A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Night Ops 1.0 Viking Edition
(Message started by: Viking на 17.11.2004 в 09:10:15)

Заголовок: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 17.11.2004 в 09:10:15
Введение
Прежде всего хочу подчеркнуть – модификация «Night Ops 1.0 Viking Edition» ни в коей мере не претендует на самостоятельность и обособленное от МОДа «Night Ops» восприятие. Она является исключительно дочерним продуктом - безусловной частью «материнского» МОДа, и выражает авторский взгляд создателя модификации на оружейную линейку, внешний вид предметов и на параметры оружия в МОДе «Night Ops».

Общая информация
Создание модификации «Night Ops1.0 Viking Edition» преследовало цель поиска нового баланса оружейной линейки МОДа «Night Ops» исходя из представлений автора о реальных параметрах оружия и боеприпасов, а также – исходя из субъективных предпочтений. Кроме того, автор позволил себе изменить изображения у ряда предметов (оружия, боеприпасов, инвентаря), исправить орфографические и логические ошибки в описании, внести новые описания и переделать кое-какие игровые моменты.

Измененное оружие и предметы
Тульский Токарева – вместо Desert Eagle. По моему мнению ТТ гораздо более распространен в 3-м мире, нежели американо-израильская ручная гаубица. Кроме того, появился пистолет, использующий сверхбронебойные боеприпасы.

UZI – вместо Colt 635. Виной этой замены является стойкая неприязнь автора к уродливому созданию фирмы Colt, у которой в широкой горловине магазиноприемника торчит узкий рахитный магазин.

Steyr Scout – вместо Beretta 501. Никаких претензий к итальянской винтовке не имею, первоначально планировалось заменить М-76, но из-за возможных глюков с розданным на картах оружием от замены «Заставы» пришлось отказатся. Заменил Beretta 501 – теперь в игре есть снайперская винтовка с очень быстрым вскидыванием, что соответствует реальности, так как у Scout’а необычно расположен снайперский прицел – с большим выносом вперед. Считайте капризом автора.

Beretta 92 - вместо SIG Sauer P226. Рисунок у SIG был, ИМХО, неудачный, а лучше в сети не было. Поэтому заменил пистолет целиком на другой. Tanto, извини за эту замену, обещаю в «Массакре» именной P226 :).

Bushmaster M17s – вместо FA-MAS путем сложной комбинации (M17s вместо H&K G36K, H&K G36K – вместо FA-MAS). Цель - замена скрина FA-MAS.

Магазин на 8 патронов 7,62x25 мм – вместо магазина .44 аналогичной вместимости. Замена сделана всвязи с введением в игру пистолета ТТ. Пуля 7,62x25 мм является сверхбронебойной – таким образом я выделил высокое пробивное действие этой пули в реале.

Ранцевый заряд – вместо С4. Стоит дорого, весит много, зато позволяет взорвать очень большую площадь (10 тайлов). Теперь имеется 4 вида  взрывчатки для разных целей: пластик для вскрывания дверей, ТНТ – взрывчатка начального уровня, НМХ - для создания проломов в стенах и ранцевый заряд для подрыва больших площадей. НМХ, как и прежде, можно создать путем смешивания ТНТ и RDX.

Флакон с дустом – вместо ствола для «Desert Eagle». Замена сделана, чтобы на картах не лежали ненужные предметы. При соединении с дымовой гранатой можно получить ипритную.

Армейский камуфляж – вместо футболки с надписью «F*** YOU!». Просто дань вежливости.

Штурмовой шлем – вместо морской каски. Цель – замена имаджа.

Просто изменены изображения (без замены самого предмета)
АПС
H&K M5NAVY
H&K UMP
Steyr AUG Para
Тисс
Гроза
АС Вал
М4А1
М16
H&K G36
Steyr AUG
АК-74
АКМ
H&K G3KA4
FN FAL
M203
M249
M60
ПКМ
СВД
H&K MSG90A1
Винторез

Обойма 5,56х45 мм, 30 патронов
Обойма 5,45х39 мм, 30 патронов
Обойма 7,62х54R мм, 10 патронов
Обойма 9х18 мм, 20 патронов
Обойма 7,62х51, 20 патронов
Обойма 12 кал, 20 патронов
Обойма 12 кал, 7 патронов

Граната Ф1
Граната РГД-5

Бронежилет 1-го класса
Стальной шлем

Три четверти всех новых изображений были взяты без спросу (;) ) из МОДа «Shady Job». Все они были сделаны таланливейшим, разносторонне одаренными и просто отличным человеком Геной Разживиным, больше известным под ником «Unnamed» за что ему огромное спасибо. Остальное я либо сделал сам, либо взял из «Urban Chaos».

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 17.11.2004 в 09:17:38
Другие изменения
Добавлен звук ТТ, пришлось пожертвовать звуком для H&K MSG90A1 – теперь эта винтовка и Steyr Scout звучат одинаково;
Добавлена озвучка джипа;
Изменен загрузочный экран :);
Пофиксен баг с размером флакона «Состав-18»;
Пофиксен баг с РПГ;
Пофиксен баг с невозможностью проапгрейдить Составом-18 кевларовые поножи и бронежилет 3-го уровня;
Важно! Теперь нужно не флакон выливать на броню, а наоборот – броню «окунать» в Состав-18. Иначе флакон будет просто вкладываться в карман на броне.
Добавлена возможность дополнять до 100% состояния шприц со стимулятором и Состав-18. В результате появился хинт: неремонтируемую броню можно чинить путем ее апгрейда 100%-ным Составом-18.
Пришлось пожертвовать ловушкой на дверь.

Изменение параметров

При изменении параметров руководствовался собственным ИМХО, основанном на реальных фактах. Просьба сильно в живот не пинать :).

Урон
Существует примерная градация увеличения дамаджа, в зависимости от калибра:
1. 9х18мм ПМ;
2. 9х19мм Para;
3. 9х21мм Гюрза;
4. 7,62х25мм TT;
5. .45ACP;
6. 5,45х39мм;
7. 5,7х28мм;
8. 9х39мм;
9. 5,56х45мм;
10. .50АЕ;
11. 7,62х39мм
12. 4,7мм;
13. 7,62х51мм;
14. 12 кал;
15. 7,62х54мм;
16. 12,7мм.

Естественно урон пистолета-пулемета и пистолета одного калибра будет разный – из-за разной длины ствола.

Вскидка оружия
Вскидку рассчитывал исходя из веса оружия в граммах.
 400-1200 гр. = 0 АР на вскидку;
1200-2000 гр. = 1;
2000-2800 гр. = 2;
2800-3600 гр. = 3;
3600-4400 гр. = 4;
4400-5200 гр. = 5;
далее – по усмотрению.
Если вес оружия находился на «стыке» двух групп, а само оружие сделано по технологии «Булл-пап», то я его относил в более «легкую» категорию, так как его легче вскинуть – центр тяжести у такого оружия смещен назад.
Исключение: Steyr Scout – затраты на вскидку установлены в 3 АР.

Затраты АР на выстрел
Пистолеты: 3 - 4АР (кроме Desert Eagle .50 - 7);
Пистолеты-пулеметы: 4 – 5АР (кроме Thompson – 6);
Легкие автоматы: 5АР;
Штурмовые винтовки под малоимпульсный патрон: 5 – 6АР (кроме H&K G36K – 4);
Штурмовые винтовки под винтовочный патрон: 7АР;
Модульные системы: 6АР;
Самозарядные винтовки: 6-7АР;
Винтовки с продольно-скользящим затвором: 8-9АР;
Самозарядные дробовики: 7-8АР;
Помповые дробовики: 10АР;
Пулеметы: 7-8АР.

Эффективная дальность стрельбы оружия
Высчитывалась исходя из длины ствола с учетом коэффициента, отдельно устанавливаемого для каждого класса оружия. Чем выше k, тем меньше дальность эффективной стрельбы при прочих равных условиях.
k пистолетов – 1,1
k пистолетов-пулеметов – 1,2
k штурмовых винтовок и пулеметов – 1,3
k дробовиков – 3,3
У снайперских винтовок k не рассчитывался, а эффективная дальность подбиралась индивидуально.
У дробовиков столь высокое значение k связано с необходимостью ограничить сферу их применения ближним боем.

Цены на все оружие резко снижены, но так как его очень много, то проблем с ежедневной продажей Тони на весь его лимит денежных средств быть не должно.

Остальные параметры оружия не изменял, кроме увеличения числа пуль в очереди у H&K G36 и TAR-21 до 4 и запрет на стрельбу очередями из “Винтореза”.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 17.11.2004 в 09:21:14
Известные баги
Скрин АПС и скрин установленного подствольного гранатомета смещены в сторону. Играть не мешает, ибо АПС выкидывается уже во второй половине первого дня, а гранатомет во время игры находится внутри оружия. Если найду причину – исправлю.
В описании M733 проскакивает старое описание М933. Не успел исправить.

Важно! Один раз возникла ситуация, когда после установки какого-то из правящих патчей Терапевта все параметры оружия слетели на дефолтные. Если такое случится – просто запустите файл HardVE.bat.

Установка
Для установки модификации NightOps 1.0 Viking Edition скачайте архив, разархивируйте его и запустите инсталляцию. Во время инсталляции после пропатчивания экзешника новыми параметрами может остаться досовское окно – закройте его, оно безвредно :).
В папках игры появятся файлы с расширением tm0. Это, собственно, бэкапы измененных файлов NightOps, не удаляйте их. Впрочем, если любите чистоту – то можете удалить, но в таком случае сносить потом NO1.0VE придется ручками.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 17.11.2004 в 09:23:16
Ниже приложен Excel-файл с основными параметрами оружия.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 17.11.2004 в 09:28:24
А вот, собственно, ссылка на модификацию:

Night Ops 1.0 Viking Edition (http://ja2.org/files/no_1.0_ve.rar)

Новой игры начинать НЕ НАДО!

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 17.11.2004 в 09:41:44
Благодарности:

Bezumnij Kovrik – за классный инсталлятор и за место на сайте;
Artem13 – за отличный редактор;
Unnamed – за великолепные рисунки;
Команде «Night Ops» - за создание Jagged Alliance нашей мечты.


Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Мондор на 17.11.2004 в 11:48:38
Ну вот, я скачал и из любопытства поставил. Ессно, играть не пробовал, просто поглядел внешне.
1. Ну, знаменитая маечка на земле выглядит опять таки синей маечкой с красноречивой надписью.
2. Обоймы к патронам 7,62*39, 5,56*45, 9*18, мне нравились в оригинальном НО. Тут есть один нюанс - я их рассматривал дома на обычном мониторе, а сейчас на работе на ЖК у тебя они выглядят очень смазанно.
5.45*39 экспансивные - вообще синяя метка не видна.
3. Узи - дальнобойность 33, урон 37 - не перебор-ли?
4. Так и не понял замены маечки на камуфляжную форму. Просто имадж? На картинке она выглядит каким-то странным комом. Только на большом имадже я понял, что это такое.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Tailor на 17.11.2004 в 12:19:42
2Viking:
То есть, твоя МОДификация не касается ни персонажей, ни квестов, ни карт? Тогда, извини, вопрос: а зачем она вообще нужня именно для ЭТОГО мода, в котором народ, как правило, еще даже до середины не дошел? Не лучше бы эту новую линейку к какому-нибудь другому моду приложить, чем делать ее альтернативной? И еще вопрос: а нельзя ли ее включить в установщик в качестве еще одной опции? Ну, скажем, доиграю я в оригиналную НО, а при начале новой игры поставлю, для разнообразия, твою линейку?  

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем romanvlad на 17.11.2004 в 13:12:20
2Viking: 2Tailor:

Quote:
То есть, твоя МОДификация не касается ни персонажей, ни квестов, ни карт? Тогда, извини, вопрос: а зачем она вообще нужня именно для ЭТОГО мода, в котором народ, как правило, еще даже до середины не дошел? Не лучше бы эту новую линейку к какому-нибудь другому моду приложить, чем делать ее альтернативной?

Евангелие тоже есть от Луки, от Матфея.... а у нaс будет:
Night Ops 1.0 Viking Edition
Night Ops 1.0 Mondor Edition
Night Ops 1.0 RomanVlad Edition... я вот тоже у себя изменил кое что между прочим... хотел выложить - но ты меня опередил :)

Интересно, как будет финальная версия - Night Ops 1.0 ПМ Edition?
И сразу предупреждаю, если Terapevt отзовет все свои патчи и выпустит
Night Ops 1.0 Terapevt Edition, то я наверно в нее играть буду ;)

2Viking:
За что ты мне нравишься - так за то что с тобой не скучно!

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.11.2004 в 13:46:17
2romanvlad: Ну дык. Я вот тоже конечно поменял параметры итемов многих с самого начала, так что можно и в ДядяБоря Эдишн поиграть. Редактор то прикладывается (хэлп бы к нему ещё какой-нибудь, а впрочем дождёмся наверно Артёминого редакции для НО) - ну не нравится что-нибудь - меняй! Особенно мне у Влада понравилась замена майки! Её вообще-то дальше первого сектора Омерты и не носишь, но вот вежливость проклятая замучиля парня... :)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем arheolog на 17.11.2004 в 14:08:52
2Дядя Боря:

Quote:
Её вообще-то дальше первого сектора Омерты и не носишь, но вот вежливость проклятая замучиля парня...

А я ношу, накрутил на каску чару и вперед  8)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Scholez на 17.11.2004 в 15:31:18
2arheolog:

Quote:
А я ношу, накрутил на каску чару и вперед  

Самое хорошее, что чару в голову так НИ одного раза и не попали.
Наверное снайпер в оптику видит и... ;D

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Мондор на 17.11.2004 в 15:33:31
Не знаю. Пока мне понравилось только введение ТТ. Ну еще "Бушмастер" - забавная замена Мини-14. Новая полуснайперка Штырь-скаут с запредельными скоростными параметрами - имхо, чит. Для меня Беретта и была прикольной именно тем, что медленная. Да, иногда и хода не хватало, чтоб выстрелить, но... такова селява. :) Замена картинок - ну, на вкус и цвет..., но по мне, так и эти, за очень редким исключением (те, что под НАТО 7,62), хороши. Вот фалка красиво вроде получилась, да. Но ее можно просто в НОпс включить. Гранаты симпатичнее. Броник первого класса, похожий на кожаную броню из фолла. Пулеметы - мне и эти были вполне по душе, так что выбрать я бы не смог, какие мне больше понравились. С другой стороны Джобик - это Джобик, а НОпс - это другая песня. Был-бы смысл заимствовать, если нет своего приличного, а так...

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Терапевт на 17.11.2004 в 15:49:30
2Viking:
Немного покритикую. ;)

Из пистолетных патронов самый бронебойный 9х21мм (да и убойный тоже из-за калибра). Патрон ТТ по бронебойности превосходит ПМ, но по останавливющему действию сильно ему уступает. Так что так возвышать ТТ не стоило.
Патроны 5,45х39мм, 5,7х28мм тоже следовало бы поменять местами. 2 граммовая пулька 5,7 теряет энергию гораздо быстрее 5,45, масса которой в 1,5 раза больше да и скорость выше. И это ещё без учёта номенклатуры боеприпасов 5,45.

Привязывать вскидку оружия к массе, тоже не совсем корректно, особенно если образцы из разных классов и не учтены массы встроенных аттачей.


Quote:
Важно! Один раз возникла ситуация, когда после установки какого-то из правящих патчей Терапевта все параметры оружия слетели на дефолтные.

Это результат действия обобщённого патча, который делел ПМ, туда попали ещё и HARD ТТХ.

2romanvlad:

Quote:
Интересно, как будет финальная версия - Night Ops 1.0 ПМ Edition?

Сейчас мод это некий компромисс идей ПМа и моих. Основная концепция параметров оружейной линейки выработана мной в силу того что построена на внесённых в код изменениях, но параметры восновном расставлял ПМ, согласуя со мной некоторые моменты.
В финальной версии мода можно будет достаточно легко кроме или вместо трёх линеек ТТХ ввести несколько персонифицированных разработок, которые будут являться как бы оружейными модами для уже не мода, а проекта НО.

2Дядя Боря:

Quote:
Редактор то прикладывается (хэлп бы к нему ещё какой-нибудь, а впрочем дождёмся наверно Артёминого редакции для НО)

В НО некоторые параметры довольно сильно отличаются форматом от оригинала, так что здесь нужена специальная редакция редактора, чтобы всё наглядно редактировать.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.11.2004 в 16:08:45
2Терапевт:
Quote:
нужена специальная редакция редактора, чтобы всё наглядно редактировать.

Дык, тык, пык, мык - а я про что? Кто-то обещал хэлп к редактору, вот только который из Павлов - не припомню точно :). Одна надежда, что Артём спецредакцию своего сделает. Я же не Викинг, и не Терапевт, я же про бОльшую часть колонок редактора просто не знаю, за что они отвечают. А побаловаться с параметрами под своё вИденье игры и мне хочется.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Yorik на 17.11.2004 в 20:40:11
2Дядя Боря: Полностью присоеденяюсь, а то тут искал где встроенные аттачи, и где прописывается совместимость аттачей, так и не нашел. ;)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Anthrax на 17.11.2004 в 20:57:36
1)Кстати, а есть утилита, которая наобород вытаскивает из файла JA2 все параметры файла, напр, hardttx.txt? А то я пользуюсь тут скачанной где-то графической изменялкой ттх, а не экселем, но тока вот при установке какого-нить патча все параметры сбрасываются на какой-то дефаулт. :(

2) Верните любимый СКС! Такой девайс кильнули.. :(

3) Добавьте в одну из редакций противотанковое ружье Стечкина 14.5 мм! ;D А то джипы есть, танки есть, а мочит по ним какой-то заморский Баррет. Нэ патриатично однако.. >:(

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 18.11.2004 в 00:58:48
2Anthrax: А зачем нужно противотанковое ружье, коли танкеткам траки сбить низя? По броне-то шмалять все равно бесполезняк :P.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 02:55:09
2Мондор:
Quote:
1. Ну, знаменитая маечка на земле выглядит опять таки синей маечкой с красноречивой надписью.

Учту

Quote:
Обоймы к патронам 7,62*39, 5,56*45, 9*18, мне нравились в оригинальном НО.

7.62*39 я не трогал
5,56*45 - не понравилась странная изогнутость
Оригинальная 9*18 мм не является корректной - поэтому и заменил.

Quote:
5.45*39 экспансивные - вообще синяя метка не видна.

В игре все видно.

Quote:
3. Узи - дальнобойность 33, урон 37 - не перебор-ли?

Все верно. Это внешне кажется, что Узи - одноручный ПП. На самом деле у него длина ствола 400 мм. Урон можно уменьшить до 34, подумаю.

Quote:
Так и не понял замены маечки на камуфляжную форму. Просто имадж? На картинке она выглядит каким-то странным комом.

Проблемы монитора. На нормальном мониторе все прекрасно видно - это форма. Впрочем, если будут еще просьбы заменить - поменяю на что-нибудь другое, например, на парадный китель.
А насчет смысла замены - писать на майках такие слова и ходить потом в таких майках - это несколько эксцентрично и наемникам, в-общем, несвойственно.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 02:58:18
2Tailor:
Quote:
То есть, твоя МОДификация не касается ни персонажей, ни квестов, ни карт? Тогда, извини, вопрос: а зачем она вообще нужня именно для ЭТОГО мода, в котором народ, как правило, еще даже до середины не дошел?

Извини, ответ: это ИМХО, мое мнение по балансу. Не нравится - "анинсталл всегда с нами".

Умел бы я создавать и интегрировать в игру новых персонажей, квесты и карты так как это делает Нейрос, Терапевт и VVA я бы БЕЗУСЛОВНО не стал бы ничего этого делать, потому что новые персы, квесты и карты точно добавили новых багов в релиз-кандидат. Я не хочу чтобы у нас было еще больше проблем помимо имеющихся.

Новое оружие тоже может внести баги, если изменять основы оружейной линейки - менять размеры магазинов, переставлять местами калибры, вводить вместо винтовки пистолеты.
именно поэтому я ОТКАЗАЛСЯ от внесения в игру существенных изменений. Если есть желание, можешь глянуть второй лист файла с ТТХ - там лежит моя первоначальная таблица калибров, в которой много изменений. Соответственно и изменения в оружейной линейке сначала были куда более серьезными, но я сознательно отказался от этого, так как точно бы возникли баги.
Новые картинки и новые параметры оружия существенных багов вызвать не могут, поверь мнению старого оружейного моддера.
Никто из команды НО не отрицает, что ТТХ еще сырые, и что они, вполне возможно, подвергнуться изменению (прошу не путать изменение ТТХ со сменой оружия). Я представил одно из мнений, в каком направлении эти изменения могут происходить. У Ромы есть другое - может он его и представит. В конечном итоге выработаем компромисс.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 04:07:17
2Anthrax:
Quote:
Кстати, а есть утилита, которая наобород вытаскивает из файла JA2 все параметры файла, напр, hardttx.txt? А то я пользуюсь тут скачанной где-то графической изменялкой ттх, а не экселем, но тока вот при установке какого-нить патча все параметры сбрасываются на какой-то дефаулт.


Есть. В ДОСе набей: NOWedit ja2.exe Hard_TTX.txt make
Перед этим предварительно измени название уже имеющегося Hard_TTX.txt на что-нибудь другое.
Когда редактор сделает экселевский файл, открой его, спустись до строчек 58-60. Скорее всего, увидешь баг - не будет Item57. Поэтому вставь пустую строчку для Item57, открой старый (переименованный) Hard_TTX.txt скопируй полностью массив значений строчек 58-60 и вставть вместо строк 58-60 в новом файле.
Сохрани.
Теперь можно работать.

Всего этого геморроя не будет, если использовать редактор Артема.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 04:27:27
2romanvlad:
Quote:
Евангелие тоже есть от Луки, от Матфея.... а у нaс будет:  
Night Ops 1.0 Viking Edition
Night Ops 1.0 Mondor Edition
Night Ops 1.0 RomanVlad Edition... я вот тоже у себя изменил кое что между прочим... хотел выложить - но ты меня опередил  

Интересно, как будет финальная версия - Night Ops 1.0 ПМ Edition?
И сразу предупреждаю, если Terapevt отзовет все свои патчи и выпустит  
Night Ops 1.0 Terapevt Edition, то я наверно в нее играть буду

Получится NO, над которым мы все хорошо поработаем и которым будем гордиться.


Quote:
За что ты мне нравишься - так за то что с тобой не скучно!

Я рад, что у тебя хорошее настроение.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 04:31:29
2Дядя Боря:
Quote:
Особенно мне у Влада понравилась замена майки!

Вот, блин, прицепились к майке! Ну не майка - главное! В конце концов, МОД - оружейный, и смотреть надо прежде всего на оружие. Вот ты поиграл в VE- расскажи об ощущениях, вот это мне действительно важно, вот это действительно принесло бы больше пользы, нежели обсуждение майки или ее возможных замен.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 04:35:28

Quote:
? Ну, скажем, доиграю я в оригиналную НО, а при начале новой игры поставлю, для разнообразия, твою линейку?

Можно и так. Только я не вижу в этом большого смысла - NO1.0VE не является таким уж серьезным являением, чтобы ради него новое прохождение затеять. Вот поставить его на середине текущей игры - это в самый раз, удачный момент для сравнения ощущений от оригинальной линейки, и от моей. Более того, именно на это я и делал упор, сознательно пойдя только на те изменения, внесение которых не потребует начала новой игры.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 04:54:33
2Терапевт:
Quote:
Из пистолетных патронов самый бронебойный 9х21мм (да и убойный тоже из-за калибра). Патрон ТТ по бронебойности превосходит ПМ, но по останавливющему действию сильно ему уступает. Так что так возвышать ТТ не стоило.


В общем, я тоже так считаю, но тогда Гюрза бы стала просто Убер-стволом. Если бы можно резко ограничить количество этой модели пистолета на руках и боеприпасов к нему в магазине - то я бы так и сделал.
Мощность ТТ я уменьшу - хватит с него и сверхбронебойных боеприпасов.


Quote:
Привязывать вскидку оружия к массе, тоже не совсем корректно, особенно если образцы из разных классов и не учтены массы встроенных аттачей.

Дык вся фишка в том, что как раз класс оружия в этом случае учитывается - пистолеты вскинуть легче (они легкие и наводка на цель осуществляется одной рукой) - поэтому и 0-1 АР. Штурмовые винтовки, понятно, тяжелее, поэтому и 3-4 АР. И внутри класса есть разделение: AUG все-таки более удобный, чем M16, поэтому у него 3АР, а у М16 - 4АР. А у АК-74 те же 3 АР. потому что он просто легче.
Кроме того учитываются индивидуальные особенности оружия. Например, вскинуть достаточно сбалансированный G36 весом в 3600 гр. все-таки полегче, чем Томмиган с вынесеным вперед двухкилограмовым диском на 50 патронов, несмотря на то, что первый - это автомат, а второй - пистолет-пулемет. Это соответствует реальности: 50-патронные магазины для "Томми" не нашли применения именно из-за их веса. Этот момент и реализован - у HK G36 - 3АР, а у Томми - 5АР.

Я чрезвычайно настойчиво прошу тебя более подробно поделиться своим видением как этого аспекта, так и ТТХ оружия в целом. Это для меня очень важно и я отнесусь к твоему мнению и к мнению всех высказывающихся о ТТХ оружия форумцев с наивысшим вниманием.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 05:06:01
2Мондор:
Quote:
Замена картинок - ну, на вкус и цвет..., но по мне, так и эти, за очень редким исключением (те, что под НАТО 7,62), хороши. Вот фалка красиво вроде получилась, да. Но ее можно просто в НОпс включить. Гранаты симпатичнее. Броник первого класса, похожий на кожаную броню из фолла. Пулеметы - мне и эти были вполне по душе, так что выбрать я бы не смог, какие мне больше понравились. С другой стороны Джобик - это Джобик, а НОпс - это другая песня. Был-бы смысл заимствовать, если нет своего приличного, а так...


Ха, Фалку до последнего держал - думал стоит менять или нет, ибо оригинальный скрин NO мне, в-общем, нравился. Решил поменять просто из-за того, что новый уж больно сильно отличается.

А насчет картинок - как я уже сказал в NO1.0VE это не главное и вставлены они в модификацию скорее с рекламным умыслом - чтобы сподвигнуть игроков поюзать новые параметры. Практически все картинки из НО меня устраивают и их я менял по большей части чтобы сделать из хорошего лучшее. Несмотря на пословицу, думаю, что хуже не получилось, хотя вот, Рома обиделся :).
Но повторю, что главное внимание в модификации я уделил ТТХ и вас призываю в первую очередь смотреть именно на параметры оружия, а не на то, как оно выглядит. Как оно выглядит, можно здесь посмотреть:

[attach]

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 05:16:59
2Мондор:
Quote:
Новая полуснайперка Штырь-скаут с запредельными скоростными параметрами - имхо, чит.

А вот и не правда! Да, вскидка у этой винтовки стоит 3АР. НО! Сам выстрел то сколько, а? 8АР! Винтовка мне нравится, но истина-то дороже. А истина говорит, что Steyr Scout - болтовая винтовка, а значит она не может быть "быстрее", чем самозарядная. Так что СВД: 4+7=11 АР, а Scout: 3+8=11, но зато из СВД можно сделать 3 неприцельных, а из Scout'а - только два. И при этом СВД убойнее (64 vs 52) и дальнобойнее (510 vs 410) А есть ведь еще СВД-У :).
Так что, предположу, что гипотезу о чите Scout'а ты высказал исключительно прочитав мое представление, и даже не взглянув в ТТХ, не говоря уже о том, чтобы поиграть в МОД :P.

P.S.: А чит - это Мини-Драгунов из оригинала. 1АР на вскидку при классической компоновке, весе в 4 кг и 7,62мм боеприпасе. Sic!

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем FunkyJunky на 18.11.2004 в 08:54:56
Ы. Жалко, аднака, что Тавор-21 все еще остался таким же удлинненным.
Может, http://www.ja2.ru/Attach/Images/tav21.gif?
Был отрисован сразу как обнаружил в НО родной.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Мондор на 18.11.2004 в 09:13:52
2Viking: :) Я писал про читерность Steir-Scout исходя именно из ее характеристик. Все дело в том, что Беретта у меня лично появилась на третий день и пару недель игрового времени была основной снайперкой, до взятия Альмы. И что? Если снайпер с Береттой был именно снайпером - долгое прицеливание, тщательный выбор позиции, чтоб до выстрела не засекли, а после - быстро убраться на другую удобную точку, то с твоим девайсом ;) это все не надо. Этакий усиленный Бушмастер. И это в самом начале?
А еще твоя эдиция заменила мне все обоймы 7,62*39ББ на обычные! Ворюга, я их так долго собирал, а ты...

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 09:14:28
2FunkyJunky:
Полный комплект (Big sti/MDsti/SMsti) дашь?

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 09:22:31
2Мондор:
Quote:
Я писал про читерность Steir-Scout исходя именно из ее характеристик. Все дело в том, что Беретта у меня лично появилась на третий день и пару недель игрового времени была основной снайперкой, до взятия Альмы.


Возможно стоит увеличит стоимость выстрела из Scout еще на 1АР. В принципе в логику это вписывается - быстрая вскидка, но долгий выстрел.


Quote:
А еще твоя эдиция заменила мне все обоймы 7,62*39ББ на обычные! Ворюга, я их так долго собирал, а ты...

А зарядить разрядить - что вылезет?

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 09:36:21
2Мондор:

Посмотрел - все правильно, так и должно было случиться :).
В оригинальной игре были сверхбронебойные и обычные патроны 7,62*39мм. Сверхбронбойные 7,62*39мм - это больно круто. Теперь есть просто бронебойные. Ну и вдобавок, для соответствия канонам Wedit'а поменял типы местами.

Также нет теперь в игре сверхбронебойных патронов 7,62x54R и 7,62x51мм. Вместо них - просто бронебойные. Таким образом четко проведена грань между дешевыми (ББ) и дорогими (БР) патронами 7,62x54R. Ну а 7,62x51мм "снизил" для баланса, однако могу вернуть им сверхбронебойность, чтобы у FN FAL и MSG были доп. преимущества перед СВД (СВД-У).

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем romanvlad на 18.11.2004 в 11:44:53
2Viking:

Quote:
У Ромы есть другое - может он его и представит. В конечном итоге выработаем компромисс.

При таких талантах - можно я буду просто "игрателем" и "бета-тестером"?


Quote:
Я рад, что у тебя хорошее настроение.

Ага :) .  С Вами всеми - весело!  ;D


Quote:
А насчет картинок - как я уже сказал в NO1.0VE это не главное и вставлены они в модификацию скорее с рекламным умыслом - чтобы сподвигнуть игроков поюзать новые параметры. Практически все картинки из НО меня устраивают и их я менял по большей части чтобы сделать из хорошего лучшее. Несмотря на пословицу, думаю, что хуже не получилось, хотя вот, Рома обиделся .

Нет, нет, и нет! Я даже ПМ ничего не сказал когда он стал на скринах отрисовывать обоймы одинаковые по типам патронов... имхо, хуже стало...
Сейчас смотрю то что есть - многое подправил бы, даже у меня старая коллекция лежит - и то оттуда много хорошего можно взять.
С другой стороны РГ-6 ни у кого рука не поднялась перерисовать до сих пор :) - о как получился!  Думаю, все хорошее - имеет место быть.

p.s. некоторое время даже было чувство вины - что ничего для Джа не сделал в последнее время.

2Терапевт:

Quote:
Сейчас мод это некий компромисс идей ПМа и моих. Основная концепция параметров оружейной линейки выработана мной в силу того что построена на внесённых в код изменениях, но параметры восновном расставлял ПМ, согласуя со мной некоторые моменты.
В финальной версии мода можно будет достаточно легко кроме или вместо трёх линеек ТТХ ввести несколько персонифицированных разработок, которые будут являться как бы оружейными модами для уже не мода, а проекта НО.

    Не морочь себе голову. Не переклинивайся на критике и альтернативных мнениях. Делайте с ПМ как делали - это ваше авторское видение. Правильной дорогой идете!
    Между прочим, могу напомнить как мне ПМ в личку писал - RomanVlad, не тормози, сделать надо то-то и это - а я ему типа мод будет только оружейным... в результате отдал ему все без всяких амбиций - ДЛЯ ОБЩЕГО ДЕЛА НЕ ЖАЛКО БЫЛО. И не жалею до сих пор :) .
    Зато мне интересно сейчас проходить NO как бы "с чистого листа" на новых картах  :P . Красота!

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем FunkyJunky на 18.11.2004 в 16:01:50
2Viking: STI отослал на мыло.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2004 в 19:32:20
2Anthrax:

Quote:
Добавьте в одну из редакций противотанковое ружье Стечкина 14.5 мм!

Да это детское баловство. Лучше сразу пулемёт КПВ. :)

2Viking:

Quote:
Я чрезвычайно настойчиво прошу тебя более подробно поделиться своим видением как этого аспекта, так и ТТХ оружия в целом.

Ладно. Может как-нибудь соберусь с мыслями и опишу концепцию характеристик оружейной линейки НО.


Quote:
Никто из команды НО не отрицает, что ТТХ еще сырые, и что они, вполне возможно, подвергнуться изменению (прошу не путать изменение ТТХ со сменой оружия).

Я скорее поверю в небольшое изменение линейки, чем в изменение ТТХ. ;) Сырость была при первом тесте годичной давности.


Quote:
Как оно выглядит, можно здесь посмотреть

Интересные картинки. Даже есть некоторые, что мне больше нравятся. :) Но в ряде случаев замена не совсем корректна, т.к. изображает совсем другие образцы или не правильно отражает налиие дополнительных приспособлений на оружии.
1. G36 без коллиматорного прицела.
2. АК47 вместо АКМ.
3. G3A4 вместо G3KA4 (у нас из-за масштаба она немного крупновато выглядит, но это именно вариант с укороченным стволом).

2romanvlad:

Quote:
Не переклинивайся на критике и альтернативных мнениях.

Ну, без критики было бы совсем неинтересно. :) Отвечая на критику, стараюсь довести и разъяснить свою точку зрения, т.к. критика очень часто связана с непониманием или незнанием. Но в бестолковую полемику стараюсь не вступать.
А альтернативные мнения в ряде случаев несут в себе зерно конструктива, что тоже неплохо.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Zmey на 24.11.2004 в 20:11:14
2Viking:
Данная тобой ссылка - это полный мод или только характеристики и картинки для обычной НО 1.0FT?
2Терапевт:
Твои мини-патчи(из другой ветки :) ) - они корректно работают только в НО или во всех JA2?

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Терапевт на 26.11.2004 в 20:33:06
2Zmey:
Для простого JA2 АВ 1.02 сгодится только "милицейский" патч, а также патч показа вероятности попадания с условием, что не будет использоваться сайт морга в лэптопе.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем bert на 29.11.2004 в 19:39:13
Таблица для оценки повреждений тканей и внутренних органов человека(при условии отсутствия преград)

до 50 метров
  7,62х25мм TT; (слишком быстрая)
  7,62х51мм; 7,62х54мм;
  9х18мм ПМ;
  9х19мм Para; 9х21мм Гюрза; (разница только в проникающей способности, высокая скорость - жуткое гидродинамическое сопративление)
  9х39мм;
  .45ACP;
  5,7х28мм;
  7,62х39мм
  4,7мм;
  5,45х39мм; 5,56х45мм; (специфика гидродинамики)
  .50АЕ;
  12,7мм.;
  12 кал;

до 150 метров
  9х18мм ПМ;
  9х19мм Para; 9х21мм Гюрза;
  12 кал;
  7,62х51мм; 7,62х54мм;
  9х39мм;
  7,62х25мм TT; .45ACP; (сохраняют скорость по разным причинам)
  5,7х28мм;
  4,7мм;
  .50АЕ;
  7,62х39мм
  5,45х39мм; 5,56х45мм; (специфика гидродинамики)
  12,7мм.;

до 400 метров
  12 кал;
  9х18мм ПМ;
  9х19мм Para; 9х21мм Гюрза;
  7,62х25мм TT; .45ACP;
  5,7х28мм;
  9х39мм;
  4,7мм;
  .50АЕ;
  7,62х51мм; 7,62х54мм;
  5,45х39мм; 5,56х45мм;
  7,62х39мм
  12,7мм.;

до 900 метров
  5,7х28мм;
  9х39мм;
  .50АЕ;
  4,7мм;
  5,45х39мм; 5,56х45мм; (специфика гидродинамики полностью меняется на малых скоростях)
  7,62х51мм; 7,62х54мм;
  7,62х39мм;
  12,7мм.;

Для каждого калибра учитывается воздействие типичной пули (читать наиболее распространенной, то есть в расчет не беруться типа болгарские 7,62х39мм и тп.), останавливающее действие и проникающая способность в расчет не берутся.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Терапевт на 30.11.2004 в 22:23:23
2bert:
И откуда это взято?

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем bert на 02.12.2004 в 12:58:49
Сводная таблица из разных источников.
В том числе расчетные таблицы ВМФ США.
Собственно, при желании можно самостоятельно (не обращаясь к табличным данным) произвести расчеты, имея некоторые знания, в таких областях как баллистика, аэрогидродинамика, теоретическая механика, сопротивление материалов.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 03.12.2004 в 14:03:08
2bert:

А почему у 7,62х51 и 7,62х54 дамадж на близких расстояниях меньше, чем у многих пистолетных калибров? Скорость не успевают набрать?

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем bert на 06.12.2004 в 00:39:18
У 7.62 виновочных скорость слишком большая, гидродинамические свойства позволяют им развернуться в тушке примерно через 30см после соприкосания с преградой. Через тело человека проходит не развернувшись. Даже с учетом кавитации повреждения не очень большие, но прошибает насквоЗь  8)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Zmey на 07.12.2004 в 16:57:10

Quote:
развернуться в тушке примерно через 30см после соприкосания с преградой

Пистолетная пуля должна вывести человека из строя одним попаданием, именно поэтому у нее больший калибр и часто используются экспансивные пули. Винтовочный и промежуточный патроны рассчитаны на стрельбу на большие и средние дистанции, соответственно у них и характеристики другие. Теоретически человек может быть не выведен из строя одиночным попаданием в тело(кроме головы). Собсно один из основных недостатков Джаги - повреждения не зависят от калибра пули(зависят но опостредственно - через дамадж ствола, что не одно и тоже).  


Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем bert на 07.12.2004 в 19:19:59
выходом из ситуации, я вижу унификацию каждого конкретного патрона(не будет бронебойных и тд.), а проникающую способность реолизовать через тип патрона: пистолетные - обычные, улучш. пистолетные и часть промежуточных - бронебойные, остальные промежуточные и винтовочные повыженной бронебойности, круноколиберные и сверхвысокоскоростные - супербронебойные.
Повышенную бронебойность типового патрона реализовать(при ее возможной реализации) повышением степени проникновения на уровень.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Ларсен на 13.12.2004 в 00:21:47
2Viking:
Пару замечаний:
1. Чем так провинился "Тисс", что у него отняли режим автоматического огня?  ;) И притом обозвали "карабином"?
2. ТТ в наследство от Десерт Игла получил оптику, коллиматор и глушак. Не слишком ли крутая получилась пушка? У меня ее таскает каждый ночник на случай, если метнуть ножик АР уже не хватает, а пару раз шмальнуть из ТТ еще можно... Одно спасает: магазин на 8 патронов, и патроны в жутком дефиците... :(

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Basilio на 14.12.2004 в 12:32:52
2bert:
Таблицы похожи на правду. Очень похожи.


Quote:
Сводная таблица из разных источников.
В том числе расчетные таблицы ВМФ США.


А можно поподробнее? Одно время я очень плотно интересовался этим вопросом, но подобных данных так и не нашел.

Я буду весьма благодарен за точные ссылки - как в литературе, так и в сети.


Quote:
Собственно, при желании можно самостоятельно (не обращаясь к табличным данным) произвести расчеты, имея некоторые знания, в таких областях как баллистика, аэрогидродинамика, теоретическая механика, сопротивление материалов.


Безусловно. При наличии необходимых знаний, можно произвести любые расчеты. ;D

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 16.12.2004 в 16:53:32
2Ларсен:

Хм... специально ТТ проверял на то, чтобы остатки прошлого DE не испортили баланс. Их и не было. Проверю еще раз. И Тисс у меня стреляет очередями без проблем. Запусти bat-файл еще раз.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем MuMu на 18.12.2004 в 13:49:25
2Терапевт:

Quote:
Для простого JA2 АВ 1.02 сгодится только "милицейский" патч, а также патч показа вероятности попадания с условием, что не будет использоваться сайт морга в лэптопе.

А для версии JA HR 800x600 милицейский патч не пойдёт?

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Терапевт на 19.12.2004 в 16:25:24
2MuMu:
Для HR ничего не подойдёт.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем MuMu на 20.12.2004 в 09:23:31
2Терапевт:
Ясно, спасибо. Так и думал :(

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Nik. на 13.01.2005 в 06:52:33
2Viking: Я так понял у тебя есть куча stiшек оружия. Не мог бы ты мне на мыто кинуть полную коллекцию, буду весьма признателен! :) Мыло LionNik@mail.ru

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 07.02.2005 в 16:29:20
2Nik.:
Планирую разместить все на форуме.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Zmey на 18.03.2005 в 15:20:45
2Viking:
будет здорово, интересно будет посмотреть

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем MicDoc на 18.03.2005 в 17:38:43
что-то ветка зачахла...
Как процесс-то, идет?

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Norjalainen на 19.03.2005 в 10:15:56
2Viking: Уважаемый Викинг хотел вас спросить можно ли скачать ваше описание оружия но для НО 1?? Чтобы не вышло так что описание для HK Caws было бы у Usas-12.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 21.03.2005 в 10:22:27
2Norjalainen:
Все что я заменил (то есть оружие на оружие) я снабдил переделанным описанием. Там где менялись только картинки я (понятно) описание не менял.

2MicDoc:

Quote:
что-то ветка зачахла...
Как процесс-то, идет?

Дык доделано же. ТТ я проверил - у меня все нормально. Видимо, единичный баг.

Если ты имеешь ввиду базу данных по картинкам оружия для JA - то сейчс потихоньку "добиваю".

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Norjalainen на 21.03.2005 в 14:57:58
2Viking: Нет я имел ввиду для оригинального НО 1 без вашего редактирования.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 21.03.2005 в 15:07:22
2Norjalainen:

С технологией замены картинок в игре знаком или стоит объяснить? Сами картинки можно взять из VE.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Norjalainen на 21.03.2005 в 15:26:26
2Viking: Если не трудно обьясните пожалуйста :) VE уже скачал.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 23.03.2005 в 11:35:40
2Norjalainen:

Тебе понадобятся следующие программы - редактор оружия от Артема (JA2IEE), STI-view (или его продвинутая версия - GRV), SLF-explorer и STI-edit. Первый есть на сайте http://www.aap13.narod.ru/, остальные должны быть на ja2.org, но если нет - то они точно есть на www.freelancer.ag.ru в соответствующем разделе.  Возможно, потребуется Excel и редактор изображений (Paint или Photoshop).

Для работы тебе понадобится взять из VE (либо каких-то иных МОДов) из каталога Data:
- папку BigItems,
- файл Mdguns.sti из папки Interface и
- файл Smguns.sti из папки Tilesets/0.

Скопируй их все в какую-нибудь временную папку. Затем запусти STI-view и открой в ней папку Bigitems. Ты увидишь рисунки оружия, которые есть в МОДе. Программа простая и русская, поэтому с навигацией проблем возникнуть не должно. Пролистай рисунки оружия и выбери понравившиеся.

Теперь войди в корневую папку с NO, где ты хочешь заменить оружие. Да, важная деталь - в Jagged Alliance нельзя ввести новое оружие без серьезного геморроя. Заменить уже имеющееся можно достаточно легко. Войди в каталог Data. Создай там папку Bigitems, если ее там нет.

Теперь запусти редактор Артема. Укажи ему файл ja2.exe из папки с игрой. Он его откроет и ты увидишь названия и параметры оружия. Редактор опять же русский и достаточно простой. Выбери оружие, которое хочешь заменить.
Для первого опыта советую сначала попробовать заменить одно оружие на другое, но того же калибра и размера магазина. Например, М16 на TAR-21 (можно взять из «Цены Свободы»), Remington M870 на Benelli M4 (есть в Shady Job), FAMAS на Enfield L85 (есть в Urban Chaos).

Для примера покажу как заменить С-7 на TAR-21. Остальные заменяются аналогично.
Посмотри, под каким именем записан рисунок исходного файла (С-7). Это будет что-то типа GUN21.sti.
Поэтому если ты хочешь заменить С-7 на TAR-21, то sti-файл TAR-21 ты должен обозвать точно также, как и С-7, т.е. если рисунок С-7 называется GUN21.sti, то и рисунок TAR-21 на замену должен носить имя GUN21.sti. Переименуй и брось этот файл в папку Bigitems.
Перезапусти редактор Артема и посмотри на С-7. Там должен появиться большой рисунок TAR-21.

Теперь надо заменить средний рисунок. Посмотри, есть ли в папке DATA твоей игры папка Interface. Если нет – создай. Если есть – посмотри, есть ли там файл Mdguns.sti. Если этого файла нет, то запусти SLF-Explorer, зайди из него в папку DATA игры, выбери файл Interface.slf и открой его. Найди среди файлов Mdguns.sti и скинь этот файл куда-нибудь. Закрой SLF-Explorer и переложи вытащенный файл Mdguns.sti в папку Data/Interface твоей игры.

Теперь открой в STI-view файл MDguns.sti из которого мы будем брать ствол на замену (источник). Найди среди рисунков рисунок TAR-21. Нажми «Копировать». Теперь запусти STI-edit. Эта прога немецкая, но там все на английском. Если нет, то переименуй файл STI-Edit.en в STI-Edit.ru. В программе STI-edit открой файл Mdguns.sti, который лежит в папке Data/Interface твоей игры. Открой его, найди С-7 и нажми «Вставить». Затем сохрани и выйди.
Запусти редактор Артем и посмотри на С-7. Средний рисунок также должен замениться.

Теперь надо заменить маленький. Алгоритм аналогичен предыдущему. Смотрим, есть ли в папке Data папка Interface, в ней - папка 0, а в ней – файл Smguns.sti. Если нет – то создаем, а файл вытаскиваем при помощи SLF-Explorer из файла tilesets.slf в папке Data. Запускаем STI-view, открываем файл Smguns.sti, с рисунком TAR-21 и находим его. Рисунки будут маленькие, и сложноразличимые, поэтому будь внимателен. Найдя его, нажимаем «Копировать». Затем запускаем STI-edit и открываем Sdguns.sti, который мы достали. Находим С-7 и нажимаем «Вставить». Сохраняем и выходим.
Через редактор Артема правильность замены не увидеть, поэтому придется искать ствол в игре. Когда найдешь – посмотри как он выглядит лежа на земле – корректно или нет.

Теперь надо заменить характеристики оружия. Открываем редактор Артема, находим С-7 и переименовываем в TAR-21. Пишем новое описание оружия. По желанию можешь изменить параметры урона, дальности (измеряется в десятках метров), шума, престижа, количества очков действия на вскидку и на выстрел (насчет последнего советую почитать мануал к редактору). Но сильно «крутые» параметры ставить не стоит, чтобы не сломать баланс в игре. Параметры «Unknown» лучше не изменяй. На вкладке «Аттачи» можно разрешить или запретить установку каких-либо навесок на оружие.
Сохраняй все, выходи из редактора и запускай игру. Ищи ствол и изучай в бою. Вот в принципе и все. Как сделаешь – сообщи о результате.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем LDV на 23.03.2005 в 16:53:04
2Viking: Вот и для НО1.БХЭ этим занимаюсь, описания заодно делаю.  8)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем FunkyJunky на 24.03.2005 в 13:03:13
о качестве немного.
в файлы GUN().sti желательно также импортировать палитру битмапа. бекос оригинальная палитра подходит лишь для отрисовки темных и не насыщенных деталями стволов. битмап с изображением, как следствие, должен быть сохранен в индексированном цветовом режиме (делается легко в том же фотошопе). там же можно сохранить и палитру. Если изображение берется из готового .sti то там же можно сохранить файл палитры, а затем в новый .sti вставить.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем VM на 24.03.2005 в 21:35:40
2Viking: Влад, ты не потив, если твой опус по редактированию стволов будет помещен на ja2.org? Есть некоторая мысля сделать там раздел, посвященный разным аспеутам редактирования игры. Пока идея сыровата, но уже свербит :)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Demolish_Man на 26.03.2005 в 17:08:20

Quote:
Да, важная деталь - в Jagged Alliance нельзя ввести новое оружие без серьезного геморроя.

Хотелось бы по подробнее...

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 15.04.2005 в 12:13:22
2VM:
Выложить можешь. Хотя я писал это на скорую руку, поэтому чего-то не учел. Очень хотелось бы, чтобы кто-нибудь из "практикующих" МОДдеров добавил свои комментарии (Алекс, спасибо). Можешь и сам подправить.

2Demolish_Man:

Quote:
Хотелось бы по подробнее...

Число итемов под оружие в игре ограничено. Поэтому добавление нового (без правки исходников) связано с некоторыми сложностями - например, выведением из игры "оружия" жуков. Кроме того, существует такой немаловажный момент, как наличие предмета на игровых картах. И если тебе удасться без багов заменить камень на "Глок-17" надо быть готовым к тому, что "Глоки" будут валяться в преизрядном количестве на дорогах как те же камни :).

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем MicDoc на 20.06.2005 в 19:03:19
2Viking: По просьбе сотрудников передаю еще одно Большое Спасибо за мод.
Геймплейнее, реалистичнее, интереснее, сложнее.
ЗЫ: очередь поиграть в компутер на работе увеличилась в раза 2... введен "внешний " режим железного человека, сохраняться можно раз в 3-5 ходов, или играть под наблюдением ожидающих в натурального Айрон Мена: убили-иди очередь занимать.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Gzuroblin на 21.06.2005 в 07:39:53
2Viking:
Тоже добрался, обкатал, составил мнение :)
Прежде всего - реально легло бальзамом на душу. Прежде всего атмосферным. Томпсоны и ТТ все-таки больше пристали отсталой стране, вся стоимость свободы которой - 25 тысяч :)
О некоторых недочетах.
Уже упомянутый оверпауэр УЗИ. Где-то тут выше ты упоминал, что оно заслуженно, при стволе-то 400 мм - но, насколько мне известно, такой ствол только у "карабинной" версии, а в игре вполне себе автоматическая, причем по дальности начисто перекрывает Г36К, а по урону УМП - ну, явный перебор. Для себя снизил урон до 34, а дальность до 200 - так стало, вроде бы, посимпатичнее.
Гражданский "бушмастер", перекрывающий армейскую М16А3 по дальности и урону при той же скорострельности. Да с какой радости? Особенно учитывая, что источник оружия - трофеи, снятые с регулярной армии. Что, Дранька вооружает свою армию охотничьими стволами? В ту пору, как по стране навалом "калашниковых"? Этот девайс, в общем, не порадовал, особенно учитывая, что сразу начал попадаться в изобилии, и потом с него было обломно пересаживаться на более продвинутые номенклатурно, но менее профпригодные стволы, единственно имеющие автоматический режим.
Об СВД. Я уже не помню, какая у нее дальность в других модах (помню только, что далеко :) ), но, по-моему, 51 клетка - слишком мало даже учитывая несоответствие грида его теоретическому 10-м наполнению. Тем более, с учетом НОПСового штрафа на хедшоты. С твоими характеристиками СВД стрелок с ней становится тем парнем, который на средней дистанции валит противников неприцельной стрельбой в корпус. Это, все-таки, не удел СВД. Подвигал дальность, остановился на 800 - так более-менее оправдано снайперское предназначение.
М4 и М16 - не понял, чем вызвана разница в затратах АР на выстрел (5 vs 6), при полной идентичности LOWER блока. Длина ствола тут, вроде, ни при чем, она влияет на скорость вскидывания - это отражено, а спуск, сдается мне, вжимается одинаково. Да и дальность полноразмерной винтовки, имхо, опущена. Конечно, не факт, что всякий боец будет из нее точно стрелять на 500 м, но ресурс самого оружия это вполне позволяет.
Г3КА4 - картинка (ну да, да, картинка ::) ) все-таки от стандартной, не К версии.
И обратно же непонятно, почему она стреляет за 6 АР вместо 7, как стандартная.
Г11: дамаг 44, т.е. практически АКМский, при большей пробивной силе - это, сдается мне, некоторым образом перебор. Хотя, учитывая, что ствол практически уникальный...
Миними: учитывая, что все-таки это орудие поддержки, дальности 36 клеток, имхо, маловато. Равно как и для остальных ленточных пулеметов. Нет, я полностью согласен, что стоя, с рук, да хоть бы и в приседе из М-249, и тем более из М-60, и на сто метров хрен попадешь; но улегшись в травку и поставив девайс на сошки, можно контролировать и более существенную зону. Вот, кстати, не настраивается ли одной из "unknown" колонок это обстоятельство?... Конечно, по игре хватает и 40+, для шествования с вычищением злобных фрагов из-за укрытий, но хотелось бы реализовать стратегическую гибкость применения. Все-таки единые пулеметы - оружие прежде всего не для боя на бегу...
Еще у М60 удивила заявленная надежность - 1. И это после всех нареканий?...
А ПКМ - ура, конечно, патриотизму, но... - превосходит и М60, и МАГ по ТТХ ну просто-таки невозможно. Резать его рука не поднимается ;) , но, может, хоть заменить его на "печенег"? Оружие все-таки нового поколения, тогда это будет хоть как-то оправдано. А вообще, я себе все пулеметы под него выровнял.
Скандальный :) Скаут показался оружием идеально сбалансированным. Ограниченная (для снайперской винтовки) дальность, тяжелые повреждения и быстрая вскидка (вполне оправданная, учитывая, что в бою такое оружие носят уже полувскинутым, а метод крепления прицела не требует каждый раз долгого прилаживания к глазу) - отличный вариант для душевной игры (деликатно умолчим о том, что в жизни подвижному стрелку-головострелу просто не дали бы шататься безнаказанно по вражеским позициям :) ). Таскал на себе до самой Медуны. Особенно в условиях, когда "реальной" дальнобойной снайперкой остается только довольно редкий Баррет (про СВД уже писал), а автоматчики такому стрелку не конкуренция.
ТАР-21 - для меня впервые оправдал свое появление в игре. Во всех предыдущих версиях был "одним из". Теперь стал отличной винтовкой для зачистки помещений - относительно длинная очередь и быстрая вскидка. Заменил безвременно канувший в лету (хотя и логически малопонятный в арульканских условиях) ФА-МАС.
У 9-мм "Грозы" картинка от 7,62 мм версии - видно по магазину. Ну и 20-мм гранатомет - истоки понятны и объяснимы, но... Имхо, органичнее смотрелся съемный 40-мм. Пусть даже столь же неоправданный технически.

На этом с критикой, вроде, все :) Еще раз, в целом - довольно удачное, хотя и не бесспорное, обновление к переигранной уже игре.

Остался вопрос, который я давно уже хочу кому-нибудь сведущему задать :)
Нельзя ли реализовать в игре еще один вариант подствольника - а именно дробовик? Интегрированный ли в уже конкретный ствол (предпочтительно М16, чтобы у оружия низкой надежности появился резервный вариант использования) или устанавливаемый подобно "клыку", заряжаемый обычной 12G обоймой и используемый как альтернативный режим стрельбы. Было бы очень приятно :)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем MicDoc на 23.06.2005 в 13:19:04
2Gzuroblin: MasterKey хочешь?...
Уже похожее обсуждали, правда, на модели штыка. ИМХО нельзя, мне Терапевт так четко и не рассказал почему. Но мысль неплохая... по идее, на М4 RIS можно было бы повесить и подствол, и помпу... и фару, и прицелов килограмм. ;D

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Gzuroblin на 24.06.2005 в 19:22:17
2MicDoc:
Именно его :)
Даже не настаиваю на штатном экземпляре - готов сам изготовить ручками, если мне объяснят, как придать девайсу свойства подствольного гранатомета и соответственно возможность аттачиться на его место. Тип его действия артемовским редактором меняется с метания гранаты на выстрел элементарно. Тип используемого боеприпаса - тоже. Эффекта многозарядности подствольника НОшники уже добились на примере OICW... В общем, истина где-то рядом :)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем D.Capone на 06.07.2005 в 12:15:04
Да, да. На ТТ навешивается оптика, коллиматор и ночник, а Тисс не стреляет очередями.
Ну и из M60 вылезют 100-зарядные обоймы для ОИЦВ :)
Длина ствола УЗИ - 259мм - из Жука.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Gzuroblin на 06.07.2005 в 15:26:45
Из М60 - не из всех, а только из двух, которые на блокпосте в Г6 (кажется), и не только у Викинга, но и в оригинальном НО.
А Тисс действительно перестал стрелять очередями. Но кому он нужен? :) Вот явный пример ствола, попусту занимающего место ::)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем D.Capone на 06.07.2005 в 16:06:59

Quote:
не из всех, а только из двух

О! Записываю :)

Странная штука с этим Г36 - на картинке он "Е"кспортный, без коллиматора, в описании бундесверовский, с йим, в Артемовском редакторе в него интегрированы лазер и оптика...

А круче Бушмастера в моде только глушенный штырь ::)
С глушенным штырем попусту занимающими место становятся еще ВАЛ с Винторезом :)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Терапевт на 06.07.2005 в 16:25:26
2D.Capone:

Quote:
С глушенным штырем попусту занимающими место становятся еще ВАЛ с Винторезом

Это субъективное заблуждение. Вал и Винторез с патронами СП превосходят АУГ по бронепробиваемости. Это же относится и к Тиссу.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Gzuroblin на 06.07.2005 в 17:21:01
2Терапевт:
Так без благословенного ::) alldrop никаких СП не напасешься, да и с ним они валятся не сказать чтоб в изобилии. А против ПАБ 5.56 вполне состоятелен. Вот только глушеный Штейр приходится постоянно ремонтировать из-за износа глушителя, так как пробка в глушак не суется, а если снять глушак для сования в пробку - обратно уже не поставишь :( Так что Штейру штейрово, ВАЛу валово :)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем D.Capone на 06.07.2005 в 18:37:22
2Терапевт:
Дальность 18 клеток у снайперки - это несурьёзно :)
Штырь с дальностью/дамажем 41/41 - заруливает
У арбалета, кстати здесь дальность 200, а демаж такой-же - 40.

2Gzuroblin:
У меня глушители не ломаюцца. Какой-то патч, по-моему это "правит" побочно. Не помню точно.
И к ремонту спокойно отношусь - в это прохождение, на 30-35-й день, когда команда, наконец, доползла до Драссена, чар - мастер на все руки :)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Susami на 06.07.2005 в 23:52:26

on 1120652805, Gzuroblin wrote:
А Тисс действительно перестал стрелять очередями. Но кому он нужен? :) Вот явный пример ствола, попусту занимающего место ::)

Не правда. С этим стволом у меня Айс по ночам зажигает - хорошая кучность, дальнобойность и глушак с лазерным прицелом. Отличный комбайн.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Kashey на 07.07.2005 в 00:32:37
2Susami:
Quote:
С этим стволом у меня Айс по ночам зажигает - хорошая кучность, дальнобойность

Надо править! Откуда у  АКСУ все это? :confus:

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2005 в 09:40:17
2D.Capone:

Quote:
Дальность 18 клеток у снайперки

Тяжёлый случай. ::) Вообще-то я имел ввиду чистый НО 1.0.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Susami на 07.07.2005 в 23:47:21
2Kashey:
Нэ нада! Дальнобойность по сравнению с пистолетами имеется в виду. Я ж не говорю, что я с Тиссом днем воюю. Хотя минометчику его дать можно, потому что легче Р90. Но он появляется раньше Р90, у него хороший бронебойный патрон, и на него ставится глушак. И мне не нужна ночью дальнобойность полноценной автоматической винтовки. Так что этот ствол на своем месте.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Kashey на 10.07.2005 в 00:15:03
2Susami: Только патронов на него не напасешся. Из вражин обычно ПАБ-9 выпадают. СП-6 редкость.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Susami на 10.07.2005 в 14:11:15
2Kashey:
ПАБ-9 в начале игры рулит. А после Камбрии у меня проблем с СП-6 уже нет. Правда, к этому времени уже Р-90 в избытке, можно перевооружаться. Но до этого и сильнобронированных врагов не много встречается.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Kashey на 10.07.2005 в 14:43:32
В начале игры мой выбор - МР5К с глушителем и коллиматором.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Susami на 10.07.2005 в 17:57:46
2Kashey:
МР5К - хороший ствол, когда он есть. Но у АИМовцев его, почему-то нет. К тому же боеприпасы к МР5К в начале игры мне встретились всего один раз.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Kashey на 10.07.2005 в 21:37:25
2Susami:
Мы в одну и ту же игру играем?  ;) По-моему в начале игры именно 9х19ПП как грязи. Наряду с .45 и дробью.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Susami на 10.07.2005 в 21:55:15
2Kashey:
Я его спутал с H&K MP7. Который действительно хороший ствол, но боеприпасы только купить можно. А смысл обычных 9мм стволая от меня скрыт. В условиях, когда противник почти сразу ходит в брониках 2-го уровня и, местами, 3-го, 9-мм из него только стамину выбивать хорошо. Обидели в моде МР5 и все его варианты. В оригинале он был лучше. А в НО я вообще не вижу смысла в 9х19ПП. Только по кошкам и жукам, что ли?
Кстати, я пробовал воевать с жуками USAS 12, и как-то мне не понравилось. Они теперь бронированные стали, что ли?

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Kashey на 10.07.2005 в 23:10:08
Ну не скажи... броник 2-го уровня зачастую прошивается одной очередью. А если меткость не хромает, то экспансивным в голову - труп с 1-2х попаданий. А с глушаком и коллиматором ствол получается очень скорострельным. Попробуй, рекомендую. :up:

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.07.2005 в 01:16:39
2Susami:
Quote:
я пробовал воевать с жуками USAS 12, и как-то мне не понравилось. Они теперь бронированные стали, что ли?
Ага. Их теперь и синенькие не берут.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Susami на 11.07.2005 в 23:15:01
2Дядя Боря:
Блин! И зачем я столько синих накопил, спрашивается? :( Щас пойду, повыкидываю.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Psyho на 14.07.2005 в 19:40:25
Не обижай Тисс. Это у меня основной ночной ствол для зачисток в зданиях или где с ножом особо не поползаеш. Он любой броник рвет в хлам, а патроны я у боби покупаю. Ели экономить, то вполне хватает.
9x19 действительно только стамину вышибать, да и Штырь я не люблю (правда только за внешний вид  ::) )

2Susami: ПК бери.  ;) они очень бронированные  ;D

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем MicDoc на 18.07.2005 в 09:35:24
Действительно непонятно, почему Тисс без очереди.
А про компактное ПДВ -  ИМХО Стечкин с глушаком, лазером и бронебойными патриками рулит.
Все, наконец-то я созрел+предпосылки появились.
В следующее прохождение иду ТОЛЬКО русским оружием.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Psyho на 20.07.2005 в 16:28:03
Верни СКС. Все же рульная винтовка, да и распространение довольно широкое. АК 74 по моему мнению в НО гораздо лучше смотрится.
Теперь по параметрам: Узи слишком большая дальность и убойность.
ТТ тема. На АКМ почему-то ставится ночной прицел, но не ставятся сошки (по идее должно быть наоборот)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем LDV на 20.07.2005 в 17:14:06
2Psyho:
Quote:
На АКМ почему-то ставится ночной прицел, но не ставятся сошки (по идее должно быть наоборот)

Ничего не путаешь? Это на РПК сошки (и НП в придачу), про АКМ на сошках штатно не слыхивал ("Галил" не в счет).  8)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем MicDoc на 20.07.2005 в 22:40:50
2LDV: тут Галила НЕТУ!


Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем COBRA на 21.07.2005 в 00:35:57
кстати, - в Колумбии полно "Галилей", - как у партизан ФАРК, так и у правительственных войск. Сам видел.
В фоторепортажах :)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем LDV на 21.07.2005 в 12:54:28
2MicDoc: Вот имянно! А на АКМ штатно нет сошек!

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Psyho на 21.07.2005 в 13:51:30
2LDV: Штатно нет, но есть крепление под подствольник, сошки и штык нож. Или это была какая-то модификацмя точно не могу сказать к сожалению.
А на РПК что только не лепится от оптики до подствольника. У него воодще особая ниша, его даже как снайперку ближнего боя используют.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 27.07.2005 в 11:02:21
Посмотрел - с Тиссом и ТТ действительно проблема. Однако исправить сейчас не могу - мой НО основательно "замусорен" элементами из "Масскара" и моя заплатка с правильными ТТ и Тиссом принесет кучу других багов. Так что если кто-нибудь другой исправит - буду очень признателен.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 23.09.2005 в 11:08:16
Переделал некоторые имаджи, изменил параметры. Прежде чем выложу, хотелось бы услышать комментарии по параметрам (см. аттач).

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 23.09.2005 в 11:36:01
2Gzuroblin:
Quote:
Уже упомянутый оверпауэр УЗИ.


Заменено на Спектр М4


Quote:
Гражданский "бушмастер", перекрывающий армейскую М16А3 по дальности и урону при той же скорострельности. Да с какой радости?

Длина ствола выше, потому и эффективная дальность такая. Насчет вооружения "охотничьими ружьями" - это инициативные драньцы приобретают :).


Quote:
Об СВД. Я уже не помню, какая у нее дальность в других модах (помню только, что далеко  ), но, по-моему, 51 клетка - слишком мало даже учитывая несоответствие грида его теоретическому 10-м наполнению.

СВД - это все-таки не снайперская винтовка в полном смысле. Это скорее "винтовка меткого стрелка, снабженная оптическим прицелом" (DSMR, кажется?) - аналог штатовской M21. Кроме того, дальность зависит и от аналогичных показателей других стволов в линейке (чтобы не было необоснованного завышения/занижения).


Quote:
М4 и М16 - не понял, чем вызвана разница в затратах АР на выстрел (5 vs 6), при полной идентичности LOWER блока. Длина ствола тут, вроде, ни при чем, она влияет на скорость вскидывания - это отражено, а спуск, сдается мне, вжимается одинаково. Да и дальность полноразмерной винтовки, имхо, опущена.

Дальность зависит от длины ствола. Над АР на выстрел можно подумать, хотя мне кажется, что стоит эти шт. винтовки делать разными.
З.Ы.: Вопрос: А что мы (форумцы)  вообще понимаем под термином "АР на выстрел"?


Quote:
Г3КА4 - картинка (ну да, да, картинка  ) все-таки от стандартной, не К версии.

Исправил.


Quote:
Г11: дамаг 44, т.е. практически АКМский, при большей пробивной силе - это, сдается мне, некоторым образом перебор. Хотя, учитывая, что ствол практически уникальный...  

Знать бы реальные результаты сравнения 4,7 против, допустим, 5,56 - было бы проще выставлять параметры. Если у кого имеются - очень прошу. А так приходится полагаться на интуицию.


Quote:
Миними: учитывая, что все-таки это орудие поддержки, дальности 36 клеток, имхо, маловато.

Ствол короткий


Quote:
Еще у М60 удивила заявленная надежность - 1. И это после всех нареканий?...  

Этот параметр я не трогал (кажется :)).


Quote:
А ПКМ - ура, конечно, патриотизму, но... - превосходит и М60, и МАГ по ТТХ ну просто-таки невозможно.

А чего? Патрон - более чем серьезный, вес, ствол - не хуже. Потому и превосходит.
З.Ы.: (К слову, тяжелыми пулеметами не пользуюсь, равно как и большими снайперками. Может поэтому что-то упустил?)


Quote:
Скандальный  Скаут показался оружием идеально сбалансированным.

Увеличил АР не вскидку до 4. Ибо почти чит :). Хотя малая обойма Скаута и без того многие достоинства винтовки нивелирует.


Quote:
ТАР-21 - для меня впервые оправдал свое появление в игре. Во всех предыдущих версиях был "одним из". Теперь стал отличной винтовкой для зачистки помещений - относительно длинная очередь и быстрая вскидка.

Да, винтовка неплохая, но невозможность установить оптику все портит.


Quote:
У 9-мм "Грозы" картинка от 7,62 мм версии - видно по магазину.

Исправил.


Quote:
Ну и 20-мм гранатомет - истоки понятны и объяснимы, но...

Это к разработчикам НО.


Quote:
Нельзя ли реализовать в игре еще один вариант подствольника - а именно дробовик? Интегрированный ли в уже конкретный ствол (предпочтительно М16, чтобы у оружия низкой надежности появился резервный вариант использования) или устанавливаемый подобно "клыку", заряжаемый обычной 12G обоймой и используемый как альтернативный режим стрельбы. Было бы очень приятно


Я как-то экспериментировал. Вместо "Клыка" действительно можно сделать подствольный дробовик и даже выстрелить один раз. Все работает нормально - слышнен дробовой выстрел и на земле видно попадание дроби. Но только один раз - дальше не стреляет :). Но это я, ламер, пытался. А корифеи могут и сделать :).

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Tanto на 26.09.2005 в 11:28:23
Viking:
скрины АУГа и ТАР-21 однозначно лучше стали - более реалистично выглядят.
А вот МАг на 240 зачем-то поменял?!
p.s. а работа хорошая! и на Зиг=>ТТ я не в обиде.
==========
http://world.guns.ru/handguns/hg132-r.htm
http://www.waronline.org/IDF/Articles/pistols.htm
объект "Барак" - как тебе?

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Hennessy на 11.10.2005 в 11:05:24
классная штука!
только вот непонятно - почему это Узи такой крутой? и стреляет очень далеко.
На 30 с лишним клеток? это нельзя поправить (подскажите как) и так чтобы не начинать сначала?

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 11.10.2005 в 11:09:37
2Hennessy:

Узи уже нет (см. Упдейт).

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 11.10.2005 в 11:12:39
2Tanto:

Quote:
А вот МАг на 240 зачем-то поменял?!


Ну, исправлю, значит обратно.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Hennessy на 11.10.2005 в 12:35:04
2Viking:
апдейт то я смотрел, но патча самого - нет   8)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 12.10.2005 в 08:48:19
2Hennessy:
Угу, нет его там. Специально ждал, может кто параметры покритикует, чтобы не править задним числом.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Psyho на 13.10.2005 в 20:52:24
2Viking: Ты линейку выложи. А параметры мы и сами поправим коли не понравится.  :)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Hennessy на 13.10.2005 в 23:14:00
2Psyho:
он выложил. ищем здесь файлик VE-update.rar(zip).

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Psyho на 14.10.2005 в 13:42:54
2Hennessy: Я имел ввиду стишки, звуки и описания. А не декларацию о намерениях  :)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Hennessy на 14.10.2005 в 14:05:45
http://forum.ja2.ru/Attach/zip/VE_update.rar
ты хоть смотрел? картинки там как раз есть, с параметрами оружия.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Psyho на 14.10.2005 в 14:31:17
2Hennessy: Смотрел. Потому и интересуюсь. Мне картинки понравились. И в стишки их уже сувал. Токмо для полноценной вставки звуков не хватает и описаний. Вот и тереблю.  :)

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Hennessy на 14.10.2005 в 14:41:49
гы, описания налабать, при соответствующих знаниях (наличии литературы) - как нефиг делать.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.10.2005 в 15:04:11
2Hennessy: Неправда твоя. Нужно это самое описание еще в 241 (для АВ) символ вместить. Да чтоб еще ничего не залазило не туда куда надо. И чтоб информативно, содержательно, сочно и без пафоса было. И написать еще так, чтоб народ не плевался. (Пример: оригинальное описание Берреты 92ФС.) Гемор еще тот, можешь мне поверить :P

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Hennessy на 14.10.2005 в 15:29:47
2Zar XaplYch:
можешь мне не рассказывать - занимался, и с ограничением по длине знаком.  :P

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.10.2005 в 17:11:40
2Hennessy: А чтож тогда говоришь, мол плевое дело? Это инфы сколько перерыть надо, чтоб не соврать где нить чего. Да еще хочется такую опись написать, ан места нема :( А в ЦС особенно. Вот там я действительно вымучался.

Заголовок: Re: Night Ops 1.0 Viking Edition
Прислано пользователем Viking на 23.10.2005 в 11:36:54
Я описание изменял только для нововведенных стволов. Старые я не трогал. Звуки тоже не менял.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.