A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Карты "Ночные Операции".
(Message started by: VVA на 21.06.2003 в 04:42:39)

Заголовок: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 04:42:39
У вас есть желание рисовать карты для мода Night Ops? Милости просим!
Основная работа по оружию, если ещё не завершена, то уже подходит к концу.

Теперь, самое время заняться переделкой карт, поскольку именно картами обусловленно поведение врагов и динамика боя, выпадение предметов и инвентарь бойцов игрока, очерёдность захвата того или иного сектора и маршут прохождения игры. Короче, всё то, что делает игру интересной и захватывающей.

Работа в этом направлении уже ведётся и достаточно давно, и непосредственное отношение к этому делу имеет Нейрос - создатель мода "Последний Рубеж". Но помимо проекта "Ночные Операции", он также занимается картами для "Shady Job"...

Согласитесь, что для одного человека - это немалая нагрузка, и без нашей помощи выход релиза Ночных Операций, с новыми картами, может быть отложен на неопределённый срок ...

Поэтому предлагаю здесь обсуждать всё то, что так или иначе может быть связанно с прорисовкой карт.
Высказывать: стремление  в содействии, умные мысли, пожелания.
Делиться: идеями, опытом работы, информацией о возможных глюках, помощью.
А также сделать всё возможное, дабы желающих приобщиться к этому благородному делу было как можно больше – активно помогать новичкам.

Многие из тех, кто читает эти строки, изходили Арулько вдоль и поперёк, уже всё знакомо и известно. Быть может, что именно по этой причине  хочется некой новизны...  И мне так кажется, что с появлением новых карт, в один прекрасный момент, у большинства снова  возникнет желание приехать в  ... Прагу. Однако, я не уверен в том, что кто-то там надолго  задержится...

Прорисовкой карт занялся недавно, поэтому те сведения коими я обладаю, имхо, не могут претендовать на полноту. Буду весьма признателен тем, кто скажет больше!Не скупитесь, поделитесь заниями, и игра которую мы так любим станет намного богаче!

У ВАС есть желание создавать карты? – ВЫ желанный и почётный гость, а после воплощения  вашей заветной мечты и идей в мод,
ТЫ закадычный друг и товарищ!!!

Теперь, поговорим о том, какие средства нужны, ради воплошения в жизнь Великой ДЖАйской Мечты:

Существуют два редактора карт: UB editor ( ЦС эдитор) и JA2 Beta 0.95 DE (Немка)

Вы живёте в России – у вас есть игра (пришлось это слово вставить)Агония Власти и ничего более.  В этом случае вам будет необходим редактор карт, который  можно скачать от сюда: http://members.lycos.co.uk/nightops/
Это редактор карт для Джа2 (ака JA2 Beta 0.95 DE Немка).
Ставится на Ночные Операции 0.5 и 0.6

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 04:47:55
В екзешник введены ТТХ НО 0.5; изменены имена одноименных конфликтирующих файлов (mss32.dll, fonts.slf...), по этому редактор дружно живёт с НО в одном катологе и ставиться на Буку 1.02; эдитор загружается без каких либо дополнительных параметров командной строки.

Для начала работы с редактором, надо зайти в Ja2\Data\Maps, запустить MapConvert.exe, из него открыть файл Ja2\Data\maps.slf, выбрать карту, сконвертировать её в "Ja2 Type 1" и сохранить в Ja2\Data\Maps. Запустив редактор (JA2BE.exe) загрузить эту карту. После чего редактируйте или создавайте новые карты на здоровъе. Только не забудьте, что для "употребления" в игре, карты надо сконвертировать на "Ja2 Type 2" - то есть, формат Буки.   (Чингачгук II)

Использование редактора  JA2 Beta 0.95 DE в Агонии Власти, а также в моде Night Ops, сделал доступным Чингачгук II . Он же сотворил инсталлер. ПРОДУКТ!!! устанавливается Легко и незатейливо, в отличие от оригинальной версии!

У обоих редакторов возможности практически одинаковые за небольшими исключениями:
В редакторе “Немецкая Beta JA2 0,95 “, в ОТЛИЧИЕ от редактора карт в ЦС и ЮБ англ, есть возможность закрывать замки, тумбочки, шкафы и т.д.; вставлять НПС, гаражданских, и он всё-таки более навороченный. Но в том же немецком редакторе нельзя создать радарную карту (та что отображается в маленьком окошке, снизу).
А теперь ВНИМАНИЕ:
Ja2  использует 50 тайлсетов. (немецкий редактор)
Ja2.5 (ЦС) использует 60 тайлсетов. (редактор ЦС)
Т.е. c картами нарисованными в тайлсетах, которых НЕТ в Ja2, могут возникнуть проблемы.
Помимо всего прочего, карты сохранённые, хотя бы раз в редакторе ЦС, немецким редактором уже не открываются (это касается только той его версиии, которая заточенна под НО).
Ja2 использует 3 паник-триггера, в отличие от ЦС ( 6 паник-триггеров).
В Ja2 замена одного тайлсета на другой, в НЕКОТОРЫХ секторах приводит к фатальным последствиям – вылету редактора в Винды. И в первую очередь, это относиться к тем секторам, которые связанны с квестами. Например Сан-Мона.
Потому, рекомендую рисовать карты немецким редактором, а по завершению работы создавать радарную карту в ЦС.


Для того чтобы разобраться с основными принципами работы обоих редакторов, нелохо бы обзавестись руководством по их использованию. Если зайти на www.freelancer.ag.ru в раздел JA2 UB/файлы, то вы найдёте там “UB Map Editor русское описание”. Этот же файл можно взять из атача в предыдущем сообщении. Обязательно скачайте и внимательно прочтите от корки до корки, в противном случае у вас появится множество элементарных, и в то же время глупых вопросов, с точки зрения картографии JA2. Само же руководство советую сразу распечатать, ибо весьма не удобно, при работе с редактором, каждый раз выходить из оного, дабы прочитать необходимое для дальнейшей работы. Понятно? К тому же, так будет намного проще с ним разобраться.

Ещё есть мануал Влады Архиповой  по работе с шестнадцатиричными редакторами, которые также позволяют закрывать замки и многое другое. Прочитаете – поймёте, но это не самый лёгкий путь. После скачивания добавте в RAR архив, ибо только после этого вы сможете его распаковать и просмотреть.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 04:50:07

Помимо всего прочего вам обязательно потребуется “Конвертер карт v1.1” который вы сможете взять там же, где и описание к редактору ЮБ ( для скачавших немецкую бетту, в обработке Чингачгука II , это уже не нужно, поскольку там уже всё есть. ) . Эта утилита – очень нужная и полезная вещь, поскольку позволяет брать карты непосредственно из файла  JA2/Data/maps.slf и преобразовывать их из одного формата в другой, что в далнейшем вам весьма пригодиться для их последующей переделки или изменения. Однако после импрота карт из файла  JA2/Data/maps.slf  и последующей конвертации в формат UB editor. , их нужно обязательно переименовать, заменив заглавную букву на строчную. Например, вместо “А9” переименовать в “а9”. Это важно, иначе просмотреть их не получится. Это касается ТОЛЬКО тех, кто использует редактор карт UB/ЦС.

Все выупомянутые программы –  далеко не всё, что есть для редкактирования ДЖА2. Но это основное с чем стоит разобраться первым делом. При том мануал Влады Архиповой в обязательную программу не входит, впрочем как закрытие дверей и работа с НПС, однако в этом случае, без посторонней помощи вы обойтись не сможете, ну разумеется если вы ещё не скачали это: http://members.lycos.co.uk/nightops/ . Если не получается закрыть дверь (ввиду отсутствия необходимых средств) – не беда, просите и вам будет дадено, стучитесь и вам откроют (или закроют, ... дверь или шкаф), самое главное, чтобы было что закрывать и куда расставлять врагов. Это как раз то чего ОЧЕНЬ СИЛЬНО не хватает. Я так думаю, что если человек занимается ТОЛЬКО любимым делом – у него это не может получиться плохо, по определению. Делайте то что вам действительно нравится!

Тем не менее, позволю себе, предоставить вашему вниманию некоторые рекомендации, кои позволят вам рисовать карты на соответствующем уровне:

Далее приведу высказывания тех немногих (есть ещё и другие), кто имеет к моду самое непосредственное отношение – ПМ (ответственный за параметры оружия и тестирование карт)  и Нейрос (Neyros – ответственный за прорисовку карт)

“Значит по картам так дела обстоят. Терапевт (Это тот человек, который творит чудеса с ЕХЕ.шником JA2, и только благодаря ему стало доступно, казалось бы, невозможное. И он также, наравне с вышеперечисленными людьми, принимает участие в создании мода.  ( авт.) )  сделал патч, который позволяет иметь до 100 альтернативных секторов. Т.е. в принципе у всех городских и у части негородских секторов может быть по 2 варианта карты. При запуске новой игры ЕХЕ-шник с вероятностью в 50 на 50 выбирает тот или иной вариант секторов. Простор для творчества большой, вот только есть ряд НО:
1. В ряде секторов квесты жестко прописаны к ландшафту сектора (как то перемещение НПС по сектору, размещение НПС в опеределенных точках и т.д.)
2. Необходимо учитывать ландшафт стратегической карты (если на карте дорога идет с севера на юг, то и в секторе она должна идти соответствующим образом; если на карте пустыня, то ни фиг в секторе леса выращивать). При перерисовке секторов, старайтесь, чтобы дороги и водные пространства соответствовали видимым на стратегической карте. Особенно в городах - очень некрасиво, например, выглядят смежные сектора, если у них дороги не стыкуются при переходе из сектора в сектор.
3. Укрепрайоны возводить где нипопадя тоже не следует, ибо наличие врагов в секторе задается ЕХЕ-шником, а не картой.

Ну и лично от себя.
1. Оружие раздавать врагам надо в самом крайнем случае, ибо РНД рулит.
2. Мины закладывать надо в специально отведенных местах, а не где попало.
3.Есть возможность добавить в игру еще одного нанимаемого НПС. Подумайте над сюжетом. Только не надо суперсложного ничего, ибо все триггеры и квесты в игре задействованы и свободных просто нет.”  - ( Нейрос)


Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 04:51:14

Как правильно, в своё время, заметил ПМ – Не надо спешить рисовать много!
И он также прав, потому что прорисовав карту за 3-5 часов, вы рискуете кое-что потерять.   Ибо не исключенно, что на следующий же день у вас появится новая идея, и в связи с тем что карта уже законченна, её прийдётся реализовывать в следующей, хотя в уже готовой она может быть как нельзя кстати. Спешка тут не к чему. Имеет смысл всё хорошо обдумать прежде чем прикасаться к редактору или позаимствавать идею того человека, который не хочет заниматься рисованием, но готов таковую предоставить.

Также обратите внимание на то, что мод ориентирован (в основном) на ночное прохождение, по сему имеет смысл, захват некоторых секторов сделать доступным только ночью (пропишите врагов и их поведение (скрипты) так, чтобы днём это было просто невозможно без потерь в личном составе игрока).
При прорисовке ландшафта и построек, уделите внимание местам, где враги смогут сделать  грамотную засаду. Старайтесь не расставлять врагов на освещённых местах, а наоборот попытайтесь их спрятать, и заставить ИГРОКА туда выходить, однако при этом стоит учитывать местоположение сектора на карте Арулько и не создавать черезчур трудные сектора там, где проходит начальная стадия игры. Или же дайте возможность игроку этот сектор обойти, без обязательного захвата.

Минирование местности:
Как правильно заметил Нейрос – не расставляйте мины где попало, ибо это может привести к нежелательным проблемам, в случае если нужный НПС на оную наступит. Для этого, в одних случаях, достаточно будет поработать над скриптами (поведением и маршрутом врага), в других, Возможно, что прийдётся использовать двойное ограждение заборами, с расстоянием между ними в 1-3 тайла (клетки) и сделать это место недоступным для врага.
Омерта -- город где идут боевые действия. Минировать пути движения там могут как повстанцы, так и атакующие войска. Следовательно, минирование оправдано.
Драссен же не является городом где ведутся постоянные бои (до вторжения "Армии освобождения Арулько" во главе с Вами любимыми). Следовательно, мин там (по определению) быть не должно! К тому же, минные поля и растяжки не ставят на дороге по которой ездит транспорт -- самоблокада никому не нужна, поэтому дороги хозяева не минируют, но хорошо охраняют подступы к ней. Минируют подступы и возможные направления атаки. Устанавливают управляемые минные поля -- ТНТ с дистанционным детонатором и (через клетку сетью) сосуды с кристаллами RDX или мины сплошным ковром -- смерть ВСЕМУ живому вокруг!
Но мины ставить можно в других городах и опорных пунктах (блок-посты, склады, ПВО и пр.) -- Драссен захвачен -- Арулько в Огне Гражданской Войны. Хотя опять-таки повторюсь -- не на дорогах! На дорогах -- шлагбаумы; заграждения на 2/3 ширины проезда из бетонных блоков или мешков с песком -- лесенкой с расстоянием в ширину дороги меду собой. Около шлагбаумов и (по усмотрению) вдоль дорожного полотна -- опорные огневые позиции для контроля за проездом и движением. ( Serj_PSG)

Укрытия:
В качестве укрытий для врагов, старайтесь использовать особенности местности (ландшафт здания и т.д.). Из естественных укрытий весьма хороши: деревья, кустарник, камни, высокая трава ( весьма, особенно днём), невысокие заборы (кстати говоря, перепрыгивая через которые, бойцы игрока рискуют нарваться на перехват рядом находящегося врага), а также водные преграды (увеличивают вероятность обнаружения врагом из-за шума). Из искуственных – здания и пр.  Разместите врага внутри и сделайте так, чтобы он через окна контролировал подход к двери, или же оставте дверь открытой (вероятность перехвата врагом Значительно возрастает, причём в разы) тем самым заставляя игрока искать альтернативные пути. Например, взорвать стену дома с другой стороны от прохода.

При обустройстве внутренних помещений зданий учтите такой момент, что за такими предметами интерьера как диваны, столы и тумбочки, для врага можно создать отличное укрытие.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 04:52:35

С освещением  (для укрытия врагов) можно/нужно играть не только на улице но и внутри помещений (опять-таки перехват). Не на всех тайлсетах есть мешки с песком, позволяющие делать оборонительные укрытия. Вместо них можно использовать не только автомобильные покрышки, но и камни, кустарник, клумбы, бочки (только не те что взрываются, хотя в некоторых случаях можно и их) и т.д. При этом  смотреться это может весьма оригинально. Но учтите, что некоторые виды укрытий, такие как противотанковые ежи, могут не только значительно снизить дальность обзора для врага, но и помешать простреливать местность

Дополнительную остроту может создать применение триггеров, позволяющих самые различные действия, от срабатывания осветительных мин и выпуска газа (или дымовой завесы), до открытия дверей (за которыми может находится враг - засада) , взрывов и минирования местности (Pressure Action – это  намного удобнее чем просто закапывать (скрывать) мины  ). Причем эти действия могут быть активированны как игроком (триггеры) так и  врагом (панические триггеры). Однако со всем вышеперечисленным не стоит перегибать палку, ибо всё хорошо в меру.

Вовсе не обязательно для создания сильной обороны вставлять в сектор танки, ибо при грамотной расстановке врагов (в укрытиях) и триггеров (засады в секторах со строениями) можно создать такое, что игрок взвоет и без танков . Например, рассадить врагов по крышам зданий. Даже в обычном редакторе ( ЦС ) враг на крышу ставится легко - "Page Up", "Page Down". Копируем имеющегося вражину (ctrl+c), давим "пейдж ап", и на крышу уже вставляем скопированного(ctrl+v).

Ежели вы хотите, чтобы враги ещё и не слезали с крыши, то это зависит исключительно от скриптов Приказов, которые раздадите, а также размеров крыши.
Стационарный - никуда не слезет, ни при каких обстоятельствах. Ну разве, что увидит врага. В этом случае отойдёт, но не далее чем на 5 тайлов. Если ринется в рукопажную, то добежит до мерка, как далеко бы он не стоял ( с остальными приказами такая же петрушка, когда дело касается рукопажки, и от скриптов приказов это Никак не зависит).
On Guard (на страже) -  у этих врагов радиус дествия 5 тайлов. Если размер крыши 11х11 тайлов, и врага поставить аккурат по серёдке, то он также не слезет.
Point Patrol
RND Point Patrol
При этих двух скриптах приказов - враги НИКОГДА не слезут, если, конечно, точки патрулирования установленны только на крыше. При этом не важно, особенно (бывают и исключения) какая у неё форма.
Что же касается остальных, ну разве что покатит ближний патруль ( Close Patrol, дальность 15 тайлов) , но только на очень большой крыше 30х30 тайлов.
Про остальные приказы (скрипты) можно просто забыть - слезут по любому поводу.

И в любом случае, постарайтесь сделать так, чтобы сектор получился всё-таки красивым, чтобы у самих же душа радовалась.

Возможно, что далеко не все захотят создавать карты . Кто-то может ограничиться предоставлением идей и концепций. Некоторые предпочитают покритиковать, а кое-кто всё и вся – они также могут принять участие, занявшись бетта-тестированием, на предмет того как быстро их вынесут на этих самых картах.  ;)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 04:54:52
Теперь, поговорим о глюках, присутствующих в редакторах ( во всяком случае о тех, которые знакомы мне, в редакторе UB/ЦС и Немке).

1. При строительстве ограждений, через которые нельзя перепрыгнуть, будте осторожны, особенно когда разместите врагов внутри. Если территорию запереть наглухо заборами и поставить туда врагов, а затем сохранить, то загрузить такую карту будет уже невозможно – редактор будет вылетать в Винды. (Я с этим столкнулся, и карта была уже законченна. Спасло лишь то, что в запасе была эта же карта, но под другим названием, где в заборе была дырдочка. Мне просто повезло, что сохранился.)
2.Триггеры и панические действия. Не вешайте на один триггер более 26-27 действий (акций) . Если колличество акций будет выше, то сработают не все, а только вышеуказанное колличество, при этом в ущерб выпуску газов и дымовых завес. Анимация-то СНАЧАЛА будет, но облако газа (дыма) тут же исчезнет.
3. Редактор может, также, вылететь в Винды, если вы случайно поместите какие-либо предметы в воду. У меня такое было, не помню точно с чем, но кажется с минами или оружием.
4. При раздаче оружия в немецком редакторе карт как врагам так и НПС,  редактор может вылететь в винды. Такая же картина может наблюдаться при добавлении НПС на карту.

Поэтому: почаще сохраняйте карту, и желательно под разными названиями. При этом не повредит архивация Зипом или Раром.

На этом же форуме есть ветка " Место проживания - Арулько". Из этой бредятинки, также можно почерпнуть идеи, в том числе и прикольные. Именно флуд в данной ветке подал мне идею очередного сектора. Однако, ЗДЕСЬ убедительно прошу НЕ БРЕДИТЬ И НЕ ФЛУДИТЬ, а высказываться по существу и представлять реальные идеи.

Ну вот, пожалуй и всё, пока...

И у вас хватило терпения всё это прочитать?!

Тогда БОЛЬШОЕ И СЕРДЕЧНОЕ ВАМ СПАСИБО!!!

А если у вас ещё возникло желание и поучаствовать в этом  благородном деле, то это может  сидетельствовать лишь о том, что у Вас светлая душа, да золотое и доброе сердце...


Благодаря совместным усилиям Терапевта и Нейроса, при копании ЕХЕшника JA2, удалось узнать о дислокаци ВСЕХ стационарных отрядов врага, а также ВСЕХ патрулей и их маршрутов на карте Арулько. Если при прорисовке карт это будет учтенно, то с вероятностью  100% ваша карта будет востребованна в моде.

Ваши карты, а также задумки и идеи, с удовольствием примут Neyros (очень большой опыт картостроения и возможности) и ПМ . А в случае, если у вас не получится с ними связаться, по каким-либо причинам  - ваш покорный слуга ( VVA ), и с не меньшим удовольствием.  :)  Тем у кого нет редактора  UB/ЦС и возможности создавать радарные карты охотно помогу, да ещё чего-нибудь дельное посоветую.
Кстати о птичках, готовые карты планируется выложить ВСЕ СРАЗУ, а не по отдельности!

Желаю всем, кто связанн с прорисовкой карт, или собирается этим заняться, вдохновения, блестящих идей и творческих успехов!
Если вы чего-то не знаете  - не стесняйтесь спрашивать, поскольку тема созданна именно для этого!

С уважением и наилучшими пожеланиями!

Владимир.

P.S.: Данное сообщение будет постоянно дополняться и корректироваться. Так что все ваши дельные замечания, будут здесь обязательно учтены, а ваши имена пополнят список в конце поста. Тут также будет  обновляться информация о проделанной работе по застройке Арулько, поэтому имеет смысл периодически сюда заглядывать.

Спешу выразить благодарность и признательность тем людям, которые так или иначе оказали посильную помощь при создании этого сообщения:
Night Ops Team: ( neyros, Чингачгук II , Terapevt, ПМ ) - за безценный вклад.Unnamed и Serj_PSG (за дельные замечания), vasya (за совет при выборе редактора) , Снайпер (за помощь при замене постов, в своё время ) , а также SlipJ за идею создания данной темы.
Всем Вам СЕРДЕЧНОЕ СПАСИБО!!!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 04:57:07
Правка скриптов врага в негородских секорах.


Так получилось, что в голове возникла идея того, что не плохо было бы, если тактику  поведения вражеского патруля в бою, на картах “Ночные Операции” в JA2 , порабатывал один и тот же человек (как бы командир), причём  на всех картах, которые посещает этот самый отдельно взятый патруль. И соответственно, другим патрулём занялся бы другой человек (командир). Имхо, это позволит несколко разнообразить тактику боя, поскольку несколько разных людей не могут думать, а также вести бой или оборонять сектор, абсолютно одинаково.
Однако, неизвестность того, в каком именно секторе и в какое время суток бывает тот или иной патруль, по началу поставила  в тупик.

Поэтому первым делом, решил обратить внимание на те сектора, где маршрут движения и  местонахождение (сектор)  вражеского патруля в то или иное время суток, более или менее знаком.
Первое что пришло на ум, это четыре сектора к востоку от Балайма: L13,  M13, M14, L14.
L13 –  с западной стороны граничит непосредственно с Балаймом (сектор с музеем), сверху дорога Балайм-Альма.
M13 -  находится с юга от L13, и сооветственно граничит с М14 с востока.
M14- в свою очередь, гарничит L14 с севера; который также имеет границы с L13 с запада и дорогой Балайм-Альма с севера. Указанная выше последовательность секторов, напоминает латинскую букву U, которая полностью совпадает с маршрутом движения вражеского патруля, как в том так и в обратном направлении.
Это тот самый патруль, с необходимостью ликвидации которого, приходится иметь дело после захвата Балайма. И который имеет обыкновение на падать на город ДНЁМ.
Исходя из личного опыта захвата Балайма, могу сказать, что если попытаться перехватить этот патруль в тёмное время суток, то приходиться сталкиваться с тем, что патруль уходит из L13 с наступлением темноты на Юг (вниз) в М13, при этом догнать его удаётся лишь в М14 или же перехватить в L14 (дождаться подхода с Юга из М14).
Также обратил внимание на то, что основное мето дислокации патруля днём -  L13 и M13, а ночью в M14 и L14.

Для того, чтобы было понятно о чём  пойдёт речь дальше, приведу некоторые выдержки из руководства к редактору в ЦС :

Субменю врага

Используйте опцию Find, чтобы поместить выбранного врага в центр экрана.  

Вы можете задать или изменить направление взгляда врага, кликая на любую из стрелочек.

Выберите, кем ему быть: Администратором (самый слабый), Армейцем (средний) или Элитчиком (самый сильный).

С этого момента начинается важная информация по данной теме (для тех кто не в курсе) ( VVA ).
Если вы хотите, чтобы эта позиция НАВЕРНЯКА ИСПОЛЬЗОВАЛАСЬ в игре, поставьте крестик  в чек-боксе рядом со знаком «!». Если этого не сделать, то этот враг может быть, а может и не быть выбран игрой при случайном размещении врагов. Так что, если вы особенно жаждете встречи с каким-то определенным врагом, обязательно выделите его и поставьте галочку рядом с «!».
 А вот этого как раз и не надлюдается на большинстве негородских секторов JA2,

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 04:57:22
ну разве что изредка. (VVA)


Установка приказов и поведения врага.
Приказы:
S   stationary -  Неподвижный («На коротком поводке»): Не сойдет с места, на котором вырос, пока не увидит чужаков или не окажется под огнем; в этом случае может отойти не дальше, чем на 5 клеток.
OG on guard -  На страже: Остается в пределах 5 клеток от изначальной позиции.
CP close patrol -  Ближний патруль: Патрулируют в пределах 15 клеток.
FP far patrol - Дальний патруль: Патрулирует в пределах 25 клеток; этот радиус увеличивается до 50 клеток, если узнает о факте вторжения.
OC on call -  «Мальчик по вызову»: Патрулирует в радиусе 10 клеток; радиус увеличивается до 30, когда узнает о присутствии чужаков; откликается на просьбы других врагов о помощи.
SE seek enemy -  Поиск противника: Интенсивно патрулирует всю карту и откликается на просьбы других врагов о помощи.
PP point patrol -  Патрулирование по маршруту: Позволяет вам создать маршрут для врага. Кликните на опцию и, используя цифры от 1 до 9 на клавиатуре, прочертите его путь.
Враг будет передвигаться, по каждому пункту соотвецтвенно их порядку (1,2,3...), при этом он будет "останавливаться" в радиусе 10 тайлов (максимум) от указанной точки.

RND PP rnd pt patrol -  Патрулирование по случайному маршруту: то же, что маршрутное патрулирование, но враг не соблюдает последовательность, а сам выбирает по случаю, в какую из обозначенных точек ему пойти.

Полные названия скриптов сократил для удобства изложения (VVA)

Defensive    - Защитное: Более осторожен в бою. (когда вступит в перестрелку с каким-либо из ваших бойцов, то обязательно заляжет)
Brave solo      - Смелый один: Вести себя в бою более активно и не звать на помощь.
Brave aid       - Смелый зовет: Вести себя в бою более активно и звать на помощь.
Aggressive     - Агрессивное: Пытается убить любой ценой. (вообще безбашенный, что-то врое камикадзе)
Cunning solo - Хитрый один: Стараться вести бой из укрытия и не звать на помощь.
Cunning aid   - Хитрый зовет: Стараться вести бой из укрытия и звать на помощь,
     
     

Теперь, вашему вниманию, предлагаю детальный анализ некоторых скритов  врагов на данных картах:

Мне было интересно посмотреть, какие скрипты у врагов преобладают в том или ином секторе, и у какой категории врагов меньше всего шансов оказаться в зоне обстрела, если будет брошен фальшвеер с края карты ночью, при том что враг, УСЛОВНО, будет размещён в центре карты.
S -     неподвижные, коментарии излишни.
OG -  Максимальный Радиус Действия (МРД) 5 тайлов. (наименьший шанс после засадных, практически нулевой)
CP -   МРД  - 15 тайлов ( 50/50, а если фальшвеер брошен с восточной или западной стороны, то нулевая, в итоге малая )

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 04:57:38
FP -  МРД – 50 тайлов – вторыми по счёту нарываются на раздачу после  SE и OC

Следующие две категории врагов, ещё больше страдают излишней отзывчивостью на выстрелы и фальшвееры:
OC – МРД – 30 тайлов
SE -   МРД – безконечность, куда их только родимых не заносит.
А вот эти  PP и  RND PP    – бабушка на двое сказала.Всё зависит от того как прописать их маршрут и где расставить.

Как известно, на картах JA2/JA2.5UB можно расставить 32 врага. Предположим, что в отдельно взятом секторе все 32 позиции заняты. А также учтём такой момент, что макимальный размер сектора в JA2 - 80х40 тайлов.
Если, УСЛОВНО, разделить скрипты на дневные и ночные, то имхо, логично было бы использовать в качестве дневных те, у которых МРД больше ( FP - 50, OC -30, SE - безконечность)  чтобы враги всей массой наваливались на игрока, а в качетсве ночных те у которых он соответственно меньше ( S - 0, OG - 5, CP – 15) , дабы весь колхоз не сбежался посмотреть на лампочку Ильича (фальшвеер). (цифры=МРД, в тайлах)
PP и  RND PP    –  а это как прописать. Чем ближе к краю карты, тем больше они будут соответствовать дневным скриптам. И наоборот, чем ближе к центру – к ночным. Хотя, это не факт, а имхо.

И учтите такой момент, что враги с приказами PP и RND PP , В СЛУЧАЕ ТРЕВОГИ ОКЛОНЯЮТСЯ ОТ КАЖДОГО ВЭЙПОИНТА НА 10 тайлов. Таким образом, эти скрипты занимают ПРОМЕЖУТОЧНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ между on guard (5 тайлов) и close parol (15 тайлов). Т.е. если вы хотите увидет на карте врага, с радиусом действия 10 тайлов - ставите супостата с приказом "точечный патруль" и вэйпоинт рядом с ним. Получается, что то вроде стационарного врага... до поднятия тревоги. Как только она будет поднята, дальность действия увеличится  до 10 тайлов от каждой точки. Имхо, очень интересные скрипты и незаслуженно обделённые вниманием!

Исходя из этого, проведём анализ вышеуказанных секторов, а а также просуммируем дневные и ночные скрипты по отдельности.
Для этого воспользуемся конвертером карт, и извлечём для просмотра нужные сектора , а затем проанализируем скрипты:
S - stationry
OG – on guard
CP – close patrol
FP – far patrol
OC – on call
SE – seek enemy
PP – point patrol
RND PP – random point patrol

L13
S -
OG - 9
CP - 4
FP - 9
OC -
SE - 10
PP -
RND PP -
День -19
Ночь - 13

M13
S -
OG - 5
CP - 13
FP - 3
OC -

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 04:57:55
SE - 11
PP -
RND PP -
День – 14
Ночь – 18

Учитывая мои личные наблюдения, стоит отметить, что в L13, данный патруль дислоцируется днём, а с наступлением сумерек перемещается в M13, и далее уходит по заданному маршруту, а также вновь появляется на рассвете в M13, в районе 6-7 часов утра -  те же сумерки. И курсирует по этим двум секторам в течение всего дня, при этом по долгу задерживаясь в каждом из них.

Теперь проанализируем сектора, которые отряд был замечен мною ночью.
M14
S -
OG - 3
CP - 23
FP -
OC - 1
SE - 5
PP -
RND PP -
День - 6
Ночь - 26

L14
S -
OG - 4
CP - 21
FP -
OC - 1
SE - 6
PP -
RND PP -
День – 7
Ночь – 25

Налицо явный перевес ночных скриптов. Соответственно L13 и M13 он патрулирует днём.
И игровое время, затраченное на патрулирование из L13 до L14, по букве U, с возвращением в M14, составляет порядка 10 часов, что более или менее соответствует реальной скорости перемещения отряда игрока между этими секторами, по этому же маршруту.

Однако, данный случай не является харрактерным для всей карты Арулько. Почему? Расскажу несколько позже.

Предлагаю рассмотреть поведение патруля курсирующего между СВПВО и Драссеном.

Мы знаем о наличии патруля и его маршрута: Е15, Е14, Е13, Е12, D12 и обратно, или наоборот.
Проанализируем скрипты:

Е15
S -

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 04:58:21
OG -22
CP - 3
FP -
OC -
SE - 5
PP -
RND PP -2  Если учитывать маршрут этих парульных и вероятность того, что они вполне могут оказаться в зоне действия фальшвеера, их можно причислить к дневным.
День -7
Ночь 25  
Доминирование ночных скриптов налицо. Вероятно что патруль находится сдесь ночью.

Е14 Сразу сделаю оговорку, что в этом секторе существует ещё и альтернативный вариант карты с домиком Небесного Всадника, ровно как и в D12 . Анализировались карты, где этого домика нет.
S -
OG - 3
CP - 9
FP - 2
OC - 8
SE - 10
PP -
RND PP -
День – 20
Ночь -12
Перевес дневных скриптов очевиден. Вероятно что противник находится здесь днём.

Е13
S -
OG -11
CP - 6
FP -
OC - 4
SE - 7
PP -
RND PP -4  Но одного из них можно отнести к дневным, а 3 других к ночным.
День – 11
Ночь – 21  
Перевес ночных скриптов.
Е12
S -
OG - 11
CP -
FP -
OC - 7
SE - 14
PP -
RND PP -
День – 21
Ночь – 11

Превес дневных скриптов. Вероятно, что днём здесь находится вражеский патруль.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 04:58:41
D12
S -
OG – 14
CP - 8
FP - 6
OC -
SE - 4
PP -
RND PP -
День – 10
Ночь – 22
Ночных скриптов больше.

Е15
Патруль тут дислоцируется ночью, что вполне логично, посколку это позволяет ему прикрыть ПВО с юга. И в тоже время, после уничтожения данного патруля и захвата ПВО, приходит отряд чтобы его отвоевать. Как известно - нападение на СВПВО врагов происходит с юга. Если игрок попытается перехватить на подходе вражеский отряд, то он будет вынужден пойти в  в Е15, где у врагов преобладают ночные скрипты. Очевидно, что автор карты руководствовался здравым смыслом, поэтому раздача ночных скриптов в данном секторе вполне оправданна. Логично предположить, что такая же картина может наблюдаться в секторах, из которых происходит вторжение штурмовых отрядов врага в города.
Я также проанализировал сектора граничащие  непосредственно с городами, где в подавляющем большинстве случаев также отмечается доминирование ночных скриптов, даже при наличии в этих секторах дневных патрулей.
Странно, правда?! А вы не допускаете такую возможность, что дизайнер карт (Линда Кари) вполне могла предугадать и учесть желание игроков выйти в чисто поле и перехватить неприятеля до входа в город?
Вспомните патруль возле Блайма и L13, где преобладают дневные скрипты – искючение из правил. Потому что из этого сектора происходит нападения ПАТРУЛЯ а не ШТУРМОВЫХ ОТРЯДОВ,  при этом ДНЁМ. Во всяком случае так было на моей памяти. И раздача ночных скриптов сделанна намеренно, игнорируя при этом времяпребывание патрулей.
Искючением являются только те сектора которые граничат как бы с угла, т.е. такие сектора находятся рядом с городом, но для того чтобы из них попасть в городской сектор, нужно пройти ещё через один негородской. Например, нижний квартал Драссена и граничащие с ним сектора Е12 и Е14.
Почему? Потому что только в этих секторах учитывается раздача скриптов, согласно времяпребыванию в них патруля, и близость городских секторов на это никак не влияет.
Например Е7, с северазапада Камбрии Сектор аналогичный Е12 и Е14, но с ночными скриптами (больше 27, точно не помню). И при своём прохождении, я всегда нарывался там на патруль ночью, однако после его уничтожения, и остановки на отдых и ремонт, приходилось сталкиваться и с другим патрулём. В этом плане, весма примечателен D12, где также преобладают ночные скрипты. И этот сектор, также явлется точкой пересечения двух патрулей. По всей видимости, в точках пересечения патрулей, при раздаче скриптов, авторы карт предпочли ночные.
Потому нет ничего удивительного в том, что по маршруту его следования, в некоторых секторах преобладают ночные скрипты. Правда, в данном случае таких секторов многовато, но видимо, у разработчиков карт были на это объективные причины – граница с городом и вероятные направления вторжения врага.

А теперь давайте подумаем: а стоит ли при переделке негородских секторов, менять скрипты врагов на картах, где вражеский патруль явно находится днём ? Может так было задуманно?!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 04:59:07
Из всего вышесказанного можно сделать вывод:
Негородские сектора в JA2 прорисованны всё-таки не от балды. И при дислокации в них патрулей, учитывается время суток. По перевесу тех или иных скриптов можно косвенно определить время суток, в которое патруль находится в секторе. Правда не во всех случаях, но можно. Всяко лучше чем ничего! Поэтому, перед правкой любого негородского сектора стоит его проанализировать.
В дневных секторах, при установке поведения ( не приказов а повдения ) врагов, некоторым из них стоит дать хитроумное поведение (brave solo), и в первую очередь тем, кто ломиться на игрока – seek enemy, on call, far patrol. Чтобы враг, также как и игрок стрелял из укрытий при дневном бое. И жизнь малиной не покажется.
В ночных секторах, в свою очередь, стоит добавлять врагов с минимальным радиусом действия, а также учитывать вероятное направление вторжения бойцов игрока.
Однако, не стоит увлекаться расстановкой СТАЦИОНАРНЫХ ВРАГОВ! Особенно там, куда игрок чаще всего имеет обыкновение выходить НА ПЕРЕХВАТ ОТРЯДОВ КАРАТЕЛЕЙ. Возможно это и укрепит их оборону, но КАЖДЫЙ ПОСЛЕДУЮЩИЙ ЗАХВАТ СЕКТОРА БУДЕТ ПРЕДСКАЗУЕМ. В итоге вы рискуете свести игру к Фолауту Тактикс. И таким образом ИСЧЕЗНЕТ РЭНДОМ - именно то, за что мы так любим ДЖА2!
Незаслуженно обделён вниманием скрипт RND Point Patrol. Возможно, что именно его стоит раздавать тем врагам, у которых не стоит галочка возле восклицательного знака. И есть доля уверенности, что независимо от того куда ЕХЕ.шник поставит такого врага, он не ломанётся на брошенный фальшвеер. Разумеется, если грамотно проставить точки патрулирования.
Кстати, такой приказ как On Call (МРД 10-30) вполне можно использовать и ночью, если расставить таких врагов в противоположной стороне карты от направления вторжения игрока. Таким образом вы уменьшите шансы этих врагов попасть под фальшвеер.

В своё время я ощибочно полагал, что существуют дневные и ночные патрули. Это не так. Все патрули “спят”примерно с 23:00 до 5:00 утра, после чего начинают движение. При чём, время начала движения патруля РЭНДОМНО. Потому, даже патруль курсирующий по двум секторам останавливается на ночёвку попеременно то в одном секторе, то в другом. Да, существует такое понятие как точка старта патруля – сектор, откуда патруль начинает движение при новой игре. Но, такого понятия как постоянный сектор ночёвки нет. Тем не менее есть такие сектора где патруль ночует чаще всего, есть такие где редко, а есть и такие где он вообще не ночует.
Но, у нас есть програмка, которая позволяет открыть всю карту Арулько и проследить за ВСЕМИ отрядами врага, в том чилсе за перемещением патрулей и их секторами ночёвки!
Будем брать (сие моя забота) временной промежуток в 20 дней  и смотреть сколько раз, за это время, и в каком секторе патруль останавливался на ночёвку. Соответственно, если в каком-то определённом секторе патруль за эти 20 дней останавлился больше 6-8 раз - то в данном секторе имеет смысл роздавать “ночные скрипты”. Коли меньше трёх - то дневные. Хотя можно комбинировать как те, так и другие, при том в разных пропорциях. Самое главное, чтобы на такой карте не было тира и игроки получали удовольстивие от боя.
При этом следует учитывать такой момент, что в секторах непосредственоо граничащими с городами стоит всё-таки раздавать преимущественно ночные скрипты.

В финальной версии мода “Ночные Операции” многие маршруты патрулей БУДУТ ИЗМЕНЕНЫ, в связи с появлением новых стратегических объектов на карте Арулько!
Соответственно изменяться точки старта патрулей и сектора их ночёвки. Всё это будет обязательно учтенно (програмка есть и можно подглядеть)!

Теперь по поводу галочки у врагов возле восклицательного знака.
Далее будут рассматриваться случаи ТОЛЬКО С ПРОСТАВЛЕННОЙ ГЛОЧКОЙ!!!
Если вы её поставите, БЕЗ РАЗДАЧИ ОРУЖИЯ - то такой враг по своей сути будет являться БОЛВАНКОЙ, в которой может оказаться как регуляр, так и элитер.
Но если вы например поставили элитера, и дали ему СТВОЛ В РУКИ, то на карте отобразится элитер.
Однако, ежели вы положили ему пушку в ИНВЕНТАРЬ, то элитер отобразится ТОЛЬКО ТОГДА, когда туда прийдут элитчики ИЗ СОСЕДНЕГО СЕКТОРА. ИЛИ, враг ИЗНАЧАЛЬНО БУДЕТ ЗАДАН ЕХЕшником на карте (последний случай харрактерен ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для гарнизонов). Тоже самое и с регулярами.
Вот почему, У БЛУЖДАЮЩИХ НПС (например у Кармена) ствол находится в ИНВЕНТАРЕ - сие позволяет задействовать его БОЛВАНКУ в случае прихода Кармена в сектор. Если бы ствол был в руках, то Кармен мог бы расплодиться в тёх экземплярах! И в первом же секторе где он бывает, вы его ОБЯЗАТЕЛЬНО бы встретили. Кстати, там же он навечно бы и застрял...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 05:01:07
Также ХОРОШО подумайте над тем, что может произойти при раздаче оружия врагам (при чём не самого лучшего ) и установки галочки, в случае необходимости повторного захвата сектора. (об этом уже неоднократно говорили Нейрос и ПМ ) Т.е. ПРОГРЕССА В  ВООРУЖЕНИИ НЕ БУДЕТ и все старания Треапевта с рэндомной роздачей оружия пойдут прахом! Потому роздавайте оружие только в крайних случаях: снайперам в засадах и на крышах. Так же имеет смысл дать снайперам второй ствол. Например, пистолет или пистолет-пулемёт. Т.е. роздача оружия будет исключительно ТАКТИЧЕСКОЙ. В соответствии с патчем и надо роздавать - чтобы не давать хорошее оружие раньше времени и наоборот. Например, снайперки:  СВД - Альма и южнее, MSG - Грам и южнее, от Камбрии на запад и восток М76, а на севере хватит G36C и М4А1 c оптикой. И т.п. В основном делать розданное оружие невыпадающим, особенно при установке на него НП. Но под роздачу оружия должны попасть не более 1-5 фрагов на сектор, быть может что в исключительных случаях таких врагов может быть и больше ( но опять-таки сие не должно быть правилом). Таким врагам можно прописать и крутые параметры, близкие к 100. Такие предметы как ПНВ УФ очки (желательно чтобы не выпадали), фальшвееры и метательные гранаты – на ваше усмотрение. Всё остальное роздаст ЕХЕшник!С раздачей брони лучше вообще не заморачиваться - она им всё равно не поможет! ;D
Помимо всего прочего, у врага существует 3 рода войск: админы (самые дохлые), регуляры и элитеры. При правке скриптов на отдельно взятой карте , не надо расставлять одних элитеров. Если вы, всё-таки решили их добавить, то на 10-11 регуляров добавляйте МАКСИМУМ одного элитера - типа командир отделения. Больше, имхо будет перебор. Ну и разумеется никаких танков. Хотя, в секторах возле Медуны возможны варианты.

Теперь, поговорим о том какие стволы можно роздавать а какие нельзя:

1. Уникальные, существующие в игре в 1 экземпляре и нероздаваемые ни в коем случае:
- Barrett M82B1K
- АЕК-973
- FN F2000
- ТКБ-0111
- АН-94 "Абакан”
- ОЦ-03 "СВУ"
- ПКМ
- G11
- ОЦ-14 "Гроза"
- Desert Eagle .50
- FAMAS
- Steyr AUG para

2. Специфическое оружие:
- Thomson
- FN Р90
- М60E3
- Галил АRМ
- АК-108
- Мини Драгунов
- OICW
- ВСС
- АС Вал

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2003 в 05:01:16
Так же не подлежат роздаче врагам. Эти стволы так или иначе будут в игре, но либо у Тони и Бобика, либо у НПС и на некоторых объектах.

Оружие под раздачу:
Colt 1911a1
P226
АПС
M870
Uzi
M870
M10
SPAS 15
Colt 635
UMP 45  
MP5N
USAS 12
G36C
М4А1
G36C
М4А1
АКМ
ОЦ-11 "Тисс"
АК-74М
M76
M16A3
G3KA4
G3A3
TAR 21
РГ-6
СВД
FN FAL
G36E
FN Minimi
MSG-90
Steyr AUG
РПК-74
M82A1
Югославская снайперка под калибр 5.45х39 вместо СКС (название не помню)

Правщикам скриптов будет предоставлен патч, апгрейдящий редактор карт (линейку оружия) до финальной версии мода НО 1.0. Пока не всё в порядке с озвучкой стволов, потому при ИГРЕ возможны не малые глюки. Однако, это ни сколько не мешает рисовать карты и производить роздачу оружия. Позднее, когда всё будет доработанно, финальная версия мода с готовой оружейной линейкой будет предоставленна и тестерам карт.

Собственно гворя всё!
Благодарим за внимание!

Night Ops Team.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2003 в 22:01:03
Немного дополню Володю.

Раздавать оружие на картах не нужно совсем. Раздача оружия будет производиться уже по законченным картам, скорее всего мной.

Для меня важна тщательная прорисовка ландшафта, грамотное распределение укрытий. "Сырые", наспех нарисованные карты мне не нужны.  А вот если кто не уверен в своих силах по планированию обороны сектора раздачей скриптов - можете оставить это дело нам. Я сам это сделаю. Всё равно я буду каждую карту просматривать редактором. :)

Если кто хочет занятся отрисовкой карт - пишите мне в приват. Техзадания на конкретные карты выдаю я. :)

Работы очень много - будут перерисованы все карты, на которых будут происходить бои. Это сектора со стационарными гарнизонами, маршруты патрулей и карателей. Кроме того, максимальное количество альтернативных секторов - 100, а это фактически означает двойной комплект карт.

Версия 1.0 мода будет выложена только в комплекте с картами. Раньше получить мод будет возможность только у тех, кто помогает в картостроении. ;)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем COBRA на 22.06.2003 в 10:40:55
Хочу добавить вот что :) на мой взгляд, в городских секторах нужно увеличивать количество зданий. Чтобы открытое пространство было только на дороге. Между домиками - проходы в 3-5 тайлов, не больше. Пусть они будут маленькими, но их будет много. Вот это - идеальная возможность для использования дробовиков и скорострельных ПП. Да и ножи с кастетами сгодятся

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем COBRA на 22.06.2003 в 10:47:56
2ПМ: Правильно, Паша. Перерисовать нужно ВСЕ карты. Чтоб и дворец Драньки, и развалины Омерты - выглядели совершенно иначе. Другое расположение зданий, кое-где - и другая архитектура. Это будет попросту ДРУГАЯ игра. :)
Кстати, а что значит "двойной комплект карт"? - как они будут использоваться? Если есть основная территория, то куда запихивать "дублирующие" карты? Или размер страны и городов увеличится?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 22.06.2003 в 10:52:13
2COBRA:
" Терапевт сделал патч, который позволяет иметь до 100 альтернативных секторов. Т.е. в принципе у всех городских и у части негородских секторов может быть по 2 варианта карты. При запуске новой игры ЕХЕ-шник с вероятностью в 50 на 50 выбирает тот или иной вариант секторов." (neyros)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем COBRA на 22.06.2003 в 11:01:46
Вон оно как... Любопытно. А можно ведь и следующим образом использовать: скажем, ломанулся наш отряд сразу в Грамм - и застал врагов почти врасплох. Ни мин вокруг, ни триггеров панических, враги сидят в казармах, в карты режутся :) Да еще и без броников. А вот если бы мы в Грамм поперлись, захватив сначала пару городов (Драссен и Камбрия, например), - то встретили ту же архитектуру, только с минными полями, свеженатянутой сеткой в три ряда, лучами прожекторов (кстати, я на своих картах всегда фонарям добавляю дополнительные световые дорожки в виде буквы Х - типа, светят во все четыре стороны) - враги сидят на крышах и прячутся за мешками с песком и покрышками. ВОт это дело.

ЗЫ - кстати, а как редактор-то пользовать? Размещать его в папку с игрой?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 22.06.2003 в 11:13:30
2COBRA:
"а как редактор-то пользовать? Размещать его в папку с игрой? "
Если немку, то в папку с игрой.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем COBRA на 22.06.2003 в 11:16:59
... Запустил редактор... Одного не могу понять - где кнопки, позволяющие менять типы дверей, стен и прочих стройматериалов. Я говорю не о тайлсетах, - а о списке всех дверей, например. Стоит одна по умолчанию и все. Разве это нормально?..

И еще - как залезать в инвентарь врагов?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем COBRA на 22.06.2003 в 11:43:50
Володя, Паша - вы ведь в онлайне. Чего молчите?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 22.06.2003 в 12:54:20
2COBRA:
Олесь, то что мой статус бывает показанн как Online - вовсе ничего не означает. Дело в том, что у меня выделенка, причём дома.
Загрузить какую-нибудь страничку и лечь спать (например), не разконнектившись, в порядке вещей, поскольку плачу за траффик, а не за время.

Если Немку запустил, тогда загрузи какую нибудь карту и нажми Ок. :)
Или я неправильно понял загвоздку?!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&qu
Прислано пользователем COBRA на 22.06.2003 в 15:39:02
Ну-ну... соня :) Загвоздка в том, что редактор, будучи очень похож на Уб-шный, не имеет кнопочек "пролистывания", которые должны вообще-то быть...  - для того, чтобы сменять варианты всех этих дверок/окон/кустов и т.д. Вопрос - как их "пролистывать"?

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Skeletal на 22.06.2003 в 15:46:15
2VVA:
У меня один вопрос - waypointы как расставлять?

Заголовок: Редактор
Прислано пользователем Вампир на 23.06.2003 в 01:59:18
COBRA:
Quote:
Вопрос - как их "пролистывать"?
Правой кнопкой по классу (по дверям, например), и будет тебе счастье :)
Skeletal:
Quote:
У меня один вопрос - waypointы как расставлять?
Мне тоже интересно :)

Заголовок: Re: Редактор
Прислано пользователем VVA на 23.06.2003 в 02:31:42
2Skeletal:
Вампир:
Сейчас буду ругаться матом...  :)
Простите, а для кого статья писалась?! Посты с 1 по 6 вы прочитали?! >:(
А руководство по редактору, которое приатаченно к первому сообщению скачали?! Распечатали его, как рекомендуется?! >:(
Вот у меня оно лежит всегда под рукой, распечатанное.  :D
Не распечатали?!    ???
Не иначе как с бумагой проблема... ;)

2Cobra:
Вампир правильно говорит! Кстати, а у тебя руководство распечатанное или как? ;)

Коллеги, только без обид. :)

Заголовок: Re: Редактор
Прислано пользователем Lich_Kashey на 24.06.2003 в 00:57:36

on 06/23/03 в 02:59:18, Вампир wrote:
Skeletal:
Мне тоже интересно :)

Обнаруживается методом научного тыка. Выбираем клиента, ставим ему скрипт (Rnd) Point Patrol, отводим от него курсор и нажимаем 1, потом в другом месте - 2, и так пока не надоест.
2All:
1)А как узнать соответсвие наборов тайлсетов (типа Омерта, Тикса, и т.д.) их номерам в Tilesets.slf?
2)Использует ли редактор файлы из оверрайда (..\data\tilesets\)? Не нравятся мне баррикады из покрышек - мешки с песком хочу, ан нет. Да и другие вещички тоже.

Заголовок: Re: Редактор
Прислано пользователем VVA на 24.06.2003 в 05:51:25
2Lich_Kashey:
1). Видимо по порядковому номеру.
2). Да использует.

Заголовок: Re: Редактор
Прислано пользователем neyros на 27.06.2003 в 14:01:08
Как заставить немецкую бетку 0.95 со встроенным редактором карт работать с секторами, сделанными в редакторе UB.  
1. Карта должна быть сделана на основе тайлсетов 0-49.
2. Конвертируем сектор в формат JA2 type1.
3. Открываем сектор в хекс-редакторе. В байте по смещению 00000004 от начала файла ставим значение 0х1А. Затем ищем в файле секцию, в которой описаны враги и прочие юниты. Перед началом этом секции есть байт, имеющий значение 0х1В. Меняем его тоже на 0х1А.  
После этого бетка начинает понимать версию этого сектора и можно ставить замки, гражданских и т.д.

У секторов, сделанных на основе тайлсетов 50-59, надо сначала подменить номер тайлсета. Кажется, он хранится в байте со смещение 0000000А от начала файла. Точно не помню. Правда, после подмены, такой сектор отображается с ужасными искажениями ландшафта.

Заголовок: Re: Редактор
Прислано пользователем Maxel на 02.07.2003 в 18:43:19
Как перенести тайлсет из одного типа ландшафта в другой на примере нем. р-ра:sandbag.sti из queen`s airport в sam sity. Буду очень благодарен!

Заголовок: Re: Редактор
Прислано пользователем Lich_Kashey на 03.07.2003 в 02:28:07
Хочу на карте Тиксы сделать охранникам баррикады из мешков с песком (пустыня, и с автомобилями в Арулько напряг, так что покрышки меня не устраивают). Мешков с песком в наборе нет. Как вставить их на место покрышек - я не знаю, да и контейнер тогда исчезнет. Нарыл, что jailstf3.jsd
повотряет jailstuf.jsd. Хочу туда засунуть мешки. Никаких косяков не будет, если я стафф для помещений буду использовать для создания укреплений на улице?

Заголовок: Re: Редактор
Прислано пользователем Maxel на 04.07.2003 в 00:05:52
ЛЮДИ!!! АУУУУУУ!!!

Заголовок: Re: Редактор
Прислано пользователем stoik на 04.07.2003 в 08:34:47
2Maxel: Я не знаю как это сделать, попробуй задать этот вопрос либо в ветке про Редактирование, а еще лучше напиши кому-нибудь из местных Кулибинных приватное письмо, они во всяком случае скажут знают они как это делать или нет. Если знают, то наверно и скажут что и где нужно делать, а если нет, то .... , пробуй, ищи сам.

Заголовок: Re: Редактор
Прислано пользователем VVA на 06.07.2003 в 17:23:14
2Maxel:
Дико извиняюсь, что не смог во время ответить - был на дачах...
Спроси Влада (Neyros) или Неназваныча (главный картограф Джобика).
Между прочим, если рисуешь карту для НО - то все изменения/добавления имеет смысл согласовать с Владом, во избежание бардака с элементами тайлсетов и необходимости переделки/правки такой карты, поскольку многое уже прорисованно.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем neyros на 07.07.2003 в 07:09:52
Тайлсет для Тиксы (неокончательный вариант). Добавлены мешки с песком и еще кое-что...

Maxel:
Сравни с оригинальным, думаю сам поймешь - что и как надо делать. ;)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 07.07.2003 в 22:38:04
Люди, а как удалить мусорные крыши? даже не сами крыши, а треуголные станы закрывающие острые крыши с боков.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 07.07.2003 в 22:52:13
2SlipJ:
Наверное, ты имеешь в виду фронтоны!
Илья, обрати внимание на КЛЕТКИ при их установке, тогда сможешь найти клетки/тайлы для удаления.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем neyros на 14.07.2003 в 07:59:05
Медуна Аэропорт.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем neyros на 14.07.2003 в 07:59:51
Медуна ПВО.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем neyros на 14.07.2003 в 08:01:10
Медуна Деловой квартал.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 14.07.2003 в 18:01:44
УХ ТЫ!!!! А еще мона? (СанМона?) ;)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 15.07.2003 в 03:22:29
2neyros:
Классно!!!

2SlipJ:
Илья, с Сан-Моной не всё так просто. Из-за привязки НПС к зданиям, кардинальных изменений там делать нельзя, потому приходится рисовать очень осторожно. Чтобы ни дай Бог чего не нарушить. Вот тут то собака и зарыта. Хочется наколбасить чего-то эдакого, но ограничения сильно тормозят. Например, нельзя менять тайлсет (а тайлсет просто нищий) на другой. Местоположение зданий привязанных к квестам, также нельзя трогать. При этом еще надо постараться удивить игроков. Приходится несколько заморачиваться,  даже попросил помощи у нового Босса Сан-Моны - Мондора. ;) Гена сильно помог, подкинув идей. Вообще никаких не было. Кое-что подсказали Викинг, ПМ, Чингачгук. В общем, задумки генерили всем колхозом :D  Благодаря одной фишке, которую Гена заказал  для своего дома, теперь есть идея как рисовать город. :) Интересно получится, а местами и вкусно.
Однако, работы по Сан-Моне пока приостановленны - нужно дорисовать другие два сектора. Рисовать же паралельно более одного сектора в немке не безопасно - уже один сектор нечаянно грохнул, сохранив не там где надо.  :'(  К тому же лето... активный отдых 8) , девочки ::) и :beer: + лень матушка.
Как будет готово - забабахаем скрин.  ;)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&qu
Прислано пользователем stoik на 15.07.2003 в 10:06:21
2neyros: Влад, все очень здорово! А можно нарисовать Камбрию (сектор с университетом), было бы супер, а то там сплошная разруха...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&qu
Прислано пользователем SlipJ на 15.07.2003 в 10:36:24
2 Вова, а есть у вас такой тайлсет типа асфальтовая дорога? причем желательно в каком нибудь северном секторе. Я базу рисую в g12 и вот дороги не хватае катастрофически...

ЗЫ. Чуть не забыл, тайлсет - военная база (military base)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&am
Прислано пользователем VVA на 15.07.2003 в 16:48:28
2SlipJ:
А ты повнимательней посмотри, там их есть. Чуть левее от окошка, которым рассаживаешь деревья есть окно "мусор". Вот там есть как раз то чего тебе не хватает.

2stoik:
Универ, конечно отстроить можно, но ОТСТРОЕННЫЙ он имхо не будет сочетаться с заявлением Айры, что его разогнали.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем neyros на 16.07.2003 в 07:02:28
Медуна Парк.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем stoik на 18.07.2003 в 14:19:33
2VVA:
Quote:
2stoik:  
Универ, конечно отстроить можно, но ОТСТРОЕННЫЙ он имхо не будет сочетаться с заявлением Айры, что его разогнали.
Это понятно :), что это несколько не в тему будет, но может его просто модернизировать, типа не весь разрушен и сожжен, а только часть корпуса - там где ректор с деканами обитал, а там где столовая и аудитории со студентами - все в норме ;)  (хотя конечно, хорошо писать, намного сложнее это все реализовывать :(). Так что Володя я это немного с задними мыслями писал , типа токмо красоты ради ;), а то тут у Влада такие картинки красивые ::), что аж захотелось по месту моей прописке в Арулько тоже что-нибудь похожее увидеть :), а то одна сплошная разруха :(.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&qu
Прислано пользователем neyros на 04.08.2003 в 08:04:31
Сектор университет я переделал. Те же развалины, только вид сбоку. ;) Не помню только выкладывал я его скрин или нет...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&qu
Прислано пользователем stoik на 21.08.2003 в 09:33:20

on 08/04/03 в 09:04:31, neyros wrote:
Сектор университет я переделал. Те же развалины, только вид сбоку. ;) Не помню только выкладывал я его скрин или нет...

2neyros: Влад, это здорово :)! Вы, кстати, тестировали уже альтернативную подгрузку секторов? И если да, то как - нормально это работает или нет? И еще два вопроса, первый - то что вы сейчас делаете с АВ, оно будет совместимо с Голдовской Букой или об этом еще рано даже спрашивать. И второй, я сейчас практически параллельно пытаюсь немного изменить антураж АВ и ЦС. Мне  очень подробные советы ребята давали, в том числе и ты, в ветке с редактированием и кое-что я уже  сделал. Потом, когда все это закончу расскажу о результатах в той же ветке, но у меня возник вопрос. Влад, я когда менял биографию у Айры в твоем "Последнем рубеже",  см. скрин [attach], столкнулся с одной проблемой. У меня не получилось, сделать это так просто и красиво, как у тебя. То есть ты разместил информацию с биографией практически в 2 строчках, то есть использовал для биографии еще частично место, которое отводилось под дополнительную информацию. А я  половину начала второй строчки забил пробелом, потому что на экран информация даже не выходила. То есть вместо того, чтобы частично увеличить объем информации в первой части за счет второй, мне пришлось половину символов второй строчки вообще оставлять пустыми. Может что-то не так делаю,  подскажи, пожалуйста, в чем моя ошибка.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&qu
Прислано пользователем stoik на 21.08.2003 в 09:50:06

on 08/21/03 в 10:33:20, stoik wrote:
 см. скрин  

Что-то не получилось прицепить :o, хотя и тег вроде указал ???. Ладно, попробую еще раз [attach]
Причину нашел, размер картинки был больше 200 кб :-[

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&qu
Прислано пользователем COBRA на 21.08.2003 в 11:16:49
2stoik: Заба-авно :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&qu
Прислано пользователем stoik на 21.08.2003 в 16:50:10

on 08/21/03 в 12:16:49, COBRA wrote:
2stoik: Заба-авно :)

Ну, экспериментирую понемногу ::) (с вашей общей помощью :)), кое что и с озвучкой поменял ;). Теперь, когда я особенно крут, моя "Иришка" говорит "Класс...  Вот это да!". А когда у нее или Дмитрия, что-то выходит, уже мой автор выдает "Да, компания подобралась... Я хорошо  стреляю, но не настолько и т.д." :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&qu
Прислано пользователем stoik на 21.08.2003 в 16:54:19
2COBRA: Кстати, Олесь, больше всех эти мои потуги удивляют моих детей, особенно младшую (ей 3 года). Смотрит на все это как на сказку.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&qu
Прислано пользователем COBRA на 21.08.2003 в 19:29:46
2stoik: Ну-ну :) Давай ее вместо Пакоса :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&qu
Прислано пользователем stoik на 22.08.2003 в 09:05:22
2COBRA: кстати, это идея. Но боюсь, что с моей не хваткой времени я уже на такой подвиг не решусь. Хотя...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&qu
Прислано пользователем neyros на 22.08.2003 в 09:13:53
Stoik:
Альтернативную подгрузку секторов пока не тестировал.

Очевидно, ты использовал для редактирования файла mercbios.edt программу EdtEditor ? Дело в том, что эта программа некорректно работает с этим файлом, т.к. длина записей в mercbios.edt отличается от длины записей в файлах npcdata\*.edt. Недавно в ветке про НО давалась ссылка на новый редактор. Попробуй использовать его. Сам же я в "Последнем рубеже" редактировал mercbios.edt ручками с помощью HEX-редактора.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&qu
Прислано пользователем stoik на 22.08.2003 в 13:23:54
2neyros: понял, и большое спасибо, Влад :)! Использовал именно этот редактор, поищу и попробую еще тоже самое с другим.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции&qu
Прислано пользователем COBRA на 22.08.2003 в 19:59:57
2stoik: Тут один товарищ, недавно в форуме, предоставил общественности новый редактор. Говорят, не такой глючный, как эдтЭдитор, и с "я" дружит.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем sd на 23.08.2003 в 01:42:36
Я, я этот таварищ.;D
Всех кого интересует, прошу сюда
http://sd-soft.narod.ru/Soft.htm

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sealord на 23.08.2003 в 21:49:44
2sd:  толь ко что скачал, попробуем чтоль?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Павел на 25.08.2003 в 16:05:12
2sd:
Оченно интересует редактор анимации для ДЖА2 (были и есть кое-какие идеи). Если сможешь его реализовать - цены тебе не будет!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sealord на 25.08.2003 в 21:41:33
2sd: наверное что-то неправильно сделал???
поставил на игровую NO v.0.6  и у фрагов только АКМ7.62 ну и тому подобное??? наверное на чистую АВ надо было?  

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем sd на 26.08.2003 в 01:14:01
2Павел:
Постараюсь, может получится что ни будь...

2Sealord:
Поподробнее, плиз...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем stoik на 26.08.2003 в 08:45:51
2COBRA: Олесь, спасибо за подсказку!
2sd: а вам, коллега, большое спасибо за редактор и то что сделали ссылку на него прямо здесь (ветка с НО уже так разрослась, что можно потеряться)! Сейчас его скачаю и обязательно на днях попробую его работоспособность.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 23.09.2003 в 19:43:58
Редактор ЦС пропатчил ТТХ 1.0.
Осталось Бету перепатчить. :)

[attach]

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 23.09.2003 в 20:45:17
А вот с Бетой надо повозиться, к ней файл описаний (названий итемов) надо на аглицком, тудыть её растудыть...
Ладно, сделаю чуть позже.

[attach]

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 24.09.2003 в 09:01:20
Обращение ко всем поклонникам мода Night Ops!

Тут вот возникла одна прелюбопытнейшая идея, которая касается ликвидации тира на картах Арулько и тупого АИ.
С городскими секторами вроде всё ясно – подавляющее большинство уже переделанно, там тира не будет и играть будет интересно. Так же будут переделанны оставшиеся городские сектора, т.е все.
Но ведь есть ещё и негородские с патрулями, с которыми так же приходится воевать.
Собственно говоря сама идея:
Было бы очень не плохо, если бы на картах “Ночные Операции” отдельно взятым патрулём, на всём маршруте его следования командовал один человек. Другим патрулём, соответственно передвигающимся по другому маршруту, командовал другой человек, как бы “командир”. Третьим патрулём командовал третий “командир” и т.д.
Вы согласны с тем, что у разных людей разная тактика боя, и что несколько разных людей не будут захватывать или оборонять сектор абсолютно одинаково? Не так ли?
Что же касается оригинальных карт JA2, то ВСЕ КАРТЫ РИСОВАЛ ОДИН ЧЕЛОВЕК  - Линда Кари.
Если патрулями будут командовать разные командиры, то мы соответственно получим и РАЗНООБРАЗНУЮ ТАКТИКУ БОЯ!
Для этого, на всём маршруте следования отдельно взятого патруля, необходимо поправить скрипты врагов. Ничего сложного здесь нет. Нужно лишь воспользоваться редактором карт, при этом РИСОВАТЬ НИЧЕГО НЕ НАДО, только перерасставить вражин, пререроздать им приказы и поведение (скрипты, то бишь) на каждой карте, по всему маршруту следования данного патруля. Какого-то особого мастерства здесь абсолютно не нужно. Умения рисовать карты, так же не требуется – они уже нарисованны.
На правку скриптов на одной карте, даже не опытному картографу, потребуется не более 1 часа. И то это много - можно уложиться гораздо быстрее, тут я несколько перестраховался, чтобы сразу напугать. На самом деле сие проще. Главное, чтобы правщики скриптов были ОПЫТНЫМИ ИГРОКАМИ. Имхо, такой игрок прекрасно сможет организовать оборону противника.
Количество секторов в маршруте одного патруля различное: от 4 до 7, в среднем 4-5.
В общей сложности ну 4-5 часов максимум, на один патруль. Это за глаза и за уши.
Хотелось бы, конечно, чтобы таких “командиров” набралось, хотя бы, человек 6. Тогда будет интересно. Ну на худой конец 4. А вообще, чем больше тем лучше!

Так же потребуются тестеры – без них просто никуда.
От них вообще ничего не требуется: только тестировать карты сделанные “командирами” и оценивать. Умения работать с редактором карт им не нужно вовсе.

Как правщики скриптов так и тестеры карт, раньше всех получат в своё распоряжение финальную версию мода. По крайней мере готовая и рабочая версия мода с оружейной линейкой (но без карт) будет готова в течение месяца ( я так думаю).



Внимание: заменены ранее зарезервированные и пустовавшие посты на первой странице ветки. Для тех кто заинтересовался правкой негородских карт там есть море интересной информации, в том числе список стволов, как уникальных так и тех что предназначенны к роздаче на картах.
Изменены ответы с №6 по № 14. Правщикам рекомендую почитать – в любом случае не пожалеете! Тестерам это не нужно, хотя так же не помешает.


Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 24.09.2003 в 09:02:31
Продолжим.
Правщикам скриптов перед прочтением нижеследующего, рекомендую перечитать ответы с №6 по № 14 в начале ветки. В противном случае не всем может быть понятно о чём идёт речь.

Для начала думаю поступить так:
обозначить какой-либо маршрут отдельно взятого патруля. При этом указать сектора, в которых патруль бывает ПРЕИМУЩЕСТВЕННО ночью и сектора, в коих он бывает ПРЕИМУЩЕСТВЕННО днём (такие сектора есть). Исходя из этого, дать задание всем желающим поправить скрипты по маршруту следования данного патруля. Т.е. маршрут данного патруля будет чем то вроде предварительного теста для правщиков скриптов.  
После чего протестировать творение каждого "командира".  
И в зависимости от того на чьих картах будет воевать сложнее, раздавать задание на правку скриптов. Те на чьих катртах бой окажется сложнее - будут командовать патрулями ближе к Медуне. На чьих легче - ближе к Драссену.

В качестве теста предлагаю использовать патруль курсирующий по маршруту Е15, Е14, Е13, Е12. Тот  котрый шляется с низу Драссена и иногда нападает на город. В качестве жюри, оценивающего правщиков скриптов (сложность боя) на шкурах собственного отряда будут выступать те самые тестеры о которых шла речь.
Однако, имхо следует сделать так, чтобы творения правщиков оценивали по меньшей мере 2 тестера, а лучше три. Уж опытные игроки разберуться где играть сложнее, а где проще. Ну и жюри из игроков (скажем так) даст оценку сложности боя на картах тех или иных "командиров". Кажадая карта будет оцениваться по 10 бальной шкале в завсимости от сложности боя. Чем сложнее бой - тем выше бал. Затем, баллы полученные за бой на КАЖДОЙ карте суммируется и делятся на количество карт маршрута. Каждый тестер выставляет средний бал правщику за весь маршрут и должен будет провести бой на КАЖДОЙ ПРАВЛЕННОЙ КАРТЕ. Я так думаю что тестеров будет всё-таки трое. После, трое тестеров суммируют свои общие оценки маршрута и полученный результать делят на трое. Как я уже говорил, те чей средний бал, по результатам теста, будет выше - станут “командовать” патрулями ближе к Медунне, Грамму и Балайму. Чей ниже - ближе к Драссену и Читзене.  После чего можно будет проводить раздачу заданий.
Возможно это через чур мудрённо, но мне так кажется что грамотно. Во всяком случае будут оценивать люди со стороны, а им виднее имхо. По крайней мере, мы уже зараннее будем располагать мнением опытных игроков о том или ином "командире". А это, в свою очередь, позволит сделать качественные и интересные негородские сектора, а также грамотно распредлелить силы правщиков .
Почему я сам не буду тестировать?!
К сожалению у меня уже сложились свои стереотипы обороны сектора, потому не уверен что смогу адекватно оценить стратегическую задумку новоявленного правщика. К тому же я картограф и на всё смотрю со своей колокольни, а моё личное мнение может быть весьма субъективным. И боюсь может получиться так, что буду навязывать своё мнение (увы, такое уже было) и давить своим авторитетом, сковывая тем самым творческую инициативу. По этому будет лучше, если тестировать будут опытные игроки а не картограф. Просмотреть и что-то дельное посоветовать - смогу, но не более. Что касается Влада (Neyros), то у него тоже дел хватает.
К тому, же работы и так навалом: нужно нарисовать 2 новых стратегических объека, к одному из которых привязанны ещё 2 сектора (один из них весьма интересный), всю Сан-Мону и кое-что по мелочи... Другими словами: времени просто нет и требуется сторонняя помощь. Конечно, можно ограничится переделкой городских секторов, но в этом случае в негородских будет тир. Даже если мы за них возьмёмся, то в двоём с Владом (Neyros) мы сделаем их... хрен знает когда. Поскольку помимо НО, Влад задействован в Shady Job. Мало того, большого разнообразия в тактике боя НЕ БУДЕТ!

Теперь, собственно говоря, тестовый маршрут:
Е15, Е14, Е13, Е12 – секторов 4, но ввиду наличия ещё одного альтернативного сектора (домик Небесного Всадника) их 5. Хотя в прошлое своё прохождение этот же патруль заходил и в D12 (в этот раз такого не наблюдалось).
Итого, конвертером карт, который вы сможете скачать в конце этого сообщения, правщикам предстоит выдернуть из файла  Ja2\data\maps.slf следующие карты:
Е12, Е13, Е14, Е14_а (альтернативная карта, домик Всадника), Е15. Всего пять.

Сори, забыл прицепить конвертер карт. Смотрите в более поздних сообщениях - он там.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 24.09.2003 в 09:04:57
С помошью хитрой програмулины я понаблюдал за секторами, в которых патруль останавливается на ночёвку. Наблюдение велось в течение 20 игровых дней, поскольку на маршруте движения данного патруля 4 сектора.
Ниже можно увидеть сколько раз и в каком секторе патруль останавливался на ночёвку:
Е15 – 2 раза
Е14 – 8 раз
Е13 – 7 раз
Е12 – 3 раза

Пожелания:
Не смотря на то, что в Е15 патруль ночевал только дважды, там следует роздавать ночные скрипты, как и в Е13. Ибо сверху, данные сектора граничат с ПВО и Драссеном соответственно. Из этих секторов также происходит вторжение карательных отрядов врага.
Совершенно очевидно, что в Е12 следует роздавать дневные скрипты (можно чуток и ночных, но с доминированием дневных), поскольку враги там ночуют редко и бывают в основом днём, чтобы они наваливались всей массой на бойцов игрока, не оставляя ему шансов. Разумеется, что в Е14 желательны ночные скрипты, достаточно посмотреть сколько раз патруль останавливался там на ночёвку.
В прочем, последнее слово за вами.
Однако, бывает и такое, что при пересечении маршрутов патруля и карательного отряда патруль может изменить сектора, в которых он имеет обыкновение останавливаться ночевать, на другие.
Так же не известно что произойдёт при захвате Драссена и как сие отразится на “любимых” секторах ночёвки.

Количество патрулей, поведение которых нужно будет поправить 24 – 26. Так что работы хватит всем желающим. И у каждого из вас есть реальный шанс, с выходом финальной версии мода с картами, послушать матюки в свой адрес от тех, кто решит прогуляться по маршрутам патрулей! ;D

К тем кто хочет заняться тестированием просьба:
Установить НО 0.6 и патч, улучшающий ночное зрение у врагов.

Может у кого есть какие-нибудь предложения или замечания? Охотно выслушем!

С уважением и наилучшими пожеланиями!

Night Ops Team.

P.S.: Те у кого есть желание править негородские сектора, могут не ждать появления тестеров, а смело брать редактор карт и править пробный маршрут Е12, Е13, Е14, Е15. Если у кого появятся вопросы, не стесняйтесь спрашивать - охотоно помогу! Даже если вы никогда не пользовались редактором карт - попробуйте. Ибо эта часть картостроения наиболее простая.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".комендую
Прислано пользователем VVA на 24.09.2003 в 09:31:12
Забыл, опять забыл! (с).
Конвертер карт.
А для редактирования секторов рекомендую воспользоваться немецким редактором карт, со встроенными ТТХ НО 0.6, который можно взять в ответе №2 в начале темы. Кстати, немка работает из под Ja2 1.02 (Бука) Самого редактора там нет, но там есть ссылка откуда его можно скачать. Там же разьясненно как его устанавливать. ;)
На первой странице ветки есть почти ВСЯ информация необходимая для картостроения.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".комендую
Прислано пользователем ПМ на 24.09.2003 в 10:57:31
2VVA:
Володя, я выложу патчи редакторов ЦС и Беты до ТТХ НО 1.0. :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".комендую
Прислано пользователем VVA на 24.09.2003 в 11:01:34
2ПМ:
Ладушки!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".комендую
Прислано пользователем aksu на 25.09.2003 в 10:59:39
Уважаемые создатели мода! Я решился попробовать поучаствовать в создании карт. На форуме большое количество постов с разъясненими о том, где редактор брать и как редаткировать, но все же есть некоторая путаница в этих разъяснениях. Я только-что скачал редактор, на который дана ссылка в первом сообщении этого форума. Это та самая немочка, о которой дальше упоминается? Или все же не немочка? И что мне еще нужно скачать?
Буду благодарен за четкие инструкции и техзадание на прорисоку карт.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 25.09.2003 в 13:53:25
2aksu:
Приветствую вас!
Первым делом, хочу поблагодарить за замечания по тексту первого и второго сообщения темы. И в самом деле, непосвящённому человеку текст мог быть не понятен и вызывать неразбериху - уже исправил! Спасибо огромное!
http://members.lycos.co.uk/nightops/   - коли скачали сие, то это и есть та самая Немка.
Аттач в конце сообщения - руководство по редактору ЦС.
Конвертер карт в Немке уже встроен, потому более ничего не требуется.

Техзадание.
Коли имеется на счету хотя бы одна нарисованная карта, то можно попробовать нарисовать те места, где у нас конь не валялся.
А конь у нас не валялся в следующих СТРАТЕГИЧЕСКИХ секторах:
А2,В2 - Читзена
G6 и G12 + М2 и М6 -  блокпосты, последние два возле Медуны.
Есть ещё три новых блокпоста! Где?! Секрет! ;)
I6 - Эстони.
М3, М4, М5 и N6 - пригороды Медуны.
Пара гражданских объектов, весьма важных для народного хозяйства Арулько.
2 сектора прикрытия Орты.
4 рэндомных карты со складами оружия.
L12 Балайм.
Все остальные объекты либо уже нарисованны либо в разработке.
В прочем, никто не мешает нарисовать любой сектор из уже сделанных, поскольку есть патч позволяющий производить подгрузгу АЛЬТЕРНАТИВНЫХ секторов. Т.е. ЕХЕшник с вероятностью 50/50 подгрузит тот или иной сектор. И коли карта будет ХОРОШО нарисованна, то почему бы ей не стать альтернативной?
Однако, выше перечисленно то, что вообще не сделанно! Любой из этих объектов можно смело рисовать, поскольку там не пахнет даже перерисованными объектами, а про альтернативные я вообще молчу.

Ежели опыта в картостроении не имеется то можно заняться правкой скриптов, на маршрутах следования патрулей. Умения рисовать там не требуется вовсе.
Нужно только разобраться со скриптами врагов (приказы и поведение).
Коли захотите заняться скриптами патрулей то в ОТВЕТАХ темы №69 и №70 лежит ТЕСТОВОЕ задание для желающих "покомандовать" патрулями.
Почему тестовое?! - хотелось бы знать насколько хорошо вы умеете организовать оборону/нападение врага.
Всё! Выбирайте то что вам больше по душе!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 25.09.2003 в 14:41:46
Кто знает, как изменить (в АВ) описание сектора, появляющееся рядом с его номером ниже радарной карты? Например, в G6 вместо "гора, дорога" – "блокпост".
Что из себя представлет из себя маска с названиями городов и их границами, накладывающася на карту страны? Реально ее как-нибудь поправить (например, для введения нового объекта?).
Мне кажется, это что это уже проделывается для нужд NO (ведь будут вводиться новые объекты и изменяться старые).

2VVA:
А сами патрулируемые сектора (те же Е12, Е13, Е14, Е15) перерисовать не планируется? Или достаточно смены скриптов?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 25.09.2003 в 15:41:29
2Sherhan:

Quote:
Кто знает, как изменить (в АВ) описание сектора, появляющееся рядом с его номером ниже радарной карты? Например, в G6 вместо "гора, дорога" – "блокпост".

Описание автоматически меняется при замене одного тайлсета на другой. Например, если поменяешь тайлсет на пустынный, то там так и будет написанно "Пустыня"; если болотный, как в секторе с домиком Всадника, то будет "болото" и т.д.

Quote:
Что из себя представлет из себя маска с названиями городов и их границами, накладывающася на карту страны? Реально ее как-нибудь поправить (например, для введения нового объекта?).
Мне кажется, это что это уже проделывается для нужд NO (ведь будут вводиться новые объекты и изменяться старые).

Дело в том, что сведушь только ПРОРИСОВКЕ КАРТ. Скрипты НПС (на картах поправить могу, но копать глубже - увольте), изменение "карты мира", правка тайлсетов и т.д - тут я не компетентен.
Что касается этого, то ответ скорее можно получить в ветке "Редактируем JA2".
Увы, я не редактор и не хакер, а всего на всего картограф.

Quote:
А сами патрулируемые сектора (те же Е12, Е13, Е14, Е15) перерисовать не планируется? Или достаточно смены скриптов?

Перерисовывать не надо ни в коем случае - они и так не плохи, к тому же зачем делать лишнюю работу, тем более что ЭТОГО ПАТРУЛЯ В НО 1.0 НЕ БУДЕТ. Маршрут ТЕСТОВЫЙ - выбран специально для того, дабы посмотреть кто на что горазд. Исходя из этого теста будут распределяться задания на дальнейшую правку маршрутов патрулей; дабы не произошло такого, что патруль возле Драссена даёт более сильный отпор нежели у Медуны.
Быть может, что в некоторых местах катры, где к примеру будет тусоваться ЗАСАДНЫЙ СНАЙПЕР или on guard ( на страже, радиус хода 5 клеток), имеет смысл добавить камней, деревьев или высокой травы; для того чтобы его СПРЯТАТЬ. Однако, добавлять такие элементы ландшафта следует так, дабы они выглядели ЕСТЕСТВЕННО, и игроку даже в голову не пришло что там может быть засада.
Разумеется, что снайперские винтовки вообще не стоит роздавать врагам с такими прикзами, как оn call, seek enemy и far patrol.
Ибо снайперы обычно сидят в засадах, а не бегут на штурм с СВД наперевес.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 25.09.2003 в 15:48:46
2Sherhan:
Да и вот ещё что.
Ксательно родов войск: на этих тестовых картах должны быть РЕГУЛЯРЫ, но не элитчики. Допустимо присутствие одного, максим двух элитеров на сектор (типа офицеры, командиры отделения), но не более.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2003 в 16:23:46
2Sherhan:
Названия секторов - "блокпост" и т.п. пока не исправлено, но надеюсь будет исправлено. :)
Карты с патрулями (кроме дорожных) перерисовываться не будут. Будут перерисованы сектора с гарнизонами и дороги.

Аттач - патч для Беты до ТТХ НО 1.0.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2003 в 17:06:52
Патч для редактора карт ЦС с ТТХ NightOps v.1.0. Делал на Голде.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 25.09.2003 в 17:40:26
2VVA:
Есть вопрос по радарным картам.
В буковском UBEditor сохраняю карту с пометкой "generate radar map", конвертирую в формат АВ, запускаю игру – радарная карта грузится родная из radarmaps.slf. Приходится дополнительно класть радарную карту в виде .sti в соответствующую папку. В ЦС все грузится нормально - очевидно, откуда-то из .dat файла карты (она ведь туда зашита редактором, не так ли?).
Видимо, не все мне известно про особенности использования радарных карт в АВ, или так оно и должно быть?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Maxel на 25.09.2003 в 20:52:41
что-то маловато народу поддерживают новую идею. Поактивнее товарищи!!!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 25.09.2003 в 21:23:19
2Sherhan:
Так оно и должно быть.
Всё верно.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 25.09.2003 в 22:43:10
2Maxel: Пока, одни агитируют - другие эксперементируют... Вот только неудобно самому свои сектора тестить - знаешь примерное местополжение врага... :(

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 25.09.2003 в 22:48:07
2SlipJ:
Илья, вот по этому и нужны тестеры!
Кстати, какими судьбами?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 26.09.2003 в 00:11:23
Попробую я, что ли, покопаться в патрульных скриптах… заодно потренируюсь, а то вечно на своих картах скрипты от балды развешиваю.
Только я не понял: оружие надо раздавать? И если надо, то какое (NO, или обычное), и скольким примерно товарищам в секторе его надо раздать.

А есть цивилизованный способ извлечь радарную карту из dat файла (в виде sti или bmp)?
Надоело каждую карту грузить в UB, делать printscreen, вырезать вручную paintом окошко с радарной и паковать в sti (по-моему, полный изврат, или я не один кто так поступает)?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 26.09.2003 в 01:49:13
2Sherhan:

Quote:
Только я не понял: оружие надо раздавать? И если надо, то какое (NO, или обычное), и скольким примерно товарищам в секторе его надо раздать.

Ежели есть желание заняться скриптами патрулей на картах НО, да и вообще патрулями в негородских секторах, то не плохо бы перечитать ответы (посты) с №6 по №14, на первой странице темы. Начиная с сообщения  "Правка скриптов врага в негородских секторах"
Там даны как общие рекомендации по правке скриптов вообще, так и для НО в частности. Так же там указанны и требования для карт НО. Мог бы рассказать в кратце, но очень многое пропустишь - а информации там много.
Однако, ежели всё-таки собираешься править скрипты для НО, то скачай пожалуйста патч апгрейдящий ТТХ Немки до версии  НО 1.0. из ответа №79.


Quote:
А есть цивилизованный способ извлечь радарную карту из dat файла (в виде sti или bmp)?
Надоело каждую карту грузить в UB, делать printscreen, вырезать вручную paintом окошко с радарной и паковать в sti (по-моему, полный изврат, или я не один кто так поступает)?  

Ну и терпение у тебя!

Разумеется есть!
Видишь приатаченный файл в конце сообщения?
Дуешь, распаковываешь архив в папку с картами в ФОРМАТЕ ЮБ. Потом, запускаешь какой-нибудь файловый менеджер. Например Far manager.
Из под Фара запускаешь файл radarmap.exe.
Затем, там же в Фаре, в командной строке пишешь:
radarmap A1.dat -  где А1 название того сектора, радарную карту котого тебе надо извлечь.
Жмёшь ентер и готово! Выходишь из Фара, и нужная стишка тебя уже ждёт в паке с картами.

При чём, ежели надо извлечь не одну радарную карту то пишешь так:
radarmap a1.dat a2.dat a3.dat  и т.д.

Коли нужно извлечь ВСЕ радарные карты, что есть в папке, то просто набираешь:
radarmap *.dat
После чего копашишся в фиговой туче стишек и выискиваешь нужную.

Quote:
Попробую я, что ли, покопаться в патрульных скриптах… заодно потренируюсь, а то вечно на своих картах скрипты от балды развешиваю.

А у тебя много карт нарисованно?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 26.09.2003 в 02:34:39
2VVA:
Отличная прога. А я-то, идиот, столько времени мучался...

Приведенные в ветке инструкции изучил и частично даже напечатал. Так понимаю, можно вооружить 2-4 врагов в патруле оружием выделенным под раздачу.

В немецком редакторе есть параметры enemy relative attributes и enemy relative equipment. По какому принципу их раздают врагам (на что влияют)?


Quote:
А у тебя много карт нарисованно?

Я для собствееного использования произвел рестайлинг всех секторов в АВ. Но косметический (здесь деревце, там домик...). Судя по скринам новых карт для НО, такое здесь не прокатит.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 26.09.2003 в 03:11:14
2Sherhan:
Как ты понимаешь relative equipment - это что-то про оборудование.  ::)
Другими словами - чем выше этот параметр тем более исправное оружие и броня будет у врага, и так же более крутое.
Соответственно relative attributes - скажем так, это общие усреднённые параметры врага: здоровье, сила, ловкость, подвижность, меткость, уровень и т.д.
Чем выше этот параметр тем враг лучше: стреляет, бегает, дольше живёт и соответственно у него выше уровень.
Короче, эти кнопочки предназначенны для того, чтобы каждому вражине НЕ НАДО БЫЛО ПРОПИСЫВАТЬ ПАРАМЕТРЫ В РУЧНУЮ, причём каждый: меткость, силу, ловкость, исправность вооружения и т.д.


Quote:
Так понимаю, можно вооружить 2-4 врагов в патруле оружием выделенным под раздачу.

Можно, но раздача должна быть ТАКТИЧЕСКОЙ!
Т.е. этим кренедлям могёшь смело ставить relative equipment и relative attributes по выше. Даже можно прописать параметры в ручную. Одного или двух из них можно произвести (повысить в звании) в элитеры.
Снайперские винтовки вообще никакие не давай - для драссена это будет слишком круто.
Кольт командо, G36c, G3K4, AKM.  В общем, раздавай что-нибудь не очень крутое.
И лишь по очень большим праздникам: АК - 74, G3A3, ОЦ-11 "Тисс", и то по 1 макимум 2 из этих стволов на сектор. При этом можно смело навесить туда оптику, лазерку, сошки  - по полной программе.
Розданное оружие выпадать НЕ ДОЛЖНО.
Однако, коли будешь в ручную прописывать врагам уровень, то выше шестого не ставь - так вполне достаточно.

Удели особое внимание сектору непосредственно под Драссеном Е13 (если он хорошо получится его включат в мод) и постарайся свести количество врагов попадающих под разадчю к 2 максимум к 3. При этом не давай им таких вещей как УФ ПНВ, только ПНВ.
Из стволов лишь кольт командо, G36C и быть может АКМ. Лазерный прицел не давай - только оптику.
Тоже самое касается сектора Е12 (он также будет включён в мод).
Дело вот в чём. Есть такая опция как "выпадение всех предметов". Коли использующий эту опцию игрок, зайдёт в сектор а там будет ствол с лазерным прицелом, то уже в Драссене у него будут лазерки, что не есть хорошо - слишком рано и жирно.
И именно через эти сектора идут карательные отряды.
Т.е. достаточно будет периодически подлавливать карательные отряды, включать опцию выпадения всего - и собирать лазерки, УФ очки и т.д. - в Драссене!!!!!!!!
Хрена!

Нарисуй там пожалуйста синюю птицу обломинго!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Maxel на 26.09.2003 в 06:48:43
Хмм. Так есть же ведь ферма с братишками... уних там много добра всякого. Идти мона хоть в 1-ый день. Или его перерисовали?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Viking на 26.09.2003 в 07:05:13
2VVA:
В форуме AG есть форумец webusver. Помнится, с год назад мы с ним жарко спорили по поводу расстановки врагов, их скриптов и преимущества различных типов поведения применительно к окружающей обстановке. Он, наверное, будет рад поучаствовать в "командовании" каким-либо отрядом, благо опыт имеется.  

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 26.09.2003 в 10:01:25
2VVA:
Quote:
Кстати, какими судьбами?
в смысле? :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем aksu на 26.09.2003 в 15:40:57
Спасибо за ответы, редактор загрузился и заработал.
Буду пока экспериментировать с патрулем, которыей в е11-е15. Расскажите, пожалуйста, как редактировать ночные и дневные скрипты, то есть как раскрыть карту с дневным расположением, а как с ночным? Или просто нужно сделать два варианта и сохранить их?
Как можно самому протестировать сектор? Редактор, после завершения работы над картой автоматически запускает игру для тестирования. Но, во-первых, там все по немецки, во вторых, у меня там нет команды, то есть ее как-бы еще предстоит нанять и до сектора дойти? Или сразу этой командой вваливаешся автоматически в редактированный сектор? Но тогда полноценного тестирования не получиться, ведь команда нулевая, то есть нераскачанная.
Последний вопрос - не нашел нигде как можно раздть врагам навыки. Меню, где задаются параметры врага нашел, а навыков там нет.  Например, ночью снайперу в засаде неплохо выдать эксперта по ночным операциям, и т.д.
Спасибо

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем aksu на 26.09.2003 в 15:46:32
И еще, чтобы не задавать лишние вопросы потом - Мануал по редактору, который я скачал с ВС, файл назывался - ja2ub_editor_rus, это руководство по немочке или нет. Если нет, то дайте ссылку на Мануал по немочке, желательно по русски (ну уж по-немецки точно не прочту).

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем COBRA на 26.09.2003 в 17:07:43
Володя, Паша... А не попробовать ли создать такой патч, который делал бы зеркальное отображение оригинальной карты? То есть, конвертировал бы ее - с "горизонтальным" отзеркаливанием - все здания, расставленные справа, оказывались бы слева, то же касается дверей, деревьев и т.д. Насколько это сложно? Ведь почти все объекты имеют как левый, так и правый вариант отображения...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 26.09.2003 в 18:10:30

Quote:
Defensive  - Защитное: Более осторожен в бою. (когда вступит в перестрелку с каким-либо из ваших бойцов, что обязательно заляжет)
Brave solo - Хитроумное: Усиленно ищет укрытия. (использует тактику Высунулся/Выстрелил/Спрятался. Т.е. к концу хода обязательно постарается уйти из зоны видимости ваших бойцов. Также уйдёт из под брошенного фальшвеера.
Brave aid  - Храброе: Больше заинтересован в драке.
Aggressive     - Агрессивное: Пытается убить любой ценой. (вообще безбашенный, что-то врое камикадзе)
Gunning solo - Компанейский (смелый или умный): Позовет друзей на помощь
Gunning aid   - Одиночка (смелый или умный): Не зовет на помощь


Что касается поведения врагов… gunning aid – это все-таки тот, который зовет на помощь (to aid – помогать, способствовать), а gunning solo, очевидно, не зовет.
Соответственно у меня вызывает сомнения, что brave solo – это "хитроумный" враг. Я бы перевел это как "смелый одиночка", brave aid, соответственно, "смелый и зовущий на помощь" враг; aggressive – рвущийся в бой, defensive – как раз тот, который ищет укрытия и уходит с линии огня.
То есть враг категории gunning (типа "встречающий шкавальным оргнем", одиночка или компанейский) должен быть более осторожным в бою, чем категории brave (т.е. чем смелый, ведущий себя вызывающе).
Или я все это как-то криво перевожу?


Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 26.09.2003 в 20:10:36
2aksu:
Просто некоторые скрипты эффективны днём, некоторые - ночью.
Редакторы очень похлжи.
Как тестить - сохраняшь как тип2, и гамаешь. ;)

2COBRA:
Хм... Это скорее к Нейросу и Терапевту вопрос... ???

2Sherhan:
Посмотри как перевела Бука. ИМХО правильно:
Приказы и поведение врагов
Приказы
o Стоять здесь: Стоять на месте до тех пор, пока не увидит
противника или не окажется под огнем. В этом случае он может отойти
от заданного места не более чем на 5 квадратов.
o На охране: Оставаться в пределах 5 квадратов от того места, где он
был поставлен.
o Близкий дозор: Патрулирование в радиусе 15 квадратов от
заданного.
o Дальний дозор: Патрулирование в радиусе 25 квадратов, и, как
только станет известно о присутствии врага, увеличит этот радиус до
50 квадратов.
o Бдеть: Патрулирование в радиусе 10 квадратов. Как только станет
известно о неприятелях, увеличит радиус до 30 квадратов и придет
на помощь своим, если они его позовут.
o Поиск врага: Патрулирование всей карты и помощь своим, если
они его позовут.
o Дозор точек: В этом случае вы можете задать определенный путь
патрулирования для неприятеля. Щелкните по этой кнопке, а затем,
указывая мышкой нужные вам места и используя цифры с 1 до 9 на
вашей клавиатуре, задайте путь. Неприятель будет по порядку
перемещаться из точки в точку, отходя от каждой не более чем на 10
квадратов.
o Дозор наобум: Эта кнопка задает те же действия, что и «Дозор
точек», за исключением того, что неприятель произвольно выбирает
точку, в которую он пойдет дальше, а не обходит их по порядку.
Поведение
o Оборона: Вести себя в бою осторожно.
o Хитрый один: Стараться вести бой из укрытия и не звать на помощь.
o Смелый один: Вести себя в бою более активно и не звать на помощь.
o Нападение: Стремиться убить врага, во что бы то ни стало.
o Хитрый зовет: Стараться вести бой из укрытия и звать на помощь.
o Смелый зовет: Вести себя в бою более активно и звать на помощь.

[attach]

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 26.09.2003 в 21:06:52
Интересно, можно ли заставить врагов со скриптами SE, ОС и FP сбегаться к месту атаки синхронно, а не по очереди, т.е под элементарный отстрел с дальней дистанции? А то основные проблемы создают только OG, S, CP враги, т.е "ночные", по предложенной классификации, которые не ломятся в атаку.
Что касается врагов с патрульным скриптом, то как мне показалось, с поднятием тревоги им становится по фигу заданный маршрут и они тоже прут в атаку.

А в раздаче оружия для патруля, по-моему нет необходимости, РНД с этим справляется прекрасно. Под тот же Драссен можно явиться в первый день, а можно и в двести первый. При раздаче этого все равно не предусмотреть.

2ПМ:
Такой перевод смотрится гроаздо убедительнее, чем тот из мануала.
А кастати это все откуда? Бука что, редактор карт локализовала?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 27.09.2003 в 00:03:19
2Sherhan:
Насчёт раздачи патрулям согласен. Там 1-2 кемпера имеют право на ствол. :)
Бука редактор локализовала, да. Я скрины из Бучьего Голда приводил - там и мануал с картинками в pdf-формате по нему есть.
Мануал нужен? А то я его в сеть выложу тогда, вон SlipJ'a попрошу...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 27.09.2003 в 00:17:58
2ПМ:
Мануал выложить было бы неплохо. Тут его уже спрашивали.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 27.09.2003 в 09:47:32
2Sherhan: ну, на английской мове мануал у меня есть, могу выложить, а если вам на русском нужен тогда чуток сложнее  вам придется мне его переправить.
ЗЫ. Меня терзают смутные сомнения, что я видел этот мануал н вольном стрелке.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 27.09.2003 в 10:51:17
2SlipJ:
Мануал Бучьего Голда? Вряд ли. Я тебе его пришлю с модом.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем explorer на 27.09.2003 в 11:53:24
Готов потестить новые карты

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем aksu на 27.09.2003 в 12:10:29
2VVA: 2ПМ:
Здравствуйте!
Немецкий редактор постоянно вываливается в винды, меню не совсем соответствует мануалу по редактору для буковской ЦС. У меня есть ЦС и JA2 Gold (также буковский). Может мне все же проще пользоваться тамошними редакторами? Что нужно еще скачать для работы с ними?
Спасибо

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Maxel на 28.09.2003 в 00:42:37
aksu:
Quote:
Может мне все же проще пользоваться тамошними редакторами? Что нужно еще скачать для работы с ними?  

Тамошние они похуже. Ты правильно карты конвертируешь? Или может грузишь их после Бучьего редактора??

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 28.09.2003 в 02:01:04
2Viking:
Влад, спасибо за информацию! Попытаюсь с ним связаться.
2aksu:

Quote:
Буду пока экспериментировать с патрулем, которыей в е11-е15.

Маршрут патруля Е12, Е13, Е14, Е15.
В Е11 - его НЕ БЫВАЕТ!

Quote:
Расскажите, пожалуйста, как редактировать ночные и дневные скрипты, то есть как раскрыть карту с дневным расположением, а как с ночным? Или просто нужно сделать два варианта и сохранить их?  

Для каждого сектора существует только одна карта ( кроме секторов с альтернативной картой - там их два).
Просто есть сектора в которых патруль ночует чаше, а есть в которых реже. Что же касается карт, то какие скрипты задашь то такие и остануться, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВРЕМЕНИ СУТОК. Однако, там где патруль чаше ночует, имхо следует раздавать ПРЕИМУЩЕСТВЕННО ночные скрипты, и на оборот.

Quote:
Как можно самому протестировать сектор? Редактор, после завершения работы над картой автоматически запускает игру для тестирования. Но, во-первых, там все по немецки, во вторых, у меня там нет команды, то есть ее как-бы еще предстоит нанять и до сектора дойти? Или сразу этой командой вваливаешся автоматически в редактированный сектор? Но тогда полноценного тестирования не получиться, ведь команда нулевая, то есть нераскачанная.

Набираешь команду, высаживаешся в Омерте, захватываешь Драссен, после чего тестируешь карты в секторах с Е12 по Е15.
Тестирование в ЦС не прокатит, поскольку там нет мода Ночные Операции.
А вообще, тестированием уже согласились заняться два человека.
Maxel и Explorer.

Quote:
Последний вопрос - не нашел нигде как можно раздть врагам навыки. Меню, где задаются параметры врага нашел, а навыков там нет.  Например, ночью снайперу в засаде неплохо выдать эксперта по ночным операциям, и т.д.

К сожалению навыки врагам раздавать нельзя. Однако, теперь в НО, ночное зрение врагов улучшенно, и есть враги, которые по своим параметрам ночного зрения соответствуют бойцу со скилом "ночные операции эксперт".

Quote:
И еще, чтобы не задавать лишние вопросы потом - Мануал по редактору, который я скачал с ВС, файл назывался - ja2ub_editor_rus, это руководство по немочке или нет. Если нет, то дайте ссылку на Мануал по немочке, желательно по русски (ну уж по-немецки точно не прочту).

Это мануал для Редактора ЮБ.
Качать мануал к немочке не имеет смысла, поскольку оба редактора практически одинаковые за некоторыми исключениями.

2Sherhan:
Дело в том, что В ТАКОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ БЫЛО НАПИСАННО В ПЕРЕВОДЕ!

Вот оригинал:
(Только сейчас посмотрел)

Attitude

Defensive: Is more cautious in battle.
Cunning:  Searches extensively for cover.
Brave: More interested in the fight.

Aggressive: Into killing at all costs.
Aid (brave or cunning): Will call to other enemies for help
Solo (brave or cunning): Fearless, does not call for help

Вот его перевод на русский:

Защитное: Более осторожен в бою.
Хитроумное: Усиленно ищет укрытия.
Храброе: Больше заинтересован в драке.

Агрессивное: Пытается убить любой ценой.
Компанейский (смелый или умный): Позовет друзей на помощь
Одиночка (смелый или умный): Не зовет на помощь

А такие надписи вы можете видеть в редакторе:

defensive
brave solo
brave aid

aggressive
cunning solo
cunning aid

Я так подумал, что именно в такой последовательности это дело и соответствует клавишам в редакторе, правда не особо вдаваясь в перевод. Оказывется напрасно. Виноват.

Переводчик перевёл правильно. Однако, как выясняется, тот кто писал мануал на английском - му*ак, причём полный.

Теперь давайте посмотрим, как это дело перевела Бука:

o Оборона: Вести себя в бою осторожно.
o Хитрый один: Стараться вести бой из укрытия и не звать на помощь.
o Смелый один: Вести себя в бою более активно и не звать на помощь.
o Нападение: Стремиться убить врага, во что бы то ни стало.
o Хитрый зовет: Стараться вести бой из укрытия и звать на помощь.
o Смелый зовет: Вести себя в бою более активно и звать на помощь.

По идее, перевили правильно, НО ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ КНОПОК В РЕДАКТОРЕ НЕ СООТВЕТСТВУЕТ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ СКРИПТОВ В ОПИСАНИИ.
Не знаю как сие называется, но мне так кажется, что это долбо*бизм, причём тотальный. Один му*ак написал на английском и пошло поехало...

Быть может, правильнее будет писать в такой последоватьельности:

Defensive    - Защитное: Более осторожен в бою.
Brave solo - Смелый один: Вести себя в бою более активно и не звать на помощь.
Brave aid  - Смелый зовет: Вести себя в бою более активно и звать на помощь.
Aggressive     - Агрессивное: Пытается убить любой ценой.
Cunning solo - Хитрый один: Стараться вести бой из укрытия и не звать на помощь.
Cunning aid   - Хитрый зовет: Стараться вести бой из укрытия и звать на помощь.

Имхо, так лучше воспринимается, и даже человек не знакомый с английским догадается что к чему, и ничего не перепутает

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 28.09.2003 в 02:01:35

Quote:
Что касается врагов с патрульным скриптом, то как мне показалось, с поднятием тревоги им становится по фигу заданный маршрут и они тоже прут в атаку.

Видишь ли какое дело, в описании этого скрипта на АНГЛИЙСКОМ есть одна фраза, которой почему-то нет в русском переводе.

Предлагаю всеобщему вниманию описание скрипта Point Patrol на английском:

Point Patrol: Allows you to create a specific path for the enemy. Click on it and then use the numbers 1 to 9 on your keyboard to define it.
А вот этой фразы, в русском переовде нет!
The enemy will travel to each point in sequential order, staying within 10 tiles of each point.

Может здесь собака зарыта?

2explorer:
Это хорошо!

2aksu:

Quote:
Немецкий редактор постоянно вываливается в винды

Опиши пожалуйста свои действия, при которых происходит вылет.
Ежели это происходит при загрузге карт, то можешь смело перечитать посты  0, 1, 2, 3, 4, 5  в самом начале темы.

З.Ы.: А вообще, имхо Немка удобнее - там наворотов больше.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 28.09.2003 в 09:47:18
Так, ПМ мне тут мануал прислал, а я его вам отдаю на растерзание. (http://www.twow.ru/totalwar/download/MANUALEJA.rar) Че за мануал я и сам толком не знаю, наверно из "золотой" буки...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 28.09.2003 в 11:34:08
2SlipJ:
Именно он. А ты типа его даже не открыл? ::) ;D

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 28.09.2003 в 13:31:05
2VVA:

Quote:
Defensive: Is more cautious in battle.
Cunning:  Searches extensively for cover.
Brave: More interested in the fight.

Aggressive: Into killing at all costs.
Aid (brave or cunning): Will call to other enemies for help
Solo (brave or cunning): Fearless, does not call for help

А мне почему-то казалось, что там не cunning, а gunning написано.  
Спасибо, теперь все понятно.


Quote:
The enemy will travel to each point in sequential order, staying within 10 tiles of each point.

Да, не знал. 10 тайлов весьма приличный разброс, так что думаю именно в этом все дело.

А куда надо отправлять карты с подредактированными патрулями?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 28.09.2003 в 15:54:50
2ПМ: на тот момент когда постил ссылку - нет, не успел. ;)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Susami на 28.09.2003 в 17:01:09
Окажите мне консультационную помощь, будь ласка. Вот на конкретной карте, к примеру. Это G9 Камбрия (косметически перерисованная). Группы фрагов я для простоты пронумеровал, если явно не указан маршрут группы, значит или на месте стоят, или я еще не придумал. :) На плоских крышах - снайперы, за заборами с кустами - просто занычки. Если речь идет про непронумерованного фрага, то можно сказать, к примеру, "фраг на крыше южнее группы 2".

Как вы полагаете, какой скрипт должен быть у снайпера на крыше?

В городских секторах эффективны ли патрули и "мальчики по вызову"? Или лучше всех в засады заныкать?

В городе, где есть где спрятаться, враг Defensive опаснее Aggressive, или я не прав?[attach]

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Skeletal на 28.09.2003 в 18:09:11
2Susami:
Снайперы - On guard+defensive
У остальных :
on guard+ cunning buddy
on call+  aggressive

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 28.09.2003 в 18:40:51
2Sherhan:
Я так же думал, что должно быть gunning -но вчерась, по внимательней приглядевшись, понял что неправильно читал.

Что же касается этих 10 тайлов, так же, только вчера обнаружил, открыв оригинал.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 28.09.2003 в 21:11:23
2Sherhan:
Чуть не забыл! Готовые карты отправляй на тестирование пользователям Maxel и Explorer - пока только два человека вызвались быть тестерами карт. Или мне - чтобы не пресылать двум адресатам сразу. А дальше я позабочусь.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 28.09.2003 в 21:18:56
Кстати, кто знает как точно звучит эта фраза по русски:
The enemy will travel to each point in sequential order, staying within 10 tiles of each point.

Дело в том что у меня нет словаря под рукой.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 28.09.2003 в 21:35:14
2Susami:

Quote:
В городе, где есть где спрятаться, враг Defensive опаснее Aggressive

Мне тоже так кажется. Особенно если их посадить в здании или где-нибудь за углом и не подсвечивать.
Снайперам on guard/defensive (на крыше), stationary/defensive или stationary/cunning aid (тем что на земле в укрытии). Патрульным я бы поставил cunning solo, cunning aid и defensive (по штуке в каждой тройке), со взаимным пересчением маршрутов патрулей. И штук девять посадил бы в зданиях, парами (или тройками), чтоб друг друга прикрывали.
Но боюсь, и эти все равно начнут сбегаться под отстрел… А уж aggressive точно начнут.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 28.09.2003 в 22:15:15
2VVA:
Quote:
The enemy will travel to each point in sequential order, staying within 10 tiles of each point.
Враг будет передвигаться, по каждому пункту соотвецтвенно их порядку (1,2,3...), при этом он будет "останавливаться" в радиусе 10 тайлов (максимум) от указанной точки.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 29.09.2003 в 00:34:22
2SlipJ:
Илья, спасибо! Уже добавил в соответствующие посты.

2Sherhan:
Совершенно верно, в секторах где есть укрытия защитное поведение гораздо эффективнее нежели агресивное. А самый паскудный скрипт у тех врагов, кои ищут укрытие (cunning solo, aid) - спячется такая сволочь за дерево или камень, так хрен выкуришь (разве что гранатой).
Что же касается агресивного поведения - то такой враг, прежде всего, будет руководствоаться НЕ ПОВЕДЕНИЕМ, А ПРИКАЗОМ! Коли он будет прописан как stationary или on guard - то он ни куда не побежит и не будет никуда ломиться до тех пор пока не увидит бойцов игрока. И то, ежели игрок уйдёт из зоны видимости, то враг будет руководствоваться только скриптом ПРИКАЗА.

Однако, если у врага будет прописанно защитное поведение, а ваш боец будет в зоне видимости, и враг надумает ломануться в рукопажку (например, у него заклинит ствол) - то он ломанётся на вашего бойца НЕ СМОТРЯ НА ТО, КАКОЙ У НЕГО ПРИКАЗ (ломанётся даже стационарный - засадный). И будет пытаться подержать вашего бойца за горло, до тех пор пока боец не исчезнет из зоны видимости.

По поводу тестеров:
Есть ещё один человек, мы с ним в своё время работали по этой же теме.
Илья, он же SlipJ.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем arheolog на 29.09.2003 в 00:48:47
2VVA: Если еще тестеры нужны, могу поучаствовать, благо время пока позволяет.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 29.09.2003 в 01:41:36
2arheolog:
Благодарю, но тестеров уже достаточно!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем COBRA на 29.09.2003 в 10:28:56
2VVA: Суро-ов  :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем arheolog на 29.09.2003 в 11:46:54
2VVA: ОК :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 29.09.2003 в 18:06:42
2SlipJ: 2Maxel: 2Explorer:
Товарищи тестеры, проверьте пожалуйста свои почтовые ящики.
Это карты сделанные Шерханом.
Карты уже переконвертированны в формат буки. Разархивируйте зип-файл в корневой каталог с игрой.
Убедительная просьба: не смотреть карты редакторм! :dont2: и не подсматривать!:glasses:
Представте себе, что редакторов карт не существует! ;)
Попрошу вас, сразу человека не ругать, а указать на ошибки, ежели таковые найдуться. Тем более, что это пробный камень.
Я просматривал карты редакторм, оружие НЕ РАЗДАВАЛОСЬ! Все что выпадет - будет чистый рэндом.
Так же, интерсует ваше мнение насколько усложнился (или упростился) бой, по сравнению с оригинальными картами.
И ещё, желательно, чтобы вы повоевали в каждом переделанном секторе и дали свою оценку сложности боя, по 10-ти бальной шкале, на КАЖДОЙ КАРТЕ.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 29.09.2003 в 19:04:13
2VVA: карты получил. Вот тока у меня вопрос: я с их структурой не очень знаком, что за карта такая "Е14_а"?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 29.09.2003 в 19:10:16
2SlipJ:
Альтернативная карта с домиком Всадника (присутствует в оригинальной игре). Может быть а может и не быть, в зависимости от того где тусуется всадник.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.09.2003 в 00:32:01
2VVA:
Quote:
И ещё, желательно, чтобы вы повоевали в каждом переделанном секторе и дали свою оценку сложности боя

  Влезу:
  В каждом секторе, но при разных условиях: не только ночью/днём, но и при : поджидании противника в секторе и при вторжении в сектор с противником.
  По моим (ИМХО) наблюдениям есть большая разница в поведении и вооружении таких отрядов.
:)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 30.09.2003 в 00:40:29
2Serj_PSG:
На самом деле, дневной бой интересует только в секторе Е12.
Что же касается дневных боёв в других секторах, то это не столь важно.
А при поджидании противника - имхо, ночью все враги будут ломиться на брошенный фальшвеер.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 30.09.2003 в 18:32:34
Тэкс, буду оценивать по одному сектора:
группа - 4 чела: у одного снайперка м76, у другого ак-74(м?), третий м4а1 и димитрий с "Тиссом".
Е12
Ночь
пришел с востока
первая попытка закидать всех ножами по тихому с треском провалилась. Во второй раз - кинул фальшфеер, сбежалас группа челов 6, как раз на 7 пуль и 1 гранату :-/. Больше никто не пришел - я пошел искать. В целом народ запрятан грамотно, без С/Л тяжело. Особенно сложно перебраться через дорогу - потратил еще 2 фальшфеера. В итоге прошел по краю. Потом тихо резал народ метательными ножами "через одного" и делал ноги, а потом бил "одиночек" ломом (+4 сила, +1 ловкость). Два врага были застигнуты при переплыве речки с севера на юг и забиты по вылезанию.
День
С востока пришел
и пошел обратно, потому как видят почти сразу, после чего кидают гранаты и рассаживаются "пострелять", уроды. Причем гранат у них много... и справляются со мной (ну или по крайней мере конкретно причиняют неудобств) всего 5-6 человек.
Зашел с севера
тихо снял 2 "островитян", после чего привлек внимание остальных стрельбой, получился тир. Осталось 9 челов которые "не пришли". Но своей стрельбой они себя быстро выдавали, а винтари у них были так себе, по этому я их бил спокойно - Димитрий шмыгает между деревьями, по нему стреляют, мой перс со снайперкой обходит позицию - кемпер мертв. Оружие бы им получше и характеристики повыше (хотя бы меткость). Попали в Диму один раз (из 8-9)...

Оценка (из 10-ти):
ночь - 8. обычный сектор зачищается ножами "на ура", здесь  было интересней.
день - 7. неплохо, но север - слишком явный и простой путь к победе. Надо бы кемперами прикрыть переправы...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 30.09.2003 в 20:16:51
2Serj_PSG:
М... быть может, что ты был прав, а я несколько поторопился с выводами, по поводу дневного тестирования остальных карт... Серж, прими мои извинения, а так же благодарность за дельное замечание!

2Тестеры:
Попытайтесь поштурмовать эти сектора днём, ибо не исключено, что в дневное время штурм может быть проще!

2SlipJ:
Илья, у тебя получился конкретный такой отчёт с указанием слабых мест обороны. Спасибо огромное, особенно за дневной штурм.
Вообще-то этот сектор, по идее, должен быть дневным (доминирование дневных скриптов). А видишь как интересно получилось - всего-то, днем зайти с севера и получишь тир...

Но дело ещё вот в чём: у тебя-то НО 1.0 - МАРШРУТЫ ПАТРУЛЕЙ УЖЕ ДРУГИЕ! Соответственно и "любимые места ночёвки" так же изменились. Так что не удивляйся, коли патруля не окажется в секторах Е14 и Е15.
Я же ориентировался на НО 0.6 , а 1.0 у меня появился только сегодня - до этого у меня нужды в нём не было (либо карты рисовать - либо играть, потому не посчитал нужным его скачивать) , а как узнал, что патрули уже поменяли... так сразу же сдул 1.0 .

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 30.09.2003 в 20:41:33
2VVA: Веришь? как раз собирался поделиться сомнениями!!! :) По дороге к Драссену - 2 патруля, а с северо-востока не одного! в Е12 вобще иногда попарно ошиваются, но до Е13 доходит только один, который уходит вниз... В е14-15 вобще патрулей небыло!!!

ЗЫ. Ну мы же в некотором роде не карты тестили, а "командира патруля". ;)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 30.09.2003 в 20:52:42
2SlipJ:

Quote:
Ну мы же в некотором роде не карты тестили, а "командира патруля".

Тоже верно!
А в Е14 и Е15 потестирует explorer! У него как раз то, что надо - НО 0.6 !

З.Ы.: Мне тут, прямо сейчас, придётся на дачу отъехать, по делам. Буду завтра вечером, начиная эдак часов с 22. До завтра!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.10.2003 в 00:31:23
Тестирование - как я понял, сами карты не менялись, были изменены лишь скрипты фрагов.
Так вот, в двух секторах (Е13 и Е15) я поймал отряды, к сожалению ночью, и у меня уже были ночные прицелы (от группы захвата СВПВО достались). Поэтому не могу сказать ничего определённого - война с ночными прицелами против неимеющих их - простой тир. Фраг вёл себя однотипно - на первый выстрел сбегается примерно половина отряда, после их выбивания трое моих мерков делают 1 ход вперёд (10-15 тайлов) и выбивают вторую половину. Остаётся трое-четверо с засадными скриптами, которых долго ищешь в кромешной темноте, но в итоге выбиваешь и их. ИМХО для ночного боя как скрипты не меняй, толку не получается, засада в чистом поле не работает. Пока лучший пример минимальной коррекции карты с максимальным результатом (для меня) -  карта СЗПВО от Нейроса. Он там поменял освещение и поставил всего одну машину, посадив за неё засаду. Так несмотря на всякие ночные прицелы, и то что в засаде сидит не серый, а зелёный фраг, подобраться к нему без потерь почти невозможно, очень приятная неожиданность была для меня (и неприятная для мерков). Ну а в поле, да и в лесу, без прожекторов, фраг против ночного прицела в любом составе скриптов не противник... Ну а днём отряд из 20 фрагов моих троих в мясо превратит очень быстро, опять же таки при любых скриптах - просто массой задавят, у меня никаких ходов не хватит отбиться, тем более что под Драссеном ещё ни миномёта, ни гранатомётов нет, а простые гранаты днём не докинешь - убьют раньше, и маскировка не поможет, к первому подкрадёшся, а остальные набегают и убивают...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 01.10.2003 в 09:29:01
2Дядя Боря: Это видимо как то связано с тем, что у меня карты все "родные" - у меня только 1 ночной прицел был. А у фрагов было довольно много фальшфееров и ПНВ

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.10.2003 в 12:10:21
2SlipJ:

Quote:
Это видимо как то связано с тем, что у меня карты все "родные" - у меня только 1 ночной прицел был. А у фрагов было довольно много фальшфееров и ПНВ

Ну так и у меня всего три прицела на троих :) В Драссене не было, один вывалился из отряда при обороне шахты и два из отряда сереньких, идущих впервые отбирать СВПВО, да большинство вкусностей от них и взято. Никакого отношения к картам это не имеет, раздаётся экзешником и должно быть у каждого - ну правда как повезёт, потому как рандомно...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 02.10.2003 в 02:13:07
2Дядя Боря:
Эх... ну раз возле драссенского ПВО из-за выпадения НП получается тир, то ничего не остаётся как попросить ПМа отодвинуть появление сего девайса на более поздний этап игры...

Я вот тут ещё осваиваю хекс-редактор. Прелюбопытнейшая вещь, должен заметить - с помошью этой штуковины можно навесить ночной прицел конкретному врагу, на конкретной карте и на конкретный ствол. Никакого РНД - просто принудительная раздача. Например, какому-нибудь кемперу спрятавшемуся за камнями или деревом.
И никаких случайных потерь в отряде игрока не будет, только запланированные на картах! ;)

2SlipJ:
Илья, а Е13 тестировал?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 02.10.2003 в 09:28:04
2VVA:
Quote:
а Е13 тестировал?
только либо днем, либо на рассвете... Причем на рассвете я их ждал на маленьком островке на юго-востоке сектора (я всегда там жду) и они туда ВСЕ пришли человек 12 одновременно. Хотя я заметил их первым и собственно говоря все. Днем - отряд элиты который на ПВО идет. Практически тот же результат, только гранат меньше ушло.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем COBRA на 02.10.2003 в 11:20:04
2VVA: Умный, однака :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 02.10.2003 в 15:18:09
2SlipJ:
Попробуй перехватить там отряд ночью, только не жди его, а зайди когда он будет уже в секторе. И постарайся не использовать НП - Паша сказал, что можно отодвинуть его появление в прогрессе.
Так что в финальной версии, ночных прицелов на начальном этапе игры, возле Драссена видимо не будет.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 02.10.2003 в 15:28:24
2VVA: за 2 дня наблюдения там не появлялся отряд раньше 6:30, т.е. в это время уже обычно довольно светло...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 02.10.2003 в 16:26:38
2SlipJ:
Ещё такой вопрос:
В патруле на карте Е12 элитчики попадались? Илья, это важно!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем SlipJ на 03.10.2003 в 10:15:35
2VVA: один точно был, и еще два чумазых типа было.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.10.2003 в 13:32:48
2VVA: Пока достойное сопротивление оказывают ночью только серенькие, лежащие в засаде под кустиком или другим предметом, с ночным прицелом и снайперкой(или гранатомётом) в руках . Все набегающие независимо от их амуниции расстреливаются быстро и качественно. Но таких засадных не более 1-2 на сектор...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем aksu на 05.10.2003 в 01:31:07
Люди, кажется кто-то писал, что есть возможность вставить в игру еще одного нанимаемого НПС. Только что перерыл всю ветку, почему-то не нашел. Если все же мне это не приснилось, то предлагаю вставить Дану Мак-Рей из Рубикона. Идея следующая:
Место нахождения - Аэропорт Драссен. Входите в сектор, убиваете врагов, Дана стоит возле самолета, рассказывает, что работает на авиаперевозках компании Риччи. Во время перестрелки пуля разбила приборную панель ее самолета. Дана ругает вас, обвиняя в том, что из-за вас она здесь застряла надолго. Вы предлагаете ей помочь в ремонте. Она передает вам прибор (например телевизор). Вы должны его отремонтировать и вернуть ей. Когда возвращаете, она говорит, что-то о том, что вы милашка и собирается улетать. Однако при продолжения разговора (и высоком лидерстве), жалуется на скучную, низкооплачиваемую работу, сексуальные домогательства начальника и т.п. Предлагаете наняться - соглашается. Стоимость при тех параметрах, что были в Рубиконе - до 500 уе в день.
Буду счастлив встретить ее в Арулько.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2003 в 10:18:17
2aksu:
Хм... У нас там задумка другая под совершенно нового неписяя. ;)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем aksu на 05.10.2003 в 12:03:32
2ПМ:
В смысле, идеи больше не нужны? Или именно в Драссене место занято?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2003 в 14:55:02
2ПМ:
В смысле решать всё равно Нейросу. :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем aksu на 05.10.2003 в 15:23:23

Quote:
В смысле решать всё равно Нейросу

Влад, вставьте Дану в НО, я в нее влюбился с первого боя... Или, по-крайней мере, научите меня как это сделать.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем COBRA на 05.10.2003 в 15:48:20
Ну, вообще, есть Гордон и Тина - ни пришей к кобыле хвост...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 05.10.2003 в 15:52:10
Кого поместить на место #71, это интересный вопрос. У меня пока Биггинс из ЦС в Н8 шахту типа сторожит. И дом у него там. Потом может быть кого-нибудь совсем нового придумаю.
Вместо Гамоса - Текс, вместо Эскимо - Мануэль. Вся Тракона в Арулько перебирается потихоньку :)

А насчет Гордона и Тины, они вроде по сюжету не нанимаемые, как я понимаю, это значит, что озвучить их не получится, в нанятом состоянии они умеют только стандарные возгласы из battlesnds произносить.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем aksu на 05.10.2003 в 17:58:45

Quote:
Вся Тракона в Арулько перебирается потихоньку

Ну, Дана все же не из ЦС, она - из Рубикона (тоже, конечно, Тракона, но не оригинальная). И с ней знакомо меньшее число игроков, чем с остальными НПС из ЦС. Я думаю, она многим понравится и очень гармонично впишиться в игру.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Susami на 05.10.2003 в 18:50:35
Я не знаю, кто такая Дана, но мне она уже нравится! :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем aksu на 05.10.2003 в 19:53:39
2Susami:
Спасибо за поддержку.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем COBRA на 05.10.2003 в 21:40:58
2Sherhan: Мало ли что по сюжету не нанимаемые. Я имею в виду вовсе не ценность этих персонажей, а ценность мест, которые они занимают. То есть, нужно заменить Тину и Гордона, сделать новых персонажей нанимаемыми, отдельно озвучить, и - вуаля :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Tailor на 06.10.2003 в 00:56:46
2ПМ:
Сегодня (НО 0.6) впервые столкнулся с совершенно странной ситуевиной: после захвата СВ ПВО два (!) отряда карателей, из 7 серых каждый, с разницей в два дня, вместо ПВО атаковали цетральный сектор Драссена!!! Сначала они двигались к ПВО, но, пройдя южный сектор, повернули на север!!! Я просто глазам своим не поверил! Хорошо у меня там Ира была...
Зато на ПВО налетел с юга отряд в 20 зелененьких...
Это какой-то новый глюк или такое еще у кого-то бывало?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 06.10.2003 в 00:27:49
2aksu:
Как переместить Дану в Арулько.
В Рубиконе она прописана в prof.dat под номером 69. В Арулько это будет Винс; чтобы его не трогать, ее стоит поместить на свободный номер 71.
Нужно взять из рубиконовских папок speech, npc_speech, mercedt, battlesnds, npcdata и faces все файлы, относящиеся к ее номеру (069_***.wav, 069_***.gap, 069.edt, 069.npc, 69.sti, b69.sti) и поместить их в соответствующие папки в каталоге data в Агонии Власти. У всех этих файлов заменить в названии 069 на 071.
Затем при помощи proedit перенести (перепечатыванием вручную) все параметры Даны из prof.dat Рубикона в prof.dat Агонии Власти (на пустой номер 71). Тут же указать сектор ее прописки (тот же В13, например).
И наконец поместить ее на карту В13 в желаемое место (немецким редактором карт).
Это будет полная копия Даны из Рубикона, включая поведение и реплики. Но их можно сменить, путем правки 071.npc (скрипты) и 071.edt (2 штуки, тексты реплик). Звука у нее все равно нет.

2COBRA:
А получится ли их озвучить, вот вопрос. По-моему, все имеющиеся на картах NPC делятся на две категории: а) те, кому можно прописать озвучку для состояния "нанят" в виде файлов с именами типа R_XXX_YYY в папку speech (c №57 Мигель по №72 Бешеный), б) те, которым можно менять только озвучку в папке npc_speech (для состояния "не нанят"), и менять скрипты (все остальные).
В первой группе было два свободных места, 65 и 71. А во второй группе таких пустых мест целых 7 штук, т.е не трогая Тину, Гордона и других, можно внести еще 7 NPC. Заставить их наняться легко, но вот заставить говорить в нанятом состоянии у меня не получилось.
Возможно, я не в курсе каких-то тонкостей, как с этим бороться... И еще я где-то читал про глюки с торговцами, если в команде присутствует не предусмотренный NPC.

2Tailor:
Если это были каратели, идущие из Альмы, то у меня такое несколько раз случалось, если их на ПВО поджидали значительные силы наемников. Они в таких случаях знают, что их уже ждут, и могут поменять направление атаки на Драссен.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем aksu на 06.10.2003 в 21:42:35
2Sherhan:
Спасибо. А чем редактируются скрипты? Насколько я понимаю, при переносе всех указанных файлов, Дана и АВ будет пытаться отвлечь Джима и провести меня к вертолету.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 06.10.2003 в 22:32:20
2aksu:
Скрипты можно поправить программой NPCEditor.  
Я скачивал отсюда http://ja2.ideal-games.com/wf-dnldr.htm

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем aksu на 07.10.2003 в 15:34:52
Люди, а кто знает куда девался VVА и когда он появится?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 13.10.2003 в 00:52:01
2ALL:
Всем привет!
Дико извиняюсь, но пришлось в очередной раз уехать на дачу. Думал, что дня через 3-4 вернусь, а оно вон как вышло.
Надумал тут утеплить и обшить вагонкой второй этаж... сам, своими силами. Так что теперь буду переодически пропадать, ибо стройка - дело хлопотное и требует не мало времени.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем aksu на 13.10.2003 в 09:20:13
2VVA:
Володя, посмтори, пожалуйста, в привате и в мейле мои сообщения. Я тебе высылал неделю назад сектора е12 и е13 с поправленными скриптами патрулей. Тестируйте. И ответь, пожалуйста, на остальные вопросы. Я буду в командировке до пятницы. Потом снова приступлю к работе.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем aksu на 13.10.2003 в 21:52:29
2VVA:
Володя, отзовись!!!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 14.10.2003 в 13:56:19
2aksu:
Сейчас вот отсылаю тестерам твои карты.

И тебя ещё ждёт опус в привате!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 14.10.2003 в 16:29:11
2SlipJ: 2Maxel: 2Explorer:
Джентльмены, посмотрите пожалуйтса свои почтовые ящики!
Там можно будет обнаружить две карты, сделанные aksu и предназанченные для тестирования - Е12 и Е13.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Maxel на 22.10.2003 в 00:15:36
VVA:  Отзыв о Е12:
Карающий отряд в количестве 19 человек был встречена подходе к Драссену ночью. Заход - северо-вост. угол сектора. На первый выстрел сбежалось 4 человека, которые тут же были порешаны.  Остальные 15 ходили плотной группой, при стрельбе по близкостоящим врагам во время своего хода передвигались пешком до тех пор, пока не детектили чара: т.е. напролом не бежали. Особо умные начинали свой ход с границы видимости и, как правило, вприсядку, что в ряде случаев приводит к тому, что чар 10 уровня не интерраптит. В общем,поведение в лучшую сторону есть, но все-равно не то, что хотелось-бы.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Zmey на 29.10.2003 в 11:37:01
Ночники, не кинете ссылочку на карты?PLS

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Maxel на 30.10.2003 в 19:01:09
Zmey:
Quote:
Ночники, не кинете ссылочку на карты?PLS
На какие карты?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 11.11.2003 в 00:05:21
2Maxel:
Максим, привет!
Благодарю за тест:
Такой вопрос: ты тестировал карты Шерхана?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Maxel на 12.11.2003 в 21:51:15
З.Ы. Так отзыв о Е12 и есть карта Шерхана. В Е13 буду ловить отряд...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Maxel на 13.11.2003 в 22:09:26
Как и обещал - отзыв о Е13.
Перехватывал отряд из 20 карателей днем отрядом в 6 человек. Вход - с севера, где большое скопление деревьев, в которых можно залечь. На первое убийство методично сбежалось 7 человек, которые как правило, даже и выстрелить не успевали, а только выпучивали глаза с недоумением:"Хто здэсь? Хто стрелял?" да и падали тут же замертво от переизбытка свинца. Несколько фрагов засели за большим камнем с юго-востока, однако на их несчастье они методично по очереди промахивались по чару, в то время как последний шанса не упускал. Большая часть оставшихся врагов кучкой поджидали на догоре к юго-западу от моста. Их постигла учесть остальных. Немного попотел с оставшимися 3, которые заняли капитальную оборону в лесу к юге от дороги. Предпоследний гад даже умудрился задеть чара.
 В общем, даже днем вырезал всех без Ы\Д - фактически одним чаром, только во время первой волны пару вражин скосила Айра.Остальные 4 человек оказались ненужным балластом. ИМХО, в Е12 ночью и то интереснее было.    Перегружал бой заново несколько раз, однако тактика врагов оставалась неизменной. Они даже кемперили с одних и тех же точек!
Вот, в общем, такие пироги!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 14.11.2003 в 14:07:43
2Maxel:
Максим, спасибо огромное!
Это лишний раз подтверждает, что некоторым врагам, всё ж таки, надо разавать оружие; да и такие параметры как меткость и ловкость необходимо прописывать в ручную.

А то что фраги кемперят с одних и тех же мест, то есть такой скрипт stationary - вражина остаётся в той же точке, куда его поставили редактором. Т.е. он неподвижный. Тебе не понравилось такое поведение, поскольку всё предсказуемо.  Вот почему я писал в статьях, что применять данный скрипт в негородских секторах, граничащих непосредственно с городами, не стоит. Особенно в тех, откуда чаще всего происходит вторжение врагов. Да и на оригинальных картах этот скрипт бывает очень и очень редко (И Линда Кари, рисовавшая карты для ДЖА, сие так же учла). Непонятно одно, почему это не учитывают новоявленные правщики скриптов. А ведь говорил, писал, предупреждал! И х*ли толку?!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Павел на 14.11.2003 в 14:17:03
2VVA:
Quote:
почему это не учитывают новоявленные правщики скриптов. А ведь говорил, писал, предупреждал!

Думаешь они читали? Это во-первых.
Во-вторых, иногода случается непреодолимое желание посадить кемпера в хитро оборудованную позицию. Но или позиция - мечта минометчика, или у кемпера оружие не выдано, или... Всего не предусмотришь, а до бумаги с ручкой не дотянуться. Вот и получается...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Maxel на 14.11.2003 в 21:27:37
2VVA:
Quote:
А то что фраги кемперят с одних и тех же мест, то есть такой скрипт stationary
Не думаю, что это был стационар. При входе в сектор место находилось сравнительно недалеко от края, поэтому просматривалось в бинокль... Они туда прибегали и занимали очень выгодную позицию - мало того, что за камнем, так еще там и дерево есть. От этого почти всегда первый ход имели они и выстрел соответственно. Мой чар 9-го уровня только перехватывал и все.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 15.11.2003 в 01:23:13
Да, параметры вручную я прописывать поленился, а похоже действительно стоит. Только опять же надо как-то границы определять, можно ведь всем 10-100-100... выставить, но ведь это будет не совсем корректно? Из чего здесь надо исходить?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2003 в 10:31:44
2Sherhan:
Исходить надо из плавного нарастания параметров. Осноаная часть отряда - мясо, РНД. И 3-8 редисок (примерно четверть отряда) в важных местах, у которых ручками поставлены параметры. Омерта, дорога на Драссен - хватит 5 опыт, 70 мтк. В Драссене 6 опыт, 80 мтк. И этим перцам я планирую потом дать ПП, да заряженный ЭК патронами. :devil:

2VVA:
Кстати, Вова, тут Влад раскопал возможность увеличить число гарнизонов - так что схема патрулей немного изменится, кое-куда ;) я посажу нормальные гарнизоны. :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем aksu на 15.11.2003 в 15:50:18

Quote:
А ведь говорил, писал, предупреждал! И х*ли толку?!
2VVA:
Я не знаю чьи карты в данный момент обсуждаются. Может быть мои, а может и нет. ВО-первых, резюме всех тестеров на все карты - "фигня, вынес всех чаром 9-го уровня". Ха-ха три раза. Часто вы играете возле Драссена чаром 9-го уровня? Я ни разу до такого уровня не раскачивался, вплоть до Медуны.
Что касается скрипта "stationery", то это единственный скрипт, который позволяет с уверенностью разместить засаду. С уверенностью, что она сработает.
Володя, откровенно говоря, не помню рекомендовал ли ты когда-либо этим скриптом не пользоваться. Я читал все твои материалы весьма внимательно.
И вообще, в последних постах как-то совсем стало много издевок в отношении правщиков скриптов...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 15.11.2003 в 16:55:01
2aksu:
Саша, вот выдержка из сообщения №12 в этой же теме.


Quote:
Возможно (а возможно и нет), что при этом не стоит расставлять неподвижных врагов в секторах, где игрок чаще всего перехватывает штурмоые отряды неприятеля. Имхо, неинтересно когда заведомо знаешь, что  в секторе есть враг, у которого можно отобрать ствол.
 

2ПМ: Это хорошо...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2003 в 18:49:11
Ну и чего вы спорите?
Без стационарных не обойтись, но их требуется минимум - на крышу, в хорошее укрытие там... ::)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем aksu на 15.11.2003 в 20:03:36
2VVA:
Quote:
Возможно (а возможно и нет), что при этом не стоит расставлять неподвижных врагов

Можно ли после столь мягкой и неуверенной рекомендации восклицать:

Quote:
И х*ли толку?!
?
2ПМ:
Quote:
Ну и чего вы спорите?

Да просто у меня критические дни начались. Я работаю в условиях соцэкономики, когда ПЛАН в конце года превыше всего. И конец года у меня уже начался неделки две назад. Так что если еще какую-нибудь гадость напишу, не обращайте внимания.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Maxel на 16.11.2003 в 00:27:31
aksu: З.Ы у меня в Омерте уже чар 6-7 уровня... А что там о Драссене говорить... :) ::) Так что

Quote:
Ха-ха три раза. Часто вы играете возле Драссена чаром 9-го уровня?
почти всегда!! ;)
ПМ:
Quote:
Ну и чего вы спорите?
Без стационарных не обойтись, но их требуется минимум - на крышу, в хорошее укрытие там...  
З.Ы. откуда крыши в поле? ;) Надо просто юзать осторожных кемеров или как их там..

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем arheolog на 16.11.2003 в 00:32:29
2Maxel: Вот читера-прокачивальщики  :)
2ПМ а вот можно сделать так чтоб после 90 увеличение умений шло в 2 раза медленнее?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Maxel на 16.11.2003 в 00:51:36
arheolog:
Quote:
Вот читера-прокачивальщики  
А че такого? Ну нравится мне прокачивалься в Омерте и все тут... Нигде не написано, что это нельзя..

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем arheolog на 16.11.2003 в 01:48:02
2Maxel: Да нет, я не против  :) просто дисбаланс, я тож прокачиваю ловкость/подвижность в Драсене(ИМХО недодали Сиры изначально "жизни" мерку) и взрывотехнику на ЦПВО но не до предела, немного +20 примерно, для общего развития так сказать.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2003 в 09:05:55
2arheolog:
Скорость изменения прокачки мы трогать не будем - слишком сложно найти это в ехе.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 17.11.2003 в 22:30:02
Приношу свои извинения всем, кого задело моё резкое высказывание. Погорячился.

2aksu:
Как ты правильно заметил, рекомендация весьма мягкая. Но далеко не неуверенная, как может показаться на первый взгляд.
Обрати, пожалуйста, внимание на такой сектор как G7 - блокпост возле Камбрии.
Там есть один стационарный враг (ОДИН НА ВЕСЬ СЕКТОР) заныкавшийся меж двух деревьев, в северо-восточном углу карты, за коровником. Имхо, этого клоуна знает весь форум. Поскольку все кому не лень, регулярно прокачивают на нём силу и ловкость, всякий раз как туда заходит отряд врага. Помимо ствола, у этого бедолаги некоторые умудряются даже ножик отобрать, который тот по всей видимости оставил для харакири. Он тихо сидит, никого не трогает и ни когда с этим малым не возникает проблем. Потому, подавляющее большинство игроков оставляет его на закусь, на ПОСЛЕДОК!
Interupt. Каков шанс у стационарного вражины его сделать? Тем паче в чистом поле, где он, как правило, не подстрахованн ни укрытиями ( мешками с песком, хотя бы с двух сторон), ни источниками освещения (что так же можно рассматривать как укрытие, ночью).
Мало того, размещение стационарного врага  в секторе, который приходится переодически перезахватывать приводит к тому, что игрок уже заранне знает где находится ПОЗИЦИЯ такого неприятеля. Имхо, бой становится более линейным и предсказуемым, почти как в Fallout Tactics.
Если не изменяет память, то стационарные враги есть ещё на блокпостах над Альмой  G12(3 шт, один из них с галочкой в чек-боксе обязательного присуствия, вот с него то чётко снималась либо ФА МАС либо М16, и все с лазерками) и под Омертой C9(ствол с оптикой). Не знаю чем руководствовалась Линда, когда  расставляла таких врагов на блокпостах. Но в остальных секторах (не считая пригородов Медуны - отдельный разговор, поскольку конец игры) не встретил ни одного врага со скриптом Stationary. По крайней мере, их нет ни на одной карте граничащей с Драссеном.
Мало кто задумывается: почему так, почему Сиры не стали задействовать этот приказ?
Однако, посмей я в категоричной форме утверждать что срипт stationary, в секторах непосредственно  граничащих с городами (и подлежащих переодическому захвату), использовать нельзя - желающих поспорить нашлось бы вагон.

Дружище, увы - это всего лишь моё субьективное мнение, с которым далеко не все согласятся.
Потому, такая вот мягкая рекомендация.

Да, погорячился с восклицаниями. Ещё раз мои извинения всем.

Но всё равно, продолжают появляться негородские карты, на коих задействован этот скрипт там, где имхо его И В ПОМИНЕ НЕ БЫЛО. Что, в прочем, личное дело каждого картографа.

Весьма спорный момент (только не для меня), так что пусть это так и останется рекомендацией, а не утверждением - не хочу ударяться в дебаты, и так уже порядочно нафлудил.

На моих же НЕГОРОДСКИХ картах, таких врагов либо вообще не будет, либо будут ТОЛЬКО в тех секторах в необходимости перезахвата которых нет надобности.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем tormozz на 18.11.2003 в 20:40:07
2ПМ:
а мод-то не качается :(
мож исчо урл какой есть???

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2003 в 22:19:49
2tormozz:
:o Только что проверил - всё качается... ???

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем istr на 21.01.2004 в 21:11:26
Может эта идея уже пожнималась, но как вам идея насчет укрепрайонов вокруг Медуны. Сплошные мины, линии мешков с песком и шин, танки,как водится. И можно ли мешки и шины ставить на крыши?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2004 в 21:35:13
2istr:
На крышу ничего не ставится.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем istr на 22.01.2004 в 21:20:02
А как насчет карт для прокачки и развлекухи, на которых, к примеру, драньцы будут вооружены только холодным оружием, или только пистолетами.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 22.01.2004 в 22:13:13
2istr:
Карты с бандюками а-ля Хиксы? Надо подумать...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 23.01.2004 в 03:40:52
2ПМ:
Может всё-таки сделаем "Кошачью радость"? ;D
Есть одна идея... продолжение в подвальчике.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем istr на 25.01.2004 в 10:45:27
2ПМ:  Что-то вроде якудза, сплошь с ножами всех мастей, и может что-нибудь уникальное, какой-нибудь крутой клинок.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 30.01.2004 в 19:30:52
А реально сделать что-нибудь вроде академии ночников. Что бы там замоскированная элита тоннами производилась? И что бы они поголовно спецы по броскам ножей и холодному оружию... А то так редко приходится видеть радостно бегущего вражину с ножом  ;D

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 30.01.2004 в 20:12:20
2Bezumnij_Kovrik:
С 4 уровня фраг имеет навык НО.
А с 8 уровня - эксперт НО. :devil:

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 05.02.2004 в 13:37:39
У меня вопрос: в НО 0.6 уже присутствует рандомная раздача оружия? Или баланс в 1.0 изменится? Просто я сделал для себя карту, поставил 26 точек спавна врагов 2 элитчика, все остальные армейцы. Оружие не раздавал. Характеристики примерно Avirage и ниже. Аммуниция такая же. Начал на хард. В итоге оказалось 2 элитчика с M16 +6 или 8 военных выпало: 1 дробовик + 1 узи. Несколько пачет патронов. Но ИМХО для харда это слишком. (в основном это касается N16);
Каким образом можно подредактировать маршруты патрулей? И частоту их появления?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 06.02.2004 в 16:37:52
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
У меня вопрос: в НО 0.6 уже присутствует рандомная раздача оружия? Или баланс в 1.0 изменится?

Да, присутствует, начиная с версии НО 0.5 (если память не изменяет).
И разумеется, что баланс в НО 1.0 изменился. В основном в пользу пистолетов-пулемётов и дробовиков. И в БЛИЖНЕМ бою, заменить ПП и шотганы, под силу разве что пулемётам. Но никак не штурмовым винтовкам. По крайней мере на начальном этапе игры.

Quote:
Каким образом можно подредактировать маршруты патрулей? И частоту их появления?

Надо лезть в ЕХЕшник, по средством хексредактора. Больше никак.
Что же касается колличетсва патрулей, то в ДЖА2 их 29. И больше воткнуть нельзя (нет места в ЕХЕ, вроде как надо править какую-то таблицу). Что же касается стационарных отрядов - это пожалуйста, где угодно и в любом колличестве (но не более 32 фрага на сектор).

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 06.02.2004 в 17:03:49
2VVA:
А нельзя ли повесить список смещений, по которым находятся пути патрулей? Если есть конечно... Просто очень нужно...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 11.02.2004 в 07:32:40
Долго размышлял: куда же это запостить? Поначалу, решил было в " Наёмники тоже шутят", но одумавшись понял, что так шутить нельзя. Хотел в веточку для бреда - однако, это реальность. Прийдётся сюда...

Надумал вот перерисовать Сан-Мону, а именно сектор С6 - это там где Энджел.

Даже не знаю, смеятся или плакать.
Расскажу по порядку.
Для начала выдернул конвертером карт тот самый С6.
После чего, начал его рассматривать в девственном и пока нетронутом виде...
Внимательно приглядевшись к длиннющему отелю в северо-западной части сектора, обнаружил любопытную деталь. Оказалось, что в отеле нет ни одного туалета...
Ну, думаю, малую нужду можно и в кустиках справить, а вот большую... хм... ничего не нашёл лучше как бежать с горшком к ближайшему общественному сортиру.
Начал искать ближайший туалет... и понял, что с полным горшком гм... прийдётся топать в бар к Фрэнку, в соседний сектор.
Включил фантазию и начал размышалять на тему: какое самое большое злодеяние можно было бы сотворить в С6?
И пришёл к выводу: подмешать в водопровод пурген, и с3.14здить все горшки.
Представте себе толпу, несущуюся в соседний сектор и редеющую по пути... ведь далеко не всем уже будет нужен туалет - кому-то понадобится и ванная. Коли не изменяет память, то общественной ванной, в соседнем секторе, можно воспользоваться лишь в гостинице. А если все номера заняты?

Теперь я понимаю, почему Айра при входе в сектор толкает речь о том, что это самое красивое место в Сан-Моне. Видать уже неоднократно имела удовольствие лицезреть местные красоты... из засады.

Сногсшибательный (на корточки) шедевр картограффии... я рыдал.

Постараюсь, чтобы после моего вмешательства о нём забыли... хотя бы местные жители.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Терапевт на 11.02.2004 в 09:24:34
2VVA:
Нарисуй один туалет, типа сортир, по центру сектора и посади на него снайпера.  ;D

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 11.02.2004 в 09:29:12
2Терапевт:
Который живёт на крыше?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Serj_PSG на 11.02.2004 в 10:22:09
VVA:
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем neyros на 11.02.2004 в 12:18:59
А может Спайка перенесем из D5 в С6 и поставим в дверях это туалета? ;) Чтоб не пускал туда кого ни попадя...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Zmey на 11.02.2004 в 14:56:40
2 Neyros
А мод Последний рубеж выложен для свободной закачки или как,
а то ежели для свободной, то он бастует

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Терапевт на 11.02.2004 в 16:13:50
2neyros:
Так для этого снайпер на крыше сидит.
В крайнем случае он будет отстреливать ночные вазы в руках обитателей сектора. :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 12.02.2004 в 01:18:52
2Терапевт:

Quote:
Так для этого снайпер на крыше сидит.
В крайнем случае он будет отстреливать ночные вазы в руках обитателей сектора.

Угумс! А особо отличившихся - забанит, что последним однозначно пойдёт на пользу.  ::)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Zmey на 12.02.2004 в 08:19:35
А Тони перенести в Омерту ;D

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем neyros на 12.02.2004 в 11:49:04
Zmey:
Смотря откуда ты качаешь...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 13.02.2004 в 10:40:43
В общем, рисовал тут кое-что, и дорисовался... до сторожевых вышек.
Так вот товарищчи, не удивляйтесь, если в релизе НО на военных базах и блокпостах, вместо уже привычных мешков с песком, вы увидите вышку, сверху которой вас могут обстрелять. Точнее наверняка обтреляют. Миномётом уже не обойдётесь - безполезно.
Так что потихоньку, можете курить табак и начинать думать над новой тактикой боя.  :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.02.2004 в 13:53:13
2VVA: А шде вышку взял?
Я тож хоцу.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 13.02.2004 в 16:08:50
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
А шде вышку взял?

Рисовал один объект абсолютно не связанный с военными делами. Кое-что поставил чуть-чуть не туда куда хотел, по ошибке - вот тут то меня и осенило.

Quote:
Я тож хоцу.

А на фига она тебе в Драссене?! По сюжету, это же мирный город! Ты ведь не блокпост рисуешь, и не военную базу!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.02.2004 в 16:17:59

on 02/13/04 в 17:08:50, VVA wrote:
2Bezumnij_Kovrik:
А на фига она тебе в Драссене?! По сюжету, это же мирный город! Ты ведь не блокпост рисуешь, и не военную базу!

Я коцу посмотреть... Как ты тайл заменил и как тень сделал...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Susami на 13.02.2004 в 21:29:59
VVA , а вышка что из себя представляет? Там стрелок прикрыт как-то или просто торчит, как на крыше? Скрин бы хотелось бы увидеть.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем COBRA на 14.02.2004 в 00:33:15
2Susami: Да как он может быть прикрыт, ежли в игре нет крыш с защитным бордюром? Тут, вероятно, задействован третий уровень - в виде крыши для вышки (в Медуне третьего уровня навалом)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 14.02.2004 в 00:52:11
2Susami:
Путём изысканий, мне удалось обнаружить, два вида вышек.
У одного из этих видов, есть два подвида.  :)
Но, не один из них не закрывает стрелка. Что в принципе, не так уж и важно. А важно то, КТО находится на крыше, ибо тот кто на верху - видит на 5 тайлов дальше. И гранатомётами с миномётоми его не возмёшь! Тут потребуется нечто другое.
По крайней мере, благодаря этому случайному открытию, знаю как выполнить их имитацию, что позволит им выглядеть вполне натурально.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Zmey на 14.02.2004 в 06:41:30
2neyros:
с www.neyros.newmail.ru

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Raynor на 19.02.2004 в 12:30:22
упс, уважаемые, картограф и скриптер (больше 2й, чем 1й) не нужен?
я тут поковырял редакторы, поправил несколько стартовых карт для Рубикона - вроде неплохо :)
немного не разобрался, как совместить немку с ЦС редактором, все-таки там оружейные данные разные прописаны - как их по очереди использовать-то правильно?
а так поюзал оба и тот и тот свои плюсы имеет приличные... плоха, что нет два в одном, ну да лана
все же мне редактировать нравится больше чем играть ;)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 19.02.2004 в 13:39:40
Немка (редактор) юзается не с ЦС а с Агонией Власти.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Raynor на 19.02.2004 в 15:43:17
дык это понятно... именно так и юзается
но можно ли мапу для НО править и там и там (забив на различие ТТХ, NPC etc), если это 2 разных редактора...
или я что-то не догнал и нельзя никак?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 19.02.2004 в 16:01:11
Да нет, ты не понял. В семом конце, когда карта готова к релизу, грузишь ее в ЦС редактор и сохраняешь с созданием радарной карты. Вот. А так 2 редактора одновременно лучше не используй.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Raynor на 19.02.2004 в 16:36:04
понял, спасибо
imho, в немке раздача оружия, глючит
или это NO рандомит по-любому, что плохо
люблю фрагам индивидуальную экипировку делать
и что убило в немке - отсутствие copy-paste для фрагов
дайте задание что ли порисовать или на фражий скриптинг :)
а то для себя не очень интересно... сделал сектр высадки с расстрелом повстанцев :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 19.02.2004 в 17:31:54

on 02/19/04 в 17:36:04, Raynor wrote:
люблю фрагам индивидуальную экипировку делать

Т.к. в NO рандомная раздача эквипмента, то раздаются в основном только уникальные предметы/стволы.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 19.02.2004 в 20:18:47
2Raynor:
картограф и скриптер (больше 2й, чем 1й) не нужен?
Вообще-то в скриптах весьма не хило разбирается Влад, ака neyros. Но я так думаю, что если в этом деле будет помогать кто-то ещё - хуже не будет!

Территория Арулько достаточно большая, потому работы непочатый край. Да, многое уже сделанно, но твоё участие в прорисовке карт ускорит выпуск релиза!

Добро пожаловать!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Serj_PSG на 19.02.2004 в 20:43:05
Raynor:
  Переговори с Владом (Нейросом). Он как-то писал, что надо сделать, чтобы карты, пересохранённые разными редакторами нормально открывались друг в друге.
  С модом НО идёт адаптированная под НО немецкая бета.  ;)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Serj_PSG на 19.02.2004 в 20:46:27
  Да, и ещё: описание редактора от Влады (с Вольного стрелка).

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Raynor на 20.02.2004 в 12:37:51
да немку я поставил и попробовал
тут трабл нету
за Vlada.zip спасибо
по поводу скриптов - вот сделал засаду для десантников в Омерте, потестил - вроде рубилово есть, удирать приходится, но никак не могу заставить там быть больше 7-8 фрагов на hard, а мне нужно 10-12 :)

в UB я могу прописать кого сколько гадов на каком уровне сложности... много хорошо тоже нехорошо

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем neyros на 20.02.2004 в 14:46:55
В JA2 число врагов в секторе задается ЕХЕ, а не картой.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Raynor на 21.02.2004 в 13:05:17
это я понимаю :)
но exe ведь учитывает все-таки флаг primary existance или как там... всегда?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Raynor на 21.02.2004 в 13:17:38
вот сектор высадки :)
переставил фрагов, но оружие не раздавал, т.к. нет смысла раздавать ТТХ 0.6 для 1.0, а от логичной раздачи оружия, imho, много зависит
потестил
еще поменял civ*.edt военных в стиле Гоблин-Кобра-моем :), так что если нужно - дайте знать

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем zhrugr на 23.02.2004 в 02:54:29
2VVA:
я вже закруточную машЫнку надЫбал  ;D

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 23.02.2004 в 04:13:50
2zhrugr:
Не вразумию, за яку таку закруточну машинку ты кажешь?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 23.02.2004 в 16:56:45
2Bezumnij_Kovrik:
2Raynor:
2IceT:
Внизу сообщения приатачена консольная прога позволяющая извлекать радарные карты, из карт сконверитрованных в формат ЮБ.
Разумеетя, что для начала её надо создать в редакторе ЦС.(  а то я тут как-то запамятовал об этом, и долго удивлялся почему же ничего не извлекается?! ;D )

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем zhrugr на 24.02.2004 в 01:08:18
2VVA:
для табачку ессно!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 24.02.2004 в 02:19:08
2zhrugr:
А по конкретнее.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Raynor на 24.02.2004 в 12:09:50
2VVA:
есть смысл вытянуть радарки в последнюю очередь, послу одобряма карты, я пока посылаю без них, ОК? Мыльнул 2 сектора, там, кстати, и радарки особо менять не нужно, мучил фрагов в основном.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 24.02.2004 в 19:10:52
Измененны посты №8 и №12 в начале ветки.
Там новые сведения про скрипты поинт патрол, и галочку в чекбоксе обязательного присуствия.
Тем кто занимается картам вообще, настоятельно рекомендую посмотреть. Ибо раньше там была, в первом случае НЕПОЛНАЯ, а в другом НЕВЕРНАЯ информация.
Приношу свои извинения ВСЕМ тем, кого эти сообщения (при прочтении до правки) так или иначе ввели в заблуждение.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Ice_T на 13.03.2004 в 11:49:29
Проблема с немкой возникла- когда перехожу к разделу items меня выкидывает в форточки. Самое интересное что все было нормально, а последнее время я с джагой ничего такого не творил???.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 13.03.2004 в 12:02:17
2Ice_T:
Странно, у меня всё работает. :(
Глянь сообщение 79 в этой ветке - там есть патчь, апгрейдящий ТТХ некми до версии 1.0.
Если это не поможет - снеси всё на хрен и переустанови. За одно глянь нет ли на компе вирусов. Ибо немка сама по себе весьма глючная, а если ещё и вирусы имеются в наличии - то сам понимаешь, на работоспособности сие может сказаться не лучшим образом.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Ice_T на 13.03.2004 в 12:20:08
2VVA:
Спасибо.
А вся лажа была в том что я, балбес, удалил все маленькие имаджи оружия из папки interfeys.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Ice_T на 23.03.2004 в 16:01:25
Есть у кого-нибудь/где-нибудь мануал к немке(желательно конечно на русском или на английском), а то тут возникли вопросы по пункту SMT и запиранию замков.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 23.03.2004 в 19:18:47
2Ice_T:
Насколько я знаю, отдельного мануала к немке вроде как нет. Хотя точно сказать не могу.
А что именно тебя интересует в SMT и замках?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Ice_T на 24.03.2004 в 05:47:01
Вот что не понятно с пунктом SMT- когда ставишь команду неписяю открыть/закрыть дверь нужно проставить две точки- зачем вторая?
А когда запираешь замки что нужно писать в пункте LockID ? в поле TrapType стоит тип ловушки, но какая цифра соответствует какой ловушке ? а в поле TrapLevel как я понял нужно поставить кол-во необходимого опыта для мерка чтобы обезвредить ловушку?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 24.03.2004 в 14:07:07
2Ice_T:
Вотрая точка это куда НПС будет уходить после запирания двери.
LockID - тип замка.
Списка типов замков и ловушек я нигде не видел, но когда их ставишь, около двери они подписываются. Так можно их различать.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Ice_T на 24.03.2004 в 14:26:01
2Sherhan:
Спасибо за помощь.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Ice_T на 24.03.2004 в 16:54:35
Опять по пункту SMT возник вопрос- когда я назначаю действие неписяю если не поставить время, то оно проставляеться автоматически рандомно или же надо самому?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 24.03.2004 в 17:11:13
2Ice_T:
Скорее всего надо ставить самому.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Жаба на 05.04.2004 в 20:48:57
А,если сделать карту в УБ-шном редакторе,а потом добавить в немочке(на эту-же карту) НПС,замки и пр. :P Это вообще осуществимо? ;DЕсли да,то с этого места помедленнее пожалуйста-я запишу :)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sherhan на 05.04.2004 в 22:53:29
2Жаба:

Quote:
Это вообще осуществимо?

Осуществимо. Но чем тебя не устраивает просто немецкий редактор -  он же полная копия УБ плюс дополнительные возможности? Разве что, у тебя есть карты, нарисованные раньше в УБ, которые надо обработать...
Карту однажды сохраненную в УБ, немецкий открывает если ее переконвертировать и поправить хекс-редактором в двух местах.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Жаба на 06.04.2004 в 07:30:52
В немецком редакторе у меня сильно частые вылеты.При смене лоадинг скрина,загрузке карты...Но самое прикольное,это то,чято карта нарисована Траконская,а сектора в ней-Урбан Чаосовские :oПока допёрло,комп 2 раза повесил :D

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 07.04.2004 в 09:06:54
2Жаба:
Тут в тайлсетах дело, я думаю. Ставишь бету на Урбан, и должно работать.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Жаба на 07.04.2004 в 15:39:47
Так я и сделал...Работает.Только на кой там столько кнопок с НПС? :o

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 07.04.2004 в 17:20:06
2Жаба:
Я с SMT не разхбирался. Оно вроде не особо требуется. Или ты о чём? ???

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Жаба на 07.04.2004 в 18:24:49
О том,о том... А там можно нпц говорящего сделать?А то охота кое над кем поиздеваться:headshot:

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Serj_PSG на 08.04.2004 в 00:05:05
СМТ позволяет задать 4 временны'х точки нахождение НПЦ в секторе. При переходе через интервал НПЦ будет направляться из одной точки в другую и находиться там до истечения срока действия текущего временного интервала. Одним словом -- задаёт маршрут передвижения НПЦ по сектору в зависимости от времени. Но это не патрулирование! По данному маршруту чел ходит только в момент смены указанных интервалов.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем AK4ever на 05.06.2004 в 06:57:36
У меня тут несколько вопросов по телепортам.

С удивлением обнаружил, что если сделать на карте недоступный горный район, а потом перенести точку входа туда, то там и оказываешься, т.е. этот район доступен для игры. Но тогда очень хочется суметь сделать телепорт из "равнинного" района сектора в "горный" - но не получается. Ставлю координаты сектора, номер тайла, куда следует попасть - но при сохранении-загрузке карты эта информация теряется и телепорт начинает забрасывать чер-те-куда - на край света.

Та же история нередка и при попытке создать обычный телепорт из наземного сектора в наземный, правда, разделенных несколькими секторами. Может, я что-то не так делаю?
Опишите пожалуйста на всякий случай правильную технологию создания телепортов(вкратце) или где почитать.

И для чего нужна изолированная точка входа?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Serj_PSG на 05.06.2004 в 08:38:55
AK4ever:
  Про телепорты не знаю, а вот изолированная точка входа служит для передвижения между уровнями сектора. Причём она на соседних уровнях должна быть с ОДИНАКОВЫМИ координатами для перехода друг в дружку, иначе не будет работать (вроде так).

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Sergant на 13.06.2004 в 21:38:19
А когда выйдет NO 1.0? А то в 0.6 поиграл, понравилось. Еще хочу!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 14.06.2004 в 00:36:25
2Sergant:
Доделаем карты, потестим... Ещё месяц-другой ждать.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Tailor на 14.06.2004 в 12:10:40
2ПМ:

Quote:
потестим...

Вы особо не затягивайте... А то терпелка (не ваша, а наша!) устать может...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2004 в 17:46:53
Мне нужны С13, D13 и H8 - городские сектора. С плотной застройкой. У меня на них рука не поднимается. Впрочем, L11 и L12 тоже может кто-нить взять...
Фрагов расставлять не нужно, мне важна только архитектура.

2Tailor:
В июле - закрытый тест. Потом выложим.
Кстати, стоит ли Ваше Вашество в НОчном Арулько поселить? А то есть свободный непись... ;)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Просто БОТ на 19.06.2004 в 00:22:11
2ПМ: А Чу уже пристроили??? Вместо Кингпина???

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Tailor на 19.06.2004 в 19:33:35
2ПМ:
(Величественно) Против поселения не возражаю. Но если речь идет о выселках, то я против!

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2004 в 15:05:02
2Просто БОТ:
Ну, может и Тиран будет в моде - если сам захочет. Правда, расселить их с Президентом придётся по противоположным концам карты. А то ведь они друг друга... :devil: ;D

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Serj_PSG на 20.06.2004 в 18:35:47
ПМ:
  Тиран д.б. в А1!  ;)  А условием найма в команду того или иного сделать обещание покончить с конкурентом!  ;) И возвести на престол вместо Драни и Энрико!  :D
На что Мигель с командой должны обидеться и уйти объявив войну наёмникам. Всё ополчение в городах становится враждебным. И даже после зачистки и тренинга по новой, оттренированное ополчение начинает воевать со своими тренерами. И это идёт до тех пор, пока не покончишь с Мигелем и его командой. Но Мигелю надо будет в команду дать целую кучу элитчиков. И прописать их не только в подвале, а и на верху в обоих секторах омерты.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Tailor на 21.06.2004 в 10:22:04
2Serj_PSG:

Quote:
условием найма в команду того или иного сделать обещание покончить с конкурентом!

Вызов принял!

Quote:
Мигель с командой должны обидеться и уйти объявив войну наёмникам.

И воевать будут исключительно в своем любимом подвале!

Quote:
И прописать их не только в подвале, а и на верху в обоих секторах омерты.

Нет уж! Только в подвале! Зато много...

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2004 в 20:37:59
2Serj_PSG:
Тиран пока молчит - а ведь его же фейс ещё рисовать надо...
Это Тейлора можно из Джобика дёрнуть, и всё.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Clayman на 21.06.2004 в 21:57:12
2ПМ:

Quote:
из Джобика дёрнуть

Я думаю он согласится только на как минимум такой же дворец:) А то пристало ли рпезидента просто так дергать? ;)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 21.06.2004 в 22:28:33
2ПМ:
Тиран пока молчит - а ведь его же фейс ещё рисовать надо...
Ну, вообще-то, насколько мне известно, он далеко не прочь поприсутствовать.
Тем не менее, позвоню ему и уточню.

2Clayman:
Я думаю он согласится только на как минимум такой же дворец. А то пристало ли рпезидента просто так дергать?
Не переживай. Резиденция у него есть, и весьма приличная.
Между прочим, дом выполнен в виде буквы "Т".
Элитный район, спецпроект, и всё такое.  ::)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Clayman на 22.06.2004 в 00:01:10
2VVA:
Т-"Тиран Тейлора тиранит"?

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.06.2004 в 00:46:35
2VVA: А я видел, видел его резиденцию. Все холодильники Алкоголем забиты ;D. Больше ничего не раскажу... ни про минные поля на подступах, ни про злобные коврики у дверей, ни про розовых слонов в террариумах ::)

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Serj_PSG на 22.06.2004 в 00:39:43
  А может стоит весь сюжет переделать? ;)
Например:
  Изгнанный Тиран ЧА нанимает команду наёмников для свержения президента Тейлора. Поддержку наёмникам на первом этапе должна оказать оппозиция во главе с Олигархом Викингом, первым заданием которого будет доставка вина от Святого Снайпера!  :D и т.д.
  Я тут уже и роли некоторым присмотрел... :shuffle:

Заголовок: Тиран согласен.
Прислано пользователем VVA на 22.06.2004 в 09:03:04
Звонил Тирану и получил его оффициальное согласие на присутствие в А1
А вот и его фото:

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 22.06.2004 в 09:05:59
И ещё. Здесь он крайний слева.

Заголовок: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем VVA на 22.06.2004 в 09:10:52
А здесь справа.
Кстати, две последние фотограффии лучше всего передают его харрактер. На первой же он какой-то хмурной, что для него несколько не свойственно.

Вопрос:
Кто будет рисовать Тирана?

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем Tailor на 22.06.2004 в 10:25:25
2Serj_PSG:

Quote:
Изгнанный Тиран ЧА нанимает команду наёмников для свержения президента Тейлора.

Хм... (с) Что-то мне такой сюжетец не нравится... Лучше - наоборот, ИМХО...
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
злобные коврики у дверей

Они чего - кусаются? Или взрываются?
2VVA:

Quote:
А вот и его фото

Как раз первое фото как раз для игры: такого вот тирана свергать - сплошное удовольствие!  ;D

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем VVA на 22.06.2004 в 10:55:02
2Tailor:
Они чего - кусаются? Или взрываются?
Дядя Миша, вообще-то твоя резиденция хорошо охраняется...  ;)

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем Tailor на 22.06.2004 в 11:34:41
2VVA:

Quote:
твоя резиденция хорошо охраняется...  

Ладно-ладно... Вон в Джобике тоже вроде я такой весь из себя крутой, а убиваюсь на счет раз... Абыдна, да?

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.06.2004 в 13:13:21
2Tailor: Это точно. Под каждым ковриком огромная противопехотная мина ;)

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем Tailor на 22.06.2004 в 15:29:53
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Под каждым ковриком огромная противопехотная мина

Ну и ладно. Зато погибать ВМЕСТЕ с Ковриком куда как веселее!

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.06.2004 в 16:27:58
2Tailor: Эх ты, такой большой, розовый и хоботный, а так и не понял, что енто не Коврики, а коврики. Своеобразные слоновьи терминахтеры. Симбиоз мины и плюша. Неразумны.  ;D

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем Tailor на 22.06.2004 в 16:40:22
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Неразумны.

То есть, безумны! :P

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем arheolog на 23.06.2004 в 00:34:26
2VVA:

Quote:
Вопрос:
Кто будет рисовать Тирана?

А кого Тиран одобрит как придворного живописца

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем LDV на 23.06.2004 в 02:07:33
2arheolog,Tailor,VVA,Bezumnij_Kovrik: Йоршш ..., такой флуд ИМХО как раз в ИКорной ветке уместен... ;D

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем ПМ на 23.06.2004 в 18:10:21
Я думал Безымянного попросить, но он вроде решил отдохнуть от Джа всерьёз и надолго... Если никто не возьмётся, придётся самому делать.

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем ПМ на 23.06.2004 в 18:15:14
Посмотрел фотографии. Дык нужно лицо анфас...

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем arheolog на 24.06.2004 в 00:02:35
2ПМ: Если переживу Джайский сходняк, могу попробовать, тирана заизображать, если без анимации, а если с анимацией то я не уверен что смогу, не делал такого.

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем VVA на 25.06.2004 в 22:46:51
2arheolog:
Любое сойдёт! (с)
Можно и без анимации - пусть будет так. Вообще никакого нет, в отличие от Тейлора.

2LDV:
Дык, мыж сурьёзно! Никакого флуда.  ;)

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем arheolog на 01.07.2004 в 00:18:58
2VVA:
Фотографии с ЧУ не самые удачные, если у тебя есть, что-нибуть более подходящее, запости ПЛЗ.

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем VVA на 03.07.2004 в 19:36:49
2arheolog:
Звонил Косте. Он сказал, что в понедельник пойдёт фотографироваться. Как только у меня будут его фотки - отсканирую и т.д.

Заголовок: Re: Кто будет рисовать Тирана?
Прислано пользователем arheolog на 04.07.2004 в 01:11:57
2VVA:

Quote:
в понедельник пойдёт фотографироваться.

У-У-У-У  :)  а с нового года ничего подходящего не нашли? Ну ладно подождем  :D

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем VVA на 10.03.2005 в 01:53:52
Привет Всем кого не видел!
Спешу поздравить Вас с Новым Годом, с Рождеством Христовым, с 23 февраля, милых дам с 8 марта, и  другими прошедшими праздниками! :)  а также, как это ни грустно, попрощаться...

Причина сего – приобретение домика на берегу моря в городе Бердянске на Украине, и последовавшего переоборудования его в небольшую гостиницу. Сейчас в самом разгаре подготовительные работы. Именно эти обстоятельства, де факто, вынудили меня покинуть команду НО, ещё в ноябре месяце, если не раньше. С начала ноября, пришлось туда ездить три раза, при том на срок от двух недель и более (до начала курортного сезона предстоит ещё две поездки, и никак не меньше). Остановки же в Москве были весьма непродолжительными. Потому, времени на участие в проекте совсем не осталось.
По идее, я уже должен был быть отъезде, но неудовлетворительное состояние здоровья вынудило  задержаться в Златоглавой.

В прочем, процесс можно было бы и не прерывать. Однако... телефон там разумеется будет (пока даже этого нет), но занимать его продолжительное время модемом едва ли получится. Ибо отель, хоть и маленький, не позволит такой роскоши, особенно летом. Увы, о выделенке и мечтать не приходится. Ну, разве что радиоканал...$.000 :( Потому единственным вариантом остаётся интернет клуб. Даже не знаю, везти ли туда комп. Да и будет ли время?

Тем не менее, всё не так печально – с ноября (как только переиграет вино, и бочки займут своё место в подвале) я снова с Вами!
Хотя, за такой срок много воды утечёт.

А всё это время... мне Вас будет нехватать.

Джайский постскриптум :) Ы/Д:
Пока нахожусь Москве – надо по врачам побегать. В связи с чем ещё буду появляться на форуме.

Заголовок: Re: Карты "Ночные Операции".
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 10.03.2005 в 02:04:15
2VVA: Володь, удачи ;). Надеюсь модем все же появится.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.