A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Клуб "Ночные операции" - 4
(Message started by: Терапевт на 28.11.2008 в 18:28:17)

Заголовок: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2008 в 18:28:17
В связи с выходом финальной версии мода открываем новую тему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.11.2008 в 18:54:02
Ураааааа! :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем G.E.M. на 28.11.2008 в 19:56:38
Прошу прощения, если не в тему - возникло два вопроса:
1. Почему такой размер маленький (26 Мб)? :o
2. Почему не к Новому году релиз? ::)

2Терапевт: и всем остальным разработчикам-тестерам - плюс. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 28.11.2008 в 20:18:31
СВЕРШИЛОСЬ  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 28.11.2008 в 20:19:14
УРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРАААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
НАКОНЕЦ-ТО ОН ПРИШЕЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
:applause::moderator::super::war::maniac: :D ;D 8)

2G.E.M.:

Quote:
Почему не к Новому году релиз?

Зачем к НГ? И так долго ждали!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 28.11.2008 в 21:27:54
2G.E.M.:

Quote:
1. Почему такой размер маленький (26 Мб)? :o

Специально для тебя могу выложить не запакованным будет 160 МБ


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на 28.11.2008 в 21:59:47
:xmas:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем G.E.M. на 29.11.2008 в 08:16:37

Quote:
Специально для тебя могу выложить не запакованным будет 160 МБ  
- [offtop]правда? Можно, у меня и-нет потянет. Просто я думал, что изменений много, а размер сопоставим со старым архивом. Просто не привычно, когда такой объём умудряются зажать в "маленькую коробочку".[/offtop]


Quote:
ачем к НГ? И так долго ждали!  
- как подарок на НГ. :)

Хм... Поддерживается 1280x1024, как интересно... и как мелко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 29.11.2008 в 09:13:26

Quote:
и как мелко.  

так в игре же есть спец-девайс - бинокль  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем G.E.M. на 29.11.2008 в 09:52:27

Quote:
так в игре же есть спец-девайс - бинокль
- [offtop]у меня он и дома есть, но уж лучше я как привык (то есть как в Джа2005 или 1.13) по 1024х768. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 29.11.2008 в 09:55:12
2G.E.M.:
Согласен (если у тебя не 21'' монитор как у Терапевта  ;D ) что 1024х768 - это оптимальное разрешение: и не мелко и скролить много не приходится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 29.11.2008 в 13:12:22
хм. а на НО ставить можно? а то я дистибут никак найти не могу..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 29.11.2008 в 13:26:09
2никто:
Если есть торрент, то здесь можешь забрать http://www.etorrent.ru/torrents/2079

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xan на 29.11.2008 в 13:31:28
Как поменять разрешение, если поставил мод с разрешением 1280x1024 монитор 22", при запуске - экран в центре с мелким разрешением, меняю на 640х480 возвращаеться к привычному, если возможность поставить большее разрешение, но так чтоб на весь экран. Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем G.E.M. на 29.11.2008 в 14:32:17
2Xan:  
Quote:
Как поменять разрешение, если поставил мод с разрешением 1280x1024 монитор 22", при запуске - экран в центре с мелким разрешением, меняю на 640х480 возвращаеться к привычному, если возможность поставить большее разрешение, но так чтоб на весь экран. Заранее спасибо.
     
- к сожалению нет такой возможности. Джа же исключительно на 640х480 затачивалась, других разрешений не было. Правда в те же времена игры, которые были заточены под смену разрешений тоже таким страдали. Только относительно недавно в играх это исправили. По идее, это возможно проделать и для Джа (есть же патче-мод для Fallouta), переделывать многое.
Можно увеличить саму стратегическую карту (как в WF). Но, я так думаю, это лучше делать при фиксированном разрешении.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Macbeth на 29.11.2008 в 17:00:08
А где бы полный список фич почитать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Georg на 29.11.2008 в 17:08:46
Спасибо людям,которые над ним работали. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 29.11.2008 в 17:45:44
2Macbeth:  
Quote:
А где бы полный список фич почитать?  

Как то так, не все правда:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=0;new=0#1

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем nuclear на 29.11.2008 в 18:57:14
Как-то немного коробит меня тот факт, что враги поливают меня почём зря, а я, честно подобрав или вежливо одолжив то, из чего они меня поливали, не могу и с десяти попыток выстрелить, т.к. этот хлам просто разваливается у меня в руках. Может быть, как плата за "выпадение всего" это и подошло бы, но я-то играю честно, по старинке, а со мной так читерят :(
За мод всё равно огромное спасибо :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 29.11.2008 в 19:31:28
Забавно что в первом сражении погиб пакос.... нет-нет...я на нем ничего не испытывал  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.11.2008 в 21:08:12
2Xoxo_JI: У меня трижды Фатиму и Пакоса убивали. Переигрывал. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2008 в 22:44:37
2nuclear:

Quote:
враги поливают меня почём зря, а я, честно подобрав или вежливо одолжив то, из чего они меня поливали, не могу и с десяти попыток выстрелить

В НО 1.0, что в старом тестовом, что сейчас, сильно гипертрофирован механизм заклинивания оружия, чтобы можно было почувствовать такую его характеристику, как надёжность. На противника этот механизм не влияет, дабы не делать его совсем беспомощным. Перед использованием оружие нужно чинить, а при эксплуатации стараться не допускать снижения его состояние ниже 90%. Хотя, например, АКМ будет вполне исправно стрелять и при состоянии 75%.

2Scholez:

Quote:
если у тебя не 21'' монитор как у Терапевта

Вообще-то я использую ноут с экраном 15'4'' в родном разрешении 1280х800.

2Macbeth:

Quote:
А где бы полный список фич почитать?  

Нормальное описание мода и список его отличий от оригинальной игры, заметных пользователю, пока не готовы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Macbeth на 30.11.2008 в 10:12:40

Quote:
Нормальное описание мода и список его отличий от оригинальной игры, заметных пользователю, пока не готовы.  

Но будет?

P.S. Спасибо Zed'у за краткое описание.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 30.11.2008 в 11:14:08
:super: наконец дождался.сразу по пробую.интересно поуправлять ополчением 8).и приятно что тут коды нельзя будет использовать  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 30.11.2008 в 12:40:40
провел три боя на пути к драссену без проблем. Снаряжение валиться тоннами, еще не зашел в город, а уже все семь бойцов полностью укомплектованы оружием, защитой, ушами, очками, ночным видиньем, гранатами, патронами. Пока ничего особого сложного не было (я надеюсь пока  :D ) - делю команду в секторе на две группы и активно кидаюсь гранатами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Daito на 30.11.2008 в 13:18:25
Список оружия?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем nuclear на 30.11.2008 в 15:08:23
2Xoxo_JI: Отключи "выпадение всего" в опциях :) Я Драссен штурмую почти без патронов, только экспансивные в наличии. Про уши и ПНВ вообще молчу - даже касок не хватает :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.11.2008 в 17:40:51
2Macbeth:

Quote:
Но будет?  

Наверное, когда-нибудь. ::)

2smit86:

Quote:
приятно что тут коды нельзя будет использовать

Можно.


Quote:
интересно поуправлять ополчением  

Это не совсем управление. Ополчению можно задавать модель поведения из меню по правой кнопке мыши. Про модели поведения можно почитать в описании к редактору карт в JA2 "Цена свободы".

2Daito:

Quote:
Список оружия?  

Посмотри TTX.txt в каталоге с игрой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 30.11.2008 в 18:09:55
:oрасскажите по подробней как задовать команды управления ополчению.а то не понять.спасибо  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.11.2008 в 18:29:05
Интересненько... Раз можно команду "задОвать", значит можно её и "передОвать", и "бокАвать", и "верхАвать", и "низАвать"... А может даже и "Левать-правать"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Macbeth на 30.11.2008 в 18:33:10

Quote:
Наверное, когда-нибудь.

Ну что ж вы так...  :(
Списком фич-то хвастаться и надо...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 30.11.2008 в 19:28:52
2Терапевт:
[offtop]
Quote:
в родном разрешении 1280х800

Ужас! Ничего ж не видно  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 30.11.2008 в 19:44:11
2smit86:
на ополченце правую кнопку мыши задерживай

2Дядя Боря:
Ну что ж вы, Дядь Борь...прям придираетесь  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 30.11.2008 в 21:52:05
Xoxo_JI  >:(там тока рация поевлеятся(если на ополченца тыкать)!можно скрин.а то нихт фернштейн   :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.11.2008 в 21:58:32
2Xoxo_JI: не придираюсь, однако.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 01.12.2008 в 08:59:26
:)объясните как управлять ополчением-скрин желательно,и 2:у всех нпс(шахтеров,дейдраны и т.д)нет речи в игре(то есть текст есть,а голоса не слышна)в чем дело? >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 01.12.2008 в 09:20:50
2smit86:  
Quote:
объясните как управлять ополчением-скрин желательно
Когда появилась рация - жми правую кнопку мыши и держи её пока не появится меню. Дальше уже понятно.

Quote:
у всех нпс(шахтеров,дейдраны и т.д)нет речи в игре(то есть текст есть,а голоса не слышна)в чем дело?
Неправильно использована опция "Установка на версию 1,02 от Буки". Открой файл настроек мода и смени этот параметр (под руками нету поэтому не могу точно сказать как называется).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2008 в 10:07:20
2smit86:

Quote:
у всех нпс(шахтеров,дейдраны и т.д)нет речи в игре(то есть текст есть,а голоса не слышна)в чем дело?  

Или не была поставлена озвучка с диска. Нужно проверить в каталоге с игрой в папке Data наличие файлов speech.slf и npc_speech.slf. Если их нет, скопировать с диска.

2Macbeth:

Quote:
Списком фич-то хвастаться и надо...  

Хвастаться нехорошо.
Список изменений более 240 пунктов. Примерно половина из них носит технический характер, а вторую половину нужно по-нормальному расписать и детализировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на 01.12.2008 в 11:36:15
Коктейль Молотова можно собрать? и если да то из чего?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2008 в 12:18:52
2arheolog:

Quote:
Коктейль Молотова можно собрать?

Нельзя. Но можешь сам сделать. Только механизма горения в игре всёравно нет.
Можно собрать
дымовую шашку: банка изпод Колы + сигары + RDX.
камуфляж: футболка + клей + шкура.
осветительная мина: фальшфеер + верёвка (или провод)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 02.12.2008 в 10:37:50
2Дядя Боря: Таки придрался ! 8)
2smit86: Да, тут предпочтительно писАть грамотно, а то обстебут. Например, что есть такое - "задовать команду"? Дополнить команду пояснительно-ускорительным пинков в зад?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 02.12.2008 в 10:48:48
LDV   :D рассмешил.Лично как мне старому джаевцу патч понравился.глюков пока не было  ;D но вот зачем вы поставили коды,непонятно  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на 02.12.2008 в 11:09:56
А какие коды то? GABBI что ли? А Терапевт отключил надеюсь Аlt+Enter во время чужого хода? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 02.12.2008 в 12:29:40
2smit86:

Quote:
но вот зачем вы поставили коды,непонятно  

Вообще-то они там всегда были. ::)

2Ximik:

Quote:
А какие коды то? GABBI что ли?

Ну да.


Quote:
А Терапевт отключил надеюсь Аlt+Enter во время чужого хода?  

Я понимаю про что ты, но именно на чужом ходе эта комбинация может изредка понадобиться, когда вечные часы закрутятся. В остальных случаях она совершенно бесполезна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 02.12.2008 в 15:35:25

Quote:
Я понимаю про что ты

Фсе!!! Главный чит МОДа ушел в народ  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.12.2008 в 15:44:34
Кстати, Alt-O автор всунул в группу GABBI, кажись.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VM на 02.12.2008 в 16:02:08
Alt-O - дефолтная команда.
К слову, GABBI это не чит-коды, а дебагер для отладки геймплея разработчиками игры (мода). В UB его нет, поэтому модить на ее платформе - форменный гимор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.12.2008 в 16:06:57
Ну, я м.б. ошибся, но в последний раз, когда играл, мне показалось, что Alt-O сработало из под GABBI, хотя раньше запуск дебагера для этого не требовался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 02.12.2008 в 23:00:22
Камераден, киньте в мя советом али ссылкой на редактор итемов, годный для работы с ttx.txt от мода сего (т.е. что-то по типу редактора Артёма13 ja2iee.exe)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 03.12.2008 в 08:48:54
Все уже придумал Билл, который Гейтс (чур меня чур) - Ёксель - самый лучший редактор  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 03.12.2008 в 11:59:04
2Scholez: Неа - лучший для Джа2 пока что редактор Артёма 13-го, ПМЛМ.  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Haron на 03.12.2008 в 15:43:19
Всем привет!
Не смог найти ответ на вот какой вопрос:

В описании к моду говориться, что возможно сделать в IMP не одного наёмника, а аж до 6 максимум, и играть только ими, при желании.
Как же это сделать??? При введении кода xep624 после создания первого персонажа игра, как и положено, пишет, что персонаж уже создан. :(

P.S. Я знаю, как добиться этого с помощью ArtMoney, заблокировав в игре одну из переменных на ноль, но был очень рад, когда прочитал об "легализации" этой возможности в моде. (Кстати данная фича "легально" и в WF от Акеллы вроде как должна была быть - но вот тоже там нифига она не работала) ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 03.12.2008 в 15:59:26
2Haron: создаешь чара через хер624. Выходиш из игры, переименовываешь имп.дат в ИмяЧара1.дат. Снова создаешь чара через хер624. И так шесть раз всегда с другим полом, портретом и голосом. Тоесть максимум 6. Потом начинаешь новую игру и вводишь по очереди ИмяЧара1, ИмяЧара2 и так далее. При каждом нажатии Ввода у тебя появится названный чар.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 03.12.2008 в 16:06:08
2jarni:
Вместо Хера вводишь, да?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Haron на 03.12.2008 в 16:08:21
То есть при начале основной игры в поле кода вместо xep624 вводить клички мерков?
(клички или имена?... там же две графы у каждого мерка)
А письмо тогда какому дадут? Всем или только первому?

И самое главное - биографию то какому мерку пришлют из IMP спустя несколько дней???

P.S. Приведу пример, дабы быть уверенным, что правильно понял схему именования дат-файлов:
Bizon1.dat
Laska2.dat
Smoker3.dat
Fenrir4.dat
...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 03.12.2008 в 16:12:49
2MAn: 2Haron: Да, вместо хера. Вводить надо имя файла в который был переименован ИМП.дат. Письмо дадут первому в списке вроде, не помню уже, давно не делал. Биографию пришлют вроде тоже только на первого в списке, тоесть того кого добавлял первым.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 03.12.2008 в 20:25:43
2LDV:
А под НО он работает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 04.12.2008 в 07:49:49
2Scholez: Под прежним НО 1.0 (к-рый не NT, а FT), вполне работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 04.12.2008 в 09:21:51
2Терапевт: Паш, столько отличий от NO1FT - м.б. переименовать этот релиз в NO 2.0 ?  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 04.12.2008 в 09:44:43
2LDV:
Переименовывать нельзя. Это будет странно выглядеть, выпускать 2.0, не выпустив 1.0. К тому же если посчитать версии, то то, что сейчас вышло, именно 1.0. v1.0FT по сути v0.8.
Как таковых отличий не очень много, по крайней мере от той версии (на движке АВ 1.02), которая должна была стать финальной, но из стадии закрытого тестирования так и не вышедшей. Многое эволюционно развилось, кое-что концептуальное добавилось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ingris на 04.12.2008 в 13:48:48
2Haron: ИМХО, проще сразу сделать себе нужное количество чаров в IMP (без переименовывания файлов) - не требуется дополнительных телодвижений и всё наглядно.  У меня сейчас как раз трое чаров в новой версии НО :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на 04.12.2008 в 21:03:43
Порадовало наличие разрешения 1280х800. Уж очень всё широкомордо было на широкоформатном мониторе
Бобби Рэй открыт до взятия аэропорта. Так и задумано?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 04.12.2008 в 22:04:10
Задумано, только успей аэропорт взять до прихода посылки, а то отличающийся умом и сообразительностью сторож коробки пашлет ее  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем zhrugr на 05.12.2008 в 00:52:54
Товарищи!
Помогите ссылкой на дистрибутив НО
На ту, что есть сильно ругаются аваст и касперский, а закачка останавливается за 1 Мб до конца...
я один такой???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VM на 05.12.2008 в 07:14:54
Может быть кто-нибудь из Сишных программеров возьмется написать софтинку для редактирования NO-шного файла оружейно-предметных характеристик? Тем более, что он исчерпывающе документирован.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 05.12.2008 в 07:30:56
2zhrugr:
Отключи на время закачки: аваст матюгается на конвертер карт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 05.12.2008 в 11:37:30
;D как поменять игровую музыку ?ну та кот во время боя играет  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 05.12.2008 в 16:26:44
2smit86:
Стереть файл music.slf и включить что-нибудь в каком нибудь проигрывателе.
Ну или посмотреть, как называются wav-файлы в music.slf и методом научного тыка определить, какие из них играются во время боя. Потом сделать такиеже свои и положить в папку Data\Music\.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 05.12.2008 в 18:31:57
2VM: Артёма 13-го м.б. покличем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VM на 05.12.2008 в 19:31:09
2LDV: Можно, Атрем, АУ-У-У! :)
В принципе, я не вижу никаких проблем в написании такого редактора. Формат ttx-файла текстовый, потроха исчерпывающе документированы, выдирать его ниоткуда не надо, бери и работай. Единственные сложности - придумать юзабельный фейс и написать конвертор стишек для показа картинок предметов в интерфейсе. Взялся бы сам, но я уже более 2-х лет не программил клиентских приложений и не имею на компе соответствующего софта. Последнее время работаю только над клиент-серверными делами для веба. Мог бы сделать броузерный он-лайн вариант такого редактора, но это уже извраты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на 05.12.2008 в 19:47:19

Quote:
матюгается на конвертер карт
есть такое >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на 05.12.2008 в 20:39:39
УРААААА!!!! Дождалииись!!!!!!!

ЗЫ: А есть из оружия что-нибудь этакое? Из новинок? СКАР например, или Хеклер-кох 416/17?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.12.2008 в 20:57:13

Quote:
СКАР например
Есть

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 05.12.2008 в 22:12:45
2Zmey: А я вот хочу понавесить старого оружия туда, магазинок, револьверов, ПП 1930-1950-х, 2-стволку, РПД и т.п.. Редактор wanted!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем neyros на 06.12.2008 в 15:07:43
Письмо дают не первому созданному чару, а первому принятому в команду бойцу - АИМовцу или чару (без разницы).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на 07.12.2008 в 17:46:57
2LDV: Я бы тоже не отказался такие стволы увидеть, на самом деле даже больше чем СКАР и иже с ним. Реалистичнее. Ну откуда в банановой республике может взяться скар. Только двумя путями - в руках американского спецназа, либо раздобыт какой нибудь крупной шишкой за бешенные деньги. Больше вариантов нету:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Georg на 07.12.2008 в 21:45:45
А в сюжете есть новые квесты или сюжет прежний?Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2008 в 09:34:52
2Zmey:

Quote:
Больше вариантов нету

Есть. Эксклюзивные поставки от разработчиков мода. ;) При чём тут реализм? Это игра. :)

2Georg:

Quote:
А в сюжете есть новые квесты

По сравнению с оригиналом два новых квеста: "Эпидемия" и "Заложник". Но они были реализованы ещё в тестовой версии мода. В финальной версии "Эпидемия" не смертельна для наёмников, просто у них остаётся очень мало здоровья.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 08.12.2008 в 09:50:02
мод понравился.стало играть намного сложнее.раздражают снайперы  ;D очень понравилось что бой ночью теперь не будет легкой прогулкой!дейдранцы сразу кидают осветитель и кырдык!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем KATPAH на 08.12.2008 в 12:06:56
Респект Создателям Мода и Урраа! ;D
А теперь,вопросец: в альме(в секторе где всегда бли Конрад и Генерал) нету оных,так надо или у меня глюк?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2008 в 12:20:05
2KATPAH:
Генерал - в подвалах Альмы. Конрад - на одном из блокпостов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 08.12.2008 в 14:51:40
Там где склад в Альме, тоже есть подвал - много вкусного  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 08.12.2008 в 15:03:17
кстати, мод все никак не поставлю.. а переполнения освещения не возникает? т..е когда зажжено слишком много освещения... и если кидашеь еще фальшфееры, то они пропадают но не зажигаются....

после особо длиетльных боев с применнеием ополчения иногда возникал вроде бы в других версиях..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2008 в 15:49:34
2никто:

Quote:
а переполнения освещения не возникает?

Теоретически это возможно, но фальшфееры теперь горят 5 минут, а не более получаса. Так что нужно их довольно много кидать, чтобы переполнить массив освещения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 08.12.2008 в 16:15:52
2Zmey:

Quote:
2LDV: Я бы тоже не отказался такие стволы увидеть, на самом деле даже больше чем СКАР и иже с ним. Реалистичнее. Ну откуда в банановой республике может взяться скар. Только двумя путями - в руках американского спецназа, либо раздобыт какой нибудь крупной шишкой за бешенные деньги. Больше вариантов нету

Не там ищешь :)   Никаких СКАРов, МП7 и М4 там не может быть по совсем простой причине - действие игры происходит в середине-конце девяностых.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 08.12.2008 в 17:05:56
2Zmey:

Quote:
Ну откуда в банановой республике может взяться скар

В банановой республике не может взяться не только скар, но и о-о-очень много других стволов, которые в игре есть (и в оригинале были). Правильно сказал Терапевт -
Quote:
Это игра
;).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на 08.12.2008 в 18:05:08
2Redson: Ну все, напали на мну за реализьм ::) ;D
Если уж за реализм, то были бы в игре только два типа оружия - клоны АК (китайщина на 90%) и М16А1 в лучшем случае. Остальные стволы были бы штучным товаром.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 08.12.2008 в 18:22:50
2Zmey: Вот мы в Бананах и решили собрать реальные для 1960х - 1970х дудки. Список есть, ТТХ тоже - нужон редактер!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 08.12.2008 в 19:11:36
2Zmey:

Quote:
Ну все, напали на мну за реализьм  

:shocked:
Ни на кого я не нападал. Что же вы все нервные такие? ;)

Quote:
Если уж за реализм, то были бы в игре только два типа оружия - клоны АК (китайщина на 90%) и М16А1 в лучшем случае. Остальные стволы были бы штучным товаром

Ну не все так грустно. В реале было бы много разных пистолей, ПП, винтовок, да и ШВ не только эти, ФАЛы, например, хеклеры под 7,62, да и еще бы многое нашлось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на 09.12.2008 в 13:08:35
Слухайте, мысля вот прям тока-тока пришла, визуально отобразить модульность оружия. Здесь это оффтопик, но тем не менее.. В общем суть - оружие, имеющее модульную конструкцию, можно ремонтировать таким же оружием или (в идеале) оружием того же семейства. Т.е. оружие серий Г36, М16 и АУГ (и других возможно) можно чинить так же, как пополнять магазин патронами и аптечку другой аптечкой, хотя бы до 80-85% целостности. Возможно будет такой патчик к релизу НО ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2008 в 13:54:57
2Zmey:
Можешь сам так сделать, отредактировав в TTX.txt таблицу комбинаций (в ней места много).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 09.12.2008 в 14:09:26
2Zmey:
я вот такое уже пробовал, и Терапевту на мозги тоже капал уже. Фигня, не стоит возиться.  Не похоже это на ремонт, потому что нельзя без правки экзешника ввести проверку навыка, это во-первых.  Во-вторых, опять-таки без правки экзешника не получиться ремонтировать таким образом те экземпляры, на которых стоят несъемные аттачи. В-третьих, неочевиден такой вопрос: а сколько процентов статуса должен иметь экземпляр, которые будет разобран на детали, и сколько с него можно взять для ремонта.
Допустим, мне нужно отремонтировать предмет, у которого 60% статус.  Я беру другой такой же, у него 40%. Правильно ли будет, если все его 40% процентов пойдут на восстановление? Очевидно, что нет  - слишком бутафорно, аркадно - не бывает так. Тогда сколько? И почему? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 09.12.2008 в 17:37:19
Можно, все тек же бутафорно, сделать к-нить предмет (замена всемогущему красному чемоданчику), этот предмет будет в полевых условиях "переливаться" в модульный ствол, ремонтируя его.
Хотя целесообразность такого ремонта сомнительна - убивает весь адреналин из темы "заклинит - не заклинит"  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 10.12.2008 в 08:49:19
Распишите плз команды управления ополчением что означает каждая.
скажем патрулирование, мент как начнет ходить кругами или по спирали увеличивая радиус ?) или тупо бегать туда сюда, тогда вопрос как он выбирает чек-поинт ?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 10.12.2008 в 11:00:47
MeLL   ;D мне эти команды тоже интересны.но я так и не врубился как вызвать меню для ополченца.объясните тормозу со скринами ???.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 10.12.2008 в 11:27:22
smit86, наводишь курсор на мента появляется значек рации (как при использовании дистанционного детонатора) зажимаешь правую клавишу мыши, всплывает менюшка там выбираешь команду.

ЗЫ могу ошибаться но есть мнение что у мерка должны быть "уши" :confus:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 10.12.2008 в 11:37:18
2MeLL:
Да, "ушки" должны быть!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 10.12.2008 в 12:43:14
2MeLL: 2smit86:
Это не совсем команды. Это так называемые "скрипты" - фрагменты кода, определяющие поведение фрагов и ополченов в бою. Всё как в оригинале, просто автор мода дал возможность их задавать ополченам.
Например, Seek Enemy -  ополчен будет "искать" противника - если есть прямой контакт побежит к врагу, а если нету, ну, значит будет мотаться по сектору, пока не обнаружит.
Смысл этих скриптов достаточно подробно описан в мануале к редактору JA2_UB. Потому что именно редактором все эти скрипты роздаются фрагам на картах.  А ополчены являются "наследниками" фрагов, вон они даже стоят на тех же местах, что и фраги.

Quote:
скажем патрулирование, мент как начнет ходить кругами или по спирали увеличивая радиус ?)  
 
Менту вобщем-то бесполезно назначать этот скрипт. Потому что задать точки патрулирования можно только редактором. Разве что может произойти совпадение:  данный мент находится на месте фрага, который имел скрипт патрулирования, но всё равно точки патрулирования тебе не известны, хотя их можно поглядеть редактором.

Достаточно пользоваться тремя скриптами для косвенного управления ополченцами.
Stationary - ополчен будет стоять на месте, но, при контакте с противником может перемещаться в пределах 5 клеток.
On Guard - будет маневрировать в пределах 15 клеток от точки, в которой ты его застал своей командой.
Seek Enemy - уже написал.


Quote:
2MeLL:  
Да, "ушки" должны быть!
     

Это в 1.13 наушники нужны.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Fox_Mulder на 10.12.2008 в 17:27:59
Как узнать перегрелся ствол или еще нет? Там какая-то пиктограмка будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 10.12.2008 в 17:54:08
2Fox_Mulder: Цитата из процесса разработки мода: "У оружия есть параметр, который увеличивается в процессе стрельбы. Максимальное значение параметра 120, при этом на оружии пишется "перегр.". Есть два пороговых значения 40 (при нём индикатор состояния розовеет) и 80 (краснеет). Чем выше нагрев, тем сильнее оружие изнашивается при каждом выстреле" (С) Терапевт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 11.12.2008 в 19:26:54
2Fox_Mulder:
Индикатор сей слева от картинки ствола.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 12.12.2008 в 10:25:03
MAn  :cranky:так я не понял!их надо где то прописать эти команды или они уже заданы?а то я навожу на ополченца и нечего не происходит.нихт фернштейн короче

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 12.12.2008 в 10:53:59
2smit86:

Quote:
навожу на ополченца и нечего не происходит

Правую кнопку мыши зажать попробуй при этом

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 12.12.2008 в 13:34:29
Redson зажимаю.и при этом наемник идет к ополченцу.и не какого меню нет! >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2008 в 13:59:46
2smit86:
Ты умеешь вызывать меню 3х3 (там 9 кнопок с выбором действий наёмника) или меню назначения заданий наёмнику на тактическом экране? Меню назначения приказов ополчению вызывается аналогичным действием, только курсор должен быть наведён на ополченца.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 12.12.2008 в 14:47:53
Терапевт не умею.если можешь объясни.Спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.12.2008 в 14:58:51
Или нас разводят, как кроликов, или совершенно неизвестная версия Джа у Кузнеца86 ;) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 12.12.2008 в 15:22:40
извините,разобрался.не жал просто ту клавишу мыши кот надо  ::)пардон  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.12.2008 в 15:54:34

Quote:
клавишу мыши кот надо  
Не надо моему коту клавишу. Ему мышь надо. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 14.12.2008 в 08:31:41
что-то я не понял, десант вражеский высаживается в сектора защищенные ПВО ?!  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 14.12.2008 в 09:43:31
2Xoxo_JI:
на саму ПВО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на 14.12.2008 в 19:47:18
На работающую на игрока ПВО?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.12.2008 в 22:57:02

Quote:
На работающую на игрока ПВО?  
Да. Все ПВО отбиваются возрастающими по численности (до 32 от прогресса игры) вертолётными десантами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 15.12.2008 в 13:21:17
Ваще драньцы оборзели........) или в числе "новейших разработок ведущих держав" в Арулько завезли на боевые испытания десантный вертолет с технологией стелс?))))))))))))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 15.12.2008 в 13:37:06
2Вaмпиp: Дык просто летят на низкой высоте, никакие радары не поймают. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 15.12.2008 в 14:34:03
Это типа
Quote:
чтоб на белок посмотреть, приходилось голову задирать
?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 15.12.2008 в 16:34:02

Quote:
Ваще драньцы оборзели........) или в числе "новейших разработок ведущих держав" в Арулько завезли на боевые испытания десантный вертолет с технологией стелс?

Всякие балбесы чисто за "идею" и горючку на гражданской консервной банке аж до 4 секторов в зоне ПВО пролететь способны, а тут бравые пЫлоты с хорошей зарплатой :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Andrey13 на 16.12.2008 в 02:08:52
А можно сделать так чтобы ополченцы вместе со мной атаковали соседний сектор? Если можно то как?

P. S. Теперь когда мод готов, можно подумать о совмещении с базой 1,13. Это реально?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2008 в 08:54:35
2Andrey13:

Quote:
А можно сделать так чтобы ополченцы вместе со мной атаковали соседний сектор?

Нет и не планируется.


Quote:
можно подумать о совмещении с базой 1,13. Это реально?

Если адаптировать оружейную линейку и тайлсеты, то можно подключить карты от НО к 1.13. Но это по-любому другая игра получится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Shur на 16.12.2008 в 10:17:54
А где теперь искать винторез? Ну, или хотя бы вал?

В моде отлично сбалансирована оружейная линейка, как и полагается, в закрытых помещениях пистолеты - убер оружие. Играю 1 персом на сложном уровне, зачистил всю Альму, со всеми подвалами, Эскимо спас, OICW добыл, без единого выстрела в ответ. Хотел у генерала винторез отнять, а нету :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Andrey13 на 16.12.2008 в 11:24:21
Если адаптировать оружейную линейку и тайлсеты, то можно подключить карты от НО к 1.13. Но это по-любому другая игра получится.

Терапевт
Было бы здорово! А игра лишь выиграет от совмешения с 1,13 там ведь возможностей больше сможете новые квесты добавить, побольше РПГшных моментов хочеться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Mozgun на 16.12.2008 в 11:32:32
В целом за мод - Гигареспект всем создателям. Вот не думал что затянет по новой игра... ;D
Мелкие глюки - не в счет, критичных пока не попадалось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на 16.12.2008 в 11:39:55

Quote:
А где теперь искать винторез? Ну, или хотя бы вал?  


У Мануэля есть Гроза, в этом же секторе снял с вражеской снайперши винторез

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ad_Noctum на 16.12.2008 в 13:32:38
ВАЛ можно одолжить у колясочника-террориста Рутвена - Альма-шахта, в автомастерской рядом с оружейной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2008 в 14:10:32
2Andrey13:

Quote:
Было бы здорово!

Я имел ввиду гипотетическую возможность, которую могут воплотить в жизнь какие-нибудь энтузиасты. Лично мне до 1.13 и всего, что с ним связано, нет никакого дела.

2Shur:

Quote:
Ну, или хотя бы вал?

АС "Вал" в сильно потрёпанном виде можно найти в А6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.12.2008 в 15:08:54
В J15 загляните. Там много всего.

2Andrey13:

Quote:
А игра лишь выиграет от совмешения с 1,13 там ведь

Ты просто не в курсе. Выиграет, но только - наоборот - 1.13, если в него вставить карты от НО.
НО совсем другой мод, хотя и похож на 1.13 в том смысле, что это тоже мод на основе исходников.
Главным и единственным программистом является Терапевт. Экзешник - это его работа и главное увлечение :)
Также как и 1.13  НО постепенно развивается, просто авторы выкладывают не каждое изменение, а целый пакет таких изменений, но сперва для закрытого теста.
Поэтому имо можно надеяться, что в будущем будут выходить разные интересные обновления мода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Andrey13 на 16.12.2008 в 19:22:05
Сам мод 1,13 для этого и создавался, то есть, как база для модов. А выйграем мы геймеры. В идеале можно сделать так: база 1,13(вещи+инвентарь), все фишки - десант, и. т. д + некоторые сектора из ночных операций, карты Wildfire 6,06.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.12.2008 в 12:50:03
2Andrey13:

Quote:
В идеале можно сделать так: ...

Идеалы у всех разные. ;) Поэтому и существуют WF, НО, JA2005, 1.13.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 17.12.2008 в 13:45:38
2Andrey13:
Вот ты никак не поймешь, что НО это и есть база для мода НО :)
Это оригинальный мод, от чего геймеры как раз очень выигрывают.

А сделать компиляцию, которую ты называешь почему-то "идеалом", конечно было бы кому-то очень интересно. И наверное такая смесь когда-то появится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 17.12.2008 в 13:53:57

Quote:
А сделать компиляцию, которую ты называешь почему-то "идеалом", конечно было бы кому-то очень интересно. И наверное такая смесь когда-то появится...  

Но никогда не будет нормально работать  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на 17.12.2008 в 18:59:37
2Zed: никогда не говори никогда  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на 20.12.2008 в 01:21:03
Ого, Конрад нашёлся на электростанции  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 20.12.2008 в 07:11:38
А еще он находится на любом блок-посту, а Игги до гибели Майка - только тссс - это секрет  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 20.12.2008 в 15:35:57
Совершенно замечательный мод,огромное спасибо его создателям за огромную работу! У меня следующий вопрос: в связи с тем, что в игре присутствует опция "выпадение всего оружия" (я за реализм-убил врага-собирай трофеи) этого самого оружия после пары недель боев становится просто море.В итоге-нет проблем с деньгами(сбываем у Тони+доход с шахт) и кучи бесхозных стволов в стране,где ополчение должно по сюжету испытывать крайнюю нехватку вооружения и боеприпасов. Уважаемые господа модостроители,возможно ли сделать так,чтобы для тренировки ополченцев требовались не только деньги,но и оружие? Это  было бы и реалистично и логично.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 20.12.2008 в 16:01:27
2Volksgrenadier:

Quote:
возможно ли сделать так,чтобы для тренировки ополченцев требовались не только деньги,но и оружие?

Если бы можно было бы - то мододелы уже сделали бы это ;D
Если некуда девать весь этот хлам - кнопка Del удаляет все, что на странице в панели инвентаря. А хочешь отдать ополченам - попробуй разбросать по сектору - во время боя кое-что подберут. Только не в автобитве, разумеется.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 20.12.2008 в 17:28:32
Альт... или Контрол + клик - удаление "кликнутого" предмета  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 21.12.2008 в 13:26:40
Очень жаль...Тогда такие вопросы: у фрагов есть параметр  морального духа,если есть,то как он действует. И еще реально ли привинтить к моду такие гипотетические фичи как офицеры врага и управление действиями ополчения по полевой рации? Или я силно раскатал губу и жду от мододелов нереального?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 21.12.2008 в 13:49:41
Блин,еще вопрос...При атаке на сектор ПДбэровцев частенько используются джипы,против которых ополчение часто совсем бессильно.По крайней мере,когда я совместно с полностью регулярным ополчением оборонял сектор Читзены сложилась след.ситуация:ополченцев расстреливает джип(совместно с "серыми"перебил почти всех),у моих мерков тоже ни РПГ,ни 50-го кал.,логично предположить,что такой бой будет проигран.Ан нет,отступаем наемниками из сектора,а в режиме автобоя джип обозначается как рядовой десантник и даже остатки ополчения без труда прихлопнули его...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 21.12.2008 в 15:50:49

Quote:
у фрагов есть параметр  морального духа,если есть,то как он действует.

Есть, к примеру, если фрага поливать очередями, то его мораль упадет и он отступит в укрытие.

Quote:
Блин,еще вопрос...

И в чем вопрос?
Да в авто-бое джип - это фраг.
Да, если у тебя или ополчена нет РПГ (гранат/взрывчатки) то броневик ты не подобьешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 21.12.2008 в 15:57:21

Quote:
Quote:у фрагов есть параметр  морального духа,если есть,то как он действует.


Есть, к примеру, если фрага поливать очередями, то его мораль упадет и он отступит в укрытие.  

Скорее - побежит куда глаза глядят. Или вообще из сектора сдриснет.  
Также падение морали приводит к снижению боевых качеств фрага или ополчена (и мерка тоже). Он хуже стреляет, хуже перехватывает, сам вялый - ни то ни сё.
А! Накакать ещё может (если в ини опция соответствующая выбрана) - подскальзываться и падать будут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ruffian на 21.12.2008 в 16:55:28
Вопрос к разработчикам Night Ops. Какой версией Visual Studio вы пользовались (пользуетесь) для правки исходников и компиляции нового экзешника?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на 21.12.2008 в 23:33:56

Quote:
А еще он находится на любом блок-посту, а Игги до гибели Майка - только тссс - это секрет

Это что, Игги может быть не в Сан-Моне?
Майка я грохнул, но Игги на своём обычном месте не было

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.12.2008 в 04:11:58
2mihalych:  
Quote:
Это что, Игги может быть не в Сан-Моне?  

Согласно журналу последнего прохождения:
22 день - С13 Драссен - Игги. (В баре вместе с Падре и Карменом гужевались)
25 день - F3 электростанция - Конрад.
28 день - Н1 Грамм - Майк.

Так вот. Разбрелись. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 22.12.2008 в 08:43:33

Quote:
И в чем вопрос?  
Вопрос в том будет ли ну отдельная графа что ли,в которой будет указано кол-во неприятельской бронетехники поддерживающей королевскую пехоту. Чтобы в автобитве джипы были джипами,а не фрагами.Тогда будет реальный смысл беспокоиться типа: "черт,не успел дотренировать ополчение и в секторе никого не оставил из мерков...а скоро десант с джипами..."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 22.12.2008 в 08:56:27
2Volksgrenadier:
Думаю, что нет - это всю игру "на изнанку" выворачивать надо.

2mihalych:
Конрад, емнип, Альма + любой блок-пост.
Игги - бары Сан-Моны, Драссена и, кажется, Камбрии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 22.12.2008 в 09:00:59
Да,а что там с офицерами,возможно ли будет их ввести в мод.Здорово бы было:офицеры осеществляют тактическое руководство боем,от них зависит насколько решительно неприятель наступает и насколько эффективно обороняется.Пал от снайперской пули-нет,враги сразу не побегут,но моральный дух упадет и действия на поле боя станут более беспорядочными,а прижми их посильнее и совсем отступят...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 22.12.2008 в 10:08:51
2Volksgrenadier:

Quote:
Да,а что там с офицерами,возможно ли будет их ввести в мод.

На самом деле фрагменты чего-то подобного в исходниках оригинальной игры встречаются, но это не доделано по вполне объективным причинам. АИ и так не отличается большим умом (если прямо не сказать, что он просто тупой), поэтому ослаблять его ещё сильнее подобнымим методами смысла большого не имеет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Arti5 на 22.12.2008 в 22:02:41
Привет :)
АИ сделать умным несложно в любой игре  (сложно его сделать правдоподобно глупым). Его  не делают таким не потому что не могут или мощности железа не хватает, а потому, что баланс в топку летит. Проще говоря, сделать можно, но играть не будут. Или будут десять хардкорщиков из возможной тысячи потенциальных покупателей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 22.12.2008 в 23:00:01
2Arti5:  +1, представьте 32 чела атакуют идут цепью, у них в группе 12 минометчиков.... и 20 мясо на поиск.....


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 22.12.2008 в 23:22:37
2Arti5:

Quote:
АИ сделать умным несложно в любой игре  

Ты из разработчиков, камрад? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 22.12.2008 в 23:25:50
Блин,но когда горстка наемников,пусть и профи,зачищают территорию целой страны,пусть и крохотной(однако три дивизии,бронетанковый полк и пр. в стране имеются),это кю...вот если бы и ополчение атаковало и соответственно перемещалось из сектора в сектор,тогда выглядело бы все отлично:группа наемных инструкторов-коммандос ведет в бой тех, кому, собственно,освобождение страны нужно больше всего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 22.12.2008 в 23:47:44
2Volksgrenadier:
Это так конечно. Только в игре вести в бой этих идиотов - дело сложное. Впереди них окажешься - они тебя грохнуть могут, позади - заденешь кого-нибудь - заодно с врагами станут. Одна совместная защита секторов чего стоит!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 23.12.2008 в 09:46:03
2Volksgrenadier: 2Redson: Мод "Гражданская война" вам в помощь (см. раздел Другие Моды, там ополчение в медуне даже танками атакует.

2Arti5: Не так это просто. Была где-то в Гробокопателях ветка про алгоритм обхода препятствий с картинками.

Вот кстати она.

http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1114147065;start=20#20

А вы говорите легко сделать интелект...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 23.12.2008 в 11:07:31
2Strax5:

Quote:
А вы говорите легко сделать интелект

Говорить легко, сделать - трудно! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 23.12.2008 в 13:54:25

Quote:
Говорить легко, сделать - трудно!
Остается уповать на творческий гений и неиссякаемый энтузиазм уважаемых модостроителей...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Arti5 на 23.12.2008 в 15:47:10
Не надо ничего делать с АИ. :) Итак все нормально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 23.12.2008 в 17:22:33
Ну почему же не нужно. Если бы враги умели ТНТ закладывать и стены подрывать (не важно, сидит за ними мерк, или просто нужно альтернативный проход сделать) - вот это было бы палево...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 23.12.2008 в 20:13:20

Quote:
Если бы враги умели ТНТ закладывать и стены подрывать  

ну или гранатами/минами делать в стенах пробоины + правильное использование дымовух - "вот это было бы палево..."  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.12.2008 в 10:03:11

Quote:
ну или гранатами/минами делать в стенах пробоины + правильное использование дымовух  
Поддрерживаю,к примеру пара саперов выдвигаюся на закладку зарядов под стены дома,где засели мерки или ополченцы,а стрелковое отделение прикрывает их огнем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 25.12.2008 в 20:05:20
2Volksgrenadier: А ещё чтоп АИ мог сэйвиться и начинать бой заново, если игрок здорово надрал драньцам жопы.  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 20:41:25
2LDV:

Quote:
чтоп АИ мог сэйвиться и начинать бой заново

Оригинальная идея!;D Но труднореализуемая!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 25.12.2008 в 21:27:52
2Redson:  
Quote:
Оригинальная идея!;D Но труднореализуемая!  

Реализуется легко :) Но боюсь что увидев как АИ написав в на экране "что то мне как бой идет не нравится" лоадится в случайно выбранный момент, часть игроков попадет в комнату с мягкими стенами, а остальные больше играть не будут :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 26.12.2008 в 09:06:19
Господа,а нахрена в игре всякие переключатели(кроме тех,что явно открывают двери или отключают сигнализацию)?
Ипочему в Читзене не устанавливаются мешки с песком?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 26.12.2008 в 10:03:43
так, что-то мне не нравятся данные фольксштурма) я как раз в Читзену собирался...)))) опровержение даешь))))))))))))))))) ::)

Или это то самое, когда их нет в наборе сектора? тогда следующий вопрос, можно ли их туда впихнуть, элементарно добавив файлики куда следует? ;) а то в этой Читзене песка явно побольше чем скажем в Драссене или на блокпостах  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 27.12.2008 в 17:34:03
Камрады, релиз - просто мега-ништяк к нг, только вот пару ложек уже насобирал... А что за ботва с прокачкой подвижности? Почему мерки качаются от простого бега в риал-тайме? У меня у штатного отмытчика на второй день уже +9 (плюс девять). Прокачка жизни тоже ускоренна до космической скорости. Раньше у меня мерки по паре очков агилити приобретали за пару недель, а жизнь вообще только у Бритвы качалась в его вечной разведке. Теперешнее положение вещей меня сильно настораживает: получается что вопрос "от чего оторвать пару очков, чтобы на агилити немного накинуть" больше не стоит??

То же самое со стрельбой: прокачка оной идёт даже при явном промахе. Как это понимать? Новые формулы?

Третий вопрос: что делать, если не хочется играть с какой-то одной НО-шной картой - её как убрать? Раньше в папке мапс удалить можно было, а теперь там конвертор вроде лежит :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 28.12.2008 в 12:17:04
Огромное спасибо создателям мода за новогодний подарок.
единственный существенный минус - отсутствие мегаультраволшебного ататат-пистолета (урон 1, дальность стопицот, бьет по площади 100*100, враги сразу ссутся, сбегаются в одну точку и начинают приседать и делать три раза ку).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ingris на 28.12.2008 в 13:02:57
299pints2drink: А ты сам сделай - там все файлики приложены ;) И в настройках дефекацию врагам поставь. Вот и будет тебе новогоднее Щастье  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 14:55:15
2butterfly:
Ага, новые формулы прокачки, чтоб веселее  было играть.

Quote:
Третий вопрос: что делать, если не хочется играть с какой-то одной НО-шной картой - её как убрать? Раньше в папке мапс удалить можно было, а теперь там конвертор вроде лежит  

Все карты хранятся в архиве Maps.slf.  Как ты помнишь, игра их берет оттеда, если в каталоге Maps нет соответствующей карты.
Отсюда вывод: ежли какая-то карта тебе не нравится, помести в каталог Maps  карту с тем же названием, но чтоб тебе нравилась.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 15:00:08
2Volksgrenadier:

Quote:
Господа,а нахрена в игре всякие переключатели(кроме тех,что явно открывают двери или отключают сигнализацию)?
Ипочему в Читзене не устанавливаются мешки с песком?  

Ну, это м.б. так называемые Паниктриггеры, т.е. рубильники, которые драньцы могут дёргать по какому-н. условию. Таким образом, например, включается освещение по тревоге во многих секторах.
А ещё эти переключатели могут быть наставлены для красоты, типа телефоны, переговорные устройства, кнопки всякие. Антураж.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 28.12.2008 в 15:08:28
2MAn:

Quote:
Ага, новые формулы прокачки, чтоб веселее  было играть.

А нельзя это дело отключить как-нибудь? Вопрос, наверное, к патчевоятелям..


Quote:
ежли какая-то карта тебе не нравится, помести в каталог Maps  карту с тем же названием, но чтоб тебе нравилась.

А откуда мне её взять, карту эту? С установочного диска?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 15:22:37
2butterfly:
Т.е. ты хочешь старую карту , из АВ?
Тогда да, с установочного диска берешь Maps.slf, раскрываешь его при помощи какого-н. слф-менеджера (можно взять здесь же на сайте джадвару), находишь нужную карту и кидаешь её в папку Maps. Всё это нужно проделать до посещения сектора.

Quote:
2MAn:
Quote:Ага, новые формулы прокачки, чтоб веселее  было играть.


А нельзя это дело отключить как-нибудь? Вопрос, наверное, к патчевоятелям..  

Это вопрос к Терапевту. Другое дело - зачем отключать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 28.12.2008 в 15:37:14
2MAn:

Quote:
Т.е. ты хочешь старую карту , из АВ?

Именно так. Новые порой сильно пугают своей вычурностью. Кроме того с новым балансом старые карты как-то, ИМХО, кошернее новых.


Quote:
Всё это нужно проделать до посещения сектора.

Однако пляски с бубном не избежать, видимо. По крайней мере пары пируэтов. Будем искать.


Quote:
Другое дело - зачем отключать?

А зачем выбирать Тень с высокой подвижностью, если Анаболику за 20 минут риал-тайма такую-же сделать можно? Баланс, ИМХО, слетает. Раньше хоть выбор был, качать ВВ до 99 или нет, а теперь хошь - не хошь - через пару игровых недель полная команды снайперов-скрытников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 15:48:29
2butterfly:
А какие именно, если не секрет, напугали тебя? :)

Насчёт быстрой прокачки: если поправить мудрость в сторону уменьшения, то скорость прокачки естественным образом замедляется.
Но для этого надо начинать новую игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.12.2008 в 15:48:30
2butterfly: 1)Тупо замени новый Maps.slf на старый, с диска. Все карты станут старыми. Вот только будут ли играть - не знаю. :)По крайней мере развлекательный квест с Ча и Тэйлором станет недоступным, да и множество других вкусностей и новостей - тоже не получишь.
Или 2) выбери "Только Альтернативные карты" - они менее вычурны, чем основные и в их основе гораздо больше от старых карт. Думаю, этот вариант тебе понравится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 15:52:44

Quote:
1)Тупо замени новый Maps.slf на старый, с диска. Все карты станут старыми. Вот только будут ли играть - не знаю.

1) Не-е-е-е, так лучше не делать :) Так больше пируэтов делать придёся

Quote:
ли 2) выбери "Только Альтернативные карты" - они менее вычурны, чем основные и в их основе гораздо больше от старых карт.  

2) Не согласен :)  Все карты интересные, оригинальные, сделаны с выдумкой увлеченными людьми - и альтернативные и безальтернативные

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.12.2008 в 15:55:10

Quote:
хошь - не хошь - через пару игровых недель полная команды снайперов-скрытников.  
Неправда. Меткость качается не лучше (у меня - даже хуже, потому как пользуюсь гранатамётами, а на них меткость не прокачивается вовсе). Скрытность - не качается вообще никак. Неудачный пример привёл. Не бегай специально по сектору - и подвижность не прокачаешь. По нужде бегает только "ключник" - ну он один (или два у меня, причём один из них - Динамо, с очень маленькой начальной подвижностью) и прокачает подвижность. Учти, теперь здоровье псевдопереходами не качается! Только - бегом. От инфаркта. ;) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.12.2008 в 15:58:05

Quote:
Все карты интересные, оригинальные, сделаны с выдумкой
Грррр. Мля. Я разве сказал хоть слово про "неинтересные etc..." ? МЕНЕЕ ВЫЧУРНЫЕ! НЕ БОЛЕЕ ТОГО! А про интерес, оригинал, выдумку - ну кто бы спорил? Я не буду.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 15:59:45
Тю, Вашбродь... отказываетесь поспорить :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.12.2008 в 16:00:52

Quote:
здоровье качается не только бегом. Но и лазаньем по крышам.  
Если на крыши лазить только по нужде - в бою, а не заставлять мерка в реалтайме бесконечно прыгать, то и прокачки почти не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.12.2008 в 16:01:58
2MAn: А вертолёт на авторотации (при исправном двигателе) сажать будет только безумец! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 16:02:11
2Дядя Боря:
Я обшибся дядя Боря, то сила так качается. Поэтому и стёр.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 16:05:05
2Дядя Боря:
Эге-ге... А если двигатель китайский, с радиорынка? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 28.12.2008 в 17:37:39
2MAn:

Quote:
2) Не согласен :)  Все карты интересные, оригинальные, сделаны с выдумкой увлеченными людьми - и альтернативные и безальтернативные

Интересные, оригинальные, но нравятся далеко не все. Некоторые просто супер - никто не спорит, но некоторые из разряда "чобы було да побольше-побольше".


Quote:
А какие именно, если не секрет, напугали тебя? :)  

Да многие на самом деле: восточный сектор Сан-Моны с университетом и отеллем, шахта Читзены, аэропорт Драссена. Претензия ровно одна: слишком много всего напихано - глазки разбегаются. Кроме того сам стиль "и чтобы все одинаково-симметрично" мне не очень импонирует.

2Дядя Боря:

Quote:
Неправда. Меткость качается не лучше (у меня - даже хуже, потому как пользуюсь гранатамётами, а на них меткость не прокачивается вовсе). Скрытность - не качается вообще никак. Неудачный пример привёл. Не бегай специально по сектору - и подвижность не прокачаешь. По нужде бегает только "ключник" - ну он один (или два у меня, причём один из них - Динамо, с очень маленькой начальной подвижностью) и прокачает подвижность. Учти, теперь здоровье псевдопереходами не качается! Только - бегом. От инфаркта.

Дядь Борь, раньше меткость качалась только от выстрела, который во врага _попадал_. Даже если на пути дерево стояло и пулю случайно перехватило. Теперь же, ощущение, что от _любого_ выстрела качается, куда бы пуля не летела. Поправьте, если ощущение неправильное, но штатный снайпер у которого винтовка и процент попаданий под 75% получил только единичку к своим 90, а штурмовик уже +5 к 88. Доктор - +11 к начальным 60. Зачем мне доктор с такой меткостью?!! И зачем мне снайпер, если у доктора столько же?

Что касается подвижности - ну так отмытчик и качается как умалишённый. Остальным тоже много двигаться приходится во время боя: пара фланговых обходов и +1 получите.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.12.2008 в 18:20:03

Quote:
раньше меткость качалась только от выстрела, который во врага _попадал
Сейчас - точно так же. Механизм прокачки меткости не изменился. Изменилось КОЛИЧЕСТВО МИШЕНЕЙ - ЦЕЛЕЙ! В сторону увеличения. Поэтому стреляют - больше, попадают - чаще, качаются - быстрее. При этом прирост меткости при маленьких цифрах значительно быстрее, чем при больших, это собственно любого прироста касается. Ты посмотри на своих докторов-техников после достижения ими 85-90, как у них станет меткость расти. Мой перс с меткости 55 до 85 пройдя Драссен с окрестностями поднялся, а 100 - уже только в Медуне получил.
И вообще - в этой игре меткость ни для кого не лишняя, поймёшь это, когда по 64-90 драников сереньких, с танкетками, на тебя попрут (если ты на верхнем уровне игры - то попрут обязательно).
Кроме того, основное оружие с середины игры - гранатомёты, а с ними меткость не растёт - вообще.
Ну и кто сказал, что привычный для тебя состав группы в этом моде будет оптимальным? Это - не оригинальная Джа, это - мод, очень сильно по балансу и другим вещам, в том числе и картам, отличающийся. И это хорошо, однако. Я - полностью пересмотрел тактику боёв по сравнению с оригиналом. Снайперы? Ночью? Нафига? Если в ответ на снайперский выстрел прилетает десяток гранат, гарантированно убивающие снайпера? Нужны - ночники, скрытники, глушёное оружие, гранатомёты, для любителей - ножи. нужна высокая подвижность и меткость - для передового отряда. Если технарь и доктор передвигаться и глядеть ночью не могут (а они - не могут), то и меткость у них не вырастет никогда, сидят они у края карты. И так далее. Днём, со снайперами, ты очень скоро играть не сможешь и будешь менять иактику, подстраиваясь под мод. И это - хорошо, подстраивайся под НО, а не подстраивай его под себя. Первый раз пройдёшь - тогда и посмотрим, тогда и будешь его курочить, как хочешь, благо по оружию и амуниции - всё в твоих руках сейчас стало, затачвай, как тебе надо. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 28.12.2008 в 18:54:26
2Дядя Боря:
Дядь Борь, я НО выше чем на нормале не играю. Иногда на изи, если без лоадов (не ЖВ, а без лоадов). В последнем случае тактика меняется очень (очень) сильно: много перемещений в риал-тайме, никаких ночных боёв, а дневные только на максимально возможной дистанции из всего имеющегося арсенала. Потому доктора\механики пуляют в белый свет как в копеечку со страшной силой. Попадают редко -  10-20 процентов, но качаются со страшной силой. Понятно, что потом раскачка приостановится, но у них уже будет под 80-90. Это уже много. В идеале бы они качали параметры на 1-10 очков за игру, а вся прокачка бы свелась только к прокачке уровня. Мечты-мечты ::)

Так что правильно ты говоришь про ночные бои, правильно.. Но вот только как такое с ЖВ (даже) совместить - я хз.. Мне только на четвёртый день ПНВ попался (понятно, что без выпадения всего). Приходится АИМовцев на день нанимать, чтобы с собой привезли. А ведь ещё ночные прицелы есть как минимум у одного ублюдка в секторе - как с такими ночью воевать? Один выстрел из тьмы (а у тебя нет даже гипотетического шанса его хотя бы увидеть!) -> один труп -> новая игра (ну, может не с первого трупа, но после 2-4 точно. А если двое за бой - только важные городские сектора).

Плюс ещё всякие кемпера, которых мои только с соседней клетки видят - с ними как быть? Порой таааак бесят. Ведь сами то попадают с 15-20 тайлов даже из МП-5. При отряде 3-5 человек, любое самое лёгкое ранение может катастрофически сказаться на боеспособности отряда даже в данном конкретном бою. Про провести в день пару боёв я пока даже не мечтаю - на базу, всю ночь лечиться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 28.12.2008 в 19:18:10
2butterfly:

Quote:
что делать, если не хочется играть с какой-то одной НО-шной картой - её как убрать?  

Советую карты не трогать. Прикрутить старые оригинальные карты вперемешку с новыми к моду нормально не получится. У старых будет масса графических глюков, так как для карт изменены тайлсеты.
Можно попробовать подключить только старые, восстановив maps.slf и стерев папку Data\Tilesets. Но тогда будет масса сценарных глюков и непоняток с поиском всяких NPC.


Quote:
Почему мерки качаются от простого бега в риал-тайме?


Quote:
Прокачка жизни тоже ускоренна до космической скорости.

Как такового ускорения нет. Это дополнительные новые механизмы прокачки. Если не увлекаться манчкинизмом, то играть они не мешают. (Если увлекаться - тоже не мешают. :)) Предел прокачки для этих механизмов 95 при 10 уровне персонажа. Так что терминаторов "всё по 100" получить такими методами всёравно не получится.


Quote:
То же самое со стрельбой: прокачка оной идёт даже при явном промахе. Как это понимать? Новые формулы?

В механизме прокачки стрельбы никаких изменений по сравнению с оригиналом не произошло. Как правильно заметил Дядя Боря, просто возросло число поражаемых целей за интервал времени.


Quote:
Зачем мне доктор с такой меткостью?!! И зачем мне снайпер, если у доктора столько же?  

Настоящий снайпер только тот, у которого есть соответствующий навык. Остальные - лохи педальные, лишь приближающиеся к его возможностям в обращении со снайперской винтовкой при достижении меткости 100.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.12.2008 в 19:40:22
2butterfly: Воюю на харде, и только - ночью. Прошёл раз на нормале - тоже хорошо. Фактически вояк двое, вырезают сектора с винторезами на раздва. Это - чар и Мануэль. Два ПНВ, а потом - УФПНВ поди найдутся. Чар - ночник+снайпер, Мануэль - суперночник. Остальные - миномётно-гранатная поддержка. Днём воюю - только при необходимой обороне, с массированным применением гранат. Это вообще - гранатный мод, а не снайперский, ночной, а не дневной. смести акцент в отряде на ночников - одного-двух хватит. Я вообще в последний раз в одиночку высадился, теперь - два полных отряда по 6 человек, все из местных, ни одного наёмника. полигры - без врача, пока в Камбрии не нанял. И ничего - нет потерь. Правда это не первое прохождение по новым картам, когда знаешь, кто где сидит - играть много легче :). Кстати, Шенк воюет с меткостью 45, с гранатомётом, и хорошо воюет - 10 уровень и под 200 жертв. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 28.12.2008 в 20:33:47
Когда знаешь кто где сидит (и с чем ;) ), хорошо отряд вооружать по своему вкусу))))))))))))))))))))) но это уже отдает читерством)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.12.2008 в 04:53:21
2Вaмпиp: Отдаёт - не отдаёт. Когда во второй раз идёшь ту же карту - уже знаешь, волей-неволей. Склерозом пока не страдаю. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 29.12.2008 в 12:06:17

Quote:
Склерозом пока не страдаю. :)
     

А я счастливый  ;D оригинальные карты еще помню, а вот НО никак ниасилю... все же в среднем народу на карте больше - у меня видать РАМ апгрейдить надо  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 29.12.2008 в 14:14:59

Quote:
Quote:А какие именно, если не секрет, напугали тебя?    


Да многие на самом деле: восточный сектор Сан-Моны с университетом и отеллем, шахта Читзены, аэропорт Драссена. Претензия ровно одна: слишком много всего напихано - глазки разбегаются. Кроме того сам стиль "и чтобы все одинаково-симметрично" мне не очень импонирует.  

Странно, на мой взгляд сектор Сан-моны вообще одна из лучших карт в моде. И в изобразительном плане и в плане продуманности всяких деталей.  Отличная карта! А насчёт одинаковости... Ну да, в отеле есть одинаковые номера :)  дык это ж эта... правда жизни.
То же и Читзена - опупенная карта. Наверное, тоже VVA делал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 29.12.2008 в 18:25:11

Quote:
Читзена - опупенная карта

Я ее дико ненавижу - каждый раз отряд еле живым с нее вылазит  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 29.12.2008 в 18:41:45
я в шоке СВ ПВО (возле Драссена) уже с танком....

в секторе был Потрошитель, убил с удовольствием ))) добыл П90 и ночную оптику....
(опции АИМ у Дейдраны и лучше вооружение) бегал в кустах вне базы.

отступаю жду прилета Гризли на разборки  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 29.12.2008 в 19:53:59
порадовала ПВО у Камбрии. Как-то тяжеловато мне досталась, учитывая то что взял на её штурм два миномитных снаряда  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на 29.12.2008 в 20:47:21

Quote:
Странно, на мой взгляд сектор Сан-моны вообще одна из лучших карт в моде.

Я в восточном секторе Сан-Моны наткнулся на бродячий отряд, 4 фрага из 16 сидело на крышах, куда невозможно залезть. Чуть дырки в кнопках Ы/Д не протёр  :)
Ночью сектор хорошо освещён, а на крышах темно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 30.12.2008 в 01:32:19
вот тебе и нейтралитет местной братвы))))))))) сдали драньцам с потрохами)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 30.12.2008 в 01:37:51
2Вaмпиp:

Quote:
сдали драньцам с потрохами

Эх, наивный человек, нашел кому верить! Им ведь перед властями выслуживаться надо! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 30.12.2008 в 08:09:39
Redson:
ну лично я особо на их доверие и не рассчитываю после того как наше, так сказать, знакомство начинается с выноса патрулей на востоке Сан-Моны и в двух шагах от дома Босса с простреливанием стекол в казино и сторожках)))))))))) не говоря уже о таких "мелочах" как таинственное исчезновение из борделя одной из самых дорогих деффачек)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем User1 на 30.12.2008 в 09:24:36
Просто спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 30.12.2008 в 15:44:26
Глушеный АУГ это чит ))

глюк или фича ? при продаже Тони MP5SD3 он снимает с них глушаки....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.12.2008 в 16:12:00
2MeLL:

Quote:
Глушеный АУГ это чит  

Нет. Это AUG SR. ;)


Quote:
глюк или фича ? при продаже Тони MP5SD3 он снимает с них глушаки....  

Это из оригинала. Можно считать фичой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 30.12.2008 в 21:07:55

Quote:
он снимает с них ....  

Он все со стволов снимает (даже не снимаемое)  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 30.12.2008 в 21:15:50
Терапевт такой вопрос:не думаете ли  сменить внешний вид врагов?а зомби например или еще на кого нибудь.а то типичные дранькены войска надоели

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.12.2008 в 23:27:44
2smit86:

Quote:
не думаете ли  сменить внешний вид врагов?а зомби например или еще на кого нибудь

Нет. Мне не нравится в играх видеть всякую нечисть. И я негативно отношусь даже к фантастическому режиму в JA2, хотя и сохранил его для любителей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 31.12.2008 в 00:07:03
они и так зомби, как бы им AI ни правили  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 31.12.2008 в 01:12:04
2smit86:
Насчёт сменить внешний вид врагов.
Это очень сложно, потому что требует замены большого колва анимации.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Docent на 04.01.2009 в 19:16:58
Хочу уточнить, "прокачивается" ли в моде Night Ops Final - капрал Лен Андерсон? ::)
В моде у Лена понравилось хорошее вооружение, уровень, навыки и цена на начало игры.
В оригинале JA2: АВ не нанимал Андерсона из-за невозможности роста навыков :(
Если "прокачка" Лена невозможна, то как её можно включить? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 04.01.2009 в 20:36:18
Да

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем User1 на 08.01.2009 в 19:14:18
Други подскажите: где найти ПКМ? Нет жизни без этого пулемета. Весь запад зачистил включая Блайм, на восток пока не ходил.
А еще такой вопрос: где подкрутить чтобы наступательные гранаты дальше чем оборонительные летели. Иначе смысла в них нету никакого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 09.01.2009 в 01:39:41
2User1:
В М7 пошарься сверху. Там точно бывает ПКМ, но, правда, пятьдесят на пятьдесят. Кстати, там и АЕК может быть, и СВУ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 09.01.2009 в 02:15:23
User1, а у меня вроде наступательные дальше летают :))) специально не задавался конечно этим вопросом, может просто вдаль их кидал, а оборонительные когда припрет....  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем TT-stalker на 09.01.2009 в 18:43:57
Респект, мужики! Мод на славу - я снова в Арулько!
Только вот проблема - эпидемия. В секторе химлаборатории не могу открыть дверку в комнату с вакциной. Ключей нет, взрывчатка не берёт.. Как её оттуда выковырять?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем nuclear на 09.01.2009 в 20:24:51
2TT-stalker: А если взрывчаткой, но не дверь, а стену где-нибудь рядом? Неужели не возьмёт?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем ThunderBird на 09.01.2009 в 20:39:29
2TT-stalker: дверь с помощью взрывчатки делается в любом удобном месте. Главное успеть добежать до вакцины ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем TT-stalker на 10.01.2009 в 04:15:47
2ThunderBird: Хмм... Не получается... Пробовал взрывать двумя найденными HMX и кучей минометных/РПГшных зарядов, сваленных в одну кучу... Радиус взрыва получился тайлов на 5-6, а стены целые... Там все стены одинаково крепкие, или  есть кусочек из гипсокартона?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на 10.01.2009 в 12:05:05
Там действительно стены неразрушаемые (как в Орте и в подземельях) ,но странно, что дверь не разрушается, по идее НМХ должен её сносит.
2TT-stalker:
У тебя сэйв перед штурмом есть?  Если нифига не выходит, а очень надо, то можно отредактировать карту сектора - добавить туда ключ, открывающий дверь, или попроще - лом, заряды направленные и т.п.  
И заново штурмануть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем 99pints2drink на 10.01.2009 в 12:11:30

Quote:
Только вот проблема - эпидемия. В секторе химлаборатории не могу открыть дверку в комнату с вакциной. Ключей нет, взрывчатка не берёт.. Как её оттуда выковырять?

взломщика в отряде нет чтоли? Жан-Батист-Эммануэль Зорг (он же ЧАР) с механикой 80 (перка работа с отмычками нет) открывал эту дверцу на ура. Найми кого-нибудь (типа Тревора) и на вертолете его забрось в этот сектор - пусть откроет дверь и заберет ширево. вакцина все равно никуда не денется...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем TT-stalker на 10.01.2009 в 12:21:31
299pints2drink: Увы.. Рванул за вакциной одним Мануэлем - остальные-то больные, да Камбрию кто-то держать должен... И ПВО ещё не выбиты, чтоб вертолёт гонять - Мануэль пешком дошёл.. И, конечно, по закону подлости, сейвы перед штурмом затёрты... Придётся отступить, значит...
Кстати, мощность взрыва HMX зависит от того, как он взорван - детонатором или гранатой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на 10.01.2009 в 12:43:03
нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем TT-stalker на 10.01.2009 в 12:47:08
2MAn: А если повысить мощность HMX через ttx?
Какую максимальное значение допустимо в NO?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем Вaмпиp на 10.01.2009 в 14:28:45
хм, ну в Орте помнится я в FT аццким коктейлем "огонь джихада" двери в стенах проделывал...)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем Docent на 10.01.2009 в 19:04:30
2TT-stalker:  
Quote:
Хмм... Не получается... Пробовал взрывать двумя найденными HMX и кучей минометных/РПГшных зарядов, сваленных в одну кучу...

А специальными зарядами взрывчатки, которые для открытия дверей, пробовал вышибать? ::) Они вроде должны помочь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на 11.01.2009 в 01:29:04
2TT-stalker:

Quote:
А если повысить мощность HMX через ttx?
Какую максимальное значение допустимо в NO?  

Ну, поставь 666   :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MeLL на 11.01.2009 в 15:00:33
При стрельбе из OCIW мерка откидывает отдачей как от гранаты, но если форм-фактор тела "здоровяк" стрелять можно...(в моем прохождении пушка только для Мага :( )

Какие бонусы\штрафы дает "большое тело" ?

так и не понял в чем кайф от винтовки которую дает сержант Кротт.... ::)  "Абакан"  лучшая винтовка :)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на 11.01.2009 в 15:30:40
2MeLL:

Quote:
Какие бонусы\штрафы дает "большое тело" ?  

Никаких, кроме :

Quote:
но если форм-фактор тела "здоровяк" стрелять можно...(



Quote:
так и не понял в чем кайф от винтовки которую дает сержант Кротт....   "Абакан"  лучшая винтовка ))  

Кайф в том, что "Абакан" лучше

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MeLL на 11.01.2009 в 19:21:59
АКМ и АН-94 имеют одинаковый урон 30, патроны бронебойные.
дистанция скажем 50% от дальнобойности (15 и 21 тайлов соответствено)

т.е. эффективность должна быть одинаковая?
калибр винтовки на что- нибудь влияет ?
на дистанции 15 тайлов АН-94 нанесет больший урон ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем Терапевт на 11.01.2009 в 20:23:52
2TT-stalker:
Нужен механик или специальная дверная взрывчатка.

2MeLL:

Quote:
так и не понял в чем кайф от винтовки которую дает сержант Кротт....  

Стрелять гранатами (из режима очереди).


Quote:
т.е. эффективность должна быть одинаковая?

Если стрелять одиночными, АКМ лучше. У него патрон более бронебойный.
Из АН хорошо стрелять прицельными очередями по 2. Обе пули выходят с одинаковой вероятностью попадания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на 11.01.2009 в 21:45:23
Сержант SCAR суёт, OICW в ящичке лежит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем 99pints2drink на 12.01.2009 в 09:08:22

Quote:
так и не понял в чем кайф от винтовки которую дает сержант Кротт...

опа... а где этого крота можно найти? я чот не видел :(


Quote:
При стрельбе из OCIW мерка откидывает отдачей как от гранаты,

с КСВК не путаешь (пушка Игги)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем User1 на 12.01.2009 в 09:29:26
2Терапевт

Quote:
Из АН хорошо стрелять прицельными очередями по 2

А как стрелять прицельными очередями?
Или просто вторая пуля без штрафа идет а прицелиться низя?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем jarni на 12.01.2009 в 09:56:25
2User1:  
Quote:
А как стрелять прицельными очередями?
Включаеш режим очереди и прицеливаешся как с одиночными.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 12.01.2009 в 11:29:44
2User1:

Quote:
где подкрутить чтобы наступательные гранаты дальше чем оборонительные летели.

Дальность броска предмета зависит от веса. Нужно менять вес в ТТХ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 12.01.2009 в 12:50:17

Quote:
Quote:При стрельбе из OCIW мерка откидывает отдачей как от гранаты,


с КСВК не путаешь (пушка Игги)?  


Откидывает при стрельбе из любого крупнокалиберного оружия.
ОИСВ в игре - крупнокалиберный.  На это даже намек сделан в донесении R.I.S.


Сержант  болтается в Альме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 12.01.2009 в 14:48:24

Quote:
Сержант  болтается в Альме.

а где именно? я альму освободил, но сержанта не нашел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 12.01.2009 в 15:05:23
299pints2drink:  у меня был в секторе со складами (сев-восточный) в одном из ангаров, ближайший к КПП внутри него - перегородка вдоль ангара. ищи днем


2jarni:  включаешь режим очереди целишься как при одиночном выстреле, колесиком балуешься - регулируешь длину очереди. зажимай АЛЬТ чтоб видеть %.

АН-94 не имеет штрафа к 2й пуле в очереди.

кстати на сколько уменьшается штраф к очереди умением автомат. оружия ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 12.01.2009 в 15:22:34
2MeLL:

Quote:
на сколько уменьшается штраф к очереди умением автомат. оружия ?

Как в оригинале в 2 раза.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 12.01.2009 в 15:32:11
2MeLL:  
Quote:
включаешь режим очереди целишься как при одиночном выстреле, колесиком балуешься - регулируешь длину очереди. зажимай АЛЬТ чтоб видеть %.
Это 2User1: а не мне :).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 12.01.2009 в 19:08:45
2jarni:  сорри :) ну главное помогли :)

вопрос девелоперам мода:

трудно ли сделать патч чтобы из газовых гранат тоже делать мины но газовые ?

т.е. горчичка\слезогонка + веревка\медный провод = газавая мина ?

также хотелось бы радиоуправляемый газовый фугас )))

ну не люблю я когда шмот от взрывов портится. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 12.01.2009 в 19:34:35
2MeLL:
Я хоть и не девелопер, но подсказать могу:
сделать можно энное колво новых комбинаций. Только вот газовую мину сделать трудно, потому что такого предмета (газовая мина) нет в игре. Чтобы добавить новую комбинацию необходимо, чтобы исходные предметы и конечный присутствовали в списке итемов игры.
В ттх.тхт простые комбинации начинаются со слова Merge.  Простые - это те, которые из двух предметов.  Сложные кобинации (их трёх предметов) начинаются со слов ComboMerge.
И напоследок цитата из файла TTX_Description :

           Таблица объединения предметов.
           Идентификатор строки Merge

Index - порядковый номер в таблице.

first item - сквозной номер первого предмета

second item - сквозной номер второго предмета

resulting item - сквозной номер предмета-результата

merge type - тип объединения
0 - DESTRUCTION,
1 - COMBINE_POINTS,
2 - TREAT_ARMOUR,
3 - EXPLOSIVE,
4 - EASY_MERGE,
5 - ELECTRONIC_MERGE


           Таблица комбинированного объединения предметов.
           Идентификатор строки ComboMerge

Index - порядковый номер в таблице.

base item - сквозной номер предмета

attach 1 - сквозной номер предмета

attach 2 - сквозной номер предмета

result - сквозной номер предмета-результата

Также attach 1 и attach 2 должны быть прописаны в аттачах общих параметров предмета base item.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.01.2009 в 09:39:18
с вертолета теперь нельзя высадиться в логове кошаков? почему-то у меня не показывается полоска высадки :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем User1 на 13.01.2009 в 10:34:43
2MAn:

Quote:
В М7 пошарься сверху. Там точно бывает ПКМ, но, правда, пятьдесят на пятьдесят. Кстати, там и АЕК может быть, и СВУ.

Спасибо. ПКМ нашел, Ваня счастлив. СВУ у меня уже была, а АЕК не порадовал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 13.01.2009 в 10:36:35
299pints2drink:

Quote:
с вертолета теперь нельзя высадиться в логове кошаков

А оно тебе надо? Прямо к ним на обед свалишься!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 13.01.2009 в 12:06:06
Господа,несколько вопросов простите если где-то уже есть ответы на них,километры форума просто не осилить:
1.Как и на какой местности работает маскхалат,есть ли от него польза днем?
2.На что влияет уровень сложности в НО,правда что ли рано или поздно придется отбиваться от почти что роты "серых"?
И еще,на мой взгляд неплохо в моде доработать следующий момент:повреждения от гранат по логике должно снижаться пропорционально надежности укрытия,а у меня сколько раз мерк получал повреждения в 40-50 хитов сидя за бетонной стенкой,а в то же время фраги умудряются неплохо скрываться от разрывов Ф1 за хлипким штакетником...
И насчет якобы легкой зачистки секторов экспертами ночниками: крадешься себе с уф пнв и всс и вдруг получаешь заряд картечи из ближайших кустов,где оказывается таился фраг в маскхалате...вот и зачистил...Или: прицелился из "глушеного" оружия фрагу в голову,выстрелил-попал,а тот не помер и на следующий ход летит подсветка(правда не всегда,но все же),что указывает на то, что фраги, как и игрок, могут швырять "приветы" наугад,не видя врага непосредственно,я прав в своих нехитрых догадках?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 13.01.2009 в 12:19:26
Да,чуть не забыл,вопрос к иссеченным шрамами ветеранам Ja2.Ситуация:мерк с minimi сидит за укрытием весьма средней паршивости,перед ним 4 фрага в рядок(но не один за другим),если их не уложить или не покалечить сейчас (а ходов на две хорошие очереди),то на следующий ход они скорее всего тебя достанут...Логично предположить,что в реальной боевой обстановке пулеметчик предпочел бы полоснуть пару раз короткой очередью,ведь цель то близкая и групповая.В игре же получается в лучшем случае гарантированно убить одного и покалечить второго(minimi-коллиматор,сошки),а если пытаться провести пунктир очереди за фрагами,то при стрельбе они получают попадания почти всегда в ноги и на следующий ход как ни в чем ни бывало тебя атакуют. Как быть? Или красивая очередь с 3-4-мя трупами в Ja2-это редкость и предмет легенд?
P.S. Что то больно "некультяпистые" гранатаметы,почему граната разравается после того как пару раз шлепнулась о землю? И с забросом различных гранат в окна большие трудности- с ума съедешь прежде чем закинешь...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 13.01.2009 в 12:27:33

Quote:
1.Как и на какой местности работает маскхалат,есть ли от него польза днем?

На любой, пользы масса: труднее заметить и попасть.


Quote:
уровень сложности

Количество вражьих орд. Всегда на пределе играл, поэтому как там на простых не подскажу.


Quote:
получаешь заряд картечи из ближайших кустов

Так УФПНВ - не ренген, сквозь кусты не видит, а вот из кустов хорошо и далеко видать  ;)


Quote:
могут швырять "приветы" наугад

Не только швырять, но и стрелять "приветами" тоже.


Quote:
Как быть?

Носить в кармане СЗ гранаты  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.01.2009 в 13:07:38

Quote:
красивая очередь с 3-4-мя трупами в Ja2-это редкость и предмет легенд?  
Да. Я давно отказался от пулемётов (вообще) в пользу одиночных выстрелов и гранат. Светозвуковая в этом случае - кардинальное решение было бы.  
Quote:
На что влияет уровень сложности в НО
Как и вообще в Джа2 - на число фрагов, прогресс их прироста и прогресс прироста крутизны оружия. По моему субъективному ощушению играть на "нормале" и "невозможном" - две совершенно разные игры. Тактики надо вырабатывать разные. Мне на "нормале" в основном "бесшумно-снайперная" тактика понравилась, на "невозможном" же - "гранатомётная" рулила, отстреливаться - не успевал.
Quote:
крадешься себе с уф пнв и всс и вдруг получаешь заряд картечи из ближайших кустов,где оказывается таился фраг в маскхалате
Сплошь и рядом. Хожу вдвоём - легче фрага обнаружить. Ну и волшебные Ы/Д юзаю.  
Quote:
на следующий ход летит подсветка
На "невозможном" - прерывание, "фальшфеер", и столько гранат, сколько надо для твоей гибели, если в пределах досягаемости есть фраги с гранатами или гранатомётами. А они, если ты их не убил ранее, обычно есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 13.01.2009 в 13:12:33

Quote:
И еще,на мой взгляд неплохо в моде доработать следующий момент:повреждения от гранат по логике должно снижаться пропорционально надежности укрытия,а у меня сколько раз мерк получал повреждения в 40-50 хитов сидя за бетонной стенкой,а в то же время фраги умудряются неплохо скрываться от разрывов Ф1 за хлипким штакетником...  

да, есть такое.  Бывает, что фраг/мерк сидит за тонким деревцем, перед деревцем взрывается граната, а ему - пофигу :)
Подобные странности частично связаны с несовершенством или ошибками в описании структуры объектов, вполне возможно, что эти ошибки и неточности будут постепенно исправляться, тем более, что Pipetz сварганил необходимый для этого редактор.  Но имо пока интереса к такой (весьма нудной) работе мало у джадваруйцев.

Quote:
а если пытаться провести пунктир очереди за фрагами,то при стрельбе они получают попадания почти всегда в ноги и на следующий ход как ни в чем ни бывало тебя атакуют.

Ну да, фича не работает или почти не работает. Тут можно только надеяться, что у автора мода, Терапевта, когда-н. появится интерес - разобраться что там не так и исправить.  
Между прочим, вероятность этого очень высока, автор не прекращает работу над модом, за что ему респект и уважуха :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 13.01.2009 в 13:15:53

Quote:
крадешься себе с уф пнв и всс и вдруг получаешь заряд картечи из ближайших кустов,где оказывается таился фраг в маскхалате...вот и зачистил...

Кстати, дядя Боря дважды прав, когда советует широко применять гранаты.
Это обязательно, причем и для профилактики - в подозрительные места.
Не забывайте также про дымовуху, имо желательно всегда иметь у мерка, очень помогает выручить того, который попал под осветилку или стамину потерял под обстрелом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 13.01.2009 в 13:21:17
299pints2drink:

Quote:
с вертолета теперь нельзя высадиться в логове кошаков?

Можно попробовать подлететь с другой стороны к сектору. От этого зависит сторона высадки, на которой в данном случае могло не быть точки входа.

2Volksgrenadier:

Quote:
Как и на какой местности работает маскхалат,есть ли от него польза днем?

Механизм работы маскхалата абсолютно аналогичен работе камуфляжа в оригинале. Работает на земле, на земле с травкой, если лежать или сидеть. Не работает на всяких дорогах. Оценочная эффективность маскировки зависит от того, как много двигался персонаж за последний ход.
Камуфляж неэффективен, если за целью наблюдает снайпер со снайп.винтовкой, а цель находится не на дальней границе его поля зрения. Запас по дальности зрения через оптику съедает штраф на уменьшение дистанции обнаружения носителя камуфляжа.


Quote:
На что влияет уровень сложности в НО

На численность и стратегическую активность противника. Ещё на низких уровнях сложности замедлены некоторые процессы, зависимые от прогресса игры. Например, появление атакующих джипов, зарядка оружия противника более убойными боеприпасами, интенсивность воздушных десантов и т.п. (не помню уже).


Quote:
у меня сколько раз мерк получал повреждения в 40-50 хитов сидя за бетонной стенкой,а в то же время фраги умудряются неплохо скрываться от разрывов Ф1 за хлипким штакетником...  

Физика для всех одинаковая. Значит такая была стенка, в смысле, её внутренняя структура. На картах далеко не всё идеально. Свойства некоторых объектов не вполне соответствуют ожидаемым.


Quote:
Или красивая очередь с 3-4-мя трупами в Ja2-это редкость и предмет легенд?

Это и редкость, и предмет легенд. Хотя увидеть в моде такое можно, когда джип расстреливает из крупнокалиберного пулемёта толпу ополченцем. АИ гораздо более искусно использует режим веерной очереди. Игроку можно попробовать выбирать для обстрела зону, находящуюся за спинами врагов на достаточном удалении от них. Тогда высота полёта пуль будет выше.


Quote:
почему граната разравается после того как пару раз шлепнулась о землю?

Потому, что для всех гранат один механизм полёта и одна анимация. Движок такой.


Quote:
И с забросом различных гранат в окна большие трудности-

Это зависит исключительно от опыта и умения игрока. АИ при своих бросках очень тщательно выверяет угол броска и траекторию, что игроку просто недоступно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.01.2009 в 14:22:22

Quote:
А оно тебе надо? Прямо к ним на обед свалишься!

нууу.. в бучьей 1,02 можно было на ветролете к ним прилететь, псевдоперейти в соседний сектор, а потом нормально зайти в логово с угла карты. и опаньки.
Quote:
Можно попробовать подлететь с другой стороны к сектору. От этого зависит сторона высадки, на которой в данном случае могло не быть точки входа.

там всего две стороны - сверху/с севера (про этот сектор чуть ниже) и слева (с запада сталбыть). пробовал оба два. ШЫШ :) пешком заходят без проблем, с ветролета - можно расставить тока в авторежиме не группой.. при этом 1-2 бойца обязательно оказываются в каньоне (на юге сектора, обычно этот район сектора вообще недоступен.


зы: вопрос по сектору Н16 (северней логова кошаков). Там какойто типа "склад"... сектор сам по себе интересно и нетривиально берется, но есть одна закавыка - на самом "складе" в определенный момент  происходят три взрыва, видимо екающие вкуснятину (у меня получается так, что взрывы случаются, когда драньцев остается шестеро -  было 26, как тока ликвидируется тело №20 - бум-бум-бум).
Вопрос - стоит ли ползать вокруг да около и мучиться ради содержимого взрываемых ящичков (или чеготам?) или не стоит?
Домик со сладким -самый восточный. там есть дверь, открываемая вверх, далее три шкафа (которые после взрывов остаются целыми; там какойто АЕК лежит (соглашусь с User1 - так себе ружьишко), снайперка MSG A1 чотатам и подствольник), а между ними - чтото вкусное и взрывабельное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 13.01.2009 в 14:39:55
299pints2drink:

Quote:
вопрос по сектору Н16 (северней логова кошаков).  

Для тебя там нет ничего особенного: пулеметы (Миними, РПК-74), М16А3 ,может Абакан... Никаких Винторезов и т.п. нету.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 13.01.2009 в 14:42:49

Quote:
Я давно отказался от пулемётов (вообще)

Ой не знаю - с новой системой упоров и перком "снайпер" - РПК - наше ВСЕ! Такая красота неописуемая  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.01.2009 в 14:50:08

Quote:
перком "снайпер" - РПК - наше ВСЕ!
Ну, я немного ускорил СВД.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 13.01.2009 в 14:58:59
тоже отказался от пулемотов, использую только при обороне
мешками (высокими) перекрываю подходы и оставляю узкий проход где выход простреливается на ура.

снайпера пока с СВД. остальные с АН-94 и подствольниками и AUG 5.56.

пулеметы слишком тяжелые и не точные. если не убить фрага на дальней дистанции очень высокий шанс получить мину с миномета.

в помещениях предпочитаю  P90, хотя тут чаще поножовщина  с отбором пушек светошумовые  гранаты наше все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.01.2009 в 14:59:30

Quote:
пулеметы (Миними, РПК-74), М16А3 ,может Абакан.

мдя, ты прав....у нас этого гуталина и так уже полные закрома :)
Я пральна понимаю, что там черт сидит возле рубильника, и целость трофеев зависит от решения вопроса о его ликвидации? :)

Кста, вопрос по оружию возник. Что лучше? :)
Понимаю, что сколько людей, столько и мнений, но тем не менее... Допустим в отряде 4 крутана.
1) винторез + рг-6/рпг
2) свд + штурм-ружжо
3) штурм-ружжо + миномет
4) пулемет + штурмружжо (или арбалет, как вариант).
(ну и так далее. увеличение численности отряда приводит к появлению "дублеров" (типа снайпер2, минометчик2, пулеметчик2, фло2 и т.п. :D)

Какое штурмружжо лучшее? Вроде, покамест нравится М16 (дальность, убойность, 6АР на одиночный выстрел, навесить можно все, 30 патронов в обойме), АК-74М (или АН94/АЕК - они почти одинаковые вроде бы) хороши на стадии, пока не появилась М16 (это ведь бывшая С7 из Буки, пральна?).. Еще внушаютъ Штайр АУГ и G36E...

Фалка и G3 непонятны, если честно - либо подствольник+ЛЦУ в нее пихать, либо вешать планку с оптикой/ночкой и ЛЦУ/коллиматором, плюс АР на выстрел больше тратится.

Гроза, G11 (винтовка Майка?) и некоторые другие стволы с небольшой дальностью конечно рулят, но изза небольшой дальности их использование ограничено, имхо.....

Воооот :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 13.01.2009 в 15:11:32
299pints2drink:

Quote:
Я пральна понимаю, что там черт сидит возле рубильника, и целость трофеев зависит от решения вопроса о его ликвидации?  

Совершенно верно.  
Точнее: подрыв ящиков происходит после того, как ты выбьешь значительное число гарнизона, так сказать, от безысходности :)
Поэтому нужно побыстрее добраться до рубильника, а потом никого к нему не подпускать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.01.2009 в 15:40:14

Quote:
Понимаю, что сколько людей, столько и мнений, но тем не менее...  
;D

Quote:
винторез + рг-6/рпг  
- во, именно это и надо. У меня таких двое - чар и Мануэль, он с Грозой пока второй винторез не найден.

Quote:
Фалка
и СВД - для дневных боёв в конце войны, когда фраг в бронежилете спектра весь пойдёт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 13.01.2009 в 15:46:43
299pints2drink:

я снаряжаю отряд в зависимости от операции, если ночная вылазка (в основном воюю по ночам):

все глушенные (ВАЛ, винторез, гроза,  П90) также почти у всех метательные ножи.
и по специализациям - кто с ТНТ, кто с РПГ, кто РГ-94 ну и гранаты обязательно особенно СШ.

днем практически не воюю, если только припрет.

дальнобойное снайперское вооружение + штурмовое для охраны снайперов и зачистки закоулков. (СВД + АН-94)  

по штурм винтовкам ИМХО лучшая АН-94, по дальности уступает не многим, быстрая очередь по ОД и 4  патрона, есть прицельная очередь в 2 патрона, по весу тоже оптимальна.
сравнивая с Ж11 ....  у ж11 дорогие патроны, невысокая дальнобойность, вроде нельзя подствольник приатачить.

ЗЫ в начале было стремно брать Блада без пушки с ножами.... но оно того стоило, даже поставил под сомнение брать\не брать Димитрия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 13.01.2009 в 15:50:00
2Дядя Боря: 2й винторез в секторе с Мануэлем был видать ты профукал :) у снайпера на крыше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 13.01.2009 в 16:04:44

Quote:
Фалка и G3 непонятны

Для штурмовых винтовок с повышением калибра ещё повышается бронебойность патронов, что очень пригодится на поздних стадиях игры. Цифры можно посмотреть в старом описании для NO 1.0 FT на сайте форума.
Из винтовочных боеприпасов самая низкая бронебойность у 5,45х39мм и 5,56х45мм. У 7,62х39мм (АЕК, АКМ) она повыше, а у 7,62х51мм и 7,62х54мм она ещё выше. Так что каждому калибру своё время.
Кстати, ставить ЛЦУ на винтовки большого смысла не имеет. У него дальность работы 15 клеток. Совмещать ЛЦУ и колиматор тоже бесполезно, у них одинаковые несовмещающиеся прицельные бонусы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.01.2009 в 16:09:00

Quote:
ЗЫ в начале было стремно брать Блада без пушки с ножами.... но оно того стоило, даже поставил под сомнение брать\не брать Димитрия.

гм.. ну тут-то выбор очевиден... унылого склеротика не брать, вместо него брать весельчака и балагура Бритву.

Quote:
2й винторез в секторе с Мануэлем был видать ты профукал

хм.. а первый винторез где? у меня чот в памяти момент получения винтореза както не отложился (я на него внимание обратил, только когда поехал в камбрию в гости к марте)...

Кстати, вопрос - Винс не нанимается теперь?

EDIT:
2Терапевт:

Quote:
Кстати, ставить ЛЦУ на винтовки большого смысла не имеет. У него дальность работы 15 клеток. Совмещать ЛЦУ и колиматор тоже бесполезно, у них одинаковые несовмещающиеся прицельные бонусы.

Хм. спасибо. тогда вопрос с аттачами для фалки снимается :) спасибо

Про бронебойность - тож спасибо. Собственно, подозрения подтвердились. Вытоге имеем эволюцию АК74М --> М16 -->ФАЛ в зависимости от этапа игры...


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 13.01.2009 в 16:13:15
299pints2drink: 1й винторез у карлоса у Мигеля ВАЛ.

ребята очень нужные :)

карлос физически слаб но я его на кошках потренеровал 8) щас один из лучших к тому же снайпер эксперт.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.01.2009 в 16:17:01

Quote:
1й винторез у карлоса у Мигеля ВАЛ.

ребята очень нужные  

черт... я про них забыл.... у меня еще димитрий не доен, и щенок с динамой не поены.... придется лететь в омерту :(

Кстати, с вертолетом разработчики конечно свинью подложили адскую...  ;D :up: Усложняет реагирование на маневры драньцев просто в разы....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 13.01.2009 в 16:19:14
2MeLL:

Quote:
а экзотика типа Ж11 ?  

По эффективности сопоставима с АКМ, но обладает ещё хорошей прицельной очередью в 3 патрона.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 13.01.2009 в 16:26:28
Что прикольно я играю на харде а в Драссен, общее число врагов - около 40. что - то странно. А вообше мод - за***сь! Тем более после тестовой версии. Особенно радуют глушеные стволы и бои с ополчением. Класс! Только ВДВ у Драньки какие - то невнушительные ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.01.2009 в 16:29:48
2MeLL:  
Quote:
2й винторез в секторе с Мануэлем был
Это - первый. Для чара. :)
Quote:
Винс не нанимается теперь
Нанимается на "ура".
Quote:
1й винторез у карлоса  
У Карлоса для меня - четвёртый. Третий - испорченный - в амбаре в А6

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 13.01.2009 в 17:25:13
2Дядя Боря:  в А6 ВАЛ лежит хотя и ВАЛ, и винторез можно считать одним и тем же.

Зы зы у меня тоже 4 (2 ВАЛ и 2 винторез)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 13.01.2009 в 21:37:22
2Scholez:

Quote:
с новой системой упоров и перком "снайпер" - РПК - наше ВСЕ!

"Снайпер" для автоматической стрельбы бесполезен. Бонус будет только к первой пуле в очереди (исключение: АН-94 и G11).

2MeLL:

Quote:
хотя и ВАЛ, и винторез можно считать одним и тем же.

Это в жизни. В моде у Вала прицел слабее.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем User1 на 14.01.2009 в 07:27:35
2MeLL:  
Quote:
тоже отказался от пулемотов, использую только при обороне

А я использую все. Стараюсь по крайней мере. Хотя соблазн 6 снайперов сделать, тем более 2 СВУ есть велик. Эффективность повысится. Но мне интересней воевать разнообразным оружием. Хотя 1 пулемент я на СВУ все же заменил.
По 2 экземпляра стрелкового оружия никому не даю, РПГ, Миномет, И РГ-6 не в счет. Игорь, например, с Винторезом все время бегает, хотя я днем воюю по большей части.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Stalone на 14.01.2009 в 08:38:24
ZheniaSOBR Только ВДВ у Драньки какие - то невнушительные ;)
Не сказал бы, Моего супер ночника 10-го уровня ночью гоняли снайперы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 14.01.2009 в 09:24:37

Quote:
у снайпера на крыше.
А он там всегда выпадает или его отбирать надо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем double на 14.01.2009 в 11:13:23
Здравия желаю. Мод отличный получился. Интересный, стабильный, сделан качественно. Но по ходу прохождения возникло несколько вопросов к знающим людям:

1) разработчики перешли к правке исходников ja2, я прав или прав? :)

2) таблица, в которой хранится вооружение противника зашита в exe-шник, как раньше или есть другой способ поправить это дело?

3) можно ли как-то поправить поле зрения танка? а то он даже в качестве пушки смотрится как то скромно :(  В чистом поле снайпер танк обнаруживает, а танк  снайпера- нет. Хотя оптика в танке помощнее будет... Ну и разброс пуль из пулумета у танка тоже удивляет. Ведь стрельба там ведется с устойчивого положения и со станка...

4) не понятно, где искать Эскимо. Искал по всей Альме, даже под землей. Не нашел. Может, перенесли куда?

5) где появляется Игги? Искал во всех барах, опять же не нашел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 14.01.2009 в 11:18:39
2Терапевт:

Quote:
"Снайпер" для автоматической стрельбы бесполезен.

На практике же чар с меткостью 70 и перком Снайпер из РПК имеет 80% вероятности на очереди... правда, может так и раньше было  :) давно пулеметы в руки не брал и перк Снайпер не ставил  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 14.01.2009 в 11:31:44
Снова вопросы у фольксштурма)) Господа, традиционно на шаг мерком в 1 тайл тратится 2 ОД,однако частенько бывает такое,что даже неповоротливый мерк в одном из бесчисленных сражений вдруг начинает тратить 3 ОД на 2 тайла,т.е. по 1,5 ОД за тайл...Объясните с чем это связано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 14.01.2009 в 11:41:36
И еще,реплика в адрес минного дела:наверняка большинство джайцев при обезвреживании минных полей используют божественный S\L, (кроме разве что суровых аскетов-хардкорщиков)-это и логично,согласитесь,обидно терять сапера на обычной серийной мине,каких будут сотни...Однако,как известно,частый S\L не только удаляет нас от реализма прохождения,но и претит истинному геймеру чисто духовно.В свете этого интересно узнать есть ли у уважаемых обитателей форума,какие-либо соображения по по минному делу в Арулько?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на 14.01.2009 в 12:52:05
Хотел поблагодарить коллегу 2Терапевт: и всех причастных к созданию сего шедевра. Спасибо за интересный мод!
И сразу вопрос: планируются какие-либо дополнения, патчи или другой контент, связанный с проектом НО? Или текущая версия во всех смыслах "финальная"?
Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 14.01.2009 в 12:54:04

Quote:
по по минному делу в Арулько

Носить металлоискатель и обходить эти консервные банки сторой - ы/д целее будет  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 14.01.2009 в 13:18:23

Quote:
частенько бывает такое,что даже неповоротливый мерк в одном из бесчисленных сражений вдруг начинает тратить 3 ОД на 2 тайла,т.е. по 1,5 ОД за тайл..

хм.. так и должно быть вроде как.. бегом в открытую 2 клетки=3 АР.

Quote:
4) не понятно, где искать Эскимо. Искал по всей Альме, даже под землей. Не нашел. Может, перенесли куда?

I13, тюрьма Альмы. в камере сидит.
Кажись, если штурмовать сектор с шумом и криками "цыпа-цыпа-цыпа", то охрана пустит в камеру горчичку и чукче йок :)

Quote:
В чистом поле снайпер танк обнаруживает, а танк  снайпера- нет. Хотя оптика в танке помощнее будет...

хм.. если принять за данность утверждение, что танк - это два чувака, сидящих внутри, один из которых смотрит в прорезь и держит руки на пульсе пулемета, а второй также смотрит в прорезь и орет "бронебойным по гамосу -ОГОНЬ!", то видеть они должны несравненно хуже снайпера :)



Quote:
5) где появляется Игги? Искал во всех барах, опять же не нашел.

хз. я искал кармена и случайно нашел Игги в домике рядом с баром Драссен-шахты. Майк к тому времени был мертв часа 3 уже как.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем double на 14.01.2009 в 14:43:43

Quote:
хм.. если принять за данность утверждение, что танк - это два чувака, сидящих внутри, один из которых смотрит в прорезь и держит руки на пульсе пулемета, а второй также смотрит в прорезь и орет "бронебойным по гамосу -ОГОНЬ!", то видеть они должны несравненно хуже снайпера :)


Ладно, ладно не лучше видеть, а дальше видеть:) На современных танках оптика офигенная имеется, а не только прорези.
На самом деле, это просто желание сделать танки не такими бесполезными:) И по наводке они не стреляют.  А  жаль...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 14.01.2009 в 14:51:16
2MuMu:  
Quote:
И сразу вопрос: планируются какие-либо дополнения, патчи или другой контент, связанный с проектом НО? Или текущая версия во всех смыслах "финальная"?  

В подвале тестируются патчи, в основном багофиксы и мелкие доработки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на 14.01.2009 в 14:58:47
2Zed:  
Quote:
В подвале тестируются патчи, в основном БагЪофиксы и мелкие доработки.  

Ага, значит будет обновление.
Спасибо, ждёмс. Уж очень интересный мод получился.
Да, было бы неплохо выпустить такой себе пресс-релиз с описанием мода и основных фич. Я понимаю, есть FAQ, есть описание к прошлой бета-версии, но это же финальный релиз! Обычно ведь как: наобещают горы разных вкусностей, а выходит игрушка - и на третий день о ней никто и не вспомнит. А здесь ситуация с точностью наоборот: конфета вкусная, а обёртки нет.  ;)Просто обидно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 14.01.2009 в 15:57:31

Quote:
Обычно ведь как...

Лень всем  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 14.01.2009 в 16:00:10
Про ВДВ. Да, если заберутса на крышы то сложно их оттуда вытиануть. Но дело не в том. 4исленность отриадов небольшая, да и они не сбиваютса в кучи. То есть усилия не сконтзентрированы. Поетомо легче, чем в 0.6, когда куча серых прибегала. Извиняаюсь за мои кривои русскии но у мениа с транслитом проблемы :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на 14.01.2009 в 16:13:16
2Scholez:

Quote:
Лень всем  

Да это понятно, нормальное состояние нормальных людей. :)
Жаль только. Ведь как с модом SJ было: и ролик сделали, и озвучку хорошего качества. Пусть не сразу, много времени прошло после релиза, но сделали же! Я не ожидал, честно сказать.
Поэтому был радостно удивлён.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 14.01.2009 в 16:35:20

Quote:
много времени прошло после релиза

Так это, еще не кризис  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 14.01.2009 в 16:41:41

Quote:
конфета вкусная, а обёртки нет.

обертку все равно сразу можно выкинуть. а конфету можно сначала нюхать, потом пачучуть облизывать, а уже тока потом сожрать в три присеста (правда тут не получится в три присеста, в чем и прелесть, сопссна....)
Обертку можно сделать краткой как тост: Рекомендуется Только Опытным Джайтсам Для Многократного Прохождения. Enjoy.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 14.01.2009 в 20:20:36
высаживаюсь с вертолета в М14 (хим лаборатория), немного не честно ну знаю я где она.... сразу срабатывает сирена, пуск гарчички  и взрыв в центре здания сыворотка тю-тю ....

1. так и должно быть ? т.е. противоядие эпидемии мне нужно искать в др месте
2. или это глюк?
3. или из-за того что я считирил прилетел сразу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 14.01.2009 в 23:26:44
вертолет услышали)))))))))))))))))

кстати давно замечал, списывал на руки - и все равно терзают смутные сомнения: теперь нельзя залезать в окно по тушке товарища?  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 14.01.2009 в 23:49:08
ААААААААА вы будете ржать но Вaмпиp:  прав  :o

высадился в М13 до лаборатории дошел пешком - вувля никакого алярма.....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 15.01.2009 в 03:04:58

Quote:
Про ВДВ. Да, если заберутса на крышы то сложно их оттуда вытиануть. Но дело не в том. 4исленность отриадов небольшая, да и они не сбиваютса в кучи.  

С прогрессом игры колво отрядов в десанте увеличивается.


Quote:
высаживаюсь с вертолета в М14 (хим лаборатория), немного не честно ну знаю я где она.... сразу срабатывает сирена, пуск гарчички  и взрыв в центре здания сыворотка тю-тю ....
 


Quote:
вертолет услышали)))))))))))))))))  

Определённо  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Stalone на 15.01.2009 в 06:56:31
Вопрос разработчикам !!!
А можно сделать так, чтобы, допустим перк с навыком бросков кидал гранаты сидя,
и с РПГ стрелять сидя(навык тяжелого оружия), так же поворачиваться лежа можно было бы не вставая.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 15.01.2009 в 08:19:00
2Stalone:  стрелять с колена из РПГ ещё понимаю, а вот сидя кидать:confus:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 15.01.2009 в 08:50:53

Quote:
сидя кидать

на ооочень короткое расстояние.. типа в окошко.. или в подземелье :) или назад :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 15.01.2009 в 09:16:35
2Stalone: ЕМНИП все уже и кидают сидя и стреляют сидя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2009 в 09:18:13
2double:

Quote:
разработчики перешли к правке исходников ja2

Да.


Quote:
таблица, в которой хранится вооружение противника зашита в exe-шник, как раньше или есть другой способ поправить это дело?

Можно поправить в TTX.txt, который лежит в каталоге игры.

2MeLL:

Quote:
высаживаюсь с вертолета в М14 (хим лаборатория), немного не честно ну знаю я где она.... сразу срабатывает сирена, пуск гарчички  и взрыв в центре здания сыворотка тю-тю ....
1. так и должно быть ?

Да, чтобы не было совсем просто. В важные сектора, в которых есть какие-либо уничтожаемые квестовые элементы, нужно ходить пешком.

2Stalone:

Quote:
А можно сделать так, чтобы, допустим перк с навыком бросков кидал гранаты сидя, и с РПГ стрелять сидя(навык тяжелого оружия),

Можно. Точнее, это было сделано ещё в конце прошлого года. Появится вместе с обновлением мода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 15.01.2009 в 10:37:55
Я бы не отказался,если бы граныты всех мастей рвались сразу при контакте...ну и конечно же лежа бросать хоцца.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.01.2009 в 10:44:10

Quote:
если бы граныты всех мастей рвались сразу при контакте
А вот этого - не надо! Совершенно поменяется механизм прицеливания, да и дальность броска резко уменьшится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2009 в 12:29:52
2Вaмпиp:

Quote:
теперь нельзя залезть в окно по тушке товарища

Ты такую возможность где-то видел, или тебе это приснилось?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на 15.01.2009 в 12:47:03

Quote:
Ты такую возможность где-то видел, или тебе это приснилось?

Перепрыгивая через лежащего бойца можно было перемахнуть заодно и тонкую стенку рядом с которой он лежал, была такая штука.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2009 в 12:55:01
2arheolog:
Это понятно. Вопрос в другом - При чём здесь окно? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на 15.01.2009 в 12:59:20
2Терапевт:
Ну НАВЕРНО, погоня за реализмом, перепрыгивать через своего только когда он под окном лежит, типа, что бы - как в жизни  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 15.01.2009 в 13:00:22
2Терапевт:
Один боец ложится возле стены (не обязательно рядом с окошком). Второй становится рядом с ним. Курсор на лежащего. Держим. Появляется характерный курсор обойти лежащего человека. - Да, хотим.
После этого мерк перемещается по другую сторону от лежащего, в том числе за сплошную стену.


Quote:
Я бы не отказался,если бы граныты всех мастей рвались сразу при контакте...


А как же отскок гранаты от препятсвий? Характерная ситуация: Финальный подземный сектор "Цены свободы", предпоследний коридор (не минированный). Длинный, гад, этот коридор. В нём элитчики. Держат проход на мушке. Очень вероятен перехват.
Можно исполдьзовать дымовухи. А можно обычными гранатами закидать.
Для этого метишь гранату за стену коридора или в стену. Курсо серый. Бросаешь.
Граната летит, ударяется в стену, а затом оскакивает от неё и так дальше... В конечной точке взрывается.


Quote:
ну и конечно же лежа бросать хоцца.


Нарисуй, заценим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 15.01.2009 в 13:12:02

Quote:
Один боец ложится возле стены (не обязательно рядом с окошком). Второй становится рядом с ним. Курсор на лежащего. Держим. Появляется характерный курсор обойти лежащего человека. - Да, хотим.  


Вот, вот)))) "я согласен, а мое мнение важнее" (с) )))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 15.01.2009 в 13:14:24
ещё б с задержкой бы граната подрывалась, на следходу  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 15.01.2009 в 13:17:27

Quote:
Ну НАВЕРНО, погоня за реализмом, перепрыгивать через своего только когда он под окном лежит, типа, что бы - как в жизни  

В жизни в окно можно и самому залезть :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на 15.01.2009 в 13:31:12
2MAn:
Можно и столовой ложкой подкоп прокопать, в жизни, но быстрее лопатой, и в окно быстрее сигать со спины боевого товарища =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 15.01.2009 в 13:50:28
Его ещё поймать надо, он ведь тоже тебе на спину взобраться норовит :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 15.01.2009 в 14:44:12
2MAn:

Quote:
ещё б с задержкой бы граната подрывалась, на следходу

А враги к ней сами подбегали бы... ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 15.01.2009 в 14:51:30
2Redson:  
Quote:
А враги к ней сами подбегали бы...


Была у меня мысля сделать анимацию прыжка-броска на пол, которую можно было бы в таком случае использовать для врагов.
Типа мерк кинул гранату в гущу врагов. Те, кто посообразительнее, успевали бы прыгнуть одним действием в сторону.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 15.01.2009 в 15:46:37
2Redson:
ну,  не просто так. Взвёл гранату, подержал ход, бросил - она сразу взорвалась.
Или сразу бросил, но тогда задержка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 15.01.2009 в 16:45:48
кстати на счет хождения сквозь стены..... дерьмо очень помогает, при удачном подскальзывании можно пробить стенку и влететь в помещение  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 15.01.2009 в 17:01:14
ага, вот так фраги внутрь колонн в Сан-моне попадали, наверное

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 15.01.2009 в 23:54:05
2MAn:

Quote:
Или сразу бросил, но тогда задержка.

А какой смысл? Если бросаешь гранату, а она взорвется только на следующем ходу, все враги разбегутся еще до взрыва.

Quote:
Взвёл гранату, подержал ход

Это выходит, что ход фактически пропускается? Не лучше ли выстрелить за этот ход? Или другое полезное действие сделать?

2Strax5:

Quote:
мерк кинул гранату в гущу врагов. Те, кто посообразительнее, успевали бы прыгнуть одним действием в сторону

Так если их ход, то ОД у них полное количество. Легче убежать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.01.2009 в 11:46:05
2Redson:

Quote:
на взорвется только на следующем ходу, все враги разбегутся еще до взрыва.

ключевое слово - разбегутся

Quote:
Это выходит, что ход фактически пропускается? Не лучше ли выстрелить за этот ход?

ничего не мешает выстрелить, хотя это и "нереалистично" :)
Ну, пусть 5ОД на взвод, оставшиеся ОД можно потратить как хошь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 16.01.2009 в 14:08:48
добыл вакцину, так понимаю её теперь в Камбрию в госпиталь.

Вапрос, будут ли болеть мерки на удаленных объектах ? т.е. если у меня тренера и механики по 50-60% здоровья, и умирать не будут то их поочередно в госпиталь направлю, чтобы не останавливать процесс, или надо всех гнать к доктору на вакцинацию ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Stalone на 16.01.2009 в 14:14:22
Сесть на корточки и одной ногой стать на землю коленом( то же самое, что стоя, только немного ближе, чем стоя)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 16.01.2009 в 14:58:20
2Stalone: Эт ты о чём?

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.01.2009 в 15:00:13
2MeLL:
Просто отнеси вакцину в Камбрию доктору. Он её примет, попросит денёк подождать. Потом поговоришь с ним ещё раз, после чего можешь спокойно лечить команду любым удобным способом. Всех в госпиталь гонять не нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем DikiyBarbus на 16.01.2009 в 15:19:02
Народ, а кто-нибудь играет в НО без перезагрузок? (т.е. если кого-то убили, не перезагружаешься, а играешь дальше). Что-то у меня совсем не получается даже на лёгком. Хотя опыт такой игры в классическую джа огромный. А здесь всё время меня мочат. Драссен еле-еле захватываю... Может, я что-то упускаю? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 16.01.2009 в 15:36:02
2DikiyBarbus:  воюй осторожней по ночам.

как чит: берешь "Тень" на 1 денек самое ценное в нем ночная оптика и глушонный ствол, ждешь ночь и выходишь на охоту.

3 клетки прошел j- вскинул ствол осмотрелся пошел дальше на 3 клетки.

начинал 3 персами : Тень, Блад, и собственый мерк НО+снайпер.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 16.01.2009 в 15:45:57

Quote:
Народ, а кто-нибудь играет в НО без перезагрузок? (т.е. если кого-то убили, не перезагружаешься, а играешь дальше). Что-то у меня совсем не получается даже на лёгком. Хотя опыт такой игры в классическую джа огромный. А здесь всё время меня мочат. Драссен еле-еле захватываю... Может, я что-то упускаю? :)  

Первое что нужно делать это ходить толпой, т.е в случае прилета пули в тушку наемника кто то должен быть рядом что бы кинуть дымовую гранату, прикрыть огнем, перевязать.
Второе сломить себя и начать отступать если неудачно пошло.
Третье взрывчатка это наше все, увидел подозрительный куст кинь гранату, про забрасывание гранатами укреплений из песка я вообще молчу ;)
Не торопись, на легком уровне сложности нет смысла ломится отбивать альму на второй день, как делают любители Ы\Д, на проблемные сектора можно ходить двумя командами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 16.01.2009 в 18:13:00

Quote:
кстати на счет хождения сквозь стены..... дерьмо очень помогает

Угу, а можно и в камень – и всё, конец 3-й серии:(
Вопрос: зависит ли урон от места попадания гранатой в жип?
А то раз на раз не приходится - то четыре гранаты и костёр, а то все, что есть в заград.отряде (штук 12) - а клиент "здоров".
И десант на ПВО с жипами на вертолетах ( которые по технологии "стелс") это типа этого? :o
А гранату в люк танка тоже бессмысленно кидать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 16.01.2009 в 18:24:50
2Invait: в только СССР разработали технологию десантирования бронетехники  с экипажами.

больше вроде никто не практикует. опасно для экипажа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 16.01.2009 в 19:36:43

Quote:
это типа этого?  

Это типа азарта и адреналина в прохождение добавляет  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Stalone на 16.01.2009 в 21:03:36
Кидать гранаты в полуприседя как в  Ja2'005

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 16.01.2009 в 21:14:51
Будут и гранаты сидя и РПГ - терпение и патч появится  ;)



Quote:
на проблемные сектора можно ходить двумя командами

С минометом и парой-тройкой РГ-6 (ГМ-94)  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 16.01.2009 в 22:34:37

Quote:
С минометом и парой-тройкой РГ-6 (ГМ-94)  8)

Вспомнилось как я в 1.0FT штурмовал Медуну)))) три миномета, все автоматчики с подствольниками, каждое укрепление расстреливалось из трофейных РГ-6.... жуть)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.01.2009 в 22:47:37
2Invait:

Quote:
зависит ли урон от места попадания гранатой в жип?

От стороны - нет. Но чем ближе к центру бронетехники, тем лучше.

Повреждение от взрывчатки формируется как бы из двух частей. Этот механизм в моде по сравнению с оригналом игры не изменился. Есть постоянная величина (можно посмотреть в ТТХ), и к ней прибавляется случайное значение в диапазоне от 0 до этой постоянной величины. У каждого вида бронетехники есть броневой порог гарантированно поглощаемого повреждения в зависимости от состояния брони (в оригинале этого не было). А так как повреждение величина наполовину случайная, то и результат каждого применения взрывчатки всегда отличается. Ручным гранатам не всегда хватает "энергии", чтобы превысить порог поглощения. Но каждый взрыв постепенно разрушает броню. И если кинуть очень много слабых гранат, то в конечном итоге можно цель уничтожить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 17.01.2009 в 08:24:46

Quote:
жуть)  

Война, точнее акт "артподготовка при штурме УР"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 17.01.2009 в 14:56:50

Quote:
Вапрос, будут ли болеть мерки на удаленных объектах ? т.е. если у меня тренера и механики по 50-60% здоровья, и умирать не будут то их поочередно в госпиталь направлю, чтобы не останавливать процесс, или надо всех гнать к доктору на вакцинацию ?

после начала эпидемии болеть начнут все, кроме местных (Ира, Эскимо, Игги и Гамос какбы неместные считаются кажись). Как тока вакцину отнесешь доктору, он начнет делать диавольские исследования. Спустя сутки к нему надо прийти и поговорить - БОЛЕТЬ перестанут, и здоровье у всех начнет расти пачучуть, невзирая на местонахождение...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем DikiyBarbus на 17.01.2009 в 17:30:35
Нашёл ауг-пара и ствол 5.56мм. Не получается сделать обычный ауг... Или это не тот ствол?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 17.01.2009 в 17:55:58
Это ствол для Миними. Для штыря ствол так и называется "Ствол для АУГ"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 17.01.2009 в 18:01:31
это нормально что шахты выдают только 80 процентов мощности?
лояльность 100

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 17.01.2009 в 18:17:15
Да.  Захвати электростанцию - будет 100%.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 17.01.2009 в 19:55:16

Quote:
"Ствол для АУГ"

редкость несусветная есличо.

Кста, модостроителям на заметку.
1) Десертный орел появляется тогда, когда он ВААЩЕ не нужен (про стволы от двух америкосов из читзены я молчу)....
2) Ооочень часто бывает, что "сладкое" (типатам взрывабельная фигня на складе восточней Альмы) не нужно, ибо не нужно (Скажем, РПК и Миними под Альмой никому и нигде не нужны.... его уже либо Ооочень много, либо оно проигрывает имеющемуся оружию (а к этому моменту даж без выпадения всего имеются М16, АК74м, АН94 в большом количестве и энное количество пулеметов (и РПК, и Миними, невзирая ни на что).... Даже если идти от Драссена в Альму сразу, и потом зачищать Альмо-окрестности, все равно эти пукалки вовсе не являются подарком "ну прям как на новый год под елочку"...
3) Сержант Кротт выдает SCAR... а зачем? он бы еще Беретту выдал....  SCAR'ов прямтаки помойка чуть южней Альмы (в химлаборатории, которую игрок ВЫНУЖДЕН брать на ранней стадии игры), при этом эти самые SCAR'ы таксебе.....
4)У генерала в Альме G36k - укороченное хызычо. Оно, в общем-то, тоже не нужно никому.

я, сопссна, к чему - вы вроде делаете улучшение к моду.. учтите, что многие какбы "вкусности" в НО1.0 почти бесполезны.... Одно дело, если десертная утка (оно же Desert Eagle) при определенных условиях ловится в Омерте (или в Драссене), и совсем другое, когда эта пукалка находится в Альме - возникает логичный вопрос - а нафига оно нужно ваапще, если уже есть куча более внятных и классных стволов? Кому нужен "взрывабельный" М4А1 (взрывабельный = предмет "полуквеста" во время захвата какого-нибудь склада/зачистки городского сектора) , если уже есть М16 или ФАЛы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 17.01.2009 в 20:14:20
На правах некоего ЗЫ: Бука, хард. Драссен-Альма через ПВО Драссена и немножко шебуршания в окрестностях Драссена. Есть два СВД, пара АК74 и даже G3A3 и один С7..... но это не топ-оружие, в общем-то... А тут после альмы-кабрии игрок имеет полный набор ваапще всего - впору ломиться сразу в медуну, ибо лучшего вооружения все равно уже не будет....
та же фигня с броней - фиговые листки морпехов появляются тогда, когда уже есть спектра... и зачем оно (морпех облачение) нужно?
Сие не совсем замечательно, имхо. Драссен, Камбрия и Альма не должны давать игроку столько крутого оружия, даже в формате "выпадение всего". Лучше вместо фалок давать кемперам беретты или м4а1, но никак не фалки....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 17.01.2009 в 22:16:44

Quote:
Кому нужен "взрывабельный" М4А1 (взрывабельный = предмет "полуквеста" во время захвата какого-нибудь склада/зачистки городского сектора) , если уже есть М16 или ФАЛы?

Тони возьмет ;D

насчет экипировки морпехов - по крайней мере в FT я ее замечаааательно пристроил на Шенка, самое то))) "приемлемое сочетание веса и защиты" ;)

а в общем-то логично, если с другой стороны посмотреть. ибо самые крутые драньцы и должны быть в середине войны:

Quote:
...высылай моих лучших солдат против этих наемников!...
...ээээх черт надо было больше войск послать!...
...может мне стоит вооружить мальчишек? может они справятся лучше?...


Драссен, Камбрия и Альма? в Драссене у меня лично ваще мрак один был, лучшая пушка - MP5SD3 в нычке у Дорин.... Альма и Камбрия - пока не ходил))))))))))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 17.01.2009 в 23:09:46
299pints2drink: Играю на харде без выпадения всего по сказанным тобой причинам. После захвата Драссена, Камбрии, их ПВО, и Читзены СВД пока не раздобыл, хотя патроны уже попадались. Винтореза тоже нету. Из пулемётов только миними и РПК-74. Единственное что, так в ШВ нету проблем. Играть ещё вполне интерессно, охотится за стволами тоже, так что играй без выпадения всего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 17.01.2009 в 23:35:20
299pints2drink:

Quote:
Ооочень много, либо оно проигрывает имеющемуся оружию (а к этому моменту даж без выпадения всего имеются М16, АК74м, АН94 в большом количестве и энное количество пулеметов (и РПК, и Миними, невзирая ни на что).... Даже если идти от Драссена в Альму сразу, и потом зачищать Альмо-окрестности, все равно эти пукалки вовсе не являются подарком "ну прям как на новый год под елочку"...  

Ты без Ы/Д и выпадения всего побегай, на легком хотя бы :) поймешь что подарки рулят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 17.01.2009 в 23:52:16
Потом еще можно вообще без вещей высадится - непередаваемые ачучения  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 18.01.2009 в 00:27:59

Quote:
в Драссене у меня лично ваще мрак один был, лучшая пушка - MP5SD3 в нычке у Дорин.... Альма и Камбрия - пока не ходил

помнится както в буке в первую ночь я в драссен уже с фалкой пришел (както удачно она выпала из когото)... я с ней каэша потом полигры ходил просто так (ибо патронов не было, но сам факт!)
А в драссене да, оружия нет.. нужно на ПВО идти. Хотя, с другой стороны, Калипсо (или как там этот карабин называется?) на этом этапе игры вполне себе ничошный ствол, особенно ночью. И, опятьжыш, ночью в драссене и ножик вполне рулит.


Quote:
Играю на харде без выпадения всего по сказанным тобой причинам. После захвата Драссена, Камбрии, их ПВО, и Читзены СВД пока не раздобыл, хотя патроны уже попадались. Винтореза тоже нету. Из пулемётов только миними и РПК-74.

Ярни, "у каждого додика своя методика". Если идти после драссена в камбрию и на ЦПВО, а потом в альму (всетаки альма ближе и по карте логичней читзены), то все будет... и СВД, и винторезы, и прочие вкусности.
Сама по себе альма и ее окрестности (т.е. ящики-сейфы-сундучки) дают оочень много вкуснятины.. у меня в секторе на юго-востоке от альмы обнаружились СВУ и Винторез (плюс у охраны Барретт, куча фалок и всякое менее пафосное фуфло); на складах альмы есть фал, G3, миномет и М16, на восток от складов - М16, РПК, миними и еще чотатам...
Т.о. без выпадения всего после Альмы и Драссена отряд уже экипирован по самые немогу - впору ломиться в гости к эллиоту "и сестру его из кишинева" (ц) :)

Quote:
Ты без Ы/Д и выпадения всего побегай, на легком хотя бы

нущяззз, ага... я и так уже месяц играю почучуть, и уже в ступоре от стратегицких задач (день 6 - можно съездить к тони разгрузиться, потом либо в грамм-читзену, либо через блокпост возле эстони ломануться в тиксу-балайм, либо ваще не рыпаться, а тренить ополчение и почучуть качать подвижность на ричарде рутвене :D )


Quote:
Потом еще можно вообще без вещей высадится - непередаваемые ачучения  

ага... прямо как под новый год под елочкой в образе филе :) Помнится, Гамос без ПНВ и гранат (в руках СВД, на голове и тельце - чтото совсем невообразимое) в Эстони ночью 15 элитчиков встретил... бой длился 40 минут игрового времени, емае...



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 18.01.2009 в 00:33:36
Кстати, Мигель тут обмолвился, что типа Мануэль - муж Фатимы.... Получается, что Пакос - сынуля Мануэля?  ;D Или пока Мануэль по базам повстанцев ныкался, Фатима ээээ.... ээээ....  :D
Вопрос - если Мануэля к фатиме и/или пакосу привести, чонить будет? :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 18.01.2009 в 01:47:42
299pints2drink:

Quote:
Мигель тут обмолвился, что типа Мануэль - муж Фатимы....  

Это еще в UB известно было!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.01.2009 в 10:52:54

Quote:
Калипсо  
))))))))))) гламурный карабинчик 8)
а ПВО тож не особо порадовало... если не ошибаюсь, АКМ один там снял с тушки и все)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 18.01.2009 в 11:54:52
а может общий уровень стволов зависит от опции "крутые стволы у A.I.M" ?

т.е. если начинать с плохими пушками они и будут плохими в альме.

может убрать из 4х слотов интегрированные атачи? а то места жутко не хватает ::)

в чем крутость ствола ТКБ-0111 ?

день 12: играю без выпадения всего взял 3 ПВО, альму, камбрию, драссен, химлабораторию, стволов МОРЕ, миними 6 шт, рпк 2 шт, рпк-74 2 шт, СВД -9 штук, АН-94 3 шт, рг-6 3 шт рг-94 5 шт, 3 ввинториза 2 ВАЛ, гроза.....ну и OICW(пока не использую) остальное не учитываю.

ЗЫ: СВД беруться в альме ночью (склады) идти надо не через КПП а через сетку  рг-5 и дымовухи в помощь потом на крышу 2 светошумовые и рукопашка 8)
юзаю Ы\Д черт надо попробовать без  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 18.01.2009 в 14:38:40
а как нанять динамку? а то я к нему пришел, послушал и он наниматься не хочет(((  что треба что бы он нанялся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 18.01.2009 в 14:40:54
а где найти КОРД и КСВК ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 18.01.2009 в 15:17:47

Quote:
КОРД

На заводе в Граме

Quote:
КСВК

У Палкина

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.01.2009 в 19:19:33
никто, я не думаю что механизм изменен по сравнению с оригиналом. сначала выслушай его историю, а потом нанимай. иначе не прокатит. или лидерство низкое у того кто нанимает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 18.01.2009 в 19:22:25
2Вaмпиp:
хм. у мну только 50 лидерства - мало?
придется по новой зачищать тюрьму(((

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.01.2009 в 19:27:13
никто, я с 90 нанимал его всегда  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.01.2009 в 19:34:12
2никто:  
Quote:
только 50 лидерства - мало?  
Там не только лидерство важно, а и уровень и сам перс. Например Дима даже с лидерством 85 не нанимает ни Бешеного, ни Динаму :). А Ирка или Конрад - нанимают и с 60. Перс 10 уровня с лидерством 45 - нанимает тоже. Пробуй разными - самыми сильными нанять. Да и Ирка как женщина похоже может расположить к себе непися. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 18.01.2009 в 19:43:15
а динамо так крут ?

у меня 15 бойцов: 6 зондер команда, 4 тренера, 2 механика, 3 "торговцы" (Дима, Гамос, Чукча) таскают трофеи к Тони. Пока хорошо, собираюсь нанять Игги, Конрада..... нужен ли динамо ?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 18.01.2009 в 20:38:25

Quote:
нужен ли динамо ?

он ваще не нужен :)

Тоись "динамо крут" (ц) тока если вообще нет своих механиков, но когда у тебя в скводе есть халявный и не менее скилластый бешеный (который и как боец в разы лучше динамы), есть серега (тож неплохой механик), есть дима (тож механик, сравнимый с динамой (или я путаю?) плюс опционально тревер, кардан и перс (я лично всегда персу механику повыше ставлю - ее и прокачать легко, и вообще "не помешает"), то полезность динамы стремится к нулю - разве что для массовки....

Имхо, многие неписи при ЫД не нужны - щенок, гамос, динамо, тот же бешеный, димитрий и еще ряд персонажей (Эскимо, опятьжыш - вроде и крут, а вроде и ничо особенного)....
Хотя каэша самые, на мой взгляд, ненужные из неписей - Винс (с баблом проблем обычно нет, поэтому лучше иметь крутого врача в камбрии, чем никчемность в отряде), Гамос (вообще ничего выдающегося), Дима (тупая сажень в глазах) и Щенок (просто ходячий лол).



Quote:
Ирка как женщина похоже может расположить к себе непися.  

хз. Камбрия, лояльность 100%. Ирка - 7 уровень, лидерство под 60 (57 или 58)... уломать винса на найм не может... он просто "волнуется за нас" и все...
Джои из санмоны домой привел, хиксов, правда, не истребил покамест...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.01.2009 в 20:59:21

Quote:
а динамо так крут ?  
Ну, как взломщик - он крут реально. Например дверь в химлаборатории он вскрывает отмычками. Круче его по взлому разве что дорогущий Тревер. У него быстро раскачивается механика, тут он тоже не плох. А прокачав взрывчатку и мудрость на минах (а их в НО много - на всех хватает, я уже и Диме мудрость до 90 накачал, что правда его от забывчивости не излечило) ты получишь самого крутого и почти бесплатного минёра-взломщика.
А так конечно - нафиг ни он, ни Шенк не нужны, кроме квестов, связанных с ними. Показать Динаму братцу Мэттью, а Шенка - Камерону, и всё, можно увольнять - никто не обижается.

Quote:
собираюсь нанять Игги, Конрада
Найди их сначала. Мне не всегда это удаётся. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 18.01.2009 в 21:17:26
299pints2drink:
Quote:
Дима (тупая сажень в глазах) и Щенок (просто ходячий лол).
Но-но, не трожь Диму, он снайпер хороший и гренки кидает на ура. А Шенк - мечта манчкина и становится убертерминатором, когда раскачается :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 18.01.2009 в 23:11:48
2MeLL:

Quote:
а может общий уровень стволов зависит от опции "крутые стволы у A.I.M" ?  

Да, какая-то зависимость есть. Ещё в оригинале было замечено, что от вооружения команды зависит вооружение врагов в секторе, если только это вооружение не выдано на картах редактором.


Quote:
может убрать из 4х слотов интегрированные атачи? а то места жутко не хватает  

Оружие не новогодняя ёлка, чтобы навешивать на него груды всяких "игрушек". К тому же бонусы от прицелов друг с другом не суммируются. Каждый прицел работает лишь в определённых условиях.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 19.01.2009 в 08:46:50
2Терапевт:  
Quote:
К тому же бонусы от прицелов друг с другом не суммируются. Каждый прицел работает лишь в определённых условиях.
А эта инфа есть где-то собрана в одном месте, что б было понятно что с чем ставить, а что не имеет смысла. А также дальности действия и эфективность этого самого действия от навыка мерка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 19.01.2009 в 08:55:34
2jarni: Кажись в подвале выкладывали как-то. Вроде инфа до сих пор актуальна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 11:46:15

Quote:
прокачав взрывчатку и мудрость на минах (а их в НО много - на всех хватает, я уже и Диме мудрость до 90 накачал, что правда его от забывчивости не излечило) ты получишь самого крутого и почти бесплатного минёра-взломщика.

ключевое слово "прокачать"... Во-первых, в НО качаться не в пример сложнее Буки (изза подвижности и здоровья, во-вторых, прокачать можно всех вообще, в третьих, дорогой Тревор (или Маг) так же как и динамо может открыть любую открывабельную дверь, но как боец в разы сильней (и с ума не сходит, что тоже важно)...
А бабки - помоему играя с ЫД проблем с баблом не будет никогда.. Поэтому жмотиться на Тревера/Мага смысла нет :) Ну а если играть без ЫД, то Динама имеет все шансы помереть раньше, чем прокачается :D


Quote:
не трожь Диму, он снайпер хороший и гренки кидает на ура. А Шенк - мечта манчкина и становится убертерминатором, когда раскачается

бешеный тоже хороший снайпер и гренки кидает на ура... Все хорошие, всех можно прокачать.. .а потом что? 18 одинаковых рыл, какждый из которых "хороший снайпер и хорошо кидает гренки"... А ведь Медуну нужно брать не с "хорошими снайперами", а с ОТЛИЧНЫМИ снайперами. Тоись, имхо, там важны перки "скрытность", "НО", "снайпер", "автомат.оружие", "тяж.оружие"....
Т.о. в отряд нужно брать  Мануеля, Серегу, Эскимо, Игги, Карлоса и Мигеля из "местных" плюс крутых перцев из АИМа (Ивана в частности и наверняка у многих с самого начала игры есть Игорь (ночка-скрытный))... Плюс чар (хороший снайпер-греночник-врач-минер-вломщик. Плюс взломщик-боец (Маг или Тревер)  :)
Итого для Медуны есть минимум 10 бойцов, каждый из которых круче Динамы, Димы и Щенка... и качать их в разы быстрей и проще, чем того же Щенка (сутки небось уйдут на то, чтобы из этого овоща вырастить чтото боле-менее вменяемое  :) )


Quote:
ажись в подвале выкладывали как-то

2Legend: А ссылочку можно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 19.01.2009 в 11:52:27
299pints2drink:
Подвал - это закрытая ветка. Туда админ может пустить.
Ты задавай конкретный вопрос.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 11:53:38

Quote:
- А эта инфа есть где-то собрана в одном месте, что б было понятно что с чем ставить, а что не имеет смысла. А также дальности действия и эфективность этого самого действия от навыка мерка.
- Кажись в подвале выкладывали как-то. Вроде инфа до сих пор актуальна.


вот эту инфу хочется :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.01.2009 в 11:54:52

Quote:
в НО качаться не в пример сложнее Буки  
Что-то у меня противоположное мнение сложилось по прокачкке... Как то вот в буке мне приходилось Медуну штурмовать отрядами 8-го уровня, а вот в НО у меня 10-й уже в Альме ;D Даже без прокачки особой - на фрагах качаемся!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 19.01.2009 в 11:55:48
Она (инфа) все равно растворена в обсуждении мода.
Чтоб одним здоровенным куском - такого нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 11:59:51

Quote:
Что-то у меня противоположное мнение сложилось по прокачкке... Как то вот в буке мне приходилось Медуну штурмовать отрядами 8-го уровня, а вот в НО у меня 10-й уже в Альме  Даже без прокачки особой - на фрагах качаемся!

уровень - это слегка не то :) тут подвижность и здоровье качать замумукаешься :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.01.2009 в 12:04:30

Quote:
подвижность и здоровье качать замумукаешься  
???
Бегай по сектору в тактике - и накачаешь. Сколько хошь. Хоть 100. Пара часов личного времени на непися - и всё. Можно же отрядом бегать. В 12 рыл. Пара часов - и 100 подвижности у 12 рыл. только - зачем они - здоровье и подвижность? У меня Шенк с 50 здоровья и 60 подвижности - в штурмовом отряде. И не хуже других с гранатомётом работает. При уровне 10.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 12:08:09

Quote:
Бегай по сектору в тактике - и накачаешь. Сколько хошь. Хоть 100. Пара часов личного времени на непися - и всё.

ну а раньше здоровье качалось вместе с силой псевдопереходами, подвижность ваще за 5 минут (хиксы, кошки, аэропорт драссена и т.д. и т.п.)...


Quote:
зачем они - здоровье и подвижность? У меня Шенк с 50 здоровья

одна граната и кранты :)

бег отнимает энергию. очень сильно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.01.2009 в 12:12:18
299pints2drink: Прокачка здоровья пропала не из=за НО, а из-за Золотой серии Буки. А подвижность на Хиксах и т.п. мне в Буке никогда не удавалось прокачать - стреляют гады. И кусаются. Кроме того, эти возможности по прокачке подвижности  в НО сохранились - а ты пробовал? :)
А в аэропорту многократно пробовал качаться - бегая на виду двух-трёх фрагов. Это - крантец. Она - подвижность - прирастает ТАК МЕДЛЕННО, что я все рекомендации по прокачке считаю не более, чем легендой. Парой часов личного времени не обойтись - нужны сутки и горячие от трения клава-мышь!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 12:16:00

Quote:
Прокачка здоровья пропала не из=за НО, а из-за Золотой серии Буки.

? НО1.0 поставил на чистую Буку 1.02 (издание 1998 года на двух дисках).

Quote:
подвижность на Хиксах и т.п. мне в Буке никогда не удавалось прокачать - стреляют гады. И кусаются.

:D ну.. каждый по своему играет... кусаются очень редко, стреляют еще реже :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.01.2009 в 12:17:59

Quote:
НО1.0 поставил на чистую Буку 1.02
А, при чём тут - поставил. Экзе то у НО вообще новый, скомпилированный из исходников Голда, так вот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.01.2009 в 12:23:19

Quote:
одна граната и кранты

А не подставляйся. Не та игра. Если была одна граната - вслед летит ещё пять. Или десять. В общем - столько, сколько надо, чтобы - "кранты". Когда я это прочувствовал, мне стало до фонаря - сколько здоровья. Или - не подставился и не убили, или - подставился, и убили. Теперь играю без врача в команде - а он не нужен в НО!


Quote:
бег отнимает энергию. очень сильно.  
А выйти в страт. карту и промотать 5 мин. в лом? После забега перед следующим? Конечно же - отдыхать людям надо. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 12:33:04

Quote:
Теперь играю без врача в команде - а он не нужен в НО!

хм..а в буке он разве нужен? :D


Кста, давно хотел спросить - почему выстрел из РПГ всегда засчитывается как промах?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.01.2009 в 12:40:06

Quote:
а в буке он разве нужен?  
Нужен. Там можно по другому играть - подставляясь под взрывы, и, иногда - под выстрелы. И лечиться после боя.  А тут - нельзя.

Quote:
почему выстрел из РПГ всегда засчитывается как промах?  
.
Механизм Экзе такой. Из гранотомётов - тоже промах. Меткость на них не растёт - вообще. А, да, не промах. Просто - это не выстрел. И - не бросок. Так, не пойми чего. И не засчитывается в улучшение меткости никак.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.01.2009 в 13:49:31
299pints2drink

Quote:
редкость несусветная есличо
В Сан-Моне аж 2 штуки есть, а ночью глушенный АУГ очень даже неплох.

Quote:
уломать винса на найм не может... он просто "волнуется за нас" и все...
Даже после Джои не нанимается? Вот и парься тут с
малолетками…

Quote:
Теперь играю без врача в команде - а он не нужен в НО!
Я играю без ЫД - без врача прямая дорога в комнату с мягкими стенами.

2MeLL

Quote:
в чем крутость ствола ТКБ-0111
Да хотя-бы в штафе на очередь. Сова обычно все три пули в тушку кладёт

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 17:32:46
этсамое.. а академику гамосу мудрость прокачать можно? :) у него ВВ уже 80, уровень - пятый.. а ВВ он упорно не хочет ловушкой считать :(
помнится, в буке Кардан мудрость с 4 уровня качал уже...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 19.01.2009 в 18:35:39
299pints2drink: Может ВВ недостаточно академична для Гамоса? ;) Может, надо что-нибудь позаковыристее? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.01.2009 в 18:48:51
Кстати о Гамосах. Обычно Ганс предлагал Гамосу его лицо на футболку "Мы за Мир", а сейчас к Тони пропускает свободно, зря только стенку взрывал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 18:58:17

Quote:
Может ВВ недостаточно академична для Гамоса?  Может, надо что-нибудь позаковыристее?  

кроме выстрела из РПГ в голову я чот ничо придумать не могу :)
Серьезно, есть инвалид мозга, есть мины, есть С4, уровень уже нормальный (пятый - Бешеный (тоже выпускник КГУ (камбрийский госунивер), мудрость 56) прокачал мозг, имея 4 уровень)... А это простейшее, мативо, отказывается обнаруживать собственноручно установленный С4 :)

на правах зы и "кстати о гамосах" - в буке я его до 9 уровня докачал однажды :D (задался целью докачать средний "уровень" всех наемников до 9-го... в принципе, получилось, но гама среднее высчитывала както криво (типатам (5+3+4+4)/4=3)... Кста, это поправилось?


Quote:
бычно Ганс предлагал Гамосу его лицо на футболку "Мы за Мир", а сейчас к Тони пропускает свободно, зря только стенку взрывал.

а вот за это спасибо, спасибо большое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 20.01.2009 в 13:15:11
а зачем качать "обслуживающий персонал" ?

есть убер-командосы (6 шт), 2й отряд поддержки тащит минометы и припасы....
им качать надо только силу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 20.01.2009 в 13:51:42
2MeLL: Потому что обслуживающий персонал тоже иногда бывает воюет. В городах например сидят и сторожат, чтобы драньцы не отбили обратно. На одной силе тут далеко не уедешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 20.01.2009 в 14:05:16

Quote:
отому что обслуживающий персонал тоже иногда бывает воюет. В городах например сидят и сторожат, чтобы драньцы не отбили обратно. На одной силе тут далеко не уедешь.

угумц. к тому же 1 отряд уберкоммандосов - маловато всетаки :)
попрешься в орту - и почти целые сутки города без охраны.
ну и часто бывают бродячие патрули, которые шарахаются по краю карты вдали от боевых действий - отвлекать на них основных терминаторов както глупо, лучше послать дублеров (которым все равно делать нечего).

ну и на правах зы: если не включать опцию "тренинг ополченцев доверить тока профессионалам", то качать нужно всех, ибо от уровня зависит, как быстро надрючится ополчение.... Ну и ремонт, кстати, тоже от уровня зависит :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.01.2009 в 15:06:38
Интересно ... можно ли будет когда-то расширить размер карт.... на которых действия .... в разика 2-а ... для новых реалей вплане разрешения....

а так же наконец сделать что бы в секторе разом было более 32-ух врагов...


большие карты ... больше врагов ...


1.13 конечно хорошо ... но просто приливающие вражины с соседних секторов понемногу как-то не интересно.... вот бы реальную разборочку ... с здоровой картой и вражин 120-150 разом ....

а так ... - приелось уже всё ... всё перепробавонно ...

:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 20.01.2009 в 15:27:42
2Kirill_OverK:
[offtop]
Quote:
вот бы реальную разборочку

ага! еще бы танков, самолетов, кораблей и всю это армию в одиночку замочить!
это уже игра про совсем другое... вот к примеру СадденСтрайк возьми - там можно снайпером и еще парочкой такое творить... жаль вот не пошаговая  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 20.01.2009 в 15:34:42
2Kirill_OverK: Насколько я понял 32 - это ограничение механики боя. А не графического движка. Переделывать очень много и запарно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.01.2009 в 15:38:28
[offtop]
Quote:
большие карты ... больше врагов ...

Это вам, батенька, в Silent Storm 2 надо, там помнится в "Обороне базы" как раз штук 100 за 3 периода накатывало.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.01.2009 в 15:44:07
приелось уже всё ... всё перепробавонно ...  :(


хочется реальных отличий ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 20.01.2009 в 20:02:45
2Kirill_OverK:
[offtop]в другие игры не пробовал? даже если высадка будет в Медуне и убить надо будет Мигеля - все уже перепробовано  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 22.01.2009 в 23:35:42
Хо4у обратить ваше внимание на Сев- Вост. ПВО. Там фраги забираются на крышу ВСЕГДА так, что оказываются спинои к тебе, если уложишь мерка в правом углу может он сам защищать сектор. У меня Игорь сам убил с етого места около 100 вражин. Кроме того, можно так поставить мешки с песком, что забарикадируешся и никто не проидет  :P Гранату закинуть в то место, где он лежит, почти нереально.
Сектор Камбрия, вражескии десант. Фраг оказался в закрытои комнате, заити было нереально, так как мои чар лежал в выходе из комнаты. Откуда он там взялся??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 22.01.2009 в 23:55:23

Quote:
Хо4у обратить ваше внимание на Сев- Вост. ПВО. Там фраги забираются на крышу ВСЕГДА так, что оказываются спинои к тебе, если уложишь мерка в правом углу может он сам защищать сектор. У меня Игорь сам убил с етого места около 100 вражин. Кроме того, можно так поставить мешки с песком, что забарикадируешся и никто не проидет  :P Гранату закинуть в то место, где он лежит, почти нереально.

Значит можешь считать, что ты настолько грамотно организовал оборону объекта, что врагу реально не подступиться  8)


Quote:
Сектор Камбрия, вражескии десант. Фраг оказался в закрытои комнате, заити было нереально, так как мои чар лежал в выходе из комнаты. Откуда он там взялся??

Как я понимаю, речь идет о "разгроме десанта по частям", пока он не ударил по целевому сектору?)
глюк связан с расстановкой врагов на карте. дело в том, что десантники до входа в целевой сектор в бой не ввязываются (соответственно по механике игры сектор в котором приземлились не атакован). и соответственно они там расположены так, как было указано в карте. считай что этот боец в окошко десантировался ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 23.01.2009 в 01:03:31

Quote:
считай что этот боец в окошко десантировался
Чики-Чан отдыхает :-|

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.01.2009 в 01:18:12
Грамотно, не грамотно, знаю, что в реале хватило бы однои светошумовои и потом толпа залезает.  ::) В окно с тои стороны залезть тоже нереально, надо бы десантироватся на крышу (там были мои 2 снаипера), потом пробежать до "внутреннего двора", как я его называю  ;) потом в окно  ;D А мои 4ар и в спину не получил, потому что десантник с 4 клеток не попал   :o я уже и раньше писал на форум, что десант ето не проблема. Гораздо сложнее, когда толпа серых ку4еи, с однои стороны валит  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.01.2009 в 01:24:14
Про ТКБ. Его крутость в том, что он появляется тогда, когда Твое самое лучшее оружие - АКСУ-74 и МП7. Для начала, например для штурма ПВО - самое то. К тому же штраф на о4ередь небольшои

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 23.01.2009 в 09:34:35
2ZheniaSOBR:

Quote:
я уже и раньше писал на форум, что десант ето не проблема.

Проблемой десант будет только на харде со второй половины игры, а в комплексе с атакующей бронетехникой в ещё большей степени. На остальных уровнях сложности он восновном нужен для того, чтобы игрок не скучал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.01.2009 в 21:09:45
igrayu na harde, zanial drassen i Kambriyu ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 23.01.2009 в 21:59:43
мало информации)))
на какой день, с какими потерями, как часто применялось спецсредство "Ы/Д"? чем воюем-с? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.01.2009 в 22:50:59
День 15, лоад очень редко, только если гибнет мои 4ар. Всего 5 или 6 раз за всю игру. Погибло 3 наемника: Мануель, Сергеи и Хряп. Воюем ночью глушеными: Винторезом, Тиссом, и Грозои. А обороняемся снаиперками в Камбрии, В Драссен АКМ и на С-В ПВО АК-74 ;) широко применяем гранаты, в основом светошумовые и дымовухи. Еше информации нужны?  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.01.2009 в 14:23:47
Вопрос:
блокпост севернее Грамма (между грамм-шахта и ПВО; Грамм взят, Блокпост был окучен ранее). Гама выдает "отряд обнаружил кого-то"... Никого нет. Полночь.

кто там может быть? Гамос и Игги наняты есличо.

зы: периодически встречаются пулеметные ленты 7,62 (не НАТО, а от наших пукалок, типа АКМ и ненаших Табуков). Для них пулемет существует или как? (миними, натовский пулемет, рпк (обадва), корд - все уже есть)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 24.01.2009 в 14:28:42
299pints2drink:
ПКМ существует)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.01.2009 в 14:47:31
299pints2drink:
Может это друг жуков? Он вроде где-то там тусуется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.01.2009 в 15:06:43

Quote:
ПКМ существует)

? :) что ты имеешь ввиду? :)

Quote:
Может это друг жуков? Он вроде где-то там тусуется.

нет, жучачий друг в двух локациях мог быть в Буке... и Болтун (если ты про него) там быть не должен.

Вощим, сектор G3 (между грамм-шахтой и гэс). Ктото там какбы есть... Кто?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 24.01.2009 в 18:22:00
99pints2drink, к ПКМ эти ленты, вот что))))))) и ни в какой АКМ или Табук ты их при всем желании запихнуть не сможешь, даже при помощи напильника - ну винтовочные они ::)
а сам пулемет где-то на востоке))))))))) и почему-то мне кажется что на строящейся базе ПВО) по крайней мере к штурму Альмы он у меня вроде как был уже, а Альму я брал после захвата Драссена, С-В ПВО, и рейда на Ю-В ПВО)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.01.2009 в 18:57:12

Quote:
а сам пулемет где-то на востоке))))))))) и почему-то мне кажется что на строящейся базе ПВО

походу ты прав, ибо ПВО-стройка и блокпост южнее альмы - единственные места на ЮВ, где я ищо не побывал....
опять-таки, интересно получается:
патронов завались, но пукалка гдето в JAпито; либо пукалок помойка, а патронов нет ваще (кроме как у бобика или у "того, кто внизу").... имхо, сие можно и поправить чутка :D

Да, еще... вроде какбы и глюк, но какбы и не мешающий игре... господин Химик не обзаводится бейджем после беседы (Не, мы то с вами знаем, что если во время беседы с неписем появляется меню с мордальником, то это вжжж неспроста, и тем не менее)......


на правах зы: гдето пару-тройку страниц назад я жалился на Винса (не нанимается мол, невзирая на 100% лояльности в Камбрии и Джои-квест)....Мигель его не нанимает.. и перс (лидерство 90, уровень 10, пукалка в руках - чо угодно, вплоть до OICW) тож не нанимает..... Неужели Винс завязан на Хиксов?

ну и ззы тадауш: приперся в С(с)аную Мону Мануелем (захотелось посатреть, что Мануель Боссу скажет)...  А НЕТ БОССА!!! свалил кудато ваще, кингпин мативо :D
и еще одно: В Балайме есть две какбы непростых комнатки - в обоих евонных секторах. СВУ в восточном секторе взять можно (оба переключателя какбы нуна чпокнуть), а вот детектор движения в западном секторе не берется, ибо один из переключателей заблокирован СТУЛОМ (приходится взрывать стенку и брать "МОЁ!" опосля этого варварства).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 24.01.2009 в 19:03:49

Quote:
походу ты прав, ибо ПВО-стройка и блокпост южнее альмы - единственные места на ЮВ, где я ищо не побывал....
Не блокпост. Он у меня до сих пор не зачищен)))

Quote:
патронов завались, но пукалка гдето в JAпито; либо пукалок помойка, а патронов нет ваще (кроме как у бобика или у "того, кто внизу").... имхо, сие можно и поправить чутка

"это не баг, это фича")))) ты ж не забывай что не за регулярную армию воюешь, у которой поставки всего что надо нужного калибра и по графику)))))))))

Quote:
на правах зы: гдето пару-тройку страниц назад я жалился на Винса (не нанимается мол, невзирая на 100% лояльности в Камбрии и Джои-квест)....Мигель его не нанимает.. и перс (лидерство 90, уровень 10, пукалка в руках - чо угодно, вплоть до OICW) тож не нанимает..... Неужели Винс завязан на Хиксов?  

Возможно) я всегда Хиксов валил первым делом после взятия Камбрии) а вообще тут возникла дурацкая мысль - у тебя там уже 18 человек не набрано? тогда никто не наймется, ясное дело))))))))

про комнатки в Балайме - все ты правильно делал))))))) так еще с FT сделано))) правда, можно заняться не столь злобным вандализмом и рвануть стульчик гранатой)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.01.2009 в 19:07:50

Quote:
а вообще тут возникла дурацкая мысль - у тебя там уже 18 человек не набрано? тогда никто не наймется, ясное дело

17 оболтусов, есличо :) наняты все местные неписи, кроме Винса и Конрада (я его не люблю, поэтому никогда не нанимаю.... ну и он мне еще не попадался :D)....
тоись:
- два АИМовца (Игореха и Висильчяк Т (ака Тревор))
- два мерковца (Бритва (любимчик, чоуштам) и Кардан)
- дятлы-партизаны (все шестеро)
- парочка "тупой и еще тупее" (Бешеный и Гамос)
- инвалиды-уголовничьки (Гавгав и ЦСКА)
- Серега и Игги
- чар :D


зы: в Буке Винс нанимался до Хиксов (я их всегда на "опосля" оставлял, чтобы ацтоям всяким (включая самого Винса) подвижность прокачать побырому)


ззы: и еще одно (на счет прокачки)... ВВ.
По поводу Гамоса компетентного ответа я так и не получил, с чем смирился... Наверное, если нет озвучки, то нет и мультиков (тоись мудрость Гамосу не прокачать ВААПЩЕ).
По поводу остальных тупняков - Димон 4 уровня, обнаружив собственноручно установленную С4 кричал "Ох, апасна!", а Димон 5 уровня тупил неподецки и просто брал эту С4 в руки (ясен хобот, взрываясь при этом). Тоже самое происходит с Динамкой 4 уровня....  Наскока мне помнится, все уроды, начиная с 4 уровня собственные ловушки обнаруживали токафпуть...
В моде есть изменения в отношении ВВ-прокачки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 24.01.2009 в 22:01:52
тут возникла мысль насчет взаимосвязи Хиксов и Винса (гусары, молчать!) - а не завязан ли его найм на выполнение всех камбрийских квестов?)))))))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.01.2009 в 00:11:33
299pints2drink:  
Quote:
блокпост севернее Грамма  

Quote:
кто там может быть?
У меня был Конрад там.2Вaмпиp:  
Quote:
не завязан ли его найм на выполнение всех камбрийских квестов
У меня мнение, что не завязан вообще ни на какие квесты - исключительно на лояльность в Камбрии + уровень-лидерство нанимающего. А квесты не более, чем инструмент, поднимающий лояльность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 25.01.2009 в 00:40:14
У меня вопрос к мододелам. Можно ли сделать так, 4тобы самому раздавать оружие и броню ополченам?? Пока 4то я играю так, 4то выбрасываю 15 штук оружия, 15 броников, касок итп. Типо отдаю опол4енам. Коне4но играю с выпадением всего. 4тобы еще реальнее было  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 25.01.2009 в 11:29:42
2Дядя Боря:

Quote:
У меня мнение, что не завязан вообще ни на какие квесты - исключительно на лояльность в Камбрии + уровень-лидерство нанимающего. А квесты не более, чем инструмент, поднимающий лояльность

Я так не думаю. По крайней мере на квест с Джои он точно завязан.

2ZheniaSOBR:

Quote:
Можно ли сделать так, 4тобы самому раздавать оружие и броню ополченам??

Нельзя :(. Этот вопрос уже не один раз поднимался. Продолжай выбрасывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.01.2009 в 12:29:36

Quote:
на квест с Джои он точно завязан.
Прекрасно нанимается с невыполненным квестом Джои и в оригинале, и в НО. Я только один раз выполнил квест Джои - ну не попадается мне или поганец этот, или мама его. И в тот раз Винса и не нанимал. Зато с невыподненным квестом Джои нанимал Винса наверное десяток раз, не меньше. И зависело это - только от лояльности. Ну и от нанимающего, конечно же, Дима например и при уровне 10 не может нанять никого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 25.01.2009 в 13:10:56

Quote:
Дима например и при уровне 10 не может нанять никого.

даже временно? типатам девушку у мадам лейлы? :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.01.2009 в 13:22:06
299pints2drink: Дэвушки нэ нанымаются, дэвушки - танцуются. Даже Шенком и Гамосом. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 26.01.2009 в 08:50:59
299pints2drink:  
Quote:
Гама выдает "отряд обнаружил кого-то"... Никого нет.
Конрад в тех краях тусуется. У меня на ГЭС был.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 26.01.2009 в 10:46:38
2ZheniaSOBR:

Quote:
У меня вопрос к мододелам. Можно ли сделать так, 4тобы самому раздавать оружие и броню ополченам?? Пока 4то я играю так, 4то выбрасываю 15 штук оружия, 15 броников, касок итп. Типо отдаю опол4енам.

Не сделают так.   Овчинка выделки не стоит.  АИ и сам отлично им всё раздаёт.
Но, ты правильно делаешь, что расбрасываешь стволы по сектору - авось какой-н ополчен поднимет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 26.01.2009 в 14:12:36
2MAn:

Quote:
авось какой-н ополчен поднимет.

Только если у него для личного оружия патроны закончатся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 26.01.2009 в 14:27:55
2Терапевт:

Quote:
Только если у него для личного оружия патроны закончатся

А разве они у них кончаются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 26.01.2009 в 16:33:25
2Redson: Кончаются. Но как правило этот момент никогда не наступает в связи со слишком коротким сроком долгожительности ополченов в бою ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 26.01.2009 в 16:35:37
2Терапевт:
Наверное, если заклинит или потеряет?  

А кстати, в коде случайно не предусмотрено, чтоб ополчен менял своё оружие на более крутое (подбирал) ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 26.01.2009 в 16:37:36
2Legend:
[offtop]емнип, в описании к редактору ЮБ было написано, что патроны как раз не кончаются. Хотя перезарядка есть.  Но, может Павел исправил это[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 27.01.2009 в 09:51:45
2MAn:

Quote:
Наверное, если заклинит или потеряет?

Если по каким-то причинам остаётся без работающего оружия.


Quote:
А кстати, в коде случайно не предусмотрено, чтоб ополчен менял своё оружие на более крутое (подбирал) ?  

Раньше было, теперь нет. Иначе ополчение вместо боя слишком сильно увлекалось растаскиванием вещей.

2Redson:

Quote:
А разве они у них кончаются?

Кончаются у всех, кроме к пулемёту у танка. Когда патроны заканчиваются и ничего поблизости стреляющего найти не удаётся, противник получает команду свалить из сектора. Так и в оригинале, и в моде.

2MAn:

Quote:
в описании к редактору ЮБ было написано, что патроны как раз не кончаются

Может быть это справедливо для UB, но в АВ патроны всегда заканчивались.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 27.01.2009 в 10:54:58
2Терапевт:
Quote:
противник получает команду свалить из сектора
А почему тогда серые валят охотнее, нежели регуляры или жёлторотики? Защищал тут аэропорт Драссена, пришли регуляры, никто не ушёл, хотя под конец боя бегало минимум двое без патронов уже. Были безжалостно забиты ополченами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 27.01.2009 в 11:21:44
2Legend:

Quote:
А почему тогда серые валят охотнее, нежели регуляры или жёлторотики?

Имо серые лучше "контролируют ситуацию" (у них мораль в среднем выше), а в твоём случае регуляры не отступали, потому что в панике мотались по сектору. Так и с ополчением нередко бывает, даже с посинелым.


Quote:
2MAn:
 Quote:в описании к редактору ЮБ было написано, что патроны как раз не кончаются

Может быть это справедливо для UB, но в АВ патроны всегда заканчивались.

Эге, бум знать. Значит, надо патроны подкладывать в инвентарь, если фрагу принудительно оружие разадёшь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 27.01.2009 в 12:04:49
2Legend: У них ножей часом не было?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 27.01.2009 в 13:44:58
2Legend:

Quote:
А почему тогда серые валят охотнее, нежели регуляры или жёлторотики?

Точно не заню, так как не интересовался подобным вопросом. Но желтопузики - это самые тупые и наглые враги, а остальные рода войск уже умнее и осторожнее.

2MAn:

Quote:
Значит, надо патроны подкладывать в инвентарь, если фрагу принудительно оружие разадёшь.  

Обязательно, если рассчитываешь, что у кандидата есть гипотетическая возможность повоевать подольше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 27.01.2009 в 15:05:41
2Терапевт:

Quote:
2MAn:
 Quote:Значит, надо патроны подкладывать в инвентарь, если фрагу принудительно оружие разадёшь.  


Обязательно, если рассчитываешь, что у кандидата есть гипотетическая возможность повоевать подольше.
     


Да, я верю в своих фрагов!   :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 28.01.2009 в 09:55:02
вот убейте не пойму в чем крутость SCAR-H ?
радиус действия мал, лучше  2 очереди из  Р90... или с винтореза в голову стрельнуть...
тяжелый
а стоит дорого...

ЗЫ когда с КОРДа стреляешь очередью отдачи нет, а когда одиночным мерка отбрасывает  ;D

ЗЗЫ женщин качков делать не надо   ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 28.01.2009 в 11:06:07

Quote:
когда с КОРДа стреляешь очередью отдачи нет
Она есть, просто нет анимашки, как отброшенный подползает обратно. Поэтому много АР на очередь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на 28.01.2009 в 12:50:22
О, первый патчик появился, сенкс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 28.01.2009 в 13:15:40
2MuMu:
из замеченого хорошо что сделали постоянный показ вероятности попадания)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Stalone на 28.01.2009 в 13:21:04
вот и счастье привалило - Спасибо за патч!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 28.01.2009 в 14:47:34
2никто:
Это точно (с). А ещё
Quote:
бросок гранаты сидя и выстрел из ПТГ сидя
- просто прелесть!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 28.01.2009 в 17:31:46
2Invait:
угу. не надо так подставляться под огонь противника.. хорошо это делать находясь на втором этаже за мешками с песком))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 28.01.2009 в 17:45:33
Кстати о песках. На втором этаже пески с мешками только у меня не устанавливаются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 28.01.2009 в 20:40:27
2Invait:  вроде у всех )) они и не снимаются это часть крыши вроде как )



Новая опция ProgressDropItems=0/1 в noptions.ini - выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления. Имеет приоритет над "выпадением всего". Игроку в процессе игры в качестве трофеев будут доступны только те предметы, прогресс появления которых соответствует текущему прогрессу игры. На NPC не распространяется.

ШЫКАРНО. огромное человеческое спасибо.

поясню на пальцах : высадился в Омерте  (новая игра) убил всех с  ProgressDropItems=0 и выпадением всего получил 143 предмета в том числе АУГ пара, 3 шт MP5N...
убил всех с  ProgressDropItems=1 и выпадением всего получил 65 предметов и ничего круче дробовика\МАК-10 ни АУГ пара, ни MP5N...

у меня в noptions.ini строчка не появилась добавлял ручками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 29.01.2009 в 20:02:10
Уважаемые джайцы, подскажите, почему иногда в бою за передвижение на 2 тайла требуется 3 АР, при этом курсор изображает бегущую человеч. фигурку, а потом, после нескольких ходов требуется 4 АР и курсор показывает,что мерк движется шагом. Чем это объясняется? Какова закономерность?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 29.01.2009 в 20:32:59
2Volksgrenadier:
2 тайла за 3 АР - это бег. Курсор ярко-оранжовый. Включается клавишей R. 4АР - шаг. Пробежал, пострелял - перс переключается на шаг. Хочешь бегать - жми на R. ИМХО

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 29.01.2009 в 20:37:15
Конечно известно, что "спасибо" на хлеб не мажется, но, несмотря на это досадное обстоятельство, хочу сердечно поблагодарить тех, кто продолжает дорабатывать NO.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 29.01.2009 в 20:40:35
Тобиш всегда бегать не получится?(вообще логично,иначе все только бы и бегали)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 29.01.2009 в 20:51:35
Да и еще,неплохо бы ввести в игру что-нибудь вроде противотанковых связок,а то получается так: на сектор напали кор. войска при поддержке джипов, ополчение дружно трусит,так как не имеет средств для поражения брони, у мерка/ков тоже ничего нет(на ранних стадиях игры гранатомет или тяж. винтовка не часты). Вот и приходится перебив половину напавших заканчивать бой в режиме авто-битвы,чтобы джип считался за обычного фрага...Но тогда сам смысл его теряется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 29.01.2009 в 20:58:11
вообще джипы гранатами легко валятся. 5-10 ручных гранат (ф1 ака лимонки и миниручные (забыл как они называются.. ргчотатам-5 кажись)) и джипу кранты.  Если джип удачно стоит, то может хватить даже двух Ф1 :)

зы: собственно и танки тоже гранатами валятся :) лично завалил танк 5 выстрелами из РГ-6 и чотатипа одной ручной гранатой :) (хотя каэш танки и С4/ТНТ можно подорвать, чоуштам...)

Вощим, имхо, никаких сложностей с танкетками-джипами не существует (по крайней мере с юзанием ЫД)


ззы: нащот ручных гранат не шутю есличо - личный рекорд - 51 HP от джипа.

зззы: еще сложилось осчусчение, что на джип можно воздействовать светошумовой гранатой :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 29.01.2009 в 21:14:26
299pints2drink:

Quote:
вообще джипы гранатами легко валятся
А ежели неудачно, или воины криворукие - вообщем как попрет. Личный рекорд - 8 лемонов+ 12 этих 5-х  - а он ранен, "извините за выражение". Пришлось читерить автобоем :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 29.01.2009 в 21:22:13

Quote:
А ежели неудачно, или воины криворукие - вообщем как попрет. Личный рекорд - 8 лемонов+ 12 этих 5-х  - а он ранен, "извините за выражение". Пришлось читерить автобоем :(  

Халявный Громов прилетающий с комплектом "набор юного борца с тяжелой техникой" зачем выдан?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.01.2009 в 03:44:42
Громова надо разоружить из ТКБ-0111, пусть работает по специальности  ;) А до момента его появления никто с джипами на игрока не попрет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.01.2009 в 04:46:07

Quote:
до момента его появления никто с джипами на игрока не попрет.  
Это - как повезёт, и насколько агрессивно ты играешь. На невозможном и при быстром прогрессе - вполне могут и попереть. Да и джип, и "просто танк" теперь есть на СВПВО, куда можно успеть до появления Громова забежать. А там даже автобоя не включишь. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.01.2009 в 09:31:24
Если там танк стоит (бывает стоит, бывает - нет) то действительно туда идти не стоит.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 10:41:34
2ZheniaSOBR:
Халявный Громов в это время сражался за Камбрию, а резервисты из местных партизанов весело отбивались от десанта на СВПВО.
Танк, по моему , там капитально стоит (хотя, м.б., от карты зависит).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.01.2009 в 10:43:36

Quote:
от карты зависит
да, именно так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 11:01:45
Не господа,как ни крутись,а от читерства авто-боем в борьбе с джипами не уйти окончательно.Громов один,ну Гризли еще,а секторов много и на ПВО хорошая охрана,пока ты захватываешь позиции зениток ПДбэровцы атакуют уже изрядное кол-во раз.Да и при захвате ПВО есть все шансы,что вертолетный десант отобьет зенитки обратно.
P.S Я не против валить джипы обычными гранатами,но я за то чтобы это делали еще и ополченцы,а то они при виде джипа лихо сматываются. (А кто "бубновых" валить будет?! Я с желторотиками?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 11:17:00
2Volksgrenadier:
Quote:
от читерства авто-боем в борьбе с джипами не уйти окончательно
Ну, может, хоть усложнить как нить?

Quote:
ополченцы,а то они при виде джипа лихо сматываются
Не всегда. И не сразу. Последний раз увидели, стрельнули, присели и только потом смоталисть.

ЗЫ: Броня с джипов - мечта манчкина! Статуетка Будды отдыхает. А её ёще куда нибудь пристроить можно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 11:18:37
1)Вопрос относительно стимуляторов: почему по мере возрастания АР в бою после приема стимулятора возрастает и число ОД на пользование оружием? Получается, по большому счету,что стим хорош для быстрой и частой смены позиций.

2)На счет прицелов:работает ли ЛЦУ лучше ночью, чем днем? Есть ли смысл навешивать одновременно и коллиматор и ЛЦУ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 11:30:06
2Volksgrenadier:
Quote:
стим хорош для быстрой и частой смены позиций.
Именно для этого. А еще для быстрого подбегания, накатывания в тушку и отъёма нечестно нажитой снайперки.

Quote:
На счет прицелов
Процитирую великих:
Quote:
ЛЦУ на винтовки большого смысла не имеет. У него дальность работы 15 клеток. Совмещать ЛЦУ и колиматор тоже бесполезно, у них одинаковые несовмещающиеся прицельные бонусы
.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 11:30:44

Quote:
ЗЫ: Броня с джипов - мечта манчкина! Статуетка Будды отдыхает. А её ёще куда нибудь пристроить можно?
     
Я не понял, с джипов,что, что-то вываливается после их смерти?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 11:34:40
Угу. После патча такой большой железный лист немерянного веса

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 11:39:09
А где можно раздобыть шедевр оружейников дегтяревцев?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.01.2009 в 11:46:09

Quote:
Если там танк стоит (бывает стоит, бывает - нет) то действительно туда идти не стои

эрунда :) он хорошо стоит - возле ПВО-домика.. тоись можно незаметно к нему подобраться и заложить тнт (которые у игрока появляются еще в омерте :)
лучше всего заложить несколько ТНТ, тады будет бигбадабум :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.01.2009 в 11:50:01

Quote:
А где можно раздобыть шедевр оружейников дегтяревцев

енто чо? СВУ чтоли? у мну их два - под камбрией один нашел, а второй в балайме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.01.2009 в 11:51:14
2Volksgrenadier:

Quote:
Не господа,как ни крутись,а от читерства авто-боем в борьбе с джипами не уйти окончательно.

Это личное дело каждого. :) Всё зависит от стиля игры.


Quote:
почему по мере возрастания АР в бою после приема стимулятора возрастает и число ОД на пользование оружием?

Потому что АР для оружия это не фиксированное число, а процент от доступных АР на ход.


Quote:
работает ли ЛЦУ лучше ночью, чем днем?

Одинаково. ЛЦУ в моде предназначен восновном для установки на пистолеты и прочее оружие ближнего боя.

2Invait:

Quote:
Броня с джипов - мечта манчкина! Статуетка Будды отдыхает. А её ёще куда нибудь пристроить можно?

Нет. Броня предназначена для антуража и манчкинистов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 11:55:41

Quote:
енто чо? СВУ чтоли? у мну их два - под камбрией один нашел, а второй в балайме.
     
КОРД-Конструкторы ОРужейники-Дегтяревцы

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.01.2009 в 11:55:48
Терапевт, а скажи плиз, скорость прокачки здоровья зависит от веса? :)

КОРД в грамме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.01.2009 в 11:57:58
Ясный пень, чем выше загрузка мерка, тем быстрее прокачка

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 11:58:06

Quote:
Нет. Броня предназначена для антуража и манчкинистов.  
Простите мою дремучую серость: что такое манчкинизм?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.01.2009 в 11:59:21
2Volksgrenadier:
Включить опцию "выпадение всего".

А манчкины  это значит - хорошие правильные ребята  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.01.2009 в 12:02:35

Quote:
Ясный пень, чем выше загрузка мерка, тем быстрее прокачка

ну все.. пипец котенку...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 12:19:09
299pints2drink:

Quote:
он хорошо стоит - возле ПВО-домика
И мины по контуру энтого домика тоже славно стоят. Мите, когда он с лемоном туда полз, понравилось, точно.
А мне СВУ Тони выдал, причем выдавал произвольное количество, так сказать подарки от СИРов.
2Терапевт:
Quote:
Это личное дело каждого
А сделать общественным невозможно?
Вместо джипа в автобой выходят 5 серых в броне по уши, например. Или процент поражения увеличить?
2MAn:
Абсолютно согласен.
ЗЫ: Вроде где-то писали, что гиперпереходы в НО уже не работают. У меня работают вовсю, даже лучше прежних

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 12:28:02
И еще,можно ли сделать так, чтобы  подрыв идиота-гражданского на заботливо поставленной тобой мине не влек за собой атаку собственного ополчения? Это бы облегчило жизнь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 12:38:17
Есть ли в игре мины установленные на неизвлекаемость?
И неплохо было бы ввести пометки для собственных мин,например красные флажки.Для более удобного минирования.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.01.2009 в 13:35:22

Quote:
И мины по контуру энтого домика тоже славно стоят. Мите, когда он с лемоном туда полз, понравилось, точно.

гм..
1) чот не видел я там мин особо...мины возле ежиков натыканы, но пройти можно.
2) ты бы еще гамосом на минное поле забрался, угу :D

лично мну нормально штурманул СВ-ПВО в ночь с 19 на 21 августа... в смысле в поздним вечером дня 2... штурмовали втроем - чар, игорь и иро. традиционным способом - с северо-востока порвали сетку гранатой, похерили большинство уродов, проникли внутрь периметра (и даже внутрь домика :D) ну и дальше дело техники...


Quote:
ЗЫ: Вроде где-то писали, что гиперпереходы в НО уже не работают. У меня работают вовсю, даже лучше прежних

здоровье на гиперпереходах качается? :wow:  


Quote:
И еще,можно ли сделать так, чтобы  подрыв идиота-гражданского на заботливо поставленной тобой мине не влек за собой атаку собственного ополчения? Это бы облегчило жизнь.

можно. сначала нужно вырезать всех гражданских, а уже потом тренировать ополчение :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 13:50:48
Дак он же эта.../забыл, опять забыл (с)/ О! "Специалист по броскам". И откуда он знал, что там мина возле ёжика. А Гамы на тот момент не было, к сожалению.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.01.2009 в 14:16:39
2Volksgrenadier:

Quote:
Есть ли в игре мины установленные на неизвлекаемость?
И неплохо было бы ввести пометки для собственных мин,например красные флажки.Для более удобного минирования.

В игре могут быть мины, которые невозможно или практически невозможно обнаружить, поэтому подрыв на них 100% обеспечен. Вот только их очень мало, не потому что трудно наствить, а потому что не приветствуется это дело игроками :)

Про красные флажки - не понятно об чём речь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 14:52:58

Quote:
Про красные флажки - не понятно об чём речь.  
Ставишь мину-появляется красный флажок,чтобы карта минного поля была налицо.И в битве приятнее наблюдать как ничего не подозревающий фраг наступает на мину.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 14:54:59
На базе ПВО под Читзеной при разминировании наполучал кучу связок ТНТ, а я могу использовать их в качестве мин именно контактного действия?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 30.01.2009 в 15:29:33
2Volksgrenadier:  
Quote:
наблюдать как ничего не подозревающий фраг наступает на мину
Наблюдал я разок как одна серая на СЗ ПВО набежала на место где была мина, и спокойно отстреливалась. После смерти пошёл собрать лут, взял, ступил шаг на клетку с лутом - подрыв. Толи она на мине сидела толи вы**ала её после смерти :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 15:46:20
2jarni:Так ты чаром с каким бодитайпом наступил? Небось качком. А она маленькая худенькая снайперша, вот мина и не сработала.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.01.2009 в 16:32:33
2Invait:

Quote:
А сделать общественным невозможно?

Смысл не в этом. Не можем замочить джип, записываем себе поражения и сваливаем из сектора.

Quote:
Вместо джипа в автобой выходят 5 серых в броне по уши

Дело в том, что солдаты из тактики не связаны с автобоем, поэтому понять есть ли среди них джип нельзя. Раньше связь была, но она создавала проблемы со стабильностью игры. И ещё тогда серого (наследника джипа) было невозможно добить и в автобое.

2Volksgrenadier:

Quote:
при разминировании наполучал кучу связок ТНТ, а я могу использовать их в качестве мин именно контактного действия?

Нет. Только с детонатором, ну или стрелять по ним из снайперсой винтовки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 17:25:49
2Терапевт:Вопрос: Если накидываешь галочку - "атакующие джипы" - они есть в десанте обязательно или рандом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.01.2009 в 18:40:18
Вощим эта.. мне для окончания игры осталось тока самое сладкое (Орта, полигон, Медуна плюс какието там рыбацкие поселки и типтаво) и могу сказать, что мод офуизденительный :) Есть свобода выбора, есть реальные сложности в некоторых секторах, есть куча нюансов по взятию секторов.

2 ложки меда в бочке вотки:
1) кемперы. Их много и они тупые, вот :D
2) оружие. глаза разбегаются, чесгря.. если в оригинальной АВ каждый уважающий себя наемник должен был иметь фалку и РВ/миномет (все это появляется на очень поздних стадиях игры), то в этой версии в роли фалки выступает слишком много всего... Грустно без убер-пукалки (и не надо говорить про правку исходников или про патч - сие проблемы (если это можно назвать проблемой каэшна :D) не решает)... О винторезе - ниже.
3) дятлы босса... ну риальна достали уже :) даже в подземелье тиксы бегает один "загляните в один из баров" :D
и в связи с боссом - егонные 20 тыщ - что слону дробина... особого смысла красть деньги нет (с тони можно снять в разы больше, и безопасней). Имхую, что квест с боссом нужно както переделать в сторону большей заинтересованности игрока к конфликту с ОПГ. Иначе - босс идет в сад....
4) Вертолет :D Вы, каэшна, молодцы, что заставили "заправку" работать... но сложности при этом возникают неимоверные :)
5) Гамос и мудрость. хотелось бы.......

update - Кстати, о Гамосе - может его тож сделать объектом квеста? чтобы все было красиво и ваще зашибись... ибо иной раз Гамоса встречаешь в средней стадии игры, а иногда - прямсразу (мне лично он попался чуть южней драссена в день 3 (или 4?), что сильно облегчило всю игру)...
6) Винторез, Гроза и Вал (см п.2). появляются очень рано, имхо. 2 винтореза = полгарнизона без шума и пыли в зависимости от сектора и невзирая на сложность. "Нормальные" сектора (все, кроме медуны и окрестностей) зачищаются в одиночку (ну или вдвоем-троем)... А потом наступает время глобальных разрушений и типтаво :D
7) неписи-удоды (барбоска, динамка, винс и тэдэ) -  мобыть им ловкость пририсовать повыше, а? а то ваще фу :D
8) МЕРК. в FT нормальные (относительно :D) мерковцы недоступны... а качать всякое фуФло и нервных времени и желания вааще нет.. получается, что Мерк какбы и не нужен......

А в целом, ОООООООООтакенный респект создателям мода.

И напоследок: я правильно понимаю, что мод, в общем-то, создан для режима ЖЯ, поэтому все мои претензии - фигня надуманная? :D


update:
зззззы: и еще бесят твари, пуляющие гранаты "какбы наугад", но в направлении моих храбрецов... попал тут пару раз - никого не видно ВААПЩЕ (тоись бег в любом направлении с последующим прицеливанием никого не показывает), а какая-то ацкая гнида в меня пуляет, попутно уничтожая елки и заросли конопли).
задолбался перегружаться вощим :D
Если кому-то интересно - блокпост южнее Альмы. сидел там один козел между домиками и пулял четко в направлении моих архаровцев. С крыш всех "снайперов" снял уже и передислоцировался, а этот редиска все равно в нашу сторону хреначил.....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.01.2009 в 21:30:23
299pints2drink:
Quote:
все мои претензии - фигня надуманная
Ну вот видишь, сам себе ответил ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 31.01.2009 в 00:09:02

Quote:
Если кому-то интересно - блокпост южнее Альмы. сидел там один козел между домиками и пулял четко в направлении моих архаровцев. С крыш всех "снайперов" снял уже и передислоцировался, а этот редиска все равно в нашу сторону хреначил.....  

обнаружить с точностью до квадрата, и минометом его) то что останется, отремонтировать и использовать как трофей ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 31.01.2009 в 12:10:06
играю с ProgressDropItems=1 и выпадением всего .
у мерка ловкость 80 сила 80, самое начало игры (день 1 только штурмую Драссен).
проблема НЕ МОГУ отобрать ствол, кидаю свш гранату, подбегаю бью репу до критического, жму отобрать - МЕРК НЕ ПОЛУЧИЛ СТВОЛ..... :confus:

так и должно быть т.е. стволы не отбираются ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 31.01.2009 в 12:19:57
2MeLL:
а нафига отбирать при выпадении всего?
ксати, а чего ловкость не 90?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 31.01.2009 в 12:59:06
2никто:   с ProgressDropItems=1  выпадает не все,а только барахло ))) т.е. беретта 501 в начале не выпадает, и отобрать я её не могу :((((

80 ну так мерка создал..... ночью ножи и мордобой ловкость качают нормально.

ЗЫ на следущем фраге попробовал отобрать  Иркой, (ловкость 91) тоже самое ... не отбирается :(.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 31.01.2009 в 13:17:56
2MeLL:
[offtop]
Quote:
стволы не отбираются  

Да неужто порезали наконец-то это фичу? Вот радость-то![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 31.01.2009 в 14:09:53

Quote:
ночью ножи

кстати о птичках :)
ножи в НО уже не так рулят... критикал хит в разы сложней получить - по крайней мере у меня сложилось именно такое осчусчение, посему я на ножи просто забил, благо есть винторез :D

зы: ну и солидарен с Редсоном. отбор стволов игре не нужен, имхо :)
ззы: чот ни разу не видел тампона для глушителя.. их убрали из финального релиза?
зззы: сектор N8 (над въездом в Пескадо). када я туды приехал на коне в образе царя хаммере в образе дартвейдера емаё, там было пусто.. стоит какойто закрытый со всех сторон дворец, в котором оказались бабки (8 с пуком тыщь одной купюрой в одном из шкафосундучков). Что это было? (ц)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 31.01.2009 в 14:12:43
299pints2drink:
Quote:
ззы: чот ни разу не видел тампона для глушителя.. их убрали из финального релиза?
Да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 31.01.2009 в 15:17:00
299pints2drink:

Quote:
чот ни разу не видел тампона для глушителя

А зачем они? Глушители ведь не изнашиваются.


Quote:
стоит какойто закрытый со всех сторон дворец, в котором оказались бабки (8 с пуком тыщь одной купюрой в одном из шкафосундучков). Что это было?

Как что? Закрытый дворец, в котором бабки (8 штук одной бумажкой)  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 31.01.2009 в 18:28:35

Quote:
ножи в НО

Может чуть сложнее... ты ближе подходи - не забывай, что дальность видимости увеличилась ночью.
А в целом мет. нож как и раньже - оружие массового поражения, в первые ночи так вообще не имеющее конкурентов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 31.01.2009 в 19:35:39
299pints2drink:  а ты кем кидаешь ?

я так понимаю на ножи влияет 3 параметра (ловкость точность сила) но ловкость и точность 100% влияют. и не стремайся кидать по 3-4 ножа в цель т.е. 2-3 мека имеют по 6 ножиков идут вместе кидаются почереди.... потом к трупу поднимаешь и по новой.

Зы на мет.нож какая специальность влияет холодное оружие или броски или оба ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 31.01.2009 в 19:57:59
2MeLL: Броски вроде. Холодное только на обычные ножи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 31.01.2009 в 20:16:24
2Legend:  тогда слишком бесполезный навык..... ночные операции  вообще вне конкуренции +к обзору и мерки меньше устают, меньше спят....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 31.01.2009 в 21:35:42
Я вообще без перка НО последнее время хожу. 12 ножей на человека и вперед. Не знаю как там по формулам, но на взгляд ловкость больше всего влияет на точность, а сила на дальность эффективного поражения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 01.02.2009 в 15:39:56

Quote:
А в целом мет. нож как и раньже - оружие массового поражения, в первые ночи так вообще не имеющее конкурентов.

не согласен :) в первые ночи конкурентов не имеют глушеная Гюрза и карабин Калипсо с сотней ЭЦ :)


Quote:
я так понимаю на ножи влияет 3 параметра (ловкость точность сила) но ловкость и точность 100% влияют. и не стремайся кидать по 3-4 ножа в цель т.е. 2-3 мека имеют по 6 ножиков идут вместе кидаются почереди.... потом к трупу поднимаешь и по новой.

чар - почти такой же, как и в АВ. раньше он мог в одиночку ножиками зачистить Драссен, близлежащее ПВО и все окрестные патрули, ну и на захват РВ в Альме хватало (с ЫД конечно). В НО - шыш :)
Раньше ведь как было - чпок в тушку и трупик.. а щас? чпок-чпок-чпок, а этот нехороший человек все еще оглядывается и думает о вечном :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 01.02.2009 в 16:09:18

Quote:
не согласен

У каждого свои методы, метод ЭЦ не всегда на харде действенен.


Quote:
а щас?

Учитесь кидать  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 01.02.2009 в 18:08:20

Quote:
метод ЭЦ не всегда на харде действенен

ну канешна :) он и в оригинальной АВ действенен тока до определенного момента (тоись не позже чем до грамма-орты-медуны) :)


Quote:
Учитесь кидать  

это конечно правильно и метко подмечено... но сётки, по моим ощущениям, в сравнении оригинальной АВ в НО ножик слегка иначе действует, об чем я, сопссна, и говорил н постов назад :) Сугубо личное мнение, подкрепленное собственным опытом. На истину в последней инстанции не претендую :)
Будут доказательства ошибочности моего мнения  - велкам (под доказательствами подразумеваю формулы и высказывания многоуважаемых мододеятелей). Остальное все - от лукавого - твоенное мнение против моенного мнения и ничо больше :)
Я покидал чучуть по старинке и не впечатлился, отсюда имею свое ХО... ты в своей игре покидал и имеешь другое ХО.... Эллиот нас рассудит :D Вооот :)

на правах зы: на харде имеем, условно, 20 фрагов (против 15 в оригинальной АВ). В АВ мсяо вело себя абы как, и ВСЕГДА можно было втихую завалить половину, прежде чем поднимется тревога. В НО такое маловероятно (даже в секторе с Эскимо пчолы чотатам подозревают практицки сразу, но скрипт у дятла возле кнопки мешает им сразу занюхать чукчу - сужу по своему текущему прохождению есличо).... Ножик в тушку в АВ из удобной позиции - почти всегда труп и переход в риалтайм, в НО же:
1) вероятность окукливания воронопищи, ИМХО, ниже
2) дятлы бдят и похороны своего товарища воспринимают не так адекватно, как хотелось бы :) (хотя, с другой стороны, пара пуков из ВАЛ/Винторез/Грозы вызывает среди драников "легкое беспокойство", влекущее за собой несколько судорожных приседаний и туда-сюда пробежек.  Даже если они видят момент убийства....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 01.02.2009 в 20:25:37

Quote:
в сравнении оригинальной АВ

Да он действует по другому. Более того, на определенной стадии теста критический от ножа за все прохождение можно было по пальцам одной руки насчитать.


Quote:
покидал чучуть по старинке

Давай еще вспомним СССР и рубль=доллару - в коде столько всего натворили.
Кидать надо ближе, иметь ловкость хорошую, и не ждеть кр. хит на каждом вторм броске.


Quote:
даже в секторе с Эскимо

Это сложно, сейва нет, но честное пионерское и этот сектор и другие сектора Альмы уже после релиза вырезал в одно-два лица без шума и пыли.
Больше этого делать не буду - нервы не те  ;D


Quote:
дятлы бдят

Дятлов больше, стоят они умнее, видят ночью дальше (УФПНВ в Альме то по умолчанию просто).


Quote:
ВАЛ/Винторез/Грозы

Глушитель не дает 100% гашения звука + не забывай про пули на вылет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 01.02.2009 в 20:39:32

Quote:
Да он действует по другому.

об чем и речь, сопссна :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 01.02.2009 в 22:18:24
2MeLL:

Quote:
я так понимаю на ножи влияет 3 параметра (ловкость точность сила)

только ловкость, сила и опыт. меткость никакой роли не играет, хоть 0 поставь.

что касается отбора стволов - нормально все функционирует: все спокойно отбирается. в стартовом секторе - так вообше на ура у любого фрага, любым мерком. проверенно неоднократно. может дело в уровне сложности? я на изи играю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 01.02.2009 в 22:50:57

Quote:
эрунда :) он хорошо стоит - возле ПВО-домика.. тоись можно незаметно к нему подобраться и заложить тнт (которые у игрока появляются еще в омерте :)  
Все классно, только я играю почти без загрузок а идти в сектор с танком без РПГ - для меня слишком большой риск.  На 70% получится, а если нет, то .....................................................  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 02.02.2009 в 08:52:13
2butterfly:
Может она и не влияет, но почему-то при этом качается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 02.02.2009 в 09:37:37
2Invait:

Quote:
Если накидываешь галочку - "атакующие джипы" - они есть в десанте обязательно или рандом?  

Обязательно есть (но на самом деле это сделано не специально, это побочный эффект от опции "атакующие джипы"). На изи и нормал 1, на харде могут быть 2. Появляются атакующие джипы при достижении прогресса игры 20%.

2MeLL:

Quote:
играю с ProgressDropItems=1 и выпадением всего .  ...
проблема НЕ МОГУ отобрать ствол

Эта опция влияет и на отъём. У солдат противника нельзя отобрать то, что по прогрессу ещё неположено, дабы не нарушать оружейный прогресс. Досрочно хорошее оружие можно добыть только на складах и у NPC.

299pints2drink:

Quote:
по моим ощущениям, в сравнении оригинальной АВ в НО ножик слегка иначе действует

Ощущение исключительно субъективное. В этой области (формулы, алгоритмы) ничего не поменялось. Упрощённо, критикал (с какой-то там вероятностью) достигается броском в спину невидящего тебя и незнающего о твоём присутствии (от других оппонентов) противника.


Quote:
я правильно понимаю, что мод, в общем-то, создан для режима ЖЯ

Нет. Он просто создан. :) Стили игры у всех разные, поэтому и впечатления от игры тоже разные. Но, конечно, S/L процесс игры облегчает сильно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 02.02.2009 в 10:25:06
Господа,скажите пожалуйста,на кой ляд навыки "холодное оружие" и "рукопашный бой"? Чем больше прогресс игры,тем больше увеличивается дистанция ведения боя. А даже если у кого-то контактный стиль игры, то по-моему все равно проще выстрелить в голову выбежавшему из-за угла фрагу,чем корячиться с ножом или кулаками...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 02.02.2009 в 10:37:18
2Volksgrenadier:  когда надоедает "выстрелить в голову выбежавшему из-за угла фрагу" (с) а игра прет и хочется новых ощущений .... вот тогда в бой идут ножи и кулаки.... и другие странности типа  пройти игру: "только местными", "без ополчений", "без единого выстрела", "в одиночку" ..... "в одиночку без единого выстрела"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 02.02.2009 в 10:55:57

Quote:
"только местными", "без ополчений", "без единого выстрела", "в одиночку" ..... "в одиночку без единого выстрела"

интересно, ктонить пытался пройти игру "в одиночку без единого выстрела, без ножей, кулаков и гранат". только ТНТ, НМХ и С4 :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 02.02.2009 в 11:37:34
299pints2drink:  

Quote:
интересно, ктонить пытался пройти игру "в одиночку без единого выстрела, без ножей, кулаков и гранат". только ТНТ, НМХ и С4

Это настолько изврат, что я сомневаюсь в реальности таких попыток.

Не говоря уже об отсутствии взрывчатки в нужном количестве, некоторые моменты будут непроходимы в принципе.

Как снимать снайперов на крышах? Как уничтожать укрепления типа танк+пехота за мешками?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 02.02.2009 в 12:39:45

Quote:
танк+пехота за мешками?  
Кстати на счет мешков,ни у кого не возникало впечатления,что даже "высокие" мешки являются все таки неубедительным укрытием? Фраги очередями с вполне приличного расстояния попадают почему-то именно в "тушку",а не в голову.... Вспомните приснопамятный  фильм "Спасти рядового Раена", а именно эпизод на пляже,где снайпер снимает пулеметчиков. Даже неспециалисту становится ясно,что когда над мешками торчит лишь верх каски попасть очередью очень сложно...(с поправками,конечно, на "шальные" пули).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 02.02.2009 в 12:56:59

Quote:
Вспомните приснопамятный  фильм "Спасти рядового Раена", а именно эпизод на пляже,где снайпер снимает пулеметчиков.

вспоминается игра "Цацка за гонор" :) самая сладкая среди меня миссия - пляж... ну и потом ищо снайперская (день кожки или чотатиптаво) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 02.02.2009 в 15:22:37
2 Volksgrenadier:
Ты стрелял когда - нибудь через мешки с песком?? Ето не настолько хорошее укрепление, что не пробьешь. Плюсом такого укрепления является то, что оно по ходу самое дешевое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.02.2009 в 15:41:45

Quote:
Кстати на счет мешков,ни у кого не возникало впечатления,что даже "высокие" мешки являются все таки неубедительным укрытием?  

Бывает, что между стыков пуле удаётся пролететь, и видно даже лежащего за мешками, хотя по идее не должно.
Можно попробовать для пущей надежности ставить мешки в два ряда, причем в одном они д.б. повернуты в сторону атаки лицом, а в другом ряду - боком.
 

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 02.02.2009 в 16:01:44

Quote:
Ты стрелял когда - нибудь через мешки с песком??
 Да стрелял, из СКС, с дистанции 250 м пуля стабильно вязнет в обычном мешке из-под сахара с песком. В том то и "прикол",что пуля именно вязнет в подобном укреплении.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 02.02.2009 в 16:25:21
Не обязательно. Попробуй пострелять очередями, или несколько раз в то же самое место. Мешек от очереди может снести, а если несколько раз в то же место выстрелить (там, где стыкаются мешки) то пуля может пройти

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 02.02.2009 в 21:04:40
2ZheniaSOBR: 2Volksgrenadier:  а ещё с мешков начинается высыпаться песок, и мешки "худеют" )))) ушли вы уже не в ту степь....  лично для себя решил что в НО попадающие пули это шальные у мегоудачливого и меткого стрелка )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем nuclear на 02.02.2009 в 21:26:54
Я вот лично не пойму, как можно сделать сплошную стену только из одного ряда мешков. Они же не кирпичи, они имеют довольно неудобную форму. И надо постараться чтобы уложить их равномерно. Естественно, что будут оставаться щели, пусть и небольшие. Поэтому пробитие мешков для меня - отнюдь не нонсенс. Вот если два ряда пробивает - тогда да...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 03.02.2009 в 01:48:55
А че мы собственно к мешкам прицепились?  ;D черт с ними  :)
Недавно я задел гражданского светошумовой, пришлось свалить из сектора. Потом начали появлятся гражданские, которые палили в меня из разных стволов, когда я обороняю сектор. Ето мафия стала против меня? я вроде их не трогал. Все ето было в камбрии

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Stalone на 03.02.2009 в 06:57:44

Quote:
Вот если два ряда пробивает - тогда да...  

Я ставил три ряда мешков и и все равно пробиваются без малейшего труда, и гранаты проскакивают.
Вот если бы урон от стрельбы и взрывов через мешки уменьшить, допустим на 5-10 %.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 03.02.2009 в 09:16:14

Quote:
Вот если бы урон от стрельбы и взрывов через мешки уменьшить, допустим на 5-10 %.  
Поддерживаю,даже я бы сказал на процентов на 20-25. (Это кстати вопрос касаемо внутренней структуры препятствий вообще).Тогда появится реальный смысл в такой характеристике крупнокалиберных винтовок,как "поражение противника за укрытием". А то их бонус лишь в дистанции да в "слонобойности".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 03.02.2009 в 09:36:30
2ZheniaSOBR:

Quote:
А че мы собственно к мешкам прицепились?   черт с ними

И в самом деле!

Ты пишешь

Quote:
задел гражданского светошумовой

и тут же

Quote:
я вроде их не трогал

Сам себе противоречишь! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 03.02.2009 в 11:38:06
2Терапевт:Тогда может есть возмозность связать только количество солдат в автобое и тактике? Хотя бы при десантировании. Т.е. на стратег карте показано 32 (6 серых-обязательно)  десантника – а в тактике это 2 джипа и 26 пехотинцев, например?
ЗЫ:десант немного глючит, когда остается 1-2 - опять победа, надо выйти-зайти на тактику  - и у тебя за спиной недостающие элементы.

Quote:
Упрощённо, критикал (с какой-то там вероятностью) достигается броском в спину невидящего тебя и незнающего о твоём присутствии
И выстрелом тоже, почему-то.:( Они что, только по тревоге броники с касками надевают, а так ходят в плавках?
ЗЗЫ: Противогазы теперь невозможно ремонтировать?

2Stalone:Насчет песков согласен

2ZheniaSOBR:
Quote:
Ето мафия стала против меня? я вроде их не трогал. Все ето было в камбрии
Эта Хиксы недобитые - я с ними пообщался до выноса фермы - они всё про Даррела бормотали. А потом также бычить начали. Ничего не выпало:(


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 04.02.2009 в 05:39:20
Кстати, если есть такая возможность, хотелось бы видеть в войсках дейдраны не только АИМвоцев, но бандитов на которых дает квест Кармен. Как НПЦ их надо усилить, ну а после завершения квеста (сдал все головы) возможность нанять Кармена(тоже усилить), а кого-нибудь можно запихнуть к боссу.

В моде как я понял Тони не уходит и в сутки имеет 150к денег-слишком много, бойцы босса с томпсонами конечно гламурно, но стволы бесполезные....конфликт с боссом не является необходимым, хотелось бы увеличить "награду" и сложность его убийства. (у себя я усилил НПЦ босса, и раздал более крутые стволы, но т.к. я знаю что ожидать мне не очень интересно :( )

эх мечты мечты....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.02.2009 в 08:24:03

Quote:
хотелось бы видеть в войсках дейдраны не только АИМвоцев, но бандитов на которых дает квест Кармен

И ПАКОСА! :D

Quote:
и в сутки имеет 150к денег-слишком много

а ты попробуй все эти 150к денег у него за сутки изъять :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 04.02.2009 в 09:25:09
2Stalone:

Quote:
Вот если бы урон от стрельбы и взрывов через мешки уменьшить

Урон от стрельбы через мешки уменьшается, если только пуля в мешок попала, что почему-то бывает не всегда. Бронебойные патроны в игре мешки пробивают, но с различной эффективностью в зависимости от калибра.

2Invait:

Quote:
Тогда может есть возмозность связать только количество солдат в автобое и тактике?

Оно и так связано. Лучшее решение - это запретить автобой для случаев, когда в секторе есть наёмники. Но это тоже полумера. Потому что, покинув сектор и вернувшись туда, джипа уже не будет, так как ждип это не отдельный род войск, и информация о его наличии в секторе в стратегическом режиме не хранится.


Quote:
И выстрелом тоже, почему-то.

С выстрелами всё нормально. Выстрел в голову в 80% случаев критический, в тушку 10%, в ноги 5%. Критичность выражается в утроении прошедшего через броню повреждения. При этом, если стрелять в голову спереди, каска сработает только в 50% случаев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 04.02.2009 в 14:00:07
Ребят, помогите пожалуйста вот с чем...
Мод интересный, классный, играть стало сложнее но интереснее. НО... Джипы и танки... Просто не хватает взрывчатки уничтожать...Сейчас повис в секторе с двумя джипами и танком. Гранат нет.:( Как можно внести исправления в характеристики допустим джипа, чтобы его можно было завалить из стрелкового оружия? Желательно указать конкретный файл и параметр.
Очень нужно-руки чешуться играть :)

P.S.: ещё возник вопрос:в броню, шлем и поножи можно вкладывать теперь предметы. Как это влияет? То есть допустим ПНВ в каске будет функционировать, либо просто там лежать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.02.2009 в 14:05:45
2Sermion: У татар нет слова "назад". Зато у них есть "кругом, вперёд". Намёк понял ;)
Вложенные в броню предметы функционируют только, если они должны там функционировать, например маскхалат и отмычки. ПНВ и прочая лабуда, которую нужно пользовать непосредственно на персе, работать будет есно ТОЛЬКО непосредственно на персе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.02.2009 в 14:39:38

Quote:
Джипы и танки... Просто не хватает взрывчатки уничтожать.

ерунда :)
с выпадением всего проблем с боеприпасами нет вообще... более того, осмелюсь заявить, шта с выпадением всего РПГ вообще не нужен - достатошно минометов и гранатометов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.02.2009 в 14:43:11

Quote:
Как можно внести исправления в характеристики допустим джипа, чтобы его можно было завалить из стрелкового оружия? Желательно указать конкретный файл и параметр.
Очень нужно-руки чешуться играть  

Послушниками третьего круга речено было: "и вышел я в автобой. и явился мне серый вместо джипа"....
Нащот танков - тут ничо не поможет. тока ТНТ/С4/мины (если сможешь подобраться и есть хоть одна граната чтобы все сденонировало) и гранаты (осколочные для РГ-6 и ПМ94. ручные Ф1 и РГ5).

Quote:
P.S.: ещё возник вопрос:в броню, шлем и поножи можно вкладывать теперь предметы

я тут ваще в осадок выпал - в Трак с мороженым тоже можно пехать ништяки :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2009 в 14:53:37

Quote:
Как можно внести исправления в характеристики допустим джипа
Можно просто убрать атакующие в каждом отряде фрага джипы, откорректировав noptions.ini
В строке Атакующие джипы поставь 0 вместо 1

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 04.02.2009 в 14:55:42
299pints2drink: я Грам шахту пытаюсь захватить. Там автобоя нет. Есть ещё предложения?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 04.02.2009 в 15:26:24
2Дядя Боря: хм, попробовал, загрузился с предыдущей локации, зашёл на Грам-шахту. Джипы опять есть. Этот параметр действует вне зависимости от сейва или блин игру заново начинать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 04.02.2009 в 15:27:21
2Sermion:

Quote:
Как можно внести исправления в характеристики допустим джипа, чтобы его можно было завалить из стрелкового оружия?

Никак нельзя. Из стрелкового оружия только крупнокалиберное (12,7мм) может воздействовать на бронетехнику.

Параметр "Атакующие джипы" влияет только на наличие их в отрядах противника, атакующих сектора. На джипы в гарнизонах секторов он не влияет.
Можно попробовать отстрелить нескольких солдат, а потом свалить из сектора. При следующем заходе в результате перераспределения противника на джипы может не хватить численности, и они не появятся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2009 в 15:35:02
2Sermion:  
Quote:
действует вне зависимости от сейва или блин игру заново начинать?  
Не заввисимо. Вот только он для отрядов, приходящих в сектор извне. А для тех, что расставлены в секторах, джипы предустановлены и под этот параметр не попадают. Так что новая игра не поможет никак.
Единственный совет могу дать - отказаться от штурма Грама до обзаведения серьёзным вооружением, лучше всего -  ПТГ. Миномёты, гранатомёты и 12,7мм винтовки тоже хорошо помогут в деле борьбы с бронетехникой. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.02.2009 в 16:06:40
2Sermion:
Попробуй не в шахту, а в другой сектор Грамма вломиться. Например, влево-вверх от шахты, емнип там можно разжиться средствами борьбы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.02.2009 в 17:29:21

Quote:
я Грам шахту пытаюсь захватить. Там автобоя нет. Есть ещё предложения?

есть - выйти из сектора, раз нет средств для атаки. Ты в оригинальной АВ на медуну пер вообще без всего (фалки и все)? ну вот и тут так же... бери миномет(ы), гранатомет(ы) и РПГ.....

И ваще, удивительно, чесгря... приперся в Грамм без тяжести...  Самый сложный город какбы (даже не в НО, а в простой АВ!!!), а ты на него с ножиками и гюрзой..... не прав категорически......

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2009 в 17:46:35
Как дружненько посоветовали одно и то же.
2MAn:А в Грам только через сектор шахты попасть можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.02.2009 в 18:13:15
2Дядя Боря:
Quote:
А в Грам только через сектор шахты попасть можно
А потом тихо по краешку и в соседний сектор за гранатометами. Можно стрельнуть напоследок, чтобы фраги обломались (с).
ЗЫ: А из КОРДа танки-джипы валятся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2009 в 18:51:56
2Invait:  
Quote:
тихо по краешку и в соседний сектор за гранатометами. Можно стрельнуть напоследок, чтобы фраги обломались  
Ага, и обломаться самому жестоко, потому как сектор шахты полегче, чем два следующих. Там тоже с джипами и танками - всё в порядке, то есть есть они, по стольку же, как в шахте. А в дальних секторах по одному джипу, и танков нет, но пехоты - густо-густо, мне так их даже труднее брать, чем шахту. И с гранатомётами там не густо.
Нет, лучший вариант - сбегать к Тони, да у Бобика прикупить. бродячие отрядики пощипать тоже можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.02.2009 в 19:22:28

Quote:
в дальних секторах по одному джипу,  

????
ДядьБорь, окститесь....

Quote:
А в Грам только через сектор шахты попасть можно.

ерунда. пешкарусом в надзавод....


Quote:
ЗЫ: А из КОРДа танки-джипы валятся?

если и валятся, то фуёво, мяхкагря.... КОРД=КСВК (см. Игги или медуний фарш) по убойности кажись (умные поправят есличо).


Quote:
, лучший вариант - сбегать к Тони, да у Бобика прикупить. бродячие отрядики пощипать тоже можно.

лучший вариант - это никуда не бегать, взять побольше гранат и забомбить нахер все вокруг. истинно глаголю, ибо сам единожды танк (!!!) из РГ6 вальнул (не сразу канешна, но 6 гостинцев гватило).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2009 в 19:59:20

Quote:
пешкарусом в надзавод....  
Не идётся, только что проверил по карте. Единственная связь Грама с большой землёй - сектор шахты.

Quote:
ДядьБорь, окститесь

А что - нету? Ну и ладно, там сереньких хватает, с ними вообще-то труднее, чем с джипами воевать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.02.2009 в 20:18:27
2Дядя Боря:Так вопрос же в том, что
Quote:
Просто не хватает взрывчатки уничтожать
А с серыми можно и без неё попробовать.
ЗЫ: Боевой кот Мануэля был походу без броника :(. Несправедливо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 04.02.2009 в 23:58:05
Не стоит идти в грам, медуну или Альму без гранатометов и РПГ. Если конечно не загружать каждые 2 минуты

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 05.02.2009 в 08:58:26
вот я в обломе :( сунулся в грам-шахту, а теперь бежать в другую локацию вариантов нет. 3 дня до окончания контракта с наёмниками и пипец ... Останусь тет-а-тет с этой слепой и криворукой бабой...Шахта одна есть.Верхний левый угол карты, сейчас не вспомню как нызывается.
А можно как нибудь в ttx.txt подправить характеристики допустим Snicam чтобы она бробивала бронетехнику как 12.7 оружие? Блин, хотя бы эту зону пройти

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.02.2009 в 09:15:50

Quote:
Шахта одна есть.Верхний левый угол  
Хммм... ;D
Отступление от канонов прохождения - налицо.
Шахта называется - Читзена. И она - самая бедная из всех.
Письмо Мигелю отдал? Если отдал, то очень скоро ты и с той шахты, которая есть, ничего получать не будешь.
Лучший совет - идти в Сан-Мону, зарабатывать на ринге. Ну, Босса можно ограбить. И убить. Это даст сразу 40т. При этом придётся убить почти всех в Сан-Моне. Можно торговать с Тони - это до 150т в сутки. Если есть, что продать.

А так же можно (и нужно) пойти  Драссен захватывать. И его шахту.
Грам непрокачанной командой в 4 мерка без тяжёлого оружия захватить невозможно. Возможно - одним прокачанным с наличием тяжёлого оружия. Но и то ему носильщики понадобятся, да заодно и спец по тяж.оружию нужен. :)

Quote:
А можно как нибудь в ttx.txt подправить характеристики допустим Snicam чтобы она бробивала бронетехнику как 12.7 оружие?  
Можно. Но нужно ли? И потом с "настоящим" танком она всё равно не справится. А фраги, стреляющие из сникама в тебя тоже ведь получат в руки этакое убер-оружие. Не страшно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 05.02.2009 в 10:52:35
2Дядя Боря:  с ЫД, не страшно ))) главное "alt" не продавить )))).

что мне снег что мне зной
когда мои Ы,Д со мной ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.02.2009 в 13:42:18
2Sermion: Дак что уж там мяться то, ежели очень нуно ;).ГАББИ и alt+убить всех нафик

Quote:
слепой и криворукой бабой
Это про Ирку, чтоли? Зря, она у меня одна СЗПВО удерживала пару раз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.02.2009 в 14:26:01
2Invait:  
Quote:
она у меня одна СЗПВО удерживала пару раз.  
У меня Динамо с Шенком, нераскачанные, удерживали ПВО в Медуне более двух десятков раз. Стали 10 уровня в конце. Но меткость не выросла - они с гранатомётами управлялись.
2Sermion: Дай Ире гранатомёт, любой. Она с ним очень хорошо орудует. Только подвижность подкачать немного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.02.2009 в 15:03:13
2Дядя Боря:
Quote:
Динамо с Шенком, нераскачанные, удерживали ПВО в Медуне
??? А остальные то что в это время делали?! Драссен освобождали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.02.2009 в 16:35:08

Quote:
остальные то что в это время делали?!  
Остров, Орту и окрестности зачищали. Я воевал то прохождение по принципу "не оставить ни одного фражеского солдата на карте". И не оставил. :)
А ПВО было затычкой от отрядов, генерирующихся в Медуне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.02.2009 в 16:47:52
2Дядя Боря:
А у меня затычкой сады королевы были (в пред серии НО). ПВО они стороной обходили почемуто.
ЗЫ:Остров - это Р1? Там ведь вроде никого нету, только в демке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.02.2009 в 17:31:37

Quote:
Там ведь вроде никого нету
О1 и Р1. Теперь есть. В два этажа. Или в три. Не помню уже. Там, кстати, и жуки есть - на нефантастическом режиме.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 05.02.2009 в 18:17:41
J8 - 5 джипов, 4 зелёных. Прикольно. Это у всех так или это они так странно подсобрались?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.02.2009 в 19:41:05
2jarni: У меня так же. Это на карте расставлено - типа привет от Джобика

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.02.2009 в 19:48:46
2jarni:Аналогично
2Дядя Боря:Круто! А попасть туда через М7, без ГАББИ можно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.02.2009 в 21:39:46

Quote:
попасть туда через М7, без ГАББИ можно?  
Телепорт туда возле одного из кораблей в О8 Пескадо. А обратный телепорт - в М7, к вертолёту. Возможно оба телепорта - двусторонние, но я вот именно так путешествовал. И никакого ГАББИ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 06.02.2009 в 01:19:13
В Грамм можно идти сразу. Там хорошая шахта и оборонять город легко, есть сектора, куда враг пройти не сможет. То есть там можно держать резерв. А тяжелое вооружение - тоже не проблема. Миномет можно забрать из Камбрии, не занимая города. Из университета (а вернее его руин).  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 06.02.2009 в 01:22:13

Quote:
Это про Ирку, чтоли? Зря, она у меня одна СЗПВО удерживала пару раз.  

У меня С3ПВО держал один Игорь. Убил около 120 врагов. Если его положить на крыше с правой стороны, то кто - бы на крышу не полез, заидет задом. А гранату бросить в ето место невозможно  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 06.02.2009 в 08:22:37
Получилось !!! Ушёл по тихоньку из шахты Н3 в сектор Н2.
Там РПГ и миномет. Убил всех, отнял добро, вернулся в Н3 - ВОЗМЕЗДИЕ  ;D !!!!
Короче шахта моя. Сейчас зачищаю Н1. От входящих отрядов в шахте ополчение защищает.
Есть ещё пара вопросов. Что эффективнее ПНВ или УФ ПНВ? В шахте Н3 куча ходов, лазил,лазил, собирал золото, устал. Есть ли в этих ходах смысл?? в итоге они выведут куда либо, или может там чтото ценное спрятанно? В оригинале я этих шахт не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 06.02.2009 в 08:57:44
2Sermion:  
Quote:
Что эффективнее ПНВ или УФ ПНВ
УФ ПНВ.


Quote:
Есть ли в этих ходах смысл??
Нет, насколько мне известно, просто тоннели шахты где золото лежит.

Как раз вчера почти зачистил Грам, левый нижний сектор остался. Легко как-то. СВ сектор с фабрикой зачистился без единого вражеского хода, МР7 с глушителем рулит. Взял Корд, не впечатлил, сильный, но медленный и тяжёлый, если не понравится действие против техники, выброшу, по людях стрелять есть намного эфективнее оружие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 06.02.2009 в 11:48:20
Заметил странность. Любовно окружив снайпершу и кинув в нея светошумовуху вся толпа радостно кинуласть пинать и отбирать нечестно нажитую винтовку. Но в ответ ГГ на след. ход получает от слепенькой лимонку в табло! Причем не рядом где нить, а в адрес. На слух кидают, что-ли? А поскольку это был последний фраг и играю я без Ы/Д - вообщем клаве досталось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.02.2009 в 12:08:59
2Invait: Да, фраги умеют на слух гренки кидать. И это, кстати, в рукполе прописано ;)

ПС: а вот клаву ты зря :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 06.02.2009 в 13:30:06
Понятно, RTFM значится.
Интересно, а можно слуховой индикатор фрагов ввести (как в SS, например)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на 09.02.2009 в 14:09:21
2Invait: Игра пишет, такой то услышал такой то звук оттуда то,,,

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 09.02.2009 в 14:21:42
2arheolog: Не, он скорее всего имеет ввиду, чтобы сделать некую видимую сферу шумности мерков. Как в Коммандос-2 было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 09.02.2009 в 18:19:31
У врагов тоже есть усилители звуков. Хорошо, что нет у них рентгена...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 09.02.2009 в 21:16:33
2ZheniaSOBR:
... и Ы/Д.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 10.02.2009 в 10:41:08
2ZheniaSOBR:

Quote:
Хорошо, что нет у них рентгена

Ну, им собрать такую хрень из приставки, рентгеновской лампочки и жвачки и в голову не пришло бы!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 10.02.2009 в 11:25:49
2Legend:Да, что то типа этого (ушки в углу). Но мало реально, наверное:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем WB на 10.02.2009 в 22:18:39
Здравы будьте!
Есть в игре фургончик и джип. Есть у них слоты для барахла. Возможно ли камуфлирование машины при вкладывании маскхалатов в броню? Поднимает ли настроение плеер на голове? Возможно ли при вкладывании плеера в слот машины на голове повышать настроение у отряда сидящего в машине?
Благодарствую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.02.2009 в 23:07:04
2WB:  ;D
Попробуй сам осуществить всё вышеперечисленное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 10.02.2009 в 23:53:36
2WB:

Quote:
Возможно ли камуфлирование машины при вкладывании маскхалатов в броню?

А зачем?

Quote:
Поднимает ли настроение плеер на голове?

Поднимает

Quote:
Возможно ли при вкладывании плеера в слот машины на голове повышать настроение у отряда сидящего в машине?

Нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 11.02.2009 в 03:28:23

Quote:
Возможно ли камуфлирование машины

Цвет джипа не нравится?  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 11.02.2009 в 11:16:57

Quote:
Возможно ли при вкладывании плеера в слот машины на голове повышать настроение у отряда сидящего в машине?
Лучше бы сделать уменьшение времени перемещения между секторами - с бодрой музыкой и ехать бодрее. И повысить вероятность попадения отряда в засаду.
ЗЫ: А само бронирование машины имеет смысл?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 11.02.2009 в 12:28:32
2Invait:

Quote:
А само бронирование машины имеет смысл?

Тоже нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 11.02.2009 в 14:41:08
бронирование имеет смысл, в том плане что можно 1 комплект брони возить ))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 11.02.2009 в 14:56:03
2MeLL:

Quote:
бронирование имеет смысл, в том плане что можно 1 комплект брони возить  

Можно даже больше ;D
Но от этого машина бронированной не становиться ведь!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.02.2009 в 16:16:58

Quote:
можно 1 комплект брони возить  

Quote:
Можно даже больше  

А сколько в эту броню ещё и полезного можно напихать! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 12.02.2009 в 03:39:02
насколько я понимаю, груз не влияет ни на скорость, ни на раcход бензина у транспортных средств?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 12.02.2009 в 09:22:18
2ZheniaSOBR:Вроде нет, хотя мне кажется фургончик жрет поболее

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 12.02.2009 в 10:27:16
2ZheniaSOBR:
Не влияет.

2Invait:
Да нет, оба жрут одинаково. И танк тоже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 12.02.2009 в 10:56:20
танк говорите..... новая фича?)))))))))))))))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.02.2009 в 11:07:30
2Вaмпиp: Скорее старый глюк :) Ещё в оригинале можно было на танке ездить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 12.02.2009 в 11:28:12
2Дядя Боря:

Quote:
Скорее старый глюк  

Ну зачем же глюк...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.02.2009 в 11:31:34
2Redson: а попробуй танк нанять при имеющихся фургоне и хаммере - и поймёшь, что глюк, и пренеприятный... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 12.02.2009 в 12:36:47
2Дядя Боря:
Нанимал, было дело. В чем проблема-то?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 12.02.2009 в 12:43:19
2Redson:
а ты попытайся на них одновременно поездить)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 12.02.2009 в 13:05:12
2никто:
Уже не помню... А в чем этот глюк проявляется?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 12.02.2009 в 18:53:29
2Redson:  вроде как все виснет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 13.02.2009 в 02:20:44
Виснет. И иногда сейв не входит, так что надо начинать заново или загрузить старый сейв. А на етом етапе игры - вообще - то обидно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 13.02.2009 в 19:38:11
Господа,не знаю поднималась ли эта тема, но по-моему, в игре не будет лишним навык "сапер"... Например +30 проц. к успешному разминированию и обнаружению мин, а эксперт извлекает все, даже "неснимаемые" мины...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 13.02.2009 в 23:13:23
а корд только в одном месте добыть можно? а то я выложил из инвентаря и он блин пропал :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 14.02.2009 в 02:11:24
нелзя оставлять дорогое оружие просто так. украдут

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 14.02.2009 в 03:49:21
В игре автоматы с оптикой имеют штраф к точности по сравнению со снайперскими винтовками.
А как ведут себя автоматы с предустановленной оптикой (АУГ, ВУМ1, Ж36Е), так же как обычные автоматы с оптикой или штраф все таки меньше ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 14.02.2009 в 10:19:44

Quote:
нелзя оставлять дорогое оружие просто так. украдут

опаньки... фигасе

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 14.02.2009 в 10:45:13
299pints2drink:
Не знал?  ;D
Дешевое, между прочим, тоже могут свистнуть! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 14.02.2009 в 16:56:18
Почему ополченцы в бою часто разговаривают по рации по 10 раз!? Бой с горсткой фрагов из-за этого длится черт знает сколько. Прямо беда...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 14.02.2009 в 17:35:59
2Volksgrenadier: ты им давай приказ искать врага и всё ускорится  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 14.02.2009 в 21:02:59
2MeLL: Автоматы с предустановленной оптикой ведут себя точно так же, как и остальные автоматы. Ибо там ОП от других отличается только одним - его нельзя снять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2009 в 09:19:28
2MeLL:

Quote:
В игре автоматы с оптикой имеют штраф к точности по сравнению со снайперскими винтовками.

Никакого штрафа к точности нет. Просто у снайперских винтовок прицел даёт большее приближение. Это в свою очередь влияет на точность при расчёте вероятности попадания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 16.02.2009 в 11:14:39
2Xoxo_JI: А он у них и так в бою вечно висит. Ты лучше попробуй его отменить:) Вообщем клали ополчены на твои приказы - сказано seek enemy, остальное  побарабану. Alt+ Enter рулит.
2Терапевт:А может имеет смысл ввести разные прицелы? По кратности, например?Или на снайперках только предусановленный посильнее, а остальные послабже?
299pints2drink:А скупает всё это Пабло, мне его рожа сразу не понравилась(с)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.02.2009 в 11:46:03
2Invait:
Любой экземпляр оружия, на котором написано "снайперская винтовка" будет иметь сильнократный прицел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 16.02.2009 в 11:57:54
2MAn:Т.е. ВСЕ снайперки будут только с несъёмными предустановленными прицелами? Cool.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.02.2009 в 12:02:26
В НО емнип нет ни одной снайперки с несъёмным прицелом. Предустановленные - да, несъемные - нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 16.02.2009 в 12:35:13
2MAn:Они таки останутся съёмными?:(. Сошки значит прибить можно, а мощный прицел приклеить низзя?Или при снятии предустановл. прицела он будет слегка портится и после ремонта маленько терять кратность?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 16.02.2009 в 13:06:14
2Invait: Кратность прицела прописана не в самом прицеле, а в типе винтовки, т.е. игра различает снайп.винтовку и обычную винтовку, и снайперке кратность программно прописана выше, нежели обычной, неважно, какой ты на неё прицел нацепишь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 16.02.2009 в 14:09:29
снайперские винтовки не рулят. рулит отряд из шести минометчиков, шести гранатометчиков и шести мерковцев в роли бегающих зайцев :D


По сабжу: вопрос каэша децкий и ваще попахивает немолодцовостью, но тем не менее:

1) как можно выполнить в одном сейве квесты:
-продать чашку неудачи боссу
-отдать чашку неудачи ямми (или кактам это чмо в читзене зовут?)
-"решить проблему с боссом" (када он бабло мол требует назад)
- йокнуть всех киллеров босса

В оригинальной АВ 1.02 Бука если отдал кубок удачи Боссу и вышел из сектора - все, капец, его больше нет нигде, на теле трупа его нет, в доме его нет.... (хотя мобыть меня глючит,а?) Как с этим здесь дела обстоят?

2) где тусят отморозки Босса? и ваще каков механизьм тыкскыть МСТИ за стыренные бабки?

:D

(на все эти вопросы я и сам канешна могу найти ответ, но тамжыш лаг временной.. не хочется терять эти двое суток на проверку гипотез.....



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2009 в 14:09:44
2Invait:

Quote:
А может имеет смысл ввести разные прицелы?

Я специально не стал разделять прицелы и прочую навеску, так как ничего, кроме загромождения микроменеджмента, это не даёт. Для ценителей подбного существуют Е5/7,62.


Quote:
Сошки значит прибить можно, а мощный прицел приклеить низзя?

Прицелы на снайперках раньше были несъёмными. Можешь это вернуть, убрав в ТТХ их присоединение (Attach1...Attach8).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 16.02.2009 в 14:10:45
О! Терапевт тут...
Скажи, о повелитель ноликов и единичек, гамосу мудрость не поднять ваще никак, да? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2009 в 14:21:06
299pints2drink:

Quote:
как можно выполнить в одном сейве квесты

Вместе никак.


Quote:
где тусят отморозки Босса?  

Всё также, как в оригинальной игре.


Quote:
гамосу мудрость не поднять ваще никак, да?

Каких либо ограничений на прокачку Гамоса в экзешнике нет. В prof.dat, на сколько мне известно, можно запретить только прокачку целиком, как у Лена Андерсона. Так что мудрость качаться у него должна, раз качается всё остальное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 16.02.2009 в 14:41:48
кратность увеличения оптикой прописана в радиусе дальнобойности ?
т.е. АУГ с оптикой (дистанция 50), будет бить точнее чем АУГ ПАРА (дистанция 24) ? растояние до цели 20 тайлов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 16.02.2009 в 15:08:47
2Терапевт: , спасибо :)
А те шестерки, которые тусуются в разных прочих секторах - они сразу потянутся "на дальний кордон" (тоись в санмону), как тока я бабло скоммуниздю? :)

нащот гамоса - странно.. эта жертва анальной лоботомии имеет уровень 5 и ВВ 90... ставит ТНТ, радостно кричит "МОЁ!"... ну и тут же огребает канешнаже

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2009 в 15:26:31
299pints2drink:
Когда ты украдёшь деньги и просрочишь возврат, киллеры босса (вполне конкретные NPC) начнут навещать тебя в городах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 16.02.2009 в 15:38:15
И ета встреча может оказатся последней  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.02.2009 в 15:59:34
299pints2drink:  
Quote:
ставит ТНТ, радостно кричит "МОЁ!"
Качай его на осветительных и звуковых минах, поставленных фрагами. Или же - своими, но при этом перезаходя в сектор.

Quote:
шестерки, которые тусуются в разных прочих секторах  
Нет, они там и останутся, но только станут враждебными к тебе, когда ты зайдёшь в те сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 16.02.2009 в 16:13:17

И ето серьезная проблема, т.к. враги остаются в тылу и стреляют в Тебя и ополченов. Так что лучше по другому деньги зарабатывать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.02.2009 в 17:15:34
2MeLL:

Quote:
кратность увеличения оптикой прописана в радиусе дальнобойности ?

Нет.   Кратность определяется тем, на какую винтовку установлен оптический прицел.  Для снайперских винтовок (в окошке описания оружия указано "снайперская винтовка") - одна кратность, побольше, для всего прочего (автоматы, ПП, арбалет и т.д.) - другая, поменьше.
Кратность побольше означает, что при расходе ОД на прицеливание дистанционные штрафы на выстрел будут снижаться более стремительно.

А в приведенном тобой примере АУГ конечно будет точнее, чем  АУГ Пара, именно потому что у неё дальность боя выше, а не из-за прицела.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 16.02.2009 в 17:56:33
2ZheniaSOBR:

Quote:
И ето серьезная проблема, т.к. враги остаются в тылу и стреляют в Тебя и ополченов. Так что лучше по другому деньги зарабатывать  

Так вынеси босса и забери денежки. И всех-то делов!

2Терапевт:

Quote:
Вместе никак

Значит, если я правильно понял, отдал боссу кубок - в читзену его уже не вернешь (как и в оригинале было)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 16.02.2009 в 18:30:40

Quote:
Когда ты украдёшь деньги и просрочишь возврат, киллеры босса (вполне конкретные NPC) начнут навещать тебя в городах.

мнэээ... вопрос какбы не об этом... киллеры босса - отдельная тема, их легко отличить. НО! в каждом городе до кражи бабла есть некие товарищи, которые говорят "хочешь пивка - загляни в один из баров" (и прочие фразы, присущие уродцам босса)... даже в подземелье тиксы один такой черт тусуется :)


Вопрос - если я завалю Босса, то эти мерзавцы в Драссене, Альме, Читзене, Тиксе, Орте, Грамме и Камбрии останутся или как?


Quote:
Так что лучше по другому деньги зарабатывать

вопрос не в деньгах :) Собственно, лимит в 150к у Тони проблему денег (если она существует, что крайне маловероятно с ЫД... ну а без ЫД 20к босса тоже погоды не делают, имхо.... ) решает сразу и навсегда... дело не в них, а в квесте и "максимальности прохождения" (тоись совершить все, что можно)......

я вот щас в медуне сижу (ЫД используется активно), но есть еще непосещенные сектора (орта, полигон, дорога между граммом и медуной, блокпост между омертой и камбрией (ДА! :D) и т.д. и т.п.). Понятно, что закончить игру можно за пару часов реального времени, но хочется еще маленько помучать мышку :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 16.02.2009 в 22:57:59
299pints2drink:

Quote:
без ЫД 20к босса тоже погоды не делают, имхо....  

Делают - только в путь. И всегда делали. И наличие этих.. мм.. боссовских тридрарасов в каждом втором секторе страны в НО сильно всегда раздражало, если честно. В некоторых секторах их реально нереально много! И постояно трутся на поле боя. Т.е. гранаты бросать можно навсегда забыть если без ЫД!!! :splat:  Одна неосторожноть и отряд выносится в секунды (ну правильно, если каждого бойца 1-5 человек окружает). Раньше я убивал боксёров на ринге (а зачем они нужны дальше??), воровал деньги, крайне необходимые на наём или продление контракта хоть одного крутого бойца (ибо первоначальная сумма уходит на связку "медик-ремонтник-какой-никакой-сапёр", которые, как правило НЕ бойцы), а Босса приходилось убивать сразу после, не дожидаясь сюрпризов. Без нового бойца группа не может двигаться дальше - убивают. И оставаться в Моне долго нельзя - истекают контракты, а денег взять неоткуда :(

В игре без лоадов от воровства денег пришлось отказаться вовсе - я не готов в каждом секторе встречать не пойми кого. Эти же ублюдки мало того, что от простых людей внешне не отличаются и как враги не определяются, так ещё и близоруки до безобразия - начинают стрелять только с нескольких тайлов, что, как правило, заканчивается для моей команды фатально. А до этого пойди разберись: простой ли он житель или боевик - не гасить же всех подряд?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2009 в 09:16:35
2Redson:

Quote:
Значит, если я правильно понял, отдал боссу кубок - в читзену его уже не вернешь (как и в оригинале было)?  

Такой трюк, скорее всего, прокатит, раз так в оригинале было.

299pints2drink:

Quote:
Вопрос - если я завалю Босса, то эти мерзавцы в Драссене, Альме, Читзене, Тиксе, Орте, Грамме и Камбрии останутся или как?

Останутся.
На сколько я понимаю, сделано так для того, чтобы Босс не являлся столь лёгкой добычей, как в оригинале. И его устранение создало бы некоторые сложности вдальнейшем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.02.2009 в 09:35:18

Quote:
чтобы Босс не являлся столь лёгкой добычей
Мне, в отличие от Бабочки, это очень понравилось. Внесло свежую струю в прохождение, заставило искать новые тактические приёмы. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 17.02.2009 в 10:01:56

Quote:
В игре без лоадов от воровства денег пришлось отказаться вовсе - я не готов в каждом секторе встречать не пойми кого. Эти же ублюдки мало того, что от простых людей внешне не отличаются и как враги не определяются, так ещё и близоруки до безобразия - начинают стрелять только с нескольких тайлов, что, как правило, заканчивается для моей команды фатально. А до этого пойди разберись: простой ли он житель или боевик - не гасить же всех подряд?  

ИМХО, это даже прикольнее.

Да и в реальной жизни на пути наступающих отрядов есть как встречающие цветами, так и "лесные братья". Нередко ведь организованные преступные элементы являлись и являются вполне серьезной силой, которую пытаются перетянуть на свою сторону противоборствующие в конфликте силы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.02.2009 в 10:28:46
2Дядя Боря:
Quote:
Нет, они там и останутся, но только станут враждебными к тебе, когда ты зайдёшь в те сектора.
Причём наблюдается интересный глюк. Если заходишь в такой сектор без наёмников и там есть ополчены, следует выстрел (ополчена или бандита, как пойдет) - и гама пишет - "сектор утерян".Правда, заходить в него после этого события не пробовал, может всё восстанавливается...
299pints2drink:Это интересная мысль.
1)А если продать чашку боссу и тут же вынести его - чашка всё равно исчезнет? Вроде недолжна
2)Если вынести всех киллеров а потом попробовать отдать бабло? Хотя в этом случае до босса не дойти без мясорубки, мне кажется...И сам процесс продажи чашки тоже будет несколько затруднен...Получается в одном сейве только 3 можно - киллеры выпадають:(
2Терапевт:Т.е. если в ТТХ вместо 50 поставить 0, то гранатомет у Грозы останется, но будет несъёмным? Я думал, что пропадет совсем. :-/
ЗЫ Про десанты. У них есть какой-нить алгоритм, или чистый рандом? Ситуация - все захваченные ПВО по 30 синих - состоялся десант. Загружаю пред. сейв, перебрасываю мерков в сектор - десанта нету. Выхожу в форточки, снова загружаю сейв - десант есть, но на другую ПВО. Снова старый сейв, часть бойцов на вторую ПВО... - десанта нет. Вообщем раза с восьмого удается. Нельзя ли мануал какой-нибудь :-[

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 17.02.2009 в 11:00:58

Quote:
1)А если продать чашку боссу и тут же вынести его - чашка всё равно исчезнет? Вроде недолжна
2) Если вынести всех киллеров а потом попробовать отдать бабло? Хотя в этом случае до босса не дойти без мясорубки, мне кажется...И сам процесс продажи чашки тоже будет несколько затруднен...Получается в одном сейве только 3 можно - киллеры выпадають

именно.
либо 2 чашки без киллера, либо киллеры с одной чашкой :)
но, учитывая сложность с уродцами босса в разных секторах по всей стране на 20к денег проще всего забить, отнести чашку в читзену и все :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2009 в 11:11:35
2Invait:

Quote:
Т.е. если в ТТХ вместо 50 поставить 0, то гранатомет у Грозы останется, но будет несъёмным?

Гранатомёт у Грозы прописан только как несъёмный. Поэтому если запись о нём удалить (IntAttach1...4), то на оружии его вообще не будет.


Quote:
Про десанты. У них есть какой-нить алгоритм, или чистый рандом?

Если десант запланирован, то время его высадки не поменяется. Но место применения выбирается рандомно, если есть из чего выбирать. Если все города прикрыты ПВО, будет атакована одна из ПВО. Если есть хотя бы один неприкрытый город (или его сектор), то десант высаживается в город. Если десанту удаётся отбить ПВО, то через 2-4 часа произойдёт высадка в открывшийся город.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.02.2009 в 11:26:54
299pints2drink:Так
Quote:
сложность с уродцами босса
это же самый цимус. Будь там хоть жвачка 3-х процентная - я полезу.
2Терапевт:А время между планированием десанта и его реализацией?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 17.02.2009 в 11:33:55
2Invait:

Quote:
А если продать чашку боссу и тут же вынести его - чашка всё равно исчезнет? Вроде недолжна  

Не должна. Исчезнет она только, если отдаешь, выходишь из сектора, потом возвращаешься. Видимо он ее успевает барыгам толкнуть.

Quote:
Если вынести всех киллеров а потом попробовать отдать бабло? Хотя в этом случае до босса не дойти без мясорубки, мне кажется...И сам процесс продажи чашки тоже будет несколько затруднен...

Не получится. Босс будет враждебен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2009 в 11:48:39
2Invait:

Quote:
А время между планированием десанта и его реализацией?

Десант планируется один раз в начале каждых суток на любой час этих суток. Но высадки может не быть вообще, так как существует параметр, отвечающий за вероятность высадки на конкретный момент игры. Этот параметр призван создавать пилообразную активность десанта по дням, чтобы были и моменты активности, и моменты относительного затишья.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.02.2009 в 12:05:36
2Терапевт:Т.е. вероятность высадки в конкретный сектор не зависит от наличия и качества в нем сил сопротивления? Благодаря
Quote:
параметр, отвечающий за вероятность высадки на конкретный момент игры
возникает небольшой чит - десанта нетрудно вообще избежать. У меня так получилось невольно - загружая сейв перед десантом (не менее чем за 1час) и совершая мерками к-л перемещения между секторами  - десанта в 8 случаях из 10 не происходит. Чтобы повторить десантирование приходится выходить в форточки (перезагружать саму гаму).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2009 в 12:21:15
2Invait:

Quote:
Т.е. вероятность высадки в конкретный сектор не зависит от наличия и качества в нем сил сопротивления?

Не зависит. Основная цель десанта - "развлечение" игрока.


Quote:
возникает небольшой чит - десанта нетрудно вообще избежать.

Чит есть везде, где вероятность события не обеспечивает его гарантированного совершения при использовании S/L.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.02.2009 в 12:44:37
2Терапевт:Понятно. А можно ли будет в будующем какую-нить доп. опцию типа "высокая вероятнось десанта кажный божий день"? Галочку там накинуть в меню... А то, чтобы достичь основной цели десанта приходится очень долго его вылавливать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2009 в 13:43:59
2Invait:
Как показало предварительное тестирование, каждодневный десант быстро надоедает, поэтому и была сделана его активность переменной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.02.2009 в 13:52:24
299pints2drink:  
Quote:
учитывая сложность с уродцами босса в разных секторах по всей стране на 20к денег проще всего забить
Если не хочешь заморачиваться с отдачей чашки Боссу (как и я - по "идейным" соображениям), то самое хорошее всё-таки эти 20К денег получить путём убиения Босса и всей Моновской мафии в первый же день. При этом получаешь не 20, а 40К денег - 20К с трупа Босса и 20К из шахты, и никаких мстей. Предварительно лучше выполнить квест  с Ангелом - ещё 10К, и один круг боёв на ринге. К сожалению на одной из карт квест с Ангелом мне выполнить не удалось - много бандюг по дороге, засекают всегда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.02.2009 в 13:54:10

Quote:
каждодневный десант быстро надоедает
Ну, на любителя, наверное, и это будет. Мне - надоел хуже горькой редьки. Какому-то мазохисту возможно и понравится :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.02.2009 в 16:05:17
2Дядя Боря:Ну мазохист не мазохист, а в b2b по 2 отряда в день заставляло всерьез задуматься о сменных стволах и боеприпасах. И повышеннная вероятность не обязательно каждый день. Можно 1 раз в 2 дня :). Но чтобы наверняка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 17.02.2009 в 16:51:31
этсамое.. сорри что про баню :)
бандиты босса респаунятся гденибудь? если да, то где? :D

зы:

Quote:
Если не хочешь заморачиваться с отдачей чашки Боссу (как и я - по "идейным" соображениям), то самое хорошее всё-таки эти 20К денег получить путём убиения Босса и всей Моновской мафии в первый же день.

Ну я сопссна почти так и делал в буке.. приходил в мону - сразу к энжелу, потом с отборным поревом к бренде, знакомство с тони, потом бой на ринге, знакомство с боссом, далее в шахту к джои (сразу бабло из сундучков забрать) и обратно в сектор к энжелу с заходом в бордель.
На все про все - 40 минут игрового времени и дасвидос санмона на двое суток :D
Потом высаживаемся туда с аптечками, освобождаем сектор с Тони (чтобы можно было стволы сливать нормально), качаем медицину на Спайке и еще двух бейджатых.....
Босс же ждет своего часа до упора :D Пока всех киллеров не йок и аптечек не будет много, Босс будет жыть :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 17.02.2009 в 19:05:59
2maks_tm:

Quote:
Да и в реальной жизни на пути наступающих отрядов есть как встречающие цветами, так и "лесные братья". Нередко ведь организованные преступные элементы являлись и являются вполне серьезной силой, которую пытаются перетянуть на свою сторону противоборствующие в конфликте силы.  

Такая идея мне в голову не приходила. Она вобщем-то оправдывает настоящее положение дел. Буду пользоваться теперь твоей концепцией ;D

299pints2drink:
Суров ты камрад ;D

btw

Quote:
20К из шахты

а разве там не 30?


Ещё один вопрос назрел : опции типо "новые правила прицеливания" и "платный инвентарь" - они на обе стороны конфликта распространяются или только для меня?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 17.02.2009 в 23:31:14
2butterfly:  
Quote:
они на обе стороны конфликта распространяются или только для меня
Только на тебя, зачем же ещё больше калечить АИ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 18.02.2009 в 10:02:26
2Дядя Боря:
Обходные пути знать надо, где бандюг нет ни на одной карте  ;)
А ну и предварительно дверки нужные открыть и заборчик взорвать  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 18.02.2009 в 10:43:45
2Scholez: Дык все равно геморно в тактике до Тоньки бегать, да ещё и выбегать потом. А ежели скажем Девин в баре напротив тусует - где ж я ещё такой товар достану (с)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.02.2009 в 10:54:12
2Scholez: У меня на той карте сволочной Анджель сразу после того, как даёт тебе квест, выходит из магазина и прётся в самое бандитское логово - бар напротив гостиницы. Никакие заборчики и двери не помогут. Если только сутки ждать... А неохота. Да и не знаю, вернётся ли он в магазин следующим утром?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 18.02.2009 в 14:21:03
Бывает сваливает, обратно идет через пару часов.
Но в обед (13-14:00) у меня он стабильно у себя в магазе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 18.02.2009 в 20:19:14
Кстати, по поводу Босса.

Было бы прикольно, если бы за чашку его братва становилась дружественной и присоединялась к штурму города, когда туда входят мерки. Вот это бы была конкретная нелинейность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 18.02.2009 в 22:01:10
2maks_tm:

Quote:
Было бы прикольно, если бы за чашку его братва становилась дружественной и присоединялась к штурму города, когда туда входят мерки

Больно надо ему и его братве отношения с Дранькой портить! Вот если бы он еще квестов давал - это да...

Кроме того, если его братва входила бы в город, то падала бы лояльность к твоим меркам - начинались бы грабежи и проч.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 10:11:18
2Redson:
Quote:
если его братва входила бы в город, то падала бы лояльность
А это тоже интересный ход.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 19.02.2009 в 10:13:00
2Redson:  

Quote:
Больно надо ему и его братве отношения с Дранькой портить!

Почему бы и нет? Чашка-то зачОтная. Можно описание сварганить, что это реинкарнация философского камня.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2009 в 10:52:00
2maks_tm: Мафию и вообще любых цивилов поссорить с драниками нельзя - не предусмотрено. Хотя, конечно, хотелось бы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 12:18:39
Доброго всем дня!
В первую очередь хочу поблагодарить создателей за столь прекрасный мод JA2, о лучшем мечтать пока нельзя.
Но тем не менее у меня возникло масса вопросов по прохождению, использованию аттачей и нескольких замеченных фич. По-порядку. (НО 1.01). За новую анимацию в последнем патче отдельное спасибо!
Так уж сложилось, что я играю без A.I.M. и M.E.R.C., т.е. создаю своего чара, и нанимаю всех остальных бесплатных и условно бесплатных персонажей (Ира, Димка, Гамос и т.д.). Режим Хард, ЖЯ, реалистик, нормальное ТТХ, без выпадения вещей, остальные опции также отключены, рандомные локации. В файлах игры ничего не правлю, за исключением правки IMT.dat ImpEditor'ом.
Персонаж мой с нормальным телом с характером норма, со средними статами (здоровье 91, поднимаю механику и медицину по 60, меткость 55, сила 45, лидерство 40, мудрость 83, ВВ 29, ловка и подвижность по 55), т.е. чар использует только те очки, что дают в имптесте и никаких больше. Из умений беру скрытность и ночные операции. Т.е. импЕдитором правлю только его изначальное вооружение. Файл перса применяется уже 8 лет, единственное, что совсем недавно поправил количество изначального здоровья.
Первая высадка в Омерте.
В 7:00:00 прилетел, 7:00:10 уже мертв. Убито 2 дранькиных воина.
Высадка номер 2.
В инвентори гюрза была заменена на МП5К, к нему был прицеплен глушитель и ЛЦУ. Добавлены 2 СШ гранаты.
Убито 6 драньких воинов. Ранение одно, смертельное, в голову на -217 НР, снайпером с крыши из береты 501.
Загружаясь в третий раз в первом секторе Омерты были замечены ополченцы отстреливающиеся от драньцев. Горчикой от дранькиного воина убиты Фатима и Пакос. Высадки шли одна за другой но гибли либо мой перс, либо Фатима и Пакос.
Только после того, как я добавил миномет и 5 мин я смог отбить этот сектор без ранений своего чара, убийств Фатимы и Пакоса. Т.Е. Первым делом был уничтожен снайпер, после чего стрельба велась по площадям откуда могут кинуть горчику внутрь здания, где находятся Фатима и Пакос.
Дальше-больше.
Взяв Айру, прокачав ей и основному чару, найденной противопехотной миной ВВ до 70, пошел дальше. Попытка пройти по дороге окончилась неудачей. Полной.
Изменив тактику решил идти по горизонтали направо от Омерты. В первом секторе за Омертой решил подождать блуждающий патруль с дороги южнее ()Хотя в сектор враги зашли с востока (!!!). Уничтожены 13 драньцев. Бой на перерывах из-за  угла и подсмотром в окна. Ранений нет. Третий бой (ночной) над драссенским аэропортом, уничтожены 11 драньцев прибежавших из драссенского аэропорта ослабив охрану. Ранений нет, кроме той что получил основным персонажем вылетевший из темноты гранаты, -1 НР, граната не взорвалась .:crazy:.
После этого было первое сохранение (взял заправило сохраняться еще в тесте НО из-за частых вылетов в следствии багов и висяков). Драссенкий аэропорт (новая карта) был отбит со второй попытки (да, загрузился весь изматюгавшись), ошибся кнопкой 8( встал вместо того, чтобы сесть. У снайперов на крыше были отняты Берета 501  и Командо, там же был поднят ПНВ. Второй сектор Драссена (новая карта) был взят почти без приключений. Ранение получено одно, но почти смертельное, от кемпера засевшего в центральном здании, где раньше стоял бар. Айра из операции выбыла на неопределенный срок.
Третий сектор Драссена (с шахтой, стандартная локация) захватывался одним чаром с северо-востока. Засел в камушках и отстреливал короткими очередями (3 патрона) из МП5к с синенькими патронами особо любопытных воинов. Были отняты берета 501, UMP с ЛЦУ, 2 английских снайперских винтовки не помню как называются (заменяют мини-14). Ранений не получено. На следующий день к вечеру последовала атака. Был взят центральный сектор, где был уничтожен отряд зеленых ополченцев количеством 15 человек. Основной чар едва ушел, потратив 2 дыма, НР осталось 23. На следующее утро был захвачен аэропорт и к вечеру шахта. Айра и основной чар отступили в леса, где и были уничтожены минометным выстрелом(!!!) от прибывшего туда отряда.
Теперь вопросы:
1. Почему настолько сильно увеличилась сложность игры и вооружение отрядов дранькиных войск на начальном этапе игры?
2. Почему там много элитных воинов Драни на начальном этапе имеют ночные операции (емана, это продвинутые регуляры, а не спецназ.)?
3. Почему так много снайперов в начале (насчитал аж 7 штук)?
4. Как работает НПУ? Стоит ли ставить оптику и НПУ вместе при дневном бое? (Ведь НПУ и НСПУ имеет приличный вес и оружие оснащенное им можно  использовать либо с сошек либо с упора.)
5. Какие все-таки бонусы дает ЛЦУ и колиматор? Насколько я понял колиматор уменьшает на 1 АР время прицеливание при одиночном режиме, но как он работает при очереди? Бонусы от ЛЦУ вообще невнятно описаны и зачастую противоречат друг другу. Единственное что, внятно описано это бонусы ЛЦУ и колиматора не складываются и ЛЦУ действует только на 15 тайлов.
6. Однажды решил с самого начала пойти сразу в Сан-Мону и по дороге нашел АУГпара, в Сан-Моне для него нашел ствол Ауг и соеденив оба девайса получил АУГ. Так как в Аугпаре был глушитель, то и АУГ получился глушеный. Если снять глушитель, обратно его не прикрепишь. Вопрос это так и должно быть или где-то закралась ошибка? (Не люблю использовать программные ошибки с целью облегчения игры, например прокачка силы при псевдопереходах).
7. Насколько сильно влияет состояние брони на возможность получения критического попадания? Т.е. если состояние куртки 50%,  это будет 50% + 10%  шанса крита при попадании в торс?
8. Прокачивается ли мудрость при установленных тобой минах с дальнейшим перезаходом в сектор?
9. Есть ли какая-то возможность отключить агрессию жителей при случайном попадании по ним пулями, гранатой, газом, миной, в том числе об их случайном убийстве? В Драссене в секторе с шахтой слезогонкой обработал снайпера сидящего на крыше, при этом пострадала девушка находящаяся в доме, ее после пришлось тихо замочить ножиком, выйдя и зайдя в сектор после убийства драников. Также днем в аэропорту Драссена ошиваются мужики бегущие к стреляющему персонажу и тупо смотрят на него, чего там говоря по рации. Попасть по врагу практически не возможно не задев этого мужественного жителя. Р-р-р-р!
10. Куда пропал кастет? 8)
11. Есть ли возможность чуть-чуть приглушить звуки выстрелов по высоким частотам? А то при включенной высокочастотной колонки центрального канала звук получается крайне бьющий по слуховому нерву. Тоже самое касается звуков перезарядки. 8((.
Вопросов и пожеланий еще много, но я буду их выкладывать по мере прохождения.
Еще раз благодарю создателей мода и патча к нему за столь качественное улучшение оригинальной игры!  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 19.02.2009 в 13:06:08
2bugmonster:
А вообще это было бы весьма интересно и открыло бы гигантские возможности для новых сюжетных линий и тактик.

Тогда лояльность имела бы гораздо большее значение. Осчастливил Босса - он выделил бригаду для штурма Грамма. И т.д.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 14:57:02
2kaa:Меня тоже где-то на 10 высадок хватило. :) Потом отстерлил пяток и отошёл в соседний сектор. После зашел с более удачной позиции и особых приключений не было. У Лена есть изначально светошумовая, которую он обменял у снайпера на крыше на Беретту 501. Да и Миними его здорово помогал.
Ответов правда немного
1-3) Hardcore Update попробуй .
6) Это фича - их всего 2 получается.
2maks_tm:
Quote:
Осчастливил Босса - он выделил бригаду для штурма Грамма. И т.д.
Или доп. разведданные... Хотя это похоже сюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1074007573

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 19.02.2009 в 14:59:07
2kaa:
1. 2. 3. Потому, что так было задумано разработчиками.

4. Аналогично ОП, но ночью. ОП и НП можно ставить вместе, чтобы не переставлять каждый раз в зависимости от времени суток.

5. Концепция взаимодействия прицелов в моде, которую когда-то предложил MAn, следующая:

Quote:
1) ...  КП будет давать только +20% точности и ускорять выстрел.

2) Признанным достоинством КП является увеличение темпа стрельбы, в НО это отражено как снижение ОД на выстрел. Но не всегда, если вдобавок стоит ОП или НП этого не происходит. Поэтому:

3) КП и ОП. Если стоят вместе КП и ОП, то ОП должен иметь приоритет над КП в отношении прицельного выстрела (выстрел с тратой ОД на прицеливание). Это значит, что для быстрого выстрела (навскидку) бонусы КП действуют в полном объеме (включая ускорение), а для прицельного выстрела КП вообще не существует. При этом с раходованием ОД на прицеливание будет, во-первых, происходить увеличение времени на одиночный выстрел (на 2_ОД), а на очередь поболе, во-вторых, для первых прицельных ОД возможно снижение вероятности попадания (потому что КП не действует, а ОП еще не набрал силу). Это хорошо видимый признак того, что солдат пользуется ОП.

4) КП и НП. Если существуют условия для работы НП, то как в предыдущем пункте - быстрый выстрел - работает КП, прицельный - работает НП, при этом увеличение дальности зрения сохраняется за НП во всяком случае.

5) КП и ЛЦУ.  Тут все по-прежнему, бонусы КП поглощают бонусы ЛЦУ.

6) ЛЦУ и ОП. Как в п.3 действие ЛЦУ напоминает действие КП. Для быстрого выстрела - ЛЦУ (но на 15 тайлов и без ускорения), для прицельного - только ОП.

7) ЛЦУ и НП. Аналогично п.6
В режиме очереди все прицелы работают, но, в основном, для первой пули.

6. Глушитель на АУГ - легализованный чит.

7. Непосредственно не влияет. Критикал в моде - это просто утроение прошедшего повреждения с некоторой вероятностью, зависящей от места попадания.

8. Прокачивается после перезахода в сектор.

9. Игроком - нет.

10. Заменён на какой-то ствол, так же как камни и окровавленный мет.нож.

11. Если у дров звуковой карты есть эквалайзер, то можно. Ну или самостоятельно переделать звуки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 16:22:31
Прошу прощения, но вопросов у меня еще много.
Спасибо за ответы!
С прицелами стало все понятно.
1. Жаль, что нельзя отключить агрессию жителей. Очень жаль.  :( Сложность мода выросла, как и количество/опыт врагов, из-за этого приходится часто кидаться гранатами/газами. Причем газы могут зацепить жителя, что приводит к испорченный игре при неиспользовании S/L. Но я заметил такую фишку, если кинуть дым рядом с жителем, то он не вызывает агрессию. Соответственно за это должен отвечать какой-то параметр прикрученный дымовухе. Если такое параметр точно есть, то нельзя ли как-нибудь прикрутить его к слезогонке (к горчичке не надо, ибо чит)? Или хотябы сообщить на форуме по какому адресу какое значение поправить НЕХ-редактором.
В основном моя тактика действий в условиях городского боя такая, дым в окна, ножи в руки и вперед самыми опытными и ловкими штурмовиками. Причем так я делаю с каждым домом имеющим сложную внутреннюю планировку с тремя и более комнатами или не имеющими окон или с окнами, но там где есть мертвые зоны (даже проходя сектор не в первый раз и зная, где расставлены кемперы; однажда под середину игры напоролся командиром отряда на такого залетчика, пришлось начинать заного). Соответственно там могут быть жители и поэтому применяется только дым. Слезогонки использую крайне редко, только 40мм выстрелы на открытых пространствах или ручные слезогонки в секторах с помещениями, где нет жителей.
За глушенный АУГ также спасибо!  :)
2. Нельзя ли у Боби Рея изначально слегка увеличить количество гранат (ргд, дым) и фальшфейееров? Те фальшейеры что дают моему чару (из-за умения НО) и те, что есть в инвентори Айры уходят на два сектора Драссена. В дальнейшем пополнить запас практически невозможно. Исключение Девин, он ох как редко появляется в Драссене. за все игры у меня был два раза.
3. Пабло в Драссене, получив по морде, притащил мне убитый барет, мм, спасибо конечно, но как-то нечестно. Барет я просто выкинул. Можно убрать из рандома такое редкое оружие? (Такая загогулина второй раз, первый был  в 0,6 версии, второй уже в новой).
4. В одной из тестовых игр (сейв/лоад, 6 чаров, все фишки включены, 90% все параметры, отличное оружие, броня и предметы изначально, режим нормал) натолкнулся на проблему, пропал Всадник. Ни в одном из секторов его не было (открыты абсолютно все секторы кроме непроходимых, Пескадо и какого-то острова). Сейв не сохранил 8(. Такое возможно или я где-то что-то пропустил?
5. Кошки жесть. Передушил всех кошел голыми руками. Главное чтобы была ночь, 2 наемника с различным количеством здоровья, ломик и глушеный ствол. главное ночью сразу убежать в сторону, потом зайти со стороны и выстрелив в одну из кошек с глушеного ствола пропустить ход. одна радостная кошка полетит к тебе, остальные остануться на месте. Дальше стандартная схема, кулачки, ломик и.т.д. Ах да, на кошек не действуют СШ гранаты. Газы не проверял. Это можно как-нибудь поправить, а то как-то хищники, но боюсь они даже мышку скушать не могут,  с такими-то возможностями зрения, нюха и слуха. :)
6. Как известно враги со схемой поведения patrol и ее разновидностями держат друг друга в поле зрения, но в обычный Джаге они иногда друг друга выпускали (с патчем на переднюю сферу), что позволяла их быстро снять "Без шуму и пыли!". Сейчас они друг друга не выпускают, даже если стоят спиной к объекту убиваемому.
Т.е. это выходит, что патрули снять по-быстрому нельзя, как я это делал раньше. Наблюдение за врагами проводилось с помощью биноклей у 4 чаров (кстати, бинокль работает как днем так и ночью, даже если нет ПНВ) и двух чаров на атаку (оба скрытники 10 левела, подвижность и ловкость выше 95%). Проверялось еще в тесте, в этой версии эту проблему еще не проверял, но думаю осталось также как и в прежних. Это связано с тем что поменяли/доработали скрипты у противника или же связано с простым увеличением количества противников? А о том,Ю что скрипты доработали говорит тот факт, что противник учитывает освещенные зоны и не лезет к центру горящего фальшейера, как это было раньше.
7. Проблема с обзором у врагов. Мой закаленный в огне, воде и медных трубах тестовый наемник (все параметры выше 95, умения скрытность эксперт) лежит (именно лежит причем обе клетке в густой траве, сидя никаких проблем) в чистом поле (в стелсе, хотя это и не учитывается) в траве, закамуфлированный до 100% (чего уж там говорить, даже спектра зеленая), загруз менее 40. Мимо него проходит желторотик (2 или 3 бой рядом с Омертой в тестовой игре, специально проверял этот аспект), патрулируя территорию и проходя в 10 тайлах от меня (мой наемник попадает в его сферу обзора) меня замечает. Клетка в которой я лежу ярко красная, хотя рядом все зеленое и чуть ближе к нему желтое-оранжевое. В дальнейшем роверил еще несколько раз, результат тот же самый. В других секторах не проверял, решил сначала задать вопрос не поменяли ли систему определения видимости наемников у врагов. Как меня замечает этот дранькин недокрепыш, если во всех других версиях они меня не замечают? обычно я таких красавчиков пропускаю, потом встаю, подбегаю в стелсе и ножик в шею. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 16:36:19

Quote:
2kaa:Меня тоже где-то на 10 высадок хватило.  Потом отстерлил пяток и отошёл в соседний сектор. После зашел с более удачной позиции и особых приключений не было. У Лена есть изначально светошумовая, которую он обменял у снайпера на крыше на Беретту 501. Да и Миними его здорово помогал.

Проблема в том, что даже отступив, в дальнейшем я не смогу их убить без поддержки ополченцев. У меня чар всего один, специально первого левела с пониженными подвижность и ловкостью. Также я не использую сейв/лоад, что критично сказывается на одном единственном выстреле, попавшем в тушку чара.
Даже ночью там слишком много патрулирующих врагов, и убрав крайних я не смогу подобратсья к снайперу, который сразу замечает моего бойца из-за:

Quote:
2kaa 6. Как известно враги со схемой поведения patrol и ее разновидностями держат друг друга в поле зрения, но в обычный Джаге они иногда друг друга выпускали (с патчем на переднюю сферу), что позволяла их быстро снять "Без шуму и пыли!". Сейчас они друг друга не выпускают, даже если стоят спиной к объекту убиваемому.
Т.е. это выходит, что патрули снять по-быстрому нельзя, как я это делал раньше. Наблюдение за врагами проводилось с помощью биноклей у 4 чаров (кстати, бинокль работает как днем так и ночью, даже если нет ПНВ) и двух чаров на атаку (оба скрытники 10 левела, подвижность и ловкость выше 95%). Проверялось еще в тесте, в этой версии эту проблему еще не проверял, но думаю осталось также как и в прежних. Это связано с тем что поменяли/доработали скрипты у противника или же связано с простым увеличением количества противников? А о том,Ю что скрипты доработали говорит тот факт, что противник учитывает освещенные зоны и не лезет к центру горящего фальшейера, как это было раньше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 19.02.2009 в 17:06:19
2kaa:

Quote:
Если такое параметр точно есть, то нельзя ли как-нибудь прикрутить его к слезогонке (к горчичке не надо, ибо чит)?  

Этот параметр, точнее параметры, отвечающие за нанесение ущерба жизни и дыхалке, есть в ТТХ.тхт и у дымовухи равны 0, поэтому на неё не обижаются.


Quote:
Нельзя ли у Боби Рея изначально слегка увеличить количество гранат  

Можно, самостоятельно. ТТХ.тхт.


Quote:
В одной из тестовых игр  

С тех пор много воды утекло и многое поменялось. Не нужно про старые тесты вспоминать. Всадник может быть в бОльшем числе секторов, чем в оригинале.


Quote:
Как известно враги со схемой поведения patrol и ее разновидностями держат друг друга в поле зрения

У меня есть основание полагать, что это миф. :)


Quote:
кстати, бинокль работает как днем так и ночью, даже если нет ПНВ

Да, работает (это читерский прибор, но некоторым он очень нравится).


Quote:
Это связано с тем что поменяли/доработали скрипты у противника или же связано с простым увеличением количества противников?

Скорее всего дело в количестве. Для данного случая скрипты не менялись.


Quote:
Проблема с обзором у врагов.

В отношении обнаружения камуфлированных бойцов ничего по сравнению с оригиналом не поменялось.
Вообще рекомендую перечитать основные ветки, там многое разяснялось. Не охота писать про одно и тоже несколько раз подряд.


Quote:
умения скрытность эксперт

Про это умение тоже ходит много мифов. На визуальную незаметность оно никак не влияет и никогда не влияло. Понижается только уровень шума при передвижениях.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 17:19:02

Quote:
 Quote:Как известно враги со схемой поведения patrol и ее разновидностями держат друг друга в поле зрения

У меня есть основание полагать, что это миф.  


В том то и дело, что не миф. Достаточно поюзать дектектор движения или воспользоваться методом габи понаблюдая за врагами.
Если убить врага так, чтобы этого не заметил враг, то пошаговый режим выйдет в реалтайм. Что является основным показателям бесшумности сего дела. Если же при нажатии отпуска хода, появляется красная строка с ходом противника, т.е. смерть заметили. Не важно при этом видели ли твоего перса или нет.


Quote:
Quote:умения скрытность эксперт
Про это умение тоже ходит много мифов. На визуальную незаметность оно никак не влияет и никогда не влияло. Понижается только уровень шума при передвижениях.


Вопрос не о умении скрытность (как вы правильно заметили, оно влияет только на уменьшении шума при движении, за видимость/невидимость отвечает камо), а почему враг меня замечает, хотя не должен.  :(
В обычной буковской Джаге 1.02 с патчем на полусферу бывали случаи, когда противник проходил от меня в 2-3 тайлах, и не замечал.

Темы прочитал внимательно. Но из-за обильного количества информации некоторые моменты могли не отложиться в памяти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 17:42:02
2kaa:
Quote:
Даже ночью там слишком много патрулирующих врагов, и убрав крайних я не смогу подобратсья к снайперу
Можно отстреливить помаленьку и отходить - рано или поздно крайние кончатся. Кстати, при перезаходе здоровье Фатимы и Пакоса поправляется.
Quote:
Если убить врага так, чтобы этого не заметил враг, то пошаговый режим выйдет в реалтайм. Что является основным показателям бесшумности сего дела.
Кодовое слово - "Бесшумности".
Баррет конечно хороший ствол, но ночью как-то никчему. В основном годится для отбивания дневных десантов. К тому же
Quote:
снайперские винтовки не рулят. рулит отряд из шести минометчиков, шести гранатометчиков и шести мерковцев в роли бегающих зайцев
:D Правда, мерковцы быстро заканчиваются. А пополняются медленно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 17:47:35

Quote:
Баррет конечно хороший ствол, но ночью как-то никчему. В основном годится для отбивания дневных десантов. К тому же Quote:снайперские винтовки не рулят. рулит отряд из шести минометчиков, шести гранатометчиков и шести мерковцев в роли бегающих зайцев


Когда у меня впервые появилась немочка, а это было еще до выхода буковского перевода Джа2 у меня был слабенький компьютер что-то вроде 166 или 233 Пентиума 1. Еще тогда я научился играть тихо и бесшумно именно по ночам вырезая врагов ножом, так как ждать своего хода нужно было по нескольку минут 8(. В остальных модах Джа2 мне легко удается также всех вырезать не подняв тревоги. А вот в НО почему-то максимум троих, ну если поднапрячь булки четверых. Потом обязательно кто-нить заметит момент лишения жизни супостата.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 19.02.2009 в 17:56:09

Quote:
В остальных модах Джа2 мне легко удается также всех вырезать не подняв тревоги. А вот в НО почему-то максимум троих, ну если поднапрячь булки четверых. Потом обязательно кто-нить заметит момент лишения жизни супостата.  

чем работаешь?
У меня проблем не было с зачисткой сектора с помощью Вала и Винтореза. Были, конечно, непроходимые ребята, но к моменту когда их надо было ликвидировать, кроме них фрагов и не оставалось  :) Верхний сектор Читзены вообще днем ни разу не спалившись зачистил  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 18:03:55

Quote:
чем работаешь?  


Ножом, контактным, а не метательным.
Сектор зачищаю так. Беру листочек бумаги, на нем рисую примерную карту сектора, места нахождения врагов и патрули врагов (использую для этого самого опытного и подвижного наемника с перками скрытность и ночные операции, УФ ПНВ и уши обязательны, в НО еще можно юзать бинокль, но это чит, лучше юзать винтовку с НПУ). После этого отступаю в мертвую зону и ищу оптимальный способ уничтожения противника без поднятия тревоги.   :)
Ну вот такой у меня стиль игры!  ;D

А на какой вы, простите, сложности играете?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 19.02.2009 в 18:10:48
2kaa: на сложной. слюной решил монитор не закидывать, поэтому пользую ы/д   :)  Ножом сложно. Я бы даже сказал невероятно. Вал/винторез - наш выбор! :) Вообще отработал такую тактику, что снимаю одного фрага и сразу ухожу, перемещаюсь на пол карты в сторону.
В стычках за городом использую следующую тактику: днем снайпером выцеливаю фрага, стреляю пару ходов, затем снайпером отступаю. Второй снайпер пропаливает скопление фрагов и за дело берутся гранатометчики и минометчики  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 18:18:24
При убийстве из любого оружия не требующего непосредственного контакта с целью есть весьма приличный шанс, что заметят его смерть и при нажатии на кнопку отпустить ход, враги начинают суетиться, прибывая к месту смерти.
Тут конечно можно им добавить фальшфейер, СШГ, а сверху горчичку и не париться, но факт того, что они знают о твоем присутствии портят всю дальнейшую картину взятия сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 18:26:21
2kaa:Сектор E13 без проблем зачищал 2-мя персами неоднократно (там каждый раз премию 2к за зачистку дают). Правда не ножами.
В начале игры это помогает. Играю без Ы/Д, скоро клаву менять...
Кроме того в НО фраги реагируют на бег (в смысле топот) более активно, кажись. Может и свист лезвия засекают...
[offtop]Мод RescueBarlMoro проходил?[/offtop]ЗЫ: Сорри, я все про джипы :-/. Вооружение у них рэндом или всегда одинаковое (как у танка)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 18:31:42

Quote:
Мод RescueBarlMoro проходил?

нет.
Возможно и слышат топот ног.

Quote:
2kaa:Сектор E13 без проблем зачищал 2-мя персами неоднократно (там каждый раз премию 2к за зачистку дают). Правда не ножами.

Премия это выпавшие деньги?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 18:45:13
2kaa:
Quote:
Премия это выпавшие деньги?
Да, каждый раз при зачистке сектора.
[offtop]Одна из карт этого мода просто сделана под твой стиль. Если фраги тебя замечают - game over.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 19.02.2009 в 18:48:49

Quote:
ЗЫ: Сорри, я все про джипы . Вооружение у них рэндом или всегда одинаковое (как у танка)?  

по-разному

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 18:53:33
2MAn:А какие варианты? КОРД, ГМ или ещё что-нибудь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 19.02.2009 в 18:56:09
Не ГМ, а РГ.   ОИСВ ещё.  Может из более мелких пулеметов что-то  - в гарнизонах точно есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.02.2009 в 19:19:18
блин... даж не знаю чо и сказать-та....

анекдот пожалуй баянистый приведу (не в обиду) :
Маугли и Каа сидят под пальмой.
Каа только что поел и наслаждается ситуацией а Маугли к нему пристает:
- О мудрый-премудрый Каа, а видишь вон на высокой пальме банан?
- Ну, вижу...
- А Багира сможет его достать?
- Нет, Маугли, не сможет.
- О мудрый-премудрый Каа, а Балу сможет его достать?
- Нет, Маугли, не сможет.
- А ты, мудрый-премудный Каа, сможешь его достать?
- Нет, Маугли, не смогу.
- А я, о мудрый-премудрый Каа, смогу его достать?
- Ты, Маугли, кого хочешь достанешь.

По сабжю имею сказать следующее:
1) перед тем, как играть в режиме ЖЯ нелишним будет сыграть хотя бы разик по-человечески (лично мну ЖЯ попробовал дважды, "пройдя" Буку раз 6 (драню ваще видел тока раз во всех своих сейвах, включая ЫД, но неважно) - оба раза сильно не доиграл изза орты, которую с тупым упрямством хотел взять во что бы то ни стало)
2) бинокль вроде как из финального НО убран
3) слоники должны входить заподлицо.

Все, разумеется, имхо :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 19:24:25

Quote:
перед тем, как играть в режиме ЖЯ нелишним будет сыграть хотя бы разик по-человечески

Прошел раз n-цать в тестовом режиме, выявляя возможные глюки и баги.

Quote:
2) бинокль вроде как из финального НО убран

При включенной опции выпадения всего, выпал из камуфлированного вражины на западной дороге

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.02.2009 в 19:31:53
2kaa:
не обижайся тока :) мы ж типа джайтсы, тусовщики из медунщины, камбрийщины и грамщины :D
Бинокль, тем не менее, вроде как убран был из последнего релиза.......

О скрытности могу сказать - сильно зависит от тушки. если тушка стройная, то могут незаметить даже в двух тайлах, а если большое тельце, то обнаружат и в густой траве.


И еще - ты вообще хардкорщик. В одиночку переть в страну это ах и ох, имхо :) ктото сильно выше говорил про сапера и медика, без которых в ЖЯ крайне плохо, а ты одним задохликом собрался воевать......

зы: кста, лично я бы в режиме ЖЯ выбрал бы Игоря (штурмбанполуфюрер), МД (медик) и Тревера на неделю (ВВ и механика, плюс некислые физы); альтерэго - штурмовик.




зззы: ТЕРАПЕВТУ: скажите, плиз, нельзя ли в моде сделать так, чтобы опыт показывался (типа как в ХММ - следующий уровень=2500, текущий опыт=2022).....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 19:37:22

Quote:
О скрытности могу сказать - сильно зависит от тушки. если тушка стройная,

Персонаж мой с нормальным телом с характером норма.

Quote:
ктото сильно выше говорил про сапера и медика, без которых в ЖЯ крайне плохо,  

Взрывчатка прокачивается миной из ящика во втором секторе Омерты, медицина прокачивается чуть медленнее взрывчатки, для этого нужен нож и кучка трупов у которых отрезаются головы. Причем без разницы чьи это трупы, врагов, наемников или ополчения.

[offtop] за голову Конрада мне сразу дали единичку медицины, доведя общий ее размер до 97 :crazy: [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 19:49:37

Quote:
нельзя ли в моде сделать так, чтобы опыт показывался (типа как в ХММ
Яя! И медальки бы ввернуть - за взятие Орты 2-й степени, например. И чтоб тек. мораль от них росла!Может там патчик какой... :-[
ЗЫ А я всегда парочки беру (типа Сова-Райдер или Лиса-Волк) Больно славно общаются. Или "главную надежду", а к нему что попроще для поднятия боевого духа - перехваты прут - только въёт. Сейчас, например, работает тройка - Лен-Вики-Кью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 19:55:02

Quote:
А я всегда парочки беру (типа Сова-Райдер или Лиса-Волк)


Лиска и Гризли. Учатся моментально, особенно в этом моде. К Драссену как правило 6-7 уровень. Благодаря тяжу и бодитайпу качок(классно выглядит при стрельбе стоя в одной руке держа барет) у Гризли всегда много места в инвентори даже при наличии миномета или РПГ. Лиска использует, ночью 2 глушеных МП7, днем глушеный АУГ.
Основной чар (ночка, скрытность) выполняет роль скаута.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 20:48:45
2kaa:А кто инвентори чинит? Митя, чтоли? Или чар?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 21:35:19

Quote:
2kaa:А кто инвентори чинит? Митя, чтоли? Или чар?

Обисняю. К Драссену копится огромное количество синих патронов 9х19мм (можно еще кучу купить у Боби Рея и не только синих). Собираются все пушки под этот патрон МП5к, АУГпара, п226 разряжаются и складываются в тактике в кучу. Рядом с ними, на расстоянии одного тайла, взрывается РГД5. Вуаля, пушки имеют состояние 50-60%. Поднимаются чаром, заряжаются и начинается пальба в воздух. По мере заклинивания и вытаскивания застрявшего патрона качается механика и ловкость.
У основного чара механика и медицина и так завышены изначально в ущерб подвижности и ловкости. На интерапах в начале хорошо работает Айра (ей меткость качается стрельбой по замкам).
Вообще мне все равно, что показывает статистика, обычно к концу игру у большинства чаров процент попаданий не выше 30-40%

Почему не работает вооружение ополченцев?
Раньше это делалось так, подходишь к ополченцу, берешь ствол в инвентори, наводишь на ополченца, нажимаешь правую кнопку мыши, надпись "уронить" исчезает, нажимаешь левой кнопкой мыши ствол попадает в инвентори ополченца. Игра думает 20-30 секунд и все, ополценец вооружен и особо опасен. Если оружие лучше, чем прежнее, он будет им пользоваться в следующем бою. Также передаются аптечки, броня, ПНВ и т.д.
Передать своим чарам оружие можно, а ополченцам никак (ни зеленым, ни синим, ни темно-синим).  :'(
Сейчас такая попытка приводит к бесконечному циклу, прервать который можно по альт+Х.
Это очень важный для меня вопрос, так как отбиваться от драньких войск самостоятельно мне придется с бооольшим трудом, а всем известным спобом можно передать только стрелковое вооружение, остальные предметы передать нельзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 20.02.2009 в 09:39:11
2kaa:

Quote:
В том то и дело, что не миф. Достаточно поюзать дектектор движения или воспользоваться методом габи понаблюдая за врагами.  

А я пользуюсь исходниками, и ничего подобного, обуславливающего такое поведение, в них не видел. ;)
Подобное поведение определяется не скриптом, а маршрутом патрулирования, заданном на карте при её разработке.


Quote:
почему враг меня замечает, хотя не должен.  

А кто решает - должен или не должен? :)
Во-первых, увеличилась дальность обзора, что сказывается на дистанции эффективного обнаружения. Во-вторых, форма зоны обзора тоже изменилась. Ну и в-третьих, частные случаи каких-то событий очень сложно объяснить, не видя их воочию.


Quote:
Почему не работает вооружение ополченцев?

Первый раз о такой возможности слышу. Даже если она и была, то только в очень ранних версиях JA2.
Тёмносинее ополчение достаточно хорошо вооружено само по себе.

299pints2drink:

Quote:
нельзя ли в моде сделать так, чтобы опыт показывался (типа как в ХММ  

Не знаю. А зачем? Это же не ХММ.


Quote:
бинокль вроде как из финального НО убран  

Бинокль, как работающее устройство никуда из движка не делся. А наличие его на картах - отдельная тема.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 20.02.2009 в 12:51:42

Quote:
А я пользуюсь исходниками, и ничего подобного, обуславливающего такое поведение, в них не видел.


С вами спорить не буду.  :) Но иногда эти 10 мегов кода время от времени почитываю.
Вчера специально проверил на буке 1.02 вооружение ополченцев, работает. Т.е. изначально можно прокачать на сектор 10 ополценцев зеленых и их хорошо вооружить, дальше они прокачиваются непосредственным участием в бою.
В НО чисто физически 2 чара не успевают натренировать достаточного количества ополченцев, да и мораль падает при смерти ополчения (придется отключить эту фишку, хотя с нею веселее).
В секторе F3 выпал бинокль, как я понял это либо патруль, либо сгенеренный отряд на захват Читзены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 20.02.2009 в 13:47:25

Quote:
дальше они прокачиваются непосредственным участием в бою.

да они ж в буке все равно мясо... смысл давать этим уродам 20 фалок? один хрен, будут приседать, бессмысленно бегать туда-сюда и кричять "ой бабоньки, чо деицо та..."? :)
2Терапевт:

Quote:
Не знаю. А зачем? Это же не ХММ.

не пользы ради, манчкинства для :) иной раз бывает важно знать, кому из апёсдлов третьей волны (пена всякая вроде щенули илитам бешеного) доверить право последнего выстрела по тушке :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 20.02.2009 в 15:10:52
2kaa:

Quote:
Т.е. изначально можно прокачать на сектор 10 ополценцев зеленых и их хорошо вооружить, дальше они прокачиваются непосредственным участием в бою.

Как только сектор будет покинут игроком, вся информация об ополчении в тактике пропадает. Хранится только численность. Поэтому заниматься ручной раздачей барахла ополчению дело неблагодарное. Лучше просто выкинуть.


Quote:
В секторе F3 выпал бинокль, как я понял это либо патруль, либо сгенеренный отряд  

Сгенерированным отрядам такие плюшки движком не выдаются. Видимо бинокль выдан кому-то на этой карте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.02.2009 в 17:01:51
Так, похоже я опять не так живу :(
2Терапевт: В НО сильно поюзанные стволы (или не очень сильно) разве не взрываются в ручках манчкинов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.02.2009 в 19:01:24
2Invait:  
Quote:
сильно поюзанные стволы (или не очень сильно) разве не взрываются  
Нет. Только клинят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 20.02.2009 в 19:30:50
2Invait:

Quote:
разве не взрываются в ручках манчкинов

В В2В стволы взрываются

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.02.2009 в 09:55:51
2Redson:&2Дядя Боря:Пасиба. Ещё один занятный чит. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 24.02.2009 в 12:37:00
Здравствуйте. Решился вот написать. Дело в том, что NO я прошел уже и
так и эдак и хотелось бы еще т.к. мод действительно хорош, но мне
некоторые вещи, реализованные в данном моде, не особо то нравятся-всем
ведь не угодить))) Вот вопросы к профи:
1.Американская парочка (которую нужно сопроводить до аэропорта) по
выполнению задания высылает Баррет (хотя в диалогах говориться про пару
доработанных стволов) - Как исправить? Чтобы вместо Баррета приходила
пара Десерт Иглов? Это более логично.(мое мнение)
2.Это уже с оружейной линейкой связано. В игре очень много оптики
реализовано, просто даже перебор. Соответственно оружие на которое ее
не возможно поставить, мягко говоря не повседневное. Особенно
пулеметы-оружие мощное тяжелое и абсолютно не играбельное т.к. по сути
слепое, лучше взять хорошую штурмовуху с оптикой. Далее возникает
вопрос о использовании  лазерных прицелов совместно с штурмовыми
винтовками-думаю люди служившие ответят куда и зачем оно нужно. В ttx
это легко исправить, но это будет касаться только моей команды, а как
убрать все эти довески и снайперки из инвентаря npc?
С уважением.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.02.2009 в 14:01:37
2Vald7:
Из инвентаря каких нпс?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.02.2009 в 14:20:17
2MAn: Скорее всего это про раздачу оружия фрагам и ополченам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 24.02.2009 в 14:29:45
Вопрос:
Играем вдвоём в НО на разных машинах. Дистрибутивы одинаковые. Но у друга сейчас наёмники потихоньку самостоятельно без видимых причин умирают...То есть жизни по 1 пункту стабильно уменьшаются. У меня этого нет.
В чём причина и как исправить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.02.2009 в 14:36:02
2Sermion: Это эпидемия. Лечится приносом шрица из лабы к доктору в Камбрию. Или переустановкой НО со снятием галки на эпидемии. Или нужно сделать как у друга?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 24.02.2009 в 15:27:26
Так точно, именно раздача оружия фрагам и ополченцам. Так можно этот вопрос решить или это дело без конкретного вскрытия игры не провернуть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 24.02.2009 в 15:28:48
2Invait: спасибо-разберёмся.
Ещё вопрос: где блин тут выход на поверхность???
http://www.imageup.ru/img42/thumb/bufer-obmena-1100733.jpg (http://www.imageup.ru/img42/bufer-obmena-1100733.jpg.html)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.02.2009 в 15:40:32
Epidemiya: dostato4no v nops.ini (kak-to tak) dlya opcii 'epidemiya' postavit 0 i na4at novuyu igru.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 24.02.2009 в 15:43:52
2Vald7:

Quote:
Как исправить? Чтобы вместо Баррета приходила  
пара Десерт Иглов?  

Самостоятельно - никак.


Quote:
раздача оружия фрагам и ополченцам. Так можно этот вопрос решить или это дело без конкретного вскрытия игры не провернуть?  

Частично с помощью TTX.txt. Там есть табличка, отвечающая за автоматическую раздачу оружия по прогрессу игры. Частично с помощью редактирования карт, так как некоторое количество оружия выдано вручную при их рисовании.

2Sermion:

Quote:
где блин тут выход на поверхность

Выход через лифт. Двери открывается рубильником, находящимся в самой верхней комнате по центру сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.02.2009 в 15:56:57
2Vald7:

Quote:
ак точно, именно раздача оружия фрагам и ополченцам. Так можно этот вопрос решить или это дело без конкретного вскрытия игры не провернуть?

Приведи конкретный пример.
Фрагам и ополчению раздается оружие в соответствии с ттх.тхт. То исть, ежели ты скорректируешь ттх.тхт, то это отразится на всех.
Если тебя интересует бейджатый персонаж или некоторые гарнизонные фраги, то тут надо будет воспользоваться дополнительным софтом.

2Sermion:

Quote:
Ещё вопрос: где блин тут выход на поверхность  

Как же ты внизу через ловушки в коридоре прошёл? Дергал же рубильники наверное?
2Терапевт:

Quote:
Выход через лифт.

Заморочка удалась :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 24.02.2009 в 16:01:06
Этот параметр отвечает за появление оружия  у вражин "Coolness"?

И уж совсем детский вопрос (сильно не смеяться): "Как ответить (на форуме) конкретному человеку, чтоб видно было кому и на что отвечал?"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 24.02.2009 в 16:20:11
2Vald7:
Тыкай вот в эту картинку http://forum.ja2.su/YaBBImages/copyname.gif рядом с нужным ником

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.02.2009 в 16:21:01
2Vald7:

Quote:
"Как ответить (на форуме) конкретному человеку, чтоб видно было кому и на что отвечал?"

Нажми на зеленую стрелку возле кликухи

Quote:
Этот параметр отвечает за появление оружия  у вражин "Coolness"?

Нет. За появление оружия у вражин отвечает таблица  GunChoice.
В ней есть 11 строчек, пронумерованные от 0 до 10. Это уровни прогресса игры.  
Каждому уровню прогресса соответствуют пять типов оружия  ItemNo1...ItemNo5 (это их номера, например, G36K имеет ItemNum = 1 ). Именно эти стволы будут выдаваться фрагам при достижении игрой данного уровня прогресса.  Если  ItemNo1...ItemNo5  все разные, то вероятность раздачи отдельного ItemNo =20%.  Задавая одинаковые ItemNo ты повышаешь вероятность появления у фрагов/ополченов данного вида оружия на 20% за каждый одинаковый ItemNo.
Столбец Choise указывает какими ItemNo должен пользоваться АИ.  Если Choise = 5, то будут использоваться все ItemNo1...ItemNo5. Если равен 4, то ItemNo1...ItemNo4,   если = 3 ,  то ItemNo1...ItemNo3 и т.д.
Для регуляров уровень прогресса завышается по сравнению с админами, т.е. им оружие раздается из более старших строчек, для элиты - из ещё более старших строчек. То бишь, если уровень игры = 1, то для регуляров оружие раздается, как если бы уровень был =2, а для элиты, как если бы он был =3 (ориентировочно, точно не знаю)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 24.02.2009 в 16:32:10
2MAn: Cпасибо, попробую что-нибудь изобразить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 24.02.2009 в 16:50:57
2MAn:

Quote:
Заморочка удалась  

Это точно. :) Надо быть очень терпеливым человеком, чтобы найти, какой рубильник запускает лифт.
Я, кстати, тоже не смог его сходу найти. Хорошо, что у меня было описание карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.02.2009 в 17:26:04
2Терапевт:
Но, ведь,  по-идее всё ясно.    Кабинет и апартаменты  начальника  легко определить.  Ну, а где же ещё может быть главная кнопка? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 24.02.2009 в 17:53:58

Quote:
Для регуляров уровень прогресса завышается по сравнению с админами, т.е. им оружие раздается из более старших строчек, для элиты - из ещё более старших строчек. То бишь, если уровень игры = 1, то для регуляров оружие раздается, как если бы уровень был =2, а для элиты, как если бы он был =3  
Для ополченов тоже так? Ато у меня сложилось мнение, что у них стволы похуже чем у Драньковцов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 24.02.2009 в 17:56:02
Можно ли как-нибудь убрать метку (зеленую или белую звёздочку) на иконке с оружием если обвесы интегрированны изначально (гроза, Г36 т.п.)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.02.2009 в 18:01:56
2ZheniaSOBR:
По идее, алгоритм один для всех.  Точно не знаю.
Мне, например, не кажется, что хуже.
Хотя, конечно, элита лучше вооружена, чем зеленые ополчены :)

2Vald7:

Quote:
Можно ли как-нибудь убрать метку (зеленую или белую звёздочку)

Экзе править нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 24.02.2009 в 18:20:41
В случайных отрядах есть оружие с довесами (не интегрированное намертво), оно как-то произвольно компонуется или где-то жесткие конфигурации заданы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 24.02.2009 в 18:24:54
Есть с разными довесами. АКМ в основном с ЛЦУ, АН-94 с ночным прицелом итп.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 24.02.2009 в 18:32:37
2ZheniaSOBR: Да, конечно. Но уточняюсь, где этот АКМ с ЛЦУ прописан? Не просто АКМ который в "GunChoice" а именно с довесом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 24.02.2009 в 18:39:05
Пусть кто - нибудь поумнее ответит, я сам не знаю... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 25.02.2009 в 09:04:56
2MAn:

Quote:
Ну, а где же ещё может быть главная кнопка?

Возле лифта. ;) В секторе довольно много рубильников, которые ни за что не отвечают, а это вносит некоторое непонимание.

2Vald7:

Quote:
В случайных отрядах есть оружие с довесами (не интегрированное намертво), оно как-то произвольно компонуется  

Произвольно с учётом текущего прогресса предметов и допустимости установки конкретных аттачей на конкретный ствол.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 25.02.2009 в 11:13:56
2Терапевт:

Quote:
Возле лифта.  В секторе довольно много рубильников, которые ни за что не отвечают, а это вносит некоторое непонимание.

Ошибаешься, Павел :)  Если дернуть за эти рубильники, то можно услышать звук сирены. А для АИ это паник-триггеры.
Возле лифта кнопка не спроста заблокирована, иначе им было бы можно пользоваться, а это противоречит замыслу - отряд попадает на уровень через разрушенную лестницу, а лифтом подымается уже потом, после зачистки сектора.  
Кроме того, есть простой трюк, с помощью которого можно преодолеть самую хитроумно придуманную защиту сектора:  вошел, отстрелил крайних, вышел. Вошел, отстрелил крайних, вышел. Пока не останется несколько последних кемперов.  Здесь этот трюк не стреляет имо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 25.02.2009 в 12:08:31
2MAn:
Про сирены я как-то забыл. У меня звук выключен.


Quote:
Кроме того, есть простой трюк, с помощью которого можно преодолеть самую хитроумно придуманную защиту сектора

Против такого, теоретически, есть следующий подход. Когда рисуешь карту, начинай расставлять противника от центра, чтобы по краям получились солдаты со старшими порядковыми номерами. Если ничего не путаю, приоритет при установке имеют те, у кого номер младше, если только принудительно не установлен флажок обязательного присутствия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 25.02.2009 в 15:54:59
2Терапевт:
 
Quote:
приоритет при установке имеют те, у кого номер младше,  

Эге, спасибо за информацию.



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 27.02.2009 в 16:28:37
Люди, подскажите, в каком секторе ожидает Сергей Громов? Я его найти никак не могу, время проходит и аривидерчи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 27.02.2009 в 17:28:26
В Драссене. Обычно в среднем секторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 27.02.2009 в 17:30:13
2Vald7: Смотри тут (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=0#0). Пост №9.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 27.02.2009 в 17:35:53
2Invait: Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 03.03.2009 в 11:16:03
Мод хорош, но есть проблема: тир остался - гранатный.

Ситуация: противник в 35 клетках - мой боец меняет позицию под 90 градусов к противнику. И что происходит? - выстрел из РГ-6 - мой боец "завис" в воздухе и прямо по лбу гранатой получает - это нереально. Т.е. получается - у нас нет окопов, бег не спасает - и выиграть можно только Ночью Валами/ВИнторезами.

Предложение:
^^^^^^^^^
- ввести Разброс - допустим, он действует в прогрессии дальше 10 клеток. Для стрельбы по наводке из РГ-6 Дикий разброс. Навык "тяж. оружие" в 2/4 уменьшает разброс.
- вынести его в "noptions.ini"

Преимущества: гранаты перестанут быть супер-оружием и можно будет без S/L играть днем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 03.03.2009 в 11:50:16
Файл "Weapons.c"
функция CalcThrownChanceToHit()

Вначале считается базовая точность
iChance =  ( EffectiveDexterity( pSoldier ) + EffectiveMarksmanship( pSoldier ) ) / 2;
а потом различные пенальти и бонусы.

Мое предложение - изменить так
iChance = (( EffectiveDexterity( pSoldier ) + EffectiveMarksmanship( pSoldier ) ) / 2 )*КОЭФФИЦИЕНТ;
----------------------------------------------------
["noptions.ini"]
КОЭФФИЦИЕНТ = 0,6
-----------------------------------------------------

И еще - чтобы противник не перестал кидаться гранатами - понизить величину "MINCHANCETOHIT"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 03.03.2009 в 16:48:09
2jz:
Метод с коэффициентом очень грубый. Результат по негативности восприятия будет сходен с реализацией подствольника в АВ 1.02, из которого нереально было попасть куда нужно, из-за чего эффективность его (а с ней и популярность у игроков) стремилась к нулю. Нужен индивидуальный подход к каждому виду вооружения с крутой баллистической траекторией (отдельно для гранат, для лаунчеров, для миномёта). Но в предложении запенять точность стрельбы по наводке, то есть по цели вне прямой видимости, здравый смысл есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 03.03.2009 в 16:56:29
Вопрос: пришёл в Медуну каролеву мочить, вынес всех (включая её холуя), а её самой не нашёл...Это глюк? или я чего то недоделал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 03.03.2009 в 17:16:04
2Sermion: В камине посмотри. Я серьёзно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 03.03.2009 в 17:22:54

Quote:
В камине посмотри

:D
вроде ж стопицот раз мусолилось... Драня в случае ахтунга прячется в подземелье, доступное либо через камин, либо через "статую в кустах" (соседний/верхний сектор, нужно специальное ДУ иметь (которое афаир тамже и валяется).....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 03.03.2009 в 17:41:38
299pints2drink:Не факт. Один раз я наверху почистил, в камине почистил - нету Драньки. Поднялся на свежий воздух - а она там с ментами тусуется, а рядом стоит Карло и смотрит на всё это (с умильной улыбкой, наверное - выражение лица не разобрать). Может, в первый раз проглядел или она обратно с подвалу как-то свалила...
Кстати 2Sermion:
Quote:
включая её холуя
это который с дыркой во лбу или который за 30 сребренников её продает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 03.03.2009 в 18:05:34

Quote:
Один раз я наверху почистил, в камине почистил - нету Драньки.  

гм.. ну это уже нестандарт, вроде как...бывает, чоуштам (у меня ни разу не было, ибо я этот асексуальный фетиш всех джайцев ваще тока дважды видел :) )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 03.03.2009 в 18:13:49
2Терапевт:

Quote:
Но в предложении запенять точность стрельбы по наводке, то есть по цели вне прямой видимости, здравый смысл есть

Хорошо.

Quote:
Метод с коэффициентом очень грубый.

А если коэффициент будет действовать только на бегущую цель? Тогда днем можно воевать перебежками от укрытия к укрытию.

И еще - можно в бою строить мешки с песком за допустим 5 ходов - как будто боец "окопался"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2009 в 09:01:55
2jz:

Quote:
И еще - можно в бою строить мешки с песком за допустим 5 ходов - как будто боец "окопался"?  

Для окапывания нужно делать "виртуальный" окопчик. Периодически такая идея поднимается. С мешками этот процесс выглядит очень странно. Да и для растягивания подобных действий на несколько ходов нужно извращаться, механизмов таких в игре нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 09:40:12
2Терапевт: А как же окопы от VM в B2B? Очень симпатично смотрятся и работают нормально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.03.2009 в 09:49:25
2Invait: Насколько я знаю, это псевдоокопы, обман зрения. На самом деле это обычные заборчики, только перерисованны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 10:05:09
2Legend: При высадке с вертолёта в сектор F6 мерки попадают в "окоп" - это нельзя использовать? (правда, подтупливает...)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 04.03.2009 в 13:16:43

Quote:
Для окапывания нужно делать "виртуальный" окопчик.

Ну в принципе:
   1) перенести из B2B тайл "забора-окопа"
   2) по кнопке Alt-? этот тайл выставляется на карту. На сектор дается 1 тайл/день. Строить окоп можно только в реалтайме - т.е. подготовились к атаке и заманили врага. ПОсле боя - Alt-? убирает окоп.
===============

Идея: можно сделать "перехват" выстрела из миномета/РГ-6/РПГ.
В реальности бойцы слышат звук (хлопок) и бегут в укрытие - т.е. увеличить вероятность перехвата при стрельбе из гранатометов/метании гранат.

В моде уже перехватывают "на звук". К примеру, сделать так: если бойцы слышат Шум = 30 и Опыт стреляющего<Опыта цели, то происходит перехват. И в эту категорию поместить только подствольники, РГ-6 и РПГ.
Результат: допустим, столпилось 3 мерка - один 8-ур и двое 1-го уровня. Выстрел из миномета - 8-ур. получает перехват и убегает, а 1-ур. погибают.

Гранаты - если не далее 1 клетки от мерка упала граната и Опыт мерка>Опыта метателя, то он получает перехват и убегает до взрыва гранаты.

Ополчение: если ополченец получил урон от горчички/слезогонки, он отбегает на 5 тайлов - а не на 1 как сейчас.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 16:33:06
2jz:

Quote:
- ввести Разброс - допустим, он действует в прогрессии дальше 10 клеток. Для стрельбы по наводке из РГ-6 Дикий разброс. Навык "тяж. оружие" в 2/4 уменьшает разброс.
- вынести его в "noptions.ini"

Преимущества: гранаты перестанут быть супер-оружием и можно будет без S/L играть днем.
     

Можно проще поступить. Я для себя так сделал. Нужно уменьшить дальность стрельбы из ГМ и РГ. Методом тыка пришел к таким цифрам: РГ (и подствол) 25тайлов, ГМ - 32 тайла. Но РГ стреляет два раза за ход.


Quote:
дея: можно сделать "перехват" выстрела из миномета/РГ-6/РПГ.

Такой перехват имеет оборотную сторону: игрок может потратить ОД на любое другое действие, а это уже чит.  Или ты предлагаешь неуправляемый перехват?

Quote:
1) перенести из B2B тайл "забора-окопа"

Так он же там бетонированный, ну, выглядит так :) И потом, он как мне кажется не однотайловый имо там довольно много тайлов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.03.2009 в 16:54:56
c РГ6 и ПМ существует адская дурка "стрельба вслепую по твоим наемникам".... Чесгря, складывается ощущение, что гама метит нагадившего (нашумевшего/показавшегося на глаза) наемника, а потом дране-удод с гранатометом пуляет в этого наемника, невзирая ни на что ваапще...
Из последних примеров - медуна, сектор "с лабиринтом" (ниже - тока дворец). Серега Громов пунькнул в танк и слился в кусты. Дык дранин невидимый ацтой херачил по нему (явно невидимому) горчичкой из РГ6, покамест его не успокоили серегины товарищи... причем пулял четко в цель. Серега при этом всячески передвигался и типатам скрывался.....

Любой выстрел того уродца попадал в "кусты" (в том конкретном секторе каждый знает что это за "кусты"), за которыми прятался Серега. Урон - нулевой априори. Но, блин, что ни ход врага - то выстрел в "зеленую стену". И нии*ёт его, что не достать, один хрен - будет пулять, причем именно в серегу, пусть хоть целое стадо слонов (Игги, Игорь и Мануэль) пройдет северней...

на правах какбы зы: какойто ваще странный глюк (или не глюк, не суть) - прога "приклеивается" к одному наемнику, и хреначит гранатами строго в него. и ей посрать, что он сидит за бетонной стеной или за кустами.. Если он отбежал за другую стену - будет пулять в ту стену, невзирая на нулевой ущерб.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 17:07:15
Так это же ИИ. "Искуственный идиот"  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 17:15:17
Лучше всего килеры боса отжигают. Подходит тут один к Мите, передает привет от папы и затевает перестрелку с ментами, игнорируя Митька. Зря он это...
ЗЫ: Интересный набор стволов у килеров - 3 вума, КСВК, Винторез. Жду шестого - может в команде ещё один Вал будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 17:18:19
А ВАЛ у Рутвена.  Чем не киллер?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 17:23:02
2MAn: Пока его не нашёл :(. Кстати - в НО он нанимаемый?
ЗЗЫ: КСВК валит джипы нараз :o. Стрелял по фрагу - пуля разнесла голову и дальше попала в 50%-й джип - конец джипу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 17:25:55

Quote:
Кстати - в НО он нанимаемый?

А как же. Даешь дискету и на неделю он подписывается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.03.2009 в 17:27:59

Quote:
Чем не киллер?

"чаму ж я не сокол, чаму ж не летаю....."

2Invait:
скажи, О Тот, Кто Имел Тёрки С Боссом, вся его продрись опосля уничтожения Самого элиминируется али как?
Вопрос чесгря практический, ибо мне посылка от пенсионеров придет через 4 дня... делать решительно не..чего (орта, полигон и остров не в счет - это задача на 1 день).... А хочется вообще всего достичь - сталбыть у босса нужно умыкнуть бабло и потом его ухайдокать.
Отсюда вопрос - уроды с вопросами "Холодное пивко не желаете?" из не санмоновских секторов исчезнут после уничтожения Босса или как?



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.03.2009 в 17:28:53
2jz: Разовью идею:
Миномёт - возможен перехват, но! мерк имеет право использовать ОД ТОЛЬКО на передвижение (не знаю, можно ли это сделать). Как в Фолле перк на дополнительные ОД на передвижение, которые тратятся только на передвижение и ничто больше.
Ручные гренки - тут механизм тот же, но когда гренка уже прилетела к мерку. Но чтобы никто не бегал от гранат стадами (а то они будут абсолютно бесполезными), прикрутить к ним механизм, отсчитывающий секунды на горение запала, основанный на затрате доп. ОД. Т.е. хочешь, чтобы гренка взорвалась точно в момент прилёта, чтобы у противника не было времени на реагирование - затрачиваешь доп. ОД на горение запала.
Но чтобы и этот механизм не херил механизм перехвата и отбега, сделать затраты на ОД ооооочень большими. Ход в среднем длится пять секунд (помню мы когда-то давно это выяснили эмпирическим путём), значит на каждую секунду горения запала тратится 5 ОД. Итого 12 (или сколько там?) ОД на бросок самой гранаты, плюс две секунды выдержки (10 ОД) и получится гренка, которая прилетит супостату под брюхо уже под конец запала.
Опять же имеем тут две ситуации: если расстояние полёта малое - у жертвы может быть секунда на предпринятие каких-то мер. Если расстояние большое - гренка может взорваться в воздухе ;D Если это осуществимо. Или взрыв под мерком, который не приносит ущерба. Или же просто гренка долетает и не взрывается. А можно вообще сделать аннулирование самой гранаты. В общем палка о двух концах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 17:37:51
299pints2drink: Нет. Пока самолично или посредством ополченов не передавишь.
С колхозом вообще прикольно - если на ферме перебить всех кроме бейджатых братков - след. заход весь набор на базе. Итак плодятся как кролики, а ещё Лаву им подавай.

Quote:
А хочется вообще всего достичь - сталбыть у босса нужно умыкнуть бабло и потом его ухайдокать
У меня как раз этот процесс идет, правда слегка расширенный: умыкнуть - подождать шестерку шестёрок- ухайдокать. Было бы интересно забить его супер-чашкой. Нельзя ей какой нибудь дамаг прикрутить(по типу ломика)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 04.03.2009 в 18:27:15

Quote:
Миномёт - возможен перехват, но! мерк имеет право использовать ОД ТОЛЬКО на передвижение

именно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.03.2009 в 19:11:56

Quote:
Пока самолично или посредством ополченов не передавишь.

ага... "вононочо, михалычь" (ц).... стаблыть либо баррет в трусах, либо голова в кустах..... Ок, учту, спасибы :)

Кста, с хиксенышами тот же механизм? (попадались мне енти зоофилы в секторе "Камбрия-госпиталь")


Quote:
Было бы интересно забить его супер-чашкой. Нельзя ей какой нибудь дамаг прикрутить(по типу ломика)?

светошумовая -чашка - светошумовая.
повторять, покуда ласты не склеит :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 19:27:41
Вопрос: Реально сделать так, что при наличии в инвентори чашки данный перс становился временным другом босса, несмотря на предыдущие разногласия (пока она там)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на 04.03.2009 в 22:03:50
[offtop]
Quote:
А как же окопы от VM в B2B? Очень симпатично смотрятся и работают нормально
ребята, дайте пожалуйста скрин окопа, а то мод так и не осилил, а интересно посмотреть ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 04.03.2009 в 22:24:35
окопы

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 05.03.2009 в 09:33:10
2jz:

Quote:
1) перенести из B2B тайл "забора-окопа"

Просто так элементы тайлсета не переносятся. Это очень трудоёмко, так как нужно будет потом много карт переделывать.


Quote:
можно сделать "перехват" выстрела из миномета/РГ-6/РПГ.  

Это нереально. Там идут процессы анимации, а они не прерываемы без образования всяких глюков.

2Invait:

Quote:
Реально сделать так, что при наличии в инвентори чашки данный перс становился временным другом босса, несмотря на предыдущие разногласия (пока она там)?  

С квестами можно много чего сделать. Но это нужно кому-то делать.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 08.03.2009 в 21:53:31
Реально ли сделать невозможной стрельбу во многих случаях,когда противник, так или иначе, подобрался в упор? Тут то и начинается "клоуз комбат" на ножах и кулаках. Заманчиво...например ввести в оборот штык-нож,в качестве девайса к оружию. Согласитесь,реальны ситуации,когда выскочившего из-за угла противника быстрее и легче пырнуть штыком,нежели тратить время на вскидку оружия. Ну или ввести анимацию на удар прикладом(нарисовали же сидящего гранатометчика).Допустим так:ход врага-перехват в упор,инвентарь становится недоступен и выстрел в голову невозможен-варианты:либо судорожная очередь от бедра,либо удар прикладом (ну или ножом)...вот как-то так

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 08.03.2009 в 22:09:58
2Volksgrenadier: Это перебор, если уж на то пошло, в реалиях мало кто будет бегать со штыком, а коли вражина рядом возникнет и патронов нет, легче будет либо прикладом, либо ствол в глаз, да мало ли... - кирпич тоже сгодится. Что же теперь, все варианты  реализовывать. Если учесть, что холодного оружия в избытке и противник не стесняется им пользоваться. Поэтому не стоит перегружать игру дополнительными элементами сомнительной полезности.
Хотя, это только моё мнение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 08.03.2009 в 22:18:15
Бог с ним со штыком,но удар наотмашь прикладом выглядел бы эффектно,да и лишним бы на мой взгляд не был.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 08.03.2009 в 22:19:28
Но придет добрый волшебник Терапевт и все расставит по местам)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 08.03.2009 в 22:26:39
Да и еще на счет баланса днем играть ну не возможно,особенно на поздних стадиях игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 08.03.2009 в 22:33:18
2Volksgrenadier: В смысле? А на каком уровне сложности играешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 09.03.2009 в 02:20:04
2Vald7:
2Volksgrenadier:
:spy: кто чей бот?

*я не шучу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 09.03.2009 в 10:21:04

Quote:
В смысле? А на каком уровне сложности играешь?  
На нормальном но,от снайперов житья нету днем. Качал,качал своего мерка и тут вдруг обычный фраг с Sincamом разносит голову в крошки...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 09.03.2009 в 12:21:08
2Volksgrenadier: a ty dumaesh v reale ina4e? A ved' tam SL net ;-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 09.03.2009 в 13:12:39
Со штыком ето уже перебор, для меня и так в НО слишком много аттачей, прицелов итп. Сначало мне ето нравилось, теперь немного надоело с етим возится перед каждым боем.
Снайперы: если у меня возникает подозрение, что где-то сидит снайпер (днем и при условии что я не знаю карты) то или применяю массово дымовые гранаты или высматриваю в прицел и мой снайпер его снимает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 09.03.2009 в 14:31:03
2Volksgrenadier: Пару раз уже прошёл игру, но действительно, снайперов многовато. Ну так что-бы под себя настроить пришлось покопаться немного, увеличил немного повреждения, изменил раздачу оружия случайным отрядам (теперь Абаканы и прочие экзотические виды пачками не вываливаюся ), дал добро на установку оптики на пулемёты - а то без оптики в игре делать нечего, к тому же это не вымысел. В общем, настрой под свои нужды и наслаждайся, благо тут диких познаний не надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 09.03.2009 в 14:38:15
Кто-нибудь может подсказать, различия между нормальным уровнем сложности и тяжелым. Если уже где-то было - ссылку, пожалуйста предоставьте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 09.03.2009 в 14:44:33

Quote:
высматриваю в прицел и мой снайпер его снимает.

можно полчаса сидеть и "высматривать"... пока эта сука не пошевелится - шиш.
хорошо, если можно направить когонить пошуметь в стороне.. а если нельзя?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.03.2009 в 18:52:31
2Vald7:  
Quote:
подсказать, различия между нормальным уровнем сложности и тяжелым
А поиграй. Отличие - как небо от земли. Совершенно другие и стратегия, и тактика будут. А вроде бы что - ну, побольше фрагов в отряде, почаще атаки, получше оружие. Однако, хотя на импоссибле я уже в Драссене (с выпадением всего) вооружен и в броне как на нормале только в Альме бывает - но это вооружение и броня ох как не лишние...
Я наоборот играл - сначала на импоссибл, а потом - на нормале. Трудно и там, и там. Но трудности - разные, и играешь, как в разные игры. Если нормал я начал проходить в одиночку вообще, то на импоссибле бой в Омерте в одиночку вряд ли завершишь без очень многочисленных Ы/Д

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 10.03.2009 в 03:01:11

Quote:
а если нельзя?  

а дымовухи зачем в игре?  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.03.2009 в 12:40:37
Сделал "TTX-Editor" v.0.1

пока:
- редактирует только Оружие
- не редактирует Flag1..Flag4 (что такое Flag1=191? - когда их всего 1..8 )
- не редактирует Color (поскольку встречается "-1" и "0" - недокументировано)
- не обрезает лишние tab --> размер файла увеличивается до 80 кб

Если понравится - доработаю. Можно будет "EyesMouth.txt" , "EnemyComposition.txt" и т.д. редактировать

http://webfile.ru/3015411

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 10.03.2009 в 13:24:16
2jz:

Quote:
не редактирует Flag1..Flag4 (что такое Flag1=191? - когда их всего 1..8 )  

А в чём сложность?
191 в двоичной системе счисления 10111111, то есть это 128 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1. Соответственно из описания по нумерации битов 87654321 свойства следующие
1 (1) - ITEM_DAMAGEABLE
2 (2) - ITEM_REPAIRABLE
3 (4) - ITEM_WATER_DAMAGES
4 (8) - ITEM_METAL
5 (16) - ITEM_SINKS
6 (32) - ITEM_SHOW_STATUS
8 (128)- ITEM_TWO_HANDED

Для ItemClass1...4 подход аналогичный.


Quote:
не редактирует Color (поскольку встречается "-1" и "0" - недокументировано)  

Впринципе, и то и другое означает отсутствие цвета. Но -1 для амуниции, которая при надевании на персонажей должна менять цвет одежды (броники и поножи).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 10.03.2009 в 13:35:12
люди добрыя! как прокачивать медицину на "головах"? объясните чайнику :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.03.2009 в 13:44:59

Quote:
как прокачивать медицину на "головах"

отрезанием голов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 10.03.2009 в 14:15:49
2jz: Спасибо! Это просто счастье! А то в текстовиках не очень удобно ковыряться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 10.03.2009 в 14:17:42
2jz:
скока нужно голов, чтобы плюсануть хотя бы 1 пункт? Тревор (медицина 7 или 8), сабака эдакая, три трупа обезглавил, но чот нишиша не прибавилось ему :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 10.03.2009 в 14:24:52
2jz: Да, к стати, там в меню для аттачей можно изменять различные варианты и добавлять, а вот убрать у меня не получается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 10.03.2009 в 14:32:53
299pints2drink: Во затея! Я так думаю тебе придется всё Арулько вырезать, чтоб твой кекс получил медицинское образование. Только потом не удивляйся если при команде лечить он твоему герою башку отвинтит, он же патологоанатом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 10.03.2009 в 14:37:02

Quote:
Я так думаю тебе придется всё Арулько вырезать, чтоб твой кекс получил медицинское образование

да нифига :) неписей по карте дофига раскидано, аптечек тож навалом, так что дать паре-тройке апёсдлов "медицинское образование" особого труда не составит... тока это нудно весьма ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.03.2009 в 15:16:14

Quote:
Да, к стати, там в меню для аттачей можно изменять различные варианты и добавлять, а вот убрать у меня не получается.


Ок. Исправил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 10.03.2009 в 15:21:59
2jz: Ну, тогда ждёмс следующую версию :) , а пока и эта прекрасно помогает. Да, вот ещё что, правда косвенно, файл ttx при малейшем изменении через эту программу почти в двое больше весить начинает (был 47кб, стал 80).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.03.2009 в 15:34:10

Quote:
Да, вот ещё что, правда косвенно, файл ttx при малейшем изменении через эту программу почти в двое больше весить начинает (был 47кб, стал 80)


Там лишние пробелы-Tab.

В качестве временного решения - откройте файл в Excel и сохраните - он уберет лишние --> 47кб.

Просто моя прога считает "ttx.txt" одной большой таблицей с числом столбцов = 58.
А например в таблице "Tony" всего 4 столбца --> прога остальные 54 позиции заполняет Таб-ми. Джаге все это пофигу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 10.03.2009 в 15:41:56
2jz: Я бы сохранил, если бы Exel был, на компе OpenOffice3, а открывая в нём и затем сохраняя - нарушается всё что можно. Происходит смещение столбцов данных, поэтому приходилось в текстовом фале так ковыряться. Удобство сами понимаете - относительное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 10.03.2009 в 17:42:03
:D  поиграл и я.чтож сказать мод и впрямь интересный,но один ГЛОБАЛЬНЫЙ МИНУС:РАБОЧИЕ КОДЫ!!!!нельзя ли их отключить?да,играю на самом сложном уровне,с бандой из 7-ми мерков.пока проблем особо нет  ;)
вопросики:можно ли сделать свое лицо в игре(или новое придумать и добавить)то если да то как?
пасибо!  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 10.03.2009 в 20:39:39
2smit86:

Quote:
вопросики:можно ли сделать свое лицо в игре(или новое придумать и добавить)то если да то как?

А вот это не читал?:
http://www.ja2.su/staty.php?id=42
http://www.ja2.su/staty.php?id=41

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.03.2009 в 20:44:54
2smit86:
Quote:
ГЛОБАЛЬНЫЙ МИНУС:РАБОЧИЕ КОДЫ!!!!нельзя ли их отключить?
Не понял, ты про что сейчас?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 10.03.2009 в 21:29:56
2jz: Ссылочку пожалуйста на новую версию. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 10.03.2009 в 22:42:14
Legend ctrl+gabbi  :Pв версий от буки 1.02 они не работали

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.03.2009 в 22:47:14
2smit86: Ну дык, я читами не пользуюсь :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.03.2009 в 23:00:44

Quote:
Ссылочку пожалуйста на новую версию

Только для Вас
http://webfile.ru/3017631

Изменения минимальны
     - Аттач "0 - ничего"
     - научился читать Битовую карту - это показано на Flag1, Flag2

Для оружия осталось доделать:
     - научить писать Flag1..2
     - научить читать/писать ItemClass
     - изменять Color
     - "ttx.txt" --> 47кб
     - поиск ошибок

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VM на 11.03.2009 в 07:07:39
2jz: Спасибо за редактор и его юзабельный фейс.
Пожелание: добавить показ картинки редактируемого девайса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 11.03.2009 в 14:59:58
2jz: Спасибо!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 13.03.2009 в 23:34:53
2Терапевт:

Будет INI-файл:
==========================
[Номера строк]
 ROW_WEAPON_BEGIN       = 1;
 ROW_WEAPON_END          = 71;
 ROW_AMMO_BEGIN           = 73;
 ROW_AMMO_END              = 132;
 ROW_EXPLOSIVE_BEGIN   = 134;
 ROW_EXPLOSIVE_END      = 163;
 .......................

[Номера столбцов]
 ......................
 COL_WEAPON_WEAPONCLASS = 33;
 COL_WEAPON_WEAPONTYPE   = 34;
 COL_WEAPON_CALIBRE           = 35;
 COL_WEAPON_READYTIME       = 36;
 .....................

[Пути к файлам]
EyesMouth          = "\Data\FACES\EyesMouth.txt"
StrategicMap.txt = "\Data\MapSettings\StrategicMap.txt"
......................

=================================================
Работает - как и Ваши *.txt для джа - если он есть, то параметры берутся из него.
(нужно, чтобы Вы могли менять TXT-файлы)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 16.03.2009 в 21:44:29
Установка мешков с песком,как инженерная подготовка местности-штука хорошая,однако, толку от них на деле мало...Дабы хорошая фишка не пропадала зря смею надеяться,что очередной патч исправит сие досадное обстоятельство.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 16.03.2009 в 22:40:08
этсамое.. вопрос слегка отвлеченный от НО:
когда вторая волна мерковцев (мясо... пума) становится доступной? сколько бабла нужно в МЕРК вложить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.03.2009 в 23:59:36
Несколько тысяч ... несколько десятков тысяч

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.03.2009 в 00:03:28
2Volksgrenadier: Ну почему же :o. Позволяют оборудовать сносную огневую точку (если в несколько рядов ставить). Их также можно использовать для направления ополченов в нужную точку (или отваживать от нужной точки :))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 17.03.2009 в 06:41:32
Можно ими создать такое заграждение у окраины сектор, что фраги воидут с того пункта, что надо. Особенно важно если у нас мало тяжелого оружия и на нас нападут джипы. Только мнооооого мешков для етого надо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 17.03.2009 в 18:31:57
2ZheniaSOBR:
ополченцы быстрее тренируются чем создается необходимое количество мешков с песком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 18.03.2009 в 12:15:31
Зеленые против дзипов долго не продержутся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 21.03.2009 в 04:25:48
Господа,что за предмет "Шприц",который "не нуждается в пояснении"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 23.03.2009 в 18:52:07
2Volksgrenadier:Ничего, просто мусор. Привет от арульканских наркотов ;)
Вопрос. А нельзя ли сделать надпись над головой фрага, какое оружие у него в руках. Или проявляющуюся надпись над теми, кого видно без оптики (за доп. ОД, типа прищурился) по Alt+что-нибудь, например? А то запоминать фрага с минометом, или там с чем нить вкусным слегка напрягает. Ведь по идее, если уж здоровье навскидку определяется /Крит там, или здоров почти/, то уж ружжо то точно можно рассмотреть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 23.03.2009 в 20:00:19
2Invait:

Quote:
А нельзя ли сделать надпись над головой фрага, какое оружие у него в руках

Было это в каком-то моде (не помню в каком) - наводишь курсор и рядом пишется, чем он вооружен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 24.03.2009 в 17:59:35
подскажите как себя ведут вместе коллиматорный и оптический прицелы. имеет ли смысл ставить оба ?

ЗЫ в моде без оптики ИМХО делать нечего, тем самым убиваются пулеметы ....полечил в ТТХ установкой планки  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 24.03.2009 в 18:35:14
2MeLL:  
Quote:
имеет ли смысл ставить оба ?
Имеет, первый ускоряет неприцельный выстрел а также действует как ЛЦУ на дистанцию до 15 тайлов, второй работает от первого очка прицеливания и дальше как обычно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.03.2009 в 20:17:48

Quote:
также действует как ЛЦУ на дистанцию до 15 тайлов

Точнее - это ЛЦУ действует на дистанции до 15 тайлов как КП  :)

Ещё, если они вместе, то прицельный выстрел производится при помощи ОП, а неприцельный - при помощи КП.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.03.2009 в 20:31:14
2Redson:  :( Жалко, что не помнишь. Я ни разу не встречал, хотя переиграл штук 15 всяких.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.03.2009 в 20:46:43
Да наверно 1.13

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 25.03.2009 в 19:15:27
почему ножи сидя не кидаются ???:confus:

ночь летающих ножей форева :war:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 25.03.2009 в 19:43:14
Черт,простите за флуд,но волей-неволей ждешь какой-нибудь очередной вкусный патч к этому замечательному моду...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 25.03.2009 в 20:58:34
2MAn:
Quote:
Введены три новые анимации (нарисовал MAn):
А действительно, чем ножи хуже гранат? И из РПГ лёжа тоже хоцца. В реале из них всегда стараются лежа стрельнуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 25.03.2009 в 23:09:52
Лучше бросок гранаты из положения лежа,согласитесь реалистично:за укрытием толпа врагов и зная это мерк бросает гранату не поднимаясь,наобум.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 26.03.2009 в 01:28:06
2Invait:
2Volksgrenadier:
Рисование анимации, точнее там никакого рисования нету, а есть комбинирование фрагментов изображений из разных анимаций - это трудоёмкий и очень нудный процесс, поэтому новых анимаций так мало.
Ну, нож сидя сделать можно, в существующей игровой анимации есть необходимый материал, только корячится неохота, овчинка не стоит выделки :)

Что касается броска лёжа или выстрела из РПГ лёжа, то сделать  такую анимацию тем способом, который я использовал, его же использовали Страх5, Фарах Айдид, Raty, G.E.M. и другие мультоделатели - то есть комбинированием фрагментов из разных существующих в игре анимаций - невозможно, по причине отсутствия таковых :)

Если охота больше узнать про рисование анимации - зайдите в тред Гробокопатели, ветка Экстерьер.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 26.03.2009 в 06:00:35
2MAn:  а использовать анимацию для гранат но для ножей ?  разницу имха мы не будем замечать ))

а вот лежа кидать - должны быть штрафы и на дальность и на точность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 27.03.2009 в 03:09:32
2MeLL:
Это к  Терапевту обращаться надо.
Как по мне - и так хорошо :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 27.03.2009 в 16:29:56

Quote:
Черт,простите за флуд,но волей-неволей ждешь какой-нибудь очередной вкусный патч к этому замечательному моду...  


Ja2 NO editor 0.5.0.0
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/no_editor.rar

Редактирует
        - ttx.txt
        - Data\FACES\EyesMouth.txt
        - Data\MapSettings\EnemyCOmposition.txt
        - Data\MapSettings\StrategicMap.txt

Установка: распаковать в директорию с Night Ops

P.S. сделайте резервные копии файлов *.txt

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем polovinamozga на 29.03.2009 в 07:51:05
Скажите, когда же наконец выйдет новый найтопс

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 29.03.2009 в 10:08:31
2polovinamozga:
Новый??????! Ну, наверное, когда выйдет JA3 (в чем я сильно сомневаюсь), сделают к ней NO2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 30.03.2009 в 04:35:39
2jz:  воспользовавшись твоим редактором Джа (правил атачи к пулеметам вместо коллиматоров планки) потеряла стабильность, стала виснуть и глючить ???
при использовании стандартного ттх.тхт глюков нет.
это жжж не спроста.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 30.03.2009 в 07:36:25

Quote:
правил атачи к пулеметам вместо коллиматоров планки


Жду сэйв + "ttx.txt"

Или попробуйте посмотреть через Excel - вместо 307(коллиматор) должно быть 244 (планка).

Еще попробуйте сохранить файл в Excel - может моя прога некорректно сохраняет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 30.03.2009 в 12:26:46
2jz:

глюк по сейву подвисания может и не отловишь, т.к. лечится полной перезагрузкой компа.

а вот что касается ттх.тхт

в твоей проге я поменял следущее:

1. G11- увеличил урон и дальность
2. пулеметы - вместо коллиматора можно поставить планку, убрал ночной прицел (ставится на планку)
3. МП7 - интегрировал ЛЦУ и возможность планки.
4. АЕК- увеличил урон и дальность
5. FA-MAS уменьшил радиус.

Далее в твоей проге у подствольного гранатомета м203PI отмечается возможность присоединить помимо 4х видов 40мм выстрелов и гранату с горчичкой  - вот это убрал.
РГ-6 не трогал но фальширьеры (световые гранаты именно под РГ-6) стали с эффектом светошумовой гранаты и не светят.....

прикрепляю файлик  с ттх 2 шт, и сейв
ттх0.тхт - до изменений
ттх.тхт - измененый

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.03.2009 в 21:11:14
2MeLL:

Quote:
у подствольного гранатомета м203PI отмечается возможность присоединить помимо 4х видов 40мм выстрелов и гранату с горчичкой  - вот это убрал.

А зря.
Поэтому и получился следующий глюк.

Quote:
РГ-6 не трогал но фальширьеры (световые гранаты именно под РГ-6) стали с эффектом светошумовой гранаты и не светят.....  


Первые три аттача у М203 нужны для правильной работы РГ-6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 31.03.2009 в 06:52:46
2MeLL:  Проблема решена?

P.S. мой редактор - как Excel - не отличается умом, а просто дает возможность ставить значения. Выбор - на совести пользователя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 31.03.2009 в 07:04:12
2jz: :pivo: за проблемы то, особой  не было ))) спс  за прогу.
ручками ковырять ттх  мне лень.

2Терапевт:  Глубокоуважаемый а какие ещё скрытые связи в ттх.тхт которые трогать нельзя ?)

и ещё вапросик: можно ли прикрутить анимацию бросков сидя для ножей?

а то получается как в анекдоте:
Если программа работает не так как написано в инструкции то ошибка может быть и там и там ))))


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 02.04.2009 в 18:39:03
2MeLL:

Quote:
а какие ещё скрытые связи в ттх.тхт которые трогать нельзя  

Из серьёзных, вроде, больше никаких.
Бонусная дальность у коллиматора - это дальность для оптики на всём кроме снайперок. Радиус света осветительной мины - это радиус включающихся прожекторов на картах.
Эта хитрость с М203 нужна для того, чтобы можно было переназначать эффекты боеприпасов у РГ-6 и ещё для некоторых технических нужд.


Quote:
можно ли прикрутить анимацию бросков сидя для ножей?

Нарисуют нормальную анимацию, можно будет прикрутить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 05.04.2009 в 22:43:51
Еще неплохо бы было сделать так,чтобы на лечение в госпитале не надо было бы вести раненых на игровой карте,а делать это из меню на карте Арулько. И еще ввести штрафы на точность попадания в зависимости от того,на какой местности находится цель.Например,если в мелком леске,тогда штраф без оптики 20%,за камнем-штраф 30% продумать только надо как следует,а то в игре кат-то никогда не чувствуешь себя в надежном укрытии...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 06.04.2009 в 04:16:18

Quote:
в игре кат-то никогда не чувствуешь себя в надежном укрытии...

в бункере у мануеля надежно :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 07.04.2009 в 01:03:46
Колитесь кто играет с какашками и активно ими пользуется ? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 07.04.2009 в 02:23:46
Заманиваю вражин на них. Сначала притворно отступаю с неорганизованными воплями, а потом, как только дерьмо начинает действовать, хитроумно перехожу в контратаку и всех беру в плен.

Ну, или для смеху. Мерк увидит - спрашивает: Что это?  А другой подскальзывается и говорит: Вот дерьмо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 07.04.2009 в 02:40:55
Берешь ближайшего к врагу ополчена,/которого валят одним из первых/ окружаешь его мешками повыше. При атаке на него он активно вырабатывает какашки и погибает не сразу - успевает сделать аж до 5-ти штук :o. Затем фигурно раскладывешь по местам пробежек или просто заборчиком. Ну, можно рожицу выложить, для разнообразия ;D и посмотреть, что от неё останется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 07.04.2009 в 03:45:20
Жуки съели танк! :o И где снаряды? Или он отстреливался до последнего, пока его тащили?
[offtop]http://forum.ja2.su/Attach/Images/Tank.jpg[/offtop]
ЗЫ: Титановая каска в NO одна/Альма-матер/?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 07.04.2009 в 03:47:01
Не, ещё д.б.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 07.04.2009 в 03:52:07
2MAn: Где?:pray:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.04.2009 в 03:57:07
Две. Одна на Майке, вторая на складе в Альме. Вот сверху или снизу - не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 07.04.2009 в 04:13:44
Мнэээ.. у меня точно минимум 3 каски есть (а может и 4).
1 - У майка.
2 - в альме на складах сверху (Дядя Боря :) ). в самой юго-западной комнате северного (тобишь верхнего) склада :D
3 - на каком-то складе (под альмой или камбрией)
и вроде бы одну каску я в медуне нашел, или на ее подступах. точно не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 07.04.2009 в 04:45:20
Мерси.
1)Майк пока не попадался.
2)Верхнюю альмовскую взял.
3)На складах нашей Родины ни под Альмой, ни под Камбрией не попадалась :(.Не попёрло, наверное. Пойду потрошить склад под Балаймом.
4)До Медуны ещё как до Великой Стены на велосипеде.
ЗЫ: А лампа алладина рентгена только на помойке осталась? Я чё-то её в госпитале не обнаружил :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 07.04.2009 в 06:12:54
на счет каски могу ошибаться но гляньте в тюрьме на побережье.....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 07.04.2009 в 18:49:18

Quote:
тюрьме на побережье....

О! может быть там (тоись вообще в районе пескадо)

зы: посмотрел, у мну 4 титанские кастрюльки :) одну я наверно на блокпосту каком-то нашел (не исключено что ниже эстони)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.04.2009 в 19:05:42

Quote:
у мну 4 титанские кастрюльки  
Я почему-то более 3х не находил, обычно - две. Точно одна на Майке, одна в Альме. Остальные могут быть на разных какртах по разному разложены, а какрты ведь сейчас меняются...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 07.04.2009 в 20:47:56
у мну точно 4... возможно потому что на нормале играю... ну и карта сгенерилась таким вот замысловатым образом - я ить ышшо и бинокль в секторе P1 нашел :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 08.04.2009 в 01:52:30
У меня 2 каски. Одна в подарок от майка, который десантировался на камбрю (десантник, блин  ;) ), вторая со склада в камбрии. Ети каски вообще не портятся!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 08.04.2009 в 03:39:07
С касками вроде разобрались, а как с лампочками? :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 08.04.2009 в 04:18:19
2Invait: а зачем они тебе, если есть готовые детекторы (2 штуки как минимум :) - в балайме и еще где-то на юге

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 08.04.2009 в 04:38:38
299pints2drink:
Quote:
еще где-то на юге
Везет же некоторым. У меня только балаймовский и весь конструктор кроме лампы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 08.04.2009 в 08:07:01
не могу найти Джои врубил ГАББИ нету его ни в сан-моне у борделя (там почти никого нет после разборок с боссом), ни на свалке, ни в руинах.... смотрел ночью и в 10.00. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 08.04.2009 в 08:57:49
2MeLL:
А квест на него брал? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 08.04.2009 в 14:27:36
2MeLL:

Quote:
не могу найти Джои врубил ГАББИ

А разве он не в пещере? Я что-то не понял?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 08.04.2009 в 19:21:19
2MeLL:
Он в пещерах Сан-Моны бабки Босса ищет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на 08.04.2009 в 20:18:20
Пытался в один слот положить две газовых гранаты и не получилось, присмотрелся - одна граната со слезоточивым газом, а вторая просто - слезоточивый газ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 08.04.2009 в 21:07:09
2arheolog:

Quote:
одна граната со слезоточивым газом, а вторая просто - слезоточивый газ

"Просто слезоточивый газ" - это тоже, что и "предмет действия", активируется скриптом, в некоторых тюрьмах, например. Но тем не менее можно использовать и как гранату.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 08.04.2009 в 21:47:32
Точно. Одинаково слышится, но по-разному пишется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 09.04.2009 в 07:14:54
ксто на счет титановых горшков ещё 2 можно получить у ..... Ча и Тейлора с выпадением всего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.04.2009 в 08:24:57
Хммм. Сначала выполнить квест, потом замочить? Интересный ход. Только и без них вроде противников хватает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 09.04.2009 в 09:05:38
2Дядя Боря:

Quote:
и без них вроде противников хватает

Противников-то дофига, а вот титановых изделий...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 09.04.2009 в 19:04:24

Quote:
а вот титановых изделий..

а нафига они? броня чот ваще не спасает нишыша.
радует конечно, что с броней 125% от взрыва РГД-5 теряется 30-40 хп, а не 60-80 хп.... но чот это слабое утешение...
Ну и вообще, Спектра-20+эмалированная кастрюля (т.е. броня 130% - максимум) спасет разве что от томпсонов и пестиков..  все остальное - пуньк-пуньк и "О! А вот и покойничек!"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 09.04.2009 в 21:30:45
это от выстрела в голову ни шиша почти что не спасает. А в остальном тяжелая бронь архиполезное изделие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 09.04.2009 в 23:29:30

Quote:
в остальном тяжелая бронь архиполезное изделие.

приведи примеры :) я чот не заметил такого...
в оригинальной бучьей АВ иной раз перс получал -0 (ноль), когда под ним взрывалась граната... тут же - сразу полутруп как минимум. Очередь из нормальной пукалки - труп 100%.... Тоись разницы в шмотках не чуйствуется.. лично мне канешна (я с ЫД играю) :)

Кста, даже сравнивая оригинальную АВ с НО: раньше выстрелы в тушку из любого калибра (окромя танковского и прочих тополь-м) выбивали скорее энергию, нежели жысть.... Щас же - оба-два вместе. Тоись раньше очередь из пулемета 7.62нато (забыл уж как называется, H&K 21 кажется)= покоцало, да, но при удачном раскладе не смертельно и даж ответить можно.
Теперь же очередь из М60еЧОТАТАМ = труп 100%.

зы: да чоуштам. в медуне и окрестностях одно попадание из пулевыделятельного оружия = минус 30хп как минимум.. про гранаты и другое осколочно-детонирующее я уж молчу - там ваще все плохо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.04.2009 в 00:05:20
299pints2drink: Броня неплохо защищает против мелкашек, даже бронебойных - 5.45 и 5.56. А против чего покрупнее, те же 7.62 обоих вариантов, спасает уже только конкретно тяжёлая броня, да и то далеко не всегда. Впрочем, на то они и бронебойные =) А гонку между броней и средствами её пробития всегда возглавляли именно последние, как бы первые ни ухищрялись. Как говорится - ломать не строить ;D Вывод: броня не панацея, но иногда очень сильно помогает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 10.04.2009 в 01:55:51

Quote:
Вывод: броня не панацея
Угу. Контерстрайк рулез, вообщем. [offtop]А с -0 стрелять запаривало, если честно. Потому как ты тоже единички выбивал. До сих пор помню, как Рысёк из баррета юноше в башню -5! засадил[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 10.04.2009 в 02:21:37

Quote:
Вывод: броня не панацея, но иногда очень сильно помогает.

вот это "иногда" и смущает...
какое может быть "иногда", когда вся броня спектра (а это ой как не скоро, не так ли)? несерьезные бои (с теми самыми упырями, которые вооружены фуфлом) выигрываются вообще без единого вражьего выстрела. а в серьезных битвах (там где враг тоже в спектре, например) она уже не помогает....
Т.о. броня является хоть сколько-нибудь важным фактором только в середине игры (например, взял Драссен+ПВО и, скажем, Камбрию + Майка раздел) - тады броня помогает, Альму можно взять и разжиться еще броней, которая дальше уже не будет эффективной (про балайм и читзену умолчу)....

зы: еще раз повторюсь - спектра-20 не помогает против 7.62 (что М60, что фалка, что РПК и иже с ними) ну никак вапще... очередь=труп 100%;  две гранаты=полутруп+недайбог сдетонирует нафиг); миномет/РПГ=труп...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.04.2009 в 02:47:20
299pints2drink: Спектра-20 против гранат, очередей крупняком бронебойными, а тем паче миномёта и не должна спасать. В реале тоже существует лишь несколько броников, которые держат одиночное попадание пули Б-32 7.62х54 (это бронебойнозажигательная для СВД), но при этом такие броники весят нехило и не предназначены для масс ещё и за счёт своей цены. При этом клиента, по рассказам выживших, колбасит очень даже не хило, отбрасывая при попадании на метр + гематома + потеря ориентации на короткое время. А ты "миномёт/рпг" =P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 10.04.2009 в 02:49:15
299pints2drink:
Да чо ты так долго споришь? :)  Вот сними броню совсем и поиграй, о впечатлениях напиши, может она и действительно нафиг не нужна 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 10.04.2009 в 03:06:51
299pints2drink:
Какой-то странный предмет спора.  ::)
В моде баланс между средствами поражения и средствами защиты поменялся. Если нужно, чтобы было как в оригинале, то можно взрывчатке понизить Damage в 2 раза, а у бронебойных патронов калибров 7,62мм поменять AmmoType с 3 или 7 на 2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 10.04.2009 в 04:44:50
299pints2drink:  все верно)

сначала спектру берем в Альме, потом когда она становится "менее" эффективной идем в Пескадо за снарягой морпехов)))


2 АЛЛ

откуда такая крутость по дальности у ФА-МАС и ТАВОРа ??? по сути это же пистолеты-пулеметы типа кольт-командо, ЖЕ36-компакт, или там СКАР.

почему у гибрида ак и СВД дальность маленькая ??? это же все таки снайперка.

ЗЫ себе поправил в ттх дальность  в пределы 30-35.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Humungus на 10.04.2009 в 04:46:23
Я конечно дико извиняюсь, но ссылка в теме " НО 1.0 - Дистрибутив, патчи. "  - битая  ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.04.2009 в 05:17:26

Quote:
ссылка в теме " НО 1.0 - Дистрибутив, патчи. "  - битая


http://www.ja2.su/NOps/NightOps10.rar
http://www.ja2.su/NOtest/no1p01.rar

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 10.04.2009 в 05:25:25
2MeLL:

Quote:
откуда такая крутость по дальности у ФА-МАС и ТАВОРа  по сути это же пистолеты-пулеметы типа кольт-командо, ЖЕ36-компакт, или там СКАР.

Про Булл-пап не слыхал никогда?
С каких это пор КК, Г36к и СКАР стали пистолет-пулеметами?

Quote:
почему у гибрида ак и СВД дальность маленькая  это же все таки снайперка

:lol:
Гибрид АК и СВД - не снаперка, это обычный "калаш" со снайперским прицелом и названием "снайперка".
Не ленись, загляни в оружейную ветку, почитай!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Humungus на 10.04.2009 в 05:40:15
2jz  спс конечно но у меня какая то каляка маляка выходит место скачки , короче говоря тоже самое ,а вот патч скачивается

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 10.04.2009 в 06:03:56
2Бог среди меня

Quote:
Какой-то странный предмет спора.  

Нет никакого спора, ваше превосходительство... так, плюшками балуемся, трем за жизнь :)

Quote:
Если нужно, чтобы было как в оригинале, то можно

Можно многое, вопрос - зачем :)
Меня лично неправленная моими кривыми псевдоподиями Джа-2-Найтопс устраивает полностью. Все здорово, за исключением мелочей, недостойных упоминания в этом топеке, ибо они неосуществимы (хочется мне, например, чтобы можно было задать уродам алгоритм чтобы они делали "тюк-перевязать-переход хода - тюк перевязать" или "взломать-взломать-взломать-выйти из сектора-взломать" :D

Иными словами, мод меня устраивает от А до Б, а остальных букв я какбы и не знаю вовсе.... Все круто, крутански круто и прочее нецензурируемо офигительно. В оригинальную бучью JA2 я играл оч. долго... потом попробовал НО, но было чересчур дофига вылетов (в т.ч. критические).... И тут появилось ОНО! Финалрелиз.... И вот уже 4 месяца как я снова хожу на этот форум, и иногда даж вижу тех, с кем когда-то играл в мафию (Ашвуд - это тебе флажок! :D)

Править что-либо в ИГРЕ я не хочу и не буду, ибо не считаю себя умней мододеятелей. Если они сделали так - значит пусть так и будет.

2Legend:


Quote:
В реале тоже....  

мы ж про игру говорим, а не про реал, правильно? в реале мясо тебя задавит массой... просто покроет нахир гранатами всю поверхность и контрольными добьет если вдруг :)
а тут 32 уродца не могут справиться с двумя другими уродцами ибо патамушта :) Игра и все тут... :)

2Man:

Quote:
Вот сними броню совсем и поиграй, о впечатлениях напиши, может она и действительно нафиг не нужна  

с ЫД она нафиг не нужна, да :D
без ЫД - велкам в ветку НО/ЖЯ :) поделимся сказками про "надирку серых срак" :)

2MeLL:

Quote:
сначала спектру берем в Альме, потом когда она становится "менее" эффективной идем в Пескадо за снарягой морпехов)))

ээээ... голубые труселя круче зеленых? чот не верится вапще...


зы: 2All - это все-таки игра... если СВУ жжот то не изза того что она ИРЛ жжот, а патамушта... а просто патамушта, вот и все....
Кстате она и не жжот нифига :) психам ее давать все равно низзя.....

ззы: вообще похоже круче фала нет пукалки:

Винторез конечно вне конкуренции по прохождению игры и ночным атакам, но его мало, он АР-прожорлив и в открытом бою малоэффективен.
Гроза рулит, но дальность подводит; Вал хуже винтореза; Абралет требует слишком много АР; Пукалки *пестики и им подобное* неэффективны вообще....
А вот "так, чтобы от души" (с) почти Шариков........ Что может быть лучше Фалки? ДАНИЧО! :)




Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 10.04.2009 в 06:50:47
2Humungus:

Quote:
спс конечно но у меня какая то каляка маляка выходит место скачки , короче говоря тоже самое ,а вот патч скачивается  

Твая на какая языка нармальна гаварить ?  ;)

Можно как то подробнее, а главное четко?
PS. Если русский не родной, пиши на родном языке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Humungus на 10.04.2009 в 07:06:42
22Zed:  Не могу скачать мод, короче говоря когда нажимаю на ссылку открывается отдельное окно и появляется чтото вроде этого :
[секретное содержимое NightOps10.rar]
Вырезал дабы не занимало место

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 10.04.2009 в 07:17:40
2Humungus:
Тренируйся использовать браузеры, правая кнопка мыши и пункт "сохранить как..." спасет тебя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Humungus на 10.04.2009 в 07:34:53
2Zed:
Премного благодарен

Вопрос №2 :
То что у меня при скачке Avast находит вирус , Это нормально ? :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 10.04.2009 в 08:36:31
2Humungus:  
Quote:
То что у меня при скачке Avast находит вирус , Это нормально ?  

Нормально, правда не нормально что Аваст почему то называют антивирусом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 10.04.2009 в 09:11:53
я вообще поклонник реальности и для меня баланс броник - оружие намного лучше оригинала. В реале НИКАКОЙ броник не спасет от очереди 7,62 мм, если в Тебя попадет несколько пуль. В реале, если около Тебя приземлится граната типа Ф-1, то на 75% Ты труп (если стоишь то на 100% и никакой броник здесь не поможет).  Если миномет... то каждый сам понимает.
Броник не за тем, чтобы бегать между пулями и оставаться невредимым. Большинство броников спасают от мелких осколков, от рикошетов и от попаданий под углом. Броник может спасти жизнь, но может и не спасти. Кроме того броник рассчитан на то, чтобы выдержать одну пулю, а не 2 или больше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.04.2009 в 09:16:51
Джайцы, как в НайтОпсе изменить скорость лечения? Уж слишком быстро бойцы восстанавливаются, и больница теряет свое стратегическое значение. Вот бы в три раза медленнее сделать. По четырем пунктам, как в 1.13: бездействие, работа, полевое лечение, госпиталь. Возможно ли это вынести в ИНИ-файл? :help: :pray:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Gzuroblin на 10.04.2009 в 11:37:33
2Farah_Aydid:
Наверное, это правильНО, только надо точнее "взвесить" время полного выздоровления... В реале с простреленной рукой на пару недель "выпадают"... А потом еще и "лечебная гимнастика" - для восстановления ловкости... Для игрока это - микроменеджмент, НО с другой стороны - не лазь на рожон, не попадешь в "гошпиталь".

Некоторые всю игру проходят в коже с кевларом, "голубой" каске (самая легкая) и кевларовых трусах...

Еще раз можно напомнить мнение профессионала, Десантса - дивергруппа никогда не ввяжется в открытый - общевойсковой - бой... Она отойдет без потерь, придет ночью или на след. день, но в камуфляже, и с глушеным оружием, она перехватит подкрепления на подходе, и т.п. НО никогда не пойдет "цепью в психическую"... И не покажется врагу без СПЕЦ. цели...

О бронежилете и пуле - стоит вспомнить, "хто такой" энтот ИМПУЛЬС, или "скорость на массу". Пуля 7.62, даже не пробив бронежилет, свалит человека с тяжелой контузией легких и брюшины... Ср. банковские пушки - поролоновый шарик диам. 6 см, заполненный водой, валит человека на землю, а если он в бронежилете, то еще и ребра ломает. Именно такими стрелял Терминатор во втором фильме...

Баланс в НО выверялся "практически дуэлями на пивных и коньячных бутылках", НО разумные предложения учитываются до сих пор...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 11.04.2009 в 01:20:52
2Redson:

посмотрел с ПП я перегнул, но вот в остальном прав.
ТТХ оружия приблизительно равны к M4A1.

299pints2drink:

с ЫД голубые лучше т.к. легче )))
а бронька нужна ради карманов.

2 АЛЛ

что дает навык ЭЛЕКТРОНИКА ?
чем отличаются БОКС и каратэ ? (что лучше ??? )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 11.04.2009 в 01:40:33

Quote:
что дает навык ЭЛЕКТРОНИКА ?

увеличивает вероятность взлома электронных замков, а также вероятность сборки электронных устройств типа сканера


Quote:
чем отличаются БОКС и каратэ ? (что лучше  )

ну, бокс это рукомашество, а каратэ это ногодрыжество.
"Бокс" увеличивает шанс на попадание в рукопашке и стамины больше выбивает.
"Каратэ" кажись повреждения в рукопашке нехилые наносит.

ЗЫ  А ещё электронщик может безбоязненно резать сетку под током.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 11.04.2009 в 01:43:09

Quote:
что дает навык ЭЛЕКТРОНИКА ?

вроде скорость починки всяких адских штучек-дрючек (детектор движения, УФочки, уши и т.п.) плюс способность собрать детектор, не ломая его :)


Quote:
чем отличаются БОКС и каратэ ? (что лучше  )

отэта уже хызы... нарна с этими перками  больше урона наносится и больше энергии выбивается, но у карате анимация прикольная :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 11.04.2009 в 01:43:53

Quote:
ЗЫ  А ещё электронщик может безбоязненно резать сетку под током.

ОГО! а вот это уже существенно!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 11.04.2009 в 01:50:03

Quote:
Наверное, это правильНО, только надо точнее "взвесить" время полного выздоровления...  

К примеру, привязать скорость выздоровления к тяжести ранения. Чем меньше ежей, тем ниже скорость выздоровления. В таком случае, при легких ранениях - скорость д.б. как в нынешнеей версии НО, а при тяжелых замедляться раза в три.
Сюда же: варьировать немного скорость выздоровления для разных мерков, в зависимости от общей величины здоровья.

Ещё, вернуть регенератор, но с другими свойствами. Он всего лишь должен увеличивать скорость выздоровления, например, в два раза. При это его можно как-нить "по-научному" обозвать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 11.04.2009 в 02:21:48

Quote:
привязать скорость выздоровления к тяжести ранения.

зачем?
тяжелое ранение по JA - это минус ловкость илитам тупость :) все остальное можно считать либо синяками, либо большой кровопотерей :)

имхо конечно же :D

зы: вообще, считаю что ничо менять не нужно. полутрупы в госпитале лечатся почти целый день (с 20хп до 80хп - примерно 12-15 часов вроде бы)... За это время можно горы свернуть, есличо...

ззы: насчет быстрого восстановления... Не знаю, чесгря, насколько оно быстрое... На пятый день случилась эпидемия, Гамосятина не лечился вообще (незачем тратить на грузчика время и средства, он и в полукоме способен на вертолете рассекать :D) ... щас 13 день - он все еще "немножко нездоров".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 11.04.2009 в 11:22:08
2MAn: У тебя, как всегда, идеи не лишены здравого смысла, лично я за подобный расклад :D
299pints2drink: Полутрупы они на то и полутрупы, чтобы лежать в госпитале и не дрыгаться долгое время, пока не вылечатся. А насчёт "много чё случиться может за 12-15 часов" - не все любят скоростное прохождение, я своё второе прохождение вообще на больше года растянул - смаковал сам процесс :smirk:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.04.2009 в 15:27:59
Не знаю, если заморачиваться с градацией ранений - это как-то слишком сложно (хоть и весело). Лучше сделать попроще - тупо увеличить время лечения. Опять повторяюсь: как это сделать и может ли с этим справиться самостоятельно обычный ламо-юзер? Может кто-то объяснить? Или нужен отдельный патчик?

2Legend: Тоже люблю играть в одну игру-партию годами))
По любому лечение надо править для хардкорщиков. Ограничение на медика уже есть - отлично! Самый смак играя без С/Л побитыми мерками лазить по болотам и ощущать себя загнанной мышью, потом тщательно готовиться к каждой боевой вылазке, заботиться о тылах и... и... что-нибудь еще третье! ваще чума-ништяк!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 11.04.2009 в 15:48:57

Quote:
Самый смак играя без С/Л побитыми мерками лазить по болотам и ощущать себя загнанной мышью, потом тщательно готовиться к каждой боевой вылазке, заботиться о тылах  

Подписываюсь под етими словами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.04.2009 в 17:07:37
2ZheniaSOBR: хотя для НайтОпс такой подход все-таки очень жесток. подступиться к Драссену и взять аэропорт лишь с 50-ой попытки - это слишком!))) но это только в начале так тяжело. потом нормально. главное закрепиться; обложиться минами и мешками.
вот только как же все-таки злит заклинивающее оружие! я понимаю, это клевая фича, но на "хардкоре" еще и ЭТО!.. когда такое происходит в нелепых ситуациях - просто хочется рвать на голове волосы, грызть локти и биться головой о стену!  ;D вот это правда тупость. будто у мерков не оружие, а какие-то средневековые пищали! :angry:

зато гранаты - просто блеск! уж если вздумал зачистить помещение - оно действительно будет чистым!)))
вообще, в начале только гранаты и спасают. тактика: заманить толпу вражин в одну точку и накрыть лимонками))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 11.04.2009 в 19:31:09
Если трудно, не обязательно играть на харде :) К тому же можно установки другие сделать, на пример с тренерами, без атакующей бронетехники и т.п. А когда знаешь карты, то уже со второго захода трудно провалить. На пример Альма - подземелья (там, где генерал). Первый раз еле взял, один погибшый был. Второй раз все быстро и легко получилось. я ярый фанат реальности, играю с выпадением всего, поетому гранат полно а они очень очень нужны. Особенно даже не лимонки, а дымовухи. Лимонки оставляю для обороны городов. Очень пригождаются, особенно в начале игры. А без дымовых гранат без потерь и загрузок никак не проидешь.
Мод классный, самый лучший из тех которые есть. Очень хочется одну деталь - чтобы самому раздавать оружие ополченам. И все снаряжение, пусть даже в таком же режиме как и своим меркам. Но мне уже устали обьяснять на форум что ето не возможно.   :P
И еше детонации радуют. Прибегает толпа, лимонкой поприветствовать  :) Кинешь вторую, третью а там уже само все детонирует  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 11.04.2009 в 20:35:49
2Farah_Aydid: А ты как думал! Итс нот э гэйм энимор, бэби, итс тхе рил лайф ;) (ц)Буттерфляй

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Farah_Aydid на 12.04.2009 в 02:30:54
2Legend: Так я ведь только за! Я прошу... нет! я даже требую увеличить продолжительность лечения!
Но с оружием, работающим через раз - это перегиб))) итс нот риал!

ха ха! мне щас подумалось - если пытаться пальнуть из сломанной базуки - ведь можно и самому подорваться.

ПС: хотя, на самом деле, может мне еще рано так оценивать. ведь я только начал изучать зарелизенный НайтОпс. Но правда задалбывает! Особенно когда делаешь ставку на тонкий расчет в хардкоре, как шахматную партию расцениваешь - и тут такая лажа несуразная! элемент случайности, блин!)))) просто я реально взбесился, когда тремя мерками с большим трудом вынес ораву вражин (с пятой попытки!), и в самом конце, когда один полудохлик остался... просто добить осталось. и тут отказ калаша! в результате ответный выстрел - мой труп. пришлось заново начинать (т.к. это был чар)!!! :biggrin:

а вообще, это только в самом начале настолько стремно. т.к. слишком многое зависит от случайностей, а не от собственног расчета. потом проще. именно потому не хочу упрощать хардкор ради одного только "старта игры", а то потом вяло будет.))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 12.04.2009 в 03:04:11

Quote:
Но с оружием, работающим через раз - это перегиб

Этим редактором http://ja2.su/opensours/redactors/jz/no_editor.rar можно исправить характеристику "Надежность" любого ствола.

Обновился мод "JA2CW" (автор TheDrill).

2Терапевт: может добавить кое-какие изменения в НО? С согласия TheDrill?

========================================
Список изменений JA2CW:
Версия 14:
 Исправления и улучшения в тактическом ИИ:
  Практически полностью устранены зависания ИИ
  ИИ теперь может перепрыгивать через заборы
  В случае, если это выгодно, солдаты могут ползать или идти вприсядку
  Во время движения ИИ старается останавливаться в клетке, где он будет менее уязвим. В оригинале ИИ чаще всего бежит "как можно дальше", поэтому он нередко выбигал на противника (о котором ему известно) из-за угла, не имея при этом достаточно ОД для атаки или отступления.
  ИИ научен поднимать (подготавливать) оружие.
  ИИ должен стараться подходить к противнику с разных сторон. Т.е. группа ИИ солдат старается атаковать противника с разных направлений.
  В целом ИИ должен стать более осторожным.
  Прочие изменения...
 
 Возвращены стандартные размеры отрядов врагов и ополчения на 20.
 Немного переработана "прицельная" очередь. Первая пуля очереди, само собой, вплане точности идентична одиночному выстрелу. Однако для следующих пуль каждое дополнительное ОД, потраченное на прицеливание, имеет меньший эффект. Так что для большинства автоматов часто бывает эффективнее стрелять очередью с небольшими затратами на прицеливание. С другой стороны, из пулеметов и G11 вполне имеет смысл тратить даже 4 ОД на прицеливание при стрельбе очередью.
 Изменена дальность обзора. Базовая дальность (по-умолчанию, 26=2*13) осталось без изменения. Однако, если противник активно двигается, или стреляет, или ваш наёмник (ну или солдат ИИ) видел противника и помнит его местоположение, то врага можно увидить практически на неограниченном расстоянии.
 Подправлен стратегический ИИ. В случае, когда разрешён приход подкрепления, враг может собирать большие атаки - вплоть до 40 человек. Если после боя у врага осталось больше 20 человек, то "лишние" бойцы образуют новый отряд. Так как сбор подкреплений для большой атаки является несколько "читерским" (хотя это взято из оригинального Ja2), то стоит такое подкрепление для королевы несколько дороже.
 Теперь могут тренироваться только зелёные отряды ополчения. При этом синие городские ополченцы тренируют отряды быстрее голубых ополченцев, а зеленые ополченцы не тренируют отряды вообще. Так же введено нестрогое ограничение на количество отрядов ополчений - таких отрядов должно быть примерное меньше, чем всё городское ополчение.
 Исправлен и оптимизирован новый инвентарь. Теперь вроде бы не тормозит :)
 В Ja2CW.ini добавлен параметр iSleepTime (значение по-умолчанию - 1). Позволяет "усыплять" приложение между кадрами, что уменьшает холостую работу для процессора (очень актуально для ноутбуков). Практически не оказывает влияния на скорость хода ИИ или другие вычисления. В случае необходимости, можно выключить опцию, задав значение -1.
 Для растягивания экрана (fStretch в Ja2CW.ini) добавлено сохранения соотношения экрана.
 В Ja2CW.ini обавлен параметр fApplyTilesPatch - позволяет исправить глюк со смещением тайлов в левом верхнем углу игрового мира при больших разрешениях. У меня данная проблема возникала при разрешении 1440x900 (хотя на 1280x800 всё работало и без этой опции). Если у Вас возник глюк такой глюк, то необходимо попробовать поменять здесь значения с 0 на 1 и наоборот.
 Убраны "полёты" солдат от взрывной волны гранат (лично на мой взгляд это даже не смешно). Взамен от близкого разрыва гранаты у солдата возникает сильный шок - понижается количество ОД, уменьшается точность стрельбы. Например, в середине игры после двух стандартных гранат противник не мог попасть в наёмника с 10 тайлов.
 Оглушающие гранаты сделаны более редкими и дорогими. Взамен они несколько усиленны.
 В Ja2CW.ini добавлен параметр fDropAllItems - выпадение всего из врагов. Значение по-умолчанию - 0 (всё-таки выпадание всего сильно упрощает игру :( ).
 В Ja2CW.ini добавлен параметр iRainVolume - изменяет громкость дождя.
 В Ja2CW.ini добавлен параметр iMinimalItemsInSectorForTheft - минимальное количество предметов в секторе, после которого начинается воровство. Если параметр установлен на 0, то воровство будет отключено.
 Немного переработана система выдачи оружия врагу и ополчению. Теперь существует определённые соотношения между количеством автоматчиков, пулемётчиков, снайперов. К тому же снайперам и пулемётчикам выдаётся пистолет (на близкой дистанции ИИ может воспользоваться им, если это будет выгоднее).
 Всё-таки добавил строку вероятности попадения на курсоре. При нажатии кнопки F будет выводится дополнительно вероятности попасть для каждой пули в очереди, а так же вероятность попасть хотя бы одной пулью из очереди (хотя реальная вероятность попасть хотя бы одной пулью из очереди будет обычно немного меньше, чем отображается).
 Немного переработана точность оружия. Также увеличен дополнительный урон за особо точные попадения.
 Множество прочих мелких и не очень исправлений и дополнений, которые я не сумел вспомнить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.04.2009 в 02:12:30
2Invait:

Quote:
ЗЫ: А лампа алладина рентгена только на помойке осталась? Я чё-то её в госпитале не обнаружил  

в процессе ждучки реакции босса на исчезновение нычки роюсь по залежам.. нашел несколько рентгенламп на полигоне (в подземелье).. и попутно вспомнил, что одна рентгенлампа до похода на йух у меня уже была.. и добыл я ее в Альме/Камбрии и их окрестностях. М.б. даже в химлаборатории.

а вот геймпадов (или как там оно.. серая фиговинка вобщем, в которую лампу пихать нуна было) у меня не было.. и в балайме не продавались :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.04.2009 в 02:15:35

Quote:
И еше детонации радуют. Прибегает толпа, лимонкой поприветствовать   Кинешь вторую, третью а там уже само все детонирует  

это как раз не радует... ибо когда граната взрывается в одном месте, а по итогам этого взрыва напрочь выносятся трое твоих уродцев, ближний из которых - в 10 тайлах от места оригинального взрыва, как-то энтузиазизм по поводу этой самой детонации сходит на нет... Конечно, можно сказать - нефиг сидеть на минометном снаряде, но иногда по другому не получается :)
И потом, от детонации могут пострадать мирные овощи :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2009 в 23:11:08
2Farah_Aydid:

Quote:
вот только как же все-таки злит заклинивающее оружие!

Просто за оружием следить надо. ;)
Если отключить перегрев и повысить надёжность сверх рекомендованных значений, клинить будет значительно меньше.


Quote:
если пытаться пальнуть из сломанной базуки - ведь можно и самому подорваться.  

Можно. Такой механизм есть даже в оригинале.

2jz:

Quote:
может добавить кое-какие изменения в НО? С согласия TheDrill?  

Дело в том, что заимствовать у кого-то код мне неинтересно. Мод на исходниках развивался только тем, что я сам писал с нуля.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на 16.04.2009 в 06:23:48

Quote:
Дело в том, что заимствовать у кого-то код мне неинтересно.

А как насчёт позаимствовать идейки ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2009 в 08:36:18
2mihalych:
Это от настроения зависит. Бывает, что что-то нравится, тогда я это реализую. А бывает, что не нравится ничего, или просто лень. Всётаки уж сколько лет я этим занимаюсь...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем WB на 17.04.2009 в 07:20:13
Шиз должен умереть? или

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.04.2009 в 07:49:05
Шиза в живых в НО нет. Вообще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем WB на 17.04.2009 в 18:43:04
а кого тогда в подвале на острове P1 расстреливают?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 17.04.2009 в 19:10:56

Quote:
а кого тогда в подвале на острове P1 расстреливают?

Шиза :D

Кстати, забавность случилась у меня с этим шизом (я этот сектор несколько раз зачищал из-за человека-невидимки (где-то выше писал об этом).
Захожу начить в сектор, естественно сразу следует сцена с расстрелом. Шиза не убили! (т.е. у него статус был "умирает").. Можно было конечно попробовать до него добежать ценой потерь среди своих наемников и перевязать бедолагу, но мне чота лениво было и я каэшна предпочел посидеть и поперехватывать...
Шиз ходов 6 кряхтел, пока я с фрагами арзбирался, а потом карлосу буквально одного хода не хватило, чтобы до него добежать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 18.04.2009 в 01:31:58
Можно с чит-кодами попробовать добежать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 18.04.2009 в 05:44:49
А если спасти Шиза, он будет делать Громовых?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.04.2009 в 06:59:38
он будет делать джипы :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 18.04.2009 в 07:20:55

Quote:
А если спасти Шиза, он будет делать Громовых?

:D
Чесгря у меня сложилось впечатление (в ходе того боя, где шиз не был убит на первом же ходе), что яйцеголовому все равно кранты, ибо кряхтел он дюже долго (в смысле переходил из состояния "умирает" в состояние "дайте ножик, я щас эту голову отрежу"), а как только наемник вбежал в соседнюю с полутрупом комнату, тут же йокнулся...
Если кому не лень, попробуйте записаться перед атакой на подземелье острова и поэкспериментируйте - если у меня однажды получилось оставить Шиза в состоянии "умирает", то и у вас наверняка получится.

зы: от смерти шиза на 1% падает лояльность в балайме и, возможно, в медуне :)

ззы: не знаю, сюда или в глюки и проблемы... Вощим иногда бывает так, что фраг умер навсегда, а голову отрезать не получается, хотя она у него вроде как есть :(  Такое бывает, если фраг йокнулся своей головожопоногой в район препятствия (стена, заборчик, разбитый мешок с песком и т.п.).
Ценный материал пропадает, понимаешь :( :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 20.04.2009 в 03:47:34
Дожил до появления киллеров босса. ловлю их ночью в балайме (сектор с музеем).
странные они какие-то - один был в костюме ополченца  ;D, второй вообще  за гранью - стоит в центре сектора в костюме Кармена - при наведении на него курсора появляется бейджик - Кармен. Если йокнуть его издалека (пока он не проявил свою сущность), в журнале появится запись "кармен убит" :D
И еще - если его атаковать издалека, то иногда он превращается в киллера Босса и действует соответственно (т.е. атакует ближайшую цель (ополченцев), а может не превратиться во врага, а стоять столбом... Но при этом игра глючит - если выйти в экран карты, то все задисейбливается (т.е. можно только разглядывать карту, водить мышой по экрану и смотреть на скиллы и инвентарь наемников; меню и ноутбук недоступны)...
Вооот :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 20.04.2009 в 14:33:07
При боксировании кошаков по мордасам, если последним бьет каратист(!), то кошки выходят из нокаута и начинают жрать.... >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 21.04.2009 в 02:26:40
Обсуждалось такое и в оригинале, да. Ответ так и не ншли. Высказывалось предположение, что каратека вышибает много здоровья и мало стамины. Потому полуживые враги приходят в себя. У кошек, как известно, стамины много.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 22.04.2009 в 04:31:06
Господа,что делать если Фатима дала дуба от вражеской горчички? Как письмо то пронести?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 22.04.2009 в 04:34:05
2Volksgrenadier: Никак, придётся тебе воевать одному, без поддержки местных. Или заного начать =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 22.04.2009 в 08:49:06
Скажите,имеет ли значение такой параметр в психол. отчете как "одиночка" или наоборот-"работает в команде"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 22.04.2009 в 10:27:17
2Volksgrenadier: Имеет. У одиночек мораль выше, когда они работают одни, у душ компании аналогично в отношении толпы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 22.04.2009 в 19:56:52
Как более или менее безопасно ночью зачищать крышы? Запрыгиваешь и получаешь пулю..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 22.04.2009 в 20:10:26

Quote:
Как более или менее безопасно ночью зачищать крышы? Запрыгиваешь и получаешь пулю.

пошуметь с одной стороны, а запрыгнуть с другой

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на 22.04.2009 в 21:12:29
2Volksgrenadier: закинуть на крышу гренку

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 22.04.2009 в 21:18:36
2mihalych:
Гранаты на крышу кидать - опасное дело! Случается, неписи, которые в этом здании находятся, реагируют на это, как на нападение на них.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.04.2009 в 04:37:03
2mihalych:
Quote:
Случается, неписи, которые в этом здании находятся, реагируют на это, как на нападение на них.
. Постоянно. Лучше прыгать мерком с высокой ловкостью - шуму меньше. Или подвижностью :-/?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 24.04.2009 в 04:47:21
2Invait:

Quote:
Лучше прыгать мерком с высокой ловкостью - шуму меньше. Или подвижностью ?  

Подвижностью! Ловкость вроде как на что-то другое влияет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.04.2009 в 05:35:17

Quote:
Ловкость вроде как на что-то другое влияет?

ловкость опосредованно ваще на все влияет кажись

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.04.2009 в 06:40:21
Можно ли уничтожить танк с помощью динамита? Два раза закладывал и сзади, и сбоку-результат ноль.Отчаился и с горя спер у танка орудие,это что,прикол такой?? Танк теперь палить не сможет? Посмеялся,представив какими же пьяным должен быть весь экипаж,чтобы у их танка безбоязненно демонтировали орудие)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.04.2009 в 06:48:47
2Volksgrenadier:
Quote:
Два раза закладывал
:o. А экипаж в замкнутом помещении находится. По ходу, у них со слухом проблемы начались.
Я думаю, что ствол они сами отвинтили, чтобы ты их третий раз окончательно не заплющил :)
ЗЫ: В оригинале мне удавалось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.04.2009 в 08:05:46
И еще, подскажите как грамотно работать в режиме тренер-ученик?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.04.2009 в 08:14:04
2Volksgrenadier: Тренер нафиг не нужен. Делаешь кого-нибудь студентом в режиме тренер-ученик и всё.
Динамит клади как можно ближе к центру. А из орудия даже стрелять можно, но снарядов раз-два и обчёлся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.04.2009 в 08:29:58

Quote:
Динамит клади как можно ближе к центру.
Он кладется тока сбоков,но можно его закинуть в центр танка,но тогда его не подорвать,так как он не поставлен на боевой взвод...Да и еще,где можно посмотреть раскладку,кто кого любит и нет в АЙМ,и на что это влияет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 24.04.2009 в 13:04:16
2Volksgrenadier: в ....ja2\Data\binarydata лежит редактор proedit2 полезная утилитка :)

любовь-маркофь влияет на мораль и на возможность продления контракта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 24.04.2009 в 19:15:48
2Legend:
:angry:  :splat:   :rupor:
[offtop]клади, а не ложи!!!

Сорри, но больше чем это, меня бесит только "звОнит"

:umnik: :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.04.2009 в 19:20:38

Quote:
Можно ли уничтожить танк с помощью динамита?  

можно. лучше всего рядом с тнт/с4 положить еще чонить взрывоопасное (снаряды к рпг и миномету, мины, кристаллы рдх и все прочее). тогда все это сдетонирует и будет бигбадабум.
в оригинальной ja2 я тока так танки и подрывал :D


Quote:
кто кого любит и нет в АЙМ,и на что это влияет?

некоторые ваще могут уйти. в частности кардан после того как сутки помаринуется в одной клетке с игорем говорит чотатипа "этот русский меня задолбал со своей водкой" и увольняется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.04.2009 в 19:38:05
2maks_tm: [offtop]:lol: фор хум хау =)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 24.04.2009 в 20:29:20
299pints2drink:

Quote:
некоторые ваще могут уйти

Уходят только те, у кого поденная оплата. Все АИМовцы до конца контракта пашут, после отказываются наниматься.
2Volksgrenadier:

Quote:
Да и еще,где можно посмотреть раскладку,кто кого любит и нет в АЙМ,и на что это влияет?

Скачай отсюда http://www.ja2.su/files_viev.php?type=other, вот это: Ja2 List. Там все есть, кто кого...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.04.2009 в 21:18:42
2Redson: Не совсем так, у меня Рысь на следующий день свалил, как его с женой его (забыл имя) стравили. Контракт был на две недели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 24.04.2009 в 21:29:45
2Legend:
Не знаю, что и сказать... Я их нанимал вместе на 2 недели, лаялись они, ессно, постоянно, но до конца контракта отпахали...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.04.2009 в 22:49:15
Мне понравились альтернативные портреты персонажей,на мой взгляд они гораздо интереснее оригинальных. Интересно,почему они не вошли в игру?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 24.04.2009 в 23:03:19
2Volksgrenadier:
Почитай статью о создании лиц персонажей - поймешь!
А можешь попробовать сам вставить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.04.2009 в 23:47:27
2Legend:
Quote:
из орудия даже стрелять можно, но снарядов раз-два и обчёлся.
 ??? А можно поподробнее, в каком секторе раз-два?.
2Volksgrenadier:
Quote:
грамотно работать в режиме тренер-ученик?
В Ja2 List вторая симпатия - это лучшая пара тренер-ученик.
2Redson: Я
Quote:
их нанимал вместе на 2 недели
У меня Лу посылает в сад сразу, если Рыся есть в команде. Как тебе это удалось? :o
[offtop]А лаются действительно классно. Мне понравилось как Булка на Лиску гнала. И Spook на Тень тоже :D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.04.2009 в 23:50:02
2Invait: С месяц назад примерно была похожая дискуссия, про снаряды, поищи.

Рыся и его жену я нанимал одновременно - они ещё не знали, что их ожидает :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.04.2009 в 23:58:35
2Legend: В той дискуссии дядя Боря сказал, что у него в тест. версии из вражин вывалилась таки пара снарядов. А в релизе не встречались :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 25.04.2009 в 00:26:17
2Invait:

Quote:
У меня Лу посылает в сад сразу, если Рыся есть в команде. Как тебе это удалось?  

Еще когда первые разы проходил. Нанял их при самом первом найме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.04.2009 в 02:42:55
2Invait: Даже не так. В тест-версии предрелиза. Тогда при "выпадении всего" выпадала из танков и танкеток броня, а из танков - пушки и снаряды (редко). Там и выпадало, а Гризли даже срельнул из танковой пушки снарядом - анимация ничем не отличалась от выстрела из миномёта.
Сейчас - в релизе - это пофиксили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 25.04.2009 в 19:36:30
Скажите,если своя мина помечена флажком фраг на ней подорвется?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.04.2009 в 20:27:00
2Volksgrenadier: У меня - ни разу не подрывались. Впрочем, фраги и непомеченные мины очень часто минуют без подрыва. А вот ополчение предпочитает мины вообще не видеть - никакие, натыкаясь на все подряд, как нераскачанный Гамос или Бешеный, но на флажки - не лезет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 25.04.2009 в 23:51:03
2Дядя Боря:
А еть вообще анимация прохождения тела через синий флажок? Если нет, то и вопросов нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Shico на 01.05.2009 в 15:44:37
2Volksgrenadier:
если мина помечена синим флажком (своя или чужая - без разницы), то ни ополчение, ни враги на нее не наступят.
Если ты ставил мину самостоятельно, то враг не "почувствует" ее в случае, если уровень устанавливающего мину будет больше, чем уровень наступающего :)
Таким образом, ставь мины главным героем 10 уровня - и каждая мина обеспечит привет красненьким и сереньким :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 09.05.2009 в 02:14:05
Вот здесь http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=208292&page=1&fpart=1 ведется Англофикация NO1.0

Кто хочет - помогайте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 09.05.2009 в 02:46:55
2jz: DNS query for "www.ja-galaxy-forum.com" failed : no data record of requested type. ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 09.05.2009 в 02:52:20
> DNS query for "www.ja-galaxy-forum.com" failed : no data record of requested type

У меня работает... странно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 09.05.2009 в 02:53:32
2Invait: Всё фурычит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 09.05.2009 в 03:23:32
Заработало!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 09.05.2009 в 07:19:27
Короче вот что хотят америкосы
===========================
...

Maybe you have already an account there and you could write something about Night Ops, the Editor and the translation work and so on? Night Ops is still a relatively unknown JA2 Mod, but it has some innovative features and I already wrote it: I wish some features of NO would be integrated in v1.13 in the future.
==========================

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Slam на 09.05.2009 в 10:39:03
Ну оно и ясно, хотят себе редактор для перевода :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Shico на 09.05.2009 в 14:29:18
2jz:
они хотят ряд наших фич из НО перекинуть в 1.13. В принципе идея хорошая, если учитывать со стороны потребителей - нам будет играть интересней, если ВСЕ накрученные интересные фичи из разных модов собрать вместе. Однако это следует решать именно тем, кто это делал.
По мне так еще бы добавить фишки из Civil War мода - автор Дрилл. Сделать бы этакую сборную солянку :))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 11.05.2009 в 10:34:38
Из написанного следует, что они пока ничего особенно не хотят, а предлагают рассказывать про НО, "продвигать" его, что ли, поскольку для них он малоизвестный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 13.05.2009 в 03:52:08
2Shico:  
Quote:
Сделать бы этакую сборную солянку :))))  
И фишек из WF добавить...  ;) Но как сказал доктор давеча: Флаг вам в руки, товарищи! Исходники сами знаете где.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 13.05.2009 в 03:56:12
Да кто его знает, что лучше...   Имхо побольше модов хороших и разных :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 16.05.2009 в 19:16:48
Вот так на Западе играют в Night Ops  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 16.05.2009 в 21:10:23
2jz:

Quote:
Вот так на Западе играют в Night Ops  

Ничего. Пущай привыкают... Кому сейчас легко...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 16.05.2009 в 23:26:56

Quote:
Вот так на Западе играют в Night Ops  

ичо? труЪ жайцам крокозяблы не помеха (они, собственно, вообще роли не играют, чего уж там :) )
Пусть свою басурманскую версию запустят и посмотрят, в какой строчке что стоит... ну и далее на бумажку выписать, к монитору прикрепить и FIRE IN DA HOLE!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 17.05.2009 в 23:43:11
Привет, джайцам! Спасибо за мод, играю с удовольствием. Столкнулся, правда, с проблемой в Омерте. То ли глюк, то ли фича такая. Просмотрел почти 100 страниц, плюс FAQ, ответа не нашёл. Если было, сильно не топчите. После того, как в Омерте на верху замочил всех супостатов, перехожу на стратегическую карту, барахлишко посмотреть - опять бой! Переходишь в тактику - все супостаты на своих местах и полно убитых. Типа души умерших явились. Второй раз, правда, не воевал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 18.05.2009 в 08:47:47
2Zeppelin:  ээээ сделай скрины, есть подозрение что ты вырезал ополчение, которое за тебя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 18.05.2009 в 10:35:29
2Zeppelin: Есть мнение, что ты столкнулся с множеством (т.е. более 32) врагов. Они пополняются двумя способами - по мере убиения фрагов из воздуха с одного из края карт, либо, как у тебя получилось, после выхода на страт и перезахода на такт.экран. Но не это странно, а то, что у тебя это случилось сразу в Омерте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 18.05.2009 в 19:24:26
2Legend, MeLL Спасибо, что ответили, только я вас ввел в заблуждение. Дранцы восстанавливаются  у меня в ОРТЕ. Я потом ещё слазил в подвал, думал может супостаты оттуда вылезают. Вырезал там всех. Выхожу на поверхность - всё равно полно вражин на прежних местах. Можно конечно опять всех перебить. Правда ключ от подземелья я взял не у Вальтера , а у Скиппера в Эстони.
На счет множество врагов (более 32) - попробую в Орту зайти в другой раз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 18.05.2009 в 20:26:10
2jz:

Quote:
Вот так на Западе играют в Night Ops

Пускай найдут в дистрибутиве мода файл fonts.slf и заменят им оригинальный, тогда будет нормально отображаться кириллица. Им останется только научиться по-русски читать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 18.05.2009 в 20:33:07
2Терапевт:

Quote:
Им останется только научиться по-русски читать

Мудро!:idea:
Не все ж нам английский читать... ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 18.05.2009 в 21:22:46
2Legend:  
Quote:
после выхода на страт и перезахода на такт.экран
:o У меня в таких случаях максимум 3 фарга материализовались.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 18.05.2009 в 23:39:11
2Invait: Значит столько оставалось в загашнике.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 18.05.2009 в 23:49:05
2Legend: Да. Но 32+ в загашнике - это :death:. Или это вариант реализации пункта "засады"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 19.05.2009 в 01:09:18
2Invait:

Quote:
У меня в таких случаях максимум 3 фарга материализовались.  

Вообще-то я это исправлял в патче 1.01. Такое могло получиться в Орте, если игра начата до патча.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 19.05.2009 в 01:35:38
Я как раз до патча и начинал. Короче, завалил я вторую партию дранцев (все на тех же местах находились + 2 танкетки) и теперь на глобальную карту нормально можно выходить. Теперь в подземелье. В Орте ополчение тренируется?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.05.2009 в 02:08:17

Quote:
если игра начата до патча
::) Ух ты. Походу самое интересное ещё впереди.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 19.05.2009 в 19:36:39
Просмотрел досье всех бойцов, не нашёл "качков", чтобы при выстреле из OICW не калечились. Один Гас - эксперт по тяжелому оружию. У Драньки все девчушки, я смотрю, качки и эксперты по тяж. оружию. Из OICW долбят, даже не шелохнутся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.05.2009 в 22:06:02

Quote:
У Драньки... Из OICW долбят
? Ты с джипами не путаешь? Или это про девчушек в джипах? Они да, крутые :)

Quote:
не нашёл "качков
В смысле: Сильная отдача для крупнокалиберного оружия. Не влияет на людей с бодитайпом "качок". ? Ну, Маг например. Или Бык.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 20.05.2009 в 01:12:56
Иван, ё-моё! Гризли, Гвоздь, Анаболик, Маг, Лысый...

Но, Цеппелин, видимо, имеет в виду, что на фрагов эта фича не распространяется...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.05.2009 в 01:21:47

Quote:
что на фрагов эта фича не распространяется
А зачем тогда смотреть досье? Или это про отчёт разведки RIS? :) Там вроде про это нету... надо бы дополнить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 20.05.2009 в 02:09:38

Quote:
надо бы дополнить.

фразой: "они все слоны и им плевать на отдачу"? :)

Кста, кто из вас юзает такого рода оружие (КСКВ, OICW, Баррет, КОРД.. может чтото забыл)? Помоему что с ЫД, что без оного можно вполне обойтись без этих агрегатов (есть ведь чудодейственный РГ-6, да и минометы с РПГ никто не отменял покамест :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.05.2009 в 02:38:01
299pints2drink: Если jeep водоплавающий, ему минометы вместе со всеми рг и рпг пофигу. Спасают только ПТУРы.
ЗЫ: А OICW без правки ТТХ это -  
Quote:
на сегодняшний день - чисто аксессуар
(c) Тиран

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 20.05.2009 в 03:47:26

Quote:
Quote:
У Драньки... Из OICW долбят
? Ты с джипами не путаешь? Или это про девчушек в джипах? Они да, крутые :)
Quote:
не нашёл "качков
В смысле: Сильная отдача для крупнокалиберного оружия. Не влияет на людей с бодитайпом "качок". ? Ну, Маг например. Или Бык.  

Нет, с джипами не путаю. В Орте девчушки стреляют из OICW из положения сидя и отдачей их не отбрасывает, как моих бойцов с навыком "тяжелое оружие" (Игги, Громов). Игги у меня ходил с КСКВ, сейчас с Барретом. Стреляет только лежа. Играю больше со снайперским уклоном.
Под словом "досье", я имел в виду, что на каждого бойца A.I.M. есть краткая характеристика. Так что для "качка" должно быть - здоровье и сила за 90 (или 95)? Кого выстрел из крупнокалиберного оружия не отбрасывает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 20.05.2009 в 04:24:52

Quote:
Так что для "качка" должно быть - здоровье и сила за 90 (или 95)? Кого выстрел из крупнокалиберного оружия не отбрасывает?  

Того у кого в про файле стоит галочка "амбал" :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.05.2009 в 04:57:14
2Zeppelin:  
Quote:
В Орте девчушки стреляют из OICW  

До Орты не дошел, видимо будет весело :).

Quote:
про файле  
Это который открывается proedit'ом, лежащим в Data\binarydata?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 20.05.2009 в 04:58:31

Quote:
Это который открывается proedit'ом, лежащим в Data\binarydata?  

Ага.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 20.05.2009 в 05:50:15
2Zed: "Амбал" это по ихнему "Big Male"  в Body Type прописано?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 20.05.2009 в 06:02:17

Quote:
"Амбал" это по ихнему "Big Male"  в Body Type прописано?  

Угу. Ты поменять задумал ? Изменения вступят в силу только с началом новой игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 20.05.2009 в 22:07:15

Quote:
Игги у меня ходил с КСКВ, сейчас с Барретом. Стреляет только лежа.  


Для общего развития цитата про стрельбу из стволов крупного калибра  (описание изменений патча 1.1)

- При стрельбе сидя учитывается наличие упора в виде оконного проёма, мешка с песком, камня. При этом стрельба сидя приравнивается к стрельбе лёжа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.05.2009 в 22:32:16
А также учитывается наличие мешка с песком, камня и т.д. за спиной. При этом никто никуда не отбрасывается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 21.05.2009 в 03:22:24
Это я читал, только камни, мешки с песком не так часто встречаются, а если и есть на карте, то всё равно бывает легче Игги положить и пусть палит спокойно. Танкетки выносятся на ура, особенно на лесных карта, где иной раз из гранатомета не достать. А так лежи за деревьями и стреляй из снайперки спокойно, благо видно стало на 42 - 44 клетки. Просто у Игги изначально была крупнокалиберная пушка КСКВ, а по характеристикам он совсем не "Big Male". Жаль.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 21.05.2009 в 22:43:02
Йес. я это сделал - все наемники 10 уровня :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Shico на 21.05.2009 в 22:56:01
299pints2drink: какой день по счету? часть уровней поднял за счет отрезания голов-медициной  минами-взрывчаткой и стрельбой_плохого_оружия-механикой? у меня вот так и не получается (не успеваю) Кардана поднять выше 5-6 уровня. А тоже охото узнать сколько он будет стоить при 10ом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 21.05.2009 в 23:08:07
299pints2drink: И Щен с Гамом? :o:applause:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 21.05.2009 в 23:55:07
юзаю 12.7 очень даже нравится баретт у Мага, чар качок снайпер-ночник с ксвк.
снайпера с СВД и АН-94 воевать днем стало удовольствием правда пока только середина игры хз как будет в орте и медуне.

ЗЫ в тачке 5 слотов вожу бесшумное оружие ... на всякий случай ночной операции.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 22.05.2009 в 00:25:31

Quote:
часть уровней поднял за счет отрезания голов-медициной  минами-взрывчаткой и стрельбой_плохого_оружия-механикой?

Я ещё взрывчатку поднимал - поставил мину, разрядил(благо есть звуковые, световые мины - ЫД не страдает). За одно и мудрость качается. Заметил, что медицина больше мудрости не прокачивается за счет отрезания голов. У Димона мудрость 56, как стала медицина 56, так всё - застопорилось. На Гамосе не пробовал. У этого вообще мозги где-то 35.
299pints2drink:  А почём у тебя бойцы 10 уровня.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 22.05.2009 в 01:16:39
2Zeppelin:

Quote:
только камни, мешки с песком не так часто встречаются, а если и есть на карте, то всё равно бывает легче Игги положить и пусть палит спокойно

Если у снайпера есть напарник, то его можно ставить за спину снайперу, как поддержку, и стрелять стоя и сидя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 22.05.2009 в 01:25:51

Quote:
Если у снайпера есть напарник, то его можно ставить за спину снайперу

Вот и я про то же. :) Или мешочек поставить, если батл идёт в городе/ПВО/блокпосте.
[offtop]ЗЫ: или в/на ... блокпосту? Дилемма, однако   :) [/offtop].

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2009 в 01:25:57
2Zeppelin:  
Quote:
У Димона мудрость 56

Quote:
поставил мину, разрядил
Да хоть до 100 Диме мудрость накачать можно. И не только Диме - ВСЕМ! Кроме капрала, конечно. Поставил мину (лучше сразу 20, или 100), вышел из сектора, зашёл - мина как чужая, обнаружил, разрядил - растёт взрывчатка и МУДРОСТЬ! Мудрость растёт на обнаружении и разрядке ЧУЖИХ мин. Или своей взрывчатки... но тут без Ы/Д не обойтись.
2Invait:

Quote:
И Щен с Гамом?  
Шенку 10й уровень качается легче всех. Я так - прямо в Тиксе за один псевдопереход его раскачиваю.

"на локации "Блокпост"" :)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 22.05.2009 в 01:29:39
2Дядя Боря:
Quote:
Кроме капрала
Капралу теперь можно. Проверено!

Quote:
Тиксе за один псевдопереход  
А у меня только до 5-го  :(
ЗЫ: Мудрость ещё вроде на лечении росла (когда больше 3-х зараз лечишь.) :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2009 в 01:33:30
2Invait:  
Quote:
А у меня только до 5-го  
Ну дык - почитери немного. Сделай перегруз побольше. Я для этого правлю вес фляжки до максимального (25 кило), нагружаю всеми найдёнными на двух этажах, делаю псевдопереход - ву-а-ля! Сила 100, уровень - 10. Но это только с Шенком так, Динама уже много сильнее, и у него только уровень 4 за один переход.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 22.05.2009 в 01:41:40
кстати почему гранаты OCIW (или как там правильно) весят так много ???6 шт а вес 4 кило причем если зарядить вес ствола не увеличивается.

читерность этой пушки в том что гранаты летят прямо, а не как гранаты по дуге с отскоками.

ЗЫ ещё один чит юзать футболки ))) положил 4 футболки в малые слоты = 16 мест

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2009 в 02:11:28
2MeLL:  
Quote:
гранаты OCIW (или как там правильно)  
OICW

Quote:
читерность этой пушки  
Пушка совершенно не читерская, как, к примеру, читерский любой нормальный гранатоиёт. Почему? Да потому, что выстрел из OICW, как из гранатомёта, засекается ночью, как выстрел из неглушёного оружия, и в ответ - летит, летит, летит - до смерти. Твоей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 22.05.2009 в 02:15:09

Quote:
читерность этой пушки в том что гранаты летят прямо, а не как гранаты по дуге с отскоками.

мне кажется, что всё-таки стрельба по прямой - это ближе к реальности
http://world.guns.ru/assault/as40-r.htm

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 22.05.2009 в 02:56:24

Quote:
Если у снайпера есть напарник, то его можно ставить за спину снайперу, как поддержку, и стрелять стоя и сидя.  

Вот это уже интересно, а то камни, мешки... У меня вражьи набеги отбивают  бойцы попроще Динамо, Бешеный, Гамос, Шенк. На электостанции на крыше сидят да гранатами из гранатометов по 80 супостатов выносят.

Quote:
Да хоть до 100 Диме мудрость накачать можно

Это понятно, что можно, я не про это, а что медицина, получается завязана на мудрости. Хотел Диме медицину до 60 поднять, чтоб лечил, вражин полно кругом убиенных. Он их ножиком, ножиком, да не тут то было. 56 и всё. А у Гамоса мозги качаются? А то где-то читал, что не очень. У меня мудрость росла и на установке и снятие ТНТ (и взрывчатка конечно). А вот если один ставит, допустим звуковую мину, - взрывчатка растет, другой разминирует( у первого не получается - навык маленький) у второго не растет, хоть 50 раз разминируй.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 22.05.2009 в 03:09:30

Quote:
299pints2drink: какой день по счету? часть уровней поднял за счет отрезания голов-медициной  минами-взрывчаткой и стрельбой_плохого_оружия-механикой? у меня вот так и не получается (не успеваю) Кардана поднять выше 5-6 уровня. А тоже охото узнать сколько он будет стоить при 10ом.

19й день.
поднимал уровни чем ни попадя: - механика (сначала "учеба" до нужного уровня, потом взломом в балайме); медицина (частично головами, но в основном на неписях - генерал, короволюбы, фрэнк, билли и т.п.); естественно мудрость на ВВ и ВВ на ВВ.
с дня 11 по день 19 занимался "защитой сектора"  - нарна тыщи полторы настреляли мои храбрецы :)

Кардан-10 стоит 1.8к в сутки. Бритва - чтото около 1.2к. Остальных овощей из Мерка не брал :)
Игорь10 стоит сущие копейки, Тревор -155к за две недели (самый дорогой наемник в АИМе, что, впрочем, неудивительно - он ведь вначале 2го уровня всего лишь)


Quote:
И Щен с Гамом?

2Invait:
, угу :) дольше всех мучился с динамой и бешеным - они вдвоем, дабы стать 10ми, гдето 500 драньцев уничтожили :)

2Zeppelin:

Quote:
А у Гамоса мозги качаются?

да, качаются

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2009 в 03:12:08
2Zeppelin: Читай внимательней. Мудрость качается на ЧУЖИХ (ВРАЖЕСКИХ) минах. Если мины поставлены своими - выйди и зайди снова в в сектор, они станут вражескими, чужими. Тогда и качаем мудрость.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 22.05.2009 в 03:13:01

Quote:
А у Гамоса мозги
Вот 99pints2drink совершил такой подвиг. Сначала нашёл их - а потом прокачал! Я даже не пробовал - поноске моск никчему :)

Quote:
у первого не получается - навык маленький
надо продолжать, должно получиться. если у второго уровень выше, чем у установившего - ничего не получится. :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 22.05.2009 в 03:16:29
место боевой славы :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 22.05.2009 в 03:50:51

Quote:
2Zeppelin: Читай внимательней. Мудрость качается на ЧУЖИХ (ВРАЖЕСКИХ) минах. Если мины поставлены своими - выйди и зайди снова в в сектор, они станут вражескими, чужими. Тогда и качаем мудрость.  

Про мудрость давно понял, ещё с JA2. А вот что взрывчатка не растет, если сразу разминируешь мину товарища - сейчас . Стоит самому поставить - снять ловушку - растет ВВ, снимаешь за другого - нет.

Quote:
у первого не получается - навык маленький
надо продолжать, должно получиться. если у второго уровень выше, чем у установившего - ничего не получится.

Если навык ВВ=10 так и будет Дима талдычить при разминировании "Это нэ возможно". Тогда хлопчик с нормальным уровнем снимает ловушку, отдает Диме, Дима ставит-->плюс к ВВ. И т.д. пока уровень не повысится, что бы  Дима сам мог разминировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 22.05.2009 в 04:03:11
2Zeppelin: Тоже метод :).
Quote:
Если навык ВВ=10 так и будет Дима  
Я такой экстрим не практиковал - брал пару сапёр-минёр с небольшим разлётом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 22.05.2009 в 04:10:57
Если мина звуковая или световая, то нормально, безболезненно. Бойцы только ругаются кто во что горазд когда разминировают. А как тогда мозги качать, без ВВ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 22.05.2009 в 04:20:41

Quote:
А вот что взрывчатка не растет, если сразу разминируешь мину товарища - сейчас .

кстати возможно так и есть. я мудрость и ВВ лошью качал через других персов (т.е. Лох ставит ТНТ (ну или мину, в особо адских случаях (Ирка, ВВ=3), обнаруживает; рядом стоящий пафосный дяденька разбирается в проводочках и передает ТНТ обратно Лоху. Кста, так намного безопасней качать ВВ/мудрость особо молодцовым персонажам с четырьмя ногами :D ). ВВ у пафосов ни разу не вырос.


Quote:
А как тогда мозги качать, без ВВ?

читал здесь в дранепедии, что мозг качается при врачевании. только ооочень медленно (думается мне, что треверу, чтобы поднять свой и так нехилый интеллект на единицу, нужно чтобы к нему 20 тушек принесли полумертвых (здоровье <15)

зы: давайте про кач в соответствующий топ перейдем :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 23.05.2009 в 00:04:20
Zeppelin: тут рассказывал, что 32 фрага дополнительно нарисовалось при зачистке Орты...
При зачистке дворца медуны дорисовалось 87 товарищей :) Правда, не очень понятно - это постоянный контингент или очередная группа "карателей" сгенерилась "для отбития СЗПВО", ибо сгенерились они где-то в камышах (в углу карты и вооружение у них обычное. С другой стороны, в журнале запись "освобожден Медуна" появилась только после уничтожения этих 87 :)

зы: в оригинальной Ja2 можно было из сада медуны попасть в подземелье (статуя стояла и пульт ДУ был). Пульт есть, а вот статую найти не могу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 23.05.2009 в 00:55:53
299pints2drink:  
Quote:
При зачистке дворца медуны  

Ты никак сподобился Драньку повидать? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 23.05.2009 в 01:06:28

Quote:
Ты никак сподобился Драньку повидать?

неа.. ейное величество слиняло в камин :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 23.05.2009 в 01:20:05
У меня в Орте враги генерировались, когда на стратегическую карту выходил. А вот когда писалось, что врагов 80, получалось что половина уничтожалась. Мои бойцы радовались, но тут у края карты ещё столько же вражин нарисовывалось. Вот тут то и начиналась катавасия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 23.05.2009 в 01:23:47
мнэээ.. как в камин влезли два пипилаца?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 23.05.2009 в 01:34:49
Как обычно :). Наверху разобрали, перенесли по частям вниз и там собрали. :). Надо же как-то по подземелью ездить!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 23.05.2009 в 01:45:43
Там же. походу драня размножилась :)
(если приглядеться, то можно увидеть трупики в белой одежонке - эти дамочки бодро выскакивали из драниного кабинета)

Убито 11 жителей, в секторе 12 титановых касок (одна от Джо, остальные видимо - дранины :)
самой драни чот не видно :D

сейв нужен? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 23.05.2009 в 04:12:44
Невзирая вапще ни на что - еще раз огромное спасибо создателям мода. Это было хорошо. И в это с другими настройками и другим настроением я еще поиграю. и, судя по тому, какие сегодня делаются игры, сыграю в НО еще не раз. Не "ибо ностальжи", а патамушта JA2:Night Ops. Спасибо вам что вы это сделали :)

зы: не раз уже говорил: есть куча разных игр, в которые играются люди. Мало таких, к которым возвращаются и в которые хочется снова сыграть (еще разок! (и неважно что этот "разок" растягивается на полгода боле-менее активной игры)). Ja2 - как раз из таких, а NO делает ее еще более притягательной и желабельной...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mcVolf_ на 28.05.2009 в 18:33:47
Хотелось бы узнать какой человеск с нетрадиционным мышлением додумался  объеденить ворон и ополчение в одну группу - на карте электростанции.
при выстреле из миномета по бронетехнике заодно погибает ворона и твое собственное ополчение начинает тебя растреливать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mcVolf_ на 28.05.2009 в 19:50:32
из наболевшего
1. отсутствие провеки на наличие союзников на линии огня. пример- при взятии блокпоста на юг от Омерты потери ополчения 3 шт. из них враги убили одного. а двоих они растреляли сами. и плюс два попадания в Хряпа.
2. наемники двигаются прямо только по чистой вертикали или горизонтали во всех остальных случаях бегают по дуге с отклонением вправо.  в бою это напрягает - наемнику нужно пробежать по прямой 5 тайлов под прикрытием дерева, а он откланяется впрво на 2 тайла и получает перехват хода и очередь в тушку.  
Причем при этом не учитываются помехи на пути движения. путь прямо чист. бежим по дуге упираемся в здание, забор или в воду и путь удлиняется ( это хорошо посмотреть оправив наемников по диагонали из одного угла карты в другой)
3. Крутящийся оплоченец или враг - поворот на лево\поворот на право и так пока ходы у него не кончатся. сжирает жо хрена игрового времени

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mcVolf_ на 28.05.2009 в 20:12:16
4. подбитый джип проходим , но является укрытием - нонсенс

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 28.05.2009 в 20:26:36
2mcVolf_:

Quote:
додумался  объеденить ворон и ополчение в одну группу - на карте электростанции

Интересный домысел. :) Если бы они принадлежали одной группе, тогда вороны убивались бы без всяких последствий, так как в моде своё ополчение можно мочить всеми доступными способами. Скорее всего вороны считались гражданскими, исправляется патчем v1.02.


Quote:
наемники двигаются прямо только по чистой вертикали или горизонтали во всех остальных случаях бегают по дуге с отклонением вправо

В механизме поиска пути по сравнению с оригиналом ничего не менялось.


Quote:
Крутящийся оплоченец или враг - поворот на лево\поворот на право и так пока ходы у него не кончатся.

Негативный момент, конечно, присутствует, но без таких поворотов они не будут реагировать на окружающую обстановку и играть будет очень просто и скучно.


Quote:
подбитый джип проходим , но является укрытием  

Там неточно совпадает его картинка со структурой JSD. Проходима только часть тайлов, которые он занимает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.05.2009 в 23:37:56

Quote:
1. отсутствие провеки на наличие союзников на линии огня. пример- при взятии блокпоста на юг от Омерты потери ополчения 3 шт. из них враги убили одного. а двоих они растреляли сами. и плюс два попадания в Хряпа.

Это тоже из оригинала.    Имо сиры придумали на пять с плюсом, именно так и должно происходить, когда все ожесточенно палят друг в друга.  Игрок же может принять правильное решение, и не стрелять, или уйти с линии огня другого.
И ведь не только ополчены, драньцы тоже нередко своих расстреливают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.05.2009 в 01:05:24
да, согласен это добавляет неленейности, хотя элита так лошарить не должна, это же элита ... профи ... - по логике не должны точно ... !  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 29.05.2009 в 10:28:52
>:( такой вопрос:хотел пройти Н-раз Агонию власти night ops но случилось вот что:
1:в режиме тактического экрана красный экран и играет музыка кот должна играть при битве с жуками
2:у бойцов почему-то вместо касок Какой-то автомат на голове :((ставил патч Ссылка на патч до версии v1.02 (размер 1,5 МБ)).
помогите как быть.Игру перестанавливал не исправилось!
Спасибо!
Жду помощи! ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 29.05.2009 в 19:50:56
2smit86:  имхо ты ставишь мод не на голду и не буку... а на что-то пиратское )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 29.05.2009 в 20:32:12
Эта, а почему не предупредили, что патч 1.02 вышел?!! ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 29.05.2009 в 23:45:43
Вот так и узнаёшь ньюсы по обрывкам сведений. :( Этож я уже 4 дня!!! старую версию мучаю.
2smit86: Может у тебя сам мод старый? Который 26 метров?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.05.2009 в 00:41:15
2Legend:
Патч ещё в январе вышел


ЗЫ А-а-а, автор втихую обновил ссылку :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.05.2009 в 00:49:57
2Терапевт:

Quote:
- Введены дополнительные штрафы "пристрелки" и "по наводке" для гранат, гранатомётов и миномёта.

Что это значит?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.05.2009 в 00:53:07
это я думаю значит что НЕ видя врага, но пытаясь по нему стрелять затратите больше АП .. только кто мешает на землю рядом с ним стрельнуть\кинуть ...

а может я что то путаю ...   :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 30.05.2009 в 01:23:41
разобрался.Такой вопрос:этот патч 1.02 коды убирает? :D
И исправлен ли глюк: что на электростанцию постоянно по 80 элитных товарищей нападает?
а то хочется по честному игру пройти  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.05.2009 в 01:26:30
2smit86:

Quote:
разобрался.Такой вопрос:этот патч 1.02 коды убирает?

Не убирает. Но, для того, чтобы их использовать необходимо запустить игру с определенным ключом
Ja2.exe -CHEATS

Кажется так


По 80 штук это не глюк, а фича  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 30.05.2009 в 01:45:02
2smit86: 80 вражин на электростанцию - это клёво. Своих бойцов (кто по проще: Шенк, Динамо, Бешеный, Гамос) на крышу, снайперкой обнаружил врага и забрасывай гранатами. Веселуха да и только.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.05.2009 в 01:46:18
2smit86: И не все 80 элита :). Сначала зелёное мясцо выбегает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.05.2009 в 08:33:25
2Терапевт: Пожелалка: в оригинале, если мерк при прерывании не истратил ОД, то на этом же ходе он больше прерывать не будет. Было бы очень хорошо, чтобы этот механизм был отключен, т.к. не всегда целесообразно сразу же делать какие-то действия при прерывании. А иногда прерывают сразу несколько мерков, но не все могут быть задействованны. А при следующем разе их прерывании бывает очень сильно нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.05.2009 в 10:20:22

Quote:
иногда прерывают сразу несколько мерков, но не все могут быть задействованны. А при следующем разе их прерывании бывает очень сильно нужно.

с этим можно бороться :) главное, чтобы овощ во время своего прерывания пошевелился (т.е. прицелился, повернулся, сел-встал, почесал жо и т.п.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.05.2009 в 23:56:41
охото спящих щителей и дранек ... - есть же анимация сна ... почему не сделать .. ?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 31.05.2009 в 05:10:00
играю.спасибо что убрали коды.Но не могу найти пилота :( в секторах его нет:D15,b15,c5,c16,e14  :o
Хелп!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 31.05.2009 в 10:55:41
Е10

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.06.2009 в 00:10:05
299pints2drink: Это трата ОД, которых потом может не хватить. И потом, под обстрелом лишние телодвижения бывают иногда противопоказанны :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 01.06.2009 в 10:01:53

Quote:
Это трата ОД, которых потом может не хватить. И потом, под обстрелом лишние телодвижения бывают иногда противопоказанны

безусловно.  все зависит от ситуации... Но лично мне сложно представить реальную JA-ситуацию, в которой псевдошевелизм (т.е. не стрельба а шевеление) именно этого овоща при прерывании вызывает нехорошизм :)
Тоись изначально проблема в том, что
- есть N тел, которые прерывают.
- после прерывания остается N-X овощей, которые ничего не делали при прерывании, и у них остались ОД.
- эти их ОД могут пригодиться дальше, во время этого же хода врагоф; но волею судеб и патамушта таков движок, они не прервут нишыша.

Вопрос - почему нельзя при первом прерывании задействовать тех, у кого меньше всех ОД и кто сидит в домике? а во втором прерывании - юзать уже тех, у кого ОД дошыша? Решение этого вопроса можно найти, имхо.

Скажу честно, у мну лично за ход максимум было 7 "перерывов". и все были использованы на все сто, всего лишь четырьмя наемниками. Вообще без потерь и даже без пальбы в молоко...

- у этих N-X

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 01.06.2009 в 18:48:06
2MAn:

Quote:
Что это значит?

При броске или стрельбе гранатами/минами по новым координатам появился дополнительный штраф в 40% от расчитанной вероятности для неспециалистов и 25% для неэкспертов в бросках или ТО соответственно.
При стрельбе по наводке, вероятность точного поражения координат сокращается вдвое.
Всё это нужно для того, чтобы регулярно не получать гранаты точно под ноги. Такого даже в кино не бывает. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.06.2009 в 20:03:15
2Терапевт:

а это нельзя в 1.13 загнать ... не сильно сложно вообще .. ?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.06.2009 в 21:53:13
299pints2drink: Ничего не понял из твоего объяснения. Можно попонятнее перефразировать, пожалуйста? :confus:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.06.2009 в 00:48:39
2Терапевт:

Quote:
При броске или стрельбе гранатами/минами по новым координатам появился дополнительный штраф

Если лупишь второй раз в то же место, штраф уходит?

Ещё.  Выходит, что если по наводке бьёшь, то вероятность попадания никогда не будет >50%, верно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2009 в 00:55:55
2Kirill_OverK:

Quote:
а это нельзя в 1.13 загнать ... не сильно сложно вообще .. ?

Конечно можно. Пускай те, кто занимается 1.13, это сделают. Я то здесь причём? :)

2MAn:

Quote:
Если лупишь второй раз в то же место, штраф уходит?

Да.


Quote:
Выходит, что если по наводке бьёшь, то вероятность попадания никогда не будет >50%, верно?

Верно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.06.2009 в 02:51:21
2Терапевт:

Quote:
- Введены дополнительные штрафы "пристрелки" и "по наводке" для гранат, гранатомётов и миномёта.


тогда такую редакцию предлагаю:

- введен штраф 40% на первый бросок гранаты и выстрел из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 и миномёта. Для солдат, имеющих навык "броски" или "тяжёлое оружие" (миномёт), этот штраф составляет 25%.  При повторном броске, выстреле по тому же месту штраф уходит. Для экспертов в указанных навыках штраф отсутствует всегда.
- при бросках гранаты, стрельбе из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 или из миномёта по наводке (солдат не видит место атаки) вероятность попадания уменьшается вдвое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.06.2009 в 03:20:25
2MAn: 1. Ну а как же прицельные приспособления на гранатомётах? С миномётом там мороки конечно больше, можно и оставить штраф, но гранатомётам можно и поменьше делать =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 02.06.2009 в 13:21:30
2Legend:
предположим, у тебя в команде 5 дядей:
ира (15), чар (10), тревор (15), иван (25), игги (22) и щенок (22).  (цифры в скобочках - остаток АР в конце твоего хода.
Ходит оппонент. все пятеро прерывают.
задействуем чара, тревора и иру (у них АР меньше всех), иван, игги и щен, если они не стреляли, просто шевелятся (например прицеливаются (если были неприцелены), или сначала убирают ружжо в карман, а потом снова его достают и прицеливаются).
следующий перерыв - прерывают все, кроме тех, у кого АР вообще уже не осталось, т.е. у тебя всяко будет троица "прерывателей" иван, игги и щенок... И т.д.

Чоуштам, у меня четыре наемника за ход семерых ёкали таким макаром... и фалками


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.06.2009 в 14:14:35
299pints2drink: Всё равно я останусь при своём мнении, что механизм прерывания нужно переработать, т.к. это лишний микроменеджмент, который делать ну никакого нет желания. Игра в совокупности с НО итак перегруженна всякой мелочёвкой, которую нужно учитывать, хотя многое уже более-менее автоматизировали.
ПС: а Шенка не трожь, хороший боец :dont: Он из автоматов жуков на раз-два бьёт :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.06.2009 в 23:14:32
2Legend:
[offtop]всего лишь предложил переделать описание фичи, чтоб подробнее[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 03.06.2009 в 01:12:10
2Legend: Неа. Шенк - козёл. Мажет в упор, дажэ когда прокачан.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 03.06.2009 в 04:30:48
2LDV:

Quote:
Шенк - козёл

Поддерживаю. Долой нарков из отряда! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 03.06.2009 в 05:51:03
предложу что и предлагал для 1.13 -

спящих дранек\жителей - анимация есть

метание гранаты лёжа

метание ножей\звёздочек - сидя ...

;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 03.06.2009 в 06:05:57
2LDV: Видать ты его не так качал ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 03.06.2009 в 07:10:35
Конечно, если у Шенка при высоком уровне меткость никакая, то он слону в задницу с трех метров не попадет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 03.06.2009 в 10:11:19

Quote:
онечно, если у Шенка при высоком уровне меткость никакая, то он слону в задницу с трех метров не попадет.

скрин моего щенка. 20 пойнтов меткости прокачано на фрагах (в упор бил всегда. максимальное расстояние до фрага - 5 тайлов). Боец для защиты сектора после прокачки- просто отличный, для атаки - нет уж... лучше Игги или чар, чем этот... Ибо перк у него ненужный.  А так, вощимта, нормальный овощ, но далеко не топ. Даже после раскачки (т.е. если уж качаешь овоща, то неовоща ты всяко тоже прокачаешь, и при прочих равных всегда предпочтение отдается парнишке с нормальными перками (тяж., снайпер, НО и т.п.), нежели просто раскачанной скотине.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2009 в 20:25:00
Тому, кто переводил на Медведях описание к патчу 1.02. Есть неточности.
- Штраф пристрелки не распространяется на РПГ (rocket launcher). Перевод начисления штрафов сильно искажён по смыслу.
- Талант "броски" никак не влияет на использование гранатомётов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 03.06.2009 в 21:58:10
2Терапевт: Штраф "пристрелки" на броски гранат как нибудь связан с расстоянием до цели? А то непонятно - мерк бросает гранату с крыши под ноги фрагу (на расстояние в 2 клетки) - граната летит куда-то за карту. Вообщем, такое чувство, что вьюноша бросал с разбегу и в момент броска подскользнулся :(. Грусть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 03.06.2009 в 22:00:35
Он его наверно не видит, поэтому вероятность попадания рушится (см.описание к патчу)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2009 в 23:51:00
2Invait:

Quote:
Штраф "пристрелки" на броски гранат как нибудь связан с расстоянием до цели?

Процент этого штрафа дополнительно начисляется на основной штраф (от него самого), который зависит от расстояния. То есть связь есть, но косвенная.


Quote:
мерк бросает гранату с крыши под ноги фрагу (на расстояние в 2 клетки)

Я никогда не пробовал кидать гранаты в такой ситуации. Бросок гранаты идёт всегда по координатам, не имеет значения есть ли по ним кто-нибудь. Глюк вполне может быть наследием оригинала.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 04.06.2009 в 01:45:10
8) Братва мод супер!играю пока глюков почти нет!АЙ сложноват,играть интересно без кодов!
Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.06.2009 в 01:58:37
2MAn: Да, фрага не видит.
2Терапевт:  
Quote:
Бросок гранаты идёт всегда по координатам
Как определить невидимость места атаки? Клавишами из серии END, Delete…? Чёрным крестиком?
Может эта такая реализация промаха (анимация)в случае броска со второго уровня?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 02:11:50
2Invait:

Quote:
2MAn: Да, фрага не видит.  

Ну, вот ты и получил уменьшение вероятности вдвое (см. описание).


Quote:
Как определить невидимость места атаки?

Имхо точно можно определить только если под ноги фрагу кидаешь.
Ну, или в явных случаях.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 02:14:05
А, епрст!  не прав... есть ведь кнопка какая-то Page Down или Page Up, End, которая показывает из какого положения мерк увидит тайл

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Daito на 04.06.2009 в 02:23:51
Вопрос - я ставлю НО версии 1.0 и затем патчу до 1.02.
Нужно ли мне пользоваться этим http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1099285985 или они какбэ включены в дистрибутив?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 04.06.2009 в 02:47:50

Quote:
Тому, кто переводил на Медведях описание к патчу 1.02. Есть неточности.
- Штраф пристрелки не распространяется на РПГ (rocket launcher). Перевод начисления штрафов сильно искажён по смыслу.
- Талант "броски" никак не влияет на использование гранатомётов.


Исправил. Вот так?

Quote:
2) The penalty is made at shooting from hand grenades, mortare:
- At shooting on target which is not visible to the marksman,
Accuracy of hit decreases on 50 %
- At the first shot (i.e. shooting on new co-ordinates) accuracy decreases on 40 % - without skill "Throwing", and decreases on 25 % at skill "Throwing". If the marksman has a skill "Throwing (Expert)" penalty is not considered.

These changes are entered, that there was no "superweapon" in a kind of grenades which always hit the target.


Только в NO на западе не играют - им 1.13 хватает.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.06.2009 в 03:07:27
2Daito: Думаю, патчи для старой версии НО вообще не подойдут для нынешней версии. И все те патчи включенны в новую, т.к. она сделана уже на основе исходников, а не ковыряния через Hex-editor.
ПС: ну ты и запустил Джу! ;) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2009 в 18:58:25
2Invait:

Quote:
Как определить невидимость места атаки?

Тут это ни при чём. Видимо имеет место быть глюк при броске гранаты с крыши на очень близкое расстояние.

2Daito:

Quote:
Нужно ли мне пользоваться этим  

Не нужно. Это всё старьё, ушедшее в историю.

2jz:

Quote:
Только в NO на западе не играют - им 1.13 хватает.

Это не имеет значения. Если переводить, то корректно и близко к тексту.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 21:09:07
2jz:

Quote:
Исправил. Вот так?

имхо этот вариант тоже неточный, хотя конечно могу ошибаться

Quote:
- At shooting on target which is not visible to the marksman,  
Accuracy of hit decreases on 50 %  

нужно не просто о цели говорить, а о тайле (место атаки), поскольку под целью будут понимать фрага.
"Точность понижается на 50%" - двусмысленность, могут подумать, что 50% вероятности отнимается, между тем в описании написано, что вероятность делится на два.

Quote:
the penalty is made at shooting from hand grenades, mortare

а где же РГ-6 и ГМ-94? Потом, ручную гранату бросают, а не выстреливают.

Quote:
without skill "Throwing", and decreases on 25 % at skill "Throwing"

про перк "броски говорится, а про "тяжёлое оружие" почему-то нет

Имхо стоить просто перевести те два абзаца в описании к патчу близко к тексту, и сделать примечание, что перк "броски" влияет только на бросок ручной гранаты, а перк "тяжёлое оружие" на выстрел из миномета, РГ-6, ГМ-94.  Для РГ-6, ГМ-94 нету специальных перков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 21:13:49
2Терапевт:
Павел, напомни пожалуйста, какие гранаты на самом деле взрываются у ОИСВ и РГ-6?  Какой итем корректировать, чтоб к примеру радиус поввреждения изменить.


Quote:
2Invait:
 Quote:Как определить невидимость места атаки?



Тут это ни при чём. Видимо имеет место быть глюк при броске гранаты с крыши на очень близкое расстояние.


Тогда что есть невидимость места атаки? Просто всё, что > 29тайлов днём и сколько-то там ночью?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2009 в 21:24:35
2MAn:

Quote:
Для РГ-6, ГМ-94 нету специальных перков.  

Есть. Называется "тяжёлое оружие". ;) Как я понимаю, это справедливо для всех голд-версий. В АВ 1.02 для М79 использовались броски.


Quote:
какие гранаты на самом деле взрываются у ОИСВ и РГ-6?

OICW - 154 (Граната 20мм)
РГ-6 - 147 (Осколочная 40 мм)


Quote:
Просто всё, что > 29тайлов днём и сколько-то там ночью?

Для случаев с бросками и лаунчерами - да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 21:28:05
2Терапевт:
О, ну, теперь всё окончательно ясно :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 05.06.2009 в 00:20:46
Уважаемые господа,скажите,а вообще планируются ли еще патчи к НО?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 05.06.2009 в 00:28:27
2Volksgrenadier: Работа идёт, возможно в будущем будут дополнения всяческие разные и вкусные. Когда - а хэ его зэ =) :idontknow:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 00:41:33
2Терапевт:  ??? А можно ёще раз для тех, кто в бронепоезде :-[quote]- При бросках гранаты, стрельбе из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 или из миномёта по наводке (солдат не видит место атаки) вероятность попадания уменьшается вдвое.  [/quote]
Т.е. во всё, что находится < 29тайлов днём и сколько-то там ночью попадаем гранатой с первого раза без штрафа?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 05.06.2009 в 01:15:26
2Invait:
Извиняюсь, что попэрэд батьки.
Не так. С первого раза без штрафа попадёт только эксперт по ТО, если дистанция <29 клеток днём и сколько-то там ночью. Остальные будут иметь штраф на первый выстрел 25% (имеющий перк) и 40% от "чистой" вероятности попадания.
Если же дистанция >29 и т.д., то кроме вышесказанного будет действовать деление вероятности попадания на два.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 03:38:53
2MAn:  
Quote:
Если же дистанция >29 и т.д., то кроме вышесказанного  
Эта понятно, более-менее. Я всё со своей крышей. Мерк сидит на крыше и не видит фрага , сидящего возле стеночки. Раскорячившись, можно добиться красного крестика у подножия  вражины.  Расстояние  <29, есстно. Это будет бросок по наводке или как? Или бросок гранаты по наводке ничем не отличается от обычного броска.
Зы: А это реально? Кинуть гранату на 29+? Или подскоки тоже считаются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 05.06.2009 в 03:47:03
2Invait:
имо ты невнимательно читаешь :)
Из ответа Терапевта №1049 следует, что атака "по наводке" - это бросок или стрельба за предел видимости, который днем как правило = 29 тайлов, а ночью зависит от ряда условий и = 12...16 тайлов.
Поэтому в твоём случае, хотя мерк и не видит фрага, его атака не считается атакой "по наводке" и вероятность не делится на два. Я неправильно тебе свистел давеча.
Терапевт предположил, что это глюк броска с крыши на короткое расстояние.
Ты можешь заслать ему сэйв - может это и вправду глюк, может он его исправит.

Quote:
Зы: А это реально? Кинуть гранату на 29+? Или подскоки тоже считаются?

Днем не реально, а ночью вполне можно кинуть за предел видимости

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.06.2009 в 09:03:41
2Invait: Это стандартный глюк Джа2 при бросках с крыши на землю близко к стенке - вроде и красный крестик есть, а в полёте граната как бы натыкается на край крыши и летит черт-те куда, но только не к основанию стены, обычно на 5-10 тайлов дальше. Так всегда было, глюк из оригинала и никем не правился никогда. прсто - прими за данность, что в тайл рядом со стеной с крыши попасть практически невозможно гранатой. А иногда и из огнестрела фиг попадёшь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 05.06.2009 в 17:48:31
2Invait: подбеги к краю крыши и кидай гренку  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 05.06.2009 в 19:17:06
2ddd: Cъинтерраптить могут. И скинуть с крыши. Нафаршированным свинцом :P Для этого и нужна гренка с крыши.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 05.06.2009 в 19:55:52
конечно могут. а как ты еще кинешь гренку близко к стене здания?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 20:45:27
2Legend:  
Quote:
Нафаршированным свинцом  
В моем случае мерк получил гренку от танка. :). После подбегания на последние АР присел за мешочек с песком на крыше. Вместе с песком и вынесли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 05.06.2009 в 22:49:11
;D а кто то проходил мод до конца?я захватил пока что тока 3 города,осталось 2.+ Орта :) с пескадо и мелочи,и Дейдраньке каюк!
П.с:что сейчас в моде вместо ракетной винтовки?Когда в игре появиться Баррет? :o
Спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.06.2009 в 23:09:13
2smit86:  
Quote:
то то проходил мод до конца?
Ну, я. Два раза. И ещё один - почти до конца.
Quote:
я захватил пока что тока 3 города,осталось 2.+ Орта :) с пескадо и мелочи
Ну, осталось больше чем 2. Балайм тоже город. А вообще-то, можно и не захватив ни одного города, пойти и прибить Драню - тут и игре конец будет. А если хочешь поразвлечься... то осталось гораздо больше, чем ты думаешь, потому как много новых локаций. Из порта Пескадо - телепорт на остров (крутой весьма). Восточнее Балайма - строящееся ПВО и секретная лаборатория. Севернее Медунской гауптвахты - новая тренировочная база. Да и просто блокпостов на юге стало больше, и они укреплены лучше. Так же, как и случайные локации встречаются чаще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 23:09:25
2smit86: 99pints2drink прошёл посвежему. Вместо РУ сейчас OICW. Баррет присылают туристы из Читзены и у кого-то из неписей он (Эскимо, кажись).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.06.2009 в 23:14:35

Quote:
у кого-то из неписей он (Эскимо, кажись).  
Эскимо в тюряге голенький сидит. У Игги Баррет. И в Балайме в ящиках взрывающихся (не факт, правда).В общем, Барретов навалом, но вот нафига они (и ОИКВ) - не понятно. Совершенно бесполезное в игре оружие, так же, как и РВ в оригинале. Даже - ещё бесполезнее, потому как стрелять из них не каждый будет, нужен бодитайп "качок".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 23:26:17
2Дядя Боря: Точно? У Игги КСВК вроде. В Балайме мне досталась СВУ-А. Баррет был нужен для водоплавающих джипов - по другому никак не потопить было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.06.2009 в 00:13:54
Я Барреты, помню, пользовал ещё в НО-ФТ как снайпера по наводке для прикрытия. Если вдруг случался сильный ахтунг, Баррет очень сильно помогал. А некоторые секторы только так и смог вынести, т.к. ночью прилетает очень много гранат, а днём просто не подобраться - вокруг пустыня и ни камешка, только кустики, где палят очень быстро. Вот я в этих кустиках ныкал наблюдателя, а снайпер по наводке с безопасного расстояния щёлкал гарнизон. Если гарнизон изъявлял желание произвести атаку, то "кустик" выносил то, что снайпер не успевал :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.06.2009 в 02:28:59

Quote:
У Игги КСВК вроде.
Ага, она. С моей точки зрения всё на 12,6 мм в игре - одинаковое, Баррет, КСВК, ОИКВ. И всего этого - много во второй половине карты. Попробовал... и выкинул. Гранатомёты и ФАЛочка - мой выбор. А водоплавающих жипов не встречал ни разу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 06.06.2009 в 03:53:55
А мне нравится Баррет. Ещё с "Цены свободы". Один выстрел в голову и пишите письма. Ещё бы Игги был бы "качком", а то чего таскается с таком оружием.

Quote:
А водоплавающих жипов не встречал ни разу.  

Действительно, кто встречал водоплавающиу джипы и в каком секторе? Или для них надо было галочку ставить при установке мода?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.06.2009 в 04:54:20
2Zeppelin: Они встречаются в секторах, где есть много воды, например СЗПВО или Грам, при атаке воздушного десанта, который с четырёх сторон. Я просто все эти случаи на автобое отыгрывал

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 06.06.2009 в 21:15:26
Зачем нужен пулеметик Корт?какие патроны использует OICW  ::)
спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 06.06.2009 в 21:58:08

Quote:
Зачем нужен пулеметик Корт?

Как и любое другое оружие в игре, что бы стрелять в супостатов.

Quote:
какие патроны использует OICW  

.50BMG (12.7х99): супербронебойные, бронебойно-разрывные, такие же как для баррета + специальные 20 мм гранаты

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 07.06.2009 в 02:33:50
2smit86:
"Корд" отлично подходит для борьбы с джипами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 10:49:38
да, неплохое !  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 08.06.2009 в 23:44:55
я прошел не так давно, да :)
Барретов у меня в игре было много (больше пяти). Один - юговосточней альмы (там дивный складик), другой - туристы прислали, остальное - где-то в районе бермудского треугольника Грамм-Медуна-Пескадо.
КСВК (который аналог баррета) - у Игги, плюс в медуне и орте у охранников штук нцать (десяток точно есть)
OICW - вокруг медуны немерено.

Quote:
Гранатомёты и ФАЛочка - мой выбор. А водоплавающих жипов не встречал ни разу.

полностью согласен. Фалка, РГ-6 и Винторез. как раз почти на 100% загрузки будет с максимальной броней и боеприпасами.


Quote:
Я Барреты, помню, пользовал ещё в НО-ФТ как снайпера по наводке для прикрытия. Если вдруг случался сильный ахтунг, Баррет очень сильно помогал. А некоторые секторы только так и смог вынести, т.к. ночью прилетает очень много гранат, а днём просто не подобраться - вокруг пустыня и ни камешка, только кустики, где палят очень быстро.

гм.. Барретом выносится 1 человек за ход. а оружием, бьющим по площадям - до 20 за раз :D


Зы: пулемет Корд и бронелисты (все это добро в Грамме) в игре нужны чтобы качать силу псевдопереходами :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.06.2009 в 00:18:41

Quote:
Барретом выносится 1 человек за ход
и то далеко не всегда. А пара выстрелов за ход в голову из Фалки или Винтореза - гарантированный вынос. При этом если повезёт - то и двух вынесешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 09.06.2009 в 00:24:34

Quote:
А пара выстрелов за ход в голову из Фалки или Винтореза - гарантированный вынос
Тож не факт. За Фалку не скажу, а винторезом иногда и трёх мало. Сильно зависит от статуса вражины /ждёт -не ждёт/.

Quote:
двух вынесешь
А такое у меня только из КСВК было ;)
ЗЫ: Баррет, АН-94 и АС Вал тоже неплохо смотряться :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 09.06.2009 в 01:37:11

Quote:
А пара выстрелов за ход в голову из Фалки или Винтореза - гарантированный вынос. При этом если повезёт - то и двух вынесешь.  

опять же согласен. пять наемников вооруженных фалками за свой ход (т.е. "ход" +"перехваты") угробили более десятка троглодитов. Правда стреляли в упор практицки :)

зы: Ан94+ВАЛ+Баррет = хорошо, когда с врагами можно разобраться постепенно + нет бронетехники.. а когда на тебя несется толпа (или джипик мешается), то тут уже РГ-6 бессовестно рулит :)

ззы: кстати, кроме ВАЛа есть еще Гроза, которая хороша глушителем и подствольничком (правда из-за этого хромает точность.. но ночью ее вполне хватает)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 09.06.2009 в 02:26:22

Quote:
то тут уже РГ-6 бессовестно рулит  
Забыл дописать, что Ан с подстволом :). Хотя с теперешним штрафом на гранаты простой подствольник стал отстойником. Первый пристрелочный /прибросочный?/- а на второй АР и нету. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 09.06.2009 в 02:40:10
299pints2drink:
Quote:
гм.. Барретом выносится 1 человек за ход. а оружием, бьющим по площадям - до 20 за раз
Миномёт весит больше, снарядов на него не напасёшься, задеть лишнее запросто можно ;) А с нынешней правкой штрафов ещё и кривее. Наверное, ещё не пробовал =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 09.06.2009 в 21:10:25

Quote:
подствольник стал отстойником. Первый пристрелочный /прибросочный?/- а на второй АР и нету.

ага.. АР и гранаты :)
РГ6 - наш выбор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.06.2009 в 07:14:13
Вопрос к Терапевту:
можно ли перекомпилировать ja2.exe с этими словами?


Quote:
"Отряд" = "Squad"
"Контракт" = "Contract"

"Пдв" = "DEX"
"Лов" = "AGI"
"Сил" = "STR"
"Лид" = "LDR"
"Мдр" = "WIS"
"Урв" = "LVL"
"Мтк" = "MRK"
"Взр" = "EXP"
"Мех" = "MEC"
"Мед" = "MED"
"Здоровье" = "Health"
"Дух" = "Energy"

"На службе(2)" = "On duty(2)"
"Доктор" = "Doctor"
"Пациент" = "Patient"
"Машина" = "Car"
"Ремонт" = "Repair"
"Тренинг" = "Training"
"Отмена" = "Cancel"

СЕВЕРА=North
Сев запада=North West
запада=West
юго Запада =South West
юго=South
юго ВостокА=South East
ВостокА=East
Сев ВостокА=North East
BEPXA=Above
HИЗA=Below


Непереведенным остался только "JA2.EXE" - остальное буржуи перевели.

Спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 10.06.2009 в 07:23:33
2jz:
already done :/
And where "everything else" is?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.06.2009 в 10:06:28

Quote:
already done :/


Если сделано - давайте буржуям дадим (им играть хочется  :D )

Здорово - теперь Терапевта будут на руках носить. В одиночку такой мод сделать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.06.2009 в 10:56:49

Quote:
В одиночку  
Ну, не совсем... Ещё ПМ это делал, но к сожалению, давно здесь не показывается. И ещё много народу понемногу... Особенно если с самого начала историю рассматривать.
Но финализировал это несомненно Терапевт, за что ему и громадное уважение за колоссальный труд и долготерпение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 10.06.2009 в 19:14:21
2jz:
Второй раз спрашиваю, где "все остальное" преведенное, и переведно ли оно на самом деле. Создание наборов сделай сам, не наш метод.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 10.06.2009 в 21:08:09
2Zed:
Дык, на бирспите все остальное

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=208292&page=1&fpart=1

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 10.06.2009 в 23:15:38
2Legend: Тяжестями, вестимо, и стрельбой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 11.06.2009 в 00:08:17

Quote:
Второй раз спрашиваю, где "все остальное" преведенное, и переведно ли оно на самом деле. Создание наборов сделай сам, не наш метод.
     


Простите, я по-английски плохо понимаю.
Как сказал Man, перевод на
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=208292&page=1&fpart=1

Перевод делает "носитель языка"  - Off_topic.

Вот его цитата:


Quote:
That would be great, i tried to translate the Exe, but the russian text was too complicated to figure out.

I have translated nearly everything outside of the Exe. ( Emails, Missions, Items, Guns, Speech etc...) I could help you no problem if you are offering to help with the Exe.  


Просто мой e-mail был указан в "NO editor" --> теперь все хотелки они на меня кидают. А с Терапевтом по-русски общаться не хотят.

Когда вышел патч 1.2 америкосы решили, что мод поддерживается, и завалили e-mail просьбами  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 11.06.2009 в 00:09:36
2MAn:
5 минут просмотра файлов показали что это просто замена файлов на файлы англоязычного голда, перевод я там увидел в паре мест.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 11.06.2009 в 00:15:11
2jz:
Если среди спамеров есть двуязычные, шли их комне, буду плантацию организовывать :) Если нет пусть пока ждут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 12.06.2009 в 07:26:18
Как попасть в сектор p1,o1(остров)?а то Пескадо захватил  :D а как на островок попасть понятие не инею >:(  
Спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 12.06.2009 в 07:50:20
Там лодка в секторе с морпехами и башнями по периметру.
Эта лодка (навороченый такой катер) тебя на остров и отвезет.
Только лучше ночью, днем высадиться вообще без шансов.
Ну, а самое безопасное - это на остров через деревеньку рыбаков идти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 12.06.2009 в 08:26:43

Scholez а можно скрин лодки?а то я маленько не понял  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.06.2009 в 14:53:10
2smit86: Отдельно стоящий торпедный катер, возле него если пошарить курсором по берегу появится знак перехода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 12.06.2009 в 20:25:32
Чувак Scheinworld взялся за Hex-редактор

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 12.06.2009 в 22:21:09

Quote:
Только лучше ночью, днем высадиться вообще без шансов.
Ну, а самое безопасное - это на остров через деревеньку рыбаков идти.

Я днем нормально приплыл, правда малость по перезагружался - пока разберёшься в первый раз кто- где сидит, (думаю ночью тоже без этого не обойтись с первого раза) но и днем можно высаживаться.
А насчет деревушки - это которая в L-1? Надо будет там ещё раз полазить! А то я там чего-то не заметил перехода. Там тоже лодка какая-нибудь? А сколько на острове подземелий с жуками? Я только один уровень нашёл. А ещё где-то читал, что с острова есть выход на М-7?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 13.06.2009 в 02:27:37

Quote:
насчет деревушки - это которая в L-1? Надо будет там ещё раз полазить! А то я там чего-то не заметил перехода. Там тоже лодка какая-нибудь?

M2.  Лодка, зажатая между столбиками.

Quote:
А ещё где-то читал, что с острова есть выход на М-7?

через вертолёт. действует так же, как и в случае с торпедным катером/лодкой

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.06.2009 в 03:14:01
А вот кстати, кто пробовал из М7 на остров вертолётом? У меня как-то всё не выходит этот путь в ту сторону попробовать, возвращаться с острова - возвращался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 13.06.2009 в 09:15:16
Пробовал, давно, ночью работает, но больше так ходить не буду - ааапасно  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 14.06.2009 в 11:11:33

Quote:
А вот кстати, кто пробовал из М7 на остров вертолётом? У меня как-то всё не выходит этот путь в ту сторону попробовать, возвращаться с острова - возвращался.

именно так и высаживался. ночью. мы ходили первыми и сразу спрятались за вертолет)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.06.2009 в 02:29:27
2jz:

Quote:
Scheinworld взялся за Hex-редактор  

Неблагодарное занятие. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.06.2009 в 02:43:29

Quote:
Исходники мода "Ночные операции" v1.02 в виде проекта под VS2003. Желающие и умеющие могут делать на их основе всё, что угодно, за исключением создания новых версий базового мода. Эту прерогативу команда разработчиков оставляет за собой.

Это хорошо, что команда разработчиков на пенсию пока не собирается  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 16.06.2009 в 03:35:23

Quote:
Исходники мода "Ночные операции" v1.02


Сообщил буржуям.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xiller на 17.06.2009 в 02:04:41

Quote:
Исходники мода "Ночные операции" v1.02


А как это вообще понимать? Вроде ж НО хексингом делался?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.06.2009 в 02:19:15
2Xiller:
Прямым изменением экзешника НО делался до 2006 года, а затем постепенно был переведён на исходники.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 17.06.2009 в 06:32:07
NightOps - один из самых сбалансированых, классных модов.

Осталась мааааленькая часть тира - у снайперов.

Предложение:
    - чтобы снайпера не могли попасть, когда стреляют через Дымовую завесу

    - При вычислении Пенальти по движ. мишени учитывать Подвижность

   - на дистанции < 15 клеток снайперки становятся хламом --> будет смысл в ШВ

P.S. просто в последний раз я сделал 6 снайперов - и проходить было очень легко

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.06.2009 в 07:47:09
2jz:  
Quote:
один из самых сбалансированых, классных модов
:yes:

Quote:
При вычислении Пенальти по движ. мишени учитывать Подвижность  
"Подвижность" мерка или
Quote:
Добавлен штраф при стрельбе по "движущейся" цели.

Quote:
< 15 клеток снайперки становятся хламом  
Лучше у ШВ (фалки, например) снизить АР на очередь и они автоматом станут хламом. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.06.2009 в 08:32:37
как интересно ... он теперь на исходниках .. ?  :o  а что мешает тогда в него вогнать все навороты 1.13 .. ?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.06.2009 в 08:43:01

Quote:
чтобы снайпера не могли попасть, когда стреляют через Дымовую завесу  
Это и так есть. Через любой газ - дым, горчицу, слезогон - фиг попадёшь, и не только из снайперки, но и из ШВ. Правда, по моим наблюдениям, это относится к твоим меркам, и не относится к драникам - они в меня почему-то попадают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.06.2009 в 09:32:47
да ... что драньки могут это херня ... особенно беся попадания очередью в голову с охеренных расстояний...

очередь в голову сложность нужно в 2-3 р. увеличить !  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 17.06.2009 в 12:54:09
2Kirill_OverK:
Quote:
а что мешает тогда в него вогнать все навороты 1.13 .. ?
Паша-Терапевт как-то на этот вопрос отвечал уже тем, что ему не хочется тупо тыритьзаимствовать код у других модов, ему больше нравится самому в нём копаться. Но когда руки дойдут до фишек из 1.13 есть большой вопрос, при том, что он не всё хочет оттуда заимствовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 17.06.2009 в 21:37:16

Quote:
Осталась мааааленькая часть тира - у снайперов.

- используй альт.расклад ОД на прицеливание - больше одного выстрела сделать за ход не сможешь
- скорректируй ттх.тхт таким образом, чтоб у противника было больше снайперов - получится некоторое противодействие

Quote:
- При вычислении Пенальти по движ. мишени учитывать Подвижность

Так и есть. Кроме того учитывается угловая скорость мишени,  опыт стреляюшего, перк "снайпер".
Плюс при стрельбе по движущемуся хрену снижается эффективность ОП.
Правда такое дело... перк "снайпер" сильно рушит все эти штрафы, т.е. "Снайпер" наголову лучше всех стреляет в т.ч. и через ОП.
Значит, если хошь, чтоб было труднее - не давай снайперку чудаку с одноименным перком :)

Quote:
- на дистанции < 15 клеток снайперки становятся хламом --> будет смысл в ШВ
 

а они и так хлам - слишком много ОД на выстрел, очереди нет или она "левая".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.06.2009 в 22:36:57
2Legend:

а никто не мешает сделать всё опционально ...  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 17.06.2009 в 22:53:01

Quote:
сделать всё опционально

А потом любой скачавший будет получать не играбельное нечто которое нужно полдня править лазая по хмл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.06.2009 в 23:16:48

Quote:
нечто которое нужно полдня править  

Но можно ведь сделать несколько настроек "по дефолту" - чистое NО, NО Hardcore...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 17.06.2009 в 23:34:49

Quote:
Но можно ведь сделать несколько настроек "по дефолту"

А можно не напрягаясь написать свой ja3 с блэкджеком и шлюхами :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 17.06.2009 в 23:55:42
[offtop]А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д (c)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 18.06.2009 в 00:24:05
2ddd: А ещё игрушка тебе сама кофе варит и к столу подносит :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.06.2009 в 08:17:46
да .. и от боби рэя на хату хавку привозит ... и СМС-ской уведомляет  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 19.06.2009 в 20:10:59
Бог с ними со снайперами,особенно раздражают частые попадания драников из пистолетов с офигенной дистанции...Вот и получается,что ты лежишь пулеметчиком  и трясешся перед 5 фрагами,которые палят в тебя из пистолетов черти откуда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.06.2009 в 20:21:52

Quote:
Бог с ними со снайперами,особенно раздражают частые попадания драников из пистолетов с офигенной дистанции...Вот и получается,что ты лежишь пулеметчиком  и тряссешся перед 5 фрагами,которые палят в тебя из пистолетов черти откуда.


Пулемет оружие поддержки, стреляйте длинными веером, чтобы враги пугались и тратили АР.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AvPAl на 20.06.2009 в 01:57:54

Quote:
длинными веером

Эт как?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 20.06.2009 в 02:01:33
2AvPAl: Это тебе нужно мануал к Джа почитать, там написано. Есть на диске с игрой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 20.06.2009 в 02:04:27

Quote:
Эт как?


Зажимаешь левую кнопку (курсор в виде целика) ведешь в нужную тебе сторону, отпускаешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.06.2009 в 02:26:29
2kaa: Ни разу ни в кого толком не попал в отличие от АИ. Согласен с камрадом Volksgrenadierом :
Quote:
красивая очередь с 3-4-мя трупами в Ja2-это редкость и предмет легенд

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 20.06.2009 в 02:42:13

Quote:
Ни разу ни в кого толком не попал в отличие от АИ


Зачем пулеметчику попадать? Пулеметчик заставляет врага залечь, включи дефекацию, возьми ПКМ и вперед. Смешно будет 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.06.2009 в 02:58:16
Особенно во второй серии. Когда 4 го обосробделавшихся закидают твоего пулеметчега гренками. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 20.06.2009 в 03:11:20

Quote:
второй серии. Когда 4 го обосробделавшихся закидают твоего пулеметчега гр


А где ты видел одоного в чистом поле с пулеметом против 4? Да еще когда враг пробегает по 200 (10м = 1 тайлу) метров за ход?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 20.06.2009 в 04:04:04
[offtop]ну один с пулеметом и против 200 иногда бывает в чистом поле, а те 200 ещё и на лошадях... и всем приходит....... а потом танк подъезжает, и пулемету........
а вот 200 м за ход, когда ход= 5 сек реального времени :)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.06.2009 в 04:08:20
Не знаю насчёт чистого поля, но один Лен против 4-х серых в зоне обстрела ПКМ - это ещё мало :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 21.06.2009 в 00:47:17

Quote:
Правда такое дело... перк "снайпер" сильно рушит все эти штрафы,


Вот это и хотел сказать.

Для баланса предлагаю систему:

  • в реальности снайпера прикрывают автоматчики - потому что снайпер не может противостоять штурмовикам. Это достигается тем, что штурмовики используют укрытия. В Джаге нет таких укрытий (например, нет канав, рытвин и неровностей местности). Поэтому сделаем упрощение - снайпер не может стрелять по бегущим целям

  • отсюда вытекает, что в команде достаточно 1-2 снайперов (как в реальности) - для стрельбы по статичным целям за укрытиями (мешками с песком/на крыше)

  • цель всех изменений - победа не меткой стрельбой, а правильной тактикой (тогда будет интереснее играть)


Для этого предлагаю убрать выделенное красным:

файл "weapons.c"
строка 2724
iPenalty -= (2 + bNumSkillSniper) * pFirer->bExpLevel * pFirer->bMarksmanship /100;

строка 2743
iPenalty += (iRange - iSightRange)/(10 * (bNumSkillSniper + 1))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 21.06.2009 в 07:13:57
2jz: Ну, на то снайпер и снайпер, чтобы метко стрелять, нэд? Поэтому снайперы умеют стрелять не просто по одинокостоящей мишени в чистом поле, дожидающейся своей пули, но и по бегущим тоже. А хороший снайпер ложит такие целы даже с одной пули ;) Поэтому ну нафиг такие штрафы :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 21.06.2009 в 07:35:52

Quote:
Ну, на то снайпер и снайпер, чтобы метко стрелять, нэд?


А враги тупо бегут в атаку. Весь БАЛАНС - исчезает. Достаточно 6 снайперов - и 80 врагов :death:

Именно вся проблема JA2 - тир

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 21.06.2009 в 07:55:36
2jz: Играю сейчас снайпером. Если враги заметили моего днём - то где-то через максимум!!! пять трупов его завалят мясом. Если ночью - гренка и без трупов для врагов. Фишка вся в том, что я играю с математической прогрессией стоимости выстрела для оптики, что позволяет сделать только один выстрел за ход. Теперь посчитай, сколько нужно мерков-снайперов, чтобы отразить атаку 80 фрагов днём, я уж молчу про ночь ;)
И это я ещё вокруг Драссена бегаю, а что будет дальше? Там уже и гранатомёты и миномёты и серых в массовом количестве пойдёт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 21.06.2009 в 08:06:51
Снайпер это в первую очередь меткий стрелок и бааальшой кемпер. 8) Я снайпером всегда в инвентори таскаю мины (как взрывчатые так и осветительные) и минирую все, минирую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 22.06.2009 в 18:29:31
2jz:

Quote:
Весь БАЛАНС - исчезает.

Баланс - штука очень относительная. Часто игроки своими действиями сами его убивают, а потом говорят, что его нет. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.06.2009 в 21:44:09
баланс полностью переделан в моём моде, и снайперы там совсем не мего-дяди ...  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 22.06.2009 в 23:34:05

Quote:
Баланс - штука очень относительная. Часто игроки своими действиями сами его убивают, а потом говорят, что его нет.  

целиком и полностью согласен.
баланс не в том, чтобы снайпера прикрывали (иначе его валят) и не в том, чтобы на трех штурмовиков приходился один овощь с биноклем есличо.. Баланс ИГРЫ в том, чтобы ИГРАТЬ было интересно. все остальное - от лукавава.

в этой игре есть только один существенный (на мой взгляд) минус - тупизм АИ в отношении глушеных выстрелов (т.е. один товарищ с винторезом (далее ДЯДЯ) может вырезать едва ли не половину поголовья, особо не напрягаясь. Доходит до смешного - овощи стоят впятером и смотрят на север. самому южному в голову прилетает пуля в череп (пуля летит с юга), затем вторая (итого - данный товарищ пополняет списки на пропитание в раю/аду). На следующем ходу пчолы ползут дальше на север. Инвариант - пчолы на своем ходу разворачиваются, видят труп, делают пару-тройку шагов в стороны, Дядю не видят, разворачиваются и похрен на все...
Труп налицо, тревоги нет.
Этот тупизм неизлечим, как мне кажется :)


А насчет снайперов -  
Quote:
в реальности снайпера прикрывают автоматчики - потому что снайпер не может противостоять штурмовикам. Это достигается тем, что штурмовики используют укрытия.  

бред полнейший. Снайпер на то и снайпер, чтобы прикинуться кочкой и спокойно лежать, пока вокруг него топчется стадо овощей. Плюс снайпер обычно не лежит "прямсразу за углом", соответственно штурмовики ему вообще побоку.

Quote:
отсюда вытекает, что в команде достаточно 1-2 снайперов (как в реальности) - для стрельбы по статичным целям за укрытиями (мешками с песком/на крыше)

в игре так и есть. шесть снайперов (т.е. только снайперские винтовки и все) = шесть трупов. в игре снайперы прикрываются и "снайперят" только когда это нужно. Если эта шестерка снайперов берет сектор в медуне, то это проблема не снайперов, а тупого АИ, который всем стадом лезет на свет, как мухи на гамно. Но при этом АИ частенько хреначит из гранатометов по площадям (весьма метко хреначит, отмечу), не видя и не слыша того, кто на этой площади тусуется (т.е. просто мущина сделал один выстрел и далее АИ будет по нему МЕТКО пулять невзирая на смену позиции)... Про невидимость этого мущщины говорить излишне..

Такшта все в игре скомпенсировано :) баланс есть :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 23.06.2009 в 04:43:48
Надо четко различать снайпера и меткого стрелка.Снайпер никогда не займет позицию так,чтобы вокруг него в случае алярмы топтались "овощи".Снайпер-это 90 процентов маскировки и 10 процентов стрельбы.Тир в джаге объясняется только тупизной АИ,да и то это относительно.Согласитесь,сколько раз бывало так,что вашего холеного,лелеяного мерка снимал насмерть дешевый фраг,каких будут еще сотни...таким образом тупизна АИ компенсируется его большим числом и малым числом наемников.Ведь по легенде получается,что паре арульканских регулярных дивизий противостоит десяток ваших наемников да местные безрукие опролченцы,которые даже по карте не ходят,а ждут очередного десанта "серых",чтобы доблестно сдохнуть создав игроку геморрой...Если сделать так,что комп будет действовать хотя бы на 50 процентов сообразно с законами тактики современного боя играть станет просто невозможно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 23.06.2009 в 06:02:30

Quote:
Снайпер на то и снайпер, чтобы прикинуться кочкой и спокойно лежать, пока вокруг него топчется стадо овощей.



[offtop]В городе? [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 23.06.2009 в 06:09:29
Такая идея. Делаю набор карт, где в городских секторах/блокпосту нам придается группа Арульканских коммандос

Читзена - 3 чел
Драссен - 4 чел
Камбрия, Балайм - 5 чел
Грам - 6 чел
Медуна - 7 чел

Состав - 1 снайпер + прикрытие (без вашей помощи сектор им не взять - в отличие от сектора блокпоста под Омертой - где была куча ополчения)

Для чего: для проведения "разведки боем" для тех, кто играет днем без S/L


=============================
P.S. если кто-то играл в B2B_VM - там такие классные бои были с ополчением - "Табачная фабрика", "Рубеж", "Зеленый лес"...

Хочется такое на движке NO. Я думаю, вот почему так интересно:
  - когда игрок сражается рядом со слабым ополчением, он ощущает себя "рэмбо"
  - События развиваются не по нашему сценарию - так как тупое ополчение идет в атаку и нам приходится "спасать их задницы"
  - VM создал "очаговые столкновения", своего рода "слоеный пирог" - непонятно где враг а где наши. В этой ситуации усиливается "эффект рулетки", непредсказуемость
  - ополчение сразу находится в контакте с врагов, скрипты в основном Stationary --> игрок не раздражается от беготни ополченцев

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.06.2009 в 22:10:12
я бы домешал сюда кошек-убийц ... которые бы гасили и тех и тех и жителей ...

а ещё мафию ... которая бы ПРОТИВ вас играла ...  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 23.06.2009 в 22:17:34
2jz:

Quote:
Делаю набор карт, где в городских секторах/блокпосту нам придается группа Арульканских коммандос  

Делай. У нас когда-то была задумка сделать больше секторов с трёхсторонним боем, как в Драссене и на блокпосте ниже, но из-за отсутствия времени дальнейшего развития не получила.


Quote:
- ополчение сразу находится в контакте с врагов, скрипты в основном Stationary --> игрок не раздражается от беготни ополченцев  

Никто не мешает игроку переназначать приказы и характеры (меню вызывается с Alt) ополчения вручную.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 23.06.2009 в 22:23:59

Quote:
я бы домешал сюда кошек-убийц ... которые бы гасили и тех и тех и жителей ...
а ещё мафию ... которая бы ПРОТИВ вас играла ...  ;D


Да, в общем чтобы как в "Call of Duty" было - входишь в сектор а вокруг что-то происходит. Что-то взрывается, кого-то кошки едят, танк куда-то стреляет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.06.2009 в 00:03:42
2jz: А Альма? Тоже человек 5 надо. А в Медуне нужно 1 минометчик+прикрытие ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.06.2009 в 00:26:31
Хрен с ними с кошаками,а вот с мафией можно было бы и разнообразить сюжет(простите  зажравшегося геймера,мод и без того хорош)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 24.06.2009 в 02:36:06

Quote:
а вот с мафией можно было бы и разнообразить сюжет


В Сан-Моне часть бандитов перейдет на нашу сторону.  А если в Сан-МОну придет противник, кошки вырвутся из зоопарка - будет 5 сторон конфликта:
 
 - Босс
 - перешедшие к нам бандиты
 - войска Дейдраны
 - мерки
 - кошки  ::)
 - и Танк еще поставлю на перекрестке  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.06.2009 в 02:49:43
жуки против кошек ... а и тех и тех гасят драньки, мафия им помогает, но не стреляет в вас, а только драньки стреляют ... местные жители с пестиками пытаются тоже жуков и кошек бить ... малые камнями в них швыряют ...


тут ещё роботы ползут тоже дают всем просраться ...  ;D

а тут и ополчение пожаловало с 4-ёх строн в сектор ... да так что бы ещё лимиты снять как в 1.13 что бы всех этих могло быть по 64 ...  ;D

было б весело !  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.06.2009 в 03:05:02
2jz: И Гамос становиться сам за себя и гасит всех за 2 хода нафик ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 24.06.2009 в 06:11:10
2Invait:  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 26.06.2009 в 12:34:07
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/maps/M14/M14.jpg

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/maps/M14/M14_A.DAT

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 27.06.2009 в 06:22:20
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/maps/K2/K2.jpg

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/maps/K2/K2.dat

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 27.06.2009 в 22:00:05
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/maps/A2/A2.jpg

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/maps/A2/A2_A.DAT

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 01.07.2009 в 02:02:12
давно тут не был :shuffle:

баррет и ксвк - очень хорошие штуки, особенно если есть Маг :)
oicw - фигня (тяжелая и штурмовая а не снайперка)

пока предпочитаю АН-94 с подствольниками (коллиматор+оптика+подствольник+граната)

т.к. АР рассчитывается на основе АР на 1 выстрел то можно шмальнуть из подствольника 2 раза.

вообще баланс в игре смещен от пулеметов к снайперкам.

а про кошек уже писал )) вместо овощей в МЕРК нанимать труЪ котов )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ad_Noctum на 01.07.2009 в 22:15:30
OICW активно юзаю ночами для убиения джипов, баррет - для джипов же днём. Баррет предпочтительней, ибо можно поставить (как и на OICW) магазинную спарку.
Абакан с коллиматором и без оптики плюс глушёный стечкин рулят в помещенях.
А без ПКМ не мыслю обороны секторов.
Ночью решают винторезы и штайры с глушаками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 07.07.2009 в 20:16:08
Да кто же возмется за разработку всяких вкусных сюжетных примочек? Большинство просто не петрят в этом,а всем Гуру либо лениво,либо долго и муторно( и то и то совершенно оправдано)....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 08.07.2009 в 00:53:47

Quote:
Да кто же возмется за разработку всяких вкусных сюжетных примочек?  

дадада. очень хочется побольше эротизьма :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 08.07.2009 в 01:06:25

Quote:
Да кто же возмется за разработку всяких вкусных сюжетных примочек?
А как же камрад Jz? Знатные мясобойки планируются. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.07.2009 в 01:15:17

Quote:
побольше эротизьма
При заходе в любую комнату Моновского борделя (кроме квестововых) игра честно выкидывает тебя на самый крутой порносайт, взимая попутно 200 уёв...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 08.07.2009 в 01:43:28

Quote:
в любую комнату Моновского борделя (кроме квестововых)

ээээ... а в борделе несколько квестовых комнат?????? мне чот казалось, что кроме комнаты, где всем желающим предлагают "и сестру его из кишинева" нет ничего....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 08.07.2009 в 02:04:28
299pints2drink: А очко туалет с ключиком как же? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.07.2009 в 03:37:52
И прихожая с хозяйкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 08.07.2009 в 13:18:44
И комната с топчаном для охранника.

Или при заходе в неё тоже на порно-сайт выкинут, только другого содержания? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 08.07.2009 в 18:03:50
удалено

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 08.07.2009 в 20:04:53

Quote:
А очко туалет с ключиком как же?


Quote:
И прихожая с хозяйкой.

хм.. точно.. забыл, что так тоже можно - обычно мы ломимся сразу через заднюю дверь и юзаем отмычки :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 08.07.2009 в 22:55:44

Quote:
очень хочется побольше эротизьма  
Тогда надо конкретизировать: побольше халявного эротизьма. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Victore на 10.07.2009 в 06:29:31
Странный эксперемент помню провёл когда небыло джа 2 диска нимог нигде найти дело было в 2005 кажицо то устоновил вилдфаер и на него пыталсо найт опс воткнуть неполучилось стал тыкать разные моды все сломались из за несовместимости но 1.13 кажицо или 005 непомню точна устоновилсо потом на него додумалсо опс воткнуть и странное дело графа с 2000 года поднялась до 2004 - 2005 сразу О_о невероятное качество просто непонял что сделал но думаю всем будет интересно узнать это может из за игры той что она позже вышла но там графа была хуже так что же всётаки получилось я хз но можете попробовать это повторить и сказать что думаете .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 10.07.2009 в 07:29:14
2Victore: [offtop]Падонкаффский сленг на этом форуме не приветствуется. >:([/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 10.07.2009 в 09:45:30
Для общей информации: джа2+но спокойно запустились на 64бит Вин7 РЦ1 и даже не кашлянули.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 10.07.2009 в 10:36:17
2jarni:

Quote:
Для общей информации: джа2+но спокойно запустились на 64бит Вин7 РЦ1 и даже не кашлянули.  

Ты понял, что-ли, что он сказал? Мне послышалось, что-то про невероятный прогресс в графике, но я не до конца уверен :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.07.2009 в 11:04:35
2butterfly: Я тоже понял, что что-то про графику получше, но читать это было отвратительно. Удивительно вообще, как я это до конца дочитал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 10.07.2009 в 19:11:13
2butterfly: Ну, я понял что он установил ВФ + 1,13 или 2"005 + НО и это чудо заработало с графой от ВФ, тоесть графой 2004 года. Но я в ВФ не играл поэтому не знаю какой там прогресс в графе.

А мой пост который ты процитировал это просто для общей инфы. Просто я сейчас играю в НО на 64 битном Виндоуз 7 и никаких проблем, что есть очень хорошо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 10.07.2009 в 21:17:58
2jarni:

Quote:
Но я в ВФ не играл поэтому не знаю какой там прогресс в графе.

аа.. Ну я тоже не играл. Не мог понять, чо у него там произошло - проинсталил Джагу на Висту и она (Джага, не Виста) 3д стала? ;D

Вопрос не по теме: а семёрка предустановленна была или Висту апгрейдил? Мне что-то там при покупке нойтбука заикались на тему апгрейда, вопрос - стоит ли? Как тебе семёрка? А по сравнению с Вистой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 10.07.2009 в 21:18:45
2Legend:
Да ладно тебе, Лёх, будь добрее - ты же модер, вот и почикай ;D

а, блин, ты не здесь модер :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 10.07.2009 в 21:43:37
Еще предложение: хорошо сделать так,чтобы после перехода из сектора в сектор наемники сразу оказывались в центре боевой карты,как привысадке с вертолета,а то дико утомляет каждый раз вести их для занятия позиций на случай атаки на сектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Victore на 10.07.2009 в 21:55:22
ну извеняйте за корявый нечитаемый текст так уж пишу просто было интересно что за странности такие с графой вот .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 10.07.2009 в 22:40:10
2Victore: [offtop]Извиняем, на первый раз. Это не бабруйский сайт, язык здесь в основном русский и его чистоту здесь почитают  ;). [/offtop]

2butterfly: [offtop]В софте давай продолжим.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.07.2009 в 23:28:11
2butterfly: Я вообще нигде не модер ;D Даже в Пакосе, там Тиран всех гоняет =)
2Volksgrenadier: Ну вообще-то они как бы с краю пришли, нет ;) А то таким макаром придя во вражеский сектор ты оказываешься в середине сектора и... в общем вспомни засады =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 11.07.2009 в 03:30:19
2Legend:  
Quote:
таким макаром придя во вражеский сектор
 По приходу во вражеский сектор всё равно ручонками растыкиваешь тушки. А в своих секторах действительно запариваешься раставлять тушканов с краю каждый раз. Поддерживаю камрада.
ЗЫ: А засады - это пять! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2009 в 05:10:36
2Invait:

Quote:
А в своих секторах действительно запариваешься раставлять тушканов с краю каждый раз.

Если требуется быстро переместить наёмников в своём секторе от одного края сектора к другому без лишней беготни, то нужно на стратегическом экране выбрать конкретный отряд и послать в соседний сектор, примыкающий к текущему с нужной стороны, после чего, не сжимая время, сразу же отменить назначенный переход. После нажатия кнопки перехода в тактический экран наёмники "телепортируются" к желаемой стороне. Метод работает во всех версиях JA2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 11.07.2009 в 20:02:43
2Терапевт: Это то понятно. Но есть нюанс. Если произвести это действие в сторону вероятного противника, то атака на сектор отменяется почемуто. И ворог начинает усиленно копиться в секторе, а такое их поведение не соответствует моим ожиданиям :). Поэтому приходится юзать масс. забег. Вопрос в том, что это нужно только
Quote:
для занятия позиций на случай атаки на сектор.  
. А если допустим Гамос огородами ползет к Тони с кучкой пестолетов - это очень даже лишнее. Может там пару кнопок/ по типу "замотать бойца да/нет"?
Или
Quote:
Емнип, Терапевт исправил работу алгоритма. Отряды будут высылаться исправно
???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2009 в 08:26:11
2Invait:

Quote:
Если произвести это действие в сторону вероятного противника, то атака на сектор отменяется почемуто.

Такое действительно есть. Я почему-то всегда забывал посмотреть почему.

Последняя цитата, вроде бы, относилась к допущенной мной ошибке, а потом исправленной. Хотя могу и ошибаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 12.07.2009 в 09:31:25
2Терапевт:

Quote:
Такое действительно есть. Я почему-то всегда забывал посмотреть почему.  

Ну это, кстати, очень просто объясняется. В момент получения информации о намерении отряда проследовать в сектор из которого уже идёт отряд захватчиков, перед АИ встаёт вопрос как быть? Было бы совсем тупо если бы противники обоюдно захватили пустые сектора. По дороге стычка произоёти не может, потому, что "по дороге" в игре не предусмотренно. Вывесить табличку "вы не можете выполнить это действие, потому что вам на встречу направляется отряд карателей. ожидаемое время прибытия - 19.44". Напасть на игрока в момент отдачи приказа о перемещении - вообще абсурд. Остаётся одно - сделать вид, что "а нападать никто и не собирался никогда - ходим гербарии тут собираем".

Ну вернее такой вопрос встал перед программерами в своё время и чо им оставалось?

Или ты в смысле как это в коде там реализовано??

А в игре не раз использовал эту фичу, чтобы отложить (а то и отменить - бывало и такое. не знаю баг или фича) нападение. Ролплейно легко объяснить: пошли рейнджеры и понаставили ловушек\запутали следы\сбили противника с пути.

Иногда для прикола отправлял пару солдат навстречу противнику и запускал время. Через, скажем, час, приказ отменял. Очень часто рейнджеры-лесники притаскивали с собой на хвосте всю кодлу. Очень весело.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2009 в 09:44:37
2butterfly:

Quote:
Или ты в смысле как это в коде там реализовано??  

Именно это.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 13.07.2009 в 23:43:23
2Терапевт: Полный текст поста камрада Vikingа и ответ Manа

Quote:
Если драньский отряд поймать на полпути к точке назначения, королева вышлет еще один?
Емнип, Терапевт исправил работу алгоритма. Отряды будут высылаться исправно
Память MANу ни с кем не изменила? :)
2butterfly:

Quote:
Было бы совсем тупо если бы противники обоюдно захватили пустые сектора
И что тут тупого? Драньцы вполне могут захватить пустой сектор, в т/ч город. И если не пустые - есть какая нибудь проверка на пустоту?

Quote:
пошли рейнджеры и понаставили ловушек\запутали следы\сбили противника с пути.
Ага, особенно в городе. Сусанин и Со, млин. Тогда должны частично понести потери :)

Quote:
Очень часто рейнджеры-лесники притаскивали с собой на хвосте всю кодлу
Очень часто - ключевое слово!.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 14.07.2009 в 00:53:07
2Invait:
Камрад, ничего личного, но общаясь о мной постарайся включать моск, ок? Сейчас я поясню, но в следующий раз постарайся сам :)


Quote:
И что тут тупого? Драньцы вполне могут захватить пустой сектор, в т/ч город. И если не пустые - есть какая нибудь проверка на пустоту?

Как ты себе представляешь такие вот кошки-мышки в игре? Как ты объяснишь тот факт, что отряды не встретились по пути? Разные дороги выбрали? Или не узнали друг-друга? Тебе не кажется, что в игре это был бы полный тупизм? Если кажется - на кой такие вопросы задаёшь?


Quote:
Ага, особенно в городе. Сусанин и Со, млин. Тогда должны частично понести потери :)

Камрад, мне им ноги потом простреливать или чо? Да, я это объясняю ролплейно - мог бы и не заморачиваться. Камрады тут Щенка терминатором делают за один псевдопереход и не задаются моментом "ах он должен потом пару месяцев в госпитале лежать". Какие у тебя ко мне претензии? О чом вообще этот комментарий был? Или ты мне хотел рассказать какойя мудаг и как надо? - Пожалуйте за околицу.


Quote:
Очень часто - ключевое слово!.  

Я знаю. И чо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2009 в 01:01:45
2Invait:

Quote:
Память MANу ни с кем не изменила?

Вроде чего-то правил на эту тему, но точно уже не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 14.07.2009 в 01:47:32
2Терапевт: Какая память всё таки б... гуляка в общем =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 14.07.2009 в 02:09:41
2butterfly: Да ладно те кипежевать. Поди стебётся человек.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 14.07.2009 в 03:33:36
2LDV:

Quote:
2butterfly: Да ладно те кипежевать. Поди стебётся человек.  

аа.. Действительно, чо это я.. После работы ЧЮ отключается.

2Invait:
Сорри, был испуган, погорячился (с) :( Извини.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 18.07.2009 в 15:31:53
скажите как работает госпиталь в Камбрии
скажем я прихожу персом у которого 40\80 хп, т.е. надо вылечить 40, это занимает  N минут.
если я приведу 2  перса 40\80 , 40\80 т.е. лечить надо 80 это займет 2*N минут ???
а если лечить 2 докторами ????
какому уровню соответствует скорость лечения в госпитале ? т.е. если лечить 1 бойца в госпитале 40\80 и своим доктором 40\80 какой навык должен быть у доктора???
если лечатся 2 бойца один 40\80 другой 50\100, т.е. каждому надо отлечить 50% здоровья, время на их лечение уйдет одно и тоже ? или здоровяка будут лечить дольше ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 18.07.2009 в 20:06:24

Quote:
какому уровню соответствует скорость лечения в госпитале ? т.е. если лечить 1 бойца в госпитале 40\80 и своим доктором 40\80 какой навык должен быть у доктора

помоему ни один "твой" доктор не сравнится с госпиталем по скорости лечения. Винс у тебя в отряде и Винс в госпитале - не муж и жена :)

зы: Насчет скорости лечения - 10 уровень с медициной 92 лечит 5 пойнтов здоровья в час (скорость = 54).
госпитальный Стивен за 9 часов излечивает 50 пойнтов здоровья (один пациент)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 20.07.2009 в 15:45:51
Да еще скорость выздоровления в госпитале не зависит от количества пациентов. По моему ето главное премущество госпиталя над полевыми врачами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем cc31 на 21.07.2009 в 00:25:09

Quote:
Да еще скорость выздоровления в госпитале не зависит от количества пациентов. По моему ето главное премущество госпиталя над полевыми врачами.

это довольно реально. в нстоящем госпитале и врачи всякие с медсестрами и лекарства и оборудования.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 21.07.2009 в 04:12:21
Конечно, безусловно госпиталь намного лучше полевых условий

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 21.07.2009 в 04:36:34

Quote:
безусловно госпиталь намного лучше полевых условий

отнюдь не безусловно :) до госпиталя еще доползти надо :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 21.07.2009 в 05:16:36
В полевых условиях тоже не так все просто. Тоже надо создавать что-то типа полевой больницы. Если тупо посмотреть, сколько время на ето уйдет в реале, можно подумать, что до Камбрии не так уж далеко ;)
Интересно, возможно ли сделать так, чтобы врачи лечить могли только после определенного времени, т.е. в ето время как будто расставляют апаратуру. Кроме того, если в секторе нет никакого домика, расставлять будут дольше (типа надо еще палатки).
И всех раненых в одно помещение, около них врач. А так валяются на голой земле после нескольких ранений и гренки :) И через 2 дня здоровы :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 21.07.2009 в 06:35:00
2ZheniaSOBR:
Камрад, есть мнение, серьёзные ранения в Джаге - это только те, которые сопровождаются уменьшением физических харрактеристик. А всякие -17 и -65 - это просто порезы, вывихи и ушибы. А -3 - синяк на пальце.

И пусть тебя не смущает анимация попадания пули в тело ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 21.07.2009 в 06:51:21

Quote:
серьёзные ранения в Джаге - это только те, которые сопровождаются уменьшением физических харрактеристик.

Ну да, в голову из СВД это так, не серьёзно ;)
а есть возможность сделать так, чтобы каждое 4 ранение уменьшало характеристики? Ато наемники уже как роботы. Бывает 100 ранений за 30 дней, особенно кстати, у обороняющих сектора. Была бы возможность - поставил бы такое себе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем cc31 на 21.07.2009 в 23:59:04
2ZheniaSOBR: ну это слишком, все таки игра, но если очень надо, то давай начнем с главного - с твоих мерков. вам это надо? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 22.07.2009 в 01:22:47
Наблюдал за ответами на ja2.su и Bear's Pit. Заметил интересную особенность:

- интерес к моду пропадает где-то после Камбрии, Альмы. До Медуны доходят единицы. Видимо, на этих уровнях прогресса можно играть только ночью (днем убивают из минометов/СВД/РГ-6). Ночью к этому времени у всех Винторезы, глушеные АУГ и РГ-6 --> Народ скучает и прекращает играть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.07.2009 в 03:38:54
2jz:  
Quote:
интерес к моду пропадает где-то после Камбрии, Альмы

Quote:
Народ скучает и прекращает играть.
     

скучает. Но не потому. Просто - я начинаю скучать со второй половины в Джа в любом моде, и в оригинале. Становится - ПРОСТО. Просто - тир. Сам себе усложняешь, например - взял медунскую ПВО, посадил Динаму с Шенком на оборону, и - пошёл основным отрядом добивать недобитков по всей Арульке. И у меня они две недели перемалывают сотнями элитчиков.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 22.07.2009 в 03:45:17

Quote:
интерес к моду пропадает где-то после Камбрии, Альмы.


Quote:
Народ скучает и прекращает играть

Действительно, это так. После где то половины игры всё повторяется, те же десанты, те же пушки, те же фраги, днём отбивать атаки и ночью вылазки. Я сам проходил 2 раза, один только ради того чтобы не бросать в середине (через силу). ИМХО начало игры самое приятное. Вернее не самое, а этап Драссен, ПВО, Камбрии (хотя смотря кто как идёт)
И так не только в НО, но вообще то в большинстве модов на Джа2 и в оригинале.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Zed на 13.07.2009 в 06:12:39
2MeLL:
Смысл действа по установке оптики на пулеметы мне непонятен. Вся их суть и ттх намекают что стрелять нужно лежа и очередями, с установленным коллиматором, плюс я добился добавления

Quote:
Добавлено падение морали AI при заградительном огне. Стойкость зависит от уровня оппонента.

что как бы намекает о пользе траты большего количества патронов.
Стрельба одиночными из пулемета - признак идыота  :)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.07.2009 в 06:21:24
2Zed: Ну почему? Из пулемётов очень неплохие снайперки получаются! :)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.07.2009 в 06:31:44
нащот "оптики" - автомат тем и отличается от пулемета, что из последнего вести прицельный огонь практицки невозможно (в JA это реализовано танцами с бубном по поводу установки прицелов). Сталбыть из автомата/штурмовой винтовки почти всегда ведется "прицельный" огонь, а из пулемета - как раз таки наоборот. Поэтому-то кучность у автоматов выше.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Zed на 13.07.2009 в 06:36:41
2Дядя Боря:
Ааа, извращенцы в атаке :)
Учитывая что из снайперок можно стрелять из любого положения без штрафа, стреляют они обычно быстрее, а прицелы у них сильно лучше использовать пулеметы как снайперки можно только в ключе "запивания водки вином" :)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем cc31 на 13.07.2009 в 06:58:16
2Legend:  
Quote:
2cc31: У них спецификация такая, разбрасывать много пуль на много пространства, чтобы поразить много живой силы противника. Поэтому и пули для пулемётов делают не-кучные, чтобы они ещё многее разбрасывались на ещё многее пространства, чтобы ещё многее поразить живой силы противника  

ооо, еще трава есть?  ;D

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Legend на 13.07.2009 в 07:45:54
2cc31: Самому мало! :dont: :glasses: ;D

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.07.2009 в 08:52:45
2Zed: всё правильно говоришь. Кроме "стреляют они обычно быстрее" - в НО обычно снайперки здорово медленнее.
И вот это - "прицелы у них сильно лучше" - в НО качество прицела не меняется, стоит он на снайперке, или на пулемёте. И не помню уже, но кажется при стрельбе стоя одиночными из пулемёта и штрафов  то нет никаких. И патроны в бою экономить не надо! Так что - пулемёт, переделанный в снайперку, имеет право на жисть. А снайперская очередь!  ::)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Zed на 13.07.2009 в 09:39:32
2Дядя Боря:
Quote:
И вот это - "прицелы у них сильно лучше" - в НО качество прицела не меняется, стоит он на снайперке, или на пулемёте.

Таки шо ви говорити :)

Quote:
- Снижение эффективности оптики, если оружие не снайперка. Если снайперка, но стрелок не "снайпер", снижение эффективности в зависимости от меткости.


Quote:
в НО обычно снайперки здорово медленнее.  

Они сильно разные бывают, таки не надо ля ля.

Quote:
И не помню уже, но кажется при стрельбе стоя одиночными из пулемёта и штрафов  то нет никаких.

Таки есть! Ну или злобный бонус лежачему, лезть смотреть не хочется.

Quote:
А снайперская очередь!  

Таки для извращенцев есть автоматические снайперские весла.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.07.2009 в 10:20:52
2Zed: А, фиг с ём, с ружжом... Но ведь стреляет?  ;) :)
При "снайпере" и меткости под 100 - вполне даже хорошие вёсла получаются.
Я сам, правда, ФАЛочку предпочитаю. А из снайперок - исключительно ВСС. И ночью.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем MeLL на 13.07.2009 в 15:14:10
2Zed:  смысл в том что без оптики
1. фиг попадешь только если на ближних дистанциях, а тут уже чисто количеством задавят.
2. радиус обзора не тот.
3. кучность как раз таки менять нельзя )) пулемет может и тяжелый но т.к. очередь большая - большая отдача - больше дергается ствол.

2Дядя Боря:  качество оптики как раз зависит от того где установлена на штурмовой или снайперской винтовке.
проверь сам Винторез (снайперка дистанция 35) по эффективности равна приглушенному АУГ (дитанция 50)
или просто проверяется на WUW1 (миниДрагунов) класс - снайперка дистанция 32 (почему так мало ??? ) с АЕК.

насчет фалочки.... каждому своё ) предпочитаю раздавать СВД, СВУ... и Магу Баретт :)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Legend на 13.07.2009 в 22:57:06
2MeLL:  
Quote:
WUW1 (миниДрагунов) класс - снайперка дистанция 32 (почему так мало ??? )
Потому что МиниДрагунов был сделан из АК-47, только к нему прилепили приклад от СВД - готова новая снайперка =)

2Дядя Боря:
Quote:
А, фиг с ём, с ружжом... Но ведь стреляет?
Нда, ДБ лишь бы поспорить =) Не важно о чём, не важно кто прав, главное само действо ;D

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем LDV на 13.07.2009 в 23:10:13
2Legend: Рулит действо ПКМ. И ещё будет рулить редактор под НО1, когда Artem13 его таки сваяет. 8)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Legend на 13.07.2009 в 23:27:45
2LDV: Кому что, мне Ёксель рулит :D 8)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем LDV на 14.07.2009 в 02:10:55
2Legend: У мене тоска по его редактору - оченно удобно и с картинками.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Zed на 14.07.2009 в 02:23:25
2Legend: 2LDV:
http://ja2.su/files_viev.php?type=red
Верхняя строчка, не Артема конечно, но jz явно хочет фидбека.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем LDV на 14.07.2009 в 02:26:01
2Zed: Артёмов редактёр рульнее, ПМЛМ. :)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Zed на 14.07.2009 в 02:31:33
2LDV:
Ну так на жалуйся  что еще хочется, вдруг он сидит и ждет ЦУ :)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем jz на 14.07.2009 в 03:08:01

Quote:
Артёмов редактёр рульнее, ПМЛМ


а мне Excel нравится  :). 2007

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем LDV на 14.07.2009 в 04:11:12
2Zed:  
Quote:
а мне Excel нравится  . 2007  
Дождалса??  ;D :) ;)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Strax5 на 23.07.2009 в 01:58:46
2Дядя Боря: 2Zed: Мужик рассказывал свой опыт в Карабахе. Там была крутая снайперша с РПК. Долго не могли выкурить её с верхнего этажа. Потом "Шилку" подогнали и раз@@@чили весь этаж. Когда поднялись посмотреть - мёртвая баба, РПК+оптика, мёртвый младенец.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.07.2009 в 07:03:28

Quote:
снайперша с РПК.

Это скорее всего можно назвать "импровизатцией" :) Еслибы у бабы была возможность иметь СВД, я думаю, она бы ею воспользовалась :)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем jz на 23.07.2009 в 07:12:59

Quote:
Это скорее всего можно назвать "импровизатцией" :) Еслибы у бабы была возможность иметь СВД, я думаю, она бы ею воспользовалась


По-моему РПК-74 с оптикой (или ПКМН- с ночником) часто эффективнее чем СВД  во время боя

видел АК с оптикой - из них быстре стрелять а в городе дальше 300 метров и не надо

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.07.2009 в 07:14:56

Quote:
По-моему РПК-74 с оптикой (или ПКМН- с ночником) часто эффективнее чем СВД  во время боя

Для снайпера? А в чём заключается эта еффективность? В каких ситуациях?

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем jz на 23.07.2009 в 07:17:28

Quote:
В каких ситуациях?  
освобождение заложников

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.07.2009 в 07:36:26
Ну да, в этом случае да. Но если стрелять из здания в другое или из здания на открытое пространство, я бы выбрал СВД

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем jz на 23.07.2009 в 07:40:30

Quote:
Но если стрелять из здания в другое или из здания на открытое пространство, я бы выбрал СВД  

АГС-17  :D

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.07.2009 в 07:47:54

Quote:
АГС-17  :D

T-90 ;)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Legend на 23.07.2009 в 08:02:26
2ZheniaSOBR: Как нас4ет цар-бомбы? ;-)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Zed на 23.07.2009 в 08:15:52
2jz:  
Quote:
освобождение заложников  

И часто ты снайперов спецуры с автоматами новогодними елками наблюдаешь ? :)
Снайперская винтовка это не только ценный мех оптика, это и отбор самых "кучных" экземпляров и спец патрон, и допил лично снайпером для себя.
Да и не пустит снайпера в ближний бой никто, больно дорогой и штучный товар это.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем butterfly на 23.07.2009 в 11:20:44

Quote:
Когда поднялись посмотреть - мёртвая баба, РПК+оптика, мёртвый младенец.  


ээ.. Это мне одному слух резануло? Вы что-то от нас скрываете? (с)

Простите, что не в тему - любопытство разбирает 8)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Legend на 23.07.2009 в 12:15:57
2butterfly: Не тебе одному, но я так понял это была мегарьяная мусульманка, не желающая сдаваться русишен швайнам, поэтому и стригла цветочки припасенным как раз для этого РПК с оптикой =(

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Volksgrenadier на 25.07.2009 в 07:39:50
Видимо мой пост пропустили мимо глаз...на счет отличий между снайпером и метким стрелком с оптикой.Оптика-не значит снайпер.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Volksgrenadier на 25.07.2009 в 07:53:09
Да и еще,возможен ли патчик, с помощью которого будет указываться визуально с какой стороны наемник слышит звук,а то пока разбираешь где Запад,где Восток,где зады, где переды тебя уже и хлопнули.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Терапевт на 27.07.2009 в 22:21:18
2Volksgrenadier:
А в чём сложность? Север - всегда верх экрана. А информационный текст достаточно информативно указывает направление на звук.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем 99pints2drink на 28.07.2009 в 18:56:21

Quote:
Север - всегда верх экрана.

верх или верхо-право?

по поводу звуков: напрягает слегка, когда весь отряд сидит кучкой и топот слонов слышит не тот, кто ближе всех, а какой-нибудь другой упырь :) уши у всех в одинаковом состоянии исессна :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 29.07.2009 в 05:59:03

Quote:
Просто - я начинаю скучать со второй половины в Джа в любом моде, и в оригинале. Становится - ПРОСТО. Просто - тир.

Предложение: а что если в середине игры случится Такое, что уменьшит меткость на 20?
Это нужно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 29.07.2009 в 07:47:00

Quote:
Это нужно?  

Интересно бы попробовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 29.07.2009 в 09:37:11
Такие варианты:

1) Эпидемия имеет побочный эффект - снижение меткости (навсегда - болезнь отразилась на глазах)

2) ученые разработали "костюм невидимости" из Crysis - если цель в этом костюме то меткость -20


Quote:
Японские ученые из лаборатории Inami Laboratory при университете Кейо разработали «плащ-невидимку». Ткань плаща «воспроизводит» изображение, которое прикрывает человек, облаченный в этот костюм. Правда, невидимым такой плащ будет только с одной точки обзора.

В новой разработке использован материал с так называемым эффектом «рекурсивного отражения». К сожалению, этот принцип позволяет создать иллюзию прозрачности только для одного наблюдателя. Для остальных людей человек, облаченный в плащ-невидимку, ничем не отличается от остальных.
http://www.pirat.ca/forum/viewtopic.php?p=311792


В общем нужно просто меткость оставлять не более average-good - иначе война превратится в дуэль на Диком Западе - кто быстрее выстрелит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 29.07.2009 в 10:57:10

Quote:
2) ученые разработали "костюм невидимости" из Crysis - если цель в этом костюме то меткость -20  

Действует как камуфляж в 1.13? Я обычно играю без эпидемии, мне второй вариант более интересен

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем double на 29.07.2009 в 18:07:03
Есть интересная(субъективно) идея, которая может разнообразить игровой процесс. Арткорректировщик.
В секторе располагается 3-4 фрага с минометами. они находятся в одной точке и ни куда не бегают. Ждут команды))
Делаем увеличение поля зрения бинокля чуть больше, чем у оптики(клеток на 4-5). Бинокль выдается фрагу. Он бегает по карте, и как только видит мерков, дает минометчикам команду по радио(анимация уже есть). Ну и понелась))) Вместо минометов можно пулять с танка по наводке. Как идея? Реализация обещает быть сильно муторной?

Ну и снайперов приструнить, а то реально тир получается. (( Чтобы не всякий перс со снайперкой видел дальше, а только с соответствующим перком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 29.07.2009 в 18:35:19

Quote:
В секторе располагается 3-4 фрага с минометами

Согласен. Только меткость у них должна быть ~ 60

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 29.07.2009 в 19:13:18

Quote:
Арткорректировщик.
В секторе располагается 3-4 фрага с минометами. они находятся в одной точке и ни куда не бегают. Ждут команды))  
Делаем увеличение поля зрения бинокля чуть больше, чем у оптики(клеток на 4-5). Бинокль выдается фрагу. Он бегает по карте, и как только видит мерков, дает минометчикам команду по радио(анимация уже есть). Ну и понелась))) Вместо минометов можно пулять с танка по наводке. Как идея? Реализация обещает быть сильно муторной?

нечто подобное уже есть, и оно совсем не радует :D

Есть такая фича - драньцы стреляют из гранатометов вслепую (не видя и не слыша твоих наемников), но очень точно и очень больно.
В некоторых секторах это очень неприятно, чесгря... сидишь на краю карты, "никого не трогаешь, починяешь примус".. и тут хлобысь - подарочек :) Впервые я столкнулся с этим на блокпосту перед Балаймом (К13 вроде). Тихо подошел, грохнул одного фрага, отбежал назад и словил гранату. Ооочень долго мучил ЫД, потому как гранатометчик был безумно точен и при переходе в пошаговый режим со стопроцентной точностью пулял в наемника. Спасли препятствия каэшаже :)

Ну а в Медуне при обороне в Саду (о3) метание вслепую было регулярным, и очень забавным :) Фраги не видят ни одного наемника, но четко пуляют из РГ6 в одного выбранного ими товарища :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 29.07.2009 в 22:38:02
отвечу тут


Quote:
2 99pints2drink Ну, допустим, я знаю, как поднять Силу, Здоровье и Взрывное Дело до «100» в первые же игровые сутки, убив на это часок реального времени… Но Вы, батенька, монстр – поднять команду «рахитов» за сутки… Даже не спрашиваю, как Вам это удалось. Вопрос другой - игра при такой скорости прокачки не теряет свою прелесть? Я вижу Ваш подход и поднимаю, что Вы не знаете в какой игровой месяц НО начнёт глючить. Просто такие проблемы бесконечно далеки от Вас при Вашем стиле игры, оттуда и Ваш вопрос – «А зачем?». Ну, что поделать, у нас, видимо, разные стили. Может быть, кто-нибудь другой ответит на мой вопрос. И давайте закругляться, а то начинаем вываливаться из темы «глюки и проблемы», мне уже делают замечания. Единственное, что хотел бы у Вас спросить сейчас – что такое «ЫД» (я ведь не настолько хорошо знаком с геймерским сленгом, как хотелось бы). Можете ответить в личку, чтобы не захламлять тему.

2Hetzer:

1) можно (и даже нужно) на "ты" :)
2) по поводу прокачки -
http://ja2.su/enz.php
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1236689689

Если задасться целью, то раскачать всех за сутки можно. всех имеющихся - за первые сутки. всех в принципе - после предварительной подготовки арулько и имея вертолет :)

3) ЫД = S/L (save/load)

4) насчет интересности игры.. ну как сказать.. интересно просто пройти игру, а раскачка ради раскачки неинтересна конечно же :D  Я вот задался целью сделать всех своих наемников 10 уровня и сделал это, убив на игру примерно три месяца :)

Королеву завалил в ночь с 18 на 19 день. при этом в Медуну пришел уже в день 11. Т.о. 8 дней занимался только раскачкой + отловом бродячих патрулей + открыванием всех секторов (чтобы не осталось ни одного затемненного) + решением проблемы с Боссом + продажей шмоток Тони и Джейку :D Очень муторно :D

Есличо, было у меня 17 наемников - все местные (кроме конрада, винса и торговца ВВ, которого тоже можно нанять) + Бритва, Кардан + перс, Игорь и Тревер.


зы: если честно, то с ЫД раскачка до 10 уровня не особо-то и нужна.. раскачать меткость на воронах, механику разными способами, ВВ и физику подтянуть и вперед, к победе капитализма :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 23:22:12
2 99pints2drink Понимаешь, в чём дело, мне, в принципе были знакомы все описанные способы прокачки. Единственное, что мне никогда не приходило в голову – калечить Анаболика ножами. И это понятно – при игре в Ja2, а тем более, НО на высоких уровнях сложности вывести из строя одного из бойцов – напороться на бесконечный ЫД в первых же боях, сущая мука. Кроме того, ну, сколько единиц меткости заработает тот же перс на Анаболике, пока того не придётся всерьёз лечить? Десяток? Ну, подняли у перса меткость с «75» до «85» за сутки, а дальше начинаются бои с участием косорукой Айры. Она-то, как и остальные, кроме перса, непрокачаны в плане меткости. Вороны? Не смеши. Ты же говорил о прокачке в первые сутки, откуда они возьмутся, да и геморрой с ними редкий, один расход патронов и трата реального времени игрока. Лукавишь ты малость, говоря раскачке в первые сутки, такой ключевой для боя параметр, как Меткость за сутки не поднимешь для всей команды. А вообще, конечно, читая твой пост, испытываешь уважение – вот захотел человек и сделал. Десятый уровень так десятый, три месяца это тот срок, в течение которого на десятый уровень реально вывести хотя бы перса. Что касается всей команды, то многое зависит от её состава. К примеру, я выводил за три месяца Дмитрия на девятый уровень, но вот с Бритвой или Карданом – морока.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 29.07.2009 в 23:39:14
2Hetzer: ключевое слово для прокачки меткости - мет. нож  ;D
а ыд - сукс.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 29.07.2009 в 23:47:08
вот ситуация с меткостью на графике
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 23:54:11
2 ddd мет. нож- оно, но не за сутки.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 29.07.2009 в 23:59:34
2Hetzer: почему? ставишь необидчивого мерка за окно и кидаешь в него ножик до посинения. заодно и ловкость\сила качается. если эту байду в но не пофиксили конечно  ;D ибо читерством попахивает. где это видано за 1 сутки из косоглазика снайпера сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.07.2009 в 00:01:33
2jz: А расшифровать графики? Конкретно соотношение меткость-оборудование интересует.

2ddd: А может ему операцию сделали консервным ножом в полевых условиях, вот он от косоглазия-то и избавился! :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 00:12:59
2 ddd Повторяю - на высоких уровнях сложности вывести из строя одного из бойцов – напороться на бесконечный ЫД в первых же боях, сущая мука. Кроме того, ну, сколько единиц меткости заработает тот же перс на Анаболике, пока того не придётся всерьёз лечить? Десяток? Ну, подняли у перса меткость с «75» до «85» за сутки, а дальше начинаются бои с участием косорукой Айры. Она-то, как и остальные, кроме перса, непрокачаны в плане меткости.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 00:18:58
2Hetzer: нэ нада мэнэ паффтарять. внимательно читай мой пост выше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 00:29:47

Quote:
нож- оно, но не за сутки.  


епрст! на воронах же! за полчаса сидения за компом (и 20 минут игрового времени) Винс становится снайпером не хуже Ивана :D


Quote:
на высоких уровнях сложности вывести из строя одного из бойцов – напороться на бесконечный ЫД в первых же боях, сущая мука.

а зачем сразу же начинать калечить? :) подкачаться можно и сразу после взятия драссена :) восемь зайцев сразу убьется :D

В общем, я к чему спрашивал про "зачем" - больше месяца в игре, применяя ЫД - мазохизьм :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 00:33:06
2jz:
график красивый, только, имхо, интересность вообще не там :) интересность для давно играющих - в режиме ЖЯ и в новых нетривиальностях, а не в косорукости :) "Оборудование" и в начале игры неплохое можно поиметь...
Помнится, в простой JA2 в Драссен (традиционно вечером первого дня) я однажды пришел, имея в руках G41, которая для первого дня - вообще сказочная волына :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 00:55:18
Пардон, не прочитал до конца. Грешен, каюсь, бью челом :)


Quote:
Вороны? Не смеши. Ты же говорил о прокачке в первые сутки, откуда они возьмутся, да и геморрой с ними редкий, один расход патронов и трата реального времени игрока. Лукавишь ты малость, говоря раскачке в первые сутки, такой ключевой для боя параметр, как Меткость за сутки не поднимешь для всей команды. А вообще, конечно, читая твой пост, испытываешь уважение – вот захотел человек и сделал. Десятый уровень так десятый, три месяца это тот срок, в течение которого на десятый уровень реально вывести хотя бы перса. Что касается всей команды, то многое зависит от её состава. К примеру, я выводил за три месяца Дмитрия на девятый уровень, но вот с Бритвой или Карданом – морока.


1) Давай различать прокачку "чтобы все было ниже колен" и прокачку "чтобы персонаж выглядел как боец, а не мешок дерьма (ц) перс." Первое нас не интересует, ибо патамушта :) Говорим о втором - о создании бойцов, способных решить поставленную задачу.

Далее: ты вроде говорил о прохождении "своим персом + местные", так ведь?

следовательно, в первые сутки мы можем нанять, если ооочень постараемся: Айра + Мануэль + Эскимо.
Мануэль и Эскимо изначально неплохие бойцы (для начала игры так вообще крутыши). Чара можно сразу сделать терминатором - меткость 90, остальное раскидать как получится...
Т.о. задача о "первых сутках" сводится к прокачке Айры, а ей нужно качнуть физы (не проблема) и меткость. Пользуемся методом "пуляние ножа в окно", активный ЫД с использованием Айры как основной ударной силы :D :D :D и она будет метким стрелком уже в первые сутки (чоуштам, в оригинальной Ja2 мой перс с изначальной меткостью 35 в первые сутки почти до 80 меткость доводил, потому что много стрелял... а тут врагов больше, причем сильно больше :D)

2) про три месяца - это я три месяца (январь, февраль и март.. а может и апрель) сидел и, пардон, дрочил :D Перс стал десятым уровнем где-то в Альме.. или в Тиксе... Большую часть времени убил на тупых и "торговлю"..

3) морока - оно конечно да :D



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 00:59:10
2 ddd Поясню свою мысль. Вариант с прокачкой Меткости методом расстрела ножами ног собственного бойца описан не только Вами. Он работает, здесь я с Вами согласен. Однако, то что гладко выглядит в теории, на практике, а конкретно при условии игры на высоком уровне сложности, при условии, что рамки прокачки ограничены первыми сутками игры (а речь шла именно об этом) не приводит к искомому результату – резкому повышению уровня меткости всей Команды, а вызывает только лишний гемор в последующих боях. За сутки «ножевым» методом удастся прокачать всерьез только одного бойца, зато «мишень» будет нуждаться в серьёзном лечении и наличии в отряде классного медика, а они, как известно, сами не блещут меткостью (выбор медиков в НО не велик, стоят они прилично, а относительно дешёвые медики (вспомним ЭмДи) стрелки буквально никакие). Т.е. когда придётся оборонять Драссен, отряд, в целом, может оказаться ослаблен идеологией «ножевой» прокачки. «Ножевая» прокачка Меткости на собственном бойце может оправдать себя, если играть на низком уровне сложности и допустить, что прокачка происходит не в первые сутки, а в течение более-менее длительного времени. Вот два фактора имеющих значение во избежание бесконечных перезагрузок в первых боях. Согласны?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 01:06:54
Высаживается перс (сгенерен с меткостью 90, все остальное - по разному, но на уровне).
нанимается Айра.
Айра и чар идут в драссен, попутно постреливая всех встречных (в основном этим занимается Айра - качает меткость) и собирая все аптечки. приходим в драссен.  тренируем ополчение один раз. Айра качает медицину, докачивает меткость на чаре и лечит чара.
Каратели все равно придут через сутки, не раньше - за это время успеет вылечить :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 01:07:37
2Hetzer: ой млин... "труден днепр в летную погоду...".
ГДЕ я написал про НОГИ?!!!  :o я писал про ОКНО!!! за окно мишень ставить надо!!!! и анаболиг цел будет, и меткость хоть до скольки качай. епсрт, читай ВНИМАТЕЛЬНО

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 01:12:46

Quote:
я писал про ОКНО!!! за окно мишень ставить надо!!!! и анаболиг цел будет, и меткость хоть до скольки качай. епсрт, читай ВНИМАТЕЛЬНО

о.. даже так :)
ну тады вообще все просто :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 30.07.2009 в 01:13:30

Quote:
интересность вообще не там :) интересность для давно играющих - в ...


Дядя Боря:

Quote:
Просто - я начинаю скучать со второй половины в Джа в любом моде, и в оригинале. Становится - ПРОСТО. Просто - тир.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 01:17:17
2jz: я читал дядю Борю :) и "тир" - он только с ЫД... а без ЫД возможны варианты.. может соберусь какнибудь с духом и попробую пройти НО в режиме ЖЯ (для Hetzer - ЖЯ = режим железная воля, без сейвов т.е.)... там, как мне кажется, тиром и не пахнет :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 01:23:25

Quote:
Просто - я начинаю скучать со второй половины в Джа в любом моде, и в оригинале. Становится - ПРОСТО. Просто - тир.  

ага. это без ыд? ;) а что мешает обвесить драников хорошим вооружением, дать пару минометов в отряд? днем уже точно тира не будет. ну и ночью - давать драньцам освещающих палочек ;) увеличить мин. кол-ва драньцев в отряде на поболее. правда тут уже другая крайность вылезет - будут числом давить  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.07.2009 в 01:25:35

Quote:
а что мешает обвесить драников хорошим вооружением, дать пару минометов в отряд? днем уже точно тира не будет. ну и ночью - давать драньцам освещающих палочек  увеличить мин. кол-ва драньцев в отряде на поболее.

Это всё у них есть. Тока итить бутылка в инвентаре отвлекает :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 19:39:12
2 99pints2drink Латать барахло на продажу – жадность? Нет, батенька, это ещё не жадность, а так, здравый экономический расчёт. ))) Настоящая жадность, это когда играешь на высшем уровне сложности и откусываешь у Драньки сектор за сектором лишь с таким расчетом, чтобы Энрико не прислал «письмо счастья». ))) Ситуация как в том анекдоте про старого адвоката и его сына: «Сын – «Папа, поздравь меня, я выиграл дело, которое ты не мог выиграть двадцать лет.» Отец – «Сынок, что ты наделал! Этот процесс кормил нашу семью двадцать лет!» ))) Война для настоящего наёмника – его хлеб, а, стало быть, он никак не заинтересован в быстрой и решительной победе. К сожалению, в Ja2 (не знаю как в НО) существует некий ограничитель продолжительности игры. Как-то раз мне удалось провоевать почти два года игрового времени, и вот как раз в Сан-Моне этот ограничитель дал о себе знать, игра начала глючить, к примеру, Ганс не пропускает к Тони, талдычит про масла для массажа, как будто я зашёл впервые. Но это я всё о Ja2. Что же касается НО, то не могли бы Вы уточнить – война с бандюганами по всему Арулько начинается: 1).После кражи из общака и неуплаты требуемой Боссом суммы (классика). 2).После убийства Босса и тотальной зачистки Сан-Моны. 3).После убийства одного (нескольких) безымянных бандитов в Сан-Моне, без уничтожения Босса и его ближайших подельников. Или во всех случаях? И кто-нибудь пробовал играть в НО на продолжительность игрового процесса? Приблизительно на какой день/месяц ожидать появления глюков?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 29.07.2009 в 20:14:02
во всех случаях. любая провокация = война :)


Quote:
кто-нибудь пробовал играть в НО на продолжительность игрового процесса?

а зачем это надо? :) в чем суть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 29.07.2009 в 20:24:38

Quote:
в чем суть?

измором брать  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 20:25:17
2 99pints2drink  Интересен сам игрощоы прозесс и прокачка. Понятно не щсем интертесно затягищание разщязки. Но все зе ест ли у вас сведения о глуках щозникаюсчих при слисчком длителноы игре.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 29.07.2009 в 20:36:04

Quote:
No vse ze est li u vas svedeniya o glukah woznikayuschih pri slischkom dlitelnoy igre.  

Энрико письма шлет --> лояльность падает

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 29.07.2009 в 20:41:16

Quote:
Interesen sam igrowoy prozess i prokachka.

до 10 уровня 17 упырей за 20 дней поднял... все поголовно терминаторы :) тока с лидерством траблы.. ну и медицина у некоторых ниже 80....

а "игровой процесс" - он жеж однотипный.. к тому же чем дальше, тем меньше врагов

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 21:07:09
2 99pints2drink Вот Вы пишите – «А зачем это надо? В чём суть?» А в чём суть экспериментов над параметрами перса или прохождения игры различными составами мерков? Выстави минимальный уровень сложности, набери сильную команду и «Вперёд, на Берлин!» Когда-то читал откровения геймеров на тему – «Как взять Медуну в течение месяца.» Война по-суворовски – глазомер, быстрота, натиск. А вот мне, как тому т-щу Сухову порой хочется «для начала помучиться». К примеру, взять Медуну на высшем уровне сложности (правда, с сохранением) силами партизанского отряда, т.е. только теми неписи, что обитают в Арулько (Драссен при этом приходится брать персом и Айрой, а затем долгое время воевать втроем, Альму брать вчетвером.) Ja2 и, соответственно, НО хороши тем, что вызывают геймплей у людей с самыми разными запросами и вкусами. Если геймеру взбредёт в голову брать в НО Медуну изначально слабой командой, ему не плохо бы иметь представление о том, сколько у него игрового времени в запасе на раскачку, пока игра не взглюкнет. Т.е. речь о сведениях, которые полезны не только тем единицам, у кого есть время и желание экспериментировать с максимальной продолжительностью игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 21:12:40
2 99pints2drink Если бы Вы знали насколько однотипен игровой процесс в шахматах...к тому же чем дальше, тем меньше врагов  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 29.07.2009 в 21:20:06
2Hetzer: Хватит уже транслитом писать, одно-два сообщения ещё ладно, но повально?! И флудить тоже не рекомендую, соедини свои последние три поста в одно. А то прибежит злобный Зед и отЗЕДит тебя :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 21:28:32
2 Legend Так я пишу с разных компов. Вынужден. А правит посты нет смысла - вопрос о глюках поставлен а остальное - offtop. ;)

Что абсолютно не мешает использовать конвертер транслита

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 29.07.2009 в 21:32:36
2Hetzer: Вот оффтоп и скрывай под тегом offtop, но объединив в одном сообщении. А против транслита тут есть неплохой конвертер. И вообще рекомендую почитать инструкцию (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=news;action=display;num=1188394426).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 29.07.2009 в 21:50:28
2Hetzer:
раскачаться можно за минимальное время.. не месяцы и не недели.. одних суток хватит, чтобы прокачать всех рахитов до боле-менее приличного состояния :) за две недели с ЫД всяко можно доползти до медуны только силами местных плюс своим персом :) задача решаемая, чоуштам :D


Quote:
Драссен при этом приходится брать персом и Айрой, а затем долгое время воевать втроем, Альму брать вчетвером.

в НО не совсем так. Альма/Камбрия берется впятером :) чар, ира, мануель, сержик, дима... Если повезет, то еще и Игги :) в Альме присоединяется Эскимо, сразу становятся доступными Мигель и Чарли..  и вперед, "заниматься надиркой серых срак" (с - непомню кто на этом форуме)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 22:16:59
2 99pints2drink Ну, допустим, я знаю, как поднять Силу, Здоровье и Взрывное Дело до «100» в первые же игровые сутки, убив на это часок реального времени… Но Вы, батенька, монстр – поднять команду «рахитов» за сутки… Даже не спрашиваю, как Вам это удалось. Вопрос другой - игра при такой скорости прокачки не теряет свою прелесть? Я вижу Ваш подход и поднимаю, что Вы не знаете в какой игровой месяц НО начнёт глючить. Просто такие проблемы бесконечно далеки от Вас при Вашем стиле игры, оттуда и Ваш вопрос – «А зачем?». Ну, что поделать, у нас, видимо, разные стили. Может быть, кто-нибудь другой ответит на мой вопрос. И давайте закругляться, а то начинаем вываливаться из темы «глюки и проблемы», мне уже делают замечания. Единственное, что хотел бы у Вас спросить сейчас – что такое «ЫД» (я ведь не настолько хорошо знаком с геймерским сленгом, как хотелось бы). Можете ответить в личку, чтобы не захламлять тему.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 29.07.2009 в 22:38:26
2Hetzer:  
Quote:
что такое «ЫД»
А ты взгляни на клаве, каким латинским буквам соответствуют эти две русские и вспомни, для чего они служат в комбинации с клавишой Alt ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.07.2009 в 23:10:05
2Hetzer: Давно играю изначально двумя - перс и ЭмДи. Последнее прохождение - изначально - только перс. При этом не беру из местных Мигеля и Карлоса - никогда, крайне редко - Винса (если нет своего врача, как в последний раз)
Шенк раскачивается до 10 уровня за 1 псевдопереход, например. ;D
Правда, хорошим бойцом он от этого не становится.

Quote:
игра при такой скорости прокачки не теряет свою прелесть?  

В чём-то теряет. В чём-то приобретает новые грани, другую прелесть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 23:46:46
2 Дядя Боря. Я тоже дозрел для начала игры с одним персом. Но это было в Ja 2. Вот пройду первый раз НО, как сейчас, на высоком уровне сложности, а второй раз рискну начать с одним персом. Ох, чую, веселье будет, Медицину придётся вывести на максимум… Дядя Боря, а сходятся у нас представления о геймплее. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 00:37:09
начать с одним персом несложно (в НО особую сложность представляет только первый бой)... вот ПРОЙТИ одним персом - это уже круто :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 02:35:20
2 99pints2drink Интересный у нас разговор получился. Итак, имеем:
1). Прокачка до «100» таких параметров как Взрывное дело, Здоровье и Сила возможна в течение первых игровых суток. Для этого нужно ТНТ (лучше найти мину), наличие тяжёлых предметов и самое важное – огромное терпение игрока, игровое время при прокачке физики не расходуется, а вот реальное… Здесь следует учесть, что Взрывное дело, Здоровье и Сила бойцов не являются критически важными параметрами в боях по удержанию Драссена.
2). Неограниченная прокачка Меткости (до «100») в первые сутки считалась мной невозможной. По крайней мере, вариант с метанием ножа «в окно» не был мне известен, а членовредительство собственных бойцов не впечатляло при игре на высоком уровне сложности, где проще раскачаться в бою. Впрочем, и ты, как я понял, обошёлся в игре без него. Если не использовать «оконный» вариант прокачки, в моей позиции есть логика, и в течение первых суток без этакого читерства меткость для всего отряда не прокачать до «100», а только в неких «достаточных» пределах. Что «достаточно» определяется числом перезагрузок, которые ты способен вытерпеть в ходе решения боевой задачи.
3). Присоединение к отряду в течение первых суток Мануэля и Эскимо не является фактом. Почему? Прежде чем приступить к игре в НО всерьёз, я десяток раз дошёл до Драссена и взял его с различными бойцами. Поиски Мануэля тремя секторами южнее Омерты лишь один раз привели к успеху, т.е. появление Мануэля рэндомно и на это нельзя твёрдо полагаться. А вот каким образом Эскимо появится в окрестностях Омерты – загадка для меня, может, поделишься секретом? Заметим, и Мануэля, и Эскимо довольно тяжело назвать «рахитами».
Видишь, как уточняется картинка по ходу обсуждения?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 02:36:42
2 ddd Да не волнуйтесь Вы так.  :) Бывает, не сразу понял Вашу мысль. Неудивительно, ведь вариант прокачки Меткости с «окном» не был мне известен. Спасибо, интересный вариант подсказали. Впрочем, Вы правы – раскачка параметров за сутки по сути дела равна читерству. Бог с ними, со Здоровьем, Силой и Взрывным делом, Ваш пример с Меткостью куда ярче.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 02:44:02

Quote:
Неограниченная прокачка Меткости (до «100»)  

100 не нужно :)

Quote:
появление Мануэля рэндомно  

??? он же всегда в одном секторе находится :)
Эскимо тоже известно где сидит - в тюрьме Альмы :)


Quote:
Видишь, как уточняется картинка по ходу обсуждения?

вижу.. не знаю, куда делась пара моих постов, но там все это было обрисовано :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 30.07.2009 в 02:57:20

Quote:
не знаю, куда делась пара моих постов

:confused:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 03:26:36
2 99pints2drink  куда-куда...мы наофтопили в теме глюков, вмешался модер  :) А c Эскимо я думал ты Игру ломанул.  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 03:46:17
не знаю за что были стерты мои посты в ЭТОМ топеке. вроде по сабжу писал....


в общем про "сутки" и Эскимо: теоретически это возможно: сразу идем воевать Драссен+ПВО+Всадник (нужно чтобы он удачно сидел, близко к драссену) -> на вертолете берем мануэля и летим к альме, где освобождаем эскимо. Теоретически должны успеть :D Практически - сломаем клаву :D :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 03:57:08
2 99pints2drink Ты будешь смеяться, но когда я десять лет назад впервые начал играть в Ja2, то с дуру ума в первые же игровые сутки взял не только Драссен, но и Альму. Зато какой кайф я словил затем при их обороне… :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 04:54:29

Quote:
Ты будешь смеяться, но когда я десять лет назад впервые начал играть в Ja2, то с дуру ума в первые же игровые сутки взял не только Драссен, но и Альму.

мнэээ.. я смеяться не буду, чоуштам :) в ja2 я всегда действовал по маршруту Драссен-ПВО-Всадник-Альма. и все это в первые 40 часов максимум :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.07.2009 в 05:38:22

Quote:
попробую пройти НО в режиме ЖЯ (для Hetzer - ЖЯ = режим железная воля, без сейвов т.е.)... там, как мне кажется, тиром и не пахнет :)

Тира так тоже хватает. Я играю без Ы\Д. Недавно взял ПВО. Защищали от десанта Айра и 30 ополченов. Среди десанта - джип. Из SNICAM перестрелял всех десантников (с крыши), ополчены завалили около 5 фрагов, а я ставил им скрипты чтобы на джип не лезли.
Другой пример - Драссен, средний сектор. Залез на крышу персом, около 15 трупов почти с одного места.
Если выбрать хорошую позицию, то тир еще тот.
Правда, у меня 3 трупа а Камбрией еще и не пахло.
Фидэля расстреляли ночью почти в упор, Стефена грохнул снайпер (ночью, с 5 тайлов около, видно уровень намного выше, я правильно заходил), а Громова в секторе с Мануелем дружно загренили.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 05:48:54
2ZheniaSOBR: а драники с чем бегали?  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.07.2009 в 06:00:24
В смысле на ПВО - десантники?
С разным барахлом, в основном пистолеты - пулеметы, попало несколько М4А1, Коммандо итп.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 06:54:32

Quote:
Если выбрать хорошую позицию, то тир еще тот.  

дык надо ж позицию выбрать, правильно? :) т.е. уже не тир :D Просто АИ тупой, вот и все... Такое ничем не исправить в принципе.. хоть меткость режь, хоть ноги :D  
зы:

Quote:
Правда, у меня 3 трупа а Камбрией еще и не пахло.  
Фидэля расстреляли ночью почти в упор, Стефена грохнул снайпер (ночью, с 5 тайлов около, видно уровень намного выше, я правильно заходил), а Громова в секторе с Мануелем дружно загренили.

ну вот.. а ты "тир, тир".. какой же это тир? Тир - это когда Щенок, Динамо, Бешеный и Кардан отражают атаку 80+ товарищей, которые вслепую пуляют из РГ6 горчичкой и осколочными :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 07:28:44

Quote:
, а Громова в секторе с Мануелем дружно загренили.

вот. я об этом выше говорил, но никто не отреагировал (в смысле не флуданул). Грень вслепую от фрагов - зло неимоверное, но безальтернативное (т.е. оно уже есть). И это, пожалуй, самый эффективный способ усложнения игры. Если ЫД - придется потанцевать вприсядку; Без ЫД - вообще кошмар.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.07.2009 в 07:41:31

Quote:
Без ЫД - вообще кошмар.  

К етому надо просто привыкнуть. И быть намного осторожнее

Quote:
Тир - это когда Щенок, Динамо, Бешеный и Кардан отражают атаку 80+ товарищей,

Могут отразить. А мешки с песком очень в этом помогают. Ставиш так, чтобы был один проход, нужен миномет, гранатомет и вообще все потяжелее. При прошлом проходе так Тиксу защищал

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 08:08:14

Quote:
Могут отразить. А мешки с песком очень в этом помогают. Ставиш так, чтобы был один проход, нужен миномет, гранатомет и вообще все потяжелее. При прошлом проходе так Тиксу защищал

я съюморил какбы...

это реально было - Щенок, Динамо, Бешеный и Кардан отражали атаку 80+ товарищей в саду медуны :D
С ЫД - без потерь вообще, невзирая ни на что. используя исключительно стрелковое оружие (фалки у мну были) :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.07.2009 в 09:15:03

Quote:
С ЫД - без потерь вообще

а так всегда без потерь ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем double на 30.07.2009 в 17:39:15
299pints2drink:Возвращаясь к арткорректировщикам.

Так это, одно дело вслепую из граников пулять с рандомной вероятностью самого выстрела, другое - с закрытых позиций, прицельно из минометов и самое главное-закономерно. Явно присутствует корреляция с появлением конкретного товарища, который что-то бубнит в радиостанцию) грохнул его - и все обстрелы прекратились. Сложно, да. Без Ы/Д не обойтись, но по-моему разнообразие процесса того стоит.  

Это к чему... Глобально вообще хотелось бы видеть в игре именно армию, а не толпы мяса с автоматами/винтовками/гранатометами, и уж тем более не толпы в которых народ- через одного снайпер) Что там какая-то МСГ по сравнению с Кордом) Так, баловство. Снайпер должен появляться редко, но так, чтобы пока его грохнешь- пятнадцать раз крепко выматеришься.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 01.08.2009 в 19:05:45
Слова Дяди Бори и ЖениОМСН подвигли меня на исследования - "почему после Кабмрии начинается тир"?
Вот результаты исследования

1) у игрока в наличии
- ШВ с оптикой
- более 1 снайперской винтовки
- миномет + более 2 снарядов
- более 2 РПГ + до 20 выстрелов к нему
- ГМ-94
- ...

2) создатели мода скомпенсировали это нападением 80+ врагов - это интересно
Но когда мы идем захватывать сектор с 30 врагами, которые "медитируют" - становится скучно. Враги умирают пачками по 2-3 чела.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.08.2009 в 22:07:57
2jz:  
Quote:
Посему я сделал мод "НО без оптики и гранатометов"
Если дадут доступ в "подвал" - выложу там. Иначе - выложу здесь  

Где выкладывать - спрашивай у Зеда, он даст и площадку, и рекламу.
Оптики и гранатомётов нет только у наёмников, или у фрагов тоже? А миномёт? А РПГ для танков и танкеток?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 01.08.2009 в 23:20:14
Вынес в noptions.ini бонусы от оптики и ЛЦУ
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/ja2no.rar

Code:
; бонус от оптики
SniperScopeBonus=20

; бонус от ЛЦУ и коллиматора
LaserScopeBonus=20


Вот рецепт избавления от "тира" :

1) поставить бонусы на 10
(SniperScopeBonus=10, LaserScopeBonus=10)
2) Гранатометы - уменьшить радиус взрыва
- миномет 4 клетки
- РГ-6             2 клетки
- РПГ-16    1 клетка (кумулятивная граната)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.08.2009 в 20:45:14
2jz:

Quote:
1) поставить бонусы на 10
(SniperScopeBonus=10, LaserScopeBonus=10)

Этим ты полностью убиваешь в 0 оптику на в всём оружии, кроме снайперок. А снайперкам оставляешь бонус недостаточный для поражения целей на дистанции доступной через оптику.


Quote:
- РПГ-16    1 клетка (кумулятивная граната)

Так когда-то уже было. Народу не понравилось. Да и некоторое фугасное действие от взрыва кумулятивной гранаты присутствует.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 03.08.2009 в 22:06:35
Лучше каких-нибудь новых квестов подкинули...Да,и как насчет штрафа к проценту попадания,если наемник или фраг находится у самого угла здания? Ведь согласитесь,попасть в стрелка,у которого из-за угла торчит лишь винтовка и "немного головы")) труднее,нежели когда он на открытом пространстве.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kommy3107 на 04.08.2009 в 00:29:09

on 1249326395, Volksgrenadier wrote:
Лучше каких-нибудь новых квестов подкинули...Да,и как насчет штрафа к проценту попадания,если наемник или фраг находится у самого угла здания? Ведь согласитесь,попасть в стрелка,у которого из-за угла торчит лишь винтовка и "немного головы")) труднее,нежели когда он на открытом пространстве.  
присоединяюсь:idea:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем LDV на 04.08.2009 в 03:03:13
2jz: Для РПГ-16 уместно поставить радиус в 1 клетку (т.е. диаметр получится 3 клетки) с сохранением силы Ф-удара, а вот для РГ-6, Talon М203, ГМ-94 мощь боеприпаса сделать близкой к Ф-1 (совсем немного больше, а то и равной), а "радиус" выставить в 2 клетки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 08.08.2009 в 02:03:45
И просто необходимо сделать так,чтобы наемники мазали гранатами лишь прибросках из сложных положений,реже из "средних".А то ей богу детский сад,не мог с 4 тайлов в дверной проем попасть,а это ведь вояка наемник!!! Я в первом классе точнее по бутылкам камнями бросал. Навык же "броски" будет позволять попадать гранатами в окна и по через сложные препятствия.А?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 10.08.2009 в 18:53:45
2Volksgrenadier: Поддерживаю. Иной раз складывается впечатление что в бой пошли калеки, а не наёмники-профи.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 10.08.2009 в 23:20:52

on 1249919625, jarni wrote:
И просто необходимо сделать так,чтобы наемники мазали гранатами лишь прибросках из сложных положений,реже из "средних".А то ей богу детский сад,не мог с 4 тайлов в дверной проем попасть,а это ведь вояка наемник!!! Я в первом классе точнее по бутылкам камнями бросал. Навык же "броски" будет позволять попадать гранатами в окна и по через сложные препятствия.А?  


Просто не ставьте патч 1.02:

Quote:
Изменения v1.02:
- Убраны "водоплавующие" джипы.
- Введен штраф 40% от расчитанной вероятности поражения на первый бросок гранаты и выстрел из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 и миномёта. Для солдат, имеющих навык "броски" или "тяжёлое оружие", этот штраф составляет 25%.  При повторном броске, выстреле по тому же месту штраф уходит. Для экспертов в указанных навыках штраф отсутствует всегда.  
- При бросках гранаты, стрельбе из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 или из миномёта по наводке (солдат не видит место атаки) вероятность попадания уменьшается вдвое.  
- Люди Босса могут присутствовать только в секторах неконтролируемых милицией (меньше 5 гвардов на сектор).
- Необидчевость ополчения на атаку игроком гражданских в бою.
- Добавлен ключ командной строки -CHEATS для разрешения работы отладочных кодов GABBI.
- Добавлена возможность изменить дальность зрения танка, добавив в ТТХ RangeBonus для Танковой пушки
- Исправлено несколько недочётов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 10.08.2009 в 23:33:11
2jz: Во-первых пост не мой :). Во-вторых, после введения фичи оказалось что выглядит очень криво, притом что фраги с завидной точностью бросают гренки на 20 тайлов в окно, тоже и с гранатомётами. Мне лично ни разу пока не удалось забросить гранату под ноги фрагу сидящему прямо за окном, она всегда за него улетала, фраги же это делают напостой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2009 в 18:53:09
2jarni:

on 1249936391, jarni wrote:
фраги с завидной точностью бросают гренки на 20 тайлов в окно

Они используют механизмы подбора траектории, которые игроку не доступны через интерфейс, так как непонятно, как этим можно было бы управлять.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 11.08.2009 в 19:03:37
2Терапевт: Ну вот хотя бы поэтому невозможность (сложность) бросить гренку на 5 тайлов отбивает желание ими пользоватся. Уже несколько раз бывало что нужно прикрыть группу дымовухой брошеной у своих перед носом (1-4 тайла) а гренка улетает на 15 тайлов назад (не, я могу себе это представить если она в руках классической блондинки, но не наёмников  :)).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vlad198401 на 12.08.2009 в 00:44:13
Тогда может товарищи сваяють заплатку, чтобы этот штраф действовал начиная с дистанции в N (нет, лучше M (c)) клеток. Ну не знаю, с 6-9 например.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 12.08.2009 в 01:24:42
2Терапевт:

on 1250005989, Терапевт wrote:
Они используют механизмы подбора траектории, которые игроку не доступны через интерфейс

А какие параметры изменяются АИ в процессе подбора?  
Игрок может только курсор по тайлам перемещать -это один параметр. Но можно ведь и добавить еще что-н, например, колесо мыши крутить и т.п.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2009 в 19:16:53
2MAn:

Quote:
А какие параметры изменяются АИ в процессе подбора?

Точно уже не помню. Но, например, АИ подбирает угол броска.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 13.08.2009 в 08:08:32
Ясно одно,с гранатами надо что то менять,понятно,что при броске по наводке полагается штраф,иначе выходит так: - Вась где они? -Тама,за оградой,трое! -Ааа,ну тады я бросаю!)) Но елки палки,бросать гранаты в поле своего зрения наемник должен хорошо и уж точно не мазать с 3-4 тайлов в открытый дверной проем. Я понимаю если граната отклонится от идеальной траектории,когда расстояние броска велико,но с простенькими бросками должно быть все в порядке!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 13.08.2009 в 08:10:43
И сделать,чтобы дымовуха "разгоралась поширше" уже на следующий ход.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 14.08.2009 в 01:32:34

on 1250093813, Терапевт wrote:
2MAn:
 Quote:А какие параметры изменяются АИ в процессе подбора?


Точно уже не помню. Но, например, АИ подбирает угол броска.

Посадить угол на колесо мыши :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 14.08.2009 в 21:43:40
Кроме того,вступать в конфликт с боссом в моде тупо нет смысла,разве что из интереса,так как денег хватает с лихвой от продажи оружия Тони.То же самое и с золотой чашкой(жалкие 20 штук)))...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем butterfly на 14.08.2009 в 21:55:31

on 1250275420, Volksgrenadier wrote:
Кроме того,вступать в конфликт с боссом в моде тупо нет смысла,разве что из интереса,так как денег хватает с лихвой от продажи оружия Тони.То же самое и с золотой чашкой(жалкие 20 штук)))...  

А ты на харде играешь? С выпадением всего?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 15.08.2009 в 02:24:32
У Тони лимит 150к, поэтому неважно с выпадением или без него.   На продаже стволов можно нехило нажиться

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.08.2009 в 07:08:42
2MAn:

Quote:
Посадить угол на колесо мыши  

Попробовал. Как-то оно странно получается. Могу сделать тестовый вариант для опробывания в подвале.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 15.08.2009 в 21:36:34
А может с кранатами поступить так как и со стрелковым оружием,т.е. красный крестик будет показывать точное место падедия гранаты,а процент точности попадания будет указывать на то, с какой вероятностью граната плюхнется именно сюда. Черт с ним с забрасыванием в окна,а вот метание из окон стоило бы сделать возможным.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 15.08.2009 в 21:53:42

on 1250361394, Volksgrenadier wrote:
процент точности попадания будет указывать на то, с какой вероятностью граната плюхнется именно сюда

:super:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 15.08.2009 в 22:46:50

on 1250202754, MAn wrote:
Посадить угол на колесо мыши

Подобное было в "Альфа:антитеррор". Результат - попадать умели те игроки, которые часами тренировались на картах без противника.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 16.08.2009 в 01:15:35
2jz: Наиболее наглядно это дело было реализовано в Сайлент Сторме, идеал показ траектории полета гранаты и время от времени летающая по этой траектории граната :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.08.2009 в 09:05:57
2Volksgrenadier:

Quote:
а вот метание из окон стоило бы сделать возможным

Так из окон можно кидать. Только нужно на один тайл от окна отойти, иначе механизм расчёта траектории через окно не работает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kirill_OverK на 21.08.2009 в 09:04:37
а можно сделать так что бы вплотную работал ?

2. можно ли всё же окнам тупо дать свойство забора, что бы перемахивать
хоть и грубо но можно было .. ?  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 31.08.2009 в 18:20:37
2Терапевт:  уважаемый, сделайте плиз патч для отката штрафа при бросках.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 31.08.2009 в 20:49:07

on 1251732037, MeLL wrote:
уважаемый, сделайте плиз патч для отката штрафа при бросках.

Просто не ставьте патч 1.02 - достаточно 1.01

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 31.08.2009 в 21:24:11
2jz:  
во первых патч 1.01 уже не доступен
во вторых хотелось бы чтобы были пропатчены:

Изменения v1.02:
- Убраны "водоплавующие" джипы.
- При бросках гранаты, стрельбе из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 или из миномёта по наводке (солдат не видит место атаки) вероятность попадания уменьшается вдвое.  
- Люди Босса могут присутствовать только в секторах неконтролируемых милицией (меньше 5 гвардов на сектор).
- Необидчевость ополчения на атаку игроком гражданских в бою.
- Добавлен ключ командной строки -CHEATS для разрешения работы отладочных кодов GABBI.
- Добавлена возможность изменить дальность зрения танка, добавив в ТТХ RangeBonus для Танковой пушки
- Исправлено несколько недочётов.

а вот это не надо

- Введен штраф 40% от расчитанной вероятности поражения на первый бросок гранаты и выстрел из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 и миномёта. Для солдат, имеющих навык "броски" или "тяжёлое оружие", этот штраф составляет 25%.  При повторном броске, выстреле по тому же месту штраф уходит. Для экспертов в указанных навыках штраф отсутствует всегда.  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 31.08.2009 в 22:20:38
Камрады, поделитесь экспой, как бы мне спасти жителя крайнего Севера?
В тюрьме Альмы возможны два вида карты - там, где есть КПП на входе, всё легко и ненапряжно.
А вот как действовать на карте с "классическим" зданием?
Бесшумно обобрать "зелёных " на предмет ключ-карту, не тревожа снайперов дело нехитрое, винторез и глушёный АПС никто не отменял.
А вот как поступить с засранцами за решётчатой дверью? Справа в комнате с окнами четверо, перед заветной дверью с рубильником двое, ну и в комнате с рубильником клиент.
За ход в одиночку вынесишь троих, на свой ход оппоненты Эскимо опаньки сделают.
Как разрулить?
1) можно ли взорвать наружную стену комнаты с рубильником?
2) накидать в коридор перцовки и надеятся, что господа из параллельной комнаты потеряют революционную бдительность по причине аццкого тумана?
3) тупо заходить/выходить из сектора с выносом части клиентов, в надежде что на следующий заход гама расставит "солдаты тут" в других местах?
4) ещё что-то?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 31.08.2009 в 22:41:20

on 1251743051, MeLL wrote:
во первых патч 1.01 уже не доступен

Будьте немного хакером :-)
http://www.ja2.su/NOtest/no1p01.rar


Quote:
во вторых хотелось бы чтобы были пропатчены:  

Зная Терапевта скажу: ждите... долго. Он свободный художник.  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 31.08.2009 в 22:43:02
2Ad_Noctum:
ИМХО, проще всего взорвать стенку  тюремного помещения, где-то возле верхнего правого угла. Там два охранника всего внутри. Ну, и снаружи может два-три. Потом через столовку выходишь к двери, ведущей в тот длинный коридор, который через всё верхнее крыло здания проходит.
И вот там нужно стенку сильным зарядом  взорвать... кажись левую стенку. А за ней как раз находится рубильник, которым пускают газ в камеры

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 31.08.2009 в 22:44:16

on 1251746438, Ad_Noctum wrote:
Камрады, поделитесь экспой, как бы мне спасти жителя крайнего Севера?  

Я давал ему противогаз через binaryeditor (перед игрой)
Или открыть карту в Editor - и снести Кнопку
Или поставить maps=2 (1) - перед штурмом

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 31.08.2009 в 22:46:31
2jz:
"Шурик, это же не наш метод"  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ddd на 31.08.2009 в 23:02:49
даа... такие  извраты. габби уже отменили?  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 31.08.2009 в 23:55:04
Угу, и моск тоже =(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 01.09.2009 в 00:49:54

on 1251752104, Legend wrote:
Угу, и моск тоже =(  


Если играть аля М.Мендель - то по-другому никак - убивают Эскимо

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 01.09.2009 в 01:25:30
2jz:
Не-не,  Эскимо можно спасти. Поскольку газ пускают после того, как игрок выбьет больше половины гарнизона, то главная задача быстро "захватить" кнопку, потом уже всё легко.

Что касается вопроса Ад_Ноктума, то я на него ответил, не обратив внимание про какой вариант карты идёт речь. Оказывается про тот, с внутренним двориком, обсаженным деревьями.
Дык, хочу сказать, что на этой карте вообче всё просто, если конечно имеешь взрывчатку.  Главная кнопка находится рядом с наружной стеной здания.  Нужно всего лишь взорвать стенку в правом нижнем углу, как раз напротив двух рядом стоящих деревьев. После чего "сесть" на кнопку и никого к ней не пускать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 01.09.2009 в 02:30:40
А Лабораторию можно захватить на ЖВ? Там у всех ночники и взрывают ее по-моему... Я не смог:grobovschik:

И про Полигон - по-моему там какие-то терминаторы сидят

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 01.09.2009 в 02:48:45

on 1251761440, jz wrote:
И про Полигон - по-моему там какие-то терминаторы сидят

Ну их, не хожу туда  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.09.2009 в 20:09:01
2Kirill_OverK:

Quote:
а можно сделать так что бы вплотную работал ?

Можно.


Quote:
можно ли всё же окнам тупо дать свойство забора

Можно. Это делается в свойствах объекта в тайлсете. Но выглядит всё это очень некрасиво.

2MeLL:

Quote:
сделайте плиз патч для отката штрафа при бросках

Патч будет, но не скоро. Надо реализовать одну серьёзную задумку, не относящуюся к геймплею.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 03.09.2009 в 06:51:53
2MAn:

Спасибо, помогло.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 14.09.2009 в 22:45:06
Вот и я решил поиграть в НО.
Ребят, мод хороший, пока все нравится кроме одного..враги расставлены ну уж очень ожидаемо. Из Омерты я двинул прямиком на Камбрию, ибо докторов Вашими стараниями в команде нет. Так вот, после занятия первого сектора Камбрии, остальные берутся парой наемников без особых проблем, ночь + обход сектора по периметру, с интерраптом врагов на каждой прямоугольной крыше и добиванием оставшихся с этих же самых крыш. Ну как то просто слишком. И еще. в Камбрии вроде было два доктора и сестричка, а теперь только Винс и сестра, а второго куда дели?  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем butterfly на 14.09.2009 в 23:59:39

on 1252957506, vasya wrote:
второго куда дели?

Нету больше Петрухи. Абдула зарезал :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 15.09.2009 в 00:01:17

on 1252957506, vasya wrote:
ибо докторов Вашими стараниями в команде нет.

Лиска чем не доктор?  Лучше неё никто искусственное дыхание не делает.

Айру можно просто прокачать - отрезая бошки у покойников.


on 1252957506, vasya wrote:
ак вот, после занятия первого сектора Камбрии, остальные берутся парой наемников без особых проблем,  

В первом секторе?   Их же четыре первых :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 15.09.2009 в 00:07:28
2MAn:

on 1252962077, MAn wrote:
Лиска чем не доктор?  Лучше неё никто искусственное дыхание не делает.  
дык я по старой памяти чар + сова поперся, какая нафик Лиска  :) Полдня угробил на Омерту, почитай года три не играл.

on 1252962077, MAn wrote:
Айру можно просто прокачать - отрезая бошки у покойников
да ну это скушна, она у меня ополченцев тренирует теперь до посинения.

on 1252962077, MAn wrote:
В первом секторе?   Их же четыре первых

их как бы 5 если шахту считать, а первый для меня был тот где больничка, причем сектор с шахтой вообще самый легкий оказался, его я еще и днем брал. Те же лица, чар + Сова.


on 1252961979, butterfly wrote:
Нету больше Петрухи. Абдула зарезал
скорее Терапевт или еще кто виртуозно владеющий скальпелем.  :)

ЗЫ играю на харде без ЖЯ правда

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 15.09.2009 в 00:10:50
Со стороны шахты обычно не заходят, поэтому четыре.

on 1252962448, vasya wrote:
дык я по старой памяти чар + сова поперся,

О.    Откуда ж у тебя может быть доктор в бригаде :)

on 1252962448, vasya wrote:
а первый для меня был тот где больничка,

Т.е. первый сектор ещё куда ни шло?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 15.09.2009 в 00:29:26

on 1252962650, MAn wrote:
О.    Откуда ж у тебя может быть доктор в бригаде

ну дык я описаний не читал, все по старой памяти думал у кого аптечка тот и доктор.

on 1252962650, MAn wrote:
Т.е. первый сектор ещё куда ни шло?

первый да, потому как еще не разумел особенности расстановки вражин от картоваятелей, потом уже по накатанной. Вечером пойду до Грамма, по результат сообщу

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.09.2009 в 00:43:56
2MAn:  
on 1252962650, MAn wrote:
Со стороны шахты обычно не заходят, поэтому четыре.  
Всегда захожу только от шахты, взяв предварительно ЦПВО. Ну - давно уже маршрут такой, при котором Камбрия после Грама, а то и вообще - после Балайма.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 15.09.2009 в 01:25:45
во еще вспомнил, Уралы то и Беларусь конечно здорово но, мало того что косовато стоят так еще и по цвету выбиваются прилично. Из Солдат Анархии они вроде..помню тоже были мысли ввести их в Джобик, но тогда поэкспериментировав с трактором, в конец запутался со структурой тайлов и забил..помню даже скрин сектора с этим трактором выкладывал в рабочую ветку :)
как давно это было... :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 15.09.2009 в 01:32:36
2vasya:  
выпадение всего ?
чар ночник эксперт ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 15.09.2009 в 01:36:45
2MeLL: режим сотни пистолетов вроде, если это выпадение всего то да, я всегда с одними и теми же настройками играл тут чисто по памяти тыкнул не помню как там дословно теперь. А чар - ночь+автоматическое оружие, как и Сова вобщем то.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.09.2009 в 02:23:09
2vasya: Выпадение всего в нынешнем НО ставится ЕМНИП в ini'шнике, опция DropAll.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 15.09.2009 в 02:26:55
2Legend: туда я точно не лазил :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.09.2009 в 02:42:16
2vasya: А стоит, там много вкусного найти можно ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 15.09.2009 в 02:59:26
2Legend: а нафик? если такой опции изначально в меню нет. то играю как есть. Это потом можно будет поизвращаться. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.09.2009 в 03:10:25
2vasya: Ну например такие вкусные плюшки типа настройка поведения ополчения, более тонкие настройки прогресса, дополнительные усложнялся и уинтересалки игры :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 15.09.2009 в 03:34:18
2Legend: нее спасибо, все эти усложнялки и уинтересалки я проходил 5 лет назад рисуя Джобик. теперь просто хочу поиграть  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.09.2009 в 05:22:13
2vasya: Да там всего лишь пару флагов нужных установить и всё =)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.09.2009 в 05:25:14

on 1252981333, Legend wrote:
там всего лишь пару флагов нужных установить
или наоборот, не устанавливать.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Skinner на 20.09.2009 в 01:25:59
Разработчикам - спасибо за NO. Арулько прошел с 2002 года вдоль и впоперек всеми правдами и неправдами. На сайте тоже бывал время от времени, но с чужих машин. Теперь вот заимел свой инет, скачал NO.... Что скажу - 3 часа реального времени боя за Драссен и без перезагрузок - это круто! Не оторвешся!
Вот пройду до конца... раз 10...))))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 22.09.2009 в 02:00:38
2Skinner:  
on 1253399159, Skinner wrote:
3 часа реального времени боя за Драссен и без перезагрузок - это круто! Не оторвешся
ужас.. ночь два чара, укладывание противника как в тире..единственная проблема это в секторе с шахтой, пара нада/пода крыше будки угловой, перехват постоянный. но и это решаемо, там охраны то фигня..а еще Дорин порадовала  ;D влупила Ирке очередь в голову  :o это я потом уже описание прочитал :)))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 22.09.2009 в 02:14:17
Ну, эт и я так делаю  8)   Иногда перегрузишься пару раз, но это ведь не в счет...

Заголовок: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Blunt_Eversmoke на 23.09.2009 в 14:01:07
Усэм прэвэд.


В патче 1.02 есть прицельная очередь, но прицеливание действует только на первый выстрел.  Вопросы: Можно ли как-нибудь отменить это ограничение? Умеет ли ИИ пользоваться прицельной очередью?

Есть ли возможность ввести фичу очереди с двух рук?

Можно ли связать бодитайпы танкетки/джЫпа и жуков с наличием какого-нибудь предмета в инвентаре ПиСи/неПиси/солдата или ополчена?

Можно ли обучить жуков летать(передвигаться по верхнему ярусу карты, так сказать, "между крыш")?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 23.09.2009 в 20:09:47
2Blunt_Eversmoke: Есно всё реализуемо, но всё упирается в
1. Лень
2. Не-наличие необходимых файлов анимации
3. Нахононадобство
4. *я уже упоминал лень?*
5. ?????????
6. Профит! вернее его сомнительность =)

А теперь по пунктам.
1. Прицельный выстрел - хз
2. Есть, кажись, в Джа2005, т.е. в принципе возможно и в НО, но .. см. пункты 1-6 выше.
3. Бодитайпы - не понял, разжуй.
4. Летающие жуки - а зачем оно надо? Тебе не хватает, что они на земле те ещё терминаторы, ополченов вырезают под корень?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем ddd на 23.09.2009 в 20:18:52
зачем убирать штрафы на очередь, лазерное оружие делать?  ;D

ЗЫ ии по-идее должен прицельную очередь юзать, а прицельный бурст - вряд ли (сия фича тока в джа2005).

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Blunt_Eversmoke на 23.09.2009 в 20:41:11
Чтобы мерк, ополчен или солдат с пердметом "танкетка" в инвентаре становился танкеткой. А бросив предмет на землю - обратно.

Тоже самое с "летающими" жуками - из них можно было бы замутить какой-нибудь ебовой пердолёт, в который и превращается всяк, у кого есть предмет "вертолёт".

Раздавая, таким образом, слоников по разным секторам, вооружённым формированиям и родам войск Драньки, можно было бы придать некоторым отрядам один-два вертолёта, поддерживающих солдат пулемётным и ракетным огнём.

Зачем пользоваться для всего этого какими-то там ещё предметами в инвентаре:
Чтобы положить один-два бесхозных вертолёта на какую-нибудь авиабазу, а танк или два, скажем, в Альме - и дать игроку таньково-пердолётну поддержку ;D
Вертолёт поддержки - смерть, избавиться от которой можно только при помощи КоРДа, на крайняк - М60 или ПКМ!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Терапевт на 23.09.2009 в 21:14:10
2Blunt_Eversmoke:

Quote:
В патче 1.02 есть прицельная очередь, но прицеливание действует только на первый выстрел.  Вопросы: Можно ли как-нибудь отменить это ограничение? Умеет ли ИИ пользоваться прицельной очередью?

Прицельня очередь есть с базовой версии НО 1.0.
Ограничение отменить можно с помощью параметра BurstHitStart в TTX.txt.
ИИ пользоваться прицельной очередью так, как это делает игрок, не умеет.

На остальные вопросы могу ответить, что в исходниках можно всё. Главное найти того, кто это всё захочет сделать.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 23.09.2009 в 21:37:33
2Blunt_Eversmoke:
Quote:
Чтобы мерк, ополчен или солдат с пердметом "танкетка" в инвентаре становился танкеткой. А бросив предмет на землю - обратно.
Эта, такая хрень есть вроде в Фоллауте, нэд? А зачем нам второй Фол?

Quote:
Тоже самое с "летающими" жуками - из них можно было бы замутить какой-нибудь ебовой пердолёт, в который и превращается всяк, у кого есть предмет "вертолёт".
Так бы и сказал: "сделайте вертолёт, больно лепо".

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем ddd на 23.09.2009 в 21:41:09

on 1253731053, Legend wrote:
Чтобы мерк, ополчен или солдат с пердметом "танкетка" в инвентаре становился танкеткой. А бросив предмет на землю - обратно.  

если в инвентаре есть моделька корабля - то мерк превращается в авианосец? :rzhach:

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Blunt_Eversmoke на 24.09.2009 в 02:17:48
Ага, и может грабить корованы  ;D


Не, просто смутно помню, что где-то на этом форуму встречал высказывания в том духе, что проще всего добавлять движущуюся и управляемую технику путём смены бодитайпа посредством какого-то предмета в инвентаре.


Насчёт очередей: Авт. оружие не становится чересчур сильным только оттого, что все выстрелы в очереди прицельны. Проверял в Джа2005 - у среднего, около 80 стрелкА, не автоматчика, из автомата с дальностью 40 и отдачей 10 попадают на дистанцию 25 тайлов максимально две пули из очереди. Три, если повезёт. Но уже не одна... И таким образом можно усилить всё, что не шнайперка, чтобы оно было более полезным на своей максимальной дальности - но платить за это прицельными ОД. ХОЧУУУУУ!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MAn на 24.09.2009 в 02:52:17
Паря, в НО можно целиться и попадать очередями с тем же успехом.
Абакан  вообще очередью из двух патронов бьет быстрее, чем одиночным и попадает почти всегда  :)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 24.09.2009 в 03:42:50
2Blunt_Eversmoke: Ты в реале сможешь из АК на его максимальной дистанции вложить три пули из пяти в очереди в мишень? :)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.09.2009 в 05:36:53

on 1253747868, Blunt_Eversmoke wrote:
ХОЧУУУУУ!
- таки редактор же есть. ;)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем LDV на 24.09.2009 в 18:49:28
2<<GEM>>: Редактор?? Ссылку мне, ссылку!  ;) :D ;D

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 24.09.2009 в 19:42:22
2LDV: microsoft.com, искать Office, в нём Ёxcel :)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем LDV на 24.09.2009 в 19:58:32
2Legend: От Артёма13 удобный хочу - ибо охота мне в "НО1" оружие "Бананов" понапхать, а это много работы.  8)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MeLL на 25.09.2009 в 03:17:54
2LDV:

27.03.09
Джаец jz сделал редактор для мода "Ночные Операции" 1.0


http://ja2.su/opensours/redactors/jz/no_editor.rar
     

плюсовать меня и автора )))))

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Ciklovir на 26.09.2009 в 02:04:38
 Здравствуйте, уважаемые форумчане и единомышленники! Респект всем огромнейший, особенно МОДмейкерам!
 
 Решил тряхнуть стариной и качнуть JA2. Оригинальная версия aka 1.02 Бука имеет свой прикол, но уж больно заинтриговало описание мода "Ночные Операции", на прочтение которого собираюсь убить вечер :) Ориентируясь на то, что вопросов после чтения полного описания мода не станет меньше решил задать эти вопросы тут.

 1. Стоит ли ставить патч исправляющий мелкие баги поверх NO1.0 Final Version?

 2. Посоветуйте какие опции оставить/отключить перед игрой для максимального реализма боевых действий и справедливости. (Фантаст.режим предпочитаю отключать).

 3. Посоветуйте в каком направлении изменить собственное мышление и тактику боя (посравнению с оригинальной ДЖА2), учитывая мелкие подробности и реализм вносящийся модом.
Играл только в оригинальную JA2, а там фраги довольно таки примитивно ведут бой =)

4. Помогите разобраться с нано-нововведениями типа рюкзака,в который теперь можно вкладывать вещицы... Как правильно пользоваться? Что можно вкладывать?

Спасибо за ответы.  :)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Skinner на 26.09.2009 в 05:44:27
Ciklovir :какой тактики придерживался в оригинале? (например - ночной бой)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Ciklovir на 26.09.2009 в 06:27:06
В оригинале, будь то ночь то день выманить на себя половину фрагов с карты было не проблема, например... Расстановка своих по точкам, запал в центр... шорох там... шорох здесь, кидаю световые в центр и вауля! кого мы видим) кучку будущих трупов)

А про "НО" я читал, что там даже пулевые ранения в бок расчитываются с отдельным уроном! и то, что гранатами фраги научились пользоваться умело)

Просто не хочу делать пять попыток взять Омерту) Убивать время на изучение Искуственного Интеллекта противника)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем jz на 26.09.2009 в 07:40:51

on 1253919878, Ciklovir wrote:
1. Стоит ли ставить патч исправляющий мелкие баги поверх NO1.0 Final Version?  

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 26.09.2009 в 08:27:44
2Ciklovir: Ну тебе прям вот так возьми, вынь да полож на блюдечке с голубой каёмкой (ц) Ты же оригинал осваивал сам? Уверен, что сам. А чем НО хуже? Те же яйца, только пояичестее и сбоку =) В общем, для них нужен более крепкий лоб, а остальное уже само подтянется.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем jz на 27.09.2009 в 01:26:23

on 1253919878, Ciklovir wrote:
2. Посоветуйте какие опции оставить/отключить перед игрой



Quote:
О некоторых пунктах noptions.ini

;активное или пассивное поведение милиции
ActiveMilitia=0

"Активной" милиции с самого начала боя назначается скрипт SeekEnemy (искать врага). И менты кидаются очертя голову вперед.
"Пассивная" милиция имеет скрипт Stationary.

Напоминаю, что скрипты (поведение ментов) можно менять по ходу битвы.
Наводите курсор на мента - появляется изображение рации - нажимаете ПКМ и удерживаете, возникает табличка выбора скриптов. Выбираете по вкусу.
Если при этом удерживать ALT, выбранный скрипт будет назначен всем ополченам.  

;влияние гибели ополченцев на лояльность в городах
LoyaltyMilitiaKilled=0

Гибель бойцов ополчения приводит к снижению лояльности города.  
При небольших потерях падение лояльности практически незаметно. Но, кровопролитные бои могут очень осложнить ситуацию. Потому что сильное падение лояльности отражается на доходе от шахты, и, если лояльность города < 20% тренировать ополчение в этом городе не получится.
Повысить лояльность города можно: выполняя квесты, громя противника на подступах и по всей округе, тренируя новые отряды ополченцев.
Кстати, в Драссене лояльность падает медленно по сравнению с другими городами, а растёт как на дрожжах. Потому что там везде наши люди.
Ещё. Потери ополченов при обороне блокпостов и ПВО также приводят к падению лояльности. Во всех подконтрольных игроку городах.  В ближних - сильнее, а в более дальних - слабее.

;альтернативный механизм расчёта затрат на прицеливание с оптикой
AltScopeAP=0
Если используется оптический/ночной прицел, то за каждую степень прицеливания ОД отнимаются следующим образом:  1+2+3+4 (арифметич. прогрессия).

;шутка. дефекация от страха у противника
Defecation=0
Фраги и ополчены с перепугу могут наделать под себя, оставляя кучи дерьма, большие и маленькие. Естественно, что случается это в основном с зелеными лопушками, а не с серыми элитчиками, или посинелыми от перепоя ополченами.
На дерьме можно подскользнуться, упасть, потерять сознание, но гипс накладывать не будут - сразу в морг.
Чего же больше всего боятся фраги?  А боятся они больше всего Ивана, сразу же вам говорю. А после него - Лаву.
Заметьте, что с мерками такого не происходит. А почему, спрашивается?  Да потому, что они пользуются фирменными памперсами от Бобби Рея.  
Приобретайте, граждане!

;воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО
Paratroopers=0
Секретное оружие Дейдраны. Десантники прилетают внезапно и атакуют сектор с нескольких сторон.
Если время на страткарте вдруг остановилось, и вы видите, что вокруг какого-нибудь вашего сектора возникло несколько групп красных точек, то это оно самое.
Теперь у вас есть 10 мин для того, чтобы организовать оборону сектора или попытаться разбить десант по частям.
Десанты высаживаются в городские сектора, не прикрытые ПВО. Имеется в виду ПВО, которое под контролем игрока.
Кроме того, десанты могут атаковать и сами базы ПВО.

;параметр для коррекции дальности зрения
AddDistVisible=0

Введя положительное или отрицательное число, можно отрегулировать под себя дальность обнаружения противника. Вводить нужно прибавку или отнимку.  Как вы помните, в оригинале было 25 тайлов. В НО по умолчанию 29 тайлов.  

ЗЫ Ну, и на всякий случай:  значение большинства параметров, равное "0" - отключает фичу, а "1" - включает.


Подробнее на http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=0#0

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.09.2009 в 10:48:57

on 1253935626, Ciklovir wrote:
Просто не хочу делать пять попыток взять Омерту) Убивать время на изучение Искуственного Интеллекта противника)  

Их может быть и не 5 и не 10 ;)
Смотря на каком уровне играть.
on 1253935626, Ciklovir wrote:
гранатами фраги научились пользоваться умело

Даже слишком умело :) Частенько бывает так, что всю команду фраги дружно загренят, даже без единого выстрела. А про засады вообще лучше умолчать.
on 1253935626, Ciklovir wrote:
Убивать время на изучение Искуственного Интеллекта противника

Это не убийство времени, это именно самый кайф! Другие карты, другое поведение фрагов, другая тактика... Если все узнавать не на своей шкуре то получится менее интересно, поверь мне ;)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 13.11.2009 в 10:48:02
Надо бы стратег. карту сделать как в Вайлдфаере-крупную и удобную,да и цвет панели там тоже на мой взгляд лучше.Это технически возможно? И с гранатами решить ранее поднятый вопрос до конца,дабы славные вояки не мазали в дверной проем с 3х тайлов.И сделать броску процентную вероятность попадания именно в точку означенную курсором.
П.С. Комрады,а можно ли выудить скины оружия из Вайлдфаера?Там калаш ,например,вообще классно сделан,приятно смотреть.Если возможно,то как это делается.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 13.11.2009 в 19:10:26
2Volksgrenadier: Всё возможно, было бы желание. Если ты возьмёшься это делать - милости просим :)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 15.11.2009 в 00:11:33
Да кабы мне подсказали как это делать и где искать весь инструментарий,я бы взялся!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 15.11.2009 в 01:43:26
Да и еще,нелогично как то,что матерые "серые" десантники начинают судорожно палить "от пуза" едва завидят цель...Надо бы чтобы челы вооруженные оружием с малой прицельной дальностью в большинстве своем сближались с противником для уверенного огневого контакта,а фраги с дальнобойным вооружением прикрывали издалека.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем ddd на 15.11.2009 в 01:46:19
еще бы блэкджек с этими самыми

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 15.11.2009 в 01:49:18
2Volksgrenadier:
А ты на жел.воле и max. сложности играешь ?  
on 1258242206, Volksgrenadier wrote:
Да и еще,нелогично как то,что матерые "серые" десантники начинают судорожно палить "от пуза" едва завидят цель...

Может они заградительный огонь ведут.... 8)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем <<GEM>> на 15.11.2009 в 05:27:41

on 1258236693, Volksgrenadier wrote:
Да кабы мне подсказали как это делать и где искать весь инструментарий,я бы взялся!
- инструментарий есть: http://ja2.su/files_viev.php?type=red
В принципе нужен Сти-редактор и любой редактор итемов (или Артёма или специально разработанный для НО товарищем jz (где-то здесь лежал)). ;)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 15.11.2009 в 19:41:40
Блин,просто архиважно ,чтобы дымовуха "разгоралась как следует на следующий же ход,в то лоховщина получается-попалившийся снайпер четко прикрывается дымом и на следующий же ход получает не менее четкий выстрел в личность...

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем ddd на 15.11.2009 в 22:10:57
так под ноги надо кидать снайперу, нэ?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 16.11.2009 в 06:56:31
так под ноги и кидаю и фсе равно без толку....

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем ddd на 16.11.2009 в 15:39:42
странно. может еще где рядом глазастый драник стоит?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 18.11.2009 в 08:42:05
Да нет,проверял...реально дым какой-то бесполезный,что я сквозь него почти без помех вижу,что враги...

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 18.11.2009 в 10:41:59
Комрады разъясните плиз.В чем прикол перка "Ноч.оп"? Пример:Док.Кью 5 лвл ползет с Р90(почной+колим. прицелы) и с УФ ПНВ по крыше склада в Альме(день 32) серый фраг с СВД как я ни крутился и ни вскидывал ружжо обнаруживает меня первый и стреляет первый.У него чо,тоже перк найт опс? Другого объяснения не вижу,ибо я со своим перком, левелом и ночными прибамбасами преимущества в данной ситуации не получаю.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.11.2009 в 15:54:17

on 1258533719, Volksgrenadier wrote:
У него чо,тоже перк найт опс?  
ДА! Это - фича этого мода, среди фрагов тоже ночники есть. Кроме того, если тебе прицел сделали с секторным зрением, то им зрение не переделывали, оно у них - круговое. Да и уровень серенького может быть больше, чем у Кью, потому он его первым и видит. Кстати, откуда у Кью перк НО? Он вроде - не ночник.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 18.11.2009 в 20:16:12
Да нет,Кью ночник и единоборец...Мда тады фсе ясно почему фраги спиной видят...А исправить это можно? И еще, хорошо бы сделать невозможность использование огнестр. оружия при ближнем перехвате(например 3-4 тайла),если оружие заранее не было на изготовку.Это повысит актуальность и "использоваемость"  перков "рукопашник" и "холодное оружие"
Да,камрады подскажите,где найти исчерпывающую инфу о симпатиях и антипатиях в АЙМ. Например Сдоба симпатизирует Сиднею,а что это  дает?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 18.11.2009 в 20:44:02
Блин и как маскхалаты работают?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 18.11.2009 в 20:59:01
2Дядя Боря: С чего бы это фраги видят кругозором? У них также секторное зрение, а то бы я бы не подобрался ни к одному со спины никогда, да и вертятся они постоянно, оглядываются не просто так ;)
2Volksgrenadier: Ты шуми просто меньше, сторожи на крышах они не только глазастые, но ещё и ушастые, да и вообще у них похоже нюх как у жуков :spy:
О взаимоотношениях ищи на главной странице в руководствах, там было. Что даёт - повышенную или пониженную мораль, что соответственно сказывается на боеспособности мерка :)
Маскхалаты вставляешь в броню - в каску, броник и трусы - и они дают соответственный прирост маскировки. Ну а как дальше думаю догадаешься =)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 18.11.2009 в 22:43:56

on 1258570741, Legend wrote:
Маскхалаты вставляешь в броню - в каску, броник и трусы - и они дают соответственный прирост маскировки. Ну а как дальше думаю догадаешься =)  
Да это я знаю)) не дурак)) Хочу знать работают ли они только в траве или везде,есть ли от них бонус ночью, маскируют ли они повторно,если мерк раскрыл свою позицию огнем.Просто была ситуация: Громов днем в камуфляже,лежа в траве засек джип, я пару раз пропустил ход,джип покатался довольно близко к мерку,но не засек и отъехал на исходную позицию и Громов открыл огонь из засады,после чего на след ход джип спокойно срезал Громова из Корда,а тот хоть и палил,но ведь из густой травы ив камуфляже,по-моему не так должно быть маленько...В любом случае скажите комрады,кто-нибудь из вас целенаправленно пользуется камуфляжем или одевают все "шоб бЫло"?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 18.11.2009 в 22:52:14
Мораль на мой взгляд не проработана хорошо в игре изначально и большого значения не имеет...Блин если мерк не падает духом,когда против него чуть ли не рота идет...

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 18.11.2009 в 23:06:10
2Volksgrenadier: А ты думаешь, если ты поливаешь огнём неприятеля, он не заметит, откуда ты? Это одиночный выстрел ещё можно пропустить визуально, только направление будешь знать по звуку, а очередь =)
А камуфляж у меня таки действует неплохо, моих реже замечают, но если заметили, то никакой камуфляж не поможет, площадь обстреляют.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MeLL на 19.11.2009 в 04:31:09
камуфляж не работает на дорожном покрытии....

2Volksgrenadier: про симпатии и антипатии  можешь посмотреть в редакторе который валяется в data\binarydata\proedit2.exe

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 21.11.2009 в 02:44:23

on 1258597869, MeLL wrote:
2Volksgrenadier: про симпатии и антипатии  можешь посмотреть в редакторе который валяется в data\binarydata\proedit2.exe
     
Посмотрел,не понял тока толком что за параметр "Learn to like\hate" и в чем он измеряется
Да и еще "Reputation tolerance"

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Zed на 21.11.2009 в 02:55:34

on 1258764263, Volksgrenadier wrote:
"Learn to like\hate" и в чем он измеряется  

В попугаях днях, через Н дней мерк вдруг! осознает что любит/ненавидит указанного в графе мерка.

on 1258764263, Volksgrenadier wrote:
Reputation tolerance

Измеряется в попугаях показывает насколько пофигистично данный тип воспринимает массовые расстрелы своих сослуживцев.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 21.11.2009 в 06:42:36
Интересно на кой бес расстреливать своих?))

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Zed на 21.11.2009 в 07:07:57
2Volksgrenadier:
Вон некоторые манчи таким образом ГГ качают :)
Но вообще имеется ввиду отстрел мерков силами обороны Арулько и нежелание оставшихся в живых идти в команду к фиговому полководцу.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 21.11.2009 в 22:56:48
Надо бы еще сделать так ,чтобы набор полевого хирурга был если не редкостью,то ценностью.А в игре они вываливаются пачками и это то в занюханной стране 3-го мира,где бензин то на вес золота!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Zed на 21.11.2009 в 23:03:34
2Volksgrenadier:
Тут куча криков была про "докторство" только с 80 медицины, а ты такой хардкор предлагаешь ввести.
В качестве варианты отключай выпадение всего и будет тебе счастье:)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем ddd на 21.11.2009 в 23:05:38
coolness повыше сделать?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MAn на 23.11.2009 в 22:25:47
Войска Дранька обеспечивает более-менее. Уровень её армии весьма высокий, и уровню страны не соответствует

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MeLL на 24.11.2009 в 07:09:51
2MAn:  вот в Афганистане уровень тоже ниже плинтуса..... а АКМ у каждого 0.5 .....  (т.е. в среднем  2 на брата :) )

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 28.11.2009 в 23:15:10
Господа,вопрос на засыпку,ктонить юзает МП-7? Он легче чем P-90,однако без коллиматора...и дальность на 5 меньше...

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MeLL на 29.11.2009 в 03:47:17
2Volksgrenadier:  на любителя...
даю Лиске 2х, у ней перки обе руки и ночные операции
против спектры даже не пробовал к тому моменту перехожу на СП-6 патроны.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MAn на 30.11.2009 в 23:55:21
Патрон у МП-7 мощнее, чем у П90.  А разница в дальности ночью не заметна.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Ciklovir на 01.12.2009 в 08:06:57
Уважаемые форумчане!

Год назад навела меня судьба моя на сей сайт, но из-за нехватки смелости так и нерешился мучить постояльцев форума своими НУБ-вопросами  ;)

Прошел год  ;D Терпение кончилось  ;D

Поэтому попрошу Вас ввести в курс дела и ответить на несколько деликатных вопросов! Спасибо!

1. Сойдет ли ОДНО-дисковая лицензионная версия JA2WF от Руссобита за основу под мод-наложение?
Рассматриваю в основном два мода: NO и 1.13, т.к по ним ведется самая оживленная дискуссия  :)

2. Я так понял NO версии уже не обновляются? (всмысле разработка закончена, глюки сведены к минимуму)
 Про 1.13 не спрашиваю, т.к мод настравиваемый "под себя"

3. Уже разработана полноценно-безглючно-пашущая методика игры по интернету в моде 1.13?
Если да и баталии уже давно ведутся по глобальному инету, то посоветуйте серверы и на что обращать внимание.

4. Можно ли играть по сети/интернету с NO?

5. Посоветуйте какие-нибудь доп.модификации или патчи сверх установленных модов NO и 1.13 (буду всё пробовать) для достижения макс.реализации игрового процесса. (оружейные заплатки? доп.арсенал?)

6. Читал про введеные в мод 1.13 новые режимы работы монитора=разрешения 1024x768.
При таком разрешении полноценно отображаются все текстуры и модели? Жертвуете ли вы чем-нибудь в плане графики при таком раскладе?

Спасибо еще раз за ответы!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2009 в 08:29:20
1. Нет!
2. Да.
3. Х.З.
4. Нет.
5. И то, и то - настраиваемо в широких пределах, делай свой арсенал!
6. НО тоже идёт в таком разрешении. Ничем не жертвуется нигде, но получается - очень мелко. Мне больше всего подошло 800х600, например

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2009 в 22:14:21
2Ciklovir:
2. Планируется выпуск по крайней мере ещё одного эволюционного обновления.
5. Для современной версии НО никаких дополнительных модов и патчей нет.
6. НО поддерживает любые разрешения экрана (лишь бы их физически поддерживало железо) вплоть до 1600х1200 и 1680х1050, но это на любителя (почти вся тактическая карта помещается на экране).

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем jz на 02.12.2009 в 05:51:54

on 1259698461, Терапевт wrote:
2. Планируется выпуск по крайней мере ещё одного эволюционного обновления.  

Ооооо.... Ждемс  :D

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MAn на 03.12.2009 в 02:22:38
2Терапевт:
Гм, Павел, а примерный срок не скажешь ли?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2009 в 02:48:53
Хы, и планируемые изменения!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем steltsy на 03.12.2009 в 03:46:20
Вопрос №1:
Мой боец лежит на крыше, может прицелится только в башню стоящему на земле фрагу, (боди не доступно) при этом вероятность попадания около 50% (по максимуму), целит из снайперки (MSG-90) со всеми прибамбасами (сошки, оптика, лцу) - мажет в 2 случаях из трех, в ответку получает 2 (две) 3 пульных очереди (судя по всему АК или АК-74) и 1-2 попадания в каждой. Это что, недоделка или фича движка? И можно ли это поправить в планируемом обновлении?

Вопрос №2:
Фраги четко отслеживают по ночке выстрелы из Вала и Винтореза, даже с очень больших растояний. Пришлось поправить ттх стволов, прикрутил к ним глушитель - все пришло в норму, выстрел не отслеживается, похоже где то затерялся параметр ствола - "вспышка выстрела", по крайней мере я его найти не смог, мож чего у меня с глазками?

Ну и пожелание к разработчикам, сделать какой нибудь самопал (там коктейль молотова, или связку Ф1), а то по началу, когда еще граников не набрал выносить джипы просто нечем.

А так огромный респект всем кто приложил руку к НО !!!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2009 в 04:02:51

on 1259804780, steltsy wrote:
Это что, недоделка или фича движка? И можно ли это поправить в планируемом обновлении?  
Это фича, которая идёт с оригинала, она и там такая же была в точности. Фраги из автомата очередью и из пистолета издалека попадают всегда тебе в голову, причём летально. :) Править это никто не будет - думай сам, как не вставляться под пули.

on 1259804780, steltsy wrote:
Фраги четко отслеживают по ночке выстрелы из Вала и Винтореза, даже с очень больших растояний. Пришлось поправить ттх стволов, прикрутил к ним глушитель - все пришло в норму, выстрел не отслеживается, похоже где то затерялся параметр ствола - "вспышка выстрела",
Это не тот ВАЛ (или Винторез), что ты в неисправном состоянии нашёл и починил? Есть такой экземпляр в игре, один, лечится продажей и тут же покупкой у Ганса в Моне. Остальные, которые покупал новыми (или с неписями пришли) - вполне нормальные, не засекаются ночью.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2009 в 04:04:18

on 1259804780, steltsy wrote:
о началу, когда еще граников не набрал выносить джипы просто нечем.  
Серёгу нанимай! Или отключи поначалу функцию "атакующие джипы", покрутеешь - включай!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем jz на 03.12.2009 в 04:28:46

on 1259801333, Дядя Боря wrote:
и планируемые изменения!  

Если Терапевт пообещает, это будет давить на него "Я должен..." - от этого он устанет и будет избегать Творчества.
Поэтому оставим Терапевта в покое? Хочет - сделает, не хочет - не сделает... ::)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем steltsy на 03.12.2009 в 06:18:34

on 1259807326, jz wrote:
Хочет - сделает, не хочет - не сделает...

Дык, я не с притензией :) , просто хочется видель любиму гейму идеально совершенной ::) , ну и свои пожелания до маэстро донести. Ну уж ежели не судьба, мы супостатов и так к ногтю приберем, без крышелазания.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем cc31 на 04.12.2009 в 00:15:11
пожелание для отцов мода: подкрутите фрагам аи, чтоб обноружив врага ломились к нему всей толпой, поливая свинцом и закидывая гренами - вот это будет драйы!, а то просто скучно.
весь бой состоит из:
1. обнаружил врага.
2. грохнул врага.
3. подождал когда враги пропустят ход стоя на месте.
сами вражины стоят на месте как стойкие оловяные идиоты и ждут когда их грохнут.
единственное исключение - минометы и узкие проходы-коридоры.
и еще раз спасибо за мод! :)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем <<GEM>> на 04.12.2009 в 00:17:36

on 1259878511, cc31 wrote:
пожелание для отцов мода: подкрутите фрагам аи, чтоб обноружив врага ломились к нему всей толпой, поливая свинцом и закидывая грена