A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Клуб "Ночные операции"
(Message started by: ПМ на 27.05.2003 в 11:25:12)

Заголовок: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2003 в 11:25:12
Вот и Night Ops официально сюда перебрался. Теперь все вопросы/предложения по моду - здесь. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 27.05.2003 в 13:27:43
2ПМ:
Может, вопрос и не к тебе, но рассматривали ли вы возможность сделать свой ОРУЖЕЙНЫЙ мод, так сказать, переносимым на другие моды? Ну, скажем, та же Тракона Анлимитед. С вашей линейкой в нее вполне можно было бы разок сыграть... Или в тот же Рубикон. Кстати, может стоит еще одну ветку открыть: про моды? А то, например, по Рубикону опять вопросы накопились (я в него опять играть засел).  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2003 в 13:47:51
2Tailor:
Проблема с НО под ЦС в чём? Там оружие на картах надо перераздавать. Т.е. сделать полноценный оружейный мод (даже с патчами Терапевта) вполне реально, но придётся выпускать к нему и карты отдельно. А это, сам понимаешь, та ещё работа. В принципе, я заточу мод под ЦС, но это будет не скоро. :)

А по Рубикону - попросим Влада, он здесь веточку откроет. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Black_Raven на 27.05.2003 в 13:50:51
ПМ:  Что готово и что еще надо сделать по НО 06?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 27.05.2003 в 14:47:05
Для Черного Ворона
А следующий будет не бета 0,6, а 1.0. Типа полноценная версия. Типа, побаловались и будя. Гы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2003 в 15:15:50
2Black_Raven:
Дык выложим на этой неделе. ;)

2Емеля:
Увы нам. Не получилась 1.0 - много новых патчей, OICW с шестизарядным подствольником...
Но теперь точно - версия предфинальная. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 27.05.2003 в 16:20:05
2ПМ:  А её тоже нужно будет сначала начинать, или можно продолжить с сэйва?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2003 в 16:28:58
Ну, подвижки в линейке там небольшие, но... Со старого сейва будет дофига F2000. ;D
Ну и ма-аленькие глючата с патронами.
И надо глянуть, что там у наёмников будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 27.05.2003 в 16:57:31
2ПМ:
Quote:
дофига F2000
Это я переживу как-нибудь. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 27.05.2003 в 17:23:37

Quote:
Со старого сейва будет дофига F2000.

Это-ж када вы его сунули? :)
Надо же знать, чего собирать :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2003 в 19:04:14
2D.Capone:
Ну, в 0.5 F2000 на итеме РВ, а в 0.6 появилась OICW - вот F2000 и пришлось подвинуть. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 27.05.2003 в 20:43:23
А где собсно находится НО 0.6?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2003 в 21:10:51
2Мелкий Бес:
Интересный вопрос. Наверное... у меня на винчестере? ;)
Я же писал - выложим на неделе. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 27.05.2003 в 22:48:56
2ПМ:
Прошу прощенья. Проглядел...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wolwerine на 28.05.2003 в 08:04:11
поправьте если я не прав
насколько я понимаю
в ОЦИВе будет встроенная оптика лазерник и  
6-заряднэй гранатомет ?
Не слишком-ли зверь машинка получается :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 28.05.2003 в 08:17:01
Для ПМ
Эй, почтиплагиатор ;), ты вот скажи мне, прав Вольверин али нет? Ежели прав, то вот такой вопрос - а нельзя ли сделать спесиЯльно анимацию полета пули из ентого самого ОИЦВ такой, какая чичас у Ф2000 (т.е. вспышка есть, а пуля видна только тады, когда попадает в преграду). А то мне почему-то кажется, что это нововведение мне уже нравится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2003 в 08:20:13
2Wolwerine:
Встроенная оптика и ночной прицел.
В НО 0.6 встроенных ЛЦУ нет - пофиксили для придания коллиматору свойств ЛЦУ.

2Емеля:
Ну, скорее всего аннимация полёта пуль для всего оркжия будет едина.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 28.05.2003 в 09:04:46
Для ПМ
Встроенный ночной прицел??????? Да что же это за монстр такой получится? А что на него еще можно будет повесить? В смысле поцепить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 28.05.2003 в 09:22:12
2ПМ:

Quote:
Встроенная оптика и ночной прицел.

По-моему скромному разумению этот ствол явный перебор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 28.05.2003 в 09:30:52
2ПМ:  Кстати, OICW - это аббревиатура названия проекта разработки оружия, а сам ствол, разработанный в рамках проекта, называется ХМ29. И основной поражающий фактор у неё - осколочные 20-мм снаряды. А G36c на 5,56мм - это на всякий случай, если  уж нос к носу с противником столкнулся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wolwerine на 28.05.2003 в 09:43:38
предлагаю ультимативное оружие уничтожения
;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 28.05.2003 в 09:47:37
2Мондор:

Quote:
И основной поражающий фактор у неё - осколочные 20-мм снаряды. А G36c на 5,56мм - это на всякий случай, если  уж нос к носу с противником столкнулся.

И сколько ж в ней ентих снарядов, чтобы быть "основным поражающим фактором"? Или надо на себе ящик таскать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2003 в 09:51:09
2Мондор:
А там точно G36C модернизированный? Я думал, G36...
Эт ему дальность надо ставить ма-аленькую...

2Емеля:
Лазер прицепить мона. И усё...
Лениво встроенный делать. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 28.05.2003 в 09:52:24
2Tailor: В обойме, кажется - 6, но декларируется, что каждый выстрел способен уничтожить больше отделения противника! О как.
А если интересно поподробнее, то можно посмотреть здесь: www.computerra.ru, №13 за 2003 год, статья "Пуле лучше знать, куда лететь".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 28.05.2003 в 09:58:28
2Мондор:

Quote:
статья "Пуле лучше знать, куда лететь".

Чё-то пока не нашел... Зато вот узнал, что Мюнхен якобы переводит все свои офисы на "линокс"... Что-то верится с трудом-с...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 28.05.2003 в 10:21:17
2Tailor: Вот точная ссылка http://www.computerra.ru/offline/2003/488/25856/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Viking на 28.05.2003 в 10:42:50
2ПМ:
1: Можно ли сделать возможным тренировку ополчения в Тиксе и Эстони?
2: Можно ли снять ограничение и получить возможность тренировки ментов до состояния "Ветеран"?

Заголовок: Re: лМХВ "оПЮОЩЕ ПРЕТБГЙЙ"
Прислано пользователем D.Capone на 28.05.2003 в 13:50:51

Quote:
оХ, Ч 0.5 F2000 ОБ ЙФЕНЕ тч, Б Ч 0.6 РПСЧЙМБУШ OICW - ЧПФ F2000 Й РТЙЫМПУШ РПДЧЙОХФШ.

уТПЮОП УЛХРБА F2000 Х вПВЙЛБ :)


Quote:
2: нПЦОП МЙ УОСФШ ПЗТБОЙЮЕОЙЕ Й РПМХЮЙФШ ЧПЪНПЦОПУФШ ФТЕОЙТПЧЛЙ НЕОФПЧ ДП УПУФПСОЙС "чЕФЕТБО"?

п! иПТПЫЙК ЧПРТПУ :)

Заголовок: Re: лМХВ "оПЮОЩЕ ПРЕТБГЙЙ"
Прислано пользователем Чингачгук II на 28.05.2003 в 14:40:55

on 05/28/03 в 14:50:51, D.Capone wrote:
уТПЮОП УЛХРБА F2000 Х вПВЙЛБ :)

п! иПТПЫЙК ЧПРТПУ :)


on 05/28/03 в 15:32:49, sunny_day wrote:
2D.Capone:
Чаво-чаво? :о А по-русски?

Ну насколько я понимаю греческий, он собирается закупить все F2000 у Бобика.   ;D

Заголовок: Re: лМХВ "оПЮОЩЕ ПРЕТБГЙЙ"
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2003 в 14:47:57
2Viking:
С нашей доблестной милицией пока глухо. :(
Не ясно, как искать в ЕХЕ. Я давно ещё просил Терапевта найти табличку секторов, где мона тренить ополчение, но пока не судьба...

2D.Capone:
Э... Эт в каковской кодировке?

Заголовок: Re: нОЙЮ "рТБРЬЕ ТФЕЖЧЪЛЛ"
Прислано пользователем D.Capone на 28.05.2003 в 14:55:24

Quote:
рЙ РЧИНТОЩНТ Х ФТРЛПЧВ ЯЖЕБЕИНЛМ, ТР ИТЮЛЖЧЕЦИХ СЧНЙФЛЦЩ АИЕ F2000 Й юТЮЛНЧ.


Pravil'no ponimaesh' :)

2ТО:
KOI8-R :)


Заголовок: Re: нОЙЮ "рТБРЬЕ ТФЕЖЧЪЛЛ"
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2003 в 15:57:35
2D.Capone:
Угу. Вот и говори таким коммерсантам про подвижки в линейке. ;D

Заголовок: Re: нОЙЮ "рТБРЬЕ ТФЕЖЧЪЛЛ"
Прислано пользователем COBRA на 28.05.2003 в 17:05:42
Для Капони нашего (кстати, это я его ПереКрестным сделал, вот!) - надо отдельную ветку сделать. А здесь - на кои-8 нам этот R?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 28.05.2003 в 17:32:44

Quote:
Угу. Вот и говори таким коммерсантам про подвижки в линейке.

Ага. Говори :)
И поподробнее ;)


Quote:
(кстати, это я его ПереКрестным сделал, вот!)

Вот это гут :)


Quote:
надо отдельную ветку сделать. А здесь - на кои-8 нам этот R?

А? Ветку с индексом "R"?
Чтоб до 17-ти лет только под присмотром родителей туда заходить? :)

Заголовок: Re: лМХВ "оПЮОЩЕ ПРЕТБГЙЙ"
Прислано пользователем bilab на 29.05.2003 в 00:18:04
2ПМ:
Quote:
А там точно G36C модернизированный? Я думал, G36...
Эт ему дальность надо ставить ма-аленькую...

НЕ НАААДО маленькую дальность ставить, не такой уж он и укороченный, вполне нормальная винтовка, да ещё и с кучей лектронных прибамбасов... Если уж делать уникальное оружие - то хорошее! А то опять любителям снайперской стрельбы не удастся с новым ружжём походить - ну разве что вместо гранатомёта использовать?

Заголовок: Re: лМХВ "оПЮОЩЕ ПРЕТБГЙЙ"
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2003 в 00:24:31
2bilab:
Ну, я OICW изначально поставил о-о-чень большую дальность. А ща вот сомневаюсь, сколько ставить.
Кстати, с OICW забавный фичебаг - граната летит не туда, куда показывает прицел гранатомёта, а туда, куда показывает прицел ружжа. Вроде баг, зато та-акая фича... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Чингачгук II на 29.05.2003 в 01:29:12
Вот рецензия настоящих профи.

Quote:
Night Ops это мод екзешника разработанный группой энтузиастов под русскую версию ja2 (конкретно 1.02) Наиболее значительные изменения касаются в основном модификация оружийной линейки и параметров активности и зубастости противника путем вмешательства в раздавалку движка жаггеда. Графическая часть весьма посредственна, новых карт к моду нет еще/пока/совсем (последнее это мое мнение о качестве того, что там разрабатывают - в настоящем времени). Поскольку у авторов весьма странное чувство прекрасного(чувство меры похоже времено вышло погулять) чего они только не творят не задумываяс/не зная о последствиях, то на данный момент все версии мода, а их уже 5ть, продукты весьма и весьма глючные и нервощипательные. Базируется это чудо инженерной мысли на данный момент в форуме мезопакостной системы Absolute Games - адреса для скачивания найти можно прогулявшись по ссылкам данным выше по тексту.


Мой дед всегда говорил - чем больше землю говном поливаешь, тем лучше урожай будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2003 в 01:46:20
2Чингачгук II:
Не, мне больше другое понравилось:

Quote:
Причем о том, что в "мод найтопс" 7-8 картинок потырено со странички оружия 4.0, авторами скромно умалчивается  Хотя что уж там - привык еще со времен первых версий модов, там картинки тырили все, кому не лень...

Ну, ва-а-аще. ;D
Кто-нить видел линейку WF 4.0.? А то я хочу посмотреть, какие скрины потырил. ;D, ;D и ещё раз ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Ingvar на 29.05.2003 в 03:28:41
2Чингачгук II:
Мдя, знакомый стиль! :)

ЗЫ. А дедушка из рекламмы говорит что яблочки говном не поливает, когда кто-нить видит. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Ingvar на 29.05.2003 в 03:40:03
2ПМ:
Ну, дык похоже же выглядят! Значит потырил, :D а WF тоже потырил, не сам-же он усе с нуля рисовал. Главное потырил и не признается у кого. :)

ЗЫ. Задолбали ети борцы за авторские права. Сами-то небось на пиз%№ной винде сидят и такими-же компиляторами свои проги компилят!

Хочешь чтоб никто не тырил - не показывай никому! :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wolwerine на 29.05.2003 в 08:42:38
Я в это вопросе согласен с Ингваром
Quote:
ЗЫ. Задолбали ети борцы за авторские права. Сами-то небось на пиз%№ной винде сидят и такими-же компиляторами свои проги компилят!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 29.05.2003 в 08:47:05
Пусть сначала лицензию на ja2 у владельцев получат.
Увидят размеры отчислений в пользу имущественного владельца и т.п. А потом уже возникают.
Мод по умолчанию нарушает авторские права :-) IMHO.
Только кому до это есть дело :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wolwerine на 29.05.2003 в 08:53:48
а мене просьба
замените плиз Кольт Коммандо на M4
а то Кольтик то уж старенький будет
я им ешшо в первую радугу играл :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем vasya на 29.05.2003 в 09:16:56
2ПМ: 2Ingvar: 2Wolwerine: 2Psyho: Господа, не надо истерик..отношение к жителям(бывшим жителям) АГ на Идеал-Геймс давно известно..потому не стоит начинать 101 серию.
Право, не стОит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 29.05.2003 в 09:26:56
2ПМ: А помоему все таки не стоит ставить OICW дальность больше 30, ну максимум 35, потому как ствол уж больно короткий, да и по заявам разработчиков я так понял, что основная деталь там все таки гранатомет. А первый раз увидев ствол исльно удивился короткости "ультимативного" огнестрела. На снайперку, пусть даже малую он не никак не тянет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2003 в 11:20:16
Э, ребята - вы чего, правда? :o Я ж запостил приколоться - а вы "истерик", "поливать". :(
Просто вчера залез на их форум, а там в открытой части всего 2 ветки, и в каждой про НО. ;D
Ну и не удержался, запостил вот сюда цитату.
(жалобно) Я больше не буду. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 29.05.2003 в 11:50:17
2ПМ:
Все нормально, мы так и поняли, что ты чужд мелочным разборкам,  и не уподобляешься этим жалким критиканам (ишь загнул, а!)
2Когтистый: Не надо М4. Пусть будет старенький но верный Коммандо. А то я этим м4 как то... не доверяю.
И все равно М16 рулит. Я с ним 3 года отходил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 29.05.2003 в 12:17:59
2ПМ:
Quote:
(жалобно) Я больше не буду.

А я буду.
Если там правда написана - надо заменить имаджи стволов, благо это небольшая проблема.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2003 в 12:28:49
2Мелкий Бес:
Хм... М4A1 Colt Commando - у нас эта штука так называется. ;)

2Мондор:
Блин, если бы я ещё знал, какие стволы они имели ввиду. ::)
Тут часть скринов - ещё Рома рисовал, кое-что - Терапевт рисовал/подправлял, да и Гена у нас отметился. Ну и я в mdguns практически все ружжа немного "раскрасил". ;)


Хм... Решил дополнить.

В 0.6 очень много переделанных скринов - в честь новых интерфейсных панелей. ;)
Я сам нарисовал "с нуля" FN FAL, G3A4, G3KA4, AUG para, ВСС.
Гена нам нарисовал OICW и F2000.
Из наработок Greg_AD (с его ведома, ессно) я взял скрин М10.
Ну и с Терапевтом мы прошлись по mdguns - он с позиций реализма, а я "красивости".
smguns Терапевт вообще полность переделал.
В общем, мне сейчас существующие скрины весьма нравятся. Особенно "раскрашенный" Винторез. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 29.05.2003 в 13:29:26
2ПМ: АААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!
Садист!!!!!!!! Кончай уже мучить!!!!!! Давай МОД!!!!! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 29.05.2003 в 13:33:03
2ПМ:
Quote:
Блин, если бы я ещё знал, какие стволы они имели ввиду

Именно этим я и поинтересовался у них. Погляжу, что ответят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 29.05.2003 в 13:40:06
2ПМ:
Quote:
Особенно "раскрашенный" Винторез.

Покажи, а?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 29.05.2003 в 13:48:25
Ну здорово "старички" и те что "помоложе"!
Теперь наверно это будет и мой дом...
Рад снова видеть вас всех вместе и любимые ветки уже тут! Здорово!!! Здесь как за оффтоп - не очень... К  слову - об АГ, там последние ветеранские веточки закрываются ("Летопись" и "Бред" - уже), на очереди наверно "Озвучка", так что эксклюзив будет только здесь. ПМ присоединяюсь к вопросу SlipJ на какой стадии работа и когда будет 0.6 и 1.0. Спрашиваю, больше из интереса, пока не могу закончить еще НО 0.4, а к 0.5 ясно еще не подходил. Еще один вопрос к знатокам - какая из версий лучше, оригинальней что-ли, кто может авторитетно высказаться. Я видел только 0.4, а по поводу 0.5 столько предложений - аж целая ветка, имеет ли смысл ее после 0.4 идтить или уже со всеми 0.6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 29.05.2003 в 13:52:04
Так где это написано?
Прямую ссылку, плиз :)
Интересно все зачитать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 29.05.2003 в 14:04:14
Да без проблем:
http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1050791750&start=100
и
http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1047974299&start=250
Озвучка, пока жива, но предупреждение уже было
http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1048232927&start=200

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 29.05.2003 в 14:08:51
Отцы-основатели, надо бы сделать еще возможность просмотра всех страниц темы сразу, а то на работе в онлайне сидеть не получается, а так открыл сразу все, скачал, после работы или до нее все вопрсы бы и предложения выложил в каждой веточке. Можно это как то реализовать, или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 29.05.2003 в 14:22:17

on 05/29/03 в 15:12:10, sunny_day wrote:
2stoik:
Дык это... давно уже сделано по пожеланиям трудящихся. (слава то ли великому Гиви, то ли не менее великому Глюке   ;)) Ты под названием темы номера страниц видишь? Ага, а радом с ними слово "все"? Вот, жми на него, и будет тебе щастье :).

Привет :)! Так вот - у меня на мониторе только перечень страничек от 1 до 4 ;), а вот этого ВСЕ и нет. Хотя, возможно ???, если не входить непосредственно в ветку :-[, а в начале (там где перечень тем это наверно и реализовано), проверю и если что извеняюсь, тогда все поскачиваю, изучу и если не упрусь в командировку, воросов по назадаю в ближайшее время ;D.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 29.05.2003 в 14:26:05
2stoik:
Quote:
если не входить непосредственно в ветку , а в начале

Истинно так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 29.05.2003 в 14:32:13
Спасибо ребята! Уже нашел и уже начинаю качать, пока еще не совсем освоился с интерфейсом, как тут имена набирать (на АГ была кнопочка Имя), а здесь не знаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2003 в 14:33:48
2stoik:
Ну, 0.6 выложим в сеть в субботу/воскресенье. Завтра не успеем.
Что касается 0.5/0.6 - 0.5 не ставь. Ставь сразу 0.6 - так будет правильнее.  ;)

2D.Capone:
Пошукай тут:
http://ja2.ideal-games.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=158
Только не надо ИМХО здесь по этому поводу дебаты устраивать - не вижу смысла.

2Skeletal:
Подожди денёк-другой, а? И сам всё увидишь. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 29.05.2003 в 14:37:30
2stoik:
Quote:
как тут имена набирать

Рядом с ником папочка нарисована - аналог кнопки "Имя"
2ПМ:
А куда это у тебя счетчик дели? И звание залочили... Элита :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 29.05.2003 в 14:49:16
2ПМ: ну спасибо буду ждать 0.6 (до понедельника все равно 0.4 - не закончу).2Skeletal: спасибо, по-тихоньку осваиваюсь, когда кстати Шторм 0.8 выйдет, или мины уже народ не травмируют?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 29.05.2003 в 15:01:50
2stoik:
Quote:
когда кстати Шторм 0.8 выйдет

Я только-только вернулся в виртуал. Попробую в субботу-воскресенье.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 29.05.2003 в 15:17:21
2Skeletal: 2ПМ: очень рад и вашему энтузиазму и оперативности, молодцы!!!2Tessa: а когда ваш многострадальный продукт можно ожидать, Гена писал не раньше осени -то реально (очень уж я хочу чтобы ваша команда довела его до победного конца, на зло всем скептикам и недоброжилателям, а входе последних событий - еще и высокомерным и не подлежащим критике - снобам). Вы уж там не сдавайтесь, это уже дело принципа и характера!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 29.05.2003 в 15:23:40
2Tessa:
Quote:
. Если не нравится, можно попросить Гиви возвернуть счетчики на место

Не надо, а то еще впаду от зависти в депрессию, и начну писать что-нть страшное глупое и нагоняющее депресиию еще более жесткую, перечитаю, углублю депрессию, возникнет цепная реакция с переходом в маниакально-депрессивный психоз. В депрессивной фазе буду мрачно писать, а в маниакальной - стырю чумадан с кнопками у президента и буду на нем практиковаться в машинописи :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 29.05.2003 в 15:35:19
2Tessa: что такое
Quote:
принадлежности к NP
и чем они отличаются от остальных

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2003 в 16:03:06
2stoik:
В 0.6 баг с зависанием при подрыве на мине пофиксен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем vasya на 29.05.2003 в 16:18:26

Quote:
а когда ваш многострадальный продукт можно ожидать, Гена писал не раньше осени -то реально
мои прогнозы потихоньку сбываются...главное что дело не прекращается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 29.05.2003 в 16:23:23

on 05/29/03 в 17:03:06, ПМ wrote:
2stoik:
В 0.6 баг с зависанием при подрыве на мине пофиксен.
Ну, вы просто умницы там :)! Задавать больше вопросов пока не буду, прочитаю сначала ветку, а  то вдруг по 10 разу начну одно и тоже муссировать :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 29.05.2003 в 17:03:04

on 05/29/03 в 17:03:15, Tessa wrote:
Ну, у Викинга подвал, он там своим гранатным патчем занимается, у ночников подвал, у нас для Джобика ессно подвал (АИМ). В подвале счетчик сообщений знаешь как иногда за день накручивается? Я вот на АГ почти год в "новичках" ходила, а здесь в подвале за день до "ивана" дорасла ;). Господи, как Неназываемый хохотал, когда увидел

Тесса
online
Иван  
;D.

Самый лучшим, конечно, было бы отключить счетчики сообщений в подвалах, но это сложнее, чем их совсем убрать.
Спасибо и понятно :), получилось что NP - это абривиатура от Нашего Подвала ясно :).  Ситауция с новичками тоже ясна, я на АГ как был добрый новичок, так там пожизненно  таковым и останусь. Я Гене уже писал по поводу счетчика, думаю что его стоит вести, пусть даже и будет зашкаливать - для любого новичка это показатель, что перед ним ветеран, а значит авторитет, к кому стоит и присмотреться и прислушаться, а не просто менеджер или чего еще хуже "регламентер", да и постите вы в подвалах все равно даже если и не по теме, все равно по делу. Но это мое мнение, а решать наверно должен Совет (должен наверно тут на АИМе быть такой авторитетный и уважаемый орган).
Да..., тепло тут у вас :), и даже по-моему камин можно ставить :). ПМ писал про 200 зарегистрированных (это пока по военным меркам - 2 роты), если так пойдет и дальше глядишь и до батальона дорастем ;) Иван   :D. (или может уже Гас ;D). Я это..., в шутку, без всякого злого умысла :). Может быть для Дам просто что-то другое ввести, или вообще перейти на звания, вплоть до генералиссимуса ;D, какой будет стимул у мной уважаемого (особенно после последних событий) Тейлора :). Единственный недостаток, что девчат здесь мало (не знаю есть ли вообще еще кто нибудь :(), я пока не видел, но зато те кто здесь (не будем переходить на личности ;)) берут не количеством а качеством :). Приятно было читать посты и на АГ и здесь приятно :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2003 в 17:34:52
2stoik:
NP - Night Patrol.

Кстати, кто это название придумал? Добрый дядя ГлюкЪ? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 29.05.2003 в 17:44:10
2stoik:
А ты ни в каких подвальчиках не сидишь? У тебя сколько разделов на главной?
===
Интересно, а сколько их у Неназванныча ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 29.05.2003 в 17:51:42

on 05/29/03 в 18:34:52, ПМ wrote:
2stoik:
NP - Night Patrol.

Кстати, кто это название придумал? Добрый дядя ГлюкЪ? ;D

Понятно :), ну я обрастаю информацией просто на глазах :D, даже жалко от компа отходить :(, но на сегодня уже пора, офис закрывают ;), сейчас еще Скелеталу отвечу и на сегодня я ушел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 29.05.2003 в 17:59:17
2Skeletal: какие подвальчики, я второй день на АИМе, только в навигации осваиваись. Ой...,  а может здесь обязательно где-то осесть, а то будешь как та мартышка разрываться между умными и красивыми (шутка). Вопрос, почему если я нажимаю на имя, то не могу ставить смайлики, а если цитирую - могу, но опять же не могу вставить имя, может че не так делаю? А если серьезно, с подвалами - это обязательно, или можно так - вольным студентом. Ну все на сегодня я уже убыл, прочту завтра уж что напишите здесь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 29.05.2003 в 18:32:12
2stoik:
Quote:
с подвалами - это обязательно, или можно так - вольным студентом

Да просто так можно :) Живи пока :devil: ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 29.05.2003 в 21:29:01
2Skeletal:  а где те подвалы находятся, и как  них попасть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 30.05.2003 в 00:24:52
Вот я уже здесь где поселились модостроители. После вашего не-английского ухода новых сообщений поубавилось раза в 2. Ну что ж, привет новый форум. Будем здесь общатся. Жду НО-0,6 и Шторм-0,8.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 30.05.2003 в 00:33:15
2jarni:
Ну что я могу сказать? С прибытием! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 30.05.2003 в 09:48:53
2ПМ:

Малость пообщался с WF.  По его словам, ВСС, ВАЛ, Абакан и М16 скопированы с его мода. Если так - это не есть гуд. Тем более, что я проверил, исходный имадж ВСС у Романа был не хуже. Чуть темнее, но тоже на уровне. Да и остальные, в конце концов, если лень перерисовывать, можно у Безымянного выцыганить. Там ещё в списке были МР7, РПК и патроны к ВСС/ВАЛ, но это я просмотрел с НО0.1(сентябрь 2002) - всё там было, можно не заморачиваться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 30.05.2003 в 10:19:33
Мондор: А что вообще заморачиваться по этому поводу ? Почитал все ихнее безобразие. :lol:
NO можно поздравить :applause:
WF уже расценивает Мод NO как конкурента. :up:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 30.05.2003 в 10:23:24
Молодцы ребята.
А к наездам привыкайте  - вас еще не раз будут обвинять одновременно в плагиате и некачественной работе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 30.05.2003 в 10:51:21
2Psyho: Ну вот, сразу "безобразие" и "конкуренты".
Я двойственно отношусь к животрепещущим в США нынче проблемам авторского права, но к плагиату - отношение чёткое. Поэтому вполне понимаю иронию WF & Co по поводу авторства. Кстати, именно "иронию". По-моему, никаких претензий они не выставляли.  
Зачем создателям прекрасного мода нужна неприятная слава "плагиаторов"? Тем более, что дело-то в абсолютно непринципиальных вещах. Имаджей оружия нынче развелось, как собак нерезаных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Ingvar на 30.05.2003 в 11:10:44

Quote:
Имаджей оружия нынче развелось, как собак нерезаных.

На все имаджи калашей права у Калашникова & Co. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 30.05.2003 в 11:19:03
Ага, а на имаджи банок - у компании Кока-Кола :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 30.05.2003 в 12:22:19
Побывал на ИГ, почитал "обличительное выступление". Нового ничего. Старая песня на новый лад.
Это способ привлечения посетителей. Как можно увеличить посещаемость форума? Правильно, устроив на нем нечто, что может заинтересовать людей. В данном случае это поливание грязью конкурента. Да-да, именно конкурента. Значит, проект НО выходит на новый уровень, еще не выдав первой версии. В стадии бета тестирования, НО уже привлекает к себе внимание.

И еще. "Шахтер" - чемпион! "Динамо" - лохи! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 30.05.2003 в 12:26:20
2Стегоман:
Quote:
а где те подвалы находятся, и как  них попасть?

Находятся здесь же. Только не всем видны. Как попасть - ГЫЫЫЫЫ.... Видимо, надо предложить свою помощь.


====
А "Массакр" - это подвал или не подвал?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 30.05.2003 в 13:57:22
2Tessa:  Во-во. Это он типа самый умный. :)

Ген, а если так - выпустишь SJ, а я, так и быть, плюну себе в душу и скопирую твои картинки. И потом ты уже меня будешь пинать? Идёт?

Кстати, на заглавной странице этого сайта есть внизу примечательная реплика. Я ж вроде уже спросил?

Я бы и сам нарисовал, но ... с трясущимися ручками только попиксельной графикой заниматься. Прикол: я у себя вынужден был выставить в опциях клавиатуры время задержки перед повтором символа побольше. Не успеваю я за этим чёртовым ящиком...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 30.05.2003 в 15:53:03
(задумчиво так) а можно ли сдел в джаге смертников? В ивентори побольше взрывчатки, добегают до противника и роняют гранату под ноги? Это реально?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 30.05.2003 в 16:05:40
2Стегоман:
Можно. Из своих мерков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 30.05.2003 в 17:03:36
Скачал НайтОпс, хотел поставиТь, а в результате вот что. Смотреть скрины.
Отскринил все по шагам.
У меня стоит F-Secure Anti-Virus 5.30
Чтоб это все значило ? Там на самом деле вирус ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 30.05.2003 в 18:18:33
2Мондор:
Отвечаю по пунктам:
1. Абакан - рисовал Терапевт. Кстати, УЗИ и Галил - тоже его скрины. Ткже в 0.6 будет новый маленький скрин РПК его работы.
2. ВСС и ВАЛ, МР7 - рисовал Роман (RomanVlad). Смотрите первые версии НО.  ВСС, впрочем, я перерисовал. МР7 в 0.6 я перерисовал под малый слот. А ВАЛ перерисовывать не буду - я не верю, что Рома брал чужие скрины, и тем более не верю, что у него есть WF 4.0.
3. С M16 - ваще хохма. Рома рисовал С7, а я уже её переделал в М16А3. Впрочем, и этот ствол в 0.6 я ещё немного переправил/раскрасил.

А вообще, Гена - к тебе вопрос. Вот скажи, насколько сильно будут отличаться скрины с одного исходника, если его рисовать, уже имея некоторый опыт?

Ладно, я ещё на IG схожу, сам почитаю. ::)

ЗЫ. Терапевт зарегистрировался на форуме. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 30.05.2003 в 18:21:27
Извините, скрин не цеплялся, думаю этого одного все таки хватит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 30.05.2003 в 18:28:17
2Я...:
Попробуй отклучить антивирус.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 30.05.2003 в 19:28:34
2Павел:
Ага щас, а если там дейситна вирус ??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 30.05.2003 в 19:33:17
2Я...:

Quote:
Ага щас, а если там дейситна вирус ??

Значит так. Сначала проверяешь архив на наличие вирусов, потом открываешь WinRar-ом, распаковываешь в новую папку. Если при этом твой антивирус не ругается, заначит архив чистый.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Чингачгук II на 30.05.2003 в 19:45:11
А какой там файл suspicious? Сам екзешник мода, или тот что внутри (Nop_inst.exe). Если сам селфэкстрактор мода, то эт к авторам WinRAR'а.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.05.2003 в 22:45:08
ПМ:
      (Ни о чём не намекая. Просто мысли в слух):
  По Московскому времени скоро официально наступают ВЫХОДНЫЕ (ну, чуть больше часа осталось). ;)
  Неужели я так из Камбрии и не выберусь? Только собрался бойцов на штурм Грамма направить (а затем легкая зачистка: Читзена, Альма, Балайм), как опять экстренная эвакуация с высадкой в Омерте намечается. ;D
  Так в какое время эвакуацию ждать? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 31.05.2003 в 00:13:52
Народ. кто знает? Здесь обзывалка как-то сама генерится после генерации или ее обязательно должен кто-то дать. Если второе, то кто назвал меня "Гарным хлопцем" и на базе каких рассуждений :).

Где здесь смайлы выбирать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 31.05.2003 в 03:20:45
2Павел:
Просканировал архив-тихо. Как только распаковываю он начинает ругатся
2Чингачгук II:
тот который называется   Nop_inst.exe

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 31.05.2003 в 09:30:39
А чего скрывать, jarni? Я тебя гарным окрестил :) На основании рассуждений географическо-фонетических, так как особых особеностей о тебе мы не знаем. :) Гарный - Japni - Garni. Хлопец - ты ж с Украйны? Ну и вот :)

А что - не ндравится? Так заслужи другую. Какими-нибудь активными действиями. Или бездействием. Но в этом случае, самое яркое прозвище - Пассивный Пассив.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 31.05.2003 в 11:36:40
Сегодня (вроде как) суббота, т.е. выходной. Можно поинтиресоваться, как там с HO 0.6?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 31.05.2003 в 12:01:08
Все кто ждет НО 0.6, столь ожидаемый вами продукт появится завтра утром.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Чингачгук II на 31.05.2003 в 13:31:35

Quote:
Ага щас, а если там дейситна вирус ??

Quote:
тот который называется  Nop_inst.exe

Кто нибудь еще может это подтвердить? С антивирусом Нортона или Кашпировского, например.

А то может это бот конкурентов воду мутит, а?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 31.05.2003 в 14:30:21
2Чингачгук II: У меня все нормально на dr. Web-e.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 31.05.2003 в 15:37:16
Чингачгук II:
  Скачивал сразу после появления. Ни Доктор, ни монитор Кашперского ничего не обнаружили.  Мабуть Ботъ, вот. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 31.05.2003 в 16:13:10

Quote:
Кто нибудь еще может это подтвердить? С антивирусом Нортона или Кашпировского, например.

Касперский тоже никого не находит :)

Чингачгук II:
Так что, в состав НО 0.6 таки войдет исправленный троян, который не будет обнаруживаться и F-Secure Anti-Virus 5.30? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 31.05.2003 в 16:23:20
2Чингачгук II:
Антивирусник говорит, что это какой-то новый вирус

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2003 в 19:26:44
2Я...:
Т.е. подозрение на вирус пишет эвристический анализатор? Ну, тогда вероятность того, что там и правда вирус, мала, ИМХО. Никто вроде вирус не обнаруживал, а 0.5 давно выложен...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 31.05.2003 в 20:24:13
ПМ:
  По вопросу писем Джона Колбы вместо Бобби Рэя:

  Проверил несколько раз. Если у Бобби купить ствол, который присылает Джон, то письмо приходит от Джона, а не Бобби. А вот раздвоения груза больше не было, даже при схожих ситуациях (может глюк какой был?).
  Таким образом, получается, что ЕХЕ-шник отслеживает появление посылки от Джона по номеру предмета, записанного за ним (он ведь единственные уникальные ружья присылал в JA2АВ, не считая АРВ Дейдраны). ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Чингачгук II на 31.05.2003 в 20:28:57
2D.Capone:
Quote:
Так что, в состав НО 0.6 таки войдет исправленный троян, который не будет обнаруживаться и F-Secure Anti-Virus 5.30?  

Конечно. Троян будет круче того что в 0.5 ;D

2Я...:
Вот ты до завтра подожди, новый вирус попробуешь... :scull:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2003 в 21:09:48
Ладно. Я типа сегодня добрый. :devil: :gigi:
Будет в 0.6 вам и НПС новый, по Рубикону знакомый. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 31.05.2003 в 21:12:01
Их же там масса! Хто?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2003 в 21:14:23
2Clayman:
Эскимоска - типа снайпер-эксперт. :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 01.06.2003 в 00:28:33
2COBRA: Нравится и даже очень потому как хорошо что новеньких сразу замечают. С Украины здесь что-то народу мало.

Жду-не-дождусь выхода 0,6. Вот то что утром появится, это для меня плохо. Сижу я на ночном анлимитед и скачать смогу только вером. Цельный день теряю, еще и воскресенье :(.
НО чем больше ждешь, тем больше кайф когда получаеш.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 01:05:42
2jarni:
Ну, ночь у тебя во сколько кончается? Появится 0.6 ночью, но по-оздно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 01.06.2003 в 01:43:20
Не настолько интересно, во сколько кончается ночь у Jarni, сколько интересно, каково это очень поздно у ПМа...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем BravoMC на 01.06.2003 в 01:55:33

on 06/01/03 в 02:05:42, ПМ wrote:
2jarni:
Ну, ночь у тебя во сколько кончается? Появится 0.6 ночью, но по-оздно.
Даров, Павел... Ради такого случая и посидеть не грех, тем более что жена уж 10 сон видит... :) А мне ещё час сидеть, квалификацию досматривать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 02:05:59
Ну, я сейчас мылю мод SlipJ. 7 метров на 33600. ::)
А там - как он линк даст.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 01.06.2003 в 02:09:14

on 06/01/03 в 03:05:59, ПМ wrote:
Ну, я сейчас мылю мод SlipJ. 7 метров на 33600. ::)
А там - как он линк даст.

7 метров... Вау... Уже слюнки текут...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем BravoMC на 01.06.2003 в 02:14:33

on 06/01/03 в 03:05:59, ПМ wrote:
Ну, я сейчас мылю мод SlipJ. 7 метров на 33600. ::)
А там - как он линк даст.
Хм... Не кисло... С моим диалапом часа на полтора...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем FatBoy на 01.06.2003 в 02:30:42
2ПМ: Что-то многовато как-то, 7метров. Ты что туда запихал? Вступительный видеоролик? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 02:38:27
2FatBoy:
9 метров - озвучка оружия, 1 метр - для Эскимо. Ну и примерно 4.5 метра - всё остальное. Эт в несжатом виде, ессно. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем BravoMC на 01.06.2003 в 03:10:36
2ПМ: Хм... (из-за двери) Не вынесла душа поэта и всякое такое... Втыкаю... По утряни (ох, скорей бы)скачаю, вечером (надеюсь) в Сан-Моне "пивка для рывка" у Фрэнка тяпнуть... Успехов в ночных бдениях...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 01.06.2003 в 06:04:31
2ПМ: В 8.00. Щас 6.00 - мода нет. Подожду немного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 01.06.2003 в 06:20:15
2jarni:
Жди. Вот и я жду - все одно делаю бэкап диска, а это полтора часа как минимум

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 01.06.2003 в 06:20:34
Оффтоп
2BravoMC: Квалификацию - это случайно не Ф1 - Гран При Монако. Если так то очень рад за тебя. Ти можеш такое увидеть, а у нас тольку саму гонку показывают.

Если это не Ф1 тогда звиняюсь, хотя вроде больше нету квалификацый нигде сегодня, тоисть вчера.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 01.06.2003 в 08:57:24
Вот обьясните, нафиг вы сидели заутреннюю? я же написал, что будет утром. Или может вы думали, что я буду сидеть всю ночь караулить? зря! Кстати мод так и не дошел, в том смысле, что не приходил. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем BravoMC на 01.06.2003 в 09:16:41
2jarni: Ну тк... Только ничего хорошего я там не увидел... Хотя тож не прав... Не Шумми - так уже хорошо...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 09:16:54
2ПМ:
Мабуть, мне на ФТПшник зальешь? А я - на свою пагу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 01.06.2003 в 09:42:39
Пацаны, простите за тяжеловесность озвучки, - это вызвано стремлением добиться качества. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 09:52:49
У меня вопросик : а вам не кажется, что P90 вы СЛЕГКА перенавернули, господа модотворцы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 10:15:42
2SlipJ:
Та-ак... :( Точно не приходил??!
У меня вроде ничего не глюкало, мод тебе ушёл, часа так в четыре...

2Skeletal:
ТТХ - вопрос такой, что его до 1.0 утрясать и утрясать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 10:21:03
Блин. У нас в Сочи ужо пол одиннадцатого. А мода все нет. Может рассылку организовать? Типа, ты нам мыло , мы тебе мод. :-[

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем BravoMC на 01.06.2003 в 10:25:04
2Clayman: У нас пол-двенадцатого... А встал я в семь тридцать... У меня до 9 диалап халявный...:))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 10:28:52
2Clayman:
Quote:
Типа, ты нам мыло , мы тебе мод

Нормально! 7 метров на мыло? :o Мой ящик, например, больше 6 не тянет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 10:29:40
Породнился с дядей Глюкой. У нас тоже полдвенадцатого. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 10:37:10
Дайте мооод! Слюной исходю уже!
2ПМ:
А в 0.6 передвижки оружия сильные? Мне карты опять перерисовывать? Я ж там пушек по шкафчикам пораспихал - ужас сколько...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 10:43:06
2Skeletal:
А у меня вот ящики всякие есть - и на 5, и на 10, и на 20 метров. ;)

А плдвижки слабые - OICW вместо F2000, F2000 вместо  кольта, беретта вместо глока, AUG para вместо беретты. С патронами сложнее - сам увидишь. Блин, буту перемыливать. А если опять не дойдёт... :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 10:45:38
2ПМ:
Quote:
, F2000 вместо  кольта

Ну все... Готовьтесь к глушеным F2000.... :'( Предупреждать надо...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 10:46:20
А можно ли ставить на HO 0.5 или надо удалять предыдущую версию и ставить новую?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 10:48:27
2Clayman: Ставь поверх - все перезапишется в любом случае.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 10:51:12
2ПМ:
Да! Еще одно : СПАСу поставили очередь из 2 патронов, или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 10:57:13
Не. Я лучше на всяякий пожарный удалю. И твои карты удалю. Кстати там же тока оддна папка со Штормом - Maps?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 01.06.2003 в 11:01:21
2BravoMC: НЕ Шумми для меня плохо, хотя в нем щас можно почти не сомневатся. Просто за него я болею с тех времен когда первий раз формулу увидел, а это дай Бог аж 1996 году было. Так что, хоть людям надоело смотреть как он выигрывает, а я не могу смотреть как проигрывает. Посмотрим гонку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 11:03:20
2Clayman:
Quote:
И твои карты удалю.

Ну вот! Уже обижают...

Quote:
Кстати там же тока оддна папка со Штормом - Maps?

еще binarydata\ja2set.dat
и tilesets\26 , tilesets\28 , tilesets\29

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 11:06:06
2Clayman:
Лучше удали - патчи менялись, и если не чнести 0.5, возможен один забавный глюк. ::)

2Skeletal:
SPAS  я почти не трогал, а вот USAS покрутел, и пошёл под раздачу. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 01.06.2003 в 11:09:15
Привет всем! Давненько я здесь не появлялся!
Так как я в первый раз захожу в эту ветку, то внимательно перечитал ее с начала и просто не удержусь (ИЗВИНИТЕ УЖ) от некоторых комментариев.


on 05/29/03 в 02:46:20, ПМ wrote:
2Чингачгук II:
Не, мне больше другое понравилось:
Ну, ва-а-аще. ;D
Кто-нить видел линейку WF 4.0.? А то я хочу посмотреть, какие скрины потырил.

Вроде как получается, что основную массу скринов в первых версиях NightOps делал я - мне и ответ держать. Все проверяется очень просто - нужно взять одинаковые картинки, наложить их в Фотошопе друг на друга и верхнюю из них потереть... если там есть хоть одна ворованная картинка, то вы не увидите разницы в стираемом верхнем слое и имеющемся нижнем... если при стирании выплывают всякие новые пиксели и смещение размеров наблюдается - то уж это все извините отрисовано с нуля...
Так как я лично делал все с нуля (ради интереса сделать самому) - то я гарантирую, что мои работы все были авторскими.

Другое дело - как нарисовать диск для РПК в маленьком квадратике не похожим например на то что есть в других модах - я не знаю. Да, я сам видел эту похожесть, но, повторяю - все рисовалось с нуля и опять-таки это можно проверить - если кому это интересно будет...


on 05/29/03 в 04:40:03, Ingvar wrote:
2ПМ:
Ну, дык похоже же выглядят! Значит потырил, :D а WF тоже потырил....

Насчет похожести - могу я посмотреть лучшие работы и с нуля отрисовать их? Думаю, могу. Да, я смотрел естественно много разного материала, в том числе и у WF на сайте с линейкой оружия - но так как в его моды я никогда не рубился (так уж извините получилось), то и взять мне его СТИ-файлы слава богу было неоткуда...


on 05/29/03 в 09:47:05, Psyho wrote:
Пусть сначала лицензию на ja2 у владельцев получат.
Увидят размеры отчислений в пользу имущественного владельца и т.п. А потом уже возникают.
Мод по умолчанию нарушает авторские права :-) IMHO.
Только кому до это есть дело :-)

Давно где-то типа на БиарсПит я читал, что авторы Альянся приветствуют создание НЕКОММЕРЧЕСКИХ модов :) ... то есть если за деньги - то ОДНОЗНАЧНО НАРУШЕНИЕ АВТОРСКИХ ПРАВ... если у меня неправильная инфа - поправьте меня, плиз...


on 05/30/03 в 19:18:33, ПМ wrote:
2Мондор:
Отвечаю по пунктам:
1. Абакан - рисовал Терапевт. Кстати, УЗИ и Галил - тоже его скрины. Ткже в 0.6 будет новый маленький скрин РПК его работы.
2. ВСС и ВАЛ, МР7 - рисовал Роман (RomanVlad). Смотрите первые версии НО.  ВСС, впрочем, я перерисовал. МР7 в 0.6 я перерисовал под малый слот. А ВАЛ перерисовывать не буду - я не верю, что Рома брал чужие скрины, и тем более не верю, что у него есть WF 4.0.
3. С M16 - ваще хохма. Рома рисовал С7, а я уже её переделал в М16А3. Впрочем, и этот ствол в 0.6 я ещё немного переправил/раскрасил.
А вообще, Гена - к тебе вопрос. Вот скажи, насколько сильно будут отличаться скрины с одного исходника, если его рисовать, уже имея некоторый опыт?
Ладно, я ещё на IG схожу, сам почитаю. ::)

Нет у меня WF 4.0, будь уверен... но скрины оружия из линейки 4.0 я видел - интересно было ведь все-же, как там у них...
MP-7 я по заказу Мондора раз пять перерисовывал, ВСС у меня как минимум в трех разных вариантах...



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 01.06.2003 в 11:11:42
2ПМ: какой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 11:16:54
2ПМ:
Quote:
Лучше удали - патчи менялись, и если не чнести 0.5, возможен один забавный глюк.

Подробней, если можно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 11:21:40
2Sceleatal
Я не обижаю. Просто я слышал про массу глюкобагов с твоими картами и решил сначала пройти с модом оригинальные карты, а птом твои.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 11:25:02
2Clayman:
Quote:
Просто я слышал про массу глюкобагов

Это было до того, как Терапевт выпустил редактор, заточенный под НО. И до того, как я поставил оружие врагов под рандомную раздачу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 11:29:52
2Sceletal
А если я удалю те файлы, которые ты назвал, мне игра не надает по морде лица? ;D НУ т.е. они там ничего не заменяют?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 01.06.2003 в 11:33:09
Ну ладно, с авторством типа проехали... суета все это... господин WF делает ПЛАТНЫЙ мод - это полный цинизм на мой взгляд (здесь надо вставить модное словечки ИМХО :) ).

2COBRA:

on 06/01/03 в 10:42:39, COBRA wrote:
Пацаны, простите за тяжеловесность озвучки, - это вызвано стремлением добиться качества. :)

Да нормально. 7 метров в сумме с озвучкой - это ерунда... побить архив на части для тех кому тяжело - и выложить дополнительно в еще и таком виде... вон е5 я демку качал - 80 метров... если весчь хорошая - то выкачаем, кому оно надо...
А озвучка у тебя еще первая версия (та где ты с WF повел полемику - читали :) ) была просто СУПЕР... никого не слушай, делай как делаешь...

2All:
Критика полезна, чтоб не расслабляться и сделать еще лучше... Лично я попросил отставку после того как в комманде появились люди, гораздо умнее меня - и от этого мод только выиграл, как я вижу...

По серьезному NightOps должен заявить о себе в версии 1.0 . Может это плохо, что мы так в открытую его делали - но сколько приятных впечатлений от общения в процессе было получено - сколько новых и свежих идей впитано. Думаю, что если бы мод делался в закрытом виде по авторитарному принципу - он не имел бы никаких реальных шансов...
А так NightOps уже РЕАЛЬНО имеет шансы стать одним из лучших модов для Джа, и уж наверно не хуже (не мне судить) модов от господина WF.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 11:33:31
2Clayman:
Не надает, если начнешь новую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 11:46:05
А у меня сеглдня ночью был страшный сон. Длиной всего 2 минуты, но все же. Снится мне, что сахожу я на ja2.ru и начинаю качать HO 0.6., а он не качается.
Уууужаааас ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 11:46:57
Какой, какой. Неважно. ::)
Замылил мод заново. Бум ждать результатов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 12:13:43
Дайте линк, ну дайте линк! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 01.06.2003 в 13:53:23
2ПМ: Ты перепутал адресс. ;) смотри в привате.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 14:10:48
2SlipJ:
ТЫ перепутал адрес. :devil:
Могу сохранённую страничку своего привата на АГ показать. Ты там одну лишнюю цифирь вбил - ...820@...

Млин, 3 раз мылю. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 01.06.2003 в 14:12:01
2ПМ: Ээээ, ну типа "Упс". ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 15:21:47
2ПМ: 2SlipJ:
Камрады! Где мод?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 15:34:46
Замылил третий раз.
Ждём-с.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем BravoMC на 01.06.2003 в 15:37:36
2Skeletal: PR прям какой-то...:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 15:55:15
2BravoMC
Причем РR отличный. У меня дома например почти все уже знают, что НО - оружейный мод JA2, который я ( и еще человек двадцать из тех кого я знаю) очень ждут. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 16:45:17
Какой нафиг PR?!
цИРК натуральный...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 16:58:01
Цирк -  Центр Издевательства над Рядовым Клубником. Найтопсником в смысле :P . Так что там с адресами? Коли долго, так и скажи, дескать, не ждите.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 01.06.2003 в 16:58:10
2BravoMC: Шумми третий  >:( :-/ :'( :o, жаль.

Ну что ж, утрення выставка мода растягивается и плавно переходит в обеденно-вечернюю. Скажи ПМ, плиз, сколько приблизительно по времени на данный момент ждать осталось?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 17:21:18
SlipJ оффлайн. Я даже не знаю, пришёл наконец к нему мод на правильное мыло, или нет. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 17:24:32
2ПМ:
FTP

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 01.06.2003 в 17:30:48
2ПМ: неа :( ни черта не понимаю. sbss82@012.net.il - точно на этот посылаешь?
2Skeletal: а у тебя хостинг потянет это дело?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 17:34:58
Объясните мне, ламеру ;) Зачем пересылать многострадальный мод по всей стране, не легче ли тому у кого он есть, выложить мод сюда?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 17:36:48
2SlipJ:
Quote:
а у тебя хостинг потянет это дело?

О! классная идея. щас гляну.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 17:37:42
2SlipJ:
Потянет. Кому пароль?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 01.06.2003 в 17:39:50
2Skeletal: :lol: Хорошо, что я спросил. :) Просто мало какие бесплатные хостинги позволяют выкладывать большие архивы на скачку, или выложить можно а скачать нет.

ЗЫ. А скачать его потом оттуда можно будет? и траффик тебе это не посадит на корню?
2ПМ: Чего-то не пойму таки в чем беда? :( кстати, не смотри, что меня на форуме нет - я всегда он-лайн (ну или как минимум почтовый ящик).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 17:43:47
2SlipJ:
Quote:
А скачать его потом оттуда можно будет?

На мой сайтик вывалим - все путем будет :) Карты ведь оттеда все качают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 01.06.2003 в 17:46:28
2Skeletal: карты это какой обьем? не думаю, что больше 2 мб, а этот мод - 7... Я же не из вредности все это говорю, просто "были прецеденты", когда люди выкладывали, а скачать было невозможно. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 17:48:28
2SlipJ:
Да все нормально будет. НО ГДЕ ПМ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 01.06.2003 в 18:17:23
Ну вобщем, я перед всеми жутко извиняюсь - я ухитрился 2 раза неправильно написать свой e-mаil, при том, что я пишу его на автомате, и раньше никогда не ошибался ::) судьба наверно.
Через час я думаю я выложу ссылку на 7-ми мегабайтную ссылку, а еще чуть позже и на "дискетную" (сиреч разбитую на размеры удобные для записи на дискетки).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 01.06.2003 в 18:32:30
2SlipJ:
Quote:
Через час
:'( :'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(
Все, пойду застрелюсь. До завтра-послезавтра. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 18:43:11
2Sceletal
Надежда умирает последней. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 19:20:01
И так бывает, оказывается... Не прошло и суток, блин. ::)

Ладно, просьба такая - внимательно прочитайте файл PREVIEW.DOC, и не задавайте мне вопросов, ответы на которые там есть. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 01.06.2003 в 19:24:13
УРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 01.06.2003 в 19:26:08
2ПМ: Гип-гип  Ураааааа!!!! Дождались. Где то за час закачаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 19:30:45
Спасибо!!!!!!!!!!!:applause::applause::applause:
Теперь Sceletal не застрелится ;D А я буду ждать еще 15 минут пока качает (у меня канал:kruto: ) . А потом буду сидеть до полуночи за компом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 01.06.2003 в 20:02:56

Quote:
потом буду сидеть до полуночи за компом.

Числивчик :)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.06.2003 в 20:13:50
D.Capone:
  А почему "Числивчик" ? ;)
Я за пол-часа скачал, но пока не ставил -- думаю: "Может всё-таки в 0,5 ещё поиграть?"
  Хотя, наверное поставлю и часов до 11-12 посмотрю. :)

  МОДОСТРОИТЕЛИ,  СПАСИБО  БОЛЬШОЕ !!!! :beer:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 20:28:09
"Числивчик" при удачном раскладе: не погонят с компа или самому не надоест, сорее 1 ;D. Но у меня проблема. Гружу Драссен-Аэропорт и у меня оказывается нет H-Door.sti сожно ли его взять из UB?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 20:32:20
2Clayman:
Вот эт я даю... :o
Убей нафиг JA2SET.DAT - я забыл его убрать, а он от карт НО. :-[

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 20:41:40
Наверное Sceletal (Maps) в шкафу. Она требует sti из паапки tilesets\17(!), у меня этой папки вообще нет. Придется переустанавливать JA2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 20:50:24
2Clayman:
Если удалишь JA2SET.DAT, на оригинальных картах гамай смело.
А для Скелеталовских ставь его JA2SET.DAT.
ВотЪ.

И не вздумай убирать карту I13 мода (она там одна), иначе никаких Эскимосок не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 20:55:24
Дык я и говорю Sceletal в шкафу. Навродь уалил все файлы его карт, ан нет  :D Так что щас переустанавливаю. Спасибо за помощь. У нас в Сочи без эскимо нельзя, сгоришь от жары. А то что он живой, дык ладно выдюжим. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 01.06.2003 в 21:39:31
Дык а откуда качать то - вместо 0.6 что ли выложено?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.06.2003 в 21:41:35
Подпись у ПМа. Внизу сообщения. Там ссылка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Black_Raven на 01.06.2003 в 21:48:51
Клево, блин! Завтра экзамен, а я со своей скоростью пытаюсь 7 метров выкачать!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 01.06.2003 в 22:23:30
Таааак... Дожил. Оказывается я в 0.5 играю, новая версия 0.6, а у меня все эти циферки в голове перепутались, да ещё и со скелеталовскими цифрами замешались... Качаю, однако (как раз новый модем поставил - довольно быстро идёт, прогноз - за полчаса  скачается). Ха! А метров то не 7 а почти 8! ;D
Скелетал А версия "Шторм" 0.8 будет играть под 0.6? А то 0.75 у меня так и не пошли совсем...:cry:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2003 в 22:26:34
Качайте качайте. Луна ещё высоко. (с) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 01.06.2003 в 22:28:43
А я почти докачал!!!  ;)Всего-лишь за 50 минут. :( :( :(
ВСЕ!!! Пойду-ка я теперь просплюсь перед экзаменом. Вы хотя бы обругайте что-ли мнея завтра часиков с 10 до 14. Может лучше напишу ЭТУ МАТЕМАТИКУ-У-У-У!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 01.06.2003 в 22:36:28
Для тех кто будет тащить с работы домой на дискетах:
http://www.twow.ru/totalwar/download/NOp06.part01.exe
http://www.twow.ru/totalwar/download/NOp06.part02.rar
http://www.twow.ru/totalwar/download/NOp06.part03.rar[/url]
http://www.twow.ru/totalwar/download/NOp06.part04.rar[/url]
http://www.twow.ru/totalwar/download/NOp06.part05.rar[/url]
http://www.twow.ru/totalwar/download/NOp06.part06.rar[/url]

Админы - обратите внимание.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 01.06.2003 в 22:48:03
Млин.. Вирус там... и установить я мод не могу, антивирусник не пускает. Я конечно могу его отключить, но ... почему он ругается, блин,если по вашему там ничего такого быть не должно . ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 01.06.2003 в 22:51:24
2Maxel:

¤ß*×&÷¤ß   $ŁłÜÖóa *   ;>ß>×$đ´¨  ÷¸¤*  * >ߤ>¤
*>;@佤ߣ>*#ߣ

успеха:gigi:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.06.2003 в 22:54:04
ПМ:
   Немного глянул. Есть вопросы и предложения.
1. Броник 2-го класса (по версии 0,5) записан 1-м классом, хотя 1-й класс есть, но другого типа (соответствует 0,5).
2. При убийстве врага уже не надо ходить его обыскивать?  Сейчас по крайней мере у меня получалось, что у дальних вражин (которые далеко лежат) вещей не обнаруживалось, а у тех кто не очень далеко -- сразу проявлялись (хотя на такой дистанции мерки раньше предметы вроде не замечали). Патч Терапевта на выпадение предметов выключен.
3. Никто не сообщает о находках (Олесь что-то об этом говорил), но и никто не ругается во время боя (как тоже заявлялось). Но это особо и не важно.
4. Цвет панелей инвентаря, думаю, стоит пока вернуть старый -- очень сильный контраст -- глаза режет. Когда будет перерисован весь интерфейс на более светлые цвета, тогда и менять можно, а так глазки жалко.Или скажи, как вернуть старый цвет, пожалуйста!!!!  Да и контрастность оружия на новом фоне несколько не та. Может затемнить его чуть-чуть? А может это просто с непривычки так кажется (контрастность предметов в инвентаре в смысле).

P.S.: Лирическое отступление:
  Сейчас НОВОЛУНИЕ!  Луны нет ВООБЩЕ на небосводе! Серпик восходящей луны мы увидим м.б. завтра, но скорее всего -- послезавтра! ;)
  Так что, до первого захода луны больше 2-х суток!  Ну ты и ФОРУ всем даёшь!!!! :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 02.06.2003 в 00:07:28
Закачал, поставил, поиграл. Контрастность и вправду глаза пока режет. Тоже намучался с н-доор.сти и другими, а оказывается тут джа2сэт виноват. Матюкливая озвучка от Кобры была включена в мод или нет? Поставил все патчи, их там много и это эсть гут. Правда шрифт уж очень угловатый и большой, ну это ИМХО. И еще одно ИМХО - достал Штаер Пара - ну чесное слово по детски выглядит, да еще и на ярком фоне видны всякие мелочи.
Да, еще есть орфографическая ошыбка в описании солнечных очков. Пока все так как добрался только до Драссена.

Ложусь спать потому что завтра выпускной экзамен с математики. Хотя вопросы к нему я сам составлял. Первый раз такое ;).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 02.06.2003 в 00:09:02
Я...:
   Каким АнтиВирусом ты проверяешь? У меня всё в порядке -- Кашперски ничего не обнаружил! :)
  Смелей! В крайнем случае винт форматнёшь! :D :D :D :D :lol: :lol:  Вот и занятие новое будет!!!! :lol: :lol: :lol: :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 02.06.2003 в 00:12:58
2Serj_PSG:
Пора на пенсию твоему Кашпировскому. Мой антивирусник говорит что это какой то новый вирус

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 02.06.2003 в 00:20:35
Я...:
   Пора -- значит пора.  Но как звать-то твоего ВинчестероХранителя? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 02.06.2003 в 00:48:33
2Serj_PSG:
я ж уже грил F-Secure AntiVirus 5.30

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 02.06.2003 в 00:50:46
и инсталятор мода я запустить не могу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем BravoMC на 02.06.2003 в 00:01:39
2ПМ:
Quote:
4. Цвет панелей инвентаря, думаю, стоит пока вернуть старый -- очень сильный контраст -- глаза режет. Когда будет перерисован весь интерфейс на более светлые цвета, тогда и менять можно, а так глазки жалко.Или скажи, как вернуть старый цвет, пожалуйста!!!!  Да и контрастность оружия на новом фоне несколько не та.
Поддерживаю коллегу.

Quote:
Матюкливая озвучка от Кобры была включена в мод или нет?
Я посмотрел - в папке NPCspeech файлики присутствуют, но все с нулевым значением.
ИМХО, скрины броников все ж таки надо подработать. 1 и 2 класс больше похожи на пижаму. Не сочти за резкость.
Как бы там ни было, спасибо. AUG Para получилась не в пример лучше своего "прародителя", ей богу... А бинокль...:) Отдельное реверанс в сторону FN FAL и обоих G3 - великолепно.
По геймплею попозжее.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 02.06.2003 в 00:10:33
отключил антивирусник. Поставил найтопс. Вопрос: почему ручные слоты и в инвентаре какого то белого цвета ? Так должно быть ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 02.06.2003 в 00:14:25
Я...:
  Да! И мы по этому поводу уже просьбы оставили здесь. Присоединяйся! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 02.06.2003 в 00:19:36
Играть можно только до того момента пока фраги не предложат сдатся. После того как они предложат чтоб я не нажал я все равно попадаю в плен.
мдя

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 02.06.2003 в 01:51:33

on 06/02/03 в 01:19:36, Я... wrote:
Играть можно только до того момента пока фраги не предложат сдатся. После того как они предложат чтоб я не нажал я все равно попадаю в плен.
мдя

Ну допустим при инсталляции мода, среди устанавливаемых патчей есть галочка, если вышеописанной ситуации надо избежать, то ее не ставишь, то бишь один из маленьких патчиков не инсталлируешь.
Вопрос в другом. Закончил качать в 2.15. Не утерпел. Дай думаю поставлю, хоть одним глазком взгляну. Поставил, взглянул. Играть не стал (пока) а так, что сразу бросилось в глаза:
1. действительно очень режет глаза цвет панелей;
2. скрины пистолетов (в частности беретты) выглядят совершенно ненатурально. ИМХО оставили бы родные Джаговские, или это как бы вопрос принципа: перерисовывать, так все?
3. И самое главное, что сразу бросилось в глаза. Мой сгенеренный перец - эксперт по скрытности естественно получил бонусом бесплатный глушак. По умолчанию вооружен АКСУ74. Читаем в описании глушака:"Предназначен для установки на пистолеты, пистолеты-пулеметы и некоторые виды автоматов, например АКСУ74 или G36C" О'кей. берем глушак и с ходу втыкаем в АКСюху. НЕ ЛЕЗЕТ!!! Как же этта спрашивается так? Дело не в том, что это можно поправить ручками, дело в самом наличии столь элементарного ляпа. Извиняюсь, конечно за столь громкий монолог... Дальше не смотрел. Буду смотреть с утра. Благо с понедельника в отпуске. Пошел спать.
P.S. И какая добрая душа меня финном окрестила? Собственно не важно, но Ларсен вообще по моему больше шведское имя, ну или норвежское что ли? Так почему финн-то?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wolwerine на 02.06.2003 в 03:27:52
дык люди
пошлите мне bigitems.slf чистый на мыло плиз
а у меня на англ версии все перепутано блин

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем FatBoy на 02.06.2003 в 03:54:10
2ПМ: Я баг отловил. Ура.
При броске мет. ножа в цель летит пуля (маленькая беленькая точечка  :D). После смерти врага брошеные в него ножи из него не вываливаются.
Мод я ставил на чистую АВ.
Это глюк конкретный, с ним срочно нужно что-то делать. Как играть без ножей? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Gray на 02.06.2003 в 05:56:51
2ПМ:

JA2SET.DAT уже грохнули что ли в архиве?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Gray на 02.06.2003 в 06:16:32
2ПМ:


Quote:
Появилась возможность высадиться в Омерте ночью


Можно пояснить как реализована эта возможность?
Высадка постоянно происходит ночью или существует выбор день/ночь.

И еще пару гвоздей, в догонку.
Зачем у Тиффани Эдди гранаты OICW? Так задумано или забыли убрать?

Появления "Сержанта" где-нибудь в Камбрии вызыват
подозрение, во всяком случае у меня. Лучше оставить его без имени.

Было бы неплохо убрать имя у "Майка", если возможно, пока он себя не проявит.

Какой, к дьяволу, из Эскимо снайпер, если у него меткость 55 и мудрость 66.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 02.06.2003 в 07:20:38
Только что поставил мод и сейчас беру Драссен. Хочу вам, господа модостроители, пару словей сказать
Начнем с того, что я в восторге! Если в 0.5 были баги с прорисовкой (оружие было местами  несколько топорно, у броников кайма черная, из-за чего они ненатурально смотрелись) то теперь... Теперь да... Что-то с чем то. Мы с девушкой деремся кто играть будет.
А кто озвучку оружия делал? Олесь, ты? Классная озвучка! Молодец!
Да кстати кто из вас с гэпами игрался? Научите плиз - очень надо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 02.06.2003 в 08:56:29
Для Безымянного
А я тоже о трех поражениях ничего не говорил ;).
Это самое "ЗЫ" (в том посте), адресовалось этой самой склоке на ИГ.

ЗЫ. "Шахтер" - тоже лохи ;). Проиграть три игры подряд и кому? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 02.06.2003 в 11:12:32
Проблема!!! ja2.set-нне помогает. Что в NO лежит в папке tilesets? Я думаю, что т.к у меня вместо папок .slf рхивы, то игра не находит в новой ilests паке нужного файла, а если бы у меня были папки все распокаваось бы в старую, и было бы OK. Можно ли распокавать мой Tilests.slf в новую папку, не убью ли я этим чего-нибудь нового?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Viking на 02.06.2003 в 11:19:16
2Clayman:
Если я не ошибаюсь, то в папке 0 лежат миниизображения оружия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 02.06.2003 в 11:20:59

Quote:
Можно пояснить как реализована эта возможность?
Высадка постоянно происходит ночью или существует выбор день/ночь.

Опять же таки в инсталляторе нужно в нужном месте поставить галочку. Только ИМХО зачем нужна ночная высадка? День теряем во первых. А во-вторых для нулёвых бойцов что день, что ночь...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 02.06.2003 в 11:26:53

Quote:
А почему "Числивчик" ?

Патамушта у меня было уже 4 утра :)
И играть (да и писать осмысленно ;)) мозги отказывались :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 02.06.2003 в 11:42:44
Черт. Забыл, савсэм забыл!

Вот список СТИшек, которые надо положить в папку Ja2/Data/Tilesets:
h-door.sti
h-doors.sti
h-door2.sti
h-door2s.sti
door_02.sti
door_02s.sti
door_05.sti
door_05s.sti
sandbag.sti
sandbags.sti
Как сделать:
1. создать в Tilesets/ папку 17
2. скопировать sandbag.sti (например) из папки 26 (тоже например, если такая есть :))
3. cделать в папке "17" 10 копий sandbag.sti
4. переименовать их в соответствии со списком выше :)
5. конец.

2ПМ:
А на светлом фоне хар-ки оружия хуже читаются :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 02.06.2003 в 11:44:27
Larsen: Нужна. Очень даже. Как по другому вражин до смерти забивать :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 02.06.2003 в 11:53:38
Черт. Черт. Черт.
Это называется "прочитай ветку, а потом пости" особенно если "редактирование" не работает :)

2ПМ:
Еще, как оказалось тени на мелких картинках не мешают, а очень даже наоборот.
А вот на больших - да, без теней лучше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 02.06.2003 в 11:54:34
хорошо мне, на оптоволокне за 3 минуты закачал... УРА товарищи, поиграем
П.С. мда, 13 июня, в пятницу у меня экзамен по информатике. И  НА ЭТОТ день приходится полнолуние!!! мда... хорошие знаки ничего не скажешь...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 02.06.2003 в 13:47:30
Так, потирая ручками, приступил к скачиванию очередного бестселлера. Кстати вопросец на вскидку - если есть возможность делать альтернативные сектора, а нельзя ли сделать и альтернативную озвучку. Наглядный пример -- Камбрия -- разрушенный университет (Дима жалуется, что гады сломали ему жизнь - поломали ВУЗ), альтернатива - загружается Камбрия - сектор с целым университетом (Дима радостно сообщает, что университет целенький, и после войны он обязательно  сюда прийдет посидеть за партой), ну и вариантов может быть еще тысяча.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 02.06.2003 в 14:09:31
Начал брать Драссен. Ну что могу сказать:
1. Тут многие писали, что начинаются проблемы с загрузкой секторов, там тайлсеты всякие и прочее. Ничего. Все як так и було! Без проблем!
2. Озвучка. Озвучка и еще раз озвучка! СУПЕР! Действительно по звуку можно определить практически любой ствол. Грешным делом боялся больного места 0.5 - кривой озвучки глушеных стволов, но здесь... Практически можно играть из-за одних новых звуков.
3. Инвентарь убитого солдата становится виден сразу после смерти последнего. Подходить не обязательно! Здорово.
4. Но графика все равно слеповата. Ярковаты панели. Дествительно, есть ли возможность вернуть старые? Или вообще взять графику от 0.5?
5. Такие стволы как МР7 и Ингрэм стали помещаться в маленьком слоте. Теперь всерьез придется задуматься, что таскать на всякий случай: Гюрзу или все таки Ингрэм?
6. Приятно увеличился гарнизон: аэродром Драссена защищали 22 гаврика, а в омерте при высадке встретился серый. Приятно, черт возьми!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 02.06.2003 в 14:25:27
ПМ: Как ты относишся к тому, чтоб все таки перерисовать бронежилеты. По моему эту тему надо еще проработать. IMHO.
Ура скачал... Весь в предвкушении. (про себя: да ночка будет еще та :-))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Чингачгук II на 02.06.2003 в 14:49:17
Если не можете терпеть новые панели, сходите в Data\Interface и удалите все файлы кроме MDGUNS.STI, MDP1ITEMS.STI, MDP2ITEMS.STI и SMFACES.STI.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2003 в 14:54:52
Хм... А у меня панели неяркие, правда защитный экран стоит. И вообще, ИМХО, у вас мониторы с видюхами та настроены.
Дайте мне скрин - я хоть гляну, как ОНО у вас там выглядит.

Список панелей в папке interface:
BOTTOM_BAR.STI
CHARINFO.STI
EXTRA_INVENTORY.STI
Infobox.sti
INVENTORY_BOTTOM_PANEL.STI
ITEMINFOC.STI
MAPINV.STI
SECTOR_INVENTORY.STI

Что касается теней - эт с непривычки. Я сначала сам сомневался, а ща на тени смотреть не могу.

Описание глушака - забыл я, что там АКСУ и G36C упоминаются. Исправлю.
Гранаты у Тиффани - просмотрел. Они вместо .45.
Эскимо навыки я для прикола ставил - в 1.0 поменяю.
Майку и Сержанту короткие имена уберу.

Ладно, ща некогда - вечером повнимательнее посмотрю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 02.06.2003 в 15:37:53
О! А у мина индея :)
Положить копию Preview в лаптопную электронную почту :)

Про глюки:
АУГ пара - какого-то непонятного цвета. Красно-черный.
И металки после попадания во врага исчезают :(

А! И еще. Калибр .45 выглядит приятнее, чем эти 11 с копейками миллиметров :)

Заголовок: Re: лМХВ "оПЮОЩЕ ПРЕТБГЙЙ"
Прислано пользователем D.Capone на 02.06.2003 в 15:46:48
Steyr AUG Para:

Заголовок: Re: NO
Прислано пользователем FatBoy на 02.06.2003 в 16:04:44
2ПМ: Так что там с ножами? С ножами что? Че делать то? Играть невозможно, я одних метателей набрал, чар метатель. Ыъ играть невозможно. :)
2COBRA: озвучка стволов твоя? Решпект (ужавение)!!

Заголовок: Че за фигня?
Прислано пользователем Skeletal на 02.06.2003 в 16:06:50
Поставил на чистую. Без своих карт. Так вот. При высадке сразу же встречаю драньца, который предлагает мне сдаться. После чего,херя мой отказ все равно берет меня в плен и игра вылетает в винду! Вы сколько вагов на сектор понапихали???

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Skeletal на 02.06.2003 в 16:14:21
Все! Разобрался... Только нафига вы патч плена по умолчанию поставили?
ЗЫ: А ваши интерфейсные панели я удалил - мои глаза не могли долго выдерживать такое издевательство :)

Заголовок: предлагаю
Прислано пользователем Я... на 02.06.2003 в 16:33:59
у меня вынь 2к не русский поэтому в инсталяторе вместо нормальных букв мне видны какие то каракули. В итоге чего там предлагается я не вижу , а просто нажимаю ОК.ВотЬ.

Может это сочутут за ересь, но я предлагаю убрать из игры ночные прицелы .
Да именно так . Я уважаю труд создателей мода, и прекрасно понимаю что нелегко было создать их.
Но.. если есть ночные прицелы, то тогда зачем нужен такой скилл как ночка ? А тем более моя любимая экспертная ночка. Достал прицел и все,кроши всех. Кроме того если у меня прицела такого еще нет,а у драньцев уже есть, то ночной бой превращается в избиение. Меня конечно. Тем более, что я люблю воевать маленькими отрядиками в 1-2 человека. Осветилок не напасешся.100%-ый камуфляж не спасает . Даже если закамуфлированый  перс ночью лежит за кустом или за деревом фраги всеравно его видят,а он их еще нет. А сами-то подбегают в полный рост.
Пусть ночной прицел остается но будет доступен только элитчикам.
ИМХО это вполне приемлимый вариант.

Вообще интересно почему если на фраге ПНВ то камуфляж не работает совершенно.

Заголовок: Re: Че за фигня?
Прислано пользователем SlipJ на 02.06.2003 в 16:35:05
А у меня не пашет новая озвучка-а-а-а-а... :'(

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Terapevt на 02.06.2003 в 16:36:55
Ну вот, наконец-то я соизволил самолично появиться в форуме, а то времени на общение совсем нет.
Интересно, кто придумал мне такую обзывалку? :-)

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Larsen на 02.06.2003 в 16:39:03
Два глюка: маленький и большой.
Маленький: М870 из комнаты святого отца разряжается полупустым барабаном для УСАСА. Но это так мелочь.
Большой: Ситуация: 2-ой день. Команда ремонтируется (лечится) в Драссене. Из Омерты идет вторая команда с врачами. Помочь типа. Так вот при входе этой второй команды в Драссен экран полыхает красным типа Враги в секторе!. При всем том, что первая спокойно лечится и никого не видит. Ладно, мы принимаем бой, кричали они. И что? Красными силуэтами, как обычно враги, залиты ВОРОНЫ! Выстрелил по ней, они взлетели и все в порядке. Глючок-с?

Quote:
Список панелей в папке interface:
BOTTOM_BAR.STI
CHARINFO.STI
EXTRA_INVENTORY.STI
Infobox.sti
INVENTORY_BOTTOM_PANEL.STI
ITEMINFOC.STI
MAPINV.STI
SECTOR_INVENTORY.STI

Т.е если эти файлы удалить то панели будут старыми? Больше ничего не поврежу и игру заново начинать не надо?

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Larsen на 02.06.2003 в 16:47:16
И потом: патч сдачи в плен. Давайте разберемся. Если игрок предпочитает играть отрядом в 1-2-3 человека и ставит этот патч (чтобы сдаваться в плен автоматически), то врагам похоже нужно будет строить новый концлагерь дабы вместить всех военнопленных, поскольку пленом будет заканчиваться каждая встреча с драньцами (исходя из численности их отрядов). Поскольку, ИМХО, игроков создающих отряды в 6-12-18 человек крайне мало, то из этого следует что патч будет выключен. А если его все будут выключать, то зачем он собственно нужен?
А вот с ножами проблему надо решать...

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Psyho на 02.06.2003 в 16:52:16
Я...: Не трож прицелы. :devil:
Врагу надо тоже шанс выстрелить давать :-)

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Skeletal на 02.06.2003 в 16:56:35
Нда... С пистолетами - лабуда какая-то... Беретта 92 - просто-напросто хуже , чем Гюрза. По всем параметрам. Мабуть, сделать им бОльшую разницу в ОД (от 3 до 6)? И что за проблема с ножами? Я просто ими пока не пользовался - только-только скачал.

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Я... на 02.06.2003 в 16:56:53
2Psyho:
шанс ? Да какой нафик шанс. Меня рвали на тысячу мелких медвежат. То есть с большинством фрагов все нормально, но попадается один черт , и вот он поплевывая выносит всю команду. Пусть прицелы будут у элитчиков но красным..тьфу зяленым-то за что
такое счастье ? ???


Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Larsen на 02.06.2003 в 16:58:25
Шанс шансом но не очень часто. Согласен с тезисом, что ночной прицел должен быть доступен только элитчикам. А то серые ноне какие-то "невкусные" пошли. Мало из них чего крутого выпадает. По 0.5 например, мне вообще показалось, что самая любимая пушка серых это UMP 45 с коллиматором. (ИМХО :)).

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Стегоман на 02.06.2003 в 17:02:38

Quote:
Врагу надо тоже шанс выстрелить давать
угу, они то постреляют, у меня чар из Омерты с 26 НР вышел - три попадания получил

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Я... на 02.06.2003 в 17:03:49
Ну на зачетных обьектах можно серым поголовно вручить НП.Если это возможно то и серым в отрядах возмездия екзешник мог бы  выдавать НП.Многие любят их на марше перехватывать , а тут обломс. Нo зеленым ИМХО не стоит его давать.

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Maxel на 02.06.2003 в 17:04:47
Как мне кажется, у регуляров тоже должны быть ночники, а то какая это на фиг армия? А нам какое удовольствие без вреда для здоровья мочить по 32 фрага в секторе. Количество вражин увеличиваем, а сам процесс упрощаем. Скучно так жить, как сказал один боец.

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Skeletal на 02.06.2003 в 17:04:59
Гы. А мне сразу в Омерте УФ ПНВ дали. Ночной штурм Драссена с MP7+глушак превратился в избиение младенцев :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 02.06.2003 в 17:06:03
А у меня такой облом. Иду на Драссен. И как обычно нахожу патруль в 6 человек. Почти всех перебил за 2 минуты и пошел искать последнего. Тенью ползком через сектор, и тут из-за куста какой-то желтый стоячий (по старой памяти так их называю) меня прерывает и всаживает из гюрзы в кепку пулю. Тень мертв. :-[

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Я... на 02.06.2003 в 17:07:40
2Maxel:
Покажи мне хоть одну банановую республику в армии которой регуляры шляются в ПНВшках

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Larsen на 02.06.2003 в 17:09:13

on 06/02/03 в 18:04:59, Skeletal wrote:
Гы. А мне сразу в Омерте УФ ПНВ дали. Ночной штурм Драссена с MP7+глушак превратился в избиение младенцев :)

Дали! Как же! Сам небось взял... Да еще без спроса... А чего собственно у трупака спрашивать...
Регулярам можно давать ПНВ, УФ ПНВ (осторожненько), но НП я думаю все же только серым. Вопрос в том чтобы, например в каждый отряд (неважно какой) обязательно вставлять 1-2 серых (можно больше), типа офицер и солдаты.

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем Я... на 02.06.2003 в 17:11:53

Quote:
обязательно вставлять 1-2 серых (можно больше), типа офицер и солдаты.

В патрули думаю не стоит, а во все отряды возмездия , пригородные патрули и блок-посты (!) однозначно запихать 1-3 элитчика . Обеими руками за : )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 02.06.2003 в 17:14:31
2Clayman:
Quote:
А у меня такой облом. Иду на Драссен. И как обычно нахожу патруль в 6 человек. Почти всех перебил за 2 минуты и пошел искать последнего. Тенью ползком через сектор, и тут из-за куста какой-то желтый стоячий (по старой памяти так их называю) меня прерывает и всаживает из гюрзы в кепку пулю. Тень мертв.  
Я поражаюсь этому! Все началось еще в 5 версии, когда что вражины, что ополченцы (как это ни странно) стали из пистолей стрелять по головам как из снайперок через 1,5 экрана, причем эти попадания постоянно критикалы!!! Я тебя прекрасно понимаю!

Заголовок: Re: Night ops
Прислано пользователем D.Capone на 02.06.2003 в 17:17:26

Quote:
Может это сочутут за ересь, но я предлагаю убрать из игры ночные прицелы .

Редактор -> Уникальность -> НО(у) проблема :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 02.06.2003 в 17:18:19

Quote:
во все отряды возмездия , пригородные патрули и блок-посты (!) однозначно запихать 1-3 элитчика

Согласен, но вообще отряды возмездия ИМХО должны быть повально серыми. Типа читал где то про спецназ гру, что там вообще только офицерский состав. На то как грится и возмездие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 02.06.2003 в 17:18:43
2Larsen:
Quote:
Регулярам можно давать ПНВ, УФ ПНВ

Так это сренький был. В единственном экземпляре на весь сектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 02.06.2003 в 17:19:47
2Я...:
Quote:
Покажи мне хоть одну банановую республику в армии которой регуляры шляются в ПНВшках
Тут у нас продвинутая банановая республика! Кстати бананов в Арулько ни разу не видел! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 02.06.2003 в 17:23:02
А даже и необязательно банановую. Где ты видел обычных пехотинцев или мотострелков с ПНВ? ИМХО это спецтехника для спецподразделений...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 02.06.2003 в 17:26:51
По-настоящему - нигде! Не служил я еще в армии. Неужели простая армия не выполняет операции в ночное время суток?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 02.06.2003 в 17:35:24
2D.Capone:
если в этом  крылось обьяснение как запретить раздачу НП фрагам, то я его увы не понял :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 02.06.2003 в 17:41:29
2Terapevt:
Quote:
Интересно, кто придумал мне такую обзывалку?

Я, а что, бить будешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 02.06.2003 в 17:45:28
мне заодно не придумывал?? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 02.06.2003 в 17:45:34

Quote:
Интересно, кто придумал мне такую обзывалку?

Интересно, а мне кто?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2003 в 17:48:55
ДАЙТЕ МНЕ СКРИН С ДЮЖЕ ЯРКИМИ ПАНЕЛЯМИ.

Глюк с воронами - они теперь врагами считаются. Бум фиксить.
Враги теперь палят по машинам - не бум фиксить.

Фишка патча попадания в плен - играть так, чтобы тебя не видели, и сдаться не предлагали.

Ножи правда не выпадают... Бум искать причину.

Как настроить раздачу под элиту/регуляров я пока не знаю.

Почему враги часто стреляют в голову - ну дык если вы в укрытии, больше и стрелять не в чего...

ЗЫ. Мышонок в Омерте понравился? То ли ещё будет. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 02.06.2003 в 17:52:03
2ПМ:
Quote:
То ли ещё будет
(испуганно икнув) Неужто еще и слоны, которые мышей боятся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 02.06.2003 в 17:54:20
А в аэропорту 23 хмыря моталось... И это на нормале! :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 02.06.2003 в 17:54:35
2ПМ:
Quote:
Фишка патча попадания в плен - играть так, чтобы тебя не видели, и сдаться не предлагали.
ЧАВО ЧАВО??? Меня только что элитница подстрелила из-за угла, и не успел пикнуть, как повязали! И даже галочка не помогла!
Quote:
Почему враги часто стреляют в голову - ну дык если вы в укрытии, больше и стрелять не в чего...
Ой не смеши меня! В чистом-то поле стрелять некуда?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 02.06.2003 в 17:58:15
Ну вот наконец и я скачался, даже не пришлось к Геннадию на сей раз обращаться (это тот который по ночам куда-то бегает или скользит на чем-то), кстати а кто меня порадовал столь звучной обзывалкой, раз сегодня  день открытых дверей. Обзывалка скажу вам сразу - знатная, если только потом в деревянного не оформят. Кстати Павлу (который ПМ), огромное спасибо еще и за превью к моду. Люди здесь действительно разные, в том числе и не совсем программисты,  и такое подробное описание - радует! А про озвучку видать нужно в другой веточке поспрашать, не заметили что-то мой вопрос тут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 02.06.2003 в 18:01:02
2ПМ:
там дейстина ОЧЕНЬ сложно сделать так, чтоб не заметили так как элитчик пасется чуть ли не прямо под местом высадки.Mожет хоть отодвинуть его чуток ? А то только слез с вертолета и привет. А один раз было так что я схлопотал пулю в процессе слезания по тросу !

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 02.06.2003 в 18:11:39
2ПМ:
Насчет засовывания превью в лаптоп.
Это реализуемо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 02.06.2003 в 18:35:25
2stoik: Нет, я Паше не давал файлов новой озвучки. Ее можно будет скачать и установить, независимо от того, как модифицирована твоя игра. Думаю, в течение двух дней все будет готово для размещения в сети.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2003 в 18:37:54
2Я...:
Расстановку в Омерте делает ЕХЕ. Жуткий РНД.

2D.Capone:
Превью в лаптоп - надо посмотреть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 02.06.2003 в 18:54:40
Размышления на тему доступности стволов:
1. Ан-94 Абакан - середина первого дня. Шахта Драссена. Не рановато ли? Я конечно все понимаю и Микки мне жалко... Но на мой взгляд рановато. Вокруг пистолетчики а ты как король с Абаканом...
2. Aug Para - Ночь со второго на третий день. На подходе к СЗ ПВО. Я конечно все понимаю... Прицел интегрированный... Глушитель ставится... Наверняка и лазерник или коллиматор (не проверял, пока в наличии нет)... Ну ни дать не взять - Ultimate Weapon... Даже не берусь загадывать что дальше будет... (УСАСЫ уже пачками валяются...)
Кстати по поводу генерения отрядов. Действительно  реально ли сделать, что бы в каждом отряде был обязательно 1-2 серых, а отрядах возмездия и просто больших отрядах все или почти все?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2003 в 19:03:41
2Larsen:
Ну, я подробно состав патрулей не смотрел, но скорее всего состав элита/регуляры патруля вполне редактируется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 02.06.2003 в 19:16:35
2ПМ:
Подлая штука этот РНД. Все семь раз ставил этого элитчика чуть ли не мне под ноги :gigi:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 02.06.2003 в 19:19:54

on 06/02/03 в 20:16:35, Я... wrote:
2ПМ:
Подлая штука этот РНД. Все семь раз ставил этого элитчика чуть ли не мне под ноги :gigi:

А может это не он подлый... А просто ты на него седьмой раз подряд падал? А он стоял себе никому не мешал. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2003 в 19:38:26
2Larsen:
Кстати, по поводу Абакана у Микки - если я не буду раздавать эксклюзивные стволы НПС, то вы их увидите только на картах НО. ВотЪ. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 02.06.2003 в 20:10:08
2Я...:
Quote:
Подлая штука этот РНД. Все семь раз ставил этого элитчика чуть ли не мне под ноги  
Блин, а мне этот засранец только 2 раза попался, а потом исчез! Его появление не зависит от хар-к бойцов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 03.06.2003 в 00:11:37
Интересное начало... В Омерте только с третьего раза весь израненный отбился, и это ночью... Ну, не такая уж и ночь, но против серых с ПНВ, УСАСами, СКСасми, М16А4 и прочим сериозным оружием из пистолетиков просто так не отобьёшся - если убегаешь - догоняют, в одну из высадок перестреляли отряд так быстро и качественно, что никто не заметил, кто стреляет - о!  ::) Но зато вооружился до зубов, включая ПНВ, и брони (да какой - третьего и четвёртого классов) на весь отряд включая Айру хватило. Кстати картинки брони 2го класса и первого класса зелёной перепутаны местами. Ну, Драссен после этого пал не особо сопротивляясь, при этом в аэропорту и на шахте фрага была туева хуча, не считал, но много, мышкой кликать устал, а вот в среднем секторе было только 7 жёлтых, очень удивился :o и пересчитал по трупам...
Да, глушак к АКМ74У не приаттачивается, а чар - ночник изначально им вооружён. Может можно это исправить, да и меркам посерьёзнее пистолетов что-нибудь раздать... Линейка брони великовата, как не смотри, можно безболезненно совершенно второй класс выкинуть, да если подумать, то и первый, заменив его известными куртками с кевларом, ведь при такой тёплой встрече ни дня не ходишь в первом и втором классах вообще, ну а курткам с кевларом применение в игре всегда есть - для неписей, ну и для начальной обмундировки мерков - мотивировка - в самолёте лететь, чтоб в глаза не бросалось. А то при боях с участием ополчения всё усыпано этим первым классом - не потому ли ополчение против драников на автобое в НО уступает 20 против 8?
Новые панели нравятся, мне глаз не режут, но вот шрифт с теневой оторочкой читается плохо...
А вообще нельзя поднять яркость ВСЕЙ игры, не только панелей? Писалась игра для других видеокарт и мониторов, сейчас таких и не найдёшь, поэтому приходится при игре в Джа2 задирать яркость монитора до упора, чтобы не выключать свет в комнате и не напрягать глаза. Если у меня при нормальной работе в винде яркость стоит 35%, то в игре ставлю 95%... У многих современных игр в настройках предусмотрен регулятор яркости, нельзя ли патчик к Джа с регулировкой яркости написать, или может кто знает, в каком месте что изменить надо? Очень полезная штука была бы, особенно если у монитора труба садится уже...
Что ещё? - а, теперь предметы выпадают так, что подходить к трупу не надо - НО! - это не всегда работает, если лежат на одном тайле два и более трупов, то у первого выпадает всё, а чтобы увидеть, что выпало из остальных, надо таки подойти к трупам. Нельзя ли здесь или вернуться к старому, или доработать новое - неоднозначность раздражает несколько, а игра призвана удивлять и радовать, ИМХО...  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 03.06.2003 в 00:15:04
Предложение к модостроителям (т.е. ПМ) есть, долго думал, решил опубликовать:
А не стоит ли пофиксить небронебойные и экспансивные патроны вообще (белые и синие) - ну ни разу не пользовался я ими ни в оригинальной игре, ни в НО 0.5, ни в UB и его модах. Против жуков и кошек бронебойные неплохо работают (не хуже, а против королевы жучиной и лучше значительно), а вот против бронированных драньцев белые и синие совершенно не эффективны. А освободившиеся места использовать для чего-нибудь хорошего - расширить гранатную линейку (у ОИКВ поболее например типов гранат сделать), мину для миномёта бронебойно - зажигательную и т.п. - предложить можно много что, но спецам - модостроителям виднее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 03.06.2003 в 00:23:20
Не. Убирать из игры экспансивные патроны - это не серьезно!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2003 в 00:27:25
2bilab:
Со взрывчаткой там глухо. Сколько итемов есть - новых не добавить. А с гранатами 40мм ещё глуше - для введения 20мм пришлось убирать дымовуху 40мм, иначе никак...
С брониками надо подумать. Может попробую за их счёт броню танкам задрать.

ЗЫ. И пиши, какие карты. Я расчитываю мод, ориентируясь на оригинальные, а по твоему посту люди невесть что подумают - типа, после Омерты на Медуну можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 03.06.2003 в 00:30:35
ПМ:  Зжесь еще нужен скрин новых панелей или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2003 в 00:37:22
2Maxel:
Конечно. Я так и не видел их на "ярких" мониторах.
У меня наоборот очень даже хорошо смотрится. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 03.06.2003 в 00:45:24
вот

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 03.06.2003 в 00:47:28
и еще...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 03.06.2003 в 00:06:13
2ПМ:
Quote:
И пиши, какие карты

Ай-вай на мою бестолковку - карты то действительно от Нейроса! Но ведь это же не должно по идее сказываться при РНД раздаче оружия, в 0.5 всё хорошо было, и сереньких в Омерте не было... А я ведь не один жалуюсь, что крутое оружие выпадает, по крайней мере Абакана не было, и стволов длиннее СКС то же, но вот Штырь-пара и в Омерте, и в аэропорту, но это всё Нейрос похоже виноват... А получился плохонький ствол, непонятного какого-то цвета и кучность очереди плохая, МП5 глушёный лучше, а вот патронов бронебойных на 9мм нет почти, а не бронебойными воевать невозможно... Ну и фиг с ним, с глушёным оружием, всё равно фраги его слышат и бегут к нему, при плохой убойности - смертельно для мерка, а вот УСАС ночью - ультиматив полный, с такой прицельной дальностью - само то набегающую толпу косить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 03.06.2003 в 00:16:57
По пунктам:
1. Ствол G3KA4. Подписан класс - снайперские винтовки. Странно, если это СВ, то где интегрированная оптика и почему дальность только 30? Если все же автомат, то почему такая высокая убойность - 36? Вообщем чертечто и сбоку бантик.
2. Ствол М16А3. Очередь - 5 патронов. Сорри, конечно, но это все же не пулемет, а штурмовая винтовка. Многовато.
3. Насколько я понял патронов 11,43 бронебойных в игре вообще нету что ли? Тогда зачем нужен Ингрэм? :(
4. На пятый день в центральный сектор Драссена справа (со стороны озера) приперся отряд в 9 рыл (6 серых и 3 обычных), из вкусностей - 2 G3KA4, СВД, М16А3, зеленая спектра броник, спектра поножи, УФ ПНВ. Не круто ли? И все таки как то странно он пришел...
2bilab:

Quote:
А вообще нельзя поднять яркость ВСЕЙ игры, не только панелей? Писалась игра для других видеокарт и мониторов, сейчас таких и не найдёшь, поэтому приходится при игре в Джа2 задирать яркость монитора до упора, чтобы не выключать свет в комнате и не напрягать глаза. Если у меня при нормальной работе в винде яркость стоит 35%, то в игре ставлю 95%... У многих современных игр в настройках предусмотрен регулятор яркости, нельзя ли патчик к Джа с регулировкой яркости написать, или может кто знает, в каком месте что изменить надо? Очень полезная штука была бы, особенно если у монитора труба садится уже...

Конечно, оффтопик, извиняюсь, есть прога для виндов, позволяет увеличивать яркость программно в системе и гамках. Сам Джагаю под ней. Если надо пиши в приват. Еще раз извиняюсь за оффтоп.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 03.06.2003 в 00:20:57
2bilab:
Quote:
А получился плохонький ствол, непонятного какого-то цвета и кучность очереди плохая, МП5 глушёный лучше

Простите, это про штырек пара? Если да, то почему плохонький? См. выше. Сегодня же писал - там интегрированная оптика, лазерник ставится, глушитель. Король ночи...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 03.06.2003 в 00:31:56
2ПМ: У меня новый монитор, и новые панели несколько режут глаза.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 03.06.2003 в 00:32:48
ПМ
А я так и не понял, зачем понадобилось для ОИКВ особую гранату делать, есть ведь шестизарядная обойма к ГМ6, вроде бы и 20мм как раз, её то нельзя ли было пришпандорить? Да, а мины к миномёту - это из разряда взрывчатки, что ли? Да и по взрывчатке - ну не вижу я разницы во взрыве ТНТ, С1 и С4 - зачем столько много видов, оставить ТНТ и РДХ, и смесь их, (ах, да, теперь ещё и кровь с РДХ есть, я правда не знаю до сих пор, как жучиную кровь добывать - как то нужды раньше не было, и что делать с ней). Если внимательно посмотреть, то для дальнейшего творчества простор огромный - ведь переделали же бесполезные клюшки для гольфа в возможно полезный рюкзак, может быть и сигары в какую-нибудь фичу полезную переделать можно (например, лидерство поднимать при курении оных), танк усилить - это я только приветствовать могу, а то с гранатным патчем он уже чуть ли не от РГД5 загибается, по крайней мере пары Ф1 точно хватает, даже не интересно стало с танками бороться.  (в сторону)-Во, нафантазировал. (шёпотом) - А зачем синенькие народ пользует - убейте, не пойму, это когда критикала и штрафа в голову не было - ещё что-то можно было с ними изобразить, ну а сейчас ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2003 в 00:38:57
2Maxel:
Да уж... У меня совсем не так ярко... Не знаю, в общем, пока что делать.

2Larsen:
1. Угу. G3KA4 класс снайперка - эт чистой воды глюк. Он вместо М21. Забыл я это исправить.
2. Ну, С7 была такая... Я и сделал 5 патронов. В принципе, мне и самому это не очень нравится. А у FA MAS?
3. .45 есть разрывные...
4. РНД, ИМХО... Не знаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 03.06.2003 в 00:40:26
2Larsen:
Quote:
Простите, это про штырек пара

Да, про него, лазерника пока нет, сравнивал с МП5 в бою у мерков одного уровня и меткости, при отсутствии бронебойных стрелял простыми, так несмотря на меньшие цифры убойности у МП5 он стреляет кучнее и убойнее, а сам легче и фраг его слышит хуже. Потому и сложилось такое мнение - ну это конечно сугубое ИМХО, что не добавил в прошлый раз. А прогу с яркостью хочу конечно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2003 в 00:45:11
2bilab:
Ты видел, как OICW работает? От обоймы типа в ствол идёт одна граната, т.к. если приаттаченой гранаты не будет, не будет доступен режим "подствольник".
А взрывчатка - а что с ней интересного сделать можно? Новых 40мм гранат и миномётных снарядов нельзя по определению, а ручные гранаты - и так хватает. (Кровь жуков - берешь в руку пустую банку, и наводишь на труп жука...)
Синенькие - была панацея от жуков с оригинальным дамажем. У нас он задран - вот и бронебойные их хорошо берут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 03.06.2003 в 00:50:19
2ПМ:
Quote:
Ты видел, как OICW работает? От обоймы типа в ствол идёт одна граната, т.к. если приаттаченой гранаты не будет, не будет доступен режим "подствольник".

Ну дык это в реале он так работает, смотрел картинки то на оружейных сайтах, а в нашей далёкой от реала мультяшной войне можно было (опять же ИМХО) и просто приаттачить ГМ6 к OICW, результат был бы вполне удовлетворительный.
А с синенькими - про что я и толкую, ну не нужны теперь синенькие с беленькими совсем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2003 в 00:53:30
2bilab:
Дык повторяю: если не будет ПРИАТТАЧЕНОЙ к стволу отдельной гранаты, режим подствольника будет НЕДОСТУПЕН.
Это гама так работает. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 03.06.2003 в 01:01:47
2ПМ:
Quote:
если не будет ПРИАТТАЧЕНОЙ к стволу отдельной гранаты, режим подствольника будет НЕДОСТУПЕН.

То есть гранатомёты - отдельно, а подствольник - отделно... И не обьединить гранатомёты никак с винтовкой... Грустно...  А что сделать с взрывчаткой - можно подумать, например из пластита типа С1 или С4 - режущий заряд для проделывания дверей в стенах....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2003 в 01:13:50
2bilab:
В смысле с большим дамажем и радиусом 1 тайл?

Хм... И назвать это зарядом направленного взрыва. Хм...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Romen на 03.06.2003 в 02:07:46
2Larsen:
Quote:
читал где то про спецназ гру, что там вообще только офицерский состав

Прапоры еще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Romen на 03.06.2003 в 02:27:30
2bilab:
Quote:
для проделывания дверей в стенах.

Во. Круто. Это ж сколько домиков перерисовывать надо?

ЗЫ. "Абакан"... "Абакан"... (плАчу). Ставлю NO 0,5.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 03.06.2003 в 09:08:24
СУПЕР !!! Всем хардкорам хардкор !  :D

С 7 до 11 вечера репитировал высадку в Омерте. Кто сказал что серый только 1. У меня минимун 2 - максимум 6. Без металок тяжело :-(. В серьез начал подумывать о среднем уровне.
Кто придумал сделать дробовикам такую скорострельность ? Они меня под орех разделывают.  :D
Вообщем экипировал по высшему разряду и себя и Иришку. Два АКМ (страшное оружие), УФПНВ и приличная броня.
Патруль по дороге на Драссен оказался слабоват. Всего 10 бойцов. В Аэропорте опять дали прикурить. Правда брал его на рассвете, поэтому все приимущества ночного боя были сведены к нулю.
С горем пополам полечился, починился и натренил ментов (2 нападения). Взял средний сектор и пошел на работу :-). Шахту так и не вынес.

Все супер. Давно не получал от игры такого наслаждения и накала боя. Озвучка класс. Линейка оружия и ТТХ просто супер.

:applause: :pray: :applause: :pray: :applause: :pray:

К глюкам мне добавить нечего, все уже сказано.

PS: COBRA: К утру матерную озвучку чара можно было уже с меня писать :-)
PSS: Пофиксите металки. Очень прошу. :pray:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 03.06.2003 в 09:14:16

on 06/02/03 в 19:35:25, COBRA wrote:
2stoik: Нет, я Паше не давал файлов новой озвучки. Ее можно будет скачать и установить, независимо от того, как модифицирована твоя игра. Думаю, в течение двух дней все будет готово для размещения в сети.

Олесь, спасибо за ответ :), будем с нетерпением ждать :D, только про превью не забудь ;), если Мелкий Бес или еще кто из коллег батник не напишет ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем neyros на 03.06.2003 в 09:39:30
Значит так. В плен предлагают сдаться один раз. Если согласились, то второй раз предлагать не будут. Плен задумывался для того, чтоб игрок не расслаблялся и не строил из себя Супермена. А заодно и дополнительный квест вводится - попробуйте-ка своих из плена вызволить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 03.06.2003 в 09:45:41
neyros:
Quote:
попробуйте-ка своих из плена вызволить...
Попробуем :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 03.06.2003 в 10:45:19
Для НейрОСа
Ентот самый "безвариантный плен", подвигает к наниманию самого дешевого наемника (или вообще бесплатного) и сдаче его в плен с тем, чтобы пресечь на корню последующие попытки пленения.

Quote:
Если отказались
- Ха, если отказались, то всё равно - плен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 03.06.2003 в 11:31:42
2neyros: Влад, рад видеть тебя здесь! Не скромный вопрос, может и на АИМе открыть филиал Рубикона, думаю вопросов и здесь будет, и спасибо, что продолжаешь осуществлять техническую поддержку своего мода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Viking на 03.06.2003 в 11:35:56

Quote:
Ентот самый "безвариантный плен", подвигает к наниманию самого дешевого наемника (или вообще бесплатного)


Ну вот и Фло для чего-то сгодится... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем neyros на 03.06.2003 в 11:37:36
Этот самый "безвариантный" плен подвигает прежде всего к умению правильно постороить бой - прятаться за укрытия, а не стоять перед лицом противника и ловить пули (и предложения к сдаче в плен).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 03.06.2003 в 12:10:54
Плен срабатывает при перехвате хода или при любом ходе противника. Если верно второе, то здесь попадание в плен, по-моему, чистый РНД. Не знаю как в 0.6, но в 0.4 у меня были моменты, что меня замечали еще при десантировании на местность. Кстати, тут еще вопрос  по плену - может есть такая возможность - не вступать в бой, а просто переместится в соседний сектор. Если это работает, то как будет вести себя программа если повторно войти в сектор - предложение о сдачи будет или нет? Если возможность уйти есть и повторно не предлагаеться безоговорочный вариант с пленом - вот и будет альтернативный вариант начала, успеть вовремя и незаметно смыться, а если не повезло запускать следующую команду. Да, еще один вопрос от не специалиста в прохождениях в целом и в избавлении плененных в частности, где военнопленных потом искать - в Тиксе?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 03.06.2003 в 12:12:37
2neyros:

Quote:
прятаться за укрытия, а не стоять перед лицом противника и ловить пули (и предложения к сдаче в плен).

Ну замечательно! Ситуация: сидишь ты в укрытии, а вражина прибежал и предложил сдаться. При этом если ты его потихому грохнешь, никто даже нет заметит. Что делать? Alt+s, alt+l?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 03.06.2003 в 12:19:54
neyros: Только при вырезании ножем ночью удавалось уничтожить всех без предложения сдачи в плен. И то S/L протреш до дыр. В НО .6 по моему вообще нереально. IMHO
Так что в плен попадеш рано или поздно.
Вообще патчик прикольный. Я Гаса на день нанял и в тюрму упек. А то он "деревяшкин" да "деревяшкин".

stoik: В Альме по идее. Если еще не захватил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 03.06.2003 в 12:22:23
2ПМ:
Quote:
G3KA4 класс снайперка - эт чистой воды глюк. Он вместо М21. Забыл я это исправить.

А больше ничего? Попробовал я этот бантик в бою, в секторе под Драссеном, где мостик. Безо всяких навесок бьет через весь экран в корпус без промахов. Аж от северного леска до южного конца мостика. Или кучность уникальная, или все таки там чтот-то интегрировано и забыто?

Quote:
Ну, С7 была такая... Я и сделал 5 патронов. В принципе, мне и самому это не очень нравится. А у FA MAS?

У FA MAS тоже 5 патронов при 9 AP на очередь. Многовато. На мой взгляд очереди должны быть следующие: ПП - 4 патрона, штурмовая винтовка (автомат) - 3, пулемет 5-6. Но это так ИМХО.
Далее мелкие огрехи...
При выдаче миссии на извлечение из тюрьмы Эскимо в журнале появляется текст "BLANK захватили". Это что его подпольная кличка?
И все таки что-то не то с Абаканом... Первый выстрел с разворота - 9, без разворота - 5. А вот если выстрел уже второй по этой же мишени, то опять как в 0.5 идет одиночный 2, очередь 3. Глючок-с.
Глюк с исчезающими ножами по-моему вполне компенсируется их обилием. После пары дней дневных боев этих ножей было хоть соли...
Вот что уж надо фиксить - так это глюк с воронами-врагами. Достали...
А вообще 0.6 поражает доведенностью. Все огрехи мелкие и не вызывают особого раздражения. Действительно позволяет получать удовольствие от игры. Огромное человеческое спасибо создателям!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 03.06.2003 в 12:31:57
Пара притензий к разработчикам. Если Майк имеет при себе две бомбы из жуков в sci-fi, то я верю, но я играю на реале, так откуда он у него? Еще в самом начале у неккоторых мерков есть броники, обработанные желе королевы жуков, опять на реале. Но даже, если в фантастике, то матка-то еще жива. И еще, если почти никуда нельзя аттачить компаунд-18, может заминить его на что-нибудь новое?    

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 03.06.2003 в 13:21:20
2Clayman:
Quote:
Но даже, если в фантастике, то матка-то еще жива.
Кто тебе сказал, что это первая? Может это уже восьмой вариант.
Помнишь "Чужие 4"? ;)
- Рипли, ты с ними уже встречалась? И что ты сделала?
- Я умерла...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 03.06.2003 в 13:21:29
2Psyho: спасибо.

Quote:
В Альме по идее. Если еще не захватил.

будем искать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 03.06.2003 в 13:30:44
Ну вы посмотрите: какая красота!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2003 в 13:31:42
2Larsen:
Дык если класс - снайперка, там крутая оптика по умолчанию...

Причину пропадания мет. ножей нашли, а вот вороны пока не поддаются...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 03.06.2003 в 13:33:57
neyros:  Кстати что скажешь насчет моей картинки? Мой парнишка еще про белок неуспел договорить, как ему предложили сдаться. Какая тут тактика?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 03.06.2003 в 13:34:14
ПМ:
Quote:
Причину пропадания мет. ножей нашли
Как пофиксить ? Проконсультируй пожалуйста.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 03.06.2003 в 13:41:41
2ПМ:
Quote:
то вы их увидите только на картах НО

Наивный :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 03.06.2003 в 13:59:55

Quote:
Наивный

Коварный :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2003 в 14:01:51
2Skeletal:
Дык не все же редакторами в игре ковыряются. :)

2Psyho:
000DEDE9: 00 08
000DEE25: 1B 00
000DEE2B: 15 00
000DEE30: 75 EB  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 03.06.2003 в 14:07:56

Quote:
000DEDE9: 00 08
000DEE25: 1B 00  
000DEE2B: 15 00  
000DEE30: 75 EB

А если вот это- да в отдельный патчик...
Да еще с правильным AUG para...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 03.06.2003 в 14:08:35
2ПМ:
1. Так я не понял G3KA4 все-таки снайперка или нет. Есть на ней интегрированная оптика или нет? Две страницы назад ты говорил, что признание ее снайперкой глюк, который ты забыл исправить, а сейчас, вроде, что все-таки снайперка. Где правда?
2. То что Пабло, пойманный на воровстве из посылок, приносит в качестве извинения M82A2 это так и было задумано? А то я увидев этот ствол полчаса пытался челюсть на место поставить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 03.06.2003 в 14:09:49
2D.Capone:
Quote:
Да еще с правильным AUG para...

А чем он сейчас неправильный?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 03.06.2003 в 14:19:35
2ПМ: Хм, 0.7 требовать не буду, а вот 0.61 - обязательно. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 03.06.2003 в 14:27:55
2Larsen:

Quote:
То что Пабло, пойманный на воровстве из посылок, приносит в качестве извинения M82A2 это так и было задумано? А то я увидев этот ствол полчаса пытался челюсть на место поставить...

А открой WhatsNew.xls и посмотри на чьем месте прописан M82A2. Сразу все станет понятно!

Quote:
вот 0.61 - обязательно.

Да было бы оченно неплохо. Глюки не смертельные, но неприятные.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 03.06.2003 в 15:04:20
2bilab:

Quote:
А не стоит ли пофиксить небронебойные и экспансивные патроны вообще (белые и синие) - ну ни разу не пользовался я ими ни в оригинальной игре, ни в НО 0.5, ни в UB и его модах.

Делать это не стоит только потому, что в жизни распространены именно обыкновенные (для 7,62мм) или экспансивные (5,ХХмм), а бронебойные восновном применяются в пулемётах для поражения техники.

2stoik:

Quote:
Да, еще один вопрос от не специалиста в прохождениях в целом и в избавлении плененных в частности, где военнопленных потом искать - в Тиксе?

В игре существует две тюрьмы для военнопленных. Первая в Альме, а если Альма захвачена, но после этого в плен кто-то попал, то искать надо на южном побережье восточнее Медумы (координаты не помню) в секторе со складом реактивных гранатомётов.

2Larsen:

Quote:
А больше ничего? Попробовал я этот бантик в бою, в секторе под Драссеном, где мостик. Безо всяких навесок бьет через весь экран в корпус без промахов.

У этого бантика по забывчивости встроенная оптика от снайперской винтовки.


Quote:
У FA MAS тоже 5 патронов при 9 AP на очередь. Многовато. На мой взгляд очереди должны быть следующие: ПП - 4 патрона, штурмовая винтовка (автомат) - 3, пулемет 5-6. Но это так ИМХО.

Очереди у М16 и FA MAS выбраны исходя из их высокого темпа стрельбы (около 900 выс/мин). С патчем регулируемой очереди из них очень удобно стрелять короткими очередями.

2COBRA:
Озвучка для НО 0.6 выше всяких похвал! Только звон падающих гильз не всегда уместен. Ведь земля в Арулько не забетонирована, как аэродром, и не засыпана толстым слоем стрелянных гильз. :-) К тому же если стреляют по тебе издалека, то звона гильз не слышно. И неплхо было бы доозвучить очереди всех калибров до 6 выстрелов, чтобы при регулировке очереди всё корректно звучало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 03.06.2003 в 15:13:34
2Terapevt:
Извини мое невежество но я так и не понял как ее регулировать :-[

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 03.06.2003 в 15:27:38
Модостроители скажите почему у СВД, СВУ и Барретов урон такой низкий? Я не могу понять как после попадания из сайперской винтовки можно остаться в живых. Нет, согласен допустить возможность выжить после попадания из СВД и СВУ, но после Баррета. После попадания чурки 12.7 мм в диаметре, что можно выжить?
Мне сейчас, конечно, скажут: "Поправь ТТХ". Но хотелось бы узнать, почему такой низкий урон?

P.S. Если не очень понятно, могу выслать свой фаил с ТТХ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 03.06.2003 в 15:36:19
Павел: Как низкий ? (недоуменно) Юзал Баррет при защите аэропорта. Через пол карты бронебойными 10 выстрелов - 9 трупов (один раз промазал). Вроде 75/125 у Баррета.
Куда еще выше ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 03.06.2003 в 15:50:53
2Psyho:

Quote:
Юзал Баррет при защите аэропорта.

Аэропорт Драссена?

Quote:
Вроде 75/125 у Баррета.
Куда еще выше ?

В Альме поймешь, что это не фатальный урон.
Я когда экспериментировал с уроном, то выяснил - однозначно фатален урон выше 150.
150 я ставлю СВД и СВУ, Баррету 200. Минус только один: Баррет начинает танки побивать.
В добавок задран урон гранатам: Ф-1 в радиусе 2 клеток убивает без вариантов, РГД в радиусе 1  клетки (но не всегда, есть шансы остаться с 5-10 очками жизни). Учитывая, что врагов со снайперками стало больше, интересная картина получается!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 03.06.2003 в 15:53:37
2ПМ:
Продолжаем ругать повреждения. УСАС, имхо, при таком огромном уроне должен иметь побольше ОД на выстрел. Draw cost=3 недостаточно его замедляет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 03.06.2003 в 16:06:57
2Skeletal:

Quote:
Продолжаем ругать повреждения. УСАС, имхо, при таком огромном уроне должен иметь побольше ОД на выстрел. Draw cost=3 недостаточно его замедляет.

Тебе не нравится, что ты можешь много выстрелить за один ход или что в тебя много стреляют?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 03.06.2003 в 16:11:04

Quote:
А чем он сейчас неправильный?

Цветами :)
Я в этой теме картинку вешал.

Если у всех, кроме меня с цветами АУГа все в порядке, плиз, повесте кто-нибудь СТИшку этого самого АУГа :)



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 03.06.2003 в 16:17:51
Я читал где-то, про то, что сиры хотели реализовать мирный режим. Т.е. если мерка видит армия и этот мерк безоружен и кости под гражданского, то армия его не трогает. Реализуемо ли это? Если ставить ваши будущие карты, то можно сделать интересный режим прохождения. Например тайком протащить в Медуну нож, прирезать там 1 охранника и забрать у него форму. У медунских драньцев должны быть спец. броники с натписью Security :) Надиваем броник, берем его строевую пушку и идем во дворец, а там прирезаем драню. Т.е. работаем hitmanoм. Или взять и поставить в Камбрии мерка из ja1, который ушел оттуда, потому что не любит убивать, там в "истории" есть такой. Он со своей интелигентной рожей идет во дворец, там подкупает, хоть Элли(ди)ота, а тот опять убивает драню. Но ествественно к этому времени в стране должно быть затишье, т.е первый дисант в омерте убивают, Дейдрана главная, все спкойно. И тут в пустую Омету летит еще один мерк...  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 03.06.2003 в 16:25:46
2Павел:
Quote:
Тебе не нравится, что ты можешь много выстрелить за один ход или что в тебя много стреляют?

И то и другое...
ЗЫ: в OICW встроен ночной прицел? Просто я щас им воюю - беру в руки , и ночью видно очень далеко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Чингачгук II на 03.06.2003 в 16:30:21
2Павел:
Quote:
150 я ставлю СВД и СВУ, Баррету 200.

Без коментариев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2003 в 16:58:36
2Skeletal:
По USAS - ну захотелось мне о-очень крутой шотган. ;)
В OICW НП встроен.

2D.Capone:
И что ты к AUG para прицепился? Может надо было его жёлтым оставить? ::) ;D

2Clayman:
А вот это уже будет не Джа...

ЗЫ. 0.6.1. не дождётесь. :P
Будет заплатка на 0.6 - обновим выложенный 0.6, и дадим линк на отдельную заплатку. Там будет несколько файликов - вставите их в архив на соответствующие места, и усё...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 03.06.2003 в 17:03:34
2ПМ:
Quote:
2Clayman:
А вот это уже будет не Джа...

Ага! Это будет называется "Return To Castle Wolfestein III" то бишь в Медуну...

Quote:
0.6.1. не дождётесь.  
Будет заплатка на 0.6 - обновим выложенный 0.6, и дадим линк на отдельную заплатку. Там будет несколько файликов - вставите их в архив на соответствующие места, и усё...

Блин, опять заново начинать... Или необязательно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 03.06.2003 в 17:06:07
А почему не Джа? Это будет только один альтернативный вариант, до которого будет сложно додуматься. Ведь все чайники берут "все квсты арулько" от DuFа, и там говорится о том, что надо переть напролом через танки. А так сначала сплошные неудачи: blank :) захвачен, деньги ухнули, повстанцев не видать, а тут появляется свет во тьме.
Также становятся нужными разведчики, косящие под чукчу (типа, моя хата с краю, ничего не знаю). И в виде допю квеста можно нанятся хоть в Медуну охраной(вражеский засланец :)), а при ее штурме перейти на првильную ;D сторону.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 03.06.2003 в 17:12:18
2ПМ:
Quote:
В OICW НП встроен

А он теперь не ограничивает область видимости днем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 03.06.2003 в 17:13:47

Quote:
2Larsen:
Quote:А больше ничего? Попробовал я этот бантик в бою, в секторе под Драссеном, где мостик. Безо всяких навесок бьет через весь экран в корпус без промахов.
У этого бантика по забывчивости встроенная оптика от снайперской винтовки.

Ага! Я же говорил - нечисто дело! Все! Делаем этот КА4 штатной пушкой отряда!
Но, господа-модостроители! Не слишком ли вы увлеклись интеграцией? Каждая вторая пушка, если вообще ни каждая - что нибудь да интегрировано. Про оптику не говорю... У Баррета и оптика и сошки. Не серьезно как-то. Теряется та ценность прибамбасов с которой их собираешь. Подствольники да! Это дело. А вот интегрированную оптику и сошки на мой взгляд надо уменьшить. Оставить несколько эксклюзивных стволов, а остальное сделать как раньше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 03.06.2003 в 17:15:26
Ох! Ну вы блин даете! :) 5 день - P90 сыплются пачками!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Viking на 03.06.2003 в 17:21:27
Нельзя ли сделать использование пулеметов только из положения лежа? Снайперок, кстати, тоже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 03.06.2003 в 18:01:41
http://gunworx.co.uk/HowToPages/Steyr9mm.HTM
Вот - тут можно посмотреть, какого АУГ пара цвета :)
Да и линк довольно интересный :)

http://www.pjs-steyraug.com/LINKS.html
Вторая сверху картинка.  

P.S. Вот такой хАчу :
http://gunworx.co.uk/FBI_Special.htm ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 03.06.2003 в 18:57:58
2Terapevt: Да без проблем, сделаю по 6 патронов.

Что касается ФАМАС - то при скорострельности 900 в/м 9 АР - это явно много. Надо бы 6 сделать.

Всем: И что, неужели вам нравятся эти молочно-кофейные панели? Чем они лучше родных, джаговских?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 03.06.2003 в 18:59:07
2Viking:
Quote:
Нельзя ли сделать использование пулеметов только из положения лежа? Снайперок, кстати, тоже.

Зачем? СВД достаточно легка, чтобы стрелять стоя, да и пулеметами можно пользоваться стреляя от пояса. Они же ручные, а не станковые. А вот насчет того чтобы из положения стоя и сидя сделать побольше штраф к выстрелу - этта да.
2COBRA:
Quote:
Всем: И что, неужели вам нравятся эти молочно-кофейные панели? Чем они лучше родных, джаговских?

Не знаю кому как - а я как только было написано как вернуть старые, сразу их вернул и спокойно играю. И потом, кто-то говорил что эти новые панели, вроде как по аналогии с SJ. Так вроде если сравнивать со скринами Unnamed-а то цвета-то другие...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2003 в 19:06:29
2Clayman:
Ну, сам по себе мирный режим был бы интересен, но вряд ли это реализуемо.

2Larsen:
А нафига заново? Там же только баги пофиксим, а менять ничего не будем.

2Skeletal:
Ну, под раздачу много чего пошло. В 0.5 всё продавалось, а в 0.6 почти всё у драньцев есть. ;)

2Viking:
Правильная мысль, но реализацию я совсем не представляю...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 03.06.2003 в 19:10:14
2ПМ:
Quote:
2Viking:
Правильная мысль, но реализацию я совсем не представляю...

Почему? Сошки - они же дают бонус вроде как только в положении лежа. Так значит можно как то определить лежит наемник или нет. Ну и от этого попробовать плясать дальше...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2003 в 19:16:16
2COBRA:
2Larsen:
Ну, панели. У меня они не яркие, и на них скрины лучше смотрятся - коричневые приклады не сливаются и т.п.
Ну а цвет ясно дело не из SJ. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2003 в 19:20:01
2Larsen:
Ну, можно штрафами/бонусами при стрельбе лёжа поиграть. А как запретить стрельбу из других положений? А никак.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем FatBoy на 03.06.2003 в 22:32:34
2ПМ:
Quote:
000DEDE9: 00 08
000DEE25: 1B 00  
000DEE2B: 15 00  
000DEE30: 75 EB

Большое спасибо. Ножики заработали!
p.s: УРА!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем FatBoy на 04.06.2003 в 00:45:15
2ПМ: С какой целью Донне Хьюстон проставлены единички в механику и взрывчатку? Ты уверен, что нолики ни на что не влияют косвенно?
Я подозреваю, ты мне любимого наемника испортил :)

У Блада в инвентаре два пистолета. Это просто так, или намек? :) Подозрительно хорошо он из них стреляет. Вроде раньше за ним двурукости не наблюдалось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 04.06.2003 в 00:12:42
2Стегоман: У меня по геометрии.

Я вот шестнадцатеричными редакторами пользоватся не умею так что обьясните плз как поделать эту замену битов чтоб с ножами было все хорошо.

У меня чар попал в плен. Если щелкнуть на пункте занятость то там пишет "Убрать мертвеца". Если это выбрать, то он случайно не исчезнет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 04.06.2003 в 00:31:11
2Terapevt:
Quote:
Делать это не стоит только потому, что в жизни распространены именно обыкновенные (для 7,62мм) или экспансивные (5,ХХмм), а бронебойные восновном применяются в пулемётах для поражения техники.

Дык то в жизни, а не в Арулько - в жизни никто не воюет в усиленных брониках, а в землю зарываются и ДОТы строят, попробуй повоюй где-нибудь в Афгане в бронике - сваришся мигом. Я же про игру талдычу, а не про жизнь... Забронировали драньцев, как минитанки, ни простая пуля, ни тем более экспансивная их просто не берёт... Воюю исключительно супербронебойными. ::)

Quote:
2COBRA:
Озвучка для НО 0.6 выше всяких похвал! Только звон падающих гильз не всегда уместен. Ведь земля в Арулько не забетонирована, как аэродром, и не засыпана толстым слоем стрелянных гильз.  К тому же если стреляют по тебе издалека, то звона гильз не слышно. И неплхо было бы доозвучить очереди всех калибров до 6 выстрелов, чтобы при регулировке очереди всё корректно звучало.

А вот с этим согласен, звон гильз получился лишним и немного раздражающим, к тому же в жизни за звуком выстрела звон гильзы обычно и не слышен. Но всё равно озвычка хороша, с нетерпением жду озвучки неписей ненормативной ;D...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 04.06.2003 в 00:51:12
ПМ
А когда ворон пофиксим то - невозможно днём зайти в сектор с воронами и ополчением, "враг в секторе", ход передаётся ополчению, ополчение фрага не видит и часики висят до бесконечности....
Да, а может не надо убирать снайперность у Г3 - основным оружием стала уже на восьмой день, классная весчь неожиданно получилась ::)
И нет ли у тебя инструкции по корректировке ТТХ - а то с весом, дальностью, убойностью я разобрался кое-как, а вот всякие аттачи и снайперности - не доходят... ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Чингачгук II на 04.06.2003 в 01:17:39
2D.Capone:
Quote:
P.S. Вот такой хАчу :
http://gunworx.co.uk/FBI_Special.htm  

Да, красота :rotate: Только жаль что он игрушечный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 04.06.2003 в 03:10:15

Quote:
Только жаль что он игрушечный.

Да и ЖА не реал... ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Romen на 04.06.2003 в 03:47:51
2ПМ:
Если письмо сразу отдаю Фатиме, то сразу вижу свой десктоп. Не вылетает, если погутарить предварительно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Romen на 04.06.2003 в 04:58:19
FN F2000 с глушителем. Снимаешь - обратно не ставится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем FatBoy на 04.06.2003 в 05:48:03
2ПМ: После ночной высадки в омерте, бойцы, нанятые на сутки уходят в 7:30. Все правильно, конечно, они даже по полчаса переработали. Но, напротив их фамилий стоит по 14 часов. Еще трудиться и трудиться! Сюрприз :(
2jarni:
Quote:
Я вот шестнадцатеричными редакторами пользоватся не умею так что обьясните плз как поделать эту замену битов чтоб с ножами было все хорошо.
Я тоже не умею. Вчера впервые прикоснулся к HEX-эдитору (руки помыть не забыть бы), хорошо, хоть впомнил как они называются :) скачал первый попавшийся и...
хм... знаешь,jarni, не могу я объяснить, что и как я сделал, т.к. сам этого не понял :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Romen на 04.06.2003 в 06:01:30
Детектор передвижения не показывает врага в здании. Про улицу не знаю. Не проверял.

ЗЫ. Что-то много OICW (три), да и FN F2000 для Драссена рановато.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Viking на 04.06.2003 в 09:18:11
2ПМ:
Quote:
, можно штрафами/бонусами при стрельбе лёжа поиграть. А как запретить стрельбу из других положений? А никак.


Точно!!! Увеличить штраф бы при стрельбе стоя из пулеметов до приличных размеров - это было бы отличным решением. Только как это сделать тольо для пулеметов, не затрагивая, например, автоматов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sweed на 04.06.2003 в 10:04:28
2Romen:

Quote:
Детектор передвижения не показывает врага в здании. Про улицу не знаю. Не проверял


Детектор  показывает только тех врагов , которые в последний ход  двигались. А для врагов находящихся в здании очень типично сидеть притаившись. Поэтому он их и не показывает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 04.06.2003 в 12:19:59
Для ПМ
Куда делись карманы в брониках? Достался мне 5 класс - ни одного кармана, хотя в описании говорится, что аптечку могу туда положить.

И еще.
Поменяли перки меркам, измените им описание. К примеру из дока Кью сделали эксперта по вост.единоборствам (ну черный пояс, типа ;D), а в описании, он еще и спец по НО. Рейдера поправили, а как об этом узнать. Дэнни эксперт по стрельбе по-македонски. Предупреждать надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 04.06.2003 в 12:21:47
Для ПМа
И еще, когда наводишь мышку на 40 мм гранату, ФН Ф2000 не подсвечивается. ВотЪ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 04.06.2003 в 13:26:01

Quote:
Точно!!! Увеличить штраф бы при стрельбе стоя из пулеметов до приличных размеров - это было бы отличным решением. Только как это сделать тольо для пулеметов, не затрагивая, например, автоматов?

Ну наверно, можно, допустим этот штраф прописать конкретно каждому пулемету. И можно не только завысить, а повысить настолько, что стрельба из других положений кроме лежа стала бы просто бессмысленной...
И второе: на фоне прошедшего выше разговора о G3KA4 может все-таки стоит ввести в описания стволов информацию о том, что в этом стволе интегрировано. Или, как варианты: добавить третью строчку к ЗА:, ПРОТИВ: или информацию о интегрированном вводить в ЗА: там например: ОП, ЛЦУ, Сошки там и т.д. А то картинка не всегда дает возможность корректно разобраться. И все таки господа,  у какого какие мысли на тему, что уж очень много интеграции развелось? Скажу честно, у меня во всем отряде единственный ОП - на Абакане у чара. Остальные просто не нужны. На G3KA4 и AUGе Para они встроенные. Лежат себе пылятся среди трофеев. Когда такое было?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sweed на 04.06.2003 в 14:02:21
Комрады, всех приветствую.
Я тут начал по частям качать 0,6 и паралельно читать отзывы. И дошел я до того места где пишется про  второй заход в сектор где есть менты и есть вороны, которые теперь почемуто объявили нам войну. Те кто уже с этим сталкивался, скажите плиз насколько этот глюк критичен и как скоро его можно пофиксить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 04.06.2003 в 14:03:23
Для Ларсена
Нет, не много. Нормально. Этот мод создавался для того, чтобы пострелять, пострелять от души и много. Вот и стреляем, от души и много.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 04.06.2003 в 14:25:03
По поводу ворон попробуйте поменять следующее:
1742B6: 77 8B
1742B7: FE 00
1742B8: FF 00
1742B9: FF 00
1742E6: 35 00

2Я...:

Quote:
Извини мое невежество но я так и не понял как ее регулировать

Если этот патч установлен, то регулировка производится правой кнопкой мыши в любом режиме стрельбы. В режиме стрельбы очередью показывается время на выбранную очередь. Минимальное 2 выстрела, максимальное 5 выстрелов.

2Павел:

Quote:
150 я ставлю СВД и СВУ, Баррету 200. Минус только один: Баррет начинает танки побивать.

Это уже извращение. :-)

2COBRA:

Quote:
Всем: И что, неужели вам нравятся эти молочно-кофейные панели? Чем они лучше родных, джаговских?

Мне, например, очень понравились панели из SJ.

2jarni:

Quote:
У меня чар попал в плен. Если щелкнуть на пункте занятость то там пишет "Убрать мертвеца". Если это выбрать, то он случайно не исчезнет?

Исчезнет.
А редакторами пользоваться учись - пригодиться.

2bilab:
На жизнь мы всётаки немного оглядываемся. Но в игре и так 4 вида бронебойных, кудаж ещё?

2Romen:

Quote:
FN F2000 с глушителем. Снимаешь - обратно не ставится.

И не должен. Это наследие от заменённого пистолета.
А детектор никто не трогал, как работал, так и работает.

2Емеля:

Quote:
И еще, когда наводишь мышку на 40 мм гранату, ФН Ф2000 не подсвечивается.

Всё правильно. Так и должно быть.

2Larsen:

Quote:
И все таки господа,  у какого какие мысли на тему, что уж очень много интеграции развелось?

Всё, что в жизни на конкретный образец установлено, то и в игре интегрировано. Ничего лишнего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 04.06.2003 в 15:05:03
2Sweed:

Quote:
скажите плиз насколько этот глюк критичен

У меня менты ворон вспугнули и все, можно играть дальше.

2Terapevt:

Quote:
Это уже извращение.

Ну это с какой стороны смотреть. Выстрел снайперкам я  поставил не дешевый, а потом я воюю только трофеями. Никаких мордобоев для отбора оружия.
Хотя вчера доредактировался: дранники из беретт по 8 выстрелов за ход делают!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 04.06.2003 в 16:36:02
2Емеля:
Описания наёмникам я править буду. Просто пока руки не дошли. :)

2Romen:
Э... А на каких картах играешь? Ведь не на оригинальных? ;)

2bilab:
Уточни вопрос. Можно в привате. Инструкция по Wedit'у нужна, что ли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 04.06.2003 в 19:21:29
В превью, прилагаемом к моду в разделе "4. Комбинации" сказано что бронежилеты и поножи 5-6 классов, а также маскхалат будут иметь карманы. Про 5-ый класс сказать пока ничего не могу (не попадался), а вот в спектральной броне (и поножах) никаких карманов нету. С маскхалатом совершенно случайно удалось выяснить, что туда оказывается аттачится комплект камуфляжа. Нельзя ли поподробнее прояснить вопрос что и куда аттачится. Так например в том же моде "Deidranna Lives" в описании броника четко сказано, что туда аттачится аптечка нож и камуфляж. А здесь? Приходится по очередить тыкать всеми предметами? Это вопрос первый.
Вопрос второй: не имеет ли смысла включить в мод патч всех складов, который лежит на вольном стрелке. Патч элементарнейший (по сути Bat-файл) но имеющий положительный эффект. (Проставив этот патч вручную столкнулся с забавным эффектом: как правило в секторе со складом нет гарнизона. Заходи кто хочешь, бери что хочешь).
Вопрос третий: все уже обратили внимание, что в 0.6 сразу проявляются предметы из инвентаря убитого ворога. Лично я уже неоднократно видел, что проявляются только броня и предметы. А ствол только при приближении, т.е. как раньше. Не скажу, что часто, но имеет место.
То что в моде называется G3A4 есть полноразмерный вариант G3KA4  или это опечатанное название старой доброй G3A3?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем FatBoy на 04.06.2003 в 20:13:04
Вот небольшой глючокс. Сова решила зажилить казенное снаряжение

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 04.06.2003 в 21:19:42
2Larsen:
1. Я аптечки убрал из "карманов" - автолечение их не видит. Над описаниями подумаю.
2. Склады? Не надо. Список секторов со стационарными отрядами ограничен, его еле-еле хватает на блокпосты и ещё кое-какие интересные места. ;) А нафиг нужен склад без охраны?
3. Такое иногда имеет место быть, но у меня редко. Обычно если на один тайл падают два трупа, инвентарь второго может быть не показан вообще...

G3A4 - последняя модель G3, а G3KA4 - её укороченный (десантный) вариант со складным прикладом. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 04.06.2003 в 22:17:45
2Terapevt:
Quote:
На жизнь мы всётаки немного оглядываемся. Но в игре и так 4 вида бронебойных, кудаж ещё?

Так я и не прошу новых бронебойных, я прошу выкинуть белые и синие, да и жёлтые для Баррета и СВД лишние, ИМХО... В трофеях выпадает почему-то слишком много этой гадости, а нормальных, красненьких и бордовеньких, почти нет... Кстати, с введением разрывных 7,62х56 (желтых), красных почти не стало, а из СВД как правило разряжается обойма от СКС...  :(Майк завещал ПКМ - любимую игрушку, а стрелять из него нечем, и его обойма запасная была жёлтой, и валяются жёлтые, и разряжается гадость какая-то...  ???Предыдущая линейка оружия и патронов мне больше нравилась своей безглючностью, а эта глюкавая пока... А вот за бордовые патроны - огромное спасибо - самое то для победы правого дела в отдельно взятой Арульке. :D Для облегчения работы РНД экзешника предлагаю пофиксить то, что в игре реально не используется - только и всего, и не только патроны (хотя их в первую очередь), но и другие бесполезные предметы - сигары, состав 18, броники первого и второго классов с соответствующими штанами (хотя по штанам вроде перебору нет) и шлемами и т.д. и т.п. Можно и опрос попредметный устроить с голосованием, но ведь многовато мусору набирается....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 05.06.2003 в 00:05:36
2bilab: Я синенькие поначалу использую, пока драньцы не начнут броники мршные носить

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 05.06.2003 в 00:11:58
2Мелкий Бес:
Quote:
Я синенькие поначалу использую

Даже поначалу красные лучше синих, в нынешней игре иду из Омерты в Драссен, натыкаюсь, как всегда, на патруль, у чара АК74У с синими , очередь в драньца (броник 1го класса)- урон 10, вторая - урон 25, жёлтый дранец-муниципал спокойно кладёт чара выстрелом в голову из Гюрзы... Переиграл, вооружив Г3КА4 (с бордовыми) - прошёл без ранений... Синие в игре неэффективны против ЛЮБОЙ брони, а без брони только кошки и мирные жители ходят, жуков и тех забронировали... В население не стреляем , а против кошек бронебойные тоже хорошо работают, да и перезаряжаться, попав в засаду кошек, некогда... Держать синие для разгрома кошачьего логова - неэффективно, и так места для всяких гранатных вкусностей не хватает постоянно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 05.06.2003 в 00:52:07

Quote:
Синие в игре неэффективны против ЛЮБОЙ брони, а без брони только кошки и мирные жители ходят

Золотые слова!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 05.06.2003 в 00:56:34
2ПМ:
Quote:
Нельзя ли поподробнее прояснить вопрос что и куда аттачится.
В свете несовпадения с превью нельзя ли авторским словом в посте огласить что к чему аттачится в рамках брони/поножей/маскхалата или камуфляж к маскхалату - единственный аттач?

Quote:
Я аптечки убрал из "карманов" - автолечение их не видит.

А зачем? Ну и что, что не видит, после боя можно достать и нажать "А". Зато слот освобождается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 05.06.2003 в 01:29:03
и все таки там вирус.:( Присмотрелись бы к инсталятору

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Romen на 05.06.2003 в 03:20:17

Quote:
и разряжается гадость какая-то...  Предыдущая линейка оружия и патронов мне больше нравилась своей безглючностью

в 0,5 из Калаша какого-то не те вылезали.

2Я...:
Quote:
и все таки там вирус

Это "матрица". С ней бесполезно бороться...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 05.06.2003 в 08:06:15
Для Ларсена и ПМа
Ствол, который можно увидеть только при приближении - выпал из рук противника до его смерти. Это никак не связано ни с двумя трупами на одном тайле, ни с чем другим.

Не нужно убирать синие (экспансивные). Тем более, что ближе к концу их не так и много, а вначале, первая треть игры, им цены нет.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 05.06.2003 в 10:47:55
Кроме того, иногда ловчее использовать именно синие - лупить ими по ногам, а затем и по тушкам элитчиков, меткость прокачивать :) - жизни почти  не отнимает, зато стамину вышибают хорошо, не давая врагу сделать много ответных выстрелов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 05.06.2003 в 11:14:59
Нее. Синенькие надо оставить. Из M10 очередями хорошо лупить. Самое оно в начале игры.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 05.06.2003 в 11:43:08
2COBRA:
Quote:
Чем они лучше родных, джаговских?

Да ничем. Удалил я их еще до того, как увидел советы Терапевта:) Выдержал ровно минуту.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sweed на 05.06.2003 в 12:36:21
Так есть все таки вирус в 0,6 или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 05.06.2003 в 14:22:32
2Я...:

Quote:
и все таки там вирус. Присмотрелись бы к инсталятору

Интересно какой, неизвестный науке? :-)
Ты чем проверяешь?

2Sweed:

Quote:
Так есть все таки вирус в 0,6 или нет?

Сегодня специально обновил базы Dr.Web 4.29 по полной программе. Проверил, даже включив эвристический анализ. ВИРУСОВ ТАМ НЕТ! Мод я качал, как и все, с линка.

2Skeletal:

Quote:
Удалил я их еще до того, как увидел советы Терапевта

Какие советы?!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 05.06.2003 в 14:50:41
Да не собираемся мы трогать экспансивные и обычные патроны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 05.06.2003 в 14:55:12
2Terapevt:
Quote:
Какие советы?!

Советы по поводу того , КАК эту пакость удалить :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sweed на 05.06.2003 в 15:18:10
Если я воспользуюсь деинсталятором НО 0,5 и потом поставлю 0,6 этого будет достаточно для его (0,6) корректной работы?
И еще вопрос. После установки 0,6 будет ли работать Бэта или по новой придется делать телодвижения по ее настройке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 05.06.2003 в 16:06:43
2Sweed:
Есть. Тот же самый что и в 0.5 .
Во всяком случае это мнение моего антивирусника

2Terapevt:
Ну не знаю, мой ругается. Как на 0.5 так и на 0.6. Якобы заражен инсталятор каким то новым вирусом. Я чичас не дома проверить не могу, но я сюда выкладывал скриншот.
У меня стоит F-Secure Antivirus 5.30.
если там вирусов нет, то почему мой антивирусник грит что он есть ? :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 05.06.2003 в 16:11:45
2Я...: Знаешь, кажется я знаю что там за вирус, он называется

Quote:
F-Secure Antivirus 5.30

Вот. К щастью большинство такими вирусами "не пользуется". ;) :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 05.06.2003 в 16:20:03
2Sweed:
Снести инсталлером 0.5 и поставить 0.6 - так и нужно. ;)

2SlipJ:
Вирусами, гришь, не пользуются? :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 05.06.2003 в 16:35:03
2SlipJ:
не смешно чесс слово. Я рад если там дейситна ниче нет. Но лучче перебдить чем недобдить  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 05.06.2003 в 18:57:30
2Я...: Слушай, специально сегодня на работе скачал все архивы и проверил их офицальными Др. Веб-ом, антивирусом Касперского и Нортона, с полным анализом на последних БД - НЕТ ТАМ НИКАКИХ ВИРУСОВ!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 05.06.2003 в 19:07:59
2SlipJ:

(Я...)   - У вас несчастные случаи (вмрусы) на стройке (в моде) были?
(Мы)   - Нет.
(Я...)   - Будут.

:lol: :lol: :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 05.06.2003 в 19:49:03
2SlipJ:
Я же обьяснил- лучше перебдить. Проверил- молодец,теперича верю , что ниче тама нету. И орать необязательно

2ПМ:
Так куда ж без них (несчастных случаев). Как не крути- будут. Рано или поздно. :D
Кстати бытует мнение что етот смайлик :lol: означает на самом деле не "умираю от смеха", а "добейте меня". Расценивать как просьбу ? :devil:
:gigi:


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 05.06.2003 в 20:23:56
Тут вот возникла идейка по поводу бронежилетов:
1.
Бронежилет  второго (или третьего) класса сделать как бы для механника-взрывника, чтобы можно было туда класть  кусачки ( впрочем вместо них можно и камуфляж), отмычки и пару (либо ТНТ, либо взрывчатку для "дверей") видов взрывчатки.
Для механников, лёгкий броник будет самое то, посколку они далеко не всегда бывают задействованны при штурме.

2.
Бронежилет третьего (либо четвёртого) класса  сделать "походным".
Аттачи: очки, камуфляж, керамо-пластины и ПНВ либо УФПНВ (этот вариант мне кажется более предпочтительным).
Думаю многие сталкивались с тем, что когда идёшь на дальняк, то приходится экипировать наёмника, на все случаи жизни, как очками так и ПНВ. А место, которое они занимают в слотах, зачастую бывает нужно для ценных трофеев, также как и камуфляж.

3. Броники 4-5 класса.
Из аттачей, возможно, следует добавить детектор передвижения (с батарейками, разумеется). Если вообще такое возможно.

Что скажете?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 05.06.2003 в 20:29:13
2VVA:
Тогда придётся убирать пластины нафиг, или оставлять только для одного броника, иначе места под аттачи не хватит.

2Я...:
:P ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 05.06.2003 в 20:51:53
2ПМ:
А сколько аттачей всего (количество 1, 2, 3, 4) можно прицепить к одному отдельно взятому бронику?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 05.06.2003 в 21:17:02
2VVA:
Дык 4 слота под аттачи - стандарт Джа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 05.06.2003 в 21:25:21
2VVA: Вот это действительно стящяя "эттачевая" идея. А пластины - ну их нафиг, все равно с ними уже полный бардак.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 05.06.2003 в 22:38:07
Тогда может сделаем следующим образом:

Обычный броник. Аттачи: гюрза, Мэк 10, кусачки, отмычки.

Бронежилет второго класса. Аттачи: отмычки, ремнабор (если влезет в маленький слот, если нет то камуфляж или ТНТ с детонатором), кусачки, и заряд взрывчатки.

Бронежилет третьего класса. Аттачи: очки, пнв, противогаз, керамопластины.

Бронежилет четвёртого класса. Аттачи: очки, УФпнв, противогаз, керамопластины.

Масхалат: разумеется набор камуфляжа, отмычки, кусачки, аптечка или докторская сумка если поместится.

Бронежилет 5 класса аля "Штурмовой": очки, УФпнв, противогаз, детектор передвижения с батарейками.

4 аттача в одном бронике много?!
А пусть я и жадничаю, зато от чистого сердца!

Поножи - идей пока нет.
Какие будут пожелания и предложения?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 06.06.2003 в 00:11:22
А никто "Рюкзак" не пользовал? Прикупил тут один, так в него только ОДИН предмет входит, а при попытке вставить сразу 4 обоймы две из них просто исчезли, одна оказалась в рюкзаке, и одна в руке - вот было огорчение, обоймы были редкие, к Винторезу:cry:
Да, и в броники вообще ничего не аттачится...
Да, и где бинокль обретается - прошёл уже до Медуны и не обнаружил нигде, а инсталлил вроде с биноклем...
По поводу синеньких - ну никто меня не убедит, что это хорошие патроны, потому как мой игровой опыт говорит об обратном, ну, вольному - воля, хотите таким образом меткость повышать - пожалуйста, только я не люблю часто нажимать Ы-Д, и поэтому их не пользую, так же как белые и жёлтые...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 06.06.2003 в 00:46:44
2Bilab:
А может всё дело в том, что ты пытался запихнуть в рюкзак, четыре одинаковых вещи? Попробуй разные, вдруг получится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 06.06.2003 в 00:14:24
2VVA:
Quote:
А может всё дело в том, что ты пытался запихнуть в рюкзак, четыре одинаковых вещи? Попробуй разные, вдруг получится.

Мдя. Рюкзачёк то уже далече для проб остался.  А какая разница то - или это наследие всех аттачей, невозможно одинаковое к винтовке приаттачить и к рюкзаку то же? Но ведь к гранатамёту аттачится же четыре гранаты одинаковых?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 06.06.2003 в 00:23:13
2bilab: Желтые патроны как раз есть вери гуд. Так как они работаю рвут броню мало что может. Особенно для баррета и м10.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 06.06.2003 в 01:31:51
ПМ:

  Возможно имею 2 глюка:
1. В погоне за отрядом из МЕРКа северный патруль совсем исчез после того, как зашёл на территорию другого патруля (сектор на юго-запад от высадки).
2. На второй день (взят аэропорт и шахта, средний сектор Драссена под контролем врага) из С13 в аэропорт вламываются 7 вражин (5 серых и 2 регуляра).  На следующий день атакую С13 -- там всего 5 регуляров. :(
А где остальные 13 вражин делись???? Или 1 серый за 3-х в зачёт пошёл? ;)

VVA:
  Думаю, что вещи из больших слотов не стоит в качестви аттачей к броникам пытаться делать -- перерисовка и смена описания (в смысле размеров) -- не стоит того (ИМХО, конечно), там надо размещать полезные вещи малого типоразмера, но те которые в бою постольку-поскольку необходимы (отмычки, кусачки, камуфляж -- в начале намазал и всё, м.б. миноискатель, взрывчатку и т.д.). Аптечки, тонизирующее, гранаты, патроны, фляжки -- могут понадобиться в любой момент и тратить по 5 АР на доставание -- просто роскошь. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 06.06.2003 в 02:12:54

Quote:
Кстати бытует мнение что етот смайлик  означает на самом деле не "умираю от смеха", а "добейте меня". Расценивать как просьбу ?  

А! Так вот этот смайлик: ":gigi:" в конце поста означает "добитый Я" ??? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 06.06.2003 в 05:27:59
Я ужас, летящий на крыльях ночи, я - волос в вашем супе! Встречайте Ларсена со свежооткопанными глюками...
Глюк 1: Ночной прицел, что он уже не сборный? Вчера потратил кучу времени пытаясь соединить УФ ПНВ и ОП. Ни ОП к УФ ПНВ не аттачится, ни УФ ПНВ к ОП. Ни то что Анаболик их соединить не может, а даже гнезда для аттачей не подсвечиваются.
Глюк 2: Сектор G12 (перекресток над Альмой). Иду отрядом на Альму. Вваливаюсь в сектор. Джага пишет: вражин - 40 рыл. О'кей начинаем мочить. После 30 трупа врубается реал-тайм, братва встает и говорит типа все, бобик сдох. Невольно возникает вопрос: а остальные 10? Иду в карту: все в порядке горит еще 10 красных точек. Возвращаюсь в тактику. Опять вспыхивает: враги в секторе, продолжаем разговор. Мочим еще шестерых. Опять типа все победа (4 красные точки на карте горят). Где еще четверо? Обыскал весь сектор. Больше никого не было, но: уходить из сектора игра не давала - типа куда идти, вокруг враги, но собрать и отсортировать трофеи в экране инвентори (такого во время боя не допускается) - пожалуйста. Пришлось подвести народ вручную к границе сектора и переваливать в соседний сектор. В оставленном секторе остался гореть вопросительный знак, хотя в журнале была запись, что в G12 отрядом совершена победа. Может это вредные последствия увеличения численности врагов? Вроде как больше 32 нельзя?
Глюк 3: В одном из секторов высаживаюсь из вертолета, дабы в соседнем секторе ввалиться в бой. Все тихо, никаких сообщений, никаких перехватов, никаких засад. Но дабы обмазаться камуфляжем захожу в тактический экран сектора. Отряд стоит в центре. А с периметров к нему приближаются (бесшумно) десятка два сиреневых точек (кошки). Ну и что? Молча вернулся в карту и всем отрядом ушел в соседний сектор. Перехвата типа: отряд попал в засаду кошек не было. Первый раз встречаюсь с таким глюком.
У кого какие мысли, господа просвещенные?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем .|. Romen на 06.06.2003 в 06:01:01
2Larsen:
по 1: еще ЛЦУ с оптикой не стыкуются.
2: я не знаю, как в более ранних, но в 0,5 это уже было.
3: в оригинальную давно не играл, а так уже попадалась ситуация.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tanto на 06.06.2003 в 06:22:58
========Модостроители========
Поставил НО_0.6. Уже в аэропорте Драссена.
Вопрос: какая графа хар-ка в таблице ТТХ отвечает за глушитель, а то очень хочется некоторые приоритеты поменять….
О наболевшем.
Раньше при генерации персонажа я зная, какие значения выдает тот или иной ответ на вопрос, просто выбирал то, что мне нужно и получал С ПЕРВОГО РАЗА. Т.е. надо ночника эксперта -выбирал его один раз в тесте и все - пляшите, надо было ночника и автоматчика - выбирал их по одному разу  - то же самое. А сейчас генерация чара напоминает мне борьбу с генератором случайных чисел, т.е генерация нужного мне чара занимает много времени -  очень неприятный момент. Мне кажется, что в этом виноват патч меняющий местами ловкость и подвижность в тесте, а также убирающий "мусор" при подсчете очков. Эти патчи мне кажутся "приятным излишенством". К перепутанице ловк и подв я привык, даже ловлю себя на мысли, что во время генерации так и норовлю внести поправку -;) . А мусор устраняется наводкой курсора на портрет персонажа. По моему, надо уметь мириться с мелкими и несмертельными багами любимый игры.
Это справедливо, конечно, если эти патчи виноваты в сбое генерации персонажа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tanto на 06.06.2003 в 06:26:20
Почему параметры  Эскимо такие плохие ? Я их слегка подправил, чтоб он лунем не смотрелся, типа Бешеного и Айры. Насчет Айры - я предвижу замечания, типа не такой уж плохой боец и т.д. НО, я предпочитаю нормальных бойцов изначально, а перекачка персонажа и бойцов - никогда не любил это дело. Ну качается  лидерство, сапер и ловкость (на коровах) легко - я их качаю. А прочие хар-ки мне влом качать - долго (подв и сила изнач высокие ставлю), к тому же я для удовольствия играю.
А описания гранат у Бобби наконец исправили! Молодцы ребята, а то меня эта проблема аж с 0.3 долбает.
Скрины для ножей - круче некуда! Если бы на этом форуме была репа, я б вставил всем модостр-ям 5 копеек !
Панельки белые - плюс, в темноте лучше видно и контрастнее.
Предлагаю мод нарезать кусками по 1.4 мега, чтоб можно было по дискетам раскидывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tanto на 06.06.2003 в 06:29:52
=====Cobra=====
МОЛОДЕЦ!!!!!! КАЧАТЬ ЕГО. Озвучка - ВО!!!!!!!!!!!!
Насчет озвучки. Обратись к desant. Попроси его тебе записать звуки выстрелов, когда он поедет на стрельбы, может сможет. Да и у меня где валялся адресок на сайта, где были вывешены реальные звучки на  АК  100-й серии, счас только найду.
А вот: http://www.club.guns.ru/barnaul.html


И еще такой вот еще вопрос. Товарищи!
Нет ли у кого НО версии 0.1 ? Понимаю, что это странно звучит, но я коллекционирую все версии НО, и вот именно 0.1 у меня нет. Нарушает так сказть цельность коллекции -;) .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем .|. Romen на 06.06.2003 в 06:30:25
2Tanto:
Quote:
Предлагаю мод нарезать кусками по 1.4 мега, чтоб можно было по дискетам раскидывать.

Он уже есть нарезанный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Gray на 06.06.2003 в 06:39:04
2Tanto:

Quote:
Нет ли у кого НО версии 0.1 ?


Есть, но только дома. Если доберусь до инета в выходные, то сброшу на мыло.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 06.06.2003 в 08:31:26
Для ОЛЛа
Да бросьте вы этому неудовлетворенному боту ;)  трояна, чтобы его подозрения были обосноваными ;D

Для НейрОСа
Чегой-то ты с генералом и сержантом в Альме намудрил.
Генерал, после того как выдает тебе расположение Орты, в режиме висящих часов, валит за пределы здания. Поссле этого включается боевой режим.
Сержант, отдавать ОИСВ не хочет давать. На вопрос:" Пощадить сержанта?", говорю - да. "Ну я пойду." - и валит. Может его завалить стоило? Чтобы не бегал?

И об Эскимо. Твой выкормыш? А чего это на картинке он брюнет, а на такт.экране - блондин? И когда спит он, у него крышу рвет (верхняя часть лица сдвигается куда-то в лево-вверх, видать кошмары снятся ;))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 06.06.2003 в 09:06:52
2Serj_PSG:
Основная идея заключается в том, чтобы в этих самых брониках донести необходимое до сектора, в котором намечается бой, а затем загрузить в них трофеи по максимуму и свалить. Вот лично я, когда прихожу в сектор, частенько делаю так: выкладываю на землю ремнаборы, и прочую дребедень увеличивающую вес мерков. А если из сектора потом надо свалить, то загружаю все слоты по максимуму трофеями. Все играют по разному, кто-то по быстрому, а кто-то в раскачку и продажей оружия Тони. Кстати говоря, чем я активно и пользуюсь. Есть ещё одно местечко, где можно разжиться деньгами - Джейк в Эстони ( покупает он всё дёшево, но денег ему игра даёт не меньше чем Тони). И это также подразумевалось, когда возникла идея с брониками.
Да, чуть не забыл, а как часто приходится пользоваться кусачками и отмычками в ПОХОДОВОМ режиме?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 06.06.2003 в 09:45:19
2VVA:

Quote:
Тут вот возникла идейка по поводу бронежилетов: ...

Я не совсем понимаю, зачем надо делать бронежилеты с карманами и тем более лишать их керампластин. Для ношения всяких ПНВ, кусачек, аптечек и прочих нескладывающихся вместе вещей я специально переделал сумку для гольфа. Этих сумок можно носить хоть 4. Одна сумка уже в большинстве случаев достаточно разгружает маленькие слоты в инвентаре, в которые можно напихать достаточно боеприпасов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Я... на 06.06.2003 в 10:21:42
2Емеля:
Я те сброшу ! Умник млин.
Комп вааще не мой, вот я и перестраховываюсь, а то отвечать за чужое имущество неохота как то

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 06.06.2003 в 10:28:04
2Terapevt:
Пока руки дошли до тестирования НО 0,5 и то добрался только то читзены и ЗПВО. Хотя был уже и в Эстони, но наверное не обратил внимание на клюшки-рюкзак. Сори, все ошибки от незнания. Ты уж извини коль чем обидел, но я вовсе не хотел чтобы все жилеты остались без пластин. Просто мне так кажется, что такой приятный пустячок, как возможность прятать очки и пнв в броник, несколько облегчит жизнь и ещё больше разгузит инвентарь. Охотно соглашусь, что взрывчатку и противогаз в частности логичнее всего положить куда-нибудь в сумку, но пнв, уфпнв, очки и отмычки, лично я разместил бы в разгузке. Это по поводу реализма. Быть может, что тут есть над чем подумать?
В конце концов это было только пожелание и не более того.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 06.06.2003 в 11:16:57
без комментариев

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Gray на 06.06.2003 в 11:30:59
2Стегоман:

Обзови файлик по другому, пажалуйста!

ЗЫ: [offtop] А где Семена с Мар`ом потерял ? ;D [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 06.06.2003 в 12:37:58
2Gray: в истинных мирах они... воруют. А я вот у них СЛИМП спер и съел, и сам стал Слимпом...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 06.06.2003 в 12:40:36
повторяю

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 06.06.2003 в 12:43:02
Для Я
;D
Ну нету там вируса, нету.



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 06.06.2003 в 12:50:36
2VVA:
Quote:
Поножи - идей пока нет.  

(Шепотом) Памперсы, памперсы...


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 06.06.2003 в 13:01:35
Для Tanto:

Quote:
И еще такой вот еще вопрос. Товарищи!
Нет ли у кого НО версии 0.1 ? Понимаю, что это странно звучит, но я коллекционирую все версии НО, и вот именно 0.1 у меня нет. Нарушает так сказть цельность коллекции - .  

Ну... такая раритетная весчь возможно у меня дома на винте есть :) . Но нада пода... тьфу, посмотреть надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 06.06.2003 в 13:22:15
2romanvlad:
Quote:
Ну... такая раритетная весчь возможно у меня дома на винте есть  . Но нада пода... тьфу, посмотреть надо
А я просто не дам. У меня она конечно есть, но я жадный.
2ПМ: Я тут намедни "Абакан" порисовал. Хошь, вышлю результат? Строго прошу не судить, второй опыт работы в Фотошопе (первый был года четыре назад и неудачный :)).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 06.06.2003 в 13:32:19
Отчет после штурма Драссена и Альмы.
Пункт первый. Что понравилось в моде.

  • Патчи, патчи и еще раз патчи. Регулируемая очередь, измененные шрифты и фразы (Нада/пода и иже с ними), ночной прицел, кармашки...
  • Прекрасные ТТХ оружия, хоть и с нареканиями. Но о последних - ниже.
  • В целом, первыми двумя пунктами создана н
    своя, неповторимая атмосфера игры. Сам процесс стал намного интересней.
  • Кобрина озвучка - рулез! Думаю, здесь тоже обсуждать нечего.


А теперь - о грустном.

  • Ну, про панели уже было сказано, повторяться не будем.
  • Куда дели пистолеты? Вы что творите, господа? Баланс оружия с их помощью можно было сдлать намного более гибким.
  • AIM. Я все-таки не согласем с вооружением и стоимостью наемников.


За сим разрешите откланяться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 06.06.2003 в 13:47:33

Quote:
За сим разрешите откланяться.
Не разрешаем. Стой где стоял, будешь учебным пособием по курсам "Анатомия серых", "искусство выживания" и "Скрытность"(ты ж таинственный, т.е. никто толком не знает - что ты такое и с чем тебя едят).
Да! И челюстями щёлкать не нужно - дамы пугаются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 06.06.2003 в 13:54:40
2Мондор: :lol:
Только есть меня ни с чем не надо :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 06.06.2003 в 14:03:11
Почему? Может, у кого собачка некормлена? Тебе что, даже косточки для неё жалко?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 06.06.2003 в 14:34:03
2Мондор:
Кстати, искал скрин обоймы на H&K MP7 PDW, нашел сайт - понравился. Можно посмотреть всем:
http://cn.geocities.com/ricky333222/HK_mp7/HK_mp7.htm
если кто найдет оригинальный скрин обоймы на МП-7 - был бы рад.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 06.06.2003 в 14:44:06
2romanvlad: Смотри:
http://www.hkpro.com/pdw.htm

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 06.06.2003 в 15:04:33
2Мондор:
Спасибо! :) Я тоже кстати нашел аналогичный скрин здесь:
http://www.gurpsmaster.de/pistols.htm

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 06.06.2003 в 15:25:03
2romanvlad:
Ну, на том сайте, что я нашёл, фотографии покрупнее- это, ИМХО, лучше. Так что, они тебя не устраивают? Ну ты и привередлив, однако.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 06.06.2003 в 16:06:28

Quote:
Почему? Может, у кого собачка некормлена? Тебе что, даже косточки для неё жалко?

Редкая собака станет грызть клюшки для гольфа  ::)  :)

И вот еще картинка - третий день, Эстони :)

P.S. Ксати фон "автобоя" больше, по-моему, подходит интерфейсу, чем это бледное уродство :)
И  рамочки, опять же есть :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 06.06.2003 в 16:09:10
(Истекая слюной)
ООООООООО!!!!1111 :o :o :o
ААААА!!!!!!!111 :o :o :o
:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 06.06.2003 в 16:33:33
2D.Capone:
Quote:
Avengers.jpg

Ни хрена себе! :o

Quote:
maadigriffin1.jpg

Что это?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 06.06.2003 в 16:39:40

on 06/06/03 в 16:25:03, Мондор wrote:
2romanvlad:
Ну, на том сайте, что я нашёл, фотографии покрупнее- это, ИМХО, лучше. Так что, они тебя не устраивают? Ну ты и привередлив, однако.

Да нет. УСТРАИВАЮТ! СПАСИБО! Классный скрин ты нашел как раз, я его и взял уже за основу... просто за это время между нашими двумя постами я нашел в принципе такой-же, вот и все, не более того.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 06.06.2003 в 16:43:52
2romanvlad: Ха, забыл в конце прошлого поста смайлик добавить. Ты что, решил, что я выпендриваюсь?
:) Ну, может, так и было, не помню уже. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 06.06.2003 в 16:45:49

on 06/06/03 в 17:33:33, Skeletal wrote:
2D.Capone:
Ни хрена себе! :o
Что это?

А это Maadi-Griffin Pistol .50 калибра (12.7×99mm)
отсюда же
http://www.gurpsmaster.de/pistols.htm

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 06.06.2003 в 16:47:21
2romanvlad:
Жуть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 06.06.2003 в 16:47:44
А это по ссылке Романвлада - однозарядный, .50 калибра пистик ;)
Там еще одна его фотка есть - с местной Айрой в "Удлинителе Уха" :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 06.06.2003 в 16:54:11
2D.Capone:
Quote:
однозарядный, .50 калибра пистик

Однозарядный? 12.7 :o Шиза....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 06.06.2003 в 17:07:31
Слушайте, как нанять Эскимо? Это гаврик заперт в одной из камер в тюрьме в Альме и бодро задыхается газом. Пробывал дать ему противогаз - не надавает. Что делать?
А в остальном, тихо балдею от всего в целом и от озвучки в частности!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tanto на 06.06.2003 в 18:05:40
=======Модостроители====
Так я спросил - какая графа в табл ТТХ отвечает за глушак и и какие значения возможны для нее?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 06.06.2003 в 18:13:57
2Tanto:

Quote:
Так я спросил - какая графа в табл ТТХ отвечает за глушак и и какие значения возможны для нее?

Не МОДостроитель, но тоже знаю.
Графа называется "Silencer".
Значения два: 1 - можно установить; 0 - нельзя установить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 06.06.2003 в 18:14:45
Встретил сегодня 59 челов в поле. клевый был БОЙ!
Почему у меня после разговора с Мигелем о Эскимо пропал звук у всех ненанимаемых НПС?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 06.06.2003 в 18:31:20
2Maxel:
Багус неординарис.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 06.06.2003 в 22:26:02
2Larsen:
Quote:
Глюк 1: Ночной прицел, что он уже не сборный? Вчера потратил кучу времени пытаясь соединить УФ ПНВ и ОП. Ни ОП к УФ ПНВ не аттачится, ни УФ ПНВ к ОП. Ни то что Анаболик их соединить не может, а даже гнезда для аттачей не подсвечиваются.  

С этим сталкивался - это не глюк, надо скил "электроника" для сборки иметь, у Анаболика его нет...



Quote:
Глюк 2: Сектор G12 (перекресток над Альмой). Иду отрядом на Альму. Вваливаюсь в сектор. Джага пишет: вражин - 40 рыл. О'кей начинаем мочить. После 30 трупа врубается реал-тайм, братва встает и говорит типа все, бобик сдох. Невольно возникает вопрос: а остальные 10? Иду в карту: все в порядке горит еще 10 красных точек. Возвращаюсь в тактику. Опять вспыхивает: враги в секторе, продолжаем разговор. Мочим еще шестерых. Опять типа все победа (4 красные точки на карте горят). Где еще четверо? Обыскал весь сектор. Больше никого не было, но: уходить из сектора игра не давала - типа куда идти, вокруг враги, но собрать и отсортировать трофеи в экране инвентори (такого во время боя не допускается) - пожалуйста. Пришлось подвести народ вручную к границе сектора и переваливать в соседний сектор. В оставленном секторе остался гореть вопросительный знак, хотя в журнале была запись, что в G12 отрядом совершена победа. Может это вредные последствия увеличения численности врагов? Вроде как больше 32 нельзя?

А вот это бывает часто, и почему - не знаю, видимо наследие ограничения отряда в 20 человек. Просто добиваю, ходя из сектора в сектор, как и ты...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 06.06.2003 в 22:31:34
2jarni:
Quote:
Желтые патроны как раз есть вери гуд. Так как они работаю рвут броню мало что может. Особенно для баррета и м10.

Ох, гарный хлопчик, поиграв со снайперками, согласен с тобой... Но только для снайперок...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 06.06.2003 в 22:36:46

Quote:
выбирал то, что мне нужно и получал С ПЕРВОГО РАЗА
2Tanto:
А у меня всё с точностью до наоборот - если раньше по 10 раз анкету заполнял, то теперь уже трижды в нужные специализации попадаю - ИМХО РНД экзешника рулит здесь...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 06.06.2003 в 22:45:37
2Tanto:
Quote:
Почему параметры  Эскимо такие плохие ? Я их слегка подправил, чтоб он лунем не смотрелся, типа Бешеного и Айры.

А как Вам Щенк 10 уровня с силой99? (правда меткость 47, но с Баррет в руках процент попаданий - 99 ) . НЕТ в этом моде плохих бойцов - есть плохое оружие. ЛЮБОЙ боец, вооружённый снайперкой с ночным прицелом становится ужасом в ночи - не маскируясь и не используя стелс-режим можно с любой снайперкой в одиночку ночью выбить любой сектор с любым количеством противника (правда пробовал такое начиная с 7 уровня - мины и перехват ограничивают низ)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 06.06.2003 в 22:52:53
2Стегоман:
А где такую пушку для Иришки нашёл? Ну, чисто, круто!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 07.06.2003 в 00:02:25
2Skeletal:
Quote:
Памперсы, памперсы...

И тампаксы, тампаксы...

Quote:
Куда дели пистолеты? Вы что творите, господа? Баланс оружия с их помощью можно было сдлать намного более гибким.

Ну дели и дели  - ну кто всерьёз из пестика стреляет то?

Quote:
AIM. Я все-таки не согласем с вооружением и стоимостью наемников

А вот с этим и я не согласен - дороговасто, при этом уровень мерков растёт быстрее, чем успеваешь шахты захватывать - нечем платить получается даже самым дешёвым, явный дисбаланс (а вот ентого стырашного слова все модостроители бояться, гы...)

Quote:
Только есть меня ни с чем не надо

Фу, есть не будем, святой водой окропим разве что...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 07.06.2003 в 00:13:15
2Skeletal:
Quote:
2Maxel:  
Багус неординарис

Енто ты про чё - про 59 человек (уже встречал то же,  только по броникам насчитал 57, ну может пара неодеты были, или не выпало), или про пропажу звука?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 07.06.2003 в 00:31:15
2bilab:
Quote:
С этим сталкивался - это не глюк, надо скил "электроника" для сборки иметь, у Анаболика его нет...

КАК ?! У Анаболика нет электроники?! С каких это пор?!. Так за что я люблю именно это парня - за дешевизну, высокую меткость, механику и навыки: ЭЛЕКТРОНИКА и отмычки. А насчет несобираемого ночного прицела - я думаю это наши мододумцы надумали. Типа раз дали его вражьим мордам в раздачу, так из сборки и исключили. Romen писал, что с коллиматором тоже такая фигня. Типа не собирается.
P.S. Там кнопочка "Править" есть, дабы не множить посты, а втиснуть в предыдущий, если что забыл...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем bilab на 07.06.2003 в 00:09:20
2Larsen:
Quote:
КАК ?! У Анаболика нет электроники?! С каких это пор?!. Так за что я люблю именно это парня - за дешевизну, высокую меткость, механику и навыки: ЭЛЕКТРОНИКА и отмычки

Я то же в настоящий момент его пользую (Анаболика, то биш), и на попытку собрать ночной прицел он ни разу кроме многочисленных реплик "задница" не сделал ничего полезного. Вывод - электроники у него нет (Австралиец собирает сходу, не задумываясь, Барри со второго- третьего раза). Заглянул в Кадры - действительно, у Анаболика скил "электроника" есть, но не собирает он, зараза, ночной прицел, видимо планка в ТТХ высока для него... Или мудрость низка...
А править - правлю, но думал, что если разным людям отвечать, то и посты разные нужны (лучше).
Да и отвечал за сутки сразу - так и получается...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tanto на 07.06.2003 в 00:46:50
=====bilab=====
Не совсем согласен. Если физически боец среден, особенно по ловкости, плюс метк плохая, то даже с хорошим стволом и полным апгр он будет периодически мазать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.06.2003 в 01:03:21
2Tanto:
Quote:
Не совсем согласен. Если физически боец среден, особенно по ловкости, плюс метк плохая, то даже с хорошим стволом и полным апгр он будет периодически мазать.

Может и будет, но здесь смотря из какого ствола и в какое время суток и на какое расстояние. Ночью, с ночным прицелом, из полноразмерного Баретта, раскачанный только по силе до 99  ::)(и как следствие по уровню до 10) Шенк при меткости 47 ни разу не промазазал в голову! :o любому (видимому им или видимому другими ) фрагу! За три боя меткость подросла до 49, а в статистике процент попаданий - 88, что выше процента чара с меткостью 99, хотя я и не видел промахов... Ловкость не качалась, она значительно ниже средней.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.06.2003 в 01:19:35
Вот раскаченный одним ходом из сектора- в сектор Шенк. Всё благодаря НО - сила - 99, опыт -10. Ни с кем другим этот фокус не удался....
Да, и измените мне обзывалку, кто сможет, я и так Дядя Боря...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 07.06.2003 в 02:18:06
2Дядя Боря:
Дааа, с Шенком действительно фокус .
Я его тоже качал до 10 уровня, но сооовсем по другому:
Сначала меткочть на воронах поднимал до 85. Затем взрывчатку до 100. 6 уровень в итоге.
Затем силу до 50 виртуальным туризмом.
Потом мудрость до 90.
Затем меткость ножами на Хиксах.
Далее следовала прокачка силы (92-95) и ловкости (как получится) на кошках.
Попутно какчал тренингом механнику до 45-47 (сам он не хотел ничего ремонтировать в оригинальной АВ). После в Балайм - прокачка на отмычках или на фермы - медицина на коровах.  
Всё - 10 уровень в кармане.
Кстати, из всего отряда  он его получил третьим, после меня и Стефена.

А тут?! За один заход 10 уровень ?!
Невероятно, но факт! Фокус однако...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Evil_DeaD на 07.06.2003 в 04:11:03
Приветствую всех.
У меня 2 вопроса и одно фе в поддержку Skeletal'a :)
Сразу с фе. Пистолей действительно не хватает.
Пушки .50 калибра были весомым аргументом.
вопрос первый. Как бы вам понравилась карта, исключающая возможность снайперения? Что-то вроде заброшенного поселка с очень высокой плотностью домиков с незалезабельными крышами.
Есть пока только задумка, поэтому интересно выслушать мнения.
Вопрос 2. Есть ли реальная альтернатива арбалету в классе духового оружия? Пневматика лупящая стрелами\дротиками?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 07.06.2003 в 10:56:44
2Емеля:
Эскимо блондин - моё упущение.
Скрипты генерала и сержанта - от карт НО. Там эти их действия удивления не вызовут. ;)

2Larsen:
Прицелы больше не собираются. Халява кончилась. :)

2Мондор:
Скрин посмотреть - эт запросто. Замыль.

2Skeletal:
Стоимость наёмников была увеличена ещё в 0.4, вообще-то...
Панели - у МЕНЯ на мониторе они выглядят очень хорошо. А заочно подобрать цвет под ваши яркие мониторы - сорри, заочно не делаю.
Пистолеты, гришь? А кто ими пользуется? Вот Викинг свой мод выпустит - вот там и напистолетитесь. :)

2Павел:
Дык... Эскимо освободить - не дать кнопочку нажать.

2VVA:
А что тут страшного? Местные качаются быстро - это же хорошо. :)
Сколько аттачимых пластин было в оригинале Джа? Двенадцать. Вот тебе и все (почти) карманы. Там всего (с детонаторами ии т.д. 27 аттачей).

2Evil_DeaD:
Пистолет .50 - ИМХО извращение.
Карта для ближнего боя? Интересно будет взглянуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 07.06.2003 в 12:57:03
2ПМ:
Вот, попытался обновить скрины. Сверху вниз:
Новая \ старая обойма для АС Вал,
новая \ старая обойма для ВСС Винторез
Броники 1-го класса - обыкновенный, в Компаунде и в жучином желе...
http://forums.ag.ru/files/newammo.jpg
Готов выслушать всеобщее мнение...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 07.06.2003 в 13:11:52
2Дядя Боря:
Quote:
ну кто всерьёз из пестика стреляет то?

Я например люблю снайперам его давать в кач-ве второго оружия.

Quote:
святой водой

Лучше пЫвом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 07.06.2003 в 13:14:48
2romanvlad:
Обоймы красивые. А вот броники выглядят как стеклянные.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 07.06.2003 в 13:47:15
 (с намеком) Видели рожу спящего Эскимо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 07.06.2003 в 14:01:15

on 06/07/03 в 14:14:48, Skeletal wrote:
2romanvlad:
Обоймы красивые. А вот броники выглядят как стеклянные.

Обоймы срисованы с оригинальных. Посмотрим, что скажет "рулевой" ака ПМ.

По броникам мне уже тоже сказали - на вазы похожи.
Может, ремешки туда добавить, чуть контур изменить. Какие у кого есть идеи?  А то так или иначе надо новые скрины для броников 1-го класса на замену делать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 07.06.2003 в 14:04:36
2romanvlad:
Quote:
Может, ремешки туда добавить, чуть контур изменить.

Наверное, их лучше анфас нарисовать. И что-то с расцветкой надо делать - больно кислотная.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 07.06.2003 в 14:26:45

on 06/07/03 в 15:04:36, Skeletal wrote:
2romanvlad:
Наверное, их лучше анфас нарисовать. И что-то с расцветкой надо делать - больно кислотная.

По расцветкам зеленый, например, - это явный ляп. Нужно довести первый классический камуфляжный вариант до стильной формы, а уж потом из него красный и зеленый - раз присесть.

Ладно, попробую еще поработать с вариантами броников...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 07.06.2003 в 14:32:05

Quote:
Панели - у МЕНЯ на мониторе они выглядят очень хорошо. А заочно подобрать цвет под ваши яркие мониторы - сорри, заочно не делаю.

А если использовать "латунный" цвет - как например фон окошка автобоя?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 07.06.2003 в 14:50:08

on 06/07/03 в 15:32:05, D.Capone wrote:
А если использовать "латунный" цвет - как например фон окошка автобоя?

А раньше там в версиях 0.2 - 0.5 такой именно цвет и был  ;) .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 07.06.2003 в 15:20:48
Кстати, зеленый можешь таким вот ярким и оставить - фантастика, жучиная слизь (типа, фосфорицирует) :)

Объем визуальный надо у брони уменьшить - светлые участки затемнить слегка. Ну и ремешки - как ты и предположил

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 07.06.2003 в 15:26:10
2COBRA:
ОК! Принято. Спасибо, критика просто необходима - без нее никуда. Совместными усилиями легче выработать приемлемый вариант.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 07.06.2003 в 18:01:30
ПМ:
  С брониками получилась следующая ерунда (попались мне просто всех видов):
  Скрины бронежилетов 2-го класса (если сравнивать из 05-й версии применительно к 06-й) перепутаны местами со скринами бронежилетов 1-го класса, обработанных желе Королевы Жуков. Хотя, возможно не скрины (вероятнее всего), а индексация предметов и скринов им соответствующих.   Поэтому и прикол у Бобби Рэя получается -- выставленный на продажу броник 2-го класса (теперь первого) в описании имеет запись -- НЕ ПРОДАЁТСЯ (хотя это реальность такая - не может он продавать броник обработанный желе, поэтому и пишет "не продаётся"). :D
  Гляньте соответствие индексов (номеров предметов) для брони -- или сдвинули их, или местами поменяли в базисном наборе. Из-за этого и остальные базы данных по ним сдвинулись и описания тоже. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 07.06.2003 в 22:13:29
2Serj_PSG:
Описания я брал Вампира, где он типа ощибки выправил. Вот он в описаниях и перепутал местами эти броники, а я не углядел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 08.06.2003 в 00:18:01
ПМ:
  По поводу пропадающей озвучки наёмников:
Было 2 раза. Начаться может в любой момент боя (в обоих случаях так и было). При этом в портретах наёмников начинается анимация речи, но никаких звуков нет вообще. Если выйти из игры и запустить сново -- звуки и речь опять работают. Начиналось с переключения с одного наёмника на другого после выстрела с попаданием во врага.
  Возможная причина: сбой в индексации звуков (возможно отсутствет какой-то вздох врага при попадании в него пули) или отклик наёмника (в обоих случаях была связка Чар-Хряп). Может гляньте наличие всех звуков.
  Ещё прикол из-за ворон: спецназ, шедший отбивать ПВО, стал простыми бойцами, развернулся и вломился в Драссен. Проверил несколько раз (сохранёнки были). Произошло всё после того, как перед атакой спецназа решил расставить бойцов на ПВО по местам и при входе в тактический экран появились вороны и ополченцы расстреляли их. Комп видимо засчитал это атакой спецназа, а спецназ переделал в патруль или просто ударный отряд. (ну влом мне пока за HEX-редактор браться :) , чтоб правки указанные внести, а зато приколов стало!!! ;) )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Godfather на 08.06.2003 в 00:18:44
В общем так... Установил мод 0.6 на чистую джагу... и решил приколодться над партизанами - поставил патч досрочного найма Мигеля и Карлоса... мля :)  зависло!!! как это можно исправить? а то ведь им не резон сидеть - штаны просижывать :))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Godfather на 08.06.2003 в 00:40:58
и еще насчет снайперок: верните(!!!) м24(неплохая вещь для самого начала игры:) ну или м40 (но лучше м24), вместе с msg было бы неплохо иметь и psg...
и плохо что убрали кольт 45-ый... это вы зря :) и ваще пистолев канешна мало, но и замена им достойная.  

[Спасибо большое за мод!]  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 08.06.2003 в 02:06:57
2romanvlad: Броники чемто напоминают закрытые женские купальники. Обойми выглядят хорошо - никаких претензий.

2ПМ: Да ну замарался этого Эскимо вытаскивать. Немогу к нему подобратся. Газ добивает. А сам то хоть раз пробовал его вызволять, без упреков :). Завтра вот подумиваю рвануть стену с кнопкой, может поможет. Патроны 9-19 мм после четверти игры просто небоеспособны. Одна Гюрза все вытягивает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем .|. Romen на 08.06.2003 в 02:09:22
2romanvlad:
Quote:
Готов выслушать всеобщее мнение...

Сходство с вазой - из-за нижней части броника. У начальных классов, может оставить защиту только туловища(выше пояса)?
  А обоймы логичнее выглядят. А то сам магазин прямоуг., а в оружии - рожком.

Еще по NO 0,6:
  У FA-MASа в крупном плане магазин как-то чуднО выглядит.
  Я конечно понимаю, что хорошо, когда водка из бутылки в бутылку переливается, НО почему бутылка весит 2 кг. ??
  То же и с рюкзаком(за него отдельный пасиб): не много ли 10кг? Это же не экспедиционный рюкзак, а обычная заплечная сумка, в которой унести надо максимум килограмм 5. Вот. Еще аттачи пропадают, если предмет(с ними) в рюкзак пихнуть.

Пока все. Тестирование продолжается. Общий вывод: новая игра(особенно со "Штормом").

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Lich_Kashey на 08.06.2003 в 02:24:50
Мысли вслух.
В WF 3.16 дальность H&K PSG1 поставлена больше СВД для увеличения точности?
Выбор оружия в оригинальной игре довольно эклектичный. Есть конечно отмазка что Дейдрана много денег тратит на оружие, но современное оружие производят в развитых странах, а они его продают осторожно. Хотелось бы видеть оружие наиболее вероятное для тропической банановой республики. Тот же "Узи" в НО - это гуд. Ещё из ПП забыт чешский "Скорпион". И хорошо бы его дать "Мамаше", а то интересно, где она прячет (гусары, молчать!) полноразмерную штурмовую винтовку G3A3? Типа подходишь к ней, а она заявляет "занимайтесь любовью, а не войной". "Что-то лицо мне ваше знакомо" - и очередь в ответ.
Неплохо бы увидеть в игре массовые дешёвые ПП времён WWII, вроде "Стэна" или M3, а не только Томмиган.
Револьверы на старте ("баланс", блин) вместо армейских пистолетов вызывают недоумение: наёмники - не копы и и не налётчики.
Правильно их в НО похерили. Эх, вместо .38 S&W бы - ТТ, и Игорю на старте дать (а дяде Ване - АКСУ).
Заодно под тот же патрон 7,62х25 перевести "Тип 85" и превратить его в настоящий ППС-43. Вместо Автомага нехай американский пенсионер Джон присылает пару Маузеров С-96 (длинноствольных, с большим магазином, деревянной кобурой). Кожанную куртку, будёновку - и агитировать арульканцев за Советскую власть и колхозы ("Остапа понесло").
Вместо штурмовой винтовки-переростка пулемёта H&K 21 в НО вставили M60E3. Я не спец, но наверное в странах третьего мира больше распостранены более ранние модификации? Я бы вставил какой-нибудь клон/модификацию MG-42.
У генерала отобрал G3A3: ему положен пистолет типа Colt 1911, чтоб было из чего застрелится. Дал ему FN P90.
Скачал НО 0.6, но ещё не ставил. Много малораспостранённых и опытных образцов оружия.
"Спецназ ГРУ против мусульманских террористов". И кавказкий акцент местных у "Буки" в тему. Солдатам Дейдраны сделать выкрики типа "Аллах акбар" и пр. Дорисовать Скипперу папаху с зелёной лентой, назначить главным вах-хоббитом и вставить на место Дейдраны,  а Дейдрану - на свалку, на его место. Пусть бродит и рассказывет, что когда-то она была королевой.
В архиве НО 0.6 видел карту I13: тюрьму в Альме переделали. А мне интересно, переделывал ли кто-то J9 - Тиксу? Чтоб двойной забор, двойные ворота (а не просто шлагбаум), окна-бойницы в будках на входе, вышки с вертухаями, патрули по периметру. Тревога через несколько минут после смерти любого охранника. Чтоб не войти и не выйти, а то проходной двор.
Есть что-то типа того, чего я хочу?
Хочешь стараного - сделай сам? Нужны инструменты и прямые руки. Картинки конвертить, тексты править, озвучку менять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 08.06.2003 в 02:34:18
2ПМ и всем кто знает:
Вот решыл пофиксить ехешник что ножы работали и вороны не наглели, но вот такую проблему встретил. Первым делом менял биты для ворон. После чего значения битов по нужным адресам для ножей поменялись. В чем проблема, что будет елси я все равно по этим адресам поставлю новые значения?  Не заглючит ли ехешник. Может сначала надо для ножей, а потом уж для ворон?
Адрес:         старое   новое   мое
000DEDE9:   00            08       00 
000DEE25:   1B            00       00 
000DEE2B:   15            00        FF 
000DEE30:   75            EB       14

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 08.06.2003 в 08:59:09
2Lich_Kashey:
Извини, но В ШЕСТОЙ РАЗ ДВИГАТЬ ВСЮ ЛИНЕЙКУ ОРУЖИЯ!!!  Я пойду, повешусь :) ...
То, что ты описал - это уже другой мод. Мы уже ДЕВЯТЬ месяцев пытаемся подобрать корректно работающую и сбалансированную линейку оружия и боеприпасов, наконец-то это стало похоже хоть как-то на финальную версию.
Нет, извини, я думаю что это уже все НЕ ВОЗМОЖНО.

2ALL:
Да, кстати, вот новые варианты броников - с ремешками  ;)

Первый - это оригинал, который я пытался воспроизвести,
второй и третий - кандидаты в Джа...

http://forums.ag.ru/files/armor1.gif

Как всегда, жду критики. Она нам строить и жить помогает  ;D .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 08.06.2003 в 09:16:04
2Godfather:
Мигеля и Карлоса и так наймёшь после освобождения Эскимо.

2jarni:
Я этого Эскимо раз 8 освобождал, на разных вариантах карты. Правда, ночью. :)
Цифры ставь из второй колонки.

2Lich_Kashey:
Э... А ты в НО вобщее играл когда-нибудь?

2romanvlad:
Ну вот, другое дело. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 08.06.2003 в 10:19:28
2Serj_PSG:
Quote:
По поводу пропадающей озвучки наёмников:
Было 2 раза

А у меня - чаще...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 08.06.2003 в 10:24:42
jarni:
  Кнопку рви - не рви она всё-равно останется и будет в воздухе висеть пока её кто-нибудь не нажмёт. Только потом исчезнуть может. :(  Один выход остаётся: входить командой сквозь стену, открывать дверь к кнопке и расстреливать врагов, бегущих к ней. :)

romanvlad, ПМ:
  Линейку стволов двигать и не надо. Сейчас и так столько всего вкусного появилось, что стоит проблема выбора: "С чем на врага то идти?" Раньше однозначно было: FN FAL  &  C7. А сейчас .... :) :) :) :)   Приходится хорошо думать какому бойцу для каких целей какой ствол дать.
 

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 08.06.2003 в 10:27:12
Skeletal:

Quote:
А у меня - чаще...


Я, вероятно, меньше играю. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Lich_Kashey на 08.06.2003 в 11:44:41

on 06/08/03 в 09:59:09, romanvlad wrote:
2Lich_Kashey:
Извини, но В ШЕСТОЙ РАЗ ДВИГАТЬ ВСЮ ЛИНЕЙКУ ОРУЖИЯ!!!  Я пойду, повешусь :) ...
То, что ты описал - это уже другой мод. Мы уже ДЕВЯТЬ месяцев пытаемся подобрать корректно работающую и сбалансированную линейку оружия и боеприпасов, наконец-то это стало похоже хоть как-то на финальную версию.

Это то понятно, что НО с другой целью делался. А чего-то похожего на мои хотения делалось? Ну и что дял этого нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 08.06.2003 в 12:37:57
2Lich_Kashey:

Quote:
Это то понятно, что НО с другой целью делался.

Night Ops не делался с какой - то определенной целью. Это мод для себя и для друзей. Это чисто авторское видение - мы так хотели. Все что сделано - прошло всеобщее обсуждение в открытом режиме, вот уже почти на протяжении девяти месяцев. Поверь, мы старались учесть множество пожеланий. Но теперь ты уже несколько опоздал (извини). И учитывая, что оружие двигать в рамках этого проекта мы практически не собираемся, то твои пожелания уже никак не войдут. Просто поздно.


Quote:
А чего-то похожего на мои хотения делалось? Ну и что дял этого нужно.

Для этого нужно действительно большое желание сделать все это, если не знаешь как - то на форуме подскажут. Сейчас уже достаточно много инфы по редактированию Джа.

Что-то похожее со старым оружием есть в моде Вьетнам-69 (кажется), но он только для английской Джа (опять таки, я его сам не смотрел).

Кобра делает проект с матерной озвучкой...

Викинг делает мод "Массакр" - и если у тебя есть действительно дельные и интересные предложения, а главное ТЫ ГОТОВ ПОМОЧЬ ИХ ЕЩЕ И РЕАЛИЗОВАТЬ НА ПРАКТИКЕ - то добро пожаловать. Постучись, заинтересуй - и тебе ответят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Godfather на 08.06.2003 в 12:49:46
1. ОК, конкретное предложение: что если вместо мини-14 или м-14 вставить м-24? Если не катит, то подскажите как это сделать самому? Больно уж хорошая снайперка (а может Walther WA2000 вставить... :) ) Просто в мечтах я снайпер :)
2. А когда я ентого Эскимо освобождать то буду?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 08.06.2003 в 12:54:28
2Serj_PSG:
Quote:
Приходится хорошо думать какому бойцу для каких целей какой ствол дать

Ох, люблю я обсуждать, кто чем воюет... Лично я пришел сейчас к такому набору оружия : Я - СВУ+G11, Ваня - M60 (других пулеметов пока не нашел), Игорь - СВД+Гюрза, Тревер - OICW. А для ментотренеров пушки не особо важны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 08.06.2003 в 13:10:04
Terapevt:
  Надоели приколы с воронами. Залез сегодня в HEX-редактор (последний раз этим занимался году 92-93) исправил на указанные коды и имею следующую проблему:
при попытке войти в режим тактического экрана в один и тот же сектор с некоторым временным интервалом (не входя в иные до этого) игра постоянно вылетает в Винду. Или расставишь бойцов для приёма гостей, гости придут -- при попытке войти в бой -- мёртвое зависание (только РЕСЕТ помогает :) ). А вот если попеременно в разные сектора идти -- тогда работает. Посмотри пожалуйста ещё этот момент.   ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 08.06.2003 в 14:04:06
как обычно, без комментариев

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 08.06.2003 в 14:06:55
2Стегоман:
Хорошая цифра - 59 :) .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 08.06.2003 в 14:11:38
2romanvlad: там все теперь трупами завалено, кошмар, прямо куликовское поле какое-то

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 08.06.2003 в 14:35:01
2romanvlad:
О! Хорошая броня :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 08.06.2003 в 14:57:10
2Стегоман:
Сектор такой. Там гарнизон блокпоста (на картах НО), и 2 заходящих патруля. Так что это даже не предел. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 08.06.2003 в 17:01:47
2Terapevt:
Слушай, а можно увеличить вероятность потери подвижности при попадании в ноги?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 08.06.2003 в 17:41:14
2jarni:
Quote:
Да ну замарался этого Эскимо вытаскивать. Немогу к нему подобратся. Газ добивает.

Не знаю, у меня получилось с первого раза. Причем одним бойцом - чаром (8-ой уровень, эксперт по скрытности, вооружение: "Гроза" + полтора десятка ножей). Незаметно прокрался к северо восточному входу и внутрь. Что самое интересное, когда комната с кнопкой была захвачена, в игре еще шел реал-тайм. Обнаруженные враги не то что не успевали поднять тревогу, а даже не всегда видели меня.

Quote:
Патроны 9-19 мм после четверти игры просто небоеспособны.

Неправда ваша. Если иметь AUG Steyr Para с нагрузкой: НП+ЛЦУ+Глушак, то двух выстрелов в голову хватает даже мыши.
2.|. Romen:
Quote:
То же и с рюкзаком

Люди! Где вы все его берете?! А также где брать бинокль. Вроде бы при инсталляции галочку ставил в разделе патч-бинокль. А где его брать-то?
2ПМ:
Quote:
2Godfather:
Мигеля и Карлоса и так наймёшь после освобождения Эскимо.

То есть не надо ждать пяти городов? А сразу после освобождения Эскимо можно топать за Мигелем?
2Skeletal:
Quote:
Ох, люблю я обсуждать, кто чем воюет...

Я сам хожу только с глушеной "Грозой", а народ в связке: FAL(ОП+ЛЦУ+Сошки) и Aug Steyr Para (НП+ЛЦУ+Глушак). Исключение для Иришки, она слабосильная, нехай СВУ-шкой обходится.
И вообще: 27-ой день, на Альму косяками прут отряды по 16-20 мышей, и все преимущественно с Fal-ами и СВУ-шками...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 08.06.2003 в 19:12:55
2Larsen:
Эскимо освободил - и дуй в Омерту, за Мишкой с Карлухой.  ;D
Бинокль захотел? Хе-хе. А ты превью внимательно читал? Он доступен только редакторами. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Godfather на 08.06.2003 в 19:46:58
Это что ж млин заново что ль начинать? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Godfather на 08.06.2003 в 19:49:07
А какой у бинокли нумер? Или как его подцепить? можно поподробнее?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Godfather на 08.06.2003 в 20:04:58
аааа уже все... тока можно поподробнее насчет про -едита, а то ж нада нопс заделать :)) вот например надо ли начинать заново после редактирования?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.06.2003 в 20:17:13
2Larsen:
Quote:
Если иметь AUG Steyr Para с нагрузкой: НП+ЛЦУ+Глушак, то двух выстрелов в голову хватает даже мыши

У меня не хватает - мажет в голову часто, без оптики то, а по тушке маловато будет. Наш выбор - СВУ и ПСГ, и Барретты, Баррретты, Баррррреттты! ::) Ни пулемётов, ни ножей, ни пистолей, ни камуфляжа не надо при снайперках с ночным прицелом - и глушителей не надо, любимая Винторезина без применения болтается, ПТГ только для ломания стен (на танки и миномёта хватает, издалека), 2 мерка с Барретами вынесли тот самый сектор с 59 фрагами (было правда почему-то , по броникам сосчитанных, 56) не только без потерь, но не дав выстрелить ни разу противнику! ;D В общем, ночной прицел полностью изменил игру, и его раздача фрагу не помогает - только первый раз, когда у тебя ещё нет этого прицела, а у фрага появился (у меня на СЗПВО это было), трудно, а потом - тир...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 08.06.2003 в 21:23:20
2Дядя Боря:
Quote:
У меня не хватает - мажет в голову часто, без оптики то

См. превью - Aug Steyr Para имеет встроенную оптику.

Quote:
Наш выбор - СВУ и ПСГ, и Барретты, Баррретты, Баррррреттты!  Ни пулемётов, ни ножей, ни пистолей, ни камуфляжа не надо при снайперках с ночным прицелом - и глушителей не надо,

Просто по разному получаем кайф от игры. Кому пошмалять побольше и погромче. А мне лично больше кайфа если к вражине ночью клеток на 5-7 со спины подползтить, чтобы он тебя не видел и ... !!! Либо один нож, либо одна пуля. И чтобы весь сектор без единого вражьего выстрела.  Вот это кайф. А барретт? Ну что барретт? Много шума, много веса, мало боекомплекта и один труп в ход (Ну максимум два) мало...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 09.06.2003 в 00:46:16
2romanvlad: Броники просто супер. Если б они еще в таких цветах и с ткой детализацией в Джа были, так это вообще тогда...

2ПМ: С цыфрами оказалось так: меняем нужные биты скажем для ножа, смотрим для ворон - уже не те что надо. А если после замены нажать сохранить то все на глазах становится на свои места. Так что все работает и Димка теперь доволен.

2Serj_PSG: Рванул стену с внутреннего двора Конрадом, а Иркой перехватывал всех наступающих. Так и взял Эскимо. Ему же я редактором и дал бинокль и рюкзак. В рюкзаке нужно позволить ставить несколько одинаковых вещей, а то хочу перенести запас мин, а не лезет. Говорите, теперь можна смело за Амиго и Карлито идти?

2Skeletal: Чар - СВУ+Фал. Эскимо единственный с Барретом. С ним и с мтк 55 онг без проблем глушыт на всю карту без промахов. Одним смотрю в бинокль, а Эскимо отстреливает. Все остальные кто с чем: Мини-Драгун, РПК-74, Штаер не Пара, АЕК ну и т.д. Все 9мм уже давно выброшено. Теперь и вправду стоит вопрос выбора наилучшего снаряжения. Вот что значит великое слово - БАЛАНС.

2Стегоман: У меня там всего 40 было. Обделили!!! Я их ради прикола с УСАСа с НП отстреливал. Ко мне даже не подошли и Тор раскачался на мтк +6. После того как вынес этот перекресток атакующих отрядов почти нет. Ну раз на 4 дня к Альме прибреду и все равно дней 5 не нападают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Redrut на 09.06.2003 в 01:54:17
Робяты, почто мой любимый АКМ обидели? Чего эт на него оптика не ставится? Непорядок. Меж проч, на него и ПБС ставится в реале (гляньте сюды: http://www.army.lv/Oruzhie/Avtomati/AKM/AKM.htm). На самом деле ультимативная весчь, всякие OICW отдыхают. А как сделать глушак и прицел цепляемыми самому, не подскажете, плз? Очень интересно попробовать. М-16 тоже, вроде глушится....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 09.06.2003 в 09:13:31
На выходных, сын игрался в НО, и вот какой глюк у него случился: не знаю, как он этого добился, но в ОИЦВ у него получилось 30 гранат. Пытался выпытать, как он енто сделал - не может вспомнить. А выяснил это, когда смотрел, как он больше 10 раз выстрелил из встроенного гранатомета. Глянул на его гранаты, а унего там еще 16 (!) гранат в обойме.

УСАС с НП, ЛЦУ и "утконосом" и с Бешеным впридачу - смерть всему живому.

Для ПМ
И что-то надо делать с карманами, так уже привык к их наличию, что их отсутствие немного достает.
Ну что за издевательство вы сотворили, а? Чем вооружать мерков? Глаза же разбегаются - СВУ, длинный Баррет, СВД, МСГ, Штырь, Абакан, АК-108, ВСС, ОИСВ, Ф2000. А пулеметы? Меркам силы не хватает таскать всё это разнообразие. Блин.
И вот еще что, М60 попался, Миними тоже, а вот РПК - ни фига нету.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 09.06.2003 в 09:43:47
2ПМ: 2romanvlad: Рома, броники супер - ничего не  трогай а то потом восстановить уже не получится. Как у программистов:
- Программа работает?
- Да.
- Вот и не лезь туда руками.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 09.06.2003 в 10:34:54
2jarni:
Quote:
У меня там всего 40 было. Обделили!!!

Не расстраивайся! У меня тоже было 40, так еще и в три приема выносить пришлось. (где-то выше уже рассказывал как и почему).

Quote:
Ему же я редактором и дал бинокль и рюкзак.

Так не понятно, бинокль ладно, а рюкзак тоже только через едитор дается, или все-таки находится?
2Емеля:
Quote:
И вот еще что, М60 попался, Миними тоже, а вот РПК - ни фига нету.

Наоборот. Миними и рпкашка попадались уже достаточно много раз. А М60 еще не было. Скушшшно...
===Для ПМа===
Объясни пожалуйста, почему у тебя в Экселевском файле, в инсталляции, стволы разными цветами отмечены. Там красным, синим, черным, бордовым... Это несет смысловую нагрузку? Если да, то какую, что какой цвет означает?
Давно хотел спросить, все забывал...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 09.06.2003 в 10:44:18
Для Ларсена
Ну почему рюкзак только редактором? В Балайме продается. Но таскать эту девайсину весом 10 кг - стоит ли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 09.06.2003 в 11:04:43
А высокая (даже гиганская) мощность шумовой гранаты  - это баг, опечатка, или так и надо? Нет, я поверю, что сверх-мощная аккустическая волна просто разносит в клочья все на своем пути, но все же?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Larsen на 09.06.2003 в 11:05:32
2Емеля:
Quote:
В Балайме продается.

Ну вот! Хоть один добрый человек нашелся! А то все молчат как партизаны!!! Просто я туда еще не дошел...

Quote:
Но таскать эту девайсину весом 10 кг - стоит ли?

Попробуем - посмотрим. А потом моим парням то бишь Анаболику и Гризли да и Эскимо тоже - 10 кг больше, 10 кг меньше ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 09.06.2003 в 11:07:39
2Godfather:
О! Сам Бог-отец к нам пришел! (Испуганно оглядываясь в поисках ангела с огненным мечом) Ты того... наказывать будешь, да?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Lich_Kashey на 09.06.2003 в 11:56:10

on 06/08/03 в 13:37:57, romanvlad wrote:
2Lich_Kashey:
Night Ops не делался с какой - то определенной целью. Это мод для себя и для друзей. Это чисто авторское видение - мы так хотели. Все что сделано - прошло всеобщее обсуждение в открытом режиме, вот уже почти на протяжении девяти месяцев. Поверь, мы старались учесть множество пожеланий. Но теперь ты уже несколько опоздал (извини). И учитывая, что оружие двигать в рамках этого проекта мы практически не собираемся, то твои пожелания уже никак не войдут. Просто поздно.

Для этого нужно действительно большое желание сделать все это, если не знаешь как - то на форуме подскажут. Сейчас уже достаточно много инфы по редактированию Джа.


Цель всё же была: от души повоевать. Но этот мод ориентрован на одну грань игры - тактический варгйм. А я на JA2 вышел по обсуждению не в ru.game.strategy, а в ru.game.rpg (люблю fallout). Ваша линейка оружия никак не поддерживает лугенду игры о действии в банановой республике третьего мира. ВСС "Винторез" - Калаши, которыми 20-40 лет назад страны соцлагеря "помогали" национально-освободителному движению, и G36 - не то оружие, которое американцы посылали разным дикторам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 09.06.2003 в 12:11:25
2Lich_Kashey: Ты прав, причем 10 раз :) Я лично уже решил для себя - разгребусь с кое-какими важными делами, в том числе, с озвучкой и роликами для SJ - попытаюсь сделать свою линейку, банановую. С незабвенным МП-40, Стэном, револьверами "Кольт" конца 19-го :), маузерами и прочим барахлом. Плюс Гаранд М1, Калашников и пулемет Льюиса :) А супероружие типа всех этих Г11, барретов и ВСС-ов - будет в единичном экземпляре (уникальные), патроны к ним - тоже в ограниченном количестве, без возможности прикупить (на два-три самых ответственных боя) - вот. Хотя и Гена, и все-все-все против револьверов, :) у меня Ира ходит со смитвессоном (в качестве вспомогательного, конечно), Гамос  - с длинноствольной "барракудой". Любят они эти пушки, что тут поделаешь :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 09.06.2003 в 12:43:32
Для Кобры
А что ОНИ еще любят? Ну, кроме револьверов? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 09.06.2003 в 12:50:16
Из оружия, или вообще? :) Гамос у меня не только электронщик, но и "стрельба с крыш" - редактором поправил. Вооружен М24. Ирка - с ускоренным и удлинненым Мини-14 (плюс оптика и сошки) входит в даже и в Медуну. А вообще - это кайф - учиться убивать врага слабыми стволами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 09.06.2003 в 13:18:46
Для Кобры
А кроме убиваь они что-то любят? :-*)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 09.06.2003 в 13:36:10
2Serj_PSG:

Quote:
Terapevt:  
  Надоели приколы с воронами. Залез сегодня в HEX-редактор (последний раз этим занимался году 92-93) исправил на указанные коды и имею следующую проблему:
при попытке войти в режим тактического экрана в один и тот же сектор с некоторым временным интервалом (не входя в иные до этого) игра постоянно вылетает в Винду. Или расставишь бойцов для приёма гостей, гости придут -- при попытке войти в бой -- мёртвое зависание (только РЕСЕТ помогает  ). А вот если попеременно в разные сектора идти -- тогда работает. Посмотри пожалуйста ещё этот момент

Скорее всего ты ошибся в каком-нибудь байте. Эти изменения просто восстанавливают оригинальные значения.

2Skeletal:

Quote:
2Terapevt:  
Слушай, а можно увеличить вероятность потери подвижности при попадании в ноги?

Наверно можно, только стОит ли?

2Lich_Kashey:

Quote:
этот мод ориентрован на одну грань игры - тактический варгйм. А я на JA2 вышел по обсуждению не в ru.game.strategy, а в ru.game.rpg (люблю fallout). Ваша линейка оружия никак не поддерживает лугенду игры о действии в банановой республике третьего мира.

Как ты правильно заметил в первую очередь это тактический варгйм и всякие легенды в нём не главное.

2COBRA:

Quote:
Гамос у меня не только электронщик, но и "стрельба с крыш"

Скорее "стрельба с пальмы". :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 09.06.2003 в 14:18:11
2COBRA:

Quote:
сделать свою линейку, банановую

Практически все, что ты перечислил, есть в моде Вьетнам... Правда, нарисовать, наверное, можно гораздо лучше...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 09.06.2003 в 14:33:17
Я пока в командировке и 0.6 поставить не могу... Но хотелось бы узнать, можно ли его ставить прямо сверху 0.5 со скелетными картами? И нужно ли начинать новую игру?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 09.06.2003 в 14:39:07
Tailor:
1. Деинсталируй 0.5, потом ставь 0.6. Поверх ставить нерекомендуется.
2. Начинай сначала, меньше глюков будет.
PS: Storm то-же новый поставь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 09.06.2003 в 15:22:18

Quote:
И нужно ли начинать новую игру?

Хым-м...
Я старый 0.5 сэйв (один из первых - где только Драссен брал) загрузил - а там весь Драссен в Ф2000 :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 09.06.2003 в 16:16:45
2D.Capone:

Quote:
загрузил - а там весь Драссен в Ф2000

Еще и с глушителями, наверно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 09.06.2003 в 16:18:55
2Емеля:
30 гранат в OICW - это значит обойма была задана на карте.

2Ларсен:
Разные цвета - это я просто для себя подвижки отмечал, когда линейку двигал... Никакой другой смысловой нагрузки нет...

2Стегоман:
Ручная вакуммная граната - это Wedit в одном месте кривоват оказался. Исправим.
Или не стоит? ;)

2Tailor:
ЫнструкцЫя гласит: снести нафиг инсталлером 0.5 и установить 0.6.
Новую игру начать весьма желательно. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 09.06.2003 в 16:22:48
2COBRA:
Quote:
все-все-все против револьверов
Кроме меня :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 09.06.2003 в 16:42:55

Quote:
Еще и с глушителями, наверно?

Нет :)
А вот на Скелеталовских картах - да :)


Quote:
Ручная вакуммная граната - это Wedit в одном месте кривоват оказался. Исправим.
Или не стоит?

А в инсталляторе добавить патчик, вводящий в игру гранату объемного взрыва :)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 09.06.2003 в 16:49:59
2ПМ:

Quote:
Ручная вакуммная граната - это Wedit в одном месте кривоват оказался. Исправим.
Или не стоит?

Пусть будет. С ней веселее!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 09.06.2003 в 18:01:44
А я только сейчас заметил, что "в упаковку" не включен редактор. А я игру сносил перед тем как устанавливать... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 09.06.2003 в 18:41:03
Кстати, насчет редакторов.
А map editor под 0.6 заточеный будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 09.06.2003 в 18:55:50
2D.Capone:
Хороший вопрос, но это, пoжалуй к Чингачгуку II.
А за то, что он из немки сваял такой ПРОДУКТ под Буку - ему надо однозначно памятник.
Кстати, чем тебе этот плох - прекрасно работает, карты рисуются.
Или нужны заначки оржия на картах ? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 09.06.2003 в 19:01:46
2D.Capone:

Quote:
А map editor под 0.6 заточеный будет?

Редактор Чингачгука II самозатачивающийся (мне уже объяснили), он оружейную линейку из папки binarydata из какого-то хитрого фаила берет.
ЗЫ: Пока не проверял

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 09.06.2003 в 19:06:23
2ПМ:  нет, я даже ей в названии так и поставил "аккустическая бомба" а в описании "данная бомба при взрыве не дает осколков, зато генерирует сверхмощную ударную волну, которая буквально разносит все вокруг на куски."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 09.06.2003 в 19:09:16

Quote:
А за то, что он из немки сваял такой ПРОДУКТ под Буку - ему надо однозначно памятник.  

Два :)


Quote:
Или нужны заначки оржия на картах ?

Да и заначки оружия прекрасно рисуются  ::) ;)
Так... Для морального удовлетворения :)

Кстати, в какой формат надо Буковские карты конвертить, чтоб они редактором открывались?
А то я все четыре пробовал - не пахает.
Причем раньше работал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 09.06.2003 в 19:18:02
вот она, бомбочка!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 09.06.2003 в 19:58:20
ВЫ лучше скажите где этот редактор взять теперь, я то его грохнул, по недосмотру. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 09.06.2003 в 20:22:01
2D.Capone:
Вообще-то Ja2 type1 eng

Говоришь не открывается?
А какое сообщение при этом выдаёт?
Не это часом:
RUNTIME ERROR
PRESS <ESC> TO EXITE
Assertion Failure -- Line 573 in f:\Ja2\build\tactical\map information.c
map vertion is greter than the current version (Old Ja2.exe?)

Если это, то у меня такая же беда, когда пытаюсь открыть карты сделанные в редакторе ЦС.

Как с этим бороться - х.з.
Быть может надо сохранять карту в Английской версии ЮБ?

2All:
Кто-нибудь с этим сталкивался?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 09.06.2003 в 20:25:24
2SlipJ:
Илья, помнишь такую веточку - Карты"Ночные Операции", на АГ.
Посмотри в первом сообщении темы. Как говорят в Одессе: там их есть... ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 09.06.2003 в 20:52:41
2VVA: Веришь, сам сообразил минут 10 назад :), только тамошняя ссылка чего то не  пашет :(.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 09.06.2003 в 21:13:26
Глянь мыло. Выслал. Только весит это...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Godfather на 09.06.2003 в 21:18:06
Skeletal: :) Ну, во-первых, не Бог-отец, а "Крестный Отец" (см. Марио Пьюзо)... Так шо бояться те надо не Ангела.. а Луку Брази :) И ваще, ты че кино не смотрел?

ПМ: А как млин все-таки сделать биноклю продаваемой?  Чет не получается

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 09.06.2003 в 22:12:47
2VVA: пасиб! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 10.06.2003 в 00:23:21
2Емеля: Я щас добиваю заряд из 29 штук. Как то зарядил, пока не знал что это. Решыл почитать описание и присмотрелся к количеству, а там 29/6. Зато можно пошмалять в удовольствие по большым скоплениям недожаренного мяса :). РПК-74 и Миними попадались еще с СВПВО, а вот первый М60 аж в Камбрие, и то на шахте. Кстати у Майка был Ауг. Где взять Г11!?!?! А то мощности Фал уже не хватает. Ну не валит она в голову с одного выстрела. Абыдна. Рюкзак еще продается в Эстони и наверно у Тони.

2D.Capone: А я глушак с Ф2000 так и не снимал. У меня теперь Ирка бегает с Гроза+глушак+ЛЦУ+НП+граната и Ф2000+Глушак+ЛЦУ+НП+граната. Маскхалат и выносит сектор с 30 вражынами без единого ранения.

2ПМ: Насчет вакуумки - сначала я не понял от чего моих мерков разнесло в клочья в начале игры всего от вак. У них даже с собой легковзрывных вещей небыло. Ну а потом мне самому это понравилось. Помощнее Ф1 будет. ИМХО оставить надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Ларсен на 10.06.2003 в 00:20:02
Вопрос следующий:
Народ раскрутился. Все уже снайпера приличные, оборудование позволяет. Вражин бью исключительно в черепок. Но? Раньше, даже по-моему в 0.5 еще при такой стрельбе частенько оставлись броники с керамическими пластинами. Пусть поюзанными, но все-таки оставались... Сейчас за всю игру встретил только одну пластину и то в ящике на складе в Альме. Резюме: пластины убрали из игры вообще или только из раздачи Дранькам? Или мне настолько просто не везет и не попадаются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Lich_Kashey на 10.06.2003 в 00:57:47

on 06/09/03 в 15:18:11, Tailor wrote:
2COBRA:
Практически все, что ты перечислил, есть в моде Вьетнам... Правда, нарисовать, наверное, можно гораздо лучше...

А где модно слить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Чингачгук II на 10.06.2003 в 02:17:56
Про редактор карт:

Quote:
Хороший вопрос, но это, пoжалуй к Чингачгуку II. А за то, что он из немки сваял такой ПРОДУКТ под Буку - ему надо однозначно памятник.

Спасибо за комплимент, их конечно всегда приятно слушать, но я думаю вы преувеличиваете. Ничего особенного я не сделал. Просто хексой поправил имена файлов чтобы жил с Букой в одной папке, еще там пару байтов чтоб редактор сразу запускался...вот пожалуй и всё. А остальное - добавить в упаковку файлы, необходимые для работы, сделать возможность безболезненного удаления - это должно быть нормой, имхо. Иногда просто страшно смотреть в каком виде пользователю поставляется некоторые моды или утилиты. Чем убедиться имел возможность Sweed, если я точно помню, скачав "голый" редактор из lords-of-the-bytes.
В общем, памятник пусть подождет пока, да и вроде жив я еще. :)

Quote:
А map editor под 0.6 заточеный будет?

Будет апдейт. Может быть. Чтоб предметы в карты без глюков вставлять.

2Maxel:
Про ту инфу что ты просил. Что у меня есть, намылю как только смогу. Извини за молчание, времени много не было и пока нет.

2Lich_Kashey:
Вот скоро Urban Chaos (это для Ja2) выйдет и будет тебе щастье. Банановая линейка оружия и всё такое. И Скорпион, и ПпШ и другие ш... из стран Варшавского договора, подавляющее болшинство из России.
А Vietnam (это для UB) найти можно на Джа-галакси:http://www.strategyplanet.com/jaggedalliance/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 10.06.2003 в 02:54:04

Quote:
Не это часом:
RUNTIME ERROR
PRESS <ESC> TO EXITE
Assertion Failure -- Line 573 in f:\Ja2\build\tactical\map information.c
map vertion is greter than the current version (Old Ja2.exe?)

Именно так.
Когда я пытаюсь отредактировать сконвертированные мной карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем BravoMC на 10.06.2003 в 06:11:01
2COBRA:
Quote:
С незабвенным МП-40, Стэном, револьверами "Кольт" конца 19-го , маузерами и прочим барахлом. Плюс Гаранд М1, Калашников и пулемет Льюиса  А супероружие типа всех этих Г11, барретов и ВСС-ов - будет в единичном экземпляре (уникальные), патроны к ним - тоже в ограниченном количестве, без возможности прикупить (на два-три самых ответственных боя) - вот.

Присоединяюсь. Готов помочь в меру своих скромных способностей. И про MG42 с Mauser98k не забудь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 10.06.2003 в 08:41:08
Для ПМ

Quote:
30 гранат в OICW - это значит обойма была задана на карте.

Не-а, кроме I13, ни одной пользовательской карты нет. Все из слф-ки

Для Чингачгука
Не, потом поздно будет ;). Ведь памятник для тебя, а не для потомков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 10.06.2003 в 08:51:55
Для Ларсена
Может их и покоцали, но дело еще в том, что в 6 класс пластины не вставляются. Может из-за этого?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 10.06.2003 в 08:53:21
2Емеля: обойма  просто переделана из другой, и где она была прописана, там и будет это "чудо" (жль тольео не лента 120)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sweed на 10.06.2003 в 09:12:16
2VVA:
По поводу какрт которые не открываются бэтой.
Есть мнение что бэта не открывает карты, которые хоть раз были сохранены в UB редакторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мондор на 10.06.2003 в 09:57:30
2D.Capone: 2Sweed:
Карты ЦС, АВ и англ. версий не совместимы между собой по формату. На АГ в разделе "Файлы ЦС" лежит конвертер карт из одного формата в другой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2003 в 10:20:38
Терапевт сваял очередной патчик - броники станут разгрузками, по типу рюкзака, без ущерба для пластин.
Идея Викинга тоже реализована - из пулемётов можно будет нормально стрелять только ЛЁЖА.
;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 10.06.2003 в 10:31:20
Для ПМ
Для Терапевта
А я тоже хочу такой патчик.
Мыло - _fm@ua.fm

И нельзя ли сегодня? Ну пжалста.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 10.06.2003 в 11:11:42
2ПМ: что вы там натворили со скриптами? Сержант не дает винтовку, мужик в орте не открывает дверь? И кстати что у вас на картах НО правее Орты в болоте? А то я там на ГОРОДСКОЙ (т.е. без автобоя)отряд напоролся

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sweed на 10.06.2003 в 11:29:03
2Мондор:
Дело судя по всему не в конверторе.
У кого нибудь получилось открыть бэтой карту, которая запоминалась в UB редакторе а затем конвертилась?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 10.06.2003 в 11:31:28
2ПМ: а де патчик? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Viking на 10.06.2003 в 11:47:29
2ПМ:
Quote:
Терапевт сваял очередной патчик - броники станут разгрузками, по типу рюкзака, без ущерба для пластин.

Сняли ограничение на количество аттачей?

2VVA:
Открывай новую тему по картам NO. Первый пост перенеси из AG - а то некрасиво людей гонять по разным адресам :).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 10.06.2003 в 12:46:15
2Чингачгук II:  
Keinis, так вот за это тебе и памятник при жизни. Даже два - второй от D.Capone. Ещё раз повторяю - это за продукт для ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ. Не могу не уважать людей, которые всё делают либо как следует либо никак.
А что касается памятника: Знаешь тост про столетний дуб?!  :D

2Sweed:
Мнение оно на то и мнение, чтобы быть.
Но в моей первой карте для НО, которую ваял в редакторе ЮБ, Влад ака Neyros легко и незатейливо позакрывал все двери. Мало того, другой Влад ака Viking, как-то мне поведал, что в SJ двери закрывали  Vasya и Neyros. Вот такие пироги, с котятами...

2ПМ:
Паша, я согласен с тем, что из пулемётов надо стрелять лёжа, но:
1). ПКМ - согласен на все сто, поскольку в расчёт входит два человека - один стрелок, другой поможник-переносчик, который ещё и ленту корректирует-поправляет(общался с человеком, который служил пулемётчиком и стрелял из ПКМ). Мало того он утвеждал, что патроны к ПКМ точно такие же как к СВД (хотя другой человек (снайпер), утверждал, что патроны к СВД более острые и ими в отличие от пулемётных можно бумажную карту разрезать), и что как тот так и другой ствол, легко и незатейливо прошивают БТР бронебойными патронами. А из СВД тот же БТР шьётся навылет...
2) М-60 -из него можно ещё стрелять и в присядке, если есть на что опереться. В принципе, такие же дела как и с ПКМ.
3) Minimi - такая же байда как и с М-60, только несколько легче.
4). РПК - самый лёгкий пулемёт. Например, Чечня - снайперы работают в паре с пулемётчиком, у которого на воружении ГЛУШЁННЫЙ РПК. В задачу пулемётчика входит подавление тех дурней, которы вздумают ломануться на поиск снайпера, а также прикрыть его вслучае шухера. А это возможно ТОЛЬКО в положении СТОЯ. (общался со снайпером, служившим в Чечне, и работавшим в паре с пулемётчиком). Потому, стрельбу из РПК, исключительно в положении лёжа считаю неоправданной. Если хочешь фишку, то сделай  РПК особнячком от всех пулемётов. Это, имхо, будет весьма и весьма реалистично. Если ты сделаешь возможность стрельбы из данного пулёмета, только в положении лёжа, то РПК будет незаслуженно обделённым пулемётом.

2Стегоман:
Насчёт скриптов в Орте - это к Владу ака Neyros, я так думаю.
Что касается Городских секторов возле Орты, то так и должно быть, просто, имхо, ты видимо давно не играл. Впрочем, быть может что я и ошибаюсь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 10.06.2003 в 12:48:24
2Viking:
Влад, ты прав на все 100%, но первый пост нуждается в серьёзной правке, ибо перенос его в сыром виде будет форменной халтурой, поскольку появились новые сведения по работе с редакторами. Как только так сразу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2003 в 15:53:59
2VVA:
С пулемётами ты всё правильно расписал - патч это предусматривает. ;)
Просто штраф на стрельбу лёжа у класса "пулемёт" будет отдельгный, сделанный не Wedit'ом. Ма-аленький такой. ::)
А штраф на стрельбу стоя/сидя будет задран, но у всех пулемётов по-своему.

Что касается выкладывания патчей - я сделаю аддон к 0.6 - там будут пофиксены баги, войдут новые патчи и некоторые новые картинки.
А кому нужен патч отдельно - просите у автора. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 10.06.2003 в 16:09:24
2Емеля:
2SlipJ:
Терпение, господа. :-) Дождитесь аддона к НО 0.6. Патчи пока в непотребном виде.

2Viking:

Quote:
Сняли ограничение на количество аттачей?

Нет. Просто добавили новую обработку в код.

2VVA:
Возможность стрелять из пулемётов в любых положениях не пропадёт. Просто при стрельбе стоя и с колена из малокалиберных пулемётов разлёт пуль будет как у аналогичных автоматов и штурмовых винтовок. А при стрельбе из пулемётов калибра 7,62мм нормальная кучность будет только в положении лёжа.

Quote:
патроны к ПКМ точно такие же как к СВД

Это на самом деле так. Патрон 7,62x54R.

Quote:
другой человек (снайпер), утверждал, что патроны к СВД более острые

Он, видимо, имел ввиду специальный снайперский патрон к СВД с повышенной точностью боя.

Quote:
как тот так и другой ствол, легко и незатейливо прошивают БТР бронебойными патронами

Если я правильно помню, то толщина брони БТР составляет 18мм. И если расстояние небольшое (метров 100), то борт пробить наверняка можно.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем VVA на 10.06.2003 в 17:03:49
2ПМ:
Паша, у РПК штраф на очередь должен отличаться весьма и весма незначительно, от самых хреновых штурмовых винтовок (касается тех, у которых самые большие штрафные очки, к очереди)имхо. Если бы ещё доработать возможность стрелять в присядке... ::)

И вот ещё что, хотя это имхо:
РПК, не должен быть в ключён в класс пулемётов. Возможно, что и ошибаюсь, но я так думаю...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 10.06.2003 в 17:27:43
2Terapevt: 2ПМ: вот спасибочки, а то некоторые (не будем показывать на себя пальцем) на роль Самоделкиных не годятся и еще боьше радует, что возгласы обеспокоенного народа (неужели я опять о себе) на различных ветках этого форума были услышаны, прочувствованны, и в скором будущем будет наилучшим образом (это я уже не про  возгласы, а про апдейт) реализован и в удобном и самораспаковывающимся и самоустанавливающимся виде выложен в самом доступном тут месте. Еще раз огромное спасибо, и ждем"с!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 10.06.2003 в 18:12:55
Слушайте! Кто придумал заменить "Отлично" на "Крут"? Прикольно, только тогда надо еще "Реально крут" и "Немерянно крут" :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 10.06.2003 в 18:53:31

Quote:
Прикольно, только тогда надо еще "Реально крут" и "Немерянно крут"

И "крут по жизни" не забыть ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 10.06.2003 в 19:19:05
"Крут" - вместо "здоров", "Реально крут" - вместо "силен", "Немерянно крут" - вместо "отлично" :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 10.06.2003 в 20:02:30
2Стегоман:
Ну схохмить мне захотелось - вот и появился новый тип драньца - "крут." :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 11.06.2003 в 00:39:46
Народ. У меня пропали атакующие отряды! Раз в 1-1,5 недели придут и то не всегда нападают. Играю на сложном.

Кобра:
Рииииисссппппэээккктттттт!!! Озвучка супер. Давно так не смеялся.  :D ;D :D ;D :D ;) ;) ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.06.2003 в 00:58:55

Quote:
Народ. У меня пропали атакующие отряды! Раз в 1-1,5 недели придут и то не всегда нападают. Играю на сложном.  

А, кстати, у меня та же история. В 0.5 не продохнуть было, а здесь что-то не валят, Читзену и Грам всего 1 раз атаковали, короче на 40й день активность драньцев упала до нуля...

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Serj_PSG на 11.06.2003 в 00:08:45
  jarni, Дядя Боря:

У меня тоже самое. Вернулся к НО-0,5. Вот. Правда добавил озвучку Кобры и начал по новой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 11.06.2003 в 01:17:11

Quote:
А, кстати, у меня та же история. В 0.5 не продохнуть было, а здесь что-то не валят, Читзену и Грам всего 1 раз атаковали, короче на 40й день активность драньцев упала до нуля...

Ну и у меня так же. 50-й день, а Драссен всего 3 раза атакован :) Непорядок :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Kolob на 11.06.2003 в 02:51:28
Как поменять цвет индикации количества патронов, а то после снесения молочных панелей цифири для 7,62 NATO не видны абсолютно.
Снижение активности вражин также очень сильное.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Diogen N на 11.06.2003 в 03:55:12
   Кряхтя вылезаю из библиотеки:
            Вроде нет никого,вот и чудненько.Возвышу же глас к демиургам!
  Скромно гляжу в пространства Ja-форумов долгонько уж,а тут не вытерпел.Уму нерастяжимо что творится!!! Солнышко всходит на востоке-точно?-проверял?-работает?-НИЧЕГО НЕТРОГАЙ!!!
 Чудные пространсва NO топчут,мнут и рвут.Мужайтесь Демиурги! Ибо не ведают вопрошающие трех постулатов Ja:
   1.Настоящий мод проходится без единого Ы/Д!
   2.Отсутсвие баланса.
   3.Отсутствие тупой прокачки.
  Что делать- вижу невнятен я-придется растекаться мыслью по монитору.
  1.Есть разные люди-только нет здоровых:кто болеет туризмом,кто марками,кто семечками-кто другими наборами  пристрастий.Укого-то в этот набор входит Ja(почему игрулю гамают годами-отдельный разговор) и несомненно-пространство Игрули,его непрерывность-однозначная ценность для них. Ы,Д его простите,просто репает(если после первых трех тысяч фрагов этого не происходит(раньше можно) то следует вернуться к отложенному р.)
Чистая Ja проходится так даже задом наперед(потому моды и делаются).No1,2,3(про другие помолчу) проходятся 30% потерями,4-70%!!! No05-не проходится!(имеется ввиду вообще без единого ЫД).Возможно недостоточна квалификация,возможно особенности карт-только факт-20 тайлов из пшикалки в голову-летальный исход-вовсе не редкость+потери на минах+принципиально необнаруживаемые кемперы(чистое поле,перс 10 уровень,все навороты-без пары плюшек ну никак не видит).3 прохождения-
пока больше не могу - руки трясутся. Даже позволяя себе голимое читерсво, не то что скромный перезагруз-настоящий Джаец нутром чует-Оно или не оно  и последнее безжалостно выбрасывает его из пространства Ja.Анализируя посты за длительное время видел лишь единичные несоответсвия. Да здравсвует No!
  2.Хитрым словом баланс обзывают что угодно.При прочих равных условиях кто победит-20 или 6? Иллюзия равенства рождается скорее из неадекватного восприятия.На деле игрок всегда обладает преимущесвом-выбор позиции,времени оружия,способов и пр.По моему скромному наблюдению этот выбор и рождает пространство Ja.Но! Выбор не должен быть тривиальным или однозначным(по сути большинсво сетований-нетбаланса-против этого).Чем больше хитроумных,неожиданных способов добиться успеха-тем живее пространсво Ja-и No в определенном смысле в этом преуспел.Мне кажется что последние версии отступают от общей концепции мода.
  3.Мы живем недолго,а в пространстве Ja еще меньше.И стоит ли тратить часов 4-8 (да хоть полчаса) на механическую прокачку?Пусть с бойцами(поправим Editorom хоть ужвсно не хочется) а как быть с персом? А мод сам требует как минимум высокой взрывчатки.Да и прокачанный сапер-полумертвый сапер(и не один раз) И пр. и пр.
    Я бы предложил как минимум расширить рамки параметров при найме+-10 -снялись бы проблемы прокачки взрывчатки-мудрости(и исчезли бы халявные уровни) Да вагон предложений!-только я ......не тороплив от природы.
     Творите,почтенные!!!НО играть не забывайте!!!
  Пора в бочку(а то еще услышит кто)Простите за сумбур в изложении,а боги всех нас просят.
                                                     С кряхтением залезаю.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Ingvar на 11.06.2003 в 05:41:36
2Стегоман:

Quote:
правее Орты в болоте? А то я там на ГОРОДСКОЙ (т.е. без автобоя)отряд напоролся

Насколько я помню так всегда было - смысл такой, что в засаду попал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tanto на 11.06.2003 в 07:21:06
====Redrut=====
ПБС ставится не на обычный АКМ, а использующий дозвуковые патроны, а что касается такого решения, то это не от хорошей жизни. Осознавая ущербность такого решения разработчики в итоге и пришли к созданию ВСС.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Tanto на 11.06.2003 в 07:31:02
Огорчен.
Синие ополченцы не имеют никаких шансов против зеленых (т.е. бывших красных). Ы/д не помогает. ПРиходится идти во лбовую. Кошмар! Окрестности Драссена и ПВО усеяны трупами. Естественно, вражьими.
Поражает крутость врага днем. Превосходя числом они сразу окружают и наваливаются. Очень мало боев я выиграл днем. А вот ночью - они сама пассивность....
Просто стоят на месте и ждут пока им вставят.
Предлагаю организовать ветку, где люди бы рассказывали о самых разнообразных багах НО, в том числе и тех, когда не начинаешь новую игру после перестановки мода. Да и вообще - начнем же чистить баги, а то уже достало. Такого в предыдущих версиях не было....
p.s. А почему в описухе к глушаку написано, что он надевается на Г36с и АКС-74У, в то время как это невозможно (без правки ТТХ)?

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем VVA на 11.06.2003 в 13:14:55

Quote:
Поражает крутость врага днем. Превосходя числом они сразу окружают и наваливаются. Очень мало боев я выиграл днем. А вот ночью - они сама пассивность....
Просто стоят на месте и ждут пока им вставят.

Это скрипты, розданные на картах. Тут ничего не сделаешь - если у врага прописанно, например, Close Patrol , то далее чем на 15 клеток от исходного положения этот вражина не побежит. И если он стоит, и никак не реагирует на расстрел, то это означает только одно, что он не видит твоего бойца и прошёл свои 15 тайлов, потому дальше двинуться не сможет и будет сидеть до тех пор, пока ты из него не сделаешь труп.
Вот ежели ему прописать "хитроумное поведение" (поиск укрытия), тогда он обязательно отойдёт из зоны обстрела, если будет такая возможность. А ежели он ещё будет критичен, то и с сектора может свалить, прихватив всё снаряжение.  :(
Коли хочется хитрого поведения врага ночью, то надо переделывать карты, или просто поправить скрипты врагов. И будет тебе счастье.  :D

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Емеля на 11.06.2003 в 13:56:13
Ну не знаю, для меня днем, намного легче воевать, особено после (ниже) Камбрии. Очень часто, днем, мерки отбиваются от десятикратного перевеса. А вот ночью... МСГ (СВД) с НП, рушит все надежды и планы. Причем, мерк, не спец по НО, однако в УФ и с НП, получает первым. Единственное исключение чар (НО+скрытность). Т.е. он тоже получает, но не так часто. Можно сказать редко.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем ПМ на 11.06.2003 в 20:45:35
Ребята, у меня тут идейка одна: может сделать 2 варианта prof.dat? Одна для хардкорщиков - голой ж. на пулумёты, даже чуть круче, чем сейчас, а второй - ближе к оригиналу, с хорошим оружием и невысокими ценами.
Что скажете?

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем VVA на 11.06.2003 в 21:29:51
2ПМ:
С одной стороны это будет справедливо. Когда в 0.5 брал Драссен - как же мне помог глушённый и исправный АКСу - оценил!!! ДЖутко интересно было. Но если при высадке в Омерте ничего кроме ломиков и мачете не будет, тот тут я пас...
Так что первый вариант, имхо, стоит оставить как сейчас, а второй попроще, поскольку новички, попросту взвоют и могут не понять мод. Что не есть хорошо.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем istr на 11.06.2003 в 21:42:05
2Модостроители
А почему фраги не используют разрывные,  бронебойно-зажигательные и экспансивные пули (последние для FN Р90) ? И почему экспансивные этого самого Р90 имеют маркировку супербронебойных и на деле таковыми являются? Ошибочка? Разъясните плиз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 11.06.2003 в 22:01:39
2istr:
С патронами Р90 - глючок. Я ставил супер-пупер бронебойные, чтобы оценить свойства бронеломности. Оценил - 1 очередь, и броник в 0. А вот убрать обратно забыл. Кстати, с меня обзывалка - я уж думал, этот глючок не заметят. ;D
Оружие фрагов ЕХЕ снаряжает патронами нужного калибра требуемой ёмкости, идущими ПЕРВЫМИ в списке. Так уж СИРы сделали...

Блин, а вот ТАК мне ещё игру начинать не доводилось...
Мышка + гранаты - и всё, здравствуй и прощай, Омерта...
Никто даже мявкнуть не успел. ::)

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quot;
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.06.2003 в 22:46:09
[/quote]2ПМ:
Quote:
[quote]Блин, а вот ТАК мне ещё игру начинать не доводилось...
Мышка + гранаты - и всё, здравствуй и прощай, Омерта...
Никто даже мявкнуть не успел.
 Одна для хардкорщиков - голой ж. на пулумёты, даже чуть круче, чем сейчас, а второй - ближе к оригиналу, с хорошим оружием и невысокими ценами.

А вот именно так я и начал в последний раз, и только с 15 перезагрузки выпало более-менее приличное начало, при котором только ранами отделываешся. Да, кстати, карты не менял, а в секторе Омерты со второго раза  одеть почти нечего - броники первого класса, и лишь одна кевларовая каска...  ;)Так что не причём тут Нейрос со своими картами - голый экзешник с РНД рулит, однако...  :(ИМХО хардкорная игра только в двух секторах стала - на высадке, и при встрече первого отряда с ночными прицелами, когда у тебя их нет ещё... Высадку стоит и облегчить для всех, однако, а дальше - не стоит, усложнять надо чем-нибудь, а то за один игровой ночь (и за 3часа личного времени) прошёл от  Читзены до Дейдраны со взятием Камбрии и Грама, имея машины, конечно, реально только 2 мерка стреляли, ну ночь же и снайперки , ультимативно для АИ, и шибко легко для меня получилось.... ::)


Кобра - я кипятком  в потолок писаю от озвучки, блин, ну удружил, включил колонки на полную и балдею, сосед уже прибегал, спрашивал, не надо ли помощи, сказал - сам отобьюсь, а жена в угол забилась... Максик из коридора перлы ловит, при вопросе - что это значит, ответил честно - не знаю, но слушал от тебя похожее, когда тарелку с горячим супом на колени опрокинул ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем X-Chaos на 11.06.2003 в 22:59:23
Извините но времени читать всю ветку времени небыло , пока . Поэтому не ругайтесь сильно.

В броню ничего кроме пластин не лезет.Что делать.

Вражьи вороны постоянно вешают игру.

Из автомата П-90 можно с двух рук стрелять , сделайте тогда для самых сильных и ловких возможность стрелять двумя руками с любого ствола. =-)
Еще меня всегда бесило в альянсе что очередь дается только с одного ствола , реально - ли сделать очередь из двух стволов , хотябы поочереди за 1-н ход.

Из СВД иногда вылазит обойма для СКС

Извините за критику , но вы сами просили сообщать =-)

И еще В мануале сказано : сделайте бинокль продоваемым у боби рея , а как это сделать , не написано =-( , пожалуйста напишите и как можно подробней ,я не програмист все-таки =-)

Еще раз извините если я повторился , но все-таки потратте немного времени чтобы ответить на ВСЕ , буду ОЧЕНЬ благодарен. И наверняка не только я =-).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.06.2003 в 00:04:26
2ПМ:
Quote:
Еще раз извините если я повторился , но все-таки потратте немного времени чтобы ответить на ВСЕ , буду ОЧЕНЬ благодарен. И наверняка не только я =-).

Да и я, особенно если бинокль не редактором ставить (ну не понял я , как это делать, да и в лом) , а сразу у Бобика купить можно будет, лиш бы бабки были...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 12.06.2003 в 00:26:59
2X-Chaos:
2Дядя Боря:
Открыть файл NightOpsTTX.txt Excel'ем.
Строка Item 328 - Бинокль
В столбце Availability = 0
В столбце Bobby Ray's Stock = 1 (или скока там зараз трэба) ;)
Ну и запустить Save_TTX.bat


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 12.06.2003 в 00:36:34
Насчет понижения активности армии до нуля. Я "знаю" в чем причина: у Драньки армия кончилась. Посмотрим - для банановой республики такого размера должно быть где-то 10000 максимум. Делим на 10 и имеем то что мы разбиваем до 40-50 дня (Это вам не 5-10 лет воевать с милионными жертвами). Шутка конечно, но так получается. Кончились солдати, а шахт нет и неоткуда нанять таких как мы. Пришел писец.

Вот небольшая цытата из очень уважаемого журнала Мой Игровой Компьютер:
"SirTech не сдается

По неподтвержденным данным, остатками разработчиков из компании SirTech продолжаются разработки Jagged Alliance 3 и Wizardry 9. По Сети бродят слухи, что продоложения старых хитов будут выпускаться при поддержке Electronic Arts, но это все вилами по воде писано. Так что подождем официальных подтверждений. Следите за новостями." Вот такая желаемая, но неподтвержденная инфа из уважаемого геймерского журнала.

Да, вот еще. Проблема у меня. В Драссене как появило сь 255 ополченцев в секторе. Знал еще со старыз прохождений что игра при нападении вылетит. Поэтому постоянно отбивался в секторе ниже шахты. Но тут все мои уже в Граме и Балайме. И из ниоткуда из одного (единственного, више перекрестка)неисследованного сектора по дороге Драссен-Альма взялся отряд штурмовиком. Неуспеваю никем добратся. Так вот: как удалить ополченцев или атакующий отряд, а то продолжать просто не могу. Мини-ядерную бомбу не предлагать:).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 12.06.2003 в 00:50:31
2jarni:
Убираешь лишних в буфер, и Z (или Ctrl+Z) - кажись так...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 12.06.2003 в 00:52:38
Попробую, а то доиграть уже хочется. Послушать последние слова от Кобры после убийтсва Драни.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Вампир на 12.06.2003 в 00:01:42
X-Chaos:
Quote:
В броню ничего кроме пластин не лезет.Что делать.
Добывать броню 5 или 6 класса ;D

Quote:
Из СВД иногда вылазит обойма для СКС
Глюк со старыми картами. На картах НО таких приколов не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем X-Chaos на 12.06.2003 в 00:17:03

on 06/12/03 в 01:01:42, Вампир wrote:
X-Chaos:
Добывать броню 5 или 6 класса ;D
Глюк со старыми картами. На картах НО таких приколов не будет.

Я же сказал НИ В КАКУЮ . Даже в спектру. Ни при наводке ни в слоты , слоты остаются черные и аптечка не засовывается  :'(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 12.06.2003 в 00:23:51
Разве теперь Р90 двуручный?!

Что же касается прекращения активности дейдриков, то это ,как правило, наступает после взятия Альмы. Достаточно захватить какой-нибудь ещё город или ПВО, и они снова полезут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Вампир на 12.06.2003 в 00:25:19
X-Chaos:  Аптечка и не должна. Туда только кусачки и стимулятор теперь влезают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем istr на 12.06.2003 в 10:53:47
Исправьте плиз описание Steyr AUG Para у Бобби Рея, там написано что ствол под патрон 9 на 18.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Вампир на 12.06.2003 в 17:50:49
Заходи на форум AG, в ветку "Мастерская Ночных Операций", там ищи в моем сообщении на одной из последних страниц файл mydesc4.jpg, качай, переименовывай в .rar и распаковывай в папку binarydata. Там все исправлено. Дополнительные претензии по описаниям также ко мне.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Genie на 12.06.2003 в 20:29:55

on 06/12/03 в 11:53:47, istr wrote:
Исправьте плиз описание Steyr AUG Para у Бобби Рея, там написано что ствол под патрон 9 на 18.

Не спец, но вроде патрон Para и есть 9х18... ::)

Edit: Ах склероз проклятый... :-/
а молодцы - AUG под патрон ПМ сделать

Заголовок: Про 9-мм патроны
Прислано пользователем Вампир на 12.06.2003 в 21:55:51
Я тоже не спец по сравнению с некоторыми товарищами, но поясню: 9х18 мм - это патрон ПМ/ПММ. Парабеллум (он же Luger Para) - 9х19 мм. Еще есть 9х21 мм - это для "Гюрзы". Ну и 9х39 мм, более известные как СП-5/СП-6 - это для бесшумного комплекса "Вал"/"Винторез".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем X-Chaos на 12.06.2003 в 22:04:05

on 06/12/03 в 00:26:59, ПМ wrote:
2X-Chaos:
2Дядя Боря:
Открыть файл NightOpsTTX.txt Excel'ем.
Строка Item 328 - Бинокль
В столбце Availability = 0
В столбце Bobby Ray's Stock = 1 (или скока там зараз трэба) ;)
Ну и запустить Save_TTX.bat


Нет там такой строки  ???

Если не трудно к ответу прилипи исправленный ттx
Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 12.06.2003 в 22:20:37
Да кстати может обсуждалось но мне лень смотреть - у Грозы есть интегрированный оптический прицел или нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 13.06.2003 в 00:12:02
2Мелкий Бес: Нету. И на скрине тоже нет. А так хочется прицепить оптику - чтоб голову и НП - чтоб издалека.

Как снять несовмесимость оптики и НП попроще? Иногда уж очень хочетца.
Как в ТТХ сделать так, чтоб ствол не попадался вообще. Тоисть запретить всем кроме меня?

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Мелкий Бес на 13.06.2003 в 00:13:23
А почему бы не сделать ночной прицел подобный оптическому, но похуже? Именно так НП и работает в реале.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 13.06.2003 в 00:16:47
Хотелось бы, но нет. Даже с расстояния тех 15-20 клеток что с ним видно в голову может попасть только чар - снайпер(эксперт) + 96 мтк.
Щас наново начал. Айра с СВУ+НП на 3 день + 15 мтк. Все ночью. Есть у нее еще Гроза без оптики и НП. Не можеп попасть в голову ну хоть ты стреляйся. Хотя с такой меткостью она даже себе в голову бы не попала :).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Вампир на 13.06.2003 в 06:21:01
X-Chaos:
Quote:
Нет там такой строки
Если ты бинокль ставил при установке НО, то ДОЛЖНА БЫТЬ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 13.06.2003 в 08:24:15
Для Икс-Хаоса
А ты каким редактором вставляешь? Если ja2edit.exe, то в инвентарь чару добавляй не названный итем, после последнего названного ( во завернул :)).

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Skeletal на 13.06.2003 в 11:08:04
Не устаю радоваться на вашу озвучку. Ее Кобрыч делал, да? Озвучка рулезная, но не расчитана на регулир. очередь... Когда Ксюха грохочет, как РПК (при очереди 6 ), это , согласитесь, странновато...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 13.06.2003 в 18:17:01
Не нарадуюсь на озвучку, но баланс ругать не перестану. У вас P90 повреждает сильне, чем UMP!!! Вы чего это?  Калибр же мощнее несоизмеримо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 13.06.2003 в 18:40:10
2Skeletal:
P-90 так и остался одноручным, или теперь его изменили?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 13.06.2003 в 18:54:42
2VVA: Остался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 13.06.2003 в 18:56:01
2Skeletal:
Спасибо, а то тут разговоры пошли непонятные...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем istr на 13.06.2003 в 19:05:21
2Skeletal:  У Р90 должны быть больше повреждения - большая бронебойность пули, оч. высокая начальная скорость.
А калибр - для современного оружия это не слишком важно, у "Гюрзы" или у FN Five-Seven бронебойность, насколько мне известно не ниже, а то и выше чем допустим у Desert Eagl под патрон .44  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Вампир на 13.06.2003 в 19:50:12
Череп, все путем :) Истр дело говорит.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем ПМ на 13.06.2003 в 19:57:30
2Skeletal:
Озвучка изначально не планировалась под регулируемую очередь - иначе РАЗНАЯ озвучка особо не получится.
.45 мощнее 5.7мм? А... бронебойность типа пофиг? ::)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Мелкий Бес на 13.06.2003 в 21:21:37
Вампир прав, Скелеталыч. Параметры пули и убойность засисят от начальной скорости пули и материала, из которого она сделана. Еще могутбыть какие то параметры, но я не помню.  

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Godfather на 14.06.2003 в 00:36:49
Млин, народ.. вы че м24 убрали? :(  
а еще: ночной прицел обладает св-вами оптического или он тока позволяет видеть в темноте?

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем jarni на 14.06.2003 в 00:48:40
2Godfather: Как по мне так второй вариант.

Пункт Available означает раздаваемость драньцам или что еще?. А также за что отвечает пункт Progress?

Еще одна проблемка появилась. Гроза отказалась заряжатся СП-5 в реалтайме. В бою только один ствол может и то только после окончания обоймы. При наведении на патроны в инвентаре подсвечивается вместо Грозы - Гюрза. Вот такой досадный баг, поскольку не могу вдоволь насладится стволом без патронов. Помогите плз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Lich_Kashey на 14.06.2003 в 00:10:47
Описание на OICW:

Новейшая американская модульная система. Включает модернизированную G36, компьютерный прицел и 6-зарядный подствольный гранатомет.

Прилагательное "подствольный" здесь лишнее: скорее KE модуль XM-8 - модифицированный G36k является подствольным для гранатомётного модуля XM-29.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Вампир на 14.06.2003 в 02:05:22
Подправлю

Заголовок: Про М24 :)
Прислано пользователем Вампир на 14.06.2003 в 02:15:45
Godfather:
Quote:
Млин, народ.. вы че м24 убрали?
Вспомнила бабушка, когда девочкой была (народная мудрость :)). Мы эту снайперку если не в 0,3, то в 0,4 убрали для того, чтобы ввести М60. Иначе было никак - можно только 2 вместимости обойм одного калибра, а то глюки начнутся. Вот и пришлось пожертвовать. Зато теперь есть MSG, совсем не Serj_PSG ;D

Заголовок: Глюки :(
Прислано пользователем Tanto на 14.06.2003 в 07:11:53
====РЕБЯТА=====
ЕЩЕ РАЗ. ПРЕДЛАГАЮ ОСНОВАТЬ ВЕТКУ, ГДЕ НАРОДУ БЫ СООБЩАЛИ О ГЛЮКАХ И КАК ИХ ЛЕЧИТЬ, ПЛЮС ПРЕДЛАГАЛИ БЫ МЕЛКИЕ ПАТЧИ ИЛИ ЧТО-НИБУДЬ В ЭТОМ РОДЕ.
А то искать лекарства от глюков по этой ветке уже напряжно.

Вопросы.
Что делают коллиматорный и ночной прицелы? Кто должен ставить ночной прицел на пушку?


Заголовок: Тактика
Прислано пользователем Tanto на 14.06.2003 в 07:22:22
Слегка усовершенствовал свою тактику.
Бойцы и инструкторы ходят одним табором. При нападении на город в бою участвуют только бойцы.
Захватываем все сектора города, кроме одного (к Драссену и Читзене это не относится). Таким образом для противника этот город как бы не захвачен и бойцы вражьи просто шляются рядом с городом.
Пока инструкторы тренируют, бойцы на страже. Едва только рядом с городом появляется враг - следует неожиданное нападение. Нападать надо всегда, при любой численности врага.
Как только ополченцы натренируются все, до голубого цвета - захват последнего сектора. Потом опять стража-  теперь враги полезут напролом. Важно сбить со всех спесь. Через некоторое время таких боев они уже не полезут. Ни в коем случае нельзя принимать бой на своей земле - ополченцы ничего не могут сделать и даже легендарный Ы/Д вам не поможет.

ПОМНИТЕ - лучшая оборона - АТАКА.

Заголовок: Re: Тактика
Прислано пользователем COBRA на 14.06.2003 в 08:58:15
2Вампир: А вот если бы не убрали М24, я бы вам тако-о-й звук подарил :) Гулкий раскатистый выстрел с последующим хлестким звяканием продольно-скользящего затвора :) Э-эх... Все бы вам на автоматику перевести!

Заголовок: Re: Тактика
Прислано пользователем Tailor на 14.06.2003 в 10:09:58
2Вампир:
Я тут надысь имел беседу с хранцузским майором-десантником. Спросил его про Р90. Он сказал, что с одной руки из него ваще стрелять нельзя, а с двух рук стреляют, главным образом, очередями, ибо прицельно из него попасть в кого-то можно только с 50 метров, а к плечу, для прицеливания, его вообще не имеет смысла прикладывать. Это так, информация к размышлению.
И почти сразу после этого разговора по телевизору показали какую-то серию "Старгейт", где народ с этими Р90 как раз и ходит. И пуляет исключительно очередями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем istr на 14.06.2003 в 11:02:43
Первый вопрос Вампиру:
В описании слезогонки написано, что это нервно-паралитический газ, а разве он не смертелен?
2Модостроители
Насколько я знаю в Р90 встроен лазерный прицел.
Р90 - оружие ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО двуручное.
И еще: мод - супер, очень нравится  8), но некоторое оружие, как мне кажется не имеет применения, сейчас у меня (играю на нормальном уровне) в отряде нет ни одной штурмовой винтовки, снайперки с НП и два пулемета - этого достаточно для прохождения игры. Мне кажется на картах нужно создать такие ситуации, чтобы использовались и пистолеты, и дробовики, и шв.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 14.06.2003 в 12:13:03
2ПМ:
Quote:
А... бронебойность типа пофиг?

А бронебойность, типа, задается в типе боеприпаса.
2Мелкий Бес:

Quote:
Параметры пули и убойность засисят от начальной скорости пули и материала, из которого она сделана.

А диаметр дырочки?

Quote:
Еще могутбыть какие то параметры, но я не помню.

Например, останавливающее воздействие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 14.06.2003 в 12:15:52
2istr:
Quote:
Мне кажется на картах нужно создать такие ситуации, чтобы использовались и пистолеты, и дробовики, и шв.

Подкинь идейку, а? пажааалста :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 14.06.2003 в 12:48:10
Skeletal:
  Помимо останавливающего воздействия есть ещё и "болевой шок". Для Беретты были специальные пули сделаны: очень тонкий острый наконечник расходящийся к краям как рупор граммофона. Навылет не пробьёт -- тупая потому что, а вот останавливающее действие с болевым шоком в придачу -- ого-го! (специально для полицейских операций в городе). Читал лет 17 тому в "Зарубежном военном обозрении".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Genie на 14.06.2003 в 12:58:53

on 06/14/03 в 12:02:43, istr wrote:
Р90 - оружие ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО двуручное.

Собственно нормальные люди из всего оружия двуручно стреляют... И пистолеты и ПП, все в общем. Некоторые виды оружия лучше приспособлены для одноручной стрельбы... А из пулемётов вообще можно удачно попадать с одной руки  ;D глядя на Рэмбо и иже с ним.
Суть в том, что одно и то же оружие не может быть в игре одновременно одно- и двуручным. А жаль...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 14.06.2003 в 13:09:02
2Genie:
Quote:
глядя на Рэмбо

Глядя на него можно подумать, что он способен вынести роту спецназа в одиночку :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 14.06.2003 в 13:44:18
А глядя на Ивана? ;D Он тоже парень не промах, наш ответ Рэмбо. 8)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем istr на 14.06.2003 в 15:16:02
2Skeletal:  Например, в комнате усадить четверых фрагов - их уложить надо тихо, пп не подходит, не хватит ОД, а Гюрза, если еще на 1 увеличить скорострельность пригодится (для этого такому пистолету и нужны разрывные пули с ядом, хотя можно и без них). Дробовикам, пп и пистолетам сделать на расстоянии менее 15 ( к примеру ) большой шанс на критикал (если такое возможно)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем istr на 14.06.2003 в 15:19:45
2Genie:  
Quote:
Собственно нормальные люди из всего оружия двуручно стреляют
Стельба по-македонски очень распостранена.
А Рембо - вне конкуренции, он луком и стрелами грузовики уничтожал :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Вампир на 14.06.2003 в 17:42:06
istr:
Quote:
В описании слезогонки написано, что это нервно-паралитический газ, а разве он не смертелен?
Не знаю, но мне казалось, что бывает и не смертельный. Ты предложи такой газ, который бы вырубал (вот почему слезогонка не катит), но при этом не убивал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 14.06.2003 в 18:02:54
2istr: 2Вампир: при разгоне демонстраций тоже слозоточивым газом пользуются иногда ;). Так что не думаю, что он смертельный. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 14.06.2003 в 18:56:44
2SlipJ: Ну дык блин! Слезоточивый газ и НП газ - это , как говорят в Одессе, две большие разницы!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 14.06.2003 в 19:06:02
2Skeletal:
Дай мне ссылку на бронебойные .45 - посмотрю на это чудо. :)

2COBRA:
Звук М24 замыль. ;)

2jarni:
Progress:      От 1 до 10. Чем выше число, тем дальше Вы будете должны пройти прежде, чем предмет начинает появляться у Бобби Рея. Если 0 - нет в продаже, а возмоожно и в раздаче, если это не оружие.
Availability:      Двоичная маска, основные позиции:
1= не продается у Бобби Рея
2= обнаруженное как аттач
4= только в режиме сотни стволов

2Tanto:
Коллиматорный прицел обладает св-вами ЛЦУ и ускорителя, а также убирает штраф при 1 выстреле по новой мишени.
Ночной прицел только увеличивает дальность видения ночью.

Мысли вслух:
Со снайперками я похоже перестарался. Слишком мощную оптику сделал.Ладно, ослаблю, и скорострельность сбавлю на единичку.
Что касается Р90 - у СИРов он одноручный, и фиг с ним. Что касается стрельбы ТОЛЬКО очередями, в Джа это нереализуемо, а жаль.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 14.06.2003 в 20:30:05
2ПМ:
Оставь прицелы на снайперках - пущай будут.
Хотя, если ты их в 0.6 услил по сравнению с 0.5, тады не знаю (не играл, некогда пока).
Что касается 0.5, то прицелы были самое аллё.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем istr на 14.06.2003 в 20:42:20
2Вампир:  Можно проявить фантазию - последнне слово сейчас не газы, точнее не совсем газы, а запахи действующие на нервную систему, противогазы от них не помогают, а действие - любое, от кратковременного рауша и потери ориентации в пространстве до прослушивания Шопена лежа.
А если первое не подходит, то напиши в описании: "Этот газ использовали при штурме "Норд-Оста", ваши враги заснут глубоким и здоровым сном." ;)  Только вот названия не помню, может кто на форуме?    

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем istr на 14.06.2003 в 20:44:01
2ПМ:  ИМХО - скорострельность снайперок лучше не трогать, а вот прицел действительно нужно ослабить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем sanza на 14.06.2003 в 21:20:13
1. Большое спасибо за ночную высадку (рулеззззз!!!!!!!!)
2. При выдаче аватар (ночь/скрытность)  получила АКСУ на который глушак не ставится :(, либо давайте Хеклер, либо не дразните глушителем. И вообще до получения в шахтном секторе Драссена Штайра Пара (9 мм), нормальных заглушаемых  стволов (с дальностью >=20) не попалось.
3. Учитывая как глубоко корифеи закопались в програмный код, предлагаю состряпать патч автобоя, а то печатных слов для его характеристики уже не осталось - средний сектор Драссена, 20 штук регулярного ополчения - приходят 16 карателей (все зеленые) - лучший результат (после 30-40 С/Л) - 7 милисиано в состоянии критичен и умирает. Перебросила Бифа и Фло и провела явный бой - только 5 погибших, при том что сладкая парочка противника даже не поцарапала - стреляли примерно :) в их направлении.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 14.06.2003 в 22:20:53
Кстати в Адьме подобрал 2 обоймы 20мм гранат для OICW - гранаты 27/6. Обратите внимание.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 15.06.2003 в 00:06:37
2istr: Версий много. Называют серии опиоидов, инкапаситантов. Ну вобще читайте на http://www.mednovosti.ru/main/2002/10/28/gaz/. Там вроде как много про это.

После того ка кпрорылся в ТТХ инвентарь у бобика как раз для меня. все что лишнее - нету (узи, Г36с, Дробовики), а все что нужно скоро должно появится. Особенно патроны, так как теперь сижу в городах и просто жду штурмовиков. Прокачиваюсь не выходя из дома. По одному мерку на город.

Серж_который_ПСГ - посмотри почту.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Вампир на 15.06.2003 в 00:11:46
Вот насколько я помню (и насколько знаю ;D), при штурме "Норд-Оста" применяли как раз НП газ... Кто знает больше, поправьте меня если я не прав.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 15.06.2003 в 00:49:11
Вампиру: Ну вроде там по ссылке написано. Много конечно говорили о НП, а здесь больше о быстродействующих анестетиках.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 15.06.2003 в 01:35:59
Вампир:
  Так может стоит вернуть в описаниях "слезогонку" -- и всё! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем istr на 15.06.2003 в 10:26:14
2Модостроители
Заметил еще один глючок: что это за умение - ножовщина ??? НАДА, ПОДА возвращаются? ;)
ПОножовщина, если на то пошло.
Напишите "холодное оружие" или "владение х.о",что-то в этом роде, плиз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 15.06.2003 в 12:15:22
2ПМ:

Quote:
Ребята, у меня тут идейка одна: может сделать 2 варианта prof.dat?

Сделай.

2X-Chaos:

Quote:
Извините но времени читать всю ветку времени небыло , пока . Вражьи вороны постоянно вешают игру.

Посмотри мои посты и посты ПМа. Там дампы изменений для устранения некоторых багов.

2Мелкий Бес:

Quote:
А почему бы не сделать ночной прицел подобный оптическому, но похуже?

У нас ночной прицел тепловой неувеличивающий. :-)

Вампир:

Quote:
Зато теперь есть MSG, совсем не Serj_PSG

Напиши в названии MSG 90, которая и изображена на картинке, а то в жизни существуют MSG 3 и MSG 90, отличающиеся внешне.

2istr:

Quote:
Насколько я знаю в Р90 встроен лазерный прицел.

В Р90 встроен коллиматорный прицел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем -OIL- на 15.06.2003 в 13:05:31
2ПМ, Вампир, Terapevt и остальные мододелатели: огромное спасибо за мод. Совершенно новая игра получилась!
Отдельный решпект Cobra за озвучку. Особенно за озвучку перса - все просто ОТ ДУШИ сказано !!!

А теперь вопросы: Кто-нить ставил NO 0.6 на Guerilla Warfare карты? Там есть файло binarydata\prof.dat, и в НО тоже есть. НО его переписывает или изменяет? Что лучше ставить первым?
И почему у некоторых стволов (например ГМ-94) в описании нет "за" и "против" - это баг или фича ;-)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 15.06.2003 в 14:35:54
2-OIL-:
Quote:
Кто-нить ставил NO 0.6 на Guerilla Warfare карты?

Я не ставил, но знаю, как оно работает :)

Quote:
Там есть файло binarydata\prof.dat, и в НО тоже есть. НО его переписывает или изменяет?

В Горьлих картах prof.dat заточен под мод Wildfire. NO его заменяет.

Quote:
Что лучше ставить первым?

Карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем istr на 15.06.2003 в 15:41:32
2Модостроители:  А почему для РГ- 6 в моде отдельный тип гранат ??? РГ- 6 - это же 40мм гранатомет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 15.06.2003 в 15:46:34
2istr:
А потому, что реализовать 6-ти зарядный гранатомет под обычные гранаты невозможно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 15.06.2003 в 15:57:54
А почему из фрагов валятся почти исключительно горчишники и осветительные к РГ-6, а обычные гранаты к нему приходится вытаскивать из фражъих стволов ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 15.06.2003 в 16:26:25
2D.Capone:
Видимо дело в том, что по УМОЛЧАНИЮ (даже в редакторе карт) РГ-6 заряжается обычными (разрывными) снарядами, ровно как и штурмовые винтовки бронебойными патронами. Горичица и осветительные гранаты, просто добавленны в инвентарь врага, а зарядить ими ствол при раздаче просто невозможно.
Мне так кажется, что сие сделанно умышленно, дабы была необходимость в услугах, Боби Рэя, Тони и Девина. И исключительно ради  того, чтобы простимулировать торговлю с ними.
Впрочем, не исключенно, что при дальнейшем продвижении по игре, инвентарь врагов может измениться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Вампир на 15.06.2003 в 17:36:58
Serj_PSG:
Quote:
Так может стоит вернуть в описаниях "слезогонку" -- и всё!
А где ты видел ВЫРУБАЮЩУЮ слезогонку?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 15.06.2003 в 17:57:08

Quote:
Горичица и осветительные гранаты, просто добавленны в инвентарь врага, а зарядить ими ствол при раздаче просто невозможно.

Ну так и слава Богу, что невозможно, а то пришлось бы к Бобику раз в неделю гонять :)


Quote:
Впрочем, не исключенно, что при дальнейшем продвижении по игре, инвентарь врагов может измениться.

Куда уж дальше  - один сектор Медуны остался :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 15.06.2003 в 18:04:38
2D.Capone:
Значит так и задумывалось!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 15.06.2003 в 18:21:35
Вампир:
Quote:
А где ты видел ВЫРУБАЮЩУЮ слезогонку?

А где ты видел несмертельный НП-газ?

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Serj_PSG на 15.06.2003 в 18:28:30
Вампир:
  Хлебнув слезогонки, человек уже не действует так, как планировал, а пытается прийти в себя. Поэтому слезогонка всё-таки ближе по теме, чем НП. ;)
  Или обзовите: "обездвиживающий газ". :)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Skeletal на 15.06.2003 в 18:59:31
2Serj_PSG:
Quote:
Или обзовите: "обездвиживающий газ".

Ага... Paralise spell блин...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.06.2003 в 19:20:08
ПМ
:)Модостроители, прошу обратить внимание - явный дисбаланс, правда в человеках, а не в оружии (выкиньте ночной прицел, и в оружии дисбаланса не будет - что-то слабо экзешник их фрагам раздаёт - как раз столько, чтобы моих мерков вооружить). Ну раз уж можете специализацию мерков и НПСяев менять - то это тоже к вам... Никогда раньше (до НО) не ориентировался на использование местных кадров в прохождении, увеличение же цены на мерков из АИМ заставило полностью, кроме минимальной (чар и 1-2 мерка) стартовой команды перейти на местные ресурсы. Так вот, не могу заполучить в команду ни одного непися со скилом "электроника", зато спецов по отмычкам и "воров" (новый скил у Гамоса, а что он означает, кто бы сказал?) хоть отбавляй.Ориентироваться на мастерового в Граме - не хочу, в лом в Грам мотаться. Короче, есть предложение - сделать скил "электроника" Динаме - из-за чего-то он свою кличку получил ведь? Семья то обеспеченная была - брат - начальник шахты, ну и Динаму в универе выучили... Да, и не знаю, как можно неписей, ставших мерками, заставить чинить машины - причина та же, не могу (и не хочу) нанимать в АИМе... Здесь надо по-моему дать скил по починке машин Бешеному - всё-таки гайки на автостоянке крутил и до прихода Драньки, когда машины ездили, да и на металлоломе потренировался... Вот такие просьбы, думаю, поддерживаемые и другими Джайцами - ну многовато "суперотмычек" у неписей, и мало чисто бытовых скилов... (да, а Эскимо при его здоровье можно и рукопашную дать, что за чукча без мордобоя, :) и откуда собственно чукча в Арульке взялся?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 15.06.2003 в 21:27:24
2Дядя Боря:
Ночной прицел в НО останется.
Динамо электронику получит, Бешенному механику повышу.
Над Эскимо подумаю. Я ещё не знаю, какой будет у нас второй НПС, а хоцца эксперта-снайпера всё-же иметь.
Ну а Гомец с Щенком - воры, по сюжету однозначно. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 15.06.2003 в 21:31:34
Дядя Боря:
  Эскимо не чукча -- он индеец!   :war:  Просто неграмотные Арулькане его чукчей прозвали -- ну неграмотные они. ;)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Serj_PSG на 15.06.2003 в 21:33:53
ПМ:
  Какой из Шенка вор?   :o  Он же из обеспеченной семейки! Или клептоман всё-таки?  ::)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем COBRA на 15.06.2003 в 22:02:01
А может, Шенку сделать регрессию? - как у Ларри? :)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Serj_PSG на 15.06.2003 в 22:55:48
COBRA:
  Издеваешся????  Он же тогда во время перехода между секторами с 300% загрузкой вообще умрёт!!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 16.06.2003 в 00:20:14
Народ, кто знает почему Ирка обучается в 2-3 раза быстрей чем другие мерки с мудростью >90. Она за бой с 30 врагами без проблем мтк на 5 поднимает. После захвата Драссена имела вместо 55 уже 68. :о Другие же как интеркубики против такой бравой студентки.8)

Так никто и не сказал, что делать с патронами СП-5. А то теперь уже гюрза ими заряжается. Сравнивал теперешний ТТХ с нетронутым из инсталяшки. В строках с Гюрзой, Грозой и их патронами нет изменений. Просто баг, абыдно?

На скрине побоище после 2 боев. Кто ж их теперь закапывать будет. Ворон на всех не станет: обожрутся и тоже сдохнут. И их потом убирать.  ;D  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 16.06.2003 в 01:56:34
2jarni:
От наличия навыка "обучение" так же зависит, с какой скоростью прокачивается наёмник. Ира - эксперт по обучению.
Обрати внимание на такого наёмника как Айс (мудрость не то 72, не то 78) - автоматическое и обучение, и то как он прокачивается, в отличие от того же Бари. А Стефен... лучше и не говорить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tanto на 16.06.2003 в 06:46:11
====jarni====
А вот так не хочешь ? (см. снизу)
Ночник - очень реально, надо только или раздать его спецназу, илил уменьшить его кол-о.
У меня в отряде на 5 персон - только 2 ночника и только на тех винтарях, где есть встроенная оптика - СВУ и AUG.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 16.06.2003 в 11:25:04
2ПМ:
Гражданаанин начальникъ! Вы что, навык "Вор" внесли? а что он дает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.06.2003 в 11:49:26
2jarni:
А что это за карта - незнакомо что-то

2Tanto:
Вау! и это ты их днём навалял, что ли? У меня такое только ночью получается...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 16.06.2003 в 14:20:46
2Skeletal:
Теоретически, навые должен был позволять отбирать у драньцев не только оружие. Но он (вроде) СИРами недоделан, так что ничего, кроме подмоченной репутации, не даётЪ. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 16.06.2003 в 14:29:10
2ПМ:
А нафиг вы его возродили???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 16.06.2003 в 14:58:53
2Skeletal:
Именно туда мы его и возродили. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 16.06.2003 в 15:58:54
Ребята-ночники! Скачал  я НО - не удержался :) Хотя сам уже года полтора держу на машине свою версию игры - со своими рисунками (несколько позаимствовано из 3.12 ВФ). И вот что скажу: очень противоречивые впечатления.

Во-первых, звук :) Который уже многие успели похвалить... Мне он не очень-то нравится...
Думаю, придется ряд стволов переделать, как-то: СВД, глушеные стволы, ЮСАС и еще кое-что... При использовании в игре впечатления иные, нежели от прослушивания отдельно в Форге. В течение ближайших двух недель, думаю, руки дойдут. Кстати, постараюсь уменьшить вес, как предложил Терапевт.

Во-вторых - качество рисунков. Ребята, кто у вас за художника? Две трети стволов, на мой взгляд, сделаны на скорую руку. Необходимо переделать, поверьте на слово. И не только броники, но и гранаты, и много чего еще. Либо слишком черные (СПАС-15 маленький), либо слишком блеклые (тот же СПАС, но крупно). АУГ вообще какой-то красный. Или ржавый?
Парни, рисунки должны быть такими, чтобы их хотелось своровать и сделать на их основе собственный мод.

В-третих - соотношение ПП, ШВ  и пистолетов - два пистоля - явно мало. Сделайте еще Кольт 1911 и какой-нибудь классный "Йерихо", дав всем пистолям по 3 АР вместо четырех - из них тоже будут выбирать, с толком и расстановкой :)

В четвертых - ядовито-зеленые рубахи врагов - момент не менее  спорный, нежели рубахи красные.

Были еще кое-какие наблюдения, но они - менее значимы.

Все вышеперечисленное - лишь ИМХО, мое скромное мнение.
ПМ, Романвлад, Терапевт, Вампир и др. - это не ложка дегтя :) Это - ложка микстуры, я думаю :)  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 16.06.2003 в 16:10:44
2COBRA:

Quote:
Думаю, придется ряд стволов переделать, как-то:

Тут по пунктам.

Quote:
СВД,

Надо.

Quote:
глушеные стволы, ЮСАС

А вот это - не надо...


Quote:
Во-вторых - качество рисунков.

Ну это больное место...

Quote:
В-третих - соотношение ПП, ШВ  и пистолетов

Про пистолеты я кричу уже довольно давно, но тенденция прямо противоположная Викинговской.

Quote:
ядовито-зеленые рубахи врагов - момент не менее  спорный, нежели рубахи красные

Они не ядовито-зеленые, а просто зеленые :P Имхо, так лучше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 16.06.2003 в 16:38:01
2COBRA:

Quote:
- это не ложка дегтя  Это - ложка микстуры

Скорее стакан касторки. ;D (в смысле здоровой критики)


Quote:
Во-первых, звук  Который уже многие успели похвалить... Мне он не очень-то нравится...
Думаю, придется ряд стволов переделать, как-то: СВД, глушеные стволы, ЮСАС и еще кое-что...

И охота тебе себя критиковать? Или это после творческой дискуссии с Романвладом на ВС?


Quote:
Во-вторых - качество рисунков. Ребята, кто у вас за художника?

В последней версии мода эту должность восновном совмещали ПМ и Терапевт. :-)


Quote:
В-третих - соотношение ПП, ШВ  и пистолетов - два пистоля - явно мало.

Разве мало 3 пистолетов и 2 маленьких одноручных ПП?


Quote:
всем пистолям по 3 АР вместо четырех

Ты посчитай, сколько выстрелов за ход из них тогда можно будет сделать да ещё с двух рук. Пулемёты ненужны станут. :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 16.06.2003 в 16:52:45
2Terapevt:
Quote:
Разве мало 3 пистолетов

Двух пистолетов! Даже трех было мало...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 16.06.2003 в 16:58:56

Quote:
Разве мало 3 пистолетов

Это какие? Беретта, Гюрза и еще кто?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 16.06.2003 в 17:10:19
2D.Capone:
Quote:
Беретта, Гюрза и еще кто?

И все! Нету!

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quot;
Прислано пользователем VVA на 16.06.2003 в 17:24:56
2COBRA:
Насчёт стоимости выстрелов у пистолетов согласен полностью. 3Ар - самое аллё, и пушки будут востребованны достаточно продолжительное время.  Для  ближнего боя в помещениях, будет то что надо. Но не у всех, а у одного максимум двух пистолетов.

Быть может, что и стоит добавить 1 пистолет, но не более.

2Terapevt:
Пистолеты, вряд ли заменят пулемёты из-за низкой дальности.
Что же касается навыка обоерукость, то в НО 0.5 он малоэффективен - попасть в голову из ПП очень сложно, даже с лазерным прицелом и меткостью 98. про пистолеты я и не говорю. Например, нанял Лаву, прокачал ей меткость до 98, ловкость до 96 и уровень поднял до 6. На вооружение дал ей 2 MP-7 с лазерными прицелами, а толку ноль - попасть в голову очень сложно. Не помогает даже её шизоидность, которая даёт +15 к меткости.
Извините, но македоняне остались не у дел. А вот автоматическое оружие как раз рулит.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем COBRA на 16.06.2003 в 17:38:06
2Terapevt: ПРичем здесь, охота или неохота? Критика-то не на пустом месте. Нужно было именно повоевать с этим звуком, чтобы вывод сделать.
Кстати, а зачем ПМ заказывал мне отдельный звук для МПСД3, или как его там - если он не используется? Непорядок.

Если разговор с Романвладом и повлиял, то в незначительной степени. Главное - собственные ощущения от игры.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем COBRA на 16.06.2003 в 17:41:58
2VVA: 3 АР должно быть у ВСЕХ пистолетов, а не у одного, - иначе использоваться будет только один, а не все. Дальность и убойность тоже должны незначительно различаться - максимум, на две единицы. Одноручные ПП на этом фоне - 4 АР. Двуручные - 5 и 6, в зависимости от калибра.

Кстати, порадовало стремление разработчиков НО вернуть популярность дробовикам - тем, что уменьшили цену выстрела. Только, на мой взгляд, надо не 7 и 6 у Ремингтона  и СПАСа соответственно, а 8 и 7. Перебор - тоже неправильно.

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;quot;Ночные операции&amp;amp;quo
Прислано пользователем VVA на 16.06.2003 в 18:56:50
2COBRA:
А НО в 0.5 так, или примерно так, и было. Там кажется было 9 и 8 соответственно.
Дробовики были отбалансированны просто сказочно, особенно при добавлении коллиматорного прицела.
Между прочим, отдача у дробовиков весьма приличная (в своё время работал в охранном агенстве), ввиду того что патроны 12 калибра, зачастую, используются достаточно мощные. И второй выстрел, имхо, из-за приличной ОТДАЧИ не может быть произведён также быстро, как из нарезного ствола с патроном меньшей мощности.

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;quot;Ночные операции&amp
Прислано пользователем istr на 16.06.2003 в 19:17:34
2COBRA:  Насчет озвучки. ИМХО звук М60 ближе к оригиналу в предидущей версии мода. Сам, в живую, конечно не слышал, но несколько просмотренных к/ф с активным участием этого пулемета используют примерно одинаковую озвучку, похожую на оную в НО5 - стрекочущий звук очереди.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 16.06.2003 в 19:51:16
2COBRA:
Олесь, по картинкам поконкретнее, а? Распиши все скрины, которые не нравятся, кроме броников - их уже переделали.
SPAS - ущё скрин Романа, я его не перерисовывал. AUG para - у меня монитор неяркий, мне краснота особо не видна. Впрочем, поправлю.
Звук MP5SD3 в мод не вошёл, да. Просто я решил не геммороиться, и оставить одинаковую озвучку очереди для глушёных стволов.
Скорострельность дробовикам уменьшу до 6/7/8 вместо 5/6/7.

3АР пистолетам - попробую, поиграю - вдруг понравится? Хотя вряд ли - мы чуть сбавим штраф на выстрел в голову - у нас был -7% на тайл, в оригинале -3%, а будет -5% на тайл.

А вот пистолетов новых не просите - не будет. Я ничего из линейки выбрасывать не собираюсь. Вот Викинг мод доделает - там и напистолетитесь, сколько влезет. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 16.06.2003 в 20:14:18
2COBRA:
Quote:
и какой-нибудь классный "Йерихо"
Спасибо, я польщен, но на самом деле Иерихо - просто копия ЧЗ 75 с измененной формрй кожуха. Это я говорю на основе разборки того и другого и данных из Инета. Так что лучше все же - ЧЗ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 16.06.2003 в 21:50:20
Да и ладно - Иерихо красивее звучит, нежели "чезета" :)
2ПМ: распишу непременно. Вот повоюю еще чуток, пригляжусь повнимательнее :) А 3 АР ты все-таки сделай. После этого пистолеты все будут таскать. А если уж раздашь их врагам, в качестве дополнительного, - вообще вилы. :) Я вон играю в отъем стволов - те фраги, у кого доп. ствол - преподносят 9 граммовый-сюрприз. Надо посмотреть, будут ли враги выхватывать пистолет, если, например, на выстрел из снайперки АР не хватает.
2istr: согласен, М60 - я с фильтрами переборщил. Переделаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем jarni на 17.06.2003 в 00:52:43
2COBRA: Если нынешний звук ты називаешь недоработанным!, то я себе не представляю доработанную озвучку.

Народ. Ну помогите с патронами СП-5. Если никто не знает, так и скажыте. Что б я не мучался выбросил Грозу.

2Дядя Боря: Это перекресток Драссен-Альме-Камбрия из карт ДЛ. Вобще карты прикольные, особенно переходами вроде Рубиконовских.

Заголовок: БАГ
Прислано пользователем FatBoy на 17.06.2003 в 00:03:41
Попробовал я тут покачать подвижность на жуках - НЕ КАЧАЕТСЯ

Заголовок: Клуб "Ночные Операции"
Прислано пользователем Ларсен на 17.06.2003 в 01:33:45
2ПМ:
Quote:
А вот пистолетов новых не просите - не будет. Я ничего из линейки выбрасывать не собираюсь.

А если не выбрасывать, а заменить? Оружейная линейка мода, как я заметил имеет тягу к постепенной русификации, так в свете этого чем вам не нравится такой вариант как отечественный 9мм пистолет-пулемет АЕК-919К "Каштан". См. ссылку: http://world.guns.ru/smg/smg56-r.htm
Ствол, который по функциональности может заменить любую пушку мода начиная с беретты и заканчивая Aug Steyr Para, Uzi, Mp7 и прочие ПП. На "Каштан" навешиваются и коллиматор и глушитель (см.фото по ссылке).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции"
Прислано пользователем Ларсен на 17.06.2003 в 01:40:51
Кстати заодно. Великолепная замена для "Беретты" - новый отечественный пистолет ОЦ-33 "Пернач". См. ссылку: http://diversant.h1.ru/guns/pistol/oc33.html везде упоминается как замена снятому с производства АПС. Магазин на 18 или 27 патронов. Темп стрельбы очередью - 850 выстрелов в минуту.

Заголовок: Re: БАГ
Прислано пользователем ПМ на 17.06.2003 в 01:47:37
2jarni:
Блин, ну что у тебя там с Грозой? Я никаких багов у себя не заметил. Распиши подробно в приват.

2COBRA:
Ну, если дофига народу просит... Ладно, будет вам 3 АР. :)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Ларсен на 17.06.2003 в 01:48:47
2ПМ:
Quote:
Что касается выкладывания патчей - я сделаю аддон к 0.6 - там будут пофиксены баги, войдут новые патчи и некоторые новые картинки.

Прошу прощения, он уже вышел, еще не вышел или вообще не выйдет? (Не было меня некоторое время в сети, перечитал ветку но так и не понял...)

== Для Кобры ==
А если папку с твоей озвучкой переписать под 0.5-ую версию. Пойдет? Или она заточена только под 0.6?

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем ПМ на 17.06.2003 в 02:05:23
2Ларсен:
Ещё не вышел. Там много что поменяется.

Озвучку заточить под 0.5 легко - скопируй строки в NightOps.txt с Sound 116
по Sound 157.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quot;
Прислано пользователем Ларсен на 17.06.2003 в 02:13:27
2ПМ:
Quote:
Там много что поменяется.

Но это будет все же аддон или новая версия? Ставить в довесок или с нуля?
И, главное, срок выхода, хотя бы ориентировочно?
P.S. И каково твое мнение насчет "Каштана" с "Перначем"?

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем ПМ на 17.06.2003 в 02:20:31
2Ларсен:
Аддон. Правка багов, несколько новых патчей, некоторые новые скрины, может Олесь озвучку какую перепишет.
Серьёзное ИЗМЕНЕНИЕ - только реформа броников.
Когда - пока не знаю. Не от меня одного зависит.

Линейку двигать я больше НЕ БУДУ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем M на 17.06.2003 в 02:54:34
Это они на Хаммер, или вообще машин не видали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем FatBoy на 17.06.2003 в 04:39:23
2ПМ:
Quote:
Линейку двигать я больше НЕ БУДУ.
Ты каждый раз так говоришь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Redrut на 17.06.2003 в 04:59:30
Ребяты, почему низзя на калаш и М-16 глушак влепить? В на них ставится и оптика, и глушаки, и подствольники в реале.... Могу даже линк кинуть....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем BravoMC на 17.06.2003 в 05:26:29
2M: А что же Вы ночью и в тёмных очках? Семён Семёныч...:)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.06.2003 в 05:30:12
Не стоит утруждаться ссылками - не ставится ни на м 16 ни тем более на АК глушитель, он  вообще на автоматические штурмовые винтовки не ставится ни на какие. То что  Вы там нарыли это не глушитель(silencer), а sound suppressor, который приглушает звук, но не глушит его.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем BravoMC на 17.06.2003 в 06:17:48
2ПМПока 12 день идёт, чего накопал.
1. Большая часть уже выложена в  ветке - метательные ножики и т.д.
2. Глюк с воронами обходится мне слишком дорого (учитывая тот факт, сколько денег надо иметь, учитывая возросшие аппетиты АИМовцев) - после боя в С5 любая попытка зайти в сектор заканчивается вот чем (см. скрин). ИМХО, других объяснений этому факту я пока не нашёл.
3. Не понимаю, почему многие пишут о сложности попадания в голову. Дима+AUG Para+НП+глушак=UltimateWeapon. Да и Хряп, имея в руках G36 с коллиматором один из пяти попадает.
4. Изобилие НП (немного уменьшить бы кол-во).
5. И не забудь поправить G3KA4 - прямо никакие Абаканы и СВД не нужны... ;)
6. А не переборщили Вы, батенька, с весом? Рюкзак за 10 кг - там у Вас что, встроенный телевизор, простите? :D
Просьба - я Ваши с Terapevt'ом посты по поводу исправления глюка с воронами почитал, но вот уж простите, никогда не пользовался HEX-эдитором.
Если не сложно, замыль или дай, пожалуйста ссылку.
Попробую разобраться.
2CobraОлесь, после всех дифирамбов хотелось бы добавить ложку дёгтя (чайную): а почему у чара получается как бы два голоса? Я поначалу путался даже... Думал, ты ещё кому озвучку подправил... Но всё равно спасибо, играть стало гораздо веселей... 2МОДОСТРОИТЕЛИ В целом, запишите меня в команду восторженных почитателей, действительно, ощущения от прохождения АБСОЛЮТНО новые, свежие, вороги злые и меткие, суки... Адреналин, скупая мужская и всякое такое... Так что, сенька верни мяч Вам, уважаемые.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем BravoMC на 17.06.2003 в 06:23:29
Самое главное забыл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tanto на 17.06.2003 в 07:37:20
=====ПМ====
Есть странный баг (или это у меня в голове бажит?).
В общем, нанимаю Лысого. Кгда он прибывает, то через стратегическую карту от Бритвы начинаю скидывать лысому все снаряжение. И среди всего прочего - маскхалат. Перехожу в тактический - и что? Лысый как был, так он и в синих штанах и голубой футболке, хотя халат  - -там где надо. Повторное надевание, через тактический экран другого халата не дало рез-та, а камуфляжный набор - сразу до 100% поднял!
Вот так....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 17.06.2003 в 09:10:14
Tanto: Есть такое. Это изображение наемника не обновляется. Игра не расценивает надевание масхалата как применение камуфляжа.
M: Дранцы теперь машины за танки принивают. Прикольно, но приходится еще и машину охранять.

ПМ: Тут идейка возникла по поводу оптики.
Добавить для оптических прицелов эффект бинокля днем. Дальность видимости должна увеличиваться на 2-3 клетки в зависимости от кратности оптики. В результате засевший на крыше элитчик с СВД будет довольно серьезным противником. А то нехорошо получается. Враг по наводке стрелять не умеет и совершенно не использует приемущества снайперки.

Все это всего лишь предложение нуждающееся в критике. :-)


Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем istr на 17.06.2003 в 10:16:10
2ПМ:  Насчет снайперок - это правильно ИМХО, и новый пистолет нужен, вместо Беретты. FN Five-Seven ИМХО в самый раз для замены - мощный, бронебойный и не нужно вводить новый тип боеприпасов.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем VVA на 17.06.2003 в 10:20:14
2Psyho:
Зато из того же миномёта, по наводке шмаляют - мама не горюй!

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Terapevt на 17.06.2003 в 12:21:35
2VVA:

Quote:
Пистолеты, вряд ли заменят пулемёты из-за низкой дальности.

Ну это я утрировал.
Я сейчас с содроганием сердца смотрю на то, как солдаты в наёмников стреляют из пистолетов до 5 раз за ход, а будут при 3 АР до 7 раз. Да ещё с понижением штрафа на попадание в голову до -5% на клетку из Гюрзы с её бронебойными патронами сколько народу можно будет в помещении положить?

2BravoMC:

Quote:
Не понимаю, почему многие пишут о сложности попадания в голову. Дима+AUG Para+НП+глушак=UltimateWeapon.

У AUG para встроенный оптический прицел, поэтому попасть в голову легко.


Quote:
Изобилие НП (немного уменьшить бы кол-во).

Ничего страшного. В следующей версии (или апдейте) от этого только "веселее" будет.


Quote:
А не переборщили Вы, батенька, с весом? Рюкзак за 10 кг - там у Вас что, встроенный телевизор, простите?

Из него просто клюшки достать забыли. :-)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем istr на 17.06.2003 в 12:39:15
2Terapevt:
Quote:
Ну это я утрировал.
Я сейчас с содроганием сердца смотрю на то, как солдаты в наёмников стреляют из пистолетов до 5 раз за ход, а будут при 3 АР до 7 раз. Да ещё с понижением штрафа на попадание в голову до -5% на клетку из Гюрзы с её бронебойными патронами сколько народу можно будет в помещении положить?

В этом-то и тема! В 0.6 пистолеты просто не используются. А так для ближнего боя - милое дело!

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Psyho на 17.06.2003 в 13:15:55
istr: Пистолета не используются из за малой дальности. Даже ночью с УФПНВ нож надежнее и быстрее Гюрзы отправит элитчика в могилу.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Skeletal на 17.06.2003 в 13:27:07
А я так рюкзак и не нашел...

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Павел на 17.06.2003 в 13:46:34
2Psyho:

Quote:
Даже ночью с УФПНВ нож надежнее и быстрее Гюрзы отправит элитчика в могилу.

Как применять! 8 пуль из Гюрзы еще никто не переживал!

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем ПМ на 17.06.2003 в 14:07:01
Похоже, аддона не будет. Будет новыя полная версия, т.к. если мы "пожмём" озвучку, проще будет выложить мод целиком.

Оптика +2/3 тайла днём - посмотрим. Точнее, Терапевт посмотрит. :)
Он тут и так сюрпризец подготовил - теперь враги будут иметь к ночному зрению + опыт/2. Готовтесь, типа. :devil:

А вот новый пистолет - повторяю: НА ЧТО ЕГО МЕНЯТЬ? ИМХО 2 пистолета и 2 одноручных ПП - достаточно.

А вот маленький патчик, правящий мет. ножи, ворон и стрельбу по авто, я сделаю. Правда, вернётся родной бучий глюк "невидимости" после плена.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Skeletal на 17.06.2003 в 14:20:35
2ПМ:
Quote:
+ опыт/2.

Не понял. В полтора раза больше опыта, если враг с ПНВ, или как?

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Psyho на 17.06.2003 в 14:57:37
Тааак. Что с жуками сделали ? Вы бы им еще противогазы раздали. :-(
Minimi с синенькими их не берет. Пришлось с СВУ в катакомбы лезть.
Благо горчичка - рулез. ;-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем M на 17.06.2003 в 15:51:45

on 06/17/03 в 06:26:29, BravoMC wrote:
2M: А что же Вы ночью и в тёмных очках? Семён Семёныч...:)))

После введения Ночного прицела, пропал смысл скила - ночка, УФ ПНВ. Теперь видимость ночью - 20 тайлов и очки + меткость, круче не надо, берешь чару скрытность - эксперт и ты король ночи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем M на 17.06.2003 в 15:57:48
M: Дранцы теперь машины за танки принивают. Прикольно, но приходится еще и машину охранять.

Когда я заезжаю в сектор на машине это верно, но когда туда зашли драньцы после первого побоища, они все устроились вокруг Хаммера, и на меня ноль внимания, я их и гранатами закидавал, и в упор в голову с двух клеток бил (прости меня Господи) - ноль внимания - видать так их Хаммер заворожил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 17.06.2003 в 16:10:51
Они РПГ-16 дома забыли :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 17.06.2003 в 17:17:24
2ПМ:
Может дробовикам вернуть те же параметры, что и 0.5?
Ремингтону и Спасу  9 и 8 соответственно, а дальность 16 и 15.
Имхо, очень хорошо были сбалансированны. И установка коллиматорного прицела на них была восстребованной.  Коли будет 7 у Спаса ( сдальностью 16! ), то колиматор уже не особенно и нужен. Но это имхо.

С ночным прицелом надо что-то делать.
Вот ПНВ +1 тайл, УФпнв + 2 тайла - вроде как всё понятно и ясно, а также приемлемо.
Может тогда сделать у ночного прицела +3 тайла?
Реализм?! Хрен с ним! Баланс куда важнее!

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Чингачгук II на 17.06.2003 в 17:41:48
Имхо.
Ночной прицел: +1 тайл (кумулятивный с бонусами ночки и очков).

Терапевт написал два варианта - один, который увеличивает обзор на Х тайлов (о нем я и говорю), и другой (который используется сейчас, при том со слишком задранным параметром),  который делает обзор равным хх тайлов. Почему мы выбрали именно этот вариант, я незнаю. Но ясно, что выбрали неправильно. Раз уж враги теперь и так получат бонус видимости, оправдание типа "НО у врагов ночные прицелы ведь тоже будут" больше некатит.  :) Присоединяюсь, пора закончить халяву.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем D.Capone на 17.06.2003 в 17:50:01

Quote:
Имхо.
Ночной прицел: +1 тайл (кумулятивный с бонусами ночки и очков).  

Да.
Очень правильно :)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Skeletal на 17.06.2003 в 17:56:31

Quote:
кумулятивный
??? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Чингачгук II на 17.06.2003 в 17:59:51
Да, круто это я выразился  :D

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем VVA на 17.06.2003 в 18:34:10
2Чингачгук II:
Одобрямс!!! Именно так и задумывалось! Верной дорогой идёте, дорогой товарищ!
Руками и ногами ЗА!!!

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем istr на 17.06.2003 в 19:06:03

on 06/17/03 в 14:15:55, Psyho wrote:
istr: Пистолета не используются из за малой дальности. Даже ночью с УФПНВ нож надежнее и быстрее Гюрзы отправит элитчика в могилу.

Дело вкуса

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем istr на 17.06.2003 в 19:09:41
Насчет НП - согласен - одна клетка и иже с ним.
2ALL
М14 в моде есть в одном экзе, как я понял, а где искать?

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем istr на 17.06.2003 в 19:34:04
2ПМ: Вот что я предлагаю как кандидата в мод:
ОЦ-48 - создана на базе винтовки Мосина.
Прицельная дальность: 1300 метров, на сотне метров, разброс пяти пуль составляет 3,5 см, против 8 см у СВД.
Патрон: 7,62 на 54.
Емкость магазина: 5 патронов
Длина с компенсатором: 995 мм, имеется вариант по схеме "булл-пап" - длина 850 мм
Вес 5,4 кг.
Комплектуется оптическим прицелом, сошками, глушителем-пламегасителем.
Ручная перезарядка. ( COBRA будет счастлив делать для нее звук! Не так ли? :) )  
Такой бы ствол в единичном экземпляре в игре - мечта! Могу дать ссылку на сайт с фотографиями.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quot;
Прислано пользователем ПМ на 17.06.2003 в 20:50:30
Проблема "ночного тира" не в НП, а в отсутствии навыков НО у фрагов.
Введение зависимости дальности ночного видения вражин от опыта и позволяет решить эту проблему.
Параметры будут подобраны тестированием. Варианта я вижу 3 - +опыт/2, +опыт/3, и +опыт/4.
Т.о. дранец 10 уровня с НП будет видеть ночью на 25, 23 и 22 тайла соответственно, против 22 у эксперта НО с НП, и на 19/17/16 против 16 без НП.
Соответственно "экспертами НО" станут драньцы, имеющие 4, 6 и 8 уровень и выше соответственно. :devil: :moderator:
А НП +1 тайл абсолютно ничего не решит.

Кстати, прикол - взял всего лишь Драссен, ВПВО и Альму, и встретил Майка... на блокпосту под Альмой. Получается, что он РНД появляется в секторах с заданным гарнизоном. Только как-то рано он объявился. :o

2istr:
Невозможно из-за ёмкости магазина. 3 разных ёмкости магазина в АВ невозможны без глюков.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем istr на 17.06.2003 в 21:23:22
2ПМ:  Ствол просто больно хорош. Можно в ущерб реализму магазин на 10 сделать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 17.06.2003 в 21:29:09
Вот снайперский ствол с продольно-скользящим :)

Звук передергивания затвора - из фильма "Враг у ворот" :)

Переименуйте в вавку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 17.06.2003 в 22:31:27
2ПМ:
А не станет ли невозможность установки НП на дробовики, пп, и прочие пушки причиной их невостребованности, и как следствие нарушения баланса?

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Чингачгук II на 18.06.2003 в 00:06:17
2ПМ:
Quote:
Проблема "ночного тира" не в НП, а в отсутствии навыков НО у фрагов.

Да уж, что там, какие то пустяковые 20 тайлов.  ::)
Раньше ты мог видеть на 16 тайлов максимум, при том учитывая что ты эксперт ночник, что не для всех. Теперь ты видишь на 20 просто так, повешив на ружжо какой то девайс.
Именно в этом то и есть проблема. Теперь скилл н.оп. совсем бесполезный,  а так не должно быть. Очки УФ (!) тоже можно выбросить...
Народ уже давно ругается что с НП играть не интересно, так что надо это менять.

И вообще из твоего аргумента выходит, что мы сами создаем себе проблему, а потом ищим какого нибудь навороченного выхода.

А то что враги получат бонус, эт хорошо, но не имеет прямого отношения к вопросу НП.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.06.2003 в 00:28:32
2Чингачгук II:

Quote:
Народ уже давно ругается что с НП играть не интересно, так что надо это менять.

Ох и ругается - тир, даже против фрагов с НП, их у фрага мало совсем, особенно к концу игры попадаться перестают, ни в Граме, ни в Орте, ни в Балайме, ни в Медуне просто не встречаются, а у меня-то - у всех есть, насобирал, в основном из отрядов, штурмующих СВПВО повываливались...

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем jarni на 18.06.2003 в 00:44:35
2Чингачгук II:
2Дядя Боря:
Если можно, то надо подправить параметры для этих самых навыков Ночки. Что б с ними и НП на 21-23 тайла видеть. Но нет в этом понта. Переливание из пустого в порожнее. Абсолютная идентичность старым параметрам. Но есть в этом минус. Когда-то с УФ ПНВ стрелял вместе с оптикой. Нынешний вариант НП+ОП. Щас они не совместимы. Теперь в голову ночью не постреляешь, разве что из СВ У-Д, МСГ. Но я их, лично, отсунул подальше в прогрессе.
Возвращать старые способы наценки ИМХО лишним будет, хотя и вправду с НП тир получается.

2ПМ: Выходит -- враг видит с НП - 25 тайлов, а я скажем только на 20. Хоть какой я там эксперт + 10 урв, он первым заметит и порвет как тузик тряпку. Или начисление НП+опыт/2 и на мерков будет задействован.

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;amp;amp;quot;Ночные операции&amp;amp;amp
Прислано пользователем VVA на 18.06.2003 в 00:58:28
2ПМ:
Чингачгук II, имхо, прав...
Может попробуем сделать так, как он предлагает.

Мы имеем:
ПНВ        + 1 тайл к  видимости ночью.
УФ ПНВ  + 2 тайла к видимости ночью.

Если сделать так, чтобы Ночной Прицел давал прибавку, к имеющимся девайсам в 1 тайл, то мы получим:
ПНВ    +   НП = 2 тайла.
УФ ПНВ + НП = 3 тайла.

Quote:
А НП +1 тайл абсолютно ничего не решит.

А давай подумаем... только без спешки. И примем во внимание вышепредложенное.

1. Представте себе, что Айре Смит дать УФ ПНВ и ствол с НП.
Бойца с какими НАВЫКАМИ мы получаем в ИТОГЕ?!
Обучение - эксперт + НОЧНЫЕ ОПЕРАЦИ!!!  Не так ли?!
Говоришь, у врагов нет навыка ночные операции? А у Айры, теперь?!

2. Грюнтеру даём то же обородувание, что и Айре.
Итого: НОЧКА - ЭКСПЕРТ!!! + тяжёлое оружие!!!

3. А если чар Ночка Эксперт?! Что тогда?!

Разве сие ничего не даёт?! Неужели этого мало?! ???
Нералистично?  Быть может, но давай пока оставим так. И ПРЕДПОЛОЖИМ, что мы это приняли. А исходя из этого...

поговорим о врагах наших.

Quote:
Проблема "ночного тира" не в НП, а в отсутствии навыков НО у фрагов.

Ты безспорно прав, и с этим надо что-то делать, тем более, если:

Quote:
Введение зависимости дальности ночного видения вражин от опыта и позволяет решить эту проблему.
Параметры будут подобраны тестированием. Варианта я вижу 3 - +опыт/2, +опыт/3, и +опыт/4.

Так давай поэксперементируем, и сделаем так, чтобы как у врага так и у мерка, одного уровня, БЫЛИ РАВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ, при том что мерк (в отличие от врага) имеет навык НО.

Опять таки, имхо, это должно касаться только врагов Ночек, а вовсе не всех подряд. Однако, мне не известо, какие трудности, при этом,  могут возникнуть (например, не дало бы тех же шансов меркам).
Как говорится:  Чем богаты...

Коли сделаем именно так, то мы имхо получим:

1. Восстребованность НОЧЬЮ ВСЕХ стволов, на которые нельзя установить НП.

2. То, что называется БАЛАНСОМ!!!

:super: :super: :super: :super: :super: :super: :super:

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;amp;amp;quot;Ночные операции
Прислано пользователем Alex_Rydi на 18.06.2003 в 09:18:44
Значит во первых,спасибо за мод.
Во-вторых,немного инфы из личного опыта и от знакомых.
Штырь,Фа мас,М16 укороченный,АК-74У,Абакан ГЛУШАТСЯ.Пусть это не совсем глушак в чистом виде,но эффект тот же.Выстрел из Штыря 5.56 на расстоянии 5м воспринимается как негромкий щелчок пальцами.По словам одного кадра немцы не примут на вооружение десанта ни один девайс без глушака.Он же утверждал,что на укороченный G4 идет глушак около 20 см длиной,оптика или НП.G11 имеет ПБС,заглушающий звук почти до нуля.(Он в Бундесвере 5 лет уже).

Заголовок: Re: Клуб НО
Прислано пользователем Емеля на 18.06.2003 в 09:28:26
Я за то, чтобы уменьшить обзор, предоставляемый НП.
Пусть дает, не те 16 (?) тайлов, а 1-2.

Пистолетов новых не надо. И даже думать об этом не нужно. Да здорово, СИРы сделали ... блин, даже не помню сколько они сделали этих пистолетов. Да, ассортимент бесспорно большой, однако насколько они были востребованы? У меня они отправлялись на продажу, сразу же как только появлялось что-то более дальнобойное. Сейчас один мерк в отряде носит МР7 с наворотами (глушак+ЛЦУ+НП). Больше никакие пистолетов и ПП не пользую.
Ну хорошо, добавим один, два, три пистолета, удовлетворив желание "пистолетолюбцев, и что, сразу они станут востребованными? Да не в жисть. Так и будет большинство отправлятся в утиль.

Заголовок: Re: Клуб НО
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.06.2003 в 11:03:24
2jarni:

Quote:
Теперь в голову ночью не постреляешь, разве что из СВ У-Д, МСГ

А вот я пришёл к тому, что отказался от штурмовых винтовок в пользу снайперок полностью, как раз из-за оптики на снайперках... И из Барреттов стрелять - что в голову, что в тушку - оранжевым патроном - один выстрел - одна смерть, с НП и барреттами медунский дворец взял без единого ранения вшестером... (ну, правда, после соответствующей артподготовки из всего имеющегося тяжёлого миномётно-гранатного оружия, а его теперь тоже мнооого имеется) :)

Заголовок: Re: Клуб НО
Прислано пользователем istr на 18.06.2003 в 11:09:29
2Емеля:
Quote:
). Больше никакие пистолетов и ПП не пользую.  
Ну хорошо, добавим один, два, три пистолета, удовлетворив желание "пистолетолюбцев, и что, сразу они станут востребованными? Да не в жисть. Так и будет большинство отправлятся в утиль

Ну если ты ими не пользуешься, тебе-то тогда до них что? А мне нравится и многим я тоже, думаю нравится. У тебя пистолеты выбрасываются, ну и выбрасывай на здоровье, это же не повод других людей удовольствия лишать.

Заголовок: Re: Клуб НО
Прислано пользователем Tailor на 18.06.2003 в 11:12:50
Привет всем модосоздателям!
Вчера вернулся домой и сразу поставил НО 0.6. Пока за один день только взял Драссен (после ночной высадки).
Впечатления самые приятные. И пока только несколько вопросов- комментариев.
1. Не слишком ли жирно получать уже в секторе высадки Р90 с 4 обоймами, мину и УФ ПНВ? Ведь только самые волевые смогут удержаться, чтобы не прокачать взрывчатку тут же...
2. Надев эти самые УФ ПНВ, в реалтайме мой чар в Омерте и Драссене делал В ПОЛНОЙ ТЕМНОТЕ. Только в пошаговке появлялся световой "ореол".
3. А почему вы Ирке вручили фальшвейер? Она теперь ночник?
4. Жаль, что новый патч "сдача в плен" делает практически невозможными дневные бои с командой из 1 - 2 человек: первый же дранец, уведевший моего мерка сразу же предлагает сдаться и - все... Игра для меня заканчивается, так как мой чар и есть вся команда, а вызывать из АИМа людей совсем не хочется... Можно ли этот патч убрать уже после установки?
5. Куда подевались кусачки? Без них приходится топать через "главный вход", а это даже ночью чревато попаданием в плен...

Заголовок: Re: Клуб НО
Прислано пользователем Павел на 18.06.2003 в 11:19:34
2istr:

Quote:
А мне нравится

Ты хочешь сказать, что с Гюрзой и Береттой ходишь по Медуне. Не верится что-то. Пистолеты в НО реально можно применять до штурма Аэропорта в Дрессене. Дальше у врага слишком крепкая бороня не только для пистолетов, но и для пистолет-пулеметов (МР5Ssd3, AUG Para и пр.). Отсюда вопрос: зачем нужны пистолеты?

Заголовок: Re: Клуб НО
Прислано пользователем Viking на 18.06.2003 в 11:45:22
2Tailor:
Дык патч сдачи в плен вроде отключаемый.

Заголовок: Re: Клуб НО
Прислано пользователем Tailor на 18.06.2003 в 12:10:56
2Viking:

Quote:
Дык патч сдачи в плен вроде отключаемый.

Разве такая кнопка есть? Что-то я не заметил...

Заголовок: Re: Клуб НО
Прислано пользователем Psyho на 18.06.2003 в 12:17:57
Tailor: Патч сдачи в плен отключается только при установке.
Кусачки никто не убирал. Просто они немного РНД. Так прокачай взрывчатку. На картах Storm из Омерты без прокачки взрывчатки вообще лучше не выходить :-)
P90 - после Драссена вообще выкинуть можно. На них ночной не ставиться ;-)

Заголовок: Re: Клуб НО
Прислано пользователем istr на 18.06.2003 в 14:01:32
2Павел:
Quote:
Ты хочешь сказать, что с Гюрзой и Береттой ходишь по Медуне. Не верится что-то. Пистолеты в НО реально можно применять до штурма Аэропорта в Дрессене. Дальше у врага слишком крепкая бороня не только для пистолетов, но и для пистолет-пулеметов (МР5Ssd3, AUG Para и пр.). Отсюда вопрос: зачем нужны пистолеты?

Ну во-первых две Гюрзы у меня сохранились до конца игры у двух снайперов.
Во-вторых Гюрза в ближнем бою в голову дает оч хороший результат и не нужно как в варианте с ножами (ножами тоже пользуюсь, просто у них назначение другое) высовываться или выбегать под пули фрагов
В-третьих когда у пистолета будет 3 единички за выстрел, тогда появится смысл использовать его в помещениях.
В-четвертых Беретту имхо нужно заменить. На что я уже писал.
Dixi

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2003 в 14:09:04
Ладно, попробуем разобраться.
Враг и мерк без НО в оригинале видит ночью на 12 тайлов.
ПНВ + 1
УФ ПНВ + 2
НО + 1
НО эксперт +2
Максимум - 16 тайлов. Причём враги навыками не обладают, так что в оригинальной Джа эксперт НО видел дальше на 2 тайла.

Предположим, НП даёт 18 тайлов, аккумулирующиеся с НО. Экперт НО с УФ ПНВ - пресловутые :) 20 тайлов.

Теперь рассмотрим апгрейд врагов.
Пусть бонус +опыт/2.
Враг без девайсов видит ночью с 8 уровня как эксперт НО в УФ ПНВ.

А вот если вы встретите врага с НП - пишите письма. Начиная с 6 уровня, они будут рвать чара - эксперта НО на сотни маленьких медвежат.
Т.о. в Медуне, где водятся вражины 10 уровня, эти перцы будут видеть дальше чара на 3 тайла (т.е. на 23 тайла), а без НП - на 17 тайлов. Что всего на тайл меньше, чем простой наёмник с НП.

При этом ПНВ и НП не аккумулируются, что ИМХО правильно.

Попробуйте это потестить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2003 в 14:12:32
Э... не приаттачился.
Переименовать в .ехе, кинуть в папку с ja2.exe и запустить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2003 в 14:18:33
Покажется слишком круто - сделаем врагам бонус +опыт/4. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 18.06.2003 в 14:42:19
Для Истра
Что мне до пистолетов? Ну, как тебе сказать....
Хм, скажем так, для тех целей, которые преследуешь конкретно ты, вполне подойдет МР7, тем более, что он вмещается в маленький слот, а с навесным оборудованием он превращается в достаточно грозное оружие. Да, я понимаю, что широкий выбор пистолетов, позитивно скажется, на ведении игровых (!) боевых действий :).
Однако, следуя твоей же логике, можно сказать - сделай себе больше пистолетов или один конкретный, которых ты хочешь и играй на здоровье.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 18.06.2003 в 14:45:49
2ПМ:
вОТ у вас в мануале написано, что использован гранатный патч Викинга. Гон :) В гранатном патче Викинга нельзя зажечь (!) врага ПАРАЛИЗУЮЩЕЙ гранатой! Щас зашел в шахту Камбрии - так мне элитчик швырнул это чудо техники. Игорь сгорел, Чар помер. У обойих повреждения за сотню!!! :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 18.06.2003 в 15:02:05
2Skeletal: это глюкъ. Но полезный. Я эту гранату переименовал в Аккустическую бомбу и поменял описание, забавная штучка получилась

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Terapevt на 18.06.2003 в 15:29:19
По поводу НП вы тут подискутируйте, а я посмотрю, что получится в итоге. :-)

2ПМ:
Маленькая поправочка.

Quote:
Враг и мерк без НО в оригинале видит ночью на 12 тайлов.

Мерк на 10 (а враг возможно и меньше).

Quote:
ПНВ + 1

ПНВ + 2

Quote:
УФ ПНВ + 2

УФ ПНВ + 4

2Skeletal:

Quote:
вОТ у вас в мануале написано, что использован гранатный патч Викинга. Гон  В гранатном патче Викинга нельзя зажечь (!) врага ПАРАЛИЗУЮЩЕЙ гранатой!

Это последствие изменения параметров одного ничем не выдающегося бронежилета 4 уровня.

И для ВСЕХ:
НП не отменяет навык НО. Их параметры суммируются.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Skeletal на 18.06.2003 в 15:50:01
2Terapevt:
Quote:
Это последствие изменения параметров одного ничем не выдающегося бронежилета 4 уровня

Убейте бронежилет, чтоль... или патчик...

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Павел на 18.06.2003 в 15:57:59
2Skeletal:

Quote:
Убейте бронежилет, чтоль... или патчик...

Чем тебе не нравится тихая маленькая аккустическая бомба?

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Skeletal на 18.06.2003 в 16:05:01
2Павел:
Я уже сказал. Игорька запалили и меня вместе с ним, а меня в коммадне 3 хмыря - я , Иорь и Бешеный...

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Павел на 18.06.2003 в 16:11:21
2Skeletal:

Quote:
Я уже сказал. Игорька запалили и меня вместе с ним, а меня в коммадне 3 хмыря - я , Иорь и Бешеный...

Ну так Alt+L, и второй раз не попадаться. Зато эта штука здорово помогает против скоплений вражин, до которых ф1 не добросить.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Емеля на 18.06.2003 в 16:11:24
Для Скелетала
А машина времени?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2003 в 16:36:33
2Terapevt:
Вот посмотри, что тогда будет с этим бонусом.

Вариант 1:  + опыт / 2
Полный п*****.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2003 в 16:37:42
Вариант 2:  + опыт / 4
Равновесная система.

2ALL:
Патчик NightDead.exe как раз и реализует вариант /2.
Ждём отзывов. :)
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 18.06.2003 в 16:42:23
2ПМ:
Рановесная чсистема - рулез! Адназначна!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 18.06.2003 в 16:44:55
2ПМ:
Если уравнивать, то уравнивать!
Равновесная система предпочтительнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 18.06.2003 в 16:47:10
Враг должен иметь приемущество. Так как AI у игрока мощнее :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 18.06.2003 в 16:48:10
2Павел:
Вы , уважаемый коллега, когда картинки пришлете?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 18.06.2003 в 16:54:32
2Psyho:

Quote:
Враг должен иметь приемущество. Так как AI у игрока мощнее

Преимущество - это не 4 тайла обзора! Преимущество - это засады в домах, капониры и пр. Игрок свои "AI" может применить только на Ы/Д. Ибо если не знаешь где вражина, то и интелект не поможет - пуля из темноты и привет.
У противника и так преимущество в численности. Поэтому равная зона обзора - необходимое и достаточное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2003 в 16:56:37
Вариант /3 наиболее логичен, но его труднее реализовать.

[attach]

В общем, потестируйте пока / 2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 18.06.2003 в 17:02:58
2ПМ:
Если 3-й вариант реализуете- честь вам и хвала, ежели нет - то второй...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 18.06.2003 в 17:51:18
2ПМ:
Вариант 2 - однозначно. Ибо Сиры не просто так выставили максимальный уровень врагов 9.
А вот заведомое превосходство врага над игроком, может сформировать мнение об ущербности НАЁМНИКОВ. Это так же касается чара - себя любимого.
Лично меня, это не устраивает!
Мало того, в Омерте чар появляется с 1 уровнем, но никак не с 10- м.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Чингачгук II на 18.06.2003 в 19:20:19
2ПМ:
Бонус врагам: опыт/4, согласен, так хорошо. На харде, второй половине игры враги получат +2, то есть эксперт ночник. Если и было неравенство между игроком и врагами, больше не будет.

И опять, надеюсь в последний раз, по поводу НП.

Попробуем разобраться.

В оригинале было так:
10 тайлов +4 от УФ очков = 14 тайлов (15 если ночник, 16 если эксперт ночник, но этого не надо брать как основу - учти что эсперт н.о. в игре может быть только один - чар, если его таким сделать, что есть, еще раз скажу, не для всех. Я, например, ни разу такого не делал. А если кто-то любит облегчить себе жизнь таким образом - его право, и её надо оставить).
И еще надо иметь в виду, что получить УФ для всех мерков было очень и очень непросто, думаю, так есть и теперь, если не пользоваться читом - выпадением всех предметов. Так что большую часть игры проводишь видя на 12-13 тайлов.
Теперь есть так: пушка+НП = 20 тайлов (21, 22 со скиллом, если уж Терапевт так сказал).
И ты еще говоришь, что ночной тир не из-за НП ?!
Даже 18 тайлов, которые ты предлагаешь, слишком много. Блин, даже если сделать 15, это всё равно оставляет 2 проблемы -
1) после получения НП очки становятся бесполезными, что не есть хорошо.
2) снижается выбор предпочитаемых стволов. Рулят (по крайней мере, для ночных боев. Но поскольку вряд ли выгодно всё время таскать 2 большие пушки, то и вообще) только те, у которых интегрированная оптика и возможность ставить НП. Все остальные - почти такие же бесполезные, как и очки. Пока бонус НП слишком большой, можно говорить и о
3) навык ночки почти бесполезен. Несмотря на то, суммируются его бонус с НП или нет. Просто одного же бонуса НП больше чем достаточно. (А пытаться выравнить это введением большого бонуса для врагов - это, опять повторюсь, создавать проблему, а потом искать искуственного её решения. Как мне сказал один врач, лечить надо причину, а не последствие).
Да и вообще, зачем столько увеличить дальность боя ночью? 20 тайлов? Это же получается почти то, что и днем, только вокруг темно.
Вот потому я и предлагаю НП, дающий бонус +1 к общему радиусу, а не делающий этот радиус равным хх-надцать тайлов. Бонус +1 - выравнит мерков без навыка ночки с теми, у которых он есть. Или же будет еще одним маленьким шагом вперед для ночников. Но это больше не будет "гигантский прыжок для всего человечества", как сказал Н. Армстронг, скакая перед камерами возле декорации лунного пейзажа в Голливуде. Гмм, извините за лирику, но вы меня поняли. Больше не супер девайс, но тем не менее вещь полезная. Да, я согласен, что в идеале очки и НП должны быть несовместимыми, но этим можно пожертвовать в пользу играбельности, имхо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем istr на 18.06.2003 в 19:29:23
2Емеля: В общем пусть решают модостроители.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2003 в 19:47:37
Минимум дальности, на котрый я согласен - 16 тайлов. Это приравнивает простого мерка с НП к эксперту НО в УФ ПНВ.
ЗЫ. А сбавить с 20 до 18 я тебе уже давно предлагал - пост 9 в мастерской. :P
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2003 в 20:08:57
2Чингачгук II:
Аккумулировать ПНВ и НП я не хочу в принципе.

Теоретически, можно даже сделать 15 тайлов, ориентируясь на ночку - но тогда НП станет слишком слабым девайсом. Фрагам  с 8 уровня в УФ ПНВ будут пофиг мерки с НП, а сравнятся они с ними аж с 4 (!) уровня. А ЕХЕ снаряжает УФ ПНВ ненамного меньше, чем НП, просто выпадают они реже.
Мне так не нравится.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Genie на 18.06.2003 в 21:34:30

on 06/18/03 в 10:18:44, Alex_Rydi wrote:
Во-вторых,немного инфы из личного опыта и от знакомых.
Штырь,Фа мас,М16 укороченный,АК-74У,Абакан ГЛУШАТСЯ.Пусть это не совсем глушак в чистом виде,но эффект тот же.Выстрел из Штыря 5.56 на расстоянии 5м воспринимается как негромкий щелчок пальцами.По словам одного кадра немцы не примут на вооружение десанта ни один девайс без глушака.Он же утверждал,что на укороченный G4 идет глушак около 20 см длиной,оптика или НП.G11 имеет ПБС,заглушающий звук почти до нуля.(Он в Бундесвере 5 лет уже).

В случае русского оружия глушак применяется со специальными дозвуковыми патронами. Подозреваю, что ситуация аналогична и у немцев. А в НО у ШВ патроны обычные ...и очень обычные


Но мне доверять нельзя...


Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем COBRA на 19.06.2003 в 00:56:57
А я вот предлагаю сократить видимость ночью тайлов на 5. Чтобы говорить не о 16 максимальных тайлах, а об 11. Вот это будет ночь, так ночь. Ведь в жизни то Арулько была бы страной в веселым ландшафтом - прыг в ложбинку, и нет тебя, хотя враги в метре ползают... Сокращать видимость надо. Вот это будет круто. И пистолеты пригодятся, и ножи-катраны, и кулачки (а ведь их надобность отпадает, если включаешь "выпадение всего" - ей богу, отбирать ствол интереснее, чем в белых перчатках его владельца издалека отстреливать)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем ПМ на 19.06.2003 в 09:56:38
2COBRA:
Хм... Блин, а прикольно будет. :)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Alex_Rydi на 19.06.2003 в 10:03:32

on 06/18/03 в 22:34:30, Genie wrote:
В случае русского оружия глушак применяется со специальными дозвуковыми патронами. Подозреваю, что ситуация аналогична и у немцев. А в НО у ШВ патроны обычные ...и очень обычные


Но мне доверять нельзя...

Первый раз слышу про дозвуковые 5.45 патроны в полевых частях,а как уже писали РПК глушеный юзается напропалую.Специально уточнил-к G4 идут стандартные патроны.на ствол чепляется девайс и все.С фамкой таже ситуевина.Кто вообще сказал,что патрон должен быть дозвуковым?

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Tailor на 19.06.2003 в 10:34:25
2ПМ:
Позавчера поставил НО 0.6 и нашел в Омерте Р90 с четырьмя обоймами...
Вчера переставил игру уже со скелетными картами. Р90 исчез. Вместо него появился... Барретт. Правда, без глушителя.
В той же Омерте было найдено какое-то новое ружжо и к нему обойма 7.62. После найма Ирины Пакосовны вернулся в левый сектор Омерты за ружжом и прочей кладью. Ружжо есть, а вместо обоймы - 5-я мина...
И еще. Куда вы Папу Крутого Уолкера подевали? Нет его ни в церкви, ни в баре... Или это "Таинственный Остов" тому виной?

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем ПМ на 19.06.2003 в 12:46:39
2Tailor:
Р90  в Омерте - РНД. У меня вот ни разу не выпал. :)
А что с картами Таинственный Набор Клюшек творит - только ему ведомо. Может быть. ;D :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем M на 19.06.2003 в 13:29:45

on 06/18/03 в 17:47:10, Psyho wrote:
Враг должен иметь приемущество. Так как AI у игрока мощнее :-)

Мне кажется оно у него есть, я с 26 тайлов с пустого УСАСа все дробины в голову не могу положить. За качество картинки извиняйте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем M на 19.06.2003 в 13:34:11

on 06/18/03 в 17:47:10, Psyho wrote:
Враг должен иметь приемущество. Так как AI у игрока мощнее :-)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 19.06.2003 в 14:58:55
2M:
У тебя что, Джа и правда выглядит ТАК?! ??? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем M на 19.06.2003 в 15:27:38

on 06/19/03 в 15:58:55, ПМ wrote:
2M:
У тебя что, Джа и правда выглядит ТАК?! ??? :o

нет, это снимок получился корявый

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 19.06.2003 в 15:42:56
Здравствуйте господа модотворцы!
Игру вы изменили(судя по отзывам) конкретно.
По полной программе я мод (0.6) не смотрел.  По скольку сам время от времени по мелочи ковыряю линейку оружия в Джа, то тестил на оружие. Сляпал пустую карту, навалил оружия и патронов и смотрел что и как работает:
- куча новых стволов - это здорово!
- их озвучка - тоже здорово, ствол на слух определить можно.
- прорисовка - супер.

теперь непонятки кой-какие:
- в миномет влазит сразу 3(у меня больше не было)мины. Это уже где то упоминалось.
- прицепил к калашу заряженный подствольник, снял - граната 40 мм на калаше, повторяю процедуру 2 раза - на калаше 3 гранаты, снимаю подствольник, калаш спокойно плюется гранатами в режиме подствольника. Это тока я такой талантливый или еще у кого такое было?

А теперь вопросики:
- очень заинтересовал РГ6. Он ведь по идее под 40 мм. Обойму для него реализовали(аммо 14 если я не путаю). Но чего надо с ЕХЕ сотворить, чтоб РГ6 не только стрелял но еще и гранаты срабатывали, с моими скудными знаниями самому разобраться нереально. Я у себя в оригинальной Джа хочу сделать боекомплект на 6 и на 1 заряд, обозвать ето дело 40 мм боеприпасами, а оригинальные 40мм убрать. Правда надо будет переписывать коды для подствольника. РГ6 пытаюсь вместо М79 вставить. Люди добрые, не просветите ли неумеху, где, чего и на что менять?
- про Эскимо краем уха слышал. Его в оригинальную Джа никак перетащить не получится?
- а можно я кое-какие имеджи ваших стволов в своей линейке буду использовать? Прав я ни чьих не нарушу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 19.06.2003 в 16:02:15
2Raty:

Quote:
- а можно я кое-какие имеджи ваших стволов в своей линейке буду использовать? Прав я ни чьих не нарушу?

Если лично для себя - всегда пожалуйста, по крайней мере мое мнение такое. Мы не жадные, как они :) .
Ну а если ты вдруг сделаешь свой мод и выкинешь его на всеобщее обозрение - то в правилах хорошего тона нужно сделать их непохожими... вот так-то, ИМХО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 19.06.2003 в 16:12:57
2Raty:

Quote:
- очень заинтересовал РГ6. Он ведь по идее под 40 мм. Обойму для него реализовали(аммо 14 если я не путаю). Но чего надо с ЕХЕ сотворить, чтоб РГ6 не только стрелял но еще и гранаты срабатывали, с моими скудными знаниями самому разобраться нереально.

Да, история по введению РГ6 в Джа началась прошлым летом. Сначала я нарисовал скрин РГ6 и сделал его на месте Ракетной Винтовки, а из ракет пытался сделать шестизарядную обойму.  С моими скудными знаниями дело застопорилось.

Потом пришел Терапевт. Он умеет ковырять непосредственно экзешник (используя кажись SoftIce), и он сваял много интересных патчей, в том числе и патч для РГ6. В принципе если что - можешь обратиться напрямую к нему, мы здеся все добрые, когда есть время и настроение - всегда отвечаем :) .

Хотя, где-то там в душе хотелось бы, чтобы некоторые патчи все-же остались секретом, для придания Night Ops уникальности, но это дело исключительно их автора. Ему решать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 19.06.2003 в 16:48:56
2romanvlad:
Это, как говорится, не мое собачье дело, но почему бы вам не включить в НО и другие полюбившиеся народу патчи? Если можно было бы выбирать из еще более широкого ассортимента, было бы здорово! А в идеале, было бы еще здоровее иметь возможность переключать в каждой новой игре РАЗНЫЕ оружейные линейки...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 19.06.2003 в 17:02:33
А почему ИНДУС? Я вроде мексиканец...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 19.06.2003 в 19:35:58
2Raty:
Миномёт пофиг, мы решили не фиксить. Это издержки ГМ-94.
С виртуальным :lol: многозарядным подствольным гранатомётом ты первооткрыватель. :o  Причина возможно та же - Терапевт посмотрит.
Что касается картинок - Роман правильно сказал. Для личного пользования - пожалуйста, а вот если хочешь сделать мод для выкладывания в сеть - то надо рисовать свои. Или попросить кого-нибудь нарисовать - с разных исходников стволы получатся разные. ;)
Я в мануале писал, что для ЛИЧНОГО пользования можно издеваться над модом сколько угодно.
Эскимо перенести не сложно, но спроси разрешения у Влада (ник neyros) - это целиком и полностью его НПС, из его мода "Рубикон". В сети Влад появится, правда, не раньше 26-го.
Что касается патчей - постучись в приват к Терапевту. Его патчи - у него и проси. :)

2Tailor:
Какие "другие полюбившиеся народу патчи"? Поконкретнее, а? ;)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Clayman на 20.06.2003 в 00:05:12
Ну, например, скелеталовские карты :)
Может правда сделать доп. карты и ваши, и шторм опциональными? Т.е. кто хочет штормит, другой ваши карты тестит, третий с дисбалансам на оригинальных картах борется...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем -OIL- на 20.06.2003 в 05:47:40
Г-да модостроители! Вы правили надписи на панельке открытия дверей (те которые Ломом, Отмычками, Минировать и т.д.)? Если да, то они все равно кривые!!!

Если нет - тогда есть предложение включить в NO следующие уже существующие патчи: nocd, найм Рутвена, все склады (и желательно на них охрану добавить), "НАДа-ПОДа", правка надписей на панельке открытия дверей, возможно "Полезные гражданские", возможно "показ типа броников".

Кто за???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 20.06.2003 в 06:08:56
2-OIL-:
Но сиди,  там уже есть.
Новые карты, в том числе и склады, будут в релизе.
Остальное, конечно тоже не помешает, но это к ПМ - как решит так и будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 20.06.2003 в 09:57:16
2Raty:

Quote:
прицепил к калашу заряженный подствольник, снял - граната 40 мм на калаше, повторяю процедуру 2 раза - на калаше 3 гранаты, снимаю подствольник, калаш спокойно плюется гранатами в режиме подствольника. Это тока я такой талантливый или еще у кого такое было?

Обо всём об этом я знаю. (Другие узнали об этом сейчас от тебя :-) ) Для реализации OICW пришлось пожертвовать кодом, относящимся к отсоединению подствольника с гранатой от оружия. Отсоединяется подствольник и граната по отдельности. Переключение в режим подствольника без подствольника - тоже последствие реализации OICW. Без этого сложно было реализовать псевдо 20мм гранату. А возможность стрельбы гранатами после этого логически "обосновать" очень просто - это, типа, ружейные гранаты. :-) Хотя в СССР таким "баловством" вроде не занимались, судя по оформлению стволов советского оружия.
Ну и до кучи расскажу ещё об одной фиче пока её никто "не открыл" и не обозвал багом. :-) Из OICW можно по 6 раз стрелять любыми 40мм гранатами, вынув 20мм и присоединив 40мм.

2-OIL-:

Quote:
"показ типа броников".

Этот патч имее смысл использовать только с оригинальным JA2, т.к. в НО линейка и цвета бронежилетов поменялись.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 20.06.2003 в 09:58:38
2Terapevt:
А нельзя включить в будущую НО и патч "полезные гражданские"? Он и вправду для русской версии весьма полезен...

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Tailor на 20.06.2003 в 10:14:49
2ПМ:

Quote:
Какие "другие полюбившиеся народу патчи"? Поконкретнее, а?

1. Полезные гражданские (действительно полезный патч для русской версии)
2. "Молчание Всадника"
3. Все пять складов
4. Досрочный найм Мигеля с Карлосом
5. Было бы здорово (ИМХО) сделать Рутвена нормальным нанимаемым (как у Нейроса в Рубиконе) за, скажем, ту же дискетку


Quote:
Р90  в Омерте - РНД. У меня вот ни разу не выпал.

Я вчера переставил все по-новой и начал баловаться с рэндомом...
Так вот. Из шести высадок в Омерте,
- в четырех случаях было два серых
- в двух - один серый
- в трех - Р90 плюс 4 красных обоймы
- один раз - 2 Р90 с 4 красными и 2 синими обоймами
- два раза - без Р90 (когда не нанимал Тарболса!!!)
- в пяти случаях - УФ ПНВ
- один раз - 2 ПНВ
- один раз УМП с лазером и глушаком
- 4 раза кусачки
- 2 раза - кусачки ёк...
- 1 раз вывалилась "горчица"
- все 6 раз - слезогонка
Кевларовых жилетов, измазанных зеленкой - как грязи! И шапок таких же...

Интересно, а не "зависит" ли как-то рэндом от снаряжения тех, кто с тобой высаживается?  Вот два раза не нанимал Тарболса (я его на 1 день нанимаю, чтобы ружжо отобрать, как и Тора из-за глушителя), и Р90 не было. Не нанял Тора - не было ни одного глушеного ствола...
А к спору о нужности в игре более двух пистолетов, я на вашей стороне: при таком обилии ружжов они уже по дороге к Драссену ни на фиг не нужны. Ну если только снотворная "Гюрза"...

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Psyho на 20.06.2003 в 10:17:56
Tailor:
Quote:
Интересно, а не "зависит" ли как-то рэндом от снаряжения тех, кто с тобой высаживается?
По моим наблюдениям еще как зависит. Чара с уровнем 7 и параметрами под сотку встречают совершенно по другому. :-)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Tailor на 20.06.2003 в 10:24:06
2Psyho:
Зато высаживаться с Тарболсом - сплошное удовольствие: он перехватывает ВСЕХ!!!


Quote:
Чара с уровнем 7 и параметрами под сотку встречают совершенно по другому.

Ты имеешь ввиду "отредактированного" чара? Иначе как он может с 7-м уровнем ВЫСАЖИВАТЬСЯ???

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Psyho на 20.06.2003 в 10:26:52
Tailor: Естественно отредактированного. Ну достает меня каждый раз при высадке прокачиваться. За пол года третья мыш умирает :-(

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Raty на 20.06.2003 в 12:37:33
2ПМ:
Ну если я с Эскимо в Рубиконе встречусь, тогда в Арулько он мне без надобности. Мож своего слеплю, правда хлопотно это.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2003 в 12:39:29
2Tailor:
1. Полезные гражданские - посмотрим.
2. Молчаливый всадник - посмотрим.
3.  Склады - на наших картах хватит других "вкусностей". :)
4. Досрочный найм - он у нас и так после освобождения Эскимо. Куда раньше?
5. С Рутвеном посмотрим.

ЗЫ. Вооружение врагов СИЛЬНО зависит от вооружения мерков. Без Тарболса Р90 ты не увидишь.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Basilio на 20.06.2003 в 12:52:21
2Terapevt:
У меня созрел вопрос к "главному потрошителю". :)

В АВ под каждый патрон доступны только два магазина разной вместимости, а в ЦС - три. Можно ли "научить" экзешник АВ понимать 3 типа магазинов?

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Terapevt на 20.06.2003 в 13:24:02
2Basilio:

Quote:
В АВ под каждый патрон доступны только два магазина разной вместимости, а в ЦС - три.

Для 9мм Пар это действительно так, для остальных не знаю, не проверял.


Quote:
Можно ли "научить" экзешник АВ понимать 3 типа магазинов?

Наверно можно. Копать надо. :-)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Павел на 20.06.2003 в 17:49:10
2ПМ:

Quote:
Досрочный найм - он у нас и так после освобождения Эскимо.

Т.е. освободил и нанял Эскимо и можно нанимать подвальных сидунов?
Не знал, спасибо!

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем BravoMC на 20.06.2003 в 20:39:19
2ПМ:
Quote:
Без Тарболса Р90 ты не увидишь.

Ответ неверный, коллега. Я видел. Дважды. Сэйвов не сохранилось, но если будет нужно, я поэкперементирую.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Serj_PSG на 20.06.2003 в 21:37:12
ПМ:
  Поддержу BravoMC. У меня из десятка первых пробных высадок при включенном выпадении всех предметов Р-90 выпадал дважды и потом один раз остались патроны от него (уже при выключенном выпадении). :)

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quot;
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2003 в 21:38:52
2BravoMC:
2Serj_PSG:
Ну, если время есть - попробуйте понанимать дорогих наёмников с хорошим оружием, и посмотреть на вооружение драньцев на оригинальной карте Омерты. Мне самому интересно. :)

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Serj_PSG на 20.06.2003 в 22:06:13
ПМ:
Брал в команду то Тень-Рысь, то Тень-Лен, то Лен-Рысь.
Р-90 выпадали, по моему, в паре Тень-Лен.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quot;
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.06.2003 в 00:36:37
2ПМ:
Quote:
4. Досрочный найм - он у нас и так после освобождения Эскимо. Куда раньше?

Quote:
ЗЫ. Вооружение врагов СИЛЬНО зависит от вооружения мерков. Без Тарболса Р90 ты не увидишь.

Ну, во первых, это кто как идёт - я вот новый для себя путь надыбал - Драссен, СВПВО, Мона, Читзена, СЗПВО,Грам, Камбрия, Орта, север Медуны , ЦПВО, Тикса, курорт, и только потом - Альма, так что и подвальные сидельцы не нужны, команда не только полная - переполненная, снайпера Бешеный, Динамо, Эскимо и Шенк  рвутся в бой. Снайпера они на самом деле - при Барретте с лазером и ночным прицелом промахов в голову нет практически, при том, что меткость специально не качаю - сейчас 48 у Шенка и 55 у Эскимо.
А на высадке никого круче Волка не было отродясь - так с ним постоянно Р90 выпадает, и кевлары зелёные кучей... А высаживался раз 20 наверно...

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2003 в 00:38:09
2Serj_PSG:
А ты возьми Быка и ЭмДи, и пошукай Р90. :)

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Serj_PSG на 21.06.2003 в 00:31:56
ПМ:
   Боюсь в этом случае не будет: когда пытался стандартным отрядом высаживаться (Сдоба, Лава, Хряп, Игорь и вариации из нижней линейки), то только 1 серый был с АКСУ или Г36с. А при таких бойцах и у регуляров Штир 9мм и ещё чего по серьёзней было (с глушенного ствола стреляли, но они не выпадали, и даже патроны).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем -OIL- на 21.06.2003 в 05:39:28
2Terapevt: "показ типа броников" имеет смысл использовать только с оригинальным JA2
Не будет работать? Ну и фиг с ним, он и в оригинальной Джа глючил.

2ПМ: Какие "другие полюбившиеся народу патчи"? Поконкретнее, а?
- поправить надписи на панельке открытия дверей
- "НАДа-ПОДа"
- остальное уже Tailor все сказал

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 21.06.2003 в 10:43:57
2-OIL-:

Quote:
2Terapevt: "показ типа броников" имеет смысл использовать только с оригинальным JA2
Не будет работать? Ну и фиг с ним, он и в оригинальной Джа глючил.

Работать будет, но он рассчитан только на 4 класса броников и их "оригинальные цвета". В НО всё это изменено.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 21.06.2003 в 11:44:33
А что это за патч?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2003 в 16:39:02
2-OIL-:
надА - подА в 0.6 есть.  Надписи на панели дверей - не помню, гляну.

2Clayman:
Патч, делающий цвет майки солдата зависимым от типа одетого бронежилета.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 21.06.2003 в 18:34:46
А где взять? Если носталжи на оригинальную джагу пробьет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2003 в 19:29:12
2Clayman:
У автора, ессно. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 21.06.2003 в 19:46:52
И где?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 21.06.2003 в 20:25:07
ПМ:
  В продолжение про Р-90.

Взял в команду: Хряпа, Сдобу, Гризли, Быка, ЭмДи.
5 высадок в Омерте. Ни одного серого ни разу не было.
Каждый раз было только по 9 вражин. Остатки следующие:

1-я высадка:

1 - MP5SD3
1 – UZI
1- M870
3 – Гюрзы
3- Беретты
2 – противогаза
1 – Ус.слУха
2 – Броника 2-го кл. (те что 1-м кл. обзываются)
1 – Броник 1-го кл. + 18-й состав
1 – кевларовая каска
3 – каски

2-я высадка:

1 – USAS
1 – UZI
4 – Гюрзы
3- Беретты
1 – ПНВ
2 – Ус.слУха
1 – Броник 2-го кл. (те что 1-м кл. обзываются)
1 – Броник 1-го кл. + 18-й состав
2 – каски

3-я высадка:

1 - MP5SD3
1 – SPAS
2 – Гюрзы
4- Беретты
1 – Ус.слУха
2 – противогаза
1 – кевларовая каска
2 – Броника 2-го кл. (те что 1-м кл. обзываются)
1 – Броник 1-го кл. + 18-й состав
2 – каски

4- я высадка:

2 – SPAS
2 – Гюрзы
4- Беретты
1 – Ус.слУха
3 – Броника 2-го кл. (те что 1-м кл. обзываются)
3 – каски

5-я высадка:

1 – SPAS
1- M870
1 – UMP-45
1 – M10
3 – Гюрзы
2- Беретты
1 – кевларовая каска –18
2 – Броника 3-го кл.
2 – Броника 2-го кл. (те что 1-м кл. обзываются)

  Таким образом (учитывая вчерашний разговор), видно, что количество, качество и вооружение врагов зависят от того – КАКОГО УРОВНЯ НАЁМНИКИ в твоём отряде.
  Ещё скажу (личное впечатление – досканально не проверялось): если идёт очень агрессивное начало игры со стороны игрока, то и ответные действия будут более жёсткими – условие – одна победа в 2 дня. Если это условие не соблюдать, интенсивность атак патрулей (вероятность такой атаки) и количество и КАЧЕСТВО (если можно сказать об их суммировании) атакующих отрядов,  падает в 1,5-2 раза и больше не выходит на максимум. Если после такого падения интенсивности допустить своими пассивными действиями ещё и падение лояльности (ни одной атаки на противнека в течение 5-6-ти дней), то трудность ещё уменьшается в 1,5-2 раза.
  Таким образом, получается, что на уровне существует ещё и три подуровня сложности!!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2003 в 20:59:29
2Clayman:
Попроси у Терапевта в привате.

2Serj_PSG:
Да, это по моим наблюдениям как-то так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2003 в 21:04:37
Патч к моду Night Ops v.0.6 beta:

Новые примочки:
- пересчёт веса предметов, заданных на картах
- заряды РПГ теперь должны выпадать из драньцев, но не обязательно из тех, у которых есть РПГ
- установлен отдельный штраф для стрельбы очередями из пулемётов лёжа
- теперь у броников универсальные карманы (кроме 4 класса)
- скилл "ночка" у фрагов с 4 уровня, и НО эксперт с 8 уровня.


Старые глюки:
- поправлена ёмкость обойм от Джонни
- пофиксены траблы с враждебностью - вороны и авто
- пофиксена пропажа мет. ножиков


Кроме того:
- слегка обновление патча раздачи
- штраф на выстрел в репу теперь -5% на клетку, против бывшего -7% (в оригинале -3%)
- коллиматор и оптика теперь совместимы с НП - типа, НП телескопический. ;)
- дальность НП уменьшена до 16 тайлов
- ослаблена оптика на снайперках (в чистом 06 был бонус... +60%, теперь +20%)
- слегка поправил ТТХ - устранил ошибку в классификации G3KA4 и расширил аттачимость НП и оптики

Установка: распаковать в папку с ja2.exe, и запустить NO06patch.exe

В общем, потестите. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2003 в 21:27:39
Тьху, забыл оптику на снайперских винтовках поправить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 21.06.2003 в 21:31:06
Устанавливается ли теперь глушак на аксу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2003 в 22:03:07
2Clayman:
Во, спасибо что напомнил. На АКСУ глушака не будет, но я могу дать чару другой ствол. UZI например. Или какой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 21.06.2003 в 22:07:56
А что еще можно дать чару, кроме аксу, когда у всех (почти) установленна Кобрина озвучка? Чара же от чего-небудь не подходящего вывернет в вашу сторону!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 21.06.2003 в 22:11:19
ПМ:
  MP5SD3 конечно!!!!! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2003 в 22:14:54
Хм... На АКСУ глушак я ставить не буду.
Может тогда глушак на что-нить заменить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wolwerine на 21.06.2003 в 22:25:53
может на колл прицел или гранату

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2003 в 22:48:33
Ладно, дам пока UZI, а там посмотрим.

Заголовок: Типа что нашёл...
Прислано пользователем RE-pac на 22.06.2003 в 04:22:17
1. Не знаю, как в непропатченной агонии, но короче у меня была такая фишка, что после того, как я взял Читзену, через день, когда трупаки загнили, появились птицы (не знаю какие, но птицы =)), которые эти трупаки хавали...
Ну в общем они с какого то были отмеченны врагами, первый раз пришлось перегрузнуться, потому что игра зависла по полной, потом их всех мочить...
Почему так? =)

2. Закрытие дверей...
Когда я ныкаюсь в здании и отбиваюсь от чертей, я часто закрываю дверь и отхожу назад... Когда вражина заходит, он сначала открвает дверь, что даёт больший шанс перехватить... Только вот каждый раз влезая в проём аки слон - намного больше шансов получить пулю, ещё до соперника... Лично я (всмысле дома... У себя) могу дверь закрыть - не высовываясь... А крутые аимовцы не додумываются почему то... Ну вы типо поняли мысль? и реально ли это сделать... Т. е. закрывать дверь, стоя сбоку...

Заголовок: Re: Типа что нашёл...
Прислано пользователем RE-pac на 22.06.2003 в 04:27:25
3. Конечно, может меня глючит, только в альме никого я не нашёл, из того, что меня мигель или кто-то там ещё попросил... А вот разбираться в самом начале игры с элитой было не очень приятно...
4. Миномётов бы побольше... Одни заряды валяются... Или РНД так шутит =(
5. Заряды для Генеральского суперствола "гроза" вроде не нашёл нигде...
Или плохо искала, или РНД опять таки их не кидает, т. к. это вроде не изменённые патроны, а собственные...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем -OIL- на 22.06.2003 в 06:34:09
ПМ: - теперь у броников универсальные карманы (кроме 4 класса)
И что теперь туда можно класть? Все, что влезает в малый слот?
   
- скилл "ночка" у фрагов с 4 уровня, и НО эксперт с 8 уровня.
Т.е. реализован вариант "+опыт/4"?

Кстати, вчера удалось намазаться ТОЛЬКО камуфляжем на 42% - измазал остаток пакета (добавилось 28%), передал персу целый пакет и еще раз помазал - стало 42%. Это баг или фича? ;-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 22.06.2003 в 09:39:34
2RE-pac:
1. Глюк с воронами был связан с некорректной работой патча лечения бучьего бага невидимости после плена. В патче исправлено.
2. Работа с дверью с диагональной клетки - мечта многих. :)
3. Пленный повстанец в тюрьме в I13. Ты сверху мода никаких карт не ставил?
4. Миномёт - барство это. :)
5. Патроны СП5 используют в моде 3 ствола - ВСС "Винторез", АС ВАЛ и ОЦ-14 "Гроза".

2-OIL-:
1. Почти. Сам увидишь. :)
2. Да.
3. Маскхалат в 1.0 скорее всего будет немного другой. Этот немного глюкавый.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Ларсен на 22.06.2003 в 11:05:45
2ПМ:
А с G3KA4 убрана встроенная оптика? Или так и осталась, лишь описание изменилось?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Ларсен на 22.06.2003 в 11:09:59
2Serj_PSG:
Quote:
5 высадок в Омерте. Ни одного серого ни разу не было.
Каждый раз было только по 9 вражин. Остатки следующие:

Высадился командой из трех человек: Чар, Гризли, Анаболик. Комитет по встрече - 14 человек (ни одного серого). Остатки:
Гюрза - 3шт, Беретта - 7 шт, Узи - 2 шт, УМП и МП7 по одной. Один усилитель слуха и три броника 3 класса. Один из них красный...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Ларсен на 22.06.2003 в 11:17:41
2RE-pac:
Quote:
4. Миномётов бы побольше... Одни заряды валяются...

А они тебе нужны? У меня при прохождении 0.6 на "базе" валялись 5 минометов с полным боекомплектом (по 4 мины). Так, практически и не понадобились. (Сейчас с патчем начал заново).
Quote:
Заряды для Генеральского суперствола "гроза" вроде не нашёл нигде...

В основном у Тони, изредка и попозднее у Бобика. Поставь кого-нибудь из МЕРКа к Тони на вечную стоянку и каждый день после 1200 проверяй ассортимент. Набегает быстро.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 22.06.2003 в 11:34:05
2Ларсен:
Встроенная хорошая оптика даётся классу "снайперская винтовка".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем istr на 22.06.2003 в 16:03:55
2Модостроители: А  можно чтобы некий газ (не знаю на чем остановитесь) вырубал НАДОЛГО, минут на 5, и реалистичней и играть интересней.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Tanto на 22.06.2003 в 16:23:31
Встретил недавно 20 "мышек - бой был жесток - пришлось на упреждение из миномета и РГ-6 стрелять. ОЧЕНЬ серьезно все было.
Я только не пойму - почему взрываются элементы амуниции (Ф1, РГД5 и т.д.) на моих ребятах, если она не выпала из них предварительно - т.е. прямо в карманах взрывается. Я думал, что она должна лежать рядом.
Или как?

И еще. Где взять патроны к ПКМ?

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Skeletal на 22.06.2003 в 16:40:41
2Tanto:
Quote:
. Я думал, что она должна лежать рядом.
Или как?

Именно "иликак"! Взорвется-не взорвется --зависит от устойчивости (или как там его) взрывчатки. При усилении гранатным патчем взрывается всё :)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем ПМ на 22.06.2003 в 16:57:17
2Tanto:
1. Детонация по-СИРовски.
2. Будут в продаже, но не сразу. А пока только выпавшие из СВД.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем COBRA на 23.06.2003 в 03:11:41
И все-таки, Паша и все-все-все - хватит обламывать кайф - верните вакуумки нормальные. А то ультима-вепон какой-то. Ф1 и так вполне хватает. Нереалистично, блин!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем -OIL- на 23.06.2003 в 05:39:48
ПМ: 1. Почти. Сам увидишь.

Беру Гюрзу с глушаком, заряженную "усыпляющими", и засовываю в броник. Потом достаю - а она без глушака, и заряжена "повышенной бронебойности". И у толовой шашки взрыватель тоже исчезает. Так со всеми аттачами будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 23.06.2003 в 09:55:04
ПМ:
1. В I13 выпало два Барета заряженных 11 патронами. Предусмотрительные дранцы стали. Патрон в патронник загоняют заранее ;-)
2. При наличии Эскимо в команде приходится включать субтитры в противном случае игра переодически вылетает. :-(
3. Абакан теперь уникальный ствол или как ? Ни разу не попадался.

Всетки первый вариант ночных прицелов довольно сложноват (элитчики достали гранатами). Посмотрим теперь новый :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 23.06.2003 в 09:55:45
2ПМ:
Сорри, конечно, но вчера брал ваш сектор (незамутненный скелетными картами) с Эскимосом и был поражен сверх всякой меры: 3 (ТРИ!!!) СВУ, 5 УФ ПНВ, миномет с 7 (СЕМЬЮ!!!) снарядами и 2 (ДВА!!!) танковых орудия!!! Блин, ну чего дальше играть-то?
Может, все-таки квест на Эскимоса все-таки куда-нить на попозже перенести? А то ведь получается, что в Альму НАДО идти сразу после Драссена: когда играешь первый раз, то, по идее, не должен ведь знать, ЧТО именно за этим квестом стоИт... Хотя бы Мэддога, что ли, найти. Все-таки до него дольше добираться, чем до Альмы?
Вопрос: а что, коллиматорный прицел больше собрать нельзя? И ночной тоже? Мне, правда, уже попался один кашаш с ночным прицелом, но сколько я из него по деревьям ни стрелял (6 обойм выпустил!), прицел так и не отвалился...  

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Psyho на 23.06.2003 в 09:57:20
-OIL-:
Quote:
Так со всеми аттачами будет?
Скорее всего :-)
Tailor: А снять просто не пробывал :-) Он теперь снимаемый.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем VVA на 23.06.2003 в 12:19:41
2Tailor:
"А то ведь получается, что в Альму НАДО идти сразу после Драссена"
Это ПОКА получается. С выходом же новых карт - это вряд ли получится, пока не раскачаешся до 8-9 уровня. А чтобы в Альму ломиться сразу после Драссена было не повадно - об этом есть кому позаботиться. ;)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Tailor на 23.06.2003 в 12:30:35
2Psyho:

Quote:
А снять просто не пробывал  Он теперь снимаемый.

Мда-с... Даже в голову не пришло... Знать, повешение так просто не проходит...

2VVA:

Quote:
Это ПОКА получается. С выходом же новых карт - это вряд ли получится, пока не раскачаешся до 8-9 уровня.

Дык у меня уже после Драссена, СВПВО, обороны Драссена, изничтожения 9 отрядов (от 16 до 22 человек) УЖЕ ВОСЬМОЙ УРОВЕНЬ!!! У Димы - пятый, у Ирки - ШЕСТОЙ! А больше и нет никого... Надоели мне наемники.


Quote:
А чтобы в Альму ломиться сразу после Драссена было не повадно - об этом есть кому позаботиться.

Что - патрули и гарнизоны еще увеличите? Так у меня, значит, будет после Драссена не 8-й, а 10-й уровень... Только и всего...

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;quot;Ночные операции&amp;amp;quot;
Прислано пользователем romanvlad на 23.06.2003 в 13:20:32
2Tailor:
Насчет сектора - с одной стороны ты прав - слишком уж хорошо они там вооружены, и захватив трофеи - даже пугаешься... думаешь, что игруха уже закончилась - все уже есть.
С другой стороны - нужно посмотреть все карты финальной версии -  может там все так завышено будет, кто знает... тогда и оценим... скорее всего, ПМ перераздаст лично все оружие на всех картах заново с учетом прогресса появления на более дальних картах (сейчас готовятся только сектора без раздачи), а обсуждаемый сектор пока заложен туда как получилось пока из-за привязки к квесту, раз он уже встроен...

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;quot;Ночные операции&amp
Прислано пользователем Tailor на 23.06.2003 в 15:01:04
2romanvlad:
Правильно. ПожУем - увидим!

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;quot;Ночные операции&amp
Прислано пользователем VVA на 23.06.2003 в 15:45:21
2Tailor:
"Что - патрули и гарнизоны еще увеличите?"
Обижаешь! Неужто думаешь, что забыли слова А.В. Суворова - Не числом а умением. Да, при нападении врагов на сектор это будет не просто реализовать, а вот при захвате игроком карт, как раз наоборот, постараемся.

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;quot;Ночные операции&amp
Прислано пользователем RE-pac на 23.06.2003 в 17:18:44
Без волшебного квеста с Альмой я бы после Драссена пошёл бы в читзену...
Потом играть не очень интерестно, у всех пушки и т.д. поэтому читзена была смешной... Может они по данным разведки  затащили этого чувачка на ПВО под Читзеной для дальнейших исследований =))

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;quot;Ночные операции&amp
Прислано пользователем Tailor на 23.06.2003 в 17:31:01
2ПМ:
Ой! Совсем забыл... А куда надо этот дополнительный патчик совать? В папку с игрой, в дату или в ружья? Уж прости меня, компутеронеразумного...

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;quot;Ночные операции&amp
Прислано пользователем stoik на 23.06.2003 в 17:57:52
2ПМ: Павел, большое спасибо за патч! Добавлю к вопросу Гениалиссимуса - патч ставится последний (тот что на 2 заканчивается, или все по очереди - у Влада, который Нейрус, такое изначально было - один поверх другого нужно было ставить).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем M на 23.06.2003 в 18:13:52
Протестировал НО 6.0 без последнего патчика, но с  «+ опыт / 2» сравниваю с оригинальной Джа на скоростном прохождении. Нет плена, бинокля и ночной высадки. Вкраце – 6 высадившихся бойцов проходят Арулько по трем направлениям выполняя все квесты. Фантастический режим не катит, т.к. Дранька не успевает выпустить жуков, дожидаться сборки робота, или благодарности от накормленных партизан тоже не приходиться – вся любовь заканчивается примерно к 19-00 второго дня. В оригинале к 18-40, в НО получилось бы к 16 с копейками. Без последнего патча игра делилась на два этапа – до того как любая из групп добиралась до G3KA4  и после. В связи с новым патчем добивать Драньку не буду, остановился на ПВО Медуны 15-46 2 дня. Придется начать заново.
На прилепленной картинке первый вариант – НО, второй чистая Джа с соревнования – Кто быстрей пройдет Арулько с http://www.geocities.com/jaworld2000/JA2/Main.htm.

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;quot;Ночные операции&amp
Прислано пользователем ПМ на 23.06.2003 в 18:22:54
2Tailor:
Да, повешение точно даром не проходит. ;D
В ридми написано: Установка: распаковать в папку с ja2.exe, и запустить NO06patch.exe :P

2stoik:
Последний. Он в подписи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем -OIL- на 24.06.2003 в 05:57:19
ПМ: А не выложите-ли на всеобщее обозрение табличку со свойствами патронов по типам - ну там сколько задерживает броня, сколько наносят повреждений, и т.д.

Кто копал EXE-шник, подскажите: как рассчитывается защитное действие брони - по предмету брони, в который попадает пуля, или по общему бронированию?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tanto на 24.06.2003 в 07:56:42
===Модостроители===
Мне кажется или АЕК изрядно испортился, по сравнению с предыдущими версиями НО?
Боеприпас к РПГ-16 - похож на гарпун из … Фаллоут Тактикс, кстати, наверняка можно было попытаться передрать картинки от снарядов к РПГ-7 из этой игры - очень реалистичные они там. Недавно, в книге "СПЕЦНАЗ ГРУ-2" увидел другое самоназвание РПГ-16 - "УДАР".
Почему у ВСС такая маленькая дальность - 35, вместо реальных 40? То же самое и у АС, только еще хуже - 28, вместо реальных 40. И "ГРОЗА" - 25, если не ошибусь. Ради баланса, что ли?
Кстати, все время вижу один глюк - бронежилет 1(или 2) класса, который не продается у Бобби, в разделе "броники". Вообще то, я думал от таких багов уже избавилиь.

Бой по освобождению Эскимо напоминал голливудский боевик.
Поскольку я не умею работать тихо - ножами, то сделал так. Мой  протеже, сапер, положил тнт с таймером около стены. После подрыва Лысый стрельнул в следующую стенку из РПГ-16, Игорь во вторую дырку добавил из ГМ-94, но ошибочка вышла  - проломили дверь в другую комнату.  Двинулись вперед, но пришлось из РГ-6 Стефану, стреляя наискосок, уложить гада около двери, снеся ее, ессно. Поскольку дверь с тревожной кнопкой невозможно было открыть (один дурик заперся изнутри), то ее участь решили примитивным способом - еще одна тнт. Далле мы удерживали контроль над комнатой с кнопкой, к которой враги так и рвались напролом - кучу народу положили при стрельбе из-за угла, даже люди из КПП выбежали. Далее все было обычной рутиной.
Внизу на фото: результаты погрома в арулькансокм "гетто".

Наконец то могу обрисовать свою команду и любимые стволы.
Ночная и бесшумная команда:
Мой протеже - ВСС (ночник и лазае) +ОЦ-14 +4 Ф1+2 аптечки санитара+противогаз+"катран"+УФ+слухачи +2 упаковки камуфляжа(все это - стандартный комплект у каждого из коммандос).
Хряп - СВУ (по моему ультимативное оружие, надо как-нибудь снизить его).
Эскимо (модифицирован проедитом)- АС
Обычная команда:
Лысый - АУГ (+1 РПГ-16)
Стефан - АЕК971(+1 РГ-6) - совершенно разочарован, буду менять на АН-94.
Игорь (добавил проедитом - "ночка")- ПКМ (+ГМ-94), трудно парню, но, как гласит история - "Стрелка, не меняяя всю игру, к концу ее, из FN-minimi клала все пули в цель"...
Инструкторы: Айра. Мигель, Карлос и Конрад.
Планируем взяать Гризли, для тяжелого оружия, исключительно. Больше народу не держим.
Все снаряжение и оружие часто ремонтируется, никогда не позволяю ему опустится ниже 90%.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tanto на 24.06.2003 в 07:59:01
---OIL----
В ЕХЕ не копался, но слышал, что по предмету брони в который попала пуля, все зависит от цельности броника в процентах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 24.06.2003 в 11:13:50
Уфф! За два рабочих дня прочитал-таки весь "Клуб НО" ;D Теперь наверное можно и высказаться.

Во-первых, большое спасибо всем создателям данного мода - ВЫ заново открыли для меня эту хорошую игру!

Во-вторых, хотел узнать где можно взять озвучку от Кобры, которую все так хвалят? Может я невнимательно читал, но вроде не видел ссылки? :-/

В-третьих, вчера дома попробовал начать для эксперимента  НО 0.6 без патча NO06patch-2 с мерками: Гас, Маг, Я, ну и Гризли для комплекта.
Гас, Маг со снаряжением. Ну и у меня G36C с полным набором выживания.
Нас встречали: 2 серых, семь зелёных (я всегда использовал этот цвет REDVEST для своего персонажа, да и Гас также одет, что же вы сделали, дорогие модостроители  :D?!)

Без включенной опции выпадения всех предметов
из серых выпали G3KA4(!!! ::)), UMP 45, из зелёных
G36C и по мелочи. М-дяя!.. После этого, сами понимаете, для такого отряда взять Драссен - как за пивом сходить. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tanto на 24.06.2003 в 11:33:04
====Wespe===
Какая именно озвучка? Если стволы, то это прямо в НО 0.6.
А если матерная озучка, то это на АГ -
http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1048232927&start=0
Хм... Веспе, да? Была такая 105 мм немецкая самоходка, если мне не изменяет память  -;)
Тсканю - пришлю фото на форум, а пока гордись кликухой

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 24.06.2003 в 11:44:25
Что касается нового патча: за карманы огромное спасибо !!! :) Ведь это так естественно - держать на поясе штанов фляжку, нож, пистолет и гранату. В куртке-бронежилете у тебя аптечка, противогаз, метательные ножи, да мало ли что ещё! Есть ещё предложение, чтобы на каску можно было цеплять очки, ПНВ и УФПНВ - если подумать, то что такого, сдвинул на лоб, когда не нужно!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 24.06.2003 в 11:58:33
OffTopic

Wespe в переводе с немецкого:  "оса" - мой позывной в Ил-2, привык к нему, так на всех форумах называюсь - Wespe 04 или просто Wespe. Насчёт самоходки, да  была такая, знаю как выглядит...спасибо за ник :)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем VVA на 24.06.2003 в 12:01:18
2Wespe:
Дельное замечание, насчёт очков и пнв! Оригинально, весьма!
В своё время я нечто подобное предлагал, только не додумался разместить это в каске, а полагал что этим предметам самое место в бронике.
Коллега, браво!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем X-Chaos на 24.06.2003 в 14:20:45
не знаю в курсе вы или нет , но в броню нельзя засунуть два одинаковых
предмета , например одинаковые обоймы не становятся даже в разные слоты
Можно-ли это поправить или ни как ? :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 24.06.2003 в 17:10:28
Такой вопросик, може и не здесь его надо задать.
Появились в игре осветительные и звуковые мины - подозреваю, что их надо устанавливать, то бишь закапывать в землю ;D, а дальше что ???

В ориг. JA2 я во всяком случае их не видел, вроде как они не были реализованы Sir-Tech, хотя рисунки в игре были.

Дело в том, что и при установке обычных противопехотных мин ещё в JA2 orig. (кстати прикольную картинку новую нарисовали :)) враги ни разу у меня не подрывались,(тут должно быть матерное слово ;D), хотя уставил ими весь нижний участок Драссен-шахты. Хотя бы за этот нелёгкий часовой труд (ксерокопирование, да и ставил между прочим по науке!) мог бы кто-нть из ополчения рвануть, чтоль или хотя какой-нть толстопузый мужик местный(наглые такие!- если бы встретил у входа в местный магазинчик вооружённого до зубов мужика в камуфляже, хрен бы я на пути у него встал! :o) )

М-даа.... :-/ ;D Есть какие-нибудь мысли или мне сразу того, подорвать себя C4 и не брехать тут на всю улицу? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 24.06.2003 в 17:48:02
b]2[color=Red]X-Chaos
Да, есть такая фигня, но самое главное, что высвободилось место для трофеев.

Также, если кто-то придумает как в Хаммер (который может перевозить полковое орудие, боезапас и расчёт из 7-8 человек) запихнуть вещи для продажи, посадить за руль кого-нибудь поумнее Гамоса (ну нельзя же всерьёз рассчитывать на то, что его не надуют ;D) и сделаться поставщиком Тони, то тогда процесс торговли встанет на новые, выгодные рельсы!
О как! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 24.06.2003 в 21:20:10
2-OIL-:
Э... Превью к моду читал? Или настоящие герои мануалов не читают? ::) ;)

2Wespe:
Очки и ПНВ в каске? Посмотрим. :)
На минах драньцы подрываются в НО только так. Главное поставить куда надо. ;)
А вот багажник в авто, а-ля Фол, нереализуем.

2X-Chaos:
Одинаковые предметы в карманы низзя, да. И фиксить это - неоправданный гемморой. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 24.06.2003 в 21:25:01
2ПМ:

Quote:
Да, повешение точно даром не проходит.

Ничо. Все там будем...
А вот я пару ложечек дегтя тебе заготовил:
Ложка номер раз - у спящей эскимы ЧЕТЫРЕ пары глаз!
Ложка номер два раза - в секторах вокруг Альмы, если застаешь там стазу два патруля, то второй обнаруживается только после побития первого, при выходе на стратегическую карту. Но этого мало. Каждый раз после побития второго патруля постоянно горит красная точка (мол, один враг остался), музыка играет мирная, но заниматься мирными делами не получается и выйти из сектора можно только в тактическом режиме...

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем ПМ на 24.06.2003 в 21:39:08
2Tailor:
1. Эскимо - уже знаю. Я не заметил сразу. ::)
2. Такое иногда бывает, когда на карте убито 32 фрага. Причина пока не ясна. :(

ЗЫ.
- Братва, что должен первым делом сделать Джаец в Моне?
- Как что? :o    Повесить Босса!!! :lol::lol::lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 24.06.2003 в 21:43:43
2ПМ:

Quote:
Повесить Босса!!!

Вот и придумай, КАК это сделать в ДЖаге, в новом моде...


Quote:
Такое иногда бывает, когда на карте убито 32 фрага. Причина пока не ясна.

У меня в одном случае было 40, в другом 27, в третьем - 52!!! Они, похоже, шли у Карлоса Драссен отбивать... Он у меня там гарнизоном командует...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 24.06.2003 в 21:48:46
2Tailor:
Когда убито 32 из... сорока, пятидесяти - не важно.

ЗЫ. А почему маленький и шарнирный в разборках в Моне не участвует? ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 24.06.2003 в 21:53:09
2ПМ:

Quote:
А почему маленький и шарнирный в разборках в Моне не участвует?

Лежит - боится..


Quote:
Когда убито 32 из... сорока, пятидесяти - не важно.

Не получается... При 40 врагах второй патруль состоял из 10 вражин... А третий - всего из 6...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 24.06.2003 в 22:04:31
2Tailor:
У меня было как - 32 фрага завалил, типа бой окончен. На страт. экран - в секторе враги. Вернулся на тактический, добил оставшихся - и всё ОК. :)
В другой раз пришлось выходить и возврашаться в сектор...
Непонятка, короче. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем X-Chaos на 25.06.2003 в 00:11:59
может я совсем тупой но я не понял что или кто этот "маленький и шарнирный"

Кстати я когда покопался в стр (или типа того )файлах там была анимация для двуногого робота (если это не он ) , а где можно его раскопать , или это очередной прикол разработчиков , в связи с чем вопрос реально-ли заменить старого колесного робота ,на этот , он вроде посерьезней смотртся. =-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 25.06.2003 в 08:42:23
X-Chaos: Обсуждалось. Пока вроде никто не придумал как. Если есть идеи кинь в ветку Редактирование ja

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 25.06.2003 в 08:47:40
ПМ: Я немного не понял, а в чем прикол пулеметов. Вроде что лежа, что стоя у меня AP на очередь не меняются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 25.06.2003 в 11:42:36
Если не ошибаюсь, то там штраф на меткость, а не на AP ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 25.06.2003 в 12:16:15
Некоторым дранцам недосталось автоматов. Они кулаками деруться.
Вчера захожу в сектор. Выбегает один и на кулачки. 8)
Перегрузил. Опять то-же.   ???  Оказалось у него: броник, каска, патроны 9мм ПП, и миномет без патронов.
В попыхах на войну собирался бедняга.  ;D

PS: Несколько раз уже попадались дранцы без основного оружия.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Wespe на 25.06.2003 в 14:07:34
Не-е, мне такие без оружия не попадались!

Зато я всё время попадаю :)

вчера вот(то исть сегодня ночью) начал заново одним собой любимым - из снаряжения катран, аптечка да фляжка, в которой почему-то вода (Cobra ;D). Члены комитета по встрече в составе из 13 человек, из них 4 серых, каждый ход слёзно упрашивали сдаться на милость королеве, но мы так и не нашли общей платформы  ;D. - "Эх! Скока я зарезал, скока перерезал! Сколько душ я загубил!..." (c)Евгений Леонов.

На второй день (Драссен конечно захвачен  в первый день, или освобождён?) перехватил патруль, гуляющий вдоль озера, что справа от города - 18! серых, из них 2 или 3 "Крут". Ни хрена себе, сказал я себе! Эти сдаться в плен не предлагали (в некоторые моменты я был бы непротив, не до жиру, как грится, быть бы живу, отступить возможности уже не было),  хотели замочить конкретно.

Коллеги, это слишком!!! :D, я имею ввиду интересно.
Да,кстати, играл с ограничением времени хода, сэйв в начале битвы, сэйв в конце.
Не советую нервным ;D
Адреналин в крови так и брызжет, губы обжигает дотлевшая до фильтра сигарета(пепел кругом, да что же это!! >:(); после выпитого пива сами знаете куда хочется сбегать, а убежать-то нельзя!

По прежнему думаю, что прогресс появления или выпадения приличного оружия слишком высок (G3KA4 в Омерте). Понравившийся мне MP7 конечно же не сравнится с G3KA4, а с ним бы весь Драссен надо брать хотя бы, IMHO.

P.S. По любому не удаётся на старте удалить РГД-5, по адресу Hex 0x0001С4, 0x0001С5 всегда прописывается поверх код 86, 00. Зачем кривому, начинающему всегда с меткостью 35 такое страшное оружие?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 25.06.2003 в 15:57:50
Да, прогресс слишком высок. Мне кажется, на первых порах из врагов не должно выпадать ничего, серьезнее АКС74у - в оригинальной игре такой баланс был вполне убедителен. Если учесть, что сегодня один бой вынуждает ПОЛНОСТЬЮ перевооружить нашу команду, теряет смысл долгоиграющая война. ДВа-три боя - и на Медуну. Правильно ли это?
Когда будут рисоваться карты, в Омерте, Драссене, Читзене нужно делать кучу рашеров, с простеньким оружием, но отчаянными характерами - чтоб лезли на рожон, но не могли перевооружить наших бойцов в силу скудности трофеев. Впрочем, в Читзене северный сектор можно сделать контрастным, по сравнению с южным. Но это - уже для обсуждения в подвале НО, чуть не проговорился :)
Еще можно попытаться увеличить количество уникальных стволов.

По ценам - конечно, фигня получается. Русское оружие должно стоить дешевле немецкого.

То, что нельзя продать Тони пистолеты, а также АУГ Пара - это неправильно. Если уж на то пошло, и нужно что-то выкидывать из прайс-листа Тони, то пусть это будет холодное оружи (ножи "катран", джунглевый и метательные) - уж этого барахла дофига выпадает, а стоят они недорого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 25.06.2003 в 19:28:11
2COBRA:
Зато ножи и прочая дребедень хорошо катит в качестве разменной монеты, когда Тони уже не может купить очередной ствол. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 25.06.2003 в 22:01:23
А кто-нить пробовал превратить нож в кусачки? Ну что это за "джунглевый нож", которым нельзя проволоку разрезать? А кусачки только место занимают...
И еще. Вы собираетесь выбрасывать всякие там клеи, пружины и прочие жгуты?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 26.06.2003 в 10:55:25
2Tailor:

Да, если бы можно было сделать штык-нож для АК.
Ведь им можно и проволоку резать. Прицепить к автомату, только как реализовать третью функцию оружия (кроме одиночного выстрела и очереди) - удар штыком? :-/

Эх, идей-то много, можно и JA3 придумать, кто вот только их будет реализовывать! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 26.06.2003 в 12:26:25
2Tailor:
2Wespe:
Мнлгие вещи без исходников нереализуемы в принципе. :(
Выбрасывать мы вроде ничего не собираемся. Та же пружина + Ф1 = мина...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 26.06.2003 в 12:59:56
2ПМ:

Quote:
Та же пружина + Ф1 = мина...

Опа! А чачины клюшки тоже приспособили для чего-нить? А трубки и болты?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 26.06.2003 в 15:36:04
2Tailor:
Ну, клЮшки из сумки вынули - теперь туда всяко-разно класть можно.
Алюминиевый болт стал... гранатой для РПГ. ;D

ЗЫ. Настоящие герои мануалов не читают? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 26.06.2003 в 16:32:17
2ПМ:

Ага! Гы-гы!  ;D Тока если ничего не получается...




Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 26.06.2003 в 16:38:15
2ПМ:

Quote:
ЗЫ. Настоящие герои мануалов не читают?  

А где мануал? А то почитать больно охота...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 26.06.2003 в 16:51:05
В архиве с НО :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 26.06.2003 в 17:38:35
2ПМ:
Нашёл каску-сферу... :(
Носит её Кардан, приличным наёмникам этот белый чепчик даже не предлагал, хотя вроде это самая крутая каска, да? Извини, но только при ближайшем рассмотрении видно, что это подобие шлема.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 26.06.2003 в 19:44:25
2Wespe:
Блин, я сам приличного скрина каски-сферы не нашёл, скока просил - никто не нашёл. :(

2romanvlad:
Файл PREVIEW.doc :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем istr на 26.06.2003 в 19:56:14
2ПМ:  А будет в окончательной версии исправлен такой баг: при броске (выстреле) гранаты с крыши на крышу, она не взрывается? И миномет снаряды на крышу не укладывает :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем X-Chaos на 26.06.2003 в 20:57:01
Чую врядли , ведь фальшфеер тоже не горит на крыше , а как требо иногда :)

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quot;
Прислано пользователем Raty на 27.06.2003 в 08:28:16
2модостроители:
А как это вы в ЕХЕшник редактора карт вставили свои ТТХ? Я тоже так хочу.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем romanvlad на 27.06.2003 в 13:25:25
2ПМ:

Quote:
Файл PREVIEW.doc


ВА-А-А-У (как говорит мой сынуля) !!! Щас побегу, почитаю - раньше не видел, млин, может там что интересное есть :) .

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем COBRA на 27.06.2003 в 17:16:23
Паша! Каску-сферу надо сделать похожей на "спектру" по цвету. С синим или зеленым оттенком - полицейский или армейский соответственно колоры.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем X-Chaos на 28.06.2003 в 21:54:36
заметил глюк

при попытке открыть секретную дверь у кайронса игра вешается намертво

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем smarterchild на 29.06.2003 в 00:14:23
Может я кривой мод скачал, потому что ствол G3KA4 кажется слишком крутым. Из него даже моя Айра вражинам headshot`ы делает на любой дистанции, но при полном прицеливании. В описании написано, что это, типа, снайперка, и, соответственно, оптический прицел поставить нельзя. Любой мерк-салага может в одиночку перестрелять драньковский отряд, тока патронов надо запастись.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем .|. Romen на 29.06.2003 в 01:41:51
2smarterchild:
В этой ветке где-то выше ПМ объяснил эту ситуацию.
Ежели лень искать, то коротко так:
писали снайперку, но в последний момент поменяли на короткий G3A3. А параметры поменять запамятовали.
Вышла ФИЧА.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем COBRA на 29.06.2003 в 09:25:26
Кстати, любопытно - почему все-таки МСГ, а не ПСГ? - ведь ее ствол короче на 50 мм...

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем ПМ на 29.06.2003 в 14:50:48
2smarterchild:
Патч поставь. :)

2COBRA:
Ну, PSG штука дорогая, а MSG её более дешёвый армейский вариант.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем X-Chaos на 30.06.2003 в 00:09:48
да и еще куда девали шахту из сан-моны

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Ларсен на 30.06.2003 в 00:33:02
2ПМ:
Позволю себе вернуться к старой избитой теме про бронежилеты. Поставил патч, который к 0.6 с примочками Терапевта к аттачащемуся бронику. Ситуация чертовски напоминает аптекаря из неуловимых мстителей... Помнишь, как он там взрывчатку пробовал? Мало... Много... Так и здесь. То все жаловались, что к броникам ничего не аттачится, то теперь наоборот, почти ВСЕ! Откровенно говоря перебор, когда в Омерте на броник 1 класса аттачится и пистолет и гранаты и набор взломщика и ножи... Это что касалось критики. Теперь предложение: на фига столько бронежилетов? Может имеет смысл пожертвовать одним, например того же первого класса и сделать на его месте разгрузку? Простую элементарную разгрузку с минимальным процентом брони? И оговорить, например, что к ней аттачится: аптечка, нож, лимонка, ну и допустим кусачки. Это мой произвольный набор. В случае чего можно спросить у народа, кто что видит необходимым в таком наборе. Если кого то смущает отсутствие брони (ведь даже маскхалат имеет достаточно высокий процент) то его можно и поднять. Хотя ИМХО при выборе из полноценного броника и незащищающей разгрузки с карманами я выберу разгрузку.
Это вообще реально? Если да, то как кто смотрит на данный вопрос?

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Мелкий Бес на 30.06.2003 в 00:57:32
2Ларсен: Это типа эфода? Ну подсумки для магазинов что ли?

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Ларсен на 30.06.2003 в 01:09:31
2Мелкий Бес:
Quote:
Ну подсумки для магазинов что ли?

Про магазины, я думаю речь не стоит заводить, так как выше ПМ говорил, что нельзя аттачить к бронику одинаковые предметы. А если говорить об ОДНОМ магазине... То зачем он один нужен? Обычно для основного ствола беру три: один в ствол и два в маленький слот.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Мелкий Бес на 30.06.2003 в 01:29:36
Я беру 5 на всяк случай, но не суть. Идея та же. Ну да, правильно

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем VVA на 30.06.2003 в 05:04:27
2Ларсен:
Много карманов?
Дело в том, что в реальности разгрузгу можно одевать поверх бронежилетов.
К великому сожаленнию, игра не позволяет реализовать такую задумку в чистом виде. Потому карманы в брониках...
И это имхо не перебор. Просто по другому это сделать сложно.
Быть может, что из кожанной куртки и имеет смысл сделать чисто разгрузгу с минимальным весом и бронёй, но ведь есть же рюкзак.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем -OIL- на 30.06.2003 в 05:36:51
Г-да модостроители: А что, в 0.6.1 ночной прицел опять сделан отваливающимся? 47% годности (неудачная предыдущая установка) отпадает от СВД после пары выстрелов, с надписью "барабан его пистолета сломан".
Может подойдет фикс от 0.5 по адресам
E35FD: 2A 90
E35FE: C8 90


Кстати, на что влияет его годность? На дальность обнаружения?
Такой процент (47%) не ухудшает-ли видимость? что-то после его установки драники стали меня видеть первыми...

И что полезного дает скилл Эскимы "снайпер"? +xxx% меткости? Сколько именно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.06.2003 в 08:52:39
2Ларсен:

Quote:
Теперь предложение: на фига столько бронежилетов?

Так и я про то же уже давно толкую, нафига столько броников, по-моему и первый, и второй класс надо фиксить с заменой на разноцветные куртки "Полёт" с кевларом, более мотивированно по жизни, и вообще, при такой войне без броников можно воевать - всё равно одной пулей из винтовки(или гранатой) убивают что в бронике, что без....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 30.06.2003 в 10:30:17
2All:
Оставьте в покое карманы! :dont:  ;D
Бронежилеты первых двух классов можно действительно превратить в куртки, а можно и на фиг убрать, всё равно дольше одного дня ими никто не пользуется.

2ПМ:
А вот в касочке сделайте дырочки, pls., да чтобы при определённом сочетании предметов появлялись бонусы: +3 к радиусу света, +20 ко всем параметрам, иммунитет к огню, иммунитет к драньцам и т.д. :lol::lol::lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 30.06.2003 в 10:49:24
Да, броню 1-го класса, мне кажется, достаточно иметь одного варианта - без "покраски" компаундом и желе. Поставил выпадение всех предметов - запарился броню и железные каски (в первые дни) в корзину отправлять. И все - разноцветные броники 1-го класса. Вопрос - зачем их столько? Если я не ошибаюсь, некоторые классы брони покрепче пока не могут окрашиваться... Может, их разновидностей больше сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 30.06.2003 в 11:42:39
Про броню - согласен с предыдущими ораторами.
А вот вопрос про Грозу: ежели вы устроили квест с эскимосом, то народ идет в Альму, грохает Генерала, отбирает эту самую Грозу и... через день выьрасывает за неимением патронов...
Как я понимаю, патроны могут появиться у Бобика только после выполнения квеста с туристами и получения посылки от Джона. Это так? А нельзя ли заставить Бобика начать ими торговать после убиения Генерала? А то у меняы уже две Грозы, два ВАЛа и один Винторез по секторам без дела валяются...  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 30.06.2003 в 11:53:40
Tailor: 6 винторезов и не одного патрона. Все с киллеров боса снял. Акромя Драссена ни чего и не брал. :lol:
ПМ: Наконец поиграл с киллерами. Это МАТРИЦА какая-то. Каждый кто не наемник - потенциальный киллер. У меня на глазах двое ментов в киллеров превратились. :lol: Ох и задали они мне жару :-(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.06.2003 в 12:30:51
2Psyho:

Quote:
У меня на глазах двое ментов в киллеров превратились

Так это и были киллеры - они теперь под ментов маскируются, лучше всего в бою - увидел мента на вражеской территории - стреляй смело на поражение :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 30.06.2003 в 12:50:20
2Дядя Боря:
Quote:
вражеской территории
Так они на МОЕЙ территории. Как их сортировать-то :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 30.06.2003 в 16:27:15
Да с киллерами-псевдоментами :) круто задумано :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Komar на 30.06.2003 в 17:34:29
Что мне не понравилось - режим очереди. В нормальной битве стреляют примерно так - "хорошо прицелился - 2 патрона". В НО выходит только так - "2 патрона вообще без прицела"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем X-Chaos на 30.06.2003 в 17:36:40
А мне шо делать я босса порешил давно , и ваще КАК заставить босса послать киллеров если НЕТ шахты в сан моне , и еще ни кто так и не ответил что за глюк с ученым ( нажимаю переключатель и игра уходит в марафон )

А что насчет рюкзака ( бывшие клюшки как я понял) так он 10 (ДЕСЯТЬ) кило весит , накой он мне сдался, и броники высоких классов уж больно тяжелыми сделали, а про сферу я вообще молчу , одно попадание в чайник и пишите письма , зачем она тогда нужна !  

Причем драньцы намного лучше ментов вооружены и бронированы , даже простые , если менту хватает 1-2-х выстрелов  ( в автобое) то армии ее ничтожества =-)  5 а то и все 8.

Извините за порцию критики , погода наверное ;-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 30.06.2003 в 18:33:27
И чего все на ментов наезжают? я тут недавно Сдобой и Иркой оборонял аэропорт Драссена, так там пришли 15 солдат, я успел положить 2-ух, остальных порвали менты, в темпе 2-3 солдата за ход! А ментов убили только двух.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем X-Chaos на 30.06.2003 в 19:04:21
Про киллеров ответте !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 30.06.2003 в 21:32:28
Люди! Зачем теперь элите так позарез нужен сектор С13? Что им бар что-ли нужен? Уже 2 отряда и все на 95% состоят из элиты. Обидно даже! Лучше бы так на шахту наезжали! Или на весь Драссен!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 30.06.2003 в 21:35:02
2X-Chaos:
Отсутствие шахты в Моне - :o
Глюк с учёным - если подтвердится, значит скрипт виноват - он от катрт НО.
У рюкзака забыл поправить вес.
Что про киллеров? Босса грохнул - поздно каяться. New Game.

2Psyho:
Ну, идею замаскировать киллеров я у Нейроса в Рубиконе подсмотрел. Он же нам и скрипты киллеров переделал. :)

Броники будут полегче. 5 классов. 1 класс - один тип. Компаунд - только на 4 класс, желе - только на 5 класс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 30.06.2003 в 21:39:45
2Maxel:
РНД, наверное...
А может хотят с отче поквитаться. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 30.06.2003 в 21:55:02
2ПМ:
Quote:
РНД, наверное...
А может хотят с отче поквитаться.  
Бзз... И отряд в первый же день западнее Драссена тоже из элиты (только не тот, что по дороге бродит!). Клево было, когда они на меня наехали ... в 1 день... 12 челов...

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.07.2003 в 00:48:10
2Psyho:

Quote:
Так они на МОЕЙ территории. Как их сортировать-то
2ПМ:

Quote:
Ну, идею замаскировать киллеров я у Нейроса в Рубиконе подсмотрел. Он же нам и скрипты киллеров переделал

Вообче-то скрипт киллера, замаскированного под Кармена, надо бы пофиксить, потому как в Рубиконе Кармен привязан к двум местам, а киллер к третьему, и они не пересекаются, а в НО киллер, замаскированный под Кармена, стремится появится в торговом секторе Камбрии, и пока его не отстрелить Кармена настоящего там не увидишь, что очень грустно - головы прокисают, денег не видно вроде бы уже заработанных :'(... Такая вот фича появилась... Может этого киллера привязать куда-нибудь в другое место можно? Хотя бы в Альму или в Грам? ???
А распознавать киллеров, замаскированных под ментов на своей территории тоже просто - менты стоят на месте в мирных условиях, а киллер бегает, увидел бегающего мента - стреляй, на крайняк перезагрузишься, если не того завалишь, а то ещё и  прокачаешься на ментах взбесившихся ;D...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.07.2003 в 00:58:48
2ПМ:

Quote:
Броники будут полегче. 5 классов. 1 класс - один тип. Компаунд - только на 4 класс, желе - только на 5 класс.

И всё-таки ПЯТЬ классов опять, и опять выбрасывать броники низших классов вагонами. С весом я научился бороться, и сам снижаю, и команду качаю, в последний раз вообще без броников иду - всё равно убивают, лучшая броня - первым выстрелить из винтореза...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 01.07.2003 в 01:39:49
Ну не знаю. Броник 6 класса утяж. спокойно выстрел из СВД держит, про штурмовые винтовки я не говорю - бывает скорее упадешь от 0 энергии, чем от 0 НР.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Ларсен на 01.07.2003 в 02:36:01
2VVA:

Quote:
2Ларсен:  Много карманов?

Карманов нормально, слишком большой "ассортимент" того, что к ним аттачится!
2Дядя Боря:
Quote:
вообще без броников иду - всё равно убивают, лучшая броня - первым выстрелить из винтореза

Согласен. В идеале вообще было бы классно экипироваться следующим образом: каска с интегрированным УФ ПНВ, разгрузка с гранатами и аптечками и маскхалат. Броня на фиг не нужна. Если дело дошло до брони, значит это ты где то накосячил, что тебя заметили!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Gray на 01.07.2003 в 05:05:10
Салют, воины!
Вот и пришло время вернуться мне в ваши стройные ряды.

2ПМ:

Только один вопрос...

Патчик в твоей подписи содержит исправление всех неточностей, или необходимо полазить по ветке в поисках остальных?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 01.07.2003 в 11:22:53
Не знаю писал кто или нет. Еще глюк с карманами. Положил Гюрзу с беленькими партонами - достал с красными. Патроны к беретте достаются серые. :-(
Такое только у меня или как ?
Ларсен: Ну и чем один карман должен отличатся от другого. Если уж реализм то во всем. У тебя что в один карман можно положить ручку, а карандаш ни как ? :lol:
Пусть будет. Только глюки по возможности поправить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем X-Chaos на 01.07.2003 в 12:15:29
Сан мона не ваша вина , переустановка все поправила

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 01.07.2003 в 13:21:24
У меня идейка появилась, на почве изучения бинокля: Почему бы не сделать прицелы увеличивающими обзор, на снайперках побольше, на обычных прицелах поменьше, вот тогда днем вобще тотальная веселуха будет :)... Драньцы-то снайперками или винтовками с прицелами частенько экипируются... Снайперы станут снайперами в полном смысле этого слова, а их устранение должно будет проводится с крайними мерами предосторожности...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 01.07.2003 в 14:34:21
ПМ:  Тут нашел глючок-с. В ЕХЕ по адресу 00205С28 стоит байт 65. Я конечно догадливый, что вы имели ввиду ПКМ, а вот ЕХЕ не такой догадливый и думаю десятиричную систему не поймет. Ему надобно в НЕХ, т.е. 41. Сейчас же они будут вместо ПКМов таскать итем 101, он же лента 7.62х51 повышенной бронебойности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 01.07.2003 в 16:04:16
2SlipJ:

Quote:
У меня идейка появилась, на почве изучения бинокля: Почему бы не сделать прицелы увеличивающими обзор, на снайперках побольше, на обычных прицелах поменьше, вот тогда днем вобще тотальная веселуха будет ... Драньцы-то снайперками или винтовками с прицелами частенько экипируются... Снайперы станут снайперами в полном смысле этого слова, а их устранение должно будет проводится с крайними мерами предосторожности...

Мы считаем, что сама идея бинокля - есть практически чит... Объясняю:

Ночной прицел увеличивает дальность ночного обзора в версии 0.6 что-то около +6 клеток - и в результате вся комманда вооружается ночными прицелами и получается НОЧНОЙ ТИР... в патче к версии 0.6 его дальность несколько сокращена, что б было преимущество - но не настолько большое... думаю, что и в финале будет небольшое преимущество ночного прицела типа +2 клетки к видимости ночью...

При закрытом обсуждении ПМ публиковал таблицу видимости ночью, в зависимости от уровня бойца, с ночным прицелом, и при наличии навыка эксперта "ночки"... так вот, даже с параметром +2 там диапазон видимости от минимума и до максимума довольно большой получается...
Если он посчитает нужным - сам выставит такую таблицу на всеобщее обсуждение...

Ну сделаем увеличение дальности оптике... Не забывай - можно стрелять по наводке, когда один боец видит противника - считай, что его (противника) видит вся комманда. Так в чем тут фишка будет?
Как ночью после первых двух - трех боев все ходят с ночным прицелом - так днем  все будут ходить исключительно с оптикой. Хорошо хоть ночной прицел трудно присоединяемый, иначе его запросто можно было-бы со ствола на ствол в ходе боя перекидывать (была идея сделать его неснимаемым совсем, типа с чем подобрал - с тем и ходи).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 01.07.2003 в 16:20:36
2romanvlad:
Мне кажется, надо еще что-то с викинговским патчем сделать. Уменьшить все-таки мощность, что ли? А то у меня вчера Димитрий (начальные параметры) из 4-зарядного 6-зарядного гранатометов положил один (!) 20 элитчиков, напавших на Альму... Приятно, конечно, но... Бомбовый тир получается...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.07.2003 в 19:45:51
2Gray:
Тот что в подписи - там всё, о чём вспомнил. :)

2Maxel:
Спасибо, гляну. Тока ПКМ я не давал. :o

2Tailor:
А что, без выпадения всего много 40мм гранат?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 01.07.2003 в 19:47:24
romanvlad:
Quote:
Если он посчитает нужным - сам выставит такую таблицу на всеобщее обсуждение...
А по пожеланиям форумчян???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 01.07.2003 в 19:49:06
2ПМ:
Quote:
Спасибо, гляну. Тока ПКМ я не давал.  
Тогда совпадение. Я лично потом его под раздачу пустил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 01.07.2003 в 20:03:37
2Maxel:
Рома ошибся - я публиковал таблицы в открытой части форума. Страниц несколько назад. :)

Заголовок: Излишний вес, и так далее =)
Прислано пользователем RE-pac на 01.07.2003 в 21:10:10
1. Под конец игры, не особо сильные чары становятся настолько убогими...
Допустим... Шенк... Это конечно извращенство, но всё же...
Если ему одеть усиленный бронижилет 6 ур, каску и поножи...
Даже на ствол сил ему не хватает... А полуубогий с 15 очками он убивает просто...

2. В подземке, когда добирался к дейдране, глючило ужас просто...

3. Бинокль я не встретил =(

4. Когда у меня в рюкзаке лежали инструменты, ими я пользаваться не мог, их надо было вытаскивать...

5. Метательные ножи в трупаках не остаются... Куда они пропадают?
И вообще думаю, что окрававленый метательны нож можно убрать, его что - обтереть нельзя? Так же, думаю, что их  штук по пять в маленький слот распихать можно, типа в пояс крепить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 01.07.2003 в 21:57:01
Рюкзак-просто итем с атачами (во как :D), и поэтому все из него надо доставать, чтобы пользоваться.

Ножи. Этот баг пофиксен патчем.

Бинокль надо добавлять самому. Об этом сказано то ли в помощи, то ли в установщике...

Заголовок: Спецы
Прислано пользователем RE-pac на 01.07.2003 в 21:57:20
Ставил фишку, чтобы у каждого вываливались все вещи, так вот у элиты очень часто есть такие вещички:
ПНВ + Противогаз...
По моим наблюдениям это у них всё одето одновременно, а я этого сделать не могу...
Или мои наблюдения - фигня, или просто фигня...

Заголовок: Re: Спецы
Прислано пользователем COBRA на 02.07.2003 в 00:42:11
2RE-pac: если не ошибаюсь, врагам необязательно надевать эти предметы. Достаточно иметь противогаз и ПНВ в инвентаре (подобно тому, как мы юзаем миноискатель), и они видят в темноте и застрахованы от горчички.

Заголовок: Re: Спецы
Прислано пользователем VVA на 02.07.2003 в 00:16:21
2COBRA:
Совершенно верно!

Заголовок: Re: Спецы
Прислано пользователем Maxel на 02.07.2003 в 01:52:11
ЕЩЕ БАГ!!! МП-7 прицепляется к бронику. Это хорошо. Плохо то, что все аттачи, которые на нем есть (ЛЦУ и глушак) ИСПАРЯЮТСЯ, как только МП-7 присоединяется к бронику. С пистолетами не пробовал, но мне кажется, что там то же самое.

Заголовок: Re: Спецы
Прислано пользователем Gray на 02.07.2003 в 07:42:58
2Maxel:

Все это элементарно. В ЕХЕшнике предусмотрена только одноуровневая глубина аттачей.

2ПМ:

Рахмат большой

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Kolob на 02.07.2003 в 12:38:21
Не имею возможности часто выходить в инет, ответьте же наконец кто-нибудь как изменить цвета индикации патронов, или это страшная тайна? На оригинальных панелях 7,62NATO и 7,62х54, например, не видно абсолютно.Заранее благодарен откликнувшимся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 02.07.2003 в 13:43:55
2Gray:
Quote:
Все это элементарно. В ЕХЕшнике предусмотрена только одноуровневая глубина аттачей.
Я просто констатирую факт. Чтобы никто так не попадался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 02.07.2003 в 13:49:47
Чтобы подгнивший НП не отваливался можно попробовать такую замену:
E35E4: 3C на 32
E35E5: FF на C0

2Kolob:

Quote:
как изменить цвета индикации патронов

Таблица цветов патронов в exe'шнике, только комментарии и значения соответствуют оригинальному JA2:

AFAA8: 88      // Цвет обыкновенных
AFAA9: 18      // Цвет СЦ
AFAAA: DA      // Цвет ББ
AFAAB: DA      // Цвет СББ
AFAAC: 7D      // Цвет КД
AFAAD: 88
AFAAE: 88
AFAAF: 88
AFAB0: 88
AFAB1: 4B      // Цвет Р
AFAB2: 4C      // Цвет БР
AFAB3: 88      // Цвет транквилизатора

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Richard на 02.07.2003 в 19:34:31
Народ как сделать скрин ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2003 в 20:18:31
2Richard:
Вопросы в ЧАВО задавать надо.
А вообще лови в приват.

Заголовок: Г36
Прислано пользователем Maxel на 03.07.2003 в 00:27:27
   Тут наткнулся на интересную вещь касаемо Г36:  
 Стандартная G-36 имеет два прицела - оптический кратностью 3.5Х, и расположенный над ним коллиматорный прицел ("красная точка"), предназначенный для использования на ближних дистанциях. :super: Экспортный вариант винтовки G-36Е и укороченный "карабин" G-36К имеют только один оптический прицел кратности 1.5Х. Еще более укороченный вариант G-36C (С расшифровывается как Compact или Commando) вместо рукоятки для переноски имеет универсальные направляющие типа Picatinny для крепления прицелов любых типов.
ПМ:  Я думаю намек понял?  :maniac:

Заголовок: Re: Г36
Прислано пользователем ПМ на 03.07.2003 в 10:21:44
2Maxel:
Ну, мне уже на это Терапевт... э... намекал. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем M на 03.07.2003 в 11:47:17
Лежу в Тиксе на крыше, постреливаю себе потихоньку. Приподнялся – бах из СВД в голову – расстроился. Перегрузился – приподнялся – расстроился, т.к. ничего и заметить не смог – вроде НО эксперт, ствол с Н прицелом, очки правильные. Перегрузился пострелял из гранатомета раз 6 – поднялся – хорошо. Посчитал клеточки до СВД – 18 по прямой + 4 в сторону. Приподнял я эту СВД, а она пустая. А иде ночной прицел. Это что,  он на одних УФ очках меня так побрил. Вроде патч реализует равновесную систему или я не прав?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 03.07.2003 в 12:25:41
2M:

Quote:
Вроде патч реализует равновесную систему или я не прав?

Скромно напоминаю: еще учитывается освещенность местности, нахождение на местности (типа залечь в траве можно), камуфляж (который собственно теперь состоит из камуфляжа + маскхалат), уровня (твоего и противника)...
Какая то разность у тебя есть в пользу противника, так или иначе.

Насчет равновесной системы - вроде да, но есть некоторые ньюансы Джа... так замечено, что наш боец имеет круговое зрение, в то время как враги - секторное около 270 градусов... давно замечено, что с крыши в теории должна бы быть видимость лучше - вроде бы у Терапевта есть сейчас проект обеспечить бойцам, находящимся на крыше, +3 клетки к дальности видимости.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем M на 03.07.2003 в 15:07:08
Судите сами, вроде все было в мою пользу, враг без кауфляжа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 03.07.2003 в 15:27:45
M:
  На мой взгляд -- ты в зоне освещения фонаря находишься. Поэтому враг тебя и увидел. Надо было правее на 4-5 тайлов отойти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 03.07.2003 в 15:39:01
2M:

Quote:
Лежу в Тиксе на крыше, постреливаю себе потихоньку.

И это - если ты из СВУ "постреливал потихоньку" - то напоминаю, что на стволе у нее не глушитель, а дульный тормоз-компенсатор, и в версии 0.6 громкость выстрела у нее половинная от обычного оружия - по моему, что-то типа 33 клетки... может, ты таким образом "тихо постреливая" засветился?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 03.07.2003 в 15:50:06
2romanvlad: Когда я на крыше. Вижу дальше я или враг ??? По моим ощущениям - враг. Даже по крышам перестал лазить. :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ХЕР 624 на 03.07.2003 в 16:57:17
Здравствуй, форум.
Иду (3 раз) НО 0.5
Есть глючок, про который вроде здесь еще не писали (может потому, что глючок буковский): два одинаковых с виду броника могут иметь разный вес. Почему - фиг знает. Может на одном была пластинка, а потом ее расстреляли, может другие какие невидимые аттачи...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем DaNuNafig на 03.07.2003 в 19:03:07
Альма. Турма. Ночь. Двор и КПП подчищены. Крыша практичеки то же.(никто меня еще не видел) Остался один зеленый на Юго-Востоке. Запрыгиваю на крышу, мн в него. Тревога, горчичка, Эскимо мертв. После н-ой загрузки вместо ножа - лом. Бью его два хода, и - тищина! ШШШто мн - огнестрельным оружием в ентом месте считается? Типа грохоту больше, чем от лому?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.07.2003 в 21:38:25
2DaNuNafig:

Quote:
Альма. Турма. Ночь.

Мне ни разу (наверно уже из десяти раз) не удалось взять Альмовскую тюрьму "по тихому", фраг слышит похоже не только глушёное оружие, газовые гранаты, метательные ножи, но и твои шаги и падение тушки на крыше, а вернее он видит это - парами там почти все ходят. А вот с применением стенобойной техники и прорывом к кнопке - берётся легко, снимаешь часовых и взрываешь стены, рывок к кнопке - и отстреливай набегающих, на тебя перестают обращать внимание, после этого уже снимаешь последнего снайпера - он остаётся на крыше, то есть на крышу лезу в самом конце боя...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 03.07.2003 в 22:20:48
2DaNuNafig:
При отстреле определённого процента врагов кнопка будет нажата обязательно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 03.07.2003 в 22:41:09
ПМ:
Quote:
При отстреле определённого процента врагов кнопка будет нажата обязательно.
Это точно.
Поэтому надо БРАТЬ НОЖАМИ И РУКАМИ, БЕЗ ДВОЙНОГО ПРОПУСКА ХОДА!2Дядя Боря:
Quote:
Мне ни разу (наверно уже из десяти раз) не удалось взять Альмовскую тюрьму "по тихому", фраг слышит похоже не только глушёное оружие, газовые гранаты, метательные ножи, но и твои шаги и падение тушки на крыше, а вернее он видит это - парами там почти все ходят.
Парами то парами, но момент выждать можно.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.07.2003 в 01:05:45
2Maxel:

Quote:
Парами то парами, но момент выждать можно.

А я вообще-то специализируюсь как снайпер всегда, ну не люблю ножи и руки, так что не получается выждать - мне лучше из ПТГ по стенке, и из снайперки...:uzi:

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.07.2003 в 01:40:32
2ПМ:

Quote:
При отстреле определённого процента врагов кнопка будет нажата обязательно.

Дык вот почему не получается по тихому! Значит, действительно, можно только без двойного пропуска хода взять, а это не мой стиль...

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Мелкий Бес на 04.07.2003 в 04:59:42
Други мои, я вон тоже не люблю ножи, а вот - турму взял без писка.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Maxel на 05.07.2003 в 01:14:04
Дядя Боря:
Quote:
А я вообще-то специализируюсь как снайпер всегда, ну не люблю ножи и руки, так что не получается выждать - мне лучше из ПТГ по стенке, и из снайперки...
Видно придется переквалифицироваться. Иначе почти никак.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем SpR на 05.07.2003 в 02:54:12
Парни нафик все сторания:
-СВД с ночным прицелом и ЛЦУ в зубы
-Запазуху Грозу
-Пару гранат (желат. Ф1)
И всем алибастр.
Конечно ночью.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Мелкий Бес на 05.07.2003 в 03:49:52
Нет это не интересно. Самый цимес в том, чтобы противник узнал о том что ты его режешь тогда, когда ты уже резать закончил и вытираешь нож о последний труп. Или - как в моем варианте - свинчиваешь глушак со ствола . Вот это да, это - цимес. Все остальное - так, детские игры "А у меня пистолет больше"

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем COBRA на 05.07.2003 в 10:33:51
2Мелкий Бес: что такое "Гейтсалы", мы теперь знаем ("Бей сало!" - украинцы порвут за эту словесную вариацию). А что такое "цимес" на иврите? :)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем SlipJ на 05.07.2003 в 11:49:17
2COBRA: ну это не иврит, это идишь - очень вкусно, "красота", "зашибись".
2SpR: ты в Орте/Медуне и вобще поздних обьектах был? там даже эксперту ночке приходится туго. А зачистить сектор одними ножами стало почти не реально - слишком высокая плотность "населения".

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем istr на 05.07.2003 в 15:53:24
Нож - это в здании и на ближних дистанциях, а так - Вал, Винторез, Гроза - и все в ауте, на среднем уровне.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Мелкий Бес на 05.07.2003 в 15:56:27
А я вообще ножами не пользуюсь. Только Винторез, Гроза, Вал, ну еще есть пару ФН Р90 - и все шито-крыто.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Komar на 05.07.2003 в 18:02:21

Quote:
При отстреле определённого процента врагов кнопка будет нажата обязательно.
Интересно то, что если обработаь кнопку динамитом враги будут подбегать и нажимать на пусто-место. С таким же эфектом, т. е. пойдёт газ и хана эскимо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем DaNuNafig на 05.07.2003 в 18:30:21
Стоят на крыще в-го крыла двое(иногда один). смотрят на север и восоток в основном. Так вот, если на них(нем) ножи(стволы глушеные) пользовать, то поднимается тревога,  а вот если гомко к ним протопать с ломом(кастетом) на перевес - никакой тревоги.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем SpR на 06.07.2003 в 01:23:04
2SlipJ: в этом все и дело что народу стало слишком много. Ножами можно снять только несколько человек и то по краям сектора, а дальше нужна солидная валына да хорошая бригада.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем SlipJ на 06.07.2003 в 10:18:43
2SpR: ну так этого и добивались...

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем romanvlad на 06.07.2003 в 11:41:24
2ХЕР 624:

Quote:
два одинаковых с виду броника могут иметь разный вес. Почему - фиг знает.

Глюки с весом в общем-то стандартны для Джа. Объясняю так: допустим, мы изменили параметры броника-в том числе его вес... Но на стандартных картах в Джа уже розданы броники, вес их задан... и он не пересчитывается автоматически. Поэтому все предметы иногда могут быть с разным весом, и поэтому существует проект "Карты NightOps" - окончательно все глюки исправить можно только с картами... увы...

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем ПМ на 06.07.2003 в 12:23:38
2romanvlad:
Хм... Вроде в патч к 0.6 вошёл и патчик автопересчёта веса. ;)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Sealord на 06.07.2003 в 13:01:47
To all! действительно с с весом в NO странности,  к примеру медицинские сумки ........ да и сыровата версия на мой взгляд, ну да что взять с новичка?
т.е. с меня ни опыта ни знаний . Все методом научного тыка=пальцем в небо.
если  есть патчи устраняющие зависания буду крайне признателен за совет ,где их взять. Спасибо Адмиралу. помог одолеть ворон.
Не могу стрелять из РПГ-16, да и вообще из тяжелого оружия- сразу на Wind, хоть параметры ни наёмников .ни оружия не менял. E-mail Vyacheslav@piterburg.ru  . Заранее признателен .
Вопрос к Модераторам  почему бы не завести ветку или ...... ну не знаю как назвать .....  технические советы по прохождению Ночных операций. т.к. в этой ветке как я понимаю обмениваются своими мнениями профессионалы да и люди давно знающие друг друга и не охотно пускающие новичков в свой тесный круг.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем romanvlad на 06.07.2003 в 14:12:19
2ПМ:

Quote:
Хм... Вроде в патч к 0.6 вошёл и патчик автопересчёта веса.  

Ну, значит моя инфа устарела... с другой стороны, товарищ явно использовал версию без патчика - иначе откуда одинаковые предметы с разным весом? ;)
Я разъяснил - как знал.

2Sealord:

Quote:
к примеру медицинские сумки ........

А... сумка медика в оригинале гораздо тяжелее, ввиду комплектации ее физрастворами для замещения крови при ее потере вследствие ранений... Поэтому вес ее завышен явно с умыслом - чтоб жизнь (игра) медом не казалась.


Quote:
Не могу стрелять из РПГ-16

А в чем проблема? Вроде нормально все, с РПГ-16... заряжаешь - стреляешь...


Quote:
Вопрос к Модераторам  почему бы не завести ветку или ...... ну не знаю как назвать .....  технические советы по прохождению Ночных операций.

Ну в принципе это и есть такая ветка. Здесь осуществляется техподдержка Night Ops.


Quote:
т.к. в этой ветке как я понимаю обмениваются своими мнениями профессионалы да и люди давно знающие друг друга

Ну, многие из нас знают друг друга действительно давно. Что же в этом плохого?


Quote:
и не охотно пускающие новичков в свой тесный круг.

Да ладно. Мы здеся все добрые! ;D  Заходи - не обидим!

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем romanvlad на 06.07.2003 в 14:16:48
2Sealord:

Quote:
если  есть патчи устраняющие зависания буду крайне признателен за совет ,где их взять.

Насчет патча к версии 0.6 устраняющего мног-чего - его можешь скачать из подписи у ПМ - он руководитель проекта сейчас. И он очень частый гость в этой ветке. Если что - обращайся к нему напрямую. Он тоже - добрый! ;D
Как там в фильме:"Вот, познакомьтесь, мой друг! Кстати, тоже - нефтяной магнат!"

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем istr на 06.07.2003 в 18:24:01
2Sealord:  У меня тоже была такая фишка - 100% помогает одно - переустановить ДЖА и на чистую уже мод.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Sealord на 06.07.2003 в 18:57:46
To Romanvlad: имел в виду про сумки что  приобретал их у Боба и получал их разные по весу а в описи содержимого отличий ну никаких.
За  доброту  отдельный Thank`s!:)
To Istr : переустанавливал. и всеравно стрелять из тяжелого оружия могут стрелять не более двоих из команды в 6ч. :(

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем ZVA на 06.07.2003 в 22:45:28
Здрасте граждане наёмники.
Зашёл на АГшные форумы - пришёл к выводу что давно я туда не заходил.
Увидел мод Ночные операции - скачал - очень даже замечательно.
Стал смотреть дальше наткнулся на массу закрытых тем и на тему летописи
хорошо что хоть свой сайт имеете и адрес оставили за это вам спасибо.

а теперь о моде Ночные операции после дня игры пришёл к вводу что враждебные вороны и светлые пятна интерфейса очень раздражают, а менты и вояки одинаково зелёного цвета сбивают с толку (разные штаны это не дело).
Но это всё  ерунда, а вот глюк который у меня произошёл куда неприятнее
- после захвата Драссена я посадил Ирку тренировать ментов а сам занялся ремонтом вещичек и отстрелом противника - в какой-то момент ментов в секторе оказалось больше 200 и при атаке вояк игра вывалилась.
начну игру заново посмотрю будет ли ещё такое.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Мелкий Бес на 07.07.2003 в 03:01:57
Хмм, если не ошибаюсь это глюк не МОДа а самой Джа. По крайней мере он у меня на оригинальной Джа в первый раз случился, года этак три назад. Я тогда просто взял более ранний сэйв, но есть и другие способы - пусть мэтры расскажут.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Стволяр на 07.07.2003 в 07:25:44
2ZVA:

Насчет глюка с ментами Мелкий Бес прав. Он действительно имел место на оригинальной, непатченной  Джаге, правда, не у меня (я ментов никогда не тренирую), а у моего товарища. Причем на то время это была еще "немецкая" версия игры. С уважением. Стволяр.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем romanvlad на 07.07.2003 в 08:32:37
2ZVA:

Quote:
враждебные вороны

А вроде бы после установки патча к 0.6 версии вороны нормально себя ведут...
Патч пробовал ставить? Он у ПМ в подписи висит...

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Komar на 07.07.2003 в 17:06:49
2ZVA:
Quote:
к вводу что враждебные вороны и светлые пятна интерфейса очень раздражают,
А я привык... и ничего. Дня за два.

Quote:
а менты и вояки одинаково зелёного цвета сбивают с толку
Какая разница, в кого стрелять? Всё равно они все обречены! ;)
2Sealord:
Quote:
т.к. в этой ветке как я понимаю обмениваются своими мнениями профессионалы да и люди давно знающие друг друга и не охотно пускающие новичков в свой тесный круг.
Ну, если и не пускают, то по причине того, что новички всегда... ну... не в тему говорят, скажем так. И если им дать расслабится, то будет сам знаешь что. ::)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем ХЕР 624 на 07.07.2003 в 19:54:52
А не планируется ли как-то увеличить ресурс пулеметов? Ладно, когда автоматы от стрельбы очередями быстро портятся (хотя тоже бы неплохо поднять), но пулеметы ведь для того и есть, чтобы мочить и мочить. А тут один - два диска выпустил и уже минус 10-15 поинтов на исправность...  ИМХО нехорошо это.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем ПМ на 07.07.2003 в 20:06:46
2ZVA:
Вороны - правятся патчем в подписи.
Лишние менты - в буфер, и Ctrl + "z" Или просто "z"? Не помню точно.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Tailor на 08.07.2003 в 12:25:08
2ПМ:
У меня вчера был забавный случай, первый в моей практике. во всяком случае.
На купленном уже несколько дней назад Хаммере мои бойцы вновь оказались в том секторе, где он был куплен.
Срельба, взрывы и прочее. Враг, ессссно, перебит, и Карлос идет осматривать трофеи (кстати, Карлос оказался гораздо более крутым механиком, чем Дима!). Открывает задние ворота, а там - Хаммер. Не долго думая, Карлос залезает в него (появляется курсор с рулем)... И у меня в команде - два Хаммера!
Ура! Сажаю в них по три мерка, и они отправляются в разные стороны.
Тем временем, моя главная группа (я, Конрад и Бешенный) берут Читзенское ПВО и идут на восток, отбивать нападение серых. И встречают... Гамоса с фургончиком. Гамос с удовольствием нанимается, а вот сесть в фургончик - нет.
Понятно, что больше двух машин в игре быть не должно. НО! ОДНОГО ГАМОСА МОЖНО ПОСАДИТЬ В ЭТОТ ФУРГОН!!! И он в нем МОЖЕТ ЕЗДИТЬ! Но только он один! Забавно, правда?

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Psyho на 08.07.2003 в 12:34:43
2Tailor: Хмм ...(c) Да вроде двумя не ограничивается. Я на двух машинах и двух танках ездил. Правда глючит не по детски :-)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Tailor на 08.07.2003 в 12:37:01
2Psyho:
А почему ж тогда других мерков нельзя в фургон посадить? Сразу - форточки.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quot;
Прислано пользователем Wespe на 08.07.2003 в 12:46:34
2Tailor:

Quote:
(кстати, Карлос оказался гораздо более крутым механиком, чем Дима!).

Это неудивительно. На производительность починки в большей степени влияет ловкость и опыт, чем  механика сама по себе.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Psyho на 08.07.2003 в 12:53:06
2Tailor: Глючит :-)))

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем D.Capone на 08.07.2003 в 16:40:25
2Модостроители:
А вы Баррет Курц из _ЭТОГО_  сделали ???
http://www.birdman.org/images/m82b1kpdwbig.jpg

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем SlipJ на 08.07.2003 в 16:48:45
2D.Capone:  очень похоже. А что такое?

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем D.Capone на 08.07.2003 в 17:25:19
2SlipJ:
А посмотри, на чем сайт специализируется ;) :
http://www.birdman.org

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем SlipJ на 08.07.2003 в 18:22:16
Да, похоже на прикол, или на издевку.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем neyros на 08.07.2003 в 18:45:50
Tailor:
Ваше превосходительство!
Не в обиду Вам сказано, но описанный Вами случай с Хаммерами, является давно известным багом ДЖа. ;))

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Tailor на 09.07.2003 в 00:02:41
2neyros:

Quote:
Не в обиду Вам сказано, но описанный Вами случай с Хаммерами, является давно известным багом ДЖа.

Дык ведь все бывает в первый раз... У меня этот баг встретился впервые... Кстати, и Девина только в этот раз нанял ПЕРВЫЙ РАЗ С 1998 ГОДА!!! Раньше просто не знал, что он нанимаемый... Позор мне, сиволапому!!!

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем D.Capone на 09.07.2003 в 06:28:02
Хм. Я три года ополчение на ПВО не тренировал.
Только в НО 0.5 о такой возможности узнал :)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Tailor на 09.07.2003 в 09:06:04
2D.Capone:
Вот я и говорю: век живи, век - учись... Может, мы и еще много чего не знаем про Арулько? Может, жукоматку тоже можно нанять? А серых в Альме - превратить в ментов? Или еще чего...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 09.07.2003 в 09:51:14

Quote:
Может, жукоматку тоже можно нанять?

;D:lol:
Я где-то читал, что один товарищ год пешком ходил, о беге и не помышляя! ;D
Нет, господа, мануал всё же надо читать! :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 09.07.2003 в 09:56:35
Wespe:
Quote:
мануал всё же надо читать!
А это что такое ? Вот чего не читал, того не читал. Все методом научного тыка :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 09.07.2003 в 10:06:08
2Psyho:

А это к каждому программному продукту идёт, "Руководство пользователя" называется. :) Как правило, снимает многие вопросы, которые тут нет-нет да всплывают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 09.07.2003 в 10:12:26
2Wespe:

Quote:
Нет, господа, мануал всё же надо читать!

Мда-с... Шутка не прошла...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 09.07.2003 в 10:16:56
2Tailor:
Не, прошла, даже очень удачно. Эт я для порядку написал. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 09.07.2003 в 10:17:07
Wespe: Вот и пошутить уже нельзя :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Matroskin на 09.07.2003 в 16:14:46
Замечен такой прикол - у спящего Эскимо закрытые глаза рисуются в левом верхнем углу портрета.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Dracon на 09.07.2003 в 19:33:43
Вот сейчас сижу я с пивом и дегтем и буду этим делом авторов NO угощать. Деготь - ваш мод принес кучу багов в игру: при разговоре с PC(NPC) гама периодически виснет или вылетает. Кагого *** так извратили интерфейс своими панельками цвета легкой детской неожиданности. Присутствие в Омерте Баррета резко облегчило всю жизнь даже на сложном уровне сложности (извините за тавтологию). Минные поля в секторах  не сахар . НО  мод просто супер. в процессе игры испытал море острых и приятных ощущений (чего только стоит высадка под перекрестным огнем 2х драньцев) или получение и применение на практике всс Винторез и СВУ (бошки теперь летят как капуста) А из ПКМ по Дранкиной голове в упор было просто в усладу душе!!! С нетерпением жду финальной версии:beer:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 09.07.2003 в 19:35:33
2Dracon:
Ты третьим будешь! Два дракоши у нас уже есть!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 09.07.2003 в 19:50:23
Хм. (с)
Тери еще :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Dracon на 09.07.2003 в 19:57:28
А еще из раздела про глюки : В - граната вызывает детонацию гранат и TNT с HMX. Как с этим бороться - я не знаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 09.07.2003 в 20:06:57
В-граната сама по себе как ТНТ и НМХ вместе взятые работает :)
И надо ли бороться? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 09.07.2003 в 20:20:55
2Dracon: Барет в Омерте - это ухищрения Скелетала - на его картах там такое ШЧАСТЬЕ, я его для себя убрал. как и мины вокруг.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 09.07.2003 в 20:33:04
2Dracon:
Заколебало, чес-слово повторять - если ставите какие-нить карты - не жалуйтесь на мод. Мухи - отдельно, котлеты - отдельно. Барретт в Омерте и мины - НЕ ПО АДРЕСУ.
По существу:
- в мод встроена отучалка от CD, так что если инсталлировал не полностью, возможны проблемы с озвучкой.
- панели: монитор у меня такой. Тёмный. К 1.0 может что и придумаем.
Патч ставил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Dracon на 10.07.2003 в 05:45:08
Sorry. У меня чего только не навешано на JA , но вчера ночью специально снес всю папку и положил начисто с оригинального диска. Патчи только Голда и те что в нагрузку с NO. В - граната вызывает детонацию еще и гранат обычных с ущербом в 85 - 124. газовые не детонируют. RDX боязно носить. а то у меня в команде и так у каждого по 3 ргд 5 а у Тревора с Барри еще и HMX  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ZVA на 10.07.2003 в 06:56:48
Ещё один маленький глюк - в результате позднего прибытия неправильно отображается время найма, для нанятых после высадки всё нормально.
И с ментами что-то надо делать - 20 глубеньких не спавляются с 16 зелёными солдатами а раз так тренировать ментов пропал всякий смысл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем neyros на 10.07.2003 в 07:13:12
ZVA:
Вот про ментов лучше не надо. И в оригинальной JA постоянно бывало так, что 20 голубых ополченцев не справляются с меньшим числом нападающих вражин. Мод здесь совершенно не причем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Dracon на 10.07.2003 в 08:23:24
a про Баррет??? Вставляешь в пустой Баррет 11 - ти зарядную обойму а в магазине 10 патронов!!! дозарядка помогает, но не всегда. С другими ружбайками проблем нет. И не надо заливать про то, что один патрон в патроннике, а 10 в обойме, а то мне некоторые лица пытались лапши на уши повесить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Dracon на 10.07.2003 в 08:28:32
И еще. Мой чар будучи без противогаза огреб 2 слезоконки и энергия у него на нуле, но когда ход перешел в мои лапы, то у чара был полный столбик энергии. может глюк родной джаги, а может и мода ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 10.07.2003 в 08:53:15
2Dracon:
1. Баррет 10 зарядный.
2. С вакуумкой глюк. Ей 100 повреждения выставили :-)
3. Менты существуют для поддержания количества ворон на должном уровне :lol:
4. Барреты и прочие крутые стволы - это Костлявый раскидал на своих картах.
5. Со слезогонкой есть такое. Надо просто немного уменьшить ее мощность и все ок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем romanvlad на 10.07.2003 в 09:41:22
2ПМ:

Quote:
Заколебало, чес-слово повторять - если ставите какие-нить карты - не жалуйтесь на мод. Мухи - отдельно, котлеты - отдельно. Барретт в Омерте и мины - НЕ ПО АДРЕСУ.

Тихо, тихо... я разве тебе говорил, что легко будет? И, опять таки, ты сам хотел... работа у нас такая :) .
Ну, бывает, спрашивают всякое - то очевидные вещи, то в сотый раз подряд. Во-первых, новичков много - имею ввиду те кто NO только поставил, во вторых - нет ни одного человека, который все бы знал от и до...

Спрашивайте, плиз - будем отвечать общими усилиями. Да, мод пока еще далеко не совершенен - но очевидно, что даже в таком виде его можно использовать.

Поэтому пользуем, что пока есть, и ВСЕ ЖДЕМ ФИНАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Richard на 10.07.2003 в 18:17:31
Да и еще вот что: даже после установки патча, вороны после автобитвы, шибко злыми становятся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Dracon на 10.07.2003 в 19:03:01
Тогда почему у меня выходило дозаряжать Баррет до 11 патронов??? Глюк с энергией походу вызывается удерживанием клавиши ALT, Предлагаю следующее : вообще убрать пистолеты а вместо них прикольные ПП, типа "каштан" и "кипарис" (смотри на world.guns.ru в разделе ПП) или на худой конец что - нибудь такое, чтобы народ офигел сралу и надолго.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Frest на 10.07.2003 в 20:22:08
2Dracon:
Да ну, без пистолетов игра станет какой-то неестественной...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 11.07.2003 в 02:40:38
Да уж, без пистолетов - фигня фиговая. Я лично - за то, чтобы меньше было штурмовых винтовок и пулеметов, и больше - пистолетов, ПП и дробовиков. Впрочем, эта тенденция наметилась в наметившемся :) моде "Банановый рай"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем neyros на 11.07.2003 в 07:10:13
Dracon:
Выкинь "корявую" обойму от Баррета (на 11 патронов) и не морочь людям головы. В JA доряжается не ствол, а обойма. ;)
Поясняю подробнее. Если автор карты раздает на ней оружие (дает в руки врагам или раскладывает по сундукам), то вес оружия, емкость заряженных обойм, присоединяемые к оружию аттачи сохраняются в параметрах данной карты. Если потом такую карту использовать в игре, где в EXE-шнике прописаны другие параметры оружия, тем не менее у всех заранее розданных на карте предметов вышеописанные параметры останутся прежними.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 11.07.2003 в 08:53:04
2neyros: На твоей карте с Эскимо. Как раз 11ти зарядный Баррет :-)

Заголовок: Thanks
Прислано пользователем Raynor на 11.07.2003 в 17:24:17
во-первых, спасибо за мод! впечатления очень неплохие.
давно не гамал в джа
а тут за год столько новостей :)
посмотрел рубикон и ночку, то есть смотрю сейчас
заодно и диски купил легальные, а то была бука джа 2 нарезаная
что понравилось: много вкусного оружия, вражины кусаются больнее, приходится ползать в траве за камушками сидеть и все такое
с глюками вообще редко сталкиваюсь, тьфу-тьфу, так что тут не о чем
что не понравилось: яркие панели, но это легко испр., нееестественно нарисованные броники, но их уже отрисовали, как я понял, по-новой.
общее впечатление - отлично.
рубикон - тоже :)
большое спасибо авторам!
с удовольствием помог бы, но не знаю, что нужно.
рисую средне, с софтайсом и близко не, разве что хорошо тексты да квесты, но этого добра, как видно, хватает.
respect!
p.s. заодно и всю эту ветку прочитал :) уффф.

Заголовок: Re: Thanks
Прислано пользователем Skeletal на 12.07.2003 в 14:41:05
2ПМ:
Quote:
Барретт в Омерте и мины - НЕ ПО АДРЕСУ.

Баррет в Омерте - по просьбе Тейлора. МИНЫ НЕ ТРОГАТЬ ! :)

Заголовок: Re: Thanks
Прислано пользователем Tailor на 12.07.2003 в 16:32:24
2Skeletal:

Quote:
Баррет в Омерте - по просьбе Тейлора.

Я просил глушеный, а ты какой туда зашвырнул?

Заголовок: Re: Thanks
Прислано пользователем Komar на 12.07.2003 в 20:09:27
Люди, посоветуйте: КАКОЙ СТВОЛ ДАВАТЬ ЧАРУ? А то идёт день 5, стволов  выше крыши, оптика, прицелы, свд с оптикой :) даже есть. Поставил карты
Quote:
костлявого
- появился ПКМ и прочие вскусности. А ВЫБРАТЬ НЕ МОГУ. У чара навыки ночка+автооружие.
З.Ы. А почему от шумовой гранаты враги сгорают? :D

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Clayman на 12.07.2003 в 20:32:03
Эта очинь известный ошипка! :) Просто сначала кто-то выставил ей ЧЕРЕЗМЕРНО высокие параметры и забыл, а потом всех прикололо, и решили оставить. Там же написано:"Сжигает воздух вогруг себя":lol:
Я ради проверки даже Стрелка(в мужском роде :)) нанял, 3 дня ждал, пока тот появится на аиме.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.07.2003 в 22:33:20
2Tailor:

Quote:
Я просил глушеный, а ты какой туда зашвырнул?

Уй, мон женераль, а танковую пушку глушёную почему бы не заказать было - во ствол был бы:lol:

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем ПМ на 13.07.2003 в 00:07:59

2ZVA:
Ночная высадка - есть там такая шняга со временем найма, да.

.2Richard:
Хм... Вороны патчем не вылечились? Интересное кино...

У кого-нить ещё было такое?

Некоторые анонсы:
- оружейная линейка увеличилась ещё на 7 стволов - таблеток от жадности вовремя под рукой не оказалось, сорри :)
- В 1.0 оружие будет замедлено - например, выстрел из штурмовой винтовки  будет стоить 7/8 АР против 5/6 в НО 0.6.
- Много оружия уйдет в разряд "уникального" и "редкого".
- вернутся 2 варианта оружейной линейки - Hard и Normal.

2romanvlad:
Прав ты. Только у меня ща на инет времени мало. А работы по сборке мода много. Так что пока идёт активная сборка, от ответов на вопросы я наверное устранюсь. Сорри.
А наиболее полной информацией по моду конечно владеет только тот, кто его собирает - блин, мануал к 1.0 придётся писать раза в 3 больше, типа с разделом "Наиболее частые вопросы по НО". ::)
Ещё бы его кто читал. :(

2Clayman:
А ты посмотри, что стоит у вакуумной гранаты в колонке Exp Damage :lol:

2Дядя Боря:
Не, глушёный шестиствольный миномёт на 120 зарядов - самое оно. ;D

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Skeletal на 13.07.2003 в 11:37:58
2Tailor:
Quote:
Я просил глушеный, а ты какой туда зашвырнул?

Вот ведь ненасытный какой ;)
2ПМ:
А когда будет следующая версия?

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.07.2003 в 22:06:12
2ПМ:

Quote:
- оружейная линейка увеличилась ещё на 7 стволов - таблеток от жадности вовремя под рукой не оказалось, сорри  
- В 1.0 оружие будет замедлено - например, выстрел из штурмовой винтовки  будет стоить 7/8 АР против 5/6 в НО 0.6.
- Много оружия уйдет в разряд "уникального" и "редкого".
- вернутся 2 варианта оружейной линейки - Hard и Normal.

Да, ещё 7 стволов - и это при том, что реально уже после СВПВО пользую 4-5, ну чтож, проблема выбора немного возрастёт, но это даже очень интересно... Замедление штурмовых винтовок переживём, а нельзя ли снайперки ускорить, ну шибко они сейчас медленные...
А что за две линейки то - то что в оригинале было "нормальные пистолеты" и "сотни пистолетов", что ли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем -OIL- на 14.07.2003 в 04:51:38
Кто-нибудь замечал, сколько времени Кармен хранит деньги за головы терроров, если их на следующий день не получить?
Я вот на третий день его встретил в баре Камбрии, а потом в соседнем секторе завалил Мамашу и голову продал. Но на следующий день меня в городе не было - надо было по делам в Альму смотаться ;-)
Cледующий раз его встретил на 8-й день, так он, падла, деньги не отдает, и разговаривать не хочет - типа "нет времени".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 14.07.2003 в 05:02:55
Странно. Мне отдавал даже через 8 дней. Я уже и забыл, а он: "Вот ваши деньги..."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 14.07.2003 в 05:30:01

Quote:
оружейная линейка увеличилась ещё на 7 стволов - таблеток от жадности вовремя под рукой не оказалось, сорри  

Это сколько же их сейчас ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем neyros на 14.07.2003 в 07:10:04
Psyho:
Карта сектора I13 (с Эскимо) делалась под оружие версии 0.5.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем sanza на 14.07.2003 в 19:22:02
Я щас разберусь как следует и накажу кого попало и вообще зверствовать буду.
Главный вопрос: КАК поменять назад на QWICKSAVE имя ALT+S сохранения вместо БЫСТРСОХР (появилось только в 0,6 версии). Моя ПанЕвропейка от символов кодовой таблицы отличной от чистой латиницы (френч, полька м русский) в именах файлов дуреет и реагируе неадекватною В частности попытка загрузки быстрого сохранения заканчивается вылетом. После принудительного переименования файла  загрузка проблем не вызывает.
ЗЫ Поменяйте раздаче стволов ополчению, если не можете поправить скрипт, а то атака регуляров с пистолетами на карателей с СКС (как минимум) вызывает только жалость, не говоря о финансовых и моральных потерях.
ЗЫЫ М-10 полный отстой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 14.07.2003 в 20:25:01
Странно это все... у меня ополчение выносит агрессоров на ура (в тактическом режиме разумеется)...

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем ПМ на 14.07.2003 в 22:21:16
2Skeletal:
Новая версия будет нескоро - когда будут готовы карты.

2Дядя Боря:
Hard и Normal - различаются по Damage. В Normal - примерно как в оригинале, только снайперки повыше, а Hard - похлеще, чем в 0.6.

2D.Capone:
52 единицы СТРЕЛКОВОГО оружия. Плюс 3 гранатомёта, миномёт и арбалет.

2sanza:
Ополчение и враги вооружаются по одной таблице, но каратели всегда берут оружие из более "поздней" части таблицы. Это задумка СИРов, ИМХО правильная.

2SlipJ:
А у меня, если приходят 20 фрагов, в некоторых секторах (например, шахта Грамма) из ополчения редко кто выживает... Зато мерки целые. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sealord на 14.07.2003 в 22:57:40
To all: раз десять брал Альму но так ине пойму , что дает спасение этогот чукчи
потому как ни разу не спас

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 15.07.2003 в 00:22:25
2ПМ:
Quote:
Hard и Normal - различаются по Damage. В Normal - примерно как в оригинале, только снайперки повыше, а Hard - похлеще, чем в 0.6.
а мне очень нравится система как сейчас, и то что было в оригинальной версии и то, что было в ВФ уже не катят (а повреждения в ВФ не катили изначально), так что может оставите как есть, а?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 15.07.2003 в 00:32:31
Sealord:
  После выполнения квеста со спасением, можно будет нанять всех -- "чукчу", Мигеля, Карлоса -- т.н. досрочный найм. ;)
  Только кнопку выпуска газа не дай нажать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sealord на 15.07.2003 в 00:58:42
2Serj_PSG: Кхе .......не давай? после 5 выстрела  кто-то нажимает эту проклятую кнопку

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.07.2003 в 00:13:37
2Sealord:
Quote:
после 5 выстрела  кто-то нажимает эту проклятую кнопку

Два способа есть - по тихому к кнопке прорываться (но после убивства какого-то процента фрагов остальные всё-равно побегут к ней, и включат газ если ты добежать не успел), или громко стенобойной техникой ломать стенки и опять же таки бежать к ней, лучше всего ставя бойца прямо под кнопку, а то не перехватывают тех, кто к кнопке бежит без оружия в руках, я именно таким способом с первого раза Эскимо спас...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sealord на 15.07.2003 в 11:58:25
2Дядя Боря: Спасиб . буду пытаться

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raynor на 15.07.2003 в 16:26:19
кнопку не дать нажать легко, хотя требует навыков с ночными операциями :)
сначала ножичками и кулачками выносим тех кто по периметру бегает, потом заходим в коридор с севера и имеем в запасе 2-3 хода, так как там надо уже стрелять, а это врагов нервирует :)
задачка непростая, переигрывал 2 раза, матерился дюже много, но эскимо вынул. шел димкой, игорьком и конрадом.
после захвата альмы после драссена игра в НО теряет интерес :( есть почти все крутые стволы, а тех, что нет, уже не сильно влияют. понравилось метать ножички, видно к тому стандартному финалу и иду - в одиночку с ножами за день :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 15.07.2003 в 16:46:40
2Raynor:
Примерно тоже получается и в оригинальной игре - после захвата Альмы играть становится гораздо проще.
Спасти же Эскимо можно по разному, не только в ночное время суток.
Самый простой, но ИМХО неэстетичный способ - долбануть соответствующую стенку и, как говорится, ори громче, стреляй чаще. Если же по тихому, то выносить внешних охранников только при необходимости, постараться взять ключи у одного из них (ходит по периметру здания) и, вплотную подобравшись к обеим дверям, ведущим в коридор, одновременно врываться, пробиваться в комнату контроля, садиться у кнопки - ждать прихода олухов. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raynor на 15.07.2003 в 17:10:31
Неэстетично неинтересно, но эффективно.
У меня ни одной ТНТ не было на тот момент, а так я не брезгаю, какая им разница как умирать, все там будут :)
С другой стороны пройденную в альме тактику взятия по-тихушному я запомню на всю жизнь, очень красиво получилось :)
Вообще не понимаю почему арульканцы по параметрам такие неадекватные, как наемники, все же партизаны и все такое. Переделал половине немного параметры редактором - но это до следующего раза, без аим/мерк. Почему Дмитрий тормоз? Неповезло саперу :) Ну и все такое :)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.07.2003 в 17:49:26
2Raynor:
Quote:
после захвата альмы после драссена игра в НО теряет интерес

А ты патч, увеличивающий ночную дальнозоркость фрагов поставил? Мне то же неинтересно было на юге играть, причём Альму в первое прохождение даже после Медуны брал (не тронув естесно Драньку), но после патча оченно интересно стало, даже убивать меня стали иногда. Если до патча даже не камуфлировался, просто тир был, то теперь без камуфляжу - никуда, и чем южнее, тем труднее... Спасибо ПМ, похоже баланс восстанавливается...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем DaNuNafig на 15.07.2003 в 17:56:16

Quote:
но после убивства какого-то процента фрагов остальные всё-равно побегут к ней, и включат газ если ты добежать не успел

На днях взял-таки тюрьму без поднятия тревоги вообще. Просто на крыше не надо использовать метательные ножи и огнестрельное оружие, т.ж. их не рекомендуется использовать в радиусе 5 примерно клеток от двери комнаты с кнопкой(кнопки?).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VVA на 15.07.2003 в 18:01:16
2DaNuNafig:
А чем же тогда брать, арбалетом?

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Raynor на 15.07.2003 в 18:09:31
2 Дядя Боря: линк на патч можно?
при установке НО 06 вроде ничего такого в списке патче не было.

2 VVA: ножики и глушаки работают. Главное - не увлекаться истреблением, ибо чревато паникой на N-м процетне фрагов. Тихий путь один - северная дверка, на южной висит куча любопытных в ожидании дырки в лоб.
на крыше рулить - опционно, я все больше по углам мыкался. там по периметру тушки бегают настойчиво, мешают тишине ночи.

BTW КАК мона брать этот сектор днем без взрывчатки и малой командой? Не укладывается в голове :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sealord на 15.07.2003 в 19:04:48
2Дядя Боря:  и мне адресочек где взять оный патчик
плиииз:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 15.07.2003 в 19:33:53
2Sealord: в подписи ПМ-а.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.07.2003 в 20:32:41
2Raynor: 2Sealord:
Дык конечно же в подписи у ПМ, страницы две назад был тут

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sealord на 15.07.2003 в 22:03:37
2SlipJ: спасибо
2Дядя Боря: спасибо
и общий вопрос :( после Грамма не могу сесть в Хаммер , пишется  какая-то бяка на ангельском( ну вроде как чтой-то неправильно сделал) и вышибает...
ну понятно куда. перезаписывался  и в другом порядке садился - результат один и тот же.
И что это у Skeletala за версия 0.9 с чем это едят ??? Загружать на чистую АВ или можно на АВ плюс НО ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 15.07.2003 в 22:28:33
2Sealord: Мржно и на НО, только потом не жалуйся на роздачу стволов... А так - очень неплохие карты...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.07.2003 в 00:53:46
2Sealord:
Quote:
после Грамма не могу сесть в Хаммер

Обычно у меня похожая глюка бывает, если заезжал (и заходил на такт.экран)на Хаммере в сектор, где его купил, а вообще с машинами часто глюки бывают - смирись и ходи пешком, на машине много интересного пропускаешь, особенно в НО

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raynor на 16.07.2003 в 15:44:28
2Дядя Боря: дык это патч стоит. конечно, я думал еще какой вышел
и табличка есть по тайлам кто сколько видит с этим патчем, была в ветке
но таких крутых монстеров, которых я не вижу а они меня бьют встретил пару-тройку всего. судьба их до сих пор никому неизвестна, порвал на кусочки и отобрал УФПНВ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.07.2003 в 20:58:38
2Raynor:
Quote:
отобрал УФПНВ.

Дык в том и суть, что при этом патче фраги тебя в зависимости от их опыта начинают видеть без всякого УФПНВ раньше, чем ты их с ночным прицелом, особенно если закамуфлированы и за кустиком лежат, а чем южнее, тем опыт у фрагов больше. Естественно с помощью волшебых клавиш ы/д ты их на куски порвёшь рано или поздно, но если изображать "железную волю" на харде, то много неприятностей схлопочешь, убивают качественно. И мне не нравится последнее время даже когда моих мерков ранят, так что играть с патчем стало много интереснее, чем без него было - получил ночной прицел, и маршируешь не пригибаясь и не камуфлируясь до самой Медуны, постреливая из барретов и драгуновых в невидящих тебя, а поэтому бестолково мечущихся, фрагов...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sealord на 17.07.2003 в 00:57:29
2Дядя Боря: поставил так в омерте в режиме хард даже вздохнуть не дали а чара снабдили гюрзой(тьфу!) , не играю второй день - осмысляю

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.07.2003 в 00:55:09
2Sealord:
Quote:
в омерте в режиме хард даже вздохнуть не дали а чара снабдили гюрзой

Ну, дык, я вот только на харде и играю, ну а пистолеты в этом моде совсем не рулят. В Омерте надо бежать под стенку дома на юге, не отстреливаясь, и потом ловить на перехватах - мне только так удаётся её пройти раза с пятого, ну а потом ,  после Драссена и СВПВО уже легче будет значительно... В предвкушении квеста со сдачей чара в плен запихали в Омерту на место высадки ну много фрагов и опытных, ни днём, ни ночью от них ни сбежать, ни отстреляться - только в укрытие и перехват помогает. Ну можно, правда, и в плен сдаться... Потом вместе с Эскимо освобождать будешь...

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Psyho на 17.07.2003 в 09:05:18
Дядя Боря: Какой сдаваться. Ты чево ??? У них же стволы классные :D Я уже тактику выработал. Пистолет и на фиг не нужен. Только кулаки.
Единственный минус. Чар не всегда с вертолета слесть успевает :-(

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Tailor на 17.07.2003 в 09:06:14
2Дядя Боря:

Quote:
В Омерте надо бежать под стенку дома на юге, не отстреливаясь, и потом ловить на перехватах - мне только так удаётся её пройти раза с пятого,

Ну есть и гораздо более простые пути... Например, нанимаешь на 1 день Тарболса и Тора. У первого - Р90, у второго - глушак. Первый перехватывает ВСЕХ прямо в месте высадки. Потом спокойно отходишь за стенку северного дома и начинаешь работать кулаками... После этого я их обоих увольняю и даже получаю обратно тысяч пять за возврат страховки Гаса...
Причем, в секторах от Драссена до Читзены на практически любого врага хватает ОДНОЙ синей пули из Р90. И если у тебя с самого начала есть эта пушка, то такие же начинают СЫПАТЬСЯ из врагов.
Что забавно, так это то, что по линии Драссен - Читзена у меня все были вооружены Р90, по линии Альма - Грамм - у ВСЕХ были СВУ с ночными прицелами, а по линии Балайм - Орта - у ВСЕХ уже только Барретты и 6-зарядные гранатометы. Эскимо с Бешенным таскают минометы, и у каждого МИНИМУМ 8 снарядов...
Сейчас вот к Медуне подошел... Давненько я там не был. Но надо все-таки мод закончить, пока следующий не подоспел.

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Tailor на 17.07.2003 в 11:16:31
2Psyho:

Quote:
Я высаживаюсь только чаром. Забегаю в дом. Пистолет и нафиг не нужен. Все делается одними кулачками или ножом.

Слава героям! Героям слава!

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Psyho на 17.07.2003 в 11:44:20
2Tailor: Блин. Я оказывается два раза одно и то-же запостил :-( У меня прокся збоит по черному. :-(((

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем Raynor на 17.07.2003 в 13:31:24
2Дядя Боря: про патч я в понятиях, что они и без УФПНВ меня огорчать будут.
Железную волю юзать слаб, но ыд тоже стараюсь не перебарщивать :)))
НО много круче Агонии по сложности, но оружие, оружие - зачем мне столько хорошего уже в Альме. Не брать руки не дают :)

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем SatanClaws на 17.07.2003 в 14:22:19
Вопрос - в НО.5 синенький патрон для P90 обладает большей мощностью(?!) чем красный - против 6-утяжеленной брони, сереньким как правило хватает 2х синеньких (дамаг порой за 120) и нифига не хватает очереди красненьких (5 пуль - дамагов на 30-40 всаживают).
Кто-нить может объяснить, в чем дело. Синенькие броню игнорят, что-ли???

Заголовок: Re: Клуб &quot;Ночные операции&quot;
Прислано пользователем SlipJ на 17.07.2003 в 15:01:33
2SatanClaws: Там глюк - синенький патрон от P90 броню сильно очень ломает...

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quot;
Прислано пользователем D.Capone на 17.07.2003 в 16:06:32

Quote:
Там глюк

Это не глюк, это фича :devil:

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.07.2003 в 01:25:50
2Raynor:
Quote:
НО много круче Агонии по сложности, но оружие, оружие - зачем мне столько хорошего уже в Альме. Не брать руки не дают  

Ну дык выключи "выпадает всё", и наслаждайся отсутствием оружия хорошего и прочих вкусностей, всё будет, как в стандартной Джаге - "после боя с бригадой спецназа на поле боя остались две с половиной обоймы и сломанная винтовка" - из отчёта полевого командира вышестоящему начальству...;)

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем smarterchild на 19.07.2003 в 11:30:43
Меня интересует пушка Конрада F2000. Дело в том, что больно она похожа на пушку Сема Фишера (он-то настоящий ночной вояка :) ) из Splinter Cell. Ну так вот: пушка у него была приглушена, а к подствольному гранатомёту прилагались ещё липкие шокеры и резиновые шины, которые парализовали врагов (это в смысле дополнения можно сделать :) ).

:( В Медуне с "выпадает всё" не нашёл ни одного ночного прицела :(

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Komar на 19.07.2003 в 16:20:20
Очень важный вопрос - СКОЛЬКО и КАКИЕ будут глюки? :)

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем SlipJ на 19.07.2003 в 16:27:28
2Komar: Основноые глюки перечислены в ридми:
1) новое оружие откудато взялось
2) прицелы какие то
3) бронижелеты
4) карты старые попропадают
5) ну и т.д.
;D

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Raynor на 19.07.2003 в 16:56:02
2 Дядя Боря: я не включал при инсталляции патч выпадения, само собой!
но оно выпадает :))) в секторах трава не растет из-за железа. буду жать del, мне понравилсь :) только что можешь унести из сектора, остальное в мусор. хотя и унести мона много... вот блин. не пойду в альму, пойду камбрия - сан-мона - чизена, хоть кого нить, да ранят :)))

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.07.2003 в 21:48:06
2Raynor:
Quote:
я не включал при инсталляции патч выпадения

Так по моему этот патч всё-равно при инсталляции ставится, там кнопочку в опциях жать надо чтобы не выпадало.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Tailor на 24.07.2003 в 08:58:19
Я вчера вечером, пока ждал, что кто-нибудь из мафиозников прорежется, прочитал недавнюю перепалку Романвлада с Гуднайтом на старом форуме по поводу НО. И показалось мне, что единственное, что хотел, но не мог объяснить Гуднайт - это опция Айрон Мэна в Агонии власти... Фактически, спор сводился к критикал хиту и ночному прицелу. Но, ИМХО, если бы удалось сделать в АВ режим "железных яйц", то людям, подобным Гуднайту, уже вообще ничего нельзя было бы противопоставить создателям не только НО, но и всех других модов. Ведь что получилось бы тогда? Тогда получилась бы та самая ситуация, к которой вроде бы и стремился Гуднайт: критикал хит есть, но нет гарантии попадания; ты прицелился, НЕ попал и тут же получил в тушку и в бОшку от налетевших врагов. Иными словами, тот же выбор, что и при сдаче в плен.
Или я неправ?

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Terapevt на 24.07.2003 в 11:09:55
2Tailor:
Заметь, что во взглядях Гуднайта наметился некоторый прогресс. Когда он только появился на АГФЦ, то моды не признавал вообще, "предпочитая" оригинальную игру. Теперь он уже не отклоняет саму концепцию модов. :)

Что-то я тебя не совсем понял по поводу Железной воли. Впрочем, реализовать в Агонии Власти режим Железной воли я скорее всего не смогу.
Намертово отрубить возможность записи наверное можно, но сделать это опциональным...

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Tailor на 24.07.2003 в 11:23:47
2Terapevt:

Quote:
Заметь, что во взглядях Гуднайта наметился некоторый прогресс.

Просто он раньше в МОДы НЕ ИГРАЛ...


Quote:
Что-то я тебя не совсем понял по поводу Железной воли. Впрочем, реализовать в Агонии Власти режим Железной воли я скорее всего не смогу.
Намертово отрубить возможность записи наверное можно, но сделать это опциональным...

Этот режим ведь есть только в ЦС. Даже если получится "просто" оставить возможность делать сейв только ПРИ ВХОДЕ В СЕКТОР, то это будет еще одним усложнением игры, не так ли?
А вот возможность намертво отрубить сейвы... ИМХО, это должно быть (если влзможно, конечно) ТОЛЬКО опциональным. Иначе "отрежутся" все новички или не шибко искушенные...

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Psyho на 24.07.2003 в 11:42:11
2Tailor: А нужен ли режим ЖВ вообще ??? Это только для выкрутасов типа: я самый крутой и тд. и тп.
Когда складывается стратегия игры и сам сохранятся просто забываеш :-) В оригинальной и в WF почти не сохранялся - легко было. В НО Ы/Д скоро отвалится :lol: Действительно интересно играть стало.

Terapevt: Не знаю может уже кто и говорил. Но все что можно положить в карманы броников (из оружия) вынимаются полностью заряженые стандартным боекомплектом.
Возможно ли это исправить ? А то чит какой-то. Я уже патроны к MP7 носить перестал :lol:

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Tailor на 24.07.2003 в 12:01:01
2Psyho:

Quote:
А нужен ли режим ЖВ вообще  Это только для выкрутасов типа: я самый крутой и тд. и тп.

так я об этом писал в связи с полемикой между Гуднайтом и Романвладом... Просто мне показалось, что все наезды на НО со стороны гуднайтоподобных можно решить введением в Агонию власти режима Айрон Мэн. Лично мне он и на фиг не нужен. И я лишь задал вопрос о возможности его введения в АВ.

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;quot;Ночные операции&amp;amp;quo
Прислано пользователем Tailor на 24.07.2003 в 12:06:38
И еще один момент (сорри, если вдруг про него уже раньше говорилось). Нельзя ли отнести по времени на "по-позже" появление киллеров? Дело в том, что если игрок решает СРАЗУ после высадки идти за боссовой денюжкой, то есть шанс встретить киллера уже в Читзене или Драссене. А коль так, то фактически в самом начале игры ты получаешь ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ ствол. И баланс гавкается ТУТ ЖЕ. Даже усиленные патрули уже особой проблемы не представляют, ИМХО.
С доставкой туристов и получением подарка от Джона - совсем другое дело, так как патронов к "подарку" практически нет...

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;amp;quot;Ночные операции&amp;amp
Прислано пользователем Psyho на 24.07.2003 в 12:14:01
Tailor:
Quote:
А коль так, то фактически в самом начале игры ты получаешь ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ ствол
Получал, а что толку. Пять винторезов с киллеров снял, а патронов то тю тю.

PS: А вот к Барретам патроны с первого дня продаются.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Terapevt на 24.07.2003 в 12:26:51
2Tailor:
Можно попробовать сделать режим "Железной лени". Запретить только Alt+S, Alt+L и Ctrl+S, Ctrl+L. Если лазать мышкой по менюшкам влом, то получится требуемый результат. :)
Правда когда-то я специально для перврго JA делал быструю запись по Alt+S, и отключение этого механизма в JA2 с моей стороны выглядело бы как-то странно. :)

2Psyho:
Когда вещь аттачится к чему-нибудь, то о ней теряется вся информация кроме процентного состояния, т.к. места для остальной информации просто нет. При отсоединении вещи минимальная необходимая информация восстанавливается игрой самостоятельно, при этом оружие заряжается боеприпасом по умолчанию. Скорее всего если это отключить, то это отразится на других ситуациях, в которых этот механихм используется по назначению.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Tailor на 24.07.2003 в 12:52:08
2Terapevt:

Quote:
Если лазать мышкой по менюшкам влом, то получится требуемый результат.

Ну и ладушки! Вопрос тут в другом: нужно ли это кому-нибудь еще кроме Гуднайта? Народ! Чего скажете?

2Psyho:

Quote:
Получал, а что толку. Пять винторезов с киллеров снял, а патронов то тю тю.

А Мини Драгунова не получал? А СВУ? Я их и имед ввиду. Если вооружить всех киллеров одинаково - после первого тоже будет неинтересно: заранее знаешь, что у них будет. Может просто вооружить их не шибко мощным ружжом? Типа "калаша"?
Кстати, забавно. Я в последний раз отстреливал киллеров "по малой карте": стоял и ждал, не начнет ли какая-нибудь БЕЛАЯ точка движение в моем направлении? Вот кто-то двинулся явно - тут же в его сторону бросается граната... Ну а ежели это оказался "простой мирный"... Ну, извинюсь...

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Psyho на 24.07.2003 в 13:15:58
Tailor:
Quote:
Вопрос тут в другом: нужно ли это кому-нибудь еще кроме Гуднайта?
Мне, как собаке пятая нога :lol:

Quote:
А Мини Драгунова не получал? А СВУ?
Не такие уж это крутые стволы.  IMHO

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Tailor на 24.07.2003 в 14:11:32
2Psyho:

Quote:
Не такие уж это крутые стволы.  IMHO

Вполне достаточные, чтобы положить ЛЮБОЙ патруль в одиночку. ИМХО.
А что ж тогда? Барретт? В НАЧАЛЕ ИГРЫ???

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Psyho на 24.07.2003 в 14:18:20
2Tailor:
Quote:
Вполне достаточные, чтобы положить ЛЮБОЙ патруль в одиночку
C СВУ ??? Вот чего мне никогда не удавалось.  :-( Для шумного боя беру как минимум двоих, и то не всегда отстреливаться успеваю. Для тихого прохождения - одного достаточно.


Quote:
Барретт? В НАЧАЛЕ ИГРЫ ???
Мне его Пабло дарит в Аэропорте.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Tailor на 24.07.2003 в 14:27:20
2Psyho:

Quote:
C СВУ  Вот чего мне никогда не удавалось.

Опыт - дело наживное...
Стрельнул очередью в 2 патрона 2 раза, отбежал... Стрельнул - отбежал... А если у Тони были разные гранаты, то и ваще не проблема.


Quote:
Мне его Пабло дарит в Аэропорте.

Это шутка такая? Ты его что ли э-э-э... выписал? Дело в том, что я мирных вообще не трогаю. Никогда.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Psyho на 24.07.2003 в 14:34:25
2Tailor: Когда Пабло крадет вещи - ему надо дать по роже. Потом полечить (а то умрет ненароком).
В зависимости от параметров чара он возвращает часть украденного и еще моральную компенсацию. Так как Баррет теперь на месте Баракуды - периодически его можно получить так сказать нахаляву :-)

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Tailor на 24.07.2003 в 14:37:35
2Psyho:

Quote:
Когда Пабло крадет вещи - ему надо дать по роже.

Вот это у меня почему-то не получается: стОит начать его бить, как тут же все гражданские перекрашиваются в красных и начинают меня "прессинговать"... Уж сколько раз пробовал - никакая перевязка не помогает... Может скелетные карты виноваты? Не знаю.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Psyho на 24.07.2003 в 14:43:21
Tailor: Бить надо только после того, как он что нибудь сопрет. Об этом сообщает тот, кто открывает ящик (лучше Ира, она сразу Пабло сдает :-))
Денег перед этим ему не давать ! Бить не более одного раза, он даже врагом не становиться.

Quote:
Может скелетные карты виноваты?
Они на это не влияют.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Tailor на 24.07.2003 в 14:46:24
2Psyho:
Спасибо. Попробую по этой методе.

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем Рупор Мирных -- Serj_PSG на 24.07.2003 в 14:52:52
Tailor:
Если удалить из корневого директория файл АВТОСЭЙВ.ПЛС, то пошаговой сохранёнки в ДжА нет. Сохраняешься только когда припрёт -- практически таже ЖВ. ;)

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем ПМ на 24.07.2003 в 19:42:33
Ну, я Пабло взятку сразу даю - и не ворует. :)

Блин, сделал замедление оружию... и впервые не смог взять Драссен с ходу.
Взял только 2 сектора. Чар - 25 НР, Айра - 19 НР. Лечиться, блин, надо.
2 отряд - Игорь 45 НР, Волк - 60 НР, дополз-таки до Сан-Моны...

И это при том, что S/L немного использовался - несколько раз меня просто валили за 2-3 хода при входе в сектор, приходилось перезаходить...

Заголовок: Re: Клуб &amp;quot;Ночные операции&amp;quo
Прислано пользователем ПМ на 24.07.2003 в 19:48:45
ЗЫ. Карты - оригинальные, патрули из NO 1.0.  -  2 патруля перед Драссеном.

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;quot;Ночные операции&amp;amp;quo
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.07.2003 в 21:49:33
2Tailor:
Quote:
фактически в самом начале игры ты получаешь ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ ствол. И баланс гавкается ТУТ ЖЕ.

Не трогая Босса получаешь ну ОЧЕНЬ сильные стволы от группы сереньких, идущих освобождать СВПВО, при чём очень легко и гарантированно штук шесть... И это было всегда и есть сейчас - ну зачем раньше времени в Мону лезть, я так её теперь совсем обхожу, по крайней мере деньги у Босса не тырю, потому что после этого Кармена не найти - головы сдавать некому пока киллера, косящего под Кармена не завалишь, а т.к. появление его  - РНД, то и ждать можно очень долго , прокисают головёнки то...
2Terapevt:
Quote:
Можно попробовать сделать режим "Железной лени". Запретить только Alt+S, Alt+L и Ctrl+S, Ctrl+L

По моему нафиг не надо - кто может, тот не нажимает, кто не может - тот интерес потеряет...
2Tailor:
Quote:
А что ж тогда? Барретт? В НАЧАЛЕ ИГРЫ
Ну дык в начале игры Барретт если и выпадает (на некоторых картах, у Скелетала например, можно за Барреттом из Омерты сбегать, ) то нафиг не нужен нераскачанному воину, и с патронами проблема - у Бобика их можно купить с первого дня, но дорого и в Драссен не набегаешся. А вот ультимативное по сути в моде оружие - винторез, охотно выпадающее из киллеров, страдает хронической нехваткой патронов - ну подождём полноценной версии и посмотрим как это будет при раздаче на новых картах... Так что баланс ИМХО не страдает - да и шибко эфемерен он, этот баланс - и индивидуален - например ввёл ПМ ночной прицел - у меня баланс полетел к чёрту, прогулка вместо сражений получилась, тир, а поставил патч того же многоуважаемого ПМ на ночное виденье у фрага - и вот он баланс, на месте, фраг сражается, я помираю - ы\д работают на полную мощь ;D

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;quot;Ночные операции&amp
Прислано пользователем Tailor на 25.07.2003 в 09:27:48
2Дядя Боря:

Quote:
Не трогая Босса получаешь ну ОЧЕНЬ сильные стволы от группы сереньких, идущих освобождать СВПВО, при чём очень легко и гарантированно

Это если "выпадает все". Я эту опцию уже не пользую.


Quote:
Кармена не найти

А я его и не ищу. Бошки отрубаю и оставляю. Попадется Кармен - ОК, нет - и шут с ним.


Quote:
По моему нафиг не надо

Согласен.


Quote:
Ну дык в начале игры Барретт если и выпадает (на некоторых картах, у Скелетала например, можно за Барреттом из Омерты сбегать, ) то нафиг не нужен нераскачанному воину

Ну не скажи. Даже не шибко умелый мерк может попасть в тушку врага. А в начале игры - это полный капец этому последнему.


Quote:
А вот ультимативное по сути в моде оружие - винторез, охотно выпадающее из киллеров, страдает хронической нехваткой патронов

Кстати, и Гроза тоже становится ненужной уже через пару дней после получения.
Но вот недавно специально проверял: вроде бы Бобик начинает довольно активно торговать патронами для Винтореза ПОСЛЕ прихода подарка от Джона. То есть, то же самое, как и появление у него в продаже в 7,62 в основной игре.


Quote:
подождём полноценной версии и посмотрим как это будет при раздаче на новых картах...

Ясен пень - подождем. Тем более, что сначала, судя по всему, появится Шейди Джоб, за ней - Ёрбан Хаос, а уж потом - НО 1.0.

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;amp;quot;Ночные операции&amp;amp
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.07.2003 в 11:43:09
2Tailor:
Quote:
Тем более, что сначала, судя по всему, появится Шейди Джоб, за ней - Ёрбан Хаос, а уж потом - НО 1.0.

Во наиграемся:) А это, матершинное такое, Ёрбан Хаос, - это что и где глянуть? А головы я тоже или бросаю, или в бары, где Кармен появляется, стаскиваю, но если этот сектор фраг захватывает - пропадают головы, меня жаба душит из-за этого :D

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;amp;amp;quot;Ночные операции&amp;
Прислано пользователем Tailor на 25.07.2003 в 11:50:01
2Дядя Боря:

Quote:
А это, матершинное такое, Ёрбан Хаос, - это что и где глянуть?

Это на Jagged Alliance Galaxy ваяется... Уже года полтора - точно. Последние сведения - от 12 июля. Говорят, что работа продолжается, но сроков никаких, как раньше, не дают. Называется это "матершинное" - Urban Chaos.

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;amp;amp;quot;Ночные операции
Прислано пользователем Tailor на 25.07.2003 в 11:52:04
2Дядя Боря:

Quote:
меня жаба душит

Надо победить ее в себе - жабу...

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;amp;amp;quot;Ночные операции
Прислано пользователем Павел на 25.07.2003 в 11:55:30
2Дядя Боря:

Quote:
если этот сектор фраг захватывает - пропадают головы, меня жаба душит из-за этого

Складай все нужное в шахтах или в коморке Тони (в Сан-Моне). Шахтеры и Тони - честные люди, они не воруют!

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;amp;amp;quot;Ночные операции
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.07.2003 в 22:54:01
2Павел:
Quote:
Складай все нужное в шахтах или в коморке Тони

Ну дак это ещё двойная переброска "нужного" получается - ну это просто влом, а Мону я вообще два раза за прохождение посещаю - раз набить морду на ринге, и второй - угробить Босса, причём когда днём посещал, ещё и Игги нанимал, а ночью его не найти - так и без него обхожусь, у меня Гризли из миномёта палит исправно - второе место по трупам после чара занимает, вот только уровень у него почемуто медленно растёт...

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;amp;amp;amp;quot;Ночные операции
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.07.2003 в 22:55:17
2Tailor:
Quote:
Надо победить ее в себе - жабу...

Стараемся, мон женераль, но слаб человек...
А про Урбан Хаос я видел, оказывается, но в инглише слаб, и пропустил между глаз...

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;amp;amp;amp;quot;Ночные опер
Прислано пользователем Tailor на 26.07.2003 в 00:03:25
2Дядя Боря:

Quote:
и пропустил между глаз...

Дык это еще страшнее жабы...

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;amp;amp;amp;quot;Ночные опер
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.07.2003 в 00:34:39
2Tailor:
Quote:
Дык это еще страшнее жабы...

Каюсь, но слаб, а языки поздно уже учить дедушке - в техническом инглише ещё что-то понимаю, а в разговорном - полный профан...

Заголовок: Re: Клуб &amp;amp;amp;amp;amp;quot;Ночные опер
Прислано пользователем Tailor на 26.07.2003 в 00:36:02
2Дядя Боря:

Quote:
а языки поздно уже учить дедушке

Да ладно - "дедушка"... Я вон на три года старше...

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.07.2003 в 01:01:54
2Tailor:
Quote:
Я вон на три года старше...

Мои поздравления - так и Вы уже дедушка... ;D Уй, а далеко Вы забрались, я бы тоже слинять не прочь последнее время, но барьер языковый останавливает... А музыку мы одинаковую любим, как и игру - возраст однако :)

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем S-Vertal на 27.07.2003 в 02:29:13
Звиняйте если что, ветку некогда читать. Почему у меня после установки найтопса ополченцы стали носиться по сектору как угорелые (в мирном режиме)? Даже реплик мерков не слышно - топот заглушает. Носятся хаотично по всему сектору, а иногда толпа из человек 10 - вокруг моих мерков кругами.

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем SatanClaws на 27.07.2003 в 07:18:28
Это случаем не после совместного боя? Тогда все пучком - все оставшиеся ополченцы будут бегать в районе последнего убитого фрага - из оригинала прикол :)

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Tailor на 28.07.2003 в 11:13:30
2ПМ:
Слушай, чего-то я не понял...
Вчера начал НО 0.6 по-новой. Зарядил игру, записанную в самый первый день, с одним мной (50 лишних очков при регистрации, нужные мне навыки и т.п.). Пришел к Мигелю, а он квеста на Эскимо НЕ ДАЕТ! Хоть тресни! А сектор I13 у меня уже со старой игры остался... Надо что ли совсем новую игру начинать?

P.S. Ох, давненько я не был в Медуне... Но, честно говоря, когда у всех Барретты и 6-зарядники, то там и делать особо нечего... Весьма порадовали 8 (!) F-2000, найденные в Дранькиных шкафах... И на фиг они там нужны-то?
А в подвале дворца ПЕРВЫЙ РАЗ за все прохождения Мигель (взрывчатка 100) САМ обнаружил все мины перед входом в подземные аппартаменты. Ждал, что найду чего-то необычное в шкафчике, а там - всего-навсего пулемет... М60... Даже брать его не стал... Вобщем, не пойду больше в Медуну до появления новых карт!

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Павел на 28.07.2003 в 15:01:43
2Tailor:

Quote:
Пришел к Мигелю, а он квеста на Эскимо НЕ ДАЕТ!

А ты в журнале посмотри. Мне он тоже про Эскимо ни слова не сказал, он в журнале появилась запись: "BLANC захвачен". Это кажется про Эскимо и есть.

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Tailor на 28.07.2003 в 15:50:08
2Павел:

Quote:
А ты в журнале посмотри.

Так я туда первым делом сунулся: голяк! Ничего нет.

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Павел на 28.07.2003 в 15:57:28
2Tailor:

Quote:
Так я туда первым делом сунулся: голяк! Ничего нет.

М-да, странно... Попробуй зайти к Мигелю через сутки после найма Димитрия.
Если это не поможет, то я не знаю что делать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raynor на 28.07.2003 в 16:29:21
вот немного переделал описание оружия для НО 0.6 для себя, еще не все правда, в руках подержал, поэтому не все описания изменил. броники, патроны и всякую периферию не трогал. по-моему, немного повеселее оргинала получилось, сорри если что :) btw исключительно для оригинального буковского шрифта. надеюсь, ничью копирайты не поломал, мод как-никак public.

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Sealord на 28.07.2003 в 19:13:43
2ПМ:  ПРОМБЛЕМА....... сёдни загрузился NO v/06 со старым чаром ,в смысле и старым сэйвом и вдруг у всех наёмников, причём поголовно, минометы и без снарядов. Поскольку Альму прошел , то оружие конечно было относительно приличное ???

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Frest на 28.07.2003 в 22:01:56
2Raynor:
А какие ТТХ ружжей? Хотя бы примерные.

З.Ы. Кто-нить может мне дать редактор для АВ, которым можно пользоватся в течении игры? Встроенные в НО не считать.

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем ПМ на 29.07.2003 в 00:10:18
2Tailor:
New Game - грустная необходимость... :(

2Павел:
"BLANC захвачен" - это про захват письма Мигелю... ;)

2Raynor:
public, да... :)

2Sealord:
Хм... Поподробнее - нифига не понятно... ???

2Frest:
Редактор чего? ???

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Frest на 29.07.2003 в 00:47:56
2ПМ:
Редактор ТТХ оружия, мерков, их х-ров, симпатии/антипатии и т.п.

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем SatanClaws на 29.07.2003 в 07:51:05
2ПМ: Из мелких замечаний - броник 3 класса обозван броником 1 класса.

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Павел на 29.07.2003 в 09:23:34
2ПМ:

Quote:
"BLANC захвачен" - это про захват письма Мигелю...

Эта запись появилась после найма Димитрия, и письмо Мигелю благополучно доставлено. Глюk-с, наверно, но про Эскимо Мигель молчит как истинный партизан!

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Tailor на 29.07.2003 в 11:44:59
2ПМ:

Quote:
New Game - грустная необходимость...

А что будет, если я просто дальше пойду, без квеста? Глюки и прочие неприятности? Или все будет нормально?

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем LDV на 29.07.2003 в 12:32:17
2ПМ&прочим из NOps Team
Народ, я наверно припоздал со своими соображениями по оружию, балансу и пр., однакож скачал мод, начал стандартно сызнова(реал, много пистолей, выпадение=ON), и был поражен изобилию "Гюрз", наличию другого экзотного стволья, редкого не токмо для страны типа Доминиканской Респ., но и для РФ, USA и проч.. Может, все же зря стволы типа "Гюрза" и HK MP7 сделали спокойно добываемыми, и убрали реально распространенные пушки Glok,Kolt M1911. Да и револьвер хоть один бы оставить(под 9х19 Par к примеру). Иль сделать по ключу Реал-Фантазм линейку пушек и жилетов(а то обраб. желе Крепитус БЖ выпадают в Реале)-хошь фантазить-лови экзотное орудие почаще, Реал-так какая тогда "Гюрза" с патронами у простого копа на Карибах?

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Raynor на 29.07.2003 в 13:16:11
2Frest: ТТХ не трогал, как мона, хотя баланс конечно для фрагов тяжел, начал выпускать клоунов только с ножиками :)

2ПМ: насчет BLANK - у меня эта в журнале надпись также появилась (обе игры стабильно) после того как Мигель поплакался об эскимо в застенках альмы.

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем ПМ на 29.07.2003 в 15:10:51
2Frest:
ТТХ оружия - пользуйся встроенным в НО WEdit'oм.
Прочее - лучше встроенного опять же в НО PROEDIT'а ничего нет... Но эти изменения - только для New Game...

2Павел:
Странно... Глюк-с, похоже...

2Tailor:
Да, ничего не будет - ни Эскимо, ни новых навыков у мерков, возможно и увеличения гарнизонов не будет...  А так - ничего страшного... :)

2LDV:
Гы. МР7 в 1.0 не раздаётся, "мазанные" броники не выпадают. ;)
Кольт 1911А1 будет...
Гюрзу может тоже запрещу к выдаче...

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Psyho на 29.07.2003 в 15:27:40
2ПМ:
Quote:
Гы. МР7 в 1.0 не раздаётся, "мазанные" броники не выпадают.  
Кольт 1911А1 будет...
Гюрзу может тоже запрещу к выдаче...
Гюрзу и MP7 на родину !!!

Заголовок: Re: битье лица Падло Греко
Прислано пользователем LDV на 29.07.2003 в 15:34:14
Бить харю Пабло лучше мерком с набольшей убедительностью(у мя у чара высокая сразу оказалась-80), тогда вероятие возмущения местных меньше, и конечно, только за дело, просто лупить коров можно.

Заголовок: Re: битье лица Падло Греко
Прислано пользователем SatanClaws на 29.07.2003 в 15:45:37
2LDV: В таком случае тебе в Banana Hell.

Вопрос номер раз. Сколько ходов действует транквилизатор гюрзы и арбалета.
Замечание номер тоже раз - у АК-74М картинка вылезает за правый край слота.
А не думали сделать ночную высадку не в 21.05, а в 22.00
Замечание номер (?) - обойма 5.45 ББ выглядит так, будто ее залили прокисшим кефиром (или еще чем по-хуже).
Футболка запихивается в поножи - это так и нуно???
Я конечно понимаю, что есть такой вопрос, как различимость обойм на взгляд, но Вас не смущает то, что все 9мм SMG используют прямой магазин, а не такой, как нарисован.
Замечание (сбился со счета) - обойма 15* 9ммПара весит 0.2 кг, а обойма 30* 9ммПара - всего 0.3 кг.

ЗЫ не пугайтесь, я просто прошол НО.5 и поставил .6
Good gLuck

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 29.07.2003 в 16:03:18
:) А что есмь Banana Hell? Модов(слава аллаху) развелось, за усеми не уследишь...А на танке дадут повоевать? И глушак с УФПНВ к орудию танка, и к миномету балл. вычислитель или управляемый кумул. боеприпас, и фрагам РПГ-7Д или РПГ-2(Panzerfaust трофейный) для баланса. ;D Можно ешшо поприкалываться, но ИМХО В-94 иль Баррет не должон валяться у дороги, как ножик ржавый. Разнообразие-здорово, но охота иметь сбалансированный мод(ежли сие возможно), типа как стандарт(ибо сама JA2 не образец баланса, ИМХО).Похоже, к этому ребята и двигают. 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 29.07.2003 в 16:12:36
2LDV:
Quote:
А что есмь Banana Hell?
Соседнюю ветку посмотри.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем WiS на 29.07.2003 в 16:48:17
А что за ветка?

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Sealord на 29.07.2003 в 18:56:09
2ПМ: :( куда уж подробнее.   Поставил по новой JA2,
загрузил на неё NO v. 0.6 , сделал чара из IMP, на этот сэйв загрузил с предыдущей игры - в результате все вышеописанное. А теперь и как бы все ничего, только пистолеты почему-то называются "камни" , а все остальные названия у оружия из буковской JA2 , да...... а ночной прицел стал называться в Альме удлинителем оружия. Может потому, что ставил дополнительно патчи Голдобина??? И кстати NPS вовсю болтают, если стоит в дисководе Play CD JA2

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем ПМ на 29.07.2003 в 19:18:01
2Sealord:
Хм... Мод у тебя как-то не стоит... Описаний нет, скринов кое-каких...
Ставь мод последним. :)

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Tailor на 30.07.2003 в 09:03:24
2ПМ:
Возвращаясь к квесту на Эскимоса. Вернее, к его неполучению.
Брожу уже 11-й день. Гарнизоны увеличены, патрули тоже. Вроде никаких изменений нет... А Эскимос... Ну, выписали его наверное... Хотя до Альмы еще не добрался.

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Frest на 30.07.2003 в 12:10:38
2ПМ: Дык в том-то и дело, что я сейчас в 04 играю, а там такого нетути :( Из НО 06 он вроде бы как не берется...
З.Ы. А возможно ли показывать продвижение очередного ТТХ в процентах, как например, в ментотренинге? Т.е. у мерка 6-ой уровень, и лаптопе еще приписка: 70% от 7-го. Это для того чтобы знать, когда мерку светит очередное повышение, и дать вовремя стрельнуть, чтобы он поднялся в уровне.

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Terapevt на 30.07.2003 в 12:40:52
2SatanClaws:

Quote:
Сколько ходов действует транквилизатор гюрзы и арбалета.

Столько же сколько транквилизатор дартгана в оригинальном JA2.


Quote:
А не думали сделать ночную высадку не в 21.05, а в 22.00

Да хоть в 6.49 следующего дня. ;)


Quote:
Футболка запихивается в поножи - это так и нуно

Раз запихивается, значит кому-то нужно. :)


Quote:
Вас не смущает то, что все 9мм SMG используют прямой магазин, а не такой, как нарисован.

Для МП5 и его модификаций больше распространён "кривой" магазин, хотя есть и прямой. Просто решили не трогать оригинальную картинку, чтобы проще было отличать магазины 9мм Пар и .45.

Заголовок: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем LDV на 30.07.2003 в 15:03:09
2 All & ПМ:
Чем отличается БХ от НО, кроме карт, NPC и "регионального" набора стволов?
НО 0.6:
1) Секторы уже порядком завалены трофеями, причем сыплется из ополченов тоже. М.б. сделать рандомное высыпание из драньцев(но не менее 1 итема из каждого  жмуря-как без трофеев на войне), из ополченов не из всех(как в оригинале JA2), из NPC-все добро пусть валится(как из своих). Чару иль мерку со скиллом "Вор" давать найти +1 итем на тушке жмуря.
2) Как насчет передвижения танков хучь бы в пределах сектора(у драньцев солярка кончилась иль механиков нет?), а то торчат памятниками. Читал,что своих можно сунуть в чиненый танк, и ехать и даже воевать на ем, но как, не знаю(NEED HELP).
3) Относительную таблицу ТТХ стволов можно б сделать по книгам А.Б.Жука, чтоб справедливость была хоть относительная(с допуском на игру и на тип патрона), вроде счас близко к этому уже.
4) Как бы передавать трофеи ополченам, а то выносят 9-15 салатовых драньцев 20 бледно-синих влегкую. Так не берут, приходится класть на путях подбега, хоть что-то подбирают.

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Павел на 30.07.2003 в 15:19:40
2LDV:

Quote:
Секторы уже порядком завалены трофеями, причем сыплется из ополченов тоже.

Отключи выпадение или на экране инвенторя жми "Delete" (ВСЕ шмотки открытой страници исщезнут).

Quote:
Читал,что своих можно сунуть в чиненый танк, и ехать и даже воевать на ем,

В ДЖА2 от Буки нельзя, но если карта с танком редактированная (неродная), то можно сесть и уехать. Стрелять из танка не умею, а ездить по сектору можно клеток на 20-25 (бензин кончается). Чтобы его получить нужно натренить ментов в голубых футболках.

Quote:
Как бы передавать трофеи ополченам, а то выносят 9-15 салатовых драньцев 20 бледно-синих влегкую.

В НО ментов сносят. Но если в секторе есть твои бойцы, то возможно выиграть даже  автобой. После 3 отбитых атак в Драссене 2 мента с СВД, минометчик и РПГ-16.
2ПМ:
Почему-то после установки патча к НО 0.6, вражины все равно стреляют в  мои машины (мороженщик, танк). Так и должно быть?

Заголовок: Re: Клуб 'Ночные операции'
Прислано пользователем Tailor на 30.07.2003 в 15:26:16
2ПМ:
А не имеет смысл сделать мелочи вроде ночных, лазерных, оптических и колиматорных прицелов "вкладываемыми" в карманы броника? Оченнно удобно будет, ИМХО! Бой днем - снимаешь ночной, ставишь колиматорный. И т.д. А таскать их в основных карманах очень уж не хочется...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 30.07.2003 в 15:27:18
1) Раз все валится-отключи "Выпадет все"
2)Бензина и вправду нет :), обы этом все говорят в Арулько, а танкетки движующиеся будут только SJ.
3) Где-то читал, что можно оружие перед ополчением разбросать, и тогда во время боя они его поднимет :)  Я помню, когда в первый раз в джа играл, ополчению купил у Бобби 15 глоков ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 30.07.2003 в 16:03:33
2LDV: "Банановый Ад" - только начинающаяся работа над модификацией игры, с преобладанием пистолетов-пулеметов и попыткой отобразить в линейке стволы, наиболее распространенные на южноамериканском континенте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 30.07.2003 в 16:55:03
2 Cobra: Thanx, типа понял  ;) Сам пытался на Буке затянуть начальный период, чтоб на тяжелое стволье попозжее перейти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 30.07.2003 в 17:01:43
Народ! Тут продают новую, в упаковке, немецкую ДжА2 за 9 долларей. Никому не надо? А то могу купить и в сентябре в Москву привезти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 30.07.2003 в 17:02:40
2 Clayman: В том-то и мысль, чтоб трофеи были-моих валят из В-94, бронебойщика удалось подавить, а где его девайс, трофей тяжелого боя? Я понимаю, у кнопаря 2 положения, но вот при истоле выбрать вариант? Кстати, у меня НО 0.6 встал на непатченную Буку 1.02, пока без глючья(я еще в Драссене). Будет там В-94, реальный ствол, или токмо Барреты?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 30.07.2003 в 20:18:11
2Павел:
Стреляют фраги в твой транспорт ПОСТОЯННО, или ИНОГДА?

2LDV:
"токмо Барреты"

2Tailor:
Если сейв был сделан в версии мода без Эскимо, то его быть не должно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.07.2003 в 21:16:48
2Terapevt:
Quote:
Да хоть в 6.49 следующего дня

А как сделать то, рановато высадка, нет полной темноты и даром пропадают скиллы чара на ночной бой... Лучше конечно 22 или 23.00, всё- равно день пропал, а до Драссена добежать успеешь, а то издевательство получилось - ни ночь, ни день, сумерки какие-то...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.07.2003 в 21:25:40
2Tailor:
Quote:
Эскимос... Ну, выписали его наверное

Если мон женераль начинает со старого сейва, то не будет Эскимо, прийдётся по-новой чара генерить
2 Терапевт - а нет ли возможности упростить генерацию чара, сделав её как в УБ, к примеру, а то достала уже необходимость на идиотские вопросы отвечать, тем более, что всё-равно знаешь путь к достижению нужного результата, хоть и долго - но сгенерю ночника...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SatanClaws на 31.07.2003 в 08:23:34
2ПМ: Я могу объяснить, с чем преимущество высадки в 22.00
1) Полная темнота, а не "сумерки какие-то" (копирайт выше)
2) Просче отсчитывать время в течении первых 2х дней

ЗЫ а нельзя ли, чтобы при ночной высадке IMP отчет приходил соответсвеноо ночью 3-го дня?

2Дядя Боря: Создай один раз нужного себя, и перепиши куды-нить IMP.DAT

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 31.07.2003 в 09:01:15
2ПМ:

Quote:
Если сейв был сделан в версии мода без Эскимо, то его быть не должно.

Да нет! Я начал в прошлый раз с "чистого листа" НО 0.6. С установленным сектором I13 (то есть, с Эскимосом). Сгенерил чара. Сделал сейв с его данными (не начиная играть). Начал кампанию. С Эскимосом все в порядке. Закончил игру.
Начал новую. Зарядил сейв из первой. Квеста нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 31.07.2003 в 09:30:10
2ПМ:

Quote:
Стреляют фраги в твой транспорт ПОСТОЯННО, или ИНОГДА?

Если в сектор въехал на чем-то (кроие вертолета), то первые пуль10-15 в транспорт. 10 из 10 случаев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 31.07.2003 в 10:07:53
Из вчерашней игры у меня сложилось впечатление, что враги не реагируют на отдельно передвигающегося Гамоса... Ему нужно было (часть - на машине, часть - пешком) добраться из Читзены до Камбрии, которая была практически вся окружена вражьими патрулями.
Я задал ему первый маршрут - через Мону. Пока он шел, вражьи отряды буквально отпрыгивали в сторону от его мартшрута.
Задал второй маршрут - к югу от Моны. То же самое.
Третий - к северу и потом на юг. Опять враги уходят буквально перед его появлением в секторе... Странно, не правда ли? Может компутер считает его еше ненанятым, если он движется один?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 31.07.2003 в 10:17:45
2автор патча длины очереди:
Извиняюсь, что так адресую. Не помню просто, кто автор.
Не могу разобраться, что на что влияет. Чем больше трачу АР на прицеливание, тем длиннее очередь, или как?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 31.07.2003 в 10:52:23
2LDV:

Quote:
Относительную таблицу ТТХ стволов можно б сделать по книгам А.Б.Жука, чтоб справедливость была хоть относительная

А в чём несправедливость сейчас ?

2Дядя Боря:

Quote:
а нет ли возможности упростить генерацию чара, сделав её как в УБ

Это достаточно сложно, чтобы пытаться исправить на уровне машинного кода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 31.07.2003 в 11:10:20
2Raty:

Quote:
Чем больше трачу АР на прицеливание, тем длиннее очередь, или как?

В общих чертах именно так. :)
Когда в режиме очереди наводишь прицел на противника, показывается время на очередь стандартной длины из характеристик оружия. После этого при корректировке времени на очередь правой кнопкой мыши будет показываться время для очереди следующей длины 2, 3, 4, 5, 5, стандартная и далее цикл повторяется. Две 5 в цикле не опечатка. (Кажется так, а то уже сам стал забывать.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 31.07.2003 в 12:41:31
Такого я ещё не видел ни разу! :o :headshot:
ТТХ из НО 0.6 - не менял.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 31.07.2003 в 12:44:38
2Wespe:
Чего это у тебя в Драссене такое оружие хиловатое???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 31.07.2003 в 12:50:07
2Tailor:
Может быть потому, что играю без карт от Sceletal'a? Там вроде крутых стволов как грязи...
Да к тому же MP5SD3 c ЛЦУ тот ещё ствол, СКС - классная штука, а действие ремингтона в ближнем бою вы только что могли лицезреть! :) Думаю, что намана!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем arheolog на 31.07.2003 в 13:11:51
Хе! во что было
Иду никого не трогаю из Камбрии в Драссен ну натыкаюсь на кисок в F12 отбиваюсь но они успеваюсь пожрать Гамоса (не нанятого) оказавшегося там проездом. Трак стоит одиноко, глаз видит, лапы не цапают, вздыхаю иду дальше. Через несколько дней в D7 захожу, стоит Трак, Гамоса нет
Внимание вопрос!
Можноли захапать Трак если нет Гамоса и еще слышал я от человечка что при каком-то стечении обстоятельств можно два хаммера купить, интересно а с траками такой номер бы прошел?
Но это все лирика настоящая проблема в другом, Игра у меня остро среагировала на смерть Тора, после начала следующей битвы она вылетела и перестала грузить те два сейва которые я успел сделать после его смерти, более ранние грузит а эти нет.....
да... для инфы.... из списка команды я его убрал после гибили....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 31.07.2003 в 13:31:44
2Terapevt:
Спасибо.
2тому, кто увеличил численность солдат в городах:
Опять сорри за такое обращение (забыл я, опять забыл).
А не планируется ли сделать это отдельным пачтем, как численность патрулей? Ну чтоб в оригин. ДЖа вставить мона было...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 31.07.2003 в 15:06:01
2Raty:

Quote:
Опять сорри за такое обращение (забыл я, опять забыл).

Тебе надо запомнить только одно - тов. Терапевт...
И еще гранатный патч от Викинга...
2Wespe:

Quote:
Там вроде крутых стволов как грязи...

Эттт точно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 31.07.2003 в 15:33:52
2 Terapevt:
Насчет справедливости по стволам-особых придирок пока нет(в ориг. JA2 была предвзятость к АКМ и АК-74), а по мелочи - M4A1 лупит на 30(АКСУ-74 на 21, СКС-45 на 35), неужто у нее ствол такой длинный, ведь ствол Commando почти как HK MP53 или "ксюша", в оригине соотношение было ИМХО по данному стволу реальнее, да и AP на выстрел как у пистоля, меньше "Узи" и М10.Неужто такой суперудобный девайс?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 31.07.2003 в 15:49:18
2 NOps0.6 team:про БЖ(тем,кто их ваял). НО 0.6 ставил на чистую Буку 1.02.
1)М.б. спутаны БЖ 1 и 2 классов,в желтый ничего в карман не пихнешь, в красном(смазан с-18) 4 кармана, зеленый того же силуэта назван 2-м классом и не имеет карманов, зато есть 1-й класс(смазан желе Крепи), отличный от всех этих по виду и с 4-мя карманами.
2)В карман может влезть токмо 1 предмет, независимо от габарита,главное-под малый слот(толовая шашка или 1об.9х19 или М10 или 1 граната или 1диск РПК),а размер-то сильно разный. Такое принято допущение, чтоб не усложнять? Может, по 2 малых предмета впихивать?
3)Кто-то тут на форуме назвал цвета БЖ пижамными, и правдо яркие, может, подлить серого для приглушения, оставив цветовую отличку в принципе(как в оригине сделать). Темные тона вроде реальнее для БЖ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 31.07.2003 в 15:57:26
2 Viking:
Гранатовый патч ставится на НО 0.6 или уже интегрирован в эту версию?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 31.07.2003 в 15:58:42
"Бронепижама" - забавно, а? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 31.07.2003 в 15:58:43
2LDV:
Интегрирован.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 31.07.2003 в 16:21:26
2Tailor:
Чего "Гранатный патч от Викинга"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 31.07.2003 в 16:34:02
2Raty:

Quote:
Гранатный патч от Викинга

А практически все остальные - от Терапевта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raynor на 31.07.2003 в 16:38:12
уважаемые!
маскхалат то как носить?
в большой слот и косметику внутрь?
а что то маскировка на нуле все равно...
в принципе у меня клоуны обнаглели, ходят в гаваях, поплевывают по сторонам, запарился мазать :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 31.07.2003 в 16:42:04
2Raynor:
Маскхалат одевается вместо поножей.
Если делать его самостоятельно, то берешь камуфляж и накладываешь на него майку.
При одетом маскхалате будет ВСЕГДА 64% камуфляжа, но можно еще сверху "помазаться" обычным камуфляжем и будут все 100%.


Quote:
в принципе у меня клоуны обнаглели, ходят в гаваях, поплевывают по сторонам, запарился мазать

Ну что тебе сказать? Целься лучше!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 31.07.2003 в 20:27:58
2SatanClaws:
От идеи с полной темнотой в Омерте отказались по причине неосвещённости оригинальной карты. В 1.0 будет всё нормально.

2Павел:
Странно. А вороны значит не бузят? Хм... Может Терапевт что скажет. ???

2Tailor:
С Гамосом - так патрули ходили. Эсли бы он был не один - аналогично.

2Wespe:
А что странного? Несколько дробинок попало в голову - часть из них вызвало критическое повреждение - вот и результат. :)

2Raty:
Патч гарнизонов у нас несколько иной, чем  оригинале. Сектора со стационарными отрядами далеко не везде совпадают. В принципе, если ещё кто попросит - могу написать аналогичный патчик чисто для оригинала.

2LDV:
Ну ну. Длины стволов:
HK53 211мм
Colt mod 933 Commando 292мм
Colt М4A1 "Commando" 368мм - короткий ствол? ???
Броники - в 1.0 будет все иначе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 31.07.2003 в 20:42:58
2ПМ:

Quote:
А вороны значит не бузят?

Да... Вот с воронами - проблемка: при их наличии в секторе нельзя получить квест (например, в Камбрии - на Хиксов)! Надо ждать, пока все трупики исчезнут... Может, вы все-таки сможете их убрать? Совсем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 31.07.2003 в 20:53:50
2Tailor:
Правильно! Ворон на мыло! Да и трупы желательно на следующий деь в городах вообще убирать. А то что это за свинство: вонь трупного запаха, мухи, вороны какие-то!:puke:  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем arheolog на 01.08.2003 в 03:20:26
Так, мой пост по поводу размножающихся трейлеров оставили без внимания, ну и пусть с вами, а как вам вот такое....
В начале игры сдал в плен Эм Ди и Быка, тихо мирно повоевал недельку и решил ребят вернуть на родину, плюс Эскимо из заточения вызволить как просил друг и соратник Мигель Сардоныч. Пришел в Альму в тюремный сектор и что же вижу: Сидят мои красавцы вовсе не в камерах, как я ожидал, а в караулке, вновьпостроенной  и чаи с охраной гоняют. Каким то шестым чувством Эм Ди учуял что пришли их вызволять, вскочил с кулаками на охранника бросился, за что получил две пули в голову, после чего притих..... навсегда. Бык никак не прореагировал. Ну понятно дело охрана бегает тревогу обьявили, спорят, сейчас газ в камеры пускать или еще подождать. Тем временем мой разведчик подобрался к караулке где был засечен охраной и погиб в неравном бою. Это событие пробудило Быка к бурной жизнидейтельности... Замесив вручную серого и переодевшись в его шмотки он стал преспокойно разгуливать по базе, спер ключи от камеры с Эскимо, причем кажды раз как только встречал нового врага довольно убедительно уверял что "именно этого он и ждал" Враги принимали Быка за своего не смотря ни на что, только игра выходила в пошаговый режим если Бык открывал по ним огонь.
Довольно забавно посмотреть как метались по базе вражины в "нормальном времени" так сказать заглянул за кулисы....
Во картинка[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем arheolog на 01.08.2003 в 03:22:10
Жаль только Эскимо тупой попался уходить не хотел из тюрьмы....[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SatanClaws на 01.08.2003 в 08:03:22
Замечание номер раз - когда обойму впихиваешь в карман, то у нее как то криво отображается состояние - например для полной обоймы 15*9ммПара состояние ~20%.
Карманы не сохроняют тип и количество патронов в оружии.
В карманы не лезут 2 одинаковых предмета
Кладя в карман любую сумму вытыскиваем 5000. Прям станок для денег.
Я понимаю с чем все это связанно - это вам информация для размышления.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 01.08.2003 в 08:45:35
Для Археолога
Ты чё бузишь? Я тя спрашиваю, чё бузишь? Два Хаммера, говоришь? Нет ничего проще. Но как-то я попробовал это в НО и у меня не получилось. Сделать это легче легкого. Нанимаешь первый Хаммер, потом, через пару дней, заходишь в тот же сектор, но без Хаммера. А Хаммер-то стоит на прежнем месте, будто никуда и не уезжал. Так вот, в НО воскресшего Хаммера нету-ти.
С мороженовозом подобное невозможно. Да и вообще, без Гамоса, в его машину попасть нельзя. Унего в машине стоит компьютерная опознавательная система "друг-враг".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 01.08.2003 в 09:07:06
2ПМ:

Quote:
Странно. А вороны значит не бузят? Хм... Может Терапевт что скажет.

А шут его знает. :) Может используется сейв созданный в ещё непатченном NO 0.6. ???

2Wespe:

Quote:
Правильно! Ворон на мыло!

Из каких частей ворон мыло будем делать? Из лапок или перьев? :D

2SatanClaws:

Quote:
когда обойму впихиваешь в карман, то у нее как то криво отображается состояние - например для полной обоймы 15*9ммПара состояние ~20%.

У предметов и обойм один и тот же байт отвечает за % состояние и за количество патронов. В карманах броников отображается только % состояние предмета, поэтому 15 патронов в обойме выглядят, как 15%.
А по остальным замечаниям перечитай мои посты (их не так много) в этой ветке, а то каждый раз по-новому уже отвечать надоело.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 01.08.2003 в 09:38:01
2Terapevt:

Quote:
Может используется сейв созданный в ещё непатченном NO 0.6.

После установки патча надо было снова начинать? Если да, тогда понятно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 01.08.2003 в 10:05:37
2Terapevt:
Извини, если это тоже уже задававшийся вопрос, но вчера он моему чару стоил жизни...
Нельзя ли сделать так, чтобы лежащие в карманах броника отмычки "работали" так же, как если бы они лежали в кармане, т.е. по умолчанию? А то пока за ними лазил, был пристрелен на месте... АбЫдно, да?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 01.08.2003 в 10:23:44
2Павел:

Quote:
После установки патча надо было снова начинать?

Однозначно трудно сказать, но скорее всего нет. Хотя какие нибудь побочные эффекты могли проявиться.

2Tailor:

Quote:
Нельзя ли сделать так, чтобы лежащие в карманах броника отмычки "работали" так же, как если бы они лежали в кармане

Не знаю. А это очень нужно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 01.08.2003 в 10:31:38
2Terapevt:
Quote:
Не знаю. А это очень нужно?
Не сказать чтоб очень, но было-бы очень удобно. Тогда и металлоискатель можно будет в броник класть.

А пистолеты лучше запретить ложить в карманы. ИМХО

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 01.08.2003 в 10:48:14
2Psyho:

Quote:
А пистолеты лучше запретить ложить в карманы.

Зачем? Раз знаешь, что аттачи пропадут и патроны изменятся, не клади и всё.
Можно запретить возможность класть пистолеты в малые слоты, тогда они не будут влезать и в карманы броников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 01.08.2003 в 11:01:59
2Terapevt:

Quote:
Не знаю. А это очень нужно?

Я уже давно понял, что когда ты говоришь "не знаю", это означает, что "можно". Если бы было нельзя, ты бы сразу это сказал. Я умный, да?
Ну, а "очень нужно"... Мне было бы гораздо удобнее. Во-первых, потому, что, засунув их (и как правильно подметил тов. Псих - металлоискатель, а я бы еще добавил ночной прицел, колиматорный и оптику) в броник, можно о них как бы "забыть". А малые слоты использовать для других необходимых вещичек. Это, есссно, моё ИМХО. Поддержут другие - хорошо, нет - и так выживем...
Вопрос: а с гранатометами вы чего-нить намерены сотворить в 1.0? Или они так и будут менять свой вес по собственному желанию? И что странно, так это то, что они весят по-разному даже для одного и того же мерка...

2Емеля:

Quote:
Так вот, в НО воскресшего Хаммера нету-ти.

Ошибаетесь, милейший! Очень даже есть он там! Сам лично езжу на двух хаммерах. Буквально вчера получил второй. И именно в НО 0.6.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 01.08.2003 в 11:59:43
Мысль-1:
Маленькие слоты в инвентаре, как я понимаю, это кармашки на разгрузке или место за поясом, большие типа то, что за спиной висит.
Внимание вопрос: лента 5.56 по своим габаритам и весу никак в маленький слот лезть не должна. Диск РПК в "лифчике" я понять могу, но лента - ето перебор, вам не кажется? В большой слот ее, типа из коробки вытащили и через плечо повесили.
Мысль-2:
Выстрел для ПТГ должен быть взрывчаткой, а не скажем резинкой или трубкой. Чтоб детонировал при подрыве гранатой.
Мысль-3:
А реально ли в Хаммер засадить виртуального человека? Ну без имени и скилов, чтоб не вылезал, не был водителем и не отображался в отряде. Слоты его инвентаря будут своего рода багажником Хаммера.
Мысль-4:
Еще не подошла...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 01.08.2003 в 12:13:33

Quote:
Кладя в карман любую сумму вытыскиваем 5000. Прям станок для денег.

О!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Frest на 01.08.2003 в 13:16:14
2Raty:

Quote:
А реально ли в Хаммер засадить виртуального человека? Ну без имени и скилов, чтоб не вылезал, не был водителем и не отображался в отряде. Слоты его инвентаря будут своего рода БагЪажником Хаммера.

Этот вопрос я хотел задать уже много раз, но все время забываю об этом. Спасибо напомнил... :)
Реально ли сделать багажники в вертолете и наземных средствах передвижения? Плюсы этого расписывать не буду, они и так понятны.
P.S. Зачем бaгажник на багажник пофиксили, а? Бaги уже сюда добрались? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Емеля на 01.08.2003 в 13:20:18
Для Тейлора
Да я раз попробовал - не получилось. Да и на фига мне два Хаммера? С меня и мороженовоза хватает (трудно одной, кхм, усидеть на двух машинах).
Да и он же все равно попробует взять два.
Да, забыл добавить, что для того,  чтобы вылететь нуна собрать оба Хаммера в одном секторе. Попробуй, Миш? Потом расскажешь в какую форточку вылетел и вылетел ли. Я вылетал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 01.08.2003 в 13:34:30
2Tailor:

Quote:
Я уже давно понял, что когда ты говоришь "не знаю", это означает, что "можно".

Когда я говорю "не знаю", то предполагаю теоретическую возможность реализации. Получится ли это практически покажет только практика. :)


Quote:
а с гранатометами вы чего-нить намерены сотворить в 1.0? Или они так и будут менять свой вес по собственному желанию?

В пропатченном NO 0.6 вес каждого предмета теперь пересчитывается при каждом перекладывании его в инвентаре наёмника. Так что "трофейные" гранатомёты теперь должны весить одинаково.

Делать возможным работу миноискателя из кармана броника занятие сомнительное. В первом JA в этом плане всё было сделано правильно. Хочешь искать мины, бери в руки миноискатель и ищи. В JA2 этот процесс слишком упростили (так можно было и от мин совсем отказаться), сделав так, что миноискатель работает из кармана. Прям глупость какая-то. Я не представляю, как можно определить положение скрытого под землёй предмета, если у тебя в кармане что-то пищит, да и нет таких металлоискателей.
Пожалуй стоит сделать так, чтобы миноискатель работал только в руках. Реализма будет больше. ;)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 01.08.2003 в 13:40:38
2Емеля:

Quote:
Да, забыл добавить, что для того,  чтобы вылететь нуна собрать оба Хаммера в одном секторе. Попробуй, Миш? Потом расскажешь в какую форточку вылетел и вылетел ли. Я вылетал.

Наши люди на двух хаммерах в булочную не ездят!

2Terapevt:

Quote:
Пожалуй стоит сделать так, чтобы миноискатель работал только в руках. Реализма будет больше.

Ничего не имею против. Но тогда и отмычки надо держать в руке, и... компутер, которого ВАЩЕ нет...
Впрочем, это было только предложение. Причем, эгоистическое, так как мой чар - всегда ремонтник и взломщик...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 01.08.2003 в 14:01:17
2Tailor:

Quote:
Но тогда и отмычки надо держать в руке

А вот как раз отмычки в руке держать не надо. Ты совершаешь действие с тратой АР на открывание двери с применением отмычек. И именно на это время отмычки оказываются в руках, а потом засовываются туда, откуда их достали. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 01.08.2003 в 14:15:12
2Terapevt:

Quote:
А вот как раз отмычки в руке держать не надо.

Ну и ладушки! Попробуй сделать, а?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем arheolog на 01.08.2003 в 14:42:42
Да балин!!! я не про Хаммеры спрашивал, а говорил о том что после смерти Гамоса Трак стал множиться, игра отторгла сейвы с умершим Тором и враги на Быка после его освобождения из плена никак не реагируют даже в других секторах

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 01.08.2003 в 14:58:54
А меня забавно ведет себя вес РПК-шных дисков.
Если дозарядить РПК и вынуть диск, то пока этот диск не переложишь, он НИЧЕГО не весит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raynor на 01.08.2003 в 16:04:53
2 Tailor: спасиб за инфу про маскхалат! а "мазать" - я не стрельбу имел в виду, а макияж.

Печатный станок в карманах? Опаньки. Вот это глюк... Правда, с финансами проблем нет по-любому... дорогущий :) свеженький нецарапаный Тревер сидит в тылу починяет примусы, мышек гоняют Динамо с Шенком (вот кто качается прям как в укурке :) да Димка с Иркой. Чар с Игорьком добравшись до 9 уровня бухают с Моне по пабам и бабам , в ожидании когда Ванька из Филлипин приедет живым. Бешеный жуков хавает - и маленьких и когда в Драссене вылазят - больших. Ну всякие там важные партизанены - эти все на подсобных работах, а то спеси много. Короче, толпа лбов в 14 челов - и всего одна Ирка, пытаюсь занять ребяток квестами да бреющими полетами на вертолетах :)
Следущий раз пойду только на бесплатных и чаре. Или только с бабами - во завалят миссию :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raynor на 01.08.2003 в 16:10:39
про карманы и отмычки да миноискатели
миноискатель - а зачем он если взрывчатка качается до 98 за 10-15 минут, причем до 90 - шутя.
отмычки, кусачки - мона, пусть лежат в карманах, но действуют
проблема известная, но опять же - место всегда есть - куда что положить, так  что для меня это не проблема.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 01.08.2003 в 16:23:29
2Raynor:

Quote:
миноискатель - а зачем он если взрывчатка качается до 98 за 10-15 минут, причем до 90 - шутя.

Во-первых, качатся - это пошло.
Во-вторых, поставь "Шторм" и поймешь зачем миноискатель. На оригинальных картах он не нужен.

Quote:
отмычки, кусачки - мона, пусть лежат в карманах, но действуют

В принципе, было бы не плохо. Освободилось бы два слота в инвенторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Frest на 01.08.2003 в 20:40:01
Влом в ЧАВО лезть..
Сколько шахт закрывают жуки? Или только ту, в которой вылезут?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.08.2003 в 00:31:39
2Frest:
Дык вестимо, только ту...
У меня вооще в последние три года только в Драссене вылазили...
А было время - и в Граме их бил ... Куды делись? Или это из-за стереотипа в прохождении?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SatanClaws на 03.08.2003 в 08:24:31
Из-за стереотипа прохождения.

Одна шахта за игру истощается, одна закрывается жуками. Вполне возможно потерять таким образом сразу 2 шахты :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 03.08.2003 в 12:02:43
Quote:  
Ну ну. Длины стволов:
HK53 211мм
Colt mod 933 Commando 292мм
Colt М4A1 "Commando" 368мм - короткий ствол?  
Броники - в 1.0 будет все иначе.  

2ПМ
1)Мдаа, надо будет перечитать, а М16А1 508мм вроде.
2)Насчет БЖ- "иначе" это как? Можно все же кратенько рассказать? Иль прочесть, где это уже писалось?
3)Шумовая граната-просто чумовая, выжигает фрагов напрочь, злее всех!!! Кидаешь в гущу из 3-4х злыдней на площади 3-4 клеточки - и всем им искупительное аутодафе с дамаджем ~140.
4)Счел, что мерки многовато просят, вернул им ориг. зарплаты, однакож заново пришлось начать.
5)Жаль слонобоя В-94, не хуже он Барретов! А ДШК,ПТР или КПВ 14,5мм нету? ;)
6)Так как насчет револьвера хучь 1-го(магнум .357), копы с ими часто шлындрают, иль хоть Desert Eagle-ходовой калибр. Я читал whatsnew.xls,но М14 и эти пистоли жаль(а вот Беретту 93R нет...).
7)АН-94 хорош кой чем, да редок, как G11, а вот Ruger Mini-14 ходовая штука в полиции и дома.
8)Идея ходить с экзотными стволами понятна и приятна, но есть с этим перебор ИМХО, еще кой-что я б оставил в линейке иль вернул на место несерийностей типа "ОЦ-" или пустые итемные ячейки(if exists).Есть же серийные изделия типа FN FAL/CAL(вот уж чего в мире полно, с учетом клонов) или шведской МКС, швейцарской SG-542, у итальянцев есть стволы серии Ultima Ratio иль немецкие серийные Mauser M86 или SR93, Steyr SSG-Police. Хватает интересных СЕРИЙНЫХ стволов, м.б. вставите.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 03.08.2003 в 12:12:13
So sorry, у шведов MKS. Ишшо ходовые дудки SIG SG550, Beretta AR(SC) 70/90, FR-F2, да и Мосина с Mauser 98 можно припомнить(98 под разные патроны да с клонами-до сих пор с ними бегают в разных азиях или черно*опиях).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SatanClaws на 03.08.2003 в 17:51:47
улучшающего защитные характеристики....
А на капляж желе из СвиноМатки - примерно так: Содержимое желудка королевы рептоинов по своему химическому составу не сильно отличается от <ИМЯ>
где <ИМЯ> -  что-нить типа Компаунд-463.

Вопрос - это глюки НО или чего-то другого (см скрин)
Еще вопрос - на ринге в Сан-Моне после удара каратиста у Ирки стамина стала полной. Проверил не один раз. WTF?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tanto на 04.08.2003 в 00:28:17
А у меня при разрядке старый баг - из СВД выползла обойма от СКС.

LDV - давай к нам - в ветку "БАНАНОВЫЙ АД", там как раз этим занимаются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем neyros на 04.08.2003 в 07:26:01
Arheolog:
А я вот припоминаю свои прохождения 2-3летней давности... Как то раз у меня такой же глюк возник со своим чаром. После того, как я спас его из плена, враги  перестали его опознавать. Так что создатели НО здесь не виноваты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 04.08.2003 в 09:16:18
Товарищи ночники! От Дяди Бори поступило предложение озвучить Эскимо. Как вы на это смотрите?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 04.08.2003 в 11:11:31
2Frest:
Багажник, как в Фоллауте, умные говорят, что не получится. Профайл Хаммера можно править Проедитом, но слоты его инвентори сделать активными похоже не получится (вернее можно, но они не отображаются), а вообще чем черт не шутит. А вот нахрена тебе багажник в вертолете? Лучше уж сделать, чтоб больше 6 челов в него влазило.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 04.08.2003 в 11:30:39
Raty: Багажник в вертолете нужен больше всего. И чтобы всадник мог вещички собирать в качастве погребальной команды :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 04.08.2003 в 12:16:15
Может быть кому-нибудь пригодится:
Я на прошлой неделе писал о том, что не получил квеста на Эскимо при высадке. Плюнул я на это дело и пошел дальше. Так вот при найме Димитрия я квест все-таки получил!
Так что все будет в порядке, даже если не получить этот квест в первый день.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 04.08.2003 в 17:10:19
2Tailor:

Quote:
Так вот при найме Димитрия я квест все-таки получил!

Так этот квест всегда после найма Димитрия выдавался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 04.08.2003 в 17:25:10
2Павел:

Quote:
Так этот квест всегда после найма Димитрия выдавался.

Разве? А мне кажется, что в прошлый раз я его получил сразу после высадки... Ладно, пойду креститься...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sealord на 04.08.2003 в 19:48:21
2COBRA: За предложение дяди Бори! Но он проклятый на попыткми вывести его  отвечает "там стреляют"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 04.08.2003 в 21:09:07
2Raty:
Гранату РНПГ сделать взрывчаткой - места нет. Надо что-то выкидывать. Что? ???

2LDV:
Броники... э... 5 классов, первые 3 - армейский и полицейский вариант, 4 - можно мазать составом-18,  5 класс - желе. + патч показа бронежилета. (опциональный - выбирается при установке.
Вакуумки в 0.6 я оставил :), а в 1.0 вернул нормальные.
Beretta 93R в НО 1.0 будет.
Мод у нас именно на новейшее и несерийное оружие. :)

2Tanto:
А ствол был в Альме... И там ЫшшО и оптика была... Ребят, ну скока мона этот вопрос задавать? Один из немногих стволов, РОЗДАННЫЙ на карте.

2COBRA:
Олесь, озвучишь индейца - будет большой пасиб. :)

2Павел:
Ну, я например квест на Эскимо получал СРАЗУ... А вообще - к Нейросу вопрос.

2Sealord:
Ну да, давно просил Влада поправить скрипт. В НО 1.0 будет наниматься и в бою. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sealord на 04.08.2003 в 22:02:03
To PM :wow: :pray:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.08.2003 в 22:39:43
2Raty: 2Psyho:
Ух, хорошо бы винтолёт на 12 человек да ещё и с багажником - а что, МИ6 30 гавриков с рюкзаками неподъёмными свободно с зависания поднимает - хороша машина, полетал на ём по Сибири родной, может Нейрос али Терапевт и придумают патчик для пользы дела - ну зачем мне тогда траки с хаммерами и прочими танками нужны будут???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.08.2003 в 22:43:43
2ПМ:
Quote:
Броники... э... 5 классов,

Мдя, опять сектора замусоривать, ну что Вам трёх классов и курточек не хватает - или картинки отрисованные жалко :( Свинтопёр(с) бы лучше улучшили - хорошее предложение - 12 человек в чёртову мельницу запихать (фиг с ним, с багажником) - цены бы патчу не было, продавать можно :))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем arheolog на 05.08.2003 в 00:41:17
2neyros: Спасибо добрый человек =) а то я уж отчаялся ответ получить, вот только что они не в камерах зависали, ну да бох с ним, мелочи... с Тором тож разобрался умер он у меня теперь в Камбрии и все нормально игра сейвы грузит...
2COBRA: Я за! привлекайте , чем смогу......
2Tailor:
Quote:
Ладно, пойду креститься...
не ходи, лишнее это, квест дают когда Мигелю захочется, у меня из 2 попыток давали сразу
2ПМ:
Quote:
Гранату РНПГ сделать взрывчаткой - места нет. Надо что-то выкидывать. Что?
с теми шумовыми что есть сейчас можешь хоть все выкинуть =)))))
2Дядя Боря:
Quote:
а что, МИ6 30 гавриков с рюкзаками неподъёмными свободно с зависания поднимает
а железную дорогу до Медуны с бронепоездом из 6-ти бронированных вагонов и двух паровозов не хотите? =))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 05.08.2003 в 01:47:27
2ПМ: Вышли его текст в ртф

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 05.08.2003 в 08:48:37
2ПМ:
Ну у себя в Джа я похерил дымовуху 40 мм. Все равно мало использовал. Ручными кидался время он времени. В НО дымовуху народ похоже любит, так что отпадает...
Хотя если по хорошему, то и грататы РГ-6 тоже должны детонировать, а этого вообще никак не добиться, если они - обыкновенная обойма.
Еще была задумка динамит кидаемым сделать. Допустим динамит+веревка(она же бикфордов или как он там шнур)=нечто ужасное. Но получится ли просто изменив тип аттаки Ведитом добиться кидаемости етого предмета???
2ALL:
Кстати про РГ-6:
Пересматривал на днях в 1001 раз Терминатор-2. Там в холле Кибердайн Системс, когда Шварц всю спецуру по ногам расстрелял, он подхватил револьверный гранатомет. Барабан был больше чем на 6 гранат. Такая штуковина в реале существует (любая инфа интересует) или это специально для Т-2 сотворили?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 05.08.2003 в 09:05:47
2Raty:

Quote:
револьверный гранатомет

У нас такой есть -  АГС-17, автоматический гранатомет. У американов - М19.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tanto на 05.08.2003 в 20:12:45
ПМ - не догнал, какой ствол? Я вообще про баг говорил.

Тайлор
Имелся в виду обычный ручной гранатомет, типа РГ-6, а не махина под 40 кг,
тем более, что Мк19 я не видел иначе, как на станке у Хаммера (в реале).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.08.2003 в 21:18:37
2arheolog:
Quote:
а железную дорогу до Медуны с бронепоездом из 6-ти бронированных вагонов и двух паровозов не хотите? =))

Хочу, но для этого к сожалению прийдётся пригласить бригаду археологов из китая миллиона в два - никакая Арулька не прокормит, и жуков шахтах съедят :) А вертолётик на 12 человек чудо как хорош был бы в моде - помечтать то можно, а???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 05.08.2003 в 22:06:55
2 Дядя Боря: А что, ж/д тарантасы по Латине ходят, хучь Арулька не Мексика  :(
А бронировать не надо, на ручной дрезине пусть едут(какая на ней броня, не сдвинешь). ;D


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем X-Chaos на 05.08.2003 в 22:41:27
Вы-бы еще истрибитель с бомбордировщиком пригнали ТУ-160 например , вот и будут вам точечные ковровые бомбордировки США и не снились ;-) . А вообще идея с вертушкой хорошая.

И еще , я тут подмал (и такое бывает) и до меня дошло , вы как-то давали таблицы по НП , но вы не учли ,на мой вгляд,  одной важной детали , а что если персонаж не эксперт в НО и вообще без НО , тогда получается практически любой захудалый дранец имеет офигительное преимущество . Например серый примерно 7-8 уровня ночью видит моего 10-го уровня (эксперт снайпер) стреляет из баррета и его НИКТО не видит .  Посему может следует сделать патчик который даст возможность выбрать .

Если обсуждалось прошу прощенья за невнимательность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем arheolog на 06.08.2003 в 02:46:47
2Дядя Боря: Использовать археологов для строительства железных дорог это все равно, что из винтореза в упор по кошкам стрелять одиночными средь бела дня…
А теперь что касаемо вертолетов, в игре прорисован Белл-206 его куча модификаций была, если принимать в расчет что пилот один + ‘6 толстых’ то эта одна из первых, на более поздних добавилось еще одно место, машинка добротная и довольно широко распространенная.
Теперь про  “возможную” замену на 12 человек, вообще 12 число какое-то не такое для вертолетостроителей, они больше другими единицами меряют, чаще всего машинами =)
Например, Ми-4 брал на борт газик, что в людях эквивалентно 16 бойцам, про Ми-8 я вообще молчу, почти 3 десятка душ берет. Ми-2 до 12 пассажиров не дотягивает даже в переделанном польском исполнении, берет максимум десятку, так что под 12 человек подходит опять янки.
Белл-204 он же UH-1 он же Ирокез, ну вы его все видели в любом фильме про Вьетнам он есть, его тоже куча модификаций берет на борт от 6 до 18 человек, так что подобрать под ваши требования можно вполне. Может возникнуть резонный вопрос – а что ж у нас ничего такого нет?
- Есть, Ка-25 старенькая модификация наших палубников берет на борт в аккурат 12 человек, но ребята согласитесь палубный вертолет ВМС СССР в Арулько……. Хотя на вкус и цвет как говориться

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 06.08.2003 в 08:34:23
2arheolog:
Да не суть важно какая это будет вертушка, пока по крайней мере, главное реализовать. Отрисовать потом можно. Лично меня ваще мало интересует как выглядит вертолет, т.к. вижу его от силы раза 3 за игру. Когда Всадника веду и в Эстои.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 06.08.2003 в 08:34:55
2arheolog: Ну если в Халифе флот есть, то в Арулько охотник за подлодками (Ка-25) вполне нормально смотреться будет :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 06.08.2003 в 09:14:02
2Psyho:
Лучше уж "синий гром" из одноименного фильма...

Кстати и Хаммер не кисло бы расширить рыл на 12, с последующей заменой на армейский КАМАЗ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.08.2003 в 09:23:35
2arheolog:
Quote:
Использовать археологов для строительства железных дорог это все равно, что из винтореза в упор по кошкам стрелять одиночными средь бела дня…

А что, и стрелял, другого ружья в руках просто не было... И про археологов китайских речь вёл - каждому по паре корзинок на коромысле и лопатку сапёрную - за пару месяцев построят, главное чтоб с голоду не померли :) ;D
Про вертолёты - ну какая мне разница, что на картинке нарисовано, главное чтоб в игре люди помещались, но я ответ и так знаю - так как это связано с количествов человек в отряде, два отряда одновременно в вертолёт экзешник не пустит, а переделывать его никто не будет. Вопрос упирается в величину отряда - сделать её не 6 а 12 человек, и в вертолёт и в машину можно будет столько же запихать, но похоже это невозможно... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Viking на 06.08.2003 в 12:23:03
2Raty:
Quote:
Кстати и Хаммер не кисло бы расширить рыл на 12, с последующей заменой на армейский КАМАЗ.

КАМАЗ (мерикосовский) в игре есть, правда, не задействован. А насчет увеличения числа посадочных мест в вертолете... ну если Терапевт сделает, то хорошо, но я и стандартную вертушку редко когда полностью набиваю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Viking на 06.08.2003 в 12:26:52
Кстати, железка в игре тоже должна была быть - от Альмы до Орты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Frest на 06.08.2003 в 14:02:25
2Дядя Боря:, SatanClaws:
Ежели в Драссене вылезут, то на несколько дней потеря 5600денег/день не особо меня страшит, как-нибудь перебьюсь :)

З.Ы.2Viking:
Дык ДОЛЖНА быть, но нету... Хотя, ежели б была...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SatanClaws на 07.08.2003 в 07:28:27
Играю NO+карты ДраняЛивз. Приколы с прерозданным оружием - СВД с глушителем. Причем глушитель РАБОТАЕТ, саециально проверил - СВУ отдехает в сторонке :) :) :). Правда возник вопрос - в НО СВД не заменялась, значит что в оригинале опять бы выпала СВД с глушителем. Это из-за того, что DL рисовались под Немочку (кажется), и там несовпадающая линейка оружия????

Вопрос - что за специальность у Гамоса - Вор? Да 1 в медицине - это гуд, хот не подохнет, а вот 1 в ВВ - это не есть гуд. Имхо, конечно.
Еще вопрос - вы у всех мерков нулевые навыки заменили на 1?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 07.08.2003 в 11:20:25
2Viking:

Quote:
Кстати, железка в игре тоже должна была быть - от Альмы до Орты.

Метро можно проложить. Сделать подземный уровень в Альме и телепортер в Орту и обратно. Рельсы опять же в "подземных" стишках есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 07.08.2003 в 15:59:06
2Raty:

Quote:
Сделать подземный уровень в Альме и телепортер в Орту и обратно.

Не усложняй! В Альме есть шахта, а в Орте здоровый подвал. Нужен только телепорт!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 07.08.2003 в 16:56:55
2Павел:

Quote:
В Альме есть шахта

Она в городском секторе. А вход на секретную станцию секретной ветки метро должен быть спрятан от посторонних глаз. Вход на нее лучше сделать из комнаты с генералом. А вообще про метро с телепортерами - это так... прикол. Ну у меня по крайней мере. Вот если б действительно подземный транспорт реализовать с продвижением по каждому сектору маршрута и с "пламенным" приветом в Орте, вот это да, а так прыг-скок туда сюда, баловство одно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 07.08.2003 в 17:11:03
2Raty:

Quote:
Вход на нее лучше сделать из комнаты с генералом.

Quote:
с "пламенным" приветом в Орте

Это не проблемма, берем редактор и делаем.

Quote:
Вот если б действительно подземный транспорт реализовать с продвижением по каждому сектору маршрута

А вот этого, наверное, не получится!

Quote:
А вообще про метро с телепортерами - это так... прикол.

В каждой шутке есть доля шутки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 07.08.2003 в 20:01:15
Что то подозрительно тихо создатели мода реагируют на этот прикол, уж не раскусили ли мы с дуру какую то их задумку... ;) ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 07.08.2003 в 20:13:40
2Viking: 2Raty: Вертолет в игре почти точно копирует гражданский/полицейский вариант вертолета OH-58 Kiowa. Вместе с пилотом - всего четверых поднимает. Так что надо, скорее, сокращать места, до 3-х - 4-х :) Вот и балансец поправится слегка - у Драньки-то вертушек нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем VoN_HaMSTeR на 07.08.2003 в 20:43:16
Тут еще одна трабла: Мож я чего опять не понимаю.... На крыше сидят трое моих и спокойненько отстреливают вражину... Но 2 каких-то особенно способных залезли ко мне.... Стреляю(один из стреляющих - Рысь!!!) вупор по первому (2-3 клетки) из АКСУ и МП мимо(и очередь и одиночный)!!! по второму стреляет Айра(может поменяете ей имя на нормальное - ИРИНА :)) из пистолета расстояние 6-7 клеток - попадает в голову...

Вобщем предложение такое: если бойцы находятся на разных уровнях - бонусы и штрафы соответственно оставить; если на одном - бонусы и штрафы убрать(если это возможно)...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 07.08.2003 в 21:12:15
2SatanClaws:
Все (вроде) нули я менял на единички.

2SlipJ:
Эт ты о чём? Почти все высказанные тут недавно идеи (>6 человек и т.д.) ИМХО нереализуемы без исходников. И свободного места в ЕХЕ уже нет. :(
А если о телепортах... хм... разве что морские. :D

2COBRA:
Спросил у Влада текстовку Эскимоски - у него она не сохранилась. Надо дёргать в ручную из *.edt или писать новую. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SatanClaws на 08.08.2003 в 00:27:44
2ПМ: По прошествии 2х недель игры в НО.6 (до этого доходил .5) появилось замечание - Верните штраф при стрельбе в репу до критнрия из НО.5. Там попасть в бошку не из кемперки с расстояния >10 тайлов - это была проблема, а то с критикал хитом, действительно, получается тир какой-то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 08.08.2003 в 01:08:34
2ПМ: Ну, так займитесь кто-нибудь :) У меня на это времени точно нету :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем arheolog на 08.08.2003 в 01:30:08
2COBRA: смотреть надо ширше на вещи... я ж сказал что вертолет Белл-206 а Киова это только его модификация, по картинки точно не определить так что.... а вообще дело каждого пользовать Вседника или нет =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 08.08.2003 в 01:56:36
2arheolog: Та самая модификация и есть :) "Ширше". Не только ширше, но и конкретнее надо смотреть :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем arheolog на 08.08.2003 в 03:01:43
интересно как ты определил....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем neyros на 08.08.2003 в 06:26:43
В JA2 без редактирования ЕХЕ-шника нельзя добавлять новые подземные сектора. Игра такие сектора просто не загружает - вываливается в Windows.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем neyros на 08.08.2003 в 06:35:28
ПМ, Терапевт:
Я знаю, как в ЕХЕ-шнике освободить большой кусок места для нового кода. Нужно вынести из ЕХЕ-шника блок кода, отвечающий за формирование ландшафта стратегической карты, так как это сделано в утилите JA2Desktop.
В русской 1.02 этот блок кода начинается с адреса  17F670 и  представляет собой 16 подпрограмм. Каждая из подпрограмм отвечает за разметку одной из горизонталей стратегической карты. Обращение к этим функциям идет из кода, находящегося по адресу 181B30.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 08.08.2003 в 09:17:56
2arheolog: По фотографиям, конечно :)

http://www.airwar.ru/enc/oh/oh58.html

Я так понимаю, он мог бы быть и пятиместным Беллом Long Ranger-ом, но у того - четыре лопасти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raty на 08.08.2003 в 10:34:20
2COBRA:

Quote:
Вертолет в игре почти точно копирует гражданский/полицейский вариант вертолета OH-58 Kiowa

Да пусть он хоть пепелац из "Кин-Дза-Дза" копирует. Интересует то не это. Понятно, что вместимость транспорта в игре расчитана на один отряд, т.е. не более 6 рыл. И обойти это невозможно.
"Меньше можно, больше - ни-ни" (c) из мультика про Фунтика.
Тему можно закрывать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Raynor на 08.08.2003 в 15:42:41
я тут такой финт ушами встретил, может и банальный но меня прикольнуло.
в общем, хиксы респаунились, привел очередную сладкую парочку классически прокачнуться на дебилах за забором, прокачнулся :) всех перебил, бой закончен
лана, че-та в голову там залезло, вышел в карту, перешел в другой сектор, где у меня другая сладкая парочка тренила ментов, опять вышел в карту, вернулся к хиксам
опа - пасаны все на своих местах и тут же получаю здоровую дробину в пузо
ну че ЫД и вперед
еще б их побольше было :)
повторил разборку с хиксами раза три, надоело
на следующую ночь проверил - опять те же самые дела :)
вот такие вот глюки :)

p.s. дописал альтернативное описание оружия к НО 0.6, положил в подпись

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.08.2003 в 21:24:20
2COBRA: 2ПМ:
Quote:
2COBRA:  
Спросил у Влада текстовку Эскимоски - у него она не сохранилась. Надо дёргать в ручную из *.edt или писать новую

Ну дык не сохранилась текстовка поди к Рубикону, а к НО она же совсем другая и простенькая довольно... А вооще, если меня кто научит, как из этого .edt дёргать, чего и за что :) , то могу попробовать, всё равно не спится... Учить на мыло...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SatanClaws на 08.08.2003 в 22:27:22
Обнаружил БАГИЩЕ - притихой зачистке сектора, я рештл отправить одного мерка в шахту - при отправке одного человека опция "идти в сектор" была доступна(!?). Я ее включил, спустился в шахту, вернулся и обнаружил, что враги исчезли(!!!). То-есть на стратегическом экране был обозначен бой, стоял жирный вопросик, но в секторе фраги не распологались... Вылечилось выходом из сектора всем отрядом. Вопрос это глюк оригинала или НО.6

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tanto на 08.08.2003 в 22:45:37
SatanClaws:
Бывает еще, если последний раненый враг подох в реалтайме. Комп не "замечает" етого (с№ка!). и Ты бегаешь как дурак по сектору его ищешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sealord на 09.08.2003 в 00:07:31
2SatanClaws: фраги могут находиться в межсекторном переходе, т.е. зрительно не наблюдаются, а комп отмечает их присутствие. А если идти по краю сектора то можно и пулю схлопотать, особливо в садах Медуны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sealord на 09.08.2003 в 00:25:08
To All Строителям  Модов  ??? наверняка идея не нова
Quote могут ли чар и наёмники поражать фрагов с воды? если да то как настроить эту опцию? :ph34r: типа такого как на фото(см. attach)  ::) :-[

Заголовок: Фантастический режим
Прислано пользователем Cyberex на 09.08.2003 в 00:50:11
Бага?: При отключении фантастического режима в НО всё равно встречаются броники обмазаные желе королевы жуков.

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем arheolog на 09.08.2003 в 02:25:42
Кобра в том то идело что кайова черезчур похожа на другие модификации по фотке не определишь нку кроле Лонгера он длиннее =0 а лопостей на нем все равно две, 4 ставилось на ограниченной партии в качестве эксперемента

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем S-Vertal на 09.08.2003 в 11:17:47
Вчера прошёл Night Ops 0.6 на букинской АВ 1.02. Взял всё, кроме Грамма и части Медуны (взяв медунскую ПВО, тихо прошёл по кромкам сразу в P3, взяв дворец, бомбоуебжище и прибив драньку).
Следующие стволы мне так и не попались не разу за игру:
1. Barrett "длинный" М82А1
2. "Абакан"
3. FN Minimi
4. FN F2000
5. Подствольник "Клык"
6. Мини-Драгунов
К ОИЦВ гранат попалась только одна обоймы (вроде на ЦПВО).
Чтобы все стволы появились, необходимо править карты, я правильно понимаю? Или я не побывал там, где все перечисленные стволы есть?
Ещё ряд наблюдений есть (думаю, это и так всем известно, но всё же)
1. Не попадались мне нигде временные и дистанционные детонаторы. Первые пришлось лепить из проволоки с часами (хоть батарейку добавьте, что ли), вторые вообще в глаза не видел.
2. Выпавшие  СВД заряжены 7.62х39.
3. Выпавшие РПК и М60 заряжены по 30 и 20 патронов соответственно.
4. Встретились магазины 12.7 по 11 и 7.62х54 по 15 патронов.
5. Танки бьются 12.7 зажигательными. Это во вторую мировую ПТР кое-как помогали против Т-I и T-II, и то калибр 14.5 мм. Что вы хотите от 12.7 против бортовой брони в 100 мм? А баки подвесные для марша предназначены, к бою в них ничего не остаётся. Тем более, дизтопливо поджечь сложно даже БЗ-пулей.
6. Эффективность 20-мм ОИЦВ гранат крайне низка. Особенно после изучения статей о реальном прототипе.
7. Самым грозным оружием, по моему наблюдению, явились шумовые гренки. Рекорд - 7 серых здоровых драньцев одной гранатой или 5 зелёных и ещё более здоровых жуков (НФ-режим) двумя гранатами в одну точку. Неужто детонируют грены драньцев? А жуки тогда от чего рассыпаются? На этом фоне РГД-5 и Ф-1 как петарды. А 20-мм граната вообще пистон.
8. Зелёная Спектра (14 кг,6 класс, 7.62х54ББ) по индикатору бронирования хуже 5-классника с пластинами, который в 2 раза легче. Как на самом деле?
9. Маскхалат добавляет брони (по индикатору).
10. 12.7 продают в хозмаге (у Сэма).
11. ОИЦВ заряжены гренами к РГ-6.
12. Такие штуки мне попались буквально по разу:
АК-108, АЕК, РГ-6, MSG, Барретт-короткий, ОИЦВ вообще только на складе, Фалка, ВСС, Вал, Гроза, миномёт. В оригинальной АВ, на моей памяти, в дефиците были только РВ, Автомаг (нынешний курц-барретт?) и H&K21.
13. Цены искажены. Непомерно дороги Вал, Винторез, Р90 и МР-7. Неужто такие уникальные образцы сверхтехнологий, чтобы стоить как ОИЦВ или Г11 (это про Винторез и Вал)?
14. Р90 очень часто встречается. Иногда треть гарнизона с ним. Насколько я знаю, это личное оружие танкистов, связистов и других моторизованных и механизированных?
15. Усыплялка для Гюрзы. Есть разве такая. Шприц на дротике хорошо представляю, а на пуле 9 мм со скоростью под 400 м/с плохо. Если только с морфием, чтоб умирать не больно.

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем COBRA на 09.08.2003 в 12:05:29
2arheolog: Ладно. Оставим это. Белл-Кайова :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 09.08.2003 в 12:23:39
2neyros: 2Terapevt: 2ПМ: Можете увеличить вынос стамины при попадании пули? - в первую очередь, пистолетной?

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2003 в 12:40:48
2S-Vertal:
-  "длинный" Барретт есть у Игги, в I13 и у драньцев в конце игры.
-  Абакан - не помню.
-  Миними - у драньцев
-  F2000 - у Конрада
-  Мини Драгунов - чисто для киллеров Босса. :)
-  СВД с 7.62х39 - в Альме, где они на ориг. картах РОЗДАНЫ.
-  РПК и М60 - аналогично РОЗДАННЫЕ. Подступы к Медуне и Медуна? ;)
-  "переполнение" обоймы - тож из-за карт. И гранаты РГ-6 в OICW.
-  танкам я броню усилил (в 1.0).
-  гранаты 20мм усилил - радиус чуть больше, чем у 40мм, дамаж примерно одинаков.
-  многие стволы в 1.0 будут именно по 1-2 экземпляра. АК-108, АЕК, РГ-6 и MSG-90 к ним не относятся. ИМХО ты слишком быстро играл - с ними обычно приходят каратели.
-  цены я поправил. Правда многое теперь не продаётся. :)
-  Р90 из раздачи убран.
- усыплялки для Гюрзы больше нет. Зато есть новый прикол - химические пули. (а-ля жуки) :lol:

Кстати, танки в SJ из жуков? ;)

2COBRA:
Ладно, текстовку сделаем. А кто там Томми грозился дорисовать? И что с озвучкой?

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем COBRA на 09.08.2003 в 12:45:16
2ПМ: Типа, все по порядку :) Не хочу показаться склеротиком... но о какой именно озвучке ты говоришь?

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем S-Vertal на 09.08.2003 в 13:23:01
2ПМ: Играл 35 дней. Карателей наверное по дороге съел - по крайней мере после 20 дней ни одного нападения на города не было, ополченцев и не делал.  В SJ танки на жуках (на детёнышах, взрослых резервировал под тяжёлые танки, но не заладилось). По крайней мере я делал на них год назад. Может, и переделал Уннамед со товарищами всё:).

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем Raynor на 09.08.2003 в 13:49:52
РПК, М60, СВУ и прочее вкусное железо в боях с мышами, которые по 6-12 ходят типа отымать хехе экспроприированную недвижимость, вываливались, но чаще только боеприпасы, стоволы вытрясать надо, хотя были приятные исключения. Альма, Камбрия, СЗПВО - в окрестностях, в город я их не пускаю. Грам, Балимы, Орту еще не брал, 12 день. Почти неделя, как дранькины отряды ходят из Медуны по 1 в день :(
Я б им даже вертолет с хаммером недорого продал, и бензину бы по дешевке залил. Надо сходить посмотреть что у них за проблемы :)

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем Viking на 09.08.2003 в 16:24:34
2ПМ:
Где бы можно скачать редактор Wedit, заточенный под Буку (чтобы работал с русским шрифтом). Можно даже без Save TTX (в НО возьму).

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2003 в 18:37:45
2COBRA:
Ну дык вроде определились, что озвучка оружия будет сжатой. Нет? ???

2S-Vertal:
Если карателей ловить "на подходе", то вооружены они будут хуже.
А танкетки - интересная вещь. Хм... А на роботе не делал?

2Viking: ,
В НО0.6 NightOps.exe - это и есть REdit от Чингачгука, понимающий русский. Кроме буквы "я". :)

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем S-Vertal на 10.08.2003 в 00:09:19
Делал и на роботе. Без ДУ не работает, как и оригинал. А робота и терминатором сделать несложно, поменяв кевлар-18 на спектру и добавив подвижности в проэдите.

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем neyros на 10.08.2003 в 06:15:22
Терапевт:
А можно ли сделать у каратистов и рукопашников что-то вроде критического удара - при попадании в голову с вероятностью, допустим в 20%, у противника выбивается сразу вся стамина?

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем DaNuNafig на 10.08.2003 в 07:10:24
2neyros:
боксер-эксперт 8-го уровня одним ударом в корпус отправляет почти любю мышь в глубокий нокаут и так.

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем COBRA на 10.08.2003 в 08:49:06
2ПМ: Правда ваша, дяденька... Забыл. Савсэм забыл. Видишь ли, Е5 руки связала... В конце августа должна быть демка с новым звуком... Но я напрягусь - в течение нескольких дней сделаю.

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем Dracon на 10.08.2003 в 12:12:32
Ну когда - же выдет найтопс 1.0??? Уже весь слюнями изошел!!! Сообщите, хотябы насколько готово творение к выходу в свет. PLEASE!!!

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем Viking на 10.08.2003 в 12:48:12
2ПМ:
Quote:
NightOps.exe - это и есть REdit от Чингачгука


Спасибо :).

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем Dracon на 11.08.2003 в 06:07:58
Алее, вы чтотам, все померли? Не спите,замерзнете!!

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем COBRA на 11.08.2003 в 12:31:22
2Dracon: Для нас важен процесс, а не результат :) Думается, еще месяца два :)

Заголовок: Re: Фантастический режим
Прислано пользователем Terapevt на 11.08.2003 в 12:44:54
2neyros:

Quote:
А можно ли сделать у каратистов и рукопашников что-то вроде критического удара - при попадании в голову с вероятностью, допустим в 20%, у противника выбивается сразу вся стамина?

Может быть и можно. Надо проводить исследования. Тебе это очень нужно?

А что ты там писал про функции прорисовки ландшафта стратегической карты? Я что-то не совсем понял. Разве стратегическая карта не монолитный рисунок?

Заголовок: Вопрос про глюкобаг...
Прислано пользователем O.S.O.K на 11.08.2003 в 14:53:40
Скажите, а для НО 0.6 такой глюк это норма или нет?

глюк : сижу в драссене, игра говорит, мол враги заявились.
А в тактическом режиме ВРАГОВ НЕТ!!!!!!!.
Приходится уходить из сектора, ждать, когда туда войдут враги и только потом самому идти туда!
Иначе врагов не перебить, они же невидимки ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 11.08.2003 в 15:24:56
Вот вы все заладили - глюки, глюки...!  ;D Нормальное количество глюков, терпимое. Играть во всяком случае мне не мешает.  :)
У меня вот какая интересная ситуёвина вышла:
в секторе  К14 (лес, дорога под Альмой) отряд повстанцев (Мигель, Карлос, Дмитрий, Ира, Эскимо) нарвались на отряд из 20 серых, ну и 10 котят там ошивались (принесла их нелёгкая... >:(  ;D)
Бойцы из этих повстанцев, надо сказать, аховые. Не удивительно, что они потеряли 30 человек за последний месяц. Но тем не менее, от S/L ещё никто не убегал, положили усех рядком :moderator:. Пошли после боя осматривать трофеи, и тут замечаю РПК, броню, гранаты и деньги $4000 у одного трупа. Хм..., глубоко задумавшись, Мигель машинально засовывает пачку денег в штаны, достаёт её уже добавив своих десять сотеннных купюр и отправляет мне на счёт ("Western Union - мы переводим деньги по всему миру!"  ;D). Поднимает РПК, осматривает: на прикладе выгравировано "Майк" - именной!:biggrin:
Стало быть, вот так и не поговорив :biglaugh: (ведь никто из повстанцев раньше Майка-то не встречал), Эскимо уложил крутого наёмника одним выстрелом разрывной пулей из СВД в репу, прямо промеж глаз. Вопрос, какого рожна Майк шлялся по дорогам вместо того, чтобы обучать хотя бы драньцев в военном лагере Альмы! :D Н-даа.., бесславная смерть! ;D Кто-нибудь с таким сталкивался?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 11.08.2003 в 16:33:02
2Wespe:

Quote:
Вопрос, какого рожна Майк шлялся по дорогам вместо того, чтобы обучать хотя бы драньцев в военном лагере Альмы!

Он к Драньке, наверное, шел, чтобы сказать: Это невозможно! ОНИ - ТУПЫ-Ы-Ы-ЫЕ!!!

А вообще-то, сделали бы местным хоть одну фразу про Майка... А то я только ими играю, и получается, что они даже не знают, КОГО угрохали: он ведь с ними даже не разговаривает!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 11.08.2003 в 16:34:42
2Wespe:

Quote:
Кто-нибудь с таким сталкивался?

У меня Майк однажды попался в секторе между Моной и СЗ ПВО. Вместе с отрядом из 8 серых... А после боя оказалось, что меня там Гамос ждал...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем WiS на 11.08.2003 в 16:36:22

on 08/11/03 в 16:24:56, Wespe wrote:
Вот вы все заладили - глюки, глюки...!  ;D Нормальное количество глюков, терпимое. Играть во всяком случае мне не мешает.  :)
У меня вот какая интересная ситуёвина вышла:
в секторе  К14 (лес, дорога под Альмой) отряд повстанцев (Мигель, Карлос, Дмитрий, Ира, Эскимо) нарвались на отряд из 20 серых, ну и 10 котят там ошивались (принесла их нелёгкая... >:(  ;D)
Бойцы из этих повстанцев, надо сказать, аховые. Не удивительно, что они потеряли 30 человек за последний месяц. Но тем не менее, от S/L ещё никто не убегал, положили усех рядком :moderator:. Пошли после боя осматривать трофеи, и тут замечаю РПК, броню, гранаты и деньги $4000 у одного трупа. Хм..., глубоко задумавшись, Мигель машинально засовывает пачку денег в штаны, достаёт её уже добавив своих десять сотеннных купюр и отправляет мне на счёт ("Western Union - мы переводим деньги по всему миру!"  ;D). Поднимает РПК, осматривает: на прикладе выгравировано "Майк" - именной!:biggrin:
Стало быть, вот так и не поговорив :biglaugh: (ведь никто из повстанцев раньше Майка-то не встречал), Эскимо уложил крутого наёмника одним выстрелом разрывной пулей из СВД в репу, прямо промеж глаз. Вопрос, какого рожна Майк шлялся по дорогам вместо того, чтобы обучать хотя бы драньцев в военном лагере Альмы! :D Н-даа.., бесславная смерть! ;D Кто-нибудь с таким сталкивался?  :)


Было такое, но только в одном из секторов под Медуной, с разговором и проч.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.08.2003 в 21:49:22
2Wespe:
Quote:
Вопрос, какого рожна Майк шлялся по дорогам вместо того, чтобы обучать хотя бы драньцев в военном лагере Альмы!  Н-даа.., бесславная смерть!  Кто-нибудь с таким сталкивался?  

В последнее прохождение Майк попался в "хаммерном" секторе западнее Балайма, и помер то же без разговора - раскачанный Шенк из Барретта с первого выстрела вынес, никто другой и увидеть не успел...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Dracon на 12.08.2003 в 06:05:40
Еще один глюк: сидит мой чар, Волк и Игорь на Читзенском ПВО, тренят ментов. И заваливается к ним карательный отряд из 6-ти сереньких драньцев. Бой прошел на ура, но главное,что из всех ополченцев никто не появился на карте!!! Струсили, наверное и сбежали все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Dracon на 12.08.2003 в 06:06:58
2Wespe: У майка ПКМ а не РПК

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 13.08.2003 в 10:36:09
2Dracon:
Опечатался, конечно ПКМ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 13.08.2003 в 11:37:52
2 ПМ & COBRA :
В НО 0.6 на Буке 1.02 добрался токмо в Драссен и Читзену, треню ментов, каратели города задолбали, валят по 18-20 зеленых зело часто(средь них и по 1-2 серых бывает) или по 8-12 серых(без помощи моих почти не справляются, 1 раз только еле отбились, хучь менты голубенькие, и синие по 1-2 есть уже).  :(
На развилке дорог меж Сан-Моной и Омертой выбил РГ-6, меж Альмой и Кабрией попался АК-108 и гранаты OICW(1 упак.) из серых. АК-74М и АКМ уже не редкость, СКС-45, USAS-12 и Р90 вовсе разложены по секторам городов, чтоб менты при пробеге подбирали, про прочее не гутарю, "завалили", хоть выпадение всего отключил.  :)
Один раз ввалился в сектор с 40 фражинами, но воевал с 20-ю, остальные невидимки, нет оных на карте, не шалят, но в страт. экране бой идет, не завершаясь, пришлось, собрав добро трофейное, всех из сектора вывести в такт.экране, а там ? даже не кажет.  ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 13.08.2003 в 11:55:45
LDV: Еще прикол. Выходиш в стратегический экран. Возвращаешся и все вражины на местах :-) Это на перекреске к Альме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SatanClaws на 13.08.2003 в 15:30:03
2LDV: Довершаешь бой. Спокойно бегаешь по сектору - расставляешь мерков. Затем идешь на глобал мап, смотришь инвентарь сектора, берешь оттудаво все что нуно (не обязательно). И возвращаешься на тактикал скрин. Все враги заново пораскиданы.

ЗЫ в продолжение прикола - Закончил один бой. Глобал мап - тактикал скрин. Второй бой. Заканчиваю его - еще 2 фрага осталось :)
Пришлось бежать к краю карты и выходить из сектора :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 13.08.2003 в 16:04:59
2SatanClaws:
Всё действительно так. Как объяснял выше уважаемый ПМ, это из-за увеличенного количества врагов в отрядах, а в ориг. JA максимальное кол-во врагов в них было 32 чел.  
Отсюда конфликт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 13.08.2003 в 19:59:11

2SatanClaws:
2LDV:
2Wespe:
Точнее конфликт из-за несоответствия патрулей и гарнизонов. В 0.6 гарнизоны правлены, а у патрулей изменена только численность, а маршруты я там не трогал. Вот и получаются накладки.
В 1.0 маршруты патрулей поменялись, так что накладок (теоретически) быть не должно. :)

2Dracon:
Трусливые ополченцы - баг оригинала, но очень редкий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 13.08.2003 в 22:15:27
Посмотрите скрин. Это черновой вариант патча количества очков Чара.
Прикиньте, посчитайте, прокомментируйте. :) ;)

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 13.08.2003 в 22:18:35
Те, которые по 35 - меньше не сделать.
Те, которые 5 - можно хоть 1, хоть 85.
Больше 85 сделать нельзя. В смысле, ОЧЕНЬ сложно реализовать, так что этого не будет. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Dracon на 14.08.2003 в 06:01:16
Хмм, выглядит вполне достойно для JA, когда опубликуешь???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем neyros на 14.08.2003 в 07:03:59
Терапевт:
Программа строит в оперативной памяти массив из 256 записей - по 1-й на каждый сектор наземной карты. Длина каждой записи - 168 байт. 4 байта отвечают за время перехода из данного сектора в соседние сектора (на север, на восток, на юг и на запад). Например, значение 0 указывает, что переход должен совершаться за 5 минут игрового времени и т.д. Еще один байт записи отвечает за тип самого сектора на стратегической карте, что это - лес, поле, город и т.д.
Кроме этого в этих же записях хранятся во время игры данные, отвечающие за число врагов в секторе, числе ополченцев, числе кошек и т.д.
Те функции, про которые я писал, как раз отвечают за разметку этого массива записей на предмет указания типа переходов в соседние сектора и типа самих секторов. Т.е. как раз строят ландшафт стратегической карты. Если посмотришь дамп, то увидишь, что эти подпрограммы состоят на 95% из команд MOV.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 14.08.2003 в 09:44:39
2ПМ: Добавь сотенку очков. Прокачиваться меньше :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SlipJ на 14.08.2003 в 10:07:16
2Psyho: по моему там как раз УБАВЛЕНА сотня очков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2003 в 19:04:23
255 очков - 1 байт - потолок.
Зато среднее изначально может быть любым - хоть 85.
У меня на скрине это 5, в оригинале - 55. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 14.08.2003 в 22:31:15
2 ПМ, Терапевт  :
А почему б не вставить в НО такие интересные отеч. стволы, как ПП-90М1, "Бизон" или "Каштан", в линеечку ПП?  :) Особливо ПП-90М1, он со шнековым магазином и полегче "Бизона", приличная альтернатива FN P90. Да и пулемет "Печенег" поинтереснее ПКМ будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Dracon на 15.08.2003 в 07:19:02
2LDV:  Закатай губу обратно,итак приличная линейка оружия,вот только АКС-74у мне кажется лишним.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 15.08.2003 в 08:58:12
2ПМ: Там же вроде short int был ??? По крайней мере я себе 500 ставил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 15.08.2003 в 09:14:25
2LDV:

Quote:
А почему б не вставить в НО такие интересные отеч. стволы, как ПП-90М1, "Бизон" или "Каштан", в линеечку ПП?  

У нас в линейке патронов для них патрона 9х18мм ПМ нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 15.08.2003 в 10:34:11
2neyros:

Quote:
Программа строит в оперативной памяти массив из 256 записей - по 1-й на каждый сектор наземной карты.

С этим массивом я когда-то возился. Если память не изменяет в нём ещё определяется альтернативность сектора.


Quote:
Те функции, про которые я писал, как раз отвечают за разметку этого массива записей на предмет указания типа переходов в соседние сектора и типа самих секторов. Т.е. как раз строят ландшафт стратегической карты.

А из чего ты сделал вывод, что ими можно пожертвовать. Они что не вызываются? Или их нужно глушить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 15.08.2003 в 11:05:21
2 Terapevt :
Логично, однако, 9х18 в ауте.  :( Но есть тут одна радость- ПП-90М1 выпускались под 9х19 Luger/Para(если верить сайту world.guns.ru)  8) , т.е. если сочтете интересным, могете его вставить, тем более он не карманный вроде, а имеет приличную ПП-ную длину ствола и соотв. дальность(с бронебойностью). :)
ЗЫ :
И магазин может пользовать не только свой на 64, но и стандартные коробчатые по 30 штук.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Terapevt на 15.08.2003 в 13:46:19
2LDV:
Не знаю, что тебе сказать. Нужно собирать консилиум. :)
Вводить этот ПП в игру с магазином в 30 патронов бессмысленно, он лучше ничем не будет по сравнению с другими представленными ПП под патрон 9х19мм Пар. И картинку нужно с чего-то рисовать в нормальном ракурсе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 15.08.2003 в 13:52:56
2Terapevt:
А ежели выкинуть оставшийся пистолет (у вас тама вроде токмо Беретта под этот патрон) и вместо его магазина поставить 9*19 на 64 патрона?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем WiS на 15.08.2003 в 14:08:50
Да чем больше нового, тем лучше! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SatanClaws на 15.08.2003 в 15:15:34
По моему есть еще туева хуча всяких там скотчей, ствльных труб, веревок...
Если вы убили эти девайсы, то почему бы не использовать освободившиеся итемы.

ЗЫ а вес рюкзака - 10кг - это прикол? У вас и так перегруз - мама не горюй. Я уже подумываю о том, чтоб жизни до 100 раскачать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2003 в 16:24:11
2SatanClaws:
10кг - просто забыли исправить вес.
А оружие вместо чего хошь нельзя. Только вместо первых 69 итемов.

2Psyho:
У-ё... Дам даже long - 4 байта. Сорри. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 15.08.2003 в 16:27:23
2 Terapevt :
А можно без убивства 92F вставить сей шнековый пистоль, не вводя ему обойму? Типа, наполняйте его, ребя, из обойм других типов в "мирное" время  ;) (магазин как бы постоянный), а на драку 64 выстрела должно хватать.   8) (Как вариант)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 15.08.2003 в 19:01:29
2LDV: Интересная машинка. Симпатичная, я б сказал. Хотя у наших отечественных конструкторов редко что-либо по-настоящему красивое выходит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2003 в 20:13:58
2LDV:
92F ужо нет. Есть 93R. :)
Найди хороший скрин в боковой проекции - тогда решим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Wespe на 15.08.2003 в 21:55:59
2ПМ:
Да-да! Бизон иль ещё чего. Всё лучше какого-то 93R - фу, бяка какая! Никогда её не любил! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 16.08.2003 в 11:36:54
2 ПМ :
Поищу картинку ПП-90М1, ессно.
Накопал на сайте КБП shipunov.com еще инфы про новые стволы, показались интересными А-91(под 7.62х39, похож на ОЦ-14, не он ли это и есть), ОЦ-03АС(7.62х54, "буллпап"), ОЦ-48К(7.62х54, опц.глушитель), ОСВ-96(12.7х108, масса небольшая).
А на club.guns.ru есть wav стрельб из АК 100-й серии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 16.08.2003 в 19:29:35
LDV, звуки на сайте отстойные. Слушали уже.  

Вот это - [attach]

действительно выстрел из АК. С полигона.  ;) А то, что в сети - жалкие "обрезки".

(чтобы послушать - переименуй джипег в вавку)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Dracon на 17.08.2003 в 05:19:48
Пердлагаю конкурс на самое отстойное оружие в NO с целю высвобождения свободного слота и замены его чем - нибудь более достойным.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 17.08.2003 в 10:15:12
2Dracon: Здраво :) Надо СВУ убрать :) Или сделать в единичном экземпляре. Не оставляет врагам шансов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 17.08.2003 в 16:11:54
2COBRA:
А "Винторез" оставляет? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 17.08.2003 в 20:19:17
Конечно, но если патроны к нему достаточно редкие :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Dracon на 18.08.2003 в 09:03:44
И ВАЛ тоже в черный список, ктому моменту уже есть Винторез от Мигеля, который гораздо более эффективный ночью.
2COBRA: и Мини - Драгунов тогда тоже, даже поле его получения голым (без наворотов) он уже становится зверь - машина, а из ПП MAC - 10, уж больно слаб и не жизнеспособен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 18.08.2003 в 09:31:50
2COBRA: СВУ, Мини Драгунов  не тронь. ВАЛ - хай будет для колекции.

Самое отстойное - Узи. По крайней мере по внешнему виду :-(. Да и в большом слоте ему делать нечего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 18.08.2003 в 10:17:38
2Psyho: А я и не трогаю. Нет у меня прав таких на это :)

Заголовок: Глюки и баги
Прислано пользователем O.S.O.K на 18.08.2003 в 11:01:02
Описываю замеченные глюки/баги :

1. При наведении курсора на полимерные поножи и какой-то броник, не помню, подсвечиваются УФ-Очки, и какое-то оружие, не помню. В общем, странно. Может, конечно, это типа, что туда класть можно?

2. Повесил на MP7 глушак. Положил MP7 в броник. Вынул. Нет глушака. АБЫДНО!!!!!!!!!!!!!!!

3. Тони не покупает 9-мм Штырь

P.S. ИМХО : Зря добавили такое кол-во броников-касок и т.п. НАФИК!! Да и каски-сферы и титановые каски выглядят так, что я х не одеваю даже не смотря на большую защиту. ПРОТИВНО. Хожу в спектре.


Заголовок: Re: ТТХ Пулеметов
Прислано пользователем LDV на 18.08.2003 в 16:05:29
2 ПМ,COBRA,Terapevt :
Насчет веса и AP пулеметов-полез в справочники, и выяснил, что FN Minimi весит 6.8кг ВМЕСТЕ с лентой на 100 патронов, а не пустой, т.е. действительно не очень тяжел (по ср-ю с едиными), 5.1кг.

ПКМ вроде должон весить не 7.5кг, а поменее, облегчили же его. М60 действительно тяжел, с лентой он тянет на 10.85кг, а АР с ПКМ одинаковые.

А "сухой" вес РПК-74 каков, действ. 4.7кг?

Заголовок: Re: ТТХ Пулеметов
Прислано пользователем Lich_Kashey на 18.08.2003 в 20:04:50

on 08/18/03 в 17:05:29, LDV wrote:
2 ПМ,COBRA,Terapevt :
Насчет веса и AP пулеметов-полез в справочники, и выяснил, что FN Minimi весит 6.8кг ВМЕСТЕ с лентой на 100 патронов, а не пустой, т.е. действительно не очень тяжел (по ср-ю с едиными), 5.1кг.

ПКМ вроде должон весить не 7.5кг, а поменее, облегчили же его. М60 действительно тяжел, с лентой он тянет на 10.85кг, а АР с ПКМ одинаковые.

А "сухой" вес РПК-74 каков, действ. 4.7кг?

А ты случайно не на FN Minimi SPW данные смотрел? Его заметно облегчили.

Заголовок: Re: ТТХ Пулеметов
Прислано пользователем SatanClaws на 19.08.2003 в 00:18:37
по поводу IMP параметров - нельзя ли сделать следующим образом:
для последних 4 параметров критерии 0-5-35->
т.е. вибираем 0 (строго) или 5 (строго) или более 35.
Кароче, чтоб числа в диапазонах 1-4 и 6-34 не выставлялись??

Заголовок: Re: ТТХ Пулеметов
Прислано пользователем Dracon на 19.08.2003 в 07:37:49
2O.S.O.K:  А я вообще каску не ношу, судите сами: при попадании в голову в 75 - ти% наступает кома или летальный исход,а у меня тактика не очень подходит к прямому бою, и получаю маленький выигрыш в весе. С миру по нитке...

Заголовок: Re: ТТХ Пулеметов
Прислано пользователем LDV на 19.08.2003 в 10:34:56
2Lich_Kashey:

Смотрел в журнале "ЗВО" за 1991(начало, мес. не помню), там не указывалась модификация, зато были еще не старые пулеметы (типа SETME "Ameli" и Ultimax-100). В таблице четко указано, что сие вес с лентой(для Ulti это 6.3кг)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 19.08.2003 в 17:55:24
2ПМ:
Найти в боковой проекции ПП-90М1 со шнеком пока не удалось, но народ тут вспомнил про шнековый "Бизон", к-рый тоже выпускается под 9х19 Para, вот его боковина и приложена(он м.б. не столь изящен, но шнеков...).[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 19.08.2003 в 18:03:44
2LDV: Гык. Мон шер. Бизон ты увидишь в моем моде , для которого картики рисует Павел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем neyros на 20.08.2003 в 06:59:23
Терапевт:
А я и не говорил, что этими функциями можно полностью пожертвовать. Нужно просто их переделать. Вынести данные о ландшафте во внешний файл и написать функцию, которая будет загружать их оттуда в этот массив. Типа так:

xfile=open("map.bin")

for i=1 to 256
for y=1 to 5
c=read(xfile,1)
do case
 case y >=1 and <=4
   map[i][y]=c
 case y=5
   map[i][y+4]=c
endcase
next
next

close(xfile)

Заголовок: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем O.S.O.K на 20.08.2003 в 08:03:14
Люди! А где теперь почитать/посмотреть более подробно/желательно с картинками линейку оружия НО?

И ещё, какие гранаты в FN2000 заряжаются и в грозу?

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем SatanClaws на 20.08.2003 в 11:31:07
2O.S.O.K: В файле WhatsNew.xls - вся линейка НО. Хочешь картинки - скачай с Фрилансера СТИвью и посмотри...
В грозу - 40мм граната; в ФН2000 - в НО.5 - тоже 40мм граната. В НО.6 еще на брал.

Еще вопрос - в ОИЦВ вставляю гранаты - одна отделяется, в обойме остается 5. Вынимаю обойму, вставляю свежую - две гранаты присоединено + 5 в обойме. Это так надо, или недоделка???

ЗЫ А почему батарейки не аттачатся в броник???????

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем Terapevt на 20.08.2003 в 11:42:36
2O.S.O.K:

Quote:
Описываю замеченные ГлюкЪи/БагЪи

Об этом уже столько раз писали. Это не глюkи и не бaги - это особенности игры.

2LDV:

Quote:
Насчет веса и AP пулеметов-полез в справочники, и выяснил, что FN Minimi весит 6.8кг ВМЕСТЕ с лентой на 100 патронов, а не пустой, т.е. действительно не очень тяжел (по ср-ю с едиными), 5.1кг.

Это ещё где-нибудь написано кроме как "в журнале "ЗВО" за 1991"?


Quote:
ПКМ вроде должон весить не 7.5кг, а поменее, облегчили же его.

ПК без ленты 9 кг, ПКМ без ленты 7,5 кг.


Quote:
А "сухой" вес РПК-74 каков, действ. 4.7кг?

РПК без магазина 4,7 кг, РПК-74 без магазина 4,8 кг.

2SatanClaws:

Quote:
по поводу IMP параметров - нельзя ли сделать следующим образом:
для последних 4 параметров критерии 0-5-35

Нельзя.

2neyros:
У тебя есть полное описание структуры параметров сектора из той таблицы в памяти?
Давай перенесём обсуждение в мастерскую, чтобы здесь народ не пугать. :)

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем Terapevt на 20.08.2003 в 11:48:41
2SatanClaws:

Quote:
Еще вопрос - в ОИЦВ вставляю гранаты - одна отделяется, в обойме остается 5. Вынимаю обойму, вставляю свежую - две гранаты присоединено + 5 в обойме. Это так надо, или недоделка

В финальной версии ничего отделяться не будет. Будет заряжаться только магазин с гранатами.


Quote:
А почему батарейки не аттачатся в броник

Итемы, являющиеся аттачами, в броники не кладутся.

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем LDV на 20.08.2003 в 17:16:44
2Terapevt:
Насчет FN Minimi-считал "Заруб. воен. оборзение" авторитетным источником, а на разных сайтах пишут и 7.1кг, и другое, и не указывают, с лентой или без(сошки etc). Настаивать не могу, сообщил, что прочел...
За РПК и ПКМ спасибо :)

2Skeletal:
В БХ он вроде не по теме, в НО тож ПП-90М1 тогда просится...
А так ли уж важно большое различие линеек орудий для модов ???
Ну для БХ делается "региональная" тематика, хучь Арулькия типа из ЛА(ЮА), но набор стволья ориг. JA2 зело европеоидный-ЮСоидный(ИМХО).
НО для беготни с экзотикой ночами... :)
А в каком таком Вашем моде? Я не про все моды знаю еще, хоть по ссылке на "Мир JA" ходил...

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем Skeletal на 20.08.2003 в 17:22:04
2LDV: [qoute]А в каком таком Вашем моде?[/quote] Просто хочу свой собственный модик забабахать. Масштабом ,ессно, меньше найтопса, зато со своим взглядом на баланс.

Заголовок: Re: Аттач в бронном кармане
Прислано пользователем LDV на 20.08.2003 в 17:23:58
2O.S.O.K:
Было и у мя такое, вспомнил, что 2-слойное аттаченье не проходит, погрустил о глушаке на МР7, к-рые зевнул таким образом... А потом после нового запуска этой игры на другой день схватил тот же МР7(уже переложенный в обычный карман), а там снова проявился пропалый глушак(я нового не цеплял).  

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем LDV на 20.08.2003 в 17:27:58
2Skeletal:
В каком плане меньше НО, карты-то Арульканские или новые, типа как для "SJ", только поменее(типа у Арулькии еще и островок соседний в гос-во входит, и там Дранька посэйвилась от герильеров :)   )?

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем SatanClaws на 20.08.2003 в 21:44:49
Замечал не раз - часто происходит переход стамины из состояния 0 в состояние ПОЛНАЯ, через действие-другое эфект пропадает, но тем не менее это самое действие-другое роляет.
Ситуации в которых был скачек стамины - удар каратиста, вакумка, первый "выхлоп" слезогонки (по приземлению гранаты)

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем Wespe на 20.08.2003 в 21:51:57
Я вот единственно, что могу сказать, так это то, что играть мне в последнее время опять легко стало! Хоть и серые, и много вроде их, а всё равно лохи.

2ПМ: Может в конечной версии враги позлее да поумнее будут? Я не про то, чтобы они на всю карту не глядя в репу лупили, а чтобы поумней чуть стали. Как это сделать, вопрос к вам. Может скрипты поведения править? А вообще, где-то кто-то писал, что AI ДОЛЖЕН проигрывать, но КРАСИВО! Чтобы удовольствие и радость игроку приносить. :) А от жульничества и несправедливого преимущества AI (не важно в чём) раздражение одно, ИМХО.

P.S. Эт я так, ИМХО вслух. :) Может и прислушаетесь. :)  

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем COBRA на 20.08.2003 в 22:46:21
К слову о мозгах ИИ. Надо на картах их тройками размещать, ну, минимум - по двое. Чтобы второй обязательно реагировал на смерть первого. И в засаду класть по-умному - тоже по двое, чтобы друг друга видели и прикрывали.

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем O.S.O.K на 21.08.2003 в 07:47:22
2Terapevt:  Ну, звиняйте :-).. Я только недавно скачал мод. Теперь осваиваю :-)... А кроме того "истина не тускнеет от повторения".. :-)

2LDV:  У меня не появился опять :-( Пришлось запасной доставать, хорошо, к тому моменту уже был в наличии...

2COBRA:  Здорово было бы, если после анимации, где драньковец по рации чего-то говорит к месту боя сбегались бы ВСЕ враги на карте :-)...

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем Павел на 21.08.2003 в 10:37:01
2O.S.O.K:

Quote:
Здорово было бы, если после анимации, где драньковец по рации чего-то говорит к месту боя сбегались бы ВСЕ враги на карте

К сожалению это капитальная недоделка сиров. Рация или не сдана, или не доделана. Скорее всего чтобы её включить в игру нужно лезть в EXE-шник с исходником. А его нет.

Заголовок: Редактирование оружия и НПС
Прислано пользователем aksu на 21.08.2003 в 12:34:30
Здравствуйте, уважаемые!
Вчера поставил мод и высадился в Арулько. Море эмоций. Огромное спасибо создателям.
Но абсолютное удовольствие мешают получить ряд моментов, которые мне не удается сделать (очевидно, вследствие недостаточного количества серого вещества).
Прошу объяснить для тупых:
1. Как пользоваться редактором ТТХ (NihgtjpsTTX)? Открываю файл, вижу большое число колонок с цифрами, значение колонок понять не могу. Какие цифры нужно менять, чтобы изменить кол-во АП на выстрел и очередь, дальность и убойность? В каком формате там числа? Как перевести их в понимаемый неспециалистами формат? Что нужно изменить, чтобы сделать бинокль покупаемым у Бобби Рея?
2. Как редактировать предметы у НПС? Запускаю proedit, вижу 4 кнопки: edit known, hidden, items и system. При нажатии на known, hidden, system появляются менюшки для редактирования, а при нажатии на items не появляется ничего. Что я делаю неправильно?
Буду очень признателен за помощь.

Заголовок: Re: Редактирование оружия и НПС
Прислано пользователем Павел на 21.08.2003 в 12:51:09
2aksu:

Quote:
Какие цифры нужно менять, чтобы изменить кол-во АП на выстрел и очередь, дальность и убойность?

АП на одиночный выстрел рассчитывается как отношение 90/"fire rate" (90 - просто число, "fire rate" - графа в таблице). АП на очередь расчитаваются автоматически, исходя из АП на одиночный выстрел.
Убойность определяет графа "Damage". Число в этой графе напрямую указывает урон ствола.
Дальность - графа"Range". Число в этой графе определяет дальность в метрах (в таилсетах - в 10 раз меньше).

Quote:
при нажатии на items не появляется ничего.

Нужно нажимать кнопку в разделе Edit items. Из общего списка она почему-то не работает.

Заголовок: Re: Редактирование оружия и НПС
Прислано пользователем aksu на 21.08.2003 в 13:49:31
Оргомное спасибо. Я открыл файл в exel и вроде, разобрался. Только не ясно как предмет делается покупаемым у Бобби Рея.
Что касается редактора НПС, то нижняя часть таблицы к меня оказывается ниже границы экрана и никак не удается ее увидеть, то есть нажать кнопку edit items я там не могу.

Заголовок: Re: Редактирование оружия и НПС
Прислано пользователем Павел на 21.08.2003 в 14:01:58
2aksu:

Quote:
то нижняя часть таблицы к меня оказывается ниже границы экрана и никак не удается ее увидеть

Поставь расширение 1024*... (сколько-то, не помню) и увидишь!
В приват кинь е-мыло, я вышлю тебе описание (к сожалению не помню автора).

Заголовок: Re: Редактирование оружия и НПС
Прислано пользователем Павел на 21.08.2003 в 15:58:11
2Модостроители:
Что реализовано в НО: СВУ или СВУ-А? www.arms.ru - там более-менее подоные статьи про обе.

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем Clayman на 21.08.2003 в 20:48:41

on 08/21/03 в 08:47:22, O.S.O.K wrote:
2COBRA:  Здорово было бы, если после анимации, где драньковец по рации чего-то говорит к месту боя сбегались бы ВСЕ враги на карте :-)...


Так это командос в походовке тогда будет

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем COBRA на 22.08.2003 в 07:55:20
2Clayman: Не только на карте, но и из ближайших секторов :)

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем neyros на 22.08.2003 в 09:22:43

on 08/21/03 в 11:37:01, Павел wrote:
2O.S.O.K:
К сожалению это капитальная недоделка сиров. Рация или не сдана, или не доделана. Скорее всего чтобы её включить в игру нужно лезть в EXE-шник с исходником. А его нет.


Коллега, вы не правы. Рация в игре работает. После того, как враг вас заметил и "поговорил по рации", игра включает в секторе режим тревоги и к месту тревоги устремляются все враги на карте, у которых не включен засадный скрипт (Stationary). Правда, те из них, у которых радиус перемещения ограничен скриптом (например, скрипт On Guard позволяется перемещаться только в радиусе 10 клеток) могут из-за дальности расстояния не добежать до места поднятия тревоги.

Заголовок: Re: Вопрос по линейке оружия
Прислано пользователем Dimitr на 22.08.2003 в 09:52:32

Quote:
Коллега, вы не правы. Рация в игре работает. После того, как враг вас заметил и "поговорил по рации", игра включает в секторе режим тревоги и к месту тревоги устремляются все враги на карте, у которых не включен засадный скрипт (Stationary). Правда, те из них, у которых радиус перемещения ограничен скриптом (например, скрипт On Guard позволяется перемещаться только в радиусе 10 клеток) могут из-за дальности расстояния не добежать до места поднятия тревоги.

Я бы ему верил. :) А после прохождения Рубикона уверен в этом вдвойне! Там есть места где одновременно человек 20ть прибегает после такого :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SatanClaws на 22.08.2003 в 10:50:34
2Modmakers: По моему уже сообщал о части глюков с гранатами в подствольниках - теперь дополнение:
1) В М203... Засовывается 4(!) гранаты, но при коннекте его к стволу - 3 исчезают, одна переносится в ствол
2) При снятия со ствола подствольника (при наличии заряженной гранаты) - граната остается приаттаченной к стволу. Заново аттачим подствольник - он эту гранату не видит. Ладно еще содрать ее можно, а то совсем была бы лажа :)

ЗЫ Как сделать коктейл из тварей??? И какие у него дамаги (отн Ф1)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 22.08.2003 в 22:30:15
А вот во "Вьетнаме", имхо,  отлично зделан взрыв Коктеля, можно ли оттуда перекатать в НО?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Susami на 23.08.2003 в 01:45:56
Здравствуйте!

В папке Extras лежит несколько ехе-шников:
p_binocl.exe - это патч, вводящий в игру бинокль, я так понимаю.
palldrop.exe - выпадение всех вещей?
pselbrst.exe - выбирание длины очереди?
p_ja2p3.exe - это патч Голдобина (а он не встроен разве)?
p_patrol.exe -
p_prisnr.exe -
p_nightd.exe -
                   - это все что?
Можно ли, к примеру, установить патч бинокля на обычную 1.02 (перенеся соответствующую графику, конечно)? И все остальные тоже?

Всего наилучшего!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 23.08.2003 в 08:25:56
2Susami:
Ты пробовал запускать инсталлер? Запусти - сразу поймёшь где какой патч.
Патчи под Бучью 1.02, так что всё можно, если руки на месте. :)

2Clayman:
Коктейля больше не будет. Но вернётся 40мм дымовуха.

2SatanClaws:
У коктейля очень большой дамаж и маленький радиус.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем WiS на 24.08.2003 в 08:39:24

on 08/22/03 в 23:30:15, Clayman wrote:
А вот во "Вьетнаме", имхо,  отлично зделан взрыв Коктеля, можно ли оттуда перекатать в НО?


А где взять "Рубикон", Вьетнам", насколько я понял - это моды...? Потом, кто знает, что за примочки в вышедшем JA2 Gold? И что с "Shadow Job"?

Заголовок: :) :)Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 24.08.2003 в 12:30:01
Ну про Вьетнам тут уже было,я помоему даже делал описнаие, а Рубикон - это мод Нейроса, адай в поисковик и найдешь сайт Рубикона,там патчи, примочки и т.д, ну и сам мод конечно. А Вьетнам на файл плэнет, если моя память не спит с другим :)

Заголовок: Re:  :) :)Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 24.08.2003 в 12:36:39
А что Вьнтнам то? Хорошо задуманый но хреновейше исполненный мод, вот что я скажу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 24.08.2003 в 12:40:54
ИМХО, если думать, что это-не Вьетнам, а так, очередная Тракона, то играть можно. Но озвучка c анимацией новых неписев ужасная, и Тейлор у них плохой, в SJ я думаю лучше будет :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 24.08.2003 в 12:45:40
Хмм. А Тэйлор будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 24.08.2003 в 13:16:59
2Мелкий Бес:

Quote:
А что Вьнтнам то? Хорошо задуманый но хреновейше исполненный мод, вот что я скажу.

Монархам свойственно ошибаться! И в этом случае ты опять, ИМХО, неправ. Мод отличный. Я играл с удовольствием. Мне важнее сама игра, а не прорисовка ружжов... А нанимаемые новые персонажи - просто кайф!


Quote:
А Тэйлор будет?

Будет, будет... Только неубиваемый и невешающийся. Так что губы не раскатывай...

МОДОДЕЛАТЕЛЯМ:
Вчера играл в отбитие вражьих атак на Драссен и натолкнулся на такую вот идею: а нельзя ли ВОССТАНАВЛИВАТЬ прогрызенную кусачками проволоку? Я во время своего коварного нападения на аэропорт понаделал кучу дырок в заборе. А когда пришли враги - в большо-о-о-ом количестве - они в эти дырки - как тараканы полезли... Вот и пришла мыслЯ, как бы эти дырки залатать...  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 24.08.2003 в 13:39:40
Миш, а ты попробуй мины в дырки ставить штуки по 3-4. Они правда при взрыве так забор разносят что мамочки - но и врагов ложат нехило.
Насчет Вьетнама - я же сказал, задумка неплохая. Мод мне понравился бы если бы не сырость исполнения. А так - весьма и весьма. Что навело меня на мысль - а если его руссифицировать и сделать как следует, а?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 24.08.2003 в 14:23:07
2Tailor:
Никаких возможностей восстановления разрушенного в Джа нет...

2Мелкий Бес:
:) А кто делать-то возьмётся? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Susami на 24.08.2003 в 16:25:32
2Tailor:

Quote:
а нельзя ли ВОССТАНАВЛИВАТЬ прогрызенную кусачками проволоку? Я во время своего коварного нападения на аэропорт понаделал кучу дырок в заборе.

Поставьте в дырки мины, а через некоторое время "обнаружьте" их и установите синие флажки. Враг не полезет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 24.08.2003 в 18:41:41
2ПМ:
да хотя бы я. То есть перевод я возьму на себя - а вот рисунки я сам не слажу...
Если проявится еще хоть один художник - я напишу письмо создателям мода с просьбой о разрешении руссификации и модернизации мода. И тогда Тэйлор я пожалуй поставлю твою фотку вместо Тэйлора там.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SatanClaws на 24.08.2003 в 21:40:15
2Мелкий Бес: Ну, блин - флаг в руки. Ибо русифицировав под Буку сделаешь много полезных вещей
1) Собсвенно русификация
2) Собственно под Буку
3) Мод наконец-то появится на нормальном сервере для свободного скачивания, безо всякого геморра (самое главное для меня)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Clayman на 24.08.2003 в 22:48:03
А что с "гемором"? Там регистрация на 2 минуты, потом найти свободный сервер, скачать и адьос. В чем проблемы--то, кста я уже забыл пасс на свой акаунт на game spy :)
Да и на быку он отлично ставится-я пример ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Мелкий Бес на 25.08.2003 в 00:05:08
Я открываю новую тему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 25.08.2003 в 11:51:29
2Мелкий Бес:
2Susami:
Дык где же столько мин набрать...
2ПМ:

Quote:
Никаких возможностей восстановления разрушенного в Джа нет...

Жаль...

2Мелкий Бес:

Quote:
И тогда Тэйлор я пожалуй поставлю твою фотку вместо Тэйлора там.

ну да. Самое оно меня вместо негритенка ставить... Тогда уж лучше вместо Сержанта...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Frest на 25.08.2003 в 21:58:29
2Tailor:

Quote:
Дык где же столько мин набрать...

Где? Лопату в руки, и вперед на ЦПВО собирать картошку. А если не хватит, то можно и подксерить немного...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 26.08.2003 в 07:54:01

Quote:
А если не хватит, то можно и подксерить немного...

А можно поставить на продажу у Бобби.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем stoik на 26.08.2003 в 09:32:50
Коллеги, это конечно  не столь важно, но хочу сделать небольшое предложение - может быть уже пора открыть ветку Клуб "НО 2", ибо эта уже скоро подойдет к 1,5  тысячному сообщению  и с ней оперировать становится все сложней и сложней.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 26.08.2003 в 14:30:40
2stoik:
Вот до 99 доедем - будет и новая ветка. А может и раньше...

А мин в 1.0 в продаже много будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 26.08.2003 в 15:43:28
2ПМ:
А когдав етот самый 1.0 выйдет? (только не бей :))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем aksu на 26.08.2003 в 16:24:25
Коллеги, я вчерась брал тренировочный комплекс в Альме и созрел задать ряд вопросов.
1. Квест на сержанта с ракетной винтовкой сохранили в моде или нет? Я полдня пытался как обычно по тихому вырезать часовых, войти во двор с радарами и рвануть стену комнаты с кнопкой и Генералом. Во дворе двое серых, третий гуляет по ангару с ракетами. При укладке всех трех из бесшумного оружия в один ход, следующим ходом враги жмут кнопку. Зачем, спрашивается? На что они реагируют? Намучавшись, я рванул стену команты с сержантом и взял таки OICW, но при проходе без сохранения это чересчур стремный вариант.
2. Кармен в игре остался? Десятый день, а он в Драссен так ни разу и не зашел. Только его двойник с приветом от босса заходил.
3. Можно ли в редакторе предметов уменьшить мощность шумовой гранаты, если да то как. Я в редакторе такого предмета вообще не вижу. Есть парализующая, но у нее вроде все параметры нелетальные, то есть не должна она валить насмерть все в радиусе 3-4 клеток.
Заранее спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 26.08.2003 в 16:35:08
2aksu:
Quote:
Квест на сержанта с ракетной винтовкой сохранили в моде или нет?
 Да, но он трепетно передаст тебе OICW. Потому что её вместо РВ вставили.

Quote:
Кармен в игре остался?
Да, он так же бегает между Драссеном, Камбрией и Сан-Моной. Ищи по барам.
Quote:
Можно ли в редакторе предметов уменьшить мощность шумовой гранаты,

Без понятия, но токой она мне больше нравится!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 26.08.2003 в 16:38:47
2aksu:
Quote:
Можно ли в редакторе предметов уменьшить мощность шумовой гранаты, если да то как
Можно. Только надо править зеленый кевраловый броник - поменяется граната :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 26.08.2003 в 16:44:09
2Psyho:

Quote:
Только надо править зеленый кевраловый броник - поменяется граната

Ты серьезно или прикалываешься!? И какая взаимосвязь (т.е. какие параметры броника влияют на убойность шумовой гранаты).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 26.08.2003 в 16:49:14
2Павел: Очень даже серьезно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 26.08.2003 в 16:50:47
2Psyho:
Тогда объясни связь. Интересно же!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Psyho на 26.08.2003 в 16:58:07
Точно счас не помнь. Посмотри там у броника где-то 100 в параметрах. Замени ее на любое число (у меня 5). И проверь ItemView`ром. Я методом научного тыка пользуюсь :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 26.08.2003 в 17:10:58
2Psyho:
ПМ вроде обещал в сей ветке вернуть св-ва шумовки(и 40мм) обратно, будуть не такими убойными, как минитермобарические бомбы. 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 26.08.2003 в 17:14:35
2LDV:
Quote:
ПМ вроде обещал в сей ветке вернуть св-ва шумовки

Главное - это знать откуда у шумовки появилась убойность и как её регулировать. Я все равно ТТХ оружия в НО для себя переделываю, и мне нравится именно такая шумовка!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем aksu на 26.08.2003 в 18:39:08
ЧТо подразумевается под кевларовым броником? Броник 3-го класса? У меня перед глазами открыт эдитор, у броников 3-го класса нет ни одного параметра 100. Есть таковой только у броника 4-го класса и маскхалата в колонке armor durability. Он или не он? Броник 4-го класса - это, насколько помню куртка охранника. Или это все же шутка?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем aksu на 26.08.2003 в 18:59:55
Получилось!!! Поменял в вышеуказанной графе 100 на 5, нашел сейв, где как раз Стрелок с гранатой лежит под окном, а перед ним два врага в укрытии из мешков. Метнуд гранату, снял по 2-3 хита и раскидал как и положено старой доброй парализующей гранате. Для чистоты эксперимента вышел из игры, вернул 100 на место, снова вошел, кинул, кырдык обоим вргам, укрытия из мешков как не бывало, еще и Стрелка задело.
Всем спасибо.
Да, чуть не забыл, не могу положить ни в один броник никакие предметы. Я чего-то не понимаю или как? В описании к бронику 5-го класса сказано, что можно класть аптечку и пластины. Не получается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 26.08.2003 в 20:42:08
2Skeletal:
Тестовая версия без карт - скоро. А с картами - не скоро. :)
Там и танкетки будут, хе-хе (злорадно потирая руки).

2aksu:
Квеста на сержанта не будет. Там с OICW будет другая заморочка.
Кармен - РНД. Бывает, долго ждать приходится, а бывает сразу...
Вакуумка из-за кривизны WEdit'a. такая, да. В 1.0 она нормальная.
У 4 класса КАРМАНОВ НЕТ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем aksu на 26.08.2003 в 21:11:58
Так я же не про 4-й класс спрашиваю, я про карманы вообще. В пятом классе в описании сказано, что броник имеет два кармана: для апречки и керампластин. А засунуть туда не получается ни аптечку, ни пистолет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Skeletal на 27.08.2003 в 14:50:17
2ПМ:
У вас танкетки , если я ничего  не путаю, на базе роботов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 27.08.2003 в 17:37:48
2ПМ:

Quote:
Вакуумка из-за кривизны WEdit'a. такая, да. В 1.0 она нормальная.

А обратно "ненормальной" её сделать можно будет. Я к такой как-то привык.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем aksu на 28.08.2003 в 00:16:36
Уважаемые коллеги, я извиняюсь и все такое прочее, но разъясните все же  в какие броники можно класть предметы, какие предметы и как. У меня не вставляются никакие ни в один броник. Может я их наизнанку надеваю? Сегодня нашел керампластины, так и те всунулись только в броник №5, в Спектру не полезли...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SatanClaws на 28.08.2003 в 01:20:32
2aksu: В броне 4 уровня карманов нет (правда, не уверен - ставится пластина или нет). Во всех остальных брониках - карманы есть. Кусачки, кажется, лезут только в спектру. Пластины в спектру не лезут. В маскхалат (и только в него) лезет  только камуфляж. В поножи лезет все так-же как и броню. НЕ лезут аттачи (никакие). Гранаты 40мм, гранаты РПГ и минометные мины не являются аттачами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Frest на 28.08.2003 в 01:53:23
2Skeletal:

Quote:
У вас танкетки , если я ничего  не путаю, на базе роботов?

Так точно. Это уже даже я знаю ;) :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Павел на 28.08.2003 в 09:16:53
2SatanClaws:

Quote:
Кусачки, кажется, лезут только в спектру.

Кусачки лезут в 5 класс и в спектру, остальное просто не использовал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 28.08.2003 в 11:44:24
2 COBRA :
Поставил на НО 0.6 альтернативную озвучку одного из чаров(их у мя теперь 5 разных :) ), усе работает и с НО ! 8) :)  :D  ;D Клево, я начал рыдать от хохота еще при высадки этих 5-х назгулов в Омерте.  ;D :D СПАСИБО, Олесь !!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 28.08.2003 в 16:23:21
2aksu:
Ты патч к 0.6 ставил? Тот, что у меня в подписи?

2Skeletal:
2Frest:
Гы. Даже я этого ТОЧНО не знаю. Скорее всего на роботе, но может быть и на жуках, если потянем безглючное препарирование фант. режима. :)

2Павел:
Ручками поправить эксп дамаж - и всё. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 29.08.2003 в 08:45:13
2LDV: Да пожалуйста :) Скоро еще несколько сделаю. Минимум, три, среди них - один женский

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 29.08.2003 в 12:10:13
2COBRA:
Здорово, только мона матюгов все же поменее, а то когда это в часто повторяемых фразах , ИМХО надоедает. К примеру, заменить х*й на хер, п...ц на "писец", а *опу не тронь, оставь, сие есмь нормативная лексика. Т.е. идея вставить крепкие сочные нематюговые слова, с ними ИМХО даж веселее... :)
А поговорки и афористичные фразы как раз к месту. Можно их подсобрать, даже по форуму тему двинуть("альтернативная озвучка")-афористичные фразы, поговорки, присловицы к разным игровым ситуёвинам, разные для разных чаров. Нематовые в форум, прочее в приват. Условие-токмо не тащить все с анекдот.ру оптом, а приводить фразу в связке с ситуацией.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 29.08.2003 в 17:25:17
2LDV: Ох, занимались уже этим. На этом же форуме - сколько было предложено вариантов озвучки... - уйма. Видишь ли, пипец, звиздец, казец и прочее - недостаточно сильно звучит. Эрзац, одним словом. А мат - это для джаги своего рода экзотика; я готовил его для настоящих фанатов и хардкорщиков :). Через некоторое время руки дойдут и до нематершинных вариантов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 29.08.2003 в 17:47:55
2COBRA:
Ага, как всегда, новое одних-есмь подзабытое старое других. :) Да я не про конкурс замен типа "ездок-ездец-ездарь-ездун-ездюк", я про всякие присловья вроде "каков стол-таков и стул", "ёканый бабай", "здесь вам не тут", "надолго ли дураку стеклянный хер" к всяким ситуациям. Вот я когда заслышал "А зори здесь тихие...", чуть со стула не свалился и лбом монитор не боднул, и после "жоподыханья" меня приколбасило, ну а просто мат-он и "в общественном парижском туалете есть...". 8) А п...ц можно и не заменять, только реже применять. Hardcore меньше не будет. А жопа-хорошее слово...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Tailor на 29.08.2003 в 18:18:31
2LDV:

Quote:
А жопа-хорошее слово...

Был в советские времена такой анекдот:
На советско-польской границе, на советской стороне стоит пограничник. Скучно ему. Зябко. Увидел он на другой стороне польского пограничника и орет:
- Польский брат мой! Как по-польски будет "жо-о-о-опа"?
- Ду-у-у-у-па! - орет в ответ поляк.
Наш:
- Тоже красивое слово!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем LDV на 29.08.2003 в 20:54:30
2Tailor:
Ж...трепещущая тема, прям хоть правда тему открывай...:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.08.2003 в 22:29:21
Во нафлудили - и жопа, и дупа, и хер стеклянный, всего то три дня не смотрел, а тема по-моему есть уже - Альтер Эго....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 30.08.2003 в 09:37:57
2Дядя Боря:
Ладно, вот в тему:
В 1.0 войдёт (выбираемым при установке) патчик, позволяющий спокойно сгенерить 6 чаров.
Цитирую Терапевта:
"Загрузка любого файла с профилем персонажа, а не только imp.dat. Имя файла должно содержать не более 6 символов (цифры, латинские буквы). Расширение файла .dat. Код 90210 больше не работает. В поле пароля IMP вводится имя файла без расширения."
Т.о. сгенерили чара - переименовали imp.dat, и т.д. А потом - в Арулько с песней, то бишь с озвучкой Кобры на всех чаров, когда она будет готова... ::)
Патч сделан выбираемым, потому что он сильно облегчает прохождение игры, но ИМХО интересно всё же поиграть полностью "своей" командой. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.08.2003 в 22:24:25
2ПМ:
Дык если ещё и озвучек шесть штук альтернативных сделать - то это стройбат какой-то получится, со смеху сдохнешь:biggrin:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем D.Capone на 31.08.2003 в 09:49:58
Э нет!
Единственное ,что надо сделать, так это портрет агента Смита вставить :)
Замечательная зондер-команда получится :)

Заголовок: Ещё глюки!
Прислано пользователем O.S.O.K на 01.09.2003 в 07:23:01
Не совсем "целые" гранаты к РПГ-16 как предмет подлежащий ремонту не опознаются :-(.. Т.е. у персонажа несколько таких гранат, он занят ремонтом. А гранаты эти ремонтировать не хочет, говорит, мол "всё", когда отремонтированно всё, кроме вышеозначеных гранат :-(....

Заголовок: Re: Ещё ГлюкЪи!
Прислано пользователем LDV на 01.09.2003 в 08:59:42
2ПМ:
Играю НО 0.6 с картами Skeletal(где вертол 2-хкилевой). Обнаружен чит с OICW(получил ея в Драссене 2-жды), гранаты к ней (4 обоймы) оказались емкостью 56/6, после зарядки показывются аттачи "Граната 20мм,Гранаты", емкость обоймы становится 26/6(1 отдельно,т.е.деление 56 на 2) и после каждого на 1 убывает(25/6 и далее). С таким читом прям до Медуны переть можно, я ими разминирование дистанционное проводил, проволоку рвал в ПВО(а уж там-то стволов...).

Заголовок: Re: Ещё ГлюкЪи!
Прислано пользователем COBRA на 01.09.2003 в 20:08:54
2O.S.O.K: Правильно, выстрелы к РПГ сделаны на основе алюминиевого прута, если не ошибаюсь. А прут, равно, как и резиновая лента, и стальная труба, - не ремонтируется. А зачем тебе их ремонтировать? Детонировать не хотят? :)

Заголовок: Ещё ГлюкЪи!
Прислано пользователем O.S.O.K на 02.09.2003 в 07:37:04
Вот ещё ГЛЮК!
Залезли двое соколов на крышу. Ну.. война-фигня, только вижу - стали оба сокола черны-черны. И с действиями проблемы, ни осветитель кинуть, ни чего.. Пока на клетку не сдвинешь, и они не "подсветятся" толком повоевать нельзя :-(... В "чистой" буке такого не было у меня ни разу...

И вопрос - а что, мне только показалось, или враги теперь и в правду по крышам ГОРАЗДО лучше лупят? Раньше на крышу залез и "в танке", т.е. попадут реедко-редко.. А теперь отоваривают, мама не горюй! :-(


2COBRA: Дык, вроде прут в составе ускорителя ремонтируется :-)... А вот что будет, если гранату к РПГ-16 с пружиной соединить? :-) Прыгающая граната :-)?
Кстати, пружины теперь, выходит - бесполезны? А почему их тогда оставили?



Заголовок: Re: Ещё ГлюкЪи!
Прислано пользователем COBRA на 02.09.2003 в 08:36:57
До пружин, похоже, руки не дошли :) А так - можно сделать надкалиберную гранату, с пулеулавливателем, чтоб стрелять с эмки, да с фалки - боевыми патронами :)

Заголовок: Re: Ещё ГлюкЪи!
Прислано пользователем Psyho на 02.09.2003 в 08:53:41
2O.S.O.K: Ф1 + пружена = мина. Если я чего не путаю.

Заголовок: Re: Ещё ГлюкЪи!
Прислано пользователем SatanClaws на 02.09.2003 в 09:01:45
Пружин + Ф1 = Мина-лягуха. А вы говорите бесполезны. (Правда этих мин там до черта, и еще больше; и никому они в таком количестве не нужны).

У меня предложение по КХ,HS и снайперским винтовкам. То, что Критикал Хитнемного задран, еще не чего; но в сочетании с легкими хэд-шотами (особенно, по сравнению с НО.5) - из НО.6 получился тир. Предлагаю
1) Задрать пенальти в репу.
2) Сделать так, чтобы в репу реально попадать на расстоянии только из снайперок. (Например, следующим образом -  из какой-нить веревки, делаем оптику с более сильным увилечением, и на снайперки предустанавливаем ее. И делаем не совместимость со всеми стволами. Рисунок так-же не меняем - по своей бесполезности в инвентаре, предмет ничуть не потеряет - и не возникнет лишних вопросов).


ЗЫ или до всего этого кто-то додумался???

Да, кстати. Вель есть еще много всякой фигни (банки, скотчи и т.п.).  Если уж нельзя сделать из них стволы, то их можо пустить на патроны или девайсы.

Еще ЗЫ. Как вам такая идея - на ствол типа ОИЦВ и Ф2000, предустановить ночной прицел??? Или он в НО.6 уже предустановлен. (я помню, что он не ставится на ОИЦВ, но не помню, чтобы бонус был - тут я в сомнении)

Заголовок: Re: Ещё ГлюкЪи!
Прислано пользователем LDV на 02.09.2003 в 10:34:28
2ПМ:
1)А недурно бы табличку выложить народу типа оружейно-линеечной с примечанием, что к дудке приаттачено "by default"(сошки, оптика,какие св-ва у "компьют.прицела" OICW, FN2000 - оптика+ЛЦУ+ночник или что),и что м.б. приаттачено потом вдобавок(ведь НО отличается этим от оригина).
2)На базе каких итемов сделаны РПГ-7 и РПГ-16 и их выстрелы?
3)Великовата техн. дальность РГ-6(50), ИМХО д.б. только чуть больше ГП-30, судя по конструкции.

Заголовок: Re: Ещё ГлюкЪи!
Прислано пользователем Maxel на 02.09.2003 в 22:08:06

on 09/02/03 в 11:34:28, LDV wrote:
2ПМ:
1)А недурно бы табличку выложить народу типа оружейно-линеечной с примечанием, что к дудке приаттачено "by default"(сошки, оптика,какие св-ва у "компьют.прицела" OICW, FN2000 - оптика+ЛЦУ+ночник или что),и что м.б. приаттачено потом вдобавок(ведь НО отличается этим от оригина).
2)На базе каких итемов сделаны РПГ-7 и РПГ-16 и их выстрелы?
3)Великовата техн. дальность РГ-6(50), ИМХО д.б. только чуть больше ГП-30, судя по конструкции.

1. по-моему в ридми к НО 06 это сделано популярно.
3. если меньше, то не интересно, т.к. у того же ГМ-а при дальности 30 я миниручки дальше метаю с силой больше 90.

Заголовок: Re: Ещё ГлюкЪи!
Прислано пользователем WiS на 02.09.2003 в 22:25:20
Лучше бы АГС-17 вместо ГМ-а внесли, и дальность поболее, и ёмкость...

Заголовок: Re: Ещё ГлюкЪи!
Прислано пользователем COBRA на 02.09.2003 в 22:37:13
2WiS: И как он должон выглядеть, этот АГС-17??? Как дробовик-штурмовка-снайперка? Если РГ-6 и так с большим трудом представляешь, разглядывая фигурки во время боя, то АГС - это явно... э-э... ну, можно не продолжать, я думаю

Заголовок: Re: Ещё ГлюкЪи!
Прислано пользователем Maxel на 02.09.2003 в 22:56:11
мне кажется, что линейку больше трогать не надо. И так поэксперементировали...

Заголовок: Re: Ещё ГлюкЪи!
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2003 в 07:10:52
2SatanClaws:
Патронов, взрывчатки - тоже ОГРАНИЧЕННОЕ количество. Увы.
В OICW ночной прицел интегрирован.

Что касается штрафа в репу - я сам пришёл к сходным выводам.
В оригинале штраф 3% на тайл, в 0.5 было 7%, а в 0.6 стало 5% на тайл.
В итоге будет скорее всего 7% (или 6%) на тайл, а снайперский винтовки получат бонус меткости +40% против +60% в 0.5 и +20% в 0.6 (1 1.0 этот бонус будет только для снайперов с мтк. >90).
А может и не так будет - до чего с Терапевтом договоримся. :)

2LDV:
Ну, я в ридми (PREVIEW.doc) писал по нововведениям. В 1.0 мануал будет довольно объёмным - надеюсь будет и *.html со скринами и описаловом. :)
РПГ-16 сделан из ПТГ, граната из алюминиевого болта.

2Maxel:
Ну, в 1.0 линейка чуть поменялась. Но подвижки уже кончились. ;)

Заголовок: Re: Ещё ГлюкЪи!
Прислано пользователем SatanClaws на 03.09.2003 в 10:05:29
2COBRA: Как, как - Как миномет :)

Заголовок: Прошу пояснения
Прислано пользователем Dimitr на 04.09.2003 в 05:36:43
1. Скажите сколько секторов оригинальной игры перерисовано в последней бетте и сколько планируется  переделать в 1.0?
2. Патч на количество врагов просто добавляет в стандартных секторах игры некоторое количество противников которые имеют атакующие скрипты? или как?

Заголовок: Re: Прошу пояснения
Прислано пользователем Frest на 04.09.2003 в 18:22:03
Впервые после зачистки кошачьего логова из одной особины выпала вместе с зубами... маленькая аптечка. Не так страшно, но все равно примечательно :)

Заголовок: Re: Прошу пояснения
Прислано пользователем Стегоман на 04.09.2003 в 18:24:31
2Frest: она ее съела...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Frest на 04.09.2003 в 18:27:59
2ПМ:

Quote:
2Frest:  
Гы. Даже я этого ТОЧНО не знаю. Скорее всего на роботе, но может быть и на жуках, если потянем безглючное препарирование фант. режима.

Дык это ж где-то Аннеймд говорил, что на роботе. А уж он-то точно знает :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Frest на 04.09.2003 в 18:31:04
2Стегоман:
Вместе с доктором?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 05.09.2003 в 07:06:40
2Dimitr:
Патч добавляеи врагов, а скрипты - это что на карте задано.
Перерисовываться будут все сектора, где возможны бои + до 100 альтернативных секторов.

2Frest:
Э... А откуда Гена "точно знает"? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Dimitr на 05.09.2003 в 08:43:17
2ПМ: ого типа круто! :) Прямо хоть учись пользоваться редактором - у вас план-то грандиозный просто!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем WB на 05.09.2003 в 17:06:56
Спасибо за мод! Играю давно. Интересует создание перса с параметрами больше 85 и меньше 35. Когда будет 1.0

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Стегоман на 05.09.2003 в 17:44:08
2WB: IMP редактор

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Maxel на 05.09.2003 в 19:11:15
WB:
Quote:
Когда будет 1.0
этого еще никто не знает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Frest на 08.09.2003 в 08:49:01
2ПМ:

Quote:
Э... А откуда Гена "точно знает"?  

Нуу.. он же ж в SJ танкетки на базе роботов сделал.. значит точно знает.. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем aksu на 08.09.2003 в 09:20:27
Люди! Подскажите, как пользоваться "Комплектом ловушек"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 08.09.2003 в 11:17:44
Как предметом, забивающим свободное место в инвентаре. Выкинь его - сиртеховцы не довели до ума этот комплект.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Svarog на 08.09.2003 в 19:50:20
1 Установил АГонию власти.
2 Поставил Найт Опс.
3 Игра идет в разрешении 640х480. Что за...
4 Где менять на 800х600?
5. Нах. мне обоерукость :)?
Вопросы №3 и 4 снимаются :)
Вместо них. КТо юзал док.Кью? Скажите пару слов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Susami на 09.09.2003 в 00:20:16
Мне кажется, в лиейку НО надо бы ввести ствол СР3 Вихрь. Тогда под патрон 9ммВСС, который, как я понял, называется СП-5 и СП6 :), будет полный комплект: П/П Вихрь, штурмовая винтовка Вал и снайперка Винторез.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем MapkoBb на 09.09.2003 в 01:35:13
У меня тут боец прикольный ....скрывается :o .Щас покажу

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем MapkoBb на 09.09.2003 в 01:46:10
;Вот он !! ;D[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем MapkoBb на 09.09.2003 в 02:13:18
И еще у меня есть НЕЧТО такое ....невидимое опять же![attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем istr на 09.09.2003 в 16:44:17
Гм... Это к чему?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.09.2003 в 17:45:45
istr:
 Он кого-то ТАНКОМ сделал! :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем SatanClaws на 10.09.2003 в 07:52:56
2Svarog:
1) Все может случится, даже такое. Не стоит принимать это близко к сердцу...
2) У тябя получилось??? Поздравляю... Хотя не с чем - у всех получается ;(
3) ...игра? - Джа, конечно!!!
4) - ну, Вам к окулисту...

5) С м10/мп7/узи ходить. ДокQ - неплохой врач, вырубальшик при отборе стволов(в случае НО - это не так важно), хорошо качается. Имеет стартовый метнож, что может быть гуд.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем legionnaire на 12.09.2003 в 17:32:07
Хотелось бы вот что узнать: какое ПО используется для работы над модом, сборки и т.д. Чем нынче ковыряются в екзешнике (если все еще ковыряются)? Т. е. интересует программерская сторона дела.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Svarog на 12.09.2003 в 20:25:48
Новости ночных операций :).
Ломик и впрямь вечный. Саморегенерирующийся. Кармический круг в моих руках.

Камбрия 66% "отношения". Док. Винс не нанимается, мать его разтак. Лечить за бабки согласен - в отряд нет.

Там же в Камбрии, в секторе с развалинами, помнится мне, встречал я одного из разыскиваемых преступников.

Причем стабильно. Теперь его там нет :(.

Сан-Мона. Квест Кайта Леммонса. Купить магазинчик в соседнем секторе. Опять же пуст тот магазин. Где

владелец-парнишка? Это ведь он дает задание на освобождение Марии из борделя?

Странное дело. У двух бойцов почти  "Fn Fal" (38 удар 45 дальность) и "Galil ARM" (37/40) Патрон идет одинаковый.

Но по ощущениям Галиль стреляет мощнее. В среднем на 10-15 пунктов в голову вышибает больше.

Коллиматорный прицел. Кто-нибудь объясните ясно чего он делает. Он заменяет Лазерный и Оптический и еще

работает как ускоритель? В ТТХ оружия Того же FN FaL становятся 5 очей на одиночный выстрел с коллиматорным.

Но почему-то все равно тратяться 8 очей как и до установки при первом выстреле... У пушки, у которой этот

параметр изначально равен 5 (H&K MP5SD3, напр.) первый выстрел стоит 7 очей. Объясните, плиз.

Застал Майка на ПВО Читзены... Именной пулемет - это что-то с чем-то. Накачаю силу - возьму :). Есть что-нибудь еще именное и вкусное?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 12.09.2003 в 20:51:24
2legionnaire: Могу задать встречный вопрос - что за аватар у тебя такой? :) Что означает, а главное - отчего такой маленький? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Отец Clayman на 12.09.2003 в 20:59:01
2Кобра
Я уже спросил-молчит:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем explorer на 12.09.2003 в 21:10:19
Аватар это похоже статуэтка с машины. Ягуар кажется :-)
Сорри за офтопп

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем FastFooD на 13.09.2003 в 04:32:20
Доброго времени суток свем присутствующим. Недавно набрел на этот сайт и понял что на Аг  уже не тянет хотя интерфейс там выстроен поудобней. Читать всю ветку в онлайне не в состоянии, скачать - не судьба, кидает к хостерам. Если повторю уже обсуждавшийся вопрос - не пинайте.                 Собственно вопрос первый - Господа рисовальщики а такли уж необходимо было перересовывать имажи стволов "под малый слот" - В свое время я делал МАС-10 укладывающимся в малый слот - часть картинки выступала за пределы ячейки, но выглядело это даже реалистичней.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем FastFooD на 13.09.2003 в 04:36:03
Вопрос к сайтосодержателям - каким макаром генерять обзывалки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем COBRA на 13.09.2003 в 12:16:40
2FastFooD: Народ заходит в твой профиль и пишет свой вариант обзывалки для тебя или голосует за уже существующий. Максимальное количество голосов является решающим :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем legionnaire на 13.09.2003 в 13:15:27
Сорри, это действительно Ягуар, немного не рассчитал размеры. Так как насчет вопроса?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Susami на 13.09.2003 в 15:21:36
2Svarog:

Quote:
Там же в Камбрии, в секторе с развалинами, помнится мне, встречал я одного из разыскиваемых преступников.  
Причем стабильно. Теперь его там нет

А я его в оригинльной Буке всего раз там встречал. И один же раз встречал там другого. Так что дело случая. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем ПМ на 14.09.2003 в 10:49:20
2legionnaire:
извлечение ресурсов - SLF-Explore
графика - STI-Edit и Photoshop
описания - RedactorEdt
ТТХ - модифицированный Чингачгуком II под NO WEdit.
НПС и наёмники - PROEDIT2
"ковыряние" в ЕХЕ - Soft-Ice (точнее Терапевт ответит)
патчение ЕХЕ - патчер Ivan_B
создание автопатчей - spatcher от Чингачгука II

АЛЛ::
Ладно, пора на новую ветку. Здесь больше не постить, когда появятся модераторы - ветка будет закрыта.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.