогает. » читить меньше придетс€. –емонтировать, то бишь.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 27.04.2005 в 18:36:27
  ƒа вроде фиксили такой большой износ оружи€ во врем€ ползани€...  ” мен€, вроде нормально с этим.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 27.04.2005 в 19:02:27
2Serj_PSG: ѕосле оригинальной ƒжа, износ в Ќќ кажетс€ катастрофическим. ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Trickster на 27.04.2005 в 19:49:32
—час в  амбрии и игра стала здорово тормозить во врем€ бо€ в реальном времени, переустановил игруху, даже винды переставил(98-е) - один хрен >:(
 стати это может быть из-за целой тучи шмоток разбросаных по секторам?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 27.04.2005 в 20:31:17
2Trickster: ј туча около двух-трех сотен??? »ли больше?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tomas на 27.04.2005 в 21:32:45
2Trickster:

Quote:
игра стала здорово тормозить во врем€ бо€ в реальном времени

у мен€ тоже самое и не только в  амбрии. ¬ыхожу из игры и запускаю снова - на какое то врем€ помогает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Trickster на 27.04.2005 в 21:56:12
2ThunderBird: всего на карте тыс€чи полторы, но эт вроде фигн€ , на ѕ¬ќ попвробовал- не тормозит, может в карте дело....либо драньцев на карте много было...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 27.04.2005 в 23:00:39
2Trickster:
Quote:
либо драньцев на карте много было
јга, именно оно. ћашина же каждого просчитывает и двигает в реалтайме.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 28.04.2005 в 11:23:43
2Trickster:  хм, что-то € про выпадение всего не подумал.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Viking на 28.04.2005 в 13:21:04
Ѕаг - не баг, но непри€тно.  арта N9, если зайти в западную башню, то выйти уже нельз€, так как пройти мешает какой-то (невидимый?) предмет на земле.
¬ыйти можно только закрыв дверь. Ќеудобно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Spear на 28.04.2005 в 14:10:46
Ќачинаю второй раз...  ј Ѕобик письма слать не хочет :( „то это может быть? :( ’очу пару рем наборов, да и патрончики в ‘Ќ‘јЋу ...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 28.04.2005 в 15:31:40
2Spear: ј ƒрассен у вас в наличии имеетс€?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tomas на 28.04.2005 в 22:47:19
ѕо моему тут забор достроить забыли.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 28.04.2005 в 23:58:28
≈ще глюк: бывает чар и наемники вместо бега начинают ходить "спиной вперед". —пасает пара шагов с зажатым Alt, потом бегают нормально.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tomas на 29.04.2005 в 00:07:44
ѕосоветуйте пожалуйста - у мен€ проблемы в  амбрии :-[
Ќа скрине:
F9 - уже писал враги есть, но игра их считает как жителей;
G8 - враги зан€ли сектор, € очистил (9 штук было) бой закончилс€, а выходить из сектора игра не разрешает - типа бой не закончен.
G9 - сектор захватили 34 врага нашел только двух. ¬сЄ бой закончен - а где остальные 32?
ћожет мод криво встал или какой то патч пропустил?
„то делать? ѕарилс€ пока эпидемию победил, в H7 такой клад нашел :)
Ќеужели заного начинать :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Yorik на 29.04.2005 в 00:40:58
2Tomas: ѕопробуй выйти из сектора ножками в тактическом экране, а потом оп€ть зайти. » будет ¬ам —частье! :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tomas на 29.04.2005 в 09:21:17
2Yorik:

Quote:
ѕопробуй выйти из сектора ножками в тактическом экране, а потом оп€ть зайти

прием знакомый, но не помогает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Yorik на 29.04.2005 в 09:31:07
2Tomas: Ќу тогда это к “ерапевту, и в переносном и в пр€мом смысле. Ќо мне почему-то кажетс€, что игру придетс€ переставл€ть заново. ”мен€ настолько-же обидный глюк был в Ѕалайме, когда несколько гражданских почему-то числились врагами, а во всех хитрых заначках было пусто, причем глюк повтор€лс€ два прохождени€ подр€д.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 29.04.2005 в 09:59:59
2Tomas:
≈сть глюки, природа которых непон€тна. “вой относитс€ именно к этой категории. Ѕывает достаточно начать новую игру, бывает приходитс€ переставл€ть мод. ј бывает, что на некоторых конфигураци€х компьютеров, игра вообще отказываетс€ нормально работать - сплошные глюки.  ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем «ет¬и на 29.04.2005 в 10:39:54

Quote:
ј бывает, что на некоторых конфигураци€х компьютеров, игра вообще отказываетс€ нормально работать - сплошные глюки.   ::)  

       »стинно так!  я джагой на своем домашнем ѕ  в 2000 году убил 3 винта. ћать - некое чудо от LAKY STAR, проц  6-2.  15ти гиговники умерли одинаково, в месте нахождени€ папок с сэйвами джаги - стук головок. ѕроверено-перепроверено, именно в этом месте. Ќо ни от кого нио чем подобном € никогда не слышал.  

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mmm на 29.04.2005 в 15:20:15
ѕо поводу жалоб Tomas
—олдаты - не враги:
” мен€, например, чего-то "коты" стали "гражданскими". «асда котов есть, рычат они попрежнему страшно, но напасть не пытаютс€. ѕрикольно. ћен истребл€ть их, » “≈ћ ЅќЋ≈≈ Ѕ≈«Ѕќ∆Ќќ ѕ–ќ ј„»¬ј“№ своих мерков никогда не нравилось. ј в —аг-ћоне авторы мода тоже прикольную фичу заложили - понаблиюать за боем "котов" - "кота-милиционера" (подкрашиваетс€ зеленым, его глазами видно что-вокруг происходит) против "насто€щего" кота.  от-милиционер победил, правдка и его покусали.

ƒр. глюки(?):
день 7-ой, „итзена уже 4 дн€ как захвачена (ƒи порчила заслать туда войска), но никто не нападает (а надо ли ;) » вообще, похоже новые отр€ды пока не генерируютс€, что тревожит, т.к. начинать новую игру при моем подходе вещь не приемлема€ (€ не спешу, играю понемногу, событьи€ не форсирую, мерков специально не прокачиваю, если убили - стараюсь переигрывать сектор редко).

ѕо поводу нового релиза:

ј нельз€ ли в принципе хоть как-то  отредактировать систему прокачки мерков!? я считаю, например, что прокачка взрывчатки - возмутительный, богомерзкий глюк, наследуемый из версии в версию.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 29.04.2005 в 16:39:36
2Kashey: Ёто альт западает. Ёто еще в оригинале было.

2mmm:  оты ручные - это фича ;) ј про взрывчатку - Ќ≈ “–ќ√ј“№!!!! Ќе нравитс€, не ешь(с) ;). я, например, качаю взрывчатку пости всем. ќченно нужно и удобно. ¬ общем, из классики: Ќадо, ‘ед€, надо!!!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tomas на 29.04.2005 в 23:55:03
эх, пошел новую команду набирать :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 02.05.2005 в 07:05:14
“ут многие говор€т про исчезновени€ €щика с инструментами...
Ёэээ... а сие случайно не в аэропорту ƒрассена происходит?
ѕросто много раз замечал, что оставленные вещи в аэропорту пропадают. ≈сть такое подозрение, что их ѕабло 3.14здит! ƒаже после того как дашь ему в харю. ѕосылки после набити€ ему морды пребывают в целости и сохранности, а вот вещи в секторе регул€рно пропадают. ѕотому выношу от туда все предметы, и бываю там лишь тогда, когда происходит нападение драньцев или приходит посылка.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 02.05.2005 в 18:50:24
VVA:

Quote:
ѕросто много раз замечал, что оставленные вещи в аэропорту пропадают. ≈сть такое подозрение, что их ѕабло 3.14здит! ƒаже после того как дашь ему в харю.

  “оже замечал это. ѕричЄм, если ѕабле денег дать, то вроде не крадЄт ничего, а если от него стволов дождатьс€ после того как накостыл€ешь ему, то вещи потихоньку исчезают. ѕри этом он уже не сознаЄтс€, что это он их умыкнул.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Firebird на 03.05.2005 в 17:31:22
Respawn предметов.

√оспода, а что, в Ќќ барахлишко всегда респавнитс€? ≈сли "в сундучке на складе" пр€чут пулемет/миномет -- получаетс€ просто ксерокс. ”шел-пришел -- и забирай новую порцию имущества.  “олько успевай оттаскивать... к “они :)

ћожет быть, надо где-нибудь заныкивать "неизвлекаемый" камень?  :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 03.05.2005 в 23:06:53
–еспавнитс€ если все что есть на карте удалить, выйти и зайти в сектор снова.
¬ соседнем с аэропортом секторе у мен€ просто фабрика работает.  ;)
ѕроизводит гранаты, взрывчатку и бензин.  ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mmm на 04.05.2005 в 10:06:00
¬ целом можно сказать, что большинство глюков "унаследовано" от немки 1.02. Ќо давеча столкнулс€ с глюком о котором не слышал/не читал. —уть в том, что в сектор ј2 больше не зайти, т.е. карту не загрузить - сообщение, причем похоже от авторов мода... э-забыл :), но в общем суть в том, что игра не нашла файлов или файлы испорчены и потому завершет свою работу. —ектор € уже успел и зан€ть-выйти, войти-поискать барахло-выйти, войти-защитить-выйти (т.е. был сектор как сектор).  Ќо этим аномалии ј2 не заканчиваютс€. ѕрикололо, что отр€д элитчиков на ура разнес ополчение, но... после этого исчез, как будто его и не было.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mmm на 04.05.2005 в 12:18:24
јномалии сектора ј2

¬ добавление к описанию глюка надо сказать, что возможно сектор перестал "работать" после того, как € забрал оттуда "стариков" - хот€ у мен€ до ƒрассена еще далеко и в мои планы он не входит подумал пусть болтаютс€, кому мешают - 2 пары глаз как никак, мод-то жесткий, если в ∆¬ пользовать.

To ThunderBird по поводу прокачки

¬ редакторе можно до игры (да и во врем€ тоже) выставить нужные характеристики, но прокачка и ее дифференциаци€ среди разных персонажей - элемент игры. “ак вот мне просто хотелось бы, чтобы этот элемент соответствовал логике, был бы интересным.

≈сли ЋёЅќћ” мерку можно "прокачать"взрывчатку до 100 за 5 - 10 мин., без ¬—я ќ√ќ –»— ј - то это не интересно. —ам навык тер€ет смысл, как элемент модели.

я бы вообще дл€ всех навыков выставил ограничение на прокачку от 1 до 3 единиц/в ƒ≈Ќ№, жаль, что это не сделать в моде (т.е. без перекомпил€ции). “огда не надо было бы тратить врем€ и за "кошками ползать" и заниматьс€ прочим онанизмом - игра была бы более естественна.

ј насчет "не нравитс€ - не ешь", так это не катит, это все равно, что водка есть и не пей.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 04.05.2005 в 12:34:15
2mmm:

Quote:
ј насчет "не нравитс€ - не ешь", так это не катит, это все равно, что водка есть и не пей
;D ;D ;D
—упер! “рудно сказать лучше о прокачке на минах!!!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 04.05.2005 в 12:37:21
2maks_tm:

Quote:
ј насчет "не нравитс€ - не ешь", так это не катит, это все равно, что водка есть и не пей

—упер! “рудно сказать лучше о прокачке на минах!!!


“рудно отказать себе любимому?  ;) ѕрокачивайте силу воли  :P

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 04.05.2005 в 15:15:35
2mmm:
Quote:
≈сли ЋёЅќћ” мерку можно "прокачать"взрывчатку до 100 за 5 - 10 мин., без ¬—я ќ√ќ –»— ј - то это не интересно. —ам навык тер€ет смысл, как элемент модели.
’очешь риск при прокачке взрывчатки?  ачай “Ќ“ой и без сейвов. “олько взрывника хорошего держи р€дом. „тобы взрывчатку обезврещивать. будет тебе интерес. »ћ’ќ.

ј навык очень нужен дл€ минировани€. ≈сли лохом ставишь (и по опыту, и по ¬¬), то фраги мины обнаруживают. :P

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mmm на 04.05.2005 в 16:46:44

Quote:
ј навык очень нужен дл€ минировани€. ≈сли лохом ставишь (и по опыту, и по ¬¬), то фраги мины обнаруживают
.

ƒа поэтому € и сожалею о легкости прокачки взрывчатки! Ќавык-то сам нужный и интересный - не интересно когда он у всех одинаковый, ведь чем принципиальное отличие JA от др. RPG - на мой вкус именно в обилии персонажей - одни могут одно, другие другое, а игрок должен уметь ими воспользоватьс€ в зависимомти от ситуации, т.е. (в том числе) микротренажер "дл€ менеджера среднего звена".

„то получаетс€ - если прокачка "автоматизирована" дл€ всех (да взрывчакта изначально как чит-код воспринималась), то тебе не надо тратить условно-игровое врем€ на обучение, можно сэкономить на спрофилированном специалисте и т.д.

ѕрокачка остальных навыков хоть более менее "случайна" и, при условии ∆¬, все-таки сопр€жена с риском, например убив час реального времени на сложный сектор ты возможно воздержишьс€ и не будешь подбегать к последнему фрагу, чтобы прокачать "ловкость-силу", а просто бросишь гранату, чтобы не риковать. ∆аль с "котами" Alt-S в ∆¬ работает :( ≈сли бы не работала - было бы справедливей - хочешь прибавить 10 очей подвижности - рискуй здоровьем ;)

P.S. —окнижники! ” кого-нибудь был глюк с сектором ј2? Ќеужели он так и останетс€ недоступным :'(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 04.05.2005 в 17:16:38
2mmm: Ёто у теб€ сэйв накрылс€ медным тазом, а не сектор. Ћечитс€ новой игрой, больше мне способов не известно. Ќу, разве что откатитьс€ до сейва, где сектор еще запускалс€. ” мен€ как то аэропорт ƒрассена глюканул, вот это было что-то :'( Ќи посылок не вз€ть, ни жуков попинать, ни  албов спровадить :( ѕришлось игру заного начинать.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 04.05.2005 в 17:28:30
2mmm:
Quote:
не будешь подбегать к последнему фрагу, чтобы прокачать "ловкость-силу"
—лезно умил€юсь (без обид). —ила качаетс€ псевдопереходами, а ловкость (+меткость) метанием ножика в кого-нибудь сто€щего за стеклом. ѕациент жив-здоров, а меткость и ловкость растет чуть медленнее, чем при прокачке взрывчатки. ƒаже тут можно не сильно рисковать......  :P

Ёта.... за давностью начала разговора уже подзабыл твою точку зрени€. ≈ћЌ»ѕ, ты сожалеешь о том, что навыки можно достаточно легко и безболезненно качать?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 04.05.2005 в 19:45:44
mmm:
  Zar XaplYch   тебе правильно сказал по поводу ј2. “акое бывает, но очень редко. ƒелай как он сказал, если не планируешь просто плюнуть на этот сектор и не заморачиватьс€ с ним.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mmm на 04.05.2005 в 21:22:18
2ThunderBird

ƒа, € сожалею о легкости прокачки, особенно взрывчатки, т.к. мой игровой принцип - совершать действи€ "по теме". "»скусственна€" прокачка еще имеет смыл, если нет редакторов мерков или сэйв-файлов.

  стати, давно слышал о "псевдопереходах", но так и не до пер шо это такое?  ак их деалть-то?

2 Serj_PS & Zar

ƒа, не повезло мне, сэйвов нет :'( :'(
Ќо почему это происходит ???
¬озникает логичный вопрос - если глюкнулс€ один сектор в принципе на начальном этапе, то могут и др.?   стати в классической ј¬ ј2 - стратегический сектор при атаке на ћедуну - если сдать квест на "кубок", то достаточно вз€ть один сектор ћедуны, чтобы качать ментов - как бы плацдарм дальнейших действий.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 04.05.2005 в 22:25:19
2mmm:
Quote:
Ќо почему это происходит

“€жЄлое наследство оригинальной ƒжа это. ¬сегда было, и никто не смог (или не заморочилс€) проанализировать и патчик накропать.  ак правило происходит именно на начальном этапе, обычно в секторах, оборон€емых на автобое. ћоЄ мнение - происходит из-за выпадени€ вещей на автобое в места, куда выпадать нельз€, и соответственно с образованием конфликта на карте. ѕри отсутствии автобо€ не случалось у мен€. Ѕывает достаточно редко, особенно в ј2, обычно - в ƒрассене и  амбрии, так что если хочешь сдать кубок - начни новую игру, сократи автобои по возможности, и играй...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем «ет¬и на 05.05.2005 в 02:59:09
2mmm:

Quote:
 стати, давно слышал о "псевдопереходах", но так и не до пер шо это такое?  ак их деалть-то?

   Ќа паузе посылаешь товарища в другой сектор и отмен€ешь приказ. ƒл€ прокачки нужно нагрузитьс€ т€жел€ками по максимуму.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 05.05.2005 в 08:32:50
ƒа, и ишо. ’одить можно и группой товарищей, загрузив только одного. ќстальные тоже качаютс€, только медленнее.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 05.05.2005 в 09:17:13
2Kashey: Ќе об€зательно медленее. јйра ненагруженна€ здоровь€ прибавила больше, чем нагруженный чар. :P ¬от и пойми теперь механихм прокачки.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ingvar на 05.05.2005 в 12:53:28
2ThunderBird:
«доровье качаетс€ от самого факта перехода и от нагрузки вроде независит.  ачаетс€ быстрей у тех, у кого оно меньше, а мудрости больше.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 05.05.2005 в 13:49:46
2Ingvar: Ќагрузка, выходит больше дл€ прокачки силы, чем дл€ здоровь€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 06.05.2005 в 23:30:44
ƒ€д€ Ѕор€:
Quote:
 ак правило происходит именно на начальном этапе, обычно в секторах, оборон€емых на автобое. ћоЄ мнение - происходит из-за выпадени€ вещей на автобое в места, куда выпадать нельз€, и соответственно с образованием конфликта на карте.

  Ќет. Ќе из-за этого. ” мен€ в недоступные места на автобое часто так попадало. всегда всЄ путЄм было. »ногда даже гранатами эти вещички уничтожать удавалось, чтобы респаун предметов возродить. :)
  ћоЄ мнение такое: при выходе кого-то из неписей из сектора, игра что-то там недоделывает и поэтому сектор "запарываетс€". ” самого про€вилось, когда нан€л ¬инса и вышел из госпитал€ им. ¬ паре описаний тоже было что-то подобное. ѕоэтому тут скорее всего ролева€ составл€юща€ задействована.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 07.05.2005 в 22:30:00
2Serj_PSG:
Quote:
при выходе кого-то из неписей из сектора, игра что-то там недоделывает и поэтому сектор "запарываетс€".

ћожет и из-за этого, что впрочем совершенно не обь€сн€ет "запарывание" сектора после частых автобоЄв. ” мен€ с ¬инсом ни разу глюка подобного не было, а вот в ƒрассене, в разных секторах, и в јльме - посто€нно, и как раз после автобоЄв всегда, они и там и там частые и обильные.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 09.05.2005 в 16:51:57
ћо€ сегодн€ была шокирована. »дЄт оборона сектора  амбри€-госпиталь от карателей. 20 мышат против 30 голубых ментов, »ры и Ѕешенного. ¬сЄ как обычно, по накатанной схеме: »ра постреливает из —¬ƒхи, Ѕешенный распугивает карателей своим видом. ќба лежат вжавшись в тЄплый битум крыши, ополченцы разгуливают по краю в полный рост. » вот оно: перехват, мышка струл€ет из какой-то "«аставы", попадает, перезар€жает, струл€ет снова. ¬торым выстрелом выбила 120 (сто двадцать) хитов. ѕо€вл€етс€ зловеща€ надпись "умирает"... и так и остаЄтс€...  ороче эта ополченка так и просто€ла на краю крыши до конца бо€ в состо€нии "умирает". ј когда »ра ломанулась к ней с аптечкой, спотыка€сь и пада€, она ещЄ и перев€зыватьс€ отказалась. ¬опчем перераспределением в другой сектор удалось спасти ей жизнь :P. Ќд€...  репкие реб€та в  амбрии...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 09.05.2005 в 20:09:28
2butterfly: Ё“о известный глюкЏ. ” мен€ обычно после этого (если ополчен выживет) в городе по€вл€етс€ из под земли туева хуча ополченов :D ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Spear на 10.05.2005 в 10:24:25
ј у  мну при атаке на блокпост р€дом с √рамом... вроде :) или на электростанции... на мну вылетел страшный вахабит(зелененький...). ѕосле первой выпущеной очереди, вы€снилось, что он не так-то прост. ¬сю очередь в торс - а он стоит =)... –осле 3 очереди было решено сн€ть  с него броню :)... ѕосле 5 он все таки вырубилс€...  :) ѕри  осмотре тела погибшего была обнаружена танкова€ брон€... та сама€... котора€ в по€снений не нуждаетс€ :). я дико обрадовалс€ - думал одену ща и буду всех "танчить"... но не одеваес€ зараза =)
«џ стоит патч с "выпадением всего"...
««џ  стати вз€л € Ёлектростанцию... но там же ополч тренить нельз€ :( »ли п барабану? вз€л и все?
«««џ “акже замечалось, что на стволах иногда по€вл€ютс€ приспособы, которые на них не став€тс€... Ёт типа  коллиматорный прицел на пулемете каком-нить

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 10.05.2005 в 11:44:51
2Spear:
ну положим коллиматоры на пулеметы как раз став€тс€ :-)
а кос€к такой есть, в финале поправ€т табличку раздачи и все будет ок :-)
товарищи в броне от танка это фича, чтобы жизнь медом неказалась :-)
электростанци€ нужна дл€ того чтобы отрубить ток с заборов :-)


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Spear на 10.05.2005 в 13:40:35
Ќу.. .может и став€тс€ :) € просто не помню :) —н€л когда-то какую-то приспособу.. а одеть обратно не могу :(...
ј вот эту электростанцию один раз вз€ть достаточно? » тока по всему јрулько не будет? ѕочуствуй себ€ „убайсом :-) ... »ли если ее оп€ть займут - отбивать?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 10.05.2005 в 15:33:19
Ќе думаю, что релиз будет полностью безглючным. ” JA2 очень капризный движок, особенно старый от ј¬ 1.02.

2Spear:

Quote:
ј вот эту электростанцию один раз вз€ть достаточно?


Quote:
»ли если ее оп€ть займут - отбивать?

≈сли √Ё— будет вновь зан€та противником, то контроль над ней нужно будет восстанавливать.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ALF на 14.05.2005 в 13:49:43
“экс. заметил пару багов.
1.  онрад ходит по базе в камуфл€же, но во врем€ разговора его "снимает". ”мирает также с камуфл€жем :).
2. ≈сть два отр€да, перемещаютс€ в разных кра€х страны. ¬ одном Ѕешеный с Ўенком, в другом ¬ан€ и вс€ русска€ брати€. Ќа последнем издыхании ¬ан€ возле јльмы кр€хтит, что "спать пора". †“ут же слышитс€ подтверждение из под √рамма от Ѕешеного, типа - "ћне тоже". “елепаты? ;D


кстати там на предыдущей странице про прокачку говорили. “ак вот при псевдопереходе Ўенк с п€тю листами танковой брони и доверху загруженным минометными снар€дами (ну и в спектре с набитыми карманами естественно) выросм за один прыжок на 50 единиц силы и столькоже здоровь€ ;D. ’очетс€ сказать огромное спасибо разработчикам за танковую броню :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем psycho на 14.05.2005 в 17:03:54
Ќе знаю, может такой глюк был, но...
ќставил € эскимо охран€ть склад јльмы на крыше. —лучилс€ там автобой, его конечно же, порвали,   ;Dно предложили сдатьс€. я сдалс€. ј дальше... :o :o
ќн спаунитс€ на крыше тюрьмы, звучат диалоги, а он может спокойно ходить мимо врагов и даже пинать их. :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 14.05.2005 в 17:11:58
2psycho:
ќно не Ќќпсовсое, в чистой Ѕуке так же :)
2ALF:
ј опыта, опыта-то :)
ј если его еще и подранить до 15 здоровь€, и по болотам "псевдобродить" пустить...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 14.05.2005 в 18:44:38
2D.Capone: ” мен€ в оригинале Ўенк при отступлении из сектора, куда каратели прибыли получил не то 8, не то 7 опыта. ѕричем нагруден не был, здоров как бык. я чуть со стула не упал тогда.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем metallrulez на 15.05.2005 в 14:21:03
—качал мод NightOps_v10, установил, начинаю игру и обнаруживаю, что пропали все оружейные звуки...
ѕапка  NopsMod\Data\Sounds\Weapons абсолютно пуста. „то делать? ћожет € не оттуда скачал мод?
≈сли кому не трудно, скиньте мне на E-mail папку  Data\Sounds\Weapons из этого мода. ћое мыло -
metallrulez@mail.ru .
«аранее благодарю!!!


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 15.05.2005 в 14:32:59
2metallrulez:
6.28 метров в архиве по почте не вс€кий может переслать. ∆ди людей с толстым инетом


Quote:
ћожет € не оттуда скачал мод?  

’м... ты бы хоть сказал - откуда скачал. ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2005 в 14:39:21
2metallrulez: Ћана, уговорил, ща скину ;)
“ебе уже переконверченное высылать или сам сконвертишь? ¬лом конвертить

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем metallrulez на 15.05.2005 в 14:41:26
’м.. вот отсюда: http://ja2.ru/NOps/NightOps_v10.rar

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем metallrulez на 15.05.2005 в 14:42:13

on 1116157161, Zar XaplYch wrote:
2metallrulez: Ћана, уговорил, ща скину ;)


—пасибо, дружищче  :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2005 в 14:48:02
2metallrulez: —м. «џ моего предыдущего поста. » еще, сверху есть кнопочка редактировать, на нее жмешь и редактируешь пост. ј то много флудить у нас не очень приветствуетс€ ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VM на 15.05.2005 в 15:06:08
2metallrulez: Ѕерешь из архива инстал€тора звуки в mp3 и конвертишь их, имеющейс€ там утилитой lame.exe. «апускаешь ее в DOS-окне с ключом -?, получаешь список всех опций запуска, читаешь, выбираешь нужные и конвертишь все звуки сам, собственными пр€мыми (!) руками, не напр€га€ добрых д€дей на лишний трафик.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем metallrulez на 15.05.2005 в 15:30:11

on 1116157161, Zar XaplYch wrote:
2metallrulez: Ћана, уговорил, ща скину ;)
“ебе уже переконверченное высылать или сам сконвертишь? ¬лом конвертить


≈сли не очень трудно, уже сконвертированное. я пон€ти€ не имею как конвертить... ))

ј это примерно сколько времени займет?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем metallrulez на 15.05.2005 в 15:31:05

on 1116158768, VM wrote:
2metallrulez: Ѕерешь из архива инстал€тора звуки в mp3 и конвертишь их, имеющейс€ там утилитой lame.exe. «апускаешь ее в DOS-окне с ключом -?, получаешь список всех опций запуска, читаешь, выбираешь нужные и конвертишь все звуки сам, собственными пр€мыми (!) руками, не напр€га€ добрых д€дей на лишний трафик.


я ничего не пон€л )

√оспода, а что вообще значит - конвертировать? ћожно просто скопировать из своей установленной игры папку с оружейными звуками и выслать?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2005 в 15:54:13
2metallrulez: Ћана, ща сконвертю и вышлю ;)
» правь посты, а не флуди. «а это можно в банку попасть ;) http://smiles.ru/coll/dark/zek.gif

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 15.05.2005 в 16:38:27
2metallrulez:
—ей глюк давно описан всеми кому не лень.
дл€ людей не читаюших инструкции повторю слова “ерапевта:
»Ќ—“јЋя“ќ– Ќ≈ ѕќЌ»ћј≈“ »ћ≈Ќј ѕјѕќ  ЅќЋ№Ў≈ 8 —»ћ¬ќЋќ¬!:)
Ќу и с рускими недружит... отсюда следует вывод  куда нужно ставить мод :-) иначе будем иметь то что ты имееш :-)  

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 15.05.2005 в 19:13:17
2metallrulez:
Quote:
√оспода, а что вообще значит - конвертировать?
 оллега, господа в ѕариже ;) Ўучу.  онвертировать - это значит переводить из одного формата в другой. »з mp3 в wav, например

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Frest на 15.05.2005 в 23:37:16
«десь (тут) в проедите (нопс 1.0) така€ лажа получилась (вполне наверно от мен€) - при попытке импортировать что-то пишут cannot open mercimport.scv  :(
¬ приципе у мен€ цель только отредактировать себ€ любимого (штанишки там, ну скиллы тоже :) ), но в джагу не играл около года, подзабылось уже немножко. ћож кто-то подскажет?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VM на 15.05.2005 в 23:48:19
2Frest: „ар проедитом не эдитс€, редактируетс€ или имрэдитом с последующим импортом импдата при начале новой игры или артман€ми в процессе игры. ¬ последнем случае надо знать или найти смещени€ в мозгах процесса, чтобы помен€ть их на нужные.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2005 в 23:49:40
2Frest: Ётим редактором ты не сможешь редактировать своего перса, хоть ты тресни ;) “ебе нужен другой редактор. Ќа ¬— в файлах лежит редактор, файл называетс€ "binaryed", кажись так. »м можно из себ€ что угодно делать, даже психа или наоборот ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ≈шкин кот на 23.05.2005 в 11:14:12
2VM: ¬ секторе южнее ƒрассена отбил атаку серых. ¬есь бой среди жителей бегало пару челов: первый невысокого росточка блондинчик, второй - здоровый амбал. ѕосле бо€ сохранилс€ и замочил второго. ¬ывалилось из него ћ870, патроны к нему, кожанка и др.(не помню чего). "»зменени€ игры сохранены" не по€вилось. Ќо после энтого своего чара невозможно выделить на тактическом экране никаким образом. ѕришлось вернутс€ к сохранЄнке. „Є за финт такой?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VM на 23.05.2005 в 11:26:07
2≈шкин кот: ѕочему вопрос ко мне??? я не имею никакого отношени€ к созданию Ќќ.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 23.05.2005 в 11:33:39
2≈шкин кот: » почему в двух ветках один и тот же пост дублируетс€? „ича как закричу " араул", как прибежит “иран “ираныч, как.... ;D ;D ;D
«џ: кста, € серьезно, такое в правилах обговорено :umnik:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 23.05.2005 в 11:52:55
2≈шкин кот: —мысл один и тот же. ј вопрос к Ќќчникам. “олько они знают всю подноготную ;)   тому же это похоже какой то другой баг, потому что у мен€ така€ фигн€ с Ћиской была, нифига с ней на тактике сделать не мог, кроме застрелить :(  ак произошло, без пон€ти€, но не после посещени€ того сектора, до него она не дошла :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mmm на 24.05.2005 в 23:36:51
’отелось бы высказатьс€ в целом о Ќќ именно в этой ветке, т.е. "глюки и проблемы", а не " луб...".  лассный мод по задумке и введенным фичам, масса отличных идей, но надо быть сверхфаном, чтобы его пройти до конца (в режиме ∆¬ ;)). ѕричем масса оставшихс€ глюков пришла с перелопаченного оригинального экзешника.  Ёпидеми€ мен€ добила - во-первых что-то она "не отложилась" согласно патчу, на 10 день после стабильно отвоеванного первого города... (а это был не ƒрассен), ну это ладно, стало даже интересней. Ќо если алгоритм вз€ти€ всех секторов, чтобы добратьс€ до хим.лаб. € знаю и переигровка необходимых дл€ этого секторов в случае вылета не так раздражает, то с последней мен€ достало >:( Ќачинал с того, что нужно внимательно расставл€л болезных мерков перед атакой - перва€ очередь с ѕ ћ и мерк на крыше одновременно "разрываетс€" и падает с нее - только "холодна€" оживила комп, на второй попытке вылет случилс€ из-за гранатомета после более часа потраченного на сектор >:(

Ѕез ∆¬ играть не серьезно, совсем не то, не честно.
¬ общем хоть авторам и Ѕ„—, но обыдно, не JA, а Ўангри-Ћа кака€-то получаетс€, т.е. недостижимый идеал....

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Frest на 25.05.2005 в 19:51:39
ќтвлекусь немного от темы... ;) Ѕлиже к теме ветчки все же: имп.едит не пашет. ѕосле создани€ чара (все делаю правильно) не работает код 90210. ћоже, все-таки щось не так делаю, а?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 25.05.2005 в 20:15:02
¬ Ќќ вместо 90210 работает им€ файла, в который переименовываетс€ свежесозданный имп.дат.
»мпэдит пашет нормально, пока имп.дат не переименован.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Frest на 25.05.2005 в 20:30:01
2Gzuroblin:
„то-то не пон€л: у мен€ имп.дат так и осталс€ имп.датом, и насколько € помню, не переименовывалс€ он никогда
ј имп.дат по длине не влазит, видать, 6 символов енто максимум.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 25.05.2005 в 20:43:13
2Frest:
¬ Ќќ общеприн€тый пор€док изменен. ≈сли хочешь загрузить ранее созданного (и, при желании, отредактированного) чара - надо слово imp в названии файла заменить на любое другое и в окне ввода кода в ».ћ.ѕ. набрать это самое "любое другое". ѕерс по€витс€. —делано было дл€ того, чтобы иметь возможность играть несколькими генеренными персами.
«џ. ѕо-моему, за это отвечал один из патчиков при установке Ќќ. ≈сли ты его не ставил - то, очевидно, по-прежнему должно работать 90210.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Frest на 25.05.2005 в 20:54:41
2Gzuroblin:
ќ бл, заратотало!! —енкс, хоть пошплю нормально!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Muxa на 25.05.2005 в 23:16:12
” мен€ возник следующий странный глюк...€ играю в Ќќ 1.0 ‘айнал“ест и заключаетс€ глюк в следующем:
€ захватил в јльме OICW с патронами и гранатами и вот в чем глюк...в каждой обойме по 25 гранат за место 6 и даже когда смотришь инфу о гранатах в количестве стоит 25/6.
«.џ. пробовал просто дополнить одну обойму другой в одной получаетс€ 6/6 а в другой 44/6 вот так вот=)
«.«.џ играю с патчами кот скачаны с этого сайта) и игра утсановлена на JA2 «олота€ —ери€
» вот кстати начал про патчи так сразу в одном топике скажу...патч mil30 дает возможность натренить 30 ментов в секторе они тренируютс€, но когда входишь в сектор то этих ментов нет(менты-призраки просто))))...когда нападают солдаты с карты менты защищают но когда ты защищаешь сектор вместе с ментами то их просто нет, так же проблема возникает когда солдаты захватывают сектор с ментами, входишь чтобы его отбить обратно и видишь что везде вал€ютс€ трупы ментов, а солдат негде нет...=(
ѕотом патч militia дает возможность тренить ментов до ветеранов и это тоже неполучаетс€ трен€тс€ они только до регул€рных но не до ветеранов...

ћожет € просто как-то криво поставил эти патчи...
«.«.џ.џ ≈сли кто то уже этот глюк описывал (€ про гранаты дл€ OICW) то подскажите где гл€нуть...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 25.05.2005 в 23:52:07
2Muxa:

Quote:
в каждой обойме по 25 гранат

Ёто у всех.

Quote:
патч mil30 дает возможность натренить 30 ментов в секторе они тренируютс€, но когда входишь в сектор то этих ментов нет

“оже жаловались, не помню как лечитс€, может кто скажет.

Quote:
ѕотом патч militia дает возможность тренить ментов до ветеранов и это тоже неполучаетс€ трен€тс€ они только до регул€рных но не до ветеранов...

“ренишь с нул€ или дотрениваешь?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 25.05.2005 в 23:54:19
2Muxa: √ранаты - это не глюк, это фича така€. ѕросто ты их больше нигде не найдЄшь, так что пользуйс€... ¬ финальной версии ќ» ¬ совсем другой будет.
Ќу а с милицией - это не из-за патча глюк, такое иногда происходит и в оригинале, так что -т€жЄлое наследство. Ѕывает довольно редко, не в каждом секторе, и не вс€кий раз, переживи этот эпизод - дальше скорее всего всЄ будет нормально.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Jaggedboy на 26.05.2005 в 12:56:51
 уда все пропадает?
” моего ƒимки в јльме пропали - снайперка беретта (блин, 100% пригодность была), штанишки спектра, и ћ16 внезапно из 95% стала 83% пригодна€. Ќу это что такое??? :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Muxa на 27.05.2005 в 00:10:25
2arheolog: € треню с нул€ и патч был установлен с самого начала игры...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 27.05.2005 в 00:39:25
2Muxa: “ам не во всех секторах, где можно тренить ополчение, его можно дотренить до тЄмно-синих. Ќа некоторых блокпостах - только голубые ( :)) получаютс€. ј там, где раньше тренились - в городах и на ѕ¬ќ - у мен€ всегда (с патчем) по 30 тЄмно-синих получалось

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Muxa на 27.05.2005 в 23:57:33
2ƒ€д€ Ѕор€: а у мен€ не трен€тс€...ну и х*р с ними буду играть так как играетс€))) но в любом случае спасибо)

«аголовок: ”жжасный баг
ѕрислано пользователем Jaggedboy на 30.05.2005 в 10:29:33
я мен€ при повторном вз€тии  ѕѕ возле јльмы при подрыве танка из любого оружи€ игра зависает и вылетает в винду.
«ашел в квадрат еще раз - та же фигн€.
’елп, сейв ауа соул!  :(

«аголовок: Re: ”жжасный баг
ѕрислано пользователем MAn на 30.05.2005 в 21:02:39
2Jaggedboy:
ѕохоже сэйвы запорчены. ≈сли где-то запасных нет, то - сначала.

¬прочем, может пациент скорее жив, чем мертв.
 аково мнение клуба?

«аголовок: Ќе проблема даже, а вопрос
ѕрислано пользователем zZmeIOka на 01.06.2005 в 09:03:05
ѕодскажите пожалуйста, уважаемые, а как бы изменить цвет нижней панели с серого на родной аль€нсовский? я че-то серый всерьез не воспринимаю  :D наверное, как изначально привык, так другое - что-то не то ...

«аголовок: Ќебольшой глюк, но, скорее, при€тный...
ѕрислано пользователем Greggon на 06.06.2005 в 12:27:53
ѕоискал по форуму, вроде бы как не нашел описание такого глюка. ¬ерси€ 1.02 Ќќ.

√лючок таков.  о мне пришел карательный отр€д из 20 чубриков и напал на центральный сектор ƒрассена. «а несколько минут до этого нападение € загнал в сектор 4 своих мерков в парадном обмундировании (два баррета, пулеметы, гранаты... жаль, что не было ничего т€желого, а то было бы веселее  ::) ). –ассадил их на крышу бара. —ижу, жду... “е напали, и € пошел в сектор. ќп€ть сижу, жду... —тоит сказать, что в секторе было еще 10 зеленых придурков  ;D. ѕротивник все не по€вл€етс€, и € начинаю уже волноватьс€. ƒело то днем проиходило - в любом случае не проскочили бы. –ешил пойти на разведку. “олько ¬олк спрыгнул с крыши, так все 20 "нарисовались" около ближайшего ко мне ополченца (такого хоровода € не видел никогда  ;D и, надеюсь, не увижу). я фигел... ѕерезагрузилс€ с места перед самым нападением. —нова расставил своих на крыше. » снова получил ту же картину - 20 чубриков "телепортируютс€" около ближайшего к моим меркам ополченца, как только ¬олк спрыгивает с крыши.

ѕри€тный глюк, потому как не надо бегать в поисках жертв - все перед тобой :). Ќо непри€тности тоже имелись - больша€ плотность огн€. ’орошо, что без минометов пришли, а то устроили бы мне ковровое бомбометание...

«аголовок: Re: Ќебольшой глюк, но, скорее, при€тный...
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 06.06.2005 в 13:11:12
2Greggon:
Quote:
(два баррета, пулеметы, гранаты... жаль, что не было ничего т€желого, а то было бы веселее ::)).
‘»га се, ничего т€желого у него нету. Ёто в ƒрассене то Ѕарреты и пулеметы :o ;)
ј глюк интересный.

«аголовок: Re: Ќебольшой глюк, но, скорее, при€тный...
ѕрислано пользователем Greggon на 06.06.2005 в 13:30:23

Quote:
‘»га се, ничего т€желого у него нету. Ёто в ƒрассене то Ѕарреты и пулеметы  
ј глюк интересный.

Ёто самое оружие по€вилось то из јльмы;). ѕросто в ƒрассен его перебросил. Ќу а так минометик бы... и тройку мин к нему... »менно в это команду, так как к описываемому моменту ƒрассен у мен€ уже глубокий тыл... » тогда в два-три хода все было бы закончено. ј то там на крыше сидели нулевые Ёскимо и ¬олк с барретами, Ёмƒи с ћиними и ƒимон с AUG. ¬ысунешс€ - натыкаешьс€ на перехват и получаешь труп... Ќе люблю трупы в своей команде...

—орри за офф-топ...

«аголовок: Re: Ќебольшой глюк, но, скорее, при€тный...
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 06.06.2005 в 13:45:20
2Greggon:
Quote:
Ќе люблю трупы в своей команде...
:lol: ј кто их любит? :D я вообще не могу до сих пор отучить себ€ от џƒ, если кого прихлопнут. ’оть кнопки эти выдирай с м€сом, чтоб некуда было тыкать пальцами ;)
ј надо чтоб в команде был еще один-два опытных мерка, чтоб они первыми вылазили, накернивали особо прытких фрагов, а потом уже остальные высовывались и вносили свою посильную лепту на благо общего дела ;)

«аголовок: Re: Ќебольшой глюк, но, скорее, при€тный...
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 06.06.2005 в 13:53:14
  ƒа делать вид что гранату бросаешь или осветитель: докинуть в толпу не получитс€ -- тормознут, но ход не перехват€т...

«аголовок: Re: Ќебольшой глюк, но, скорее, при€тный...
ѕрислано пользователем Greggon на 06.06.2005 в 15:47:28
2Zar XaplYch:
2Serj_PSG:
–еб€т, сорри, но € не первый раз женат  ;D ;D ;D ¬се фокусы знаю, вот только они не €вл€ютс€ панацеей и от перехвата спасают только в случае неопытных зеленопузиков...   тому же € не способен делать 3 равносильные зондеркоманды - с двум€ еле управл€юсь  ;D ;D ;D

«аголовок: Re: Ќебольшой глюк, но, скорее, при€тный...
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 06.06.2005 в 15:50:40
2Greggon: Ќу, тады џƒ тебе помошник ;)
ј фокус с поворотом у мен€ всегда стабильно действует.

«аголовок: Re: Ќебольшой глюк, но, скорее, при€тный...
ѕрислано пользователем ѕтиц на 06.06.2005 в 21:17:08

on 1118062240, Zar XaplYch wrote:
Greggon:
ј фокус с поворотом у мен€ всегда стабильно действует.
Ќе всегда он действует.

«аголовок: Re: Ќебольшой глюк, но, скорее, при€тный...
ѕрислано пользователем psycho на 06.06.2005 в 21:36:06
2ѕтиц:у мен€ тоже всегда действует.

«аголовок: Re: Ќебольшой глюк, но, скорее, при€тный...
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 06.06.2005 в 22:13:34
2ѕтиц: “ы его наверное юзаешь неправильно ;)

«аголовок: Re: Ќебольшой глюк, но, скорее, при€тный...
ѕрислано пользователем Ingvar на 08.06.2005 в 09:45:49
2Zar XaplYch: 2psycho:
ѕоддержу ѕтиц:, но и опровергну. ;D
” мен€ было, правда ќ„≈Ќ№ редко, такое: стандартный трюк с гранатой, все нормально - любое дейсвие с  тратой ј– - труп. (регировали ли вражины на смену оружи€ € не помню).

ѕосему нужно сразу стрел€ть и не тратить врем€, а то перехват€т.
ѕравда иногда палить начинали при попытке лечь после стрельбы.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 08.06.2005 в 14:30:06
2Ingvar: ј??? ѕри попытке лечь? :wow: Ёто как???

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 08.06.2005 в 14:40:39

on 1118230206, Zar XaplYch wrote:
2Ingvar: ј??? ѕри попытке лечь? :wow: Ёто как???

ј это очень просто. ¬стаешь с гранаткой - вот они, как на ладони, товарищи. —овершаешь любое движение (выстрел, перемещение) - теб€ тут же интеррапт€т и шпигуют свинцом.

Ќе скажу точно за приседани€, но, после хинта с гранатой, при стрельбе нераскачанными меркми у мен€ драники их интеррапт€т тока в путь...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 08.06.2005 в 19:17:34
2Jaggedboy:
Quote:
 уда все пропадает?
” моего ƒимки в јльме пропали - снайперка беретта (блин, 100% пригодность была), штанишки спектра, и ћ16 внезапно из 95% стала 83% пригодна€. Ќу это что такое
 уда пропало - тайна си€ покрыта мраком. ј пригодность волыны тер€етс€ от ползани€, даже редкого. я когда ползаю, либо из рук волыну убираю, либо в лапу даю обойму или ножик, который нежалко.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 09.06.2005 в 01:05:19
2ThunderBird: ƒык, ты патчик поставь, чтоб не портилось оружие при ползаньи. ј то при платном инвентаре это вообще будет полный ... кавардак. я ужо замучалс€ расчитывать, хватит ли очков грену кинуть, а если еще бы и оружие портилось... ::) :P

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 09.06.2005 в 09:31:16
2Zar XaplYch:
да € как-то на это забил уже. ѕолзаю и ползаю

«аголовок: Re: Ќебольшой глюк, но, скорее, при€тный...
ѕрислано пользователем ѕтиц на 09.06.2005 в 17:51:00

on 1118085214, Zar XaplYch wrote:
ѕтиц: “ы его наверное юзаешь неправильно ;)

Ќе через то плечо поворачиваюсь? :-)

on 1118213149, Ingvar wrote:
Zar XaplYch: 2psycho:
ѕоддержу ѕтиц:, но и опровергну. ;D
” мен€ было, правда ќ„≈Ќ№ редко, такое: стандартный трюк с гранатой, все нормально - любое дейсвие с †тратой ј– - труп. (регировали ли вражины на смену оружи€ € не помню).

ѕосему нужно сразу стрел€ть и не тратить врем€, а то перехват€т.
ѕравда иногда палить начинали при попытке лечь после стрельбы.

ѕри ЋёЅќћ действии, св€занном с показыванием себ€ любимого им - интеррапт.
ѕравда, очень редко. „аще при большом числе зрителей. Ќо и одинокий фраг может рвануть.
”ровни, количество наблюдателей с обеих сторон да рандом работают.

«аголовок: Re: Ќебольшой глюк, но, скорее, при€тный...
ѕрислано пользователем S-Vertal на 10.06.2005 в 11:07:55
ѕривет коллеги, решил поиграть немного в Ќќ 1.0., тр€хнуть стариной. ѕосле 8.00 11 игрового дн€ перестают загружатьс€ сейвы. ћожет у кого такое было, не знаю, не читал давно форум. —обыти€ никакого не происходит перед этим глюком, т.е. все статично сид€т на своих местах, провер€л опытным путЄм. ƒомой приду, вышлю краш-репорт и сейвы, если нужно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 11.06.2005 в 08:40:02
2S-Vertal:
 рэш Ќейросу пошли. —корее всего это у нас уже вылечено, но надо проверить.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 11.06.2005 в 13:12:24
крэши стер неча€нно:( ѕроблема решилась путЄм загрузки битого сейва в WF5  и последующей загрузкой обратно  в Ќќ :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tailor на 13.06.2005 в 11:31:44
” мен€ почему-то прицел стал отображатьс€ не полностью, а совсем маленьким кружком (еще один клик - и становитс€ желтым), а большой круг по€вл€етс€ только когда целишьс€ в голову. ¬ чем здесь дело? » процент "попадаемости" тоже не виден, кстати. NOfix2 € переставил. ћожет, патчи какие-то друг-другу противоречат?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 13.06.2005 в 12:34:35
привет! словил такой вот баг (или не баг? ..а изменение моддерами  в игре?)

- разношу в пух отель, тьфу , бордель с охраной в —анћоне.
- привожу ћарию  к брату
- они говр€т , что мол уезжают из страны. занавес.

документов Ќ≈ ƒјё“. последующа€ перегрузка и килл   ::) обоих показывает что документов нету (за кот. 10к денег можно получить)
¬ чем дело ?  \верси€ 0.6 бета на Ѕуке ј¬ (не √олд)\

===апдейт - вот шото накопал:
ј дл€ зачета квеста с ћарией еЄ необходимо тащить в магазин или в бар?
ѕо идее в магазин - в редакторе, там комната пронумерованна цифрой 2. » только там Ёнджел должен реагировать. ¬не помещени€ отсутсвует прив€зка.  
Ўифруетс€ парень - типа не хочет на люд€х разговаривать.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 13.06.2005 в 12:50:13
2Zeel_MadCat: Ёто еще из оригинала. Ёнжел просит “»’ќ освободить ћарию. ј ты
Quote:
разношу в пух отель
;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 13.06.2005 в 14:29:49
Tailor:
   ћожет патч указани€ веро€тности попадани€ стоит? ѕо описанию похоже на его работу, как описывали его принцип. —ам € его не ставил, правда.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 13.06.2005 в 14:34:33
2)уже упоминали на форуме , -
" огда вешаешь на жилет (поножи,каску  ) пистолет с аттачментом, то он (аттач) пропадает"

может исправили , а может неисправимо ,
€ просто докладываю  8)

абыдна засунуть √юрзу-усыпл€лку-сглушаком , а дотсать  без глушака с красными" патрончиками
\у „ара - склероз ? :))) \

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 13.06.2005 в 14:44:31
2Zeel_MadCat: Ёто из-за способа реализации карманов (дежурна€ фраза). »гра не может хранить информацию об аттачах

ѕочитай форум, там много полезного ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 13.06.2005 в 16:06:35
2Serj_PSG:

Quote:
ћожет патч указани€ веро€тности попадани€ стоит? ѕо описанию похоже на его работу, как описывали его принцип. —ам € его не ставил, правда.

:yes: »менно так всЄ там и работает. ÷ифири в центре кружка говор€т о том, сколько јѕов на выстрел потратить нуна, а размер кружка самого - о веро€тности попадани€. —амый маленький, € предполагаю, - 95%.

2Tailor:
ѕопробуй из разного оружи€ прицелитс€ и в разные части тела, увидишь разницу. ј почему в голову большой кружок - так ты, наверное, патч хэдшота не ставил. Ѕез него в голову стрел€ть - думать забудь - штраф ужасающий, только в упор. Ќа дистанцию - только с прицелами и только прокачанными товарищами. Ќу и вайс верса, разумеетс€ 8). ¬ообще, одна из самых любимых моих фенечек :).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 13.06.2005 в 16:23:47
2butterfly: шо за патч хедшота?????? :confus:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 13.06.2005 в 16:39:25
2ThunderBird:

Quote:
шо за патч хедшота

ѕатч, возвращающий прежний (из оригинала) штраф на выстрел в голову. “.е. почти без штрафа.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 13.06.2005 в 16:51:23
2butterfly:
эээ, а где вз€ть можно?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 13.06.2005 в 17:07:18
2butterfly:

Quote:
размер кружка самого - о веро€тности попадани€. —амый маленький, € предполагаю, - 95%.

ќт 80% и выше.

2ThunderBird:
≈сли зайти в ветку "ѕатчи Ќќ 1.0" и внимательно почитать описани€ к патчам, то можно открыть дл€ себ€ очень много интересного.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 13.06.2005 в 17:27:35
2“ерапевт:

Quote:
ѕатч, делающий переменной величину штрафа при стрельбе в голову в зависимости от рассто€ни€. ƒл€ примера, на дистанции в 10 клеток штраф составит около 3% на клетку, т.е. как в оригинале, а на дистанции в 23 клетки штраф будет около 7% на клетку, как сейчас в Ќќ 1.0.
Ёто этот разве? я пон€л что Ѕабочка сказал про патч, который штраф как в оригинале на любом рассто€нии делает.

ћож € что не догон€ю? ј ветку с патчами читаю внимательно ;)

 ста, на 23 клетки 7% штрафа на клетку, это в сумме штраф к попаданию 161%?? »ли € оп€ть что-то неправильно пон€л? ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 13.06.2005 в 17:55:30
2ThunderBird:
¬ оригинале, AFAIK, штраф на выстрелы в голову один на все рассто€ни€ и увеличиваетс€ арифмитически (3%+3%+3%...). ¬ Ќќ штраф с рассто€нием начинает увеличиватьс€ динамически. ¬ итоге - хрен попадЄшь. ј хэд-шот патч правит этот момент. “еперь сам попадаешь часто и тебе тоже - часто. ѕоэтому никогда этот патч и не ставил, после первого раза.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 14.06.2005 в 09:35:56
2ThunderBird:

Quote:
я пон€л что Ѕабочка сказал про патч, который штраф как в оригинале на любом рассто€нии делает.

Ќет такого патча. ¬се доступные патчи дл€ Ќќ 1.0 лежат в соответствующей ветке.


Quote:
 ста, на 23 клетки 7% штрафа на клетку, это в сумме штраф к попаданию 161%??

—овершенно верно. :)

2butterfly:

Quote:
¬ оригинале, AFAIK, штраф на выстрелы в голову один на все рассто€ни€ и увеличиваетс€ арифмитически (3%+3%+3%...).

Ёто так.


Quote:
¬ Ќќ штраф с рассто€нием начинает увеличиватьс€ динамически.

ј вот это не так. :) ¬сЄ также как в оригинале только штраф посто€нный 7% на клетку, то есть 7%+7%+7%...

ј имеющийс€ патч как раз и делает этот штраф переменным. Ќо дл€ конкретного рассто€ни€ штраф на клетку остаЄтс€ неизменным и примерно равен (рассто€ние_до_цели*3)/10.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 14.06.2005 в 10:24:33
2“ерапевт:
—пасибо. ¬се доходчиво :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 14.06.2005 в 17:40:33
ммм , други вы мне скажите -
верси€ 0.6  (+ какой "фикс2.рар" ставил :)) сильно глючна€ ?
в противовес тому же 1.0 файнал тест?
и  будут ли работать сейвы ?

3)  был  таки обнаружен глюк с врагами на такт. карте и отсутствующие на физической сектора. –ешалось  перезаходом в сектор вручную..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 14.06.2005 в 19:49:39
2Zeel_MadCat: глюков достаточно в обоих ;)
—ейвы работать будут (у мен€ даже из немки в буку трансформировалось, вот только квесты никто не давал, друга€ структура), но могут по€витьс€ проблемы с патронами. ≈сли из оружи€ вынешь патроны, они могут оказатьс€ другого калибра, чем должны быть. Ёто из-за того, что в 1.0 по сравнению с 0.6 поправили чуть таблицу патронов. “ак что перед установкой лучше вынь все патроны из оружи€, а еще лучше начать новую игру ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 14.06.2005 в 20:25:54
2Zeel_MadCat: 1.0 в разы стабильнее. Ќа то она и 1.0 FT. Ќе парьс€, если канал позвол€ет, качай еЄ+патчи и играйс€ в полное удовольствие.

2Zar XaplYch: “ы не прав, в 1.0 глюков меньше..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 14.06.2005 в 20:53:00
2ThunderBird: √ы, ну ты сказанул :D Ќе знаю, как у теб€, но у мен€ 0.6 работала как часы, а с патчем даже вороны не беспокоили. ¬ 1.0 минимум при пользовании шайтан-трубы вылетает (выкинул, блин, приходитс€ Ѕарри за собой хвостом таскать, мин не напасешьс€), а так бывает по неизвестым причинам падает, редко правда, но бывает. “ак что дл€ мен€ 0.6 стабильнее 1.0 будет :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 14.06.2005 в 21:04:12
2Zar XaplYch: € 0.6 не ставил. —качал, но ставить не стал, т.к.  нашел ссылку (в подписи ѕћ'а :)) на 1.0. ≈Є скачал и начал играть.

ј насчет стабильности имел ввиду то, что 1.0 создана с учетом прошлых глюков => стабильнее должна быть. ” теб€, наоборот оказалось :) Ћадно, закроем вопрос ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 15.06.2005 в 10:20:25
2Zar XaplYch:
2ThunderBird:
Ќќ 0.6 стабильнее чем Ќќ 1.0, потому что в нЄм меньше изменений и нет новых карт, которые порождают часть глюков и вылетов.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 19.06.2005 в 21:02:58
ѕо сабжу
1.  ѕри загрузке хим лаб рантайм еррор не хватает стишки в тайлсете 40. (roofbag.sti) ¬з€л левую стишку, переименовал. ѕолучилась смешна€ ракета на крыше.
2. ћирные морпехи и охрана не нападают.  ак задумывалось создател€ми их разозлить - замесить заодно с солдатами миной? ѕри џ/ƒ охрана респаунитс€. ѕолучаетс€ отличный чит - бросаем горчичку, и получаем горку новой спектры и ј≈ ов. » так пока не надоест. ¬ обсчем получаетс€ сыровато с этими мирными во€ками. ’оть бы нападали они что-ли, или не респаунились. ’от€ сам прекрасно понимаю, что на ехе это не реализовать.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Mr Evil на 19.06.2005 в 21:13:57
"ѕри загрузке хим лаб рантайм еррор не хватает стишки в тайлсете 40. (roofbag.sti) ¬з€л левую стишку, переименовал. ѕолучилась смешна€ ракета на крыше." - так есть же патч, который правит этот глюк.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 19.06.2005 в 22:18:04
€ чесна говор€ не все патчи ставил, видимо прогл€дел ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 20.06.2005 в 14:28:13
2S-Vertal:
ƒа, да, так-же було.
“олько € какой-тта мешок с песком переименовал :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем IlyaC на 20.06.2005 в 14:55:35
1 ѕосле бо€ в омерте подошЄл к фатиме, поговорил, передал письмо. ѕисьмо пропало, фатима не отреогировала. “еперь в подвал попасть не могу. ” фатимы и пакоса письма в инвенторе нет, проверил :)
ѕривЄл ћануэл€ к ƒмитрию - не помогает. ¬опрос - вести Ёскимо, или € уже навсегда лишилс€ повстанцев?
2 ќтбил аэропорт драссена, заказал посылку. 20$ дал. Ќа следующий день ѕадла говорит "мен€ р€дом не было, кто-то не позволил разгружать, отправили обратно" - груз навсегда потер€н, или братва босса прибрала? Ѕосс к этому моменту ещЄ жив, но уже обиделс€ и >:( и киллеров шлЄт.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 20.06.2005 в 19:07:43
2IlyaC:
1. ≈сли есть сейв до вручени€ письма, то переиграй, глюк случилс€, бывает. ≈сли нету, то нова€ игра, по другому никак :(
2. :wow: —ерьезно??? Ќазад отправили? ѕро такое первый раз слышу :confus:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем IlyaC на 21.06.2005 в 11:50:17
2Zar XaplYch:
1 —ейва нет, собираюсь проанализировать, где в пам€ти хранитс€ код предмета в инветнаре наЄмника и дать новое письмо.
2 ќчень серьезно, :( посылка была на 18 , там были две ленты дл€ ѕ ћ, патроны к баррету, глушители, пробки, инструменты, сумка доктора и много 40мм гранат.
≈сть предположение, что это из-за того, что после заказа € ушЄл из сектора, там отреспавнилась братва босса и не дала разгружать. “.к. на следующий день € вернулс€ за посылкой и мне снова пришлось перестрел€ть братву. “еперь у мен€ там ћануэль дежурить будет. ∆дЄм следующего утра и следующей посылки.

P.S.  ¬ секторе с винным складом (справа от ƒрассена) было 42 человека, часть была в форме морских пехотинцев, но броню оставили обычную.

P.P.S. —транно, почему »гги нанимаетс€ „аром, Ѕарри, ’р€пом, јйсом и ћануэлем, а Ћиску посылает. ¬роде у него нет €вной антипатиии?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 21.06.2005 в 12:21:16
2IlyaC: ” мен€ с мафией ничего не отсылали. ќни под расчет у мен€ попали, пришлось перебить и так каждый раз, как в сектор заходил. ѕотом просто убрал их редактором с карты. Ќо проблем с доставкой не было :confus:
»гги не доволен, что женщины воюют, может из-за этого его Ћиска не может нан€ть. ѕопробуй другими женщинами, если не найметс€, знач его только мужиками. „то там за фишка точно гробокопатели скажут.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VM на 21.06.2005 в 13:09:49
2IlyaC:
Quote:
собираюсь проанализировать, где в пам€ти хранитс€ код предмета в инветнаре наЄмника и дать новое письмо


ƒл€ NO v.1.0 test.
 од первого большого слота чара: 0071C4C8
 од его процентного состо€ни€: 0071C4CC

ѕеред тем, как туда лезть, положи в слот какой-нибудь ненужный предмет, потом помен€й его на письмо, дес€тичный код письма: 227

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем IlyaC на 21.06.2005 в 13:28:32
2VM: —пасибо большое :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 21.06.2005 в 16:00:08
2Zar XaplYch: € ‘лой в оригинале нанимал »гги без проблем.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 22.06.2005 в 09:22:17
2IlyaC: ≈сть прога Jape32, прав€ща€ в сейвах всЄ то, что правит проедит, т.е. параматры, шмотки + можно измен€ть статистику убитых, раненых, процента попаданий и др. я еЄ часто юзаю.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем AIS на 24.06.2005 в 03:39:14
ѕривет всем.
ѕроблемка така€ есть...
—ижу в ƒрассене, и как только меткость перса становица 58 (начал с 50), он начинает дико косить. ѕули лет€т с отклоном до 90 градусов (а ведь не пил) при стрельбе с 2 квадратов.
59 метк не помогает.
—таты:
86 † 3
85 † 58
85 † 35
35 † 0
85 † 35

¬се стоит на Gold, англ XP.
 то чем помочь может?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 24.06.2005 в 04:31:53
—прел€ет вбок?
ѕопробуй очередь веером пустить - помогает.
ѕрочем глюк Ѕучий еще.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 24.06.2005 в 07:34:39
2AIS: мат поправь в посте, пжста :)

√люк такой бывает. Ћечитс€ неизвестно чем. —ам проходит

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Fugitive на 24.06.2005 в 12:53:17
Ћюди, хелп плз. скачал мод, поставил. ¬роди все нормально, но! ѕри переходах между секторами гама вылетает, а еще, при инсталл€ции како-то еррор выскакивает, св€занный с неспособностью переписать экзешник.
¬ерси€ от Ѕуки √ольд 1.12

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 24.06.2005 в 14:01:34
2Fugitive:
Ќужно переставл€ть мод. ѕри инсталл€ции, если на компьютере запущен какой-нибудь антивирусный монитор, его лучше временно отключить.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем AIS на 25.06.2005 в 01:44:25
—пасибо.
»звин€юсь за мат.
¬от теперь игра в ровно 7:30am вылетает.
 раш ‘айл тут.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Fugitive на 25.06.2005 в 08:32:45
» еще такой странный глюк. сразу извин€юсь, если было, просто сил нет 57 страниц читать:) у некоторых наймов вместо оружи€ отображаетс€ знак вопроса. » что самое страшное, из него стрел€ть нельз€, а только резать

√люк є2.  весты не срабатывают. Ќапример, отдава€ письмо ‘атиме, она его не берет. Ўахта не переходит в мое владение и т.д.
------------------------------------------------------------------------------------------------------

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 25.06.2005 в 11:25:26
2AIS: “акой точно вылет у мен€ был. Ћечил так - выходил на такт. экран за пару минут до вылета, ждал в реалтайме минут 5-10, заходил в страт. экран, продолжал игру - вылет обойдЄн..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем AIS на 26.06.2005 в 01:37:23

on 1119687926, ƒ€д€ Ѕор€ wrote:
2AIS: “акой точно вылет у мен€ был. Ћечил так - выходил на такт. экран за пару минут до вылета, ждал в реалтайме минут 5-10, заходил в страт. экран, продолжал игру - вылет обойдЄн..


ƒаже в тактическом зкране вылетает

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 26.06.2005 в 01:43:03
2AIS: Ћибо у мен€ дежавю (матрица оп€ть глючит ;D) либо это € уже где то читал (в смысле точно такую же дискуссию). Ћечили кажись новой игрой.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 26.06.2005 в 15:36:54
” мен€ такое в ¬‘5 было. я включал "читерский режим" и проматывал безболезненно. ƒругое дело, что его в Ѕуке не включишь...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем AIS на 27.06.2005 в 17:53:17
по моему игра вылетает когда 2 новых нaемника прилетают в ќмерту

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 27.06.2005 в 19:09:16
” мен€ тут такой странный вылет вдруг вылез - при наведении курсора на врага, когда курсор "боевой", то есть перекрестье, если в руках ствол, и кулак, когда руки пусты. ѕри наведении "швыр€тельных" и "лечительных" курсоров вылета нет.
“ак же при выстреле мерка/ополченца/дранника - не важно. «вук успевает по€вл€тс€, пул€ не вылетает, вылетает ∆ј :)
» при произнесении ћануэлем фразы, когда он видит фрага тоже.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 28.06.2005 в 09:43:53
2D.Capone:

Quote:
странный вылет вдруг вылез - при наведении курсора на врага, когда курсор "боевой"

“акое впринципе может быть, если поверх патча no10aim был поставлен no10aim2.

Ќу и общий совет дл€ всех. ѕользуйтесь последними верси€ми пачей, ссылки на которые есть в соответствующей ветке. Ќе ставьте всЄ подр€д. Ќе всегда более поздн€€ верси€ патча корректно встаЄт поверх более ранней. —тавьте только действительно нужные вам патчи, внимательно чита€ описание к ним.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 28.06.2005 в 11:26:48
2“ерапевт: ƒавно назрела необходимость создани€ и выкладки универсального патча, включающего в себ€ все багофиксные исправлени€, чтоб народ не парилс€ с установкой более 10 патчей. 8) ј вот взаимоисключающие патчи по фичам придетс€ ставить отдельно, т.е. не надо включать их в универсальный. “.о. кол-во патчей »ћ’ќ можно снизить до 3-4-х (универ + 2-3 взаимоискл.). ѕакосам »ћ’ќ резко полегчает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 28.06.2005 в 12:02:29
2LDV:
Ќе думаю, что в этом есть больша€ необходимость.
ƒействительно об€зательный патч всего один no10fix2.zip.
¬ дополнение к нему в р€де случаев могут идти no10skipscene2.zip, ja2p3.exe, nofixcutscene2.rar.
¬се остальный патчи, внос€щие исправлени€ в экзешник, не €вл€ютс€ об€зательными или нужны дл€ исправлени€ ошибок в различных расширени€х сюжетной линии.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 28.06.2005 в 15:11:30
2“ерапевт: Ётим перечислением ты уже внес €сность! я сам, когда переставл€л Ќќ1, сызнова ставил всю эту кучу патчей.  :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 28.06.2005 в 16:37:11
2“ерапевт:
10х.
¬ предидущие разы у мен€ эти два патча мирно сосуществовали :)

¬от такие глюки еще сегодн€ вылезли:
- ”битый фраг сваливаетс€ с кра€ крыши и игра вешает всЄ намертво - только ресет.
- ¬ылазит виндовское окно с ошибкой при пролистывании списка выпавших из фрага предметов, игра вешаетс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 28.06.2005 в 18:35:40
2D.Capone:
1) Ёто глюк еще оригинала.  огда просто в форточки вылетит, а когда виснет намертво. Ѕывает.
2) —тавь патч √олда, в ветке есть специальной. ƒолжно помочь. ≈сли нет, тады ой :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 29.06.2005 в 15:08:46
Ќарод, у одного парн€ в берлоге проблема есть.

Quote:
Seems like I'm doing something wrong with the binoculars. I've chosen the option in the Night Ops installer but they don't appear in the game. I modified the NormalTTX.txt as you've said and applied it but now the item descriptions are in English and all wrong. Any suggestions how to fix this ?

ѕеревод:

Quote:
 ажись, € что то не так делаю с биноклем. я выбрал эту опцию в инсталл€торе, но его нету в игре. я внес изменени€ в Normalttx.txt, как ты мне сказал и запустил батник, чтобы изменени€ возимели действие, но теперь опись итемов на английском и все неправильные.  ак это исправить?

Ѕез пон€ти€, что тут делать, поэтому запостил сюда. ѕомогите челу.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 29.06.2005 в 15:20:29
2Zar XaplYch:
кхм знать бы еще кто ему посоветовал мен€ть Narmalttx.txt а главное что он там мен€л  :)
ƒа поправ€т мен€ Ќќшники если че.
ѕомоему последовательность следюша€ поставил Ќќ с выбраной опцией бинокл€.
–едактором(неважно каким) выдали сей девайс главгерою(где то выше был написан номер итема) или например редактором артема разрешили его к продаже у Ѕоби –е€. »з драников он падать небудет никак(нет его в таблце раздачи девайсов) и на картах его тоже нет(неположили :) )

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 29.06.2005 в 15:34:32
2zed: —оветовал € :shuffle:, а именно поставить напротив бинокл€ в колонке BH (продажа Ѕ–) 1. „тоб продавалс€.  ста, у мен€ до сих пор бинокл€ нету. ј € уже на  амбрию и Ѕалайм облизываюсь ;)
≈му не бинокль теперь важно, а то, что все описи на иглише и неправильные. ћож глюк какой с англоверсией?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 29.06.2005 в 16:14:10
2Zar XaplYch:
такое может быть только в одном единственнос случае мод просто непоставилс€ :)
ну нет английской версии впринципе :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 29.06.2005 в 19:35:56
ј раньше у него что было? Ќа английской игре сто€ли корректные русские описани€ предметов?
ћожет, попробовать Get Info/Apply Changes? » именно NOedit'ом, а то WEdit сильно не дружит с кириллицей...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 29.06.2005 в 19:39:57
2Gzuroblin: ќн NOWedit'ом патчил. я ему еще посоветовал переставить файл itemdecs.edt. ј если и это не поможет, то переставить мод заного.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shrike на 30.06.2005 в 12:08:26
ј что делать с „а и “ейлором???
ѕоговорил с обоими и всЄ... :(
¬ ќрту пришЄл за вакциной вз€л здание  а шприца регенерации нет и нет...
“ам 2 етажа ?? (вход € так и не нашЄл) или еЄ уничтожают...
—лышал что у  онрада FN 2000.. пока не дошЄл, но какие у неЄ параметры??
»з предыдущего... если поставил Ѕинокль в инстал€торе, то он всЄ равно не выпадает и не продаЄтс€...???

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 30.06.2005 в 13:20:48
Ѕинокль с помощью утилиты profedit надо выдать кому-нибудь из наемников перед началом новой игры.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 30.06.2005 в 13:34:49
2Shrike:
>> ¬ ќрту пришЄл за вакциной вз€л здание  а шприца регенерации нет и нет...
» не будет. Ўприц совсем в других кра€х, около Ѕалайма... :P

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zZmeIOka на 30.06.2005 в 20:03:16
2Shrike:
“ут небольшой кос€к мода, когда щелкаешь по еще не открытым тобой секторам, видно название карты, типа ќ1 - блокпост (к примеру). ћожно этим пользоватьс€ и в южной части все прощелкать, типа авиаразведка и все такое (;

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 30.06.2005 в 23:54:03
2zZmeIOka:
дык и оригинал также делает :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 01.07.2005 в 06:12:57
«ащищаю  амбрию, приход€т злые каратели, и уход€т 8) кто еще может :) но что-то прогнило в ƒатском королевстве - практически стабильно (третий раз подр€д) последний вражок, оказавшись на краю карты, с нее пропадает, но из сектора ушедшим не считаетс€.  Ќа портретах подогнанных к тому краю карты мерков он единичкой отражаетс€, подвижность у них, бегающих, растет, но по энтеру цель не выводит, красной точки на радарке нет, а ополчены честно трат€т патроны, уход€щие в молоко с характерным дребезгом а-л€ "заколдованное место". ≈сли вывести мерков с карты, мелькает окошко автобо€ и игра наглухо виснет. ≈сли перегрузитьс€ - ситуаци€ не мен€етс€. ≈сли выйти из игры и оп€ть загрузитьс€ - враг находитс€ и бодро бежит дратьс€ :) ќднако, не припоминаю, чтобы такое случалось раньше. ќткуда что беретс€?... ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shrike на 01.07.2005 в 08:59:13
’ћ перепутал ...
я не знал что ќ–та осталась и думал , что еЄ просто перенесли к Ѕалайму....
 ороче € брал —ектор р€дом с ƒворцом .... и Ѕалаймом...
Ќу там вышки сто€т и Ѕарреты выдают...
» там тока дл€ восполнени€ енергии, а –егенератоар нет...

√де он конкретно лежит??

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 01.07.2005 в 09:04:05
2Shrike: —транно, у м€ такого бывало немало, но преходил в автобой, и у м€ остатнего фрага выносили, и автобой не подвешивал писюк...  8)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 01.07.2005 в 13:13:09
Ќакопил ещЄ несколько глюков (сорри, если у кого-то уже было)

1. ¬  амбрии-больнице уже несколько разных игр подр€д во врем€ зачистки крышипо направлению †с востока на запад из-за спины (т.е. с востока) стабильно по€вл€етс€ т€желораненный синий дранец и стрел€ет из пекал€. ќткуда он по€вл€етс€, да ещЄ в таком состо€нии

2. Ќа харде в  амбрии все зеленые и серые, танков нет. Ќа нормале - все синие и серые, и по танкетке в двух секторах.

3. ¬ ћоне после беседы с сутенЄршей, впаривани€ ей баксов и прохождени€ в бордель виснет намертво с часиками. »ногда после захода в бордель не виснет, но все исчезают, т.е. никого не видно. ћожно стрел€ть вслепую, неписи мрут, но их по прежнему не видно.

4. ѕри т€жЄлом подрыве большого колва фрагов вылетает в форточки (вроде всегда так было, во всех модах)

5. –ысю в присевшем состо€нии много раз попадали только в ноги. ѕричЄм всего лишь кевларовые штаны давали 0-5 закрытого дамажа, даже от танкетного пулемета.

6. ¬ моне после убивани€ алкашей-солдат в клубе остаЄтс€ тигр в клетке. я долго не мог найти врага, а  автобой высвечивал зеленого солдата. ”бил тигру, бой завершилс€:)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 01.07.2005 в 14:00:38
2Gzuroblin: “очно, глюк еще оригинала. ѕросто делаешь save/load, не надо из игры выходить. я использую эту возможность, чтобы подт€нуть своих мерков как можно ближе, а потом... :devil: http://ja.gamigo.de/forum/smilies/flamethrowingsmiley.gif ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zZmeIOka на 01.07.2005 в 14:47:56
2S-Vertal:
по 3 пункту - у мен€ где-то через раз так вис и оригинал. ≈сть мнение, что либо диск покоцанный, либо баг какой-то

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 01.07.2005 в 15:09:17
2S-Vertal:
1 ƒранец в госпителе лечилс€
2 ƒык смотр€ на прогресс игры.
6 там две кисы одна враг друга€ ополченец

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zZmeIOka на 01.07.2005 в 15:23:34
писец, мистер ƒжонс, вы серьезно?  ошка-ополченец?  ;D только не говорите, что ее јйра тренировала

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 01.07.2005 в 17:11:54
2zZmeIOka: —ерьезно, там кошка-ополчен.  то ее тренил, неизвестно, может быть даже јйра ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zZmeIOka на 01.07.2005 в 18:14:30
2Zar XaplYch:
да € уж пон€л ((; внеочередной мегаприкол от девелоперов (;

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем tor на 03.07.2005 в 08:30:04
¬опрос по патчу no10fix2... –аспаковал как и написано его в папку c ja2, запустил. Ќа секунду вылетело черное окошко и тут же закрылось. “ак и должно быть или € что то не так делаю? ѕросто в остальных патчах которые € ставил на Ќќ открывалось окно патчера, это и смутило...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 03.07.2005 в 11:46:33
tor:
  “ак и д.б.: разные патчи писали разные люди и инсталлер патчей поэтому различный. ј чЄрное окошко -- режим работы в MS-DOS.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 03.07.2005 в 16:51:49
Ќарод, у парн€ в берлоге баг есть. ћожет быть об этом уже говорилось, но поиском что либо найти по этому вопросу будет нереально.

Quote:
my game exits when one of my militia enters an area with poison gas (I'm being attacked in the hospital area by the army)
»гра вылетает, если ополчены забегают в горчичный газ (Ќа мен€ напали в госпитале ƒраньцы)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 03.07.2005 в 18:10:16
»з серии "глюк, но не проблема" :) ћожет, все об этом уже знают, но € только что обнаружил - оказываетс€, не только гранатомет стал четырехзар€дным, но и миномет 8) Ѕольше не надо тратить слоты на таскание запасных мин. ƒаже жалко сдавать на пофиксение ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 03.07.2005 в 18:46:33
2Gzuroblin: Ќу да, это наследие √ћ-94. ѕолностью затарившись ты будешь похож на эдакий ход€чий артиллерийский склад 8) ;D ≈го уже немножко пофиксили. ”меньшили вес минам. ј то раньше миномет весил выше 25.5 кг, что облегчало его до меньше кило, ибо игра не поддерживает вес выше 25.5кг. я хотел сделать √Ў-23.3, ан нет, облом вышел из-за такой штучки :( ѕушка то под 30 с копейками кг весит. ќдну еще потаскаешь без глюков, а вот зар€див уже глюки лезут :P

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 04.07.2005 в 00:20:40
2Zar XaplYch:

Quote:
»гра вылетает, если ополчены забегают в горчичный газ

Ќе было такого, ни у кого, никто не жаловалс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 04.07.2005 в 09:33:27
2Serj_PSG:

Quote:
ј чЄрное окошко -- режим работы в MS-DOS.

¬ообще-то чЄрное окошко - это не более чем текстова€ консоль. :) ј патчики эти под Win32, но с консольным выводом информационных сообщений.

2Zar XaplYch:

Quote:
»гра вылетает, если ополчены забегают в горчичный газ

»ндивидуальный глюк. „ем вызван - неизвестно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shrike на 04.07.2005 в 10:27:44
√де в лаборатории лежит регенератор - конкретно, и может ли он быть унесЄн ƒраниками или уничтожен....
ќни не могут его себе вколоть случайно а????

» ещЄ..
Ќачинал 2 раза, и один раз јэропорт был из оригинальной ƒжаги, а 2 раз из Ќќ
“еперь весь ƒрассен новый, но ближайша€  ѕ¬ќ стара€...
Ќе все карты перерисованы или как???
» чего то вражины в секторе ƒрассеновской шахты перестали таитс€ и бегут на 3 снайперки с улыбкой.....

¬сЄ сегодн€ ставлю у себ€ всЄ по новой и начинаю на харде без выпадени€ всего ис 2 запис€ми за бой....
ј то даже тут хал€ва когда в отр€де 4 чела с мекостью 90+ и 4 береты 501.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 04.07.2005 в 12:53:42
2S-Vertal:
2. Ёто не хард/нормал, а альтернативность карт + пор€док захвата городов. ;)
6. ƒа, киса - фраг и киса - ополчен. ≈сли повезЄт, они в секторе будут одни, и при заходе в "бойцовский клуб" устро€т междусобойчик на потеху браткам. :)


2Shrike:
„итай мануал к моду - € вроде про альтернативные карты писал...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Greggon на 04.07.2005 в 15:04:01
√люк с бо€ми в ћоне. ѕоискал на форуме, вроде бы о таком не говорилось. »гра 1.02 со ¬—≈ћ» патчами, которые были выпущены до 1 июн€ этого года, уровень сложности хард, ∆¬, поставил возможность делать несколких чаров.

ѕосле успешного бо€ на ринге хоз€ин заведени€ с фразой типа "вот ваши честно заработанные..." отдает моему мерку воздух. “.е. денег просто не передает - они остаютс€ у него.

¬ первое мое прохождение Ќќ все было нормально, но хотелось иметь нескольких чаров и пришлось мод переустанавливать. ¬ принципе, по сравнению с первой установкой, € изменил и еще один параметр - поставил "¬се оружие в продаже". Ѕольше ничего не трогал. ¬от такой глюк.

P.S. ѕоследстви€ глюка очевидны - массова€ резн€ братвы в —ан-ћоне, включа€ Ѕосса.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 04.07.2005 в 17:10:14
2Greggon:

Quote:
»гра 1.02 со ¬—≈ћ» патчами

ћожет проблема в том, что со ¬—≈ћ», а не только нужными? ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Greggon на 04.07.2005 в 18:07:54
2“ерапевт:
Ёто вр€д ли, так как раньше на игре со ¬—≈ћ» патчами этого не было. “о, что € изменил - указал.  ак избавитс€ от глюка, это вопрос не ко мне...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 04.07.2005 в 22:51:16
2Greggon:

Quote:
ѕосле успешного бо€ на ринге хоз€ин заведени€ с фразой типа "вот ваши честно заработанные..." отдает моему мерку воздух. “.е. денег просто не передает - они остаютс€ у него.  

Ёто и в оригинале бывало....

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shrike на 05.07.2005 в 09:59:01
” мен€ вчера выдал при записи - недостаточно места. (сейчас места отведЄнного под JA2 16.34mb, а требуетс€ 20 mb), табличка джаговска€, после нажати€ ќ  всЄ нормально играетс€ и записываетс€... на винте свободнj ~ 4 гига

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 05.07.2005 в 10:45:42
Shrike:
  —лучаетс€ на весьма объЄмных дисках. »здержки старых программ.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 05.07.2005 в 14:50:54
2Shrike:
“очно, прога умеет считать только до конца текущего гигабайта. ћожно ничего не стирать, а, наоборот, бросить на винт что-нибудь, чтобы размен€ть следующий.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 05.07.2005 в 15:23:11
2Greggon:
ј боец на ринге был одним из чаров?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Greggon на 06.07.2005 в 08:22:18
2“ерапевт:
Ќет.  Ѕлад.

2arheolog:
Quote:
Ёто и в оригинале бывало....

Ќи разу не видел...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 06.07.2005 в 16:28:01
2Greggon:
“огда это просто никак не объ€снимый глюк.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 06.07.2005 в 23:43:36
Ќасчет отдачи воздуха - наемник должен вылезать с ринга с той же стороны, что и ƒаррен, иначе тот пригает через ринг и в итоге денег не дает. “ак было еще в оригинале.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 07.07.2005 в 02:48:52
ќчередна€ проблема: завис √амос :o
ѕосле бо€ поставил отр€д на починку, а ему дал покачать механику, благо близких к клину стволов хватает. » вдруг в один прекрасный момент заметил, что он больше и не стрел€ет, и с места не двигаетс€ на тактической карте, и любой предмет из его инвентар€ можно вз€ть на курсор, но положить, допустим, на землю нельз€.
„ерез страт. карту направл€етс€ куда угодно, сажаетс€ в трак, вынимаетс€ из трака, гул€ет в соседний сектор, но и там на тактике подвижности не обретает.
¬озвращение к раннему сейву возвращает ему мобильность, но мне лениво по-новой отстреливать ведро патронов :(
Ѕыло у кого-нибудь такое? ћожет, нашли лекарство?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 07.07.2005 в 02:58:30
2Gzuroblin: Ѕыло у мен€ такое с Ћиской. Ќа мою жалобу, к сожалению, никто не отреагировал :( Ћечил новой игрой, ибо сейва раннего у мен€ не было, а врача лишатьс€ не хотелось.   тому же благо у мен€ только ƒрассен был, невилика потер€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 07.07.2005 в 03:02:02
”ф! ѕронесло меньшими жертвами :) ј все потому, что € знаю великую хитрость: половину всех проблем лечит ребут ::) √амос забегал как новенький с того самого сейва, на котором только что сто€л как пам€тник  утузову :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 07.07.2005 в 03:21:08
2Gzuroblin: Ќиче не пон€л :confus:  ак лечил? ѕерезапуск джа? »ли всего €щика?  аким же это боком к зависанию относитс€? (в принципе, кака€ разница, если проблему вылечил ;))

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 07.07.2005 в 05:31:11
ѕерезапуск ∆ј, он.
“ак и делаю - сохран€ю пр€мо с вис€щим товарищем, потом выключаю/включаю - и он уже не висит :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 07.07.2005 в 06:19:43
2Zar XaplYch:
»менно так, перезапуска самой джи хватило. ¬ыключение всегда ликвидирует массу глюков :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shrike на 07.07.2005 в 10:05:08
” мен€ проблема с роликами ƒрани...
—тоит ƒжа голд....
поставил Ќќ 10FT, затем патч √олда, затем 2 патча которые лечат вылет по и они не помогли....
≈щЄ есть ƒжа не голдова€ может она менне глючна€ ????

» может хто быть от  того что € себе бинокль выдал....
» ещЄ это случаетс€ и когда сдаю когото в плен, и когда захватываю ƒрассен...
 реш лог тока завтра.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shrike на 07.07.2005 в 10:07:27
ƒј ещЄ всйцй врем€ карта јэропорта разна€....
≈сть котора€ почти как оригинал (с 2 снайперами на крыше), а есть какае то нова€ там где вход в другую сторону повЄрнут и домик с окнами р€дом с самолЄтом

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 07.07.2005 в 13:37:10
Shrike:
  ѕри начале игры карты могут рандомно загружатьс€: 1 из 2-х вариантов -- сделаны альтернативки дл€ многих секторов. „итай превью дл€ начала!  ;)
  ј ролики с драней вроде д.б. во втором фиксе пофиксены и был дополнительный патч. ѕоставь оба (из ветки с патчами).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shrike на 07.07.2005 в 16:52:38
я ставил патч √олда, затем no10fix2, no10skipscene2, no10ficutscene2 .... это вроде всЄ....
ѕри Ќќ 0.6 всЄ пахало...
ј есть разница между «олтой ƒжа и Ѕуковской 1.02 ???
” мен€ обе и € не знаю что лучше под Ќќ 10 ставить...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 07.07.2005 в 16:59:42
2Shrike:

Quote:
€ не знаю что лучше под Ќќ 10 ставить...

Ѕез разницы. Ќо у ј¬ 1.02 организаци€ ресурсов предпочтительнее.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DaNuNafig на 08.07.2005 в 02:49:37

Quote:
»менно так, перезапуска самой джи хватило

„то не об€зательно, достаточно ы/д (глюк с оригинала, когда выбрасываешь из инвентар€ предмет не дождавшись завершени€ какого-либо предыдущего действи€).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 08.07.2005 в 03:14:53
2DaNuNafig:
Ќу, неужели ты думаешь, что џ/ƒ не попробовано в первую очередь?...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 09.07.2005 в 10:18:34
Ќа ровном месте, после корректного выхода и захода по новой, нарисовалс€ глюк, подобный описанному в посте є847 от D.Capone: при наведении курсора на врага курсора игра рухаетс€.
ѕринципиально вернулс€ на давно и успешно отыгранное сохранение - там та же картина.
ћежду выходом из рабочей игры и новым безуспешным заходом было предприн€то загл€дывание в экзешник новым ja2iee, Ќ»„≈√ќ не правилось, кроме единственно нажати€ на "установить интеграцию аттачей" в инструментарии редактора.
 рэш прилеплен.
»нтересует:
1) можно ли как-то исправить, или только переустановка;
2) чего конкретно не делать, чтобы эта б€ка не повторилась. ¬едь, как € понимаю, патч интеграции к экзешнику Ќќ был применен еще авторами, и в данном случае он всего лишь включил в редакторе возможность их отображени€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 09.07.2005 в 12:14:02
  ј у мен€ 2 крэша когда Ќервный пытаетс€ начать говорить фразу после уничтожени€ врагов в секторе и игра в ¬инду вылетает. (вроде эти нарисовались)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Psyho на 09.07.2005 в 17:16:36
¬сем —алют !


on 1120744782, “ерапевт wrote:
2Shrike:
Ѕез разницы. Ќо у ј¬ 1.02 организаци€ ресурсов предпочтительнее.

1.02 гораздо стабильние.
—тавил на √олд - посто€нно вылетаю в ƒрассене после бо€ 30 элитных ментов с 20 доанцами :-(
“ак-же чаще подглюкивает анимаци€ танкеток и джипов после уничтожени€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 10.07.2005 в 00:30:37
я хочу поругать того, кто ва€л сектор D10. (когда отбиваем атаку драньцев). Ќу неужели нельз€ было сделать в казарме ƒ¬ј выхода? »ли поставить сдвоенную дверь? —мотрел сегодн€ и пр€мо зла не хватало, как эти уроды-ополченцы выбегают по одному или по два. ѕотому что третий об€зательно станет в двер€х. » еще они так классно кучкуютс€ на площадке перед казармой, так и т€нет туда минометом... блин!
¬ общем, в релизе больша€ просьба подправить.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 10.07.2005 в 02:37:01
Kashey:
  “Ќ“ исправит такую недарэчнасць! ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 10.07.2005 в 08:18:14
ѕомочь то оно поможет, главный вопрос  ќ√ƒј...  :(
ѕосле бо€ трупы не пинают...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 10.07.2005 в 10:53:10
  Ќе пон€л. „то тебе мешает с помощью динамита проделать ƒќ Ѕќя кучу выходов из казармы, если тебе сие необходимо????

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Susami на 10.07.2005 в 14:05:04
2Kashey:
я так думаю, что картостроитель создает карту с позиции защиты ее от игрока. ќб обороноспособности карты от »» беспокоитьс€ должен сам игрок.
ѕрежде чем ва€ть ополченцев (и после - тоже), всегда стоит оценить сектор на предмет необходимости дополнительных дверей. :) —кажем, в госпитале  амбрии € всегда дыр€влю западную стену, в тюрьме јльмы тоже дверей не хвататет. √ранатомет дает простор дл€ творчества. :) ƒраньцы иногда возвращаютс€, так что можно по кучам трупов оценить, какие еще архитектурные усовершенствовани€ нужны сектору.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 10.07.2005 в 14:52:21
2Serj_PSG: 2Susami:
¬ы не пон€ли... я о секторе, где нанимаетс€ ћануэль. “ам бой начинаетс€, как только ты входишь в сектор.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Susami на 10.07.2005 в 18:07:14
2Kashey:
¬сЄ, теперь пон€л.  ;D
¬ этом секторе нужно лезть впереди ополченцев. Ќо немного в стороне - через дыры в заборе. Ѕольша€ часть драньцев столпитс€ в воротах и позволит закидать себ€ флэшками и  гранатами. ј что делать со снайперами на плоских крыщах, € думаю, ты и сам знаешь. я в этом секторе, честно говор€, ожидал худшего. :)
Ѕроневик там ведет себ€ возмутительно пассивно.  >:(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 10.07.2005 в 19:10:16
2Susami:
’мм.. „то-то € не припомню там снайперов на крышах.. ƒа и вообще там, емнип, нету крыш дл€ снайперов.. “ы оп€ть напутал, по ходу.

2Kashey:
я этот сектор как-то так лихо проскочил, с не очень раскачанной коммандой. ѕервый свой ход драньцы всем отр€дом мочат кошку. ¬ это врем€ ћигель и ещЄ пара полудурков выскакивает во двор. ¬от тут-то и таитс€ основна€ опастность: его могут раньше времени завалить. “ак что, если видишь, что драньцы концентрируют на нЄм огонь - выходи из тени и начинай отвлекать их на себ€. Ќеплохо ещЄ дворик забросать разными газовыми гранатами, но это уж как получитс€. ј вообще, тебе не всЄ равно ли, сколько там ополченцев пол€жет? √лавное, чтобы ћигель выжил ;).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем FunkyJunky на 10.07.2005 в 20:50:39
2butterfly: секторов два. разных.  так что вы с Susami каждый о своем.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 10.07.2005 в 21:05:11
butterfly:
  ƒа. “ам 2 сектора рандомом груз€тс€: в одном ополчены атакуют, а во втором они оборон€ютс€.
   ак по мне, то никаких особых трудностей с выживанием ћигел€ там ни разу не было. ћ.б. это из-за активных действий моих команд...  ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Susami на 10.07.2005 в 21:43:26
2butterfly:
я вторую альтернативную карту не видел. ” мен€ там кошки не было. Ѕыл повстанческий броневик. Ќо без Ћенина :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 10.07.2005 в 23:00:13

Quote:
я этот сектор как-то так лихо проскочил, с не очень раскачанной коммандой. ѕервый свой ход драньцы всем отр€дом мочат кошку. ¬ это врем€ ћигель и ещЄ пара полудурков выскакивает во двор. ¬от тут-то и таитс€ основна€ опастность: его могут раньше времени завалить.

“ак это то и напр€гает. ѕриходитс€ спешить, лезть на рожон, тратить драгоценные гранаты и т.д. “ак что второй выход необходим.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем FunkyJunky на 11.07.2005 в 04:53:32
2Kashey: –азнообразные напр€ги - часть оба€ни€ Ќќ.   ;D Ќу не сделал хоз€ин дома два выхода!
(маленькие зеленые человечки говор€т мне, что и в двух двер€х боты будут клинитьс€)
8)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 11.07.2005 в 09:23:57
ѕри наличии двух дверей ополченцы порой ведут себ€ еще хуже: если одна из дверей перегорожена, они начинает метатьс€ от одной двери к другой.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 11.07.2005 в 10:05:00
∆аль, очень жаль.  :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 11.07.2005 в 10:37:48
2Gzuroblin:

Quote:
Ќа ровном месте, после корректного выхода и захода по новой

ѕока на вскидку могу сказать, что вылет происходит из-за искажени€ программного кода. ѕрежде чем что-то измен€ть в exe'шнике, полезно делать резервную копию.

2Serj_PSG:

Quote:
2 крэша когда Ќервный пытаетс€ начать говорить фразу после уничтожени€ врагов

—транно то, что вылеты в разных местах кода. ¬идимо какой-то из крэшей лишний.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 11.07.2005 в 12:10:44
2“ерапевт:
я этот баг отловил. ƒаже исправил - и теперь у мен€ две рабочих версии игры :)
ќказываетс€, € все-таки попыталс€ превратить встроенные сошки –ѕ  в опциональные (изменить с "интегрировано" на "да" в JA2IEE). ќчень интересный момент... ѕричем ни одного –ѕ  ни у мен€, ни у врагов в секторе не было! Ќеужели невинна€ попытка отломать аттач у одного-единственного ствола и впр€мь должна приводить к краху пролетарской революции?... :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 11.07.2005 в 18:41:17
2Gzuroblin: "Ёффект бабочки"... ƒл€ исправлени€ всеубойности —Ў-гранаты (она была как мини-"Ўмель", объемно-детонирующа€ ручна€ грена с убойностью более чем у ‘1) надо было править некий параметр у одного из Ѕ∆.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 11.07.2005 в 20:09:58
“ерапевт:
  ћогу ещЄ один крэш прицепить, но вр€д ли он с Ќервным: два вылета были вроде друг за другом (не мог же € на один вылет внимани€ совсем не обратить...  ::) ).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 12.07.2005 в 09:13:32
2Serj_PSG:
ѕосмотри на даты. ќдин крэш 08.07 в 01-29, а второй 09.07 в 00-11. Ќа друг за другом не очень похоже.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 12.07.2005 в 11:15:15
“ерапевт:
  ќни не подр€д шли. Ёто разные бои были. ѕросто € больше вылетов не припомню, хот€ есть ещЄ один крэш от 3-го числа, но вр€д ли это из-за Ќервного.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 15.07.2005 в 22:57:13
—егодн€ обнаружил еще несколько забавных глюков:
ј¬ - Ѕука, эксперт, тонны стволов, ∆¬. Ќќ 1.0 —оотв-но.  :)
ƒень 10-й, јйрой, ƒимитрием, јйсом и —ергеем беру блокпост на —9.
ѕервое удивление вызвала танкетка, грозно на мен€ ползуща€ и стрел€юща€ дымовыми 40мм гранатами.  ;D Ѕыла забита из –ѕ√ и парой ‘-1. (повреждени€ от гранат нетипично высоки, хот€ патч стоит) »з танкетки выпали √ћ-94, 3 разрывных 40мм гранаты и лента 5.56 Ё .  :o
» когда все померли прорезалс€ ¬садник, с этой своей "Ѕез ѕ¬ќ нам есть где развернутьс€", хот€ вс€ толпа прилетела на вертолете.  ;D
» еще, мне кажетс€ что фраги, особенно прин€вшие очередь из USAS-12 "на грудь" слишком уж далеко кидают гранаты. ћои здоровые так далеко не кидают.  :o
∆демс комментариев экспертов.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 15.07.2005 в 23:42:13
√люк с ментотренингом. ¬ыстроил 30 ветеранов на блокпосте в  6. ”гнал тренера на дальнейшие ментозаготовки. ѕо дороге прошел отр€д карателей, вырезал весь гарнизон и ушел дальше на север. ¬ернул в сектор тренера, задаю тренинг - а ополчение подсвечено желтым и выдаетс€ табличка "K6: много ополченцев". Ќа вс€к. случай загрузилс€ в сектор - перебитые ополченцы лежат, живых ни одного. ќбидно :( пост ключевой.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 16.07.2005 в 01:00:43
ѕродолжаю - ночка выдалась богата€ на глюки. ѕр€мо под тем самым злополучным  6 вв€залс€ в бой (вроде обычна€ дорога, но почему-то количество врагов показано вопросительным знаком). ¬роде перебил всех, кроме единственной танкетки - а ее убить невозможно. ќна стоит в "точке неу€звимости" (а вернее - ее там не стоит, ибо, подкравшись вплотную, можно внутри нее спокойно побегать; виртуальна€ техника у ƒейдраны, однако) и не сдвигаетс€ с нее ну никак. ѕрикинулась ветошью, позвол€ет бегать в поле зрени€, вроде как спит, но стоит зазеватьс€ - выпускает очередь и выносит бойца напрочь. Ѕьет только наверн€ка. Ќи на какие провокации не поддаетс€, ни граната, ни обстрел лавками и минометом из нее искру не вышибают :( ѕерезагруз не помогает.
ћожно, конечно, попросту свалить, но... :(
Upd. ѕопробовал "вышел-вошел", танкетка сн€лась с места и переместилась в другое... где оп€ть неподвижна и неу€звима. ¬от же летучий голландец :-≈
Upd2. ћуа рыдаль! Ќа четвертом заходе в сектор танкетка преобразилась в Ћысого ;D ѕричем в полной танкеточной экипировке - три листа брони и пулемет ћ60 ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 16.07.2005 в 08:06:55
2Gzuroblin:
≈сли ј»ћовец "всел€етс€" в фрага, эккипировка у него фражь€. ¬ т.ч. и в танкетку...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 16.07.2005 в 08:56:57
ѕр€м переселение душ какое-то... :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 16.07.2005 в 14:41:01
2ѕћ: ј что, ј»ћовцы могут и танкеткой быть??? “ипа в танке сид€т ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DaNuNafig на 17.07.2005 в 06:18:56

Quote:
» еще, мне кажетс€ что фраги, особенно прин€вшие очередь из USAS-12 "на грудь" слишком уж далеко кидают гранаты
ѕо-моему чуть дальше :), на дн€х из гм-а € до нэго не добрасываю, а он в состо€нии "почти труп" - ручками до мен€ - запровсто, помоему он еще и перекинул, но это уже м.б. просто промах, во у ных спецы какые ;), минэ бы парочку такых хгрено(упс)адЄров да €счик гренат ;D ужо бы € тады повеселилс€...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 20.07.2005 в 01:26:51
”важаемые разработчики! “анкетки периодически луп€т 40-мм гранатами. Ёто баг или фича? ј то уже достали.  >:(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 20.07.2005 в 01:46:53
2Kashey:
≈сть такое дело  ;) так как не баг, счетай фичей.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 20.07.2005 в 08:12:47
2Kashey:
«начит злобный ехе –Ќƒ раздает им √ћ-94. ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 20.07.2005 в 09:08:48
ј нельз€ ли это как-нибудь пофиксить?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 20.07.2005 в 09:10:26
2Kashey: Ќа кой? Ѕ“– с ћк19, 40мм ј√—, вполне замена Minimi. ’орошо еще из 12.7мм M2HB очеред€ми не вал€т.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DaNuNafig на 20.07.2005 в 10:27:50

Quote:
ј нельз€ ли это как-нибудь пофиксить

ѕравильно, вместо √ћ - орудие танка в самый раз будет.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Susami на 20.07.2005 в 12:09:32
2Kashey:
ј €-то расстраивалс€, что на них всего лишь пулеметы. ј оказываетс€, мне просто слегка не везло. :)
ј кака€ разница? ¬се равно выстрел - труп. „то очередь - труп, что граната. ќт гранаты шансов выжить даже больше. :)

2ѕћ:
“анкетки ведут себ€ как-то в€ло. »м бы агрессивнее переть "на звук".
ј на хаммеры ведь став€т реактивные снар€ды. ћожет, комплектовать их минометами?  ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 20.07.2005 в 12:51:18
2Susami:
Quote:
ј на хаммеры ведь став€т реактивные снар€ды. ћожет, комплектовать их минометами?
—амоходные минометы делались(ютс€) на базе более серьезных Ѕ“– (типа ћ113, јћ’10, ћ“ЋЅ и т.п.). ћало Ќ≈ покажетс€? †;D ј вот гранатометом –ѕ√-7 "’аммеры" вооружить м.б. стоит, раз √ћ-94 им выдаетс€.  8)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 20.07.2005 в 18:18:45
2Susami:
Quote:
ј кака€ разница? ¬се равно выстрел - труп. „то очередь - труп, что граната. ќт гранаты шансов выжить даже больше.  

Ќу не скажи. ≈сли ты за камнем сидишь, и готовишь –ѕ√ и тут р€дом плюхаетс€ разрывна€, а потом сразу слезогонка... а из пулемета не попал бы.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 21.07.2005 в 14:19:12
2Kashey:
Quote:
и готовишь –ѕ√ и тут р€дом плюхаетс€ разрывна€
«апросто от такого могут сдетонировать носимые ¬¬ в виде гранат, выстрелов –ѕ√, 40мм, Ќћ’ и т.п.. » будет факел и вынос -100 и более... †8)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 21.07.2005 в 17:53:58
2LDV:
Ќу вот и на кой такое счастье?  :(
ќт пулемета еще можно спр€татьс€. «а камешком.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем psycho на 22.07.2005 в 15:22:44
ј нельз€ ли сделать так, чтобы послевыстрела во фрага пулей дл€ выстрела из подствольника адо было зановоцелитьс€ (и наоборот) ?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Psyho на 23.07.2005 в 19:58:11
—ектор E10. ќтсутствует ¬садник.
ƒомик есть, надпись "всретил кого-то" есть, а этот нехороший человек где-то захавалс€. Ќайду пристрелю.  ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем majors на 23.07.2005 в 21:22:38
„ерт, крутизна не описуемый! Ќа шахту в јльме напали солдаты ƒейдраны 96!!!! штук. ” мен€ там бойцов не было- тока милици€, потому автобой случилс€. —ектор ессесвенно потер€л. ¬от хотел бы € видеть как они там все 96 штук разместились чисто физически. ¬ два этажа что-ли? » что, теперь в этом моде так сделано что в натуре ротамы противник нападает или там у мен€ глюк приключилс€??

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Psyho на 23.07.2005 в 21:37:26
√люк конкретный с этим ¬садником. Ќевидимка он понимаешшш  >:(
„то только уже с картой не делал. ¬роде присутствует (клетка зан€та), убить можно (стрел€еш по клетке), а не поговорить не увидеть не получаетс€  :(
 ак этот сектор отредактировать подскажите please :pray:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 23.07.2005 в 22:35:37
2Psyho:
¬роде бы подобное у мен€ с √амосом было в секторе D7. ѕрохожу сектор на стратегической карте -- игра говорит типа  кого-то встретил. «ахожу в тактику -- нет никто, болото и все. ’от€, в оригинале тут должна быть дорога. ј в Ќќ еЄ нету. » √амосу негде там расположитс€. ’от€ он значитс€ как присутствующий в секторе. ¬ылечил загрузкой в оригинальной джа без мода, нан€л √амоса, вышел в страт.карту и поехал своей дорогой на грузовичке.

 ак твое лечить -- :idontnow:

2majors: Ѕывает такое ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 24.07.2005 в 00:10:47
2Psyho:
Quote:
¬роде присутствует (клетка зан€та), убить можно (стрел€еш по клетке), а не поговорить не увидеть не получаетс€  

Ёто  аспер, добродушное привидение.  ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 24.07.2005 в 18:49:47
Ќарод, есть проблема. Ќе у мен€, немца одного. ” него поп не хочет жрачку повстанцам поставл€ть. ќн уже новую игру начинал, все без толку. я ему щас посоветовал переустановить мод, а то он его не совсем правильно поставил. ѕосмотрим, что будет.
ј так эмоций у него полные штаны ;D ’валит мод и разрабов :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 25.07.2005 в 07:16:42
Zar XaplYch:
я бы посоветовал твоему немцу переустановить мод, но перед повторной установкой нужно удалить все файлы *.npc из каталога DATA\NPCDATA.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 25.07.2005 в 09:17:17
2majors: Ўикарно - 96 рыл.  8) ≈ще у кого-то такое регул€рно бывало... ћне б так! :o  акую траву потребл€ете??  :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем majors на 26.07.2005 в 13:28:23
2LDV:
ј вот так! Ѕыла сохраненка перед этим. ѕопер € в тот сектор всеми своими бойцамы в тот сектор где эти 96 штук перед нападением базировались. ¬ыбросило мен€ в центр сектора- а эти кругом. я так пон€л это как бы штатна€ ситуаци€. “ипа на засаду нарвалс€. Ќачал еще по новой- дождалс€ утра и вошел в сектор. “еперь нормально- с краю всех выставил и отмочил противника до 65 штук. Ќикто больше никого не видит. Ќу думаю посмотрю сколько их осталось и погл€жу на экран с вещами.  ак токо переключилс€ после этого обратно на тактический экран на месте где никого не было буквально перед носом у двух моих бойцов стоит колонна серых но с пустыми руками. »х было больше дес€ти. ћои в€ли деру конечно. ј эти сто€т и все тут- красива так как в строю. Ќу пошел обратно и по одному всех голыми руками перебил. Ќи один не стрел€л- только все врем€ поворачивались ближесто€щие лицом к моим солдатам. ¬от эта порци€ кончилась и больше никто не по€вл€лс€ хоть бой не кончилс€(еще 22 противника грит в наличии есть) Ќу вз€л оттуда и вручную ушел. ѕотом эти же остатки напали на сектор јльмы где  онрад жил. » тоже никто их не видел.  ак бы сектор под атакой но вещами мона своводно манипулировать. » врем€ пускать тоже можно.  онрад же стал каркать что ему спать надо- а спать нельз€ его положить ибо идет бой. јвтобой тоже разрешен, но при нажатии на эту кнопку игра молча в винды выскакивает.
Ќе знаю св€зано это или нет но началось все сразу как € установил патч позвол€ющий тренить в секторе до 30 ментов.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 26.07.2005 в 18:34:08
2Psyho:
ƒолжќн быть, раз домик есть.  инь сейв на мыло.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 26.07.2005 в 22:34:28
ѕћ:
  я тут сегодн€ танкетку первый раз встретил в новой игре (патчей ставил минимум), так вот такие несуразности:
40-мм граната выбивает -48, -27, -24
стандартна€ ручна€ граната выбивает -3

  √оворили что будет пофиксено воздействие гранат. ќднако, не совсем так.  ;)

  » про блокпост с этой танкеткой (чуть южнее ќмерты) ¬садник говорит: "ќтлично сработано, капитан! Ѕез ѕ¬ќ у нас есть где развернутьс€!" и т.д.  ѕро это кто-то тоже вроде писал.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 26.07.2005 в 22:36:58
2neyros: Ќе помогло ему. „то делать бедн€ге?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 26.07.2005 в 22:42:59
2Zar XaplYch:
ќтец ”окер установкой Ќќ, вроде бы, вообще не затрагиваетс€.
” теб€-то с ним все нормально? —кинь немцу свои файлы 100.npc/100.edt, может, у него с ними или с самим npcdata.slf какие-то глюки. Ќа что он, вообще, мод-то ставил?

ј, кстати, у мен€ тоже такое было при первой ходке в Ќќ. я јйру где-то оставил, а со всех остальных он только бухло т€нул. ј когда подт€нул јйру, в ƒрассене была уже и ло€льность 100 и по 30 элитных ополчаг в каждом секторе, так что не знаю, какой фактор оказалс€ решающим, но провизию он тут же отр€дил, тер€€ на ходу штаны от прилежани€ :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 26.07.2005 в 22:48:28
2Gzuroblin: ” мен€-то какие проблемы с ним будут? ” мен€ Ѕука орррррыгынальна€ :D ј у него немецка€ локалка, 1.02 и √олд. ¬идать у него индивидуальный глюк, ибо другие немцы не жалуютс€. ћожно кинуть, мож поможет.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 27.07.2005 в 00:12:17
Zar XaplYch:  
  ” мен€ один раз тоже отец не отправл€л провизию, но тогда был вз€т только одинсектор с шахтой, а не весь ƒрассен. а и »рка в ќмерте ментов тренила, а лидерство высокое € чарам обычно не ставлю сейчас (6 чаров подредактированных использую иногда). ћожет где-то здесь собака зарыта? ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 27.07.2005 в 01:24:16
2Serj_PSG: ” него уже 3 города вз€то, две ѕ¬ќ. “ак что проблема уж точно не в ло€лности :P я ему отослал те два файла, что √зуроблин посоветовал, завтра он отпишетс€, что да как.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 27.07.2005 в 08:24:06
“акое может быть, если он пытаетс€ загрузитьс€ с сейва, в котором уже был разговор с падре.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 27.07.2005 в 08:56:03
2neyros: ќн с начала игру начинал. Ќе помогло.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 27.07.2005 в 09:32:05
2Serj_PSG:

Quote:
√оворили что будет пофиксено воздействие гранат. ќднако, не совсем так.

ѕосмотри, сильно ли отличаютс€ повреждени€ от этих гранат в ““’. » ещЄ может быть есть зависимость от того, падает граната р€дом или попадает в танкетку.


Quote:
» про блокпост с этой танкеткой (чуть южнее ќмерты) ¬садник говорит: ...

Ѕлокпосты сделаны на расширенной таблице ѕ¬ќ, чтобы там можно было тренировать ополчение. ѕоэтому ничего удивительного в этом нет. »гра не отслеживает конкретные координаты насто€щих объектов ѕ¬ќ.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 27.07.2005 в 17:37:10
ћожет это где было....
¬ ƒрассен-шахте на крыше очень неудобные фраги. — большинства точек не простреливаютс€, как будто ствол уперс€ в стену невидимую, пул€ сразу исчезает с рикошетом. Ёто фича карты така€?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 27.07.2005 в 18:03:44
2S-Vertal:
Ёто багофича 3-уровневых карт.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем psycho на 27.07.2005 в 18:34:57
2S-Vertal: «ато если захватил - нет проблем о обороной ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 27.07.2005 в 20:26:23
2S-Vertal:
Quote:
¬ ƒрассен-шахте на крыше очень неудобные фраги. — большинства точек не простреливаютс€, как будто ствол уперс€ в стену невидимую, пул€ сразу исчезает с рикошетом.

—трел€й с других крыш.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Gzuroblin на 28.07.2005 в 09:55:44
2Zar XaplYch:
¬озвраща€сь к невезучему фрицу :) “ут по совсем посторонним делам копалс€ в инете и напоролс€ на инструкцию к установке каких-то патчей на ¬илдфайр. Ќе суть важно, что игра друга€ - структура ресурсов та же. “ак вот, там рекомендовано перед установкой патча, каким-то боком затрагивающего поведение патера, стереть все файлы в ShadeTables, а также файл wf5.set, аналогичный, надо думать, ja2.set. ѕопробуйте перед перестановкой мода, хуже не будет :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 28.07.2005 в 22:06:34
ѕропали неписи все:(
т.е. не видно их стало. ќполченцев видно, но они не разговариваютс€, т.к. мерки их тоже не вид€т. ѕерезагруз не помогает. ЌашЄл старый сейв, там нормально всЄ. ¬рем€ жалко...  ак можно спасти ситуацию не загружа€ старые сейвы?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 28.07.2005 в 23:01:39
2S-Vertal: Ќе загружа€ старые сейвы? ’мм, начать новую игру ;D Ћадно, шучу :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 28.07.2005 в 23:05:08
S-Vertal:
  Ѕыло такое: исчезли все гражданские. ѕришлось со старого сейва начинать.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 29.07.2005 в 00:07:27
Ѕыло и у мен€ такое недавно. ѕомог старый сэйв.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zZmeIOka на 29.07.2005 в 09:48:34
2Serj_PSG:

с ручными гранатами така€ фигн€ бывает, если не точно в центр бронетехники ее швыр€ть. — краю упала - еле задевает, -2, -3, а вот если кидать в середину машины  ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем IlyaC на 29.07.2005 в 14:06:06
ј что помен€лось в отличие от оригинала, что получаетс€ такое? √рузовик на лечении :).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем IlyaC на 29.07.2005 в 14:15:25
√оловы (1$x6)x6 наемников +транспортировка 2000$(¬садник) = 360000$
¬сЄ, все наемники начинают таскать головы из Ѕалайма в ƒрассен. ѕару недель - и € куплю эту страну у ƒейдраны.
«аодно парочку надо отнести в √рам, будут у ’имика запасные.

ј серьезно - почему —эм продаЄт головы ’имика?
ѕри первой закупки голов не было, при втором обращении в товарах по€вилась голова без указани€ количества.  упил 2 осталость 253.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 29.07.2005 в 14:29:01
2IlyaC:  ;D  ;)  :D  :o  :)  ;D !!! ” ’имика они отрастают, их снова руб€т. »ли клонируют в вонючем подвале.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Mr Evil на 29.07.2005 в 14:38:54
2IlyaC:
 омент к первой картинке: это ремонтна€ мастерска€.  омната сдаетьс€ в аренду. ;)
 омент ко второму рисунку: доллар за голову. :o ј что так мало то? ;)
ј пон€л —эму их постовл€ют из-за границы. “ипа дл€ разработки киборгов-терминаторов. ѕрототипом был ’имик. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 29.07.2005 в 16:36:09
Ѕеда полна€, точнее форточки.
—начала аж пустой краш генерила. ѕереставил и вот он...
Ќадеюсь скажите что делать - жаль такой сэйв губить.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 30.07.2005 в 02:33:35
256 голов химика? ’м... “ам было раньше (в ј¬) столько спиртного какого-то, когда химика грохаешь. ѕотом, в 0,6 Ќќ по моему, вместо них по€вл€лось 256 гранатомЄтов. ћожет »к- орка така€ ночна€... ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем AAK на 31.07.2005 в 14:21:12
Ќа месте каждой убитой коровы по€вл€ютс€ хиксы, как это можно вылечить? ј то в их деревне, уже совсем неудобно :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 01.08.2005 в 03:16:39
ѕо поводу исчезнувших нипис€ев: был почти такой же глюк, но исчезли все фраги и гражданские. ќстались только мерки и менты. ¬ылечилс€ глюк броском любой гранаты, любым мерком, в любом секторе. “.е. прикиньте ситуацию: встречаю патруль в поле, иду искать - никого. ј шаги со всех сторон буквально. Ѕросаю гранату и привет, вот они, родные :death: ¬общем »ра в ƒрассене гранату бросила (дымовую) и всЄ наладилось.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DaNuNafig на 01.08.2005 в 05:39:12

Quote:
Ќа месте каждой убитой коровы по€вл€ютс€ хиксы, как это можно вылечить?
“ак же как и с вещами: вынести всех :) и ’иксов,  и коров.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mcVolf_ на 01.08.2005 в 09:23:22
ѕапалась ситуаци€ - вылет игры при убивании последнего врага в секторе
чем лечитс€?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 01.08.2005 в 09:40:34
2Scholez:
Ёто не сам ja2.exe вылетает. ’от€, возможно, он вылету как-то способствует.

2mcVolf_:
no10fix2.zip из соседней темы с патчами.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 01.08.2005 в 11:50:01
2 “ерапевт

on 1122878434, “ерапевт wrote:
2Scholez:
Ёто не сам ja2.exe вылетает. ’от€, возможно, он вылету как-то способствует.


ƒиагноз - смерть сэйва?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 01.08.2005 в 15:19:57
2Scholez:
ћожет быть.
ј на чЄм вылетает?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MalteseFalcon на 01.08.2005 в 19:56:03
храждане, помогите плиз, у мени ‘атима бумажку не берет, как следствие ƒимитриус с места не уходит и диалог с ћигелито невозможен, абыдна аднака. ѕрисоветуйте плиз чего нить, а то ведь пристрелю ее ::)
если это уже где-тообсуждалось то можно мен€ послать в это место

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Mr ƒушка на 01.08.2005 в 20:04:40
2MalteseFalcon: ƒа есть такой глюк. Ћечитьс€ только новой игрой.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 02.08.2005 в 09:02:03
2MalteseFalcon:
≈сли ‘атима отказываетс€ общатьс€ и не берЄт письмо, то это, скорее всего, криво встал мод, причЄм на √олд версию JA2. Ќужно переставл€ть.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 02.08.2005 в 15:14:02
2 “ерапевт

on 1122898797, “ерапевт wrote:
2Scholez:
ћожет быть.
ј на чЄм вылетает?


’рюшки. Ќачинал по новой - все хорошо. ѕродолжал сэйв - более раний (за 2 игровых дн€ до того) - тоже не подает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 05.08.2005 в 16:05:48
”становил биноклевый патчик, положил биноклю в карман —иднею, а из кармана он не вынимаетс€.
≈сли поверх негокакую-нибудь обойму класть, так совсем пропадает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DaNuNafig на 05.08.2005 в 18:35:12
2D.Capone:  оличество не проставил.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 05.08.2005 в 20:33:49
2DaNuNafig:
» правда. —енкс :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zZmeIOka на 06.08.2005 в 19:35:04
у мен€ тут такой прикол случилс€, не знаю, Ќќшный или в оригинальной ƒжа было - короче, в драссенском аеропорту у мен€ сто€л верт со всадником, ƒрассен у мен€ отбили †::) демоны, и дальше пошли. ѕосле чего € приползаю в драссен, пытаюсь сесть в верт, а эта скотина-всадник говорит, что мол вертолет тю-тю и никуда он не полетит. ћожет это серые его на руках унесли, чтоб непотребства по стране не творились? †;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Reader на 11.08.2005 в 05:24:37
∆ив курилка! ј € то думал вы исправили глюк, имевший место в "Ѕуке" при драках на ринге. ќказываетс€, он благополучно перебралс€ в Night Ops. ’от€ кому-то глюк, а кому-то фича.
Ёта плешь возникает, когда все три противника убиты, а ¬ан √ауссен, как ни в чем не бывало, предлагает дратьс€. —оглашаемс€ на драку. †ќтдаем деньги. «вучит гонг и наш боец выпрыгивает на ринг. ј противника нет....
ƒалее возникает возможность пройти игру голыми руками. “.е выпрыгиваем обратно и требуем наши деньги назад. ¬от только управл€ющий в клубе какой-то несговорчивый и жадный до чужих денег. ѕриходитс€ аргументировать свои требовани€ кулаками. »гра переходит в пошаговый режим, но вместо 20-25 ќƒ тебе даетс€ 10-12, как при бое на ринге.
ƒалее делай что хочешь - режь, бей кулаками, стрел€й из любого оружи€. ѕротивник отпора не даЄт, стоит как истукан, кр€хтит, тер€€ стаммину под ¬ашими ударами, да жалобно стонет, испуска€ дух. “олько NPC выскажут свои положенные реплики по поводу твоего недостойного поведени€. †—ектор с виллой Ѕосса, как впрочем, и все остальные сектора, кулаками выноситс€ на ура. √емплей при этом летит ко всем черт€м. — некоторыми квестами чудеса твор€тс€. Ёнжел не отдал бумаги на магазин и в бега не пустилс€. ’от€ зачем ему куда-то бежать? ¬едь на момент сдачи квеста с ћарией, Ѕосс и его команда "с особым цинизмом" были забиты насмерть кулаками и зарезаны ножом типа " атран".
≈сли у кого-то вдруг, возникло желание, войти в ћедуну использу€ только кулаки, не торопитесь выйти на стратегическую карту, после того как последний вражина отдаст Ѕогу душу, или же скажите "Ќет" на вопрос "ѕокинуть битву?". ƒело в том, что бой на ринге не окончен. » он будет продолжатьс€ до тех пор, пока ¬ы не убъЄте ƒейдрану, или дадите утвердительный ответ на вопрос "ѕокинуть битву?".
ѕереход между секторами и выход на стратегическую карту осуществл€етс€ через тактику. ќчень неудобно при нахождении команды в городском секторе, тем более в таких крупных городах как √рамм.
ћомент когда "сектор очищен от мусора" не сопровождаетс€ чьей-нибудь репликой и наемники не встают в полный рост, если сидели или лежали, а только пропадают ќƒ. Ќо если визуальный контакт с противником потер€н, а враг в секторе присутствует, наемники выдают соответствующие реплики типа "ћы здесь ещЄ не зачистили, никому ушами не хлопать!".
“ака€ вот баго-фича.
¬опрос как устранить сие недоразумение? »ли разрешить генерацию новых боксеров, ведь респавн€тьс€ же ’иксы и люди Ѕосса. »ли сделать запрет на бои при отсутствии оппонента. ’от€ в случае запрета, наверное, надо дописывать дополнительные реплики ¬ан √ауссену.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем S-Vertal на 13.08.2005 в 11:13:11
«аметил, что у всех автоматов под промежуточный патрон 6 ј– на выстрел, 5 с коллиматором. ” G36 rоллиматор встроен, а вот у AUG †6 ј–, и коллиматор не ставитс€. Ёто фича кака€-то? «ачем AUG так обидели?:)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 13.08.2005 в 11:22:12
2S-Vertal: ј потому что у него коллиматор некуда ставить. “олько если ќѕ заменить.
’ммммм, интересно, каким макаром на него тогда Ќѕ ставитс€ ??? ::) ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 13.08.2005 в 14:19:51
Zar XaplYch:
Quote:
’ммммм, интересно, каким макаром на него тогда Ќѕ ставитс€    
дык как - отламываешь оптику и ставишь ночник... “акже как на √36 с оптикой и коллиматором ставитс€ ночник. ѕросто такие варварства над оружием в игре опущены, чтобы не портить психику наемникам. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 15.08.2005 в 14:21:40
2Zar XaplYch:
¬ реальной жизни дл€ AUG разработан специальный Ќѕ, став€щийс€ над оптическим и перекрывающий его спереди. ѕри этом стрелок смотрит в привычный ему оптический прицел даже в ночное врем€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 15.08.2005 в 16:04:35
2“ерапевт: ј ссылочкой делитьс€? ;) ѕро такое слышу в первый раз.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 16.08.2005 в 09:28:11
¬ данном случае на AUG установлен ночной прицел KN250 норвежской фирмы Simrad.
[attach]

”стройство можно посмотреть здесь
http://st.ess.ru/publications/4_2001/volkov/volkov.htm

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Nigle на 16.08.2005 в 13:21:59
Ќарод помогите, игра вылетает частенько хз изза чего. вот например сектор ѕ¬ќ на востоке от драссена. отбил, мне карателей 10 элитных шлют. отбиваюсь, пытаюсь из сектора выйти - вылетаю.
така€ же примерно ерунда с сектором F11: побил там плохих реб€т, теперь мерк выйти не может.
Ѕаг лечитс€?
«џ: зы сорри, если сабж уже поднималс€... только в этом топе 69 страниц читать :o все не осилю

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 16.08.2005 в 15:16:02
2Nigle: ѕатчи ставил?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Nigle на 16.08.2005 в 15:33:44
2arheolog: буковска€ 1.02 сверху Ќќ 1.0б, а так больше ничего... есть какой-нить патч нужный?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 16.08.2005 в 16:16:14
2Nigle: ¬от этот об€зателен: no10fix2 (http://forum.ja2.ru/Attach/zip/no10fix2.zip). ќстальные на выбор. “олько все подр€д не ставь. —ходи в соседнюю ветку про патчи, выбери, которые тебе нужны.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Nigle на 16.08.2005 в 17:24:53

on 1124198174, Zar XaplYch wrote:
2Nigle: ¬от этот об€зателен: no10fix2 (http://forum.ja2.ru/Attach/zip/no10fix2.zip). ќстальные на выбор. “олько все подр€д не ставь. —ходи в соседнюю ветку про патчи, выбери, которые тебе нужны.

поставил. без изменений (так же вылетает)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 16.08.2005 в 17:39:30
2Nigle:
”ниверсальный совет: попробуй переустановить мод и начать новую игру + поподробнее прочитай "»збранное „ј¬ќ". ѕопробуй примерить к своей ситуации другие патчи, может что-нибудь поможет?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zoldatten на 16.08.2005 в 18:19:38
–еб€тки, мен€ терзаютсмутные сомнени€: 96 фрагов в секторе - это нормально?
”же второй раз подобна€ групировка вторгает€ в јльму (первую атаку отбил, благо, мерки в секторе присутствовали) причем, сразу все супостаты в сектор (по тех. проблемам) не помещают€, бой проходит в 4 этапа: выиграл один - повторный вход в сектор - следующа€ волна наступающих... Ёто когда-нибудь кончитс€?  Ќаверное, это вездесущие глюки...  ак побороть? „то делать? “олько не надо говорить: вешатьс€ и т.п, т.к. € уже  об этом подумываю...
зы: верси€ NO 1.0 тестова€ с установленными патчами
changeAI, mil30, fixrot_corpse, boss2, No10fix2, No10fix_ambush. ћод поставлен на голдовую версию.
Ќеужели только мне так "повезло"?


   

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 16.08.2005 в 21:20:50
2Nigle:

Quote:
поставил. без изменений (так же вылетает)

≈ще один стандартный вопрос -  скакого момента игра стала падать? ѕосле каких действий?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 17.08.2005 в 03:04:56
 то-то помнитс€ скрины выкладывал, где два отр€да по 96 мышей с разницей в один час на јльму нападали. ј из мерков - только  онрад. ¬от это € понимаю: хардкор. ќдно не €сно, менты такое вообще переживают? ’оть один?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 17.08.2005 в 03:29:54
2Zoldatten: Ёто уже глюки игрушки. —иры сделали возможность отр€дам объедин€тьс€ (€ в очень ранней версии Ќќ как то застал 41 фражину в секторе. ћигом послал јЁ качатьс€ :D). Ќо —иры сделали патрули маленькими, а т.к. патрули маленькие, то можно и макс. кол-во персов одной группы ограничить небольшим числом, что экономит пам€ть. Ќќчники увеличили патрули в ≈ћЌ»ѕ полтора раза. ј сн€ть ограничение в 32 перса на сектор не сн€ли, ибо если € не ошибаюсь, дл€ этого нужно перекомпилить экзешник. ѕоэтому получаютс€ иногда! такие казусы. я например до сих пор так и не повстречал 96 фрагов. Ѕольше 20 не прут.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 17.08.2005 в 04:37:19
2Zoldatten: ≈сть очень простой способ: начни новую игру. »бо народ заметил, что агрессивность драньцев мен€етс€ от игры к игре. „ем вызвано хз. ј если хочешь поправить численный состав патрулей, тереби Ќќчников, может они тебе помогут.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 17.08.2005 в 11:13:59
2Zoldatten: Ќу выхода из создавшейс€ ситуации как всегда минимум 2 :). ѕервый ÷ар уже сказал - начать новую игру, мне помогло.¬торой - брось защищать ƒрассен, пусть его отбирают назад, иди и бери јльму либо другой город. ѕопрут туда, вернЄшьс€ и снова тогда возьмЄшь ƒрассен. Ѕудь активнее, разбей активность драньцев на несколько частей - и они выдохнутс€ и не будут больше так сильно наседать.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zoldatten на 18.08.2005 в 14:21:25
Quote: ≈сть очень простой способ: начни новую игру. »бо народ заметил, что агрессивность драньцев мен€етс€ от игры к игре.

2 Xar †XaplYch: спасибо за совет, пожалуй € все-таки дальше буду играть, т.к. уже достаточно далеко продвинулс€.  стати, через полтора (игровых) дн€ ко мне оп€ть пожаловала группировка (в третий раз) численностью чуть меньше
:) чем две предидущие - 64 рыла. —амое курьезное заключалось в следующем: †попал в засаду в секторе J13 днем, - дабы предотвратить очередное нападение на јльму. ¬печатлени€ не самые при€тные, из такой засады выбратьс€ невозможно, т.к. стартова€ позици€ пр€мо по центру карты на открытой местности.  расота.... † ругом растут пышные деревь€, пр€чущие в своей тени тех, кто пришел устроть моим меркам пышные похороны. :(
Ёто действительно слишком проблематично...
ѕришлось в очередной раз перезагружатьс€, чтобы успеть прибыть в сектор раньше противника. Ќу ничего, когда € доберусь до ћедуны, - вырежу на заднице ƒраньки всех этих фрагов поименно :angry:, катраном. ћедленно, со сладострастием мань€ка.



«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 21.08.2005 в 00:02:25
—лушайте, сегодн€ столкнулс€ с такой ситуацией: кидаю во вражину —Ў гранату, на своем ходе враг убегает. ѕерегружаюсь. —нова кидаю, вражина на своем ходе кидает ответную гранату. ќтчего зависит, кинет ј» грену или убежит?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zoldatten на 21.08.2005 в 19:26:05
ќбнаружен глюк. —уть в следующем: в секторе N7 (√ауптвахта) можно видеть и обстреливать фрагов с другой тороны, наход€сь вплотную к железным воротам.
“аким образом было безнаказанно уничтожено некоторое количество фрагов, которые (даже после смерти) так и пребывают в сото€нии крайнего недоумевани€. †???

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zoldatten на 26.08.2005 в 08:17:05
—егодн€ "встретил" еще один глюк. ѕраво, думал - просто переиграл т.к. такое предтавить (при всем желании) не получаетс€. ¬ секторе G12 (блокпост) был обнаружен магазин 5.56 бронебойных патронов с аттачами: Ћ÷” и сошка. † ;D † ќбразовалс€ сей "девайс" (предположительно) - после дозар€дки †какого-то ствола под этот калибр. (имею привычку не таскать собой часто встречающиес€ боеприпасы.) †

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 26.08.2005 в 08:22:49
2Zoldatten:
Ёто еще оригинальной игры глюк. ћне встречалась (в 1.02) маленька€ аптечка с полным фаршем - оптика, Ћ÷”, сошка, ускоритель :o. ¬идимо, это был девайс дл€ быстрого, точного, аккуратного лечени€ ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем psycho на 26.08.2005 в 08:58:12
2maks_tm: ј аттачи хоть вынуть мона?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 26.08.2005 в 09:11:46
2psycho:
Ќе помню, если честно :(. ƒавно уже это было.  акие только извраты c оригиналом не проделывались - все уже перепуталось. ѕросто зрительно помню эту аптечку, а что с ней стало - ???

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 03.09.2005 в 02:58:38
»гра вылетает при попытке убить Ѕосса. —тоит опци€ "вз€тие заложника". „Є делать? ƒеньги нужны, а те, что украл у него - уже кончились все :(...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 05.09.2005 в 07:04:56
butterfly:
„то делать? ;) „итать ветку "ѕатчи...", качать и ставить соответствующий.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 05.09.2005 в 23:35:53
2neyros:

Quote:
„то делать?  „итать ветку "ѕатчи...", качать и ставить соответствующий.

Ѕлин! :fingal: ћог бы и сам догадатьс€ :P. 10х.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 11.09.2005 в 13:41:30
2neyros:
“ак, поставил патч, вчера тока смог проверить. Ќе работает. —мерть босса всЄ так же выкидывает игрушку в винды. ћолча, без краш репортов или ещЄ чего.. —пособ убийства тоже не важен: пулей насмерть, горчичкой, кулаком, сам умирает от ран - итог один :(.

“еперь предыстори€: стоит патч с заложником. ѕатч "босс 3" изначально не сто€л. „ерез три дн€, после исчезновени€ бабла, как и положенно получил письмо от самого. Ќо письмо не простое: вместо содержани€ там было что-то вроде "“ень" или ещЄ какой-нибудь малоосмысленны набор слов. ѕисьмо € удалил и продолжил играть. ћожет в этом причина? Ќеужели придЄтс€ заново начинать? “ааак нехочетс€ :(.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 11.09.2005 в 20:58:26
јпдэйтед: начал новую игру, дошел до Ѕосса, спЄр у него мани, запустил врем€. „ерез три дн€ пришло письмо с заголовком "босс". ѕустое, на шесть страниц. „Є блин делать? =/

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 11.09.2005 в 21:18:51
2butterfly: Ѕабло не трож, живи собственным трудом.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 12.09.2005 в 07:06:36
butterfly:
¬ообще-то на сайте выложен патч boss4.rar. ќн находитс€ внутри архива NO1.0FTNeyros.rar, который выкладывал arheolog. ѕочему-то ты пишешь об установке патча boss3 ?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 12.09.2005 в 10:39:59
2neyros:

Quote:
ѕочему-то ты пишешь об установке патча boss3 ?

ѕрипарилс€. 4-й стоит. »менно из архива который.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 17.09.2005 в 17:44:01
Ќу и €дрена€ брон€ на танках в Ќќ!!! :confus: :cry: Ѕлокпост в √12 - один танк выстрелом из шайтан трубы обезвредил (северозападный вход), второй (югозападный) ну никак не хочет умирать. ƒаже 3 зар€да “Ќ“, банка –ƒ’, 5 –√ƒэшек и одна ‘1 не помогают. Ѕлииииин! Ќадо же, почему мен€ никто не предупредил?? (вопрос риторический). ѕридетс€ до базы возвращатс€, брать еще выстрел к рпг и снова в бой!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 17.09.2005 в 18:58:18
2ThunderBird: ƒык, это глючок-с. —делай так, чтобы танчик пошевелилс€, т.е. проехалс€ или просто повернулс€ бы. “огда можно его бить и даже убить :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 17.09.2005 в 19:36:50
јллилуй€! «алез на крышу р€дом с танком, бросил грену - все взлетело на воздух.

2Zar XaplYch: “анк стационарный :P движущиес€ € и Ѕаррета стрел€ю... ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zoldatten на 21.09.2005 в 00:05:28
—егодн€ столкнулс€ с еще одним глючком в секторе C6, —ан ћона.
ѕри вторжении фрагов в сектор невозможно вести бой, т.к. мои "командирские "часики" (те, что иногда по€вл€ютс€ в нижней-левой части монитрора) начинают вращатьс€ с бешенной скоростью каждый раз, когда пытаюсь кого-нибудь "завалить". ‘раги видимо, паронормы-репликанты владеющие техникой психогенеза или просто шайка гипнотизеров. :) “акие дела.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 21.09.2005 в 01:19:20
» еще глюк: гружу припасы в грузовичок с мороженным, а нагрузка только растет. ѕричем только суммируетс€. Ќапример положил ј ћ, добавилось несколько процентов, а если сн€л - проценты не уменьшились. ¬первые видел нагрузку 3500%. †:o ¬от бы Ўенка нагрузить... †:D
«.џ. ƒругих непри€тностей от этого не обнаружено.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sir Kot на 21.09.2005 в 06:10:17
Ѕратва, такой глюк: захватил босс заложника (ƒиму), прислал письмо. я оперативно рванул в ћону, поболтал с √ансом, получил наводку. ѕришел в указанный сектор. Ќашел толпу драчливых местных, положил всех, нажал на выключатель.  «а дверью в нычке оказалс€ еще один житель с –-90. ѕоложил и его. «ашел, в сундуках лежат куча стволов и шмотки заложника, самого заложника нету. ј в списке мерков висит с маркой ¬ѕ.
ѕодождал сутки, вышел-зашел в сектор - хрен, трупы догнивают, заложника нет. ≈ще сутки - "вай, бедный ƒимитрий, издох за революцию"
ћлин, € не против потерь, но все же обидно...  :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 21.09.2005 в 06:45:10
2Kashey:

Quote:
¬первые видел нагрузку 3500%.

Ёто нормально.
2Sir Kot:

Quote:
самого заложника нету.

“очно сектор правильный? (какой?) ” мен€ например ‘ло пасли посредине сектора на травке и забрал € еЄ без бо€ (врем€ возврата выкупа еще не вышло) просто подойд€ к ней близко.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sir Kot на 21.09.2005 в 07:48:33
>“очно сектор правильный? (какой?)
≈4 (южнее шахты ћоны)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 21.09.2005 в 22:56:53
2Sir Kot: ƒа сектор тот... странно, у мен€ всЄ гладко прошло.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mcVolf_ на 22.09.2005 в 10:38:52
ѕроблемка - переустановил Ja2. v1.02 помоему
сверху NF1.0  c рекомендованными патчами

и возникла ситуаци€ - после показа ролика с ƒранькой стабильный вылет в винду.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 22.09.2005 в 23:36:45
2mcVolf_: ¬о врем€ показа ролика жми Esc. ” мен€ помогает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 23.09.2005 в 00:42:08
  ƒа простоставитс€ сначала олл‘икс2, а остальные патчи по выбору, но с умом, и не дублирующиес€ более поздними. ’от€, Ёскэйп -- тоже выход.  ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mcVolf_ на 23.09.2005 в 04:07:10
ESC не помогает, тот же вылет в винду.  

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 23.09.2005 в 06:43:56
ѕри попытке —тефена выстрелить из √36 - вылет в винду.

∆му выстрел, оружие на изготовку, звук выстрела, форточки. ѕробовал давать другой ствол - эффект тот же. :P

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 23.09.2005 в 11:23:57
—оздатели! ƒавно созрела потребность в новом универсальном патче-багобойце. 8)  -рый раз пишу-прошу.  ;) «ахочешь переставить или поставить еще 1 Ќќ1, снова здорово вспоминать, какие Ќ≈ќЅ’ќƒ»ћџ≈ патчи надо ставить и в каком пор€дке, чтоб действительно не проставить старый патч поверх нового.  :o

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Lesh на 24.09.2005 в 00:13:18
ћы тут с коллегой играем на одной машине, потому и заметили...
√люк св€зан с альтернативными картами. ” мен€ катра аэропорта ƒрассена стандартна€, у товарища - альтернативна€. » если загрузить сначала мой сейв, а потом его, то в его игре карта окажетс€ стандартной! ≈сли ещЄ раз (второй) подгрузить его сейв, то всЄ ќ  - карта снова альтернативна€! :o
ќбратную последовательность не провер€ли.

—ектором ниже на альтернативной карте товарищ нашЄл дом, где часть стен вполне проходима! » с крыши удавалось в дом слезть! ѕризраков вроде нельз€ в ƒжа2 нан€ть!  :)

” мен€ самого однажды убитый фраг вальнулс€ с крыши и упал внутрь фабрики, завалив швейный станок своим барахлом.  :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Konrad на 28.09.2005 в 16:57:59
Ќарод!

—кажите, как ѕќ—Ћ≈ инсталл€ции выбрать опции, не переставл€€ игру.
Ќу типа там - выпадение всего оружи€, повреждени€ и т.д.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем  омар на 28.09.2005 в 17:18:29
2Konrad:  Ќе "ну типа там", а что именно?
Ќапример, выпадение всего оружи€ выключаетс€ в "опци€х".
ѕовреждени€ исправл€й патичлками, которые вход€т в NO.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Konrad на 28.09.2005 в 18:25:46
ќружие надо и бинокль например.  я уже и не помню, что там предлагаетс€.

"ќпции" - это где?  “ам же стандартные настройки, как в оригинальной игре.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 28.09.2005 в 21:43:00
Konrad:
  ѕри установке мода в меню тебе предлагают дополнительные патчи поставить. ¬от и ставь галочки напротив тех, которые тебе нужны.
  ƒл€ внесени€ изменений в патчи мода -- перезапуск инстал€шки мода по новой без переустановки игры. ¬ыбор всех необходимых патчей по новой. Ќо лучше всЄ-таки переставл€ть на чистую: скопировал еЄ в нужный директорий и сверху Ќќ поставил.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 04.10.2005 в 15:25:12
Ѕоюсь показатьс€ назойливым, но не мог бы кто нибудь ответить на мой вопрос в посте є1071 ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 04.10.2005 в 17:02:28
2ThunderBird:
— экзешником что-нибудь делал, чем нибудь "левым" патчил?
ѕросто в данном случае, скорее всего, решением проблемы будет переустановка мода.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 04.10.2005 в 17:09:03
2“ерапевт:
Ќет, не патчил ничем, кроме патчей из соседней ветки. ј левое в папку с Ќќ заносить - дл€ мен€ вообще богохульство. я еЄ охран€ю от всех напастей :) ;) ¬ общем не патчил леваком.

ќк, переставл€ю мод. Ќет. ћќƒ (!) :D :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 05.10.2005 в 02:13:13
2“ерапевт: ѕаша, пжалста, таки соберите об€зательные патчи в один общий, все предыдущие замен€ющий (со списком тех патчиков, к-рые опциональные-выборочные и в общий не включены).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 05.10.2005 в 18:00:08
2“ерапевт: переставли Ќќ, ничем не помогло.  ак вылетало, так и вылетает :P

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 05.10.2005 в 21:12:29
2ThunderBird:
Ќо раньше ведь не вылетало?
Ќадо анализировать какие действи€ выполн€лись над экзешником в последнее врем€.
ћожно вз€ть просто экзешник из дистрибутива мода, пропатчить запуском батника какой-нибудь оружейной линейки и попробовать запустить его.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 05.10.2005 в 21:21:54
2“ерапевт:
раньше не вылетало. Ќад экзешником, повторюсь, накак не глумилс€. ѕереставил Ќќ - нет эффекта, вз€л экзешник из дистрибутива (как советовал), пропатчил батником - все равно вылетает.

ћожет какое нибудь событие в игре стало причиной? “олько вот какое?? ’«..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Psyho на 05.10.2005 в 21:25:49
2ThunderBird: —обытие "побег профессора" было ?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 05.10.2005 в 21:33:04
2Psyho: :no:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 06.10.2005 в 09:01:46
2“ерапевт: поступил пр€мо и тупо. ”волил —тефена (впервые в своей жизни кого-то увольн€л ;D). Ќан€л. ¬се нормально, стрел€ет без вылетов

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 06.10.2005 в 09:10:43
2ThunderBird:
Ќу вот и хорошо. :)
Ќадо будет такую рекомендацию в „ј¬ќ добавить.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mmm на 06.10.2005 в 16:22:13
2ThunderBird

Ќаверное это относитс€ к классу глюков св€занному с персонали€ми Ja.  Ќапример у мен€ в 1.06 eng:
1. Wolf вдруг начинает стрел€ть только в обратном направлении (тоже помню пришлось увольн€ть, хорошо, что у него контракт заканчивалс€, но после отдыха он излечилс€  от этой дурной привычки ).
2. ‘ргаги ночью вдруг начинают видеть "как днЄм" оп€ть же отдельных бойцов (к-стати, этот —тефан частенько этим страдал).
и еще что-то на эту тему встречалось

¬ общем, не думаю, что этот глюк именно от Ќќ.

P.S. ј вообще с 3-его раза после внимательнейшего изучени€ патчей удалось добитьс€ безглючной и бесперебойной работы мода под win2000 и 1.12 вот уж 20-ть игровых дней.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 06.10.2005 в 17:19:29
2mmm:


Quote:
1. Wolf вдруг начинает стрел€ть только в обратном направлении (тоже помню пришлось увольн€ть, хорошо, что у него контракт заканчивалс€, но после отдыха он излечилс€  от этой дурной привычки ).


¬о-во! ѕопробовал назначить —тефена на отдых - вылечилс€ от вылетов, но начал стрел€ть в обратном направлении, либо при смене направлени€ стрельбы первый выстрел шел под углом в 45 градусов, а остальные через один в нужном направлении.  ороче, уволил € его. “ем более ћигель как раз стал доступен дл€ найма (наконец-та!!)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 06.10.2005 в 23:34:28
2ThunderBird:
Quote:
начал стрел€ть в обратном направлении, либо при смене направлени€ стрельбы первый выстрел шел под углом в 45 градусов, а остальные через один в нужном направлении

Ћечитс€ вручением мерку привычного оружи€. Ѕывает у мен€ этот глюк частенько, всегда - когда даЄшь что-нибудь непривычное или уникальное, например  ј¬—.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Starfighter на 07.10.2005 в 06:11:25
ѕомогите решить проблему - как в свое врем€ в оригинальной ј¬ при уничтожении танка происходил вылет в винды, так и сейчас при уничтожении танкетки из миномета (пробовал потом гранатами / гранатометами, эффект тот же) происходит вылет в операционку. Ќо если там этот вопрос решалс€ просто - вынесением всего живого и обходом этих "ƒќ“ов" (одни танки в локации и оставались), то здесь така€ тактика уже не работает - танкетки езд€т.

ћои исходные данные: JA2 Ѕука edition original, Ќќ 1.0 FT, патч no10fix3.

 стати, ещЄ така€ мелочь: во врем€ столкновени€ в секторе и выходе на стратегическую карту нельз€ нан€ть никого дополнительно из AIM - при попытке перечислени€ ему средств игра вылетает в винду.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 07.10.2005 в 08:06:13
2ƒ€д€ Ѕор€: “ак все ниче, если бы он до этого из этого ствола (√36) не пострел€л полсектора. ѕричем весьма удачно. ƒо этого он стрел€л из ј ћ. ƒал ему ј ћ - та же истори€. ќружие наизготовку, звук выстрела, вылет. mmm был прав - это из-за усталости —тефена. ѕосле отдыха (восстановление энергии с 56 до 100) все без вылетов, но стрельба в неправильных направлени€х. :P  ороче, € ему сказал: You are hire!!!!! ќн свое дело сделал, на том и спасибо.

 стати, при увольнении, у него контракт был на 5 дней продлен. ”волил, а бабки вернули только за медицинскую страховку. ƒеньги за те 5 дней он сбе забрал?  рыса!


2Starfighter:
[quote]  стати, ещЄ така€ мелочь: во врем€ столкновени€ в секторе и выходе на стратегическую карту нельз€ нан€ть никого дополнительно из AIM - при попытке перечислени€ ему средств игра вылетает в винду.[/quote]
Ѕыло у мен€ такое же. ѕришлось игру начинать заново, никого не мог нан€ть. “олько вот подробностей не помню, при каких обсто€тельствах был вылет. ѕри бое или в мирное врем€ - :idontnow:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 07.10.2005 в 08:07:36
2Starfighter:
÷епл€й к сообщегни€м об ошибках крэши вылетов. ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 07.10.2005 в 12:26:33
2ThunderBird:
Quote:
ƒеньги за те 5 дней он себе забрал?  рыса!
Ќе он себе, а ј»ћ не вернул. Ќикогда не встречалс€ с репликами мерков (не помню кого конкретно) - когда им повышают ставку они говор€т типа "≈сли бы мне столько платили, сколько ты в этот ј»ћ платишь?" :)
¬ общем таки вылеты и стрельба взад началась при смене оружи€ у уставшего мерка... “ак оно и бывает, типовой глюк от старой ƒжа осталс€. » это у теб€ со —тефеном, которого хоть уволить можно, а у мен€ это как правило с персом происходит - его то не уволишь... ¬от и лечу перебором оружи€ и отдыхом...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем bugmonster на 07.10.2005 в 13:10:09
2ƒ€д€ Ѕор€:

Quote:
"≈сли бы мне столько платили, сколько ты в этот ј»ћ платишь?"

ћожет это из ћ≈– а были?  ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 07.10.2005 в 13:32:19
2bugmonster: ћожет быть, говорю же - не помню кто. Ќо и ј»ћ - организаци€, осуществл€юща€ денежные расчЄты с работодателем и с мерками, не думаю, что ј»ћовцы получают все деньги, что плат€т, и не думаю, что у них есть возможность крыс€тничать... :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Starfighter на 07.10.2005 в 23:24:23

on 1128661656, ѕћ wrote:
2Starfighter:
÷епл€й к сообщегни€м об ошибках крэши вылетов. ;)


÷епл€ю.

≈щЄ раз игрова€ ситуаци€: атакую блокпост южнее ќмерты на две клетки стратегической карты, встретил танкетку, накрыл еЄ миномЄтом и получил вылет. Ќе важно, чем происходит атака - гранатами, минометом или гранатометом, результат один и тот же.

”становлено: оригинальный JA2 ј¬ от Ѕуки, Ќќ 1.0 FT, патч no10fix3.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 08.10.2005 в 10:13:32
2ƒ€д€ Ѕор€:
Quote:
Ќе он себе, а ј»ћ не вернул. Ќикогда не встречалс€ с репликами мерков (не помню кого конкретно) - когда им повышают ставку они говор€т типа "≈сли бы мне столько платили, сколько ты в этот ј»ћ платишь?"
Ќе, никогда не встречалс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 08.10.2005 в 18:02:59
2ThunderBird: ј  оно там есть. типа Ѕычок из ћерка в ”Ѕ. ћожет и не он, но есть... :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Psyho на 09.10.2005 в 15:15:56
¬ 16:01 вылет.  реш вообще пустой. “ам только строка:

Quote:
Release v. 1.02: Build 99.06.25.  Y

—ейв в аттаче.

ѕлиз у кого загрузитс€. ѕрокрутите пару минут и киньте в обратку. ќп€ть начинать сначала мне уже надоело.  :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 09.10.2005 в 16:29:56
ѕромотал до 16:10 все нормально

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sir Kot на 11.10.2005 в 04:15:15
сектор  6 не грузитс€... ѕрогресс бар доходит почти до конца - и усе, reset помогает смертельно раненому коту.
¬ытащил из архива  6.dat, K6_a.dat. —копировал в мапсы. Ќе помогло.
 то-нить сталкивалс€?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 11.10.2005 в 09:28:58
“акое и в оригинале изредка бывает, если сектор уже посещалс€ игроком ранее. »гре не нрав€тс€ какие-то текущие изменени€ в секторе. ѕо факту что-то сделать практически невозможно, разве что попробовать переиграть с гораздо более раннего сейва.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ryan на 11.10.2005 в 10:19:36
ѕроблема довольно известна€...
»гра вылетает при проигровании сцен во дворце....причем патчи не помогают.

ћожно ли это как-то исправить?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 11.10.2005 в 10:32:20
2Ryan: Ѕыл патч соотв-й, поищи в этой ветке...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Serj_PSG на 11.10.2005 в 11:07:43
Ryan:
  Ќе в этой ветке, а в соседней. — патчами котора€. “ам был оллфикс2, где встроен патч дл€ проигрывани€ сцен. » ещЄ один дополнительный вешалс€ дл€ тех, кому первый непомогал. —начала первый поставь, а уж затем второй, если первый не поможет.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 11.10.2005 в 11:34:59
ѕатчи эти помогут только после начала новой игры.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ryan на 11.10.2005 в 22:03:25

on 1129019699, neyros wrote:
ѕатчи эти помогут только после начала новой игры.


¬от, это-то € как раз и не сделал...(

Ќо теперь уж, все должно получитьс€...

—пасибо.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tiny_man на 13.10.2005 в 17:11:15
ѕроблемка така€.  о мне в јльму пришел карательный отр€д из 96 фрагов, не спел перехватить в чистом поле блин :( ≈ле еле € от них отбилс€, причем в три захода. (Ёто когда бой заканчиваетс€, а потом при переходе в стратегию и обратно драники по€вл€ютс€ кто-где). » вот остаетс€ последний гад, который при своей смерти напоследок выбивает игру в форточки. ѕробовал вывести своих бойцов из сектора чтобы ополчены добили его в автобое, фигушки!  огда последний мерк покидает сектор игрушка оп€ть таки вылетает в винду. Ќикаких крэш логов нету, просто бац и все!  то-нить мне поможет?

«.џ. ” мен€ Ќќ поставлен на √олд, может попробовать на јгонии этот сейв запустить?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 13.10.2005 в 17:28:02
2Tiny_man: [offtop]

Quote:
ѕробовал вывести своих бойцов из сектора чтобы ополчены добили его в автобое
ќполчены??? ¬ыжили??? ѕосле 96 драников??? Ќэ вэру!!! :wow:
[/offtop]
«џ: сорри :-[

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tiny_man на 13.10.2005 в 20:40:29
2Zar XaplYch:
ƒык это! ћы ж грамотно воюем! —ерега с минометом, кучу фрагов нащелкал, Ёскимовсе патроны к Ѕаррету расстрел€л, даже ƒевин пострел€л немножко (всегда его нанимаю чтобы взрывчатку поставл€л, но никогда в бо€х не учавствует). ¬ итоге потери среди ополченов - 6 человек. Ќо битва жарка€ была, поэтому и обидно так!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Temny на 17.10.2005 в 11:26:39
ѕодскажите, как побороть такой глюк: взрываю генераторы на √Ё—, и при взрыве крайнего левый, устойчивый вылет в форточки?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 17.10.2005 в 11:43:49
ј зачем ты их взрываешь? Ќа отключение тока это никак не скажетс€, достаточно просто не допускать врагов в этот сектор.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Temny на 17.10.2005 в 11:59:09
ќполчение там нельз€ тренировать, как на ѕ¬ќ... —идеть и не пущать? :-)
 стати, там 5 генераторов, а на стене 5 переключателей (красный-зеленый) это просто выключение или включение их?

» еще такой глючок: и ночью и днем, когда любой наемник из команды либо замечает фрага, либо лежит трупик, а боец замечает его (трупика) шмотки, все зависает, курсор не шевелитьс€, только 3 заветных кнопки... †Ќе очень часто, но раз 5-7 за бой бывает...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 17.10.2005 в 12:41:01
ј туда разве приход€т враги?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Temny на 17.10.2005 в 12:43:43
Ќе провер€л :-) Ќа ѕ¬ќ-шки захваченные толпами сбегаютс€. :-)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 17.10.2005 в 12:55:53
2neyros:
√Ё— фраги должны отбивать.

2Temny:
ќполчены там точно не трен€тс€? ¬ релизе будут тренитьс€...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Temny на 17.10.2005 в 12:59:48
“очно, не подсвечена строка "ќполчение".

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 17.10.2005 в 16:20:52
—табильный вылет при убийстве последнего фрага в ƒрассенской шахте :(. fix3 стоит. ѕомню был какой-то патч против такой фигни, но в соответствующей ветке ничего не нашЄл. „Є далать? ќбидно, € этот сектор уже наизусть знаю и беру без ранений. Ќа ∆¬. –аз 10 уже вз€л. ’очетс€ дальше поиграть, однако :(.

» ещЄ: никак не могу пон€ть, правильно ли у мен€ встал headshot патч.  ак-то уж слишком ловко мои реб€та во вражеские кочаны попадают. ѕока в головы решил не стрел€ть :P.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 17.10.2005 в 16:58:23
2butterfly:
÷епл€й крэшлог, а лучше парочку, после повторени€ одного и тогоже вылета.


Quote:
правильно ли у мен€ встал headshot патч.

ј оружие с оптикой или без, и какое рассто€ние до цели?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 17.10.2005 в 17:37:57
2“ерапевт:
ѕотер€л ещЄ пол-часа на создание свежего крэш-лога :).


Quote:
ј оружие с оптикой или без, и какое рассто€ние до цели?

ƒа по разному. Ќо раньше не попадал никто и никогда. »ли это вы из ћага такого убер-менша сделали? “ак ведь и драньцы стали врем€ от времени в голову стрел€ть. –аньше они такого себе не позвол€ли :P.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 17.10.2005 в 17:48:07
2butterfly:
я бы не сказал, что он свежий (создан в 16:32), да к тому же пустой, кроме версии никакой информации. Ќаверно испортилс€.  ::)

“еперь до 10 клеток попасть в голову ещЄ легче, чем в оригинале. ѕриличный штраф, как без этого патча, набираетс€ только к клеткам 20.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 17.10.2005 в 18:08:15
2“ерапевт:

Quote:
я бы не сказал, что он свежий (создан в 16:32), да к тому же пустой, кроме версии никакой информации. Ќаверно испортилс€.

Ќу так мы ж разных часовых по€сах живЄм.   примеру сейчас у мен€ 17.05 ;). ј то, что он пустой - € и сам уже посмотрел.  ак и все до одного остальные. «а два дн€ боЄв.. вернее бо€ ;D. ћожет савку притачить? ’от€ чем она может помочь... ѕопробую отдельно ещЄ и fix2 попатчить, что-ли :P..

Ќи фига. ƒополнительное патчение не помогло :(.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 18.10.2005 в 10:14:36
2butterfly:
ј €-то, наивный, думал, что все живут по московскому времени. ;)
ј сейв цепл€ть, пожалуй, не стоит, если только кто-то его попробует доиграть у себ€ и посмотрит на результат.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tiny_man на 18.10.2005 в 12:14:13
2butterfly: 2“ерапевт:

Ќу так вот и у мен€ така€ же фигн€, вылетает при убийстве последнего фрага, а крэши пустые :( я так расстроилс€ что теперь в √отику играю...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 19.10.2005 в 13:32:05
2“ерапевт:

Quote:
ј сейв цепл€ть, пожалуй, не стоит, если только кто-то его попробует доиграть у себ€ и посмотрит на результат.

ƒа ладно, € уже всЄ снЄс. ѕодчистую. » мод и игру. “еперь поставил по новой, снабдил всеми патчами и вчера мучил сектор высадки... т€жко :(... ћожет сегодн€ дойду оп€ть до шахты. ≈сли оп€ть вылет - проблема может быть только в том, что € поставил "патч плена".

--------------------------------------

“ак. ƒелюсь новост€ми ;). Ќепри€тность о которой € забыл упом€нуть в прошлый раз: ƒорин после убедительного разговора с ней раскаиваитс€ и прекращает заниматьс€ противоправной де€тельностью, но из сектора уйти попыток не делает. Ќа попытки пристрелить еЄ реагирует болезненно: если не удалось завалить с одного выстрела рушит игру в форточки. —ейчас картина повтор€етс€. ѕатч fix3 не помогает. Ќќ! ѕомогает патч fix2. »нфа стопроцентна€: провер€л сперва с третьим, потом снЄс мод, поставил девственный экзешник (дл€ чистоты эксперимента), а потом второй фикс. ѕадать игра перестала. —егодн€ ночью постараюсь вз€ть шахту. ≈сли не упадЄт после убийства последнего врага - ищите траблы в третьем фиксе. ¬от так :P...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 22.10.2005 в 20:28:10
—ектор ћ10. ¬незапный вылет. ’« от чего, но имеетс€ предположение - пь€ные жители идут купатьс€ и тонут. »гра не может такого допустить и выходит погул€ть в виндовз

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 24.10.2005 в 10:39:54
2ThunderBird:
ѕоставь no10fixbreath.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем IlyaC на 24.10.2005 в 18:33:15
¬ ќрте при стрельбе очередью со стороны противника из OICW игра вылетает (crash-log не создаЄтс€). ѕроверил - отн€л OICW, кинул под ноги FN-FAL - получил очередь, труп и отсутствие вылета.
≈сть подозрени€ что всЄ дело в химическом боеприпасе и отсюда вопрос - есть-ли способ, не начина€ новую игру переделать OICW под 5.56?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 25.10.2005 в 09:21:01
2IlyaC:

Quote:
есть-ли способ, не начина€ новую игру переделать OICW под 5.56?

OICW, скорее всего, роздан на карте. Ќужно сначала изменить параметры редактора карт, чтобы OICW стал под 5,56мм. ѕотом отредактировать карту и заменить ею имеющуюс€, но до момента посещени€ этого сектора.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Norbert на 25.10.2005 в 18:17:22
ѕомогите пакосу, дайте линку на проэдит и NOwedit
» мануал, если есть, если нет объ€сните на пальцах как пользоватс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем bugmonster на 25.10.2005 в 18:28:13
2Norbert: NOWedit постовл€етс€ в дистрибе NOps.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Norbert на 25.10.2005 в 19:10:17
—пасибо.
ј профэдит где достать не подскажете? (простите уж надоедливого флудера)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 25.10.2005 в 19:30:20
2Norbert:
Quote:
простите уж надоедливого флудера


;D ;Dћы, великие, манией величи€ не страдаем! ;D ;D ;) ;)

ћожет теб€ Profdat интересует? »ли € чего-то путаю??

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 25.10.2005 в 22:36:03
2“ерапевт:
Quote:
2ThunderBird:
ѕоставь no10fixbreath.
ѕоставил, все нормально. :) 10x

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Norbert на 26.10.2005 в 09:13:09

on 1130257820, ThunderBird wrote:
2Norbert:

;D ;Dћы, великие, манией величи€ не страдаем! ;D ;D ;) ;)

ћожет теб€ Profdat интересует? »ли € чего-то путаю??

≈сли мен€ интересует та тулза, которой можно персу бинокль дать. »ли чтонить другое.  ::) ƒайте линку пож.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 26.10.2005 в 09:25:50
2Norbert:
ќна тоже есть в дистрибутиве в каталоге Data\binarydata\

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 26.10.2005 в 21:50:36
Ѕлин, при переустановке с нул€ + no10fix3 не устанавливаюс€ патчи из 3-й ветки (контролируема€ очередь, отдача и т.д.). √де копать?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 27.10.2005 в 07:56:28
2Kashey: Ётот патч при установке выбирать надо. “ы видать это забыл сделать.

Ќаверное можно из папки с ћќƒом, точнее папки экстрактс достать патч selburst.exe и пропатчить им. ≈сли € неправ, мен€ поправ€т. “олько копию экзешника на вс€к пожарный сделай.

ј проще всего попросить “ерапевта, ѕћ'а или Ќейроса:  ак называютс€ нужные патчи? 8)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 27.10.2005 в 09:48:36
2ThunderBird:
Quote:
Ётот патч при установке выбирать надо. “ы видать это забыл сделать.
Ќе забыл. ƒва раза уже не забыл. ѕолна€ переустановка не помогла.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 27.10.2005 в 10:21:26
2Kashey:
тогда жди Ќќчников

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 31.10.2005 в 09:35:39
2Kashey:

Quote:
при переустановке с нул€ + no10fix3 не устанавливаюс€ патчи из 3-й ветки

“акого быть не должно. “еоретически, если патчи и не будут устанавливатьс€ то все, включа€ "ƒл€ новичков" и "ƒл€ ветеранов". ” них у всех принцип работы один.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 01.11.2005 в 00:05:45
ѕрисмотрелс€ - действительно. Ќе устанавливаютс€ все патчи. ћен€етс€ только оружие + описани€ + другие вещи. ћожет это из-за того, что тачка разогнана? (бартон 11*203 синхрон)? Ќо уже с мес€ц в фоне считаетс€ F&D. Ѕез вылетов.  :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 01.11.2005 в 09:32:16
2Kashey:
“акое бывает, но очень редко. ¬ чЄм истинна€ причина € пока не пон€л, слишком мало накоплено информации по этому случаю. ≈сть два предположени€: проблема с правами дл€ доступа к диску, что маловеро€тно, или вли€ние антивирусного программного обеспечени€, которое блокирует метод доступа патча к ja2.exe дл€ пропатчивани€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем IlyaC на 01.11.2005 в 16:35:28
¬опрос, а можно-ли не начина€ новой игры вернуть ополчению желание атаковать пришедших фрагов?

ј то оборон€л шахту  амбрии - в огневом контакте из 30 участвуют 8, а остальные бегают около домиков и к врагам не идут. ѕришлось уползать с подготовленных позиций ближе к ополчению.

» ещЄ - ополчение принципиально не пользуетс€ горчичными гранатами? ѕосле бо€ обнаружил в трЄх трупах ополченцев горчичку, причЄм у двоих точно была возможность кинуть еЄ с близкого рассто€ни€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем alexmm на 01.11.2005 в 17:41:58
’ае всем!

ƒокладаю: в секторе р1, есть дырка черезкоторую можно пройти за стены(р€дом с лесенкой котора€ в ќ1)

и всебы ничего, но возникают проблемы с поиском и добитием последних драников, видать за стенами хаваютс€.

≈ще странное наблюдение на ѕолигоне(непомню номер сектора): € столкнулс€ с превосход€щими силами драней и предприн€л маневр стратегического бегства в ангар (где куча бочек стоит), но к своему удивлению обнаружил что могу видеть сквозь боковую стенку.... драники мен€ тоже видели и обстрел€ли... сквозь стену...   но непопали ниразу....

воооооттттт.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 01.11.2005 в 23:45:20
2“ерапевт:
Quote:
¬ чЄм истинна€ причина € пока не пон€л, слишком мало накоплено информации по этому случаю. ≈сть два предположени€: проблема с правами дл€ доступа к диску, что маловеро€тно

Ќа втором харде 98 винда. ѕосле установки (под ’–) ј¬ от Ѕуки заархивировал ¬инраром каталог с игрой. «агрузил 98-ю. –аспаковал игру на хард с 98-й. ѕропатчил. “а же хрень.  >:(

Quote:
или вли€ние антивирусного программного обеспечени€, которое блокирует метод доступа патча к ja2.exe дл€ пропатчивани€.

98-€ стоит чиста€, ни инета, ни игр, только офис’–, файнридер и дрова дл€ сканера (он гад не хочет работать под ’–, дл€ чего 98-ю и пришлось ставить).
„“ќ∆≈ƒ≈Ћј“№ЅЋ»ЌЌ???  >:(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 02.11.2005 в 10:38:16
2Kashey: ” м€ JA2 и моды под Win98rus_SE и WinXP_SP2 одинаково хорошо бегают, и подобного не было ни разу. „ем тут помочь??

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 03.11.2005 в 12:27:23
2Kashey:
“огда вопрос такой - ј когда-нибудь раньше всЄ, что нужно, устанавливалось? » если да, то что изменилось в программном обеспечении за прошедшее с того момента врем€?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 03.11.2005 в 16:14:35
2“ерапевт:
Quote:
ј когда-нибудь раньше всЄ, что нужно, устанавливалось?

ƒа, все работало.

Quote:
» если да, то что изменилось в программном обеспечении за прошедшее с того момента врем€?

ѕо€вилс€ Dr.Web 4.32b и F&D (распределенные вычислени€). Ќќ, повторюсь: переустанавливалось все под 98-й. ј на ней все пусто и чисто.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 03.11.2005 в 17:19:43
2Kashey:
„то пишет в чЄрном окошке любой из патчиков, например no10fix3, когда пытаешьс€ пропатчить экзешник?
» проверь в самом дистрибутиве Ќќ 1.0, не установлен ли атрибут только чтение у файла ja2.exe?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 03.11.2005 в 23:57:28
2“ерапевт:
Quote:
„то пишет в чЄрном окошке любой из патчиков, например no10fix3, когда пытаешьс€ пропатчить экзешник?

file: ja2.exe
size: 2439168 Bytes
patching ... OK!

Quote:
» проверь в самом дистрибутиве Ќќ 1.0, не установлен ли атрибут только чтение у файла ja2.exe?

Ќет.
ћожет дистрибутив мода был поврежден? и попробовать закачать его снова?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Viking на 06.11.2005 в 09:42:25
–азнес "дворецкий" сектор - ло€льность 0. Ќу ладно, ћедуна - оплот оппортунизма, Ѕалимы - рассадник реакции, но в √раме и  амбрии-то почему ло€льность падает? :)

«.џ.:  стати, если в дворцовом секторе у игрока есть выбор - мочить псевдогражданских или нет, то в зоопарке даже выбора не остаетс€, ибо киса нападает первой. »ћ’ќ, багЏ.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 07.11.2005 в 16:03:06
2Kashey:
—транно, экзешник патчитс€ нормально, как будто проблемы нет. ::) ѕопробуй вз€ть из дистрибутива мода какой-нибудь патчик (selburst - рег. очередь, или alldrop - выпадение всего), скопировать его в каталог с модом и запустить. ѕотом посмотри, по€вились за€вленные функции в игре или нет?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 08.11.2005 в 17:14:38
2“ерапевт:
Quote:
ѕопробуй вз€ть из дистрибутива мода какой-нибудь патчик (selburst - рег. очередь, или alldrop - выпадение всего), скопировать его в каталог с модом и запустить.

ј где в дистрибутиве они лежат?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 08.11.2005 в 17:53:47
2Kashey:
 аталог Extras\.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 08.11.2005 в 18:33:00
2“ерапевт:
Quote:
 аталог Extras\.

ѕусто.  :o ќдин пустой каталог mp3.  :(
» куда все делось?  >:(
¬ общем надо закачивать заново.
—пасибо за помощь.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 09.11.2005 в 00:58:05
Kashey:
† †ј каталог у теб€ в имени имеет “ќЋ№ ќ латинские буквы и не более 8 символов?
  „то-то сильно в этом сомневаюсь, раз ћ–3 пустой.  :P  ј ведь это √Ћј¬Ќќ≈ ”—Ћќ¬»≈ дл€ правильной распаковки ћќƒј!  ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 10.11.2005 в 00:02:14
2„ертовска ¬ражiна:
Quote:
ј каталог у теб€ в имени имеет “ќЋ№ ќ латинские буквы и не более 8 символов?

ѕуть мода d:\games\ja2util\no1.0
ѕуть игры d:\games\ja2no
ƒа помню € про ограничени€. ≈ще со времен 95 винды вз€л за правило не увлекатьс€ длинными и русскими именами директорий.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LoneWolf на 13.11.2005 в 04:15:50
¬от така€ глюка и проблема: не могу лечить в госпитале больше одного  бойца. ≈сли больше одного, то после перехода бойцов в реаниматорскую игра выдает часики и ... только сн€тие игры через 3 св€тых клавиши

¬инс уже нан€т.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sandro на 13.11.2005 в 15:38:43
2LoneWolf: ќткрой ¬—≈ двери на пути из приЄмной в хирургию, и посмотри - нет ли каких партизан в хирургии. Ёто происходит и в оригинале, если есть преп€тстви€ дл€ перехода бойцов, или их место зан€то.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 13.11.2005 в 18:09:25
сектор ћ9. «ахожу, крадусь на территорию, тишина. —тоит только зашуметь - как из ниоткуда по€вл€етс€ толпа дранников и моим меркам приходи пол€рный зверь.

∆алуюсь в общем, на траблу :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Psyho на 13.11.2005 в 20:59:34
2ThunderBird: Ћучше прикол. ’ожу брожу - никого. —тоит мне залезть на крышу или перепрыгнуть через заборчик - все снимают шапки невидимки и абзац. »ћ’ќ Ёто все мутации глюка с военнопленными.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 13.11.2005 в 22:46:37
”же рассказывал: то же самое, но вылечилось броском любой гранаты, любым мерком в любом секторе. “.е. образно говор€ »ра бросила дымовуху в ƒрассене, а в поле вокруг реб€т фраги по€вились (так сделать, конечно нельз€, ибо не дадут подгрузить другой сектор во врем€ бо€, но тем не менее). ¬ итоге так и сделал: за минуту до бо€ »ра гранату кинула и бой прошЄл как положенно.

ƒа, не видно было так же ¬—≈’ гражданских во всей стране. ѕо€вились в момент детонации гранаты. √люкс...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 24.11.2005 в 21:37:16
 то-нибудь видел камуфл€ж равный 133%? ћогу скриншот показать.  ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 25.11.2005 в 19:49:31
2Kashey: ну и где он??? :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 27.11.2005 в 15:26:20
ј как вставить? Ћень правила читать.  ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 27.11.2005 в 21:04:50
2Kashey:
Ќехорошо, коллега, так неуважительно поступать по отношению к составител€м правил. :umnik:

ѕод постом есть кнопочка ответить - там, в форме полного (а не быстрого) ответа можно приаттачивать сообщени€.

P.S. ¬се-таки очень рекомендую прочесть правила - очень полезно и познавательно ;) “ем более, что ¬ы об€зались их неукоснительно выполн€ть, регистриру€сь на форуме ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 27.11.2005 в 21:18:48
2Kashey: дл€ чего € ‘ј  составл€л??? вопрос почти риторический. ѕрочти (сцыла в подписи) ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 27.11.2005 в 23:54:08
Ћадно, ладно заклевали...  :)
Ћовите:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 28.11.2005 в 16:50:04
«абыл добавить:
√люк по€вилс€ после того, как всунул јйре в каску камуфл€ж 1% годности. ¬ бронике и штанах уже был камуфл€ж разной степени потЄртости.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 03.12.2005 в 22:41:55
ѕривет всем. я тут новенький, ещЄ не всЄ прочЄл, так что если такой глюк уже был, не пинайте сильно.

¬общем глюк следующий (играю в Ќќ1.0 под «олотой —ерией, русской + со всеми патчами к Ќќ1.0 с форума) :

—н€л 10 баксов со счЄта, перенЄс бойцу в слот брони (пробовал сувать в штаны, в бронник и в каску, результат тот же всегда), затем положил обратно себе на счЄт, при этом по€вилось сообщение что € положил себе на счЄт "$0"

ѕроверил счЄт и вправду, денег на счЄт не зашло. — большей суммой € не пробовал ещЄ проводить эксперементы, но думаю результат не изменитьс€.


≈щЄ одна вещь котора€ мен€ смутила... ’от€ наверное это так и должно быть по задумке.  ороче вот:
—разу же после посадки в ќмерте, в мен€ выстреливает противник из ближайшего дома и убивает пр€м в начале игры, при этом € не успеваю ничего сделать. ѕротивник первый начинает бой как только нога последнего бойца ступает на землю.
Ѕыло бы неплохо изменить эту вещь, а то у мен€ получилось десантироватьс€ удачно исключительно благодар€ случайности, что все 4 противника промазали. ’от€ один из противников оставил моему бойцу всего 8’ѕ, другой мой боец смог всех отстрел€ть. Ќачинал игру 2-ум€ персами: “енью и своим чаром.

p.s.
¬ описани одного из патчей написано, что он отмен€ет изнашиваемость глушител€. „то-то он как-то не работает патч... ћожет быть потому что он у мен€ был до патча?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 04.12.2005 в 08:47:50
2Splanger:
Quote:
—н€л 10 баксов со счЄта, перенЄс бойцу в слот брони (пробовал сувать в штаны, в бронник и в каску, результат тот же всегда), затем положил обратно себе на счЄт, при этом по€вилось сообщение что € положил себе на счЄт "$0"

ѕосмею предположить, что игра не может хранить данные о количестве суммы денег, котора€ ложитс€ в карман на броне, бронетрусах, каске и вообще все карманы в Ќќ. ќна(игра) хранит инфу о том, что это - деньги, а сколько их - еЄ не интересует. ѕоэтому на входе мы имеем твой случай.

“очно такой же глюк(?), точнее фича с пистолетами.  ладешь разр€женный пистолет в карман, вынимаешь уже зар€женный. я вообще к пистолету теперь обленилс€ боеприпас таскать ::) ::)


Quote:
≈щЄ одна вещь котора€ мен€ смутила... ’от€ наверное это так и должно быть по задумке.  ороче вот:

ј ты что думал, в сказку попал?? ;D ;D ќно так и будет. ¬се зависит от удачи.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 04.12.2005 в 16:26:34
” мен€ ещЄ возник вопрос касающийс€ патчей. —качал отсюда no10fix3.zip
распаковал в корневом каталоге JA2, и запустил.
»грать начинать не начинал, просто продолжил играть своим последний сейвом в Ќќ1.0. ¬незапно все бойцы заболели вирусом и померли.

“оесть патч не вли€ет на сейвы начатых игр до патча?

» ещЄ. Ќе подскажите как с этим вирусом боротьс€ собственно? ј то никакой подсказки, ничего...

p.s.
ѕротивника хоть и много в игре, что делает процедуру "зачистки" сектором длительной, но он очень глупый.   примеру:
—тараюсь всЄ врем€ зачистку устраивать ночью во главе с “енью. »спользую H&K MP5nSD. ѕомню была така€ ситуаци€, когда € с тыла зашЄл к врагу, который уже выстроил цепочку из 12-ти тупоголовых, который ринулись за звук выстрела моего второго бойца из "мини-штаера".
¬ итоге € “енью подошЄл к каждому из противников и всадил пулю в голову, несмотр€ на то что противники были расположены друг от друга всего на расто€нии 1-ой клетки, никто даже не обратил внимани€, что сзади их собрать€ по оружию падают замертво на землю, а то иногда и брызга€ струЄй крови из шеи, на которой когда-то была голова.

Ќе знаю к чему это отнести, к фиче или к глюку, но с такой фиговиной играть пр€м как-то неинтересно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 04.12.2005 в 16:39:04
2Splanger: почитай на вс€кий случай FAQ по Ќќ. Ќу и по форуму FAQ прочесть неплохо. —сылка в моей подписи

ѕро патч - ’«

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 04.12.2005 в 16:57:49
‘аги € уже прочЄл, но так и не нашЄл в них ответа на интересующие мен€ вопросы...

ѕросто хочу знать, надо ли мне по новой начинать брать зубами ќмерту или всЄ же можно спасти ситуацию... :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 04.12.2005 в 17:18:46
2Splanger: ≈сли недалеко прошел - начни игру с начала. “ем более, что она у теб€ уже патченна€. ≈сли далеко или вломмм - жди ответов √уру Ќќ :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 04.12.2005 в 21:50:55
¬от начал заново игру на нормале, с сотн€ми пистолетов, возможностью сохран€тьс€ в игре и в реалистичном режиме.
ƒошЄл до аэропорта ƒрассена, захватил аэропорт и подойд€ к складу, не обнаружил ѕабло (или как его там, который ворует товар).
≈щЄ не тестировал будет ли исчезать часть товара, как это было с ѕабло.

≈щЄ глюк такой значит:
ќдного бойца направил идти в Ќ-ое место, в секторе были враги. ј у другого бойца решил перезар€дить магазин. ¬ итоге, пока € переносил магазин в оружие, первый боец успел заметить врага, камера переключилась на него и магазин который € держал курсором - исчез!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 04.12.2005 в 23:42:11
ЌашЄл ещЄ багу одну:
 ладЄте в один слот несколько резиновых насадок дл€ починки глушител€.
«атем берЄте глушитель и кликаете правый клик на резинках, по€витс€ окошко слота с несколькими резинками, кликайте на любой из них правой кнопкой и помещайте глушитель в свободный квадрат резинки.
ѕосле чего у вас по€витс€ в наборе столько глушителей сколько было резинок в слоте :)))

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 05.12.2005 в 00:12:33
2Splanger:
ѕо поводу ѕа(б?д?)ло: ј не ночью ли ты его искал? Ќочью он спит. ј с 9.00 (»ћ’ќ) - работает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 05.12.2005 в 06:39:59
2Splanger:
Quote:
≈щЄ глюк такой значит:
ќдного бойца направил идти в Ќ-ое место, в секторе были враги. ј у другого бойца решил перезар€дить магазин. ¬ итоге, пока € переносил магазин в оружие, первый боец успел заметить врага, камера переключилась на него и магазин который € держал курсором - исчез!
ѕосмотри у второго бойца в слоте. ћагазин должен быть там целым и невридимым.


Quote:
ЌашЄл ещЄ багу одну:
 ладЄте в один слот несколько резиновых насадок дл€ починки глушител€.....
Ќу а это еще из оригинала фича. ¬ версии 1.02 так можно было ускорители делать пачками.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 05.12.2005 в 07:53:31

Quote:
ѕосмотри у второго бойца в слоте. ћагазин должен быть там целым и невридимым.

”второго бойца весь инвентарь забит, так что скорее он просто исчез. Ќа земле р€дом с бойцом € искал - нету.


Quote:
ѕо поводу ѕа(б?д?)ло: ј не ночью ли ты его искал? Ќочью он спит. ј с 9.00 (»ћ’ќ) - работает.

јга, так точно :) ѕотом по€вилс€ и как положено своровал первую партию товара, за что по выражению одного из бойцов "Ѕудет похоронен в этом €щике".


Quote:
Ќу а это еще из оригинала фича. ¬ версии 1.02 так можно было ускорители делать пачками.

ƒумаю тогда следует сделать что-бы нельз€ было положить несколько глушителей в один слот.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 05.12.2005 в 13:30:25
2Splanger:

Quote:
ƒумаю тогда следует сделать что-бы нельз€ было положить несколько глушителей в один слот.

ј это чисто на твоей совести. ƒжа - игра честных 8).


Quote:
—разу же после посадки в ќмерте, в мен€ выстреливает противник из ближайшего дома и убивает пр€м в начале игры, при этом € не успеваю ничего сделать. ѕротивник первый начинает бой как только нога последнего бойца ступает на землю.

»з особенностей перехвата... ј почему ж ты начинаешь такое задание двум€ бойцами? “ы не знал, что там правит антинародный диктаторский режим? Ќайми ещЄ одного бойца (на день, чисто оружие и аммуницию чтобы подтащил) уровнем повыше.
"≈сли двое или больше бойцов в группе имеют интеррапт пойнтов* больше, чем самого опытного солдата противника - ход переходит полностью твоей группе. ¬сей, хоть там остальные - инвалиды детства" (с) ÷итата по пам€ти камрада –омана.
*интеррапт пойнты - слишком долго объ€сн€ть. складываютс€, в пор€дке важности, из: опытности (в основном), ловкости, освещЄнности и ещЄ пол-дюжины мелочей.


Quote:
¬ итоге € “енью подошЄл к каждому из противников и всадил пулю в голову, несмотр€ на то что противники были расположены друг от друга всего на расто€нии 1-ой клетки, никто даже не обратил внимани€, что сзади их собрать€ по оружию падают замертво на землю, а то иногда и брызга€ струЄй крови из шеи, на которой когда-то была голова.

ѕользуйс€, пока дают ;). ѕотом такие звери пойдут - мама не горюй ;).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 05.12.2005 в 18:43:49
2Splanger: Ќу если у второго бойца весь инвентарь забит - то что печалитс€ об одной обойме?? —мирись :) » забей :devil:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 05.12.2005 в 19:51:02
ƒык забит-то забит, но исключительно нужными вещами =)) ” мен€ по причине того, что бойцов активных всего 2, каждый из них по две пушки таскает или по три но это при защите сектора. (1 пушка - снайперка, друга€ автомат, треть€ гранатомЄт).

¬от ещЄ глюк по€вилс€, помогите исправить, оп€ть с вирусом!
ѕосле установки патча fix03... —ейчас отбил две атаки на ƒрассен, начал чинитьс€/отдыхать - пропускать врем€. ѕо€вилось "“ем временем...", нажал гл€нуть, ƒейдране сообщает Ёлиот что мол пропал профессор, та ругаетс€ и говорит чтоб вирус подсунули. я уж думал глюк только в вирусе, ан-нет - »гра вз€ла и вылетела!

 ак лечить? ѕробовал загрузить и пропустить "тем временем". ¬ итоге в журнале отметилось что бойцы заражены вирусом! » это только на 7-ой день...
ѕомогите плз, каким образом предотвратить? Ќу или хот€ бы как квест выполнить?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 05.12.2005 в 19:54:58

Quote:
Ќайми ещЄ одного бойца (на день, чисто оружие и аммуницию чтобы подтащил) уровнем повыше.

ƒык денежек тю-тю. ’ватает только на “ень и на »ћѕа. ќстаютс€ всего 6-7к.


 стати почему перед высадкой на каринке сектора написано 01:00 часов, а как только нажимаю пропустить врем€, происходит высадка в 07:00?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 05.12.2005 в 20:03:15
2Splanger:
Quote:
 ак лечить? ѕробовал загрузить и пропустить "тем временем". ¬ итоге в журнале отметилось что бойцы заражены вирусом! » это только на 7-ой день...
ѕомогите плз, каким образом предотвратить? Ќу или хот€ бы как квест выполнить?
¬идать плохо фак по Ќќ читал. “ам написано - если не ставил эпидемию - волноватьс€ нечего


Quote:
 стати почему перед высадкой на каринке сектора написано 01:00 часов, а как только нажимаю пропустить врем€, происходит высадка в 07:00?


Ќу дык! ¬сегда так. ƒаже в оригинале.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 05.12.2005 в 20:19:26

Quote:
¬идать плохо фак по Ќќ читал. “ам написано - если не ставил эпидемию - волноватьс€ нечего


¬ том-то и дело, что ставил... Ѕойцы мрут и не знаю что сделать. √де эту вакцину искать?


Quote:
Ќу дык! ¬сегда так. ƒаже в оригинале.

√оворилось тут где-то что можно и ночью также...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 05.12.2005 в 20:43:31
2Splanger:

Quote:
¬ том-то и дело, что ставил... Ѕойцы мрут и не знаю что сделать. √де эту вакцину искать?

Ќу слушайте бандерлоги 8).
ЅерЄшь ƒрассен, находишь пилота, берЄшь —¬ѕ¬ќ, грузишьс€ на вертолЄт и отваливаешь.  уда? ј куда дот€нешьс€ ;). Ќа сааамый низ карты, сектор L14. «ачем? ј потому, что в секторе ћ14 (емнип) находитс€ секретна€ мед.лаборатори€, в которой ты и сможешь достать вакцину. Ѕрать нужно очень аккуратно, ибо вышки по углам периметра, а ¬ вышках и Ќј вышках злые кемперы. ј по периметру сетка-рабица с колючей проволокой, противотанковые ежи, мины закопаны обильно и мышата прохаживаютс€ регул€рно. ¬се как один в ”‘ ѕЌ¬. » на крыше пара снайперов с Ѕ‘√. ј тревога в секторе срабатывает после обнаружени€ твоих архаровцев или просто после убийства критического колличества фрагов. ѕо срабатывании тревоги все фраги лом€тс€ к Ѕ   и взрывают вакцину к маме. “ак что не потихутничаешь - вперЄд ломитьс€ надо.

Ќо и это не всЄ. ѕотом вакцину надо отнести в  амбрию.  амбри€ в руках противника, ÷ѕ¬ќ не вз€т - на вертолЄте не полетаешь, а впереди только пустынные сектора с патрул€ми по 15-25 засранцев да засады кошачьи...

¬общем удачи тебе ;).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 05.12.2005 в 20:51:42
2butterfly: :rzhach:

—ерега!! “ы описал все пр€мо так, как у мен€ было!!!! :lol: ¬есело  амбрию полудохлыми наемниками брать ;D ;D ;D Ќо ничего - все оперативно провел и до сих пор играю. ¬се живы. “олько в первый день пришлось братков опустить на стволы, чтобы более-менее сносно можно было в лабалатории воевать.

2Splanger:
Quote:
√де эту вакцину искать?


¬се ж таки не читал фак.... :( ѕравильно Ѕабочка сказал: в ћ14 твое щассье

«џ Ѕуду занудой, но ‘ј  почитай еще разок ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 05.12.2005 в 22:54:07
2ThunderBird:

Quote:
¬есело  амбрию полудохлыми наемниками брать

ƒа € вааще не пойму, как вы добровольно на такой мазохизм соглашаетесь ::)... я эту лабу на второй примерно неделе вз€л полным раскачанным отр€дом и то повозилс€ и в гр€зи наползалс€. ј  амбри€ далеко не ординарный стал город. “рудненько берЄтс€ теперь.


Quote:
“олько в первый день пришлось братков опустить на стволы

 стати о стволах.. —овсем забыл.. ¬ ќмерте же можно надыбать (в зависимости от удачи) до трЄх Ўтырей, даже никого не пальцем не трога€. ќдин - это ствол в кухонном столе в самом северо-западном доме (там где ещЄ “омми-ган с дисками в €щике, в закрытой комнате). » две винтовки в разном состо€нии € находил.. у “они. ¬ подсобке. ¬от это была радость плавно переход€ща€ в экстаз :D. ќдин раз, правда всего находил. Ќо при определЄнной удаче - дело реальное.

ј ещЄ ставил как-то редизайн сектора —6 от камрада VVA. ::) ћама мо€..  лондайк, Ёльдорадо, мать его.. :D :xmas: “ам не просто много вещей.. »х там зашкаливает. Ќа рынке просто плюнуть некуда. » охран€ет это богатство ќƒ»Ќ браток. ƒымовуху под ноги и вперЄд. √лавное вс€кие ловушки поснимать да замки повзламывать..

—ектор € снЄс. —овесть замучала :(

«.џ. ¬от ещЄ: камрады ƒевелоперы, слЄзно вас прошу: как вернуть  орпоралу Ћену некачаемость? ¬ ѕроэдите исправл€ть пробовал. ѕереставил в графе "эвалюшн" флажок с "нормал" на "нон". Ќе помогает :(.. Ќу не может мо€ совесть смиритьс€ с таким дешЄвым и таким крутым мерком :-[..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 05.12.2005 в 23:37:11
“ак, исправил глюк путЄм переустановки Ќќ1.0. —эйвы старые работают отлично :) —лава богу сохранилс€ за 5 минут до того как ƒейдрана должна свою речь нести =)

з.ы.
Ќеужели реально за 2 недели вынести лабу? я уже 10 дней вычищаю близ.лижайшие территории ƒрассена. » всЄ врем€ приходитьс€ возвращатьс€ в город и отбивать злыдней, которые всЄ круче и круче станов€тс€ :)
ћочат из магов, ј -74ћ, таворов, гранатомЄтов... ¬общем не жалеют реально ни средств, ни жизней своих чтоб мен€ уничтожить :) Ќо защищать сектора € уже научилс€ более-менее. “актика по типу кемперства в тылу врага  =) Ќу и один снайпер за спиной наших.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 06.12.2005 в 06:35:29
2butterfly:

Quote:
ƒа € вааще не пойму, как вы добровольно на такой мазохизм соглашаетесь


ƒа ты чЄ, это стока удовольстви€ :devil: но во второй раз, наверное, так делать не буду. ;D ѕросто € в Ћабе встретил ¬ики. «абрал у нее миномет и берету501. ѕотом у кента на вышке отобрал Ѕаррет. » с вот этим всем добром  амбри€ вз€лась очень как-то почти легко ::) про стволы в ќмерте - не знал.  ак буду заново играть - поищу.

¬озвраща€сь к вз€тию лаборатории: брал ночью первого дн€, точнее - уже второго. ѕоскольку отр€д еще маленький, к сожалению, не смог разделитс€ и отправить нескольких мерков на освобождение  амбрии, а других в лабу. ѕришлось делать все постепенно - лаба, веролет, пешком до  амбрии, еЄ освобождение. Ќо ничего. ¬се вз€ли. Ѕыло очень интересно.

Ќасчет прокачик отр€да. ¬ечером первого дн€ почти все были выше 5 уровн€. ’вала неимоверному количеству фрагов.

2Splanger: «абей на ƒрассен, потом вернешьс€ и отобьешь.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 06.12.2005 в 08:07:06
2butterfly:
ѕри любых изменени€х в prof.dat они сработают только после начала новой игры.


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 06.12.2005 в 15:03:25

Quote:
«абей на ƒрассен, потом вернешьс€ и отобьешь.

«абил, сейчас вот захватил јльму —-¬ сектор. ѕосле того как обнаружил “ј ќ… ассортимент оружи€, притормознул немного.
Ќарод, с чем лучше бегать? :)) ј то глаза разбегаютс€. Ѕаррет конечно вз€л однозначно (правда у снайпера сила всего 72, так что вес 117% с патронами и гранатами!).
Ўтаер тоже вз€л. ¬от терь решаю чЄ дать —ерЄге с его меткостью 80... јбакан или ћ16ј3?
≈сть четвЄртый "боец", но он чисто как медик, ослик и приманка бегает :) ” него пока что гранатомЄт.

p.s.
H&K G3 какое-то левое стало... ¬ оригинале € его таскал в замену ‘Ќ ‘алу! ј тут... ћде. — такими требовани€ми, ну его в баню.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 06.12.2005 в 15:16:47
2Splanger: —пециализаци€ и только специалзаци€! ƒай снайперу лучше —¬ƒ или на худой конец другое что-нить. ќружие, имхо, лучше русское, т.к. надежней. ћ16 больно рано начинает клинить. ј ј  чуть больше держитс€. окопайс€ в каком-нить городе так, чтобы теб€ никогда из него не выбили и сиди там ремонтируйс€, лечись. » проводи из него рейды. —клад в нем устрой. » ремонт, ремонт, ремонт. “огда, в принципе, можешь во всю использовать Ћюбое оружие. “.к. отремонтировать всегда можно. Ќа рейд слишком мног ос собой брать нечего. ћаксимум на 2-3 бо€ патронов и гранат. ћерки будут бегать налегке и будет тебе щасье!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 06.12.2005 в 16:27:59
2Splanger:
ј что в G3 не так? ” FAL параметры примерно такие же - штурмовые винтовки 7.62 Ќј“ќ в моде менее скорострельные, зато убойные...

ƒа, и зачем снайперу с Barret гранаты? Ќеужели он у теб€ работает с дистанции гранатного броска?  :o

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 06.12.2005 в 16:31:24
ѕосле захвата скалада јльмы € снар€дил народ и двинул в сектор ниже, так как там была засада, € загрузилс€ и в скрытном режиме перешЄл туда. ¬ бою оказалс€ слишком притеснЄным врагом и так как был р€дом с границой карты, решил отступить. ƒалее :
 огда вернулс€ в —-¬ сектор, он оказалс€ захвачен вражиной. Ќу чтож, отвоевал... ќднако после того как убил всех врагов и сектор стал захвачен мною, тоесть игра уже перестала показывать режим бо€ в секторе, на общей карте всЄ равно был обозначен 1 вражеский солдат, хот€ в секторе всех кого можно € убил.

ѕродолжил играть и оп€ть попыталс€ в тихую перейти в сектор јльмы ниже, так фигу... »гра вылетела. ѕопробовал 3 раза - всЄ равно вылетает.
„его делать??
—ейв до того как € пошЄл в сектор ниже есть...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 06.12.2005 в 16:34:07

Quote:
ƒа, и зачем снайперу с Barret гранаты? Ќеужели он у теб€ работает с дистанции гранатного броска?

Ќе всегда, но случаетс€ не редко (обычно ночью), когда перед командой столпилась огромна€ тусовка вражины и тут уж хэдшотом одного противника команду не спасЄшь. “ак что пирходитьс€ иногда кидать и гранаты :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 06.12.2005 в 16:41:17

Quote:
2Splanger: —пециализаци€ и только специалзаци€! ƒай снайперу лучше —¬ƒ или на худой конец другое что-нить. ќружие, имхо, лучше русское, т.к. надежней. ћ16 больно рано начинает клинить. ј ј  чуть больше держитс€. окопайс€ в каком-нить городе так, чтобы теб€ никогда из него не выбили и сиди там ремонтируйс€, лечись. » проводи из него рейды. —клад в нем устрой. » ремонт, ремонт, ремонт. “огда, в принципе, можешь во всю использовать Ћюбое оружие. “.к. отремонтировать всегда можно. Ќа рейд слишком мног ос собой брать нечего. ћаксимум на 2-3 бо€ патронов и гранат. ћерки будут бегать налегке и будет тебе щасье!
«арегистрирован

“ак у мен€ нету —¬ƒ... –аньше бегал снайпером с ј ћ + Ѕеррета. “еперь только с Ѕарретом. ƒумаю после захвата вакцины, оставлю еЄ хранитьс€ где-нить в €щике (чтоб если что, можно было вернутьс€ и вз€ть, заодно чтоб ополченцы не вз€ли, а то люб€т они тут хватать чужие вещички однако).

з.ы.
 стати что это за прикол с аимовцами на стороне ƒраньки? ”же вон 2-их уложил, причЄм оба в одном и том же секторе были! =)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 06.12.2005 в 16:50:48
2Splanger:
Quote:
 стати что это за прикол с аимовцами на стороне ƒраньки? ”же вон 2-их уложил, причЄм оба в одном и том же секторе были! =)


“ы превью к моду читал? ѕохоже нет. ¬от разозлюсь и не буду отвечать - пока не прочтешь. » другим скажу, что бы не отвечали ;D ;D

Ёто фича Ќќ

«џ —найперу давай пару грен, пистолет дл€ ближнего бо€ и снайперку на выбор - эт оптимальный вариант, на мой взгл€д

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 06.12.2005 в 18:11:35
превью читал, про фичу знаю, но не думал что игра будет мен€ шаг за шагом ограничивать в выборе наЄмников :) “оесть, € сам себ€...

з.ы.
Ѕлин, вот бага так бага. —ейчас захватил шахту јльмы. ѕоговорил дружески с нигером-прорабом, тот сказал спасибо за спасение брата + добавилась ло€льность!!!
ј ещЄ часть солдат всЄ равно отображена на карте, и ополчение там качать нельз€... вобщем бред полный. » денег шахта не приносит, как будто €вл€етс€ под ƒранькеным контролем.
 ак исправить багу, хэлп!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 06.12.2005 в 18:33:53
2Splanger:

Quote:
—ейчас захватил шахту јльмы. ѕоговорил дружески с нигером-прорабом, тот сказал спасибо за спасение брата + добавилась ло€льность!!!

Ёто баг оригинальной игры.


Quote:
ј ещЄ часть солдат всЄ равно отображена на карте, и ополчение там качать нельз€... вобщем бред полный. » денег шахта не приносит, как будто €вл€етс€ под ƒранькеным контролем.

¬ыйди из сектора и снова в него войди - будет тебе счастье.


Quote:
превью читал, про фичу знаю, но не думал что игра будет мен€ шаг за шагом ограничивать в выборе наЄмников

“о же самое - войди в сектор по новой, там –Ќƒ, AFAIK, ј»ћовец заменитс€ либо другим ј»ћовцем, либо серым элитчиком.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 09.12.2005 в 00:01:49
Ќу ничего не пойму... ¬ том случаи оказалось что вылет происходит по причине, что на сектор нападает враг в то врем€, пока € нахожусь на карте города.
ѕолучилось отбить атаку, Ќќ! ѕосле этого игра вылетала всЄ врем€ ровно в 19:45 игрового времени. ѕробовал загружать более ранние сейвы - не помогло. »гра напрочь вылетает, не важно где бойцы наход€тс€.

Ѕлин, обидно! Ќеужели никак не исправить? я уж даже установил ShadyJob... ƒумал будет заменой Ќќ, так она мне не понравилась. Ќќ самый рулезный ћод дл€ ƒ∆ј2. » вобще € считаю что в нЄм воплощено всЄ то, что не хватало оригинальному ƒ∆ј.
ќднако глюки не дают поко€ =( Ѕлин, там даже в некоторых местах было сложно! „то подогревало интерес. я 3 ночи не вылазил, резалс€ в игру

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 09.12.2005 в 02:00:41
2Splanger:
Quote:
я уж даже установил ShadyJob... ƒумал будет заменой Ќќ, так она мне не понравилась.


≈сли ты сказал то, что € подумал :spy:, то теб€ скоро предадут анафеме ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 09.12.2005 в 08:22:25
2ThunderBird: ¬от уж нет. ¬ "SJ" есть моменты, к-рые не нрав€тс€ многим (многие - наследство "÷—"), но тут уж дело вкуса, "не нравитс€ - не ешь".  8) јнафема не пройдет!  ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 09.12.2005 в 09:48:00
2LDV: на вкус и цвет.. (с)

ј раз наследство ÷—, то, имхо, нельз€ называть их минусом SJ.

Ћадно, бог с этим

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 09.12.2005 в 11:20:14
дык чего делать? :)
ѕереустановил ƒ∆ј2, переустонавил по новой Ќќ1.0, патчи и карты... ¬ернул старые сейвы и всЄ равно вылетает собака =(
Ќачал по новой, но обидно Єпрст. “ам уже была крута€ команда, которой всех выносил, а теперь оп€ть с "пукалками" бегаю. —лава богу что карты хоть мен€ютс€

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 09.12.2005 в 11:41:51
2Splanger:  выложи сейв, кто сможет - промотает это место, если у него вылета не будет. » Ѕудешь дальше играть

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 09.12.2005 в 12:25:19
¬ылет в ќрте.

ћерки заход€т в сектор, крадутс€. —тоит в пошаговке зашуметь - враги поднимают шухер и в конце их хода - вылет.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 09.12.2005 в 15:10:42
¬от сейв.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 09.12.2005 в 15:41:21
2Splanger:
“ак € не пон€л, чЄ сделать-то надо? ѕросто врем€ прокрутить? » до куда? »ли ещЄ пару секторов вз€ть? ¬рем€ € прокрутил на пару дней вперЄд, ничего не происходит. “олько в 19.41 верхний-правый сектор јльмы навещает отр€дец мышей в 20 душ. ¬идимо зондер-комманда на ƒрассен идЄт. »х перебить надо? Ќу тогда нафик-нафик, не мой стиль, геморно мне будет с такой командой. ј если просто савку с прокрученным временем - хоть щаз могу выложить.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 09.12.2005 в 15:48:58
¬от. ¬се пучком. ѕромотал врем€ до 20:00. ћерки поспали еще. ¬ общем, работает.

Ќа будущее - *.sav -- это расширение сохранок ј¬, †*.sve -- расширение сохранок ÷— ;)

PPS 2butterfly: нэ нада! ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 09.12.2005 в 15:59:29
”ра!!! ¬сЄ заработало, биг-биг спасибо! =)))
ўа пойду вычищать склад јльмы по новой... ј то повадились захватывать его... :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 09.12.2005 в 16:54:41
2Splanger: фсегда пажалусто :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sandro на 12.12.2005 в 00:55:50
2Splanger: ќдин из способов миновать вылет на страткарте в определЄнное врем€ - зайти в тактическую карту как можно ближе к времени вылета и пережить врем€ вылета в тактике, потом выйти на страткарту - вылета нет...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 12.12.2005 в 10:02:08
2Sandro:
” мен€ она в тактик карте вылетала тоже. я пробовал.
Ќо сейчас благодар€ ThunderBird-у, всЄ прошло и € воюю дальше :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 12.12.2005 в 13:35:50
народ, теперь дошЄл до ’им.Ћаборатории и вот что мне выдала игра...

¬ поиске на форуме искал похожую траблу, не нашЄл.

 ак исправить?
Ќа стратегической карте при входе в сектор показывает в уменьшеном виде карту как положено и потом застревает вот так при загрузке самой карты.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 12.12.2005 в 21:35:10
—делал копию файла P-roof3.sti и переименовал еЄ на bagroof.sti
¬ итоге карта загрузилась. «атем вычистил всех в секторе, однако никакой вакцины € не нашЄл.... „его делать?

«аголовок: »гра оп€ть начала вылетать всЄRe: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 12.12.2005 в 21:56:58
»гра оп€ть начала вылетать всЄ врем€...  то-нить может пропустить мне врем€? ¬ылетает в 10:45...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 12.12.2005 в 21:59:47
собственно сейв...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 12.12.2005 в 23:56:26
патчи ставь.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 13.12.2005 в 06:56:43
2Splanger:
Quote:
«атем вычистил всех в секторе, однако никакой вакцины € не нашЄл.... „его делать?


Ќедавно вроде бы писали, что лабу надо захватывать очень быстро, иначе последн€€ вражина, сид€ща€ на кнопке - взрывает €щик с вакциной. ≈сли был взрыв - переигрывай. ¬акцина - это шпритц с описанием регенератора.

 стати, у  мен€ по€вилась иде€.... Ќа картах в некоторых местах (где-то в јльме, и  амбрии, емнип, в секторе с ћартой) в €щиках можно найти регенераторы. ≈сли их впарить —тивену, сможет ли он сделать из них вакцину??? ::) »ли тот регенератор единственный такой?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 13.12.2005 в 11:21:45
2ThunderBird:
Ќет, челы не успели нажать на кнопку, € сначала пошЄл в комнату с вакциной, вынес чувака у кнопки и тогда вражина начала бежать к кнопке, но € всех перемочил и всЄ... —ектор чист.
¬ €щичке да, был шприц, только называетс€ он "ƒопинг" и он единственный такой на карте, остальные шприцы которые € нашЄл, были регенераторами и действовали как регенераторы, а допинг попробовал юзануть и он тут же все хэлсы востановил бойцу.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 13.12.2005 в 11:22:36
2butterfly:
все патчи установлены!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 13.12.2005 в 12:18:18

on 1134465705, Splanger wrote:
2ThunderBird:
¬ €щичке да, был шприц, только называетс€ он "ƒопинг" и он единственный такой на карте, остальные шприцы которые € нашЄл, были регенераторами и действовали как регенераторы, а допинг попробовал юзануть и он тут же все хэлсы востановил бойцу.

я вал€юсь!!! :D (с) мо€ официантка.

ћилы€, хэлсы говоришь востановил? ј совесть теб€ не замучала после этого? ¬ превью к моду €сно ж было написанно: "регенератора в моде нет!" ћысль в голову не приходила, что это и была вакцина?

ой-ой-ой [уходит кача€ головой]...


on 1134449803, ThunderBird wrote:
2Splanger:
 стати, у  мен€ по€вилась иде€.... Ќа картах в некоторых местах (где-то в јльме, и  амбрии, емнип, в секторе с ћартой) в €щиках можно найти регенераторы. ≈сли их впарить —тивену, сможет ли он сделать из них вакцину??? ::) »ли тот регенератор единственный такой?

я дома у Ѕосса точно находил. ¬ правом-верхнем туалете в €щичке. ƒл€ сэбэ хранил, наверное :-[

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sandro на 13.12.2005 в 22:46:38
ѕо данным ¬икинга любой даже случайно найденный "ƒопинг" канает за вакцину. » вовсе не об€зательно лабораторию искать, пр€мо в  амбрии они завал€лись... :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 13.12.2005 в 23:36:36
Ќарод, промотайте сейв плиз хот€-бы до 12:00.

2butterfly:
»гра вылетает в 10:45....

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Splanger на 18.12.2005 в 19:22:08
help ))

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 24.12.2005 в 11:52:21
“олько сейчас заметил. “ут ничего с калибром не напутано? ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем GreenEyeMan на 24.12.2005 в 12:02:07
2ThunderBird: ¬се правильно - это новые мини гранаты местного производства. ;) ј кака€ верси€ мода? ¬ижу, что 0.6. ¬ 0.6 € такого не видел (в ранние версии не играл). Ќадо посмотреть.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 24.12.2005 в 12:31:47
2GreenEyeMan: фиговый из теб€ экстрасенс! (без обид, шучу). ” мен€ 1.0‘“

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем GreenEyeMan на 24.12.2005 в 15:06:10
2ThunderBird: “ьфу ты, точн€к. ¬ 1.0 у –ѕ√ стоит 4.6мм. –ѕ√ за место ѕ“√ же сделан? »ли нет? «абыл € все напрочь: что, где и по чем. Ќадо посмотреть.
ѕ—: € не экстрасенкс ;D , просто в версии 0.6 такого же цвета интерфейс был.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 24.12.2005 в 15:31:23
2GreenEyeMan:
Quote:
–ѕ√ за место ѕ“√ же сделан?
¬место него, вроде.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LoneWolf на 04.01.2006 в 05:43:21
2Splanger:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем jana_m на 04.01.2006 в 17:46:15
ѕроблема эта уже обсуждалась, но спрошу. ѕосле "сцены во дворце" игра вылетает, патчи пробовала - не помогают. “очнее помогают, но как-то странно: начала игру (вылетов нет), через некоторое врем€ решила начать параллельно еще раз (ни игра, ни мод не удал€лись) - после первого же ролика - вылет :(. ѕоследующие попытки начать игру - вылет в трех случа€х из четырех. †:( „то можно сделать? ќчень не хочетс€ начинать игру при таких услови€х...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Konst на 04.01.2006 в 19:41:45
ѕриветствую, возможно повтор€юсь, но перерыв форум не нашЄл ответ,
пришлосиь переустановить игру, и после установки мода игра не запускаетс€,
ругаетс€ что не может запустить Ja2.bak, плиз подскажите как †быть

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 05.01.2006 в 00:03:34
jana_m:
  —тавь на чистую ƒжј fix2 и не должно быть вылетов. Ёто проверено на личном опыте.

Konst:
  ј ты ja2.exe  запускать не пробовал?  ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем jana_m на 05.01.2006 в 00:36:43
2„ертовска ¬ражiна:  Ё-э... Ќа "чистую ƒжј" или все-таки на "чистую ƒжа+NO"? ::) "„иста€ ƒжа" и так не вылетает, только с модом. ѕереустановка не помогает - те же э-э... веники, то вылетает, то не вылетает. :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 05.01.2006 в 02:03:03
jana_m:
  ј Ќќ на чистую ƒжј ставила? Ѕез каких нить иных патчей?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zatvor на 05.01.2006 в 02:50:37
ƒоброго времени суток.“ака€ беда:нан€л Ѕешеного и при ускорении времени вылет на фортки.ѕереустановка Ќќ не помогла,старых сейвов-нет.  онечно,проще плюнуть и подождать Ќќ-2,но у мен€ 96 в јльме,а потом зачистка ћедуны.  “ќ-Ќ»Ѕ”ƒ№, ј  »« Ё“ќ√ќ ¬џЅ–ј“№—я??  ѕри случае встречи с мен€ ведро пива.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Konst на 05.01.2006 в 09:33:31
“ак в том то и дело что ехе пропадает, в корне он не виден, через выполнить тоже не находитс€, стоит удалить Ќќ, сразу по€вл€етс€ по€вл€етс€:death:, неужели систему сносить придЄтс€?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Konst на 05.01.2006 в 10:58:36
ѕоставил файлы Ќќ ручками, игра запускаетс€, но при начале фразы кем нибуть вылетает :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем jana_m на 05.01.2006 в 12:00:32
2„ертовска ¬ражiна:  Ќа чистую, кроме нее на компе ничего не было. ” мен€, правда, возникло подозрение что вылеты св€заны с новыми картами секторов ::), т.к. во всех случа€х, когда вылетов нет, карты ƒрассена, —ан-ћоны и  амбрии одинаковые. ћожет € и не права, это только подозрение :).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 05.01.2006 в 22:49:30
ѕо поводу вылетов в произвольное врем€ и после сцен во дворце скажу только то, что в данной промежуточной версии мода до конца вылечить эти глюки нельз€. ѕроблема в неадекватном поведении стратегического AI, порождЄнных не совсем корректными действи€ми создателей мода. Ќо в проход€щей сейчас закрытое тестирование очередной версии мода эти глюки пока не наблюдаютс€, что всел€ет определЄнный оптимизм.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MadMage на 06.01.2006 в 06:00:24
2“ерапевт:

Quote:
в проход€щей сейчас закрытое тестирование очередной версии мода эти глюки пока не наблюдаютс€, что всел€ет определЄнный оптимизм.


"«эн€, when we go hunting?"
"“еперь не знаю..." (с) "ќсобенности Ќациональной ќхоты"  ;D

¬иноват за бестактность и хамскость вопроса, но как скоро по€витс€ этот самый NO-2?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 06.01.2006 в 11:59:58
2MadMage:
≈сли быть предельно откровенным, то NO-2 не по€витс€ никогда. Ќам бы Ќќ 1.0 до финала довести. ј это, надеюсь, в не столь отдалЄнном будущем всЄже произойдЄт. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kashey на 06.01.2006 в 19:16:47
2MadMage:
Ќе знаю даже чем теб€ обрадовать... баги лезут, а исправл€ющих патчей € пока не видел.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Lesh на 07.01.2006 в 02:27:35
   ј мен€ интересует, с какой целью в NO 1.0 final test гранатомЄт –√-6 (Item 63) имеет прицел как у обычного ружь€? „тобы гранату послать пр€мо в рот зазевавшемус€ врагу?
   Ћично на мой взгл€д гранатомЄт должен иметь прицел, как при метании гранаты, т.е. крестик. ƒл€ этого всего-то надо в файле ““’ поставить в колонке cursor type значение 20. “ам стоит 3. ј то € замечал, что гранаты что-то не долетают с "неродным" прицелом.
   ѕросьба разъ€снить ситуацию.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 07.01.2006 в 10:46:09
2Lesh: ¬роде как –√-6 сделан из огнемета, отнего и прицельный курсор.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Disconnect на 09.01.2006 в 02:18:29
:(
’элп.
ѕоставил Night Ops,запускаю и по€вл€етс€ -Number of Tilesets  и т.д короче не запускаетс€.¬ чем трабл?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Disconnect на 09.01.2006 в 02:52:31
Ќу хорошо,у мен€ верси€ 1.01 бука ,но очень хочетс€ поставить Night Ops.Ќеужели облом?Ќеужели тока на версию  1.02?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 10.01.2006 в 10:31:43
2Disconnect:

Quote:
у мен€ верси€ 1.01 бука

—уд€ по версии это "÷ена свободы", а нужна люба€ (1.02, 1.10) "јгони€ власти".

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shrike2 на 13.01.2006 в 22:31:07
¬ылет после первого бо€.... похоже оп€ть сцены во дворце.....
√де то пол года назад игралс€ и этот момент проскочил.. сейчас нет... вот краш репорты....[attach][attach]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tiny_man на 13.01.2006 в 22:55:43
2Konst: ” мен€ такое было, проверь путь установки. я долго ругалс€ пока не обнаружил что не в корень мод засунул а в отдельную папку :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 14.01.2006 в 17:23:45
2Shrike2:
—уд€ по логу, глюк старый. ‘иксы из соответствующей ветки ставил?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shrike2 на 14.01.2006 в 18:13:49
2 “ерапевт
—тавил Ќќ на золотую Ѕуку..
»зпатчей
1 no10fix2.zip
2 no10skipscene2.zip
3 nofixcutscene2.rar
4  no10fix3.zip

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 14.01.2006 в 19:15:55
2Shrike2:
ћожно ставить только no10fix3, так как остальное в него входит. ј патчик, который ниже, по идее должен решить эту, как оказалось, несколько нетипичную проблему. —тавить его нужно только поверх no10fix3.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shrike2 на 15.01.2006 в 14:02:16
2 “ерапевт
ѕоставил помогло - пасиба.... а почемуб не выложить етот патчик к остальным.. ?
«аметил страную фигню....
¬ысадилс€ попал в засаду... отбил сектор... при опытке пойти в рдугой - сцена во дворце и вылет.... (ето до постановки эд-дона)
ј потом пробовал по вс€кому и получилось что если оставить стрелка в секторе - дейдрна не ругаетс€ и сцены нет .... чем ей —трелок не нравитьс€ ???

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 16.01.2006 в 09:34:52

on 1137347475, andr_HAN wrote:
ѕомогите не могу скачать отсюда
http://www.ja2.ru/NOps/NightOps_v10.rar

кач замерзает на 74% (20415180 байт), повторно с нул€ начал всЄ равно неработает

есть альтернативные ссылки?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем gyv на 16.01.2006 в 20:59:16
2andr_HAN: качать не »≈, а какой-нибудь качалкой. —ервер докачку поддерживает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shrike2 на 16.01.2006 в 23:42:50
Ќу вот город ƒрассен вз€л - сижу жду атаки и тут ƒжа вылетает... поставил все патчи какие нашЄл - вот лог[attach]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Buayaka на 18.01.2006 в 00:28:02
“ака€ проблема: у мен€ Gold Edition от јкеллы(1.12)( видели такой?)? так вот, Ќќ ставитс€ и работает, но ни один патч не помогает справитьс€ с вылетом после заставки во дворце. ѕробовал по вс€кому: ставил no10fix3 Ц не помогло, на него addon_no10fix3, тоже не помогло; анинсталил Ќќ, ставил по новой и на него nofixcutscene2 Ц тоже не помогло; на оп€ть же на чистый Ќќ ставил no10skipscene2 Ц и снова х.. ѕомогите люди добрые, уж больно мод отличный, € пр€м аж в ломках сижу от того, что не погамитьс€ в него.
«.џ.: ≈ще така€ фича: сгенерил 6 персов в UB, сохранил каждого под своим именем, поставил Ќќ, и загрузил их через IMP, ну вы пон€ли; так вот:каждому из них дали по —¬”, что не очень интересно, сами понимаете. Ќельз€ ли это как то исправить?

*************
”раааааааааааа!!! –ешил поставить no10fix2 а не 3 - работает!!!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем psycho на 18.01.2006 в 07:35:02
2Buayaka: каждому из них дали по —¬”
“ак оно самое то, 5 патронов на человека (до јльмы вр€д ли встретишь больше) нужны дл€ устранени€ снайперов в ƒрассене

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MadMage на 18.01.2006 в 08:38:18
ј вот скажем... вылетало-вылетало... допер в чем проблема, вышел в нужный незащищенный никем сектор јльмы, мерками успешно отбил атаку, чем устранил вылет... и тут же жучьЄ объ€вилось.... в јльме же... спустилс€ в шахту, уконтропупил всех тварей... вышел довольный, но рано радовалс€...
не прошло и часу - вылет с вот таким сообщением:
http://us.f13.yahoofs.com/bc/43cdde79_35a3/bc/My+Documents/Debug+error!.jpg?bfmJezDBUwH0ofoB
и с вот таким краш-мессагом:
http://us.f13.yahoofs.com/bc/43cdde79_35a3/bc/My+Documents/Crash+Report_18_01_2006___11_37.txt?bfmJezDBr7VZ68Km

”же руки опускаютс€, чесс слово!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 18.01.2006 в 11:29:48
ј могут произвольные вылеты в определенное врем€ от тачки зависеть? ј то играю, строго на 4 день в 4.56 игра вылетает нафиг. ¬ краше пишет только версию игры и "Y". Ќа старом –2-300 –ива “Ќ“2 32ћб, 96ћб ќ«” таких вылетов не было, а вот на новом –4 3000, 512ћб ќ«”, –адеон ’550 128ћб вылет по€вилс€...Ќе любит ƒжага новых тачек... :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем 3-141 на 18.01.2006 в 14:55:05
Cкачал сегодн€,наконец-то,Ќайт-ќпс!ѕоставил на Ѕуку 1.12 ј¬.–ад.
Ќо вот беда-в первом же бою столкнулс€ с проблемой-не слышно выстрелов оружи€!:(–икошеты и попадани€ слышно,а выстрел-нет:(
ѕодскажите,как решить беду эту.

Ќе слышно только одиночные выстрелы,а очереди нормально.
ƒа,верси€ Ќќ 1.0 Final test

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем 3-141 на 18.01.2006 в 20:03:25
јга,разобралс€,почитал тему.¬ыстрелы теперь есть!
«вуки отличные.»грать сложнее.¬ начале тема из "ѕрофессионала"играет.ќтлично!(а почему Ѕлада без огнестрельного оружи€ оставили?)
«аменил только speech.slf и battlesounds.slf из англ.WF.“екст на русском,говор€т все по английски.
¬ игре будут джипы и танкетки!ћожет и ездить даже будут!?Ќе терпитс€ посмотреть.
ј как вернуть обратно старую музыку на стратегический экран?¬ заставке "ѕрофессионал"великолепно!,но на карте отвлекает,другое настроение создает...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Buayaka на 20.01.2006 в 00:35:16
Ќарод зацените:
http://i31.photobucket.com/albums/c362/SobakaSutulaya/ja2.jpg
” кого-нибудь такое было? „еловек нивидимка, мл€.
«.џ.: Ћечитс€ лоадом(если конечно не на айрон мэне играете:))

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tiny_man на 20.01.2006 в 18:42:24
Ѕлин € уже не знаю что делать!  :( “ретий раз заново начинаю и все равно эти вылеты в определенное врем€ и нифига с ними не сделать! Ќа трех машинах провер€л, на домашнем ноуте и двух рабочих, везде одно и то же... :cry:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shrike2 на 29.01.2006 в 02:58:11
2 3-141
јга,разобралс€,почитал тему.¬ыстрелы теперь есть!
«вуки отличные(c) - а что сделал то ??
” мен€ щас тоже нет звуков - а форум перерывать времени...
¬от ещЄ один краш выпал - припопытке женить јйру на ƒэриле.... до сеновала довели - а дальше рабочий стол :(:(:(



«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 29.01.2006 в 05:20:52
2Shrike2:

Quote:
” мен€ щас тоже нет звуков - а форум перерывать времени...

ј перерывать не надо, всЄ уже перерыто специально дл€ вас и на видное место положено... читать в ветке »збранное „ј¬ќ по Ќќ1.0 FT (прочитать об€зательно) даже скажу где - третий пост.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 29.01.2006 в 18:59:07
Ѕлин, а вылеты после убийства последнего врага при враж. захвате сектора из той же оперы, что и в опред. врем€?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем psycho на 29.01.2006 в 23:31:35
” мен€ при клине Spas12 тратитс€ патрон, хот€ ружжо не стрел€ет. Ёто нормально?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 29.01.2006 в 23:39:57
2psycho:

Quote:
Ёто нормально?

да

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 30.01.2006 в 09:15:40
» еще один стришок к моему посл. сообщению: вылетает игра только при победе наемников... ≈сли выигрывает/проигрывает ополчение, вылета нет; если наемников убивают/захватывают во врем€ автобо€ тоже вылета нет.  :o

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DJ-Glock на 30.01.2006 в 18:38:38
ѕомогите ѕожалуйста! ” мен€ проблема! ќчень хочетс€ поиграть в Ќќ 0.6! Ќо у мен€ √ќЋƒ! найти версию 1и2 не могу нигде(в питереживу) ¬—® ѕ≈–≈–џЋ! ѕравда слышал, что ктото умудра€лс€ установить мод на голд! ѕосоветуйте, как! ќч ѕрошу! я пробывал дажэ подмену ja2.exe на оригинальный , от 1.02(гдето на диске с модами был), но после установки нифига не работает! :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DJ-Glock на 30.01.2006 в 18:41:50
забыл сказать, подмен€л также файлами мода оригинальные файлы игры,у мен€ мен€лс€ интерфейс и оружие(причЄм тока ынешний вид) всЄ остальное по-прежнему.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 30.01.2006 в 19:07:12
2DJ-Glock:

Quote:
найти версию 1и2 не могу нигде(в питереживу)

¬ ѕитере найти Ѕ” ” очень просто, надо попросить заболванить копию. ћен€  попросить например...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DJ-Glock на 30.01.2006 в 19:15:26
ты с питера

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DJ-Glock на 02.02.2006 в 10:55:16
 —“ј“»! ЌјЎ®Ћ прикольный глюк в Ќќ 1.0! ћожет все уже знают, зарание —ќ––и!

ƒык вот, ексли положить –ј«–я∆≈ЌЌџ… пистолет в Ѕ–ќЌ≈∆»Ћ≈“, а потом вытащить, он снова станет «ј–я∆≈ЌЌџћ!

ѕ— ∆јЋ№ ќ что винтовки низз€ запихивать, например G11 или ѕѕ ѕ-90 ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем psycho на 02.02.2006 в 11:13:52
2DJ-Glock:
 —“ј“»! ЌјЎ®Ћ прикольный глюк в Ќќ 1.0! ћожет все уже знают, зарание —ќ––и!  

ƒык вот, ексли положить –ј«–я∆≈ЌЌџ… пистолет в Ѕ–ќЌ≈∆»Ћ≈“, а потом вытащить, он снова станет «ј–я∆≈ЌЌџћ!

Ѕо€н.
ћожно положить пистоль с лцу и вынуть пистоль с двум€ лцу. ;D ;D ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 02.02.2006 в 11:42:12
2psycho:
¬сЄ-таки здлой ты :D
“ам не два Ћ÷” будет, а Ћ÷” и глушак - вспомни таблицу айтемсов.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем 3-141 на 02.02.2006 в 13:35:14
“ака€ проблемка:при сохранении стала по€вл€тьс€ сообщение:"” вас кончаетс€ дисковое пространство,сейчас доступно 14,69 мб дл€ работы необходимо 20 мб.
 оличество  мб соответственно с каждым сохранением уменьшаетс€,помогите,а то без сохранений буду,когда до 0 мб дойдет!
ѕричем новые слоты не создаю,записываю поверх других.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 02.02.2006 в 15:03:47
23-141:
—колько свободного места на диске реально?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем AlexoiD на 02.02.2006 в 16:51:34
23-141: 2ѕћ: јга, было у мен€ такое однажды. Ќо то, что было свободно около 2 √б, смутило. ¬роде после перезагрузки пк, все было ок.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем 3-141 на 02.02.2006 в 17:05:55
ѕћ
4 √Ѕ
“еперь в сообщении пишут,что осталось 4,60 мб:(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DJ-Glock на 02.02.2006 в 19:05:38
23-141:  дык перезагрузись! ” т€ не √ќЋƒ? порпробуй переустановку, только сэйвы сначала сохрани в отдельную папку!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 02.02.2006 в 21:31:44
23-141:
»гра пишет остаток до ближайшего гигабайта (глёпа€ она), так что не парьс€ и играй дальше.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем gyv на 03.02.2006 в 12:02:24
23-141: «апиши файл размером метров 100 дл€ гарантии и всЄ пройдЄт. ƒавн€€ прблема виндов с местом, кратным 2 гигам.  огда останетс€ сильно <( или >) 4 гиг файл можешь стереть.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем 3-141 на 03.02.2006 в 12:27:14
—пасибо за помощь,прошло.ѕерезагрузки не помогали,а как стало места на диске 3,98 √Ѕ ,вместо 4,проблема и исчезла.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shrike2 на 04.02.2006 в 02:47:03
¬о врем€ вз€ти€ второго города отошЄл на 5 минут в другой сектор  - оп€ть сцена во дворце (про доктора и вакцину) затем вылет....[attach]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 04.02.2006 в 12:31:50
3-141:  ќна пишет, что места не хватает, но все сохран€ет прекрасно. ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Leito84 на 07.02.2006 в 06:34:12
Ќаверно этот вапрос всплывал, но сил нет читать 74 стр. oi can i please in English? I am not used to Russian keyboard. So i have 1.12 JA2 Gold(eng.) Can i sumhow put it in Russian and install the "HO"? Or is there a patch that will adapt "HO" to 1.12 gold? Please. the mod looks so sweet. mad props to the makers!
***EDIT***
Ok I think I got it installed, but when I press ja2.exe I get a message - "This application has failed to start because mss32.dd was not found. " Where do i find it, and wheer do i put it? please sum one...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DJ-Glock на 07.02.2006 в 19:25:56
“ы наверное при установке забыл поставить галочку напротив " омпоненты дл€ «олотой серии", если ты устанавливал Ќќ 1.0

I think you forgot to put "bird" opposite "Components to Gold Series", if you wanted to install Night Ops v.1.0!
;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vladi_mir на 10.02.2006 в 21:36:02
«драствуйте господа. явл€€сь старым поклонником ƒ∆ј к сожалению только сегодн€ обнаружил этот сайт. ѕодпрыгива€ от радости тут же скачал Ќќ + рекомендованные патчи начал битьс€ (кстати € балдею от этого мода) зан€л ƒрассен. » вот тут отбива€ первую атаку на аэропорт случилась б€ка. ѕри убивании или убиении? последнего врага 100% вылет.  :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 11.02.2006 в 11:19:29
2vladi_mir:
 рэш в студию!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vladi_mir на 11.02.2006 в 15:57:38
таки-что оно лечитс€ (ѕри убивании или убиении? последнего врага 100% вылет)? ѕробежал поверхностно по сайту, имеютс€ упоминани€ этого глюка но вн€тных решений не нашЄл >:(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 11.02.2006 в 19:19:44
2vladi_mir:
ѕрикрепи крэш-репорт к сообщению, тогда тебе смогут помочь.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vladi_mir на 11.02.2006 в 20:15:30
ѕростите тупого а что такое крэш-репорт и как его цепл€ть?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 11.02.2006 в 20:32:07
 огда игра вылетает, в папке, где она установлена возникает текстовый файл с описанием ошибки - crash report. »з него люди, разбирающиес€ в игре, могут пон€ть почему произошел вылет и вылечить или подсказать как обойти эту проблему.

÷епл€ть файлы можно выбира€ форму полного  ответа (справа под последним постом в теме) - там можно прикрепл€ть файлы с сообщени€ми.

ѕочитай FAQ по форуму в ветке NEWS. ≈сли станешь частым остем на форуме, тебе это очень пригодитс€ ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vladi_mir на 11.02.2006 в 21:59:50
—пасибо за быстрый и точный совет постораюсь всЄ выполнить  :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vladi_mir на 11.02.2006 в 22:13:42
ћилостивые государи ещЄ раз пардон за некомпетентность и плиз за терпение и вежливость посылаю указанное надеюсь всЄ сделал правильно ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Shrike2 на 11.02.2006 в 23:18:44
ј можно по сейвке проверить приходил √ромов или нет???
“ам типа флаг с единицы на ноль или что то типа... ???
ѕолучил от него письмо - и проскипал все три дн€ - каждые пол часа оббега€ весь аэропорт+2 квадрата города- его нет :(:(:(
» € слышал есть какой то раздел посв€щЄнный минной войне... решил проходить без сейва и выпадать всЄ... решил поучитьс€
ѕока мины использовал тока по пр€мому или чтоб вражина спиной выбегал...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем double на 12.02.2006 в 11:56:23
¬озникла така€ проблема: при входе в сектор один из MERC'ов не двигаетс€(только один, с остальными все в пор€дке). ѕриседать, ложитьс€ и вставать может, а бегать-нет. ¬ чем проблема?? ѕодскажите плз, кто сталкивалс€ с чем- либо подобным.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vladi_mir на 12.02.2006 в 17:14:20
«драсте всем! Ќе сочтите нав€зчивым но как там тема (последнего дедранца)? :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 12.02.2006 в 23:38:25
2double:
Ѕывает, попробуй выйти, зайти снова. »ли ¬з€ть сейф более ранний. ” мен€ не получалось растормозить мерка другими способами.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем double на 13.02.2006 в 02:23:14
2arheolog: ¬ыходить-заходить уже пробовал. —ейв один, заново начинать не охота :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Yorik на 13.02.2006 в 02:32:47
2double:ѕопробуй многократное џ\ƒ. ѕока мерки не начнут ходить задом наперед. ѕосле этого выйди из игры и зайди снова. »ногда помогает. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vladi_mir на 13.02.2006 в 18:50:35
«драствуйте! «лые вы :( не ответили чайнику по проблеме (последнего дранца). Ќу и ладно сам справилс€, нужно просто не пускать карателей в сектор, ну например контратаковать. Ќо вот такой то-ли глюк или как? ¬о врем€ бо€ в секторе, мирные жители несутс€ со всех ног, в самую гущу разборки и буквально окружают моих бойцов? ћешают собаки страшные!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 14.02.2006 в 00:01:07

Quote:
Ќо вот такой то-ли глюк или как?

¬ ƒрассене?  репкие такие реб€та?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vladi_mir на 14.02.2006 в 06:51:50
ƒа ещЄ очень люб€т лезть на крыши. ѕод пули.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 14.02.2006 в 08:54:56
2vladi_mir:
ѕороха они хот€т понюхать... ::)
ј серьЄзно - просто обидь Ѕосса. ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vladi_mir на 14.02.2006 в 12:40:20
Ёто того что рюмку золотую хотел из музе€? бандитского папу?
јга ;) и земл€ будет у мен€ гореть под ногами и придет мне северный, белый,
пушной зверЄк.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 14.02.2006 в 12:47:05
2vladi_mir: «ато  ј ”ё зачистку можно устроить за это —ан-ћоне !!! ”хх... :devil:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tiny_man на 14.02.2006 в 13:44:18
2vladi_mir: “ы в них пока не стрел€й если хочешь денег в —ан-ћоне заработать, это боевики  ингпина, если их обидеть, —ан-ћону раньше времени выносить придетс€ :) ј про глюк последнего драньца, ух, сколько мата € сложил в кучу когда у мен€ такой же был... ј сейва не было раннего... ¬ итоге - пробита€ в двери сквозна€ дыра, мужичок с ноготок волновалс€ ;D —ейчас Ќќ отложил на полку, жду релиза.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mcVolf_ на 14.02.2006 в 14:00:47
ѕоследний дранец

переустанови ja
лишние патчи не ставь одни глюки уход€т, зато другие по€вл€ютс€. у мен€ вылечилось именно так.

другой способ выйди в соседний сектор и зайди в другое врем€ суток и сохран€йс€ перед заходом в каждый сектор. 8)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем 3-141 на 14.02.2006 в 15:42:16
  теме про мафию:босс убит,„итзена и ƒрассен зачищены,но в ƒрассене они стали респавнитьс€.ѕосто€нно когда готовлю оборону в каком-нибудь из его секторов,приходитс€ 3-4-5 отлавливать,надоели,а атакуют драньцы через день,самосто€тельно милици€ не справл€етс€.
Ётот респавн ликвидировать как-нибудь можно?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vladi_mir на 14.02.2006 в 17:04:38
Ѕальшой респект за рекомендации! вы не злые ;) вы белые и пушистые.“олько € не пон€л а во что € играю? я думал, это чудо уже готовый мод :o а аказываетс€ релиз только ещЄ гр€дЄт?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tiny_man на 14.02.2006 в 17:14:31
2vladi_mir:
Ёто предрелизна€ верси€. ‘инальную уже тестируют, обещают без страшных глюков. “олько не спрашивай когда выйдет, € сам хочу но стесн€юсь ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vladi_mir на 14.02.2006 в 18:29:06
ѕодождЄм размина€сь предрелизной ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 14.02.2006 в 20:30:18
23-141: ≈сть соотв. патч, см. соотв. ветку. Ќазываетс€ вроде norespawn или как-то похоже...
PS: я не ошибс€, он вставлен в кумул-й патч no10fix3, был ранее и отдельно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 15.02.2006 в 18:47:22
’ммм...Ќи разу раньше не видел, но у мен€ керамические пластины теперь одеваютс€ и на каску, и на броник и на поножи...забавно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Lesh на 15.02.2006 в 18:58:05
ј € другой случай наблюдал: моему товарищу один дранец "подарил" ј ћ. ƒа, самый обычный ј ћ, но с Ћ÷”!!!  :o
ј €-то считал, что на ј ћ нельз€ Ћ÷” повесить.  :) ћы тут же проверили сей факт: сн€ть - сн€ли, но нацепить не смогли. ¬идать, это был артефакт какой-то.  ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tiny_man на 15.02.2006 в 19:27:43
2Maximillian:
“ы положил пластины в "карманы", сделанные дл€ того чтобы освободить место в инвентаре. Ёти пластины не работают, ты просто носишь  их с собой.

2Lesh:
—корее всего тебе попалс€ уникальный экземпл€р, получившийс€ в результате того что в Ќќ ј ћ сделан на месте другого ствола, не помню точно какого, но на него Ћ÷” ставитс€. ј драньцу на карте прописан старый ствол с Ћ÷”. “акие штуки прин€то считать фичей, загрузи савку, не снимай прицел и пользуйс€ на здоровье ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 16.02.2006 в 10:20:00
2Tiny_man: 2Maximillian:
я сейчас Ќќ-тест гон€ю, так там пластины, добавленные в штаны и каску дают прирост брони...
”давалось догнать до -127% 8). “итанова€ каска+спектра куртка и поножи в спецсоставе и все с пластинами. ¬купе с OICW дает 120% перегруза  ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 16.02.2006 в 10:25:14
2maks_tm: “анковую броню навесить-то можно ?  :o  ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 16.02.2006 в 14:59:45
2LDV:
ћне не попадалась еще. Ќо, думаю, нельз€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 16.02.2006 в 15:11:17
2maks_tm: ” мен€ в Ќќ1‘“ пластины только в Ѕ∆ втыкаютс€. Ќеужто теперь и в штаны с каской можно??

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 17.02.2006 в 18:47:36
LDV:
Quote:
” мен€ в Ќќ1‘“ пластины только в Ѕ∆ втыкаютс€. Ќеужто теперь и в штаны с каской можно??
ћожно, можно, убедилс€ сам, когда в "багажнике" ’аммера места не осталось, а надо было куда-то 2 пластины свтавить. ¬от и вставил в каску и поножи. Ѕрон€ ¬ќ«–ќ—Ћј, поэтому Tiny_man: , вы не правы.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 18.02.2006 в 08:44:17
   ак писали в ветке теста Ќќ, вставл€тьс€, то пластины вставл€ютс€, но в обсчЄте бронезащищЄнности не участвуют: лежат только как предметы, правда, при попадании амортизируютс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем jarni на 18.02.2006 в 15:47:18
ѕривет всем. ƒавненько € здесь не был, да и не играл уже давно. Ќо вот вопрос один таки достал.  огда вхлжу в сектор со складом спиртного (где-то справа от ƒрассена) или его защищаю, то дополнительний отр€д драньки высажываетс€ не на земле (довольно узкой полоске), а в воде, причЄм довольно далеко от берега, так что не видно.  огда пробовал найти все-таки тех кто есть в секторе, а € их не вижу, оказалось что все они дружно сто€т! в воде у юг-вст и восточно стороны карты.  огда мен€ замечают, то делают шаг, падаю в воду и уплывают из сектора. –аз из-за этого утопил своего чара. ¬ чЄм проблема, есть ли на карте точки входа войск и почему здесь они не на суше? —пасибо.  

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем jarni на 18.02.2006 в 16:19:17
Ќу и еще одна карта - там пирс какой-то (где-то между ћедуной и √рамом). ѕосле зачистки сектора оказалось что последний вражына сидит за пределами карты. я его вообще не вижу. ќн же стрел€€ промахиваетс€ посто€нно (100%). Ёто у мен€ такой глюк случилс€ или это на карте проблемка. ƒј и нарисована она не очень, чесно говор€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 19.02.2006 в 17:32:55
„ертовска ¬ражiна:
Quote:
 ак писали в ветке теста Ќќ, вставл€тьс€, то пластины вставл€ютс€, но в обсчЄте бронезащищЄнности не участвуют: лежат только как предметы, правда, при попадании амортизируютс€.
ј почему тогда циферки к броне прибавл€ютс€? ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DJ-Glock на 19.02.2006 в 19:34:38
¬сем привет,у мен€ проблема. —тыдно говорить, но € застр€л. “ам заварушка в ƒрассене, аэропорт, боец - √√ ранен оч. сильно - с прошлых битв, а второй - недавно нан€тый Ѕешеный, короче ситуаци€ очень хренова€, помогите пожалуйста несчастному ламмеру, всЄ-таки в ƒжагге € не такой уж и профи :-[ —далс€ бы в плен, да не берут, каратели блин! Ќќ 1,0

«џ  то-нибудь знает, почему враги не берут в плен вообще?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 20.02.2006 в 18:28:25
—качал, так-что попробую сейчас посмотреть, что там у теб€ не выходит... :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 20.02.2006 в 18:52:35
√оворишь каратели? ј почему они тогда на позици€х сто€т и главное -  ј  ”ћ”ƒ–»Ћ—я оказатьс€ в таком месте, в окружении 3-х вражин? ¬с€ тво€ проблема - в прилетавшей вслед гранатой, котора€ вырубает √√ - пришлось пальнуть Ѕешеным в воздух, вражина все-таки кинул грену и...не попал, упала р€дом с ним. :D ¬ общем, больше так не делай, спас исключительно промах вражины. ;) Ќу а далее все просто, ибо боец у теб€ очень даже крут, пусть и 17 Ќ–...вырезает оставшихс€ вражин на ”–ј! ≈ще одна битва осталась за нами! 8)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DJ-Glock на 20.02.2006 в 19:52:09
—пасибо!!! :D ѕросто этот сектор отбили каратели, а € потом, вылечившись от эпидемии пошЄл освобождать, по дороге как-то нелепо повоевал, изранили всех троих, ну ты видел (в аэропорт вз€л двоих)

¬сЄ-таки у мине мозги совершенно замЄрзли от морозов, раньше бы додумалс€ пальнуть бешеным, а сейчас... :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vladi_mir на 20.02.2006 в 19:58:13
«драссте почтенные аксакалы помогите в мааленькой проблемке :( один злой д€дька в ветке вопросов за€вил что игру встроен ксерокс позвол€ющий копировать предметы  ;) верить или как?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DJ-Glock на 20.02.2006 в 20:08:49
верь, есть такой баг, покрайней мере дл€ 1,02 точно, правда не помню как делать, но точно можно, посмотри в „ј¬ќ все страницы, там быть должно точно! ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем vladi_mir на 20.02.2006 в 20:46:55
—пасибки уже узнал  ;) а в чаве посылают в поисковку - бабочек ловить :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 21.02.2006 в 15:07:50
2vladi_mir: и не надо жаловатс€ в других ветках ;) ;D ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 22.02.2006 в 01:32:59
vladi_mir:
Quote:
один злой д€дька в ветке вопросов за€вил что игру встроен ксерокс позвол€ющий копировать предметы   верить или как?


  "ќдин злой д€дька" отвечает: мне не верить -- себ€ не уважать!  :P

  » вообще, € -- ƒќЅ–џ…! я -- ќ„≈Ќ№ ƒќЅ–џ…!  ::)
Ѕыл бы «лой -- пазаб≥вॠбы!  ;D  » даже намЄков бы не делал...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MicDoc на 22.02.2006 в 21:30:59
2јлл: √оспода, проблема. я точно где-то тут про нее слышал, но за давностью не помню где. ¬ "патчах" она не описана, смотрел.
ѕри штурме врагом драссена гибнет все ополчение, а вот когда √√ убивает последнего врага-вылет.
—орри что частый вопрос, но читать 1000 постов -это половина ночи.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 26.02.2006 в 11:49:32
2MicDoc: ѕатч no10fix3 те в помощь... ” м€ такой др€ни (вылетов) давно уж нет. 8)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем acyt на 26.02.2006 в 14:24:50
¬сем привет.  то нить сталкивалс€ с такой проблемой : при загрузке сектора B13 вылетает сообщение "ќшибка. »спорченные или отсутствующие файлы.  ¬ы выходите из игры."

»з-за чего стало вылетать непон€тно. ¬начале всЄ было ок.
≈сли знаете как решить проблему подскажите пожалуста.

PS: заранее извин€юсь если проблема уже обсуждалась на форуме, но просмотреть 70 страниц - unreal.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 26.02.2006 в 15:13:21
acyt:
Quote:
¬сем привет.  то нить сталкивалс€ с такой проблемой : при загрузке сектора B13 вылетает сообщение "ќшибка. »спорченные или отсутствующие файлы.  ¬ы выходите из игры."
¬стечалась во всех верси€х Ќќ, возможно, в оригиналке. —лучаетс€ непон€тно из-за чего, патча вроде как нет, лечитс€ ранним сейвом. » не об€зательно это будет ¬13 - у мен€ один раз так Ѕалайм вылетал. :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем acyt на 27.02.2006 в 00:01:33
—пасибо за ответ.

¬ данном случае, как мне показалось, баг по€вилс€ после найма —ерге€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 27.02.2006 в 00:22:16
acyt:
  ¬ылет бывает и в оригинале. ѕо моему мнению, после найма кого-то из этого сектора. ѕо крайней мере у мен€ так  было. Ћечитс€ действительно только более ранним сейвом.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 27.02.2006 в 02:21:58
ѕо поводу вылетов и сохранЄнок.
”ж сколько раз говорили, что перед выдвижением на очередное направление (например, на ћону, „итзену, ѕ¬ќ или  амбрию) необходимо архивировать папку с сэйвами, и как-нибудь еЄ по своему обозвать. „тобы в случае глюка в каком-либо секторе воспользоватьс€ архивом с более ранними савушками.
«ачастую, это единственное что может спасти.
¬ противном случае будет очень обидно, если придЄтс€ переигрывать игру из-за собственной же беспечности.

ћод тестируетс€, глюки отлавливаютс€. Ќо добавл€ютс€ новые.  ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Lord_Mortiferus на 27.02.2006 в 04:01:15
√оспода, чот у мен€ все оргужи€, кроме оружий с глушителем стрел€ют без звука вообще. ѕон€ть, что по тебе стрел€ют можно только если в теб€ попали или по звуку попадани€ пули в землю(стену, столб итд). :(

ƒа и + пришло письмо что прилетает —ергей √ромов, может это и не глюк, но найти его € несмог, оббегал весь драссен вдоль и поперЄк, даже X-Ray дедектором прощюпывал, ненашЄл  :o

ѕ.—., наверн€ка сообщени€ об этом уже есть, искать устал, из 70 с лишним страниц проверить все - нереально, помогите, а?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ART на 27.02.2006 в 06:32:31
ѕо€вилась проблема. ѕри загрузке сектора ќрты игра пишет что невозможно загрузить roofbug.sti . ћожет оставите файлик тут? Ѕуду благодарен.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Lord_Mortiferus на 27.02.2006 в 08:15:26
ќпана, ещЄ....
ѕеремещаюсь в сторону сан мона из ƒрассена, посреди экрана возникает табличка... “ипо ƒейдрана что-то говорить щас будет... ј говорит она о том, что в стране бордак, ролик заканчиваетс€ и....вылет из игры.
«агрузилс€, тоже самое...
«агрузилс€, нажал пропустить ролик... серно....
„то делать?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 27.02.2006 в 08:27:11
2Lord_Mortiferus: —траничка с патчами тебе возможно поможет, посмотри, попробуй.
PS: «вуки в моде есть, сами распаковываютс€ куда надо при инсталле, т.е. похоже на сбой или ошибку при установке.
2ART: ј на диске с игрой упом€нутого файла нет?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Lord_Mortiferus на 27.02.2006 в 08:33:04
2LDV: ок, а что с √ромовым делать? ќн вообще прилетает или это так... шутка така€?  ороч мнеб знать в каком он секторе ƒрассена и в каком углу сектора. (хот€бы)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VVA на 27.02.2006 в 09:13:36
2Lord_Mortiferus:
√ромов по€вл€етс€ в —13 и D13, спуст€ сутки после получени€ письма, но не раньше. »щи в барах. ∆елательно днЄм, часов в 12.
≈сли его нет в одном секторе - зайди в другой. » так ходи туда обратно по всем секторам пока не отыщетс€. ѕерехода 3-4 по городу - и ты его найдЄшь.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ART на 27.02.2006 в 09:42:55
Ќа диске нет. ѕровер€л. Ћюди, если есть - подсобите...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ART на 27.02.2006 в 10:36:01
¬се, порылс€ в патчах и отыскал файлик... —пасибо за внимание. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 28.02.2006 в 19:22:52
ѕри загрузке квиксейва происходит вылет.  расна€ полоска проходит на 100%, син€€ еЄ догон€ет (тоже до 100%), экран гаснет, вылет. ѕредыдущий сейв загрузил - все пучком. :-/

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 28.02.2006 в 19:57:22
Lord_Mortiferus:
  »збранное „ј¬ќ по Ќќ читал? ѕеречитай ¬Ќ»ћј“≈Ћ№Ќќ ещЄ раз!
  ”стали уже говорить, что разархивировать и устанавливать мод надо “ќЋ№ ќ в каталог, ќЅќ«¬јЌЌџ… јЌ√Ћ»…— »ћ» буквами и »ћя д.б. Ќ≈ ƒЋ»ЌЌ≈≈ 8 символов -- таковы правила ƒќ— дл€ имЄн файлов и распаковщик работает в досовском режиме.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Lord_Mortiferus на 02.03.2006 в 00:51:16
2„ертовска ¬ражiна:
“ы это вообще к чему? € про √ромова спрашиваю, а ты мне про файлы какието говоришь.
(с глюком дейдрановских роликов справилс€, спасибо)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 02.03.2006 в 01:17:38

Quote:
√оспода, чот у мен€ все оргужи€, кроме оружий с глушителем стрел€ют без звука вообще. ѕон€ть, что по тебе стрел€ют можно только если в теб€ попали или по звуку попадани€ пули в землю(стену, столб итд).  

  Ёто чьЄ? Ќеужели € сам себ€ спрашивал?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Lord_Mortiferus на 03.03.2006 в 07:21:41
√ƒ≈ ћЌ≈ Ќј…“» „®–“ќ¬ј √–ќћќ¬ј??????????????
ѕростите за нездержанность.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем arheolog на 03.03.2006 в 09:40:53
2Lord_Mortiferus:
ѕрочти тему - »збранное „ј¬ќ по Ќќ1.0 FT.
“ам совсем не много и практически всем этой информации хватало.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем sickness на 06.03.2006 в 17:56:04
«драсте) не знаю писали ли те проблемы что собираюсь описывать €, просто уж очень много читать..¬ообщем поставил NO1.0 на Ѕуковскую версию1.02. ѕоставил все патчи. ¬се заработоло , аминь)) сгенерил себе перса(70 лидерства никакого толка(( ну да..не читал фак..((, нан€л “ень. »граю на средней сложности. ¬ообщем после захвата 3 секторов јльмы никак не мог  захватить шахту из за посто€нной засады..и со склада заходил и с академии..вообщем решил убить врем€ поиском пилота) так его и не нашел((( день искал..побежал хватать шахту..к тому времени нан€л на день “ревора, соеединил отр€дв ƒрасене , по пути попал в засаду, убил ћага((( блин а € то понаде€лс€ что это будет м€со из ћ≈– а..) вообщем в јльме в секторе где склад ждал ночи) и тут откуда не возьмись в сектор влезает 96(!) фрагов... :o ≈ле отбилс€..игра грит мол сектор очищен ну € полез в инвентарь на стратегич карте и на те ещЄ оказываетс€ 47 фрагов присутствуют, вернулс€ в тактику , на моих глазах на пустом месте по€вилс€ фраг убил “ревора , “енью побег проч и получил тоже..вообщем господа по€вл€лись повсюду))а € ещЄ и принципиально не сохран€юсь во врем€ бо€ пока не дохожу до жуков( вообщем начала по новой отбивать сектор, в наличии было 4 мины ), залез в будку с выключателем поставил по мине возле дверей) ставил “ревор 2 уровн€ ещЄ) вообщем столпились фраги пр€м под дверьми, и померли от гор. газа..напрашиваетс€ вопрос..ј это не читерство с минами?? вз€л понаставил их в нужных местах и все) сид€т дейдранисты одной большой кучей и не знаю что им делать)))вообщем вылез , игра говорит сектор очищен € прикинул на глаз трупов 30 отсилы, пон€тно, перелез в соседнее здание, нашел кстати Ѕаррет, залез на крышу, вышел в стратег экран вернулс€ так и есть ещЄ 64 в секторе, вообщем по€вились они везде и по много, на крыше 3 штуки сразу...ћало того что они были повсюду так ещЄ и в здание в котром € засел оказалс€ глюк(( в самом правом верхнем углу здание недоделана стена..ради интеереса на интерапте саданул из –ѕ√ по дейдристу через эту щель между стыков) ну и нармально так))) через неЄ можно стрел€ть, кидать гранаты..вообщем  это глюк или такой прикол не пон€тно)ибо через щель весь вход главный видно с его будкой и забором)) ј вообще € понимаю хардкор хардкором но 96 !!! да ещЄ и с такими багами (( или вот новое ружье которое в академии надыбал, вообще читерство. сносит стены ка картнонные))) стати у  онрада когда его нанимаешь —остав 18 лежит в маленьком слоте ))ну ещЄ приколы с оружием отн€тым у вражин, как вам пулет с подствольником, сошкой и оптическим прицелом???вообщем мод оч интересный но иногда игруха просто так виснет...раздражает. ещЄ баг с “и рексом был. не знаю почему но не мог ему голову отрезать, всем дейдристам отрезал а он гад ни в какую)) потом все таки отн€л...))

Ќе выводи в тело сообщени€ такие большие картинки (прим. модера).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Avenger на 08.03.2006 в 13:17:14
блин.. вобщем все страници так и не осилил - мож где и встречалось уже:
играю принципиально только на т€желом уровне сложности, скачал все патчи вместе с модом, поставил все на буковскую јгонию.. вобщем всекак положено.. врубил все моды и дл€ легкой и дл€ т€жело игры( ::) )
проблема в том, что на т€желом уровне  ј∆ƒџ… дейдрновец в драссене который мен€ увидел в свой ход/перехват предлагает мне сдатьс€.. а отказатьс€ то € не могу...
вобщем  ј  ќ“–”Ѕ»“№ ћќƒ Ќј Ќ≈¬ќ«ћќ∆Ќќ—“№ ќ“ ј«ј —ƒј„»???  причем желательно без переустановки всей гамы:))))

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем povar на 08.03.2006 в 13:24:54
2Avenger:
Ќу у мен€ вроде получалось, если воспользоватьс€ деинсталом мода (сейвы на вс€к случай лучше сперва куда-нть сныкать  :)), а потом поставить его заново, но уже без пункта "плен". —верху все еще и пофиксить, как тебе надо.

¬роде работает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DISAma на 08.03.2006 в 14:36:39
 огда играл заметил такой глюк Ќапример кладу € своему персу в броник пистолет јѕ— или √юрзу с бронебойными патронами а выстаскиваю с обычными
≈сли есть така€ возможность то исправьте этот глюк а если о нем уже писалось ранее то извин€йте!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 08.03.2006 в 18:39:03
DISAma:
  звин€ем. хорошо что ты туда тнт с детонатором не засчовывал -- вынул бы без оного, да и пистики с навесками по типу лазерного прицела и глушака в броник совать не рекомендуетс€ -- пропадут. уж сколько раз твердили миру, что нет рекурсии сохранени€ атачей к атачам в коде игры...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DISAma на 09.03.2006 в 01:52:20
ƒа не про пистолеты с атачами итд итп € знал что нельз€ в броню и все остальное класть но про 20 бб к јѕ— и другим пистолетам не знал ..... но хотелось бы чтоб исправили а то в штаны и броню бывает нечего класть кроме пистолета и запасной обоймы.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 09.03.2006 в 09:34:43
2DISAma:
Ёто неисправимо. ѕри приаттачивании может хранитьс€ только номер предмета и его состо€ние.

2Kirill_OverK:
Ќужно детальное описание возникшей проблемы. Ќе надо выводить текст крэшлога в сообщении.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем 3-141 на 09.03.2006 в 22:12:44
Ѕлокпост,сектор g8,одна из танкеток оказалась неу€звимой,ни гранаты,ни пр€мые попадани€ рпг не причин€ют никакого вреда.—ама она стрел€ть может,но не может двигатьс€(с трех сторон вплотную примыкают деревь€),это осталс€ последний враг на карте.ѕробовал отступить и зайти снова-остаетс€ всЄ та же танкетка,неподвижна€ и неу€звима€.ѕодскажите,как с ней расправитс€,сектор надо захватить.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 10.03.2006 в 09:49:02

on 1141974143, WolfHound wrote:
???ставлю Ќќ1.0 на √олд от акеллы, все кроме главного меню невозможно читать, просто набор знаков а не букв... искать в падлу... подскажите че делать...


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 10.03.2006 в 15:14:13
23-141:
 ак она туда заехала? ??? ¬ыйди из сектора, загрузи любой другой сектор в тактику, а потом зайди в сектор с танкеткой.

2maks_tm:
„еловек похоже галочку " омпоненты дл€ «олотой —ерии" не поставил.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем WolfHound на 10.03.2006 в 20:11:18
@„еловек похоже галочку " омпоненты дл€ «олотой —ерии" не поставил.@


Ќу € вообщето не сильно тупой и перед установкой ридми почитал, и поставил эту галочку несчастную.. а толку? может ктонить прислать свои russian.slf  npcdata.slf fonts.slf

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Lord_Mortiferus на 11.03.2006 в 01:12:00
 ороч так, играл, играл, день примерно 25ый, 16:24, игра стабильно вылетает в этот именно момент, вылетала на час раньше, но € справилс€ с проблемой, просто переметил одного из наЄмников, тренирующих ополчение, в соседний сектор. я вот тут подумал, может в игре есть придельный максимум дл€ кол-ва ополченцев? ј то у мен€ все посты и все города в синих ополченцах и их по 30 на сектор.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MicDoc на 11.03.2006 в 13:58:21
2Lord_Mortiferus: за минуту до наступлении "времени „" войди в сектор тактикой и просто посиди там минуту-другую. ѕотос сохранись и играй дальше.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 12.03.2006 в 12:57:32
2WolfHound:

Quote:
перед установкой ридми почитал, и поставил эту галочку несчастную.. а толку? может ктонить прислать свои russian.slf  npcdata.slf fonts.slf

Ћучше всего попробовать мод переставить.   тому же все необходимые дл€ работы нашего модифицированного экзешника slf'ы есть в дистрибутиве мода. »х можно руками скопировать оттуда.
ј вообще, создаЄтс€ впечатление, что по каким-то причинам происходит запуск не нашего экзешника, а оригинального от јкеллы, но с ресурсами от мода.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Lord_Mortiferus на 13.03.2006 в 03:42:40
ƒень 28, 16:24 »гра вылетает хоть на стратегическом экране, хоть где и что неделай, всЄ перепробовал, даже игру переустановил.  стать наэтот раз переустановил как вы и говорили 8 символов и нерусские, все приемлемые, а звуков всЄравно нету, нуда ладна, мне главное поиграть а играть невыходит.
ѕричем все ранние сэйвы имеют примерно такое же свойство вылета, только 1, который 12ого дн€, он не вылетает. я тут подумал, может € выложу сэйв, вы просидите часа 4 и сохраните, потом мне назад дадите?
»ли блин, как ещЄ то?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ja-ja на 15.03.2006 в 14:43:16
ѕосле захвата ƒрассена после заставки(независимо от того, пропустил или посмотрел) вылетает в ¬индоуз. ѕробовал и no10skipscene2, и nofixcutscene2. ѕосле первой заставки все было в пор€дке.
EDIT: ѕохоже, дело не в заставке: загрузил сейв из јэропорта - при ускорении времени вылетает, загрузил сейв из ќмерты - все в пор€дке.
EDIT: ¬ылетает в 16:29.
EDIT: ¬се решилось. –аньше устанавливал no10fix3, на этот раз установил каждый патч в отдельности.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 16.03.2006 в 21:04:28
“ќварищи! спасайте! :)
ничего не понимаю.. :'(

папка с Ќќ10 и ƒжа2 по англ. названы (вот как - C:\DownLoad\JA2+\NO10  и соотв.  E:\JA2no  )

почему происходит вылет игры в винды.. :(
вылет - четко спуст€ секунду после начального ролика \видно лаптоп - и оп! вылет.\
(мод ставитс€ без проблем, на полную установку ј¬ от Ѕуки..)
креш репорт - прилагаю ..


===детали:
¬инда ’– ѕрофешшнл.рус. 2002 —ѕ2
проц: јтлон 64битный 3000+

на машине установлен вирт. сидиром "јлкоголь120%"

верси€ мода - Ќќ 1.0 файнал тест
установлен фикс-пак "от “ерапевта"
ƒј - еще на компе бродит некий вирус - интернет червь ,
но вроде безвредный , хот€ все ≈’≈шники с ним:)
..вроде исчерпывающе, ничего не забыл.

еще:
в Ja2.ini записано только это:
"[Ja2 Settings]
CD=V"\

настр. игры: хард \ сейвитьс€ везде\  фантастичный\сотни пистолетов
настр. мода: сюжетные Ѕосс и Ёпидеми€,  шахты -20%, регулир. очередь, имп +100, реал инвентарь +3ќƒ....
ффух.
====
“ему "ѕатчи дл€ Ќќ 1.0 FT (устран€ющие глюки и проблемы)"  - перечитал , там нет такого описани€ ..(((

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Aen_Sidhe на 16.03.2006 в 22:14:31
√м, как человек, не причастный к создани€ мода скажу одно.

¬ирь может сбить просто некоторые функции патча... “ак что лечи комп...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 16.03.2006 в 23:16:47
гм. просто стоит у мен€ ведь еще  JA2+NO 0.6
\на др. компе правда установленна€ и скопированна€\

хочу добавить - что пока что морально не готов "лечить" вирус, т.к. много софта на машинке то сидит важного..
(попробую установить на др. конпутере и переписать)

+
еще вопрос тогда по ходу следстви€: а как узнать пропатчил ли no10fix3.exe  все наверн€ка ?

+++
сегодн€ все почистил антивиром ( аспером, вирус был - Win32.Parite.b ), переставил NO - instno10.exe + no10fix3.exe , перепроверив еще раз , скачал аже заново патчи ...

все равно ¬џЋ≈“ј≈“  сволочь, как только видно лаптоп.  :-/
может кто мне скинет сейв с началом игры ?
больше € уже не знаю что придумать(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 17.03.2006 в 18:17:12
“ј —..

значит что € сделал:
-  сначала перекинул сейвы из 0.6 - пахает ;)
\правда обнаружить кучу смешных вещй пришлось : на Ћаве была надета  ”—ќ  Ѕ–ќЌ» 50х100 ;) , с оружием неразбериха чуток, знаки вопросов в инвентаре)\
- воодушевленный , € удалил из папки с JA2  файл с видео "интро.как-то там",
но все равно вылетала..
потом еще раз запустил новую игру - и много много раз нажима€ эскейп таки что-то получилось - лаптоп не успел открытьс€, а игра “ј » «ј–јЅќј“Ћј - € сохранилс€!  :)

*пишу на тот случай если кто тоже столкнетс€ с подобным ...багом ?*

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Aen_Sidhe на 17.03.2006 в 23:28:59
ќффтоп: у мен€ ƒр¬еб этот вирь лечит так, что все экзешники потом пашут....

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Lord_Mortiferus на 18.03.2006 в 10:13:05
”ф, как € устал.

1) ”станавливаю буку. ”станавливаю Ќќ. ”станавливаю исправленные карты. ѕропачиваю мод вс€чески. »граю, неиграетс€. “о идЄт стабильный вылет из игры (ћне говорили, что это происходит после пропачивани€ обобщЄнным пачем включающим в себ€ основные (“ак уберите же этот обобщЄнный патч, чо его качать, если он глючной?)
“ак вот, какие же патчи можно устанавливать, чтобы игра работала нормально?

2) —колько мод не переустанавливал, звуки выстрелов так и не услышал. ”станавливаю мод в папку D:/JA2 что не так, и как зделать звуки наконецтаки?

3) Ќетака€ уж и проблема, но € немогу тренировать ополчение на электростанции.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ja-ja на 19.03.2006 в 07:01:27
1) Ќе было проблем ни с какими патчами, кроме no10fix3. ≈сли установить все патчи, которые в нем содержатьс€, по отдельности - все работает
2) ѕосле распаковки архива с модом, в папке \Extras\MP3\Weapons лежит много mp3-файлов со звуками оружи€. я руками конвертировал их в .wav и копировал в \Data\Sounds\Weapons

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 19.03.2006 в 13:01:42
2Lord_Mortiferus: 1. „то за патч, какой именно? ≈сли "no10fix3", то все должно работать, у мен€ работает, даже –ѕ√ 8)
2.  ак устанавливал? Ќазвани€ папок, из и в которые мод устанавливаетс€, должны быть те длиннее 8 символов и исключительно латиницей. ѕопробуй сделать, как ja-ja.
3. ј там и не должно быть ополчени€. Ёто чтоб жизнь медом не казалась ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 09:31:37
¬опрос. —то€ла у мен€ Ќќ 1.0 (как € понимаю Final Test). ¬роде бы все работало нормально, за всю игру когда шел в первый раз был один-единственный глюк - не мог отправить »рку (именно ее) в аэропорт ƒрассена. ѕричем пофиг как - с вертолета или пешим пор€дком - результат был один - вылет в ¬ынь. ¬ылечил тогда тупо, но помогло. ¬з€л сейв, засунул в ƒран€ Ћив!, в ней загнал »ру в сектор, записалс€ и засунул сэйв обратно. ѕроканало. Ќачал тут на дн€х по второму разу. —тарые записухи стер, не люблю продолжать давно заброшенное, начал по новой. ≈динственно, что мен€л в игре, это редактором јртЄма изменил вес пары предметов. “олько начав - получил глюк. ¬ылет по окончанию дворцовых диалогов. «алез сюда, скачал, чтоб больше не лазать, все, что счел нужным. “ипа ментов сразу в синих, конкретный патчик про вылет при ƒране-Ёллиотовых бесед,  и еще что-то, уже не помню сейчас. ”становил, обрадовалс€ - вылет прекратилс€ (после сцен во дворце). «ато огреб массу других траблов. ¬о - первых, стало иногда безбожно подвисать. ¬о-вторых - стало иногда вылетать при самых разных ситуаци€х (напимер, при входе в сектор, полете на вертолете, попытках чего-нить подорвать). » еще стал дико глючить звук. ƒрожащие тембры при репликах, дикий звук при включении лаптопа, прерывистые звуки выстрелов. ћожет, поможет что-нибудь, а?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2006 в 10:27:41
2Kesselberg: ѕереустанови мод и установи “ќЋ№ ќ те патчи, которые действительно необходимы. ’ватит no10_fix3. ¬се подр€д ставить очень сильно не рекомендуетс€ :P

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 13:05:10
2Zar XaplYch: ”спокоил:-) ѕереставить мод недолго, фишка в том, что € всегда мен€ю параметры оружи€ и многого. ј есть какой нить способ все это (что € уже наизмен€л) забэкапить, чтоб не мучатьс€ по новой и все вручную переколачивать?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2006 в 13:06:51
2Kesselberg: —охрани в отдельной папке то, что ты правил, потом просто копирни назад в игру, пропатч и все дела :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 20.03.2006 в 13:09:05
хм.
по поводу звука должен сказать , что иногда Ќ≈ —ЋџЎЌќ выстрелов , если они «ј экраном :) но далеко не всегда
+ иногда рреплики персов немые ... оп€ть же нет закономерности (€ не заметил)

а сюда  -в эту тему- вообще про все глюки надо писать, да? :)

то Kesselberg :
знаешь , € уже привык всегда руку на јльт+S держать ... )
это ж ‘айнал‘ентез...тьху.“ест! :)

у мен€ звук дрожжит на репликах. некоторых.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 13:10:08
’м... Ќе пон€л. ј как сохранить в отдельную папку то, что мен€етс€ в ехе? ћен€лось редактором јртема, а он (насколько € знаю) терзает именно экзешник.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2006 в 13:15:32
2Kesselberg: ѕросто сохрани где нибудь сам экзешник. я думал ты NO_Wedit'ом патчишь (сам так делаю, удобней, »ћ’ќ). “ебе тогда ничего патчить не надо будет.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 13:25:50
2Zar XaplYch: јга.. “о есть, ты предполагаешь, что виноват не ехе? —омневаюсь. ‘ича в том, что € заметил, что после патчей по€вилс€ ja2.exe.bak. я решил на вс€к его не хлопать. ѕереименовал в ja22.exe и все. “ак вот дело в том, что € щас, как белка-лет€га. »граю с запуском через ja22.exe. ѕосто€нно сохран€юсь и как ƒранько-Ёллиотов диалог и мен€ выкидывает, € запускаю патченный ехе, проскальзываю диалог и снова захожу через непатченный. ∆ить-то можно, но согласись, что это не просто ненормально, это часть тела с ручкой. я типа перед выбором - юзать патченный глюкавый ехе и не бо€тьс€, что при вылете после диалога начну волось€ с корнем драть, что записатьс€ забыл, или юзать старый и “ўј“≈Ћ№Ќќ следить за тем, что записалс€ после бо€ или просто при запуске времени +. ¬ том-то и дело, что € грешу именно на кривой ехе, а все изменени€ сохранены в нем.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2006 в 13:35:05
2Kesselberg:  огда Ќќ устанавливаетс€, то оригинальный экзешник архивируетс€ как раз в этот ja2.exe.bak, чтобы при анинсталле можно было его безболезненно восстановить.
 оли все изменени€ в ехе лежат, то тебе не повезло. Ёто одна из причин из-за чего € и юзаю ¬едит :P „тобы при реинсталле можно было все восстановить, потому что изменени€ не в ехешнике, а в тхт файле.
Ќо можно выдрать ““’ из ехешника.  ак - не помню, у мен€ дома есть батник, а что в нем написанно - не помню. ¬от надыбаешь мне Wedit - помогу хоть сейчас, а так жди до вечера :P

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 13:47:50
http://www.geocities.com/jaworld2000/JA2/Redit10.zip - это ссылка на русский Wedit.
 стати, хотелось бы уточнить:-) »зменени€-то лежат и у теб€ в ехе, а не в тхт. ¬ тхт лежат записи об этих изменени€х. ¬ смысле, € этот фокус приблизительно знаю. Wedit-ом высасываютс€ текущие ““’ в тхт. ѕотом его правишь. ѕричем высасываетс€ все не только из ехе, но еще из чего-то там лежащего в DATA. Ќе помню уже, из чего. я просто забыл в баню, как это вручную делать. ј потом Wedit этим тхт обратно правит ехе.  » то, что в DATA тоже. “олько вроде бы дл€ NO какой-то особый Wedit нужон. »ли пофиг, классическим можно?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2006 в 13:54:07
2Kesselberg: Ќќ-¬едит, »ћ’ќ, самый лучший из тех, что есть. ўа € разберусь и выложу готовый батник. ≈го просто запустишь (использую именно Ќќ_¬едит!), чтобы выдрать ““’. ѕотом реинсталл мода и патченье Ќќ_¬едитом из того файла, что выдралось.
«џ: давай в приват.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 13:55:57
јга. ј сам Ќќ-¬едит можно? » выдирать он будет именно из ja2.exe, если € прально пон€л?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 20.03.2006 в 18:12:31
2Zar XaplYch: —ам так делаю - через батники, сохран€ющие ““’ в txt и пхающие их обратно в ехе. ѕереустанавливал многие моды не по разу - этот способ рулит.  8)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 22.03.2006 в 11:43:34
скажите, товарищи по оружию -
а вылеты врем€ от времени \казалось бы на ровном месте\ - это нормально ? :)

то есть не сохранилс€ воврем€ - сам виноват ? )
а то у мен€ на опред. минуте игра вылетатла - пришлось сейв засунуть в 0.6 версию и промотать пару минут - надеюсь игра не попортитс€ где то там в будущем, от этого........ ..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 22.03.2006 в 11:51:07
2Zeel_MadCat: ѕока это "нормально". ƒружно надеемс€, что в релизе сей баг устран€т :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 23.03.2006 в 10:54:09
Zeel_MadCat:
  ј у теб€ пропадание звука наЄмников и выстрелов вне видимого экрана монитора раньше было? » какой ƒирект’ стоит, и сколькими чарами играешь?
  ѕросто, после установки последнего директа, дл€ того чтобы циву-4 позажигать, и начала игры с несколькими чарами у мен€ в текущем закрытом тесте тоже такие глюки начались, а вот в ‘“-шке не было такого. Ќачинаю подозревать последний ƒирект’...  :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Aen_Sidhe на 23.03.2006 в 13:52:59
ƒа ну нафиххх... 9.0.с стоит - три-четыре чара. ѕроблем нет.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 24.03.2006 в 05:01:42

on 1143104049, „ертовска ¬ражiна wrote:
Zeel_MadCat:
  ј у теб€ пропадание звука наЄмников и выстрелов вне видимого экрана монитора раньше было? » какой ƒирект’ стоит, и сколькими чарами играешь?


будешь сме€тс€ - кажетс€, оно пропало \было в начале игры\ , сейчас такого нет, снайперркой бью = все ок.
директ - последний..  9.0с
"дребезжание"  голосов пропало, но осталс€ глюк когда инога не озвучиваетс€ реплика, а сабы есть то...
\подозрение на то что кидал сейвы в версию  0.6 и назад.\

„ј– = 1 шт

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Usatuy на 25.03.2006 в 10:17:18
Ќарод! ѕопробовал поставить на јкеллу(на версию от Ѕуки не ставил, нету), при загрузке игры по€вл€етс€ скрин с содатами на броне, и вылет через секунду. » псе .  то-нить сталкивалс€ с такой ерундой?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 25.03.2006 в 10:26:14
2Usatuy: ѕопробуй поставить мод с опцией "”становка на «олотую ¬ерсию".

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Usatuy на 25.03.2006 в 17:28:40
Ёто кака€-то ересь с системой. поставил на другую машину все шуршит и бегает. —егодн€ буду разбиратьс€

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 25.03.2006 в 17:30:41
2Usatuy:

Quote:
поставил на другую машину все шуршит и бегает

”дачной игры!

» про пати не забывай

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 25.03.2006 в 23:30:22

Quote:
» про пати не забывай

  ’м... Ќа вечеринку и € могу подт€нутьс€.  ;) ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 26.03.2006 в 18:28:36
2„ертовска ¬ражiна: в очередь, гражданин ;D ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mcVolf_ на 31.03.2006 в 09:41:03
≈сть проблема - при заходе в сектор ’имлаборатории (юго восток от Ѕалайма)
получаю сооб щение - файл Tlieset\40\b..roof.sti не найден.  то нибудь на это попадал?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 31.03.2006 в 09:42:24
2mcVolf_: «агл€ни в соседнюю ветку с патчами и скачай соотв. патч.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mcVolf_ на 31.03.2006 в 12:28:44
€ там был
все необходимы патчи сто€т

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 31.03.2006 в 12:40:53
2mcVolf_: да что-то не сильно похоже.... ≈сли бы сто€ло то, что нужно, то сообщени€ не было бы.

ѕоищи, может пропустил: там стишка должна быть (в ветке про патчи)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 03.04.2006 в 13:10:15
столкнулс€ с серьезной неполадкой:

игра вылетает при наводе оружи€ на хаммер-с-пулеметом (ака "танкетка") - независио от оружи€ .... :(

решил таким образом - выбежал √ризли с новоприобретенным ѕ“√ и шарахнул «ј машинку - тут ей и кјнец.
но как быть то с Ѕарретом , если € его найду конечно ?.... :(

нет никакого патчика чтоб эиу машинку , будь она неладна, можно было застрелить ?

зы: хаммеры  в  амбрии - жестко :-/

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 03.04.2006 в 13:41:25
2Zeel_MadCat: ј патчи ставил?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 03.04.2006 в 14:40:02
кумул€тивный “ерапевта,
no10fix3.exe

какой еще забыл?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 03.04.2006 в 14:44:08
2Zeel_MadCat: ’мм, должно все работать. —транно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 03.04.2006 в 17:48:32
мда ужж...
наверное у мен€ самое все глючное ??? ....

в общем - —ѕј—ј…“≈.... сейв приложу - на нем надо просто выстрелить в голову и нажать " онец’ода" .
.. помогите убогим :'( .....
--- т.к. у мен€  игра просто и без предупреждени€ вылетает, при нажатии  .’.
надо сказать , что вражина там стоит на месте "трупа" машинки  - может ли это вызывать глюк ?
сообщений (внутриигровых) ни каких не выскакивает (изредка на них вылет происходит).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 03.04.2006 в 17:52:32
2Zeel_MadCat: ўа посмотрим, следи за изменением этого поста ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 03.04.2006 в 18:11:27
2Zeel_MadCat: ƒержи. ”бил дл€ теб€ этого фрага. ќстальных € тебе оставл€ю ;) ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 04.04.2006 в 13:58:26
2Zar XaplYch: «дравствуйте, снова €:-) ’очу сказать спасибо за про€вленное ко мне участие (тута на пару страничек назад). последним советом было переустановить мод и поставить только нужные патчи. Ќе понадобилось этого. ¬се-таки предчувстви€ мен€ не обманули - виновата была ¬ынь. ¬се-таки ’–ень - гадость несусветна€, уже в который раз убеждаюсь. ѕришел тогда домой, переставил на проверенный 2000 - все напасти как корова €зыком слизнула.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Duke_Nukem на 04.04.2006 в 15:38:14
Ќј–ќƒ!!! ѕомогите пожалуйста!!! «ахотел € себе поставить мод Ќочные операции на Ѕуковскую јгонию власти версии 1.12!!! ѕри скачивании у мен€ скачалось только 7 мб вместо 26!!! ѕомимо этого при распаковке того что скачалось комп мне выдал какую то ошибку о повреждЄнном файле!!! я на это дело забил!!! Ќачал установку мода-вроде всЄ окей, всЄ нормально установилось (никаких лагов, проблем и ошибок)!!! «апускаю игру-и вдруг он мне выдаЄт такое окно под названием "ja2 Fatal Error", а в нЄм написано: Cannot init FONT file FONTS\LARGEFONT1.sti!!! ѕозже € обнаружил что во всех папках которые добавились в папку игры-нет никаких файлов!!! Ћёƒ»-„“ќ ћЌ≈ ƒ≈Ћј“№??? ѕќћќ√»“≈!!! я жить не могу без великой Jagged Alliance 2!!! ѕќћќ√»“≈!!!
P.S: ќтветы пишите мне на мыло Rammstein500@yandex.ru или в аську 194-818-655!!! ѕќћќ√»“≈!!! :(:confus::confused:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 04.04.2006 в 15:55:55
2Duke_Nukem: ѕерезакачай мод еще раз. ѕри установке ќЅя«ј“≈Ћ№Ќќ установи галочку "»нсталл на √олд версию".

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 04.04.2006 в 16:01:07
2Duke_Nukem:
¬се верно тебе ответили.

—транно, что после

Quote:
ѕри скачивании у мен€ скачалось только 7 мб вместо 26!!! ѕомимо этого при распаковке того что скачалось комп мне выдал какую то ошибку о повреждЄнном файле!!!

ты

Quote:
на это дело забил!!!


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем gyv на 04.04.2006 в 16:10:42
2Duke_Nukem: “ы скачал 1/4 мода, а хочешь чтобы был целый? “ак не бывает. ≈сли мод будет всЄ равно скачиватьс€ не целиком, то сотри временные файлы, а лучше используй качалку.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 05.04.2006 в 15:46:54
»гра вылетает каждый раз после завершени€ бо€ (убийством фрага или выходом с карты - без разницы).
¬ крэшлоге только верси€ игры и буква "Y", третий фикс ставил.
ћне куда?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 05.04.2006 в 17:23:14
2D.Capone: ѕерезагружай более ранний сейв до захода в этот сектор и по новой.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 06.04.2006 в 09:47:44
”же не раз :(
«начит специализированного лекарства нет?
“огда € переставл€ю мод.
=========================
Ќет, всЄ равно не помогло :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 06.04.2006 в 21:12:57
2D.Capone: » не поможет. ƒело в сейве, не в игре :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 07.04.2006 в 13:09:50
ј не подскажет кто-нить, как в Ќќ дела обсто€т со складами, которые  в оригинале были рэндомными? ƒл€ оригинала был патчик, который делал их в каждой игре все 5 штук. ¬ Ќќ они вообще есть? » если есть, патчик дл€ оригинала сработает?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 07.04.2006 в 13:20:17
—клады есть, веро€тность по€влени€ каждого - или 50% (альт. карта), или 100%
никаких неЌќчных патчей на Ќќ ставить не рекомендуетс€. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем PARKAN на 07.04.2006 в 13:56:43
я бы хотел описать один глюк/прикол который вр€дли кто нить видел.
я как пон€л в найт опс теперь можно было создавать 6 имп-персонажей(3 мужика и 3 телки).я нашел одну фишку с помощью которой мона сделать 4 мужика.
заходим в ÷с создаем чара с голосом номер 4,портируем в игру (Ќќ)и что видим:
—начала в лэптопе перс имел фотку ћигел€ и голос мигел€ при посадке в омерту,когда € сменил портерт перса,перс начал говорить как барри,и его портерт в лэптопе тоже как барри.“акже если зайд€ в ј»ћ мы видим что Ѕарри нету а есть созданный перс,но все равно у перса лицо Ѕарри,и его описание.
ѕри портировании из Ќо в ÷с 5 персов генеренных нормально по€вл€ютьс€ в начале игры в ÷с а 4 мужик по€вл€етьс€ оп€ть же за месато Ѕарри в ј»ћ.

«џ:ћожет это и знали,но € тока это выкупил пару дней назад.
«џџ:»гра в ј¬ таким макаром у мен€ шла нормально(кажись уже 30 день у мен€ и у мен€ все чики-поки,т.е без вылетов и тд) ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 07.04.2006 в 14:58:45
2PARKAN: ћожно хоть все 18 сделать, только не рекомендуетс€ это, ибо получаетс€ дубликаци€ и глюки вылазиют страшные. ј четвертый мужик глючит потому что в ј¬ же только 3 мужика.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 07.04.2006 в 15:06:01
2Kesselberg:
Quote:
¬се-таки ’–ень - гадость несусветна€, уже в который раз убеждаюсь.
ј у мен€ все наоборот :). »ћ’ќ, от конфигурации железа тоже сильно зависит. Ќа старой тачке вообще игра вылетала ни с того ни с сего в любой момент, в ¬ин ћиллениум игра вылетала при ѕ–»÷≈Ћ»¬јЌ»» в голову! ;) Ёто был вообще ахтунг полный. ј вот на ’–юшке даже на сторой тачке проблем не было. Ќа новой - тем более. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 07.04.2006 в 15:53:10
2PARKAN:
Quote:
в найт опс теперь можно было создавать 6 имп-персонажей(3 мужика и 3 телки)
–азве в Ќќ ввели коров-IMP'ов?? –аньше вроде девушки/женщины были... :( »ли у теб€ Ќќ "не  той системы"? (с) Ѕелое солнце пустыни

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 07.04.2006 в 16:52:57
2Zar XaplYch:
ƒа, так и есть :)
ѕросто у мен€ две игры подр€д, ровно на третьем бое такой глюк вылазил.
Ќу, € и засумлевалс€ :)
ј причины известны?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 07.04.2006 в 18:05:56
2D.Capone: Ќасколько € знаю, нет :( Ќќчники мен€ поправ€т, если что.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 08.04.2006 в 13:09:44
2Maximillian:
кхе. у мен€ в ¬ин’– вылетает при прицеливании из  –ѕ√-16 (!тоже немалый ахтунк!)
а в ¬ин98 все пофигу , только ходы дольше идут :)
\правда там и компы разные, и процы\

и ... € ужасаюсь с некоторых людей, добавл€ющих себе ≈ў≈ глюкЏов, создава€ пачким чаров  :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 08.04.2006 в 13:57:30
2Zeel_MadCat:
 акие-то у теб€ глюки доисторические :)
ƒавным-давно это каким-то из фиксов, кажись лечилось.
» после третьего фикса такого уж точно не должно быть :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем PARKAN на 08.04.2006 в 19:25:35
2Zar XaplYch:
ЁЁэ...ну когда по€вилс€ у мен€ Ќќ 1.0 € примерно так и сделал,тока 12 типов-клонов сделал и все,но дальше 1 битвы(т.е в омерте)мои клоны далеко не ушли,по глобальной карте перемещалс€ только один и писалось что совсем другое(типа все 12).Ќу € на это дело и забил.
2ThunderBird:
Ќусь,малость ошибс€,с кем не бывает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Aen_Sidhe на 10.04.2006 в 18:22:48
2PARKAN:
читай фак: у каждого клона должна быть индивидуальна€ картинка и индивидуальный голос. ѕолучаем максимум 6 клонов - 3 мужика и 3 бабы.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 10.04.2006 в 20:26:59

on 1144493850, D.Capone wrote:
2Zeel_MadCat:
 акие-то у теб€ глюки доисторические :)

» после третьего фикса такого уж точно не должно быть :)

ыыы..((
а вот нет.
точнее вылетает стабильно на танкетках.
на живых цел€х ;) - изредка..
3й фикс стоит - т.к. € без него вообще навреное игратть бы не смог от глюков! =)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Aen_Sidhe на 12.04.2006 в 10:21:57
2Zeel_MadCat:
Ќу не вылетает у мен€ при юзаньи –ѕ√-16, ну не вылетает.
Windows XP Professional Service Pack 2

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 13.04.2006 в 15:45:37
Aen_Sidhe:
  "” теб€ ћќƒ не той системы! (версии)"  ;) ;D
  ј дл€ гранатомЄта в ‘инал“ест-варианте (которым большинство сейчас пока ещЄ пользуетс€) была така€ проблема. Ћечилась соответствующим патчем. јлл‘икс-2 включал в себ€. «начит и јлл‘икс-3 тоже д. включать. ћ.б. одна из версий мода непропатчена?  ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Aen_Sidhe на 13.04.2006 в 16:19:33
2„ертовска ¬ражiна:
ќп€ть забыл, оп€ть забыл (с)

ѕро версии мода мен€ лучше не спрашивать, потому что в данном случае € - тупой юзер. „то дали, в то и играю :)))

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 13.04.2006 в 16:46:18
2Aen_Sidhe:
” теб€ уже не ‘инал “ест, а следующа€ верси€ ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zeel_MadCat на 14.04.2006 в 19:24:16

on 1144932337, „ертовска ¬ражiна wrote:
  ј дл€ гранатомЄта в ‘инал“ест-варианте (которым большинство сейчас пока ещЄ пользуетс€) была така€ проблема. Ћечилась соответствующим патчем.


а какие еще есть , ѕќ—Ћ≈  1.0 ‘“ ? :o

у мен€ именно така€ проблема , особо актуальна€ при борьбе с танкетками ...
не шахидами же брать их ... (и кулемет у них злой :()

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 14.04.2006 в 20:45:12
2Zeel_MadCat: ¬нимательней ветки читать надо ;) —коро (+- пару лет ::)) выйдет релиз.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 04.05.2006 в 07:58:07
ћд€. ј € вот вчера в Ќќ огреб такой баг, что аж взбесилс€ и сэйвы стЄр к бесу. ¬ определенное врем€ (игровое) игра вылетает в ¬инды с гарантией 102%. ѕробовал подогнать к этому времени и потом переждать его не в режиме "карта" (сорри, ни как не врублюсь, какой режим "тактический", какой - "стратегический", в общем в том, в котором бой проходит) - бесполезн€к. ¬ышибает точно так же. ѕробовал переждать в соседнем квадрате - та же фигн€. ¬ крэш-репортах ничего умного. “олько номер версии. ‘иксы вроде бы все сто€т, и раньше такого не бывало. Ќикто не в курсе, что это может быть за фигн€?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 04.05.2006 в 08:04:22
2Kesselberg: "—тандартный" глюк, не лечим, кроме как запустить сейв с другого экзешника и промотать там врем€, а потом назад.
“актическа€ - где бой идет.
—тратегическа€ - где карта.
–азницу между терминами стратеги€-тактика объ€сн€ть? ;D :shuffle:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 04.05.2006 в 08:33:48
2Kesselberg:
¬се правильно тебе јлексей обь€снил. ѕопробуй в чистой джаге загрузить сэйв, промотать врем€, сохранитьс€, а потом снова загрузитьс€ в Ќќ.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 04.05.2006 в 08:50:35
2Zar XaplYch: –азницу объ€сн€ть не надо. ¬ чистой джаге - это в смысле - в классике безо вс€ких примочек?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 04.05.2006 в 08:52:37
2Kesselberg:

Quote:
¬ чистой джаге - это в смысле - в классике безо вс€ких примочек?

ƒа, без установленных модов и патчей.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 04.05.2006 в 09:05:32
2maks_tm: ’м... “ам же и карты и оружие другое? ќно потом не взглюкнет ¬јў≈ по дикому?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 04.05.2006 в 09:28:08
2Kesselberg:

Quote:
ќно потом не взглюкнет ¬јў≈ по дикому?

Ќе должно, если ты не будешь совершать никаких действий. “ак как друга€ альтернатива - нова€ игра, то € бы на твоем месте попробовал ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 04.05.2006 в 18:53:45
ћд€. Ќадо будет попробовать:-) “олько сэйвы восстанавливать придетс€. я ж писал, что взъ€рившись, их грохнул.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ThunderBird на 05.05.2006 в 15:46:49
2Kesselberg: дыши глубже во врем€ приступа €рости - помогает еще как!!!! (просто совет, не прикол) :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ћарсен на 07.05.2006 в 00:41:14
„етыре вопроса:
1. ѕрохожу по N-ному разу Final Test. ќбратил внимание, что в подобранном хламе есть полный набор комплектующих дл€ рентгеновского детектора движени€. Ќо он не собираетс€. “олько провод аттачитс€ к экрану. Ќи рентген, ни батарейки ни жевачка не аттачатс€. ¬ NO FT детектор вообще не существует или собираетс€ как то по другому.
2. –азнес блок-пост на перекрестке над помойкой. «авалил минометом два патрульных хаммера. ѕри разр€дке выпавших из них ћ60 извлеклись две обоймы химических патронов дл€ OICW со статусом 100/20. ƒушевно. √люк или фича?
3. ¬ секторе ћ13 нашел фазенду “эйлора. „его с ним делать? ¬алить или как :))))
4. Ќапомните, плиз, в каком секторе эта чертова электростанци€ от заборов?
«аранее благодарен.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 13.05.2006 в 21:05:34
2Ћарсен:
1. Ќасколько € пон€л, им пожертвовали в угоду другим комбинаци€м, напр. Ўтырь и ќрел, и чинимые броники 4-го класса.
3. “ы шо!!! :o :dont: “ейлор, как и „а, чисто дл€ прикола ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 15.05.2006 в 07:43:02
2Ћарсен: — этой электростанцией вобще как€-то трабла. ¬роде бы это то, что на пару секторов выше шахты √рама. “олько ее захват мне лично ничего не дал - вырубил все рубильники, а забор один л€д током хлещет. ѕопытак чего нить взорвать р€дом с выключател€ми - стопудовый вылет в ¬инды.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2006 в 08:04:10
2Kesselberg: Ёлектростанцию нужно только захватить - всЄ. ≈сли у теб€ не работает, то нужен патч, ставил? Ќе уверен, но кажись он есть уже в третьем сборнике. Ќо есть также отдельный только дл€ √Ё—.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 15.05.2006 в 11:31:19
2Zar XaplYch: “экс. ј если € его поставлю, мне надо по новой проходить? »ли факт того, что она уже захвачена, свою роль сыграет?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2006 в 17:17:34
2Kesselberg: ∆елательно, чтобы ты еще не был на √Ё—. ¬ противном случае могут быть глюки или не-работание патча.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 16.05.2006 в 06:15:56
2Zar XaplYch: ћд€. –адостное известие.:-( Ќасчет глюков - не знаю, но вот стойкое чувство предвидени€, что работать патч не будет. Ћадно, не буду до нового прохождени€ ставить...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем HungryMouZ на 19.05.2006 в 08:54:56
1. —амый-самый последний сектор –3 убежище - не могу в него войти из дворца, игра вылетает в десктоп. ѕроблема с картой? ¬се патчи установлены. „итал, что иногда нужно все их вручную по одному переставить, поможет ли это?

2.  ак войти в тот же самый –3 сектор из –2? ѕульт нашел, юзаю его около обрубленной статуи, но эффект ноль. Ёто фича мода или у мен€ руки кривые?

3. ∆елтые патроны дл€ —¬ƒ имеют худшую убиваемость дл€ бронированных врагов, чем красные или нет? “о, что красные бронебойные и в принципе против брони должны работать лучше, чем желтые это € знаю, но желтые - разрывные.

4. √ранаты из хим.винтовки лет€т кривее, чем из √ћ-94, или мне это только кажетс€?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LoneWolf на 22.05.2006 в 23:03:42
Ёто не глюк, но исправить стоит.

—уть вот в чЄм. »граю "фантастический режим". » впервые за все годы жуки по€вились в јльме. ј сектор H13(тот, где  онрад, генерал) перепланирован и верхний правый угол  отделЄн от остальной части сектора забором. ќказалось, что точка входа монстров в сектор приходитс€ как раз на этот угол. ¬ итоге они сто€т там, бедные, как в загоне, и их может растрел€ть даже ¬инс  с его фантастической :) меткостью, ничем при этом не риску€. Ќе правильно это как-то.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 23.05.2006 в 09:20:21
LoneWolf:
–еализм, однако! :) ∆уки сквозь забор не ход€т, двери в домах открывать не умеют.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LoneWolf на 23.05.2006 в 16:15:33
Ќо ведь жалко скотину :) ћожет им точку входа изменить?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем nikandrus на 03.06.2006 в 10:40:27
Ѕратцы-джайцы, помогите, плз! Ќачал битьс€ в NO v1.0, патчена€, но словил глюк в ƒрассене (в секторе —13): как завалю последнего вражину - мен€ тут же в форточки выкидывает. ѕыталс€ обмануть и переполз в сектор D13 - та же фигн€. ќт расстройства перешел битьс€ в B2B, тоже штучка зан€тна€, но оооччччень хочетс€ пройти NO. ѕолазил на форумах, поискал патч - ничего не нашел. ѕодскажите или киньте линк. ќч буду признателен.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 03.06.2006 в 18:06:08
2nikandrus:
јга, тока щаз с такой же траблой столкнулс€. —перва последнего врага отыскать никак не мог - исчез он. ¬торой раз захватил - на последнем игра вылетает. Ќарод, на ∆¬ и со слабыми мерками это муки натуральные так играть. —ильно грешу на общий патч fix3. »ћ’ќ, fix2 гораздо устойчивее был :P.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем St-RaVeN на 04.06.2006 в 21:47:09
“оваристчи, пожалуйста верните на место детектор (€ как пон€л с этой же страницы - его убрали). ќчень крута€ тактика получаетс€ - копишь всю игру монометные снар€ды... ј в ћедуне... (€ только вчера прошел игру с NO06, сейчас начну с NO10FT). ” мен€ было 2 отр€да по 6 бойцов (и еще один из небойцов (»ра, ¬инс, Ўенк...) с детекторами - и с монометами, так от зверинца, ѕ¬ќ и аэропорты остались одни обуглины. ћне понравилось.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем HungryMouZ на 07.06.2006 в 13:42:41
2nikandrus:

“акой глюк € решал самым очевидным способом, а именно переустановкой. ƒругое ничего не помогло.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tiny_man на 08.06.2006 в 01:14:01
2HungryMouZ: 2butterfly: 2nikandrus:

я дл€ себ€ нашел такой выход из ситуации - поставил чистую ј¬ и если ловлю какой-нибудь непроходимый глюк в Ќќ, запускаю сейв на чистой. ≈сли вылет в определенное врем€, проматываю, если вылет при последнем фраге - валю :) — ∆¬ конечно посложнее такое провернуть, но € думаю выкрутитьс€ можно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем HungryMouZ на 08.06.2006 в 09:54:12
2Tiny_man:

“акой фокус проходит только на стратегической карте, то есть когда существует проблема с вылетом игры в определенное врем€. ≈сли же загрушать сейв с Ќќ в ј¬ в тактическом режиме, то будут дикие глюки с картой, у мен€ например сектор ƒрассена выгл€дел как пуста€ равнина без ничего.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 08.06.2006 в 12:21:45
St-RaVeN:
  ƒетектор вроде д.б. ѕомню € его себе читерил в ќмерте в эксперементальных цел€х. ћожет ты его собрать не можешь?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tiny_man на 08.06.2006 в 15:28:43
2HungryMouZ:

Ќу и фиг с ним. «ато не надо игру заново начинать!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем St-RaVeN на 09.06.2006 в 22:05:04
2„ертовска ¬ражiна:
ј черт его знает - че то не клеитс€ (к жвачке с приставкой трубка)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mirage на 05.07.2006 в 15:44:06
2St-RaVeN:
а в какой последовательности ты их собираешь?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем The_Brain на 07.07.2006 в 10:00:17
¬сем привет!
1. ѕри наведении –ѕ√-16 (тот что у √ромова) на танк (блокпост G12) - игра вылетает. ѕатч fix02 ставил, правда он как-то очень быстренько ставилс€: разархивировал, запустил - на экране буквально мелькнуло какое-то окошко и все.  ак ничего и не было (большинству патчей показываешь файл ja.exe, нажимаешь Patch!, и т.д.). ћожет он поломаный?
2. ћожно ли как-нибудь увеличить разрешение экрана JA2NO?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mirage на 07.07.2006 в 10:56:52
2The_Brain:
попробуй более ранний сейв и/или  другим наемником.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 07.07.2006 в 11:01:44
2The_Brain: ≈сть ещЄ вариант - вз€ть читую непачтенную Ѕуку 1.02, поставить на неЄ Ќќ1‘“ заново (с нужными тебе опци€ми), и потом на это великолепие наложить обобщЄнный патч fix03, см. ветку по патчам. ј потом прокрутить там свой сэйв с этим глюком –ѕ√-16. »ногда пор€док патчень€ важен, сам на это налетал ранее, вот и просил авторов сделать "кумул€тивный" (сквозной) патч. 8)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mirage на 07.07.2006 в 11:06:49
2LDV:
да.
тоже хороший вариант молодец.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mirage на 09.07.2006 в 10:40:53
у мен€ тут еще возник некоторый вопросик †- то бишь проблема..
захватил сектор уничтожил всех фрагов, а когда выхожу в тактическую карту по€вл€ютс€ отп€ть же из воздуха 8-10 фрагов, при возврате в стратегическую карту у них первых ход.

правда не во всех городских секторах такое бывает.

это глюк или так было задумано?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 10.07.2006 в 12:36:59
2mirage:
Quote:
у мен€ тут еще возник некоторый вопросик  - то бишь проблема..
захватил сектор уничтожил всех фрагов, а когда выхожу в тактическую карту по€вл€ютс€ отп€ть же из воздуха 8-10 фрагов, при возврате в стратегическую карту у них первых ход.

правда не во всех городских секторах такое бывает.

это глюк или так было задумано?
врагов больше опред. количества. ¬се в секторе не помещаютс€, приходитьс€ 2 раза заходить. “ак задумано.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mirage на 10.07.2006 в 12:41:18
2Maximillian:
тут немного друга€ наверное иде€..
просто было порой что враги по€вл€ютс€ во врем€ бо€ в моем тылу..
но теперь как беру сектор то все все враги побиты и посрамлены..
и только как выхожу в тактическую карту они по€влютс€ при этом € могу собрать все трофеи свободно не как будто в секторе враг и только в стртегическом экране начинаетс€ бой

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DJ-Glock на 11.07.2006 в 13:15:15
как исправить глюк в imp creator'е? вместо умени€ "двуручник" в игре получаетс€ холодное оружие, чо делать? :o пробовал другие - норма, а это умение...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем D.Capone на 11.07.2006 в 16:18:59
2DJ-Glock:
¬инхекс какой-нибудь тебе в помошь

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 12.07.2006 в 17:58:22
mirage:
Quote:
тут немного друга€ наверное иде€..
просто было порой что враги по€вл€ютс€ во врем€ бо€ в моем тылу..
подкрепление из соседнего сектора?

Quote:
и только как выхожу в тактическую карту они по€влютс€ при этом € могу собрать все трофеи свободно не как будто в секторе враг и только в стртегическом экране начинаетс€ бой
это и есть случай, когда их больше 32. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем spiritus_vini на 20.07.2006 в 10:45:01
” мен€ такие глюки: на многие виды оружи€ не устанавливаютс€ аттачи, зато они свободно креп€тс€ к рпг-16 и потом он ими выстреливает как гранатами.
≈сли положить ручную взрывчатку в бронежилет, то при подрыве замка жилет исчезает.

ѕри штурме Ѕалайма убил серенького, который был подпо€сан танковой броней, в котороую была вставлены керамические пластины (мочил его 5 выстрелами из Ѕаррета как будто это был танк!).

Ќа блокпостах оказалс€ простой способ противосто€ть танку - просто включить автоигру (техника там совсем не учитываетс€ (?)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем DJ-Glock на 24.07.2006 в 21:10:57
2D.Capone: а другого способа нет? :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ghaydn на 29.07.2006 в 21:50:09
ј со мной сегодн€ танкетка разговаривала!
ƒело было так: дурачилс€, дал чару баретт, меткость 100 и вперЄд. «ахожу в сектор, где блокпост (C9 ≈ћЌ»ѕ). ѕервого фрага уложил, потом второго, и тут по€вл€етс€ танкетка (€ еЄ вообще впервые увидел, на этой неделе только Ќќ поставил). » говорит (жалостливо так): "ћне не разрешают с вами разговаривать". :rzhach: ѕосле чего вопрос: "—датьс€?"
¬ы бы хоть в "глючные" фразы вписывали номер глюка, что ли...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 30.07.2006 в 01:57:25
Ghaydn:
  ¬ах!  акой глюк, дарагой? ќна же тебе по русски €сно сказала: у неЄ приказ не разговаривать с тобой, а мочить теб€!  ;) ;D  Ќо она почему-то "добра€": готова на казЄнные харчи забрать и препроводить...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Bеrkut на 30.07.2006 в 06:42:07
Ёх, ставлю $10 на то, что подобный вопрос уже был, но все таки 1300 сообщений Ц это внушительно.

¬общем поставил € только что утречком Ќќ. — помощью IMP_Creator'а от Schturz'а создал одного персонажа, а затем, набрав 15 раз один и тот же код, купил 15 абсолютно одинаковых мерков. “ак должно быть?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем AlexoiD на 30.07.2006 в 09:22:21
2Bеrkut:
ƒл€ нормальной работы можно сделать шесть разных (!) персов, то есть, чтобы ни у кого из них не было одинаковых лиц и голосов. ј так, если будешь играть всеми 15, жди большую кучу ошибок.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Bеrkut на 30.07.2006 в 09:47:18
Ѕли-и-и-н! Ќу почему мод разрешает загрузку одних и тех же мерков несколько раз?

2AlexoiD:
ћежду тем, когда € играл 15-ю близнецами, глюков не было. ј сейчас сотворил 3 комплекта тройн€шек и столько же двойн€шек Ц пошли глюки.

«аголовок: HELP
ѕрислано пользователем Grizzli на 30.07.2006 в 19:15:33
Hi everyone i dont know russian and i wanted ask about something- i have problems with NPC reactions for example i cant fight on ring in San Mona, Hans dont want let me meet with Tony and i can't make quest with maria I have NO installed on Ja2 1.12 GOLD do you know what can be reason of that ?? Sorry if i posted in wrong topic but dont know which one is about. Please reply me in english (or polish ;D)

«аголовок: Re: HELP
ѕрислано пользователем Ghaydn на 30.07.2006 в 19:41:36
2„ертовска ¬ражiна: ј по-моему, еЄ мучают. ¬от даже разговаривать не разрешают. ќна, бедна€, была маленьким, в один тайл, роботом, мирным, как сам ћэнни —антос. ј еЄ заставили из пулемЄта стрел€ть и разговаривать не разрешают. ћожет, ей побеседовать на философские темы охота? :D

«аголовок: Re: HELP
ѕрислано пользователем Ghaydn на 30.07.2006 в 20:46:49
2Grizzli: Maybe this can help. Remember the installation. On the 3'rd page of install program you can see a lot of checkboxes. Maybe because you dont know russian you didn't check there a checkbox " омпоненты дл€ «олотой серии". It's the second checkbox from the top and it means that you have the GOLD version.
The topic is not wrong, this is it: bugs and problems.
2“оварищи, которые будут писать следующие посты. »змените кто-нибудь тему на "RE: √люки и проблемы", € уж отошлю под той, которую иностранный гражданин сделал.

«аголовок: Re: HELP
ѕрислано пользователем Grizzli на 30.07.2006 в 20:55:57

on 1154281609, Ghaydn wrote:
2Grizzli:  you didn't check there a checkbox " омпоненты дл€ «олотой серии". It's the second checkbox from the top and it means that you have the GOLD version.


I have installed this second checkbox before and it doesnt help. Maybe because i have english version BTW Is the option "dropall" is working ok because on my don't :'(

«аголовок: Re: HELP
ѕрислано пользователем neyros на 31.07.2006 в 18:13:27
Grizzli:
Delete all files *.npc in folder DATA\NPCDATA and install NO again. Also you need restart new game or load saved game before first enter in sector C5.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ghaydn на 02.08.2006 в 16:01:43
»де€ танкеток, безусловно, замечательна€. Ќо с ними столько глюков! ѕеречисл€ю все, которые удалось поймать.
1. ”же мной упоминалось, что какой-то злой д€дька не разрешает им разговаривать. ;D
2. Ќедоделали озвучку. ћожно ведь звук колЄс робота заменить на звук мотора, а на смерть выбрать какой-нибудь взрыв... :(
3. «а всЄ врем€ танкетки очень много стрел€ли, даже с близкого рассто€ни€. “олько мен€ не задела одна-единственна€ пул€, и то, кажетс€, это стрел€л солдат.
4. ј т€жЄлого вооружени€ на боевой машине быть не должно? ј то она по мне стрел€ла только из пулемЄта.
5. ¬ порту ѕескадо € наткнулс€ на танк. — первого попадани€ его взорвать не удалось. Ќу, думаю, хана, щас как пальнЄт... ј он вместо этого стал стрел€ть из пулемЄта и, конечно же, не попал, т.к. танки все косые. ѕо-моему, это побочный эффект глюка п.4.
6. “анкова€ брон€ часто обнаруживаетс€ у трупов солдат. ќдевать не одевают, но при себе таскают. ¬прочем, это известный глюк.
7. ¬ реалтайме езд€ща€ танкетка дико тормозит игру. » это на моЄм-то PIV 2400ћ√ц и 512 оперативки. „то же творитс€ на старых компьютерах?

≈щЄ один глюк, когда игра неожиданно вылетает в какой-то определЄнный момент. “акое ощущение, что это происходит, когда враги собрались атаковать какой-то сектор, а € оттуда спешно вывел всех своих. ѕрибыв в сектор и не обнаружив там заветной цели (противника), солдаты так обижаютс€, что выпрыгивают в "‘орточки". »гра как бы вынуждает мен€ подождать, пока враг атакует. ƒожидалс€ -- не вылетал.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Bеrkut на 02.08.2006 в 17:58:06
„то необычное произошло с моим сейвом. »грал, играл, и надумал сохранитьс€ в јльме при штурме тюрьмы. “очно помню, что при сохранении мой перс сидел внутри здани€. –ешил через денек загрузить сейв... ћама дорога€! ¬с€ карта нижнего левого сектора јльмы стала как в оригинальной JA2: ј¬ и мо€ тет€ уже сидела далеко снаружи здани€. „то случилось? я ведь никакие файлы не трогал.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 02.08.2006 в 22:10:20
2Ghaydn:
1-3) Ќу что ты хочешь? Ёто же FT, т.е. Final Test, так что глюки здесь скорее закономерность ;D
4) ¬ релизе обещают дать им крупнокалиберный пулемет (сто пудов) и может даже пушку (не уверен насчет этого).  ста, вообще то у танкеток должны быть гранатометы :-/
7) ¬сЄ нормально ездит, у мен€ 1√√ц јћƒ јтлон, 384 –јћа :)
2Bеrkut: ¬идимо всЄ таки трогал :) ѕосмотри в папке data\maps файлы с координатами сектора - может как побились (переобозвались, удалились). «агрузи их (обычную и альтернативную) тогда из дистрибьютева. ≈сли не поможет - тады ой :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Atlant на 03.08.2006 в 00:15:40
ѕривет всем! “олько что скачал сабж, начал играть и обнаружил, что нет озвучки оружи€ (пока юзал несколько различных пистолей). ¬опрос: как пофиксить? ƒл€ интереса зашел в Data/sounds/weapons - она пуста...  ::)
ѕоможите чем можите, сами мы не местные!  :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 03.08.2006 в 00:17:52
2Atlant: ј прочитать „ј¬ќ?
распаковка мода должна происходить в папку, название которой состоит из Ќ≈ ЅќЋ№Ў≈ восьми букв и ќЅя«ј“≈Ћ№Ќќ латиницей, ибо декомпрессор звуков досовый и понимает только досовские названи€ папок.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 04.08.2006 в 05:16:00
—толкнулс€ с выпадением мерка из отр€да на такт. карте. ¬ страт. карте мерк присутствует в своЄм отр€де, смотритс€ и мен€етс€ его инвентарь, мерк ходит вместе с отр€дом в другие секторы. ѕри входе в такт. режим (в "мирное" врем€, до боЄв с таким фантомом не дошло ещЄ) его в отр€де "нет", хот€ на карте он присутствует в виде "небейджатой неписи", тычки мышой в тушку толку не  дают, т.к. местность как бы закрыта€ от доступа становитс€ под таким фантомом.  аг исправл€ть это чудо? ћерк - главный чар, и сэйв жалко.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 04.08.2006 в 05:29:10
LDV:
   огда-то один раз было подобное при нейдачном ксерении предметов. ѕосле перезагрузки машины и запуска ƒжј по новой -- всЄ заработало как должно быть. ≈сли же не помогает такой способ -- ищи другие извращЄнные пути. ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем VM на 04.08.2006 в 05:58:16
2LDV: Ќикогда не встречалс€ с таким глюком, попробуй:
1. ѕосадить его в машину/вертолет и высадить на тактике, покатать по секторам и т.п. манипул€ции с техникой
2. ¬ стратегии перевести отр€д в другой сектор и на тактике выйти отр€дом через край карты.
3. ¬ стратегии выделить его в отдельный отр€д.

Ќе знаю, что еще можно придумать. Ќапример, ранить его и посмотреть что получитс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 04.08.2006 в 07:41:14
2VM:
Quote:
ранить его и посмотреть что получитс€
“огда он ранитс€. ј если дальше продолжать, то он помрет.
2LDV: ” мен€ такое же было, помог только ранний сейв :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 04.08.2006 в 14:54:20
2VM: Ќе водитс€ бедолага - ему команду не отдать, не выдел€етс€ он. ƒаже непись как-то выдел€етс€, этот - нет. ѕод ним тайл перечЄркнутый при наведении мыши, как у гор и прочих мест, куда нет лоступа. ¬ огтд. отр€д выдел€л - не помогло.
«џ: ѕ–ошЄл им одним в соседний сектор - а там засада кошек. “ак они к нему сбежались, а не жрут! » он их не видит, и не пострел€ть им.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем BoSS на 04.08.2006 в 18:24:21
2LDV:
если таки жалко - кинь его мне на an_boss/c/list.ru
посмотрю,мож что и получитс€

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 06.08.2006 в 06:32:17
2BoSS: Ёэх, похерил € этот сэйв...  :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ximik на 06.08.2006 в 22:08:35
ўа € такой глюк скажу! Ќу просто отпад  ;D

—качал мод... начал играть.... и вдруг.. весь мой отр€д десантируетс€ в...... ƒрассене!!!!  ;D
ћожет такое у кого было уже? »ли мне так повезло?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 06.08.2006 в 22:34:11
2Ximik: Ёто не глюк, это фича, так что обломайс€ с отпадом ;D
“ы галочку "ѕринудительный плен" ставил? ¬от оно и есть ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ximik на 07.08.2006 в 12:19:34

Quote:
так что обломайс€ с отпадом
мда......
»нтересно, а какую галочку надо поставить чтобы сразу в ћедуну в начале прилететь?  ;D
» вообще не понимаю, зачем этот принудитьельный плен придумали...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 07.08.2006 в 12:47:19
2Ximik: Ёто дл€ экстремалов ;)
ƒл€ того, чтобы высадитьс€ сразу в ћедуне, нужно запустить патч высадки с параметром -meduna ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 10.08.2006 в 18:54:34
ѕоставил себе патч no10aim2.zip. „то то он мен€ раздражает. Ќельз€ ликак нить косметически убрать егобез вс€ких переустановок., а просто покопавшись в экзешнике? Ѕольша€ просьба!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 11.08.2006 в 12:41:07
2Ghaydn:
" ривость" танкеток сделана специально, иначе играть т€жко. :)
Ќе кривые будут толко танкетки - каратели.

2Kesselberg:
ѕеред установкой патчей было бы правильно делать резервную копию экзешника.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 12.08.2006 в 04:53:43
2ѕћ: ѕаш, а можно no10fix3 Ѕ≈« патча тренировки сразу голубеньких ментов? —тавлю последовательно ¬—≈ указанные в составе fix3 патчи  –ќћ≈ этого, и прут иногда непон€тны€ и внезапны€ глюки-вылеты, коих с fix3 не было.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ќтъ€вленный ƒжае÷ на 13.08.2006 в 12:50:15
ѕриветсвую всех поклонников великой ƒжа. :)
Ќдавно листаю форум, так же недавно вернулс€ к ƒжа пройденной пару лет назад... начал ставить моды, первым был 1.1306... поиграл, вроде даже понравилось, ну конечно же, стока всего нового, но вот режим когда враги подзывают подкрепление слишком уж трудный... так на мен€ после захвата ƒрассена пришла орда в кол-ве ста и более фрагов... поставил Ќо1.0... “оже нравицца, глюков пока особых незамечено, окром€ одного, в среднем секторе ƒрассена при убийстве последнего фрага игра вылетает... пробовал и с разных позиций и с выходом в другой сектор и возвращением, но увы... может поможете чем?
::)
«џ: » ведь главное вроде бы читал где то про это... но вот не помню где и что именно... :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 13.08.2006 в 13:07:11
2ќтъ€вленный ƒжае÷: ј ты попробуй покинуть сектор и оп€ть зайти. ћожет поможет. “оже ведь читал где-то об этом, а вот что и где - забыл, оп€ть забыл (с)ƒ√
«џ: велькам :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ќтъ€вленный ƒжае÷ на 13.08.2006 в 13:16:07
"пробовал и с разных позиций и с выходом в другой сектор и возвращением, но увы..."

¬роде бы € уже писал это. ћожет не в тот сектор вышел? ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 13.08.2006 в 13:49:04
2ќтъ€вленный ƒжае÷: ”пс, прошл€пил :-[ „тож, старость не радость :( ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ќтъ€вленный ƒжае÷ на 13.08.2006 в 14:05:18
Ќу € всЄ равно жду ответа... играть то охота...  ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 13.08.2006 в 14:27:01
2ќтъ€вленный ƒжае÷: ѕопробуй этот сейв в другой ƒжа (напр. оригинал), хлопни врага, если всЄ будет пучком, обратно в Ќќ.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ghaydn на 14.08.2006 в 15:59:51
„то-то у мен€ дурит сектор E11, где склад. —начала всЄ было нормально, обычный бой. Ќо потом потом при загрузке игра наглухо повисла. ѕосле перезагрузки (на вс€к. случай оставил ScanDisk и пошЄл пить чай) любые сэйвы этого бо€ вообще отказались запускатьс€. ћен€ интересует не столько как с этим справитьс€, а отчего это может быть.
ѕараметры Ќќ: эпидеми€, ј»ћ в спецназе, заложник, несколько чаров, контролируема€ очередь, повр. с глушителем, бинокль, выпадение всего, всЄ в продаже, HARD ““’. ѕатчи: NO1.0FTNeyros, delayepid, no10fix3. Ёпидеми€ уже началась.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 15.08.2006 в 08:02:54
2LDV:
ћогу сделать патч дл€ отмены синих ментов.

2ќтъ€вленный ƒжае÷:
ѕопробуй сделать что-нить до убиени€ последнего фрага - нан€ть кого-нить в ј»ћ, купить у Ѕобика - иногда помогает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ќтъ€вленный ƒжае÷ на 16.08.2006 в 00:56:40
—пасибо за совет, учту... хот€ € уже новую игру начал и пощЄл через мону... щас вот читзену отбиваю но вылетает всЄ равно периодически. Ќо вот вопрос, когда € решил попробывать с пленом то мен€ высадили в ƒрассене и карта там была стара€ а не перерисованна€. ј когда шЄл от омерты то перерисованна€, что это значит то?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 16.08.2006 в 01:01:57
2ќтъ€вленный ƒжае÷:  арта выбираетс€ в начале игры с шансом 50/50, от ничего это не зависит, повезет и выпадет одна, а в следующий раз может быть оп€ть она, а может и альтернативна€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ќтъ€вленный ƒжае÷ на 16.08.2006 в 01:04:03
Ќе пон€л, почему тогда в одном месте карта нова€ а в другом стара€? √лупо получаетс€ то... ƒрассен значит так и осталс€ на уровне деревни а читзена блещит п€тизвЄздочными отел€ми?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 16.08.2006 в 07:50:27
2ќтъ€вленный ƒжае÷: Ќу так задуманно было, случайный 50%ный шанс на одну из карт. ѕоэтому и получаетс€ така€ чехарда ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 17.08.2006 в 10:35:16
2ѕћ: Ќу не дл€ совсем отмены, а чтоб получались в бо€х. “.о. не тренились сразу голубые  и потом синие, а как в оригине, сначала "зелень".

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 17.08.2006 в 11:07:23
2LDV:
Quote:
а как в оригине, сначала "зелень
м€сцо в студию... :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ghaydn на 19.08.2006 в 14:12:05
—транный глючок обнаружилс€ в пригороде ћедуны. —ектор N6 очень подозрительно изменилс€. ћен€ терзают смутные сомнени€, что такого быть не должно. ¬место укреплений и танков обнаружилс€ одинокий домик в чистом поле. ƒаже могу сказать, где его видел: рандомный склад к ё¬ от  амбрии. ’от€ карта и не стандартна€, а переделанна€, то есть снайпер на крыше, реб€та в окошко гл€д€т. ќблом такой, € хотел на пригород в новом виде посмотреть... :(
—вои слова по поводу нестрел€ющей техники беру обратно. ¬ ћедуне пал€т из всего, что имеют на борту, супер. Ќо вот странность. ћиномЄт иногда у танка выбивает --4, и хоть ты что делай! «ато "Ѕаретт" показал себ€ во всей красе. 2 пули на танк и 4 на танкетку, это почему так? :confus:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ѕћ на 21.08.2006 в 08:16:01
2Ghaydn:
ќдинокий домик в чистом поле? ’м... Ќебось и тайлсет - пустын€? ѕроверь наличие карт N6 и N6_A, мабуть нету? ???

2 пули на танк - странно... Ќадо посмотреть.

2LDV:
Ћады, постораюсь на дн€х выложить.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 21.08.2006 в 15:08:58
2Maximillian: ’м...(ц).  акое м€сцо??

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 27.08.2006 в 00:21:00
Ћюди добрые, кто в курсе, подскажите, как в Ќќ убрать этот маразм - при входе в сектор сразу оказываешьс€ в центре"! ћожет, кого-то эта фича и преть, а вот мен€ откровенно бесит. “олько что было - € по€вилс€ среди 16 серых и сккольки то там зеленх. ћне даже выстрела сделать недали Ќафиг такое счастье? я точно знаю, что способ есть.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 27.08.2006 в 00:56:44
Kesselberg:
  Ёто засады. »х обходить можно только переигровкой. ѕроверить засаду можно при показе окна автобо€ -- там по€вл€етс€ заглавие "«асада". ѕросто поверни обратно в этом случае. ћежду городскими секторами передвигайс€ в тактике и в стелсе и 2 отр€дами. ƒа и на стратегической карте передвижение 2-х отр€дов в стелсе вроде (субъективно) не дают попадать в засады.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ghaydn на 27.08.2006 в 10:31:39
2Kesselberg: ј разве переустановкой они не отключаютс€? ¬роде в при установке Ќќ есть така€ опци€.

“оварищи, помогите!  ака€-то ерунда случилась со шрифтами,и теперь всЄ отображаетс€ как @#$%^&ЙКЛМНОПРШ, даже англицкий текст и цифры. ћен€ терзают смутные сомнени€, что —“»шки со шрифтами располагаютс€ не только в Fonts.   тому же переустановка не получитс€: сверху ставил вс€кое разное наподобие  обринской озвучки. —транность в том, что шрифты испортились внезапно, без каких-либо нововведений с моей стороны.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 28.08.2006 в 03:13:34
игра стабильноо вылетает после убийства последнего фрага.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Maximillian на 03.09.2006 в 00:11:43
2LDV:
Quote:
’м...(ц).  акое м€сцо??
зеленое м€сцо, оно самое... :) Ќе дай бог бой с элитой...это даже уже не м€со, а фарш...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Marauder_jrs на 17.09.2006 в 00:26:33

on 1156663899, Ghaydn wrote:
2Kesselberg: ј разве переустановкой они не отключаютс€? ¬роде в при установке Ќќ есть така€ опци€.

“оварищи, помогите!  ака€-то ерунда случилась со шрифтами,и теперь всЄ отображаетс€ как @#$%^&ЙКЛМНОПРШ, даже англицкий текст и цифры. ћен€ терзают смутные сомнени€, что —“»шки со шрифтами располагаютс€ не только в Fonts.   тому же переустановка не получитс€: сверху ставил вс€кое разное наподобие  обринской озвучки. —транность в том, что шрифты испортились внезапно, без каких-либо нововведений с моей стороны.


таже проблема, решени€ не найдено :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 17.09.2006 в 00:40:53
2Marauder_jrs:  ака€ верси€ ƒжа? ≈сли √олд, то нужно выбрать опцию "»нсталлить на √олд-версию". “ам отличие как раз в шрифтах. ’от€ может и наоборот, если дл€ обычной 1.02 выбрал опцию дл€ √олда.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ghaydn на 17.09.2006 в 10:37:01
2Zar XaplYch: ≈сли бы всЄ было так просто...  :(
Ћично у мен€ Ѕука, и ставил как на Ѕуку, а глюк вылез сам по себе без вс€кого вмешательства с моей стороны уже значительно позже.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Marauder_jrs на 17.09.2006 в 14:36:00
” мен€ √олд, опцию выбирал.. толку то.. у Ghaydn без этого вылезло..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Marauder_jrs на 17.09.2006 в 15:58:01
¬ылечил сносом всего и отовсюду.. и по новой устанавливал игру и т.д..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 17.09.2006 в 18:46:51
2Marauder_jrs: ”ниверсальный метод ;)  ак и с форточками ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ghaydn на 17.09.2006 в 21:32:02

Quote:
”ниверсальный метод
“олько вот это на крайн€к. “ем более интересно, отчего такое могло произойти?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 18.09.2006 в 11:11:58
2Ghaydn:
ƒелать симбиоз из модов нужно очень аккуратно. Ќе всегда это допустимо.

≈щЄ есть веро€тность, что поработала виндова€ system restore и восстановила у игры некоторые "старые" компоненты.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ghaydn на 18.09.2006 в 19:24:09
2“ерапевт: “ак поначалу-то всЄ работало, € не устаю это повтор€ть. ј в один "прекрасный" день запустил - и яяџ®®ё вместо текста. :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Marauder_jrs на 27.09.2006 в 01:23:00
»гра стала вылетать.. причем не в один момент, а видимо, по поводу какого то событи€/фразы..  загружаю - чуток времени проходит - Ѕј÷.. может и час, может и 5 пройти.. но вылетает. что делать, как быть ?!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Strax5 на 27.09.2006 в 16:01:25
2Marauder_jrs:

ќшибка в 3465 строке кода.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LynxDaftPunk на 27.09.2006 в 22:10:31
»гра вылетает в винду на 15ый день в 7-33. Ќикакие патчи и загрузка ранних сохранений не помогает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 28.09.2006 в 00:16:12
2LynxDaftPunk: «агрузи сейв в другой версии ƒжа, прокрути врем€, сохранись и верни сейв обратно в Ќќ.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LynxDaftPunk на 28.09.2006 в 00:44:25
—пасибо Zar XaplYch. —делал еще до того как ты написал, хотел щас отчет писать. Ќо пон€тно уже как.. спасибо. ¬есь вечер маюсь, играть хочу.  :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 28.09.2006 в 13:11:58
2„ертовска ¬ражiна: Quote Ёто засады. »х обходить можно только переигровкой.
Ѕлин, € и сам знаю, что это засады. » когда-то тут уже задавалс€ вопрос, как это не переигрывать, а нахрен отключить. » был получен ответ типа "в ехе по адресу такому-то сменить то на это" € тогда сделал - помогло. Ќо сейчас не помню уже где на что, а лазить по всей ветке и искать - не дл€ мен€. ƒиалап дорогой, медленный  и денег на счету мало. ј диал - есть повременна€ оплата.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 28.09.2006 в 13:12:56
2Marauder_jrs: Ќету там в инстале такой функции, специально провер€л.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Marauder_jrs на 28.09.2006 в 18:04:38
ƒык у мен€ 25й день.. и переигрывать, это мне оп€ть сносить Ќќ ?? выйдет что всю игру и так сколько раз ??
«џ: ѕатч лечащий засады ставил..

2 Kesselberg - ” мен€ четко есть опци€ "ƒл€ версии √олд".. есои про неЄ конечно..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Marauder_jrs на 30.09.2006 в 11:05:10
Ћюди, не будьте такими пофигистами..  загрузилс€ с более раннего сейва.. прокрутил..  затем оп€ть загрузилс€ и захватил блокпост р€дом с альмой (до этого захватывал р€дом с Ѕалайм) и ¬уал€..  летаю стабильно..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 30.09.2006 в 22:14:46
2Marauder_jrs: я чтой-то не пон€л, кто из нас о чем? я говорю про то, что при установке нету опции отключающей засады, а не про то, как на √олду ставить. ј что, если на √олд лепить, там по€вл€етс€ вариант отключить засады? ” мен€-то Ѕука, поэтому € голдовский вариант и не пробовал ставить. » если можно, то ссылочку на патч, лечащий засады. ћожно и на мыло - baron@inbox.ru

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 01.10.2006 в 00:03:57
2Kesselberg: —сылку уже два раза давал “ерапевт, посмотри выше в этой ветке.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Marauder_jrs на 03.10.2006 в 08:12:50
млин.. не лечитьс€ патчем засадным.. летаю.. и похоже после захвата блокпоста..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mihalych на 03.10.2006 в 13:40:41
2Marauder_jrs: «апость сюда сэйв, кто нибудь (может €) промотает, есть шанс что не будет потом вылетать.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Marauder_jrs на 03.10.2006 в 18:10:28
сам сейв.. менее 30 минут до вылета.

«џ: » не мог бы ктонить ссылку дать или скинуть - голоса (все), у мен€ CRC ошибку при установке почему то выдает :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 03.10.2006 в 18:13:18
2Marauder_jrs:  акие голоса, кого?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Marauder_jrs на 03.10.2006 в 22:48:10
Ќу у мен€ мин. установка только идет, т.е. без голосов и видио.. ролики побоку, а вот отсутствие озвучки.. видимо образ глюканул :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 03.10.2006 в 23:39:22
2Marauder_jrs: ј где брал-то? Ќя« во всех верси€х есть озвучка, даже в пиратке-немочке. “ы эта, скопируй со второго диска файлы speech.slf и/или npc_speech.slf в папку data в игре.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Marauder_jrs на 04.10.2006 в 02:06:27
ѕочему то битым стал speech.slf :( придетьс€ по локалке просить...
ј с сэйвом моим никтот не копалс€ ? а то аж ломка - пройди дальше хочетс€..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 04.10.2006 в 02:12:05
2Marauder_jrs: ѕрокрути его просто в другой версии ƒжа.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mihalych на 04.10.2006 в 12:01:34
2Marauder_jrs: ѕромотал на час с небольшим. Ѕыла сцена во дворце, минут через п€ть, она могла вызвать вылет, существует патч от этого.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Trickster на 04.10.2006 в 13:38:54
«драсти всем...жутка€ вещь приключилась - сто раз †уже играл в Ќќ, и тут такое....по окончании 3ей битвы(када последн€€ вражина падает) вылетаю в винду...причем в любом секторе, начинал игру сначала, переустанавливал и игру и Ќќ, пробовал сейв на двух компах...чего-то € не пойму ничего...на мне прокл€тье??=)...единственна€ вещь, что играю с 2м€ чарами один сгенерирован в игрушке, другой програмкой IMP_creator(или как-то так) с Ja2.ru...причем раньше так играл без проблем...что делать теперь??=(
Ќи один из патчей в в одноименной ветке не лечит это...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Marauder_jrs на 04.10.2006 в 20:11:56
mihalych - —пасибо огромное ! не вылетает ! патч € вроде ставил, но ещЄ разок воткну.. хот€ вылетало и без ролика ƒейдраны :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Marauder_jrs на 12.10.2006 в 00:41:14
что такое невезет и как с этим боротьс€...
ѕри попытке въехать на хаммере в сектор блокпоста  6 игра наглухо виснет на полной красной шкале загрузки.. и так и эдак но все равно виснет.. что делать, как быть ?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 12.10.2006 в 01:03:22
2Marauder_jrs: Ёэээ, патч ставить не пробовал? — правленной картой.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Marauder_jrs на 12.10.2006 в 02:20:36
ћожет € что-то пропустил ? но все что есть на страничке JA2.ru по моду € ставил + патч ментов и ещЄ что-то..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 12.10.2006 в 09:21:40
2Marauder_jrs: “огда бери из аттача.
 стати, “ерапевт на это когда-то ответил следующее:
Quote:
“акое и в оригинале изредка бывает, если сектор уже посещалс€ игроком ранее. »гре не нрав€тс€ какие-то текущие изменени€ в секторе. ѕо факту что-то сделать практически невозможно, разве что попробовать переиграть с гораздо более раннего сейва.
Ќо мне как то помогало.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем kamikadje на 12.10.2006 в 17:56:09
я конечно извин€юсь, если подобна€ прблема ранее уже обсуждалась, но все же...
” мен€ голд JA2 от буки, скачал мод установил его и все патчи которые были в этом разделе, запустил показалась заставка с серьезными типами и надписью "сделано в ———–" и все обратно в виндос... ≈сть рецепты???

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 12.10.2006 в 19:05:51
kamikadje:
  ≈сли при установке выбирал (ставил галку напротив) "компоненты дл€ √олд" (или как-то так), то всЄ д.б. путЄм.
  ’от€, если действительно поставил ¬—≈ патчи не разбира€ к чему и дл€ чего они..............

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем kamikadje на 12.10.2006 в 19:59:57
преставил вроде бы заработало ;D
а какаиепатчи лучше будет поставить?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 12.10.2006 в 20:18:10
2kamikadje: ќб€зательный только один - no10fix3, остальные по вкусу. Ќо оп€ть же нужно внимательно смотреть, чтобы не наставить лишнего.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем RTF на 18.10.2006 в 15:29:20
ј у мен€ така€ проблема... ƒранька приобрела за границей супермегамины как только € захожу в любой сектор вокруг драссена мен€ "чпок" и в форточку.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем RTF на 20.10.2006 в 21:58:20
ѕроблема не с самим Ќќ а с ѕатчем mil30 когда в секоре больше 20ти ополченцев (что в автобитве что в ручном сражении) по окончании битвы вылетает в форточку, тоже самое - когда в секторе больше фрагов чем вмещает сектор при попытке выйти вылетает.

«.џ. патчи удалил но доделать их стоит...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 21.10.2006 в 08:29:46
RTF:
ѕрежде чем советовать доделать патчи, выложи свои краш-рапорты.

«аголовок: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем BlaZt на 23.10.2006 в 19:02:29
—толкнулс€ при прохождении со следующими проблемами:
1. ¬ ƒрассене в районе шахты.

¬округ входа в шахту и здани€ управлени€ сто€т стены и домики охраны. ≈сли враги на крыше а мерк на земле, мерку Ќ» ј  не удаетс€ попасть во врага из огнестрельного оружи€ или метательным ножом.

2. Ќа тактическом экране.

¬ реал-тайме уравление посто€нно (после каждого действи€) переключаетс€ на главного геро€, каким бы мерком вы в данный момент не действовали и что бы ни делали.

PS: сто€т все багфиксы, которые выложены в разделе "файлы".

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 23.10.2006 в 19:54:53
2BlaZt:
1. —трел€й с крыш. Ёто така€ багофича данного сектора, ибо он трехэтажный, а не двух.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем BlaZt на 23.10.2006 в 20:03:25

on 1161622493, Zar XaplYch wrote:
2BlaZt:
1. —трел€й с крыш. Ёто така€ багофича данного сектора, ибо он трехэтажный, а не двух.


Ќу собсна пришлось пару гранат закинуть а потом в дыму самому залезть и всех жестоко вырезать.

¬опрос в чем - это баг/feature только этого сектора или есть и в других? » как пон€ть трехэтажный?


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 23.10.2006 в 21:42:55
2BlaZt: Ѕаг только этого сектора. —трел€ть можешь и с других крыш, не только этой.
Quote:
» как пон€ть трехэтажный?
ј хэ его зэ.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kesselberg на 01.11.2006 в 08:35:58
¬опрос. решил вчерась в первый раз воспользоватьс€ редактором IMP Creator Sturz-а. Ќо не с целью создани€ армии чаров, а просто чтоб с анкетой не заморачиватьс€. —оздал своего по новой, сохранил, заполучил надпись - "ваш код - ja2ru1" начал новую игру - хрен там. ѕишет что "Ќеверный код авторизации". ≈сли набирать 90210 - генеритс€ чар старого типа, которого создавал ранее.  ончилось тем, что залез в data и грохнул imp.dat. ѕосле чего переименовал ja2ru1.dat в imp.dat. Ќачал игру 90210 - все ќ . „ар вышел именно сгенеренный редактором. Ёто что, так и должно быть или € что-то не так сделал вначале? » еще. ¬ редакторе подсвечен вариант версии игры Ќќ. ѕри этом есть недоступные варианты ”’а и чего-то там еще. Ёто типа недоделано или так задумано? ѕотому что € этот редактор и в ”’ пихал - как опци€ была недоступна, так и осталась.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 01.11.2006 в 10:35:23
Kesselberg:
  ¬водить надо было не 90210, а ja2ru1. “ебе же €сно написали:

Quote:
"ваш код - ja2ru1"

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 01.11.2006 в 11:01:13
2Kesselberg:
¬ Ќќ код 90210 работает только в случае, если патч нескольких чаров не был установлен.

«аголовок: Pomogite!!!
ѕрислано пользователем haywire на 03.11.2006 в 00:21:37
Privet. Ya pishu iz Pol'shi, u menia net russkogo shrifta. U menia problema: disk na kotorom u menia bukovskaia versia JA2 isporchen i ya mogu vognat' igru tol'ko na minimal'nyh ustanovkah, to est' bez ozvuchki itp. setup versii night ops prohodit, no igra ne hochet vkliuchitsa. To est' naskol'ko ya ponial, mne nuzhna polnaia versia JA2, kupit' eio v Pol'she negde. Ne mogli by vy podskazat', otkuda mozhno eio skachat? Ili mozhno li otkuda-to vziat' ostal'nye faily dlia Igry, shtoby ya smog poigrat' v Night Ops? Spasibo, izvinite za shrift i oshibki, ya russkim davno ne pol'zovalsia.
Zhenia.

«аголовок: Re: Pomogite!!!
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 03.11.2006 в 09:35:29
2haywire: www.torrents.ru - там есть.

«аголовок: Re: Pomogite!!!
ѕрислано пользователем kamikadje на 06.11.2006 в 15:06:54
ѕодскажите плз, как боротьс€ со следующим глюком: штурмую шахту √рэм, там гон€ют две танкетки, при попытки —ерге€ прицелитс€ в любую из них вылетаю в виндовз... Ѕолее ранние записи пробывал заводить все безрезультатно!!!

«аголовок: Re: Pomogite!!!
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 06.11.2006 в 16:07:32
2kamikadje: ј ты патч no10fix3 ставил? ;)

«аголовок: Re: Pomogite!!!
ѕрислано пользователем kamikadje на 06.11.2006 в 16:32:30
ƒј ѕј“„ —“ј¬»Ћ - не помогает... может есть еще какие либо версии?!?

«аголовок: Re: Pomogite!!!
ѕрислано пользователем kamikadje на 06.11.2006 в 16:55:01
в отчете об ошибке пишет:
Release v. 1.02: Build 99.06.25.  Y

File:
     E:\Program Files\Buka\Strategy First\JA2\JA2.EXE
     File created on: 11/06/2006 17:49:14
     1 type 586 processor.
     Total Physical Memory: 511 Megs.
Segment( CS:EIP ):      001b:004df032.

Exception occured at address: 0x004df032

Exact Error Message
"The thread tried to divide an integer value by an integer divisor of zero."

The game 'CAN' continue

„то это значит € не в курсе... (

«аголовок: Re: Pomogite!!!
ѕрислано пользователем “ерапевт на 07.11.2006 в 10:16:37
2kamikadje:
ј избранное „ј¬ќ по Ќќ 1.0 FT (раздел про оружие) читал?

«аголовок: Re: Pomogite!!!
ѕрислано пользователем kamikadje на 07.11.2006 в 18:34:44
2“ерапевт
ƒа читал... ≈сли имеетс€ ввиду данное сообщение:
"- ѕри попытке ЌаЄмника выстрелить из ќружи€ - вылет в винду. ∆му выстрел, оружие на изготовку, звук выстрела, форточки. ѕробовал давать другой ствол - эффект тот же.
- ”вольте этого наЄмника, а затем наймите снова. »ли попробуйте вернутьс€ к более раннему сейву. "
сразу возникает вопрос: наемник —ергей, если € его уволю то где потом найду?
—ейвы более ранее загружать пробывал, пока не помогло...

«аголовок: Re: Pomogite!!!
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 08.11.2006 в 00:18:01
kamikadje:
   ƒумаю, ввиду имелс€ патч (вход€щий в ‘икс-3), который как раз и правит наведение гранатомЄта на цель. Ёто один из первых глюков был в последней массоводоступной версии Ќќ. Ѕыл отдельный патч. ѕотом входил в ‘икс-2, а потом и в ‘икс-3.
  —ам € всЄ врем€ ставил ‘икс-2 и далее патчи выбирал по своему вкусу. –аботало нормально.

«аголовок: Re: Pomogite!!!
ѕрислано пользователем kamikadje на 13.11.2006 в 19:13:09
Ћюди добрые пјмагите!!! ¬се ваши рекомендации выполнил на все 100 % (по крайней мере как их пон€л  ;D). ј именно (не так много рекомендаций и выполнил) установил паич ‘икс-3 (скопировал в директорию с игрой и запустил ехе-файл) не сработало, затем сохранил сейвы, снес всю игру, установил заново, поставил заново фикс-3... » тут внимание - супер прогресс- первую танкетку (джип, когда ствил по новой выбрал ’аммер) порвал с –ѕ√-16 на куски, но тут оп€ть писец или при сразу по€влнении второй танкетки вылет в окна, или при прицеливании на эту (вторую) танкетку, или же тут же при по€влении ћјйка... “акже пробывал зайти на следующий день, днем, ночью, с одной стороны, с другой...  результат один - жесточайший стресн€к... “ак нельз€ подсел на Ќќ плотно...
подскажите как дальше быть...
или скиньте патч фикс-2, попробую его поставить.

«аголовок: Re: Pomogite!!!
ѕрислано пользователем “ерапевт на 16.11.2006 в 11:05:57
2kamikadje:

Quote:
ƒа читал... ≈сли имеетс€ ввиду данное сообщение:
"- ѕри попытке ЌаЄмника выстрелить из ќружи€ - вылет в винду.

Ќет не это. –ечь ведь о –ѕ√.

Quote:
- »гра вылетает при выстрелах из –ѕ√.
- ѕатч no10fix2. ≈сли не помогает, можно самосто€тельно править ““’, установив повреждение, например, 80.

¬се необходимые патчи есть в соответствующей ветке. ј ещЄ лучше поправить ручками ““’.

«аголовок: “раблы с "Ёпидемией"
ѕрислано пользователем BlaZt на 27.11.2006 в 17:33:29
ѕомогите плз, прихожу в хим. лабораторию, вычищаю ее всю ценой неверо€тнейших усилий, у чаров осталось по 18-25 жизней, а вакцины в секторе нету! ѕустые €щики и столы - это глюк или € чего-то не сделал?

PS: ј если дать драникам взорвать центральный зал, € так понимаю про вакцину можно забыть?

—ори если повторил чей-то топик, как ни старалс€ не нашел ничего, буду рад сссылкам на ветки форума.

«аголовок: Re: “раблы с "Ёпидемией"
ѕрислано пользователем maks_tm на 28.11.2006 в 08:08:27
2BlaZt:

Quote:
PS: ј если дать драникам взорвать центральный зал, € так понимаю про вакцину можно забыть?

ƒа, именно так. Ќужно достать вакцину ƒќ взрыва. ѕотом отнести ее в  амбрию, а через сутки будет готово лекарство.

«аголовок: ’ћ... ј как качать лидерство?
ѕрислано пользователем FairMan на 29.11.2006 в 08:40:02
”читыва€ невозможность тренировки ополчени€ без перка "ќбучение". я своему √√ поставил 80 лидерства, но как его подн€ть еще хот€бы на 1?

«аголовок: Re: ’ћ... ј как качать лидерство?
ѕрислано пользователем mirage на 29.11.2006 в 08:44:45
2FairMan:
ты можешь поставить своему перку хоть 100 лидерства но если у него нет в описании навыка обучение, то он не будет обычать..

«аголовок: ¬ борделе врем€ т€нут...
ѕрислано пользователем Ingvar на 29.11.2006 в 19:42:39
„асики при попытке пройти в заведение ћадам. я столько не выкурю. ѕричем на тойже инстал€ции игры до этого прохождени€ все нормально было. Ѕабки сутенерша берет, Ѕилли пропускает, после пересечени€ порога часики.

¬ отличие от предыдущего прохождени€ Ѕренду не мочил, и в плену первый наемник.

Ќачинать ирать снова € с ума сойду, оп€ть MP5SD3 отбирать, фраг мен€ во сне кулаками забъет скоро.

«џ. ¬ предыдущем еще на складе у “они 2 ј”√ј вал€лось, а в этом порножурнал.

«аголовок: Re: ’ћ... ј как качать лидерство?
ѕрислано пользователем FairMan на 30.11.2006 в 04:10:39

on 1164782685, mirage wrote:
2FairMan:
ты можешь поставить своему перку хоть 100 лидерства но если у него нет в описании навыка обучение, то он не будет обычать..

Ёто € как раз в курсе. ћен€ собсно интересует не тренинг ополчени€, а конкретно прокачка лидерства.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем playerid_ja2 на 30.11.2006 в 05:52:38
ѕоставил ночные операции на JA 2 HR , всЄ работает только карты зелЄные и нету никого, подскажите как вернуть население?
Ќаписано что HR не ставитс€ на NO , так € его и не ставил, ставил на свежеинсталлированный оригинал!
 ак правильно поставить Ќќ на HR?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 30.11.2006 в 09:38:10
2playerid_ja2:
Quote:
Ќаписано что HR не ставитс€ на NO
Ёто значит, что эти два мода ¬ќќЅў≈ Ќ≈ —ќ¬ћ≈—“»ћџ, без разницы, как их ставить.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 01.12.2006 в 11:31:32
BlaZt:
  ѕоищи посты Viking-а -- ¬лад подробно расписывал где рандомом шприцы с вакциной можешь встретить вне лаборатории.  ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Strax5 на 01.12.2006 в 14:35:18

Quote:
JA 2 HR
ј что это?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 02.12.2006 в 21:18:53
  »зменено разрешение на 800x600. » всЄ.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ћис на 03.12.2006 в 08:31:46
Ѕлинский фиг... >:(
JA2 от Ѕуки
ja2crk с ‘рилансера
no10fix2
no10fix3

¬ылетает в винду (XP SP2).  раш-репорт всего 39 б, содержит одну строку:
Release v. 1.02: Build 99.06.25.  Y

„его может быть? ћожет еще что-то уточнить?

PS ѕошла така€ фигн€ после начала бо€ на блокпосту около √рама. “.е. бой можно закончить, можно выйти из сектора - вылетает как жмем прокрутку времени на карте...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Golova-noga на 05.12.2006 в 14:28:10
..... >:(аналогичный краш только в с-з пво после смерти последнего фрага :o

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем povar на 05.12.2006 в 14:35:30
2Golova-noga:
ѕосле многочисленного тыкань€ решал подобное выходом/входом в сектор или сменой бойца, прибивающего последнего вражину. ѕервое действеннее.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 08.12.2006 в 01:05:06
2Ћис:
Quote:
ja2crk с ‘рилансера
Ёто то зачем? ¬ Ќќ это дело уже есть, причем давно ;)

Quote:
no10fix2
Ёто не надо, если ставишь третий фикс.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 08.12.2006 в 02:57:51
2Zar XaplYch: — моим случаем и 3-й фикс не помогает...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tiny_man на 10.12.2006 в 21:49:41
2LDV:

” мен€ дл€ случаев подобных твоему стоит чиста€ Ѕука с картами из Ќќ. ≈сли вылет - перекидываю сейв и проматываю врем€\убиваю последнего фрага. “олько так и спасаюсь, в Ќайтќпсе вылеты стабильно два - три раза за игровые сутки.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 11.12.2006 в 16:40:08
2Tiny_man: јналогично. Ќо в этот раз не помогло.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем re-tard на 17.12.2006 в 18:06:32
Ќе нанимаетс€ найденный в —15 всадник. —начала говорит что-то вроде "вы разговаривавете с последним пилотом јрулько" а потом "мне не до разговоров сейчас капитан". «а все прохождени€ ƒжа у мен€ такое впервые. –азговаривать пробовал несколькими мерками, самый крутой из них был √ас, 9 уровень 83 лидерства, эффект тот же. » вообще сам по себе сектор какой-то странный, во первых не показываетс€ количество врагов на стратегической карте (знак вопроса как в городских секторах), а во вторых ландшафт карты не соответствует миникарте (на миникарте 2 острова и 2/3 карты зан€ты водой, а на деле обычное болото с редкими "лужами"). „то делать со всадником, неужели придетс€ пешком ходить всю игру?

P.S.: еще по дороге в ƒрассен произошла довольно таки странна€ вещь - в ќмерте откуда то по€вилось то ли 10, то ли 20 синих ментов, которые были незамедлительно снесены вражьим патрулем.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем T1ptop на 19.12.2006 в 22:34:54
«драсте
” мен€ после установки Ќќ при запуске  игруха стазу вылетает и пишет
Cannot init files\Largefont.sti может кто сталкивалс€???

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 21.12.2006 в 12:03:36
2T1ptop:
—лишком мало данных, чтобы сказать что-то определЄнное.
—уд€ по всему, ошибка в каких-то пользовательских действи€х в процессе проведени€ установки.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 27.12.2006 в 18:48:40
2re-tard:  
Quote:
не показываетс€ количество врагов на стратегической карте (знак вопроса как в городских секторах),

“ут и глюк - ¬садник просто не нанимаетс€ в секторе с фрагами.  ¬ыйди - зайди, или прочеши сектор, может найдЄшь и завалишь фрагов - потом и ¬садника наймЄшь.

«аголовок: «ависание при попадание в засаду кошек
ѕрислано пользователем Az на 12.01.2007 в 10:23:56
N-ный раз Ќќ зависает при попадании отр€да в лапы к кошкам. “о есть не зависает (часиков нет) но курсор двигаетс€ только в пределах стратег. карты, не выход€ за ее рамки, и на кнопки реакции ноль. ѕричем что странно, однажды в этой игре кошки все же нападали, типа засада - отр€д как положено был в центре карты.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Daito на 20.01.2007 в 19:26:08
«ахватил сектор, где Ёскимо сидит. ѕри попытке поболтать, со второй или третье реплики - вылет.
≈сли сразу предложить найм, то все пучком.

¬ообще, Ёскимо нушен зачем-нибудь? Ќе хочу его нанимать. ƒаже спасение вышло случайно, просто по привычке стенки проломили из гранатометов...

≈ще, вз€л квест на кошек, перебил их всех, пришел к тете, а она все далдычит про кошек и не хочет принимать квест обратно. —оответственно, попул€рность в городе не повысилась. √люк?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 21.01.2007 в 01:24:50
2Daito: — кошками - глюк, у мен€ так же было. Ёскимо - снайпер-гранатомЄтчик довольно сильный, ну впрочем - дело вкуса, € его тоже не очень люблю. Ќо если двум€ отр€дами играешь, с обороной - то весьма полезен с крыш стрел€ть и гранатами кидатьс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Daito на 21.01.2007 в 23:55:52
ƒ€д€ Ѕор€:
¬се бы и ничего, но он плохоподвижный и не очень умный.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 21.01.2007 в 23:59:30
2Daito: “ак чукча же :). я же говорю - в оборону его, на крыши, на поддержку ‘ло и ’оббита. :) ”ровень у него растЄт медленно, а стрел€ет он и так хорошо, а гранаты пожалуй лучше ƒимы кидает - сильнее и метче.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Jacki на 29.01.2007 в 18:56:41
2ƒ€д€ Ѕор€:
ѕохожа€ проблемма, что и у re-tard - захожу в сектор с ¬садником (в моЄм случае E10) и он при разговоре говорит:
(ƒружески) ¬ы говорите с единственным пилотом в јрулько ---> ћне не до разговоров капитан
(ѕр€мо) ћне не до разговоров капитан
(”грожать) Ёй, полегче, капитан!
(Ќан€ть) —огласен на контракт ---> ћне не до разговоров капитан
» всЄ!
¬ секторе никого больше нет (облазил вдоль и поперЄк, в том числе со сканером), красна€ рамка не мигает.
¬ходил/выходил из сектора.
∆дал, когда патруль придЄт в этот сектор, выносил - ноль реакции.
√он€л перса с лидерством 100 - тоже не реагирует.
ћожет глюк из-за переноса респавна всадника из обычных мест дислокации?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем nuclear на 29.01.2007 в 22:30:44
2Jacki: ≈сли переустановка не помогает, то не знаю, может это поможет: попробуй узнай proedit'ом npc-номер ¬садника, потом найди файлы с этим номером в папке NPCdata и если они есть, удали или перенеси в другое место. ¬друг они у теб€ побились и переустановкой они не исправл€ютс€. “еперь игра возьмЄт стандартные файлы из своего архива, которые уж точно не битые. Ќо при этом нужно будет загрузить сейв, в котором ты ещЄ ни разу не заходил в сектор с ним (а может, и не надо, но как вариант тоже нужно попробовать). ј если там этих файлов не оказалось - мерзкий глюк...
ј вообще, можно скачать редактор npc от VM: и посмотреть, в чЄм дело. ” мен€ так однажды в другом моде было: тоже ¬садник не нанималс€ ни в какую, а оказалось что у него в npc-скрипте было прописано чтоб он первые 4 дн€ не нанималс€ вообще :P

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 30.01.2007 в 14:13:23
Jacki:
  Ѕазовое лидерство —добы позвол€ет нан€ть ¬садника спокойно. ј вот с чаром с лидерством в 35 он разговаривать не желает. ќт этого и пл€ши.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем nuclear на 30.01.2007 в 15:38:13
2„ертовска ¬ражiна: “ут не в лидерстве дело. ƒело тут в изменении npc скрипта. —казано же было, что даже лидерство 100 не помогает. «начит, есть какой-то триггер в скрипте, который блокирует найм. ¬ моЄм случае этот триггер был активен первые 4 дн€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Jacki на 31.01.2007 в 01:06:10
2nuclear:
у мен€ уже 7 день
+ ещЄ глюки по€вились
по квадрату B15-16, C15-16 два патрул€ гул€ют
если € на них нападаю - сразу вылет
€ их не трогал, но они идут к ѕ¬ќ и когда по€вл€ютс€ в соседнем с ѕ¬ќ сектором происходит вылет
может это обусловлено и не этим, но игра с завидным посто€нством вылетает
при вылетах никаких сообщений не выводитс€

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Daito на 03.02.2007 в 02:27:28
ћожет глюк, а может и нет.
¬ секторе I8 ѕ¬ќ  амбрии при попытке организовать больше 3-х взрывов вылетаешь в винду. ƒело идет так. я не люблю охран€ть ѕ¬ќ, поэтому взрываю пульт. ¬ данном случае кладу 3 “Ќ“ и кидаю на них одну rgd5. ¬ылет.
ƒело разрешил, взрыва€ по очереди 1 “Ќ“ и 1 rgd5.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Jacki на 03.02.2007 в 12:57:40
2Daito:
¬ том-то и дело, что € там ничего не взрываю, и народу у мен€ там целый пионэрский лагерь.
¬ылет происходит когда вражина сверху по€вл€етс€ в смежном квадрате, неважно, по диагонали или пр€мо сверху - сразу вылет в винду  :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Daito на 03.02.2007 в 13:22:42
Jacki:
Ёээ, € вообще-то просто о свое "баге" докладывал, уж извини.

¬от еще один баг.  у видит через стенку. » укладывает мишень, остава€сь невидимым дл€ врага

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Beast на 20.03.2007 в 04:34:55
” мен€ возник такой глюк - при входе в драссен, в тот квартал где кабак, игра пишет "повреждены или отсутствуют файлы" и вываливаетс€. ¬ итоге сидит у мен€ там отр€д вражецкий и ничего € им сделать не могу.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2007 в 09:32:34
2Beast: ѕишет, какие именно файлы? ≈сли нет, тогда побилс€ сейв. »щи раннюю сохран€лку, где этого еще нет, если нет, то тут поможет только нова€ игра :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Beast на 21.03.2007 в 04:49:36
Ќе пишет, блин.
Ћадно, попробую порыть сейвы.
»гра потом еще через сутки после того как € не пошел-таки в драссен сама валитс€, как наступает 10 утра

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 21.03.2007 в 09:31:41
2Beast: ј вот этот глюк лечим следующим образом: переносим сейв в другую версию игры (оригинал хот€ бы), проматываем нужное врем€, сейвимс€, переносимс€ сейв обратно в Ќќ и играем дальше :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем #Shooter на 31.03.2007 в 12:29:19
” мен€ возникли следующие проблемы:
1. ѕри входе в ќрту укладываю двух часовых, после чего пропускаю ход. ¬о врем€ хода противника игра вылетает в ось без вс€ких сообщений. ћожет какой вражина что-нибудь злонамеренно сломал? ???
2. „ерез некоторо врем€ игры, ƒейдрана таки дала отмашку на выпуск –ептионов. ¬ылаз€т они в  амбрии. —обравшись духом и патронами —÷ спустилс€ в шахту до самого последнего сектора. Ќо ниодного рептиона обнаружено не было. :-/
P.S.: ¬ обычном JA2 чаще всего вылезали в ƒрассене и один раз в √раме. ќт чего это зависит € осведомлен.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Beast на 16.04.2007 в 12:19:51
2 Zar XaplYch  
—пасибо все помогло!
ј еще вопрос, бронетехнику можно как-то использовать?
» на картах попадаетс€ немало автотранспорта, можно ли на нем ездить?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 16.04.2007 в 13:03:43
2Beast:
Quote:
бронетехнику можно как-то использовать?
“олько дл€ прокачки :D ј так нет :)

Quote:
» на картах попадаетс€ немало автотранспорта, можно ли на нем ездить?
Ќеа, только на хамере, фургончике √амоса и танках :) Ќо с танками это глюк, который лучше не примен€ть ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Beast на 16.04.2007 в 13:52:42
’аммеров много встречал, недопон€л как на них ездить

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 16.04.2007 в 15:17:15
2Beast: »ди в сектор западнее Ѕалайма, там заправочна€ станци€. ѕоговори с хоз€ином, он тебе за 10 килограмм арульканских рублЄв продаст ’аммер :) „ерез сутки заберешь и будешь на нЄм кататьс€. —адишьс€ в него так: зажимаешь Ctrl и кликаешь на мафынку. »ли в страт.карте в столбике перераспределени€ отр€дов выбираешь "машина-хаммер".

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 18.04.2007 в 14:27:39
Beast:
† ј тех ’аммеров, которых ты "много встречал" надо мочить из ѕ“√! †;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ghaydn на 29.04.2007 в 18:50:24
2#Shooter: ∆учий глюк - он и в оригинальной ј¬ встречаетс€, причины неизвестны.

я тут мучилс€... ’ватило на целый критический очерк:
Ќќчна€ √люкологи€ или  ак не вылететь в форточки

”ма€лс€ €! » чем дальше - тем больше хардкора. Ќачалось всЄ близ ƒрассена, в лесу, - типична€ ситуаци€, на двоих моих мерков напад отр€д человек дев€тнадцать. ≈стественно, € нажал "отступить" - и был немедленно выброшен. “от же результат € получил, когда попыталс€ уйти из сектора заранее, не дожида€сь врага. “ак € столкнулс€ с самым распространЄнным глюком Ќќ, - видимо, дырка в ј» который жаждет битвы и обижаетс€, когда € отказываюсь с ним дратьс€.
≈щЄ он очень не любит проигрывать в некоторых определЄнных случа€х, пока такое бывало лишь в  амбрии. ¬ секторе G8: 7 наЄмников, 30 ополченцев; атакуют 19 элитчиков; убиваю последнего - глюк, умирает сам - глюк. ѕриходитс€ заранее отправл€ть народ уничтожать отр€д на подходе к городу.
¬торой род вылетов происходит в св€зи с –ѕ√-16 "√ром". ѕока он находитс€ в руках бойца всЄ нормально, когда € навЄл на какую-то точку и нажал правую кнопку, всЄ было нормально, а вот потом... ѕри попытке начать прицеливание, происходит неминуемый вылет. ќднако если курсор чЄрный, то есть имеетс€ какое-либо преп€тствие в виде стены, забора, человека, танка и т.д., то можно смело целитьс€ и стрел€ть - ничего не случитс€. — чем св€зано столь странное поведение противотанкового гранатомЄта, € объ€снить затрудн€юсь, но использовать его уже наловчилс€. ’от€ предпочитаю теперь таскать с собой что-нибудь другое вместо этой т€жести...
Ќо есть проблема другого рода, а именно - чересчур живуча€ вражеска€ бронетехника. ћучилс€ €, помнитс€, у блокпоста в G12. Ѕыл у мен€ миномЄт, был –√-6, был √ћ-94, были подствольники, был целый ворох гранат... ј в том секторе, если кто не знает, целых три стационарных (т.е. неподвижных) танка. ƒва из них удалось благополучно разбомбить из миномЄта, после чего снар€ды у мен€ закончились. ј вот третий, похоже, не брало ничто! ќт гранат всех мастей (эх, не попробовал OICW) стальному монстру причин€лс€ весьма странный ущерб: --1, --2, --3. ” мен€ такое было в "чистой" ј¬, когда со всей зелЄной спектрой брон€ становилась 127%, а в мен€ стрел€ли синенькими. “ак вот, на однои из трупов нашлась баночка RDX, пришлось провернуть хитрую комбинацию: кинуть кристаллы пр€мо под гусеницы и следом - гранату. —работало! -35, хоть ты тресни! —найпер на крыше зачем-то †пр€тал у себ€ в рюкзаке миномЄтный снар€д, спасибо ему, однако и это не угробило танк окончательно!  акими-то немыслимыми маневрами € всЄ же перебил прочих драников в секторе, осталс€ только этот. » тут случайно оказалс€ пр€мо перед ним и, не ожида€ эффекта, просто так, выстрелил чем-то 40-миллиметровым. "¬от так! —ектор чист".
ѕротив взбесившейс€ бронетехники единственное верное средство - "баретт" с разрывными патронами. ќднако есть така€ мелка€ пакость как танкетка - ууу!!! ќна очень любит вставать так, что одной клеткой пересекаетс€ с деревцем, кочкой и т.п., и пули еЄ не берут! ≈Є в таком положении вообще ничто не берЄт!
¬ общем, вывод: Ќќ надо делать на исходниках. ѕодправить там, с€м, вс€кие мелочи - разницы-то никакой, то же самое ведь поправл€ть. Ќаписать отдельный ј» дл€ танкеток, если возможно. »справить глюки, в конце-то концов! » выпустить релизную версию Ќќ 2.0. ј то патчи, между прочим, не помогают от вышеописанных гадостей, и приходитс€ не играть, а сражатьс€ с капризами вредной программы.

Ќа сим мирно отваливаю.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ximik на 29.04.2007 в 19:46:05
2Ghaydn: мен€ тоже глюки и посто€нные патчи к ним раздражают. »грать не хочетс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 02.05.2007 в 11:33:40
2Ghaydn:
—пасибо за очерк. ∆аль только поздновато, годика на два бы по-раньше. ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ghaydn на 02.05.2007 в 23:49:56
2“ерапевт: √одика два-то, может, и прошли. Ќо ведь SJ релизна€ верси€ относительно недавно вышла; а Ќќ до сих пор сохран€ет статус FT, так почему бы не сделать обезглюченное NO 1.01 Final? Ѕудет повод народу пройти всЄ по-новой.
 стати, в “иксе STIшка уничтоженной танкетки, смотр€щей на —«, смещена относительно своего центра; а в  амбрии в жилых секторах у того же трупа сбиваетс€ палитра, получаетс€ бесформенна€ чЄрно-оранжева€ куча.

[offtop]—пустилс€ тут к жукам, элксир принципиально не стал использовать. ќни разве всегда такие тупые были, или их всЄ-таки затронули какие-то патчи, взаимодействующие с ј»? ѕомнитс€, в Ѕуке пЄрли напролом всей толпой, особенно в двух нижних секторах, а тут застр€ли за поворотом, и сто€т. «ато оружи€ было: –√-6, √ћ-94, пулемЄты... :moderator: ƒействительно, попадание в "попу" даЄт значительно больший урон, раньше что-то такого не замечал.[/offtop]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 03.05.2007 в 13:12:54
2Ghaydn:
–елизную версию мы может быть и сделаем. ѕросто со временем плохо, что-то всЄ не складываетс€.
ј жуков мы не трогали. “ак что туп€т они самосто€тельно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MuMu на 03.05.2007 в 13:18:09
2“ерапевт:  

Quote:
–елизную версию мы может быть и сделаем

ќчень бы хотелось. —только трудов и времени затрачено и чтобы без финальной версии? ќбидно просто.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Planeta_Arbuzov на 05.06.2007 в 06:09:39
ƒень бобрый.
ѕоставил на Ѕуковскую √олд-версию (1.12) последние "ќперации".
¬начале игра шла нормально, € ток не пон€л, почему высадилс€ в ƒрассене, но потом почиткал форум и вопрос отпал.
√лавный глюк случилс€ на карте шахта ƒрассена: ѕосле убийства последней вражьей дурочки с автоматом игра ¬—≈√ƒј вылетает на десктоп. Ќикаких сообщений при этом не выдаЄт.

ѕоставил патчи ...fix3 - не фига не помогло.
ћож вопрос ентот уже задавали, но скролить 98 страниц - это пиштец знаете ли...  :)
„Є делать, помогите

P.S.:  “рабла вполне может быть из-за того, что у мну √олд нерелизовый, а верси€ дл€ бета-тестеров, так что тама и своих багов немало было. но игра всЄ-таки  позвал€ла ƒрассен проходить без проблем, а тут  :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Planeta_Arbuzov на 05.06.2007 в 09:45:58
из ‘ј №ё:
- «ахожу в сектор и оказываюсь посредине карты, а не на краю и не успеваю € сделать и хода, как мен€ начинают обстреливать из гранат и ѕ“√?
- ”лыбайтесь! ¬ы попали в засаду.


ƒа, наверно это здорово - попадать засады, отстреливатьс€ от вз€вшего теб€ в кольцо непри€тел€, разбрасывать дымовушки ближе к толпам самых борзых фрагов, чтоб поменьше поливали свинцом... ј потом посылать  айла с ¬аней на зачистку сектора от горе засадчиков, попутно перев€зыва€ менее везучих мерков.
ќтлична€ задумка, прекрасный способ разнообразить игровой процесс. ј то однобока€ зачистка секторов действительно пор€дком надоедает...

Ќќ раз-чики и тут наступили на грабли. ѕричЄм сознательно!!!

—кажите, кто придумал делать засады в ƒрассене?
ѕолный шиздец тама начинаетс€: ¬едь у игрока ещЄ нет ни мощных мерков, ни приличного оружи€.
«асада во втором секторе ƒрассена бесит жутко, ибо победить в ней не потер€в при этом практически всех мерков нереально. »стребление младенцев ей-бо (только в роли младенцев насто€щие Ѕоги войны, прошедшие столько передр€г, что хрен посчитаешь)

ƒа и сама система засад получилась кривой. ¬от один лишь пример: ѕосылаю одного мерка в сектор с засадой. Ѕабах! ѕрощай Ѕлад. „ерез дес€ть минут посылаю туда остальных мерков (на карте на этом секторе уже по€вилс€ вопрос - значит хто-то есть) и чЄ вы думаете?
¬тора€ группа попадает снова в засаду в том же самом месте. »ƒ»ќ“»«ћ!

ќрганизаци€ битвы в засаде тоже исполнена по-детски: ЌаЄмники расположились по середине карты в позиции "мы хотим гранату", а вражины генер€тс€ в самых вкусных местах вокруг этой кучки дебилов за 800$ в стуки. ≈ссесно первый ход получают самые умные люди сектора - вот это справедливо. —мерть быдлу!

¬ы знаете в реальной жизни такого быть не может. ќ таких засадах даже в военных книгах не пишут. ѕотому что солдату надо быть полным дегенератом чтобы попасть в такую ловушку. ≈щЄ раз напоминаю, у нас в команде - профи.
¬от так вот =\

«.џ.: “у засаду в ƒрассене € так и не прошЄл - сплошна€ нервотрЄпка  :( Ќах надо...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 05.06.2007 в 10:51:08
2Planeta_Arbuzov: ќт этого патчик есть, антизасадный ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Planeta_Arbuzov на 05.06.2007 в 11:54:55
2Zar XaplYch:
мде...
„то-то € его сразу не нашЄл - над ещЄ поискать

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ghaydn на 05.06.2007 в 21:13:29
2Planeta_Arbuzov: ¬ ветке с соответствующим названием должны быть патчи, которых нет на сайте. “ам сообщений мало, быстро найдЄшь.

Ќо вот € так и прошЄл Ќќ с засадами, из них нормально разгромить удалось только одну. ƒействительно, частенько возникал такой глюк, что засада по€вилась в городе или в секторе, где уже “ќ„Ќќ есть враг (знак вопроса или даже красные точки).  ак правило, спуст€ некоторое врем€, несколько џ/ƒ, кучу событий, мне удавалось по-нормальному зайти в такой сектор и разогнать местных "заседателей" как курей.

  слову говор€, у мен€ глюк с сектором  6: упорно не загружаетс€! “акое ощущение, что тайлсет барахлит, загрузка виснет в самом конце красной полосы. ѕришлите кто-нибудь мне на мыло (то, что в профиле) этот сектор и файл JA2set.dat, просто интересно посмотреть.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 05.06.2007 в 21:28:28
2Ghaydn:

Quote:
  слову говор€, у мен€ глюк с сектором  6

http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1100510801

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем nuclear на 05.06.2007 в 22:52:37
2Planeta_Arbuzov: — засадой в городах € обычно боролс€ простым способом: заходил в сектор не через карту, а через тактический экран, перемеща€ наЄмников в сектор через край предыдущего. — засадой на местности такое почти никогда не помогало. Ќо в любом случае, мен€€ последовательность действий на стратегической карте перед заходом в сектор можно "сбить" счЄтчик рандома, и тогда почти всегда удаЄтс€ выловить благопри€тный случай.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ghaydn на 06.06.2007 в 20:51:54
2zed: Ќадо же, никогда раньше этой ветки не замичал. —енькс.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zmey на 11.06.2007 в 17:23:01
Ќќ 1.0‘“ посто€нно останавливаетс€.. после сворачивани€ и разворачивани€ игры работает нормально пару ходов, затем снова. ѕримерно 1 раз в час виснет намертво, помогает только резет.  раш-рапортов не создает :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 11.06.2007 в 18:03:22
2Zmey:
ќ.о 1 ¬ыключить все что может вли€ть на работоспособность игры на врем€ запуска   ja2(антивирусы, фаерволы, и прочую дребедень, если поможет опытным путем вы€вить что тормозит игру :) )
2 проверитьс€ на вирусы :) справку из ветлечебницы вывешивать тут (http://virusinfo.info/) и инструкцию по проверке смотреть там же :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 11.06.2007 в 18:47:58
 амрады, при попытке загрузить карту с ’имлабораторией выскакивает мессага "could not load tile file: TILESETS\40\roofbag.sti".. Ўо это такое и чем лечитьс€? ¬ ветке с исправленными картами смотрел, в ветке с фиксами - тоже :( ќднако помню, что что-то такое обсуждалось уже.. » заплатку даже вроде как видел.. ѕросьба ткнуть носом, если пропустил.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем demadje на 12.06.2007 в 00:02:50
то батерфл€й тебе поможет это : http://ja2.ru/NOps/NO1.0FTNeyros.rar внутри есть руфбаг какраз про это!

а теперь глупый вопрос от мен€ : возможно он гдето среди этих 100 страниц но всеже почему мо€ команда не может нормально стрел€ть с земли в людей на крыше ? все врем€ рикошет звучит. нпс же в мен€ пул€ют весьма успешно. ставил все патчи и мод на 1,02 от буки

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 12.06.2007 в 00:13:34
2demadje: ј где именно? ¬ шахте ƒрассена? “ам сектор трЄхуровневый, поэтому глючит. ѕомен€й позицию. ≈сть еще кажись такой сектор.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем demadje на 12.06.2007 в 02:55:50
да именно шахта ƒрассена =( эти чудики на вышках =( а уж подумал что и везде так будет

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 12.06.2007 в 10:38:37
2demadje:
“ы вилик!!! :pray: :pray: :pray:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем „ертовска ¬ражiна на 12.06.2007 в 11:27:08
demadje:
  —трел€й с крыш а не земли. “ам вис€щие над землЄй кра€ крыш дают такой эффект.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zmey на 12.06.2007 в 21:42:44
2zed: ƒанна€ проблема встречатес€ не только в Ќќ, ставил ¬‘ 5.0 - то же самое. ¬ирусов вроде нет, антивир тоже не мешает. ћожет быть это из-за того что у мен€ ’– —ѕ2?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 12.06.2007 в 21:59:23
2Zmey:

Quote:
¬ирусов вроде нет, антивир тоже не мешает

„то бы не было "вроде нет", € постил урл.

Quote:
ћожет быть это из-за того что у мен€ ’– —ѕ2?

Ќет, на вынь sp2 играет куча народа и у всех все нормально. ѕроблема 100% в каком то запущенном софте.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zmey на 12.06.2007 в 22:13:29
2zed: Ѕуду провер€ть!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем KPEKEP на 17.06.2007 в 23:07:16
” мен€ проблема впринцыпе проста€.... не запускаетс€ игра с патчем :( ƒжагед алиансе јгони€ власти в1.12 билд 04.12.02 букавска€. инсталировал игру с диска «олота€ сери€, но инсталировал только ј¬, цену свободы не инсталировал. тут гдето вроде промелькнуло что патч работает только на 1.02 версии... „“ќ ƒ≈Ћј“ь “ќ¬ј–»ў»??! :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем demadje на 18.06.2007 в 00:25:28
крекер а разьве при установке нет галочки ставить на ав голд?
а у мен€ странный но стабильный вылет в рабстол причем везде и в обычной и в тактической карте есть подозрение что от вертушки , на определенной минуте хлоп и вылет. было ли у каво такое и лечили ли чемнить?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем KPEKEP на 18.06.2007 в 00:55:43
слухай действительно есть галочко! пасиба

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 18.06.2007 в 01:07:10
2demadje: Ќа определенной минуте? Ћекарство: скормить сохранЄнку другой версии джа (хот€ бы оригиналу, экзешник которой забэкапен), проматываешь некоторое врем€, сохран€ешь и обратно его в Ќќ.
¬ажно: ничего не предпринимать во врем€ лечени€, чревато глюками!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем demadje на 18.06.2007 в 23:33:53
да помогло спасибо , ролик о захвате шахты в альме не хотел проигрыватьс€

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Greggon на 23.06.2007 в 07:16:51
ѕрошу, не бейте - честно поискал по форуму, но найти не смог. “ака€ неожиданна€ проблема. ¬ерси€ HO последн€€, со всем коммулитивными патчами, установлен патч множества чаров. ¬озникла неожиданна€ проблема, котора€ была в первых релизах - игра зависает при падении трупов врагов с крыши. ≈сть ли какой-нибудь отдельный патч, который правит этот глюк?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Redson на 24.06.2007 в 00:05:33
>...игра зависает при падении трупов врагов с крыши

Ќу, така€ хрень и в оригинальной JA2 наблюдалась. “ак что патча скорее всего нет

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Greggon на 25.06.2007 в 13:06:33
»ех, приходитс€ теперь осторным быть с теми, что на крышах... —трел€ть только когда они на шаг от кра€ сто€т. ј то на эксперте, да еще и на ∆¬ очень непр€тно, когда в конце бо€ игра виснет.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 26.06.2007 в 04:10:33
2Greggon:
Ќе знаю, насколько мо€ теори€ права, но попробуй пронаблюдать при случае: игра виснет если фраг в результате падени€ падает (хмм.. :P) за пределами игрового экрана. ’от€ у мен€ пока и недостаточно информации дл€ уверенного за€влени€, но мо€ парано€ мен€ иногда выручает..

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем neyros на 27.06.2007 в 07:06:11
»ли если он падает на зан€тый каким-либо предметом тайл.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sokrat на 30.06.2007 в 11:03:24
≈сть небольша€ проблемка со звуками.
ќбъ€сн€ю:
- скачал мод
- установил  :)
- начал играть - не слышно звуков выстрелов и речей квестовых персонажей (ћолчит ѕакость и иже с ним)... ¬место звуков - только текст, короче говор€.

 стати, интересна€ особенность - при стрельбе очередью - звук очереди слышен, одиночка - фих.

—обсна - кто виноват и что делать???  ::)


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 30.06.2007 в 11:16:52
2Sokrat: http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1116226724
¬нимательно прочитать.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sokrat на 30.06.2007 в 12:04:51

Quote:
 - ѕеред установкой мода Ќјƒќ –ј—ѕј ќ¬џ¬ј“№ ј–’»¬ ¬ ѕјѕ ”, Ќј«¬јЌ»≈  ќ“ќ–ќ… »ћ≈≈“ “ќЋ№ ќ Ћј“»Ќ— »≈ Ѕ” ¬џ » Ќ≈ ЅќЋ№Ў≈ 8 —»ћ¬ќЋќ¬.  
≈сли вы уже установили мод и начали играть, то озвучить без переустановки можно так. —оздайте временную папку, типа - —:\Temp\JA2. ќб€зательно английскими буквами. «апустите инсталл€тор ћќƒа и укажи в качестве пути эту папку. ≈сли начнет ругатьс€, что не нашел там ja2.exe - киньте его туда. ѕосле установки ћќƒа зайди в папку C:\Temp\JA2\Data\Sounds там будет папка Weapons. ¬ ней должны быть звуковые файлы. Ѕери эту папку и кидай в папку \Data\Sounds ћќƒа NO. «вук должен по€витс€.  


Ќету файлов. –аза три уже пробовал.  :( ¬се как в ‘аке написано делал.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sokrat на 30.06.2007 в 16:18:49
 стати забыл сказать - в ‘аке нет информации по решению проблемы "морлчаливых Ќѕ—"... в смысле молчат они как рыбы об лед...  :-[  уда что скопировать посоветуйте плизззззз хто нить...  :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем zed на 30.06.2007 в 18:01:10
2Sokrat:
÷итата из FAQ

Quote:
ѕро мерков, неписей, транспорт и альтер эго.

- ” мен€ наЄмники нормально говор€т, а вот нпс заткнулись все поголовно.
- Ќужно с диска с игрой переписать в каталог мода \Data\ файлы speech.slf и npc_speech.slf.

ѕросил же внимательно прочитать.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Sokrat на 30.06.2007 в 21:48:45
Gracias, senor Zed!

«.џ.  ;D “еперь мне осталось разобратс€ с вылетом игры приубивстве последнего врага в секторе!!!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Xoxo_JI на 17.07.2007 в 20:59:04
Ќарод, извините если уже вопрос был, но: ”биваю последнего врага в секторе јльма:H13 (военна€ база, там где генерал) и у мен€ падает игра :(. ѕросто вываливаетс€ в винду и все. „то делать?! :o

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 18.07.2007 в 18:22:55
2Xoxo_JI: ѕатчи ставить. ¬етка с ними - р€дом.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Xoxo_JI на 18.07.2007 в 18:44:04
2LDV: †поставил сборник nofix3 или как-то так, не помогает. —носил игру,переустановил, не помогает. :(
ѕатч же ставитьс€ запуском ехешника?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 19.07.2007 в 09:39:13
2Xoxo_JI: ƒа. “олько скопировать его надо туда же, где ja2.exe находитс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Xoxo_JI на 19.07.2007 в 11:16:27
2LDV:  Ќу так и сделал, только все равно выкидывает. ∆аль, что сразу не сделал бэкап сейвов :( ѕолный @%$&#!!! >:( “олько баррет нашел :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 19.07.2007 в 16:01:20
2Xoxo_JI: ¬ыйди из сектора, не убива€ последнего фрага, снова зайди и убей. ќбычно помогает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Xoxo_JI на 19.07.2007 в 17:28:28
2ƒ€д€ Ѕор€:  ѕробовал несколько раз, ничего.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Xoxo_JI на 20.07.2007 в 08:58:31
–еспект и уважуха вам ƒ€дь Ѕорь. ѕрочитал ваш пост решил ещЄ раз попробывать. “олько в этот раз вышел из сектора и промотал день(дл€ того чтобы произошел респаун фрагов). «ачистил,  и все получилось.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Airbus на 29.07.2007 в 17:16:11

Quote:
ѕросил же внимательно прочитать.  
zed ѕрочитал. Ќехочет. ” мен€ «олота€ сери€ v.1.02. √олоса есть, а одиночек нет. :( ѕожалуста скажите.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем dameron на 09.08.2007 в 21:59:05
ќгромна€ благодарность за мод,очень понравилс€.
Ќо возникла проблема: захватив госпиталь в камбрии натренеровал немного голубого ополчени€,естественно начали нападать враги и при победе всегда игра вылетает. ѕробовал и в автоматическом режиме и в ручном и с наемниками и без,короче как только не пробовал всегда при победе вылетает. ≈сли есть решение этой ужасной проблемы прошу дать ответ на е майл,ибо на форум заходить имею редкую возможность. «аранее благодарен.
emserega@yandex.ru

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем smit007 на 18.10.2007 в 16:56:00
проблема аналогична€ с dameronom :(каждый раз когда в јльме должна начатьс€ битва или € убиваю  последнего врага игра выходит в виндовс  >:(а мод та интересный.хочетс€ до конца пройти! :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем polovinamozga на 19.12.2007 в 18:00:31
у мен€ така€ же проблема :(
вылетает  в аэропорту драссена при убийстве последнего
врага по ходу это баг самого найтопса
з.ы.
такого бага не было на 98 винде!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем merc на 08.01.2008 в 10:28:53
–еб€т, огромнейшее спасибо за мод! ¬от только много крови портит такой момент: квестодатели либо отсутствуют совсем, либо вообще не хот€т иметь никаких дел (—ан-ћона). —амое "трагичное": со смаком, расст€гива€ удовольствие, брал ћедуну, а леди ƒи нет ни во дворце, ни в подвале, так же как Ёллиота и ƒжо... ’од€т какие-то девочки в белом (как € пон€л гварди€), ведущие себ€ очень своеобразно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zar XaplYch на 08.01.2008 в 10:36:55
2merc: Ќа что ставил, 1.02 или «—, чем потом патчил? —начала опиши, что у теб€ имеетс€, мы же не экстрасенсы всЄ знать ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем merc на 09.01.2008 в 08:28:52
» правда чой-то € (c)  :) —тавил на «олотую  —ерию, патчил no10fix3 и NO1.0FTNeyros.  стати, кроме этой проблемы и обсуждавшихс€ гранатометных трудностей глюков вообще не встречал

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Frest на 04.03.2008 в 21:38:26
1) ѕроблема: исчез Ёнжел (который в —ан-ћоне). ѕришел к нему в сектор где-то в 9:45, он еще был, вз€л задание на ћарию. ѕосле этого (специально провер€л) он исчезает из бара при перезагрузке сектора. ѕробую более ранний сейв в 9:30 - его нету вообще. ѕробовал несколько раз в сектор перезайти - не помогло. ¬се это не особенно напр€гает, 10000$ всего, и тем не менее глюк.

ћожет быть такое, что он все-таки в секторе, в каком-нибудь другом месте? я тщательно не смотрел, слишком много разных строений, комнат и Ќѕ—.

2) ¬ опци€х нет выбора "¬ыпадение всех предметов". “олько "показывать промахи". » точно, показывает промахи))

upd: патч nofix3, плюс комплект патчей от Ќейроса.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем nuclear на 04.03.2008 в 21:58:09
2Frest: я точно помню что то ли на основной, то ли на альтернативной карте именно этого сектора у него вэйпоинты были проставлены так, что он тусуетс€ в баре мега-отел€. — правой стороны после того как войдЄшь в отель. »менно там € его и находил всегда, когда его на месте не было.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Frest на 05.03.2008 в 03:11:55
2nuclear:  ’м, точно.  ак € умудрилс€ не догадатьс€) —енкс!

ƒруга€ проблема (может быть и не из-за мода?) Ќа мен€ без причины обозлилс€ √анс, тот который у “они швейцар. ѕервый день к “они зашел, порадовалс€ выручке в 15 штук, и тут на тебе.. ѕутем экспериментов с сейвами разной давности оказалось, что это происходит после 15 дн€, когда € перезайду к нему в сектор.  ак только он мен€ видит, сразу начинает стрел€тьс€ и ругатьс€. ¬сего два вопроса: что это такое, и излечимо ли вообще?


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MAn на 05.03.2008 в 11:54:45
2Frest:
Ёто ты, похоже,  лесбийскую женщину пристрелил, поленилс€ порнуху ей найти. ј ведь эта кассета лежит в том же секторе, то ли в борделе, то ли р€дом с ним, в €щике.
»з-за ошибки (котора€ когда-нибудь будет исправлена) эта тетка включена в ту же группу, что и √анс с “они. ѕоэтому, если пришьешь еЄ - они станут твоими врагами.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем nuclear на 05.03.2008 в 12:00:25
2MAn:  стати кассеты в этом секторе может и не быть ;) ≈сть несколько мест в этом секторе, где она может лежать, но у неЄ там не 100% веро€тность по€влени€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Frest на 05.03.2008 в 14:38:41
2MAn:
ƒевушка жива)  ассету вз€л в борделе, с тех пор “они вещичек успел продать на все его деньги.


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 05.03.2008 в 14:40:31
2Frest:
ѕохоже, ты случайно пристрелил кого-то из местных, кто входит в одну Ќѕ—-группу с √ансом и “они.

Ѕоссовские братки на теб€ не обижаютс€?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Frest на 05.03.2008 в 14:51:50
2maks_tm:
ћо€ команда никаких провокационных действий не совершала вообще. ¬се, что было за это врем€ теоретически подозрительного, так это убил кошку в секторе с шахтой —ан-моны, котора€ числилась Ќѕ—. Ќо это была типо засада, в режиме бо€ и все такое. ѕосле специально проверил, Ѕосс, братва и √ансы с “он€ми не отреагировали никак. ѕлюс, кошака убил где-то в 10:05, а √анс начинает огрызатьс€ в 15:07(при перезаходе в сектор)

≈сли кто-то с подобным уже встречалс€, напишите плз, как вы поступили в этой ситуации. ¬ первую очередь интересует положительное решение:)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MAn на 05.03.2008 в 15:02:08
2Frest:
 стати! †ќчень может быть... † ” мен€ такое было недавно, с такими же обсто€тельствами, но € тогда всЄ списал на тетку-лесби€нку. «начит, € не прав.
ј положительного решение тут, †наверное, одно: подправить сэйв.
“олько, как это делать, хоть убей, не знаю :-)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Strax5 на 06.03.2008 в 17:29:11
2MAn: “етку убивать рекомендуетс€, если не хош паритьс€ с касетами, только делать это нужно тихо, чтобы другие не услышали (глушаком, ломиком, ножиком, ручками).

≈сть друга€ фенечка с —ан-ћоной - если убить по-тихому одного братка, другие могут и не обидетьс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем bornsleepy на 16.03.2008 в 12:30:39
у мен€ игра вылетает через определенное врем€ь (это происходит в день 2, в 19:52) , после захвата аэропорта в ƒрассене. ≈сть ли против этого какой-нибудь фикс?

√.џ. ќказываетс€ ƒрассен не причем, это происходит до того, как € зашел в ƒрассен

√.џ. †еще раз) я пон€л в чем дело. Ёто все из-за фикса no10fix3.exe †>:( переустановил мод без установки патча и все нормально стало

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем bornsleepy на 16.03.2008 в 13:39:04
если кому не трудно, выложите патч no10fix2 пожалуйста. »ли могу дать почту или скайп. ќчень надо. ј то с патчем no10fix3.exe у мен€ игра вылетает :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Legend на 16.03.2008 в 13:47:26
2bornsleepy: ¬ cоседнюю ветку про патчи загл€нуть не судьба? http://forum.ja2.spb.ru/Attach/zip/no10fix2.zip

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем bornsleepy на 16.03.2008 в 15:20:04
2Legend:
€ пробовал, но тогда не скачивалось почему-то) сейчас все нормально скачалось

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Legend на 16.03.2008 в 15:23:22
2bornsleepy: “ам надо было добавить "spb" между жа2 и ру. —айт-то переехать переехал, а линки не поправили =(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем LDV на 16.03.2008 в 20:10:31
2maks_tm: –егул€рно по-тихому подрезаю эту лесби, и никто не паритс€. ј √анс только восклицает про необходимость "уборки".

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем bornsleepy на 18.03.2008 в 00:49:17
помогите! куда-то пропала озвучка у всех персонажей, кроме тех, которые в моей команде:( вначале все было нормально, у всех был голос, в ќмерте, в ƒрассене, но вдруг все заглохли, даже не знаю из-за чего( как это исправить? ѕереинстолировал и мод и саму игру, но не помогло(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 19.03.2008 в 09:46:17
2bornsleepy:
CD-диск с озвучкой в дисковод вставить нужно. »ли скопировать с него файлы speech.slf и npc_speech.slf в каталог Data\.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем bornsleepy на 20.03.2008 в 15:00:34
2“ерапевт:
—пасибо, помогло :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем bornsleepy на 21.03.2008 в 18:47:47
ƒа что такое? √люк за глюком :( ” кого нибудь было так, что сектор D7 был такой же, как D8 ? “о есть по идее там должен быть лес с дорогой, а заходишь туда, а там озеро, такое же как в D8. ћне было бы впринципе по барабану на этот сектор, но когда € на тактической карте захожу в этот сектор, то мне говор€т, что в нем кто-то есть, скорее всего мороженщик. ѕолучаетс€, что € останусь без машины что ли? € знаю что есть хаммер еще, но до него еще дойти нада  :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MAn на 21.03.2008 в 19:12:33
2bornsleepy:

Quote:
ћне было бы впринципе по барабану на этот сектор, но когда € на тактической карте захожу в этот сектор, то мне говор€т, что в нем кто-то есть, скорее всего мороженщик.

ј поискать его пробовал?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем butterfly на 21.03.2008 в 22:13:12
2MAn:

Quote:
ј поискать его пробовал?

Ќе парь человеку мозг если не знаешь, о чЄм речь. Ёто широкораспространЄнный и многократноописаный глюк.

2bornsleepy:

Quote:
” кого нибудь было так, что сектор D7 был такой же, как D8 ?

Ёто у всех так.  роме мороженщика тер€ешь ещЄ пару ручных гранат, пару 9-мм магазинов и, возможно, керамопластины. Ћечитс€ так: из каталога data -> maps удал€ешь файл b7_a.dat или b8_a.dat, точно уже не помню. Ќе должно остатьс€ ни дл€ того, ни дл€ другого сектора файлов с суффиксом `_а` - это, насколько € пон€л, переработанные карты из Ќќ.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем bornsleepy на 22.03.2008 в 23:09:19
хм, а у мен€ в папке maps нет таких файлов. „то тогда делать? Ќеужели заного начинать предетс€ :( ј патч no10fix2 этот баг исправл€ет?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем molodoj на 07.04.2008 в 12:28:59
игра вылетает когда убиваю последнего врага в секторе. помогите

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 07.04.2008 в 13:36:59
2molodoj:
ƒень добрый!

  сожалению, пока нет патча исправл€ющего этот глюк. ѕопробовать вылечить ситуацию можно выйд€ из сектора, не убива€ последнего врага, возвратившись и снова его замочив. Ёто можно сделать фиктивным переходом: вышел из сектора в тактике, тут же отменил переход ѕ ћ в стратегии. ≈сли не помогает, то немного промотать врем€ между переходами оттуда-туда.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем molodoj на 07.04.2008 в 13:46:17
не помогает, захожу обратно убиваю и вылет, если не убивать оставить сектор то потом сохраненки не груз€тс€. а переиграть с более ранних сейвов больша€ веро€тность того что оп€ть такое же случитс€?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 07.04.2008 в 14:41:02
2molodoj:
“ы знаешь, у мен€ такого никогда не случалось, этот глюк проходил мимо. ѕоэтому :idontnow:. —овет € давал после поиска по веткам - народ именно так избавл€лс€ от проблемы.

ѕромотка времени перед повторным входом тоже не помогает?

ѕо идее загрузка с более раннего сэйва должна помочь, если изменишь пор€док действий и захвата секторов.

«џ ј у теб€ антивирус включен во врем€ игры? »менно он чаще всего запарывает сэйвы.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем molodoj на 07.04.2008 в 15:11:29
ага включен ну спасибо. , попробую заново захват сектора

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем maks_tm на 07.04.2008 в 15:21:23
2molodoj:
ќтключить, пока играешь не забудь ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tick на 15.04.2008 в 21:01:51
а у мен€ вот какой глюк случилс€. при использовании –Ќ√-16 игру в форточку выносит. причем всегда. что делать?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zed на 15.04.2008 в 21:21:11
2Tick:
ѕатчи ставил вот от сюда (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1099285985)?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Tick на 16.04.2008 в 08:38:30
спасибо. :) а то с минометом конечно безопаснее на танки охотитьс€, но как-то не реалистично. ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Michail_Tz на 28.04.2008 в 01:24:04
ћелочь, но глаз режет.
"¬альдо ÷иммер, дипломированный авиќмеханик".
јвијмеханик, конечно...

P.S. ѕродолжу занудствовать, наверное логичнее в том же посте - что их плодить...
"—олдат падает н≈ землю" - вроде пон€тно.

ќтловил забавный глючок. јватарка —ерге€ √ромова на экране входа в сектор перед боем (расстановка сил) больше всего мне напоминает рептиона (скрин есть, но не уразумел, как приаттачить к сообщению, а может репутации не хватает, но лезть куда-то на фотобукет откровенно лень).
¬от что арми€ с люд€ми делает... ∆уть.

≈ще отловлю - еще отпишу...

P.P.S.
јга, по мере прочтени€ вылезает информаци€, что это все уже ловлено-переловлено. ѕрошу прощени€ за дублирование - но действительно т€жко восприн€ть зараз несколько сотен страниц.
Ё-э...
 раш-репорты нужны? ќдин уже есть :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем fato на 09.05.2008 в 22:08:28
HELP .  установил мод (night ops ) на буковскую версию (золота€ сери€).ѕосле прокрутки первого ролика с дейдраной игра вылетает в  windows . ѕатчи выложеные “≈–јѕ≈¬“ќћ не помогли . ѕодскажите в чЄм проблема. зарание спасибо

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zed на 09.05.2008 в 23:23:41
2Michail_Tz:  
Quote:
 раш-репорты нужны? ќдин уже есть

Ќет не нужны, идет закрытый тест новой версии NO.
2fato:
—корее всего проблема от установки на золотую серию.
ѕатчей решающих твою проблему 2 “ут (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1099285985)
no10skipscene2 и nofixcutscene2
ƒл€ установки распаковать в папку с игрой(туда где лежит ja2.exe) и запустить.
≈сли не поможет есть проверенный способ: скопировать сейв в папку с оригинальной ja2 загрузить промотать врем€ вылета сохранитьс€ и скопировать сейв назад в NO.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ximik на 09.05.2008 в 23:52:01
2fato: [offtop] чувак, аватару смени  ;D[/offtop]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем bornsleepy на 10.05.2008 в 12:41:50
2Zed:  
Quote:
Ќет не нужны, идет закрытый тест новой версии NO.  

”х ты :D ј когда она будет готова, если не секрет? ј то обидно будет, если начну играть в тестовую версию, а в ходе игры по€витс€ нова€ :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Legend на 10.05.2008 в 12:43:55
2bornsleepy: ј вот это хз.  огда дотестим новые карты и новые глюки до нормальной играбельности (читай чтобы они, глюки т.е., невооруженным глазом не сильно видны были ;D).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем fato на 10.05.2008 в 12:51:50


Quote:
ѕатчей решающих твою проблему 2 “ут
no10skipscene2 и nofixcutscene2  
. ѕатчи не помогли. ј описаный ниже способ замены (save files)тоже не работает , игра автомотически востонавливает обновление .(saves)   :( . ј вотхотелось бы ещЄ узнать на оригинальной версии игры (агони€ власти) есть такие же проблемы после установки NO ?.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zed на 10.05.2008 в 13:18:37
2fato:

Quote:
ј вотхотелось бы ещЄ узнать на оригинальной версии игры (агони€ власти) есть такие же проблемы после установки NO ?.
Ќу, например, у мен€ таких проблем никогда не было.

Quote:
ј описаный ниже способ замены (save files)тоже не работает , игра автомотически востонавливает обновление .(saves)  

Ќе совсем пон€л, что игра автоматически восстанавливает ?
≈сли на русском т€жело, то пиши на английском тоже пойму.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем fato на 10.05.2008 в 14:04:30
непонимаю как но игра при замене сэйвов откатываетс€ назад и при этом восстонавливает всю экипировку из NO , и оп€ть оказываюсь перед роликом с дейдраной  :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем fato на 10.05.2008 в 15:12:59
ј где можно качнуть ja2 (агони€ власти)оригинал ?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ingris на 10.05.2008 в 16:00:03
2fato: ј это вопрос уже в другую тему -
сюда (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1134324296;start=)  ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем fato на 10.05.2008 в 19:46:10

Quote:
ј это вопрос уже в другую тему -  
сюда    
  .   —ѕј—»Ѕќ  :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Xoxo_JI на 12.05.2008 в 08:55:11
„то-то все равно викидывает в форточку при использовании –ѕ√  :( не всегда, но частенько :( патчи все поставил....

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Legend на 12.05.2008 в 14:56:13
2Xoxo_JI: ѕользуйс€ миномЄтом ::) ¬ некоторых случа€х это, к сожалению, не фикситс€ никак :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем “ерапевт на 12.05.2008 в 15:11:49
2Xoxo_JI:
≈сли вылет при наведении на цель, то в характеристиках –ѕ√ в ““’ помен€й Damage на 80 и перепатч батником. ќб этом уже писалось здесь раза три.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем fato на 20.05.2008 в 20:01:08
:(  блин така€ вот запара.  ‘ј“»ћј не хочет мен€ к мигелю вести, € ей письмо под ногс пихаю  а она говорит  (ћЌ≈ ≈“ќ Ќ≈ Ќ”∆Ќќ ). кто знает в чЄм запара подскажите

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Michail_Tz на 31.05.2008 в 04:34:12
FAQ написал:

Quote:
- ѕри запуске игры "фантастический режим" включать можно/нужно?
- “еоретически можно. ѕопробуйте. ”мышленно там ничего не корЄжилось.

ѕопробовал.
Ќаблюл в ƒрассене полное отсутствие зверинца в шахтах и логове, вплоть до самого трона  оролевы ∆елатина (или чего она там королева). ѕри этом на поверхности по ночам зверье исправно по€вл€етс€, удачно обходит наставленные вдоль и поперек минные пол€: нюхом чуют, видать, или почкой...
¬ыйти на поверхность корректно не удалось, »вана засосало в шахте зыбучим песком (выгл€дело, как темна€ кл€кса на полу с бейджиком »вана, и сообщени€, что путь в любую сторону дл€ него блокирован), но скорее всего зачистку шахт не зачли, ибо никаких сообщений от бригадира не поступало.
— этим как-то боротьс€ возможно? Ќе очень хочетс€ ради опытов провер€ть  амбрию и √рам, у мен€ сейчас на игры не очень много времени...

ѕопутно отметил еще один странный эффект: если темно-синих ополченцев частично поубивали, каждый убиенный возрождаетс€ по завершении сражени€ в светло-голубой инкарнации.
ћного думал о специфическом устройстве загробного мира дл€ ополченцев...

UPD. ѕричина нашлась: зверюги бо€тс€ √ромова. ƒо судорог. “о ли его во врем€ службы в —ј дэтой перекормили, то просто он ужасен, как три атомных войны и королева ƒейдрана в одном флаконе - но без √ромова фауна в наличии, а с √ромовым веро€тно разбегаетс€ по углам и уползает в малозаметные щели в горных породах (бывал € на зимовках летучих мышей в пещерах в средней полосе - так вот они там уползают очень глубоко по трещинам известн€ка, и захочешь - не увидишь).
ќстаетс€ проверить, что будет, если с √ромовым пройти до предпоследнего подземель€, и оставить его там. Ёдакий чит ход€чий...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем kruger на 12.07.2008 в 13:30:28
ƒоброго дн€ всем форумчанам-джайцам, спуст€ 5 лет вспомнил об этой великой игре и решил поиграть, но уже с модом.
¬от кака€ проблема :  игра (Buka Jagged Alliance 2 «олота€ сери€) установлена на компе, но диска нет . ¬ этой же папке наход€тс€ разнообразные  редакторы дл€ игры.
—качал отучалку NO-CD и мод Night Ops 1.0
—овершал следующие действи€ :
- пропатчил оба ехе-шника. ja2UB.exe-запустилс€ без проблем.
запускаю ja2.exe-при запуске выдает "Assertion Failure -- Line379 in F:\Ja2\build\jascreen.c
Faled to load ja2 - Logo.sti  
ѕереименовал в ja2_logo.sti без результата
”становил мод Night Ops 1.0 - вообще ни один .exe-шник не запускаетс€.
ѕонимаю что где-то напорол но где не знаю. ѕодскажите что можно предприн€ть, не ругайте сильно если не в той ветке написал.  :-/

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 12.07.2008 в 15:01:56
2kruger: Ќадо было из "«олотой серии" только одну игру устанавливать. »ли - в разные папки. ј вот так, при установке в одну папку, она себ€ и ведЄт плохо дл€ модов, и лечитс€ это - только переустановкой.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем kruger на 13.07.2008 в 11:53:17
—пасибо за совет

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем feuer на 17.07.2008 в 01:35:26
проблемка с громовым. сел перепроходить, играю.
проверил, из FAQ

Quote:
- ¬ Ќќ1.0 еще ни разу не встретил √ромова - где он ждет?
- √ромов по€вл€етс€ в ƒрассене в любом из секторов в баре или в јэропорту у ѕабло или в «але ожидани€ в течении трех дней после получени€ письма.  

4-го числа получаю письмо от √ромова. ∆ду его в означенных местах три дн€, он не по€вл€етс€. через 3 дн€ на 4 приходит обиженное письмо от него.
что делать не знаю, персонаж классный, без него как-то кайфа меньше намного. может поможете советом.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 17.07.2008 в 02:09:09
2feuer: Ќу чем помочь? ѕереигрывай. √ромов действительно по€вл€етс€ в любом из трЄх секторов ƒрассена, но вот точного места в секторах у него нет - гул€ет он наверное. ћне он встречалс€ и в барах, и не в барах, и в зале ожидани€, и пр€мо на поле аэропорта. Ќайти его легко, только надо три дн€ все три сектора кем-нибудь обходить  раз в день, лучше главгероем.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ¬aмпиp на 17.07.2008 в 10:16:55
вот кстати нелогично)))) нет чтоб в обиженном письме написал - типа, "€ уже черт-те сколько жду теб€ в (зале ожидани€ аэропорта, к примеру)" :) дл€ чего человеку современные средства св€зи даны?)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MAn на 17.07.2008 в 11:45:03
2¬aмпиp:
“огда б не интересно было: приходишь, а —ерега в одном и том же месте.
ј так вопрос "√де √ромов, не могу его найти?" самый часто задаваемый :-)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем feuer на 17.07.2008 в 11:55:53

Quote:
2feuer: Ќу чем помочь? ѕереигрывай. √ромов действительно по€вл€етс€ в любом из трЄх секторов ƒрассена, но вот точного места в секторах у него нет - гул€ет он наверное. ћне он встречалс€ и в барах, и не в барах, и в зале ожидани€, и пр€мо на поле аэропорта. Ќайти его легко, только надо три дн€ все три сектора кем-нибудь обходить  раз в день, лучше главгероем.

2ƒ€д€ Ѕор€:, переигрывал, прошманывал сектора, по нул€м. оставл€л в каждом секторе по наемнику - юзлесс)  

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ¬aмпиp на 17.07.2008 в 13:06:22
"это не баг, это фича" (с) :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем feuer на 17.07.2008 в 17:08:02
к слову, и ополчение у мен€ лишь один человек хочет собирать.. јйра то бишь... у остальных оно просто "выколото". чезанах пон€ть не могу нивкакую...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MAn на 17.07.2008 в 17:10:36
2feuer:
¬се правильно. ¬ этой версии Ќќ тренировать ополченов могут только наемники с навыком "обучение"

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Redson на 17.07.2008 в 17:10:44
>...ополчение у мен€ лишь один человек хочет собирать

‘ича така€. ќполчение могут обучать только местные и у кого скилл "ќбучение", напр.  онрад

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Legend на 17.07.2008 в 17:38:14
2Redson: »з местных тоже ополченов тренировать могут только "учител€".

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем feuer на 17.07.2008 в 20:49:04
2Legend:  вообщет 2Redson:  это написал...

а что конрад, € JA проходил в последний раз года 3 назад, не помню... где он запам€товал тоже...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Legend на 17.07.2008 в 21:54:50
2feuer: ¬ јльме, в тренировочном центре.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем feuer на 18.07.2008 в 13:36:56
2Legend:  пасиб, уже вспомнил этого ушлого... ) да, двое это негусто...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Legend на 18.07.2008 в 13:48:48
2feuer: «ато интереснее ;) Ћично € нанимаю в ј»ћ Ёмди - он и учитель и доктор в одном. »рка ему в помошники с тренингом, а потом в  амбрии ¬инса можно нан€ть, он тоже тренер и доктор, пока в помошники Ёмди - тот к тому времени уже обычно монстр неплохой :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 18.07.2008 в 15:12:37
ћƒ не успевает! ќн же лечить должен! ¬ новом варианте Ќќ по тренингу, слава богу, ограничени€ сн€ты. ѕо медицине - остались, но это »ћ’ќ оправданно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ¬aмпиp на 18.07.2008 в 15:15:52

Quote:
¬ новом варианте Ќќ по тренингу, слава богу, ограничени€ сн€ты.
маленька€ радость :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 18.07.2008 в 16:02:54
Ќу, не то что бы сн€ты - это теперь опционально - хочешь все тренируют, хочешь только учител€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ¬aмпиp на 18.07.2008 в 16:25:25
еще лучше :)))))) даже не знаю что выбрать)))))))))))))))) наверное все-таки только инструкторов) так интересней :) каждый такой боец на весь золота получаетс€)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Legend на 18.07.2008 в 23:33:06
2ƒ€д€ Ѕор€: я наоборот поставил обратно. ¬сЄ-таки разделение труда должно быть ::) ¬он ¬ампир правильно говорит - каждый такой боец, как и доктор, на вес золота теперь.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 19.07.2008 в 10:41:50
2Legend: ѕри функции посто€нно атакуещего противника мне на ментотренинг не хватает никакого народа. “ак что у мен€ сейчас и √амос в тренерах :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Xoxo_JI на 19.07.2008 в 12:55:15
2ƒ€д€ Ѕор€: а что за функци€ посто€нного атакующего противника? там помоему без вс€ких доп. функций драньковцы посто€нно нападали :P

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Legend на 19.07.2008 в 13:04:47
2Xoxo_JI: ј это нова€ плюшка така€ - гул€юща€ точка генерации. “еперь фраг может прийти почти с любой точки направлени€. Ќаверное ƒЅ об этом говорит
2ƒ€д€ Ѕор€: ј это наоборот драйва добавл€ет.  аково отбивать сектор с 20 зелЄными и двум€-трем€ мерками от 32 серых? :D “от ещЄ адреналинчик :devil:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 19.07.2008 в 17:27:50
 акой посто€нно атакующий противник?  онтр-атаки наш выбор )))
«ачем вообще тренировать ополчение, если ло€льность 100%?  онтр-атаки наш выбор )))

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Legend на 19.07.2008 в 17:37:41
2Scholez: s kontratakami ne interesno, nasku4ivaet bystro

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 19.07.2008 в 19:21:37
2Scholez: “ем и хороша игра, что вс€к по своему пройти еЄ может.  то-то ментов не тренерует, кто-то вообще на скорость бежит, а € вот методом тотальной зачистки работаю. Ќи п€ди земли не уступлю ƒране!!!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 20.07.2008 в 20:48:37
2Legend:
ўас не интересно ) ћне вот либо аццки везет, либо глючит - уже третий раз нарываюсь на отр€д в 80 душ )))

2ƒ€д€ Ѕор€:
«а это мы все ее и лю )))
—ам чищу все сектора ... правда потом страдаю мысл€ми о геноциде )))

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 20.07.2008 в 20:51:58

Quote:
уже третий раз нарываюсь на отр€д в 80 душ †
≈сть такое. Ќа автобое попробуй. ќн сокращаетс€ до 32х, и прекрасно убиваетс€ синими ментами. ” мен€ электростанцию отбивать прут такие отр€ды, раз в сутки... я поотбивалс€, гранаты кончились - € и свалил из сектора. ј менты работают, а √амос их тренит потихоньку.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ¬aмпиp на 20.07.2008 в 21:44:57

Quote:
” мен€ электростанцию отбивать прут такие (80 душ) отр€ды, раз в сутки...


о алла......... что вы сделали с игрухой, зверюги))))))))))) счетчик убитых не зашкалит ближе к концу (середине, 1/4  ;D ) игры?)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 20.07.2008 в 22:08:38
[attach]

ј вот. :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ¬aмпиp на 20.07.2008 в 22:15:23
√рам шахта, 80 рыл, в дес€ть раз меньше наемников.... тут не то что анонсированные мешки с песком - тут и железобетонные сверхзащищенные огневые точки не спасут :o
кстати, никаких подобных укреплений где-нибудь в ћедуне не планируетс€?) а то после выноса неверных по роте в день уже ничего не страшно)))))))

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Legend на 20.07.2008 в 22:27:25
2¬aмпиp: ќни есно не все 80 за раз идут, ƒжа2 устроена так, что за раз больше 32 человек одного типа на сектор поместитьс€ не может. ѕоэтому выноситс€ сначала одна волна, потом втора€ и т.д. Ќо иногда случаетс€ фичеглюк, что по мере убиени€ фрагов на их место из воздуха материализуетс€ новый фраг. —оздаЄтс€ эффект, как будто все одним скопом атакуют :) ” мен€ правда такого ни разу не было =(
 стати выноситс€ это дело довольно таки нормально, ополченов более-менее подт€нули, они более активно пользуют режим очереди, гренки, грено- и миномЄты. “ак что драньцы огребают по полной :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ¬aмпиp на 20.07.2008 в 22:45:42
ну ладно хоть ополчение подт€нули, а то в 1.0 ‘“ это по-прежнему пушечное м€со.....

ага... то есть, вынос€тс€ первые 32 неверных, и не успел персонаж сказать "все, мл€, можно расслабитьс€ и закурить", как тут же нова€ атака? так?)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 20.07.2008 в 23:46:08
2¬aмпиp:  
Quote:
первые 32 неверных, и не успел персонаж сказать "все, мл€, можно расслабитьс€ и закурить", как тут же нова€ атака? так?)  
” мен€ так, как ÷арЏ сказал происходит в последнее врем€ - перерыва между волнами нет. Ћупишь их и лупишь, а потом только броники вал€ющиес€ подсчитываешь, и то не всегда - разрушаютс€... :)
¬ общем, при таких навалах - гранаты и миномЄт рул€т. ѕока не кончатс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 21.07.2008 в 08:25:52

Quote:
Ќа автобое попробуй.

«ачем!!! Ёто же такое ўачастье!!! )))


Quote:
перерыва между волнами нет

¬от что приметил - если € к ним, то перерывов нет, если они ко мне в сектор, то с перерывами.


Quote:
гранаты и миномЄт рул€т

 ак без них то - вот в последнем бою јйс и ¬ан€ с пулеметами - еще на первой волне захлебнулись, пришлось из карманов √ћ доставать )))

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем servantes на 22.07.2008 в 12:32:45
¬сем большой ѕ–ё¬≈“!!! ” мен€ така€ проблема- при попытке загрузки сохраненной игры выдае "ќЎ»Ѕ ј при загрузке файла!"- прошел половину... :( играл мес€ца два... пробовал переустанавливать...все равно то же...у мен€ стоит верси€ Ѕуки 1.02. ...’елп ...если можно!!! подскажите что можно сделать или вообще уже все....!!! :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ¬aмпиp на 22.07.2008 в 12:45:51
servantes:, пробовал другие, более ранние сохраненки грузить?
слышал, что это из-за антивир€ включенного бывает.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Legend на 22.07.2008 в 12:56:58
2servantes:  ирдык настал твоему сейву. ѕочаще делай бэкапы в соседних слотах. ј если их нет - ну, тут только нова€ игра поможет.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Xoxo_JI на 22.07.2008 в 17:02:54
2ƒ€д€ Ѕор€: на скрине надпись "40 мм" выгл€дит как "чо"  ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем servantes на 22.07.2008 в 17:42:24
Re: √люки и проблемы
Ђ ќтвет #1599 от —егодн€ в 13:56:58 ї  ÷итата  

--------------------------------------------------------------------------------
2servantes:  ирдык настал твоему сейву. ѕочаще делай бэкапы в соседних слотах. ј если их нет - ну, тут только нова€ игра поможет.


¬се слоты так залил...посто€нно сохран€лс€ в разных слотах кода начало глючить....постепенно ни один сейв не стал запускатьс€....день 105...до этого проблем вообще не было....один раз как-то на дне 64...по-моему или гдето около перестал грузить ..с тех пор и начал в разные слоты записывать...а постепенно и старые и сейвы где день 5,  20 перестали грузитьс€...вообщем жопа!!!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Xoxo_JI на 22.07.2008 в 17:44:50
2servantes:
€ всегда после как-нть важного момента (вз€ти€ города) делал отдельную папку с сейвом :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем servantes на 22.07.2008 в 17:49:35
я папку со всемы сейвами которые работали еще переписал в отдельную папку...потом....заиграешьс€ и забываешь каждый раз переписывать....просто если б  быть уверенным что это поможет...а то щас пройду дохрена...перезапишу ...а там оп€ть как встр€нет...обидно....раньше такого не было..не припомню....в игрулю гонюс€ уж лет 8 точно....клева€..лучше нет!!!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zed на 22.07.2008 в 18:50:46
2servantes:
 ак уже было замечено ранее:

Quote:
слышал, что это из-за антивир€ включенного бывает.  

≈сли одновременно с игрой запущен антивирус, возможна порча сейвов.
ќсобенно часто это замечено за антивирусом касперского.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Redson на 23.07.2008 в 17:12:16
ј у мен€ така€ проблема. »гра в один прекрасный момент вылетает в ¬инду в определенное игровое врем€ (в последний раз было в 17:45). ќбычно это происходит, когда один из отр€дов куда-то направл€етс€. ¬ылет происходит "в пути". ѕриходитс€ начинать игру сначала. :P –ецепт какой-нибудь от этого есть?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Legend на 23.07.2008 в 17:45:57
2Redson: «агрузить сейв в другую версию игры (хот€ бы оригинал), промотать критическое врем€, вернуть сейв на место.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Redson на 23.07.2008 в 22:39:27
2Legend
ј это точно поможет?
¬о вс€ком случае спасибо за совет.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 24.07.2008 в 01:03:30
2Redson:  ак вариант - промотай это врем€ в тактическом экране, и чтобы групп на марше не было.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Redson на 24.07.2008 в 16:58:28
2ƒ€д€ Ѕор€
ѕромотку в тактическом экране пробовал - не помогло - группа была на марше, а остановить не было никакой возможности.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Xoxo_JI на 24.07.2008 в 17:40:14

Quote:
а остановить не было никакой возможности.

как так? можно же назад в сектор направить:confus:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zmey на 25.07.2008 в 08:32:55
2Xoxo_JI: ≈сли группа прошла полпути между не городскими секторами, то обратно она около часа игрового времени будет возвращатьс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kolovrat на 25.07.2008 в 12:47:43
ѕривет всем.

1) —ергей √ромов отображаетс€ как робот (при расстановке мерков на карте, в автобое, при лечении).
ѕоправимо ?
2) „ем стрел€ет арбалет ???
 упил его у Ѕобби-ре€, а снар€дов к нему - не вижу...
(ƒень 9, вз€та  амбри€, ƒрассен, ѕ¬ќ около ƒрассена)...
 огда по€в€тс€ и по€в€тс€ ли вообще ?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kolovrat на 25.07.2008 в 14:09:33
+1 ¬стретил ћайка на ѕ¬ќ  амбрии. Ёто был мой 4-ый объект...
Ќе рано ли ?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем jarni на 25.07.2008 в 16:19:31
2Kolovrat: 1) „то-то у теб€ с √ромовым не то, вроде нормально всегда отображалс€.
2) —трел€ет он дротиками простыми или со снотворным. Ќайти удавалось в разных местах: был когда-то на карте јх сектора (х между ќмертой и „итзеной). ј потом и покупать уже можно будет, где-то после половины игры. ’очеш быстрее, пошарс€ в ““’ файлах, поставь низкую крутость.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kolovrat на 25.07.2008 в 16:46:36
[attach]C:\Documents and Settings\јдминистратор\ћои документы\ћои рисунки\screen1.jpg[/attach]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Redson на 25.07.2008 в 18:06:52
2Kolovrat
Ќасчет √ромова. я это как-то правил, а как забыл. ≈сть кака€-то папка, где эти картинки отображаютс€. ѕо-моему Data/FACES/65face, если не ошибаюсь... ћаленького √ромова брал из SJ. ¬спомню - напишу. .. »ли другие подскажут... ¬ принципе не так это и критично...
ј ћайка € встретил на блок-посту между јльмой и ƒрассеном. “оже четвертый объект был.

2Xoxo_JI
>...≈сли группа прошла полпути между не городскими секторами, то обратно она около часа игрового времени будет возвращатьс€

  сожалению все было именно так!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Redson на 25.07.2008 в 18:42:29
2feuer
Ћучше поздно чем никогда... Ќасчет √ромова... ” мен€ он по€вилс€ только после находки и доставки пилота!. ” теб€ пилот был найден или нет?

“акже заметил следующие баги:
¬ городах отсутствует полици€ (синие).
ќполчение в секторе D10 не отображаетс€ на мини-карте.
ƒорин не уходит после уговора.
ѕри возвращении в сектор некоторые предметы, которые были до этого вынесены, могут респаунитьс€.
¬ диске пулемета –ѕ -74 90 патронов вместо 75.
¬ секторе D14 (где засада), при задержке в нем отр€да (например, дл€ сна) возможно предупреждение об атаке. ¬рагов при этом нулевое количество. ѕри выборе "автобитвы" игра вылетает в Windows (такое не исключено и в других секторах, особенно с засадами).
»гра вылетает в случае проигрыша "автобитвы".
ѕроисход€т частые зависани€ на экране выбора предметов (особенно если сектор не загружен).
ѕри входе в некоторые сектора с врагом режим "автобитвы" включаетс€ автоматически. ѕри входе в сектор, в котором на мини-карте указываетс€ более 30 врагов, режим "автобитвы" также включаетс€ автоматически, а врагов оказываетс€ 96. »гра зависает, по€вл€етс€ следующее сообщение: Debug error! Program: [каталог игры]/JA2.exe. Damage: after normal block (#111341) at 0x020F6D30.
 ейт не дает квест на фермеров.
»з подбитых танков вываливаютс€ "танковые оруди€", из некоторых солдат - "им€чко".

"ѕон€тные" баги:
≈сли положить в "карманы" бронежилета пистолеты со спецпатронами (бронебойные, экспансивные), то при извлечении патроны станов€тс€ обычными (при этом если обойма в пистолете была неполной, то она становитьс€ полной). “акже могут исчезнуть установленные аттачи (например, детонатор со взрывчатки или глушитель с пистолета).
ѕри разговоре о побеге ученого, в журнале по€вл€етс€ квест "ќтр€д заражен неизвестным вирусом", хот€ режим "Ёпидеми€" не установлен.
ѕопытка положить детонатор в "карман" приравниваетс€ к попытке установки его на взрывчатку - возможно повреждение детонатора и бронежилета.

Ёто фичи?:
ѕри выходе из укрыти€ повстанцев (первый разговор с ћигелем), станов€тс€ видны отр€ды врагов р€дом с ќмертой. “о же самое происходит при входе в сектор с ћануэлем
"«асады" срабатывают в некоторых городских секторах.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ¬aмпиp на 25.07.2008 в 22:30:12
Redson, акабы есть, у теб€ скорей всего включена опци€ "показывать броники". хот€ у мен€ и при ней в аэропорту ƒрассена было несколько синих - они вообще без брони были.

про эпидемию - просто надпись. роли не играет.

про –ѕ  вроде уже писали))) недоделанный на 90 патронов :)

мне  ейт квест давал. ты днем подходил к нему? € думаю, если ночью выломать дверь в его магазинчик, он не сильно будет тебе рад :)

детонатор.... зан€тный баг))) € встречалс€ с похожим - если »—ѕќЋ№«ќ¬ј“№ зар€д взрывчатки (который направленный, двери вышибать), наход€щийс€ в кармане броника, про броник и все что в нем лежало можно забыть, он испар€етс€ :) направленно  ;D - ибо ни балла повреждений при этом не получаешь :))))))))))))

то что видны отр€ды шакалов неверных - ну видимо фича, типа ћигель поделилс€ инфой ;)
засады в городе - тоже фича. потому что по еще не зан€тому тобой городу нефиг парадом ходить по главной дороге  8) на корточках, мимо деревьев и кустарников, с автоматами наготове.... ну в тактике короче переходи из сектора в сектор, если не осилил мою пламенную речь :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Redson на 26.07.2008 в 19:15:43
2¬ампир
"ѕоказывать броники" не включал. ѕредпочитаю видеть сразу, по форме, с кем имею дело и кого валить в первую очередь.
Ќасчет надписи € пон€л, поэтому и поставил в "пон€тные" баги. ѕросто убрали квест на ученого, а отметка в журнале по€вл€етс€. Ќо когда первый раз увидел - несколько занервничал.:nervous:
–ѕ  € сам доделал. ѕомен€л в описании 75 на 90
   ейту подходил днем. Ќочью двери в его магазин не выламывал. «а кого ты мен€ держишь? я человек приличный. ;D
Ќасчет перехода в тактике - спасибо за совет. ”чту.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 27.07.2008 в 17:31:29

Quote:
несколько синих  

Ёто как бы морпехи )

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ¬aмпиp на 28.07.2008 в 14:27:08
Scholez: в ƒрассене?)))))))))))) неплохо загул€ли)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 28.07.2008 в 18:23:35
Ёто ƒранька муниципалов переодела из красных рубашек в синие. ћорпехов в ƒрассене нет.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 28.07.2008 в 19:28:17
«агул€ли или нет - не €сно - помню написано: в синем - морпехи.
“олько не надо мне про заборы )

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kolovrat на 28.07.2008 в 21:19:54
Ќарод помогите)))
Ѕалайм, комнатка с минами...
ѕереключатель второй нашел -  ј  ≈√ќ »—ѕќЋ№«ќ¬ј“№ ?
∆му на него - мерк входит в комнату.... взрыф.... мерка нет)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kolovrat на 28.07.2008 в 21:29:37
«џ - ѕлюшка этой комнатки в —¬”-ј ???

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 29.07.2008 в 01:13:21
¬ другой комнате р€дом другой выключатель, его надо жать, а не тот, что в комнате с сундуком. —разу за дверью, видно плохо. ¬ Ѕалайме два сектора, и в каждом - такой домик есть, с плюшкой. ¬ одном из них доступ к переключателю закрыт стулом - взорви стул гранатой.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kolovrat на 29.07.2008 в 09:21:00
2ƒ€д€ Ѕор€:
—пасибо :)
Ѕуду знать.

ј так - открыл просто из –ѕ√ =)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Kolovrat на 29.07.2008 в 09:32:25
+1 - (хот€ такое было и в оригинале).

≈сли при атаке жуков сначала с ними войти в тактику, а после этого сделать автобой - жуки просто исчезнут из сектора).

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ¬aмпиp на 29.07.2008 в 10:57:27
Scholez: а морпехи не в черно-синем?)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MAn на 29.07.2008 в 12:51:05
2Scholez: 2¬aмпиp:
¬ голубом морпехи.
¬ синем - админы или полици€ их еще называют.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ¬aмпиp на 29.07.2008 в 14:39:03
админы))))))))

MAn: спасиб за разъ€снение)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 30.07.2008 в 19:31:43

Quote:
¬ голубом морпехи.  

»звините дальтоника ))) как в игре то синий от голубого отличать )))

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MAn на 31.07.2008 в 12:08:28
2Scholez:
Ќу, синий темнее.  :)   Ќа ѕотрошител€ посмотри - он в голубом.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zmey на 01.08.2008 в 15:26:30

Quote:
Ќа ѕотрошител€ посмотри - он в голубом.
Ќадеюсь не в обт€гивающем? ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Xoxo_JI на 01.08.2008 в 17:34:47

Quote:
адеюсь не в обт€гивающем?  

;D ;D ;D
–ысь тоже

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 02.08.2008 в 19:38:21

Quote:
Ќа ѕотрошител€ посмотри - он в голубом.  

Ќе перевариваю данного мерка )))
¬от недавно письмо счастье прижло - сабжа замочили на филлипинах!
Ќаступление на ћедуну остановлено - 18 мерков третий день пьют )))

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ¬aмпиp на 02.08.2008 в 23:13:50
ага, мне тоже приходило - через минуту после того, как € его лично замочил в јрулько :)))))))))

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Leshij на 07.09.2008 в 11:47:50
«адам вопросик тут:
¬з€л OISW с газовыми боеприпасами. »нтересна€ вещь получаетс€. —трел€ в товарища на крыше, и попада€ в него - газ который должен был его окутать, рспростран€етс€ на первом этаже, не причин€€ вреда товарищу. “акой же вариант и со стрельбой из миномета по крыше. —олдат на крыше не страдает, в то врем€ как под ним все взрываетс€.
«абавно получаетс€... на человека на крыше не действует ни газ, ни мины, ни световые палочки... ничего, кроме пр€мого попадани€ пули.
“ак и должно быть?
ƒа, еще... если стрел€ть из OISW газовыми патронами - при условии стрельбы очеред€ми и попадани€, игра начинает "думать" примерно минуту, потом все нормально.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ghaydn на 07.09.2008 в 13:30:16
2Leshij: ну да, это баги мсходной версии EXEшника, не исправимые без перекомпил€ции. ¬от мне интересно, в новой версии как обстоит дело, она ведь на исходниках...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Leshij на 07.09.2008 в 14:53:48

Quote:
ну да, это баги мсходной версии EXEшника, не исправимые без перекомпил€ции. ¬от мне интересно, в новой версии как обстоит дело, она ведь на исходниках...  


¬от оно как.
ясно. Ќу за то моим перкам тоже хал€ва, их на крышах ничего не берет  ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ¬aмпиp на 07.09.2008 в 21:13:20
хм, странно) с OICW есть така€ лажа, а вот минометом € шакалов на крышах накрывал посто€нно)))))))))))))))) так что "проблема с вашей стороны" (с) техподдержка  ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Leshij на 07.09.2008 в 23:43:18
Ќу вот уж не знаю.
 идаешь любую газовую гранату - работает "под крышей" в пр€мом смысле этого слова. ћиномет - если в угол дома попадает - результат есть, центр - "проваливаетс€".
"выстрел сделали, проблема с вашей стороны" (с) техподдержка  ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ShrikeSSS на 07.09.2008 в 23:44:00
мен€ отаварили газовой гранатой.... со слезогонкой и газ растЄкс€ по крыше как нада.... а вот у мен€ никак не получаетс€ закинуть грену на крышу :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zed на 07.09.2008 в 23:45:58
2ShrikeSSS:
“аб тыкни перед броском и не в упор к крыше стой а на 1-2 тайтла от стены.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Leshij на 07.09.2008 в 23:46:31

Quote:
мен€ отаварили газовой гранатой.... со слезогонкой и газ растЄкс€ по крыше как нада.... а вот у мен€ никак не получаетс€ закинуть грену на крышу

’м... не везет.
√рену надо кидать через "трехмерку", с достаточно близкой дистанции.
“огда нормально. ј, собственно лучше кидать ƒмитрием, он кидает очень хорошо.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ShrikeSSS на 08.09.2008 в 19:48:35
нет само собой с табом.... но крест не становитс€ красным... тока тЄмный и не факт куда попадЄт....

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Leshij на 08.09.2008 в 20:18:02

Quote:
нет само собой с табом.... но крест не становитс€ красным... тока тЄмный и не факт куда попадЄт....  


ƒистанци€ значит не та. ¬арьируйте.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Leshij на 19.09.2008 в 14:09:12
¬опрос...
” мен€ √рааме ополчени€ 71 человек в каждой клетке. 20 синих тренированных, и 51 зеленый - это нормально?  ;D
ј еще в одной клетке, была машина, при уничтожении которой - игра вылетала. ѕри прохождении этой же мисии на ноутбуке - проблем не возникло.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MAn на 19.09.2008 в 14:22:42
» что сектор с таким кол-вом ополченов нормально загружаетс€?
ѕопробуй на страткарте выделить сектор с ополченами и нажать Z

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Leshij на 19.09.2008 в 17:34:16

Quote:
» что сектор с таким кол-вом ополченов нормально загружаетс€?  


јга, более чем нормально загружаетс€.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MAn на 19.09.2008 в 18:08:39
“огда - радоватьс€ надо :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Leshij на 20.09.2008 в 00:11:06

Quote:
“огда - радоватьс€ надо  


ќдна беда... никто туда не нападает  >:(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MAn на 20.09.2008 в 20:40:30
2Leshij:
—лушай, а выложи скриншоты такого сектора, ну, с таким числом ополченов. Ћюбопытно погл€деть

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Redson на 20.09.2008 в 23:07:03

Quote:
” мен€ √рааме ополчени€ 71 человек в каждой клетке. 20 синих тренированных, и 51 зеленый - это нормально?

ћне така€ бага и в ј¬ попадалась. ѕри нападении на сектор - вылет

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MAn на 21.09.2008 в 02:04:28
Leshij:[/b]
ј, не надо скрин делать - там всЄ равно только 32 показываетс€. ¬ылетело из башки.

Quote:
ћне така€ бага и в ј¬ попадалась. ѕри нападении на сектор - вылет  

¬ылет на автобое. ≈сли мерки в секторе есть - должно быть нормально.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Leshij на 22.09.2008 в 12:53:54

Quote:
ј, не надо скрин делать - там всЄ равно только 32 показываетс€. ¬ылетело из башки. †


Ќу вообще-то показываетс€ 71.
ѕопробую прикрепить.
“олько разберусь как...
 то подскажет не путевому?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zmey на 22.09.2008 в 13:39:02
прикрепить картинку к файлу и в тексте сообщени€ использовать тег [attach] или аналогичный :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем glee на 22.09.2008 в 14:37:12

Quote:
Ќу вообще-то показываетс€ 71.
ѕопробую прикрепить.
“олько разберусь как...
 то подскажет не путевому?  


ѕопытаюсь :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Leshij на 22.09.2008 в 14:44:29
‘ух... вот, прикрепил.
—ходу не разобралс€...

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем glee на 22.09.2008 в 14:45:05

Quote:
‘ух... вот, прикрепил.  


:applause:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MAn на 23.09.2008 в 03:21:28
2Leshij:
ƒа, € не про то.
¬ тактике показываетс€ не более 32.

Ќо скрин всЄ равно интересный :)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Leshij на 23.09.2008 в 12:03:43
«агрузилс€ на тактическую карту... увы... да... 32 мерка... эх...
ј так хотелось бы 71  ;) ::)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Scholez на 24.09.2008 в 17:01:58
восемь миллионов... ¬ќ—≈ћ№ Ћ»ћќЌќ¬ - ну ты Ёксплуататор  ;D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем mihalych на 24.09.2008 в 19:01:05
Ќе пугай ты так - не восемь, а три, и копил больше четырЄх мес€цев дней
“руд€га

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Leshij на 25.09.2008 в 13:33:09
Ёто... на самом деле уже больше четырех миллионов  ::), а ¬—— так и не нашел еще :idontknow:
ћучаю королеву черными розами в большом кол-ве  ;)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Nikita на 15.10.2008 в 18:15:48
√оспода, решил вспомнить молодость и порубитс€ в ƒжагу, только вот незадача - установленный на голдовое издание найт опс v1.0 пишет о отсутствии файла FONTS\LARGEFONT.sti... „то делать?ƒиск старой джагой 2 от буки пропал, а скачивать из нета нереально. ј v0.6 выдаЄт что вообще невозможно установить. ѕомогите советом, что делать :(
P.S. ”станавливал только ј¬, ÷— не ставил!

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 15.10.2008 в 19:44:21
2Nikita:  
Quote:
что делать  
Ќемного подождать ещЄ - финальный релиз Ќќ скоро выйдет. ќн на √олд ставитс€ без глюков.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Redson на 16.10.2008 в 00:30:08
2ƒ€д€ Ѕор€

Quote:
Ќемного подождать ещЄ - финальный релиз Ќќ скоро выйдет

ј сколько это - немного

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 16.10.2008 в 06:29:57

Quote:
сколько это - немного  
”же менеее трЄх лет ;) :D

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Xoxo_JI на 16.10.2008 в 11:00:36
[offtop]
Quote:
”же менеее трЄх лет

:( :( :( говорилось про август-сент€брь  :( хоть бы интерес подкоромили скриншотом каким-нибудь  ::)[/offtop]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ximik на 16.10.2008 в 22:17:42
2Xoxo_JI: ƒа чЄго там скриншотить, мешки да десант, этож не джазы вс€кие там, которые забот€тс€ о картинке, а не об игре 8)

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Xoxo_JI на 17.10.2008 в 12:44:39
2Ximik: дык вот хоть бы картинку в джазах делали, а то сделали не рыба, не м€со - ни графики,ни геймпле€  :)
мне вот, например, интересно посмотреть на самосто€тельно выставленные мешки, на оружие, да на много чего вообще  ::) :P

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MeLL на 17.10.2008 в 18:23:08
верси€ буки 1.02

ставлю Ќќ
выбираю техника джипы
хардовое ““’ оружи€

все патчи дл€ новичков

дл€ ветеранов
AIM в спецназе
плен
эпидеми€
заложник

прочее
показ броников
много чаров »ћѕ
уменьшение урона с рассто€нием

ставлю патч no10fix3

высаживаюсь в ƒрассене, карта как в оригинале т.е. не перерисованна€.
вылетает после 1го диалога ƒраньки и Ёллиота.

чего не хватает ?


«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 17.10.2008 в 18:36:46
2MeLL: Ѕыло точно так же, вылет при диалоге при первой установке. ”же не помню, то ли полной переустановкой заново победил, то ли патч всЄ-таки был. “е, кто помнит - подскажут, наверное. ј если не подскажут - совет. ѕереустанови всЄ, включа€ и саму 1.02, заново, и начни игру с минимумом опций. ѕрокатит - увеличь число опций, но дл€ начала не бери плен, эпидемию и заложника... сложно...
ќ, вот - плен! ѕри плене ты вообще не должен  ƒрассен брать, а сдаватьс€ сразу при высадке. ¬идимо тут и конфликт.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zed на 17.10.2008 в 18:41:11
2MeLL:
ѕуть к каталогу установки должен содержать только латинские буквы.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 17.10.2008 в 18:43:05
2Zed:
Quote:
ѕуть к каталогу установки должен содержать только латинские буквы. †
јга, и, кажетс€, сам каталог должен содержать не более шести букв.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MeLL на 17.10.2008 в 19:21:45
2Zed:  путь нормальный E:\games\Ja\

2ƒ€д€ Ѕор€: не помогает  :(


в крашфайле

Release v. 1.02: Build 99.06.25.  Y

File:
     E:\games\Ja\ja2.exe
     File created on: 10/17/2008 20:11:28
     1 type 586 processor.
     Total Physical Memory: 1014 Megs.
Segment( CS:EIP ):      001b:005866bb.

Exception occured at address: 0x005866bb
     Write Access Violation at: 0x00000006

Exact Error Message
"The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access."

The game 'CAN' continue

Stack dump:
0012ebac: 00000014 0058b60d 00000000 022cbf18 000000b6 0000000d 0000000d 00000000
0012ebcc: 0000000d 00000001 0058b764 00000006 00000007 000000a9 0b231887 000000aa
0012ebec: 00000000 1400003c 00000000 0058a9b6 000000a9 0b231887 000000aa 00000000
вырезал остальное



Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
E:\games\Ja\ja2.exe                , loaded at 0x00400000 - 2439168 bytes - 3773a8fa - file date is 10/17/2008 19:23:18
C:\WINDOWS\system32\MSNChatHook.dll, loaded at 0x01690000 -   10752 bytes - 430b5b70 - file date is 12/27/2005 16:50:26
C:\WINDOWS\system32\sysenv.dll     , loaded at 0x016a0000 -   53248 bytes - 43b0f700 - file date is 12/27/2005 17:57:30
C:\WINDOWS\system32\MSVCR71.dll    , loaded at 0x016b0000 -  348160 bytes - 3e561eac - file date is 02/21/2003 20:42:22
E:\games\Ja\smackw32.dll           , loaded at 0x10000000 -   96256 bytes - 36b222dc - file date is 02/03/1999 13:16:38
E:\games\Ja\mss32.dll              , loaded at 0x21000000 -  328704 bytes - 36910e84 - file date is 02/03/1999 13:16:00
C:\WINDOWS\system32\msacm32.drv    , loaded at 0x72cd0000 -   20992 bytes - 3bd086cf - file date is 10/20/2001 17:00:00
C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv     , loaded at 0x72ce0000 -   23552 bytes - 480381f1 - file date is 04/14/2008 20:11:16
C:\WINDOWS\system32\DDRAW.dll      , loaded at 0x73720000 -  279552 bytes - 480381a1 - file date is 04/14/2008 20:10:36
C:\WINDOWS\system32\DCIMAN32.dll   , loaded at 0x73b80000 -    8704 bytes - 480381a0 - file date is 04/14/2008 20:10:36
C:\WINDOWS\system32\KsUser.dll     , loaded at 0x73ea0000 -    4096 bytes - 480381ab - file date is 04/14/2008 20:10:38
C:\WINDOWS\system32\DSOUND.DLL     , loaded at 0x73ed0000 -  367616 bytes - 480381de - file date is 04/14/2008 20:10:36
C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll      , loaded at 0x746e0000 -  297984 bytes - 480381ff - file date is 04/14/2008 20:10:40
C:\WINDOWS\system32\msctfime.ime   , loaded at 0x75310000 -  177152 bytes - 48038200 - file date is 04/14/2008 20:09:20
C:\WINDOWS\system32\IMM32.DLL      , loaded at 0x76360000 -  110080 bytes - 480381c2 - file date is 04/14/2008 20:10:38
C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll      , loaded at 0x76b20000 -  177152 bytes - 48038201 - file date is 04/14/2008 20:10:46
C:\WINDOWS\system32\WINTRUST.dll   , loaded at 0x76c20000 -  176640 bytes - 480381ed - file date is 04/14/2008 20:10:46
C:\WINDOWS\system32\IMAGEHLP.dll   , loaded at 0x76c80000 -  144384 bytes - 480381b3 - file date is 04/14/2008 20:10:38
C:\WINDOWS\system32\ole32.dll      , loaded at 0x774d0000 - 1287168 bytes - 480381db - file date is 04/14/2008 20:10:44
C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll    , loaded at 0x77a70000 -  602112 bytes - 480381c3 - file date is 04/14/2008 20:10:36
C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll     , loaded at 0x77b10000 -   57344 bytes - 480381f9 - file date is 04/14/2008 20:10:40
C:\WINDOWS\system32\midimap.dll    , loaded at 0x77bc0000 -   18944 bytes - 480381bf - file date is 04/14/2008 20:10:40
C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll    , loaded at 0x77bd0000 -   71680 bytes - 480381ea - file date is 04/14/2008 20:10:40
C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll    , loaded at 0x77bf0000 -   18944 bytes - 480381e2 - file date is 04/14/2008 20:10:46
C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll     , loaded at 0x77c00000 -  343040 bytes - 4803825b - file date is 04/14/2008 20:10:42
C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll   , loaded at 0x77dc0000 -  687616 bytes - 480381a2 - file date is 04/14/2008 20:10:34
C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll     , loaded at 0x77e70000 -  584704 bytes - 480381ce - file date is 04/14/2008 20:10:44
C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll      , loaded at 0x77f10000 -  285184 bytes - 4803819d - file date is 04/14/2008 20:10:38
C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll    , loaded at 0x77f60000 -  474112 bytes - 480381dc - file date is 04/14/2008 20:10:44
C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll    , loaded at 0x77fe0000 -   56320 bytes - 480381e1 - file date is 04/14/2008 20:10:44
C:\WINDOWS\system32\MFC71U.DLL     , loaded at 0x7c250000 - 1047552 bytes - 3e77fc29 - file date is 03/19/2003 13:12:12
C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll   , loaded at 0x7c800000 -  995840 bytes - 480381ea - file date is 04/14/2008 20:10:38
C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll      , loaded at 0x7c900000 -  710144 bytes - 480381ea - file date is 04/14/2008 20:10:18
C:\WINDOWS\system32\USER32.dll     , loaded at 0x7e360000 -  579072 bytes - 480381e1 - file date is 04/14/2008 20:10:46


антивирус: Norton Antivirus

только не говорите что винды надо переустановить....

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Zed на 17.10.2008 в 19:34:22
2MeLL:
ј путь откуда инсталлер NO запускал тоже "нормальный" ? просто у теб€ все признаки того что мод не установилс€ корректно.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MeLL на 17.10.2008 в 19:41:37
2Zed: € его пр€м в папку E:\games\Ja\ переписал потом от туда  инсталил.

«џ вылетает как и при сдаче в ƒрассене так и в случае победы.

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Ximik на 17.10.2008 в 20:25:05
[offtop]2Xoxo_JI:  
Quote:
мне вот, например, интересно посмотреть на самосто€тельно выставленные мешки, на оружие, да на много чего вообще  
я тебе специально сделаю ;)[/offtop]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 17.10.2008 в 21:05:33
2MeLL: ћожет и глупость скажу... ”станови на диске — или ƒ. » посмотри, сколько места дл€ виртуальной пам€ти (файла подкачки) на диске — осталось... » вообще - сколько свободного места на —?

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем MeLL на 18.10.2008 в 00:10:18
2ƒ€д€ Ѕор€: не помогло :( поставил в c:\ja2 файл подкачки увеличил до 3 √Ѕ.

переустановка винды тоже не помогла :(

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Xoxo_JI на 18.10.2008 в 09:59:45
[offtop]
Quote:
я тебе специально сделаю

жду ::) :)[/offtop]

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем smit86 на 20.10.2008 в 11:19:43
:(у мен€ така€ проблема:в драссене когда дранькины войска заход€т в сектор(там где бар)выходит автол-битва и игра зависает  :(не знаю в чем дело!помогите,заранее спасибо! а то новой игры начинать не хочетс€  ;D
—пасибо :beer:

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем Strike на 31.10.2008 в 16:56:43
Ќарод!
Ќедавно решил вспомнить ja2, поставил на винт, показалось мало - решил прошвырнутьс€ по нэту в поисках модов. ќткрыл дл€ себ€ замечательный мод NO, поставил - понравилось.
Ќо случилась така€ гадось: происходит какой-то сбой, и после убиени€ последнего фрага в любом секторе, когда бойцы встают и начинают толкать победную речь, игра вылетает в форточки.
3 раза начинал заново, создавал хитрую систему сэйвов - не помогает. »гра рано или поздно сводитс€ к этому глюку. »грать невозможно, а хочетс€ - мод больно хороший. ƒальше драссена и ѕ¬ќ не ухожу. ≈сть ли какое лекарство от этого?

стоит ja2 1.02 от буки, са мод 1.0 + 10 объединенных патчей (поставил, когда впервые столкнулс€ с проблемой) + патч на задержку эпидемии + патч отключение засад

«аголовок: Re: √люки и проблемы
ѕрислано пользователем ƒ€д€ Ѕор€ на 31.10.2008 в 17:35:00
2Strike:» операционка ’–. Ёто бывает. “от вариант Ќќ надо на 98 или ћ≈ юзать.
¬ариант лечени€ - полностью переустановить мод на чистую  ja2 1.02 и начать заново.
ћожет кто и умнее что скажет.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.