A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Клуб "Ночные операции" - 3
(Message started by: ПМ на 21.02.2005 в 08:35:37)

Заголовок: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 21.02.2005 в 08:35:37
Теперь обсуждение мода - в новой веточке, то бишь тут. :)

Все отловленные баги и глюки ловятся здесь (http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1099069952;start=0#0).

Новичкам (и не только) рекомендуется почитать, прежде чем что-то спрашивать эту (http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1116226724) ветку в обязательном порядке!

А также установить нужные Вам (не обязательно все!) патчи из этой (http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1099285985) ветки.

Тогда, уверяю, многие вопросы отпадут сами собой ;).

А пока - небольшой анонс:
Решил-таки я "сдать в эксплуатацию" все дороги, задуманные Сирами.
Теперь можно будет проехать на все ПВО и в Орту. Правда, в Орту не советую, так сказать, "во избежание мелких неприятностей в особо крупных размерах".
Впрочем, если есть много минометных мин, наверное можно... ::)

Вводить новое оружие поздно, я уже больше половины карт перелопатил.

И вообще - редакторов куча, а в релизе будут и мануалы к ним. Переделывайте мод "под себя" - я же не против. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 21.02.2005 в 13:23:58
2ПМ: Наконец-то в арулько дороги появятся нормальные. Точнее их колтчество.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Macbeth на 21.02.2005 в 15:50:33

Quote:
Решил-таки я "сдать в эксплуатацию" все дороги, задуманные Сирами.

Т.е. Это будет ещё один патч или версия 1.1, включающая все выпущенные патчи?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 25.02.2005 в 00:38:01
Несколько военно-полевых замекток
Простреливаемый угол дома
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 25.02.2005 в 00:40:11
Нет имени персонажа (это не только у торговца, еще у когг то замечал) и фальшфеер появлялся только при наведении на него курсора.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 25.02.2005 в 00:41:18
Кусок забора в гостинной
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем FastFooD на 26.02.2005 в 02:28:02
arheolog: 1 Что касается простреливаемых углов, об этом уже не раз раз замечено пользователями форума, и думаю рисовальщики карт НО уже сделали соответствующие выводы, но наглядная демонстрация проблемы не помешает.
2 Глюк. По счастью с таким не сталкивался.
3. Могу ошибаться, но по моему это прикол - изображен не кусок забора а стойка для  тренировки - рукопашный бой или карате.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем FastFooD на 26.02.2005 в 03:55:20
2ПМ: Вопросы по весу оружия и его скорострельности.
1.     РПГ-16 снаряженонный весит 11.3 кг., миномет+мина 8 кг. Так и задумывалось?
Не имею точных данных и спорить предметно не буду, но по моему РПГ-16 по идее должен весить меньше, так как миномет мощнее и на мой взгляд тежелее.
2.    TAR - вес 3.4,    FN P90 - 3.6    Если не ошибаюсь вес с патронами этих стволов составляет     3.6   и              3 кг соответственно. Иначе получается некоторое несоответствие штурмавая винтовка весит больше чем пп ПДВ.
3. Чем так провинилась G-11? Господа Вы ее опустили ниже плинтуса. При декларируемой скорострельности 2000 выстрелов в минуту - как известно при стрельбе отсечкой в 3 патрона, максимально реализуемая в игре скорострельность 6/7 - 3 очереди по 3 патрона - итого 9. FA MAS при иэтом может выдать те же три очереди но по 4 патрона, при реальной скорострелтьности 800-1000 выстрелов в минуту. Кстати данный втвол так-же имеет отсеку по 3 патрона.      G-11 при реальной длинне ствола 450мм имеет игровую дальность 32 клетки,          TAR - 460 мм в игре 35 клеток,           ФА МАС  488мм - 35 игровых. При редком и дорогом боеприпасе Г-11 превращается в Г... №1.  Помимо G-11 на звание самого бесполезного ствола может претендовать мини Барет - при таком весе и сочетании АР/эффективность им можно только ворон пугать. Честно говоря сомневаюсь в том что такие "интересные" пушки могли быть у косопузого ковбоя из Огайо. На мой взгляд логичнее  получить от него Дезеты .50 - реалистичнее и полезнее. Кстати говоря эти стволы действительно оправдывают свое звание "ручной гаубицы". Несмотря на большой слот и маленькую обойму - рекомендую. Удачая озучка и приличная эфективность на малых дистанциях - выгодно отличают данный образец от других пистолетов. По мимо скоротечных боев в замкнутом пространстве пригодится тем, кто любит театральые эфекты. Я из таких - последних противников в секторе люблю вззять "на кулачки", довести до тяжелого состояния, отобрать оружие, и дав оклематься добить выстрелом в голову. Все таки это солдаты. Забивать до смерти солдат как коров, на мой взгляд не красиво.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 26.02.2005 в 09:10:17
2FastFooD: ПМ говорил, что у Г11 минимальный штраф к очереди - это её кул. Все равно в релиз почти все другое будет. Судю по обещаниям.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Жаба на 26.02.2005 в 13:01:33
Где живёт Ча??Вроде писали что в Читзене,но я тама никого не нашёл:confus:Или может мне стоит поменять драйвера "руки"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 26.02.2005 в 13:49:12
2Жаба:
Слева от верхней Читзены! Давно предупреждал - не бей его, болезного, Динамо и Шенк - не наймутся! И Тэйлора не бей - он из этой же компании.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Жаба на 26.02.2005 в 17:33:41
2Ломолом: Спасиба!!!По поводу не бить-это я уже слышал,даи по боку мне эти Динамы с Шенками-в Тиксу не пойду :)Прошлое прохождение тама был,и обратно не тянет ;D

З.Ы. На радостях тебе-в репу!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 26.02.2005 в 17:49:49
2Жаба:
И тебе, люлёк, спасиба! (ц)З.Високовский.
А то меня тут... мент один...

Коль Динамо не берешь - шахта в Альме жужжать плохо будет!
Попробуй ночью гранатами да Барретами всех в Тиксе выбить, тока осторожно - Динама по двору шляется. Сдай Динаму брату в Альме, накопи деньжат - и к Ча - на прокачку. Тока, смотри, у него там девок, с ЛОМами да ножиками-пестиками - целая орава. Полигамен ЧА. На пузе у него бронетрусы, так что пулей-ножиком - токмо в башку. А лучше кулаками - только его ножиков берегись - похоже, ядовитые они у него...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 26.02.2005 в 18:19:24
Разрабы, а не хотите ли приделать  оптичприцелу секторное зрение в 45 град, как НП. Чтоб снайперам неудобств поболе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ALF на 26.02.2005 в 20:25:46
1. В лаборатории есть комнатка с пятью металлическими шкафами. Два из них открываются. Остальные видимо просто декорация :).
2. Сектор рядом с лабораторией - это что? Заходил ночью - обошел весь дворец, не нашел никого.
3. Что за сектора типа "полигон"?
4. РПК по-умолчанию заряжен до верху!!! обоймой 75 патр. Перезаряженный РПК - 90 патронов.
5. Блокпост (К14) Игорек вошел в казарму через дверь, а вышел через окно (вроде как стена есть, но пролазит через нее как через забор).
6. Не могу попасть в К6 (блокпост) - захожу по дороге из К7. Красная линия загрузки доходит почти до конца и вешает игру намертво (крэша нет).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.02.2005 в 20:57:43
2ALF:
2. Это дворец Тэйлора. Люди и Тэйлор - только днём. Мирные.
6. Ошибка карты. Убей её в .Мар, пусть загружается старая, и жди релиза.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Птиц на 26.02.2005 в 22:44:30
Приветствую!
По праву :) новичка хотел написать что-то типа "лучший мод и т.п." Но передумал.
Ибо НО нечто большее, чем мод! Браво!
Уважаемым модостроителям имею честь сказать для начала следующее:
Касаемо надежности-клина стволов, IMHO, надо что-то менять. Вместо порчи крови игрокам получили сильнейший чит. Прокачка механики и ловкости безумная. Не стОит ли увеличить скорость износа ствола, вернув оригинальный порог заклинивания? Хотя фишка с заклиниванием во время боя исчезнет, конечно. Понимаю. Или поднять процент годности, когда ствол "ломается"?
Из "вилок" цена(вес прежде всего) и качество броников шире "вилка" в плане качества. IMHO, не стоило бы сделать наоборот?
Не понимаю патчей "унижения" шахт, удорожания наемников и т.п. Не замедлить ли вам рост лояльности, по типу англичанки? Кстати, многие квесты имели бы в таком случае не только эстетическое  :) значение.

 Чуть-чуть идей. (На просьбы не тянут) :)
Сделать возможность (на выбор, разумеется) тактического боя ментов и фрагов при отсутствии "коменданта". Ну, типа, как при столкновении с "трехсторонним" участием.
Разрешить высадку мерков с вертолета в занятый фрагами сектор (по типу засады).
Если биноклю сделать рендж тайлов этак 30 (или плюс +5 эдак к расчитанному без него), да заставить собирать из редких предметов, надежно спрятать :) , сделать предметом квеста (Ча и Тейлор были бы идеальны) :) и т.п. он сильно бы разнообразил геймплей! И был бы не полее читерским, чем Рентгеновский детектор.
Я так понял, что в релизе бронетехника не будет "браться" гранатами? И это есть правильно! Была бы интересна, в таком случае противотанковая граната с большим весом и малой дальностью броска. Либо Молотов-коктейль (маек до Камбрии не много, не больше, чем танкеток) :)
Прошу прощения за многословность. Накопилось в душе  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Andy99 на 27.02.2005 в 00:38:48
2ALF: В ветке "Исправленные карты НО",выложена новая карта для К6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ALF на 27.02.2005 в 09:47:56
2ПМ: Решил-таки я "сдать в эксплуатацию" все дороги, задуманные Сирами.
Теперь можно будет проехать на все ПВО и в Орту.


А можно ли будет приехать в лабораторию?


2Птиц:
Была бы интересна, в таком случае противотанковая граната с большим весом и малой дальностью броска.

Противо-танковая граната? Имхо оно нафиг не нужно лететь она будет ближе чем ф1, а взрываться при этом несколько сильнее. Если гранатометатель будет не особо сильный - будет много несчастных случаев  ;D.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 27.02.2005 в 10:05:28
2ALF:
По противотанковой гранате - рекомендую посмотреть материалы о РКГ-3.
Изумительно интересная и занятная штучка! Диаметр - 76, длина - 400 мм, вес - 1,1 кг, бронепробиваемость - ~200 мм. Кумулятивная, со стабилизатором.
Несчастных случаев - не вызывает (у метателя).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ALF на 27.02.2005 в 12:47:01
2Ломолом:
Да видел я такую гранату в музее сов. армии :)
Относительно дистанции - я имел ввиду игровое пространство.

Противотанковые гранаты тут нафиг не нужны, в игре итак много противотанковых девайсов. Единственное, что можно обдумать - это сделать таковую гранату собираемой (будет полезно на ранних стадиях игры, в моменты отсутствия артиллерии). Тогда уже с появлением серьезных пушек, необходимость сборки пропадет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 27.02.2005 в 13:38:07
Вот я тут сижу, и мечтаю о "коктейле молотова", но не таком, который взрывается и ффсе, а который как газовые гранаты работает, только вместо дыма - пламя. И урон, соответственно бронетехнике наносицца :)
Эх... Мычты, мычты   ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 27.02.2005 в 14:12:19
2ALF:
Это к великим! Эй, великие!
1. НМХ+Металл. банка = Кумулятивный Заряд.
2. Заряд взрывчатки+проволока+майка = Ручка гранаты со стабилизатором.
3. Кум.Зар.+Руч.Стаб.=Противотанковая кумулятивная граната.
4. Если пункт 1 дополнить тем или иным взрывателем - Кумулятивная противотанковая мина.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ALF на 27.02.2005 в 14:39:31
Вспомнил на счет противотанковых мин :)

"Последний рубеж". Электростанция. Вхожу в сектор с одним лишь глушеным мп5 (автом+каратист), знаю что меня ждет танк. Фигня, завалил всех по периметру, остались только танк и 2-3 поганца внутри дома. Гранат и РПГ нет, кусачек тоже нет. До дома добежать не успеваю... Ползком-полуприсядом захожу с южного угла снимаю 3 мины возле забора, подползаю к танку в упор и кладу заряд возле угла, смотрящего на дом. Далее из снайперки пуляю по двери дома, из дверей вываливает солдатик и бежит в мою сторону. Прячусь от него за танком и далее громко шурша отползаю за будку, изредка выглядывая из нее (рассчет, что побежит-таки он на мину)... И побежал!!! (Странно если я не вижу взрыва - 100% вылет. Если вижу - долгий ступор и продолжение [ну да не в этот раздел]). Вот такой вот случай :)

противопехотки при желании сойдут за противотанковые, главное грамотно заложить :). А детонатор - не обязательно солдатик, можно и ргдшкой кинуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 27.02.2005 в 16:01:04
2ALF:
Ух ты! Тактический Стратег!!!:applause:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Alec на 27.02.2005 в 20:55:33

on 02/27/05 в 15:39:31, ALF wrote:
противопехотки при желании сойдут за противотанковые, главное грамотно заложить :). А детонатор - не обязательно солдатик, можно и ргдшкой кинуть.

Красиво  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MapkoBka на 27.02.2005 в 22:29:05
ПМ дороги делает (или сделал уже?), значит такими противопехотанковыми минами надо дороги минировать будет, а то придёт, блин, отряд из 20-ти ТАНКОВ и пипец всем!  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tanto на 28.02.2005 в 00:35:24
Есть проблема.
Сектор H12. При использовании гранатомета – при взятии в руку, попытке набить больше очков для прицельного выстрела или даже скролении экрана, когда РПГ в руке и курсор в виде прицела – игра вылетает в винду.
Краши  (все) прилагаются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tanto на 28.02.2005 в 00:36:36
Сектор D4 – рядом с Сан-Моной, там, где вход в подземелье с бабками Кингпина.
При входе – вы попали в засаду кошек! Загрузка. И видим одну единственную кошку, которая не ПРОЯВЛЯЕТ агрессии к нам!

И скажите мне – где найти Мануэля? И Эскимо. Можно в приват.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 28.02.2005 в 00:55:27
2Tanto: D10, Альма Тюрьма.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 02.03.2005 в 12:35:27
Уж не знаю, куда идею запостить. Надеюсь, Паши увидят. Итак, - если еще не сделали, - попробуйте сделать следующее: пистолет в руке дает бонус к перехвату хода противника. Не пистолет-пулемет, не граната, а именно одноручный пистолетик. При таком раскладе в здания группа наемников будет заходить исключительно с пистолетами в руках. В принципе, можно и пистолету-пулемету дать бонус на перехват, но вдвое меньший, чем пистолету. Вот. А ручному пулемету - наоброт, штраф. Тяжелый, длинный, - перехватывать неудобно. Еще хорошо бы сделать так, чтобы во время перехвата пользоваться инвентарем нельзя было. Только стрелять, выкидывать оружие или менять положение тела/перемещаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 02.03.2005 в 13:11:14
2COBRA:
А куды ЛОМ с ножиком дел, изобретатель? А В2В - кортик есть, обоюдоострый!
Сильно удобная весчь! И колет, и режет, и сечет! О!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем WB на 02.03.2005 в 13:16:30
Доброго времени суток, Джайцы!
Возможно ли сделать ремонт броников обработанных желе королевы по выбору, если например играешь без фантастического режима. Насколько я понимаю в этом случае это будет уникальная вещь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 02.03.2005 в 15:29:40
2COBRA:
Quote:
Еще хорошо бы сделать так, чтобы во время перехвата пользоваться инвентарем нельзя было. Только стрелять, выкидывать оружие или менять положение тела/перемещаться.
Золотая идея! Исчо адын шаг к пресловутому реализЪму. А то перехватил ход, и думаешь, из чего выстрелить - пулемет на остаток АР или из пистолета, что в руках.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 02.03.2005 в 16:09:52
На самом деле COBRA правильную идею подал! :) Мне нравится, однако. Потому как при перехвате хода надо не оружие туда-суюда тасовать, а стрелять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Andy99 на 02.03.2005 в 18:42:37
2WB: А где ты возьмеш желе,если без жуков играть???
Разве что с Майка снимеш спектру зеленую,так она и так чинится ремнабором.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем WB на 02.03.2005 в 19:33:32
желе можно заставить Болтуна продавать, были такие мысли в обсуждении.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 02.03.2005 в 19:49:08
2neyros: памятуя недовольства Глюки насчет Дорин, можно предположить, что некоторым не понравится связаннае с этой фичей невозможность интераптить с помощью гранаты.
ЗЫ: хотя я был бы всецело "ЗА".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Andy99 на 02.03.2005 в 20:20:32
2WB: Нет жуков,нет жучиной матери,нет желе.А то что получается,Болтун желе с Драньки тянет???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Птиц на 02.03.2005 в 21:03:51
COBRA:

Quote:
чтобы во время перехвата пользоваться инвентарем нельзя было

IMHO - лишнее. Если манипуляции с инвентарем свободные, то они и должны всегда  оставаться свободными.
А если патч "платный инв." поставил - тогда исходя  из оставшихся АР манипулируй.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем WB на 02.03.2005 в 21:07:27
2Andy99:
А откуда тогда у врагов зелёная броня? Если жучиной матери нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.03.2005 в 22:13:39
2WB:
Quote:
желе можно заставить Болтуна продавать, были такие мысли в обсуждении.

Для этого ещё и Болтуна надо в нефантастический режим ввести. Его просто нет там. А вот броня зелёная есть - вообще-то непорадок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 02.03.2005 в 22:54:16
2Птиц: Перехват - он на то и перехват, что все в полсекунды решается. Либо стрельнул из того, что в руке есть, либо наземь бросился/за угол спрятался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Птиц на 03.03.2005 в 00:32:30
COBRA: Не вполсекунды решается, а на те АР, что есть. :)
На том геймплей построен, не надо его ломать!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ЗетВи на 03.03.2005 в 03:30:29
2COBRA:, 2Птиц:
Отсюда мораль, если можно сделать, то попробовать предусмотреть и возможность выбора как с "выпадением всего". Мне лично идея нравится

А как насчет возможности реализации бонусов на перехват в зависимости от вида оружия? Реально организовать? Это тоже было бы интересно попробовать в деле.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 03.03.2005 в 05:51:53
2ЗетВи: ну, это безусловно. Ведь "платный инвентарь" - штука опциональная. А бонус на перехват должен быть, по идее, не только в зависимости от типа оружия, но и от положения тела - лежит/сидит/стоит. Стрелял на предыдущем ходу в том направлении (зацелил пространство) или нет.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Птиц на 03.03.2005 в 06:54:48
COBRA:
Quote:
штука опциональная
Тогда "не возражаю"(с) :)
Quote:
от положения тела
Хм...Я всегда считал, что это учитывается при расчете вероятности перехвата.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ЗетВи на 03.03.2005 в 07:01:45
COBRA:
По поводу бонусов к перехвату я стучался, в основном, к ГУРУ. Что меня интересует:  это в принципе возможно (с различной степенью гемороя) или невозможно в корне? Тогда и обсудить подробнее.

All:
Ну и ещё вопрос. Некоторые опции, выставляемые флажками в меню настроек, дублированы "горячими клавишами" (наприм. Т - пок/убр верх деревьев).  Можно ли  использовать флажок  под нечто другое (по типу  "выпадение всего"), пользуясь для работы со старой функцией лишь горячей клавишей? Или клавиши привязаны для выставления-убирания флажка в соотв. ячейке?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 03.03.2005 в 07:16:04
В принципе, возможно сделать зависимость шанса на перехват от типа оружия. Зависимость от типа движения, которое совершает мерк в текущий момент, уже и так работает: у бегущего шансы на перехват гораздо ниже и т.п.

Горячие клавиши сами по себе обрабатываются. Т.е. они не привязаны прямым образом к выставлению-убиранию соответствующего флажка в опциях игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.03.2005 в 11:26:53
2neyros: О, во, про горячие клавиши и прочее управление. Нельзя ли в конце - концов сделать, как в приличных современных играх, возможность переназначения горячих клавиш, и главное, возможность регулировки яркости экрана в игре? А то заколебало перенастраивать яркость монитора - в виндах достаточно, в джаге - мало, неяркая игрушка то, ну и наоборот. А играю то в основном в неё, родимую :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 03.03.2005 в 11:47:58
2Птиц:
Quote:
Не вполсекунды решается, а на те АР, что есть
Мы то к реализму стремимся! вот и вопрос встречный - ты за полсекунды из-за плеча ПП успеешь достать и дать очередь?? По-моему - не совсем успеешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Viking на 03.03.2005 в 16:06:33
Влад, расскажи каким будет механизм генерации отрядов в финальной версии, сколько врагов будет в каждом отряде, их качественный состав, количество (возможное) минометов на отряд и, самое главное, частота их генерации и интенсивность атак. Для примера, как часто будут вражеские отряды атаковать Драссен?

Спрашиваю, потому что в ветке "FAQ" увидел примеры достаточно интенсивных атак, а у меня подобного не припомню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 04.03.2005 в 07:14:13
Viking:
Вопросами стратегического АИ занимаются Паши. Я просто рассказываю то, что вижу по исходникам и по сделанным патчам.

Дядя Боря:
Нет, переназначение горячих клавиш сделать не получится. Слишком много кода надо добавлять для этого. Плюс к этому надо рисовать окно, в котором игрок мог бы совершать эти действия, а потом как-то встраивать вызов этого окна в игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ЗетВи на 04.03.2005 в 10:16:11
2Дядя Боря:
Я, собственно про горячие клавиши спросил в плане того, что можно ли задействовать панель опций с выставляемыми флагами под разные опционально выставляемые фичи, оставив за горячими клавишами их старые функции. Так можно реализовать много различных, выбираемых игроком наворотов. А ради возможности их выбора без переустановок мода можно смириться с некоторым  неудобством  выбора старых функций только по горячей клавише.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем WB на 04.03.2005 в 12:13:25
Раз заговорили про горячие клавиши, есть ли клавиша для залезания на крышу или только мышью?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.03.2005 в 13:21:06
2WB: PageUp

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2005 в 13:49:34
Вопрос к игрокам:
Стоит ли отключить процесс спуска на верёвке с вертолёта в начале игры?
А то сделал альтернативную карту трёхстороннего боя при высадке, и если не убрать вертолёт, весьма возможен выброс в автобой. :(

Небольшой анонс:
Прописал навыки АИМовцев явным образом, поскольку они у некоторых отличны от оригинала.
Кстати, будет вместо "дорогих наёмников" вариант "хорошо вооружённые наёмники".

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 04.03.2005 в 14:10:40
2ПМ: хорошо вооруженные мерки - круто! И отключить можно было бы. Хуже не станет!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 04.03.2005 в 14:17:32
2ПМ:
Великий!
А нельзя ли бедного Лена КАПралом сделать. Каждый раз пугаюсь КОПРофага Андерсона!

А так все здорово получилось! А мультик - он тока новичкам интересен. Писал же кто-то недавно - только Анаболик спрыгнет - тут его и валят до смерти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tanto на 04.03.2005 в 14:42:02
Опция "все в продаже у Бобби Рэя" - не работает.
Мод и джагу несколько раз переставлял, даже новую игру начинал
Также - опция "нескольо IMP чаров" - глючат - они друг друга по непонятным причинам заменют. когда присоединяешь их

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем WB на 04.03.2005 в 14:47:50
2Bezumnij Kovrik: Спасибо! Работает, а слезать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем BoSS на 04.03.2005 в 15:29:58
2WB:


Quote:
Спасибо! Работает, а слезать?


PageDown
:P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2005 в 15:30:21
2Ломолом:
;D Сам заметил кОпрала, тока отправив скрин.

2Tanto:
Что именно у Бобика "не работает"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.03.2005 в 16:01:37
2ПМ: Я - тремя руками "ЗА" и отключение спуска с вертолёта, и за "крутое оружие" вместо "дорогих наёмников"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.03.2005 в 16:54:24
2ПМ: Поправь у Лена навык "Автрматическое оружие". Я примерно представляю, что имелось ввиду, но все же ;).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 04.03.2005 в 17:14:10
2WB: Можешь в мануал залезть. Там много для себя интересного открыл в свое время

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Macbeth на 05.03.2005 в 14:41:03
По поводу скрина...
1) Имхо лучше написать: Бронежилет класса 2, а не так как на скрине
2) Вроде нужно писать свето-шумовая граната или Св.-шум. граната... но не уверен
3) Столько оборудования и всего 4 тыс баксов? Да одна оптика хорошего качества стоит 1000 косарей... не говоря уже о винтовке, которая не продаётся в ларьках на улице...  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 06.03.2005 в 13:41:52
2Macbeth:
1000 косарей это миллион типа?  ;) Лен то не дурак, он рассчитывает что ему потом что-нибудь покруче выдадут, ну там Г36 или ФН2000, причем нахаляву  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 06.03.2005 в 14:57:58
2ПМ: А комбинации возможны ( крутой / вооруженный, крутой / голож...й, лох / вооруженный, лох / голож...й ) ?? Мультик высадки отключается вроде кнопочкой <Esc>, и не мешает это далее вроде... См. сам, лично мне он особо не надобен.
2Tanto: Имена чаровья разные? Клички и имена файлов ***.dat англоязыкие и совпадают?? У мя это все работает. "Все в продаже у Б.Р." не проверял пока.
2ПМ: Что не так с патченьем АИ, ополчены ведут себя как трусы последние, даже синие. многие бестолково трутся на крыше даже в тяж. моменты. Взял ехе от JA2.NOps1 непатченный, поставил на него ВСЕ патчи, КРОМЕ "militia" ( "mil30" поставил ), и поведенье ополченья резко улучшилось, снова от него появился толк. Фражье такое же злое, но вот сдвинулось что-то в окраске при этом, AUG para из желтого стал серым, и народ снова не окрашен под тип БЖ, а в своем оригинальном шастает (меня это устраивает). Остальное в цвете не поменялось (пока  ;) ). Что там такое затрагивается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 06.03.2005 в 15:08:31
2ПМ: Патч "Все в продаже у Бобика" когда начинает работать, при запуске новой игры или как? Поставил, когда прибыл в Драссен и никакого эффекта не вижу :(
Тот же самый вопрос про синих ополченцев, правда еще не ставил

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 06.03.2005 в 15:39:22
LDV:
Quote:
2ПМ: Что не так с патченьем АИ, ополчены ведут себя как трусы последние, даже синие. многие бестолково трутся на крыше даже в тяж. моменты.

  Да нет. С патченным АИ всё в порядке: ополчены стали вести себя, как солдаты при захвате тобой данных секторов. На атакующего бежит человек 10-15, а остальные кучкуются группами в секторе или кемперят. Ждут пока до них очередь дойдёт. И вот, когда 20 серых идут одной сплошной линией огня, они сметают влёт тех 3-4 жалких ополчена, которые на определённом рубеже пытаются вступить в противоборство с ними.
  Такое поведение ополченов напрягает даже больше, чем раньше, когда они выбегали все разом и выстраивались живым щитом и концентрированной огневой мощью. Приходится учитывать сие при планировании тактики обороны секторов исходя из наличия сил для этого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 06.03.2005 в 16:11:14
2Serj_PSG: Вот я и учел... Вернул их к изначалке... Краска почему вот поменялась?? ВСЕ ведь прочие патчи ставил... Да кляп с этим, вот поведение гарнизонов всегда будет таким же, как у ментов ? Так вроде д.б....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Птиц на 06.03.2005 в 21:26:20
ThunderBird:

Quote:
Мы то к реализму стремимся!

Фабрики-рабочим....Реализм -Контерстрайку! :-)
Нежнее надо с геймплеем, нежнее. ;-)
А сие решение обеднит игру.Только и всего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Птиц на 06.03.2005 в 21:33:53
Serj_PSG:
Quote:
напрягает даже больше

Quote:
когда они выбегали все разом
Палка о двух концах. Иногда это во вред, а иногда помогает сильно. Давеча на Камбрию (G9) кинулся патруль с востока. 18 рыл. А эт моя база, мерки были. Но решил лишний раз проверить ментов на вшивость. :-) Так если б не кемперы, менты б не выстояли (зеленые, кстати). Остался в конце концов один мент на юге сектора, на крыше и 2 подраненных фрага. Дважды покурить успел, но дождался, когда фраги умрут :-) Если б мент попер на рожон - убили бы его.
Усем:

Кстати, тренинг ментов на блокпостах таки имеет смысл.
Шел отряд по берегу (фражий).... :-) В-смысле по дороге от Моны на Драссен. В C9 было 10 ментов...Зеленых...А 25 серых сдрейфили переть по дороге и пошли в обход (С8-В8-В9). А Ира успела дополнительных 10 голубых стренить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LoneWolf на 07.03.2005 в 03:14:08
Всё время забываю спросить. Надыбал шприцы - что с ними делать? Заранее спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Andy99 на 07.03.2005 в 06:05:58
2LoneWolf: Выбрось нафиг,не пригодятся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Птиц на 07.03.2005 в 07:05:56
LoneWolf:Andy99:
Quote:
Надыбал шприцы

Quote:
Выбрось нафиг
Окстись! Юзай подарок судьбы ;-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Sherhan на 07.03.2005 в 15:04:25
Подкинтье плиз ссылочку на какие-нибудь известные вам альтернативные варианты интерфейса. (Если такое вообще есть где-нибудь в свободном доступе)
Так чтобы скачть архив, а там готовая data/interface лежит. А то попытался позаимствовать интерфейс от WF (в общем он мне наболее симпатичен из модов), но дальше бэкграундовых картинок дело не пошло - там все файлы поименованы отлично от оригинала, и фиг разберешься что куда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Andy99 на 07.03.2005 в 20:10:09
2Птиц: Как я понял он не имел ввиду регенераторы или тонизирующее средство,а именно "пустой шприц",я тоже гдето видел,но выбросил.Может какой секрет знаеш?Если да,то выкладывай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tanto на 08.03.2005 в 00:16:51
ПМ:
данная опция вообще не работает
Никак - по разному пробовал - и игру, и мод перставлял, и заново начинал и вообще...
LDV:
Единственное совпадение - голоса у них совпали

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 08.03.2005 в 00:24:38
2ПМ:
Quote:
Что именно у Бобика "не работает"?
данная опция вообще не работает
Присоединяюсь к Tanto, у меня эта опция тоже не работает, я правда ничего переставлять, не стал, но чисто из принципа ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 08.03.2005 в 00:55:56
  А у меня всё работает. И даже десять чаров могу нанять сходу. 4 из них -- клоны!  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Sherhan на 08.03.2005 в 00:35:51
Просто интересно: опция "АИМовцы в спецназе" - это как вообще выглядит-то? и на основе чего реализовано, включённая сиртеховская недоделка или ...(спрашиваю, т.к. в релиз-кандидат пока не играл - времени нет на то, чтобы его подогнать под себя, а я иначе не могу)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.03.2005 в 01:01:08
2Sherhan: А это тебе в числе фрагов время от времени подкидывают кого-либо из АИМ, типа как Майка. И ты их должон убивать, а то они тебя - того. Я уже проредил АИМ на 90%, последний, кого грохал - был Гас, предыдущий оказался лёгким соперником - Тревор. И вообще, баловство это, больше ставить не буду - во первых жалко, во вторых соперники они плохие под руководством АИ, самый крутой всё-таки Майк.
Может стОит если это дело делать, то давать АИМовцам все параметры по 99-100, и уровень 10?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Sherhan на 08.03.2005 в 03:05:37
2Дядя Боря:
То есть у них над головой бейдж с именем есть? А если поговорить, ничего не скажут?
В АИМ показваются после этого как мертвые?
Действительно, некоторых я просто не смог бы завалить... жалко. Хотя всегда были подозрения, что "Филлипины", куда они командируются, на самом деле расположены в Арульке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 08.03.2005 в 05:05:15
2Sherhan:
Над головой есть бейджик, говорить отказываются, чере пять минут после конца боя на почту приходит собщение о смерти "на Филлипинах". Самый напряг был когда в первом секторе встретил Айса, еле уложил, при этом чуть не плача. Потом снес нафиг этот патч, больше ставить не буду, сердце кровью обливается  :( Хотя идея обалденная!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 08.03.2005 в 09:01:40
2Tiny_man: У меня Викки была и МАГ. Первую в лаборатории встретил, она мне миномет подарила  :D Маг был в госпитале. Я его завалил, но потом меня 2 снайпера прикрыли прицельно и поднял сейв (весь отряд полег). Так вОт, письмо приходило сразу же и запись в журнале появлялась в момент смерти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 08.03.2005 в 10:30:31
2ThunderBird:
Ну может я просто во время боя лаптоп не открывал  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Sherhan на 08.03.2005 в 14:11:31
Да, идея что надо.
У них характеристики и скиллы свои собственные (как прописаны для АИМ), или РНД как для обычных солдат?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 08.03.2005 в 16:55:13
Хех! Я, когда в первые разы в Джагу играл, искренне считал, что МЕРК - это предатели. Больше всего боялся, что в разгар какого-нибудь боя Мясо (Бубба) развернется на 180 градусов и залепит заряд из дробовика в мое альтер эго. Со словами "Ага! Драня тебе привет передавала"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 08.03.2005 в 19:52:39
2COBRA: Странно, что тебя могло сподвигнуть такое подумать. Кстати, я Мясо ни разу на сайте МЕРК не видел :( Может не там смотрел?

2Sherhan: Походу РНД. Сильно уж МАГ дохлым оказался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 08.03.2005 в 20:23:48
2ThunderBird: Как что? Подозрительные типы. Наглые, с сомнительным прошлым. Особенно, Мясо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Sherhan на 09.03.2005 в 00:13:39
2ThunderBird:
Чтобы в МЕРК (в АВ) появились Мясо, Пума и кто-то еще, надо мерковцев нанимать (тех которые есть) и оплачивать. Тогда МЕРК как бы богатеет и они приходят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Demolish_Man на 09.03.2005 в 18:21:02
2Tanto
Дублируются если голоса одинаковые, всего можно сделать 6 бойцев- как и
писали в Preview...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tanto на 09.03.2005 в 21:45:49
Demolish_Man:
и как ты себе это представляешь? Если голосов всего - 3? Доступных.  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 10.03.2005 в 00:01:48
Tanto:
  Саша, я уже не раз описывал эту процедуру.
Надо делать 3 мужских чара и 3 женских. У всех разные портреты и разные голоса. Чтобы ни один из портретов или голосов не попал дважды -- иначе некорректности будут. Посмотри самое начало обсуждения релиз-кандидата: я там про 10 чаров расписывал и проблемы с клонами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tanto на 10.03.2005 в 00:21:19
Serj_PSG:
ОК, к сведению принял.
P.S. не видел, если честно, твоего описания сей процедуры, вот и наступил на грабли.
P.S. и что там насчет Бобби?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LoneWolf на 10.03.2005 в 00:33:59

on 03/07/05 в 08:05:56, Птиц wrote:

Окстись! Юзай подарок судьбы

Птиц, если ты действительно о шприцах, то как их юзать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 10.03.2005 в 01:11:11
Блин, честно говоря не смог бы сделать себе 6 чаров по одной простой причине: ненавижу оригинальную озвучку, всю кроме "время мусор выносить"! У меня 4 чара - 3 мужика + девушка. Первая озвучка "время мусор выносить", остальные - догадайтесь  ;)
P.S. Спасибо тебе, о великий COBRA! :pray:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем adim на 10.03.2005 в 02:05:19
2Tiny_man:

Quote:
У меня 4 чара - 3 мужика + девушка.

У меня тоже, разница что мне не понравилась одна из руских озвучек - прикольно...

Зато, другие две ОЧЕНЬ понравились  ;D!!!

Можеть я ее (все еще) не понимаю:confus:?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Птиц на 11.03.2005 в 00:12:29
Andy99:
Quote:
пустой шприц",я тоже где-то видел
Не в УХе видел?;-) Щас посмотрел ТТХшный файл. Есть там шприцы. Могет, где-то на картах и положили, спьяну  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Птиц на 11.03.2005 в 00:19:53
LoneWolf:
Quote:
как их юзать?
Заходишь в тактический экран. Правой кнопкой мыши (на мерке) разворачиваешь картинку мерка и ,взяв шприц мышою, тыкаешь на теле мерка... И наслаждаешься эффектом :-)
Вопрос в ветку о ДЖа или я чо не понял?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Птиц на 11.03.2005 в 00:28:16
Tiny_man:
Quote:
"время мусор выносить"
Оффтопик, канечна, НО!...От остальных озвучек меня просто воротит...Или я неправильно ИМП-тест прохожу  ;D
P.S. Не в обиду сказано, у меня друг другую озвучку выбирает, но я с ним водку пить не перестаю :-)(Ушел в НОчные Пакосы)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 11.03.2005 в 08:47:44
Так что именно не работает у Бобби?
Или вы ждёте, что в продаже будет ВСЁ СРАЗУ? ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем FunkyJunky на 11.03.2005 в 09:12:11
Гыгы, ну вот и я наткнулся на сектор из UB, с ВСС вместо старинного мушкетона. А то, что все вражины поголовно AUG Para вооружены - так и надо, иль у меня баг такой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 11.03.2005 в 09:21:28
2FunkyJunky:
Не баг. Прсто там задумка одна недоделанная. В релизе будет забавнее. :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем FunkyJunky на 11.03.2005 в 09:38:05
2ПМ: вообще, идея классная. Абрадовалса. :maniac: ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Мондор на 11.03.2005 в 10:01:23
Блин!!!!!! Как я зол...  >:( Так и тянет кому-то что-то оторвать.  :) Эти засады!!!! Как они меня достали. Вчера семнадцать попыток было добраться до Орты. С трех разных направлений... В разное время суток... Разными по составу и количеству отрядами... Все закончились одинаково: засада, гранаты и детонация боекомплекта. До второго хода доживали единицы, второй ход не пережил ни один. Мечта мазохиста.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.03.2005 в 11:52:54
2Мондор: А у меня вчера была моя первая засада ::) У меня Всадника замочили, гады, пришлось переигрывать, а так я бы их порешил ;D
2Мондор:
Quote:
Так что именно не работает у Бобби?
Или вы ждёте, что в продаже будет ВСЁ СРАЗУ? ???
А как должно быть ??? Продажу всего, но постепенно, может себе каждый в ТТХ выставить. Какой тогда смысл патча ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tanto на 11.03.2005 в 12:08:45
ПМ:
вообще-то да, все сразу.
а как должно быть?  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 11.03.2005 в 13:48:36
2Мондор: А у меня вчера такая засада была, пальчики оближешь! Начал новую игру, взял Драссен и пошел на ПВО. Попал в засаду. Первый ход - Ваня и два чара перехватывают по дранику, гасят их и забрасывают все близлежащие кусты гранатами. Второй ход - под ноги все дымовухи что были у отряда, по кустам светошумовыми. Третий ход - под прикрытием дымов группа отходит, а затем атакует с фланга всех тех кто сбежался на взрывы и пальбу. Результат - ни одного раненого бойца у мерков, чувство глубокого морального удовлетворения у меня и полное отсутствие гранат на захват ПВО ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 11.03.2005 в 14:34:07
2Tiny_man: Зато как масштабно и тактично!!!!

2ПМ: А ик...корки будут в релизе? Или они так, ради прикола обсуждались?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем werwolf666 на 11.03.2005 в 15:45:33
Здравствуйте у меня есть пара вопросов:
1 Почему так быстро уходит стамина у бойцов?? Приходится брать по 3 фляжки каждому и не всегда хватает,перегруженность есть но сила у них не меньше 70 так что по идее они не должны так быстро уставать.

2 По поводу патча на то что Дейдрана тоже нанимает мерков из A.I.M в Альме убил Лысого получил сообщение но вот не помню чтоб убивал Сдобу а на сайте числится как убитая и нанять ессно нельзя что это за глюк её что-ли Дейдрана убила??

3 Кто такой Эскимо?? После освобождения Альмы числится как убит именно убит с буквой Т потому-что
Лысого я убил и в журнале написано Убил,его что надо как-то освобождать?? Или он сидел в камерах когда там газ пустили??

4 Нанял Конрада он сказал что надо ему каждый день по 5500 бакинских платить но по прошествию дня денег у меня не оказалось а он не ушёл,это конечно приятно но хотелось бы узнать это баг или фича??

5 И наконец главный вопрос почему среди наёмников началась всё-таки эпидемия неизвестного вируса при-том что патч соответсвующий я не ставил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 11.03.2005 в 15:50:47
2werwolf666:

Quote:
1 Почему так быстро уходит стамина у бойцов??

Стреляешь много, и очередями поди....

Quote:
не помню чтоб убивал Сдобу

Убил и не заметил, может горчичкой придушил.

Quote:
Или он сидел в камерах когда там газ пустили??

Угу сидел.

Quote:
денег у меня не оказалось а он не ушёл,

Уйдет. Его кста можно дешевше нанять.

Quote:
началась всё-таки эпидемия неизвестного вируса при-том что патч соответсвующий я не ставил.

Это просто сообщение, эпидемии нет, не обращай внимание.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Norjalainen на 11.03.2005 в 15:56:22
2arheolog: Да нет у меня в основном Барреты из них очередями не постреляешь :)
2 Понял насчёт Эскимо надо было спасать но кто оно такое его нанять можно??

3 Как его нанять дешевле и можно ли ему потом заплатить если сразу денег нету??

4 Что-то дранька оборзела почти в каждом отряде боевиков элита хотя играю на нормальной сложности.

5 Броню с убитых джипов можно как-нибудь использовать??

6 Джип(на котором ездят) нужно искать по старым секторам??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.03.2005 в 16:01:04
2. Можно. Снайпер-гранатомётчик :)
3. Один раз откажись, он предложит 3300, меньше нельзя.
4.Это мод такой, так и должно быть.
5.Нет
6. Да, не джип, а трак с мороженым. Да и хаммер там же, где всегда покупается.
А стамина - из-за перегруза очень быстро в тактике падает. Сколько перегруза-то?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 11.03.2005 в 16:03:09
2Norjalainen:
2 Спасти и нанять, снайпер, за идею, после этого сможешь Мигеля и Карлоса нанять.
3 Поторговаться при найме. Заплатишь не уйдет, можно потом Конрад с гонором но образованный.
4 Все элита или просто есть? Не ходи туда где страшно =)
5 Для прокачки силы
6 Да

Ой! дядька Борис опередил =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Norjalainen на 11.03.2005 в 17:21:12
2Дядя Боря: Ну у меня меньше 150% перегруза не получется :( может мне скоростного мула кто-нибудь для мода сделает ;D

2arheolog: Патруль рядом с Драссеном 18 элитных зольдаттен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 11.03.2005 в 17:41:44
2Norjalainen:
Quote:
не помню чтоб убивал Сдобу а на сайте числится как убитая
ФИлиппинцы её, болезную, завалили тогда, если не ты. Мерки, которые на задании, иногда там умирают. Нормальное явление.


Quote:
Ну у меня меньше 150% перегруза не получется
Изверг! ;D Силу качай или меньше нагружай мерков. Говоришь, все с Барретами, дык он 12 кг один весит, а ты поди еще и автоматы таскаешь с собой? И гранаты, и ящик с пивом, чтобы после боя расслабится?;) Попробуй обязанности в отряде распределить. Автоматчик, снайпер, пулеметчик прикрытия, тяжеловооруженный перец с минометом, разведчик. Разведчик идёт и ищет врагов, снайпер прикрывает, автоматчик или пулеметчик прикрывают снайпера и разведчика. А минометчик кроет их всех. Иногда матом ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.03.2005 в 18:27:23
2ThunderBird: Хорошо написал ;D http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/rzhach.gif http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/rzhach.gif http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/rzhach.gif

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 11.03.2005 в 19:47:34
2Zar XaplYch: Дык это прописная истина. Только вот её не все чтут. Хотя... У всех свои способы и "любимые геморы" (ц, Глюка). Кому как нравится. Мне так нравится. Надо только вот что-нидь новое придумать. Щас идут в одиночку - адреналину - фонтан просто. SoList (мои чар) просто такие чудеса творит!!! Ажно жуть. Никогда бы не подумал, что такое можно одному делать. Начинаю задумываться о бесполезности АИМ ;) Шучу. Просто если не ЖВ играешь, то нормально. А вот на воле одному тяяаажко!!! Пробовал как-то, но после Драссена пришлось взял Тора. А потом сессия, пришлось забросить. Жалко, сейвы не сохранил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.03.2005 в 21:02:36
2ThunderBird: Дак ты же в оригинал идёшь в одиночку, не в НО. Что нового выдумать? А в НО в одиночку пройти.
А про бесполезность АИМ наверное каждый задумывается после надцатого прохождения, когда секреты карт и раскачки все изучены. По крайней мере можно если не в одиночку, то только чаром и местными легко проходить. Да ещё и местных вовсе не обязательно всех нанимать. Вот только как интересно в НО сделают стартовый сектор теперь - можно ли будетв одиночку при высадке победить, или смотаться из сектора хотя бы успеть. А то сейчас без хотя бы одного опытного наёмника там делать нечего, одиночная высадка - однозначно плен или гибель. А если плен - всё равно второго нанимать надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Мондор на 11.03.2005 в 22:49:59
2Tiny_man:
Quote:
А у меня вчера такая засада была, пальчики оближешь!
Я конечно рад за тебя, но что делать, когда в отряде четыре наемника 10 уровня, а перехватить первый ход не удается вообще? При этом враг не стреляет, а забрасывает отряд, сгрудившийся в центре карты, гранатами. Максимум после третьей - детонирует весь боекомплект гранат и взрывчатки у моих солдат. Все, аут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.03.2005 в 00:42:46
2Мондор:
Quote:
что делать, когда в отряде четыре наемника 10 уровня, а перехватить первый ход не удается вообще?

Входить в сектор с засадой через тактический экран.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 12.03.2005 в 00:50:58
2Мондор:
Quote:
Я конечно рад за тебя, но что делать, когда в отряде четыре наемника 10 уровня, а перехватить первый ход не удается вообще?

Ну ета... Как говориться пЫво не алкоголь, трава не наркотик, S&L НЕ ЧИТ!!! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.03.2005 в 00:55:56
2Tiny_man: К сожалению, ближе к концу игры, в районе Орты и Медуны, Ы/Д перестают работать в засадах. Сценарий удручающь и полностью соответствует описанному Мондором, сколько не повторяйся. И так как вероятность не получить засаду становится очень маленькой, то и Ы/Д можно делать чуть ли не до бесконечности. Угнетает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Sherhan на 12.03.2005 в 00:45:21
Помягче надо бы, с засадами-то. Чего теперь там столько солдат на болотах водится, пусть лучше объект военный (Орта) охраняют. На болотах всегда было так спокойно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 12.03.2005 в 02:51:32
2Дядя Боря: Честно говоря давно уже не проходил игрушку полностью, все время заново начинаю, прям болезнь какая-то :( Попробую в этом прохождении добраться до Медуны, мож буду так же как вы ругаться на засады 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.03.2005 в 10:05:07
2Tiny_man:
Quote:
давно уже не проходил игрушку полностью
Ну дык. Я тоже доолго играюсь в верхних двух третях карты. А потом терпение кончается, и я бегом, за какой-нибудь один выходной, иду и приканчиваю Дейдрану. А вот совсем до конца доиграть у меня терпения не хватило пока только на УХ. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 12.03.2005 в 22:13:20
2ThunderBird:
Попробуй обязанности в отряде распределить. Автоматчик, снайпер, пулеметчик прикрытия, тяжеловооруженный перец с минометом, разведчик. Разведчик идёт и ищет врагов, снайпер прикрывает, автоматчик или пулеметчик прикрывают снайпера и разведчика. А минометчик кроет их всех.

Согласен полностью!

Лично у меня, шестёрка бойцов скомпанованна так: два снайпера, два автоматчика и два стрелка.
Из них: две ночки, один медик, один спец по тяж. оружию, один механник/открывалка, один обоерукий, один скрытный, один мастер по метанию молота( или гранат) и один боксёр.

Чар - ночка+ автоматы+механник (изначально неслабая, ибо прибывает в Арулько уже с ремнабором)
В итоге: чар уже в Тиксе становится оперативной отмычкой.
Лиска - ночка+обоерукость+медик+уболтает кого угодно+снайпер или гранатомётчик (из подствольника), в зависимости от обстоятельств. FN Fal/MSG 90, 2хMP-7, РГ-6. При этом сумку медика носят другие.
Фидель- автоматы+бокс+взрывник
Игорь- скрытнось+стрелок-снайпер мелкокалиберный из Штыря или Ж36Е(как тот, так и другой с подтвольниками)+метатель гранат
Бари-механник/отмычка+снайпер+взрывник
Хряп-ночка+тяж.оружие (миномётчик)

Это как вариант, используемый мною.
Разумеется, что меткость раскачивать необходимо практически всем - пятерым из них сие делаю ещё в  Омерте-Драссене-СЗ ПВО, на воронах.
В итоге получается весьма неслабая штурмовая команда, коя может справиться  с чем угодно - даже днём... правда не всегда (днём-то).
Ночью же они делают фарш - в любом случае! И зачастую бывает так, что  практически без S/L...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Жаба на 13.03.2005 в 13:42:10
2VVA:
Quote:
В итоге получается весьма неслабая штурмовая команда, коя может справиться  с чем угодно - даже днём... правда не всегда (днём-то).
Я хоть и провожу подобную политику(разделение на автоматчиков/снайперов/етк.)но воюю исключительно днём...Да,неисповедимы пути твои,ДЖАга! ;D
З.Ы.Серёга-позор!!!Даже из баррета со всеми наворотами частенько мажет. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Norjalainen на 13.03.2005 в 14:57:30
Люди у меня трабл уходит Конрад несмотря на то что 5500 баков у меня есть это глюк или результат прошлой задолжности??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Мозгун на 13.03.2005 в 18:03:59
Мододелы! Сделайте чтобы в режиме ремонта предметов механик чинил то, что в слоты машины положено, а то не чинит, тока у персов.
Да, и ещё можно чтоб мраморные шарики мона было "сливать" между собой до 100% ?Шарики ведь, почему я их перемешать не могу? И заодно шприцы покоцаные тоже чтоб объединялись, в УХе вроде они сливались вместе.Чтоб не таскать кучу ополовиненых.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Мозгун на 13.03.2005 в 18:14:01
2Norjalainen:
Может он кого из команды терпеть не может? Там ведь взаимоотношения есть, он не ругался ни на кого из отряда?Когда то эти взаимоотношения разбирал народ, кто с кем не уживается, в старых темах рыться надо.Мигель его точно не терпит,в одном отряде долго не уживаются, вроде Мигель сваливает, а может наоборот? ::)
Не помню, я их после первой же жалобы сразу развёл по разным отрядам...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Norjalainen на 13.03.2005 в 19:04:16
2Мозгун: Да нет он говорит: "Еслиб я знал что вы воююете так-же как ведёте финансы то я бы от вас сразу ушёл" И внизу написано что мол у вас нет денег чтоб каждый день платить Конраду хотя у меня 2 шахты есть и деньги на счету 7000.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 13.03.2005 в 19:41:24
2Norjalainen: Пошли его в бессрочный отпуск:) Нехороший он человек. Высокомерный. В святом деле освобождения Арулько нужно проще быть. Поколхознее ;) ИМХО, конечно.
По теме: сколько дней он у тебя на службе?? Иногда бывает, что ту ему задолжал, а потом бабки стали появляться, а он все равно норовит свалить. Типа на счетчик тебя ставить боится, вот и сваливает.;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 13.03.2005 в 19:59:31

on 03/13/05 в 19:03:59, Мозгун wrote:
Да, и ещё можно чтоб мраморные шарики мона было "сливать" между собой до 100% ?Шарики ведь, почему я их перемешать не могу? И заодно шприцы покоцаные тоже чтоб объединялись, в УХе вроде они сливались вместе.Чтоб не таскать кучу ополовиненых.

Вероятно шариками пришлось пожертвовать при создании ремкомплектов для броньки и прочего...
Короче считай, что шарики эти взаимонесовместимы и взрываются от соприкосновения. Носи в разных карманах ;).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Norjalainen на 13.03.2005 в 21:27:31
2ThunderBird: Похоже на то что задолжал,эх жалко мне его боец хороший да тренер тоже а пукалка у него ну просто отпад(ФН 2000). А можно ли его снова нанять после увольнения или ухода??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.03.2005 в 22:34:17
2Norjalainen: Конрад уходит навсегда, без права повторного найма. Пукалку - отбери и отдай другому кому, если нравится. Любые предметы у любых мерков перемещаются без сопротивления, исключение - кожаная куртка Гвоздя. И не жалей о Конраде, это он пока тебе нравится, а потом ещё достал бы своими репликами, да и аппетит у него не по крутизне, великоват. Своих бойцов раскачивай - ничем не хуже Конрада будут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 14.03.2005 в 00:03:24
2Norjalainen: За два дня ты должен ему 10 000 (?) штук, если их нет, он уходит. В долг работает только один день.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Norjalainen на 14.03.2005 в 00:17:37
2Дядя Боря: Так и сделал,спасибо за совет :)

2arheolog: Странно вроде 12 тыщ есть наверное он просто слишком жадный ;D у него наверное еврейские корни.

2ALL: Странно захожу в Камбрию и оказываюсь посредине карты а не накраю и не успеваю я сделать и хода как меня начинают обстреливать из гранат и ПТГ это глюк или я неправильно зашёл в сектор??
ЗЫ:Никто случайно не знает как сделать Всадника помалчаливее??(Не всмысле навсегда а всмысле когда он спрашивает куда лететь)
ЗЗЫ:Что за глюк на Альму напали 96! солдат и игра сразу вылетела :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.03.2005 в 00:32:44
2Norjalainen: Ты банально попал в засаду ;D Прорывайся.
Можно соответствующие звуки заменить на пустышки. А какие, я не помню, а рыться лень, хотя нада, он уже достал :(
Это несколько отрядов соединились и навестили тебя. Уже писали об этом в этом разделе. Как-то это каца лечится. Почитай посты за последнюю неделю здесь, в глюках и FAQ'е.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Sherhan на 14.03.2005 в 01:08:48
2Norjalainen:
2Zar XaplYch:
Кляп для Всадника - святое дело ;)
Рецепт изготoвления затычки:
1. Взять "пустой" .wav
2. Подменить им файлы реплик, которые "достали" (положить файлы в data/npc_speech)
Например, у меня для него лежат 6 заглушек (см. аттач):
097_023.wav - для "это небесный всадник..."
027 - понял-понял, капитан
031 - прибыли, капитан
033 - горючее кончается...
034 - заметил врагов в секторе...
035 - внизу копошаться враги...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.03.2005 в 01:21:06
2Sherhan: Спасибо, а то я бы хрен взялся за него, только с плохого настроения ;) Эээх, лень-матушка :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем lol на 14.03.2005 в 10:13:45
Кстате чота ворон нету....вопще нету...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.03.2005 в 12:31:53
2lol: Это один из патчиков ворон убрал, для безглючности. В следующей версии обещали вернуть :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Norjalainen на 14.03.2005 в 18:07:03
2ALL: Вы когда-нибудь видели 3.14здец?? Нет?? Смотрите скрин,я конечно понимаю что отряды иногда встречаются но помойму модстроители переборщили я играю на нормальном уровне сложности я даже не представляю что сложном. Осталось 88 замочить и джип там ещё, меня закидывают гранатами я не могу стрелять через деревья и мой хаммер почти сдох а мне ещё кроме этих 116-ти в Альме 96 мочить нет ну это уже перебор действительно и глюки делает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 14.03.2005 в 19:49:24
2Norjalainen:Блин, надо мне на форуме чаще появляться :)

Дядя Боря тебе уже всё ответил. Кондрад уходит раз и навсегда. Увольняю его как только он быковать начинает (типа кинул все же я его) И шмотки его экспроприирую сразу же. Сволочь он, имхо. Ну не люблю я его и всё! Высокомерный очень. По жизни высокомерных не переношу. А еще в любимой гаме - увольте!

З.Ы. Делай принтскрин соответствующей клавишей. Он сразу будет нужных размеров 640х480. Так удобнее ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.03.2005 в 21:13:32
2Norjalainen: Ну не повезло тебе похоже с числом фрагов. Бывает. Меняй тактику - это весьма победимое количество, против машину то человек играет, гораздо более умный. Мне бы столько навалило - я бы только счастлив был. Заходи в сектор с разных сторон, щипай потихоньку, выходи из сектора, снова заходи - что-нибудь такого типа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Norjalainen на 14.03.2005 в 22:26:50
2Дядя Боря: Нет я понимаю вы уже в ДЖА раз 45-ый играете вам бы драйва поболее а уже раз 25-ть играл и все разы до конца игру не проходил то из-за жуков то из-за того что прижимали не по деццки особенно в Орте. :)

2ThunderBird: А какая там кнопка сделать скрин я просто через Paint всё делаю вот и выходит коряво.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 14.03.2005 в 22:45:03
2Norjalainen:

Quote:
А какая там кнопка сделать скрин

Да принт-скрин и есть та кнопка, просто картинки сохроняются в корневую папку самой игры, там их искать треба.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Norjalainen на 15.03.2005 в 00:47:27
2Дядя Боря: когда я убиваю 63 из 116 врагов появляется типа надпись мы захватили сектор а потом откуда невозьмись прямо передо мной появились солдаты и джип да в окрестностях их добавили я понял это супер засада но где они прятались?? В небе?? А ещё мы претендуем на звание дома высокого быта и культуры (реализм то где??).

ЗЫ:ИМХО это самый большой ГЛЮК именно глюк а не фича в Найт ОПС. Я прошу Терапевта и Нейроса пожалуйста исправьте я не хочу опять бросить ДЖАгу из-за глюков(WildFire в корзине именно по этой причине) это просто нереально что 6 наёмников отстреливаю целую мотострелковую элитную дивизию(хаммеры миномёты численность обученность наших вражин) да и просто возиться с одним сектором целый день ну просто по человечески парит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 15.03.2005 в 04:24:51
2Norjalainen:
когда я убиваю 63 из 116 врагов появляется типа надпись мы захватили сектор а потом откуда невозьмись прямо передо мной появились солдаты и джип да в окрестностях их добавили я понял это супер засада но где они прятались?? В небе??
Сие всем известный глюк, с колличеством врагов более 32.
Т.е. если в секторе застукал более 32 дейдриков, то часть из них будет не видно, и появится она лишь тогда, когда грохнешь последнего фрага. С убиением последнего, оставшиеся материализуются буквально из воздуха. Глюк, однако. И ничего с этим не поделаешь!  :( Прими как данность.
Кроме того, в твоём случае может произойти и так, что во второй раз оставшиеся 53 врага сразу и не появятся, а будет ещё и вторая материализация из воздуха.
Такой вот реализм ДЖА2 - это наследие оригинальной игры. НО тут не причём.
Скорее всего, у тебя в одном секторе собралось слишком много врагов. Подожди пока они оттуда расосуться.
Либо перезахвати его. Но, сделай так, дабы последний фраг остался где-нибудь с угла карты. Подмани его туда выстрелами в воздух, завали и жди появления из воздуха остальных, находясь соновной группой мерков в углу сектора или в каком-нибудь другом укромном месте.
Увы, другого способа не существует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Norjalainen на 15.03.2005 в 13:41:49
2VVA: Так и сделаю эхх мне ещё из Альмы 96 хлопцев выбивать,тяже жизнь проллетариата...тьфу тоесть наёмника :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 15.03.2005 в 19:08:05
2Norjalainen: Правильно тебе комрад Археолог подсказал - в корне сохраняются скрины.

п.с. ОРТА - обожаю!!! В оригинале, в НО еще не дошел 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Norjalainen на 15.03.2005 в 20:02:53
2ThunderBird: Фуух осилил я этих гадов 2 дня(реальных) потребовалось на 1!! сектор,как я материл разрабов и модостроителей ;D скрин трупиков прилагается там не все но большая часть остальные в других местах померли а ещё некоторыых взрывами посносило.
Теперь вот иду  Альму освобождать там на сектор напали 96 хлопцев.

http://img41.exs.cx/img41/8849/screen0058nt.jpg (http://www.imageshack.us)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем BravoMC на 15.03.2005 в 22:48:24
2Norjalainen:

Quote:
Фуух осилил я этих гадов 2 дня(реальных) потребовалось на 1!!
Терпение и труд всё перетрут! Без труда не вытащишь и рыбку из пруда! Сделал дело - гуляй смело! Работа не волк... А ну это уже лишнее. ;D
2ДядяБоря:

Quote:
Мне бы столько навалило - я бы только счастлив был.
Твои бы слова и РНД в уши...  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.03.2005 в 00:20:15
2BravoMC:
Quote:
Твои бы слова и РНД в уши...  

Твоя правда - дважды НО 1.0 на харде прошёл - и ни разу больше 32 сереньких не видел. А вот в УХе сражался и с 96ю, но там они разномастные и легко побеждаемые безо всяких ухищрений.
А вот в НО в первое прохождение Драссен защищать тяжеленько было - по три атаки в день, на нераскачанную команду, от 20 до 32 сереньких - покрутился, как уж на сковородке ;D. Ничего, выжил 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 16.03.2005 в 00:11:29
2Дядя Боря:
по три атаки в день, на нераскачанную команду, от 20 до 32 сереньких - покрутился, как уж на сковородке
Вот по этому, ВСЕМ кто прибыл в Омерту раскачиваю меткость на воронах выше 90 ещё там. Остальным либо в Драссене либо на СВ ПВО. И с защитой секторов проблем нет... даже только Димой и Айрой. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Norjalainen на 16.03.2005 в 00:40:19
2VVA: Хмм что-то странное на обычном блокпосте мне попались сразу 3 танка и Гризли,а я думал Дранька танки для столицы бережёт а у неё оказывается их навалом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.03.2005 в 00:58:41
2Norjalainen: Это фишка мода. Теперь у тебя на важных (и не очень, как попадет) объектах будут танкетки ;D Наслаждайся праздником (с)Европаплюс

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 16.03.2005 в 07:23:59
2VVA: Что-то я себе такую стаю ворон не представляю, чтобы отряду меткость раскачать. И эта.... опиши процесс, пжста


Quote:
сразу 3 танка и Гризли

3 танка + дикий медведь.... на верёвочке.....  Хм..(с) ;D


2НОчники: Нельзя ли загнуть параметры у аимовцев, которые на квинницу пашут? Читобы аки Майк были. Или хотя бы примерно на уровне

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 16.03.2005 в 10:09:10
2Norjalainen:
а я думал Дранька танки для столицы бережёт
Этого добра теперь хватает на каждом блокпосту - на машине особо не разъездиешся пока не обзаведёшся РПГ или миномётом.


2ThunderBird:
Что-то я себе такую стаю ворон не представляю, чтобы отряду меткость раскачать. И эта.... опиши процесс, пжста
Для начала желательно иметь хотя бы два метательных ножа.
Я же делаю так: при высадке включаю опицию выпадение всего, но только на этот бой. После чего продолжаю игру без оной. Отсюда появляется куча метательных ножей, что само по себе не может не радовать.

Для того чтобы вороны появились после боя, необходимо и достаточно, ровно через сутки покинуть сектор (хватит 5-ти минут) и зайти в него снова.
После появления ворон расставляем всех имеющихся мерков (кроме того который будет качаться), в местах где просматривается наибольшее число убиенных врагов - места респауна ворон. Дабы контролировать как можно большую территорию.
Вороны появляются в колличестве от 6 до 8, и располагаются как правило парами.
Если убить мет-ножом ТОЛЬКО ОДНУ ВОРОНУ, то остальные взлетят. Но, ежели СРАЗУ ЖЕ метнуть второй нож В ЗЕМЛЮ (т.е. допустить НАМЕРЕННЫЙ ПРОМАХ.) оставшиеся вороны не шелохнуться, как будто всё в порядке.
Другими словами:
Например, мерк видит четыре вороны. Один нож метает в ворону, другой сразу же в землю. Потом таким же макаром убивает вторую ворону. Остаются две вороны. Вот их, можно мочить сразу же - один нож в одну, второй в другую. При УСЛОВИИ, что ДРУГИЕ вороны этого не видят. В противном случае - взлёт всего стада.

После того как все вороны мертвы, мышкой кликаем в ту часть карты, где НЕ ВИДНО наёмников. При этом не плохо бы нажать ctrl+s. Спустя две-пять секунд вороны обязательно закаркают, т.е. отреспаунятся заново. Снова жмём ctrl+s, зафиксировав таким образом расположение птичек. В результате чего получаем 3-4 пары ценных пернатых.
Этот процесс безконечен. Меткость можно прокачать хоть до 100. Однако, сие имеет смысл лишь для тех кто не бъёт коров. Ибо на коровах процесс прокачки меткости происходит просто с ураганой быстротой.
У меня же терпения хватает лишь до до 91-95.
В начале прокачки на воронах, убиение 6-8 штук гаррантированно даёт 1 очко меткости, если не больше.
Как грится, терпение и труд.  :)

В Омерту обычно прилетаю чаром, Лиской и Игроем. У повстанцев берём Ирку. Через сутки-двое в сторону Драссена выходит две пары терминаторов.  :D
Дима газо качается в Драссене. Бари Унгер на ПВО и т.д. Процесс лакировки происходит на коровах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 16.03.2005 в 11:01:40
2VVA: Нее, братцы, я так не читю, прокач меткости идет искл-но на драньцах, а ворон у мя в НО1 нет (из-за патча?). На драньцах качаться драйва больше (имхо), зато когда Бритва или Нервный раскачаются - уух, особливо Нервный, гарный пулеметчик.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.03.2005 в 11:42:30
2VVA: Пока с воронами облом-с. Пофиксены оне в НО. Обещают правда в релизе вернуть. Ну а вообще-то избивать птичек и коровок - голимое читерство и беспредел. Лучше уж сразу - на кошках. Они хоть сдачи сдать могут ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 16.03.2005 в 12:20:03
2VVA:
Quote:
Вот по этому, ВСЕМ кто прибыл в Омерту раскачиваю меткость на воронах выше 90 ещё там.

Хм, интересно, а у меня за пару дней боев штурмовая группа (4 чела как в САС  ;)) и так уже терминаторами становится. Дальше я их использую только для захвата новых секторов ну и в особливо трудных ситуациях 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 16.03.2005 в 12:39:51
2Дядя Боря:
Ага, качайся на кошках в логове. Там в релизе будет 32 Мурки, со скрЫптом "Искать врага". ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.03.2005 в 13:01:45
2ПМ: А это пусть любители качаться на животных в логово лезут ;D. Всё лучше, чем невинных коровок с воронками избивать :). Ещё ведь и силу с ловкостью на коровках качать очень хорошо - побил-полечил. Она же ведь не ворона, летать не умеет ;D.
Кстати, не считал, а сколько сейчас кошек в логове. И почему они такие мирные были в последнее моё прохождение? Обступили кругом, а не кусаются? Может слепые, как жуки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 16.03.2005 в 13:39:38
2Дядя Боря:
Не знаю. Там на оригинальной карте почему-то половина Мурок была со скриптом "стоять на месте". Странно мне это...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.03.2005 в 14:22:34
2ПМ: На оригинальной - не половина стояла, а две или три возле гнезда, и одна в гнезде. И они всё равно к меркам бежали, но не на выстрелы, а на прямой видимости когда тебя видели. Это помогало воевать сильно, а то если навал в 32 мурки одновременно - это очень трудно отбить. Хотя если со световухами... :) Вот почему они как слепые были - я же их световухами потчевал ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 16.03.2005 в 15:56:54
в оригинале 26 мурок. "Тренируйся, вон.... на кошках" (с)

2ПМ: Искать врага?? Это теперь до заветных камней не добежать??????

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.03.2005 в 16:37:46
2ThunderBird: Видимо, если в тихую, то можно. Поиск только при подозрительном шуме однако начинается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 16.03.2005 в 19:58:49
2Дядя Боря: Уффф, ладно, что при шуме. А то как качаться то тогда?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 16.03.2005 в 21:27:54
2LDV:
Нее, братцы, я так не читю, прокач меткости идет искл-но на драньцах
Ну, батенька, позвольте с вами не согласиться! Вот прокачка меткости на коровах и занижение, при этом, дамажа ножечка до 1 - да, это чит! Тут полностью и безоговорочно разделяю ваше мнение!!! :)

2Дядя Боря:
Ну а вообще-то избивать птичек и коровок - голимое читерство и беспредел.
И с вами тоже, Борис Иванович...

Джентльмены, если правлиьно Вас понял, то как одному, так и другому не нравится РЕСПАУН коров и птичек. Поблема в этом?
Что ж, если есть желание сие устранить, то в этом вам легко помогут картографы. В том числе и ваш покорный слуга...
А вот устранение респауна птичек... да поможет Вам Терапевт!
Вы эту идею хотели озвучить?
Коли так - тут есть над чем подумать! :)

Хотелось бы знать мнение остальных на этот счёт!

Кстати, что почтенная публика думает про репаун кошек, братков и хиксов?

А как насчёт реализма?!
Да, коров можно перебить всех под чистую.
Предположим, что и кошек всех можно истребить - между прочим легко!
Вот вороны... кто нибудь стрелял по ним из ружья?!
Если да, то скольких удалось убить, прежде чем вороны УСЛЫШАВ СТРЕЛЬБУ и подсчитав потери (кстати, они умеют считать - это подтвердил один мой приятель содержавший ворона в неволе) просекли умника, и предпочли ретироваться?!
Хиксы... как грится, дураков не сеют не пашут сами растут.
Братки... а "Мафия бессмертна!" (с)

Так как насчёт реализма?! ;)

2Tiny_man:
Видите ли какое дело...
В своё время, на форуме была ПРИМЕРНО (точно не помню) такая тема "Ваши навыки в IMP, в реальности"
Так вот. Там надо было расписать значения: ловкости, меткости, силы, механники и т.д. Ничего не делал, написал лишь, что харрактер скрытный.

Из умений же назвал два перка: ночные операции и ОБУЧЕНИЕ... который лишний раз свидетельствует об умении работать с личным составом.  ::)
Чего о вас, увы, не скажешь.  :'( :cry: :P  ;D  :P

2ПМ:
Не знаю. Там на оригинальной карте почему-то половина Мурок была со скриптом "стоять на месте". Странно мне это...
Паша, старина, ни разу такого не было, дабы Ты  чего-то не знал... ;)
Вот забыть... это не только с тобой бывает...
Помнишь, наш спор про слазание стационарных врагов с крыш. Помнишь такую вешь, что "если мерк находится в поле зрения врага, то последний будет приближаться к нему до тех пор, пока не подержит его за горло"
То что не знал - не верю! Вот забыл... дык, у самого склероз. :)

2Дядя Боря:
На оригинальной - не половина стояла, а две или три возле гнезда, и одна в гнезде. И они всё равно к меркам бежали, но не на выстрелы, а на прямой видимости когда тебя видели.
О чём и речь!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.03.2005 в 21:29:03
2ThunderBird: Так ведь и карта меняется - на новой то нет заветных камушков :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 16.03.2005 в 21:39:23
2VVA:
Quote:
Из умений же назвал два перка: ночные операции и ОБУЧЕНИЕ... который лишний раз свидетельствует об умении работать с личным составом.  
Чего о вас, увы, не скажешь.        

Эээ... Чего то я не вник в смысл последнего поста. Это типа наезд? :o Если да, тогда - РРРР! (одел капу и пошел искать давно заброшенные в угол перчатки) ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.03.2005 в 21:41:03
2VVA: Да не буду я конечно спорить по методике прокачки. :) Тем и игра хороша, что вариантов в ней много. Я вот предпочитаю ТОЛЬКО на фрагах качатся, в оригинале даже не качал ни силу псевдопереходами (теперь в связи с утяжелением инвентаря - приходится), ни взрывчатку с мудростью (а это и теперь не качаю специально, только если реально качается на установленных и снятых сюрпризах). Ну стиль игры такой, да в принципе для достижения двумя - тремя мерками в отряде 10 уровня и в оригинале фрагов хватало, а сейчас только на фрагах отряд в 12 мерков 9-10 уровня может достичь в верхней трети карты, и дальше топать этаким сборищем терминаторов ;D
Но вот в засадах под Ортой и Медуной и это сборище терминаторов бессильно :(. Ладно, ждём, Терапевт обещал снизить крутизну засад

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 16.03.2005 в 21:47:12
2Дядя Боря:
Quote:
сейчас только на фрагах отряд в 12 мерков 9-10 уровня может достичь в верхней трети карты, и дальше топать этаким сборищем терминаторов
Так я про что и говорю, а меня тут обижают блин... Где же эти перчатки то? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 17.03.2005 в 07:39:58
2Tiny_man:
Чего то я не вник в смысл последнего поста. Это типа наезд?
Милостивый государь, знаете почему толстые такие добрые?! Потому, что мы ни драться ни бегать не умеем. ;)
Дружище, на самом деле сие подколка, но никак не наезд. :)
Ибо как сказал многоуважаемый дядя Боря:
Да не буду я конечно спорить по методике прокачки.  Тем и игра хороша, что вариантов в ней много.
Золотые слова!

Если честно... дома был ящик пива.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 17.03.2005 в 10:37:02
2VVA: Весь ящик сам съел??  :o

Заголовок: NO RESPAUN!
Прислано пользователем Dimitr на 17.03.2005 в 11:52:13
1. Категорически против респауна коров, кошек, мафийцев, морской пехоты и дранькиной охраны вместе с хиксами. :) Убил так убил. :)

2. Если в Альме будет как общеано НОРМАЛЬНЫЙ СКЛАД С ОРУЖИЕМ И БОЕПРИПАСАМИ :) то какими будут кошки мне фиолетово :) Я их если что из миномета перестреляю :). И Команданте Конрад :) Будет тогда охранять не Альмовскую шахту, а склад потому как там должна быть отправная точка всех рейдов. А то сейчас использую драссеновскую шахту и мне это как-то не нравится :)

Заголовок: Re: NO RESPAUN!
Прислано пользователем Tiny_man на 17.03.2005 в 14:41:43
2VVA:
Quote:
знаете почему толстые такие добрые?! Потому, что мы ни драться ни бегать не умеем.  
Да и я вроде мальчик не худенький (в профиле фота есть). Бегать не умею и не люблю, а вот подраться... хы ::) Хотя добрый.  :)

Quote:
на самом деле сие подколка, но никак не наезд
Ну извиняй тогда, сами мы не местные, правилов не знаем... Опять опозорился блин, пойду наверно вместо перчаток нож для харакири искать... Не найду, одолжу у Tanto ;D ;D ;D
З.Ы. А пиво это ВЕСЧЬ!

Заголовок: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 17.03.2005 в 16:51:39
Я против респауна коров, ворон, кошек и вояк. Мафия Бессмертна - согласен. Ведь для ополчения же вы берёте народ где-то?? Мафиозники - те же ополчены, но только за Босса ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: NO RESPAUN!
Прислано пользователем Muxa на 17.03.2005 в 16:56:04
Хай всем!
У меня есть несколько предложений может быть их удасться реализовать(если возможно) в аддоне или в виде патчей:
1. Сделайте возможность броска гранаты из сидячего и лежачего положения, а еще было бы круче еслибы можно было её бросать за угол например при штурме зданий было бы очень эффективно чем лезть чаром напролом в комнату зная что там фраг сидит.
2. Возможность стрелять из гранатомета не только стоя но и сидя. :)

Заголовок: Re: NO RESPAUN!
Прислано пользователем Жаба на 17.03.2005 в 17:05:21
2Muxa: Для всего этого нужно отрисовать кучу кадров новой анимации.. :(Поэтому сие оченно трудно реализуемо.

Заголовок: Re: NO RESPAUN!
Прислано пользователем Muxa на 17.03.2005 в 17:11:41
2Жаба: зато реализьму больше ;D ;D ;D

Заголовок: Re: NO RESPAUN!
Прислано пользователем Zar XaplYch на 17.03.2005 в 17:24:44
2Muxa: Дык, отрисуй анимашку и будет тебе реалисмЪ ;D И не только тебе ;D

Заголовок: Re: NO RESPAUN!
Прислано пользователем ThunderBird на 17.03.2005 в 18:32:01
2Muxa: Я тоже предлагал про бросок гранаты лежа и сидя, и не только я. сказали обломно рисовать. Нарисуешь - маладэц будещ!

Заголовок: Re: NO RESPAUN!
Прислано пользователем LDV на 17.03.2005 в 18:42:33
2Tiny_man: VVA прав, мы добрые, потому что бегать в лом, ну а если кому "в чан", то не по злобе, а "жизнь такая". 8) Нефиг респаунить скот, г-рите?? А жрут за кадром кого мерки и местные? Пусть поголовье воспроизводится! Больше иметь коров и ворон, а можно еще и свиней завести, уток всяких, местность-то сельская...

Заголовок: Re: NO RESPAUN!
Прислано пользователем VM на 17.03.2005 в 20:12:32

Quote:
Дык, отрисуй анимашку и будет тебе реалисмЪ
не будет, хоть десяток анимашек отрисуете, все равно их не получится подцепить в ЕХЕ, только через правку сорцов и думаю, что это будет не просто, а очень непросто.

Заголовок: Re: NO RESPAUN!
Прислано пользователем Мозгун на 17.03.2005 в 20:37:24
Поскольку в моде в городах навалом братков стало, то есть предложение для реальна-канкретных ;D  плохишей: сделать за нормальную сдачу квеста Кингпина (Кубок удачи) помимо бабла, чтоб ещё братки при входе в вражий сектор начинали тебе помогать , биться с драньковцами, типа Босс в награду помочь оказывает.Ну или накрайняк если ночь то Хиксоидов щемить... ;D. Пусть после этого в городах рейтинг падает, зато весело  по началу игры  будет  ;D.

Заголовок: Re: NO RESPAWN!
Прислано пользователем FunkyJunky на 18.03.2005 в 00:37:53
нафиг респаWн коров и кошек! чем питаются местные? да, выращивают. можно респаwн сделать через, скажем, 300 дней игры. и респаwн есть, и справедливо.   ::)

Заголовок: Re: NO RESPAUN!
Прислано пользователем VVA на 18.03.2005 в 04:14:05
2LDV:
Весь ящик сам съел??
Уже второй окрыл... ::)

Заголовок: Re: NO RESPAUN!
Прислано пользователем Norjalainen на 19.03.2005 в 00:36:17
Спешу всех порадовать мне в 3-ий!! раз встретился глюк дивизией драньковцев в 3 раз мне приходится мочить в сортире 96 сереньких и не только с нетерпением жду патч или до Медуны не дойти :(

Заголовок: Re: NO RESPAUN!
Прислано пользователем Ломолом на 19.03.2005 в 18:31:44
Вы тута все форум читаете, али как? ВМ человечков в окна лазить научил, а вы все тута пивом наливаетесь!
Надо строчно в релиз вводить!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 19.03.2005 в 19:21:17
2Ломолом: Читать то это мы читали, только прочитали ли это уже НОчники, вопрос? И одобрят ли они это, это второй вопрос. Ведь там какое то ограничение есть или глюк, не помню. А, вспомнил. После пробития стекла нельзя за этой стеной более менее спрятаться, пробивать будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VM на 19.03.2005 в 20:06:38
2Zar XaplYch:
Quote:
После пробития стекла нельзя за этой стеной более менее спрятаться, пробивать будет
Ну все как обычно, хотелки растут по мере их удовлетворения, другими словами - чем дальше в лес, тем толще партизаны. Тем не менее, прятаться можно, так же, как за камнями и прочими кучами мусора. Свойства материала стены с разбитым окном то же самое что и с неразбитым.

Вообще, там по-определению фича, а не глюк. В момент разбития, стена с окном подменяется "забором", а у него несколько иные игровые свойства, чем у стены. К стене можно поставить объект вплотную (например стол или мерка), т.е. на тот же тайл, что и сама стена, а к стене-забору нельзя, из этого вытекает несколько следствий. Если понимать откуда у них растут ноги, то они не мешают далать карты с "проницаемыми" окнами. Другое дело, если использовать в моде лазание в окна, то дабы не косить геймплей, надо придумать, как  ставить решетки на некоторые окна, что бы не читились замки на дверях. Впрочем, для таких комнат с закрытыми дверями можно не  использовать стены с проницаемыми окнами :)

Кстати, окна можно разбивать не только выстрелом, но и по-тихому, что-нибудь бросив через окно.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Macbeth на 20.03.2005 в 10:27:14

Quote:
В момент разбития, стена с окном подменяется "забором", а у него несколько иные игровые свойства, чем у стены.

Хм.. а почему именно забором, а не каменной стеной, через которую можно перелезть, но нельзя пробить... такая в Читзене есть, например... ???

А вообще за воплощение спасибо VM'у...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VM на 20.03.2005 в 10:43:01
2Macbeth: "забор" в данном случае есть класс объекта, а не штакетник :) Через "стену", как класс объекта, перелезть нельзя. Как уже писал выше, свойства материала этого "забора" те же самые, что и у окружающей "стены".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 20.03.2005 в 13:12:28
2VM:
А вот еще одна хотелка - стекло надо бы еще и ЛОМом ЛОМать! Но, кажися, по стене не ударишь, без корячения исходников.
А совсем круто - стеклорез ввести! Чтобы тихохонько так в окошки влезать!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VM на 20.03.2005 в 13:55:55
2Ломолом: Ударить можно только по тушке, по другому объекту никак, тем более сделать стеклорез, поэтому без правки исходика эти хотелки не реализовать. Можно попробовать в жсд включить у "окна" флаг тушки, но очень сомневаюсь, что получится совместить окно с тушкой. Если получится - проинформирую :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 20.03.2005 в 14:24:55
2VM:
Пока сам не могу пробовать - весь в работе, в рациональных дробях.

НО думаю, "корка" в другом будет - движок начнет вероятность попадания рассчитывать, а возможно, и уровень опыта у окна найти! Видимо, окно надо не просто тушкой, но обездвиженной в ауте тушкой делать! Иначе вполне вероятно раза два кряду по окну ЛОМом промахнуться!
Иногда ведь слабый мерк по крутому лежачему врагу по два раза промахивается. В жизни я себе не могу представить такого! Получается, как в анекдоте:

Я был настолько слаб, что меня били даже в музыкальной школе!

Ждем результатов опыта!  Полагаю, гамеплай тока улучшится, и именно за счет альтернативы запертой двери!
А зарешеченное окно можно гранатой-взрывчаткой брать, но чтоб раз на раз не приходился

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VM на 20.03.2005 в 14:28:12
2Ломолом: Спарил в жсд окно с тушкой, как и предполагал, результат отрицательный - кулак не активируется, более того, иногда,  когда начинаешь сильно домогаться в попытках тыкнуть кулаком в окно, движок молча делает "здавствуй виндовс". Видать генетика у окна и тушки слишком разная, клон получается не жизнеспособным ;D

Зарешетить тоже пока не получилось. Решетю "декором", чтобы одну решетку можно было бы навешивать на разные окна. Все бы ничего и работает, как надо, пока не пытаешься взорвать такую решетку, при попытке подрыва из РПГ или динамитом, движок зависает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 20.03.2005 в 14:36:40
2VM:
Доподлинно пока не скажу, но кажется, жсд тушек и строений обрабатываются по-разному, и неодновременно. Никак не могу плотно с сырцами сесть. Но то, что нарыл по построению ландшафта при выводе карты дает основания так полагать. Как вариант - жсд стоящего врага со стишкой стены с окном: ...бнул по челу - он со звоном (мудей, видимо ;D) в стенку с разбитым окном обратился!..

Мы, вероятно, на правильном пути, только чуть осталось. Очень надеюсь завтра сесть плотно (Метод. прогул взял), если за сегодня все посчитаю и челам своим зашлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VM на 20.03.2005 в 16:07:58
2Ломолом: В качестве эксперимента, сделал в жсд элементы целого окна чистой тушкой, т.е. отключил в них флаг "Wall & Window" и включил флаг "Person". Все равно кулак не активируется, а при попытке стрельнуть в такое окно происходит вылет. Т.е. движок не только обрабатывает жсд-флаги, но и смотрит из какой секции, слота тайлсета и знакоместа сти-файла взят объект, и крашит, в случае несовместимости свойств тайлсетного слота и указанных в жсд (например, тушка не может быть окном :) ).

Кажется, мы не в той ветке обсуждение ведем :o надо бы перебраться в "редактирование".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 20.03.2005 в 22:49:28
пиплы! отстал я от жизни - при входе в хим.лабу вылетает ошибка - не найден roofbag.sti или как там его. что делать - забыл, блин!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 21.03.2005 в 00:20:01
тупой вопрос, но где Тони? сто лет в АВ не играл... но помню там ганс и еще девка-панк какаято, ей кассету надо давать с порно... а тут весь сектор облазил и нету:(
ps тока ногами не бейте:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VM на 21.03.2005 в 00:28:41
2baton: Тони скрывается в помещении позади Ганса. Выгони или запинай панку и получишь доступ, хотя у меня как-то было что и при девке пустил, чем немало удивил. Вот только не помню в какой это было версии или моде.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 21.03.2005 в 00:10:59
2baton: Дополню чуток...
Так ногами ее запинать и не получится  :D! Анимации такой нет, тока для каратеки. Вот кулаками для прокачки - да, или пулю в голову. Ганс пожалуется, что ему опять убираться придется, но к Тони пропустит.
Только дверь на улицу закрывай, и стреляй с глушителем, чтоб местные не сбежались.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Andy99 на 21.03.2005 в 03:48:56
2Ломолом:
Quote:
А совсем круто - стеклорез ввести! Чтобы тихохонько так в окошки влезать!

Это только в кино так бывает,в реале невозможно,говорю как спец.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем DaNuNafig на 21.03.2005 в 05:13:23
2Maximillian:
Посмотри его в ветке патчей, там был помоему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Viking на 21.03.2005 в 10:10:25
2Muxa:
Quote:
Хай всем!
У меня есть несколько предложений может быть их удасться реализовать(если возможно) в аддоне или в виде патчей:
1. Сделайте возможность броска гранаты из сидячего и лежачего положения, а еще было бы круче еслибы можно было её бросать за угол например при штурме зданий было бы очень эффективно чем лезть чаром напролом в комнату зная что там фраг сидит.


2Жаба:
Quote:
2Muxa: Для всего этого нужно отрисовать кучу кадров новой анимации.. Поэтому сие оченно трудно реализуемо.


На самом деле отрисовать "кучу кадров" анимации - это не самая главная проблема. Когда я пробовл этим заняться, то на отрисовку анимации броска в одном направлении у меня уходил примерно 1 час. За день вполне можно отрисовать всю анимацию для всех трех типов тел.
Главная проблема - совместить все кадры анимации между собой, чтобы их не корячило по клетке во время использования этой самой анимации.
Ну и вызов функции из экзешника, эссно, тоже представляет определенный геморрой. особенно если не использовать исходники.
VM вроде бы обещал (или я его не правильно понял?) разобраться с проблемой совмещения анимации, но пока все глухо.

http://massacra.narod.ru/Thr_01.PNG
http://massacra.narod.ru/Thr_02.PNG
http://massacra.narod.ru/Thr_03.PNG
http://massacra.narod.ru/Thr_04.PNG

(Добавьте яркость на мониторе, чтобы лучше видеть)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VM на 21.03.2005 в 11:06:15
2Viking: Ты меня не правильно понял ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.03.2005 в 11:17:31
2Viking: А насколько косячно? Судя по скринам, все нормально. Или я неправильно смотрю? :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 21.03.2005 в 11:45:04
2Viking: А у меня только в Эксплорере картинку показало, как ты её так засунул в пост?

А скрин вполне сносный

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.03.2005 в 12:01:59
2Ночники: Есть пожелание. Можно снизить обнаруживаемость мин в земле? А то даже мерк 3 уровня с 50 взрывчатки обнаруживает мины. Чтоб мог обнаружить только мерк с >7 опыта и >70-80 взрывчатки, да и то не всегда. Чтоб был стимул таскать с собой металлоискатель. Для врагов сделать тоже самое и чтоб они металлоискатель с собой иногда таскали. А то понаставил мин, пришли враги, 2-3 нарвались, остальные прошли, как по полу бетонному :( А потом по полю ходить не могу без того чтоб сказали, типа корова нагадила. Приходится посылать самого неопытного, кот. после нескольких ходок тоже становится ходячим металлоискателем :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Viking на 21.03.2005 в 12:05:44
2Zar XaplYch:
Этот момент надо в динамике смотреть :). Положи приаттаченный файл в директорию Data/Anims/F_merc (блин, точный путь не помню - посмотри сам через slf-explorer где лежит файл f_throw.sti из псевдоархива Anims.slf), запусти игру, посади наемницу на корточки и брось предмет в юго-восточном направлении. Увидишь проблему, о которой я говорю.

Файл: http://massacra.narod.ru/F_throw.rar

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.03.2005 в 12:44:14
2Viking: Хе, проблема в том, что Ирка у меня перед броском встает и после броска остается стоять :( Или это исправится потом?
Динамика действительно, не очень. Надо бы все это в один квадрат зашить, чтоб мерк из квадрата не вылазил, я думаю поэтому происходят глюки с анимацией. Или как? :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 21.03.2005 в 13:21:47
DaNuNafig:
нету там его уже! :(
пришпильте кто-нибудь его, он ведь не толстый! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Viking на 21.03.2005 в 14:30:32
2Zar XaplYch:
Формально мерк из квадрата не вылазит, но по клетке его колбасит дай бог. "Лечится" корректировкой кадров по осям, и кажется это можно сделать через sti-edit. Но так влом...


Quote:
Или это исправится потом?

Это исправится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 21.03.2005 в 14:48:31
2Viking:
А ты немецкий пробовал? С гамиго.де?  Там центровка каждого кадра отдельными кнопульками сделана.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Viking на 21.03.2005 в 14:58:26
2Ломолом:

А ссылку?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 21.03.2005 в 15:16:37
2Viking:
http://ja.gamigo.de/download/filearchiv_list.php?group=2

На всякий случай словарик возьми, но в основном все и так понятно. :D

Тебе STI-edit от Bimbo нужен, но там полно инструментария всякого!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VM на 21.03.2005 в 16:07:41
2Viking: Дык, координаты кадров правятся только через сти-эдит, ну или в хексах, но это уже для мазохистов :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Viking на 21.03.2005 в 16:12:04
2Ломолом:
Quote:
http://ja.gamigo.de/download/filearchiv_list.php?group=2


Ну и что? Стандартный sti-edit, я про него и говорил. Все равно ипаться нужно с центровкой.


Quote:
На всякий случай словарик возьми, но в основном все и так понятно.

А я его англофицировал :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 21.03.2005 в 16:25:39
2Viking:
Дык словарик-то нужен был для всей странички, а не для эдитора! Много интересного упустил! :P :P 8) ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Viking на 21.03.2005 в 16:50:34
2Ломолом:
Я эту страничку еще 3 года назад изучил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 21.03.2005 в 18:12:30
2Viking:
А фигли тада? Там про морды лица с морганиями и прочие телодвижения целые туториалы написаты!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 21.03.2005 в 21:22:11
2Viking: Залез тут на БирсПит форум и нашел там в списке изменений в НО:
Quote:
87. Alternative game-end: Miguel becomes an enemy.
В русском варианте списка изменений этого не помню. Вы отказались от такого? Или альтернатива будет реализована в финале?

Пост твой за какое-то там апреля прошлого года.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ALF на 22.03.2005 в 00:31:34
2ThunderBird: Это случаем не первого числа было? ;) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 22.03.2005 в 06:56:11
Это было предложение, которое не стали реализовывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 22.03.2005 в 17:08:20
2ALF: не, это не 1-го апреля было.

2neyros: Ок

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 23.03.2005 в 11:06:53
я так понял, что добавить анимацию в игру не так сложно? так может кто сделает?:) а то стандартные смерти как то уже поднадоели:) особенно, когда фраг получает заряд из дробовика... опускается на колени и т.д.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 23.03.2005 в 21:53:29
эт самое.. тут читал про засады... и вот попал в секторе д4... написали что попал в засаду кошки-убийцы...прошел спокойно до края сектора.. никого не увидел... даж вернулся в ящик какой-то заглянул...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем waYfarer на 24.03.2005 в 00:27:52
2baton: спрятались...:lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 24.03.2005 в 14:32:12
2baton: Ты, поди с мЫнометом? Они ж жить хотят! Гринписа, блин, на тебя нет ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 24.03.2005 в 14:35:49
да я вообще с голой жопой:) да еще и подранены все:) так что мона считать пронесло:)
ps я вообше минометом не пользуюсь.. не спортивно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 24.03.2005 в 18:45:55
2baton: Зря минометом не пользуешся, весьма удобная и спасительная штукенция! Вон у меня шахту Грамма получилось захватить только после коврового минометания. До этого в одну каску против 12 товарисчей в открытом поле довольно сложно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 24.03.2005 в 22:32:55
ну я в 1 каску не воюю:)
да, тут еще вопрос назрел... из майка всегда все выпадает в 100% состоянии? а то встретил его возле драссена, 1 выстрел в голову из абакана на 90 хитов... титановая каста 100%...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем BravoMC на 25.03.2005 в 00:31:38
2baton:

Quote:
ps я вообше минометом не пользуюсь.. не спортивно
Это почему ж, позвольте узнать??? Миномет по определению ПРОТИВОПЕХОТНОЕ оружие. Каждому мотострелковому батальону в армиях ВСЕХ развитых государств (и России в т.ч.) придается минометная батарея и арт.дивизион - как правило, гаубичный и самоходный. Да и вообще нет на войне такого понятия - "неспортивно". Ради победы - всё спортивно.
P.S. А манчкинить до опупения и с командой из шести терминаторов Модели "всё по 99" - это что, спортивно? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 25.03.2005 в 00:38:46
2BravoMC:
А у меня - половина по 100! Я что, этот, то есть, тьфу, манчкин? И хто ето ваще такой?

А минометы лублу, тока исключительно против танков пользую. Ибо бить танк кулаком не просто неспортивно, но глупо... И не реально, на ...иг!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 25.03.2005 в 00:09:57
2Viking:
Quote:
"Лечится" корректировкой кадров по осям, и кажется это можно сделать через sti-edit. Но так влом...
Зато потом тебе будут такие почести за реализацию этой идеи :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 25.03.2005 в 00:34:23
нуууу.... я говорю не про реал, а про игру... надож дать хоть шанс какой-то скрипту:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем waYfarer на 25.03.2005 в 00:36:09
2BravoMC: Согласен на все сто!!!и даже двести,у меня когда на сектор по 60 фрагов нападают,делать больше нечего!А когда на меня 86 напали,если бы не это чудо,мне б капец....так что нужно придумать немного послабее но примерно с теме жже свойствами оружие...я в оружии плохо разбираюсь вся надежда на вас!
ЗЫ:что репутация у тя нулевая,не правильно это как то!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем BravoMC на 25.03.2005 в 01:36:57
2Ломолом:

Quote:
А у меня - половина по 100! Я что, этот, то есть, тьфу, манчкин? И хто ето ваще такой? А минометы лублу, тока исключительно против танков пользую. Ибо бить танк кулаком не просто неспортивно, но глупо... И не реально, на ...иг!
Я не к тому. В манчкинизме дурного нетути - игра по определению манчкинизм, только тормозной. Использование багов (не грубых, типа клонирования, а легоньких) тоже, ИМХО, терпимо, ибо AI читит сам безбожно. Я к тому, что разговоры о "неспортивно" в данном случае неуместны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LoneWolf на 25.03.2005 в 01:41:08
И ещё. Необходимо сделать, что-бы АИ активно использовал мет. нож. Вышел ты из-за дерева, а в тебя прилетел из темноты нож - и ты не знаешь откуда. Вот придётся поползать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем waYfarer на 25.03.2005 в 03:06:14
2LoneWolf: вот про мет нож это стоящая идея,хотя миномет его уже научили использовать,это гораздо хуже,днем с огнем его не найдешь,я один раз в Граме полчаса искал двоих...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Dimitr на 25.03.2005 в 06:44:23
2LoneWolf: 2waYfarer: Ножи метательные комп всегда использует когда это целесообразно - просто это редко бывет. У него главный интерес поднять шум и завалить за один ход поэтому он вероятность тщательно прощитывает и считает , что завалить за ход скорее всего неудастся - так хоть товарищей позвать :)

Что касается миномета это ДА! на юге страюсь всегда его использовать. А уж комендант без миномета в НО вообще человек ущербный :) 96 человек слава богу никогда не видел, но и когда приходит 32 сереньких и начинают щелкать ополчение как семечки хочется сберечь время и ресурсы на их подготовку и тут миномет помогает еще как.

Особенно он мне пригодился во Дворце :) Там слева от замка есть такое укрепление из мешков с песком :) Я сначала предположил что там танки какие-нить и шмальнул туда из миномета "на ощупь" :) Не знаю что там так ухнуло, но минометные мины так точно не взрываются :) Вспонилась песня "Взорвались тут бочки с горючим" ;) А потом я нашел в развалинах 6ть тушек и одно сопротивляющееся существо :) впрочем тоже изрядно больное :) в общем миномет это спортивно :) Тока тяжело очень :) Требуются Гризли или Анаболик :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем gladius на 25.03.2005 в 09:29:24
Дык, миномент это зверь, особливо в "некосых" руках, особенно по группе сереньких! Вот... А еще вопрос не в тему - хто проживает али быват в Ульяновске? Мож кто поделится Урбанхаусом, А? скока читал - путевая весчь. Поюзать бы... Али по почте? В долгу не останусь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 25.03.2005 в 10:08:12
Миномёт в релизе НО будет именно противопехотным - с 1 мины танк не убить, и джип вряд-ли. А вот по кучке любых фрагов  - ::)
А РПГ против пехоты будет неэффективен - радиус взрыва ма-аленький, зато любой танк вынесет с 1 попадания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 25.03.2005 в 10:54:25

Quote:
А РПГ против пехоты будет неэффективен - радиус взрыва ма-аленький, зато любой танк вынесет с 1 попадания.

Не знаю - незнаю... Вчера на ЦПВО Сергей Громов по танкетке не один раз стрелял. И даже не два. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Dimitr на 25.03.2005 в 11:02:01
2ПМ:
Quote:
Миномёт в релизе НО будет именно противопехотным - с 1 мины танк не убить, и джип вряд-ли. А вот по кучке любых фрагов
но кучку фрагов-то я надеюсь наповал?


Quote:
А РПГ против пехоты будет неэффективен - радиус взрыва ма-аленький, зато любой танк вынесет с 1 попадания
А вот это может и зря. И вообще мне лично в игре сильно не хватало обычного лава (т.е. легкого одноразового гранатомета) что бы с одной стороны не было риска попасть в ситуацию, когда скаут вдруг лицом к лицу с танкеткой столкнулся и ничего сделать не может, с другой стороны бывает, что требуется массированый огонь тяжелого оружия по атакующим на дальних дистанциях.

Кстати а убойноая моща грантометов будет таже?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 25.03.2005 в 11:05:52
2ПМ: С одного попадания РПГ серьезный танк не уделать. Танки будут иметь дифференцированное бронирование? А то на танк по хорошему надо б 2 выстрела тратить, и то при попадании не в гусеницу, а в борт и корму или башню.
PS: А и то верно, вместо какого-нить уника ввести обратно одноразовый РПГ, если линейку раздвинуть не удастся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 25.03.2005 в 11:07:15
релиз... так, ребяты, а во что я сейчас играю?:)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 25.03.2005 в 12:14:06
2Kashey: ПМ сказал же, что в релизе ;)
И 2baton тоже: а сейчас мы играем в пред-релиз, т.н. бета-версия, ловятся все глюкобаги, чтоб релиз уже (относительно) безглючным был :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Dimitr на 25.03.2005 в 12:55:57
2LDV:
Quote:
А то на танк по хорошему надо б 2 выстрела тратить, и то при попадании не в гусеницу, а в борт и корму или башню
это  в жизни, а в игре лучше не надо такого. имхо трудновато будет подобраться к танку сразу двумя бойцами для его уничтожения. У танка ведь стамину не выбьет, а если он после первого попадания ответить сможет, то в половине случаев это альтернативное завершение игры :)

Революция прекращается одним пушечным выстрелом!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 25.03.2005 в 13:47:36
Предлагаю увеличить мертвую зону у танка, - чтобы он не только стрелять на два ближайших тайла не мог, но и засечь наемников, подобравшихся вплотную, тоже не мог. Хотя бы сзади и с боков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 25.03.2005 в 13:52:19
2COBRA:
Ага, и урон у пушки 26 сделать! Не чищена давно, и снаряды "не той системы(ц)"!
НО ваще-то интересно, только видать-то он могеть, вот стрелить - ну никак!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем WB на 25.03.2005 в 14:08:38
а если ещё и снять пушку и пулемёт, то остается водиле гусеницами (траками) кидаться :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 25.03.2005 в 15:30:24
Ребят! Там же не Абрамс или Меркава какой-нить... Такой танк я думаю можно и с "Мухи" одной сжечь, не то что РПГ-16. На самом деле идея  LAW вернуть мне кажется стоящей, чтобы например джЫп спалить можно было с одной LAW, танк с двух, ну а РПГ для особо крутых перцев вроде Громова и Гризли, только тяжеелый и мощный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем BravoMC на 25.03.2005 в 16:15:27
2LDV:
Quote:
С одного попадания РПГ серьезный танк не уделать.
Я не согласен. Это смотря куда попасть...
2Cobra:
Quote:
Предлагаю увеличить мертвую зону у танка, - чтобы он не только стрелять на два ближайших тайла не мог, но и засечь наемников, подобравшихся вплотную, тоже не мог. Хотя бы сзади и с боков.
Поддерживаю. Пехотинец с гранатой, подобравшийся к танку на такое расстояние, может быть только гусеницами подавлен, а так как у всех танков в Арулько эти гусеницы поломатые все (что печально) и, кстати, а реализуема ли идея сделать подвижный танк? Такой хардкор! В заставке же утюжат танки Омерту... :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 25.03.2005 в 17:09:19
Вкакой-то "провоенной" передаче показывали противоракетную систему (название не помню), которая устанавливается на башню танка. Дык вот для испытаний танк прикрыли толстенным листом стали... что-то около 100-150мм. На вский случай (танк не поцарапать). Т.к. было сказано, что если ракета попадет, то этот лист танк не спасет :P.
Так и получается, что без таких противоракетных копмлексов танки - дорогостоящие гробы.
ЗЫ: что значит "серьезный" танк?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 25.03.2005 в 17:33:23
2Bezumnij Kovrik:
Костя! А ты, случаем, в гольф по четвергам не играешь ли? Как средний мериканский врач? Чо то вопрос-то а ля мерикан средний!
Будь я на месте испытателей, так же точно бы подстраховался - зачем лишние несвязанные убытки производить!

Сам всегда так делаю, чтоб потом не стыдно было - условия испытаний в три раза жестче, чем среднестатистические условия у заказчика. Зато сплю спокойно.

Это нормы Мороз-5 и Мороз-9.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 25.03.2005 в 18:03:02
2Bezumnij Kovrik: Речь м.б. шла о попадании в БТТ УР с ослабленной БЧ, или вовсе с болванкой - весовым макетом. И в совр. танке самые уязвимые места - корма и верх моторного отсека, борта, особо меж катков (туда любили загонять РПГ "чехи", расстреливая неподвижную БТТ - там боеукладка подбашенная у наших Т-54/55, Т-62, Т-72, а бортовые экраны на технике часто отсутствовали, а если и были - они лупили 2 гранатами в одну область, снося сначала экран; у западных многих там же боезапас, а не только в нише башни, если таковая есть). Болванка, стукающая танк на приличной скорости (а УР неплохо разгоняется, но не как оперенный БПС, ессно), может покорябать машину, вмятину приличную сделать, зачем этот ущерб получать? М.б. так?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 25.03.2005 в 19:42:40

on 03/25/05 в 18:09:19, Bezumnij Kovrik wrote:
Вкакой-то "провоенной" передаче показывали противоракетную систему (название не помню), которая устанавливается на башню танка. Дык вот для испытаний танк прикрыли толстенным листом стали... что-то около 100-150мм. На вский случай (танк не поцарапать). Т.к. было сказано, что если ракета попадет, то этот лист танк не спасет :P.
Так и получается, что без таких противоракетных копмлексов танки - дорогостоящие гробы.

видимо чтобы действительно не поцарапать:) имеется в виду наверное комплекс "арена". зачем прикрывать еще и железкой? хрен его знает...  принцип действия "арены" основан на том что она навстречу снаряду выпускает небольшую такую ракетку, которая взрываясь на некотором расстоянии поражает снаряд боевыми элементами типа дроби:) в принципе если это были испытания, то возможно прикрывали железякой радар этой самой арены, т.к. он вроде уязвим был по крайней мере на стадии разработки. минус комплекса в том, что при таком раскладе танк не может идти вместе с пехотой, т.к. ее просто побъет этими самыми боевыми элементами:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 25.03.2005 в 19:47:41

on 03/25/05 в 19:03:02, LDV wrote:
2Bezumnij Kovrik: Речь м.б. шла о попадании в БТТ УР с ослабленной БЧ, или вовсе с болванкой - весовым макетом.

нет о болванке точно речь идти не может. "арена" эффективна лишь против реактивных снарядов и ракет. поэтому и испытывают ее скорее всего на боевом снаряде иначе просто неувидишь эффекта, болванке то эта дробь пофигу:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 26.03.2005 в 02:28:02
2baton: точняк! Про "Арену" говорили.
2LDV: Может и так... Только мне сомнительно, что от гранаты будет вмятина. Вмятины обычно были от ББ снарядов. Собсно их поражающий элемент - внутрянняя обшивка бронемашины, части оборудования и т.п.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 26.03.2005 в 02:46:58
люди добрые, сижу и плачу... слезно молю сделайте чтонить в картой где Мануэль сидит... с вечера пытаюсь его "нанять":) ну почему партизаны, которые в одиночку должны противостоять регулярной армии, скрываться в лесах, проводить диверсии ТАК "охраняют" свое последние пристанище??? Мануэль напоминает бравого ковбоя из вестерна, который, подняв с земли грязный изорванный флаг с криком УРА несеться в атаку... тока в вестернах такие герои почемуто всегда выживают:) чего не скажешь о Мануэле:) о ЧУДО! 1 раз удалось "запереть" его, а также еще пяток соратничкав в хате, он побегал, получил stun гранатой, обронил пушку и дальше тихо мирно бегал по хате... потом зачем-то побежал газ нюхать... ну да ладно, наркоманов шас много.. а ежели он в газе лежит, так и целее будет и мне спокойнее:) так нет мерзавец, под конец битвы (конец шел не в нашу пользу) нашел свой автомат и решил поснайперить у окна... и конечно сразу получил в бубен...
ЗЫ. единственное желание шас - это доиграть бой, а потом принести фатиме его голову со словами "мы верим, революция победит" или в таком духе

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 26.03.2005 в 11:11:34
2baton: А у меня грамотно гад воевал :)) Я даже удивился - он практически один удерживал атакующих пока мои звери им с фланга не зашли и не постреляли всех втихаря из-за кутиков :))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Firebird на 26.03.2005 в 14:33:54
2baton:
Quote:
с вечера пытаюсь его "нанять" ну почему партизаны, которые в одиночку должны противостоять регулярной армии, скрываться в лесах, проводить диверсии ТАК "охраняют" свое последние пристанище

Хм. А не надо помогать партизанам :)

Я входил в сектор с востока, команду высадил в юго-восточном углу. И тут же с дробным топотом помчался на запад. Задачей нашего стада слонов было оттянуть на себя как можно больше "дейдраньцев". В итоге фраги оказались зажаты между двух огней -- партизаны с севера и мои ребята с юго-востока. "Наша группа оказалась популярней". Мануэлю досталось немного, но он большую часть боя в клубах слезогонки отдыхал.

ПЭЭС. Игги с его именным ПКМ объявить благодарность перед строем и выдать красные пролетарские штаны. "Зажигал не по-детски" ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 26.03.2005 в 14:35:24
я вот думаю, мож ночью получше выдет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 26.03.2005 в 15:41:14
2baton:
Тут не важно, когда (с точностью до процента ранений)!
Главное - быстро своими до видимого контакта с врагом добежать! На себя отвлечь! Если Мануэль под слезогонку попадет - все ОК, а вот если под Горчицу - можешь не успеть! :(
Если у тебя в группе есть снайпер - пусть отдельно бегёт! На удобную позицию! Сильно помогает.

Сам пробовал со всех сторон заходить - лучше всего - с юга! В тыл. Но муторно это. Так что сам решай, как Суворов, князь Италийский, граф Рымникский!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 26.03.2005 в 16:52:03
хе... а ночью вообще обошелся тока потеряв одного ополченца:) химосветители решають:) правда урод этот опять на передовую полез и оказался по-моему единственным кого ранили:) но ничо, спас:)
просто вариантов не много было откуда нападать.. я сразу из омерты туда пошел... и оружия не было нормального, поэтому и высовываться особо не хотелось...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 26.03.2005 в 20:30:32
2baton:
Мне везет у меня все время карта выпадает где Мануэль и джип идут радовать фрагов, играю на ЖВ поэтому страшно боялся :-) но как оказалось джип спокойно доезжает до ворот и там благополучно замирает(в чем дело не ясно) а ополченцы и Мануэль внутрь тоже лезть не спешат, давая моей не раскачанной команде побить фрагам морды и на отбирать оружия(светошумовые гранаты это подарок небес :-) )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 26.03.2005 в 20:43:17
какой джип? джипа я там не видел:(
не могу к сожалению скрин прикрепить, по которому видно что гранаты рулят.. в рукай друнеров..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 26.03.2005 в 20:50:23
2baton:
ты наверно не вкурсе но в НО у многих карт есть альтернативные и при создании игры рандомно берется одна из них, так вот на одной Мануэль идет в атаку  на драньцев, а на другой на Мануэля идут в пинать драньцы :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 26.03.2005 в 21:06:51
2zed:
о как оказалось джип спокойно доезжает до ворот и там благополучно замирает(в чем дело не ясно)
Скрипт приказа не позволяет.
Есть такое утрированное понятие как "радиус действия"
Враги стационарные: радиус действия 5 клеток, ТОЛЬКО в том случае, когда они видят мерков - на эти 5 клеток они могут либо подойти ближе, либо удалиться, покинув зону видимости мерков. Но не более того. В остальных случаях НЕПОДВИЖНЫ.
На страже:
Радиус действия 5 клеток при любом раскладе.
Ближний патруль:
Радиус действия 15 клеток (тайлов)
По вызову:
Радиус 10 тайлов. При шухере увеличивается до 30.
Патруль:
Патрулирование осуществляется по вэйпоинтам (грубо говоря: заданный маршрут по точкам). В случае общей тревоги отклоняется на 10 тайлов от каждого вэйпоинта.
И т.д.

Очевидно, что тебе попался джип с одним из вышеуказанных скриптов. И дальше, вражина двигаться не может - скрипт не позволяет.

Да и вот ещё что...
Какова ширина ворот в тайлах? Если 2 тайла - то джип через них не проедет. Если 3 - тогда без проблем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 26.03.2005 в 21:14:25

on 03/26/05 в 21:50:23, zed wrote:
2baton:
ты наверно не вкурсе но в НО у многих карт есть альтернативные и при создании игры рандомно берется одна из них, так вот на одной Мануэль идет в атаку  на драньцев, а на другой на Мануэля идут в пинать драньцы :-)


точно!! начал заново, так аэропорт в драссене другой!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 26.03.2005 в 21:22:52
2VVA:
Ты не совсем понял,  джип не вражеский, а Мануэлевский :-)
Подозреваю что скрипты у ополчения такие же, но мне от этого не легче :-)
Ширина вроде 3 или 4 точно не помню сейва нет, а переться туда лень сильно далеко :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 27.03.2005 в 22:38:41
2zed:
Ты не совсем понял,  джип не вражеский, а Мануэлевский
:o
Однако...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 28.03.2005 в 00:21:48
2VVA:
ууу картограф не знает че на картах делается... ужась! :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 28.03.2005 в 00:49:17
2zed:
Дык, я ж её не рисовал. На самом деле у меня очень мало карт - ибо большую часть их рисовали Нейрос и ПМ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 28.03.2005 в 15:25:28
2BravoMC: Так есть же танки в НО. Уже реализовали идею :)

2VVA: А какие карты твои? Чтобы мы знали, кого вспоминать, когда сектор с -надцатого раза брать приходится из-за расстановки вражин и естествнных укрытий. ;) И это... Ик..корки будут или нет? Уже спрашивал - никто не ответил :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 28.03.2005 в 18:25:47
2ThunderBird:
Quote:
когда сектор с -надцатого раза брать приходится из-за расстановки вражин и естествнных укрытий.
А это и есть ИК...КОРКИ ! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Demolish_Man на 28.03.2005 в 19:14:08
Интересно а кто нибудь рисовал новые фейсы для IMP? Может устроить типа конкурса на лушие и потом вставить их в релиз?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 28.03.2005 в 20:14:02
2Demolish_Man:
на аватар Кобры глянь :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 28.03.2005 в 20:15:50
2LDV: Довольно специфичный юмор тогда..... ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 28.03.2005 в 20:20:07
2ThunderBird:
Ищите, и обрящете; надейтесь, инда сбудется... сказано в писании.
Фото пришли в форум, пади в ноги Великому Кобре - будешь самим собой выявать!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем lol на 29.03.2005 в 08:33:40
Народ, сорри, если это уже было..... Но что за косяки в игре с подствольниками\гранатометами 40мм? Сам пользуешься - нормально, но менты и драньцы - тихий ужас.... За бой, сделав порядка 50 выстрелов из сего ствола, они ни разу не попадут, всегда недолет!
Это может правится каким патчем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем lol на 29.03.2005 в 08:38:11
Да, ещо в пользовании сим аппаратом у компа через окно - тоже сплошное самоубийство :)
Может что-то в консерватории подправить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.04.2005 в 16:44:18
2lol: Похоже это злостный баг, что твои мерки не умеют кидаться гренками в окна :( А враги еще как, через полсектора, два окна, да еще и точное попадание в чайник :P :(
Гробокопатели, это можно как нить пофиксить, а то обидно, блин :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.04.2005 в 17:01:50
2Zar XaplYch: Разговор про гранатомёт. Просто граната в окно летит нормально. А вот гранатомётная - нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.04.2005 в 17:07:09
2Дядя Боря: У меня просто граната вообще не хотит ни в какую сторону, а из гранатомета бывает что и не хочет, даже если стекла нету :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.04.2005 в 17:16:04
2Zar XaplYch: Ну глюкс, однако. Я вот засаду в среднем секторе драссена только с гранатами в окна и прошёл. Иначе там никак.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.04.2005 в 17:32:20
2Дядя Боря: А я днем всех мочу с патчем увилечения зрения днем (спасибо Мозгуну, емнип его это чудо :D)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Мозгун на 13.04.2005 в 17:43:05
2Zar XaplYch:
2Дядя Боря:
Что то я не пойму об чём речь? Какой такой патч? ??? Что то напутали вы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 13.04.2005 в 17:49:33
2Zar XaplYch:
Эй, увИЛЕчитель! Поделись, патчиком, пжалста! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.04.2005 в 18:14:34
2Мозгун: Извини, память прохудилась :(
Патч мне давал Дмитрий Пономаренко, кто себя узнает, отзовись, забыл даже ник этого хорошего человека.
2Ломолом: Чичас пришлю :D Я тащусь от этого патча. Только нужно изменить дальность стволов. У меня дальность зрения 40, дальность стволов очень близкая к оригиналу, а не так, что АКМ на 250 метров еле попадает. Теперь он у меня на 400 метров как в реале шмаляет :D
Идейка появилась! http://forum.a-i-m.spb.ru/YaBBImages/addsmiles/idea.gif А вот сделать всем дальность обзора в 10 клеток максимум, тогда это какой драйв будет, пистоли с ножами самое рульное оружие, каратисты в большущем спросе, снайперы в отстое :D Зато ночью поле насчет последнего врага оббежать потребуется несколько часов Джайских ;D http://forum.a-i-m.spb.ru/YaBBImages/addsmiles/rzhach.gif

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 13.04.2005 в 19:07:10
2Zar XaplYch: А мне можно патч?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем FunkyJunky на 14.04.2005 в 05:40:09

on 1113405274, Zar XaplYch wrote:
дальность стволов очень близкая к оригиналу, а не так, что АКМ на 250 метров еле попадает. Теперь он у меня на 400 метров как в реале шмаляет :D

хм. ну-ну. нефиг. больше 200м - проблематично.  И не надо тут мне доказывать ничего. Имею то преимущество, что руки к девайсу прилагал и стрелял неоднократно. :P
зы. а 300м - это уже начинается малая-средняя дистанция для снайперской стрельбы. так что не смешите. Арргх!  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.04.2005 в 00:42:22
2FunkyJunky: А что ты сам с собой не поделил? ;D И почему это нельзя вести более-менее точный огонь из АКМ на 400м? Со слов людей, любителей пострелять на армейском полигоне из разнообразного оружия, так АКМ спокойно стреляет на 400м, АК-74 - на 600м. В тематической прессе тоже не раз об этом читал.
(про себя так) Ну все, щас набегут на меня страсчщные люди и будут М-16 меня страшать ::) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.04.2005 в 08:08:16
2Zar XaplYch: Хммм, стрелять то он конечно стреляет. Почему бы и не стрелять, пуля долетит, и убойность будет. А вот попасть из любого АК в полуростовую мишень на расстоянии 400м - очень проблематично, стоя и очередью мне не удавалось вообще, одиночными - лёжа с мягкого упора - можно, тщательно целясь из хорошо пристрелянного тобой,  мне удавалось попадать в двоечки-троечки. Причём у меня меткость одиночными была выше как раз из АКМ, а не из АК74, причём намного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.04.2005 в 12:36:12
2Дядя Боря: Я про че и говорю :D Можно попасть, хоть и проблематично! Я же не говорил, что каждая пуля точно в десятку попадать будет. А то вон наговаривают, что мол АК на 400м вообще не попадет, как бы ты ни изголялся. Теперь в Джа у меня именно такая ситуевина и наблюдается: из АКМ на 40 тайлов попасть проблематично, но попадает примерно каждая третья пуля, без обвесов, а из снайперок почти каждая пуля :D Только пулеметы на большое расстояние не рулят очередью, а вот до 20 тайлов - как правило 4 из 6 пулек попадают :)

Quote:
Причём у меня меткость одиночными была выше как раз из АКМ, а не из АК74, причём намного.
А это почему ???
ЗЫ: да, а на какое расстояние летит пуля из АКМ, сохраняя убойную силу? на 3 км или на 5?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.04.2005 в 12:50:58
2Zar XaplYch: Вот насколько сохраняет убойность пуля АКМ - не знаю, но точно не 5. Самый мощный винтовочный патрон российский - от Мосинки (7,62х54) и то кажется так далеко пулю не закидывал. А почему из АКМ лучше попадал - это то мне как раз понятно, АКМ был моим персональным, пристрелянным и изученным, удобным и привычным. А АК-74 просто пострелять давали, чужой. Хоть и тренировался вроде с ним, но немного. Ну и не понравилось мне из него стрелять, несолидно как то он пукает. Короче, похоже эффект "привыкания к оружию" в этом случае работает, он в Джа реализован, но не сильно, одного боя хватает обычно, чтобы привыкнуть, а вот в Сайлент Сторме это один из главных перков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 15.04.2005 в 13:36:44
2Zar XaplYch:

Quote:
ЗЫ: да, а на какое расстояние летит пуля из АКМ, сохраняя убойную силу? на 3 км или на 5?

На один.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.04.2005 в 13:59:56
2arheolog: Всего то ??? Нэ вэру! Откуда тогда цифири про 3 км?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 15.04.2005 в 14:08:58
2Zar XaplYch:
Есть понятие угла бросания.
Максимальная дальность полета тела в вакууме получается при его бросании под углом 45 град.
В атмосфере, за счет аэродинамического сопротивления, оптимальный угол бросания, емнип, 37 град.

Прицельная дальность и убойность - понятия довольно размытые. Например, на коробках от целевых патронов для "мелкашек" - 5,6 мм, стояла надпись (Убойны 1,6 км). Делай выводы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 15.04.2005 в 14:11:09
2Zar XaplYch:

Quote:
Откуда тогда цифири про 3 км?

А действительно, откуда?  ;D
Верь. И почему всего-то? разве мало для оружия "прямого боя, лицо в лицо"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 15.04.2005 в 23:11:09
2Ломолом:
Больше 45 град.
Чтоб в стратосферу улетело

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.04.2005 в 01:32:18
2НОчники: А как привязан штраф для пулеметов? По номеру итема или по классу? Если, допустим, хочу сделать из пулемета ШВ, то она будет стрелять со штрафом, если не лежа, или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем FunkyJunky на 16.04.2005 в 15:00:46
2Zar XaplYch: А вот из Маузера Ц96 можно на 1000 метров стрелять. И попадешь!! В дом, например. Если повезет...   ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 16.04.2005 в 17:43:20
2FunkyJunky:
Ну! Попадет же!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 17.04.2005 в 08:21:27
2FunkyJunky:
Quote:
А вот из Маузера Ц96 можно на 1000 метров стрелять. И попадешь!! В дом, например.
Ага, рассеивание пуль было 4Х5 метров по ширинеХвысоте. Зато на 100 метрах в 30 см круг пули ложились. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 18.04.2005 в 11:11:53
а я что-то небесного всадника найти не могу:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.04.2005 в 12:29:25
2baton: Читай превью. Он теперь и в других секторах может быть, в каких - в превью есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 20.04.2005 в 17:20:27
а вот я там писал про МигелЯ гдето...
вот как воюют его партизаны:)[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 20.04.2005 в 20:29:54
люди добрые, что делать? оставил Фло и Рыжего оборонять Драссен... напали 20 друнеров... ополченцев перебили, рыжий ранен, остался 1 друнер, могу его убить, но аптечек нет вылечить Рыжего... до соседнего сектора с аптечками не дотягивает:( а из врагов ни одной не выпало:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 20.04.2005 в 20:44:23
2baton: Перевяжись и пусть само до свадьбы заживает.  Или у тебя ВООБЩЕ никаких аптечек? Если так, то прощайся с Рыжим. memento more :(
Если до соседнего сектора не дотягивает, то.... как его ранили? Мож добить проще? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 20.04.2005 в 21:09:45
да, даже жля перевязки нет... ранен сильно... чтоб спасти пришлось включить выпадение всего и из последнего выпала аптечка:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 21.04.2005 в 03:25:50
2ThunderBird:
Memento MORI! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем serg_light на 21.04.2005 в 09:45:08

Quote:
и из последнего выпала

повезло :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Satan`s Claws на 21.04.2005 в 12:05:47
Вопрос ко всем - в каком состоянии мод??? А то я немного выпал из темы...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 21.04.2005 в 13:36:23
2Ломолом: Ну вот я и помню, что там моментально и в MORE, а оказывается, что там уже. В MORI. :)
Бывает! Долго вспоминал, в итоге неправильно вспомнил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 22.04.2005 в 13:07:01
baton:
  Если аптечек нет, а мерк ранен, то после боя его можно просто уволить досрочно. Он через некоторое время появится в АИМе живой и здоровый.
Я так делал, когда кошки Сдобу были покоцали а медикаментов у того отряда не было. Здоровья у неё оставалось пунктов 30-40.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Жаба на 22.04.2005 в 13:27:52
2Serj_PSG: Токо вот после указанной операции у мерков падает мораль-не любят они такого обращения ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем baton на 22.04.2005 в 15:26:37

on 1114164421, Serj_PSG wrote:
baton:
  Если аптечек нет, а мерк ранен, то после боя его можно просто уволить досрочно. Он через некоторое время появится в АИМе живой и здоровый.
Я так делал, когда кошки Сдобу были покоцали а медикаментов у того отряда не было. Здоровья у неё оставалось пунктов 30-40.

так на будущее, а он после такого дела наймется снова?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 22.04.2005 в 21:54:27
ага, а как насчет удержанной суммы, - из страховки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 23.04.2005 в 00:22:02
baton:
Quote:
так на будущее, а он после такого дела наймется снова?

  У меня она нанялась без вопросов.
COBRA:
Quote:
ага, а как насчет удержанной суммы, - из страховки?

  Чего не помню -- того не помню: это таааак давно было... Да и на страховку я не смотрел совсем: главное, что живой осталась.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 23.04.2005 в 00:28:13
2Serj_PSG:
АИМ отчет присылает, на что и сколько. Баланс возвращает!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 23.04.2005 в 15:34:45
Ломолом:
  Да не обращал я внимания на него. Мне важжно было, что она осталась жива и здорова -- основной боевик в штурмовом отряде в стандартной игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Trickster на 24.04.2005 в 18:30:40
Полазил по форуму нигде не нашел...это только у меня в аэропорту драссена такие назойливые жители я значит бегаю стреляю а за мной толпа дураков носится: я на крышу и они за мной, я в засаду засяду ...через два хода вокруг меня 5 даунов сидят и еще по рации болтают :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.04.2005 в 18:42:36
2Trickster: А эти дауны могут в тебя еще и пострелять при случае ;) >:( И это очень раздражает, если не так грену бросил или не там мину установил >:( Это бандюки босса, если их позлить, то драка на ринге в Сан-Моне тебе заказана :( Они еще к тому же каждый раз респанятся и нападают, гады. Я их просто напросто редактором убрал куда подальше ;)
ЗЫ: об этом, кста, я уже писал ;) Плохо ищешь ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 24.04.2005 в 19:00:43
2Zar XaplYch: Не ты один про это писал. ;) Кста, а каким ето редактором ты их убрал? Меня тож задолбали они в аэропорту. Респаун у них там :)

2Trickster: Братки это, ниче с ними не поделаешь, если хочешь нормально в Мону ходить. Паскуды эти респаунятся постоянно, как это уже было сказано выше.  Но в этом есть один плюс: прокачка. А еще их можно при случае развести на неплохое для начала оружие. Но это только в случае, если драться на ринге не хочешь. Если хочешь - терпи их присутствие :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.04.2005 в 19:25:02
2ThunderBird: Редактором, что НОчники выкладывали ;) Если нада, могу намылить :)
2Trickster: И тебе тоже :) Если хочешь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 24.04.2005 в 20:22:52
2Zar XaplYch: Что за редактор? WEDIT  который?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.04.2005 в 20:27:42
2ThunderBird: Неее, редактор карт, немецкая бетка, которую НОчники довели до ума и выкладывали в соответствующей ветке, посмотри.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Trickster на 25.04.2005 в 00:30:02
Впринципе то что это братки я догадывался, но че они носятся вокруг меня как мухи? :) их поведение ваапще можно пофиксить как-нить?...в wildfire были такиеже и вели себя вполне прилично, эти уж больно наглые...как я понял есть  еще и такиеже наглые фермеры(видимо это наличие ствола в кармане делает их такими наглыми ;D)
Кстати у меня ту  вопрос возник, когда противник труп обнаруживает, он поднимает тревогу?...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2005 в 00:34:22
2Trickster:

Quote:
Кстати у меня ту  вопрос возник, когда противник труп обнаруживает, он поднимает тревогу?...

нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 25.04.2005 в 11:09:18
2Trickster:
Quote:
Кстати у меня ту  вопрос возник, когда противник труп обнаруживает, он поднимает тревогу?...

нет
Что есть зер гут для любителей метательных ножиков!!! Вчера Центрблокпост в ШДж
Блад ножами закидал. Было круто!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 11:57:10
Вопрос...что за странности с калашами...мне принесли элтники 3 калаша akm(черная такая картинка) я их да бойцам и пошел отлавливать элитников в районе драссена...какого же было мое удивление когда я понял что урон от этих калашей меньше чем у 9мм Штаира? ??? это как??..может из за дальност проблема?
метательные ножи выбивают совем мало из солдат? почему?
2).В журнале появилась запись что отряд подцепил вирус(хотя я это отключал при установке).?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 25.04.2005 в 13:41:16
2G.T.S.:
Quote:
метательные ножи выбивают совем мало из солдат? почему?
Видать ты их в упор закидываешь. Попробуй сзади и(или) из засады. Чтобы фраг не догадывался о своей скорой кончине. И все пучком будет. А если он тебя видит, то ты максимум на 7-8 НР выбить сможешь. В общем, главное - чтобы фраг тебя не видел перед броском. Если увидит - то он напрягется и нож не пробьёт напряженные мышцы :)


Quote:
какого же было мое удивление когда я понял что урон от этих калашей меньше чем у 9мм Штаира?
Ты экспансивными зарядил? Выкинь их нах! Против брони они адназначна не рулят. Рулят только бронебойные. Экспансивные только в самом-самом начале немного полезны, а к середине и концу они вообще действенны только на жуков и кошаков.


Quote:
В журнале появилась запись что отряд подцепил вирус(хотя я это отключал при установке).?
Если отключал - забей. Это просто недочет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 13:48:48
неа( бронебойные( пачки с красной полоской)-скорее всего это из за патча с уменьшением убойности от расстояния.... но уж слишком не дально бойные получились...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 25.04.2005 в 14:29:30
2G.T.S.: Ну дык! Про патч ты ничего не говорил

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 15:01:52
ну на скока тайлов должен акм бить? на 33? а он уже на 15-20 бьет на -10-15????И ЭТО В ГОЛОВУ!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Viking на 25.04.2005 в 16:10:51
2G.T.S.:
Каска у недруга была хорошая, с тефлоновым покрытием. А вообще, не должен AUG-Para наносить дамадж больше, чем АК. Проведи эксперимент - запишись и убей 5 врагов из AUG, перегрузись и убей их же из АК. Урон каждого встрела запиши. И предъяви. Тогда и посмотрим действительно ли проблема имеет место быть или это просто субъективное мнение.

З.Ы.: Стреляй лучше в тело, чтобы снизить влияние критикала.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 25.04.2005 в 16:15:09
2Viking: А может у AUG'а критикал больше, чем у АКМ быть за счет ОП? Заметил, что у стволов с ОП шанс на критикал выше, чем без http://forum.a-i-m.spb.ru/YaBBImages/addsmiles/confus.gif

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 16:56:23
оки, как будет время проверю)  может мои не пристрелялись еще или действительно далеко...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 25.04.2005 в 17:53:02
2G.T.S.:
Quote:
бьет на -10-15Image?
В смысле damage? Или у тебя картинки при попадании от фрагов отлетают??? ;) ;) ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 18:02:17
damage..нет все нормально...прроверял...больно бронированные они...но с дальностью что то не чисто...все-таки у калаша 40 а штаира 33
...еще что то от меня наемники посбегали все...(наверноне потом у что я им плачу тольк по дню.....гады....одного меня оставили...  с Сергем и Айрой(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 25.04.2005 в 18:05:56
2G.T.S.: Дык, нужно на подольше их нанимать. Такие персы как Рысь с Иваном вообще могут с большой долей вероятности отказаться продлевать, если им за меньше чем 72 часа до истечения контракта предлагаешь. Даже если все остальные показатели на уровне (мораль там и все такое)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 21:06:04
Охренеть ! я отбился!!! в Драссен вражины больше не ходят....возможно повлиял акт отрезания голов мачете взоду элитников....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 25.04.2005 в 21:09:59
2G.T.S.:
Если засаду под городом устроил, садист кровожадный, то в один из секторов больше не пойдут. Жди в других, и действуй также из засады! Тогда, если патрули вокруг выбил - даже ополчения не нужно будет. Вроде.

А если Драссен освободил, попа нашел и с ним договорился - беги в Омерту и бери Димитрия - легче будет. Найми Лиску. Обоих подкачаешь - и ментотренера получишь, а при прокачке медицины - и доктора. Димитрий ночью с ножами - незаменим, и стреляет практически как снайпер. Самую дальнобойную пушку ему давай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 21:22:02
Охренеть ! я отбился!!! в Драссен вражины больше не ходят....возможно повлиял акт отрезания голов мачете взоду элитников....
Кстати.. к ja2 можно сетевой режим прекрутить?
ПОЧЕМУ ЭЛИТНИКИ НЕ ПОДРЫВАЮТЬСЯ НА МОИХ МИНАХ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 25.04.2005 в 22:08:53
2G.T.S.:
А слабаком мины ставишь - они и видят! По минным полям - СержПСГ спец!
Нуна дистанционку иметь - тогда все сдетонирует, даже если элита часть обошла... ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.T.S. на 25.04.2005 в 22:30:30
ДА) СТАВЛЮ СЛАБЫМ ПЕРСОМ..... тут такая непрятность мой перс взял сев пво.один! с дизертом,ночью..без навыка ночных операции....без единого выстрела по нему.....няяяя такого не было даже а оригинале..Тень не мог так!!!
а тут...вообщем дисабаланс....то значит элитники пачками....то слепые солдаты!!!!
грустно.....даже снайпера на крыше нет.....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 25.04.2005 в 22:38:28
2G.T.S.:
А в нынешних НО такой навык вреден даже. Главное - скрытность, и скрытность. Ну или какой еще навык, вроде автоматов, если пушки не читишь в начале игры.

А Тень, кажися, не скрытный!? Шуршит он, и про кровавые следы ругается...
И неча жаловаться! Если бы ты в 80-е годы видал тогдашних бойцов ПВО - вот удивился бы! Удаленность от начальства - разлагает. Так что баланс - точный.
Ты на центральном ПВО попробуй так!

А снайпер на крыше был, он просто слез с нее, на шорохи...

Вот раскачанная Паук такое вполне могла, и Игорь, тренированный...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tomas на 25.04.2005 в 22:53:45
2ThunderBird:

Quote:
Если увидит - то он напрягется и нож не пробьёт напряженные мышцы

прямо между глаз попал ;) с одного броска завалил, очень удивился... Вражина в стойке стоял - получается видел меня....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 25.04.2005 в 23:57:05
2Tomas:
Так "между глаз" и мышц-то почти нет, слабенькие только! В тушку нельзя кидать - только в голову, и прицелиться поточнее еще. И не переигрывать - почти никогда не повторится!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2005 в 23:59:28
2Tomas:

Quote:
Вражина в стойке стоял - получается видел меня....

При малом угле сближения (или большом, смотря откуда считать), довольно сложно точно определить скорость сближения, он просто среагировать не успел.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tomas на 26.04.2005 в 00:04:25
2Ломолом:

Quote:
И не переигрывать - почти никогда не повторится!

точно :)
Жизненно важный вопрос - сколько на ЦПВО движущейся техники? Блин приперся без соответствующего арсенала (одна 40 мм и две ф1 ;D) - а ситуевина такая, что предыдущий сейв очень далеко....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 26.04.2005 в 00:07:34
2Tomas:
Тока уё! Если пулеметов и гранат нет - тоскливо будет. Отходи и довооружайся. Если в тот же день перезайдешь, ничо кроме записи в блокноте и не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.T.S. на 26.04.2005 в 06:55:41
нет! еслиб солдаты были пьяные-это ладно.. а так....не знаю....на харде потом попробую...
елси такое пво-тогда надо немного ослабить натиски карателей на Драссен....жуто просто.....ну ладноб по разу на сектор пришли и все ....а тут...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 26.04.2005 в 08:59:06
2G.T.S.:

Quote:
....жуто просто.....ну ладноб по разу на сектор пришли и все ....а тут...

напиши Дране письмо с притензией  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 26.04.2005 в 14:27:08
2Tomas: Что я и говорил.

2G.T.S.: А можно точек поменьше, а то читать неудобно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 02.05.2005 в 06:41:22
2ThunderBird:
А какие карты твои?
Орта (тот её вариант где большое здание с бассейном), С6 в Сан Моне, М10. Рыбацкий посёлок в L1 - к сожалению в недорисованном виде ( у ПМа на момент сборки мода видать не было готовой карты - это мой прокол). Но ничего, на днях выложу.

И это... Ик..корки будут или нет? Уже спрашивал - никто не ответил
На своих картах, кое-что реализовал. Однако, далеко не всё...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Dimitr на 04.05.2005 в 06:33:43
В здании с бассейном кстати начинаешь плавать на крыше :( Зело неудобно и нереалистично.
Пробовал по крыше подобраться поближе к снайперу и тут боец занырнул :) Получил пулю в тушку и УТОНУЛ В КРЫШЕ!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Andry на 04.05.2005 в 10:34:21
На LotB (http://www.ja-galaxy-forum.com/cgi-bin/lotbcgi/ikonboard.cgi?s=42787997625cffff;act=ST;f=2;t=156) Терапевта спрашивают...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ЗетВи на 04.05.2005 в 10:34:23
2Dimitr:
Номер сектора укажи, если не трудно  ;)    

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем alexmm на 04.05.2005 в 10:42:20
Человееекии! Братья Любителиии!
HELPU мнеее!

подскажите как эпидемию победить. захватил я госпиталь, расказали про лабораторию, захватил и ее. а там ничего не нашел, токма один регенератор жалкий. Вражины ничего не взрывали и газ не пускали. ГДЕ ОНО противоядииие?  или мож там где под землю спуск заначился?

ЗЫ: а чего это за братки в замке тысят неподалеку? с ними тож какой квест есть?

Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 04.05.2005 в 10:44:57
2alexmm:

Quote:
токма один регенератор жалкий.

Это ОНО и есть, просто описание не поменяли.

Quote:
а чего это за братки в замке тысят неподалеку?

Там Тейлор живет, квеста нет, просто для пообщаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.05.2005 в 13:28:53
2arheolog:
Quote:
Там Тейлор живет, квеста нет, просто для пообщаться.
Как это квеста нет? От Ча Тэйлору привет передать, а от Тэйлора - Ча. Есть квесты, даже экспу за них дают :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 05.05.2005 в 10:07:00
2Andry:

Quote:
На LotB Терапевта спрашивают...

Так как я работал только с русскими версиями игры (а с изменяемыми АР на очередь только в АВ 1.02) и по английски понимаю очень плохо, а общаться на нём вообще не могу, что либо спрашивать у меня особого смысла не имеет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 05.05.2005 в 14:59:04
2Терапевт: Дык, попроси кого, кто на английском спикает без запинки, тебя переводить там. Ты ему излагаешь суть, а он уже от твоего имени там постит твои слова. Здесь же есть достаточно народа, кто по английски хорошо говорит :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 06.05.2005 в 23:46:44
Zar XaplYch:
  Вот тебю и назничим "главной женой" (с), ой, тьфу -- ТОЛМАЧЁМ!  ;) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 07.05.2005 в 00:33:40
2Serj_PSG: Щас, разбежался ;D Я по ангийски не возьмусь переводить, ибо слишком плохо для этого знаю. Вот по немецки без проблем, а на инглишь - увольте не нанимая :P ;)
ЗЫ: я так понял, тот форум на английском, поэтому я так разбушевался ;) Если я че не так понял, тады звиняйте, я туда не ходил

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2005 в 15:22:18
2Zar XaplYch:
У меня почти нет времени отвечать на вопросы здесь, а если ещё браться за общение с забугорьем через переводчика, то получится что-то типа 1 пост в месяц, а это несерьёзно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 10.05.2005 в 21:53:15
Здрассти, это мой первый пост. Не подскажите, где искакть вышеупомянутого Ча?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 10.05.2005 в 22:00:07
2psycho: Кажись в секторе А1. Я там еще не был. Времени нету :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Yorik на 11.05.2005 в 10:33:05
2psycho: 2Zar XaplYch:Там он, там родимый в А1. Сидит в окружении пива и девок телохранительниц, если кто обидеть попробует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 11.05.2005 в 11:45:14
А я там его не нашел:( Кстати, он в Пакосе модером иногда появляется ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 11.05.2005 в 12:01:04
2ThunderBird:

Quote:
А я там его не нашел

Днем он там, а ночью спит на яхте, ну или не спит... но на яхте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 11.05.2005 в 17:11:42
Ну ладно, сменим тему. А у танкеток броня принципиально не реагирует на пули (кроме разрывных 12.6), или у нее просто высокий кб и высокая надежность (т.е. ее можно пробить в теории)? :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 11.05.2005 в 17:19:58
2psycho:
принципиально не реагирует на пули.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.05.2005 в 17:23:50
2psycho: Во первых не 12.6, а 12.7, если уж быть точным, то 12.7х99мм :P ;) Но это так, можно не обращать особо внимания :)
А у танкеток броня мощщщная очень, поэтому ее пули и не берут, акромя Баррета с ББЗ. Ты попробуй в танк стрельни из АК, а потом из Баррета с ББЗ БП. Сразу поймешь, что рулит (из этих двух) против танков :D А самое лучшее средство против танков - РПГ. Как говорится, один выстрел, один танк http://forum.a-i-m.spb.ru/YaBBImages/addsmiles/devil.gif Или миномет, если с РПГ игра вылетает в форточку, но тяжелый больно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 11.05.2005 в 18:04:49
2Zar XaplYch:  
Quote:
тяжелый больно.
Зато руль 100%!!! Сам юзаю шайтан трубы и  миномет. УУУуууух! Истребитель танков просто из бойца получается!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Yorik на 11.05.2005 в 19:22:54
2ThunderBird:А я вот думаю, все-таки в игре надо резко ограничить колличество минометных зарядов. А то если враг применил миномет это 100% Ы/Д, а для игрока это вообще чит, Ирка сектор против 20 сереньких удержать может. Лиш-бы мин хватило.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 11.05.2005 в 19:38:23
2Yorik:
куда уж дальше то ограничивать ? это вы с выпадением всего играете, а нам бедным с железной волей что делать ? как засунут куданить фраза так что ему туду ни гранату кинуть не рпгой.... садисты-картографы :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Yorik на 11.05.2005 в 19:44:04
2zed:С выпадением всего не играю, не интересно, а у Бобика, минометных мин полно, вот я и говорю, стоит ограничить, как в оригинальной JA2.
Кстати у врагов минометы, тоже стоит ограничить, а то ведь после залпа по твоим на железной воле Ы/Д не нажмешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 11.05.2005 в 20:04:58
2Yorik: не знаю, на любителя это все ::) Я лублу мыномиот! ;D :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 11.05.2005 в 20:17:09
2zed:
Одобряю. Железная воля - это не хрен собачий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 11.05.2005 в 20:42:31
Да, за 12.6 сорри (до тошноты дотошен ты ;D). Во время первого прохождения
НО у меня багов с рпг не было, миномет не любил, как чит). Щас из-за танкеток
(или из-за рпг?) игра летит в форточку постоянно, жаль миномет-то я выбросил :( :(
З.ы: я тут страдаю приступом манчкинизма и решил полностью прокачать мага(не такая у меня тяжелая форма ;)). А леадершип-то ему не прокачать до 100 в НО.Можно ли его экспортнуть в джу, или предется эдитором?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 11.05.2005 в 21:33:59
2psycho:В обыкновенную Джа кидай его, качай лидерство (заодно ментов натренишь) и будет тебе щастье всеобъемлещуе! Только не забудь обратно его кинуть.


Quote:
миномет не любил, как чит
Почему чит? Дать реализму. Если минометы - чит, то что тогда про ядерную бомбу говорить?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем istr на 11.05.2005 в 22:24:58
2Zar XaplYch:  Танку и от 12,7х99 ни жарко, ни холодно, в пушку разве что, и то не факт  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 11.05.2005 в 22:49:12
2istr:
Наставления читай - что от оптики останется, после .50?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 12.05.2005 в 00:04:14
2istr: Я не сказал в какую часть пулять ;) К тому же я имел ввиду танкетку. А ей будет довольно жарко ;) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 12.05.2005 в 00:35:53
2Yorik:
ага, а еще врагам выбор оружия ограничить надо или совсем лишить, а то  они гады стреляются по наемникам :)
Фрагов нивчем ограничивать нельзя.. они и так в красной книге давно... по 32 серых морды в сектор пихают а народ кричит легкоооо блин :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем istr на 12.05.2005 в 13:54:39
2Ломолом: Виноват, про оптику не подумал  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 13.05.2005 в 17:20:37

on 1115836439, ThunderBird wrote:
2psycho:В обыкновенную Джа кидай его, качай лидерство (заодно ментов натренишь) и будет тебе щастье всеобъемлещуе! Только не забудь обратно его кинуть.  ;D

А как его туда кинуть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 13.05.2005 в 18:07:02
Если у тебя есть установленная оригинальная Джа, то просто перенеси папку с сейвами в неё и качай. Если нет - установи, потом перенеси

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 13.05.2005 в 20:33:08
А там багов с предметами не будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.05.2005 в 21:07:44
2psycho: А тебе для прокачки что, какие-то особые предметы нужны? Будут конечно, но потом прокачанных то назад перенесёшь, и всё устаканится, ну, кроме того сектора, откуда переносишься, возможно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ешкин кот на 14.05.2005 в 07:29:24
Здрасте усем.
Вопрос: ежели противогаз в каске, то он работает, иль просто в кармане лежит?
Заранее спос.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ЗетВи на 14.05.2005 в 08:03:16
2Ешкин кот:
Не работает,  просто в кармане лежит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 14.05.2005 в 11:34:37
2psycho: Будут, а ты как хотел? За все надо платить ;D ;)Правильно тебюе дядя Боря ответил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ешкин кот на 14.05.2005 в 13:17:02
К чему приведёт комбинирование: банка Соса-Сола (пустая) + глушак + обтюратор + скоч(кажись). Нашёл в каком то *****.txt файле расклад по номерам item. Там же прописаны ствол + Пара = АУГ , ну и всё остальное. Сам пробовал - ни*рена не получаеся (может уровень не тот?). Очень похож на "удлиннитель", но объявлено, что его нет таперича. Тады што за *рень?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mr Evil на 14.05.2005 в 13:45:45
to 2Ешкин кот:    Я попробовал так сделать. Но у меня глушак в банку от Coca-Col`ы глушак не влезает. Так что не чего не получилось.  :(  Это наверное какой-то прикол.  ;)   А может я неправильно сделал. СС+глушак+скоч.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 14.05.2005 в 14:18:47
Может, банка+клей+пробка=глушитель?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mr Evil на 14.05.2005 в 14:24:22
Пробовал, не получилось. Может что-то другое?
В файле аттачей прописано что-то в этом роде , но в моде это не работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Firebird на 14.05.2005 в 19:10:00
2Zar XaplYch:
Quote:
А у танкеток броня мощщщная очень, поэтому ее пули и не берут, акромя Баррета с ББЗ. Ты попробуй в танк стрельни из АК, а потом из Баррета с ББЗ БП. Сразу поймешь, что рулит (из этих двух) против танков  А самое лучшее средство против танков - РПГ.

Э! Ты не смешивай танк и танкетку. Танку от 12.7 тоже ни холодно, ни жарко. А на танкетку заряды к РПГ тратить -- вот еще. РГ-6 -- лучшее средство. :)

Мой любимый револьвер. Хе-хе. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.05.2005 в 19:13:03
2Firebird: Ну, с РГ-6 к танкетке еще подойти на нормальное растояние нуна. А РПГ ажна на 80 тайлов пуляет. К тому же действует принцип "один выстрел, один танк" ;) С РГ-6 замучаешься его обстреливать :P Не говоря уже про баррет. -5 максимум от выстрелов в башню

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 14.05.2005 в 19:52:33
У меня были критикалы по танкам из Баррета :)
Дважды снайпер (в смысле снайпер-эксперт) умудрялся со второго-третьего выстрела танк завалить.
В лабиринте Медуны, из длинного Баррета.
Из короткого даже очередями пробовал ::) - не "критикуется", гад.

--------------------------------
Это уже не "пакосное"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ешкин кот на 16.05.2005 в 09:32:41
Как активировать альтернативную озвучку (матерную, прикольную и т.п.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.05.2005 в 13:15:06
2Ешкин кот: Ну сначала ее нужно скачать ;) Уже скачал? Прекрасно. Теперь распаковываешь архивчик куда нибудь, но смотри, чтоб папка имела макс. 8 символов латиницей или цифрами. А потом просто напросто запускаешь екзешник и распаковываешь все в игру ;) Это же элементарно, Ватсон (с)Холмс :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 16.05.2005 в 13:54:41
Там и ридми в архиве есть, да.
И в нем подробнее (и правильнее ;)) расписано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ешкин кот на 17.05.2005 в 12:40:48
Отражаю "серых" на Драссен. Поубивал многих. А в это время, моя милиция подбегает к трупам врагов, наклоняется над ними, поднимается и бежит дальше. Вопрос: славные милиционеры мародёрничают (в смысле тырят чего нить) и я потом чего нить могу не досчитаться? (Фишка "выпадает всё" стоит)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 17.05.2005 в 14:19:24
2Ешкин кот: Они не мародерничают, а просто подбирают оружие, которое круче того, которое они имеют. Эту фишку часто использовали раньше люди для того, чтобы дать ментам нормальное оружие. А недосчитаться ты можешь вполне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем gena на 17.05.2005 в 18:03:17
а у меня они чето ни че не поднимают и ваше тупые какието????

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем gena на 17.05.2005 в 18:08:22
а и еше у меня глюк тоже пошел на альму 3 сектора отвоевал пошел на 4 где заключенные !!! дак вот всю карту оббегал  ни одного противника не нашел , а хотя он говорит что там есть враги что за глюк понять не могу??подскажите плизз если кто нибудь об таком глюке знает!!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 17.05.2005 в 18:13:26
2gena: Может просто волыны стремные валяются. ТОлько по этой причине они не подбирают их. Или боя в секторе не идет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем gena на 17.05.2005 в 19:08:33
кстати а где нанимать сергея громова???и где его встречать надо???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 17.05.2005 в 19:16:05
2gena:
В Драссене, в любом секторе, в течении 3-х дней после получения от него письма.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 17.05.2005 в 19:18:51
2gena: Эээээх, ФАК по НО читать не пробовал? ;) :)

Громов обычно начинает  ошиваться в Драссене на третий день (у меня так всегда было). Перед этим он присылает письмо, типа в курсе твоих напрягов в Арулько, жарьте цыпочек, еду. ;D Бывает либо в кабаке в центр.секторе Дассена, либо в зале ожидания аэропорта

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Greggon на 18.05.2005 в 13:58:28

on 1116346731, ThunderBird wrote:
2gena:  Перед этим он присылает письмо, типа в курсе твоих напрягов в Арулько, жарьте цыпочек, еду. ;D


Да уж... Мне повезло - напряги меня пока стороной обходят, хотя меня испугал мой знакомый после того, как я ему сообщил о взятии Альмы на 3 день - сиди, говорит, в Драссене и окапывайся. Вот и сижу - окапываюсь... В тихомолку взял Читзену... В общем, все как при прохождении оригинала... Кстати, низкий поклон за АКМ - наконец-то его можно использовать, а то в оригинальной версии его не брал никогда. Оружия после Альмы реально до задницы (я его все в Драссен перетащил)... В том числе и тяжелого. Вот и пойду жесткой зондеркомандой по славным дорогам Арулько, браво распевая походные песни :). Посмотрим, насколько это будет сложно...

P.S. Активно поклоняюсь Богу ЫД ;) А играю на харде... Вот такие пироги... :)
P.S. Большое спасибо создателям мода - играть ОЧЕНЬ интересно :).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 18.05.2005 в 14:46:21
2Greggon: Бывает такое, что атак нет очень доолго, либо вообще их отменили. Что к чему - не пойму. Ну, остается порадоваться за тебя только ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.05.2005 в 15:28:46
2ThunderBird:
Quote:
Бывает такое, что атак нет очень доолго, либо вообще их отменили. Что к чему - не пойму

У меня в первое прохождение замучили атаками, а во второе - было мало. Связываю это со скоростью занятия городов - чем быстрее, как например это сделал Greggon, берёшь города - тем меньше на тебя давят - АИ похоже в растерянности затыкается - куда посылать отряды решить не может.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 18.05.2005 в 23:28:39

Quote:
Связываю это со скоростью занятия городов - чем быстрее, как например это сделал Greggon, берёшь города - тем меньше на тебя давят - АИ похоже в растерянности затыкается - куда посылать отряды решить не может.

Ничего подобного. Я например, взяв Драссен, сижу там день-другой, лечусь, чинюсь, чищу окрестности. И где "злые врАги"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ешкин кот на 19.05.2005 в 12:43:04
Про оружие: Заклинило при состоянии 98% (млин) М4А1.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 19.05.2005 в 13:12:07
2Ешкин кот: Дык, если это оружие обозначенно, как ненадежное, то оно и раньше клинить будет ;) Калаш, например, чуть попожжа заклинит :) Ибо надежен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ешкин кот на 19.05.2005 в 15:48:29
А чё тада гранаты в состоянии 20% и менее намально взрываются, там где надоть, а не в руках например?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 19.05.2005 в 15:57:39
2Ешкин кот: А вот это уже рнд ;) Может заклинить, может нет. ТАкже с гренами, у врагов например никогда не наблюдал? Кинул что-то, это что-то упало тебе под ноги и ничего, а фраг матюкнулся, мол черт, не сработало. Это грена неисправная не взорвалась ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 19.05.2005 в 17:08:46
2Zar XaplYch: У меня эта неисправная грена обычно 80-90 % годности оказывается. И осветитель 90% тоже бывает не срабатывает. Вот, блин дядя РНД!! >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ешкин кот на 20.05.2005 в 14:12:59
Вот  граны у мя завсегда лопаются, наверна недостаток состояния в % относится к корпусу (типа слишком ржавый и всё такое) :), а взрыватель усегда новый и в масле.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем alexmm на 21.05.2005 в 14:46:05
Человеки!!!
объясните мне совсем простой вопос: зачем ДЖ НО всевремя в интернет ломится? я уже устал со свои антивирусом боротся и денаить ему доступ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.05.2005 в 14:48:06
2alexmm: :o Первый раз такое вижу :o
Ты пометь галкой, чтоб помнила настройки и все, и не будет у тебя ломиться ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 21.05.2005 в 15:31:26
2alexmm: Что за ДЖ НО??? Точнее ДЖ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.05.2005 в 15:34:12
2ThunderBird: ДЖ это ДЖАГА ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 21.05.2005 в 15:58:11
2Zar XaplYch: темный я, темный!!Думаю, а что это за игра такая? ДЖ? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 21.05.2005 в 19:38:13
2alexmm
Проверь рабочий стол на наличие ярлыка со ссылкой на данный инет ресурс, если есть - удали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 22.05.2005 в 18:53:40
Вопрос родился. А что у Драни за пушка? Патрон летит, как граната для ГМ (по параболе), но прошивает тушку с кровью.:greenchainsaw:

Заголовок: Ополчение-шмополчение, менты-шменты
Прислано пользователем Jaggedboy на 23.05.2005 в 09:56:55
И снова здравствуйте!

Гаспада! А зачем в НО нужно ополчение? Только как средство поднять лояльность? Они в ни на что не способны... Забитый синенькими квадратик Драссена выносится на раз отрядом сереньких без единой потери (???). Эт чего, для защиты секторов мне нужно оставлять в каждом из них по наемнику - для перехватов оперативных??? Как-то оно грустно получается... :(

Заголовок: прохождение НО
Прислано пользователем Greggon на 23.05.2005 в 10:14:26
Уря!!! Я уж испужался... Ко мне на 4(!!!!!) день пришел первый карательный отряд. На ПВО около Драссена. В количестве 7 человек. Баррет (да и вообще снайперские винтовки) рулит - так что атака отбита легко и непренужденно :).

Кстати, появление Майка на третий день на Электростанции около Грамма было неприятным сюрпризом. Одно радует - 40 мм гранаты он не переваривает  ;D ;D ;D

К создателям. Вы все-таки садисты - на минометном заводе в Грамме было 3 миномета и 4 РПГ и НИ ОДНОГО заряда к ним... Приходится экономить на всем... Правда, мне говорили, что основой склад в Орте - скоро приду туда и проверю ;). И еще  - танкетки теперь в каждом секторе на дорогах?

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем arheolog на 23.05.2005 в 10:18:33
2Jaggedboy: Есть два патча, один делает возможным ментов тренить до темносиних, другой увеличивает их кол-во до 30  в секторе, эффективность, по отзывам пользовавшихся, повышается, но не очень.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.05.2005 в 10:55:04
2Jaggedboy: Просто оставляешь в городе одного-два мерка и темно-синих ментов и все, карателей отбить нефиг делать ;)

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Ешкин кот на 23.05.2005 в 11:09:16
2Zar XaplYch:
В секторе южнее Драссена отбил атаку серых. Весь бой среди жителей бегало пару челов: первый невысокого росточка блондинчик, второй - здоровый амбал. После боя сохранился и замочил второго. Вывалилось из него М870, патроны к нему, кожанка и др.(не помню чего). "Изменения игры сохранены" не появилось. Но после энтого своего чара невозможно выделить на тактическом экране никаким образом. Пришлось вернутся к сохранёнке.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Jaggedboy на 23.05.2005 в 11:25:25
2Zar XaplYch:
Сенкс, но 1 мой перс и без ополчения легко отбивается (см. ниже).

Вопрос на грани флуда.

А че так с гранатами несбалансированно вышло? Один мой (причем любой неопытный) наемник (или помощник) выносит с легкостью карательный отряд сереньких по простой схеме: бросаем или дымовуху или слезогонку, к ней сбегается нехилая толпа, и в толпу бросаем гранаты. Фсе. Нафиг все разлетелись???
Уже думал не использовать гранатки, но силы воли не хватает - она рука тянется и тянется. ;D

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.05.2005 в 11:31:35
2Jaggedboy: А это уже фича оригинала ;) Кинь дымовуху и сядь в центре, фраги будут подбегать, а тебе надо будет только их как младенцев на кулачки брать. Только нужно следить, чтоб дым не кончился, а то лафа тож закончится ;) Я таким макаром взял на кулачки 5 из 10 серых, остальных напарник из ружжа замочил :headshot:

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Ешкин кот на 23.05.2005 в 12:52:55
Народ подскажите пжлста!:confus:
Есть ли каканибуть иерархия среди прицелов: лазерный, коллиматорный, ночной и оптический?  Какой самй лучший? Может например лазерный заменить собой ночной и оптический вместе взятые? ::)

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем psycho на 23.05.2005 в 15:01:23
Нда... Мой вопрос про пушку драни проигнорили, или никто этим не занимался?

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.05.2005 в 15:41:40
2psycho: Тебе будет прикольно, если тебе сразу скажут, в чем суть квеста, еще до того, как ты за него взялся? Мне нет, на себе испытал.
ЗЫ: если уж совсем невтерпеж, то посмотри проэдитом, что у нее за ган ;)
2Ешкин кот: Каждый прицел чем нибудь да хорош ;) Ультимативного прицела нету. Юзаю все и доволен широким выбором ;)

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Gzuroblin на 23.05.2005 в 17:23:57
2psycho:
У Драни короткий баррет, такой, как в посылке Кульбы.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем psycho на 23.05.2005 в 17:38:32
А почему граната прошивает перса? (может, потому, что у ГМ большой урон в ттх стоит?)

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем psycho на 23.05.2005 в 17:42:58
Еще вопрос. А когда генерируется распределение вражин из аим в секторах?

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем arheolog на 24.05.2005 в 00:46:03
2psycho:
Quote:
А когда генерируется распределение вражин из аим в секторах?

при твоём заходе в сектор

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем psycho на 24.05.2005 в 06:58:39
2arheolog: А хи наличие там?
Просто я когда зашел в Альму (склад), там был Гас, когда решил переиграть - там был АИМ, но уже Викки.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Ешкин кот на 24.05.2005 в 07:23:38
2Zar XaplYch:
Если могёшь, то выдай кратенькую справочку: какой прицел, чего может.
Описания разрабов не хватает.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем arheolog на 24.05.2005 в 08:08:29
2psycho:

Quote:
А хи наличие там?

Тоже самое.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Ешкин кот на 24.05.2005 в 09:06:58
2arheolog:
Можешь ответить на мой вопрос за Zar XaplYch ?

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем ThunderBird на 24.05.2005 в 09:14:19
2Ешкин кот: Да вроде НОчники все что можно про прицелы написали. :idontnow:

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем arheolog на 24.05.2005 в 09:56:20
2Ешкин кот:
Могу, по-памяти, возможны неточности, но меня поправят если что.
Оптика и ночной, одно и тоже, но один для дня, другой для ночи, соответственно, увеличивают вероятность попадания по цели.
Коллиматор, "ускоряет" оружие, снижает затраты ОД на выстрел, увеличивает ли точность, не помню, ИМХО да. Не так сильно как оптика.
Лазерник, увеличивает точность оружия на дистанции до 15 тайлов, действует и днем ночью одинаково.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Jaggedboy на 24.05.2005 в 10:46:00
Я поставил глушитель (100%) на Штайр пара. Но вражины палят меня с первого выстрела! Это что - по вспышке выстрела? что ли или как.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем D.Capone на 24.05.2005 в 13:03:47
Если стрелять ночью в _риалтайме_, неважно есть ли глушитель, или нет, фраги стреляют в ответ. Это такой баг ЖА, но не НО.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем ThunderBird на 24.05.2005 в 14:21:28
2Jaggedboy: может слишком близко к ним стоишь? глушитель не 100% заглушает выстрелы.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Water на 24.05.2005 в 14:48:47
Народ, вобщем я нашел такой глюк. В Балайме при входе в комнату происходит взрыв и игра вылетает. Это странно так как у моего перса 100 взрывчатка и 87 мудрость. Вылет из игры еще можно исправить просто нажав рычаг справа, но
взрыв, не исправляется(пробовал и более крутыми персами). Мне просто интересно что в той комнате поэтому и разбираюсь. Сектор L12.







http://[/img][img]http://[/img][img]http://[/img][img]

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Ешкин кот на 24.05.2005 в 14:51:38
2Water:
У мя тож такое было. Ради интереса одним жертвовал, потом другим заходил. Ничегошеньки тама нет, или при взрыве уничтожается.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Water на 24.05.2005 в 14:53:19
Если мне обьяснят как к тексту скриншоты добавлять, то еще и этот дом покажу.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Water на 24.05.2005 в 14:54:18
Вот поэтому я и хочу до взрыва там побывать!!

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.05.2005 в 14:55:17
2Water: В FAQ (http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=news;action=display;num=1113389748)!!!!!!!!!!!!!!! :moderator:

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем arheolog на 24.05.2005 в 15:02:04
2Water:
Это не баг, это от лени и нежелания читать ветки в форуме  ;)
Мины можно отключить и спокойно войти, а ловушка там высокоуровневая неснимаемая.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.05.2005 в 15:07:25
2Water: Выключателя ДВА. Ищи второй рядышком.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем ThunderBird на 24.05.2005 в 15:27:01
2Water: слушай Zar XaplYch'а и читай ФАК, Слушай Археолога - так вообще тебе щастье привалит!!!!!!


Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Терапевт на 24.05.2005 в 15:52:42
2Ешкин кот:
- Оптический прицел повышает точность стрельбы за счёт сокращения зрительного расстояния до цели, зависящего от затраченных очков дополнительного прицеливания. Работает только днём, начиная с дальности 5 клеток.
- Ночной прицел функционирует аналогично, но только ночью. Плюс добавляет 3 клетки к радиусу ночного зрения в узком луче.
- Лазерный прицел (ЛЦУ) работает в любое время суток на любой дистанции, увеличивая вероятность попадания на 20%.
- Коллиматорный прицел убирает штраф на смену цели, уменьшает время на выстрел (прицеливание) и даёт бонус аналогичный ЛЦУ.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем Gzuroblin на 24.05.2005 в 16:42:21
Неприятный глюк :-/
Захожу в Орту. Валю двух попавших в поле зрения драников. Передаю ход. Комп двигает фишки, его ход подходит к концу - и меня аккуратно выставляет в окна. Что наиболее удивительно, крэш-репорт начинает создаваться, но содержит только первую строку: Release v. 1.02: Build 99.06.25.  Y
Больше ничего. Проверено для интереса пять (!) раз, в том числе после перезапуска игры и перезагрузки Винды.
Карта - та, что обнесена стенами (в прошлый заход попалась более навороченная, со многими зданиями и дверями).
ЗЫ Вместо передачи хода отступил из сектора и тут же вернулся с другого угла. Дальше пошло нормально. Только сразу убили :)

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем alexmm на 24.05.2005 в 17:46:14
Всем доброго и весеннего.
Вот какую закорюку нашел (вроде не писали об этом никто)
в секторе с Мануелем (вроде Д10). Я сразу из Омерты пришел сам собой и Айра тока на ЖВ, ну и естественно запарился слегка спасать всю енту братию. И вот в очередной раз отлавив пулю зубами и слегка офигевая и покачиваясь вспомнил про величайший маневр всех армий и народов - стратегическое отступление т.е. паническое бегство. И удачно, между прочим, дотащил своих двоих недобитков до края карты, тока вот игра неперенесла такого предательства с моей стороны, подмигнула мне красным экраном автобитвы и здравствуйте форточки.

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем arheolog на 24.05.2005 в 21:05:31
2alexmm: Повтрять эксперимент пробовал?

Заголовок: Re: прохождение НО
Прислано пользователем zed на 24.05.2005 в 23:47:42
2alexmm:
Глюк возможно связан с тем что на стороне Мануэля танкетка, а она в автобое себя плохо ведет :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mmm на 25.05.2005 в 00:18:29
2alexmm

Посмотри "глюки и проблемы" там что-то было на эту тему.
По моему опыту автобой невозможен в секторах, где менты "засланы" авторами мода. Например, я раза 2 начинал новую игру и в 1 секторе Сан-Моны сидит 1 мент (удобно- видно перемещение отрядов) - вылет на автобое в случае выхода из тактического эрана во время боя. Мент виден на стратегичеом экране, но отряды Драньки проходят через сектор хоть бы что. Интересно, что там где Мануэль (Д10?) ментов не видать на стратегическом экране (у кого-нибудь видать?).

P.S. А фичи НО покруче проектируемого WF 1024 на 768, эх если бы он не глючил и можно было бы спокойно без постоянных перезаходов на ЖВ :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 25.05.2005 в 06:50:39
2zed: При автобое Мануэль и компания не участвуют (у меня).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ешкин кот на 25.05.2005 в 09:53:56
2arheolog:
Вчерась отбил атаку и пошёл смотреть трофеи. У кождого врага чёнить да нашёл, но при энтом у некоторых убитых "милиционеров" (дело было в Драссене) тож мона было чёнить взять. Это не глюк?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 25.05.2005 в 10:22:04
2Ешкин кот:
Нет, это вполне нормально. Выпадение всего не стоит, я так понимаю?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ешкин кот на 25.05.2005 в 14:59:06
2arheolog:
Наоборот. Как раз стоит!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ешкин кот на 25.05.2005 в 15:09:05
А в каком секторе мона биноклю найтить? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 25.05.2005 в 15:09:08
2Ешкин кот:
Ну тогда я вообще удивляюсь, чем ты недоволен, выпадает все, что есть.
биноклю не знаю, не увлекаюсь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ешкин кот на 25.05.2005 в 15:15:48
2arheolog:
Просто за игру это было первый раз и из трёх тушек только у двоих были шмотки, а третий был видимо гол как соко'л. Видать спал када фраги нагрянули :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mmm на 27.05.2005 в 17:39:05
До вакцины-то при эпидемии реально добраться или нет???

У меня после начала эпид., большая часть мерков бросается захватыват Драсен, ПВО и искать Н.В., в общем около суток проходит пока до хим. лаб. добрались.

В хим. лаб. бой муторный (в режиме ЖВ), вылетает ДЖА то на том, то на сем, я даже все переставил под Gold. Подгрузил игру, вроде ни на чем не вылетел, довел бой до конца - 4-ро 200-ых, но 2-ое счастливцев захватили сектор, только похоже вакцину последний вражина взорвал, а потом включили газ ;). Жестко. Сектор и без того не простой, учитывая болезных мерков и плохую экипировку.

Может кто нить поделится опытом захвата вакцины или м. она еще где есть? Как обойти подрыв вакцины???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 27.05.2005 в 18:12:29
2mmm:
Если только читерски - парой групп - На Драссен и на лабораторию, причем вторая группа от боев по пути уклоняется. Вроде как разведданные ты получил!

А если по-честному (??), то только за счет скорости и обхода Альмы второй группой. НО тогда без нормальных стволов будешь...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mmm на 27.05.2005 в 20:28:20
Хорошо, что по поиску узнал, что вакцина - это не новый предмет, а старый добрый рег. доп. и, наверное, совсем повезло обнаружить рег.допину на складе Камбрии  :D (а я как ее захватил, так даже ящиков не открывал).

2Ломолом
Я по читерски даже не умею. Я 2 группами атаковал а/п Драссена и ПВО (с 3 попытки, но 1 раз игра вылетела сама) и почестному нашел Н.В. (впрочем, повезло), нанимаю 3 свеженьких, меняюсь истрепанным снаряженим и лечу в хим. лаб., зависаю над L14 и жду когда оттуда уходит патруль (нереально быстро они к-стати туды-сюды ходют), атакую хим. лаб.
[color=Red]Так существует алгоритм ее взятия, да еще чтоб не взорвали вакцину без снайперских винтовок и взломщиков в отряде [/color](есть ПКМ с 1.5 лентами и гранатомет с 2 зарядами, два АК-74 с синенькими обоймами, G36 и АКМ с не бронебойными - не всчет, есть немного дымовух и Ф-1, НМХ с собой взял, но там ведь стены не ломаются :()?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 27.05.2005 в 20:41:26
2mmm:
Если честно, то я таких сложностей себе не делаю. Своих забот хватает.

Общий принцип таков - Действовать ножом и глушеным пистолетом, тесаком и ЛОМом. И почти всегда иметь СТИМУЛЯТОР, лучше ДВА.

Обычно кнопку жмут по убиении определенного кол-ва врагов. Соответственно, Самыми скрытными и опытными надо выяснить, где кнопка, и разведать подходы к ней.

Тем или иным способом открыть дверь, и проСТИМУЛированным мерком (лучше скрытным обоеруким или очень ловко-метким экспертом) добежать до фрага у кнопки и завалить его до критики или "умирает". После этого второй простимулированный бежит на помощь первому, а остальные - прикрывают!

После этого начинается мясорубка - всебегут к кнопке, но через двери! А у всех в прикрытии - прицел один, мин. АР на выстрел! У меня рекорд был, в Альме, в тюрьме - 6 чел. за ход.

Второй грабит или чинит до критикал врага, грабит его, после чего его добивают, и первый занимает место под кнопкой! Все - ты победил!!! Можно валить всех, кто к кнопке ломится! А можно к двери подбежать, и всех грабить! А потом - валить!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 27.05.2005 в 21:47:27
2Ломолом:
мдя сразу видно ты на ЖВ не играеш :)
слегка бесполезен твой совет для игры на ЖВ:)
2mmm:
Чесного способа похоже нет, играю тоже на ЖВ. не реально это утворить не разбив моник :) посему сказал эпидемии нет при инсталяции :)
в релизе обещали задвинуть эпидемию еще дальше по прогресу...
Зы играть ранеными наемниками на ЖВ ? ну ты крут однако... я так не могу :) уменя взяли сектор сидим лечимся-чинимся часа 4 :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 27.05.2005 в 22:04:16
2zed:
Не, не играю!

Но тактику пробовал и на ЖВ, только в тюрьме в Альме, где Эскимо, в НО 0.6.
Раза с пятого-шестого наблатыкался! Потом раза три пробовал! Специально.
Правда, на нормале, не на харде.

Тихо, пробирался к двери, после того, как снайперы из бесшумок снимали патрули! Там главное было, чтоб патрульный за угол завернул - иначе сек следующий  :(.

После этого входил в коридор, тихо вырезая-забивая встречных, причем только опытными скрытными. После этого скрытные группировались в комнатах, а коридор секли стрелки и снайперы.

До этого момента трупов еще мало.

Скрытники кололись стимулятором, и из реала - бегом к кнопке, в стелсе. Там сбоку, где ключ - гады обычно есть.

Тут два варианта - либо гранатой в стену, либо ключ-отмычки и долбить чудака у кнопки!

Всё.

Без стимулятора тоже получалось, но с ранениями, обычно Игоря! Как ни странно, Ваня тоже бегает бесшумно. В Стелсе его практически не секут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 27.05.2005 в 22:17:13
2mmm:
Quote:
Так существует алгоритм ее взятия, да еще чтоб не взорвали вакцину без снайперских винтовок и взломщиков в отряде

У меня не получилось за два раза... начал без эпидемии заново.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.05.2005 в 22:26:52
А для меня загадка - как вообще можно квест с эпидемией решить при столь жёстких условиях? Лаборатория - далеко, ПВО обычно не взяты, машин нет, мерки не раскачаны. Как вообще пешком, с боями, за сутки до неё дойти? При этом и Камбрию освободить? И нераскачанными мерками добиться такого боя в лаборатории, чтобы не взрывали шкафчик с вакциной? Дважды пробовал - не успеваю просто -напросто. И теперь как и Археолог - без эпидемии обхожусь. Хотя и есть говорят вакцина где-то в Камбрии ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 27.05.2005 в 22:36:57
2Дядя Боря:
А вон Ломолом предлагал тишком-нишком пробираться через занятые сектора.2zed:

Quote:
Зы играть ранеными наемниками на ЖВ ? ну ты крут однако... я так не могу  уменя взяли сектор сидим лечимся-чинимся часа 4  

Так это очень быстро.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 27.05.2005 в 23:02:12
2MAn:
У меня мерки еще в Праге качаются ( ;) ;D ::)), до уровня Мастодонтов-Терминаторов.
Там (еще в Праге, полигон есть - Проедит называется. А чарки, они в спецшколе ХекседитПлюс обучаются и вооружаются!)

Поэтому мне проще! ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.05.2005 в 23:22:48
2Ломолом: Ну ты и чиииииитер :P ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 28.05.2005 в 00:23:50
2MAn: через занятые сектора не так уж сложно прокрасться даже нераскаченным читерским способом намниками...просто если нет засады то высаживать наемников в самый угол и бежать)))))...причем чем быстрее тем лучше)))))))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mmm на 28.05.2005 в 12:41:35
2ЛомоломБез ЖВ или даже на ЖВ, но не в моде с жесткими ТТХ мне тоже нарвилось помесить кулочками или ломом чью-нибудь тушку или ножичком..., но уж очень обидно когда попадаются особо стойкие фраги (так и не понял как это получается, random?), которые встают после отключки ломом и пускают очередь в упор.

Мне эпидемия понравилась, т.к. я ее прошел. Натоящее испытание терпения + рассчет. Пешком до хим.лаб. во время эпид. не дойти, пробовал - не реально (by нововдеению мода засадам). Только на вертлете. С первого раза  без взрыва вакцины сектор не взять, надо в два захода, (отдых у Тэйлора -6 очков здоровья), по максимуму выбив особоактивных и хотя бы 1-2 на/под вышках в первый заход (у меня снайперских в. не было, но эксперт по автоматам вслепую лепит очереди по наводке скрытного-замаскированного, что-нить да попадает). Я правда использовал читерский прием прыжков через стены (предполагал, что дверь под током, здоровье на грани :-[), но это роли конкретно в моем случае не сыграло - комната с кнопкой была пуста - разброс вполовину сокращенного штата фрагов оказался удачным.
Если бы правда в Камбрии рег.доп. не оказалось не все победители дожили бы до выздоровления :'(, пришлось бы уволить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 28.05.2005 в 12:55:26
2mmm:
А как ты "через стены прыгаешь"? Научи!!!

Про стамину у фрагов - вообще песня! Тоже не понимаю такого - практически во всех модах такое наблюдается, да и в оригинале тоже - Стамина у врагов возвращается на след. же ход, если по лежачему пару раз не вдарить. Тогда его хватает максимум на "сесть".

Я о варианте стратегического отхода забыл!!! :( Это замечательно!

Пыс. А Тэйлор вкусно накормил-напоил? ;) :D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.05.2005 в 13:49:04
2Ломолом: Сквозь стены прыгаешь так: один мерк ложится вдоль стены, другой пытается через него на стенку прыгнуть (стрелочка такая появляется) и оказывается по ту сторону стены. Применимо только в 1.02, в других пофиксенно.
Насчет стамины: заметил закономерность, что если во врага стеляешь до потери стамины и потом еще один гостинец напоследок, то он может проваляться пару ходов. А если потом в него еще засадишь пару пуль, на следующий ход у него стамина восстанавливается полностью :o Так что потерявших сознание нужно оставлять пока в покое, пусть полежат, а в это время других фрагов поколупать. Но разве такое ополчению скажешь? Лупят куда попало, дурни :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mmm на 28.05.2005 в 13:56:15
2Ломолом

Собственно о возможности прохода через стены напомнил мне ты (ключевое слово "читерство"), а баг очень древний, от экзешника 1.03, потом его из ДЖА убрали (я о нем вспомнил только при проблеме взятия хим. лаб.)

Один мерк ложиться вдоль стены, второй становиться перед ним и стеной, курсор наводится внутрь помещения на одну клетку за лежащим и, после небольшой паузы, меняется на предлагающий "перепрыгнуть" лежащего (кажись внутри помещения на клетке куда "прыагть" не  должно быть фурнитуруы).

Замечу, что я категорически против такого приема и в хим. лаб. на самом деле в нем нет необходимости (желеная дверь в помещение с вакциной выносится взрывом замка, у меня это сделал Фидель, взломщиков не было) и даже если рэндомно при повторной атаке там кто-нибудь будет можно успеть его нейтрализовать до нажатия кнопки.

ЗЫ Интересно авторы мода с этой эпидемией по максимуму над простыми геймерами ... или дальше будет хуже? Помимо кнопки в конце хим. лаб. прикололи мины, расположенные точно в тех местах, откуда удобно забрасывать гранатами вышки :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.05.2005 в 14:01:24
2Zar XaplYch: Мне в этом стаминном деле более всего досаждает то, что от слезогонки мои бойцы ложаться сразу, и навсегда - пока облако есть. А фраг(и ополченец тоже) - в мой ход лёг, а на своём легко вскакивает и или стреляет - если видит куда, или бежит дальше. То же самое с вакуумками и горчицей. Так что я даже эти гранатки в оригиналах, и в модах не шибко отличающихся от оригиналов, не юзаю вовсе - для меня они почти бесполезны. Исключение - светошумовая в НО, там фокус со стаминой тот же, но ослепление остаётся и рулит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.05.2005 в 14:10:25
2Дядя Боря: Угу, когда тебе прилетит грена слезогонная под ноги, ты при начале действия огребаешь пол-столбика, а потом еще и остаток отнимается на твой ход. Даже противогаз не успеваешь надеть >:( А фрагам хоть бы хны. Я поэтому тоже только фугасками и СШ пользуюсь.
Я слезогонке еще добавил 1 дэмэдж, типа симуляция нервнопаралитического (или как там его, не помню уже) шока. Так, фражины если слегли (если!), то им здоровье эдак единиц до 10 подпортилось ;) :devil: Иногда помогает. Только чаще ополчены больше огребают от такой гренки.

Интересно, а можно ли неравность со стаминой как нить пофиксить? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 28.05.2005 в 22:44:36
2Zar XaplYch: Аэрозоль от слёзки мешает точно стрелять, фраги чаще мазать начинают. Я ее как легкую дымзавесу пользую + еще хоть какой эффект от потери стамины. Но многие фраги экипированы противогазами, и успевают его одеть (то ли чит движка, то ли АИ оставляет им ОД про запас на такой случай). Прелесть легкой ДЗ в том, что фрагов за ней видно (куды палить или метать), и можно подогнать мерка с более убедительной греной или 40мм, пока они колупаются в сизом дымке и мажут.   8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Water на 30.05.2005 в 09:15:28
Я тут решил последовать дельному совету arheologa и почитать что здесь писали раньше. Нашел кое-что непонятное:

on 1109506339, Ломолом wrote:
2ALF:
Это к великим! Эй, великие!
1. НМХ+Металл. банка = Кумулятивный Заряд.
2. Заряд взрывчатки+проволока+майка = Ручка гранаты со стабилизатором.
3. Кум.Зар.+Руч.Стаб.=Противотанковая кумулятивная граната.
4. Если пункт 1 дополнить тем или иным взрывателем - Кумулятивная противотанковая мина.

Отсюда вопросы:
1. Что подразумевается под Металл. банкой(токо не пишите что металлическая :D ) Я уже полкарты излазил а такого добра не встречал.
2. Что за проволка? (тоже невидел) Пробовал мед.провод и веревку не подходят.
Картинки приветствуются ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 30.05.2005 в 10:38:05
1. Жестяная (:P) банка из-под колы
2. Медный провод, он самый.
НО, это просто предложение создателям НО, из серии "а не ввести бы..." :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 30.05.2005 в 10:47:01
2Water:
Спасибо, что напомнил!

2D.Capone:
Состряпаем!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 30.05.2005 в 11:16:45
2Ломолом:
Что, никуда не денутся? :)

2. Заряд взрывчатки+проволока+майка
Может, тогда и люминевую трубку?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ломолом на 30.05.2005 в 11:42:19
2D.Capone:
Если на мелкую пыль - тада ДА_А_А_А_А_А_А!!!
Но труба-то, кажися, железная!?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 30.05.2005 в 12:53:38
А будь она хоть чугуниевая, из нее уже выстрел к РПГ сделали :)
Забыл, однако.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Water на 30.05.2005 в 13:01:34
Обидно :(
Значит кроме ренгендетектора больше ничего нельзя сделать??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Water на 30.05.2005 в 13:13:33
Кстати вспомнил, я сегодня один прикольный глюк обнаружил.
Начал проходить на ЖВ, и заметил что если из секторов B11 и B12, уйти незакончив боя а затем вернуться то комп говорит что в секторе есть вражины,
а если ты идешь в бой то там одни мирные жители(правда с ружьями и их ровно стоко скоко врагов было) :) Только если их убить количество врагов не уменьшается.
Кто-нить знает что делать??? Как этот глюк исправить???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tailor на 31.05.2005 в 13:16:37
Странно. На днях переставил НО на другой компутер, поставил все терапевтическо-археологические патчи, а высадка - утром, а не вечером, и нет регулируемой очереди... Кто-нить подскажет, что я не так сделал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 31.05.2005 в 13:24:18
2Tailor: Патчи Терапевтическо-Нейросовские  ;)
просто ты при установки можа не выбрал установку этих патчей. (не дополнительных, а изначально прошитых, выбор там через выпадающее меню, в процессе установки, исталятор сам спрашивает, что желаете?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tailor на 01.06.2005 в 09:51:31
2arheolog:
Да вроде все выбрал, как надо. Но даже патч с вопроизводством посиневшей милиции в числе 30 штук пришлось по-новой ставить. А как называется патч, который делает первую высадку вечерней? no10_night? А патч регулируемой очереди? no10_aim?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.06.2005 в 09:52:57
2Tailor: По моему вечерняя высадка была тоько в НО0.6 а в 1.0 её просто нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 01.06.2005 в 11:35:04
2Tailor:
Ух
Патч на милицию не опциональный ты его ставишь дополнительно и отдельно, а патч очереди в инсталяторе, так и называется, его надо выбирать при установке НО. И дядя Боря прав, вечерняя весадка в 0.6 версии была, а тут патч сдачи в плен, при котором тебя высаживают в Драссен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Water на 02.06.2005 в 14:50:32
Народ, может у меня глюк, но у меня Мануэль и Эскимо одинаково говорят, и фразы одинаковые. Если это глюк, то плиз киньте патч чтоб пофиксить его.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 02.06.2005 в 14:55:23
2Water: Одинаково говорят что?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Water на 02.06.2005 в 15:00:59
Ну когда их заставляешь делать что-то они одинаково подтверждают, одинаково ругаются когда что-то неполучается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 02.06.2005 в 15:27:19
2Water: Это нормально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Gzuroblin на 02.06.2005 в 16:27:31
А у меня Громов говорит одними с Мануэлем фразами, а Эскимо выдает ряд фраз Громова из SJ ("че-т нашел!") :) Это тоже нормально? 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 02.06.2005 в 16:53:09
2Gzuroblin:

Quote:
Это тоже нормально?

Не совсем, но отдельно не исправлялось.  По обещаниям авторов, исправят в Релизе

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 02.06.2005 в 16:58:28
Я вот играя в НО Файнал тест подумал над некоторыми доработками возможно уже поздно чтото поправлять но может патчи сделать...
1. Почему бы не сделать для танков как для людей возможность прицеливания в часть тела так и для танка сделать только не голова-тело-ноги а к примеру башня-корпус гусеницы и при попадании в башню с баррета со спец патроном (об этом далее) он просто взрывался, при попадании в корпус с зади он переставал двигаться(разрушение двигателя) ну в общем понятно...
2. Сделать спец патрон для баррета например за место разрывного потому как я захватил пол арулько с сву-а самая рульная штука по соотношению повреждение - масса, а у баррета убрать патрон РР и сделать к примеру с урановым сердечником как у натовцев специально против танков...
3. Перерисуйте пожалуйста гранату для рпг ато она на зубочистку похожа  :)
4. Если возможно сделайте чтобы можно было самому покупать для ополчения оружие или передавать его ато при штурме карательным отрядом ополчение бегает (не все только некоторые менты) с пистолетами против более-менее серьезных штурмовых винтовок...

З.Ы. у меня возникла бредовая идея попробовать переделать Джа на двиган от фоллаута БоС там графика круче и на машинах можно ездить по сектору, а так же много всего чего нехватает в Джа...  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Gzuroblin на 02.06.2005 в 18:21:25
>>при попадании в корпус сзади он переставал двигаться
А он и не начинал :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем yacusya на 02.06.2005 в 19:10:08
2Gzuroblin: ДА он про танкетки говорит ;)

2НОчники: Есть идея. Сделать желе королевы в своего рода баллистический пакет для апгрейда броников. Чтоб не было повсеместно био-броников. Правда нужно чтоб тогда желе из королевы не лилось. Или заменить какой другой предмет на бал.пакет, тот же клей или резинку (или клюшки ;), все, ща меня ЧА тиранить будет :nervous: ;D) и чтобы только он действовал на броники.  Как идейка?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 02.06.2005 в 19:29:42

Quote:
все, ща меня ЧА тиранить будет

Ну почему же...
Не только он :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Water на 03.06.2005 в 09:26:41
У меня такой глюк: в Орте при попадании в любого из моих мерков
химической пулей происходит вылет игры. Это фиксится??? Просто
надоело игру перезапускать! Если фиксится киньте патч, плиззз!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Minon на 11.06.2005 в 15:22:49
Очень и очень достает проводимые врагом, широкомасштабные (от 80 до 96) рейды на сектора находящиеся под моей защитой. Я так по идее должен был депопуляцию в Драссене устроить ... Откуда они берутся ? Где у них тренировочный центр ?
Уроды, я из за них спалил Грозу, до сих пор ремонтирую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.06.2005 в 16:00:10
2Minon: Это просто несколько патрулей собрались вместе и нагрянули тебе в гости. Такое бывает. В оригинале такое было в Альме, когда ты попадал в сектор, в котором был помимо гарнизона бродячий патруль. Мне как-то на заправке при Балайме попалось 41 фражин. Но кажись это был 0.5 или 0.3.1 НО, не помню. Драчка самая была после того, как вырезал первую партию. Вышел в стратегэкран и зашел обратно и тут вокруг меня стоят 5-6 фражин :o Переигрывал раз 10, но отбился таки в одиночку (перса решил прокачать ;)).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 11.06.2005 в 16:12:35
скоро такие посты можно будет в Конкретных жалобах писать. ;D ;D

Издержки повышения численности врагов - вот в чем дело. Просто теперь частота генерации отрядов увеличена, вот они сбиваются в стаи и рыщут по стране в поисках свежей кровушки :headshot:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.06.2005 в 16:18:41
2ThunderBird: ИМХО, пральна делают :devil: ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mr Evil на 11.06.2005 в 16:33:54
У меня вопрос: у кого-нибудь на одного вашего наемника нападало до 66 врагов? Я отбился от 13, а потом у меня кончились патроны. :weep: Да ладно патроны, так на меня еще сразу 15 человек полезло.  :o  Жуть!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.06.2005 в 17:00:40
2Mr Evil: Беги тогда за патронами и возвращаяся назад делать страшную мстю :devil: ;D
ЗЫ: мне бы так чтоб 66 на меня одного :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mr Evil на 11.06.2005 в 17:01:45
2Zar XaplYch: Бегать некому, хана пришла тогда моему альтер эго. Да посмертно он точность на 1-ку поднял. Слава герою!  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Minon на 11.06.2005 в 22:57:06
ИМХО
В >>> такую частоту генерации гадов.
Я только к двум ночи с ними закончил..... сессия  ::)
Реально мешает ... только очистил сектор, подлечился, починился и пошел завоевывать новые просторы как вдруг, к нам пожаловало 96 незванных гостей.... в первый раз чуть не >>> от такого сюрприза. Это уже слишком, можно ли как то сократить число вражин ? Ну допустим лагерь их тренировочный подорвать или прислать им грузовик с пивом ?

:P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.06.2005 в 22:59:47
2Minon: Пожалуйста не ругаться!
Играй на низких уровнях сложности. К тому же кол-во врагов на вкус и цвет. Некоторым мешает, другим и этого мало ;)
В игре есть два место генерации фрагов: в Альме (гарнизонный сектор) и в Медуне. Захватив Альмский, каратели будут переть только из Медуны. Разбить медунский можно только угрохав Драню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 11.06.2005 в 23:18:54
2Minon: Почитай правила форума, позновательно  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 11.06.2005 в 23:19:31
2Minon: потише в высказывании эмоций.:) Меня  НО тож неслабо впечатлили, кстати. Но Леша правильно сказал - играй на низких уровнях сложности - будет проще.

Вообще девиз МОДа - "А х*ли ты думал, в сказку попал?" ;D ;D ;D Его цель - максимально усложнить жизнь игрока.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Minon на 11.06.2005 в 23:30:13
Окей окей извиняюсь,погорячился  ;D Но против мода я ничего не имел ввиду! Мод супер! Вам памятник надо поставить зато что вы его сделали и пустили в народ бесплатно, в отличии от ****** из русобита, которые все опошлили .. ну это немного разные вещи и не в тему.
Дело в том что я не такой закаленный Джашник  :) Но эта игра одна из моих любимых теперь только вкупе с вашей конверсией. Знали бы вы как я был расстроен купив русобитовскую версию WF  :( .... Зато есть NO и мне больше ничего не надо... и в ж****у Сталкера  ;D

Всехуспевшиймакнуть,откланяюсь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 11.06.2005 в 23:40:49
2Minon: вот и замечательно. Кстати, ты вообще в оригинальную ДЖа играл? Она тоже неплоха :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Minon на 12.06.2005 в 01:08:57
2ThunderBird
Шутку понял  ;D
Но как грится, хорошее вино ....  Превратистя в уксус если его будет локализовывать русобитмэ!!! ... хорошее вино, со времен, благодаря вашим усилиям, сорвет банк на аукционе.
Т.Е. Вы сделали Джа2 лучше, краше и слаще. Когда у вас релиз намечается ? :confus:


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 12.06.2005 в 03:43:16
2Minon: Хе, это не знают наверное даже сами разрабы НО. Может завтра выйдет, может через месяц, а может и через год :P Так будем же всем кол... эээ ... форумом надеяться, что релиз НО выйдет как можно быстрей :beer: http://smaylik.by.ru/i/71.gif :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 12.06.2005 в 08:49:28
2Minon: я отношения к НО не имею. Разве только как довольный пользователь. Создатели НО имеют под никам табличку HightOps.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 12.06.2005 в 09:15:13
Скачал, поиграл (с) до Драссена, докладываюсь:

1. Супер.
2. Игра снова ЗАХВАТЫВАЕТ. Респект!
3. Оружие - радует.
4. Классная идея с ограничением поля видимости, простор для тактики (; единственно что - можно ли его как-то увеличить? а то он сейчас по-моему градусов 45, хотя бы до 60, а лучше до 90 (с учетом периферического зрения  ;)) поднять
5. Идея с медиками и пидагогами - тоже здорово и логично, нехрен учить кому не лень (;

Теперь по глюкобагам:

1. Сразу и однозначно удивился возможности покладания девайсов в каску. Это какого ж она размера, что в нее можно пистолеты складывать? (; имхо надо бы пофиксить
2. Периодический вылет в форточку после очередной пары оплеух Эллиоту (краш репортов нет, говорю сразу)
3. Иногда игруха ОЧЕНЬ долго сохраняется, минут по 5-10, почему - хз
4. Износ оружия явно завышен, приходится чинить после каждого боя. Ужас. Можно ли его как-нибудь снизить? То же относится и к глухарю.
5. Сомнительная ценность (а скорее всего и полная ненадобность) ополчения. Когда приходят в гости десятка 3 мышов, можно сразу ямки копать. Смысла их тренировать нет, разве что для мониторинга окрестностей (;

Вроде пока все, посмотрим (;

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 12.06.2005 в 09:42:41
2zZmeIOka: угол зрения 45 только в том случае, если ты в прицел целишься. Так угол зрения вроде 180. То есть спиной как в оригинале теперь никто не видит.

Глюкобаги:
1) Издержки карманов. В игре нельзя задать перечень предметов, которые можно положить в карман на каске, бронике, бронетрусах.
2) Посмотри ветку Патчи для НО, может что найдешь. А лучше напиши об этом в ветке Глюки и Проблемы. Она по глюкам.
3) Может у тебя система слабовата?
4) Патч на уменьшение износа лежит в соответствующей ветке
5) Качай все патчи из соотв. ветки  :) Там много полезного. А еще можешь коменданта оставлять в секторе и по грамотному оборону организовывать. Будет тебе щастье

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 13.06.2005 в 14:40:44
zZmeIOka:
Quote:
2. Периодический вылет в форточку после очередной пары оплеух Эллиоту (краш репортов нет, говорю сразу)

  Был отдельный патч, который потом вошёл в фикс2.

Quote:
4. Износ оружия явно завышен, приходится чинить после каждого боя. Ужас. Можно ли его как-нибудь снизить? То же относится и к глухарю.

  Для глухаря пробка есть для быстрого ремонта. Оружие действительно надо после каждого боя чинить и лучше пользоваться тем, где написано "Надёжен" -- иначе, если написано "ненадёжен", начнёт безбожно клинить с 90% годности. Бывали случаи, что и с более высокой клинило. А вот надёжный ствол безбожничать начнёт примерно с 75-80%, а то и ниже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Minon на 13.06.2005 в 22:47:21
Стоп.. я немного не разобрался как пробками пользоваться ? В глушак не запихиваются ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VM на 13.06.2005 в 23:13:59
Суй наоборот, глушитель в пробку, и если прочитать все ветки НОшного раздела, то найдутся 99.9% ответов на все еще не заданные вопросы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Greggon на 14.06.2005 в 13:53:45
2Zar XaplYch:
Quote:
Захватив Альмский, каратели будут переть только из Медуны. Разбить медунский можно только угрохав Драню.

Только теперь я понял, почему ко мне так мало народа приходило - на второй день Альму разнес в пух и прах  ;D ;D ;D. А остальные просто не успевали доходить, так как на 6-ой я уже приехал в Медуну на траке с мороженным ;D ;D ;D в составе перс, Барри, Игорь, Лиска, Эскимо. Так как постоянно ЫД пользуюсь - особых проблем не возникло. Залог успеха - снайперки (Барреты и СВД) и Муха многоразового использования  ;D. Особенно, если учесть, что в самой Медуне зарядов к Мухе дофига. Правда, возможность стрелять из Баррета даже сидя - это слишком...
Именно в Медуне были первые и последние трупы в команде: Эскимо и почти убитый Барри -  Драньку пришлось доставать в подземном бункере. Последний выстрел сделала Лиска. Дранька оказалась неспособна переносить пулю из СВД в упор в голову.
Вторая зондеркоманда (Хряп, Бык, Гризли, Карлос и Волк) к месту событий не успела - вертолет летает медленнее, чем проходит зачистка 3 секторов.

По НО могу сказать следующее - все здорово :). Играть трудно и совсем не так, как в оригинал. На первое место лично у меня вышли пулеметы (НИКОГДА не пользовался - Фалочка раньше была самодостаточной) и снайперки. Конечно, Баррет - оружие читерское, но СВД не намного хуже - попадание в голову переживает крайне мало народа, хотя были такие индивиды ;).

Теперь, если у меня хватит смелости, буду на ЖВ играть. Вот только уровень сложности (хард) менять не буду.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 14.06.2005 в 14:21:41
2Greggon:
Лучше поставь Легко :) как любитель ЖВ советую :)
1 это сложней(хороших стволов ты неувидиш) только играя на ЖВ на легком я понял что квестовые ружья это манна небесная, встреча Игги с ПКМ была отпразнованна бутылкой пива :)
2 пожалей свои нервы, мышку, клаву и монитор, иногда возникает стойкое желание когото стукнуть, когда последний из 20 фрагов засевший на неизвесной тебе нычке делает хедшот твоему аватару :)
ЗЫ Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус :)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 14.06.2005 в 20:56:06
2zed:
Значит "Легко" совсем не легко? А скажи, на легком, как быстро раскачивается команда, например, к половине игры?

ЗЫ Ты стал запятые ставить :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 14.06.2005 в 22:21:01
2zed: От встречи с ПКМ мне нужна только лента для СВУ-А

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 15.06.2005 в 01:40:07
2MAn:
Вот сейчас у меня прохождение, захвачены: Драсен, ПВО возле него, Альма, Камбрия, чар 6 левел зондер команда 4-5,  стволов нет вообще :( ну не везет мне на них, есть из нормального только квестовые пушки(правда пока еще не сходил за партизанами а у них неплохие ружья) :) интерапт редкий гость, враги либо твоего левела либо выше и частенько в УФ ПНВ, а уменя 1 УФ ПНВ один на всю команду.
Центральную ПВО вообще с минометным огнем брать буду, там кемпер на крыше злой какой то, задолбал моим хедшоты делать.
2psycho:
ну и .... :)))
положив Игги с пулеметом в нужном направлении я точно знаю что от туда никто больше не прибежит, не молюсь о том чтобы "шнайпер" сделал крит  :-))))
а как классно отвлекать ночью стрельба в сторону кемпера из пулемета и сам чаром с ночкой с тыла ползешь дабы убить.. ЖВ это совершенно другая игра.... сейф лоада  то нет и если ты из снайперски не убил (не не прошел крит бывает) то след ходом тя положат точно или так стукнут что потом буш дня два лечиться :)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 15.06.2005 в 01:55:26
2zed: Много "двухсотых"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 15.06.2005 в 01:59:26
2arheolog:
непонял....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Shico на 15.06.2005 в 07:56:09
2zed:
Он по ходу спрашивал сколько у тебя холодных уже к середине игры накопилось. Мне кстати самому интересно как у тебя хватает терпения играть на ЖВ. Это же геморрой каких поискать надо :) Хотя "каждый д***ит как хочет" (с) вообще уважаю таких маньяков, у которых столько навыков и терпения что способны играть на ЖВ, - я вот еще в первый джаггед не сильно то прошел из-за отсутствия возможности провести бой без потерь. А то там у меня аптечек нет из оружия пистолеты а враг меня встречает ружьями. Вот и валили они меня.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 15.06.2005 в 08:06:05
2ThunderBird:
Продолжаем общаться тезисно  ;)

1. Речь скорее о том, что в принципе совать что-то в каску (кроме головы, ессно  ;)) - нонсенс
2. Вылетает - и хрен с ним (; в конце концов, всегда можно на форточки списать
3. Ты попробуй сейчас найди машину, которая не тянула бы Джу, если только на свалке где-нить, и то вряд ли (;

Патчи посмотрю, спасибо (;

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 15.06.2005 в 08:07:39
2zed: убитых много, он спрашивает. Груз 200 - обозначение груза с мертвыми телами :(

2zZmeIOka: кроме головы на  каску можно напялить сетку маскировочную, приборы разных видений и все такое. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 15.06.2005 в 08:16:30
2ThunderBird:

Вот именно, что НА каску, а не В каску (((; представляешь себе мерка ... у которого к каске с одной стороны подвязана граната, а с другой скотчем пистоль примотан... ужас

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 15.06.2005 в 08:33:39
2zZmeIOka: И из снайперки по гранате... :bye:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 15.06.2005 в 08:57:02
2zZmeIOka:

Многие (я в том числе) поднимали такой вопрос раньше, но, ничего не поделать. Либо есть карманы и в них можно пихать даже выстрел к шайтан-трубе, либо нет карманов вообще. Хотя, может спросить разработчиков, реально ли как-то ограничить список предметов или нет? Вообще-то если можно было, то ограничили бы уже, наверное. Ладно, хватит гундеть об этом :) ;) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 15.06.2005 в 09:58:11
Да, еще такой трабл вылез
У меня все онемело!! (((; т.е. мерки нормально говорят, а вот допустим нпс заткнулись все поголовно (возможно, обет молчания?)
Если кто знает причину, просьба написать, а то мне искать по форуму времени не хватает
Тнх заранее

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2005 в 10:15:09
2zZmeIOka:

Quote:
Вот именно, что НА каску, а не В каску

На самом деле предполагалось, что вещи кладутся не в одежду, а навешиваются на неё. Никто же не кладёт гранату в бронежилет или в поножи. Это не удобно. :)
Ограничивать ассортимент предметов навешивающихся на каску слишком муторно. В своё время люди просили сделать возможным носить на каске головные принадлежности, а то, что на неё можно повесить и многое другое, пускай остаётся на совести конкретного игрока. С другой стороны, если каска лежит в инвентаре, то почему бы и не класть в неё гранаты или ещё чего- нибудь. Особенно когда при малочисленной команде нужно вынести из сектора много разных мелких вещей.


Quote:
нпс заткнулись все поголовно

Нужно с диска с игрой переписать в каталог мода \Data\ файлы speech.slf и npc_speech.slf.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 15.06.2005 в 11:11:01
На самом деле предполагалось, что вещи кладутся не в одежду, а навешиваются на неё. Никто же не кладёт гранату в бронежилет или в поножи. Это не удобно.
Тогда зачем штраф 5 ох на вытаскивание аттача? Или без штрафа никак?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2005 в 11:22:49
2psycho:
Потому что нужно навесить и нужно снять. :) А вообще из-за использования стандартного механизма приаттачивания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 15.06.2005 в 11:42:57
2Терапевт: Спасибо за совет! На самом деле это да, фишка типа нра / не нра, конечно можно представить, что мерки ходят по полю боя и в каски собирают трофеи, аки бамжы (; но всегда есть выбор - не хочешь не суй (не пошлить!  ;) )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 15.06.2005 в 11:52:20
2Терапевт: Потому что нужно навесить и нужно снять.
Всяка быстрее, чем из рюкзака.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2005 в 12:15:59
2psycho:
А кто сказал, что инвентарь это рюкзак?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 15.06.2005 в 15:56:29
2Shico: 2ThunderBird:
мдя, под утро туго уже соображал :)
2arheolog:
нету мертвяков, не люблю я когда наемник умирает жалко мне их, вот и переигрываю если труп, долго но что поделать:(
зашиту Драсена от 30 серых силами Айры(2 узи), Дмитрия(АКС-у) и Гамоса( единственный боец поучавствовавший до этого в боях, в руках ствол снятый с тушки Майка) переигрывал раз 7 все время попадал под интерапт противника и получал труп броньто никакая(оно и понятно некачаными то бойцами).
а вот калек уже полна команда: у кого ловкость-подвижность упала, у кого здоровье от лежания в коме на поле боя :)
ЗЫ команду спецом не качаю...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 15.06.2005 в 16:03:50
2Терапевт: А что? Коромысло, или много касок с аттачами, а может -- сундучок?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2005 в 16:14:08
2psycho:
Инвентарь - это то, во что превратился многокарманный жилет-разгрузка из JA1. Впрочем, можно и коромысло с касками. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 15.06.2005 в 16:15:16
2zed:бываит ;)

И каково инвалидами играть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 15.06.2005 в 16:18:18
2ThunderBird:
да нормально :) вон у Гамоса после знакомства с дробовиком USAS ловкость 43 стала :) списан из основной команды на зашиту завоеваных секторов :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 15.06.2005 в 16:22:02
2zed:
Бедный Гамос ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 15.06.2005 в 16:41:01
2zed:
Ты наверно Хард ТТХ ставишь.. я себе поставил Нормал, с одного попадания не убивают насмерть, если это не миномет  ;D
Я вот тоже не могу, когда мерки мрут, раз 7 аэропорт Медунский переигрывал.
Броню чаре думал выброшу после боя, не выбросил.. то, что там на замену навыподало ей раненой не понянуть  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 15.06.2005 в 17:12:33
2arheolog:
Угу хард.
Тока хедшот из снайперок одинаково смертелен на всех ТТХ :)
я сейчас основной отряд вожу в бронике 3 класа скрытого ношения(чинится он :) ) с воткнутыми керимическими пластинками которые скупаю у Бобика, тока чар в единственной спектре ходит(и поэтой причине 70% времени проводим в госпитале :) )
Слегка считил перед началом игры, поставив время появления всех гранат в магазине на 0, а среднее количество на 10 штук :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 15.06.2005 в 20:33:50

Quote:
Я вот тоже не могу, когда мерки мрут, раз 7 аэропорт Медунский переигрывал.


Как ни странно, чем дальше в игру, тем реже мрут мерки. Больше всего потерь в начале игры. С 7-8 уровнем и подходящими стволами хоть на Ж/В, хоть без почти одинаково.
А вот для меня неизбежная гибель бойцов такой же элемент реалистичности, как и критикал хит, например.
Зед, а сколько ты тратишь игрового времени, чтоб добраться до середины игры. Неделю? Месяц?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 15.06.2005 в 21:10:15
2MAn:
смотря сколько играть :)  в среднем получается 1 городской сектор(или объект какой укрепленный типа ПВО) = 1 вечер просто больше как то терпения не хватает :) бои затяжные по несколько раз... взяв сектор как-то совсем не хочется лезть в следующий просыпаются пацифистские настроения и любовь ко всему живому :) да и перерывы между заходами в игру у меня большие... тяжело сказать сколько....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 15.06.2005 в 21:17:41
2zed:
Это мне знакомо. Но я спросил: сколько у тебя на счетчике времени цифр ;), на стратэкране?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Shico на 15.06.2005 в 21:25:28
2zed:
Железный человек!
(всем предлагаю кстати такой подник человеку сделать  :D ;))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 15.06.2005 в 21:51:09
2MAn:
Загрузился, посмотрел, понял почему у меня центральное ПВО не берется....
13 день :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 15.06.2005 в 23:22:49
2zed: А ты на какой сложности? Я на Изе с трудом играю! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 15.06.2005 в 23:26:28
2psycho:
На "легком" а вообще читай выше там все написано :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 15.06.2005 в 23:48:47
2zed:

Quote:
Слегка считил перед началом игры, поставив время появления всех гранат в магазине на 0, а среднее количество на 10 штук

Дабез гранат совсем труба, сегодня в середине боя обнаружил что у всей штурмовой группы ни осталось ни Ф1 ни РГД-5 и всего пару светошумовых... совсем грустно стало.

Quote:
Как ни странно, чем дальше в игру, тем реже мрут мерки.

если только по ним в слепую из пулеметов не шарашат танки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zhrugr на 16.06.2005 в 14:36:59
2zed:
я помню на жв UB прошел
минимум 2 часа не сектор
а в НО меня хватило только до подходов к орте
разок получилось без трупов из засады в камбрии выбраться
правда мерки были 6-8 уровня
и на жв я играю с выпадением предметов
а то и так несладко :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 16.06.2005 в 14:48:12
2arheolog:

А в релизе калибр такого пулемёта может быть и 12.7мм...
Самому ста-ашно. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 16.06.2005 в 15:08:00
2ПМ:

Quote:
А в релизе калибр такого пулемёта может быть и 12.7мм...
Самому ста-ашно.

Глаза боятся, руки делают.  Зажмуришься и жмешь на спуск  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Gzuroblin на 17.06.2005 в 06:17:05
Вопросы относительно квестовой составляющей Эскимо и его влияния на жизнестойкость арульканского подполья.
1) Является ли его найм ключевым условием найма Мигеля и Карлоса? Иными словами, им нужны по-любому четыре города+чукча, или городов хватит без чукчи, или хватит одного чукчи без городов?
2) Что будет, если привести его до того, как сдан жрательный квест и получен собственно квест на его освобождение?
3) Если жрательный квест не выполнять принципиально/ситуационно, а городов назахватывать и привезти в Омерту полный фургон эскима (эскимы?...), нешто не смягчатся суровые сердца подпольных лидеров? :) Все равно все их подшефные к тому времени перемрут с голодухи http://scosoft.com/s/w/6b388e16.gif.
Да, и, к слову о продовольствии - нет ли у этого квеста дедлайна? Ну невозможно же себе представить, сколько бедные омертийские пакосы могут пробавляться пожиранием амуниции перебитых драников. Никакого реализма, как там баланс стволов не выравнивай. А то - какой поворот! - с определенного момента озлобившийся Мигель мог бы начать посылать и своих киллеров к "передателям" :) Димитриев, Мануэлей и того же Эскимо вместо Тайрона... 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Dimitr на 17.06.2005 в 10:53:32
2ПМ:
Quote:
А в релизе калибр такого пулемёта может быть и 12.7мм...
Самому ста-ашно
А мне вот как-то нет. Вообще при наличии пары подствольников в отряде танкетки у меня почти всегда становились просто мишенью отнимающей драгоценные АР. Так что пусть будет 12,7 - они и так если из пулемета врезали убивают сразу так что разницу не чувствую ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 17.06.2005 в 15:20:19
2Dimitr: А в меня они чето из пулемета даже не попадают. Редко как-то. Зато я из миномета по ним попадаю всегда :devil: И насмерть :devil: ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.06.2005 в 15:27:00
2Zar XaplYch: Накаркаешь - вот вставят ночники танкетки из Джобика - на базе жуков сделанные... Их одним попаданием из миномёта не убить, зато они по семь выстрелов из РВ за ход делают, ночью чуют за полкарты и убивают гарантированно до того, как ты их увидишь...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 17.06.2005 в 15:37:39
2Дядя Боря: Вах круть :D Какой драйв будет!!!! :D ;D ;D
Шутка :) Как грится, поживем-увидим. Вот если дадут им крупнокалиберный пулемет, а не мелкашку, тогда это будет хорошо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Shico на 17.06.2005 в 15:44:54
2Дядя Боря:
Это был бы явный перебор...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 17.06.2005 в 23:22:13
2Дядя Боря: Танкетки из Джоба - руль!!!! Я - за!!!!!! ;D ;D ;D Жутько они мне понравились.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ingris на 18.06.2005 в 14:51:16
2ThunderBird: И чтобы убивались так же на раз  - вакуумной гранатой и несколькими очередями ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Shico на 18.06.2005 в 15:40:15
2Ingris:
Вакуумки емнип на них не действовали (???) а на счет нескольких очередей - если подкрасться к ним сбоку сзади - то вполне реально было кулаками запинать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ingris на 18.06.2005 в 15:57:47
2Shico:
Quote:
Вакуумки емнип на них не действовали
 Это в SJ то вакуумные гранаты на танкетки не действовуют?! То ж первейшее средство от "бронетараканов" :maniac:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 19.06.2005 в 09:33:34
2Ingris: Было бы оченно неплохо ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 19.06.2005 в 14:59:19
  Кто-нить знает есть ли что-нибудь в сундуке в шахте Драссена, который взрывается? А то спецом 2 часа потратил на прорыв к нему (ну интересно всё-таки что там), а при расстреле замка и открытии крышки -- пусто, но чар говорит фразу типа как-буд-то что-то нашёл. При попытке обшарить сундук, можно только закрыть крышку. Ну и переключатели подёргал и сундук взорвался. Так и не узнал о его содержимом ничего...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mr Evil на 19.06.2005 в 17:45:48
2Serj_PSG: Прикол наверное?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 19.06.2005 в 21:40:23
2Serj_PSG: Посмотри редактором, что там. НОчники, емнип, говорили, что там нифига нету. Будет только в релизе, а пока пусто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mr Evil на 19.06.2005 в 21:41:14
КОГДА ЖЕ ВСЕТАКИ РЕЛИЗ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 19.06.2005 в 21:42:39
2Mr Evil: Терпи, в терпении ты будешь сильнее :) (с)Одного уважаемого камарада

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Shico на 19.06.2005 в 22:33:53
2Zar XaplYch:
К вашему сведению это не его цитата - это слова которые он взял из игры Planescape:Torment.  Только там емнип должно было быть "терпи в терпении ты становишься сильнее". у Refiler'а - " терпи в терпении ты станешь сильнее".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 19.06.2005 в 23:17:16
2Shico: Ну вот, все таки его копирайт :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Shico на 20.06.2005 в 00:08:26
2Zar XaplYch:
как хочешь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Greggon на 20.06.2005 в 10:47:01
2Serj_PSG:
Насколько мне известно , там 10 000 зеленых и какой-то крутой ствол. Слышал от одного из тесторов. Могу уточнить, если ОЧЕНЬ нужно узнать :).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 20.06.2005 в 12:47:22
2Greggon: Видимо, этот тестор как раз и пошарился, заодно пару сюрпризов за собой оставил...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Reader на 21.06.2005 в 06:57:45
Терапевт
Можно ли по аналогии с патчем «плен», реализовать возможность начать игру в секторах А3, А4, А5 или А16 не в Омерте (сектор А9)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2005 в 08:54:25
Dimitr:
Подствольники и прочие ручные гранаты выбивают у бронетехники в релизе примерно 15 НР. Так что... ::)

Gzuroblin:
Мигеля с Карлосом можно нанять после освобождения Эскимоски, пофиг сколько занято городов.
Только квест на хавчик надо сдать раньше - а то Димона нанять не удастся.

Reader:
В принципе, начать можно с любого сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Reader на 21.06.2005 в 09:10:05
ПМ
А как это сделать на практике?
Я, наверное, не первый у кого возникают подобные вопросы по поводу начала игры:
1) Отчего воздушное пространство Арулько имеет спецефическую прореху над Омертой? Или же стоит закрыть воздушное пространство полностью, или сделать ещё несколько секторов неподконтрольных Арульканским силам ПВО.
2) Почему происходит высадка группы в сектор, контролируемый войсками. Хотя впо-следствии Небесный всадник, за попытку высадится в сектор занятый неприятелем, очень активно этому сопротивляется.
3) В случае полного контроля воздушного пространства возможно и найдется пилот-камикадзе который решится сбросить группу, только вопрос, сколько же это будет сто-ить? ИМХО, но денег выделенных Энрико Чивалдори на защиту демократии в Арулько точно не хватит.  
4)Интересно, а кто позволяет нам летать в Арулько на халяву? В какую сумму обойдется такое путешествие? Ведь никакая бухгалтерия этого не учитывает.

Рассмотрим возможные варианты нашего появления в Арулько.
1)      Нелегальный переход границы с сопредельной стороны или десант с моря
2)      Легальный въезд в Арулько под видом туристов через аэропорт (Медуна, Драссен) или морским путем (Читзена, Медуна, Балайм?)

Переход границы с сопредельной стороны.
В начале игры всё воздушное пространство Арулько контролируется силами ПВО. Однако на стратегической карте вдоль северной и восточной границ Арулько можно видеть ряд секторов, которые заштрихованы, т е, отображаются как «сопредельная территория». Вот именно эти сектора в начале игры и должны отображаться как доступные для высадки, и только в них и возможна безопасная высадка команды в начале игры.  
С моей точки зрения, на сегодняшний день, это наиболее легко реализуемый вариант. Ве-роятно также как и в патче «плен» возможно реализовать то чтобы игра начиналась не в А9, а в альтернативных секторах. В таком случае можно сформировать бродячие отряды пограничников, задав каждому отряду маршрут по патрулированию 3 секторов вдоль гра-ницы. Точку высадки можно расположить вне зоны видимости пограничных патрулей, оформив госграницу соответствующим образом 2 – 3 ряда заграждений из сетки, КСП, минные поля, а также вышки для пограничников и опорные пункты. В общем, насколько фантазии хватит. Кроме того, в секторе высадки можно устроить засаду, но не в классиче-ском варианте с постановкой всей команды в центр сектора и расстрелом на месте, а уста-новить с вероятностью 50% пребывание в секторе пограничного патруля. Тогда и доклады Элиота о том, что северный патруль атакован, будут к месту. А после первого боевого столкновения ПВО Арулько начинает автоматически сбивать все, что летает и все воз-душное пространство становится недоступным.
На форуме я уже встречал мысль о том, что при потере контроля над воздушным про-странством, вещи, заказанные у Бобби Рея, пропадали, т е посылка не дошла, а самолет или сбит или рейс отложен до лучших времен. Аналогично можно будет поступать и с на-емниками, которые были наняты до потери контроля над ПВО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2005 в 09:31:42
Reader:
В моде высадка в Драссене подразумевает лишь то, что мерки прилетели в аэропорт.
А делать высадку в произвольном, не занятом фрагами секторе я считаю излишним.

Идея с гос. границей мне нравится. Но она не для Арулько. Если после релиза НО я к мододельству не остыну, я эту идею использую. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 24.06.2005 в 14:23:05
2ПМ:  У меня появилась идея мода но я незнаю как сделать ряд добавлений и изменений...
Кратко об идее: Место действия джунгли...высаживаетесь там же в омерте только это уже не разбитая база повстанцев, а реально действующая база спецподразделения которое ведет войну с наркокортелем и его главой (им будет Дейдрана). По задумке на базе будет все необходимое для команды, врачи с халявным лечением, оружейник бесплатный(простые пушки и патроны которые можно будет получить в любое время) и оружейник торгующий за зеленые американские рубли (цены очень высокие но пушки всегда новые и крутые + спецпатроны) таким образом отпадает необходимость сбора пушек с поля боя, а просто пробежался собрал патроны и все. Задания вашей команде будет выдавать генерал (расчитываю сделать его из генерала кот сидит в альме) и по этим заданиям вы будете выходить на вражескую территорию (по задумке база находится на территории др страны) и выполнять их...квесты расчитываю сделать самые разные от подрыва и расстрела колонны перевозящей груз и до освобождения захваченных мирных жителей...дак вот возникло несколько вопросов реально ли сделать следующие вещи:
1. Убрать полностью доступ к меркам через инет а начинать игру только своей командой, а так же убрать бобби рей
2. Перенести врачей госпиталя камбрии в др сектор и чтобы они исполняли свои обязанности
3. Сделать оружейников и остальной персонал выдающий броню и чинящий вещи так как описано выше используя "рожи" аимовцев и др
4. Оружие и броня у этого персонала базы появлялись переодически
5. Мерков из аим раскидать по стране и сделать их руководителями крупных отрядов, складов "товара", плантаций, охранниками Дейдраны и т.д.
6. Выдачу нового квеста только после выполнения предыдущего.

Вроде все... =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.06.2005 в 15:24:24
2Muxa: Почитай ветку "Банана Хэлл". Что-то подобное пытались замутить, но пороху не хватило.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Susami на 25.06.2005 в 16:59:52
Muxa, все перечисленное реально, но трудоемко. Но если убрать "базу спецподразделения" и "генерала", халявные ремонт и лечение, а оставить просто город, куда не ходят патрули и рулит местная братва и "черный рынок" оружия и услуг, то получится Сан-Мона. Туда можно перенести врачей из Камбрии, типа, платная клиника. И ремонтника оттуда же. Там же вполне могут сидеть в каком-нибудь подвале и местные подпольщики. То есть сверху - аналог Сан-Моны, снизу - подвал из Орты. Да, ничего себе получается база. :) И квесты могут быть и от подпольщиков, и от босса "братков".

Дядя Боря, ничего страшного. Сколько лет делалась "Shady Job"? Как сказал перед смертью Билли Бонс, у нас есть еще время.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 25.06.2005 в 23:26:46
Отлично...значит берусь за отрисовку карт и сбор линейки оружия(она уже наполовину придумана) а потом нужен будет програмист и человек который сможет отрисовать несколько стволов...
P.S.
Но все равно суть игры хочется сделать не простое убийство Дейдраны, а какието действия более организованные чтоли, сначала устранение простых исполнителей и далее до самой верхушки...=)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ЗетВи на 27.06.2005 в 02:55:18
2Muxa:
Тогда тебе дорога в "Все об альянсе/Другие моды", создавай ветку там. А лучше перед этим почитай веточку про киберпанковский мод, про хотелки автора в начале и в конце. Поучительно.   ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mr Evil на 27.06.2005 в 11:36:02
2Muxa: Правельно ЗетВи: говорит, почитай. Ох, да и забыл - "хотелок" там уже нереальных не осталось. Но все равно загляни ответы на эти "хотелки" не кто не отменял.
От себя желаю удачи.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 27.06.2005 в 13:18:59
Ок Спасибо всем за помощь...если так сказать запал не пропадет после первого десятка карт то создам ветку...=)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.06.2005 в 18:56:58
НАРОД, медведи плачут, хотят понимать, что они устанавливают в НО. Просят, чтоб кто нить перевел на английский опции при установке НО. Ice_T может выложить мануал на своем сайте, я потом сделаю еще на немецком. Кто нибудь возьмется за это дело?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 27.06.2005 в 19:10:08
Дык вроде переводили? Или так и недоперевели?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.06.2005 в 20:53:48
2D.Capone: Наверное недоперевели, если ноются :P Если уже перевели, попросим Пашу разместить на своем сайте, он мне сказал, что даст место, а линк к ним в берлогу кинем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 28.06.2005 в 09:49:22
Вот ссылки на перевод, который когда-то сделал Viking для форума JA-Galaxy.
http://forum.ja2.ru/Attach/Images/NO_Wiz1.jpg
http://forum.ja2.ru/Attach/Images/NO_Wiz2.jpg
http://forum.ja2.ru/Attach/Images/NO_Wiz3.jpg
http://forum.ja2.ru/Attach/Images/NO_Wiz4.jpg
http://forum.ja2.ru/Attach/Images/NO_Wiz5.jpg
http://forum.ja2.ru/Attach/Images/NO_Wiz6.jpg
http://forum.ja2.ru/Attach/Images/NO_Wiz7.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Susami на 28.06.2005 в 17:51:37
Сергей спит с открытыми глазами. Это фича или бага? :)
Зачем враги приносят с собой противопехотные мины?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 28.06.2005 в 23:22:17
2Susami:

Quote:
Сергей спит с открытыми глазами. Это фича или бага

Это у него после афгана.

Quote:
Зачем враги приносят с собой противопехотные мины?

Тебе приносили? а мне нет  :( Вот сволочи  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 29.06.2005 в 00:18:40
Susami:
Quote:
Зачем враги приносят с собой противопехотные мины?  
ну это ладно, а сигнальные мины и ТНТ без детонаторов? Типа если рваться, то красиво и громко? :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 30.06.2005 в 20:00:45
2Maximillian:
а ты поиграй без выпадения всего, посмотришь, что они тебе принесут ((;

А вообще у меня вопрос-просьба-предложение к товарищам, которые делают окончательный релиз НО все ближе и ближе  ;) суть, как грится, в следующем: нельзя ли в релизе снизить уровень фрагов (щас тряпки полетят, знаю  ;), но все же)? Меня лично обламывает ситуевина, когда какому-нить зеленому черту отстреливаешь полчайника до состояния "тяжело ранен", а эта зараза помимо того что успевает грену под ноги кинуть, так еще и хедшот ухитряется делать. Я не говорю уже про засады серых, которых перехватить иногда вообще нереально. Либо как-нить сделать так, чтобы при ранении фрага у него параметры падали, как у мерков (сейчас так есть, но выражено ОЧЕНЬ слабо  ;)). Такой хардкор реально убивает интерес к игрухе.
ЗЫ только не надо прогонов типа "иди учись играть" (((;

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 30.06.2005 в 21:54:29
2 zZmeIOka

"Меня лично обламывает ситуевина, когда какому-нить зеленому черту отстреливаешь полчайника до состояния "тяжело ранен", а эта зараза помимо того что успевает грену под ноги кинуть, так еще и хедшот ухитряется делать."

Это дело привычки - валить их сразу и на всегда. А пагубная привычка оставлять живых на следующий ход каралась еще в оригинале.
Хотя не спорю - обидно, когда пыхтел, почти убил, а он(а) гад...

П.С. Скрипты отключил, тч все ручками цитировать пришлось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 30.06.2005 в 23:55:21
2zZmeIOka:
сложно ? вклиючай уровень сложности легко :) (будет еще сложней :) )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 01.07.2005 в 00:09:18
2zed:
когда захочется попроще, АВ поставлю (; просто по-моему подраненые фраги неадекватны,вот и все, и уровни задраны излишне ... можно изначально всем по 10 уровню поставить, экспертов НО и все такое, это уже не игра будет, а чистейший мазохизм

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 01.07.2005 в 00:49:11
2zZmeIOka:
Не решительно тебя непонимаю :) если нехочешь легче то зачем просишь уменьшить левел ? :)
Поповоду того что фраги неадекватны:
Играю на ЖВ и у моих подопечных обычное дело получить в пузо пулю на 70 хелов и напоследнем издыхании нафиг убить врага  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 01.07.2005 в 01:45:43
2zed:
да все просто  ;) сложность обычно заключается в количестве фрагов, не самого высокого левела - от того, что они мажут, есть свой кайф (; а че толку играть, когда самый распоследний урод тебе может через экран хедшот влепить. Это мучение (;

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 01.07.2005 в 02:46:13
да, и еще до кучи:

модостроителям -
раз уж вы так глубоко расковыряли исходники с экзешниками  ;), может реально сделать команду по максимуму, т.е. 20 рыл, под которых есть места в лэптопе? (; очень хочется осуществить давнишнюю мечту, нанять всех и сразу (;

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 01.07.2005 в 05:46:33
Похоже, в НО нарисован не М302PI, а обычный М203.
У PI ствол покороче:
[attach]
www.m203pi.com

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 01.07.2005 в 16:34:07
2zZmeIOka:

Quote:
может реально сделать команду по максимуму, т.е. 20 рыл

Нет. Максимальная численность команды 18 и два места используются под хаммер и трак.

2D.Capone:
Так мы ничего и не перерисовывали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 01.07.2005 в 22:29:51
zZmeIOka:
Quote:
а ты поиграй без выпадения всего, посмотришь, что они тебе принесут ((;
я уже в Джа наигрался за н-ое кол-во лет, поэтому хватит мне....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Shrike на 04.07.2005 в 10:15:06
Такое предложение...
Можно ли сделать взрыв TNT в 2 или 3 этажа???
Мона прописать чтоб при взрыве взрывалось и над TNT и под....
Хотя может будут глюки с 0  и  3 етажём...


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 04.07.2005 в 12:50:54
Полноценной "этажности" в движке Джа нет совсем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 04.07.2005 в 13:04:24
Поставил таки патч, позволяющий тренить сразу регуляров и дотренивать до ветеранов. Совсем другие ополчены стали, да. Рубятся за сектор с серыми, любо-дорого, моим почти нечего делать (гранаты мечут, стреляют точнее, на ножи ставят до 1/4 всех выбитых серых). Потери они несут, ессно, "серыя" в НО1 злые, но это уже не бойня, где менты только тем и полезны, что на себя огонь переманивают. Короче, зело больше драйва стало, ход ментов уже зрелищще, а не досадное времясъедалово. Большое СПАСИБО!  8)  8)  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 04.07.2005 в 15:49:38
2LDV:
А патч, который разрешает 30 ментов в секторе тренировать ты ужо поставил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Shrike на 04.07.2005 в 16:16:12
НЕ я имел ввиду что при взрыве на полу, считалось что взорвалось над TNT'ехой...
Т.е ты ставиш одну , и при взрыве комп считает что их 2 и одна на этаж выше

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Gzuroblin на 04.07.2005 в 16:52:21
При захвате ГЭС в F3 (соответствующий патч поставлен) обещается обесточивание заборов, однако этого не случается. При обследовании ГЭС обнаруживаются на стене несколько рубильников неявного (по крайней мере, не местного) действия. Может, их надо дергать для отрубания тока?
А если станцию вообще раздолбать из РПГ? 8) Гарантируется ли тогда отсутствие подачи электричества даже при захвате станции драниками?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 04.07.2005 в 17:15:39
2Gzuroblin:
А патч точно установлен? Косвенным свидетельством этого являются слабые повреждения бронетехники от ручных и 40мм гранат.
Рубильники на стене - просто декор. Да и что-то взрывать смысла не имеет. У сектора есть специальный флажок: контролируется ли он врагом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 04.07.2005 в 17:53:03
2D.Capone: Да, ужо поставил, и выполнил рекомендацию дотренить 30шт до регуляров, хотя драньцы мешали вовсю (отстреливали воспитанников), теперь в каждом секторе Драссена по 30 ветеранов, и уже были тааакие бои (см.выше)!  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 04.07.2005 в 18:30:49
Я тут начал на ПВО и блокпостах отстреливать по одному из 30-ти светло-синих ментов, чтоб лишних 9 темно-синих натренить :)
Лидерство опять-же вверх лезет.

Внезапно обнаружил, что можно всех бойцов вместе водить, их не выделяя плюсом. Удерживая ЛКМ,  нажать ПКМ - один раз, чтобы пошли, два раза, чтобы побежали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 04.07.2005 в 18:33:19
2D.Capone: Эт как так?? Патч на 30 не стоял заранее?? А остальные менты не бунтуют??  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 04.07.2005 в 18:43:18
2D.Capone:
Quote:
Внезапно обнаружил, что можно всех бойцов вместе водить, их не выделяя плюсом. Удерживая ЛКМ,  нажать ПКМ - один раз, чтобы пошли, два раза, чтобы побежали.
Известная фича, описанна в мануале.
ЗЫ: ну ты садииииист :P ;) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 04.07.2005 в 19:35:27
2LDV:
Стоит патч на 30 и патч "крутые менты" - на ПВО-сайтах и блокпостах ополченцы тренируются только до зеленого (без патча "крутые менты") и светло-синего (с им :)) уровня.
Чтобы менты не обижались, стреляю, прицеливаясь за тушку жертвы  очередью - если повезет, то можно убить с первой очереди, иначе ждать, пока кровью истечет.
Так образуется свободное место в рядах, и возможность тренерам научить одного нового светло-синего, и доучить девятерых светло-синих доконца :)
2Zar XaplYch:
Ну, дык...
А еще мне коровок не жалко ::)

Quote:
Известная фича, описанна в мануале.

Нет, я его читал, конечно, но не весь :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 04.07.2005 в 20:30:15
2D.Capone: По принципу: настоящие хакеры (в данном случае наемники) мануалы не читают ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Gzuroblin на 04.07.2005 в 21:11:46
2Терапевт:
Вроде запускал все, что нахапал :) по крайней мере патч лежит в папке с игрой, среди прочих жизненно важных.
Насчет бронетехники - вроде бы да, гранатами ее кормить довольно грустное занятие.
Перезапущу-ка я патч на всяк. случай. Толку от электричества на заборах мне никакого - фраги же не бросаются сетку резать :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 04.07.2005 в 22:33:10
Люди добрые, как патчик называется? А то  я накачал их целую кучу в директорию игры, теперь этот найти не могу!  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 04.07.2005 в 22:57:01
2Tiny_man:

Quote:
Люди добрые, как патчик называется? А

какой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Claus-CG- на 05.07.2005 в 00:27:36
Вопрос.
Где в но можно найти стволы ВАЛ ВСС Драгунова Обрезанного?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 05.07.2005 в 00:58:31
2Claus-CG-: Вал в Тиксе, Мини Драгунов у Барри. ВСС без понятия, возможно у одного из киллеров или терроров.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Gzuroblin на 05.07.2005 в 04:55:54
ВСС - в А6, в пристройке к стоящему на отшибе домике. В нафиг запоротом виде - чинить и чинить. Зато в перый же день. Из киллеров - у Ольги, но ее ждать и ждать...

Quote:
Мини Драгунов у Барри

У какого такого Барри? :o Если имеется в виду Унгер, то ты шибко крут - мне с ним только беретту предлагают :( А девайс приносят киллеры. Четыре штуки, как с куста.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 05.07.2005 в 14:31:19
2Gzuroblin: Упс, звиняюсь. Знач я чего то спутал. Может Мини Драгунов у него был в НО 0.6. Гришь у киллеров есть ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 05.07.2005 в 15:28:33
2D.Capone:

Quote:
Внезапно обнаружил, что можно всех бойцов вместе водить, их не выделяя плюсом.

Эти выкрутасы с мышью пошли ещё с JA1.


Quote:
на ПВО-сайтах и блокпостах ополченцы тренируются только до зеленого (без патча "крутые менты") и светло-синего (с им ) уровня.

Существуют две версии патча. Более новая позволяет тренировать ментов до элитных везде.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 05.07.2005 в 15:33:09
2Терапевт: А где эту версию надыбать мона?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 05.07.2005 в 15:37:01
2Zar XaplYch:
Думаю, что в соответствующей теме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 05.07.2005 в 19:47:29
2arheolog:
Который электричество отключает! А то приходится блин заборы подрывать, созывая на шум всех соседей. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 05.07.2005 в 20:06:21
2Tiny_man: no10fix_ges

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Gzuroblin на 12.07.2005 в 19:06:45
Что означает процентаж камуфляжа?
Как я понимаю, работает камуфляж по принципу on/off. В оригинале его размер показывал, сколько еще времени боец будет зелененьким. В НО - имеет ли смысл навешивать на себя все три клочка, чтобы обеспечить 100%, или достаточно 2% для достижения того же эффекта?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 12.07.2005 в 20:43:27
2Gzuroblin: процент влияет на вероятность быть обнаруженным. При 2% вероятность - 98%, что тебя засекут как невымазанного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Gzuroblin на 12.07.2005 в 21:10:02
2COBRA:
Вона как! Спасибо, это ценно. То-то замечал, что мои мерки часто засекают как мазаных, так и немазаных фрагов на одной и той же отметке...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 13.07.2005 в 08:03:39
Какой-то у меня сектор G3 антиресный получился в последней игре.
Прихожу в первый раз - среди драньцев Игорь бегает, захватили драньцы сектор по новой, прихожу, а там Стрелка, еще раз захватили, снова захожу - там Клифф... %)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 13.07.2005 в 09:18:34
2D.Capone: Это не сектор интересный а игра  :) У меня такое было в Альме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 13.07.2005 в 18:11:56
2D.Capone: 2psycho:
вы при установке мода указали возможность появления мерков из ЭЙМа у драных, вот они там бабло и зашибают... недолго, правда  ;) самое интересное, что письмо с надписью "погиб на Филлипинах" все равно потом приходит. И как им потом верить???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 13.07.2005 в 19:26:24
2zZmeIOka: Непонял(а) ты нас! Мы имеем в виду то, что там спаунятся РАЗНЫЕ АИМовцы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 14.07.2005 в 01:07:42
psycho:
  Появляются потому что патч стоит, как сказал zZmeIOka .  А кто конкретно из АИМа появится -- решает рандом судя по всему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Gzuroblin на 14.07.2005 в 05:10:28
Накопилась пачечка вопросов, замечаний и предложений, имеющих некое сходство с рациональными :)

1. На просторах форума неоднократно упоминалось, что все драники выше 8-го уровня имеют перк "эксперт НО", то бишь один перк НО+другой перк НО; стало быть, на что-то еще перков им не остается. Однако сегодня познакомился с парой ушлых морпехов, которые полосовали моих бойцов из пулеметов МАГ с кучностью, заставляющей заподозрить за ними перк "автоматы". Что, для фрагов возможно больше двух перков? Или пресловутый "эксперт НО" достигается путем прямого увеличения им ночного видения?
1а. Отсюда вытекает предложение сделать бойцам автоматическое получение новых перков на определенных - скажем, тех же 4 и 8, уровнях. В зависимости от склонностей. Много дрался - рукопашный бой, палил очередями - автоматы, гвоздил с крыши - снайпер... структура, полагаю, понятна.

2. Эффект воздействия шоковой гранаты не устает меня радовать, но тут отметил его некоторую неадекватность. Схлопотав оглушение, фраг перестает стрелять по меркам, которых должен бы видеть; однако слепота не мешает ему пробежаться до ближайшего убитого и подобрать его снаряжение. Как-то нелогично, учитывая, что найти вслепую в чистом поле уроненную гранату не очень просто.

3. Касаемо падений после ранения. Может быть, стоит сделать на один ход такой же "ослепляющий" эффект, как от св-ш гранаты? Это вполне обосновано и с медицинской точки зрения - получил шок, сперва оклемайся, потом уже начинай играть в Рэмбо. А то цель выхватывает дамага на полжизни, рухается, вываливаясь из поля зрения стрелка, а в следующем входе встает 100% не вызывая интерапта и пуляет в ответ как ни в чем ни бывало, зачастую вынося бедолагу. Это я сегодня зашел в левый сектор порта, где фрагами набиты будки, начал отстрел, и сразу четверо драников показали мне фокус "ванька-встанька", вынеся каждый по бойцу. Думаю, с такой неприятностью сталкивался каждый.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 14.07.2005 в 07:10:10
2psycho: Ты где-нибудь видел не РНД респаун?  ;D

2Gzuroblin:
1. Необязательно, что у них был автоперк. Возможно, просто меткость > 95, уровень высокий и все такое... Они и без перков тогда раскатывают мама не горюй
2. Можно считать, что они убегают и случайно о предмет спотыкаются (; либо например, еще до взрыва на девайс глаз положили и несмотря ни на что, решили поживиться (;
3. Это конечно здорово... только нужна ли тебе обратная ситуация? когда ты играешь на жв, тебе одного поДранят (; а на след ход можно мерка будет благополучно закопать, поплакать да салют заказать. Не, если это только к солдатам относиться, тогда велкам ((; нечестно только так будет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 14.07.2005 в 07:53:16
2Gzuroblin:
Из пулемёта лёжа штраф = 1. Для драньцев тоже. :)
Ну а тяжелораненый фраг опаснее по определению - так было задумано ещё Сирами, да и мы это усилили... Низ-зя раненых оставлять, их хотя-бы слепить надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 14.07.2005 в 09:05:41
2zZmeIOka:
Ты где-нибудь видел не РНД респаун? Я сперва думал, что наличие АИМца генерируется в начале игры. Оказывается, что наличие-то генерируется в начале, а то КТО из АИМ будет там - при входе. Во как!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 14.07.2005 в 09:15:53
2ПМ:
Quote:
Ну а тяжелораненый фраг опаснее по определению


Интересная конечно задумка... но непонятная (; каким образом может быть опасен полумертвый товарищ?.. Ну ладно я понимаю, он может отстреливаться до последнего патрона (; но не МЕТКО отстреливаться! (; а от раненых хедшоты так и прут, хоть голову в песок прячь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 14.07.2005 в 09:28:53
2ПМ: Ну а тяжелораненый фраг опаснее по определению - так было задумано ещё Сирами, да и мы это усилили... Низ-зя раненых оставлять, их хотя-бы слепить надо
А в чем он опаснее?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 14.07.2005 в 10:27:29
2psycho: на стрельбу тратит меньше очков, а меткость не падает, - в отличие от наших наемников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 14.07.2005 в 11:13:21
2COBRA:
Кстати, Кобр, а от потери фрагом стамины параметры его падают?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 14.07.2005 в 11:47:09
только очки хода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Gzuroblin на 14.07.2005 в 12:28:56
Насчет тяжелораненного - ну не могу согласиться. Видел я подбитых, даже не особо и тяжело - так боеспособность, по крайней мере в первую минуту, уже никакая, ибо болевой шок.
А что до палки о двух концах - так я согласен :) пускай моим тоже достается. Правила так правила, я готов оттаскивать своих ползком в густой высокой ржи :)

2ПМ:
Ладно бы они лежа, а то ведь сидя и через всю площадь :o Последнее, что пулеметчик Игги успел в жизни - обзавидоваться :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 14.07.2005 в 12:41:08

Quote:
вы при установке мода указали возможность появления мерков из ЭЙМа у драных, вот они там бабло и зашибают...

Я про то, что они постоянно в этотм секторе есть, ЭЙМовцы енти :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2005 в 17:08:20
2Gzuroblin:
1. Даже в оригинале противник получает только навык "ночные операции". Все остальные доступны только игроку.
1а. В игре не накапливается статистика об особенностях деятельности игрока.

2. Видимо способности видеть противника и вещи относятся к разным составляющим зрения.

3. Если попадут в голову, то может на время ослепить, как от с/ш гранаты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 14.07.2005 в 21:34:22
2Терапевт: 3. Если попадут в голову, то может на время ослепить, как от с/ш гранаты. У мееня такое было лишь с жуками, видимо чтобы ослепить, нужно сильно попасть, а если сильно попадешь в голову...:headshot:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.07.2005 в 22:24:34
2psycho: У меня такое было пару раз. И после этого пациент оставался жив ;) А когда видишь, что враг вдруг затихает после попадания в кумпол, то задумываешься, а не ослеп ли он? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 14.07.2005 в 22:29:10
2Zar XaplYch: А когда враг затихает после попадания в кумпол естественно предположить, что он мертв. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.07.2005 в 22:47:01
2psycho: Неа, он как раз еще жив к этому моменту и даже не умирает. Просто сидит себе ход-другой и чего то раздумывает. Определенно ослеп и не знает, что, куда и где.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 15.07.2005 в 01:58:22
ПМ:
Quote:
Ну а тяжелораненый фраг опаснее по определению - так было задумано ещё Сирами, да и мы это усилили... Низ-зя раненых оставлять, их хотя-бы слепить надо.

  В последнее время всё чаще замечаю, что если девицу из дрньцевского спецназа довести до "тяжело ранен" и не добить, то она из миномёта сразу лупит, а мужик РПГ применяет в этом случае. Это и есть "усиление"? Вроде, и у сиров такое бывало часто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.07.2005 в 17:44:21
2Serj_PSG: Что меня занимает, почему у девушек миномет (весящий довольно много), а у мужиков "только" РПГ (весит тоже неплохо, но к миномету нужно мины еще таскать)? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем IlyaC на 15.07.2005 в 18:34:00
2Zar XaplYch: Элементарно - прокачка силы.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2005 в 08:03:17

on 1121381902, Serj_PSG wrote:
ПМ:
  В последнее время всё чаще замечаю, что если девицу из дрньцевского спецназа довести до "тяжело ранен" и не добить, то она из миномёта сразу лупит, а мужик РПГ применяет в этом случае. Это и есть "усиление"? Вроде, и у сиров такое бывало часто.

Да, именно у Сиров - сразу вспоминают про тяжелое оружие.
А у нас раненый (>50%) фраг получает приказ "искать врага" - чтобы избежать тира, когда фраг тебя не видит и тупо сидит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 16.07.2005 в 13:12:54
2ПМ: а они еще не перевязываются? - враги-то? Хорошо бы сделать так, чтобы наличие аптечки в инвентаре не давало им истекать кровью при ранении.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2005 в 18:35:37
2COBRA:
Точно не знаю, надо исходники смотреть. Но по-моему при наличии аптечки серые могут и перевязаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 18.07.2005 в 22:52:15
ПМ:
Quote:
Точно не знаю, надо исходники смотреть. Но по-моему при наличии аптечки серые могут и перевязаться.
согласен, не раз замечал - подранишь серого да тяжело раненого, зашухеришься от него, чтоб не видел и жмешь без конца на конец хода - здоровье не отнимается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 19.07.2005 в 11:44:37
2COBRA:
Олесь, бесполезная мне кажется фишка, это фраги могут дать нам спокойно перебинтоваться, а вот мы - вряд ли  ;D особенно серому  ;)

ЗЫ кстати вопрос к мододелам - Штыри реально желтые или это просто фишка мода? Нереально здорово смотрятся!  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 19.07.2005 в 12:36:39
2zZmeIOka: ну хорошо. Значит, надо сделать, чтобы они, перевязываясь, РЕГЕНЕРИРОВАЛИ. Тогда баланс будет. Придется мочить очень упорно, отсидется в кустах, пока раненый враг сдохнет, не получится. А?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 19.07.2005 в 13:29:55
2zZmeIOka:

Quote:
Штыри реально желтые или это просто фишка мода?

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 19.07.2005 в 14:11:12
2COBRA:
Quote:
ну хорошо. Значит, надо сделать, чтобы они, перевязываясь, РЕГЕНЕРИРОВАЛИ. Тогда баланс будет. Придется мочить очень упорно, отсидется в кустах, пока раненый враг сдохнет, не получится. А?


;D проще им тогда пороговно выдавать регенераторы. Не, серьезно, что серых из НО например менять не надо, с ними и так воевать нелегко, а если их еще и умными сделать, так вообще повесишься  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 19.07.2005 в 16:01:18
2zZmeIOka: Не, умными можно, но тогда надо их численность сократить, а то сейчас массой давят. Только боюсь что АИ исправить невозможно... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 20.07.2005 в 01:18:22
Эй, кто там плакался, что ополчение слабое?  ;) Сегодня 30 синих ментов на СВ ПВО порвали 20 элитчиков. КАК ТУЗИК ГРЕЛКУ!  8) Потери - 10 чел. Через пару часов в аэропорт доползли еще 12 "серых". Эти вообще опозорились - выбили ДВОИХ ментов.  :o НО 1.0, ЖВ, эксперт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.07.2005 в 01:42:57
2Kashey: В автобое? Тады ой :o А если не в автобое, то это неплохо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 20.07.2005 в 08:17:43
Орудия труда из релиза. :)
(гранатомёты/миномет не менялись)
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 20.07.2005 в 09:06:22
2ПМ: Эхх, еще б к карабинам старья какого известного, типа СКС-45, ружжо 2-стволку дробовую, Garand M1

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 20.07.2005 в 09:06:53
2Zar XaplYch:
Да, в автобое.
2ПМ:
Круто!  :) Час финала близок?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 20.07.2005 в 12:32:02
2ПМ:
Круто! А в чем фишка SCAR-H?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mr Evil на 20.07.2005 в 12:39:41
2ПМ: Не хилый списочек. Корд будет? Супер! :)
Жалко, что дробовиков, карабинов, одноручных ПП и пистолетов маловато. :(
Но игру это не портит. :)

Прикол заметил. 8) В чем разница между РПК-74 и РПК? ;) ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.07.2005 в 14:53:38
2Mr Evil:
АОТ: Корд это который крупнокалибреный? Или что? Запамятовал. А сколько он тогда весить будет? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2005 в 15:50:01
2Zar XaplYch:
12,7 мм. Заряженный 25,5 кг. Это не совсем корректно, так как он весит больше. Введён для установки на бронетехнику.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.07.2005 в 16:08:50
2Терапевт: А так его потоскать тоже можно будет? Ууууух!!! :devil: [attach] ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Psyho на 20.07.2005 в 16:20:14
Большой и глупый вопрос: Куды дели вертолетчика ???
Или это глюк рамдомной генерации карт или еще что. При определенном наборе карт Всадника нема.  >:(
Что взрывается на шахде Драссена ? имеет ли смысл туды ломится ?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Gzuroblin на 20.07.2005 в 16:57:45
2Psyho:
Вертолетчик талантливо ныкается по прихотливо раскинувшимся арульканским болотам. Бывает не везде, но всегда :) Порой даже над самым кошачьим логовом, к востоку от Альмы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Psyho на 20.07.2005 в 17:00:30
2Gzuroblin: Даааа полетать не судьба. Пойдем искать Гамоса  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 20.07.2005 в 18:22:43
А на кой ляд в списке присутствует АКСУ? ТИССа вполне хватило бы. Лучше ввели бы СКС.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 20.07.2005 в 22:04:09
2Kashey: тогда уж лучше тисс убрать, - массовое распространение АКС74у более убедительно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Gzuroblin на 20.07.2005 в 22:54:49
А сколько из этих стволов будет уникальными?
По большому счету, подборка довольно симпатичная. Единственно, на мой взгляд, зияет ниша снайперской винтовки увеличенной мощности (баррет и КСВК, все-таки, относятся к числу девайсов не шибко транспортабельных - хоть бы и принципиально). Так что мелькнула мысль о чем-нибудь в духе AWP под калибр .338  - идеальное соотношение большой дальнобойности, внушительной убойности и удобства ношения даже персом с не-слоновьей силой.
Но вот целостности, не примите уж за наезд, нету. Все-таки сложно предположить такое изобилие раритетного оружия в занюханной стране третьего мира, пусть даже и по одному экземпляру. С натяжкой можно признать, что жизнь на месте не стоит, и СКС в Арулько уже не котируется - но не на "калико" же его, в самом деле, заменят! П90 можно купить у парня, промышляющего оружием в городишке, где всех достопримечательностей - один бордель, лидеру повстанцев нечего жрать, но прямая связь с ковровским заводом у него налажена :) А уж претенциозные, но безнадежные на тамошней климато-специфической практике дезерт иглы вообще вызывают мрачное оцепенение.
Естественно, создателям карты в руки и честь/хвала за приложенные усилия, а прислушиваться к каждому праздному лепетуну - значит никогда не выпустить продукт. Но было бы интересно постичь принцип, по которому отбиралось оружие для линейки мода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 20.07.2005 в 23:58:31
А возможно ли сделать просто неприличный штраф при стрельбе из пулемета стоя и сидя меркам с силой менее 85? Тем, у кого более 85-ти - оставить приличный.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 21.07.2005 в 00:02:18
2COBRA:
Тогда уж лучше оставить именно "Тисс". АКСУ почти сразу будет уходить в мусор.
З.Ы. Все вышесказанное ИМХО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 21.07.2005 в 01:49:14
2Gzuroblin:
Quote:
было бы интересно постичь принцип, по которому отбиралось оружие для линейки мода


Принцип такой - Арулько используется оружейными фирмами всего мира как полигон для испытания новейших разработок в боевых условиях. Для достижения большего реализма всю оружейную линейку переделывать никто не будет, существующая линейка формировалась не один год, знаешь скока споров было? ;) О вкусах не спорят, у каждого есть свое мнение, всем не угодить, так что пусть будет так как хотят разработчики, они кстати работают за спасибо и оставляют юзеру возможность править характеристики стволов по своему усмотрению. Мне вот не нравится что на Тавор оптика не ставится, но я на это не жалуюсь, зачем, если можно открыть редактор и поставить? ;D Да и картинки заменить не сложно, названия... А вообще, играемся в НО и Джобик, а если хотим реальной обстановки "банановой республики", ждем Банана Хелл! 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем BravoMC на 21.07.2005 в 06:44:59
2Tiny_man: http://www.world.guns.ru/assault/as70-r.htm Смотри здесь.
2Psyho: Взрывается, по моему, один из ящиков с барахлом. А Наезжающего С Неба надо просто хорошенько поискать (добавлено три новых сектора его возможной дислокации). ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 21.07.2005 в 09:27:30
2Zar XaplYch:

Quote:
А так его потоскать тоже можно будет?

Можно, только очень напряжно. У него будет безумное время на выстрел (25 АР, что для бронетехники не проблема, у неё на ход 50 АР),  совершенно дикий штраф при попытке стрелять не лёжа, и на него не ставятся никакие аттачи.

2Gzuroblin:
Примерно треть стволов уникальны.
Особенность оружейной линейки НО в том, что нет никакой привязки к распространённости образцов оружия в каких-либо странах какого-либо мира. Просто подборка достаточно современного оружия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 21.07.2005 в 11:16:52
2ПМ:

Класс!  А ксвк так и должна выглядеть? А то она ... какая-то не того .. не впечатляющая, скажем так  ;) все остальное - МЕГА (;

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 21.07.2005 в 11:47:45
2Tiny_man: Именно так, камрад! Когда я стал петь те же песни про реализьм линейки, меня и пригласили в "БХ". А NOps спозиционирован как "АВ" с модернизированными картами и известными отн. новыми стволами, т.е. "оружейный" мод, как, например, и "Массакр" (где рубка искл-но на пистолях).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 21.07.2005 в 12:54:45
2zZmeIOka:
КСВК - сходи куда-нить на www.world.guns.ru/ и посмотри сам. :)

2Gzuroblin:
Оружейная линейка в НО своеобразная - большинство стволов новейшие, но многие из них уникальные/редкие. Так и было задумано - тут нам реализм побоку.

Вам же лучше - в БХ будет почти не пересекающаяся с НО линейка. :)

А релиз уже не за горами, да. Глюки доловим, и выложу. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Psyho на 21.07.2005 в 13:50:07
По поводу эпидемии. Добавте какое-нибудь письмо от Энрико на эту тему: "С чего начинать с этим бороться или с кем поговорить по этому поводу"
Ходил бродил, вычищал блокпосты, а тут полное вымирание личного состава  >:( И хоть бы какое предупреждение или диалог на эту тему. Желательно эту часть проработать перед релизом, а то как-то незаконченный продукт получается ИМХО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MuMu на 21.07.2005 в 18:01:21
2ПМ:
Стволы супер! Красивенько так... а если ещё и по характеристикам будут отличаться :), да ещё чтоб всю игру с одним стволом нельзя было бегать - вообще, умереть-не встать :).
Действительно, здорово.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 22.07.2005 в 07:10:03
Psyho:
Смотри ролики с Дейдраной. Именно в одном из этих роликов Дейдрана отдает Эллиоту приказ начать бактериологическую войну против наемников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 22.07.2005 в 09:27:31
2neyros:
Это видимо результат действия патча от вылета игры после дейдрановского брифинга (; все, что она бакланит, пропускается, и ничего не узнается (; может правда деать какую-то пометку в журнале? (там по-моему насчет бактерий ничего не говорится)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 22.07.2005 в 12:37:40
2Psyho:
Если заболел, куда ломиться? В больницу. Идёшь в госпиталь, говоришь с врачами - дадут квест.

2zZmeIOka:
Хм... Про эпидемию в журнале есть запись.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 22.07.2005 в 13:14:27
А почему у Калашниковых, например, в одном калибре разноцветные магазины? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 22.07.2005 в 14:43:27
2D.Capone:
Для красоты. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 22.07.2005 в 18:24:19
2D.Capone:
В одном калибре? 7.62 или 5.45? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Psyho на 22.07.2005 в 20:54:25
2ПМ:
Quote:
Если заболел, куда ломиться? В больницу. Идёшь в госпиталь, говоришь с врачами - дадут квест

В журнале запись: "Бойцы заражены неизвестным вирусом" Это единственная информация по этому поводу. У докторов лечился, но они о болезни и не заикнулись, кроме Джени
Quote:
По больнице ходит зараза

Думаю в почту все-же надо скинуть письмо по этому поводу или в журнал добавить более подробную запись.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 22.07.2005 в 22:52:07
хотелось бы узнать, какие стволы пойдут под раздачу, а какие нет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем DaNuNafig на 24.07.2005 в 06:15:39
Господа мододелы, а нельзя-ли реализовать такую весчь: перевязку раны может начать лишь тот мерк, у которого медицина > 100 - ТекущееСостояниеЗдоровьяПациента?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.07.2005 в 06:25:26
2DaNuNafig: И нафига? Перевязать рану много ума не надо, 10 очков хватит ;) А по такой формуле даже для легкой царапины нужно под 50 очков иметь :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем DaNuNafig на 24.07.2005 в 13:11:20
2Zar XaplYch: Все правильно, что бы качественно перевязывать большенство ран, нужно как раз-таки иметь специальное образование или богатую практику, а лучше и то и другое.  А реанимировать умирающего с нулевой медициной - енто как?:grobovschik::devil:  Вообще-то можно продумать более сложную зависимость.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.07.2005 в 17:03:23
2DaNuNafig: Хмм, на поле боя реанимировать может только врач. А остановить кровотечение, наложив жгут и перевязав, доктором быть не надо. Новичек справится. Бывают конечно такие, которые даже пластырь ровно налепить не могут, но это уже те, что 0 медицины имеют ;D Можно сделать так - если здоровье у пациента выше 15, то его перевязать может каждый (исключение те, у которых медицина ниже 10). Если здоровье ниже 15, то нужен доктор или перс с медициной выше 60 (или около того). Ибо как я вижу ситуацию, здесь дело уже заходит о реанимации и возвращение пострадавшего с жизни, а не только перевязать рану. Как схемка? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Clayman на 24.07.2005 в 17:19:23
2Zar XaplYch:
Только не 15. При таком значении тебе уже не медик-теоритик (скилл до 60),а священик понадобиться. А про артериальное и венозное кровтечения еще в 9 классе рассказывают :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.07.2005 в 17:27:03
2Clayman: Проблема еще в играбельности ;) Ибо в НО очень легко бывает, что твоего до 15 и ниже доведут с одной очереди. А медиков на всю игру мало. Так вот докачал Ирку до 60 и можешь всех перевязывать ;) А потом уже пациента на Хаммере к доктору отвозить. Я как оплакивал Лиску, когда ее грохнули, доктор то она хорошая, к тому же боец неплохой, а какая девушка ::) Докторов я берегу, на фронт не посылаю. Нужен конечно доктор на фронте, но их не напасешься тогда :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Susami на 24.07.2005 в 20:37:59
2DaNuNafig:

Quote:
Все правильно, что бы качественно перевязывать большенство ран, нужно как раз-таки иметь специальное образование или богатую практику, а лучше и то и другое.

Да ну нафиг, неиграбельно будет. Если, конечно, после каждого ранения своего мерка сейв загружать, то и так играть можно, но тогда зачем огород с перевязками городить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 25.07.2005 в 01:03:58
И все-таки как на счет

Quote:
А возможно ли сделать просто неприличный штраф при стрельбе из пулемета стоя и сидя меркам с силой менее 85? Тем, у кого более 85-ти - оставить приличный.  

Просто трудно представить ту же Айру с 15-тикилограмовой дурой в руках. Получится как в том анекдоте про сильного, но легкого ежика.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 25.07.2005 в 07:13:27

on 1122213803, Zar XaplYch wrote:
Можно сделать так - если здоровье у пациента выше 15, то его перевязать может каждый (исключение те, у которых медицина ниже 10). Если здоровье ниже 15, то нужен доктор или перс с медициной выше 60 (или около того). Ибо как я вижу ситуацию, здесь дело уже заходит о реанимации и возвращение пострадавшего с жизни, а не только перевязать рану. Как схемка? :)


Между прочим, в исходниках примерно этот алгоритм и заложен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 25.07.2005 в 15:40:19
2ПМ:

Quote:
В одном калибре? 7.62 или 5.45?

5.45 вестимо.  И у АКМ и АЕК в 7.62 :)
Ну, если только для красоты...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 25.07.2005 в 16:05:33
2neyros: А почему этот алгоритм тогда не работает? Мерк с 1 мед. может вернуть к жизни уже почти почившего. Требуется правда на это много времени и кучу бинтов, но может ведь перевязать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mr Evil на 25.07.2005 в 16:09:52
2Zar XaplYch: И за это время он (пострадавший) может 100 раз умереть. Дело случая.

Заголовок: Re: Клуб "НО" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 25.07.2005 в 16:55:32
В процессе перевязывания, по-моему, здоровье пациента дальше не портится.
Ну, если в него не стреяють... :)

Заголовок: Клуб"НО"-3
Прислано пользователем D.Capone на 25.07.2005 в 18:23:12
2ПМ:
А почему "Коммандо" и АКС-74У - ПП, а Г36Ц - ШВ?

Заголовок: Re: Клуб"НО"-3
Прислано пользователем neyros на 26.07.2005 в 08:52:41
Возможно, алгоритм перевязки раненых зависит от версии игры. Я смотрел на этот предмет исходники и ЕХЕ-шник англ. голда 1.12.

Заголовок: Re: Клуб"НО"-3
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2005 в 08:59:40
2D.Capone:
Чтобы ровнее поместились в табличке. Они все по назначению ПП, а по конструктиву - ШВ.

Заголовок: Re: Клуб"НО"-3
Прислано пользователем D.Capone на 26.07.2005 в 13:01:26
2Терапевт:
Вон как.
А чем в игре отличаются классы ПП и ШВ?

Заголовок: Re: Клуб"НО"-3
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2005 в 13:38:53
2D.Capone:
Как и в жизни - используемыми боеприпасами (пистолетные и промежуточные патроны), из свойств которых и вытекают характеристики оружия.

Заголовок: Re: Клуб"НО"-3
Прислано пользователем D.Capone на 26.07.2005 в 13:51:38
Я не про то - чем будет отличатся в игре АКС-74у ПП от АКС-74у ШВ, и будет ли вообще?

Заголовок: Re: Клуб"НО"-3
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2005 в 15:29:26
А при чём здесь АКС-74У ПП? АКС-74У - это короткоствольный автомат (ШВ), что в игре, что в жизни.

Заголовок: Re: Клуб"НО"-3
Прислано пользователем D.Capone на 26.07.2005 в 16:41:19
Но, в НО он же в классе ПП, а не ШВ, и не я это придумал :)
Вот я и спрашиваю, не влияет ли класс на какие-нибудь его, аксушные характеристики?

Заголовок: Re: Клуб"НО"-3
Прислано пользователем Psyho на 26.07.2005 в 17:14:21
2D.Capone:
Quote:
Вот я и спрашиваю, не влияет ли класс на какие-нибудь его, аксушные характеристики?
По моему нет.

Заголовок: Re: Клуб"НО"-3
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2005 в 17:37:48
2D.Capone:

Quote:
в НО он же в классе ПП, а не ШВ, и не я это придумал

Правда? :o Значит не доглядели. :)
А вообще в данном случае класс не влияет.

Заголовок: Re: Клуб"НО"-3
Прислано пользователем D.Capone на 26.07.2005 в 17:46:59
2Терапевт:
Ну, в WeaponsNO.jpg он именно там. И коммандо там. И тисс там :)
И в каких случаях класс влияет - пулемет и снайперка - понятно. А в другие?

Заголовок: Re: Клуб"НО"-3
Прислано пользователем DaNuNafig на 26.07.2005 в 19:01:41
2Susami:
Quote:
неиграбельно будет
Я помоему упоминал насчет более сложной функции. Формулу привел как простейшую, не в ней основной вопрос а в возможности реализации.
2Zar XaplYch:
Quote:
Как схемка?
Гораздо лучше, чем на данный момент. Но все-таки д.б. f(мед, ур,  мудр, лов). Параметры в порядке убывания.

Заголовок: Re: Клуб"НО"-3
Прислано пользователем Терапевт на 27.07.2005 в 09:17:03
2D.Capone:

Quote:
И в каких случаях класс влияет - пулемет и снайперка - понятно. А в другие?

Другие не влияют.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Water на 28.07.2005 в 09:03:26
Люди, значит так: писать длинные посты я не хочу, т.к. их никто не читает. Я скажу коротко как то решил я быстро пройть игру(у мя один отряд был в Орте) ну и пошел мочить королеву. Что вышло смотрите ниже. Если будут идеи что делать дальше с удовольствием выслушаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 28.07.2005 в 09:38:43
Бесплатных советов не даем!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 28.07.2005 в 10:40:53
2Water:
Ну что тут сказать... случай запущенный, но не безнадежный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 28.07.2005 в 15:32:23
это что, называется "быстро"? :)

ну а вообще, - острых ощущений масса, если сначала Медуну взять, а потом остальные города и веси планомерно освобождать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.07.2005 в 21:20:08
2Water: Если ты играл не на фант. режиме - то с убийством Драни игра должна кончится. Если на фант.режиме - то ещё прийдётся жукоматку убить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mr Evil на 28.07.2005 в 21:32:13
2Water: Таки королева мертва? Если да, то жуки (то есть баги :P ) Если нет, то ищи в подземке (то бишь в камине  ;) ).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 29.07.2005 в 09:43:18
А вот интересно, сектор Е 10, никого у тебя там рядом нет, ни мерков в секторе, ни оплочения рядом, с чего вдруг видно число фрагов в секторе?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.07.2005 в 02:24:06
zZmeIOka:
  Там Мануэлево ополчение в Д 10 вроде стоит. ;)  Вот они и сообщают об окрестных отрядах врага.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mcVolf_ на 30.07.2005 в 06:19:01
привет, новый хит сезона- ношение танковой брони вместо броника. попалась пара таких гадов. одиночный выстрел в среднем выбивает из них 3 хита.
после смерти из него выпадает пластина брони. другой защиты не выпадает.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Susami на 30.07.2005 в 13:13:56

Quote:
ношение танковой брони вместо броника

Этот глюк так и не исправили? :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.07.2005 в 15:04:15
2mcVolf_: Глюк старый, очень старый ;) Просто вместо этих фрагов НОчники хотели что-то другое сделать (танкетки? танки? не помню, поищи выше в ветке ;)), но потом передумали. А перераздать вещички на картах забыли ::) ;D Качайся на халяву, у меня Шенк за один переход получил аж 4 опыта и силы дофига :D Пока он с этим грузом до Моны добрел, стал чуть ли не терминатором :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Susami на 30.07.2005 в 15:24:47
Для прокачки силы брони с самих танкеток навалом. А на таком фраге не силу, а меткость качать приходится. Если с сибой гранатомета нет, его только из снайперки или гранатами успокоить можно. А если это ночная операция? В прошлый раз я таких в Чизтене штук пять встретил. Очередями с нескольких глушеных ПП укладывал в нокаут и в таком состоянии удерживал.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.07.2005 в 15:45:44
2Susami: А я из снайперки очень многих ложу. Так что таких персов почти и не замечаю, только тогда, когда посмотреть, что у него было ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.07.2005 в 18:22:00
Zar XaplYch:
  Не вводи в заблуждение людей.  ;)

  Танковая броня сделана на базе бронежилета для усиления защиты танков от РПГ и гранат после введения гранатного патча. Поскольку она сделана на базе броника...  ;)
В общем, такие вот "броники" и пошли под раздачу драньцам.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.07.2005 в 18:40:35
2Serj_PSG: ПМ где-то (ЕМНИП) говорил, что предназначалась такая бронька для чего то другого, но не для людишек. Потом идею эту бросили, а перераздать забыли ;)
Ща ПМ придет, все разъяснит :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 01.08.2005 в 09:46:07
Танковая броня под раздачу не идёт. Это локальная "ошибка" конкретной карты. Будет исправлено в финальной версии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем BravoMC на 02.08.2005 в 06:13:54
2Терапевт: Не одной, это как минимум. Точные координаты не вспомню, к сожалению, но танковую броню, просто и со вставленными пластинами встречал минимум трижды и в разных (!) секторах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 02.08.2005 в 08:54:46
2BravoMC:
А я и не говорил, что подобный изыск встречается лишь на одной карте. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем BravoMC на 03.08.2005 в 06:27:38
2Терапевт: Зато на них можно меткость качать...;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 03.08.2005 в 18:51:00
Фраги в танковой броне есть на 2-3 картах. Причина - маленький глюк немки: визуально не отображалась эта броня на фрагах в редакторе, и я просмотрел. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 04.08.2005 в 01:08:35
2ПМ: Нда, теперь уже есть три версии (или четыре?) ::) Итак, господа, продолжим-с ;) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LoneWolf на 06.08.2005 в 04:11:47
Будь здравы, бояре!

У меня вот какая пидерсия. Играю НО 3 раз, все три раза фантаст. режим. Но
еще ни разу на меня не посмели выступить жуки. С чем это связано?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zZmeIOka на 06.08.2005 в 19:27:21
2LoneWolf:
ссут  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Water на 06.08.2005 в 20:24:15
2Дядя Боря:
Неповеришь, жукоматка мертва. Но самое главное что когда я пришел убивать Драню ее там НЕ БЫЛО!!!! Эллиот был, а Драни нет. Причем из этого сектора каждые 3 - 6 часов выходит отряд в 20 серых. Я уже за..... их мочить. Вообщем есть еще советы, или вопросы:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LoneWolf на 06.08.2005 в 20:35:53

on 1123345641, zZmeIOka wrote:
2LoneWolf:
ссут  ;D

Вот гады, весь кайф ломают

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем COBRA на 06.08.2005 в 21:22:03
2Water: ищи эту стерву, ищи... наверняка она в секретном месте спряталась ;) Обстучи все стены, поищи зоны перехода дополнительные.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mr Душка на 06.08.2005 в 21:39:17
2Water: Советую в таком случае весь сектор из миномета растрелять, может где-то и отышеться.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Water на 06.08.2005 в 21:58:19
искал, искал, даже цветы ей послал:) так она мне из моего сектора и ответила!!! А когда я перед ее ответом своего чара поставил к ней в комнату игра повисла:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 06.08.2005 в 22:05:52
Ну вы народ и злюки ;D
2Water: В бункере она схоронилась. В саду в беседке есть пультик. Нафимаешь на кнопочку открываются два входа, один в статуе в саду, другой в камине во дворце. Заходишь в бункер и мочишь всех в капусту :maniac: Только не думай, что там будет легко ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.08.2005 в 23:05:29
2Water: Из дворца же вход в бункер - в камине. Эх, я этот вход когда в первый раз играл, наверно две недели искал - картина была совершенно такой же, как и у тебя. Вот только интернета у меня ещё не было :D
Да, Цар не прав - чтобы из сада зайти, действительно нужен пультик, а из дворца - никакого пультика не надо, камин всегда открыт...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 06.08.2005 в 23:12:26
2Water: А вот меня прикольнула сейчас ситуевина с цветами. Ой, здрастье, вы кто? Ах, наемники. Извините, мне тут цветы пришли, не позволите ли забрать? Благодарствую!
;D ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zoldatten на 21.08.2005 в 19:29:36
Прохожу этот мод впервые, решил поделиться своими впечатлениями… В отношении геймплея: если бы не «геморойность» некоторых засад, стартовых позиций и  «патрулей» численностью в 96 «драйцев» - все было бы превосходно. Из явно позитивных достоинств: в корне поменялась тактика ведения боев. (как у меня в процессе игры, так и у фрагов) В этом моде мне впервые представилось испытать восторг от поведенческих функций противника: сразу заметно некоторое «разделение полномочий» одни – штурмуют, другие – прикрывают, третьи – огневая поддержка в виде минометного и гранатометного обстрела…  На крыши умеют забираться. :) Карты новые.
Наличие превосходной опции «показывать бронежилеты». Теперь уж мне точно известно, какой из представленных  фрагов имеет наибольший приоритет на фокусировку оптики Баррета. :)  Одним словом: – играть стало и сложнее и интереснее одновременно.      
Да и военные действия приобрели более масштабный характер. За каких-то 14 дней (играя на нормальном уровне сложности), взяв всего-то два города (Драссен и Альму) и северо-восточную базу ПВО и несколько блокпостов и  смежных с ними локаций:  «официальные» статистические данные потерь противника превысили всякие «допустимые» значения - 1220 фрагов. Стартовая команда выглядела следующим образом: гл. персонаж (НО+скрытность), Сдоба, Тень.  Нанятая Ирка (на данный момент) стала приличным бойцом-ментотренером. На третий день – приятный «сюрприз» в виде
Сергея Громова, «перекочевавшего» из другого мода. :) Затем и Мануэль примкнул к основному отряду.  Отдельное спасибо за Эскимоса., который после основательной прокачки стал просто незаменимым бойцом. На Конрада возложил обязанности командира сил сопротивления Альмы. (вместе со Сдобой)
Из AIM к 13-му игровому дню «подтянулся» и Стефен Ротмен :) и распределение функций между основными и вспомогательными отрядами будут выглядеть  (после найма Игги) следующим образом: ( так, чтобы каждый раз не теребить ударную группу) формируется третья группа (Ирка и Стефен),  назначение которой – защита центральной базы ПВО и Камбрии. ( если я все-таки буду ее штурмовать) Денег и так вполне хватает.
         


Оружейные предпочтения:
(не рассматривая уники) стрелковое оружие  ближнего боя – лучше MP7 не встречал, смертельный по проникающей способности патрон в сочетании с бешенной скорострельностью (с глушителем особенно).  Трех (не шибко бронированных)  фрагов за ход завалить можно.  
В Балимах попал в засаду и если бы не наличие у двух мерков этих «пукалок» - хрен бы без потерь обошелся. Из всех встретившихся мне засад -  эта понравилась больше всех, действительно сложно, но в «меру». Главное, ночью туда идти и дымовые шашки с собой прихватить. : )  
Атоматические винтовки и автоматы: -   лично мне больше всего понравилась (прежде всего, своей универсальностью) G36.  Скорострельная, надежная, приличная дальность и урон,   оптика и коллиматор присутствуют,  добавляем ночной прицел и подствольник)  –
пользуйся, независимо от времени суток и практически во всех ситуациях.
АН-94, прочем, тоже не неплох, но не универсален.

Снайперские винтовки:  
Можете назвать меня извращенцем, но каждый мерк в моей команде имеет в личном пользовании СВД, исключая тех, кому по силам Barrett таскать. (Эскимо и Тень)  Как говорится: если вражина не загнулся то, во всяком случае, задумался о «бренности» своего существования. (потеряв приличное количество хитов и стамины, что в конечном счете – приводит к появлению у фрагов «скилла» стрельба мимо цели.)  
Пулеметы: В некоторых случаях «жаль» АП на их использование (FN Minimi), несмотря на убойность, по дальности и урону они практически все (исключая те, что под  калибр 7.62) немного превосходят вышеупомянутую G36, да и тяжелые они все. Даже количество выстрелов в очереди не привлекает,  да и спец. по автоматике из мерков  только Конрад, вот у него и присутствует  РПК-74, с коллиматорным прицелом. Да и вообще, при регулярном использовании они постоянно нуждаются в ремонте.
В продаже у Бобби присутствовали ленты к ПКМ, к сожалению еще не встречал этот пулемет.  Как он в игре реализован? Случайно не из раздела уников?    

Прочее: Очень понравился 6-зарядный гранатомет, для толпы - нет ничего лучше
очень хорошее соотношение: вес-эффективность-скорострельность.
Миномет, правда, гораздо «убойнее» и удобнее (навесной траекторией стрельбы) , но тормозной и тяжелый, а из РПГ по фрагам мне совесть не позволяет стрелять т.к. подобное оружие предназначено для уничтожения техники или для «выноса» различных  укреплений.  ( в реале: «шмель», «приз»)  Вот использую по назначению.
В общем: впечатлений масса. :) , и почти все – хорошие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 21.08.2005 в 22:36:19
Zoldatten:
Quote:
(потеряв приличное количество хитов и стамины, что в конечном счете – приводит к появлению у фрагов «скилла» стрельба мимо цели.)  
спешу огорчить, но у врагов, в отличие от наемников нет шока после выстрела, т.е. они не теряют очки меткости при потери здоровья.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zoldatten на 22.08.2005 в 06:41:39
2 Maximillian: От потери хп никакого эффекта - это печально, тогда, как насчет стамины? Или и то и другое "побоку"?
Ну да ладно, в любом случае законы "физики" (слава богу) на них влияют,  тогда попросту - учим их летать. :)  Да, кстати, из придидущего поста в составе команды не была перечислена Фло, нанятая на второй день, и не мудрено что я про нее забыл, т.к. ее функции в данный момент сводяться: к подвозу необходимых боеприпасов воздушным транспортом; организация застолий по случаю особо успешных атак и организация "досуга" мужской части ударной группировки.  ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 22.08.2005 в 18:09:13
Zoldatten:
Quote:
От потери хп никакого эффекта - это печально, тогда, как насчет стамины? Или и то и другое "побоку"?  

Насчет здоровья - 100%. насчет стамины не уверен, наверное, тоже не влияет. Они все Терминаторы. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 10.09.2005 в 07:45:47
Помнится, как-то был разговор про патч "противогаза", когда видно в нем фраг или нет. А можно ли сделать, что бы при наведении на врага было подписано какой ствол у него в руках (а-ля FallOut)? Думаю, любителям отбирать стволы это поможет и облегчит работу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 25.09.2005 в 17:26:16
На скрине - ОИЦВ 100%. И что моему чару не понравилось? :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Макс на 26.09.2005 в 09:07:15
2Maximillian:
Ну не любит он перспективные американские разработки ::) Ему бы китайский калаш 90% годности - тогда другое дело! Оно привычнее ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 26.09.2005 в 23:51:43
Один мой знакомый, человек немало повидавший, сказал "Ни за что не пойду в бой с этим чемоданом" ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 27.09.2005 в 16:41:00
Макс:
Quote:
Ну не любит он перспективные американские разработки  Ему бы китайский калаш 90% годности - тогда другое дело! Оно привычнее  
Страано, но с той же Г36 такого не было. Я понимаю, Бык матерился на АПС :P, но тут встренный г-мет, комп. прицел, и т.д. и т.п... ;) пришлось дать ему РПК и не париться.. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 27.09.2005 в 16:44:35
2Maximillian:
РПК - рулеззз! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 27.09.2005 в 17:29:24
2Maximillian: Ребятки, а что там было в оригине, м.б. лажовый какой ствол?  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 28.09.2005 в 20:51:56
Сейчас стоит на итеме 55. Дык, блин, ее случаем не вместо Ракетной Винтовки запихнули?  А у той самый высокий приоритет был, ну кроме ракетного автомата. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем BoSS на 29.09.2005 в 07:55:16
Даже и не знаю, глюк или фича :)
Отряд стоит ночью в D9
делаю переход в D10 (там Мануель с танкеткой и толпой атакует  базу фрагов)
и тут вот такой прикол:
заходят мои в сектор, расставляю и только хотел их послать в бой
и тут выскакивает сообщение от Айры, что она закончила тренить ментов в Драссене, и типа че дальше.
при этом появляется стратегический экран, и красная табличка "идти в сектор"
канешна, захожу, дав задание Айре
и шо я вижу - НЕТУ НИКОГО!
в секторе тока 47 фрагов
атакую базу, получаю с запада, северо-запада атаку (не ожидал)
всех вынес
выхожу из сектора, через некоторое время захожу
получаю сообщение "отряд встретил кого-то в секторе"
а там Мануэль со своей толпой, а фрагов то уже нету
:)
у кого-то было?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем bugmonster на 29.09.2005 в 09:50:29
2Maximillian: Ты это серьезно? А я то думал стебаешься. :)
Мерк выражал недовольство не OICW, а состоянием оборудования, скорее всего у тебя какой нибудь изношенный пистолетик в инвентаре валялся, через некоторое время мерки начинают ругаться на изношенный инвентарь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 30.09.2005 в 19:42:40
Ага, и скрин в фотошопе нарисовал... ;) Для особо недоверчивых - Скрин №2 - все оружие (СВУ, МЭК-10 и ОИЦВ) в 100% состоянии. Замечу, что М 10 и СВУ были с первого дня, и ни одной фразы про плохое оружие не было (кусачки тоже с 1-го дня :D)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 30.09.2005 в 19:45:33
Что-то не приципился. :-/ Теперь нормально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LoneWolf на 01.10.2005 в 10:36:18

Quote:
у кого-то было?
У меня было

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Комар на 02.10.2005 в 09:52:11
Вчера защищал альму от нападения 60 с лишним фрагов. Защищали Игорь и Конрад, причём последний героически погиб. Пострадали: Игорь, половина ополченицев и клавиши Alt, S, L. Последние пострадали особенно серьёзно.
Потом был аттакован другой сектор Альмы. На этот раз 90 врагов, и игра потеряла всякий смысл...
Вопрос: что за? Это так и надо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Susami на 02.10.2005 в 16:10:39
по мне, так при таком обилии в игре гранатометов, чем фрагов придёт больше - тем лучше. Тем более, что количество фрагов видно на подходе, и я успеваю заныкаться по стратегическим позоциям. ;D
А у меня почему-то приходит максимум десятка два. Развернуться негде, прям. Ждешь их, ждешь...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 03.10.2005 в 22:35:19
Да вы что, мужики? Закладываете подходы динамитом, ХМисками, вражины подходят поближе - и гранату туда! Гранату!!! Дохнут все нафиг... :) Если не сдохли, из пулеметов их, пулеметов, если и тут несдохли - выборочная снайперская стрельба...Ну а если они совсем обнаглели - беспорядочный огонь из миномета... Если кто живой останется...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 04.10.2005 в 06:53:03
2Maximillian: Злодей! :moderator: ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 04.10.2005 в 17:05:54
2GrennEyeMan:
Вообще NightOps имеет свойство выходить совершенно неожиданно. Но ожидать его следует примерно к Новому Году. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем GrennEyeMan на 04.10.2005 в 17:11:32
2Терапевт: Спасибо. Будем ждать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Psyho на 04.10.2005 в 19:38:28
2Терапевт: Можно добавить код включения/отключения подсветки ПНВ по клавише G. Как голде или УБ. ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 05.10.2005 в 14:21:28
Кстати! У меня сейчас голд стоит, так при нажатии клавиши V он мне показывает что екзешник 1.02 И такие фичи как в UB не работают, вроде снятия подсветки или показа эффективности укрытия. Так и должно в голде быть или я что-то путаю?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем bugmonster на 05.10.2005 в 14:28:13
2Tiny_man: Если у тебя поверх стоит НО, то он ЕМНИП заменяет экзешник на свой, от версии 1.02.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 05.10.2005 в 15:14:23
Точно. Стоит. Пасиба ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 05.10.2005 в 16:04:16
А это так и задумано??? Джип в коридоре??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2005 в 16:18:16
2ThunderBird:
Так не задумано. :)
Поподробнее опиши ситуацию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 05.10.2005 в 16:58:39
2ПМ:
Дело было в Альме H13. Захожу в коридор, что за стеной стрельбища и вижу эту картину. Смею предположить, что при заходе в сектор рандомно одному из солдат был выдан тип тела "джип" или что то в этом роде. Случай вроде такого: заходишь на ферму (любую) а там в доме корова стоит и мычит, а фермеры в стойле ;D Довольно часто такое сам наблюдал, а позднее прочел об этом в гайде по Арулько.

Отсюда у этого глюка ноги растут?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Комар на 05.10.2005 в 19:05:03
Ехал я однажды в Альму. Ехали два отряда на колёсном транспорте. И наткнулся я на засаду, вхожу в сектор, и мне сразу, без приветствий кидают светошумовую гранату. У наёмников сдетонировали РПГ, гранаты и миномёты. Результат смотрите на скрине. Дальнейшая игра невозможна.
Так вот, нельзя ли как-либо изменить засады или сделать такую опцию, чтобы отключала их совсем? А то достало уже...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 05.10.2005 в 21:31:12
2Psyho:

Quote:
Можно добавить код включения/отключения подсветки ПНВ

Нельзя, писанины на ассемблере нужно слишком много. Можно попробовать просто отключить подсветку ПНВ. А чтобы всётаки видеть ночью, что творится под ногами, сделать предмет фонарик и носить в руке.

2Комар:
Могу предложить поменять в экзешнике байтик
178747: 03 на 04

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Psyho на 05.10.2005 в 21:37:13
2Терапевт:
Quote:
А чтобы всётаки видеть ночью, что творится под ногами, сделать предмет фонарик и носить в руке.
Да в принцыпе ночью на мониторе и так все видно.  :D

За смещение большой сенкс. :beer:

А что и где надо поменять, чтоб просто отключить подсветку.  ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 06.10.2005 в 08:00:25
2Терапевт:

Quote:
2Комар:
Могу предложить поменять в экзешнике байтик
178747: 03 на 04
Если я правильно понял, это смещение что-то делает с засадами? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2005 в 09:37:12
2Psyho:

Quote:
А что и где надо поменять, чтоб просто отключить подсветку.

Можно попробовать так
5ADE7: 04 на 00

2ThunderBird:
Оно должно отключить центральную высадку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mmm на 06.10.2005 в 11:46:18
Засады - одно из бесспорных достоинств NO. Конечно, лучше бы Sirы их задумали с самого начала и сделали не подменой кода, но даже в виде принудительной высадки в центре сектора - вполне приемлемо. Еще бы логику засад подработать (например, если бойцы в отряде все "скрытные" - засады не возможны)...

В случае с ситуацией у Комара - засады отключать не повод. Проезжай по др. дороге, не всем отрядом и т.д.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Комар на 06.10.2005 в 12:31:53
2mmm: В случае с ситуацией у Комара - засады отключать не повод. Проезжай по др. дороге, не всем отрядом и т.д.
А как прикажете в Орту добираться? Я это сектор Орты и не видел ни разу по той причине, что не могу туда добраться - засады кругом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 06.10.2005 в 14:28:36
Я раскусил Димитрия. Он засланный казачок! Шпиён дранькин. Вот доказательства.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 06.10.2005 в 14:29:37
Вот еще одно доказательство. Сделано через несколько секунд после первого снимка. Как видно на скрине, солдаты принимают его за своего и не стреляют по нему. В свою очередь, он может стрелять по ним и убивать их безнаказанно.

Короче, я валялся... Бывало, конечно, чтобы переход в походовку не срабатывал, но чтобы несколько раз подряд... Никогда. ;D ;D ;D

Желающим поглумится над беззащитными драньцами могу выслать сейв.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Комар на 06.10.2005 в 14:52:00
2ThunderBird:  Это нормально, вернее, нормальный глюк. Он описан ещё в гиде по арулько. К сожалению, не лечиться...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 06.10.2005 в 14:54:43
ну и на засады поворчу. В секторе шахта Альмы засада просто жуть (как, собственно, все в НО).  В лучшем случае из 5-ти человек умирает только 1, остальные тяжело ранены и продолжать бой могут с ооочень большим трудом.

Пробовал заходить днем, ночью - эффект одинаков :P :P


2Комар: Такова селява, видать. Но я от души посмеялся, глядя на то, как драники бешают вокруг меня и ищут врага. ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Susami на 08.10.2005 в 21:15:42
Я ошибаюсь, или если заходить в сектор из соседнего сектора в тактическом режиме с включенным "тихим шагом", то засада не срабатывает? Я так сектор шахты в Альме брал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 08.10.2005 в 21:44:53
Susami: А что, это идея...Блин, там засада - ахтунг - либо сразу всех закидывают вакуумками и всех расстрелирен либо жахнен из минометен...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 08.10.2005 в 21:57:00
Maximillian:
  Пробовал в стелсе ручками переводить в соседний сектор, и даже деля на несколько отрядов: там где вероятность становится весьма и весьма большой -- не помогает.  :(  Вот если бы такой вариант избегания засад был бы реализован, то было бы само правильно. Но это скорее в исходниках копать надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 09.10.2005 в 15:38:19
2Susami: :pray: верно говоришь. Только в стелсе получилось зайти в сектор. Я уж думал, что шахту Альмы мне не взять. Зря так думал. Теперь взять. Еще как взять!! :moderator:

2Serj_PSG: Ты на тактическом экране в сектор направлял? В стратегическом если направишь - невыйдет. А в тактике - еще как выходит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.10.2005 в 22:22:17
ThunderBird:
  На тактическом. В Камбрии в каждом секторе в засаду в 9 случаях из 10... :(  (если даже не большее соотношение плохих попыток)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Hennessy на 09.10.2005 в 22:26:06
плз, выложите  здесь линейку оружия к НО, а то забыл, опять забыл (с)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VM на 10.10.2005 в 00:25:05
2Hennessy: http://ja2.org/index.php?p=20

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 10.10.2005 в 09:17:21
2Susami:

Quote:
если заходить в сектор из соседнего сектора в тактическом режиме с включенным "тихим шагом", то засада не срабатывает?

Без разницы. Всё зависит от текущей вероятности срабатывания засад.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 10.10.2005 в 14:57:01
2Терапевт:Тогда видать в шахте Альмы вероятность низковата :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Susami на 10.10.2005 в 20:59:43
2Терапевт:
Странно. Я именно таким способом все засады обходил - ни разу не нарывался. А от направления входа в сектор это зависит?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 10.10.2005 в 22:20:13
2Терапевт: Если не трудно, не мог бы ты выложить список секторов с засадами и процент вероятностей попадания в эти засады? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 11.10.2005 в 09:14:11
2Susami:
От направления входа в сектор тоже ничего не зависит, как и от режима стелс. А вот сам переход в тактике в черте города, видимо, какой-то эффект имеет.

2ThunderBird:
А2 Читзена
C13 Драссен
D14
E7
E8
E9
E13
F7
F9 Камбрия
G1 Грам
G7
G9 Камбрия
H1 Грам
I14 Альма
I15
J4
J14
K3
K5
L2
L4
H9
H12
I7
I12
J13
L12
L13
M6
M10
A7      
H7

А процент зависит от текущего прогресса в игре и начинается с 50%.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 11.10.2005 в 18:51:22
ИМХО, чем опытнее бойцы в отряде, тем вероятность засад должна быть наоборот ниже, а тут получается - наоборот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Viking на 12.10.2005 в 08:43:30
Есть один читерский способ обойти некоторые "злобные засады". Нужно удалить из каталога Maps карту (основную и альтернатевную) сектора с засадой. В итоге игра при входе в сектор подсунет вам сектор H10 из оригинальной игры (рандомный склад). Засада будет присутствовать, но уже в более дружелюбном варианте - во-первых, сначала будет ходить игрок, во-вторых, вражины будут находится в поле зрения наемников, в-третьих, бойцы будут пусть и в центре карты, но не на освещенном месте. При большой численности отряда можно попробовать всех перестрелять (расстояние до врагов невелико), в противном случае советую банально убежать вглубь сектора и уже оттуда творить свои злодейские дела.
А читерство состоит в том, что как и в оригинальной игре этот сектор нередко обладает возможностью респаунинга и чрезвычайно богатым уловом при этом самом респаунинге - пулемет М249, HK36, AUG, разнообразные аттачи к ним, полный комплет брони 3-го уровня с керамопластинами и самый главный рулез - миномет и две мины. Забивайте карманы минами и устраивайте армагеддон в ближайшем гарнизоне драньцев.

P.S. Процедура респаунинга (для незнающих): Вошли в сектор с респаунингом предметов (т.е. загрузили карту сектора), собрали все (обязательно все!) вещи в нем, загрузили карту другого сектора, где есть ваши бойцы, опять загрузили карту сектора с респаунингом, собрали все и так далее пока не надоест.
Как вариант (если нет бойцов в других секторах) можно использовать способ фиктивного перехода. Результат тот же.

P.P.S. Трюк с удалением карты можно проводить только в негородских секторах - иначе последствия будут самыми тяжелыми.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 12.10.2005 в 09:04:41
Правильнее было бы сказать, что этот трюк можно проводить только в тех секторах, где нет квестовых НПЦ, торговцев и т.п. публики.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 12.10.2005 в 09:12:24
2Maximillian:
Чем больше прогресс в игре, тем противник опытнее и злее. ;)
Впрочем, в финальной версии вероятность засад будет начинаться с 25%, а в максимуме доходить до 75%.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 12.10.2005 в 15:15:11
2Терапевт:Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 12.10.2005 в 19:09:34
Терапевт: Тоже верно, но мы - круче :D ;)

Заголовок: Состояние проекта
Прислано пользователем AlexoiD на 15.10.2005 в 12:08:08
Вопрос к разработчикам модификации Night Ops, да и к остальным посетителям  форума: скажите каково состояние проекта в процентном отношении, что сделано и что предстоит сделать?

Заголовок: Re: Состояние проекта
Прислано пользователем Susami на 15.10.2005 в 16:16:41
Пора думать, как перенести мод на движок ja2'005, мне кажется, м?

2AlexoiD:
Все заняты: играют в бету версии 1. ;D

Заголовок: Re: Состояние проекта
Прислано пользователем ThunderBird на 15.10.2005 в 18:21:32
2Susami:
Quote:
Все заняты: играют в бету версии 1.
Абсолютно верно, коллега.

2AlexoiD: Были сведения, что НО имеет свойства выходить совершенно неожиданно. Так что как перестанешь ждать - он сразу выйдет :D

Заголовок: Re: Состояние проекта
Прислано пользователем Hennessy на 16.10.2005 в 00:34:24
http://newsteam.ru/reports/index.html?1,906,8
ружжо ничего не напоминате? мне - ГМ94

Заголовок: Re: Состояние проекта
Прислано пользователем arheolog на 16.10.2005 в 01:12:44
2Hennessy:
Если это сувенирный магазин, то там, как говорят, применяли спец газ, но не говорят как применяли, вполне возможно что и через газовые гранаты ГМ94. Так что спец боеприпасы в действии, так сказать.

Заголовок: Re: Состояние проекта
Прислано пользователем Hennessy на 16.10.2005 в 13:12:46
загляни сюда
http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=arsenal;action=display;num=1120114739;start=190
в самый конец.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 16.10.2005 в 21:06:24
Блин, что за фигня - завалил в Альме мамашу террористку, решил смотаться кошкам хвосты накрутить, а потом приняться за разделку её трупа, точнее расчленение. Ну вы поняли ;) А когда вернулся - не нашел её тела. В том месте, где она лежала - только её шмотки и все. :(Куда делось тело??????


Вот так я побрился с 10к арулканских чивалдолларов :P :P


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Psyho на 16.10.2005 в 21:23:14
2ThunderBird: Разложилось.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем butterfly на 16.10.2005 в 21:23:27
2ThunderBird:

Quote:
Голову отрезать желательно СРАЗУ после убийства - частенько труп пропадает при вашем выходе из сектора
(c) Тортикофф.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.10.2005 в 23:11:48
Угу, а голова гарантированно пропадает если была заскладированна в секторе, занятым фрагом и впоследствии отбитом. Сколько раз нарывался :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 17.10.2005 в 06:59:04
2Psyho: не успело бы - половины суток не прошло.

2butterfly: точно, блин. Забыл, опять забыл (с)

2Дядя Боря: обычно бошки сразу по карманам раскладывал, не позволяю себе вещи за 10к$ оставлять без присмотра :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 17.10.2005 в 08:53:12
Раз уж пошел разговор про подсветку.
На сколько я понимаю, то при огне из сейства ВАЛ никаких световых вспышек не происходит, да и при стрельбе из глушителя тоже.
В ДЖА-реальности все наоборот. Можно поправить? Для НО это как раз критично ибо метание ножа не вседа применимо (через окно в примеру).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 17.10.2005 в 12:46:37
2Scholez:
Если ставить no10fix3, то вспышки (программно для восприятия противником) не будет. Хотя визуально она сохранится, т.к. является неотъемлемой частью анимации.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 17.10.2005 в 16:39:36
2Терапевт: а если у меня НО пропатчено всеми патчами до того как фикс3 появился - вспышка программная будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 17.10.2005 в 17:01:45
2ThunderBird:
Будет.
Это маленький бонус fix3. А ещё можно класть прицелы в броники, и понижен порог медика до 70.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 17.10.2005 в 20:04:28
2Терапевт: Патчить поверх предыдущих патчей можно? Или не нужно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем sunnymite на 17.10.2005 в 22:11:37
Уважаемые форумчане, у меня такой вопрос.
Я заменил картинки некоторых стволов и предметов в моде.
На карте, на мерках и в инвентаре – всё заменилось, а на тактическом экране (на земле) – все предметы остались те же что и раньше. Хотя в файлах smguns.sti и smp1items.sti я заменил все те же картинки что и в mdguns.sti и mdp1items.sti

Подскажите пожалуйста, что я не так сделал?

Заранее благодарен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 18.10.2005 в 10:25:12
2ThunderBird:
Можно попробовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 19.10.2005 в 19:00:12
2Терапевт: Ок, попробую как время свободное выдасться.


Подскажите, пжста, где обитает такой редкий зверь как РПК74?? Дисков на него уже - мама не горюй, а самого ствола нету :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 19.10.2005 в 23:53:44
На ЦПВО, на крыше, той, что справа. Или у Ивана.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем BoSS на 20.10.2005 в 07:53:29
2ThunderBird: 2Kashey:
сектор G12 Блокпост.
я там брал. точно-точно.
не знаю, только, основная карта или дополнительная.
там танки на южных входах и в сев. здании спортзал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 20.10.2005 в 08:59:01
2Kashey: 2BoSS: не там, не там нету. Вы с выпадением играете? Я нет. Может поэтому у меня его еще нет?  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 20.10.2005 в 09:07:17
2ThunderBird:
Насколько я помню, на военных объектах горизонтали G и южнее они есть выпадающие из фрагов на картах и в ящиках, + примерно по прогрессу 7 (или 8?) РПК-74 идёт в раздачу экзешником.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 20.10.2005 в 09:27:58
А как определить этот самый прогресс?  У меня - см. аттач.

Диски постоянно выпадают, лежат в ящиках. Пока ни одного РПК74 не выпало:'( под Альмой вражина поливал из пулемета, я его завалил (он последним оказался), сохранился. Подхожу, а из него 2 диска выпало. Аа-а-а-а-аааа!!! Я бы хоть выпадение включил, если б знал. Не судьба значит. потом найду.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 20.10.2005 в 10:18:33
2ThunderBird:
По прогрессу - элита РПК-74 уже вовсю юзает, армейцы пока нет. Это тебе так РНД не везет. Сходи в Балайм или блокпост южнее Грама - мабуть повезет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 20.10.2005 в 10:27:48
2ПМ: пасиб! Вечерком прогуляюсь.

А как определить прогресс, все таки? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 20.10.2005 в 10:33:07
По формуле. :)
Расчет производится исходя из числа убитых врагов, захваченных ключевых секторов и получаемого дохода от шахт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 20.10.2005 в 10:50:15
продолжаю пытать... :devil: А формула слишком сложная? Если несложно, напиши, пжста

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 20.10.2005 в 12:38:11
Да нет, не особо  - всего-то на страничку. Вот, пожалуйста:

// returns a number between 0-100, this is an estimate of how far a player has progressed through the game
UINT8 CurrentPlayerProgressPercentage(void)
{
     UINT32 uiCurrentIncome;
     UINT32 uiPossibleIncome;
     UINT8 ubCurrentProgress;
     UINT8 ubKillsPerPoint;
     UINT16 usKillsProgress;
     UINT16 usControlProgress;


     if( gfEditMode )
           return 0;

     // figure out the player's current mine income
     uiCurrentIncome = PredictIncomeFromPlayerMines();

     // figure out the player's potential mine income
     uiPossibleIncome = CalcMaxPlayerIncomeFromMines();

     // either of these indicates a critical failure of some sort
     Assert(uiPossibleIncome > 0);
     Assert(uiCurrentIncome <= uiPossibleIncome);

     // for a rough guess as to how well the player is doing,
     // we'll take the current mine income / potential mine income as a percentage

     //Kris:  Make sure you don't divide by zero!!!
     if( uiPossibleIncome > 0)
     {
           ubCurrentProgress = (UINT8) ((uiCurrentIncome * PROGRESS_PORTION_INCOME) / uiPossibleIncome);
     }
     else
     {
           ubCurrentProgress = 0;
     }

     // kills per point depends on difficulty, and should match the ratios of starting enemy populations (730/1050/1500)
     switch( gGameOptions.ubDifficultyLevel )
     {
           case DIF_LEVEL_EASY:
                 ubKillsPerPoint = 7;
                 break;
           case DIF_LEVEL_MEDIUM:
                 ubKillsPerPoint = 10;
                 break;
           case DIF_LEVEL_HARD:
                 ubKillsPerPoint = 15;
                 break;
           default:
                 Assert(FALSE);
                 ubKillsPerPoint = 10;
                 break;
     }

     usKillsProgress = gStrategicStatus.usPlayerKills / ubKillsPerPoint;
     if (usKillsProgress > PROGRESS_PORTION_KILLS)
     {
           usKillsProgress = PROGRESS_PORTION_KILLS;
     }

     // add kills progress to income progress
     ubCurrentProgress += usKillsProgress;


     // 19 sectors in mining towns + 3 wilderness SAMs each count double.  Balime & Meduna are extra and not required
     usControlProgress = CalcImportantSectorControl();
     if (usControlProgress > PROGRESS_PORTION_CONTROL)
     {
           usControlProgress = PROGRESS_PORTION_CONTROL;
     }

     // add control progress
     ubCurrentProgress += usControlProgress;

     return(ubCurrentProgress);
}



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 20.10.2005 в 14:23:18
э-э-э-э-ы-ы-ы-ы-а-а-а-а..... Все ясно... я понял.... то, что ничего не понял.

Вопрос исчерпан.   ;DСпасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем sunnymite на 20.10.2005 в 16:16:12
А всётаки, кто нибудь подскажет мне по моему вопросу на  страничке 64 (пост№946) про smguns.sti и mdp1items.sti?



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 20.10.2005 в 18:33:27
Вопрос к игрокам: Подскажите, пжста, способы борьбы с танками без использования РПГ и минометов.


От себя: пробовал закидывать их 40мм гранатами и пачками Ф1+грена для детонации всего этого добра - эффект не очень. --3 максимум, причем с двуми минусами.

Как быть?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 20.10.2005 в 18:38:23
2ThunderBird: HMX, C4, TNT, Barrett, мины (много рядом и потом Ф1 для детонации), Миномет (мины типа "кумулятивные", да и броня на крыше тоньше  ;D ). Причем взрывчатку можно и просто накидать близко внаброс (если не подстрелят по дороге, ессно, а потом тоже грену РГД-5 или Ф-1 для детонации).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 20.10.2005 в 18:43:16
2sunnymite: не могу помочь... :idontnow:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 20.10.2005 в 18:45:23
2LDV:Баррет никак не помогает, а вот мин попробую наковырять побольше.
Я кинул пару ТНТ, 6 РГД, 1 эфку, 2 40мм грены - не помогло :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 20.10.2005 в 18:48:40
2ThunderBird: 40мм и Ф-1 с РГД-5 дуром не трать, а вот дымовые сильно рулят для подкрадывания к объекту.  ;)
ЗЫ : ОДНОВРЕМЕННО взорвались или последовательно??  8) Нужна залповая детонация.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 20.10.2005 в 18:53:48
последовательно вроде бы. Одновременно не получается как-то.. :P


Quote:
40мм и Ф-1 с РГД-5 дуром не трать

Ок. Пошел ковырять мины и ТНТ из-под земли ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 20.10.2005 в 21:56:53
Короче, эпопея закончилась тем, что отряд просто-напросто сгонял до города за минометом и сделал 3 кучи металлолома.

Пробовал ТНТ подкладывать. Разложил 5 штук в линию по длине танка. На угол кинул РДХ. Кидаю для детонации ргд. Имею в итоге: из ~20 попыток лучший результат --32 урона у танка. Преимущественно --3, --7.

Так дела не делаются.. Неужто 6 кг тротила не могут взорвать танк??? :P Или все-таки я что-то не так делаю?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 20.10.2005 в 23:01:02
2ThunderBird:
Quote:
не там, не там нету. Вы с выпадением играете? Я нет. Может поэтому у меня его еще нет?  

Есть. Я - точно знаю!  8) Играю БЕЗ выпадения всего, но без ЖВ. Да, на крышу лезть уколовшись, а то часто перехватывает гад! И светошумовую ему за спину, что поближе к тебе подбросило. Иначе могут с соседней крыши заметить. А там ребята с СВД сидят...  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 21.10.2005 в 08:15:51
2Kashey: Если воровать - то есть, не спорю. Сам в  Н10 только стырил, не стал ждать выпадения. Но меня оно как раз и интересовало.

Просто сам стараюсь так отчаянно не рисковать мерками. Обламывает их потом до стационара везти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 21.10.2005 в 08:21:36
2sunnymite:
Если ты в sm*.sti всё сделал правильно, всё должно работать. Что я тебе ещё могу сказать? ???
Разве что ты картинки добавил в конец стишки - тогда  да,  будет криво - число кадров там ограничено.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 21.10.2005 в 10:03:33
2ThunderBird:

Quote:
из ~20 попыток лучший результат --32 урона у танка.

:D На самом деле это означает, что танк прибавил 32 единицы здоровья.
Порог поглощения для брони танка около 90 единиц (для джипа 70) повреждения от взрывчатки. Если характеристика взрывчатки Damage * 1.5 меньше этого порога, то использовать её против танков можно даже не пытаться. При этом также влияет на каком рассторянии до цели был взрыв. Чем дальше, тем меньше урон.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.10.2005 в 12:07:19
2Терапевт: Хмм, а на мерков такой способ восстановления здоровья действует ::) ;D :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 21.10.2005 в 12:14:33
2Zar XaplYch:
Действует. Нужно рядом с хорошо бронированным мерком кидать минигранаты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.10.2005 в 12:49:52
2Терапевт: Сурьезно? :D Круть, возьму на заметку ;D Гранат больше, чем докторов ::) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 21.10.2005 в 13:00:00
2Zar XaplYch: Закалка типа...  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 21.10.2005 в 18:35:44
2Терапевт:
Quote:
На самом деле это означает, что танк прибавил 32 единицы здоровья.
Порог поглощения для брони танка около 90 единиц (для джипа 70) повреждения от взрывчатки. Если характеристика взрывчатки Damage * 1.5 меньше этого порога, то использовать её против танков можно даже не пытаться. При этом также влияет на каком рассторянии до цели был взрыв. Чем дальше, тем меньше урон.
Блин, вот фигня. Я 1,5 часа с бубном вокруг этого танка плясал, а оно вот как на самом деле :P :( ЭЭээххххххх (с) ;) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 21.10.2005 в 20:01:22
Народ, куда ткнуться почитать про штрафы-бонусы к точности и соотв. свойства, придаваемые стволам КП, ОП, НП и ЛЦУ. Хочу разобраться с интегрированными аттачами - что дает стволу наличие интегрированного прицела по сравнению с "пристыкованным". Задача - сделать соотношение "цена/качество" пореальнее (руля этими штрафами и бонусами), особенно для снайперок. Есть бумажная лит-ра, в к-рой описаны реальные боевые св-ва разных стволов с учетом хар-к их стволов, УСМ, прицелов, патронов. Например, кучность серийных АК-47, АКМ и M16 разных версий, СВД vs Remington 700 или Enforcer.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 21.10.2005 в 23:48:12
2ThunderBird:
Quote:
Если воровать - то есть, не спорю. Сам в  Н10 только стырил, не стал ждать выпадения. Но меня оно как раз и интересовало.

Просто сам стараюсь так отчаянно не рисковать мерками. Обламывает их потом до стационара везти.

Не хочешь - не рискуй. Брось две-три светошумовых под ноги. С высокой степенью вероятности то, что было в руках - упадет. Даже если он "это" потом подберет, после смерти "это" выпадет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 22.10.2005 в 13:51:08
2Kashey: а вот это верно. Что-то про СвШ грены я не подумал. В оригинале вакуумки не использовал в силу их слабости, а тут все не могу привыкнуть..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 22.10.2005 в 22:14:11
2ThunderBird: Ну дык.... регулярно пользуюсь... и рекомендую... :up:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 24.10.2005 в 09:31:35
2LDV:

Quote:
куда ткнуться почитать про штрафы-бонусы к точности и соотв. свойства, придаваемые стволам КП, ОП, НП и ЛЦУ.

В Избранное ЧАВО по NO 1.0 FT. Ответ #2 Про оружие.


Quote:
что дает стволу наличие интегрированного прицела по сравнению с "пристыкованным"

Ничего. Их свойства идентичны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Комар на 26.10.2005 в 19:02:04
Ребят, а что с Ортой-то делать? При заходе в сектор выкидывает, однако, и патча не нашёл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Жаба на 26.10.2005 в 23:53:53
Может,это?[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем butterfly на 28.10.2005 в 18:14:12
Камрады, не подскажете, как бы мне сделать так, чтобы при генерации ИМП-чара, статсы можно было бы до 90 задирать? Надоело сиамскими близнецами играть :(. Конверт из ЮБ просьба не предлагать: там всего 40 очков на распределение дают, а мне меньше 100 - никак ужо :P.

А, и ссылку на редактор персонажей какой-нибудь, если у кого есть. Может я проще сам всё исправлю прямо в ИМП.дат.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 28.10.2005 в 18:53:21
2butterfly:

http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/ja2/download/imp_edit.exe

ссылка на редактор персонажей IMP:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LoneWolf на 31.10.2005 в 12:02:11
Вопрос знатокам от телезрителя, точнее два.

1. Шла Красная Шапочка(Айра) из Драсена в Камбрию(к бабушке). И встретила по дороге Гамоса. Тот валялся в ногах, плакал, просился в отряд. Пришлось взять. Но в обоих направлениях по дороге были завалы(фраги, понимаешь), пришлось обоим топать дальше пешёчком. В машину никто НЕ садился. Прошло время, рембригады расчистили дорогу, и решил Гамос поработать "челноком", повозить импортные шмотки из Драсена в Камбрию. Бросился он бегом аж через 3 сектора за своим фургончиком. Прибежал...

Собственно вопрос: кто спёр фургон и где его искать?

2. К моменту освобождения Читзены у меня в отряде было 17 бойцов и бойчих. А тут оказия, два туриста денег предлагаю за путешествие по стране. Надо кого-то увольнять. Себя жалко, АИМовец один... короче, уволил Винса. Проводил туристов, решил нанят Винса обратно.

Теперь вопрос: в каком притоне Винс спускает честно заработаные деньги?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2005 в 12:26:39
2LoneWolf:
В фургон нодо было обязательно сесть.
И местных увольнять не рекомендуется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 31.10.2005 в 15:38:32
2LoneWolf:
Quote:
Встретили Гамоса? Фургон есть? Вот садитесь в него, и езжайте! Если вы оставите фургон "на потом", то есть хорошие шансы, что, вернувшись в сектор, найдете одного Гамоса. Без фургона. И останется к вашим услугам только Хаммер - еще никому пропавший фургон найти не удалось.

Более того, даже при долгом пребывании в секторе с фургоном без посадки в него - машина может быть потеряна.........Первая же поездка на фургоне снимает опасность его исчезновения, так что предохраняться от подобного несчастного случая - легко.
(c, Tortikoff)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 31.10.2005 в 17:51:32
У меня в НО фургон исчез даже после поездки на нем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 31.10.2005 в 20:32:11
arheolog:
Quote:
У меня в НО фургон исчез даже после поездки на нем.
может он сломался с концами или его разбомбили?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 31.10.2005 в 20:35:16
2Maximillian:

Quote:
может он сломался с концами или его разбомбили?

Нет, драньцы через сектор проходили, было, а фургон целенький стоял.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 31.10.2005 в 20:36:14
2arheolog: М.б. это рандомно - угон или не угон ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Schturz на 03.11.2005 в 08:23:39

Quote:
Камрады, не подскажете, как бы мне сделать так, чтобы при генерации ИМП-чара, статсы можно было бы до 90 задирать? Надоело сиамскими близнецами играть . Конверт из ЮБ просьба не предлагать: там всего 40 очков на распределение дают, а мне меньше 100 - никак ужо .

А, и ссылку на редактор персонажей какой-нибудь, если у кого есть. Может я проще сам всё исправлю прямо в ИМП.дат.


О! Появился повод выпендриться!
Попробуйте вот это вот:
http://www.ja2.hut1.ru/progi/IMP_Cr.rar

Ничего выдающегося - зато можно сразу шесть штук слепить, с любыми параметрами (при желании), с любым инвентарем и даже обозавать по-русски

"Аффтара" :) просьба сильно не пинать - первая прога в жизни.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VM на 03.11.2005 в 14:25:08
2Schturz:
Во-первых, спасибо за новую утилиту, для первого блина сделано очень хорошо!

Во-вторых, пожелания и вопросы по юзабельности фейса IMP_Creator'а:
1. Крайне неудобно то, что сделано последовательное, линейное заполнение параметров, и переход к следующему блоку параметров происходит только после окончания заполнения предыдущего, причем возврат к уже заполненным полям невозможен, поэтому их нельзя отредактировать, как говорится: "Сапер ошибается только один раз". Логичным было бы иметь доступ сразу ко всем блокам, а не поочередно, а перед записью ИМП-файла анализировать корректность заполнения и сообщать юзеру, если есть какой-то трабл.
2. Аналогично с заполнением следующего ИМПа, на который можно перейти только сделав предыдущий. Вернуться назад и внести изменения в уже созданный ИМП нельзя. Логичным видится наличие в фейсе 6-и кнопок (радиокнопок), переключением которых можно открывать характеристики того или иного ИМПа.
3. Сейчас программа не работает с уже записанными ИМП-файлами, а хранит данные только текущего заполняемого ИМПа в своих мозгах. Желательно сделать так, чтобы она подгружала и отображала в своем фейсе данные соответствующего дефолтного ИМПа, плюс давала юзеру возможность загрузить и отредактировать любой другой ИМП.
4. Вынести в интерфейс графическое отображение опций меню в виде кнопок или других управляющих элементов, т.е. сделать тулбар.
5. "Большой парень" может иметь одноручную анимацию стрельбы из двуручного оружия, нужен соответствующий флаг для ее включения.
6. Дать юзеру возможность установки значений уровня навыков не только ползунками и кнопками туда-сюда, но и прямым вводом числа в текст-окно. Соответственно, сделать проверку на корректность такого ввода, как по значению, так и по типу.
7. В окне "Снаряжение" сделать у каждого слота возможность ввода числового значения айтема, чтобы не шарашится в сотнях названий предметов, отображаемых в выпадающих списках. После закрытия этого окна, возврат к нему уже невозможен.

Мне понятно, что многие моменты были сделаны с точки зрения простоты и удобства программинга и работы с внутренними форматами программы, но это проблема программера, а не юзера, которому интересно только его удобство и совершенно начихать, как оно реализованно программером в софтовых потрохах ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем alexmm на 03.11.2005 в 16:12:50
Spasibo.

Programka interesnaja i v obrashenie vobshem to udomnoja. koe o chem uzhe skazano v predidushem poste.


O zamechenih strannostjah.
-tak i nesmog najti na razdache kolimaornij i nochnoj pricel.
-pri razdache UV-Pribora i naushnikov, v rezuljtate pochemu to poluchil 3 pari naushnikov. i 0-shtuk UV.
- urovenj moego merka 10 bil pochemuto podsvechen krasnim (kak pri potere paramenta)
- pri popitki snjatj naushni s golovi... oni ischezli a podsvetka 10 urovnja krasnim snjalasj.


vot. eto za 10minut ispoljzovanija novoj uteliti.

eshe konechno obojmi po karmanam raspredelilsj proizvoljnim obrazom. vsmisle malenjkie-boljshie karmani... nu da eto melochi, no pomoemu chego to ja nedoshitalsja :)

Esheraz spasibo za programku i udachi vsem na poljah JA i osobenno v reale ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LoneWolf на 04.11.2005 в 23:47:49
Сегодня в очередной раз был порадован могуществом и непресказуемостью JA2. Нажал правую кнопку на дымовой гранате, что-бы посмотреть, нужно ли  её ремонтировать. И с удивлением обнаружил, что к ней приаттачен... ночной прицел. Очень порадовался :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 05.11.2005 в 00:05:54

Quote:
Нажал правую кнопку на дымовой гранате, что-бы посмотреть, нужно ли  её ремонтировать. И с удивлением обнаружил, что к ней приаттачен... ночной прицел.

Типа прицелился ночью и кинул? И в лоб попал. И критикал хит ...  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем butterfly на 07.11.2005 в 01:02:32
2Schturz:
Прога прикольная, 10х a lot. VM уже высказал замечания, присоеденюсь. Может как-нить соберёшься с духом и налабаешь апгрейженный вариант ;).

Теперь просьба всем: а не могли бы вы мне объяснить, что означают эти особенности и что они дают (написал так, как они у камрада Schturzа названы):
1. Не люблю жару!!!
2. Нервозность.
3. Боязнь насекомых.

З.Ы. 2Schturz:
А как бы сделать так, чтобы можно было 100 IMP очков на распределение по харрактеристикам получить? Ты кажется про этот момент позабыл ;).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Clayman на 07.11.2005 в 14:35:16
2butterfly:

Quote:
Не люблю жару!!!

Емнип, одна из нереализованных возможностей игры, которую Bugmonster обещался вернуть. Иван с Игорем не выносят местную жару и получают минусы, что ли, в статы. Что-то вроде компенсатора за высокие параметры и низкую цену.

Quote:
Боязнь насекомых

Именно, что боязнь:) Если играешь в фантастическом режиме,то Статик и Паук будут сильно терять в морали, во время боев с королевскими жуками.

Quote:
Нервозность

Псих, може быть? Как у Тоски.

Quote:
Боязнь насекомых

Именно, что не люблю:) Если играешь в фантастическом режиме,то Статик и Паук будут сильно терять в морали, во время боев с королевскими жуками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 07.11.2005 в 15:40:57
Нервозность (Nervous). Такой мерк будет сильно терять в морали, оказавшись в одиночестве во время боя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Schturz на 08.11.2005 в 17:29:01
2butterfly:

В смысле всего 100 очков? Или дополнительно? В принципе выбрав в установках неограниченное кол-во очков в IMP можно поставить хоть все по сто хоть все по 10.

С духом то я конечно соберусь, только я ведь не программер на самом деле,
как только немножко получше разберусь с этой самой Си++, то конечно сработаю апгрейженный вариант.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 09.11.2005 в 19:01:54
2butterfly: при боязни насекомых, емнип, кроме морали, бойцы получают определенный штраф к меткости. Вычитал это где-то на орге.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем butterfly на 09.11.2005 в 21:23:33
2Schturz:

Quote:
В смысле всего 100 очков? Или дополнительно? В принципе выбрав в установках неограниченное кол-во очков в IMP можно поставить хоть все по сто хоть все по 10.

Вот именно, что можно ;). Приходится с калькуллятором в руках сидеть, считать, чтобы лишку не выдать. Всё-таки совесть надо иметь :). Ну да ладно, с этим я разобрался и 50 вроде хватило.

Теперь новый вопрос: на ВС грозились семью казнями египетскими тому, кто незаконно выставит чару один из недоступных навыков (снайпер, маскировка, etc). Сгенерил я одну из чарок снайпером, пока особых глюков не вижу.. Они будут вообще или это легенда?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Schturz на 11.11.2005 в 15:33:33
2butterfly:
Ну, насколько я помню, ничего подобного никогдане замечал - это я про казни египетские  ;D. Наоборот бывало - сделал все по честному, ин-гейм, а чар после уровня так 8-го начал стрелять в произвольных направлениях, куда угодно - только не туда, куда положено. Причем ни одним из известных способов не вылечилось. Так и пришлось ему бедному до конца игры метать гранаты и из 40мм гранатомета стрелять ;D
А про 100 очков - если честно в лом еще одну проверку делать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LoneWolf на 13.11.2005 в 04:08:45
Объясните, люди добрые, бедному Ивану:
Если качать силу псевдопереходами, то всё происходит быстро и качественно. А если ходить по чесному, как моя Айра уже 50 день ходит с охренительным перегрузом, то фиг вам?

PS Упс... у меня увеличилась репа... спасибо всем, кто принял участие в судьбе бедного Ивана :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 13.11.2005 в 10:40:45
2LoneWolf:
А если посредством псевдопереходов ходить без нагрузки, то качается ещё и здоровье. При том весьма не хило.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 13.11.2005 в 16:55:09
Оно и с нагрузкой неплохо качается - по очку на каждые 3 очка силы, примерно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Psyho на 13.11.2005 в 17:37:13
2D.Capone:
Quote:
Оно и с нагрузкой неплохо качается - по очку на каждые 3 очка силы, примерно.
Нет такой зависимости. Скорость прокачки силы зависит от перегруза. А скорость прокачки здоровья от количества засчитонного времени нахождения в пути.
При перегрузе 1000 и более процентов здоровье тебе прокачать не судьба.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 13.11.2005 в 22:52:30
2Psyho:
Совершенно верно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 14.11.2005 в 16:48:12
Ну ладно, зависимости нет, перегруз < 1000 но качается жо?

Quote:
При перегрузе 1000 и более процентов

И сколько времени при таком перегрузе Ира ползёт в соседний сектор? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 14.11.2005 в 21:55:54
Да, только при таком раскладе, сила могёт достигнуть сотки гораздо раньше нежели здоровье 90.  ;) Особенно у кого она изначально немаленькая, а здоровьице хиленькое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Sandro на 14.11.2005 в 23:26:55
2D.Capone:
Quote:
И сколько времени при таком перегрузе Ира ползёт в соседний сектор?
А нисколько. Это же псевдопереход - он не отнимает времени вообще, чем и полезен. Такая вот фича у игры - направил мерков в соседний сектор, и тут же отменил, а игра засчитывает это как состоявшийся переход :).
2Psyho:
Quote:
При перегрузе 1000 и более процентов здоровье тебе прокачать не судьба.
Хмм. Перегружал Шэнка на 20000, за один псевдопереход - сила - 99, здоровье - 98, уровень - 10 :). Второго псевдоперехода не понадобилось, с таким уровнем он даже стрелять прилично начинает ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем butterfly на 14.11.2005 в 23:32:18
2Sandro:

Quote:
Такая вот фича у игры - направил мерков в соседний сектор, и тут же отменил, а игра засчитывает это как состоявшийся переход.

Причём не просто как переход, а переход туда-обратно ;). afaik.


Quote:
Перегружал Шэнка на 20000, за один псевдопереход - сила - 99, здоровье - 98, уровень - 10.

:wow: Манчкины...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 15.11.2005 в 06:13:06
2VVA:
А. Ну да. Мне девяносто пяти мерчьих сил всегда хватает (да и мышку жалко :)) - я необходимость 100/100 не учитывал :)
Но с ростом силы перегруз нехило снижается и она, соответственно, растёт медленнее. Чем надо нагрузить Шенка, пусть и со здоровьем 15, но силой 95, чтобы у него было >1000% груза?
2Sandro:

Quote:
А нисколько. Это же псевдопереход

Нет, мне просто стало интересна практическая ценность перегрузки мерка >1000% при неиспользовании п/п - та же Айра дойдёт ли до соседнего сектора ,пока Дейдрана от старости не помрет? %)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 15.11.2005 в 06:40:46
2D.Capone:
Танком...  :D
Лучше всего танковой бронёй. Кстати, здоровье так же как и сила влияет на то, сколько мерк может поднять.
Так что при 15 у Шенка, и танковой бронькой в слотах, спектре забитой атчами во всех слотах, противогазе и т.д. вполне может быть и 1000% перегруза.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 15.11.2005 в 07:16:37
Дык не получается, блин!
Вот, из старых запасов - забыл только одеть на него уф пнв с удлинителем уха и жилетка не зелёная :)
Этот монстАр, за один п/п С16-С15 6 уровней набрал и 42 очка силы (здоровья ни одного, да).
Как его на порядок больше нагрузить не знаю. И не помню, есть ли более "качательный" маршрут, чем болото-болото.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 15.11.2005 в 08:03:46
Пусти его псевдопереходами и не парься ни с какими обычными, это не нужно.
Куда проще: кликнул на Медуну, подтвердил направление, опосля чего отменил. Всё, не надо никакой прокрутки времени! Только не грузи его более 100% Тогда и сила, и здоровье будет качаться.
И вообще, прокачку псевдопереходами рекомендую осуществлять ВСЕМ ОТРЯДОМ - пока кому-то одному качаешь силу, у остальных прокачивается здоровье.
Я это ещё в Омерте делаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2005 в 08:34:53
Желающие принять участие в декабрьском тесте НО и имеющие на это время - заявки мне в приват.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем butterfly на 15.11.2005 в 17:21:29
2ПМ:
Напомни плз для тех, кто в танке, в чём состоят права и обязанастя тестера. Никогда не занимался подобным, но если от меня не потребуется знание программинга, умение писать многостраничные отчёты и отступление от привычного прохождения (несколько своеобразного) - мог бы взяться.

Что-то выкачать из сети и потом закачать на место - без проблем. До гига.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 16.11.2005 в 07:11:32
butterfly:
Многостраничные отчеты как раз неплохо бы уметь писать. :) Чем подробнее тестер описывае возникшую у него проблему, тем проще разработчикам ее устранить. Китайская мудрость: правильно поставленный вопрос содержит в себе половину ответа. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 16.11.2005 в 09:35:13

on 1132126061, AlexoiD wrote:
Три главных вопроса в Night Ops

Вместо вступления:
Итак, после игр АЛЬФА Антитеррор, Бригада E5, Серп и Молот, Battlefield 2, и еще нескольких замечательных игр, для меня очень важными стали три вопроса, на которые обращаю ваше внимание:
- реализм происходящего (TTX огнестрельного и холодного оружия, взрывчатых веществ и гранат)
- дефицит в оружии и амуниции (сложность покупки и высокая цена)
- специализация подчиненных (ГГ и наемники, набор их вооружения и предметов)

В Night Ops я все это наблюдаю в той или иной степени, чего-то больше, чего-то меньше, но хотелось бы всего и по полной программе. Так вот, хочу вынести на обсуждение все три вопроса, с упором на каждый из них. Но с начала давайте поговорим о специализациях ГГ и наемников, я тут набросал вот такую схему:


Специализация: "Штурмовик"
Основные характеристики: сила, подвижность
Навыки: бесшумность, автоматич. оружие
Характер: Нормальный

Специализация: "Разведчик"
Основные характеристики: ловкость, подвижность
Навыки: бесшумность, маскировка (НО)
Характер: Одиночка

Специализация: "Снайпер"
Основные характеристики: меткость, сила
Навыки: снайпер, маскировка (НО)
Характер: Одиночка

Специализация: "Гранатометчик"
Основные характеристики: сила, ловкость
Навыки: тяжелое оружие, метание гранат
Характер: Агрессивный

Специализация: "Медик"
Основные характеристики: интеллект, ловкость
Навыки: ?
Характер: Дружелюбный


Параметры присваивал исходя из своих представлений и игр АЛЬФА Антитеррор (касается Штурмовика, Снайпера, Гранатометчика), Battlefield 2, ну и конечно JA2.

Штурмовики (взято из руководства по Альфе с igromania.ru) — костяк любой группы. Именно они первыми лезут в бой, зачищают опасные места и прикрывают снайперов. Место штурмовика — на передовой, там, где свистят пули.
Впрочем, штурмовик не обязательно монстр, обвешанный броней и вооруженный мощными дальнобойными винтовками. Это лишь один из вариантов, который рассчитан на подавление противника огневой мощью.
Главные параметры для штурмовика — сила, подвижность и бесшумность.

Снайпер (взято из руководства по Альфе с igromania.ru) — должен быть в составе любой группы. Он не лезет на передовую, предпочитая снимать противника издалека. Раскачанный снайпер — страшный зверь в человеческом обличье. Валить врагов направо и налево, даже не показываясь на виду. Правда, держать поблизости штурмовиков как прикрытие все равно следует.
Главные параметры для снайпера — меткость, маскировка, зрение и наблюдательность.

Гранатометчик - метать гранаты и стрелять из тяжелого оружия его главная задача, и он ее выполнит на все 100%.
Главные параметры для гранатометчика — ловкость, слух, сила и наблюдательность.

Разведчик - благодаря хорошему зрению и маскировке лучше него никто не справится со снятием вражеских снайперов и целых отрядов противника — одевшись в маскхалат и умело прячась в кустах.

Медик - он и в Африке медик, помощь другим его основная задача.

Предлагаю дополнить и поправить текущую схему, предложив свой вариант, ну и конечно обсудить данную тему.



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем AlexoiD на 16.11.2005 в 09:57:46
Ок, значит обсуждение будет здесь, гуд.

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 16.11.2005 в 10:07:02
2AlexoiD:

Quote:
Предлагаю дополнить и поправить текущую схему, предложив свой вариант, ну и конечно обсудить данную тему.

1) А как ты предлагаешь вводить эти перки? Вместо навыков?

2) Если да, то не приведет ли это к обезличиванию наемников?

Разведчик - Тень
Снайпер - Рысь, Потрошитель etc
Доктор - Тор, Ку (оба - отличные штурмовики), МД etc

Не приведет ли разбитие на четкие группы к снижению роли личности наемника при наборе команды? Имеет ли это смысл?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 16.11.2005 в 10:37:41
Перки эти можно вводить не вместо навыков, а путем наложения ограничения на прокачку параметров. Например, если у тебя нет навыка "снайпер", то меткость выше 90 не вырастет, как ни старайся. И т.д.
Гранатометчик/тяжелое оружие прокачивает силу до 100, остальным предел - 90.
Штурмовик/автоматчик - подвижность 100.
Разведчик/скрытный - ловкость 100.

Вот таким, примерно, образом.

Ну, можно еще доп.ограничения ввести. Допустим, привязать верхний предел прокачки параметров к уровню бойца. Т.е. Снайпер прокачает меткость до 95 не раньше, чем получит 5-й уровень. А не "снайпер" до получения 5 уровня будет ограничен в прокачке меткости до 85.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 16.11.2005 в 11:05:29
2neyros:

Quote:
Перки эти можно вводить не вместо навыков, а путем наложения ограничения на прокачку параметров.

А вот это уже интересно!

Тогда не будет возможности делать терминатора универсала, что заставит более обдуманно подбирать команду и делать перса.

А насколько реально ввести это в релиз на данном этапе?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем AlexoiD на 16.11.2005 в 12:04:46
2 neyros, maks_tm:
Да, да, и еще раз да, именно этого я хотел, ограничения на ту или иную характеристику. Вариант, предложенный neyros, наиболее точно и полно подходит к изложенному выше. Как раз в этом случае, будет выражена специализация наемника. А то иной раз к середине игры из наемников получаются этакие универсальные терминаторы (особенно если увлекаться манчкинизмом), а сухое внедрение ограничений как раз и не позволит этого делать. Полностью поддерживаю все предложения neyros. Правда, как сказал maks_tm, позволит ли текущий движок реализовать нечто подобное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 16.11.2005 в 12:09:27
2AlexoiD:

Quote:
позволит ли текущий движок реализовать нечто подобное

Движок-то, судя по всему, позволит. Иначе Влад бы не предлагал.

Насколько это позволяет сделать текущее состояние проекта?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 16.11.2005 в 12:59:15
А это пусть ПМ, как руководитель проекта, решает. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2005 в 13:11:32
В принципе, можно. Если Влад сделает быстро, мне надо будет только проф.дат'ы и описания мерков поправить. Но с учётом моих возможных командировок тест может сдвинуться на середину декабря.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 16.11.2005 в 13:12:35
2neyros:

Quote:
А это пусть ПМ, как руководитель проекта, решает.

А общественность пока молчит. Затаились все ;D. Если такую фичу и вводить, то надо очень крепко подумать над ограничениями - ведь есть как плюсы (еще бОльшая специализация), так и минусы (еще бОльшая специализация ;D)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2005 в 13:20:34
2maks_tm:
А вот это решаемо только хорошо сбалансированными ограничениями. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Psyho на 16.11.2005 в 13:25:41
Я за !!! Специализация нужна. Только огранечения на медицину и механику должно быть поменьше. 80 слишком много. И по больше бонусов перку снайпер.

2ПМ: Добавте в озвучку очередь из 6 патронов даже для стволов с длиной очереди 5. А то левый звук периодически прорывается. Например при прокачки механики.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 16.11.2005 в 13:31:33
А на мой взгляд, если вводить такую фичу, то урезать действующие параметры мерков под вводимые ограничения не стоит. Это придаст меркам дополнительную уникальность. Пусть у нас будет тот же Маг - крутой скрытный разведчик с меткостью за 90. И т.п. Возможно стоит наложить дополнительные ограничения на прокачку параметров с учетом пола бойца. Т.е. у женщин сила не поднимется выше 85, а мужчинам не дана ловкость больше 95. Женщины будут более успешны в прокачке мудрости, а у мужчин будет более высоким порог лидерства. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2005 в 13:35:09
2neyros:
Влад, прикинь тогда сам, какие перки у нас будут, и как их в проф.дат загонять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2005 в 13:36:42
2Psyho:
А касательно озвучки - эт надо Кобру опять просить... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 16.11.2005 в 13:44:43

Quote:
А общественность пока молчит.

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 16.11.2005 в 13:45:09
Вообще, стоило бы ввести дополнительный параметр "Возраст" и завязать прокачку физических параметров на него. Т.е. у стариков, типа, Гаса, подвижность, ловкость и сила качаются плохо. А у молодежи плохо прокачивается мудрость и лидерство.
Кроме этого, можно придать дополнительные особенности меркам, имеющим персональные скиллы. "Нервный" плохо прокачивает взрывчатку, "Забывчивый" - медицину. И т.д.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 16.11.2005 в 13:47:33
ПМ:
А дополнительных перков не будет. Будем работать с тем, что есть в профедит'е. Только одно "но": вместо "науки" в профиле проставь предполагаемый "возраст".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2005 в 13:53:05
2neyros:
Возраст - нормально. А можно на возраст ещё перерасход стамины завязать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 16.11.2005 в 13:54:56
Можно. Процентов на 20 ничего будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2005 в 13:58:33
2neyros:
Не знаю, наверное нормально. Тест покажет. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 16.11.2005 в 14:40:10
2ПМ:
1) А действительно, можно ли все это опционально сделать?

2) Наворотить можно всего. Но привязывать все к возрасту, ИМХО, слишком круто. Стоило бы только основные скиллы (меткость, подвижность, сила и т.д.) привязать к неким навыкам (соотв. снайпер, скрытный, тяж. оружие и т.д.) А то может такая каша получиться :o

2neyros:

Quote:
Т.е. у женщин сила не поднимется выше 85, а мужчинам не дана ловкость больше 95. Женщины будут более успешны в прокачке мудрости, а у мужчин будет более высоким порог лидерства.

Эмансипация не пройдет! :dont:

Одно дело привязывать силу к тяж оружию, другое - решать какой пол умнее. Тут может кровопролитие на форуме начаться ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 16.11.2005 в 14:54:28
А по-моему, господа, вы замахнулись на очень глобальную переделку, которая может быть чревата... ::)

2ПМ:

Quote:
А касательно озвучки - эт надо Кобру опять просить...

В крайнем случае можно просто размножить озвучку в 5 патронов. Я именно так у себя и сделал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 16.11.2005 в 15:27:35
Терапевт:
Да нет, Паша, по моим прикидкам, там всего одна функция изменяется: StatChange() в модуле Campaign.c

maks_tm:
Нету на этом форуме столько представителей прекрасного пола, чтобы полномасштабные сражения развернулис. ;)
Сегодня прочитал на форуме Голда статейку "Восемь ножей в спину феминистки". Понравилось там одно высказывание про наш великий и могучий русский язык.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2005 в 15:49:50
2Терапевт:
Да, можно и сделать копию 5 пуль для 6-ти, наверное так и поступим...

2neyros:
Попробуй прикинуть патчик, и не забудь про комментарии к нему. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Psyho на 16.11.2005 в 15:54:01
2ПМ: Может у кого есть прога для редактирования треков и уменение с ней работать. Тогда сделать из пяти шесть не проблема.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 16.11.2005 в 16:02:38
2neyros:

Quote:
Нету на этом форуме столько представителей прекрасного пола, чтобы полномасштабные сражения развернулис.

Их мало, но они очень уважаемые ;D

Quote:
Сегодня прочитал на форуме Голда статейку "Восемь ножей в спину феминистки". Понравилось там одно высказывание про наш великий и могучий русский язык.  

Там же вроде про великий и могучий английский было? Давно я туда, кстати не заглядывал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем butterfly на 16.11.2005 в 16:22:13
Как лёгкая модернизация идеи: а почему бы не сделать для каждого наёмника каждый параметр раскачеваемым до определённого предела? Понятно, что это нехилая работа, но по большинству АИМовцев, думаю, мы сможем выработать общее решение. Ибо если сделать мерков раскачеваемыми по специализации мы, всё-равно, как не старайся, получим армию клонов ближе к концу игры.

Другое дело, как такую схему реализовать для чаров? Задавать сразу при генерации минимальный и максимальный уровни раскачки???

2neyros:

Quote:
Т.е. у стариков, типа, Гаса, подвижность, ловкость и сила качаются плохо. А у молодежи плохо прокачивается мудрость и лидерство.

хмм.. А ты знаешь многих игроков, кто раскачивает "старым" меркам мудрость и лидерство? Неравноценно получается. Вот если "старики" смогут лучше прокачивать небоевые навыки, aka ВВ, медицина и механика.. Тогда их ценность резко возрастает. Или так: снять ограничения в 80 медицины и перк обучение (т.е., чтобы "старые" мерки могли лечить и учить безо всяких ограничений). Ну и логично всё-таки: старый, мудрый дядя Гас может и ранку заштопать и молодёжь поднатаскать. Короче: больше индивидуальности!!!

Главный вопрос - техническая реализация.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем AlexoiD на 16.11.2005 в 17:32:23
     Специализация — это раз и навсегда. По ходу игры бойцы в зависимости от специализации будут увеличивать определенные навыки. Однако никто не мешает назначить штурмовика снайпером и дать ему в руки СВД. Только вот, мягко говоря, снайпер из него получится не очень.

     Также как и накаченному донельзя дяденьке, будет сложно научиться бегать как балерина и стрелять как снайпер. Поэтому для начала стоит ввести базовые ограничения, связанные со специализацией и возрастом, по варианту NeyrOS'а.

     Вот, например, во Власти Закона было неплохо придумано, ловкость + точность < 160, сила + точность < 150 и т.д., это к примеру. Было бы здорово реализовать по схожей схеме, плюс связанные со специализацией и возрастом ограничениями, если это представляется возможным. Конечно, было бы неплохо добавить и индивидуальное ограничение параметров, но это, на мой взгляд, еще более сложная задача.

     Если убрать ограничения "в 80 медицины и перк обучение", тогда надо ввести дополнительный штраф к тому, что имеется, так например если уровень медицины ниже 80, то исцеление происходит в N раз медленнее и тоже самое с перком обучение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем AlexoiD на 16.11.2005 в 17:57:56

on 1132150933, butterfly wrote:
"старый, мудрый дядя Гас может и ранку заштопать и молодёжь поднатаскать"


Может, еще как может. Но староват он для этого, руки трясутся, глазомер уже не тот, а тут иной раз оперировать будет и не там отрежет (пришьет).  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Clayman на 16.11.2005 в 19:17:24
2butterfly:

Quote:
ВВ

Только для ВВ сложность прокачки нужно очень высоко поднять. А то при стандарном раскладе "мина+свободное время" независимо от специализации получается отряд пироманов-гениев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LoneWolf на 17.11.2005 в 03:38:15
В связи с вновь открывшимися обстоятельствами первый монолог Айры(после её найма) должен звучать так: "Эта дрянь Дейдрана не только обнесла все важные объекты рядами колючей проволоки, но и пропустила по ним ток. Где-то около Грамма есть электростанция. Если её захватить, мы можем избежать многих неприятностей"  ИМХО

PS. Но вот какие сомнения меня гложат - если после захвата электростанции ток с колючки исчехает, то почему не исчезает освещение этих объектов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 17.11.2005 в 05:30:29
2LoneWolf:
Дело в том, что источники освещения устанавливаются в редакторе карт и подразделяются на три разновидности:
1. Круглосуточное освещение.
2. Ночное - примерно с 21:00 до 7:00 утра.
3. Праймери, примерно с 21:00 до 23:00, как оно светит в утренние часы - не помню.

Каждый источник освещения имеет радиус действия от 1 до 8 тайлов, на наземной карте; и до 12 тайлов на подземной.

Если один из них установить в редакторе, то его уже НИКУДА НЕ ДЕНЕШЬ. Для осуществления твоей задумки потребуется переписать ехешник - задача далеко не из лёгких, и таким гимором вряд ли кто займётся - всё это, имхо, дико сложно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 17.11.2005 в 19:22:59
Раз уж намечается масштабная переработка навыков, то у меня предложение занизить их начальные значения.
Аргументация такая: средний человек по идее должен иметь все навыки по 50 или по 60, т.к. нижний порог не может быть 0.  В то же время в игре средним значением фактически является 70-75 и, например, Дима или Бешеный со своими 50 очками мудрости считаются безнадежно тупыми.
ИМХО, вместе с задуманной специализацией и др. ограничениями это несколько разнообразит игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 17.11.2005 в 22:28:09
Навеяно несколькими бессонными ночами игры в Е5, после которых все равно вернулся к Джа (Господи, когда ж меня от нее отпустит? ;D) Вот коллиматор делает ствол быстрее на одно очко действия. Может быть сделать так что оптика замедляет прицеливание? В Бригаде приходится подолгу думать что навесить на любимый автомат, рассчитывая что лучше в условиях данной локации...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 18.11.2005 в 06:56:51
2Tiny_man: ну раз на то пошло, то, имхо, коллиматор вообще никак не ускоряет процесс стрельбы, т.е. не дает возможность меньше времени целиться. В то время как лазерник как раз может в этом помочь. Тогда нужно пересмотреть все прицелы и сделать все по-новой. Согласятся ли??? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Tiny_man на 18.11.2005 в 11:55:51
2ThunderBird: Неее, зачем все прицелы пересматривать? Мне кажется коллиматор все-таки время прицеливания уменьшает даже в реальной жизни, при этом немного увеличивая точность, прям как в НО. Я сейчас приципиально не устанавливаю на оружие оптику одновременно с коллиматором, ИМХО нереалистично это. В итоге получается что оптика выгодней - штрафов нет, и в голову почти всегда без промаха бьет, а КП остается только для ПП в помещениях, которых в Джа не так много.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Skeletal на 19.11.2005 в 11:55:12
2Tiny_man:
Quote:
КП остается только для ПП в помещениях

ИМХО, для помещений (проецируя на реальную жизнь) больше катит сочетание ПП + лазер, ибо так можно стрелять даже от бедра, что немаловажно при скоротечных стычках в помещении. Отсюда предложение - оптика - минус к ОД, большой бонус по точности, КП - ОД не трогать, точность увеличить, лазер - ОД уменьшить, точность НЕМНОГО увеличить

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем steltsy на 19.11.2005 в 21:54:17
Ура, наконец то добрались до темы аттачей  :)
В действительности они сильно влияют на параметры стволов, и почти всегда за счет выигрыша в одном, проигрывают в другом. На сейчас тема аттачей не проработана. Предлагаю открыть отдельную ветку по этой теме и обсудить. По хорошему не мешало бы сляпать редактор характеристик этого добра, что бы можно было баловаться бонусами и антибонусами аттачей индивидуально в меру своей испорченности  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 19.11.2005 в 22:39:01
2ThunderBird: Я могу конечно ошибаться, но по поводу колиматора ты неправ, при простом прицеливании нужно совмещать прицельную планку с мушкой, что занимает время особенно если на тебе висит броник и ты пробежал приличное расстояние, колиматор же устроен таким образом что при прицеливании ничего ненужно совмещать достаточно просто поймать цель в прицел... Мой взгляд на эту тему таков: колиматорник нужно оставить так как есть, а для оптики сделать громадные штрафы, при стрельбе с оружия на котором она есть, на малые расстояния... сразу увеличиться потребность снайпера в прикрытии штурмовиком или пулеметчиком...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Susami на 19.11.2005 в 23:26:46
2Muxa:
Громадный штраф для оптики может выражаться в простом увеличении времени на изготовку.  На больших расстояниях часто менять направление не нужно, поэтому такой штраф влиять не будет, а на коротких дистанциях он будет сильно мешать. Ы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 20.11.2005 в 14:10:35
2Susami: ну в принципе я это и имел ввиду еще только убрать возможность перехвата потому как из оптики с увеличением тяжело целиться во врага который бежит на расстоянии 15 метров от тебя...в прицел его на мой взгляд поймать будет просто нереально.=)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Psyho на 21.11.2005 в 06:49:38
2Muxa: Зато дать очередь в его сторону очень даже реально. Перехват убирать нельзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 21.11.2005 в 07:19:14
Оптика в игре и так не работает не расстояниях меньше 6 тайлов до цели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 21.11.2005 в 21:13:26
2Psyho: хм...я вроде не говорил про то чтобы убрать перехват я говорил что нужен штраф на перехват... Сам посуди сидит мерк целится в башню фрагу который от него на приличном расстоянии и тут из-за ближайшего угла вылазит другой фраг, о каком перехвате может идти речь? тут будет пуля в голову от фрага пока мерк оторвется от прицела, поймет что ему загородило обзор=), а потом только выстрелит.

2neyros: спасиб буду знать=)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Psyho на 22.11.2005 в 11:19:45
2Muxa:
Quote:
нужен штраф на перехват...
Согласен. Штраф на вскидку и разворот при перехвате должен увеличиваться. Можно добавить штраф на меткость. Но патч должен быть опциональным.
Сама идея засады реализована через перехват. Выстрел на вспышку и на звук тоже. Поэтому штрафа по направлению движения быть не должно. В идеале нужно переработать сам механизм перехвата в зависимости от движения противника и места положения чара. Но это реализуемо только на исходниках.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 22.11.2005 в 14:01:28
2Psyho:

Quote:
Но патч должен быть опциональным
с этим я соглашусь на 100%.

Quote:
Поэтому штрафа по направлению движения быть не должно. В идеале нужно переработать сам механизм перехвата в зависимости от движения противника и места положения чара.
тоже согласен но над этим нужно еще подумать, как это отразится на игре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LoneWolf на 24.11.2005 в 03:29:31
А мне кажется, что подумать надо вот над чем:
1. Почему можно всю игру гонять вертолёт из угла в угол, ни разу его не заправив? Радиус действия вертолёта должен быть ограничен n клетками от базы. Хочешь больше - будь добр, таскай с собой канистры.
2. Я не верю, что такая умная тётка как Дейдрана не закупила для своей армии вертолёты и джипы. Скорость движения армии Драни должна быть увеличена. При этом если какой-то отряд Драни движется на  вертолёте, то надо убрать возможность перехвата этого отряда на подходе к объекту.
Передвижение отрядов Драни на вертолётах прекращается со взятием порта.

Таково ИМХО

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 24.11.2005 в 07:09:22
LoneWolf:
Ты внимательнее Всадника послушай. Он тебе насчет заправки вертолета все сам скажет. (Интересно, сколько канистр ты предлагаешь таскать с собой, чтобы заправить вертолет? ;) )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем steltsy на 24.11.2005 в 21:25:07
Предложение по оптическому прицелу (в идеале, может это и невозможно реализовать в бинарнике):
на вскидку - никаких бонусов, юзаем ствол по дефолту;
1 time - +4AP (для первого выстрела)+2АР +10%CritHit + 10%точности
2 time - +4AP (для первого выстрела)+4АР +25%CritHit + 20%точности
3 time - +4AP (для первого выстрела)+6АР +50%CritHit + 30%точности
4 time - +4AP (для первого выстрела)+8АР +100%CritHit + 50%точности
P.S. +4АР на первый выстрел (дополнительно к тому, что уже есть у ствола) - надо поймать тушку в прицел с узким углом зрения, т.е. время на поиск через оптику.

Итого, исходные параметры у ствола получаются самые обычные, но при прикручивании оптики можно получить даже из СКС вполне реальный вундерваффе, правда снайперский выстрел можно сделать за ход только один, но если попал то на повал.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LoneWolf на 26.11.2005 в 11:33:42

on 1132808962, neyros wrote:
LoneWolf:
Ты внимательнее Всадника послушай. Он тебе насчет заправки вертолета все сам скажет. (Интересно, сколько канистр ты предлагаешь таскать с собой, чтобы заправить вертолет? ;) )

Я помню, он всё время рветься на базу(скорей всего к бабе). Но его  можно насильно оставить в секторе. И он сидит, не пищит, а потом летит, куда скажут.
Сколько канистр? Не знаю. Но вертолёту явно нужно больше, чем джипу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 27.11.2005 в 06:18:18
Он тебе прямым текстом говорит: "Горючка кончается, возвращаюсь на базу".
Естественно, что когда ты сажаешь вертолет в секторе ("насильно оставить"), он горючего не тратит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Комар на 27.11.2005 в 11:59:07
2neyros:  Горючка кончается, когда он на месте более 20 минут стоит. А так его можно гонять вечность. Пока деньги не кончатся. Не так ли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 27.11.2005 в 14:44:42
Возможно. Обслуживанием вертолета, в том числе и своевременной заправкой топливом, занимается Всадник. Я ему за это бабки плачу и не собираюсь забивать себе голову еще и этими вопросами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ларсен на 27.11.2005 в 16:04:45
2neyros:
Обслуживанием вертолета, в том числе и своевременной заправкой топливом, занимается Всадник. Я ему за это бабки плачу

А может будет проще, если сунуть ему пару сотен, пускай НУРСы навесит? Или хотя бы пулемет... А лучше пару....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 27.11.2005 в 16:41:11
Пару сотен, говоришь? Так он над "красными" секторами и так меньше, чем за штуку, летать отказывается. А ты хочешь предложить ему не просто летать, а вести боевые действия. Забздит он, не согласится ни за какие шиши.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 28.11.2005 в 00:07:25
Хотелось бы высказать мысль.
Высказываю:
На сайте Бобби Рэя есть абсолютно бесполезный (ИМХО) раздел, а именно раздел "Б.У." И было бы неплохо продавать там оружие и шмотки во-первых уникальные, а во-вторых более высокого уровня, чем позволяет текущий прогресс. Пусть даже по высоким ценам и сильно изношенное. Это как раз компенсирует появление "крутых" стволов в начале игры. И потом, пока доставят, пока починишь... но хотелось бы иметь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 28.11.2005 в 20:38:16
Тут завели речь о вооружении для вертолета Всадника дык я свою идею выскажу...
Я хотел бы видеть в НОчке авиацию, как в JA2'005, сделать секторы, например рядом со всеми ПВО, в которых будет базироваться авиация и при захвате сектора в нем тренить 10 ментов (только зеленых, вроде как обслуживающий персонал) и 10 синих охраны. Так же в секторе находишь(или какойнить непись дает) рацию по которой вызываешь авиацию. На экране в углу (в любом) сделать таймер и например скорость самолета 30 секунд на сектор+2 минуты на взлет получается и неочень быстро, но в тоже время дождаться можно, а если уменьшить количество боеприпасов от РПГ то вообще цены ей небудет когда до танков доползешь. Баз получается 5()+1 в Драссене там и рацию брать, или механик даст), с рации можно вызывать авиацию с любой базы (я это представляю так: рацию в руку персу, курсор как у детонатора, после нажатия "использовать" появляется окно, опятьже как у детонатора, только заместо цифр номера секторов) наведение на цель осуществлять цветным дымом (желтым или красным как в америкозовских фЫльмах=))...Рацию сделать старую, чтобы весила побольше и чара грузила получше, чтоб кроме ПП или легкого автомата немог больше без перегруза ничего поднять. За каждый налет со счета снимается определенная сумма денег, горючку и бомбы на чтото покупать нужно. :)

P.S. Просьба сильно не пинать=) если такая идея уже высказывалась...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем GreenEyeMan на 29.11.2005 в 14:56:49
2Muxa: Звучит круто. Но разве 6 баз для такой маленькой страны, как Арулько не многовато? Надо выбрать один сектор, например рядом с Альмой (нарисовать там аэродром).

А бомбы сделать бесконечными только при удержании Грама, а так только пару вылетов сделать можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 29.11.2005 в 20:51:38
2GreenEyeMan: ну 6 может я и размечтался но хотябы 2-3 нужно...как же Драня без самолетов будет=)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем GreenEyeMan на 29.11.2005 в 21:05:16
2Muxa: Так в Медуне аэропорт есть. ;) А вот при захвате ПВА самолеты совершать налет на города не будут. Или будут, но редко. Кстати, интересно, какие самолеты в игре используются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 29.11.2005 в 21:16:02
2GreenEyeMan: Виртуальные. ;) А по составу вооружения - похоже на УТС-ЛШ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем GreenEyeMan на 29.11.2005 в 21:40:05
2LDV: УТС-ЛШ-? Это что? Я в авиации не фига не понимаю. Состав вооружения-? Пельменьмет, да бомбы. Если мне память не изменяет (что случается довольно часто) многие самолеты таким вооружением снабжены. (как правильно писать? с-жены или с-жаны?) :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 29.11.2005 в 22:10:40
2GreenEyeMan: УТС-ЛШ : учебно-тренировочный самолет - легкий штурмовик. М.б. реактивным (чаще, да и в JA2 такой на заставном ролике-интро), турбовинтовым, поршневым. Радиус действия без ПТБ (подв. топл. бак) до 400-500км. Как пример: L-39, BAe Hawk, MC-339, Tucano (turboprop), A/T-37 DragonFly и т.п.. Вооружение обычно из 1-2 стрелковых стволов (7.62мм, 12.7мм - чаще, 20мм) встроенных, 2-4 пилона под крыльями (м.б. и до 6) для подвески бомб, контейнеров (пушечных или пулеметных установок, аппаратуры РЭБ или разведки), ПТБ массой до 500-1500кг (внешние пилоны часто имеют ограничение до 250-500кг). Набор м.б. самым разным, типовая подвеска такого ЛШ (4 пилона) для борьбы с повстанческими отрядами, не отягощенными ср-вами ПВО типа пулеметов ДШК или ПЗРК ("Стингер", "Игла" и пр.), обычно бомбы-кассеты-связки бомб на внутренних пилонах и стрелковые контейнеры на внешних. При немалых дальностях могут подвесить ПТБ под "брюхо" (если есть пилон) или 2 под крылья (обычно стараются разместить подвески симметрично).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 30.11.2005 в 04:25:45
2GreenEyeMan:
Quote:
при захвате ПВА самолеты совершать налет на города не будут.
Ты их шасси к взлетно-посадочной полосе приклеишь этим самым ПВА??? ;) ;D Или у Драни самолеты используют клей ПВА как горючее???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 30.11.2005 в 08:56:48
Мне кажется, или начинает попахивать флудом? :spy:

;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 30.11.2005 в 12:00:57
2maks_tm: Кажется, кажется (чур меня, чур!)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем GreenEyeMan на 30.11.2005 в 13:13:30
2ThunderBird: ПВА = ПВО ;D

А может быть к самолетам и БТРовские аттаки в игру добавить? Что бы на города, захваченные повстанцами, в штурмовые группы входило по 1 танкетке.
А некоторых повстанцев вооружить ПТГ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 30.11.2005 в 15:44:54

on 1133349210, GreenEyeMan wrote:
2ThunderBird: ПВА = ПВО ;D

А может быть к самолетам и БТРовские аттаки в игру добавить? Что бы на города, захваченные повстанцами, в штурмовые группы входило по 1 танкетке.
А некоторых повстанцев вооружить ПТГ.

Это уже мелькало раньше. А ПТГ у ментов и так есть. Вот только бы научить их применять по бронетехнике.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем GreenEyeMan на 30.11.2005 в 17:53:52
2Kashey: Так не интересно. :( Если танк будет один, то его сразу "вынесут". Лучше пусть помучаются. Или можно распределить умения обращаться с ПТГ чем выше уровень сложности, тем выше умение "придурков в зеленных и синих футболках".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 30.11.2005 в 20:47:07
2GreenEyeMan: 2Kashey: БТРовские атаки это было бы круто но нужно не мутить с умениями, а просто как в секторес Мануелем когда они штурмуют заправку(или чтото такое)  с танком, дык вот чтобы при атаке спецназа Дейдраны с ними в бой шли 2-3 таких танкана каждые 6-10 фрагов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем GreenEyeMan на 30.11.2005 в 21:30:34
2Muxa: Это еще нехилее. Спецназ (чернинькие) + танк (или два) смогут пол повстанческой "армии" за ход растрелять. А если еще вооружить танкетки ракетами, то вообще хана.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 30.11.2005 в 22:06:09
2GreenEyeMan: Дык прикольно...почуствовать на своей шкуре каково кучке наемников с повстанцами воевать против регулярной армии :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2005 в 09:02:23
Почувствуете. Вместе с серыми будет приезжать одна единица бронетехники. Только не забывайте, что особенно на начальном этапе игры её просто нечем будет уничтожать. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 01.12.2005 в 14:16:04
Хочу перенести НО с Голда на простую Джа (1.02). Не хочу парится с новой установкой всех патчей.

Вопрос: если установлю НО на 1.02 и поставлю скопированный экзешник от НО, который был на Голде, будет работать нормально? Или еще какие-нибудь файлики надо прихватить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2005 в 14:36:50
2ThunderBird:
В некоторых патчах типа эпидемии, заложника, дорогих наёмников придётся скопировать дополнительные файлики из Extras\. Ещё будет проблема с озвучкой части неписей из-за различий в названиях файлов, для этого в случае установки на Голд специально патчится экзешник.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 01.12.2005 в 14:48:26
2Терапевт:
Короче, проще заново установить все?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2005 в 15:01:20
2ThunderBird:
Не проще. Надёжнее. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 01.12.2005 в 15:05:02
2ПМ: 2Терапевт: Спасибо! :) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Splanger на 09.12.2005 в 11:28:52
Народ, а нельзя как-нибуть ментам мозги подправить? Чтоб не бежали как стадо баранов на водопой, а равномерно рассаживались в укрытиях и от туда вели по врагу огонь.
А то всё время приходиться спасать их задницы из под обстрела. Сидят 16 ополченцов прям по середине дороги, чуть ли не на голову друг-другу лезут, и пытаются вынести фрагов который сидят за камнями, деревяьми и мочат по нашим из всего что под руку попадётся.

Да и фраги тупорылые тоже. Убил одного ночью, так все бегут по очереди к трупу сломя голову, не обращая внимания даже на то, что труп валяется на очень приглядном для снайпера место.

Может ещё добавить фичу, чтоб враг обстреливал мнимые места кемперства игрока?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 10.12.2005 в 14:05:43
Что он имеет ввиду?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mmm на 10.12.2005 в 19:46:03
Не могу догадаться куда подземный переход из О3 во дворец подевали. "Поиском" тоже что-то ничего на эту тему не выловилось, кроме рекомендации подъсоединить детонатор к пульту ДУ (по привычке рейд спецназа туда послал в режиме ЖВ, так уж почти весь гарнизон Медуны  перебил кроме аэропорта :(.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Sandro на 11.12.2005 в 14:53:39
2ThunderBird: Игги ругается на плохое состояние оружия, вестимо.
2Splanger: Более-менее в НО эта проблема решена, патчик поведения ополченов и нападающих фрагов есть, поищи. Более разумно теперь они бегают - не общей толпой, а группами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Sandro на 11.12.2005 в 14:55:34
2mmm: Переход там же, (под пьедесталом отсутствующей статуи) но вот пульт теперь срабатывает не возле статуи, а в помещении, там где найден.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 11.12.2005 в 15:53:28
2Sandro: в том то и дело, что у него вообще не было оружия, кроме АПС состоянием за 90% и миномета. Да и на скрине видно, что оружие в руках отсутствует

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2005 в 16:21:01
Тестерам:
Я опять в командировке. Тест начнём с 20 декабря.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 11.12.2005 в 21:34:16
Ждёмс.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 12.12.2005 в 09:37:49
2ThunderBird:
Немного ранее кто-то обращался с подобной проблемой - перс держал в руках 100% оружие, но ругался на его "хламное" состояние. Есть у меня подозрение: не сместились ли номера фраз у наемников? И когда они берут хлам, не говорят ли они что-то другое?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 12.12.2005 в 15:36:42
2maks_tm: у меня отдельная история. У него в руках ничего нет, но в инвентори лежит стечкин и миномет. Сжимаю время. Игги молчит, а потом выдает эту фразу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2005 в 18:03:07
Уфф... Наконец-то дома...  ::)
Неделю в поездах ночевал.  :extrat:
Тестеры получат линки числа так 21-22 декабря.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 17.12.2005 в 18:09:03
2ПМ: Ураааааааа наконец-то=)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 17.12.2005 в 20:32:36
ПМ:

Quote:
Тестеры получат линки числа так 21-22 декабря.

  Подарки на Рождество и Новый Год.  ;) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zatvor на 20.12.2005 в 00:11:14
Доброго времени суток.Когда-то обсуждалось,что формула "х% б/ж спектра + ремнабор=100% б/ж спектра" не есть гут.Предлагаю уподобить ремнабор чемодану с пассатижами и чтобы он работал на всю линейку "спектра"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Splanger на 20.12.2005 в 14:28:11
Меня возьмите в тестеры =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 20.12.2005 в 16:12:04
2Splanger:
А ты хто? Не шпиён, случаем? :spy:  ;D

Из какого города?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем GreenEyeMan на 20.12.2005 в 16:35:57
2maks_tm: Ну вот, чуть что - так шампиньон. Может человек не в первый раз тестером устраивается? Я бы вот тоже тестером хотел стать, но передумал потом. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 20.12.2005 в 16:55:01
2GreenEyeMan:
Это шутка была.  ;D - такой смайлик забыл.


Quote:
Я бы вот тоже тестером хотел стать, но передумал потом.

Почему передумал? Всем же предлагалось - тестируй-не-натестируся!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Splanger на 20.12.2005 в 17:51:41
Вобще я из Израиля =)
Не шпиён  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем GreenEyeMan на 20.12.2005 в 18:40:37
2maks_tm: А зачем? Ошибки и без моей помощи найти смогут, а вдруг у меня времени на тестирование не будет. А конечно понимаю, что моя помощь помогла бы избавиться от многих багов, но... а, что скрывать то? Лень мне. :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 22.12.2005 в 08:26:59
2ПМ: Дык что слышно про тест НОчки???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем AlexoiD на 22.12.2005 в 17:58:56
2 Muxa: Тест идет полным ходом, аж дым из ушей идет...  ;D
А если серьезно, то всему свое время. Я думаю, о начале теста дополнительно будет объявлено.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kashey на 22.12.2005 в 22:10:27
Скорее бы...  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 23.12.2005 в 08:43:29
Хм... Кто из тестеров не видит раздел "Закрытый тест НО"? ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 25.12.2005 в 14:07:21
Жалоба (прикол??):

Пришел в Грамм, задумал недоброе - порешить Сэмми Химика. Ну без шуму и пыли, ессно. Кинул ему грену с горчичкой. Пока он дышал полной грудью - я погулял по сектору, пооткрывал ящики. Когда появилась надпись "Убит", навожу экран на бар (в баре стояли мерки) и вижу, что от злодея остались лишь деньги и МП7 с обоймой. А самого злодея разнесло, видать, горчичным газом, вследствие чего он лопнул. ;D ;D ;D

Всё ниче, тока вот опять 10К$  прое..терял

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Комар на 25.12.2005 в 14:22:47
2ThunderBird: И у меня - аналогично было, только убил нормально (т.е. пулей). Что за ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 26.12.2005 в 12:10:51
  Очень много трупов в секторе -- игра столько не может поддержать.  :P  Нежнее надо быть. Ещё нежнее.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 01.01.2006 в 22:24:49
Салют, ребята. Мне б тренить 30 ментов, но не сразу до регуляров и потом ветеранов, а с зелененьких... Заметил у себя особенность - частота генерации карат. отрядов падает, игра вырождается в постепенное занятие секторов при вялых контратаках на городские сектора. А "сквозной" патч no10fix3 не допускает выбора. Пытаюсь идти другим путем, от no10fix2 с доустановкой патчей, но в конце боя - вылет в ОС.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zmey на 02.01.2006 в 18:04:24
нашел фичу... Если сгенерить чара в цене свободы и затем засунуть имп в НО, то вот что получиться
Возможно повлиял навык снайпер, но вроде в ЦС ствол был всегда один и тот же. Калека м900 или м950, кажется с 50зарядным шнековым магазином. А эта штучка в НО имеет тот же номер, что и калека.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 03.01.2006 в 17:18:57
2LDV:

Quote:
Пытаюсь идти другим путем, от no10fix2 с доустановкой патчей, но в конце боя - вылет в ОС.

Вообще-то странно. Патчи независимы друг от друга. Их можно ставить в любом количестве и последовательности.
Вылет происходит в конце любого боя или только конкретного?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zmey на 06.01.2006 в 16:35:56
Хмм, у меня вот вопрос возник к "линейщикам"
По каким критериям был выбран и вставлен в НО РГ-6(вроде так зовется)
Есть ли какие либо ограничения для по его изменению. Скажем добавление очереди, расширение барабана до 50 гранат. Ну в общем симпатичный такой АГС-30. И вес доступный - 16,5 без ленты.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 06.01.2006 в 16:44:44
2Zmey: Очередь к нему прилепить не получится, я пытался. У меня все гранаты летели ТОЧНО в одну точку, даже если веером :P Так что можно, думаю, добавить магазин бОльшей емкости, вес, дальность. И все. А я так хотел покидаться в драньцев серых очередями гранат :devil: :moderator: :D ;D ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 06.01.2006 в 19:17:19
2Терапевт: В самом аэропорте Драссена все путем, потом эта самая ж..па, а если делать no10fix3, то все пучком. Вышел из проблемвы просто - не треню много ветеранов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Daito на 14.01.2006 в 16:50:40
напомните пожалуйста - как называется параметр, отвечающий за надежность оружия и его численные границы? спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2006 в 17:16:06
2Daito:
Durability
Мы используем диапазон +/- 4 (как в оригинале). Но можно попробовать и немного большие значения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ларсен на 17.01.2006 в 01:43:25
Огласил бы кто-нибудь что ли, как там продвигается тест релиза... А то время идет, а в ветке тишина... Как, так сказать, прогресс в этом деле?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 17.01.2006 в 09:03:28
2Ларсен:

Quote:
Как, так сказать, прогресс в этом деле?

7 веток, 280 сообщений в тестерском разделе - флуд тест идет полным ходом ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Muxa на 18.01.2006 в 20:10:09
Соглашусь с максом тест идет полным ходом...игра по геймплею значительно отличается от файнал теста - эт мое личное мнение=)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Psyho на 19.01.2006 в 22:40:45
Класно идет. Ы/Д скоро отвалится  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 02.02.2006 в 05:36:15
Доброго времени суток. Вопрос  к МОДостроителям: можно ли без перекомпиляции исходников сделать что-нибудь среднее между ЖВ и "Записью везде"(чтобы нельзя было сохраняться в пошаговом режиме).  А то с постоянным Ы/Д играть неинтересно, а на ЖВ долго.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 02.02.2006 в 07:57:24
2double:
А не пользоваться (или почти не пользоваться)  кнопочкой Д не пробовал? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 02.02.2006 в 08:04:26
2double: Я так и играю ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 02.02.2006 в 08:27:29
2double:
Можно.

Это планирует сделать (или уже сделал???) камрад bugmonster в моде Ja2`005 (см. соответствующую ветку в "Других модах"). Там (будет) реализовано сохранение только в риалтайме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 02.02.2006 в 10:25:40
Ясно... Ну что ж, придется выковыривать с клавы кнопку Д  :)  
А как насчет движущихся танков?? Такое в принципе возможно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 02.02.2006 в 11:10:42
2double: В НО есть танкетки. Если им дать танковую броню вместо их родной и дать соотв. оружие (например рпг), то вот и танк. Только играть будет ИМХО невозможно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 02.02.2006 в 11:17:23
ИМХО играть будет труднее/интереснее. А то танкетки косЯт постоянно и вообще драньцам от них мало толку. Если это можно сделать самостоятельно, то плз посоветуйте как.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 03.02.2006 в 10:12:21
Раз уж заговорили про танки.
Можно их выдать пользователю - только что бы стреляли (ездить на них я и так умею ;D).
Ну или к примеру после тренировки фиолетовых покупать им один танк на сектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 03.02.2006 в 12:06:47
2Scholez: Пользователю ИМХО не надо, не логично это...

А вот врежеские танки довести до ума было бы неплохо. А то шибко уж бестолковая бронетехника в Джа :(

И еще неплохо бы поставить на нее крупнокалиберные пулеметы :) (такое уже мелькало на форуме, надеюсь сильно пинать не будете) А чтобы MERC'ам не раздавали - сделать большой штраф  и большой вес. А то FN Minimi на танкетках как-то не солидно... Это же ручной пулемет!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 03.02.2006 в 15:06:56
2double:
А ты подойди к танкам поближе - увидишь и пулеметы  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 04.02.2006 в 12:29:34
2Scholez: Я в курсе. Я имел ввиду пулеметы класса КПВТ :)

Кстати, танки могут перехватывать? Я что-то ни разу не видел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 04.02.2006 в 12:33:59
double:
Quote:
Кстати, танки могут перехватывать? Я что-то ни разу не видел.
Перехватывать не знаю, но первым вдарить после риалтайма - вполне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 05.02.2006 в 04:08:37
Про прицелы. ИМХО надо уменьшить количество раздаваемых прицелов(чтобы сделать особо ценными стволы с предуствновленными прицелами и чтобы был смысл собирать их)
Коллиматорный прицел собираетя, а как с ночным?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 06.02.2006 в 09:08:28
На танках сейчас стоит "Корд" - 12.7мм. Тестеры уже оценили. :)
Танки перехватывают, просто они в основном на юге, когда мерки имеют бОльший опыт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 06.02.2006 в 09:15:32
2ПМ:
И много они (тестеры) уже оценили, в смысле, близко ли день?
Кстати, а если НО на англичанку поставить, то будет работать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2006 в 09:54:16
2Scholez:
А ты попробуй. Ставить нужно как на Голд.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 06.02.2006 в 11:28:24
2Терапевт:
Т.е. теоритечески должно?
Просто ну очень не охота ОС переставлять (а в нынешнем виде НО падают).
Вечером попробую, а то надоело мне уже это УХо - скучно, реализм вновь хочу ощутить  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2006 в 11:46:04
2Scholez:

Quote:
в нынешнем виде НО падают

В таком случае установка на англичанку не поможет. От оригинала используются ресурсы, а падает экзешник, идущий вместе с модом, в конкретной ОС. Поставь вторую копию ОС.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 06.02.2006 в 15:41:18
2Терапевт:
Гм... об этом я как-то не подумал.
Жаль. В таком случае буду ждать очередного финального релиза НО.
Тогда и ОС переставлю.

Так. Что бы народ не пугался.
Все мои проблемы с ОС связаны с тем, что со всереми установки туда было понатыкано...да что туда только не было установлено. В том числе и всевозможные версии ДЖа.
А так согласен - МОД стабилен по госту.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем BoSS на 07.02.2006 в 13:21:25
по моему, НО - стабильный мод. и SJ - тоже.
ну небыло у мну таких кошмариков, как народ описывал: вылеты, висы...
сколько читал про глюки и проблемы НО - у меня все патчами лечилось.
2-3 раза до 2фикса вылетало, потом нормально.
ОС? а че ОС? и 98 и ХР - полет нормальный.

может, в консерватории что поправить?
;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 07.02.2006 в 16:29:04
Моленькое пожелание по описанию взрывчатки.
Можно ли в описание добавить зону поражения заряда (аля УХо)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем PARKAN на 07.02.2006 в 20:12:39
Вот у меня возникло пару вопросов по поводу мода:
1.Я помню что в Цс была такая кнопочка Вкл/выкл сна/бодорствования,в оригинале кажись такая фича когда то была(давно играл очень давно и у меня не выскакивала эта табличка),а в НО такая табличка появляеться.так вот я к чему можно ли как нить сделать также как в ЦС(т.е убрать эта чертову табличку а то задолбалось все время пробел нажимать)
2.Я помню что главное логово жуков находилось в нижнем ярусе сектора J9 ну я дошел до 1 нижнего уровня,а дырку на след подуровень ну нигде не нашел.В оригинале то она была!!!а тепень её нету.Вопрос куда она делась(переискал всю мапу но без успешно(Зы:Играю в фантастическом режиме)

Ну...пока вопросов больше нема.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 08.02.2006 в 08:18:09
По поводу взрывчатки.
1)Может стоит сделать что-нибудь типа "контузии" мерка? Ну чтобы когда что- то взрывается рядом, то мерк глох на неск-ко ходов?
2)ИМХО имеет смысл сделать итем "управляемая мина". А то с радиодетонами всегда напряг. Это повысит полезность взрывчатки.
3)Ограничить использование светошумовых гранат и гранат со слезоточивым газом.  Т.к. это скорее полицейские средства, чем армейские

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 08.02.2006 в 09:21:41
2double:
Quote:
Ограничить использование светошумовых гранат

Quote:
это скорее полицейские средства, чем армейские

Это скорее спецназовское средство - а мы и есть спецназ.

2НО-строители:
Высадился я тут в новую редакцию В2В.
Перк "Штурмовик" - очень удачная находка. Может перелить в НО?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 08.02.2006 в 12:07:16
Scholez:
Нельзя. Перк "Штурмовик" сделан вместо перка "Обучение".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 08.02.2006 в 12:31:45
2neyros:

Quote:
вместо перка "Обучение"

Я в курсе. Конечно, если желающих тренировать много ополчения и быстро большое количество, то можно же и чем то другим пожертвовать  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 09.02.2006 в 04:15:37
2Scholez: Не мы, а наемники:) Я имел ввиду ограничить не для игрока, а для драньцев:) А то если следовать твоей логике, получается что в Арулько никаких войск, кроме спецназа(и танковых) нет:)
Ясное дело, это палка о двух концах, и юзер тоже будет меньше использовать газ и СШ- гранаты.

Кстати, о перках. Какие перки изменились/добавились?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 10.02.2006 в 09:38:05
2double:

Quote:
кроме спецназа(и танковых) нет

А ты других в НО видел?
Одни серые на танках  ;D
За это (и не только) данное творение и люблю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MicDoc на 14.02.2006 в 22:27:33
Господа!
На АГ надыбал ссылку на некий мод к НОпс 1.0, тема с изменениями и ссылкой http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1139945801
Сабж-кто нить качал/ставил? Как оно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 17.02.2006 в 12:08:07
Так как там тестирование то идет? Когда ждать... хоть приблизительно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 18.02.2006 в 08:01:47
MicDoc:
  Так это же Хардкора из соседней ветки.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 20.02.2006 в 06:11:54
Почему M76 "Zastava" использует патрон 7,62x39? Насколько мне известно, "Застава" стреляет патронами 7,92x57. Есть модификации под 7,62x54R и 7,62x51 NATO.
Опять арульканские умельцы?:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 20.02.2006 в 09:16:03
2double:
Это у нас ошибка вышла. На самом деле это не "Застава", а иракский "Табук".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 22.02.2006 в 12:21:10
2PARKAN:
1. Деактивируй вторую сверху галочку во втором столбике в настройках и будет тебе счастье. Не обращай внимание, что там написанно, це переводчики постарались :P
2. J9 - это где Тикса? Там королевы и не будет. Она будет под одной из шахт (обычно Драссен), да и то, когда Драня ее выпустит. А в Тиксе дыру вообще, НЯЗ, убрали, чтоб у манчкинов руки не чесались ;D :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 22.02.2006 в 15:43:12
ГМ-94, подствольник от "Грозы" и M203PI стреляют одними гранатами. Это будет исправлено в релизе? Или это невозможно/никому не нужно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 22.02.2006 в 15:48:07
2double: Было бы неплохо. Но лишний гемор будет во-первых в реализации, во-вторых в игре. НЯЗ без перекомпиляции нифига нового не засунешь в игру, а если в ущерб другим гранатам ввести новые, то неизвестно, как себя игра поведет и можно ли будет ее через хекс уломать. Это как я вижу ситуацию. Придут отцы НО, расскажут поподробней.
Кста, Отцы НО: я так и не понял, вы ввели изменения перекомпиляцией или старым добрым хекс-крякингом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 22.02.2006 в 16:25:07
2Zar XaplYch: Отцы НО ужо отвечали на сии вопросы. Предположение про лишний гемор с 43мм гранатами к реальному ГМ-94 верное. А игровое допущение моделировать 43мм добрыми старыми 40мм не такое страшное.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.02.2006 в 09:12:20
2LDV: Отвечали? Хмм, видимо я невнимательно читал. Или в закрытой ветке ответили...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 24.02.2006 в 20:13:29
Zar XaplYch:
  Невнимательно читал (если читал, конечно).  :P
  Да и по поводу того КАК модифицируется НО уже неоднократно говорилось, что ПУТЁМ ПРАВКИ ЕХЕ хекс-едитором.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.02.2006 в 09:42:02
2Чертовска Вражiна: Я про релиз говорю. То, что ФТ хексили, это я знаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 27.02.2006 в 09:48:48
2Zar XaplYch:
Переделывать всё то, что есть в хексе, под исходники - на это у нас просто нет времени.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.02.2006 в 09:51:56
2ПМ: Ясно. Ну у вас и терпение - хексить каждую фичу... ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 27.02.2006 в 13:11:53
2Zar XaplYch: памятник им! нерукотворный! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.02.2006 в 13:18:34
2ThunderBird: Присоединяюсь :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 28.02.2006 в 13:12:16
Все никак не могу понять следующее: RDX -это ЕМНИП, гексоген. А почему бы не сделать так, чтобы можно было к нему цеплять детонаторы и юзать как ВВ, а не как добавку к ВВ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 28.02.2006 в 14:39:56
2double: так в игре он там присутствует в виде кристаллов, т.е это еще не совсем готовая взрывчатка

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 28.02.2006 в 15:23:28
2ThunderBird:Нифига! Готовый гексоген - он и есть в  виде кристаллов(кристаллический порошок)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 28.02.2006 в 18:17:57
Используется либо в сплавах, либо с флегматизирующими добавками. В чистом виде используется для снаряжения капсюлей-детонаторов и травли тараканов на заводах-изготовителях.

Взрывчатые смеси на основе гексогена:

1) Композиция А : 94% гексогена, 6% пластификатора.

2) Композиция В : 50 % гексогена, 45% тротила, 5% ингибиторы.

3) Композиция С: 90% гексоген, 2% ТРНС, 2% ТЭН, 4% ингибиторы, 2% пластификоторы.

4) Циктолы - смеси тротила с гексогеном в различных соотношениях.

5) HBX : Тротил, гексоген, алюминиевая пудра, хлорид кальция.

Так что в чисом виде гегсоген использовать только как яд...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 01.03.2006 в 07:26:21
2Maximillian: Точно. Забыл, что гекс- инициирующее ВВ.

Тогда извиняюсь за то, что нафлудил:)

Вопрос: можно ли сделать так, чтобы когда MERC стреляет из РПГ, он не вставал, а стрелял с колена? Ну или хотя бы чтоб потом снова приседал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 01.03.2006 в 08:10:09

Quote:
Вопрос: можно ли сделать так, чтобы когда MERC стреляет из РПГ, он не вставал, а стрелял с колена?

На это дело нет анимации движений мерка. А рисовать дикое количество кадров анимации долго и сложно.

Quote:
Ну или хотя бы чтоб потом снова приседал?

Кто мешает присесть после выстрела? ;)
На вставание и приседание положено тратить АРы. А если сделать затраты на выстрел с колена с автоматическим беззатратным вставанием и приседанием назад, то это уже на чит похоже :)
Я так думаю (с) Димка, кажется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 01.03.2006 в 16:06:13
Ну или хотя бы чтоб потом снова приседал?
Ну и хотя бы чтоб не вылетал ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 02.03.2006 в 00:10:03
psycho:
Quote:
Ну и хотя бы чтоб не вылетал  

  Чтобы при стрельбе из РПГ игра не вылетала НАДО СТАВИТЬ ПАТЧИ!  :P  Минимум -- 2-й общий фикс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 02.03.2006 в 10:31:43
Так когда планируется выпуск последней версии?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем psycho на 02.03.2006 в 14:59:19
2Чертовска Вражiна: Это я глюканул, после переустановки забыл патч переставить. Спас-бо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.03.2006 в 14:46:33
Почему нельзая к NO добавить навороты из CW 10.0 ?

дождь, ополцение самонападающее и пр. ...

да и ещё ... про маштабирование в CW - можно было бы заюзать фильтр... если это представляется возможным.

т.е. как в игровых эмуляторах... или DOS_BOX'e - 2xSAI или 2xSUPER SAI + HI RES.

Что бы игра маштабировалась до 1280х960 сохраняя размеры спрайтов, но при этом не теряя их качества.

Спасибо за внимание.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 04.03.2006 в 17:11:54
Kirill_OverK:
  А предидущую страницу почитать вломммм????????  >:( >:( >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.03.2006 в 17:17:19
тут слишком много.... очень много....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 04.03.2006 в 17:31:16
Kirill_OverK:
  15-20 постов назад уже отвечали на такие вопросы.
  Пост ПМ-а.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 06.03.2006 в 13:16:49
В рюкзак можно хоть что-нибудь засунуть? У меня не получалось. Вроде в него должны влазить предметы, занимающие малый слот. Это у меня косяк или так и должно быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.03.2006 в 13:32:37
Не хотите ли Вы использовать какие-либо карты или использовать и
переделать какие-либо карты из NO Hardcore Update 1.1 ?

Как Вам вообще такие типы карт как в Хардкоре ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем DISAma на 08.03.2006 в 14:32:59
Хочу сразу сказать мод хороший пока все нравится играть стало интересней да и холодное оружие теперь действительно стало более востребовано. Понравились Ослепляющие гранаты(очень хорошая задумка) Играю я вообщем на hard tons of guns & save any time. 3 наемниками(Гризли Игорь Стефен) плюс свой перс. Вчера был прикол рядом с Драсеном Игорь напал на 12 наемников (серых) Я 2 их из снайперки убил потом начал гранатами закидывать Ргд-5 и Флеш когда совсем к краю карты поджимать стали то кидаю дым прям перед собой они меня теряют из виду и идут на меня я в дыму их 10-ых с ножа почикал за 4 или 3 хода ::) JA2 и все его дополнения проходил без единого ранения со стороны противника (были времена) в N.O c этим еще проще стало из за угла обзора и характеристик оружия но мод рульный. Не нравятся только засады но я нашел как с ними боротся Вариант 1. Поменять что либо в инвентаре наемника местами или вообще взять что то другое Вариант 2 Поменять направление движения или разделить отряд. Еще раз спасибо разработчикам за мод NO  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем povar на 09.03.2006 в 14:01:31
Вчера вот вдумчиво изучал описалова оружия, в частности боеприпасов и пр. В большинстве случаев в описаловах, да и в названии используется слово "обойма", ИМХО некорректно (ну в случае с 5 патронами 7.62x51 это, ессно, нормально) :). Наверное стоит заменить на "магазин".

Сорри, ежели раньше тема уже поднималась. ::)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 09.03.2006 в 18:59:16
DISAma:
Quote:
JA2 и все его дополнения проходил без единого ранения со стороны противника (были времена) в N.O c этим еще проще стало из за угла обзора и характеристик оружия но мод рульный.
Ага, стирая до дыр кнопочки Ы\Д...Только не надо мне сейчас заливать, что играете в НО на харде и не сохраняетесь во время боя... ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.03.2006 в 21:14:59
100%

не надо отцов из себя делать.... НО без ранений ОЧЕНЬ сложно проходить...
(я про мелкие)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем DISAma на 09.03.2006 в 21:54:20
iron man у меня не стоит конечно но прохожу всю игру на harde могу кинуть сейвы из JA2 or JA2 WF если кто не верит
По поводу мелких ранений (от гранат, от дерева, итд итп) да и без них тоже
Кнопочки до дыр не затирал но иногда приходилось часто перезагружатся в особо сложных моментах например как вчера 1 мой перс против 20 "серых" побегать пришлось по лесу от них
Не понял кстати прикол снайперской винтовки Zastava вроде по AP на выстрел меньше чем у Bereta 501 но бьет ощутимо хуже(не так точно и мощно особенно тех кто в хорошей броне) и все равно можно сделать только 1 выстрел а не 2 как хотелось бы:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zhrugr на 09.03.2006 в 23:20:25
2Kirill_OverK:
NO Hardcore Update 1.1???
а где скачать можно???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 10.03.2006 в 00:23:53
2zhrugr:
смотри тему.
http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1139949417;start=0#0
или звони  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 10.03.2006 в 11:45:06
Видно действительно он твоицу любит  :P
КАК ТЕСТИРОВАНИЕ ТО ИДЕТ? Хоть приблизительно когда готово будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.03.2006 в 14:41:42
да хардкор едиция неплохая....

вот только поправили бы добрые люди EXE ... который стал глючить после установки на него патча Нейроса на 32-а врага....  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 11.03.2006 в 10:33:52
DISAma:
Quote:
Не понял кстати прикол снайперской винтовки Zastava вроде по AP на выстрел меньше чем у Bereta 501 но бьет ощутимо хуже(не так точно и мощно особенно тех кто в хорошей броне) и все равно можно сделать только 1 выстрел а не 2 как хотелось бы
А по-твоему все винтовки должны бить одинаково? Почитай в Превью в НО, там расписано про патроны: 7,62х51мм (В-501) мощнее, чем 7,62Х39 (Застава), отсюда у Заставы и урон меньше. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 12.03.2006 в 13:02:28
2DISAma:

Quote:
Не понял кстати прикол снайперской винтовки Zastava

Про патрон уже сказали. Второй момент в том, что винтовка самозарядная. Это позволяет совершить два неприцельных выстрела (бывет полезно в "ближнем" бою), что невозможно за это же время сделать из Беретты 501.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.03.2006 в 17:23:06
http://ja2.ru/opensours/no_HU_v.1_beta.rar

товарищь Терапевт, раз уж Вы тут, -  не могли бы Вы посмореть EXE фаил по этой ссылке...

он представляет собой N.O. RC 1 + ВСЕ ПАТЧИ. + патчь на 32-а врага везде...

на некоторых картах во время движения врагов случается вылет... до патча на 32-а врага вроде небыло.... могу выслать сыйвы...

заранее спасибо...  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 13.03.2006 в 14:10:46
Раз уж зарубили предложение о включении перка "штурмовик", то альтернативное предложение:
Товарищам с перком "снайпер" уменьшить шансы на перехват на коротких растояниях (вне зависимости от ствола) и увеличить на предельных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 13.03.2006 в 17:26:26
2Scholez:
И чем это можно обосновать? Тем что у "снайперов" реакция хуже? :)

2Kirill_OverK:

Quote:
патчь на 32-а врага

А что это за патч? Что-то я такого не припомню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ларсен на 13.03.2006 в 22:53:17
2Scholez:
КАК ТЕСТИРОВАНИЕ ТО ИДЕТ? Хоть приблизительно когда готово будет?

И впрямь... Как оно идет... И когда готово будет? :))) А то тестеры наиграются и релиза не будет... :(((

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 14.03.2006 в 09:17:12
2Ларсен:
Идёт потихоньку. Глядишь к лету что-нибудь натестируется. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.03.2006 в 10:35:29
2Терапевт: Очень обнадеживаеще :P :cry:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.03.2006 в 13:10:33
патчь от нейроса ... 32-а врага... - как это не помнишь ? :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 14.03.2006 в 14:23:51
2Kirill_OverK:
Да припоминаю, был подобный патч. Он применялся в ранних версиях НО. Врядли он является причиной вылета, т.к. срабатывает только один раз для расстановки гарнизонов при начале новой игры.
А вообще патчить НО 1.0b патчами для него не предназначенными не рекомендую. Могут перекрываться фрагменты адресного пространства, используемого для реализации всяких нововведений.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 14.03.2006 в 18:11:09

on 1142351827, Vintorez wrote:
Игрок сам управляет ополченами, но ТОЛЬКО в бою.

Такое вообще технически возможно? Решались бы тысячи проблем (например, тотальный "вынос" ополченов на стратегической карте), да и игра приобрела своеобразную изюминку. Что скажете, мастера?



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 14.03.2006 в 18:13:19
От себя отвечу так:

Quote:
Такое вообще технически возможно?

Вряд ли.


Quote:
да и игра приобрела своеобразную изюминку

А сколько бы изюминок она потеряла...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Vintorez на 14.03.2006 в 19:41:55

on 1142352799, maks_tm wrote:
От себя отвечу так:
Вряд ли.

А сколько бы изюминок она потеряла...


А сколько изюминок игра теряет вследствие глупости ополченов в боях на страт. карте. Или уже есть эффективный метод "лечения" последних?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 14.03.2006 в 19:48:24
2Vintorez:

Quote:
Или уже есть эффективный метод "лечения" последних?

Именно для НО есть патч, улучшающий мозги ополченов. Посмотри в ветке с патчами.

А вообще представь картину - 30 Фло и Бифов (ополченцы примерно такого же уровня) защищают объект. Это беспроигрышный вариант, учитывая что опытные игроки отбивают атаки, имея в наличии: Фло (1 шт), Биф (1 шт).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Vintorez на 14.03.2006 в 20:20:56

on 1142358504, maks_tm wrote:
2Vintorez:
Именно для НО есть патч, улучшающий мозги ополченов. Посмотри в ветке с патчами.

А вообще представь картину - 30 Фло и Бифов (ополченцы примерно такого же уровня) защищают объект. Это беспроигрышный вариант, учитывая что опытные игроки отбивают атаки, имея в наличии: Фло (1 шт), Биф (1 шт).


Да, но:
1. По отзывам джайцев мозгов у ополченов прибавляется не намного + когда я сам смотрел в последний раз, включая патч militia, 20 на 20 = 18... драньских бойцов... Ну разве это жизнь? А веточку щас гляну... Глянул, после militia ничего нема, а и с ней и без нее перед боем приходится перегонять в сектор Фло...  :( Нехорошо.

Что до Биф = 1 шт. + Фло = 1 шт., то при достаточной сноровке и хороших стволах почему бы и не вынести? А с СВД так и элиту мона!!!

А вообще, не в балансе игры дело (при желании можно ополченами постоянно на стратегической биться), а в новой возможности. Не знаю как остальным, но мне было бы очень интересно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.03.2006 в 23:39:51
2Vintorez:
Quote:
не в балансе игры дело
Именно в нем дело. Коли не балланс, то у меня бы СВД била бы на 60, а не на 48 пунктов :P Если балланс рушится, то новая фича ИМХО не нужна - играть будет проще => не интересно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 15.03.2006 в 09:51:36
2Терапевт:
Quote:
Тем что у "снайперов" реакция хуже

Можно и под реакцию подвести. Можно и как отсудствие привычки и навыков к быстрой стрельбе. Паче если у них в куках снайперка.
Вообще при перехвате сделать бы возможность стрельбы только в "пузо" и невозможностью траты АП на прицеливание.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 15.03.2006 в 10:55:35
2Vintorez:

Quote:
По отзывам джайцев мозгов у ополченов прибавляется не намного + когда я сам смотрел в последний раз, включая патч militia, 20 на 20 = 18... драньских бойцов... Ну разве это жизнь?

Этот патч влияет только на действия милиции в тактическом режиме. В бою на стратегической карте интеллектом не обладает ни одна из противоборствующих сторон.
А делать управление ополчением в тактике в нашем случае слишком сложно.

2Scholez:
У нас сейчас навык "снайпер" трактуется просто, как меткий стрелок. То есть имеет бонус при стрельбе из любых видов стрелкового оружия. Чего ради его ухудшать? Насколько это будет востребовано?


Quote:
при перехвате сделать бы возможность стрельбы только в "пузо" и невозможностью траты АП на прицеливание.

Логика в этом есть, но это довольно серьёзные изменения, на которые механизм прицеливания движка изначально не расчитан. На исходниках такое надо делать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Vintorez на 15.03.2006 в 11:07:28

Quote:
Этот патч влияет только на действия милиции в тактическом режиме. В бою на стратегической карте интеллектом не обладает ни одна из противоборствующих сторон.
А делать управление ополчением в тактике в нашем случае слишком сложно.


М-дя, а что же тогда делать на страт. карте? Туда-сюда бойцов гонять?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 15.03.2006 в 11:29:30

Quote:
навык "снайпер" трактуется просто, как меткий стрелок

Гм... однако. А как же бонусы на использование снап.винтовки? и штрафы за ее использование без этого навыка?

Quote:
это довольно серьёзные изменения,

Жаль, что подтвердились мои пользовательские страхи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 15.03.2006 в 11:51:48
2Scholez:

Quote:
А как же бонусы на использование снап.винтовки? и штрафы за ее использование без этого навыка?

А не было никогда у "снайперов" таких бонусов и штрафов. Есть бонус на стрельбу из снайперской винтовки для стрелков с меткостью от 90. Но и он скорее всего будет в релизе отменён в связи с расширением функциональности снайперских винтовок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 15.03.2006 в 12:25:06
ууууууууууу  :o как я отстал от жизни - полагал, что сделали, вроде же были предложения.

Quote:
скорее всего будет в релизе отменён

Мое имхо не стоит. А то как-то Ырка со снайперкой - это ж просто страшно, да что она, вот Дима  ;D - а если еще учесть его ориентирование на местности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 15.03.2006 в 12:55:11

on 1142413648, Vintorez wrote:
М-дя, а что же тогда делать на страт. карте? Туда-сюда бойцов гонять?  

Вот ПМ не даст соврать - мы вместе работаем, меня драньковцы на сложном уровне заперли в Драссене - штурм, 5-6 часов, новый и т.д.

Только и оставалось, что всей командой туда-сюда по секторам как в ж..у ужаленный носится.

Команда: ИМП1 (обучение, отмычки - криво на анкету ответил), ИМП2 (спец по боксу - для сан моны), Тоска, Гризли (потом ушел, два дня был втроем), потом пришел Громов.

Тоска за 16 дней докачалась до 8 уровня и 100 меткости. С ТКБ-0111 и коллиматором с хорошей позиции в свой ход уладывает 3-4 фрага.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.03.2006 в 12:57:58
2Aen_Sidhe:
Quote:
ИМП1 (обучение, отмычки - криво на анкету ответил),
Чтобы не мучиться с анкетой, есть хороший редактор Schturz'а (ЕМНИП). Вроде на главном сайте лежит, посмотри, или стукнись ему в приват. Я бы выслал, да не дома сейчас.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 15.03.2006 в 13:14:54
А может вообще сделать следующее: (по поводу снайперских винтовок) игрок, не имеющего навыка "снайпер" либо вообще не может стрелять из снайперки (например, из-за маленького уровня низкой меткости или недостаточной ловкости (обсуждаемо)) либо делает это хуже "снайперов".
Например, увеличивается АР, уменьшается точность и так далее...
А снайпер, наоборот, получает штраф к использованию штурмовых винтовок.
т.е. продумать ряд "профессий" солдата и увязать ее с оружейной линейкой...
Такое реализуемо, интересно?
:uzi:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.03.2006 в 13:22:44
2Mike: Нафиг? ИМХО, бред.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 15.03.2006 в 13:31:52
2Zar XaplYch:
Почему бред?
Есть же спецификации спецназовцев...
Тот, кто больше времени уделяет одному виду вооружения - неизменно хуже пользуется другим...
А убер-зольдатен, сначала подстреливающий танк из гранатомета (с одного выстрела!), потом всаживающий пулю в противника за километр, а потом аккуратно укладывающий нож в висок противника - не бред? ;)
Согласен, что современный спецназ должен все уметь, но что-то лучше, что-то хуже...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.03.2006 в 14:18:24
2Mike: ИМХО, если различия и есть, то они не настолько сильные. Единственное, что может быть, что у снайпера МОГУТ БЫТЬ (не обязательно, в зависимости от чела) проблемы с автоматическим оружием и/или наоборот. Но тогда это надо завязывать на режимы стрельбы (одиночные/очередь), а не на оружие. И в конце концов все сводится к индивидуальности человека! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем povar на 15.03.2006 в 14:26:37
2Zar XaplYch:
Тогда, как мне видится, получится навык "Снайпер" с своеобразным "бонусом" в виде штрафа на стрельбу очередью или еще чего :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 15.03.2006 в 14:31:39
2Mike:
это называется привыкание к оружию. Также спецназовец лихо укладывающий врагов со ствола Х, со ствола Y другой модификации будет укладывать их неизменно хуже.

Привыкание к оружию вроде как обещали в релизе. Т.е. чем больше ты одним стволом пользуешься - тем лучше из него стреляешь.

2Zar XaplYch:
Да нафиг, без ополчения вначале было бы тяжко - поэтому, в принципе, наемник в тему.

Тут Тоска проблем подкинула - договор продлять не стала. Сделал вместо нее двух ИМПов - спеца по автоматическому оружию и спеца по ночным операциям. Теперь их надо прокачать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.03.2006 в 14:31:50
2povar: Если, то только рэндомно! ИМХО. Есть ведь люди, которые снайперкой на полтора км белке в глаз, а автомат у них из рук уже после двух выстрелов валится, и наоборот. А есть, которым пофиг, что держать, комфортно им и с тем, и с тем. Я в спецназе (даже в армии) не был, но мне именно так и представляется ситуация. Вот придут бывалые, порасскажут, что да как :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 15.03.2006 в 14:41:10
2Aen_Sidhe:
Это понятно...  А как реализуется процесс "забывания" ствола?
И реализуется ли вообще?
А то к середине игры наемник становится убер-зольдатен...
Ко всему привык, как говорится... :)

И я немножко не то имел ввиду, говоря о "спецификации" наемника...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.03.2006 в 14:53:22
2Mike: ЕМНИП так будет реализован процесс:
стреляешь из ствола, по мере юзанья тебе начисляется бонус за число убитых фрагов. Если этот же ствол взял в руки другой мерк и выстрелил, то бонус для первого мерка обнуляется. Можно "бонусить" несколько стволов ;) Если впервые взял ствол в руки, то начисляется небольшой штраф, который обнулится с убийством первого фрага.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 15.03.2006 в 15:10:44
Хм, я могу многое насочинять в данном контексте - нада подождать, что скажут модостроители Высшего Мира... :)
Будет ли это реализовываться и возможно ли это.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.03.2006 в 15:20:39
2Mike: Вопрос - не "возможно ли", а - "нужно ли". Лично мое ИМХО - нет. Если и делать, то опционально. А сделать можно многое, благо исходники есть ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем povar на 15.03.2006 в 15:27:36
2Mike:
Ну насчет штрафов, допустим, к очереди при скилле "Снайпер" -  это возможно (есть сейчас же 10% бонус к вероятности попасть для снайперов с метк.>90, думаю и это можно прикрутить :)).


on 1142427202, Zar XaplYch wrote:
2Mike:
стреляешь из ствола, по мере юзанья тебе начисляется бонус за число убитых фрагов. Если этот же ствол взял в руки другой мерк и выстрелил, то бонус для первого мерка обнуляется. Если впервые взял ствол в руки, то начисляется небольшой штраф, который обнулится с убийством первого фрага.

Это уже, вроде, в B2B прикрутили, так что технически можно.

А вот будет ли это реализованно, это, эссно, еще вопрос ;D.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 15.03.2006 в 15:30:14
Это еще больше разнообразит игру, по-моему... :)
Наемники будет различаться не только хар-ками но и "любовью" к тому или иному виду вооружения...
Например, кто-то будет медлителен, но классный снайпер, его нужно будет сажать (класть) на возвышенности и он будет производить отстрел живности в округе по "наводке"... Зато в тесноте улочек у него будет штраф на использование автоматов, будет часто мазать и с трудом перехватывать противника.
Минометчик будет с трудом стрелять из снайперской винтовки, неуклюжим и неповоротливым.
Разведчик будет уметь навый "скрытность" и иметь бонус к использованию пистолет-пулеметом. Обладает самой большой вероятностью "перехвата" противника.
И "штурмовик" - бонус к автоматам.
Что-нибудь вроде этого...

Мысль, конечно, можно продолжить и расширить... :)

P.S. а что такое "ЕМНИП"? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.03.2006 в 15:37:14
2Mike: ЕМНИП - Если Мне Не Изменяет Память.

Нужно тогда раздать ВСЕМ меркам новые перки. Муторно это очень, ибо нужно учитывать их нынюшние навыки, предпочтения и еще кучу всего. В конце концов очень хорошо разбираться в Джа. Если сделать рандомно, то могут быть казусы, что худенькая Лиска будет бегать с минометом, как с родным, а Гризли из миномета разве что застрелиться сможет ;D Даже если умный РНД сделать. Короче, в этой истории очень много НО. ИМХО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 15.03.2006 в 15:38:14

on 1142429256, povar wrote:
2Mike:
Ну насчет штрафов, допустим, к очереди при скилле "Снайпер" -  это возможно (есть сейчас же 10% бонус к вероятности попасть для снайперов с метк.>90, думаю и это можно прикрутить :)).


Это же бонус вообще к попаданию?
Из любого ствола?
А я имею ввиду попадание из конкретного вида оружия.
Возможно ли это?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 15.03.2006 в 15:40:20

on 1142429834, Zar XaplYch wrote:
2Mike: ЕМНИП - Если Мне Не Изменяет Память.

Нужно тогда раздать ВСЕМ меркам новые перки. Муторно это очень, ибо нужно учитывать их нынюшние навыки, предпочтения и еще кучу всего. В конце концов очень хорошо разбираться в Джа. Если сделать рандомно, то могут быть казусы, что худенькая Лиска будет бегать с минометом, как с родным, а Гризли из миномета разве что застрелиться сможет ;D Даже если умный РНД сделать. Короче, в этой истории очень много НО. ИМХО.


Раздать всем меркам новые перки - не проблема.
Работа на пару вечеров... :)
Лично готов это сделать, если Сильные Мира сего сочтут это не лишенным смысла... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем povar на 15.03.2006 в 15:43:15
2Mike:
Не из любого. Шниперы имеют бонус в таком случае к попаданию из, соответственно, шнипеки. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.03.2006 в 15:45:13
2Mike: Бонус "больше 90 меткости" распространяется именно ТОЛЬКО на снайперки для всех мерков, кроме вроде "снайпера" (не помню).

Quote:
Раздать всем меркам новые перки - не проблема.
Работа на пару вечеров...  
Лично готов это сделать, если Сильные Мира сего сочтут это не лишенным смысла...  
Нда, и что потом будет? Нужно очень хорошо знать каждого порученного тебе мерка (если разделить работу), а не наобум, мол раз Гас такой здоровяк, то дадим ему пулемет и пусть не выпендривается со снайперкой.
2povar: Снайпер имеер бонус из всего оружия, не только снайперки. Т.е. если ты эксперт-снайпер, то не попасть во фрага надо очень сильно постараться ;D Мой перс, например, практически всегда попадал с перком "снайпер" (не эксперт).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 15.03.2006 в 15:50:26

on 1142430195, povar wrote:
2Mike:
Не из любого. Шниперы имеют бонус в таком случае к попаданию из, соответственно, шнипеки. :)


Ну и все!
Прикрутить тогда при получении бонуса к стрельбе из снайперки - штраф к автоматам, тяжелому оружию и нейтраль к пистолет-пулеметам, например...
:)
Делов-то! :)
Только цифры должны реально отличаться, не только "на бумаге"... :)
Чтобы была разница, когда из снайперки стреляет профессионал...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 15.03.2006 в 15:52:57
Так, надо определиться, что дает навык "снайпер"... Снайперка или вообще попадание в цель?
Неважно из какого оружия?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем povar на 15.03.2006 в 15:58:41
2Zar XaplYch:
Дискуссия, хм..
все мы неправы :), вот из оффдоки:
"наёмники с меткостью 90 и выше при стрельбе из снайперских винтовок имеют бонус +20% к вероятности попадания, как у навыка «Снайпер»"

2Mike:
Насчет штрафов - солидарен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.03.2006 в 16:06:40
2povar: Знач 20%, попутал. Давно уже не заглядывал в мануал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 15.03.2006 в 16:07:11
Т.е. только при стрельбе из снайперских винтовок?

Но согласитесь, стрельбе из снайперки специально обучают...
При этом спец становится именно мастером стрельбы из снайперки...
а не вообще из огнестрельного оружия.

Немного непонятно, причем здесь меткость больше 90 и снайперская стрельба. :)
Считаю, нада разделить.
А то и вообще убрать это свойство....
ИМХО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем povar на 15.03.2006 в 17:42:36
2Mike:

Quote:
Немного непонятно, причем здесь меткость больше 90 и снайперская стрельба.
 
А так делят снайперов на две категории: одни - таланты (у них скилл соответствующий имеется), другие - графоманы и добиваются того же результата раскачкой меткости.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 16.03.2006 в 09:03:44

on 1142437356, povar wrote:
2Mike:
 
А так делят снайперов на две категории: одни - таланты (у них скилл соответствующий имеется), другие - графоманы и добиваются того же результата раскачкой меткости.  :D


Так в том-то и дело, что не добъешься в реале того же просто тренируясь в стрельбе... Будешь просто метко стрелять - вот и все. Причем, если тот-же охотник метко стреляет из охотничьего ружья - то попробуйте дать ему тяжелый пулемет....
Как он будет стрелять? :)
Впрочем, это лишь мое мнение. :)
Я же не спецназовец, в конце-концов... :)
И почему Сильные Мира сего молчат?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 19.03.2006 в 06:56:26
Рац. предложения.
1)Может, стоит раздавать фрагам ПКМ, а не делать его уникальным?
2)ИМХО стоит раздавать некоторым фрагам только РПГ(миномет) и пистолет :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Vintorez на 19.03.2006 в 14:10:32
Бойцы, заранее звиняйте, если не на ту ветку пишу, но подскажите плиз. Можно ли перебросить оружейную линейку Nops v.1.0 в Nops v.0.6 безболезненно для рэндомной раздачи драньцам и еще для чего бы то ни было??? Если можно, то каким макаром? Заранее мач сенкс!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 19.03.2006 в 14:22:56
2Vintorez: Думаю, можно. Изменения были незначительные. Каким макаром: перебросить папки Bigitems, файлы Itemdesc и Braydesc из папки Binarydata, папку Sounds\weapons, файлы SmGuns, SmP1Items, SmP2Items (возможно не нужно) из папки Tilesets\0. Самая большая заморочка будет с файлом *TTX.txt, ибо НО_0.6 не поддерживает отдельную очередь каждому стволу, только одиночные, ее нужно править ручками очень осторожно.
Вроде все :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Vintorez на 19.03.2006 в 14:59:39

Quote:
ее нужно править ручками очень осторожно.

Где прописывается? В ТТХ или екзешнике? Если в екзешнике, то С++?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 19.03.2006 в 15:14:31
double:
Quote:
1)Может, стоит раздавать фрагам ПКМ, а не делать его уникальным?
А смысл? Фраги строчат из пулеметов не только лежа, но и стоя, а при стрельбе стоя штраф офигительный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 19.03.2006 в 15:21:38
2Vintorez: Я же сказал, в *TTX.txt, потом патчим им exeшник при помощи NOWedit. Сейчас сравнил файлы, думаю, проблемы будут именно с адаптацией звуков очереди. В НО_0.6 были звуки на очередь для отдельных КАЛИБРОВ, а не СТВОЛОВ, как в 1.0. Так что переносишь все столбики, кроме "New Sound" столбик Q, из НО_1.0 в НО_0.6. Потом смотришь все стволы и сравниваешь с калибром и наличием озвучки. Если для калибра есть озвучка в строчках 810-826, то раздаешь соответственный номер, коли нет, то нет. Патроны, грены и броники можно тупо перенести, не изменяя ничего. Потом сохраняешь всю историю и патчишь.
Надеюсь ничего не напутал :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 09:14:27
Вопрос следующий - у меня на третий день, как положено, пришло письмо от Громова.  В журнале появилась запись - встретить Громова в Драссене. В первый раз, когда проходил, я чего-то забил на это сообщение и появилось новое письмо - "типа меня не встретили, я сваливаю. Громов". В этот раз решил его заполучить. Короче - квест висит, письма о том, что он отваливает, не было, у меня уже 5-тый день и в Драссене в аэропорту сидят безвылазно Дима с Иркой. Ирка тренит, Дима не делает ничего, только под моим руководством с частотой раз в 3 часа носится, как макак по кукурузному полю и ищет Громова. И безрезультатно. Вопрос к нанимавшим - где он должен появиться (аэропорт или произвольно в Драссене или вообще в точке высадки под кружочком), бейджат ли он (а то я задолбался ко всем гражданским обращаться) и если прибыл, то где именно на карте тусуется?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2006 в 09:17:16
2Kesselberg: Тусоваться он может по всему Драссену. Бейджатый. В самый первый раз он у меня вообще джипом оказался, а потом ничего, находился и нанимался без проблем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 20.03.2006 в 09:31:59
Вот еще мысля: А почему фальш-фаер со временем не гаснет (ну скажем через 3-5 ходов)... или он радиоактивный?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 09:34:18
2Zar XaplYch: Вот блин... Дык это ж задолбаешься его искать!!! Еще вопросик - я ГЭС захватил, кучу рубильников повырубал, а меня все одно током от рабицы шарашит. Пробовал рвануть в том помещении, где рубильники и всяки разны агрегаты - выброс в Вынь с 100% вероятностью. Может я что не то делаю?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2006 в 10:25:36
2Scholez: Он гаснет окончательно примерно через полчаса. Постепенно угасая.
2Kesselberg: Установи патч no10_ges или как то так. В соседней ветке про патчи есть, посмотри.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kesselberg на 20.03.2006 в 12:24:53
2Zar XaplYch: Хех... Видел я его. там написано, что он попутно добавляет бронетехнике сопротивляемости к гранатам. Обалдеть! С этими танкетками-танками и так траходром. А если оне еще неубиваемее станут? Совсем мазохизм. Значитца, нельзя как то по другому?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 20.03.2006 в 12:36:53
2Maximillian:

on 1142774071, Maximillian wrote:

А смысл? Фраги строчат из пулеметов не только лежа, но и стоя, а при стрельбе стоя штраф офигительный.

Смысл такой, чтобы можно было своим бойцам раздавать ;D ИМХО уникальные стволы они затем и сделаны уникальными, что от них какая-то халява(как например от M82A1 или H&K G11). А от ПКМ какая халява?? Если только переделать его в "Печенег", то тогда имеет смысл делать его уникальным :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 20.03.2006 в 12:46:54
2double:
Дайте моим два ПКМа и они вынесут все...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 20.03.2006 в 13:25:28
2Zar XaplYch:
Quote:
примерно через полчаса

Я имел в виду по ходу боя. Понятно, что он гаснет, но 30 минут - столько бой не идет. Может ограничить время действия ходами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2006 в 13:31:32
2Scholez: Это к НОчникам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 21.03.2006 в 12:11:09
2Aen_Sidhe:

on 1142851614, Aen_Sidhe wrote:
Дайте моим два ПКМа и они вынесут все...

Мои и с РПК все вынесут, а если постараются, то и с Гюрзы:) ПКМ - пулемет того же класса, что и М60 и FN MAG, по ТТХ не сильно отличается от них.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.03.2006 в 12:13:11
2double: ПКМ надежнее и боеприпас у него мощнее. И еще он кажись кучнее бьет по сравнению с М60.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 21.03.2006 в 18:52:58
double:
Quote:
Смысл такой, чтобы можно было своим бойцам раздавать  ИМХО уникальные стволы они затем и сделаны уникальными, что от них какая-то халява(как например от M82A1 или H&K G11). А от ПКМ какая халява?? Если только переделать его в "Печенег", то тогда имеет смысл делать его уникальным
А что тебе мешает ПОМЕНЯТЬ раздаваемуе стволы фрагам? Я лично так и делаю. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 22.03.2006 в 09:32:27

Quote:
Если только переделать его в "Печенег"

И как тогда такое вот творение носить? Там же одина тока подставка 25 кило ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Reader на 22.03.2006 в 09:37:30
2Scholez:

Да что ты такое говоришь!  Пулемет Печенег вес без патронов - 8.2 кг на сошках; 12.7 кг на станке-треноге
Смотри http://world.guns.ru/machine/mg30-r.htm

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 22.03.2006 в 10:54:42
2double:

Просто у ПКМ патрон мощнее, чем у РПК. А что делает РПК я уже видел - Ваня Долвич рулит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 22.03.2006 в 11:05:39

Quote:
Пулемет Печенег

Упс... я его с Кордом перепутал, наивно полагая, что и Печенег под 12,7.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 22.03.2006 в 11:36:08
2Maximillian: Как это сделать?? Подскажи, плз, буду благодарен.

2Zar XaplYch: ПКМ стреляет с заднего шептала и не может бить кучнее, чем М60:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 23.03.2006 в 10:08:20
Господа, при очередном прохождении всем известной игры возник ряд вопросов, которые и постараюсь изложить.
1) Раздаются ли уникальные стволы Драникам? Или они присутствуют только в единичном экземпляре? (Как Гроза у генерала) (хорошо бы понять список всех этих уникальных стволов...)
2) Если ставится стоимость входа в инвентарь у игроков - тратят ли АР в таком случае Драники, доставая из-за пазухи очередную гранату?
3) Если ставится "отдача оружия" - присутствует ли она у Драников?
4) Дальность броска предмета зависит только от веса оного и от силы наемника?
5) Можно ли доступными средствами увеличить дальность зрения наемника?
А то сейчас у меня ситуация, когда едва увидел солдата - а в тебя уже летит граната... Немного не соответствует жизни.
6) Ну и если сильные мира сего читали эту ветку - что они думают по поводу "специализации" наемника... :)
Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.03.2006 в 10:51:48
2Mike: 1. Только если раздать спецом на карте. а так нет
4. Также зависит от наличия перка "Броски"
5. Есть патчик, сделал Сусами. Увеличивает зрение всем днем до нужной величины.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 23.03.2006 в 11:14:55

on 1143103908, Zar XaplYch wrote:
2Mike: 1. Только если раздать спецом на карте. а так нет
4. Также зависит от наличия перка "Броски"
5. Есть патчик, сделал Сусами. Увеличивает зрение всем днем до нужной величины.


А какие стволы в игре "уникальные" ?
Т.е. перк "броски" не относится только к мет. ножам, а вообще к способности мерка зашвырнуть предмет? :)
А где раздобыть такой патчик? В разделе файлы не нашел, или не там смотрю... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.03.2006 в 11:56:55
2Mike: уникальные? Хмм, лучше спроси, а какие НЕ уникальные ;D Ибо уникальных там много.
Ээээ, перк броски относится к гренам и кажись к мет. ножам.
Попроси susami или жди до вечера, когда я приду домой и вышлю сам тебе патч.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 23.03.2006 в 12:13:12
2Zar XaplYch:

Ну, уникальных много - это понятно... :)
но большинство их раздается рандомно дранникам... :)
а я спрашиваю о тех, что НЕ раздается, а существует в единственном (сосчитанном) экземпляре.

Да я подожду до завтра, не вопрос! :)
если принесешь - буду чрезмерно благодарен...
Да кстати, этот патч просто тупо увеличивает радиус обзора - или привязывает это к параметрам наемника, очкам и т.д.?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 23.03.2006 в 12:14:22
А перк "броски" относится к фальшфеерам?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.03.2006 в 12:23:12
2Mike: гы/ как это может ствол быть уникальным, если он раздается направо и налево???
Патч просто увеличивает дальность обзора, вне зависимости от мерка или еще чего. нужно будет только подправить дальность у стволов.

Quote:
А перк "броски" относится к фальшфеерам?
да

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 23.03.2006 в 15:20:34
То, что просто увеличивает обзор у всех - это плохо... :(
Опять же, надо вводить специализацию - чтобы разведчик и снайпер дальше обнаруживал противника... :)

Нет, все-таки, мне и вправду интересно - какие стволы считаются эксклюзивными и не раздаются направо-налево Драникам?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 23.03.2006 в 15:23:00
Блин, как хочу покопаться в исходниках и поправить что-нибудь... :)
есть жгучее желание и полное отсутствие образования в этой области (програмирование) :)
Или там все примитивно? :confus:
Впрочем, не думаю...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 24.03.2006 в 05:04:59
2Mike:
а ЗАЧЕМ ? там уже до нас все отлично сделали , как для тест. версии :)
если ты хочешь править оружие - то это другая тема.
да и там есть весь инструментарий для этого.

по стволам у мя самого вопрос, даже два:
1. убрали ли ракетные винтовки ? \смешно - на я на самом деле не знаю! :) \
2. что на самом деле относится к тяж. оружию - токо миномет и гранатомет ?
или гранатометы 40мм тоже ? а пулеметы ?
(и зачем убрали одноразовый ПТГ - такая стильная штука была! :) )

*вопросы еще будут)*

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.03.2006 в 07:36:03
2Zeel_MadCat:
1. Убрали :) (Нет больше "АРВ - форева" :( ;D)
2. Зато теперь есть многоразовый РПГ. Это еще стильнее. Три танка в минуту :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 24.03.2006 в 07:36:19
2Zeel_MadCat:

Quote:
убрали ли ракетные винтовки ?

Да


Quote:
что на самом деле относится к тяж. оружию - токо миномет и гранатомет ?

Да


Quote:
или гранатометы 40мм тоже ? а пулеметы ?  

Соответственно нет.


Quote:
(и зачем убрали одноразовый ПТГ - такая стильная штука была!)

Но не очень удобная


Quote:
*вопросы еще будут)*

U R welcome!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 24.03.2006 в 10:10:17
2maks_tm:
Как раз примазываюсь к "вопроснику" - какие стволы в моде "уникальные"?
Существующие в сосчитанном экземпляре? (Такие, как Гроза у Генерала, например..)

Как сделать коллиматорный прицел совместимым с ночным прицелом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 24.03.2006 в 10:34:04
2Mike:
Взять П90, навернуть глушак и планку. На планку навернуть ночной прицел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.03.2006 в 10:42:24
2Aen_Sidhe: Какую планку? ЕМНИП, в оригинале на Р90 не ставится НО, мне пришлось сиё дело править :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 24.03.2006 в 10:45:47

on 1143189244, Aen_Sidhe wrote:
2Mike:
Взять П90, навернуть глушак и планку. На планку навернуть ночной прицел.

Бр-р...!! :)
а вот с этого момента поподробнее, а главное, если можно, без сленга, а то я ест немного плохо говорить по русски - могу ничё не понять...  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 24.03.2006 в 11:47:24
... И Тишина... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.03.2006 в 11:51:56
2Mike:
Quote:
.. И Тишина...
В смысле? Ответа до сих пор нет? Не парься, це форум, не чат. На мой вопрос (про осла) в ЪиЬ до сих пор ответа нету, а я его два дня назад задавал, повисит еще маненько без ответа, я его перезадам, вдруг не заметили просто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 24.03.2006 в 12:21:56
2Mike:

Quote:
Как раз примазываюсь к "вопроснику" - какие стволы в моде "уникальные"?  
Существующие в сосчитанном экземпляре? (Такие, как Гроза у Генерала, например..)

Как сделать коллиматорный прицел совместимым с ночным прицелом?

Скажу сразу - в 0.6 и 1.0 версии НО я не играл. Только в идущий сейчас тест.

В этой версии "Гроза" у Мануэля, а генерал имеет H&K G36C (или H&K G36K?).

Воббще полный список уников знают только ПМ и Терапевт. Я - не знаю.


Quote:
Бр-р...!!  
а вот с этого момента поподробнее, а главное, если можно, без сленга, а то я ест немного плохо говорить по русски - могу ничё не понять...  

Есть специальная планка, которая позволяет ставить на оружие не предусмотренные штатными креплениями аттачи. Если честно, я не додумался ::) приделать планку на P90, но, подозреваю, что Aen_Sidhe прав и это возможно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 24.03.2006 в 12:25:14

on 1143195716, maks_tm wrote:
2Mike:
Есть специальная планка, которая позволяет ставить на оружие не предусмотренные штатными креплениями аттачи. Если честно, я не додумался ::) приделать планку на P90, но, подозреваю, что Aen_Sidhe прав и это возможно.


А что это за планка, и как ее поюзать?
Впервые слышу, честное слово...
А я, вроде бы, и не новичок... еще Бейтану помню.. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 24.03.2006 в 12:28:54
2maks_tm:
Раз уж сумели поймать сильных мира сего ;) - то, может, они ответят на вопрос - не планируется ли вводить в окончательной версии специализации наподобии "снайпера"? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.03.2006 в 12:44:25
2maks_tm: А эта планка в ФТ-то есть? Или только в релизе? ;)
2Mike: Перк снайпер есть уже сейчас. Правда заиметь его честным образом нельзя, только эдитором или через ЦС. Добавляет 20% шанса попасть в цель из любого оружия, если одиночными.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 24.03.2006 в 12:47:47
2Zar XaplYch:
Насчет перка "снайпер" мы в свое время, уже выразили свои мнения, неужто не помнишь? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.03.2006 в 12:58:44
2Mike: А, ты тогда про специализацию отдельных наемников, а не про перк. Ясно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 24.03.2006 в 13:11:20
Да, я именно про специализацию наемников...
снайпер, штурмовик, взрывник, механик, доктор или разведчик...
Все различаются бонусами к тем или иным видам действия или оружия, как и штрафам... Будет ли?
как в давние времена я жутко хотел ПЗРК...
И вот, в одной из веток, когда обсуждался вариант налета на сектор авиацией, такие штучки помогали бы его отбить... :)
неужто мечта сбывается? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.03.2006 в 13:26:58
2Mike: Насколько я знаю, авианалетов не будет. Перекомпиляции не было, а налеты можно сделать только через исходники :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 24.03.2006 в 13:52:48
2Zar XaplYch:
есть, у меня уже две.

2Mike:
Ствол есть такой. P90. На него ставишь глушитель (опционально), ставишь планку (одна точно есть в Омерте, еще одна в А6). На планку можно навесить оптику или ночной прицел.

Вопрос - нафига? Пулеметы не глушаться, не на пулеметах коллиматоры не нужны. Единственный вариант, который я придумал - Р90 (пистолет-пулемет) со встроенным коллиматором. На него можно поставить глушитель и тогда будет неплохой ствол для ночника-диверсанта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.03.2006 в 13:54:21
2Aen_Sidhe: Вах, что, блин, придумали? КАГДА БУДИТ РИЛИЗ!!??? :cry: ХАЧУ ОЧЕНЬ!!! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 24.03.2006 в 14:08:10
2Zar XaplYch: думаешь ты один такой? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.03.2006 в 14:10:17
2ThunderBird: Лана, скажу так:
Вах, что, блин, придумали? КАГДА БУДИТ РИЛИЗ!!???  ХАТИМ ОЧЕНЬ!!! :)
ЗЫ: ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 24.03.2006 в 14:24:57

on 1143201168, Aen_Sidhe wrote:
2Zar XaplYch:
есть, у меня уже две.

2Mike:
Ствол есть такой. P90. На него ставишь глушитель (опционально), ставишь планку (одна точно есть в Омерте, еще одна в А6). На планку можно навесить оптику или ночной прицел.
.

Так идея-то была навесить И ночной прицел И коллиматорный... :)
в общем, в таблицах совместимости Артема такой связки вообще нету...
А вы оригинальной Джа ускоритель (коллиматорный прицел) можно было легко использовать с удлинителем (ночной прицел). Либо это в релизе НО убрали специально, либо эти прицелы заменили не ускоритель и удлинитель...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.03.2006 в 14:42:52
2Mike: Именно заменили. А ускоритель вставлялся в саму волыну (как???), так же, как и удлинитель с помощью клея, скотча и такой то матери к стволу лепился (:o ;D).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 24.03.2006 в 14:46:33
2Mike:

Quote:
Раз уж сумели поймать сильных мира сего

Вах! В первый раз меня так называют  8) Даже неудобно...  ::) (и, главное, непонятно за что :o)


Quote:
окончательной версии специализации наподобии "снайпера"?

нет

2Zar XaplYch:

Quote:
А эта планка в ФТ-то есть?

Я не играл в ФТ. Или ты имеешь в виду тот тест, который идет сейчас? Там есть. У меня штук 15 накопилось...

Что такое планка? Я не самый лучший "оружейник" на форуме. Спросите подробнее в соотв. разделе. Но, ЕМНИП, это планка Пик(к)атини. Гугль вам в помощь.

2Mike:

Quote:
И ночной прицел И коллиматорный...

Коллиматор уже встроен в P90. Поэтому тебе и объясняют, как довесить НП.

ЗЫ.
2Zar XaplYch ,Mike:
Сейчас потру флуд. Просьба им далее не увлекаться

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 24.03.2006 в 14:54:17

on 1143204393, maks_tm wrote:
2Mike:
Вах! В первый раз меня так называют  8) Даже неудобно...  ::) (и, главное, непонятно за что :o)

нет

2Mike:
Коллиматор уже встроен в P90. Поэтому тебе и объясняют, как довесить НП.

ЗЫ.
2Zar XaplYch ,Mike:
Сейчас потру флуд. Просьба им далее не увлекаться

Сильный, потому как можешь флуд потереть, забанить, и так далее... :)
Коллиматор "встроен" в Р90 путем уменьшения АР в редакторе... :)
Ладно, я уже понял, что я слишком многого хочу. :)
Бум играть с драниками на равных! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 24.03.2006 в 16:21:36
Говорю навскидку по 1.0FT:

Barrett M82B1K
Thompson
P90?
FA MAS -нафиг он вообще тогда нужен? Только для Гамоса?
АЕК-973
G11K2
Вал
ВСС Винторез
М60Е3?
Desert Eagle .50
FN F2000
FN MAG?
ТКБ-0111
МР7
OICW-с прибамбасами в виде хим. патронов, котоые нигде ни купить - просто продать
ПКМ
СВУ-А
Гроза
Мини Драгунов

Вроде все, больше не помню. :)
А, вспомнил..еще АК-108

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 24.03.2006 в 16:43:42

Quote:
P90?,МР7

не уники.


Quote:
OICW

теперь сделан под 0.50 калибр (местными арульканскими умельцами)  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 24.03.2006 в 16:45:12
Я просто не представляю себе зачем может понадобиться и ночной прицел и коллиматорный...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 24.03.2006 в 18:54:07
  Планка для крепления прицелов (для оружия у которого она отсутствует) есть только в текущем тесте, а не в версии ФиналТест/РелизКандидат.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 25.03.2006 в 12:50:44

on 1143195716, maks_tm wrote:
2Mike:
Скажу сразу - в 0.6 и 1.0 версии НО я не играл. Только в идущий сейчас тест.

В этой версии "Гроза" у Мануэля, а генерал имеет H&K G36C (или H&K G36K?).
Воббще полный список уников знают только ПМ и Терапевт. Я - не знаю.

э-Э!
и не на надо ракскрывать - пусть будет сюрпризом для нас ;)
просто сам навык ТяжОружие не имеет большой ценности тогда - я думал он и на пулеметы распространяется

а  0.6 и 1.0фт  СИИИИЛЬНО отличаются, не то слово как ! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 25.03.2006 в 14:47:09
Доработана одна фича, которая задумывалась ещё год назад.

Ночные засады.

Как понимаете, работают они только ночью.
При входе в сектор вас НЕ ВЫБРОСИТ в центр карты.
Напротив, всё будет происходить как обычно ...кроме подлянки ждущей вас там.

Т.е., заходите, отстреливаете тех кто прибежал... правда, уже на данном этапе возможны проблемы. Но, даже если они не возникли, то они обязательно будут позже...

Сечас, в недрах подвала проходит предварительное тестирование фичи. По его результатам станет ясно, на сколько она эффективна.

Кроме того, засад в секторе может быть две, но всё зависит от предыдущих действий игрока...

В связи с чем вопрос:
Есть такая категория НПС как Qweens.
Они находятся на фермах с коровами. Кто-нибудь их убивал?
Это важно!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 25.03.2006 в 15:01:36
2VVA:
Quote:
Qweens
Вообще первый раз о них слышу :o Это кто???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 25.03.2006 в 15:06:17
2Zar XaplYch:
Находятся в в одной группе с Дейдраной.
Если их тронуть - то при первой же встрече с драней она станет врагом.
Не обращал внимания на сектора с коровами, где стоит куча мужиков?
Если убить коров, которые относятся к их же группе - они становятся врагами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 25.03.2006 в 15:08:22
2VVA: Как то не обращал :confus: Вах, век живи, век учись :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 25.03.2006 в 15:24:49
Кто-нибудь сталкивался с тем, что при убиении коров, рядом находящиеся гражданские открывали по вам огонь?

Если да, то где и когда?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 25.03.2006 в 16:55:34
Мне кажется, что вся эта категория находится на ферме Хиксов - что тронешь - сразу открывают огонь. Стоит попробовать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 25.03.2006 в 17:14:44
2Maximillian:
Хиксы уже задействованны! :)
Но как понимаешь, опасен только первый.
А вот квинсы пока не используются - это ещё одна засада, ибо относятся к совсем другой группе НПС.
Кстати, на фермах с хиксами их не бывает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 27.03.2006 в 10:31:41

on 1143210096, Maximillian wrote:
Говорю навскидку по 1.0FT:
Barrett M82B1K
Thompson
FA MAS -нафиг он вообще тогда нужен? Только для Гамоса?
АЕК-973
G11K2
Вал
ВСС Винторез
Desert Eagle .50
FN F2000
FN MAG?
ТКБ-0111
OICW-с прибамбасами в виде хим. патронов, котоые нигде ни купить - просто продать
ПКМ
СВУ-А
Гроза
Мини Драгунов

Вроде все, больше не помню. :)
А, вспомнил..еще АК-108


Здорово...
Спасибо!

А когда ставишь галочку на "все стволы продаются у Бобби Рея" при инсталяции НО - они тоже появляются в продаже?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2006 в 11:12:35
2Mike:
В релизе интегрированы именно заявленные прицелы - в Р90 именно коллиматор со всеми своими бонусами, и т.д.

В релизе:
Идут под раздачу движку в зависимости от режима игры и прогресса:
P226
ТТ
АПС
Гюрза
Benelli
USAS 12
MAC M10
MP5N
M16 La France (Commando .45)
AUG Para
MP7
UMP 40
P90
Тисс
AUG Para
Calico (карабин)
АКС-74У
Commando
Snicam
Beretta 501
М4A1
АКМ
AК-74М
M16A3
TAR-21
AUG
G36E
M76
АН-94
G3A3
FAL
СВД
Minimi
РПК-74
РПК
M60E3
ГМ-94
РГ-6
РПГ-16
Миномет

Редкие стволы
G36C
G36K
MSG-90A1
FN MAG
ПКМ
Арбалет

Специализированные стволы
Thompson - братва
MP5SD3 - на паре карт, но много
Корд - для танков и южных джипов
SCAR-H - Орта, 1 в Альме

Уникальные стволы
Barrett M82A1 - подарок от Джонни, + несколько роздано на юге
КСВК - у Игги, + несколько роздано на юге
FA MAS - Гамос
АЕК-973 - 2 шт
G11 - 1-2 шт.
Вал - 3-6 шт.
Винторез - 3-6 шт.
ТКБ-0111 - Громов
OICW - Орта, + 1 в Альме
Desert Eagle .50 3-5 шт.
СВУ-А - 1-2 шт.
Мини Драгунов у киллеров
Гроза - Мануэль

ЗЫ. Очень сильно занят, поэтому могу не отвечать на вопросы и неделю. :)

ЗЗЫ. А "броски" ещё на 40мм гранатомёты рраспространяется... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.03.2006 в 11:22:26
2ПМ:
Quote:
КСВК - у Игги
Нифига себе :o Такой монстр.
ЗЫ: наверное извечный вопрос задавать не стоит ::) ;) :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 27.03.2006 в 12:17:59
2ПМ:
Здорово! :)
спасибо за инфу!
Не забудьте, только, в окончательный релиз вложить редакторы для правки... ;)

Спрашивать, чем могу помочь - не нужно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.03.2006 в 12:23:29
2Mike: Редакторы есть уже в этом релизе, кроме редактора раздачи стволов экзешником и карт. Все остальное, что нужно, есть ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2006 в 12:53:29
помошь уже не нужна, время мне вот только нужно как-то выкроить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 27.03.2006 в 13:14:29
ПМ:
Quote:
AUG Para
Commando
MP7
UMP 40
P90
Тисс
AUG Para
Calico (карабин)
АКС-74У
Commando

  А почему 2 Комманды? Или я с чем-то не тем играю?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 27.03.2006 в 14:43:33

on 1143454469, Чертовска Вражiна wrote:
ПМ:
  А почему 2 Комманды? Или я с чем-то не тем играю?

Да ошибся, видимо, человек...
Одна команда должна быть! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2006 в 16:04:04
одна, одна Commando...

Касательно "планки" - оный девайс ставится на стволы, не имеющие штатных прицельных приспособлений, и позволяет ставить НП или ОП, КП. Девайс несъёмный, и есть только в релизе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 27.03.2006 в 16:47:45
2ПМ:
Насколько я понял, спецификации наемников вводиться не будут?
Как предлагалось:
снайпер, штурмовик, доктор, взрывник, минометчик и разведчик...?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 27.03.2006 в 16:50:57
2Mike:

Quote:
Насколько я понял, спецификации наемников вводиться не будут?

Сам спросил - сам ответил. Молодец! Не отвлекаешь ПМ`а от трудов мододельских. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 27.03.2006 в 16:57:08
2ПМ:
Quote:
КСВК - у Игги
Теперь Игги не автоматчик??? :cry:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 27.03.2006 в 18:51:36
2ThunderBird:
Игги таперича снайпер + миномётчик.
Вообще, нормально - нужный кадр.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 27.03.2006 в 19:09:16
2VVA: нужный-то - это 100%. После НО он стал одним из любимчиков. Просто без пулемета он мне как то не представляется :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 28.03.2006 в 09:06:34
Специализация будет, но несколько иная. Будет ограничение прокачки в зависимости от возраста и навыков. Опциональный патч.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 28.03.2006 в 11:00:42
2ПМ:
Quote:
Будет ограничение прокачки

Можно чуток по подробнее?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 28.03.2006 в 11:40:39
Ограничение прокачки мерков в зависимости от возраста и прочих параметров. Возраст - это бывшее поле "наука" в профиле бойца.
Для ограничения манчкинизма предполагаем, что параметры нельзя раскачивать беспредельно, т.е. если у бойца изначально было низкая сила или подвижность, он не может раскачать их до максимально возможного верхнего предела.  Так сказать: "Выше головы не прыгнешь".

Например:
Ограничиваем прирост ловкости 25 очками
Верхний предел ловкости ставим 90
"Скрытный" ?  Добавить по 5 очков к верхнему пределу за каждый скилл
"Обоерукость" ? Добавить по 2 очка к верхнему пределу за каждый скилл
...
Возраст больше 25 ?  За каждые 4 года свыше 25 лет снять 1 очко с верхнего предела

аналогичный принцип для всех навыков.




Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 28.03.2006 в 15:50:13
2ПМ:
Спасибо за ответ. Интересная теория.
Но возникла пара вопросов:
1. Как будете рассавлять возраст у мерков? На глаз?
2. Как обстоит дело с чаром? Если его генерить по честному, а не используя програмку, где можно поставить 25-летний возраст?
3. Надеюсь не все скилы будут ограничены возрастом (уровень, меткость - к примеру).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 28.03.2006 в 16:26:58
2Scholez:
Возраст - именно "на глаз"
чар - 25 лет, если правильно помню
уровень опыта и меткость дополнительно неограничены, 10 и 100 как и было

а штрафы и бонусы на возраст именно с 25 годами не связаны, там и другие цифры есть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 28.03.2006 в 17:07:15
Прокачка некоторых физических параметров будет зависеть так же от пола, расы и телосложения бойцов. К примеру, при прочих равных условиях женщины будут иметь более высокий верхний предел в прокачке ловкости, а мужчины - в прокачке силы. Европеоидов и негров можно прокачать по силе лучше, чем монголоидов. И т.п.
Возраст генерируемого чара задается через ЕХЕ. Женщины - 25 лет, мужчины - 28.
Кстати, ПМ немного ошибся. Прокачка меткости тоже ограничена. Не помню уже от чего она зависит, но, например, наличие скилла "Снайпер" несколько увеличивает верхний предел прокачки.

Если при генерации вы задали низкий уровень ВВ, например, 30 очков, то при ограничении в приросте этого параметра 25 очками, позволит вам прокачать ВВ максимум до 55.
Таким образом вы не сможете прокачивать однообразных терминаторов "все по 100". И будет вам счастье в виде "специализации".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 28.03.2006 в 18:09:04
2neyros: 2ПМ:

Quote:
Таким образом вы не сможете прокачивать однообразных терминаторов "все по 100". И будет вам счастье в виде "специализации".
Вот это круто!!!!!!! Выражаю вам глубокую личную благодарность и безмерное уважение!!!! :pray::pray::pray::pray::pray::pray::pray::pray: :D :D :D :D :D :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 29.03.2006 в 10:43:34
2neyros:
Quote:
Прокачка меткости тоже ограничена

История такая же как и с меткостью? Если при генерации чара поставлю 35, то и буду до конца Драни с 55 ходить? Или больше можно будет развить.
Кстати, можно будет все это более подробно в описании к релизу осветить, что бы не получить: "Первый раз вижу такую команду... видими придется обратиться к пластическому хирургу" (C)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 29.03.2006 в 14:04:16
Как достала элита в камуфляже - хрен найдешь, а когда найдешь, замучаешься выковыривать :(

Но не сдается врагу гордый варяг - 12 метательных ножей и катран - наше фсе :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 29.03.2006 в 14:36:30
Техническое описание всех фич в релизе будет.
Вот только читать его опять почти никто не будет... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 29.03.2006 в 14:38:07
2ПМ: Я прочитаю, обязательно. Хочется все таки знать, что тебя ожидает, а не гадать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 29.03.2006 в 15:14:12
2ПМ:

Quote:
Техническое описание всех фич в релизе будет.

Заранее спасибо.

Quote:
читать его опять почти никто не буд

Нас уже двое  ;D
Имхо, глупо не читать, не по нашему это как-то не по спецназовски  8) - жрать пакет не прочитав содержимого  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 29.03.2006 в 16:38:31
2ПМ: Я ТО в первую очередь прочту :glasses: :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 30.03.2006 в 09:33:03

on 1143554835, neyros wrote:
Прокачка некоторых физических параметров будет зависеть так же от пола, расы и телосложения бойцов. К примеру, при прочих равных условиях женщины будут иметь более высокий верхний предел в прокачке ловкости, а мужчины - в прокачке силы. Европеоидов и негров можно прокачать по силе лучше, чем монголоидов. И т.п.
Возраст генерируемого чара задается через ЕХЕ. Женщины - 25 лет, мужчины - 28.
Кстати, ПМ немного ошибся. Прокачка меткости тоже ограничена. Не помню уже от чего она зависит, но, например, наличие скилла "Снайпер" несколько увеличивает верхний предел прокачки.

Если при генерации вы задали низкий уровень ВВ, например, 30 очков, то при ограничении в приросте этого параметра 25 очками, позволит вам прокачать ВВ максимум до 55.
Таким образом вы не сможете прокачивать однообразных терминаторов "все по 100". И будет
вам счастье в виде "специализации".


Вах... :)
вот это да...
Мог бы как следует стукнуть в репу - сделал бы.!
ну, теперь сам бог велел прикрутить специализации!!!  ;D ;D ;D

Например - берем Гризли - специализация - гранатометчик. Возраст - 35 лет. Специализация - гранатометчик. (минометчик) Возможность прокачки - подвижность + 20, ловкость + 15, сила - неогр. (100).
ВВ - неогр., меткость - + 20 ну и так далее можно продумать...
У Тени, соответственно, специализация - разведчик и снайпер - подвижность - неогр, ловкость - неогр. меткость - (навык снайпер) - неогр. Остальное ограничено +20.
ну и так далее...
Хотя, как я понял, именно это и предлагается...
Единственное - никак не прикрутишь способность к перехвату, дальности обнаружения противника...

Мне кажется, мудрость и лидерство не должны прокачиваться... Ну, мудрость уж точно.
Лидерство - ма-алюсенькими темпами... Ибо, как мне кажется - либо это есть - либо нет. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.03.2006 в 09:55:41
2Mike: Мудрость прокачиваться должна. Ведь ты не остаешься пожизненно с тем IQ, с каким родился. Оно постоянно повышается. Так же мудрость.
Лидерство - если в релизе будет так же, как в ФТ, т.е. только те мерки, которые имеют перк лидерство, смогут клепать ополченцев, то быстрый рост лидерства обусловлен тем, что таких мерков раз-два и обчелся, поэтому нужно БЫСТРО обучить МНОГО народу. Для остальных можно в принципе и помедленне сделать рост.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 30.03.2006 в 10:00:48

on 1143701741, Zar XaplYch wrote:
2Mike: Мудрость прокачиваться должна. Ведь ты не остаешься пожизненно с тем IQ, с каким родился. Оно постоянно повышается. Так же мудрость.
Лидерство - если в релизе будет так же, как в ФТ, т.е. только те мерки, которые имеют перк лидерство, смогут клепать ополченцев, то быстрый рост лидерства обусловлен тем, что таких мерков раз-два и обчелся, поэтому нужно БЫСТРО обучить МНОГО народу. Для остальных можно в принципе и помедленне сделать рост.


Так а мы и не говорим, что мудрость не должна рости с рождения... мы говорим о 2-3 месяцах войны в неизвестной стране. :)
Сильно повысить IQ невозможно будет, ИМХО...
1-2 пункта мудрости при условии активного участия в боевых действиях...
Должен расти ОПЫТ а не мудрость...
Это же разные вещи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 30.03.2006 в 10:05:24
2Zar XaplYch:

Quote:
Ведь ты не остаешься пожизненно с тем IQ, с каким родился.

Это факт. Но чаще всего в ИРЛ встречается уменьшение, а не увеличение.

Тебе товарищ Mike хорошо ответил:

Quote:
Должен расти ОПЫТ а не мудрость...  
Это же разные вещи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.03.2006 в 10:29:00
2Mike: 2maks_tm: Уговорили ;D Хотя качаться в тренинге должна - просидел неделю за книжками - поумнел :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 30.03.2006 в 10:37:23
2Zar XaplYch:
А потом тебя уволят на фиг, ибо воевать взяли, а не книжки читать... :)
Оффтоп! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.03.2006 в 10:40:11
2Mike: Партия сказала учить, значит надо! :D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 30.03.2006 в 10:46:28
Прокачка некоторых параметров, например, меткости, будет также связана с уровнем опытности бойца. Чем выше уровень, тем больше можно прокачать меткость.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VeryBigAlex на 30.03.2006 в 10:50:00
Господа, в моде НО есть арбалет, а где под него найти стрелы?????

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.03.2006 в 10:53:09
2VeryBigAlex: Продаются у Бобика. Еще ЕМНИП в Камбрии в магазине и в Балайме у аптекаря.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 30.03.2006 в 10:59:46
2VeryBigAlex:
Еще у Хиксов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 30.03.2006 в 11:06:11

on 1143704788, neyros wrote:
Прокачка некоторых параметров, например, меткости, будет также связана с уровнем опытности бойца. Чем выше уровень, тем больше можно прокачать меткость.

Тоже дело!
Только не завязывайте это дело с возрастом сильно... Я к тому, что и 19-летний может прокачать меткость, если есть задатки. И 40-летнему это тоже по-плечу.

А будут ли падать параметры при ранении?
Сейчас раненый наемник стреляет не сильно хуже здорового... может, исправить это дело?
Если ранение в голову было - меткость сразу вдвое уменьшается, если в руку - аналогично.
Если в тело - то ненамного. В ногу - тоже.
А вот потеря подвижности при ранении в ногу должна быть более чем двукратной, мне кажется...
Как и потеря ловкости при ранении в руку.
(имеются ввиду не абсолютные значения ловкости и подвижности - а временные, влияющие на кол-во АР. Типа, вылечился у доктора - все стало ОК.)
Причем тоже самое должно наблюдаться и у противника... :)
Как, такое реально?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем GreenEyeMan на 30.03.2006 в 13:36:00
2Mike: ОФТП: если мне память не изменяет при ранении в руку (точнее в плечо) теряется ловкость, а в голову мозг... то есть - мудрость.  Если привязать еще и меткость, то не слишком ли круто будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.03.2006 в 13:43:09
2GreenEyeMan: А как в реале? Много повоюешь, если тебе в черепушку заедет пуля, но каска выдержит? Большой гул будет, на пару минут контужен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем DJ-Glock на 30.03.2006 в 13:45:55
2Zar XaplYch: ну знаешь ли, потом то всё возращается на круги своя и стреляешь нормально, а в джаге опять качать меткость придётся! >:( :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.03.2006 в 13:48:41
2DJ-Glock: Ты не понял, наверное. Уровень способностей теряется не навсегда, а временно. Посидит в укромном местечке, отдышится и опять в бой, как нормализуется более-менее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 30.03.2006 в 13:50:53

on 1143715555, DJ-Glock wrote:
2Zar XaplYch: ну знаешь ли, потом то всё возращается на круги своя и стреляешь нормально, а в джаге опять качать меткость придётся! >:( :P

Да я же говорю, что меткость будет уменьшаться временно... Когда вылечиваешь рану - все восстанавливается.
То же и с подвижностью и ловкостью.
Пока ранен - получи штраф ко всему, во что ранен, как выздоровел - опять здоровенький и с полными хар-ками.
Это не должно относится к "критическим" ранениям - когда вылетает надпись - мерк ранен в голову, потеря мудрости столько-то очков!
тут уже все, потеря навсегда...
Черепно-мозговая травма, задет мозг... :(
Хорошо бы после этих травм мерку вешать боязнь чего-то, например, воды, или змей... Или как Димитрий, забывал бы все...
Но при этом фразы такой нету... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем GreenEyeMan на 30.03.2006 в 13:51:19
ОФТП: 2Zar XaplYch: А как в реале? - понятия не имею. Мне в голову боевыми пока еще никто не стрелял (иначе меня бы здесь не было). Много повоюешь, если тебе в черепушку заедет пуля, но каска выдержит? - мдя... давайте еще и "твердолобость" персов учитывать? "Реалий мне! Реалий!" Большой гул будет, на пару минут контужен. - пусть еще каска (или скальп) с перса слетает. Это было бы еще реальней.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 30.03.2006 в 13:53:43

on 1143715721, Zar XaplYch wrote:
2DJ-Glock: Ты не понял, наверное. Уровень способностей теряется не навсегда, а временно. Посидит в укромном местечке, отдышится и опять в бой, как нормализуется более-менее.

А мне кажется, тогда лучше так:
после ранения в голову на 3-4 хода меткость и мудрость уменьшаются двое. (или до тех пор, пока не перевяжется, но не меньше 4-х ходов...)
Потом он вроде как, оклемался, перевязал себе окровавленной тряпицей голову и штраф составил не 50%, а 30%.
С такими хар-ками, уменьшенными на 30% он ходит до выздоровления.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.03.2006 в 14:01:51
2Mike: Здравое решение. Теперь дело за НОчниками, одобрят ли и реализуют ли ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 30.03.2006 в 14:28:14

on 1143716511, Zar XaplYch wrote:
2Mike: Здравое решение. Теперь дело за НОчниками, одобрят ли и реализуют ли ;)

АУ!!!!
Ночники! :)
А мы уже все решили...
;)
;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем GreenEyeMan на 30.03.2006 в 14:29:39
2Zar XaplYch: Так релиз не за горами (летом). Вроде и тестирование идет полным ходом. Так что если и одобрят, то в следующей версии (если будет).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 30.03.2006 в 14:45:25
Вы забываете, коллеги, что у мерков идет штраф на все действия, если они ранены. Так что это реализовано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.03.2006 в 14:48:21
2maks_tm: Как то не очень заметно :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 30.03.2006 в 14:49:54
Мне кажется, следующей версии не будет... :)
Это уже финал.
Если что-то и будет - то у БагМонстра с его идеей увеличения разрешения... :)
Соответственно, туда нужно писАть... :)
Но душа-то лежит к НО! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 30.03.2006 в 14:50:23
2Zar XaplYch:
С Ы/Д - не очень. А без - очень даже заметно. :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 30.03.2006 в 14:54:46

on 1143719125, maks_tm wrote:
Вы забываете, коллеги, что при ранении у мерков идет штраф на все действия, если они ранены. Так что это реализовано.

Присоединяюсь к предыдущему товарисчу с труднопроизносимым ником..  ;D
Даешь увеличение штрафа в зависимости от места ранения! :)
Голова - мудрость и меткость!
Рука - меткость и ловкость!
Туловище - всего понемногу.
Нога - подвижность! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 30.03.2006 в 16:33:26
Mike:
Если в JA вы сумеете попасть кому-нибудь в руку, то мы реализуем снижение меткости и ловкости.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 30.03.2006 в 16:42:33

on 1143725606, neyros wrote:
Mike:
Если в JA вы сумеете попасть кому-нибудь в руку, то мы реализуем снижение меткости и ловкости.

:)
Там реализовано попадание в плечо, что, собсно, равносильно попаданию в руку. :)
Так сказать, уже попали! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Alex на 30.03.2006 в 16:44:37
Коллеги, пожалуйста проясните дебилу :o, то есть мне ;) будет ли продолжение мода "Ночные операции, а то я человек ленивый все сообщения по теме читать неохота, в смысле некогда :P. Если да, то когда, примерно. Вот..........

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 30.03.2006 в 16:46:22
А что такое "продолжение мода"? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.03.2006 в 17:24:47
2Alex: Мнэээ, "продолжение"? Если ты про "будет ли еще НО после ФТ", то мы всем колхозом ждем релиза :) Когда он будет, не знают наверное даже НОчники. Но обещают к лету :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Alex на 30.03.2006 в 17:30:22
Вот, Zar это настоящий и полноценный ответ, понимаете ли вот :o Очень приятно, император:bow:, шутка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Schturz на 31.03.2006 в 08:10:51
Дубль из соседней ветки:

Господа Ночники!

Подумалось мне тут, а не сваять ли новый билд Чаросозидателя к грядущему долгожданному релизу Величайшего Мода Всех Времен И Народов.
В связи с чем хотелось бы поиметь информацию о предметах в игре.
Интересует: номер итема, его название, мах кол-во в большом слоте инвентаря - это для всех.
Для оружия - калибр и тип (7,62 НАТО, 7,62 ВД) используемого боеприпаса, дальность, урон.

Если сие не Тайна Великая Есть и не в Лом Страшный, может кто-нибудь выслал бы мне такую инфу на мэйл. Мэйл в профиле.

Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 31.03.2006 в 11:35:05
Schturz:
А почему бы тебе не сделать этот прогу таким образом, чтобы она брала необходимую инфу о предметах из ЕХЕ-шника и EDT-файлов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Schturz на 31.03.2006 в 12:22:39
2neyros:
Потому что для этого надо быть Программистом. А я так - погулять вышел. ;D
Не умею я.
Это ж первый прог в моей жизни. Удивительно, что она вообще работает. ::)

Кстати, а новый экзе артемовским редактором возьмется?
Если да - то я всю инфу мог бы и сам добыть - только вот у меня экзе и эдт новых нету :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Seram на 31.03.2006 в 14:12:10
Может быть пошлете в уголок полуночного Пакоса
Однако хочу выразить свои наблюдения Давно был джайцем но не имел интернета и потому мировую джайскую мысль не сек. однако недавно по случаю купил wildfire.
Попробовал поиграл и решил посмотреть остальные моды Ночные операции мне очень понравились оружейная линейка рисунки оружия постоянные нападения на города (видно что города действительно хотят отбить в Драссене каждый день по 2 взвода спецназовцев. Разделение врагов (полиция армия спецназ морпехи) вообше заставило пищать от восторга.
Однако хочу поделится своими наблюденяими.
Единственное что насторожило это разница в ночном бое хотя я могу ошибаться.
Я фанат ночных операций как процесса
так вот на 10 дней в арулько
В wildfire ночью даже в сельском секторе почти не бывает такого чтобы я выстрелил и убил врага и после этого игра перешла в реал тайм то есть типа никто ничего не заметил. 1 из 15 случаев в остальных сосед поднимал тревогу и все начинали прочесывать сектор не выпуская друг друга из линии видимости
и если ктото меня замечал пусть даже я его убивал. я гарантированно! получал фальшфайр в место откуда стрелял (даже если бесшумным оружием) о вообще все сбегались и давили массой это было с первого дня. сдесь же при иналичии навыка HO и хорошего прибора видения просто тир.
Не знаю может это связано с ограничением видимости врагов или сложность нарастает здесь меньше.
Но какие это ночные операции если ночью тир приятно конечно, но динамики 0
В WF приходилось уходить от группы преследования отстреливаясь много маневрировать 1-2-3 ребятам вообще нереально было победить а здесь один наемник чистит сектор за 8 минут.
Честно говоря это лучший мод из всех которые я пробовал но вот это меня растраивает.
Скажите дальше чтонибудь в поведении врагов изменится и можно ли им изменить интеллект как в WF ну пусть хоть фальшфайеры бросают а то ведь гранаты.
Извините если прошу невозможного, но ведь если Попов сделал и здесь можно.  
Извините если что не так эмоции


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 31.03.2006 в 14:57:34
2Seram: Мог бы опять (в какой раз!) про реал написать, но не буду. Надоело :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 31.03.2006 в 15:38:18
2Seram:
На самом деле, было бы неплохо, чтобы это было заметно с увеличением уровня сложности - на первом противник - тир, а на последнем не тупо увеличивать количество, и не ставить 8 уровневого элитчика напротив двери с приказом "охранять" - а сделать так, как пишет уважаемый товарисч Серам...
Не сильно увеличивая численность - серьезно поднять интеллект и поведение врагов...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 31.03.2006 в 15:46:14
На самом деле говорить легко...
Товарисч Попов на этом сделал денюжек, причем не так уж и мало. :)
А тут ребята работают за "здорово живешь"!
Это разныя вещи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 31.03.2006 в 19:29:16
2Mike:
Высылай деньги мне - я передам ::) ;D

2ПМ:
Паш, тут бизнес намечается ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 01.04.2006 в 05:15:59
Если вопрос уже поднимался, прошу меня извинить, но ИМХО нужно добавить возможность освободить заложника без возврата денег.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 01.04.2006 в 10:13:16
2double: А это, кажись, и сейчас можно, нужно только знать, в каком секторе заложники есть ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем double на 03.04.2006 в 05:05:02
2Zar XaplYch: ;DЗабавно. А я не знал... Надо попробовать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 03.04.2006 в 09:21:42

on 1143822556, maks_tm wrote:
2Mike:
Высылай деньги мне - я передам ::) ;D

2ПМ:
Паш, тут бизнес намечается ;D


Если ты в москве (вроде в москве...) - лучше пивом угощу... :)
от 150 р толку мало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 06.04.2006 в 15:22:42
Такой вопрос:
Кто хочет потестировать ночные засады?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем povar на 06.04.2006 в 15:42:16
2VVA:
/молча делает шаг вперед из строя/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 06.04.2006 в 16:02:18
2VVA:
Если сектора под Омертой, то я тоже готов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 07.04.2006 в 15:01:41
Да я тоже. Давно я ничего полезного не делал. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Seram на 07.04.2006 в 17:28:06
а можно ли сделать ремонтируемыми бронижелеты 3 класса в TTX или все сложнее

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 07.04.2006 в 17:39:25
Можно. Используя, например, редактор Артёма (http://ja2.ru/opensours/redactors/Ja2IEE.rar).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 07.04.2006 в 18:04:06
2Seram: Меняй в столбике "Hands" значение с 51 на 49 (или наоборот, не помню, поиграйся там, ориентируйся на броники спектры и первого класса).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 08.04.2006 в 03:36:04
2maks_tm: 2povar: 2Maximillian:

В каталоге Ja2\Data создайте папку Maps (если её нет) и скопируйте туда приатаченные карты.

На этой карте две обычных засады. Но сработает только ПЕРВАЯ. Вторая уже будет не актуальна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 08.04.2006 в 03:56:25
А это специальное предложение для любителей собирать фрагов на звук выстрела.
Называется "Летучий отряд Обломинго".

Обе карты являются оригинальными секторами НО.

Если вы там уже были или не хотите туда топать -  обзовите их так же, как и сектор куда собираетесь идти (любой какой захотите) и где есть отряд врага.

ВНИМАНИЕ!
Если в каталоге Data есть уже папка Maps, то ПРЕДВАРИТЕЛЬНО сохраните где-нибудь в другом месте карты  сектора, названием которого хотите присвоить тестируемым картам.
В противном случае оригинальные карты подменятся приатаченными.

Засады работают только ночью!
По идее они должны активироваться, как только бой перейдёт в громкую стадию.
Потому, попробуйте как громкий захват сектора, так и с глушёнными стволами.
В последнем случае (да и вообще) валите ВСЕХ гражданских без исключения, которые попадуться на глаза меркам.
Коли вы успеете сделать в них первый выстрел или зацепите гранатой, то это будет единственным вариант при ктором она станет безопасной. Однако, использование для этих целей гранаты с горчичкой может быть не актуально.

Объясню почему.

В засаде учавствуют хорошо экипированные хиксы девятого уровня (эксперты по НО). У них есть всё что нужно: УФ ПНВ, слуховой аппарат, противогаз, ширево и камуфляж (кстати, он активируется лишь при звуках стрельбы).
Минимальное количество хиксов 2. И ликвидация одного из них гранатой с горчицей не решает проблему. Их надо либо подстрелить, либо зацепить взрывом.
Кроме того, ночью у них право первого хода...
Выводы делайте сами.

Вреда они вам не принесут.
Ну, разве что подсветят осветительной гранатой из РГ-6, в самый неподходящий момент.
Остальное доделают рядом находящиеся дейдрики из группы поддержки...
Удачи.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 10.04.2006 в 18:30:12
Вал и Винторез это зло. Пара экпертов НО в Спектре с ними, и сзади снайпер прикрытия с СВД - смерть всему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 11.04.2006 в 07:26:45
2Aen_Sidhe:

Quote:
Вал и Винторез это зло. Пара экпертов НО в Спектре с ними, и сзади снайпер прикрытия с СВД - смерть всему.

Истину говоришь!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.04.2006 в 07:34:05
2maks_tm: 2Aen_Sidhe: Не дразните нас, изверги :dont2: ;D :cry:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 11.04.2006 в 07:57:13
2Zar XaplYch:
А что, в FT их не было?   :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.04.2006 в 08:06:29
2maks_tm: Там нету других вкусных фишек.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 11.04.2006 в 17:37:57
Кто-нибудь тестировал ночные засады?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 11.04.2006 в 17:42:05
2Zar XaplYch: помойму, у тебя какой-то неправильный НОпс. У меня все это было и есть ::) 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.04.2006 в 18:14:26
2ThunderBird: Я говорю про фишки, которые есть в релизе, но нету в ФТ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 11.04.2006 в 18:22:26
2Zar XaplYch: не понял.... поясни о чем именно ты говоришь :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.04.2006 в 18:25:04
2ThunderBird: Упомянали тут некоторые фишки ;) Я их уже все не припомню навскидку. Но слюнки текли, когда читал, конкретно :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 12.04.2006 в 10:23:28
2VVA:
У меня уровень мерков слабоват - 4 (Карлос), 6-7 (ИМП, Сидней, Мануэль).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем povar на 12.04.2006 в 11:14:14

on 1144826608, Aen_Sidhe wrote:
2VVA:
У меня уровень мерков слабоват - 4 (Карлос), 6-7 (ИМП, Сидней, Мануэль).

Угумс. Хотя бы из чара монстра сделаю и пойду, а то сейчас - самоубийство в чистом виде.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 12.04.2006 в 12:45:52
VVA:
Quote:
В каталоге Ja2\Data создайте папку Maps (если её нет) и скопируйте туда приатаченные карты.
Володя, что я неправильно делаю:
1. беру карту из архива С7;
2. заменяю ее в папке Maps, предварительно переименовав в C2 (в секторе не был ни разу, в секторе - 4 вражины).
3. Запускаю игру, направляю отряд из СЗПВО в С2, чтобы пришли в 21.10. выскакивет окно СТЫЧКИ, говорю войти в сектор, но гама в сектор не входит, он не грузится. Тыкаю на стратежке ВОЙТИ в сектор - эффект 0. Где я неправ? :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 13.04.2006 в 02:10:33
2Maximillian:
Совсем забыл.
Возможно формат карт разный.
У меня карты сконвертированны в Англичанке Type 1, а у тебя возможно в буке Type 2.
Попробуй конвертнуть карты в бучий формат.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем VVA на 13.04.2006 в 02:12:02
На счёт фрагов париться не стоит - уровень у них невысокий.
Единственный опасный противник - хикс.

К тому же, в этих засадах НЕ ВЫБРАСЫВАЕТ в центр карты.

Вход в сектор происходит как обычно - спокойно расставляете мерков и входите. Западло может возникнуть во время продвижения в глубь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Skeletal на 17.04.2006 в 11:26:39

on 1144835152, Maximillian wrote:
1. беру карту из архива С7;
2. заменяю ее в папке Maps, предварительно переименовав в C2 (в секторе не был ни разу, в секторе - 4 вражины).
3. Запускаю игру, направляю отряд из СЗПВО в С2, чтобы пришли в 21.10. выскакивет окно СТЫЧКИ, говорю войти в сектор, но гама в сектор не входит, он не грузится. Тыкаю на стратежке ВОЙТИ в сектор - эффект 0. Где я неправ? :(

Надо начать новую игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kesselberg на 10.05.2006 в 06:40:55
ситуация, однако... Недавно поимел некоторый геморрой не просто винды полетели, а накрылся NTFS полностью. Пришлось форматить диск и ставить все по новой. В частности - НО. Поставил (причем так же, как и перед этим - все действия те же самые) начал играть и прибалдел. НИКОГДА такого не было. Драньковцы нападают на Омерту! И уже не первый раз. Это что - баг или фича?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kesselberg на 10.05.2006 в 06:52:36
Кстати, ЕМНИП писалось, что "теперь появление Игги не зависит от Майка и он может появляться не только в баре Сан-Моны, но и в других секторах". Можно уточнить, где именно? А если это рэндом, кто где встречал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 10.05.2006 в 06:54:27
2Kesselberg:
У меня бывало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 10.05.2006 в 08:57:29
2Kesselberg:
Мануал читал? Там емнип про Игги есть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kesselberg на 10.05.2006 в 12:22:25
Который мануал? Где расположен?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Docent на 10.05.2006 в 12:27:22
2Kesselberg:

Quote:
Который мануал? Где расположен?

Посмотри превью мода на сайте  ;).
http://www.ja2.ru/mods.php?page=no_previev
Там про Игги сказано следующее:

Quote:
– Игги теперь появляется раньше Майка, и сектор появления его рэндомен – C5, C6, B13, C13, D13, H1, H8. G9. И если у Вас проблемы с деньгами, он может обидеться, и стать вторым Майком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kesselberg на 11.05.2006 в 06:52:17
2Docent: Спасибо. Проверим. маленький вопрос - не освещен в превью. Он по старому - тусит в местных забегаловках или может и в жилом доме нарисоваться? А то напрягает по всему сектору носиться. Кстати - к разрабам. Можно как-нить привязать Громова к определенному месту? Ясен пень, что он есть - письмо пришло. Ясен пень, что он в Драссене. Но ТАКАЯ ЗАПАРА его там шарить!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kesselberg на 11.05.2006 в 07:02:58
Кстати, еще вопрос к разрабам - какого ... у меня все наемники, включая чара, гундосят по поводу того, что им типа поганое оружие дали? У меня просто есть по Джа маленький бзик (видать, с армии осталось) - я не даю оружию сильно снашиваться. При малейшей оказии ремонтирую. Так что оружие в худшем случае - 98% годности. И как на подбор - OICW, FN2000, СВУ, ВАЛ, Мини-Драгунов. А оне трындят, что "ненавижу идти в бой со снаряжением,
которое..." , ну типа отстой. Непонятно. С одной стороны пофиг, а с другой... У них мораль не падает из-за этих приколов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 11.05.2006 в 14:31:22
2Kesselberg:
Quote:
у меня все наемники, включая чара, гундосят по поводу того, что им типа поганое оружие дали?
У меня тоже такое было. На игру никак не влияет, можешь смело забить

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kesselberg на 12.05.2006 в 12:45:27
2ThunderBird: спасибо, успокоил:-) Кстати, этим грешит не только НО. У меня еще и в WF (которая "Дикай Агонь" от Треады) постоянно такие же приколы. А вот в остальных модах, коих тьма стоит, такого нетути. И в НО очень часто нужно глючащую сохраненку запихивать (кстати, даже не обязательно в чистую оригиналку, я при помощи Драня Лив! лечу) куда нить в другой мод, чтобы не вышвыривало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 29.05.2006 в 18:55:47
Kesselberg:
Quote:
Кстати, еще вопрос к разрабам - какого ... у меня все наемники, включая чара, гундосят по поводу того, что им типа поганое оружие дали? У меня просто есть по Джа маленький бзик (видать, с армии осталось) - я не даю оружию сильно снашиваться. При малейшей оказии ремонтирую. Так что оружие в худшем случае - 98% годности. И как на подбор - OICW, FN2000, СВУ, ВАЛ, Мини-Драгунов. А оне трындят, что "ненавижу идти в бой со снаряжением,  
которое..." , ну типа отстой. Непонятно. С одной стороны пофиг, а с другой... У них мораль не падает из-за этих приколов?
Они гундосят не только на оружие с высоким износом, но и на оружие, которое им не нравится, а не нравится, им оружие, ИМХО, с "низким рейтингом".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 30.05.2006 в 09:18:58
2Maximillian:

Quote:
не нравится, им оружие, ИМХО, с "низким рейтингом".


а перечислялись

Quote:
OICW, FN2000, СВУ, ВАЛ, Мини-Драгунов

Они имеют очень высокий показатель "крутости", т.к. все они или "уники", или редкие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ThunderBird на 03.06.2006 в 13:08:10
2maks_tm:
Quote:
Они имеют очень высокий показатель "крутости", т.к. все они или "уники", или редкие.
Просто мерки зажрались. У меня подобное когда возникало, у чара, емнип, пулемет в лапах был. Тоже неслабая вещь, а он нос воротил

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем jeckhack на 12.06.2006 в 07:51:52
Во, я тут идею щас подкину создателям НО

http://rapidshare.de/files/22838868/_1_11_Black_Attack_Heartless.mp3.html

Комментарии излишни. ;D Может вставить это в главное меню игры?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 13.06.2006 в 17:24:44
2ПМ, Терапевт: Кто б поделился отдельным патчем отключения теней для "АВ" 1.02 Бучьей, наподобие тех, что уже выложены отдельно на  www.ja2.ru ??  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2006 в 16:46:22
2LDV:
http://forum.ja2.ru/Attach/zip/ja2shadow_off.zip

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Alex на 20.06.2006 в 20:15:06
Уважаемые разработчики, не сбираетесь вы сделать мод "Ночные операции" часть  2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 21.06.2006 в 12:42:59
2Alex:
Нет. Мы всё ещё финальную версию 1.0 никак выпустить не можем. В ней опять будет довольно много отличий от общедоступной тестовой версии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 30.06.2006 в 15:50:16
Т.е. мы гамимся все еще в бета-версию??? :)
Вот это откровение..
а я думал, что это уже все, окончательная!
а что мешает выпустить "окончательную" версию?
что же там еще переделывается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2006 в 17:04:27

Quote:
что мешает выпустить "окончательную" версию?

Большая загруженность на работе.


Quote:
что же там еще переделывается?

Восновном карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 02.07.2006 в 09:20:00
2Терапевт:
вы уж побыстрее пожалуйста..
мы же ждем-с ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Mike на 03.07.2006 в 11:33:55

on 1151676267, Терапевт wrote:
Большая загруженность на работе.
Восновном карты.


Хм, а мне карты показались очень достойными...
сбалансированные, выверенные...
Ну, впрочем, если вы считаете, что нужно переделывать - не смею вас останавливать... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 03.07.2006 в 14:16:37
2Терапевт:
да и отладить появление врагов при захвате тобой сектора не мешало бы, а то внезапно появляются из воздуха прямо у тебя за спиной.  


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 03.07.2006 в 17:46:48
mirage:
Quote:
да и отладить появление врагов при захвате тобой сектора не мешало бы, а то внезапно появляются из воздуха прямо у тебя за спиной.  
ИМХО, для этого надо передылывать ЕХЕ-шник, что никто делать не будет. И возникает это только если в секторе более 32 вражин.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 04.07.2006 в 00:07:34
Mike:
  Просто производится доработка баланса на картах и некоторых вариантов альтернативных карт. Но карпеет над этим сейчас (фактически) только один человек -- ПМ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 04.07.2006 в 09:58:49
2Maximillian:
неа..
никаких более 32 вражин..
у меня в секторе их было не более 20-25
причем возникли они через некоторое время после начала атаки..
ощущение было что пришли из другого сектора.
чего в принципе не могло быть, так как смежный сектор был уже захвачен

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Vanko на 04.07.2006 в 11:52:15
2mirage:
Захваченый сектор еще не значит, что от туда не может придти враг
Сам часто пользуюсь переходами по углам карты (типа пришел с юга - ушел на запад), чтобы выбрать наиболее удобный фланг для атаки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 04.07.2006 в 12:14:12
2Vanko: 2Vanko:
ты не учитывааешь тот факт, что при вступлении врага в захваченый тобой сектор, появляется сообщение что враг в секторе. такого сообщения не поступало..
да и не может враг быть в том сеторе.
к тому же в моем случае враг появляется вовсе не в углу карты

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Vanko на 04.07.2006 в 13:15:44
2mirage:
Понял.
У меня такое было в секторе с дворцом Дейдраны
Пока ее не убьешь вражины плодятся в этом секторе и идут гулять по стране.
Если остался в этом секторе - хана отряду.
Поскольку я игру заканчивать не хотел, пришлось всех этих вражин в соседнем секторе мочить (там парк-лабиринт с зелеными стенами). А плодились они достаточно часто. Наверно отрядов 15 перебил пока все сектора в игре не зачитстил. Отрядил на это дело двух бойцов. Они  и сидели в парке в засаде.
Так что похоже в твоем секторе установлена генерация вражин.
Может в этом секторе военное училище :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 04.07.2006 в 14:33:59
2Vanko:
альма

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Vanko на 04.07.2006 в 15:14:28
2mirage:
Ну тогда все сходится, здесь тоже синих куют.
После захвата Альмы количество вражеских отрядов в оригинальной ДЖА всегда существенно сокращалось.
Наверное картостроители что-то подпортили

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 04.07.2006 в 16:21:51
2Vanko:
да просто напрягает. ты думаешь, что у тебя задница прикрыта и получаешь очередь сзади

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 04.07.2006 в 16:29:28
2Vanko:
[quote]У меня такое было в секторе с дворцом Дейдраны  
Пока ее не убьешь вражины плодятся в этом секторе и идут гулять по стране.  
Если остался в этом секторе - хана отряду.  
Поскольку я игру заканчивать не хотел, пришлось всех этих вражин в соседнем секторе мочить (там парк-лабиринт с зелеными стенами). А плодились они достаточно часто. Наверно отрядов 15 перебил пока все сектора в игре не зачистил. Отрядил на это дело двух бойцов. Они  и сидели в парке в засаде.  

это бывает, если ты не захватил подвальные сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Vanko на 04.07.2006 в 16:36:08
.2mirage:

Quote:
это бывает, если ты не захватил подвальные сектора.


Нет, все было зачищено. А Драньку я специально в живых оставил чтобы игра не закончилась. Играл я в немку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 04.07.2006 в 17:05:57
2Vanko:

Quote:
А Драньку я специально в живых оставил чтобы игра не закончилась

она их и плодила, как свиноматка ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 05.07.2006 в 09:12:05
2maks_tm:
ну это ты спутал с королевой рептионов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 08.07.2006 в 12:56:02
mirage:
Quote:
это бывает, если ты не захватил подвальные сектора.  
не правда, батенька. Это бывает, если Вы не убили Дейдранну. Вырезание подземного сектора роли не играет. Если его вырезать, то Дейдрана снова появится в тронном зале. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 09.07.2006 в 08:16:40
2Maximillian:
ничего подобного..
я когда джагу вообще первый раз проходил зачистил все сектора вообще на карте, в том числе и в медуне.
не знал я про подземыне сектора в медуне..
и никак не мог найти драньку потом методом тыка нашел вход.. точнее откуда этои гады вылазиюст..
так что зачистка и подземныс секторов имее значение.
ибо дранька именно в них обитает после захвата дворца.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 10.07.2006 в 12:48:40
2mirage: У меня в 1.02 Буки если зачистить все сектора, в т.ч. и подземные, но не убивать Дейдранну, отряды продолжают генериться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 10.07.2006 в 12:59:39
2Maximillian:
ну где-то же они должны генериться?
и на какой-то базе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Vanko на 10.07.2006 в 13:06:23
2mirage:
Да правду говорит 2Maximillian:
Отряды генерятся в секторе с дворцом, а Дейдрану (одну!) я оставлял в подземном секторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 10.07.2006 в 13:15:54
ясно.
хотя не свовсем понятно..
так как пока дранька жива сектор не твой значит у тебя как минимум остается один не захваченный сектор..
вот от туда они и генерерятся..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Maximillian на 12.07.2006 в 17:55:07
mirage: а с чего сектор не твой? Дранька ведь обычный мирный житель, а не "подсвечивающийся фраг". :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 13.07.2006 в 08:44:05
2Maximillian:
дранька мирный житель.. ха...
что-то я не видел подобной интерпретации.
как-то я задумал оставить Драньку на последок всех...
уничтожил весь гарнизон..
медуны включая подземные сектора...
осталась одна Драня.. но не услышал стандартной фразы : " больше врагов в секторе нет!"
так что Драня никак не мирный житель..
и пока она жива сектор не твой.
единственное исключение было в WF5.
когда Драня появлялась только днем и ее не было видно и расценивалась как мирный житель..

Заголовок: Вопрос...
Прислано пользователем spiritus_vini на 18.07.2006 в 16:21:33
Извините, если спрашиваю уже давно всем известное, просто на форуме ответа не нашёл. В FAQ говорится, что Громов повится в Драссене в лююом секторе или (видимо вероятнее всего) в зале ожидания аэропорта или в баре. Но я начинал игру 3 раза и Громов после своего письма не являлся нигде. Потом письмо - так и так, не встретил, я нашел другие дела, пока. Подскажите пожалуйста как этого фрукта можно достать и есть ли какой-нибудь патч, упрощающий его появление.

Заголовок: Re: Вопрос...
Прислано пользователем Терапевт на 18.07.2006 в 17:38:19
По непонятным причинам в ряде случаев Громова действительно не удаётся найти. Лично с этим сталкивался. А так как причины пока не выяснены, то и патча нет.

Заголовок: Re: Вопрос...
Прислано пользователем spiritus_vini на 20.07.2006 в 11:57:44
Ещё вопрос: в чём именно проявляется эпидемия. Симптомы. Патч с эпидемией я не ставил, но у бойцов после сообщения о вирусе внезапно снизились очки боя во время битв с 20-25 до 15-17. Это и есть эпидемия?

Заголовок: Re: Вопрос...
Прислано пользователем DJ-Glock на 20.07.2006 в 12:03:36
у них постоянно уменьшается здоровье и появляется сонливость

Заголовок: Re: Вопрос...
Прислано пользователем GreenEyeMan на 21.07.2006 в 00:32:36
2DJ-Glock: Постепенно? У меня они за 7 дней коньки отбросили. Я даже лекарство не успел применить.

Заголовок: Re: Вопрос...
Прислано пользователем nuclear на 21.07.2006 в 01:39:42
2GreenEyeMan: Ну, слово "постепенно" и "постоянно" вообще-то имеют разный смысл ;) :D

Заголовок: Шрифты
Прислано пользователем AU1983 на 28.07.2006 в 12:22:48
Не знаю, было ли обсуждение такой проблемы, поиском не нашёл.
Ставлю мод на Голд, ставлю флажок на "Элементы для Голд". Установка проходит успешно, запускаю игру, а вместо текста крякозяблики. Треть текста привёл в порядок кинувши шрифты с ксметического патча для стандартной версии "Агония Власти". Но это только треть, играть всё равно не возможно. Может кто-то выложить на скачивание нужные шрифты для Голда или разработчики мода включат их в инсталяху?

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Терапевт на 28.07.2006 в 17:12:29
2AU1983:
Лучше всего попробовать мод переустановить. Мало ли чего там ещё не доустановилось. Подобный случай - большая редкость.
Но если очень хочется, то можно скопировать необходимые файлы из инсталлятора. Содержимое каталога Extras\Gold (3 файла) )поместить в каталог Data игры. А также скопировать в основной каталог игры патч speech_gold.exe и запустить.

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем LcD на 29.07.2006 в 02:13:02
Блин народ ..тут столько инфы...я фак прочитал по НО но перелопатить 90+ страниц не в моих силах...поэтому если такой вопрос был извиняйте..
Вопщем поставил НО на обычный релизовы джа...тобиш 1.02 версия...все отлично работает как по маслу..но вот какое дело...вылетает часто...причем не обьязательно на одних и тех же моментах... сохранился перед убиванием однаво врага...навел мыш нажал ПКМ бац вылетело загрузился сделал все тоже самое все гут... благо заходит в джа быстро секунд 5  и я загружен но всеже если есть патч антивылетаний дайте линк...
И еще... есть ли для НО ..ну вапще для джа птчик менять разрешение..неочень так 640 играть...поднадоело ))
И игровой момент...почему в НО так часто пушки клинит... и что влияет на клин... к примеру тень у меня...практический каждый 3-4 выстрел клин...бывают клины что фик расклиниш...вапще дайте инфу по заклиниванию...в оригинальной я даже не задумывался нужно ли пушку ченить клинила раз в гот..
Зарание всем спасибо.

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 30.07.2006 в 01:51:33
LcD:
  - Читай прилепленную ветку с патчами.
  - Разрешение стандартное и меняться не будет никоим образом -- это в ЕХЕ не поправишь.
  - Клин оружия -- читай описание, идущее с модом -- это фича.

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем LcD на 30.07.2006 в 03:10:05
Аха спасиба ^^

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем LcD на 31.07.2006 в 11:14:17
Еще вапрос народу...
ПО поводу НО ...
вот я уже грам беру альма камбрия драс все мои...полк арты карчое взял.изменений в сюжете не почувстовал...ибо их нет...никаких сообщений ничего..единственно... в журнале красная запись..каторую я только ащс зааметил..она давным давно была записана...там написано типа все люди заражены вирусом..
я уже на 30 дне...никто у меня не умер ничего не происходит..щас пойду в медуну убью драню и что о_О
...в чем суть НО то?...

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем neyros на 31.07.2006 в 18:33:46
LcD:
Почитай превью к моду (оно идет вместе с модом) в части изменений квестовой части. В п. 4.2 описана часть квестовых изменений.
При установке патча ставил ли ты галочки "Эпидемия", "Попадание в плен" ?
Воруешь ли ты у Босса деньги из нычки в шахте Сан-Моны и если "да", то как ведешь себя после его наезда?
И вообще посмотри журнал повнимательнее: может быть ты там еще что-нибудь пропустил? ;)

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем LcD на 01.08.2006 в 01:51:32
neyros
Галочки я не убирал...нащет изменений знаю... в плен...ну в плен мне сдацца придлагали..тока нафика мне соглашаца ))
эпидемия там дета в 7 день началась...дета там...в самом начале...только я её не замечаю ибо все живы и всем хорошо... у кого когда она начиналась?... блин вот лажа..
Бабло из санмоны не тырил...а чесно забрал путем атдавания кубка из балайма..хз вопщем...фигня какаято...обычную агонию прохожу тока люди добавились из мода и оружие..и все (

тфу е сори...кароче я галочки при установке вапще не трогал...смотрю...уровень сложности для ветеранаф и новчков новичкоф....я не ветеран...вот и тыкнул...а весь сюжет там...вопщем теперь я олен (( всевремя спать хочу и жрать...щас пойду карту лопатить((

вопщем нашел лабораторию..а дальше хз что..
там 2 комнаты обе закрыты..двери такие красивые..одна комната с акном другая прям по центру здания..как попасть туда? ..
искал нпсов..нету..ниодного...
все ящики вскрыл...сбоку там обычные ящики "с адежкой" 3 открыл остальные 2 не подцепляются... странно все както.. в ЧАВо про это не написано..написанок акойто реген надйен..у меня ничего подобного нет. =(

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем maks_tm на 01.08.2006 в 08:49:19
2LcD:
У меня есть ряд просьб:
- перейти на русский язык, что означает писать максимально правильно и расставляя знаки препинания, а то читать невозможно.

- не писать по несколько постов подряд. Если хочется что-то добавить к ранее сказанному, то для этого есть кнопочка "Править".

- чтобы знать все это, достаточно просто прочитать правила форума здесь (http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=news;action=display;num=1083149562). Также весьма рекомендуется к прочтению FAQ (http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=news;action=display;num=1113389748).


Quote:
все ящики вскрыл...сбоку там обычные ящики "с адежкой" 3 открыл остальные 2 не подцепляются... странно все както.. в ЧАВо про это не написано..написанок акойто реген надйен..у меня ничего подобного нет. =(

Если ты не ставил при установке галочку "Эпидемия", то можешь забить на надпись в журнале. А так вакцина выглядит как обыкновенный регенератор. Аккуратнее при штурме, т.к. охрана пытается его взорвать.

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем spiritus_vini на 01.08.2006 в 22:02:26
Недавно прочёл на форуме о возможности ездить в тактическом режиме на хаммере, грузовичке или танке. Способ очень глючный (боец в машине, ctrl на точке назначения и вперёд, но только по прямой). Очевидно первоначально разработчики пытались реализовать участие в бою на своих машинах, но потом свернули. Но поскольку в НО реализована подвижная бронетиехника у врага, может быть, можно разработать такую же возможность и для игрока, тем боее что наработки есть уже в исходниках?

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем LcD на 02.08.2006 в 02:31:20
maks_tm
Нет смысла...вакцыны нет.. я понял так что карта битая..ибо кидает с неё часто...чтож...воспользуюсь советом умных людей вырублю эпидемию ^^

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Zar XaplYch на 02.08.2006 в 21:50:09
2spiritus_vini: Танкетки были созданны на базе робота, что Ших собирает, так что это не полноценный мобиль, а всего лишь убер-робот с убер-стволом.
Над возможностью ездить на машинах (полноценных) Повелитель Багов вроде как работает (долго не вникал в тему, запамятовал). Обещал очень жосские бои, с танками и т.п. :D (вроде как. если не так, поправьте)

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Trickster на 04.10.2006 в 19:03:20
вот , кстати, вопрос возник...извините если не слишком интересный :)...ветеранские фичи типа стрельбы с отдачей, платного инвентаря и прочего, касаются только моих, или дранькины тож от этого страдают?

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 05.10.2006 в 12:07:29
Trickster:
  Только твоих.

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Scholez на 10.10.2006 в 13:44:13
А можно в кратце "Когда"?
А то как-то уже скучно, хочется повоевать по взрослому  ;D

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 11.10.2006 в 15:32:11
Scholez:
  К НГ, но не факт, что к ближайшему...  ;D

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Scholez на 12.10.2006 в 09:50:56
2Чертовска Вражiна:
Приятно знать, что я былв теме  ;D

И прям стесняюсь спросить (С)
А можно как-то получить то, в каком нынче состоянии проект находится:confused:

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Ларсен на 12.10.2006 в 10:59:40
2Scholez:
В каком нынче состоянии проект находится....  :( Гложет смутное ощущение, что пациент скорее мертв чем жив...

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Scholez на 12.10.2006 в 11:44:15
2Ларсен:
Это не ко мне вопрос - год назад я еще тестировал, а сейчас сам видишь не в теме.
Наивно полагаю, что пациент жив - просто доктора ушли на обед и никак не вернутся, что бы его выписать  ;D

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем D.Capone на 12.10.2006 в 17:08:25

on 1160642655, Scholez wrote:
просто доктора ушли на обед и никак не вернутся, что бы пришить ему ещё пару-тройку ног *  ;D

FIXED :P

-----------------------
* - читай "фич"

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 12.10.2006 в 19:09:48
D.Capone:
  Да нет. С фичами, вроде, окончательно определились и изменения по линейке оружейной и прогрессу оговорили. Весь вопрос в окончательной отрисовке и проверке карт. А их ведь очень много...

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Полковник Короед на 20.10.2006 в 20:30:47
С картами могу немного подсобить, если надо.

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем zed на 20.10.2006 в 21:33:50
2Полковник Короед:
на рисование карт талант нужен, и мноооого усидчивости....

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Scholez на 26.10.2006 в 08:34:00
Подскажите как поменять шрифт, а то буковский зае...надоел уже  ;D

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Терапевт на 27.10.2006 в 14:04:59
2Scholez:
Нарисовать самому, т.к. для АВ 1.02 шрифты от других версий не подходят.
Как вариант, можно покопаться в архивах "Вольного стрелка", там кто-то делал другие шрифты для АВ 1.02.

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Scholez на 27.10.2006 в 14:43:05
Уже пытаюсь, пока не получается.
А на ВС там архив, как я понимаю не правильный: нет файла фонтс.слф, и шрифт не меняется.

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Терапевт на 27.10.2006 в 14:54:06
2Scholez:
Я имею ввиду файловый "архив", где всякие програмки и патчи. Мне там когда-то попадались отдельные файлы шрифтов, которые нужно было помещать в кататог игры Data\Fonts\.

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Scholez на 27.10.2006 в 15:35:25
Там лежит один архив.
Там набор .слф, которые как раз и класть в Data\Fonts\.
Кладу, эффект = 0, т.е. старый шрифт

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем Kesselberg на 31.10.2006 в 15:30:37
Есть вопрос к знающим потроха Джа людям. Есть ли возможность кроме НО и в других модах сделать доливаемыми фляги, бензин, и тд.

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем neyros на 03.11.2006 в 10:28:27
Вообще-то, фляги, аптечки, маск.наборы, рем. сундуки были взаимопополняемыми изначально. Насчет канистр с бензином не помню.

Заголовок: Re: Шрифты
Прислано пользователем bugmonster на 03.11.2006 в 13:06:25
2Kesselberg: больше того, даже одинаковые магазины можно сливать.
2Scholez:
Если это Fonts.slf, то класть его надо в Data\. А Data\Fonts\ - это для выпотрошенного из slf содержимого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 13.11.2006 в 14:43:47
2Kesselberg:
чаще всего Громов находится возле склада товара

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 13.11.2006 в 14:44:39
2Kesselberg:
wildfire 6 фляги доливаемые

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ingvar на 18.11.2006 в 21:09:15
2Kesselberg:
Quote:
Есть ли возможность кроме НО и в других модах сделать доливаемыми фляги, бензин, и тд.

Можно. Как сделать, надо порыться, давно с джа не возился, если интересно - пиши на мыло (в профиле), на форуме редко бываю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Enslaved на 26.11.2006 в 09:08:55
просьба не бить по голове, но не скачивается патч который решает проблему с К4 - Орта. кому не тяжело - скинте пожалуста, а то играть дальше хочеться :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ximik на 26.11.2006 в 17:22:49
2Enslaved:   откуда не скачивается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Daito на 27.11.2006 в 11:09:01
Сел недавно гамать снова ;)
Во время захвата шахты Драссена долго копался и в результате что-то там взорвали в здании, рядом с шахтой. Что там было?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 27.11.2006 в 11:31:33
Daito:
  Рандомом 10к денег. Иногда есть они, а иногда и нету.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Daito на 28.11.2006 в 23:45:27
Расскажите о процедуре уничтожения станции ПВО.

Насколько я помню, можно заминировать пульт управления станцией и взорвать его. В этом случае из Медуны выдвигается отряд с запасным пультом.
Если его уничтожить, то на станцию можно будет забить болта вообще.

Я правильно все вспомнил? Можно ли как-то вычислить, когда придет этот отряд?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Daito на 29.11.2006 в 13:05:48
Другой вопрос - нормально ли то, что после захвата Драссена у меня уже есть:
1) Миномет
2) ГМ94
3) РГ-6
4) Г36К, АКМ, М76

?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 29.11.2006 в 15:51:38
2Daito:

Quote:
Я правильно все вспомнил? Можно ли как-то вычислить, когда придет этот отряд?

Только одно уточнение - его надо перехватить по дороге. Если уничтожить в секторе назначния, то он будет высылаться снова.
Теоретически, любой родячий отряд из этого района также может заглянуть "на огонек", но уже исключительно случайно.

Как вычислить? Формулу не скажу - то к спцам. Но вообще он отличается от других бродячих тем, что прет на объект кратчайшим путем не обращая внимания на другие секторы.


Quote:
Другой вопрос - нормально ли то, что после захвата Драссена у меня уже есть:
1) Миномет
2) ГМ94
3) РГ-6
4) Г36К, АКМ, М76

?

У меня в прохождении не было только миномета ;D Так что все в порядке ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем neyros на 29.11.2006 в 17:21:03

Quote:
Но вообще он отличается от других бродячих тем, что прет на объект кратчайшим путем не обращая внимания на другие секторы.

Не факт. У меня случалось, что отряд серых, шедших на СВПВО, сворачивал и нападал на шахту Драссена. Аналогично, отряд серых из Медуны вместо нападения на ЦПВО уходил на шахту Камбрии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ingvar на 29.11.2006 в 19:55:08
2Daito:

Quote:
Другой вопрос - нормально ли то, что после захвата Драссена у меня уже есть:
1) Миномет
2) ГМ94
3) РГ-6
4) Г36К, АКМ, М76

Для этого Драссен можно и не захватывать, я очень удивился когда в секторе южнее Драссена отобрал в засаде FN Minimi (по задумке автора карты дранец должен был покрошить команду, но ночью он плохо видит или я нестандартно действовал), а в Сан Моне поимел отбором M4A1 с лазером и оптикой (хозяйка обиделась на экспроприацию утконоса из тумбочки, но стрелят почемуто не стала, впрочем у меня дробовик по дверям тоже не стрелял, другое оружие не пробовал, хотя на других объектах огреб), причем все в 100% состоянии. Силы не хватает столько таскать, а жаба душит.

Еще ВСС Винторез присутствует до Драссена (правда толку от него без механика мало), а если патронов наксерить, то вообще тир получается, снайпера на крышах даже ойкнуть неуспевают.

Порадовала карта со складом алкогольной продукции, если-б 4-х дымовух у штурм-группы небыло, то была-б трупп-группа.

А вообще, если не спешить сильно, то в Драссен можно прийти и всех шапками закидать в одиночку, причем неспешить не очень сильно надо.

PS. Без ЫД по другому все, тут набегами я работаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Daito на 29.11.2006 в 20:18:16
Ingvar:
Кстати, забыл - "М4А1" (хотя это на самом деле М4) тоже в Драссене взял.

Склад алкоголя, кстати, очень легко взяли. Сам удивился - столько проблем с ним ночью....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Птиц на 30.11.2006 в 00:54:34

on 1164813663, neyros wrote:
Не факт. У меня случалось, что отряд серых, шедших на СВПВО, сворачивал и нападал на шахту Драссена. Аналогично, отряд серых из Медуны вместо нападения на ЦПВО уходил на шахту Камбрии.

1.Насчет СВПВО - ни разу не было такого!
Мож, он просто через шахту решил пройти по тем или иным причинам?
2. Если самый первый после захвата Камбрии и ЦПВО, то он всегда на шахту идет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Daito на 02.12.2006 в 12:49:38
Мгм... Я тут, сразу после Драссена и ПВО, пошел на Альму. Захватил блокпост на дороге, рядом с Альмой, захватил тот сектор, где генерал сидит...
И все дальше вроде уже не особо интересно играть.
Посудите сами - броня у всех полная, ночные прицелы, коллиматоры, оптика, лазеры - есть.
У команды - М60Е3, М16А3, Бушмастер 17с, ТАР-21, миномет, rpg-16
В секторах валяются РПК-ки, М249-ые, СВД-шки, Барреты, Г36, АУГ, Тиссы, АН-94-ые, ФН-ФАЛ.

Т.е. все уже есть. А я еще Альму полностью не звахватил. И 4 день всего навсего....

Можно попробовать сразу в Балайм ломануться...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 03.12.2006 в 16:21:18
2Daito:
Повыкидывай все навороты, играй пистолетами и дробовиками... делов то...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем DJ-Glock на 03.12.2006 в 17:08:35
2Daito:
Quote:
Мгм... Я тут, сразу после Драссена и ПВО, пошел на Альму. Захватил блокпост на дороге, рядом с Альмой, захватил тот сектор, где генерал сидит...
И все дальше вроде уже не особо интересно играть.
Посудите сами - броня у всех полная, ночные прицелы, коллиматоры, оптика, лазеры - есть.
У команды - М60Е3, М16А3, Бушмастер 17с, ТАР-21, миномет, rpg-16
В секторах валяются РПК-ки, М249-ые, СВД-шки, Барреты, Г36, АУГ, Тиссы, АН-94-ые, ФН-ФАЛ.

Т.е. все уже есть. А я еще Альму полностью не звахватил. И 4 день всего навсего....

Можно попробовать сразу в Балайм ломануться...

Quote:
2Daito:  
Повыкидывай все навороты, играй пистолетами и дробовиками... делов то...
:rzhach: Жжёте, товарисчи! Жжёте!
2Daito: Ты зачем Альму захватывал? Если играть хочется долго Альму бери перед Медуной!  :) :D ::) :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем zed на 03.12.2006 в 19:32:24
Всегда играю на Легком и режиме ЖВ, с выключенным дропом всего. Вполне себе живенько получается, оружия нормального нет, отбор ствола без Ы/Д слабо реален. + огромное число раненых, недостаток медикаментов заставляет как можно быстрее захватывать госпиталь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Daito на 04.12.2006 в 11:10:41
Я другой прикол нашел - 2-3 человечками нападать на отряды минимум шестикратно превосходящие. Миномет юзаю только против техники ;)
К РГ-6 нет гранат, так что только ГМ-94.
Зато звуки бесперерывной стрельбы из М60 здорово услаждают мой слух.

Я вот понять не могу - почему первый выстрел из М16А3 стоит Ку 12 очков(!).

У меня в начале игры прикол был. Отослал Хоббита и Фло (базовых) тренить ополчение на ПВО Драссена. Приодел их на всякий пожарный, выдал rgd-5, ночники, и АКМ Хоббиту, Мр5 Фло.
Так что вы думаете? Нападают на них. Я сначала плюнул, хотел слинять, но потом решил посмотреть, что получится. В принципе, не так уж плохо все было - их всего 7. Но мои даже в сарай попасть не могли :), в  отличии от нападавших. Короче, грамотное минирование, кидание гранат и стрельба в упор спасли дело революции. Было весело.

DJ-Glock:
Обычно, после Драссена я иду Сан-Мона-Читзена-Камбрия или сразу в Камбрию. Но захотелось сразу экстрима и хороших стволов.

Сейчас хочу посмотреть на порт, бо никогда там не был.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 05.12.2006 в 01:22:32
2Терапевт:

Quote:
2LDV:
Quote:Пытаюсь идти другим путем, от no10fix2 с доустановкой патчей, но в конце боя - вылет в ОС.

Вообще-то странно. Патчи независимы друг от друга. Их можно ставить в любом количестве и последовательности.
Вылет происходит в конце любого боя или только конкретного?


Теперь меня посетил устойчивый вылет в ОС (ХР SP2) вообще без ментов, в конце боя по первому занятию сектора C13 "Середина Драссена", после убивства последнего фрага. Даже начало новой игры не помогает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 05.12.2006 в 01:24:04
Крэшик к пред. посту про вылет в ОС.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем HungryMouZ на 05.12.2006 в 09:18:21

on 1165274552, LDV wrote:
2Терапевт:

Теперь меня посетил устойчивый вылет в ОС (ХР SP2) вообще без ментов, в конце боя по первому занятию сектора C13 "Середина Драссена", после убивства последнего фрага. Даже начало новой игры не помогает.


Точно такая же проблема была. Помогла только переустановка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 05.12.2006 в 12:21:21
2HungryMouZ: Таки ранее её не было, а я ничего в игре не менял! Просто решил "пройтись" заново...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Az на 14.12.2006 в 05:38:58
Подскажите, плиз, как изжить бандитов в аэропорту Драссена. Третий раз уж их всех покончал, только выйдешь из сектора - они тут как тут. Вроде сами не нападают, но весь сектор уже их стволами и брониками завален. Надоели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем C Kilgore на 14.12.2006 в 11:34:45

on 1164824296, Daito wrote:
[b]
Склад алкоголя, кстати, очень легко взяли. Сам удивился - столько проблем с ним ночью....


Веселое местечко! Я ночью сразу испугался по узенькому мостику ломиться; по воде с тыла заплыл. Мои бойцы с глушаками как раз перед тем окном оказались, через которое переключатель тревоги на линии огня. Пьяные дурачки бежали на убой!..  ;D

2все
А вообще я тут новенький и это мое первое сообщение. Всем привет! :4u:
Сейчас изучаю различные МОДы Джа. На данный момент NO и 113 лидеры моих симпатий. С нетерпением жду финальной NO. Спасибо великим Строителям за всё!  ;D

Обожаю играться со взрывчаткой, и в этом смысле мод НО оказался прекрасным подарком! :smoke:
Просто сказка: захватить городок, обложить сектор заранее скупленными у Боби минами воспользовавшись помощью профессионального сапера, и оставить одного инструктора муштровать ополчение. Самонадеянные заДранцы быстро перестают насмехаться над количеством защитников, когда вдруг неожиданно оказываются увешаны как гирляндой кишками своего неосторожного товарища-соратника.
А еще эта злосчастная больница в Камбрии! Один из моих любимых стратегических объектов. Переходила из рук в руки множество раз. Как там еще доктора умудряются работать, от здания-то почти ничего не осталось?!  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 15.12.2006 в 08:29:43
2Az: Надо было ставить патч "norespawn", он есть в ветке по патчам. Тогда криминальных можно умиротворить 1 раз, и они более не возрождаются. Насчёт начала новой игры после применения патча - не помню.

Заголовок: Бандитов нэт
Прислано пользователем Az на 27.12.2006 в 05:13:20
Гран мерси, поставил патчик "norespawn", бандиты более не появлялись. Но куча броников и G36K осталась.

Заголовок: Эскимо
Прислано пользователем Az на 27.12.2006 в 05:29:52
Да, почитал тут про освобождение Эскимо - дык у меня его никто из фрагов и не пытался замочить (что весьма странно - заключенный сбежал, как?), весь бой вокруг отряда кругами бегал, будто и не полуживой (состояние аффекта, видать), попробуешь поговорить - "Стреляют, однако!", и все. Потом нанялся сразу, про 100 гринов ни словом не обмолвившись. Мне денег на него не жалко, но непонятно - за идею же вроде воюет.

Заголовок: Re: Эскимо
Прислано пользователем Az на 27.12.2006 в 05:43:49
Блин, воспоминания поперли.
Дал я после Эскимо СВД - лупит даже не глядя, в голову - только так.
Отличился при захвате блокпоста южнее Омерты - подорвал танкетку  лимонкой, с первого же броска. Часто ль такое бывает?



Заголовок: Re: Эскимо
Прислано пользователем Az на 27.12.2006 в 07:14:19
А сейчас у меня Камбрию штурмуют два отряда. Один из шести чаров - ну, у этих достоинства/недостатки примерно одинаковые, отряд в целом имеет прям скажем избыточную убойную мощь. Пока что.
Второй отряд - местные, Ирка с Митькой, Эскимо, и бывший лечащий врач его, док. Дэнни.
Особенность игры, которую не замечал ранее - невозможно вести два боя параллельно. Послал два отряда одновременно в разные сектора Камбрии - пока первый брал госпиталь, второй никак не мог дойти до своего сектора, шел вместо 5 минут все 12. Все бы ничего, но время 6.55, светать начало, а думал тихо по ночи управлюсь.
Нарвались на засаду, кое-как ускакали за угол (слава Ы/Д!), док словил пульку в броник, остальные забрались на крышу, предварительно забросив туда гранату - был там кто-то. Следом за бойцами на крышу запрыгнуло разом аж пятеро, небось живьем брать хотели. Ирка глушанула троих гранатой, покосили всех за полтора хода. Потом откидывались гранатами, благо при выпадении всего их как грязи.
А вот чары будут брать последний сектор посветлу. Ждать неохота.

Заголовок: Re: Эскимо и стены в городах Арулько
Прислано пользователем Az на 27.12.2006 в 07:33:19
Значить, при зачистке Камбрии выковыривали серого из магазина. Док стреляет в тыльную стену, Эскимо заглядывает в окно, видит серого. Ход мой, Эскимо шмаляет навскидку в голову серому, промахивается, пуля пролетает сквозь стену - и в пузо доктору! -19 здоровья, броник 3 кл.
Вот такие стены.
И на чем же это нерушимые арульканские крыши так хорошо держатся?

Заголовок: Re: Эскимо и стены в городах Арулько
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.12.2006 в 18:39:37
2Az:  
Quote:
Дал я после Эскимо СВД - лупит даже не глядя, в голову - только так.  
Отличился при захвате блокпоста южнее Омерты - подорвал танкетку  лимонкой, с первого же броска. Часто ль такое бывает?  

По своей специальности Эскимо - "снайпер-гранатомётчик" ((с) Нейрос), так что ничего удивительного, так и дальше будет, даже лучше - качается ведь...

Quote:
на чем же это нерушимые арульканские крыши так хорошо держатся?  
На воздухе, вестимо. Они не падают даже если стенки порушить. Вообще, и все ;D

Заголовок: Re: Эскимо и стены в городах Арулько
Прислано пользователем Az на 28.12.2006 в 02:28:31
А вот ишшо случай из попадания в ту же засаду - тогда мы не спаслись. Перед спасительной крышей торчал резкий стрелок, которого если не завалить, больно пулялся. Бойцы тогда ломанулись в проулок, там их и заколбасили гранатами и танкеткой. Последним остался побитый Эскимо, обронивший снайперку, перед ним - трое фрагов из-за угла. Решил тут чукча как положено вместе с ними подорваться на гранате. Швырнул под ноги среднему, попал в голову. Не взорвалась! Но урона аж -39! Продолжить не дали, гадюки...

Заголовок: Непробиваемые охранники Тиксы
Прислано пользователем Az на 11.01.2007 в 02:59:18
Так и не понял, глюк это или так задумано. Охранники в Тиксе в НО носят на себе танковую броню! Как это себе представить зрительно? Хз.. Засунутый под майку броневой лист. М-дааа... Короче, брали тюрьму впятером, так каждый всаживал в охранника (хоть с виду хилая брюнетка) по нескольку пуль, да потом еще добивать приходилось оглоушенного. По 10-20 пуль каждый охранник выдерживал! А кое-кто еще и из РПГ успевал отстреливаться, хорошо хоть там заборов из рабицы полно - гранаты об них взрываются.
Короче, навыпадало там бронелистов - хоть бронепоезд собирай.

Заголовок: Re: Непробиваемые охранники Тиксы
Прислано пользователем Az на 11.01.2007 в 03:00:56
Хтати, идя в подземелье, пробовал навесить бронелисты на мерков, дабы переть напролом. Фигвам!

Заголовок: СуперШенк
Прислано пользователем Az на 11.01.2007 в 03:12:17
Зато после взятия тюрьмы, когда нанял Динамо и Шенка, броня оччень пригодилась. Нагрузил побитого негра с наркоманом броней, напихал во все карманы мин да гранат - Шенк имел перегруз 1256%! В килограммах - где-то за 200. Вообще, от такого перегруза должны сразу калеками-инвалидами становиться.  А тут... Епрст! Послал их разок - Шенк заимел +41 (!) силы и уровень вместо 1 сразу 7 (!!!). То есть стал круче вождей революции и майора Громова. Динамо соответственно +12 и 3-й. И помучив мышку несколько минут, весь отряд имел силушки этак под 95.

Заголовок: Re: СуперШенк
Прислано пользователем Павел на 11.01.2007 в 21:39:41
2Az:  
Quote:
броня оччень пригодилась. Нагрузил побитого негра с наркоманом броней, напихал во все карманы мин да гранат - Шенк имел перегруз 1256%

Я, кстати, этой броне тоже другого применения не нашел. Правда (может глюк, а может и баг) Шенк пока с таким перегрузом из Тиксы вышел раза три (или даже пять) спать ложился ;D

Заголовок: Re: СуперШенк
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.01.2007 в 22:58:43
2Павел:  
Quote:
Шенк пока с таким перегрузом из Тиксы вышел раза три (или даже пять) спать ложился  
Так ты что, его на тактической карте гоняешь? :)
Псевдопереходы надо делать! На страт.карте назначаешь переход в другой сектор, и тут же его отменяешь! Переход - засчитан, сила - выросла, а энергии и игрового времени потрачено ноль ;D
У меня Шенк за один переход и до 10 уровня с силой 98 добирался. Правда перегруз побольше был... 4500% ;D

Заголовок: Re: СуперШенк
Прислано пользователем Павел на 11.01.2007 в 23:08:15
2Дядя Боря:  
Quote:
Псевдопереходы надо делать!

Ну во-первых, не маленький и что такое псевдопереходы знаю, но категорически им не пользуюсь по личным мотивам. Во-вторых (следствие "во-первых"), гоняю "прокаченцев" по труднопроходимым секторам на севере (горы возле Читзены или болотв вокруг Драссена.

Quote:
Так ты что, его на тактической карте гоняешь?

Не-а, я ж добрый (почти гуманист ;D), я Шенка отправил пешком с загрузкой около  
Quote:
4500%
в горы Читзены.

Заголовок: Re: СуперШенк
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.01.2007 в 23:18:55
2Павел: Ну тогда он и будет спать на каждом шагу - с такой нагрузкой то. Дня три поди из сектора в сектор топает? :D

Заголовок: Re: СуперШенк
Прислано пользователем Az на 12.01.2007 в 02:16:51
4500%
Ого.
Это чего же (и главное - куда?!!) бедному Шенку надо напихать? Ведь предметов тяжелее 25.5 кг в игре не бывает, так? При 1256% веса на Шенке было 6 танковых бронеплит, броня 4кл, и полные карманы предметов не меннее чем по 1кг каждый. Больше ничего не влазило!

Заголовок: Re: СуперШенк
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 12.01.2007 в 10:06:52
Az:
  А ты Шенка подрань до 15 единиц здоровья. ;)

Заголовок: Re: СуперШенк
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.01.2007 в 19:00:31
2Az: Ну, как сказал Серж, можно и подранить. А можно и вес некоторым предметам поменять. ;)
Я так за ненадобностью практически полной во фляжках и в связи их частой встречаемостью правлю им вес на 25.5 кг и использую для прокачки. А фляжек можно мнооого напихать ;D

Заголовок: Re: СуперШенк
Прислано пользователем BoSS на 12.01.2007 в 19:36:20
2 авторам 10 последних мессагов:
ЧИТЕРЫ
и фрудеры.
а по честному хотел пройти /в который раз ;) /
а вы  ::)

Заголовок: Re: СуперШенк
Прислано пользователем Павел на 12.01.2007 в 19:39:13
2Дядя Боря:  
Quote:
Дня три поди из сектора в сектор топает?
Абсолютно верно, поспать-то этот обормот (Шенк) любит.

Quote:
А можно и вес некоторым предметам поменять.

А у меня как-то получился 4-х зарядный миномет - и весит нехило и при встречи с патрулем полезно.
2Az:  
Quote:
полные карманы предметов не меннее чем по 1кг каждый
Лучше натащи для Шенка мины к миномету (кажется они тяжелее 1 кг.)

Заголовок: Re: СуперШенк
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.01.2007 в 20:18:39
2BoSS:  
Quote:
по честному хотел пройти  
Я  по честному в первый раз проходил. И во второй... Даже не качал специально никого, и про псевдопереходы не знал... Ну не было у меня интернета тогда ;D

Заголовок: Re: СуперШенк
Прислано пользователем Павел на 12.01.2007 в 20:39:36
2BoSS:  
Quote:
а по честному хотел пройти

Я тоже хочу по честному пройти. Вот псевдопереходы не использую... уже... И так постепенно буду отказываться от остальных читов. А еще я мудрость и взрывотех. не качаю - просто надоело тупо мышой щелкать...

Заголовок: Re: СуперШенк
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 12.01.2007 в 22:16:20
BoSS:
   А чего это я -- читер? Я же не писал, что так прокачиваю Шенка. Я его с полной загрузкой гоняю между Тиксой и Камбрией, но не с такой, что он сразу становится 98 силы и 10 опыта. Он у меня 1-2 бала силы зарабатывает на переходе и иногда здоровья. Но сия необходимость связана с приносом стволов с Тиксы в Камбрию. И взрывчатки РДХ.

Заголовок: Re: СуперШенк
Прислано пользователем Павел на 12.01.2007 в 22:28:00
2Чертовска Вражiна:

Quote:
А чего это я -- читер? Я же не писал, что так прокачиваю Шенка.

Да-а, а зачем тогда это:
Quote:
А ты Шенка подрань до 15 единиц здоровья.

Заголовок: Re: Сайт Бобика
Прислано пользователем Scholez на 15.01.2007 в 08:26:43
Вот только на выходных заметил - в самом начале сайт Бобика работает, принимает заказы (без захваченного аэропорта)

Это так надо (если сразу что-нить заказать, то даже если позже сообщения взял Аэропорт там уже есть?)
Или баг?

Заголовок: Re: Сайт Бобика
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2007 в 11:16:06
2Scholez:

Quote:
Это так надо  

Да.


Quote:
если сразу что-нить заказать, то даже если позже сообщения взял Аэропорт там уже есть?

А вот это, как раз, требуется проверить.  ;)

Заголовок: Re: Сайт Бобика
Прислано пользователем LDV на 15.01.2007 в 12:11:36
2Терапевт: В ветке теста я вопросик задавал, глянь ?

Заголовок: Re: Сайт Бобика
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 15.01.2007 в 13:15:18
Павел:
  Это совет, как повысить процент загрузки персонажа!  :P :D

Заголовок: Шенк - терминатор
Прислано пользователем Az на 16.01.2007 в 07:54:44
Терминатору такое не снилось - одной гранатой угробить 14 врагов.
Короче, пошли у меня Шенк с Динамо за Хаммером. Машина еще вчера оплачена чаром, но отдавать ее не хотят -"Где меня найти знаешь", и все. Думаю, наверно рано еще, "завтра" тут еще не настало. Тут приходят 20 серых. Бывшие зеки сидят на крыше, в них пуляют очередями из-за забора - мимо. Шенк пуляет из РГ-6 вслепую, проламывает забор, негр видит кого-то - и туда же из РПГ. (фраги -3). Залегли. Из-за забора летят гранаты, но на крышу почему-то не залетают. Шенк пуляет еще пару раз куда-то в пролом, за забором долгая серия взрывов. Смотрю страт. карту - фрагов осталось всего трое! Сразу 14 их изничтожились при цепной реакции. Остальных добили горчичкой и стрельбой по площадям. [attach]

Пол-сотки кровавого месива - все, что осталось от десятка элитчтков.

Заголовок: Re: Шенк - терминатор
Прислано пользователем Az на 16.01.2007 в 08:00:07
Да, а вот машину зекам отдавать упорно не хотят, неужели из-за того, что стену разворотили? Девка местная весь бой в углу просидела, ее вроде и не зацепило ни разу (здоров).

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем Scholez на 16.01.2007 в 08:35:12
Навеяло что называется.
Во время боев менты да и драньцы очень часто в полный рост шастают.
Можно их как-нить приучить пригибаться?
Ну и про ментов еще - что бы кучей не ходили - фиолетовые они то фиолетовые, но как в стадо собьются... так и получается что 14 одной гранатой.

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем LDV на 18.01.2007 в 18:22:03
2Терапевт: НОпейсал. Бум подождать.
Другой вопросЪ - аимовцев на дранькиной службе перенанимать можно? Ну после выбоя всех прочих фрагоф в секторе? И/или оглушения-ранения такого аимовца в сочетании с перебитием драньцов?

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем Терапевт на 19.01.2007 в 15:19:48
2LDV:
Думаю, что нет. Лучше в такой сектор, когда остаётся один аимовец, перезаходить. Тогда он с высокой вероятностью превратить в обычного солдата, и после возвращения в AIM его можно будет нанять. Если тебя такой расклад интересует?

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем LDV на 19.01.2007 в 16:46:08
2Терапевт: Жаль сливать победу в секторе 1 уцелевшему. Я-то надеялся на перевербовку вербальную, чаром с высокой убедительностью с разоружённым камрадом потолковать, типа как с Конрадом.

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем Ingris на 26.01.2007 в 08:30:39
Скажите, товарищи, а в новой версии НО есть нововведения (по сравнению со стандартной Джа) в умениях и особенностях характера?

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем Терапевт на 26.01.2007 в 15:55:05
2Ingris:
Нет.

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем Daito на 03.02.2007 в 02:25:06
Пара любопытных деталей.
В секторе I13 был самый легкий бой, какой я когда -либо видел.
Это тюрьма в Альме. Вход в нее только через КПП - здание с боковыми пристройками и входом в виде двухстворчатой двери. В общем вы поняли - все 20 элитчиков ломились через эту дверь, игнорируя тот факт, что в северном заборе роскошная дырка. Ни единого сопротивления не было оказано.
В секторе J12 наткнулся на странную группу "дятлов". 23 человека. Все с М4, АКМ и Г36К. Ни единого УФ ПНВ или НП. Это на тот момент игры, когда захвачена Альма и Камбрия, плюс 2 базы ПВО.
В общем - как стоячих. Даже патроны, потраченные на них не смог возместить - не было у них 7.52*51 или 7.62*54.

Громов меня конкретно забавляет. Игорь стреляет из СВД разрывными в голову, наносит урон 200 очков, Громов говорит "Ну вот, а скромничал"  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.02.2007 в 01:26:57
2Daito: А ты уровень сложности смотрел? ;) Промахнулся видать, на изи поставил ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Птиц на 26.02.2007 в 01:07:53

Quote:
самый легкий бой, какой я когда -либо видел.
Это тюрьма в Альме. Вход в нее только через КПП - здание с боковыми пристройками и входом в виде двухстворчатой двери. В общем вы поняли - все 20 элитчиков ломились через эту дверь

У меня такое же было.
2Zar XaplYch:
На самом что ни есть харде.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Daito на 27.02.2007 в 12:21:23
Zar XaplYch:
На харде ::)

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем Scholez на 13.03.2007 в 14:25:58

Quote:
А вот это, как раз, требуется проверить.  

Проверил.
Прихожу к Пабло.
Он выдает - меня тут не было, ваш груз прилетел, и улетел, так как его никто не рискнул разгрузить.
Пробовал набить ему морду, он сразу обиделся.
В общем попал я на АПС и коробку пулек  ;D

Про патч атакующей бронетехники
Можно в него включить еще и более ранее появление у Бобика РПГ и гранат к нему - а то мрак какой-то: приходят... точнее приезжают, а выносить то их нечем.

Про эпидемию
Рано. Рано она начинается. Тем самым загоняя игрока в маршрут - Драссен-ПВО-Всадник-Хим.Лаборатория
При любом другом маршруте - нет времени, что бы не сдохнуть.

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 14.03.2007 в 11:31:53
Scholez:  
Quote:
Про патч атакующей бронетехники  

  Нанимай Гризли и будет тебе счастье. ;) Особенно если под Камбрию сходить сначала пошуметь чуть-чуть не ввязываясь в захват города, а уж потом на Драссен двигать. Захватывать его.

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем Scholez на 14.03.2007 в 12:19:20
Ни Гризли, ни взятие складов, ни постоянное дежурство около Деэвина - все это не спасает - продвижение сильно замедляется из-за нехватки боеприпасов, потому как смотрящим в городах выдается некоторый запас, на случай гостей.
В общем муторно - сидеть и ждать, когда они появятся в продаже.
Понимаю, что можно в тхт прогресс поправить, но все же  ;D

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 14.03.2007 в 12:43:07
Scholez:
  На первых порах зарядов Гризли и Сергея вполне хватает, да и из карателей они неплохо вываливаются. А если броневичёк расстреляет все свои боеприпасы, то его можно в автобое завалить даже голыми руками. Только такой автобой идёт очень доооолго. А ещё его можно вакуумками иногда обезоружить. ;) Теряет он свой пулемёт при этом иногда. Не всегда и постоянно, но иногда бывает. :) Хотя, вернейший способ -- дать ему расстрелять 2 коробки патронов, а потом...  ;D

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем Scholez на 14.03.2007 в 14:10:40
Можно многое. Хочется по нормальному: один выстрел, один труп ;D
А то я уже и Игги напряг - он из своей винтовочки стреляет по броникам  ;D

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 15.03.2007 в 11:13:55
Scholez:
  Так и из РПГ не всегда обгоревший остов бывает. ;)  Дааалеко не всегда. Я иногда на местах возможного появления джипов закладываю радиоуправляемые заряды взрывчатки. ;)

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем Scholez на 15.03.2007 в 12:07:06
Я с танкетками воюю, джипы они... в общем не понятно мне откуда они стреляют  ;D
У Гризли в 90% случаев - один выстрел, один труп. Ели еще есть АП на пару шагов к цели, то 99% труп, если что до кондиции гранатами довожу.
А вот мины закапывать... у меня подрывника то нет.

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем Scholez на 15.03.2007 в 12:07:50
Про Конрада
Я так понимаю - он теперь кочует по стране.

Заголовок: Re: Менты и иже с ними
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 15.03.2007 в 12:54:14
Scholez:  
Quote:
А вот мины закапывать... у меня подрывника то нет.  

  А Бари на что? А свето-звуковые мины у Бобика для чего?  ;) :D

  Про Конрада не знаю. Д.б. в Альме, как обычно.

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Scholez на 15.03.2007 в 14:11:46

Quote:
А Бари на что?

Не люблю я этого "хохла", а переливать оригинальную озвучку - лень.

Quote:
А свето-звуковые мины у Бобика для чего?  

Денег чуть (даже не чуть-чуть) что бы у Бобика еще и мины покупать.

Quote:
Про Конрада не знаю. Д.б. в Альме, как обычно.

Я его находил:
Альма
Блок-пост у Грама
В самом Граме

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 15.03.2007 в 14:40:36
Scholez:
  2 мины по 80 у.е. это дорого для прокачки взрывчатки до 97 каждому тренируемому?  :o :o :o

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Tiny_man на 15.03.2007 в 15:39:32
Ребят, что-то я не догнал, вы про какую версию НО говорите? Не видел я что-то кочующего Конрада и тем более атакующих танкеток :o

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Scholez на 15.03.2007 в 16:09:20

Quote:
до 97

Не качаюсь я "левыми" способами - не интересно так  8)


Quote:
про какую версию НО  

Скачай последнюю - там при установке в секции для ветеранов есть галка на атакуюющую бронетехнику
А вот кочующий Конрад - это я и хочу узнать - глюк моего копания в профи.дат или фишка :)

Заголовок: Re:
Прислано пользователем zed на 15.03.2007 в 16:27:51
2Tiny_man:
Про закрытый тест они  видать.

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 15.03.2007 в 17:55:19
Scholez:
  Скорее  
Quote:
глюк моего копания в профи.дат  

Заголовок: Re:
Прислано пользователем mihalych на 15.03.2007 в 18:01:22

Quote:
Хотя, вернейший способ -- дать ему расстрелять 2 коробки патронов, а потом...

Двух коробок патронов на весь AIM хватит. Этож сколько надо Ы/Д тереть чтоб он столько промазал...

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 15.03.2007 в 18:07:29
  А не надо самим под пули лезть.  :P Он их по наводке спокойно спускает мимо -- раз. Под пули вместо наёмников ополтусы хорошо лезут -- два.

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Scholez на 21.05.2007 в 16:53:12
Пошел снова.
На сей раз завалил Майка и сайт Бобика не упал при заходе в "Патроны".
Потом что-то сделал и он снова стал падать.
Грешу на сбор Штыря из Пары и ствола - более ничего критичного вроде не делал - просто фрагов отстреливал.

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Терапевт на 21.05.2007 в 17:58:39
2Scholez:
Если это версия для закрытого теста, то там проблема с какими то патронами калибра 7,62мм. Для них неправильно выставлен номер картинки в ТТХ.

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Scholez на 22.05.2007 в 16:33:10
А какой именно?
Если самому ручками поправить, то все будет работать у Бобика?

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Greggon на 07.07.2007 в 09:45:52
Проклял я тот вечер, когда поставил себе атакующую бронетехнику... Заколебали мои неприкосновенные запасы гранат и зарядов к РПГ к себе тратить.

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Strax5 на 02.10.2007 в 16:28:45
Эх, давно я свой вопрос не задавал...

Так когда-а?

Заголовок: Re:
Прислано пользователем maks_tm на 02.10.2007 в 17:35:03
Цитирую ПМ из тестерского раздела:  

Quote:
проект заморожен.
до конца осени, наверное...    :(

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Strax5 на 03.10.2007 в 09:07:05
2maks_tm: Хреново. Еслили он осенью заморожен, то зимой-то точно не оттает. :(

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Терапевт на 23.10.2007 в 01:23:54
2Strax5:
Сильно обнадёживать не буду, но может чего и оттает. ::)

Заголовок: Re:
Прислано пользователем pipetz на 24.10.2007 в 19:31:17

Quote:
Проклял я тот вечер, когда поставил себе атакующую бронетехнику...  

О! Атакующая бронетехника это что?
Прям танки перемещаются по полю боя?
Или имеются ввиду какие-то свои броневики
на базе роботов или жуков как в SJ?

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Zed на 24.10.2007 в 19:46:10

Quote:
О! Атакующая бронетехника это что?
Прям танки перемещаются по полю боя?
Или имеются ввиду какие-то свои броневики
на базе роботов или жуков как в SJ?

Это бронированные джипы приходят в гости вместе с карателями отбивать захваченные сектора.

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.10.2007 в 22:41:37

Quote:
отбивать захваченные сектора.  
Вовсе не обязательно - захваченные. А вот в процессе захвата вдруг в твоём уже зачищенном тылу образуется несколько танкеток... У меня в процессе захвата электростанции так было - сзади, от той же стороны сектора, с которой я зашёл, вдруг валят танкетки, да чуть ли не десятками... Весело! ;)

Заголовок: Re:
Прислано пользователем maks_tm на 25.10.2007 в 10:46:15
Да уж, попили они кровушки в свое время...

Гранаты на них уходили десятками за бой :o

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.10.2007 в 11:49:40
2maks_tm: Гранаты.. Заряды к ПТГ и мины десятками уходили... :)

Заголовок: Re:
Прислано пользователем VVA на 22.02.2008 в 21:26:11
Всем привет!

У меня тут возникло желание поиграть в старый добрый НО 0.4
Однако в разделе Антология Night Ops «Коллекционное издание» его не оказалось.
Товарищи, подскажите, где можно разжиться этим раритетом?
В своё время эту подборку делал АйсТ. Кстати, куда он делся?

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Zed на 22.02.2008 в 22:06:36
2VVA:
http://www.ja2.spb.ru/NOtest/NOps_04.exe
это ?
Все на месте, просто в связи с пропажей владельца ja2.ru и неразберихой с доменным именем ссылки на сайте не всегда корректны.
Ice_T на месте, был вроде...  ::)

Заголовок: Re:
Прислано пользователем VVA на 22.02.2008 в 22:24:31
Спасибо огромное!

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Xoxo_JI на 20.04.2008 в 12:11:29
Я так понял релиза не ждать :(

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Zed на 20.04.2008 в 13:03:44
2Xoxo_JI:
Плохо понял, закрытый тест идет, движок переписан, релиз задерживают карты, так как делает их один человек.

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Xoxo_JI на 24.04.2008 в 19:02:54
2Zed: ыыыыыыыыыыыыыыыы ну тогда моему шчастию нет пределов :D

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Michail_Tz на 27.04.2008 в 22:38:00
Здравствуйте, добрые люди!
А подскажите, ежели не в лом: чегой-то мирные гражданские при захвате города стали в рост под пули переть, совсем как в первом UFO - как набегут, как обсядут мерка со всех сторон...
Да еще и по уоки-токи каждый второй переговаривается: то-ли военные корреспонденты, то ли вообще пятая колонна...

Заголовок: Re:
Прислано пользователем pipetz на 27.04.2008 в 23:04:33

Quote:
Да еще и по уоки-токи каждый второй переговаривается: то-ли военные корреспонденты, то ли вообще пятая колонна...

;D ;D ;D

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Legend на 27.04.2008 в 23:05:32
2Michail_Tz: А это ты где таких видел? Ежели в аэропорту Драссена - то там почему-то (память совсем забыла почему) понатыканы бойцы Босса. Ежели их тронешь, то в Сан-Мону тебе путь заказан. Действует так же и наоборот. Кстати, они респавнятся :) ;) :devil:

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Ximik на 27.04.2008 в 23:17:44
[offtop]А что такое "уоки-токи"?  ::)[/offtop]

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Michail_Tz на 28.04.2008 в 00:25:25
2Legend: Ага, именно там. Спасибо за разъяснение. Видать, за контрабандой приглядывают, кабы мимо Босса ничего не проскочило.

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Legend на 28.04.2008 в 00:42:19
2Ximik: Рация это ;) Вот замечал наверное, когда фраги или ополчены останавливаются, наклоняются, ручонками у лица своего сучат, то есть теория, что это они просто посморкаться остановились :) А есть ещё совсем сумасшедшая теория, не знаю даже почему так подумали, что это они по рации переговариваются :D
2Michail_Tz: Наверное ;D Мафия бессмертна :D Или как там было? ::)

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Michail_Tz на 28.04.2008 в 00:57:29
2Legend: Не, сморкаются они отдельно. Ну то есть не они, а мерки, когда долго ничего не делают. То сморкаются, то тараканов давят...
А мафия бессмертна, это да.
Интересно, Пабло со спертого багажа Боссу долю выделяет?

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Legend на 28.04.2008 в 01:33:44
2Michail_Tz: А ты бывал у Босса дома? Не заходил в такую каморочку там, неприметненькую такую? :) Вот как нибудь при случае зайди ;)

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Michail_Tz на 28.04.2008 в 08:54:52
2Legend: (Озадаченно почесывая в затылке)
Да, давненько я не бывал у Босса дома... Буду в Сан-Мона, зайду обязательно.

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Zmey на 15.05.2008 в 07:20:49
2Michail_Tz: РПГ не забудь, а то босс может не захочет тебя видеть ;D

Заголовок: Re:
Прислано пользователем Weiss на 16.05.2008 в 14:48:07
Давайте уже публикуйте список изменений в будущей версии или скажите секрет как NO посадить на 1.13. ;-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Michail_Tz на 23.05.2008 в 04:30:26
Еще вопросец сформулировался: замечает отряд в секторе кого-то. Лезу в сектор: я любознательный и общительный, вдруг мне что с того будет полезное?
И...
И ничего. То есть никого.
В последний раз не поленился, устроил прочесывание по типу, как в старых фильмах немцы партизан искали: шеренгой через весь сектор.
Тишина.
Насколько мне память не изменяет, в оригинальной версии всеж-таки удавалось находить этого загадочного "кого-то", причем обычно не устраивая получасовых облав с перекрестным прохождением сектора.
Это баг, фича - или я таки его прохлопал?
По старой памяти при поиске людей в секторе я больше на миникарту смотрю, чем на основную - они там белыми квадратиками отображаются. Ну... должны отображаться, да. Так что теоретически мог и прохлопать, если на миникарте теперь кого-то не показывают.


Да: Ximik, прошу прощения, что не ответил сразу - не уразумел, как тут оффтоп работает. Сейчас перечитал и врубился, что это меня спрашивали...

Quote:
Уоки-токи (англ. Walkie Talkie) — на данное время стало нарицательным названием обычных симплексных радиостанций. Данный вид радиостанций обычно используют УКВ диапазон частот и не зависят ни от каких операторов. Средняя дальность для моделей выпущенных в 2005—2007 году составляет 5 км. Основные элементы управления: переключатель фиксированных каналов (от 8 до 16), кнопка переключения режима приёма-передачи, громкость, питание.
(с) Википедия.ру
Насколько я могу судить, это забугорный военный сленг - по крайней мере, именно в этом варианте выражение мне попадалось в литературе.

UPD.
Отловил еще один неприятный глючок: обращаюсь к доктору Винсу за медпомощью, все хорошо, он радостно собирается нас лечить - но пока мы вели с ним переговоры, сзади набежали пациенты и перегородили выход из кабинета.
Результат: висящие часы, раз в 15 секунд вылезает сообщение, что путь для мерка блокирован - и никаких возможностей вывести игру из этого состояния.
Все-таки раньше (в оригинальной версии) эти бессловесные олухи такими нахальными не были - и в бою под пули лезут, и мерков обседают вокруг, как мухи известную субстанцию: сидит, понимаешь, альтер эго, выцеливает себе вражин из снайперки - а вокруг пять зевак  на корточках любуются процессом. Не только в Драссене или Сан-Моне такое происходит, отнюдь.
Глядишь и думаешь: ну а как стрельнет вражина, или того смешнее, гранату бросит?..
Что-то у них в поведении поменялось...

Попутно еще спрошу, раз уж взялся: что-то я из оригинала не помню, чтобы доктор Винс жаловался на воровство в больнице?
Но озвучка его, вряд ли это мод добавил.
Может, на это какой мне неизвестный квест завязан?..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Strax5 на 23.05.2008 в 09:30:31
2Michail_Tz:  
Quote:
Лезу в сектор: я любознательный и общительный, вдруг мне что с того будет полезное?
И...  И ничего. То есть никого.  


На карту этого персонажа забыли поставить. В модах для UB такое сплошь и рядом.
Вспомни, кого ты встречал в оригинале в этом секторе, глянь проэдитом место положения этого чувака вполне может оказаться, что это именнно он.
Моды для UB все выдают сообшения, что в секторе F10 и F8 кто-то есть (реагируют на данные соотвественно Хиксов и медиков). Лезем на карту - нет из там. Иногда место положение (или варианты такого местоположения) персонажей прописаны в исходниках. Пример, Гамос со своей машиной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 23.05.2008 в 21:27:46
2Michail_Tz:
>...что-то я из оригинала не помню, чтобы доктор Винс жаловался на воровство в больнице?...Может, на это какой мне неизвестный квест завязан?..

Было это в оригинале.  Квеста на этом никакого нет, может быть разработчики его задумывали, да так и не реализовали вместе со многим другим.

>...сзади набежали пациенты и перегородили выход из кабинета.

Попробуй выйти на глобальную карту, дай команду идти в соседний сектор и отмени ее - окажешся на краю сектора

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.05.2008 в 22:03:48
Винс всегда жалуется если ты разграбил склад медикаментов больницы. И берёт дороже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 23.05.2008 в 22:07:07
>...Винс всегда жалуется если ты разграбил склад медикаментов больницы. И берёт дороже.

Даже если не разграбил, он все равно может сказать, что кто-то ворует медикаменты. У меня такое было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Michail_Tz на 24.05.2008 в 07:54:41
> Винс всегда жалуется если ты разграбил склад медикаментов больницы. И берёт дороже.

Э-э, не. Медикаментов я не трогал. Мне мама всегда говорит, у незнакомого доктора медикаменты не воруй!.. ;)

Видимо, потому и не сталкивался раньше, что маму слушался. Значит, либо рэндом - либо когда брал/оборонял сектор, где-нибудь что-нибудь рвануло вблизи склада, и повредило ценные аптечки - могло быть, но в точности не вспомню. Брал вроде аккуратно, а вот когда оборонял, там уже менты были, а они безбашенные.
Как раз там на обороне был печальный случай: ход солдат. Напротив наших позиций выбегают пятеро вражин и выстраиваются в рядок плотненький: аккуратно так, как на параде. Ну почти. Пятеро моих мерков только собрались отстрелять каждый своего (бронебойный из снайперки в голову, и так пять раз), как наступил ход ополчения. Из-за угла, как всегда вовроемя, блин, выбежал мент, и бросил крайнему под ноги гранату. Ну, эти пятеро и сдетонировали один за другим, стрелять оказалось не в кого... Ладно, хоть патроны сэкономил..

2Redson - а при курсоре в виде часов это возможно, выйти в глобалку? Мне казалось, что нет - но попробую в следующий раз... Спасибо...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 24.05.2008 в 13:01:33
2Michail_Tz:

Quote:
2Redson - а при курсоре в виде часов это возможно, выйти в глобалку? Мне казалось, что нет - но попробую в следующий раз... Спасибо...  

Переиграть нужно. Так и с Боссом бывает в боксерском клубе, если ему дверь загородить.  
Емнип, если часики на страткарту не выйдешь. Альт-Х, этот работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Michail_Tz на 24.05.2008 в 20:24:43
2MAn: Мне пришлось довольно долго мучиться, потому как Alt+tab не срабатывал, кнопочка "Пуск" не срабатывала, три заветных клавиши запускали, как показала практика, диспетчер задач в фоновом (!) режиме...
Помогло пуск - две стрелки вверх - Enter (завершение сеанса) - машинка задумалась, и все же перешла к рабочему столу, правда в разрешении Альянса. Правда, пришлось заново логиниться (у меня стоит несколько приложений, которые требуют непустого пароля пользователя), но это уже детали и мелочи...
Кончится тем, что окончательно переползу с альянсом под linux - там таких анекдотов быть не должно. Оригинальный в нем работает через wine на ура - заодно посмотрю, как НО это делает...

UPD. А кстати, работает ничуть не хуже...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем polovinamozga на 09.06.2008 в 17:28:34
а не планиуется выпустит чтонить типа
нового найтопса базированного на моде 1.13 ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 09.06.2008 в 18:11:26
2polovinamozga:
Планируется. И уже тестируется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем polovinamozga на 09.06.2008 в 21:01:34
а какие новые фичи появились?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 09.06.2008 в 21:58:55
2polovinamozga:
Да много чего. Ты лучше Пашу Терапевта мучай. Он автор - пусть отдувается ;D

Но несколько подскажу для затравочки, чтобы интересне ждалось:
- можно строить укрепления из мешков
- высадка из вертолета в сектор с врагами
- авиадесанты драников
- ограниченный запас топлива в вертолёте
- зависимость лояльности в городах от гибели ополченцев
- добавлены несколько секторов генерации карателей
и много еще чего вкусного ;)

Ждтие!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем nuclear на 09.06.2008 в 23:03:27
2maks_tm: В РОТ МНЕ НОГИ!!!

ПС. Простите за информативность :shuffle: Эмоции, эмоции...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Legend на 09.06.2008 в 23:44:17
2maks_tm: Эх, как жаль, что у меня ща комп кривой-прекривой и места на нём нет, так хочется погонять Джу с последним релизом ::) А то я авиадесант ещё не пробовал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем polovinamozga на 10.06.2008 в 00:47:12
- можно строить укрепления из мешков

а каким гаком это реализовано?
есть ли новые анимации смерти?
и вообще новые анимации

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.06.2008 в 01:08:12
2polovinamozga: Новых анимаций - нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zed на 10.06.2008 в 01:16:10
2polovinamozga:  
Quote:
есть ли новые анимации смерти?
и вообще новые анимации

Нарисуешь - будут.

Quote:
а каким гаком это реализовано?  

Добавлен новый ресурс мешки с песком, которые "добывают" ополченцы.
Добавлена возможность строить  в тактике укрепления из мешков с песком. Для этого используются клавиши в основном блоке клавиатуры '\' и '/' (низкие мешки) и их комбинация с Alt (высокие мешки). Наклон этих символов показывает пространственную ориентацию мешка. Мешки ставятся в текущей позиции курсора мыши. Удаление мешка соответствующей ориентации и вида производится попыткой его повторной установки в тоже место.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Vincento на 10.06.2008 в 01:33:16
Ребят .. лазаю лазаю по форуму,а ссылку на скачивание последней версии мода  Ночные операции так и не могу найти..помогите пожалуйста) И если можно сссылку на то как все это устанавливать) Спасибо большое)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Legend на 10.06.2008 в 02:02:04
2Zed: Не путай народ, Паша сменил кнопки на [ и ] ;)
2Vincento: Заходишь на главный сайт - www.ja2.spb.ru, там идёшь по пути "файлы/модификации", находишь Night Ops, жмёшь на "Скачать мод и патчи", а там уже будут ссылки на последний релиз и патчи к нему. А если коротко, то вот (http://ja2.spb.ru/mods.php?page=no_download) :D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.E.M. на 10.06.2008 в 09:43:51
2Legend: Я думаю, что мистер Vincento имел ввиду новый релиз, что тестируется сейчас.

Quote:
- ограниченный запас топлива в вертолёте  
- боян, он и так заканчивается, если очень долго летать. ;)

Quote:
Ждтие!
- "подождем мою маму? подождем твою мать!" Дайте хоть слюнявчик что ли. :P
[offtop]
Quote:
Добавлен новый ресурс мешки с песком, которые "добывают" ополченцы.
- прикольно. Мешки шьют в Драссене (если убьешь Дорин потеряешь производство мешков). А песок делают в Орте из тушек кошек-убийц (если перебьешь всех кошек - лишишься песка).[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2008 в 10:15:09
2polovinamozga:

Quote:
а не планиуется выпустит чтонить типа
нового найтопса базированного на моде 1.13 ?

В нестоль отдалённом будущем выйдет обновлённый мод, движок которого основан на исходниках, но не имеющий к 1.13 никакого отношения.

2Vincento:

Quote:
ссылку на скачивание последней версии мода  Ночные операции так и не могу найти

Последняя (финальная) версия проходит закрытое тестирование. Ссылок на неё нет.

2G.E.M.:

Quote:
- боян, он и так заканчивается, если очень долго летать.

В оригинальной игре топливо заканчивалось только, если долго висеть над сектором, а летать можно было сколько угодно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.E.M. на 10.06.2008 в 11:54:56

Quote:
В оригинальной игре топливо заканчивалось только, если долго висеть над сектором, а летать можно было сколько угодно.  
- странно. Я помню, что облетел половину секторов и тогда Всадник сказал, что топливо кончается (правда проверить эти слова у меня тогда не было возможности). Я редко вертопрыг использую как транспортное средство (только как быструю доставку амуниции). Может просто тогда игра глюканула.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Strax5 на 10.06.2008 в 12:02:23
В оригинале топливо кончается, если очень долго летать. без посещения базы (но это о-очень долго). Начитается разговор - нужно дозаправиться.
Такое пару раз было.

Терапевт говорит о другом случае. 5 минут над сектором - и Всадник говорит что "горбчее кончается" и еще черех 5 минут улетает, если вертолет читерски не направлен в то же место где он находится (тогда он будет там без взяких последствий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Vincento на 10.06.2008 в 14:09:30

Quote:
2Vincento: Заходишь на главный сайт - www.ja2.spb.ru, там идёшь по пути "файлы/модификации", находишь Night Ops, жмёшь на "Скачать мод и патчи", а там уже будут ссылки на последний релиз и патчи к нему. А если коротко, то во

Спасибо!) Начал играть- уже в первом секторе раз 10 сейв лоад жал. что же будет дальше) И еще такой вопрос- как то стало все  темнее...есть ли возможность в игре в настройках повысить яркость?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Legend на 10.06.2008 в 16:43:13
2Vincento: В игре нет, но на мониторе должны быть кнопочки и/или колёсико, которыми включается меню и в нём можно яркость поднять ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 10.06.2008 в 16:52:22
2Strax5
По-моему не 5 минут, а 10. В общей сложности зависать над сектором можно 20 минут. Я сначала не знал что вертолет можно "сажать" в сектор, поэтому старался прилетать туда за несколько минут до входа в него врагов. Они входят, я произвожу зачистку, собираю лут и быстренько сваливаю в другой сектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ximik на 10.06.2008 в 22:36:47

Quote:
В игре нет, но на мониторе должны быть кнопочки и/или колёсико, которыми включается меню и в нём можно яркость поднять  
Кстати интересная идея добавить изменение этих параметров прямо в настройках игры. У меня например в ночных битвах иногда затруднения появляются с видимостью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.06.2008 в 07:42:30
Угу. Я в мониторе максимум яркости ставил для ночи, когда он CRT был. А сейчас панелька - чуть-чуть добавляю, но всё равно - добавляю.
И всё время при этом думается - вот даже в Фолле есть регулировка яркости из игры прямо, а почему в Джаге нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 02.07.2008 в 18:49:54
Сюда по обновленным новостям скоро релиз?   ::) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ПМ на 03.07.2008 в 10:38:07
Со следующей недели я в отпуске, через месяц вернусь - и можно будет ждать. :)
Так что релиз - скорее всего в августе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 03.07.2008 в 10:44:49
2ПМ: ну хоть в августе :P  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Legend на 03.07.2008 в 10:49:47
2Xoxo_JI: Не хоть, а уже :P :dont: ;) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем KATPAH на 05.07.2008 в 13:25:14
В Августе релиз!Это гуд :)
У меня в августе отпуск ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 05.07.2008 в 14:18:24
2KATPAH:
Пропал твой отпуск.

И для разогрева - готовьтесь!  ;D
Играть стало сложнее  8) но в разы веселее  ::)
Имо, естественно  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Legend на 05.07.2008 в 14:25:27
2Scholez: ИМХу твою подтверждаю :D

ВСЕМ: теперь это вам не прогулка по парку после полдника. Теперь это :devil:
;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 05.07.2008 в 18:20:52
А из-за чего сложнее? Ась? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Legend на 05.07.2008 в 18:53:45
2Xoxo_JI: Увидишь 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 05.07.2008 в 20:11:42
взяли заинтриговали и рассказывать ничего не хотите :angry:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Legend на 05.07.2008 в 20:27:09
2Xoxo_JI: А вот помучайтесь, помучайтесь! :devil: А то сейчас всё расскажем, потом неинтересно будет. Лучше время распланируйте, чтобы можно было спокойно поиграть :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 05.07.2008 в 22:58:10
2Legend: :( ять....так хочется "аж кушать нЭмогу"  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 05.07.2008 в 23:12:48
Запомни эти свои слова  ;)
А то потом начнется: изверги! Я из Омерты выйти не могу  ;D

А сложнее стало по причине того, что в общем-то удалось избавиться от тира (увы не везде и не всегда).
У АИ есть пара-тройка действенных методов для сюрпризов  :D
Опять же имо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.07.2008 в 02:09:09
2Xoxo_JI: Загляни сюда. http://ja2.spb.ru/ Тут немного секретов раскрыто. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 06.07.2008 в 11:19:16
2Дядя Боря: эт я уже раз на 10 перечитал :(
Кстате, взорвать сетку гранатой или бомбой - это останется единственным способом  преодоления этой сетки? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zed на 06.07.2008 в 11:56:47
2Xoxo_JI:
Нет, персонаж с навыком электроника сможет безболезненно резать сетки под током.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 06.07.2008 в 12:15:09
2Zed: круто  :o

и ышо вопрос  с локациями: остануться те же что и в бета-тесте? Будут новые добавлены? Глюк с "башенками" пофикшен? А стишки новые будут? А оружие? (по сравнению с бета-тестом) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Legend на 06.07.2008 в 12:48:56
2Xoxo_JI: Некоторые карты вообще не узнать. Некоторые остались почти такими же.

Quote:
Глюк с "башенками" пофикшен? А стишки новые будут? А оружие? (по сравнению с бета-тестом) ;D
Да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 06.07.2008 в 21:21:53
:o жду......... хоть бы скриншот как-нть занимательный кинули  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zed на 06.07.2008 в 22:30:48
Секретная фотка из архива.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/meshki.jpg
Некая неустановленная личность, охраняет посевы неустановленного растения, внезапно возникшие в неустановленном месте при непосредственном участии загадочной личности  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Legend на 06.07.2008 в 22:32:07
2Zed: Гыыы, ну нарыл, ну нарыл! :lol: Ты бы ещё историю к этому шоту рассказал ;) Посмешил бы народ :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем никто на 07.07.2008 в 00:51:15
[offtop]а эти посевы случаем охраняет не орден святого семилистника, благостного и единственного?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем istr на 07.07.2008 в 02:13:54
А на тест релизной версии еще можно вписаться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем D.Capone на 07.07.2008 в 06:53:22
2Zed:
[offtop]а ч0рный прямоугольник на глаза? :angry:[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2008 в 09:29:08
2istr:

Quote:
А на тест релизной версии еще можно вписаться?  

Нет. Тест закончен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 16.07.2008 в 10:30:13
Буду надееться что как прилечу из Питера, так засяду за релиз :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Вaмпиp на 16.07.2008 в 10:50:05
блажен, кто верует :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 16.07.2008 в 14:23:00
Паки, паки...   Иже херувимы!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 17.07.2008 в 15:10:59
при создании персонажа будет тест или можно будет выбрать необходимый навык?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 17.07.2008 в 16:44:56
2Xoxo_JI:
Теста не будет. Навык выбрать можно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 19.07.2008 в 21:58:54
"Изменение активности ополченцев" эт что значит? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 19.07.2008 в 23:45:51
2Xoxo_JI
Вроде бы как можно их будет посылать захватывать соседние сектора (рядом с городами):idontknow:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.07.2008 в 00:10:46
2Redson: 2Xoxo_JI: Нельзя их будет никуда посылать. Можно теперь на ходу менять модель поведения - с оборонительной на наступательную.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем никто на 20.07.2008 в 11:55:12
а последняя доступная версия НО - это 1.1?
бетатест нигде не доступен?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Вaмпиp на 20.07.2008 в 13:25:17
1.1 это вообще как я понимаю жесткая версия для экстремалов :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Legend на 20.07.2008 в 14:14:09
2никто: 2Вaмпиp: Последняя доступная версия НО это 1.0ФТ.
2никто: С Днём Рождения! :birthday:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем никто на 20.07.2008 в 14:57:17
2Р’aРјРїРёp:
ага.. я вот думал попытаться еще раз в нее поиграть или подождать релиза?
2Legend:
вдруг в честь дня рождения кто из тестеров поделится?
а то 1.0 уже давно пройдено вдоль и поперек.
спасибо)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Legend на 20.07.2008 в 16:04:33
2никто: Ты главное смотри, как бы тебя все вдруг не завалили одним и тем же подарком ;) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем никто на 20.07.2008 в 16:07:07
2Legend:
дык хоть кто нибудь бы откликнулся...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 22.07.2008 в 17:00:02
а станковый пулемет не добавлен случаем? просто в "гробокопателях" видел готовую анимацию  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Legend на 22.07.2008 в 17:35:05
2Xoxo_JI: Добавили. Но он эксклюзивно для джипов. Чтобы жизнь мёдом не казалась. Теперь от джипов нужно хорошо ныкаться - бьют они сильно, 12.7 это вам не 7.62. Или оперативно их уничтожать :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 22.07.2008 в 17:42:14
2Legend:  :o :D
а по точности они как? также как и были? И баррет их берет? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 22.07.2008 в 19:30:39
По точности не ахти, ибо тормознутые какие-то стрелки - либо резвые водители ))) все ОД себе забирают )))
Но, если попадут, то сам понимаешь )))
Берет, временами и 40мм берет, гранатами не кидался - ааапасно )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Legend на 23.07.2008 в 04:08:45
2Scholez: Я гранатами кидался - РГД-5 бесполезно, нужно ящик-два на одного, Ф-1 уже получше будет, но тоже нужно штук несколько. Поэтому один из бойцов в отряде всегда имеет РПГ в кармане :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 23.07.2008 в 19:50:18
РПГ мало - надо еще и снарядиков пару карманов )))
Джипы они же существа стаи )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Legend на 23.07.2008 в 21:25:13
2Scholez: Ну, мне хватает трёх гранат обычно - одна в стволе, две на ляжках :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zmey на 24.07.2008 в 17:36:23
А противотанковых гранат нету случаем? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 27.07.2008 в 17:33:07

Quote:
мне хватает трёх гранат обычно

Вот тут ополчены Джип гранатами закидывали - не знаю какими, но не 40ми - штук десять кинули - жив, тут уже кто то из моих подполз и жахнул из РПГ )))


Quote:
А противотанковых гранат нету случаем?

Есть противотанковые патроны типа 12,7 и типа миномет )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем nuclear на 27.07.2008 в 18:31:21
А трюк из NO 1.0 FT с закидыванием гранат "на крышу" джипу больше не прокатывает? Я помню, что даже без особого S/L можно было так закинуть, что его разрывало с одной гранаты. Просто нажать Tab и прицелиться примерно по середине джипа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 28.07.2008 в 13:25:28
Если теста нет и навыки выбираешь из списка, как тогда определяется характер персонажа(одиночка, псих и т.д.) ? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Вaмпиp на 28.07.2008 в 14:32:55
видимо сюрприз будет ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 28.07.2008 в 15:45:24
2Xoxo_JI:
Как в UB, то есть никак. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zmey на 29.07.2008 в 18:24:05
2Терапевт: А вот это не сильно гут... Я вот например любил играть оптимистом или дружелюбным ;)... Интересные плюшки это дает. А тут такой облом. А ручками или как то еще кроме редакторов персонажей можно будет выбрать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 30.07.2008 в 08:49:17
2Zmey:
Ручками только редактором персонажей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 31.07.2008 в 13:04:39

Quote:
Так что релиз - скорее всего в августе.

завтра август  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 31.07.2008 в 13:18:31
В августе 31 день :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zmey на 01.08.2008 в 15:24:12
Релиз будет 31 августа - не фиг школьникам и студентам учиться! ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Strax5 на 01.08.2008 в 16:46:27
Школьники и студенкы, к сожалению сейчас мало знают, что такое JA2.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 01.08.2008 в 17:34:00

Quote:
Школьники и студенкы, к сожалению сейчас мало знают, что такое JA2.  :(

я знаю  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zmey на 01.08.2008 в 17:46:01
На самом деле те, которые поумнее  ;D - знают. Сеня слышал как с моего подъезда один школяр другому про джа расказывал:)) Я им адресок дал, глядишь скоро новые лица на форуме появятся ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Strax5 на 04.08.2008 в 11:39:02
2Zmey: Не так давно зашёл к своей сокурнснице по шкурному делу и с удивлением обнаружил у её мужа бережно хранимый диск JA2 от Буки. Был очень рад.

После этого обращаю внимание на диски, к кому бы не приходил. И к радости часто обнаруживаю там JA.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 04.08.2008 в 13:56:58
Аналогично, только вот я часто обнаруживаю свои диски ДЖа... параздавал, теперь бегаю собираю )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 06.08.2008 в 10:13:52
Помню в 2000 году пришел с отцов в магазин купить что-нибудь поиграть, тогда мы (да и до сих пор) особо прибивались по РПГ и тактикам(UFO и Incubation). Спросили у продавца какую-нибудь новую РПГ, то достал нам ja2  :D Отец нехотел брать, потому что не знал что это такое, а мне понравились картинки :D и я его уговорил купить. Первые дня два играл в ja я один, потом отец посмотрел и неотрывался от ja2 года два наверное  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 06.08.2008 в 10:41:23
2Xoxo_JI: Зови отца сюды.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 06.08.2008 в 10:47:02
2LDV: да он давно не играет в джа....я ему показывал моды, он чета не захотел все-равно  :( сейчас в Европу рубится....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем KATPAH на 07.08.2008 в 16:57:31
Млин а у меня батик тоже в ja2 гамал я ему моды НО и WF 6 кинул,и затянуло его как 2002(кагда первый раз в джа гамали)
З.ы вопроск а будет ли в НО(финальной) как в ja2005 не одноразовые обоймы?Т.к прочитал список много интригующих фич нашел как то высадка с вертушки на голову врага,и.т.п а про обоймы ниче ненаписан
З.з.ы А почему бы неприделать к допустим Эскимо или Мануэлю пару реплик хвалящих командира?как то у Ивана которы хвалит Игоря и Хряпа, при удачном попадании "Молодец комадир" или Так держать тов\сэр коменданте\?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 07.08.2008 в 17:23:49
2KATPAH:

Quote:
З.ы вопроск а будет ли в НО(финальной) как в ja2005 не одноразовые обоймы?

Нет, тут всё по-прежнему

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем polovinamozga на 10.08.2008 в 18:06:47
когда выйдут новые ночноые операциии =)
уж оч охота загамать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.E.M. на 12.08.2008 в 21:38:33

Quote:
когда выйдут новые ночноые операциии
- когда дотестируют, тогда сразу... А то тут был один модик по другой игре, его тестировали-тестировали больше срока, он вышел и глючный весь. Так что лучше подождать, чем потом ныть, что "дескать СЭС выскакивает или комп в ступор уходит". ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 16.08.2008 в 08:13:57
Можно сказать дотестировали, марафет наводят )))
В общем в этом году точно )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем some1 на 16.08.2008 в 20:57:41
Можно ли в новом NO сделать  самому оружие и барахло как в 1.13? с новам интвентарем эссно)
А также очень хочеться руководить ополчением и чтоб можно вместе с ним захватывать сектора близлежащие)
Если да кто-нибудь расскажет как?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.E.M. на 16.08.2008 в 22:21:28
2some1: Так ведь главные фишки мода озвучивались на главной странице в новостях, за первое июля этого года.

http://ja2.spb.ru/ - вот тут, прямо по середине страницы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем some1 на 16.08.2008 в 23:46:48
Про оружие ничего не сказано)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Georg на 17.08.2008 в 00:27:39
А если дальнобойное оружие сделать мение эффективным в ближнем бою по моему
это придаст игре дополнительную фишку веть из снайперки в упор никто не стреляет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.E.M. на 17.08.2008 в 00:50:59

Quote:
веть из снайперки в упор никто не стреляет  
- когда припрет стреляют. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ingris на 17.08.2008 в 11:23:36
2Georg: Желающие могут сами изменить параметры оружия ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Вaмпиp на 17.08.2008 в 11:47:45
что значит менее эффективным?)))) метров с десяти попадание в тушку из СВД нанесет меньше урона, чем метров с двухсот?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Georg на 17.08.2008 в 12:07:26
сделать в близи стрельбу менее точной

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.08.2008 в 13:48:56
2Georg: Ну никто и никогда меня не убедит, что выстрел из винтовки с трёх метров - менее точен может быть, чем выстрел из пистолета с трёх метров. Медленнее - вероятно, но уж то, что точнее - это наверняка, потому как видел мажущих из пистолета с трёх метров по реальным людям.
Да и собственный опыт имеется - попасть из пистолета (револьвера) в рябчика на вершине сосны - почти нереально, мне не удавалось, а вот из винтовки - всегда попадал. Расстояние? да метров 8.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Georg на 17.08.2008 в 21:58:23
Дядя Боря:с боевой снайперской винтовки на близкое растояние целиться неудобно
если через оптику то это все равно что в упор смотреть в бинокль особо ничего не увидишь а если стрелять как говориться от бедра то и за отдачи тоже не лутьшей  
вариант  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.08.2008 в 23:30:55
И что, нельзя "по стволу" прицелиться на 5 метров точнее, чем из пистолета? Тем более, что у большинстве винтовок открытый прицел присутствует, никуда не делся. Я же не призываю в оптику смотреть на близкое расстояние! Тем более, что время на прицеливание из снайперки в НО по сравнению с оригиналом - и так очень большое, так что и сам должен сообразить, что вблизи из пистолета - лучше, если он есть конечно в инвентаре. Но вот стрелять из пистолета опять же таки - самоубийство, как на грех - противник в брониках весь. Да и мало стало случаев, когда можно подобраться близко, а фраг - не дремлет, ты - из пистолета, а по тебе - гранатой, да не одной, и плевать им, что рядом - свой есть недобитый, главное - тебя убить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ghaydn на 18.08.2008 в 07:05:02
Следовательно не эффективность снайперки в таком случае надо понижать, а эффективность пистолета повышать. Такой вывод?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 18.08.2008 в 11:48:01
Сейчас пистолеты в НО имеют вполне приличную эффективность

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Georg на 18.08.2008 в 15:54:33
в каком-то моде штык-нож пристегивается а в НО есть это.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем jarni на 18.08.2008 в 21:26:10
2Georg: Нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 19.08.2008 в 13:31:14
2Georg:
Он то пристёгивается (в Джа2005), да только толку от этого никакого. Код не написан, потому что анимации штыкового удара нет пока.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем KATPAH на 21.08.2008 в 13:44:03
А гденить реализован шанс перехвата в зависимости от типа оружия?к примеру в внезапно вынуршего из кустов солдата с пистолета можно быстрее успеть жахнуть,чем с автомата имхо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 21.08.2008 в 14:05:27
2KATPAH:
Это фундаментально реализовано через разные затраты АП на выстрел, ибо в игре время=АП

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 21.08.2008 в 19:22:15
Более того теперь реализован и шанс попасть при перехвате: по бегущему попасть куда сложнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 22.08.2008 в 17:38:34
По любому бегущему? Если он бежит в сторону - согласен. А если он бежит на тебя?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 22.08.2008 в 22:46:31

Quote:
А если он бежит на тебя?  

это, естественно, учитывается

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем polovinamozga на 25.08.2008 в 03:33:33
долго там еще ждать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем bugmonster на 25.08.2008 в 07:50:14
в оригинале вероятность попадания при любом выстреле учитывает сколько цель пробежала клеток на этом ходу, неважно в какую сторону, хоть по кругу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем some1 на 25.08.2008 в 22:45:52
Привет! Кто нибудь знает ответы на вопросы которые находятся ниже)
Будут ли погодные эффекты?
Поддержка ополчения при захвате секторов?
Возможность совмещения  с оружейными модами?
И по поводу снайперов можно из далека теперь стрелять будет? и так же противник сможет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Airbus на 25.08.2008 в 22:56:38
На все да если у тебя 1,13.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем some1 на 25.08.2008 в 23:35:52
В смысле если я НО установлю на 1.13?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.08.2008 в 00:13:04
2Airbus: Не вводи в заблуждение, НО на 1.13 не ставится.
2some1: Погода - нет
Ополчение при захвате - да, там где оно есть, но лучше бы его не было... :(
А есть оно изначально - в двух-трёх секторах.
Оружейные моды? Да выставляй сам любые характеристики оружию, делай из НО свой оружейный мод - это ещё лучше.
Снайперы? Да. А что, разве они раньше плохо стреляли? Ну, теперь - лучше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем some1 на 26.08.2008 в 00:24:51
А погоду тяжело сделать? Это я к тому что самому добавить. Если кто знает как пишите в личку) Спасибо!
и по поводу ополчения) тоже кто знает)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 26.08.2008 в 00:24:59
2some1:

Quote:
В смысле если я НО установлю на 1.13?  

Ты можешь на 1.13 поставить карты от НО. Хотя это дело не такое простое, как на первый взгляд кажется. Но тут имеются мастера - если для себя сделают, то и поделятся, конечно.
Имеет смысл забыть на время 1.13 и поиграть в НО, в том виде, как его предлагают ПМ и Терапевт. Поверь, НО имеет массу отличий в т.ч. и в лучшую сторону :-)
Насчет вопросов:

Quote:
Будут ли погодные эффекты?  

Нет.

Quote:
Поддержка ополчения при захвате секторов?  

Нет. Но с ополчением связаны кое-какие новшества.

Quote:
Возможность совмещения  с оружейными модами?  

Характеристики оружия, брони и т.п. настраиваются в ини. Равно как и многое другое, например, прогресс оружия.

Quote:
И по поводу снайперов можно из далека теперь стрелять будет? и так же противник сможет?  

Можно. И противник может. В прицел дальше видно. Конкретные цифири можно поменять в ини под себя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 27.08.2008 в 08:19:34

Quote:
НО имеет массу отличий в т.ч. и в лучшую сторону :-)  

Я бы добавил, что от "голого 1.13" НО отличается не то что в лучшую сторону, а в сильно лучшую, особенно по части геймплея )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ddd на 27.08.2008 в 09:00:10
можно более развернуто? бо я только карты от но юзал )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.08.2008 в 12:33:34
2ddd: Да потерпи немного. Скоро уже. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Georg на 27.08.2008 в 15:58:56
А как скоро или это секрет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Sowa на 27.08.2008 в 17:49:21
Да, да! Как скоро ? А то аж слюни текут...  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Вaмпиp на 27.08.2008 в 22:51:12

Quote:
Да, да! Как скоро ? А то аж слюни текут...

в этом и фишка))))))))))))))))))))))))))))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 28.08.2008 в 08:52:25
В этом году )))
Самому уже не терпится в окончательный продукт повоевать )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ghaydn на 31.08.2008 в 11:06:10

Quote:
Zmey
Re: Клуб "Ночные операции" - 3
« Ответ #1617 от 01.08.08 в 16:24:12 »
Релиз будет 31 августа - не фиг школьникам и студентам учиться!

Понятно, что прикол. Но типа намёк ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 31.08.2008 в 19:46:22
Терпение - одна из благодетелей )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 01.09.2008 в 10:49:44
2Scholez:
Тебе легко говорить  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем KATPAH на 01.09.2008 в 12:52:58
Уже сентябрь,а мод када будет,обещяли в конце августа  ???
на днях выйдет или ждемссс

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 01.09.2008 в 18:03:30
2KATPAH: Терпение - ты становишься сильнее когда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 01.09.2008 в 19:36:35
2MAn:
Эту легкость я получил раз цать начиная тестить НО )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Georg на 02.09.2008 в 22:29:24
Когда же выйдет очень хочется в нее сыграть

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем LDV на 04.09.2008 в 19:28:39
2Georg: Терпение - <далее боянистый текст про добродетель>...  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем User1 на 08.09.2008 в 09:19:40
Добрый день. Вот решил зарегистрироваться тут.
Играл в джагу давно, еще в немецкую пиратку. Недавно появилось свободное время, решил вспомнить молодость скачал НО и понеслось...
Играть очень интересно, авторам мода большое спасибо.

Конечно как и каждому игроку хочется высказать свои замечания.
На мой взгляд в оригинальной джаге, и как следствие в НО перки не сбалансированы. Наверное стоит сделать попытку (при желании конечно) их сбалансировать и повысить их важность.
Приведу пример по "стрелковым перкам"

Перк снайпер дает +20% на любой выстрел
Автоматы 1/2 штрафа на очередь
Возьмем ПКМ (понятно почему), штраф 15% на пулю
Снайпер       +20 +5     -10  -25     -40 -55     /6=-17,5
Автоматчик      0 -7.5   -15  -22,5  -30  -37,5 /6=-18,75
Если взять другой автомат, стрелять лежа, сравнить снайпера-эксперта с экспертом автоматчиком или стрелять короткими очередями то снайпер "оторвется" еще больше.
Обоерукость убирает штраф (20%) при стрельбе с двух рук, тут уж и сравнивать со снайпером бессмысленно.
С тяжелым оружием сложнее, но на мой взгляд бонусы также маловаты в сравнении со снайпером.

Предложение по модификации перков следующие:
Автоматическое оружие -1од на вскидку пулеметам
Обоерукость(проворность)
            -1од на вскидку любому оружию если его вес меньше чем Сила/10
            -2 од если вес меньше чем сила/20 (учитывается вес оружия в обоих руках)
Тяжелое оружие -1од на вскидку если вес больше 10 кг и сила больше 80
Снайпер +4*(Количество од потраченное на прицеливание)% к попаданию если на оружие есть снайперский или ночной прицел.

Добавлю про "тактические перки", к таким я отношу
Ночные операции, Скрытность и с определенными оговорками маскировку.

Перечитывая ветки несколько раз натыкался на замечания, что ночные операции превратились в дневные, и готов с этим согласиться.
Убрали ночной тир сделав дальность видимости мерков фактически меньше дальности видимости наемников, получилось что днем играть легче. С Ы/Д можно играть хоть как, а вот без него ночью на мой взгляд сложновато. Фраги видят дальше, а дистанции боя меньше. Поэтому если мерка обнаружили он труп (фраги то не ходят с ВСС и глушеными ПП они сразу из мощного чего-нибудь стреляют). Соответственно скилы НО и Скрытность на мой взгляд стали слабо востребованными.
Причина тира, ИМХО, не в том кто видит дальше а в процедуре перехвата. Если "перехватчик" видит "прехватываемого" то 100% перехват, дальше никакие параметры не анализируются. Поэтому если дальность зрения не одинакова вся сложная система перехвата зависящая от уровня/скилов/перков/положения/движения тупо херится.
Реально ли что-то изменить не знаю. Есть по этому поводу следующие мысли.
1. Зрение должно падать не резко на (на 20 тайлов вижу на 21 нет) а постепенно. Видно на 25 тайлов, но
на 21 тайле вероятность попадания (макс 99%) умножается на 0,8 на 22 на 0,6 ... на 25 на 0,1.
Таким образом на пределе видимости видно, но хрен попадешь ( в реале так и есть вроде это +). Стрельба по наводке при таком раскладе будет практически невозможна (макс 10% попасть), это наверное плохо, надо думать. При перехвате необходимо учитывать "неполную" видимость и давать бонус тому кто видит от 1 до 5 уровней (в зависимости от расстояния) а не обрывать процедуру перехвата.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 08.09.2008 в 09:21:36
2User1: скоро финалка выйдет, так что поздно замечания раздвать  ::)  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем User1 на 08.09.2008 в 09:44:03

Quote:
2User1: скоро финалка выйдет, так что поздно замечания раздвать

Знаю, но она вроде на исходниках, если они будут доступны поменять всегда можно. Глюков это добавить не должно. (с видимостью сложнее а вот бонусы к скилам легче). Если исходники будут доступны может сам себе добавлю. А вообще мне просто интересно мнение формумчан услышать по этому поводу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mahury на 08.09.2008 в 12:23:45
1. по опыту юзания - хороший снайпер это дальнобойная артилллерия которая стреляет по координатам выданным ночниками и экспертами скрытности.
все стри специальности восстребованы. минус снайпера - он не видит по бокам.
то есть к нему спокойно могут подобраться и порешать с флангов/тыла.

2. ночник/эксперт скрытности имеет большие шансы выжить так как у него больше верятность увидеть врага, и при этом самому не быть обнаруженными. в то же время как у снайпера дальность видимости действительно меньше дистанции видимости фрагов. и в отличие от первых двух специальностей она никак не компенсируется. большая вероятность попадания это конечно хорошо.. но вот не в ней счастье.
правильная тактика - это ударил и отбежал , затем ударил в другом месте и снова смылся из под удара врага. - прекрасно работает как днем, так и ночью.
есть куча других тактик..
но все напрямую зависит от стиля игры. и этим хороша джа - каждый играет по своему..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 08.09.2008 в 12:41:38
2User1:
Выйдет мод на исходниках - там много отличий. С дневными и ночными все в порядке. Не исключено ,что автор (Терапевт) будет дорабатывать мод. Так что, скорее, замечания давать рано. Сначала - поиграть.
Перки - это за ради разнообразия, красочности. Не имея никаких перков, тоже можно играть с успехом. Сбалансированы они вполне нормально, точнее - баланс тут и не требуется, ни один перк не дает существенного преимущества; иметь их можно максимум два, а вражины точно также обладают ими.

Quote:
Соответственно скилы НО и Скрытность на мой взгляд стали слабо востребованными.  

Практика говорит обратное - это перки, которые больше всего нравятся игрокам.

Quote:
Причина тира, ИМХО, не в том кто видит дальше а в процедуре перехвата. Если "перехватчик" видит "прехватываемого" то 100% перехват, дальше никакие параметры не анализируются.

причина тира только в том, что АИ "тупой". Все остальное - в поряде. При перехвате анализируется много условий, но главное из них - это уровень солдат.

ЗЫ Как видите, выход НО пока переносится. Бум надеяться, что ненадолго :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем User1 на 08.09.2008 в 12:45:10

Quote:
1. минус снайпера - он не видит по бокам.  
то есть к нему спокойно могут подобраться и порешать с флангов/тыла.  
Речь про NO 1.0FT? По-моему там зрение по бокам не ограничено.
По поводу востребованности всех скилов - автоматы и обоерукость хуже снайпера в любых условиях. Сравни +20% к любому выстрелу и снятие штрафа 20% при стрельбе по-македонски


Quote:
2. ночник/эксперт скрытности имеет большие шансы выжить так как у него больше верятность увидеть врага, и при этом самому не быть обнаруженными.

Ночью - да, но все равно только НО Эксперт видит на то же расстояние что и фраги, зачем же тогда воевать ночью? Скрытник же всего-лишь тише двигается и все, при этом хуже видит, опять S/L рулит если не знаешь всех кемперов. Если все же ночью враг заметил первым, то с большой вероятностью необходимо загружаться (дистанции то маленькие).
Дням и тот и другой перк почти бесполезны а ночью у фрагов заведомое преимущество.


Quote:
есть куча других тактик..
но все напрямую зависит от стиля игры. и этим хороша джа - каждый играет по своему..

Согласен тактик много, можно вообще одними ломами воевать. Все же некоторый баланс не помешает.

P.S. Раньше много играл ночником экспертом, от скрытности никогда не перло слишком мало этот перк дает ИМХО, а сейчас и NO мало дает.

2Man:

Quote:
причина тира только в том, что АИ "тупой". Все остальное - в поряде. При перехвате анализируется много условий, но главное из них - это уровень солдат.

Я смотрел исходники, и если ничего не забыл, в случае когда 1 видит другой нет однозначно перехватывает тот кто видит. А про АИ все понятно, поэтому, когда его еще и лишили шанса на перехват...


Quote:
Практика говорит обратное - это перки, которые больше всего нравятся игрокам.  

Да, многие игроки также уверены что скрытного игрока хуже видно. Просто действительно перки дают не очень много (даже самые мощные). ИМХО, игроки ценят перки за атмосферу. Идут скрытным ночником и ВЕРЯТ что их хуже видно.
Часто в ветках видел посты типа: "А ты видел <Тут кто-то обоерукий> с двумя гюрзами, это что-то".  Пофиг что снайпер с двумя гюрзами будет стрелять не хуже обоерукого они ВЕРЯТ что по-македонский ДОЛЖЕН стрелять оберукий и это будет что-то с чем-то.
Такое поведение юзверей огромный плюс джаги, люди просто живут в ней.
Кроме того многим НРАВИТСЯ воевать ночью, а ночью с этими скилами гораздо лучше чем без них, но в любом случае без Ы/Д гораздо хуже чем днем (начиная с получения фрагами восьмого уровня).


Quote:
Перки - это за ради разнообразия, красочности. Не имея никаких перков, тоже можно играть с успехом.

Безусловно можно играть и без них. Но перки должны что-то давать. Никому же не приходит в голову для атмосферности добавить десяток ничего не дающих новых перков (а это в исходниках ОЧЕНЬ просто).
Наоборот стараются повысить значимость старых (сравнить обучение и медицину в НО и оригинале, да и электроника вроде значение увеличивает)


Quote:
Сбалансированы они вполне нормально, точнее - баланс тут и не требуется, ни один перк не дает существенного преимущества; иметь их можно максимум два, а вражины точно также обладают ими.

Вражины ими не обладают кроме немного покоцаного НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 08.09.2008 в 13:03:20
2User1:

Quote:
Я смотрел исходники, и если ничего не забыл, в случае когда 1 видит другой нет однозначно перехватывает тот кто видит.  

Нет, не однозначно. Но, если перехват произойдет, то конечно только в пользу того, кто видит :)

Quote:
Да, многие игроки также уверены что скрытного игрока хуже видно.

А почему так нельзя говорить? Ну, хуже слышно. А значить обнаружить на слух труднее, т.е. труднее и увидеть.

Quote:
"А ты видел <Тут кто-то обоерукий> с двумя гюрзами, это что-то".  

А что ? Лиска-ночник с двумя глушеными стволами - это убернаемник :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем User1 на 08.09.2008 в 13:17:16

Quote:
Нет, не однозначно. Но, если перехват произойдет, то конечно только в пользу того, кто видит  



Quote:
BOOLEAN InterruptDuel( SOLDIERTYPE * pSoldier, SOLDIERTYPE * pOpponent)
{
     BOOLEAN fResult = FALSE;

     // if opponent can't currently see us and we can see them
     if ( pSoldier->bOppList[ pOpponent->ubID ] == SEEN_CURRENTLY && pOpponent->bOppList[pSoldier->ubID] != SEEN_CURRENTLY )
     {
//ВОТ ОНО (ИЗВИНЯЮСЬ ЗА КАПСЛОК)
fResult = TRUE;       // we automatically interrupt
           // fix up our interrupt duel pts if necessary
           if (pSoldier->bInterruptDuelPts < pOpponent->bInterruptDuelPts)
           {
                 pSoldier->bInterruptDuelPts = pOpponent->bInterruptDuelPts;
           }
     }
     else
     {
           // If our total points is HIGHER, then we interrupt him anyway
           if (pSoldier->bInterruptDuelPts > pOpponent->bInterruptDuelPts)
           {
                 fResult = TRUE;
   }
 }
//      ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, L"Interrupt duel %d (%d pts) vs %d (%d pts)", pSoldier->ubID, pSoldier->bInterruptDuelPts, pOpponent->ubID, pOpponent->bInterruptDuelPts );
     return( fResult );
}



Quote:
А почему так нельзя говорить? Ну, хуже слышно. А значить обнаружить на слух труднее, т.е. труднее и увидеть.

Да можно конечно. Я просто имел в виду что многие думают что именно видно хуже: "Прикольно лежишь в кустах а тебя с 2-х клеток не видно". Ляг не скрытником получишь то-же самое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mahury на 08.09.2008 в 14:22:38
хм. а можно подробнее почему эксперт ночник при наличии уфпнв будет видить хуже чем фраги?
у фрагов 8 уровня тот же эксперт ночник и тот же уф пнв. и та же зона видимости емнип.
а, у чара еще может быть ночной прицел. что дает еще +1 к видимости. соотеветсвенно верояность увидить чаром противника выше. если мы воюем ночью в стиле рдг - тихо. в случае массового применения неглушоного оружия да, снайпер рулит... но целеуказание кто ему давать будет?

когда знаешь что фрагов в секторе немного неплохая тактика позаимствованная из е5 - впереди лежат ночник/скрытный. эксперты разумеется. в тылу сидит снайпер и отстреливает набегающих. в случае необходимости подключатся ночник-скрытный с глушеным оружем, в случае если существенна вероятность что их заметят.


по поводу зон видимости - будем считать что с е5 попутал :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 08.09.2008 в 14:27:01
2User1:
Хех :) Ну, я сужу по субъективным ощущениям. По опыту знаю, что они бывают точнее, чем рассматривание исходников. Но, скорее, ты прав.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ShrikeSSS на 08.09.2008 в 19:33:43

Quote:
ночник/скрытный. эксперты разумеется


Хм а как замутить ночник и скрытный чтоб оба эксперты.... или имеется что то одно... и кстати скрытный врожде действует тока на перемещения - когда лежиш... пофиг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mahury на 09.09.2008 в 00:07:19
2ShrikeSSS:
НО - генерация до 6 персоонажей)
и каких тебе угодно..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем User1 на 09.09.2008 в 05:31:38
2mahury

Quote:
хм. а можно подробнее почему эксперт ночник при наличии уфпнв будет видить хуже чем фраги?  

Я писал что эксперт ночник видит также как фраги, а вот любой другой член команды видит хуже. Т.е. ночью команда вцелом видит хуже фрагов.


Quote:
впереди лежат ночник/скрытный. эксперты разумеется. в тылу сидит снайпер и отстреливает набегающих. в случае необходимости подключатся ночник-скрытный с глушеным оружем, в случае если существенна вероятность что их заметят

Сам так делал, только скрытник никаких бонусов не имеет при лежании, хотя стоило бы дать. Я из-за этой тактики и хочу усилить бонусы к пулеметам и шв.
5 снайперов хотя-бы с драгуновами и скаут впереди уберотряд получается. И днем это рулит лучше чем ночью ИМХО. Приходится заставлять себя использовать другие виды оружия.
У меня щас в команде 2 драгунова, СВУ,ПКМ,РПК и Абакан. было бы 6 драгуновых/СВУ убойность бы значииельно выросла.

2man

Quote:
Хех  Ну, я сужу по субъективным ощущениям

По субъективным ощущениям мне тоже кажется что иногда перехватывает тот кто не видит. Видимо только кажется или глючит у сиров определение видимости, но скорее первое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 09.09.2008 в 10:55:59

Quote:
Перечитывая ветки несколько раз натыкался на замечания, что ночные операции превратились в дневные, и готов с этим согласиться.
Убрали ночной тир сделав дальность видимости мерков фактически меньше дальности видимости наемников, получилось что днем играть легче. С Ы/Д можно играть хоть как, а вот без него ночью на мой взгляд сложновато. Фраги видят дальше, а дистанции боя меньше.

Категорически не согласен - мне в НО днем играть скучно, ибо проще всего вскинуть снайперку и все )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем никто на 09.09.2008 в 11:34:49

Quote:
Я писал что эксперт ночник видит также как фраги, а вот любой другой член команды видит хуже. Т.е. ночью команда вцелом видит хуже фрагов.

а зачем остальной комманде видеть дальше? каждый боец занимается своим делом... снайпер работает на уничтожение. ночник тихо работает ночью. скрытник - днем.. ночник кстати днем бонусов не имеет. тоже надо компенсировать?) баланс напрямую зависит от тактики.
кстати, не стоит выдавать всем снайперки. в условиях когда фраги появляются рядом и в большом количестве автоматы рулят.  
я не отрицаю что в наступлении днем снайперки хороши.. но вот с ними никаких тихих операций. тот же винторез имеет достаточно ограниченную дальность стрельбы..
но вот в обороне надо иметь сбалансированную комманду. к тому же часты случаи когда приходится держать оборну одним-двумя наемниками.. в начале да, работа снайпера. потом приходится работать на скорость, а не на убойность.

хм. надо опять поставить джа, а то пришлось его временно снести в связи с нехваткой места..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем User1 на 09.09.2008 в 11:56:25
2Scholez

Quote:
Категорически не согласен - мне в НО днем играть скучно, ибо проще всего вскинуть снайперку и все )))

Это плохо, мне тоже не нравится что снайперки рулят.
Вы подтверждаете мои слова утверждая что играете ночью потому что ночью сложнее. Я тоже утверждаю что ночью сложнее.

Никто

Quote:
а зачем остальной комманде видеть дальше? каждый боец занимается своим делом... снайпер работает на уничтожение. ночник тихо работает ночью. скрытник - днем.. ночник кстати днем бонусов не имеет. тоже надо компенсировать?)

Ну да. Предлагаю команду из 3-х человек:
Снайпер (Стреляет метко, но видит на 2 тайла)
Скаут (Видит зорко, но стрелять и передвигаться не может сам) и
Штурмовик (умет ходить :)).

А если серьезно, я говорил о том что ночью все плюсы ночника заключаются в том что он видит как фраги, т.е. операции ночью не потому что легче а for fan как говориться. Что Scholez, например, косвенно подтверждает.


Quote:
но вот в обороне надо иметь сбалансированную комманду.

На атаку приходится гораздо большая часть игры если специально не ждать прихода фрагов, да и ополчение в обороне помагает. Если команда 4-6 человек все равно снайперки рулят.
А для обороны одним двумя уставшими ментотренерами лично мой выбор - застава (миномет в расчет не беру). Ну не рулят очереди, хэдшоты надежнее. Поэтому и предлагаю немного усилить пулеметы и ШВ путем усиления некоторых перков.


Quote:
кстати, не стоит выдавать всем снайперки. в условиях когда фраги появляются рядом и в большом количестве автоматы рулят.
По 2 полноценных оружия я не даю. Но когда фраги совсем близко можно и пистолет достать.
Снайперки тоже всем не даю но из эстетических соображений.


Quote:
баланс напрямую зависит от тактики.

На мой взгляд хороши баланс не зависит от тактики а позволяет применять различные тактики с примерно _равной_ эффективностью. Если эффективность существенно разная то это уже не баланс. Хотя сделать хороший баланс очень сложно и в НО баланс значительно ближе к идеалу чем в оригинале. Просто маятник качнулся в другую сторону вместо ШВ стали рулить снайперки но все же в меньшей степени.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 09.09.2008 в 15:46:20
2User1:  
Quote:
ночью потому что ночью сложнее

Ну не знаю...
ночью в меня редко летят мины и гранаты, да и снайперы бьют тоже редко.
а вот днем - только успевай менять позиции.
В НО сложно и днем и ночью, только вот сложность в разном - за это сие творение и люблю  :D


Quote:
ночью все плюсы ночника заключаются в том что он видит как фраги

ЕМНИП я последний тест НО проходил чаром снайпер + каратист - ночью проблем с тем, что меня видят и я постоянно ыд жму не встречал.


Quote:
На мой взгляд хороши баланс не зависит от тактики а позволяет применять различные тактики с примерно _равной_ эффективностью.

Мое ИМО такое, что НО мне подарило целую новую россыпь тактических вариантов - этому рад, т.к. проходить всю игру одним алгоритмом скучно: я и ножичками, я и снайперками, ну и минометами с гранатами, а уж из РПК очередями - так это только дайте мне патруль в 80+ фрагов  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 11.09.2008 в 15:00:47
[offtop]Джайцы, всем копить репу  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 11.09.2008 в 17:14:13
[offtop]
Quote:
Джайцы, всем копить репу  ;)

это намек? :o[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем KATPAH на 11.09.2008 в 17:44:27
2MAn:
[offtop]Намек?Или как Я новичек не в теме что такое "копить репу"?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 12.09.2008 в 15:09:48
[offtop]2Xoxo_JI:
Да какой намек - открытым текстом говорю. А то гром грянет, а никто готов не будет.
2KATPAH:
Репа - это экспа, которую ты можешь тратить на увеличение репутации других форумчан. Вишь под портретами внизу написано:  Репутация: +столько-то.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 12.09.2008 в 18:05:27
[offtop]
Quote:
Да какой намек - открытым текстом говорю. А то гром грянет, а никто готов не будет.  

охого-го-гы пьфть ыфть сьяя непрыл  :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o
радосно то так  ;D ;D ;D я вот экспу и копил, не раздавал никому почти  ::) :P[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем maks_tm на 12.09.2008 в 23:28:44
2Xoxo_JI:
[offtop]Вот создателям НО и раздашь. А пока - не оффтопить ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Sowa на 17.09.2008 в 16:47:05
Это затишье перед бурей ?  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Georg на 20.09.2008 в 21:19:11
Говорили в конце августа мод выйдет,а уже сентябрь заканчивается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 20.09.2008 в 23:05:18

Quote:
Говорили в конце августа мод выйдет,а уже сентябрь заканчивается


Меня терзают смутные сомнения! А может быть и нет никакой финальной версии?:confus:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ximik на 20.09.2008 в 23:20:41
Да что за паника, всё в порядке :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 21.09.2008 в 18:52:48

Quote:
Да что за паника, всё в порядке  


Ситуация как когда-то со "Сталкером" была - срок выхода все откладывается и откладывается :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 21.09.2008 в 19:11:06
[offtop]
Quote:
Ситуация как когда-то со "Сталкером" была - срок выхода все откладывается и откладывается

масштаб разный  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 21.09.2008 в 20:26:42
2Redson:
festina lente.
не спеши. усе будет нормально. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.09.2008 в 20:11:59
ждём ждём ...  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Georg на 30.09.2008 в 16:31:17
Вот и сентябрь закончился когда-же появится финальная версия :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 30.09.2008 в 17:00:31
[offtop]в октябре же, да?  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 30.09.2008 в 17:43:07
"Вложи меч своего любопытства в ножны терпения"
                                          (Восточные мудрецы)  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 30.09.2008 в 18:04:06
2MAn:
Даааа для цитат у нас тут целая ветка  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 30.09.2008 в 18:09:11
А что ещё делать? Как занять тоскующую лень? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 30.09.2008 в 18:20:26
Продолжать тестить, что еще не дотестили  ;)
А народ вон пока 113 поиграть, потом бах НО выходит и все чепчики ввверх: АХ какой же у наших МОД наконец-то родился!!!  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 30.09.2008 в 18:41:01
2Scholez:
Хы да я не про свою лень :)  тэстю, тэстю, ты ж сам видел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 30.09.2008 в 18:44:54
чОрт, у меня точно с русским проблемы  ;D
видел, а как же  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Shur на 30.09.2008 в 20:23:47
Странная просьба к разрабам мода.
Небольшое вступление.
Я и моя жена играем в НО с момента выхода первых версий. Оба считаем их(НО) идеальной игрой и ежедневно заходим на притихший форум в надежде увидеть новости о финальном релизе. Есть только одна вещь отравляющая все эти годы настроение моей супруги - аватары для женских чаров. Красивой женщине тяжело отождествлять себя с теми страшными мордами, десятки раз наблюдал за тем как перед началом компании жена хмуро и с брезгливостью перебирает портреты предложенные Сир-теч.
Ну и сама просьба. Портрет Александры из Shady Job как будто писали с моей супруги, только прически отличаются.  Товарищи разрабы, если есть возможность, поменяйте один из портретов женских аватаров на портрет этой самой Александры, сделайте сюрприз красивым дамам.
С надеждой на понимание.
P.S. Самостоятельно сделать не получается, по причине моей криворукости и т.д., в общем, химикам это не доступно.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 30.09.2008 в 20:33:13
2Shur:
Нельзя, это же известный персонаж.
Потом, сделать такую подмену самостоятельно очень даже просто. Там всё сводится  к переименованию и замене одних файлов на другие. Нужно только знать, что переименовывать и где это взять.
Зайди в раздел "Редактируем Джа", если облом изучать ветку (а это действительно напряжно), попроси там помощи, обязательно спецы растолкуют на пальцах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 30.09.2008 в 20:34:54
2Shur:
Сделай проще - пусть супруга сразу будет в АИМ   ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ximik на 01.10.2008 в 01:27:38

Quote:
в общем, химикам это не доступно
:cranky:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 01.10.2008 в 14:34:41
2Shur:
Чего притих? :)
Вот, воспользуйся тем, что в аттаче.
Разархивируй в каталог с игрой.  Если спросит: перезаписать? скажи - да.
Одна из I.M.P.-овских тёток будет выглядеть как вылитая Александра Бенедикт.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Shur на 01.10.2008 в 18:21:50
2 MAn:

Громадное спасибо! Супруга будет в восторге, получит настоящий сюрприз.

P.S. Мы тоже из Харькова.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Sowa на 01.10.2008 в 19:57:06
А вот когда уже произойдет, то чего все так ждут.
Это событие будет отмечено красивыми яркими буквами вместо "Мы ехали..." ???
А то прозевать боязно  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 02.10.2008 в 11:43:23
2Shur:
Пожалуйста, зёма :)
И передай своей уважаемой супруге:  причёску то, поменять надо бы :)

ЗЫ Если будут косяки, пиши в приват

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kirill_OverK на 05.10.2008 в 17:27:15
продолжаем ждать ...  8)

пока кто не играл, может зашпилить в хардкор версию -
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1139949417;start=30


в предверии хадкорки финалки 2.0

:)


ждём, ждём, ждём .....  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zmey на 11.10.2008 в 06:31:56
"Ну а мы все ждем ну когда-когда"(с, частично) :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 11.10.2008 в 14:14:38
Обещанного три года ждут

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Kirill_OverK на 11.10.2008 в 20:49:51
бабка надвое сказала, треверу
стрелку стеречь сказала,
пока лиска пицу заказала...

;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем jarni на 23.10.2008 в 14:13:20
В описании мода Real Death увидел такое.

Сектора -
новых 250 секторов. Особое спасибо разабочикам НайтОпса !

Разве новые карты НО уже успели попасть в новый мод на 1.13 ещё до того как вышел сам НО с ними?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Терапевт на 23.10.2008 в 14:28:24
2jarni:
Это врядли. :) Если там и есть какие-то наши карты, то они четырёхлетней давности. Впрочем о подобном факте я вообще первый раз слышу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем G.E.M. на 23.10.2008 в 17:12:09

Quote:
В описании мода Real Death увидел такое.  
- [offtop]что за фрукт этот Real Death?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 23.10.2008 в 21:29:38
2G.E.M.:
Ветку с 1.13 глянь, там есть ссылки.


Quote:
новые карты НО

Надо что ли скачать и сверить карты...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем mirage на 24.10.2008 в 10:05:19
да когда выйдет то ужо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем smit86 на 24.10.2008 в 15:40:19
:o хогда выйдет?а то пойграть охота  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ShrikeSSS на 24.10.2008 в 21:17:01
подождите ещё парулет - его адаптируют под 1.13

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zed на 25.10.2008 в 01:07:56
2ShrikeSSS:
Не получится, максимум добавят карты от НО с кучей глюков :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем ShrikeSSS на 25.10.2008 в 19:28:19
Ну карты ето тоже не плохо - как осточертели стандартные а вилдфайр мне не понравился - а НО карты ето супер

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 25.10.2008 в 22:09:51

Quote:
а вилдфайр

Имо есть только одна приличная карта - ПВО под Читзеной.
А в НО - каждый блок-пост - это пестня  ;) а кроме этого там еще столько вкусного  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 27.10.2008 в 14:17:08
2Scholez:
СпокойнЕе надо бы.  
А то суровая действительность может не оправдать радужных надежд :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 27.10.2008 в 16:21:30
[offtop]
Да тут наприезжало из-за бугра в нашу тоталитарную страну - вот видно вирус демократии и на меня перекинулся - гласность и все такое  ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем smit86 на 01.11.2008 в 10:45:48
::)народ.такая проблема:в камбрий после захвата я сделал ополчение,а их там оказалось 140 штук!я разделил их на 5 секторов получилось(примерно:65   штук в каждом)а когда туда войска заходят то игра виснет намертво  >:(как быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 01.11.2008 в 11:16:37
2smit86:
Это с оригинала такая бага. Ты их как делил? Если вручную, то попробуй автоматически раскидать - лишние должны исчезнуть. В оригинале у меня прокатывало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем smit86 на 01.11.2008 в 20:34:43
Redson  :)можешь рассказать как ты сделал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 02.11.2008 в 20:00:30

Quote:
можешь рассказать как ты сделал?  

Выбираешь сектор с опочленами, нажимаешь правую кнопку мыши - появляется окошко распределения. Нажимаешь "авто". По-моему так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем smit86 на 02.11.2008 в 21:47:25
Redson  :)спасибо.это пробовал.но все равно в каждом секторе 64 ополченца.не знаю как быть  :idontknow:
хелп

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.11.2008 в 01:50:11
2smit86: Увольняй их вручную, одного за другим, в том же окошке распределения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 03.11.2008 в 02:56:33
2smit86:

Quote:
не знаю как быть  

Тогда попробуй загрузить сейв в оригинальной ДЖА и удали лишних, как я говорил, засейвься и загрузи новый сейв в НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем smit86 на 03.11.2008 в 09:01:14
Дядя Боря :confus: а как уволить ополчение из сектора? :oя знаю только распределение

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.11.2008 в 16:24:42
Выкидываешь из сектора левой кнопкой мыши ополченов "в подвал", до тех пор, пока в каждом секторе не окажется по 30, и жмёшь "готово". Не работает в отдельных - одиноко расположенных секторах, где нельзя перемещать ополчение, например на ПВО. Если глюкнуло в таком секторе, и он нужен тебе или противнику - можешь смело начинать новую игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 06.11.2008 в 16:49:23
Многим уже известно (или нет?), что в НО появились воздушные десанты. В процессе теста они обросли всякими интересными подробностями.
Не буду растекаться мыслию по древу, сами увидите и опробуете в игре, скажу только, что десантники самые опасные бойцы дранькиной армии, в автобое им ополчены сливают практически при любом раскладе, только синие могут противостоять, и то, если имеют численное преимущество. Поэтому отражение десанта нередко бывает кровопролитным и ожесточенным  ::)
Вот, можете сами убедиться, посмотрев на скрин.
Все разрушения причинили десантники, обильно используя тяжелое вооружение и бронеавтомобили.
Один броневик даже сумел прорваться через проломы внутрь периметра, но ополчены все-таки  закидали его гранатами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем nuclear на 06.11.2008 в 18:49:23
А бронеавтомобили тоже десантируются чтоли? :shocked:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zmey на 06.11.2008 в 19:58:52
А чем джипы вооружены были? случаем не автоматическими гранатометами или безоткатными пушками? ::)
ЗЫ: вот кстати и идея оружия для джипа - безоткатная пушка и единый пулемет :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 06.11.2008 в 20:07:06

Quote:
бронеавтомобили тоже десантируются чтоли

БМД  ;D


Quote:
случаем не автоматическими гранатометами

у десанта и без броневиков этого добра хватает

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 06.11.2008 в 21:07:38
2MAn:

Quote:
можете сами убедиться, посмотрев на скрин

Сильно впечатлило! :shocked:

Ну когда наконец дождемся-то? :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем smit86 на 06.11.2008 в 23:50:34
>:(когда мод выйдет? играть хочу

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 07.11.2008 в 08:15:14
2MAn:
Вот к чему приводит преждевременный "слив" инфы  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 07.11.2008 в 13:28:26
Всё нормально.  Это анонс.
Народ должен знать (хоть что-то)  :)


Quote:
Ну когда наконец дождемся-то?  

На это можно только развести руками.  
Точно известно только следующее:
- мод обязательно выйдет
- он будет интересным

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zmey на 07.11.2008 в 17:28:41
ИМХА
если мод выпустить за сутки-двое до выхода джа 3, то это будет весьма нехилая свинья издателю :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 07.11.2008 в 21:20:10
2MAn:

Quote:
Точно известно только следующее:
- мод обязательно выйдет
- он будет интересным  

Вот это да, анонс, причем правдивый  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 07.11.2008 в 22:15:15
2Zmey:

Quote:
если мод выпустить за сутки-двое до выхода джа 3, то это будет весьма нехилая свинья издателю  

Я так не думаю. Это все-таки разные вещи. Да и в чем смысл этой "свиньи". Продажи Джа 3 от этого не понизятся.

2Man:

Quote:
- мод обязательно выйдет  

Надеемся на это! А что же еще остается делать?

Quote:
- он будет интересным  

Ну уж в этом никаких сомнениев! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 08.11.2008 в 12:45:13

Quote:
мод обязательно выйдет    

Только не перед сессией!!! :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем feloric на 09.11.2008 в 23:40:49
;D в моем случае : только не перед армией  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 10.11.2008 в 15:42:02
2feloric:

Quote:
в моем случае : только не перед армией  

Ну, так мы его никогда не дождемся! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем polovinamozga на 10.11.2008 в 16:32:27
когда млин он уже выйдет новый найтопс? =)
я хочу потестить!
афторы его уже год делают млин

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ingris на 10.11.2008 в 17:39:00
Самым нетерпеливым надо было б проситься в тестеры последней версии НО...  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 10.11.2008 в 17:50:42
2Ingris: мы тогда еще были маленькие и незнали что такое Найт Опс  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 10.11.2008 в 20:49:46

Quote:
Самым нетерпеливым надо было б проситься в тестеры последней версии НО

Для тестеров терпение - первая благодетель, вторая - безграничная лубовь к предмету  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 10.11.2008 в 22:26:31
2Ingris:

Quote:
Самым нетерпеливым надо было б проситься в тестеры последней версии НО...  

Ну если уж на то пошло, то не следовало бы еще в августе объявлять для самых нетерпеливых, что мод "вот-вот выйдет" ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем polovinamozga на 11.11.2008 в 13:09:44
Ingris
я еще летом спрашивал как мона записаца в тестеры
мне сказали что никак

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Zmey на 11.11.2008 в 14:46:56
2polovinamozga: Дык тест емнип с весны идет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 11.11.2008 в 17:31:03

Quote:
вот-вот выйдет

Тогда это были реальные сроки  ::)


Quote:
тест емнип с весны идет  

Ага тысяча девятьсот лохматого года  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 11.11.2008 в 21:18:06
2Scholez:

Quote:
Тогда это были реальные сроки  

Почему же сейчас они стали нереальными?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Georg на 11.11.2008 в 21:25:07
Если можно,хотелось бы по конкретней узнать,о сроках выхода. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 12.11.2008 в 08:05:51

Quote:
Почему же сейчас они стали нереальными?  

Кризис, общемировой  ;D


Quote:
о сроках выхода

Никто не знает, а кто знает, предпочитает не распространятся, потому как не навреди.

Работа на месте не стоит и с 1 сентября сделано много полезного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем polovinamozga на 12.11.2008 в 14:01:12
а что сделано из полезного?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем polovinamozga на 12.11.2008 в 14:01:22
вы хоть скринов дайте емае

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 12.11.2008 в 16:23:23

Quote:
что сделано из полезного?

Ну, например, многие карты переработаны, а также добавлены некоторые совсем новые. Всякие мелкие (и не очень) погрешности на картах устранены.
Ещё, например, для пулеметов введены сменные стволы.
Многие фичи Терапевт вынес во внешние файлы, их можно теперь регулировать.

Если будут интересные скрины - обязательно выложим.
Но, все равно, джайцы, набирайтесь терпения (уж, извините). Ждать ещё, к сожалению, достаточно долго.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Georg на 12.11.2008 в 19:33:01
MAn   Спасибо за более конкретный ответ.Теперь хоть ясно,что ждать долго.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 12.11.2008 в 20:49:52
2Scholez:

Quote:
Кризис, общемировой

:)
А если серьезно?

2Georg:

Quote:
Теперь хоть ясно,что ждать долго.

Дело ясное, что дело темное :(

2MAn:

Quote:
Если будут интересные скрины - обязательно выложим

Ну, так они все интересные, с эдакими-то фичами!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ximik на 12.11.2008 в 21:03:57
В этом деле главное прелюдия ;)

Ну вот например пара скриншотов снайперского отстрела.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ximik на 12.11.2008 в 21:05:15
С вероятностью попадания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем smit86 на 12.11.2008 в 21:29:59
Ximik  :) :)заинтриговал опять!думаю если к новому году сделаете подарок будет !!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 12.11.2008 в 21:41:39
2Ximik:
А разрешение какое? 800*600? 1024*768?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ximik на 12.11.2008 в 22:18:48
2Redson: 1024*768

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 12.11.2008 в 22:44:29
2Ximik:
Мод будет только под 1024*768? Или можно будет любое настроить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ximik на 12.11.2008 в 22:49:55
2Redson: разные, на сколько я знаю. Пытайте Терапевта :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 12.11.2008 в 22:58:14
И то и другое. и 640*480

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 12.11.2008 в 23:06:31
2Scholez:

Quote:
И то и другое. и 640*480

Это хорошо, а то у меня мониторчик старый :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 13.11.2008 в 08:27:08
Так все для народа  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Macbeth на 15.11.2008 в 14:50:01
Я что-то не полнял. Ранее были скрины, где инвентарь разделен на сумки, мешки и т.п... а на этих скринах всё старое...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 15.11.2008 в 18:00:13
Инвентарь всегда был классическим в НО  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 15.11.2008 в 18:29:08
2Macbeth: видимо спутал с 1.13  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Macbeth на 15.11.2008 в 19:59:55
2Xoxo_JI:
Хм, видимо... очень он мне понравился... почему-то подумал про НО... жаль такого нет. Очень хорошая и логичная идея (и воплощение) имхо...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 15.11.2008 в 22:01:16
Ну, когда-нибудь  ::)
Хотя при новой системе уж больно много всего по карманам распихать можно - классическая она сложнее  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Macbeth на 16.11.2008 в 00:10:22
А та реалистичнее...

Да старая просто уже надоела... Надо переносимый вес уменьшить, чтобы по 5 винтовок народ не таскал или что-то еще. Но набить карманы батарейками, проволокой и прочей мелочью всегда можно.


Quote:
Ну, когда-нибудь

Да боюсь, что никогда.  :( Гордость не позволит...  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 17.11.2008 в 11:03:21
2Macbeth:
Ты знаешь, слотов вполне достаточно. Например мне совершенно и полностью хватает инвентаря и ещё 12 малых слотов в карманах бронежилета, штанов и в каске.
Ну, вообче-то не 12, а 9 слотов, да. Три слота как правило занимает камуфляж.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 17.11.2008 в 12:20:43
2MAn:
А еще очки/УФПНВ и аптечка  ;)


И маска слоника  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 17.11.2008 в 13:04:38

Quote:
Три слота как правило занимает камуфляж.  

эээ он же вроде  один слот занимал  :o как так три? типа штаны-халат-маска? :shocked:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.11.2008 в 14:54:21
2MAn:  
Quote:
12 малых слотов в карманах бронежилета, штанов и в каске.  
В каску теперь можно запихать ТОЛЬКО камуфляж.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 17.11.2008 в 16:12:28
2Xoxo_JI:

Quote:
ээ он же вроде  один слот занимал   как так три? типа штаны-халат-маска?  

Ага. Только так можно получить 100%.


Quote:
Ну, вообче-то не 12, а 9 слотов, да. Три слота как правило занимает камуфляж.

А, ещё керамопластины можно пихать в брж и в штаны. Так что минимум 7 слотов, чтоб мелочь по карманам рассовать.


2Дядя Боря:
Серьёзно? Вы не путаете?
Я просто ещё последверсию не опробовал.
Ну, это Химик поспособствовал, ё-моё :)

Правда, скорректировать тхт-файлик - дело пяти минут.
Хотя... нет. Просто - не получится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем nuclear на 17.11.2008 в 16:43:38
2MAn:  [offtop]
Quote:
Правда, скорректировать тхт-файлик - дело пяти минут.
АГА! Значит, мод будет на базе JA2'005? А система перезарядки оттуда же будет? Если да, то просто мега куль![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Macbeth на 17.11.2008 в 17:13:17

Quote:
Ты знаешь, слотов вполне достаточно. Например мне совершенно и полностью хватает инвентаря и ещё 12 малых слотов в карманах бронежилета, штанов и в каске.  
Ну, вообче-то не 12, а 9 слотов, да. Три слота как правило занимает камуфляж.  

Я не говорил, что мне не хватает... я говорил, что в 1.13 визуально имхо симпатичнее и обосновано...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.11.2008 в 00:38:58
2MAn:  
Quote:
Серьёзно?
Серьёзно. И это - не в последней версии, а с самого начала последнего тестирования так. Я очень любил в предыдущем НО снаряды для миномётов в касках таскать - а тут вот - облом, нет возможности. И наверное - правильно.  :D
2nuclear:

Quote:
Значит, мод будет на базе JA2'005?
  Нет, на базе старой доброй Буки. С откорректированной возможностью ставить на Бучий Голд. Но изменений в иходники Терапевт внёс много, и без всякой оглядки на JA2'005

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем jarni на 18.11.2008 в 10:48:51
2Дядя Боря: Всё таки вы что-то путаете, в каску можно запихать не только камуфляж, но и очки, пнв, противогаз. Остальное уже вроде нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем MAn на 18.11.2008 в 11:53:00
2дядя Боря:
Вот, Борис Иваныч, ввел в заблуждение, ё-моё :)
Ясно дело, что все предметы в каску не запихнешь.  Ярни правильно перечислил.

Химик, извини :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.11.2008 в 12:32:06

Quote:
в каску можно запихать не только камуфляж, но и очки, пнв, противогаз
Хммм. Это же всё просто на морде носишь? Мне и в голову не приходило, что это надо ещё и куда-то прятать, за исключением противогаза. А противогазы я принципиально не ношу - в бою они совершенно бесполезны, а во всяких подземельях можно и переждать в сторонке, пока газом травят, или паре добровольцев выдать таки противогазы, исключительно для подземелья, и выкинуть после. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем jarni на 18.11.2008 в 12:40:09
2Дядя Боря:  
Quote:
Это же всё просто на морде носишь?
Одновременно очки и ПНВ на морде не поносишь. Уши ношу всегда. Всё остальное в каске, тоесть если очки на лице, то пнв и противогаз в каске. Ночью очки и пнв меняются местами. Довольно реалистично получается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.11.2008 в 13:18:00
2jarni: Аааа! А я днём не воюю. Вообще. Потому очки, как и противогаз - выкидываю, это же вес...
Не, ну хорошая игра - всяк по своему тактику строит!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Xoxo_JI на 18.11.2008 в 14:13:13

Quote:
Ночью очки и пнв меняются местами

Т.е.  очки дают существенные плюсы днем?  ::)

Quote:
Не, ну хорошая игра - всяк по своему тактику строит!

всячески 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем jarni на 18.11.2008 в 14:28:50
2Дядя Боря: Гы, а я и днём и ночью. Мне нравится бить из снайперки в голову через целый экран (1280х1024). 3 снайпера к себе никого не подпускают. А ночью у меня в основном Дима с ножами бродит :).

2Xoxo_JI:  
Quote:
Т.е.  очки дают существенные плюсы днем?  
Дают, что точно не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем arheolog на 18.11.2008 в 15:13:12

Quote:
Т.е.  очки дают существенные плюсы днем?

+1 тайл к дальности обзора

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Ximik на 18.11.2008 в 23:00:49
2MAn:
Quote:
Ну, это Химик поспособствовал, ё-моё
,
Quote:
Химик, извини  
да ничё ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем smit86 на 27.11.2008 в 23:09:39
>:(чую нам модификаций не ведать как собственных ушей

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 28.11.2008 в 01:12:31
2smit86:
Ето точно" :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Scholez на 28.11.2008 в 11:56:02
2smit86: 2Redson:
Отставить паникёрские настроения! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 3
Прислано пользователем Redson на 28.11.2008 в 17:39:32
2Scholez:
Отставить-не отставить, а на елку не похоже... То есть на выход мода...



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.