A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Вопросы и ответы (FAQ)
(Message started by: Tanto на 25.02.2005 в 09:59:23)

Заголовок: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Tanto на 25.02.2005 в 09:59:23
Не пора ли завести FAQ, где люди могли бы задавать вопросы по игре, не относящиеся к глюкам или прохождению?
Мои 5 копеек – привожу из превью фич.
1)       Наёмники (и фраги) теперь не видят «спиной», а только в передней полусфере. – а сколько градусов эта полусфера?
2)       Критикал-хит – это вероятность убития противника одним удачным выстрелом, как я понимаю? А поточнее?
3)       Возможность загрузки альтернативных секторов при начале новой игры – нельзя ли подробнее? Сколько их? На каждый обычный сектор? Они меняются каждый раз при перезагрузке игры?
4)       Изменение кратности оптического прицела – что это?
5)       Рюкзак – аналогично
6)      Повреждения бронежилетов – а чем их ремонтировать? Как?

Если контролировать перекрестки дорог, например J3(или L2),K6,K11 – то можно ли перехватывать ВСЕ вражеские юниты на них, не подпуская их к городам (при условии, что я контролирую все города, кроме Медуны)? Или противник, нападающий на города, может генерироваться и в пустынях?

p.s. к модерам просьба - тереть все посты не имеющие отношения к вопросам-ответам.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем neyros на 25.02.2005 в 10:16:34
Отвечу на вопрос о перекрестках. Отряды врага могут обойти блокпост, если АИ сочтет, что силы, защищающие его, превосходят силы карателей.
Отряды противника генерятся в секторе P3. Кроме этого следующие сектора могут снимать часть солдат из своих гарнизонов и формировать их них отряды подкрепления: M2, M3, M4, M5, N6, O9, C15, D6, N7, L15, L11, L12, H13, H14, I14. Информация дана применительно к версии НО 1.0 Final Test. В релизе ситуация с отрядами подкрепления скорее всего изменится.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем MicDoc на 26.02.2005 в 11:38:18

Quote:
Критикал-хит – это вероятность убития противника одним удачным выстрелом, как я понимаю?

Вероятно, правильнее будет нанесение некого существенно большего, чем средний, урона. Как частный случай-смерть от одного (критичного) попадания. В РПГ это как правило сопровождается повреждением некой части тела с соотв. снижением функций.

Quote:
Наёмники (и фраги) теперь не видят «спиной», а только в передней полусфере. – а сколько градусов эта полусфера?

Речь идет о полусфере (180 градусов вперед). У опытных этот параметр увеличивается, как-лучше напишут разработчики.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 26.02.2005 в 15:53:03

Quote:
Рюкзак


Занимает большой слот и в него можно положить 4 вещи, которыфе по размерам лезут в малый слот. Причем вещи РАЗНОГО наименования. Положить 2 одинаковые обоймы у меня не получалось

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем WB на 26.02.2005 в 22:08:29
Доброго времени суток!
А рюкзак также заряжает пистолеты как и броники?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Птиц на 26.02.2005 в 22:53:24
ThunderBird:
Берем каску и воображаем, что это модный рюкзак. :)
WB:
Да

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 27.02.2005 в 10:19:40
2Птиц:

Quote:
Берем каску и воображаем, что это модный рюкзак

;D
В смысле что в каску 2 одинаковые обоймы можно положить? Не знаю как там их уминать надо, чтобы они влезли. У меня не лезут. Может ты их в каску ногами уминал? ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Temny на 28.02.2005 в 09:11:36
А какое максимальное количество карателей в генерируемом отряде?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем neyros на 28.02.2005 в 11:38:02
20 серых

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем sunnymite на 28.02.2005 в 12:53:12
Вопрос:
В файле preview.doc написано что теперь в моде можно сгенерировать 6 персонажей, вместо одного - как это сделать?
Я пробовал после того как сгенерировал одного (собственного) персонажа еще раз набрать "xep624", ничего не получилось. Помогите плиз.


Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.02.2005 в 14:41:48
2sunnymite: Генеришь мерка, выход в винду ALT+TAB, в папке ja2\data\ лежит файл imp.dat, его переименовываешь в imp1.dat или еще как, но не больше 6 символов и на латыни. Обратно в игру, новая игра, хер624, создаешь нового мерка, опять из игры, переименовка файла и т.д. Потом начинаешь новую игру и вводишь на сайте imp название файлов: imp1, imp2 и т.д.
И еще, чтоб играть несколькими мерками, ты должен установить патч соответствующий, лежит в архиве NOps1.0, в папке extras, называется manyimp.exe (или помечаешь птычкой при установке мода). В корень игры его и там запускаешь, делаешь мерков и будет тэбэ щастье :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Temny на 01.03.2005 в 09:29:01

on 02/28/05 в 12:38:02, neyros wrote:
20 серых


Говорите двадцать?  ;D Прикладываю 3 скриншота. Может конечно глюк... Но каратели приходят стабильно.  :-/
Три файла не цепляются...  :-[

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Temny на 01.03.2005 в 09:46:51
Скрин первый [attach]

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Temny на 01.03.2005 в 09:49:14
Скрин второй [attach]
Извините за невольный флуд.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 01.03.2005 в 14:10:59
2sunnymite: Не вам, а тебе, мы здесь все на ты :)
Не за что, наслаждайся :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем butterfly на 01.03.2005 в 15:34:03
Писессс... Я в а***е пребываю... Как можно отбиться от 96 карателей??? Это же стрелковая рота полного состава. У ещё меня в оригинальной джаге пара десятков этих рэксов уминали всё ополчение в шахте Альмы на раз. 5-6 синеньких, да мерки только и выживали. А было мерков до 5-х на сектор. И отнюдь не кто попало... Ндя, хорошо, что я ещё в Драссене...

Вопрос: на крышу можно закинуть гранату, фальшфеер, 40-мм, etc? А на вышку? А если снизу заряд ТНТ подорвать или гранату, тем, на вышке это побоку будет? Они вообще хоть чем-нибудь, кроме мачете берутся?
Ещё вопрос: шахта Драссена. Крыша столовой, на ней два снипа, один с чем-то 7.62 НАТО, второй с АУГпара. Почему с соседней крыши по ним попасть НЕВОЗМОЖНО? Это баг или фича?

И вообще: сектор сделали... я из-за него игру бросил, чтобы нервы не портить:(.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 01.03.2005 в 16:08:11
2butterfly:
Quote:
Вопрос: на крышу можно закинуть гранату, фальшфеер, 40-мм, etc?


Ответ: можно и очень неплохо.


Quote:
А на вышку?


Не пробовал, но думаю можно.


Quote:
Крыша столовой, на ней два снипа, один с чем-то 7.62 НАТО, второй с АУГпара. Почему с соседней крыши по ним попасть НЕВОЗМОЖНО? Это баг или фича?


ПМ ил Нейрос (точно не помню) говорил, что это баг из-за трехуровневости карты. Я вручную гасил негодяев-снайперов.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем LDV на 01.03.2005 в 18:49:22
2ThunderBird: Шахта Драссена в НО1 ?? Этакий форт с 2-мя вышками?? Вышечники и крышуны (везде - над воротами, над столовкой) снимаются с соседних крыш! Вполне! Вот снизу тяжко, но попадания бывали, фраги ополченов на вышке и крыше вообще выносят на раз, своих я там кладу на пузо, но они палят в них снизу как бы сквозь крышу и тоже не хило ранят (приходится отползать). Все ли патчи поставил??

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 01.03.2005 в 19:32:13
2LDV: Вроде все

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем neyros на 02.03.2005 в 07:17:30
Temny:
Ты спросил сколько врагов генерится максимум в одном отряде - я ответил. Если несколько отрядов объединились по пути в один - это уже другая тема.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Temny на 02.03.2005 в 08:57:40
2 neyros
Да я знаю, что отряды обединяются иногда. Даже возможно в таких количествах, но не в два отряда срязу же...  Я выкладывал 2 скрина, один такой отряд в Альме (Н13) а второй (тоже 96) через один сектор, в (I14) Злыдни должны наверное со всей карты сбежаться  :D чтоб ДВЕ такие тусовки организовать... Или это коллективная пробежка за пивом, типа оттмена сухого закона  ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем neyros на 02.03.2005 в 11:05:29
Temny:
Учимся правильно задавать вопросы, ибо правильно поставленный вопрос содержит в себе 50% информации для ответа. ;) Ты спросил: каково максимальное число врагов в генерируемом отряде. Вот если бы ты спросил, сколько врагов может одновременно напасть на сектор... Или сколько врагов может быть одновременно в секторе... Получил бы совсем другие цифры в ответ.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Temny на 02.03.2005 в 16:55:30
2 neyros
А я и получил требуемый ответ на вопрос "...сколько генерится..."  :) И сделал для себя вывод, что несколько отрядов объединились и пришли строем... Ну я хотел уж пойти разгребать, а тут вторая такая-же тусовка нарисовалась.  ;D Разгребать обе? Или пусть сами разбегутся.....

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Птиц на 02.03.2005 в 21:14:42
ThunderBird:
Quote:
В смысле что в каску 2 одинаковые обоймы можно положить?

Низзя. Я имел в виду единственно то, что при наличии карманов рюкзак не имеет никакой ценности. А жаль. И вообще, я считаю, что карманы -лишняя фича. Бэкпэк, он же Инвентарь и есть самые настоящие карманы.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Andy99 на 02.03.2005 в 22:52:29
Куда девалась СВУ из логова кошек??? В первый раз она там была.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Knifel на 03.03.2005 в 08:33:40
Проблемка у меня возникла
Отбиваю базу повстанцев с Мануэлем и не могу найти его, в процессе боя его не убивают (проверял по журналу). Штурмовал и ночью и днем - результат один. Проходя же через сетор в тактическом режиме поступает сообщение типа "Отряд кого-то заметил". На нормале все было ОК, а вот на харде 4 раза штурмую ентот сектор

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем LDV на 03.03.2005 в 12:01:18
2arheolog & all: У меня на NOps1 только 2 начала (одно не довел до финиша из-за правок и перестановки патчей, начал снова), и оба раза Драссен становился "Сталинградом", шахтный "замок" обдолбан минометным и гранатометным огнем, в стенах проломы, трупы гнить не успевают, мои еле успевают лечиться-чиниться и дотренивать ментов, фраги нападают и на аэропорт, и на средний сектор, но более 20 шт в карат. отряде не было ни разу (не склеивались). Хорошо, задуплить АИ пока не додумался, хотя и так мои силы раздвоены (одни лечатся, другие ждут атаки), отбивать тогда придется полуживыми мерками с дырявыми БЖ и заедучими стволами.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем butterfly на 03.03.2005 в 14:21:48
Пару раз проскакивала фраза: "Сразу высаживаюсь в Драссен". Объясните, плз., как это осуществляется технически?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем FunkyJunky на 03.03.2005 в 16:43:48
2butterfly: просто выбираешь при установке опцию про плен, и все ок. Первая высадка - Драссен, вторая - Омерта.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем LDV на 03.03.2005 в 17:14:28
2FunkyJunky: Оба раза - Драссен, днем под огнем (хоть и пистолетным).

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 03.03.2005 в 19:28:19

Quote:
просто выбираешь при установке опцию про плен, и все ок. Первая высадка - Драссен, вторая - Омерта
то есть начало в Драссене. Когда попадаешь в плен, кричишь: Нас много, за мной придут другие и они [censored] ваши тупые [censored] и будет вам [снова censored]! ;) И вот эти следующие васаживаются в Омерте?

Заголовок: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Vlan на 03.03.2005 в 21:38:18
Извиняюсь, мое сообщение немного не в тему текущей дискуссии, но ветка, как-бы, FAQ называется. ;)

Возможно это будет интересно тем, кто занимается правкой параметров оружия и тп. Я обнаружил, что интегрированные в оружие приспособления и AP на очередь определяются столбцом 'Attach', там битовая маска, в которой:
1     - Оптический прицел
2     - Сошки
4     - Подствольный гранатомёт
8     - ЛЦУ? (*)
16   - глушитель
64   - 1 AP на очередь вместо 4
128 - 2 AP на очередь вместо 4
192 - 3 AP на очередь вместо 4 (**)
- - - - -
(*) Для имитации интегрированного коллиматорного прицела, создатели мода устанавливает флаг ЛЦУ и уменьшают одиночный выстрел на единицу.
(**) Фактически это два бита 64+128.

На 100% процентов не уверен, но надеюсь модостроители меня поправят, если что не так. :)

Для людей незнакомых с программированием.
Допустим Вы хотите, чтобы на Steyr AUG был предустановлены оптический прицел, сошки, а длина очереди равнялась 2. Для этого нужно сложить флаги, 1, 2, 128, получившееся число 131 нужно прописать в соответствующей строке столбца 'Attach'.

P.S. Возможно это "все знают", но я в начале недели пытался найти подобную информацию на этом форуме, к сожалению, тщетно.


Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.03.2005 в 22:02:17
2Vlan: Молодец, что это выяснил, я давно жду инфу об этом. Сам немного уяснил с аттачами, но точно не знал.
2Мододелатели: Он пральна написал?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем MicDoc на 04.03.2005 в 00:16:50
2Vlan: А не проще Артемовским редактором?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Vlan на 04.03.2005 в 01:06:48

on 03/04/05 в 00:16:50, MicDoc wrote:
А не проще Артемовским редактором?

Редактор Артёма хорош, спору нет :), но:

1. У меня версия 0.7(на сайте Артёма такая же). Эта версия поддерживает NO 1.0FT? В документации по редактору поддержка NO не упоминается.

2. Редактор на моей Win XP SP2 не работает. :( И это пожалуй главное. При загрузке экзешника, при переходе на новый предмет, редактор ругается, что формат STI-картинки неправильный (однако сам предмет показывается!). После этого изменения ТТХ не сохраняются, а ja2.exe портится.

3. JA2IEE не умеет экспортировать/импортировать характеристики предметов в текстовый файл. Представь, что ты долго модифицировал предметы, и в какой-то момент замечаешь, что экзе запорчен. Когда это произошло ты не знаешь, может быть сегодня, а может быть неделю назад. И что теперь делать? Вносить все изменения заново? Неудобно это.

И по мелочам.
4. Редактор Артёма не поддерживает дробные AP на выстрел.

5. Когда нужно отредактировать 2-3 параметра у всех предметов, то удобнее это сделать в текстовом файле. Например, захотел я увеличить надёжность всего оружия на 2, а сложность ремонта увеличить на 3. В текстовом файле это пару минут, а в JA2IEE намного больше. Спасло бы в таких ситуациях табличное представление/редактирование предметов по типу, но нужно немало поработать, чтобы реализовать это в редакторе.

Такие вот дела.

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Vlan на 04.03.2005 в 01:35:43
2Zar XaplYch:
За верность про 1,2,3 AP на очередь, про подствольный гранатомёт отвечаю. Да ты и сам можешь легко это проверить. ;) Оптический прицел - очень похоже на правду. Глушитель - звук меняется на приглушенный. Сошки - обоснованное предположение. ЛЦУ - догадка.

Мне другое интересно. Есть ли ограничение на число дефолтных аттачментов? Или нет? ???

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем VM на 04.03.2005 в 02:02:50
2Vlan: Нет предела совершенству, тем не менее редактор Артема самый удобный и функциональный из имеющихся. Правда насчет работы в ХР не знаю, т.к. не юзаю эту ОС, в моей w2k работает без проблем.


Quote:
Редактор Артёма не поддерживает дробные AP на выстрел
А разве дробные АП возможны? Имхо это квант.

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.03.2005 в 02:10:44
2VM: По сути дела дробые АП есть. Столкнулся с этим когда делал контролируемую очередь в нашем моде. Правда полноценных дробей там реализовано не было, посему пришлось делать свои функции. Зато теперь можно делать очень тонкую настройку темпа стрельбы.

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем VM на 04.03.2005 в 02:23:54
2Bezumnij Kovrik: Дык, я в курсе твоих изысканий, но здесь-то речь шла не о правке сорцов ;)

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем neyros на 04.03.2005 в 07:11:19
Vlan:
Да, число аттачей к оружию ограничено: 180 с чем-то

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2005 в 09:38:36
Информацию по инт. вещам раскопали вроде правильно.
В релизе битовая маска будет разнесена на 2 столбца - аттачи отдельно, скорострельность (будет не маска, а сразу + скока АР) отдельно.
Инт. аттачей может быть сколько угодно, устанавливаемых - 182.

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем ThunderBird на 04.03.2005 в 10:09:16
2neyros:
Quote:
устанавливаемых - 182
То есть, если я захочу сделать 183 аттач - у меня ничего не получится??? ;)

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Viking на 04.03.2005 в 10:32:15
2ThunderBird:
Quote:
То есть, если я захочу сделать 183 аттач

Неужели 182 не хватит? Если по простому раздать 4 аттача на оружие, то охваченными оказываются 45 стволов. А если принимать во внимание уже интегрированные навески, запрет на установку одних аттачей при наличии других, то этого количества хватит с лихвой.

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем LDV на 04.03.2005 в 10:36:14
2Viking: Неа! Захотел я добавить ЛЦУ редактором Артема на G36 или что-то еще из AR, пишет, что перебрал я однако кол-во аттачей. Только съемом возм. установки какого-то аттача на другой ствол это вышло. Чем-то заняты эти позиции или заблокированы эти возможности...

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем MicDoc на 04.03.2005 в 15:31:38
2Vlan:
НО1.0ФТ с Артемовским редактором работает. Это точно.
Но имеют место быть глюки, привязать которые четко к какому-то патчу или использованию редактора, я не могу.
Глюк такой-пропало описание у ряда стволов.

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Vlan на 04.03.2005 в 21:18:14
2VM:
Quote:
Нет предела совершенству, тем не менее редактор Артема самый удобный и функциональный из имеющихся.

Дык, это... я согласен. :)


Quote:
Правда насчет работы в ХР не знаю, т.к. не юзаю эту ОС, в моей w2k работает без проблем.

Вышеописанная проблема возникает у меня с буковским голдом. Но как выяснилось после вчерашней проверки, с NO 1.0FT редактор Артёма версии 0.7 прекрасно работает на Windows XP SP2. :D

Кстати, как я понял, интегрированные приспособления в JA2IEE 0.7 прописываются в ячейке Unknown4 закладки ТТХ2.


Quote:
А разве дробные АП возможны? Имхо это квант.

Ведь AP на выстрел величина расчётная. Не так ли? И результат зависит от характеристик наёмника, одна из которых меткость. По моим наблюдениям, если AP на выстрел величина дробная и дробная часть больше 0.5, то для меткого наёмника реально затрачиваемое AP на выстрел будет величина без дробной части, а для 'косого' наёмника значение AP будет округлено в большую часть (предполагается, что наёмники выспавшиеся, здоровые и с хорошими физическими атрибутами). Так, например, при значении 90/17= ~5.3, будет тратиться (почти всегда) 5 AP на выстрел. А при зачении 90/19 = ~4.7 будёт тратиться либо 5 либо 4 AP. AFAIR, это работало в 1.06, 1.07, в голде и похоже в НО тоже работает. ИМХО, "дробное AP на выстрел" полезная фича. :)

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 05.03.2005 в 00:15:45
2Vlan: на самом деле влияет не меткость, а то количество АП, которое было у наемника в начале хода. Для отображения в инвентаре, используется дефолнтая величина АП. Она равна 20.
По сути дела система весьма кривая и не вполне логичная. Не совсем понятно, почему разработчики не сделали очередь контролируемой.

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Basilio на 07.03.2005 в 03:07:13
2Bezumnij Kovrik:

Vlan прав. "Дробные АР" действительно работают. Я исследовал этот вопрос во время разработки SJ (см. далее).

О пользе дробных АР

В принципе, затраты АР на выстрел зависят от многих игровых параметров.
Первичным фактором является оружейный параметр Fire Rate, прописанный в таблице Wedit (точнее, где-то в ресурсах ДжА). Fire Rate определяет затраты АР на выстрел по следующей формуле: AP = 90/Fire Rate. Таким образом, механика Jagged Alliance допускает существование дробных значений АР на выстрел. Например, при значении Fire Rate = 12 затраты АР на одиночный выстрел равны 7.5.  
Кроме того, наемники с разной ловкостью, подвижностью и меткостью тратят на выстрел разное количество АР.
Исходя из перечисленных факторов, экзешник вычисляет затраты АР и затем округляет их до целого. Поскольку метод расчета и округления нам неведом, до сих пор было непонятно, имеет ли смысл прописывать оружию дробные АР на выстрел. Иначе говоря, будут ли два ствола, Fire Rate которых равны, например, 12 и 13, требовать разное количество АР на выстрел? Расчетные АР составят, соответственно, 7.5 и 6.92. Но будет ли разница?
С целью найти ответ на этот вопрос я предпринял небольшое исследование.  

Мат. часть
Версия JA2: "Агония власти", Бука 1.02. Сектор: А9 (Омерта). Режим игры: Трудный, Сотни пистолетов.

Характеристики наемника: всё по 90, кроме меткости. Меткость варьировалась в пределах 35-100. Уровень - 9. Навыков нет, характер - friendly или individualist. Ранений нет, энергия - 100.

Оружие: использованы 2 С-7, ТТХ которых различались только значением Fire Rate - 12 и 13. Прочие ТТХ обеих С-7 соответствовали стандартным для Буки 1.02. Обе винтовки обладали 100% годности.

Методика
1) Стреляем в Пакоса, игра переходит в пошаговку (Уаааааа! ). Убираем оружие из рук. Конец хода.
2) Первую С-7 - в руки. Выстрел, конец хода.
3) Выстрел, прячем ствол в инвентарь. Конец хода.
4) Вторую С-7 - в руки. Выстрел, конец хода.
5) Выстрел.
Обстрел Пакоса вели из одного и того же тайла, поворот для стрельбы не требовался.

Результаты
Зависимость величины затрат АР на выстрел от Fire Rate оружия и меткости наемника приведена в таблице. Первая цифра в каждой ячейке отражает количество АР, необходимое для производства первого выстрела (т.е. +2АР на вскидывание). В скобках приведены затраты АР на повторный выстрел по прежней мишени. Отстрел вели при максимальном прицеливании (+4АР).

http://www.ja2.ru/Attach/Images/ap-mrk-fr_table-1.gif

Как видно из таблицы, затраты АР на выстрел уменьшаются с ростом меткости наемника. Кроме того, величины Fire Rate, приводящие к дробным значениям АР, действительно влияют на реальную скорострельность оружия.

Подвижность и ловкость стрелка также изменяют затраты АР.
1) Например, если снизить подвижность до 35, наемник с меткостью 62 будет затрачивать 14 (11) АР при стрельбе из С-7 с Fire Rate = 13 и 15 (12) АР при стрельбе из С-7 с Fire Rate = 12.
2) Если вернуть подвижность к 90, но понизить ловкость до 35, тот же наемник будет стрелять из обоих стволов за 15 (12) АР.
Легко видеть, что в обоих случаях затраты АР отличаются от табличных. Напомню, что табличные значения получены при ловкости и подвижности, равных 90.

Что интересно, затраты АР на выстрел, отображаемые в окне описания оружия, не зависят от характеристик юзера. Если судить по описанию, С-7 обеих "модификаций" должны стрелять за 7АР одиночными и за 11АР - очередью. Видимо, при генерации описания игра использует фиксированные характеристики "эталонного" наемника, прописанные где-то в ресурсах.

З.Ы. В ходе исследования не пострадал ни один Пакос.

Искренне Ваш.

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 07.03.2005 в 22:09:35
2Basilio: право не знаю, как так получилось, но факт остается фактом: расчет АП на очерередь идет в заисимости от количества АП на начало хода. Характеристика же ствола исходит из усредненной величины, равной 20 АП.
По крайней мере в исходниках v1.12 ничего про меткость не говорится (в расчет одиночного особо не вглядывался, но очередь точно, как описал.)

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Basilio на 08.03.2005 в 00:31:58
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
2Basilio: право не знаю, как так получилось,


Так и получилось. Методика описана выше.


Quote:
но факт остается фактом: расчет АП на очерередь идет в заисимости от количества АП на начало хода.


Зависимость затрат АР на выстрел от максимального количества АР наемника также присутствует. Скажем, широко известен факт, что смертельно раненые фраги  напоследок любят шмалять из LAW. Ибо после сильного ранения потребное на выстрел кол-во АР сокращается до смешного.

Впрочем, мы не об этом говорили. Дробные АР на выстрел существуют. Это не квант. :)

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Терапевт на 08.03.2005 в 16:30:35
2Bezumnij Kovrik:
2Basilio:
Самая явная зависимость времени на выстрел от общей усталости наёмника или от дыхалки в частности (обозначаются одной и тойже синей полоской). Число 90 в формуле 90/х - это именно нормальное состояние. Уставший наёмник не может далеко ходить, но примерная скорострельность (выстрелов за ход) из оружия сохраняется. Так ещё в JA1 было.

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем adim на 09.03.2005 в 10:25:43
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
По крайней мере в исходниках v1.12...

1. Как я понимаю, зто исходники Голд? Если так, почему мод строили на не столько хорошою версию 1.02? BTW, она руская и я все еще не могу найти, чтоб попробовать. (Ради озвучки, ничего больше ;) )
2. Так как в инстал. мода предусмотрен ja2.exe, почему не перекомпилировали, а патчим прямо старого, "доброго" EXE :confus: ?
3. Можно ли поставить некоторие патчи на Голд, скажем 1.10 или 1.12? В частности, очень понравились патчь очереди и изменение курсора от вероятность попадения (хотя оба можно смотреть чит  ;D ).

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Tiny_man на 09.03.2005 в 13:01:37
2adim:
Могу ошибаться но вроде бы когда мод начинался Голда еще не было. Да и Букина 1.02 больше распространена

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Zar XaplYch на 09.03.2005 в 15:29:28
2adim: Только в Буке 1.02 враги могут забираться на крышу. Потому что тогда было бы читерство повсеместное, где есть крыши, а это портит геймплей. Я думаю из-за этого + аргумент мужичка-который-с-ноготок ;D

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем ThunderBird на 09.03.2005 в 18:14:18
2Zar XaplYch: Согласен, на крыше сидеть не всегда интересно. Особенно скучно, когда фраги на неё забраться считают моветоном (западло по-русски) :P

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.03.2005 в 22:52:50
1. не было ни ГОЛДа, ни исходников. правился только сам ехе-шник.
2. мод был практически готов когда появились исходники. не было только карт и кое-какие подвижки оружейной линейки ещё произошли с того времени.
3. перекомпиляция ехе на исходниках с тем, чтобы было как надо, неэффективна по причине огромных трудозатрат по разбирательству в них, в то время когда всё уже найдено в самом коде.

ребята ещё может что добавят, но это основные причины.

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем adim на 10.03.2005 в 01:58:01
2Bezumnij Kovrik:
Serj_PSG ответил, но все таки хотите ли/ возможно ли сделать те патчи для других версии :user:?

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 10.03.2005 в 02:08:36
2adim: Вопрос не очень понял... К НО я отношение имею исключительно с одной стороны - играю периодически :).

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Serj_PSG на 10.03.2005 в 08:14:44
adim:
  Для Голда Влад (Нейрос) что-то писал. Да и как-то выкладывал, что надо в коде хекс-редактором поменять. Почитай может ветку "Редактируем ДжА" в разделе "Всё об Альянсе". Или его самого поспрошай.  ;)

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем neyros на 11.03.2005 в 09:14:27
adim:
Сделать можно все. Было бы желание. Только для каждой версии EXE нужно каждый патч переделывать по-новой.

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Serj_PSG на 11.03.2005 в 19:14:09
neyros:
  Влад, я вот тут подумал и решил поинтересоваться:
- можно ли сделать так, чтобы магазин Боби Рэя работал только тогда, когда ПВО Драссена находится под контролем: то есть он не доставляет купленные вещи пока не освободишь ПВО и вместо писем о доставке приходят письма о невозможности осуществить такую доставку из-за запрета Дранькиных зенитчиков на полёты над Драссеном. И ещё можно сделать потерю груза, если он был закуплен, а драньцы до доставки отбили ПВО.  ::) И пока не отобьёшь обратно -- Бобби вновь заказы не берёт.

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.03.2005 в 19:45:20
2Serj_PSG: Идея неплохая, только лучше сделать не потерю груза, а откладывать все это в долгий ящик, т.е. отнял ПВО и бац, тебе все что заказал (кг эдак 300 ;D) пришло в один день ;D Былоб круто ;D

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем ThunderBird на 11.03.2005 в 19:47:48
2Serj_PSG: Задумка хорошая, но не начнет ли народ опять орать про навязывание способа прохождения? Идея однозначно КУЛ!

Кстати, НОчники!!! Тину из Грама вы никак с игровым процессом не увязали?

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Serj_PSG на 11.03.2005 в 20:07:40
Zar XaplYch:
  Потеря груза, когда он был в пути, но ПВО отбили, обуславливается тем, что самолёт был сбит. ВНЕЗАПНО сбит.  ;)
ThunderBird:
 
Quote:
Задумка хорошая, но не начнет ли народ опять орать про навязывание способа прохождения?

  А важные объекты инфраструктуры необходимо охранять хорошо. Да и пара наймитов справится с поддержанием жизни на ПВО. Это всего пара дополнительных человек, один из которых -- тренер ополченцев.  :)
  Да и не всю же игру его защищать надо в настоящее время. Это только если приоритет у СВ-ПВО большой выставить...

Заголовок: Re: Дефолтные аттачменты и AP на очередь
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.03.2005 в 21:11:18
2Serj_PSG:
Quote:
самолёт был сбит. ВНЕЗАПНО сбит.  

Про запрет на полёты - это я понимаю, а вот про стрельбу по гражданским самолётам - нет. Представляешь, какой хай в мире поднялся бы, если бы Драня самолёты сбивать начала? Да те же штаты её с лица земли смели бы мигом. Нет, это похоже Дране не выгодно будет. А вот запретить полёты, и соответственно торговлю с Бобиком - это хорошо... И ещё бы я в случае захвата аэропорта противником уже полученный груз от Бобика непременно обнулял бы - а то ведь лежит в ящичке и тебя дожидается. Непорядок однако ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.03.2005 в 21:17:10
2Serj_PSG: Если самолет был на подлете (за час/пол-часа до доставки), то потеря груза. Например так: если в тот час, когда груз придет, захватили ПВО (например должен в 8.00, захват в 7.20), то потеря груза. В остальное время просто на склад с последующей доставкой. А то представь скока самолетов и пилотов нужно будет, чтоб доставить мне в Арульку какую-то аптечку :o ;D Не думаю, что кто нибудь потом согласиться полететь туды :( Ну, Дядя Боря уже поспел вперед меня и мне его идея нравится ;D
Если приоритет для СВ-ПВО выставить, то будет интерес и смысл ее охранять. А то уже после захвата Альмы можно о ней забыть. И хорошо бы еще пофиксить баг с прекращением генерации мстителей (;D) после перехвата одного из отрядов. Тогда они будут переть на эту самую ПВО постоянно и придется на них вечно охотиться ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Kashey на 12.03.2005 в 01:09:03
2Serj_PSG:
Quote:
Влад, я вот тут подумал и решил поинтересоваться:
- можно ли сделать так, чтобы магазин Боби Рэя работал только тогда, когда ПВО Драссена находится под контролем: то есть он не доставляет купленные вещи пока не освободишь ПВО и вместо писем о доставке приходят письма о невозможности осуществить такую доставку из-за запрета Дранькиных зенитчиков на полёты над Драссеном. И ещё можно сделать потерю груза, если он был закуплен, а драньцы до доставки отбили ПВО.   И пока не отобьёшь обратно -- Бобби вновь заказы не берёт.

Идея очень неплоха, поддерживаю.:up:

2Дядя Боря:
Quote:
Про запрет на полёты - это я понимаю, а вот про стрельбу по гражданским самолётам - нет. Представляешь, какой хай в мире поднялся бы, если бы Драня самолёты сбивать начала? Да те же штаты её с лица земли смели бы мигом.

А в той же Африке сколько самолетов сейчас падает? И еще нужно доказать, что это дело рук именно Драни. А она наверняка на повстанцев все стрелки переведет.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 12.03.2005 в 11:37:54
2Дядя Боря:
Quote:
Представляешь, какой хай в мире поднялся бы, если бы Драня самолёты сбивать начала? Да те же штаты её с лица земли смели бы мигом.
Дядь Борь, всё бы ничего, да вот только в истории прецедент был. Украйнские ПВО сбили пассажирский самолет. Не помните? И хай не сильно большой был :down:

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.03.2005 в 12:47:05
2ThunderBird:
Quote:
Украйнские ПВО сбили пассажирский самолет
Ага, а ещё советские ПВО японский самолёт сбивали, а ПВО имени БенЛадена - пару башен в Нью-Йорке развалили :(.
Это всё исключительные случаи. Ну а если это система? А в Драссене это явно системой станет. И почему именно маленький частный самолёт? Если запрет на полёты, то это для всех, я так понимаю. Да и никакой лётчик не сунется, если его предупреждают из диспетчерской - он что, самоубийца?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 12.03.2005 в 16:24:06
2Дядя Боря: УгУ, запрет лучче

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Basilio на 12.03.2005 в 18:21:20
2Дядя Боря:

Quote:
Представляешь, какой хай в мире поднялся бы, если бы Драня самолёты сбивать начала? Да те же штаты её с лица земли смели бы мигом.


Дядя Боря, для пересечения воздушного пространства Арулько (как и любого другого государства) частным самолетам необходимо разрешение законного правительства. Если разрешения нет, самолет принуждают к посадке или сбивают. Это нормальная международная практика.

Если же в стране смута и непонятно, кто контролирует территорию, то воздушное пространство объявляют неблагоприятным для перелетов. В этом случае никто не несет ответственность за безопасность летчика, который решил рискнуть. А рисковать ли жизнью из-за денег - личное дело пилота.

Кстати, рисковых пилотов в "горячих точках" всегда хватало.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Serj_PSG на 12.03.2005 в 19:28:18
  Ребята, давайте не дискутировать в Вопрос-ответах. ;)  Тем более, что принцип реализации будет зависеть от ответа "да". А его пока нет никакого. Так что, давайте подождём резюме Влада.  :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем neyros на 13.03.2005 в 06:03:48
Надо исходники посмотреть повнимательней. Скорее всего, можно сделать просто закрытие сайта Бобби, если ПВО находится под контролем противника и обнуление заказаной партии, если ПВО захватывается до прибытия груза (груз попадает в руки противника).

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ПМ на 14.03.2005 в 09:12:38
2neyros:
Влад, у нас вообще-то сайт Бобика стал доступен с начала игры - см. движок. :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Dwarf на 18.03.2005 в 20:10:33
Короче пацаны не ругайте сильно! Но вот проблема не могу найти видео касету в Сан-Мона. Три раза начинал игру все время один результат. Касеты нет. Редактор под XP почему то не работает. Хотел через него исправить появление касеты, но увы... Мужики где достать порнуху!?!?!? Очень не хочется ломать стенку в доме Тони. И еще пробовал играть при разных настройках нападение ментов одинаково! Только качество и количество их меняется по ходу игры! И еще вопрос: Патч с Эпидемией не ставил. Но надпись в журнале появилась. Эфекта от нее никакого, кроме того, что дорогие наемники не хотят наниматься. Звучит примерно следующее: Ты плохой командир и я не хочу с тобой воевать! В чем проблема?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем LDV на 18.03.2005 в 20:26:41
2Dwarf: Либо в борделе на тумбочке в приемной, либо в одном из домов (у мя в том, где платный сортир - в хате 2 нужника, в прихожей кресло и телевизор, и там же сундуки, м.б. в сундуке, м.б. так на столике).
Патч с эпидемией точно не ставил (ну ее нах...)? Но м.б. ты понес много потерь, но занял мало секторов, вот дух и падает. У меня так бывало, спасает захват новых городских секторов.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Dwarf на 18.03.2005 в 20:41:43
Нет! В тот момент никого из наемников не убивали! А вот с количеством секторов было плохо! Защищал Драссен! Эти твари лезут и лезут, некогда даже за всадником сходить! Спасибо за помощь! Если глюк повторится попробую захватить еще что нибудь.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.03.2005 в 20:47:05
2Dwarf: Я тоже не нашёл кассеты. ЛДВ говорит о старых картах Моны, а у меня, и у тебя, похоже новая. Кто-то находил кассету вообще в другом каком-то секторе. Не заморочился, а просто убил Тони с Гансом ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем LDV на 18.03.2005 в 20:48:25
2Дядя Боря: Я говорю про карты НО1, хотя там варианты вроде...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем VVA на 18.03.2005 в 22:39:41
2Dwarf:
Но вот проблема не могу найти видео касету в Сан-Мона.
Зайди сюда:
http://ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1100510801;start=

К ответу №13 приатаченна исправленная карта С6. Скачай ей и распакуй в папку maps. При этом не забудь удалить альтернативную карту С6_а.
В С6 касета присутсвует 100%, но её прийдётся украсть - просто так не взять. Но, карту можно будет подменить лишь в том случае, если ты ещё в этот сектор не заходил.
А вообще, настоятельно рекомендую архивировать савушки перед выдвижением в новый район боевых действий.
Например я делаю так: захватил Драссен и собраюсь двигать в Мону - архивирую зипом папку Saved games целиком, и обзываю её "Go to Mona". Или же провожу архивацию непосредственно перед входом в город.
После посещения Моны  имею обыкновение топать в Читзену - снова архирую савы и обзываю их "Go to Chitzena" и т.д.
В случае если игра взглюкнёт - у меня всегда есть савушки, которые позволяют не начинать игру за ново.  ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем arheolog на 18.03.2005 в 22:56:50
2Dwarf: Находил касету в Чит-Зене

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.03.2005 в 00:03:06
2LDV:
Quote:
Я говорю про карты НО1, хотя там варианты вроде
Вот именно, варианты. Рандомно может загрузится старая (правленная вероятно, но не сильно) карта из оригинала - там как раз кассета и лежит, где ты говоришь, и может загрузится совершенно новая карта. Так на ней кассеты или нет, или воровать (в исправленной) приходится. Вот только у кого воровать то? ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем VVA на 19.03.2005 в 00:16:25
2Дядя Боря:
Вот только у кого воровать то?
А исправленную С6 смотрели?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.03.2005 в 00:34:05
2VVA: Нет, не смотрел - жду релиза. А то всё посмотришь - и играть неинтересно будет. Что-то надоело мне карты тестить :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Armageddon на 19.03.2005 в 14:27:24
Спасибо! Вот так всегда носишься по всему нету язык высунув, а то что искал под носом валяется. Еще раз спасибо.

Заголовок: Маленький вопрос
Прислано пользователем Armageddon на 20.03.2005 в 14:27:55
Тут вчера (19.03.05, часов в 11 вечера) скачал Ночные операции v.1.0. Блин, супер. До утра на одном дыхании, даже не заметил, очнулся только когда игра
сделала чего-то нехорошее и вылетела. Я до этого считал, что SJ самая навороченая модификация - похоже ошибся :)). Блин ребят Вам надо в пояс за такие игры
поклониться, честно.
Но конечно, же возникли некоторые вопросы, и по моему даже глюки.
1. Чего за приком такой? захожу в сектор, ну тот что восточней Драссеновской швейной фабрики. Там еще водочный склад на острове. Фраги на каждом ходе на
землю раз по десять падают. Ну в смысле раздается звук падения, и система сообщает что содат упал на землю. И этот прикол раз по десять за каждый ход. Это
глюк или так задумано. Кстати, этот же прикол, только с меньшим размахом так меня всю Драссеновскую эпопею и преследовал.  
2. Продолжение 1-го. Немного обидно что-ли, не знаю как сказать даже, нечестно что-ли. После каждого (К_А_Ж_Д_О_Г_О) моего попадания во фрага, он на землю
кубыряется. А моим и по пятьдесят очков снимали - нифига, как будто так и надо. Не знаю, по моему, не стоило. Т.е. мало того что пулю схватил, так еще и
вставать надо.
3. Просто интересно. Вообще этот вопрос уже конечно давно в голове крутится. Как только SJ увидел. Что подтолкнуло сменить иконки броников, касок, сменить
дизайн статегической карты. Не знаю, кому как но по моему прежние броники и т.д. смотрелись колоритней.
4. И еще самое что больше всего поразило. Как Вам удалось превратить пистолеты в ДЕЙСТВУЮЩЕЕ оружие. В оригинальной АВ если фраг находится на пределе
досягаемости попасть в него с моими 70 меткости на старте, было практически невозможно. А здесь процент попаданий ( на глазок, ибо приходилось много раз
вести просто "беспокоящий огонь") был ну не ниже восьмидесяти процентов. Иван, я ему свою Гюрзу отдал, а АПС себе взял, при стрельбе с обоих рук вообще ни
разу не промахнулся.
5. Последнее. Непонятно, а зачем Вы у АЙМовцев все пушки нормальные отобрали. Одни пистолеты оставили.

P.S. В общем классная игруха получилась. По всем пунктам. И фраги наконец поумнели, и пушки классные. Спасибо одним словом.  

Заголовок: Re: Маленький вопрос
Прислано пользователем Ломолом на 20.03.2005 в 14:45:18
2Armageddon:
Почитай все ветки про НО. Все ответы есть! Падают враги от беспробудного пьянства! Халява, сэр! (ц). Лови их тепленькими, и ночью!
Это не шутка-издевка - они действительно пьяные и стамины синенькой мало!
Ниже пойдешь, на трезвые гарнизоны - мало не покажется! И пистолетиками не обойдешься, если только по 2 АР на выстрел не сделаешь, и тележку с патронами на "ослике" (Напр. на Диме, с силой 98 ) за собой возить не будешь!

Заголовок: Re: Маленький вопрос
Прислано пользователем VVA на 20.03.2005 в 18:21:13
2Armageddon:
Я до этого считал, что SJ самая навороченая модификация - похоже ошибся
Нет, ты не ошибался - в Джобике офигенно красивые карты!  :)
И многие из них подобны картинам...

Заголовок: Re: Маленький вопрос
Прислано пользователем ThunderBird на 20.03.2005 в 19:15:57
2Armageddon: бухают фраги! Ты сам попробуй склад водочный поохранять, когда отчетности нету никакой. Пей - не хочу! Из столицы проверяющие редко ездят, вот они и напиваются постоянно. Пьет гарнизон Драссена и склада под ним. Окраина, понимаешь!

2VVA: Присоединяюсь! А вообще, сравнивать эти 2 ТВОРЕНИЯ - моветон. Западло по-русски.

Заголовок: Re: Маленький вопрос
Прислано пользователем Armageddon на 20.03.2005 в 21:43:52
2 Ломолом Да  нет я не про убойную силу пистолетов говорю, я про то что их от косоглазия вылечили.

Для VVA (да ну их теги эти) Про местность не спорю.

2 ThunderBird Извини, я догоняю плохо. Почему моветон? Я наверно пропустил чего-то?

Заголовок: Re: Маленький вопрос
Прислано пользователем Ломолом на 20.03.2005 в 21:46:12
2Armageddon:
Он не моветон (фр. дурной тон) имел в виду! Просто НО и Джобик - это два столпа, которые нельзя сравнивать! Они двуедины в своем величии! Во как!

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем VVA на 20.03.2005 в 22:21:02
2Armageddon:
Про местность не спорю.
Так сужу о них как картограф... :)

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем ThunderBird на 21.03.2005 в 07:01:47
2Armageddon: Не стоит извинений, ты пока еще тут молодой, полный сил Пакос, всего не знаешь. Правильно тебе Ломолом разъяснил. Про моветон. ;) Да и про сравнение ;)

Просто во-первых: и НО, и SJ - просто Величайшие Творения людей в сфере Альянса (который, как известно Jagged :)). Во-вторых, ввиду того, что оба МОДа(именно так, БОЛЬШИМИ буквами) разрабатываются на нашем форуме, ИМХО, немного неуместно говорить, что одно рулит, а другое - нет. Над SJ корпят и ведут бурную работу разрабы сайта (почитай в соответствующей ветке, если сильно интересуешся), а над NOps работают ПМ сотоварищи. Рассказывать про достоинства МОДов (опять большими буквами) мало, лучше поиграть и самому всё увидеть.

Вот так, в обсчем:)

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Tiny_man на 23.03.2005 в 22:11:38
2Armageddon: Я в НайтОпс играю давно, еще с тех пор как Romanvlad просто картинки оружия заменял. Про Джобик тогда не знал (да и не было его вроде) Но когда появился Джобик я понял что это такой же шедевр как и НО в нынешнем его виде. Честно говоря наблюдал я "Возвращение в Арулько" у знакомого, ни за что бы за ЭТО денег не заплатил ИМХО конечно же. А вот за НО и Джобиком летел бы в магазин стуча копытами ;D Кстати после выхода этих двух МОДов Джага для меня обрела новую жизнь. Сегодня игрался на работе, коллега подошел и сделал замечание, мол графика говно и вообще что за игруля такая допотопная. Так я его чуть не загрыз, видел бы ты как он ускакал говно роняя ;D ;D ;D Так шо SJ нэ трогать, я на форуме тоже новичок вот и устроим спарринг между нубами 8)
З.Ы. Не обижайся, злой я сегодня на весь мир (Ох уж эти женщины...)

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Armageddon на 23.03.2005 в 22:32:59
Для Tiny_man. Да не говорил я что Джобик - отстой. Просто до игры в НО, я видел 1 суперофигенную модификацию лбимой Джаги, а теперь их две стало. И SJ, кстати, для меня рулить не перестал. Просто я его уже проходил трижды, а вот за НО сел впервые. Вот и вся разница...
Кстати по поводу модов. Незнаю как "Возвращение в Арулько" я его лично не видел, но вот за что я платил деньги покупая "WildFire" вообще не понятно.
А вот отнять у немцев Урбан Хаос до сих пор не получается. Обидно...
Кстати, может среди форумчан Орлы есть? Из Орла  в смысле. Может у кого есть этот самый Хаос Городской?

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем waYfarer на 24.03.2005 в 00:32:48
2Tiny_man: НО точно шедевр,после него SJ как то серовато смотрится(модификаций оружий маловато новых),я НО раза три прошел от начало и до конца(потом поиграл в ЦС и проклял все на свете,чего только стоит мод на атачи в броню,мелочь а приятно)...вообще большой респект разработчикам...кстати хотел узнать что собственно такое Джобик? ::)

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Tiny_man на 24.03.2005 в 00:17:43
2Armageddon:
Quote:
Незнаю как "Возвращение в Арулько" я его лично не видел, но вот за что я платил деньги покупая "WildFire" вообще не понятно

Дык я про него родимого и написал то! Мож напутал че и это разные вещи, тогда сорри, гасите меня вениками ;D
2waYfarer:
Quote:
что собственно такое Джобик?
Джобик. Он же Shady Job. Он же SJ. Он же "Сомнительная работенка"(вроде правильно перевел?). Самец. От хвоста до усов 17.5 метров. Неприхотлив. Легко усваивает новые команды. Божественно красив. Иногда впадает в спячку. (как сейчас). Уважаем коллегами. Почитаем геймерами. Характер покладистый. Не женат. (Tessa считается? :))

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем BravoMC на 24.03.2005 в 01:05:12
2Armageddon:Если друзья в столице есть - могу помочь.
2ALL:Тоже самое касается остальных - имею всё, начиная с NOps 0.3 и заканчивая Urban Chaos на пару с Back2Bisness с полным набором софтины для потрошения оного. Нарезать болванку - не вопрос. Если надо, обращайтесь.
З.Ы. Не надо про "Возвращение в Арулько". Больно и обидно. Поддержал отественного производителя, млин... Столько есть модов, хороших и разных, так нет же - заставляют платить кровные за дерьмецо вот такое...:(((

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Ломолом на 24.03.2005 в 07:58:59
2Tiny_man:
Французы говорят: Если женщина виновата - ИЗВИНИСЬ!
И будет тебе шастье! :D

А Джобик только пока 17,5! Ждем-с остаточных прелестей. Он совсем окрутеет!


2BravoMC:
Присоединяюсь - с ВвА полное разочарование. Насколько приятно общаться с Ромуальдасом, насколько симпатичны его карты - настолько ужасен релиз от Руссоболта! Я две пиратки с англичанкой купил, чтоб все карты по человечески посмотреть.

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Tiny_man на 24.03.2005 в 09:28:57
2Ломолом:
Quote:
Если женщина виновата - ИЗВИНИСЬ!  
Дельный совет, попробую дядь Саш  ;D

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Ломолом на 24.03.2005 в 09:48:36
2Tiny_man:
Он не просто дельный! Он многажды поверен жизнью!!! Самые обидчивые тають, коль не гордо букет кидашь, типа, на!, плохая!, а с колен о прощеньи молишь, да цветы под ноги ее, вожделенные ( ;)!), сыплешь обильно! Да нежности всякие поёшь!

А главное - самому потом приятно будет (так!)!

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Anadox на 17.04.2005 в 11:16:38
Вот еще один FAQ: исчез Шиз с роботом. После диалога Дейдраны с Эллиотом облазил все в разумных пределах, а его не нашел. На форуме мне намекнули, что в НО его нет вообще. Назревают вопросы:
1) Робота убрали преднамерено или это техпроблемы?
2) Если преднамерено, то можно ли написать патч, который его бы возвращал в игру, или сделать это опционально в настройках НО.
3) Если это техпрооблемы, например, в конфликте с вражьими джипами на базе робота, можно ли заменить все обратно, в пользу робота?
4) Если робот с Шизом воскреснет, можно ли расширить ему возможные пушки? Или сделать возможной установку уникальных опций. Например, телевизор расширил бы кругозор, а интегрированый в робота собираемый сканер не требовал бы батареек. В оригинальном Джа робот был довольно бесполезной штукой,ххотя оригинальной а так бы из него вышел бы толк.

Но это все полемика. Вопрос для FAQ такой: где робот?

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем ThunderBird на 17.04.2005 в 16:57:40
2Anadox:
Quote:
Робота убрали преднамерено или это техпроблемы?
Вместо него ввели Серёгу Громова, лётчика из Shady Job. Остальные вопросы сводятся к этому же ответу. Серёга круче,чем робот - однозначно!

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Anadox на 17.04.2005 в 17:13:35
2ThunderBird

Кю. Для крутости у меня Гас с Тенью бегают, робот был необычный и вообще забавный. Катался с жужжанием... Хорошо бы сделать выбор между ними опциональным.
P.S. а почему именно робот? И где этого Громова найти?

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем ThunderBird на 17.04.2005 в 17:27:51
2Anadox: Почему робот? Спроси у НОчников. А Серёга на 3-ий день твоего прибывания в Арулько присылает письмо: "типа, знаю, что тебе нехорошо в Арулько, могу помочь. Встречай!" И потом 3 дня трется в зале ожидания  аэропорта или в баре Драссена. Боец неплохой, с высоким уровнем. Вот. :)

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем zed на 17.04.2005 в 18:04:02
2Anadox: 2ThunderBird:
Почему именно робот ?
Потому как все другие места для нанимаемых в профдате заняты, а добавить новые можно только в исходниках.

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Anadox на 17.04.2005 в 20:55:28
ThunderBird
Шой-то не приходило ко мне такого письма...

zed
Лучше бы Игги переделали или Конрада... Или помошника Мигеля, не помню, как его. Они нафиг не нужны. Не, ну Игорь нормальный чел, но робот вообще уникальный!
P.S. и все же, может, прислушаетесь и все же сделаете выбор Громов/Робот? Если он, конечно, возможен...

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем zed на 18.04.2005 в 00:00:36
2Anadox:
Ну допустим только тя неустраивает наличие Громова/отсутствие робота :-)
Касательно перделки старых товаришей.... помойму не дело это... тут уж точно найдется толпа народа кторые будут вопрошать:"А зачем?" и бить в барабан чтобы вернули все в зат :-).
ЗЫ. за попытку удалить из игры Игги и Карлоса(кстати в НО это монстр :-) ) предлагаю обьявить Anadox предателем идей великого Мао... тьфу Энрико Чивалдори и подвергнуть воспитательному растрелу :-)

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Anadox на 18.04.2005 в 07:15:13
Ну, наемников много. Конрад придурок, и ничем не выделяющийся наемник, можно было переделать его.
Я просто спрашиваю, можно ли написать маааленький патч для НО, который бы возвращал робота в игру, а Громов получал реинкарнацию в одного из арульканских стандартный наемников.
ЗЫ: прикиньте, заменить шизовским изделием Мигеля! Повстанцы во главе с роботом атакуют человечество во главе с Дейдраной. Восстание машин!
Шутка.

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем ThunderBird на 18.04.2005 в 07:28:00
2Anadox:Не приходило, говоришь? У тебя какой день идет? Обычно он на 3-й вроде бы присылает.

Игги - НЕ ТРОГАТЬ!! Это ещё один русский в игре!:) А Кондрата - на любителя, но лучше тож не кантовать.


Quote:
P.S. и все же, может, прислушаетесь и все же сделаете выбор Громов/Робот? Если он, конечно, возможен...
НОчники тебя не услышат. Не захотят ;) Скоро финальная версия НО выйдет и что-то менять уже поздно. Выбор уже сделан.

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем butterfly на 18.04.2005 в 16:03:24
2Anadox:
А ты Драссен взял вообще? ИМХО, письмо приходит только по факту взятия сектора с аэропортом.

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.04.2005 в 16:28:01
2butterfly: Не знаю, как насчёт сектора с аэропортом, ИМХО весь Драссен взять надо. Громов то может быть не только в аэропорту, но и в среднем секторе у бара или в баре.

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Tiny_man на 18.04.2005 в 17:18:06
2Все: У меня кстати в этом прохождении Гром тоже чего-то не объявился. Обидно блин, думал основную группу собрать из рашен онли, не получилось нифига  :( Серега письма не прислал, может потому что я Драссен взял на второй день (напряг вышел с патрулями и Мануэля по дороге захватил), а в секторе с баром встретил Ваню на стороне противника.... На войне как на войне, сказал Игорь и не моргнув глазом снял родного дядьку с крыши магазина. Даже мораль у него не упала.

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.04.2005 в 17:24:08
2Tiny_man: Дык вроде когда Драссен берёшь, не важно, я и через неделю после высадки брал - а Серёга обьявлялся через 2 дня после взятия. Может пропустил мессагу Серёгину, посмотри в журнале - там отметка и об его заявке, и об его отбытии недождавшись должны быть.

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Tiny_man на 18.04.2005 в 17:39:37
Неа нету точно, у меня уж и Камбрия взята и патрули носу не кажут, а Серега все не пишет... и не звонит...  :)

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем WB на 18.04.2005 в 18:15:41
Подскажите, переносятся ли все успехи и достижения С. Громова в SJ, а то качаешь, качаешь и результата не видно?

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем ThunderBird на 18.04.2005 в 18:50:25
Серёгу вроде ни один патч не трогал. А триггером к его письму разумнее всего считать захват Драссена (ИМХО + мнение Бабочки)

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Anadox на 18.04.2005 в 20:44:10
Взял Драссен, Камбрию и городок с тренировочными лагерями, отбил и прокачал до синих ментов две ПВО. Купил Хаммер, упаковался минометами, гранатометами и барретами по самое немогу, отбил жуков и раскрасил Спектру в зеленый. Письма не приходило... Мнда.

А прокачаные бойцы особо не нужны, хватает и наемных АИМовцев. А вот робота жалко... переместили бы нового перса в Бешеного или Динамо, уж они то точно третьестепенные персонажи.
Но зачем робота-то было трогать:(

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем ThunderBird на 18.04.2005 в 21:14:24
2Anadox: Нихчего не вернуть уже! Что поделать :idontnow:

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Zar XaplYch на 18.04.2005 в 21:34:28
2Anadox: Нэ нада Громова трогать, и Бэшэнава, и Дынаму!

Слушайте, а какой нуна патч установить, чтоб менты фиолетовые были? У меня есть туева хуча всяких патчей, но вот какой установить, не знаю http://forum.a-i-m.spb.ru/YaBBImages/addsmiles/idontnow.gif

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем FunkyJunky на 19.04.2005 в 03:42:22
2Anadox: Хендз офф от Бешеного! Значит, тупая шелезяка - персонаж первостепенный, а мегачел, носящий морду лица одного из разрабов - так, сбоку припёка? Арргх!!
Не тронь психофф!!!!!!!!!!!!

:maniac:

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем ThunderBird на 19.04.2005 в 13:55:38
2Zar XaplYch: Ты в ветку с патчами заглядывал? Там описалово есть к каждому патчу. Почитай. А если не найдешь, постараемся вспомнить

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Zar XaplYch на 19.04.2005 в 14:19:19
2ThunderBird: Угу, заглянул. Спасибо за совет и звыняйте за беспокойство :)

Заголовок: Re: Конкретный вопрос
Прислано пользователем Anadox на 19.04.2005 в 19:40:28
2FunkyJunky:

тупая железяка персонаж необычный, в отличии от штампованных наемников, различающихся лишь штанами, футболками и характеристиками. А морды разрабов все персы носят=). Стандартная практика.

Просто жаль, что в бочке меда вечно ложка дегтя... Местный Айбо превратился во вражьи джипы и еще одного наемника. Жаль.
Неужто отдельный патч переводящий стрелки с робота на кого-нибудь бесполезного настолько сложно или лениво написать? Воля ваша, разумеется, я в программировании как гидралиск в квантовой физике, но все же...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Kaltenbrunner на 20.04.2005 в 16:31:30
Привет всем!
Такой вопрос:
после того как стырил деньги у Босса, он присылает письмо и берет заложника.
Вопрос такой - где заложника искать - все перерыл - нету его :-(((

Вопрос второй - что делать после сообщения о эпидемии.
Спасибо.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.04.2005 в 16:36:10
2Kaltenbrunner: 2) Если играешь с эпидемией, ищи сыворотку и дай ее доктору, он сделает вакцину, если без, то просто забей на сообщение, никакой эпидемии не будет.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Kaltenbrunner на 20.04.2005 в 16:38:45
2Zar XaplYch
Понятно. Спасибо попробуем.
А вот с первым вопросом? А то измучался уже  >:(

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Tiny_man на 20.04.2005 в 16:43:51
Я2Kaltenbrunner: Я сам заложника не находил, но один раз отдал деньги Боссу. В ответ умыкнутая у меня Айра объявилась в секторе севернее Сан Моны, там где фермы, попробуй пошукать. А вообще кто-то из НОчников говорил что в Моне есть непись который может подсказку дать.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Kaltenbrunner на 20.04.2005 в 16:50:46
2Tiny_man
Все облазил - никого  >:(
У меня Динамо взяли, а когда я деньги вернул - его так и не вернули.
Буду искать.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Kaltenbrunner на 20.04.2005 в 17:13:54
Это конечно правильно - но хочу все квесты выполнить.
А заложника не найду, млин.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 20.04.2005 в 19:09:00
2Zar XaplYch: ты человеку скажи сектор хоть, а то он всю Арулько перероет за 48 часов

2Kaltenbrunner: Сектор М14 лаборатория вроде бы. Посмотри в том районе.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.04.2005 в 19:16:26
2ThunderBird: Думаешь я знаю, какой там сектор, я на эту эпидемию просто напросто забил ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 20.04.2005 в 19:35:26
2Zar XaplYch: А я дотошный иногда, вот и не стал забивать. Люди добрые подсказали, благодаря им я нагрел охрану лаборатории на 3 Баррета и 2 миномета. Ну и заодно вакцину взял :) Писал я об это уже давным-давно.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Kaltenbrunner на 21.04.2005 в 09:12:58
2All
Ну так я вернусь к первому вопросу?
Неужели никто не проходил этот квест???
Где БОСС прячет заложника?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем mmm на 21.04.2005 в 10:33:39
Извинте, если вопрос уже был, но я не нашел:

"Бои без правил" в Сан-Моне в NO отключили? У сгенерированного мерка лидерство 70, но этот... управляющий клубом, не реагирует на его домогательства огрести немного п******й...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ЗетВи на 21.04.2005 в 10:50:45
2mmm:
Обрати внимание на время домогательств. До 18:00  запрет на драки (и торговлю крепкими спиртными напитками  :)  )

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем mmm на 21.04.2005 в 11:39:11
2ЗетВи
Судя по твоему ответу "драки" должны работать... Время-то я соблюдал (в 00.13 истребил четверых пьяненьких в этом секторе)... Предполагал, что авторы могли отключить либо усложнить начало контакта с Боссом (ведь иначе и квест на кубок не получить).

Я, к-стати, NOps поставил на английский Gold и пропатчил по списку... Может ЭТО вообще гибельный путь? (вообще-то мне английская озвучка с русским инетрфейсом игры и субтитрами понравились, я полагал, что вообще ничего работать не будет).

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 21.04.2005 в 13:36:14
2mmm: пьяненьких братков или солдатню истребил? В принципе, при прямом разговоре вроде дюбой мерк может добазарится до боев. Время проведения боёв с 18:00 до 02:00

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем mmm на 22.04.2005 в 16:20:31
Насчет боев в Сан-Мона проблема была а в версии, надо было послушать авторов - с английским голдом патч не ставить, вроде бы все работает, но не так как на Буковском голде (NPC, AI).

Если AIMовец появился на стороне противника, то если его не убивать он когда=нибудь после этого в AIM появится для найма или так и будет где-то по скторам Арулько болтаться?

Оч. прошу ответить, если кто знает, т.к. использую тактику мин. потерь на ЖВ и не люблю переигровать пройденные сюжеты (JA время  съедает просто как лонгольер :'().

Жаль поиска нет по ключевым словам, поэтому извините если вопрос уже был.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем arheolog на 22.04.2005 в 16:31:57
2mmm:

Quote:
Если AIMовец появился на стороне противника, то если его не убивать он когда=нибудь после этого в AIM появится для найма или так и будет где-то по скторам Арулько болтаться?

Будет болтаться
И поиск, кста, работает  :P

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 23.04.2005 в 08:44:31
2mmm: можешь выйти из сектора и зайти снова. Игра подменит АИМовца на простого элитчика.

2arheolog: Я уже рассказывал историю про то, как у меня Викки воевала на Драньку. Я её подстрелил очень сильно, она убежала и умерла от ранений. Тело я не нашел. Записи в журнале нет. Письмо от АИМ пришло. Потом через несколько дней мне пришло письмо от Вики. Типа готова работать. :idontnow:

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем butterfly на 23.04.2005 в 12:24:02
2ThunderBird:
Ты Вику грохнул? Ну всё, неверный, белый северный собак тебе настал. Аллах акбар! :headshot:

Я всегда, когда мерков в элите встречаю включаю выпадение всех вещей. Типа: раз уж меня заставляют мерка расстреливать, то хоть шмотками поживлюсь ;D.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 23.04.2005 в 14:36:01
2butterfly: Ээээ, воистину акбар! Типа, на войне как на войне. ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем arheolog на 24.04.2005 в 00:54:08
2ThunderBird:

Quote:
Типа готова работать.

Ну так умерла, но не на глазах у тебя, это как сон про не сон, короче задвиг..

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 24.04.2005 в 08:41:54
2arheolog:  ;D Ясно

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Tomas на 24.04.2005 в 19:11:56
Подскажите пожалуйста в каких секторах точно можно найти летчика, я облазил весь СВ угол карты, а его не могу найти. Кстати в Драсене не нашел авиатора, который дает квест на Всадника, может в этом проблема?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем arheolog на 24.04.2005 в 19:48:25
2Tomas:
Quote:
Подскажите пожалуйста в каких секторах точно можно найти летчика,

Читай Превью

Quote:
Кстати в Драсене не нашел авиатора, который дает квест на Всадника,

Смотри лучше.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Tomas на 25.04.2005 в 11:23:36
2arheolog:
Блин Драсен, Камбрию взял, до Альмы добрел, а в Е10 так и не зашел :)

Quote:
Смотри лучше

Каждые сутки проверяю аэропорт - нету там авиатора...:idontnow:

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.04.2005 в 14:45:05
2Tomas: Если у тебя альтернативная карта, то он будет только днём. Ночью поди смотришь то?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Tomas на 25.04.2005 в 22:59:12
2Дядя Боря:
Угу, нашелся :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zatvor на 26.04.2005 в 11:50:09
   Собратья,в  Балайме есть пара комнат с тарелками наверху,еще на старом адресе был про них вопрос.  Кто-нибудь!! Подскажите комбинацию переключателей,а то мои иссякли.
 И ещё : критикал хед-шот,а с мертвого снял ПНВ 62%,это нормально??я же не в ухо бедняге стрелял.

                                                                   

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем arheolog на 26.04.2005 в 11:58:59
2Zatvor:

Quote:
Собратья,в  Балайме есть пара комнат с тарелками наверху,еще на старом адресе был про них вопрос.  

Ответ - надо переключить ОБА переключателя  ;)

Quote:
критикал хед-шот,а с мертвого снял ПНВ 62%,это нормально??

Номано, 62 процента это уже практически никакой. Игра до таких подробностей не продумывает, что б ПНВшки разлетались вдрызг.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zatvor на 26.04.2005 в 13:45:19
2arheolog:

   В правом секторе ТРИ перек.,два -сигналка,третий у двери,какие ОБА??

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем arheolog на 26.04.2005 в 14:21:17
2Zatvor:
ОБА которые у двери :P, те что в музее не счетать.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Andry на 02.05.2005 в 03:13:38
Наваял картинку для буржуинов, запостю сюда чтоб на бесплатные сайты не полагаться (в берлогу ссылку на нее сделаю) :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Firebird на 03.05.2005 в 12:52:10
1. "Танкетка" -- она так и будет "tankette". Смотрите, например, тут:
http://www.wwiivehicles.com/unitedkingdom/tankette/carden_loyd_vi.html

2. Я бы конкретизировал 'All weapons in shop': 'All weapons in Bobby Ray's shop'.

3. Опять же. '100 points in IMP test' -- они не настолько хорошо знакомы с объяснениями Терапевта

4. Отдача -- это recoil. А feedback -- это, по-моему, отдача в денежном смысле :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.05.2005 в 13:54:50
2Andry: И эпидемию можно бы конкретизировать, хотя бы написать, что это фактически квест на время

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем butterfly на 03.05.2005 в 15:28:03
2Firebird:

Quote:
А feedback -- это, по-моему, отдача в денежном смысле

Неа. К деньгам вообще никакого отношения не имеет. Только в плане "обратная связь" употребляется. Ну или там отдачав в смежных науках, но это очень специализированно.

Quote:
Отдача -- это recoil

А вот это - абсолютно точно. Даже не обсуждаемо.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Andry на 04.05.2005 в 02:22:19
2ALL: Нет чтоб буржуям все это рассказать ;) ;D

Вот например чел спрашивает:

Problem with G16

The lockers in G16 are not accessible, they appear but cannot be interacted with. I have installed the roofbag fix, could that be the problem?

А у меня пока даже не запускаются джа с найтопсом и урбаном в ХР, под виртуалкой надо 98-ю делать, а некогда особо... :(

ЗЫ: Если буржую есть что ответить, то лучше прям в берлогу (http://www.ja-galaxy-forum.com/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=21&t=000509&p=3) или тут на инглише, а то я опять наперевожу... и вапще я по-аглицки тока читаю ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем wacs на 08.05.2005 в 03:54:17
Hi there, sorry I can't communicate in Russian, but if anyone could help me by posting a list of possible item combinations in the NO Mod that would really help me out.  As of now, I know:

platinum watch + copper wire = detonator
Pemhabop (spelling?) + spectra vest = repaired spectra vest

how do you make a koliminator laser scope, or the x-ray detector?
what is the glue, tape, and spring now used for?

also am I correct in guessing that spectra armor and the class 3 armor cannot be repaired, and stealing weapons from fallen enemies is not possible in this mod?

thanks in advance!

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 08.05.2005 в 04:36:11
2wacs:
Quote:
how do you make a koliminator laser scope
you cant make it, only buy or like trophy.

Quote:
the x-ray detector
like usual

Quote:
what is the glue, tape, and spring now used for
for nothing, you cant use it

Quote:
stealing weapons from fallen enemies is not possible in this mod
you must strike the enemy at least ones, then you can steel the weapon. Its new feature :)

Quote:
also am I correct in guessing that spectra armor and the class 3 armor cannot be repaired
thats correct :) spectra only with special repair kit, class 3 cant be repaired.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем wacs на 08.05.2005 в 06:52:24
thanks for the reply, so to steal, I have to knock the enemy down, then hit him once and steal from him within the same turn?

how do you make a koliminator laser scope  

you cant make it, only buy or like trophy.

- I read in the FAQ on another forum that the koliminator scope requires electronics skill to assemble?  Was this information posted incorrectly?

also is there anyway I can edit stats on my mercs? JAPE does not seem to work with my saved games, maybe a hex editor? but I do not know which offsets to look out for.

thanks once again

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 08.05.2005 в 07:34:24
2wacs: for quoting you may use tag [*quote]quoted text[/quote] without *   it's very utility :) :)


Quote:
- I read in the FAQ on another forum that the koliminator scope requires electronics skill to assemble?  Was this information posted incorrectly?

I'm not sure but this information may be right. That is an another forum?


Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем arheolog на 08.05.2005 в 13:40:15
2ThunderBird:
Возможно про сборку колиматора он читал про Джобик?
Там колиматор собирался.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 08.05.2005 в 14:02:02
2wacs:
Quote:
how do you make a koliminator laser scope  

you cant make it, only buy or like trophy.  

- I read in the FAQ on another forum that the koliminator scope requires electronics skill to assemble?  Was this information posted incorrectly?

That version of NO do you play? If 0.6 than you need laser and snaiper scope. And electronicsl skil. In v.1.0 you cant make it. Just like night vision scope.
You can make a landmine with F-1 grenade and spring.
2arheolog: В 1.0 ведь нельзя собирать КП и НП. Мож он прочитал мануал для 0.6? Там еще можно было собирать.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 08.05.2005 в 14:22:49
2arheolog: В джобе я колиматор собирал из сломанного колиматора и линзы. Можно еще как-то?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем arheolog на 08.05.2005 в 14:28:22
2Zar XaplYch:

Quote:
Мож он прочитал мануал для 0.6? Там еще можно было собирать.

Да скорей всего.
2ThunderBird:
Quote:
Можно еще как-то?

Нет

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем butterfly на 08.05.2005 в 15:12:51
2wacs:

Quote:
thanks for the reply, so to steal, I have to knock the enemy down, then hit him once and steal from him within the same turn?

afaik, you are no need to knock him down hand-to-hand. bullets (into head ;D) or granades work as well. what you realy need to do is to hit him at least once. and it doesn`t  work always properly. keep trying though, with different mercks, some of them seem to have some "stealing" perks ;).

2arheolog:
А нужно ли в НО вообще бросать врага на землю, чтобы отобрать ствол? емнип можно его и стоячего ограбить после одного удара, или нет?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 08.05.2005 в 15:27:19
2butterfly: Можно и стоячего, и лежачего, и сидячего. Главное - один раз в бубен дать. Попадать вроде дыже и не обязятельно.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем arheolog на 08.05.2005 в 23:26:35
2butterfly: Громкий птиц все верно сказал.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем butterfly на 09.05.2005 в 02:20:48
2wacs:
Slightly updated: robbing an enemy you don`t even need to knock him down (or to knock him out, whatever). One hit is enough! (at least one, though) Futhermore: his position is not important too. Doesn`t matter if he is laying, staying, sitting or even jumping down from the roof ;D - you can still rob him. Yeah. That`s it. Wellcome to the real life baby ;). Here you can lose your weapon in a second, so you`d better hold it tight: your weapon is your life, do not forget it 8).

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Ломолом на 09.05.2005 в 03:28:23
2butterfly:
All you need an' all you have to do is torture tommys's an' GI's! Brutally roughly! Barbarian! Mushroomeater!

2wacs:
Afaik, there is no Saved games editors for the HO 1.0 mod. JAPE is not of common use here in CIS.
Instead, You can try some of the mercs and items editors written by ShadowofGhost, here http://www.aap13.narod.ru/.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем butterfly на 09.05.2005 в 03:46:06
2Ломолом:
And that is what we like in da game most of all: blooood :devil:...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем wacs на 09.05.2005 в 17:13:43
2ThunderBird:

http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=21;t=000509;p=1


Quote:
31. Obligatory “Electronics” skill to assemble a collimator scope;


not sure how to get names in bold Red when replying i'll figure that out soon

I'm currently playing v1.0 of the mod, always get the hourglass when I attempt to steal, should I be using different characters to try?  does the 'thief' skill actually work in this mod?

also what is the jar, white duct tape, and silver platter now used for?

thanks in advance for all your replies guys really is awesome to get help!


Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем D.Capone на 09.05.2005 в 17:30:33
2wacs:

Quote:
how to get names in bold Red

That little green arrow right after nickname will do it :)

This one:
[attach]

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем butterfly на 09.05.2005 в 19:01:11
2wacs:

Quote:
31. Obligatory “Electronics” skill to assemble a collimator scope;

Oh... that is what you mean... All the changes written in italic letters, aren`t represent in the current version (NO 0.1b). Wich means automaticaly that you do not need any special skills to assemble collimator scope. Afaik, you can`t assamble it at all.

Quote:
always get the hourglass when I attempt to steal, should I be using different characters to try?

Correct. There will be checked your lvl, dex, str (or smth) and the same about an enemy. The stronger and more experienced one get a super prize: bla-bla-bla!

Quote:
does the 'thief' skill actually work in this mod?

I`ve no idea. It was said it should... Some says that Ivan and Dr.Q have some "thief" skill (Dr.Q the "luck" skill as well)... Have never checked myself, though :P.

Quote:
also what is the jar, and silver platter now used for?

For a meal, i guess? ;D (joking)... for nothing. Regulare trash.


Quote:
thanks in advance for all your replies guys really is awesome to get help!

You`re wellcome ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 09.05.2005 в 20:01:21
2Ломолом: 2butterfly:
Люди, я до коллиматора не дошел в НО, скажите человеку, нужен ли скилл электроника для его сбори или нет? Может быть НОчники отказались от этого? В ссылке это написано курсивом, знаит судьба этого не была решена окончательно.

2wacs:
Quote:
does the 'thief' skill actually work in this mod?
IMHO this skill isn't actuall. Any mercenary may take away gun from enemy. After good strike, of course ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 09.05.2005 в 20:05:50
2wacs: The thief skill will work (we hope so :)) in version 1.0. At the moment only the snaiper skill is "reactivated". Now you have +20% to your accuracy for ANY shoot, not just from roof. Expert gives your +40%. But! you cant became it, you need an editor for this.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем butterfly на 09.05.2005 в 20:33:19
2ThunderBird:
Ну, насколько я понял курсивом выделенно то, от чего отказались. Ну там типа альтернативная концовка (???)... Мне так каатса, что его вообще нельзя собрать. Да и нафуя? У меня их уже как грязи, коллиматоров этих. Вот найтскопов реально нехватает: один на три города :(.

З.Ы. Можа я чаво не понял? Коллиматор это тот, который штраф к первому выстрелу убирает и меткость поднимает?

2Zar XaplYch:

Quote:
At the moment only the snaiper skill is "reactivated". Now you have +20% to your accuracy for ANY shoot, not just from roof. Expert gives your +40%.

Funny :D I haven`t known about that feature. Nice. That means, that Magic is now way to go - he`s an expert 8). nice...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 09.05.2005 в 21:06:24
2butterfly:
М.б. и так(про курсив)Я вообще до коллимторов не дошел:( А ночных прицелов пара штук есть. Один вроде так нашел, а второй у Мага в Камбрии с тела снял8)


Quote:
З.Ы. Можа я чаво не понял? Коллиматор это тот, который штраф к первому выстрелу убирает и меткость поднимает?
Ну меткость он не поднимает, а снижает АР на выстрел

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем wacs на 09.05.2005 в 21:07:54
2Zar XaplYch:

so the rooftop skill is actually the sniping skill?  I cannot read russian so i'm guessing that characters like magic and scope have that skill?

also I was under the impression it only applied when using a sniper weapon, am I wrong?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Ломолом на 09.05.2005 в 22:48:09
2Дядя Боря:
Самый шпрехающий в немецком? Самые спикающие, имхо, Анди99, Вольверин, Д.Капоне (видать), Макс_ТМ, Брэйнбот...
Только все от Гива зависит :(

2wacs:
Actually the Rooftop skill is unneeded - in NO 1.0b being on the roof, you see 2...5 tiles farther. So sniping skill is favourable ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 09.05.2005 в 23:26:51
2wacs: yes, its sniping skill. if the merc have this skill, he's a sniper. An' it works with every weapon, on the roof and on the ground. Sniper and autoweapon skills meens: everybody death now http://forum.a-i-m.spb.ru/YaBBImages/addsmiles/devil.gif
Sniper rifle have li'l bit more to the accuracy bonus than over weapon.
2butterfly: Что, не знал про скилл снайпера? Или ты прикалываешься?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем butterfly на 10.05.2005 в 00:31:02
2Zar XaplYch:
Гы.. А оно мне надо было? Я думал бонус только стрельбе в кочан и только из снайперок дают, а не вообще, куда хочешь, чем хочешь. Вот и забил не него. Да и вообще: Маг дорогой бэзумно (да и не нужен мне больше механик), Скоуп мне не с кем в отряд ставить, Лена я и так всегда беру, а Хытман... Обуза он в отряду, ИМХО... А чару нельзя дать...

2Ломолом:

Quote:
Самый шпрехающий в немецком?

Это ЦарЪ в немецком спец, я так, болтаю тока :(.

Quote:
Самые спикающие, имхо, Анди99, Вольверин, Д.Капоне (видать), Макс_ТМ, Брэйнбот...

А также Викинг и Волк Тамбовский, и Кобра - тоже ;) Я самый спикающий из всех постящих ;) ;D Остальных-то нету, вот и приходится тут "блистать"... 8)

З.Ы. Ты вотНейрону этот список огласи, а то он один там в Берлоге оттувается скока времени.

З.З.Ы. И себя любимого забыл ;D...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 10.05.2005 в 00:38:15
2butterfly: А эдиторы на что? Я щас хожу так: один чар пулеметчик с АЕКом или G11, другой чар его прикрывает с Барретом. + еще Гризли сидит в кустиках и если че минометом огрызается :D Смерть всему живому называется http://forum.a-i-m.spb.ru/YaBBImages/addsmiles/devil.gif
ЗЫ: не ЦарЪ, а ЦарЬ!!! Грррррррр
ЗЗЫ: а где там у медведей ветка о НО? Не нашел. форум то только с пятой ссылки нашел, спрятались, блин :D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем butterfly на 10.05.2005 в 01:08:06
2Zar XaplYch:

Quote:
а где там у медведей ветка о НО? Не нашел. форум то только с пятой ссылки нашел, спрятались, блин

Зрааассти... http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=21;t=000509;p=4

А командир командовать должен. Желательно с небес, посредством телепатии ;). Я его (её ::)) в НО только по одной причине создал: дешёвый механик-взломщик нужон был в начале игры. Теперь так, постреливает иногда из АУГа своего. Вот биноклю найду ей, вообще только смотреть будет. С пригорка ;D.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем butterfly на 10.05.2005 в 02:31:03
2arheolog:
А сам-то как думаешь должны звать девушку вооот с такими вот параметрами? Barby её зовут :wub:

2Ломолом:

Quote:
А у медведей ты некоевого Vlad King'а почитай, на свежую голову!

Если бы он ещё регулярно там появлялся, а не от случая к случаю ;). Вот и чела Андрю сюды отфутболил, ибо там никого нет :P.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем wacs на 10.05.2005 в 05:27:30
2Zar XaplYch:


Quote:
yes, its sniping skill. if the merc have this skill, he's a sniper. An' it works with every weapon, on the roof and on the ground


which mercs have this sniping skill?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 10.05.2005 в 14:11:48
2wacs:
AIM:Lancer, Len, Magic, Scope.
Other NPC: Carlos; one of the terrorists (he have long hare and sit in the criple chair) I dont know his name in english; Eskimo; General Teo Hamprey (Alma); Jim; Olaf; Ray; Tayron (last 4 are the Kingpings killers).
You can see and edit the merc characteristiks with the proedit2.exe in the folder \ja2\data\binarydata\. This is the merc editor, its in english. You need to start new game to let the changes work.

Блин, ребята, какую я ахинею тут написал :D Надеюсь, он меня поймет ::)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2005 в 15:38:31
Народ, сделайте для ответов на иностранных языках отдельную ветку с понятным иноязычным названием, а то здесь языковая помойка получается - никому не удобно.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2005 в 10:56:20
2Ломолом:
Не надо ответственных. Просто недублируемая англоязычная ветка для вопросов/ответов. Кто более или менее знает язык, тот и будет отвечать.
Как я вижу, на дежурные вопросы новичков вполне корректно и информативно отвечают ветераны НО.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Ломолом на 12.05.2005 в 11:03:43
2Терапевт:
Проблема в том, что я, например, многие языки понимаю, на некоторых могу ответить, но вот сами ответы по существу вопроса не всегда имею.
Потому вариант предлагаю - если вопрос понятен, а ответа нет - дублировать вопрос по-русски, чтоб все видели.
И ветку можно мультиязычной делать, чтобы тамошний народ не морочился.
Просто в первом посте указать, какие язЫки мы тута понимаем, и на каких отвечать могём.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2005 в 14:09:29
2Ломолом:
Так и сделаем.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем maks_tm на 12.05.2005 в 15:14:05
2Ломолом:

Quote:
2Дядя Боря:  
Самый шпрехающий в немецком? Самые спикающие, имхо, Анди99, Вольверин, Д.Капоне (видать), Макс_ТМ, Брэйнбот...

Я по-немецки не спикаю. По английски - могу, если постараться. На Медведях, во всяком случае, меня понимают.
В принципе мог бы помогать забугорному народу, только сабж не юзаю. Сейчас WF6.0 только. Могу переводить ответы - но только в рабочее время ;D С 10 до 19 по Москве.

P.S. А вообще, ИМХО, стоит иноязычный раздел сотворить. Пора этому уважаемому сайту выходить на новый уровень! Особенно в свете англофикаций НО и SJ. Медведи сюда тогда толпой повалят ;)


Quote:
Народ, сделайте для ответов на иностранных языках отдельную ветку с понятным иноязычным названием, а то здесь языковая помойка получается - никому не удобно.

Оч. дельное предложение.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Firebird на 12.05.2005 в 17:20:51
2wacs:
Quote:
always get the hourglass when I attempt to steal, should I be using different characters to try?  does the 'thief' skill actually work in this mod?

Sorry if I repeat something. :)

1. Theft in NightOps works perfectly (even better, then on original JA) ;)
2. At early stages of game theft is like er.... game. ;) Enemies are weak, weapon range is small and sometimes boxing is more useful then shooting.
3. If you always get the hourglass -- probabbly you forget to kick opponent before. You must do so, by this you designate theft target for game engine.
4. One more way to get hourglass -- sometimes your merc stays in wrong position. Try to move it into another point near enemy.

Btw. There is a little but amazing bug -- though game states that you need 10AP for theft, actually you not need any. If your merc stays close to enemy and have 0AP, try to use 'red hand' -- it will work. In most cases ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем D.Capone на 13.05.2005 в 19:02:00
2Firebird:
Разьве этот последний баг - не чисто бучачий?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.05.2005 в 19:54:24
2D.Capone: Не, это баг версии 1.02. В немке у меня так же было, когда установил 1.05, нужно было 10, хотя жрала игруха все 20 :o И еще сквозь стены нельзя было ходить. А еще там про какое то оружие заявлялось, из которого можно было стрелять из/под воды :o Но я такого ствола не нашел. Наврали они все :P :(

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем D.Capone на 14.05.2005 в 09:42:40
2Zar XaplYch:
Ясненько :) Просто у меня в "Возвращении" уже не было такого бага, вот я и... :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем wacs на 14.05.2005 в 15:09:00
2Firebird:

I see, thanks for your detailed answer, really helps I'm getting greater success 'thieving' it makes the game quite a lot more fun.

Does anyone have any item combination lists?  I am having problems reading russian ;)

I found some jars with yellow liquid in them in the Cambria hospital sector, its name is Konba (spelling?) could someone tell me what this is for?  Also, are there no more regeneration boosters in the NO mod?  And compound 18 cannot be used on spectra armor?  I played with drop all once before and the militia in San Mona dropped some very nice blue colored armor, how is that made?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 14.05.2005 в 15:59:54
2wacs:

Quote:
very nice blue colored armor, how is that made?

This special force's armor.

Блин, как морской пехотинец по англицки? Просветите, плз.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Mr Evil на 14.05.2005 в 16:06:47
to 2ThunderBird:  Mariner, как пехотинец в Звездном Ремесле.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.05.2005 в 16:14:52
2wacs:
Quote:
are there no more regeneration boosters in the NO mod?
yes, NO developers see it as a cheat ;)

Quote:
And compound 18 cannot be used on spectra armor?
No, you can upgrade spectra clothes only with Creapet Queen jelly. Compound 18 is usable only with class 2 armor and I think with class 1.

Quote:
some very nice blue colored armor, how is that made?
its so called "Navy Seal Armor", you can't make or repair it.

Quote:
Does anyone have any item combination lists?

used РПГ-16 + РПГ16 grenade = РПГ-16 rocket launcher
AUG barrel + AUG Para = Steyr AUG
Desert Eagle barrel + DE .44 = DE .50
used Silencer + Пробка обтюратор (cork obturator) = 100% silencer
Coca Cola jar + glue + washer/spacer (don't know this item) = silencer
The other combinations are as same as in the original game.
2Mr Evil: 2ThunderBird: Нифига, морпехи у них зовутся "тюленями", а мы как "котики" перевели ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем wacs на 14.05.2005 в 16:31:05

on 1116075594, ThunderBird wrote:
2wacs:
This special force's armor.

Блин, как морской пехотинец по англицки? Просветите, плз.


where do you get this stuff? its very nice

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем D.Capone на 14.05.2005 в 16:43:19
Маринерсы они, маринерсы.

2wacs:

Quote:
(spelling?)

That's "Kolba" = bulb, flask

Quote:
Also, are there no more regeneration boosters

There's only one, used as a "medicine" in the "epidemic" quest. And it still works as a R-booster.

Quote:
very nice blue colored armor

The best of 3rd class armour :)
You'll find more of it. At the southern coast :)

2Zar XaplYch:
Еще можно фляжки переливать и канистры :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.05.2005 в 16:48:53
2D.Capone:
Quote:
Еще можно фляжки переливать и канистры
Ну до этого он, надеюсь, сам достал ;)
А вот синие жилеты мне довольно часто попадаются, куча у меня их :D Все средние мерки (по силе) юзают их. А сильные - спектру.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем wacs на 14.05.2005 в 16:58:00

on 1116076492, Zar XaplYch wrote:
2wacs:
No, you can upgrade spectra clothes only with Creapet Queen jelly. Compound 18 is usable only with class 2 armor and I think with class 1.


the creapet queen jelly is the green stuff in the jar? because I found some green stuff in a jar in cambria its name was something like konba (not sure of spelling) or only available with the sci-fi verison of game


Quote:
its so called "Navy Seal Armor", you can't make or repair it.


can this be bought?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.05.2005 в 17:19:11
2wacs: creapet queen jelly is only available with the sci-fi verison of game.

Quote:
its so called "Navy Seal Armor", you can't make or repair it.
can this be bought?
I don't know. I think yes.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 14.05.2005 в 18:44:28
2Mr Evil: Спасиб!

2wacs:

Quote:
where do you get this stuff? its very nice


&


Quote:
its so called "Navy Seal Armor", you can't make or repair it.

can this be bought?


added information:
This is mariner's armor. If you want get it you must visit port Pescado (Порт Пескадо) sector O8&O9 :moderator:
About buying armor - may be Tony in SanMona may help you.;)

Люди, можно ли купить где-нибудь броньку морпеховскую? А то человек деньгами располагает - воевать не хочет ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.05.2005 в 19:01:02
2ThunderBird:
Quote:
may be Tony in SanMona may help you
Гы? нифига подобного, он не покупает/продает что либо, акромя оружия.
2wacs: You can't buy by Toni at San Mona any armor or something else except of guns. Only Bobby Ray or Frank in Balaim could be sell blue armor.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Firebird на 14.05.2005 в 19:05:28
2wacs: 2Zar XaplYch:


on 1116076492, Zar XaplYch wrote:
2wacs:
yes, NO developers see it as a cheat ;)
No, you can upgrade spectra clothes only with Creapet Queen jelly. Compound 18 is usable only with class 2 armor and I think with class 1.

If my memory is still bug-free than you can use Comp18 on Class 3 armor too.

2wacs: Be careful with R-booster. There is only one in Arulco and it is a Quest object. Don't use it!

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем D.Capone на 14.05.2005 в 19:05:45
Не попадалась в продаже (или плохо искал?).
А фирменную фразу Тони помнишь? "Мне очень жаль, я торгую только оружием и аксессуарами к нему" :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем wacs на 14.05.2005 в 19:45:17
thanks a lot guys for your answers, really helps me out with this mod which i really enjoy playing!

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.05.2005 в 19:57:40
2wacs: Your welcome ;) :D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 14.05.2005 в 20:52:23

Quote:
А фирменную фразу Тони помнишь? "Мне очень жаль, я торгую только оружием и аксессуарами к нему"
Забыл, савсэм забыл (с)

2wacs: I made mistake :P :( Zar XaplYch was right.

2Zar XaplYch: моя память спит с кем-то другим ;D :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем MAn на 14.05.2005 в 22:38:16
Я тоже забыл.  Уточните, пжалста, величину угла зрения в НО. Сколько? 90? 135? 180?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем zed на 15.05.2005 в 02:35:38
2MAn:
180 когда юзают прицелы то только 45 :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем butterfly на 15.05.2005 в 02:54:29
2zed:
Где-то слышал, что с опытом повышается. Нет разве? ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем MAn на 15.05.2005 в 16:05:51
2zed:
Понял, спасибо. А разве 45 для обоих прицелов?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем zed на 15.05.2005 в 16:32:51
2MAn:
точно для ночного... для оптики непомню...
2butterfly:
с опытом повышается ДАЛЬНОСТЬ обзора :-) и то только у бойцов со скилами ночник и ночкник эксперт :-)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем wacs на 15.05.2005 в 19:36:36

on 1116086728, Firebird wrote:
2wacs: 2Zar XaplYch:

If my memory is still bug-free than you can use Comp18 on Class 3 armor too.

2wacs: Be careful with R-booster. There is only one in Arulco and it is a Quest object. Don't use it!


Where is this quest object found?  I just started a game with the epidemic option installed, I'm not sure how to do the quest.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2005 в 19:54:18
2wacs: It's a (medical) labor somewhere in Arulco, I don't know where. In labor you'll find a r-booster, it's a vaccine, you have to bring it to the doctor and he will heal all your merc's :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 15.05.2005 в 20:19:24
2wacs:
Quote:
It's a (medical) labor somewhere in Arulco
sector M14. Be careful!!! If you see explosion - R-booster will be destroyed. Asault must be quiet. Are you understand my poor english? ::)

как всегда на уровне твоя-моя-понимать и я-ходить-библиотека ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2005 в 20:30:00
2ThunderBird: Ничего, поймет. Я ж тебя понял ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем WarlocK на 15.05.2005 в 22:23:51
в найт опс то, что  мерки не видят за спиной считается правильно, но они еще и не слышат подбегающих  врагов, там все враги  в стелсе бегают ?
вобщем хочется адрес для исправления обратно этих фишек.


Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 15.05.2005 в 23:26:19
2WarlocK: Гы, а зачем? Почему бы врагам в стелсе не побегать? Ты же бегаешь. Вот и уравновесили силы. :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем zed на 16.05.2005 в 00:33:59
2WarlocK:
на самом деле спиной они слышат и даже перехватят спиной но только если у тебя левел больше чем у фрага... что естественно :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем WarlocK на 16.05.2005 в 23:35:54
>Гы, а зачем? Почему бы врагам в стелсе не побегать? Ты же бегаешь. Вот и уравновесили силы

А почему тогда они бегают в "стелсе" вдвое быстрее меня ?
И получив удар ножом в спину я их все равно не замечаю, стелс пихоты прям...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем arheolog на 16.05.2005 в 23:49:46
2WarlocK: А ты игру патчил?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем MicDoc на 23.05.2005 в 10:25:02
2WarlocK: дык понятно что не замечаешь, они-ж тебя ножом в СПИНУ тычут, а со спины мерк не видит.  А слышать и перехватывать спиной-тут куча вариантов причин почему получается или не получается. Выход-качай одного кого-нибудь, и будет он у тебя перехватывать всех и всё.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Feth на 23.05.2005 в 18:17:07
Вот это вывалилось из пехотинца :)
Скажите, это нормально?
[attach]

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.05.2005 в 18:19:09
2Feth: Это фича НО, шоб жизнь медом не казалась ;) А то привыкли вить те ли, пришли, увидели, всех на мелкие грелки порвали :moderator: Ан нет, с такими не пройдет, эти фраги покруче специально сделаны ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Jaggedboy на 23.05.2005 в 18:22:18
2Feth:
А ты уверен что эт с пехотинца вывалилось? ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Respect на 23.05.2005 в 18:28:04
2Feth:
Дело ночью небось было - вот танк незаметно и порвал! (((?%
"Психи" в отряде есть?

Ну шутю, шутю...(;
А есть спец. тема для таких вот юморных глюков?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Feth на 23.05.2005 в 18:40:57
2Zar XaplYch:
Quote:
Это фича НО, шоб жизнь медом не казалась
Это понятно. Но все же перебор, на мой взгляд... Совесть-то надо иметь в конце концов. Я на ЖВ играюсь. А этих гадов пули не берут!! :lol:
2Jaggedboy:
Quote:
 А ты уверен что эт с пехотинца вывалилось?
Дело было в L11 (балайм) вроде там танков нету.
2Respect:
Quote:
"Психи" в отряде есть?
Все у меня есть :)  Даже чар мой псих

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.05.2005 в 18:45:00
2Feth: А ты им по чайнику бей ;) Я даже и не заметил, что мне такой ... эээ... человек-танк попался, ибо я (почти) всегда :headshot: делаю ;) :devil:
2Respect: Спецтема для флуда (также юморных глюков) есть, "Полуночные Пакосы" зовется ;) Заходи, флуди, но по теме, а не то... ;D
Щютк эт быль, панимаищь, да? ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем gena на 23.05.2005 в 20:43:17
А можно ли себе танк как ныбудь завэсти!!!А то обидно у них то их много а у тебя не одного!!!!

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.05.2005 в 22:55:09
2gena: Можно. Но секрет надо один страшный очень знать, панимаищь ;) Серьезно, танк как машину заиметь мона, но ездить на нем только между секторов можно, в тактике только по прямой и только один раз. Но с танком глюков немерянно, так что лучше юзай Хаммер с Фургоном. Я танки не юзаю, ибо мне глюки нафиг не нужны.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.05.2005 в 12:35:21
2gena: Танк (не танкетку) заиметь можно. Если в секторе, взятом тобой, были танки и тренится ополчение - то с некоторой вероятностью один (или несколько - не более, чем было танков) ополченец станет танком. В тактике в такой танк  можно сесть, как в машину, после чего он становится твоим и выполняет функцию машины (то есть по тактической карте всё-равно ездить не сможешь), ну и может помочь в тактике, отвлекая нападающих на себя (в отличие от машины воспринимается драньцами как враг).
При этом получаешь немерянно глюков, в основном - в лэптопе, играть становится неприятно, но в общем-то несмертельно. Попробуй.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 24.05.2005 в 14:21:35
2Дядя Боря:

Quote:
При этом получаешь немерянно глюков, в основном - в лэптопе, играть становится неприятно

.....

Quote:
Попробуй


;D ;D ;D Моя плякалъ!

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.05.2005 в 15:09:54
2ThunderBird: Над чем плакал то? Пусть пробует - я так играл с танком, потом отказался - несмертельно. Но неприятно - толком мерков не поглядеть в лэптопе, а если к танку ещё и две машины прикупить - то и вовсе глюкаво становится.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Терапевт на 24.05.2005 в 16:02:09
2Feth:

Quote:
Вот это вывалилось из пехотинца  
Скажите, это нормально?

Несовсем. Когда-то на месте танковой брони был бронежилет, который был роздан некоторым солдатам на картах. А после его замены карты забыли переделать.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 24.05.2005 в 16:17:04
2Дядя Боря:
ну как, расписал в ярких красках все глюки, а потом предложил попробовать. Просто я представил себе такую картинку - человек играл, мучился, проходил НО, взял танк и полетели глюки! Можно, кончено старый сейв, который без танка поднять, но мало ли, вдруг его не будет?

От жалости рыдал я, дядь Борь, от жалости. Такой вот я. Жалостливый ;D ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.05.2005 в 00:46:35
2ThunderBird: Дык глюки почти все некритичные, играть можно. Можно даже два танка заиметь. Вот только тогда лучше ни одной машины не брать...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем BigMaus на 12.07.2005 в 03:43:27
Подскажите пожлста, есть ли какой-нить порядок в установке патчей? Или можно ставить как попало? Больно их дофига...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем arheolog на 12.07.2005 в 06:22:56
2BigMaus: Обязательный, no10fix2.zip остальное по желанию.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Kashey на 21.07.2005 в 12:08:16
Может это кто-нибудь знает, но явно не все. Поэтому пишу:
Как выстрелить из Баррета дважды за ход? Как завалить семерых одним махом?(с) (7-8 очередей за ход) Как сделать 2 выстрела стоимостью 1 АР? Ответ прост - используйте "тонизирующее средство" в нужное время. А именно в начале своего хода. Тогда резко уменьшается стоимость выстрела и броска гранаты и только на один ход. Но это время чудес.  ;)
Что касается двух выстрелов за один АР, то это просто. Нужен шприц, что-нибудь скорострельное, навроде Р90, G11, МР7 и т.п. и патч регулируемой очереди. Выбираем стрельбу очередью и уменьшаем количество выстрелов до двух. (мерк должен был стрелять до этого, т.е. время на изготовку не тратится)
Вот так вот. 8) :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем COBRA на 21.07.2005 в 15:05:55
2Kashey: наркома-ан...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.07.2005 в 16:41:32
2Kashey: Дык, легко, даже без наркоты :D У пулеметов вообще можно стрелять с затратами 0 (ноль) ;) Нужно только быть немножко подраненым. Барретом стреляешь два раза даже если не подранен. Просто прицеливайся наполовину и будет тебе два трупа за один ход :) А при 0 АП так вообще пол-роты :devil: И все это абсалутна бэз наркатыыыыыыы ;) ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Kashey на 21.07.2005 в 17:57:57
2COBRA:
Ага, тряпки жжем, смеемся... (с) анекдот  ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Kashey на 21.07.2005 в 18:01:05
2Zar XaplYch:
Quote:
Дык, легко, даже без наркоты  У пулеметов вообще можно стрелять с затратами 0 (ноль)  Нужно только быть немножко подраненым.

Тут можно поподробней? У меня не получается. Время на выстрел уменьшается, это да. Но до нуля? :idontnow:

Quote:
Барретом стреляешь два раза даже если не подранен.

Тоже ниф.. чего. Что я делаю не так?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.07.2005 в 18:12:04
2Kashey:
1) Нужно, чтоб тебя подранили до половины или около того. Потом просто очередь регулируешь до 2 патронов и стреляешь с 0 АП.
2) Нужно, чтоб Баррет уже прицелен был. Целишься в первого фрага на 2 АП, потом во второго на 2-3 АП. В туловище даже СББ часто бывает труп, а ББЗ 99% труп. Мои два АЭ ходят один с Г11 с подствольником, а другой его из Баррета с ББЗ прикрывает. Вынес пару дней назад левый сектор Балайма за пять минут, половина была забита со здания сторожки при парковке снайпером, остальные были забиты из Г11 или уже при зачистке обоими :) Лоад был только когда послал грену из подствольника, а не пульку (кнопочкой ошибся ;D). Стрелял из кафешки, а грена об стенку прилетела к бандитосам, потом они меня мясом задавили, гады.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем majors на 31.07.2005 в 06:15:12
Небольшой вопросик про бинокль. Где его можно найти? В ресурсах отыскал- картинка очень понравилась.  вот в игре что то нигде пока нету. Это считается редко-уникальной вещью? Или может его можно и самому собрать из какой-нить более доступной оптики?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Gzuroblin на 31.07.2005 в 07:39:59
2majors:
Нигде не находится, не покупается, не собирается. Считается читом. Раздается только редактором.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем majors на 31.07.2005 в 08:28:59
2Gzuroblin:
Намекни каким редактором мона сделать. У меня есть от Cortexx такой комплект редакторов, но тот не для НО и предметы не соответствуют. Подобного чисто для НО цото не нашел пока, а попробовать енто чудо военной техники хоцца- больно много слышал о бинокле(он даже при установке мода фигурирует) но ни разу не удалось употребить :(

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Gzuroblin на 31.07.2005 в 09:18:04
2majors:
Да любым редактором, который правит Prof.dat.
Proedit с ja2.org или ProFileEdit с aap13.narod.ru.
Выдаешь любому мерку, которого будешь нанимать, или неписю (например, Айре, мимо которой все равно никак).


Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Susami на 31.07.2005 в 20:14:48
2majors:
... и начинаешь новую игру.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 31.07.2005 в 20:26:30
2majors: Не надо редакторы качать, Авиатор тебя щас пошлет куда нибудь ::) ;D Proedit2 поставляется вместе с НО. Лежит в папке JA2\DATA\BINARYDATA. И Сам Сусамыч прав, нужно новую игру начинать. В продаже он вряд ли появится, у меня до сих пор нету, хотя прогресс на 1 стоит :P

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем majors на 01.08.2005 в 22:53:06
Спс уже нашел редактор и бинокль сделал. Чессно говоря с ножом ночью интереснее чем с биноклем днем. Жалко что низзья бинокль обединять с УФ ПНВ и ночью видеть на 50 скока там клеток :D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем butterfly на 05.08.2005 в 03:59:37
Возник вопрос: реализованно ли в моде т.н. "привыкание к оружию"? А то у меня ребята ни с того ни с сего такие чудеса творить стали, аж прям удивляюсь.

Вдогонку ещё вопрос: разве патч "все склады в одной игре" не встроен в НО дефолтом? Прошлый раз играл, брал минимум два склада: Драссенский и Камбрийский. Сейчас несусь на всех парах к Драссенскому, а там нетути ничего. Абыднааааа :(...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ПМ на 05.08.2005 в 08:33:25
2butterfly:
Вероятность постановки РНД-складов у нас разная. От 50 до 100%.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем S-Vertal на 07.08.2005 в 00:33:23
Бинокли и прочий хлам можно ввести в инвентарь любому, не начиная новую игру, с помощбю jape32

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем sunnymite на 07.09.2005 в 06:40:50
Уважаемые разработчики мода НО, у меня такой вопрос:

Можно ли добавить при помощи NOWedit (в версию 1.0 Final Test) "Коктейль Молотова" не заменяя уже существующие гранаты? Или все места под взрывчатку уже заняты?
В оригинальной JA2 это был Item 154, а в моде под этим итемом используется "20мм граната".

Заранее благодарю.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Reader на 07.09.2005 в 08:12:03
В игре под взрывчатку отведены Item 131-Item 159 и все они задействованы. Поэтому просто добавить новый предмет не получится, можно только заменить уже имеющийся.


Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем sunnymite на 08.09.2005 в 06:22:51
2Reader:

Понятно, спасибо.

Может быть возможно сделать "Коктейль Молотова" из некоторых Item-ов взрывчатки?

Например Item 158 (MC Газ ???), или Item 159 (КС Газ???) - ты не знаешь случайно, эти вещи как-либо используются в игре, или нет? Если я заменю все их параметры на параметры Коктейля Молотова (возьму их из оригинала через Wedit) - игра глючить не будет?






Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем neyros на 08.09.2005 в 07:06:51
Эти итемы используются или жуками, или при активизации газа в Тиксе. Точно не помню.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Reader на 08.09.2005 в 07:07:19
2sunnymite:
Лучше не трогай. В описании про них говорится - "Внутреннее устройство". Хотя мне кажется что эти итемы используются при игре в фантаст режиме, но я в этом до конца неуверен.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем MadMage на 05.01.2006 в 08:56:28
Диар Братцы-ин-Армз... Уважаемые Джайцы...
крик души из разряда "Помоги-спаси, Аленушка!"
И меня настиг стандартный беспричинный сбой - вылет в форточки в день 29-тый, в 11:56
поправ все мои потуги (переждать в тактике, промотать в стратегии и наоборот, снести NO, снести JA, переустановить заново, поставить все патчи, часть патчей, не ставить патчи)... ответ един - день 29-ый, время 11:56 - Апокалепсис, Время Форточек
С чем это связано?! Как это лечить?!!
Поможите братцы, сил нет бодаться с упрямой машиной... не оставьте в беде, не допустите победы машинного разума над разумом человечьим!
Заранее благодарен по гроб Драньки.
С верой в мощь разума нейронного супротив электронного... с безграничным уважением к людям с техническим образованием...
ваш друг MadMage, aka Колдурень  :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем MadMage на 05.01.2006 в 09:04:29
Виноват, "Забыл, опять забыл" (с)

Crash Report_05_01_2006___11_22.txt  ,
а в нем одна лишь строчка:
"Release v. 1.02: Build 99.06.25.  Y"

т.е. все банально до омерзения

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Комар на 05.01.2006 в 11:13:02
2MadMage: Было у меня такое. Вероятно, связано с передвижением фрагов. Попробуй что-либо "изменить" - накануне вылета напасть на кого-нибудь и т.п. - мне помогло. :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем MadMage на 05.01.2006 в 12:37:18
2Комар:
THS, пошукаем, потримаем, попобуем... но веры мало.
Кроме того, если это и связано с нападением вражин на занятый но не обороняемый город,  то по идее этот баг фиксится патчем.
Мне бы базово понять в чем причина, а не бороться со следствиями. Раз взглюкнуло дык и в другой раз взбрыкнет... что-ж теперь вечно хитрить и изголяться? Вот бы найти причину и пропатчить, а?
Ээ-эхх...Мне бы образование соответствующее взамен почетного, но малоудобного статуса Извечного и Почетного Ламера Всея Джаги и Модов к Ней.
Что скажет купечество? как системно проблему решить?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Psyho на 26.01.2006 в 15:49:57
2MadMage: Цепляй сдесь сейв. Попробую прокрутить время.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Maximillian на 27.01.2006 в 09:21:42
MadMage:
Quote:
Кроме того, если это и связано с нападением вражин на занятый но не обороняемый город,  то по идее этот баг фиксится патчем.  
Никаким патчем это не фиксится, тов. Нейрос говорил, что с пока придется мириться. Я лечил этот баг только более ранним сейвом, тогда АИ порой меняет послед. своих действий и вылета не происходит.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Skeletal на 29.01.2006 в 17:55:40
Вопрос. Версия - Акелла 1.12. Будет ли работать НО на ней? Качать или нет? Сразу скажу - вопрос вызван тем, что НИ ОДИН из найденных мной редакторов оружия эту версию не распознал :'(

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ПМ на 30.01.2006 в 10:57:49
2Skeletal:
Что это вообще за версия? Попробуй поставить как на Голд.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Skeletal на 31.01.2006 в 15:12:03
2ПМ:
Это версия - из "Мир Jagged Alliance". Выпущена "Акеллой" на двух дисках- голд и Deadly Games

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Терапевт на 31.01.2006 в 16:35:25
2Skeletal:
Попробуй поставить на Deadly Games.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Skeletal на 01.02.2006 в 16:19:09
2Терапевт:
КУДА?  :o

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем DJ-Glock на 01.02.2006 в 16:33:10
2Терапевт:  DEADLY GAMES этто ещё ДОСОВСКАЯ ИГРА! между ДЖА и ДЖА2

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ПМ на 01.02.2006 в 16:39:13
2Skeletal:
Если Голд нормальный, ставь как на Голд, с галочкой "компоненты для Золотой Серии". Если не встанет, не судьба. :)

ЗЫ. А Паша что, пошЮтить уже не могЁт? ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем DJ-Glock на 01.02.2006 в 17:13:01
могет могет

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Skeletal на 01.02.2006 в 22:03:11
2ПМ:
Хорошо, хорошо... Завтра попробую. О результатах доложу.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем yorg на 07.02.2006 в 02:05:00
Подскажите, плз.
Хочу мерку дать способности "Снайпер" и "Учитель". Как ответить на вопросы, чтобы получить искомое? Или чем и как можно подправить imp.dat? Импортом из ЦС или В2В можно сделать, только очень уж различается количество начальных поинтов.
Спасибо

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Maximillian на 07.02.2006 в 18:45:36
yorg: Снайпера в тесте ИМП нет. Только редакторами, поищи на этом сайте или на Ворльном Стрелке - должны быть.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем LDV на 07.02.2006 в 19:45:51
2yorg: Ключевое слово для поиска  - imp_edit  8)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем yorg на 08.02.2006 в 02:42:29
Нашел, исправил. Спасибо за наводку!

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем vladi_mir на 13.02.2006 в 18:35:14
Здраствуйте господа! ДЖА игра всех времён и народов - аминь. Простите чайника, только недавно освоил инет и практически первый поиск был пр ДЖУ.
Я в восторге, сразу поставил Н.О и практически не отрываюсь. Не бейте канделябром- но можно глупый вопрос? Как я понял в вашей ветке, релиза Н.О ещё небыло? И то что выложено в модах это "бета"?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем LDV на 13.02.2006 в 19:48:05
2vladi_mir: Именно. И да поможет те поисковик. 8)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем vladi_mir на 13.02.2006 в 20:25:22
Блиин ну просил же без канделябров :(

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем vladi_mir на 17.02.2006 в 17:27:12
Всем привет :) у вас тут так оживлённо, я рискну разбавить жаркий диспут ;) у меня вопрос (да пробовал я поисковку) эфекту 0. Подскажите методу получения денежек на счёт. Так лениво морочится с добыванием грошиков а я люблю не торопясь ни вчём себе не отказывая биться на тяжёлом уровне. Коды читы или как?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 18.02.2006 в 07:47:50
vladi_mir:
Quote:
Коды читы или как?

  Или КАК! Тебе поможет встроенный в игру Ксерокс, позволяющий размножать любые предметы. Но, обычно денег хватает и без него: торговля с Тони в Святой Моне и Кейтом в Камбрии, да ещё и в Балайме можно барохло сбывать + к этому грамотные бои на ринге + поиск самородков в шахтах (только поднимай их не руками какого-нить персонажа в тактике, а через инвентарь предметов в режиме стратегической карты, чтб лояльность не падала).

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем vladi_mir на 18.02.2006 в 16:46:53
Ура живая душа! Хоть и Чертовска. Дядьку а шо це за ХСЕРУКС?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем LDV на 20.02.2006 в 08:56:17
2vladi_mir: Дык он написал ужо! Это совокупность методов добычи денег помимо отката с лояльных твоим ребятам шахт.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем vladi_mir на 20.02.2006 в 17:09:19
Нет нет господа ;D моя хорошо панимай слова "встроенный в игру Ксерокс, позволяющий размножать любые предметы" и ваша грязная "совокупность" это 2 совершенно разные темы. Ну и раз у нас такая завертелась "FAQ"! ещё контрольный вопрос :o выпадение всех предметов, это патч? или чит код? в теме "патчи" связного ответа не нашёл.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем LDV на 20.02.2006 в 17:47:28
2vladi_mir: Это патч при установке.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем vladi_mir на 20.02.2006 в 19:48:09
Ну ладно не жадничайте ;) дайте же мне ксерокс :D  а себе оставте коробку
- складывать доходы с шахт 8)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 20.02.2006 в 20:06:13
2vladi_mir: смотри сюда (сайт Артема 13-го) в разделе клонирование - это...

http://www.aap13.narod.ru/JA2.htm

И коробочку я бы посоветовал не давать всяким малознакомым подозрительным гражданам ( ;)) Надо же куда-то тебе будет денежки складывать. Свеженаксеренные. ;) ;) ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем vladi_mir на 20.02.2006 в 20:44:10
муча грация сеньёре! (по нашенски по латимерикански) :D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 21.02.2006 в 14:20:38
2vladi_mir: невавто. Спрошай, если что... 8)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем vladi_mir на 21.02.2006 в 18:04:29
Глубочайшемнойуважаемый ThunderBird пазвольте аправдаться! на соседской ветке я жалобился (до) вашего любезного ответа :P просто некоторые господа открыв радужные переспективы умолкают на неопределённый срок.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 22.02.2006 в 01:37:24
vladi_mir:
Quote:
просто некоторые господа открыв радужные переспективы умолкают на неопределённый срок.

  Ну таки да! Я уже старый и ленивый, и не бываю здесь по 10 раз на дню, как это было когда-то... Да и надо же новый ник оправдывать хоть как-то...  ::)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 22.02.2006 в 12:25:12
2vladi_mir: да не парься, я пошутил ;) Просто у нас априори никто никого не обижает. Если человек нарвался на обиду - значит заслужил. А заслужить - не сказать, что легко, но нужно постараться. :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 22.02.2006 в 12:30:05
Вот не врубился я насчет Игги. Как он появляется? То, что может раньше Майка, это в превью написанно. Вот убил Майка, ходил, когда мог, по барам, а Игги не было. Потом он объявился ну уж совсем не в барном секторе - в госпитале Камбрии, где удачно и нанялся :) Я уж было на него забил, думал, он свалил из страны подальше ;) Так каким все таки макаром он появляется и через какое время на него можно забить?
ЕЩЕ: как насчет моего древнего вопроса про подрывы на мины? Задолбался уже. Ставлю их АЭ (хорошие такие большие поля), опыт - 10, мудр - 98, взр - 100. А враги не подрываются, только регуляры. Элита - фиг. Иногда только в рилтайме. Задолбался >:(
И: можете сделать так, чтобы Тони не сваливал. Накопилось у меня стволов уже много, Кардан на пару с Бешеным не успевают чинить. А Тони, гад такой, свалил. Найду - убью два раза и очень зверски :devil:, а потом.... Но это если он вернется :P
Еще одно И: верните фичу из НО_0.6, где не надо было бегать по убитым фрагам и смотреть, что у них там выпало. Задолбался, особенно если по минам, то шибко "умные" орут, блин.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 22.02.2006 в 12:52:25
2Zar XaplYch: а на мины кидаешь что-нибудь сверху - для маскировки?

А за фичу - двумя руками и тремя ногами за!!!!

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 22.02.2006 в 13:01:47
2ThunderBird: Ага, блин. **усь (пардон) с установкой мин, а тут еще и кидай что поверх. И где это "что-нибудь" взять? Э?
/слышу голос: Царь, ты тормоз, КСЕРОКС, как и мины!!!/
А, точно ::)
Но все равно гемор, так что... В реале же тоже мину вряд ли заметишь, да еще ночью, в густой траве!!! А тут пришли 20 серых рыл, ночь, густая трава. Пока рилтайм - пару взрывов. Перешли в пошаговку - фиг, если 1-2 попались, то это уже счастье немерянное :P Хачу риализму!!! Пусть фраги тогда металлодетекторы таскают, но парочка на 20 челов, мол саперы впереди, а кто вне очереди ломанулся, тому крышка :P

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Tiny_man на 22.02.2006 в 13:05:30
2Zar XaplYch:
Две мины в одну клетку пробовал ставить?

По поводу Тони: Я ему всегда теперь стену подрываю чтобы в обход Ганса ходить. Где-то писали что пока Ганс не скажет "Тони вышел ненадолго", очкастый смирно сиидт в своей комнатушке.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 22.02.2006 в 13:16:56
2Zar XaplYch:
Quote:
И где это "что-нибудь" взять? Э?
Пистолет в кармане броника с вечнополной обоймой? Да и голос тебе правду говорит.

Да и удобнее накидать на мины сверху всякого дрэга. Видно где они стоят, а где - нет

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 22.02.2006 в 13:29:07
2Tiny_man: Фиг, не помогает. Драньцы их видят и не идут на эту клетку :P
Про Тони: не помогает. Кардан зависал в магазине. В одно прекрасное утро он проснулся и обнаружил, что Тони тю-тю (он был трезв. Относительно ;)). На следующее утро его тоже не было. Он пошел к Гансу разбираться (уже стволов свежеотремонтированных накопилось сколько), а тот ему начал втирать, мол у меня будет скоро распродажа супер сексуяльных и супермодных товаров, не пропусти. Про Тони ни слова :P
2ThunderBird: Ну, я то знаю, где мины. Для каждого сектора наизусть, ибо систему выработал. А мерки, как мину увидят (как???), так сразу орут: "Вай, блин, тама корова насрала консервами с тухлой начинкой, не ходи, а то 3.14здец тебе настанет". За@*%ли!!! >:(
ЗЫ: пардоньте меня, я фильмов в переводе Гоблина обсмотрелся ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Scholez на 22.02.2006 в 14:51:24
2Zar XaplYch:
Вот разделяю твое беспокойство по поводу мин. Помню держал оборону ПВО. Пришли есно элитчики. Понаставил мин. Так эти кругами ходили, но на минные поля не лезли. Ставил с ВВ 100, уровень правда не выше 7 был.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем vladi_mir на 23.02.2006 в 13:01:20
Можно и мне сказать мудрых слов за мины? ;) На практике использовал 2 варианта м. войны. 1- в места наиболее вероятного кучкования супостата (вход сектора и точки мертвых и слепых зон опорных пунктов, закладывал дынамит с дист взр. но не плотно избегая детонации. 2- выкладывал минами Форватер (коридор - поясняю прапоршикам) по котрому враг без возможноти развёртывания выбегал радостно под пристреляные сектора моих пулемётов. Вот как то так!  8)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Armageddon на 23.02.2006 в 15:11:58
Чуть меньше года назад, скачал НО версии 1.0 (брал по ссылке в подписи ПМ).
Играю до сих пор с превеликим удовольствием, но есть одно НО. Глючная игруха это просто кошмар. Не в обиду создателям. Вот сейчас после долгого отсутствия вернулся на данный сайт, огромное кстати спасибо администрации не потеревшей мой профиль. Много тут всяких вкусностей почитал/посмотрел.
И соответственно возник вопрос: если скачать это самый НО FT, где-то видел ссылочку, будут ли какие-то изменения по сравнению с моей версией годовой давности. Имеется в виду все: и по глючности и изменения вообще. То бишь другими словами: стоит ли ее вообще качать?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.02.2006 в 15:16:31
2Armageddon: Нет, не стоит. Если ты качал именно 1.0, то ты качал именно NO_1.0 FT, который с самого его появления лежит неизмененным. Выход: зайди в соседнюю ветку с патчами, качни патчи, которые надо (не устанавливай все подряд, по принципу "авось что и поможет"!) или жди релиза. Но когда он будет, есть большой вопрос.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 23.02.2006 в 17:20:49
2Zar XaplYch:

Quote:
Но когда он будет, есть большой вопрос

А не в курсе ли ты, в чём причины задержки. :confuse:

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.02.2006 в 09:30:42
2Фокус Пакоса: Без малейшего понятия. И не в кругу разрабов или тестеров.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 24.02.2006 в 19:59:12
Zar XaplYch:
  Минную войну надо вести грамотным расставлением минных полей. Один из вариантов -- коридор под пулемёты и управляемые дистанционно минные поля тебе сказали. Добавлю: хорошо раскладывать вокруг тнт с ДД кристаллы РДХ сеточкой: через тайл по линии и так чтобы получалось в касающиеся друг друга уголками тайлы.
  Для уничтожения вторгшихся чудаков можно сделать минную площадку: все тайлы на определённой площади точки входа плотно заминированы: враг подорвётся однозначно. А в стороны от этой площадки провести цепочки автоматических подрывов: минами -- плотно одна к одной, а РДХ -- через тайл.
Данные рекомендации для оригинала без гранатного патча. При встроенном в НО гранатном патче, расстояния проверь экспериментально: в разных версиях можно было варьировать (но досканально особо не разбирался) в зависимости от выставленных параметров дамаДЖА и радиуса действия.

  Что касается Тони: а Бренда у тебя жива? Ты ей кассету впарил или прокачал на ней силу/ловкость? У меня за всё время игр Тони свалил только один раз, когда я на Бренде прокачался, а не как обычно кассету ей втюхал.  ::)


Фокус Пакоса:
Quote:
в чём причины задержки

  Немного в курсе этих дел (хоть получилось что из теста на месяц-полтора фактически выбыл): отлаживается баланс игры и вылавливаются глюки карт. Судя по всему, опять есть серьёзные предложения по выравниванию играбельности. Довольно правильные и существенные, чтобы интересно было играть не первые 2 города, а всю карту...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Maximillian на 25.02.2006 в 17:07:10
Слушайте, а у вражин какой предел опытности? Также 10? Может все из-за того, что комп считает элитников "опытнее" наемов?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем vladi_mir на 25.02.2006 в 20:46:50
Пацаны кто ответит за базар >:( Ну в смысле пропал голос у НПС и звуки выстрелов. Хотя звуки попаданий остались. Да и я видел где то в форуме что есть  забавная озвучка где ея искать? И еще вопрос , прочел про (патч регулирующий кол.во выстрелов в очереди) но не нашёл в патчах :o

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем DJ-Glock на 25.02.2006 в 20:52:00
2vladi_mir: Озвучка лежит в "прочих" файлах, а патч, регулирующий очередь, встроен в НО версии 1,0. А так, посмотри внимательнее и на www.ja2.org   ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем vladi_mir на 25.02.2006 в 21:13:43
Ну вот настоящий пацан! :D Спасиба братан 8)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем vladi_mir на 25.02.2006 в 21:46:04
Но к сожалению озвучка относится к генерированому перс. а звуков нема. Пост патч рег очереди-а как им пользоваться? в описи пишут прав кнопкой крысы я и так и эдак но не выходит :(

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 25.02.2006 в 22:26:20
vladi_mir:
  Прилепленное ЧАВО читал? Мод правильно устанавливал? Переставь по правилам, описанным в ЧАВО.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.02.2006 в 09:51:05
2Чертовска Вражiна: Не, так не интересно. Чтоб один ход и всем пришел большой писец (но не тот, что зверь)? Бе, а где же прокачка и адреналин? ;) :D Да и наскучит быстро. Мне нужно, чтобы мин.поля чисто поддержкой было, чтобы много гадов на рожон не лезли. А то в некоторых секторах они за два хода до меня вплотную всей толпой подбираются, полностью проигнорировав мины. Помню, еще в бытность оригинала защищал медунскую ПВО массированными мин.полями и взрывчаткой. Два нажатия на кнопочку и остается только пепел. Скучнааааа :P

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 27.02.2006 в 13:11:24
2Zar XaplYch: минируй так, как в секторе с лабиринтом заминирована с-з часть карты. А именно: в шахматном порядке+ вокруг мины одна свободная клетка по периметру, во избежание детонации. 3, ну максимум 4 ряда мин  + пулеметчик, либо, на худой конец, автоматчик. Никто не пройдет! я так в полтора минуты релтайма отбил атаку на сектор М10.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.02.2006 в 13:18:13
2ThunderBird: Фиг, не помогает. Они же мины ОБХОДЯТ, а я хочу, чтобы они на них РВАЛИСЬ.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 27.02.2006 в 17:41:48
2Zar XaplYch: ну тогда я не знаю. А ты их хорошим сапером ставишь? Маскируешь? Не должны они обходить, если все пучком. Может у них миноискатель есть?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Tiny_man на 28.02.2006 в 13:36:44
А ополчены на минах не взрываются?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 28.02.2006 в 14:11:01
2Tiny_man: вроде бы взрываются, емнип. Еще как.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ПМ на 28.02.2006 в 17:50:25
2ThunderBird:
Ставь мины мерком 10-го уровня.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ThunderBird на 28.02.2006 в 17:58:16
2ПМ: у меня пока 9-й. Слабоват? 100 ВВ, 94 мдр

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2006 в 15:26:47
2ThunderBird:
Эт от прогресса игры зависит. И от элита / не элита штурмует. 10 - самый надёжный вариант.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Skeletal на 08.03.2006 в 00:43:03
Господа модотворцы! Скажите пожалуйста, а нет ли патчика, убирающего нафиг эти долбанные засады? Играть же невозможно! Сплошной Ы/Д...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2006 в 12:50:46
2Skeletal:
http://forum.ja2.ru/Attach/zip/no10ambush_off.zip
Засады остаются, но убирается центральная высадка.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем DISAma на 09.03.2006 в 23:55:21
У меня такой вопрос ... 46 часов до конца контракта у всех наемников готовы его продлять все кроме Игоря который говорит Что хочет открыть пивной завод в городе. На 56 часу если загрузить другой сейв то все ок все продляют .... можно ли как нибудь уговорить Игоря продлить контракт или исправить что нибудь в файлах JA2 а то очень не хочется по новой бой проходить ... Если кто знает подскажите пожалуйста

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Skeletal на 11.03.2006 в 07:55:30
2Терапевт: Спасибо. Спасибо большое.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.03.2006 в 13:47:47
2ThunderBird: Что уж говорить про элиту, коли даже Ира с 5-6 опыта и 2 взр. обнаруживает мины на раз :P
2ПМ:
Quote:
10 - самый надёжный вариант
Смотри мои предыдущие посты :P

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ПМ на 13.03.2006 в 14:39:46
2Zar XaplYch:
Смотрел, смотрел. :)
В конце игры элита подрываться не будет, потому что у неё тоже уровень соответствующий. :)

А фичу с показом выпавших предметов может и вернём...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.03.2006 в 15:35:39
2ПМ: А почему не будет? ИМХО, будь я даже супер-пупер сапером, мину, закопанную граммотно в земле я бы без МИ не нашел. Если бы она торчала из листвы, как фильме, где в Югославии американского пилота ловили (забыл название), то да.

Quote:
А фичу с показом выпавших предметов может и вернём...
Верните, плиз, будет очень гуд :D :pray:

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Scholez на 13.03.2006 в 16:41:44
Предлагаю вариант:
мину, поставленую (закопанную в землю) сильным сапером, можно обнаружить металлоискателем. Для граммотного использования данного девайса нужно ХХ пунктов ВВ. Заодно увеличим нужность МИ, а то он вроде как и не особо нужен.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Mike на 13.03.2006 в 17:23:30
Господа, подскажите, что делать с эпидемией - все умерли. :(
Где искать эту чертову вакцину???   :o

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Mike на 13.03.2006 в 18:08:34
Ужель никто не ответит, и нужно будет переустанавливать НО без эпидемии??? :(:cry:

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем arheolog на 13.03.2006 в 19:00:39
2Mike:
Устал я уже всех посылать в ветку с избранным ЧАВО по НО 1.0 FT
вакцина в лаборатории лаборатория у Балайма

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Mike на 15.03.2006 в 09:00:37

on 1142269239, arheolog wrote:
2Mike:
Устал я уже всех посылать в ветку с избранным ЧАВО по НО 1.0 FT
вакцина в лаборатории лаборатория у Балайма

:)
Спасибо за ответ, прочел еще разок ЧАВО и, т.к. читал его до этого, и не нашел ответа на этот вопрос, приобрел смутное подозрение, что его правили...  ::)
Дойти до Балайма в моем нынешнем состоянии нереально...
"Все умерли"...   :'(

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем maks_tm на 15.03.2006 в 09:41:15
2Mike:

Quote:
Дойти до Балайма в моем нынешнем состоянии нереально...
"Все умерли"...  

Откатывайся к предыдущему сэйву, где все еще живы. Или начинай заново.

И сразу планируй поход на Балайм

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Mike на 15.03.2006 в 12:09:02

on 1142408475, maks_tm wrote:
2Mike:
Откатывайся к предыдущему сэйву, где все еще живы. Или начинай заново.

И сразу планируй поход на Балайм

Нереально, ИМХО, сразу ломануться на Балайм...
Будешь проходить мимо тренировочных комплексов Альмы - выйдет отряд сереньких и вопрос об эпидемии сразу станет закрытым, ибо заражать будет уже некого... :)
Пользуясь случаем хочу поблагодарить модостроителей за Ночные Операции - хоть глюков много, игра постоянно вылетает - но играть и вправду интересно.
Продуманность всего и вся (ну, почти... :) ) не может не нравиться. Однозначно респект! :):super:

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.03.2006 в 12:14:31
2Mike: Забей тогда на эпидемию, т.е. реинсталь мод без нее :) Я без нее играю, ибо не люблю спешку, а ломануться в первую же неделю под Балайм с почти голой попой для меня именно спешка :P
ЗЫ: ИМХО :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем maks_tm на 15.03.2006 в 12:15:50
2Mike:
Чтобы объявили эпидемию, надо взять 2 города.

Драссен+Альма. А затем двигаем на в химлабораторию и в Балайм. Я именно так всегда и делаю.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем maks_tm на 15.03.2006 в 12:17:02
2Zar XaplYch:

Quote:
ломануться в первую же неделю под Балайм с почти голой попой

После Альмы с голой попой?  :o Это умудриться надо :P

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.03.2006 в 13:01:09
2maks_tm: У меня она в первую же неделю (после взятия Драссена и СВ-ПВО, обычный мой маршрут) появилась. А в Драссене к тому времени ты еще только новенькие броники 3 класса примеряешь, да еще и не качанные наемники нифига, кроме чара :P
ЗЫ: пред тебе, за посчение двух постов друг за другом с малым промежутком времени ;) ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Mike на 15.03.2006 в 14:09:28

on 1142417750, maks_tm wrote:
2Mike:
Чтобы объявили эпидемию, надо взять 2 города.

Драссен+Альма. А затем двигаем на в химлабораторию и в Балайм. Я именно так всегда и делаю.


А взять именно два города или объекта?
Потому как у меня эпидемия началась когда взял Драссен и ПВО...
Согласитесь, с ТАКИМ вооружением лезть через Альму - это нужно быть сумашедшим... :)
или стереть пальцы об SL, что не есть правильно, я считаю... :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.03.2006 в 14:33:47
2Mike: Уверен, два объекта. У меня тоже появилась, когда я после Драссена СВ-ПВО взял.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем zed на 15.03.2006 в 18:33:36
2Zar XaplYch:
А вот и неправ :)
Эпидемия стартует тогда когда "прогресс" равен некоему Н :)
На "прогресс" влияет: общее время игры, захват секторов(городские, ПВОшные в особой цене), количество трупов драньцев и т.д. :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.03.2006 в 18:45:55
2zed: Откель инфа? И чему должно быть равно это "Н"?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем zed на 15.03.2006 в 19:44:49
2Zar XaplYch:
мммм... одна из многотомных веток по НО или в гробокопателях, расказывал Терапевт, собственно он и знает чему равно Н :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.03.2006 в 19:57:05
2zed: Ну, гробокопателей я не читаю, я не настолько крут ::) ;D А в ветках НО не припомню такого.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем arheolog на 15.03.2006 в 22:25:57
2Mike:

Quote:
читал его до этого, и не нашел ответа на этот вопрос, приобрел смутное подозрение, что его правили...  

Ту ветку я составлял когда еще админом был, с тех пор она не правилась, а когда я был админом, я уже и сам забыл за давностью лет...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 15.03.2006 в 22:36:47
Гы, ПВО не брал вообще, в Альму не ходил, настрелял батальон фрагов , обороняя Драссен, а эпидемия началась. Сейчас с марша штурмую Камбрию - говорят там скажут, где биолаборатория.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Lord_Mortiferus на 16.03.2006 в 02:19:55
У меня вопрос, даж несколько.
1) Могули я натренировав ополченцев до максимума или каким любыб другим способом получить танкетку\джип, ну и в определённых точках танк?
2) При захвате альмы в буке, количество патрулей уменьшалось, в НО также?
3) Прийдя в альму, я обнаружил, что правый, нижний её сектор охранял 1 человек, левый, нижний - 3 человека итд, что такое? Самый-самый город можно взять детьми и без особого напряга?
4) Мнеб для полного счастья денежек, есть чит или прога?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.03.2006 в 02:37:42
2Lord_Mortiferus: 1. Танк получить честным способом ты не сможешь, только читобагом. Только пострелять из него тебе все равно не удастся, только поездить :P А что ты подразумеваешь под "натренировав ополченцев до максимума"?
2. Точно также, как в оригинале.
3. Бывает, у меня раз было. Ты наверно довольно долго шлялся вокруг города или отсиживался в одном захваченном секторе, вот к тебе народ в гости и ходил, а когда ты решил в гости сходить, то оказалось, что в принципе-то и не к кому ;D
4. Денежек? А что у тебя уже есть? Сколько шахт? Уже после захвата Драссенской напрягов нету, а с двумя и подавно. Даже при опции уменьшения дохода с шахт и с дорогими наемниками. А прога - ArtMoney, других вроде нету.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Mike на 16.03.2006 в 09:14:41

on 1142455007, Aen_Sidhe wrote:
Гы, ПВО не брал вообще, в Альму не ходил, настрелял батальон фрагов , обороняя Драссен, а эпидемия началась. Сейчас с марша штурмую Камбрию - говорят там скажут, где биолаборатория.

Хм, странно, то ли у меня эпидемия необычная, то ли если наемники подранены - то "заражение" получается особенно противным - но я даже до Альмы (из Драссена) дойти не могу...
Точнее - могу - но у всех здоровье становится 35 примерно, ни о каком штурме и речи быть не может... :(

Может, взглюкнуло что-то при установке эпидемии?
Переустановить?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 16.03.2006 в 10:12:26
Ну, если быть честным, эпидемия началась после штурма блокпоста на С9.

Как только ролик показали, я ломанулся в Камбрию вместо Сан Моны как хотел.
Штурм идет в 6 утра - прокачиваю новеньких. Два снайпера прикрывают. Точнее один, потому что ночной прицел всего один.

Насчет глюков - не знаю. Прошел от С9 вниз до первого сектора Камбрии - здоворья стало где-то 60-70. Не знаю, успею ли добежать до лаборатории.

А штурм ночью - это да... Спецназ нафих... У меня снайпер и экперт НО в камуфляже и элитный фраг один был в камуфляже... Так я мимо него раза три прополз, пока заметил - последний остался, сцволочь.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Mike на 16.03.2006 в 10:51:09
2Aen_Sidhe:
А зачем ломанулся в Камбрию-то?
известно ведь, где сыворотка правды находится... :)
Не совсем в Камбрии...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 16.03.2006 в 13:20:52
2Mike:
Я не в курсе. Причем серьезно - первый раз в мод играю.
А ПМа спрашивать не стал.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Mike на 16.03.2006 в 15:32:01
Тады ищи... :)
причем сразу скажу - что я ее не искал и не находил, т.к. наемники у меня померли все от нее (эпидемии)... :(
Говорят, она где-то внизу... причем в правой части экрана. Ниже Альмы...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.03.2006 в 15:35:29
2Mike: ЕМНИП, лаба находится рядом с квадратом М9 (где рандомный склад). В какую сторону - хз, кажись вниз. В ЧАВО разве нету про это пункта?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Mike на 16.03.2006 в 15:46:04
Есть.
Но человек хочет сам найти - молодец! :)
Упорство достойно уважения.
Мог бы - дал в репу... :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 16.03.2006 в 16:48:13
  А ещё, Викинг как-то выкладывал ГДЕ можно найти шприцы с сывороткой (рандомно) и вне лаборатории.  ;) Один из секторов Камбрии там по моему тоже был в списке, но из оригинальной игры как я понимаю, где он на карте просто положен был. Точнее, тот шприц, на месте которого в моде вакцина расположена. Так что, поиск вам поможет!  ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.03.2006 в 16:51:28
2Чертовска Вражiна: Ээээ, в Камбрии я лично шприцев не видел :P Может быть на какой из двух альтернативных карт, но на тех, что были, нету.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем 3-141 на 16.03.2006 в 19:21:14
Как править текст наемникам?Открываю с помощью RedactorEdtv2 Mercedt-а там только три файла с текстом,непонятно чьих.Где находятся тексты остальных?
Как заменить музыку в лаптопе на оригинальную?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.03.2006 в 19:27:34
23-141: 1. Остальные лежат в архиве Mercedt. Распаковать можно SLF_Explorer'ом. На ja2.ru вроде есть.
2. Убей папку Music в папке ja2\Data\

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем 3-141 на 16.03.2006 в 19:42:06
2Zar XaplYch: Спасибо,а архив этот где искать?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.03.2006 в 19:52:47
2Zar XaplYch: В папке ja2\data\. Там же и все остальные.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем 3-141 на 16.03.2006 в 20:05:37
2Zar XaplYch: Там есть только папка Mercedt и Mercedt.slf
А то я компе слабо разбираюсь,архив этот самый как найти?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.03.2006 в 20:10:10
23-141: Mercedt.slf и есть этот самый архив. Его SLF_explorer'ом (нашел его?) открываешь и извлекаешь файлы, которые тебе нужно в папку Mercedt, потом открываешь эти файлом редактором и редактишь на свой вкус и цвет.
Посмотреть, которые файлы к какому наемнику принадлежат, можно посмотреть с помощью Proedit2.exe, лежит в папке ja2\data\binarydata\

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем 3-141 на 16.03.2006 в 20:37:10
2Zar XaplYch: Уф,вот спасибо,всё теперь открылось.Только извлекал не slf.explorer,а slf.manager-ом,эксплорером не получалось открыть.И музыка старая вернулась,а то Морриконе уже нет сил слушать.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.03.2006 в 20:41:14
23-141: Точно, менеджер, а не эксплорер, совсем плохой стал, забыл, блин. Сейчас посмотрел, у меня менеджер именно стоит.
Всегда пожалуйста, счет пришлем по факсу ;D

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем maks_tm на 17.03.2006 в 16:18:02
2Zar XaplYch:

Quote:
ЗЫ: пред тебе, за посчение двух постов друг за другом с малым промежутком времени

:asthanos:


Quote:
У меня она в первую же неделю (после взятия Драссена и СВ-ПВО, обычный мой маршрут) появилась

У меня обычно на 3-4-й день. Только к этому времени я, как правило, уже беру Драссен, С-В ПВО, Альму, Балайм и лабораторию. :P

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 17.03.2006 в 23:27:59
Зверь, что сказать... Кажись мине борода... Зашел в очередной сектор... Время 7:01... Задница, где-то сидит снайпер с СВД. Даже знаю примерно где - а толку... Высунуться не дает, сволочь...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 17.03.2006 в 23:31:20
2Aen_Sidhe: А ты его гренами закидай, пусть подавится :devil:

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Lord_Mortiferus на 18.03.2006 в 01:49:02
Как это танк честным способом не получить? я когда в буку обычную играл, в медуне, неубив королеву( нехотел игру заканчивать) натренировав ополчение в медуне получил танк и ездил на нём, эт получается там глюк какой-то был, или я читер полный?
Чит на деньги мне нужен оч сильно и поскорее =) Ну очень уж хочу всех из аима перенанимать и узнать их спец умения ( Ночные операзии, электроника итд...)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 18.03.2006 в 02:12:47
2Lord_Mortiferus: Про танк: этот способ и есть багофича или чит, как хочешь называй ;) Лично я его использовал только раз, чтобы проверить возможность, а так мне хватает джипа с фургоном :) К тому же если у тебя будет танк, то можно будет тогда взять только один оставшийся вид транспорта, ибо будут глюки, также, как если у тебя будет два танка :P
Деньги: хмм, коли так, то сними со счета 20 к$ и клонируй их, сколько влезет. Если же тебе нужно посмотреть перки мерков, то используй Proedit, лежит в ja2/data/binarydata/

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Lord_Mortiferus на 18.03.2006 в 10:07:03
2Zar XaplYch: Как это можно клонировать 20к???
С проэдитом какие-то глюки....

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Aen_Sidhe на 18.03.2006 в 11:44:42
2Zar XaplYch:
Не, я к нему подкрался сзади и обрадовал выстрелом со штайера в голову.

Ну что за жизнь, опять от СВД одни патроны выпали.
Штурманул госпиталь. Мдяяя... Лаборатория в окрестностях Балайма - жуть... далеко-то как...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Zar XaplYch на 18.03.2006 в 13:21:48
2Aen_Sidhe: А ты поставь галочку "выпадание всего" и будет тебе щастье :D
2Lord_Mortiferus: Клонировать так: нужно два мерка. У одного из инвентаря берешь предмет, кликаешь на другого сначала правой мышкой, потом левой. Появляется анимация передачи. БЫСТРО, пока не передали, берешь у первого из инвентаря предмет. В итоге у тебя на мыше исходный предмет, а у второго мерка в инвентаре его клон. Я так мины клонирую. Только их расставление нифига не дает :( Но это уже другая история, о ней уже говорили и надеюсь НОчники ее учли :)
А какие с ним глюки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем maaboo на 20.03.2006 в 12:54:43
А есть ли возможность сохранить следующие вещи?

Оригинальный экран загрузки самой игры.
Оригинальные шрифты.
Цвета интерфейса.
Музыку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.03.2006 в 13:03:33
2maaboo: Не понял. Сохранить? Объясни подоходчивей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем maks_tm на 20.03.2006 в 13:52:45
2Zar XaplYch:
Видимо, имеются в виду оригинальные заставки.

Человек не хочет менять интерфейс на НОчной.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем LDV на 20.03.2006 в 18:16:48
2maaboo: Можно. В папке(директории, каталоге) Джа2 (и модов) есть папка INTERFACE. Копируешь ея куда-нить, а потом оттуда в мод. У меня так стоит смешанный интерфейс от НО 0.6 и 1.0 - один из вариантов с FA MAS на заставке.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем ThunderBird на 24.03.2006 в 11:45:11
к разговору про вакцину и эпидемию.

У меня она (эпидемия) стабильно начиналась вечером первого дня. Захвачен Драссен. Но, после сообщения об эпидемии, сразу внезапно сами собой захватывались СВПВО, срочно искался Всадник, потом следовал непродолжительный полет в лабораторию. После лабы летел максимально близко к Камбрии и захватывал её. Это примерно середина ночи, почти утро второго дня (точнее не помню, давно это было). Потом можно было передохнуть.

Вакцина кроме лаборатории попадается в 2-3 местах 100пудово. Один раз в Камбрии, в городском секторе, второй, емнип, в Альме, а третий вне городов, либо на блокпостах, либо хз, не помню точно :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 14.04.2006 в 22:14:44
хм-м.
подскажите пожалуйста, что собственно надо делать с этой вакциной ?
пока я понял только что это старый переделанный "шприц-стимпак".

или когда я получу этот предмет - квест выполнен ?
или нужно обязательно привезти этот предмет в Камбрию и "что-то" с ним сделать \ кому-то отдать ?

(сейчас мои полуживые наемники усиленно прут в сторону запада Балайма... о_0)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.04.2006 в 22:22:44
2Zeel_MadCat: Несешься с ним в Камбрию на всех парах (пока мерки не передохли), отдаешь доку Стивенсу, он делает вакцину. Вроде всё, если что еще надо, знающие дополнят.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем ThunderBird на 14.04.2006 в 22:31:16
2Zeel_MadCat: дополню - имей ввиду, что Док должен согласится лечить больных, т.к. если будет низкая лояльность - тогда твоим меркам борода :( На изготовление вакцины уходит сутки. Это тоже имей ввиду

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем maks_tm на 15.04.2006 в 15:48:23
2Zeel_MadCat:
Если мерки будут совсем дохлые, то начинай лечиться пока без вакцины у другого доктора, чтобы удержать красный столбик хотя бы на месте. А то не доживут до получения препарата.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем St-RaVeN на 15.05.2006 в 23:49:52
2maks_tm
Не проблема. Продолжим здесь, просто хотел, чтобы меня заметили. Так как насчет генерации перса. Кстати, а перс, сгененный в ЦС Золотая серия подойдет. (У меня и 102 и Золотая серия от Буки)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.05.2006 в 00:12:58
2St-RaVeN:
Quote:
Кстати, а перс, сгененный в ЦС Золотая серия подойдет.
Я так понимаю, ты знак вопроса забыл? ;) Если так, то - подойдет. Некоторые так и делают. Я делаю с помощью одного довольно древнего редактора и такой-то-матери (ну нравится мне он просто), есть еще редактор Schturz'а, с ним можно почти всё сделать с перцем, за что ему отдельное спасибо :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем St-RaVeN на 17.05.2006 в 00:02:40
А где можно достать этот редактор?

И еще, предложение для релиз версии (думаю это будет уместно):
Суть вот в чем: Я слыхал, что можно спокойно ставить 0 в умениях, потом раскачать тренер-ученик. Но может реальнее там сделать просто не 0, а 10 (или 5). Согласитесь, снайперу не к чему медицина и механника со взрывчаткой, но ведь это не значит, что у него даже школьных знаний по этому поводу нет. Вот можно и сделать 10скачок35->85 и оставить свободных 40 очков.
+ Если можно, то неплохо было бы включить внешний генератор перца с такими же условиями (не читерский) и с поддержкой русских имен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zar XaplYch на 17.05.2006 в 00:14:42
2St-RaVeN: Держи (http://ja2.ru/opensours/redactors/IMP_Cr.rar) :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2006 в 08:15:37
2St-RaVeN:
C нуля в НО качать в режиме тренер-ученик можно. :)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем mirage на 17.05.2006 в 09:54:06
Други, подскажите в каких секторах этот----- Игги появляется?
задолбался уже его искать

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Docent на 17.05.2006 в 17:20:00
2mirage:
В соседней ветке: (Клуб "Ночные операции" - 3) совсем недавно спрашивали уже ;).
Посмотри превью мода на сайте  :).
http://www.ja2.ru/mods.php?page=no_previev

Там про Игги сказано следующее:  

Quote:
– Игги теперь появляется раньше Майка, и сектор появления его рэндомен – C5, C6, B13, C13, D13, H1, H8. G9. И если у Вас проблемы с деньгами, он может обидеться, и стать вторым Майком.  

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем St-RaVeN на 17.05.2006 в 23:14:02
Так как насчет минимум 10 вместо 0?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем mirage на 18.05.2006 в 08:31:45
2Docent:
спасибо..
я помню что где-то это уже видел но не нашел..
спасибо

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ПМ на 18.05.2006 в 08:37:31
2St-RaVeN:
Так же как и с 95 вместо 85 - увы, нет. :(

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем mirage на 18.05.2006 в 15:08:27
2ПМ:
Quote:
Так же как и с 95 вместо 85 - увы, нет.

очень жаль..
это бы очень даже было бы неплохо..
хотя.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Schturz на 18.05.2006 в 15:29:51

on 1147896842, St-RaVeN wrote:
Так как насчет минимум 10 вместо 0?


Ну Царь же дал линк:

http://ja2.ru/opensours/redactors/IMP_Cr.rar

Как раз то, что ты хотел.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Daito на 22.05.2006 в 10:16:58
Дал другу НО 1.0 (без патчей  ::) ), гамает, но жалуется на то, что при стрельбе:
- одиночных не слушно
- очереди - один звучок на все пушки.
Вроде бы в ЧАВО ничего про это нет. Что ему делать?
Я уже отправил его в ветку с патчами для НО, но все же...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2006 в 10:58:02
2Daito:
Скорее всего он ставил из папки с длинным русским названием...

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем mirage на 22.05.2006 в 11:05:51
2ПМ:
скажите, а где можно посмотреть всю оружейную линейку..
не могу найти..

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Daito на 22.05.2006 в 12:00:34
ПМ:
Плиз, объясни подробнее,  а то я не совсем догнал.... ::)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем maks_tm на 22.05.2006 в 12:18:37
2Daito:
Видимо, Паша имел в виду это:

on 1121286829, arheolog wrote:
Про оружие

- Проблема с озвучкой оружия, любая винтовка или автомат в режиме одиночного выстрела, работают без звука.
- Перед установкой мода НАДО РАСПАКОВЫВАТЬ АРХИВ В ПАПКУ, НАЗВАНИЕ КОТОРОЙ ИМЕЕТ ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ БУКВЫ И НЕ БОЛЬШЕ 8 СИМВОЛОВ.
Если вы уже установили мод и начали играть, то озвучить без переустановки можно так. Создайте временную папку, типа - С:\Temp\JA2. Обязательно английскими буквами. Запустите инсталлятор МОДа и укажи в качестве пути эту папку. Если начнет ругаться, что не нашел там ja2.exe - киньте его туда. После установки МОДа зайди в папку C:\Temp\JA2\Data\Sounds там будет папка Weapons. В ней должны быть звуковые файлы. Бери эту папку и кидай в папку \Data\Sounds МОДа NO. Звук должен появится.
- В озвучке оружия пропущена очередь в 3 патрона для АПС. Как временное решение можно скопировать и соответствующим образом переименовать очередь в 4 патрона.
В папке DATA\Sounds\Weapons\, файл aps 4.wav продублировать и переименовать в aps 3.wav

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем LDV на 22.05.2006 в 13:58:35
2mirage: Для начала почитай ТУТ : http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1116226724 , далее сам сориентируешься и отыщещь что нужно... 8)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем mirage на 22.05.2006 в 14:11:29
2LDV:
спасибо эжто не то..
хотя я уже нашел  полную линейку.
вот здесь
http://ja2.org/index.php?p=24

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем St-RaVeN на 03.06.2006 в 00:56:56
Вопрос такой - часто встречаются замечания по поводу того, что некоторые вещи не изменить без перекомпилляции движка - а почему бы и нет? Это принципиальная позиция или какие-то иные сложности - вроде исходники давно есть?

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем zed на 03.06.2006 в 02:45:51
2St-RaVeN:
Попробую обьяснить:
НО делалась на основе экзешника буки 1.02 путем хексинга(т. е. путем добавления новых функций в програму без доступа к исходным кодам и перекомпиляции исполняемого файла, что само по себе подвиг и очень непростое занятие) как следствие для реализации каких либо вещей путем редактирования исходников и перекомпиляции потребует реализации всех изменений заново, что равносильно старту с нуля.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем St-RaVeN на 04.06.2006 в 00:31:05
Как называлось - я не знал, но суть работы понимаю (ну не полный же я ламмер). И все-же?! У меня есть друг - классный програмер. Впринципе он сказал, что ему это интересно. В своих силах он не совсем уверен, но я думаю справится (его Ден зовут). Так вот, может попробовать.

кстати - Ден когда-то (в прошлом году еще, помнится) тоже в Z играл

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем zed на 04.06.2006 в 04:04:22
2St-RaVeN:
Основная проблема это то что узнав обьем работ желающие резко пропадают.
А так добро пожаловать в Гробокопатели.

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем St-RaVeN на 04.06.2006 в 21:34:03
Ну тогда я с ним поговорю на эту тему. Да, кстати, когда примерные сроки выхода НО финал???

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем zed на 04.06.2006 в 23:16:47
2St-RaVeN:  -
цитата из ЧАВО:

Quote:
Когда выйдет окончательный релиз?
- Сие науке не известно.

могу еще ПМ'а процитировать:

Quote:
как только, так сразу

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем St-RaVeN на 05.06.2006 в 16:06:42
Я ж спросил - примерно (через месяц, год 2 3 +-бесконечность?)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем St-RaVeN на 05.06.2006 в 16:39:45
И еще - могет быть разрешить всаднику высадку в сектор с врагом, ну типа как в Омерту, куда нить в серединку выбрасывать отряд (ограничить место высадки в сектор квадратиком в центре, а не полосой с краю)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем LDV на 13.06.2006 в 12:46:56
2St-RaVeN: Вряд ли "отцы мода" пойдут на много переделок, упарились они ужо. Вот закончат, и из моддеров в геймеры обратно радостно двинут. А уж вам, молодым, и флаги в руки...  ;)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем werwolf на 27.07.2006 в 10:45:52
Подскажите плиз где взять боеприпасы к арбалету? Чем он вообще стреляет? (То есть интуитивно я препологаю что стрелами :) но нет их нигде.)

Заголовок: Re: FAQ
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 27.07.2006 в 13:50:05
  Рандомно стрелы есть у хиксов и Драссене в домике стоматологов на С-З сектора с шахтой. Остальное -- у Бобика Рэяка.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем werwolf на 28.07.2006 в 06:46:52
ну что ж "будем искать" © пасибо :)
А вообще огромное спасибо парням мод написавшим, просто душа поет насколько геймплей вырос... красавцы просто :)

Заголовок: Вопрос по заложнику!
Прислано пользователем werwolf на 30.07.2006 в 06:20:36
Делов том, что я практически в начале игры спер деньги у босса (в начале всегда нехватает :) ) НО! я как только деьги у крал, тут же поднялся из шахты и завалили босса и вообще Сан Мону почистил, Однакож, через некоторое время письмо от босса все равно пришло! и Ирку в зложники взяли! Я всю Сан Мону и округу облазил, Ирку не нашел, никто мне не говрит где она, деньги вернуть я не могу! и как быть? Жалко Ирку единственный халявный тренер ментов...

Заголовок: Re: Вопрос по заложнику!
Прислано пользователем neyros на 02.08.2006 в 07:23:26
werwolf:
То, что Иру в заложники взяли после смерти Босса - это, конечно, непорядок. А по поводу того, где ее искать - расширь район поисков в окрестностях Сан-Моны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем werwolf на 04.08.2006 в 10:13:48
прошерстил вокруг Сан Моны в радиусе 2 кллеток, еще шире брать?
Дело в том что босса я вальнул по тихому, перцовкой, а уж после начал бить врага оружием. мож из-за этого глюкнуло?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем neyros на 05.08.2006 в 11:01:07
Возможно, что из-за этого.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Отъявленный ДжаеЦ на 16.08.2006 в 01:05:13
Можно ли использовать карты НО в другом моде? Допустим в 1.13?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.08.2006 в 07:49:26
2Отъявленный ДжаеЦ: Нужно будет перекинуть туда все тайлсеты и переконвертировать в нужный формат. Да и то не факт, что нормально работать будут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Отъявленный ДжаеЦ на 16.08.2006 в 08:45:32
Угу, отставим.... но как же тогда бороться со всеми этими постоянными вылетами? Ведь мод хороший то...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Forsaken на 27.08.2006 в 22:22:50
А мона использовать звуки из Night Ops (выстрелы, перезарядка) в неккомерчесских проектах?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем ПМ на 04.09.2006 в 13:09:53
2Forsaken:
В некоммерческих наверное можно. Только надо бы у Кобры спросить - это всё его работа.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.09.2006 в 22:48:46
2ПМ: А Кобра не ответит. Так что - отвечай-ка Павел на поставленный вопрос,  все права на НО сейчас у тебя.

2Отъявленный ДжаеЦ:
Quote:
как же тогда бороться со всеми этими постоянными вылетами? Ведь мод хороший то...

Поставь себе Винды 98СЕ, или МЕ, и играй. Всё-таки Джа под 95 форточки делалась, и в ХР глючит безмерно. Я так специально для Джа установил МЕ, играю без проблем (ну с врождёнными глюками конечно, которые ещё не отловили и вряд ли отловят), по крайней мере играть можно с удовольствием, в отличие от ХР, где глючит часто и почти всегда - фатально, я так НО и не смог под ХР пройти. Под ВинМЕ - прошёл, дважды.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем LDV на 07.09.2006 в 17:16:29
2Дядя Боря: Офф: А чего с Олесем? Давно его не видать тут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Kesselberg на 24.09.2006 в 13:59:29
Вопрос Терапевту - чего надо изменить в ехе НО, чтобы прекратились эти засады (высадки в центр сектора)? Точно знаю, что такое есть, делал, только забыл - как, а найти не могу - у нас диалап дороговат.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Терапевт на 25.09.2006 в 15:40:53
2Kesselberg:
http://forum.ja2.ru/Attach/zip/no10ambush_off.zip
Засады остаются, но убирается центральная высадка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Полковник Короед на 13.10.2006 в 16:40:11
Ведутся ли работы по "сращиванию" NO и CW? Если нет, то чем можно помочь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 13.10.2006 в 18:10:50
Полковник Короед:
   Уж сколько раз твердили миру :(  :  нельзя совместить НЕХ-редактирование ЕХЕ-шника и создание мода на исходниках...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Полковник Короед на 13.10.2006 в 21:15:18
2Чертовска Вражiна:
Жаль. Т.е. "движущееся ополчение" в NO нереализуемо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Daito на 10.02.2007 в 23:49:22
Есть ли способ выбраться из засады?
У меня такое впечаление, что нет.
Как только появляюсь в середине сектора, сразу начинают стрелять со всех сторон. И все - пипец за один ход.
Приходится аццки изощерятся, причем бой в засадном секторе вообще не входит в эти способы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Птиц на 11.02.2007 в 16:13:58
2Daito:

Quote:
Есть ли способ выбраться из засады?
У меня такое впечаление, что нет.

У меня один раз получилось. :-)
В Камбрии, в секторе универа. Ночью. Всего с парой небольших ранений.
Без единого лоада. До сих пор помню, хотя давно было. :-)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем zed на 11.02.2007 в 17:25:05

Quote:
Есть ли способ выбраться из засады?  
У меня такое впечаление, что нет.  

Есть, на легком уровне сложности в режиме Ж/В выливается в кучу переигровок первых 2 минут, и в лучшем случае отсутствие трупов.... Здорово помогает патч Терапевта убирающий подсветку с места появления отряда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Daito на 12.02.2007 в 11:54:09
zed:
Я играю на харде.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Терапевт на 12.02.2007 в 12:10:04
2zed:

Quote:
помогает патч Терапевта убирающий подсветку с места появления отряда.  

Вроде не было такого патча.  ::) Это в следующей тестовой версии карты переделаны.

2Daito:

Quote:
Я играю на харде.

Соболезную.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Tiny_man на 12.02.2007 в 14:10:29
Играю на средней сложности (на харде пробовал, но очень бесит когда после боя на карте снова появляется куча врагов в совершенно неожиданных местах), от засад отбиваюсь всегда, но с С/Л конечно, и не без ранений. Обычно первый ход - трое мерков снимают 3-5 противников, еще трое кидают дымовухи. Второй ход - вся  команда ломится к ближайшему укрытию. Ну а дальше дело техники :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 12.02.2007 в 15:06:26
  Если в засаду попадает большая компания в пару отрядов, то прорваться без потерь вполне можно, а вот если 3-4 человека -- клавиши сотрёшь, но вряд ли прорвёшься без потерь.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Daito на 12.02.2007 в 15:21:14
Tiny_man:
В том то и дело, что мои перехватить не могут, первый же ход - их.
За первый же ход все и заканчивается. :(
Один раз в засаду попал полный отряд и я кое-что смог сделать, но в моих столько дырок наделали, что я махнул рукой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.02.2007 в 16:14:20

Quote:
мои перехватить не могут
Так и не перехватят никогда при маленьком отряде - у тебя мало глаз засаду видят, а у противника - много глаз тебя видит. У меня полный отряд при уровне под 10 всех и то в большинстве засад погибает, и при перехвате - ну, не с первого хода, так со второго-третьего, противник густо пользуется миномётами и ЛАВками... а детонацию никто не отменял...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Daito на 12.02.2007 в 17:06:32
Дядя Боря:
Напрашивается вопрос о необходимости засад, ежели это такой геморр...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.02.2007 в 21:00:34
2Daito: Ну вот захотелось ввести авторам в игру новый момент : "досрочное завершение игры". :) При этом в лучших Джайских традициях был получен и глюк, позволяющий обманывать засады - попробуй заходить в сектора с засадой не на стратегической, а на тактической карте :). Ну и кроме того в финальной версии освещение по центру засады будет убрано, правда, хммм, далеко не всегда это спасает, особенно в городах, где своего освещения хватает. Я пробовал без освещения - полегче, конечно, но тоже закавыка - в НО фраги ну очень охотно осветительные гранаты кидают, причём "на вспышку выстрела", так что, процентах в 70 случаев, опять же не успеваешь сказать "мяу", как весь отряд горит красным пламенем от взрывов собственных гранат при детонации от мины или ЛАвки, прилетевших из темноты "по наводке" :(
Кстати, из-за засад я не смог в финальном тесте дойти до Орты. И далеко не все сектора вокруг Медуны вычистил - вероятность засад увеличивается к завершению игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Птиц на 13.02.2007 в 00:59:01

Quote:
Напрашивается вопрос о необходимости засад, ежели это такой геморр...

А я вот предлагал вместо засад в нынешнем виде сделать высадку (по желанию) с вертолета в сектор, где есть фраги, с тем же "засадным" эффектом.
Проигнорировано. IMHO, зря.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Терапевт на 13.02.2007 в 11:28:43
Можете считать засады в данном моде психологическим экспериментом, в котором человеку предлагается сыграть по правилам компьютера, а не наоборот, как это обычно бывает. ;)
Первоначальная реализация, правда, получилась немного жестковатой. Самолично я проверял засады только на лёгком уровне сложности. Что творится на остальных, могу судить по периодически возникающей дискуссии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем LDV на 16.02.2007 в 19:27:07
2Терапевт: Хе-хе... Когда мерки ужо прокачанные, то и перехватывают неплохо (если им сразу СШГ, НПГ или 60мм не прилетят).

Заголовок: Химлаборатория
Прислано пользователем fjord на 21.02.2007 в 14:21:50
Люди, где правильные файлы сектора М14, не грузит, какой-то глюк?

Заголовок: Re: Химлаборатория
Прислано пользователем mihalych на 22.02.2007 в 12:29:35
2fjord: В ветке с патчами. Сборник патчей запощеный archeologом. (roofbag-1)

Заголовок: Re: Химлаборатория
Прислано пользователем fjord на 23.02.2007 в 13:25:22
Цпасибо

Заголовок: Re: Химлаборатория
Прислано пользователем Delv на 27.03.2007 в 07:33:19
А что с дымовыми гранатами? У меня 100% камуфляжа, кинул под себя дымовуху и залег в траву, а враги все равно меня видят! Так и должно быть? Или днем дымовые гранаты не действуют? Я уже и ход пропускал и в дыму этом положения менял все равно видят.  :(

Заголовок: Re: Химлаборатория
Прислано пользователем zed на 27.03.2007 в 17:06:28
2Delv:
Ну 100% невидимости тебе никак не достичь.
Дымовые гранаты работают и днем прекрасно просто нужно дать дыму "расползтись" (это хода 2-3) но враги всеравно могут гранату на слух подарить или полезть в дым тебя искать с ножиком наперевес :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Delv на 30.03.2007 в 15:30:20
А как или с помощью чего можно отредактировать параметры атачей? В частности хочу сделать чтоб ночной прицел можно было атачить вместе с коллиматорным, а с оптическим наоборот - сделать несовместимым.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.03.2007 в 19:09:38
2Delv: Это правится посредством редактирования hex'ов. Какие именно адреса, это нужно у НОчников спрашивать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Delv на 01.04.2007 в 21:55:26
Что за косяки с форумом?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zar XaplYch на 02.04.2007 в 03:41:55
2Delv: С первым апреля :) ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем #Shooter на 02.04.2007 в 15:53:16
Поясните где найти Винторез и Мини СВД. А то все кроме Медуны захватил, но не нашел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Терапевт на 03.04.2007 в 11:10:10
2#Shooter:
Винторез можно попробовать поискать в А6 (или где-то рядом).
МиниСВД используется киллерами Босса. Придётся украсть у него деньги, а потом перестрелять присылаемых киллеров.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Smily на 11.04.2007 в 10:50:23
- Можно ли при переустановке мода с другими опциями использовать старые  
сейвы?  
- В некоторых случаях да, в некоторых нежелательно. Если, например, заменять джипы на танкетки то все работает. Тоже с эпидемией.  

Первоначально я начал без опции "показ бронежилетов", сейчас поставил поверх и включил эту опцию. Чем это черевато? Стоит ли начинать заново?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.04.2007 в 10:58:51
2Smily: Ничем не чревато, заново начинать не надо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Smily на 11.04.2007 в 11:36:44
22Zar XaplYch:
понял, спасибо...
ещё есть пару вопросов, по поиску не нашёл ответа :(
Ночной прицели коллиматорный прицел - можно ли сделать (NO 1 FT), можно ли выдать при помощи ломалки http://ja2.ru/opensours/redactors/IMP_Cr.rar,
и где собственно можно найти эти интереснейшие вещи.
Если отдедактировать proedit2 у персонажа которого ещё не встречал, то изменятся ли у него вещи, или надо начинать новую игру?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.04.2007 в 12:03:42
2Smily: НП и КП находятся на просторах Арулько довольно рано, уже на СЗ-ПВО можно найти и то и другое. А можно ли выдать или нет, не знаю, эту утилиту я не пользовал ::)
Если редактишь профайл персов проедитом, то изменения вступят в силу ТОЛЬКО после начинания новой игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Xoxo_JI на 04.08.2007 в 16:05:03
ЫЫЫЫЫЫЫЫ Так и должно быть? Я Альму захватил. Натренил ментов и теперь ко мне фраги начали заваливаться. Ладно по 20, а то 2 раза 96фрагов!!! :o и один 66!! >:( Всех перемочил, но пришли опять 66. Это ваще к-нть закончится?! >:( >:(  А то у мя усе скоро передохнут, да и задолбало(честно) отстреливать сотню. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zar XaplYch на 04.08.2007 в 17:25:45
2Xoxo_JI: Счастлииииивый :) *завидует белой завистью* Мне бы так хоть раз пришли ::) Уж я им! :asthanos: :devil: :maniac: :D ;D ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Xoxo_JI на 05.08.2007 в 08:53:11
2Zar XaplYch: они ушли  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Armageddon на 24.01.2008 в 09:22:08
Народ, а скажите пожалуйста, вот эта http://www.ja2.org/index.php?p=20 табличка достоверна? В частности интересует столбик с показателями штрафа на очередь? И если уж совсем конкретно то АК-108 и G36e - юж дюже какие то они странные.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Vaart на 02.02.2008 в 17:20:22
Большая просьба, выложите по новой патч, изменяющий засады, а то http://forum.ja2.ru/Attach/zip/no10ambush_off.zip ведёт на старый форум и, соответсвенно, не пашет. Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zar XaplYch на 02.02.2008 в 17:24:59
2Vaart: Добавь между ja2 и ru "spb" и качай. Там только адрес неправильный.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Vaart на 02.02.2008 в 17:45:56
2Zar XaplYch:, благодарствую. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем feuer на 18.07.2008 в 16:07:10
в драссене отношение за сутки со 100% обвалилось до 3. в чем дело не догоняю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.07.2008 в 17:13:54
Энрико письмо присылал, о том, что недоволен твоей медлительностью?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.07.2008 в 17:23:36
бои были, в которых все ополчение полегло?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.07.2008 в 17:25:57
От потери ополчения так резко не бывает, это только от недовольства Энрико обычно случается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.07.2008 в 17:49:45
эт до чего ж надо было довести дядьку своим бездействием, чтоб он одним махом весь народ разочаровал в своих освободителях)))))))))
или это новая фича? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.07.2008 в 17:54:57
2Вaмпиp: Это старая фича, из оригинала ещё.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.07.2008 в 17:59:25
значит я просто до такой степени не нервировал Энрико :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем feuer на 18.07.2008 в 19:09:20
дядька истерит)) жаль нет варианта получив письмо от энрико (для того чтобы заручиться поддержкой повстанцев), пристрелить его и пойти отвоевывать себе банановую республику... с целью нового диктата.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.07.2008 в 19:11:58
2Вaмпиp: А его и не надо нервировать. Достаточно, отдав письмо Фатиме (спусковой крючок всего квеста) взять Драссен и засесть в нём. Дней через 20 Энрико обижается твоим бездействием, шлёт письмо, и лояльность на следующий день падает до нуля. Лечится просто - взять СЗ ПВО, и ещё какой-либо зачётный сектор, например любой блокпост, отбиваемый драниками, либо- любой городской сектор (Мона не в счёт), либо - найти Всадника и завершить квест с попом. Больше такого не повторяется, то есть после этого можно затягивать игру как угодно. А можно и не отдавать письма Фатиме, тогда будут недоступны Мигель и компания, но и не будет недовольства Энрико.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.07.2008 в 19:35:51
а, ну ясно :) я-то к попу первым делом всегда иду :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.07.2008 в 19:54:41
2Вaмпиp: одного попа не хватает, нужен ещё Всадник и один, а лучше два зачётных сектора, кроме Драссена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.07.2008 в 20:43:39
это, видимо, тоже успевал) впрочем, с анонсированным Всадником в ЛЮБЫХ болотах станет веселее)))))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем feuer на 18.07.2008 в 23:02:14

Quote:
2Вaмпиp: А его и не надо нервировать. Достаточно, отдав письмо Фатиме (спусковой крючок всего квеста) взять Драссен и засесть в нём. Дней через 20 Энрико обижается твоим бездействием, шлёт письмо, и лояльность на следующий день падает до нуля. Лечится просто - взять СЗ ПВО, и ещё какой-либо зачётный сектор, например любой блокпост, отбиваемый драниками, либо- любой городской сектор (Мона не в счёт), либо - найти Всадника и завершить квест с попом. Больше такого не повторяется, то есть после этого можно затягивать игру как угодно. А можно и не отдавать письма Фатиме, тогда будут недоступны Мигель и компания, но и не будет недовольства Энрико.

чотко. только не 20 дней... мне хватило что-то около 14. причем как раз-таки и ПВО взял в за три дня до того - сижу спокойно, тренерую в драссене ополчение ковыряюсь в зубах, один единственный сэйв, и тут такое западло. Вообще этот энрико идиот. нанять наемника и затем ставить ему палки в колеса... портя тому его так сказать освободительную миссию... как говорил Лен "Не получааается по прямой линии-то", то бишь неувязочка...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Strax5 на 21.07.2008 в 10:26:30
2feuer: Мод Back to Business ну прямо просится тебе для прохождения.  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем feuer на 22.07.2008 в 19:49:04
2Strax5:  мне не нравятся в нем картинки вещей :D
хотя это всё условности.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем AC/DCer на 17.08.2008 в 10:37:52
Ответьте пожалуйста, я не читаю форум почти, времени нет, когда же будет релиз НО? А то Новости на главной странице со списком изменений просто убили. ХОЧУ!!! :o 8)

С уважением.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем maks_tm на 17.08.2008 в 11:51:26
2AC/DCer:
В августе. Более точной информации нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем AC/DCer на 17.08.2008 в 12:04:33
:D :D :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.08.2008 в 13:51:18
Будем реалистами - в сентябре скорее всего. всё сейчас зависит, выкроит ли достаточно времени для работы над завершением наш уважаемый ПМ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем ddd на 17.08.2008 в 15:28:30
а карты новые будут?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.08.2008 в 19:09:43
Карты будут - половина новых совсем (альтернативно загружаемые), и ВСЕ старые переделаны, без исключения. Они - старые, но совсем новые по прохождению, например переделки подверглись крыши (установлены мешки для огневых точек), просто новые огневые оборудованы, переделаны многие здания (Тикса и Орта - неузнаваемо). Произведена перерасстановка всех противников, так что халявы - не будет, играть надо будет всерьёз. Так же появились очень хорошо укреплённые блокпосты, больше нет такого - просто отряд на перекрёстке, теперь это - крепость, всегда - с джипами, иногда - с танками. На блокпостах теперь можно тренировать ополчение.
Появились новые деревни, новый город, и новый (двухуровневый) остров. В Альме - новое подземелье под тренировочным центром. И это только то, что вспомнил, и карты - не главное. Главное - совсем новый баланс оружия заставляет вырабатывать новую тактику. Ну ничего, я тест на "самом сложном" прошёл. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем AC/DCer на 18.08.2008 в 07:18:56
Дядя Боря, большинство сказанного тобою было в пред-релизе, который тоже пройден был уже не раз  :)

А так КРУТО!!! :D :D :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем ddd на 18.08.2008 в 08:26:04
так эта.. мож кто картишками поделится?  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.08.2008 в 10:11:49
а "новый город" - это присутствовавший в FT порт Пескадо, или что-то совсем новое? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем MAn на 18.08.2008 в 11:49:55
М.б. дядя Боря имеет в виду "город на воде" по пути в Пескадо? Я не проходил НО 1.0FT, был ли там такой?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.08.2008 в 12:08:03
город на воде по пути в Пескадо? не знаю, я по суше туда шел))))))))))))))

или ты имеешь в виду никак не названный поселок городского типа на побережье к юго-западу от Балайма?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем MAn на 18.08.2008 в 13:35:43
Да, город на воде, эдакая арульканская Венеция. К юго-западу от Балайма, это верно. Но, расположен вдоль дороги.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.08.2008 в 13:55:55
был в этой Венеции, был) весело :) правда, никого кроме отряда неверных там не обнаружил - видимо, мирные жители разбежались в направлении Медуны, узнав что мой отряд перебил целое отделение (!!!) драньцев, расположившихся в Балайме)))) кстати интересно, восемь человек гарнизона на весь город - это баг или фича?)
я поначалу даже несмотря на коммент моего персонажа "все чисто, можно оправиться и закурить" в каждый дом заходил в боевом порядке, реализм мля))))))))))))) как-то действительно не верилось что шакалов так мало, особенно после сюрпризов в Альме 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.08.2008 в 14:05:43
Я приводил изменения по сравнению с оригиналом, так что извините - не учёл, что был уже вариант НО с почти такими же картами. Так что - новых карт не будет, будут доработанные по результатам тестирования старые карты! ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.08.2008 в 14:14:43
старые новые карты мне нравятся))))))))) порой возникает желание захватить трофеем ХОТЯ БЫ джип, а лучше танк - иначе пробиться через какое-либо укрепление бывает практически невозможно))))))) отдельный респект за гауптвахту, после такой крепости в Медуну даже заходить страшно  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем MAn на 18.08.2008 в 14:49:00
Не пророк, но мне кажется, что новые карты будут. Немного.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.08.2008 в 18:11:37

Quote:
восемь человек гарнизона на весь город - это баг или фича?)  

Скорее - ни баг, ни фича, просто не хватает уже у Драни солдат. У меня в последнее прохождение там - 30 было.  
Quote:
кажется, что новые карты будут. Немного.  
Скорее всего - да. :)
Quote:
отдельный респект за гауптвахту, после такой крепости в Медуну даже заходить страшно  
Ещё одно такое же укрепление - зоопарк в Медуне.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Ximik на 18.08.2008 в 18:57:41

Quote:
так что халявы - не будет, играть надо будет всерьёз
Дам совет, не воюйте ночью, это же НО  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 19.08.2008 в 09:55:03

Quote:
Скорее - ни баг, ни фича, просто не хватает уже у Драни солдат.

Медуна тоже пустая будет?)))))))))))))))))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.08.2008 в 11:46:39
Да не совсем пустая, там - постоянные гарнизоны есть, конечно. До 27 сереньких. И меньше - например в саду у меня было только 10. А в подвале - два отряда по 9, серенькие и личная гвардия. А так как гвардию я положил в подвале, то во дворце Драня в зале была одна, а набегающие серенькие как-то быстро кончились, и я их сосчитать по трупам не смог - игра то закончилась!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Leshij на 29.08.2008 в 17:54:41
Всех приветствую.
Давно читаю, играю в версию 1.02 (вроде так называется :) )
Вопрос... пришел в Орту, всех кого нашел - перестрелял (ну ребята вы конечно сделали полный кошмар - голову высунул и газовый патрон схватил :) )
Однако вопрос. Показывает, что в секторе остались враги (есть два неоткрывающихся места) где они прячутся? Еще они включали горчичный газ в домах, не убило ли это гражанское население? И как открыть домик с решетками на окнах, вверху локации?
Ни Сергей, ни Анаболик - открыть не могут. Гранотомет, миномет - не берут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 29.08.2008 в 19:22:39
Leshij: Орта - ад на земле) впервые пожалел, что в игре не реализована РСЗО "Град" - на подавление ВСЕХ вражеских огневых точек в этом секторе не хватит боеприпасов для миномета даже если полностью нагрузить ими весь отряд ::) причем гарнизон, за редким исключением вооруженный OICW, это еще семечки, минные заграждения и минометный огонь при первом же обнаружении - на мой взгляд помощнее будут)

горчичный газ, к сожалению, гражданских убивает. в отличие от оригинала, шансы проникнуть к кнопке незамеченными здесь стремятся к нулю, как быть - читай далее)

двери действительно прочные, строили их явно не Равшан с Джамшутом ::) у меня дверь в верхний домик и к подвалу (там же, кстати, и последний шакал сидит) вынес только аццкий коктейль "огонь джихада" - канистра бензина и парочка зарядов НМХ, подрывается гранатой Ф1 8) если б не помогло, подорвал бы с миномета...) причем если наверху эта гремучая смесь снесла полстены, то дверь, ведущая к подвалу, осталась цела - огнем джихада были выжжены лишь небольшие дыры вокруг нее :o Гризли с М60, РПГ-16 и минометом протиснулся туда с большим трудом)))))))))))))))

кстати.... еще кое-что ;) когда всех неверных положишь, не торопись на главной карте трофеи делить)))))) а сперва отведи свой отряд подальше...)))))) у меня например был такой сюрприз (и в Альме тоже) - после перехода на стратегическую карту на ней в захваченном секторе обнаруживалось еще от 5 до 12 шакалов, разбросанных по карте и с превеликой радостью пострелявшим в моих расслабившихся было бойцов)
ЗЫ
не по Орте, а вообще: укрепления из мешков с песком довели до ума конкретно..... чуть ли ни каждое приходится ровнять с землей из миномета... если на подступах к Медуне еще прокатывали трофейные РГ-6, боекомплекта каждого, как правило, хватало на НЕБОЛЬШУЮ огневую точку - то в самой столице без миномета с внушительным и постоянно пополняемым в боевой обстановке боезапасом уже не продвинешься ни на квартал.... а про такие мелочи, как РПГ у каждого третьего бойца, опять же с приличным боезапасом, уже и говорить не приходится)))))))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Scholez на 30.08.2008 в 08:46:22

Quote:
Орта - ад на земле)

Орта берется тихо и без выстрелов.
Цена: вагон нервов и бочка адреналина )))
Но можно, конечно, и минометами с прочими взрыв комплектами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем maks_tm на 30.08.2008 в 08:56:01
2Leshij:
Что-то я не помню такого домика :(

А взломщиков покруче Сергея и Анаболика у тебя нет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 30.08.2008 в 10:31:54

Quote:
Орта берется тихо и без выстрелов.  

хм.... неужели реально НОВУЮ Орту взять тихо и без выстрелов?) с Валами/Винторезами я еще могу понять...) при условии:

Quote:
Цена: вагон нервов и бочка адреналина )))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Leshij на 30.08.2008 в 13:12:48

Quote:
Орта - ад на земле)

Согласен. Ругался я долго :) Однако мой мерк с укороченным барретом (кстати, оказалась жутчайшая вещь, на коротких дистанциях) + полностью угруженные минометными снарядами Анаболик и Айра - показали "Кузькину мать" Орте. ;)
Двери я так и не открыл, но оказалось, что РПГ, открывает все двери  ;D
НО! Самое смешное, оказалось то, что и после того, как я открыл все двери, выходить из боевого режима - локация отказалась.
Так я и пошел вниз. Там кстати тоже, те еще чудеса. Одновременное открытие двух дверей, стабильно приводит к тому, что один-два моих мерка - кладутся моментально  :( пока играю в шахматы, с расстановлением своих бойцов ТАК, чтобы исключить возможность двойной атаки.


Quote:
Что-то я не помню такого домика  
А взломщиков покруче Сергея и Анаболика у тебя нет?  


Домик - железный, с сеткой на окошках. Находится на северо-западе карты. Там внутри набор шкафчиков с различной взрывчаткой.
А какие есть покруче взломщики?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем some1 на 30.08.2008 в 19:32:04
самый лучший взломщик это Тревор Колби)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 30.08.2008 в 23:58:25

Quote:
полностью угруженные минометными снарядами Анаболик и Айра

Иришку загрузить минометными минами? садюгаааааа


Quote:
самый лучший взломщик это Тревор Колби)  

ага) выносит любую дверь вместе с несущей стеной))))))))))))))))))))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем MAn на 31.08.2008 в 00:56:34

Quote:
2Leshij:  
Что-то я не помню такого домика  

две ж карты. совершенно разные.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Leshij на 31.08.2008 в 01:13:06

Quote:
Иришку загрузить минометными минами? садюгаааааа  


Ага. Я такой. Будет она у меня культуристкой  ;)


Quote:
ага) выносит любую дверь вместе с несущей стеной))))))))))))))))))))))  


Надо попроообовать. Таких еще не было  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Scholez на 31.08.2008 в 07:56:58

Quote:
неужели реально НОВУЮ Орту взять тихо и без выстрелов?

Реально, если через КПП не ломиться, а заходить с флангов.
Кроме бочки и вагона определенное везение, конечно, тоже необходимо.


Quote:
НО! Самое смешное, оказалось то, что и после того, как я открыл все двери, выходить из боевого режима - локация отказалась.  

В секторе больше 32 фрагов - надо выйти на карту, вернуться... а может кто в кустах где спрятался )))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 31.08.2008 в 17:39:53

Quote:
Ага. Я такой. Будет она у меня культуристкой  ;)  

ага.... будет кирпичи об голову ломать.... об твою, за такое обращение с женщиной)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Leshij на 01.09.2008 в 22:57:06

Quote:
ага.... будет кирпичи об голову ломать.... об твою, за такое обращение с женщиной)  


Вряд ли ;)
Она у меня вполне себе стройненькая ;)

На самом деле при штурме Тикси, нашел народ, которых долго ковырял с помощью OISW. Как вставить танковую броню в бронежилет? Или я что-то не понимаю?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zed на 01.09.2008 в 23:08:03
2Leshij:
Это спец модель универсальных фрагов, модель "робокопчик".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем ShrikeSSS на 01.09.2008 в 23:08:46
Мод который предлагают скачать на http://www.ja2.su/mods.php?page=no_download (26 метров) это последний или НО ФТ есть гдето ещё ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zed на 01.09.2008 в 23:12:00
2ShrikeSSS:

Quote:
Мод который предлагают скачать на http://www.ja2.su/mods.php?page=no_download (26 метров) это последний или НО ФТ есть гдето ещё ?
     

Это последняя публичная версия.
Но где то (у Терапевта, и тестеров) есть еще.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Leshij на 01.09.2008 в 23:37:46

Quote:
Это спец модель универсальных фрагов, модель "робокопчик".  


Понятно. Мне, не мечтать..
А на кой она тогда выпадает? Что с ней можно сделать то? Или просто пнуть, проходя мимо, и хватит?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zed на 01.09.2008 в 23:44:11
2Leshij:
Некто Дядя Боря, известный читер тренер рекомендует этот девайс использовать в занятиях по бодибилдингу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.09.2008 в 23:55:28
2Zed: А вот. Тренеруйте с помощью брони силушку. Жалко - она в финале теперь выпадать не будет, так что - действительно читерить приходится, например фляжечке вес прописать кило эдак на 25 ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Leshij на 02.09.2008 в 10:13:57
Ясно... значит пассивная броня танка, используется в военное время для бодибилдинга... ага, записал!  ;D
(вот же-шь... а че-ж я в армии то про это не знал, с ребятами бы всю броню у соседей оторвали бы  ::) )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 02.09.2008 в 10:24:06
это что ж за тяжелая водичка должна быть во фляжечке, чтоб она 25 кг весила)))))))))))))))))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем MAn на 02.09.2008 в 13:41:04
Ртуть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Leshij на 02.09.2008 в 22:48:19
Кстати.
Нашел пару баночек с обычной кровью. Они зачем, от чего, для чего?
Или это как и броня от танка? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.09.2008 в 23:23:50
2Leshij: Нет, это как клюшки для гольфа :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Scholez на 03.09.2008 в 08:54:31
2Дядя Боря:  
Quote:
фляжечке вес прописать

Вот не логично ли клюшкам весу прибавить?... Хотя кто вас тренеров разберет )))
Ведь можно и "честными" способами: минометы, тяжелые пулеметы и сн. винтовки - больших предметов масса - тягай не хочу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.09.2008 в 10:32:45
2Scholez: Ну какая логика вообще в прокачке? А никакой, это так в жизни не бывает, в жизни качаются годами, и то - как бог дал тело, так и будет.
А в игрушке раз это - фича такая, и она есть, и ты - её используешь (я например делаю и "честные" прохождения, без специальной прокачки вообще, как оно в игре накачается - так и ладно), то какая разница, чем нагружаться, лишь бы побольше груз был? Вот и определил опытным путём предмет, нужный для раскачки - и это стала фляжка. Почему? А клюшек - очень мало в игре. Оружие утежелять нельзя - его не использовать после этого, да и занять им можно только большие слоты. А фляжек в игре - много, и я их не использую по прямому назначению - вообще, и их не по одной в слот входит, и в карманы броника тоже идут. Вот и делаю тяжёлыми фляжки, для раскачки силы псевдопереходами, да чтобы при этом у меня мышка целой осталась и я своё время впустую на очень большое количество кликов не тратил.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем MAn на 03.09.2008 в 17:04:13

Quote:
Почему? А клюшек - очень мало в игре.

Ну, уже много  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Вaмпиp на 03.09.2008 в 17:40:37
они раздаются неверным вместо джунглевого ножа?  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Redson на 03.09.2008 в 18:11:36

Quote:
Вот и делаю тяжёлыми фляжки, для раскачки силы псевдопереходами


Лучше тогда шприцы сделать весом в 20 кг. - в карман их больше входит, а кроме того - наглядный пример, что наркотики - плохо!:dontpe:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Scholez на 03.09.2008 в 20:12:52
2Дядя Боря:  
Quote:
Вот и делаю тяжёлыми фляжки, для раскачки силы псевдопереходами, да чтобы при этом у меня мышка целой осталась и я своё время впустую на очень большое количество кликов не тратил.  ;)

Нда... эргономичность приходит не иначе как с годами ))))


Quote:
ы

Зачем же много - уж тогда одын, но весом в тонну - один переход и жизньсила по 100, опыт 10 )))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.09.2008 в 20:48:22
2Scholez:  
Quote:
одын, но весом в тонну  
Возможности игры не позволяют - максимальный вес одного предмета - 25 кило.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.09.2008 в 20:50:37
2Redson:  
Quote:
Лучше тогда шприцы сделать весом в 20 кг
Шприцов - мало, и они - не везде и не всегда встречаются. Я же говорю - целое исследование провёл, что лучше всего утяжелить. оказалось - фляжка оптимальна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем ShrikeSSS на 03.09.2008 в 22:11:18
Не подскажите где есть таблица с вопросами IMP для создания персоонажа - а то всё НО+автомат получается иди Эксперт скрытный....
И если всё таки все враги в итоге станут НО эксперт не лучше скрытность и очки и шариться днём?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Ghaydn на 03.09.2008 в 22:23:59
2ShrikeSSS: а на ja2.su не поискал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем ShrikeSSS на 03.09.2008 в 23:28:54
юзал поиск но по словам генерация персоонажа генерация героя псих  тест и т.д нету результатовов
Сам раньше генерил по упёртой в гостях страницы журнала игрового какого то.... а щас потерял и всё генерится фигня какая то

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Zed на 04.09.2008 в 00:05:00
2ShrikeSSS:
http://ja2.su/staty.php?id=2

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем ShrikeSSS на 05.09.2008 в 14:24:49
Пасиба сгенерил побегал.... как снять 2 снайперов на крыше не выходя заходя в сектор ?

если карта старая - то на крыше казармы не снять - были случайные попадания по 5-10 из АУГ пара но ето до 1 выстрела в ответ....

Юзал выход из сектора и заходил чтоб встать в упор к крыше.... но и в этом случае не 100 процентный перехват...

Подводил всех к стене и жал вверх по очереди всем (чтоб кол-вом запугать) тоже не панацея...

На новой карте (аэропорт) можно обойти и через дом пробовать - но отвлекай не отвлекая - шанс 50/50 - есть какая нить тактика по снятию тел....
?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем MAn на 06.09.2008 в 01:16:44
2ShrikeSSS:
С крыши на крышу пулять

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Leshij на 06.09.2008 в 11:33:45
Возник вопросик.
(если в "глюки" поправьте - перекину)
Взял OISW с газовыми боеприпасами. Интересная вещь получается. Стреля в товарища на крыше, и попадая в него - газ который должен был его окутать, рспространяется на первом этаже, не причиняя вреда товарищу. Такой же вариант и со стрельбой из миномета по крыше. Солдат на крыше не страдает, в то время как под ним все взрывается.
Забавно получается... на человека на крыше не действует ни газ, ни мины, ни световые палочки... ничего, кроме прямого попадания пули  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.09.2008 в 12:01:06
в том то и  дело что для пуляния с крыши на крышу нада пушку хорошую.... если ето аэропорт старая карта то здания стоит отдельно... а у тебя тока ауг пара из оптики...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем MAn на 08.09.2008 в 01:08:39
2ShrikeSSS:
Задави массой пуль. Строчи наудачу, даже если вероятность попасть =1%. Джа так устроена, что хуч через всю карту стреляй, все равно попадешь когда-нибудь. А если очередями, то довольно часто будешь попадать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем mahury на 08.09.2008 в 12:28:02
2ShrikeSSS:
зачистить по тихому всю остальную карту. после этого можно браться за крышу управления. я работал ночью экспертом ночником. подход на дистанцию видимости, выстрел, отход обратно в безопастную зону.
дистанции вполне хватало что бы не обнаружили, и при этом с достаточной вероятностью попадать..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем ShrikeSSS на 08.09.2008 в 19:43:02
взял пока только первую ПВО без сейвов да и то со старой картой (мне кажется она проще в сто крат )
был только один на крыше и его брала группа комбадов - ползли 4 потом все привставли (читал что если фраг видит многа мерков то можно ход перехватить) с 10-11 попытки получилось.... мерк на крыше с вероятностью 50% валился с 1 хода или валит одного из моих....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Leshij на 13.09.2008 в 17:35:20
Так... вот возник еще вопросик ::)
В описании НО, было написано, что можно сгенерить 6 своих мерков:
"– теперь есть возможность сгенерировать 6 чаров, и пройтись по Арулько только «своими» наёмниками. Особенно актуально это будет, когда COBRA переозвучит всех чаров."
М-м-м... не совсем понял чего-то, но больше 1 собственного персонажа, создать не получается. Я не правильно истолковал "можно сгенерить 6 своих мерков"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем MAn на 13.09.2008 в 18:18:23
2Leshij:
Ты бы хоть поискать попробовал :)
В этой же ветке на первой странице Царь Хапыч разъясняет ситуацию:

Quote:
2sunnymite: Генеришь мерка, выход в винду ALT+TAB, в папке ja2\data\ лежит файл imp.dat, его переименовываешь в imp1.dat или еще как, но не больше 6 символов и на латыни. Обратно в игру, новая игра, хер624, создаешь нового мерка, опять из игры, переименовка файла и т.д. Потом начинаешь новую игру и вводишь на сайте imp название файлов: imp1, imp2 и т.д.
И еще, чтоб играть несколькими мерками, ты должен установить патч соответствующий, лежит в архиве NOps1.0, в папке extras, называется manyimp.exe (или помечаешь птычкой при установке мода). В корень игры его и там запускаешь, делаешь мерков и будет тэбэ щастье  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Sowa на 13.09.2008 в 18:31:19
2Leshij:

Quote:
В описании НО, было написано, что можно сгенерить 6 своих мерков:


И еще:  Программа предназначена для создания нескольких чаров для мода «Ночные операции».   © Schturz  http://ja2.su/opensours/redactors/IMP_Cr.rar

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ)
Прислано пользователем Leshij на 13.09.2008 в 19:58:58
Огромное спасибо, и уж извините, что не воспользовался поиском  ::)



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.