A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Клуб "Ночные операции" - 4
(Message started by: Терапевт на 28.11.2008 в 18:28:17)

Заголовок: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2008 в 18:28:17
В связи с выходом финальной версии мода открываем новую тему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.11.2008 в 18:54:02
Ураааааа! :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем G.E.M. на 28.11.2008 в 19:56:38
Прошу прощения, если не в тему - возникло два вопроса:
1. Почему такой размер маленький (26 Мб)? :o
2. Почему не к Новому году релиз? ::)

2Терапевт: и всем остальным разработчикам-тестерам - плюс. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 28.11.2008 в 20:18:31
СВЕРШИЛОСЬ  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 28.11.2008 в 20:19:14
УРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРАААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
НАКОНЕЦ-ТО ОН ПРИШЕЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
:applause::moderator::super::war::maniac: :D ;D 8)

2G.E.M.:

Quote:
Почему не к Новому году релиз?

Зачем к НГ? И так долго ждали!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 28.11.2008 в 21:27:54
2G.E.M.:

Quote:
1. Почему такой размер маленький (26 Мб)? :o

Специально для тебя могу выложить не запакованным будет 160 МБ


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на 28.11.2008 в 21:59:47
:xmas:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем G.E.M. на 29.11.2008 в 08:16:37

Quote:
Специально для тебя могу выложить не запакованным будет 160 МБ  
- [offtop]правда? Можно, у меня и-нет потянет. Просто я думал, что изменений много, а размер сопоставим со старым архивом. Просто не привычно, когда такой объём умудряются зажать в "маленькую коробочку".[/offtop]


Quote:
ачем к НГ? И так долго ждали!  
- как подарок на НГ. :)

Хм... Поддерживается 1280x1024, как интересно... и как мелко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 29.11.2008 в 09:13:26

Quote:
и как мелко.  

так в игре же есть спец-девайс - бинокль  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем G.E.M. на 29.11.2008 в 09:52:27

Quote:
так в игре же есть спец-девайс - бинокль
- [offtop]у меня он и дома есть, но уж лучше я как привык (то есть как в Джа2005 или 1.13) по 1024х768. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 29.11.2008 в 09:55:12
2G.E.M.:
Согласен (если у тебя не 21'' монитор как у Терапевта  ;D ) что 1024х768 - это оптимальное разрешение: и не мелко и скролить много не приходится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 29.11.2008 в 13:12:22
хм. а на НО ставить можно? а то я дистибут никак найти не могу..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 29.11.2008 в 13:26:09
2никто:
Если есть торрент, то здесь можешь забрать http://www.etorrent.ru/torrents/2079

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xan на 29.11.2008 в 13:31:28
Как поменять разрешение, если поставил мод с разрешением 1280x1024 монитор 22", при запуске - экран в центре с мелким разрешением, меняю на 640х480 возвращаеться к привычному, если возможность поставить большее разрешение, но так чтоб на весь экран. Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем G.E.M. на 29.11.2008 в 14:32:17
2Xan:  
Quote:
Как поменять разрешение, если поставил мод с разрешением 1280x1024 монитор 22", при запуске - экран в центре с мелким разрешением, меняю на 640х480 возвращаеться к привычному, если возможность поставить большее разрешение, но так чтоб на весь экран. Заранее спасибо.
     
- к сожалению нет такой возможности. Джа же исключительно на 640х480 затачивалась, других разрешений не было. Правда в те же времена игры, которые были заточены под смену разрешений тоже таким страдали. Только относительно недавно в играх это исправили. По идее, это возможно проделать и для Джа (есть же патче-мод для Fallouta), переделывать многое.
Можно увеличить саму стратегическую карту (как в WF). Но, я так думаю, это лучше делать при фиксированном разрешении.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Macbeth на 29.11.2008 в 17:00:08
А где бы полный список фич почитать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Georg на 29.11.2008 в 17:08:46
Спасибо людям,которые над ним работали. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 29.11.2008 в 17:45:44
2Macbeth:  
Quote:
А где бы полный список фич почитать?  

Как то так, не все правда:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=0;new=0#1

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем nuclear на 29.11.2008 в 18:57:14
Как-то немного коробит меня тот факт, что враги поливают меня почём зря, а я, честно подобрав или вежливо одолжив то, из чего они меня поливали, не могу и с десяти попыток выстрелить, т.к. этот хлам просто разваливается у меня в руках. Может быть, как плата за "выпадение всего" это и подошло бы, но я-то играю честно, по старинке, а со мной так читерят :(
За мод всё равно огромное спасибо :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 29.11.2008 в 19:31:28
Забавно что в первом сражении погиб пакос.... нет-нет...я на нем ничего не испытывал  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.11.2008 в 21:08:12
2Xoxo_JI: У меня трижды Фатиму и Пакоса убивали. Переигрывал. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2008 в 22:44:37
2nuclear:

Quote:
враги поливают меня почём зря, а я, честно подобрав или вежливо одолжив то, из чего они меня поливали, не могу и с десяти попыток выстрелить

В НО 1.0, что в старом тестовом, что сейчас, сильно гипертрофирован механизм заклинивания оружия, чтобы можно было почувствовать такую его характеристику, как надёжность. На противника этот механизм не влияет, дабы не делать его совсем беспомощным. Перед использованием оружие нужно чинить, а при эксплуатации стараться не допускать снижения его состояние ниже 90%. Хотя, например, АКМ будет вполне исправно стрелять и при состоянии 75%.

2Scholez:

Quote:
если у тебя не 21'' монитор как у Терапевта

Вообще-то я использую ноут с экраном 15'4'' в родном разрешении 1280х800.

2Macbeth:

Quote:
А где бы полный список фич почитать?  

Нормальное описание мода и список его отличий от оригинальной игры, заметных пользователю, пока не готовы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Macbeth на 30.11.2008 в 10:12:40

Quote:
Нормальное описание мода и список его отличий от оригинальной игры, заметных пользователю, пока не готовы.  

Но будет?

P.S. Спасибо Zed'у за краткое описание.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 30.11.2008 в 11:14:08
:super: наконец дождался.сразу по пробую.интересно поуправлять ополчением 8).и приятно что тут коды нельзя будет использовать  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 30.11.2008 в 12:40:40
провел три боя на пути к драссену без проблем. Снаряжение валиться тоннами, еще не зашел в город, а уже все семь бойцов полностью укомплектованы оружием, защитой, ушами, очками, ночным видиньем, гранатами, патронами. Пока ничего особого сложного не было (я надеюсь пока  :D ) - делю команду в секторе на две группы и активно кидаюсь гранатами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Daito на 30.11.2008 в 13:18:25
Список оружия?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем nuclear на 30.11.2008 в 15:08:23
2Xoxo_JI: Отключи "выпадение всего" в опциях :) Я Драссен штурмую почти без патронов, только экспансивные в наличии. Про уши и ПНВ вообще молчу - даже касок не хватает :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.11.2008 в 17:40:51
2Macbeth:

Quote:
Но будет?  

Наверное, когда-нибудь. ::)

2smit86:

Quote:
приятно что тут коды нельзя будет использовать

Можно.


Quote:
интересно поуправлять ополчением  

Это не совсем управление. Ополчению можно задавать модель поведения из меню по правой кнопке мыши. Про модели поведения можно почитать в описании к редактору карт в JA2 "Цена свободы".

2Daito:

Quote:
Список оружия?  

Посмотри TTX.txt в каталоге с игрой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 30.11.2008 в 18:09:55
:oрасскажите по подробней как задовать команды управления ополчению.а то не понять.спасибо  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.11.2008 в 18:29:05
Интересненько... Раз можно команду "задОвать", значит можно её и "передОвать", и "бокАвать", и "верхАвать", и "низАвать"... А может даже и "Левать-правать"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Macbeth на 30.11.2008 в 18:33:10

Quote:
Наверное, когда-нибудь.

Ну что ж вы так...  :(
Списком фич-то хвастаться и надо...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 30.11.2008 в 19:28:52
2Терапевт:
[offtop]
Quote:
в родном разрешении 1280х800

Ужас! Ничего ж не видно  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 30.11.2008 в 19:44:11
2smit86:
на ополченце правую кнопку мыши задерживай

2Дядя Боря:
Ну что ж вы, Дядь Борь...прям придираетесь  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 30.11.2008 в 21:52:05
Xoxo_JI  >:(там тока рация поевлеятся(если на ополченца тыкать)!можно скрин.а то нихт фернштейн   :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.11.2008 в 21:58:32
2Xoxo_JI: не придираюсь, однако.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 01.12.2008 в 08:59:26
:)объясните как управлять ополчением-скрин желательно,и 2:у всех нпс(шахтеров,дейдраны и т.д)нет речи в игре(то есть текст есть,а голоса не слышна)в чем дело? >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 01.12.2008 в 09:20:50
2smit86:  
Quote:
объясните как управлять ополчением-скрин желательно
Когда появилась рация - жми правую кнопку мыши и держи её пока не появится меню. Дальше уже понятно.

Quote:
у всех нпс(шахтеров,дейдраны и т.д)нет речи в игре(то есть текст есть,а голоса не слышна)в чем дело?
Неправильно использована опция "Установка на версию 1,02 от Буки". Открой файл настроек мода и смени этот параметр (под руками нету поэтому не могу точно сказать как называется).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2008 в 10:07:20
2smit86:

Quote:
у всех нпс(шахтеров,дейдраны и т.д)нет речи в игре(то есть текст есть,а голоса не слышна)в чем дело?  

Или не была поставлена озвучка с диска. Нужно проверить в каталоге с игрой в папке Data наличие файлов speech.slf и npc_speech.slf. Если их нет, скопировать с диска.

2Macbeth:

Quote:
Списком фич-то хвастаться и надо...  

Хвастаться нехорошо.
Список изменений более 240 пунктов. Примерно половина из них носит технический характер, а вторую половину нужно по-нормальному расписать и детализировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на 01.12.2008 в 11:36:15
Коктейль Молотова можно собрать? и если да то из чего?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2008 в 12:18:52
2arheolog:

Quote:
Коктейль Молотова можно собрать?

Нельзя. Но можешь сам сделать. Только механизма горения в игре всёравно нет.
Можно собрать
дымовую шашку: банка изпод Колы + сигары + RDX.
камуфляж: футболка + клей + шкура.
осветительная мина: фальшфеер + верёвка (или провод)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 02.12.2008 в 10:37:50
2Дядя Боря: Таки придрался ! 8)
2smit86: Да, тут предпочтительно писАть грамотно, а то обстебут. Например, что есть такое - "задовать команду"? Дополнить команду пояснительно-ускорительным пинков в зад?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 02.12.2008 в 10:48:48
LDV   :D рассмешил.Лично как мне старому джаевцу патч понравился.глюков пока не было  ;D но вот зачем вы поставили коды,непонятно  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на 02.12.2008 в 11:09:56
А какие коды то? GABBI что ли? А Терапевт отключил надеюсь Аlt+Enter во время чужого хода? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 02.12.2008 в 12:29:40
2smit86:

Quote:
но вот зачем вы поставили коды,непонятно  

Вообще-то они там всегда были. ::)

2Ximik:

Quote:
А какие коды то? GABBI что ли?

Ну да.


Quote:
А Терапевт отключил надеюсь Аlt+Enter во время чужого хода?  

Я понимаю про что ты, но именно на чужом ходе эта комбинация может изредка понадобиться, когда вечные часы закрутятся. В остальных случаях она совершенно бесполезна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 02.12.2008 в 15:35:25

Quote:
Я понимаю про что ты

Фсе!!! Главный чит МОДа ушел в народ  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.12.2008 в 15:44:34
Кстати, Alt-O автор всунул в группу GABBI, кажись.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VM на 02.12.2008 в 16:02:08
Alt-O - дефолтная команда.
К слову, GABBI это не чит-коды, а дебагер для отладки геймплея разработчиками игры (мода). В UB его нет, поэтому модить на ее платформе - форменный гимор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.12.2008 в 16:06:57
Ну, я м.б. ошибся, но в последний раз, когда играл, мне показалось, что Alt-O сработало из под GABBI, хотя раньше запуск дебагера для этого не требовался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 02.12.2008 в 23:00:22
Камераден, киньте в мя советом али ссылкой на редактор итемов, годный для работы с ttx.txt от мода сего (т.е. что-то по типу редактора Артёма13 ja2iee.exe)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 03.12.2008 в 08:48:54
Все уже придумал Билл, который Гейтс (чур меня чур) - Ёксель - самый лучший редактор  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 03.12.2008 в 11:59:04
2Scholez: Неа - лучший для Джа2 пока что редактор Артёма 13-го, ПМЛМ.  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Haron на 03.12.2008 в 15:43:19
Всем привет!
Не смог найти ответ на вот какой вопрос:

В описании к моду говориться, что возможно сделать в IMP не одного наёмника, а аж до 6 максимум, и играть только ими, при желании.
Как же это сделать??? При введении кода xep624 после создания первого персонажа игра, как и положено, пишет, что персонаж уже создан. :(

P.S. Я знаю, как добиться этого с помощью ArtMoney, заблокировав в игре одну из переменных на ноль, но был очень рад, когда прочитал об "легализации" этой возможности в моде. (Кстати данная фича "легально" и в WF от Акеллы вроде как должна была быть - но вот тоже там нифига она не работала) ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 03.12.2008 в 15:59:26
2Haron: создаешь чара через хер624. Выходиш из игры, переименовываешь имп.дат в ИмяЧара1.дат. Снова создаешь чара через хер624. И так шесть раз всегда с другим полом, портретом и голосом. Тоесть максимум 6. Потом начинаешь новую игру и вводишь по очереди ИмяЧара1, ИмяЧара2 и так далее. При каждом нажатии Ввода у тебя появится названный чар.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 03.12.2008 в 16:06:08
2jarni:
Вместо Хера вводишь, да?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Haron на 03.12.2008 в 16:08:21
То есть при начале основной игры в поле кода вместо xep624 вводить клички мерков?
(клички или имена?... там же две графы у каждого мерка)
А письмо тогда какому дадут? Всем или только первому?

И самое главное - биографию то какому мерку пришлют из IMP спустя несколько дней???

P.S. Приведу пример, дабы быть уверенным, что правильно понял схему именования дат-файлов:
Bizon1.dat
Laska2.dat
Smoker3.dat
Fenrir4.dat
...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 03.12.2008 в 16:12:49
2MAn: 2Haron: Да, вместо хера. Вводить надо имя файла в который был переименован ИМП.дат. Письмо дадут первому в списке вроде, не помню уже, давно не делал. Биографию пришлют вроде тоже только на первого в списке, тоесть того кого добавлял первым.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 03.12.2008 в 20:25:43
2LDV:
А под НО он работает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 04.12.2008 в 07:49:49
2Scholez: Под прежним НО 1.0 (к-рый не NT, а FT), вполне работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 04.12.2008 в 09:21:51
2Терапевт: Паш, столько отличий от NO1FT - м.б. переименовать этот релиз в NO 2.0 ?  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 04.12.2008 в 09:44:43
2LDV:
Переименовывать нельзя. Это будет странно выглядеть, выпускать 2.0, не выпустив 1.0. К тому же если посчитать версии, то то, что сейчас вышло, именно 1.0. v1.0FT по сути v0.8.
Как таковых отличий не очень много, по крайней мере от той версии (на движке АВ 1.02), которая должна была стать финальной, но из стадии закрытого тестирования так и не вышедшей. Многое эволюционно развилось, кое-что концептуальное добавилось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ingris на 04.12.2008 в 13:48:48
2Haron: ИМХО, проще сразу сделать себе нужное количество чаров в IMP (без переименовывания файлов) - не требуется дополнительных телодвижений и всё наглядно.  У меня сейчас как раз трое чаров в новой версии НО :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на 04.12.2008 в 21:03:43
Порадовало наличие разрешения 1280х800. Уж очень всё широкомордо было на широкоформатном мониторе
Бобби Рэй открыт до взятия аэропорта. Так и задумано?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 04.12.2008 в 22:04:10
Задумано, только успей аэропорт взять до прихода посылки, а то отличающийся умом и сообразительностью сторож коробки пашлет ее  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем zhrugr на 05.12.2008 в 00:52:54
Товарищи!
Помогите ссылкой на дистрибутив НО
На ту, что есть сильно ругаются аваст и касперский, а закачка останавливается за 1 Мб до конца...
я один такой???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VM на 05.12.2008 в 07:14:54
Может быть кто-нибудь из Сишных программеров возьмется написать софтинку для редактирования NO-шного файла оружейно-предметных характеристик? Тем более, что он исчерпывающе документирован.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 05.12.2008 в 07:30:56
2zhrugr:
Отключи на время закачки: аваст матюгается на конвертер карт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 05.12.2008 в 11:37:30
;D как поменять игровую музыку ?ну та кот во время боя играет  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 05.12.2008 в 16:26:44
2smit86:
Стереть файл music.slf и включить что-нибудь в каком нибудь проигрывателе.
Ну или посмотреть, как называются wav-файлы в music.slf и методом научного тыка определить, какие из них играются во время боя. Потом сделать такиеже свои и положить в папку Data\Music\.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 05.12.2008 в 18:31:57
2VM: Артёма 13-го м.б. покличем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VM на 05.12.2008 в 19:31:09
2LDV: Можно, Атрем, АУ-У-У! :)
В принципе, я не вижу никаких проблем в написании такого редактора. Формат ttx-файла текстовый, потроха исчерпывающе документированы, выдирать его ниоткуда не надо, бери и работай. Единственные сложности - придумать юзабельный фейс и написать конвертор стишек для показа картинок предметов в интерфейсе. Взялся бы сам, но я уже более 2-х лет не программил клиентских приложений и не имею на компе соответствующего софта. Последнее время работаю только над клиент-серверными делами для веба. Мог бы сделать броузерный он-лайн вариант такого редактора, но это уже извраты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на 05.12.2008 в 19:47:19

Quote:
матюгается на конвертер карт
есть такое >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на 05.12.2008 в 20:39:39
УРААААА!!!! Дождалииись!!!!!!!

ЗЫ: А есть из оружия что-нибудь этакое? Из новинок? СКАР например, или Хеклер-кох 416/17?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.12.2008 в 20:57:13

Quote:
СКАР например
Есть

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 05.12.2008 в 22:12:45
2Zmey: А я вот хочу понавесить старого оружия туда, магазинок, револьверов, ПП 1930-1950-х, 2-стволку, РПД и т.п.. Редактор wanted!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем neyros на 06.12.2008 в 15:07:43
Письмо дают не первому созданному чару, а первому принятому в команду бойцу - АИМовцу или чару (без разницы).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на 07.12.2008 в 17:46:57
2LDV: Я бы тоже не отказался такие стволы увидеть, на самом деле даже больше чем СКАР и иже с ним. Реалистичнее. Ну откуда в банановой республике может взяться скар. Только двумя путями - в руках американского спецназа, либо раздобыт какой нибудь крупной шишкой за бешенные деньги. Больше вариантов нету:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Georg на 07.12.2008 в 21:45:45
А в сюжете есть новые квесты или сюжет прежний?Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2008 в 09:34:52
2Zmey:

Quote:
Больше вариантов нету

Есть. Эксклюзивные поставки от разработчиков мода. ;) При чём тут реализм? Это игра. :)

2Georg:

Quote:
А в сюжете есть новые квесты

По сравнению с оригиналом два новых квеста: "Эпидемия" и "Заложник". Но они были реализованы ещё в тестовой версии мода. В финальной версии "Эпидемия" не смертельна для наёмников, просто у них остаётся очень мало здоровья.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 08.12.2008 в 09:50:02
мод понравился.стало играть намного сложнее.раздражают снайперы  ;D очень понравилось что бой ночью теперь не будет легкой прогулкой!дейдранцы сразу кидают осветитель и кырдык!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем KATPAH на 08.12.2008 в 12:06:56
Респект Создателям Мода и Урраа! ;D
А теперь,вопросец: в альме(в секторе где всегда бли Конрад и Генерал) нету оных,так надо или у меня глюк?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2008 в 12:20:05
2KATPAH:
Генерал - в подвалах Альмы. Конрад - на одном из блокпостов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 08.12.2008 в 14:51:40
Там где склад в Альме, тоже есть подвал - много вкусного  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 08.12.2008 в 15:03:17
кстати, мод все никак не поставлю.. а переполнения освещения не возникает? т..е когда зажжено слишком много освещения... и если кидашеь еще фальшфееры, то они пропадают но не зажигаются....

после особо длиетльных боев с применнеием ополчения иногда возникал вроде бы в других версиях..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2008 в 15:49:34
2никто:

Quote:
а переполнения освещения не возникает?

Теоретически это возможно, но фальшфееры теперь горят 5 минут, а не более получаса. Так что нужно их довольно много кидать, чтобы переполнить массив освещения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 08.12.2008 в 16:15:52
2Zmey:

Quote:
2LDV: Я бы тоже не отказался такие стволы увидеть, на самом деле даже больше чем СКАР и иже с ним. Реалистичнее. Ну откуда в банановой республике может взяться скар. Только двумя путями - в руках американского спецназа, либо раздобыт какой нибудь крупной шишкой за бешенные деньги. Больше вариантов нету

Не там ищешь :)   Никаких СКАРов, МП7 и М4 там не может быть по совсем простой причине - действие игры происходит в середине-конце девяностых.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 08.12.2008 в 17:05:56
2Zmey:

Quote:
Ну откуда в банановой республике может взяться скар

В банановой республике не может взяться не только скар, но и о-о-очень много других стволов, которые в игре есть (и в оригинале были). Правильно сказал Терапевт -
Quote:
Это игра
;).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на 08.12.2008 в 18:05:08
2Redson: Ну все, напали на мну за реализьм ::) ;D
Если уж за реализм, то были бы в игре только два типа оружия - клоны АК (китайщина на 90%) и М16А1 в лучшем случае. Остальные стволы были бы штучным товаром.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 08.12.2008 в 18:22:50
2Zmey: Вот мы в Бананах и решили собрать реальные для 1960х - 1970х дудки. Список есть, ТТХ тоже - нужон редактер!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 08.12.2008 в 19:11:36
2Zmey:

Quote:
Ну все, напали на мну за реализьм  

:shocked:
Ни на кого я не нападал. Что же вы все нервные такие? ;)

Quote:
Если уж за реализм, то были бы в игре только два типа оружия - клоны АК (китайщина на 90%) и М16А1 в лучшем случае. Остальные стволы были бы штучным товаром

Ну не все так грустно. В реале было бы много разных пистолей, ПП, винтовок, да и ШВ не только эти, ФАЛы, например, хеклеры под 7,62, да и еще бы многое нашлось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на 09.12.2008 в 13:08:35
Слухайте, мысля вот прям тока-тока пришла, визуально отобразить модульность оружия. Здесь это оффтопик, но тем не менее.. В общем суть - оружие, имеющее модульную конструкцию, можно ремонтировать таким же оружием или (в идеале) оружием того же семейства. Т.е. оружие серий Г36, М16 и АУГ (и других возможно) можно чинить так же, как пополнять магазин патронами и аптечку другой аптечкой, хотя бы до 80-85% целостности. Возможно будет такой патчик к релизу НО ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2008 в 13:54:57
2Zmey:
Можешь сам так сделать, отредактировав в TTX.txt таблицу комбинаций (в ней места много).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 09.12.2008 в 14:09:26
2Zmey:
я вот такое уже пробовал, и Терапевту на мозги тоже капал уже. Фигня, не стоит возиться.  Не похоже это на ремонт, потому что нельзя без правки экзешника ввести проверку навыка, это во-первых.  Во-вторых, опять-таки без правки экзешника не получиться ремонтировать таким образом те экземпляры, на которых стоят несъемные аттачи. В-третьих, неочевиден такой вопрос: а сколько процентов статуса должен иметь экземпляр, которые будет разобран на детали, и сколько с него можно взять для ремонта.
Допустим, мне нужно отремонтировать предмет, у которого 60% статус.  Я беру другой такой же, у него 40%. Правильно ли будет, если все его 40% процентов пойдут на восстановление? Очевидно, что нет  - слишком бутафорно, аркадно - не бывает так. Тогда сколько? И почему? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 09.12.2008 в 17:37:19
Можно, все тек же бутафорно, сделать к-нить предмет (замена всемогущему красному чемоданчику), этот предмет будет в полевых условиях "переливаться" в модульный ствол, ремонтируя его.
Хотя целесообразность такого ремонта сомнительна - убивает весь адреналин из темы "заклинит - не заклинит"  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 10.12.2008 в 08:49:19
Распишите плз команды управления ополчением что означает каждая.
скажем патрулирование, мент как начнет ходить кругами или по спирали увеличивая радиус ?) или тупо бегать туда сюда, тогда вопрос как он выбирает чек-поинт ?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 10.12.2008 в 11:00:47
MeLL   ;D мне эти команды тоже интересны.но я так и не врубился как вызвать меню для ополченца.объясните тормозу со скринами ???.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 10.12.2008 в 11:27:22
smit86, наводишь курсор на мента появляется значек рации (как при использовании дистанционного детонатора) зажимаешь правую клавишу мыши, всплывает менюшка там выбираешь команду.

ЗЫ могу ошибаться но есть мнение что у мерка должны быть "уши" :confus:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 10.12.2008 в 11:37:18
2MeLL:
Да, "ушки" должны быть!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 10.12.2008 в 12:43:14
2MeLL: 2smit86:
Это не совсем команды. Это так называемые "скрипты" - фрагменты кода, определяющие поведение фрагов и ополченов в бою. Всё как в оригинале, просто автор мода дал возможность их задавать ополченам.
Например, Seek Enemy -  ополчен будет "искать" противника - если есть прямой контакт побежит к врагу, а если нету, ну, значит будет мотаться по сектору, пока не обнаружит.
Смысл этих скриптов достаточно подробно описан в мануале к редактору JA2_UB. Потому что именно редактором все эти скрипты роздаются фрагам на картах.  А ополчены являются "наследниками" фрагов, вон они даже стоят на тех же местах, что и фраги.

Quote:
скажем патрулирование, мент как начнет ходить кругами или по спирали увеличивая радиус ?)  
 
Менту вобщем-то бесполезно назначать этот скрипт. Потому что задать точки патрулирования можно только редактором. Разве что может произойти совпадение:  данный мент находится на месте фрага, который имел скрипт патрулирования, но всё равно точки патрулирования тебе не известны, хотя их можно поглядеть редактором.

Достаточно пользоваться тремя скриптами для косвенного управления ополченцами.
Stationary - ополчен будет стоять на месте, но, при контакте с противником может перемещаться в пределах 5 клеток.
On Guard - будет маневрировать в пределах 15 клеток от точки, в которой ты его застал своей командой.
Seek Enemy - уже написал.


Quote:
2MeLL:  
Да, "ушки" должны быть!
     

Это в 1.13 наушники нужны.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Fox_Mulder на 10.12.2008 в 17:27:59
Как узнать перегрелся ствол или еще нет? Там какая-то пиктограмка будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 10.12.2008 в 17:54:08
2Fox_Mulder: Цитата из процесса разработки мода: "У оружия есть параметр, который увеличивается в процессе стрельбы. Максимальное значение параметра 120, при этом на оружии пишется "перегр.". Есть два пороговых значения 40 (при нём индикатор состояния розовеет) и 80 (краснеет). Чем выше нагрев, тем сильнее оружие изнашивается при каждом выстреле" (С) Терапевт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 11.12.2008 в 19:26:54
2Fox_Mulder:
Индикатор сей слева от картинки ствола.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 12.12.2008 в 10:25:03
MAn  :cranky:так я не понял!их надо где то прописать эти команды или они уже заданы?а то я навожу на ополченца и нечего не происходит.нихт фернштейн короче

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 12.12.2008 в 10:53:59
2smit86:

Quote:
навожу на ополченца и нечего не происходит

Правую кнопку мыши зажать попробуй при этом

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 12.12.2008 в 13:34:29
Redson зажимаю.и при этом наемник идет к ополченцу.и не какого меню нет! >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2008 в 13:59:46
2smit86:
Ты умеешь вызывать меню 3х3 (там 9 кнопок с выбором действий наёмника) или меню назначения заданий наёмнику на тактическом экране? Меню назначения приказов ополчению вызывается аналогичным действием, только курсор должен быть наведён на ополченца.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 12.12.2008 в 14:47:53
Терапевт не умею.если можешь объясни.Спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.12.2008 в 14:58:51
Или нас разводят, как кроликов, или совершенно неизвестная версия Джа у Кузнеца86 ;) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 12.12.2008 в 15:22:40
извините,разобрался.не жал просто ту клавишу мыши кот надо  ::)пардон  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.12.2008 в 15:54:34

Quote:
клавишу мыши кот надо  
Не надо моему коту клавишу. Ему мышь надо. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 14.12.2008 в 08:31:41
что-то я не понял, десант вражеский высаживается в сектора защищенные ПВО ?!  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 14.12.2008 в 09:43:31
2Xoxo_JI:
на саму ПВО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zmey на 14.12.2008 в 19:47:18
На работающую на игрока ПВО?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.12.2008 в 22:57:02

Quote:
На работающую на игрока ПВО?  
Да. Все ПВО отбиваются возрастающими по численности (до 32 от прогресса игры) вертолётными десантами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 15.12.2008 в 13:21:17
Ваще драньцы оборзели........) или в числе "новейших разработок ведущих держав" в Арулько завезли на боевые испытания десантный вертолет с технологией стелс?))))))))))))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 15.12.2008 в 13:37:06
2Вaмпиp: Дык просто летят на низкой высоте, никакие радары не поймают. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 15.12.2008 в 14:34:03
Это типа
Quote:
чтоб на белок посмотреть, приходилось голову задирать
?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 15.12.2008 в 16:34:02

Quote:
Ваще драньцы оборзели........) или в числе "новейших разработок ведущих держав" в Арулько завезли на боевые испытания десантный вертолет с технологией стелс?

Всякие балбесы чисто за "идею" и горючку на гражданской консервной банке аж до 4 секторов в зоне ПВО пролететь способны, а тут бравые пЫлоты с хорошей зарплатой :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Andrey13 на 16.12.2008 в 02:08:52
А можно сделать так чтобы ополченцы вместе со мной атаковали соседний сектор? Если можно то как?

P. S. Теперь когда мод готов, можно подумать о совмещении с базой 1,13. Это реально?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2008 в 08:54:35
2Andrey13:

Quote:
А можно сделать так чтобы ополченцы вместе со мной атаковали соседний сектор?

Нет и не планируется.


Quote:
можно подумать о совмещении с базой 1,13. Это реально?

Если адаптировать оружейную линейку и тайлсеты, то можно подключить карты от НО к 1.13. Но это по-любому другая игра получится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Shur на 16.12.2008 в 10:17:54
А где теперь искать винторез? Ну, или хотя бы вал?

В моде отлично сбалансирована оружейная линейка, как и полагается, в закрытых помещениях пистолеты - убер оружие. Играю 1 персом на сложном уровне, зачистил всю Альму, со всеми подвалами, Эскимо спас, OICW добыл, без единого выстрела в ответ. Хотел у генерала винторез отнять, а нету :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Andrey13 на 16.12.2008 в 11:24:21
Если адаптировать оружейную линейку и тайлсеты, то можно подключить карты от НО к 1.13. Но это по-любому другая игра получится.

Терапевт
Было бы здорово! А игра лишь выиграет от совмешения с 1,13 там ведь возможностей больше сможете новые квесты добавить, побольше РПГшных моментов хочеться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Mozgun на 16.12.2008 в 11:32:32
В целом за мод - Гигареспект всем создателям. Вот не думал что затянет по новой игра... ;D
Мелкие глюки - не в счет, критичных пока не попадалось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на 16.12.2008 в 11:39:55

Quote:
А где теперь искать винторез? Ну, или хотя бы вал?  


У Мануэля есть Гроза, в этом же секторе снял с вражеской снайперши винторез

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ad_Noctum на 16.12.2008 в 13:32:38
ВАЛ можно одолжить у колясочника-террориста Рутвена - Альма-шахта, в автомастерской рядом с оружейной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2008 в 14:10:32
2Andrey13:

Quote:
Было бы здорово!

Я имел ввиду гипотетическую возможность, которую могут воплотить в жизнь какие-нибудь энтузиасты. Лично мне до 1.13 и всего, что с ним связано, нет никакого дела.

2Shur:

Quote:
Ну, или хотя бы вал?

АС "Вал" в сильно потрёпанном виде можно найти в А6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.12.2008 в 15:08:54
В J15 загляните. Там много всего.

2Andrey13:

Quote:
А игра лишь выиграет от совмешения с 1,13 там ведь

Ты просто не в курсе. Выиграет, но только - наоборот - 1.13, если в него вставить карты от НО.
НО совсем другой мод, хотя и похож на 1.13 в том смысле, что это тоже мод на основе исходников.
Главным и единственным программистом является Терапевт. Экзешник - это его работа и главное увлечение :)
Также как и 1.13  НО постепенно развивается, просто авторы выкладывают не каждое изменение, а целый пакет таких изменений, но сперва для закрытого теста.
Поэтому имо можно надеяться, что в будущем будут выходить разные интересные обновления мода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Andrey13 на 16.12.2008 в 19:22:05
Сам мод 1,13 для этого и создавался, то есть, как база для модов. А выйграем мы геймеры. В идеале можно сделать так: база 1,13(вещи+инвентарь), все фишки - десант, и. т. д + некоторые сектора из ночных операций, карты Wildfire 6,06.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.12.2008 в 12:50:03
2Andrey13:

Quote:
В идеале можно сделать так: ...

Идеалы у всех разные. ;) Поэтому и существуют WF, НО, JA2005, 1.13.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 17.12.2008 в 13:45:38
2Andrey13:
Вот ты никак не поймешь, что НО это и есть база для мода НО :)
Это оригинальный мод, от чего геймеры как раз очень выигрывают.

А сделать компиляцию, которую ты называешь почему-то "идеалом", конечно было бы кому-то очень интересно. И наверное такая смесь когда-то появится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 17.12.2008 в 13:53:57

Quote:
А сделать компиляцию, которую ты называешь почему-то "идеалом", конечно было бы кому-то очень интересно. И наверное такая смесь когда-то появится...  

Но никогда не будет нормально работать  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на 17.12.2008 в 18:59:37
2Zed: никогда не говори никогда  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на 20.12.2008 в 01:21:03
Ого, Конрад нашёлся на электростанции  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 20.12.2008 в 07:11:38
А еще он находится на любом блок-посту, а Игги до гибели Майка - только тссс - это секрет  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 20.12.2008 в 15:35:57
Совершенно замечательный мод,огромное спасибо его создателям за огромную работу! У меня следующий вопрос: в связи с тем, что в игре присутствует опция "выпадение всего оружия" (я за реализм-убил врага-собирай трофеи) этого самого оружия после пары недель боев становится просто море.В итоге-нет проблем с деньгами(сбываем у Тони+доход с шахт) и кучи бесхозных стволов в стране,где ополчение должно по сюжету испытывать крайнюю нехватку вооружения и боеприпасов. Уважаемые господа модостроители,возможно ли сделать так,чтобы для тренировки ополченцев требовались не только деньги,но и оружие? Это  было бы и реалистично и логично.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 20.12.2008 в 16:01:27
2Volksgrenadier:

Quote:
возможно ли сделать так,чтобы для тренировки ополченцев требовались не только деньги,но и оружие?

Если бы можно было бы - то мододелы уже сделали бы это ;D
Если некуда девать весь этот хлам - кнопка Del удаляет все, что на странице в панели инвентаря. А хочешь отдать ополченам - попробуй разбросать по сектору - во время боя кое-что подберут. Только не в автобитве, разумеется.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 20.12.2008 в 17:28:32
Альт... или Контрол + клик - удаление "кликнутого" предмета  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 21.12.2008 в 13:26:40
Очень жаль...Тогда такие вопросы: у фрагов есть параметр  морального духа,если есть,то как он действует. И еще реально ли привинтить к моду такие гипотетические фичи как офицеры врага и управление действиями ополчения по полевой рации? Или я силно раскатал губу и жду от мододелов нереального?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 21.12.2008 в 13:49:41
Блин,еще вопрос...При атаке на сектор ПДбэровцев частенько используются джипы,против которых ополчение часто совсем бессильно.По крайней мере,когда я совместно с полностью регулярным ополчением оборонял сектор Читзены сложилась след.ситуация:ополченцев расстреливает джип(совместно с "серыми"перебил почти всех),у моих мерков тоже ни РПГ,ни 50-го кал.,логично предположить,что такой бой будет проигран.Ан нет,отступаем наемниками из сектора,а в режиме автобоя джип обозначается как рядовой десантник и даже остатки ополчения без труда прихлопнули его...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 21.12.2008 в 15:50:49

Quote:
у фрагов есть параметр  морального духа,если есть,то как он действует.

Есть, к примеру, если фрага поливать очередями, то его мораль упадет и он отступит в укрытие.

Quote:
Блин,еще вопрос...

И в чем вопрос?
Да в авто-бое джип - это фраг.
Да, если у тебя или ополчена нет РПГ (гранат/взрывчатки) то броневик ты не подобьешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 21.12.2008 в 15:57:21

Quote:
Quote:у фрагов есть параметр  морального духа,если есть,то как он действует.


Есть, к примеру, если фрага поливать очередями, то его мораль упадет и он отступит в укрытие.  

Скорее - побежит куда глаза глядят. Или вообще из сектора сдриснет.  
Также падение морали приводит к снижению боевых качеств фрага или ополчена (и мерка тоже). Он хуже стреляет, хуже перехватывает, сам вялый - ни то ни сё.
А! Накакать ещё может (если в ини опция соответствующая выбрана) - подскальзываться и падать будут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ruffian на 21.12.2008 в 16:55:28
Вопрос к разработчикам Night Ops. Какой версией Visual Studio вы пользовались (пользуетесь) для правки исходников и компиляции нового экзешника?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на 21.12.2008 в 23:33:56

Quote:
А еще он находится на любом блок-посту, а Игги до гибели Майка - только тссс - это секрет

Это что, Игги может быть не в Сан-Моне?
Майка я грохнул, но Игги на своём обычном месте не было

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.12.2008 в 04:11:58
2mihalych:  
Quote:
Это что, Игги может быть не в Сан-Моне?  

Согласно журналу последнего прохождения:
22 день - С13 Драссен - Игги. (В баре вместе с Падре и Карменом гужевались)
25 день - F3 электростанция - Конрад.
28 день - Н1 Грамм - Майк.

Так вот. Разбрелись. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 22.12.2008 в 08:43:33

Quote:
И в чем вопрос?  
Вопрос в том будет ли ну отдельная графа что ли,в которой будет указано кол-во неприятельской бронетехники поддерживающей королевскую пехоту. Чтобы в автобитве джипы были джипами,а не фрагами.Тогда будет реальный смысл беспокоиться типа: "черт,не успел дотренировать ополчение и в секторе никого не оставил из мерков...а скоро десант с джипами..."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 22.12.2008 в 08:56:27
2Volksgrenadier:
Думаю, что нет - это всю игру "на изнанку" выворачивать надо.

2mihalych:
Конрад, емнип, Альма + любой блок-пост.
Игги - бары Сан-Моны, Драссена и, кажется, Камбрии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 22.12.2008 в 09:00:59
Да,а что там с офицерами,возможно ли будет их ввести в мод.Здорово бы было:офицеры осеществляют тактическое руководство боем,от них зависит насколько решительно неприятель наступает и насколько эффективно обороняется.Пал от снайперской пули-нет,враги сразу не побегут,но моральный дух упадет и действия на поле боя станут более беспорядочными,а прижми их посильнее и совсем отступят...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 22.12.2008 в 10:08:51
2Volksgrenadier:

Quote:
Да,а что там с офицерами,возможно ли будет их ввести в мод.

На самом деле фрагменты чего-то подобного в исходниках оригинальной игры встречаются, но это не доделано по вполне объективным причинам. АИ и так не отличается большим умом (если прямо не сказать, что он просто тупой), поэтому ослаблять его ещё сильнее подобнымим методами смысла большого не имеет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Arti5 на 22.12.2008 в 22:02:41
Привет :)
АИ сделать умным несложно в любой игре  (сложно его сделать правдоподобно глупым). Его  не делают таким не потому что не могут или мощности железа не хватает, а потому, что баланс в топку летит. Проще говоря, сделать можно, но играть не будут. Или будут десять хардкорщиков из возможной тысячи потенциальных покупателей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 22.12.2008 в 23:00:01
2Arti5:  +1, представьте 32 чела атакуют идут цепью, у них в группе 12 минометчиков.... и 20 мясо на поиск.....


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 22.12.2008 в 23:22:37
2Arti5:

Quote:
АИ сделать умным несложно в любой игре  

Ты из разработчиков, камрад? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 22.12.2008 в 23:25:50
Блин,но когда горстка наемников,пусть и профи,зачищают территорию целой страны,пусть и крохотной(однако три дивизии,бронетанковый полк и пр. в стране имеются),это кю...вот если бы и ополчение атаковало и соответственно перемещалось из сектора в сектор,тогда выглядело бы все отлично:группа наемных инструкторов-коммандос ведет в бой тех, кому, собственно,освобождение страны нужно больше всего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 22.12.2008 в 23:47:44
2Volksgrenadier:
Это так конечно. Только в игре вести в бой этих идиотов - дело сложное. Впереди них окажешься - они тебя грохнуть могут, позади - заденешь кого-нибудь - заодно с врагами станут. Одна совместная защита секторов чего стоит!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 23.12.2008 в 09:46:03
2Volksgrenadier: 2Redson: Мод "Гражданская война" вам в помощь (см. раздел Другие Моды, там ополчение в медуне даже танками атакует.

2Arti5: Не так это просто. Была где-то в Гробокопателях ветка про алгоритм обхода препятствий с картинками.

Вот кстати она.

http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1114147065;start=20#20

А вы говорите легко сделать интелект...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 23.12.2008 в 11:07:31
2Strax5:

Quote:
А вы говорите легко сделать интелект

Говорить легко, сделать - трудно! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 23.12.2008 в 13:54:25

Quote:
Говорить легко, сделать - трудно!
Остается уповать на творческий гений и неиссякаемый энтузиазм уважаемых модостроителей...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Arti5 на 23.12.2008 в 15:47:10
Не надо ничего делать с АИ. :) Итак все нормально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 23.12.2008 в 17:22:33
Ну почему же не нужно. Если бы враги умели ТНТ закладывать и стены подрывать (не важно, сидит за ними мерк, или просто нужно альтернативный проход сделать) - вот это было бы палево...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 23.12.2008 в 20:13:20

Quote:
Если бы враги умели ТНТ закладывать и стены подрывать  

ну или гранатами/минами делать в стенах пробоины + правильное использование дымовух - "вот это было бы палево..."  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.12.2008 в 10:03:11

Quote:
ну или гранатами/минами делать в стенах пробоины + правильное использование дымовух  
Поддрерживаю,к примеру пара саперов выдвигаюся на закладку зарядов под стены дома,где засели мерки или ополченцы,а стрелковое отделение прикрывает их огнем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 25.12.2008 в 20:05:20
2Volksgrenadier: А ещё чтоп АИ мог сэйвиться и начинать бой заново, если игрок здорово надрал драньцам жопы.  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 20:41:25
2LDV:

Quote:
чтоп АИ мог сэйвиться и начинать бой заново

Оригинальная идея!;D Но труднореализуемая!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 25.12.2008 в 21:27:52
2Redson:  
Quote:
Оригинальная идея!;D Но труднореализуемая!  

Реализуется легко :) Но боюсь что увидев как АИ написав в на экране "что то мне как бой идет не нравится" лоадится в случайно выбранный момент, часть игроков попадет в комнату с мягкими стенами, а остальные больше играть не будут :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 26.12.2008 в 09:06:19
Господа,а нахрена в игре всякие переключатели(кроме тех,что явно открывают двери или отключают сигнализацию)?
Ипочему в Читзене не устанавливаются мешки с песком?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 26.12.2008 в 10:03:43
так, что-то мне не нравятся данные фольксштурма) я как раз в Читзену собирался...)))) опровержение даешь))))))))))))))))) ::)

Или это то самое, когда их нет в наборе сектора? тогда следующий вопрос, можно ли их туда впихнуть, элементарно добавив файлики куда следует? ;) а то в этой Читзене песка явно побольше чем скажем в Драссене или на блокпостах  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 27.12.2008 в 17:34:03
Камрады, релиз - просто мега-ништяк к нг, только вот пару ложек уже насобирал... А что за ботва с прокачкой подвижности? Почему мерки качаются от простого бега в риал-тайме? У меня у штатного отмытчика на второй день уже +9 (плюс девять). Прокачка жизни тоже ускоренна до космической скорости. Раньше у меня мерки по паре очков агилити приобретали за пару недель, а жизнь вообще только у Бритвы качалась в его вечной разведке. Теперешнее положение вещей меня сильно настораживает: получается что вопрос "от чего оторвать пару очков, чтобы на агилити немного накинуть" больше не стоит??

То же самое со стрельбой: прокачка оной идёт даже при явном промахе. Как это понимать? Новые формулы?

Третий вопрос: что делать, если не хочется играть с какой-то одной НО-шной картой - её как убрать? Раньше в папке мапс удалить можно было, а теперь там конвертор вроде лежит :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 28.12.2008 в 12:17:04
Огромное спасибо создателям мода за новогодний подарок.
единственный существенный минус - отсутствие мегаультраволшебного ататат-пистолета (урон 1, дальность стопицот, бьет по площади 100*100, враги сразу ссутся, сбегаются в одну точку и начинают приседать и делать три раза ку).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ingris на 28.12.2008 в 13:02:57
299pints2drink: А ты сам сделай - там все файлики приложены ;) И в настройках дефекацию врагам поставь. Вот и будет тебе новогоднее Щастье  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 14:55:15
2butterfly:
Ага, новые формулы прокачки, чтоб веселее  было играть.

Quote:
Третий вопрос: что делать, если не хочется играть с какой-то одной НО-шной картой - её как убрать? Раньше в папке мапс удалить можно было, а теперь там конвертор вроде лежит  

Все карты хранятся в архиве Maps.slf.  Как ты помнишь, игра их берет оттеда, если в каталоге Maps нет соответствующей карты.
Отсюда вывод: ежли какая-то карта тебе не нравится, помести в каталог Maps  карту с тем же названием, но чтоб тебе нравилась.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 15:00:08
2Volksgrenadier:

Quote:
Господа,а нахрена в игре всякие переключатели(кроме тех,что явно открывают двери или отключают сигнализацию)?
Ипочему в Читзене не устанавливаются мешки с песком?  

Ну, это м.б. так называемые Паниктриггеры, т.е. рубильники, которые драньцы могут дёргать по какому-н. условию. Таким образом, например, включается освещение по тревоге во многих секторах.
А ещё эти переключатели могут быть наставлены для красоты, типа телефоны, переговорные устройства, кнопки всякие. Антураж.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 28.12.2008 в 15:08:28
2MAn:

Quote:
Ага, новые формулы прокачки, чтоб веселее  было играть.

А нельзя это дело отключить как-нибудь? Вопрос, наверное, к патчевоятелям..


Quote:
ежли какая-то карта тебе не нравится, помести в каталог Maps  карту с тем же названием, но чтоб тебе нравилась.

А откуда мне её взять, карту эту? С установочного диска?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 15:22:37
2butterfly:
Т.е. ты хочешь старую карту , из АВ?
Тогда да, с установочного диска берешь Maps.slf, раскрываешь его при помощи какого-н. слф-менеджера (можно взять здесь же на сайте джадвару), находишь нужную карту и кидаешь её в папку Maps. Всё это нужно проделать до посещения сектора.

Quote:
2MAn:
Quote:Ага, новые формулы прокачки, чтоб веселее  было играть.


А нельзя это дело отключить как-нибудь? Вопрос, наверное, к патчевоятелям..  

Это вопрос к Терапевту. Другое дело - зачем отключать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 28.12.2008 в 15:37:14
2MAn:

Quote:
Т.е. ты хочешь старую карту , из АВ?

Именно так. Новые порой сильно пугают своей вычурностью. Кроме того с новым балансом старые карты как-то, ИМХО, кошернее новых.


Quote:
Всё это нужно проделать до посещения сектора.

Однако пляски с бубном не избежать, видимо. По крайней мере пары пируэтов. Будем искать.


Quote:
Другое дело - зачем отключать?

А зачем выбирать Тень с высокой подвижностью, если Анаболику за 20 минут риал-тайма такую-же сделать можно? Баланс, ИМХО, слетает. Раньше хоть выбор был, качать ВВ до 99 или нет, а теперь хошь - не хошь - через пару игровых недель полная команды снайперов-скрытников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 15:48:29
2butterfly:
А какие именно, если не секрет, напугали тебя? :)

Насчёт быстрой прокачки: если поправить мудрость в сторону уменьшения, то скорость прокачки естественным образом замедляется.
Но для этого надо начинать новую игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.12.2008 в 15:48:30
2butterfly: 1)Тупо замени новый Maps.slf на старый, с диска. Все карты станут старыми. Вот только будут ли играть - не знаю. :)По крайней мере развлекательный квест с Ча и Тэйлором станет недоступным, да и множество других вкусностей и новостей - тоже не получишь.
Или 2) выбери "Только Альтернативные карты" - они менее вычурны, чем основные и в их основе гораздо больше от старых карт. Думаю, этот вариант тебе понравится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 15:52:44

Quote:
1)Тупо замени новый Maps.slf на старый, с диска. Все карты станут старыми. Вот только будут ли играть - не знаю.

1) Не-е-е-е, так лучше не делать :) Так больше пируэтов делать придёся

Quote:
ли 2) выбери "Только Альтернативные карты" - они менее вычурны, чем основные и в их основе гораздо больше от старых карт.  

2) Не согласен :)  Все карты интересные, оригинальные, сделаны с выдумкой увлеченными людьми - и альтернативные и безальтернативные

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.12.2008 в 15:55:10

Quote:
хошь - не хошь - через пару игровых недель полная команды снайперов-скрытников.  
Неправда. Меткость качается не лучше (у меня - даже хуже, потому как пользуюсь гранатамётами, а на них меткость не прокачивается вовсе). Скрытность - не качается вообще никак. Неудачный пример привёл. Не бегай специально по сектору - и подвижность не прокачаешь. По нужде бегает только "ключник" - ну он один (или два у меня, причём один из них - Динамо, с очень маленькой начальной подвижностью) и прокачает подвижность. Учти, теперь здоровье псевдопереходами не качается! Только - бегом. От инфаркта. ;) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.12.2008 в 15:58:05

Quote:
Все карты интересные, оригинальные, сделаны с выдумкой
Грррр. Мля. Я разве сказал хоть слово про "неинтересные etc..." ? МЕНЕЕ ВЫЧУРНЫЕ! НЕ БОЛЕЕ ТОГО! А про интерес, оригинал, выдумку - ну кто бы спорил? Я не буду.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 15:59:45
Тю, Вашбродь... отказываетесь поспорить :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.12.2008 в 16:00:52

Quote:
здоровье качается не только бегом. Но и лазаньем по крышам.  
Если на крыши лазить только по нужде - в бою, а не заставлять мерка в реалтайме бесконечно прыгать, то и прокачки почти не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.12.2008 в 16:01:58
2MAn: А вертолёт на авторотации (при исправном двигателе) сажать будет только безумец! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 16:02:11
2Дядя Боря:
Я обшибся дядя Боря, то сила так качается. Поэтому и стёр.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.12.2008 в 16:05:05
2Дядя Боря:
Эге-ге... А если двигатель китайский, с радиорынка? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 28.12.2008 в 17:37:39
2MAn:

Quote:
2) Не согласен :)  Все карты интересные, оригинальные, сделаны с выдумкой увлеченными людьми - и альтернативные и безальтернативные

Интересные, оригинальные, но нравятся далеко не все. Некоторые просто супер - никто не спорит, но некоторые из разряда "чобы було да побольше-побольше".


Quote:
А какие именно, если не секрет, напугали тебя? :)  

Да многие на самом деле: восточный сектор Сан-Моны с университетом и отеллем, шахта Читзены, аэропорт Драссена. Претензия ровно одна: слишком много всего напихано - глазки разбегаются. Кроме того сам стиль "и чтобы все одинаково-симметрично" мне не очень импонирует.

2Дядя Боря:

Quote:
Неправда. Меткость качается не лучше (у меня - даже хуже, потому как пользуюсь гранатамётами, а на них меткость не прокачивается вовсе). Скрытность - не качается вообще никак. Неудачный пример привёл. Не бегай специально по сектору - и подвижность не прокачаешь. По нужде бегает только "ключник" - ну он один (или два у меня, причём один из них - Динамо, с очень маленькой начальной подвижностью) и прокачает подвижность. Учти, теперь здоровье псевдопереходами не качается! Только - бегом. От инфаркта.

Дядь Борь, раньше меткость качалась только от выстрела, который во врага _попадал_. Даже если на пути дерево стояло и пулю случайно перехватило. Теперь же, ощущение, что от _любого_ выстрела качается, куда бы пуля не летела. Поправьте, если ощущение неправильное, но штатный снайпер у которого винтовка и процент попаданий под 75% получил только единичку к своим 90, а штурмовик уже +5 к 88. Доктор - +11 к начальным 60. Зачем мне доктор с такой меткостью?!! И зачем мне снайпер, если у доктора столько же?

Что касается подвижности - ну так отмытчик и качается как умалишённый. Остальным тоже много двигаться приходится во время боя: пара фланговых обходов и +1 получите.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.12.2008 в 18:20:03

Quote:
раньше меткость качалась только от выстрела, который во врага _попадал
Сейчас - точно так же. Механизм прокачки меткости не изменился. Изменилось КОЛИЧЕСТВО МИШЕНЕЙ - ЦЕЛЕЙ! В сторону увеличения. Поэтому стреляют - больше, попадают - чаще, качаются - быстрее. При этом прирост меткости при маленьких цифрах значительно быстрее, чем при больших, это собственно любого прироста касается. Ты посмотри на своих докторов-техников после достижения ими 85-90, как у них станет меткость расти. Мой перс с меткости 55 до 85 пройдя Драссен с окрестностями поднялся, а 100 - уже только в Медуне получил.
И вообще - в этой игре меткость ни для кого не лишняя, поймёшь это, когда по 64-90 драников сереньких, с танкетками, на тебя попрут (если ты на верхнем уровне игры - то попрут обязательно).
Кроме того, основное оружие с середины игры - гранатомёты, а с ними меткость не растёт - вообще.
Ну и кто сказал, что привычный для тебя состав группы в этом моде будет оптимальным? Это - не оригинальная Джа, это - мод, очень сильно по балансу и другим вещам, в том числе и картам, отличающийся. И это хорошо, однако. Я - полностью пересмотрел тактику боёв по сравнению с оригиналом. Снайперы? Ночью? Нафига? Если в ответ на снайперский выстрел прилетает десяток гранат, гарантированно убивающие снайпера? Нужны - ночники, скрытники, глушёное оружие, гранатомёты, для любителей - ножи. нужна высокая подвижность и меткость - для передового отряда. Если технарь и доктор передвигаться и глядеть ночью не могут (а они - не могут), то и меткость у них не вырастет никогда, сидят они у края карты. И так далее. Днём, со снайперами, ты очень скоро играть не сможешь и будешь менять иактику, подстраиваясь под мод. И это - хорошо, подстраивайся под НО, а не подстраивай его под себя. Первый раз пройдёшь - тогда и посмотрим, тогда и будешь его курочить, как хочешь, благо по оружию и амуниции - всё в твоих руках сейчас стало, затачвай, как тебе надо. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 28.12.2008 в 18:54:26
2Дядя Боря:
Дядь Борь, я НО выше чем на нормале не играю. Иногда на изи, если без лоадов (не ЖВ, а без лоадов). В последнем случае тактика меняется очень (очень) сильно: много перемещений в риал-тайме, никаких ночных боёв, а дневные только на максимально возможной дистанции из всего имеющегося арсенала. Потому доктора\механики пуляют в белый свет как в копеечку со страшной силой. Попадают редко -  10-20 процентов, но качаются со страшной силой. Понятно, что потом раскачка приостановится, но у них уже будет под 80-90. Это уже много. В идеале бы они качали параметры на 1-10 очков за игру, а вся прокачка бы свелась только к прокачке уровня. Мечты-мечты ::)

Так что правильно ты говоришь про ночные бои, правильно.. Но вот только как такое с ЖВ (даже) совместить - я хз.. Мне только на четвёртый день ПНВ попался (понятно, что без выпадения всего). Приходится АИМовцев на день нанимать, чтобы с собой привезли. А ведь ещё ночные прицелы есть как минимум у одного ублюдка в секторе - как с такими ночью воевать? Один выстрел из тьмы (а у тебя нет даже гипотетического шанса его хотя бы увидеть!) -> один труп -> новая игра (ну, может не с первого трупа, но после 2-4 точно. А если двое за бой - только важные городские сектора).

Плюс ещё всякие кемпера, которых мои только с соседней клетки видят - с ними как быть? Порой таааак бесят. Ведь сами то попадают с 15-20 тайлов даже из МП-5. При отряде 3-5 человек, любое самое лёгкое ранение может катастрофически сказаться на боеспособности отряда даже в данном конкретном бою. Про провести в день пару боёв я пока даже не мечтаю - на базу, всю ночь лечиться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 28.12.2008 в 19:18:10
2butterfly:

Quote:
что делать, если не хочется играть с какой-то одной НО-шной картой - её как убрать?  

Советую карты не трогать. Прикрутить старые оригинальные карты вперемешку с новыми к моду нормально не получится. У старых будет масса графических глюков, так как для карт изменены тайлсеты.
Можно попробовать подключить только старые, восстановив maps.slf и стерев папку Data\Tilesets. Но тогда будет масса сценарных глюков и непоняток с поиском всяких NPC.


Quote:
Почему мерки качаются от простого бега в риал-тайме?


Quote:
Прокачка жизни тоже ускоренна до космической скорости.

Как такового ускорения нет. Это дополнительные новые механизмы прокачки. Если не увлекаться манчкинизмом, то играть они не мешают. (Если увлекаться - тоже не мешают. :)) Предел прокачки для этих механизмов 95 при 10 уровне персонажа. Так что терминаторов "всё по 100" получить такими методами всёравно не получится.


Quote:
То же самое со стрельбой: прокачка оной идёт даже при явном промахе. Как это понимать? Новые формулы?

В механизме прокачки стрельбы никаких изменений по сравнению с оригиналом не произошло. Как правильно заметил Дядя Боря, просто возросло число поражаемых целей за интервал времени.


Quote:
Зачем мне доктор с такой меткостью?!! И зачем мне снайпер, если у доктора столько же?  

Настоящий снайпер только тот, у которого есть соответствующий навык. Остальные - лохи педальные, лишь приближающиеся к его возможностям в обращении со снайперской винтовкой при достижении меткости 100.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.12.2008 в 19:40:22
2butterfly: Воюю на харде, и только - ночью. Прошёл раз на нормале - тоже хорошо. Фактически вояк двое, вырезают сектора с винторезами на раздва. Это - чар и Мануэль. Два ПНВ, а потом - УФПНВ поди найдутся. Чар - ночник+снайпер, Мануэль - суперночник. Остальные - миномётно-гранатная поддержка. Днём воюю - только при необходимой обороне, с массированным применением гранат. Это вообще - гранатный мод, а не снайперский, ночной, а не дневной. смести акцент в отряде на ночников - одного-двух хватит. Я вообще в последний раз в одиночку высадился, теперь - два полных отряда по 6 человек, все из местных, ни одного наёмника. полигры - без врача, пока в Камбрии не нанял. И ничего - нет потерь. Правда это не первое прохождение по новым картам, когда знаешь, кто где сидит - играть много легче :). Кстати, Шенк воюет с меткостью 45, с гранатомётом, и хорошо воюет - 10 уровень и под 200 жертв. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 28.12.2008 в 20:33:47
Когда знаешь кто где сидит (и с чем ;) ), хорошо отряд вооружать по своему вкусу))))))))))))))))))))) но это уже отдает читерством)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.12.2008 в 04:53:21
2Вaмпиp: Отдаёт - не отдаёт. Когда во второй раз идёшь ту же карту - уже знаешь, волей-неволей. Склерозом пока не страдаю. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 29.12.2008 в 12:06:17

Quote:
Склерозом пока не страдаю. :)
     

А я счастливый  ;D оригинальные карты еще помню, а вот НО никак ниасилю... все же в среднем народу на карте больше - у меня видать РАМ апгрейдить надо  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 29.12.2008 в 14:14:59

Quote:
Quote:А какие именно, если не секрет, напугали тебя?    


Да многие на самом деле: восточный сектор Сан-Моны с университетом и отеллем, шахта Читзены, аэропорт Драссена. Претензия ровно одна: слишком много всего напихано - глазки разбегаются. Кроме того сам стиль "и чтобы все одинаково-симметрично" мне не очень импонирует.  

Странно, на мой взгляд сектор Сан-моны вообще одна из лучших карт в моде. И в изобразительном плане и в плане продуманности всяких деталей.  Отличная карта! А насчёт одинаковости... Ну да, в отеле есть одинаковые номера :)  дык это ж эта... правда жизни.
То же и Читзена - опупенная карта. Наверное, тоже VVA делал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 29.12.2008 в 18:25:11

Quote:
Читзена - опупенная карта

Я ее дико ненавижу - каждый раз отряд еле живым с нее вылазит  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 29.12.2008 в 18:41:45
я в шоке СВ ПВО (возле Драссена) уже с танком....

в секторе был Потрошитель, убил с удовольствием ))) добыл П90 и ночную оптику....
(опции АИМ у Дейдраны и лучше вооружение) бегал в кустах вне базы.

отступаю жду прилета Гризли на разборки  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 29.12.2008 в 19:53:59
порадовала ПВО у Камбрии. Как-то тяжеловато мне досталась, учитывая то что взял на её штурм два миномитных снаряда  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на 29.12.2008 в 20:47:21

Quote:
Странно, на мой взгляд сектор Сан-моны вообще одна из лучших карт в моде.

Я в восточном секторе Сан-Моны наткнулся на бродячий отряд, 4 фрага из 16 сидело на крышах, куда невозможно залезть. Чуть дырки в кнопках Ы/Д не протёр  :)
Ночью сектор хорошо освещён, а на крышах темно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 30.12.2008 в 01:32:19
вот тебе и нейтралитет местной братвы))))))))) сдали драньцам с потрохами)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 30.12.2008 в 01:37:51
2Вaмпиp:

Quote:
сдали драньцам с потрохами

Эх, наивный человек, нашел кому верить! Им ведь перед властями выслуживаться надо! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 30.12.2008 в 08:09:39
Redson:
ну лично я особо на их доверие и не рассчитываю после того как наше, так сказать, знакомство начинается с выноса патрулей на востоке Сан-Моны и в двух шагах от дома Босса с простреливанием стекол в казино и сторожках)))))))))) не говоря уже о таких "мелочах" как таинственное исчезновение из борделя одной из самых дорогих деффачек)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем User1 на 30.12.2008 в 09:24:36
Просто спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 30.12.2008 в 15:44:26
Глушеный АУГ это чит ))

глюк или фича ? при продаже Тони MP5SD3 он снимает с них глушаки....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.12.2008 в 16:12:00
2MeLL:

Quote:
Глушеный АУГ это чит  

Нет. Это AUG SR. ;)


Quote:
глюк или фича ? при продаже Тони MP5SD3 он снимает с них глушаки....  

Это из оригинала. Можно считать фичой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 30.12.2008 в 21:07:55

Quote:
он снимает с них ....  

Он все со стволов снимает (даже не снимаемое)  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 30.12.2008 в 21:15:50
Терапевт такой вопрос:не думаете ли  сменить внешний вид врагов?а зомби например или еще на кого нибудь.а то типичные дранькены войска надоели

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.12.2008 в 23:27:44
2smit86:

Quote:
не думаете ли  сменить внешний вид врагов?а зомби например или еще на кого нибудь

Нет. Мне не нравится в играх видеть всякую нечисть. И я негативно отношусь даже к фантастическому режиму в JA2, хотя и сохранил его для любителей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 31.12.2008 в 00:07:03
они и так зомби, как бы им AI ни правили  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 31.12.2008 в 01:12:04
2smit86:
Насчёт сменить внешний вид врагов.
Это очень сложно, потому что требует замены большого колва анимации.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Docent на 04.01.2009 в 19:16:58
Хочу уточнить, "прокачивается" ли в моде Night Ops Final - капрал Лен Андерсон? ::)
В моде у Лена понравилось хорошее вооружение, уровень, навыки и цена на начало игры.
В оригинале JA2: АВ не нанимал Андерсона из-за невозможности роста навыков :(
Если "прокачка" Лена невозможна, то как её можно включить? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 04.01.2009 в 20:36:18
Да

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем User1 на 08.01.2009 в 19:14:18
Други подскажите: где найти ПКМ? Нет жизни без этого пулемета. Весь запад зачистил включая Блайм, на восток пока не ходил.
А еще такой вопрос: где подкрутить чтобы наступательные гранаты дальше чем оборонительные летели. Иначе смысла в них нету никакого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 09.01.2009 в 01:39:41
2User1:
В М7 пошарься сверху. Там точно бывает ПКМ, но, правда, пятьдесят на пятьдесят. Кстати, там и АЕК может быть, и СВУ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 09.01.2009 в 02:15:23
User1, а у меня вроде наступательные дальше летают :))) специально не задавался конечно этим вопросом, может просто вдаль их кидал, а оборонительные когда припрет....  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем TT-stalker на 09.01.2009 в 18:43:57
Респект, мужики! Мод на славу - я снова в Арулько!
Только вот проблема - эпидемия. В секторе химлаборатории не могу открыть дверку в комнату с вакциной. Ключей нет, взрывчатка не берёт.. Как её оттуда выковырять?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем nuclear на 09.01.2009 в 20:24:51
2TT-stalker: А если взрывчаткой, но не дверь, а стену где-нибудь рядом? Неужели не возьмёт?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем ThunderBird на 09.01.2009 в 20:39:29
2TT-stalker: дверь с помощью взрывчатки делается в любом удобном месте. Главное успеть добежать до вакцины ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем TT-stalker на 10.01.2009 в 04:15:47
2ThunderBird: Хмм... Не получается... Пробовал взрывать двумя найденными HMX и кучей минометных/РПГшных зарядов, сваленных в одну кучу... Радиус взрыва получился тайлов на 5-6, а стены целые... Там все стены одинаково крепкие, или  есть кусочек из гипсокартона?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на 10.01.2009 в 12:05:05
Там действительно стены неразрушаемые (как в Орте и в подземельях) ,но странно, что дверь не разрушается, по идее НМХ должен её сносит.
2TT-stalker:
У тебя сэйв перед штурмом есть?  Если нифига не выходит, а очень надо, то можно отредактировать карту сектора - добавить туда ключ, открывающий дверь, или попроще - лом, заряды направленные и т.п.  
И заново штурмануть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем 99pints2drink на 10.01.2009 в 12:11:30

Quote:
Только вот проблема - эпидемия. В секторе химлаборатории не могу открыть дверку в комнату с вакциной. Ключей нет, взрывчатка не берёт.. Как её оттуда выковырять?

взломщика в отряде нет чтоли? Жан-Батист-Эммануэль Зорг (он же ЧАР) с механикой 80 (перка работа с отмычками нет) открывал эту дверцу на ура. Найми кого-нибудь (типа Тревора) и на вертолете его забрось в этот сектор - пусть откроет дверь и заберет ширево. вакцина все равно никуда не денется...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем TT-stalker на 10.01.2009 в 12:21:31
299pints2drink: Увы.. Рванул за вакциной одним Мануэлем - остальные-то больные, да Камбрию кто-то держать должен... И ПВО ещё не выбиты, чтоб вертолёт гонять - Мануэль пешком дошёл.. И, конечно, по закону подлости, сейвы перед штурмом затёрты... Придётся отступить, значит...
Кстати, мощность взрыва HMX зависит от того, как он взорван - детонатором или гранатой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на 10.01.2009 в 12:43:03
нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем TT-stalker на 10.01.2009 в 12:47:08
2MAn: А если повысить мощность HMX через ttx?
Какую максимальное значение допустимо в NO?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем Вaмпиp на 10.01.2009 в 14:28:45
хм, ну в Орте помнится я в FT аццким коктейлем "огонь джихада" двери в стенах проделывал...)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем Docent на 10.01.2009 в 19:04:30
2TT-stalker:  
Quote:
Хмм... Не получается... Пробовал взрывать двумя найденными HMX и кучей минометных/РПГшных зарядов, сваленных в одну кучу...

А специальными зарядами взрывчатки, которые для открытия дверей, пробовал вышибать? ::) Они вроде должны помочь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на 11.01.2009 в 01:29:04
2TT-stalker:

Quote:
А если повысить мощность HMX через ttx?
Какую максимальное значение допустимо в NO?  

Ну, поставь 666   :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MeLL на 11.01.2009 в 15:00:33
При стрельбе из OCIW мерка откидывает отдачей как от гранаты, но если форм-фактор тела "здоровяк" стрелять можно...(в моем прохождении пушка только для Мага :( )

Какие бонусы\штрафы дает "большое тело" ?

так и не понял в чем кайф от винтовки которую дает сержант Кротт.... ::)  "Абакан"  лучшая винтовка :)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на 11.01.2009 в 15:30:40
2MeLL:

Quote:
Какие бонусы\штрафы дает "большое тело" ?  

Никаких, кроме :

Quote:
но если форм-фактор тела "здоровяк" стрелять можно...(



Quote:
так и не понял в чем кайф от винтовки которую дает сержант Кротт....   "Абакан"  лучшая винтовка ))  

Кайф в том, что "Абакан" лучше

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MeLL на 11.01.2009 в 19:21:59
АКМ и АН-94 имеют одинаковый урон 30, патроны бронебойные.
дистанция скажем 50% от дальнобойности (15 и 21 тайлов соответствено)

т.е. эффективность должна быть одинаковая?
калибр винтовки на что- нибудь влияет ?
на дистанции 15 тайлов АН-94 нанесет больший урон ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем Терапевт на 11.01.2009 в 20:23:52
2TT-stalker:
Нужен механик или специальная дверная взрывчатка.

2MeLL:

Quote:
так и не понял в чем кайф от винтовки которую дает сержант Кротт....  

Стрелять гранатами (из режима очереди).


Quote:
т.е. эффективность должна быть одинаковая?

Если стрелять одиночными, АКМ лучше. У него патрон более бронебойный.
Из АН хорошо стрелять прицельными очередями по 2. Обе пули выходят с одинаковой вероятностью попадания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем MAn на 11.01.2009 в 21:45:23
Сержант SCAR суёт, OICW в ящичке лежит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем 99pints2drink на 12.01.2009 в 09:08:22

Quote:
так и не понял в чем кайф от винтовки которую дает сержант Кротт...

опа... а где этого крота можно найти? я чот не видел :(


Quote:
При стрельбе из OCIW мерка откидывает отдачей как от гранаты,

с КСВК не путаешь (пушка Игги)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем User1 на 12.01.2009 в 09:29:26
2Терапевт

Quote:
Из АН хорошо стрелять прицельными очередями по 2

А как стрелять прицельными очередями?
Или просто вторая пуля без штрафа идет а прицелиться низя?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4 Эпидемия!
Прислано пользователем jarni на 12.01.2009 в 09:56:25
2User1:  
Quote:
А как стрелять прицельными очередями?
Включаеш режим очереди и прицеливаешся как с одиночными.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 12.01.2009 в 11:29:44
2User1:

Quote:
где подкрутить чтобы наступательные гранаты дальше чем оборонительные летели.

Дальность броска предмета зависит от веса. Нужно менять вес в ТТХ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 12.01.2009 в 12:50:17

Quote:
Quote:При стрельбе из OCIW мерка откидывает отдачей как от гранаты,


с КСВК не путаешь (пушка Игги)?  


Откидывает при стрельбе из любого крупнокалиберного оружия.
ОИСВ в игре - крупнокалиберный.  На это даже намек сделан в донесении R.I.S.


Сержант  болтается в Альме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 12.01.2009 в 14:48:24

Quote:
Сержант  болтается в Альме.

а где именно? я альму освободил, но сержанта не нашел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 12.01.2009 в 15:05:23
299pints2drink:  у меня был в секторе со складами (сев-восточный) в одном из ангаров, ближайший к КПП внутри него - перегородка вдоль ангара. ищи днем


2jarni:  включаешь режим очереди целишься как при одиночном выстреле, колесиком балуешься - регулируешь длину очереди. зажимай АЛЬТ чтоб видеть %.

АН-94 не имеет штрафа к 2й пуле в очереди.

кстати на сколько уменьшается штраф к очереди умением автомат. оружия ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 12.01.2009 в 15:22:34
2MeLL:

Quote:
на сколько уменьшается штраф к очереди умением автомат. оружия ?

Как в оригинале в 2 раза.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 12.01.2009 в 15:32:11
2MeLL:  
Quote:
включаешь режим очереди целишься как при одиночном выстреле, колесиком балуешься - регулируешь длину очереди. зажимай АЛЬТ чтоб видеть %.
Это 2User1: а не мне :).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 12.01.2009 в 19:08:45
2jarni:  сорри :) ну главное помогли :)

вопрос девелоперам мода:

трудно ли сделать патч чтобы из газовых гранат тоже делать мины но газовые ?

т.е. горчичка\слезогонка + веревка\медный провод = газавая мина ?

также хотелось бы радиоуправляемый газовый фугас )))

ну не люблю я когда шмот от взрывов портится. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 12.01.2009 в 19:34:35
2MeLL:
Я хоть и не девелопер, но подсказать могу:
сделать можно энное колво новых комбинаций. Только вот газовую мину сделать трудно, потому что такого предмета (газовая мина) нет в игре. Чтобы добавить новую комбинацию необходимо, чтобы исходные предметы и конечный присутствовали в списке итемов игры.
В ттх.тхт простые комбинации начинаются со слова Merge.  Простые - это те, которые из двух предметов.  Сложные кобинации (их трёх предметов) начинаются со слов ComboMerge.
И напоследок цитата из файла TTX_Description :

           Таблица объединения предметов.
           Идентификатор строки Merge

Index - порядковый номер в таблице.

first item - сквозной номер первого предмета

second item - сквозной номер второго предмета

resulting item - сквозной номер предмета-результата

merge type - тип объединения
0 - DESTRUCTION,
1 - COMBINE_POINTS,
2 - TREAT_ARMOUR,
3 - EXPLOSIVE,
4 - EASY_MERGE,
5 - ELECTRONIC_MERGE


           Таблица комбинированного объединения предметов.
           Идентификатор строки ComboMerge

Index - порядковый номер в таблице.

base item - сквозной номер предмета

attach 1 - сквозной номер предмета

attach 2 - сквозной номер предмета

result - сквозной номер предмета-результата

Также attach 1 и attach 2 должны быть прописаны в аттачах общих параметров предмета base item.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.01.2009 в 09:39:18
с вертолета теперь нельзя высадиться в логове кошаков? почему-то у меня не показывается полоска высадки :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем User1 на 13.01.2009 в 10:34:43
2MAn:

Quote:
В М7 пошарься сверху. Там точно бывает ПКМ, но, правда, пятьдесят на пятьдесят. Кстати, там и АЕК может быть, и СВУ.

Спасибо. ПКМ нашел, Ваня счастлив. СВУ у меня уже была, а АЕК не порадовал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 13.01.2009 в 10:36:35
299pints2drink:

Quote:
с вертолета теперь нельзя высадиться в логове кошаков

А оно тебе надо? Прямо к ним на обед свалишься!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 13.01.2009 в 12:06:06
Господа,несколько вопросов простите если где-то уже есть ответы на них,километры форума просто не осилить:
1.Как и на какой местности работает маскхалат,есть ли от него польза днем?
2.На что влияет уровень сложности в НО,правда что ли рано или поздно придется отбиваться от почти что роты "серых"?
И еще,на мой взгляд неплохо в моде доработать следующий момент:повреждения от гранат по логике должно снижаться пропорционально надежности укрытия,а у меня сколько раз мерк получал повреждения в 40-50 хитов сидя за бетонной стенкой,а в то же время фраги умудряются неплохо скрываться от разрывов Ф1 за хлипким штакетником...
И насчет якобы легкой зачистки секторов экспертами ночниками: крадешься себе с уф пнв и всс и вдруг получаешь заряд картечи из ближайших кустов,где оказывается таился фраг в маскхалате...вот и зачистил...Или: прицелился из "глушеного" оружия фрагу в голову,выстрелил-попал,а тот не помер и на следующий ход летит подсветка(правда не всегда,но все же),что указывает на то, что фраги, как и игрок, могут швырять "приветы" наугад,не видя врага непосредственно,я прав в своих нехитрых догадках?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 13.01.2009 в 12:19:26
Да,чуть не забыл,вопрос к иссеченным шрамами ветеранам Ja2.Ситуация:мерк с minimi сидит за укрытием весьма средней паршивости,перед ним 4 фрага в рядок(но не один за другим),если их не уложить или не покалечить сейчас (а ходов на две хорошие очереди),то на следующий ход они скорее всего тебя достанут...Логично предположить,что в реальной боевой обстановке пулеметчик предпочел бы полоснуть пару раз короткой очередью,ведь цель то близкая и групповая.В игре же получается в лучшем случае гарантированно убить одного и покалечить второго(minimi-коллиматор,сошки),а если пытаться провести пунктир очереди за фрагами,то при стрельбе они получают попадания почти всегда в ноги и на следующий ход как ни в чем ни бывало тебя атакуют. Как быть? Или красивая очередь с 3-4-мя трупами в Ja2-это редкость и предмет легенд?
P.S. Что то больно "некультяпистые" гранатаметы,почему граната разравается после того как пару раз шлепнулась о землю? И с забросом различных гранат в окна большие трудности- с ума съедешь прежде чем закинешь...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 13.01.2009 в 12:27:33

Quote:
1.Как и на какой местности работает маскхалат,есть ли от него польза днем?

На любой, пользы масса: труднее заметить и попасть.


Quote:
уровень сложности

Количество вражьих орд. Всегда на пределе играл, поэтому как там на простых не подскажу.


Quote:
получаешь заряд картечи из ближайших кустов

Так УФПНВ - не ренген, сквозь кусты не видит, а вот из кустов хорошо и далеко видать  ;)


Quote:
могут швырять "приветы" наугад

Не только швырять, но и стрелять "приветами" тоже.


Quote:
Как быть?

Носить в кармане СЗ гранаты  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.01.2009 в 13:07:38

Quote:
красивая очередь с 3-4-мя трупами в Ja2-это редкость и предмет легенд?  
Да. Я давно отказался от пулемётов (вообще) в пользу одиночных выстрелов и гранат. Светозвуковая в этом случае - кардинальное решение было бы.  
Quote:
На что влияет уровень сложности в НО
Как и вообще в Джа2 - на число фрагов, прогресс их прироста и прогресс прироста крутизны оружия. По моему субъективному ощушению играть на "нормале" и "невозможном" - две совершенно разные игры. Тактики надо вырабатывать разные. Мне на "нормале" в основном "бесшумно-снайперная" тактика понравилась, на "невозможном" же - "гранатомётная" рулила, отстреливаться - не успевал.
Quote:
крадешься себе с уф пнв и всс и вдруг получаешь заряд картечи из ближайших кустов,где оказывается таился фраг в маскхалате
Сплошь и рядом. Хожу вдвоём - легче фрага обнаружить. Ну и волшебные Ы/Д юзаю.  
Quote:
на следующий ход летит подсветка
На "невозможном" - прерывание, "фальшфеер", и столько гранат, сколько надо для твоей гибели, если в пределах досягаемости есть фраги с гранатами или гранатомётами. А они, если ты их не убил ранее, обычно есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 13.01.2009 в 13:12:33

Quote:
И еще,на мой взгляд неплохо в моде доработать следующий момент:повреждения от гранат по логике должно снижаться пропорционально надежности укрытия,а у меня сколько раз мерк получал повреждения в 40-50 хитов сидя за бетонной стенкой,а в то же время фраги умудряются неплохо скрываться от разрывов Ф1 за хлипким штакетником...  

да, есть такое.  Бывает, что фраг/мерк сидит за тонким деревцем, перед деревцем взрывается граната, а ему - пофигу :)
Подобные странности частично связаны с несовершенством или ошибками в описании структуры объектов, вполне возможно, что эти ошибки и неточности будут постепенно исправляться, тем более, что Pipetz сварганил необходимый для этого редактор.  Но имо пока интереса к такой (весьма нудной) работе мало у джадваруйцев.

Quote:
а если пытаться провести пунктир очереди за фрагами,то при стрельбе они получают попадания почти всегда в ноги и на следующий ход как ни в чем ни бывало тебя атакуют.

Ну да, фича не работает или почти не работает. Тут можно только надеяться, что у автора мода, Терапевта, когда-н. появится интерес - разобраться что там не так и исправить.  
Между прочим, вероятность этого очень высока, автор не прекращает работу над модом, за что ему респект и уважуха :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 13.01.2009 в 13:15:53

Quote:
крадешься себе с уф пнв и всс и вдруг получаешь заряд картечи из ближайших кустов,где оказывается таился фраг в маскхалате...вот и зачистил...

Кстати, дядя Боря дважды прав, когда советует широко применять гранаты.
Это обязательно, причем и для профилактики - в подозрительные места.
Не забывайте также про дымовуху, имо желательно всегда иметь у мерка, очень помогает выручить того, который попал под осветилку или стамину потерял под обстрелом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 13.01.2009 в 13:21:17
299pints2drink:

Quote:
с вертолета теперь нельзя высадиться в логове кошаков?

Можно попробовать подлететь с другой стороны к сектору. От этого зависит сторона высадки, на которой в данном случае могло не быть точки входа.

2Volksgrenadier:

Quote:
Как и на какой местности работает маскхалат,есть ли от него польза днем?

Механизм работы маскхалата абсолютно аналогичен работе камуфляжа в оригинале. Работает на земле, на земле с травкой, если лежать или сидеть. Не работает на всяких дорогах. Оценочная эффективность маскировки зависит от того, как много двигался персонаж за последний ход.
Камуфляж неэффективен, если за целью наблюдает снайпер со снайп.винтовкой, а цель находится не на дальней границе его поля зрения. Запас по дальности зрения через оптику съедает штраф на уменьшение дистанции обнаружения носителя камуфляжа.


Quote:
На что влияет уровень сложности в НО

На численность и стратегическую активность противника. Ещё на низких уровнях сложности замедлены некоторые процессы, зависимые от прогресса игры. Например, появление атакующих джипов, зарядка оружия противника более убойными боеприпасами, интенсивность воздушных десантов и т.п. (не помню уже).


Quote:
у меня сколько раз мерк получал повреждения в 40-50 хитов сидя за бетонной стенкой,а в то же время фраги умудряются неплохо скрываться от разрывов Ф1 за хлипким штакетником...  

Физика для всех одинаковая. Значит такая была стенка, в смысле, её внутренняя структура. На картах далеко не всё идеально. Свойства некоторых объектов не вполне соответствуют ожидаемым.


Quote:
Или красивая очередь с 3-4-мя трупами в Ja2-это редкость и предмет легенд?

Это и редкость, и предмет легенд. Хотя увидеть в моде такое можно, когда джип расстреливает из крупнокалиберного пулемёта толпу ополченцем. АИ гораздо более искусно использует режим веерной очереди. Игроку можно попробовать выбирать для обстрела зону, находящуюся за спинами врагов на достаточном удалении от них. Тогда высота полёта пуль будет выше.


Quote:
почему граната разравается после того как пару раз шлепнулась о землю?

Потому, что для всех гранат один механизм полёта и одна анимация. Движок такой.


Quote:
И с забросом различных гранат в окна большие трудности-

Это зависит исключительно от опыта и умения игрока. АИ при своих бросках очень тщательно выверяет угол броска и траекторию, что игроку просто недоступно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.01.2009 в 14:22:22

Quote:
А оно тебе надо? Прямо к ним на обед свалишься!

нууу.. в бучьей 1,02 можно было на ветролете к ним прилететь, псевдоперейти в соседний сектор, а потом нормально зайти в логово с угла карты. и опаньки.
Quote:
Можно попробовать подлететь с другой стороны к сектору. От этого зависит сторона высадки, на которой в данном случае могло не быть точки входа.

там всего две стороны - сверху/с севера (про этот сектор чуть ниже) и слева (с запада сталбыть). пробовал оба два. ШЫШ :) пешком заходят без проблем, с ветролета - можно расставить тока в авторежиме не группой.. при этом 1-2 бойца обязательно оказываются в каньоне (на юге сектора, обычно этот район сектора вообще недоступен.


зы: вопрос по сектору Н16 (северней логова кошаков). Там какойто типа "склад"... сектор сам по себе интересно и нетривиально берется, но есть одна закавыка - на самом "складе" в определенный момент  происходят три взрыва, видимо екающие вкуснятину (у меня получается так, что взрывы случаются, когда драньцев остается шестеро -  было 26, как тока ликвидируется тело №20 - бум-бум-бум).
Вопрос - стоит ли ползать вокруг да около и мучиться ради содержимого взрываемых ящичков (или чеготам?) или не стоит?
Домик со сладким -самый восточный. там есть дверь, открываемая вверх, далее три шкафа (которые после взрывов остаются целыми; там какойто АЕК лежит (соглашусь с User1 - так себе ружьишко), снайперка MSG A1 чотатам и подствольник), а между ними - чтото вкусное и взрывабельное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 13.01.2009 в 14:39:55
299pints2drink:

Quote:
вопрос по сектору Н16 (северней логова кошаков).  

Для тебя там нет ничего особенного: пулеметы (Миними, РПК-74), М16А3 ,может Абакан... Никаких Винторезов и т.п. нету.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 13.01.2009 в 14:42:49

Quote:
Я давно отказался от пулемётов (вообще)

Ой не знаю - с новой системой упоров и перком "снайпер" - РПК - наше ВСЕ! Такая красота неописуемая  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.01.2009 в 14:50:08

Quote:
перком "снайпер" - РПК - наше ВСЕ!
Ну, я немного ускорил СВД.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 13.01.2009 в 14:58:59
тоже отказался от пулемотов, использую только при обороне
мешками (высокими) перекрываю подходы и оставляю узкий проход где выход простреливается на ура.

снайпера пока с СВД. остальные с АН-94 и подствольниками и AUG 5.56.

пулеметы слишком тяжелые и не точные. если не убить фрага на дальней дистанции очень высокий шанс получить мину с миномета.

в помещениях предпочитаю  P90, хотя тут чаще поножовщина  с отбором пушек светошумовые  гранаты наше все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.01.2009 в 14:59:30

Quote:
пулеметы (Миними, РПК-74), М16А3 ,может Абакан.

мдя, ты прав....у нас этого гуталина и так уже полные закрома :)
Я пральна понимаю, что там черт сидит возле рубильника, и целость трофеев зависит от решения вопроса о его ликвидации? :)

Кста, вопрос по оружию возник. Что лучше? :)
Понимаю, что сколько людей, столько и мнений, но тем не менее... Допустим в отряде 4 крутана.
1) винторез + рг-6/рпг
2) свд + штурм-ружжо
3) штурм-ружжо + миномет
4) пулемет + штурмружжо (или арбалет, как вариант).
(ну и так далее. увеличение численности отряда приводит к появлению "дублеров" (типа снайпер2, минометчик2, пулеметчик2, фло2 и т.п. :D)

Какое штурмружжо лучшее? Вроде, покамест нравится М16 (дальность, убойность, 6АР на одиночный выстрел, навесить можно все, 30 патронов в обойме), АК-74М (или АН94/АЕК - они почти одинаковые вроде бы) хороши на стадии, пока не появилась М16 (это ведь бывшая С7 из Буки, пральна?).. Еще внушаютъ Штайр АУГ и G36E...

Фалка и G3 непонятны, если честно - либо подствольник+ЛЦУ в нее пихать, либо вешать планку с оптикой/ночкой и ЛЦУ/коллиматором, плюс АР на выстрел больше тратится.

Гроза, G11 (винтовка Майка?) и некоторые другие стволы с небольшой дальностью конечно рулят, но изза небольшой дальности их использование ограничено, имхо.....

Воооот :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 13.01.2009 в 15:11:32
299pints2drink:

Quote:
Я пральна понимаю, что там черт сидит возле рубильника, и целость трофеев зависит от решения вопроса о его ликвидации?  

Совершенно верно.  
Точнее: подрыв ящиков происходит после того, как ты выбьешь значительное число гарнизона, так сказать, от безысходности :)
Поэтому нужно побыстрее добраться до рубильника, а потом никого к нему не подпускать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.01.2009 в 15:40:14

Quote:
Понимаю, что сколько людей, столько и мнений, но тем не менее...  
;D

Quote:
винторез + рг-6/рпг  
- во, именно это и надо. У меня таких двое - чар и Мануэль, он с Грозой пока второй винторез не найден.

Quote:
Фалка
и СВД - для дневных боёв в конце войны, когда фраг в бронежилете спектра весь пойдёт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 13.01.2009 в 15:46:43
299pints2drink:

я снаряжаю отряд в зависимости от операции, если ночная вылазка (в основном воюю по ночам):

все глушенные (ВАЛ, винторез, гроза,  П90) также почти у всех метательные ножи.
и по специализациям - кто с ТНТ, кто с РПГ, кто РГ-94 ну и гранаты обязательно особенно СШ.

днем практически не воюю, если только припрет.

дальнобойное снайперское вооружение + штурмовое для охраны снайперов и зачистки закоулков. (СВД + АН-94)  

по штурм винтовкам ИМХО лучшая АН-94, по дальности уступает не многим, быстрая очередь по ОД и 4  патрона, есть прицельная очередь в 2 патрона, по весу тоже оптимальна.
сравнивая с Ж11 ....  у ж11 дорогие патроны, невысокая дальнобойность, вроде нельзя подствольник приатачить.

ЗЫ в начале было стремно брать Блада без пушки с ножами.... но оно того стоило, даже поставил под сомнение брать\не брать Димитрия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 13.01.2009 в 15:50:00
2Дядя Боря: 2й винторез в секторе с Мануэлем был видать ты профукал :) у снайпера на крыше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 13.01.2009 в 16:04:44

Quote:
Фалка и G3 непонятны

Для штурмовых винтовок с повышением калибра ещё повышается бронебойность патронов, что очень пригодится на поздних стадиях игры. Цифры можно посмотреть в старом описании для NO 1.0 FT на сайте форума.
Из винтовочных боеприпасов самая низкая бронебойность у 5,45х39мм и 5,56х45мм. У 7,62х39мм (АЕК, АКМ) она повыше, а у 7,62х51мм и 7,62х54мм она ещё выше. Так что каждому калибру своё время.
Кстати, ставить ЛЦУ на винтовки большого смысла не имеет. У него дальность работы 15 клеток. Совмещать ЛЦУ и колиматор тоже бесполезно, у них одинаковые несовмещающиеся прицельные бонусы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.01.2009 в 16:09:00

Quote:
ЗЫ в начале было стремно брать Блада без пушки с ножами.... но оно того стоило, даже поставил под сомнение брать\не брать Димитрия.

гм.. ну тут-то выбор очевиден... унылого склеротика не брать, вместо него брать весельчака и балагура Бритву.

Quote:
2й винторез в секторе с Мануэлем был видать ты профукал

хм.. а первый винторез где? у меня чот в памяти момент получения винтореза както не отложился (я на него внимание обратил, только когда поехал в камбрию в гости к марте)...

Кстати, вопрос - Винс не нанимается теперь?

EDIT:
2Терапевт:

Quote:
Кстати, ставить ЛЦУ на винтовки большого смысла не имеет. У него дальность работы 15 клеток. Совмещать ЛЦУ и колиматор тоже бесполезно, у них одинаковые несовмещающиеся прицельные бонусы.

Хм. спасибо. тогда вопрос с аттачами для фалки снимается :) спасибо

Про бронебойность - тож спасибо. Собственно, подозрения подтвердились. Вытоге имеем эволюцию АК74М --> М16 -->ФАЛ в зависимости от этапа игры...


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 13.01.2009 в 16:13:15
299pints2drink: 1й винторез у карлоса у Мигеля ВАЛ.

ребята очень нужные :)

карлос физически слаб но я его на кошках потренеровал 8) щас один из лучших к тому же снайпер эксперт.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.01.2009 в 16:17:01

Quote:
1й винторез у карлоса у Мигеля ВАЛ.

ребята очень нужные  

черт... я про них забыл.... у меня еще димитрий не доен, и щенок с динамой не поены.... придется лететь в омерту :(

Кстати, с вертолетом разработчики конечно свинью подложили адскую...  ;D :up: Усложняет реагирование на маневры драньцев просто в разы....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 13.01.2009 в 16:19:14
2MeLL:

Quote:
а экзотика типа Ж11 ?  

По эффективности сопоставима с АКМ, но обладает ещё хорошей прицельной очередью в 3 патрона.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 13.01.2009 в 16:26:28
Что прикольно я играю на харде а в Драссен, общее число врагов - около 40. что - то странно. А вообше мод - за***сь! Тем более после тестовой версии. Особенно радуют глушеные стволы и бои с ополчением. Класс! Только ВДВ у Драньки какие - то невнушительные ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.01.2009 в 16:29:48
2MeLL:  
Quote:
2й винторез в секторе с Мануэлем был
Это - первый. Для чара. :)
Quote:
Винс не нанимается теперь
Нанимается на "ура".
Quote:
1й винторез у карлоса  
У Карлоса для меня - четвёртый. Третий - испорченный - в амбаре в А6

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 13.01.2009 в 17:25:13
2Дядя Боря:  в А6 ВАЛ лежит хотя и ВАЛ, и винторез можно считать одним и тем же.

Зы зы у меня тоже 4 (2 ВАЛ и 2 винторез)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 13.01.2009 в 21:37:22
2Scholez:

Quote:
с новой системой упоров и перком "снайпер" - РПК - наше ВСЕ!

"Снайпер" для автоматической стрельбы бесполезен. Бонус будет только к первой пуле в очереди (исключение: АН-94 и G11).

2MeLL:

Quote:
хотя и ВАЛ, и винторез можно считать одним и тем же.

Это в жизни. В моде у Вала прицел слабее.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем User1 на 14.01.2009 в 07:27:35
2MeLL:  
Quote:
тоже отказался от пулемотов, использую только при обороне

А я использую все. Стараюсь по крайней мере. Хотя соблазн 6 снайперов сделать, тем более 2 СВУ есть велик. Эффективность повысится. Но мне интересней воевать разнообразным оружием. Хотя 1 пулемент я на СВУ все же заменил.
По 2 экземпляра стрелкового оружия никому не даю, РПГ, Миномет, И РГ-6 не в счет. Игорь, например, с Винторезом все время бегает, хотя я днем воюю по большей части.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Stalone на 14.01.2009 в 08:38:24
ZheniaSOBR Только ВДВ у Драньки какие - то невнушительные ;)
Не сказал бы, Моего супер ночника 10-го уровня ночью гоняли снайперы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 14.01.2009 в 09:24:37

Quote:
у снайпера на крыше.
А он там всегда выпадает или его отбирать надо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем double на 14.01.2009 в 11:13:23
Здравия желаю. Мод отличный получился. Интересный, стабильный, сделан качественно. Но по ходу прохождения возникло несколько вопросов к знающим людям:

1) разработчики перешли к правке исходников ja2, я прав или прав? :)

2) таблица, в которой хранится вооружение противника зашита в exe-шник, как раньше или есть другой способ поправить это дело?

3) можно ли как-то поправить поле зрения танка? а то он даже в качестве пушки смотрится как то скромно :(  В чистом поле снайпер танк обнаруживает, а танк  снайпера- нет. Хотя оптика в танке помощнее будет... Ну и разброс пуль из пулумета у танка тоже удивляет. Ведь стрельба там ведется с устойчивого положения и со станка...

4) не понятно, где искать Эскимо. Искал по всей Альме, даже под землей. Не нашел. Может, перенесли куда?

5) где появляется Игги? Искал во всех барах, опять же не нашел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 14.01.2009 в 11:18:39
2Терапевт:

Quote:
"Снайпер" для автоматической стрельбы бесполезен.

На практике же чар с меткостью 70 и перком Снайпер из РПК имеет 80% вероятности на очереди... правда, может так и раньше было  :) давно пулеметы в руки не брал и перк Снайпер не ставил  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 14.01.2009 в 11:31:44
Снова вопросы у фольксштурма)) Господа, традиционно на шаг мерком в 1 тайл тратится 2 ОД,однако частенько бывает такое,что даже неповоротливый мерк в одном из бесчисленных сражений вдруг начинает тратить 3 ОД на 2 тайла,т.е. по 1,5 ОД за тайл...Объясните с чем это связано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 14.01.2009 в 11:41:36
И еще,реплика в адрес минного дела:наверняка большинство джайцев при обезвреживании минных полей используют божественный S\L, (кроме разве что суровых аскетов-хардкорщиков)-это и логично,согласитесь,обидно терять сапера на обычной серийной мине,каких будут сотни...Однако,как известно,частый S\L не только удаляет нас от реализма прохождения,но и претит истинному геймеру чисто духовно.В свете этого интересно узнать есть ли у уважаемых обитателей форума,какие-либо соображения по по минному делу в Арулько?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на 14.01.2009 в 12:52:05
Хотел поблагодарить коллегу 2Терапевт: и всех причастных к созданию сего шедевра. Спасибо за интересный мод!
И сразу вопрос: планируются какие-либо дополнения, патчи или другой контент, связанный с проектом НО? Или текущая версия во всех смыслах "финальная"?
Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 14.01.2009 в 12:54:04

Quote:
по по минному делу в Арулько

Носить металлоискатель и обходить эти консервные банки сторой - ы/д целее будет  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 14.01.2009 в 13:18:23

Quote:
частенько бывает такое,что даже неповоротливый мерк в одном из бесчисленных сражений вдруг начинает тратить 3 ОД на 2 тайла,т.е. по 1,5 ОД за тайл..

хм.. так и должно быть вроде как.. бегом в открытую 2 клетки=3 АР.

Quote:
4) не понятно, где искать Эскимо. Искал по всей Альме, даже под землей. Не нашел. Может, перенесли куда?

I13, тюрьма Альмы. в камере сидит.
Кажись, если штурмовать сектор с шумом и криками "цыпа-цыпа-цыпа", то охрана пустит в камеру горчичку и чукче йок :)

Quote:
В чистом поле снайпер танк обнаруживает, а танк  снайпера- нет. Хотя оптика в танке помощнее будет...

хм.. если принять за данность утверждение, что танк - это два чувака, сидящих внутри, один из которых смотрит в прорезь и держит руки на пульсе пулемета, а второй также смотрит в прорезь и орет "бронебойным по гамосу -ОГОНЬ!", то видеть они должны несравненно хуже снайпера :)



Quote:
5) где появляется Игги? Искал во всех барах, опять же не нашел.

хз. я искал кармена и случайно нашел Игги в домике рядом с баром Драссен-шахты. Майк к тому времени был мертв часа 3 уже как.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем double на 14.01.2009 в 14:43:43

Quote:
хм.. если принять за данность утверждение, что танк - это два чувака, сидящих внутри, один из которых смотрит в прорезь и держит руки на пульсе пулемета, а второй также смотрит в прорезь и орет "бронебойным по гамосу -ОГОНЬ!", то видеть они должны несравненно хуже снайпера :)


Ладно, ладно не лучше видеть, а дальше видеть:) На современных танках оптика офигенная имеется, а не только прорези.
На самом деле, это просто желание сделать танки не такими бесполезными:) И по наводке они не стреляют.  А  жаль...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 14.01.2009 в 14:51:16
2MuMu:  
Quote:
И сразу вопрос: планируются какие-либо дополнения, патчи или другой контент, связанный с проектом НО? Или текущая версия во всех смыслах "финальная"?  

В подвале тестируются патчи, в основном багофиксы и мелкие доработки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на 14.01.2009 в 14:58:47
2Zed:  
Quote:
В подвале тестируются патчи, в основном БагЪофиксы и мелкие доработки.  

Ага, значит будет обновление.
Спасибо, ждёмс. Уж очень интересный мод получился.
Да, было бы неплохо выпустить такой себе пресс-релиз с описанием мода и основных фич. Я понимаю, есть FAQ, есть описание к прошлой бета-версии, но это же финальный релиз! Обычно ведь как: наобещают горы разных вкусностей, а выходит игрушка - и на третий день о ней никто и не вспомнит. А здесь ситуация с точностью наоборот: конфета вкусная, а обёртки нет.  ;)Просто обидно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 14.01.2009 в 15:57:31

Quote:
Обычно ведь как...

Лень всем  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 14.01.2009 в 16:00:10
Про ВДВ. Да, если заберутса на крышы то сложно их оттуда вытиануть. Но дело не в том. 4исленность отриадов небольшая, да и они не сбиваютса в кучи. То есть усилия не сконтзентрированы. Поетомо легче, чем в 0.6, когда куча серых прибегала. Извиняаюсь за мои кривои русскии но у мениа с транслитом проблемы :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на 14.01.2009 в 16:13:16
2Scholez:

Quote:
Лень всем  

Да это понятно, нормальное состояние нормальных людей. :)
Жаль только. Ведь как с модом SJ было: и ролик сделали, и озвучку хорошего качества. Пусть не сразу, много времени прошло после релиза, но сделали же! Я не ожидал, честно сказать.
Поэтому был радостно удивлён.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 14.01.2009 в 16:35:20

Quote:
много времени прошло после релиза

Так это, еще не кризис  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 14.01.2009 в 16:41:41

Quote:
конфета вкусная, а обёртки нет.

обертку все равно сразу можно выкинуть. а конфету можно сначала нюхать, потом пачучуть облизывать, а уже тока потом сожрать в три присеста (правда тут не получится в три присеста, в чем и прелесть, сопссна....)
Обертку можно сделать краткой как тост: Рекомендуется Только Опытным Джайтсам Для Многократного Прохождения. Enjoy.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 14.01.2009 в 20:20:36
высаживаюсь с вертолета в М14 (хим лаборатория), немного не честно ну знаю я где она.... сразу срабатывает сирена, пуск гарчички  и взрыв в центре здания сыворотка тю-тю ....

1. так и должно быть ? т.е. противоядие эпидемии мне нужно искать в др месте
2. или это глюк?
3. или из-за того что я считирил прилетел сразу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 14.01.2009 в 23:26:44
вертолет услышали)))))))))))))))))

кстати давно замечал, списывал на руки - и все равно терзают смутные сомнения: теперь нельзя залезать в окно по тушке товарища?  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 14.01.2009 в 23:49:08
ААААААААА вы будете ржать но Вaмпиp:  прав  :o

высадился в М13 до лаборатории дошел пешком - вувля никакого алярма.....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 15.01.2009 в 03:04:58

Quote:
Про ВДВ. Да, если заберутса на крышы то сложно их оттуда вытиануть. Но дело не в том. 4исленность отриадов небольшая, да и они не сбиваютса в кучи.  

С прогрессом игры колво отрядов в десанте увеличивается.


Quote:
высаживаюсь с вертолета в М14 (хим лаборатория), немного не честно ну знаю я где она.... сразу срабатывает сирена, пуск гарчички  и взрыв в центре здания сыворотка тю-тю ....
 


Quote:
вертолет услышали)))))))))))))))))  

Определённо  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Stalone на 15.01.2009 в 06:56:31
Вопрос разработчикам !!!
А можно сделать так, чтобы, допустим перк с навыком бросков кидал гранаты сидя,
и с РПГ стрелять сидя(навык тяжелого оружия), так же поворачиваться лежа можно было бы не вставая.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 15.01.2009 в 08:19:00
2Stalone:  стрелять с колена из РПГ ещё понимаю, а вот сидя кидать:confus:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 15.01.2009 в 08:50:53

Quote:
сидя кидать

на ооочень короткое расстояние.. типа в окошко.. или в подземелье :) или назад :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 15.01.2009 в 09:16:35
2Stalone: ЕМНИП все уже и кидают сидя и стреляют сидя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2009 в 09:18:13
2double:

Quote:
разработчики перешли к правке исходников ja2

Да.


Quote:
таблица, в которой хранится вооружение противника зашита в exe-шник, как раньше или есть другой способ поправить это дело?

Можно поправить в TTX.txt, который лежит в каталоге игры.

2MeLL:

Quote:
высаживаюсь с вертолета в М14 (хим лаборатория), немного не честно ну знаю я где она.... сразу срабатывает сирена, пуск гарчички  и взрыв в центре здания сыворотка тю-тю ....
1. так и должно быть ?

Да, чтобы не было совсем просто. В важные сектора, в которых есть какие-либо уничтожаемые квестовые элементы, нужно ходить пешком.

2Stalone:

Quote:
А можно сделать так, чтобы, допустим перк с навыком бросков кидал гранаты сидя, и с РПГ стрелять сидя(навык тяжелого оружия),

Можно. Точнее, это было сделано ещё в конце прошлого года. Появится вместе с обновлением мода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 15.01.2009 в 10:37:55
Я бы не отказался,если бы граныты всех мастей рвались сразу при контакте...ну и конечно же лежа бросать хоцца.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.01.2009 в 10:44:10

Quote:
если бы граныты всех мастей рвались сразу при контакте
А вот этого - не надо! Совершенно поменяется механизм прицеливания, да и дальность броска резко уменьшится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2009 в 12:29:52
2Вaмпиp:

Quote:
теперь нельзя залезть в окно по тушке товарища

Ты такую возможность где-то видел, или тебе это приснилось?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на 15.01.2009 в 12:47:03

Quote:
Ты такую возможность где-то видел, или тебе это приснилось?

Перепрыгивая через лежащего бойца можно было перемахнуть заодно и тонкую стенку рядом с которой он лежал, была такая штука.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2009 в 12:55:01
2arheolog:
Это понятно. Вопрос в другом - При чём здесь окно? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на 15.01.2009 в 12:59:20
2Терапевт:
Ну НАВЕРНО, погоня за реализмом, перепрыгивать через своего только когда он под окном лежит, типа, что бы - как в жизни  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 15.01.2009 в 13:00:22
2Терапевт:
Один боец ложится возле стены (не обязательно рядом с окошком). Второй становится рядом с ним. Курсор на лежащего. Держим. Появляется характерный курсор обойти лежащего человека. - Да, хотим.
После этого мерк перемещается по другую сторону от лежащего, в том числе за сплошную стену.


Quote:
Я бы не отказался,если бы граныты всех мастей рвались сразу при контакте...


А как же отскок гранаты от препятсвий? Характерная ситуация: Финальный подземный сектор "Цены свободы", предпоследний коридор (не минированный). Длинный, гад, этот коридор. В нём элитчики. Держат проход на мушке. Очень вероятен перехват.
Можно исполдьзовать дымовухи. А можно обычными гранатами закидать.
Для этого метишь гранату за стену коридора или в стену. Курсо серый. Бросаешь.
Граната летит, ударяется в стену, а затом оскакивает от неё и так дальше... В конечной точке взрывается.


Quote:
ну и конечно же лежа бросать хоцца.


Нарисуй, заценим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 15.01.2009 в 13:12:02

Quote:
Один боец ложится возле стены (не обязательно рядом с окошком). Второй становится рядом с ним. Курсор на лежащего. Держим. Появляется характерный курсор обойти лежащего человека. - Да, хотим.  


Вот, вот)))) "я согласен, а мое мнение важнее" (с) )))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 15.01.2009 в 13:14:24
ещё б с задержкой бы граната подрывалась, на следходу  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 15.01.2009 в 13:17:27

Quote:
Ну НАВЕРНО, погоня за реализмом, перепрыгивать через своего только когда он под окном лежит, типа, что бы - как в жизни  

В жизни в окно можно и самому залезть :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на 15.01.2009 в 13:31:12
2MAn:
Можно и столовой ложкой подкоп прокопать, в жизни, но быстрее лопатой, и в окно быстрее сигать со спины боевого товарища =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 15.01.2009 в 13:50:28
Его ещё поймать надо, он ведь тоже тебе на спину взобраться норовит :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 15.01.2009 в 14:44:12
2MAn:

Quote:
ещё б с задержкой бы граната подрывалась, на следходу

А враги к ней сами подбегали бы... ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 15.01.2009 в 14:51:30
2Redson:  
Quote:
А враги к ней сами подбегали бы...


Была у меня мысля сделать анимацию прыжка-броска на пол, которую можно было бы в таком случае использовать для врагов.
Типа мерк кинул гранату в гущу врагов. Те, кто посообразительнее, успевали бы прыгнуть одним действием в сторону.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 15.01.2009 в 15:46:37
2Redson:
ну,  не просто так. Взвёл гранату, подержал ход, бросил - она сразу взорвалась.
Или сразу бросил, но тогда задержка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 15.01.2009 в 16:45:48
кстати на счет хождения сквозь стены..... дерьмо очень помогает, при удачном подскальзывании можно пробить стенку и влететь в помещение  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 15.01.2009 в 17:01:14
ага, вот так фраги внутрь колонн в Сан-моне попадали, наверное

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 15.01.2009 в 23:54:05
2MAn:

Quote:
Или сразу бросил, но тогда задержка.

А какой смысл? Если бросаешь гранату, а она взорвется только на следующем ходу, все враги разбегутся еще до взрыва.

Quote:
Взвёл гранату, подержал ход

Это выходит, что ход фактически пропускается? Не лучше ли выстрелить за этот ход? Или другое полезное действие сделать?

2Strax5:

Quote:
мерк кинул гранату в гущу врагов. Те, кто посообразительнее, успевали бы прыгнуть одним действием в сторону

Так если их ход, то ОД у них полное количество. Легче убежать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.01.2009 в 11:46:05
2Redson:

Quote:
на взорвется только на следующем ходу, все враги разбегутся еще до взрыва.

ключевое слово - разбегутся

Quote:
Это выходит, что ход фактически пропускается? Не лучше ли выстрелить за этот ход?

ничего не мешает выстрелить, хотя это и "нереалистично" :)
Ну, пусть 5ОД на взвод, оставшиеся ОД можно потратить как хошь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 16.01.2009 в 14:08:48
добыл вакцину, так понимаю её теперь в Камбрию в госпиталь.

Вапрос, будут ли болеть мерки на удаленных объектах ? т.е. если у меня тренера и механики по 50-60% здоровья, и умирать не будут то их поочередно в госпиталь направлю, чтобы не останавливать процесс, или надо всех гнать к доктору на вакцинацию ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Stalone на 16.01.2009 в 14:14:22
Сесть на корточки и одной ногой стать на землю коленом( то же самое, что стоя, только немного ближе, чем стоя)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 16.01.2009 в 14:58:20
2Stalone: Эт ты о чём?

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.01.2009 в 15:00:13
2MeLL:
Просто отнеси вакцину в Камбрию доктору. Он её примет, попросит денёк подождать. Потом поговоришь с ним ещё раз, после чего можешь спокойно лечить команду любым удобным способом. Всех в госпиталь гонять не нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем DikiyBarbus на 16.01.2009 в 15:19:02
Народ, а кто-нибудь играет в НО без перезагрузок? (т.е. если кого-то убили, не перезагружаешься, а играешь дальше). Что-то у меня совсем не получается даже на лёгком. Хотя опыт такой игры в классическую джа огромный. А здесь всё время меня мочат. Драссен еле-еле захватываю... Может, я что-то упускаю? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 16.01.2009 в 15:36:02
2DikiyBarbus:  воюй осторожней по ночам.

как чит: берешь "Тень" на 1 денек самое ценное в нем ночная оптика и глушонный ствол, ждешь ночь и выходишь на охоту.

3 клетки прошел j- вскинул ствол осмотрелся пошел дальше на 3 клетки.

начинал 3 персами : Тень, Блад, и собственый мерк НО+снайпер.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 16.01.2009 в 15:45:57

Quote:
Народ, а кто-нибудь играет в НО без перезагрузок? (т.е. если кого-то убили, не перезагружаешься, а играешь дальше). Что-то у меня совсем не получается даже на лёгком. Хотя опыт такой игры в классическую джа огромный. А здесь всё время меня мочат. Драссен еле-еле захватываю... Может, я что-то упускаю? :)  

Первое что нужно делать это ходить толпой, т.е в случае прилета пули в тушку наемника кто то должен быть рядом что бы кинуть дымовую гранату, прикрыть огнем, перевязать.
Второе сломить себя и начать отступать если неудачно пошло.
Третье взрывчатка это наше все, увидел подозрительный куст кинь гранату, про забрасывание гранатами укреплений из песка я вообще молчу ;)
Не торопись, на легком уровне сложности нет смысла ломится отбивать альму на второй день, как делают любители Ы\Д, на проблемные сектора можно ходить двумя командами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 16.01.2009 в 18:13:00

Quote:
кстати на счет хождения сквозь стены..... дерьмо очень помогает

Угу, а можно и в камень – и всё, конец 3-й серии:(
Вопрос: зависит ли урон от места попадания гранатой в жип?
А то раз на раз не приходится - то четыре гранаты и костёр, а то все, что есть в заград.отряде (штук 12) - а клиент "здоров".
И десант на ПВО с жипами на вертолетах ( которые по технологии "стелс") это типа этого? :o
А гранату в люк танка тоже бессмысленно кидать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 16.01.2009 в 18:24:50
2Invait: в только СССР разработали технологию десантирования бронетехники  с экипажами.

больше вроде никто не практикует. опасно для экипажа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 16.01.2009 в 19:36:43

Quote:
это типа этого?  

Это типа азарта и адреналина в прохождение добавляет  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Stalone на 16.01.2009 в 21:03:36
Кидать гранаты в полуприседя как в  Ja2'005

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 16.01.2009 в 21:14:51
Будут и гранаты сидя и РПГ - терпение и патч появится  ;)



Quote:
на проблемные сектора можно ходить двумя командами

С минометом и парой-тройкой РГ-6 (ГМ-94)  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 16.01.2009 в 22:34:37

Quote:
С минометом и парой-тройкой РГ-6 (ГМ-94)  8)

Вспомнилось как я в 1.0FT штурмовал Медуну)))) три миномета, все автоматчики с подствольниками, каждое укрепление расстреливалось из трофейных РГ-6.... жуть)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.01.2009 в 22:47:37
2Invait:

Quote:
зависит ли урон от места попадания гранатой в жип?

От стороны - нет. Но чем ближе к центру бронетехники, тем лучше.

Повреждение от взрывчатки формируется как бы из двух частей. Этот механизм в моде по сравнению с оригналом игры не изменился. Есть постоянная величина (можно посмотреть в ТТХ), и к ней прибавляется случайное значение в диапазоне от 0 до этой постоянной величины. У каждого вида бронетехники есть броневой порог гарантированно поглощаемого повреждения в зависимости от состояния брони (в оригинале этого не было). А так как повреждение величина наполовину случайная, то и результат каждого применения взрывчатки всегда отличается. Ручным гранатам не всегда хватает "энергии", чтобы превысить порог поглощения. Но каждый взрыв постепенно разрушает броню. И если кинуть очень много слабых гранат, то в конечном итоге можно цель уничтожить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 17.01.2009 в 08:24:46

Quote:
жуть)  

Война, точнее акт "артподготовка при штурме УР"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 17.01.2009 в 14:56:50

Quote:
Вапрос, будут ли болеть мерки на удаленных объектах ? т.е. если у меня тренера и механики по 50-60% здоровья, и умирать не будут то их поочередно в госпиталь направлю, чтобы не останавливать процесс, или надо всех гнать к доктору на вакцинацию ?

после начала эпидемии болеть начнут все, кроме местных (Ира, Эскимо, Игги и Гамос какбы неместные считаются кажись). Как тока вакцину отнесешь доктору, он начнет делать диавольские исследования. Спустя сутки к нему надо прийти и поговорить - БОЛЕТЬ перестанут, и здоровье у всех начнет расти пачучуть, невзирая на местонахождение...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем DikiyBarbus на 17.01.2009 в 17:30:35
Нашёл ауг-пара и ствол 5.56мм. Не получается сделать обычный ауг... Или это не тот ствол?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 17.01.2009 в 17:55:58
Это ствол для Миними. Для штыря ствол так и называется "Ствол для АУГ"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 17.01.2009 в 18:01:31
это нормально что шахты выдают только 80 процентов мощности?
лояльность 100

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 17.01.2009 в 18:17:15
Да.  Захвати электростанцию - будет 100%.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 17.01.2009 в 19:55:16

Quote:
"Ствол для АУГ"

редкость несусветная есличо.

Кста, модостроителям на заметку.
1) Десертный орел появляется тогда, когда он ВААЩЕ не нужен (про стволы от двух америкосов из читзены я молчу)....
2) Ооочень часто бывает, что "сладкое" (типатам взрывабельная фигня на складе восточней Альмы) не нужно, ибо не нужно (Скажем, РПК и Миними под Альмой никому и нигде не нужны.... его уже либо Ооочень много, либо оно проигрывает имеющемуся оружию (а к этому моменту даж без выпадения всего имеются М16, АК74м, АН94 в большом количестве и энное количество пулеметов (и РПК, и Миними, невзирая ни на что).... Даже если идти от Драссена в Альму сразу, и потом зачищать Альмо-окрестности, все равно эти пукалки вовсе не являются подарком "ну прям как на новый год под елочку"...
3) Сержант Кротт выдает SCAR... а зачем? он бы еще Беретту выдал....  SCAR'ов прямтаки помойка чуть южней Альмы (в химлаборатории, которую игрок ВЫНУЖДЕН брать на ранней стадии игры), при этом эти самые SCAR'ы таксебе.....
4)У генерала в Альме G36k - укороченное хызычо. Оно, в общем-то, тоже не нужно никому.

я, сопссна, к чему - вы вроде делаете улучшение к моду.. учтите, что многие какбы "вкусности" в НО1.0 почти бесполезны.... Одно дело, если десертная утка (оно же Desert Eagle) при определенных условиях ловится в Омерте (или в Драссене), и совсем другое, когда эта пукалка находится в Альме - возникает логичный вопрос - а нафига оно нужно ваапще, если уже есть куча более внятных и классных стволов? Кому нужен "взрывабельный" М4А1 (взрывабельный = предмет "полуквеста" во время захвата какого-нибудь склада/зачистки городского сектора) , если уже есть М16 или ФАЛы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 17.01.2009 в 20:14:20
На правах некоего ЗЫ: Бука, хард. Драссен-Альма через ПВО Драссена и немножко шебуршания в окрестностях Драссена. Есть два СВД, пара АК74 и даже G3A3 и один С7..... но это не топ-оружие, в общем-то... А тут после альмы-кабрии игрок имеет полный набор ваапще всего - впору ломиться сразу в медуну, ибо лучшего вооружения все равно уже не будет....
та же фигня с броней - фиговые листки морпехов появляются тогда, когда уже есть спектра... и зачем оно (морпех облачение) нужно?
Сие не совсем замечательно, имхо. Драссен, Камбрия и Альма не должны давать игроку столько крутого оружия, даже в формате "выпадение всего". Лучше вместо фалок давать кемперам беретты или м4а1, но никак не фалки....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 17.01.2009 в 22:16:44

Quote:
Кому нужен "взрывабельный" М4А1 (взрывабельный = предмет "полуквеста" во время захвата какого-нибудь склада/зачистки городского сектора) , если уже есть М16 или ФАЛы?

Тони возьмет ;D

насчет экипировки морпехов - по крайней мере в FT я ее замечаааательно пристроил на Шенка, самое то))) "приемлемое сочетание веса и защиты" ;)

а в общем-то логично, если с другой стороны посмотреть. ибо самые крутые драньцы и должны быть в середине войны:

Quote:
...высылай моих лучших солдат против этих наемников!...
...ээээх черт надо было больше войск послать!...
...может мне стоит вооружить мальчишек? может они справятся лучше?...


Драссен, Камбрия и Альма? в Драссене у меня лично ваще мрак один был, лучшая пушка - MP5SD3 в нычке у Дорин.... Альма и Камбрия - пока не ходил))))))))))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 17.01.2009 в 23:09:46
299pints2drink: Играю на харде без выпадения всего по сказанным тобой причинам. После захвата Драссена, Камбрии, их ПВО, и Читзены СВД пока не раздобыл, хотя патроны уже попадались. Винтореза тоже нету. Из пулемётов только миними и РПК-74. Единственное что, так в ШВ нету проблем. Играть ещё вполне интерессно, охотится за стволами тоже, так что играй без выпадения всего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 17.01.2009 в 23:35:20
299pints2drink:

Quote:
Ооочень много, либо оно проигрывает имеющемуся оружию (а к этому моменту даж без выпадения всего имеются М16, АК74м, АН94 в большом количестве и энное количество пулеметов (и РПК, и Миними, невзирая ни на что).... Даже если идти от Драссена в Альму сразу, и потом зачищать Альмо-окрестности, все равно эти пукалки вовсе не являются подарком "ну прям как на новый год под елочку"...  

Ты без Ы/Д и выпадения всего побегай, на легком хотя бы :) поймешь что подарки рулят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 17.01.2009 в 23:52:16
Потом еще можно вообще без вещей высадится - непередаваемые ачучения  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 18.01.2009 в 00:27:59

Quote:
в Драссене у меня лично ваще мрак один был, лучшая пушка - MP5SD3 в нычке у Дорин.... Альма и Камбрия - пока не ходил

помнится както в буке в первую ночь я в драссен уже с фалкой пришел (както удачно она выпала из когото)... я с ней каэша потом полигры ходил просто так (ибо патронов не было, но сам факт!)
А в драссене да, оружия нет.. нужно на ПВО идти. Хотя, с другой стороны, Калипсо (или как там этот карабин называется?) на этом этапе игры вполне себе ничошный ствол, особенно ночью. И, опятьжыш, ночью в драссене и ножик вполне рулит.


Quote:
Играю на харде без выпадения всего по сказанным тобой причинам. После захвата Драссена, Камбрии, их ПВО, и Читзены СВД пока не раздобыл, хотя патроны уже попадались. Винтореза тоже нету. Из пулемётов только миними и РПК-74.

Ярни, "у каждого додика своя методика". Если идти после драссена в камбрию и на ЦПВО, а потом в альму (всетаки альма ближе и по карте логичней читзены), то все будет... и СВД, и винторезы, и прочие вкусности.
Сама по себе альма и ее окрестности (т.е. ящики-сейфы-сундучки) дают оочень много вкуснятины.. у меня в секторе на юго-востоке от альмы обнаружились СВУ и Винторез (плюс у охраны Барретт, куча фалок и всякое менее пафосное фуфло); на складах альмы есть фал, G3, миномет и М16, на восток от складов - М16, РПК, миними и еще чотатам...
Т.о. без выпадения всего после Альмы и Драссена отряд уже экипирован по самые немогу - впору ломиться в гости к эллиоту "и сестру его из кишинева" (ц) :)

Quote:
Ты без Ы/Д и выпадения всего побегай, на легком хотя бы

нущяззз, ага... я и так уже месяц играю почучуть, и уже в ступоре от стратегицких задач (день 6 - можно съездить к тони разгрузиться, потом либо в грамм-читзену, либо через блокпост возле эстони ломануться в тиксу-балайм, либо ваще не рыпаться, а тренить ополчение и почучуть качать подвижность на ричарде рутвене :D )


Quote:
Потом еще можно вообще без вещей высадится - непередаваемые ачучения  

ага... прямо как под новый год под елочкой в образе филе :) Помнится, Гамос без ПНВ и гранат (в руках СВД, на голове и тельце - чтото совсем невообразимое) в Эстони ночью 15 элитчиков встретил... бой длился 40 минут игрового времени, емае...



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 18.01.2009 в 00:33:36
Кстати, Мигель тут обмолвился, что типа Мануэль - муж Фатимы.... Получается, что Пакос - сынуля Мануэля?  ;D Или пока Мануэль по базам повстанцев ныкался, Фатима ээээ.... ээээ....  :D
Вопрос - если Мануэля к фатиме и/или пакосу привести, чонить будет? :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 18.01.2009 в 01:47:42
299pints2drink:

Quote:
Мигель тут обмолвился, что типа Мануэль - муж Фатимы....  

Это еще в UB известно было!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.01.2009 в 10:52:54

Quote:
Калипсо  
))))))))))) гламурный карабинчик 8)
а ПВО тож не особо порадовало... если не ошибаюсь, АКМ один там снял с тушки и все)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 18.01.2009 в 11:54:52
а может общий уровень стволов зависит от опции "крутые стволы у A.I.M" ?

т.е. если начинать с плохими пушками они и будут плохими в альме.

может убрать из 4х слотов интегрированные атачи? а то места жутко не хватает ::)

в чем крутость ствола ТКБ-0111 ?

день 12: играю без выпадения всего взял 3 ПВО, альму, камбрию, драссен, химлабораторию, стволов МОРЕ, миними 6 шт, рпк 2 шт, рпк-74 2 шт, СВД -9 штук, АН-94 3 шт, рг-6 3 шт рг-94 5 шт, 3 ввинториза 2 ВАЛ, гроза.....ну и OICW(пока не использую) остальное не учитываю.

ЗЫ: СВД беруться в альме ночью (склады) идти надо не через КПП а через сетку  рг-5 и дымовухи в помощь потом на крышу 2 светошумовые и рукопашка 8)
юзаю Ы\Д черт надо попробовать без  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 18.01.2009 в 14:38:40
а как нанять динамку? а то я к нему пришел, послушал и он наниматься не хочет(((  что треба что бы он нанялся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 18.01.2009 в 14:40:54
а где найти КОРД и КСВК ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 18.01.2009 в 15:17:47

Quote:
КОРД

На заводе в Граме

Quote:
КСВК

У Палкина

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.01.2009 в 19:19:33
никто, я не думаю что механизм изменен по сравнению с оригиналом. сначала выслушай его историю, а потом нанимай. иначе не прокатит. или лидерство низкое у того кто нанимает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 18.01.2009 в 19:22:25
2Вaмпиp:
хм. у мну только 50 лидерства - мало?
придется по новой зачищать тюрьму(((

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 18.01.2009 в 19:27:13
никто, я с 90 нанимал его всегда  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.01.2009 в 19:34:12
2никто:  
Quote:
только 50 лидерства - мало?  
Там не только лидерство важно, а и уровень и сам перс. Например Дима даже с лидерством 85 не нанимает ни Бешеного, ни Динаму :). А Ирка или Конрад - нанимают и с 60. Перс 10 уровня с лидерством 45 - нанимает тоже. Пробуй разными - самыми сильными нанять. Да и Ирка как женщина похоже может расположить к себе непися. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 18.01.2009 в 19:43:15
а динамо так крут ?

у меня 15 бойцов: 6 зондер команда, 4 тренера, 2 механика, 3 "торговцы" (Дима, Гамос, Чукча) таскают трофеи к Тони. Пока хорошо, собираюсь нанять Игги, Конрада..... нужен ли динамо ?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 18.01.2009 в 20:38:25

Quote:
нужен ли динамо ?

он ваще не нужен :)

Тоись "динамо крут" (ц) тока если вообще нет своих механиков, но когда у тебя в скводе есть халявный и не менее скилластый бешеный (который и как боец в разы лучше динамы), есть серега (тож неплохой механик), есть дима (тож механик, сравнимый с динамой (или я путаю?) плюс опционально тревер, кардан и перс (я лично всегда персу механику повыше ставлю - ее и прокачать легко, и вообще "не помешает"), то полезность динамы стремится к нулю - разве что для массовки....

Имхо, многие неписи при ЫД не нужны - щенок, гамос, динамо, тот же бешеный, димитрий и еще ряд персонажей (Эскимо, опятьжыш - вроде и крут, а вроде и ничо особенного)....
Хотя каэша самые, на мой взгляд, ненужные из неписей - Винс (с баблом проблем обычно нет, поэтому лучше иметь крутого врача в камбрии, чем никчемность в отряде), Гамос (вообще ничего выдающегося), Дима (тупая сажень в глазах) и Щенок (просто ходячий лол).



Quote:
Ирка как женщина похоже может расположить к себе непися.  

хз. Камбрия, лояльность 100%. Ирка - 7 уровень, лидерство под 60 (57 или 58)... уломать винса на найм не может... он просто "волнуется за нас" и все...
Джои из санмоны домой привел, хиксов, правда, не истребил покамест...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.01.2009 в 20:59:21

Quote:
а динамо так крут ?  
Ну, как взломщик - он крут реально. Например дверь в химлаборатории он вскрывает отмычками. Круче его по взлому разве что дорогущий Тревер. У него быстро раскачивается механика, тут он тоже не плох. А прокачав взрывчатку и мудрость на минах (а их в НО много - на всех хватает, я уже и Диме мудрость до 90 накачал, что правда его от забывчивости не излечило) ты получишь самого крутого и почти бесплатного минёра-взломщика.
А так конечно - нафиг ни он, ни Шенк не нужны, кроме квестов, связанных с ними. Показать Динаму братцу Мэттью, а Шенка - Камерону, и всё, можно увольнять - никто не обижается.

Quote:
собираюсь нанять Игги, Конрада
Найди их сначала. Мне не всегда это удаётся. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 18.01.2009 в 21:17:26
299pints2drink:
Quote:
Дима (тупая сажень в глазах) и Щенок (просто ходячий лол).
Но-но, не трожь Диму, он снайпер хороший и гренки кидает на ура. А Шенк - мечта манчкина и становится убертерминатором, когда раскачается :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 18.01.2009 в 23:11:48
2MeLL:

Quote:
а может общий уровень стволов зависит от опции "крутые стволы у A.I.M" ?  

Да, какая-то зависимость есть. Ещё в оригинале было замечено, что от вооружения команды зависит вооружение врагов в секторе, если только это вооружение не выдано на картах редактором.


Quote:
может убрать из 4х слотов интегрированные атачи? а то места жутко не хватает  

Оружие не новогодняя ёлка, чтобы навешивать на него груды всяких "игрушек". К тому же бонусы от прицелов друг с другом не суммируются. Каждый прицел работает лишь в определённых условиях.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 19.01.2009 в 08:46:50
2Терапевт:  
Quote:
К тому же бонусы от прицелов друг с другом не суммируются. Каждый прицел работает лишь в определённых условиях.
А эта инфа есть где-то собрана в одном месте, что б было понятно что с чем ставить, а что не имеет смысла. А также дальности действия и эфективность этого самого действия от навыка мерка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 19.01.2009 в 08:55:34
2jarni: Кажись в подвале выкладывали как-то. Вроде инфа до сих пор актуальна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 11:46:15

Quote:
прокачав взрывчатку и мудрость на минах (а их в НО много - на всех хватает, я уже и Диме мудрость до 90 накачал, что правда его от забывчивости не излечило) ты получишь самого крутого и почти бесплатного минёра-взломщика.

ключевое слово "прокачать"... Во-первых, в НО качаться не в пример сложнее Буки (изза подвижности и здоровья, во-вторых, прокачать можно всех вообще, в третьих, дорогой Тревор (или Маг) так же как и динамо может открыть любую открывабельную дверь, но как боец в разы сильней (и с ума не сходит, что тоже важно)...
А бабки - помоему играя с ЫД проблем с баблом не будет никогда.. Поэтому жмотиться на Тревера/Мага смысла нет :) Ну а если играть без ЫД, то Динама имеет все шансы помереть раньше, чем прокачается :D


Quote:
не трожь Диму, он снайпер хороший и гренки кидает на ура. А Шенк - мечта манчкина и становится убертерминатором, когда раскачается

бешеный тоже хороший снайпер и гренки кидает на ура... Все хорошие, всех можно прокачать.. .а потом что? 18 одинаковых рыл, какждый из которых "хороший снайпер и хорошо кидает гренки"... А ведь Медуну нужно брать не с "хорошими снайперами", а с ОТЛИЧНЫМИ снайперами. Тоись, имхо, там важны перки "скрытность", "НО", "снайпер", "автомат.оружие", "тяж.оружие"....
Т.о. в отряд нужно брать  Мануеля, Серегу, Эскимо, Игги, Карлоса и Мигеля из "местных" плюс крутых перцев из АИМа (Ивана в частности и наверняка у многих с самого начала игры есть Игорь (ночка-скрытный))... Плюс чар (хороший снайпер-греночник-врач-минер-вломщик. Плюс взломщик-боец (Маг или Тревер)  :)
Итого для Медуны есть минимум 10 бойцов, каждый из которых круче Динамы, Димы и Щенка... и качать их в разы быстрей и проще, чем того же Щенка (сутки небось уйдут на то, чтобы из этого овоща вырастить чтото боле-менее вменяемое  :) )


Quote:
ажись в подвале выкладывали как-то

2Legend: А ссылочку можно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 19.01.2009 в 11:52:27
299pints2drink:
Подвал - это закрытая ветка. Туда админ может пустить.
Ты задавай конкретный вопрос.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 11:53:38

Quote:
- А эта инфа есть где-то собрана в одном месте, что б было понятно что с чем ставить, а что не имеет смысла. А также дальности действия и эфективность этого самого действия от навыка мерка.
- Кажись в подвале выкладывали как-то. Вроде инфа до сих пор актуальна.


вот эту инфу хочется :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.01.2009 в 11:54:52

Quote:
в НО качаться не в пример сложнее Буки  
Что-то у меня противоположное мнение сложилось по прокачкке... Как то вот в буке мне приходилось Медуну штурмовать отрядами 8-го уровня, а вот в НО у меня 10-й уже в Альме ;D Даже без прокачки особой - на фрагах качаемся!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 19.01.2009 в 11:55:48
Она (инфа) все равно растворена в обсуждении мода.
Чтоб одним здоровенным куском - такого нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 11:59:51

Quote:
Что-то у меня противоположное мнение сложилось по прокачкке... Как то вот в буке мне приходилось Медуну штурмовать отрядами 8-го уровня, а вот в НО у меня 10-й уже в Альме  Даже без прокачки особой - на фрагах качаемся!

уровень - это слегка не то :) тут подвижность и здоровье качать замумукаешься :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.01.2009 в 12:04:30

Quote:
подвижность и здоровье качать замумукаешься  
???
Бегай по сектору в тактике - и накачаешь. Сколько хошь. Хоть 100. Пара часов личного времени на непися - и всё. Можно же отрядом бегать. В 12 рыл. Пара часов - и 100 подвижности у 12 рыл. только - зачем они - здоровье и подвижность? У меня Шенк с 50 здоровья и 60 подвижности - в штурмовом отряде. И не хуже других с гранатомётом работает. При уровне 10.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 12:08:09

Quote:
Бегай по сектору в тактике - и накачаешь. Сколько хошь. Хоть 100. Пара часов личного времени на непися - и всё.

ну а раньше здоровье качалось вместе с силой псевдопереходами, подвижность ваще за 5 минут (хиксы, кошки, аэропорт драссена и т.д. и т.п.)...


Quote:
зачем они - здоровье и подвижность? У меня Шенк с 50 здоровья

одна граната и кранты :)

бег отнимает энергию. очень сильно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.01.2009 в 12:12:18
299pints2drink: Прокачка здоровья пропала не из=за НО, а из-за Золотой серии Буки. А подвижность на Хиксах и т.п. мне в Буке никогда не удавалось прокачать - стреляют гады. И кусаются. Кроме того, эти возможности по прокачке подвижности  в НО сохранились - а ты пробовал? :)
А в аэропорту многократно пробовал качаться - бегая на виду двух-трёх фрагов. Это - крантец. Она - подвижность - прирастает ТАК МЕДЛЕННО, что я все рекомендации по прокачке считаю не более, чем легендой. Парой часов личного времени не обойтись - нужны сутки и горячие от трения клава-мышь!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 12:16:00

Quote:
Прокачка здоровья пропала не из=за НО, а из-за Золотой серии Буки.

? НО1.0 поставил на чистую Буку 1.02 (издание 1998 года на двух дисках).

Quote:
подвижность на Хиксах и т.п. мне в Буке никогда не удавалось прокачать - стреляют гады. И кусаются.

:D ну.. каждый по своему играет... кусаются очень редко, стреляют еще реже :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.01.2009 в 12:17:59

Quote:
НО1.0 поставил на чистую Буку 1.02
А, при чём тут - поставил. Экзе то у НО вообще новый, скомпилированный из исходников Голда, так вот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.01.2009 в 12:23:19

Quote:
одна граната и кранты

А не подставляйся. Не та игра. Если была одна граната - вслед летит ещё пять. Или десять. В общем - столько, сколько надо, чтобы - "кранты". Когда я это прочувствовал, мне стало до фонаря - сколько здоровья. Или - не подставился и не убили, или - подставился, и убили. Теперь играю без врача в команде - а он не нужен в НО!


Quote:
бег отнимает энергию. очень сильно.  
А выйти в страт. карту и промотать 5 мин. в лом? После забега перед следующим? Конечно же - отдыхать людям надо. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 12:33:04

Quote:
Теперь играю без врача в команде - а он не нужен в НО!

хм..а в буке он разве нужен? :D


Кста, давно хотел спросить - почему выстрел из РПГ всегда засчитывается как промах?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.01.2009 в 12:40:06

Quote:
а в буке он разве нужен?  
Нужен. Там можно по другому играть - подставляясь под взрывы, и, иногда - под выстрелы. И лечиться после боя.  А тут - нельзя.

Quote:
почему выстрел из РПГ всегда засчитывается как промах?  
.
Механизм Экзе такой. Из гранотомётов - тоже промах. Меткость на них не растёт - вообще. А, да, не промах. Просто - это не выстрел. И - не бросок. Так, не пойми чего. И не засчитывается в улучшение меткости никак.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.01.2009 в 13:49:31
299pints2drink

Quote:
редкость несусветная есличо
В Сан-Моне аж 2 штуки есть, а ночью глушенный АУГ очень даже неплох.

Quote:
уломать винса на найм не может... он просто "волнуется за нас" и все...
Даже после Джои не нанимается? Вот и парься тут с
малолетками…

Quote:
Теперь играю без врача в команде - а он не нужен в НО!
Я играю без ЫД - без врача прямая дорога в комнату с мягкими стенами.

2MeLL

Quote:
в чем крутость ствола ТКБ-0111
Да хотя-бы в штафе на очередь. Сова обычно все три пули в тушку кладёт

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 17:32:46
этсамое.. а академику гамосу мудрость прокачать можно? :) у него ВВ уже 80, уровень - пятый.. а ВВ он упорно не хочет ловушкой считать :(
помнится, в буке Кардан мудрость с 4 уровня качал уже...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 19.01.2009 в 18:35:39
299pints2drink: Может ВВ недостаточно академична для Гамоса? ;) Может, надо что-нибудь позаковыристее? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.01.2009 в 18:48:51
Кстати о Гамосах. Обычно Ганс предлагал Гамосу его лицо на футболку "Мы за Мир", а сейчас к Тони пропускает свободно, зря только стенку взрывал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2009 в 18:58:17

Quote:
Может ВВ недостаточно академична для Гамоса?  Может, надо что-нибудь позаковыристее?  

кроме выстрела из РПГ в голову я чот ничо придумать не могу :)
Серьезно, есть инвалид мозга, есть мины, есть С4, уровень уже нормальный (пятый - Бешеный (тоже выпускник КГУ (камбрийский госунивер), мудрость 56) прокачал мозг, имея 4 уровень)... А это простейшее, мативо, отказывается обнаруживать собственноручно установленный С4 :)

на правах зы и "кстати о гамосах" - в буке я его до 9 уровня докачал однажды :D (задался целью докачать средний "уровень" всех наемников до 9-го... в принципе, получилось, но гама среднее высчитывала както криво (типатам (5+3+4+4)/4=3)... Кста, это поправилось?


Quote:
бычно Ганс предлагал Гамосу его лицо на футболку "Мы за Мир", а сейчас к Тони пропускает свободно, зря только стенку взрывал.

а вот за это спасибо, спасибо большое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 20.01.2009 в 13:15:11
а зачем качать "обслуживающий персонал" ?

есть убер-командосы (6 шт), 2й отряд поддержки тащит минометы и припасы....
им качать надо только силу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 20.01.2009 в 13:51:42
2MeLL: Потому что обслуживающий персонал тоже иногда бывает воюет. В городах например сидят и сторожат, чтобы драньцы не отбили обратно. На одной силе тут далеко не уедешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 20.01.2009 в 14:05:16

Quote:
отому что обслуживающий персонал тоже иногда бывает воюет. В городах например сидят и сторожат, чтобы драньцы не отбили обратно. На одной силе тут далеко не уедешь.

угумц. к тому же 1 отряд уберкоммандосов - маловато всетаки :)
попрешься в орту - и почти целые сутки города без охраны.
ну и часто бывают бродячие патрули, которые шарахаются по краю карты вдали от боевых действий - отвлекать на них основных терминаторов както глупо, лучше послать дублеров (которым все равно делать нечего).

ну и на правах зы: если не включать опцию "тренинг ополченцев доверить тока профессионалам", то качать нужно всех, ибо от уровня зависит, как быстро надрючится ополчение.... Ну и ремонт, кстати, тоже от уровня зависит :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.01.2009 в 15:06:38
Интересно ... можно ли будет когда-то расширить размер карт.... на которых действия .... в разика 2-а ... для новых реалей вплане разрешения....

а так же наконец сделать что бы в секторе разом было более 32-ух врагов...


большие карты ... больше врагов ...


1.13 конечно хорошо ... но просто приливающие вражины с соседних секторов понемногу как-то не интересно.... вот бы реальную разборочку ... с здоровой картой и вражин 120-150 разом ....

а так ... - приелось уже всё ... всё перепробавонно ...

:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 20.01.2009 в 15:27:42
2Kirill_OverK:
[offtop]
Quote:
вот бы реальную разборочку

ага! еще бы танков, самолетов, кораблей и всю это армию в одиночку замочить!
это уже игра про совсем другое... вот к примеру СадденСтрайк возьми - там можно снайпером и еще парочкой такое творить... жаль вот не пошаговая  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 20.01.2009 в 15:34:42
2Kirill_OverK: Насколько я понял 32 - это ограничение механики боя. А не графического движка. Переделывать очень много и запарно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.01.2009 в 15:38:28
[offtop]
Quote:
большие карты ... больше врагов ...

Это вам, батенька, в Silent Storm 2 надо, там помнится в "Обороне базы" как раз штук 100 за 3 периода накатывало.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.01.2009 в 15:44:07
приелось уже всё ... всё перепробавонно ...  :(


хочется реальных отличий ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 20.01.2009 в 20:02:45
2Kirill_OverK:
[offtop]в другие игры не пробовал? даже если высадка будет в Медуне и убить надо будет Мигеля - все уже перепробовано  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 22.01.2009 в 23:35:42
Хо4у обратить ваше внимание на Сев- Вост. ПВО. Там фраги забираются на крышу ВСЕГДА так, что оказываются спинои к тебе, если уложишь мерка в правом углу может он сам защищать сектор. У меня Игорь сам убил с етого места около 100 вражин. Кроме того, можно так поставить мешки с песком, что забарикадируешся и никто не проидет  :P Гранату закинуть в то место, где он лежит, почти нереально.
Сектор Камбрия, вражескии десант. Фраг оказался в закрытои комнате, заити было нереально, так как мои чар лежал в выходе из комнаты. Откуда он там взялся??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 22.01.2009 в 23:55:23

Quote:
Хо4у обратить ваше внимание на Сев- Вост. ПВО. Там фраги забираются на крышу ВСЕГДА так, что оказываются спинои к тебе, если уложишь мерка в правом углу может он сам защищать сектор. У меня Игорь сам убил с етого места около 100 вражин. Кроме того, можно так поставить мешки с песком, что забарикадируешся и никто не проидет  :P Гранату закинуть в то место, где он лежит, почти нереально.

Значит можешь считать, что ты настолько грамотно организовал оборону объекта, что врагу реально не подступиться  8)


Quote:
Сектор Камбрия, вражескии десант. Фраг оказался в закрытои комнате, заити было нереально, так как мои чар лежал в выходе из комнаты. Откуда он там взялся??

Как я понимаю, речь идет о "разгроме десанта по частям", пока он не ударил по целевому сектору?)
глюк связан с расстановкой врагов на карте. дело в том, что десантники до входа в целевой сектор в бой не ввязываются (соответственно по механике игры сектор в котором приземлились не атакован). и соответственно они там расположены так, как было указано в карте. считай что этот боец в окошко десантировался ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 23.01.2009 в 01:03:31

Quote:
считай что этот боец в окошко десантировался
Чики-Чан отдыхает :-|

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.01.2009 в 01:18:12
Грамотно, не грамотно, знаю, что в реале хватило бы однои светошумовои и потом толпа залезает.  ::) В окно с тои стороны залезть тоже нереально, надо бы десантироватся на крышу (там были мои 2 снаипера), потом пробежать до "внутреннего двора", как я его называю  ;) потом в окно  ;D А мои 4ар и в спину не получил, потому что десантник с 4 клеток не попал   :o я уже и раньше писал на форум, что десант ето не проблема. Гораздо сложнее, когда толпа серых ку4еи, с однои стороны валит  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.01.2009 в 01:24:14
Про ТКБ. Его крутость в том, что он появляется тогда, когда Твое самое лучшее оружие - АКСУ-74 и МП7. Для начала, например для штурма ПВО - самое то. К тому же штраф на о4ередь небольшои

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 23.01.2009 в 09:34:35
2ZheniaSOBR:

Quote:
я уже и раньше писал на форум, что десант ето не проблема.

Проблемой десант будет только на харде со второй половины игры, а в комплексе с атакующей бронетехникой в ещё большей степени. На остальных уровнях сложности он восновном нужен для того, чтобы игрок не скучал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.01.2009 в 21:09:45
igrayu na harde, zanial drassen i Kambriyu ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 23.01.2009 в 21:59:43
мало информации)))
на какой день, с какими потерями, как часто применялось спецсредство "Ы/Д"? чем воюем-с? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.01.2009 в 22:50:59
День 15, лоад очень редко, только если гибнет мои 4ар. Всего 5 или 6 раз за всю игру. Погибло 3 наемника: Мануель, Сергеи и Хряп. Воюем ночью глушеными: Винторезом, Тиссом, и Грозои. А обороняемся снаиперками в Камбрии, В Драссен АКМ и на С-В ПВО АК-74 ;) широко применяем гранаты, в основом светошумовые и дымовухи. Еше информации нужны?  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.01.2009 в 14:23:47
Вопрос:
блокпост севернее Грамма (между грамм-шахта и ПВО; Грамм взят, Блокпост был окучен ранее). Гама выдает "отряд обнаружил кого-то"... Никого нет. Полночь.

кто там может быть? Гамос и Игги наняты есличо.

зы: периодически встречаются пулеметные ленты 7,62 (не НАТО, а от наших пукалок, типа АКМ и ненаших Табуков). Для них пулемет существует или как? (миними, натовский пулемет, рпк (обадва), корд - все уже есть)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 24.01.2009 в 14:28:42
299pints2drink:
ПКМ существует)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.01.2009 в 14:47:31
299pints2drink:
Может это друг жуков? Он вроде где-то там тусуется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.01.2009 в 15:06:43

Quote:
ПКМ существует)

? :) что ты имеешь ввиду? :)

Quote:
Может это друг жуков? Он вроде где-то там тусуется.

нет, жучачий друг в двух локациях мог быть в Буке... и Болтун (если ты про него) там быть не должен.

Вощим, сектор G3 (между грамм-шахтой и гэс). Ктото там какбы есть... Кто?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 24.01.2009 в 18:22:00
99pints2drink, к ПКМ эти ленты, вот что))))))) и ни в какой АКМ или Табук ты их при всем желании запихнуть не сможешь, даже при помощи напильника - ну винтовочные они ::)
а сам пулемет где-то на востоке))))))))) и почему-то мне кажется что на строящейся базе ПВО) по крайней мере к штурму Альмы он у меня вроде как был уже, а Альму я брал после захвата Драссена, С-В ПВО, и рейда на Ю-В ПВО)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.01.2009 в 18:57:12

Quote:
а сам пулемет где-то на востоке))))))))) и почему-то мне кажется что на строящейся базе ПВО

походу ты прав, ибо ПВО-стройка и блокпост южнее альмы - единственные места на ЮВ, где я ищо не побывал....
опять-таки, интересно получается:
патронов завались, но пукалка гдето в JAпито; либо пукалок помойка, а патронов нет ваще (кроме как у бобика или у "того, кто внизу").... имхо, сие можно и поправить чутка :D

Да, еще... вроде какбы и глюк, но какбы и не мешающий игре... господин Химик не обзаводится бейджем после беседы (Не, мы то с вами знаем, что если во время беседы с неписем появляется меню с мордальником, то это вжжж неспроста, и тем не менее)......


на правах зы: гдето пару-тройку страниц назад я жалился на Винса (не нанимается мол, невзирая на 100% лояльности в Камбрии и Джои-квест)....Мигель его не нанимает.. и перс (лидерство 90, уровень 10, пукалка в руках - чо угодно, вплоть до OICW) тож не нанимает..... Неужели Винс завязан на Хиксов?

ну и ззы тадауш: приперся в С(с)аную Мону Мануелем (захотелось посатреть, что Мануель Боссу скажет)...  А НЕТ БОССА!!! свалил кудато ваще, кингпин мативо :D
и еще одно: В Балайме есть две какбы непростых комнатки - в обоих евонных секторах. СВУ в восточном секторе взять можно (оба переключателя какбы нуна чпокнуть), а вот детектор движения в западном секторе не берется, ибо один из переключателей заблокирован СТУЛОМ (приходится взрывать стенку и брать "МОЁ!" опосля этого варварства).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 24.01.2009 в 19:03:49

Quote:
походу ты прав, ибо ПВО-стройка и блокпост южнее альмы - единственные места на ЮВ, где я ищо не побывал....
Не блокпост. Он у меня до сих пор не зачищен)))

Quote:
патронов завались, но пукалка гдето в JAпито; либо пукалок помойка, а патронов нет ваще (кроме как у бобика или у "того, кто внизу").... имхо, сие можно и поправить чутка

"это не баг, это фича")))) ты ж не забывай что не за регулярную армию воюешь, у которой поставки всего что надо нужного калибра и по графику)))))))))

Quote:
на правах зы: гдето пару-тройку страниц назад я жалился на Винса (не нанимается мол, невзирая на 100% лояльности в Камбрии и Джои-квест)....Мигель его не нанимает.. и перс (лидерство 90, уровень 10, пукалка в руках - чо угодно, вплоть до OICW) тож не нанимает..... Неужели Винс завязан на Хиксов?  

Возможно) я всегда Хиксов валил первым делом после взятия Камбрии) а вообще тут возникла дурацкая мысль - у тебя там уже 18 человек не набрано? тогда никто не наймется, ясное дело))))))))

про комнатки в Балайме - все ты правильно делал))))))) так еще с FT сделано))) правда, можно заняться не столь злобным вандализмом и рвануть стульчик гранатой)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.01.2009 в 19:07:50

Quote:
а вообще тут возникла дурацкая мысль - у тебя там уже 18 человек не набрано? тогда никто не наймется, ясное дело

17 оболтусов, есличо :) наняты все местные неписи, кроме Винса и Конрада (я его не люблю, поэтому никогда не нанимаю.... ну и он мне еще не попадался :D)....
тоись:
- два АИМовца (Игореха и Висильчяк Т (ака Тревор))
- два мерковца (Бритва (любимчик, чоуштам) и Кардан)
- дятлы-партизаны (все шестеро)
- парочка "тупой и еще тупее" (Бешеный и Гамос)
- инвалиды-уголовничьки (Гавгав и ЦСКА)
- Серега и Игги
- чар :D


зы: в Буке Винс нанимался до Хиксов (я их всегда на "опосля" оставлял, чтобы ацтоям всяким (включая самого Винса) подвижность прокачать побырому)


ззы: и еще одно (на счет прокачки)... ВВ.
По поводу Гамоса компетентного ответа я так и не получил, с чем смирился... Наверное, если нет озвучки, то нет и мультиков (тоись мудрость Гамосу не прокачать ВААПЩЕ).
По поводу остальных тупняков - Димон 4 уровня, обнаружив собственноручно установленную С4 кричал "Ох, апасна!", а Димон 5 уровня тупил неподецки и просто брал эту С4 в руки (ясен хобот, взрываясь при этом). Тоже самое происходит с Динамкой 4 уровня....  Наскока мне помнится, все уроды, начиная с 4 уровня собственные ловушки обнаруживали токафпуть...
В моде есть изменения в отношении ВВ-прокачки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 24.01.2009 в 22:01:52
тут возникла мысль насчет взаимосвязи Хиксов и Винса (гусары, молчать!) - а не завязан ли его найм на выполнение всех камбрийских квестов?)))))))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.01.2009 в 00:11:33
299pints2drink:  
Quote:
блокпост севернее Грамма  

Quote:
кто там может быть?
У меня был Конрад там.2Вaмпиp:  
Quote:
не завязан ли его найм на выполнение всех камбрийских квестов
У меня мнение, что не завязан вообще ни на какие квесты - исключительно на лояльность в Камбрии + уровень-лидерство нанимающего. А квесты не более, чем инструмент, поднимающий лояльность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 25.01.2009 в 00:40:14
У меня вопрос к мододелам. Можно ли сделать так, 4тобы самому раздавать оружие и броню ополченам?? Пока 4то я играю так, 4то выбрасываю 15 штук оружия, 15 броников, касок итп. Типо отдаю опол4енам. Коне4но играю с выпадением всего. 4тобы еще реальнее было  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 25.01.2009 в 11:29:42
2Дядя Боря:

Quote:
У меня мнение, что не завязан вообще ни на какие квесты - исключительно на лояльность в Камбрии + уровень-лидерство нанимающего. А квесты не более, чем инструмент, поднимающий лояльность

Я так не думаю. По крайней мере на квест с Джои он точно завязан.

2ZheniaSOBR:

Quote:
Можно ли сделать так, 4тобы самому раздавать оружие и броню ополченам??

Нельзя :(. Этот вопрос уже не один раз поднимался. Продолжай выбрасывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.01.2009 в 12:29:36

Quote:
на квест с Джои он точно завязан.
Прекрасно нанимается с невыполненным квестом Джои и в оригинале, и в НО. Я только один раз выполнил квест Джои - ну не попадается мне или поганец этот, или мама его. И в тот раз Винса и не нанимал. Зато с невыподненным квестом Джои нанимал Винса наверное десяток раз, не меньше. И зависело это - только от лояльности. Ну и от нанимающего, конечно же, Дима например и при уровне 10 не может нанять никого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 25.01.2009 в 13:10:56

Quote:
Дима например и при уровне 10 не может нанять никого.

даже временно? типатам девушку у мадам лейлы? :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.01.2009 в 13:22:06
299pints2drink: Дэвушки нэ нанымаются, дэвушки - танцуются. Даже Шенком и Гамосом. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 26.01.2009 в 08:50:59
299pints2drink:  
Quote:
Гама выдает "отряд обнаружил кого-то"... Никого нет.
Конрад в тех краях тусуется. У меня на ГЭС был.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 26.01.2009 в 10:46:38
2ZheniaSOBR:

Quote:
У меня вопрос к мододелам. Можно ли сделать так, 4тобы самому раздавать оружие и броню ополченам?? Пока 4то я играю так, 4то выбрасываю 15 штук оружия, 15 броников, касок итп. Типо отдаю опол4енам.

Не сделают так.   Овчинка выделки не стоит.  АИ и сам отлично им всё раздаёт.
Но, ты правильно делаешь, что расбрасываешь стволы по сектору - авось какой-н ополчен поднимет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 26.01.2009 в 14:12:36
2MAn:

Quote:
авось какой-н ополчен поднимет.

Только если у него для личного оружия патроны закончатся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 26.01.2009 в 14:27:55
2Терапевт:

Quote:
Только если у него для личного оружия патроны закончатся

А разве они у них кончаются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 26.01.2009 в 16:33:25
2Redson: Кончаются. Но как правило этот момент никогда не наступает в связи со слишком коротким сроком долгожительности ополченов в бою ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 26.01.2009 в 16:35:37
2Терапевт:
Наверное, если заклинит или потеряет?  

А кстати, в коде случайно не предусмотрено, чтоб ополчен менял своё оружие на более крутое (подбирал) ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 26.01.2009 в 16:37:36
2Legend:
[offtop]емнип, в описании к редактору ЮБ было написано, что патроны как раз не кончаются. Хотя перезарядка есть.  Но, может Павел исправил это[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 27.01.2009 в 09:51:45
2MAn:

Quote:
Наверное, если заклинит или потеряет?

Если по каким-то причинам остаётся без работающего оружия.


Quote:
А кстати, в коде случайно не предусмотрено, чтоб ополчен менял своё оружие на более крутое (подбирал) ?  

Раньше было, теперь нет. Иначе ополчение вместо боя слишком сильно увлекалось растаскиванием вещей.

2Redson:

Quote:
А разве они у них кончаются?

Кончаются у всех, кроме к пулемёту у танка. Когда патроны заканчиваются и ничего поблизости стреляющего найти не удаётся, противник получает команду свалить из сектора. Так и в оригинале, и в моде.

2MAn:

Quote:
в описании к редактору ЮБ было написано, что патроны как раз не кончаются

Может быть это справедливо для UB, но в АВ патроны всегда заканчивались.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 27.01.2009 в 10:54:58
2Терапевт:
Quote:
противник получает команду свалить из сектора
А почему тогда серые валят охотнее, нежели регуляры или жёлторотики? Защищал тут аэропорт Драссена, пришли регуляры, никто не ушёл, хотя под конец боя бегало минимум двое без патронов уже. Были безжалостно забиты ополченами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 27.01.2009 в 11:21:44
2Legend:

Quote:
А почему тогда серые валят охотнее, нежели регуляры или жёлторотики?

Имо серые лучше "контролируют ситуацию" (у них мораль в среднем выше), а в твоём случае регуляры не отступали, потому что в панике мотались по сектору. Так и с ополчением нередко бывает, даже с посинелым.


Quote:
2MAn:
 Quote:в описании к редактору ЮБ было написано, что патроны как раз не кончаются

Может быть это справедливо для UB, но в АВ патроны всегда заканчивались.

Эге, бум знать. Значит, надо патроны подкладывать в инвентарь, если фрагу принудительно оружие разадёшь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 27.01.2009 в 12:04:49
2Legend: У них ножей часом не было?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 27.01.2009 в 13:44:58
2Legend:

Quote:
А почему тогда серые валят охотнее, нежели регуляры или жёлторотики?

Точно не заню, так как не интересовался подобным вопросом. Но желтопузики - это самые тупые и наглые враги, а остальные рода войск уже умнее и осторожнее.

2MAn:

Quote:
Значит, надо патроны подкладывать в инвентарь, если фрагу принудительно оружие разадёшь.  

Обязательно, если рассчитываешь, что у кандидата есть гипотетическая возможность повоевать подольше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 27.01.2009 в 15:05:41
2Терапевт:

Quote:
2MAn:
 Quote:Значит, надо патроны подкладывать в инвентарь, если фрагу принудительно оружие разадёшь.  


Обязательно, если рассчитываешь, что у кандидата есть гипотетическая возможность повоевать подольше.
     


Да, я верю в своих фрагов!   :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 28.01.2009 в 09:55:02
вот убейте не пойму в чем крутость SCAR-H ?
радиус действия мал, лучше  2 очереди из  Р90... или с винтореза в голову стрельнуть...
тяжелый
а стоит дорого...

ЗЫ когда с КОРДа стреляешь очередью отдачи нет, а когда одиночным мерка отбрасывает  ;D

ЗЗЫ женщин качков делать не надо   ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 28.01.2009 в 11:06:07

Quote:
когда с КОРДа стреляешь очередью отдачи нет
Она есть, просто нет анимашки, как отброшенный подползает обратно. Поэтому много АР на очередь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на 28.01.2009 в 12:50:22
О, первый патчик появился, сенкс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 28.01.2009 в 13:15:40
2MuMu:
из замеченого хорошо что сделали постоянный показ вероятности попадания)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Stalone на 28.01.2009 в 13:21:04
вот и счастье привалило - Спасибо за патч!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 28.01.2009 в 14:47:34
2никто:
Это точно (с). А ещё
Quote:
бросок гранаты сидя и выстрел из ПТГ сидя
- просто прелесть!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 28.01.2009 в 17:31:46
2Invait:
угу. не надо так подставляться под огонь противника.. хорошо это делать находясь на втором этаже за мешками с песком))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 28.01.2009 в 17:45:33
Кстати о песках. На втором этаже пески с мешками только у меня не устанавливаются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 28.01.2009 в 20:40:27
2Invait:  вроде у всех )) они и не снимаются это часть крыши вроде как )



Новая опция ProgressDropItems=0/1 в noptions.ini - выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления. Имеет приоритет над "выпадением всего". Игроку в процессе игры в качестве трофеев будут доступны только те предметы, прогресс появления которых соответствует текущему прогрессу игры. На NPC не распространяется.

ШЫКАРНО. огромное человеческое спасибо.

поясню на пальцах : высадился в Омерте  (новая игра) убил всех с  ProgressDropItems=0 и выпадением всего получил 143 предмета в том числе АУГ пара, 3 шт MP5N...
убил всех с  ProgressDropItems=1 и выпадением всего получил 65 предметов и ничего круче дробовика\МАК-10 ни АУГ пара, ни MP5N...

у меня в noptions.ini строчка не появилась добавлял ручками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 29.01.2009 в 20:02:10
Уважаемые джайцы, подскажите, почему иногда в бою за передвижение на 2 тайла требуется 3 АР, при этом курсор изображает бегущую человеч. фигурку, а потом, после нескольких ходов требуется 4 АР и курсор показывает,что мерк движется шагом. Чем это объясняется? Какова закономерность?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 29.01.2009 в 20:32:59
2Volksgrenadier:
2 тайла за 3 АР - это бег. Курсор ярко-оранжовый. Включается клавишей R. 4АР - шаг. Пробежал, пострелял - перс переключается на шаг. Хочешь бегать - жми на R. ИМХО

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 29.01.2009 в 20:37:15
Конечно известно, что "спасибо" на хлеб не мажется, но, несмотря на это досадное обстоятельство, хочу сердечно поблагодарить тех, кто продолжает дорабатывать NO.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 29.01.2009 в 20:40:35
Тобиш всегда бегать не получится?(вообще логично,иначе все только бы и бегали)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 29.01.2009 в 20:51:35
Да и еще,неплохо бы ввести в игру что-нибудь вроде противотанковых связок,а то получается так: на сектор напали кор. войска при поддержке джипов, ополчение дружно трусит,так как не имеет средств для поражения брони, у мерка/ков тоже ничего нет(на ранних стадиях игры гранатомет или тяж. винтовка не часты). Вот и приходится перебив половину напавших заканчивать бой в режиме авто-битвы,чтобы джип считался за обычного фрага...Но тогда сам смысл его теряется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 29.01.2009 в 20:58:11
вообще джипы гранатами легко валятся. 5-10 ручных гранат (ф1 ака лимонки и миниручные (забыл как они называются.. ргчотатам-5 кажись)) и джипу кранты.  Если джип удачно стоит, то может хватить даже двух Ф1 :)

зы: собственно и танки тоже гранатами валятся :) лично завалил танк 5 выстрелами из РГ-6 и чотатипа одной ручной гранатой :) (хотя каэш танки и С4/ТНТ можно подорвать, чоуштам...)

Вощим, имхо, никаких сложностей с танкетками-джипами не существует (по крайней мере с юзанием ЫД)


ззы: нащот ручных гранат не шутю есличо - личный рекорд - 51 HP от джипа.

зззы: еще сложилось осчусчение, что на джип можно воздействовать светошумовой гранатой :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 29.01.2009 в 21:14:26
299pints2drink:

Quote:
вообще джипы гранатами легко валятся
А ежели неудачно, или воины криворукие - вообщем как попрет. Личный рекорд - 8 лемонов+ 12 этих 5-х  - а он ранен, "извините за выражение". Пришлось читерить автобоем :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 29.01.2009 в 21:22:13

Quote:
А ежели неудачно, или воины криворукие - вообщем как попрет. Личный рекорд - 8 лемонов+ 12 этих 5-х  - а он ранен, "извините за выражение". Пришлось читерить автобоем :(  

Халявный Громов прилетающий с комплектом "набор юного борца с тяжелой техникой" зачем выдан?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.01.2009 в 03:44:42
Громова надо разоружить из ТКБ-0111, пусть работает по специальности  ;) А до момента его появления никто с джипами на игрока не попрет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.01.2009 в 04:46:07

Quote:
до момента его появления никто с джипами на игрока не попрет.  
Это - как повезёт, и насколько агрессивно ты играешь. На невозможном и при быстром прогрессе - вполне могут и попереть. Да и джип, и "просто танк" теперь есть на СВПВО, куда можно успеть до появления Громова забежать. А там даже автобоя не включишь. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.01.2009 в 09:31:24
Если там танк стоит (бывает стоит, бывает - нет) то действительно туда идти не стоит.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 10:41:34
2ZheniaSOBR:
Халявный Громов в это время сражался за Камбрию, а резервисты из местных партизанов весело отбивались от десанта на СВПВО.
Танк, по моему , там капитально стоит (хотя, м.б., от карты зависит).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.01.2009 в 10:43:36

Quote:
от карты зависит
да, именно так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 11:01:45
Не господа,как ни крутись,а от читерства авто-боем в борьбе с джипами не уйти окончательно.Громов один,ну Гризли еще,а секторов много и на ПВО хорошая охрана,пока ты захватываешь позиции зениток ПДбэровцы атакуют уже изрядное кол-во раз.Да и при захвате ПВО есть все шансы,что вертолетный десант отобьет зенитки обратно.
P.S Я не против валить джипы обычными гранатами,но я за то чтобы это делали еще и ополченцы,а то они при виде джипа лихо сматываются. (А кто "бубновых" валить будет?! Я с желторотиками?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 11:17:00
2Volksgrenadier:
Quote:
от читерства авто-боем в борьбе с джипами не уйти окончательно
Ну, может, хоть усложнить как нить?

Quote:
ополченцы,а то они при виде джипа лихо сматываются
Не всегда. И не сразу. Последний раз увидели, стрельнули, присели и только потом смоталисть.

ЗЫ: Броня с джипов - мечта манчкина! Статуетка Будды отдыхает. А её ёще куда нибудь пристроить можно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 11:18:37
1)Вопрос относительно стимуляторов: почему по мере возрастания АР в бою после приема стимулятора возрастает и число ОД на пользование оружием? Получается, по большому счету,что стим хорош для быстрой и частой смены позиций.

2)На счет прицелов:работает ли ЛЦУ лучше ночью, чем днем? Есть ли смысл навешивать одновременно и коллиматор и ЛЦУ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 11:30:06
2Volksgrenadier:
Quote:
стим хорош для быстрой и частой смены позиций.
Именно для этого. А еще для быстрого подбегания, накатывания в тушку и отъёма нечестно нажитой снайперки.

Quote:
На счет прицелов
Процитирую великих:
Quote:
ЛЦУ на винтовки большого смысла не имеет. У него дальность работы 15 клеток. Совмещать ЛЦУ и колиматор тоже бесполезно, у них одинаковые несовмещающиеся прицельные бонусы
.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 11:30:44

Quote:
ЗЫ: Броня с джипов - мечта манчкина! Статуетка Будды отдыхает. А её ёще куда нибудь пристроить можно?
     
Я не понял, с джипов,что, что-то вываливается после их смерти?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 11:34:40
Угу. После патча такой большой железный лист немерянного веса

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 11:39:09
А где можно раздобыть шедевр оружейников дегтяревцев?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.01.2009 в 11:46:09

Quote:
Если там танк стоит (бывает стоит, бывает - нет) то действительно туда идти не стои

эрунда :) он хорошо стоит - возле ПВО-домика.. тоись можно незаметно к нему подобраться и заложить тнт (которые у игрока появляются еще в омерте :)
лучше всего заложить несколько ТНТ, тады будет бигбадабум :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.01.2009 в 11:50:01

Quote:
А где можно раздобыть шедевр оружейников дегтяревцев

енто чо? СВУ чтоли? у мну их два - под камбрией один нашел, а второй в балайме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.01.2009 в 11:51:14
2Volksgrenadier:

Quote:
Не господа,как ни крутись,а от читерства авто-боем в борьбе с джипами не уйти окончательно.

Это личное дело каждого. :) Всё зависит от стиля игры.


Quote:
почему по мере возрастания АР в бою после приема стимулятора возрастает и число ОД на пользование оружием?

Потому что АР для оружия это не фиксированное число, а процент от доступных АР на ход.


Quote:
работает ли ЛЦУ лучше ночью, чем днем?

Одинаково. ЛЦУ в моде предназначен восновном для установки на пистолеты и прочее оружие ближнего боя.

2Invait:

Quote:
Броня с джипов - мечта манчкина! Статуетка Будды отдыхает. А её ёще куда нибудь пристроить можно?

Нет. Броня предназначена для антуража и манчкинистов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 11:55:41

Quote:
енто чо? СВУ чтоли? у мну их два - под камбрией один нашел, а второй в балайме.
     
КОРД-Конструкторы ОРужейники-Дегтяревцы

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.01.2009 в 11:55:48
Терапевт, а скажи плиз, скорость прокачки здоровья зависит от веса? :)

КОРД в грамме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.01.2009 в 11:57:58
Ясный пень, чем выше загрузка мерка, тем быстрее прокачка

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 11:58:06

Quote:
Нет. Броня предназначена для антуража и манчкинистов.  
Простите мою дремучую серость: что такое манчкинизм?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.01.2009 в 11:59:21
2Volksgrenadier:
Включить опцию "выпадение всего".

А манчкины  это значит - хорошие правильные ребята  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.01.2009 в 12:02:35

Quote:
Ясный пень, чем выше загрузка мерка, тем быстрее прокачка

ну все.. пипец котенку...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 12:19:09
299pints2drink:

Quote:
он хорошо стоит - возле ПВО-домика
И мины по контуру энтого домика тоже славно стоят. Мите, когда он с лемоном туда полз, понравилось, точно.
А мне СВУ Тони выдал, причем выдавал произвольное количество, так сказать подарки от СИРов.
2Терапевт:
Quote:
Это личное дело каждого
А сделать общественным невозможно?
Вместо джипа в автобой выходят 5 серых в броне по уши, например. Или процент поражения увеличить?
2MAn:
Абсолютно согласен.
ЗЫ: Вроде где-то писали, что гиперпереходы в НО уже не работают. У меня работают вовсю, даже лучше прежних

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 12:28:02
И еще,можно ли сделать так, чтобы  подрыв идиота-гражданского на заботливо поставленной тобой мине не влек за собой атаку собственного ополчения? Это бы облегчило жизнь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 12:38:17
Есть ли в игре мины установленные на неизвлекаемость?
И неплохо было бы ввести пометки для собственных мин,например красные флажки.Для более удобного минирования.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.01.2009 в 13:35:22

Quote:
И мины по контуру энтого домика тоже славно стоят. Мите, когда он с лемоном туда полз, понравилось, точно.

гм..
1) чот не видел я там мин особо...мины возле ежиков натыканы, но пройти можно.
2) ты бы еще гамосом на минное поле забрался, угу :D

лично мну нормально штурманул СВ-ПВО в ночь с 19 на 21 августа... в смысле в поздним вечером дня 2... штурмовали втроем - чар, игорь и иро. традиционным способом - с северо-востока порвали сетку гранатой, похерили большинство уродов, проникли внутрь периметра (и даже внутрь домика :D) ну и дальше дело техники...


Quote:
ЗЫ: Вроде где-то писали, что гиперпереходы в НО уже не работают. У меня работают вовсю, даже лучше прежних

здоровье на гиперпереходах качается? :wow:  


Quote:
И еще,можно ли сделать так, чтобы  подрыв идиота-гражданского на заботливо поставленной тобой мине не влек за собой атаку собственного ополчения? Это бы облегчило жизнь.

можно. сначала нужно вырезать всех гражданских, а уже потом тренировать ополчение :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 13:50:48
Дак он же эта.../забыл, опять забыл (с)/ О! "Специалист по броскам". И откуда он знал, что там мина возле ёжика. А Гамы на тот момент не было, к сожалению.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.01.2009 в 14:16:39
2Volksgrenadier:

Quote:
Есть ли в игре мины установленные на неизвлекаемость?
И неплохо было бы ввести пометки для собственных мин,например красные флажки.Для более удобного минирования.

В игре могут быть мины, которые невозможно или практически невозможно обнаружить, поэтому подрыв на них 100% обеспечен. Вот только их очень мало, не потому что трудно наствить, а потому что не приветствуется это дело игроками :)

Про красные флажки - не понятно об чём речь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 14:52:58

Quote:
Про красные флажки - не понятно об чём речь.  
Ставишь мину-появляется красный флажок,чтобы карта минного поля была налицо.И в битве приятнее наблюдать как ничего не подозревающий фраг наступает на мину.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 30.01.2009 в 14:54:59
На базе ПВО под Читзеной при разминировании наполучал кучу связок ТНТ, а я могу использовать их в качестве мин именно контактного действия?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 30.01.2009 в 15:29:33
2Volksgrenadier:  
Quote:
наблюдать как ничего не подозревающий фраг наступает на мину
Наблюдал я разок как одна серая на СЗ ПВО набежала на место где была мина, и спокойно отстреливалась. После смерти пошёл собрать лут, взял, ступил шаг на клетку с лутом - подрыв. Толи она на мине сидела толи вы**ала её после смерти :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 15:46:20
2jarni:Так ты чаром с каким бодитайпом наступил? Небось качком. А она маленькая худенькая снайперша, вот мина и не сработала.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.01.2009 в 16:32:33
2Invait:

Quote:
А сделать общественным невозможно?

Смысл не в этом. Не можем замочить джип, записываем себе поражения и сваливаем из сектора.

Quote:
Вместо джипа в автобой выходят 5 серых в броне по уши

Дело в том, что солдаты из тактики не связаны с автобоем, поэтому понять есть ли среди них джип нельзя. Раньше связь была, но она создавала проблемы со стабильностью игры. И ещё тогда серого (наследника джипа) было невозможно добить и в автобое.

2Volksgrenadier:

Quote:
при разминировании наполучал кучу связок ТНТ, а я могу использовать их в качестве мин именно контактного действия?

Нет. Только с детонатором, ну или стрелять по ним из снайперсой винтовки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.01.2009 в 17:25:49
2Терапевт:Вопрос: Если накидываешь галочку - "атакующие джипы" - они есть в десанте обязательно или рандом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.01.2009 в 18:40:18
Вощим эта.. мне для окончания игры осталось тока самое сладкое (Орта, полигон, Медуна плюс какието там рыбацкие поселки и типтаво) и могу сказать, что мод офуизденительный :) Есть свобода выбора, есть реальные сложности в некоторых секторах, есть куча нюансов по взятию секторов.

2 ложки меда в бочке вотки:
1) кемперы. Их много и они тупые, вот :D
2) оружие. глаза разбегаются, чесгря.. если в оригинальной АВ каждый уважающий себя наемник должен был иметь фалку и РВ/миномет (все это появляется на очень поздних стадиях игры), то в этой версии в роли фалки выступает слишком много всего... Грустно без убер-пукалки (и не надо говорить про правку исходников или про патч - сие проблемы (если это можно назвать проблемой каэшна :D) не решает)... О винторезе - ниже.
3) дятлы босса... ну риальна достали уже :) даже в подземелье тиксы бегает один "загляните в один из баров" :D
и в связи с боссом - егонные 20 тыщ - что слону дробина... особого смысла красть деньги нет (с тони можно снять в разы больше, и безопасней). Имхую, что квест с боссом нужно както переделать в сторону большей заинтересованности игрока к конфликту с ОПГ. Иначе - босс идет в сад....
4) Вертолет :D Вы, каэшна, молодцы, что заставили "заправку" работать... но сложности при этом возникают неимоверные :)
5) Гамос и мудрость. хотелось бы.......

update - Кстати, о Гамосе - может его тож сделать объектом квеста? чтобы все было красиво и ваще зашибись... ибо иной раз Гамоса встречаешь в средней стадии игры, а иногда - прямсразу (мне лично он попался чуть южней драссена в день 3 (или 4?), что сильно облегчило всю игру)...
6) Винторез, Гроза и Вал (см п.2). появляются очень рано, имхо. 2 винтореза = полгарнизона без шума и пыли в зависимости от сектора и невзирая на сложность. "Нормальные" сектора (все, кроме медуны и окрестностей) зачищаются в одиночку (ну или вдвоем-троем)... А потом наступает время глобальных разрушений и типтаво :D
7) неписи-удоды (барбоска, динамка, винс и тэдэ) -  мобыть им ловкость пририсовать повыше, а? а то ваще фу :D
8) МЕРК. в FT нормальные (относительно :D) мерковцы недоступны... а качать всякое фуФло и нервных времени и желания вааще нет.. получается, что Мерк какбы и не нужен......

А в целом, ОООООООООтакенный респект создателям мода.

И напоследок: я правильно понимаю, что мод, в общем-то, создан для режима ЖЯ, поэтому все мои претензии - фигня надуманная? :D


update:
зззззы: и еще бесят твари, пуляющие гранаты "какбы наугад", но в направлении моих храбрецов... попал тут пару раз - никого не видно ВААПЩЕ (тоись бег в любом направлении с последующим прицеливанием никого не показывает), а какая-то ацкая гнида в меня пуляет, попутно уничтожая елки и заросли конопли).
задолбался перегружаться вощим :D
Если кому-то интересно - блокпост южнее Альмы. сидел там один козел между домиками и пулял четко в направлении моих архаровцев. С крыш всех "снайперов" снял уже и передислоцировался, а этот редиска все равно в нашу сторону хреначил.....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.01.2009 в 21:30:23
299pints2drink:
Quote:
все мои претензии - фигня надуманная
Ну вот видишь, сам себе ответил ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 31.01.2009 в 00:09:02

Quote:
Если кому-то интересно - блокпост южнее Альмы. сидел там один козел между домиками и пулял четко в направлении моих архаровцев. С крыш всех "снайперов" снял уже и передислоцировался, а этот редиска все равно в нашу сторону хреначил.....  

обнаружить с точностью до квадрата, и минометом его) то что останется, отремонтировать и использовать как трофей ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 31.01.2009 в 12:10:06
играю с ProgressDropItems=1 и выпадением всего .
у мерка ловкость 80 сила 80, самое начало игры (день 1 только штурмую Драссен).
проблема НЕ МОГУ отобрать ствол, кидаю свш гранату, подбегаю бью репу до критического, жму отобрать - МЕРК НЕ ПОЛУЧИЛ СТВОЛ..... :confus:

так и должно быть т.е. стволы не отбираются ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 31.01.2009 в 12:19:57
2MeLL:
а нафига отбирать при выпадении всего?
ксати, а чего ловкость не 90?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 31.01.2009 в 12:59:06
2никто:   с ProgressDropItems=1  выпадает не все,а только барахло ))) т.е. беретта 501 в начале не выпадает, и отобрать я её не могу :((((

80 ну так мерка создал..... ночью ножи и мордобой ловкость качают нормально.

ЗЫ на следущем фраге попробовал отобрать  Иркой, (ловкость 91) тоже самое ... не отбирается :(.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 31.01.2009 в 13:17:56
2MeLL:
[offtop]
Quote:
стволы не отбираются  

Да неужто порезали наконец-то это фичу? Вот радость-то![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 31.01.2009 в 14:09:53

Quote:
ночью ножи

кстати о птичках :)
ножи в НО уже не так рулят... критикал хит в разы сложней получить - по крайней мере у меня сложилось именно такое осчусчение, посему я на ножи просто забил, благо есть винторез :D

зы: ну и солидарен с Редсоном. отбор стволов игре не нужен, имхо :)
ззы: чот ни разу не видел тампона для глушителя.. их убрали из финального релиза?
зззы: сектор N8 (над въездом в Пескадо). када я туды приехал на коне в образе царя хаммере в образе дартвейдера емаё, там было пусто.. стоит какойто закрытый со всех сторон дворец, в котором оказались бабки (8 с пуком тыщь одной купюрой в одном из шкафосундучков). Что это было? (ц)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 31.01.2009 в 14:12:43
299pints2drink:
Quote:
ззы: чот ни разу не видел тампона для глушителя.. их убрали из финального релиза?
Да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 31.01.2009 в 15:17:00
299pints2drink:

Quote:
чот ни разу не видел тампона для глушителя

А зачем они? Глушители ведь не изнашиваются.


Quote:
стоит какойто закрытый со всех сторон дворец, в котором оказались бабки (8 с пуком тыщь одной купюрой в одном из шкафосундучков). Что это было?

Как что? Закрытый дворец, в котором бабки (8 штук одной бумажкой)  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 31.01.2009 в 18:28:35

Quote:
ножи в НО

Может чуть сложнее... ты ближе подходи - не забывай, что дальность видимости увеличилась ночью.
А в целом мет. нож как и раньже - оружие массового поражения, в первые ночи так вообще не имеющее конкурентов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 31.01.2009 в 19:35:39
299pints2drink:  а ты кем кидаешь ?

я так понимаю на ножи влияет 3 параметра (ловкость точность сила) но ловкость и точность 100% влияют. и не стремайся кидать по 3-4 ножа в цель т.е. 2-3 мека имеют по 6 ножиков идут вместе кидаются почереди.... потом к трупу поднимаешь и по новой.

Зы на мет.нож какая специальность влияет холодное оружие или броски или оба ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 31.01.2009 в 19:57:59
2MeLL: Броски вроде. Холодное только на обычные ножи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 31.01.2009 в 20:16:24
2Legend:  тогда слишком бесполезный навык..... ночные операции  вообще вне конкуренции +к обзору и мерки меньше устают, меньше спят....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 31.01.2009 в 21:35:42
Я вообще без перка НО последнее время хожу. 12 ножей на человека и вперед. Не знаю как там по формулам, но на взгляд ловкость больше всего влияет на точность, а сила на дальность эффективного поражения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 01.02.2009 в 15:39:56

Quote:
А в целом мет. нож как и раньже - оружие массового поражения, в первые ночи так вообще не имеющее конкурентов.

не согласен :) в первые ночи конкурентов не имеют глушеная Гюрза и карабин Калипсо с сотней ЭЦ :)


Quote:
я так понимаю на ножи влияет 3 параметра (ловкость точность сила) но ловкость и точность 100% влияют. и не стремайся кидать по 3-4 ножа в цель т.е. 2-3 мека имеют по 6 ножиков идут вместе кидаются почереди.... потом к трупу поднимаешь и по новой.

чар - почти такой же, как и в АВ. раньше он мог в одиночку ножиками зачистить Драссен, близлежащее ПВО и все окрестные патрули, ну и на захват РВ в Альме хватало (с ЫД конечно). В НО - шыш :)
Раньше ведь как было - чпок в тушку и трупик.. а щас? чпок-чпок-чпок, а этот нехороший человек все еще оглядывается и думает о вечном :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 01.02.2009 в 16:09:18

Quote:
не согласен

У каждого свои методы, метод ЭЦ не всегда на харде действенен.


Quote:
а щас?

Учитесь кидать  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 01.02.2009 в 18:08:20

Quote:
метод ЭЦ не всегда на харде действенен

ну канешна :) он и в оригинальной АВ действенен тока до определенного момента (тоись не позже чем до грамма-орты-медуны) :)


Quote:
Учитесь кидать  

это конечно правильно и метко подмечено... но сётки, по моим ощущениям, в сравнении оригинальной АВ в НО ножик слегка иначе действует, об чем я, сопссна, и говорил н постов назад :) Сугубо личное мнение, подкрепленное собственным опытом. На истину в последней инстанции не претендую :)
Будут доказательства ошибочности моего мнения  - велкам (под доказательствами подразумеваю формулы и высказывания многоуважаемых мододеятелей). Остальное все - от лукавого - твоенное мнение против моенного мнения и ничо больше :)
Я покидал чучуть по старинке и не впечатлился, отсюда имею свое ХО... ты в своей игре покидал и имеешь другое ХО.... Эллиот нас рассудит :D Вооот :)

на правах зы: на харде имеем, условно, 20 фрагов (против 15 в оригинальной АВ). В АВ мсяо вело себя абы как, и ВСЕГДА можно было втихую завалить половину, прежде чем поднимется тревога. В НО такое маловероятно (даже в секторе с Эскимо пчолы чотатам подозревают практицки сразу, но скрипт у дятла возле кнопки мешает им сразу занюхать чукчу - сужу по своему текущему прохождению есличо).... Ножик в тушку в АВ из удобной позиции - почти всегда труп и переход в риалтайм, в НО же:
1) вероятность окукливания воронопищи, ИМХО, ниже
2) дятлы бдят и похороны своего товарища воспринимают не так адекватно, как хотелось бы :) (хотя, с другой стороны, пара пуков из ВАЛ/Винторез/Грозы вызывает среди драников "легкое беспокойство", влекущее за собой несколько судорожных приседаний и туда-сюда пробежек.  Даже если они видят момент убийства....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 01.02.2009 в 20:25:37

Quote:
в сравнении оригинальной АВ

Да он действует по другому. Более того, на определенной стадии теста критический от ножа за все прохождение можно было по пальцам одной руки насчитать.


Quote:
покидал чучуть по старинке

Давай еще вспомним СССР и рубль=доллару - в коде столько всего натворили.
Кидать надо ближе, иметь ловкость хорошую, и не ждеть кр. хит на каждом вторм броске.


Quote:
даже в секторе с Эскимо

Это сложно, сейва нет, но честное пионерское и этот сектор и другие сектора Альмы уже после релиза вырезал в одно-два лица без шума и пыли.
Больше этого делать не буду - нервы не те  ;D


Quote:
дятлы бдят

Дятлов больше, стоят они умнее, видят ночью дальше (УФПНВ в Альме то по умолчанию просто).


Quote:
ВАЛ/Винторез/Грозы

Глушитель не дает 100% гашения звука + не забывай про пули на вылет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 01.02.2009 в 20:39:32

Quote:
Да он действует по другому.

об чем и речь, сопссна :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 01.02.2009 в 22:18:24
2MeLL:

Quote:
я так понимаю на ножи влияет 3 параметра (ловкость точность сила)

только ловкость, сила и опыт. меткость никакой роли не играет, хоть 0 поставь.

что касается отбора стволов - нормально все функционирует: все спокойно отбирается. в стартовом секторе - так вообше на ура у любого фрага, любым мерком. проверенно неоднократно. может дело в уровне сложности? я на изи играю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 01.02.2009 в 22:50:57

Quote:
эрунда :) он хорошо стоит - возле ПВО-домика.. тоись можно незаметно к нему подобраться и заложить тнт (которые у игрока появляются еще в омерте :)  
Все классно, только я играю почти без загрузок а идти в сектор с танком без РПГ - для меня слишком большой риск.  На 70% получится, а если нет, то .....................................................  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 02.02.2009 в 08:52:13
2butterfly:
Может она и не влияет, но почему-то при этом качается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 02.02.2009 в 09:37:37
2Invait:

Quote:
Если накидываешь галочку - "атакующие джипы" - они есть в десанте обязательно или рандом?  

Обязательно есть (но на самом деле это сделано не специально, это побочный эффект от опции "атакующие джипы"). На изи и нормал 1, на харде могут быть 2. Появляются атакующие джипы при достижении прогресса игры 20%.

2MeLL:

Quote:
играю с ProgressDropItems=1 и выпадением всего .  ...
проблема НЕ МОГУ отобрать ствол

Эта опция влияет и на отъём. У солдат противника нельзя отобрать то, что по прогрессу ещё неположено, дабы не нарушать оружейный прогресс. Досрочно хорошее оружие можно добыть только на складах и у NPC.

299pints2drink:

Quote:
по моим ощущениям, в сравнении оригинальной АВ в НО ножик слегка иначе действует

Ощущение исключительно субъективное. В этой области (формулы, алгоритмы) ничего не поменялось. Упрощённо, критикал (с какой-то там вероятностью) достигается броском в спину невидящего тебя и незнающего о твоём присутствии (от других оппонентов) противника.


Quote:
я правильно понимаю, что мод, в общем-то, создан для режима ЖЯ

Нет. Он просто создан. :) Стили игры у всех разные, поэтому и впечатления от игры тоже разные. Но, конечно, S/L процесс игры облегчает сильно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 02.02.2009 в 10:25:06
Господа,скажите пожалуйста,на кой ляд навыки "холодное оружие" и "рукопашный бой"? Чем больше прогресс игры,тем больше увеличивается дистанция ведения боя. А даже если у кого-то контактный стиль игры, то по-моему все равно проще выстрелить в голову выбежавшему из-за угла фрагу,чем корячиться с ножом или кулаками...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 02.02.2009 в 10:37:18
2Volksgrenadier:  когда надоедает "выстрелить в голову выбежавшему из-за угла фрагу" (с) а игра прет и хочется новых ощущений .... вот тогда в бой идут ножи и кулаки.... и другие странности типа  пройти игру: "только местными", "без ополчений", "без единого выстрела", "в одиночку" ..... "в одиночку без единого выстрела"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 02.02.2009 в 10:55:57

Quote:
"только местными", "без ополчений", "без единого выстрела", "в одиночку" ..... "в одиночку без единого выстрела"

интересно, ктонить пытался пройти игру "в одиночку без единого выстрела, без ножей, кулаков и гранат". только ТНТ, НМХ и С4 :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 02.02.2009 в 11:37:34
299pints2drink:  

Quote:
интересно, ктонить пытался пройти игру "в одиночку без единого выстрела, без ножей, кулаков и гранат". только ТНТ, НМХ и С4

Это настолько изврат, что я сомневаюсь в реальности таких попыток.

Не говоря уже об отсутствии взрывчатки в нужном количестве, некоторые моменты будут непроходимы в принципе.

Как снимать снайперов на крышах? Как уничтожать укрепления типа танк+пехота за мешками?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 02.02.2009 в 12:39:45

Quote:
танк+пехота за мешками?  
Кстати на счет мешков,ни у кого не возникало впечатления,что даже "высокие" мешки являются все таки неубедительным укрытием? Фраги очередями с вполне приличного расстояния попадают почему-то именно в "тушку",а не в голову.... Вспомните приснопамятный  фильм "Спасти рядового Раена", а именно эпизод на пляже,где снайпер снимает пулеметчиков. Даже неспециалисту становится ясно,что когда над мешками торчит лишь верх каски попасть очередью очень сложно...(с поправками,конечно, на "шальные" пули).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 02.02.2009 в 12:56:59

Quote:
Вспомните приснопамятный  фильм "Спасти рядового Раена", а именно эпизод на пляже,где снайпер снимает пулеметчиков.

вспоминается игра "Цацка за гонор" :) самая сладкая среди меня миссия - пляж... ну и потом ищо снайперская (день кожки или чотатиптаво) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 02.02.2009 в 15:22:37
2 Volksgrenadier:
Ты стрелял когда - нибудь через мешки с песком?? Ето не настолько хорошее укрепление, что не пробьешь. Плюсом такого укрепления является то, что оно по ходу самое дешевое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.02.2009 в 15:41:45

Quote:
Кстати на счет мешков,ни у кого не возникало впечатления,что даже "высокие" мешки являются все таки неубедительным укрытием?  

Бывает, что между стыков пуле удаётся пролететь, и видно даже лежащего за мешками, хотя по идее не должно.
Можно попробовать для пущей надежности ставить мешки в два ряда, причем в одном они д.б. повернуты в сторону атаки лицом, а в другом ряду - боком.
 

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 02.02.2009 в 16:01:44

Quote:
Ты стрелял когда - нибудь через мешки с песком??
 Да стрелял, из СКС, с дистанции 250 м пуля стабильно вязнет в обычном мешке из-под сахара с песком. В том то и "прикол",что пуля именно вязнет в подобном укреплении.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 02.02.2009 в 16:25:21
Не обязательно. Попробуй пострелять очередями, или несколько раз в то же самое место. Мешек от очереди может снести, а если несколько раз в то же место выстрелить (там, где стыкаются мешки) то пуля может пройти

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 02.02.2009 в 21:04:40
2ZheniaSOBR: 2Volksgrenadier:  а ещё с мешков начинается высыпаться песок, и мешки "худеют" )))) ушли вы уже не в ту степь....  лично для себя решил что в НО попадающие пули это шальные у мегоудачливого и меткого стрелка )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем nuclear на 02.02.2009 в 21:26:54
Я вот лично не пойму, как можно сделать сплошную стену только из одного ряда мешков. Они же не кирпичи, они имеют довольно неудобную форму. И надо постараться чтобы уложить их равномерно. Естественно, что будут оставаться щели, пусть и небольшие. Поэтому пробитие мешков для меня - отнюдь не нонсенс. Вот если два ряда пробивает - тогда да...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 03.02.2009 в 01:48:55
А че мы собственно к мешкам прицепились?  ;D черт с ними  :)
Недавно я задел гражданского светошумовой, пришлось свалить из сектора. Потом начали появлятся гражданские, которые палили в меня из разных стволов, когда я обороняю сектор. Ето мафия стала против меня? я вроде их не трогал. Все ето было в камбрии

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Stalone на 03.02.2009 в 06:57:44

Quote:
Вот если два ряда пробивает - тогда да...  

Я ставил три ряда мешков и и все равно пробиваются без малейшего труда, и гранаты проскакивают.
Вот если бы урон от стрельбы и взрывов через мешки уменьшить, допустим на 5-10 %.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 03.02.2009 в 09:16:14

Quote:
Вот если бы урон от стрельбы и взрывов через мешки уменьшить, допустим на 5-10 %.  
Поддерживаю,даже я бы сказал на процентов на 20-25. (Это кстати вопрос касаемо внутренней структуры препятствий вообще).Тогда появится реальный смысл в такой характеристике крупнокалиберных винтовок,как "поражение противника за укрытием". А то их бонус лишь в дистанции да в "слонобойности".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 03.02.2009 в 09:36:30
2ZheniaSOBR:

Quote:
А че мы собственно к мешкам прицепились?   черт с ними

И в самом деле!

Ты пишешь

Quote:
задел гражданского светошумовой

и тут же

Quote:
я вроде их не трогал

Сам себе противоречишь! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 03.02.2009 в 11:38:06
2Терапевт:Тогда может есть возмозность связать только количество солдат в автобое и тактике? Хотя бы при десантировании. Т.е. на стратег карте показано 32 (6 серых-обязательно)  десантника – а в тактике это 2 джипа и 26 пехотинцев, например?
ЗЫ:десант немного глючит, когда остается 1-2 - опять победа, надо выйти-зайти на тактику  - и у тебя за спиной недостающие элементы.

Quote:
Упрощённо, критикал (с какой-то там вероятностью) достигается броском в спину невидящего тебя и незнающего о твоём присутствии
И выстрелом тоже, почему-то.:( Они что, только по тревоге броники с касками надевают, а так ходят в плавках?
ЗЗЫ: Противогазы теперь невозможно ремонтировать?

2Stalone:Насчет песков согласен

2ZheniaSOBR:
Quote:
Ето мафия стала против меня? я вроде их не трогал. Все ето было в камбрии
Эта Хиксы недобитые - я с ними пообщался до выноса фермы - они всё про Даррела бормотали. А потом также бычить начали. Ничего не выпало:(


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 04.02.2009 в 05:39:20
Кстати, если есть такая возможность, хотелось бы видеть в войсках дейдраны не только АИМвоцев, но бандитов на которых дает квест Кармен. Как НПЦ их надо усилить, ну а после завершения квеста (сдал все головы) возможность нанять Кармена(тоже усилить), а кого-нибудь можно запихнуть к боссу.

В моде как я понял Тони не уходит и в сутки имеет 150к денег-слишком много, бойцы босса с томпсонами конечно гламурно, но стволы бесполезные....конфликт с боссом не является необходимым, хотелось бы увеличить "награду" и сложность его убийства. (у себя я усилил НПЦ босса, и раздал более крутые стволы, но т.к. я знаю что ожидать мне не очень интересно :( )

эх мечты мечты....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.02.2009 в 08:24:03

Quote:
хотелось бы видеть в войсках дейдраны не только АИМвоцев, но бандитов на которых дает квест Кармен

И ПАКОСА! :D

Quote:
и в сутки имеет 150к денег-слишком много

а ты попробуй все эти 150к денег у него за сутки изъять :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 04.02.2009 в 09:25:09
2Stalone:

Quote:
Вот если бы урон от стрельбы и взрывов через мешки уменьшить

Урон от стрельбы через мешки уменьшается, если только пуля в мешок попала, что почему-то бывает не всегда. Бронебойные патроны в игре мешки пробивают, но с различной эффективностью в зависимости от калибра.

2Invait:

Quote:
Тогда может есть возмозность связать только количество солдат в автобое и тактике?

Оно и так связано. Лучшее решение - это запретить автобой для случаев, когда в секторе есть наёмники. Но это тоже полумера. Потому что, покинув сектор и вернувшись туда, джипа уже не будет, так как ждип это не отдельный род войск, и информация о его наличии в секторе в стратегическом режиме не хранится.


Quote:
И выстрелом тоже, почему-то.

С выстрелами всё нормально. Выстрел в голову в 80% случаев критический, в тушку 10%, в ноги 5%. Критичность выражается в утроении прошедшего через броню повреждения. При этом, если стрелять в голову спереди, каска сработает только в 50% случаев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 04.02.2009 в 14:00:07
Ребят, помогите пожалуйста вот с чем...
Мод интересный, классный, играть стало сложнее но интереснее. НО... Джипы и танки... Просто не хватает взрывчатки уничтожать...Сейчас повис в секторе с двумя джипами и танком. Гранат нет.:( Как можно внести исправления в характеристики допустим джипа, чтобы его можно было завалить из стрелкового оружия? Желательно указать конкретный файл и параметр.
Очень нужно-руки чешуться играть :)

P.S.: ещё возник вопрос:в броню, шлем и поножи можно вкладывать теперь предметы. Как это влияет? То есть допустим ПНВ в каске будет функционировать, либо просто там лежать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.02.2009 в 14:05:45
2Sermion: У татар нет слова "назад". Зато у них есть "кругом, вперёд". Намёк понял ;)
Вложенные в броню предметы функционируют только, если они должны там функционировать, например маскхалат и отмычки. ПНВ и прочая лабуда, которую нужно пользовать непосредственно на персе, работать будет есно ТОЛЬКО непосредственно на персе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.02.2009 в 14:39:38

Quote:
Джипы и танки... Просто не хватает взрывчатки уничтожать.

ерунда :)
с выпадением всего проблем с боеприпасами нет вообще... более того, осмелюсь заявить, шта с выпадением всего РПГ вообще не нужен - достатошно минометов и гранатометов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.02.2009 в 14:43:11

Quote:
Как можно внести исправления в характеристики допустим джипа, чтобы его можно было завалить из стрелкового оружия? Желательно указать конкретный файл и параметр.
Очень нужно-руки чешуться играть  

Послушниками третьего круга речено было: "и вышел я в автобой. и явился мне серый вместо джипа"....
Нащот танков - тут ничо не поможет. тока ТНТ/С4/мины (если сможешь подобраться и есть хоть одна граната чтобы все сденонировало) и гранаты (осколочные для РГ-6 и ПМ94. ручные Ф1 и РГ5).

Quote:
P.S.: ещё возник вопрос:в броню, шлем и поножи можно вкладывать теперь предметы

я тут ваще в осадок выпал - в Трак с мороженым тоже можно пехать ништяки :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2009 в 14:53:37

Quote:
Как можно внести исправления в характеристики допустим джипа
Можно просто убрать атакующие в каждом отряде фрага джипы, откорректировав noptions.ini
В строке Атакующие джипы поставь 0 вместо 1

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 04.02.2009 в 14:55:42
299pints2drink: я Грам шахту пытаюсь захватить. Там автобоя нет. Есть ещё предложения?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 04.02.2009 в 15:26:24
2Дядя Боря: хм, попробовал, загрузился с предыдущей локации, зашёл на Грам-шахту. Джипы опять есть. Этот параметр действует вне зависимости от сейва или блин игру заново начинать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 04.02.2009 в 15:27:21
2Sermion:

Quote:
Как можно внести исправления в характеристики допустим джипа, чтобы его можно было завалить из стрелкового оружия?

Никак нельзя. Из стрелкового оружия только крупнокалиберное (12,7мм) может воздействовать на бронетехнику.

Параметр "Атакующие джипы" влияет только на наличие их в отрядах противника, атакующих сектора. На джипы в гарнизонах секторов он не влияет.
Можно попробовать отстрелить нескольких солдат, а потом свалить из сектора. При следующем заходе в результате перераспределения противника на джипы может не хватить численности, и они не появятся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2009 в 15:35:02
2Sermion:  
Quote:
действует вне зависимости от сейва или блин игру заново начинать?  
Не заввисимо. Вот только он для отрядов, приходящих в сектор извне. А для тех, что расставлены в секторах, джипы предустановлены и под этот параметр не попадают. Так что новая игра не поможет никак.
Единственный совет могу дать - отказаться от штурма Грама до обзаведения серьёзным вооружением, лучше всего -  ПТГ. Миномёты, гранатомёты и 12,7мм винтовки тоже хорошо помогут в деле борьбы с бронетехникой. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.02.2009 в 16:06:40
2Sermion:
Попробуй не в шахту, а в другой сектор Грамма вломиться. Например, влево-вверх от шахты, емнип там можно разжиться средствами борьбы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.02.2009 в 17:29:21

Quote:
я Грам шахту пытаюсь захватить. Там автобоя нет. Есть ещё предложения?

есть - выйти из сектора, раз нет средств для атаки. Ты в оригинальной АВ на медуну пер вообще без всего (фалки и все)? ну вот и тут так же... бери миномет(ы), гранатомет(ы) и РПГ.....

И ваще, удивительно, чесгря... приперся в Грамм без тяжести...  Самый сложный город какбы (даже не в НО, а в простой АВ!!!), а ты на него с ножиками и гюрзой..... не прав категорически......

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2009 в 17:46:35
Как дружненько посоветовали одно и то же.
2MAn:А в Грам только через сектор шахты попасть можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.02.2009 в 18:13:15
2Дядя Боря:
Quote:
А в Грам только через сектор шахты попасть можно
А потом тихо по краешку и в соседний сектор за гранатометами. Можно стрельнуть напоследок, чтобы фраги обломались (с).
ЗЫ: А из КОРДа танки-джипы валятся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2009 в 18:51:56
2Invait:  
Quote:
тихо по краешку и в соседний сектор за гранатометами. Можно стрельнуть напоследок, чтобы фраги обломались  
Ага, и обломаться самому жестоко, потому как сектор шахты полегче, чем два следующих. Там тоже с джипами и танками - всё в порядке, то есть есть они, по стольку же, как в шахте. А в дальних секторах по одному джипу, и танков нет, но пехоты - густо-густо, мне так их даже труднее брать, чем шахту. И с гранатомётами там не густо.
Нет, лучший вариант - сбегать к Тони, да у Бобика прикупить. бродячие отрядики пощипать тоже можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.02.2009 в 19:22:28

Quote:
в дальних секторах по одному джипу,  

????
ДядьБорь, окститесь....

Quote:
А в Грам только через сектор шахты попасть можно.

ерунда. пешкарусом в надзавод....


Quote:
ЗЫ: А из КОРДа танки-джипы валятся?

если и валятся, то фуёво, мяхкагря.... КОРД=КСВК (см. Игги или медуний фарш) по убойности кажись (умные поправят есличо).


Quote:
, лучший вариант - сбегать к Тони, да у Бобика прикупить. бродячие отрядики пощипать тоже можно.

лучший вариант - это никуда не бегать, взять побольше гранат и забомбить нахер все вокруг. истинно глаголю, ибо сам единожды танк (!!!) из РГ6 вальнул (не сразу канешна, но 6 гостинцев гватило).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2009 в 19:59:20

Quote:
пешкарусом в надзавод....  
Не идётся, только что проверил по карте. Единственная связь Грама с большой землёй - сектор шахты.

Quote:
ДядьБорь, окститесь

А что - нету? Ну и ладно, там сереньких хватает, с ними вообще-то труднее, чем с джипами воевать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.02.2009 в 20:18:27
2Дядя Боря:Так вопрос же в том, что
Quote:
Просто не хватает взрывчатки уничтожать
А с серыми можно и без неё попробовать.
ЗЫ: Боевой кот Мануэля был походу без броника :(. Несправедливо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 04.02.2009 в 23:58:05
Не стоит идти в грам, медуну или Альму без гранатометов и РПГ. Если конечно не загружать каждые 2 минуты

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 05.02.2009 в 08:58:26
вот я в обломе :( сунулся в грам-шахту, а теперь бежать в другую локацию вариантов нет. 3 дня до окончания контракта с наёмниками и пипец ... Останусь тет-а-тет с этой слепой и криворукой бабой...Шахта одна есть.Верхний левый угол карты, сейчас не вспомню как нызывается.
А можно как нибудь в ttx.txt подправить характеристики допустим Snicam чтобы она бробивала бронетехнику как 12.7 оружие? Блин, хотя бы эту зону пройти

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.02.2009 в 09:15:50

Quote:
Шахта одна есть.Верхний левый угол  
Хммм... ;D
Отступление от канонов прохождения - налицо.
Шахта называется - Читзена. И она - самая бедная из всех.
Письмо Мигелю отдал? Если отдал, то очень скоро ты и с той шахты, которая есть, ничего получать не будешь.
Лучший совет - идти в Сан-Мону, зарабатывать на ринге. Ну, Босса можно ограбить. И убить. Это даст сразу 40т. При этом придётся убить почти всех в Сан-Моне. Можно торговать с Тони - это до 150т в сутки. Если есть, что продать.

А так же можно (и нужно) пойти  Драссен захватывать. И его шахту.
Грам непрокачанной командой в 4 мерка без тяжёлого оружия захватить невозможно. Возможно - одним прокачанным с наличием тяжёлого оружия. Но и то ему носильщики понадобятся, да заодно и спец по тяж.оружию нужен. :)

Quote:
А можно как нибудь в ttx.txt подправить характеристики допустим Snicam чтобы она бробивала бронетехнику как 12.7 оружие?  
Можно. Но нужно ли? И потом с "настоящим" танком она всё равно не справится. А фраги, стреляющие из сникама в тебя тоже ведь получат в руки этакое убер-оружие. Не страшно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 05.02.2009 в 10:52:35
2Дядя Боря:  с ЫД, не страшно ))) главное "alt" не продавить )))).

что мне снег что мне зной
когда мои Ы,Д со мной ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.02.2009 в 13:42:18
2Sermion: Дак что уж там мяться то, ежели очень нуно ;).ГАББИ и alt+убить всех нафик

Quote:
слепой и криворукой бабой
Это про Ирку, чтоли? Зря, она у меня одна СЗПВО удерживала пару раз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.02.2009 в 14:26:01
2Invait:  
Quote:
она у меня одна СЗПВО удерживала пару раз.  
У меня Динамо с Шенком, нераскачанные, удерживали ПВО в Медуне более двух десятков раз. Стали 10 уровня в конце. Но меткость не выросла - они с гранатомётами управлялись.
2Sermion: Дай Ире гранатомёт, любой. Она с ним очень хорошо орудует. Только подвижность подкачать немного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.02.2009 в 15:03:13
2Дядя Боря:
Quote:
Динамо с Шенком, нераскачанные, удерживали ПВО в Медуне
??? А остальные то что в это время делали?! Драссен освобождали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.02.2009 в 16:35:08

Quote:
остальные то что в это время делали?!  
Остров, Орту и окрестности зачищали. Я воевал то прохождение по принципу "не оставить ни одного фражеского солдата на карте". И не оставил. :)
А ПВО было затычкой от отрядов, генерирующихся в Медуне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.02.2009 в 16:47:52
2Дядя Боря:
А у меня затычкой сады королевы были (в пред серии НО). ПВО они стороной обходили почемуто.
ЗЫ:Остров - это Р1? Там ведь вроде никого нету, только в демке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.02.2009 в 17:31:37

Quote:
Там ведь вроде никого нету
О1 и Р1. Теперь есть. В два этажа. Или в три. Не помню уже. Там, кстати, и жуки есть - на нефантастическом режиме.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 05.02.2009 в 18:17:41
J8 - 5 джипов, 4 зелёных. Прикольно. Это у всех так или это они так странно подсобрались?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.02.2009 в 19:41:05
2jarni: У меня так же. Это на карте расставлено - типа привет от Джобика

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.02.2009 в 19:48:46
2jarni:Аналогично
2Дядя Боря:Круто! А попасть туда через М7, без ГАББИ можно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.02.2009 в 21:39:46

Quote:
попасть туда через М7, без ГАББИ можно?  
Телепорт туда возле одного из кораблей в О8 Пескадо. А обратный телепорт - в М7, к вертолёту. Возможно оба телепорта - двусторонние, но я вот именно так путешествовал. И никакого ГАББИ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 06.02.2009 в 01:19:13
В Грамм можно идти сразу. Там хорошая шахта и оборонять город легко, есть сектора, куда враг пройти не сможет. То есть там можно держать резерв. А тяжелое вооружение - тоже не проблема. Миномет можно забрать из Камбрии, не занимая города. Из университета (а вернее его руин).  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 06.02.2009 в 01:22:13

Quote:
Это про Ирку, чтоли? Зря, она у меня одна СЗПВО удерживала пару раз.  

У меня С3ПВО держал один Игорь. Убил около 120 врагов. Если его положить на крыше с правой стороны, то кто - бы на крышу не полез, заидет задом. А гранату бросить в ето место невозможно  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 06.02.2009 в 08:22:37
Получилось !!! Ушёл по тихоньку из шахты Н3 в сектор Н2.
Там РПГ и миномет. Убил всех, отнял добро, вернулся в Н3 - ВОЗМЕЗДИЕ  ;D !!!!
Короче шахта моя. Сейчас зачищаю Н1. От входящих отрядов в шахте ополчение защищает.
Есть ещё пара вопросов. Что эффективнее ПНВ или УФ ПНВ? В шахте Н3 куча ходов, лазил,лазил, собирал золото, устал. Есть ли в этих ходах смысл?? в итоге они выведут куда либо, или может там чтото ценное спрятанно? В оригинале я этих шахт не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 06.02.2009 в 08:57:44
2Sermion:  
Quote:
Что эффективнее ПНВ или УФ ПНВ
УФ ПНВ.


Quote:
Есть ли в этих ходах смысл??
Нет, насколько мне известно, просто тоннели шахты где золото лежит.

Как раз вчера почти зачистил Грам, левый нижний сектор остался. Легко как-то. СВ сектор с фабрикой зачистился без единого вражеского хода, МР7 с глушителем рулит. Взял Корд, не впечатлил, сильный, но медленный и тяжёлый, если не понравится действие против техники, выброшу, по людях стрелять есть намного эфективнее оружие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 06.02.2009 в 11:48:20
Заметил странность. Любовно окружив снайпершу и кинув в нея светошумовуху вся толпа радостно кинуласть пинать и отбирать нечестно нажитую винтовку. Но в ответ ГГ на след. ход получает от слепенькой лимонку в табло! Причем не рядом где нить, а в адрес. На слух кидают, что-ли? А поскольку это был последний фраг и играю я без Ы/Д - вообщем клаве досталось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.02.2009 в 12:08:59
2Invait: Да, фраги умеют на слух гренки кидать. И это, кстати, в рукполе прописано ;)

ПС: а вот клаву ты зря :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 06.02.2009 в 13:30:06
Понятно, RTFM значится.
Интересно, а можно слуховой индикатор фрагов ввести (как в SS, например)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на 09.02.2009 в 14:09:21
2Invait: Игра пишет, такой то услышал такой то звук оттуда то,,,

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 09.02.2009 в 14:21:42
2arheolog: Не, он скорее всего имеет ввиду, чтобы сделать некую видимую сферу шумности мерков. Как в Коммандос-2 было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 09.02.2009 в 18:19:31
У врагов тоже есть усилители звуков. Хорошо, что нет у них рентгена...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 09.02.2009 в 21:16:33
2ZheniaSOBR:
... и Ы/Д.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 10.02.2009 в 10:41:08
2ZheniaSOBR:

Quote:
Хорошо, что нет у них рентгена

Ну, им собрать такую хрень из приставки, рентгеновской лампочки и жвачки и в голову не пришло бы!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 10.02.2009 в 11:25:49
2Legend:Да, что то типа этого (ушки в углу). Но мало реально, наверное:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем WB на 10.02.2009 в 22:18:39
Здравы будьте!
Есть в игре фургончик и джип. Есть у них слоты для барахла. Возможно ли камуфлирование машины при вкладывании маскхалатов в броню? Поднимает ли настроение плеер на голове? Возможно ли при вкладывании плеера в слот машины на голове повышать настроение у отряда сидящего в машине?
Благодарствую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.02.2009 в 23:07:04
2WB:  ;D
Попробуй сам осуществить всё вышеперечисленное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 10.02.2009 в 23:53:36
2WB:

Quote:
Возможно ли камуфлирование машины при вкладывании маскхалатов в броню?

А зачем?

Quote:
Поднимает ли настроение плеер на голове?

Поднимает

Quote:
Возможно ли при вкладывании плеера в слот машины на голове повышать настроение у отряда сидящего в машине?

Нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 11.02.2009 в 03:28:23

Quote:
Возможно ли камуфлирование машины

Цвет джипа не нравится?  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 11.02.2009 в 11:16:57

Quote:
Возможно ли при вкладывании плеера в слот машины на голове повышать настроение у отряда сидящего в машине?
Лучше бы сделать уменьшение времени перемещения между секторами - с бодрой музыкой и ехать бодрее. И повысить вероятность попадения отряда в засаду.
ЗЫ: А само бронирование машины имеет смысл?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 11.02.2009 в 12:28:32
2Invait:

Quote:
А само бронирование машины имеет смысл?

Тоже нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 11.02.2009 в 14:41:08
бронирование имеет смысл, в том плане что можно 1 комплект брони возить ))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 11.02.2009 в 14:56:03
2MeLL:

Quote:
бронирование имеет смысл, в том плане что можно 1 комплект брони возить  

Можно даже больше ;D
Но от этого машина бронированной не становиться ведь!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.02.2009 в 16:16:58

Quote:
можно 1 комплект брони возить  

Quote:
Можно даже больше  

А сколько в эту броню ещё и полезного можно напихать! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 12.02.2009 в 03:39:02
насколько я понимаю, груз не влияет ни на скорость, ни на раcход бензина у транспортных средств?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 12.02.2009 в 09:22:18
2ZheniaSOBR:Вроде нет, хотя мне кажется фургончик жрет поболее

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 12.02.2009 в 10:27:16
2ZheniaSOBR:
Не влияет.

2Invait:
Да нет, оба жрут одинаково. И танк тоже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Вaмпиp на 12.02.2009 в 10:56:20
танк говорите..... новая фича?)))))))))))))))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.02.2009 в 11:07:30
2Вaмпиp: Скорее старый глюк :) Ещё в оригинале можно было на танке ездить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 12.02.2009 в 11:28:12
2Дядя Боря:

Quote:
Скорее старый глюк  

Ну зачем же глюк...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.02.2009 в 11:31:34
2Redson: а попробуй танк нанять при имеющихся фургоне и хаммере - и поймёшь, что глюк, и пренеприятный... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 12.02.2009 в 12:36:47
2Дядя Боря:
Нанимал, было дело. В чем проблема-то?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 12.02.2009 в 12:43:19
2Redson:
а ты попытайся на них одновременно поездить)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 12.02.2009 в 13:05:12
2никто:
Уже не помню... А в чем этот глюк проявляется?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 12.02.2009 в 18:53:29
2Redson:  вроде как все виснет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 13.02.2009 в 02:20:44
Виснет. И иногда сейв не входит, так что надо начинать заново или загрузить старый сейв. А на етом етапе игры - вообще - то обидно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 13.02.2009 в 19:38:11
Господа,не знаю поднималась ли эта тема, но по-моему, в игре не будет лишним навык "сапер"... Например +30 проц. к успешному разминированию и обнаружению мин, а эксперт извлекает все, даже "неснимаемые" мины...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 13.02.2009 в 23:13:23
а корд только в одном месте добыть можно? а то я выложил из инвентаря и он блин пропал :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 14.02.2009 в 02:11:24
нелзя оставлять дорогое оружие просто так. украдут

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 14.02.2009 в 03:49:21
В игре автоматы с оптикой имеют штраф к точности по сравнению со снайперскими винтовками.
А как ведут себя автоматы с предустановленной оптикой (АУГ, ВУМ1, Ж36Е), так же как обычные автоматы с оптикой или штраф все таки меньше ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 14.02.2009 в 10:19:44

Quote:
нелзя оставлять дорогое оружие просто так. украдут

опаньки... фигасе

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 14.02.2009 в 10:45:13
299pints2drink:
Не знал?  ;D
Дешевое, между прочим, тоже могут свистнуть! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 14.02.2009 в 16:56:18
Почему ополченцы в бою часто разговаривают по рации по 10 раз!? Бой с горсткой фрагов из-за этого длится черт знает сколько. Прямо беда...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 14.02.2009 в 17:35:59
2Volksgrenadier: ты им давай приказ искать врага и всё ускорится  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 14.02.2009 в 21:02:59
2MeLL: Автоматы с предустановленной оптикой ведут себя точно так же, как и остальные автоматы. Ибо там ОП от других отличается только одним - его нельзя снять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2009 в 09:19:28
2MeLL:

Quote:
В игре автоматы с оптикой имеют штраф к точности по сравнению со снайперскими винтовками.

Никакого штрафа к точности нет. Просто у снайперских винтовок прицел даёт большее приближение. Это в свою очередь влияет на точность при расчёте вероятности попадания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 16.02.2009 в 11:14:39
2Xoxo_JI: А он у них и так в бою вечно висит. Ты лучше попробуй его отменить:) Вообщем клали ополчены на твои приказы - сказано seek enemy, остальное  побарабану. Alt+ Enter рулит.
2Терапевт:А может имеет смысл ввести разные прицелы? По кратности, например?Или на снайперках только предусановленный посильнее, а остальные послабже?
299pints2drink:А скупает всё это Пабло, мне его рожа сразу не понравилась(с)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.02.2009 в 11:46:03
2Invait:
Любой экземпляр оружия, на котором написано "снайперская винтовка" будет иметь сильнократный прицел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 16.02.2009 в 11:57:54
2MAn:Т.е. ВСЕ снайперки будут только с несъёмными предустановленными прицелами? Cool.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.02.2009 в 12:02:26
В НО емнип нет ни одной снайперки с несъёмным прицелом. Предустановленные - да, несъемные - нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 16.02.2009 в 12:35:13
2MAn:Они таки останутся съёмными?:(. Сошки значит прибить можно, а мощный прицел приклеить низзя?Или при снятии предустановл. прицела он будет слегка портится и после ремонта маленько терять кратность?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 16.02.2009 в 13:06:14
2Invait: Кратность прицела прописана не в самом прицеле, а в типе винтовки, т.е. игра различает снайп.винтовку и обычную винтовку, и снайперке кратность программно прописана выше, нежели обычной, неважно, какой ты на неё прицел нацепишь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 16.02.2009 в 14:09:29
снайперские винтовки не рулят. рулит отряд из шести минометчиков, шести гранатометчиков и шести мерковцев в роли бегающих зайцев :D


По сабжу: вопрос каэша децкий и ваще попахивает немолодцовостью, но тем не менее:

1) как можно выполнить в одном сейве квесты:
-продать чашку неудачи боссу
-отдать чашку неудачи ямми (или кактам это чмо в читзене зовут?)
-"решить проблему с боссом" (када он бабло мол требует назад)
- йокнуть всех киллеров босса

В оригинальной АВ 1.02 Бука если отдал кубок удачи Боссу и вышел из сектора - все, капец, его больше нет нигде, на теле трупа его нет, в доме его нет.... (хотя мобыть меня глючит,а?) Как с этим здесь дела обстоят?

2) где тусят отморозки Босса? и ваще каков механизьм тыкскыть МСТИ за стыренные бабки?

:D

(на все эти вопросы я и сам канешна могу найти ответ, но тамжыш лаг временной.. не хочется терять эти двое суток на проверку гипотез.....



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2009 в 14:09:44
2Invait:

Quote:
А может имеет смысл ввести разные прицелы?

Я специально не стал разделять прицелы и прочую навеску, так как ничего, кроме загромождения микроменеджмента, это не даёт. Для ценителей подбного существуют Е5/7,62.


Quote:
Сошки значит прибить можно, а мощный прицел приклеить низзя?

Прицелы на снайперках раньше были несъёмными. Можешь это вернуть, убрав в ТТХ их присоединение (Attach1...Attach8).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 16.02.2009 в 14:10:45
О! Терапевт тут...
Скажи, о повелитель ноликов и единичек, гамосу мудрость не поднять ваще никак, да? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2009 в 14:21:06
299pints2drink:

Quote:
как можно выполнить в одном сейве квесты

Вместе никак.


Quote:
где тусят отморозки Босса?  

Всё также, как в оригинальной игре.


Quote:
гамосу мудрость не поднять ваще никак, да?

Каких либо ограничений на прокачку Гамоса в экзешнике нет. В prof.dat, на сколько мне известно, можно запретить только прокачку целиком, как у Лена Андерсона. Так что мудрость качаться у него должна, раз качается всё остальное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 16.02.2009 в 14:41:48
кратность увеличения оптикой прописана в радиусе дальнобойности ?
т.е. АУГ с оптикой (дистанция 50), будет бить точнее чем АУГ ПАРА (дистанция 24) ? растояние до цели 20 тайлов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 16.02.2009 в 15:08:47
2Терапевт: , спасибо :)
А те шестерки, которые тусуются в разных прочих секторах - они сразу потянутся "на дальний кордон" (тоись в санмону), как тока я бабло скоммуниздю? :)

нащот гамоса - странно.. эта жертва анальной лоботомии имеет уровень 5 и ВВ 90... ставит ТНТ, радостно кричит "МОЁ!"... ну и тут же огребает канешнаже

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2009 в 15:26:31
299pints2drink:
Когда ты украдёшь деньги и просрочишь возврат, киллеры босса (вполне конкретные NPC) начнут навещать тебя в городах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 16.02.2009 в 15:38:15
И ета встреча может оказатся последней  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.02.2009 в 15:59:34
299pints2drink:  
Quote:
ставит ТНТ, радостно кричит "МОЁ!"
Качай его на осветительных и звуковых минах, поставленных фрагами. Или же - своими, но при этом перезаходя в сектор.

Quote:
шестерки, которые тусуются в разных прочих секторах  
Нет, они там и останутся, но только станут враждебными к тебе, когда ты зайдёшь в те сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 16.02.2009 в 16:13:17

И ето серьезная проблема, т.к. враги остаются в тылу и стреляют в Тебя и ополченов. Так что лучше по другому деньги зарабатывать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.02.2009 в 17:15:34
2MeLL:

Quote:
кратность увеличения оптикой прописана в радиусе дальнобойности ?

Нет.   Кратность определяется тем, на какую винтовку установлен оптический прицел.  Для снайперских винтовок (в окошке описания оружия указано "снайперская винтовка") - одна кратность, побольше, для всего прочего (автоматы, ПП, арбалет и т.д.) - другая, поменьше.
Кратность побольше означает, что при расходе ОД на прицеливание дистанционные штрафы на выстрел будут снижаться более стремительно.

А в приведенном тобой примере АУГ конечно будет точнее, чем  АУГ Пара, именно потому что у неё дальность боя выше, а не из-за прицела.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 16.02.2009 в 17:56:33
2ZheniaSOBR:

Quote:
И ето серьезная проблема, т.к. враги остаются в тылу и стреляют в Тебя и ополченов. Так что лучше по другому деньги зарабатывать  

Так вынеси босса и забери денежки. И всех-то делов!

2Терапевт:

Quote:
Вместе никак

Значит, если я правильно понял, отдал боссу кубок - в читзену его уже не вернешь (как и в оригинале было)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 16.02.2009 в 18:30:40

Quote:
Когда ты украдёшь деньги и просрочишь возврат, киллеры босса (вполне конкретные NPC) начнут навещать тебя в городах.

мнэээ... вопрос какбы не об этом... киллеры босса - отдельная тема, их легко отличить. НО! в каждом городе до кражи бабла есть некие товарищи, которые говорят "хочешь пивка - загляни в один из баров" (и прочие фразы, присущие уродцам босса)... даже в подземелье тиксы один такой черт тусуется :)


Вопрос - если я завалю Босса, то эти мерзавцы в Драссене, Альме, Читзене, Тиксе, Орте, Грамме и Камбрии останутся или как?


Quote:
Так что лучше по другому деньги зарабатывать

вопрос не в деньгах :) Собственно, лимит в 150к у Тони проблему денег (если она существует, что крайне маловероятно с ЫД... ну а без ЫД 20к босса тоже погоды не делают, имхо.... ) решает сразу и навсегда... дело не в них, а в квесте и "максимальности прохождения" (тоись совершить все, что можно)......

я вот щас в медуне сижу (ЫД используется активно), но есть еще непосещенные сектора (орта, полигон, дорога между граммом и медуной, блокпост между омертой и камбрией (ДА! :D) и т.д. и т.п.). Понятно, что закончить игру можно за пару часов реального времени, но хочется еще маленько помучать мышку :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 16.02.2009 в 22:57:59
299pints2drink:

Quote:
без ЫД 20к босса тоже погоды не делают, имхо....  

Делают - только в путь. И всегда делали. И наличие этих.. мм.. боссовских тридрарасов в каждом втором секторе страны в НО сильно всегда раздражало, если честно. В некоторых секторах их реально нереально много! И постояно трутся на поле боя. Т.е. гранаты бросать можно навсегда забыть если без ЫД!!! :splat:  Одна неосторожноть и отряд выносится в секунды (ну правильно, если каждого бойца 1-5 человек окружает). Раньше я убивал боксёров на ринге (а зачем они нужны дальше??), воровал деньги, крайне необходимые на наём или продление контракта хоть одного крутого бойца (ибо первоначальная сумма уходит на связку "медик-ремонтник-какой-никакой-сапёр", которые, как правило НЕ бойцы), а Босса приходилось убивать сразу после, не дожидаясь сюрпризов. Без нового бойца группа не может двигаться дальше - убивают. И оставаться в Моне долго нельзя - истекают контракты, а денег взять неоткуда :(

В игре без лоадов от воровства денег пришлось отказаться вовсе - я не готов в каждом секторе встречать не пойми кого. Эти же ублюдки мало того, что от простых людей внешне не отличаются и как враги не определяются, так ещё и близоруки до безобразия - начинают стрелять только с нескольких тайлов, что, как правило, заканчивается для моей команды фатально. А до этого пойди разберись: простой ли он житель или боевик - не гасить же всех подряд?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2009 в 09:16:35
2Redson:

Quote:
Значит, если я правильно понял, отдал боссу кубок - в читзену его уже не вернешь (как и в оригинале было)?  

Такой трюк, скорее всего, прокатит, раз так в оригинале было.

299pints2drink:

Quote:
Вопрос - если я завалю Босса, то эти мерзавцы в Драссене, Альме, Читзене, Тиксе, Орте, Грамме и Камбрии останутся или как?

Останутся.
На сколько я понимаю, сделано так для того, чтобы Босс не являлся столь лёгкой добычей, как в оригинале. И его устранение создало бы некоторые сложности вдальнейшем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.02.2009 в 09:35:18

Quote:
чтобы Босс не являлся столь лёгкой добычей
Мне, в отличие от Бабочки, это очень понравилось. Внесло свежую струю в прохождение, заставило искать новые тактические приёмы. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 17.02.2009 в 10:01:56

Quote:
В игре без лоадов от воровства денег пришлось отказаться вовсе - я не готов в каждом секторе встречать не пойми кого. Эти же ублюдки мало того, что от простых людей внешне не отличаются и как враги не определяются, так ещё и близоруки до безобразия - начинают стрелять только с нескольких тайлов, что, как правило, заканчивается для моей команды фатально. А до этого пойди разберись: простой ли он житель или боевик - не гасить же всех подряд?  

ИМХО, это даже прикольнее.

Да и в реальной жизни на пути наступающих отрядов есть как встречающие цветами, так и "лесные братья". Нередко ведь организованные преступные элементы являлись и являются вполне серьезной силой, которую пытаются перетянуть на свою сторону противоборствующие в конфликте силы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.02.2009 в 10:28:46
2Дядя Боря:
Quote:
Нет, они там и останутся, но только станут враждебными к тебе, когда ты зайдёшь в те сектора.
Причём наблюдается интересный глюк. Если заходишь в такой сектор без наёмников и там есть ополчены, следует выстрел (ополчена или бандита, как пойдет) - и гама пишет - "сектор утерян".Правда, заходить в него после этого события не пробовал, может всё восстанавливается...
299pints2drink:Это интересная мысль.
1)А если продать чашку боссу и тут же вынести его - чашка всё равно исчезнет? Вроде недолжна
2)Если вынести всех киллеров а потом попробовать отдать бабло? Хотя в этом случае до босса не дойти без мясорубки, мне кажется...И сам процесс продажи чашки тоже будет несколько затруднен...Получается в одном сейве только 3 можно - киллеры выпадають:(
2Терапевт:Т.е. если в ТТХ вместо 50 поставить 0, то гранатомет у Грозы останется, но будет несъёмным? Я думал, что пропадет совсем. :-/
ЗЫ Про десанты. У них есть какой-нить алгоритм, или чистый рандом? Ситуация - все захваченные ПВО по 30 синих - состоялся десант. Загружаю пред. сейв, перебрасываю мерков в сектор - десанта нету. Выхожу в форточки, снова загружаю сейв - десант есть, но на другую ПВО. Снова старый сейв, часть бойцов на вторую ПВО... - десанта нет. Вообщем раза с восьмого удается. Нельзя ли мануал какой-нибудь :-[

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 17.02.2009 в 11:00:58

Quote:
1)А если продать чашку боссу и тут же вынести его - чашка всё равно исчезнет? Вроде недолжна
2) Если вынести всех киллеров а потом попробовать отдать бабло? Хотя в этом случае до босса не дойти без мясорубки, мне кажется...И сам процесс продажи чашки тоже будет несколько затруднен...Получается в одном сейве только 3 можно - киллеры выпадають

именно.
либо 2 чашки без киллера, либо киллеры с одной чашкой :)
но, учитывая сложность с уродцами босса в разных секторах по всей стране на 20к денег проще всего забить, отнести чашку в читзену и все :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2009 в 11:11:35
2Invait:

Quote:
Т.е. если в ТТХ вместо 50 поставить 0, то гранатомет у Грозы останется, но будет несъёмным?

Гранатомёт у Грозы прописан только как несъёмный. Поэтому если запись о нём удалить (IntAttach1...4), то на оружии его вообще не будет.


Quote:
Про десанты. У них есть какой-нить алгоритм, или чистый рандом?

Если десант запланирован, то время его высадки не поменяется. Но место применения выбирается рандомно, если есть из чего выбирать. Если все города прикрыты ПВО, будет атакована одна из ПВО. Если есть хотя бы один неприкрытый город (или его сектор), то десант высаживается в город. Если десанту удаётся отбить ПВО, то через 2-4 часа произойдёт высадка в открывшийся город.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.02.2009 в 11:26:54
299pints2drink:Так
Quote:
сложность с уродцами босса
это же самый цимус. Будь там хоть жвачка 3-х процентная - я полезу.
2Терапевт:А время между планированием десанта и его реализацией?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 17.02.2009 в 11:33:55
2Invait:

Quote:
А если продать чашку боссу и тут же вынести его - чашка всё равно исчезнет? Вроде недолжна  

Не должна. Исчезнет она только, если отдаешь, выходишь из сектора, потом возвращаешься. Видимо он ее успевает барыгам толкнуть.

Quote:
Если вынести всех киллеров а потом попробовать отдать бабло? Хотя в этом случае до босса не дойти без мясорубки, мне кажется...И сам процесс продажи чашки тоже будет несколько затруднен...

Не получится. Босс будет враждебен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2009 в 11:48:39
2Invait:

Quote:
А время между планированием десанта и его реализацией?

Десант планируется один раз в начале каждых суток на любой час этих суток. Но высадки может не быть вообще, так как существует параметр, отвечающий за вероятность высадки на конкретный момент игры. Этот параметр призван создавать пилообразную активность десанта по дням, чтобы были и моменты активности, и моменты относительного затишья.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.02.2009 в 12:05:36
2Терапевт:Т.е. вероятность высадки в конкретный сектор не зависит от наличия и качества в нем сил сопротивления? Благодаря
Quote:
параметр, отвечающий за вероятность высадки на конкретный момент игры
возникает небольшой чит - десанта нетрудно вообще избежать. У меня так получилось невольно - загружая сейв перед десантом (не менее чем за 1час) и совершая мерками к-л перемещения между секторами  - десанта в 8 случаях из 10 не происходит. Чтобы повторить десантирование приходится выходить в форточки (перезагружать саму гаму).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2009 в 12:21:15
2Invait:

Quote:
Т.е. вероятность высадки в конкретный сектор не зависит от наличия и качества в нем сил сопротивления?

Не зависит. Основная цель десанта - "развлечение" игрока.


Quote:
возникает небольшой чит - десанта нетрудно вообще избежать.

Чит есть везде, где вероятность события не обеспечивает его гарантированного совершения при использовании S/L.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.02.2009 в 12:44:37
2Терапевт:Понятно. А можно ли будет в будующем какую-нить доп. опцию типа "высокая вероятнось десанта кажный божий день"? Галочку там накинуть в меню... А то, чтобы достичь основной цели десанта приходится очень долго его вылавливать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.02.2009 в 13:43:59
2Invait:
Как показало предварительное тестирование, каждодневный десант быстро надоедает, поэтому и была сделана его активность переменной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.02.2009 в 13:52:24
299pints2drink:  
Quote:
учитывая сложность с уродцами босса в разных секторах по всей стране на 20к денег проще всего забить
Если не хочешь заморачиваться с отдачей чашки Боссу (как и я - по "идейным" соображениям), то самое хорошее всё-таки эти 20К денег получить путём убиения Босса и всей Моновской мафии в первый же день. При этом получаешь не 20, а 40К денег - 20К с трупа Босса и 20К из шахты, и никаких мстей. Предварительно лучше выполнить квест  с Ангелом - ещё 10К, и один круг боёв на ринге. К сожалению на одной из карт квест с Ангелом мне выполнить не удалось - много бандюг по дороге, засекают всегда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.02.2009 в 13:54:10

Quote:
каждодневный десант быстро надоедает
Ну, на любителя, наверное, и это будет. Мне - надоел хуже горькой редьки. Какому-то мазохисту возможно и понравится :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.02.2009 в 16:05:17
2Дядя Боря:Ну мазохист не мазохист, а в b2b по 2 отряда в день заставляло всерьез задуматься о сменных стволах и боеприпасах. И повышеннная вероятность не обязательно каждый день. Можно 1 раз в 2 дня :). Но чтобы наверняка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 17.02.2009 в 16:51:31
этсамое.. сорри что про баню :)
бандиты босса респаунятся гденибудь? если да, то где? :D

зы:

Quote:
Если не хочешь заморачиваться с отдачей чашки Боссу (как и я - по "идейным" соображениям), то самое хорошее всё-таки эти 20К денег получить путём убиения Босса и всей Моновской мафии в первый же день.

Ну я сопссна почти так и делал в буке.. приходил в мону - сразу к энжелу, потом с отборным поревом к бренде, знакомство с тони, потом бой на ринге, знакомство с боссом, далее в шахту к джои (сразу бабло из сундучков забрать) и обратно в сектор к энжелу с заходом в бордель.
На все про все - 40 минут игрового времени и дасвидос санмона на двое суток :D
Потом высаживаемся туда с аптечками, освобождаем сектор с Тони (чтобы можно было стволы сливать нормально), качаем медицину на Спайке и еще двух бейджатых.....
Босс же ждет своего часа до упора :D Пока всех киллеров не йок и аптечек не будет много, Босс будет жыть :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 17.02.2009 в 19:05:59
2maks_tm:

Quote:
Да и в реальной жизни на пути наступающих отрядов есть как встречающие цветами, так и "лесные братья". Нередко ведь организованные преступные элементы являлись и являются вполне серьезной силой, которую пытаются перетянуть на свою сторону противоборствующие в конфликте силы.  

Такая идея мне в голову не приходила. Она вобщем-то оправдывает настоящее положение дел. Буду пользоваться теперь твоей концепцией ;D

299pints2drink:
Суров ты камрад ;D

btw

Quote:
20К из шахты

а разве там не 30?


Ещё один вопрос назрел : опции типо "новые правила прицеливания" и "платный инвентарь" - они на обе стороны конфликта распространяются или только для меня?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 17.02.2009 в 23:31:14
2butterfly:  
Quote:
они на обе стороны конфликта распространяются или только для меня
Только на тебя, зачем же ещё больше калечить АИ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 18.02.2009 в 10:02:26
2Дядя Боря:
Обходные пути знать надо, где бандюг нет ни на одной карте  ;)
А ну и предварительно дверки нужные открыть и заборчик взорвать  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 18.02.2009 в 10:43:45
2Scholez: Дык все равно геморно в тактике до Тоньки бегать, да ещё и выбегать потом. А ежели скажем Девин в баре напротив тусует - где ж я ещё такой товар достану (с)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.02.2009 в 10:54:12
2Scholez: У меня на той карте сволочной Анджель сразу после того, как даёт тебе квест, выходит из магазина и прётся в самое бандитское логово - бар напротив гостиницы. Никакие заборчики и двери не помогут. Если только сутки ждать... А неохота. Да и не знаю, вернётся ли он в магазин следующим утром?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 18.02.2009 в 14:21:03
Бывает сваливает, обратно идет через пару часов.
Но в обед (13-14:00) у меня он стабильно у себя в магазе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 18.02.2009 в 20:19:14
Кстати, по поводу Босса.

Было бы прикольно, если бы за чашку его братва становилась дружественной и присоединялась к штурму города, когда туда входят мерки. Вот это бы была конкретная нелинейность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 18.02.2009 в 22:01:10
2maks_tm:

Quote:
Было бы прикольно, если бы за чашку его братва становилась дружественной и присоединялась к штурму города, когда туда входят мерки

Больно надо ему и его братве отношения с Дранькой портить! Вот если бы он еще квестов давал - это да...

Кроме того, если его братва входила бы в город, то падала бы лояльность к твоим меркам - начинались бы грабежи и проч.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 10:11:18
2Redson:
Quote:
если его братва входила бы в город, то падала бы лояльность
А это тоже интересный ход.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 19.02.2009 в 10:13:00
2Redson:  

Quote:
Больно надо ему и его братве отношения с Дранькой портить!

Почему бы и нет? Чашка-то зачОтная. Можно описание сварганить, что это реинкарнация философского камня.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2009 в 10:52:00
2maks_tm: Мафию и вообще любых цивилов поссорить с драниками нельзя - не предусмотрено. Хотя, конечно, хотелось бы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 12:18:39
Доброго всем дня!
В первую очередь хочу поблагодарить создателей за столь прекрасный мод JA2, о лучшем мечтать пока нельзя.
Но тем не менее у меня возникло масса вопросов по прохождению, использованию аттачей и нескольких замеченных фич. По-порядку. (НО 1.01). За новую анимацию в последнем патче отдельное спасибо!
Так уж сложилось, что я играю без A.I.M. и M.E.R.C., т.е. создаю своего чара, и нанимаю всех остальных бесплатных и условно бесплатных персонажей (Ира, Димка, Гамос и т.д.). Режим Хард, ЖЯ, реалистик, нормальное ТТХ, без выпадения вещей, остальные опции также отключены, рандомные локации. В файлах игры ничего не правлю, за исключением правки IMT.dat ImpEditor'ом.
Персонаж мой с нормальным телом с характером норма, со средними статами (здоровье 91, поднимаю механику и медицину по 60, меткость 55, сила 45, лидерство 40, мудрость 83, ВВ 29, ловка и подвижность по 55), т.е. чар использует только те очки, что дают в имптесте и никаких больше. Из умений беру скрытность и ночные операции. Т.е. импЕдитором правлю только его изначальное вооружение. Файл перса применяется уже 8 лет, единственное, что совсем недавно поправил количество изначального здоровья.
Первая высадка в Омерте.
В 7:00:00 прилетел, 7:00:10 уже мертв. Убито 2 дранькиных воина.
Высадка номер 2.
В инвентори гюрза была заменена на МП5К, к нему был прицеплен глушитель и ЛЦУ. Добавлены 2 СШ гранаты.
Убито 6 драньких воинов. Ранение одно, смертельное, в голову на -217 НР, снайпером с крыши из береты 501.
Загружаясь в третий раз в первом секторе Омерты были замечены ополченцы отстреливающиеся от драньцев. Горчикой от дранькиного воина убиты Фатима и Пакос. Высадки шли одна за другой но гибли либо мой перс, либо Фатима и Пакос.
Только после того, как я добавил миномет и 5 мин я смог отбить этот сектор без ранений своего чара, убийств Фатимы и Пакоса. Т.Е. Первым делом был уничтожен снайпер, после чего стрельба велась по площадям откуда могут кинуть горчику внутрь здания, где находятся Фатима и Пакос.
Дальше-больше.
Взяв Айру, прокачав ей и основному чару, найденной противопехотной миной ВВ до 70, пошел дальше. Попытка пройти по дороге окончилась неудачей. Полной.
Изменив тактику решил идти по горизонтали направо от Омерты. В первом секторе за Омертой решил подождать блуждающий патруль с дороги южнее ()Хотя в сектор враги зашли с востока (!!!). Уничтожены 13 драньцев. Бой на перерывах из-за  угла и подсмотром в окна. Ранений нет. Третий бой (ночной) над драссенским аэропортом, уничтожены 11 драньцев прибежавших из драссенского аэропорта ослабив охрану. Ранений нет, кроме той что получил основным персонажем вылетевший из темноты гранаты, -1 НР, граната не взорвалась .:crazy:.
После этого было первое сохранение (взял заправило сохраняться еще в тесте НО из-за частых вылетов в следствии багов и висяков). Драссенкий аэропорт (новая карта) был отбит со второй попытки (да, загрузился весь изматюгавшись), ошибся кнопкой 8( встал вместо того, чтобы сесть. У снайперов на крыше были отняты Берета 501  и Командо, там же был поднят ПНВ. Второй сектор Драссена (новая карта) был взят почти без приключений. Ранение получено одно, но почти смертельное, от кемпера засевшего в центральном здании, где раньше стоял бар. Айра из операции выбыла на неопределенный срок.
Третий сектор Драссена (с шахтой, стандартная локация) захватывался одним чаром с северо-востока. Засел в камушках и отстреливал короткими очередями (3 патрона) из МП5к с синенькими патронами особо любопытных воинов. Были отняты берета 501, UMP с ЛЦУ, 2 английских снайперских винтовки не помню как называются (заменяют мини-14). Ранений не получено. На следующий день к вечеру последовала атака. Был взят центральный сектор, где был уничтожен отряд зеленых ополченцев количеством 15 человек. Основной чар едва ушел, потратив 2 дыма, НР осталось 23. На следующее утро был захвачен аэропорт и к вечеру шахта. Айра и основной чар отступили в леса, где и были уничтожены минометным выстрелом(!!!) от прибывшего туда отряда.
Теперь вопросы:
1. Почему настолько сильно увеличилась сложность игры и вооружение отрядов дранькиных войск на начальном этапе игры?
2. Почему там много элитных воинов Драни на начальном этапе имеют ночные операции (емана, это продвинутые регуляры, а не спецназ.)?
3. Почему так много снайперов в начале (насчитал аж 7 штук)?
4. Как работает НПУ? Стоит ли ставить оптику и НПУ вместе при дневном бое? (Ведь НПУ и НСПУ имеет приличный вес и оружие оснащенное им можно  использовать либо с сошек либо с упора.)
5. Какие все-таки бонусы дает ЛЦУ и колиматор? Насколько я понял колиматор уменьшает на 1 АР время прицеливание при одиночном режиме, но как он работает при очереди? Бонусы от ЛЦУ вообще невнятно описаны и зачастую противоречат друг другу. Единственное что, внятно описано это бонусы ЛЦУ и колиматора не складываются и ЛЦУ действует только на 15 тайлов.
6. Однажды решил с самого начала пойти сразу в Сан-Мону и по дороге нашел АУГпара, в Сан-Моне для него нашел ствол Ауг и соеденив оба девайса получил АУГ. Так как в Аугпаре был глушитель, то и АУГ получился глушеный. Если снять глушитель, обратно его не прикрепишь. Вопрос это так и должно быть или где-то закралась ошибка? (Не люблю использовать программные ошибки с целью облегчения игры, например прокачка силы при псевдопереходах).
7. Насколько сильно влияет состояние брони на возможность получения критического попадания? Т.е. если состояние куртки 50%,  это будет 50% + 10%  шанса крита при попадании в торс?
8. Прокачивается ли мудрость при установленных тобой минах с дальнейшим перезаходом в сектор?
9. Есть ли какая-то возможность отключить агрессию жителей при случайном попадании по ним пулями, гранатой, газом, миной, в том числе об их случайном убийстве? В Драссене в секторе с шахтой слезогонкой обработал снайпера сидящего на крыше, при этом пострадала девушка находящаяся в доме, ее после пришлось тихо замочить ножиком, выйдя и зайдя в сектор после убийства драников. Также днем в аэропорту Драссена ошиваются мужики бегущие к стреляющему персонажу и тупо смотрят на него, чего там говоря по рации. Попасть по врагу практически не возможно не задев этого мужественного жителя. Р-р-р-р!
10. Куда пропал кастет? 8)
11. Есть ли возможность чуть-чуть приглушить звуки выстрелов по высоким частотам? А то при включенной высокочастотной колонки центрального канала звук получается крайне бьющий по слуховому нерву. Тоже самое касается звуков перезарядки. 8((.
Вопросов и пожеланий еще много, но я буду их выкладывать по мере прохождения.
Еще раз благодарю создателей мода и патча к нему за столь качественное улучшение оригинальной игры!  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 19.02.2009 в 13:06:08
2bugmonster:
А вообще это было бы весьма интересно и открыло бы гигантские возможности для новых сюжетных линий и тактик.

Тогда лояльность имела бы гораздо большее значение. Осчастливил Босса - он выделил бригаду для штурма Грамма. И т.д.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 14:57:02
2kaa:Меня тоже где-то на 10 высадок хватило. :) Потом отстерлил пяток и отошёл в соседний сектор. После зашел с более удачной позиции и особых приключений не было. У Лена есть изначально светошумовая, которую он обменял у снайпера на крыше на Беретту 501. Да и Миними его здорово помогал.
Ответов правда немного
1-3) Hardcore Update попробуй .
6) Это фича - их всего 2 получается.
2maks_tm:
Quote:
Осчастливил Босса - он выделил бригаду для штурма Грамма. И т.д.
Или доп. разведданные... Хотя это похоже сюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1074007573

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 19.02.2009 в 14:59:07
2kaa:
1. 2. 3. Потому, что так было задумано разработчиками.

4. Аналогично ОП, но ночью. ОП и НП можно ставить вместе, чтобы не переставлять каждый раз в зависимости от времени суток.

5. Концепция взаимодействия прицелов в моде, которую когда-то предложил MAn, следующая:

Quote:
1) ...  КП будет давать только +20% точности и ускорять выстрел.

2) Признанным достоинством КП является увеличение темпа стрельбы, в НО это отражено как снижение ОД на выстрел. Но не всегда, если вдобавок стоит ОП или НП этого не происходит. Поэтому:

3) КП и ОП. Если стоят вместе КП и ОП, то ОП должен иметь приоритет над КП в отношении прицельного выстрела (выстрел с тратой ОД на прицеливание). Это значит, что для быстрого выстрела (навскидку) бонусы КП действуют в полном объеме (включая ускорение), а для прицельного выстрела КП вообще не существует. При этом с раходованием ОД на прицеливание будет, во-первых, происходить увеличение времени на одиночный выстрел (на 2_ОД), а на очередь поболе, во-вторых, для первых прицельных ОД возможно снижение вероятности попадания (потому что КП не действует, а ОП еще не набрал силу). Это хорошо видимый признак того, что солдат пользуется ОП.

4) КП и НП. Если существуют условия для работы НП, то как в предыдущем пункте - быстрый выстрел - работает КП, прицельный - работает НП, при этом увеличение дальности зрения сохраняется за НП во всяком случае.

5) КП и ЛЦУ.  Тут все по-прежнему, бонусы КП поглощают бонусы ЛЦУ.

6) ЛЦУ и ОП. Как в п.3 действие ЛЦУ напоминает действие КП. Для быстрого выстрела - ЛЦУ (но на 15 тайлов и без ускорения), для прицельного - только ОП.

7) ЛЦУ и НП. Аналогично п.6
В режиме очереди все прицелы работают, но, в основном, для первой пули.

6. Глушитель на АУГ - легализованный чит.

7. Непосредственно не влияет. Критикал в моде - это просто утроение прошедшего повреждения с некоторой вероятностью, зависящей от места попадания.

8. Прокачивается после перезахода в сектор.

9. Игроком - нет.

10. Заменён на какой-то ствол, так же как камни и окровавленный мет.нож.

11. Если у дров звуковой карты есть эквалайзер, то можно. Ну или самостоятельно переделать звуки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 16:22:31
Прошу прощения, но вопросов у меня еще много.
Спасибо за ответы!
С прицелами стало все понятно.
1. Жаль, что нельзя отключить агрессию жителей. Очень жаль.  :( Сложность мода выросла, как и количество/опыт врагов, из-за этого приходится часто кидаться гранатами/газами. Причем газы могут зацепить жителя, что приводит к испорченный игре при неиспользовании S/L. Но я заметил такую фишку, если кинуть дым рядом с жителем, то он не вызывает агрессию. Соответственно за это должен отвечать какой-то параметр прикрученный дымовухе. Если такое параметр точно есть, то нельзя ли как-нибудь прикрутить его к слезогонке (к горчичке не надо, ибо чит)? Или хотябы сообщить на форуме по какому адресу какое значение поправить НЕХ-редактором.
В основном моя тактика действий в условиях городского боя такая, дым в окна, ножи в руки и вперед самыми опытными и ловкими штурмовиками. Причем так я делаю с каждым домом имеющим сложную внутреннюю планировку с тремя и более комнатами или не имеющими окон или с окнами, но там где есть мертвые зоны (даже проходя сектор не в первый раз и зная, где расставлены кемперы; однажда под середину игры напоролся командиром отряда на такого залетчика, пришлось начинать заного). Соответственно там могут быть жители и поэтому применяется только дым. Слезогонки использую крайне редко, только 40мм выстрелы на открытых пространствах или ручные слезогонки в секторах с помещениями, где нет жителей.
За глушенный АУГ также спасибо!  :)
2. Нельзя ли у Боби Рея изначально слегка увеличить количество гранат (ргд, дым) и фальшфейееров? Те фальшейеры что дают моему чару (из-за умения НО) и те, что есть в инвентори Айры уходят на два сектора Драссена. В дальнейшем пополнить запас практически невозможно. Исключение Девин, он ох как редко появляется в Драссене. за все игры у меня был два раза.
3. Пабло в Драссене, получив по морде, притащил мне убитый барет, мм, спасибо конечно, но как-то нечестно. Барет я просто выкинул. Можно убрать из рандома такое редкое оружие? (Такая загогулина второй раз, первый был  в 0,6 версии, второй уже в новой).
4. В одной из тестовых игр (сейв/лоад, 6 чаров, все фишки включены, 90% все параметры, отличное оружие, броня и предметы изначально, режим нормал) натолкнулся на проблему, пропал Всадник. Ни в одном из секторов его не было (открыты абсолютно все секторы кроме непроходимых, Пескадо и какого-то острова). Сейв не сохранил 8(. Такое возможно или я где-то что-то пропустил?
5. Кошки жесть. Передушил всех кошел голыми руками. Главное чтобы была ночь, 2 наемника с различным количеством здоровья, ломик и глушеный ствол. главное ночью сразу убежать в сторону, потом зайти со стороны и выстрелив в одну из кошек с глушеного ствола пропустить ход. одна радостная кошка полетит к тебе, остальные остануться на месте. Дальше стандартная схема, кулачки, ломик и.т.д. Ах да, на кошек не действуют СШ гранаты. Газы не проверял. Это можно как-нибудь поправить, а то как-то хищники, но боюсь они даже мышку скушать не могут,  с такими-то возможностями зрения, нюха и слуха. :)
6. Как известно враги со схемой поведения patrol и ее разновидностями держат друг друга в поле зрения, но в обычный Джаге они иногда друг друга выпускали (с патчем на переднюю сферу), что позволяла их быстро снять "Без шуму и пыли!". Сейчас они друг друга не выпускают, даже если стоят спиной к объекту убиваемому.
Т.е. это выходит, что патрули снять по-быстрому нельзя, как я это делал раньше. Наблюдение за врагами проводилось с помощью биноклей у 4 чаров (кстати, бинокль работает как днем так и ночью, даже если нет ПНВ) и двух чаров на атаку (оба скрытники 10 левела, подвижность и ловкость выше 95%). Проверялось еще в тесте, в этой версии эту проблему еще не проверял, но думаю осталось также как и в прежних. Это связано с тем что поменяли/доработали скрипты у противника или же связано с простым увеличением количества противников? А о том,Ю что скрипты доработали говорит тот факт, что противник учитывает освещенные зоны и не лезет к центру горящего фальшейера, как это было раньше.
7. Проблема с обзором у врагов. Мой закаленный в огне, воде и медных трубах тестовый наемник (все параметры выше 95, умения скрытность эксперт) лежит (именно лежит причем обе клетке в густой траве, сидя никаких проблем) в чистом поле (в стелсе, хотя это и не учитывается) в траве, закамуфлированный до 100% (чего уж там говорить, даже спектра зеленая), загруз менее 40. Мимо него проходит желторотик (2 или 3 бой рядом с Омертой в тестовой игре, специально проверял этот аспект), патрулируя территорию и проходя в 10 тайлах от меня (мой наемник попадает в его сферу обзора) меня замечает. Клетка в которой я лежу ярко красная, хотя рядом все зеленое и чуть ближе к нему желтое-оранжевое. В дальнейшем роверил еще несколько раз, результат тот же самый. В других секторах не проверял, решил сначала задать вопрос не поменяли ли систему определения видимости наемников у врагов. Как меня замечает этот дранькин недокрепыш, если во всех других версиях они меня не замечают? обычно я таких красавчиков пропускаю, потом встаю, подбегаю в стелсе и ножик в шею. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 16:36:19

Quote:
2kaa:Меня тоже где-то на 10 высадок хватило.  Потом отстерлил пяток и отошёл в соседний сектор. После зашел с более удачной позиции и особых приключений не было. У Лена есть изначально светошумовая, которую он обменял у снайпера на крыше на Беретту 501. Да и Миними его здорово помогал.

Проблема в том, что даже отступив, в дальнейшем я не смогу их убить без поддержки ополченцев. У меня чар всего один, специально первого левела с пониженными подвижность и ловкостью. Также я не использую сейв/лоад, что критично сказывается на одном единственном выстреле, попавшем в тушку чара.
Даже ночью там слишком много патрулирующих врагов, и убрав крайних я не смогу подобратсья к снайперу, который сразу замечает моего бойца из-за:

Quote:
2kaa 6. Как известно враги со схемой поведения patrol и ее разновидностями держат друг друга в поле зрения, но в обычный Джаге они иногда друг друга выпускали (с патчем на переднюю сферу), что позволяла их быстро снять "Без шуму и пыли!". Сейчас они друг друга не выпускают, даже если стоят спиной к объекту убиваемому.
Т.е. это выходит, что патрули снять по-быстрому нельзя, как я это делал раньше. Наблюдение за врагами проводилось с помощью биноклей у 4 чаров (кстати, бинокль работает как днем так и ночью, даже если нет ПНВ) и двух чаров на атаку (оба скрытники 10 левела, подвижность и ловкость выше 95%). Проверялось еще в тесте, в этой версии эту проблему еще не проверял, но думаю осталось также как и в прежних. Это связано с тем что поменяли/доработали скрипты у противника или же связано с простым увеличением количества противников? А о том,Ю что скрипты доработали говорит тот факт, что противник учитывает освещенные зоны и не лезет к центру горящего фальшейера, как это было раньше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 19.02.2009 в 17:06:19
2kaa:

Quote:
Если такое параметр точно есть, то нельзя ли как-нибудь прикрутить его к слезогонке (к горчичке не надо, ибо чит)?  

Этот параметр, точнее параметры, отвечающие за нанесение ущерба жизни и дыхалке, есть в ТТХ.тхт и у дымовухи равны 0, поэтому на неё не обижаются.


Quote:
Нельзя ли у Боби Рея изначально слегка увеличить количество гранат  

Можно, самостоятельно. ТТХ.тхт.


Quote:
В одной из тестовых игр  

С тех пор много воды утекло и многое поменялось. Не нужно про старые тесты вспоминать. Всадник может быть в бОльшем числе секторов, чем в оригинале.


Quote:
Как известно враги со схемой поведения patrol и ее разновидностями держат друг друга в поле зрения

У меня есть основание полагать, что это миф. :)


Quote:
кстати, бинокль работает как днем так и ночью, даже если нет ПНВ

Да, работает (это читерский прибор, но некоторым он очень нравится).


Quote:
Это связано с тем что поменяли/доработали скрипты у противника или же связано с простым увеличением количества противников?

Скорее всего дело в количестве. Для данного случая скрипты не менялись.


Quote:
Проблема с обзором у врагов.

В отношении обнаружения камуфлированных бойцов ничего по сравнению с оригиналом не поменялось.
Вообще рекомендую перечитать основные ветки, там многое разяснялось. Не охота писать про одно и тоже несколько раз подряд.


Quote:
умения скрытность эксперт

Про это умение тоже ходит много мифов. На визуальную незаметность оно никак не влияет и никогда не влияло. Понижается только уровень шума при передвижениях.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 17:19:02

Quote:
 Quote:Как известно враги со схемой поведения patrol и ее разновидностями держат друг друга в поле зрения

У меня есть основание полагать, что это миф.  


В том то и дело, что не миф. Достаточно поюзать дектектор движения или воспользоваться методом габи понаблюдая за врагами.
Если убить врага так, чтобы этого не заметил враг, то пошаговый режим выйдет в реалтайм. Что является основным показателям бесшумности сего дела. Если же при нажатии отпуска хода, появляется красная строка с ходом противника, т.е. смерть заметили. Не важно при этом видели ли твоего перса или нет.


Quote:
Quote:умения скрытность эксперт
Про это умение тоже ходит много мифов. На визуальную незаметность оно никак не влияет и никогда не влияло. Понижается только уровень шума при передвижениях.


Вопрос не о умении скрытность (как вы правильно заметили, оно влияет только на уменьшении шума при движении, за видимость/невидимость отвечает камо), а почему враг меня замечает, хотя не должен.  :(
В обычной буковской Джаге 1.02 с патчем на полусферу бывали случаи, когда противник проходил от меня в 2-3 тайлах, и не замечал.

Темы прочитал внимательно. Но из-за обильного количества информации некоторые моменты могли не отложиться в памяти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 17:42:02
2kaa:
Quote:
Даже ночью там слишком много патрулирующих врагов, и убрав крайних я не смогу подобратсья к снайперу
Можно отстреливить помаленьку и отходить - рано или поздно крайние кончатся. Кстати, при перезаходе здоровье Фатимы и Пакоса поправляется.
Quote:
Если убить врага так, чтобы этого не заметил враг, то пошаговый режим выйдет в реалтайм. Что является основным показателям бесшумности сего дела.
Кодовое слово - "Бесшумности".
Баррет конечно хороший ствол, но ночью как-то никчему. В основном годится для отбивания дневных десантов. К тому же
Quote:
снайперские винтовки не рулят. рулит отряд из шести минометчиков, шести гранатометчиков и шести мерковцев в роли бегающих зайцев
:D Правда, мерковцы быстро заканчиваются. А пополняются медленно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 17:47:35

Quote:
Баррет конечно хороший ствол, но ночью как-то никчему. В основном годится для отбивания дневных десантов. К тому же Quote:снайперские винтовки не рулят. рулит отряд из шести минометчиков, шести гранатометчиков и шести мерковцев в роли бегающих зайцев


Когда у меня впервые появилась немочка, а это было еще до выхода буковского перевода Джа2 у меня был слабенький компьютер что-то вроде 166 или 233 Пентиума 1. Еще тогда я научился играть тихо и бесшумно именно по ночам вырезая врагов ножом, так как ждать своего хода нужно было по нескольку минут 8(. В остальных модах Джа2 мне легко удается также всех вырезать не подняв тревоги. А вот в НО почему-то максимум троих, ну если поднапрячь булки четверых. Потом обязательно кто-нить заметит момент лишения жизни супостата.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 19.02.2009 в 17:56:09

Quote:
В остальных модах Джа2 мне легко удается также всех вырезать не подняв тревоги. А вот в НО почему-то максимум троих, ну если поднапрячь булки четверых. Потом обязательно кто-нить заметит момент лишения жизни супостата.  

чем работаешь?
У меня проблем не было с зачисткой сектора с помощью Вала и Винтореза. Были, конечно, непроходимые ребята, но к моменту когда их надо было ликвидировать, кроме них фрагов и не оставалось  :) Верхний сектор Читзены вообще днем ни разу не спалившись зачистил  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 18:03:55

Quote:
чем работаешь?  


Ножом, контактным, а не метательным.
Сектор зачищаю так. Беру листочек бумаги, на нем рисую примерную карту сектора, места нахождения врагов и патрули врагов (использую для этого самого опытного и подвижного наемника с перками скрытность и ночные операции, УФ ПНВ и уши обязательны, в НО еще можно юзать бинокль, но это чит, лучше юзать винтовку с НПУ). После этого отступаю в мертвую зону и ищу оптимальный способ уничтожения противника без поднятия тревоги.   :)
Ну вот такой у меня стиль игры!  ;D

А на какой вы, простите, сложности играете?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 19.02.2009 в 18:10:48
2kaa: на сложной. слюной решил монитор не закидывать, поэтому пользую ы/д   :)  Ножом сложно. Я бы даже сказал невероятно. Вал/винторез - наш выбор! :) Вообще отработал такую тактику, что снимаю одного фрага и сразу ухожу, перемещаюсь на пол карты в сторону.
В стычках за городом использую следующую тактику: днем снайпером выцеливаю фрага, стреляю пару ходов, затем снайпером отступаю. Второй снайпер пропаливает скопление фрагов и за дело берутся гранатометчики и минометчики  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 18:18:24
При убийстве из любого оружия не требующего непосредственного контакта с целью есть весьма приличный шанс, что заметят его смерть и при нажатии на кнопку отпустить ход, враги начинают суетиться, прибывая к месту смерти.
Тут конечно можно им добавить фальшфейер, СШГ, а сверху горчичку и не париться, но факт того, что они знают о твоем присутствии портят всю дальнейшую картину взятия сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 18:26:21
2kaa:Сектор E13 без проблем зачищал 2-мя персами неоднократно (там каждый раз премию 2к за зачистку дают). Правда не ножами.
В начале игры это помогает. Играю без Ы/Д, скоро клаву менять...
Кроме того в НО фраги реагируют на бег (в смысле топот) более активно, кажись. Может и свист лезвия засекают...
[offtop]Мод RescueBarlMoro проходил?[/offtop]ЗЫ: Сорри, я все про джипы :-/. Вооружение у них рэндом или всегда одинаковое (как у танка)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 18:31:42

Quote:
Мод RescueBarlMoro проходил?

нет.
Возможно и слышат топот ног.

Quote:
2kaa:Сектор E13 без проблем зачищал 2-мя персами неоднократно (там каждый раз премию 2к за зачистку дают). Правда не ножами.

Премия это выпавшие деньги?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 18:45:13
2kaa:
Quote:
Премия это выпавшие деньги?
Да, каждый раз при зачистке сектора.
[offtop]Одна из карт этого мода просто сделана под твой стиль. Если фраги тебя замечают - game over.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 19.02.2009 в 18:48:49

Quote:
ЗЫ: Сорри, я все про джипы . Вооружение у них рэндом или всегда одинаковое (как у танка)?  

по-разному

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 18:53:33
2MAn:А какие варианты? КОРД, ГМ или ещё что-нибудь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 19.02.2009 в 18:56:09
Не ГМ, а РГ.   ОИСВ ещё.  Может из более мелких пулеметов что-то  - в гарнизонах точно есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.02.2009 в 19:19:18
блин... даж не знаю чо и сказать-та....

анекдот пожалуй баянистый приведу (не в обиду) :
Маугли и Каа сидят под пальмой.
Каа только что поел и наслаждается ситуацией а Маугли к нему пристает:
- О мудрый-премудрый Каа, а видишь вон на высокой пальме банан?
- Ну, вижу...
- А Багира сможет его достать?
- Нет, Маугли, не сможет.
- О мудрый-премудрый Каа, а Балу сможет его достать?
- Нет, Маугли, не сможет.
- А ты, мудрый-премудный Каа, сможешь его достать?
- Нет, Маугли, не смогу.
- А я, о мудрый-премудрый Каа, смогу его достать?
- Ты, Маугли, кого хочешь достанешь.

По сабжю имею сказать следующее:
1) перед тем, как играть в режиме ЖЯ нелишним будет сыграть хотя бы разик по-человечески (лично мну ЖЯ попробовал дважды, "пройдя" Буку раз 6 (драню ваще видел тока раз во всех своих сейвах, включая ЫД, но неважно) - оба раза сильно не доиграл изза орты, которую с тупым упрямством хотел взять во что бы то ни стало)
2) бинокль вроде как из финального НО убран
3) слоники должны входить заподлицо.

Все, разумеется, имхо :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 19:24:25

Quote:
перед тем, как играть в режиме ЖЯ нелишним будет сыграть хотя бы разик по-человечески

Прошел раз n-цать в тестовом режиме, выявляя возможные глюки и баги.

Quote:
2) бинокль вроде как из финального НО убран

При включенной опции выпадения всего, выпал из камуфлированного вражины на западной дороге

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.02.2009 в 19:31:53
2kaa:
не обижайся тока :) мы ж типа джайтсы, тусовщики из медунщины, камбрийщины и грамщины :D
Бинокль, тем не менее, вроде как убран был из последнего релиза.......

О скрытности могу сказать - сильно зависит от тушки. если тушка стройная, то могут незаметить даже в двух тайлах, а если большое тельце, то обнаружат и в густой траве.


И еще - ты вообще хардкорщик. В одиночку переть в страну это ах и ох, имхо :) ктото сильно выше говорил про сапера и медика, без которых в ЖЯ крайне плохо, а ты одним задохликом собрался воевать......

зы: кста, лично я бы в режиме ЖЯ выбрал бы Игоря (штурмбанполуфюрер), МД (медик) и Тревера на неделю (ВВ и механика, плюс некислые физы); альтерэго - штурмовик.




зззы: ТЕРАПЕВТУ: скажите, плиз, нельзя ли в моде сделать так, чтобы опыт показывался (типа как в ХММ - следующий уровень=2500, текущий опыт=2022).....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 19:37:22

Quote:
О скрытности могу сказать - сильно зависит от тушки. если тушка стройная,

Персонаж мой с нормальным телом с характером норма.

Quote:
ктото сильно выше говорил про сапера и медика, без которых в ЖЯ крайне плохо,  

Взрывчатка прокачивается миной из ящика во втором секторе Омерты, медицина прокачивается чуть медленнее взрывчатки, для этого нужен нож и кучка трупов у которых отрезаются головы. Причем без разницы чьи это трупы, врагов, наемников или ополчения.

[offtop] за голову Конрада мне сразу дали единичку медицины, доведя общий ее размер до 97 :crazy: [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 19:49:37

Quote:
нельзя ли в моде сделать так, чтобы опыт показывался (типа как в ХММ
Яя! И медальки бы ввернуть - за взятие Орты 2-й степени, например. И чтоб тек. мораль от них росла!Может там патчик какой... :-[
ЗЫ А я всегда парочки беру (типа Сова-Райдер или Лиса-Волк) Больно славно общаются. Или "главную надежду", а к нему что попроще для поднятия боевого духа - перехваты прут - только въёт. Сейчас, например, работает тройка - Лен-Вики-Кью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 19:55:02

Quote:
А я всегда парочки беру (типа Сова-Райдер или Лиса-Волк)


Лиска и Гризли. Учатся моментально, особенно в этом моде. К Драссену как правило 6-7 уровень. Благодаря тяжу и бодитайпу качок(классно выглядит при стрельбе стоя в одной руке держа барет) у Гризли всегда много места в инвентори даже при наличии миномета или РПГ. Лиска использует, ночью 2 глушеных МП7, днем глушеный АУГ.
Основной чар (ночка, скрытность) выполняет роль скаута.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.02.2009 в 20:48:45
2kaa:А кто инвентори чинит? Митя, чтоли? Или чар?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.02.2009 в 21:35:19

Quote:
2kaa:А кто инвентори чинит? Митя, чтоли? Или чар?

Обисняю. К Драссену копится огромное количество синих патронов 9х19мм (можно еще кучу купить у Боби Рея и не только синих). Собираются все пушки под этот патрон МП5к, АУГпара, п226 разряжаются и складываются в тактике в кучу. Рядом с ними, на расстоянии одного тайла, взрывается РГД5. Вуаля, пушки имеют состояние 50-60%. Поднимаются чаром, заряжаются и начинается пальба в воздух. По мере заклинивания и вытаскивания застрявшего патрона качается механика и ловкость.
У основного чара механика и медицина и так завышены изначально в ущерб подвижности и ловкости. На интерапах в начале хорошо работает Айра (ей меткость качается стрельбой по замкам).
Вообще мне все равно, что показывает статистика, обычно к концу игру у большинства чаров процент попаданий не выше 30-40%

Почему не работает вооружение ополченцев?
Раньше это делалось так, подходишь к ополченцу, берешь ствол в инвентори, наводишь на ополченца, нажимаешь правую кнопку мыши, надпись "уронить" исчезает, нажимаешь левой кнопкой мыши ствол попадает в инвентори ополченца. Игра думает 20-30 секунд и все, ополценец вооружен и особо опасен. Если оружие лучше, чем прежнее, он будет им пользоваться в следующем бою. Также передаются аптечки, броня, ПНВ и т.д.
Передать своим чарам оружие можно, а ополченцам никак (ни зеленым, ни синим, ни темно-синим).  :'(
Сейчас такая попытка приводит к бесконечному циклу, прервать который можно по альт+Х.
Это очень важный для меня вопрос, так как отбиваться от драньких войск самостоятельно мне придется с бооольшим трудом, а всем известным спобом можно передать только стрелковое вооружение, остальные предметы передать нельзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 20.02.2009 в 09:39:11
2kaa:

Quote:
В том то и дело, что не миф. Достаточно поюзать дектектор движения или воспользоваться методом габи понаблюдая за врагами.  

А я пользуюсь исходниками, и ничего подобного, обуславливающего такое поведение, в них не видел. ;)
Подобное поведение определяется не скриптом, а маршрутом патрулирования, заданном на карте при её разработке.


Quote:
почему враг меня замечает, хотя не должен.  

А кто решает - должен или не должен? :)
Во-первых, увеличилась дальность обзора, что сказывается на дистанции эффективного обнаружения. Во-вторых, форма зоны обзора тоже изменилась. Ну и в-третьих, частные случаи каких-то событий очень сложно объяснить, не видя их воочию.


Quote:
Почему не работает вооружение ополченцев?

Первый раз о такой возможности слышу. Даже если она и была, то только в очень ранних версиях JA2.
Тёмносинее ополчение достаточно хорошо вооружено само по себе.

299pints2drink:

Quote:
нельзя ли в моде сделать так, чтобы опыт показывался (типа как в ХММ  

Не знаю. А зачем? Это же не ХММ.


Quote:
бинокль вроде как из финального НО убран  

Бинокль, как работающее устройство никуда из движка не делся. А наличие его на картах - отдельная тема.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 20.02.2009 в 12:51:42

Quote:
А я пользуюсь исходниками, и ничего подобного, обуславливающего такое поведение, в них не видел.


С вами спорить не буду.  :) Но иногда эти 10 мегов кода время от времени почитываю.
Вчера специально проверил на буке 1.02 вооружение ополченцев, работает. Т.е. изначально можно прокачать на сектор 10 ополценцев зеленых и их хорошо вооружить, дальше они прокачиваются непосредственным участием в бою.
В НО чисто физически 2 чара не успевают натренировать достаточного количества ополченцев, да и мораль падает при смерти ополчения (придется отключить эту фишку, хотя с нею веселее).
В секторе F3 выпал бинокль, как я понял это либо патруль, либо сгенеренный отряд на захват Читзены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 20.02.2009 в 13:47:25

Quote:
дальше они прокачиваются непосредственным участием в бою.

да они ж в буке все равно мясо... смысл давать этим уродам 20 фалок? один хрен, будут приседать, бессмысленно бегать туда-сюда и кричять "ой бабоньки, чо деицо та..."? :)
2Терапевт:

Quote:
Не знаю. А зачем? Это же не ХММ.

не пользы ради, манчкинства для :) иной раз бывает важно знать, кому из апёсдлов третьей волны (пена всякая вроде щенули илитам бешеного) доверить право последнего выстрела по тушке :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 20.02.2009 в 15:10:52
2kaa:

Quote:
Т.е. изначально можно прокачать на сектор 10 ополценцев зеленых и их хорошо вооружить, дальше они прокачиваются непосредственным участием в бою.

Как только сектор будет покинут игроком, вся информация об ополчении в тактике пропадает. Хранится только численность. Поэтому заниматься ручной раздачей барахла ополчению дело неблагодарное. Лучше просто выкинуть.


Quote:
В секторе F3 выпал бинокль, как я понял это либо патруль, либо сгенеренный отряд  

Сгенерированным отрядам такие плюшки движком не выдаются. Видимо бинокль выдан кому-то на этой карте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.02.2009 в 17:01:51
Так, похоже я опять не так живу :(
2Терапевт: В НО сильно поюзанные стволы (или не очень сильно) разве не взрываются в ручках манчкинов?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.02.2009 в 19:01:24
2Invait:  
Quote:
сильно поюзанные стволы (или не очень сильно) разве не взрываются  
Нет. Только клинят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 20.02.2009 в 19:30:50
2Invait:

Quote:
разве не взрываются в ручках манчкинов

В В2В стволы взрываются

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.02.2009 в 09:55:51
2Redson:&2Дядя Боря:Пасиба. Ещё один занятный чит. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 24.02.2009 в 12:37:00
Здравствуйте. Решился вот написать. Дело в том, что NO я прошел уже и
так и эдак и хотелось бы еще т.к. мод действительно хорош, но мне
некоторые вещи, реализованные в данном моде, не особо то нравятся-всем
ведь не угодить))) Вот вопросы к профи:
1.Американская парочка (которую нужно сопроводить до аэропорта) по
выполнению задания высылает Баррет (хотя в диалогах говориться про пару
доработанных стволов) - Как исправить? Чтобы вместо Баррета приходила
пара Десерт Иглов? Это более логично.(мое мнение)
2.Это уже с оружейной линейкой связано. В игре очень много оптики
реализовано, просто даже перебор. Соответственно оружие на которое ее
не возможно поставить, мягко говоря не повседневное. Особенно
пулеметы-оружие мощное тяжелое и абсолютно не играбельное т.к. по сути
слепое, лучше взять хорошую штурмовуху с оптикой. Далее возникает
вопрос о использовании  лазерных прицелов совместно с штурмовыми
винтовками-думаю люди служившие ответят куда и зачем оно нужно. В ttx
это легко исправить, но это будет касаться только моей команды, а как
убрать все эти довески и снайперки из инвентаря npc?
С уважением.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.02.2009 в 14:01:37
2Vald7:
Из инвентаря каких нпс?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.02.2009 в 14:20:17
2MAn: Скорее всего это про раздачу оружия фрагам и ополченам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 24.02.2009 в 14:29:45
Вопрос:
Играем вдвоём в НО на разных машинах. Дистрибутивы одинаковые. Но у друга сейчас наёмники потихоньку самостоятельно без видимых причин умирают...То есть жизни по 1 пункту стабильно уменьшаются. У меня этого нет.
В чём причина и как исправить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.02.2009 в 14:36:02
2Sermion: Это эпидемия. Лечится приносом шрица из лабы к доктору в Камбрию. Или переустановкой НО со снятием галки на эпидемии. Или нужно сделать как у друга?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 24.02.2009 в 15:27:26
Так точно, именно раздача оружия фрагам и ополченцам. Так можно этот вопрос решить или это дело без конкретного вскрытия игры не провернуть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 24.02.2009 в 15:28:48
2Invait: спасибо-разберёмся.
Ещё вопрос: где блин тут выход на поверхность???
http://www.imageup.ru/img42/thumb/bufer-obmena-1100733.jpg (http://www.imageup.ru/img42/bufer-obmena-1100733.jpg.html)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.02.2009 в 15:40:32
Epidemiya: dostato4no v nops.ini (kak-to tak) dlya opcii 'epidemiya' postavit 0 i na4at novuyu igru.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 24.02.2009 в 15:43:52
2Vald7:

Quote:
Как исправить? Чтобы вместо Баррета приходила  
пара Десерт Иглов?  

Самостоятельно - никак.


Quote:
раздача оружия фрагам и ополченцам. Так можно этот вопрос решить или это дело без конкретного вскрытия игры не провернуть?  

Частично с помощью TTX.txt. Там есть табличка, отвечающая за автоматическую раздачу оружия по прогрессу игры. Частично с помощью редактирования карт, так как некоторое количество оружия выдано вручную при их рисовании.

2Sermion:

Quote:
где блин тут выход на поверхность

Выход через лифт. Двери открывается рубильником, находящимся в самой верхней комнате по центру сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.02.2009 в 15:56:57
2Vald7:

Quote:
ак точно, именно раздача оружия фрагам и ополченцам. Так можно этот вопрос решить или это дело без конкретного вскрытия игры не провернуть?

Приведи конкретный пример.
Фрагам и ополчению раздается оружие в соответствии с ттх.тхт. То исть, ежели ты скорректируешь ттх.тхт, то это отразится на всех.
Если тебя интересует бейджатый персонаж или некоторые гарнизонные фраги, то тут надо будет воспользоваться дополнительным софтом.

2Sermion:

Quote:
Ещё вопрос: где блин тут выход на поверхность  

Как же ты внизу через ловушки в коридоре прошёл? Дергал же рубильники наверное?
2Терапевт:

Quote:
Выход через лифт.

Заморочка удалась :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 24.02.2009 в 16:01:06
Этот параметр отвечает за появление оружия  у вражин "Coolness"?

И уж совсем детский вопрос (сильно не смеяться): "Как ответить (на форуме) конкретному человеку, чтоб видно было кому и на что отвечал?"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 24.02.2009 в 16:20:11
2Vald7:
Тыкай вот в эту картинку http://forum.ja2.su/YaBBImages/copyname.gif рядом с нужным ником

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.02.2009 в 16:21:01
2Vald7:

Quote:
"Как ответить (на форуме) конкретному человеку, чтоб видно было кому и на что отвечал?"

Нажми на зеленую стрелку возле кликухи

Quote:
Этот параметр отвечает за появление оружия  у вражин "Coolness"?

Нет. За появление оружия у вражин отвечает таблица  GunChoice.
В ней есть 11 строчек, пронумерованные от 0 до 10. Это уровни прогресса игры.  
Каждому уровню прогресса соответствуют пять типов оружия  ItemNo1...ItemNo5 (это их номера, например, G36K имеет ItemNum = 1 ). Именно эти стволы будут выдаваться фрагам при достижении игрой данного уровня прогресса.  Если  ItemNo1...ItemNo5  все разные, то вероятность раздачи отдельного ItemNo =20%.  Задавая одинаковые ItemNo ты повышаешь вероятность появления у фрагов/ополченов данного вида оружия на 20% за каждый одинаковый ItemNo.
Столбец Choise указывает какими ItemNo должен пользоваться АИ.  Если Choise = 5, то будут использоваться все ItemNo1...ItemNo5. Если равен 4, то ItemNo1...ItemNo4,   если = 3 ,  то ItemNo1...ItemNo3 и т.д.
Для регуляров уровень прогресса завышается по сравнению с админами, т.е. им оружие раздается из более старших строчек, для элиты - из ещё более старших строчек. То бишь, если уровень игры = 1, то для регуляров оружие раздается, как если бы уровень был =2, а для элиты, как если бы он был =3 (ориентировочно, точно не знаю)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 24.02.2009 в 16:32:10
2MAn: Cпасибо, попробую что-нибудь изобразить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 24.02.2009 в 16:50:57
2MAn:

Quote:
Заморочка удалась  

Это точно. :) Надо быть очень терпеливым человеком, чтобы найти, какой рубильник запускает лифт.
Я, кстати, тоже не смог его сходу найти. Хорошо, что у меня было описание карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.02.2009 в 17:26:04
2Терапевт:
Но, ведь,  по-идее всё ясно.    Кабинет и апартаменты  начальника  легко определить.  Ну, а где же ещё может быть главная кнопка? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 24.02.2009 в 17:53:58

Quote:
Для регуляров уровень прогресса завышается по сравнению с админами, т.е. им оружие раздается из более старших строчек, для элиты - из ещё более старших строчек. То бишь, если уровень игры = 1, то для регуляров оружие раздается, как если бы уровень был =2, а для элиты, как если бы он был =3  
Для ополченов тоже так? Ато у меня сложилось мнение, что у них стволы похуже чем у Драньковцов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 24.02.2009 в 17:56:02
Можно ли как-нибудь убрать метку (зеленую или белую звёздочку) на иконке с оружием если обвесы интегрированны изначально (гроза, Г36 т.п.)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.02.2009 в 18:01:56
2ZheniaSOBR:
По идее, алгоритм один для всех.  Точно не знаю.
Мне, например, не кажется, что хуже.
Хотя, конечно, элита лучше вооружена, чем зеленые ополчены :)

2Vald7:

Quote:
Можно ли как-нибудь убрать метку (зеленую или белую звёздочку)

Экзе править нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 24.02.2009 в 18:20:41
В случайных отрядах есть оружие с довесами (не интегрированное намертво), оно как-то произвольно компонуется или где-то жесткие конфигурации заданы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 24.02.2009 в 18:24:54
Есть с разными довесами. АКМ в основном с ЛЦУ, АН-94 с ночным прицелом итп.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 24.02.2009 в 18:32:37
2ZheniaSOBR: Да, конечно. Но уточняюсь, где этот АКМ с ЛЦУ прописан? Не просто АКМ который в "GunChoice" а именно с довесом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 24.02.2009 в 18:39:05
Пусть кто - нибудь поумнее ответит, я сам не знаю... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 25.02.2009 в 09:04:56
2MAn:

Quote:
Ну, а где же ещё может быть главная кнопка?

Возле лифта. ;) В секторе довольно много рубильников, которые ни за что не отвечают, а это вносит некоторое непонимание.

2Vald7:

Quote:
В случайных отрядах есть оружие с довесами (не интегрированное намертво), оно как-то произвольно компонуется  

Произвольно с учётом текущего прогресса предметов и допустимости установки конкретных аттачей на конкретный ствол.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 25.02.2009 в 11:13:56
2Терапевт:

Quote:
Возле лифта.  В секторе довольно много рубильников, которые ни за что не отвечают, а это вносит некоторое непонимание.

Ошибаешься, Павел :)  Если дернуть за эти рубильники, то можно услышать звук сирены. А для АИ это паник-триггеры.
Возле лифта кнопка не спроста заблокирована, иначе им было бы можно пользоваться, а это противоречит замыслу - отряд попадает на уровень через разрушенную лестницу, а лифтом подымается уже потом, после зачистки сектора.  
Кроме того, есть простой трюк, с помощью которого можно преодолеть самую хитроумно придуманную защиту сектора:  вошел, отстрелил крайних, вышел. Вошел, отстрелил крайних, вышел. Пока не останется несколько последних кемперов.  Здесь этот трюк не стреляет имо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 25.02.2009 в 12:08:31
2MAn:
Про сирены я как-то забыл. У меня звук выключен.


Quote:
Кроме того, есть простой трюк, с помощью которого можно преодолеть самую хитроумно придуманную защиту сектора

Против такого, теоретически, есть следующий подход. Когда рисуешь карту, начинай расставлять противника от центра, чтобы по краям получились солдаты со старшими порядковыми номерами. Если ничего не путаю, приоритет при установке имеют те, у кого номер младше, если только принудительно не установлен флажок обязательного присутствия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 25.02.2009 в 15:54:59
2Терапевт:
 
Quote:
приоритет при установке имеют те, у кого номер младше,  

Эге, спасибо за информацию.



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 27.02.2009 в 16:28:37
Люди, подскажите, в каком секторе ожидает Сергей Громов? Я его найти никак не могу, время проходит и аривидерчи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 27.02.2009 в 17:28:26
В Драссене. Обычно в среднем секторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 27.02.2009 в 17:30:13
2Vald7: Смотри тут (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=0#0). Пост №9.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 27.02.2009 в 17:35:53
2Invait: Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 03.03.2009 в 11:16:03
Мод хорош, но есть проблема: тир остался - гранатный.

Ситуация: противник в 35 клетках - мой боец меняет позицию под 90 градусов к противнику. И что происходит? - выстрел из РГ-6 - мой боец "завис" в воздухе и прямо по лбу гранатой получает - это нереально. Т.е. получается - у нас нет окопов, бег не спасает - и выиграть можно только Ночью Валами/ВИнторезами.

Предложение:
^^^^^^^^^
- ввести Разброс - допустим, он действует в прогрессии дальше 10 клеток. Для стрельбы по наводке из РГ-6 Дикий разброс. Навык "тяж. оружие" в 2/4 уменьшает разброс.
- вынести его в "noptions.ini"

Преимущества: гранаты перестанут быть супер-оружием и можно будет без S/L играть днем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 03.03.2009 в 11:50:16
Файл "Weapons.c"
функция CalcThrownChanceToHit()

Вначале считается базовая точность
iChance =  ( EffectiveDexterity( pSoldier ) + EffectiveMarksmanship( pSoldier ) ) / 2;
а потом различные пенальти и бонусы.

Мое предложение - изменить так
iChance = (( EffectiveDexterity( pSoldier ) + EffectiveMarksmanship( pSoldier ) ) / 2 )*КОЭФФИЦИЕНТ;
----------------------------------------------------
["noptions.ini"]
КОЭФФИЦИЕНТ = 0,6
-----------------------------------------------------

И еще - чтобы противник не перестал кидаться гранатами - понизить величину "MINCHANCETOHIT"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 03.03.2009 в 16:48:09
2jz:
Метод с коэффициентом очень грубый. Результат по негативности восприятия будет сходен с реализацией подствольника в АВ 1.02, из которого нереально было попасть куда нужно, из-за чего эффективность его (а с ней и популярность у игроков) стремилась к нулю. Нужен индивидуальный подход к каждому виду вооружения с крутой баллистической траекторией (отдельно для гранат, для лаунчеров, для миномёта). Но в предложении запенять точность стрельбы по наводке, то есть по цели вне прямой видимости, здравый смысл есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sermion на 03.03.2009 в 16:56:29
Вопрос: пришёл в Медуну каролеву мочить, вынес всех (включая её холуя), а её самой не нашёл...Это глюк? или я чего то недоделал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 03.03.2009 в 17:16:04
2Sermion: В камине посмотри. Я серьёзно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 03.03.2009 в 17:22:54

Quote:
В камине посмотри

:D
вроде ж стопицот раз мусолилось... Драня в случае ахтунга прячется в подземелье, доступное либо через камин, либо через "статую в кустах" (соседний/верхний сектор, нужно специальное ДУ иметь (которое афаир тамже и валяется).....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 03.03.2009 в 17:41:38
299pints2drink:Не факт. Один раз я наверху почистил, в камине почистил - нету Драньки. Поднялся на свежий воздух - а она там с ментами тусуется, а рядом стоит Карло и смотрит на всё это (с умильной улыбкой, наверное - выражение лица не разобрать). Может, в первый раз проглядел или она обратно с подвалу как-то свалила...
Кстати 2Sermion:
Quote:
включая её холуя
это который с дыркой во лбу или который за 30 сребренников её продает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 03.03.2009 в 18:05:34

Quote:
Один раз я наверху почистил, в камине почистил - нету Драньки.  

гм.. ну это уже нестандарт, вроде как...бывает, чоуштам (у меня ни разу не было, ибо я этот асексуальный фетиш всех джайцев ваще тока дважды видел :) )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 03.03.2009 в 18:13:49
2Терапевт:

Quote:
Но в предложении запенять точность стрельбы по наводке, то есть по цели вне прямой видимости, здравый смысл есть

Хорошо.

Quote:
Метод с коэффициентом очень грубый.

А если коэффициент будет действовать только на бегущую цель? Тогда днем можно воевать перебежками от укрытия к укрытию.

И еще - можно в бою строить мешки с песком за допустим 5 ходов - как будто боец "окопался"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2009 в 09:01:55
2jz:

Quote:
И еще - можно в бою строить мешки с песком за допустим 5 ходов - как будто боец "окопался"?  

Для окапывания нужно делать "виртуальный" окопчик. Периодически такая идея поднимается. С мешками этот процесс выглядит очень странно. Да и для растягивания подобных действий на несколько ходов нужно извращаться, механизмов таких в игре нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 09:40:12
2Терапевт: А как же окопы от VM в B2B? Очень симпатично смотрятся и работают нормально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.03.2009 в 09:49:25
2Invait: Насколько я знаю, это псевдоокопы, обман зрения. На самом деле это обычные заборчики, только перерисованны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 10:05:09
2Legend: При высадке с вертолёта в сектор F6 мерки попадают в "окоп" - это нельзя использовать? (правда, подтупливает...)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 04.03.2009 в 13:16:43

Quote:
Для окапывания нужно делать "виртуальный" окопчик.

Ну в принципе:
   1) перенести из B2B тайл "забора-окопа"
   2) по кнопке Alt-? этот тайл выставляется на карту. На сектор дается 1 тайл/день. Строить окоп можно только в реалтайме - т.е. подготовились к атаке и заманили врага. ПОсле боя - Alt-? убирает окоп.
===============

Идея: можно сделать "перехват" выстрела из миномета/РГ-6/РПГ.
В реальности бойцы слышат звук (хлопок) и бегут в укрытие - т.е. увеличить вероятность перехвата при стрельбе из гранатометов/метании гранат.

В моде уже перехватывают "на звук". К примеру, сделать так: если бойцы слышат Шум = 30 и Опыт стреляющего<Опыта цели, то происходит перехват. И в эту категорию поместить только подствольники, РГ-6 и РПГ.
Результат: допустим, столпилось 3 мерка - один 8-ур и двое 1-го уровня. Выстрел из миномета - 8-ур. получает перехват и убегает, а 1-ур. погибают.

Гранаты - если не далее 1 клетки от мерка упала граната и Опыт мерка>Опыта метателя, то он получает перехват и убегает до взрыва гранаты.

Ополчение: если ополченец получил урон от горчички/слезогонки, он отбегает на 5 тайлов - а не на 1 как сейчас.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 16:33:06
2jz:

Quote:
- ввести Разброс - допустим, он действует в прогрессии дальше 10 клеток. Для стрельбы по наводке из РГ-6 Дикий разброс. Навык "тяж. оружие" в 2/4 уменьшает разброс.
- вынести его в "noptions.ini"

Преимущества: гранаты перестанут быть супер-оружием и можно будет без S/L играть днем.
     

Можно проще поступить. Я для себя так сделал. Нужно уменьшить дальность стрельбы из ГМ и РГ. Методом тыка пришел к таким цифрам: РГ (и подствол) 25тайлов, ГМ - 32 тайла. Но РГ стреляет два раза за ход.


Quote:
дея: можно сделать "перехват" выстрела из миномета/РГ-6/РПГ.

Такой перехват имеет оборотную сторону: игрок может потратить ОД на любое другое действие, а это уже чит.  Или ты предлагаешь неуправляемый перехват?

Quote:
1) перенести из B2B тайл "забора-окопа"

Так он же там бетонированный, ну, выглядит так :) И потом, он как мне кажется не однотайловый имо там довольно много тайлов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.03.2009 в 16:54:56
c РГ6 и ПМ существует адская дурка "стрельба вслепую по твоим наемникам".... Чесгря, складывается ощущение, что гама метит нагадившего (нашумевшего/показавшегося на глаза) наемника, а потом дране-удод с гранатометом пуляет в этого наемника, невзирая ни на что ваапще...
Из последних примеров - медуна, сектор "с лабиринтом" (ниже - тока дворец). Серега Громов пунькнул в танк и слился в кусты. Дык дранин невидимый ацтой херачил по нему (явно невидимому) горчичкой из РГ6, покамест его не успокоили серегины товарищи... причем пулял четко в цель. Серега при этом всячески передвигался и типатам скрывался.....

Любой выстрел того уродца попадал в "кусты" (в том конкретном секторе каждый знает что это за "кусты"), за которыми прятался Серега. Урон - нулевой априори. Но, блин, что ни ход врага - то выстрел в "зеленую стену". И нии*ёт его, что не достать, один хрен - будет пулять, причем именно в серегу, пусть хоть целое стадо слонов (Игги, Игорь и Мануэль) пройдет северней...

на правах какбы зы: какойто ваще странный глюк (или не глюк, не суть) - прога "приклеивается" к одному наемнику, и хреначит гранатами строго в него. и ей посрать, что он сидит за бетонной стеной или за кустами.. Если он отбежал за другую стену - будет пулять в ту стену, невзирая на нулевой ущерб.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 17:07:15
Так это же ИИ. "Искуственный идиот"  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 17:15:17
Лучше всего килеры боса отжигают. Подходит тут один к Мите, передает привет от папы и затевает перестрелку с ментами, игнорируя Митька. Зря он это...
ЗЫ: Интересный набор стволов у килеров - 3 вума, КСВК, Винторез. Жду шестого - может в команде ещё один Вал будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 17:18:19
А ВАЛ у Рутвена.  Чем не киллер?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 17:23:02
2MAn: Пока его не нашёл :(. Кстати - в НО он нанимаемый?
ЗЗЫ: КСВК валит джипы нараз :o. Стрелял по фрагу - пуля разнесла голову и дальше попала в 50%-й джип - конец джипу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 17:25:55

Quote:
Кстати - в НО он нанимаемый?

А как же. Даешь дискету и на неделю он подписывается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.03.2009 в 17:27:59

Quote:
Чем не киллер?

"чаму ж я не сокол, чаму ж не летаю....."

2Invait:
скажи, О Тот, Кто Имел Тёрки С Боссом, вся его продрись опосля уничтожения Самого элиминируется али как?
Вопрос чесгря практический, ибо мне посылка от пенсионеров придет через 4 дня... делать решительно не..чего (орта, полигон и остров не в счет - это задача на 1 день).... А хочется вообще всего достичь - сталбыть у босса нужно умыкнуть бабло и потом его ухайдокать.
Отсюда вопрос - уроды с вопросами "Холодное пивко не желаете?" из не санмоновских секторов исчезнут после уничтожения Босса или как?



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.03.2009 в 17:28:53
2jz: Разовью идею:
Миномёт - возможен перехват, но! мерк имеет право использовать ОД ТОЛЬКО на передвижение (не знаю, можно ли это сделать). Как в Фолле перк на дополнительные ОД на передвижение, которые тратятся только на передвижение и ничто больше.
Ручные гренки - тут механизм тот же, но когда гренка уже прилетела к мерку. Но чтобы никто не бегал от гранат стадами (а то они будут абсолютно бесполезными), прикрутить к ним механизм, отсчитывающий секунды на горение запала, основанный на затрате доп. ОД. Т.е. хочешь, чтобы гренка взорвалась точно в момент прилёта, чтобы у противника не было времени на реагирование - затрачиваешь доп. ОД на горение запала.
Но чтобы и этот механизм не херил механизм перехвата и отбега, сделать затраты на ОД ооооочень большими. Ход в среднем длится пять секунд (помню мы когда-то давно это выяснили эмпирическим путём), значит на каждую секунду горения запала тратится 5 ОД. Итого 12 (или сколько там?) ОД на бросок самой гранаты, плюс две секунды выдержки (10 ОД) и получится гренка, которая прилетит супостату под брюхо уже под конец запала.
Опять же имеем тут две ситуации: если расстояние полёта малое - у жертвы может быть секунда на предпринятие каких-то мер. Если расстояние большое - гренка может взорваться в воздухе ;D Если это осуществимо. Или взрыв под мерком, который не приносит ущерба. Или же просто гренка долетает и не взрывается. А можно вообще сделать аннулирование самой гранаты. В общем палка о двух концах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 17:37:51
299pints2drink: Нет. Пока самолично или посредством ополченов не передавишь.
С колхозом вообще прикольно - если на ферме перебить всех кроме бейджатых братков - след. заход весь набор на базе. Итак плодятся как кролики, а ещё Лаву им подавай.

Quote:
А хочется вообще всего достичь - сталбыть у босса нужно умыкнуть бабло и потом его ухайдокать
У меня как раз этот процесс идет, правда слегка расширенный: умыкнуть - подождать шестерку шестёрок- ухайдокать. Было бы интересно забить его супер-чашкой. Нельзя ей какой нибудь дамаг прикрутить(по типу ломика)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 04.03.2009 в 18:27:15

Quote:
Миномёт - возможен перехват, но! мерк имеет право использовать ОД ТОЛЬКО на передвижение

именно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.03.2009 в 19:11:56

Quote:
Пока самолично или посредством ополченов не передавишь.

ага... "вононочо, михалычь" (ц).... стаблыть либо баррет в трусах, либо голова в кустах..... Ок, учту, спасибы :)

Кста, с хиксенышами тот же механизм? (попадались мне енти зоофилы в секторе "Камбрия-госпиталь")


Quote:
Было бы интересно забить его супер-чашкой. Нельзя ей какой нибудь дамаг прикрутить(по типу ломика)?

светошумовая -чашка - светошумовая.
повторять, покуда ласты не склеит :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 19:27:41
Вопрос: Реально сделать так, что при наличии в инвентори чашки данный перс становился временным другом босса, несмотря на предыдущие разногласия (пока она там)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на 04.03.2009 в 22:03:50
[offtop]
Quote:
А как же окопы от VM в B2B? Очень симпатично смотрятся и работают нормально
ребята, дайте пожалуйста скрин окопа, а то мод так и не осилил, а интересно посмотреть ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 04.03.2009 в 22:24:35
окопы

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 05.03.2009 в 09:33:10
2jz:

Quote:
1) перенести из B2B тайл "забора-окопа"

Просто так элементы тайлсета не переносятся. Это очень трудоёмко, так как нужно будет потом много карт переделывать.


Quote:
можно сделать "перехват" выстрела из миномета/РГ-6/РПГ.  

Это нереально. Там идут процессы анимации, а они не прерываемы без образования всяких глюков.

2Invait:

Quote:
Реально сделать так, что при наличии в инвентори чашки данный перс становился временным другом босса, несмотря на предыдущие разногласия (пока она там)?  

С квестами можно много чего сделать. Но это нужно кому-то делать.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 08.03.2009 в 21:53:31
Реально ли сделать невозможной стрельбу во многих случаях,когда противник, так или иначе, подобрался в упор? Тут то и начинается "клоуз комбат" на ножах и кулаках. Заманчиво...например ввести в оборот штык-нож,в качестве девайса к оружию. Согласитесь,реальны ситуации,когда выскочившего из-за угла противника быстрее и легче пырнуть штыком,нежели тратить время на вскидку оружия. Ну или ввести анимацию на удар прикладом(нарисовали же сидящего гранатометчика).Допустим так:ход врага-перехват в упор,инвентарь становится недоступен и выстрел в голову невозможен-варианты:либо судорожная очередь от бедра,либо удар прикладом (ну или ножом)...вот как-то так

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 08.03.2009 в 22:09:58
2Volksgrenadier: Это перебор, если уж на то пошло, в реалиях мало кто будет бегать со штыком, а коли вражина рядом возникнет и патронов нет, легче будет либо прикладом, либо ствол в глаз, да мало ли... - кирпич тоже сгодится. Что же теперь, все варианты  реализовывать. Если учесть, что холодного оружия в избытке и противник не стесняется им пользоваться. Поэтому не стоит перегружать игру дополнительными элементами сомнительной полезности.
Хотя, это только моё мнение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 08.03.2009 в 22:18:15
Бог с ним со штыком,но удар наотмашь прикладом выглядел бы эффектно,да и лишним бы на мой взгляд не был.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 08.03.2009 в 22:19:28
Но придет добрый волшебник Терапевт и все расставит по местам)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 08.03.2009 в 22:26:39
Да и еще на счет баланса днем играть ну не возможно,особенно на поздних стадиях игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 08.03.2009 в 22:33:18
2Volksgrenadier: В смысле? А на каком уровне сложности играешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 09.03.2009 в 02:20:04
2Vald7:
2Volksgrenadier:
:spy: кто чей бот?

*я не шучу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 09.03.2009 в 10:21:04

Quote:
В смысле? А на каком уровне сложности играешь?  
На нормальном но,от снайперов житья нету днем. Качал,качал своего мерка и тут вдруг обычный фраг с Sincamом разносит голову в крошки...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 09.03.2009 в 12:21:08
2Volksgrenadier: a ty dumaesh v reale ina4e? A ved' tam SL net ;-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 09.03.2009 в 13:12:39
Со штыком ето уже перебор, для меня и так в НО слишком много аттачей, прицелов итп. Сначало мне ето нравилось, теперь немного надоело с етим возится перед каждым боем.
Снайперы: если у меня возникает подозрение, что где-то сидит снайпер (днем и при условии что я не знаю карты) то или применяю массово дымовые гранаты или высматриваю в прицел и мой снайпер его снимает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 09.03.2009 в 14:31:03
2Volksgrenadier: Пару раз уже прошёл игру, но действительно, снайперов многовато. Ну так что-бы под себя настроить пришлось покопаться немного, увеличил немного повреждения, изменил раздачу оружия случайным отрядам (теперь Абаканы и прочие экзотические виды пачками не вываливаюся ), дал добро на установку оптики на пулемёты - а то без оптики в игре делать нечего, к тому же это не вымысел. В общем, настрой под свои нужды и наслаждайся, благо тут диких познаний не надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 09.03.2009 в 14:38:15
Кто-нибудь может подсказать, различия между нормальным уровнем сложности и тяжелым. Если уже где-то было - ссылку, пожалуйста предоставьте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 09.03.2009 в 14:44:33

Quote:
высматриваю в прицел и мой снайпер его снимает.

можно полчаса сидеть и "высматривать"... пока эта сука не пошевелится - шиш.
хорошо, если можно направить когонить пошуметь в стороне.. а если нельзя?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.03.2009 в 18:52:31
2Vald7:  
Quote:
подсказать, различия между нормальным уровнем сложности и тяжелым
А поиграй. Отличие - как небо от земли. Совершенно другие и стратегия, и тактика будут. А вроде бы что - ну, побольше фрагов в отряде, почаще атаки, получше оружие. Однако, хотя на импоссибле я уже в Драссене (с выпадением всего) вооружен и в броне как на нормале только в Альме бывает - но это вооружение и броня ох как не лишние...
Я наоборот играл - сначала на импоссибл, а потом - на нормале. Трудно и там, и там. Но трудности - разные, и играешь, как в разные игры. Если нормал я начал проходить в одиночку вообще, то на импоссибле бой в Омерте в одиночку вряд ли завершишь без очень многочисленных Ы/Д

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 10.03.2009 в 03:01:11

Quote:
а если нельзя?  

а дымовухи зачем в игре?  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.03.2009 в 12:40:37
Сделал "TTX-Editor" v.0.1

пока:
- редактирует только Оружие
- не редактирует Flag1..Flag4 (что такое Flag1=191? - когда их всего 1..8 )
- не редактирует Color (поскольку встречается "-1" и "0" - недокументировано)
- не обрезает лишние tab --> размер файла увеличивается до 80 кб

Если понравится - доработаю. Можно будет "EyesMouth.txt" , "EnemyComposition.txt" и т.д. редактировать

http://webfile.ru/3015411

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 10.03.2009 в 13:24:16
2jz:

Quote:
не редактирует Flag1..Flag4 (что такое Flag1=191? - когда их всего 1..8 )  

А в чём сложность?
191 в двоичной системе счисления 10111111, то есть это 128 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1. Соответственно из описания по нумерации битов 87654321 свойства следующие
1 (1) - ITEM_DAMAGEABLE
2 (2) - ITEM_REPAIRABLE
3 (4) - ITEM_WATER_DAMAGES
4 (8) - ITEM_METAL
5 (16) - ITEM_SINKS
6 (32) - ITEM_SHOW_STATUS
8 (128)- ITEM_TWO_HANDED

Для ItemClass1...4 подход аналогичный.


Quote:
не редактирует Color (поскольку встречается "-1" и "0" - недокументировано)  

Впринципе, и то и другое означает отсутствие цвета. Но -1 для амуниции, которая при надевании на персонажей должна менять цвет одежды (броники и поножи).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 10.03.2009 в 13:35:12
люди добрыя! как прокачивать медицину на "головах"? объясните чайнику :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.03.2009 в 13:44:59

Quote:
как прокачивать медицину на "головах"

отрезанием голов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 10.03.2009 в 14:15:49
2jz: Спасибо! Это просто счастье! А то в текстовиках не очень удобно ковыряться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 10.03.2009 в 14:17:42
2jz:
скока нужно голов, чтобы плюсануть хотя бы 1 пункт? Тревор (медицина 7 или 8), сабака эдакая, три трупа обезглавил, но чот нишиша не прибавилось ему :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 10.03.2009 в 14:24:52
2jz: Да, к стати, там в меню для аттачей можно изменять различные варианты и добавлять, а вот убрать у меня не получается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 10.03.2009 в 14:32:53
299pints2drink: Во затея! Я так думаю тебе придется всё Арулько вырезать, чтоб твой кекс получил медицинское образование. Только потом не удивляйся если при команде лечить он твоему герою башку отвинтит, он же патологоанатом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 10.03.2009 в 14:37:02

Quote:
Я так думаю тебе придется всё Арулько вырезать, чтоб твой кекс получил медицинское образование

да нифига :) неписей по карте дофига раскидано, аптечек тож навалом, так что дать паре-тройке апёсдлов "медицинское образование" особого труда не составит... тока это нудно весьма ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.03.2009 в 15:16:14

Quote:
Да, к стати, там в меню для аттачей можно изменять различные варианты и добавлять, а вот убрать у меня не получается.


Ок. Исправил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 10.03.2009 в 15:21:59
2jz: Ну, тогда ждёмс следующую версию :) , а пока и эта прекрасно помогает. Да, вот ещё что, правда косвенно, файл ttx при малейшем изменении через эту программу почти в двое больше весить начинает (был 47кб, стал 80).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.03.2009 в 15:34:10

Quote:
Да, вот ещё что, правда косвенно, файл ttx при малейшем изменении через эту программу почти в двое больше весить начинает (был 47кб, стал 80)


Там лишние пробелы-Tab.

В качестве временного решения - откройте файл в Excel и сохраните - он уберет лишние --> 47кб.

Просто моя прога считает "ttx.txt" одной большой таблицей с числом столбцов = 58.
А например в таблице "Tony" всего 4 столбца --> прога остальные 54 позиции заполняет Таб-ми. Джаге все это пофигу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 10.03.2009 в 15:41:56
2jz: Я бы сохранил, если бы Exel был, на компе OpenOffice3, а открывая в нём и затем сохраняя - нарушается всё что можно. Происходит смещение столбцов данных, поэтому приходилось в текстовом фале так ковыряться. Удобство сами понимаете - относительное.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 10.03.2009 в 17:42:03
:D  поиграл и я.чтож сказать мод и впрямь интересный,но один ГЛОБАЛЬНЫЙ МИНУС:РАБОЧИЕ КОДЫ!!!!нельзя ли их отключить?да,играю на самом сложном уровне,с бандой из 7-ми мерков.пока проблем особо нет  ;)
вопросики:можно ли сделать свое лицо в игре(или новое придумать и добавить)то если да то как?
пасибо!  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 10.03.2009 в 20:39:39
2smit86:

Quote:
вопросики:можно ли сделать свое лицо в игре(или новое придумать и добавить)то если да то как?

А вот это не читал?:
http://www.ja2.su/staty.php?id=42
http://www.ja2.su/staty.php?id=41

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.03.2009 в 20:44:54
2smit86:
Quote:
ГЛОБАЛЬНЫЙ МИНУС:РАБОЧИЕ КОДЫ!!!!нельзя ли их отключить?
Не понял, ты про что сейчас?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 10.03.2009 в 21:29:56
2jz: Ссылочку пожалуйста на новую версию. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 10.03.2009 в 22:42:14
Legend ctrl+gabbi  :Pв версий от буки 1.02 они не работали

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.03.2009 в 22:47:14
2smit86: Ну дык, я читами не пользуюсь :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.03.2009 в 23:00:44

Quote:
Ссылочку пожалуйста на новую версию

Только для Вас
http://webfile.ru/3017631

Изменения минимальны
     - Аттач "0 - ничего"
     - научился читать Битовую карту - это показано на Flag1, Flag2

Для оружия осталось доделать:
     - научить писать Flag1..2
     - научить читать/писать ItemClass
     - изменять Color
     - "ttx.txt" --> 47кб
     - поиск ошибок

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VM на 11.03.2009 в 07:07:39
2jz: Спасибо за редактор и его юзабельный фейс.
Пожелание: добавить показ картинки редактируемого девайса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 11.03.2009 в 14:59:58
2jz: Спасибо!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 13.03.2009 в 23:34:53
2Терапевт:

Будет INI-файл:
==========================
[Номера строк]
 ROW_WEAPON_BEGIN       = 1;
 ROW_WEAPON_END          = 71;
 ROW_AMMO_BEGIN           = 73;
 ROW_AMMO_END              = 132;
 ROW_EXPLOSIVE_BEGIN   = 134;
 ROW_EXPLOSIVE_END      = 163;
 .......................

[Номера столбцов]
 ......................
 COL_WEAPON_WEAPONCLASS = 33;
 COL_WEAPON_WEAPONTYPE   = 34;
 COL_WEAPON_CALIBRE           = 35;
 COL_WEAPON_READYTIME       = 36;
 .....................

[Пути к файлам]
EyesMouth          = "\Data\FACES\EyesMouth.txt"
StrategicMap.txt = "\Data\MapSettings\StrategicMap.txt"
......................

=================================================
Работает - как и Ваши *.txt для джа - если он есть, то параметры берутся из него.
(нужно, чтобы Вы могли менять TXT-файлы)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 16.03.2009 в 21:44:29
Установка мешков с песком,как инженерная подготовка местности-штука хорошая,однако, толку от них на деле мало...Дабы хорошая фишка не пропадала зря смею надеяться,что очередной патч исправит сие досадное обстоятельство.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 16.03.2009 в 22:40:08
этсамое.. вопрос слегка отвлеченный от НО:
когда вторая волна мерковцев (мясо... пума) становится доступной? сколько бабла нужно в МЕРК вложить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.03.2009 в 23:59:36
Несколько тысяч ... несколько десятков тысяч

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.03.2009 в 00:03:28
2Volksgrenadier: Ну почему же :o. Позволяют оборудовать сносную огневую точку (если в несколько рядов ставить). Их также можно использовать для направления ополченов в нужную точку (или отваживать от нужной точки :))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 17.03.2009 в 06:41:32
Можно ими создать такое заграждение у окраины сектор, что фраги воидут с того пункта, что надо. Особенно важно если у нас мало тяжелого оружия и на нас нападут джипы. Только мнооооого мешков для етого надо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 17.03.2009 в 18:31:57
2ZheniaSOBR:
ополченцы быстрее тренируются чем создается необходимое количество мешков с песком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 18.03.2009 в 12:15:31
Зеленые против дзипов долго не продержутся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 21.03.2009 в 04:25:48
Господа,что за предмет "Шприц",который "не нуждается в пояснении"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 23.03.2009 в 18:52:07
2Volksgrenadier:Ничего, просто мусор. Привет от арульканских наркотов ;)
Вопрос. А нельзя ли сделать надпись над головой фрага, какое оружие у него в руках. Или проявляющуюся надпись над теми, кого видно без оптики (за доп. ОД, типа прищурился) по Alt+что-нибудь, например? А то запоминать фрага с минометом, или там с чем нить вкусным слегка напрягает. Ведь по идее, если уж здоровье навскидку определяется /Крит там, или здоров почти/, то уж ружжо то точно можно рассмотреть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 23.03.2009 в 20:00:19
2Invait:

Quote:
А нельзя ли сделать надпись над головой фрага, какое оружие у него в руках

Было это в каком-то моде (не помню в каком) - наводишь курсор и рядом пишется, чем он вооружен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 24.03.2009 в 17:59:35
подскажите как себя ведут вместе коллиматорный и оптический прицелы. имеет ли смысл ставить оба ?

ЗЫ в моде без оптики ИМХО делать нечего, тем самым убиваются пулеметы ....полечил в ТТХ установкой планки  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 24.03.2009 в 18:35:14
2MeLL:  
Quote:
имеет ли смысл ставить оба ?
Имеет, первый ускоряет неприцельный выстрел а также действует как ЛЦУ на дистанцию до 15 тайлов, второй работает от первого очка прицеливания и дальше как обычно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.03.2009 в 20:17:48

Quote:
также действует как ЛЦУ на дистанцию до 15 тайлов

Точнее - это ЛЦУ действует на дистанции до 15 тайлов как КП  :)

Ещё, если они вместе, то прицельный выстрел производится при помощи ОП, а неприцельный - при помощи КП.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.03.2009 в 20:31:14
2Redson:  :( Жалко, что не помнишь. Я ни разу не встречал, хотя переиграл штук 15 всяких.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.03.2009 в 20:46:43
Да наверно 1.13

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 25.03.2009 в 19:15:27
почему ножи сидя не кидаются ???:confus:

ночь летающих ножей форева :war:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 25.03.2009 в 19:43:14
Черт,простите за флуд,но волей-неволей ждешь какой-нибудь очередной вкусный патч к этому замечательному моду...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 25.03.2009 в 20:58:34
2MAn:
Quote:
Введены три новые анимации (нарисовал MAn):
А действительно, чем ножи хуже гранат? И из РПГ лёжа тоже хоцца. В реале из них всегда стараются лежа стрельнуть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 25.03.2009 в 23:09:52
Лучше бросок гранаты из положения лежа,согласитесь реалистично:за укрытием толпа врагов и зная это мерк бросает гранату не поднимаясь,наобум.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 26.03.2009 в 01:28:06
2Invait:
2Volksgrenadier:
Рисование анимации, точнее там никакого рисования нету, а есть комбинирование фрагментов изображений из разных анимаций - это трудоёмкий и очень нудный процесс, поэтому новых анимаций так мало.
Ну, нож сидя сделать можно, в существующей игровой анимации есть необходимый материал, только корячится неохота, овчинка не стоит выделки :)

Что касается броска лёжа или выстрела из РПГ лёжа, то сделать  такую анимацию тем способом, который я использовал, его же использовали Страх5, Фарах Айдид, Raty, G.E.M. и другие мультоделатели - то есть комбинированием фрагментов из разных существующих в игре анимаций - невозможно, по причине отсутствия таковых :)

Если охота больше узнать про рисование анимации - зайдите в тред Гробокопатели, ветка Экстерьер.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 26.03.2009 в 06:00:35
2MAn:  а использовать анимацию для гранат но для ножей ?  разницу имха мы не будем замечать ))

а вот лежа кидать - должны быть штрафы и на дальность и на точность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 27.03.2009 в 03:09:32
2MeLL:
Это к  Терапевту обращаться надо.
Как по мне - и так хорошо :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 27.03.2009 в 16:29:56

Quote:
Черт,простите за флуд,но волей-неволей ждешь какой-нибудь очередной вкусный патч к этому замечательному моду...  


Ja2 NO editor 0.5.0.0
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/no_editor.rar

Редактирует
        - ttx.txt
        - Data\FACES\EyesMouth.txt
        - Data\MapSettings\EnemyCOmposition.txt
        - Data\MapSettings\StrategicMap.txt

Установка: распаковать в директорию с Night Ops

P.S. сделайте резервные копии файлов *.txt

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем polovinamozga на 29.03.2009 в 07:51:05
Скажите, когда же наконец выйдет новый найтопс

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 29.03.2009 в 10:08:31
2polovinamozga:
Новый??????! Ну, наверное, когда выйдет JA3 (в чем я сильно сомневаюсь), сделают к ней NO2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 30.03.2009 в 04:35:39
2jz:  воспользовавшись твоим редактором Джа (правил атачи к пулеметам вместо коллиматоров планки) потеряла стабильность, стала виснуть и глючить ???
при использовании стандартного ттх.тхт глюков нет.
это жжж не спроста.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 30.03.2009 в 07:36:25

Quote:
правил атачи к пулеметам вместо коллиматоров планки


Жду сэйв + "ttx.txt"

Или попробуйте посмотреть через Excel - вместо 307(коллиматор) должно быть 244 (планка).

Еще попробуйте сохранить файл в Excel - может моя прога некорректно сохраняет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 30.03.2009 в 12:26:46
2jz:

глюк по сейву подвисания может и не отловишь, т.к. лечится полной перезагрузкой компа.

а вот что касается ттх.тхт

в твоей проге я поменял следущее:

1. G11- увеличил урон и дальность
2. пулеметы - вместо коллиматора можно поставить планку, убрал ночной прицел (ставится на планку)
3. МП7 - интегрировал ЛЦУ и возможность планки.
4. АЕК- увеличил урон и дальность
5. FA-MAS уменьшил радиус.

Далее в твоей проге у подствольного гранатомета м203PI отмечается возможность присоединить помимо 4х видов 40мм выстрелов и гранату с горчичкой  - вот это убрал.
РГ-6 не трогал но фальширьеры (световые гранаты именно под РГ-6) стали с эффектом светошумовой гранаты и не светят.....

прикрепляю файлик  с ттх 2 шт, и сейв
ттх0.тхт - до изменений
ттх.тхт - измененый

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.03.2009 в 21:11:14
2MeLL:

Quote:
у подствольного гранатомета м203PI отмечается возможность присоединить помимо 4х видов 40мм выстрелов и гранату с горчичкой  - вот это убрал.

А зря.
Поэтому и получился следующий глюк.

Quote:
РГ-6 не трогал но фальширьеры (световые гранаты именно под РГ-6) стали с эффектом светошумовой гранаты и не светят.....  


Первые три аттача у М203 нужны для правильной работы РГ-6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 31.03.2009 в 06:52:46
2MeLL:  Проблема решена?

P.S. мой редактор - как Excel - не отличается умом, а просто дает возможность ставить значения. Выбор - на совести пользователя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 31.03.2009 в 07:04:12
2jz: :pivo: за проблемы то, особой  не было ))) спс  за прогу.
ручками ковырять ттх  мне лень.

2Терапевт:  Глубокоуважаемый а какие ещё скрытые связи в ттх.тхт которые трогать нельзя ?)

и ещё вапросик: можно ли прикрутить анимацию бросков сидя для ножей?

а то получается как в анекдоте:
Если программа работает не так как написано в инструкции то ошибка может быть и там и там ))))


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 02.04.2009 в 18:39:03
2MeLL:

Quote:
а какие ещё скрытые связи в ттх.тхт которые трогать нельзя  

Из серьёзных, вроде, больше никаких.
Бонусная дальность у коллиматора - это дальность для оптики на всём кроме снайперок. Радиус света осветительной мины - это радиус включающихся прожекторов на картах.
Эта хитрость с М203 нужна для того, чтобы можно было переназначать эффекты боеприпасов у РГ-6 и ещё для некоторых технических нужд.


Quote:
можно ли прикрутить анимацию бросков сидя для ножей?

Нарисуют нормальную анимацию, можно будет прикрутить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 05.04.2009 в 22:43:51
Еще неплохо бы было сделать так,чтобы на лечение в госпитале не надо было бы вести раненых на игровой карте,а делать это из меню на карте Арулько. И еще ввести штрафы на точность попадания в зависимости от того,на какой местности находится цель.Например,если в мелком леске,тогда штраф без оптики 20%,за камнем-штраф 30% продумать только надо как следует,а то в игре кат-то никогда не чувствуешь себя в надежном укрытии...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 06.04.2009 в 04:16:18

Quote:
в игре кат-то никогда не чувствуешь себя в надежном укрытии...

в бункере у мануеля надежно :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 07.04.2009 в 01:03:46
Колитесь кто играет с какашками и активно ими пользуется ? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 07.04.2009 в 02:23:46
Заманиваю вражин на них. Сначала притворно отступаю с неорганизованными воплями, а потом, как только дерьмо начинает действовать, хитроумно перехожу в контратаку и всех беру в плен.

Ну, или для смеху. Мерк увидит - спрашивает: Что это?  А другой подскальзывается и говорит: Вот дерьмо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 07.04.2009 в 02:40:55
Берешь ближайшего к врагу ополчена,/которого валят одним из первых/ окружаешь его мешками повыше. При атаке на него он активно вырабатывает какашки и погибает не сразу - успевает сделать аж до 5-ти штук :o. Затем фигурно раскладывешь по местам пробежек или просто заборчиком. Ну, можно рожицу выложить, для разнообразия ;D и посмотреть, что от неё останется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 07.04.2009 в 03:45:20
Жуки съели танк! :o И где снаряды? Или он отстреливался до последнего, пока его тащили?
[offtop]http://forum.ja2.su/Attach/Images/Tank.jpg[/offtop]
ЗЫ: Титановая каска в NO одна/Альма-матер/?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 07.04.2009 в 03:47:01
Не, ещё д.б.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 07.04.2009 в 03:52:07
2MAn: Где?:pray:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.04.2009 в 03:57:07
Две. Одна на Майке, вторая на складе в Альме. Вот сверху или снизу - не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 07.04.2009 в 04:13:44
Мнэээ.. у меня точно минимум 3 каски есть (а может и 4).
1 - У майка.
2 - в альме на складах сверху (Дядя Боря :) ). в самой юго-западной комнате северного (тобишь верхнего) склада :D
3 - на каком-то складе (под альмой или камбрией)
и вроде бы одну каску я в медуне нашел, или на ее подступах. точно не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 07.04.2009 в 04:45:20
Мерси.
1)Майк пока не попадался.
2)Верхнюю альмовскую взял.
3)На складах нашей Родины ни под Альмой, ни под Камбрией не попадалась :(.Не попёрло, наверное. Пойду потрошить склад под Балаймом.
4)До Медуны ещё как до Великой Стены на велосипеде.
ЗЫ: А лампа алладина рентгена только на помойке осталась? Я чё-то её в госпитале не обнаружил :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 07.04.2009 в 06:12:54
на счет каски могу ошибаться но гляньте в тюрьме на побережье.....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 07.04.2009 в 18:49:18

Quote:
тюрьме на побережье....

О! может быть там (тоись вообще в районе пескадо)

зы: посмотрел, у мну 4 титанские кастрюльки :) одну я наверно на блокпосту каком-то нашел (не исключено что ниже эстони)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.04.2009 в 19:05:42

Quote:
у мну 4 титанские кастрюльки  
Я почему-то более 3х не находил, обычно - две. Точно одна на Майке, одна в Альме. Остальные могут быть на разных какртах по разному разложены, а какрты ведь сейчас меняются...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 07.04.2009 в 20:47:56
у мну точно 4... возможно потому что на нормале играю... ну и карта сгенерилась таким вот замысловатым образом - я ить ышшо и бинокль в секторе P1 нашел :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 08.04.2009 в 01:52:30
У меня 2 каски. Одна в подарок от майка, который десантировался на камбрю (десантник, блин  ;) ), вторая со склада в камбрии. Ети каски вообще не портятся!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 08.04.2009 в 03:39:07
С касками вроде разобрались, а как с лампочками? :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 08.04.2009 в 04:18:19
2Invait: а зачем они тебе, если есть готовые детекторы (2 штуки как минимум :) - в балайме и еще где-то на юге

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 08.04.2009 в 04:38:38
299pints2drink:
Quote:
еще где-то на юге
Везет же некоторым. У меня только балаймовский и весь конструктор кроме лампы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 08.04.2009 в 08:07:01
не могу найти Джои врубил ГАББИ нету его ни в сан-моне у борделя (там почти никого нет после разборок с боссом), ни на свалке, ни в руинах.... смотрел ночью и в 10.00. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 08.04.2009 в 08:57:49
2MeLL:
А квест на него брал? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 08.04.2009 в 14:27:36
2MeLL:

Quote:
не могу найти Джои врубил ГАББИ

А разве он не в пещере? Я что-то не понял?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 08.04.2009 в 19:21:19
2MeLL:
Он в пещерах Сан-Моны бабки Босса ищет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем arheolog на 08.04.2009 в 20:18:20
Пытался в один слот положить две газовых гранаты и не получилось, присмотрелся - одна граната со слезоточивым газом, а вторая просто - слезоточивый газ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 08.04.2009 в 21:07:09
2arheolog:

Quote:
одна граната со слезоточивым газом, а вторая просто - слезоточивый газ

"Просто слезоточивый газ" - это тоже, что и "предмет действия", активируется скриптом, в некоторых тюрьмах, например. Но тем не менее можно использовать и как гранату.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 08.04.2009 в 21:47:32
Точно. Одинаково слышится, но по-разному пишется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 09.04.2009 в 07:14:54
ксто на счет титановых горшков ещё 2 можно получить у ..... Ча и Тейлора с выпадением всего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.04.2009 в 08:24:57
Хммм. Сначала выполнить квест, потом замочить? Интересный ход. Только и без них вроде противников хватает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 09.04.2009 в 09:05:38
2Дядя Боря:

Quote:
и без них вроде противников хватает

Противников-то дофига, а вот титановых изделий...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 09.04.2009 в 19:04:24

Quote:
а вот титановых изделий..

а нафига они? броня чот ваще не спасает нишыша.
радует конечно, что с броней 125% от взрыва РГД-5 теряется 30-40 хп, а не 60-80 хп.... но чот это слабое утешение...
Ну и вообще, Спектра-20+эмалированная кастрюля (т.е. броня 130% - максимум) спасет разве что от томпсонов и пестиков..  все остальное - пуньк-пуньк и "О! А вот и покойничек!"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 09.04.2009 в 21:30:45
это от выстрела в голову ни шиша почти что не спасает. А в остальном тяжелая бронь архиполезное изделие.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 09.04.2009 в 23:29:30

Quote:
в остальном тяжелая бронь архиполезное изделие.

приведи примеры :) я чот не заметил такого...
в оригинальной бучьей АВ иной раз перс получал -0 (ноль), когда под ним взрывалась граната... тут же - сразу полутруп как минимум. Очередь из нормальной пукалки - труп 100%.... Тоись разницы в шмотках не чуйствуется.. лично мне канешна (я с ЫД играю) :)

Кста, даже сравнивая оригинальную АВ с НО: раньше выстрелы в тушку из любого калибра (окромя танковского и прочих тополь-м) выбивали скорее энергию, нежели жысть.... Щас же - оба-два вместе. Тоись раньше очередь из пулемета 7.62нато (забыл уж как называется, H&K 21 кажется)= покоцало, да, но при удачном раскладе не смертельно и даж ответить можно.
Теперь же очередь из М60еЧОТАТАМ = труп 100%.

зы: да чоуштам. в медуне и окрестностях одно попадание из пулевыделятельного оружия = минус 30хп как минимум.. про гранаты и другое осколочно-детонирующее я уж молчу - там ваще все плохо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.04.2009 в 00:05:20
299pints2drink: Броня неплохо защищает против мелкашек, даже бронебойных - 5.45 и 5.56. А против чего покрупнее, те же 7.62 обоих вариантов, спасает уже только конкретно тяжёлая броня, да и то далеко не всегда. Впрочем, на то они и бронебойные =) А гонку между броней и средствами её пробития всегда возглавляли именно последние, как бы первые ни ухищрялись. Как говорится - ломать не строить ;D Вывод: броня не панацея, но иногда очень сильно помогает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 10.04.2009 в 01:55:51

Quote:
Вывод: броня не панацея
Угу. Контерстрайк рулез, вообщем. [offtop]А с -0 стрелять запаривало, если честно. Потому как ты тоже единички выбивал. До сих пор помню, как Рысёк из баррета юноше в башню -5! засадил[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 10.04.2009 в 02:21:37

Quote:
Вывод: броня не панацея, но иногда очень сильно помогает.

вот это "иногда" и смущает...
какое может быть "иногда", когда вся броня спектра (а это ой как не скоро, не так ли)? несерьезные бои (с теми самыми упырями, которые вооружены фуфлом) выигрываются вообще без единого вражьего выстрела. а в серьезных битвах (там где враг тоже в спектре, например) она уже не помогает....
Т.о. броня является хоть сколько-нибудь важным фактором только в середине игры (например, взял Драссен+ПВО и, скажем, Камбрию + Майка раздел) - тады броня помогает, Альму можно взять и разжиться еще броней, которая дальше уже не будет эффективной (про балайм и читзену умолчу)....

зы: еще раз повторюсь - спектра-20 не помогает против 7.62 (что М60, что фалка, что РПК и иже с ними) ну никак вапще... очередь=труп 100%;  две гранаты=полутруп+недайбог сдетонирует нафиг); миномет/РПГ=труп...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.04.2009 в 02:47:20
299pints2drink: Спектра-20 против гранат, очередей крупняком бронебойными, а тем паче миномёта и не должна спасать. В реале тоже существует лишь несколько броников, которые держат одиночное попадание пули Б-32 7.62х54 (это бронебойнозажигательная для СВД), но при этом такие броники весят нехило и не предназначены для масс ещё и за счёт своей цены. При этом клиента, по рассказам выживших, колбасит очень даже не хило, отбрасывая при попадании на метр + гематома + потеря ориентации на короткое время. А ты "миномёт/рпг" =P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 10.04.2009 в 02:49:15
299pints2drink:
Да чо ты так долго споришь? :)  Вот сними броню совсем и поиграй, о впечатлениях напиши, может она и действительно нафиг не нужна 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 10.04.2009 в 03:06:51
299pints2drink:
Какой-то странный предмет спора.  ::)
В моде баланс между средствами поражения и средствами защиты поменялся. Если нужно, чтобы было как в оригинале, то можно взрывчатке понизить Damage в 2 раза, а у бронебойных патронов калибров 7,62мм поменять AmmoType с 3 или 7 на 2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 10.04.2009 в 04:44:50
299pints2drink:  все верно)

сначала спектру берем в Альме, потом когда она становится "менее" эффективной идем в Пескадо за снарягой морпехов)))


2 АЛЛ

откуда такая крутость по дальности у ФА-МАС и ТАВОРа ??? по сути это же пистолеты-пулеметы типа кольт-командо, ЖЕ36-компакт, или там СКАР.

почему у гибрида ак и СВД дальность маленькая ??? это же все таки снайперка.

ЗЫ себе поправил в ттх дальность  в пределы 30-35.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Humungus на 10.04.2009 в 04:46:23
Я конечно дико извиняюсь, но ссылка в теме " НО 1.0 - Дистрибутив, патчи. "  - битая  ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.04.2009 в 05:17:26

Quote:
ссылка в теме " НО 1.0 - Дистрибутив, патчи. "  - битая


http://www.ja2.su/NOps/NightOps10.rar
http://www.ja2.su/NOtest/no1p01.rar

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 10.04.2009 в 05:25:25
2MeLL:

Quote:
откуда такая крутость по дальности у ФА-МАС и ТАВОРа  по сути это же пистолеты-пулеметы типа кольт-командо, ЖЕ36-компакт, или там СКАР.

Про Булл-пап не слыхал никогда?
С каких это пор КК, Г36к и СКАР стали пистолет-пулеметами?

Quote:
почему у гибрида ак и СВД дальность маленькая  это же все таки снайперка

:lol:
Гибрид АК и СВД - не снаперка, это обычный "калаш" со снайперским прицелом и названием "снайперка".
Не ленись, загляни в оружейную ветку, почитай!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Humungus на 10.04.2009 в 05:40:15
2jz  спс конечно но у меня какая то каляка маляка выходит место скачки , короче говоря тоже самое ,а вот патч скачивается

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 10.04.2009 в 06:03:56
2Бог среди меня

Quote:
Какой-то странный предмет спора.  

Нет никакого спора, ваше превосходительство... так, плюшками балуемся, трем за жизнь :)

Quote:
Если нужно, чтобы было как в оригинале, то можно

Можно многое, вопрос - зачем :)
Меня лично неправленная моими кривыми псевдоподиями Джа-2-Найтопс устраивает полностью. Все здорово, за исключением мелочей, недостойных упоминания в этом топеке, ибо они неосуществимы (хочется мне, например, чтобы можно было задать уродам алгоритм чтобы они делали "тюк-перевязать-переход хода - тюк перевязать" или "взломать-взломать-взломать-выйти из сектора-взломать" :D

Иными словами, мод меня устраивает от А до Б, а остальных букв я какбы и не знаю вовсе.... Все круто, крутански круто и прочее нецензурируемо офигительно. В оригинальную бучью JA2 я играл оч. долго... потом попробовал НО, но было чересчур дофига вылетов (в т.ч. критические).... И тут появилось ОНО! Финалрелиз.... И вот уже 4 месяца как я снова хожу на этот форум, и иногда даж вижу тех, с кем когда-то играл в мафию (Ашвуд - это тебе флажок! :D)

Править что-либо в ИГРЕ я не хочу и не буду, ибо не считаю себя умней мододеятелей. Если они сделали так - значит пусть так и будет.

2Legend:


Quote:
В реале тоже....  

мы ж про игру говорим, а не про реал, правильно? в реале мясо тебя задавит массой... просто покроет нахир гранатами всю поверхность и контрольными добьет если вдруг :)
а тут 32 уродца не могут справиться с двумя другими уродцами ибо патамушта :) Игра и все тут... :)

2Man:

Quote:
Вот сними броню совсем и поиграй, о впечатлениях напиши, может она и действительно нафиг не нужна  

с ЫД она нафиг не нужна, да :D
без ЫД - велкам в ветку НО/ЖЯ :) поделимся сказками про "надирку серых срак" :)

2MeLL:

Quote:
сначала спектру берем в Альме, потом когда она становится "менее" эффективной идем в Пескадо за снарягой морпехов)))

ээээ... голубые труселя круче зеленых? чот не верится вапще...


зы: 2All - это все-таки игра... если СВУ жжот то не изза того что она ИРЛ жжот, а патамушта... а просто патамушта, вот и все....
Кстате она и не жжот нифига :) психам ее давать все равно низзя.....

ззы: вообще похоже круче фала нет пукалки:

Винторез конечно вне конкуренции по прохождению игры и ночным атакам, но его мало, он АР-прожорлив и в открытом бою малоэффективен.
Гроза рулит, но дальность подводит; Вал хуже винтореза; Абралет требует слишком много АР; Пукалки *пестики и им подобное* неэффективны вообще....
А вот "так, чтобы от души" (с) почти Шариков........ Что может быть лучше Фалки? ДАНИЧО! :)




Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 10.04.2009 в 06:50:47
2Humungus:

Quote:
спс конечно но у меня какая то каляка маляка выходит место скачки , короче говоря тоже самое ,а вот патч скачивается  

Твая на какая языка нармальна гаварить ?  ;)

Можно как то подробнее, а главное четко?
PS. Если русский не родной, пиши на родном языке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Humungus на 10.04.2009 в 07:06:42
22Zed:  Не могу скачать мод, короче говоря когда нажимаю на ссылку открывается отдельное окно и появляется чтото вроде этого :
[секретное содержимое NightOps10.rar]
Вырезал дабы не занимало место

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 10.04.2009 в 07:17:40
2Humungus:
Тренируйся использовать браузеры, правая кнопка мыши и пункт "сохранить как..." спасет тебя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Humungus на 10.04.2009 в 07:34:53
2Zed:
Премного благодарен

Вопрос №2 :
То что у меня при скачке Avast находит вирус , Это нормально ? :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 10.04.2009 в 08:36:31
2Humungus:  
Quote:
То что у меня при скачке Avast находит вирус , Это нормально ?  

Нормально, правда не нормально что Аваст почему то называют антивирусом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 10.04.2009 в 09:11:53
я вообще поклонник реальности и для меня баланс броник - оружие намного лучше оригинала. В реале НИКАКОЙ броник не спасет от очереди 7,62 мм, если в Тебя попадет несколько пуль. В реале, если около Тебя приземлится граната типа Ф-1, то на 75% Ты труп (если стоишь то на 100% и никакой броник здесь не поможет).  Если миномет... то каждый сам понимает.
Броник не за тем, чтобы бегать между пулями и оставаться невредимым. Большинство броников спасают от мелких осколков, от рикошетов и от попаданий под углом. Броник может спасти жизнь, но может и не спасти. Кроме того броник рассчитан на то, чтобы выдержать одну пулю, а не 2 или больше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.04.2009 в 09:16:51
Джайцы, как в НайтОпсе изменить скорость лечения? Уж слишком быстро бойцы восстанавливаются, и больница теряет свое стратегическое значение. Вот бы в три раза медленнее сделать. По четырем пунктам, как в 1.13: бездействие, работа, полевое лечение, госпиталь. Возможно ли это вынести в ИНИ-файл? :help: :pray:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Gzuroblin на 10.04.2009 в 11:37:33
2Farah_Aydid:
Наверное, это правильНО, только надо точнее "взвесить" время полного выздоровления... В реале с простреленной рукой на пару недель "выпадают"... А потом еще и "лечебная гимнастика" - для восстановления ловкости... Для игрока это - микроменеджмент, НО с другой стороны - не лазь на рожон, не попадешь в "гошпиталь".

Некоторые всю игру проходят в коже с кевларом, "голубой" каске (самая легкая) и кевларовых трусах...

Еще раз можно напомнить мнение профессионала, Десантса - дивергруппа никогда не ввяжется в открытый - общевойсковой - бой... Она отойдет без потерь, придет ночью или на след. день, но в камуфляже, и с глушеным оружием, она перехватит подкрепления на подходе, и т.п. НО никогда не пойдет "цепью в психическую"... И не покажется врагу без СПЕЦ. цели...

О бронежилете и пуле - стоит вспомнить, "хто такой" энтот ИМПУЛЬС, или "скорость на массу". Пуля 7.62, даже не пробив бронежилет, свалит человека с тяжелой контузией легких и брюшины... Ср. банковские пушки - поролоновый шарик диам. 6 см, заполненный водой, валит человека на землю, а если он в бронежилете, то еще и ребра ломает. Именно такими стрелял Терминатор во втором фильме...

Баланс в НО выверялся "практически дуэлями на пивных и коньячных бутылках", НО разумные предложения учитываются до сих пор...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 11.04.2009 в 01:20:52
2Redson:

посмотрел с ПП я перегнул, но вот в остальном прав.
ТТХ оружия приблизительно равны к M4A1.

299pints2drink:

с ЫД голубые лучше т.к. легче )))
а бронька нужна ради карманов.

2 АЛЛ

что дает навык ЭЛЕКТРОНИКА ?
чем отличаются БОКС и каратэ ? (что лучше ??? )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 11.04.2009 в 01:40:33

Quote:
что дает навык ЭЛЕКТРОНИКА ?

увеличивает вероятность взлома электронных замков, а также вероятность сборки электронных устройств типа сканера


Quote:
чем отличаются БОКС и каратэ ? (что лучше  )

ну, бокс это рукомашество, а каратэ это ногодрыжество.
"Бокс" увеличивает шанс на попадание в рукопашке и стамины больше выбивает.
"Каратэ" кажись повреждения в рукопашке нехилые наносит.

ЗЫ  А ещё электронщик может безбоязненно резать сетку под током.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 11.04.2009 в 01:43:09

Quote:
что дает навык ЭЛЕКТРОНИКА ?

вроде скорость починки всяких адских штучек-дрючек (детектор движения, УФочки, уши и т.п.) плюс способность собрать детектор, не ломая его :)


Quote:
чем отличаются БОКС и каратэ ? (что лучше  )

отэта уже хызы... нарна с этими перками  больше урона наносится и больше энергии выбивается, но у карате анимация прикольная :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 11.04.2009 в 01:43:53

Quote:
ЗЫ  А ещё электронщик может безбоязненно резать сетку под током.

ОГО! а вот это уже существенно!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 11.04.2009 в 01:50:03

Quote:
Наверное, это правильНО, только надо точнее "взвесить" время полного выздоровления...  

К примеру, привязать скорость выздоровления к тяжести ранения. Чем меньше ежей, тем ниже скорость выздоровления. В таком случае, при легких ранениях - скорость д.б. как в нынешнеей версии НО, а при тяжелых замедляться раза в три.
Сюда же: варьировать немного скорость выздоровления для разных мерков, в зависимости от общей величины здоровья.

Ещё, вернуть регенератор, но с другими свойствами. Он всего лишь должен увеличивать скорость выздоровления, например, в два раза. При это его можно как-нить "по-научному" обозвать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 11.04.2009 в 02:21:48

Quote:
привязать скорость выздоровления к тяжести ранения.

зачем?
тяжелое ранение по JA - это минус ловкость илитам тупость :) все остальное можно считать либо синяками, либо большой кровопотерей :)

имхо конечно же :D

зы: вообще, считаю что ничо менять не нужно. полутрупы в госпитале лечатся почти целый день (с 20хп до 80хп - примерно 12-15 часов вроде бы)... За это время можно горы свернуть, есличо...

ззы: насчет быстрого восстановления... Не знаю, чесгря, насколько оно быстрое... На пятый день случилась эпидемия, Гамосятина не лечился вообще (незачем тратить на грузчика время и средства, он и в полукоме способен на вертолете рассекать :D) ... щас 13 день - он все еще "немножко нездоров".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 11.04.2009 в 11:22:08
2MAn: У тебя, как всегда, идеи не лишены здравого смысла, лично я за подобный расклад :D
299pints2drink: Полутрупы они на то и полутрупы, чтобы лежать в госпитале и не дрыгаться долгое время, пока не вылечатся. А насчёт "много чё случиться может за 12-15 часов" - не все любят скоростное прохождение, я своё второе прохождение вообще на больше года растянул - смаковал сам процесс :smirk:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.04.2009 в 15:27:59
Не знаю, если заморачиваться с градацией ранений - это как-то слишком сложно (хоть и весело). Лучше сделать попроще - тупо увеличить время лечения. Опять повторяюсь: как это сделать и может ли с этим справиться самостоятельно обычный ламо-юзер? Может кто-то объяснить? Или нужен отдельный патчик?

2Legend: Тоже люблю играть в одну игру-партию годами))
По любому лечение надо править для хардкорщиков. Ограничение на медика уже есть - отлично! Самый смак играя без С/Л побитыми мерками лазить по болотам и ощущать себя загнанной мышью, потом тщательно готовиться к каждой боевой вылазке, заботиться о тылах и... и... что-нибудь еще третье! ваще чума-ништяк!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 11.04.2009 в 15:48:57

Quote:
Самый смак играя без С/Л побитыми мерками лазить по болотам и ощущать себя загнанной мышью, потом тщательно готовиться к каждой боевой вылазке, заботиться о тылах  

Подписываюсь под етими словами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.04.2009 в 17:07:37
2ZheniaSOBR: хотя для НайтОпс такой подход все-таки очень жесток. подступиться к Драссену и взять аэропорт лишь с 50-ой попытки - это слишком!))) но это только в начале так тяжело. потом нормально. главное закрепиться; обложиться минами и мешками.
вот только как же все-таки злит заклинивающее оружие! я понимаю, это клевая фича, но на "хардкоре" еще и ЭТО!.. когда такое происходит в нелепых ситуациях - просто хочется рвать на голове волосы, грызть локти и биться головой о стену!  ;D вот это правда тупость. будто у мерков не оружие, а какие-то средневековые пищали! :angry:

зато гранаты - просто блеск! уж если вздумал зачистить помещение - оно действительно будет чистым!)))
вообще, в начале только гранаты и спасают. тактика: заманить толпу вражин в одну точку и накрыть лимонками))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 11.04.2009 в 19:31:09
Если трудно, не обязательно играть на харде :) К тому же можно установки другие сделать, на пример с тренерами, без атакующей бронетехники и т.п. А когда знаешь карты, то уже со второго захода трудно провалить. На пример Альма - подземелья (там, где генерал). Первый раз еле взял, один погибшый был. Второй раз все быстро и легко получилось. я ярый фанат реальности, играю с выпадением всего, поетому гранат полно а они очень очень нужны. Особенно даже не лимонки, а дымовухи. Лимонки оставляю для обороны городов. Очень пригождаются, особенно в начале игры. А без дымовых гранат без потерь и загрузок никак не проидешь.
Мод классный, самый лучший из тех которые есть. Очень хочется одну деталь - чтобы самому раздавать оружие ополченам. И все снаряжение, пусть даже в таком же режиме как и своим меркам. Но мне уже устали обьяснять на форум что ето не возможно.   :P
И еше детонации радуют. Прибегает толпа, лимонкой поприветствовать  :) Кинешь вторую, третью а там уже само все детонирует  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 11.04.2009 в 20:35:49
2Farah_Aydid: А ты как думал! Итс нот э гэйм энимор, бэби, итс тхе рил лайф ;) (ц)Буттерфляй

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Farah_Aydid на 12.04.2009 в 02:30:54
2Legend: Так я ведь только за! Я прошу... нет! я даже требую увеличить продолжительность лечения!
Но с оружием, работающим через раз - это перегиб))) итс нот риал!

ха ха! мне щас подумалось - если пытаться пальнуть из сломанной базуки - ведь можно и самому подорваться.

ПС: хотя, на самом деле, может мне еще рано так оценивать. ведь я только начал изучать зарелизенный НайтОпс. Но правда задалбывает! Особенно когда делаешь ставку на тонкий расчет в хардкоре, как шахматную партию расцениваешь - и тут такая лажа несуразная! элемент случайности, блин!)))) просто я реально взбесился, когда тремя мерками с большим трудом вынес ораву вражин (с пятой попытки!), и в самом конце, когда один полудохлик остался... просто добить осталось. и тут отказ калаша! в результате ответный выстрел - мой труп. пришлось заново начинать (т.к. это был чар)!!! :biggrin:

а вообще, это только в самом начале настолько стремно. т.к. слишком многое зависит от случайностей, а не от собственног расчета. потом проще. именно потому не хочу упрощать хардкор ради одного только "старта игры", а то потом вяло будет.))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 12.04.2009 в 03:04:11

Quote:
Но с оружием, работающим через раз - это перегиб

Этим редактором http://ja2.su/opensours/redactors/jz/no_editor.rar можно исправить характеристику "Надежность" любого ствола.

Обновился мод "JA2CW" (автор TheDrill).

2Терапевт: может добавить кое-какие изменения в НО? С согласия TheDrill?

========================================
Список изменений JA2CW:
Версия 14:
 Исправления и улучшения в тактическом ИИ:
  Практически полностью устранены зависания ИИ
  ИИ теперь может перепрыгивать через заборы
  В случае, если это выгодно, солдаты могут ползать или идти вприсядку
  Во время движения ИИ старается останавливаться в клетке, где он будет менее уязвим. В оригинале ИИ чаще всего бежит "как можно дальше", поэтому он нередко выбигал на противника (о котором ему известно) из-за угла, не имея при этом достаточно ОД для атаки или отступления.
  ИИ научен поднимать (подготавливать) оружие.
  ИИ должен стараться подходить к противнику с разных сторон. Т.е. группа ИИ солдат старается атаковать противника с разных направлений.
  В целом ИИ должен стать более осторожным.
  Прочие изменения...
 
 Возвращены стандартные размеры отрядов врагов и ополчения на 20.
 Немного переработана "прицельная" очередь. Первая пуля очереди, само собой, вплане точности идентична одиночному выстрелу. Однако для следующих пуль каждое дополнительное ОД, потраченное на прицеливание, имеет меньший эффект. Так что для большинства автоматов часто бывает эффективнее стрелять очередью с небольшими затратами на прицеливание. С другой стороны, из пулеметов и G11 вполне имеет смысл тратить даже 4 ОД на прицеливание при стрельбе очередью.
 Изменена дальность обзора. Базовая дальность (по-умолчанию, 26=2*13) осталось без изменения. Однако, если противник активно двигается, или стреляет, или ваш наёмник (ну или солдат ИИ) видел противника и помнит его местоположение, то врага можно увидить практически на неограниченном расстоянии.
 Подправлен стратегический ИИ. В случае, когда разрешён приход подкрепления, враг может собирать большие атаки - вплоть до 40 человек. Если после боя у врага осталось больше 20 человек, то "лишние" бойцы образуют новый отряд. Так как сбор подкреплений для большой атаки является несколько "читерским" (хотя это взято из оригинального Ja2), то стоит такое подкрепление для королевы несколько дороже.
 Теперь могут тренироваться только зелёные отряды ополчения. При этом синие городские ополченцы тренируют отряды быстрее голубых ополченцев, а зеленые ополченцы не тренируют отряды вообще. Так же введено нестрогое ограничение на количество отрядов ополчений - таких отрядов должно быть примерное меньше, чем всё городское ополчение.
 Исправлен и оптимизирован новый инвентарь. Теперь вроде бы не тормозит :)
 В Ja2CW.ini добавлен параметр iSleepTime (значение по-умолчанию - 1). Позволяет "усыплять" приложение между кадрами, что уменьшает холостую работу для процессора (очень актуально для ноутбуков). Практически не оказывает влияния на скорость хода ИИ или другие вычисления. В случае необходимости, можно выключить опцию, задав значение -1.
 Для растягивания экрана (fStretch в Ja2CW.ini) добавлено сохранения соотношения экрана.
 В Ja2CW.ini обавлен параметр fApplyTilesPatch - позволяет исправить глюк со смещением тайлов в левом верхнем углу игрового мира при больших разрешениях. У меня данная проблема возникала при разрешении 1440x900 (хотя на 1280x800 всё работало и без этой опции). Если у Вас возник глюк такой глюк, то необходимо попробовать поменять здесь значения с 0 на 1 и наоборот.
 Убраны "полёты" солдат от взрывной волны гранат (лично на мой взгляд это даже не смешно). Взамен от близкого разрыва гранаты у солдата возникает сильный шок - понижается количество ОД, уменьшается точность стрельбы. Например, в середине игры после двух стандартных гранат противник не мог попасть в наёмника с 10 тайлов.
 Оглушающие гранаты сделаны более редкими и дорогими. Взамен они несколько усиленны.
 В Ja2CW.ini добавлен параметр fDropAllItems - выпадение всего из врагов. Значение по-умолчанию - 0 (всё-таки выпадание всего сильно упрощает игру :( ).
 В Ja2CW.ini добавлен параметр iRainVolume - изменяет громкость дождя.
 В Ja2CW.ini добавлен параметр iMinimalItemsInSectorForTheft - минимальное количество предметов в секторе, после которого начинается воровство. Если параметр установлен на 0, то воровство будет отключено.
 Немного переработана система выдачи оружия врагу и ополчению. Теперь существует определённые соотношения между количеством автоматчиков, пулемётчиков, снайперов. К тому же снайперам и пулемётчикам выдаётся пистолет (на близкой дистанции ИИ может воспользоваться им, если это будет выгоднее).
 Всё-таки добавил строку вероятности попадения на курсоре. При нажатии кнопки F будет выводится дополнительно вероятности попасть для каждой пули в очереди, а так же вероятность попасть хотя бы одной пулью из очереди (хотя реальная вероятность попасть хотя бы одной пулью из очереди будет обычно немного меньше, чем отображается).
 Немного переработана точность оружия. Также увеличен дополнительный урон за особо точные попадения.
 Множество прочих мелких и не очень исправлений и дополнений, которые я не сумел вспомнить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.04.2009 в 02:12:30
2Invait:

Quote:
ЗЫ: А лампа алладина рентгена только на помойке осталась? Я чё-то её в госпитале не обнаружил  

в процессе ждучки реакции босса на исчезновение нычки роюсь по залежам.. нашел несколько рентгенламп на полигоне (в подземелье).. и попутно вспомнил, что одна рентгенлампа до похода на йух у меня уже была.. и добыл я ее в Альме/Камбрии и их окрестностях. М.б. даже в химлаборатории.

а вот геймпадов (или как там оно.. серая фиговинка вобщем, в которую лампу пихать нуна было) у меня не было.. и в балайме не продавались :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.04.2009 в 02:15:35

Quote:
И еше детонации радуют. Прибегает толпа, лимонкой поприветствовать   Кинешь вторую, третью а там уже само все детонирует  

это как раз не радует... ибо когда граната взрывается в одном месте, а по итогам этого взрыва напрочь выносятся трое твоих уродцев, ближний из которых - в 10 тайлах от места оригинального взрыва, как-то энтузиазизм по поводу этой самой детонации сходит на нет... Конечно, можно сказать - нефиг сидеть на минометном снаряде, но иногда по другому не получается :)
И потом, от детонации могут пострадать мирные овощи :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2009 в 23:11:08
2Farah_Aydid:

Quote:
вот только как же все-таки злит заклинивающее оружие!

Просто за оружием следить надо. ;)
Если отключить перегрев и повысить надёжность сверх рекомендованных значений, клинить будет значительно меньше.


Quote:
если пытаться пальнуть из сломанной базуки - ведь можно и самому подорваться.  

Можно. Такой механизм есть даже в оригинале.

2jz:

Quote:
может добавить кое-какие изменения в НО? С согласия TheDrill?  

Дело в том, что заимствовать у кого-то код мне неинтересно. Мод на исходниках развивался только тем, что я сам писал с нуля.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на 16.04.2009 в 06:23:48

Quote:
Дело в том, что заимствовать у кого-то код мне неинтересно.

А как насчёт позаимствовать идейки ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2009 в 08:36:18
2mihalych:
Это от настроения зависит. Бывает, что что-то нравится, тогда я это реализую. А бывает, что не нравится ничего, или просто лень. Всётаки уж сколько лет я этим занимаюсь...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем WB на 17.04.2009 в 07:20:13
Шиз должен умереть? или

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.04.2009 в 07:49:05
Шиза в живых в НО нет. Вообще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем WB на 17.04.2009 в 18:43:04
а кого тогда в подвале на острове P1 расстреливают?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 17.04.2009 в 19:10:56

Quote:
а кого тогда в подвале на острове P1 расстреливают?

Шиза :D

Кстати, забавность случилась у меня с этим шизом (я этот сектор несколько раз зачищал из-за человека-невидимки (где-то выше писал об этом).
Захожу начить в сектор, естественно сразу следует сцена с расстрелом. Шиза не убили! (т.е. у него статус был "умирает").. Можно было конечно попробовать до него добежать ценой потерь среди своих наемников и перевязать бедолагу, но мне чота лениво было и я каэшна предпочел посидеть и поперехватывать...
Шиз ходов 6 кряхтел, пока я с фрагами арзбирался, а потом карлосу буквально одного хода не хватило, чтобы до него добежать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 18.04.2009 в 01:31:58
Можно с чит-кодами попробовать добежать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 18.04.2009 в 05:44:49
А если спасти Шиза, он будет делать Громовых?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.04.2009 в 06:59:38
он будет делать джипы :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 18.04.2009 в 07:20:55

Quote:
А если спасти Шиза, он будет делать Громовых?

:D
Чесгря у меня сложилось впечатление (в ходе того боя, где шиз не был убит на первом же ходе), что яйцеголовому все равно кранты, ибо кряхтел он дюже долго (в смысле переходил из состояния "умирает" в состояние "дайте ножик, я щас эту голову отрежу"), а как только наемник вбежал в соседнюю с полутрупом комнату, тут же йокнулся...
Если кому не лень, попробуйте записаться перед атакой на подземелье острова и поэкспериментируйте - если у меня однажды получилось оставить Шиза в состоянии "умирает", то и у вас наверняка получится.

зы: от смерти шиза на 1% падает лояльность в балайме и, возможно, в медуне :)

ззы: не знаю, сюда или в глюки и проблемы... Вощим иногда бывает так, что фраг умер навсегда, а голову отрезать не получается, хотя она у него вроде как есть :(  Такое бывает, если фраг йокнулся своей головожопоногой в район препятствия (стена, заборчик, разбитый мешок с песком и т.п.).
Ценный материал пропадает, понимаешь :( :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 20.04.2009 в 03:47:34
Дожил до появления киллеров босса. ловлю их ночью в балайме (сектор с музеем).
странные они какие-то - один был в костюме ополченца  ;D, второй вообще  за гранью - стоит в центре сектора в костюме Кармена - при наведении на него курсора появляется бейджик - Кармен. Если йокнуть его издалека (пока он не проявил свою сущность), в журнале появится запись "кармен убит" :D
И еще - если его атаковать издалека, то иногда он превращается в киллера Босса и действует соответственно (т.е. атакует ближайшую цель (ополченцев), а может не превратиться во врага, а стоять столбом... Но при этом игра глючит - если выйти в экран карты, то все задисейбливается (т.е. можно только разглядывать карту, водить мышой по экрану и смотреть на скиллы и инвентарь наемников; меню и ноутбук недоступны)...
Вооот :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 20.04.2009 в 14:33:07
При боксировании кошаков по мордасам, если последним бьет каратист(!), то кошки выходят из нокаута и начинают жрать.... >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 21.04.2009 в 02:26:40
Обсуждалось такое и в оригинале, да. Ответ так и не ншли. Высказывалось предположение, что каратека вышибает много здоровья и мало стамины. Потому полуживые враги приходят в себя. У кошек, как известно, стамины много.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 22.04.2009 в 04:31:06
Господа,что делать если Фатима дала дуба от вражеской горчички? Как письмо то пронести?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 22.04.2009 в 04:34:05
2Volksgrenadier: Никак, придётся тебе воевать одному, без поддержки местных. Или заного начать =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 22.04.2009 в 08:49:06
Скажите,имеет ли значение такой параметр в психол. отчете как "одиночка" или наоборот-"работает в команде"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 22.04.2009 в 10:27:17
2Volksgrenadier: Имеет. У одиночек мораль выше, когда они работают одни, у душ компании аналогично в отношении толпы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 22.04.2009 в 19:56:52
Как более или менее безопасно ночью зачищать крышы? Запрыгиваешь и получаешь пулю..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 22.04.2009 в 20:10:26

Quote:
Как более или менее безопасно ночью зачищать крышы? Запрыгиваешь и получаешь пулю.

пошуметь с одной стороны, а запрыгнуть с другой

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mihalych на 22.04.2009 в 21:12:29
2Volksgrenadier: закинуть на крышу гренку

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 22.04.2009 в 21:18:36
2mihalych:
Гранаты на крышу кидать - опасное дело! Случается, неписи, которые в этом здании находятся, реагируют на это, как на нападение на них.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.04.2009 в 04:37:03
2mihalych:
Quote:
Случается, неписи, которые в этом здании находятся, реагируют на это, как на нападение на них.
. Постоянно. Лучше прыгать мерком с высокой ловкостью - шуму меньше. Или подвижностью :-/?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 24.04.2009 в 04:47:21
2Invait:

Quote:
Лучше прыгать мерком с высокой ловкостью - шуму меньше. Или подвижностью ?  

Подвижностью! Ловкость вроде как на что-то другое влияет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.04.2009 в 05:35:17

Quote:
Ловкость вроде как на что-то другое влияет?

ловкость опосредованно ваще на все влияет кажись

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.04.2009 в 06:40:21
Можно ли уничтожить танк с помощью динамита? Два раза закладывал и сзади, и сбоку-результат ноль.Отчаился и с горя спер у танка орудие,это что,прикол такой?? Танк теперь палить не сможет? Посмеялся,представив какими же пьяным должен быть весь экипаж,чтобы у их танка безбоязненно демонтировали орудие)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.04.2009 в 06:48:47
2Volksgrenadier:
Quote:
Два раза закладывал
:o. А экипаж в замкнутом помещении находится. По ходу, у них со слухом проблемы начались.
Я думаю, что ствол они сами отвинтили, чтобы ты их третий раз окончательно не заплющил :)
ЗЫ: В оригинале мне удавалось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.04.2009 в 08:05:46
И еще, подскажите как грамотно работать в режиме тренер-ученик?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.04.2009 в 08:14:04
2Volksgrenadier: Тренер нафиг не нужен. Делаешь кого-нибудь студентом в режиме тренер-ученик и всё.
Динамит клади как можно ближе к центру. А из орудия даже стрелять можно, но снарядов раз-два и обчёлся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.04.2009 в 08:29:58

Quote:
Динамит клади как можно ближе к центру.
Он кладется тока сбоков,но можно его закинуть в центр танка,но тогда его не подорвать,так как он не поставлен на боевой взвод...Да и еще,где можно посмотреть раскладку,кто кого любит и нет в АЙМ,и на что это влияет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 24.04.2009 в 13:04:16
2Volksgrenadier: в ....ja2\Data\binarydata лежит редактор proedit2 полезная утилитка :)

любовь-маркофь влияет на мораль и на возможность продления контракта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 24.04.2009 в 19:15:48
2Legend:
:angry:  :splat:   :rupor:
[offtop]клади, а не ложи!!!

Сорри, но больше чем это, меня бесит только "звОнит"

:umnik: :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.04.2009 в 19:20:38

Quote:
Можно ли уничтожить танк с помощью динамита?  

можно. лучше всего рядом с тнт/с4 положить еще чонить взрывоопасное (снаряды к рпг и миномету, мины, кристаллы рдх и все прочее). тогда все это сдетонирует и будет бигбадабум.
в оригинальной ja2 я тока так танки и подрывал :D


Quote:
кто кого любит и нет в АЙМ,и на что это влияет?

некоторые ваще могут уйти. в частности кардан после того как сутки помаринуется в одной клетке с игорем говорит чотатипа "этот русский меня задолбал со своей водкой" и увольняется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.04.2009 в 19:38:05
2maks_tm: [offtop]:lol: фор хум хау =)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 24.04.2009 в 20:29:20
299pints2drink:

Quote:
некоторые ваще могут уйти

Уходят только те, у кого поденная оплата. Все АИМовцы до конца контракта пашут, после отказываются наниматься.
2Volksgrenadier:

Quote:
Да и еще,где можно посмотреть раскладку,кто кого любит и нет в АЙМ,и на что это влияет?

Скачай отсюда http://www.ja2.su/files_viev.php?type=other, вот это: Ja2 List. Там все есть, кто кого...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.04.2009 в 21:18:42
2Redson: Не совсем так, у меня Рысь на следующий день свалил, как его с женой его (забыл имя) стравили. Контракт был на две недели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 24.04.2009 в 21:29:45
2Legend:
Не знаю, что и сказать... Я их нанимал вместе на 2 недели, лаялись они, ессно, постоянно, но до конца контракта отпахали...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.04.2009 в 22:49:15
Мне понравились альтернативные портреты персонажей,на мой взгляд они гораздо интереснее оригинальных. Интересно,почему они не вошли в игру?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 24.04.2009 в 23:03:19
2Volksgrenadier:
Почитай статью о создании лиц персонажей - поймешь!
А можешь попробовать сам вставить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.04.2009 в 23:47:27
2Legend:
Quote:
из орудия даже стрелять можно, но снарядов раз-два и обчёлся.
 ??? А можно поподробнее, в каком секторе раз-два?.
2Volksgrenadier:
Quote:
грамотно работать в режиме тренер-ученик?
В Ja2 List вторая симпатия - это лучшая пара тренер-ученик.
2Redson: Я
Quote:
их нанимал вместе на 2 недели
У меня Лу посылает в сад сразу, если Рыся есть в команде. Как тебе это удалось? :o
[offtop]А лаются действительно классно. Мне понравилось как Булка на Лиску гнала. И Spook на Тень тоже :D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.04.2009 в 23:50:02
2Invait: С месяц назад примерно была похожая дискуссия, про снаряды, поищи.

Рыся и его жену я нанимал одновременно - они ещё не знали, что их ожидает :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.04.2009 в 23:58:35
2Legend: В той дискуссии дядя Боря сказал, что у него в тест. версии из вражин вывалилась таки пара снарядов. А в релизе не встречались :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 25.04.2009 в 00:26:17
2Invait:

Quote:
У меня Лу посылает в сад сразу, если Рыся есть в команде. Как тебе это удалось?  

Еще когда первые разы проходил. Нанял их при самом первом найме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.04.2009 в 02:42:55
2Invait: Даже не так. В тест-версии предрелиза. Тогда при "выпадении всего" выпадала из танков и танкеток броня, а из танков - пушки и снаряды (редко). Там и выпадало, а Гризли даже срельнул из танковой пушки снарядом - анимация ничем не отличалась от выстрела из миномёта.
Сейчас - в релизе - это пофиксили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 25.04.2009 в 19:36:30
Скажите,если своя мина помечена флажком фраг на ней подорвется?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.04.2009 в 20:27:00
2Volksgrenadier: У меня - ни разу не подрывались. Впрочем, фраги и непомеченные мины очень часто минуют без подрыва. А вот ополчение предпочитает мины вообще не видеть - никакие, натыкаясь на все подряд, как нераскачанный Гамос или Бешеный, но на флажки - не лезет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 25.04.2009 в 23:51:03
2Дядя Боря:
А еть вообще анимация прохождения тела через синий флажок? Если нет, то и вопросов нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Shico на 01.05.2009 в 15:44:37
2Volksgrenadier:
если мина помечена синим флажком (своя или чужая - без разницы), то ни ополчение, ни враги на нее не наступят.
Если ты ставил мину самостоятельно, то враг не "почувствует" ее в случае, если уровень устанавливающего мину будет больше, чем уровень наступающего :)
Таким образом, ставь мины главным героем 10 уровня - и каждая мина обеспечит привет красненьким и сереньким :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 09.05.2009 в 02:14:05
Вот здесь http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=208292&page=1&fpart=1 ведется Англофикация NO1.0

Кто хочет - помогайте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 09.05.2009 в 02:46:55
2jz: DNS query for "www.ja-galaxy-forum.com" failed : no data record of requested type. ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 09.05.2009 в 02:52:20
> DNS query for "www.ja-galaxy-forum.com" failed : no data record of requested type

У меня работает... странно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 09.05.2009 в 02:53:32
2Invait: Всё фурычит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 09.05.2009 в 03:23:32
Заработало!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 09.05.2009 в 07:19:27
Короче вот что хотят америкосы
===========================
...

Maybe you have already an account there and you could write something about Night Ops, the Editor and the translation work and so on? Night Ops is still a relatively unknown JA2 Mod, but it has some innovative features and I already wrote it: I wish some features of NO would be integrated in v1.13 in the future.
==========================

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Slam на 09.05.2009 в 10:39:03
Ну оно и ясно, хотят себе редактор для перевода :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Shico на 09.05.2009 в 14:29:18
2jz:
они хотят ряд наших фич из НО перекинуть в 1.13. В принципе идея хорошая, если учитывать со стороны потребителей - нам будет играть интересней, если ВСЕ накрученные интересные фичи из разных модов собрать вместе. Однако это следует решать именно тем, кто это делал.
По мне так еще бы добавить фишки из Civil War мода - автор Дрилл. Сделать бы этакую сборную солянку :))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 11.05.2009 в 10:34:38
Из написанного следует, что они пока ничего особенно не хотят, а предлагают рассказывать про НО, "продвигать" его, что ли, поскольку для них он малоизвестный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 13.05.2009 в 03:52:08
2Shico:  
Quote:
Сделать бы этакую сборную солянку :))))  
И фишек из WF добавить...  ;) Но как сказал доктор давеча: Флаг вам в руки, товарищи! Исходники сами знаете где.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 13.05.2009 в 03:56:12
Да кто его знает, что лучше...   Имхо побольше модов хороших и разных :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 16.05.2009 в 19:16:48
Вот так на Западе играют в Night Ops  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 16.05.2009 в 21:10:23
2jz:

Quote:
Вот так на Западе играют в Night Ops  

Ничего. Пущай привыкают... Кому сейчас легко...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 16.05.2009 в 23:26:56

Quote:
Вот так на Западе играют в Night Ops  

ичо? труЪ жайцам крокозяблы не помеха (они, собственно, вообще роли не играют, чего уж там :) )
Пусть свою басурманскую версию запустят и посмотрят, в какой строчке что стоит... ну и далее на бумажку выписать, к монитору прикрепить и FIRE IN DA HOLE!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 17.05.2009 в 23:43:11
Привет, джайцам! Спасибо за мод, играю с удовольствием. Столкнулся, правда, с проблемой в Омерте. То ли глюк, то ли фича такая. Просмотрел почти 100 страниц, плюс FAQ, ответа не нашёл. Если было, сильно не топчите. После того, как в Омерте на верху замочил всех супостатов, перехожу на стратегическую карту, барахлишко посмотреть - опять бой! Переходишь в тактику - все супостаты на своих местах и полно убитых. Типа души умерших явились. Второй раз, правда, не воевал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 18.05.2009 в 08:47:47
2Zeppelin:  ээээ сделай скрины, есть подозрение что ты вырезал ополчение, которое за тебя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 18.05.2009 в 10:35:29
2Zeppelin: Есть мнение, что ты столкнулся с множеством (т.е. более 32) врагов. Они пополняются двумя способами - по мере убиения фрагов из воздуха с одного из края карт, либо, как у тебя получилось, после выхода на страт и перезахода на такт.экран. Но не это странно, а то, что у тебя это случилось сразу в Омерте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 18.05.2009 в 19:24:26
2Legend, MeLL Спасибо, что ответили, только я вас ввел в заблуждение. Дранцы восстанавливаются  у меня в ОРТЕ. Я потом ещё слазил в подвал, думал может супостаты оттуда вылезают. Вырезал там всех. Выхожу на поверхность - всё равно полно вражин на прежних местах. Можно конечно опять всех перебить. Правда ключ от подземелья я взял не у Вальтера , а у Скиппера в Эстони.
На счет множество врагов (более 32) - попробую в Орту зайти в другой раз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 18.05.2009 в 20:26:10
2jz:

Quote:
Вот так на Западе играют в Night Ops

Пускай найдут в дистрибутиве мода файл fonts.slf и заменят им оригинальный, тогда будет нормально отображаться кириллица. Им останется только научиться по-русски читать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 18.05.2009 в 20:33:07
2Терапевт:

Quote:
Им останется только научиться по-русски читать

Мудро!:idea:
Не все ж нам английский читать... ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 18.05.2009 в 21:22:46
2Legend:  
Quote:
после выхода на страт и перезахода на такт.экран
:o У меня в таких случаях максимум 3 фарга материализовались.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 18.05.2009 в 23:39:11
2Invait: Значит столько оставалось в загашнике.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 18.05.2009 в 23:49:05
2Legend: Да. Но 32+ в загашнике - это :death:. Или это вариант реализации пункта "засады"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 19.05.2009 в 01:09:18
2Invait:

Quote:
У меня в таких случаях максимум 3 фарга материализовались.  

Вообще-то я это исправлял в патче 1.01. Такое могло получиться в Орте, если игра начата до патча.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 19.05.2009 в 01:35:38
Я как раз до патча и начинал. Короче, завалил я вторую партию дранцев (все на тех же местах находились + 2 танкетки) и теперь на глобальную карту нормально можно выходить. Теперь в подземелье. В Орте ополчение тренируется?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.05.2009 в 02:08:17

Quote:
если игра начата до патча
::) Ух ты. Походу самое интересное ещё впереди.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 19.05.2009 в 19:36:39
Просмотрел досье всех бойцов, не нашёл "качков", чтобы при выстреле из OICW не калечились. Один Гас - эксперт по тяжелому оружию. У Драньки все девчушки, я смотрю, качки и эксперты по тяж. оружию. Из OICW долбят, даже не шелохнутся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 19.05.2009 в 22:06:02

Quote:
У Драньки... Из OICW долбят
? Ты с джипами не путаешь? Или это про девчушек в джипах? Они да, крутые :)

Quote:
не нашёл "качков
В смысле: Сильная отдача для крупнокалиберного оружия. Не влияет на людей с бодитайпом "качок". ? Ну, Маг например. Или Бык.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 20.05.2009 в 01:12:56
Иван, ё-моё! Гризли, Гвоздь, Анаболик, Маг, Лысый...

Но, Цеппелин, видимо, имеет в виду, что на фрагов эта фича не распространяется...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.05.2009 в 01:21:47

Quote:
что на фрагов эта фича не распространяется
А зачем тогда смотреть досье? Или это про отчёт разведки RIS? :) Там вроде про это нету... надо бы дополнить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 20.05.2009 в 02:09:38

Quote:
надо бы дополнить.

фразой: "они все слоны и им плевать на отдачу"? :)

Кста, кто из вас юзает такого рода оружие (КСКВ, OICW, Баррет, КОРД.. может чтото забыл)? Помоему что с ЫД, что без оного можно вполне обойтись без этих агрегатов (есть ведь чудодейственный РГ-6, да и минометы с РПГ никто не отменял покамест :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.05.2009 в 02:38:01
299pints2drink: Если jeep водоплавающий, ему минометы вместе со всеми рг и рпг пофигу. Спасают только ПТУРы.
ЗЫ: А OICW без правки ТТХ это -  
Quote:
на сегодняшний день - чисто аксессуар
(c) Тиран

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 20.05.2009 в 03:47:26

Quote:
Quote:
У Драньки... Из OICW долбят
? Ты с джипами не путаешь? Или это про девчушек в джипах? Они да, крутые :)
Quote:
не нашёл "качков
В смысле: Сильная отдача для крупнокалиберного оружия. Не влияет на людей с бодитайпом "качок". ? Ну, Маг например. Или Бык.  

Нет, с джипами не путаю. В Орте девчушки стреляют из OICW из положения сидя и отдачей их не отбрасывает, как моих бойцов с навыком "тяжелое оружие" (Игги, Громов). Игги у меня ходил с КСКВ, сейчас с Барретом. Стреляет только лежа. Играю больше со снайперским уклоном.
Под словом "досье", я имел в виду, что на каждого бойца A.I.M. есть краткая характеристика. Так что для "качка" должно быть - здоровье и сила за 90 (или 95)? Кого выстрел из крупнокалиберного оружия не отбрасывает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 20.05.2009 в 04:24:52

Quote:
Так что для "качка" должно быть - здоровье и сила за 90 (или 95)? Кого выстрел из крупнокалиберного оружия не отбрасывает?  

Того у кого в про файле стоит галочка "амбал" :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.05.2009 в 04:57:14
2Zeppelin:  
Quote:
В Орте девчушки стреляют из OICW  

До Орты не дошел, видимо будет весело :).

Quote:
про файле  
Это который открывается proedit'ом, лежащим в Data\binarydata?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 20.05.2009 в 04:58:31

Quote:
Это который открывается proedit'ом, лежащим в Data\binarydata?  

Ага.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 20.05.2009 в 05:50:15
2Zed: "Амбал" это по ихнему "Big Male"  в Body Type прописано?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 20.05.2009 в 06:02:17

Quote:
"Амбал" это по ихнему "Big Male"  в Body Type прописано?  

Угу. Ты поменять задумал ? Изменения вступят в силу только с началом новой игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 20.05.2009 в 22:07:15

Quote:
Игги у меня ходил с КСКВ, сейчас с Барретом. Стреляет только лежа.  


Для общего развития цитата про стрельбу из стволов крупного калибра  (описание изменений патча 1.1)

- При стрельбе сидя учитывается наличие упора в виде оконного проёма, мешка с песком, камня. При этом стрельба сидя приравнивается к стрельбе лёжа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.05.2009 в 22:32:16
А также учитывается наличие мешка с песком, камня и т.д. за спиной. При этом никто никуда не отбрасывается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 21.05.2009 в 03:22:24
Это я читал, только камни, мешки с песком не так часто встречаются, а если и есть на карте, то всё равно бывает легче Игги положить и пусть палит спокойно. Танкетки выносятся на ура, особенно на лесных карта, где иной раз из гранатомета не достать. А так лежи за деревьями и стреляй из снайперки спокойно, благо видно стало на 42 - 44 клетки. Просто у Игги изначально была крупнокалиберная пушка КСКВ, а по характеристикам он совсем не "Big Male". Жаль.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 21.05.2009 в 22:43:02
Йес. я это сделал - все наемники 10 уровня :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Shico на 21.05.2009 в 22:56:01
299pints2drink: какой день по счету? часть уровней поднял за счет отрезания голов-медициной  минами-взрывчаткой и стрельбой_плохого_оружия-механикой? у меня вот так и не получается (не успеваю) Кардана поднять выше 5-6 уровня. А тоже охото узнать сколько он будет стоить при 10ом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 21.05.2009 в 23:08:07
299pints2drink: И Щен с Гамом? :o:applause:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 21.05.2009 в 23:55:07
юзаю 12.7 очень даже нравится баретт у Мага, чар качок снайпер-ночник с ксвк.
снайпера с СВД и АН-94 воевать днем стало удовольствием правда пока только середина игры хз как будет в орте и медуне.

ЗЫ в тачке 5 слотов вожу бесшумное оружие ... на всякий случай ночной операции.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 22.05.2009 в 00:25:31

Quote:
часть уровней поднял за счет отрезания голов-медициной  минами-взрывчаткой и стрельбой_плохого_оружия-механикой?

Я ещё взрывчатку поднимал - поставил мину, разрядил(благо есть звуковые, световые мины - ЫД не страдает). За одно и мудрость качается. Заметил, что медицина больше мудрости не прокачивается за счет отрезания голов. У Димона мудрость 56, как стала медицина 56, так всё - застопорилось. На Гамосе не пробовал. У этого вообще мозги где-то 35.
299pints2drink:  А почём у тебя бойцы 10 уровня.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 22.05.2009 в 01:16:39
2Zeppelin:

Quote:
только камни, мешки с песком не так часто встречаются, а если и есть на карте, то всё равно бывает легче Игги положить и пусть палит спокойно

Если у снайпера есть напарник, то его можно ставить за спину снайперу, как поддержку, и стрелять стоя и сидя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 22.05.2009 в 01:25:51

Quote:
Если у снайпера есть напарник, то его можно ставить за спину снайперу

Вот и я про то же. :) Или мешочек поставить, если батл идёт в городе/ПВО/блокпосте.
[offtop]ЗЫ: или в/на ... блокпосту? Дилемма, однако   :) [/offtop].

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2009 в 01:25:57
2Zeppelin:  
Quote:
У Димона мудрость 56

Quote:
поставил мину, разрядил
Да хоть до 100 Диме мудрость накачать можно. И не только Диме - ВСЕМ! Кроме капрала, конечно. Поставил мину (лучше сразу 20, или 100), вышел из сектора, зашёл - мина как чужая, обнаружил, разрядил - растёт взрывчатка и МУДРОСТЬ! Мудрость растёт на обнаружении и разрядке ЧУЖИХ мин. Или своей взрывчатки... но тут без Ы/Д не обойтись.
2Invait:

Quote:
И Щен с Гамом?  
Шенку 10й уровень качается легче всех. Я так - прямо в Тиксе за один псевдопереход его раскачиваю.

"на локации "Блокпост"" :)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 22.05.2009 в 01:29:39
2Дядя Боря:
Quote:
Кроме капрала
Капралу теперь можно. Проверено!

Quote:
Тиксе за один псевдопереход  
А у меня только до 5-го  :(
ЗЫ: Мудрость ещё вроде на лечении росла (когда больше 3-х зараз лечишь.) :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2009 в 01:33:30
2Invait:  
Quote:
А у меня только до 5-го  
Ну дык - почитери немного. Сделай перегруз побольше. Я для этого правлю вес фляжки до максимального (25 кило), нагружаю всеми найдёнными на двух этажах, делаю псевдопереход - ву-а-ля! Сила 100, уровень - 10. Но это только с Шенком так, Динама уже много сильнее, и у него только уровень 4 за один переход.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 22.05.2009 в 01:41:40
кстати почему гранаты OCIW (или как там правильно) весят так много ???6 шт а вес 4 кило причем если зарядить вес ствола не увеличивается.

читерность этой пушки в том что гранаты летят прямо, а не как гранаты по дуге с отскоками.

ЗЫ ещё один чит юзать футболки ))) положил 4 футболки в малые слоты = 16 мест

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2009 в 02:11:28
2MeLL:  
Quote:
гранаты OCIW (или как там правильно)  
OICW

Quote:
читерность этой пушки  
Пушка совершенно не читерская, как, к примеру, читерский любой нормальный гранатоиёт. Почему? Да потому, что выстрел из OICW, как из гранатомёта, засекается ночью, как выстрел из неглушёного оружия, и в ответ - летит, летит, летит - до смерти. Твоей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 22.05.2009 в 02:15:09

Quote:
читерность этой пушки в том что гранаты летят прямо, а не как гранаты по дуге с отскоками.

мне кажется, что всё-таки стрельба по прямой - это ближе к реальности
http://world.guns.ru/assault/as40-r.htm

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 22.05.2009 в 02:56:24

Quote:
Если у снайпера есть напарник, то его можно ставить за спину снайперу, как поддержку, и стрелять стоя и сидя.  

Вот это уже интересно, а то камни, мешки... У меня вражьи набеги отбивают  бойцы попроще Динамо, Бешеный, Гамос, Шенк. На электостанции на крыше сидят да гранатами из гранатометов по 80 супостатов выносят.

Quote:
Да хоть до 100 Диме мудрость накачать можно

Это понятно, что можно, я не про это, а что медицина, получается завязана на мудрости. Хотел Диме медицину до 60 поднять, чтоб лечил, вражин полно кругом убиенных. Он их ножиком, ножиком, да не тут то было. 56 и всё. А у Гамоса мозги качаются? А то где-то читал, что не очень. У меня мудрость росла и на установке и снятие ТНТ (и взрывчатка конечно). А вот если один ставит, допустим звуковую мину, - взрывчатка растет, другой разминирует( у первого не получается - навык маленький) у второго не растет, хоть 50 раз разминируй.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 22.05.2009 в 03:09:30

Quote:
299pints2drink: какой день по счету? часть уровней поднял за счет отрезания голов-медициной  минами-взрывчаткой и стрельбой_плохого_оружия-механикой? у меня вот так и не получается (не успеваю) Кардана поднять выше 5-6 уровня. А тоже охото узнать сколько он будет стоить при 10ом.

19й день.
поднимал уровни чем ни попадя: - механика (сначала "учеба" до нужного уровня, потом взломом в балайме); медицина (частично головами, но в основном на неписях - генерал, короволюбы, фрэнк, билли и т.п.); естественно мудрость на ВВ и ВВ на ВВ.
с дня 11 по день 19 занимался "защитой сектора"  - нарна тыщи полторы настреляли мои храбрецы :)

Кардан-10 стоит 1.8к в сутки. Бритва - чтото около 1.2к. Остальных овощей из Мерка не брал :)
Игорь10 стоит сущие копейки, Тревор -155к за две недели (самый дорогой наемник в АИМе, что, впрочем, неудивительно - он ведь вначале 2го уровня всего лишь)


Quote:
И Щен с Гамом?

2Invait:
, угу :) дольше всех мучился с динамой и бешеным - они вдвоем, дабы стать 10ми, гдето 500 драньцев уничтожили :)

2Zeppelin:

Quote:
А у Гамоса мозги качаются?

да, качаются

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2009 в 03:12:08
2Zeppelin: Читай внимательней. Мудрость качается на ЧУЖИХ (ВРАЖЕСКИХ) минах. Если мины поставлены своими - выйди и зайди снова в в сектор, они станут вражескими, чужими. Тогда и качаем мудрость.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 22.05.2009 в 03:13:01

Quote:
А у Гамоса мозги
Вот 99pints2drink совершил такой подвиг. Сначала нашёл их - а потом прокачал! Я даже не пробовал - поноске моск никчему :)

Quote:
у первого не получается - навык маленький
надо продолжать, должно получиться. если у второго уровень выше, чем у установившего - ничего не получится. :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 22.05.2009 в 03:16:29
место боевой славы :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 22.05.2009 в 03:50:51

Quote:
2Zeppelin: Читай внимательней. Мудрость качается на ЧУЖИХ (ВРАЖЕСКИХ) минах. Если мины поставлены своими - выйди и зайди снова в в сектор, они станут вражескими, чужими. Тогда и качаем мудрость.  

Про мудрость давно понял, ещё с JA2. А вот что взрывчатка не растет, если сразу разминируешь мину товарища - сейчас . Стоит самому поставить - снять ловушку - растет ВВ, снимаешь за другого - нет.

Quote:
у первого не получается - навык маленький
надо продолжать, должно получиться. если у второго уровень выше, чем у установившего - ничего не получится.

Если навык ВВ=10 так и будет Дима талдычить при разминировании "Это нэ возможно". Тогда хлопчик с нормальным уровнем снимает ловушку, отдает Диме, Дима ставит-->плюс к ВВ. И т.д. пока уровень не повысится, что бы  Дима сам мог разминировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 22.05.2009 в 04:03:11
2Zeppelin: Тоже метод :).
Quote:
Если навык ВВ=10 так и будет Дима  
Я такой экстрим не практиковал - брал пару сапёр-минёр с небольшим разлётом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 22.05.2009 в 04:10:57
Если мина звуковая или световая, то нормально, безболезненно. Бойцы только ругаются кто во что горазд когда разминировают. А как тогда мозги качать, без ВВ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 22.05.2009 в 04:20:41

Quote:
А вот что взрывчатка не растет, если сразу разминируешь мину товарища - сейчас .

кстати возможно так и есть. я мудрость и ВВ лошью качал через других персов (т.е. Лох ставит ТНТ (ну или мину, в особо адских случаях (Ирка, ВВ=3), обнаруживает; рядом стоящий пафосный дяденька разбирается в проводочках и передает ТНТ обратно Лоху. Кста, так намного безопасней качать ВВ/мудрость особо молодцовым персонажам с четырьмя ногами :D ). ВВ у пафосов ни разу не вырос.


Quote:
А как тогда мозги качать, без ВВ?

читал здесь в дранепедии, что мозг качается при врачевании. только ооочень медленно (думается мне, что треверу, чтобы поднять свой и так нехилый интеллект на единицу, нужно чтобы к нему 20 тушек принесли полумертвых (здоровье <15)

зы: давайте про кач в соответствующий топ перейдем :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 23.05.2009 в 00:04:20
Zeppelin: тут рассказывал, что 32 фрага дополнительно нарисовалось при зачистке Орты...
При зачистке дворца медуны дорисовалось 87 товарищей :) Правда, не очень понятно - это постоянный контингент или очередная группа "карателей" сгенерилась "для отбития СЗПВО", ибо сгенерились они где-то в камышах (в углу карты и вооружение у них обычное. С другой стороны, в журнале запись "освобожден Медуна" появилась только после уничтожения этих 87 :)

зы: в оригинальной Ja2 можно было из сада медуны попасть в подземелье (статуя стояла и пульт ДУ был). Пульт есть, а вот статую найти не могу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 23.05.2009 в 00:55:53
299pints2drink:  
Quote:
При зачистке дворца медуны  

Ты никак сподобился Драньку повидать? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 23.05.2009 в 01:06:28

Quote:
Ты никак сподобился Драньку повидать?

неа.. ейное величество слиняло в камин :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 23.05.2009 в 01:20:05
У меня в Орте враги генерировались, когда на стратегическую карту выходил. А вот когда писалось, что врагов 80, получалось что половина уничтожалась. Мои бойцы радовались, но тут у края карты ещё столько же вражин нарисовывалось. Вот тут то и начиналась катавасия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 23.05.2009 в 01:23:47
мнэээ.. как в камин влезли два пипилаца?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 23.05.2009 в 01:34:49
Как обычно :). Наверху разобрали, перенесли по частям вниз и там собрали. :). Надо же как-то по подземелью ездить!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 23.05.2009 в 01:45:43
Там же. походу драня размножилась :)
(если приглядеться, то можно увидеть трупики в белой одежонке - эти дамочки бодро выскакивали из драниного кабинета)

Убито 11 жителей, в секторе 12 титановых касок (одна от Джо, остальные видимо - дранины :)
самой драни чот не видно :D

сейв нужен? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 23.05.2009 в 04:12:44
Невзирая вапще ни на что - еще раз огромное спасибо создателям мода. Это было хорошо. И в это с другими настройками и другим настроением я еще поиграю. и, судя по тому, какие сегодня делаются игры, сыграю в НО еще не раз. Не "ибо ностальжи", а патамушта JA2:Night Ops. Спасибо вам что вы это сделали :)

зы: не раз уже говорил: есть куча разных игр, в которые играются люди. Мало таких, к которым возвращаются и в которые хочется снова сыграть (еще разок! (и неважно что этот "разок" растягивается на полгода боле-менее активной игры)). Ja2 - как раз из таких, а NO делает ее еще более притягательной и желабельной...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mcVolf_ на 28.05.2009 в 18:33:47
Хотелось бы узнать какой человеск с нетрадиционным мышлением додумался  объеденить ворон и ополчение в одну группу - на карте электростанции.
при выстреле из миномета по бронетехнике заодно погибает ворона и твое собственное ополчение начинает тебя растреливать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mcVolf_ на 28.05.2009 в 19:50:32
из наболевшего
1. отсутствие провеки на наличие союзников на линии огня. пример- при взятии блокпоста на юг от Омерты потери ополчения 3 шт. из них враги убили одного. а двоих они растреляли сами. и плюс два попадания в Хряпа.
2. наемники двигаются прямо только по чистой вертикали или горизонтали во всех остальных случаях бегают по дуге с отклонением вправо.  в бою это напрягает - наемнику нужно пробежать по прямой 5 тайлов под прикрытием дерева, а он откланяется впрво на 2 тайла и получает перехват хода и очередь в тушку.  
Причем при этом не учитываются помехи на пути движения. путь прямо чист. бежим по дуге упираемся в здание, забор или в воду и путь удлиняется ( это хорошо посмотреть оправив наемников по диагонали из одного угла карты в другой)
3. Крутящийся оплоченец или враг - поворот на лево\поворот на право и так пока ходы у него не кончатся. сжирает жо хрена игрового времени

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем mcVolf_ на 28.05.2009 в 20:12:16
4. подбитый джип проходим , но является укрытием - нонсенс

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 28.05.2009 в 20:26:36
2mcVolf_:

Quote:
додумался  объеденить ворон и ополчение в одну группу - на карте электростанции

Интересный домысел. :) Если бы они принадлежали одной группе, тогда вороны убивались бы без всяких последствий, так как в моде своё ополчение можно мочить всеми доступными способами. Скорее всего вороны считались гражданскими, исправляется патчем v1.02.


Quote:
наемники двигаются прямо только по чистой вертикали или горизонтали во всех остальных случаях бегают по дуге с отклонением вправо

В механизме поиска пути по сравнению с оригиналом ничего не менялось.


Quote:
Крутящийся оплоченец или враг - поворот на лево\поворот на право и так пока ходы у него не кончатся.

Негативный момент, конечно, присутствует, но без таких поворотов они не будут реагировать на окружающую обстановку и играть будет очень просто и скучно.


Quote:
подбитый джип проходим , но является укрытием  

Там неточно совпадает его картинка со структурой JSD. Проходима только часть тайлов, которые он занимает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.05.2009 в 23:37:56

Quote:
1. отсутствие провеки на наличие союзников на линии огня. пример- при взятии блокпоста на юг от Омерты потери ополчения 3 шт. из них враги убили одного. а двоих они растреляли сами. и плюс два попадания в Хряпа.

Это тоже из оригинала.    Имо сиры придумали на пять с плюсом, именно так и должно происходить, когда все ожесточенно палят друг в друга.  Игрок же может принять правильное решение, и не стрелять, или уйти с линии огня другого.
И ведь не только ополчены, драньцы тоже нередко своих расстреливают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.05.2009 в 01:05:24
да, согласен это добавляет неленейности, хотя элита так лошарить не должна, это же элита ... профи ... - по логике не должны точно ... !  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 29.05.2009 в 10:28:52
>:( такой вопрос:хотел пройти Н-раз Агонию власти night ops но случилось вот что:
1:в режиме тактического экрана красный экран и играет музыка кот должна играть при битве с жуками
2:у бойцов почему-то вместо касок Какой-то автомат на голове :((ставил патч Ссылка на патч до версии v1.02 (размер 1,5 МБ)).
помогите как быть.Игру перестанавливал не исправилось!
Спасибо!
Жду помощи! ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 29.05.2009 в 19:50:56
2smit86:  имхо ты ставишь мод не на голду и не буку... а на что-то пиратское )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 29.05.2009 в 20:32:12
Эта, а почему не предупредили, что патч 1.02 вышел?!! ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 29.05.2009 в 23:45:43
Вот так и узнаёшь ньюсы по обрывкам сведений. :( Этож я уже 4 дня!!! старую версию мучаю.
2smit86: Может у тебя сам мод старый? Который 26 метров?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.05.2009 в 00:41:15
2Legend:
Патч ещё в январе вышел


ЗЫ А-а-а, автор втихую обновил ссылку :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.05.2009 в 00:49:57
2Терапевт:

Quote:
- Введены дополнительные штрафы "пристрелки" и "по наводке" для гранат, гранатомётов и миномёта.

Что это значит?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.05.2009 в 00:53:07
это я думаю значит что НЕ видя врага, но пытаясь по нему стрелять затратите больше АП .. только кто мешает на землю рядом с ним стрельнуть\кинуть ...

а может я что то путаю ...   :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 30.05.2009 в 01:23:41
разобрался.Такой вопрос:этот патч 1.02 коды убирает? :D
И исправлен ли глюк: что на электростанцию постоянно по 80 элитных товарищей нападает?
а то хочется по честному игру пройти  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.05.2009 в 01:26:30
2smit86:

Quote:
разобрался.Такой вопрос:этот патч 1.02 коды убирает?

Не убирает. Но, для того, чтобы их использовать необходимо запустить игру с определенным ключом
Ja2.exe -CHEATS

Кажется так


По 80 штук это не глюк, а фича  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 30.05.2009 в 01:45:02
2smit86: 80 вражин на электростанцию - это клёво. Своих бойцов (кто по проще: Шенк, Динамо, Бешеный, Гамос) на крышу, снайперкой обнаружил врага и забрасывай гранатами. Веселуха да и только.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 30.05.2009 в 01:46:18
2smit86: И не все 80 элита :). Сначала зелёное мясцо выбегает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.05.2009 в 08:33:25
2Терапевт: Пожелалка: в оригинале, если мерк при прерывании не истратил ОД, то на этом же ходе он больше прерывать не будет. Было бы очень хорошо, чтобы этот механизм был отключен, т.к. не всегда целесообразно сразу же делать какие-то действия при прерывании. А иногда прерывают сразу несколько мерков, но не все могут быть задействованны. А при следующем разе их прерывании бывает очень сильно нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.05.2009 в 10:20:22

Quote:
иногда прерывают сразу несколько мерков, но не все могут быть задействованны. А при следующем разе их прерывании бывает очень сильно нужно.

с этим можно бороться :) главное, чтобы овощ во время своего прерывания пошевелился (т.е. прицелился, повернулся, сел-встал, почесал жо и т.п.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.05.2009 в 23:56:41
охото спящих щителей и дранек ... - есть же анимация сна ... почему не сделать .. ?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 31.05.2009 в 05:10:00
играю.спасибо что убрали коды.Но не могу найти пилота :( в секторах его нет:D15,b15,c5,c16,e14  :o
Хелп!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 31.05.2009 в 10:55:41
Е10

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.06.2009 в 00:10:05
299pints2drink: Это трата ОД, которых потом может не хватить. И потом, под обстрелом лишние телодвижения бывают иногда противопоказанны :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 01.06.2009 в 10:01:53

Quote:
Это трата ОД, которых потом может не хватить. И потом, под обстрелом лишние телодвижения бывают иногда противопоказанны

безусловно.  все зависит от ситуации... Но лично мне сложно представить реальную JA-ситуацию, в которой псевдошевелизм (т.е. не стрельба а шевеление) именно этого овоща при прерывании вызывает нехорошизм :)
Тоись изначально проблема в том, что
- есть N тел, которые прерывают.
- после прерывания остается N-X овощей, которые ничего не делали при прерывании, и у них остались ОД.
- эти их ОД могут пригодиться дальше, во время этого же хода врагоф; но волею судеб и патамушта таков движок, они не прервут нишыша.

Вопрос - почему нельзя при первом прерывании задействовать тех, у кого меньше всех ОД и кто сидит в домике? а во втором прерывании - юзать уже тех, у кого ОД дошыша? Решение этого вопроса можно найти, имхо.

Скажу честно, у мну лично за ход максимум было 7 "перерывов". и все были использованы на все сто, всего лишь четырьмя наемниками. Вообще без потерь и даже без пальбы в молоко...

- у этих N-X

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 01.06.2009 в 18:48:06
2MAn:

Quote:
Что это значит?

При броске или стрельбе гранатами/минами по новым координатам появился дополнительный штраф в 40% от расчитанной вероятности для неспециалистов и 25% для неэкспертов в бросках или ТО соответственно.
При стрельбе по наводке, вероятность точного поражения координат сокращается вдвое.
Всё это нужно для того, чтобы регулярно не получать гранаты точно под ноги. Такого даже в кино не бывает. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.06.2009 в 20:03:15
2Терапевт:

а это нельзя в 1.13 загнать ... не сильно сложно вообще .. ?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.06.2009 в 21:53:13
299pints2drink: Ничего не понял из твоего объяснения. Можно попонятнее перефразировать, пожалуйста? :confus:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.06.2009 в 00:48:39
2Терапевт:

Quote:
При броске или стрельбе гранатами/минами по новым координатам появился дополнительный штраф

Если лупишь второй раз в то же место, штраф уходит?

Ещё.  Выходит, что если по наводке бьёшь, то вероятность попадания никогда не будет >50%, верно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2009 в 00:55:55
2Kirill_OverK:

Quote:
а это нельзя в 1.13 загнать ... не сильно сложно вообще .. ?

Конечно можно. Пускай те, кто занимается 1.13, это сделают. Я то здесь причём? :)

2MAn:

Quote:
Если лупишь второй раз в то же место, штраф уходит?

Да.


Quote:
Выходит, что если по наводке бьёшь, то вероятность попадания никогда не будет >50%, верно?

Верно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.06.2009 в 02:51:21
2Терапевт:

Quote:
- Введены дополнительные штрафы "пристрелки" и "по наводке" для гранат, гранатомётов и миномёта.


тогда такую редакцию предлагаю:

- введен штраф 40% на первый бросок гранаты и выстрел из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 и миномёта. Для солдат, имеющих навык "броски" или "тяжёлое оружие" (миномёт), этот штраф составляет 25%.  При повторном броске, выстреле по тому же месту штраф уходит. Для экспертов в указанных навыках штраф отсутствует всегда.
- при бросках гранаты, стрельбе из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 или из миномёта по наводке (солдат не видит место атаки) вероятность попадания уменьшается вдвое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.06.2009 в 03:20:25
2MAn: 1. Ну а как же прицельные приспособления на гранатомётах? С миномётом там мороки конечно больше, можно и оставить штраф, но гранатомётам можно и поменьше делать =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 02.06.2009 в 13:21:30
2Legend:
предположим, у тебя в команде 5 дядей:
ира (15), чар (10), тревор (15), иван (25), игги (22) и щенок (22).  (цифры в скобочках - остаток АР в конце твоего хода.
Ходит оппонент. все пятеро прерывают.
задействуем чара, тревора и иру (у них АР меньше всех), иван, игги и щен, если они не стреляли, просто шевелятся (например прицеливаются (если были неприцелены), или сначала убирают ружжо в карман, а потом снова его достают и прицеливаются).
следующий перерыв - прерывают все, кроме тех, у кого АР вообще уже не осталось, т.е. у тебя всяко будет троица "прерывателей" иван, игги и щенок... И т.д.

Чоуштам, у меня четыре наемника за ход семерых ёкали таким макаром... и фалками


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.06.2009 в 14:14:35
299pints2drink: Всё равно я останусь при своём мнении, что механизм прерывания нужно переработать, т.к. это лишний микроменеджмент, который делать ну никакого нет желания. Игра в совокупности с НО итак перегруженна всякой мелочёвкой, которую нужно учитывать, хотя многое уже более-менее автоматизировали.
ПС: а Шенка не трожь, хороший боец :dont: Он из автоматов жуков на раз-два бьёт :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.06.2009 в 23:14:32
2Legend:
[offtop]всего лишь предложил переделать описание фичи, чтоб подробнее[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 03.06.2009 в 01:12:10
2Legend: Неа. Шенк - козёл. Мажет в упор, дажэ когда прокачан.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Redson на 03.06.2009 в 04:30:48
2LDV:

Quote:
Шенк - козёл

Поддерживаю. Долой нарков из отряда! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 03.06.2009 в 05:51:03
предложу что и предлагал для 1.13 -

спящих дранек\жителей - анимация есть

метание гранаты лёжа

метание ножей\звёздочек - сидя ...

;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 03.06.2009 в 06:05:57
2LDV: Видать ты его не так качал ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 03.06.2009 в 07:10:35
Конечно, если у Шенка при высоком уровне меткость никакая, то он слону в задницу с трех метров не попадет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 03.06.2009 в 10:11:19

Quote:
онечно, если у Шенка при высоком уровне меткость никакая, то он слону в задницу с трех метров не попадет.

скрин моего щенка. 20 пойнтов меткости прокачано на фрагах (в упор бил всегда. максимальное расстояние до фрага - 5 тайлов). Боец для защиты сектора после прокачки- просто отличный, для атаки - нет уж... лучше Игги или чар, чем этот... Ибо перк у него ненужный.  А так, вощимта, нормальный овощ, но далеко не топ. Даже после раскачки (т.е. если уж качаешь овоща, то неовоща ты всяко тоже прокачаешь, и при прочих равных всегда предпочтение отдается парнишке с нормальными перками (тяж., снайпер, НО и т.п.), нежели просто раскачанной скотине.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2009 в 20:25:00
Тому, кто переводил на Медведях описание к патчу 1.02. Есть неточности.
- Штраф пристрелки не распространяется на РПГ (rocket launcher). Перевод начисления штрафов сильно искажён по смыслу.
- Талант "броски" никак не влияет на использование гранатомётов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 03.06.2009 в 21:58:10
2Терапевт: Штраф "пристрелки" на броски гранат как нибудь связан с расстоянием до цели? А то непонятно - мерк бросает гранату с крыши под ноги фрагу (на расстояние в 2 клетки) - граната летит куда-то за карту. Вообщем, такое чувство, что вьюноша бросал с разбегу и в момент броска подскользнулся :(. Грусть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 03.06.2009 в 22:00:35
Он его наверно не видит, поэтому вероятность попадания рушится (см.описание к патчу)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2009 в 23:51:00
2Invait:

Quote:
Штраф "пристрелки" на броски гранат как нибудь связан с расстоянием до цели?

Процент этого штрафа дополнительно начисляется на основной штраф (от него самого), который зависит от расстояния. То есть связь есть, но косвенная.


Quote:
мерк бросает гранату с крыши под ноги фрагу (на расстояние в 2 клетки)

Я никогда не пробовал кидать гранаты в такой ситуации. Бросок гранаты идёт всегда по координатам, не имеет значения есть ли по ним кто-нибудь. Глюк вполне может быть наследием оригинала.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 04.06.2009 в 01:45:10
8) Братва мод супер!играю пока глюков почти нет!АЙ сложноват,играть интересно без кодов!
Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 04.06.2009 в 01:58:37
2MAn: Да, фрага не видит.
2Терапевт:  
Quote:
Бросок гранаты идёт всегда по координатам
Как определить невидимость места атаки? Клавишами из серии END, Delete…? Чёрным крестиком?
Может эта такая реализация промаха (анимация)в случае броска со второго уровня?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 02:11:50
2Invait:

Quote:
2MAn: Да, фрага не видит.  

Ну, вот ты и получил уменьшение вероятности вдвое (см. описание).


Quote:
Как определить невидимость места атаки?

Имхо точно можно определить только если под ноги фрагу кидаешь.
Ну, или в явных случаях.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 02:14:05
А, епрст!  не прав... есть ведь кнопка какая-то Page Down или Page Up, End, которая показывает из какого положения мерк увидит тайл

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Daito на 04.06.2009 в 02:23:51
Вопрос - я ставлю НО версии 1.0 и затем патчу до 1.02.
Нужно ли мне пользоваться этим http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1099285985 или они какбэ включены в дистрибутив?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 04.06.2009 в 02:47:50

Quote:
Тому, кто переводил на Медведях описание к патчу 1.02. Есть неточности.
- Штраф пристрелки не распространяется на РПГ (rocket launcher). Перевод начисления штрафов сильно искажён по смыслу.
- Талант "броски" никак не влияет на использование гранатомётов.


Исправил. Вот так?

Quote:
2) The penalty is made at shooting from hand grenades, mortare:
- At shooting on target which is not visible to the marksman,
Accuracy of hit decreases on 50 %
- At the first shot (i.e. shooting on new co-ordinates) accuracy decreases on 40 % - without skill "Throwing", and decreases on 25 % at skill "Throwing". If the marksman has a skill "Throwing (Expert)" penalty is not considered.

These changes are entered, that there was no "superweapon" in a kind of grenades which always hit the target.


Только в NO на западе не играют - им 1.13 хватает.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.06.2009 в 03:07:27
2Daito: Думаю, патчи для старой версии НО вообще не подойдут для нынешней версии. И все те патчи включенны в новую, т.к. она сделана уже на основе исходников, а не ковыряния через Hex-editor.
ПС: ну ты и запустил Джу! ;) ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2009 в 18:58:25
2Invait:

Quote:
Как определить невидимость места атаки?

Тут это ни при чём. Видимо имеет место быть глюк при броске гранаты с крыши на очень близкое расстояние.

2Daito:

Quote:
Нужно ли мне пользоваться этим  

Не нужно. Это всё старьё, ушедшее в историю.

2jz:

Quote:
Только в NO на западе не играют - им 1.13 хватает.

Это не имеет значения. Если переводить, то корректно и близко к тексту.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 21:09:07
2jz:

Quote:
Исправил. Вот так?

имхо этот вариант тоже неточный, хотя конечно могу ошибаться

Quote:
- At shooting on target which is not visible to the marksman,  
Accuracy of hit decreases on 50 %  

нужно не просто о цели говорить, а о тайле (место атаки), поскольку под целью будут понимать фрага.
"Точность понижается на 50%" - двусмысленность, могут подумать, что 50% вероятности отнимается, между тем в описании написано, что вероятность делится на два.

Quote:
the penalty is made at shooting from hand grenades, mortare

а где же РГ-6 и ГМ-94? Потом, ручную гранату бросают, а не выстреливают.

Quote:
without skill "Throwing", and decreases on 25 % at skill "Throwing"

про перк "броски говорится, а про "тяжёлое оружие" почему-то нет

Имхо стоить просто перевести те два абзаца в описании к патчу близко к тексту, и сделать примечание, что перк "броски" влияет только на бросок ручной гранаты, а перк "тяжёлое оружие" на выстрел из миномета, РГ-6, ГМ-94.  Для РГ-6, ГМ-94 нету специальных перков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 21:13:49
2Терапевт:
Павел, напомни пожалуйста, какие гранаты на самом деле взрываются у ОИСВ и РГ-6?  Какой итем корректировать, чтоб к примеру радиус поввреждения изменить.


Quote:
2Invait:
 Quote:Как определить невидимость места атаки?



Тут это ни при чём. Видимо имеет место быть глюк при броске гранаты с крыши на очень близкое расстояние.


Тогда что есть невидимость места атаки? Просто всё, что > 29тайлов днём и сколько-то там ночью?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2009 в 21:24:35
2MAn:

Quote:
Для РГ-6, ГМ-94 нету специальных перков.  

Есть. Называется "тяжёлое оружие". ;) Как я понимаю, это справедливо для всех голд-версий. В АВ 1.02 для М79 использовались броски.


Quote:
какие гранаты на самом деле взрываются у ОИСВ и РГ-6?

OICW - 154 (Граната 20мм)
РГ-6 - 147 (Осколочная 40 мм)


Quote:
Просто всё, что > 29тайлов днём и сколько-то там ночью?

Для случаев с бросками и лаунчерами - да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 21:28:05
2Терапевт:
О, ну, теперь всё окончательно ясно :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 05.06.2009 в 00:20:46
Уважаемые господа,скажите,а вообще планируются ли еще патчи к НО?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 05.06.2009 в 00:28:27
2Volksgrenadier: Работа идёт, возможно в будущем будут дополнения всяческие разные и вкусные. Когда - а хэ его зэ =) :idontknow:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 00:41:33
2Терапевт:  ??? А можно ёще раз для тех, кто в бронепоезде :-[quote]- При бросках гранаты, стрельбе из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 или из миномёта по наводке (солдат не видит место атаки) вероятность попадания уменьшается вдвое.  [/quote]
Т.е. во всё, что находится < 29тайлов днём и сколько-то там ночью попадаем гранатой с первого раза без штрафа?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 05.06.2009 в 01:15:26
2Invait:
Извиняюсь, что попэрэд батьки.
Не так. С первого раза без штрафа попадёт только эксперт по ТО, если дистанция <29 клеток днём и сколько-то там ночью. Остальные будут иметь штраф на первый выстрел 25% (имеющий перк) и 40% от "чистой" вероятности попадания.
Если же дистанция >29 и т.д., то кроме вышесказанного будет действовать деление вероятности попадания на два.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 03:38:53
2MAn:  
Quote:
Если же дистанция >29 и т.д., то кроме вышесказанного  
Эта понятно, более-менее. Я всё со своей крышей. Мерк сидит на крыше и не видит фрага , сидящего возле стеночки. Раскорячившись, можно добиться красного крестика у подножия  вражины.  Расстояние  <29, есстно. Это будет бросок по наводке или как? Или бросок гранаты по наводке ничем не отличается от обычного броска.
Зы: А это реально? Кинуть гранату на 29+? Или подскоки тоже считаются?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 05.06.2009 в 03:47:03
2Invait:
имо ты невнимательно читаешь :)
Из ответа Терапевта №1049 следует, что атака "по наводке" - это бросок или стрельба за предел видимости, который днем как правило = 29 тайлов, а ночью зависит от ряда условий и = 12...16 тайлов.
Поэтому в твоём случае, хотя мерк и не видит фрага, его атака не считается атакой "по наводке" и вероятность не делится на два. Я неправильно тебе свистел давеча.
Терапевт предположил, что это глюк броска с крыши на короткое расстояние.
Ты можешь заслать ему сэйв - может это и вправду глюк, может он его исправит.

Quote:
Зы: А это реально? Кинуть гранату на 29+? Или подскоки тоже считаются?

Днем не реально, а ночью вполне можно кинуть за предел видимости

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.06.2009 в 09:03:41
2Invait: Это стандартный глюк Джа2 при бросках с крыши на землю близко к стенке - вроде и красный крестик есть, а в полёте граната как бы натыкается на край крыши и летит черт-те куда, но только не к основанию стены, обычно на 5-10 тайлов дальше. Так всегда было, глюк из оригинала и никем не правился никогда. прсто - прими за данность, что в тайл рядом со стеной с крыши попасть практически невозможно гранатой. А иногда и из огнестрела фиг попадёшь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 05.06.2009 в 17:48:31
2Invait: подбеги к краю крыши и кидай гренку  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 05.06.2009 в 19:17:06
2ddd: Cъинтерраптить могут. И скинуть с крыши. Нафаршированным свинцом :P Для этого и нужна гренка с крыши.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 05.06.2009 в 19:55:52
конечно могут. а как ты еще кинешь гренку близко к стене здания?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 20:45:27
2Legend:  
Quote:
Нафаршированным свинцом  
В моем случае мерк получил гренку от танка. :). После подбегания на последние АР присел за мешочек с песком на крыше. Вместе с песком и вынесли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 05.06.2009 в 22:49:11
;D а кто то проходил мод до конца?я захватил пока что тока 3 города,осталось 2.+ Орта :) с пескадо и мелочи,и Дейдраньке каюк!
П.с:что сейчас в моде вместо ракетной винтовки?Когда в игре появиться Баррет? :o
Спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.06.2009 в 23:09:13
2smit86:  
Quote:
то то проходил мод до конца?
Ну, я. Два раза. И ещё один - почти до конца.
Quote:
я захватил пока что тока 3 города,осталось 2.+ Орта :) с пескадо и мелочи
Ну, осталось больше чем 2. Балайм тоже город. А вообще-то, можно и не захватив ни одного города, пойти и прибить Драню - тут и игре конец будет. А если хочешь поразвлечься... то осталось гораздо больше, чем ты думаешь, потому как много новых локаций. Из порта Пескадо - телепорт на остров (крутой весьма). Восточнее Балайма - строящееся ПВО и секретная лаборатория. Севернее Медунской гауптвахты - новая тренировочная база. Да и просто блокпостов на юге стало больше, и они укреплены лучше. Так же, как и случайные локации встречаются чаще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 23:09:25
2smit86: 99pints2drink прошёл посвежему. Вместо РУ сейчас OICW. Баррет присылают туристы из Читзены и у кого-то из неписей он (Эскимо, кажись).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.06.2009 в 23:14:35

Quote:
у кого-то из неписей он (Эскимо, кажись).  
Эскимо в тюряге голенький сидит. У Игги Баррет. И в Балайме в ящиках взрывающихся (не факт, правда).В общем, Барретов навалом, но вот нафига они (и ОИКВ) - не понятно. Совершенно бесполезное в игре оружие, так же, как и РВ в оригинале. Даже - ещё бесполезнее, потому как стрелять из них не каждый будет, нужен бодитайп "качок".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 23:26:17
2Дядя Боря: Точно? У Игги КСВК вроде. В Балайме мне досталась СВУ-А. Баррет был нужен для водоплавающих джипов - по другому никак не потопить было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.06.2009 в 00:13:54
Я Барреты, помню, пользовал ещё в НО-ФТ как снайпера по наводке для прикрытия. Если вдруг случался сильный ахтунг, Баррет очень сильно помогал. А некоторые секторы только так и смог вынести, т.к. ночью прилетает очень много гранат, а днём просто не подобраться - вокруг пустыня и ни камешка, только кустики, где палят очень быстро. Вот я в этих кустиках ныкал наблюдателя, а снайпер по наводке с безопасного расстояния щёлкал гарнизон. Если гарнизон изъявлял желание произвести атаку, то "кустик" выносил то, что снайпер не успевал :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.06.2009 в 02:28:59

Quote:
У Игги КСВК вроде.
Ага, она. С моей точки зрения всё на 12,6 мм в игре - одинаковое, Баррет, КСВК, ОИКВ. И всего этого - много во второй половине карты. Попробовал... и выкинул. Гранатомёты и ФАЛочка - мой выбор. А водоплавающих жипов не встречал ни разу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 06.06.2009 в 03:53:55
А мне нравится Баррет. Ещё с "Цены свободы". Один выстрел в голову и пишите письма. Ещё бы Игги был бы "качком", а то чего таскается с таком оружием.

Quote:
А водоплавающих жипов не встречал ни разу.  

Действительно, кто встречал водоплавающиу джипы и в каком секторе? Или для них надо было галочку ставить при установке мода?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.06.2009 в 04:54:20
2Zeppelin: Они встречаются в секторах, где есть много воды, например СЗПВО или Грам, при атаке воздушного десанта, который с четырёх сторон. Я просто все эти случаи на автобое отыгрывал

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 06.06.2009 в 21:15:26
Зачем нужен пулеметик Корт?какие патроны использует OICW  ::)
спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 06.06.2009 в 21:58:08

Quote:
Зачем нужен пулеметик Корт?

Как и любое другое оружие в игре, что бы стрелять в супостатов.

Quote:
какие патроны использует OICW  

.50BMG (12.7х99): супербронебойные, бронебойно-разрывные, такие же как для баррета + специальные 20 мм гранаты

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем maks_tm на 07.06.2009 в 02:33:50
2smit86:
"Корд" отлично подходит для борьбы с джипами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 10:49:38
да, неплохое !  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 08.06.2009 в 23:44:55
я прошел не так давно, да :)
Барретов у меня в игре было много (больше пяти). Один - юговосточней альмы (там дивный складик), другой - туристы прислали, остальное - где-то в районе бермудского треугольника Грамм-Медуна-Пескадо.
КСВК (который аналог баррета) - у Игги, плюс в медуне и орте у охранников штук нцать (десяток точно есть)
OICW - вокруг медуны немерено.

Quote:
Гранатомёты и ФАЛочка - мой выбор. А водоплавающих жипов не встречал ни разу.

полностью согласен. Фалка, РГ-6 и Винторез. как раз почти на 100% загрузки будет с максимальной броней и боеприпасами.


Quote:
Я Барреты, помню, пользовал ещё в НО-ФТ как снайпера по наводке для прикрытия. Если вдруг случался сильный ахтунг, Баррет очень сильно помогал. А некоторые секторы только так и смог вынести, т.к. ночью прилетает очень много гранат, а днём просто не подобраться - вокруг пустыня и ни камешка, только кустики, где палят очень быстро.

гм.. Барретом выносится 1 человек за ход. а оружием, бьющим по площадям - до 20 за раз :D


Зы: пулемет Корд и бронелисты (все это добро в Грамме) в игре нужны чтобы качать силу псевдопереходами :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.06.2009 в 00:18:41

Quote:
Барретом выносится 1 человек за ход
и то далеко не всегда. А пара выстрелов за ход в голову из Фалки или Винтореза - гарантированный вынос. При этом если повезёт - то и двух вынесешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 09.06.2009 в 00:24:34

Quote:
А пара выстрелов за ход в голову из Фалки или Винтореза - гарантированный вынос
Тож не факт. За Фалку не скажу, а винторезом иногда и трёх мало. Сильно зависит от статуса вражины /ждёт -не ждёт/.

Quote:
двух вынесешь
А такое у меня только из КСВК было ;)
ЗЫ: Баррет, АН-94 и АС Вал тоже неплохо смотряться :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 09.06.2009 в 01:37:11

Quote:
А пара выстрелов за ход в голову из Фалки или Винтореза - гарантированный вынос. При этом если повезёт - то и двух вынесешь.  

опять же согласен. пять наемников вооруженных фалками за свой ход (т.е. "ход" +"перехваты") угробили более десятка троглодитов. Правда стреляли в упор практицки :)

зы: Ан94+ВАЛ+Баррет = хорошо, когда с врагами можно разобраться постепенно + нет бронетехники.. а когда на тебя несется толпа (или джипик мешается), то тут уже РГ-6 бессовестно рулит :)

ззы: кстати, кроме ВАЛа есть еще Гроза, которая хороша глушителем и подствольничком (правда из-за этого хромает точность.. но ночью ее вполне хватает)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 09.06.2009 в 02:26:22

Quote:
то тут уже РГ-6 бессовестно рулит  
Забыл дописать, что Ан с подстволом :). Хотя с теперешним штрафом на гранаты простой подствольник стал отстойником. Первый пристрелочный /прибросочный?/- а на второй АР и нету. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 09.06.2009 в 02:40:10
299pints2drink:
Quote:
гм.. Барретом выносится 1 человек за ход. а оружием, бьющим по площадям - до 20 за раз
Миномёт весит больше, снарядов на него не напасёшься, задеть лишнее запросто можно ;) А с нынешней правкой штрафов ещё и кривее. Наверное, ещё не пробовал =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 09.06.2009 в 21:10:25

Quote:
подствольник стал отстойником. Первый пристрелочный /прибросочный?/- а на второй АР и нету.

ага.. АР и гранаты :)
РГ6 - наш выбор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.06.2009 в 07:14:13
Вопрос к Терапевту:
можно ли перекомпилировать ja2.exe с этими словами?


Quote:
"Отряд" = "Squad"
"Контракт" = "Contract"

"Пдв" = "DEX"
"Лов" = "AGI"
"Сил" = "STR"
"Лид" = "LDR"
"Мдр" = "WIS"
"Урв" = "LVL"
"Мтк" = "MRK"
"Взр" = "EXP"
"Мех" = "MEC"
"Мед" = "MED"
"Здоровье" = "Health"
"Дух" = "Energy"

"На службе(2)" = "On duty(2)"
"Доктор" = "Doctor"
"Пациент" = "Patient"
"Машина" = "Car"
"Ремонт" = "Repair"
"Тренинг" = "Training"
"Отмена" = "Cancel"

СЕВЕРА=North
Сев запада=North West
запада=West
юго Запада =South West
юго=South
юго ВостокА=South East
ВостокА=East
Сев ВостокА=North East
BEPXA=Above
HИЗA=Below


Непереведенным остался только "JA2.EXE" - остальное буржуи перевели.

Спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 10.06.2009 в 07:23:33
2jz:
already done :/
And where "everything else" is?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.06.2009 в 10:06:28

Quote:
already done :/


Если сделано - давайте буржуям дадим (им играть хочется  :D )

Здорово - теперь Терапевта будут на руках носить. В одиночку такой мод сделать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.06.2009 в 10:56:49

Quote:
В одиночку  
Ну, не совсем... Ещё ПМ это делал, но к сожалению, давно здесь не показывается. И ещё много народу понемногу... Особенно если с самого начала историю рассматривать.
Но финализировал это несомненно Терапевт, за что ему и громадное уважение за колоссальный труд и долготерпение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 10.06.2009 в 19:14:21
2jz:
Второй раз спрашиваю, где "все остальное" преведенное, и переведно ли оно на самом деле. Создание наборов сделай сам, не наш метод.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 10.06.2009 в 21:08:09
2Zed:
Дык, на бирспите все остальное

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=208292&page=1&fpart=1

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 10.06.2009 в 23:15:38
2Legend: Тяжестями, вестимо, и стрельбой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 11.06.2009 в 00:08:17

Quote:
Второй раз спрашиваю, где "все остальное" преведенное, и переведно ли оно на самом деле. Создание наборов сделай сам, не наш метод.
     


Простите, я по-английски плохо понимаю.
Как сказал Man, перевод на
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=208292&page=1&fpart=1

Перевод делает "носитель языка"  - Off_topic.

Вот его цитата:


Quote:
That would be great, i tried to translate the Exe, but the russian text was too complicated to figure out.

I have translated nearly everything outside of the Exe. ( Emails, Missions, Items, Guns, Speech etc...) I could help you no problem if you are offering to help with the Exe.  


Просто мой e-mail был указан в "NO editor" --> теперь все хотелки они на меня кидают. А с Терапевтом по-русски общаться не хотят.

Когда вышел патч 1.2 америкосы решили, что мод поддерживается, и завалили e-mail просьбами  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 11.06.2009 в 00:09:36
2MAn:
5 минут просмотра файлов показали что это просто замена файлов на файлы англоязычного голда, перевод я там увидел в паре мест.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 11.06.2009 в 00:15:11
2jz:
Если среди спамеров есть двуязычные, шли их комне, буду плантацию организовывать :) Если нет пусть пока ждут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 12.06.2009 в 07:26:18
Как попасть в сектор p1,o1(остров)?а то Пескадо захватил  :D а как на островок попасть понятие не инею >:(  
Спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 12.06.2009 в 07:50:20
Там лодка в секторе с морпехами и башнями по периметру.
Эта лодка (навороченый такой катер) тебя на остров и отвезет.
Только лучше ночью, днем высадиться вообще без шансов.
Ну, а самое безопасное - это на остров через деревеньку рыбаков идти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 12.06.2009 в 08:26:43

Scholez а можно скрин лодки?а то я маленько не понял  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.06.2009 в 14:53:10
2smit86: Отдельно стоящий торпедный катер, возле него если пошарить курсором по берегу появится знак перехода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 12.06.2009 в 20:25:32
Чувак Scheinworld взялся за Hex-редактор

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeppelin на 12.06.2009 в 22:21:09

Quote:
Только лучше ночью, днем высадиться вообще без шансов.
Ну, а самое безопасное - это на остров через деревеньку рыбаков идти.

Я днем нормально приплыл, правда малость по перезагружался - пока разберёшься в первый раз кто- где сидит, (думаю ночью тоже без этого не обойтись с первого раза) но и днем можно высаживаться.
А насчет деревушки - это которая в L-1? Надо будет там ещё раз полазить! А то я там чего-то не заметил перехода. Там тоже лодка какая-нибудь? А сколько на острове подземелий с жуками? Я только один уровень нашёл. А ещё где-то читал, что с острова есть выход на М-7?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 13.06.2009 в 02:27:37

Quote:
насчет деревушки - это которая в L-1? Надо будет там ещё раз полазить! А то я там чего-то не заметил перехода. Там тоже лодка какая-нибудь?

M2.  Лодка, зажатая между столбиками.

Quote:
А ещё где-то читал, что с острова есть выход на М-7?

через вертолёт. действует так же, как и в случае с торпедным катером/лодкой

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.06.2009 в 03:14:01
А вот кстати, кто пробовал из М7 на остров вертолётом? У меня как-то всё не выходит этот путь в ту сторону попробовать, возвращаться с острова - возвращался.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 13.06.2009 в 09:15:16
Пробовал, давно, ночью работает, но больше так ходить не буду - ааапасно  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 14.06.2009 в 11:11:33

Quote:
А вот кстати, кто пробовал из М7 на остров вертолётом? У меня как-то всё не выходит этот путь в ту сторону попробовать, возвращаться с острова - возвращался.

именно так и высаживался. ночью. мы ходили первыми и сразу спрятались за вертолет)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 16.06.2009 в 02:29:27
2jz:

Quote:
Scheinworld взялся за Hex-редактор  

Неблагодарное занятие. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.06.2009 в 02:43:29

Quote:
Исходники мода "Ночные операции" v1.02 в виде проекта под VS2003. Желающие и умеющие могут делать на их основе всё, что угодно, за исключением создания новых версий базового мода. Эту прерогативу команда разработчиков оставляет за собой.

Это хорошо, что команда разработчиков на пенсию пока не собирается  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 16.06.2009 в 03:35:23

Quote:
Исходники мода "Ночные операции" v1.02


Сообщил буржуям.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xiller на 17.06.2009 в 02:04:41

Quote:
Исходники мода "Ночные операции" v1.02


А как это вообще понимать? Вроде ж НО хексингом делался?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.06.2009 в 02:19:15
2Xiller:
Прямым изменением экзешника НО делался до 2006 года, а затем постепенно был переведён на исходники.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 17.06.2009 в 06:32:07
NightOps - один из самых сбалансированых, классных модов.

Осталась мааааленькая часть тира - у снайперов.

Предложение:
    - чтобы снайпера не могли попасть, когда стреляют через Дымовую завесу

    - При вычислении Пенальти по движ. мишени учитывать Подвижность

   - на дистанции < 15 клеток снайперки становятся хламом --> будет смысл в ШВ

P.S. просто в последний раз я сделал 6 снайперов - и проходить было очень легко

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.06.2009 в 07:47:09
2jz:  
Quote:
один из самых сбалансированых, классных модов
:yes:

Quote:
При вычислении Пенальти по движ. мишени учитывать Подвижность  
"Подвижность" мерка или
Quote:
Добавлен штраф при стрельбе по "движущейся" цели.

Quote:
< 15 клеток снайперки становятся хламом  
Лучше у ШВ (фалки, например) снизить АР на очередь и они автоматом станут хламом. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.06.2009 в 08:32:37
как интересно ... он теперь на исходниках .. ?  :o  а что мешает тогда в него вогнать все навороты 1.13 .. ?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.06.2009 в 08:43:01

Quote:
чтобы снайпера не могли попасть, когда стреляют через Дымовую завесу  
Это и так есть. Через любой газ - дым, горчицу, слезогон - фиг попадёшь, и не только из снайперки, но и из ШВ. Правда, по моим наблюдениям, это относится к твоим меркам, и не относится к драникам - они в меня почему-то попадают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.06.2009 в 09:32:47
да ... что драньки могут это херня ... особенно беся попадания очередью в голову с охеренных расстояний...

очередь в голову сложность нужно в 2-3 р. увеличить !  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 17.06.2009 в 12:54:09
2Kirill_OverK:
Quote:
а что мешает тогда в него вогнать все навороты 1.13 .. ?
Паша-Терапевт как-то на этот вопрос отвечал уже тем, что ему не хочется тупо тыритьзаимствовать код у других модов, ему больше нравится самому в нём копаться. Но когда руки дойдут до фишек из 1.13 есть большой вопрос, при том, что он не всё хочет оттуда заимствовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 17.06.2009 в 21:37:16

Quote:
Осталась мааааленькая часть тира - у снайперов.

- используй альт.расклад ОД на прицеливание - больше одного выстрела сделать за ход не сможешь
- скорректируй ттх.тхт таким образом, чтоб у противника было больше снайперов - получится некоторое противодействие

Quote:
- При вычислении Пенальти по движ. мишени учитывать Подвижность

Так и есть. Кроме того учитывается угловая скорость мишени,  опыт стреляюшего, перк "снайпер".
Плюс при стрельбе по движущемуся хрену снижается эффективность ОП.
Правда такое дело... перк "снайпер" сильно рушит все эти штрафы, т.е. "Снайпер" наголову лучше всех стреляет в т.ч. и через ОП.
Значит, если хошь, чтоб было труднее - не давай снайперку чудаку с одноименным перком :)

Quote:
- на дистанции < 15 клеток снайперки становятся хламом --> будет смысл в ШВ
 

а они и так хлам - слишком много ОД на выстрел, очереди нет или она "левая".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.06.2009 в 22:36:57
2Legend:

а никто не мешает сделать всё опционально ...  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 17.06.2009 в 22:53:01

Quote:
сделать всё опционально

А потом любой скачавший будет получать не играбельное нечто которое нужно полдня править лазая по хмл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 17.06.2009 в 23:16:48

Quote:
нечто которое нужно полдня править  

Но можно ведь сделать несколько настроек "по дефолту" - чистое NО, NО Hardcore...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 17.06.2009 в 23:34:49

Quote:
Но можно ведь сделать несколько настроек "по дефолту"

А можно не напрягаясь написать свой ja3 с блэкджеком и шлюхами :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 17.06.2009 в 23:55:42
[offtop]А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д (c)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 18.06.2009 в 00:24:05
2ddd: А ещё игрушка тебе сама кофе варит и к столу подносит :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.06.2009 в 08:17:46
да .. и от боби рэя на хату хавку привозит ... и СМС-ской уведомляет  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 19.06.2009 в 20:10:59
Бог с ними со снайперами,особенно раздражают частые попадания драников из пистолетов с офигенной дистанции...Вот и получается,что ты лежишь пулеметчиком  и трясешся перед 5 фрагами,которые палят в тебя из пистолетов черти откуда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 19.06.2009 в 20:21:52

Quote:
Бог с ними со снайперами,особенно раздражают частые попадания драников из пистолетов с офигенной дистанции...Вот и получается,что ты лежишь пулеметчиком  и тряссешся перед 5 фрагами,которые палят в тебя из пистолетов черти откуда.


Пулемет оружие поддержки, стреляйте длинными веером, чтобы враги пугались и тратили АР.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AvPAl на 20.06.2009 в 01:57:54

Quote:
длинными веером

Эт как?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 20.06.2009 в 02:01:33
2AvPAl: Это тебе нужно мануал к Джа почитать, там написано. Есть на диске с игрой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 20.06.2009 в 02:04:27

Quote:
Эт как?


Зажимаешь левую кнопку (курсор в виде целика) ведешь в нужную тебе сторону, отпускаешь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.06.2009 в 02:26:29
2kaa: Ни разу ни в кого толком не попал в отличие от АИ. Согласен с камрадом Volksgrenadierом :
Quote:
красивая очередь с 3-4-мя трупами в Ja2-это редкость и предмет легенд

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 20.06.2009 в 02:42:13

Quote:
Ни разу ни в кого толком не попал в отличие от АИ


Зачем пулеметчику попадать? Пулеметчик заставляет врага залечь, включи дефекацию, возьми ПКМ и вперед. Смешно будет 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.06.2009 в 02:58:16
Особенно во второй серии. Когда 4 го обосробделавшихся закидают твоего пулеметчега гренками. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 20.06.2009 в 03:11:20

Quote:
второй серии. Когда 4 го обосробделавшихся закидают твоего пулеметчега гр


А где ты видел одоного в чистом поле с пулеметом против 4? Да еще когда враг пробегает по 200 (10м = 1 тайлу) метров за ход?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 20.06.2009 в 04:04:04
[offtop]ну один с пулеметом и против 200 иногда бывает в чистом поле, а те 200 ещё и на лошадях... и всем приходит....... а потом танк подъезжает, и пулемету........
а вот 200 м за ход, когда ход= 5 сек реального времени :)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 20.06.2009 в 04:08:20
Не знаю насчёт чистого поля, но один Лен против 4-х серых в зоне обстрела ПКМ - это ещё мало :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 21.06.2009 в 00:47:17

Quote:
Правда такое дело... перк "снайпер" сильно рушит все эти штрафы,


Вот это и хотел сказать.

Для баланса предлагаю систему:

  • в реальности снайпера прикрывают автоматчики - потому что снайпер не может противостоять штурмовикам. Это достигается тем, что штурмовики используют укрытия. В Джаге нет таких укрытий (например, нет канав, рытвин и неровностей местности). Поэтому сделаем упрощение - снайпер не может стрелять по бегущим целям

  • отсюда вытекает, что в команде достаточно 1-2 снайперов (как в реальности) - для стрельбы по статичным целям за укрытиями (мешками с песком/на крыше)

  • цель всех изменений - победа не меткой стрельбой, а правильной тактикой (тогда будет интереснее играть)


Для этого предлагаю убрать выделенное красным:

файл "weapons.c"
строка 2724
iPenalty -= (2 + bNumSkillSniper) * pFirer->bExpLevel * pFirer->bMarksmanship /100;

строка 2743
iPenalty += (iRange - iSightRange)/(10 * (bNumSkillSniper + 1))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 21.06.2009 в 07:13:57
2jz: Ну, на то снайпер и снайпер, чтобы метко стрелять, нэд? Поэтому снайперы умеют стрелять не просто по одинокостоящей мишени в чистом поле, дожидающейся своей пули, но и по бегущим тоже. А хороший снайпер ложит такие целы даже с одной пули ;) Поэтому ну нафиг такие штрафы :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 21.06.2009 в 07:35:52

Quote:
Ну, на то снайпер и снайпер, чтобы метко стрелять, нэд?


А враги тупо бегут в атаку. Весь БАЛАНС - исчезает. Достаточно 6 снайперов - и 80 врагов :death:

Именно вся проблема JA2 - тир

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 21.06.2009 в 07:55:36
2jz: Играю сейчас снайпером. Если враги заметили моего днём - то где-то через максимум!!! пять трупов его завалят мясом. Если ночью - гренка и без трупов для врагов. Фишка вся в том, что я играю с математической прогрессией стоимости выстрела для оптики, что позволяет сделать только один выстрел за ход. Теперь посчитай, сколько нужно мерков-снайперов, чтобы отразить атаку 80 фрагов днём, я уж молчу про ночь ;)
И это я ещё вокруг Драссена бегаю, а что будет дальше? Там уже и гранатомёты и миномёты и серых в массовом количестве пойдёт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 21.06.2009 в 08:06:51
Снайпер это в первую очередь меткий стрелок и бааальшой кемпер. 8) Я снайпером всегда в инвентори таскаю мины (как взрывчатые так и осветительные) и минирую все, минирую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 22.06.2009 в 18:29:31
2jz:

Quote:
Весь БАЛАНС - исчезает.

Баланс - штука очень относительная. Часто игроки своими действиями сами его убивают, а потом говорят, что его нет. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.06.2009 в 21:44:09
баланс полностью переделан в моём моде, и снайперы там совсем не мего-дяди ...  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 22.06.2009 в 23:34:05

Quote:
Баланс - штука очень относительная. Часто игроки своими действиями сами его убивают, а потом говорят, что его нет.  

целиком и полностью согласен.
баланс не в том, чтобы снайпера прикрывали (иначе его валят) и не в том, чтобы на трех штурмовиков приходился один овощь с биноклем есличо.. Баланс ИГРЫ в том, чтобы ИГРАТЬ было интересно. все остальное - от лукавава.

в этой игре есть только один существенный (на мой взгляд) минус - тупизм АИ в отношении глушеных выстрелов (т.е. один товарищ с винторезом (далее ДЯДЯ) может вырезать едва ли не половину поголовья, особо не напрягаясь. Доходит до смешного - овощи стоят впятером и смотрят на север. самому южному в голову прилетает пуля в череп (пуля летит с юга), затем вторая (итого - данный товарищ пополняет списки на пропитание в раю/аду). На следующем ходу пчолы ползут дальше на север. Инвариант - пчолы на своем ходу разворачиваются, видят труп, делают пару-тройку шагов в стороны, Дядю не видят, разворачиваются и похрен на все...
Труп налицо, тревоги нет.
Этот тупизм неизлечим, как мне кажется :)


А насчет снайперов -  
Quote:
в реальности снайпера прикрывают автоматчики - потому что снайпер не может противостоять штурмовикам. Это достигается тем, что штурмовики используют укрытия.  

бред полнейший. Снайпер на то и снайпер, чтобы прикинуться кочкой и спокойно лежать, пока вокруг него топчется стадо овощей. Плюс снайпер обычно не лежит "прямсразу за углом", соответственно штурмовики ему вообще побоку.

Quote:
отсюда вытекает, что в команде достаточно 1-2 снайперов (как в реальности) - для стрельбы по статичным целям за укрытиями (мешками с песком/на крыше)

в игре так и есть. шесть снайперов (т.е. только снайперские винтовки и все) = шесть трупов. в игре снайперы прикрываются и "снайперят" только когда это нужно. Если эта шестерка снайперов берет сектор в медуне, то это проблема не снайперов, а тупого АИ, который всем стадом лезет на свет, как мухи на гамно. Но при этом АИ частенько хреначит из гранатометов по площадям (весьма метко хреначит, отмечу), не видя и не слыша того, кто на этой площади тусуется (т.е. просто мущина сделал один выстрел и далее АИ будет по нему МЕТКО пулять невзирая на смену позиции)... Про невидимость этого мущщины говорить излишне..

Такшта все в игре скомпенсировано :) баланс есть :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 23.06.2009 в 04:43:48
Надо четко различать снайпера и меткого стрелка.Снайпер никогда не займет позицию так,чтобы вокруг него в случае алярмы топтались "овощи".Снайпер-это 90 процентов маскировки и 10 процентов стрельбы.Тир в джаге объясняется только тупизной АИ,да и то это относительно.Согласитесь,сколько раз бывало так,что вашего холеного,лелеяного мерка снимал насмерть дешевый фраг,каких будут еще сотни...таким образом тупизна АИ компенсируется его большим числом и малым числом наемников.Ведь по легенде получается,что паре арульканских регулярных дивизий противостоит десяток ваших наемников да местные безрукие опролченцы,которые даже по карте не ходят,а ждут очередного десанта "серых",чтобы доблестно сдохнуть создав игроку геморрой...Если сделать так,что комп будет действовать хотя бы на 50 процентов сообразно с законами тактики современного боя играть станет просто невозможно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 23.06.2009 в 06:02:30

Quote:
Снайпер на то и снайпер, чтобы прикинуться кочкой и спокойно лежать, пока вокруг него топчется стадо овощей.



[offtop]В городе? [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 23.06.2009 в 06:09:29
Такая идея. Делаю набор карт, где в городских секторах/блокпосту нам придается группа Арульканских коммандос

Читзена - 3 чел
Драссен - 4 чел
Камбрия, Балайм - 5 чел
Грам - 6 чел
Медуна - 7 чел

Состав - 1 снайпер + прикрытие (без вашей помощи сектор им не взять - в отличие от сектора блокпоста под Омертой - где была куча ополчения)

Для чего: для проведения "разведки боем" для тех, кто играет днем без S/L


=============================
P.S. если кто-то играл в B2B_VM - там такие классные бои были с ополчением - "Табачная фабрика", "Рубеж", "Зеленый лес"...

Хочется такое на движке NO. Я думаю, вот почему так интересно:
  - когда игрок сражается рядом со слабым ополчением, он ощущает себя "рэмбо"
  - События развиваются не по нашему сценарию - так как тупое ополчение идет в атаку и нам приходится "спасать их задницы"
  - VM создал "очаговые столкновения", своего рода "слоеный пирог" - непонятно где враг а где наши. В этой ситуации усиливается "эффект рулетки", непредсказуемость
  - ополчение сразу находится в контакте с врагов, скрипты в основном Stationary --> игрок не раздражается от беготни ополченцев

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.06.2009 в 22:10:12
я бы домешал сюда кошек-убийц ... которые бы гасили и тех и тех и жителей ...

а ещё мафию ... которая бы ПРОТИВ вас играла ...  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 23.06.2009 в 22:17:34
2jz:

Quote:
Делаю набор карт, где в городских секторах/блокпосту нам придается группа Арульканских коммандос  

Делай. У нас когда-то была задумка сделать больше секторов с трёхсторонним боем, как в Драссене и на блокпосте ниже, но из-за отсутствия времени дальнейшего развития не получила.


Quote:
- ополчение сразу находится в контакте с врагов, скрипты в основном Stationary --> игрок не раздражается от беготни ополченцев  

Никто не мешает игроку переназначать приказы и характеры (меню вызывается с Alt) ополчения вручную.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 23.06.2009 в 22:23:59

Quote:
я бы домешал сюда кошек-убийц ... которые бы гасили и тех и тех и жителей ...
а ещё мафию ... которая бы ПРОТИВ вас играла ...  ;D


Да, в общем чтобы как в "Call of Duty" было - входишь в сектор а вокруг что-то происходит. Что-то взрывается, кого-то кошки едят, танк куда-то стреляет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.06.2009 в 00:03:42
2jz: А Альма? Тоже человек 5 надо. А в Медуне нужно 1 минометчик+прикрытие ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.06.2009 в 00:26:31
Хрен с ними с кошаками,а вот с мафией можно было бы и разнообразить сюжет(простите  зажравшегося геймера,мод и без того хорош)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 24.06.2009 в 02:36:06

Quote:
а вот с мафией можно было бы и разнообразить сюжет


В Сан-Моне часть бандитов перейдет на нашу сторону.  А если в Сан-МОну придет противник, кошки вырвутся из зоопарка - будет 5 сторон конфликта:
 
 - Босс
 - перешедшие к нам бандиты
 - войска Дейдраны
 - мерки
 - кошки  ::)
 - и Танк еще поставлю на перекрестке  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.06.2009 в 02:49:43
жуки против кошек ... а и тех и тех гасят драньки, мафия им помогает, но не стреляет в вас, а только драньки стреляют ... местные жители с пестиками пытаются тоже жуков и кошек бить ... малые камнями в них швыряют ...


тут ещё роботы ползут тоже дают всем просраться ...  ;D

а тут и ополчение пожаловало с 4-ёх строн в сектор ... да так что бы ещё лимиты снять как в 1.13 что бы всех этих могло быть по 64 ...  ;D

было б весело !  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 24.06.2009 в 03:05:02
2jz: И Гамос становиться сам за себя и гасит всех за 2 хода нафик ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 24.06.2009 в 06:11:10
2Invait:  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 26.06.2009 в 12:34:07
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/maps/M14/M14.jpg

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/maps/M14/M14_A.DAT

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 27.06.2009 в 06:22:20
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/maps/K2/K2.jpg

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/maps/K2/K2.dat

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 27.06.2009 в 22:00:05
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/maps/A2/A2.jpg

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/maps/A2/A2_A.DAT

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 01.07.2009 в 02:02:12
давно тут не был :shuffle:

баррет и ксвк - очень хорошие штуки, особенно если есть Маг :)
oicw - фигня (тяжелая и штурмовая а не снайперка)

пока предпочитаю АН-94 с подствольниками (коллиматор+оптика+подствольник+граната)

т.к. АР рассчитывается на основе АР на 1 выстрел то можно шмальнуть из подствольника 2 раза.

вообще баланс в игре смещен от пулеметов к снайперкам.

а про кошек уже писал )) вместо овощей в МЕРК нанимать труЪ котов )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ad_Noctum на 01.07.2009 в 22:15:30
OICW активно юзаю ночами для убиения джипов, баррет - для джипов же днём. Баррет предпочтительней, ибо можно поставить (как и на OICW) магазинную спарку.
Абакан с коллиматором и без оптики плюс глушёный стечкин рулят в помещенях.
А без ПКМ не мыслю обороны секторов.
Ночью решают винторезы и штайры с глушаками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 07.07.2009 в 20:16:08
Да кто же возмется за разработку всяких вкусных сюжетных примочек? Большинство просто не петрят в этом,а всем Гуру либо лениво,либо долго и муторно( и то и то совершенно оправдано)....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 08.07.2009 в 00:53:47

Quote:
Да кто же возмется за разработку всяких вкусных сюжетных примочек?  

дадада. очень хочется побольше эротизьма :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 08.07.2009 в 01:06:25

Quote:
Да кто же возмется за разработку всяких вкусных сюжетных примочек?
А как же камрад Jz? Знатные мясобойки планируются. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.07.2009 в 01:15:17

Quote:
побольше эротизьма
При заходе в любую комнату Моновского борделя (кроме квестововых) игра честно выкидывает тебя на самый крутой порносайт, взимая попутно 200 уёв...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 08.07.2009 в 01:43:28

Quote:
в любую комнату Моновского борделя (кроме квестововых)

ээээ... а в борделе несколько квестовых комнат?????? мне чот казалось, что кроме комнаты, где всем желающим предлагают "и сестру его из кишинева" нет ничего....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 08.07.2009 в 02:04:28
299pints2drink: А очко туалет с ключиком как же? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.07.2009 в 03:37:52
И прихожая с хозяйкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 08.07.2009 в 13:18:44
И комната с топчаном для охранника.

Или при заходе в неё тоже на порно-сайт выкинут, только другого содержания? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 08.07.2009 в 18:03:50
удалено

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 08.07.2009 в 20:04:53

Quote:
А очко туалет с ключиком как же?


Quote:
И прихожая с хозяйкой.

хм.. точно.. забыл, что так тоже можно - обычно мы ломимся сразу через заднюю дверь и юзаем отмычки :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 08.07.2009 в 22:55:44

Quote:
очень хочется побольше эротизьма  
Тогда надо конкретизировать: побольше халявного эротизьма. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Victore на 10.07.2009 в 06:29:31
Странный эксперемент помню провёл когда небыло джа 2 диска нимог нигде найти дело было в 2005 кажицо то устоновил вилдфаер и на него пыталсо найт опс воткнуть неполучилось стал тыкать разные моды все сломались из за несовместимости но 1.13 кажицо или 005 непомню точна устоновилсо потом на него додумалсо опс воткнуть и странное дело графа с 2000 года поднялась до 2004 - 2005 сразу О_о невероятное качество просто непонял что сделал но думаю всем будет интересно узнать это может из за игры той что она позже вышла но там графа была хуже так что же всётаки получилось я хз но можете попробовать это повторить и сказать что думаете .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 10.07.2009 в 07:29:14
2Victore: [offtop]Падонкаффский сленг на этом форуме не приветствуется. >:([/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 10.07.2009 в 09:45:30
Для общей информации: джа2+но спокойно запустились на 64бит Вин7 РЦ1 и даже не кашлянули.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 10.07.2009 в 10:36:17
2jarni:

Quote:
Для общей информации: джа2+но спокойно запустились на 64бит Вин7 РЦ1 и даже не кашлянули.  

Ты понял, что-ли, что он сказал? Мне послышалось, что-то про невероятный прогресс в графике, но я не до конца уверен :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.07.2009 в 11:04:35
2butterfly: Я тоже понял, что что-то про графику получше, но читать это было отвратительно. Удивительно вообще, как я это до конца дочитал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 10.07.2009 в 19:11:13
2butterfly: Ну, я понял что он установил ВФ + 1,13 или 2"005 + НО и это чудо заработало с графой от ВФ, тоесть графой 2004 года. Но я в ВФ не играл поэтому не знаю какой там прогресс в графе.

А мой пост который ты процитировал это просто для общей инфы. Просто я сейчас играю в НО на 64 битном Виндоуз 7 и никаких проблем, что есть очень хорошо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 10.07.2009 в 21:17:58
2jarni:

Quote:
Но я в ВФ не играл поэтому не знаю какой там прогресс в графе.

аа.. Ну я тоже не играл. Не мог понять, чо у него там произошло - проинсталил Джагу на Висту и она (Джага, не Виста) 3д стала? ;D

Вопрос не по теме: а семёрка предустановленна была или Висту апгрейдил? Мне что-то там при покупке нойтбука заикались на тему апгрейда, вопрос - стоит ли? Как тебе семёрка? А по сравнению с Вистой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 10.07.2009 в 21:18:45
2Legend:
Да ладно тебе, Лёх, будь добрее - ты же модер, вот и почикай ;D

а, блин, ты не здесь модер :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 10.07.2009 в 21:43:37
Еще предложение: хорошо сделать так,чтобы после перехода из сектора в сектор наемники сразу оказывались в центре боевой карты,как привысадке с вертолета,а то дико утомляет каждый раз вести их для занятия позиций на случай атаки на сектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Victore на 10.07.2009 в 21:55:22
ну извеняйте за корявый нечитаемый текст так уж пишу просто было интересно что за странности такие с графой вот .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 10.07.2009 в 22:40:10
2Victore: [offtop]Извиняем, на первый раз. Это не бабруйский сайт, язык здесь в основном русский и его чистоту здесь почитают  ;). [/offtop]

2butterfly: [offtop]В софте давай продолжим.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.07.2009 в 23:28:11
2butterfly: Я вообще нигде не модер ;D Даже в Пакосе, там Тиран всех гоняет =)
2Volksgrenadier: Ну вообще-то они как бы с краю пришли, нет ;) А то таким макаром придя во вражеский сектор ты оказываешься в середине сектора и... в общем вспомни засады =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 11.07.2009 в 03:30:19
2Legend:  
Quote:
таким макаром придя во вражеский сектор
 По приходу во вражеский сектор всё равно ручонками растыкиваешь тушки. А в своих секторах действительно запариваешься раставлять тушканов с краю каждый раз. Поддерживаю камрада.
ЗЫ: А засады - это пять! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2009 в 05:10:36
2Invait:

Quote:
А в своих секторах действительно запариваешься раставлять тушканов с краю каждый раз.

Если требуется быстро переместить наёмников в своём секторе от одного края сектора к другому без лишней беготни, то нужно на стратегическом экране выбрать конкретный отряд и послать в соседний сектор, примыкающий к текущему с нужной стороны, после чего, не сжимая время, сразу же отменить назначенный переход. После нажатия кнопки перехода в тактический экран наёмники "телепортируются" к желаемой стороне. Метод работает во всех версиях JA2.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 11.07.2009 в 20:02:43
2Терапевт: Это то понятно. Но есть нюанс. Если произвести это действие в сторону вероятного противника, то атака на сектор отменяется почемуто. И ворог начинает усиленно копиться в секторе, а такое их поведение не соответствует моим ожиданиям :). Поэтому приходится юзать масс. забег. Вопрос в том, что это нужно только
Quote:
для занятия позиций на случай атаки на сектор.  
. А если допустим Гамос огородами ползет к Тони с кучкой пестолетов - это очень даже лишнее. Может там пару кнопок/ по типу "замотать бойца да/нет"?
Или
Quote:
Емнип, Терапевт исправил работу алгоритма. Отряды будут высылаться исправно
???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2009 в 08:26:11
2Invait:

Quote:
Если произвести это действие в сторону вероятного противника, то атака на сектор отменяется почемуто.

Такое действительно есть. Я почему-то всегда забывал посмотреть почему.

Последняя цитата, вроде бы, относилась к допущенной мной ошибке, а потом исправленной. Хотя могу и ошибаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 12.07.2009 в 09:31:25
2Терапевт:

Quote:
Такое действительно есть. Я почему-то всегда забывал посмотреть почему.  

Ну это, кстати, очень просто объясняется. В момент получения информации о намерении отряда проследовать в сектор из которого уже идёт отряд захватчиков, перед АИ встаёт вопрос как быть? Было бы совсем тупо если бы противники обоюдно захватили пустые сектора. По дороге стычка произоёти не может, потому, что "по дороге" в игре не предусмотренно. Вывесить табличку "вы не можете выполнить это действие, потому что вам на встречу направляется отряд карателей. ожидаемое время прибытия - 19.44". Напасть на игрока в момент отдачи приказа о перемещении - вообще абсурд. Остаётся одно - сделать вид, что "а нападать никто и не собирался никогда - ходим гербарии тут собираем".

Ну вернее такой вопрос встал перед программерами в своё время и чо им оставалось?

Или ты в смысле как это в коде там реализовано??

А в игре не раз использовал эту фичу, чтобы отложить (а то и отменить - бывало и такое. не знаю баг или фича) нападение. Ролплейно легко объяснить: пошли рейнджеры и понаставили ловушек\запутали следы\сбили противника с пути.

Иногда для прикола отправлял пару солдат навстречу противнику и запускал время. Через, скажем, час, приказ отменял. Очень часто рейнджеры-лесники притаскивали с собой на хвосте всю кодлу. Очень весело.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2009 в 09:44:37
2butterfly:

Quote:
Или ты в смысле как это в коде там реализовано??  

Именно это.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Invait на 13.07.2009 в 23:43:23
2Терапевт: Полный текст поста камрада Vikingа и ответ Manа

Quote:
Если драньский отряд поймать на полпути к точке назначения, королева вышлет еще один?
Емнип, Терапевт исправил работу алгоритма. Отряды будут высылаться исправно
Память MANу ни с кем не изменила? :)
2butterfly:

Quote:
Было бы совсем тупо если бы противники обоюдно захватили пустые сектора
И что тут тупого? Драньцы вполне могут захватить пустой сектор, в т/ч город. И если не пустые - есть какая нибудь проверка на пустоту?

Quote:
пошли рейнджеры и понаставили ловушек\запутали следы\сбили противника с пути.
Ага, особенно в городе. Сусанин и Со, млин. Тогда должны частично понести потери :)

Quote:
Очень часто рейнджеры-лесники притаскивали с собой на хвосте всю кодлу
Очень часто - ключевое слово!.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 14.07.2009 в 00:53:07
2Invait:
Камрад, ничего личного, но общаясь о мной постарайся включать моск, ок? Сейчас я поясню, но в следующий раз постарайся сам :)


Quote:
И что тут тупого? Драньцы вполне могут захватить пустой сектор, в т/ч город. И если не пустые - есть какая нибудь проверка на пустоту?

Как ты себе представляешь такие вот кошки-мышки в игре? Как ты объяснишь тот факт, что отряды не встретились по пути? Разные дороги выбрали? Или не узнали друг-друга? Тебе не кажется, что в игре это был бы полный тупизм? Если кажется - на кой такие вопросы задаёшь?


Quote:
Ага, особенно в городе. Сусанин и Со, млин. Тогда должны частично понести потери :)

Камрад, мне им ноги потом простреливать или чо? Да, я это объясняю ролплейно - мог бы и не заморачиваться. Камрады тут Щенка терминатором делают за один псевдопереход и не задаются моментом "ах он должен потом пару месяцев в госпитале лежать". Какие у тебя ко мне претензии? О чом вообще этот комментарий был? Или ты мне хотел рассказать какойя мудаг и как надо? - Пожалуйте за околицу.


Quote:
Очень часто - ключевое слово!.  

Я знаю. И чо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2009 в 01:01:45
2Invait:

Quote:
Память MANу ни с кем не изменила?

Вроде чего-то правил на эту тему, но точно уже не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 14.07.2009 в 01:47:32
2Терапевт: Какая память всё таки б... гуляка в общем =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 14.07.2009 в 02:09:41
2butterfly: Да ладно те кипежевать. Поди стебётся человек.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 14.07.2009 в 03:33:36
2LDV:

Quote:
2butterfly: Да ладно те кипежевать. Поди стебётся человек.  

аа.. Действительно, чо это я.. После работы ЧЮ отключается.

2Invait:
Сорри, был испуган, погорячился (с) :( Извини.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 18.07.2009 в 15:31:53
скажите как работает госпиталь в Камбрии
скажем я прихожу персом у которого 40\80 хп, т.е. надо вылечить 40, это занимает  N минут.
если я приведу 2  перса 40\80 , 40\80 т.е. лечить надо 80 это займет 2*N минут ???
а если лечить 2 докторами ????
какому уровню соответствует скорость лечения в госпитале ? т.е. если лечить 1 бойца в госпитале 40\80 и своим доктором 40\80 какой навык должен быть у доктора???
если лечатся 2 бойца один 40\80 другой 50\100, т.е. каждому надо отлечить 50% здоровья, время на их лечение уйдет одно и тоже ? или здоровяка будут лечить дольше ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 18.07.2009 в 20:06:24

Quote:
какому уровню соответствует скорость лечения в госпитале ? т.е. если лечить 1 бойца в госпитале 40\80 и своим доктором 40\80 какой навык должен быть у доктора

помоему ни один "твой" доктор не сравнится с госпиталем по скорости лечения. Винс у тебя в отряде и Винс в госпитале - не муж и жена :)

зы: Насчет скорости лечения - 10 уровень с медициной 92 лечит 5 пойнтов здоровья в час (скорость = 54).
госпитальный Стивен за 9 часов излечивает 50 пойнтов здоровья (один пациент)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 20.07.2009 в 15:45:51
Да еще скорость выздоровления в госпитале не зависит от количества пациентов. По моему ето главное премущество госпиталя над полевыми врачами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем cc31 на 21.07.2009 в 00:25:09

Quote:
Да еще скорость выздоровления в госпитале не зависит от количества пациентов. По моему ето главное премущество госпиталя над полевыми врачами.

это довольно реально. в нстоящем госпитале и врачи всякие с медсестрами и лекарства и оборудования.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 21.07.2009 в 04:12:21
Конечно, безусловно госпиталь намного лучше полевых условий

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 21.07.2009 в 04:36:34

Quote:
безусловно госпиталь намного лучше полевых условий

отнюдь не безусловно :) до госпиталя еще доползти надо :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 21.07.2009 в 05:16:36
В полевых условиях тоже не так все просто. Тоже надо создавать что-то типа полевой больницы. Если тупо посмотреть, сколько время на ето уйдет в реале, можно подумать, что до Камбрии не так уж далеко ;)
Интересно, возможно ли сделать так, чтобы врачи лечить могли только после определенного времени, т.е. в ето время как будто расставляют апаратуру. Кроме того, если в секторе нет никакого домика, расставлять будут дольше (типа надо еще палатки).
И всех раненых в одно помещение, около них врач. А так валяются на голой земле после нескольких ранений и гренки :) И через 2 дня здоровы :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 21.07.2009 в 06:35:00
2ZheniaSOBR:
Камрад, есть мнение, серьёзные ранения в Джаге - это только те, которые сопровождаются уменьшением физических харрактеристик. А всякие -17 и -65 - это просто порезы, вывихи и ушибы. А -3 - синяк на пальце.

И пусть тебя не смущает анимация попадания пули в тело ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 21.07.2009 в 06:51:21

Quote:
серьёзные ранения в Джаге - это только те, которые сопровождаются уменьшением физических харрактеристик.

Ну да, в голову из СВД это так, не серьёзно ;)
а есть возможность сделать так, чтобы каждое 4 ранение уменьшало характеристики? Ато наемники уже как роботы. Бывает 100 ранений за 30 дней, особенно кстати, у обороняющих сектора. Была бы возможность - поставил бы такое себе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем cc31 на 21.07.2009 в 23:59:04
2ZheniaSOBR: ну это слишком, все таки игра, но если очень надо, то давай начнем с главного - с твоих мерков. вам это надо? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 22.07.2009 в 01:22:47
Наблюдал за ответами на ja2.su и Bear's Pit. Заметил интересную особенность:

- интерес к моду пропадает где-то после Камбрии, Альмы. До Медуны доходят единицы. Видимо, на этих уровнях прогресса можно играть только ночью (днем убивают из минометов/СВД/РГ-6). Ночью к этому времени у всех Винторезы, глушеные АУГ и РГ-6 --> Народ скучает и прекращает играть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.07.2009 в 03:38:54
2jz:  
Quote:
интерес к моду пропадает где-то после Камбрии, Альмы

Quote:
Народ скучает и прекращает играть.
     

скучает. Но не потому. Просто - я начинаю скучать со второй половины в Джа в любом моде, и в оригинале. Становится - ПРОСТО. Просто - тир. Сам себе усложняешь, например - взял медунскую ПВО, посадил Динаму с Шенком на оборону, и - пошёл основным отрядом добивать недобитков по всей Арульке. И у меня они две недели перемалывают сотнями элитчиков.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 22.07.2009 в 03:45:17

Quote:
интерес к моду пропадает где-то после Камбрии, Альмы.


Quote:
Народ скучает и прекращает играть

Действительно, это так. После где то половины игры всё повторяется, те же десанты, те же пушки, те же фраги, днём отбивать атаки и ночью вылазки. Я сам проходил 2 раза, один только ради того чтобы не бросать в середине (через силу). ИМХО начало игры самое приятное. Вернее не самое, а этап Драссен, ПВО, Камбрии (хотя смотря кто как идёт)
И так не только в НО, но вообще то в большинстве модов на Джа2 и в оригинале.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Zed на 13.07.2009 в 06:12:39
2MeLL:
Смысл действа по установке оптики на пулеметы мне непонятен. Вся их суть и ттх намекают что стрелять нужно лежа и очередями, с установленным коллиматором, плюс я добился добавления

Quote:
Добавлено падение морали AI при заградительном огне. Стойкость зависит от уровня оппонента.

что как бы намекает о пользе траты большего количества патронов.
Стрельба одиночными из пулемета - признак идыота  :)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.07.2009 в 06:21:24
2Zed: Ну почему? Из пулемётов очень неплохие снайперки получаются! :)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.07.2009 в 06:31:44
нащот "оптики" - автомат тем и отличается от пулемета, что из последнего вести прицельный огонь практицки невозможно (в JA это реализовано танцами с бубном по поводу установки прицелов). Сталбыть из автомата/штурмовой винтовки почти всегда ведется "прицельный" огонь, а из пулемета - как раз таки наоборот. Поэтому-то кучность у автоматов выше.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Zed на 13.07.2009 в 06:36:41
2Дядя Боря:
Ааа, извращенцы в атаке :)
Учитывая что из снайперок можно стрелять из любого положения без штрафа, стреляют они обычно быстрее, а прицелы у них сильно лучше использовать пулеметы как снайперки можно только в ключе "запивания водки вином" :)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем cc31 на 13.07.2009 в 06:58:16
2Legend:  
Quote:
2cc31: У них спецификация такая, разбрасывать много пуль на много пространства, чтобы поразить много живой силы противника. Поэтому и пули для пулемётов делают не-кучные, чтобы они ещё многее разбрасывались на ещё многее пространства, чтобы ещё многее поразить живой силы противника  

ооо, еще трава есть?  ;D

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Legend на 13.07.2009 в 07:45:54
2cc31: Самому мало! :dont: :glasses: ;D

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.07.2009 в 08:52:45
2Zed: всё правильно говоришь. Кроме "стреляют они обычно быстрее" - в НО обычно снайперки здорово медленнее.
И вот это - "прицелы у них сильно лучше" - в НО качество прицела не меняется, стоит он на снайперке, или на пулемёте. И не помню уже, но кажется при стрельбе стоя одиночными из пулемёта и штрафов  то нет никаких. И патроны в бою экономить не надо! Так что - пулемёт, переделанный в снайперку, имеет право на жисть. А снайперская очередь!  ::)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Zed на 13.07.2009 в 09:39:32
2Дядя Боря:
Quote:
И вот это - "прицелы у них сильно лучше" - в НО качество прицела не меняется, стоит он на снайперке, или на пулемёте.

Таки шо ви говорити :)

Quote:
- Снижение эффективности оптики, если оружие не снайперка. Если снайперка, но стрелок не "снайпер", снижение эффективности в зависимости от меткости.


Quote:
в НО обычно снайперки здорово медленнее.  

Они сильно разные бывают, таки не надо ля ля.

Quote:
И не помню уже, но кажется при стрельбе стоя одиночными из пулемёта и штрафов  то нет никаких.

Таки есть! Ну или злобный бонус лежачему, лезть смотреть не хочется.

Quote:
А снайперская очередь!  

Таки для извращенцев есть автоматические снайперские весла.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.07.2009 в 10:20:52
2Zed: А, фиг с ём, с ружжом... Но ведь стреляет?  ;) :)
При "снайпере" и меткости под 100 - вполне даже хорошие вёсла получаются.
Я сам, правда, ФАЛочку предпочитаю. А из снайперок - исключительно ВСС. И ночью.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем MeLL на 13.07.2009 в 15:14:10
2Zed:  смысл в том что без оптики
1. фиг попадешь только если на ближних дистанциях, а тут уже чисто количеством задавят.
2. радиус обзора не тот.
3. кучность как раз таки менять нельзя )) пулемет может и тяжелый но т.к. очередь большая - большая отдача - больше дергается ствол.

2Дядя Боря:  качество оптики как раз зависит от того где установлена на штурмовой или снайперской винтовке.
проверь сам Винторез (снайперка дистанция 35) по эффективности равна приглушенному АУГ (дитанция 50)
или просто проверяется на WUW1 (миниДрагунов) класс - снайперка дистанция 32 (почему так мало ??? ) с АЕК.

насчет фалочки.... каждому своё ) предпочитаю раздавать СВД, СВУ... и Магу Баретт :)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Legend на 13.07.2009 в 22:57:06
2MeLL:  
Quote:
WUW1 (миниДрагунов) класс - снайперка дистанция 32 (почему так мало ??? )
Потому что МиниДрагунов был сделан из АК-47, только к нему прилепили приклад от СВД - готова новая снайперка =)

2Дядя Боря:
Quote:
А, фиг с ём, с ружжом... Но ведь стреляет?
Нда, ДБ лишь бы поспорить =) Не важно о чём, не важно кто прав, главное само действо ;D

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем LDV на 13.07.2009 в 23:10:13
2Legend: Рулит действо ПКМ. И ещё будет рулить редактор под НО1, когда Artem13 его таки сваяет. 8)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Legend на 13.07.2009 в 23:27:45
2LDV: Кому что, мне Ёксель рулит :D 8)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем LDV на 14.07.2009 в 02:10:55
2Legend: У мене тоска по его редактору - оченно удобно и с картинками.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Zed на 14.07.2009 в 02:23:25
2Legend: 2LDV:
http://ja2.su/files_viev.php?type=red
Верхняя строчка, не Артема конечно, но jz явно хочет фидбека.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем LDV на 14.07.2009 в 02:26:01
2Zed: Артёмов редактёр рульнее, ПМЛМ. :)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Zed на 14.07.2009 в 02:31:33
2LDV:
Ну так на жалуйся  что еще хочется, вдруг он сидит и ждет ЦУ :)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем jz на 14.07.2009 в 03:08:01

Quote:
Артёмов редактёр рульнее, ПМЛМ


а мне Excel нравится  :). 2007

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем LDV на 14.07.2009 в 04:11:12
2Zed:  
Quote:
а мне Excel нравится  . 2007  
Дождалса??  ;D :) ;)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Strax5 на 23.07.2009 в 01:58:46
2Дядя Боря: 2Zed: Мужик рассказывал свой опыт в Карабахе. Там была крутая снайперша с РПК. Долго не могли выкурить её с верхнего этажа. Потом "Шилку" подогнали и раз@@@чили весь этаж. Когда поднялись посмотреть - мёртвая баба, РПК+оптика, мёртвый младенец.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.07.2009 в 07:03:28

Quote:
снайперша с РПК.

Это скорее всего можно назвать "импровизатцией" :) Еслибы у бабы была возможность иметь СВД, я думаю, она бы ею воспользовалась :)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем jz на 23.07.2009 в 07:12:59

Quote:
Это скорее всего можно назвать "импровизатцией" :) Еслибы у бабы была возможность иметь СВД, я думаю, она бы ею воспользовалась


По-моему РПК-74 с оптикой (или ПКМН- с ночником) часто эффективнее чем СВД  во время боя

видел АК с оптикой - из них быстре стрелять а в городе дальше 300 метров и не надо

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.07.2009 в 07:14:56

Quote:
По-моему РПК-74 с оптикой (или ПКМН- с ночником) часто эффективнее чем СВД  во время боя

Для снайпера? А в чём заключается эта еффективность? В каких ситуациях?

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем jz на 23.07.2009 в 07:17:28

Quote:
В каких ситуациях?  
освобождение заложников

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.07.2009 в 07:36:26
Ну да, в этом случае да. Но если стрелять из здания в другое или из здания на открытое пространство, я бы выбрал СВД

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем jz на 23.07.2009 в 07:40:30

Quote:
Но если стрелять из здания в другое или из здания на открытое пространство, я бы выбрал СВД  

АГС-17  :D

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 23.07.2009 в 07:47:54

Quote:
АГС-17  :D

T-90 ;)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Legend на 23.07.2009 в 08:02:26
2ZheniaSOBR: Как нас4ет цар-бомбы? ;-)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Zed на 23.07.2009 в 08:15:52
2jz:  
Quote:
освобождение заложников  

И часто ты снайперов спецуры с автоматами новогодними елками наблюдаешь ? :)
Снайперская винтовка это не только ценный мех оптика, это и отбор самых "кучных" экземпляров и спец патрон, и допил лично снайпером для себя.
Да и не пустит снайпера в ближний бой никто, больно дорогой и штучный товар это.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем butterfly на 23.07.2009 в 11:20:44

Quote:
Когда поднялись посмотреть - мёртвая баба, РПК+оптика, мёртвый младенец.  


ээ.. Это мне одному слух резануло? Вы что-то от нас скрываете? (с)

Простите, что не в тему - любопытство разбирает 8)

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Legend на 23.07.2009 в 12:15:57
2butterfly: Не тебе одному, но я так понял это была мегарьяная мусульманка, не желающая сдаваться русишен швайнам, поэтому и стригла цветочки припасенным как раз для этого РПК с оптикой =(

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Volksgrenadier на 25.07.2009 в 07:39:50
Видимо мой пост пропустили мимо глаз...на счет отличий между снайпером и метким стрелком с оптикой.Оптика-не значит снайпер.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Volksgrenadier на 25.07.2009 в 07:53:09
Да и еще,возможен ли патчик, с помощью которого будет указываться визуально с какой стороны наемник слышит звук,а то пока разбираешь где Запад,где Восток,где зады, где переды тебя уже и хлопнули.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем Терапевт на 27.07.2009 в 22:21:18
2Volksgrenadier:
А в чём сложность? Север - всегда верх экрана. А информационный текст достаточно информативно указывает направление на звук.

Заголовок: Re: Оружейная линейка НО !
Прислано пользователем 99pints2drink на 28.07.2009 в 18:56:21

Quote:
Север - всегда верх экрана.

верх или верхо-право?

по поводу звуков: напрягает слегка, когда весь отряд сидит кучкой и топот слонов слышит не тот, кто ближе всех, а какой-нибудь другой упырь :) уши у всех в одинаковом состоянии исессна :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 29.07.2009 в 05:59:03

Quote:
Просто - я начинаю скучать со второй половины в Джа в любом моде, и в оригинале. Становится - ПРОСТО. Просто - тир.

Предложение: а что если в середине игры случится Такое, что уменьшит меткость на 20?
Это нужно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 29.07.2009 в 07:47:00

Quote:
Это нужно?  

Интересно бы попробовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 29.07.2009 в 09:37:11
Такие варианты:

1) Эпидемия имеет побочный эффект - снижение меткости (навсегда - болезнь отразилась на глазах)

2) ученые разработали "костюм невидимости" из Crysis - если цель в этом костюме то меткость -20


Quote:
Японские ученые из лаборатории Inami Laboratory при университете Кейо разработали «плащ-невидимку». Ткань плаща «воспроизводит» изображение, которое прикрывает человек, облаченный в этот костюм. Правда, невидимым такой плащ будет только с одной точки обзора.

В новой разработке использован материал с так называемым эффектом «рекурсивного отражения». К сожалению, этот принцип позволяет создать иллюзию прозрачности только для одного наблюдателя. Для остальных людей человек, облаченный в плащ-невидимку, ничем не отличается от остальных.
http://www.pirat.ca/forum/viewtopic.php?p=311792


В общем нужно просто меткость оставлять не более average-good - иначе война превратится в дуэль на Диком Западе - кто быстрее выстрелит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 29.07.2009 в 10:57:10

Quote:
2) ученые разработали "костюм невидимости" из Crysis - если цель в этом костюме то меткость -20  

Действует как камуфляж в 1.13? Я обычно играю без эпидемии, мне второй вариант более интересен

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем double на 29.07.2009 в 18:07:03
Есть интересная(субъективно) идея, которая может разнообразить игровой процесс. Арткорректировщик.
В секторе располагается 3-4 фрага с минометами. они находятся в одной точке и ни куда не бегают. Ждут команды))
Делаем увеличение поля зрения бинокля чуть больше, чем у оптики(клеток на 4-5). Бинокль выдается фрагу. Он бегает по карте, и как только видит мерков, дает минометчикам команду по радио(анимация уже есть). Ну и понелась))) Вместо минометов можно пулять с танка по наводке. Как идея? Реализация обещает быть сильно муторной?

Ну и снайперов приструнить, а то реально тир получается. (( Чтобы не всякий перс со снайперкой видел дальше, а только с соответствующим перком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 29.07.2009 в 18:35:19

Quote:
В секторе располагается 3-4 фрага с минометами

Согласен. Только меткость у них должна быть ~ 60

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 29.07.2009 в 19:13:18

Quote:
Арткорректировщик.
В секторе располагается 3-4 фрага с минометами. они находятся в одной точке и ни куда не бегают. Ждут команды))  
Делаем увеличение поля зрения бинокля чуть больше, чем у оптики(клеток на 4-5). Бинокль выдается фрагу. Он бегает по карте, и как только видит мерков, дает минометчикам команду по радио(анимация уже есть). Ну и понелась))) Вместо минометов можно пулять с танка по наводке. Как идея? Реализация обещает быть сильно муторной?

нечто подобное уже есть, и оно совсем не радует :D

Есть такая фича - драньцы стреляют из гранатометов вслепую (не видя и не слыша твоих наемников), но очень точно и очень больно.
В некоторых секторах это очень неприятно, чесгря... сидишь на краю карты, "никого не трогаешь, починяешь примус".. и тут хлобысь - подарочек :) Впервые я столкнулся с этим на блокпосту перед Балаймом (К13 вроде). Тихо подошел, грохнул одного фрага, отбежал назад и словил гранату. Ооочень долго мучил ЫД, потому как гранатометчик был безумно точен и при переходе в пошаговый режим со стопроцентной точностью пулял в наемника. Спасли препятствия каэшаже :)

Ну а в Медуне при обороне в Саду (о3) метание вслепую было регулярным, и очень забавным :) Фраги не видят ни одного наемника, но четко пуляют из РГ6 в одного выбранного ими товарища :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 29.07.2009 в 22:38:02
отвечу тут


Quote:
2 99pints2drink Ну, допустим, я знаю, как поднять Силу, Здоровье и Взрывное Дело до «100» в первые же игровые сутки, убив на это часок реального времени… Но Вы, батенька, монстр – поднять команду «рахитов» за сутки… Даже не спрашиваю, как Вам это удалось. Вопрос другой - игра при такой скорости прокачки не теряет свою прелесть? Я вижу Ваш подход и поднимаю, что Вы не знаете в какой игровой месяц НО начнёт глючить. Просто такие проблемы бесконечно далеки от Вас при Вашем стиле игры, оттуда и Ваш вопрос – «А зачем?». Ну, что поделать, у нас, видимо, разные стили. Может быть, кто-нибудь другой ответит на мой вопрос. И давайте закругляться, а то начинаем вываливаться из темы «глюки и проблемы», мне уже делают замечания. Единственное, что хотел бы у Вас спросить сейчас – что такое «ЫД» (я ведь не настолько хорошо знаком с геймерским сленгом, как хотелось бы). Можете ответить в личку, чтобы не захламлять тему.

2Hetzer:

1) можно (и даже нужно) на "ты" :)
2) по поводу прокачки -
http://ja2.su/enz.php
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1236689689

Если задасться целью, то раскачать всех за сутки можно. всех имеющихся - за первые сутки. всех в принципе - после предварительной подготовки арулько и имея вертолет :)

3) ЫД = S/L (save/load)

4) насчет интересности игры.. ну как сказать.. интересно просто пройти игру, а раскачка ради раскачки неинтересна конечно же :D  Я вот задался целью сделать всех своих наемников 10 уровня и сделал это, убив на игру примерно три месяца :)

Королеву завалил в ночь с 18 на 19 день. при этом в Медуну пришел уже в день 11. Т.о. 8 дней занимался только раскачкой + отловом бродячих патрулей + открыванием всех секторов (чтобы не осталось ни одного затемненного) + решением проблемы с Боссом + продажей шмоток Тони и Джейку :D Очень муторно :D

Есличо, было у меня 17 наемников - все местные (кроме конрада, винса и торговца ВВ, которого тоже можно нанять) + Бритва, Кардан + перс, Игорь и Тревер.


зы: если честно, то с ЫД раскачка до 10 уровня не особо-то и нужна.. раскачать меткость на воронах, механику разными способами, ВВ и физику подтянуть и вперед, к победе капитализма :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 23:22:12
2 99pints2drink Понимаешь, в чём дело, мне, в принципе были знакомы все описанные способы прокачки. Единственное, что мне никогда не приходило в голову – калечить Анаболика ножами. И это понятно – при игре в Ja2, а тем более, НО на высоких уровнях сложности вывести из строя одного из бойцов – напороться на бесконечный ЫД в первых же боях, сущая мука. Кроме того, ну, сколько единиц меткости заработает тот же перс на Анаболике, пока того не придётся всерьёз лечить? Десяток? Ну, подняли у перса меткость с «75» до «85» за сутки, а дальше начинаются бои с участием косорукой Айры. Она-то, как и остальные, кроме перса, непрокачаны в плане меткости. Вороны? Не смеши. Ты же говорил о прокачке в первые сутки, откуда они возьмутся, да и геморрой с ними редкий, один расход патронов и трата реального времени игрока. Лукавишь ты малость, говоря раскачке в первые сутки, такой ключевой для боя параметр, как Меткость за сутки не поднимешь для всей команды. А вообще, конечно, читая твой пост, испытываешь уважение – вот захотел человек и сделал. Десятый уровень так десятый, три месяца это тот срок, в течение которого на десятый уровень реально вывести хотя бы перса. Что касается всей команды, то многое зависит от её состава. К примеру, я выводил за три месяца Дмитрия на девятый уровень, но вот с Бритвой или Карданом – морока.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 29.07.2009 в 23:39:14
2Hetzer: ключевое слово для прокачки меткости - мет. нож  ;D
а ыд - сукс.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 29.07.2009 в 23:47:08
вот ситуация с меткостью на графике
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 23:54:11
2 ddd мет. нож- оно, но не за сутки.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 29.07.2009 в 23:59:34
2Hetzer: почему? ставишь необидчивого мерка за окно и кидаешь в него ножик до посинения. заодно и ловкость\сила качается. если эту байду в но не пофиксили конечно  ;D ибо читерством попахивает. где это видано за 1 сутки из косоглазика снайпера сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.07.2009 в 00:01:33
2jz: А расшифровать графики? Конкретно соотношение меткость-оборудование интересует.

2ddd: А может ему операцию сделали консервным ножом в полевых условиях, вот он от косоглазия-то и избавился! :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 00:12:59
2 ddd Повторяю - на высоких уровнях сложности вывести из строя одного из бойцов – напороться на бесконечный ЫД в первых же боях, сущая мука. Кроме того, ну, сколько единиц меткости заработает тот же перс на Анаболике, пока того не придётся всерьёз лечить? Десяток? Ну, подняли у перса меткость с «75» до «85» за сутки, а дальше начинаются бои с участием косорукой Айры. Она-то, как и остальные, кроме перса, непрокачаны в плане меткости.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 00:18:58
2Hetzer: нэ нада мэнэ паффтарять. внимательно читай мой пост выше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 00:29:47

Quote:
нож- оно, но не за сутки.  


епрст! на воронах же! за полчаса сидения за компом (и 20 минут игрового времени) Винс становится снайпером не хуже Ивана :D


Quote:
на высоких уровнях сложности вывести из строя одного из бойцов – напороться на бесконечный ЫД в первых же боях, сущая мука.

а зачем сразу же начинать калечить? :) подкачаться можно и сразу после взятия драссена :) восемь зайцев сразу убьется :D

В общем, я к чему спрашивал про "зачем" - больше месяца в игре, применяя ЫД - мазохизьм :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 00:33:06
2jz:
график красивый, только, имхо, интересность вообще не там :) интересность для давно играющих - в режиме ЖЯ и в новых нетривиальностях, а не в косорукости :) "Оборудование" и в начале игры неплохое можно поиметь...
Помнится, в простой JA2 в Драссен (традиционно вечером первого дня) я однажды пришел, имея в руках G41, которая для первого дня - вообще сказочная волына :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 00:55:18
Пардон, не прочитал до конца. Грешен, каюсь, бью челом :)


Quote:
Вороны? Не смеши. Ты же говорил о прокачке в первые сутки, откуда они возьмутся, да и геморрой с ними редкий, один расход патронов и трата реального времени игрока. Лукавишь ты малость, говоря раскачке в первые сутки, такой ключевой для боя параметр, как Меткость за сутки не поднимешь для всей команды. А вообще, конечно, читая твой пост, испытываешь уважение – вот захотел человек и сделал. Десятый уровень так десятый, три месяца это тот срок, в течение которого на десятый уровень реально вывести хотя бы перса. Что касается всей команды, то многое зависит от её состава. К примеру, я выводил за три месяца Дмитрия на девятый уровень, но вот с Бритвой или Карданом – морока.


1) Давай различать прокачку "чтобы все было ниже колен" и прокачку "чтобы персонаж выглядел как боец, а не мешок дерьма (ц) перс." Первое нас не интересует, ибо патамушта :) Говорим о втором - о создании бойцов, способных решить поставленную задачу.

Далее: ты вроде говорил о прохождении "своим персом + местные", так ведь?

следовательно, в первые сутки мы можем нанять, если ооочень постараемся: Айра + Мануэль + Эскимо.
Мануэль и Эскимо изначально неплохие бойцы (для начала игры так вообще крутыши). Чара можно сразу сделать терминатором - меткость 90, остальное раскидать как получится...
Т.о. задача о "первых сутках" сводится к прокачке Айры, а ей нужно качнуть физы (не проблема) и меткость. Пользуемся методом "пуляние ножа в окно", активный ЫД с использованием Айры как основной ударной силы :D :D :D и она будет метким стрелком уже в первые сутки (чоуштам, в оригинальной Ja2 мой перс с изначальной меткостью 35 в первые сутки почти до 80 меткость доводил, потому что много стрелял... а тут врагов больше, причем сильно больше :D)

2) про три месяца - это я три месяца (январь, февраль и март.. а может и апрель) сидел и, пардон, дрочил :D Перс стал десятым уровнем где-то в Альме.. или в Тиксе... Большую часть времени убил на тупых и "торговлю"..

3) морока - оно конечно да :D



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 00:59:10
2 ddd Поясню свою мысль. Вариант с прокачкой Меткости методом расстрела ножами ног собственного бойца описан не только Вами. Он работает, здесь я с Вами согласен. Однако, то что гладко выглядит в теории, на практике, а конкретно при условии игры на высоком уровне сложности, при условии, что рамки прокачки ограничены первыми сутками игры (а речь шла именно об этом) не приводит к искомому результату – резкому повышению уровня меткости всей Команды, а вызывает только лишний гемор в последующих боях. За сутки «ножевым» методом удастся прокачать всерьез только одного бойца, зато «мишень» будет нуждаться в серьёзном лечении и наличии в отряде классного медика, а они, как известно, сами не блещут меткостью (выбор медиков в НО не велик, стоят они прилично, а относительно дешёвые медики (вспомним ЭмДи) стрелки буквально никакие). Т.е. когда придётся оборонять Драссен, отряд, в целом, может оказаться ослаблен идеологией «ножевой» прокачки. «Ножевая» прокачка Меткости на собственном бойце может оправдать себя, если играть на низком уровне сложности и допустить, что прокачка происходит не в первые сутки, а в течение более-менее длительного времени. Вот два фактора имеющих значение во избежание бесконечных перезагрузок в первых боях. Согласны?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 01:06:54
Высаживается перс (сгенерен с меткостью 90, все остальное - по разному, но на уровне).
нанимается Айра.
Айра и чар идут в драссен, попутно постреливая всех встречных (в основном этим занимается Айра - качает меткость) и собирая все аптечки. приходим в драссен.  тренируем ополчение один раз. Айра качает медицину, докачивает меткость на чаре и лечит чара.
Каратели все равно придут через сутки, не раньше - за это время успеет вылечить :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 01:07:37
2Hetzer: ой млин... "труден днепр в летную погоду...".
ГДЕ я написал про НОГИ?!!!  :o я писал про ОКНО!!! за окно мишень ставить надо!!!! и анаболиг цел будет, и меткость хоть до скольки качай. епсрт, читай ВНИМАТЕЛЬНО

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 01:12:46

Quote:
я писал про ОКНО!!! за окно мишень ставить надо!!!! и анаболиг цел будет, и меткость хоть до скольки качай. епсрт, читай ВНИМАТЕЛЬНО

о.. даже так :)
ну тады вообще все просто :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 30.07.2009 в 01:13:30

Quote:
интересность вообще не там :) интересность для давно играющих - в ...


Дядя Боря:

Quote:
Просто - я начинаю скучать со второй половины в Джа в любом моде, и в оригинале. Становится - ПРОСТО. Просто - тир.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 01:17:17
2jz: я читал дядю Борю :) и "тир" - он только с ЫД... а без ЫД возможны варианты.. может соберусь какнибудь с духом и попробую пройти НО в режиме ЖЯ (для Hetzer - ЖЯ = режим железная воля, без сейвов т.е.)... там, как мне кажется, тиром и не пахнет :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 01:23:25

Quote:
Просто - я начинаю скучать со второй половины в Джа в любом моде, и в оригинале. Становится - ПРОСТО. Просто - тир.  

ага. это без ыд? ;) а что мешает обвесить драников хорошим вооружением, дать пару минометов в отряд? днем уже точно тира не будет. ну и ночью - давать драньцам освещающих палочек ;) увеличить мин. кол-ва драньцев в отряде на поболее. правда тут уже другая крайность вылезет - будут числом давить  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.07.2009 в 01:25:35

Quote:
а что мешает обвесить драников хорошим вооружением, дать пару минометов в отряд? днем уже точно тира не будет. ну и ночью - давать драньцам освещающих палочек  увеличить мин. кол-ва драньцев в отряде на поболее.

Это всё у них есть. Тока итить бутылка в инвентаре отвлекает :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 19:39:12
2 99pints2drink Латать барахло на продажу – жадность? Нет, батенька, это ещё не жадность, а так, здравый экономический расчёт. ))) Настоящая жадность, это когда играешь на высшем уровне сложности и откусываешь у Драньки сектор за сектором лишь с таким расчетом, чтобы Энрико не прислал «письмо счастья». ))) Ситуация как в том анекдоте про старого адвоката и его сына: «Сын – «Папа, поздравь меня, я выиграл дело, которое ты не мог выиграть двадцать лет.» Отец – «Сынок, что ты наделал! Этот процесс кормил нашу семью двадцать лет!» ))) Война для настоящего наёмника – его хлеб, а, стало быть, он никак не заинтересован в быстрой и решительной победе. К сожалению, в Ja2 (не знаю как в НО) существует некий ограничитель продолжительности игры. Как-то раз мне удалось провоевать почти два года игрового времени, и вот как раз в Сан-Моне этот ограничитель дал о себе знать, игра начала глючить, к примеру, Ганс не пропускает к Тони, талдычит про масла для массажа, как будто я зашёл впервые. Но это я всё о Ja2. Что же касается НО, то не могли бы Вы уточнить – война с бандюганами по всему Арулько начинается: 1).После кражи из общака и неуплаты требуемой Боссом суммы (классика). 2).После убийства Босса и тотальной зачистки Сан-Моны. 3).После убийства одного (нескольких) безымянных бандитов в Сан-Моне, без уничтожения Босса и его ближайших подельников. Или во всех случаях? И кто-нибудь пробовал играть в НО на продолжительность игрового процесса? Приблизительно на какой день/месяц ожидать появления глюков?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 29.07.2009 в 20:14:02
во всех случаях. любая провокация = война :)


Quote:
кто-нибудь пробовал играть в НО на продолжительность игрового процесса?

а зачем это надо? :) в чем суть?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 29.07.2009 в 20:24:38

Quote:
в чем суть?

измором брать  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 20:25:17
2 99pints2drink  Интересен сам игрощоы прозесс и прокачка. Понятно не щсем интертесно затягищание разщязки. Но все зе ест ли у вас сведения о глуках щозникаюсчих при слисчком длителноы игре.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 29.07.2009 в 20:36:04

Quote:
No vse ze est li u vas svedeniya o glukah woznikayuschih pri slischkom dlitelnoy igre.  

Энрико письма шлет --> лояльность падает

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 29.07.2009 в 20:41:16

Quote:
Interesen sam igrowoy prozess i prokachka.

до 10 уровня 17 упырей за 20 дней поднял... все поголовно терминаторы :) тока с лидерством траблы.. ну и медицина у некоторых ниже 80....

а "игровой процесс" - он жеж однотипный.. к тому же чем дальше, тем меньше врагов

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 21:07:09
2 99pints2drink Вот Вы пишите – «А зачем это надо? В чём суть?» А в чём суть экспериментов над параметрами перса или прохождения игры различными составами мерков? Выстави минимальный уровень сложности, набери сильную команду и «Вперёд, на Берлин!» Когда-то читал откровения геймеров на тему – «Как взять Медуну в течение месяца.» Война по-суворовски – глазомер, быстрота, натиск. А вот мне, как тому т-щу Сухову порой хочется «для начала помучиться». К примеру, взять Медуну на высшем уровне сложности (правда, с сохранением) силами партизанского отряда, т.е. только теми неписи, что обитают в Арулько (Драссен при этом приходится брать персом и Айрой, а затем долгое время воевать втроем, Альму брать вчетвером.) Ja2 и, соответственно, НО хороши тем, что вызывают геймплей у людей с самыми разными запросами и вкусами. Если геймеру взбредёт в голову брать в НО Медуну изначально слабой командой, ему не плохо бы иметь представление о том, сколько у него игрового времени в запасе на раскачку, пока игра не взглюкнет. Т.е. речь о сведениях, которые полезны не только тем единицам, у кого есть время и желание экспериментировать с максимальной продолжительностью игры.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 21:12:40
2 99pints2drink Если бы Вы знали насколько однотипен игровой процесс в шахматах...к тому же чем дальше, тем меньше врагов  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 29.07.2009 в 21:20:06
2Hetzer: Хватит уже транслитом писать, одно-два сообщения ещё ладно, но повально?! И флудить тоже не рекомендую, соедини свои последние три поста в одно. А то прибежит злобный Зед и отЗЕДит тебя :P

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 21:28:32
2 Legend Так я пишу с разных компов. Вынужден. А правит посты нет смысла - вопрос о глюках поставлен а остальное - offtop. ;)

Что абсолютно не мешает использовать конвертер транслита

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 29.07.2009 в 21:32:36
2Hetzer: Вот оффтоп и скрывай под тегом offtop, но объединив в одном сообщении. А против транслита тут есть неплохой конвертер. И вообще рекомендую почитать инструкцию (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=news;action=display;num=1188394426).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 29.07.2009 в 21:50:28
2Hetzer:
раскачаться можно за минимальное время.. не месяцы и не недели.. одних суток хватит, чтобы прокачать всех рахитов до боле-менее приличного состояния :) за две недели с ЫД всяко можно доползти до медуны только силами местных плюс своим персом :) задача решаемая, чоуштам :D


Quote:
Драссен при этом приходится брать персом и Айрой, а затем долгое время воевать втроем, Альму брать вчетвером.

в НО не совсем так. Альма/Камбрия берется впятером :) чар, ира, мануель, сержик, дима... Если повезет, то еще и Игги :) в Альме присоединяется Эскимо, сразу становятся доступными Мигель и Чарли..  и вперед, "заниматься надиркой серых срак" (с - непомню кто на этом форуме)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 22:16:59
2 99pints2drink Ну, допустим, я знаю, как поднять Силу, Здоровье и Взрывное Дело до «100» в первые же игровые сутки, убив на это часок реального времени… Но Вы, батенька, монстр – поднять команду «рахитов» за сутки… Даже не спрашиваю, как Вам это удалось. Вопрос другой - игра при такой скорости прокачки не теряет свою прелесть? Я вижу Ваш подход и поднимаю, что Вы не знаете в какой игровой месяц НО начнёт глючить. Просто такие проблемы бесконечно далеки от Вас при Вашем стиле игры, оттуда и Ваш вопрос – «А зачем?». Ну, что поделать, у нас, видимо, разные стили. Может быть, кто-нибудь другой ответит на мой вопрос. И давайте закругляться, а то начинаем вываливаться из темы «глюки и проблемы», мне уже делают замечания. Единственное, что хотел бы у Вас спросить сейчас – что такое «ЫД» (я ведь не настолько хорошо знаком с геймерским сленгом, как хотелось бы). Можете ответить в личку, чтобы не захламлять тему.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 29.07.2009 в 22:38:26
2Hetzer:  
Quote:
что такое «ЫД»
А ты взгляни на клаве, каким латинским буквам соответствуют эти две русские и вспомни, для чего они служат в комбинации с клавишой Alt ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.07.2009 в 23:10:05
2Hetzer: Давно играю изначально двумя - перс и ЭмДи. Последнее прохождение - изначально - только перс. При этом не беру из местных Мигеля и Карлоса - никогда, крайне редко - Винса (если нет своего врача, как в последний раз)
Шенк раскачивается до 10 уровня за 1 псевдопереход, например. ;D
Правда, хорошим бойцом он от этого не становится.

Quote:
игра при такой скорости прокачки не теряет свою прелесть?  

В чём-то теряет. В чём-то приобретает новые грани, другую прелесть.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 29.07.2009 в 23:46:46
2 Дядя Боря. Я тоже дозрел для начала игры с одним персом. Но это было в Ja 2. Вот пройду первый раз НО, как сейчас, на высоком уровне сложности, а второй раз рискну начать с одним персом. Ох, чую, веселье будет, Медицину придётся вывести на максимум… Дядя Боря, а сходятся у нас представления о геймплее. ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 00:37:09
начать с одним персом несложно (в НО особую сложность представляет только первый бой)... вот ПРОЙТИ одним персом - это уже круто :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 02:35:20
2 99pints2drink Интересный у нас разговор получился. Итак, имеем:
1). Прокачка до «100» таких параметров как Взрывное дело, Здоровье и Сила возможна в течение первых игровых суток. Для этого нужно ТНТ (лучше найти мину), наличие тяжёлых предметов и самое важное – огромное терпение игрока, игровое время при прокачке физики не расходуется, а вот реальное… Здесь следует учесть, что Взрывное дело, Здоровье и Сила бойцов не являются критически важными параметрами в боях по удержанию Драссена.
2). Неограниченная прокачка Меткости (до «100») в первые сутки считалась мной невозможной. По крайней мере, вариант с метанием ножа «в окно» не был мне известен, а членовредительство собственных бойцов не впечатляло при игре на высоком уровне сложности, где проще раскачаться в бою. Впрочем, и ты, как я понял, обошёлся в игре без него. Если не использовать «оконный» вариант прокачки, в моей позиции есть логика, и в течение первых суток без этакого читерства меткость для всего отряда не прокачать до «100», а только в неких «достаточных» пределах. Что «достаточно» определяется числом перезагрузок, которые ты способен вытерпеть в ходе решения боевой задачи.
3). Присоединение к отряду в течение первых суток Мануэля и Эскимо не является фактом. Почему? Прежде чем приступить к игре в НО всерьёз, я десяток раз дошёл до Драссена и взял его с различными бойцами. Поиски Мануэля тремя секторами южнее Омерты лишь один раз привели к успеху, т.е. появление Мануэля рэндомно и на это нельзя твёрдо полагаться. А вот каким образом Эскимо появится в окрестностях Омерты – загадка для меня, может, поделишься секретом? Заметим, и Мануэля, и Эскимо довольно тяжело назвать «рахитами».
Видишь, как уточняется картинка по ходу обсуждения?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 02:36:42
2 ddd Да не волнуйтесь Вы так.  :) Бывает, не сразу понял Вашу мысль. Неудивительно, ведь вариант прокачки Меткости с «окном» не был мне известен. Спасибо, интересный вариант подсказали. Впрочем, Вы правы – раскачка параметров за сутки по сути дела равна читерству. Бог с ними, со Здоровьем, Силой и Взрывным делом, Ваш пример с Меткостью куда ярче.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 02:44:02

Quote:
Неограниченная прокачка Меткости (до «100»)  

100 не нужно :)

Quote:
появление Мануэля рэндомно  

??? он же всегда в одном секторе находится :)
Эскимо тоже известно где сидит - в тюрьме Альмы :)


Quote:
Видишь, как уточняется картинка по ходу обсуждения?

вижу.. не знаю, куда делась пара моих постов, но там все это было обрисовано :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 30.07.2009 в 02:57:20

Quote:
не знаю, куда делась пара моих постов

:confused:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 03:26:36
2 99pints2drink  куда-куда...мы наофтопили в теме глюков, вмешался модер  :) А c Эскимо я думал ты Игру ломанул.  :o

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 03:46:17
не знаю за что были стерты мои посты в ЭТОМ топеке. вроде по сабжу писал....


в общем про "сутки" и Эскимо: теоретически это возможно: сразу идем воевать Драссен+ПВО+Всадник (нужно чтобы он удачно сидел, близко к драссену) -> на вертолете берем мануэля и летим к альме, где освобождаем эскимо. Теоретически должны успеть :D Практически - сломаем клаву :D :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Hetzer на 30.07.2009 в 03:57:08
2 99pints2drink Ты будешь смеяться, но когда я десять лет назад впервые начал играть в Ja2, то с дуру ума в первые же игровые сутки взял не только Драссен, но и Альму. Зато какой кайф я словил затем при их обороне… :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 04:54:29

Quote:
Ты будешь смеяться, но когда я десять лет назад впервые начал играть в Ja2, то с дуру ума в первые же игровые сутки взял не только Драссен, но и Альму.

мнэээ.. я смеяться не буду, чоуштам :) в ja2 я всегда действовал по маршруту Драссен-ПВО-Всадник-Альма. и все это в первые 40 часов максимум :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.07.2009 в 05:38:22

Quote:
попробую пройти НО в режиме ЖЯ (для Hetzer - ЖЯ = режим железная воля, без сейвов т.е.)... там, как мне кажется, тиром и не пахнет :)

Тира так тоже хватает. Я играю без Ы\Д. Недавно взял ПВО. Защищали от десанта Айра и 30 ополченов. Среди десанта - джип. Из SNICAM перестрелял всех десантников (с крыши), ополчены завалили около 5 фрагов, а я ставил им скрипты чтобы на джип не лезли.
Другой пример - Драссен, средний сектор. Залез на крышу персом, около 15 трупов почти с одного места.
Если выбрать хорошую позицию, то тир еще тот.
Правда, у меня 3 трупа а Камбрией еще и не пахло.
Фидэля расстреляли ночью почти в упор, Стефена грохнул снайпер (ночью, с 5 тайлов около, видно уровень намного выше, я правильно заходил), а Громова в секторе с Мануелем дружно загренили.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 05:48:54
2ZheniaSOBR: а драники с чем бегали?  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.07.2009 в 06:00:24
В смысле на ПВО - десантники?
С разным барахлом, в основном пистолеты - пулеметы, попало несколько М4А1, Коммандо итп.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 06:54:32

Quote:
Если выбрать хорошую позицию, то тир еще тот.  

дык надо ж позицию выбрать, правильно? :) т.е. уже не тир :D Просто АИ тупой, вот и все... Такое ничем не исправить в принципе.. хоть меткость режь, хоть ноги :D  
зы:

Quote:
Правда, у меня 3 трупа а Камбрией еще и не пахло.  
Фидэля расстреляли ночью почти в упор, Стефена грохнул снайпер (ночью, с 5 тайлов около, видно уровень намного выше, я правильно заходил), а Громова в секторе с Мануелем дружно загренили.

ну вот.. а ты "тир, тир".. какой же это тир? Тир - это когда Щенок, Динамо, Бешеный и Кардан отражают атаку 80+ товарищей, которые вслепую пуляют из РГ6 горчичкой и осколочными :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 07:28:44

Quote:
, а Громова в секторе с Мануелем дружно загренили.

вот. я об этом выше говорил, но никто не отреагировал (в смысле не флуданул). Грень вслепую от фрагов - зло неимоверное, но безальтернативное (т.е. оно уже есть). И это, пожалуй, самый эффективный способ усложнения игры. Если ЫД - придется потанцевать вприсядку; Без ЫД - вообще кошмар.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.07.2009 в 07:41:31

Quote:
Без ЫД - вообще кошмар.  

К етому надо просто привыкнуть. И быть намного осторожнее

Quote:
Тир - это когда Щенок, Динамо, Бешеный и Кардан отражают атаку 80+ товарищей,

Могут отразить. А мешки с песком очень в этом помогают. Ставиш так, чтобы был один проход, нужен миномет, гранатомет и вообще все потяжелее. При прошлом проходе так Тиксу защищал

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.07.2009 в 08:08:14

Quote:
Могут отразить. А мешки с песком очень в этом помогают. Ставиш так, чтобы был один проход, нужен миномет, гранатомет и вообще все потяжелее. При прошлом проходе так Тиксу защищал

я съюморил какбы...

это реально было - Щенок, Динамо, Бешеный и Кардан отражали атаку 80+ товарищей в саду медуны :D
С ЫД - без потерь вообще, невзирая ни на что. используя исключительно стрелковое оружие (фалки у мну были) :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.07.2009 в 09:15:03

Quote:
С ЫД - без потерь вообще

а так всегда без потерь ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем double на 30.07.2009 в 17:39:15
299pints2drink:Возвращаясь к арткорректировщикам.

Так это, одно дело вслепую из граников пулять с рандомной вероятностью самого выстрела, другое - с закрытых позиций, прицельно из минометов и самое главное-закономерно. Явно присутствует корреляция с появлением конкретного товарища, который что-то бубнит в радиостанцию) грохнул его - и все обстрелы прекратились. Сложно, да. Без Ы/Д не обойтись, но по-моему разнообразие процесса того стоит.  

Это к чему... Глобально вообще хотелось бы видеть в игре именно армию, а не толпы мяса с автоматами/винтовками/гранатометами, и уж тем более не толпы в которых народ- через одного снайпер) Что там какая-то МСГ по сравнению с Кордом) Так, баловство. Снайпер должен появляться редко, но так, чтобы пока его грохнешь- пятнадцать раз крепко выматеришься.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 01.08.2009 в 19:05:45
Слова Дяди Бори и ЖениОМСН подвигли меня на исследования - "почему после Кабмрии начинается тир"?
Вот результаты исследования

1) у игрока в наличии
- ШВ с оптикой
- более 1 снайперской винтовки
- миномет + более 2 снарядов
- более 2 РПГ + до 20 выстрелов к нему
- ГМ-94
- ...

2) создатели мода скомпенсировали это нападением 80+ врагов - это интересно
Но когда мы идем захватывать сектор с 30 врагами, которые "медитируют" - становится скучно. Враги умирают пачками по 2-3 чела.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.08.2009 в 22:07:57
2jz:  
Quote:
Посему я сделал мод "НО без оптики и гранатометов"
Если дадут доступ в "подвал" - выложу там. Иначе - выложу здесь  

Где выкладывать - спрашивай у Зеда, он даст и площадку, и рекламу.
Оптики и гранатомётов нет только у наёмников, или у фрагов тоже? А миномёт? А РПГ для танков и танкеток?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 01.08.2009 в 23:20:14
Вынес в noptions.ini бонусы от оптики и ЛЦУ
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/ja2no.rar

Code:
; бонус от оптики
SniperScopeBonus=20

; бонус от ЛЦУ и коллиматора
LaserScopeBonus=20


Вот рецепт избавления от "тира" :

1) поставить бонусы на 10
(SniperScopeBonus=10, LaserScopeBonus=10)
2) Гранатометы - уменьшить радиус взрыва
- миномет 4 клетки
- РГ-6             2 клетки
- РПГ-16    1 клетка (кумулятивная граната)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.08.2009 в 20:45:14
2jz:

Quote:
1) поставить бонусы на 10
(SniperScopeBonus=10, LaserScopeBonus=10)

Этим ты полностью убиваешь в 0 оптику на в всём оружии, кроме снайперок. А снайперкам оставляешь бонус недостаточный для поражения целей на дистанции доступной через оптику.


Quote:
- РПГ-16    1 клетка (кумулятивная граната)

Так когда-то уже было. Народу не понравилось. Да и некоторое фугасное действие от взрыва кумулятивной гранаты присутствует.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 03.08.2009 в 22:06:35
Лучше каких-нибудь новых квестов подкинули...Да,и как насчет штрафа к проценту попадания,если наемник или фраг находится у самого угла здания? Ведь согласитесь,попасть в стрелка,у которого из-за угла торчит лишь винтовка и "немного головы")) труднее,нежели когда он на открытом пространстве.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kommy3107 на 04.08.2009 в 00:29:09

on 1249326395, Volksgrenadier wrote:
Лучше каких-нибудь новых квестов подкинули...Да,и как насчет штрафа к проценту попадания,если наемник или фраг находится у самого угла здания? Ведь согласитесь,попасть в стрелка,у которого из-за угла торчит лишь винтовка и "немного головы")) труднее,нежели когда он на открытом пространстве.  
присоединяюсь:idea:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем LDV на 04.08.2009 в 03:03:13
2jz: Для РПГ-16 уместно поставить радиус в 1 клетку (т.е. диаметр получится 3 клетки) с сохранением силы Ф-удара, а вот для РГ-6, Talon М203, ГМ-94 мощь боеприпаса сделать близкой к Ф-1 (совсем немного больше, а то и равной), а "радиус" выставить в 2 клетки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 08.08.2009 в 02:03:45
И просто необходимо сделать так,чтобы наемники мазали гранатами лишь прибросках из сложных положений,реже из "средних".А то ей богу детский сад,не мог с 4 тайлов в дверной проем попасть,а это ведь вояка наемник!!! Я в первом классе точнее по бутылкам камнями бросал. Навык же "броски" будет позволять попадать гранатами в окна и по через сложные препятствия.А?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 10.08.2009 в 18:53:45
2Volksgrenadier: Поддерживаю. Иной раз складывается впечатление что в бой пошли калеки, а не наёмники-профи.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 10.08.2009 в 23:20:52

on 1249919625, jarni wrote:
И просто необходимо сделать так,чтобы наемники мазали гранатами лишь прибросках из сложных положений,реже из "средних".А то ей богу детский сад,не мог с 4 тайлов в дверной проем попасть,а это ведь вояка наемник!!! Я в первом классе точнее по бутылкам камнями бросал. Навык же "броски" будет позволять попадать гранатами в окна и по через сложные препятствия.А?  


Просто не ставьте патч 1.02:

Quote:
Изменения v1.02:
- Убраны "водоплавующие" джипы.
- Введен штраф 40% от расчитанной вероятности поражения на первый бросок гранаты и выстрел из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 и миномёта. Для солдат, имеющих навык "броски" или "тяжёлое оружие", этот штраф составляет 25%.  При повторном броске, выстреле по тому же месту штраф уходит. Для экспертов в указанных навыках штраф отсутствует всегда.  
- При бросках гранаты, стрельбе из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 или из миномёта по наводке (солдат не видит место атаки) вероятность попадания уменьшается вдвое.  
- Люди Босса могут присутствовать только в секторах неконтролируемых милицией (меньше 5 гвардов на сектор).
- Необидчевость ополчения на атаку игроком гражданских в бою.
- Добавлен ключ командной строки -CHEATS для разрешения работы отладочных кодов GABBI.
- Добавлена возможность изменить дальность зрения танка, добавив в ТТХ RangeBonus для Танковой пушки
- Исправлено несколько недочётов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 10.08.2009 в 23:33:11
2jz: Во-первых пост не мой :). Во-вторых, после введения фичи оказалось что выглядит очень криво, притом что фраги с завидной точностью бросают гренки на 20 тайлов в окно, тоже и с гранатомётами. Мне лично ни разу пока не удалось забросить гранату под ноги фрагу сидящему прямо за окном, она всегда за него улетала, фраги же это делают напостой.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2009 в 18:53:09
2jarni:

on 1249936391, jarni wrote:
фраги с завидной точностью бросают гренки на 20 тайлов в окно

Они используют механизмы подбора траектории, которые игроку не доступны через интерфейс, так как непонятно, как этим можно было бы управлять.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 11.08.2009 в 19:03:37
2Терапевт: Ну вот хотя бы поэтому невозможность (сложность) бросить гренку на 5 тайлов отбивает желание ими пользоватся. Уже несколько раз бывало что нужно прикрыть группу дымовухой брошеной у своих перед носом (1-4 тайла) а гренка улетает на 15 тайлов назад (не, я могу себе это представить если она в руках классической блондинки, но не наёмников  :)).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vlad198401 на 12.08.2009 в 00:44:13
Тогда может товарищи сваяють заплатку, чтобы этот штраф действовал начиная с дистанции в N (нет, лучше M (c)) клеток. Ну не знаю, с 6-9 например.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 12.08.2009 в 01:24:42
2Терапевт:

on 1250005989, Терапевт wrote:
Они используют механизмы подбора траектории, которые игроку не доступны через интерфейс

А какие параметры изменяются АИ в процессе подбора?  
Игрок может только курсор по тайлам перемещать -это один параметр. Но можно ведь и добавить еще что-н, например, колесо мыши крутить и т.п.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2009 в 19:16:53
2MAn:

Quote:
А какие параметры изменяются АИ в процессе подбора?

Точно уже не помню. Но, например, АИ подбирает угол броска.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 13.08.2009 в 08:08:32
Ясно одно,с гранатами надо что то менять,понятно,что при броске по наводке полагается штраф,иначе выходит так: - Вась где они? -Тама,за оградой,трое! -Ааа,ну тады я бросаю!)) Но елки палки,бросать гранаты в поле своего зрения наемник должен хорошо и уж точно не мазать с 3-4 тайлов в открытый дверной проем. Я понимаю если граната отклонится от идеальной траектории,когда расстояние броска велико,но с простенькими бросками должно быть все в порядке!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 13.08.2009 в 08:10:43
И сделать,чтобы дымовуха "разгоралась поширше" уже на следующий ход.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 14.08.2009 в 01:32:34

on 1250093813, Терапевт wrote:
2MAn:
 Quote:А какие параметры изменяются АИ в процессе подбора?


Точно уже не помню. Но, например, АИ подбирает угол броска.

Посадить угол на колесо мыши :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 14.08.2009 в 21:43:40
Кроме того,вступать в конфликт с боссом в моде тупо нет смысла,разве что из интереса,так как денег хватает с лихвой от продажи оружия Тони.То же самое и с золотой чашкой(жалкие 20 штук)))...

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем butterfly на 14.08.2009 в 21:55:31

on 1250275420, Volksgrenadier wrote:
Кроме того,вступать в конфликт с боссом в моде тупо нет смысла,разве что из интереса,так как денег хватает с лихвой от продажи оружия Тони.То же самое и с золотой чашкой(жалкие 20 штук)))...  

А ты на харде играешь? С выпадением всего?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 15.08.2009 в 02:24:32
У Тони лимит 150к, поэтому неважно с выпадением или без него.   На продаже стволов можно нехило нажиться

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.08.2009 в 07:08:42
2MAn:

Quote:
Посадить угол на колесо мыши  

Попробовал. Как-то оно странно получается. Могу сделать тестовый вариант для опробывания в подвале.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 15.08.2009 в 21:36:34
А может с кранатами поступить так как и со стрелковым оружием,т.е. красный крестик будет показывать точное место падедия гранаты,а процент точности попадания будет указывать на то, с какой вероятностью граната плюхнется именно сюда. Черт с ним с забрасыванием в окна,а вот метание из окон стоило бы сделать возможным.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 15.08.2009 в 21:53:42

on 1250361394, Volksgrenadier wrote:
процент точности попадания будет указывать на то, с какой вероятностью граната плюхнется именно сюда

:super:

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 15.08.2009 в 22:46:50

on 1250202754, MAn wrote:
Посадить угол на колесо мыши

Подобное было в "Альфа:антитеррор". Результат - попадать умели те игроки, которые часами тренировались на картах без противника.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Zed на 16.08.2009 в 01:15:35
2jz: Наиболее наглядно это дело было реализовано в Сайлент Сторме, идеал показ траектории полета гранаты и время от времени летающая по этой траектории граната :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.08.2009 в 09:05:57
2Volksgrenadier:

Quote:
а вот метание из окон стоило бы сделать возможным

Так из окон можно кидать. Только нужно на один тайл от окна отойти, иначе механизм расчёта траектории через окно не работает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Kirill_OverK на 21.08.2009 в 09:04:37
а можно сделать так что бы вплотную работал ?

2. можно ли всё же окнам тупо дать свойство забора, что бы перемахивать
хоть и грубо но можно было .. ?  ::)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 31.08.2009 в 18:20:37
2Терапевт:  уважаемый, сделайте плиз патч для отката штрафа при бросках.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 31.08.2009 в 20:49:07

on 1251732037, MeLL wrote:
уважаемый, сделайте плиз патч для отката штрафа при бросках.

Просто не ставьте патч 1.02 - достаточно 1.01

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 31.08.2009 в 21:24:11
2jz:  
во первых патч 1.01 уже не доступен
во вторых хотелось бы чтобы были пропатчены:

Изменения v1.02:
- Убраны "водоплавующие" джипы.
- При бросках гранаты, стрельбе из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 или из миномёта по наводке (солдат не видит место атаки) вероятность попадания уменьшается вдвое.  
- Люди Босса могут присутствовать только в секторах неконтролируемых милицией (меньше 5 гвардов на сектор).
- Необидчевость ополчения на атаку игроком гражданских в бою.
- Добавлен ключ командной строки -CHEATS для разрешения работы отладочных кодов GABBI.
- Добавлена возможность изменить дальность зрения танка, добавив в ТТХ RangeBonus для Танковой пушки
- Исправлено несколько недочётов.

а вот это не надо

- Введен штраф 40% от расчитанной вероятности поражения на первый бросок гранаты и выстрел из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 и миномёта. Для солдат, имеющих навык "броски" или "тяжёлое оружие", этот штраф составляет 25%.  При повторном броске, выстреле по тому же месту штраф уходит. Для экспертов в указанных навыках штраф отсутствует всегда.  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 31.08.2009 в 22:20:38
Камрады, поделитесь экспой, как бы мне спасти жителя крайнего Севера?
В тюрьме Альмы возможны два вида карты - там, где есть КПП на входе, всё легко и ненапряжно.
А вот как действовать на карте с "классическим" зданием?
Бесшумно обобрать "зелёных " на предмет ключ-карту, не тревожа снайперов дело нехитрое, винторез и глушёный АПС никто не отменял.
А вот как поступить с засранцами за решётчатой дверью? Справа в комнате с окнами четверо, перед заветной дверью с рубильником двое, ну и в комнате с рубильником клиент.
За ход в одиночку вынесишь троих, на свой ход оппоненты Эскимо опаньки сделают.
Как разрулить?
1) можно ли взорвать наружную стену комнаты с рубильником?
2) накидать в коридор перцовки и надеятся, что господа из параллельной комнаты потеряют революционную бдительность по причине аццкого тумана?
3) тупо заходить/выходить из сектора с выносом части клиентов, в надежде что на следующий заход гама расставит "солдаты тут" в других местах?
4) ещё что-то?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 31.08.2009 в 22:41:20

on 1251743051, MeLL wrote:
во первых патч 1.01 уже не доступен

Будьте немного хакером :-)
http://www.ja2.su/NOtest/no1p01.rar


Quote:
во вторых хотелось бы чтобы были пропатчены:  

Зная Терапевта скажу: ждите... долго. Он свободный художник.  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 31.08.2009 в 22:43:02
2Ad_Noctum:
ИМХО, проще всего взорвать стенку  тюремного помещения, где-то возле верхнего правого угла. Там два охранника всего внутри. Ну, и снаружи может два-три. Потом через столовку выходишь к двери, ведущей в тот длинный коридор, который через всё верхнее крыло здания проходит.
И вот там нужно стенку сильным зарядом  взорвать... кажись левую стенку. А за ней как раз находится рубильник, которым пускают газ в камеры

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 31.08.2009 в 22:44:16

on 1251746438, Ad_Noctum wrote:
Камрады, поделитесь экспой, как бы мне спасти жителя крайнего Севера?  

Я давал ему противогаз через binaryeditor (перед игрой)
Или открыть карту в Editor - и снести Кнопку
Или поставить maps=2 (1) - перед штурмом

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 31.08.2009 в 22:46:31
2jz:
"Шурик, это же не наш метод"  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем ddd на 31.08.2009 в 23:02:49
даа... такие  извраты. габби уже отменили?  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 31.08.2009 в 23:55:04
Угу, и моск тоже =(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 01.09.2009 в 00:49:54

on 1251752104, Legend wrote:
Угу, и моск тоже =(  


Если играть аля М.Мендель - то по-другому никак - убивают Эскимо

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 01.09.2009 в 01:25:30
2jz:
Не-не,  Эскимо можно спасти. Поскольку газ пускают после того, как игрок выбьет больше половины гарнизона, то главная задача быстро "захватить" кнопку, потом уже всё легко.

Что касается вопроса Ад_Ноктума, то я на него ответил, не обратив внимание про какой вариант карты идёт речь. Оказывается про тот, с внутренним двориком, обсаженным деревьями.
Дык, хочу сказать, что на этой карте вообче всё просто, если конечно имеешь взрывчатку.  Главная кнопка находится рядом с наружной стеной здания.  Нужно всего лишь взорвать стенку в правом нижнем углу, как раз напротив двух рядом стоящих деревьев. После чего "сесть" на кнопку и никого к ней не пускать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 01.09.2009 в 02:30:40
А Лабораторию можно захватить на ЖВ? Там у всех ночники и взрывают ее по-моему... Я не смог:grobovschik:

И про Полигон - по-моему там какие-то терминаторы сидят

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 01.09.2009 в 02:48:45

on 1251761440, jz wrote:
И про Полигон - по-моему там какие-то терминаторы сидят

Ну их, не хожу туда  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.09.2009 в 20:09:01
2Kirill_OverK:

Quote:
а можно сделать так что бы вплотную работал ?

Можно.


Quote:
можно ли всё же окнам тупо дать свойство забора

Можно. Это делается в свойствах объекта в тайлсете. Но выглядит всё это очень некрасиво.

2MeLL:

Quote:
сделайте плиз патч для отката штрафа при бросках

Патч будет, но не скоро. Надо реализовать одну серьёзную задумку, не относящуюся к геймплею.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 03.09.2009 в 06:51:53
2MAn:

Спасибо, помогло.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 14.09.2009 в 22:45:06
Вот и я решил поиграть в НО.
Ребят, мод хороший, пока все нравится кроме одного..враги расставлены ну уж очень ожидаемо. Из Омерты я двинул прямиком на Камбрию, ибо докторов Вашими стараниями в команде нет. Так вот, после занятия первого сектора Камбрии, остальные берутся парой наемников без особых проблем, ночь + обход сектора по периметру, с интерраптом врагов на каждой прямоугольной крыше и добиванием оставшихся с этих же самых крыш. Ну как то просто слишком. И еще. в Камбрии вроде было два доктора и сестричка, а теперь только Винс и сестра, а второго куда дели?  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем butterfly на 14.09.2009 в 23:59:39

on 1252957506, vasya wrote:
второго куда дели?

Нету больше Петрухи. Абдула зарезал :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 15.09.2009 в 00:01:17

on 1252957506, vasya wrote:
ибо докторов Вашими стараниями в команде нет.

Лиска чем не доктор?  Лучше неё никто искусственное дыхание не делает.

Айру можно просто прокачать - отрезая бошки у покойников.


on 1252957506, vasya wrote:
ак вот, после занятия первого сектора Камбрии, остальные берутся парой наемников без особых проблем,  

В первом секторе?   Их же четыре первых :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 15.09.2009 в 00:07:28
2MAn:

on 1252962077, MAn wrote:
Лиска чем не доктор?  Лучше неё никто искусственное дыхание не делает.  
дык я по старой памяти чар + сова поперся, какая нафик Лиска  :) Полдня угробил на Омерту, почитай года три не играл.

on 1252962077, MAn wrote:
Айру можно просто прокачать - отрезая бошки у покойников
да ну это скушна, она у меня ополченцев тренирует теперь до посинения.

on 1252962077, MAn wrote:
В первом секторе?   Их же четыре первых

их как бы 5 если шахту считать, а первый для меня был тот где больничка, причем сектор с шахтой вообще самый легкий оказался, его я еще и днем брал. Те же лица, чар + Сова.


on 1252961979, butterfly wrote:
Нету больше Петрухи. Абдула зарезал
скорее Терапевт или еще кто виртуозно владеющий скальпелем.  :)

ЗЫ играю на харде без ЖЯ правда

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 15.09.2009 в 00:10:50
Со стороны шахты обычно не заходят, поэтому четыре.

on 1252962448, vasya wrote:
дык я по старой памяти чар + сова поперся,

О.    Откуда ж у тебя может быть доктор в бригаде :)

on 1252962448, vasya wrote:
а первый для меня был тот где больничка,

Т.е. первый сектор ещё куда ни шло?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 15.09.2009 в 00:29:26

on 1252962650, MAn wrote:
О.    Откуда ж у тебя может быть доктор в бригаде

ну дык я описаний не читал, все по старой памяти думал у кого аптечка тот и доктор.

on 1252962650, MAn wrote:
Т.е. первый сектор ещё куда ни шло?

первый да, потому как еще не разумел особенности расстановки вражин от картоваятелей, потом уже по накатанной. Вечером пойду до Грамма, по результат сообщу

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.09.2009 в 00:43:56
2MAn:  
on 1252962650, MAn wrote:
Со стороны шахты обычно не заходят, поэтому четыре.  
Всегда захожу только от шахты, взяв предварительно ЦПВО. Ну - давно уже маршрут такой, при котором Камбрия после Грама, а то и вообще - после Балайма.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 15.09.2009 в 01:25:45
во еще вспомнил, Уралы то и Беларусь конечно здорово но, мало того что косовато стоят так еще и по цвету выбиваются прилично. Из Солдат Анархии они вроде..помню тоже были мысли ввести их в Джобик, но тогда поэкспериментировав с трактором, в конец запутался со структурой тайлов и забил..помню даже скрин сектора с этим трактором выкладывал в рабочую ветку :)
как давно это было... :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 15.09.2009 в 01:32:36
2vasya:  
выпадение всего ?
чар ночник эксперт ?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 15.09.2009 в 01:36:45
2MeLL: режим сотни пистолетов вроде, если это выпадение всего то да, я всегда с одними и теми же настройками играл тут чисто по памяти тыкнул не помню как там дословно теперь. А чар - ночь+автоматическое оружие, как и Сова вобщем то.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.09.2009 в 02:23:09
2vasya: Выпадение всего в нынешнем НО ставится ЕМНИП в ini'шнике, опция DropAll.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 15.09.2009 в 02:26:55
2Legend: туда я точно не лазил :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.09.2009 в 02:42:16
2vasya: А стоит, там много вкусного найти можно ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 15.09.2009 в 02:59:26
2Legend: а нафик? если такой опции изначально в меню нет. то играю как есть. Это потом можно будет поизвращаться. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.09.2009 в 03:10:25
2vasya: Ну например такие вкусные плюшки типа настройка поведения ополчения, более тонкие настройки прогресса, дополнительные усложнялся и уинтересалки игры :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 15.09.2009 в 03:34:18
2Legend: нее спасибо, все эти усложнялки и уинтересалки я проходил 5 лет назад рисуя Джобик. теперь просто хочу поиграть  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 15.09.2009 в 05:22:13
2vasya: Да там всего лишь пару флагов нужных установить и всё =)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.09.2009 в 05:25:14

on 1252981333, Legend wrote:
там всего лишь пару флагов нужных установить
или наоборот, не устанавливать.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Skinner на 20.09.2009 в 01:25:59
Разработчикам - спасибо за NO. Арулько прошел с 2002 года вдоль и впоперек всеми правдами и неправдами. На сайте тоже бывал время от времени, но с чужих машин. Теперь вот заимел свой инет, скачал NO.... Что скажу - 3 часа реального времени боя за Драссен и без перезагрузок - это круто! Не оторвешся!
Вот пройду до конца... раз 10...))))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем vasya на 22.09.2009 в 02:00:38
2Skinner:  
on 1253399159, Skinner wrote:
3 часа реального времени боя за Драссен и без перезагрузок - это круто! Не оторвешся
ужас.. ночь два чара, укладывание противника как в тире..единственная проблема это в секторе с шахтой, пара нада/пода крыше будки угловой, перехват постоянный. но и это решаемо, там охраны то фигня..а еще Дорин порадовала  ;D влупила Ирке очередь в голову  :o это я потом уже описание прочитал :)))

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 22.09.2009 в 02:14:17
Ну, эт и я так делаю  8)   Иногда перегрузишься пару раз, но это ведь не в счет...

Заголовок: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Blunt_Eversmoke на 23.09.2009 в 14:01:07
Усэм прэвэд.


В патче 1.02 есть прицельная очередь, но прицеливание действует только на первый выстрел.  Вопросы: Можно ли как-нибудь отменить это ограничение? Умеет ли ИИ пользоваться прицельной очередью?

Есть ли возможность ввести фичу очереди с двух рук?

Можно ли связать бодитайпы танкетки/джЫпа и жуков с наличием какого-нибудь предмета в инвентаре ПиСи/неПиси/солдата или ополчена?

Можно ли обучить жуков летать(передвигаться по верхнему ярусу карты, так сказать, "между крыш")?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 23.09.2009 в 20:09:47
2Blunt_Eversmoke: Есно всё реализуемо, но всё упирается в
1. Лень
2. Не-наличие необходимых файлов анимации
3. Нахононадобство
4. *я уже упоминал лень?*
5. ?????????
6. Профит! вернее его сомнительность =)

А теперь по пунктам.
1. Прицельный выстрел - хз
2. Есть, кажись, в Джа2005, т.е. в принципе возможно и в НО, но .. см. пункты 1-6 выше.
3. Бодитайпы - не понял, разжуй.
4. Летающие жуки - а зачем оно надо? Тебе не хватает, что они на земле те ещё терминаторы, ополченов вырезают под корень?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем ddd на 23.09.2009 в 20:18:52
зачем убирать штрафы на очередь, лазерное оружие делать?  ;D

ЗЫ ии по-идее должен прицельную очередь юзать, а прицельный бурст - вряд ли (сия фича тока в джа2005).

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Blunt_Eversmoke на 23.09.2009 в 20:41:11
Чтобы мерк, ополчен или солдат с пердметом "танкетка" в инвентаре становился танкеткой. А бросив предмет на землю - обратно.

Тоже самое с "летающими" жуками - из них можно было бы замутить какой-нибудь ебовой пердолёт, в который и превращается всяк, у кого есть предмет "вертолёт".

Раздавая, таким образом, слоников по разным секторам, вооружённым формированиям и родам войск Драньки, можно было бы придать некоторым отрядам один-два вертолёта, поддерживающих солдат пулемётным и ракетным огнём.

Зачем пользоваться для всего этого какими-то там ещё предметами в инвентаре:
Чтобы положить один-два бесхозных вертолёта на какую-нибудь авиабазу, а танк или два, скажем, в Альме - и дать игроку таньково-пердолётну поддержку ;D
Вертолёт поддержки - смерть, избавиться от которой можно только при помощи КоРДа, на крайняк - М60 или ПКМ!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Терапевт на 23.09.2009 в 21:14:10
2Blunt_Eversmoke:

Quote:
В патче 1.02 есть прицельная очередь, но прицеливание действует только на первый выстрел.  Вопросы: Можно ли как-нибудь отменить это ограничение? Умеет ли ИИ пользоваться прицельной очередью?

Прицельня очередь есть с базовой версии НО 1.0.
Ограничение отменить можно с помощью параметра BurstHitStart в TTX.txt.
ИИ пользоваться прицельной очередью так, как это делает игрок, не умеет.

На остальные вопросы могу ответить, что в исходниках можно всё. Главное найти того, кто это всё захочет сделать.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 23.09.2009 в 21:37:33
2Blunt_Eversmoke:
Quote:
Чтобы мерк, ополчен или солдат с пердметом "танкетка" в инвентаре становился танкеткой. А бросив предмет на землю - обратно.
Эта, такая хрень есть вроде в Фоллауте, нэд? А зачем нам второй Фол?

Quote:
Тоже самое с "летающими" жуками - из них можно было бы замутить какой-нибудь ебовой пердолёт, в который и превращается всяк, у кого есть предмет "вертолёт".
Так бы и сказал: "сделайте вертолёт, больно лепо".

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем ddd на 23.09.2009 в 21:41:09

on 1253731053, Legend wrote:
Чтобы мерк, ополчен или солдат с пердметом "танкетка" в инвентаре становился танкеткой. А бросив предмет на землю - обратно.  

если в инвентаре есть моделька корабля - то мерк превращается в авианосец? :rzhach:

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Blunt_Eversmoke на 24.09.2009 в 02:17:48
Ага, и может грабить корованы  ;D


Не, просто смутно помню, что где-то на этом форуму встречал высказывания в том духе, что проще всего добавлять движущуюся и управляемую технику путём смены бодитайпа посредством какого-то предмета в инвентаре.


Насчёт очередей: Авт. оружие не становится чересчур сильным только оттого, что все выстрелы в очереди прицельны. Проверял в Джа2005 - у среднего, около 80 стрелкА, не автоматчика, из автомата с дальностью 40 и отдачей 10 попадают на дистанцию 25 тайлов максимально две пули из очереди. Три, если повезёт. Но уже не одна... И таким образом можно усилить всё, что не шнайперка, чтобы оно было более полезным на своей максимальной дальности - но платить за это прицельными ОД. ХОЧУУУУУ!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MAn на 24.09.2009 в 02:52:17
Паря, в НО можно целиться и попадать очередями с тем же успехом.
Абакан  вообще очередью из двух патронов бьет быстрее, чем одиночным и попадает почти всегда  :)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 24.09.2009 в 03:42:50
2Blunt_Eversmoke: Ты в реале сможешь из АК на его максимальной дистанции вложить три пули из пяти в очереди в мишень? :)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.09.2009 в 05:36:53

on 1253747868, Blunt_Eversmoke wrote:
ХОЧУУУУУ!
- таки редактор же есть. ;)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем LDV на 24.09.2009 в 18:49:28
2<<GEM>>: Редактор?? Ссылку мне, ссылку!  ;) :D ;D

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 24.09.2009 в 19:42:22
2LDV: microsoft.com, искать Office, в нём Ёxcel :)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем LDV на 24.09.2009 в 19:58:32
2Legend: От Артёма13 удобный хочу - ибо охота мне в "НО1" оружие "Бананов" понапхать, а это много работы.  8)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MeLL на 25.09.2009 в 03:17:54
2LDV:

27.03.09
Джаец jz сделал редактор для мода "Ночные Операции" 1.0


http://ja2.su/opensours/redactors/jz/no_editor.rar
     

плюсовать меня и автора )))))

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Ciklovir на 26.09.2009 в 02:04:38
 Здравствуйте, уважаемые форумчане и единомышленники! Респект всем огромнейший, особенно МОДмейкерам!
 
 Решил тряхнуть стариной и качнуть JA2. Оригинальная версия aka 1.02 Бука имеет свой прикол, но уж больно заинтриговало описание мода "Ночные Операции", на прочтение которого собираюсь убить вечер :) Ориентируясь на то, что вопросов после чтения полного описания мода не станет меньше решил задать эти вопросы тут.

 1. Стоит ли ставить патч исправляющий мелкие баги поверх NO1.0 Final Version?

 2. Посоветуйте какие опции оставить/отключить перед игрой для максимального реализма боевых действий и справедливости. (Фантаст.режим предпочитаю отключать).

 3. Посоветуйте в каком направлении изменить собственное мышление и тактику боя (посравнению с оригинальной ДЖА2), учитывая мелкие подробности и реализм вносящийся модом.
Играл только в оригинальную JA2, а там фраги довольно таки примитивно ведут бой =)

4. Помогите разобраться с нано-нововведениями типа рюкзака,в который теперь можно вкладывать вещицы... Как правильно пользоваться? Что можно вкладывать?

Спасибо за ответы.  :)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Skinner на 26.09.2009 в 05:44:27
Ciklovir :какой тактики придерживался в оригинале? (например - ночной бой)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Ciklovir на 26.09.2009 в 06:27:06
В оригинале, будь то ночь то день выманить на себя половину фрагов с карты было не проблема, например... Расстановка своих по точкам, запал в центр... шорох там... шорох здесь, кидаю световые в центр и вауля! кого мы видим) кучку будущих трупов)

А про "НО" я читал, что там даже пулевые ранения в бок расчитываются с отдельным уроном! и то, что гранатами фраги научились пользоваться умело)

Просто не хочу делать пять попыток взять Омерту) Убивать время на изучение Искуственного Интеллекта противника)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем jz на 26.09.2009 в 07:40:51

on 1253919878, Ciklovir wrote:
1. Стоит ли ставить патч исправляющий мелкие баги поверх NO1.0 Final Version?  

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 26.09.2009 в 08:27:44
2Ciklovir: Ну тебе прям вот так возьми, вынь да полож на блюдечке с голубой каёмкой (ц) Ты же оригинал осваивал сам? Уверен, что сам. А чем НО хуже? Те же яйца, только пояичестее и сбоку =) В общем, для них нужен более крепкий лоб, а остальное уже само подтянется.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем jz на 27.09.2009 в 01:26:23

on 1253919878, Ciklovir wrote:
2. Посоветуйте какие опции оставить/отключить перед игрой



Quote:
О некоторых пунктах noptions.ini

;активное или пассивное поведение милиции
ActiveMilitia=0

"Активной" милиции с самого начала боя назначается скрипт SeekEnemy (искать врага). И менты кидаются очертя голову вперед.
"Пассивная" милиция имеет скрипт Stationary.

Напоминаю, что скрипты (поведение ментов) можно менять по ходу битвы.
Наводите курсор на мента - появляется изображение рации - нажимаете ПКМ и удерживаете, возникает табличка выбора скриптов. Выбираете по вкусу.
Если при этом удерживать ALT, выбранный скрипт будет назначен всем ополченам.  

;влияние гибели ополченцев на лояльность в городах
LoyaltyMilitiaKilled=0

Гибель бойцов ополчения приводит к снижению лояльности города.  
При небольших потерях падение лояльности практически незаметно. Но, кровопролитные бои могут очень осложнить ситуацию. Потому что сильное падение лояльности отражается на доходе от шахты, и, если лояльность города < 20% тренировать ополчение в этом городе не получится.
Повысить лояльность города можно: выполняя квесты, громя противника на подступах и по всей округе, тренируя новые отряды ополченцев.
Кстати, в Драссене лояльность падает медленно по сравнению с другими городами, а растёт как на дрожжах. Потому что там везде наши люди.
Ещё. Потери ополченов при обороне блокпостов и ПВО также приводят к падению лояльности. Во всех подконтрольных игроку городах.  В ближних - сильнее, а в более дальних - слабее.

;альтернативный механизм расчёта затрат на прицеливание с оптикой
AltScopeAP=0
Если используется оптический/ночной прицел, то за каждую степень прицеливания ОД отнимаются следующим образом:  1+2+3+4 (арифметич. прогрессия).

;шутка. дефекация от страха у противника
Defecation=0
Фраги и ополчены с перепугу могут наделать под себя, оставляя кучи дерьма, большие и маленькие. Естественно, что случается это в основном с зелеными лопушками, а не с серыми элитчиками, или посинелыми от перепоя ополченами.
На дерьме можно подскользнуться, упасть, потерять сознание, но гипс накладывать не будут - сразу в морг.
Чего же больше всего боятся фраги?  А боятся они больше всего Ивана, сразу же вам говорю. А после него - Лаву.
Заметьте, что с мерками такого не происходит. А почему, спрашивается?  Да потому, что они пользуются фирменными памперсами от Бобби Рея.  
Приобретайте, граждане!

;воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО
Paratroopers=0
Секретное оружие Дейдраны. Десантники прилетают внезапно и атакуют сектор с нескольких сторон.
Если время на страткарте вдруг остановилось, и вы видите, что вокруг какого-нибудь вашего сектора возникло несколько групп красных точек, то это оно самое.
Теперь у вас есть 10 мин для того, чтобы организовать оборону сектора или попытаться разбить десант по частям.
Десанты высаживаются в городские сектора, не прикрытые ПВО. Имеется в виду ПВО, которое под контролем игрока.
Кроме того, десанты могут атаковать и сами базы ПВО.

;параметр для коррекции дальности зрения
AddDistVisible=0

Введя положительное или отрицательное число, можно отрегулировать под себя дальность обнаружения противника. Вводить нужно прибавку или отнимку.  Как вы помните, в оригинале было 25 тайлов. В НО по умолчанию 29 тайлов.  

ЗЫ Ну, и на всякий случай:  значение большинства параметров, равное "0" - отключает фичу, а "1" - включает.


Подробнее на http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=0#0

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.09.2009 в 10:48:57

on 1253935626, Ciklovir wrote:
Просто не хочу делать пять попыток взять Омерту) Убивать время на изучение Искуственного Интеллекта противника)  

Их может быть и не 5 и не 10 ;)
Смотря на каком уровне играть.
on 1253935626, Ciklovir wrote:
гранатами фраги научились пользоваться умело

Даже слишком умело :) Частенько бывает так, что всю команду фраги дружно загренят, даже без единого выстрела. А про засады вообще лучше умолчать.
on 1253935626, Ciklovir wrote:
Убивать время на изучение Искуственного Интеллекта противника

Это не убийство времени, это именно самый кайф! Другие карты, другое поведение фрагов, другая тактика... Если все узнавать не на своей шкуре то получится менее интересно, поверь мне ;)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 13.11.2009 в 10:48:02
Надо бы стратег. карту сделать как в Вайлдфаере-крупную и удобную,да и цвет панели там тоже на мой взгляд лучше.Это технически возможно? И с гранатами решить ранее поднятый вопрос до конца,дабы славные вояки не мазали в дверной проем с 3х тайлов.И сделать броску процентную вероятность попадания именно в точку означенную курсором.
П.С. Комрады,а можно ли выудить скины оружия из Вайлдфаера?Там калаш ,например,вообще классно сделан,приятно смотреть.Если возможно,то как это делается.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 13.11.2009 в 19:10:26
2Volksgrenadier: Всё возможно, было бы желание. Если ты возьмёшься это делать - милости просим :)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 15.11.2009 в 00:11:33
Да кабы мне подсказали как это делать и где искать весь инструментарий,я бы взялся!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 15.11.2009 в 01:43:26
Да и еще,нелогично как то,что матерые "серые" десантники начинают судорожно палить "от пуза" едва завидят цель...Надо бы чтобы челы вооруженные оружием с малой прицельной дальностью в большинстве своем сближались с противником для уверенного огневого контакта,а фраги с дальнобойным вооружением прикрывали издалека.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем ddd на 15.11.2009 в 01:46:19
еще бы блэкджек с этими самыми

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 15.11.2009 в 01:49:18
2Volksgrenadier:
А ты на жел.воле и max. сложности играешь ?  
on 1258242206, Volksgrenadier wrote:
Да и еще,нелогично как то,что матерые "серые" десантники начинают судорожно палить "от пуза" едва завидят цель...

Может они заградительный огонь ведут.... 8)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем <<GEM>> на 15.11.2009 в 05:27:41

on 1258236693, Volksgrenadier wrote:
Да кабы мне подсказали как это делать и где искать весь инструментарий,я бы взялся!
- инструментарий есть: http://ja2.su/files_viev.php?type=red
В принципе нужен Сти-редактор и любой редактор итемов (или Артёма или специально разработанный для НО товарищем jz (где-то здесь лежал)). ;)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 15.11.2009 в 19:41:40
Блин,просто архиважно ,чтобы дымовуха "разгоралась как следует на следующий же ход,в то лоховщина получается-попалившийся снайпер четко прикрывается дымом и на следующий же ход получает не менее четкий выстрел в личность...

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем ddd на 15.11.2009 в 22:10:57
так под ноги надо кидать снайперу, нэ?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 16.11.2009 в 06:56:31
так под ноги и кидаю и фсе равно без толку....

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем ddd на 16.11.2009 в 15:39:42
странно. может еще где рядом глазастый драник стоит?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 18.11.2009 в 08:42:05
Да нет,проверял...реально дым какой-то бесполезный,что я сквозь него почти без помех вижу,что враги...

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 18.11.2009 в 10:41:59
Комрады разъясните плиз.В чем прикол перка "Ноч.оп"? Пример:Док.Кью 5 лвл ползет с Р90(почной+колим. прицелы) и с УФ ПНВ по крыше склада в Альме(день 32) серый фраг с СВД как я ни крутился и ни вскидывал ружжо обнаруживает меня первый и стреляет первый.У него чо,тоже перк найт опс? Другого объяснения не вижу,ибо я со своим перком, левелом и ночными прибамбасами преимущества в данной ситуации не получаю.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.11.2009 в 15:54:17

on 1258533719, Volksgrenadier wrote:
У него чо,тоже перк найт опс?  
ДА! Это - фича этого мода, среди фрагов тоже ночники есть. Кроме того, если тебе прицел сделали с секторным зрением, то им зрение не переделывали, оно у них - круговое. Да и уровень серенького может быть больше, чем у Кью, потому он его первым и видит. Кстати, откуда у Кью перк НО? Он вроде - не ночник.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 18.11.2009 в 20:16:12
Да нет,Кью ночник и единоборец...Мда тады фсе ясно почему фраги спиной видят...А исправить это можно? И еще, хорошо бы сделать невозможность использование огнестр. оружия при ближнем перехвате(например 3-4 тайла),если оружие заранее не было на изготовку.Это повысит актуальность и "использоваемость"  перков "рукопашник" и "холодное оружие"
Да,камрады подскажите,где найти исчерпывающую инфу о симпатиях и антипатиях в АЙМ. Например Сдоба симпатизирует Сиднею,а что это  дает?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 18.11.2009 в 20:44:02
Блин и как маскхалаты работают?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 18.11.2009 в 20:59:01
2Дядя Боря: С чего бы это фраги видят кругозором? У них также секторное зрение, а то бы я бы не подобрался ни к одному со спины никогда, да и вертятся они постоянно, оглядываются не просто так ;)
2Volksgrenadier: Ты шуми просто меньше, сторожи на крышах они не только глазастые, но ещё и ушастые, да и вообще у них похоже нюх как у жуков :spy:
О взаимоотношениях ищи на главной странице в руководствах, там было. Что даёт - повышенную или пониженную мораль, что соответственно сказывается на боеспособности мерка :)
Маскхалаты вставляешь в броню - в каску, броник и трусы - и они дают соответственный прирост маскировки. Ну а как дальше думаю догадаешься =)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 18.11.2009 в 22:43:56

on 1258570741, Legend wrote:
Маскхалаты вставляешь в броню - в каску, броник и трусы - и они дают соответственный прирост маскировки. Ну а как дальше думаю догадаешься =)  
Да это я знаю)) не дурак)) Хочу знать работают ли они только в траве или везде,есть ли от них бонус ночью, маскируют ли они повторно,если мерк раскрыл свою позицию огнем.Просто была ситуация: Громов днем в камуфляже,лежа в траве засек джип, я пару раз пропустил ход,джип покатался довольно близко к мерку,но не засек и отъехал на исходную позицию и Громов открыл огонь из засады,после чего на след ход джип спокойно срезал Громова из Корда,а тот хоть и палил,но ведь из густой травы ив камуфляже,по-моему не так должно быть маленько...В любом случае скажите комрады,кто-нибудь из вас целенаправленно пользуется камуфляжем или одевают все "шоб бЫло"?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 18.11.2009 в 22:52:14
Мораль на мой взгляд не проработана хорошо в игре изначально и большого значения не имеет...Блин если мерк не падает духом,когда против него чуть ли не рота идет...

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 18.11.2009 в 23:06:10
2Volksgrenadier: А ты думаешь, если ты поливаешь огнём неприятеля, он не заметит, откуда ты? Это одиночный выстрел ещё можно пропустить визуально, только направление будешь знать по звуку, а очередь =)
А камуфляж у меня таки действует неплохо, моих реже замечают, но если заметили, то никакой камуфляж не поможет, площадь обстреляют.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MeLL на 19.11.2009 в 04:31:09
камуфляж не работает на дорожном покрытии....

2Volksgrenadier: про симпатии и антипатии  можешь посмотреть в редакторе который валяется в data\binarydata\proedit2.exe

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 21.11.2009 в 02:44:23

on 1258597869, MeLL wrote:
2Volksgrenadier: про симпатии и антипатии  можешь посмотреть в редакторе который валяется в data\binarydata\proedit2.exe
     
Посмотрел,не понял тока толком что за параметр "Learn to like\hate" и в чем он измеряется
Да и еще "Reputation tolerance"

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Zed на 21.11.2009 в 02:55:34

on 1258764263, Volksgrenadier wrote:
"Learn to like\hate" и в чем он измеряется  

В попугаях днях, через Н дней мерк вдруг! осознает что любит/ненавидит указанного в графе мерка.

on 1258764263, Volksgrenadier wrote:
Reputation tolerance

Измеряется в попугаях показывает насколько пофигистично данный тип воспринимает массовые расстрелы своих сослуживцев.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 21.11.2009 в 06:42:36
Интересно на кой бес расстреливать своих?))

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Zed на 21.11.2009 в 07:07:57
2Volksgrenadier:
Вон некоторые манчи таким образом ГГ качают :)
Но вообще имеется ввиду отстрел мерков силами обороны Арулько и нежелание оставшихся в живых идти в команду к фиговому полководцу.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 21.11.2009 в 22:56:48
Надо бы еще сделать так ,чтобы набор полевого хирурга был если не редкостью,то ценностью.А в игре они вываливаются пачками и это то в занюханной стране 3-го мира,где бензин то на вес золота!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Zed на 21.11.2009 в 23:03:34
2Volksgrenadier:
Тут куча криков была про "докторство" только с 80 медицины, а ты такой хардкор предлагаешь ввести.
В качестве варианты отключай выпадение всего и будет тебе счастье:)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем ddd на 21.11.2009 в 23:05:38
coolness повыше сделать?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MAn на 23.11.2009 в 22:25:47
Войска Дранька обеспечивает более-менее. Уровень её армии весьма высокий, и уровню страны не соответствует

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MeLL на 24.11.2009 в 07:09:51
2MAn:  вот в Афганистане уровень тоже ниже плинтуса..... а АКМ у каждого 0.5 .....  (т.е. в среднем  2 на брата :) )

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Volksgrenadier на 28.11.2009 в 23:15:10
Господа,вопрос на засыпку,ктонить юзает МП-7? Он легче чем P-90,однако без коллиматора...и дальность на 5 меньше...

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MeLL на 29.11.2009 в 03:47:17
2Volksgrenadier:  на любителя...
даю Лиске 2х, у ней перки обе руки и ночные операции
против спектры даже не пробовал к тому моменту перехожу на СП-6 патроны.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MAn на 30.11.2009 в 23:55:21
Патрон у МП-7 мощнее, чем у П90.  А разница в дальности ночью не заметна.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Ciklovir на 01.12.2009 в 08:06:57
Уважаемые форумчане!

Год назад навела меня судьба моя на сей сайт, но из-за нехватки смелости так и нерешился мучить постояльцев форума своими НУБ-вопросами  ;)

Прошел год  ;D Терпение кончилось  ;D

Поэтому попрошу Вас ввести в курс дела и ответить на несколько деликатных вопросов! Спасибо!

1. Сойдет ли ОДНО-дисковая лицензионная версия JA2WF от Руссобита за основу под мод-наложение?
Рассматриваю в основном два мода: NO и 1.13, т.к по ним ведется самая оживленная дискуссия  :)

2. Я так понял NO версии уже не обновляются? (всмысле разработка закончена, глюки сведены к минимуму)
 Про 1.13 не спрашиваю, т.к мод настравиваемый "под себя"

3. Уже разработана полноценно-безглючно-пашущая методика игры по интернету в моде 1.13?
Если да и баталии уже давно ведутся по глобальному инету, то посоветуйте серверы и на что обращать внимание.

4. Можно ли играть по сети/интернету с NO?

5. Посоветуйте какие-нибудь доп.модификации или патчи сверх установленных модов NO и 1.13 (буду всё пробовать) для достижения макс.реализации игрового процесса. (оружейные заплатки? доп.арсенал?)

6. Читал про введеные в мод 1.13 новые режимы работы монитора=разрешения 1024x768.
При таком разрешении полноценно отображаются все текстуры и модели? Жертвуете ли вы чем-нибудь в плане графики при таком раскладе?

Спасибо еще раз за ответы!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2009 в 08:29:20
1. Нет!
2. Да.
3. Х.З.
4. Нет.
5. И то, и то - настраиваемо в широких пределах, делай свой арсенал!
6. НО тоже идёт в таком разрешении. Ничем не жертвуется нигде, но получается - очень мелко. Мне больше всего подошло 800х600, например

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2009 в 22:14:21
2Ciklovir:
2. Планируется выпуск по крайней мере ещё одного эволюционного обновления.
5. Для современной версии НО никаких дополнительных модов и патчей нет.
6. НО поддерживает любые разрешения экрана (лишь бы их физически поддерживало железо) вплоть до 1600х1200 и 1680х1050, но это на любителя (почти вся тактическая карта помещается на экране).

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем jz на 02.12.2009 в 05:51:54

on 1259698461, Терапевт wrote:
2. Планируется выпуск по крайней мере ещё одного эволюционного обновления.  

Ооооо.... Ждемс  :D

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем MAn на 03.12.2009 в 02:22:38
2Терапевт:
Гм, Павел, а примерный срок не скажешь ли?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2009 в 02:48:53
Хы, и планируемые изменения!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем steltsy на 03.12.2009 в 03:46:20
Вопрос №1:
Мой боец лежит на крыше, может прицелится только в башню стоящему на земле фрагу, (боди не доступно) при этом вероятность попадания около 50% (по максимуму), целит из снайперки (MSG-90) со всеми прибамбасами (сошки, оптика, лцу) - мажет в 2 случаях из трех, в ответку получает 2 (две) 3 пульных очереди (судя по всему АК или АК-74) и 1-2 попадания в каждой. Это что, недоделка или фича движка? И можно ли это поправить в планируемом обновлении?

Вопрос №2:
Фраги четко отслеживают по ночке выстрелы из Вала и Винтореза, даже с очень больших растояний. Пришлось поправить ттх стволов, прикрутил к ним глушитель - все пришло в норму, выстрел не отслеживается, похоже где то затерялся параметр ствола - "вспышка выстрела", по крайней мере я его найти не смог, мож чего у меня с глазками?

Ну и пожелание к разработчикам, сделать какой нибудь самопал (там коктейль молотова, или связку Ф1), а то по началу, когда еще граников не набрал выносить джипы просто нечем.

А так огромный респект всем кто приложил руку к НО !!!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2009 в 04:02:51

on 1259804780, steltsy wrote:
Это что, недоделка или фича движка? И можно ли это поправить в планируемом обновлении?  
Это фича, которая идёт с оригинала, она и там такая же была в точности. Фраги из автомата очередью и из пистолета издалека попадают всегда тебе в голову, причём летально. :) Править это никто не будет - думай сам, как не вставляться под пули.

on 1259804780, steltsy wrote:
Фраги четко отслеживают по ночке выстрелы из Вала и Винтореза, даже с очень больших растояний. Пришлось поправить ттх стволов, прикрутил к ним глушитель - все пришло в норму, выстрел не отслеживается, похоже где то затерялся параметр ствола - "вспышка выстрела",
Это не тот ВАЛ (или Винторез), что ты в неисправном состоянии нашёл и починил? Есть такой экземпляр в игре, один, лечится продажей и тут же покупкой у Ганса в Моне. Остальные, которые покупал новыми (или с неписями пришли) - вполне нормальные, не засекаются ночью.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2009 в 04:04:18

on 1259804780, steltsy wrote:
о началу, когда еще граников не набрал выносить джипы просто нечем.  
Серёгу нанимай! Или отключи поначалу функцию "атакующие джипы", покрутеешь - включай!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем jz на 03.12.2009 в 04:28:46

on 1259801333, Дядя Боря wrote:
и планируемые изменения!  

Если Терапевт пообещает, это будет давить на него "Я должен..." - от этого он устанет и будет избегать Творчества.
Поэтому оставим Терапевта в покое? Хочет - сделает, не хочет - не сделает... ::)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем steltsy на 03.12.2009 в 06:18:34

on 1259807326, jz wrote:
Хочет - сделает, не хочет - не сделает...

Дык, я не с притензией :) , просто хочется видель любиму гейму идеально совершенной ::) , ну и свои пожелания до маэстро донести. Ну уж ежели не судьба, мы супостатов и так к ногтю приберем, без крышелазания.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем cc31 на 04.12.2009 в 00:15:11
пожелание для отцов мода: подкрутите фрагам аи, чтоб обноружив врага ломились к нему всей толпой, поливая свинцом и закидывая гренами - вот это будет драйы!, а то просто скучно.
весь бой состоит из:
1. обнаружил врага.
2. грохнул врага.
3. подождал когда враги пропустят ход стоя на месте.
сами вражины стоят на месте как стойкие оловяные идиоты и ждут когда их грохнут.
единственное исключение - минометы и узкие проходы-коридоры.
и еще раз спасибо за мод! :)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем <<GEM>> на 04.12.2009 в 00:17:36

on 1259878511, cc31 wrote:
пожелание для отцов мода: подкрутите фрагам аи, чтоб обноружив врага ломились к нему всей толпой, поливая свинцом и закидывая гренами - вот это будет драйы!, а то просто скучно.
- стандартная тактика - сел где-нибудь и перестрелял всех в НО тоже есть. Я так играл. ;)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 04.12.2009 в 01:14:31
2cc31: Исходная:
- Сектор с мин. 20 фрагами
- Наличие громково стрелкового оружия
- Крепкие нервы (по желанию)

Как пользовать:
- Приходишь в нужный сектор
- Идёшь по диагонали к центру
- Видишь фрага
- Стреляешь в него из нужного оружия
- ?????????
- PROFIT!

;)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем cc31 на 04.12.2009 в 01:22:07

on 1259878656, <<GEM>> wrote:
стандартная тактика - сел где-нибудь и перестрелял всех в НО тоже есть. Я так играл.  
скучно так :(

on 1259882071, Legend wrote:

а не проще было сказать - не умею/не хочу/иди сам сделай? короче и лаконичней.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Legend на 04.12.2009 в 01:27:54
2cc31: Это было бы неправильно, ибо это уже есть, просто ты не умеешь этим пользоваться.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 04.12.2009 в 02:20:37
2cc31:
А на жел . воле пробовал и max. сложности. :o

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем <<GEM>> на 04.12.2009 в 02:24:12

on 1259882527, cc31 wrote:
скучно так
- зато это и есть:  
on 1259878511, cc31 wrote:
чтоб обноружив врага ломились к нему всей толпой, поливая свинцом и закидывая гренами
::)

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем VVA на 04.12.2009 в 08:41:37
Всем привет!
Решил вот поиграться малость...
После высадки в Омерте расчистил два сектора внизу города и один слева. Однако, сделав прокрутку времени на пару дней вперёд, обнаружил пренеприятнейший момент: на второй-третий день приходят "освободители", которые спешат занять сектор высадки.

Вопрос:
Дейдрики захватывают всю Омерту, или только один из её секторов?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Ad_Noctum на 04.12.2009 в 09:08:34
Только сектор высадки, спуск в берлогу повстанцев всегда чист.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.12.2009 в 13:11:07
2VVA:  
on 1259910514, Ad_Noctum wrote:
Только сектор высадки, спуск в берлогу повстанцев всегда чист.  

Не совсем так. Сейчас два варианта карт. В одном из них захватывается сектор высадки, в другом - сектор Мигеля. В обеих случаях на игру и на взаимоотношения с партизанами это не влияет, пока не зайдёшь в сектор, тогда начинается локальная войнушка в секторе, с участием респауненного ополчения (которое обычно в итоге этой войнушки выбивается всё, но к следующему твоему заходу - воскресает). Так что - можно это поначалу использовать, например, для прокачки и отработки тактики боёв, ну и оружие для Ганса, а потом - просто наплевать,  пусть себе Омерта занята, тебе от этого - ничего плохого нет.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем VVA на 04.12.2009 в 20:18:03
2All:
Спасибо за информацию.
В моём случае они чётко захватывают сектор высадки. И никаких партизанов в секторе нет.


Кстати, а на Драссен (с Медуны) дейдрики нормально прут или же только со стороны Альмы?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.12.2009 в 20:43:49

on 1259950683, VVA wrote:
никаких партизанов в секторе нет.  
Если партизаны в секторе высадки были во время высадки (на крыше дома Фатимы), то они будут в каждом бою в этом секторе на тех же местах. На страт. карте они не показываются, и без твоего присутствия в бой с фрагами не вступают.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.12.2009 в 20:44:53

on 1259950683, VVA wrote:
на Драссен (с Медуны) дейдрики нормально прут

И воздушные десанты постоянные - тоже нормально прут! :)
Пока СВПВО не захватишь. А потом опять, если СВПВО у тебя отберут - будут воздушные десанты. Так что сейчас надо как можно быстрее города и ПВО захватывать, чтобы поменьше десанта было (похоже общее число десантов постоянно, так что они "размазываются" по другим городам, а если только Драссен взят - то все на Драссен прут).

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем VVA на 05.12.2009 в 03:51:18
2Дядя Боря:
Понял.
А десанта у меня не будет, я без него играю...

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем VVA на 05.12.2009 в 04:56:18
Блин, ни хрена не понимаю!!!
Работаю ночью пистолетами-пулемётами, меня постоянно перехватывают фраги.
Мои мерки камуфлированы и перехват.
Что за хрень?!

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем VVA на 05.12.2009 в 05:19:51
Не работает регулируемая очередь.  :(
При стрельбе одиночными не слышно выстрелов.
Я поначалу не обращал на это внимания.
Невозможно попасть во фрагов на крыше:
Не мог попасть в снайпера с крыши ( при меткости 95), пришлось залезать наверх, грохнул. И тут в меня стреляют фраги снизу, без каких-либо проблем.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Zed на 05.12.2009 в 05:54:51

on 1259983191, VVA wrote:
При стрельбе одиночными не слышно выстрелов.  

Явно что то не так установлено. Рецепт как обычно - установить чистую буку сверху воткнуть мод.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем VVA на 05.12.2009 в 06:00:49
2Zed:
Да, похоже на то...
Однако, ставил на чистую Буку 1.02.
Ставил вот это:
http://www.ja2.su/NOps/NightOps10repack.7z

Поверх мода поставил патчь до версии V 1.02
http://www.ja2.su/NOtest/no1p02.rar

Обидно, я уже прокачал весь отряд, ещё в Омерте.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Zed на 05.12.2009 в 06:20:24
2VVA:

Quote:
Перепакованный инсталлятор НО, изменения сугубо косметические:
-интегрированы все патчи на текущий момент, внутрь добавлен редактор карт. (Т.е патчи качать ненужно)
-исправлены очепятки.
-Мануэль обучен говорить большее количество фраз и более качественно.

Кхм, а как мне нужно написать что бы люди прочитали о том что патчи качать к этому репаку не надо?

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем VVA на 05.12.2009 в 06:51:22
Теперь установил как надо: патчи никакие не качал.
Всё равно нет звуков у одиночных выстрелов.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Zed на 05.12.2009 в 07:12:32
2VVA:
Посмотри и напиши что у тебя в папке
\ja2NO\Data\Sounds\Weapons

Давно, давно был косяк: мод нужно устанавливать в папку путь к которой состоит только из символов английского алфавита и несильно длинный.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем VVA на 06.12.2009 в 04:42:48
2Zed:
Спасибо, переустановил! Всё Ок! Только ставил вот это
http://www.ja2.su/NOps/NightOps10.rar
Кстати, до этого путь был  через "Рабочий стол".

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем VVA на 07.12.2009 в 06:00:18
Доброго всем времени суток. Поделюсь впечатлениями от игры.
В первый день высадки в Омерте: прокачал отряд, починился по мере возможности, и в этот же вечер пошёл на зачистку соседних секторов. Зачистил все 4 сектора непосредственно граничащие с Омертой. В итоге имею на руках 4 УФ ПНВ!!!
К сожалению играть без выпадения всего крайне затруднительно: валятся только патроны и броня, а стрелять не из чего; да и вакуумных гранат мало сыпется, чтобы при их помощи что-то отобрать.
Короче, играю с выпадением всего. Докатился... ;)
На вечер второго дня начал продвигаться к Драссену. По пути встретил отряд «Освободителей» шедших в Омерту: ещё два УФ ПНВ, два ГМ 94 и миномёт...
Ну, миномёт и гм — это понятно, ведь многие играют с атакующей бронетехникой. Хотя, миномёт имхо всё же рановато.
Блин, ещё до Драссена не дошёл, а уже в наличии 6 УФ Очков!!!
Эх, сместить бы их выпадение на более поздний срок. Хотя бы после взятия Камбрии. Да и вообще, имеет смысл сместить появление Обычных ПНВ после взятия драссенского пво, как в Оригинале.
Проблема вот в чём:
УФ Очки сильно увеличивают обзор, в результате чего «за бортом», в следствие малого радиуса, оказываются: метательные ножи и пистолеты (причём все без исключения), которые на начальном этапе могли бы сделать процесс интересным, но увы.
Вообще, метательные ножи — хорошая альтернатива огнестрелу на ранних этапах игры, когда вспышки выстрелов (без глушителей) выдают мерков, а вот брошенный нож вспышки не даёт...
Задумка хорошая, а реализация хромает (раннее появление Уф Очков).
Слишком много элитеров - отсюда все беды.
Прекрасно понимаю, что устаканивать вышеописанные проблемы придётся  посредством переделки карт, да и не кому это уже делать. Мод вышел давно...
И в тоже время, не может не радовать оружейная линейка. Супер!!! Правда, видел пока не всё, но то, что довелось поюзать достойно уважения!!! :)
Однако, быстро изнашиваются стволы... Геклер Кох УМП — ведь написано, что надёжный ствол, а после того, как выпустил из него всего 2 магазина его состояние упало до 94%!!!
Кстати, камрады, кто скажет: до каких значений можно юзать тот или иной ствол без боязни, что его заклинит?
Пока всё, провёл всего 5 боёв, и рано что-либо ещё говорить.

Заголовок: Re: Вопросы по фичам и мелкому баловству...
Прислано пользователем Zed на 07.12.2009 в 06:33:54

on 1260158418, VVA wrote:
Однако, быстро изнашиваются стволы...

Скорее всего ты поставил опцию "перегрев оружия" и стрелял очередями.

on 1260158418, VVA wrote:
В первый день высадки в Омерте: прокачал отряд, починился по мере возможности, и в этот же вечер пошёл на зачистку соседних секторов. Зачистил все 4 сектора непосредственно граничащие с Омертой. В итоге имею на руках 4 УФ ПНВ!!!  а вечер второго дня начал продвигаться к Драссену. По пути встретил отряд «Освободителей» шедших в Омерту: ещё два УФ ПНВ, два ГМ 94 и миномёт...
Ну, миномёт и гм — это понятно, ведь многие играют с атакующей бронетехникой. Хотя, миномёт имхо всё же рановато.
Блин, ещё до Драссена не дошёл, а уже в наличии 6 УФ Очков!!!
Эх, сместить бы их выпадение на более поздний срок. Хотя бы после взятия Камбрии. Да и вообще, имеет смысл сместить появление Обычных ПНВ после взятия драссенского пво, как в Оригинале.

Выставь легкий уровень сложности и железную волю, можно за компанию выпадение всего отключить, необычные ощущения гарантирую.
С сейф лоадом то все папки :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем cc31 на 07.12.2009 в 06:38:18
решил добавить в команду минометчика (до этого был совместитель). на выбор есть гас, гризли и хряп. кого посоветуте?
з.ы.: он булет чистым минометчиком и грузчиком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 07.12.2009 в 06:43:05
2cc31:
Гризля по причине силушки богатырской. А вообще странный вопрос, все равно все команду набирают по принципу "мне его рожа нравится" :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.12.2009 в 06:44:18
2cc31: В этом выборе без раздумий - Гризли, у Хряпа силы мало, а Гас дорогой очень.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VVA на 07.12.2009 в 07:30:27
2Zed:  
on 1260160434, Zed wrote:
Скорее всего ты поставил опцию "перегрев оружия" и стрелял очередями.  

Действительно, я стрелял очередями. Но перегрев не ставил.
Два магазина из УМП, всего 2, и состояние 94%. Это многовато.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем cc31 на 07.12.2009 в 08:05:30
бля, сдох гризли! зашел его взять, а он - погиб смертью храбрых :(
гас шабашит где-то, игги тоже нет - остался только хряп. иван будет доволен :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VVA на 07.12.2009 в 08:19:53
2cc31:
А чем Хряп то плох?
Замечательный наёмник! Ночка и тяж. оруж.
Я его с самого начала беру. И главное недорогой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VVA на 07.12.2009 в 08:26:07
2Zed:  
on 1260160434, Zed wrote:
Выставь легкий уровень сложности и железную волю, можно за компанию выпадение всего отключить, необычные ощущения гарантирую.  

Ну уж ежели на то пошло, то без сейф/лода имеет смысл играть в оригинал. Там всё замечательно сбалансировано. За исключением оружейной линейки и многих других мелочей.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 07.12.2009 в 08:37:29
2VVA:
Неправильно вы Вовочка вы мыслите, контрреволюционно скажем прямо :)
В НО на легком с ЖВ очень гармонично смотрится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VVA на 07.12.2009 в 08:52:51
2Zed:
Видишь ли какое дело: ну не нравятся мне тучи элитеров в самом начале игры!
Именно они убивают баланс. Именно с них валится то, что не должно появляться преждевременно!
Прекрасный и великолепный мод, с потрясающей оружейной линейкой!
Пистолеты в начале игры - замечательно. Когда, как не в начале радуешься каждому стволу, даже пистолету, особенно хорошему. Броски ножей сидя - это песня!
Увы, всего этого я оказался лишён.
Не будь элитеров - не было бы УФ Очков!  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 07.12.2009 в 09:13:33
2VVA:
Я про легкий уровень сложности почему говорю? :) Там крайне сложно по причине неспешного прогресса вооружения и отсутствие элиты это не смягчает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.12.2009 в 11:06:57
2VVA: Володя, Зэд правду глаголет. НО на лёгком уровне (и, по желанию, без выпадения) - это совсем другая игра, нежели НО на "невозможном". Я играл и так, и так - ну будто две разных игры. При этом по развитию и давлению фрага НО на лёгком - похожа на оригинал на сложном уровне. Попробуй, на лёгком  УФ очков до Альмы не будет, и из пистолетов настреляться есть возможность. Правда танк на СВПВО будет, так что Серёгу - бери, когда он приедет.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем cc31 на 07.12.2009 в 18:22:38

on 1260166793, VVA wrote:
2cc31:
А чем Хряп то плох?
Замечательный наёмник! Ночка и тяж. оруж.
Я его с самого начала беру. И главное недорогой.
силенок мало для тяжел. оружия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 07.12.2009 в 19:04:23

on 1260158418, VVA wrote:
Блин, ещё до Драссена не дошёл, а уже в наличии 6 УФ Очков!!!
Эх, сместить бы их выпадение на более поздний срок. Хотя бы после взятия Камбрии. Да и вообще, имеет смысл сместить появление Обычных ПНВ после взятия драссенского пво, как в Оригинале.  

Для этого в noptions.ini введена дополнительная опция
;выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления
ProgressDropItems=1
Но включать её надо в самом начале игры. А у тебя на текущий момент крутого барахла уже навыпадало достаточно, и врядли она что-то исправит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VVA на 07.12.2009 в 20:07:51
2Zed: 2Дядя Боря:
Вот теперь понял. Убедили.

Кстати, а как обстоят дела с выпадением всего на среднем уровне?
Кто-нибудь играл?

2Терапевт:
Паша, я обратил на эту фичу внимание, но побоялся её использовать.
Ещё один вопрос, а в каком файле можно исправить дальность метательных ножей?

2cc31:  
on 1260202958, cc31 wrote:
силенок мало для тяжел. оружия.
     
Так какие проблемы? Прокачай силушку.
Качается вместе со здоровьем и подвижностью, по средством подтягивания. Грузишь мерка до усрачки тем, что потяжелее. Оставляешь 4 малеьких слота под 6 фляжек с водой. Залез на крышу, спрыгнул, и т.д. Только фляжки до конца не выпивай, оставь три процента, а на время отдыха отряда положи пустые фляги кому-нибудь в инвентарь. Игра автоматически их наполняет в 0:00 часов, в 6:00 утра, в 12:00 дня и в 18:00. Таким образом, ты имеешь возможность 4 раза в сутки заниматься подтягиванием.
Например, в моём случае.
У перса была сила 70, и фляжек в наличии 9 штук. После занятия на турнике сила стала 78.
Или ещё проще - на коровах, по средством их избиения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 07.12.2009 в 20:37:40
2VVA:
TTX.txt лежит в корне игры. Там же лежит подробное описание к нему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 07.12.2009 в 20:54:59

on 1260209271, VVA wrote:
можно исправить дальность метательных ножей?  

Редактирует
- ttx.txt
- Data\FACES\EyesMouth.txt
- Data\MapSettings\EnemyCOmposition.txt
- Data\MapSettings\StrategicMap.txt
Установка: распаковать в директорию с Night Ops

http://www.ja2.su/opensours/redactors/jz/no_editor.rar

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем cc31 на 07.12.2009 в 22:46:13
2VVA:  
on 1260209271, VVA wrote:
Так какие проблемы? Прокачай силушку.
Качается вместе со здоровьем и подвижностью, по средством подтягивания
только если так.
2jz: а штрафы на метание гранат и мин где? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 07.12.2009 в 23:48:42

on 1260218773, cc31 wrote:
а штрафы на метание гранат и мин где? ;)

http://www.ja2.su/NOtest/no1p01.rar - без штрафов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем dixis на 15.12.2009 в 23:19:11
Комрады ! есть вопрос
V1.13 Mod и  НО совместимы? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 16.12.2009 в 00:11:04
Найн

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ddd на 16.12.2009 в 00:15:05
2dixis: разве что на уровне карт  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем dixis на 16.12.2009 в 00:30:11
жаль :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 16.12.2009 в 16:54:52

on 1260916211, dixis wrote:
жаль  

тебе

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 26.12.2009 в 13:25:55
ребят, вы СЕРЬЕЗНО , насчет того что игра стОящим  образом преображается при игре:
с последним патчем 1.01/02
+самый легкий уровень сложности
+ выпадение всего (с учетом игрового прогресса - тоже, так понимаю, новая возможность?)
+ на железной воле
?


Если нетрудно, опишите впечталения.
Хочется хоть раз поиграть побыстрее и с меньшим задротством С\Л ...  ::)

А то как-то на днях опробовал силы тряхнуть стариной - ТЯЖЕЛО!
пробовал поменьше загрузок, предугадывать врага и т.п.
все раненные, и качаются быстро, и тяжело играть  .... количество вражин серьезное... даже  после  0.6 беты :)
Аж даже начитерить захотелось блин,  дать больше реализму наемникам - ну там не 35 килобаксов, а 135 хотя бы. А то на взрывчатку и медиков нехватает))))
или ЧАРов побольше...


У меня просто бзик есть - очень тяжело переношу психологически потерю боевых товарищей  :-[
потому псевдо-"полный реализм" не вынесу долго  ;D

Хочу иметь все же возможность пусть ранеными, но отступать, и т.п. при неудачном раскладе, планировать заново операцуии и т.п..
Понятно, что в Джа у нас смертность повышенная ... н овсе же.

Пишу я тут редко ... больше молча читаю. но все же (чуть пафосно) прошу: Скажите свое мудрое веское слово , или совет - как лучше всего подойти с моими "запросами" к новому лично-эпохальному прохождению нашей любимой Игры)
И какие стратегии заранее лучше исключить, дабы не наламывать прохождение...
Заранее благодарен!

ПС: все же это один из любимейших форумов Сети  :D
Есть свой шарм у этого сайта, пусть и третье уже имя.... Эхх :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.12.2009 в 13:33:06
2Zeel_MadCat:  
on 1261826755, Zeel_MadCat wrote:
гра стОящим  образом преображается при игре:
с последним патчем 1.01/02
+самый легкий уровень сложности
+ выпадение всего (с учетом игрового прогресса - тоже, так понимаю, новая возможность?)
+ на железной воле  


самый лёгкий - ДА!
При этом НЕ КАЧАТЬ мерков, кроме естественной раскачки.
Выпадение всего - НЕТ!
Если не любишь потери, то Ж.В - при этом ни в коем случае!

Игра становится тяжелее, чем на трудном уровне с выпадением всего!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 26.12.2009 в 22:23:29
2Zeel_MadCat:
Я играю на ЖВ, легкий уровень, нет выпадения всего.
Исправлен ассортимент интернет магазина в сторону увеличения количества патронов и гранат(т.е. аля : было 2 гранаты раз в день с стало 10), а то иногда кончаются боеприпасы :)
Девиз игры - видишь подозрительный кустик подари ему гранату, а то добрый дядя ПМ понарассаживал всяких, иногда первым фиг заметишь.
Легче чем с S/L не будет это точно, так что если неготов к challenge лучше неначинать, отсутствие S/L крайне угнетающе действует.
Плюс на атаку сектора в среднем уходит по 40 минут(т.е минимальный сеанс игры как раз эти самые 40 минут :) )

В общих чертах о стратегии/тактике, денег дают много посему нанимаем всех одетыми. Желательно сразу же заглянуть на огонек к Мануэлю, его ствол существенно облегчит взятие городов(патроны до захвата Драссена не тратим зря)
Лично я бегаю по маршруту Омерта>подвал>Мануэль>Сан-Мона(оставляем одного бойца фармить ринг и караулить Тонни)>Драссен>Камбрия
До Драссена хожу лесами на блок посты даже не смотрю. Камбрия нужна так как регулярно будут тяжелораненые, а лечить их медикаментов не напастись. В момент взятия городов нанимаются Биф и Фло эта гнусавая парочка занимается исключительно тренировкой ополчения ну и с криками "аааа помогите" бегает от десанта.
Бойцы ползают парами на расстоянии броска дымовой гранаты(по одной такой у всех обязательно) если вдруг прилетит что, да так что своих ходом не уйти, дымовая граната над умирающим и беспорядочная стрельба увеличивают шансы перевязать и срулить на лечение.
Первый заход в сектор почти всегда неудачный.
Удовольствие получать мешает только бага с "пропаданием" джипов при отступлении.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 27.12.2009 в 07:58:57
2Zeel_MadCat:
НО строится на идее макс. жизненности, НО без ущерба играбельНОсти!

Любой боец может быть относительно быстро натренирован (прокачан) методами, близкими к реальности. В основе - методы, принятые в армии ЕВ армии Великобритании (поскольку полевые уставы СА - секретные и сов. секретные, а отдельные части - вообще ОВ). Отступление от реала к игре - время тренировок.

Так, Айру можно легко натренировать до 6-ого - 8-ого уровня непосредственно в Омерте, грамотно распоряжаясь всеми найденными предметами.

Вторая идея - это философская максима "Свобода суть Осознанная необходимость"! До "попа" в Драссене следует добираться не позднее полудня 3-его дня. Ибо скоро повстанцы в Омерте будут дохнуть "от бескормицы".

Истинно, Мануэля следует найти в первый же день после высадки - тут поможет тренировка. Ибо на обеих картах с Мануэлем - масса "вкусных" трофеев, у врагов.

Одна из стратегий, принятых разработчиками, состоит именно в старании оберегать команду от "тяжелых ранений"  - врач в команде совершенно необходим. И тут "суприсс" - Паук для НО - воплощение мечты. За день прокачивается до 8-го уровня, медицина - в облаках, видит ислышит абс. все, осмобенно ночами. Подбирается к элите 8 уровня прямо к "шейке", и с забавным "коментом" "мочит" в голову из глушеной Гюрзы (хвала ПМ и Терапевту!!!).
Паук пользует много бинтов, но лечит как из пушки.
С 9-ым или 10-м уровнем - незаменимый разведчик. Входит первой, и просто "сечет" все вокруг, продвигаясь ползком вперед по мере "зачистки" территории.
Круче Паука м.б. только Чар(а) - эксперт скрытности, с УФ ПНВ и НП на ВСС. Эксперта скрытности 9-ого уровня, в полном "маскераде", не "чуют" даже с пары клеток.

Соответственно, каждый новый сектор следует вначале разведывать, и по результатам "рекогносцировки" уже решать - атаковать сразу, или же нет. Такая стратегия минимизирует потери.

НО вообще практически исключает "мясной штурм" - враги положат всех! А натренированные ПМ снайперы - злы и точны до "блёва"!

Есть чит - в секторах с "силами народного сопротивления" стоит просто сидеть и ждать, кто - кого! Исключая сектор с Мануэлем, эссно. Масса полезного выпадает из бедных "индиженов".

Часто дневная скрытная провокация приводит к полной победе над врагом. Для этого нужны глушеное оружие и маскировка, помноженные на неторопливость. Во многих секторах до 32 элиты выносятся днем всего одним бойцом - но только при правильной подготовке атаки.

Выпадение всего введено специально - это реал, т.е. патроны, патроны, патроны... Для ВСС. Ведь НО - это мод, смотрящий в сторону диверсионных, а не войсковых операций.

Продолжение следует...


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 29.12.2009 в 09:49:41
2Bonarienz:
эк тебя с такими советами)

особенное после слов: .. Айру можно легко натренировать до 6-ого - 8-ого уровня непосредственно в Омерте,


"Мануэля следует найти в первый же день после высадки - тут поможет тренировка. "
- гм, вообще ни разу не удавалось его брать. На тех этапах.
Потому даже условий его толком не знаю - наверное макс. поддержка в Драссене ? либо в неск. городах суммарно ?
Или я его с кем-то попутал из того самого подвальчика - и Мануэль это новый персонаж ? Того ж Мигель Кордона зовут.

Вторая идея - это философская максима
тут тоже не понял.
Хочу попробовать именно по не накатанной схеме поиграть.
Первым делом - Читзену отбить, закрепиться, потом Камбрия и ее окрестности - ополчение, в центре, так сказать , всей страны.
Тут большой интерес представляется еще в близком расположении рынка сбыта оружия. Ну, вы поняли ;) . Вообще, в ДЖА тяжело без транспорта. После обретения транспорта - качественно новый скачок эффективности оснащенного отряда.

как-то заморачиватся с прокачкой вообще не люблю - так чтобы доллго и нудно качать.  Не легче ли сразу взломать ?... Ну, кроме потенциально хороших учеников.
Меткость у всех "боевых" прокачивается постепенно ...

2Дядя Боря:
- просто выпадение всего более менее приближает к реальности тем, что гранат/патронов достаточно. (хотя всегда в Джа интриговал именно недостаток патронов еще с первых прохождений "чистой Агонии"  ;D ). Когда найти С7 или ФН ФАЛ было просто подарком судьбы)
А вот пистолетами / дробовиками очень хотелось бы поиграть подольше.
как это соотносится с "выпадением всего" опцией ?
Есть ли опыт?


И мне больше нравится когда лучше толпа "рагулей" (неспособей 5-6-7 чем 2-3 профи) - так можно и отстреливаться, и гранаты наготове дежржать всякие. И если раненые - то оставить лечится или в тыл заслать.
Больше правдоподобности все же.
Как правило нанимаю чуть ли не всю линейку двух нижних строк в АИМ по цене )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 29.12.2009 в 10:04:09
2Zeel_MadCat:  
on 1262072981, Zeel_MadCat wrote:
Или я его с кем-то попутал из того самого подвальчика - и Мануэль это новый персонаж ? Того ж Мигель Кордона зовут.  

Попутал, это новый персонаж(относительно новый :) ) как и Эскимо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.12.2009 в 12:56:24

on 1262072981, Zeel_MadCat wrote:
А вот пистолетами / дробовиками очень хотелось бы поиграть подольше.
как это соотносится с "выпадением всего" опцией ?  

Впрямую соотносится. То есть - приближение к оригиналу получается, когда  
on 1262072981, Zeel_MadCat wrote:
найти С7 или ФН ФАЛ было просто подарком судьбы  

Соответственно - воевать дробовиками/пистолетами придётся дольше.

Это правда - не мой путь, я и в оригинале и дробовики, и пистолеты заменял на дальнобойное при первой же возможности - не люблю я ими воевать. А с "выпадением всего" и на "невозможном" сейчас не беру вообще никого из АИМ. Играю только персом и - местными, которых беру - всех, кто возьмётся. На два с гаком отряда к концу игры набирается.

Ну и транспорт... Так случилось, что в два последних прохождения машин не было - вовсе, проходил пешком и при редкой помощи вертолёта (отбивают десанты потому как ПВО часто и лихо). Тоже, оказывается - интересно, без машин воевать! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2010 в 03:38:43
От лица команды разработчиков НО поздравляю джайцев с наступающим Новым годом!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Новый Год на 01.01.2010 в 04:38:23
Ой, ну прямо для меня игра! Ночные операции в Новогоднюю ночь!
Спасибо, господин Терапевт! Но вот вопрос - почему не Хирург? Ведь операции же!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 01.01.2010 в 11:02:52
Здоровья и удачи в новом году!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LDV на 02.01.2010 в 05:01:45
2Терапевт: Взаимно, Паша! :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 03.01.2010 в 04:06:58
-Есть ли в НО параметр отвечающий за "точность" оружия, по аналогии с accuracy в 1.13? Или же точность стрельбы одиночными задается только дальностью ствола?
-Что такое OICW 16rounds-.50BMG? ))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 03.01.2010 в 23:52:52
2Sot:

Quote:
Есть ли в НО параметр отвечающий за "точность" оружия

Нет. Только дальность.


Quote:
Что такое OICW 16rounds-.50BMG?

Это откуда такое?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 04.01.2010 в 01:48:33

Quote:
Что такое OICW 16rounds-.50BMG?

Это откуда такое?


в редакторе нашел  :), подумал альтернатива, точней нечто среднее м\у 5.56 и 20 мм гранатометом

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.01.2010 в 11:13:16

on 1262484418, Sot wrote:
Что такое OICW 16rounds-.50BMG?  

Это наверно 10 патронов + 6 гранат

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на 05.01.2010 в 00:04:09
Заметил такую вещь, при неподнятой тревоге, вижу врага и начинается пошаговый бой. При этом ничего не делаю и нажимаю пару раз "D", после чего пошаговка прекращается, но враг в поле моей видимости, но меня не видит. Ходит себе спокойно. Это так и надо? Есть сейв описанной ситуации. Может такое и раньше было, обычно я тревогу сразу поднимаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 05.01.2010 в 00:42:23
2Ximik: Вроде пару раз ловил такой же глюк. Хз чего, оригинала ли НО.

ПС: ну ты и чиииитер! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 06.01.2010 в 08:13:36
2Ximik:

Вообще-то, это фича, скрытно-секретная... Для проверки реакции "почтенной публикум"...

Просто точное прицеливание в реальном времени не работает, соотв. промах демаскирует бойца, и поднимается тревога.

Так что следует активно пользовать скрытность, но "разить врага" с двух, страхующих друг-друга стволофф! Тогда через два хода все опять успокоится!

P.S. Это страшный секрет!!! Но реакция - правильная!!!

P.P.S. Такая тактика особенно хороша на Юге, где много "обзаборенных" баз. Важно только следить за тем, чтобы враги не фиксировали факт гибели товарища. А на (свежие) трупы они (пока) не реагируют!

P.P.P.S. А в твоем случае - рядом с этим местом наверняка сидят два "крутых" - если неаккуратно завалить врага, тревога обеспечена. Попробуй кинуть фальшфейер за забор, на 3...7 тайлов на Ю-З от врага. Интересное - обеспечено.

P.P.P.P.S. Интересно, а где же газовые гранаты, "хымыцкие"!?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на 06.01.2010 в 09:00:03

on 1262758416, Bonarienz wrote:
Интересно, а где же газовые гранаты, "хымыцкие"!?  
Беру под завязку патроны. В начале к моему оружию хрен их найдёшь :) (но есть ещё место в броне :devil: )

on 1262644943, Legend wrote:
ну ты и чиииитер! ;D
ну за 10 лет сколько играю, могу себе позволить 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 06.01.2010 в 09:20:31
2Ximik:

P.P.P.P.P.S. И где же гитара?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 06.01.2010 в 10:42:30

on 1262762431, Bonarienz wrote:
.P.P.P.P.S. И где же гитара?  

Да вон же она - в правом нижнем углу инвентаря.  
А! не...  это самовар... и четыре плюшки сверху... к чаю, наверное

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 1mNaruto на 07.01.2010 в 07:41:58
Пожалуйста подскажите где можно скачать выпадение всего на Голд версию Агонии власти(которая на сайте не действует)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем some1 на 07.01.2010 в 09:39:46
подскажите плз у меня такая ситуация  отношения в драссене 100 процентов но доход от шахты пишет 80  как сделать чтоб и доход был 100  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 07.01.2010 в 10:36:40
2some1:
RTFM! :)
Электростанцию захвати, а то негры в шахтах себя не видят :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем some1 на 07.01.2010 в 10:51:45
спасибо! а сектор не подскажешь? или по квесту все равно скажут где

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.01.2010 в 11:01:08
2some1:
F3
Но особо туда не торопись - это один из самых охраняемых секторов. Копи силы, амуницию, тренируйся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем some1 на 07.01.2010 в 21:12:01
Благодарю! Я просто тонкостей НО не знал)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Danny на 08.01.2010 в 20:17:31
Джайцы добрые, подскажите пож-та, как отключить "выпадение всего"? Играю на "нормальном" уровне сложности.

После зачистки Драссена в моем арсенале имеется несколько десятков снайперок, винчестеров и добрая сотня пистолетов.  :) Аптечек уйма, и госпиталь Камбрии уже не является стратегически важным обьектом..

Ни в noptions.ini, ни в настройках игры такой опции нет  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 08.01.2010 в 22:59:06
2Danny:  
on 1262974651, Danny wrote:
ни в настройках игры такой опции нет
Плохо смотрели, уважаемый, именно там и есть, причём так и называется "Выпадение всего"(в тестовых версиях было вместо "показывать промахи").

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.01.2010 в 23:57:05
2jarni:
У меня поставлено на Буку, так осталась "показывать промахи" надпись.
2Danny: Поставь галочку в "показывать промахи" и не будет выпадения всего.

Кстати, отключение-включение "выпадения" я ни в одном мануале к НО не нашёл - или плохо искал, или потерялось, или просто посчитали общеизвестным и не вписали никуда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 09.01.2010 в 02:31:56
Бука (1.02). лицензия сталбыть. на оную поставлен великолепный НО.
вот как это должно выглядеть:

(есличо, реально тот самый двухдисковый дистрибутив 1998 (?) года), который уже весь обшоркан и, пардон, обдро*ен :D ). винды переставлялись стопицот мильёнов раз, комп тож менялся. НО был скачан здесь (ну а где же еще?? :D) ОПЦЫИ выглядят так, как на картинке, и никак иначе. Жжот вапще всё, включая Иоанна нашего Долвичя и Фиделя Дебилычя Пакос де ла  Фатима-и-Мануэль ибн Тыкскызыть Тарбалс :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2010 в 03:27:14
21mNaruto:
При умении пользоваться hex-редактором можно включить выпадение следующим образом:

Золотая АВ v1.12 rus
E9780: 74 на EB

Золотая ЦС v1.02 rus (на этой базе вроде бы сделан Shady Job)
CB038: 74 на EB

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Gzuroblin на 13.01.2010 в 12:06:02
2Терапевт:
Читер!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 13.01.2010 в 12:13:17
2Терапевт: 2Gzuroblin:

Хоть бы файл указал, о Великий, в котором Гексить "цыфирь"!?.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.01.2010 в 14:23:20
2Bonarienz: так один у игры управляющий файл, ja2.exe. По старинке сделано, без библиотек.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Tomcat на 15.01.2010 в 20:33:49
вопрос про эпидемию ...
надыбал в лаборатории шприц, а доктора в госпитале отказываются его брать  :(
может что-то хитрое нужно сделать ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 15.01.2010 в 21:56:12
Нужный предмет должен называться не "шприц", а "вакцина".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 16.01.2010 в 01:10:01

on 1263580429, Tomcat wrote:
может что-то хитрое нужно сделать ?  

да да! ударить по лицу и выдать 20к :D


Quote:
После зачистки Драссена в моем арсенале имеется несколько десятков снайперок, винчестеров и добрая сотня пистолетов.

я бв сказал, ты несколько запорол начало игры))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Tomcat на 19.01.2010 в 18:01:21
в том-то и дело, что никакой "вакцины" после зачистки не нашел - только один шприц не вписывался в окружающую действительность ...
мля-я ... и патронов СП-20 почти нет  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 19.01.2010 в 19:32:18
2Tomcat: вакцина должна быть в сейфе. сейф могут взорвать, если ты будешь слишком шумно и долго зачищать этот сектор :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Tsarapka на 29.01.2010 в 19:36:48
Всем привет. Скачала и установила ваш мод пару дней назад. Игра стала просто супер. Но вот возникла проблема. Захватила два ПВО, Альму, Драссен, Камбрию - доктор не хочет лечить моих мерков (лояльность 60%), и не появился онлайн магазинчик оружия. цветочного магазина тоже нет (ах, как приятно присылать было Дейдране дорогие цветы) =). уже 20 игровых дней прошло. Вакцина была выпущена на 16й день, но мерки живы и здоровы. о_О. пока обхожусь тем, что трупы оставляют, но на танки и джипы уже ходить не с чем ((((

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 29.01.2010 в 21:53:09
2Tsarapka:  
on 1264786608, Tsarapka wrote:
не появился онлайн магазинчик оружия. цветочного магазина тоже нет (ах, как приятно присылать было Дейдране дорогие цветы) =)
Зайди на сайт АИМ, внизу есть кнопка Ссылки, жми, в окне будет 4 кнопки-ссылки на Бобика, Цветочный, Страховую и ещё что-то. Вот когда на них кликнеш вот тогда и появятся доступными сайты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем <<GEM>> на 29.01.2010 в 21:58:11

on 1264786608, Tsarapka wrote:
доктор не хочет лечить моих мерков (лояльность 60%)
- хм, не знаю. у Меня в оригинале только Винс при 60 лояльности лечил, второй врач (Джон вроде) - только после 70.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 29.01.2010 в 22:20:04
Спасибо. Цветы дейдранке послала, кучу гранат поназаказывала ) ух, и повоюем )))). попробую лояльноть повыше поднять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 29.01.2010 в 22:37:23
2Tsarapka:  идиотский вопрос а ты в клинике склады с медикаментами не разграбила ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 30.01.2010 в 00:20:04

on 1264797443, MeLL wrote:
2Tsarapka:  идиотский вопрос а ты в клинике склады с медикаментами не разграбил ?


Нет, не грабила. поп рошлым прохождениям помню чем это грозит... хотя случайно взрывом кислородных баллонов снесла половину больницы. могло повлиять? вроде никто не пострадал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.01.2010 в 01:42:21
2Царапка: Повлиять могло. Хз как на самом деле, но скорее всего там идёт проверка на наличие хлама или ящиков вообще, и если игра их не находит, то считает пограбленным.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 30.01.2010 в 07:01:50
2Царапка: пардону просим, конфузик вышел-с :wub:

скорее всего повлияло разрушение, т.к. в оригинале абы как врзывать стену к Тони тоже было нельзя. Значит механизм проверки на целостность здания есть....

Зы ещо раз пардону просим :4u:

ЗЗЫ: форум суров даже смайлика с цветочком нет .....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.01.2010 в 12:35:58
2MeLL: А ты думал наёмники направо и налево цветы дарят? Даже Драня не может расчитывать на что-то большее нежели букет завядших сломанных чёрных роз =) ;D
А целостность здания тут вряд ли при чём, т.к. у меня несколько раз здание было немного покоцано, но не с той стороны где ящики лежат - доктора исправно лечили. Главное сами ящики с содержимым не трогать. Ну или хотя бы само содержимое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 30.01.2010 в 18:37:09

on 1264847758, Legend wrote:
Даже Драня не может расчитывать на что-то большее нежели букет завядших сломанных чёрных роз =)  
посылала красные с карточкой "спасибо за незабываемую ночь" =) =) =). ночь была и правда незабываемой. пво. танк. ни одной гранаты.  кстати, для прикола пробовала пво захватить днем - танк укатил =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 30.01.2010 в 18:54:48

on 1264827710, MeLL wrote:

скорее всего повлияло разрушение, т.к. в оригинале абы как врзывать стену к Тони тоже было нельзя. Значит механизм проверки на целостность здания есть....  
Зы ещо раз пардону просим  
. хм. жестоко мну обломили... а по поводу инфекции - мне кто-нибудт теперь скажет что дранька выпустила вирус? пардоню принимаю. =) не чато в суровый ja форум приходят существа противоположного пола.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.01.2010 в 19:00:53

on 1264869429, Царапка wrote:
для прикола пробовала пво захватить днем - танк укатил =)  

У тебя просто другая карта подгрузилась для ПВО, сейчас же ведь почти на все сектора, где есть драньцы - двойной набор карт, и по умолчанию грузится рандомно (случайно) одна из них.
А для танка на ПВО есть нанимаемый персонаж - Серёга. Он ходячий истребитель танков, и соответственно экипирован на начало игры кучей РПГ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 30.01.2010 в 20:52:27

on 1264870853, Дядя Боря wrote:
Серёга. Он ходячий истребитель танков, и соответственно экипирован на начало игры кучей РПГ.
. справилась без него. =). тем более то пво я захватывала на 4й день. сейчас уже 22й=). Насчет карт - я читала описания. правда не очень с ними стало понятно. в драззене все карты обновленные,  и нигде не могу найти ни тётушку, дающую квест на логово кошек, ни террористов. еще вопрос возник - шерстила форум, но не очень поняла где найти Винторез. карлоса\мигеля не предлагать. уже есть ). еще бага или фича. - нашла caws иликак он там называется (уберствол, к которому присобачиваются гранаты) но забыла как их активировать. по "B" только или очередь или одиночный выстрел. - гранатного выбора нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.01.2010 в 21:24:21

on 1264877547, Царапка wrote:
не могу найти ни тётушку, дающую квест на логово кошек, ни террористов.
Это же в Альме тётушка. Она на месте, её Онти зовут. Если ночью пришла - подожди, днём будет.
Террористы теперь без бейджиков, чтобы они проявлялись - надо с ними заговорить.
ОИКВ называется. Я ей не пользуюсь, так что и не знаю. Так поэкспериментируй, переключаясь не клавиатурой, а на экране.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 30.01.2010 в 21:36:32
2Дядя Боря:  а с нахождением винторезов не подскажешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.01.2010 в 22:17:21
Напрочь убитый винторез - в секторе А6, в сарайке в правом верхнем углу. Можно его починить, но он всё равно стрелять будет шумно. Так что - продавай его Тони, и сразу же покупай (выйдя и снова войдя в экран покупки) - купишь целенький и бесшумный.
Второй винторез - не помню, кажется у генерала в Альме сейчас. Ну и Валы - их штуки три, у Мануэля есть точно, однако у Мигеля тоже, и выпадает из Майка. Но это - не точно, "забыл, совсем забыл..." (с)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.01.2010 в 22:48:37

on 1264870853, Дядя Боря wrote:
и по умолчанию грузится рандомно (случайно) одна из них.

Это не совсем верно. Набор карт генерируется случайным образом в самом начале новой игры и в процессе игры уже не меняется.


on 1264877547, Царапка wrote:
нашла caws иликак он там называется (уберствол, к которому присобачиваются гранаты) но забыла как их активировать.

OICW стреляет гранатами из режима очереди, но при условии, что гранаты присоединены. Гранаты летят по прямой, а не по крутой траектории.
Основное назначение этого ствола в моде - борьба с мобильной бронетехникой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на 30.01.2010 в 22:50:56

on 1264882641, Дядя Боря wrote:
выпадает из Майка
Завалил недавно Майка, из него не выпало >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 30.01.2010 в 22:57:00
мануэля не нашла. мигель сказал искать на южной базе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.01.2010 в 22:58:23
2Ximik:  
on 1264884656, Ximik wrote:
Завалил недавно Майка, из него не выпало
А что выпало?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.01.2010 в 23:00:20
2Царапка: Мануэль в D10.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.01.2010 в 23:33:36
В А6 тоже лежит Вал.
Винторез попадается на нескольких картах, типа склады. Может и в Альме есть.
Точно знаю, что он есть в школе снайперов J15.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.01.2010 в 23:42:08
А вот: в Н5 и М9 тоже может быть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 31.01.2010 в 08:40:17
Какой клавишей "вскидывать оружие"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 31.01.2010 в 08:56:44
2Sot: J.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 31.01.2010 в 09:15:44
А как чит-коды вводить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем <<GEM>> на 31.01.2010 в 20:00:46

on 1264922144, Sot wrote:
А как чит-коды вводить?
- а смысл? ;)


Quote:
Это же в Альме тётушка. Она на месте, её Онти зовут.
- кстати, вроде она же даёт квест на поиск парнишки в Сан-Моне. Мне он только один раз на чистой Бяке попадался. Никто не в курсе - его можно в НО получить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 31.01.2010 в 21:07:01
2<<GEM>>: Нет, на парня даёт квест его мама из Камбрии. В НО получить можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем <<GEM>> на 31.01.2010 в 21:28:01

on 1264964821, jarni wrote:
его мама
- а как её звать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 31.01.2010 в 21:33:30
Вот что мне сразу понравилось в НО, так это отлетающие от попаданий тушки фрагов, даже на больших расстояниях. Пробывал править этот параметр в 1.13 в ХМД-редакторе, нихрена не работает, даже для 12,7 при параметре 500 (максимум). Есть подозрение что в оригинальной джаге спецанимация включается тока после попадания очередью и эта фишка перекочевала в 1.13.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 31.01.2010 в 21:40:05
2<<GEM>>:  
on 1264966081, <<GEM>> wrote:
- а как её звать?
Не помню, а интерактивной карты Арулько нету под руками :(.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 31.01.2010 в 23:15:38
А чтоб доктором быть сколько надо очков медицины?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 31.01.2010 в 23:48:23
2Sot: 80.

Маму Джои зовут Марта Грэхэм, обитает в секторе над шахтой в западной части сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 01.02.2010 в 00:47:32
Гранаты и раньше можно было на крышу закидывать, или это в НО сделали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 01.02.2010 в 00:51:44
8 вал-ов уже нашла на складах и в А6. ни одного винтореза. осталось прошерстить школу снайперов ))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.02.2010 в 02:39:58
2Sot: И на и с, и раньше и сейчас.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 01.02.2010 в 11:02:03
2Sot: 2Legend:  минимально 60. т.е. Тор с 70 медицины уже доктор.

2Царапка:  винторез есть в секторе с Мануэлем у спецназовца. с выпадением всего  дастается просто,  вот без выпадения придеться  попотеть. хотя Ы/Д сильнее всего в любом случае).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 01.02.2010 в 19:34:54

on 1265014923, MeLL wrote:
винторез есть в секторе с Мануэлем у спецназовца.
Попотела ) выпал )))) ура!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 01.02.2010 в 20:26:47
А нафиг винторез если есть Тисс у Игоря?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем никто на 01.02.2010 в 20:30:15
2Sot:
винтарь - он более длинный. тисс - явно не хватает дальности действия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 01.02.2010 в 20:56:20

on 1265048807, Sot wrote:
А нафиг винторез если есть Тисс у Игоря?

как уже было сказано чуть выше - дальность выстрела. Плюс бешумность. Плюс убойность (винт почти до конца игры способен одним выстрелом завалить фрага (выстрел в череп -50%, выстрел в тушку - хызы, но тоже могёт :D). Тисс таким похвастаться не может.... ну и вообще, если винторез таскается до конца игры, то тисс выкидывается сразу, как только появляется более сурьезный агрегат (да, чоуштам, Тисс вообще кака :D)

чтобы не оффтоп: лично мой первый винторез был в секторе с Мануэлем (день2 нарна... тоись маршрут был - Омерта-Драссен-Мануель-ПВО-(((Камбрия или Альма (патамушта вакцина)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 01.02.2010 в 21:06:45
Ну хз, я в НО-редакторе выставил убойность х3 (ибо нах нужна СВД из которой три раза в фрага не всегда хватает засадить, молчу о пистолетах, смысл которых при убойности ~ 20 сводиться на нет) для всех стволов, как я енто делаю в 1.13 всегда (для 12.7 выставляю 200- в НО макс 150, но не критично :)) и прицельную дальность в соответствии с реальными возможностями ствола (например для винтореза 400 это явно оч много, прибавка выше 200 остается на совести гамера, имхо... и для СВД ~700 тоже чересчур, как впрочем для любой винтовки обычного калибра).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 01.02.2010 в 21:22:59

on 1265051205, Sot wrote:
Ну хз, я в НО-редакторе  

речь не про редакторы, а про "чистый НО"... эдак можно и до мышей дотрахаться.. типа нафиг нужна С7, если у Быка Беретта бьет на 500 тайлов? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 01.02.2010 в 21:27:49
да эт я так, мысли вслух  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 01.02.2010 в 21:36:35
2Sot:

Quote:
А нафиг винторез если есть Тисс у Игоря?

Винторез - снайперская винтовка (в моде). Из неё намного легче попадать в голову.


Quote:
ибо нах нужна СВД из которой три раза в фрага не всегда хватает засадить

Надо просто правильно стрелять. ;) В моде выстрел из винтовки спереди в голову в 80% случаев - труп.


Quote:
я в НО-редакторе выставил убойность х3  

Да, так играть тоже забавно. Можно броню не носить, от неё при таком раскладе почти никакой пользы нет (разве что карманы).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.02.2010 в 21:46:33
2Sot: Вот это "почти" как раз и делает пистолеты безполезными против средней и тяжёлой брони ;) А лёгкую броню вплоть до класса 2 Гюрза берёт спокойно, ибо патрон у неё такой. А вот Макар уже не берёт, там приходится извращаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 01.02.2010 в 21:53:46

Quote:
почти никакой пользы нет
это "почти" как раз и есть на мой взгляд смысл любой брони

PS вот такой вопрос: как увеличить вероятность включения спецанимации (отрыв башки, отбрасывание тушки с фонтаном из спины, не сочтите за кровожадность), понравилось как это сделано в НО (те часто и на сравнительно больших расстояниях). Хочется в 1.13 такого, простое увеличение Max Head-pop Distance (даже до 500 для .50 калибра, как я уже говорил ранее) дало 0 результата  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 01.02.2010 в 22:12:25

on 1265054026, Sot wrote:
как увеличить вероятность включения спецанимации (отрыв башки, отбрасывание тушки с фонтаном из спины, не сочтите за кровожадность), понравилось как это сделано в НО  

О ДА!!! я столько бум-бац-шлепов в оригинальной Ja за всю игру не видел, сколько здесь при зачистке одного города :)

зы: я каэша не профессор, но спецанимация - это что-то, завязанное на critical hit.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 01.02.2010 в 22:16:59
В данном случае необходим абсолютно точный ответ от спецов, что и где надо править тк, цитирую себя же,
Quote:
простое увеличение Max Head-pop Distance (даже до 500 для .50 калибра, как я уже говорил ранее) дало 0 результата  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 01.02.2010 в 22:17:03
2Sot:
В исходниках мода параметры описаны следующим образом:
// Special deaths can only occur within a limited distance to the target
#define MAX_DISTANCE_FOR_MESSY_DEATH 50
// If you do a lot of damage with a close-range shot, instant kill
#define MIN_DAMAGE_FOR_INSTANT_KILL 55
// If you happen to kill someone with a close-range shot doing a lot of damage to the head, head explosion
#define MIN_DAMAGE_FOR_HEAD_EXPLOSION 25
// If you happen to kill someone with a close-range shot doing a lot of damage to the chest, chest explosion
// This value is lower than head because of the damage bonus for shooting the head
#define MIN_DAMAGE_FOR_BLOWN_AWAY 25
// If you happen to hit someone in the legs for enough damage, REGARDLESS of distance, person falls down
// Leg damage is halved for these purposes
#define MIN_DAMAGE_FOR_AUTO_FALL_OVER 15

Если в 1.13 эти параметры экстернализированы, то настройка спецэффектов возможна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 01.02.2010 в 22:21:48
К сожалению не экстернализированы :( и тогда непонятно за что отвечает параметр Max Head-pop Distance в ХМЛ-редакторе. Я так понимаю мне сюда - http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1231182302 ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 01.02.2010 в 23:50:11
2Sot:
имо его уменьшать надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 02.02.2010 в 00:46:07
у меня маловато спецэффектов (наверное  кровожадная). КСВК по идее при любом раскладе должны отрывать головы и дырки в теле пробивать насквозь при таком калибре. а тут выбивает 300 хитов при попадании в голову и ничего... Винторез вы все правы  -использую толкьо из-за дальности+бесшумность. Был бы тот же КСВК с глушителем - ходила бы только с ним ))))))))  http://photofile.ru/photo/more12/3215719/large/96176487.jpg.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.02.2010 в 00:49:20
2Царапка: Есть Выхлоп (http://world.guns.ru/sniper/sn72-r.htm) ;) Введи его в мод и будет тебе вундервафля 8) :headshot:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.02.2010 в 00:56:18
Э-э-э ребяты, выстрел из Винтореза по шумности сопоставим с выстрелом из малокалиберной винтовки, на форуме где-то децибелы приводили. А Выхлопу глушитель нужон, чтоб боец не оглох :)


on 1265064367, Царапка wrote:
тут выбивает 300 хитов при попадании в голову и ничего...

это глюк. с любым стволом такое м.б.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 01:16:33
Где-то читал что глушак на Выхлопе снижает звук выстрела до уровня СВД ))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 02.02.2010 в 01:39:37

on 1265064560, Legend wrote:
Есть Выхлоп  Введи его в мод и будет тебе вундервафля  
))) если бы я умела :confus:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.02.2010 в 01:41:31
2Царапка: Все руководства есть в самом моде и на форуме ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 02:02:25
1. Если в секторах Драссена были фраги в момент прибытия Сергея, он все равно появиться?
2. Если не встретил Сергея, то усе, больше не появиться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 02.02.2010 в 02:25:02
2Sot:
1. Появится.
2. Если плохо искал втечение 3 дней после его прибытия и он уехал, написав письмо, то больше не появится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 02:27:55
Не, письмо не писал, но найти не могу никак.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.02.2010 в 02:32:39
2Sot:
Ищи, ищи.  В среднем секторе погляди, по комнатам пошарься.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 02:34:39
Он в секторе с шахтой не может быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.02.2010 в 02:36:30
2Sot: Везде может быть. Везде и ищи. Может он в сортир вышел =)

ПС: это не шутка, ты и вправду везде ищи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 02:38:42
Вот же гад он. Я его ищу-ищу по всему Драссену, а он в баре возле шахты синячит!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.02.2010 в 02:58:12
Во, ещё один урок недоверчивым и невнимательным :)
Чему нас учит Терапевт?  
А Терапевт нас учит, что Серёга-то отправляет письмо из Драссена, сразу после того, как даст на кофеёк Пабле.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 02.02.2010 в 05:08:28
кстати если взять Мануэля и винторез,  потом дождаться прихода драньцев, выпадет ли ещё 1 винторез ?
Я так понимаю игра проверяет сектор на наличие войск дейдраны, а потом расставляет их согласно настройкам карты т.е. в те же места, с таким же оружием (если это прописано на карте) .....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 06:31:36
Из разряда пожеланий: оччень хочется shift+n ::)

PS Почему десант все время падает и вздыхает, тоже пьяные чтоль?))))
PPS Возможность вскидывать оружие имея 0 ОД фича или баг? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2010 в 07:36:28
2Sot:
Да, и на г... скользят... Алкоголь повышает эффективность автом. стрельбы, кажися...
2Царапка:
Young Lady! All You need is IMPer! A pearl in JA2 tweaking! Carefully grown by VM, the author of the russian B2B VM edition - the best JA2UB mod ever seen!

Please kindly check this: http://ja2.su/opensours/redactors/IMPer.rar

Ваш Винторез ждет Вас (и Вашего персонажа) прямо в Праге, при сборах.

И вообще - Винторез удобен именно при диверсионной тактике, с прицельной стрельбой. И именно в голову.

Играю только в кожаных куртках (Без кевлара), кевларовых касках и кевларовых штанах (эти - только ради карманов). Все это ради ГРУЗоподъемности! Поэтому в открытый бой не вступаю, массой не давлю...
Надеюсь, простые ШТАНЫ из В2В VM скоро появятся и в НО...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 08:34:03
Не знаю может кажется, но видимо в НО поработали с АИ, тира бывает много но воевать стало гораздо сложней, очень нравиться что фраги ищут укрытия и вообще атакуют как черти, хрен отобьешься в лоб. Мой вердикт 1.13 с примитивными заходами с флангов остался далеко позади  :)
PS если б скрестить ужа с ежом, те НО и 1.13 + HAM, имхо это стало б еще одной маленькой революцией в мире JA!  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.02.2010 в 10:15:02
Напомни кратенько, что такое НАМ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 10:19:21
Эээ... кратенько не получиться, тем более там от версии к версии появлялось множество разных фич. Пожалуй проще так http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 02.02.2010 в 10:34:53
2Sot:
ага, спасибо ,поглядел.
Во многом оба мода пересекаются.  
Никакого скрещивания имо не нужно.
Чесговоря я не увидел в НАМе чего-то чрезвычайного, чего-то превосходящего НО по всем статьям. Ну, правда, этого и не может быть  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.02.2010 в 11:47:26
2Sot:
Quote:
PPS Возможность вскидывать оружие имея 0 ОД фича или баг?
Фича ;) Очень полезная притом :D

Quote:
Не знаю может кажется, но видимо в НО поработали с АИ
Не кажется, так и есть. Не знаю насколько глубоко Доктор копал ИИ, но играть и правда тяжелее, порой фраги появляются там, где их ну совсем не ждёшь. Адреналинчег-с! :D :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 19:53:56
2MAn: под скрещиванием я имелл ввиду внедрение того, что сделали в 1.13, например расширенное описание предметов (EDB), NIV и тд, а также различных фич, в том числе и тех которые добавляет HAM; в НО зато есть своя атмосфера, которой по сути почти нет в 1.13 (позиционируется как платформа для модов), есть новые НПС и квесты, множество проработанных карт!!!, ИИ!!!... иными словами не столько скрестить, сколько вывести на новый уровень и тот и другой моды, взаимным и разумным дополнением друг друга  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 02.02.2010 в 20:39:52

on 1265088988, Bonarienz wrote:
Young Lady! All You need is IMPer! A pearl in JA2 tweaking! Carefully grown by VM, the author of the russian B2B VM edition - the best JA2UB mod ever seen!  

Sir, i try using IMPer, but item data does not coincide: choosing "Vintorez" i got another veapon, but not it.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 02.02.2010 в 20:42:08
Ребята, я не очень поняла как работает вскидывание оружия и что оно дает: нажимала J, но зрительно ничего не менялось и не происходило. Пробовала со снайперскими ружьями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 20:49:04
Если вскинуть ружжо заранее, то при появлении в секторе обстрела противника на саму стрельбу останется больше ОД. Если есть оптика на стволе то повышается дальность зрения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 20:50:15
Вопрос: кто-нибудь играет на макс уровне сложности? Я начал по новой на легком, устал отбиваться от нескончаемых орд  :o :) Ни перекусить, ни в туалет сходить, ни базу ПВО отбить  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 02.02.2010 в 20:50:52
т.е его нужно испльзовать ДО боя? выбирая предполагаемый сектор обстрела?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 02.02.2010 в 20:52:20

on 1265136615, Sot wrote:
Я начал по новой на легком, устал отбиваться от нескончаемых орд
. я пробовала на легком, но после первого боя в Орте, решила переиграть - мне не понравилось помогающее ополчение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 20:55:38
Ну вроде того. Если есть оптика на стволе, то вскинув ствол можешь нередко увидеть фрагов которых простым зрением не видно из-за расстояния. В общем экспериментируй!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 21:00:44

Quote:
я пробовала на легком, но после первого боя в Орте, решила переиграть

видать меня 1.13 развратила, отвык я от настоящей рубки, чтоб без патронов, с выбитым глазом, с простреленной ногой и в рукопашную с саперной лопаткой против джипов!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.02.2010 в 21:26:55
2Царапка: Обычно да.
Насчёт винтореза. Я пользую древнюю утилитку (http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/ja2/download/binaryed.zip) для редактирования собственного чара. Она правда ориентирована на оригинал, но с НО тоже прекрасно работает. Достаточно лишь знать, под каким номером что находится, для этого тебе нужно заглянуть в ttx.txt. Винторез разположен под номером 56.
2Sot: Я до нынешнего прохождения всегда играл на харде. Было прикольно :) Теперь немного скучновато =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 21:33:53
2Legend: не не спорю, все хорошо, но мне надоедает метаться по Драссену выбивая очередную группу оккупантов  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.02.2010 в 21:41:51
2Sot: А ты думал война это веселье? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 02.02.2010 в 21:53:48

on 1265136652, Царапка wrote:
т.е его нужно испльзовать ДО боя? выбирая предполагаемый сектор обстрела?

как вариант - наемники толпятся перед закрытой дверью со вскинутыми винтовками (за дверью враги). один перс открывает дверь, остальные палят. ОД у них "сразу" больше -> больше выстрелов, больше трупов.
ышшо вариант - снайперка. вскинул - посмотрел по сторонам - переместился.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 22:13:27
Это мощно! Арульканская действительность в неприглядном виде ))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 02.02.2010 в 22:18:25
ржака :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 03.02.2010 в 01:51:00
Как ставить мешки с песком?
Что такое подготовка жителей?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 03.02.2010 в 01:55:18
Маладой члаэк, позырь в талмуд :)
Мешки с песом ставить буквами Х и "твердый знак".
"Подготовка жителей" это, наверно, показатель того, сколько ещё ополченов ждать, пока натренируются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 03.02.2010 в 01:57:52
2Sot:
А, забыл. Если удерживать при этом Алт, то выставится высокий мешок.
Убирать мешки, так же, как и выставлять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 03.02.2010 в 03:08:43
Мешки с песком просто здоровская придумка! Вообще впечатления от мода сугубо положительные. Проделана огромная работа, даже не представляю... Как говориться респект авторам и соавторам!!!
Не из СОА случаем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 03.02.2010 в 03:16:28

on 1265154660, Sot wrote:
Что такое подготовка жителей?

это тренинг ополченцев типа. дай задание своим меркам и пусть тренируют - показатель будет расти. как до 100% дорастет, в секторе появится 15 зелененьких инвалидов мозга :)
емнип, в моде можно включить опцию "тренировать ополчение могут только дядьки и тётьки со спецабилкой (обучение)", тогда список тренеров будет до ужаса мал... (что-то вроде Айра, Мигель, Айс и Гас.. ну и еще кто-то наверно..)

а вообще скорость обучения зависит от наемника (от "лидерства" (основной показатель; чем выше, тем лучше) и от уровня (соотв. тож, чем выше тем лучше). у наемника при "обучении" рядом с мордой рисуются циферки (типа 89, 62 и им подобные 140..) - раздели эти циферки на 10 и получишь, сколько "процентов" наемник сделает за один час. Кажется, лучшая пара ментотренеров-  Айра+Мигель (что-то вроде за три часа партию мяса способны надрючить... Если канешна маненько Айру прокачать - она одна способна до 20% в час делать)  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на 03.02.2010 в 03:19:22
2Sot: Кстати, я вот как ещё делаю. Бывают ситуации, когда только вот освобождаешь городской сектор или блокпост, а там уже стоят какие-то мешки, я просто уже имеющиеся удаляю и ставлю их куда нужно (к примеру чтобы завалить дырки в стенах или некоторые двери). То есть ополченцев ещё нет, а кое-что из укреплений уже можно сделать :)

2Дядя Боря:
on 1264885103, Дядя Боря wrote:
А что выпало?
G11 выпало, дело было в больничке Камбрии :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 03.02.2010 в 04:04:36
2Ximik: ценная мысля!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 03.02.2010 в 06:58:41
Какие то глюки с прицеливанием. С правым щелчком мыши % то уменьшаются, то прибавляются... вроде не пил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2010 в 07:16:42
2Sot:
Никаких глюков нет. Бонус от ЛЦУ при наличии оптики действует только при быстрой стрельбе, то есть без доп.прицеливания. При этом в данном случае бонус от ЛЦУ выше бонуса от 1 очка прицеливания через оптику. Поэтому числа и "скачут".
При наличии одновременно коллиматора и оптики будет аналогичная ситуация.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 03.02.2010 в 08:46:42
Еще такой момент: после взятия ПВО десант в подконтрольном воздушном пространстве не должен уже высаживаться или по крайней мере иногда должен сбиваться. А то все летят и летят :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.02.2010 в 18:16:52
2Sot: После взятия ПВО десанты летят - только на ПВО. Вертолётные, не сбиваемые.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 03.02.2010 в 21:01:14
2Дядя Боря: а ну да забыл-забыл, предельно низкие высоты и все такое, то-то я смотрю у джипа на бампере куски дерна, цепляют походу о землю когда тащат  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 03.02.2010 в 22:07:06
То дядя Боря не в курсе. Они не на вертолете, они на броневике прилетели.
Секретная разработка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 04.02.2010 в 00:28:34
В Альме сейф с мегабластерами больше не взрывается?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2010 в 00:48:14
2Sot: Взрывается. Только кнопочка в другом месте. И бегут теперь к кнопочкам не так активно, как раньше - во первых, поставлен приоритет обороны, то есть бегущий к кнопке будет в противника стрелять, если увидит, во вторых - побегут не сразу, а после убития какого - то процента драников, помнится - 75 или 80%.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 04.02.2010 в 02:04:41

on 1265237294, Дядя Боря wrote:
после убития какого - то процента драников, помнится - 75 или 80%.

а не 50%?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.02.2010 в 04:01:38
Слушай дядю

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 04.02.2010 в 08:02:58
Кнопку отбил. Для прикола нажал сам - видимо рвануло половина арульканских запасов взрывчатки!

PS Наемники в стане врага это жир, да простят мне это неадекватное слово :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 04.02.2010 в 21:58:56
2Sot:  нет стреляет НАТОвским калибром 12.7  .50MSG  как то так называются патроны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 05.02.2010 в 02:24:05
Моему снайперу ляжку прострелили, а я и не заметил сразу :) Подвижность упала до 56  :( Как быстрей наращивать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 05.02.2010 в 03:49:38
2Sot: Бегом. Я серьёзно. Если не веришь, прочитай мануал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 05.02.2010 в 05:20:21
Верую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 05.02.2010 в 05:37:22
У меня Гризли вечный физкультурник  ;D
Пока народ обшаривает сектор, тот 100-метровки бегает туда-обратно  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 05.02.2010 в 08:04:04
читайте тему про кач))) мануал для манчкинов выложен)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 05.02.2010 в 09:40:49
Вот подстава: хотел вытащить Эскимо из заточения, проломил забор и две стены из РПГ, завалил охрану, а он гад "стреляют однако" и усе, ни туда ни сюда, боиться пошевелиться... от шока наверное )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 05.02.2010 в 15:56:51
2Sot: подходишь к нему и "танцуешь" т.е. меняешься местами, таким макаром выводишь его из зоны поражения. потом зачистка и только потом можно договриться о его найме. если в секторе есть враги то нанять нельзя.... "стреляют однако" .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 05.02.2010 в 22:32:03
меняться местами он тоже отказывался

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем <<GEM>> на 05.02.2010 в 22:42:30
2Sot: Да ладно. Я вот его вообще не успеваю спасти.
И половину охраны перебил и стену в камеру взорвал (самого не повредив), а он стоит такой - газом дышит. До смерти. :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 05.02.2010 в 23:49:11
Я все таки спас. Кнопку эту снес тотально вместе со стеной, из тушек фрагов навалил баррикаду и держал оборону, жесть короче.

А вот сюда надо миномет[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.02.2010 в 00:15:15

on 1265401923, Sot wrote:
меняться местами он тоже отказывался  
Странно. У меня - танцует. Ты его не ранил случайно при взрывах?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 06.02.2010 в 00:33:44
Могу с уверенностью сказать только что он был в критическом состоянии ))
А вот тут Айра слезла с крыши на мешок[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 06.02.2010 в 03:40:24
За то как фраги и особенно оплченцы гранатами кидаются - отдельный респект авторам мода! Вдохнули хоть какую то жизню в этих роботов  :)
PS А в джип ополчены гранаты кидают, а то ни разу ни видел?
PPS Еще бы фрагов научить забор взрывать при необходимости.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем <<GEM>> на 06.02.2010 в 05:51:17

on 1265420424, Sot wrote:
PS А в джип ополчены гранаты кидают, а то ни разу ни видел?
- если есть - кидают.
А если нет... У-у-у, это как в патриотических боевиках: "Сами стеной поляжем, но враг не проедет". ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 06.02.2010 в 06:41:58
Как загружать сейв во время хода противника?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2010 в 07:50:47
2Sot:
Ctrl+L

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 06.02.2010 в 12:39:15
НО мменя не перестает поражать и восхищать! Минометчик-ополчен просто зверь. Сидит-сидит тихо так, а только начинают наседать враги сразу валит по два по три фрага  :) (только Онти еле успел вылечит) А в джип менты гранаты и правда кидают :)

PS Что за Барри?[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем <<GEM>> на 06.02.2010 в 17:45:52

on 1265452755, Sot wrote:
Что за Барри?
- Алибасов? ;D
Наверное венгр Унгер. Без лица.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 07.02.2010 в 00:34:12
2Sot:

Quote:
Что за Барри?

Это глюк, который я всё никак не могу поймать и исправить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VladimirVVV на 07.02.2010 в 02:21:58
У меня вышеописанный глюк возник в момент убийства Майка, в секторе в данный момент были только IMP- персонажи; Барри был нанят, но находился в другом секторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 07.02.2010 в 08:46:02
-Что делать с плотью,когтем и колбой которые я нашел в школе снайперов?
-Почему все наемники прибывают в Арулько подранками?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем dhole на 07.02.2010 в 13:12:40
Приветствую!

Разработчикам - спасибо за мод!

Хочу полюбопытствовать, как изменить время появления в моде оружия, боеприпасов? И магазине Бобби?

Какова периодичность обновлений у Бобби?

Драссен через некоторое время перестаёт отгружать бабло - можно-ли это забороть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 07.02.2010 в 20:52:18

on 1265525162, Sot wrote:
-Что делать с плотью,когтем и колбой которые я нашел в школе снайперов?

дране надо отдать в конце игры. будет альтернативная концовка :)

on 1265525162, Sot wrote:
-Почему все наемники прибывают в Арулько подранками?

эпидемия?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 07.02.2010 в 21:31:19
2Sot:

Quote:
-Почему все наемники прибывают в Арулько подранками?

При установке мода была выбрана опция - расширение сюжета "Эпидемия". Так что теперь придётся топать в М14 за вакциной (в взрывающемся сейфе) и тащить её докторам в Камбрию.

2dhole:

Quote:
как изменить время появления в моде оружия, боеприпасов? И магазине Бобби?

Прочитать поставляемый с модом ttx_description.txt.


Quote:
Какова периодичность обновлений у Бобби?

Если правиьно помню, каждый день после 9 утра.


Quote:
Драссен через некоторое время перестаёт отгружать бабло - можно-ли это забороть?

Нет. Это часть сюжета. Хотя при другом прохождении игры может перестать работать шахта в совсем другом городе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.02.2010 в 21:37:58

on 1265571079, Терапевт wrote:
 Quote:
Драссен через некоторое время перестаёт отгружать бабло - можно-ли это забороть?

Нет. Это часть сюжета. Хотя при другом прохождении игры может перестать работать шахта в совсем другом городе.  


Или исчерпалась шахта (это может быть одна любая), или же мораль упала до нуля при неактивном развитии, после письма Энрико о том, что он в тебе разочаровался (это один раз бывает, только с Драссеном, и если после Драссена не спешишь с захватом другого города или ПВО). Если захватить СВПВО и выполнить квесты с попом и Всадником - то письма не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 07.02.2010 в 23:25:16
2Дядя Боря: Влияние спамера Энрико на шахтёров вроде пофиксили. Или это было уже в 1.03?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.02.2010 в 00:41:56
2Legend: Никто его вроде не фиксил - это же в сюжете, который не менялся. Точнее Терапефт скажет :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем dhole на 08.02.2010 в 04:00:37

on 1265571079, Терапевт wrote:
Прочитать поставляемый с модом ttx_description.txt.  


Coolness правил, ждал неделю :), начинал новую игру.

У Бобби не появляется, хотя в количествах новых\старых у него железо к продаже есть. Надо что-либо править ещё, кроме Coolness и Бобби? По цифрам - чем больше, тем позже, правильно?


on 1265571478, Дядя Боря wrote:
мораль упала до нуля при неактивном развитии,


Мораль - 100%.


on 1265571478, Дядя Боря wrote:
после письма Энрико о том, что он в тебе разочаровался (это один раз бывает, только с Драссеном, и если после Драссена не спешишь с захватом другого города или ПВО)


Прислал только одно - поторапливает. Я, типа, понимаю, что дельце не из простых, но вы уж там пошевелите булкаме  ;) Грозных посланий не писал ещё, нет  :)


on 1265571478, Дядя Боря wrote:
Если захватить СВПВО и выполнить квесты с попом и Всадником - то письма не будет.


Вот именно с захватом следующей цели торможу, никак не могу добраться -  гады каждый день напрыгивают.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем dhole на 08.02.2010 в 04:07:40

on 1265571079, Терапевт wrote:
Нет. Это часть сюжета. Хотя при другом прохождении игры может перестать работать шахта в совсем другом городе.


Хм. Что-то такое в ваниле припоминаю, да.

Видимо, штоп не сидел на жопе ровно  ;D

Ясно, надо шевелиться!

Спасиба!  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 08.02.2010 в 18:38:49
2dhole:

Quote:
Coolness правил, ждал неделю  

Ждать можно и год. Только прогресс в игре от времени не зависит. Он зависит от числа захваченных городов, количества убитых солдат противника, суммы заработанных денег.


Quote:
По цифрам - чем больше, тем позже, правильно?

Правильно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем dhole на 08.02.2010 в 21:08:43

on 1265647129, Терапевт wrote:
Ждать можно и год. Только прогресс в игре от времени не зависит. Он зависит от числа захваченных городов, количества убитых солдат противника, суммы заработанных денег.


Опс, халява не прошла. Понял :)


on 1265647129, Терапевт wrote:
Правильно.


Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 09.02.2010 в 12:45:06
[offtop]Раньше бегал с СВДшкой. НО приучил работать с СВУ!  :)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 09.02.2010 в 18:49:05
2Sot:
Вал ВСС куда лучше, хотя в ночи нет более эффективного оружия массового поражения чем метательный нож!  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 09.02.2010 в 20:13:01

on 1265734145, Scholez wrote:
Вал ВСС куда лучше, хотя в ночи нет более эффективного оружия массового поражения чем метательный нож!
... и парочки гранат вслед.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 09.02.2010 в 20:49:30
Гранаты, особенно СШ, особенно в первый день... эээ ночь - бесценны!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 10.02.2010 в 00:51:32
Т.к. гранат оглушающих (да и простых) в секторах можно набрать кучами, а патроны для КСВК экономлю, то приходится играть в тактику "шум да тишь" - окапываюсь наемниками по полукругу и  бросаю в предполагаемый центр гранату пошумнее и жду... ) Иногда приходится долго ждать, поэтому ухожу пить чай  :P. прихожу - обязательно перхват ) За ночь или день сектор вычищается без лишней потери драгоценного патрона. хотя с танками это уже не прокатывает. особенно когда нельзя автобоем их пройти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 10.02.2010 в 02:01:46
Стратег!
Я пью пиво и пофиг на патроны  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем <<GEM>> на 10.02.2010 в 03:02:25
[offtop]А я пускаю наёмников на отстрел и С\Л`.сь пока всех в секторе не вырежу. ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 10.02.2010 в 04:34:14
...Если вы вышли победителем из боя - это не ваш стратегический талант, это наша недоработка AI...  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 10.02.2010 в 04:37:11
2Sot:
Я знаю как поднять уровень AI до небывалых высот. Нужно отобрать у игрока возможность сейвится, а AI научить юзать S/L, он будет непобедим :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 10.02.2010 в 04:42:13
дать врагам убероружия - вал-ы, винторезы, ксвк, минометы. и научить почаще пользоваться гранатами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем <<GEM>> на 10.02.2010 в 05:16:18

on 1265769733, Царапка wrote:
и научить почаще пользоваться гранатами.
- меня в Джазе это доконало (так, что я поставил диск на полку и вот уже несколько лет его не снимаю). :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 10.02.2010 в 05:19:04
2Царапка:
Посмотри описание 1.02 и догадайся почему там возникло
Quote:
- Введен штраф 40% от расчитанной вероятности поражения на первый бросок гранаты и выстрел из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 и миномёта.

А вообще фигню ты написала.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем dhole на 10.02.2010 в 05:20:28

on 1265769733, Царапка wrote:
дать врагам убероружия - вал-ы, винторезы, ксвк, минометы. и научить почаще пользоваться гранатами.


Ну, со стволами у фрагов и так всё не плохо!

А вот гранаты - кидают. Отбивался в СВПВО, совместно с ополчением, так когда эта шайка идиотьев многообильно столпилась возле оградки, то выбег фраг и метко швырнул гранату.

На следующий ход - так-же, но уже другой.

Подобное было и в Драссене - тож на отбивании атаки совместно с.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 10.02.2010 в 05:24:53
...Хотелось бы только БигМап + адекватное расстояние метания гранат, а то порой с СМГ не достанешь, а гранатой тока так :) ...мечты, мечты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.02.2010 в 05:34:21

on 1265769733, Царапка wrote:
научить почаще пользоваться гранатами.  
Умеет он, противник то. И хорошо. Терапевт научил. Да так хорошо это получилось, что отучать пришлось.  ;) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 10.02.2010 в 06:28:59
А кто такие красно-черные в охране М14?

PS "Перекаты вбок" в НО есть? Какие кнопки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 99pints2drink на 10.02.2010 в 06:37:33

on 1265772861, Дядя Боря wrote:
Умеет он, противник то. И хорошо. Терапевт научил. Да так хорошо это получилось, что отучать пришлос


Сиплый солидарен с Абрамовичем (ц)
Противник в НО умеет метать гранаты вообще вслепую и вглухую... (помнится, плакался я тут примерно год назад, ибо при взятии какого-то занюханого блокпоста (мои основные парни уже вовсю веселились в Медуне.. а лошье поехало на гамосомобиле на зачистки) храбрецы столкнулись с неким гранатометчиком, который сидел вообще где-то в кустах, но пулял ТОЧНО в одного из храбрецов. Невзирая ни на что. Просто ПАТАМУШТА..... И потом не раз видел, как гранатометчик (и его друзья) четко и дерзко метал в выбранного им наемника (другое дело, что наемник сидел за "невзрываемым" укрытием, поэтому выглядело смешно :D)


(выше говорилось об использовании гранатометов... Ручные гранаты эти мерзавцы кидают вообще при каждом удобном случае :D  (иногда получается кинуть гранату в себя нелюбимого или просто мимо, но факт есть факт - ОНИ МЕЧУТ! :D)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 10.02.2010 в 08:13:55
2Царапка:
Купи себе ножиков, возьми две кружки чаю и забудь слово патроны  ;D

2Дядя Боря:

on 1265772861, Дядя Боря wrote:
Терапевт научил. Да так хорошо это получилось, что отучать пришлось.  ;) :D

А мне нравилось - стрельнул и полсектора бежишь не оглядываясь с молитвой "тока бы не прилетело"  ;D Правда потом я всех вооружил снайперками....

299pints2drink:  
on 1265776653, 99pints2drink wrote:
Ручные гранаты эти мерзавцы кидают вообще при каждом удобном случае :D

Зато сколько радости получаешь, когда оно летит и не взрывается!  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.02.2010 в 09:36:36
2Sot:  
on 1265776139, Sot wrote:
PS "Перекаты вбок" в НО есть? Какие кнопки?  
Alt + курсор на клетку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 10.02.2010 в 09:46:11
О сенкс.

...Еще одна мечта: возможность бросать гранату за угол, не "играя в рулетку" с затаившимся фрагом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 10.02.2010 в 18:29:57

on 1265771944, Zed wrote:
А вообще фигню ты написала.  
Почему это фигню? штраф штрафом, но гранатой даже если мимо попадаю, противники разлетаются. не на части, конечно, а  в стороны и валяются оглушенными некоторое время. пока коаюсь в верхней части арулько, может поэтому настоящие мастера своего дела меня еще не находили? :P Сереге с Мануэлм прокачиваю взрывчату по полной - уже и мины в ход идут )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на 11.02.2010 в 09:50:23
Вопрос возник. А здоровье вообще до 100 доводится? А в оригинале такое было?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем dhole на 11.02.2010 в 15:35:20

on 1265874623, Ximik wrote:
А здоровье вообще до 100 доводится?


Пока не знаю :)


on 1265874623, Ximik wrote:
А в оригинале такое было?


В аглицкой ваниле - да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 11.02.2010 в 22:09:15
2Ximik: Доводится. Всё до 100 доводится. Но это нужно мнооооого терпения и ещё больше тренировок :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ximik на 11.02.2010 в 22:20:38
2Legend: Ну вот смотри, подправил я в ttx веса предметов и довёл перегрузку наёмника до 1300% Можно было и больше, но не экспериментировал ещё. Забавно кстати в тактике боец через несколько метров бега падает ;D Ну так вот, используя ложные переходы в близи Орты, у Тени сила аж до 100 доросла достаточно быстро, но вот здоровье у него как было 95, так и осталось. У моего наёмника с 99 здоровье не продвинулось.  :(
Пробовал и подраненным как тут пишется http://ja2.su/staty.php?id=4 :idontknow:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.02.2010 в 22:30:54
2Ximik: В НО здоровье теперь бегом и прыжками качается, а псевдопереходами - кажется нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 11.02.2010 в 23:31:13
2Ximik:

on 1265874623, Ximik wrote:
Вопрос возник. А здоровье вообще до 100 доводится? А в оригинале такое было?  

В первый раз тяяяяяяяяяяяяжко, но как только в езешнике планка взята - то куда проще = )


on 1265920254, Дядя Боря wrote:
а псевдопереходами - кажется нет.  

Качается, но медлено... или я мало гружу ходаков = )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 12.02.2010 в 03:24:09
Раз появился десант у Дейдраны, хочу Ос и Стрел! Заколебали блин эти паратруперсы!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Xoxo_JI на 12.02.2010 в 03:25:44

on 1265937849, Sot wrote:
хочу Ос и Стрел!

а также шлюх и блэкджек ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.02.2010 в 03:36:43

on 1265937944, Xoxo_JI wrote:
шлюх и блэкджек : rolleyes :
     
В игре есть - топай в Мону и наслаждайся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Scholez на 12.02.2010 в 19:11:34
2Sot:

on 1265937849, Sot wrote:
Раз появился десант у Дейдраны, хочу Ос и Стрел! Заколебали блин эти паратруперсы!  

Не сиди на одном месте - шевелись - быстрее рвись в Медуну и будет тебе щастье  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 12.02.2010 в 22:00:17
Захвати ПВО и удерживай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем pipetz на 13.02.2010 в 08:56:26
2iншы:
Вот файлики сробил. Смотри может чё не так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 14.02.2010 в 05:02:20
2pipetz:
fonts.txt не забыл? Вы блин нашли место :) Как будто у обоих к фтп доступа нету.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 15.02.2010 в 08:45:03
Что с Тейлором делать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.02.2010 в 09:40:58
2Sot: Передать привет от Ча

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2010 в 09:45:57
2Sot:
...И выпить водки!.. Автоматически автоматическое оружие станет ближе и родней... Этот рассказывал, что до розовых слонов нада пить, и по-аглицки беседовать...

Ни в коем случае НЕ убивать!!! Он - хороший...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 15.02.2010 в 10:05:04
Я и не убивал, тока в ногу стрельнул... два раза... потом в руку... три раза... шучу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.02.2010 в 10:30:10
А потом Тэйлор величаво удалился с четырьмя пулями в голове... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 16.02.2010 в 07:58:27

Quote:
2Sot:
В исходниках мода параметры описаны следующим образом:
// Special deaths can only occur within a limited distance to the target
#define MAX_DISTANCE_FOR_MESSY_DEATH 50
// If you do a lot of damage with a close-range shot, instant kill
#define MIN_DAMAGE_FOR_INSTANT_KILL 55
// If you happen to kill someone with a close-range shot doing a lot of damage to the head, head explosion
#define MIN_DAMAGE_FOR_HEAD_EXPLOSION 25
// If you happen to kill someone with a close-range shot doing a lot of damage to the chest, chest explosion
// This value is lower than head because of the damage bonus for shooting the head
#define MIN_DAMAGE_FOR_BLOWN_AWAY 25
// If you happen to hit someone in the legs for enough damage, REGARDLESS of distance, person falls down
// Leg damage is halved for these purposes
#define MIN_DAMAGE_FOR_AUTO_FALL_OVER 15

2Терапевт: в каком файле конкретно?

PS А нашел нашел...
// Special deaths can only occur within a limited distance to the target
// Madd
#define MAX_DISTANCE_FOR_MESSY_DEATH 7
#define MAX_BARRETT_DISTANCE_FOR_MESSY_DEATH 23
// If you do a lot of damage with a close-range shot, instant kill
#define MIN_DAMAGE_FOR_INSTANT_KILL 55
// If you happen to kill someone with a close-range shot doing a lot of damage to the head, head explosion
#define MIN_DAMAGE_FOR_HEAD_EXPLOSION 45
// If you happen to kill someone with a close-range shot doing a lot of damage to the chest, chest explosion
// This value is lower than head because of the damage bonus for shooting the head
#define MIN_DAMAGE_FOR_BLOWN_AWAY 30
// If you happen to hit someone in the legs for enough damage, REGARDLESS of distance, person falls down
// Leg damage is halved for these purposes
#define MIN_DAMAGE_FOR_AUTO_FALL_OVER 20

это для 1.13

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 16.02.2010 в 08:15:56
PPS Однако смотрел Разрушителей мифов, однако поменял свои взгляды на необходимость частого включения спецанимации. Разрушители стреляли с .50 калибра (с винтовки!) хорошо если с 10ти шагов в спецманикен и тот "отлетал" только лишь на пару см!!! Однако считаю что спецанимацию нужно применять для BMG и .50SR для формальной визуализации эффективности (и эффекта :) ) данного типа оружия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 16.02.2010 в 08:57:32
2Sot: Не трожь! Так красивше :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Царапка на 18.02.2010 в 16:37:57

on 1266299907, Sot wrote:
это для 1.13
Где взять патч 1.13 ??? или это не НО?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем <<GEM>> на 18.02.2010 в 18:03:26

on 1266503877, Царапка wrote:
Где взять патч 1.13
- это другой мод. Джа 1.13 называется. :)

Последний патч 1.12 - так называемая Голд версия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Volksgrenadier на 14.03.2010 в 00:07:29
Прочитал предыдущие посты о гранатах,все круто,тока не хватает процентного показателя вероятности попадания гранаты именно в "красный крестик".И конечно же неплохо бы было вылечить мерков от детского кидания гранаты себе под ноги

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 22.03.2010 в 19:07:29
Добрый день. Можно ли ввести такую фичу, чтобы используя перехват, боец подбирал вражескую гранату и возвращал отправителю?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 22.03.2010 в 19:12:49
2Coelty: Как раз обсуждаем возможность этой фичи в подвале. Терпение :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 22.03.2010 в 19:37:00
2Legend: Ок. :)
Еще бы хотел предложить смену времен года, но в Арулько климат тропический...(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Strax5 на 22.03.2010 в 22:35:56
2Coelty: А также направление и длинну теней в течение суток.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Tyler_Durden на 23.03.2010 в 02:22:27
1)А можно ли сделать так, чтобы взрывать бензобак аттакующих джипов из штурмовых( и выше по калибру) винтовок?

2)Есть ли альтернатива роботу (нанимаемый "аттакующий джип") ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем <<GEM>> на 23.03.2010 в 02:43:24

on 1269303747, Tyler_Durden wrote:
Есть ли альтернатива роботу (нанимаемый "аттакующий джип") ?
- нет. Но сделать можно. ;D


on 1269303747, Tyler_Durden wrote:
А можно ли сделать так, чтобы взрывать бензобак аттакующих джипов из штурмовых( и выше по калибру) винтовок?  
- джипы уничтожаются фугасными гранатами с двух-трёх раз. Или 40-мм с одного-трёх. Из баррета (крупнокалиберная винтовка) уничтожаются тоже, но у меня пять патрон уходит на джип.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 23.03.2010 в 04:55:05
2Strax5: и поддержку DirectX 10. :D A если серьезно, то наводнения и лесные пожары пригодятся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 23.03.2010 в 05:07:01
2Coelty: Ну допустим возьмём смену времён года. Сейчас у нас вечное лето, так? Одежда у всех одна и та же, окружение всегда одно и то же. Сделаем зиму. Окружение сменится? Сменится. Одежду поменять надо? Надо, а то ведь замёрзнут все (ввод кучи отдельных параметров). А теперь добавим сюда ещё весну и осень с соответствующими аттрибутами. Теперь вопрос: кто возьмётся хотя бы нарисовать всё это дело? Я уж молчу про реализацию кода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 23.03.2010 в 05:15:01
Очередной облом...) А еще в Арулько нет ветра. Газ и пули не смещаются: вакуум...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 23.03.2010 в 05:17:06
2Coelty: Ладно хоть сила тяжести есть :D А то так можно было бы зарядить из пистолетика прям из Омерты Драньке в Медуну :headshot:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 23.03.2010 в 05:30:33
2Coelty:
Я отвечу просто: как только ты сделаешь так и будет. Исходники открыты, хочешь НО, хочешь оригинал, хочешь ja2 v113.
Редакторов под все нужды понаписали вместе с инструкциями - бери да делай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Tyler_Durden на 23.03.2010 в 05:36:23

on 1269305004, <<GEM>> wrote:
- нет. Но сделать можно. ;D  


ждём с новым релизом!  :D


on 1269305004, <<GEM>> wrote:
- джипы уничтожаются фугасными гранатами с двух-трёх раз. Или 40-мм с одного-трёх. Из баррета (крупнокалиберная винтовка) уничтожаются тоже, но у меня пять патрон уходит на джип.  


знаем,знаем.можно ещё и Кордом и российской забылназвание крупнойкалиберной снайперской винтовкой...
Вопрос(скорее пожелание) был другой - хотелось бы, чтоб джип имел уязвимое место, а именно - бензобак, чтоб уничтожался при точном попадании очередью из автоматов...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 23.03.2010 в 06:08:38
2Tyler_Durden: Не, я конечно понимаю, Хаммер это картонка на колёсах, но думаю очередь из автомата она всё-таки выдержит. А такие уязвимые места как бензобак уж точно будут забронированы по самое небалуйся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Tyler_Durden на 23.03.2010 в 08:20:29
кстати пулеметчик на джипе  мне очень напомнил Leet'a из HL:CS  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 23.03.2010 в 17:04:22
B тakoм cлyчae, вопрос к созидателям: будет ли добавлено что-то еще принципиально новое?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 23.03.2010 в 17:11:49
2Coelty: Например? Мы полны идей, но пилят всё это раз-два и обчёлся человек, остальные нахлебникитестеры. Поэтому всё утыкается в два вопроса: нафиг всё это нужно и кто всё это будет делать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 23.03.2010 в 17:41:33
2Legend: я мoгy дeлaтb, вот научусь только. :) Зачем? А зачем моды делают?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.03.2010 в 00:32:49
2Coelty: Моды модами, но их делают из-за определённой причине, и из-за неё же делают именно тот мод, а не другой. ПОэтому нужно конкретизировать, что именно в моде хочешь увидеть и зачем конкретно и практически это нужно :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 25.03.2010 в 00:49:46
Некогда в НО планировался боевой Арульканский флот... Как с ним успехи?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем GreyEstery на 27.03.2010 в 04:13:15
Хай, камрады!
Я недавно начал играть в этот чудесный мод и у меня возникла проблема, ну и несколько вопросов тоже... Начинаю игру, высаживаюсь в Омерте, бой... Надо защитить блокпост с повстанцами,но главное, с Фатимой и Пакосом (Надо же кому-то отдать письмо) Злые ребята атакуют со всех сторон, кроме северо-запада (там я высаживаюсь, и война замирает :P) Пробовал начинать по-новой, но всё время одна и та же проблема-Гады запуливают в повстанческий блокпост горчичку. Как результат-Фатима мрет (Фиг бы с ним, с Пакосом) Причем горчичка всегда прилетает с юго-востока, то есть с противоположной от высадки стороны, добежать и унять злыдней не успеваю... В связи с этим есть вопрос: А если впарить письмо Диме-охраннику, он меня к Мигелю пустит в подвал? А то я уже устал пытаться спасти эту мусульманскую женщину... :'(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 27.03.2010 в 04:21:36
2GreyEstery:
После знаков препинания ставят пробел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем GreyEstery на 27.03.2010 в 04:38:28
Буду знать, на будущее... А после вопросов ставятся ответы? А то я на ноуте гамаю, клаву жалко, а бесит- жуть! Возьмет ли письмо Дима?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.03.2010 в 05:22:49
2GreyEstery: Начни с другим набором карт, или с рандомным набором. В другом варианте карты первого боя - всё по другому будет. А Дима письма не берёт, увы. Придётся играть, если Фатиму убили - без Димы, Айры и прочих мигелей с Карлюшами. Тоже вариант, кстати, надо будет попробовать - как это получится. Финал то один - убить Драню, дык - ну нафиг тебе письмо? И прочие Димы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем GreyEstery на 27.03.2010 в 05:41:57
2Дядя Боря: Дык...Люблю я их ;) Особенно Ирку. Ну и четыре мерка халявных, я то с тремя начинаю, вместе с чаром.. А Тревер ну оочень много просит за услуги, я его всего на неделю пока нанял. С ним хорошо замки вскрывать, а то чар пока овощ в механике.. Кстати, Usas- это весчь!!! А как менять набор карт?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 27.03.2010 в 06:14:04
2GreyEstery: В папке игры файл noptions.ini, открывается любым текст.редактором, параметр "Maps". Думаю, в описании сам разберёшься =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 27.03.2010 в 06:20:42
Никак не пойму, чего всем этот Тревер дался. Есть ведь халявный Бешеный.) Да и прокачка в НО проблем не составляет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.03.2010 в 06:24:12

on 1269661317, GreyEstery wrote:
А как менять набор карт?  

Файл noptions.ini в корне директории Джа посмотри. Сразу поймёшь, и поменяешь там же. Там много что ещё поменять можно теперь.

on 1269661317, GreyEstery wrote:
Люблю я их ;) Особенно Ирку.  
Так нафига тебе Тревер то вообще в начале игры? Начальные замки все ломом да ногами выпинываются, возьми лучше Гризли или Волка (из Волка и механик классный выйдет к середине игры). А в середине игры замочных дел мастеров - куча будет, из местных - Динамо, Бешеный. Ирка теперь - ни разу не доктор, так что - только ментотренер. Да и вообще я начинаю теперь в одиночку, ну - беру на первый день Стрелку или Рысь, а дальше - местные, которых и без Димы с Ирой хватает, теперь почти сразу берутся Мануэль и Серёга (халявные), отбиваешь Эскимо (халявного), Бешеный, Динамо с Шенком, нехалявные Игги и Конрад - так я их и не беру почти никогда, без них хватает. Доктора вот только сразу с собой бери, нынче - дефицит, я так МД беру и раскачиваю в универсала, стрелять он у меня к Медуне начинает лучше, чем лечить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем GreyEstery на 27.03.2010 в 07:41:18
2Дядя Боря: Спасибо, Фатиму спас, Гризли с гранатометом разрулил вопрос 8) А с Тревером я может, и облажался... Ну хоть озвучка у него классная (бьют, как херы!) ;D И дробовик у него- класс! Если не отправляет фрага к праотцам, т о поспать на пару ходов укладывает гарантированно.. Вопрос: Маскхалат- это такой камуфляж, так? Он истирается со временем? Вешается он куда угодно, хоть вместо шортов, но процент камуфлирования невысок.. А три можно надеть одновременно? На бошку, на тушку, и на развилку? И где взять Бешеного?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.03.2010 в 08:39:00

on 1269668478, GreyEstery wrote:
Он истирается со временем? Вешается он куда угодно, хоть вместо шортов, но процент камуфлирования невысок.. А три можно надеть одновременно? На бошку, на тушку, и на развилку?  

Не истирается. Но портится при ранениях, как броники. Чинится.
Одевать - именно три, тогда 100% камуфла будет (что вовсе не гарантирует полную незаметность, так, чуть ближе подползти можно).

on 1269668478, GreyEstery wrote:
где взять Бешеного?  

Где всегда - на свалке вербуем, это сынок начальника мусора (и всего бензина) Арульки Камерона. Но это далеко ещё... А вот Серёга и Мануэль - близко.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 28.03.2010 в 07:48:40
Доброго всем времени суток. Хотел задать такой вопрос. Получив ранение, мерк постепенно клеит ласты. Лечить самостоятельно, как я понял, нельзя. В госпитале лечит кроме 1 хп. После этого мерк снова потихоньку помирает. Что делать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.03.2010 в 07:53:14
Похоже, что это действие  секретного бактериологического оружия Дейдраны.
Надо найти вакцину и принести её докторам в Камбрию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.03.2010 в 08:45:47

on 1269751720, blue_stahli wrote:
Лечить самостоятельно, как я понял, нельзя.

Можно, как и в госпитале - "кроме 1хр". До конца не должон помереть... Это - эпидемия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 28.03.2010 в 09:05:18
А, спасибо. По привычке пропустил заставки, где Дейдрана била рожу Эллиоту. Жалко его... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 28.03.2010 в 22:03:11
Вакцина это кровь существа или нет? Весь сектор M14 перерыл. Ничего более подходящего не нарыл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 28.03.2010 в 22:28:38
2blue_stahli: нет выглядит как шприц похож на Стимулятор, называется вакцина.

лежит в центре здания ящик заминирован брать надо наскоком иначе взорвут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 28.03.2010 в 23:13:34
Первым же ходом взорвали :(
Че делать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.03.2010 в 23:19:00
2blue_stahli:
1) честно переиграть
2) начитить себе вакцину в любом подходящем секторе с помощью редактора ja2editor.exe

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 28.03.2010 в 23:26:27
Ясно. Придется читить. Ибо, честно говоря, понятия не имею, как взять сектор быстрее. У меня мерк на ночные операции. Чуть что - фальшфеер и гранаты со всего сектора летят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.03.2010 в 23:30:16
2blue_stahli:
Ты с вертолета высаживаешься?  Не надо, так шухер сразу поднимается.
Действовать нужно тихо ,но быстро.
Лично я уже не помню ,как я там играл, но ты поспрашивай игроков, совет дадут. Ничего там сверхсложного нету.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 29.03.2010 в 00:08:44
2blue_stahli:
Кстати. взрывают вакцину отнюдь не сразу, а когда ты перебьешь 4/5 гарнизона.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 29.03.2010 в 00:24:26
Да что тут за движок, ччерт. Как цитировать?
MAn, с вертолета высадился в соседнем секторе. Перебивать из СВД тихо не очень-то получается. Шмальнул - убил, побежал дальше. Так всех почти по кругу поснимал. Потом, тихонечко, сделал минометом ;D дырку в заборе :)
Да попусту нету сейвов. Сейчас 44 день, ближайший - 14.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 29.03.2010 в 00:27:57
2blue_stahli:  
on 1269811466, blue_stahli wrote:
Да что тут за движок, ччерт. Как цитировать?  
Выделяешь текст и справа сверху цитируемого сообщения жмёшь "Цитата".
А вообще на форуме есть очень даже хорошее ЧаВо (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=news;action=display;num=1188394426).

Quote:
Да попусту нету сейвов. Сейчас 44 день, ближайший - 14.
Придётся переигрывать тогда. Ибо чит не наш метод =P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 29.03.2010 в 01:35:31

on 1269811677, Legend wrote:
Придётся переигрывать тогда. Ибо чит не наш метод =P  

Нет уж. В последнем ПВО под Камбрией я минут 20 искал врага. Оказался джип в гараже. Больше мне таких прелестей не надо. Или... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.03.2010 в 02:18:11
2blue_stahli: Дык. Теперь то ты знаешь, что в гараже джЫп схоронился. :)
А можно и вообще по новой начать, без эпидемии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем GreyEstery на 29.03.2010 в 02:31:43
Камрады, а почему ополчение такое дорогое? ??? Потому что его количественно больше?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 29.03.2010 в 02:34:30
Дядя Боря
Да уж загрузил 14 день. Нормуль все :)
Заново Камбрию брать придется, правда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 29.03.2010 в 03:47:42
2GreyEstery: Ты сам посчитай сколько будет стоить вооружить хотя бы какими-нибудь говёнными стволами 10 человек. А им ещё нужны не только стволы, но и другое снаряжение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем GreyEstery на 29.03.2010 в 04:39:45
2Legend:Да я про другое ;) Раньше тренинг милиции стоил 750 монет,а теперь 1.5 К:confus:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Nikolay1988 на 29.03.2010 в 04:56:16
blue_stahli- там главное проволку порезать без шума и пройти до окна с которого путь к кнопке проглядывается. И всё, у них ни черта не выйдет взорвать)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 29.03.2010 в 05:09:17

on 1269827776, Nikolay1988 wrote:
blue_stahli- там главное проволку порезать без шума и пройти до окна с которого путь к кнопке проглядывается. И всё, у них ни черта не выйдет взорвать)  

Вся загвоздка в том, чтобы еще умудриться снять часовых на вышках и под ними.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 29.03.2010 в 05:17:23
2blue_stahli: рецепт успеха:
1. Мануэль - эксперт НО
2. НП и УФ для Мануэля
3. ночь
4. гранаты
5.мощные но тихие стволы (винторез, Вал, тисс + глушитель, гроза)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.03.2010 в 05:24:56
2MeLL: Добавлю к рецепту -
И умение "взрывчатка" под сотню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Nikolay1988 на 29.03.2010 в 05:26:30
мне потребовался винторез, карлос и дымовуха, чтобы проскочить в здание не попавшись танку

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Nikolay1988 на 29.03.2010 в 05:27:26

on 1269829496, Дядя Боря wrote:
И умение "взрывчатка" под сотню.  

Что с большой взрывчаткой стены вышибет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.03.2010 в 05:46:04
2Nikolay1988: Мин там много. Хорошо поставленных. Если сзади от ворот заходить, с разрезанием проволоки - то без этого - никак, ну, правда Ы/Д помогут, как всегда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Nikolay1988 на 29.03.2010 в 05:51:34
металлоискатель..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 29.03.2010 в 06:20:25

on 1269829590, Nikolay1988 wrote:
мне потребовался винторез, карлос и дымовуха, чтобы проскочить в здание не попавшись танку  

ЭЭЭ :o
У меня уже, видимо, успели сдать танк на чермет. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Nikolay1988 на 29.03.2010 в 06:51:24
пропили то есть. в найт опс мне совсем не понравилась тема синьки. перебор

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 29.03.2010 в 11:04:55
Не пропили. В этом секторе все фраги трезвенники (и язвенники).
Просто вам, 2blue_stahli: и 2Nikolay1988: , попались разные варианты сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 29.03.2010 в 18:49:37
Я пока с п90 хожу. Не вижу разницы между этим стволом и Тиссом. Только вот у второго не 50 пуль. Попался в первом же секторе Рысь, вот у него СВД отобрал :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 29.03.2010 в 19:11:40
2blue_stahli: Рысь?! Да я тебя! :greenchainsaw: Его вербовать надо, а не стрелять!!! :war: :splat:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 29.03.2010 в 19:30:05

on 1269879100, Legend wrote:
2blue_stahli: Рысь?! Да я тебя! : greenchainsaw : Его вербовать надо, а не стрелять!!! : war : : splat :

Да я сам всегда нанимаю или Рысь, или Стрелку. А тут оба были недоступны. Так что вот.:devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 29.03.2010 в 20:49:09
2blue_stahli: разница есть между ТИСС и П90. конкретно заметно будет когда пойдет спектра на противниках. хотя к этому моменту будут винторезы и ВАЛы :)

ЗЫ играю без опции  наемники у Дейдраны и  слабое вооружение....
как то по логике вещей с АИМ типа контракт значит на моих оппонентов они не могут работать, должна быть профессиональная этика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 29.03.2010 в 20:53:45

on 1269884949, MeLL wrote:
2blue_stahli: разница есть между ТИСС и П90. конкретно заметно будет когда пойдет спектра на противниках. хотя к этому моменту будут винторезы и ВАЛы :)

ЗЫ играю без опции  наемники у Дейдраны и  слабое вооружение....
как то по логике вещей с АИМ типа контракт значит на моих оппонентов они не могут работать, должна быть профессиональная этика.
     

К моменту врагов в спектрах я уже больше на баррет расчитываю. А обрезы барретов не убрали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.03.2010 в 21:00:54

on 1269849895, MAn wrote:
В этом секторе все фраги трезвенники (и язвенники).  

Торчки они. Химлаборатория же. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем GreyEstery на 30.03.2010 в 05:51:24

on 1269877777, blue_stahli wrote:
Я пока с п90 хожу.
П90-вещь!И глушак, и патроны только бронебойные, и очередь... Вот только дальность так себе, но в ночных боях катит на ура! А на дробовики глушак не ставится ни на какие? А то на каком-то сайте видел СПАС с глушителем... ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.03.2010 в 08:30:19
2GreyEstery: Туго себе представляю дробовик с глушителем. Разве что для одиночной пули, и то она может в какой-нибудь дырке в глушителе зацепиться. Что уж про дробь говорить?
А П90 и не должен далеко стрелять, он и в реале на своих 200 пробивает броник с содержимым, а больше от него и не требуется :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.03.2010 в 10:36:39
Возможно, это был не глущитель, а насадка на ствол, вроде утконоса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на 31.03.2010 в 01:41:36
Камрады, текущая версия НО - это 1.02?
Может, патчи какие есть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 31.03.2010 в 01:53:56
2MuMu: Патчи есть, но только для закрытого тестирования. Поэтому 1.02 сейчас самая актуальная стабильная.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на 31.03.2010 в 02:07:33
Ок, спасибо, добрый человек! :)
Даа, давненько я тут не был...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 01.04.2010 в 07:42:11
Киньте, кому не трудно, ссылку на редактор. А то JA2 NO Editor только свойства редактирует, как я понял. Просто понятия не умею, как немощем полудохлым с 15 очками действиями штурмовать лабораторию :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.04.2010 в 09:36:27
2blue_stahli:  
on 1270096931, blue_stahli wrote:
как немощем полудохлым с 15 очками действиями
Нанять Диму и Мануэля. Ну и других местных - у них иммунитет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 01.04.2010 в 16:41:41
Не помню, где Мануэля ловить :( . От Димы толку - только дрова головой рубить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 01.04.2010 в 20:11:17
2blue_stahli:
ja2editor.exe в корне игры

Мануэль - Д10

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 01.04.2010 в 20:17:52
2blue_stahli:
А. забыл еще добавить.  Поскольку карты упакованы в Maps.slf, то чтобы скорректировать нужную карту её необходимо вытащить из архива при помощи любого слф-экстрактора, которые можно найти у нас на сайте.
При этом карты нужно помещать в Data/Maps

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 01.04.2010 в 20:31:08
Спасибо. Ну я еще попробую штурмонуть сегодня. Лекнусь тупо в соседнем секторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.04.2010 в 00:48:47

on 1270129301, blue_stahli wrote:
Димы толку

Дима - прекрасный боец, и наверное лучший метатель ручных гранат. Да и из гранатомётов лупит хорошо. То есть - для кидания слезогонки и дымовухи он как раз в этой карте будет весьма востребован. А раскачать чуток, уровня до 8 (можно за игровой день - запросто, прокачав ему взрывчатку, подвижность и здоровье, ну и меткость, как раз для него - кидать ножики через стекло.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 02.04.2010 в 07:21:41
ЫЫЫ!!! Таки отбил вакцину :)
P.S.: Мобильности врагов вертолет позавидует. Иду в сектор с врагами, они за время моего путешествия успевают за пивом сгонять в сектор моего отправления и вернуться обратно к моему прибытию...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 02.04.2010 в 07:31:13
Пока собирался за вакциной на меня всё Арулько обидилось, якобы ничего не делаю. Доктору дал вакцину, сказал - нужно анализ сделать. 2 дня и тишина. Может ему в репу дать для профилактики?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 02.04.2010 в 17:17:29
2blue_stahli:  когда лояльность маленькая то и не лечат доктора ;)
поднимай лояльность потом поговори с докторами должно помочь.

ЗЫ в госпитале практически ничего не беру даже ящики на складе не открываю чтобы случайно не получилось ..."чужое халява взять взять" (с) ДМБ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 02.04.2010 в 17:37:40
Взятие Альмы поднимет лояльность? Или лучше Тиксу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 02.04.2010 в 18:19:43
2blue_stahli: поднимет. А лучше и то, и другое + постоянные [п]обеды над врагом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 02.04.2010 в 19:04:26
Постоянные победы неизбежны :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 02.04.2010 в 22:12:04
А что дают темные очки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем igelit на 03.04.2010 в 02:47:08
Ха, атака Пакосов! И я туда же...
Установил JA2 v1.12 Gold, затем NOrepack. Выбрал все чекбоксы и 1280x1024. Наблюдаю ополчение в бою - классно!
Переустанавливаю NOrepack без деинсталляции, меняя на 640x480. Ополчения нет...
-//-, меняя на 1024x768. Ополчение снова появляется.
Куда же пропадает ополчение? Такие установки "одна за другой" безопасны для игры? Стоит ли отмечать чекбокс "Компоненты для АВ 1.02" для моей версии оригинала? На чёрный прямоугольник внимания можно не обращать, это я понял.
В дальнейшем будут распакованы "no1p02" и "Maps".

Первые впечатления от игры.
Интересно, где Иван разжился прицелом на РПК и барабанным магазином? Вроде не входит прицел в штатный комплект оружия, а такой магазин - раритет...
У РПК не отделяются сошки - ура, свершилось!

Quote:
"взведённая" граната в инвентаре не опасна
- ой!
Из вертолёта наёмники десантируются с присоединённым магазином и разложенным прикладом? Быть такого не может...

Теперь включается фантазия...
А ПКМС в этой модификации можно увидеть (да, губа у меня не дура :))?
Есть ли здесь принадлежность и ветошь для чистки оружия (точно, умна :D)? В DG наёмники приходили с потрёпанным вооружением "от 90 до 100%", при таких числах чистка - в самый раз. Можно организовать её один раз в день (если в этот день из оружия не стреляли, а просто с ним ходили) и каждый раз после боя.
Реализована ли здесь добавка к зарплате, зависящая от того, из какого оружия стреляет наёмник, или какую должность он занимает? Например, для Хряпа добавка будет равна 0, а для Ивана - +50 руб. (или $?) как для стрелка-пулемётчика.
Совсем размечтался - можно ли в домах организовать "кхо"? Там можно будет хранить оружие на 99-100%. А то в реальной жизни после 120 выстрелов из автомата при разборке на него страшно смотреть...

P.S. Не сочтите вышесказанное за флуд, просто мне очень понравилась модификация! Огромное спасибо авторам!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 03.04.2010 в 02:59:26
2igelit:
Quote:
Стоит ли отмечать чекбокс "Компоненты для АВ 1.02" для моей версии оригинала?
Нет, это, как можно догадаться, только для версии 1.02.

Quote:
Такие установки "одна за другой" безопасны для игры?
Зачем переустанавливать игру для замены разрешения, если есть noptions.ini?

Quote:
Интересно, где Иван разжился прицелом на РПК и барабанным магазином?
А где Майк разжился Г11? ;)

Quote:
А ПКМС в этой модификации можно увидеть
Нет, т.к. его в моде вообще нет. Если ты имеешь ввиду сам ПКМ - из фрагов вываливается. Если ты имеешь ввиду оружие джипов - не вываливается вообще никак.

Quote:
Есть ли здесь принадлежность и ветошь для чистки оружия (точно, умна :D)?
Есть. В ящике для инструментов :D А вообще такой микроменеджмент абсолютно ни к чему.

Quote:
Реализована ли здесь добавка к зарплате, зависящая от того, из какого оружия стреляет наёмник, или какую должность он занимает? Например, для Хряпа добавка будет равна 0, а для Ивана - +50 руб. (или $?) как для стрелка-пулемётчика.
Не вижу ни смысла ни надобности. Если мерк крутеет, он есно просит надбавки, как и в оригинале. А бегает он при этом с пистолетиком или с какой-нибудь крупнокалиберной дурой - глубоко по барабану.

Quote:
Совсем размечтался - можно ли в домах организовать "кхо"?
Что такое "кхо"? И опять же, зачем это надо (см. сверху)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем igelit на 03.04.2010 в 03:05:42
2Legend:
Спасибо за ответы!
Сокращение "кхо" - комната хранения оружия.
Я же говорю - "атака Пакосов"... :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 03.04.2010 в 03:08:08
2igelit: Ясно. В принципе ответ остаётся прежним =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 03.04.2010 в 03:16:45
2igelit:

on 1270252028, igelit wrote:
Куда же пропадает ополчение?

В игре 2 набора карт, какой из двух возможных вариантов будет у каждого сектора решает рандом на старте игры (ну или игрок сам может решить если осилит чтение мануала)
Соответственно и секторов высадки 2 "с" ополчением и "без".

on 1270252028, igelit wrote:
Такие установки "одна за другой" безопасны для игры?

Лучше так не делать.

on 1270252028, igelit wrote:
Стоит ли отмечать чекбокс "Компоненты для АВ 1.02" для моей версии оригинала?

Нет.

on 1270252028, igelit wrote:
В дальнейшем будут распакованы "no1p02" и "Maps".  

Не надо этого делать. В репаке все уже включено.

on 1270252028, igelit wrote:
Из вертолёта наёмники десантируются с присоединённым магазином и разложенным прикладом? Быть такого не может...  

А скайрайдеру как язык отрезали так он сразу стал низенько низенько летать.

Касательно остального, как только сделаешь так сразу будет :)

2Legend:
Метеор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 03.04.2010 в 03:22:14
2igelit: бункер Мигеля - отличное кхо.) Ну или в шахта Сан-Моны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 04.04.2010 в 02:43:02
Тот факт, что стрельба по бегущему противнику уменьшает процент попадания в 12321432 раз вымораживает. Прерываю врага, а попасть все равно не могу. Ну что за маразм?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 04.04.2010 в 02:49:43
2blue_stahli: кидай гранатку тогда или еще что-нить.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.04.2010 в 02:54:23
2blue_stahli: А ты в реале сможешь в бегущего человека с 300 метров попасть? Только честно ответь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 04.04.2010 в 03:04:36
2Legend: а если ты в реале стену в секс-шоп взорвешь - тебя посадят. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 04.04.2010 в 03:08:04

Quote:
в бегущего человека с 300 метров попасть

очередью

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.04.2010 в 03:24:46
2Sot: Если очередь на 5000 патронов со скорострельностью в 2000 - запросто :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем GreyEstery на 04.04.2010 в 04:59:20

on 1270340686, Legend wrote:
очередь на 5000 патронов со скорострельностью в 2000 - запросто
А что, а Ja2 есть "Вулкан"? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.04.2010 в 05:15:19
2GreyEstery: Нет, но ты можешь его ввести ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 04.04.2010 в 21:36:20

on 1270338863, Legend wrote:
2blue_stahli: А ты в реале сможешь в бегущего человека с 300 метров попасть? Только честно ответь.  

А ты в реале с пяти шагов в бегущего не попадешь? Тут же расстояние вообще роли не играет. На каком бы расстоянии враг не бежал - попасть шанс ниже 30%.
А с 300 метров - вообще не факт, что попаду. Пусть он хоть специально ловит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.04.2010 в 21:50:15
Вблизи также трудно будет попасть. если конечно он бежит не прямо на тебя.

В чем вообче проблема, мистер?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 04.04.2010 в 21:54:07
2MAn: из дробовика не так уж и трудно, особенно дуплетом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем VladimirVVV на 04.04.2010 в 22:11:04
ИМХО. Фича со снижением вероятности попадания по движущейся цели заставляет подумать как свалить врага, заставляет разнообразить действия, а это то что нужно для интересной ДЖАГИ!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем blue_stahli на 04.04.2010 в 22:34:04

on 1270408264, VladimirVVV wrote:
заставляет подумать как свалить врага

Дерьмо под ноги бросить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 05.04.2010 в 08:21:40
понравился прикол с дерьмом :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 07.04.2010 в 08:27:00
Может и был уже такой вопрос -
Что за миномётная мина такая - Зажигание и почему она в миномёт не заряжается  ???
И с чем её едят ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 07.04.2010 в 22:55:17
2Sir-Dorosh:
Это не мина. Это внутриигровой элемент, который к игроку попадать, по идее, не должен. Используется он, вроде, для работы танковой пушки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 07.04.2010 в 23:33:25
2Терапевт:
Спасибо за инфо  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 08.04.2010 в 05:33:28
я вот прохожу по тихому.появилось задание с вакциной.
Не подскажите в каком секторе лаборатория находится?
спс

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем GreyEstery на 08.04.2010 в 09:13:19

on 1270694008, smit86 wrote:
в каком секторе лаборатория находится?
Попробуй заглянуть в М14 ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем remo76 на 12.04.2010 в 13:37:00
Начал проходить НО - классный мод! :)
Пока особо "порадовали" 2 боя: водочный склад восточнее Драссена и бункер с Генералом под Альмой  ;D
Кстати, так и не разобрался, как в бункере можно открывать некоторые двери: ключей навалом, но, например, комнату с Генералом пришлось вскрывать дверным зарядом.

Вот тут ветку перечитывал.. Ну как можно сравнивать AUG с нормальными стволами??
Да , AUG универсальный, но он ВСЕ делает плохо!
Прицелиться- можно на 50 тайлов, но нужно очень много везения (или S/L  ;) ) чтобы попасть на такой дистанции.
Да и разница между бронебойным и супербронебойным патроном по сильно бронированой цели ровно такая же как между обычным бронебойным и экспансивным по обычным фрагам в 1-2 классе защиты
(что следует из описания боеприпасов в описании мода)
Ну наверняка есть естеты, кто предпочитает выбить пульками дух из вражины из глушеного ствола, а потом толпой замесить ломиками  ;D

З.Ы. Если и есть уберствол в моде, то это скорее Г11 без штрафов на очередь во всех смыслах и с супербронебойными пульками, единственный недостаток - патронный "голод".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 12.04.2010 в 21:00:45
2remo76: Патронный "голод" Г11 легко решается с помощью Боббика и Тони, у меня их завались. Действительный недостаток это дальность на 30 клеток. Я себе поднял его до 40 - стал нормальный ствол для Ирки =) Бегает с ним, стреляет не хуже пулемётчицы, причём бегает резво, т.к. ствол лёгкий :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 13.04.2010 в 22:34:22
2remo76:

Quote:
водочный склад восточнее Драссена
- да уж, чтобы взять этот сектор, мне пришлось изменить свои привычки: напасть днём из-за снайпера на крыше, стрелять вдаль очередью из "Абакана" тов. майора по тому же снайперу!..
Вымотал меня этот сектор... Пока отходил от боя, занялся "развлечением гопника" - переливал водку из одной бутылки в другую, а пустую тару - об землю, об землю! :D
Теперь вопрос: сколько водки остаётся в последней бутылке? ;)

Quote:
Если и есть уберствол в моде
- в обычном JA2 для меня любимым оружием стал "ускоренный" РПК, здесь же в цене любой пистолет. Отбором оружия не пользуюсь, равно как и 100%-ным "дропом".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.04.2010 в 02:06:56
2igelit:
Quote:
"Абакана" тов. майора
А кто там из майоров с Ан-94 бегает? :confus: У одного ТКБ-0111, у другого РПК-74. Других вроде нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 15.04.2010 в 03:17:07
2Legend:
Я имел в виду ТКБ-0111. Ой, а разве есть пулемёты "Абакан"?

Танки теперь уязвимы только к РПГ-16? Жаль, "динамит+граната" их не берёт, а о патруле на автомобилях вообще страшно подумать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 15.04.2010 в 03:20:10
2igelit: Ну а ты что хотел, танк он на то и танк =) Но они ещё миномёта боятся. А автомобили достаточно легко выносятся лимонками, если правильно попасть, хватает двух. Если не повезёт - больше. Если сильно не повезёт - будешь выбивать по -1 за гранату ;D Это уже от косоглазия мерков зависит =)

ПС: а ещё есть РГД-5 :D Ну и для совсем мазохистов - крупнокалиберные ружьишки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 15.04.2010 в 03:33:02
2Legend:

Quote:
А автомобили достаточно легко выносятся лимонками
- которые я, выходит, напрасно трачу. Хмм, надо попробовать, чтобы автомобиль наехал на мину...

Есть небольшое отличие в поведении танков. В оригинале танки палили "на слух", а также по "засветившимся" наёмникам, уже перешедшим на соседний "тайл" и невидимые танком (атака по местности), здесь этого не происходит. Пока что имел дело с одним танком на ПВО восточнее Драссена (пока ходил в Драссен за оставленным РПГ-16, он позвал подмогу :)).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 17.04.2010 в 01:03:20
В последней версии НО вернули мачете или я ошибаюсь? В 3.0 была катана.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.04.2010 в 01:33:50
2Coelty: Вернули.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 19.04.2010 в 22:47:28
2Legend: [offtop]это же потеря потерь! ©
[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.04.2010 в 01:21:58
2Coelty: Ты можешь её восполнить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 20.04.2010 в 01:27:18
2Legend: ну это да.)
Как я понял, челюсти жуков и кошек тоже считаются холодным оружием?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.04.2010 в 01:28:09
2Coelty: Вроде как да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 20.04.2010 в 01:32:30
Это хорошо.

А из НО фантастический режим можно бы и полностью убрать, я считаю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.04.2010 в 01:58:33
2Coelty: Щас! Я в него только и играю - мерков качать лучше тренажёра нет :P Не хочешь - не играй. Я же не ною, мол уберите ЖЯ, глаза мозолит =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 20.04.2010 в 02:06:34
2Legend: да я тоже не печалюсь особо.) Хотя в НО и так качаться не сложно, не Бука какая-нить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Igoron на 30.04.2010 в 04:48:55
НАрод, а что случилось с динамо?! жма, чтоб нанять и здать квест, а он не хочет ко мне идти, говорит мне нужно с женой побеседовать....  :-/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 30.04.2010 в 08:36:37
Igoron: тебе лидерства не хватает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Igoron на 30.04.2010 в 17:17:46
возможно.... но теперь не проверить, я айрой подхожу, у неё 89 лидерства, он отвечает, что у него нет времени а я уже сохранился... просрал я динамо... =(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 30.04.2010 в 18:01:04
2Igoron: не горюй, в игре масса куда более полезных бойцов.) Бешеный, Винс, Фло...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.04.2010 в 20:27:38
2Igoron: Никуда твой Динама из клетки не денется, так и будет ходить по сектору или в клетке сидеть. К нему можно и с не очень большим лидерством - но мужиком, не местным, с высоким уровнем и с оружием в руках покруче, короче - ГГ его всегда у меня нанимал, даже с небольшим лидерством.
Ну а если и не нанялся - то потеря невелика, квест его непринципиальный, а боец он - фиговый.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.04.2010 в 20:29:24
2Дядя Боря: Да ну тебя, Дядя Боря, у меня Динамыч из Миними жуков косит только в-лёт :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.04.2010 в 20:42:17
2Legend: А у меня - Шенк в одиночку 30 атак серых драников на ПВО Медуны удержал, и что? :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.04.2010 в 21:00:53
А нудануда, сначала 5000% веса ему, потом псевдопереход - и 10 уровень, а потом в доме в углу сесть и ножами всех забрасывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.04.2010 в 21:16:43
2Дядя Боря: А ты подумай, что ;)
2MAn: Но ведь работает же, а? :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.04.2010 в 21:33:37
2Legend:
Хехе, а вспомни DUFa:  10 уровень в Омерте, в 07 часов 00 минут

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.04.2010 в 22:02:43
2MAn: А вы Шенк, Шенк :P ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.04.2010 в 22:10:03
2MAn:  
on 1272650453, MAn wrote:
сначала 5000% веса
ГЫ! 10 000%, однако. Ну - не меньше 8 000.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 30.04.2010 в 22:47:35
Бедняга Шенк, наверное тысячу раз пожалел, что из тюрьмы вытащили...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 30.04.2010 в 23:09:16

on 1272654603, Дядя Боря wrote:
ГЫ! 10 000%, однако. Ну - не меньше 8 000.
- четыре миномёта и снаряды?Или что там у нас тяжелее. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 30.04.2010 в 23:18:05
Фляжки...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.04.2010 в 23:19:04
Канистры с бензином ЕМНИП 20 кг весят. А можно им в редакторе сделать влезаемость в карман по восемь штук ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 30.04.2010 в 23:46:51
2Legend: Не с редактором кто угодно может (тем более, что в игре канистр столько не наберётся), а без редактора вес более 200 процев можно разве набрать?


on 1272658685, Coelty wrote:
Фляжки...
- [offtop]хм... не, даже Шенк, обвешанный фляжками, не более 120% даст. ::)[/offtop]

---
Кстати, а какая самая мощная винтовка (или пулемёт) в НО?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.04.2010 в 23:53:14
2<<Green Eye Man>>: На моей памяти обвешанный ПКМ. Не помню, может Баррет или КСВК и больше потянут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 01.05.2010 в 01:15:05
Да всем известно, что дядя Боря использует фляжки весом 25кг. Потому что - БОГАТЫРЬ, не то что вы

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 01.05.2010 в 01:59:44
Интересно, литраж и вес во фляжках Д.Б. эквивалентны?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.05.2010 в 02:03:59
2Legend: Я имел ввиду по силе\мощности выстрела. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.05.2010 в 02:19:07

on 1272658156, <<Green Eye Man>> wrote:
что там у нас тяжелее
Ну конечно же - тяжелее. Штук 30 фляжек весом 25 кГ каждая ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.05.2010 в 02:20:30

on 1272668384, Coelty wrote:
Интересно, литраж и вес во фляжках Д.Б. эквивалентны?)  
Нет конечно. Я их ртутью наливаю. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.05.2010 в 03:52:43
2<<Green Eye Man>>: А, ну тогда должна быть КСВК, у неё по паспорту дульная энергия выше Баррета.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 01.05.2010 в 06:17:33

on 1272649337, Дядя Боря wrote:
А у меня - Шенк в одиночку 30 атак серых драников на ПВО Медуны удержал, и что?  

Полный отстой ,наверное 777 раз сейв - лоад после каждого выстрела :type:
На Ж.В. играть надо Прирожденный Джаец  >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.05.2010 в 06:45:36
2Sir-Dorosh: Дорошка, я пользую Ы/Д настолько редко, что иногда приходится (обычно из-за глюка самой Джа) возвращаться на месяц и больше назад. И вообще не признаю способ игры на Ж.В. - просто считаю, что играть уметь надо. А ты, видать - понты дешёвые бросаешь, Ж.В, Ж.Я.... Мне игра должна быть - в удовольствие, а не в Ж.Я.!
Так что - сгинь, и не высовывайся с дурацкими советами, которые я 10 лет назад уже знал...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 01.05.2010 в 07:26:40

on 1272685536, Дядя Боря wrote:
А ты, видать - понты дешёвые бросаешь

Правда вочы колет :wow:
Хотелбы я посмотреть как без  
on 1272685536, Дядя Боря wrote:
Ы/Д  

Динамо атаки отбивает - нереально  :o а с сейф - лоад любой ламер 500 атак отобъёт

on 1272685536, Дядя Боря wrote:
Так что - сгинь
И не подумаю - дело хунты сеять смуту  8)

on 1272685536, Дядя Боря wrote:
10 лет назад  
- чуть больше играл в JA1 - вот там одна сплошная
Ж.В.- за ,что игра особенно и понравилась  :smoke:
Имхо - как играть дело каждого , но надо стремится к идеалу  >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.05.2010 в 07:46:41
2Sir-Dorosh: 2Sir-Dorosh: Так и стремись к идеалу сам, а нефиг отца учить, хммм, водку пить... Вот посидишь с моё Шенком на ПВО - тогда и будешь рассуждать про ЖВ, не ЖВ... У меня Шенк ни разу ранен не был там, а Ы/Д использовать я - просто не люблю, потому и забываю про них постоянно, но отказываться от них - не собираюсь.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.05.2010 в 08:30:57
2Sir-Dorosh: Слушай опытных, Дядя Боря дело говорит. Я пользую Ы довольно часто (привычка постоянно сохраняться, информатик я :P), а вот Д очень не часто, обычно либо если мерка по глупости моей миной накроет и мне его жалко просто (ну не привык я к потерям в личном составе, для меня любое ранение это уже катастрофа, однако не повод к ЫД), либо пробую различные стратегии обороны (ищу хорошее место обстрела, что в изометрии затруднительно), либо когда меня подводит рандом и мерк с Барретом из черепушки фрага не берёт крит.повреждение (очень бесит).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 01.05.2010 в 10:46:59
2Sir-Dorosh:
Не сдавайся! гни свою линию. Хоть с Ы.Д хоть без ЫД, а все равно они не честно играют!!!! :)
Царь так вобще все разболтал, как он по всякому поводу перезагружается. А дядя Боря... ну, дядя Боря все фокусы игры знает наперечёт и дурит АИ как хочет, никаких правил не соблюдает :dontpe: :Rulz:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 01.05.2010 в 12:17:56
2Дядя Боря:
Ну теперь ,мне всё понятно - делаю вывод - во время игры ,когда ход компа ВЫ- Штирлиц и Д.Б.-наверное ,двое из ZOG  :ph34r: ПОСТОЯННО - тисните две кнопки - ALT-ENTER?шоб кампьютер лучше думал  ;D Да так ,шо руки стираете  >:(
Когда наш час пробьёт - тогда в JA не будет сейв лоад  8) - ну типо стих

on 1272689201, Дядя Боря wrote:
У меня Шенк ни разу ранен не был там, а Ы/Д
Читер ,НЕа Кемпер ,неа мазе кемпер  >:(

on 1272691857, Legend wrote:
информатик я
- Штирлиц ты из Zoga однако - сказал ,вдруг Эскимо ,да с озвучкой  :o

on 1272685536, Дядя Боря wrote:
возвращаться на месяц и больше назад

Ну шо табе мешае записыватся между мисиями  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.05.2010 в 12:41:39
2Sir-Dorosh: Шизофразия дэтэктэд - много слов, ноль смысла.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 01.05.2010 в 19:04:29

on 1272706899, Legend wrote:
Шизофразия дэтэктэд - много слов, ноль смысла.

Неа - просто шутка в тему  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Coelty на 02.05.2010 в 09:58:13
В секторе С9 бой ополченов на блокпосту постоянно повторяется... :\

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Igoron на 03.05.2010 в 02:05:37
Ну на счёт динамо у меня пушка нормальная, боец мой 10 уроверь, меткость 100 параметры сильно расскачаны... да хрен с ним... пусть в тюрме и сидит...

Я вот тут другое хотел спросить, напал на Грам, а там броня есть, для чего она нужна вообще? Выглядит как квадратик, когда валяется...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 03.05.2010 в 04:43:53
2Igoron: Для техники она, джипов, танков всяких. Полезна для тебя одним только способом - раскачка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Igoron на 05.05.2010 в 07:25:35
И как на ней раскачаться?)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 05.05.2010 в 07:37:51
2Igoron: В тренажёрный зал хоть раз ходил? В походы ходил? Вот так вот и раскачиваться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.05.2010 в 07:47:26

on 1272841537, Igoron wrote:
там броня есть, для чего она нужна вообще?
Там ещё и "шкура жука" есть. Тоже выглядит как квадратик. И тоже весит много. Загружаешься - и "по долинам и по взгорьям". Для усиления эффекта - подранить можно. Для ускорения - псевдопереходом воспользоваться...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 11.05.2010 в 05:28:10
пожелание к девелоперам мода

Сделайте так чтобы, гражданские лица если стали враждебными уходили из сектора (срабатывал алгоритм отступления)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 18.05.2010 в 05:37:37

on 1271290627, igelit wrote:
Танки теперь уязвимы только к РПГ-16? Жаль, "динамит+граната" их не берёт, а о патруле на автомобилях вообще страшно подумать...

ерунда :)
танки получают урон не только от РПГ, но и от "динамит+граната" :) только нужно "правильное" место найти, куда оный динамит заложить... И таки да - лучше заложить заряженный ТНТ (или НМХ), чтобы бигбадабумкнуло... Ну и заодно сверху чегонить накидать взрывоопасного (футболка "Арулько рулез" не подойдет :D) :)

Лично валил танк гранатами и ТНТ есличо. РПГ к тому моменту вообще не было (СЗПВО (Драссен); Серега еще даж письмо не прислал. Первая ночь.. ЫД конечно же).

Джипы очень неплохо валятся из гранатометов.. ну и вообще гранатами. ТОлько нужно МНОООООГО :) (минимум четыре выстрела из гранатомета :D)

зы: есличо горчичка и прочие кетчупы на танки и джипы не действуют :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ru1917 на 24.05.2010 в 13:27:03
Прошу прощения, темы про технику нет, а нет ли возможности прихватизировать бронетехнику у врагов? а то встретил хаммер, со страху помер  :o , жаждю отомстить вражине её же средствами  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 24.05.2010 в 20:15:28
2ru1917: Нет. Только своим хаммером. Или в фургончике для мороженого переоборудовать мороженомёт в шапкомёт ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 26.05.2010 в 04:20:15
299pints2drink:

Quote:
Лично валил танк гранатами и ТНТ есличо. РПГ к тому моменту вообще не было (СЗПВО (Драссен)
- когда зарядов к РПГ не будет, попробую уничтожать танки таким способом. Пока что дефицита не вижу (каждый разбитый отряд снабжает меня хотя бы одним зарядом). В крайнем случае, закуплюсь у БР или попробую как-нибудь пройти мимо танков. Если такое возможно, конечно же (в оригинале так прошёл мимо танков в Медуну, как будет здесь - не знаю...).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.05.2010 в 12:41:42
честно говоря вообще не вижу проблем с зарядами к РПГ. чаще заглядывайте в кабаки ищите Девина.... у меня он чаще всего в Сан Моне обитает.

ЗЫ играю без выпадения всего.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 27.05.2010 в 07:17:58

on 1274150257, 99pints2drink wrote:
танки получают урон не только от РПГ, но и от "динамит+граната"
- угу, а кто-нибудь разрывные патроны баррета пробовал на танки? Действует - от трёх до шести выстрелов. Джип - от двух до пяти. ;)
И не надо с собой таскать много гранат.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.05.2010 в 10:39:38
2<<Green Eye Man>>: Вот только один Баррет с патронами весит, как мешок этих самых гранат, плюс не каждый боец может этот Баррет использовать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 27.05.2010 в 21:07:03

on 1274945978, Legend wrote:
плюс не каждый боец может этот Баррет использовать.

Алексей, не наводи тень на плетень :)
Лёжа и сидя с упором (камень, мешок, окно) любой может использовать.

А если партнера сзади поставить, дык, вобще без ограничений

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.05.2010 в 22:19:26
2MAn: А ты много этих упоров найдёшь посреди пустыни? Особенно когда на тебя идёт толпа и два джипа? ;) И два мерка отличная мишень для гренки :devil:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 28.05.2010 в 01:20:01
Асударь-анператор, позвольте уклониться от аудиенции.
[offtop] Тебе положить мерка что - западло? :)   Потом ты ж написал: "не каждый боец", откуда пустыня взялась, ась?[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 28.05.2010 в 14:35:18
Возникла интересная идея - можно ли сделать так, чтобы после подрыва Мерка на мине отнималось 30 - 40 очков подвижности? По идее должно же ступню оторвать, как минимум. Я полагаю, это сделать достаточно просто? Ведь не такие "навороты" модостроители придумывали ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.05.2010 в 21:02:20
2ZheniaSOBR: Это в принципе не нужно, т.к. мерк при наступлении на мину в 99% случаев погибает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 28.05.2010 в 22:05:18
нет, если сразу же не нажмёшь D и не побежишь лечить (остается 1 здоровья чаще всего) ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.05.2010 в 22:20:53
2ZheniaSOBR: У меня обычно после наступления на мины никто не выживал, т.к. на картах стоят не мины сами, а взрывчатка, а у неё взрывная сила будет поболее. И потом, если в радиусе одного хода никого нет, мерк всё равно труп - сам сказал, одно здоровье только остаётся.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 28.05.2010 в 22:36:03
Вот я и стараюсь не ходить по минам поодиночке :) Сегодня ночью играл - Игорь подорвался, осталось 1 здоровья, чар побежал выручать и напоролся на вторую... Тен не менее было еще 2 мерка позади и они спасли обоих... За один день вылечил обоих. Потом пришла вот такая мысля в голову - если уж не подорвался на минах, отобрать бы хотя бы по 30 - 40 подвижности :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ddd на 29.05.2010 в 03:51:41

on 1275075363, ZheniaSOBR wrote:
За один день вылечил обоих.

пришил ступню за день?  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 29.05.2010 в 04:49:37
2ddd: Нет, он не только ступню пришил, он ещё кишки обратно засунул и всё это дело успело зажить, экспресс-физиотерапия включительно :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.05.2010 в 08:15:11
Ладно, посмеялись надо мной и хватит...  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 31.05.2010 в 22:07:06
все таки каковы шансы переноса лаборатории из М14 куда-нибудь на север ???

как вариант перенос туда где логово кошек (восточнее Альмы) просто найти этот сектор из квестовых разговоров очень сложно, не зная что и как.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 01.06.2010 в 00:33:21
0%   (проще разговоры переделать)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 15.06.2010 в 05:38:00
Какой прок от Шиза - сектор P-1 подземелье :idontknow:
Что ? За фрукт и с чем его едят  :o Пришлось попотеть ,чтобы отбить этого отморозка  8)
В чём задумка автора  ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 15.06.2010 в 05:46:28
2Sir-Dorosh:

Ну Вы, блин, Даете!!! Это ж надо!!! Его надо было просто "оставить умереть"!!! Типа, "лет дай"...

Иначе он квесты-скрипты поломает! Силу на нем прокачай - что еще сказать!?

Апупеть - Шиза отбил!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ПМ на 15.06.2010 в 19:57:10
2Sir-Dorosh:
Вообще-то его должны были расстрелять при заходе игрока в сектор. Вот и вся задумка.
А что его можно умудриться освободить -  :o :o :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2010 в 20:13:02
Возможно сектор штурмовался в несколько заходов. Поэтому на расстрельную группу в итоге солдат не хватило.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ПМ на 15.06.2010 в 20:32:06
2Терапевт:
Не отдавая ход противнику, выходить из сектора?
Да, такое не предусматривалось.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 15.06.2010 в 21:00:13
Альт-Энтер ещё есть  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 16.06.2010 в 00:09:53
2ПМ:
Один охранник был (неуспел всех отстрелять),Шиз с бандой подлетели и наваляли ему и тут я ещё оперативно  подлетел ,перед этим - заходил в сектор ,ложил драника ,при этом ,что бы Шиз был здоров и сваливал (партизанщина) :o(слегка пришлось позаморачиватся )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем butterfly на 17.06.2010 в 08:47:13

on 1276569480, Sir-Dorosh wrote:
Пришлось попотеть ,чтобы отбить этого отморозка

[катается по полу] твою бы энергию, да в мирное русло :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 28.06.2010 в 22:13:45
Если зажать правой кнопкой мыши + Alt на ополченце, выскочит меню:
Defensive - при получении средних повреждений выходить из боя
Brave Solo - ?
Brave Aid - ?
Gunning Solo - ?
Gunning Aid - ?
Aggressive - биться до последнего вздоха
На что влияют эти параметры?
Первый и последний я правильно понял?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 29.06.2010 в 01:50:34
2kaa:
Это что-то вроде характеров, влияющих на модель поведения. Полного литературного описания для них не существует, так как для его написания нужно анализировать много исходного кода ИИ. Каждый характер определяется весовыми коэффициентами, влияющими на вероятность поведенческих действий.
Если очень коротко, то как-то так:
Defensive - осторожен, ищет укрытия, предпочитает стрелять очередями, если может.
Brave Solo - действует достаточно смело, подмогой не пользуется.
Brave Aid - действует достаточно смело,  вызывает подмогу в случае опасности.
Cunning Solo - в случае опасности ищет укрытя, подмогу не вызывает.
Cunning Aid - в случае опасности ищет укрытия, зовёт подмогу.
Aggressive - активен, стремится убить любой ценой, предпочитает стрелять очередями, если может.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 29.06.2010 в 01:56:49
Спасибо Терапевт! Я думаю это стоит поместить в описание мода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 29.06.2010 в 02:59:44
Добавил в начало темы FAQ.

2kaa:
Займешься ? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 29.06.2010 в 03:58:24

on 1277769584, Zed wrote:
Добавил в начало темы FAQ.

2kaa:  
Займешься ?  


Заняться чем? Созданием описания?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 29.06.2010 в 04:03:10
2kaa:  
on 1277773104, kaa wrote:
Заняться чем?

Работой в рудниках.

on 1277773104, kaa wrote:
Созданием описания?  

Хотя можно и так, но мне первый вариант больше нравиться  ;D

Заголовок: :'(Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 29.06.2010 в 06:40:07
Битва за сектор D10 и несколько интересных моментов.
[offtop]
Первый скин: боец держался до последнего, успев убить и сильно поранить пятерых ополценцев. Умер от острой интоксикации свинцом, грамм 400 общми весом.
http://img-fotki.yandex.ru/get/4200/kaabd.0/0_495b3_4ccd1086_orig
Второй скрин: мгновение до падения мины, недалеко лежит РПГ, а я так обрадовался когда он выпал.  :'(
http://img-fotki.yandex.ru/get/54/kaabd.0/0_495b4_524b9b55_orig
Третий скрин: внимание на урон.
http://img-fotki.yandex.ru/get/3913/kaabd.0/0_495b5_3d6ee0b_orig
[/offtop]

Заголовок: Re:  :'(Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем butterfly на 29.06.2010 в 07:59:04
2kaa:
Про первый скрин: это такая неудачная шутка разрабов :( Боец со всех сторон окружён высокими мешками => убежать он не может и попасть ему можно только в голову. Вот и строчат ополчены очередями в тыкву. Раздражает этот клоун, прикованный к пулемёту, просто безумно :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции"
Прислано пользователем Legend на 29.06.2010 в 09:33:18
2kaa: Шикарно :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 07.07.2010 в 08:44:11
Новые скрины из похождений "Секретных материалов" в Арулько.
[offtop]
Обороняем сев.-вост. базу ПВО. Димитрий высматривает новую пачку врагов. Джип наехал на мину и был добит эфкой, метко брошенной Димой. Больше половины отряда карателей полегли на минах.
http://img-fotki.yandex.ru/get/3416/kaabd.1/0_49978_26a3c0f_orig
Просто бойня. Скалли била по сложным целям, Мануэль по самым близким, Дима по всем остальным, Кардан и Серега жгли очередями.
http://img-fotki.yandex.ru/get/2814/kaabd.0/0_49976_63cbd23b_orig
Айра плавно превращается в терминатора.
http://img-fotki.yandex.ru/get/52/kaabd.0/0_49977_138e01c3_orig
[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 07.07.2010 в 10:01:23
2kaa: мины конечно гламурно .... но
дешевле 2 выстрела из РПГ чем 3 мины ....


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 07.07.2010 в 17:55:17
2MeLL:Мины позволяют не контактировать с врагом, а рпг требует прямой линии видимости.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2010 в 20:15:12
2kaa:

Quote:
Новые скрины из похождений "Секретных материалов" в Арулько.

Минирование выглядит эффектно, но в данном случае не очень практично. :)
Мины лучше всего закладывать перед ёлочками и ежами в местах, где за ними будут прятаться зашедшие с юга или запада враги.
А можно вообще сделать противнику западло. Настроить для него укрытий из песочных мешков и заминировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 07.07.2010 в 21:00:08
2Терапевт:
Если вы внимательно посмотрите на скрин, то увидите, что все враги, пришедшие с западной части сектора, подорвались на минах (числом 4 штуки), один серый попыталс пролезить в дырку между шлагбаумами, также погиб на мине, 2 серых погибли на минах в нижней части. Всего было убито из ручного 4 бойца и джип (один из бойцов рядом сжипом все залил кровью). Так что такое минирование имеет шанс на успех.  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 07.07.2010 в 21:18:13
2kaa:  цена вопроса какая ?) сколько мин использовал ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 07.07.2010 в 21:25:07
2MeLL

7 мин.
Я думаю это нормальная цена за уничтожение 12 элитных бойцов включая джип. При этом ни один из моих наемников не пострадал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 07.07.2010 в 23:11:59
2kaa: 7  из 40 мин)))  более 12к денег

я минами пользуюсь, но по другому перекрываю периметр  мешками, оставляя 1 проход в центр вот его и минирую иногда ТНТ сверху кидаю для эффекту. (ТНТ - халявный снимается между заборами). правда мешки бывает уничтожаются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 07.07.2010 в 23:19:29
2MeLL

А кто мешает после боя мины снять?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 08.07.2010 в 00:19:39
2kaa:  есть такая песня про причину -

Шао-дэн-дзин
(дачные размышления о природе лени)

Утром вставать неохота –
Треснешь будильнику в лоб.
«Job» – по-английски «работа».
Вот уж, действительно «джоп»!
В дачном углу деревенском
Славно сидеть, созерцать,
Думать о Дао вселенском,
Мыслями мозг удобрять.

На дороге столбовой
Свинья лежит в экстазе,
И толстый-толстый слой
Миргородской грязи...
Едет пахарь на Сивке верхом
Смотрит, как я сажусь под плетень,
Он недеянье считает грехом
И вульгарно трактует, как лень.

Разведу окрошку пивом,
Полечу свою мигрень
Покурю неторопливо.
Это лень? Пусть будет лень...
Вот пыхтит сосед по даче.
Тяпкой машет. «Слухай, Вась!
Тяпку брось, кончай ишачить!
Тоже, Золушка нашлась!

Наблюдай небес движенье,
Рост травы, реки скольженье,
Быстрокрылое круженье
Лупоглазой стрекозы.
Недеяние – прелестно,
Созерцание – полезно,
Так учил один известный
Тунеядец – Лао-цзы».

Меня пугают постоянно,
Что без помощи труда
Мне не поймать какой-то рыбки
Из какого-то пруда.
Ах, отстаньте от меня,
Мне рыбалка до фени.
Ходить мне лень, удить мне лень,
Моя фамилия Ленин!

Нюра – злая доярка – кричит мне:
«Ты дачник хреновый!»
Дура! Я ж не на печке,
Я в башне из кости слоновой!
Нет у нас культуры лени,
Разучились созерцать,
Всё торчать бы в огороде,
Да лопатами бряцать!
А я ж не просто так лежу –
Я же истине служу!

Недеянье не кичится, не берёт города,
Недеянье – это высшая форма труда.
Недеянье – это путь длиною в сотни тысяч ли,
Это небо Поднебесной, это соль родной земли.
А с соседней колокольни раздаётся целый день:
«Лень...»

Можно встать, побежать, стать кипучим, как чайник,
Сделать жизнь насыщенной необычайно,
Разбираться в театре, кино и балете,
Посмотреть «Трёх сестёр», выпить водки в буфете,
Заработать мильон на торговле бензином,
И кричать «Все козлы!» из окна лимузина.

Можно рваться во власть,
На приличья не глядя.
Можно столько украсть,
Что уже не посадят,
Можно стать поп-звездой,
Режиссёром, поэтом,
Записным резонёром
Из высшего света,
Копошиться в тусовках,
Как в куче навозной
И к себе относиться
Чрезмерно серьёзно.

Торговать «Гербалайфом»,
Худеть без эффекта,
Можно жизнь прожить
В состоянии аффекта,
Можно много писать всякую дребедень,
Можно это и то, можно всё!
Но только лень...
Ну лень...

Мысль, будто конь без уздечки,
Вольно резвится, летит,
Даже валяясь на печке
Мудрый всё время в пути.
Автор вполне понимает
Пагубность этих идей.
Сам Автор предпочитает
Трудолюбивых людей.
Да, недеянье прелестно,
Но надо и что-нибудь жрать
Так что – привет Поднебесной!
Ставьте будильник на пять.

Ах ты Дао, моё Дао,
Дао важное моё.
Дао важное, сермяжное,
Непознанноё!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 08.07.2010 в 00:23:05
2MeLL
Если играть на ЖВ не загружаясь при гибели наемников, то быстро поймешь прелесть неконтактного боя с противником.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 08.07.2010 в 00:26:37
2kaa:  лучше играть в удовольствие.  при гибели бывает лодаюсь.... но обычно не довожу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 08.07.2010 в 00:29:08
2MeLL: Кому-то нравится пиво, а кому-то яблочный сок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем кто-нибудь на 08.07.2010 в 06:35:55

on 1278538148, kaa wrote:
2MeLL: Кому-то нравится пиво, а кому-то яблочный сок.

[удивлённо] Ты типо самый умный, да? Сказали тебе: не выкобенивайся и играй как все! Чтобы в следующем прохождении все бегали и из автоматов струляли!! >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 08.07.2010 в 06:46:56
2кто-нибудь: Как все - это задрачивать ЫД? Извините, но сейв/лоад существует только для закрытия открытия приложения. Наёмник получил пулю в голову? Продалжаем дальше. Половина A.I.M. мертва, продолжаем дальше. Ник-то не нанимается? Потерян последний зачетный сектор? Поздравляю! Game over!
Зы. Аркадные игры на игровых атоматах 70-80-х  вообще нельзя было пройти и там не было ЫД.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 08.07.2010 в 07:07:49
2kaa:
Спакуха это был сарказм.
Просто масло судя по всему не пускают на пляж, вот он и ехидничает злобненько.

Для нормальных людей(таких как я само собой :) ) есть спец тема (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1109321888)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 08.07.2010 в 07:35:43

on 1278562069, Zed wrote:

      Спакуха это был сарказм.
Просто масло судя по всему не пускают на пляж, вот он и ехидничает злобненько.

Для нормальных людей(таких как я само собой  ) есть спец тема

Там тема заглохла, а трупы оживлять это из другой игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем кто-нибудь на 08.07.2010 в 07:54:09
2kaa:
Я стебусь камрад - Зэд правильно сказал :)

Я пробовал без лоадов играть на изи. Ощущения спорные, надо признаться. Снайперы мне много нервов стоили - так и н научился с ними эффективно бороться. А ведь дело какое: один выстрел и всё - привет семье :(

Хотя может проблема в том, что на изи :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 08.07.2010 в 08:07:05

on 1278563743, kaa wrote:
Там тема заглохла, а трупы оживлять это из другой игры.

Вранье :) Это она просто затаилась. Старички все что хотели уже давно рассказали, так что тебе и карты в руки:
Напиши впечатления, тактику, ну или злобно обругай ПМ'а и Man'а за злодейства над картами :)

on 1278564849, кто-нибудь wrote:
Хотя может проблема в том, что на изи

Я давно всем рассказываю что ЖВ на изи без выпадения всего сильно сложнее чем на харде.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем кто-нибудь на 08.07.2010 в 08:15:48

on 1278565625, Zed wrote:
Я давно всем рассказываю что ЖВ на изи без выпадения всего сильно сложнее чем на харде.  

Да я тоже заметил :( Просто не люблю когда мои прокаченные как эти самые и по сотне трупов на счету. Не люди, а комбайны :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 08.07.2010 в 08:23:11
2кто-нибудь:
А я вот наоборот, только на изи при ЖВ и играю, именно потому как так интереснее и сложнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 08.07.2010 в 08:54:04

on 1278522912, Терапевт wrote:
Мины

Использование мин игроком в JA , малоэфиктивно и марудно -
Для повышения игрового интереса при использовании мин игроком ,было бы неплохо - взять M18A1 Claymore или аналог и снабдить дополнением к детонатору (датчик движения ,настроеный на человека ) - тобишь в игре это выглядит так - заложил мину(даётся время отойти) ,детонация происходит при появлении цели  в радиусе 4 клеток от мины ( порожает эфективно  с потерей оружия и улётом в сторону ) - особо интересно ,будет использование в режиме мультиплеер   :o
[offtop]Весь мир борется за запрет противопехотных мин [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 08.07.2010 в 09:13:38

on 1278568444, Sir-Dorosh wrote:
Использование мин игроком в JA , малоэфиктивно и марудно
В корне несогласен. Когда отряду противника из 20-30 элитных бойцов противостоит 2-4 слабоподготовленных наемника только мины дают шанс выйти из боя победителем. По поводу клеймора, а чем тебе ТПТ с дистанционным взрывателем не подходит? Тоже самое. (Клеймор с датчиком движения из области фантастики и Джеймсов Бондов).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 09.07.2010 в 03:00:26

on 1278569618, kaa wrote:
Клеймор с датчиком движения из области фантастики

Если захотеть можно самому зрабить ,достаточно навык механики +20 и exsp.+15
Знакомому своему помог сделать "отпугиватель незванных гостей " :
1.Активируется нажатием кнопки .
2. после активации подаётся питание на датчики движения ,отрегулированные на котов и всякую живность .
3.При срабатывании датчика активируется - китайский звонок - который издаёт всякие странные звуки - коты удирают - доказано экспирементальным путём.
4. Возможны автономные варианты с автономным питанием
Знакомый не любит собак ,вот и пришлось смастерить по периметру участка пару устройств.
[offtop]Насколько мне известно - мины с датчиком движения и со встроенным счётчиком целей использовались ещё в Афгане ,против советов - вот марудно это и дорого ,проще дешёвыми пользоватся [/offtop]
В основном всякие такие умные мины - это дел рук спеца. в штучном экземпляре .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 21.07.2010 в 19:51:30
В будущей версии НО решено видоизменить квест с неизвестным вирусом и вакциной.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Аба на 21.07.2010 в 21:52:01
Не сочтите за флуд,но хотелось бы узнать возможно ли включить в новую версию НО(если таковой будет) такие вещи:
1 Заказ у БР любого вооружения и амуниции на любом этапе игры,но за большие деньги и доставкой к закзчику?Прилетает вертолет (как в начале игры,сцена высадки) скидывается ящик.Но что бы сильно жирно не было,включить в настройки вероятность уничтожения вертолета противником или захват самой посылки.
2 Разгрузки и рюкзаки.Все же нехватает их,не надо огромное количество,как в 1.13. 1-2 экземпляра каждого вида.
3 Увеличение мерков в отряде с 6 до 8.
4 Возможность перевооружения ополченцев в подконтрольных секторах.Тоесть с появлением денег проводить закупки оружия для ополченцев.Как вариант возможность перехвата противником каравана или вертолета.Причем на охрану каравана можно сделать квест,сохранил все машины лояльность повысилась.Не сохранил,противник уничтожил практически безоружное ополчение,лояльность соответственно падает.
5 Возможность установки стационарных огневых точек.Что то наподобие ДОТа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 22.07.2010 в 19:27:11
2Аба:
По всем пунктам ответ отрицательный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем h.ea на 25.07.2010 в 00:30:16
Терапевт можеш сказать получиться ли это зделать

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1144765588;start=1300#1300

пред последний ответ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 25.07.2010 в 08:19:53
2h.ea:
Теоретически это возможно. Практически будет очень много возни.
А вообще отличная модель. Детализация хорошая. Только цвет немного для гаммы JA2 непривычен. Случаем APC M113 в подобном качестве нет? Давно хочу джип в НО заменить на что-нибудь более подобающее лёгкой бронетехнике.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем h.ea на 25.07.2010 в 08:41:09
http://3d-wares.com/3d-models/war/war-tech/

вот все что есть я не все качал но модельки отличные

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 16:13:09
я тут по пробовал сделать что то вроде вашего джипа
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 27.07.2010 в 19:24:14
2h.ea: неплохо, неплохо! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 19:33:38
я могу сделать всю анимацию хаммера ток мне надо знать какую

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 27.07.2010 в 19:46:46
2h.ea:
Хорошо выглядит. Только там ведь люк на крыше есть. Пулемёт лучше спереди перед ним поставить (и щиток приделать), как это есть на самом деле. Тогда проще будет пулемётчика подрисовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 19:52:16
ок как зделаю покажу

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 21:40:27
[attach]
воть

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 27.07.2010 в 22:54:22
2h.ea:
Хорошо.
Нужны следующие кадры в 8и направлениях:
- Стоит - 1 кадр
- С дульной вспышкой - 1 кадр
- Движущийся (на месте) - 2 или 7 кадров анимации
- Взрывающийся - не более 20 кадров анимации
- Подбитый - 1 кадр

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 22:58:22
ок

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем h.ea на 28.07.2010 в 07:53:35
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем h.ea на 28.07.2010 в 07:54:01
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем h.ea на 28.07.2010 в 07:55:55
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем h.ea на 28.07.2010 в 12:01:00
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем h.ea на 28.07.2010 в 12:03:05
в качестве 1 подбитого кадра подойдет последний в взрыве

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем h.ea на 28.07.2010 в 12:22:16
Терапевт скажи мне свой E-mail я тебе прищлю

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 28.07.2010 в 12:43:43
2h.ea: А почему капот не отваливается и пламя сквозь металл бьют? Сможешь сделать реалистичнее? И дверь с пламенем отваливается - странновато как-то, если не сказать большее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем h.ea на 28.07.2010 в 12:48:23
совершенству нет предела ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем кто-нибудь на 28.07.2010 в 13:31:21
ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше оригинальной НОшной анимации. Да простят меня Боги за дерзость :pray:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 28.07.2010 в 17:55:43
Превосходный хамер. но не будет ли он больше зила?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 29.07.2010 в 06:46:55
2h.ea: Клаааас! :)


on 1280328943, kaa wrote:
Превосходный хамер. но не будет ли он больше зила?
- бык, а настоящий не намного меньше. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 29.07.2010 в 20:16:02
Откель у этих латиносов столько настоящих хаммеров?
Имо хороша была бы попытка слабать некий самопальный бронеавтомобиль

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 29.07.2010 в 20:21:53

on 1280423762, MAn wrote:
Откель у этих латиносов столько настоящих хаммеров?  

Дык Айра об этом говорила, что вот мол она американка, семья живёт в Бруклине, а всех остальных американцев терпеть не может, ведь они королеву оружием и бронетехникой снабжают! И в начальной заставке из оригинала Хаммеров, танков и даже самолётов-бомбордировщиков было предостаточно! ::)

on 1280423762, MAn wrote:
Имо хороша была бы попытка слабать некий самопальный бронеавтомобиль

Для этого нужны независимые капиталы, которых нет! Страна-то бедная! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 29.07.2010 в 20:31:25

on 1280424113, Head_Crusher wrote:
И в начальной заставке из оригинала Хаммеров, танков и даже самолётов-бомбордировщиков было предостаточно!

Ну, 2-3 штуки было...
Сейчас их колво в НО исчисляется сотнями штук, откель?  Ну. ладно там что-н устаревшее, списанное, а то Хаммер - вполне себе модерн.


on 1280424113, Head_Crusher wrote:
а всех остальных американцев терпеть не может, ведь они королеву оружием и бронетехникой снабжают!

Зачем Штатам эта Арулько, страна то бедная

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ad_Noctum на 29.07.2010 в 20:43:53

on 1280424685, MAn wrote:
Зачем Штатам эта Арулько, страна то бедная  


А шахты? Наши шахты? (c)

Может, Риччи Майнинг энд Эксплорейшн через цепочку оффшорных компаний входят в Карлайл Груп?  :)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем coolberg на 29.07.2010 в 20:55:48
У королевы целые подземные лаборатории с высшим уровнем секретности и оружием нового поколения (пусть, правда, и лажа полная ;) ), а вас какие-то обычные хаммеры удивляют :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 29.07.2010 в 21:37:10
2MAn:
Quote:
а то Хаммер - вполне себе модерн.  
Ну не совсем модерн, уже 25 лет как на вооружении в США стоит, могли и списать штук эдак несколько десятков-сотен тысяч да толкнуть папуасам за нефть золото-брильянты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 29.07.2010 в 23:12:36
[attach] мечта африканского "муджахеда"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем coolberg на 29.07.2010 в 23:53:20
2Sot:  :)
Наверняка уже было в какой-нибудь ветке, но просто вспомнилось
[attach]
Сорри за оффтоп.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.07.2010 в 00:03:13

on 1280426148, coolberg wrote:
У королевы целые подземные лаборатории с высшим уровнем секретности и оружием нового поколения (пусть, правда, и лажа полная  ),

Одна лаборатория, представляющая собой несколько небольших помещений :)
Ну, две... ПМ с Нейросом постарались.
Один заводишко в Грамме, который тянет на  МТС средней руки.
Одна электростанция киловатт на 500-600.
Один госпиталь на несколько десятков койко-мест.
Одна тюрьма ,ну тюрьма хорошая, тольки маленькая - никак не достаточно, чтоб на корню угнетать всю свободу и демократию в Арулько.
Не надо преувеличивать собственные возможности Дранькиной монархии. Имхо один Бобби Рэй легко удовлетворит все потребности её супер-пупер диктатуры.
А-аа, порт!  Целый порт ещё, один.  "Шаланды полные кефали туда Динамо приводил, и Хиксы дружно все вставали, когда в пивную он входил".


on 1280428630, Legend wrote:
Ну не совсем модерн, уже 25 лет как на вооружении в США стоит, могли и списать штук эдак несколько десятков-сотен тысяч да толкнуть папуасам за нефть золото-брильянты.

Ну, действие в Джа происходит в 90-е годы ,Хаммеру никак не 25 лет. Ну, 10-12... Да и зачем им Хаммер, если есть барахло доступнее, тот же М113, тут я поддерживаю Терапевта и Ломолома.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 30.07.2010 в 00:06:25

on 1280437393, MAn wrote:
тут я поддерживаю Терапевта и Ломолома

... и готов нарисовать М113, да ?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.07.2010 в 00:07:46
ЕМНИП, он уже нарисован.  Как я понимаю вся проблема в создании красивых стишек :)

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1144765588;start=1215#1229

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем coolberg на 30.07.2010 в 00:45:05
2MAn: главное, что инфраструктура есть, а уж то, насколько она минимизирована - всё зависит от движка игры и требуемой играбельности. Мне было бы не в кайф бегать по шести секторам порта, в котором 3 сектора - пристани, 2 сектора - склады, и ещё целый сектор - сортировочная :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 30.07.2010 в 02:26:36

on 1280437393, MAn wrote:
Одна тюрьма ,ну тюрьма хорошая, тольки маленькая - никак не достаточно, чтоб на корню угнетать всю свободу и демократию в Арулько.  

Эх ты! Вообще-то их три, чтоб ты знал! ;D Альма (военная), Тикса (гражданская) и южная (личная допросная).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 30.07.2010 в 02:30:06

on 1280437393, MAn wrote:
Ну, действие в Джа происходит в 90-е годы  

В оригинальной - да! А вот в Wildfire - нет, уже где-то 2000-2004. Значит время действия Night Ops где-то по середине между временными отрезками этих двух модов, т.е. начало 21-го века (1999-2000)! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 30.07.2010 в 08:22:06
2Bonarienz:
Мультипостиг это всегда плохо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vald7 на 01.08.2010 в 09:37:17
Вопрос знатокам. В новом патче 1.10 сказано "Файлы языковых ресурсов на нескольких европейских языках. ". У меня JA2 Зол., русская. Можно ли её переключить на немецкий язык и если да, как? Спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 01.08.2010 в 10:01:54

on 1280437393, MAn wrote:
Одна электростанция киловатт на 500-600.

Ну уж нет - 2Мвт-6Мвт

on 1280437393, MAn wrote:
и Хиксы дружно все вставали, когда в пивную он входил
Не Хиксы ,а Сантосы :gigi:

on 1280467326, Zed wrote:
Мультипостиг это всегда плохо.
А в целом - Африка страна рабов :bow:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 02.08.2010 в 18:43:52
2Vald7:

Quote:
У меня JA2 Зол., русская. Можно ли её переключить на немецкий язык и если да, как?  

Можно, если поставить на немецкую версию JA2 немецкую версию НО 1.02, а сверху НО 1.10.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 03.08.2010 в 03:14:54
2Sir-Dorosh:
[offtop]Ты на ротор посмотри, диаметр колеса, ну, метра полтора-два с натяжкой :)
Что оно вобще может нагенерить?
Но, по существу конечно ты прав. Мне нужно было мега-, а не кило-  ставить[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Ruffian на 03.08.2010 в 09:35:53
Вопрос создателям: как реализовано появление Сергея Громова в Драссене? Зашито в экзешнике? Что нужно сделать, если я, скажем, хочу связать его появление с выполнением какого-либо квеста?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 03.08.2010 в 18:43:07
2Ruffian:
Всё, что связано с появлением персонажей, зашито в экзешнике. Поэтому самостоятельное редактирование подобных событий затруднено.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Ruffian на 04.08.2010 в 01:40:07
2Терапевт Понял, спасибо.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Финдли Малыш на 06.08.2010 в 14:26:22
Ребята подскажите пожалуйста! прочитал всё описания, говорят Конрад должен быть в сектораз F3, G3 или G6 облазил самые тёмные уголки этих секторов, но своего любимого персонажа так  и не нашёл! в чём же дело? могу для пруфа выложить сейв! выручайте! :o

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем MAn на 06.08.2010 в 19:48:17
Ночью он отсутствует, кажись

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Ad_Noctum на 06.08.2010 в 21:46:08
Мне кажется, Конрад может появится на любом блокпосту, спустя короткий промежуток времени после захвата такового. Последний раз попался на ГЭС. В тёмное время суток он также попадается. При перемещении отряда по стратегии появляется сообщение о том, что отряд встретил кого-то. Может тусить как среди сооружений в центре, так и по самому краю сектора.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем MAn на 06.08.2010 в 23:23:45

on 1281120368, Ad_Noctum wrote:
Мне кажется, Конрад может появится на любом блокпосту,

Ничего подобного.  См. карты в редакторе

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Финдли Малыш на 07.08.2010 в 03:30:15
действительно появился несразу, после того уже как только подтянул тренеров для ополчения он появился :gigi:

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Финдли Малыш на 07.08.2010 в 12:07:06
ребят ещё встал вопрос! В сан-моне, в связке квестов с кожаным магазом и шлюхой возникла беда - взял я у женского типа-татуировщика квест, что он хочет кожаный магаз. Думал сразу щлюху-марию уведу к братцу и дело с концом, но не тут то было! Что шлюха. что братец её категориески не хотят давать мне квесты свои, базарил наёмниками с вкачанным лидерством и крутыми пушками, но всёравно не помогло. Может ли это быть связано с тем, что после того как упёр бабло у босса, он начал слать мне угрозы, ну я пришёл и завалил его вместе с его кодлой?:gigi:

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем кто-нибудь на 07.08.2010 в 12:42:30

on 1281172026, Финдли Малыш wrote:
Может ли это быть связано с тем, что после того как упёр бабло у босса, он начал слать мне угрозы, ну я пришёл и завалил его вместе с его кодлой?

Да.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Head_Crusher на 07.08.2010 в 19:02:49
Результатом квеста с Марией из борделя и её братом должны быть выдача документов на магазин и выдача секрета с денежным тайником Босса. Квест от Энжела начинается с обещания что он скажет где можно раздобыть денег! А если секрет уже рассекречен, то как он сможет расплатиться за услугу? Сдача магазина - во-первых, мало, во-вторых, это необходимость, куда его потом девать?

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Финдли Малыш на 07.08.2010 в 22:29:27
точняк, я и забыл про то что это он изначально гвоорит про бабло босса. Да, косяк тут вышел с сан-моной. Спасибо! :)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Legend на 07.08.2010 в 22:35:27
2Финдли Малыш: Можно грохнуть Энджела и забрать с его ещё тёплого трупика бумаги и курточку. Но это только для кровожадных :devil:

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Финдли Малыш на 08.08.2010 в 02:33:16
о нет, яж хороший парень, такие варианты я рассматривал, но.. я хороший парень  ;D а ещё возник вопрос! часто в секторах, уже мной захваченых, после перехода в тактический режим, даже несмотря на то, что присутствует ополчение на меня нападают местные жители ни с того ни с сего! тоесть начинается переход в пошаговый режим, вверху написано "ход местных жителей" и они начинают меня атаковать, сначала думал такоая фигня только в драссене, но оказалось что ещё много где! =) но в стратегическом режиме написано что всё ок, и никаких признаков врагов в секторе... непонятная фигня. она конечно не сильно напрягает, но всёравно неприятно.!:puke::nervous:

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Legend на 08.08.2010 в 03:50:12
2Финдли Малыш: Это призрак Босса тебя преследует с того света
. Можно убрать их в редакторе.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Metavirus на 13.08.2010 в 20:07:05
Всем привет.

В общем скачал я JA2: Агония Власти от Буки и установил НО, но вот коды тиба gabbi&iguana почему то не работают(( Подскажите пожалуйста как их активировать МОЛЮЮЮ!!! И еще как включить весь асортимент пушек у Бобби Рэя с самого начала игры?

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем jarni на 13.08.2010 в 20:09:15
2Metavirus: Коды включаються при запуске игры с переключателем -CHEATS ну а пушки Бобику нужно прописывать в ттх меняя также прогресс появления.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Metavirus на 13.08.2010 в 20:14:22
Я не знаю как включить переключатель -CHEATS или где его искать)) Подскажите мне нубу. Играть охотааааааааааа :)

или если я понял это из командной строки надо запускать: ja2.exe -CHEATS ?

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем MAn на 13.08.2010 в 20:31:39

on 1281719662, Metavirus wrote:
или если я понял это из командной строки надо запускать: ja2.exe -CHEATS ?

именно

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Metavirus на 13.08.2010 в 20:37:29
MAn & jarni спасибо за помошь!

с тем Боби Рэем так и не разобрался что-то как там сразу все оружие и по многу сделать

ПС: Лююююдииииии!!!! Если у кого нибудь есть измененый ттх файл который позволяет с самого начала игры покупать в магазине все виды оружия и прочего то пожалуйста пришлите мне на имэйл или еще как нибудь!!! Я уже его 4 раза изменял и криво постоянно(

liludead72@gmail.com

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Legend на 14.08.2010 в 11:24:16
2Metavirus: Буду банален: пользуй поиск по форуму, выставив временной промежуток суток эдак с 300 - все твои заданные (и не заданные) вопросы уже не раз разъяснялись.
По Боббику кратко для догадливых и умеющих держать отвёрткуредактор в руках: колонка Progress ;)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Metavirus на 15.08.2010 в 06:01:31
Нет такой колонки в файле ттх)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Legend на 15.08.2010 в 06:45:54
2Metavirus: Пардон, мой косяк, прогресс был в старой версии. Сейчас это
Code:
Coolness - определяет время появления в продаже и на вооружении. (0...9)
Кстати, рядом лежит TTX_description.txt, там много интересного написано ;)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Metavirus на 16.08.2010 в 02:16:28
Поменял Coolness на 0 все но не помогло. Для меня это уже не то что оружие хочется а хоцца понять как это все устроено и где надо копать чтобы у Боббика был _весь_ спектр оружия и других няшек)))

Поискал поиском по форуму и нашел упоминание про Coolness и про то что это ничего не меняет но человек не стал дальше копаться. Поэтому обращаюсь к авторам этого эпик мода: Внесите ясность, дяяяяяядькиииии!!!!!  :greenchainsaw:

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Терапевт на 16.08.2010 в 03:49:44
2Metavirus:
Нужно ставить Coolness = 1, при 0 предмет в продаже никогда не появится. И ещё, после исправления ТТХ нужно ждать окло суток в игре, чтобы ассортимент магазина обновился.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Metavirus на 16.08.2010 в 04:04:09
2Терапевт: Хорошо, сейчас попробую.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем coolberg на 16.08.2010 в 08:31:48
Ждать нужно до 9 часов утра, когда ассортимент обновляется.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Metavirus на 17.08.2010 в 06:42:58
Всем еще раз спасибо за помощь и спасибо тем кто создал этот мод!!! :up:

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Metavirus на 20.08.2010 в 10:25:04
  Я вот подумал, неплохо было бы ввести 3-4 разных видов шприциков с сильнодействующими наркотическими средствами которые на какой то период времени будут повышать силу, ловкость, проворность и меткость. До 100 сразу на 10 ходов например. Круто? :) Ведь это есть на самом деле такие препараты для военных а наши наемники ничем не хуже :)  
 Причем эту наркоту можно держать где нибудь в хорошо охраняемой лаборатории или еще где то в этом роде.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Legend на 20.08.2010 в 10:36:50
2Metavirus: 1. Сложность реализации сего безобразия. Шаман скажет точнее, но мне кажется это будет всё же затратнее, нежели польза от них. И мы переходим непосредственно к ней.
2. Практическая польза. Ну есть в игре тонизирующее средство, но как часто ты им пользуешься? Лично я пару раз за игру и то в особокритических ситуациях, когда мерку считай крышка, но надо его вывести из-под огня, а ближайший сейв далеко и безполезен. Но таких случаев, как сказал, раз-два и обчёлся. Ибо положительный эффект короток, а побочные эффекты наоборот - мерк валяется без дыхания вдвое дольше. Поэтому не пользуюсь и естественно не собираю. Ну, разве что для доктора, чтобы успел добежать до умирающего. Добежать и упасть бездыханным рядом ;D
3. Необходимость именно этих плюшек. Сейчас, как я понимаю, ТС действует на дыхалку мерка и на кол-во ОД. Возможно ещё повышает подвижность. Теперь вопросы: зачем нужно кратковременно повышать ловкость и силу? В Сан-Моне на ринге морду бить? С этим успешно справляются Кью и Бык без всякой наркоты :D Под стрёкотом пулемётов вынести полтонны хлама из-под огня? А нафига оно надо, легче эти пулемёты заткнуть, а потом помародёрствовать :devil: :moderator: ;D

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Metavirus на 20.08.2010 в 10:46:23
2Legend: Ну иногда в критической ситуации может помочь укольчик который например временно повысит здоровье до 150 например. Естественно что таких плюшек должно быть очень мало в самой игре бо нарушат баланс. Но если сложно реализовать то тогда конечно может и не стоит.

Ну ловкость и силу например повышать когда приходится много фрагов убивать метательными ножами) Кинул нож и сразу - 100)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Legend на 20.08.2010 в 10:51:23
2Metavirus: Хмм, а как это увеличение здоровья до 150? Это у него вырастет дополнительное сердце, если вдруг первое отстрелят? ;D
Насчёт ножей: отрицательный эффект большинства подобных веществ состоит в том, что в кровь происходит большой выброс адреналина и эндорфина, что положительно сказывается на скорости действий, но отрицательно на их точности. Т.е. ножи ты сможешь метать быстро, но вот точно вряд ли.
Меня терзают смутные сомнения (ц) Ты случаем фильм "Desperado" не обсмотрелся? :spy:

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Head_Crusher на 20.08.2010 в 22:29:30
А легко в НО добавить новых персонажей в A.I.M. из Wildfire, а в M.E.R.C. из Цены Свободы? По-моему, было бы неплохо! :)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Metavirus на 20.08.2010 в 23:25:09
2Legend: Нет, просто хочется каких то перемен а третья часть игры никак не выходит и это напрягает очень. Вот и приходят в голову всякие идеи :)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем maks_tm на 20.08.2010 в 23:55:43
2Head_Crusher:  

on 1282332570, Head_Crusher wrote:
А легко в НО добавить новых персонажей в A.I.M. из Wildfire

Договорись с авторами WF :) Сергей и Рома не будут рады нарушению (ц)опирайта  ;D

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Zed на 21.08.2010 в 00:04:15
2maks_tm:
Неправильно отвечаешь. Смотри как надо.
2Head_Crusher:  
on 1282332570, Head_Crusher wrote:
А легко в НО добавить новых персонажей в A.I.M. из Wildfire, а в M.E.R.C. из Цены Свободы?

Легко. Добавляй.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Kaatinga на 23.08.2010 в 07:47:06
Запустил игру на среднем уровне сложности. Высадился в городе, помог повстанцам отбиться. А дальше незнаю что делать. Все деньги потратил, всего 14 дней оплачены наёмники. Надо бы собрать барахло, да продать, да незнаю в каком городе это сделать можно :( Пришло письмо, что типа дела идут нехорошо, 7 дней прошло, я только 4 сектора очистил и отбил атаку на город, который в начале захватил. Куда не сунусь, везде по 20 человек, за этой время ни к какому городу не пробьёшься :(

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Zed на 23.08.2010 в 08:49:33
2Kaatinga:  
on 1282538826, Kaatinga wrote:
Куда не сунусь, везде по 20 человек, за этой время ни к какому городу не пробьёшься

Играй на легком и включи "выпадение всего".
И эта, ты по дорогам не ходи там снег башка попадет блокпосты, кустами-болотами надо :)

on 1282538826, Kaatinga wrote:
Надо бы собрать барахло, да продать, да незнаю в каком городе это сделать можно

В Сан-Моне.

on 1282538826, Kaatinga wrote:
отбил атаку на город, который в начале захватил.

Если ты про Омерту, то нафига она тебе сдалась? Дохода от нее нет.
Рули или к Драссену, или к Читзене, нам наиболее дохлые гарнизоны.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Kaatinga на 23.08.2010 в 08:55:23
Да я стараюсь кустами :) Попробовал в какую то зону зайти на дороге, так я появился прямо под носом у врагов, в двух шагах. Мясо было знатное, благо мне дали первый ход :P

Да, ты прав, нужно попроще сделать уровень сложности.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Zed на 23.08.2010 в 09:28:27

on 1282542923, Kaatinga wrote:
так я появился прямо под носом у врагов, в двух шагах. Мясо было знатное, благо мне дали первый ход

А вот это была засада со стороны войск. Раньше в засаде первый ход всегда был за фрагами, да и засады были злобнее, но всвязи с увеличение числа разбитых мониторов, мышек и клавиатур пришлось ослабить :)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Legend на 23.08.2010 в 10:37:56
2Kaatinga: А у меня такой вопрос: ты в оригинал играл? Ибо судя по вопросам ты кровавый новичёк (Блади-руки (ц)надмозг). Так вот, если сиё так и есть, то играть в первое прохождение именно НО есть сильный изврат и мазохизм - этот мод даже некоторые тёртые волки проходят с сильным скрипом и ужасно матерясь. Но с другой стороны вспоминаются известные слова Ницше на тему :D :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 24.08.2010 в 00:37:33
На самом деле у меня вчера был момент http://forum.ja2.su/YaBBImages/addsmiles/cranky.gif что я решил, что это уже слишком сложно. Но потратив около 6 часов на игру вчера я до сих пор имею потрясающее послевкусее от игры. Она очень сложная, но невероятно азартная.

Я давно, 10 лет назад играл в оригинал ja2 (там где антеннку нужно было найти в начале). Потом я как то лет 6 назад запускал агонию, но тогда мне показалось что игра стала чрезмерно масштабная для того геймплея, который она предлагает.

Сейчас я не помню зачем нужны некоторые предметы из инвентаря и подолгу, иногда по пол часа перебираю инвентарь разбираясь в нюансах. Это очень интересно, хотя, признаю честно, за неимением времени большинство будут играть в Risen, а не в Gothic 2 (надеюсь понятно к чему я клоню). NO это действительно мод для редких фанатов, но зато исключительного качества. Я например играю в мод под названием Stainless Stell для Total War, так он в разы сложнее, но зато это десятикратно интереснее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 24.08.2010 в 00:45:25
2Kaatinga:  
on 1282599453, Kaatinga wrote:
оригинал ja2 (там где антеннку нужно было найти в начале)
Это ты как раз играл в дополнение Unfinished business урезавшее до немогу карту (на его базе кстати есть ряд масштабным модов).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 24.08.2010 в 00:54:07
Ах, ясно :) Ну так сначала нужно пройти оригинал (пусть и с модом), так что я всё правильно делаю :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем zzmeioka на 24.08.2010 в 08:44:56
привет, камрады (;
имею вопрос. На предыдущих версиях НО при установке мода была возможность отключения "выпадения всего". Сейчас - качаю последний релиз, из фрагов выпадает все, играть тупо неинтересно. Как пофиксить? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 24.08.2010 в 08:49:18
2zzmeioka:
Зайти в настройки игры и отключить галочку "Выпадение всей амуниции".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем zzmeioka на 24.08.2010 в 08:57:20
ох ну нифигасебе, вы и там покопались?? красавцы, респект ;) хотя что-то я припоминаю, что не видел такой опции... пойду проверю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 24.08.2010 в 09:31:09

on 1282629440, zzmeioka wrote:
хотя что-то я припоминаю, что не видел такой опции... пойду проверю

Так и хочеться написать:
- Слышь опция есть?
- Нету.
- А если найду?
Конкретно вот эта опция там прописалась еще с тех времен когда NO делался в hex editor'e.
Конечно это вызывает некоторый диссонанс у новичков: все опции в noptions.ini, а одна в настройках игры, но так исторически сложилось :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем zzmeioka на 24.08.2010 в 10:38:20
не надо насчет новичков ;) я ж говорю, раньше эта фишка при установке мода отдельно выставлялась, кто ж знал, что вы ее в настройки запихнете в итоге ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.08.2010 в 12:04:03
2zzmeioka: В итоге это наверное с версии 0.3. Да, наконец-то таки её туда засунули, не прошло и года =) ;D Наводка: в noptions.ini есть ещё одна опция на выпадение всего, зависящее от прогресса игры. Т.е. если какой-то ствол по прогрессу тебе никак не положен, то хрен ты его получишь. Разве что только способом, как Зед сказал ;) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 28.08.2010 в 06:15:55
нашел командирские часы в драссене, подскажите зачем они нужны? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.08.2010 в 06:25:51
Попробуй проводки к ним прицепить

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 28.08.2010 в 06:30:08
Аналогичные вопросы про моментальный клей, пружину, ствол, состав-18, телевизор, Уокмен, солнечные очки и золотой слиток :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.08.2010 в 06:46:51
Кхм...  ну, ладно...

on 1282966208, Kaatinga wrote:
моментальный клей

давать нюхать Ларри, ну, или клей + футболка + шкура

on 1282966208, Kaatinga wrote:
пружину,

Перко принимает как металлолом, но можно и к лимонке приладить

on 1282966208, Kaatinga wrote:
ствол,

это пулеметный ствол. менять по мере надобности. бывают стволы 5,56мм, а бывают 7,62мм

on 1282966208, Kaatinga wrote:
состав-18,

для укрепления бронежилетов. для того же нужны состав-19, состав-20

on 1282966208, Kaatinga wrote:
телевизор,

зомбоящик

on 1282966208, Kaatinga wrote:
Уокмен,  

вставляй мерку в уши, будет слухать музыку. говорят - настроение (мораль)  улучшается

on 1282966208, Kaatinga wrote:
солнечные очки

мерк дальше видит (на 1 клетку) днем, кажись после полудня, а в пустыне на 2 клетки. кроме этого, несколько точнее стреляет

on 1282966208, Kaatinga wrote:
золотой слиток

это деньги, ковбой

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 28.08.2010 в 07:46:21
Спасибо, я подзабыл уж всё :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 29.08.2010 в 23:20:46
2MAn: 2Kaatinga:  добавлю что есть ещё ствол AUG  вещается на AUG Para (9мм) получаем нормальный ауг (5.56мм) ))

если на Паре висел глушитель, то он останется и на обычном АУГ, т.е. получаем читерную винтовку: дальность 50, убойность 30,  и она глушенная ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 30.08.2010 в 02:52:11
зашел за сайт МЕРК, заказал ФЛО :) 150 баксов в день, халява :) Фло появляется в Омерте, я её снарядил, сбегал в соседний квадрат, взял еще кое какую амуницию, вернулся в омерту, побегал, поискал Сергея Громова в этот момент в квадрат входят 19 тел на одну ФЛО :) Я запрыгиваю на ближайшую крышу и сижу не шевелюсь :) Спустя минуту меня заметили, сел посреди крыши так что бы видеть максимум. В итоге 19 тел поочереди, а иногда одновременно были убиты выстралми в голову из УЗИ :D Причем все выстрелы в голову. SL всего раза 4. Опытность +1, Меткость +4 !

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.08.2010 в 03:17:27
2igelit: Не далее пары недели назад спрашивали и отвечали: ничего не даёт. Учись пользоваться поиском.
2Kaatinga: А ты собственно во что играешь? УЗИ в НО нет уже фиг знает с какой версии. И подобные описываемым тобой событиям в нынешней версии вряд ли бы произошли, смею предположить, что Фло бы завалили без единой потери.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 30.08.2010 в 04:17:33
ну ща скажу какая пушка у нее была. MAC M10 - с виду как узи, поэтому я его так назвал. Еще был La France M16 - его заклинило благополучно после 6 выстрелов. Потом в ход пошел MAC M10 его правда тоже два раза заклинило :) Крыша 7 на 7 квадратов в омерте, в центра, все выстрелы в пределах крыши 70+% в голову при самом дешевом выстреле. в 80% случаев народ падал заметрво. Пару раз Критических оставалось, но они после этого, слава богу, даже не смогли стрелять. В MAC10 и с M16 были лазеры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.08.2010 в 04:30:59
2Kaatinga: Значит очень повезло. Обычно максимум через пять ходов драники массово прутся на крышу и устраивают находящимся там меркам локальный армагедец. Если успевают, конечно =) Но в случае с Фло тебе действительно реально повезло :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 30.08.2010 в 07:45:10
2Kaatinga:  с учетом читерской прокачки,  из всех наемников можно сделать терминаторов,  т.е. разница между ними проявляется в скиллах, зачем тебе ФЛО ? та же  Лиска\Сдоба\Паук будут бойцами на 2 головы выше.... а если качать не собираешься то мясо оно и в Африке  будет мясом.

МЕРК - для извращенцев )))) (это ИМХО холивары плз не разводить)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.08.2010 в 07:48:31
2MeLL: Нюню, не обижай МЕРК, из них хорошие ослики получаются. Особенно с нынешней системой расходы/доходы это очень актуально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 30.08.2010 в 11:13:09
22Legend: Повезло не то слово. В начале они еще по одному лезли, а потом начали толпой. так вот когда их где-то 10 оставалось, перед Фло появилось два тела. Сначала я убил правого, а когда повернулся к левому, то оказалось, что их там два рядом, 10 пунктов, по 2 на каждого, я прямо выдыхнул, на следующих ход еще 3 тела, а очков движения мало, в итоге пришлось оставить одного живым и жать след. ход, так он встал, побежал к Фло с ножиком, но ПРОМАХНУЛСЯ! :D Последний был красиво застрелян с подением с крыши.

Я просто не очень разбираюсь в игре, взял из за цены чисто, так как мои АИМовцы при продлении контракта начинают мне всякие забавные фразы говорить, что мол они стали опытнее, а значит и контракт дороже. Сдоба за 2 недели уже 14 тыщ просит! Вот коплю денюшку с Драссеновской шахты. Кстати за ФЛО мне письмо прислали, где написали, что боцы становятся опытнее, а значит дороже, типа за Фло придётся теперь 180 баксов платить в день.

Сдоба кстати с низкой маралью была, я не нее плеер надел, вроде получше стало. Но самое интересное, я думал она типа не очень любит такие кровавые побоища, девушка же. Но сначала она меня поразила, когда начала смеяться над трупами, которые лупают вороны. Я точно не помню, типа хахаха... тьфу, извините, это не смешно. А потом когда она Громова нашла в Драссене, выронила вообще убойную фразу, типа теперь она вообще офигенно себя чувсвует рядом с Сергеем :) так она же злобная убивца!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.08.2010 в 11:40:44
2Kaatinga: А ты думал у неё просто так перк снайпер? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2010 в 20:28:17
2Kaatinga:
Найми еще и Лаву - она и Фло - как кошка с собакой! Обхохочешься!

Для денег полезно в Сан-Мону вместе с караваном оружия отправлять именно Фло - она профи в торговле оружием.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 31.08.2010 в 03:43:31
Ха, забавно. Всё таки анкеты бойцов надо читать ивнимательно - там всё не зря написано :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 31.08.2010 в 22:15:35
Ща решил вот поиграть! Нанял Ивана и своего чара, прибыл на место в Омерту и стал невольным наблюдателем перестрелки между ополчением на крыше дома Фатимы и Пакоса и гарнизоном королевы! Из всех 10-15 врагов я убил только 3-х, от силы 4-х, из 10 ополченцев остался только один и то в плачевном состоянии, которого я, собственно, подлечил. Такой вопрос, это так и задумано?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 31.08.2010 в 22:41:17
2Head_Crusher: Да, это альтернативная карта сектора высадки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 01.09.2010 в 00:51:00
2Head_Crusher:  а бывает высадишься, идет штурм этого домика с применением горчички и хана Пакосу и Фатиме.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.09.2010 в 00:53:23
2MeLL: А ещё бывают ковровые бомбардировки с обеих сторон. Тогда хана не только Пакосу и Фатиме =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 01.09.2010 в 02:34:14
И вот ещё одно: после этой карты Энрико не прислал мне письма на тему "Удачи в Арулько", а должен был!  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.09.2010 в 02:37:38
2Head_Crusher: Видать тебе досталась ещё и альтернативная карта Праги, где его после вашей встречи тоже горчичькой попотчевали ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 01.09.2010 в 05:52:54
2Legend: не-а! ;) Он мне потом письмишко отправил, что я молодец, что нашёл Мигеля! А начальное так и не прислал! Так что жив Энрико и карта Праги оригинальная! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.09.2010 в 06:21:26
2Head_Crusher: Может это он просто автоответчик такой поставил, мол ты ему "нашёл Мигеля", он на автомате "молодец". Ты ему попробуй заслать письмо "Мигель принял ислам", он тебе наверняка пришлёт что-то типа "3.14здец котёнку, больше 3.14здетьсрать не будет" =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 02.09.2010 в 02:15:34
Другой вопрос, украл у Босса деньги, а он похитил Айру! Вернул Боссу деньги, а Айры нет, где и когда она появится?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.09.2010 в 03:33:45
2Head_Crusher: В окрестностях Сан-Моны ищи или в шахте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 02.09.2010 в 04:21:16

on 1283387625, Legend wrote:
В окрестностях Сан-Моны

То есть в самой Сан Моне или в соседних секторах рядом с ней?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 02.09.2010 в 05:28:08
2Head_Crusher:  в соседних (южных)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 02.09.2010 в 08:40:35
2Legend: 2MeLL:
всем спасибо, она сама у меня появилась в секторе, где бордель после 48 часов с момента выплаты, только сама перемещаться по Арулько она могла только с сопровождением.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 03.09.2010 в 07:04:52
Что то я тут Сдобой с снайперской зашёл в зону и всех престрелял как щеглов 19 человек. Хотя статы спецом не качал, меткость +10 от начального уровня. Даже не интересно как то. :( С дальней дистанции 1 выстрел в бошку = труп.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 03.09.2010 в 09:30:46
2Kaatinga: С чем стрелял, где и против какого состава это было?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 03.09.2010 в 09:51:27
На клетку ниже левой Омерты, там где два хамера стоят. Зашел слева, с нижней точки. Какой там состав, там были краснопузы и несколько в чёрной одежде.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 03.09.2010 в 10:11:49
http://www.scifinews.ru/tmp/sdoba_sniper.gif

После того как я она получила подвижность я начал стрелять только в голову :)

Пушка

http://www.scifinews.ru/tmp/sdoba_sniper2.gif

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 03.09.2010 в 10:35:41
2Kaatinga:
Чем недоволен мсьё? Нормальный, отличный даже (!), снайперский бой! Грамотный вход в сектор, полный оборзевших от безделья солдафонов...

Сходи в Альму, или в школу снайперов - что под Альмой - там "абисьнят", почем "фунт лиха"...

Это же не "пулялка штурмовика", типа М16, когда "один выстрел - один кал"! Это тактическая снайперская винтовка, "аглицкой выделки штучка"...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 03.09.2010 в 10:54:03
2Kaatinga: Собственно товарищ Железнюк правильно уже объяснил: удивляться от такого исхода в верхнем секторе нечего, там можно и с пистолетами пройти. Ночью с ВСС там вообще прогулка вечерком перед сном как говорится "на расслабоне", можно даже с закрытыми глазами. Вот только одного не пойму - зачем было выкладывать весь лог, кому он нужен? Достаточно было назвать сектор и орудие труда. Ну, ещё прогрес можно =)
В общем иди в Альму, как уже сказали, там попробуй свои свежеприобретённые скиллы ;D Только уж лучше туда минимум с Береттой 501 идти надо, английская пукалка там будет именно что пукалкой против полимеров со спектрами ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 03.09.2010 в 11:46:26
Да меня в Альму уже отправил Мигель, только у меня половина лечится ща, Один Эмди почему то доктором может быть, вот он только и успевает латать. Иру вот с половины жизни поднимает :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 03.09.2010 в 11:51:54
2Kaatinga: Не почему-то, а фича такая в НО, доктором может быть только перс с минимум 60-ю очками медицины. Ибо мерк с 10 медицины это не доктор, это скорее "классический Даг", т.е. патологоанатом - даже если захочет, придётся сильно постараться, чтобы кого-то убить ;D Кстати, об этом написано в описании мода ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 03.09.2010 в 12:05:31
Медицина влияет на точность стрельбы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 03.09.2010 в 18:54:12
2Kaatinga:
Медицина влияет на целостность организма! И наиболее "шустро" развивается она - в ключе военно-полевой хирургии - декапитацией трупов врагов, ополченов и пр. Т.е., бери ножик, режь бошки у трупов!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 03.09.2010 в 19:13:22
2Kaatinga: нет на точность влияет скил меткость, класс оружия, и навык мерка если есть снайпер.
т.е. сдоба снайпер и была со снайперкой поэтому хедшоты у тебя нормальные, была бы с АУГ  % попадания упал бы.

ЗЫ верни ей оптику на винтовку, и  ГДЕ интегрированные (не снимаемые) сошки ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.09.2010 в 00:27:13
2MeLL: Они интегрированны, но не отображаются в списке аттачей, только по наводке мыши в надписи. Так сделали, потому что на некоторые стволы из-за интегрированных можно было навесить один-два аттача. И об этом же говорилось в описании к патчу ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 04.09.2010 в 01:34:57
о блин отстал от жизни :) пардону просим :)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 04.09.2010 в 03:22:49
Такой вопрос, могут ли наёмники без навыка "Обучение" тренировать ополчение? Если - да, то с каким уровнем лидерства?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.09.2010 в 03:42:38
2Head_Crusher: И да и нет. В noptions.txt есть параметр для включения/отключения сей фишки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 06.09.2010 в 02:52:35
Сегодня пытался пробиться в Альму. Везде очень злые ребята со снайперками сидят, решил пройти через тыл, в G15. Вначале высаживался справа сверху, но после решил залезть в лесок справа посередине и нашёл для Сдобы удачное место, которое не обстреливается с берега слева и спереди она защищена 4 деревьями, которые спасли её не единожды, когда на неё прокаченные ребята шли в серых костюмах (это они перед леском как раз лежат :P ).  Некоторым нужно было по 2-3 выстрела в голову. После -30 в голову некоторые были со статусом "Здоров" :)

http://www.scifinews.ru/tmp/sdoba_sniper3.gif

Ребята на берегу так и не поняли почему они умерли  8)

http://www.scifinews.ru/tmp/sdoba_sniper4.gif

Поскольку я save-load шаманство делаю из принципа очень редко, надо сказать, что -13 Сдоба в тело всё же получила, так как сверху на берегу еще пару солдат засели и выкурить их получилось только ценой травмы, но зато с первого раза. Один ушел с поле боя с -28 в бошку. >:( наверх. Кстати, куда эти солдаты потом деваются?

Еще меня насторожили бестоловковые плавуны (5 человек в одном месте в воду зашли и тупили) (см картинку). двух я утопил посередине. Двое плавают на мели. А одного я всё же дождался на берегу и забил кулаками!

http://www.scifinews.ru/tmp/sdoba_sniper6.gif

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.09.2010 в 05:08:31
2Kaatinga: Ну чтож, надеюсь ты понял, что англичанка уже под Альмой не катит. Бери Беретту. И Серёгу ты нагрузил снайперкой тоже зря, он из неё стрелять не умеет, уровень навыка не тот. Зато из своего ТКБ за милую душу :D ПНВ, как и прочие "головные" причиндалы, прекрасно носятся в касках ;) Ну а с ящиком инструментов наперевес бегать по полю под пулями вообще нонсенс ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 06.09.2010 в 06:13:03
Я просто в начале бегал, брал в руки всё что с виду покруче, теперь вот разобрался с описанием на оружии, Beretta 501 дал всем (благо эти ребята оставили), просто она ну очень маленький боезапас имеет, всего 5 потронов, и этим она хуже.

насчёт ПНВ и Ушей я понял, но зачем тогда отсеки слева от башки, что туда класть?

Еще нашел пушку, с виду как снайперка по характеристикам, с ночным прицелом! (лазер и ложки я уже сам приделал). Ночной прицел днём снимать или как? Глупая ФЛО будет носить этот эксперемент, потом перекину, если не ломучая.

http://www.scifinews.ru/tmp/flo_killer1.gif

Чемодан с инструментами жалко выбрасывать, единственный чемодан вместе с Сергеем приехал, других нигде не находил пока.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 06.09.2010 в 06:50:57
Плохо сделали, что на одну пушку можно и коллиматорный и оптический прицел поставить - в реальности для прицела на одной пушке только одна планка, т.е. или... - или...! А тут - у меня у Ивана на его собственном РПК-74 и коллиматор и оптика стоят!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.09.2010 в 07:43:12
2Kaatinga:
Quote:
Snicam vs. Beretta 501
Ну дело твоё что выбирать, гарантированное один выстрел - один труп или три выстрела - клиент жив, с учётом, что во втором случае у тебя тыщ-тыщ больше по количеству, но в обоих скорость этих тыщ-тыщ одинакова ;)

Quote:
насчёт ПНВ и Ушей я понял, но зачем тогда отсеки слева от башки, что туда класть?
*фэйспалм* Пля, ты в НО играешь или аркаду? НО - это глобальный квест, т.е. тебе надо самому догадываться, что есть для чего. И если слева от головы есть два слота, куда можно что-то положить, то можно догадаться, что туда можно что-то положить, нэд? :cranky: С другой стороны у тебя там почему-то очки лежат. Или я совсем ничего не понимаю?
Вот эта штучка называется Steyr AUG, как ты уже наверное догадался ;) Представляет собой неплохую штурм.винтовку, как соответствует описанию. Пользоваться или нет дело твоё, есть не менее достойные экземпляры. А НП снимать днём не обязательно, от него днём толку ноль, как и вреда, кроме занимания ценного места. Но ночью он требует батареек, а иначе работать не будет. Впрочем как и вся остальная электроника тоже.
Чемодан можно в начале боя выложить и забрать в конце? ;)

2Head_Crusher: В реале всё зависит от оружия. На одном есть место для двух прицелов, на другом для одного. Использовать КП и ОП одновременно возможно, в арсенале про такие случаи рассказывали. Здесь же возможность одновременного использования всех прицелов сделали просто для удобства, ибо очень парит постоянно кидать прицелы туда-сюда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 06.09.2010 в 07:56:36
Так погоди, если очки в шлем положить, то они считаются надетыми? Их не обябазательно ночью снимать? А то я всё время переодеваю.

насчёт выкладывания всего лишнего перед боем - хорошая подсказка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 06.09.2010 в 08:46:11

on 1283745057, Head_Crusher wrote:
Плохо сделали

Вот ты сидишь и думаешь что самый умный, никто кроме тебя не в курсе как оно на самом деле и как надо правильно. А в реальности все это уже давно обсуждено, опробовано и текущий вариант сделан не просто так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 06.09.2010 в 10:19:47

on 1283751971, Zed wrote:
Вот ты сидишь и думаешь что самый умный

[offtop]Ничего я тут не думаю! Я лишь выражаю своё ИМХО! Вроде бы ветка про это, не флужу, а мне тут какие-то сомнительные претензии высказывают! >:([/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 06.09.2010 в 10:43:25
2Head_Crusher:
Не кипятись!!! Просто поляризованные очки - весьма полезные днем - ночью только мешают. Вот и ткни их за лямку каски, и нацепи ПНВ... А утром - опять поменяй... И будет тебе ванкатрёрсюрванкатр (24х24 часа) счастье на +2 тайла зрения.

Оптика и Коллиматор специально ставятся вместе - один для ближнего боя, другой - для точной стрельбы на больших дистанциях... АОИ Тавор - яркий пример...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 06.09.2010 в 10:44:58
2Head_Crusher:
Да, забыл нагрубить - в духе этого форума!!! Свое имхо - ... (!) ... (!) ... (!) в ...опу!!!

Ты предлагай варианты, но не обижайся! Люди же разные все...

Вот есть отдельная "планка Пикатинни рэйл"... Она же, хвала Этому, 25 см. длиной!!! На нее же встанут не только оптика с коллиматором, но еще и фонарь с лазерной указкой...

А мастерские "Arulcana Real de Armamento Grumm" на эту планку еще и противотанковый гранатомет "взгромоздят"!!!


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 06.09.2010 в 10:56:48

on 1283757587, Head_Crusher wrote:
Ничего я тут не думаю!

Заметно :)

on 1283757587, Head_Crusher wrote:
Я лишь выражаю своё ИМХО!

Ну вот и я свое ИМХО выразил, а ты обиделся. Удивительно, правда? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.09.2010 в 11:11:07
2Kaatinga: Как тебе уже сказали, что в каске лежит оно там только лежит, оно не работает. А чтобы работало надо это дело на глаза одеть, т.е. в те самые два слота слева от головы.

Quote:
насчёт выкладывания всего лишнего перед боем - хорошая подсказка.
Интересно, вот ты несёшь мешок картошки на своём горбу, а кто-то тебя попросит собрать разобранный ноутбук, ты его будешь с мешком на горбу собирать? ;) ;D

2Zed: Лёха, человек плохо в теме, вставил свои пять копеек, ему ответили, зачем ему ещё и грубить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 06.09.2010 в 11:11:18
Кажися, Зэда нада забанить, кажися... (цы Масяня) На пару рюмок Крамбамбули...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 06.09.2010 в 11:14:41

on 1283760678, Bonarienz wrote:
Кажися, Зэда нада забанить, кажися...

Неправы - варианта два - перепрошить винду - либо рокед фуела закупить - да поболей  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 06.09.2010 в 11:19:10

on 1283760667, Legend wrote:
Лёха, человек плохо в теме, вставил свои пять копеек, ему ответили, зачем ему ещё и грубить?

Я очень не в духе, по политическим и личным мотивам, посему пойду-ка я спать от греха подальше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 06.09.2010 в 11:19:30
2Sir-Dorosh:
Полагаю, даже суровый и добрый литьвин после двух СТАКАНОВ (ура скульптору Мухиной - 250 мл, граненые, но с ободком) упомянутого напитка - сам себя вполне забанит, причем с концами... Если перед этим пару литров ЛИДского пивка в него залить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 06.09.2010 в 19:45:08
2Head_Crusher:

Quote:
Плохо сделали, что на одну пушку можно и коллиматорный и оптический прицел поставить  

Поставить-то можно, но это для удобства. Они вместе не работают, то есть бонусы от них не суммируются. Один работает, когда стреляешь без дополнительного прицеливания, второй, когда целишься. Поиском можно найти более подробное описание внутриигрового механизма.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 07.09.2010 в 00:20:13

on 1283759098, Bonarienz wrote:
Ты предлагай варианты

2Bonarienz: я и предложил свои варианты! Не более того, просто выразив это через своё мнение!

on 1283759098, Bonarienz wrote:
"планка Пикатинни рэйл"... Она же, хвала Этому, 25 см. длиной!!! На нее же встанут не только оптика с коллиматором, но еще и фонарь с лазерной указкой...  

На одну планку? Я вот не видел! Если фотку покажешь, что на одну планку можно насадить все эти девайсы, то признаюсь, что был не прав - при этом, чтобы они все исправно функционировали.


on 1283759808, Zed wrote:
Ну вот и я свое ИМХО выразил, а ты обиделся. Удивительно, правда?

Я своё ИМХО выразил, не утрируя и никого морально не задевая!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 07.09.2010 в 00:44:43
2Head_Crusher:
Как тебе такое? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Head_Crusher на 07.09.2010 в 02:16:34
2Legend: ну ни хрена себе! :o Всё - заткнулся, был не прав! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 07.09.2010 в 05:02:29
Плохо что в шлем нельзя положить ПНВ с батарейкой (глупость какая-то, но видимо техническое ограничение кода игры).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 07.09.2010 в 05:11:23
2Kaatinga: Именно. Игра не запоминает аттач аттача, поэтому положив пистолет с причиндалами в броник вынешь уже пустой. А вообще большая благодарность Терапевту уже за автоматизацию приаттачивания батареек ;) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 07.09.2010 в 06:17:47
Да я оценил эту фишку, если в руку клдёшь батарейку то она вставляется в прибор автоматом :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 07.09.2010 в 06:36:55
2Kaatinga: В какую руку, они добавляются из инвентаря, никуда их перекладывать не надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 07.09.2010 в 07:56:11
Понятно, буду знать)

***

что то разбегались там на севере, а никого не видно :(

http://www.scifinews.ru/tmp/kaa1.gif

Подкрепление сюда!

http://www.scifinews.ru/tmp/kaa2.gif

Получайте сукины

http://www.scifinews.ru/tmp/kaa3.gif

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 07.09.2010 в 08:01:58
http://www.scifinews.ru/tmp/kaa4.gif

Бедняги, не у одного небыло прибора ночного видения.
Понятно чего они в плотную пытались подойти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 07.09.2010 в 10:21:40
2Kaatinga: Для подобных скринов есть рядом отдельная ветка, называется "Забавные шоты" ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sergey на 30.09.2010 в 08:08:54
а почему такое большое разрешение? как такое возможно?
извините, если не туда

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.09.2010 в 08:47:16
2Sergey: Тебе и правда не туда, тебе в ЧаВо и мануал курить ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 30.09.2010 в 10:09:47
2Legend:  я инишник подкрутил :P

В Альме в подземной базе стоят ракеты, взрываются они с одного выстрела, будьте осторожны!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.09.2010 в 12:08:47
2Kaatinga: Это ты к чему?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sergey на 01.10.2010 в 00:43:43
спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Kaatinga на 01.10.2010 в 08:29:52
Это я к тому, что у меня два трупа и один полуживой колека после взрыва, был уверен что это бутафория, а тут такой сюрприз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем iншы на 04.10.2010 в 21:18:59
интересно, чьих рук дело? )))

http://forum.ja2.su/Attach/Images/Untitled-2-2.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.10.2010 в 23:25:27
Вытащено из В2В.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем iншы на 04.10.2010 в 23:48:06
а зачем? смысл? да ещё и подменили итой стишкой трупик рептиона. идёшь по сектору, стоит голая баба... а сделать с ней ничего нельзя  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 05.10.2010 в 00:18:13

on 1286225286, iншы wrote:
а зачем?

ради хохмы

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем miklius на 06.10.2010 в 00:24:42
:o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 07.10.2010 в 18:03:20
а как кодики отключить?
Спасибо  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 07.10.2010 в 18:31:15
не включай их, вот и всё  (нормальный, обычный запуск игры он коды не поддерживает)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 12.10.2010 в 14:25:52
Уважаемый jz, куда пропал ?) сделай плиз новый редактор ттх.тхт для НО....:pray:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 13.10.2010 в 01:11:06

on 1286882752, MeLL wrote:
Уважаемый jz, куда пропал ?) сделай плиз новый редактор ттх.тхт для НО....

Да просто дома сейчас компа нет, поэтому только на работе - под настроение делаю.
Не ранее 2011 года. :lamer:

Через "MS Excel" нормально вроде правится. Делается так: сначала открывает "ttx_description" любым текстовиком (в него заглядывать как в справочник). Потом Excel'ем открывается "ttx.txt". Ненужные столбцы скрываем на время (выделить столбцы и в меню выбрать "скрыть"). Для правки сложных параметров вроде "ItemClass" достаточно посмотреть какие значения у другого оружия поставлены - и по аналогии сделать.
Потом при сохранении все время соглашаться (нажимать "Да").

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 13.10.2010 в 02:52:18

on 1286921466, jz wrote:
Через "MS Excel" нормально вроде правится. Делается так: сначала открывает "ttx_description" любым текстовиком (в него заглядывать как в справочник). Потом Excel'ем открывается "ttx.txt". Ненужные столбцы скрываем на время (выделить столбцы и в меню выбрать "скрыть"). Для правки сложных параметров вроде "ItemClass" достаточно посмотреть какие значения у другого оружия поставлены - и по аналогии сделать.   Потом при сохранении все время соглашаться (нажимать "Да").

Да, но ты забыл, что при этом компьютер должен быть включен.
А включение компьютера выполняется так: черный (серый)  шланг с набалдашником ( и торчащими из набалдашника рожками), который выходит наружу из того четырехугольного ящика с компьютером внутри, нужно воткнуть в две дырки на стене комнаты рожками вперёд.
Потом нажать большую круглую или прямоугольную кнопку на передней стенке компьютерного ящика. Её легко узнать - на ней изображен кружок с палочкой внутри кружка.
И пойти покурить (или в туалет). После возвращения уже можно работать.
КС

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 13.10.2010 в 06:32:25
2MAn:
Флудер!!! Так вот как ты с блондинками знакомишься!? На их языке говоришь!?!  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 05.11.2010 в 06:39:39
в следующем патче исправьте плиз снаряжение у Карла Шеппардса (Жнец) (в оригинале "Потрошитель").
зачем ему  3 сменных ствола 5.56 ????

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 05.11.2010 в 06:43:02
2MeLL: Это чтобы всех жнать без перерыва: перегрев, смена, перегрев, смена, и так пока боеприпас не закончатся или потрошимые ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 05.11.2010 в 08:36:37
2Legend:  не совсем соответствует его характеру эксперт скрытности как никак.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 05.11.2010 в 10:29:49
2MeLL: Так он их скрытно, скрытно 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 15.11.2010 в 21:18:34
а как все таки кодики отключить?люблю этот мод,а коды все портят :(  >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2010 в 22:17:42
2smit86:
По умолчанию коды выключены, Ctrl+GABBI набирается, но комбинации клавиш не работают. Чтобы они заработали, экзешник надо специальным образом запускать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 15.11.2010 в 23:02:02
Терапевт  данке шон :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2010 в 23:49:03
2smit86:

Для сведения - по Ctrl+GABBY можно просматривать структуры на тактич. картах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 15.11.2010 в 23:50:58
как включить просмотр, кстати? Я нашел только CTRL-M - данные по памяти. Но я как-то включал и структуры...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 16.11.2010 в 00:16:07
2Dirk_Diggler:

Если понял вопрос, то прямо в игре набрать Ctrl+GABBY. Появятся серые строки в лев. части экрана... А дальше - вози курсор и наслаждайся.

Если не получится, запустить игру строкой ja2 -cheats, а потом - Ctrl+GABBY.

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Bonarienz на 19.11.2010 в 22:48:45
2Sir-Dorosh:

Понравилось? Дорош, сподар Сан-Монский!!!

Только как ты их в такую толпу собрал?

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 19.11.2010 в 22:53:47
2Bonarienz:
Гранатки -  само то ,для разгона митингов недовольных правлением Драни :devil:

on 1290199725, Bonarienz wrote:
Только как ты их в такую толпу собрал?

Я ж написал ,шо кинул дезу про новый кинч (Ливрета в шортах под Рысью - вот они и сбежались -
А если честно - то пришлось вручную сгонять ,как немцы в 1941 в Хатыни ,кстати агилити заодно прокачал  :D
[offtop]Жаль только - что после сработки гранаты ,усиливающие девайсы несработали[/offtop]

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Bonarienz на 19.11.2010 в 23:23:05
2Sir-Dorosh:

Не немцы, НО - фашисты! И не полит-корректность, но ист. достоверность! Венгерские и румынские части, и (западно-)украинские полицейские отряды...

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 19.11.2010 в 23:37:26
Да гранаты мечта строителя демонтажника стены разваливают тока в шорох ,нафиг нужен перф с кувалдой ,да и пару стальных шкафов разворотили  :o
2Bonarienz:
Да вроде Германия вторглась в СССр ,а там немцы живут (так в школе учили ,да и уверен ,шо хоть один из них там присутствовал ,кста и за Наполеоном всякие иноземцы припёрлись ,Но воевали же с Французами  :o )

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Bonarienz на 19.11.2010 в 23:59:12
2Sir-Dorosh:

Ну надо же! Я всю Омерту гранатами обкидал - ни одной дыры. Порадовался было! Ну не подорвать гранатой стену!!! Разве что пару кирпичей покромсает! Да и бревенчатый дом - тож только "вздохнет"!

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 20.11.2010 в 00:04:15
2Bonarienz:
Насчёт бронированных стен - как пример бревенчатый дом - да стена цела - Но осколочки по домику летают  :o
Бросал просто в глухую стену  

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Bonarienz на 20.11.2010 в 00:08:09
2Sir-Dorosh:

Ты под стену снаружи бросал, или в окно?

Полезный опыт, и, думаю, это поправимо.

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем jz на 20.11.2010 в 00:20:09

on 1290203952, Bonarienz wrote:
Я всю Омерту гранатами обкидал - ни одной дыры.

Нужно для гранаты радиус минимум 4 ставить. Если 3, то стена не падает.

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Legend на 20.11.2010 в 01:25:01
2jz: А как насчёт С4 и гранаты РПГ? Или там высчитывается результат из повреждения и радиуса и если этот результат выше определённого порога, то стенка падает?

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем aazmav на 20.11.2010 в 03:00:57

on 1290201785, Bonarienz wrote:
2Sir-Dorosh:     Не немцы, НО - фашисты! И не полит-корректность, но ист. достоверность! Венгерские и румынские части, и (западно-)украинские полицейские отряды...

Не фашисты, а национал-социалисты! Если уж быть достоверным

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Bonarienz на 20.11.2010 в 03:19:59
2aazmav:

Нацисты - тогда уж... Не все были членами НСДАП...

Наверное, счас пан Дорош плакат подберет... Про "Забьем фашистскую гадину..."

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 20.11.2010 в 03:40:18

on 1290215999, Bonarienz wrote:
НСДАП

Всегда мечтал в Арулько - тайное логово фашиков ,скрывающихся под крылом Драни разгромить :moderator:
[offtop]Зомбо- фашики доктора Менгеле ,выращеные из  детишек народа Арулько   :asthanos:    [/offtop]

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем aazmav на 20.11.2010 в 03:41:49
Фашисты вообще в Италии были

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Bonarienz на 20.11.2010 в 03:51:22
2aazmav:

Да ладНО спорить... Это в другом месте надо... В НОчной ветке надо дружить, а не "тилектом мерица"!

2Sir-Dorosh:

Что-то я не пойму - ты точно гири тягал? Или вы так пивные кружки с крамбамбулей называете?
От таких картинок можно всю ночь от кошмаров ссаться!!!

НО вот идея о нацисте-пидоре-докторе (секретной национальности) - принимается!!! Это - мысль!!! Его компатриот сможет из него доп. инфу вынуть по-доброму. А лингвист (лонгФИСТ) Иван Долвич - по-своему! Ха!

Как говорит этот - На каждый чих - альтернативу давай!

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Zed на 20.11.2010 в 04:45:03
Я вас к Ча сошлю скоро, будете у него на рудниках флудить.

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем aazmav на 20.11.2010 в 05:18:33
[offtop]А мы уже помирились не флудим[/offtop]

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Bonarienz на 20.11.2010 в 10:45:32
2jz:
Кста! Комп-то дома - завел ли? Или только в телевизырь-мандафон зыришь?

Редактор-то - и вправду нужен... Как воздух, ё-моё!

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Bonarienz на 21.11.2010 в 05:33:13
2Sir-Dorosh:

Ё-моё! Только счас разглядел всё то, что ты к гранате "придюдюрил"! Да ты - максималист-гигантоман!!!

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем jz на 21.11.2010 в 10:17:21

on 1290242732, Bonarienz wrote:
Кста! Комп-то дома - завел ли? Или только в телевизырь-мандафон зыришь?     Редактор-то - и вправду нужен... Как воздух, ё-моё!

Компьютер дома - отвлекает от жизни. А редактор - делаю, на С# (заодно изучаю язык). Будет как окно описания оружия в НО - по нажатии на слова будут выходить разные окошки. Например, нажал на картинку - окно смены картинки появилось, нажал "Длн: 30" - открылось окно баллистических характеристик Range, RangeBonus, BulletSpeed, нажал "6 АP" - появилось окно скоростных характеристик с ReadyTime, ShotsPer4Turns, BurstAP, RoomTurn.

Т.е. никаких унылых таблиц. Но - нужно еще С# изучать.  

И если дальше мечтать - то сделать баллистический калькулятор, калькулятор повреждений, скоростной калькулятор - т.е. в окошках можно сразу задать параметры и посмотреть результат изменений оружия (это делали на freelancer.ag.ru в виде Excel-файла).

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем jz на 21.11.2010 в 10:36:18
2Bonarienz: [offtop] Заметил интересную вещь - если стать джа-наркоманом и играть неделями без перерыва, то очень скоро жизнь подкинет тебе сюрприз в виде кучи срочных дел - люди обычно на нашем форуме начинают писать типа "Пока не смотрел новую версию. Времени сейчас совсем не остается, к сожалению" - и грустный смайлик в конце. А это закономерность. Поэтому - "заигрывание" с джа можно практиковать. Тогда жизнь мер не принимает - дескать "поиграется немного, и снова займется тем, для чего он здесь".Дома комп иметь - для людей с большой силой воли. Я обычно срывался и уходил в "запой". Это как алкоголику иметь с собой бутылку водки.[/offtop]

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем MAn на 21.11.2010 в 11:27:56
Дома комп иметь - для людей с большой силой воли.

А жену, жену дома иметь - это для каких людей? :)

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Bonarienz на 21.11.2010 в 11:46:08
2MAn:

Жена - лучшая разгрузка при потере сектора...

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем jz на 22.11.2010 в 17:30:39

on 1290331676, MAn wrote:
А жену, жену дома иметь - это для каких людей?
для женатых :).

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Volksgrenadier на 22.11.2010 в 19:19:50
Господа,вот чего в НО,на мой взгляд,не хватает так это  хороших иконок оружия(калаш из WF,например, ну просто конфетка).Подскажите плиз в чем сложность и с помощью чего это дело можно поковырять.

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Терапевт на 23.11.2010 в 01:56:48

on 1290446390, Volksgrenadier wrote:
калаш из WF,например, ну просто конфетка

На вкус и цвет фломастеры разные. ;)


on 1290446390, Volksgrenadier wrote:
Подскажите плиз в чем сложность и с помощью чего это дело можно поковырять.  

Сложности никакой нет. Подойдёт любой STI-редактор. Править нужно файл Data\Interface\MDGUNS.sti.

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Volksgrenadier на 23.11.2010 в 05:53:23
Спасибо,доктор!

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем MeLL на 23.11.2010 в 06:42:22
кстати из каких соображений давали очки действия на вскидку ствола ? ИМХО должно зависеть от массы ствола и его удобства к примеру AUG  на вскидку 3 ОД, СВД 4 ОД... но почему у Beretta 501 всего 1 ОД ???

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Терапевт на 23.11.2010 в 07:20:10
2MeLL:
Для баланса. Сравни скорострельность Беретты, АУГ и СВД, может поймёшь.  ::)

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Legend на 23.11.2010 в 07:30:17
2Терапевт: С другой стороны она бьёт точнее той же СВД и даже MSG. Хотя и медленнее =) Вот тебе и баланс :D

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем MeLL на 23.11.2010 в 07:43:31
2Терапевт:  а в чем проблема сделать скорострельность у СВД и Беретты одинаковой ? разница все равно будет из-за емкости магазина.

снайперка она и в африке снайперка.... нужно время на вскидку, взять цель, учесть силу и направление ветра и только потом хеадшот .... а это все время. (играю с альтернативным прицеливанием).

муляж АУГ (размеры и вес идентичны оригиналу) держал в руках очень удобная штурмовая винтовка, центр тяжести смещен к прикладу вертеть ей удобнее  в отличии от весел типа АКМ....

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Legend на 23.11.2010 в 08:35:54
2MeLL: Скорострельность у них нельзя сделать одинаковой, т.к. одна полуавтомат, вторая ручка. Да, если лежишь и выжидаешь одного единственного выстрела, то скорострельность тут на десятом месте. А когда в бою на тебя набигаит толпа гопников.. :o :moderator:

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем MAn на 23.11.2010 в 19:49:41
2MeLL:
Исправь самостоятельно.  ОЛриентировочно: Беретта 5ОД вскидка, 11ОД - выстрел.
Сникам - 5 вскидка, 10 - выстрел

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем MeLL на 24.11.2010 в 04:57:29
2Терапевт:  при всем уважении, но баланс есть в механике "золотое правило" выигрываем в силе - проигрываем в расстоянии(выражается через моменты сил). есть Porshe 911 и есть лада "калина" .... балансу не поможет даже ВВП ;). тоже самое с оружием....
2Legend: я не настаиваю на одинаковой скорострельности, а вот на вскидку как бы хотелось.
2MAn:  себе то я корректирую:
пистолеты  1 ОД
ПП  и буллпапы 2 ОД
штурмовые витовки 3 ОД
снайперки 3 ОД
легкие пулеметы 4 од
тяжелые пулеметы 5 од
как то так....

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Legend на 24.11.2010 в 06:16:02
2MeLL: Не знаю кто про что, а я говорил исключительно про скорострельность :) Вскидывалку я давным давно ещё во времена НО_0.3.1 поправил, с тех пор она неизменна. Примерно как у тебя, но снайперки имеют всё же 4 ОД, т.к. длинные шибко. Крупняк соответственно пять или даже шесть, в зависимости от веса и конструкции.

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем MeLL на 24.11.2010 в 12:20:09
2Legend:  опечатка там на винтовки 4 од.:beer:

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Терапевт на 24.11.2010 в 22:55:35

on 1290567449, MeLL wrote:
но баланс есть в механике "золотое правило" выигрываем в силе - проигрываем в расстоянии

Есть и другие совсем не очевидные на первый взгляд правила. ;)
У СВД вскидка 4 ОД, скорострельность 10 ОД. Полностью прицельный выстрел по новой цели займёт 4+1+10+4 = 19 ОД.
У Беретты вскидка 1 ОД, скорострельность 13 ОД. Полностью прицельный выстрел по новой цели займёт 1+1+13+4 = 19 ОД.
Оставшиеся в обоих случаях ОД расходуются на смену положения стрелка, если нужно.
Это выкладки снайперского примнения, по которым у образцов установлен паритет за счёт времени на вскидку в соответствии с их конструктивными особенностями (самозарядная и ручная перезарядка).
Но так как СВД самозарядная, то в экстренных случаях ближнего боя из неё можно выстрелить два раза 4+1+10+10. А из Беретты в любом случае только один раз 1+1+13. Остальное время можно потратить на то, чтобы сбежать.
Вот такая логика. Выкладки приведены для здоровых выспавшизся бойцов. В иных случаях происходит автоматическая коррекция скорострельности, но логика от этого не меняется.

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем MAn на 26.11.2010 в 11:14:08
2Терапевт:
Это интересная придумка - чтоб уравнять первый выстрел... действительно, хоть СВД, хоть Беретта, но первый выстрел происходит примерно за одинаковое время, а вот потом СВД уходит вперед, самозарядная всё-таки...
Но... нередкой является ситуация, когда остается несколько ОД и они тратятся на вскидку снайпрской винтовки. Так вот, СВД при этом съедает эти ОД почти полностью, а Беретта оставляет почти все, и они переходят на следход...
Так что, на следходу мерк с Береттой будет иметь больше ОД - перекос...
имхо, их нужно разделять по линии точности стрельбы - Беретта должна иметь большую дальность и эффективность прицела.
А можно такую штуку попробовать: сделать Беретте магазин = 1 патрон, а по ОД на выстрел уравнять с СВД. Тогда первый выстрел Беретта будет делать быстрее, а потом - все время вручную перезаряжать придется...
Зачем такое? А пёс его знает :)

2MeLL:

on 1290567449, MeLL wrote:
ПП  и буллпапы 2 ОД
штурмовые витовки 3 ОД
снайперки 3 ОД
легкие пулеметы 4 од  

имхо на 3ОД следует посадить карабины, то бишь укороченные версии штурмовух, навроде М4 или Г36К... Ну, и всякие особые случаи, например, Вал и прочие ни то ни сё, как Коммандо, например...
Все остальные группы сдвинуть на 1_ОД

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Мондор на 16.12.2010 в 20:53:33
:o Стоимость доставки заказа ценой в полторы тысячи у Бобби Рэя больше тридцати тысяч!!! Охренел(и) ?  :o ???

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Zed на 16.12.2010 в 21:01:14
2Мондор:
Так откаты ж :)

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем MAn на 16.12.2010 в 21:43:41
2Мондор:
Вот говорили тебе:  подожди маленько :)

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Bonarienz на 17.12.2010 в 00:31:39
2Мондор:

Надо выполнить квест с самолетом - будет свой борт, будет дешевая доставка...

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Мондор на 17.12.2010 в 04:48:43
2MAn: И шо? Будут новогодние скидки?  ;D

Квест с самолётом? Старый стал, не помню такого.  :( О чём речь?

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Legend на 17.12.2010 в 05:30:05
2Мондор: Шутит он =)

Заголовок: Re: Эксперименты
Прислано пользователем Bonarienz на 17.12.2010 в 06:15:15
2Мондор:

Он - никогда не шутит... Просто эти карты и скрипты еще не с(до)деланы...

А цены - уже взлетели!!! Наслаждайся!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 17.12.2010 в 07:27:36
2Мондор:

Он - никогда не шутит... И это - с его разрешения. Наш любимый самолет (лучше только  Су-25)

[attach]

Пулеметов пару можно взять...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 17.12.2010 в 07:40:09
Подозрительный ваш самокат, тень не отбрасывает

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 17.12.2010 в 07:44:44
2MAn:
- Вот ты суслика видишь?
- Нет...
- А он - есть!!!

Карты же - не до конца готовы!? Вот и тень - расцветку примеряет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 17.12.2010 в 08:40:45

on 1292564409, MAn wrote:
тень не отбрасывает

Этож стелс батенька  >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем 49RUS на 20.12.2010 в 16:37:52
Ребята, огромное спасибище за мод!!! Просто супер! После восьми лет игры в оригинальную JA установка его была очень приятным новшеством. У меня вот вопрос. Может я повторюсь, заранее приношу извинения: в опциях есть функция A.I.M в спецназе. Но пока что кроме простых фрагов никого не встретил. Может это в конце игры...заранее благодарю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 20.12.2010 в 19:06:32

on 1292855872, 49RUS wrote:
в опциях есть функция A.I.M в спецназе.  

Ты её включил, единичку поставил?

on 1292855872, 49RUS wrote:
Но пока что кроме простых фрагов никого не встретил.  

Жди

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 21.12.2010 в 03:24:44

on 1292855872, 49RUS wrote:
Но пока что кроме простых фрагов никого не встретил


Бывает. Однажды я наткнулся на Злобного с Анаболиком в секторе высадки, а в другой раз первого Рыся увидел только через 2 месяца игры в Альме. То-ли РНД, то-ли как-то зависит от того, сколько АИМовцев нанял перед высадкой.

Кстати, а можно как-то привязать в письме место смерти для АИМа, чтоб различались те, кто "погиб" в сторонних операциях от тех, кого завалил я в Арулько? А то пока они все припиской Филиппины имеют.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 21.12.2010 в 19:35:06
2Luficer:
единственный пока способ - исправить соотв. запись в едт-файле...
Например, вместо легенды про Филиппины написать, что  такой-то "погиб при взятии Бастилии 14июля 1789 года"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 21.12.2010 в 20:38:17
вопрос авторам, почему отказались от варианта начала игры в Драссене ?
как вариант высадка мерков без оружия но и  патруль без оружия.... максимум ножи и ломики.  При таком старте каратисты и боксеры будут полезны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 21.12.2010 в 22:53:34
2MeLL: А теперь объясни логику высадки наёмников (!) в зоне боевых действий (!!) без оружия (!!!), а также что делает военный патруль (!) в зоне боевых действий (!!) без оружия (!!!)?
Идём дальше: ну взял ты каратистов, обезоружил всех, а дальше что? А дальше каратисты тебе уже не понадобятся, т.к. у тебя есть пукалки. В этой игре каратистничает только тот, кто себе такую цель поставил, остальным оно не нужно, ибо малоэффективно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 22.12.2010 в 02:28:14

on 1292956697, MeLL wrote:
вопрос авторам, почему отказались от варианта начала игры в Драссене ?

А когда это такой вариант был?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 22.12.2010 в 04:43:05

on 1292977694, MAn wrote:
А когда это такой вариант был?  

Был такой момент когда мод еще в хекс едиторе делали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 22.12.2010 в 19:46:41
Ну, сейчас это можно сделать без всякого хекс-эдитора.
1) Скорректировать сектор высадки в редакторе карт: у всех убрать пушки и раздать им ломики и ножики
2) Скорректировать проф.дат - раздать наемникам колюще-режуще-дробящее

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 23.12.2010 в 00:11:20
2Legend:
Quote:
А теперь объясни логику высадки наёмников (!) в зоне боевых действий (!!) без оружия (!!!)


высадка скрытая под видом туристов, соответственно прилетели на гражданском самолете и при вылете пришлось отказаться от оружия.
кстати по логике поставки от БоббиРэя должны начинаться  после захвата СВ ПВО :)


Quote:
а также что делает военный патруль (!) в зоне боевых действий (!!) без оружия (!!!)?

из доклада агентов ЦРУ: а ещё в Советской Армии есть элитные войска, стройбат- эти вообще звери, им даже автоматы не дают.... (с)


Quote:
Идём дальше: ну взял ты каратистов, обезоружил всех, а дальше что?


Дальше можно заменить штат на прочих нужных людей :)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 23.12.2010 в 00:31:32
2MeLL:
Quote:
кстати по логике поставки от БоббиРэя должны начинаться  после захвата СВ ПВО
По большому секрету тебе скажу, но только тебе: над этим уже работают. Но только ты никому :-X :spy:
Остальное бугогашечка, особенно про туристов - ты много видел туристов в странах, где идёт гражданская война?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 23.12.2010 в 01:32:59
2Legend: хватит придираться к словам. в Арулько  уже есть минимум 2 туриста.
а в реале: журналисты, работники красного креста, прочие миротворцы и благотворительные организации... - вагон и маленькая тележка невоенных людей.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 23.12.2010 в 02:07:58
2MeLL:  
on 1293060779, MeLL wrote:
невоенных людей


Ну ты сказал!..

Добавлю, что те, которые скрытные, могли бы иметь глушеный ствол... А вместо Тени была бы только его тень

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 23.12.2010 в 02:10:49
2MeLL:
Quote:
есть минимум 2 туриста
Кто они и как туда попали, помнишь?

Quote:
а в реале
на Арульку будет всем положить, а кому не положить, на тех будет ложить Дейдрана... тонны веса в своей пыточной. Ирка тому подтверждение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 23.12.2010 в 02:49:23
2Legend:
Вот батенька вы и неправы - вспомни Балайм (есть и богатые люди в Арулько - даже Cha обзавёлся недвижимость - пока народовольцы не конфисковали :maniac: )
Да и Дранька заинтересована в развитии тур-индустрии $$$ - а про экстримальный туризм ты слыхал ,а охота на кошек - этож живое $$$
Вот идея MeLLa неплохая - скажем доставка в Арулько на вертолёте 3000 $ c рыла ,а на самолёте 600 $ - НО на вертолёте со стволами ,а на самолёте с кремом для загара и с фотоапаратами  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 23.12.2010 в 02:56:10
О чем вы сейчас? Какой туризм? Туризм в Арулько может быть только с баретом наперевес.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 23.12.2010 в 03:06:10
2kaa: Золотые слова.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 23.12.2010 в 09:34:01

on 1293065770, kaa wrote:
Какой туризм?

Ну ты сам ответил ,на свой вопрос :uzi:
Лучшая охота – на человека ,вот некоторые на пиратов охотятся - да и Драня может тему замутить - с охотой на повстанцев - этож $$$
[offtop]С особым удовольствием публиковались заметки о том, как раненых пиратов ели акулы…[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем venom271 на 30.12.2010 в 01:19:59
Может кто-нибудь из знающих рассказать как создать свой собственный квест. Или подскажите где такое можно прочитать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 30.12.2010 в 01:51:59
2venom271:
Что за манера одно и тоже спрашивать в разных местах?

Тексты сюда
http://ja2.su/opensours/redactors/NPCQuoteEditor.rar
Скрипты сюда
http://ja2.su/opensours/redactors/NPC_Scripter.rar

Потом показываем уже сделанный квест(полный текст, отредактированные карты, расставленных NPC с текстами) и грустными глазами смотрим на произвольного программиста, потому как в процессе выяснится что нужно добавить новые тригеры в код игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 30.12.2010 в 02:48:28
2venom271:  поделись квестом :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем venom271 на 30.12.2010 в 03:41:30
Сперва надо самому разобраться и потренироваться на элементарном, а потом делиться можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 30.12.2010 в 21:55:05
а как коды отключить?помню в прошлой версий патча они не работали :).а тут работают.не хочу играть с кодами!  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем aazmav на 30.12.2010 в 22:13:25
2smit86:
А просто их не использовать?
Хотя да, трудно. Я сам с трудом долго сдерживался, но не выдержал и включил артмани и добавил денежек :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.12.2010 в 22:17:09
2smit86: 2aazmav: Читеры :P
Включаются добавлением ключа -cheats при запуске игры через ярлык или батник. А вообще поиск можно было бы попользовать, уже раз пятый точно отвечаю, и это только я.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем aazmav на 30.12.2010 в 22:19:01
2Legend:
Секаса Денег реально не хватает, начальника

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.12.2010 в 22:25:42
2aazmav: Так нефиг по борделям да кабакам шляться, тогда и денег хватать будет. Вот я в Сан-Мону к девочкам редко хаживаю, не чаще пару раз в неделю, и то если по пути будет, а всё равно денег хватает. В конце концов есть же подножный корм ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 30.12.2010 в 22:49:07
Legend  ;Dкак включить знаю,но как отключить!!!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.12.2010 в 23:00:28
2smit86: Ну включи логику: если для включения читов нужно добавить ключ, то что нужно сделать, чтобы отключить читы?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 30.12.2010 в 23:06:30

on 1293742828, Legend wrote:
2smit86: Ну включи логику: если для включения читов нужно добавить ключ, то что нужно сделать, чтобы отключить читы?


Знамо убрать сей ключик и будет счастие и лепота.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем venom271 на 30.12.2010 в 01:23:32
Подскажите как можно создать свой собственный квест. Не в плане диалогов (это я сам придумаю), а куда их втыкать, чтоб можно было взять задание у определенного персонажа, выполнить его (ну элементарно убить такого-то), и получить за это награду

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 30.12.2010 в 22:24:40
2venom271:
Для простых квестов хватит редактора NPC скриптов:
http://ja2.su/opensours/redactors/NPC_Scripter.rar

для более сложных (если их логика не совпадает со старыми квестами из джа) нужно править исходники игры.
А вообще ты не в ту тему вопрос задаешь. :Rulz:

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MeLL на 01.01.2011 в 04:20:25
Всех Джайцев с НОвым годом! :)

Заголовок: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 06.01.2011 в 01:10:00
прикиньте,сделал такую анкету что ко мне из аймовцев не кто идти не хочет :)как это исправить? нанял только тоску и стрелка.а больше не кто не хочет.говорят командир не аховый :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.01.2011 в 02:33:37
2smit86: А это как это ты умудрился? Вроде они ко всем идут без исключения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 06.01.2011 в 02:50:20
Legend  :D а вот сам в недоумений.может спион драньки про меня чё-то ляпнул :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.01.2011 в 03:32:04
2smit86: А какие у него характеристики хоть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 06.01.2011 в 07:25:57
Legend список чьих характеристик?если перка моего то я удалил письмо от имп

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.01.2011 в 09:17:12
2smit86: Прикрепи файл с профилем сюда, посмотрим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 06.01.2011 в 09:29:21
Legend  :cranky: а что эт за файл,и как сюда закинуть?а то довольно долго играю в яа2  и 1 раз такое :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Мондор на 06.01.2011 в 09:52:32
Файл imp.dat

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.01.2011 в 12:37:07
2smit86: Лежит в папке Data. Пакуешь его в архив и цепляешь сюда на форум.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем кто-нибудь на 06.01.2011 в 14:28:59
Прогон какой-то, простите ща прямоту. Такого не может быть, ибо не может быть никогда. Какое отношение харрактеристики перса имеют к возможности наёма наёмников (тавтология, знаю)? Какое отношение они могут иметь? Уж какох только персов ни создавали за время существования игры - никогда про такое не слышал. Ибо такого не может быть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 06.01.2011 в 20:10:53
2кто-нибудь:

Товарищ играет ДжАЗЗ... И пишет суда... Ха!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 06.01.2011 в 20:32:58
я могу свой сейв файл скинуть если кто не верит :).у мну найгхт опс установлен последний.я уж думал может из-за того что я коды использую поэтому ко мне не идут?хотя эт..бред  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 06.01.2011 в 21:35:32
2smit86:

И "откуда ты, прелестное дитя?!"

Кидай сейв, а заодно и файл имп.дат из папки Дата...

А не мёрли ли у тебя АИМовские люди до этого?.. Это единственный вариант объяснения, "няз"...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 07.01.2011 в 00:01:13
никогда не думал, что у нас заведутся тролли ))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 07.01.2011 в 00:16:14
MeLL   :) да-да мы такие :)не подскажите как файлы залить?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 07.01.2011 в 00:29:50
Заархивируй и прицепи к сообщению.
Видишь внизу теги "Ответить", Уведомить" "Послать тему"... ?
Жми "Ответить", а дальше разберёшься.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 07.01.2011 в 02:14:53
импы

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 07.01.2011 в 04:05:57
[offtop]Абыр... абыр... абырвал... Пивная, еще парочку![/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 07.01.2011 в 04:10:52
:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 07.01.2011 в 04:33:22
может я кому то на почту отправлю?а то не прилепляется у меня :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 07.01.2011 в 04:50:20

on 1294351273, MeLL wrote:
никогда не думал, что у нас заведутся тролли

Главный тролль тут я, правда я еще и каннибал :maniac:
*Смотрит на smit86 с гастрономическим интересом*

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 07.01.2011 в 05:03:53
что я не так делаю?
http://s1.ipicture.ru/uploads/20110106/qemcwfcM.png ???
куда дальше тыкать???  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 07.01.2011 в 05:06:34
скрепку

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 07.01.2011 в 05:08:19
2smit86:

Послать! Не тебя, но на кнопку...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 07.01.2011 в 06:56:44
напишите по пунктам(1,2,3)мне так проще будет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 07.01.2011 в 10:37:04
Хехе, ну, ты ещё трезв по сравнению со Смитом

2smit86:
1. Нажал "Ответить"
2. В окошке "Сообщение" написал поясняющий текст
3. В строчке "Что прицепить", пользуясь кнопкойц "Обзор" указал путь к своему файлу (он должен иметь определенный формат: зип, рар, тхт, жипег и т.д. см. примечание и быть по размеру не более 300 килобайт)
4. Нажал на "скрепку" (в окошке "Сообщение", под курсором, при этом появится текст [attach]  - ТАК НАДО  :) )
5. Внизу нажал кнопку "Послать"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 07.01.2011 в 10:40:42
2smit86: Пункт 4 выполнять не надо, а надо нажать на "Предосмотр", таким образом аттач зальётся на сервер гарантированно, а потом уже на отправить. Как говорится, tried and tested.

Да, и потрите кто-нибудь ответственный ненужный флуд.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 07.01.2011 в 10:48:30
Ну дайте мне красный карандаш и НОЖНИЦЫ!!!

У этого тролля (и хто это такие?) зараз фсё зальется!!! Ага!

ПыСы. И по скрепке разогнутой ему - в каждое ухо! Чтоб понятия разумел...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 07.01.2011 в 11:20:45
Да пусть Смит и потрёт...  
Смит! Потри свои неудачные посты (тег "Удалить")

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 07.01.2011 в 15:39:35
возвращаюсь к старым баранам :)
вот не вижу я смысла в 2х винтовках 12.7 они практически идентичны.

хочу на базе КСВК сделать ВЫХЛОП  8)  да чит ))))

вапрос как это сделать по-человечески?
хочется чтобы выстрел был как у СВУ-А (приглушеный, без вспышки) и у ствола были интегрированы: оптика, сошки, "глушитель"

через одно место (через ttx.txt,  а не через (_*_)  :) ) я вроде решил эту проблему - тупо добавил в возможные атачи глушитель. Чуть подрезал вес, радиус стрельбы, увеличил скорострельность, крутость в 0 (не продается и не выпадает).....
хотя всеравно это  через (_*_), а хочется по-человечески :(

С Рождеством !

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 07.01.2011 в 19:50:09
:)
ура!получилось!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 07.01.2011 в 19:52:54
вот имп.дат
1 и 2 наемника
спасибо за помощь!
Всех с Рождеством!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 07.01.2011 в 20:16:18
2smit86:

Так ты, тролль, еще и Николь Кидман обольстил?!? Наглеццц!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 07.01.2011 в 20:26:37
2smit86: попробуй начать новую игру. и при создании перса набери код imp вместо  xep624 потом попробуй нанимать.

все работает :)

а в твоем сейве - в журнале куча записей что использован обман %) наверно это влияет.
арт-манями не умеешь пользоваться ?)))

ЗЫ пропатчся до v1.10

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 07.01.2011 в 20:30:25
2smit86:

Так ты, тролль, еще и врун, болтун и потаскун?!? Наглеццц!

И всех внебрачных детей Дорин сдаешь? На вырост!?
     

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем smit86 на 07.01.2011 в 20:59:45
MeLL  так патч и стоит :).кодами пользовался обычными.раньше когда их использовал,то все шли,а тут :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 07.01.2011 в 23:15:23

on 1294407575, MeLL wrote:
вот не вижу я смысла в 2х винтовках 12.7 они практически идентичны.  

не винтовки, а калибры

Наш калибр использует также Корд, а их калибр использует также ОИСВ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 08.01.2011 в 01:05:49
2MAn: КОРД и OICW  это как не встающий половой орган длиной 1м - вроде круто, но абсолютно бесполезно 8)
и это не только моё мнение :)

ЗЫ почти разобрался как сделать по-человечески Выхлоп, даже картинки поменял (только убого получилось на сколько paint позволяет)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 08.01.2011 в 01:08:08
2smit86:  у меня стоит 1.10 при загрузке ругалось на версию. у твоих стволов там где аттачи интегрированные они висят.
значит что ?  значит у тебя не 1.10 :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 08.01.2011 в 01:33:15

on 1294441549, MeLL wrote:
и это не только моё мнение  

та какое там мнение у читеров с глушёными Выхлопами :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 08.01.2011 в 01:45:53
Барет и КВСК это большой калибр, высокая точность и полное "игнорирование" бронежилетов и касок при попадании.
OICW это не только большой калибр с "игнорированием" бронежилетов и касок при попадании, но и гранаты летящие по пулевой траектории, что позволяет закидывать их в окна домов.
"Выхлоп" в Джа вообще бред.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 08.01.2011 в 01:50:38
2kaa: Ну как бы не совсем бред. В реале же его тоже не просто так сделали, а потому что глушённые существующие калибры (9х39, 7.62х54) не имеют достаточной пробивной мощи. Для Джа это актуально с середины игры. А тут "игнорирование" бронезащиты, да ещё и глушённый ствол :D
2MeLL: Ты потом поделись своей поделкой, тоже потестирую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 08.01.2011 в 02:00:50

on 1294444238, Legend wrote:
2kaa: Ну как бы не совсем бред. В реале же его тоже не просто так сделали, а потому что глушённые существующие калибры (9х39, 7.62х54) не имеют достаточной пробивной мощи. Для Джа это актуально с середины игры. А тут "игнорирование" бронезащиты, да ещё и глушённый ствол  


Когда это главный русский винтовочный патрон стал глушеным? 9х39 обладает слабой пробивной силой?
"Выхлоп" был создан для шалошумного поражения автомобилей, живой силы в тяжелых бронежилетах, живой силы в транспорте.
Использование "Выхлопа" в Джа считаю бредом, так как для Баррета и КВСК задача четкая, быстрое и точное поражение бойцов на предельных дистанциях или в укрытиях, а для выполнения этой задачи у "Выхлопа" нехватает дальности стрельбы.
"Винт" и "Вал" малая дистанция, "СВД", "СВУ-А" и "МСГ" средняя, "Баррет" и "КВСК" дальняя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Мондор на 08.01.2011 в 02:07:05
А можно попросить переделать (название и картинку только) АКМ в АКМС? С рамочным прикладом будет выглядеть гораздо лучше, да и распространённее эта модель.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 08.01.2011 в 02:08:54

on 1294445225, Мондор wrote:
А можно попросить переделать (название и картинку только) АКМ в АКМС? С рамочным прикладом будет выглядеть гораздо лучше, да и распространённее эта модель.

В версии 1.10 все ресурсы игры вскрыты, программы для их изменения можно нпйти на этом сайте в разделе "Файлы".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 08.01.2011 в 06:09:04
2kaa:  Джа2, создано для удовольствия, если мне хочется чтобы был ВЫХЛОП что в этом плохого?
я не труЪ-задротгамер, я играю для удовольствия, а не чтобы, что-то доказать кому-то.

2Legend: если получится торт- поделюсь :), а какахами не буду


upd: надеюсь торт :)

инструкция:
0. на всякий случай сохраните следующие файлы:
Data\binarydata\braydesc.edt
Data\binarydata\itemdesc.edt
Data\Interface\MDP1ITEMS.STI
Data\Tilesets\0\smp1items.sti
эти файлы будут изменены
1. закинуть в папку Data содержимое в архиве (для удобства файлы распиханы по папкам)
создать папку Data\BigItems\ положить туда P1ITEM45.STI

2 в коневую с игрой мой ttx.txt - кому что не понравится правьте сами под себя, можете просто скопировать из моего ttx.txt строчку относящуюся к КСВК в свой ttx.txt.

приятной игры с читами :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 08.01.2011 в 07:26:55
2kaa: Не знаю, как играешь ты, я знаю только, как играю я. Я играю чаром-снайпером. И вижу, что ВСС ночью хороша до середины игры, с середины начинаются тяжёлые бронежилеты и каски, а они ВСС уже с трудом даются. Особенно бесит, когда выбиваешь из головы 70+ здоровья, пациент критичен и на своём ходу поднимает тревогу - всё, вся операция "тихо пришёл, пощёлкал так же тихо периметр и забросал гранатами базу" закончена на стадии "пришёл". Ну а днём ей пользовать это курам на смех уже после 25% прохождения игры: в голову попасть очень проблематично, а в пузо требуется минимум две пули.
Идём дальше, СВУ. Думал будет решением моих проблем. Ага, щаз! (ц) Ночью даже не стоит думать пользоваться, т.к. она всё же из категории "малошумная", т.к. радиус шумности у неё что-то в районе 20 клеток (не помню уже). День - те же грабли, что и с ВСС, хоть и не так больно. Дальнобойность в 60 клеток не повзволяет гарантированно попасть в голову и убить фрага на средней (как раз куда ты её причислил) дистанции. В тело - запросто, но какой от неё прок, если обнаружат тебя быстрее, чем ты сделаешь второй необходимый для добивания выстрел? Так что прикажешь делать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 08.01.2011 в 08:09:47
Используй двойки, а лучше тройки и проблема уйдет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 08.01.2011 в 08:58:28
2kaa: Кого?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kaa на 08.01.2011 в 09:24:43

on 1294469908, Legend wrote:
2kaa: Кого?


Боевые ячейки, 2-3 человека. Передвигайся гусеницей от укрытия к укрытию если в городе или цепью, если на природе. Оружие комбинируется под задачи, замыкающий обязательно должен иметь пару СШГ или 40мм гранатомет с СШГ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 08.01.2011 в 10:18:59
угу, двоих хватит. Впереди ночник ,сзади снипер с винторезом.
Ежели винторез спасовал, ночник добьет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 08.01.2011 в 10:47:15
2kaa: А что делать, если я хожу один?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 08.01.2011 в 11:57:28

on 1294476435, Legend wrote:
А что делать, если я хожу один?  

Прекратить врать самому себе и начать использовать читы :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 08.01.2011 в 13:23:37
2Zed: ЫД уже чит сам по себе, ещё больше читить совесть не позволяет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 08.01.2011 в 17:43:31
как настроить чтобы у 12.7(все 4 ствола) ВСЕГДА была спец анимация(снос тела и снос головы)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 08.01.2011 в 21:28:56
2MeLL:
1. Скачиваем исходники.
...
n-1. Компилируем
n. Профит!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 08.01.2011 в 21:44:07
2MeLL:
урон высокий поставь, например, 200

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 17.01.2011 в 11:11:08
На что влияют данные параметры?

Специальные параметры оружия (Weapon).

WeaponClass - класс оружия.
0 - не оружие (NOGUNCLASS) // понятно
1 - пистолет (HANDGUNCLASS) // понятно
2 - пистолет-пулемёт (SMGCLASS)
3 - винтовка (RIFLECLASS)
4 - пулемёт (MGCLASS)
5 - ружьё (SHOTGUNCLASS)
6 - нож (KNIFECLASS) // понятно
7 - плевательница (MONSTERCLASS) // понятно

т.е. возьмем ПП P90 и поменяю ему класс на 5 (ружьё) анимация то одинаковая ....


WeaponType - тип оружия. Отображается в характеристиках.
0 - не оружие (NOT_GUN)  // понятно
1 - пистолет (GUN_PISTOL) // понятно
2 - автоматический пистолет (GUN_M_PISTOL) // понятно
3 - пистолет-пулемёт (GUN_SMG)
4 - карабин, винтовка (GUN_RIFLE)
5 - снайперская винтовка (GUN_SN_RIFLE) // понятно тоже самое что и 4 (карабин) + бонус точности
6 - автомат, штурмовая винтовка (GUN_AS_RIFLE)
7 - пулемёт (GUN_LMG)
8 - ружьё, дробовик (GUN_SHOTGUN)

а остальные параметры ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 18.01.2011 в 18:27:22
2MeLL:
Эти параметры нужны для правильной работы различной внутриигровой механики. Некоторые классы и типы обрабатываются специальным образом (например снайперская винтовка, пулемёт), некоторые нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 19.01.2011 в 14:50:07
2Терапевт: вот хотелось бы попродробнее как обрабатываются эти классы? хотя бы чисто качественное описание:
1. снайперка = штурмовая винтовка + бонус точности
2. (предполагаю) ружьё - выбивает больше энергии.
т.е. попала 1 дробинка -1 хп, а вот энергии -25
3. ....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 19.01.2011 в 19:34:52
2MeLL:
Классы используются только для определения анимации. Типы - для показа в характеристиках и нескольких спец.обработках. Пулемёт - очень маленкий штраф рассеивания при стрельбе с сошек, упора и из техники, а также ИИ стреляет из пулемётов только очередями. Снайперская винтовка - штраф на использование оптики стрелками, не имеющими навыка "сайпер", зависящий от месткости. Разный дальностный бонус зрения для сн.винтовок и остального оружия при применении оптики. Стрелки ИИ, вооружённые сн.винтовкой, имеют оборонительный скрипт, то есть не ломятся вперёд. Вроде всё.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 20.01.2011 в 09:53:31
2Терапевт: :pray: СПАСИБО

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем vvs--11 на 30.01.2011 в 16:25:06
Привет! Есть вопрос по прокачке мудрости, если в JA2 она хорошо прокачивалась во время рвзминирования, то в NO у меня такая версия не проходит - это, что: так задумано или глюк?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем aazmav на 30.01.2011 в 17:49:54
Мудрость качается во время обнаружения мин, ловушек,

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем alantat на 04.02.2011 в 01:52:22
2aazmav: а качается мудрость когда в кармане металлоискатель?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.02.2011 в 02:43:38
2alantat: А с чего она должна? Более того, металлоискатель из кармана не работает, только из правой руки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 24.02.2011 в 14:37:53
мне кажется или в разделе НО действительно не пишут НЕДЕЛЯМИ :confused:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 24.02.2011 в 18:28:21
2MeLL:
Не только не пишут, но и не играют. Иначе обязательно всплыли бы кое-какие вопросы, а их нет. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.02.2011 в 20:20:46
2Терапевт: Или версия НО настолько стабильная, что ни у кого вопросов даже не вызывает ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 25.02.2011 в 07:21:03
2Терапевт:  да да, все ждут новых плюшек ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 25.02.2011 в 08:27:27
Дядьки-продолжатели НО собираются увязать СИМов и НО!!! Типа, модель реальНОй (по-американски) жизни в стране "третьего мира"...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем nemo009 на 25.02.2011 в 20:19:17
Доброго времени суток, подскажите пожалуйста как в ночных операциях изменить скорость анимации, и вообще есть ли ini-редактор для NO.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 25.02.2011 в 20:40:24

on 1298657957, nemo009 wrote:
как в ночных операциях изменить скорость анимации

Скорость анимации чего?


on 1298657957, nemo009 wrote:
есть ли ini-редактор для NO

В разработке товарищем jz.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 25.02.2011 в 21:32:01

on 1298659224, Терапевт wrote:
В разработке товарищем jz.  

в настоящий момент готовность:
- INI-редактор - 70% (не проводил тестирования)
- TTX-редактор - 5% (большой объем рутинной работы убивает мотивацию)
Поскольку работа с INI-файлом производится встроенными в Windows функциями, то наверное отказоустойчивость есть.
Предлагаю добавить в патч 1.11 INI-редактор :xmas:. Обрезанную версию, без ttx.


on 1298659224, Терапевт wrote:
Скорость анимации чего?  

FastMoveAI

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем nemo009 на 26.02.2011 в 21:12:32
А когда примерно ждать появления редактора? А что касается анимашек, то я имел в виду и наемников, и драников и гражданских.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 26.02.2011 в 21:25:50
2nemo009: отправил приватное сообщение

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 27.02.2011 в 06:44:05

on 1298747552, nemo009 wrote:
А что касается анимашек, то я имел в виду и наемников, и драников и гражданских.  

Ускорение анимации передвижения наёмников FastMoveAI=2

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 05.03.2011 в 22:28:32
Редактор файла "noptions.ini' для НО версии 1.11b (http://www.ja2.su/NOtest/no1p11b.rar)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 07.03.2011 в 06:50:13
Ребяты, такой падарок к 8 марта. чмоке чмоке :applause:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zatvor на 11.03.2011 в 22:07:25
как добавить батарейки к ушам и пнв ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 11.03.2011 в 22:33:21

on 1299874045, Zatvor wrote:
как добавить батарейки к ушам и пнв ?  
Просто положить их в инвентарь наемника - батарейки сами вставятся, когда бой начнется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 12.03.2011 в 00:10:42
2Zatvor: 2jz: Не когда бой начнётся, а когда поместишь предметы, что батарейки кушают, в соответствующий слот. Исключение: НО - там нужно самому ручками добавлять в слот оружия. Также батарейки можно поместить в предметы вручную. С выниманием аналогично, действует как вручную, так и автоматом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 12.03.2011 в 00:15:00

on 1299881442, Legend wrote:
2Zatvor: 2jz: Не когда бой начнётся, а когда поместишь предметы, что батарейки кушают, в соответствующий слот. Исключение: НО - там нужно самому ручками добавлять в слот оружия. Также батарейки можно поместить в предметы вручную. С выниманием аналогично, действует как вручную, так и автоматом.  



Quote:
- В iniшник добавлена опция UseBatteries=0/1, вводящая работу НП, ПНВ и усилителя звуков от батареек (величину потребления энергии можно настраивать в ТТХ в колонке SoundType). Расходуются батареи только в бою. При присоединении ПНВ (и т.п.) к каске батареи автоматически вынимаются и кладутся в инвентарь (если есть место). При надевании ПНВ (и т.п.) на голову батареи автоматически вставляются из инвентаря. Батарейки к приборам при найме из АИМ раздаются автоматически.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 12.03.2011 в 00:29:50
2jz: Я что-то не так сказал? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 12.03.2011 в 00:56:09

on 1299882590, Legend wrote:
Я что-то не так сказал? :)
да не, я сам запутался. Решил предоставить слово Создателю :dandy:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем WB на 12.03.2011 в 07:49:20
а зачем изменили прокачку силы и здоровья?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 12.03.2011 в 10:02:03
Затем же, зачем и всё остальное.  Из интересу

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zatvor на 12.03.2011 в 21:51:07
2jz: 2Legend:
просмотрел инишник, но UseBatteries=0/1 там нет. Если самому добавить то что получится - пряник или то что выпадает из зеленых ?  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 12.03.2011 в 22:17:22
Есть там всё.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kamo1234 на 13.03.2011 в 18:34:43
Можно ли добавлять различные предметы и задавать им особые характеристики?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 13.03.2011 в 20:37:16
2kamo1234: Берёшь исходники, правишь, как тебе надо, и у тебя есть туча различных предметов с особыми характеристиками :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 13.03.2011 в 20:46:09
2kamo1234: как ты понял можно...
я вот себе ввел вместо КСВК, выхлоп, вместо ТТ нарисовал Five-seven.
в игре g36c и commando по характеристикам практически одно и тоже.
думаю на что заменить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kamo1234 на 13.03.2011 в 21:39:15
А как рисовать то? Состольным вот всё понятно а рисунки как изменять?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kamo1234 на 13.03.2011 в 21:47:03
И ещё там где 'им в таблице excel написано,можно брать за исходник?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 13.03.2011 в 22:43:07
2kamo1234:
Ага. Это пустые места. Можешь на них добавлять свои предметы.
Но, не оружие, не взрывчатку, не бронежилеты...   :)  Эти только взамен существующих.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Mishuk на 14.03.2011 в 08:08:02

on 1299356912, jz wrote:
Редактор файла "noptions.ini' для НО версии 1.11b

Павел, не получается на Win7 запустить редактор...
 [offtop]Имя события проблемы:      BEX
 Имя приложения:      NightOpsEditor.exe
 Версия приложения:      0.2.1.0
 Отметка времени приложения:      4d6b6b57
 Имя модуля с ошибкой:      NightOpsEditor.exe
 Версия модуля с ошибкой:      0.2.1.0
 Отметка времени модуля с ошибкой:      4d6b6b57
 Смещение исключения:      00010001
 Код исключения:      c0000005
 Данные исключения:      00000008
 Версия ОС:      6.1.7600.2.0.0.256.1
 Код языка:      1049
 Дополнительные сведения 1:      0a9e
 Дополнительные сведения 2:      0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
 Дополнительные сведения 3:      0a9e
 Дополнительные сведения 4:      0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789[/offtop]
Пробовал всячески плясать с совместимостью, правами...
Сам по себе редактор ini не так и нужен, я больше питаю иллюзии насчёт будущего редакотора TTX, но боюсь, у меня он точно так же вывалится на Win7... Может, это как-то правится?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 14.03.2011 в 15:46:21

on 1300082882, Mishuk wrote:
Может, это как-то правится?
Проблема связана с т.н. DEP:

Quote:
Предотвращение выполнения данных (DEP) — это набор программных и аппаратных технологий, позволяющих выполнять дополнительные проверки содержимого памяти и предотвращать запуск вредоносного программного кода.

Аппаратная функция DEP помечает все области памяти процесса как области, которые не содержат исполняемого кода, если иное не указано явным образом. Существуют атаки, основанные на помещении исполняемого кода в области памяти, не содержащие исполняемого кода, и последующем запуске этого кода. Функция DEP предотвращает подобные атаки, перехватывая их и вызывая исключение.
http://dfront.ds8.ru/tmp/ozon/sucurity/107.html


Игроки сталкивались с этим, вот их решение:

Quote:
1) Запускаем командную строку ( cmd.exe ) от имени администратора.
2) Пишем: bcdedit.exe /set nx AlwaysOff жмем enter.
3) Закрываем командную строку.
4) Перезагружаемся.
5) Если не прокатило, в п.2 пишем bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOff
Мне удалось DEP отключить полностью, я уж не знаю плохо или не плохо, что DEP не работает, однако по мимо проблемы с ХВ 2 у меня стали адекватно работать другие программы, которые шли изначально на буке.
http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?s=fe313db6b49625b87717d0cdf00f1a88&p=34076#post34076
http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1909

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Mishuk на 14.03.2011 в 19:48:47
2jz: к сожалению, это я пробовал. Точнее сказать, после установки винды это было одним из первых, что я настраивал после отключения UAC.
Кстати, сегодня ошибка имеет малость другой текст:
[offtop]  Имя события проблемы:      APPCRASH
 Имя приложения:      NightOpsEditor.exe
 Версия приложения:      0.2.1.0
 Отметка времени приложения:      4d6b6b57
 Имя модуля с ошибкой:      NightOpsEditor.exe
 Версия модуля с ошибкой:      0.2.1.0
 Отметка времени модуля с ошибкой:      4d6b6b57
 Код исключения:      c0000005
 Смещение исключения:      00003b00
 Версия ОС:      6.1.7600.2.0.0.256.1
 Код языка:      1049
 Дополнительные сведения 1:      0a9e
 Дополнительные сведения 2:      0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
 Дополнительные сведения 3:      0a9e
 Дополнительные сведения 4:      0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789[/offtop]
Понятия не имею, как эту ерунду бороть. Вообще, такие ошибки вылазят у меня на многих староватых играх. При этом зачастую проблема кроется в кряках (то есть изменённый экзешник кидает аналогичную проблему, в то время как оригинальный запускается нормально). Я так понимаю, что те же кряки просто не адаптированы под запуск на Win7, хотя для чего тогда функция совместимости мне не ясно.
Кроме того многие страые игры и джага в том числе при запуске инициирует запуск хост-процесса rundll32.exe, который грузит проц по-максимуму вместе с антивирусом, который почему-то резко начинает проверку... При этом запуск не всегда сразу начинается, то есть после первого клика запускается только rundll32.exe, а после повторного запуска экзешника игра стартует, после чего процесс rundll32.exe можно убить, дав процу свободы.
Пробовал искать решение, чем только не лечил - вируса нет, проблема есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 14.03.2011 в 20:01:36
2Mishuk: попробуйте почитать http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=62&topic=13673

Подробная инструкция:
http://foxsys.blogspot.com/2007/10/windows-live-messenger-has-stopped.html
http://blogs.technet.com/b/robert_hensing/archive/2007/04/04/dep-on-vista-explained.aspx

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Mishuk на 15.03.2011 в 01:39:10
2jz: в общем, перебрал все известные варианты по софтовой части. Эффекта нет.
Осталось разве что переустановить винду, но делать этого крайне не хочется.
А по железу нет возможности проверить, видео виновата или память - бук ещё на гарантии.
В общем, не судьба видимо. Придётся писать свой редактор TTX и пользоваться блокното для редактирования инишки =)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 15.03.2011 в 02:37:08

on 1300145950, Mishuk wrote:
Эффекта нет.  

Попробуйте это. Я снял защиту AsPack 2.12, правда перекомпилировать редактор не было возможности, поэтому снимал этим http://www.wasm.ru/baixado.php?mode=tool&id=252.
Возможны глюки.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Mishuk на 15.03.2011 в 02:49:28
2jz: :yes:, это работает без всяких проблем. Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 16.03.2011 в 04:00:22
Пираты сосланы в спец ветку
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 16.03.2011 в 07:24:40
2Zed:

Виноват, Товарищ Председатель! Каюсь, исправился ужо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем some1novice на 17.03.2011 в 06:32:37
парни! кто-нить может научить менять оружие в но? в смысле одно на другое?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kamo1234 на 18.03.2011 в 21:45:14
Скачал себе STI-edit , с его помощью изменил внешний вид маленьких предметов (которые в игре в слоты и не землю можно положить) как перерисовать картинку в описании предмета и на сайте у Б/Р?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 18.03.2011 в 22:43:18
2kamo1234: Папка/архив Bigitems посмотри, там всё лежит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kamo1234 на 19.03.2011 в 01:17:54
Да, спасибо большое. Сейчас все перересую, ещё вопросов назадаю!!!!!!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 19.03.2011 в 08:53:48
Вопрос знатокам: каким образом выбирают цели рептионы? Засимулировал бой между драньцами и существами (стенка на стенку по 32 особи). Драньцы понятно, выбирают наиболее опасных. А рептионы? Например, подбежал серый к жуку, пырнул ножом. Тот бежит через пол-сектора к обычному солдату и домогается уже его, а не своего обидчика. Логика не совсем понятна :)

ПС: знатное мочилово было, несмотря на массовое применение хим.оружия со стороны драньцев, рептионы таки сожрали солдат ;D
ППС: Паш, а можешь сделать действие газов в помещениях подольше? Типа, вентиляция плохая, пока выветрится =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 19.03.2011 в 08:55:22
Да, наверное, как и кошки - малоподвижных

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 20.03.2011 в 03:00:06

on 1300517628, Legend wrote:
каким образом выбирают цели рептионы?

Рептионы не имеют глаз и ориентируются толи по слуху, толи по запаху (не помню уже).


on 1300517628, Legend wrote:
сделать действие газов в помещениях подольше?

Наверно можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем some1novice на 22.03.2011 в 08:40:42
Парни а разве в последних версиях вражеская газовая граната не должна наносить урон только с начала хода игрока а не сразу как ее кинули потому как получается всем известный двойной урон и от слезоточивого газа сразу теряешь всю энергию?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 22.03.2011 в 08:43:58
2some1novice: Оно так и есть, но только если граната попадёт в мерка. Если гренка шмякнулась рядом, то она начинает действовать сразу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем some1novice на 22.03.2011 в 08:45:42
это я так понимаю не исправить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 22.03.2011 в 08:46:31
2some1novice: Теоретически можно, но практически это к Терапевту.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sadtrickykid на 25.03.2011 в 17:28:03
Доброго времени суток. Где все-таки взять винторез? Читал чаво там написано под камбрией на складах, но я его нигде не нашел, также как не нашел спуск под камбрию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 25.03.2011 в 19:27:02
2Sadtrickykid: А Подмосковье где находится - тоже под землёй под Москвой? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sadtrickykid на 25.03.2011 в 21:51:25
Я понимаю, но нельзя ли прояснить информацию? А то у меня уже тар-21 в бобби продается а вал и винторез я найти не могу. Вал нашел в а6 как и написано в чаво.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Mishuk на 25.03.2011 в 22:35:42

on 1301082685, Sadtrickykid wrote:
А то у меня уже тар-21 в бобби продается а вал и винторез я найти не могу

Винторез и ВАЛ у БР и не будет продаваться, как я смог выяснить у здешних ветеранов. Я так понимаю, что данные цацки могут быть у некоторых драников, кому они розданы специально, ну и искать нужно во всяких потаённых местах на карте. А спрашивать, где именно лежит - я бы не стал. Интереснее самому найти  ;D Тем ценнее находка будет, чем сложнее её найти.

Я сейчас начал проходить игру заново, а раньше где-то добывал и ВАЛ, и винторез, вот только что-то напрочь не помню, где именно я их находил

С моей точки зрения, открывать все потайные места с "подарками" - дело личное для каждого игрока. А если все потайные места будут известны, нафига тогда создатели мода прятали их? Можно ж было бы сделать всё оружие с первого дня у БР, да и все дела...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sadtrickykid на 25.03.2011 в 22:40:44
Так хочется попользовать винторез... Просто вал опробовал понравился, предстпвляю какая хорошая та штука.. Уже все города почти взяо а его все нет и нет. Уже и баррет нашел и ксвк...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 25.03.2011 в 22:48:48
2Sadtrickykid: Аааа, ты ждёшь, когда они будут продаваться у Боббика? Тогда напрасно ждёшь, примерно пятая часть, если не четверть, арсенала у Боббика не продаётся - слишком редкие и специфичные образцы. Их можно только либо снять с фрагов (если им выдали на карте), либо найти на картах в ключевых позициях или у НПЦ. А, вон Мишук уже расписал, не прочитал сначала его пост =)
Если тебе так уж хочется попользоваться Винторезом, то он есть у Мануэля, который живёт под Омертой (нет, не в подвале ;)). А если и это не устраивает, то IMPer тебе в руки и выдавай своему мерку что угодно :D Мой снайпер, например, бегает с СВУ =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sadtrickykid на 26.03.2011 в 00:11:15
Спасибо за подсказку! Правда у Мануэля был тисс а вот с фрага выпал винтарь только возможно он забрал у Мануэля. Теперь буду думать с чемодить с валом или винтом. )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.03.2011 в 01:12:18
Винторез на карте, где Мануэль тусуется не у него, а у снайпера на крыше сарая.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 26.03.2011 в 01:40:35
А почему тогда у меня Мануэль был с Винторезом???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 26.03.2011 в 19:28:51
Мануэль вроде с грозой ??
карлос с винторезом...
мигель с ВАЛ.

чета вы вообще путаете.

2Sadtrickykid: в папке \data\binarydata\ есть редактор proedit2.exe выдавай любое оружие любым НПЦ :) только игру надо будет начинать с 0.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 26.03.2011 в 20:33:57
Кажись припоминаю: Мануэль действительно был с Грозой. Вот только откуда взялся второй Винторез, не помню. Может действительно был у одного из охранников.
А вообще, об чём спор? :) Их по всей стране на отряд снайперов хватит :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 27.03.2011 в 00:57:17

on 1301160531, MeLL wrote:
в папке \data\binarydata\ есть редактор proedit2.exe выдавай любое оружие любым НПЦ :) только игру надо будет начинать с 0.      
Залез, стал изучать и обнаружил, что Мануэлю не нравятся ни Мигель, ни Карлос, ни Димитрий, ни Айра, что он вообще в рядах повстанцев забыл :confused:, если все они ему безразличны? Я бы себе исправил, да игру начинать сначала неохота.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 27.03.2011 в 04:36:34

on 1301180237, Lion wrote:
что Мануэлю не нравятся ни Мигель, ни Карлос, ни Димитрий, ни Айра

Ну дык, а почему ты думаешь почему он не в подвале со всеми?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем igelit на 27.03.2011 в 05:27:18
2Lion:

Quote:
Мануэлю не нравятся ни Мигель, ни Карлос, ни Димитрий, ни Айра
- когда проходил 1.10, Мануэль и Димитрий были единственные, кого не коснулась эпидемия. Они совершили марш-бросок до лаборатории, захватили её и вернулись обратно в Камбрию смертельно уставшими. Недовольства не заметил. Это не Lynx и Buzz.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 29.03.2011 в 19:30:37
2igelit: А недовольства и не должно быть: все поля Buddies,
Learn to Like, Hated, Learn to hate - пустые. Надо бы заполнить, чтоб любил Мигеля, Карлоса и Айру (кто ж её не любит  ;D), а ненавидел Игги и Конрада, например - так было бы веселей, а то не человек, а пофигист какой-то.
А как эпидемия действует на здоровье? Оно потом восстанавливается или будешь всю жизнь инвалидом?
ЗЫ были сомнения, но, по моему, эпидемия начинается после побега учёного Дейдраны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем some1novice на 30.03.2011 в 00:12:22
с каждой новой версией вечно летчиккуда0то пропадает) где его искать знает кто? может теперь в новых секторах каких-нить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.03.2011 в 00:18:24
Точно, в новых. Их штук пять всего, называются "болото"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем some1novice на 30.03.2011 в 01:50:29
да это то понятно что на болоте) я имею ввиду он не может быть на болоте в орте напрмер или еще где-нить просто рядом с драссеном его нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.03.2011 в 01:52:29
Ну, ежели нету рядом с Драссеном, глянь Е10 или Г16

ЗЫ А почему бы и нет, загляни и в Орту...  
Бывает, что он у них там в подвале прячется, за невзрываемой дверью

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем some1novice на 30.03.2011 в 02:04:27
[offtop]я пошутил вы тоже посмеялись...[/offtop]да в G16 оказался играю в Джыгитку с момента выхода но ни разу не встречал летчика там)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 30.03.2011 в 02:54:26
b]2some1novice:[/b]

А это вот этот вот        MAn издевается.

Это он карты корябает...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ThunderBird на 30.03.2011 в 04:33:30
В свете последних событий (снова решил поиграть в НОпс) возникло предложение - разместить на сайте последнюю версию НО, т.к. там лежит еще NOps1.0 (http://ja2.su/mods.php?page=no_download)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 30.03.2011 в 07:49:13
2ThunderBird:
Где б найти парнишку с твоей аватарки...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.03.2011 в 09:52:53
2Zed: Я к нему как раз обращаюсь :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ThunderBird на 31.03.2011 в 01:30:17

on 1301467973, Legend wrote:
2Zed: Я к нему как раз обращаюсь :)
эээ.... вроде я к нему обращаюсь. Или ты - мой бот? ;) ;D


on 1301460553, Zed wrote:
2ThunderBird:  
Где б найти парнишку с твоей аватарки...  
парнишки с аватарки в поле. Этот - единственный с гармошкой ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kamo1234 на 05.04.2011 в 21:19:14
Привет всем! Хотелось бы узнать легко ли самому написать инсталятор для JA каторая у меня сейчас на диске локальном для сохранения того что я там нового навводил? А то бывает натыкаю чегонибудь нетого и приходится всё удалять, затем переустанавливать потом опять думать чегоже мне не хватает? И заново начинать игру сначала!
А так диск-болванку вставил, нажал setub и она тебе сама установится куда надо. Играй - нехачу

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2011 в 22:26:20
2kamo1234:
Для этого не нужен инсталлятор. Просто запиши папку с игрой на DVD-диск или флешку. После чего всегда сможешь восстановить нужное состояние игры, скопировав её в любое место на диске.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kamo1234 на 06.04.2011 в 03:15:20
Ну это конешно тоже варриант, но хотелось бы чтобы он сам на локальный диск там встал, да на рабочий стол иконку сам сразу зделал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 06.04.2011 в 05:52:39
2kamo1234: На рабочем столе иконку оставь, после перетирания папки она будет успешно работать. А самому в ту же папку скопировать будет быстрее чем кликать в инсталлере.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 06.04.2011 в 06:09:36

on 1302048920, kamo1234 wrote:
Ну это конешно тоже варриант, но хотелось бы чтобы он сам на локальный диск там встал, да на рабочий стол иконку сам сразу зделал.  
WinRAR позволяет:
[offtop]
[attach][/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 06.04.2011 в 06:10:52
[offtop]
[attach][/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 06.04.2011 в 06:11:21
[offtop]
[attach][/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 06.04.2011 в 06:11:43
[offtop]
[attach]

Имя файла, для которого будет создан ярлык:
D:\Games\NightOps\JA2.EXE[/offtop]


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kamo1234 на 06.04.2011 в 18:47:07
А меня этому в школе не учили  :P ..........

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем kamo1234 на 06.04.2011 в 22:27:37
Спасибо всё подучилось!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Airbus на 15.04.2011 в 07:01:48
Хочу поправить локализацию, заметил там пару недочетов и некрасивостей. Есть ли там какие-нибудь ограничения на редактирование? Длина строки, например?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.04.2011 в 18:36:55

on 1302840108, Airbus wrote:
Длина строки, например?

В файлах локализации перед названием каждого блока указана максимально допустимая длина строки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 15.04.2011 в 21:51:33
Вот же я дятел! Впору обзывалку менять.
Дошел с боями до электростанции и только там разобрался, что, если нажать кнопочку "а" пару раз, снайпер, к примеру, будет попадать вдвое чаще. Да и у остальных меткость подымется с 20%.
Выходит, до того я все с открытого прицела лупил. Читайте мануалы, блин. 8)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Mishuk на 15.04.2011 в 22:00:43
2Luficer: [offtop]ну так а чего менять обзывалку? Точно Аццкий Сотона, раз с открытым прицелам столько народу положил  :D То не "дятел, млин", то "хардкорщик, йопт" :gigi:[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Luficer на 15.04.2011 в 22:38:20

on 1302894043, Mishuk wrote:
"хардкорщик, йопт"

Я был им в далеком 2002м году, когда, впервые сев за Джа2 и, само собой, не читав инструкцию, сразу полез в поле.
О, да! Чар, сгенереный в ИМП был туп как пробка, но ловок, силен, метк и взрывообучен. Целиться не умел, стрелял "от бедра" (всю игру так прошел).  В команде был Волк, Колби и Сдоба. Ночью не воевал вообще. Ножами не пользовался из принципа. И ведь прошел как-то!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Airbus на 15.04.2011 в 23:22:42
2Терапевт: Спасибо!

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 18.04.2011 в 02:40:51
Зачем файл noptions понятно, но тут обнаружил файл sample_noptions зачем он? Можно ли его удалять или это что-то испортит? Без него, кажется, всё работает.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 18.04.2011 в 02:44:50
2Lion: А ты первое слово в названии файла переведи, всё должно стать ясно.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 18.04.2011 в 02:52:42
2Legend: sample I - n 1)образец; образчик; модель; проба 2) attr служащий образцом.
sample II - v собирать образцы, брать образчик, пробу.
В нашем случае это первый случай - образец. Т.е. если я правильно понял, этот файл ни на что не влияет, а служит образцом заполнения "анкеты" для недогадливых джайцев.  ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jz на 18.04.2011 в 03:07:27

on 1303084362, Lion wrote:
этот файл ни на что не влияет, а служит образцом заполнения "анкеты" для недогадливых джайцев.
да

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 18.04.2011 в 03:22:54
2Lion: Какой смышлённый мальчик (почти ц) :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MeLL на 06.05.2011 в 11:59:44
2ю неделю никто ничего не пишет :(

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 06.05.2011 в 18:58:13
2MeLL: Ты так говоришь, как будто это что-то плохое ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 06.05.2011 в 20:10:46
2MeLL: Ну давай я напишу.
Сегодня, к примеру, встретил "умирающего" драньца в полный рост, причем на следующем своем ходу сделавшего пару выстрелов. Раньше такого не встречалось. Видать, русский, которому, согласно Суворову, надо минимум 2 пули.

А еще презабавная ситуация вышла при обороне электростанции:  Ночь. В освещаемую область выбегает зелененький дранец с ПП и дает пару очередей в направлении защитников. На этом его ОД кончаются и он остается в стоячей позе. На том же ходе  ему за спину выбегает элитчик с ШВ, присаживается  и начинает стрелять в том же направлении. Естественно, пули попадают в зелененького. После 2х неприцельных выстрелов (синенькими, у лоходраньца нет повреждений, только дыхалка сбита), элитчик говорит что-то вроде "Вы оказались не в том месте не в то время" и дает длинную очередь, которая пробивает бронежилет зелененького и дает анимацию КХ. Вот уж действительно не повезло.

Кстати, об обороне секторов.
Минная война в НО, увы, наследовала баги оригинала. При массовых взрывах (взрыв мины + детонация лежащей сверху РГД + детонация гранат БК попавшего на мину бойца/бойцов) = частые вылеты. :(
При всем этом возможность использования осветительных и звуковых мин (а также расстановка мешков) сильно разнообразят тактику ведения боя. Во всяком случае, разведчик и снайпер пару тех и других носят в инвентаре всегда.
Жаль только зачем-то отключена возможность детонации гранат нелетального действия (дым, слезогонка, горчичка, вакуум) от подрыва мины в том же тайле.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 07.05.2011 в 10:09:25

on 1304701846, Luficer wrote:
Видать, русский, которому, согласно Суворову, надо минимум 2 пули.

Ну да. "Русского солдата мало убить, его ещё  надо толкнуть, чтобы он упал." (изречение приписывается разным иностранным военным деятелям)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем operatorr на 20.05.2011 в 17:22:36

on 1304701846, Luficer wrote:
Сегодня, к примеру, встретил "умирающего" драньца в полный рост, причем на следующем своем ходу сделавшего пару выстрелов. Раньше такого не встречалось. Видать, русский, которому, согласно Суворову, надо минимум 2 пули.  
Согласен крайне тупо враг в которого всадили несколько пуль спокойно с ходу всаживает пулю в твоего который к тому же находится в укрытии.Ладно бы это было исключение так примерно в 30-40% происходит,вот в JA2 V1.13 враг вообще следующий ход либо в шоке или может только ныкаться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 20.05.2011 в 19:25:20
э-э-э...  но ведь твой мерк тоже может так сделать :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем кто-нибудь на 20.05.2011 в 20:28:19

on 1305908720, MAn wrote:
э-э-э...  но ведь твой мерк тоже может так сделать :)  

Только на высоких уровнях и не часто. А так стоит - глазками хлопает. Иногда вообще лежит несколько ходов.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.05.2011 в 03:52:50

on 1306283915, almo wrote:
сли авторы решили сделать так, а не иначе, значит так тому и быть.  
У. Ну да. А мне, дык, условия, заложенные авторами показались крутоватыми. Я их правлю. Немного. Типа - вес броника уменьшить. Или - вес абсолютно бесполезного предмета - фляги - увеличить. До максимума. И она сразу же, с самой Омерты, становится одним из самых полезных и любовно собираемых предметов.  :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Lion на 25.05.2011 в 03:55:01
2Дядя Боря: [offtop]Ваши фляжки со ртутью выдают ярого манчкина. Как Вы потом только из них пьёте?[/offtop]

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.05.2011 в 04:25:02

on 1306284901, Lion wrote:
Как Вы потом только из них пьёте?  
А никак. Пить из фляг в Джаге - фредно для здоровья. Из любых, чем бы они не наполнены.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 26.05.2011 в 03:04:43
2Дядя Боря: Странно, у меня фляга стабильно входит в набор обязательного снаряжения в Джа и активно используется по назначению. Что я делаю не так???

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.05.2011 в 04:48:11

on 1306368283, Legend wrote:
активно используется по назначению. Что я делаю не так
Каково её назначение? Как часто ты её используешь? Может, лучше просто во-время спать мерков укладывать?  :)
Мне, для поднятия стамины, не нужна фляга! Нигде и ни при каких условиях! Если стамина выбивается в бою, то мерк или теряет сознание (и не может воспользоваться флягой), или, воспользовавшись флягой, теряет ОД и остаётся под ударом, которым на следующем ходу его или отправят в нокаут, или убьют. Потому, если мерк не в нокауте, то лучше не тратить ОД на флягу, а или стрельнуть в ответ, или - сбежать из-под удара. Особенно хорошо не просто бесполезность, а - вредность фляги просматривается в боксёрских боях, там не до смерти бьёшься, и можно экспериментировать. Выставь не самого сильного мерка (Волка, например), и проведи несколько боёв с применением фляги и без неё. Ну и посчитай процент успеха с флягой и без.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 26.05.2011 в 06:29:49
2Дядя Боря:
Quote:
Каково её назначение?
Снаряд для кача силы уж точно вряд ли.

Quote:
Как часто ты её используешь?
Было бы не часто, не лежала бы в инвентаре.

Quote:
Может, лучше просто во-время спать мерков укладывать?
А для экстренного восстановления дыхалки после нескольких ранений тоже мерка спать укладывать? :)

Quote:
теряет сознание (и не может воспользоваться флягой)
Странные у тебя мерки, у меня могут. Опять что-то не так делаю? :confus:

Quote:
воспользовавшись флягой, теряет ОД и остаётся под ударом
А не воспользовавшись флягой играет роль мишени для фрагов ещё несколько ходов с предсказуемым исходом.

Quote:
если мерк не в нокауте
Ключевое слово я выделил ;)

Quote:
вредность фляги просматривается в боксёрских боях
Ты часто боксуешься? Я нет :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.05.2011 в 09:29:59
2Legend: Я тоже не часто боксую. Это только указание ситуации, в которой отчётливо видна бесполезность, и даже вредность питья, причём эта ситуация полностью переносится на бой с оружием, механизм отнимания - восстановления стамины одинаков. Я давно  воюю вообще - без фляг. Причём сложилось это постепенно, в оригинале - ещё пил, но отказался уже там, а в НО - не пью вообще. Свои резоны привёл, расход ОД на питьё не компенсирует их прирост от питья, лучше не пить, а потратить ОД на что другое.
Кстати, отказался я от фляг именно из-за отказа от питья в бою, и уж потом сделал из фляги удобный снаряд для прокачки силы, а не наоборот.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 26.05.2011 в 09:50:57
2Дядя Боря: Штатная ситуация в бою: мерк схватил две пули в пузо. Ранение не смертельное - броник выдержал, но дыхалка сбивается в ноль. Не всегда, но бывает. Если схватил три, то дыхалка гарантированно на нуле. На следующий ход мерк точно проваляется бездыханным, это проверенный неоднократно факт, самое раннее, когда он очнётся - через ход. Причём он находится на линии огня, т.е. может схватить ещё парочку пуль. Вопрос: как гарантированно (т.е. с половинной дыхалкой) вывести мерка из-под линии огня на после-следующий ход?

ПС: доводы "не доводить до ранений" не принимаются - от этого никто не застрахован.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.05.2011 в 20:03:50

on 1306392657, Legend wrote:
от этого никто не застрахован.  

Это как воевать. Если ты умудрился ЗА ОДИН ХОД схватить ТРИ ПУЛИ! То это твоя вина. Я от этого - ЗАСТРАХОВАН! И, кроме того, при полностью выбитой стамине (и даже не при полностью выбитой, но при малом остатке её) для "выпить" нет ОД - вообще, перс НЕ ПЬЁТ. А если хватает ОД на один глоток, то толку то - стамина увеличилась, а ход то - уже кончился, опять фраг пуляет! Поэтому много ВЫГОДНЕЙ не пить, а сделать что-то иное, позволяющее изменить положение мерка, например - уползти под куст, от света, кинуть дымовуху или стрельнуть из чего-либо. Гораздо больше пользы, чем просто даром тратить ОД на питьё. И не надо мне тут ля-ля про то, что с полностью выбитой стаминой можно пить - да нельзя же, нужны ОД на то, чтобы попить.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 26.05.2011 в 21:27:56
дядя Боря вы всё правильно говорите, но это только часть правды. Бывает так, что никакой непоср. угрозы обессиленному солдату нет, поэтому фляга в этом случае простой и действенный способ восстановить ОД к следующему ходу, и, кроме этого, избавиться от всяких штрафов, которые возникают с потерей стамины.

А что касается ринга... флягой удобно пользоваться для восст. дыхалки между раундами, чтоб время на страткарте не прокручивать.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MuMu на 26.05.2011 в 21:49:58
Да, хлебать из фляги под пулями не очень удобно - вода разливается.  :)
Больше согласен с камрадом 2Legend:, да и потом, если Всевышний придумал флягу - значит, это кому-то нужно?  ;)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.05.2011 в 23:00:39

on 1306434476, MAn wrote:
Бывает так, что никакой непоср. угрозы обессиленному солдату нет

Бывает. Но я в этом случае всё равно предпочитаю оттянуть мерка подальше от боя и дать восстановиться по времени. при этом, как правило, он ещё и перевязывается, так что время ему так и так нужно.

on 1306434476, MAn wrote:
что касается ринга... флягой удобно пользоваться для восст. дыхалки между раундами
Да. но можно и просто подождать. или - сменить бойца. В общем, мне без фляг нравится играть больше, чем со флягами, да и жизненней это получается, в реале то от пары глотков воды дыхалка не восстанавливается, да попробуй ещё проглоти эту воду после удара "под дых" ;) :D
Я, например, приветствовал отказ в НО от "стимпаков", как нежизненного. Хотя очень любил применять их в оригинале. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем coolberg на 26.05.2011 в 23:05:43
За всю игру использую максимум две-три фляги, и почти все из них в Альме, при утомительном процессе вскрытия ящичков ломом и пинками на складе :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.05.2011 в 23:09:49

on 1306440343, coolberg wrote:
при утомительном процессе вскрытия ящичков ломом и пинками на складе  

Ну, у меня к Альме обычно один хороший взломщик, как минимум, уже есть. А то и два. Так что ломик не нужен. А это я взял за правило тогда, когда рэндом мне не выдал за всю игру ни одного лома... Такой вот казус случился. Да и таскать с собой лом - накладно, лучше боеприпас какой-нибудь на его место сунуть, те же мины к миномёту.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 27.05.2011 в 00:09:57

on 1306440039, Дядя Боря wrote:
В общем, мне без фляг нравится играть больше, чем со флягами,  

дык, кто ж возражает... кому что нравится. но толк от фляги может быть, как и от любого другого предмета...  от клюшек, например :)


on 1306440039, Дядя Боря wrote:
да и жизненней это получается, в реале то от пары глотков воды  

главное внушить себе или найти какой-н момент ,связывающий игру с действительностью - и играть становится интересней

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.05.2011 в 01:27:10

on 1306444197, MAn wrote:
от клюшек, например

Правильно, фляжки и клюшки - предметы по толку равнозначные, позволяют потрындеть в форуме.  :D
А вот, какова роль серебряной тарелки? И можно ли её нарубить на дробь, помогающую бороться с вампирами в моде Урбан Хаос?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 27.05.2011 в 02:35:59
Ну, роль серебряной тарелки в НО очень проста - она всё время отсутствует.
А вдругих модах... ну, её можно скатать в трубочку, а через трубочку плевать мраморными шариками, а по шарикам будут скользить и падать, как через говно, только без запаха

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.05.2011 в 04:31:16

on 1306452959, MAn wrote:
плевать мраморными шариками

Во! Во! Про шарики то я и забыл! А если ещё и верёвочку с консервной баночкой тут приплести - то какой супердевайс то получить можно! Поливаем землю из фляжки, перед ней наплёвываем из свёрнутой в трубочку тарелки шариков, хранящихся в консервной банке, и когда фраг, поскользнувшись на шариках, ударяет лицом в грязь - клюшкой его, по чём попало, в эту грязь и вколачиваем. Всё, пленный готов к употреблению в качестве языка. Солить и перчить - по вкусу.
*Чешу в затылке" - а мы тут не излишне ли расфлудились? Счаз страшный Зэд придёт и пред принесёт... Всё, завязываю...  ;) :D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 27.05.2011 в 08:27:09
2Дядя Боря: Опять ты говоришь взаимоисключающими параграфами, Дядя Боря. То он застрахован от пуль, то он перевязываться бегает каждые пять минут. Ты уж определись.
А по делу: двух пуль уже достаточно, чтобы мерку сбило дыхалку. И словить их как два пальца об асфальт - удачная очередь или даже несколько по мерку и гостинец в кармане. Имеем мерка с дыхалкой 0, но с 5-12 ОД. Два глотка - и половина дыхалки восстановилась. Даже если мерк на следующий ход словит гостинец, у него будет больше ОД, чего хватит либо на ретировку, либо на ещё один глоток и опять же последующую ретировку. Особенно жизненно необходимо, когда мясо валит тоннами и мерк находится слишком близко к линии фронта (это на тему "три пули за ход"). Сколько раз я спасал меркам таким образом жизнь =)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 27.05.2011 в 08:35:24
"Эта музыка будет вечной..."   ;D

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.05.2011 в 08:44:38
2Legend: Ну вот. Мэн всё понял, а до тебя - никак не доходит. Не застрахован у меня боец от пуль. Но если у него осталось 5-12 ОД, то не пить надо, а - или сбегать (лучше), или - стрелять (кидать). Шанс выжить при этом - многократно выше, чем остаться на месте, набрав сил для следующего хода! Потому как - после того, как ты попил, у тебя ОД кончились, и следует ход фрага, который по тебе уже пристрелялся, да ещё и на помощь позвал... И тут тебе прилетает не две, а все пять пуль, или пара гранат. И всё. Тебя - нет. При полной стамине к началу хода фрага...
Да, ты заметил - что я без фляг именно в НО играю? Потому что бои - ночью, на грани видимости. И сбежать - просто, это тебе не днём в чистом поле. Хотя и в дневных боях, с использованием снайперов, тоже самое, в принципе. Ну, а если уж разведчика-наводчика обнаружили, то тут никакие фляги не помогут... Только быстрые ноги и массированная дымзавеса.  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 27.05.2011 в 08:49:50
2Дядя Боря: Тьфу блин. Ты читать умеешь? Я тебе русским по белому пишу - ДЫХАЛКИ НОЛЬ!!!! Будь у бойца хоть 100 ОД - без дыхалки он никуда не побежит. Понимаешь ты меня или нет? Кеннст ду ди вортэ, ди майнен мунд ферлассен? (ц)один фильм

ПС: Я играю днём. Фляги использую. Ещё вопросы будут?

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.05.2011 в 08:53:30
2Legend: Хммм. А ты ничего не путаешь? В разные игры мы играем, что ли? Нет ОД - нельзя ничего, ни идти, ни пить. Нет в Джа отдельного понятия - ДЫХАЛКА. Не предусмотрено разрабами. Есть - ОД, одни на всё, на любое действие, хоть идти, хоть стрелять, хоть водка пить. :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 27.05.2011 в 08:56:53
2Дядя Боря: Может ты просто не умеешь правильно готовить ОД? У меня мерки исправно пьют при ноль дыхалке, но достаточном кол-ве ОД. И всегда так было, ещё с оригинала. По идее фляжка именно для этого и нужна - быстрое восстановление дыхалки за счёт траты ОД.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.05.2011 в 09:07:34
2Legend: ЦарЪ, мля! Да ОД = ДЫХАЛКА! При нуле стамины - ноль ОД. А на попить надо, ЕМНИП, 3ОД. Или пять, не помню уже. Два глотка = три тайла отойти. Где-то так. Но - если у тебя в самом деле ВЫБИЛО дыхалку, то и выпить ты не сможешь - ни глотка. Потому как ОД = нулю при этом. А ты про 12 ОД говоришь! Это - ещё дышать и дышать, это - гранату кинуть можно, это уйти из под огня! Причём - на своём ходу!  

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем jarni на 27.05.2011 в 09:25:44
2Дядя Боря: Вы точно в разные Джы с НО играете. Стамина не равно ОД. Стамина выбивается в ноль но ОД остаются, напится можно, проверено не раз и не два в ситуациях описанных Лёхой. На следующий ход мерк встаёт с половиной стамины и с 10-15 ОД и есть шанс убежать. ОД оч. сильно зависят от уровня здоровья. Если мерку плохо, то ОД больше 15 не будет.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 27.05.2011 в 09:35:43
2Дядя Боря: При нуле дыхалки = 10 ОД. На след.ход - 12. А дальше мерк уже просыпается. На попить надо 5 ОД, т.е. за ход два глотка, что в итоге выливается прим. в половину дыхалки.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.05.2011 в 09:39:59

on 1306477544, jarni wrote:
Стамина выбивается в ноль но ОД остаются
Бред. Есть ОД - можно сделать на них любое действие, которое требует не более того, что есть.  
on 1306478143, Legend wrote:
попить надо 5 ОД
Именно. А сколько ОД надо на один шаг? НЕ ползком? А вскочить и пробежать, потом упасть (меньше всего ОД при этом уходит, как ни странно).

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 27.05.2011 в 09:45:01
2Дядя Боря: Короче, чё заладил "ОД, ОД"? Запусти Джа, выбей из мерка всю дыхалку, замерь ОД. Потом напои на эти ОД мерка и замерь, сколько ОД и дыхалки ему привалит на следующий ход, чтобы ретироваться/шмальнуть/кинуть гренку/чё-хочешь-сделать. А потом приходи и делись ощущениями. Пепел только не забудь, пригодится.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 27.05.2011 в 09:46:54
Всё прально Царь говорит... а иначе как можно было бы противогаз надеть на бессознательного

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.05.2011 в 09:49:49

on 1306478701, Legend wrote:
сколько ОД и дыхалки ему привалит на следующий ход, чтобы ретироваться
Привалит. Не спорю же я с этим - привалит. Но не понадобится. Потому как после питья - не твой ход. Ты свой ход на питьё израсходовал. Ход фрага. Который, почему-то стрелять не перестаёт. И выбивает у тебя всё, что ты питьём начитил, а то и - больше, вплоть до летального исхода.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.05.2011 в 09:52:10

on 1306478814, MAn wrote:
как можно было бы противогаз надеть на бессознательного  
Точно не в ту игру играю. Мне ни разу в жизни не удалось надеть противогаз, если мерк попал в газ (любой) и потерял сознание. Нет у него ОД, не одевает он противогаз, лежит и дожидается, пока слезогонка рассеется, или помирает в горчице.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Legend на 27.05.2011 в 09:57:24
2Дядя Боря: Дядь Борь, я же не сухие цифры привожу, расчитанные исключительно на бумаге, я, если ты это не заметил, своим опытом делюсь. Хотя базара нет, если у тебя во флягах ртуть или того хлеще осмий, то неудивительно, что они для тебя имеют полезность только в качестве гирь =)
За сим разрешите откланяться, переливать из пустого в порожнее по второму кругу желания нет.

ПС: может ты просто с платным инвентарём играешь? Хотя даже там остаётся 10 ОД на тот же противогаз или фляжку :confus: Короче, в сад.

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.05.2011 в 10:36:39
2Legend: ЦарЪ, я в Джа, скорее всего, много больше тебя играл. И тоже - опытом делюсь, однако, а не сухими цифрами.  :)

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем MAn на 27.05.2011 в 10:57:28
2Дядя Боря:

on 1306479130, Дядя Боря wrote:
Нет у него ОД, не одевает он противогаз, лежит и дожидается, пока слезогонка рассеется, или помирает в горчице.  

Терапевт исправил это дело.  Теперь может надеть... давненько не брали вы в руки шашек

Заголовок: Re: Глюки и проблемы - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.05.2011 в 11:41:23
2MAn:  
on 1306483048, MAn wrote:
Терапевт исправил это дело.  Теперь может надеть...

Да, последнюю модификацию НО не играл. Но - это только в ней ведь исправлено, так?  :) А я про Джа в общем проявлении...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 27.05.2011 в 19:14:12
[offtop]
on 1306475390, Legend wrote:
Кеннст ду ди вортэ, ди майнен мунд ферлассен? (ц)один фильм  

Ты знаешь слова, которые мой рот покидают? (кажется так)
[/offtop]

Что-то Дядю Борю куда-то не туда понесло...  ::)
При грамотном применении фляжка действительно помогает сбежать с выбитой дыхалкой от потенциальной опасности гораздо дальше. Если только она не 25,5 кг весит.


on 1306485683, Дядя Боря wrote:
Да, последнюю модификацию НО не играл. Но - это только в ней ведь исправлено, так?

Если я подобное исправлял, то было это очень давно, так как уже не помню. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 27.05.2011 в 22:38:32
2Дядя Боря: Борис ты не прав (с)

стамина это не ОД. стамины бывает 100 (выспавшийся) а ОД не более 25 ;)
хотя если ты играешь по реальным условиям то любое ранение - должно снимать не только здоровье (тоже не понятный параметр) но и ловкость, подвижность, силу...

ситуация газ рассеялся мерк с 0 стамины,он не встанет про то чтобы ходить вообще молчу,  но у него 10 ОД = 2 глотка.
а след ход если он не попил у него хватит ОД на 2-3 тайла а если попил на 4-5.

фляжки - полезная вещь, а качаться можно отрезанными голова\инструментами\док.сумками, хотя лучше броней от жипов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.05.2011 в 00:09:02
К тому же с малым колвом стамины опасно бежать - падает зараза

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.05.2011 в 01:32:48
Ну что же. Подведу итог. Проведённая дискуссия ещё раз показала многообразие способов и видов тактических приёмов при игре в Джагу. Я никого не убедил, что фляжки не только не нужны, но и вредны в бою? Дык и ладно. На вкус и цвет - сокамерников нет. То есть - ну, у вас своя тактика, у меня - своя, но вот за последние 10 лет у меня ни одного мерка не убили в бою (подрывы при разминировании - случались...)

on 1306525112, MeLL wrote:
стамины бывает 100 (выспавшийся) а ОД не более 25

Разумеется. Но при нуле стамины у меня - ноль ОД. Всегда. Если только Терапевт не исправил уже, а я в это исправленное - не играл.  ;) :D

on 1306512852, Терапевт wrote:
Если только она не 25,5 кг весит.  
Я в бой с фляжками не хожу. Я их - складирую в местах тренировки и отдыха персов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 28.05.2011 в 06:58:25
2Дядя Боря:

Кладовщик?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.05.2011 в 09:18:59

on 1306555105, Bonarienz wrote:
Кладовщик?  

Нет, завскладом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 28.05.2011 в 10:27:47
2Терапевт:
Quote:
Если я подобное исправлял, то было это очень давно, так как уже не помню
Не исправлял ты ничего подобного, я фляжками сим образом ещё в оригинале пользовался. Так что Дядя Боря может хвастаться стажем сколько угодно, но грош ему цена, если он не умеет его правильно применять.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.05.2011 в 11:31:48
2Legend: ЦарЪ, за такие слова можно и сатисфакцию потребовать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем operatorr на 28.05.2011 в 14:54:34
Флягами во всех модификациях Ja пользуюсь только в реальном времени ждать лень когда выносливость восстановиться.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем gzip на 28.05.2011 в 17:37:26
вот есть такой вопрос. альтернативная экономика. цены на оружие и амм в игре постоянны? от чего зависит цена, кроме текущего состояния? .. там оказывается даже среди патронов есть дорогие(сп6, обоймы для p90) и просто патроны за 5 долл обойма ... а так как р90 на "выпадении всего" много, то пароны к нему  - золотое дно :)
и еще. так как  так как торговцев множество, то можно заняться фарцовкой :) например разница продажной цены у джейка и закупочной у кейта может разниться в два! раза. а есть еще сэм и тони ... пока ихние прайсы не смотрел, но ведь тема то есть!

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем gzip на 28.05.2011 в 17:45:25
фляжка - вещь нужная. и в бою (пока ты отдыхаешь под кустиком после попадания пули и наслаждаешься прохладительными напитками, тебя прикроют товарищи) и в простой жизни, когда решл подкачать героя.
пара очков по здоровью и силе на счету никогда никому еще не мешали.
=
есть еще вопрос. стимуляторы работают как то по другому? в JA2 было так что АП увеличивалось до 35... помогало на кулачных боях ... при выбитой стамине  под обстреом вполне разумно ввести себе дозу адреналина, главное живым остаться. а потом можно и прохладительные напитки распивать :)


Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Legend на 28.05.2011 в 20:42:11
2Дядя Боря: Валяй, требуй :) Только фляжки сначала научись использовать правильно, а то отягощённый-то сильно не побегаешь с нулевой дыхалкой ;D

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.05.2011 в 23:19:21
2Legend: ЦарЪ, я же поделился опытом. А ты - очень толсто троллишь при этом, не надо меня раздражать, ни к чему это ни мне, ни тебе. Я же не призываю именно тебя, и никого вообще, воспользоваться моим опытом, и не называю тебя великовозрастным имбицилом за то, что ты ими (фляжками, то есть) пользуешься.
По пунктам.
1. Забыли о том, что я сейчас делаю фляги тяжёлыми, в бой я их всё равно не таскаю. Потому - ну, просто вот - воюю БЕЗ ФЛЯГ.
2. Много лет воевал с флягами и пользовался ими, точно также, как ты и говоришь. И опыт копил и обобщал, в отличии от тебя, для тебя, похоже, "лучшее - фраг хорошего", то есть, с флягами хорошо - и ладно.
3. Результаты опыта. Если тебе выбили стамину, и никто в тебя не стреляет больше (ну, убили товарищи стреляющего на этом же ходу, или - зацепило взрывом случайно), то пьёшь спокойно, и быстро восстанавливаешь стамину. НО! Но это (быстрое восстановление) в этом случае и не обязательно - в тебя не стреляют. То есть, если воды не выпьешь, то ничего страшного и не произойдёт, сама восстановится хода через четыре.
А вот если ты под ударом - то питьё воды при этом противопоказано. И это опять же таки - результат опыта. Если мерк полностью потерял сознание и лежит, то и ОД на питьё у него нет, он становится в любом случае - есть у него фляга, или нет, беззащитной целью для добивания, и спасти его может только массированный огонь товарищей.
А если ОД остались, то их (в случае нахождения под огнём) лучше потратить на что-нибудь другое, нежели на питьё. Если ты тратишь их на питьё - то ты на последующем за этим ходом фрага становишься опять таки - беззащитной целью для добивания, и выручить тебя может только массированный огонь товарищей, или счастливый случай - промажут по тебе несколько раз, например. Бывает. Но гораздо чаще будет - твой труп.
А вот если ты использовал остаток ОД не на питьё, а на убегание или ответный выстрел, то тогда твои шансы выжить - очень сильно повышаются.
4. Этот опыт и позволил мне выработать тактику "без фляг". То есть, обобщив, я пришёл к выводу, что без фляг - лучше! Без них безболезненно можно обойтись, если стамина выбита, и ты не под огнём. И они вредны, если ты - под непосредственным обстрелом. Кроме того, фляги занимают место в инвентаре и весят немало, кстати. Отказ от них сначала произошёл, как раз, из-за экономии места и веса, мне больше мины таскать нравится, которые в бою всегда нужнее, чем фляги. А уж отказавшись, я заметил, что меня стали меньше убивать! Так вот. Из-за отказа от фляг - потери стали меньше, и существенно.
Я сейчас практически забыл, что такое Ы/Д, играю, записываясь только перед выходом в другой сектор (и то из-за редких глюков - вылетов, а не из-за гибели мерков это делаю, ну - не гибнут они у меня, что поделать, точнее - гибнут, но редко очень, в основном - в Дранькином дворце. Хотя в последнее прохождение и там никто не погиб. )
5. Так что сообщаю Вам, Сэр, что Вы - толстый тролль, выступающий не по делу, и сами страдаете излишним волюнтаризмом, осуждая чужой опыт. Не хочешь - не отказывайся от фляг, твоё дело, но вот зачем огульно осуждать по типу "а я играю с флягами, и потому без фляг только дурак может играть" - вот этого не надо, Царъ, делать. Не тот это форум, чтобы такое тролленье допускать, причём, для собственного развлечения (тем обиднее, что я то знаю - ты, в принципе, мальчик то умненький).

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Legend на 28.05.2011 в 23:30:49
2Дядя Боря: Дядя Боря, твой постулат прост: "Фляжки - херня, потому что дыхалку они не восстанавливают, потому что дыхалка = ОД, т.е. дыхалки ноль и ОД тоже ноль". Я (и не только я) этот постулат удачно опровергли. С твоей стороны я вижу только брызги слюной и увиливание типа "Ты на кого тут наезжаешь, борзый сильно, а?" Извини, в сём не заинтересован.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.05.2011 в 23:51:03
Мля, неисправим. Ты вообще - читаешь, что я пишу, или так, чтоб воздух испортить, "назло кондуктору", отвечаешь? :(

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Legend на 29.05.2011 в 03:57:20
2Дядя Боря: Тебе честно сказать или ласково соврать? (ц)ГЕМ. Многа букаф, ниасилил, ибо предполагаю, что там очередное переливание из пустого в порожнее. Хватило первого абзаца.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.05.2011 в 04:52:58

on 1306630640, Legend wrote:
Многа букаф, ниасилил,  

Так ты и то, что я раньше писал, не прочёл. Моё мнение о Вас, сер, упало ниже плинтуса.  С этого момента я с Вами не разговариваю и не отвечаю на любые Ваши каменты. Аминь.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Legend на 29.05.2011 в 05:01:14
2Дядя Боря: О нет! О боже! Как мне теперь жить?!!

А если серьёзно, то не читал я лишь предпредпоследнюю простыню, т.к. уже из первого абзаца понял.. ну в общем я опять повторяюсь =)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем jz на 29.05.2011 в 07:27:13

on 1306633978, Дядя Боря wrote:
С этого момента я с Вами не разговариваю и не отвечаю на любые Ваши каменты.


on 1306634474, Legend wrote:
Как мне теперь жить?!!  

:beer:
Товарищи, дорогие товарищи - давайте жить дружно.


Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем MeLL на 30.05.2011 в 00:11:08
2Дядя Боря: в новом патче НО снаряга "имеет" вес, т.е. энергия (синяя полоска) расходуется очень быстро, фляжки входят в амуницию солдат, если ты их делаешь тяжелее ты замедляешь солдат что есть чит!!!

каждый играет как хочет, но постулат "фляжки - бесполезны"  в корне не верно. фляжки нужны и полезны, просто каждый решает сам когда их использовать.
ваша дискуссия свелась "не умеешь играть без фляг = лох" и "не научился пользоваться флягами=лох" :)

я вот себе накидываю футболок кучу(да читер я), и футболки пускать на маскхалаты считаю расточительством и извращением, а ещё воюю с использованием 12.7 калибра + выхлоп себе нарисовал...

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем MAn на 30.05.2011 в 00:14:54
Это где ты выхлоп себе нарисовал?  сзади ,чтоль ?   :)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем MeLL на 30.05.2011 в 02:50:24
2MAn: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889697;start=2240 вот тут, ыхлоп вместо КСВК :) правда надо ещё немного руками покрутить.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Bonarienz на 30.05.2011 в 06:38:52
2MeLL:


on 1306713024, MeLL wrote:
надо ещё немного руками покрутить


Это что, как ансамбль Березка или Игоря Моисеева? Над головой ручками покрутить?

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Lion на 30.05.2011 в 07:19:17
Я, конечно, извиняюсь, но не могу не спросить.
Когда персонаж испугался, он производит предмет под названием "Дерьмо", что понятно. Меня смущает вес этого предмета: 1 кг. Это как испугаться надо?  8)
А если процесс повторяется неоднократно...
То можно очень существенно потерять в массе.  ::)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Legend на 30.05.2011 в 07:21:49
2Lion: Папа-медведь учит сына-медведя охотиться на туристов:
- Подкрадываешься к нему сначала, но не нападай внезапно, сначала наступи на веточку, потом встань во весь рост и зарычи во всю глотку - они после этого вкуснее получаются.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем MeLL на 30.05.2011 в 09:54:20
2Bonarienz: :applause: примерно так.

кому нужна чит винтовка пишите скажу что и где править ;)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем gzip на 30.05.2011 в 16:22:49
Вопрос: как работает клавиша "энд"? я так понял, что это для поле зрения для моего наемника...  а можно ли посмотреть для него наиблее безопасные места? "с точки зрения врагов"

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем MAn на 30.05.2011 в 21:43:09
Delete

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Bonarienz на 31.05.2011 в 01:13:16
2MAn:

Точно! Когда-то это классный чит был, для снайперов!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 08.06.2011 в 20:54:26

on 1306613961, Дядя Боря wrote:
Если мерк полностью потерял сознание и лежит, то и ОД на питьё у него нет


2Дядя Боря:
Рискну тоже впасть в немилость, но вышеприведенное утверждение не соответствует действительности. Во всяком случае в n последних модификациях НО.

Вот есть нотариально заверенный сейв. В нем мерк "Вера" к концу хода не имеет стамины, но имеет 17 ОД (стрелял очередью из 10и "синеньких" по броне. Частый случай в первой половине игры).  Других действий как валяться мешком совершить не может (к вопросу об убежать, кинуть дымовуху и т.п.)
НО есть фляжка!
Если она трижды ее применит (5х3=15 ОД) и останется с 2мя ОД, к началу следующего хода у нее будет 18 ОД и 52 стамины. Если не применит и на конец хода останется с 17ю ОД - станет 16 ОД и только 11 стамины.
(естественно, все это в условиях того, что в нее в промежутке не попадут супостаты, но если и попадут, результат будет схожим с поправкой на повреждения)

Очевидно, что:
а) "Если мерк полностью потерял сознание и лежит, то и ОД на питьё у него нет" - неверно
б) применение фляги в такой ситуации оправдано.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на 09.06.2011 в 00:10:38
Убедительно, спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.06.2011 в 10:51:13

on 1307555666, Luficer wrote:
Очевидно, что:
а) "Если мерк полностью потерял сознание и лежит, то и ОД на питьё у него нет" - неверно  

Ну, мы точно в разные джаги играем. Я не играл в самую последнюю модификацию НО. Потому - не имею желания возражать по проблеме питья из фляги. И не только потому, что не играл в самую последнюю модификацию, но и потому, что - это игра, в которую каждый играет по своему. Но всё-таки отвечу.
Почему меня плохо читают? Я начинаю думать, что читают только моих оппонентов, а на чтение того, что я написал - ни у кого нет времени, типа много букав я пишу.
Я никого нигде и никогда не призывал следовать моему примеру. Просто - поделился опытом. И в ответ, совершенно неожиданно для себя, получил несколько ответов, сводящихся к тому, что я, пардон, козёл, так как играю без фляг. Обидно? Да.  
Да пейте вы, пейте. Это - ваша игра. У меня - своя. Я - не пью, не надо это мне. И что?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 09.06.2011 в 18:28:30

on 1307555666, Luficer wrote:
Во всяком случае в n последних модификациях НО.  


on 1307605873, Дядя Боря wrote:
Я не играл в самую последнюю модификацию НО. Потому - не имею желания возражать по проблеме питья из фляги.

Отличие НО от оригинала связанное с флягами состоит лишь в том, что увеличена ёмкость фляг, и они сами наполняются в течение дня.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем shtirliz на 12.06.2011 в 16:02:54

on 1306613961, Дядя Боря wrote:
То есть, если воды не выпьешь, то ничего страшного и не произойдёт, сама восстановится хода через четыре.  

я играю всегда на самом сложном. может это на легком 4 хода можно спокойно себе валяться  ;D и у меня перс стамину теряет именно от попаданий по нему. и если он так и дальше будет валяться, то его и гранатами закидают и пулями нашпигуют в тот же ход! уж не говорю ничего про 4 ::)
хотя если честно, то я фляги тоже не особо люблю таскать. обычно беру только одну. и кстати пить из нее можно в бессознательном состоянии (когда не можешь двигаться но есть ходы) - быстро помогает. причем во всех версиях джа2!!!
или если забыл флягу, один в лес к разбойникам не ходи  :D лучше всего по 2-3 группой, чтоб прикрыть могли, если стамину вдруг потерял

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем кто-нибудь на 13.06.2011 в 10:58:51

on 1307633310, Терапевт wrote:
Отличие НО от оригинала связанное с флягами состоит лишь в том, что увеличена ёмкость фляг, и они сами наполняются в течение дня.  

А со стаминой ничего не делали? С влиянием патронов на изменение стамины?


on 1307883774, shtirliz wrote:
у меня перс стамину теряет именно от попаданий по нему. и если он так и дальше будет валяться, то его и гранатами закидают и пулями нашпигуют в тот же ход! уж не говорю ничего про 4 : rolleyes :

У тебя будет, а у Дяди Бори - не будет. У тебя закидают, а у него - не закидают. Какая разница, что будет у тебя если речь о Дяде Боре? Вы чо тут пьяные через одного или укуренные?


on 1307605873, Дядя Боря wrote:
И что?

Ну как что - жизни тебя, дурака старого, надо срочно научить.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Legend на 13.06.2011 в 11:04:24
2кто-нибудь:
Quote:
А со стаминой ничего не делали?
Делали, как раз
Quote:
влиянием патронов на изменение стамины
Специально сделали, чтобы терминаторы не бежали под очередями в рукопашную.

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем кто-нибудь на 13.06.2011 в 17:08:42

on 1307952264, Legend wrote:
Специально сделали, чтобы терминаторы не бежали под очередями в рукопашную.  

Ну так реь шла о том, что "мерск, дескать, лежит без стамины, но с кучей АПов".

1. В оригинале такого не бывало и быть не могло, чтобы стамины меньше 10 и встать не может (кто же, кто ему поможет), а АПов больше пяти.

2. В оригинале стамина быстрее восстанавливалась от неиспользованных АПов, чем от фляжки.

3. В НО со стаминой накрутили.

4. Тут все Дяде Боре завывают о том, что ничего вообще нигде не меняли и приводят сомнительную арифметику.

5. ...

6. Профит???

Чо вообще происходит?

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2011 в 08:19:29

on 1307951931, кто-нибудь wrote:
А со стаминой ничего не делали? С влиянием патронов на изменение стамины?

Делали. Пять патронов вышибают стамину в ноль.


on 1307974122, кто-нибудь wrote:
1. В оригинале такого не бывало и быть не могло, чтобы стамины меньше 10 и встать не может (кто же, кто ему поможет), а АПов больше пяти.
2. В оригинале стамина быстрее восстанавливалась от неиспользованных АПов, чем от фляжки.
3. В НО со стаминой накрутили.

Не рассуждай о том, о чём не знаешь. И будет тебе "Профит".  ;)

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем кто-нибудь на 14.06.2011 в 22:03:39

on 1308028769, Терапевт wrote:
Не рассуждай о том, о чём не знаешь. И будет тебе "Профит".  ;)  

т.е. ничего не меняли, не подкручивали. Ок, ок. Вот в 1.13 боец может лежать с нулевой стаминой десяток раундов, а из фляжки мгновенно востанавливает сколько-то там. В НО ничего такого нет, я правильно тебя понял?

Заголовок: Re: Клуб Ночные операции
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2011 в 22:40:53
2кто-нибудь:
Механизмы естественного (в том числе и за счёт неиспользованных ОД) и фляжечного восстановления стамины в НО идентичны оригиналу, то есть не претерпели изменений. Исправлена была только фича Голд-версии, связанная с моментальным восстановлением нулевой стамины у противника в его ход, вызванная бездумной перекомпоновкой кода в отвечающей за это функции.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 17.06.2011 в 23:33:46
Извиняюсь если где то было, не нашел, больно уж много всего нафлужено по данному моду, спрошу у опытных игроков, рядом с тренировочной базой есть логово кошек убийц, захожу в этот квадрат, и начинают они "сыпаться" эти кошки на наемников как дождь. Как там вообще можно воевать, если зашел туда полным отрядом из шести тел, отстреляться от них там не реально, массой давят, в результате ложат почти всех. Насчитал их там по меньшей мере штук 25, и атакуют практически разом. Дайте совет как там выжить вообще и кошек этих изнечтожить? Помнится в оригинале их там не так много было, и особых проблем они не создавали, а тут просто ужас, пробовал по всякому переигрывать, результат тот же, наваливаются всей стаей разом и ложат всех наемников.
И еще, может все таки кто нить скинет мне файлики с русской озвучкой, а то уже уши вянут от этих "ес" и пр. тарабарщины.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 17.06.2011 в 23:48:41

on 1308342826, Maroder wrote:
Дайте совет как там выжить вообще и кошек этих изнечтожить?  
РГ-6, ГМ-94, РПК

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 18.06.2011 в 00:00:44
ну это понятно, у меня и так двое с пулеметами, один с РПГ, один с гранатами, остальные с автоматическим оружием, а отбиться не получается, массой заваливают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2011 в 00:16:53
2Maroder:
Можно попробовать, надев на всех противогазы, покидать под ноги слезоточивых гранат, кошки в газ не должны лезть. Ну и использовать автоматическое оружие с "синими" патронами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Nikolay1988 на 18.06.2011 в 00:31:33
2Maroder: а ты отступай. за пару-тройку заходов перебьешь всех.ну и рг-6 с газом огороди сторону откуда прут

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 18.06.2011 в 00:31:51

on 1308344444, Maroder wrote:
ну это понятно, у меня и так двое с пулеметами, один с РПГ, один с гранатами, остальные с автоматическим оружием
Нужно именно РГ-6 - поскольку стреляет очень быстро, гранатами. А ГМ-94 я заряжал светошумовыми. РПГ не нужен там.
Народу брал 12 человек - всякие Айры с плохой меткостью использовали гранатометы/гранаты, а нормальные поливали очередями. Лежа у пулемётов разброс очереди = "1" - у Minimi все 6 пуль попадают. Я стрелял в "дальнюю" кошку - одной очередью калечится 2-3 кошки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Leopard на 18.06.2011 в 02:28:22
Кто-нибуть знает чит-коды к НО v.1.10 или v.1.11?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ThunderBird на 18.06.2011 в 05:01:39

on 1308353302, Leopard wrote:
Кто-нибуть знает чит-коды к НО v.1.10 или v.1.11?  
они работают только в полнолуние, зачем они тебе?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 18.06.2011 в 06:11:52
2Leopard: на тактическом экране IDDQD и IDKFA, причем! Должа быть выбрана КАНАДСКАЯ раскладка клавиатуры. Если только руская и английская - добавь канадскую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Leopard на 18.06.2011 в 09:46:21
А сейчас по нормальному: как вводить, для какой версии, что дают...В версии НО 1.10 при зажиме контрл вводилось GABBI и произходила активация.Но кодов я не знаю...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 18.06.2011 в 21:39:07
2Leopard:
Надеюсь что в НО кодов нет, потому что делали его поклонники JA2, которым читерство чуждо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 19.06.2011 в 01:45:06
варианты набора карт: 0 - рандом, 1 - основные, 2 - альтернативные
Maps=0

как понять этот пункт, товарищи?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 19.06.2011 в 01:45:33
пардон. Это из файла noptions.ini

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 19.06.2011 в 02:01:54
2Barmaleich:
Для большинства секторов сделано 2 варианта, при 1 выбираются всегда первые, при 2 всегда вторые, 0 выбираются случайно.
Какие карты грузить выбирается один раз при старте игры, потом сменить не удастся.
Сделано так для большей реиграбельности.
А сама опция осталась с закрытого теста, что бы можно было каждый из двух наборов карта по-тестировать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 19.06.2011 в 05:40:30
спасибо. Ещё 2 вопроса:
1) в каком файле находятся команды, которые можно отдавать ополчению? Может получится переписать их по-русски
2) на данном сайте я нашёл 2 комплекта новых портретов. Как запихнуть их в игру?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 19.06.2011 в 19:29:09
2Maroder:  пробуй глушители,
1. расставил бойцов
2. чпокнул киску разведчиком
3. ждешь 1-3 киски что бегут на тебя
4. убиваешь
5. повторить до победы :)

либо жестоко подавлять огнем на поражение :) но вариант с глушителями позволяет ещё устраивать мордобой кискам

2Leopard: при запуске игры надо прописать ключ ja2.exe -cheats
это включит возможность ввода читов
потом на тактике водишь ctrl+GABBI включаются коды
дальше гугли комбинации клавишь alt+...  ctrl+...

2Barmaleich:
 распаковать их в \\ja2\data\faces

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 20.06.2011 в 00:46:10
спасибо, попробую. А что насчёт команд?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 20.06.2011 в 10:55:59
2Barmaleich:
ALT+E - all units and items are shown
ALT+T - teleports currently selected mercenary to the cursor position
ALT+O - eliminates all enemies in the current sector
ALT+D - refreshes action points of the current selected mercenary
ALT+R - full ammo (reload weapon)
ALT+W - item scrolling, at first select an item in detail view
ALT+B - enemy appears at the cursor position
ALT+C - civilist appears at the cursor position
ALT+G - new mercenary appears at the cursor position
ALT+Y - roboter appears at the cursor position
ALT+2 - mercenary becomes bug
ALT+4 - mercenary sits in an wheel-chair
ALT+5 - mercenary becomes big bug
ALT+I - a randomly generated weapon appears at the cursor position
ALT+K - gas grenade explodes at the cursor position
ALT+Q - show the inside of all buildings (the roofs disappears)
ALT+1 - mercenary becomes a tank (not useable)

CTRL+T - all mercenaries in the current sector becomes arrested
by bad queen
CTRL+H - the mercenary loses health points (cursor must be just
at mercenary's position)
CTRL+U - heals the mercenary (cursor must be just at mercenary's position)
CTRL+O - an enemy bug appears
CTRL+K - an hand grenade explodes at the cursor position
CTRL+F - should show framerate, but doesn't seem to work

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 20.06.2011 в 19:10:53
спасибо всем откликнувшимся, буду пробовать, эксперементировать с этими кошками. Ну а на счет озвучки может поможете, так неохота по новой игру качать, переустанавливать ее, потом мод. И как с сохраненками, будут работать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 20.06.2011 в 19:42:27

on 1308451230, Barmaleich wrote:
в каком файле находятся команды, которые можно отдавать ополчению?

B ja2.exe. Описание команд можно прочитать на первой странице темы "Вопросы и ответы - 2".


on 1308586253, Maroder wrote:
И как с сохраненками, будут работать?  

Будут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 20.06.2011 в 22:43:06
2Терапевт:

on 1308588147, Терапевт wrote:
B ja2.exe. Описание команд можно прочитать на первой странице темы "Вопросы и ответы - 2".  

Иными словами отредактировать не получится... жаль. Ладно, я так уже привыкаю.
Следующий вопрос - можно ли как-нибудь вернуть ГГ 1-й уровень в самом начале?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 21.06.2011 в 00:22:53
Агрх!!! Как вы обычно работаете с товарищами на крышах? Этиж сволочи первыми палят!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 21.06.2011 в 00:39:46
2SJ66:
днем или ночью ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 21.06.2011 в 00:55:05
Днём)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 21.06.2011 в 01:19:45

on 1308606905, SJ66 wrote:
Днём)  

Днем я в атаку на укрепленные сектора не хожу, ну его нафиг, я ж на ЖВ бегаю. Ибо кроме варианта обработать минометом вышки, других безопасных я не знаю. Можно конечно по-извращаться с дымовыми гранатами, своими снайперами и всемогущим Ы\Д, но мне так неинтересно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 21.06.2011 в 02:08:26

on 1308598986, Barmaleich wrote:
можно ли как-нибудь вернуть ГГ 1-й уровень в самом начале?

Можно. Редактором IMPer отредактировать получившийся после IMP-теста файл imp.dat, а затем начать новую игру и загрузить его, введя imp вместо кода.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 21.06.2011 в 02:40:54
2Zed: Да я вот тоже на ЖВ начал, дошел до драськи, днём. Попробовал взять, и последний крышник, на АСА шлёпнул моего ГГ))) Больше никакого рок-н-ролла  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 21.06.2011 в 02:50:23

on 1308613254, SJ66 wrote:
Да я вот тоже на ЖВ начал

А уровень сложности какой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 21.06.2011 в 04:58:58

on 1308611306, Терапевт wrote:
Можно. Редактором IMPer отредактировать получившийся после IMP-теста файл imp.dat, а затем начать новую игру и загрузить его, введя imp вместо кода.  


спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 21.06.2011 в 15:40:40
2Zed: средний для начала. В НО много интересностей и отличий от v113))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 21.06.2011 в 22:02:30
Товарищи, с моими наёмниками чё-та случилось. Они наотрез отказываются стрелять! Более того - после неудачного приказа стрелять они и ходить отказываются!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 21.06.2011 в 22:06:19
2Barmaleich: А куда Вы стреляете? Кстати а где сейв?

on 1308682950, Barmaleich wrote:
Более того - после неудачного приказа стрелять они и ходить отказываются!  
Неужели все сразу. Быть такого не может.  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 21.06.2011 в 22:15:18

on 1308660040, SJ66 wrote:
средний для начала

А ты смелый, я только на легком играю. Если поначалу на уровнях сложности выше легкого на ЖВ еще можно играть, то с началом засад и увеличением прогресса тупо убивают, быстро и жестоко  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 21.06.2011 в 22:53:48
2Lion:
пардон, я уже отправил это же сообщение в "Баги", там и сейв. Всё началось с невозможности выстрелить в супостата, а потом я ради проверки попробовал стрелять просто так - тот же результат.
З. Ы. Увы, может. Все, кем я пытался стрелять

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 21.06.2011 в 23:37:32
всем привет, в игре пришло письмо от какогото сергея громова, что скоро буду, встречай, а где встречать то его? потому как через три дгня в игре приходит письмо типа не дождался тебя, займусь чем нить другим, а где его втречать и что это за наемник то вообще?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 21.06.2011 в 23:41:54

on 1308688652, Maroder wrote:
где встречать то его

В Драссене вестимо, ну и поскольку он русский - чаще всего в барах за ведерочком водки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 21.06.2011 в 23:44:07
а можно поточнее, в каком квадрате то, а то так насколько я помню баров то там много по всей карте, а у меня только аэропорт да тренировочный лагерь захвачены, не набегаешся за ним, да и стоит ли он того?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 21.06.2011 в 23:48:35
в Драсене в самом аэропорту встретил только какого то Игнуса Палкова, говорит что то же русский, нанял его.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 21.06.2011 в 23:51:11

on 1308689047, Maroder wrote:
а можно поточнее, в каком квадрате то

В любом из 3 квадратов Драссена.  

on 1308689047, Maroder wrote:
стоит ли он того

Это вопрос личных предпочтений.

on 1308689315, Maroder wrote:
говорит что то же русский

Врет :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 22.06.2011 в 06:00:08
2Maroder: учитывая
1. шмотки и игрушки Громова
2. цена - халявный перс
3. навыки - тяж. оружие и электроника
4. один из авторов НО
определенно его стоит брать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 22.06.2011 в 06:10:02
2MeLL:
А еще он говорит замечательную фразу про то, что с вертолета этого д..рьма не видно)))

2Zed: ^_^ У меня сегодня праздник, взял аэропорт драссена в светлое время. Выучил наизусть где кто сидит блин)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 22.06.2011 в 07:01:43
2SJ66:

Тебя спасут 2 вещи - маск-халат и бинокль!!! Ни один снайпер не укроется от твоей снайперской пары.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 22.06.2011 в 07:03:19
2Bonarienz:
Тьфу на тебя читера.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 22.06.2011 в 07:03:52
2Bonarienz: Бинокль вещь редкая. (Если, конечно, его через редактор не прописать каждому мерку  :D )
2Zed: Ничего он ещё корд в омерте себе давал. Жулик.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 22.06.2011 в 07:07:18

on 1308715432, Lion wrote:
Бинокль вещь редкая.

Если мне склероз не изменяет-  с карт его убрали и в раздаче его нет. Так что да редкая, без редактора не найти :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 22.06.2011 в 07:10:27

on 1308715638, Zed wrote:
Если мне склероз не изменяет-  с карт его убрали
Это не значит, что его нельзя положить обратно.  ;) Нужно чуть-чуть переделать Омерту, сложив в уголок пару кордов, ленты к ним, РПГ с гранатами, бинокли, спектру с составом, беретту под 12,8 мм, КВСК и что-нибудь ещё.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 22.06.2011 в 07:37:01

on 1308712202, SJ66 wrote:
^_^ У меня сегодня праздник, взял аэропорт драссена в светлое время. Выучил наизусть где кто сидит блин)))  


А я никак до аэропорта не доберусь. Постоянно коцают на подходе. Ё-моё, и я когда-то считал WF хардкорным модом...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 22.06.2011 в 07:47:06
2Barmaleich: НО не так хардкорно. Или я просто играть за это время научился. Не знаю. Но WF мне было сложнее. Хотя играл на одинаковой сложности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 22.06.2011 в 07:48:15
2Barmaleich:

Errare humanum est!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 22.06.2011 в 08:59:43
2Lion:

не знаю. Я везде играю на максимальной сложности.  К тому же я ТТХ немного подредактировал, чтобы приблизить урон к WF.

2Bonarienz:

эээ... на по-русски?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 22.06.2011 в 09:22:42
2Barmaleich:
Quote:
К тому же я ТТХ немного подредактировал, чтобы приблизить урон к WF
Поздравляю, ты загубил хрупкий баланс ТТХ. Было "одна очередь - минимум одно попадание", стало то же самое, но плюс "одно попадание - один труп".

Quote:
эээ... на по-русски?
Лучше не проси, он по-русски только маты и знает. И то, когда напьётся =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 22.06.2011 в 09:57:33

on 1308723762, Legend wrote:
Поздравляю, ты загубил хрупкий баланс ТТХ. Было "одна очередь - минимум одно попадание", стало то же самое, но плюс "одно попадание - один труп".  


такого чего-то не наблюдается. Разве что в голову, но тут, согласись, иначе было бы странно. Я ж говорю - "немного" ) Урон от попадания в 1 ед всё-таки режет глаз

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 22.06.2011 в 10:02:17
2Barmaleich:

Человеку свойственно ошибаться (лат.)...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 22.06.2011 в 10:57:51
2Bonarienz: Если ты стреляешь из СВД в броню класса 2 - ещё как. Но не когда мелкашкой в Спектру - на то она и Спектра.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 22.06.2011 в 11:00:16
2Lion:

простейший премер - в WF небольшой отряд , расположился в заброшенном сарае и шутя отбил нападение. В НО я несколько раз пытался отбить нападение на сектор с сараем и домом... либо я играть разучился, либо ИИ несколько поумнел и мечется заметно реже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 22.06.2011 в 11:14:29
2Legend:

Пока абсолютное большинство носит броню кл. 1. В такой броньке, ИМХО, стоит опасаться и СВДшек, и мелкашек. Да и пуля из мелкашки даже на излёте всё-таки больше, чем заноза. В общем не знаю, но после увеличения урона на 10% лично мне играть стало намного веселее, но и бронька, даже самая слабая, актуальности не потеряла. Порою супостаты ухитряются пережить выстрел дробовика в упор...  Единственное - ноже я похоже усилил черезчур (50 обвный, 75 мачете). Это я ещё обмозгую.
Земной поклон создателям мода за архиполезную возможность перекатываться лёжа - только раскушал её. Хорошо бы ещё возможность залазить в окна реализовать, это бы добавило ещё поболее тактияеских возможностей...такое планируется?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 22.06.2011 в 11:23:36
2Barmaleich:

А ты документы читал ли? В любое разбитое окно можно залезть. Любое целое окно можно разбить выстрелом. Враги звона осколков стекла не слышат.

Надо встать лицом к разбитому окну и нажать кнопулик "лестница". Чел пролезет через окно.

Есть условности Север-Юг, НО сам разберешься...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 22.06.2011 в 15:50:25
:( Как-то не почеловечески с биноклем конечно, хотя ночные операции, на то и ночные видимо.


on 1308729616, Barmaleich wrote:
В НО я несколько раз пытался отбить нападение на сектор с сараем и домом... либо я играть разучился, либо ИИ несколько поумнел и мечется заметно реже.

ложишся за окном, и поворачиваясь с помощь L избегаешь ненужных интераптов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 22.06.2011 в 17:38:45
неужели с русской озвучкой не поможет никто, ребят вы что, такие моды классные делаете а в простейшем вопросе с озвучкой помочь не можете  :-[

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 22.06.2011 в 18:27:32
2Barmaleich: Меня в WF несколько раздражали пулемёты в Аэропорту Драссена. Первый город, а там пулемёты.  :( По честному их не снимешь, а можно отобрать и тогда прощай баланс, ибо наличие в отряде 2х FN Minimi, делает проблему с качеством оружия почти не актуальной. Тоже самое в Сан-Моне: там я в первый день отобрал ещё два пулемёта, в Камбрии отнимал СВД ради прицелов. После этого армии уже вообще ничего не нужно.  :(
В поле враги бежали толпой и закидывали гранатами - просто мясо.
В НО враг умнее, заставляет думать, а не играть в тир, нет мяса, нет очень крутого оружия в начале. Beretta 501 не идёт в счёт - к ней в начале мало патронов (а не 100 как в миними изначально) и прицел с неё не снять.
2Maroder:  
on 1308753525, Maroder wrote:
неужели с русской озвучкой не поможет никто
Скачайте русскую версию. Тут написано как. (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=10) Скидывать Вам файлы с русской озвучкой нет смысла - они за 500 мб будут. Поэтому качайте русскую ДЖа, переустанавливайте мод, копируйте в SawedGames сохранения, возможно Вам напишут, что сохранения к другой версии мода и лучше начать заново, но сейчас это не актуально и можно свои сейвы продолжить (наверно).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 22.06.2011 в 18:44:45

on 1308731016, Bonarienz wrote:
Надо встать лицом к разбитому окну и нажать кнопулик "лестница".  

Надо встать или вплотную к окну, или через клетку от него, это подбирается экспериментально для разных направлений окон. Затем зажать Alt и посмотреть, разблокировалась ли кнопка с лестницей. Только после этого можно её нажать, чтобы прыгнуть в окно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 22.06.2011 в 18:53:33
2Bonarienz:
Этот момент упустил. Спасибо )

2Lion:
Ну, в НО враги тоже нередко кучкуются и просят гранаты. Правда происходит это как правило в тот момент, когда гранату бросить некому )

2SJ66:
Не совсем понял, как это. Пытался лежать за окнами и отстреливать, но супостат залегает кучей за окном и, похоже, зацеливает его. Я так Айру почти сразу потерял.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 22.06.2011 в 19:06:27

on 1308758013, Barmaleich wrote:
Не совсем понял, как это.
Вам сюда. (http://ja2.su/staty.php?id=15)Подборка трюков для борьбы с интерраптом и многое другое.

on 1308758013, Barmaleich wrote:
Ну, в НО враги тоже нередко кучкуются и просят гранаты.
Мне кажется, что меньше, ибо умнее.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 22.06.2011 в 21:42:58
Помогайте, не могу найти в аэропорту (измененном), Серёгу Громова, а он мне так нужен(
Нашел где он должен быть в эдиторе, но он там не появляется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 22.06.2011 в 22:36:47
2SJ66: Он по сектору ходит и по соседним тоже.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 22.06.2011 в 22:41:36
эээ... По соседним обитаемым, или не обитаемым?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 22.06.2011 в 23:50:53
2SJ66:

Quote:
Во всех секторах Драссена. Как правило в кабаках.
Бывает, что Громова (якобы) не могут найти нигде. В таком случае он, скорее всего, находится в среднем секторе Драссена в самой южной угловой комнате гостиницы в центре сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 23.06.2011 в 00:21:20
2jz:
Спасибо, нашелся в гостинице) Я уже даже магазины электроники облазил, и непесей распрашивал, вдруг кто чо видел)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 00:24:47
2SJ66: Поздравляю. Если хотите ещё порадоваться - поиграйте потом в SJ. Там есть весёлая часть с названием "Найти взломщиков", не читая прохождение, это не просто.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 23.06.2011 в 00:56:35
2SJ66:
3 сектора Драссена проверь. Основное внимание на бары (он там остограмливается) аэропорт (он там похмеляется) и гостиница (он там отсыпается).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 23.06.2011 в 03:10:19
2Zed: спасибо Зед, Серёга нашелся, не без помощи листовок))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 23.06.2011 в 03:58:06

on 1308758787, Lion wrote:
Вам сюда.Подборка трюков для борьбы с интерраптом и многое другое.  

ИМХО подобные трюки сродни читтерству. Я попробую переиграть супостата честно. )


on 1308758787, Lion wrote:
Мне кажется, что меньше, ибо умнее.    

Не то слово. Сегодня впервые увидел адекватное применение осветителей и почти адекватную реакцию на них. Не ожидал от ИИ.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 04:40:44

on 1308790686, Barmaleich wrote:
ИМХО подобные трюки сродни читтерству. Я попробую переиграть супостата честно.
Удачи. Она Вам понадобится.  :)
Интеллект разработчики сделали действительно хорошо. :applause:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 23.06.2011 в 05:11:54
2Lion:
А я их всё равно переиграл! Я ушёл лечиться и чиниться в соседний сектор. Туда они не дошли, а я потом проскочил.  ;D

Сейчас идёт бой возле города, каждый ход приходят сообщения о том, что "солдат упал". Это тот самый эффект пьяного мастера?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 05:28:25

on 1308795114, Barmaleich wrote:
Это тот самый эффект пьяного мастера?  
Очень пьяного. :rzhach:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 23.06.2011 в 05:37:41

on 1308795114, Barmaleich wrote:
Сейчас идёт бой возле города, каждый ход приходят сообщения о том, что "солдат упал". Это тот самый эффект пьяного мастера?  

Это охрана ликероводочного склада  ::)
Ну и в Драссене охрана тоже местами пьяная, особенно в секторах с барами.

on 1308795114, Barmaleich wrote:
А я их всё равно переиграл! Я ушёл лечиться и чиниться в соседний сектор. Туда они не дошли, а я потом проскочил.  

Если тебя пьяно-похмельные солдаты так гоняют, что ж будет когда карательный отряд Дейдраны придет  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 05:39:19

on 1308796661, Zed wrote:
когда карательный отряд Дейдраны придет  ;D
Не придёт, а приедет у него Джип есть.  :D

on 1308796661, Zed wrote:
Это охрана ликероводочного склада  :rolleyes:  
Он там на востоке. Всё не унести, только выпить.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 23.06.2011 в 05:45:07

on 1308796759, Lion wrote:
Не придёт, а приедет у него Джип есть.

Это только если галочка стоит, а при другой может и прилететь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 05:48:32

on 1308797107, Zed wrote:
Это только если галочка стоит, а при другой может и прилететь.  
А если версия старая, то может и прилететь на джипе, что совсем весело.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 23.06.2011 в 05:56:24

on 1308790686, Barmaleich wrote:
ИМХО подобные трюки сродни читтерству. Я попробую переиграть супостата честно. )  

Любое знание сродни читерству. Вот будешь знать досконально расстановку вражеских сил - это будет читерство.

З.Ы.: а карательные отряды вообще ведут себя как быдло. Без камперов которые видят неестественно далеко и почти всегда выбивают 100+ войска драньки становятся драными.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 23.06.2011 в 06:10:44

on 1308796661, Zed wrote:
Если тебя пьяно-похмельные солдаты так гоняют, что ж будет когда карательный отряд Дейдраны придет    


А я на подступах к городу пару ящиков водки оставлю  ;D


on 1308797784, SJ66 wrote:
Любое знание сродни читерству. Вот будешь знать досконально расстановку вражеских сил - это будет читерство.  


Не спорю. Ну так не стоит им злоупотреблять. Мнение ессно моё, никому его не навязываю )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 06:13:12

on 1308798644, Barmaleich wrote:
А я на подступах к городу пару ящиков водки оставлю
Им будет, чем отмечать победу, они ведь дисциплинированные.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 23.06.2011 в 06:17:04

on 1308798792, Lion wrote:
Им будет, чем отмечать победу, они ведь дисциплинированные.    

Тады подмешаю в водку чего-нибудь на всякий случай  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 06:36:03

on 1308799024, Barmaleich wrote:
Тады подмешаю в водку чего-нибудь на всякий случай
Это называется "Эпидемия" - Дейдрана Вас опередила.  :D Бегом в лабораторию.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 23.06.2011 в 07:12:10
Добрался наконец то до аэропорта. Сразу задумался, каким образом попадание из АПС в голову снимает всего 10 здоровья и зачем кусачки, если забор под током...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 07:14:48

on 1308802330, Barmaleich wrote:
и зачем кусачки, если забор под током...  
Чтоб его резать, только навык электроника нужен. А ещё есть сектор, захват которого отключает электричество от всех заборов в стране.  :)

on 1308802330, Barmaleich wrote:
из АПС в голову снимает всего 10 здоровья
Голова крепкая и тупая. Может и 0 быть.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 23.06.2011 в 07:18:34

on 1308802330, Barmaleich wrote:
каким образом попадание из АПС в голову снимает всего 10 здоровья

Ухо отстрелил врагу :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 23.06.2011 в 07:24:40
2Barmaleich:

У АПС бронебойные патроны - "прошил", и все.
А если кусачки дать Тревору (Канберрский технологический институт,  электроника), Сергею (Сызранское ВВАУ лётчиков, пилот вертолета; МАИ, радиотехника) и пр., со специализацией электроника - то они аккуратно порежут под током не только забор, но и секретный силовой кабель ГЭС-Эстони-Лаборатория.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 23.06.2011 в 07:30:31
Ясно. Но аэропорт, похоже, придётся брать с парадного хода... у меня сложилось ощущение, что днём это сделать легче, чем ночью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 07:36:36
2Barmaleich: Одна граната решает вопрос с проволочным забором независимо от его электрификации.  :)
Я почти всегда воюю днём, мне так приятней.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 23.06.2011 в 07:46:50
2Lion:
Я догадался, только глушитель на гранату не прилепишь :) Я всегда предпочитал воевать ночью, вырезав пару человек втихую и заняв удобную позицию.  В WF посадил разок чела над выходом из одного здорового здания, потом пошумел снаружи и расстреливал выьегающих с крыши почти в упор. А тут ночь, похоже, на руку супостату.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 23.06.2011 в 08:12:28
2Barmaleich: Странное НО у тебя - у меня мелкашка из драника в двойке стабильно треть/пол-жизни выбивает, крупняк может запросто и в крит загнать.

Насчёт сарая - ты где видел, чтобы кучка бармалеев с посредственными пукалками успешно оборонялись от орды военных с соответствующей экипировкой? Это ладно ещё игра, а в реале тебе в сарай гранат бы накидали и привет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 23.06.2011 в 08:44:47

on 1308805948, Legend wrote:
Странное НО у тебя - у меня мелкашка из драника в двойке стабильно треть/пол-жизни выбивает, крупняк может запросто и в крит загнать.  

А ты ТТХ не реда4ктировал случайно?


on 1308805948, Legend wrote:
Насчёт сарая - ты где видел, чтобы кучка бармалеев с посредственными пукалками успешно оборонялись от орды военных с соответствующей экипировкой? Это ладно ещё игра, а в реале тебе в сарай гранат бы накидали и привет.  

В WF вроде говорил ужо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 23.06.2011 в 09:35:02
2Barmaleich: Случайно нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 23.06.2011 в 15:54:51
2Barmaleich: Зачем создавать себе сложности? В драссен нужно заходить с севера, бойцов с альтом ставить сразу в зоны укрытия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 23.06.2011 в 16:52:13
2Legend:
Странно
2SJ66:
Не поможет) На территорию я забрался - Барри с ножницами помог, но внутри моего дверсанта остоянно перезвативают, расстреливают или режут. Такое ощущение, что у всех тут ПНВ, а у меня только масхалат (

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 23.06.2011 в 18:38:45

on 1308837133, Barmaleich wrote:
Такое ощущение, что у всех тут ПНВ, а у меня только масхалат  

У тебя в команде, ведь, никого с навыком "ночные операции" нет? А где-то у четверти противников есть ПНВ, да ещё некоторые с навыком "НО". В таком случае ночной бой больше на самоубийство смахивает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 20:13:09
Привыкли все по ночам по тихому всех резать. А вот Вам НО!!!  :D Никаких ночных боёв, ну только если у Вас есть эксперт по ночным операциям с УФ ПНВ. Мод в том числе сделан для того, чтобы уменьшить халявное ночное вырезание врагов.  :) Но если Вы всё ещё хотите повоевать ночью, запаситесь терпением и Ы/Д.[offtop]Чтоб не сказать гробами.  8) [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 23.06.2011 в 20:45:19
Хм... зря я опыт ГГ откатывал до 1. Похоже надо начинать заново, включив опцию "Выпадение всего". Нападать на первый же айрпорт с минимумом амуниции, похоже, всё равно, что пугать ежа голой... ну вы поняли )))


on 1308849189, Lion wrote:
Мод в том числе сделан для того, чтобы уменьшить халявное ночное вырезание врагов.

... и перевести бой к честому "лицом к лицу"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 23.06.2011 в 21:06:50
2Barmaleich: В секторе D10 нанимается Мануэль - эксперт НО с ПНВ и глушеным оружием с дальностью 26 тайлов. Он в одиночку выносит любой сектор ночью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 21:08:56
2jz: Ну Мануэль да. Но нанимать его без нормально вооружённых людей плохо - его ещё убьют.

on 1308851119, Barmaleich wrote:
включив опцию "Выпадение всего".  
Её можно включить в любой момент.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 23.06.2011 в 21:14:20
2jz:

Непосредственно в сектор А9 можно прислать Паука и Игоря. Скрытные Ночники. За пару игровых дней интенсивных тренировок они становятся "сладкой парочкой", которая, освободив Эскимо, становится "убойной тройкой"...

И не надо забывать про маск-халаты!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 23.06.2011 в 21:19:56

on 1308852536, Lion wrote:
его ещё убьют.  
В начале боя я приказываю ему "stationary" - и он стоит. Если ополченцы кончаются, достаочно выйти и зайти в сектор - ополченцы респавнились, а враги нет. Так можно зачистить весь сектор одними ополченцами.

2Barmaleich: Чтобы прицелы работали, нужно нажать кнопку "A". Для ночного боя нужно искать "ночной прицел".

Upd: днем можно в одиночку (S/L) зачистить любой сектор: ищется маленькая крыша, потом привлекаем внимание и ложимся в середине. Враги будут по очереди залазить. В тот же ход они не стреляют. Умирают от 1 пули в голову из "Гюрзы" - у нее боеприпас СББ (супер-бронебойный).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 21:25:16
2jz: Исчо одын зулек насёлся.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 23.06.2011 в 21:28:18

on 1308853516, Lion wrote:
Исчо одын зулек насёлся.  
Я указал путь не к победе, а к отсутствию поражения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 21:31:12
А разве отсутствие поражения не есть победа? Или в игре придумали ничью? ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 23.06.2011 в 21:34:47

on 1308853196, jz wrote:
Враги будут по очереди залазить.

Ага. Кроме тех самых ребят "В серебристом маскхалате, сжимая в руках свой А!!!-К!!!-М!!!" которые по традиции и навешивают headshot`ов маленькому отряду гордых наёмников.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 23.06.2011 в 21:41:53

on 1308854087, SJ66 wrote:
Ага. Кроме тех самых ребят "В серебристом маскхалате, сжимая в руках свой А!!!-К!!!-М!!!" которые по традиции и навешивают headshot`ов маленькому отряду гордых наёмников.
 
Ну с этими сложнее.

А вот с нападающими -
http://forum.ja2.su/Attach/Images/A9_2.png

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 24.06.2011 в 00:15:53
У броне-плит есть функциональное применение?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 24.06.2011 в 00:29:55

on 1308863753, SJ66 wrote:
У броне-плит есть функциональное применение?

Конечно, танк можно собрать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 24.06.2011 в 00:30:21

on 1308852536, Lion wrote:
Её можно включить в любой момент.  

можно, не спорю. Только массу вкустного, оставшегося в первом секторе, мне никто не вернёт, а там между прочим неплохая снайперка была. )


on 1308852860, Bonarienz wrote:
И не надо забывать про маск-халаты!  

Я так понял, что для полной маскировки надо 3 халата + шлем, жилетка и поножи. С последними напряг, их не всем выдают (


on 1308853196, jz wrote:
Чтобы прицелы работали, нужно нажать кнопку "A". Для ночного боя нужно искать "ночной прицел".  

Спасибо, буду знать. Я по старинке в стелсе подкрадывался.

В целом я шутил, когда про честный бой говорил. Ясно, что вся прелесть игры как раз в том, чтобы перехитрить супостата, а умного перехитрить ещё приятнее. Неприятно только, что уже с самого начала для этого требуется снаряжение, которое сложно назвать стартовым.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 00:31:29
2SJ66: И на некоторых персонажей надеть вместо бронежилета, а ещё из них фитнес-клуб можно построить.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 24.06.2011 в 00:34:57
2Lion: Ну, про фитнес-клуб читал)) Правда турник быстрее результат даёт) Вообще, конечно, процесс прокачки напомнил S3, где после каждого lvl-up! можно было идти в поле, и стрелять друг в друга через стену, бить кулаками в землю и т.п. ерундень)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 24.06.2011 в 02:50:35
2SJ66:

Это как же турник бегать-прыгать научит?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 24.06.2011 в 03:41:42
2Bonarienz: Метод прост, в руки калашик, подходишь к стенке, где монжо залезть на крышу, и начинаешь педалить кнопочку Page Up))) В реальности метод сомнительный, но мерки от него становятся здоровее, бодрее, сильнее и подвижнее)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 05:35:26
2Bonarienz: А вы не знали!?  :o
Примечание: Любое двуручное оружие подойдёт.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 24.06.2011 в 05:47:23
2SJ66: 2Lion:

Никогда не знал, что карниз и турник - одно и то же! Это недавно разведанный чит, но хорошо известный...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Spezza на 24.06.2011 в 06:34:36
что еще за фитнес-клуб такой?
это как?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 07:38:46

on 1308883643, Bonarienz wrote:
Никогда не знал, что карниз и турник - одно и то же!
В данном случае да. Карниз здания является турником с точки зрения физкультуры.
2Spezza:
Турник.
Метод прокачки силы, подвижности и здоровья.
1. Берём в руки оружие, занимающее обе руки.
2. Подходим к краю плоской крыши.
3. Очень быстро жмём на кнопку залезть на крышу.
Должна срабатывать анимация залезания, а мерк не должен успевать залезть, для прокачки залезание засчитывается.
Метод очень быстрый. Достаточно 5 минут упражнения и Вы уже Рокки или Рэмбо, кто больше нравится.  :D
Бронепластины.

on 1308886476, Spezza wrote:
что еще за фитнес-клуб такой?  
Берём 6 (шесть) бронепластин, забиваем все остальные ячейки тяжёлым мусором (гранаты к РПГ), вместо одной бронепластины можно использовать Корд. Цель - достигнуть большой перегрузки мерка. После этого бегаем по сектору, залезая на крыши и прыгая через мешки. Растут те же навыки, но медленнее чем на турнике. Но быстро сбивается стамина.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 24.06.2011 в 07:43:35
2Lion:

У  тебя же выпускной! Или ты с мобильного? В любом случае - ПОЗДРАВЛЯЕМ!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 07:47:33
2Bonarienz: Спасибо. Выпускной был с 20 на 21. Вручили аттестат с 13 одинаковыми оценками. Неинтересно. :( Никакого разнообразия.  ;)[offtop]Теперь буду больно бить всякого, кто назовёт меня школотой.  :D [/offtop]
И 21 утром я уже был тут.

on 1308890615, Bonarienz wrote:
Или ты с мобильного?
На Nokia 3310 интернет просто супер.  :) Я бываю на сайте только, когда в СПб, когда в области - пропадаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 24.06.2011 в 08:29:41
2Lion:

Да ты не астроном! Ты - ботан!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Irishman на 24.06.2011 в 12:21:10

on 1308890853, Lion wrote:
Теперь буду больно бить всякого, кто назовёт меня школотой.  

Школота - быдло, которое учится в школе. То есть, не все, кто учится в школе, называются школотой. Хотя, школотой можно остаться и после окончания школы.
Я это всё к чему? А к тому, что ты не быдло, а вполне воспитанный и грамотный человек, во всяком случае судя по сообщениям на форуме, следовательно, не школота.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 24.06.2011 в 16:41:10
[offtop] :D Lion мощно "сагрил" общественность, упомянув школоту) ^_^ Respect! [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 24.06.2011 в 18:01:05

on 1308890853, Lion wrote:
И 21 утром я уже был тут.  

Мда. Обычно после выпускного встречают рассвет, отсыпаются, лечатся... )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 24.06.2011 в 18:02:45
Товарищи, как бы Айру отредактировать? Чтобы она снова могла стать медиком с самого начала.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 18:17:02
2Barmaleich: В папке Data\binarydata лежит редактор PROEDIT2 запускаем. Айра в нём под 59 номером. Жмём "Edit Known" и увеличиваем медицину до 60. После этого надо начинать новую игру.
Вариант2: быстро-быстро качаем Айре медицину на +20 путём "анатомического театра" (отрезание голов с трупов) - не очень честно, но не требует начала новой игры.
[offtop]2Bonarienz: Я астроном, ботан и ДЖаец в одном лице - так лучше?  :D
2Irishman: Я знаю.

on 1308907270, Irishman wrote:
ты не быдло, а вполне воспитанный и грамотный человек
Спасибо.  ::)

on 1308927665, Barmaleich wrote:
Обычно после выпускного встречают рассвет, отсыпаются, лечатся... )))
Ничто не лечит лучше, чем ДЖа2 и общение с хорошими людьми.  :) [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 24.06.2011 в 19:14:51

on 1308928622, Lion wrote:
В папке Data\binarydata лежит редактор PROEDIT2 запускаем. Айра в нём под 59 номером. Жмём "Edit Known" и увеличиваем медицину до 60. После этого надо начинать новую игру.  

Если не секрет, какой файл этот редактор правит? Я привык делать коппии.. на всякий случай )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 19:20:33
2Barmaleich: Prof.DAT проверял только что экспериментально, изменил параметр - изменился только этот файл.

on 1308932091, Barmaleich wrote:
Я привык делать коппии..
Я делал копию всей папки, когда лез её ковырять.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 25.06.2011 в 02:00:26
хм... полчаса пытался избавиться от снайпера на крыше Драссена (центральный сектор), после чего включил поцию "выпадение всего" и помучался ещё полчаса. В итоге из него выпало... 500 баксов и простенький броник! От которого почему-то пули АПС отскакивали. Это что, получается, он меня деньгами закидывал всё это время??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 25.06.2011 в 02:10:38
2Barmaleich: В НО для усложнения игры хорошо вооружённые враги попадаются с самого начала, но ибо, получив в Омерте снайперскую винтовку, играть становится не интересно, введена функция "выпадение по прогрессу" преобладающая над "выпадением всего" поэтому выпадать будут все ненужные предметы.  ;D "Выпадение по прогрессу" можно отключить в noptions.ini

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 25.06.2011 в 02:41:50
2Lion:
Забыл про эту штуку :( Странно, а при высадке снейперка выпадала. Или она не такая крутая?
Блин, товарищи, ну вот зачем было сажать снайпера на крышу завода, в котором детки работают? Туда ж теперь даже гранату не закинешь :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 25.06.2011 в 02:49:13

on 1308958910, Barmaleich wrote:
Или она не такая крутая?
Они есть разные. Настройки тоже могли поменяться.
Осколочные гранаты в городе - это нельзя. Ни в коем случае!!!

on 1308958910, Barmaleich wrote:
Блин, товарищи, ну вот зачем было сажать снайпера на крышу завода, в котором детки работают?  
Чтоб охранять.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 25.06.2011 в 03:27:58

on 1308959353, Lion wrote:
Они есть разные. Настройки тоже могли поменяться.  

Или я мог отключить выпадение по прогрессу. Но снайперка нужна. Пытаться достать снайпера из пистолета и дробовика - это не хардкор,  а мазохизм.  


on 1308959353, Lion wrote:
Осколочные гранаты в городе - это нельзя. Ни в коем случае!!!  

ну во-первых граната была слезоточивая. На её бросок очень негативно реагировала хозяйка фабрики. А во - вторых во время этого боя моя команда израсходовала запас гранат наполовину и никого из мирных жителей не задела. Повезло, наверное. Хотя разок я вовремя остановился, увидев, что в группе, которая меня выцеливает, одна из фигурок держится не за ружо, а за голову )

Интересно, кстати - отвоевал я этот самый центральный сектор и той же ночью пожаловала делегация из сектора аэропорта. Так вот, я ненароком тамошний гарнизон сократил (на что я в тайне очень расчитываю) или они родились на границе?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 25.06.2011 в 03:36:26

on 1308961678, Barmaleich wrote:
они родились на границе?  
Это быстрая контратака. Откуда не знаю, но у меня они приходили из болот и лесов, где отделялись от патрулей. Думаю, что гарнизон аэропорта в полном порядке.

on 1308961678, Barmaleich wrote:
Пытаться достать снайпера из пистолета и дробовика - это не хардкор,  а мазохизм.    
Я в Омерте снайпера снял на Харде с железной волей. И теперь знаю откуда его надо снимать. В Драссене планирую также, ибо ЖВ не отключить.  :D

on 1308961678, Barmaleich wrote:
Но снайперка нужна
Она всем нужна.  :D

on 1308961678, Barmaleich wrote:
Повезло, наверное.
Да, могли жители обидеться. Можно кидать, если видно, что их нет, а осколки летят далеко. Сказать заранее попадёт ли в жителя нельзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 25.06.2011 в 04:24:48

on 1308962186, Lion wrote:
Это быстрая контратака. Откуда не знаю, но у меня они приходили из болот и лесов, где отделялись от патрулей. Думаю, что гарнизон аэропорта в полном порядке.  

Жаль. Если так, то пожалуй стоит отключить эту функцию - интереса от неё никакого


on 1308962186, Lion wrote:
Я в Омерте снайпера снял на Харде с железной волей. И теперь знаю откуда его надо снимать. В Драссене планирую также, ибо ЖВ не отключить.    

Э-эх! Взялся бы  кто из мододелов сделать третий режим сохранения - "только в реальном времени". (я играю именно так и считаю это наиболее здравым подходом.) На ЖВ не играю, ибо не джагой единой жив человек :) к сожалению надо иногда отвлекаться. Что же до снайперов - так я в Драссене случайно снял одного Лиской. Случайно - потому что ткнул мышкой не туда  ;D


on 1308962186, Lion wrote:
Да, могли жители обидеться. Можно кидать, если видно, что их нет, а осколки летят далеко. Сказать заранее попадёт ли в жителя нельзя.  

Знаю, о уж слишком велик был соблазн :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 25.06.2011 в 04:27:38
2Lion:
Спасибо, кстати, за подсказку насчёт програмки для редактирования мерков. Айра у меня теперь доктор, преобрела второй авык снайпера... и зовётся теперь Ирой.  ;D Надеюсь, игра отреагирует на это адекватно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 25.06.2011 в 04:29:34
2Lion:
В Омерте на снайпера реально пробежать из домика, который на северо-востоке.

По Драссену: если аэропорт не из оригинала, то я делал так:
1) зайти сверху, заплантить наёмников сразу в диспетчерскую, отстрелять сине-зеленых, а чувака с крыши диспетчерской угостить дробью на утку, залезть на крышу (другим чаром), и пробить с ноги по печени. на следующий ход забрать sincam, и пристрелить что-бы не мучался. После такого финта тактически отступить и сохраниться.
2) Старшина в маск-халате на здании аэропорта. Ходит-бродит. Лучше всего снизу парнягу с дробовиком поставить, и ловить супостата на подходе к краю крыши.
3) На крыша A.C.A. сидят 2-3 снайпера. На среднем было 2, но блиндажа 3. Товарищи бесят, бесят и еще раз бесят. Поэтому рекомендую перед заходом на них сделать еще одно отступление и сейв.  между зданием аэропорта и А.С.А. сидит блюхер, в бункере из мешков с песком. Боец он никакой, гранату можно не тратить. Грохнуть с переката, с северного угла. Вот на крышу А.С.А. рекомендую потратить пару гранат - ребята там не пальцем деланы. Also: Перед АСА сидят в угловых ответвлениях 2 мордашки. Убиваемы. На КПП при въезде еще пара зелёных (хорошо что их зелеными сделали, хоть на армию похожи), тоже отстреливаемы. В здании АСА, внимание к южному окну: там чувак сидит. С пистолетом. Лучше спулить из далека, а когда от отстреляется, либо зайти через двурь со спины, либо выскачить из под подоконника, и смертельно его удивить.
И это все цветочки, по сравнению со штурмом шахты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 25.06.2011 в 04:29:46

on 1308961678, Barmaleich wrote:
Пытаться достать снайпера из пистолета и дробовика - это не хардкор,  а мазохизм.    

Тю, ты просто не умеешь, шумишь с одной стороны, а сам лезешь с другой и берешь снайпера тепленьким, с сейфлоадом можно даже ружжо отобрать.

on 1308961678, Barmaleich wrote:
Так вот, я ненароком тамошний гарнизон сократил (на что я в тайне очень расчитываю) или они родились на границе?
     

Сильно зависит от выбранных опций, из "неоткуда" берутся только десантники под рев самолета, остальные честно генерируются в точках респавна и своим ходом перемешаются по стране.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 25.06.2011 в 04:31:09
2Barmaleich: А ты ей еще все скилы по 99 сделай, и мегабластер какой-нибудь в руки. Что-бы овнила всех без зазрений совести. Правда, мы играем в Н.О. со всеми его недостатками и плюсами, а в какую игру играете Вы?  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 25.06.2011 в 04:32:28
2Zed:  
on 1308965386, Zed wrote:
с сейфлоадом можно даже ружжо отобрать.  

Без него тоже можно! делаю так: садаю парнягу с дробовиком внизу, и стреляю, что-бы снайпер подошел к краю. Пыщ, быщь, и беретта 501 наша)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 25.06.2011 в 04:38:35

on 1308961678, Barmaleich wrote:
Пытаться достать снайпера из пистолета и дробовика - это не хардкор,  а мазохизм.  

Нет же, в Н.О. снайпер дейдраны будет всегда на голову выше ваших ворошиловских стрелков, и будет бить метко, из невидимых зон. Без миномёта не обработать в безопасном режиме. А если подползти поближе, то можно и из пистолета хэдшот, и из дробовика положить ковриком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 25.06.2011 в 05:13:09

on 1308965915, SJ66 wrote:
Нет же, в Н.О. снайпер дейдраны будет всегда на голову выше ваших ворошиловских стрелков
Неправда. Свой стрелок всегда лучше видит (если правильно командовать), ибо знает куда смотреть.
А до Драссена мне ещё дойти надо. Это без Э/Д не так и просто.
К тому же 6 честно сделанных чаров, составляющих всю армию, особо боевыми навыками не отличаются, а качать я их буду только честно.   :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 25.06.2011 в 05:19:38

on 1308965386, Zed wrote:
Тю, ты просто не умеешь, шумишь с одной стороны, а сам лезешь с другой и берешь снайпера тепленьким, с сейфлоадом можно даже ружжо отобрать.  

Знакомый и часто опробованный приём. Только крыша сильно здоровая, и до снайпера надо ещё добраться. А после хетшота в упор он спокойно разворачивается и расстреливает того, кто этот хетшот сделал. Я его только ножиком успокоил.

on 1308965386, Zed wrote:
Сильно зависит от выбранных опций, из "неоткуда" берутся только десантники под рев самолета, остальные честно генерируются в точках респавна и своим ходом перемешаются по стране.

Точки респавна располагаются только в гарнизонах или во всех городах, занятых драниками?

on 1308965469, SJ66 wrote:
А ты ей еще все скилы по 99 сделай, и мегабластер какой-нибудь в руки. Что-бы овнила всех без зазрений совести. Правда, мы играем в Н.О. со всеми его недостатками и плюсами, а в какую игру играете Вы?

Видимо даже настройки под себя не меняете? ;)

on 1308965915, SJ66 wrote:
Нет же, в Н.О. снайпер дейдраны будет всегда на голову выше ваших ворошиловских стрелков, и будет бить метко, из невидимых зон. Без миномёта не обработать в безопасном режиме. А если подползти поближе, то можно и из пистолета хэдшот, и из дробовика положить ковриком.  

Как уже было описанно выше, снайперы спокойно переживают хедшоты.


on 1308965548, SJ66 wrote:
Без него тоже можно! делаю так: садаю парнягу с дробовиком внизу, и стреляю, что-бы снайпер подошел к краю. Пыщ, быщь, и беретта 501 наша)  

... или в отряде становится одним парнягой с дробовиком меньше ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 25.06.2011 в 05:37:51

on 1308968378, Barmaleich wrote:
Точки респавна располагаются только в гарнизонах или во всех городах, занятых драниками?
Кажется, все крупные города.

on 1308968378, Barmaleich wrote:
Видимо даже настройки под себя не меняете?  
А зачем? Нам и так нравится.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 25.06.2011 в 05:40:32

on 1308968378, Barmaleich wrote:
Видимо даже настройки под себя не меняете?  

Отключил выпадение по прогрессу, ибо считаю что отобраное должно быть вне зависимости от прогресса, а остальной дроп - пофигу. По крайней мере на ЖВ.


on 1308968378, Barmaleich wrote:
Как уже было описанно выше, снайперы спокойно переживают хедшоты.  

Есть у Игоря хороший ствол Тисс, с бронебойными. на коротких дистанциях в голову ваншот. Так-же можно из гюрзы.


on 1308968378, Barmaleich wrote:
... или в отряде становится одним парнягой с дробовиком меньше  

гарантийные талоны в войне не выдают. У меня такая тактика работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 25.06.2011 в 05:40:44

on 1308969471, Lion wrote:
Кажется, все крупные города.  

эээ... а какие из городов считаются крупными?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 25.06.2011 в 06:07:03
Камбрия, Альма, Медуна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 25.06.2011 в 06:12:23

on 1308969632, SJ66 wrote:
Отключил выпадение по прогрессу, ибо считаю что отобраное должно быть вне зависимости от прогресса, а остальной дроп - пофигу. По крайней мере на ЖВ.  

У каждого своё мнение. У тебя - что должна быть возможность отобрать оружие у любого, у меня - что от Айры должна быть польза.


on 1308969632, SJ66 wrote:
гарантийные талоны в войне не выдают. У меня такая тактика работает.  

А моих персов снайперы перехватывают постоянно


on 1308971223, SJ66 wrote:
Камбрия, Альма, Медуна.  

Значит в Драссене гарнизон всё-таки не множится. Спасибо, буду знать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 25.06.2011 в 06:27:29

on 1308971543, Barmaleich wrote:
У каждого своё мнение. У тебя - что должна быть возможность отобрать оружие у любого, у меня - что от Айры должна быть польза.  

Она ментов тренерует хорошо!) Да и с меткостью 90+ норм пыщгает)


on 1308971543, Barmaleich wrote:
А моих персов снайперы перехватывают постоянно  

на дистанции, или под зданием?


on 1308971543, Barmaleich wrote:
Значит в Драссене гарнизон всё-таки не множится. Спасибо, буду знать

Инфа не 100%, драссен беру в первую очередь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 25.06.2011 в 06:41:18

on 1308971223, SJ66 wrote:
Камбрия, Альма, Медуна.  
Не есть полная правда. Полная правда есть:

on 1227973476, Zed wrote:
- Мигрирующая точка генерации отрядов противника. Кроме Медуны ещё Альма, Камбрия и Грамм.  

Господа SJ66, Barmaleich и другие, учитесь пользоваться поиском по форуму. Сейчас я есть тут в роли представителя разработчиков по связям с общественностью или же продавца-консультанта  :D и радостно отвечаю на Ваши вопросы, но во вторник или в среду я уеду на дачу на месяц или два и не смогу Вам помогать. Поэтому учитесь находить ответы на свои вопросы сами. Начинайте с первой страницы данной ветки - там много всего полезного, дальше поиск. Удачи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 25.06.2011 в 06:51:51

on 1308972449, SJ66 wrote:
Она ментов тренерует хорошо!) Да и с меткостью 90+ норм пыщгает)  

Я играю на харде (не на ЖВ, правда), с деньгами туго. В оригинале Айра ходила с группой и латала их, но в соответствии с новыми правилами приходится тратиться ещё и на медика.


on 1308973278, Lion wrote:
- Мигрирующая точка генерации отрядов противника. Кроме Медуны ещё Альма, Камбрия и Грамм.    

И как часто оно генерируется? Ответте пожалуйста, пока Вы эдесь )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 25.06.2011 в 07:14:43

on 1308973911, Barmaleich wrote:
И как часто оно генерируется? Ответте пожалуйста, пока Вы эдесь )))  
Это зависит от Ваших действий. Скажу по своему опыту. Когда я в прошлый раз взял Драссен, СВ ПВО, Камбрию и 3/4 Альмы (к концу 3 дня Хард с Ы/Д), я выдерживал в среднем 6-7 атак в день. В седьмой день я отразил 9 атак и провёл 2 контратаки в секторах Альмы, которые потерял, ибо мой гарнизон (Мануэль) уже не успевал отражать все атаки, итого 11.
Альма      - 4.
Камбрия - 4.
Драссен - 2.
ПВО        - 1.
Может, Вам будет лучше.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 25.06.2011 в 07:52:33

on 1308968378, Barmaleich wrote:
Как уже было описанно выше, снайперы спокойно переживают хедшоты.  

У нас не переживают, наверное это потому что у нас дефолтный ttx ? Там шанс крита 80% и из гюрьзы очень редко приходится второй раз стрелять.

on 1308965548, SJ66 wrote:
Без него тоже можно!

Я опасаюсь. Я вообще пугливый, связанно наверное с тем что я без выпадения всего играю :) Хожу по маршруту Омерта - Подвал - Мануэль- Сан-мона(1 мерк назначается каратистом) - Читзена - Драссен, а далее как повезет.
При этом до взятия Драссена и найма Громова блокпосты обхожу стороной, ибо ну их нафиг, там страшно. В Драссене бодренько затариваемся патронами и гранатами и вот уже можно пробовать пинать укрепленные сектора.
А забыл написать - к захвату Читзены выписываем Бифа и Фло, они будут поправлять здоровье на курорте и следить что бы злые дяди ополченцам не отстрелили лишнего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 25.06.2011 в 07:55:25
2Zed: Я сейчас по описанным выше причинам, обходя дорогу ползу в Драссен, где намерен намертво окопаться. А деньги мне сейчас не нужны, ибо у меня нет расходов.  :D
[offtop]Начал с выпадением всего - сейчас отключу: толка нет, а мусора горы.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 25.06.2011 в 08:19:11

on 1308977553, Zed wrote:
У нас не переживают, наверное это потому что у нас дефолтный ttx ? Там шанс крита 80% и из гюрьзы очень редко приходится второй раз стрелять.

А как увеличение урона может помочь пережить хедшот? По идее наоборот должно быть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 25.06.2011 в 08:30:18

on 1308979151, Barmaleich wrote:
А как увеличение урона может помочь пережить хедшот?

Я не знаю что ты у себя там крутил :) Ну и если у тебя максимальный уровень сложности - неудивительно что воюют против тебя сплошь терминаторы с 99 здоровья.
В НО тяжелый уровень сложности он для манчкинов, нормальные люди должны выбирать легкий и играть в свое удовольствие, больно будет и на легком, просто позднее.
Забавно наблюдать как человек выбравший максимальный уровень сложности ноет что сложно играть.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 25.06.2011 в 08:41:35

on 1308979818, Zed wrote:
Забавно наблюдать как человек выбравший максимальный уровень сложности ноет что сложно играть.  
Ну да. Я теперь уже несколько лет играю только на харде - так веселее. А чтоб не перезагружаться после каждой раны - включил железную волю. Как далеко уйду - не знаю, но буду стараться.

on 1308979818, Zed wrote:
что воюют против тебя сплошь терминаторы с 99 здоровья.  
Неправда - я проверял, иногда и -60 достаточно.  :)
Вообще хорошо, что с первого раз не всегда убивают. Сегодня от последнего врага в секторе получил две пули с 5 тайлов в голову. Думал, что всё. А нет жив остался, даже примерно 50 здоровья осталось.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 25.06.2011 в 08:47:14

on 1308980495, Lion wrote:
А нет жив остался, даже примерно 50 здоровья осталось.

У тебя там что Нео был с чугуниевой головой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 25.06.2011 в 08:48:09

on 1308980834, Zed wrote:
У тебя там что Нео был с чугуниевой головой?  
Девушка ЧАР в стальной каске.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 25.06.2011 в 11:05:13

on 1308979818, Zed wrote:
В НО тяжелый уровень сложности он для манчкинов, нормальные люди должны выбирать легкий и играть в свое удовольствие, больно будет и на легком, просто позднее.

Не знаю, как должны играть нормальные люди. Я не получаю удовольствие от игры в поддавки. А на что влияет уровень сложности? Как он урезает супостатов - количественно или качественно(в смысле ИИ))


on 1308979818, Zed wrote:
Забавно наблюдать как человек выбравший максимальный уровень сложности ноет что сложно играть.    

Человек не "ноет", как ты изволил выразиться, а всего лишь выражает своё мнмние. А мнение состоит в том, что увеличивать сложность за счёт пуленепробиваемости врагов едва ли правильно. Хотя это только моё мнение, и не факт, что правильное )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 25.06.2011 в 11:33:01

on 1308989113, Barmaleich wrote:
Как он урезает супостатов - количественно или качественно(в смысле ИИ))  

Никак. Количество фрагов меньше, уровень у фрагов меньше.
Как результат:
+ меньше интераптов
+ фраги лучше убиваются
+ более плавный рост "прогресса"
- мало экспы, медленно качаемся, серые фраги на фоне нас супермены.
- совсем плохо с оружием и патронами

on 1308989113, Barmaleich wrote:
Я не получаю удовольствие от игры в поддавки.

А зачем ноешь что сложно ? :)


on 1308989113, Barmaleich wrote:
за счёт пуленепробиваемости врагов

Ты не поверишь, но с фрагами ты в равных условиях, накачай 99 здоровья и одень титановую каску - тоже будешь головой пули отбивать.
В отличие от Ja21v13 тут фрагам дополнительных ап, хп и проч никто не пририсовывал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 25.06.2011 в 11:46:52

on 1308990781, Zed wrote:
А зачем ноешь что сложно ?  

Покорнейше прошу прощения. Я тут грешным делом подусал, что ветка созданна для обсуждения мода... признаю свою ошибку )))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 25.06.2011 в 12:00:27
2Barmaleich:
Правильно, бойся мну!!!11111   ;D


on 1308991612, Barmaleich wrote:
Я тут грешным делом подусал, что ветка созданна для обсуждения мода

В основном она для флуда, тока тссс, никому это сИкрет.


on 1308965915, SJ66 wrote:
Нет же, в Н.О. снайпер дейдраны будет всегда на голову выше ваших ворошиловских стрелков, и будет бить метко, из невидимых зон.

Кстати если ты своим мерком с навыком снайпер и снайперской винтовкой залезешь на крышу - будешь такой же глазастый.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 25.06.2011 в 17:21:44
Гарм забыл, ваша правда!) 2Lion: , поиск юзаю, может запрашиваю чего не то?


on 1308977553, Zed wrote:
Я опасаюсь. Я вообще пугливый, связанно наверное с тем что я без выпадения всего играю  Хожу по маршруту Омерта - Подвал - Мануэль- Сан-мона(1 мерк назначается каратистом) - Читзена - Драссен, а далее как повезет.  

Я тоже без выпадения всего =) Иначе-бы вообще была халва с оружием и боеприпасами. Скажем так: когда с 100 дропа играл в в113, не успевал продавать всякое д..рьмо, поэтому вскоре задолбался, и начал без 100% дропа.

А по маршруту: А9, А10, А11, А12, А13, Б13, С13, Д13, Д14, Д15. Блокпосты просто жесть, поэтому тоже их обхожу.

2Barmaleich:

on 1308989113, Barmaleich wrote:
Не знаю, как должны играть нормальные люди. Я не получаю удовольствие от игры в поддавки. А на что влияет уровень сложности? Как он урезает супостатов - количественно или качественно(в смысле ИИ))  

Качественно не влияет, количественно+класс противника. Элитники больше пороху дают. А про поддавки... Я тебя понимаю, я в Н.О. начал играть так-же: эксперт+ЖВ, но потом оценил размеры нововведений в игре, и решил что для начала неплохо бы разведать чо-почем, и начал на средней с ЫД. А потом понял что с ЫД ватно играть, и начал средний+ЖВ, и ничего, знаешь, хватает! даже 1 уазик врагам поломал)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 25.06.2011 в 17:26:56

on 1308992427, Zed wrote:
Кстати если ты своим мерком с навыком снайпер и снайперской винтовкой залезешь на крышу - будешь такой же глазастый.  

инфа 100%? У меня пример шахты драссена:
1-снайпер на крыше здания шахты
2-снайпер на крыше здания винной лавки.
3-снайпер на крыше здания на СВ от винного магаз.
И следующее здание на СВ (белое) подходит для отстрела снайпера 2. ползешь внутри него к окошку, и первым палишь. Особенность в том, что если ты сядешь, то тебя может убить снайпер 1, хэдшотом. С такой-то дистанции.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Irishman на 25.06.2011 в 17:46:02
Кто-то писал здесь, что ИИ ночью "решает". Ну не знаю, играю на средней сложности и заявляю: если грамотно к делу подойти, то можно расстреливать солдат, как новорождённых щенят, они даже противопоставить ничего не смогут. Для этого мне нужно:
1) ПНВ
2)UMP калибра 0,40 SW с глушителем и ЛЦУ
3)Усилитель звука
4) Желательно, маскхалат на каску, бронежилет и штаны

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 25.06.2011 в 18:12:02
2SJ66:

on 1227973476, Zed wrote:
- Вскидка оружия по кнопке 'j'. Также нужна для работы зрительных бонусов оптических прицелов. Бонус дальности зрения для снайперских винтовок имеют только "снайперы" у игрока и стрелки на крыше у ИИ.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 25.06.2011 в 20:11:55

on 1309011704, SJ66 wrote:
Качественно не влияет, количественно+класс противника. Элитники больше пороху дают. А про поддавки... Я тебя понимаю, я в Н.О. начал играть так-же: эксперт+ЖВ, но потом оценил размеры нововведений в игре, и решил что для начала неплохо бы разведать чо-почем, и начал на средней с ЫД. А потом понял что с ЫД ватно играть, и начал средний+ЖВ, и ничего, знаешь, хватает! даже 1 уазик врагам поломал)  

Буду знать, спасибо :) Приятно, что появился мод, удовоьствие от которого можно получить уже на средней сложности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Barmaleich на 25.06.2011 в 21:10:36
sample_noptions.ini - эт чё за файл? Надо ли в нём чего-нибудь менять?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 25.06.2011 в 21:10:58

on 1309014722, jz wrote:
- Вскидка оружия по кнопке 'j'. Также нужна для работы зрительных бонусов оптических прицелов. Бонус дальности зрения для снайперских винтовок имеют только "снайперы" у игрока и стрелки на крыше у ИИ.  

Правило "на крыше" общее для снайперов игрока и стрелков?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 25.06.2011 в 21:22:35

on 1309011704, SJ66 wrote:
Иначе-бы вообще была халва с оружием и боеприпасами.
Неправда, выпало мне 10 P226, а два пистолета-пулемёта не выпало, а зачем мне P226, если у меня у всех Гюрза!? ???

on 1309012016, SJ66 wrote:
инфа 100%?
Угу, надо смотреть через оптический прицел снайперской винтовки - очень далеко видно. Но только снайпером.

on 1309025436, Barmaleich wrote:
sample_noptions.ini
sample - по английски - образец. Этот файл показывает, как должен выглядеть файл noptions.ini. Его можно смело удалять. Без него работает. Проверял.

on 1309025458, SJ66 wrote:
Правило "на крыше" общее для снайперов игрока и стрелков?  
Что Вы имели ввиду? Любой мерк на крыше видит чуть дальше и сам видим с большего расстояния. Снайпер игрока видит в оптический прицел снайперской винтовки примерно в 2 раза дальше (не важно откуда, а бонус крыши ему тоже даётся).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 25.06.2011 в 21:42:20
2SJ66:

Камуфляж и бинокль! И никаких вражеских снайперов... А если еще и Эскимо с Барреттом...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 25.06.2011 в 21:46:34
2Bonarienz: Вы это о чём?? Детектор движения и миномёт. Устроим армагеддон.  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 25.06.2011 в 22:56:02

on 1309025458, SJ66 wrote:
Правило "на крыше" общее для снайперов игрока и стрелков?  
для игрока:
- навык "снайпер"
- снайперская винтовка
для противника:
- снайперская винтовка
- находиться на крыше (навык "снайпер" не нужен ему)

Бонус для игрока будет и на земле, и на крыше. Ночью оптический прицел не работает, а ночной дает увеличение +3 тайла для всех наемников и любого оружия с ночным прицелом. Отсюда правило - ночью вражеские снайперы теряют свое преимущество.

Бонусы ночью:
- опыт наемника
- навык "ночные операции"
- ПНВ
- ночной прицел

Upd:- ПНВ или ночной прицел

Все эти факторы вместе дают индивидуальную бонусную дальность. Например, Мануэль - эксперт по ночным операциям, 4 уровень опытности, имеет ПНВ. Уже может зачистить Драссен в одиночку - он видит дальше солдат. Ручные гранаты не имеют шума от метания - можно закидывать всех гранатами, а противник даже не поймет что происходит. Если установить ночной прицел и нажать кнопку "J" - он будет видеть еще дальше на +3 тайла.

Оружие - в НО параметр "Урон" почти не важен. Важен тип боеприпаса. Например, АКМ имеет урон 30 - зато пробивает тяжелые бронежилеты, в отличие от 5 мм автоматов.
По аналогии с пистолетами - 9x19 можно выкидывать сразу, 9x18 и 7,62x25 имеют бронебойные боеприпасы, а вот 9x21("Гюрза") имеет боеприпас "повышенной бронебойности 1" - он пробивает любую каску. Ночью также сильно рулят метательные ножи - но только если враг нас не видит.

Подробнее про боеприпасы НО:
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NightOps/Weapons_NightOps.rar

Quote:
9) Патроны: линейка калибров

   - 9х18: обычные (ПМ), бронебойные (ПБМ)
   - 9х19 Para: обычные, экспансивные
   - 9х21: повышенной бронебойности 1
   - 9х39: повышенной бронебойности 1 (СП-6)
   - 7.62х25мм: бронебойные
   - .40SW: бронебойные
   - .45АСР: обычные
   - .50AE: разрывные
   - 4.6х30: повышенной бронебойности 1
   - 4.7х33: повышенной бронебойности 1
   - 5.7х28: бронебойные
   - 5.45х39: бронебойные, экспансивные
   - 5.56х45: бронебойные, экспансивные
   - 7.62х39 WP: повышенной бронебойности 1, обычные
   - 7.62х51 NATO: повышенной бронебойности 2, обычные
   - 7.62х54: повышенной бронебойности 2, разрывные, обычные
   - 12 калибр: крупная дробь
   - .50BMG (12.7х99мм): супербронебойные, бронебойно-зажигательные
   - 12.7х108мм: супербронебойные, бронебойно-зажигательные
   - гранаты 20мм OICW: разрывные (обойма 6 гранат)
   - гранаты РГ-6: разрывные, горчичные, осветительные
   - стрела: усыпляющие


10) Патроны: типы пуль

   0 - обычные: Damage - Armour. (серые)
   1 - экспансивные: (Damage - Armour * 1.5) * 1.7 (светло-синие)
   2 - бронебойные: Damage - Armour * .68 (светло-розовые)
   3 - повышенной бронебойности 1: Damage - Armour * .5 (розовые)
   4 – крупная дробь. (жёлто-коричневые)
   7 - повышенной бронебойности 2: Damage - Armour * .5 (ярко-красные)
   8 - супербронебойные: Damage - Armour * .375 (тёмно-красные)
   9 - разрывные: Damage * 1.33 – Armour (жёлтые)
   10 - бронебойно-зажигательные: Damage * 1.33 - Armour * .75 (оранжевые)
   11 - транквилизатор: Damage (броня игнорируется) (зелёные)  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 25.06.2011 в 23:32:46

on 1309012016, SJ66 wrote:
инфа 100%? У меня пример шахты драссена:  

Да, на крыше бонус зрения не то +5 не то +3 у всех, плюс бонус от использования оптики, в сумме получается недурственно.
Единственное различие что у игрока бонус зрения от оптики имеют только "снайперы" при вскинутой винтовке, а у ботов любой фраг на крыше со снайперской винтовкой автоматически становится "снайпером" и получает соответствующий бонус.
И это, снайперская винтовка это не любой ствол с прикрученной оптикой, это отдельный класс оружия.


on 1309025436, Barmaleich wrote:
sample_noptions.ini - эт чё за файл?

Как очевидно из названия это файл с примерами новых опций из патча, сделано так что бы не затирать настройки игрока при установке патча.
Незнающим что делать, делать ничего ненужно.


on 1309031762, jz wrote:
Отсюда правило - ночью вражеские снайперы теряют свое преимущество.  

Хе хе, это только те у кого ночного прицела на ружже нет.

2Bonarienz:
Надо тебе обзывалку на читера поменять.


on 1309026155, Lion wrote:
Снайпер игрока видит в оптический прицел снайперской винтовки примерно в 2 раза дальше

Вранье.


on 1309031762, jz wrote:
Если установить ночной прицел и нажать кнопку "J" - он будет видеть еще дальше на +3 тайла.

Бонусы Пнв и ночного прицела не складываются, - облом  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 26.06.2011 в 00:07:14

on 1309033966, Zed wrote:
Вранье.  
Так поправьте.  ::)
Ну в общем в прицел снайпер видит дальше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 26.06.2011 в 05:04:21
Ребята, ничо не знаю: кладу стрелка на крыше, зацеливаю, и в итоге шагающий супостат палит первым. Вы уверены в раскладках?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 26.06.2011 в 05:08:06

on 1309053861, SJ66 wrote:
Вы уверены в раскладках?  
Абсолютно, Вы что-то делаете не так. (Стрелок плохой, враг крутой, плохо целитесь и т.д.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 26.06.2011 в 05:37:22
2SJ66:
Давай пошагово:
1. Стрелок на крыше ?
2. Стрелок обладает навыком "Снайпер"?
3. У стрелка в руках находится снайперская винтовка(важно что бы на ней это было написано  ;D ) с оптическим прицелом?
4. Стрелок вскинул оружие и держит его вскинутым?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 26.06.2011 в 05:43:03
2Zed: Дополню.
5. Стрелок смотрит в сторону врага?
6. Стрелок не ослеплён?
7. Стрелок жив?   :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 26.06.2011 в 05:50:52

on 1309053861, SJ66 wrote:
Ребята, ничо не знаю: кладу стрелка на крыше, зацеливаю, и в итоге шагающий супостат палит первым.  

так работает:

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 26.06.2011 в 05:59:13
2jz: А я не знал, что у тебя очки в стиле диско и такие весёлые жилеты на шнуровке. Сам рисовал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 26.06.2011 в 06:05:21
2Zed:
да-да-да-да. на крыше, снайпер-эксперт, 100% камуфляги, зацелен в направлении врага (J)

2Lion:
Вагановщину разводите, сударь.

2jz:
Точно так-же, но вопрос по буковке О. Как выбирать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 26.06.2011 в 06:10:54

on 1309057521, SJ66 wrote:
Точно так-же, но вопрос по буковке О. Как выбирать?  
Если нет буквы, значит, используем открытый прицел - например, удобно при самообороне от внезапно появившегося врага.

"O" - оптический прицел
"L" - лазерный целеуказатель
"..." - еще какие-нибудь прицелы

Выбирается кнопкой A.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 26.06.2011 в 06:11:52

on 1309057153, Lion wrote:
Сам рисовал?  
JA2 v.1.13

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 26.06.2011 в 06:18:48

on 1309057854, jz wrote:
"O" - оптический прицел
"L" - лазерный целеуказатель  

"О" - Оптический и ночной
"С" - Коллиматор

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 26.06.2011 в 06:21:31
:( хм... тогда я походу без оптики стреляю постоянно. спс.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 26.06.2011 в 06:27:12
йооолки! оказывается из снайперок можно в голову попадать на дистанции! Ай лав ю! Ай рили лав ю!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 26.06.2011 в 06:29:01
2SJ66: Круто. ДА?  :D А враг всегда использовал оптику.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 26.06.2011 в 06:32:20
2Lion: да ваще. Ща играть попроще станет ^_^

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 26.06.2011 в 06:35:48

on 1309057521, SJ66 wrote:
Точно так-же, но вопрос по буковке О. Как выбирать?  

*Плачет*

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 26.06.2011 в 11:01:14

on 1309033966, Zed wrote:
у ботов любой фраг на крыше со снайперской винтовкой автоматически становится "снайпером" и получает соответствующий бонус.  

вроде бы только серый...
Терапевт точно скажет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 26.06.2011 в 16:13:10

on 1309059348, Zed wrote:
*Плачет*

*Гордится, взять драссен, ПВО и 1 сектор камбрии без оптики и ЛЦУ! Без ЫД. Яж терь ваще как Navi Seals буду!*

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 27.06.2011 в 18:50:33

on 1308876102, SJ66 wrote:
Метод прост, в руки калашик, подходишь к стенке, где монжо залезть на крышу, и начинаешь педалить кнопочку Page Up

После столь красочного описания я всётаки нашёл в себе сили побороть лень и исправить эту фичу. :)


on 1308968378, Barmaleich wrote:
Точки респавна располагаются только в гарнизонах или во всех городах, занятых драниками?

Точка генерации очередного карательного отряда случайно выбирается между Медуной, Альмой, Камбрией и Граммом. В оригинале все ходили только из Медуны (и в некоторых редких случаях из Альмы). Сделано это для того, чтобы разнообразить направления подхода противника и уменьшить расстояние его пути.


on 1308961678, Barmaleich wrote:
Интересно, кстати - отвоевал я этот самый центральный сектор и той же ночью пожаловала делегация из сектора аэропорта. Так вот, я ненароком тамошний гарнизон сократил (на что я в тайне очень расчитываю) или они родились на границе?

Если пришли через 1-3 часа, то это отряд из какого-то прилежащего негородского сектора. Если пришло подкрепление в процессе боя или через 5 минут после него, то это часть гарнизона соседнего городского сектора.


on 1309026155, Lion wrote:
Снайпер игрока видит в оптический прицел снайперской винтовки примерно в 2 раза дальше  

Игрок в этом плане не имеет никаких преимуществ перед ботами ИИ.


on 1309033966, Zed wrote:
Да, на крыше бонус зрения не то +5 не то +3 у всех

+5 днём и +3 ночью.


on 1309075274, MAn wrote:
вроде бы только серый...

Любой бот со снайперской винтовкой на крыше - "снайпер".


on 1309093990, SJ66 wrote:
взять драссен, ПВО и 1 сектор камбрии без оптики и ЛЦУ! Без ЫД.

Нужно памятник при жизни ставить. :)
Можно обратиться к cha с просьбой о выделении в каком-нибудь сквере Арулько места под постамент. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 27.06.2011 в 20:53:55
2Терапевт:  
on 1309189833, Терапевт wrote:
Нужно памятник при жизни ставить.  
Можно обратиться к cha с просьбой о выделении в каком-нибудь сквере Арулько места под постамент.  

^_^ Если можно, то хотелось-бы маленькую фишечку иного характера. Что-бы в одном из городских секторов был маленький домик. Заходишь в него, а там на столе лежит MAC-10 с глушителем, на кухне. А в туалете серый безоружный фраг, с черными волосами, и с каким-нибудь журналом!Была-бы забавная отсылка к криминальному чтиву)))
Я бы мог еще каких нибудь фрагментов из фильмов навспоминать) Например "Четверг" сделать какого-нибудь непися, с белыми волосами, домик типа как в фильме) Но самое доставляющее для фанатов: пистолет в холодильнике, и какой-нить укурок в гараже ^_^

На тему прокачек:
Хорошо что пофиксил "турник", а то было слишком просто. 2-ой стат "слишком просто" это игра с минами в репку. Технология прокачки взрывнухи отработана, фактически на автомате: Берём мерка с 15+ взрывотехники, закапываем им мину, откапываем мину. PROFIT! В то-же время, с динамитом все клёво: не тот проводок и остатки мерка веют по ветру. Причем ошибаются даже лютые сапёры. Может с минами что-то вроде того-же сделать, что-бы детонировали при криворуком разминировании? Ну, если лень все таки проиграет ^_^. Еще прокачка меткости сильно простая: ставишь своего ГГ за стеклом, убираешь оружие из рук, и начинаешь педалить его метательным ножичком. Если все слоты в инвентори забиты, а ты стоишь вплотную к окну - прокачка меткости становится очень комфортной. За 5-7 мин вкачивается до топа по уровню.

У меня еще вопрос к отцам: доктора в камбрии говорят что среди них кто-то медикаменты крысит. Это новый квест, или старая тема с упиранием медекоментов со склада? Потому что склад не трогал, а они вайнят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 27.06.2011 в 21:05:13
2SJ66:  
on 1309197235, SJ66 wrote:
или старая тема с упиранием медекоментов со склада

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 27.06.2011 в 21:16:26

on 1309189833, Терапевт wrote:
Игрок в этом плане не имеет никаких преимуществ перед ботами ИИ.  
Игрок знает, куда смотреть.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 27.06.2011 в 22:15:04

on 1309197913, Zed wrote:
или старая тема с упиранием медекоментов со склада

Тогда видимо бага, потому что склад не вскрывал, а вот доктора жалуются. Правда взял аптечку из одного шкафчика. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 27.06.2011 в 22:15:14

on 1309197235, SJ66 wrote:
Если можно, то хотелось-бы маленькую фишечку иного характера.

Это к MAnу. Он любит всякие изыски в карты добавлять.


on 1309197235, SJ66 wrote:
2-ой стат "слишком просто" это игра с минами в репку

on 1309197235, SJ66 wrote:
Еще прокачка меткости сильно простая

Это "классика". У меня рука не поднимается эти фишки исправлять, хотя сам я противник специальной прокачки.


on 1309198586, Lion wrote:
Игрок знает, куда смотреть.

Ну ИИ тоже неплохо ориентируется на звук. Правда порой это играет с ним злую шутку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 27.06.2011 в 23:14:47

on 1309202114, Терапевт wrote:
Ну ИИ тоже неплохо ориентируется на звук.
Ага снайпер врага на крыше по звуку ищет моего снайпера, собирающегося снять его тайлов так с 30-40. И при том знающего, что на крыше почти всегда кто-то есть.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 27.06.2011 в 23:55:24

on 1309197235, SJ66 wrote:
Технология прокачки взрывнухи отработана, фактически на автомате: Берём мерка с 15+ взрывотехники, закапываем им мину, откапываем мину. PROFIT!
А где Ы/Д. Мне всегда казалось, что безболезненно выкапывать мины можно со взрывчаткой 95+. Я всегда качался в паре: один (хороший взрывник) выкапывает, а второй закапывает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 28.06.2011 в 00:29:24
2Lion:
Ну вот. Выкапывать безболезненно мины (свои) может любой кто их поставил, если скилл 15+. Try it!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 28.06.2011 в 01:29:54
2SJ66: Свои - ключевое слово. Я на вражеских обычно.

on 1309210164, SJ66 wrote:
Try it!  
Это же не честно! Не буду.  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 28.06.2011 в 02:10:20
2Lion:

on 1309213794, Lion wrote:
Это же не честно! Не буду.  

Ах ты Мальчиш-Кибальчиш! Рассказывай тогда страшную военную тайну! На каких настройках пыщгаешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 28.06.2011 в 07:35:54
2SJ66: Обычно Хард, Ы/Д, десанты, атакующая бронетехника, платный инвентарь и ещё штук 6 настроек для ветеранов. Стараюсь избегать перезагрузок и читерской прокачки.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 28.06.2011 в 11:32:19

on 1309197235, SJ66 wrote:
^_^ Если можно, то хотелось-бы маленькую фишечку иного характера. Что-бы в одном из городских секторов был маленький домик. Заходишь в него, а там на столе лежит MAC-10 с глушителем, на кухне. А в туалете серый безоружный фраг, с черными волосами, и с каким-нибудь журналом!Была-бы забавная отсылка к криминальному чтиву)))  

Да полно такого.  Нужно только все сектора пройти и внимательно всё обсмотреть... много всяких хохм.

А журнальчик в игре, кстати, не любой, а строго определенный

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 28.06.2011 в 14:54:24
2MAn:
^_^ а список пасхалок таких есть где-нибудь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 29.06.2011 в 07:04:58
Списка не будет... я ж их все не знаю  :)  потом, что одному понравится - для другого пройдёт мимо.  
А чем тебе не хохма - водочный островок на восток от Драссена? Или кошка, охраняющая домик, в Сан-Моне?
Или расстрел Шиза... тут у нас один парнишка, всем известный, сумел его, Шиза, от казалось бы неизбежной смерти спасти, и стразу - gameover  :)
Ещё Ча с Тэйлором... м.б. к ним дядя Боря присоединится, есть такая надежда, что он появится в игре

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем SJ66 на 29.06.2011 в 16:16:09

on 1309320298, MAn wrote:
А чем тебе не хохма - водочный островок на восток от Драссена? Или кошка, охраняющая домик, в Сан-Моне?  

А еще кошка-ополченец у Мануеля! Я правда не понимаю, в чем сходство с отсылками к фильмам. Или фильмов я мало посмотрел) До расстрела Шиза еще не допрогрессировал. Вообще, фишек много, это здорово! Я ничуть не преуменьшаю ту работу, которую вы сделали, она отличная! Будете делать еще фишки - могу накидать пару идей, ибо есть желание присоединиться к работе над таким классным модом. Правда для начала надо его пройти уже от и до) Пока что прогресс Драссен, 1ПВО, Камбрия + прививки от гриппа) Сегодня центральное ПВО отбивать буду))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 29.06.2011 в 19:33:01

on 1309353369, SJ66 wrote:
Я правда не понимаю, в чем сходство с отсылками к фильмам.

и я не понимаю причём тут фильмы :)   Поэтому взагали про всякие забавные придумки написал.

on 1309353369, SJ66 wrote:
Будете делать еще фишки - могу накидать пару идей, ибо есть желание присоединиться к работе над таким классным модом.

Присоединяйся в любой момент. Для этого вообще не нужно никакого разрешения или одобрения. Нужно только какой-н фактический материал иметь, который можно вставить в игру. Я сам именно так присоединился пару лет назад.  Сейчас (и давно) никакой целеустремлённой коллективной работы над модом не ведётся (не считая тестирования того, что внедряет в код игры Терапевт), только отдельные личности в своё удовольствие чото там помаленьку делают.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 30.06.2011 в 20:03:54

on 1309320298, MAn wrote:
Или расстрел Шиза... тут у нас один парнишка, всем известный, сумел его, Шиза, от казалось бы неизбежной смерти спасти, и стразу - gameover  :)


Это в подвале  острова на ЮЗ карты?
Я спасал, кстати, этих несчастных тоже.
В одной из прошлых версий НО был мега-чит: альт-таб скипал ход ИИ. Таким макаром я проскипал все ходы драньцев, неписяи уделали их кулаками и захватили оружие.

Правда, толку с них было немного - после боя ни поговорить, ни выпить. Стоят себе истуканами.

И никакого геймовера, кстати.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 07.07.2011 в 03:59:43
доброго дня всем, подскажите пожалуйста а как то можно сделать что бы начать игру с двумя созданными самим перками (это я уже почти понял как делать из соседней темы), и что самое главное что бы оба были с винторезами и хотя бы по 4 магазина к ним, кто может помогите, буду благодарен

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 07.07.2011 в 05:34:28
2Maroder:

Качай ИМПер (IMPer) - бессмертн. творение ВМ, изучай тему про него, делай 3 разных мужика и трех разных девиц, ну и вооружай-снаряжай их так, как сам видишь...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 07.07.2011 в 06:08:39
ну зачем мне столько много то, двоих достаточно вполне, а impер изучать долго, он сложный? а то я не сильно ас в компах и тем более программах

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 07.07.2011 в 06:28:48
2Maroder: Скачай и узнаешь. Программа простая, как валенок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 07.07.2011 в 06:55:32
2Maroder:

Сделай двух! Главное - разные голоса выбери.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 08.07.2011 в 01:32:03
подскажите как быть, установил на домашнем компе, а у меня монитор работает в разрешении 1920х1080, игра все нормально запускается, но он по центру экрана мелко очень и не видно ничего

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем coolberg на 08.07.2011 в 02:29:14
2Maroder: в настройках самого монитора или драйвера видеокарты обычно есть пункт вида "масштабировать меньшее разрешение  на весь экран" или что-то вроде того.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 08.07.2011 в 02:41:42
не могу найти такого в дровах  ATI, как быть?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 08.07.2011 в 02:42:04
2Maroder:

Изучай файл noptions.ini - там выставишь свое разрешение. Все с комментариями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2011 в 02:59:45
2Maroder:
Только тактический экран занимает всю площадь дисплея, остальные просто центрируются. Чем больше разрешение, тем физически меньше будет картинка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 08.07.2011 в 03:54:59
и какое же разрешение тогда там выставить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 08.07.2011 в 05:53:38
2Maroder:

Выбирай на вкус! У нас при диагонали 24" стоит полное - 1920х1200. Пробовали на 27" 2560х1600 - мелковато, но все видно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 08.07.2011 в 08:58:11
2Maroder: WXGA - у меня такое же разрешение, всё великолепно видно, никакой зернистости. А то, что мельче, чем могло быть - во времена выпуска Джа2 чел с монитором 17" был чуть ли не самим Нео во плоти 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 12.07.2011 в 19:19:01
скачал наконец-то русскую версию от акеллы, поставил мод, все путем, почти... Опять в драссене не могу найти Сергея Громова, ну нету его и все тут, весь Драссен по три раза все три сектора опползал, нету. В прошлый раз нашел его в секторе по середине, в гостинице, сейчас же у меня видимо другая какрта сектора загрузилась, которая с баром по середине, но без гостиницы. Еще пропал куда то священник из третьего сектора Драссена, то же найти не могу никак, пробовал зайти в сектор и выйти потом снова зайти, нету, и в секторе тусовался, ополчение пока делал, думал может появится, увы... Еще хотел спросить насчет файла nooption. что там за интересный такой пунктик: дефекация от страха, что он дает и если я изменил его значение на 1 (было 0) то надо по новой игру начинать или же сработает и так. И еще по последнему пункту вопрос, коофициент скорости тренировки, что это и если поставить значение 10 то быстрее обучаться будут что ли? игру так же надо с начала начинать или просто продолжить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 12.07.2011 в 19:46:35

on 1310487541, Maroder wrote:
Опять в драссене не могу найти Сергея Громова, ну нету его и все тут, весь Драссен по три раза все три сектора опползал, нету.

Ищи. Там должен быть. Инфа 100%

on 1310487541, Maroder wrote:
Еще пропал куда то священник из третьего сектора Драссена, то же найти не могу никак, пробовал зайти в сектор и выйти потом снова зайти, нету, и в секторе тусовался, ополчение пока делал, думал может появится, увы...

Аналогично. Он не только в церкви. По барам шарится часто.

on 1310487541, Maroder wrote:
Еще хотел спросить насчет файла nooption. что там за интересный такой пунктик: дефекация от страха, что он дает и если я изменил его значение на 1 (было 0) то надо по новой игру начинать или же сработает и так.

Сработает и так. Из врагов/ополчения начнут выпадать какашки, на которых можно поскользнутся.

on 1310487541, Maroder wrote:
И еще по последнему пункту вопрос, коофициент скорости тренировки, что это и если поставить значение 10 то быстрее обучаться будут что ли?

Да. Просто продолжить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2011 в 19:47:09

on 1310487541, Maroder wrote:
Опять в драссене не могу найти Сергея Громова, ну нету его и все тут

Так не бывает. Плохо ищешь. Это как с сусликом в поле: ты его не видишь, а он там есть. ;)


on 1310487541, Maroder wrote:
Еще пропал куда то священник из третьего сектора Драссена

Неписей надо стараться искать днём. Потому что на ночь некоторые "уходят" спать.


on 1310487541, Maroder wrote:
такой пунктик: дефекация от страха, что он дает и если я изменил его значение на 1 (было 0) то надо по новой игру начинать или же сработает и так.

Он даёт тонны навоза после окончания боя.
Новую игру нужно начинать только при изменении параметров Hostage, Epidemic и Maps.


on 1310487541, Maroder wrote:
коофициент скорости тренировки, что это и если поставить значение 10 то быстрее обучаться будут что ли?

Это скорость тренировки методом "практика" или "учитель - ученик". Чем больше значение, тем быстрее идёт тренировка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 13.07.2011 в 20:01:51
;D это жесть. Прикол с обосравшимися, просто жесть, ржу до слез, идет бой между войсками и ополчением, мои сидят на крыше и лениво постреливают, наблюдаю за ополченцами. Это просто цирк, тут же сруться, тут же и падают :lol: Такого цирка я еще не видел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 13.07.2011 в 21:20:20
2Maroder:

Это не Жесть, НО ЖИЗНЬ!

Обосраться от страха - естественНО!

Например, чтобы не портить трапезу тому, кто напугал!


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 13.07.2011 в 23:00:07
может быть это и жизнь (привет саус парку)), но в игре это смотрится очень смешно ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 14.07.2011 в 09:05:39
2Maroder:

Дык, для того и ЗЗЗделано! Мы еще и Кенни убьем!!! Чуть позже...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 14.07.2011 в 09:55:36
2Bonarienz: А зачем нам их Кенни, у нас есть свой Кенни - сколько его ни убивай, всё одно воскрешает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 14.07.2011 в 20:07:26
это ты про кого? что за персонаж?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 15.07.2011 в 10:14:41
2Maroder: У него ещё кликуха есть, как у Достоевского один известный роман.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 15.07.2011 в 12:49:14
2Maroder:
Единственного в Арулько крокодила зовут Кенни! Вот его и будем убивать... Скоро...

Он как раз из Саус Парк, шт. Колорадо. Картмана худым сделал, и тот этого крокодила в Арульку сослал...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2011 в 18:20:14

on 1310626536, Legend wrote:
что за персонаж?

Эллиот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 18.07.2011 в 23:11:08
а подскажите еще вопросик, если я с помощью aimпера сделал себе наемников со всеми 100 очками всех характиристик (кроме опыта конечно, его 10 макс.), дальше можно как то эти характиристики раскачать, или 100 это все, потолок?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем coolberg на 19.07.2011 в 01:12:35
2Maroder: потолок - 1337 пунктов. Но это только если изначально выставить все характеристики персонажа в минимально возможные. А так да, 100 - потолок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Airbus на 19.07.2011 в 01:16:38
2Maroder: Там потолок что-то вроде 1300, не помню точно. Но доступно только, если изначально все характеристики по 35. В остальных случаях 100.

UPD: А, вот, пока писал, coolberg уже уточнил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 19.07.2011 в 03:10:47

on 1311027398, Airbus wrote:
Но доступно только, если изначально все характеристики по 35.

Вот сколько играю ::) - не слыхал о таком... Бывает же.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 19.07.2011 в 22:15:07
можно еще вопрос? ожидаются ли в ближайшем будущем какие либо обновления для данного мода. если да то что туда планируется ввести и добавить?
и еще чисто по приколу, про обсирающихся наемников заметил неувязочку, почему сруться только персонажи мужского пола, я конечно понимаю что "принцессы не какают" ©  и все такое, но вот играю сейчас с включенной опцией обсирания, и заметил...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 19.07.2011 в 23:20:48

on 1311102907, Maroder wrote:
ожидаются ли в ближайшем будущем какие либо обновления для данного мода

Нет.


on 1311102907, Maroder wrote:
почему сруться только персонажи мужского пола

Никакой дискриминации по половому признаку в вопросах дефекации нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 29.07.2011 в 19:04:19
столкнулся с проблемой на электростанции, зачистил сектор оставил там ополчение, ушел из сектора, через какое то время просто мимо проезжал на машине, и мне написали что кого то заметили в этом секторе, нажал стоп, зашел в сектор, весь оббегал но никого там нет кроме моего ополчения. кто там должен быть? и где его искать то?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 29.07.2011 в 19:11:03
Конрад там начальником смены.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 29.07.2011 в 19:16:11
а кто он и что с ним делать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 29.07.2011 в 19:44:57
Лейтенант венгерской армии в отставке.  
За денюжки готов повоевать. Только, когда он захочет 5500$ в день, ты ему откажи, а вот когда он попросит 3300 - тут уже не отказывай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 29.07.2011 в 20:09:38
ага, подождал пока наступит день и он появился, какой то павлин напыщенный, я хотел с ним поговорить, причем дружески, а он за ствол схватился, пришлось валить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jarni на 29.07.2011 в 23:23:47
2Maroder: ЕМНИП с ним не надо говорить, а сразу нанимать, он болтовни не любит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем supervadim на 30.07.2011 в 02:23:48
Блин, а я его вокруг Альмы искал, Конрадушу-то... а он ишь-ты, на электростанции ))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 30.07.2011 в 04:05:17
2Maroder:

Он себя крутым мнит - соотв., от крутого(ой) и вопроса ждет... А мелочь - по его мнению - в расход пускает...

Боец он - особенно после тренинга - весьма дельный, а начальник КМБ для ополчения - вообще один из лучших!

Надо ему пулемет дать, с коллиматором - тогда он запросто рубеж держит...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 04.08.2011 в 23:15:14
и снова здравствуйте... Наткнулся на проблему в квадрате М7 "Полигон", есть там подвальчик интересный, не могу никак в него зайти без потерь, там на входе сидит солдат и сразу при появлении кидает гранату в моих наемников, а потом открывает огонь, чем вызывает тревогу и активацию остальных. Может кто нибудь подсказать как мне там быть, очень уж не хочеться терять своих бойцов ради этого подвальчика, но и мимо пройти жаба душит. Пытался уже десять раз и по одному заходил, и всей толпой, и днем и ночью, все равно ход сразу идет оппонента, гранаты, выстрелы... и хана всем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 04.08.2011 в 23:23:47
Уровень твоих солдат д.б. высоким.  И колво также достаточное - 4-6 чел.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 05.08.2011 в 00:53:53
2MAn:

Ага! И еще мешок с песком перед собой толкать! Харькорстчик!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Spezza на 05.08.2011 в 06:29:27
можно попробовать сразу после загрузки сектора нажать "=", "page down", "page down". может, поможет)

а еще можно попробовать сразу после загрузки войти в пошаговый режим (клавиша "D", по-моему).

это я чисто теоретически рассуждаю. не помню этого сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 12.08.2011 в 18:47:51
всем привет. возник вопросик, вот дошел я до медуны, захватил все сектора города кроме замка этой Дейдраны, создал в них ополчение, и сейчас хочу пойти пока пройтись по остальным, немногим, не пройденым секторам, но никак не могу оставить медуну, потому что ополчение не справляеться и сектора отбивают у меня армия королевы, приходится помогать наемниками, отбил уже наверное атак 10, если не больше а они все прут и прут, так вот в чем собственно вопрос, если я зачищу все сектора вокруг медуны, и саму медуну оставлю с ополчением, сколько будут продолжаться атаки? там есть какое либо фиксированное количество войск королевы, или они генеряться по мере необходимости?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 12.08.2011 в 21:04:09
Всё время будут атаки. Там главная точка генерации драньковцев.
Так что, либо форсируй окончание игры, либо оставляй комендантов на подмогу ополчению.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2011 в 21:28:32
2Maroder:
В НО королева генерит войска за бабки (эту фишку ввёл Dirk_Diggler). Если в казне денег не станет, то, по идее, атаки должны прекратиться совсем. Весь вопрос лишь в том, сколько бабла с начала игры она успела накопить, пока игрок не захватил все шахты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 12.08.2011 в 22:19:14
т.е. исходя из ответа терапевта шанс что атаки прекратятся все таки есть хм...... ладно, поотбиваемся, посмотрим на сколько ее хватит. Да кстати, а если королеве пренадлежит хотя бы одна действующая шахта то атаки вообще не прикротяться?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на 13.08.2011 в 03:32:56
2Терапевт:  
on 1313173712, Терапевт wrote:
В НО королева генерит войска за бабки (эту фишку ввёл Dirk_Diggler).  

Ух ты, не знал. Хорошая фишка. Это тот самый Dirk_Diggler, который полёт осколков просчитывал? :). Интересный камрад, побольше бы таких неординарных выдумщиков. А то трудно, небось, быть Терапевтом в единственном числе :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sot на 16.08.2011 в 04:12:42
Кстати хотел сказать... станковый пулемет супер!!! НО почему только две ноги у станка видно?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 16.08.2011 в 05:37:13
2Sot:

Разуй глаз! Все три, а если точнее, то две и одна! Это по типу универсального от ДШК.

Погоди, вот скрипт с ехе утрясутся - он еще и складываться будет, за 20 ОД.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем supervadim на 16.08.2011 в 23:04:11
2Bonarienz:
С этого места поподробней плиз. Что за пулемёт, где бывает добываем? Я похоже видел что-то русского производства, ещё удивился - как он прорисован, без приклада. Оно или не оно?  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 17.08.2011 в 02:24:50

on 1313525051, supervadim wrote:
Оно или не оно?

Оно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 17.08.2011 в 08:53:56
2supervadim:

Я, похоже, тоже видел много - либо не очень грамотных, либо торопыг! Ха!

Это крупнокалиберный Корд, к нему есть нормальный станок, к станку есть анимация пулеметчика... Пока уход с позиции упрощен, НО это ненадолго...

Параметры стрельбы со станка правятся в .ини... Тогда можно задавить снайпера с 80 тайлов...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем supervadim на 19.08.2011 в 20:24:15
2Bonarienz:
Ты это.. того, за торопыгу можно из Винтореза в глаз  ;D

Надо попробовать будет, что за хреновина. Хотя я предпочитаю ночью, тихо, подкрасться и КАААК жахнуть в толпу из чего-нить взрыво-метательного, пулемёт надо опробовать  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 24.08.2011 в 17:43:15

on 1313525051, supervadim wrote:
Что за пулемёт, где бывает добываем?
Бывает один раз в игре. Где - великая военная тайна Дейдранны.  :)
Ищите и обрящете. (ц)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Maroder на 24.08.2011 в 18:04:48

on 1314196995, Lion wrote:
Бывает один раз в игре. Где - великая военная тайна Дейдранны.    Ищите и обрящете. (ц)


я а в Грамме его нашел, там что то вроде гаражей и цехов, вот там на конвеерной ленте лежал корд и 4 ленты к нему. Сильная штука.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 24.08.2011 в 18:07:55
2Maroder: Зачем Вы сказали? Так ведь не интересно.  :(
on 1314198288, Maroder wrote:
там что то вроде гаражей и цехов
Это называется танковый завод, там лежит корд, устанавливаемый на бронетехнику и бронепластины от неё же.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Farah_Aydid на 30.08.2011 в 06:15:51
Привет. Сейчас как раз нашлось время поиграть в последнюю версию НайтОпс. Все очень здорово поменялось в лучшую сторону (с последнего раза как играл - а это было оч.давно).
Особенно нравится поведение фрагов на карте по сравнению с другими модами. Как этого достичь? Не бегут как бараны, а шкерятся и обстреливают из укрытий (независимо от задачи на карте "стационар" или "агрессив").

Осколочная граната - красотища!
Есть идея по поводу газовых гранат. Можно, например, сделать так, чтобы дым в помещениях держался дольше, чем на открытых пространствах. Типа, если газовая грена падает на тайл с номерацией "room", то дым держится в 1,5-2 раза дольше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 30.08.2011 в 06:20:34

on 1314674151, Farah_Aydid wrote:
Как этого достичь?  
Править исходники. Они есть в открытом доступе (в ветке Дистрибутив, Патчи), слегка устаревшие, но ничего.

on 1314674151, Farah_Aydid wrote:
Можно, например, сделать так, чтобы дым в помещениях держался дольше, чем на открытых пространствах.
Можно, но лень.   :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 30.08.2011 в 07:07:57
2Farah_Aydid:
Я бы на твоем месте мод на базе НО лучше строил. Как движок он значительно круче 1.13. Правда есть серьезный минус: пилить его не программисту сложнее, но есть вариант - Багомонстр работающий за еду :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 30.08.2011 в 07:10:54
2Zed: Багомонстр перепиливает JA2005 до версии "Супер мега мод" - там работать и работать, лет за 5 надеюсь управимся.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2011 в 08:12:04
Это прямо анекдот - голодающий БагМонстр Поволжья, работающий за еду...

НО отличается от остальных модов тем, что в основе лежит философское осмысление. А уже потом идут всякие штучки...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 30.08.2011 в 08:51:12
И что у нас там? Екзистенциализм монизма? или демонизма

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 30.08.2011 в 10:15:54
2MAn:

Ты что, плохо учился? Только названия и запоминал? "Чтоп чиста на траяк?"

Ты же в Москву в командировки не ездишь, и ася у тя хромая...

А вот "цифирка" - знатная!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 30.08.2011 в 10:29:21

on 1314674151, Farah_Aydid wrote:
НайтОпс. Все очень здорово

АГА ! Скачал себе и другу - Да, два раза ! :gulp: Предлагаю бухнуть - есть повод :pivo:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Farah_Aydid на 30.08.2011 в 22:17:31
2All:
Ну так а почему бы не сделать возможность портировать туда обратно? Если договориться, то я могу рисовать карты без предметов, чтобы было как можно меньше расхождений в версиях. Просто новые стили + тайлы + голые карты. Я понимаю, что различий и нововведений в исходниках НайтОпса очень много, но если свести расхождения к минимуму... Я посмотрел редактор карт НайтОпса - вроде различий особых никаких нет.
В НО будет возможность больших карт?
Для бигмапсов еще и тактику бойцов желательно переделать (после увеличения обзора и дальности стрельбы).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 30.08.2011 в 22:41:23

on 1314731851, Farah_Aydid wrote:
В НО будет возможность больших карт?  

Терапевту это неинтересно. Но взять и прикрутить от ja2 1.13 можно.
Тут тебе надо разговаривать с тем кто тебе движок будет править, потому как править его придется в любом случае и я боюсь что в результате использования 1.13 у тебя получится как с ренегат репаблик.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Antonov20111 на 31.08.2011 в 01:33:52
Привет всем

может я не в ту тему пишу но мне интересен один вопрос как менять цвет формы, например ополчения в НО, а то как то они все  в белых штаниках, не правильно это

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 31.08.2011 в 01:41:53

on 1314743632, Antonov20111 wrote:
как менять цвет формы, например ополчения в НО

Для игроков нет такой возможности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Antonov20111 на 31.08.2011 в 01:45:18
хорошо но ведь такая возможность в принципе есть

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 31.08.2011 в 02:17:49

on 1314744318, Antonov20111 wrote:
но ведь такая возможность в принципе есть  

Ну да. При желании можно hex-редактором прямо в экзешнике цвета формы поправить. Они там текстом прописаны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Antonov20111 на 31.08.2011 в 03:42:37
а если можно проясните чем и какой файл прямо Жа2.ехе , я пробовал скачал ja2 editor из набора uc utils  что то не то получается

и еще можно ли сделать так чтобы пъяных или наркоманов  было больше и без надобности носить c собой спиртное

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 31.08.2011 в 07:07:30

on 1314751357, Antonov20111 wrote:
и еще можно ли сделать так чтобы пъяных или наркоманов  было больше и без надобности носить c собой спиртное  
Можно, с Вас полсотни пьяных портретов, расширение бинаридаты на треть и куча репы программистам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 31.08.2011 в 19:29:07

on 1314751357, Antonov20111 wrote:
проясните чем и какой файл прямо Жа2.ехе  

Любым hex-редактором (к JA2 они никакого отношения не имеют) править ja2.exe.


on 1314751357, Antonov20111 wrote:
и еще можно ли сделать так чтобы пъяных или наркоманов  было больше  

Можно. Для этого нужно отредактировать большинство карт секторов редактором карт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.08.2011 в 21:51:03
2Терапевт:  
on 1314808147, Терапевт wrote:
Можно. Для этого нужно отредактировать большинство карт секторов редактором карт.


А если просто в айтемах фрагам раздать бутылки? Вроде как если есть алкоголь в инвентаре, то они ведут себя соответствующе. Или нет такой возможности в НО?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 31.08.2011 в 21:59:21

on 1314816663, Farah_Aydid wrote:
Или нет такой возможности в НО?

Для игроков нет. НО создавался, чтоб в него играть "как есть", а не ковыряться. Для любителей ковыряния есть 1.13. Не вижу смысла конкурировать с ним в этом направлении.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 05.10.2011 в 21:30:09
Касательно появления AIM в спецназе Драни.
Сейчас там правит рендом (в плане выборки из наемников), а логичнее сделать несколько по-другому:
-сначала у Драни много денег (но и бюджет не резиновый) и при появлении нас в Арулько она выбирает амиовцев из 2й-3й строчки (по цене), позже, при захвате нами шахт, ее поступления в бюджет сокращаются (уже реализовано кмк) и аимовсцы в рядах серых попадаются все дешевле и дешевле.
При штурме же Медуны, Драня предпринимает отчаяную попытку отыграться, продает ракетный автомат и фамильное жемчужное ожерелье и нанимает верхнюю строчку AIM.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 05.10.2011 в 22:33:46
2Luficer:
Quote:
При штурме же Медуны
никто к ней уже не пойдёт, АИМовцы не дураки, на верную смерть против своры своих же коллег и целой армии не пойдут. Тут логичнее было бы МЕРКовцев поставить, но толку от них.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2011 в 01:39:16

on 1317839409, Luficer wrote:
Сейчас там правит рендом (в плане выборки из наемников),  

Несовсем. Выбор идёт лишь из наёмников, у которых нет характеристики Good guy.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 06.10.2011 в 02:05:32

on 1317854356, Терапевт wrote:
Несовсем. Выбор идёт лишь из наёмников, у которых нет характеристики Good guy.  


То есть весь АИМ мне не перебить?! :cry:

Пока у меня зарубки - Жнец, Фидель (те еще психи) и, как ни странно, Меджик.


on 1317843226, Legend wrote:
АИМовцы не дураки

А за ракетный автомат и жучиную спектру?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.10.2011 в 03:54:06
2Luficer: С которыми его в первом же бою и похоронят, накрыв миномётным залпом наобум? :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 06.10.2011 в 06:29:51
Объявление.
В связи с последним высказыванием Bugmonstra:

on 1317853199, bugmonster wrote:
Лицензия - это в первую очередь не кусочек цветного пластика, а техподдержка, гарантия и т.п.

Прошу считать мод Night Ops лицензионным, как удовлетворяющий всем перечисленным критериям.
[offtop]2Zed: Зачем было ветку запирать?  8) Из неё теперь нормально не процитируешь. Пришлось время ручками подбирать.  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.10.2011 в 10:22:47
2Lion: Ну, коли он лицензионный, то значит кто-то где-то эту лицензию выдал. А если лицензию таки выдали, значит кто-то кому-то передал Н-ную сумму денег. А если Н-ную сумму денег передали, значит её надо как-то возместить, то бишь окупить. Таким образом мод НО переходит не только в разряд лицензионных, но и платных. За сим объявляется:

Каждый, кто скачал мод как минимум один раз обязан заплатить в общую кассу Н-ную сумму денег, сколько - будет объявлено позже. Также будет взиматься плата за скачивание мода в будущем. Уклонение от уплаты и причитания "это не я" будут караться быстро и безпощадно вплоть до высшей меры наказания - баном на урановые рудники Грамма.
Печать не больше размера Кубка Удачи
Дата, подпись

[offtop]Ппц, ну и плющит же меня на ночь глядя :drug: [/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 07.10.2011 в 07:10:49

on 1317885767, Legend wrote:
то значит кто-то где-то эту лицензию выдал.
Бывают свободные лицензии.  :D
Никто не пытался наехать на Буку, что НО ничуть не хуже Вайлдфайр?  ;)
[offtop]Это чисто из научного интереса. Вы ничего не правильного не подумайте.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 10.10.2011 в 10:12:53
все таки эпидемия  это жесть. либо надо перенести на чуть позднее либо переносить лабораторию севернее

захватил Драссен, Омерту, С-В ПВО, блок-пост, Камбрию, сектор А6 походил по Сан-Мона и все началась эпидемия... из них зачетных наверно только 10.

а важных секторов ещё до едрени фени: Альма + подземные сектора Альмы 6, Балайм 2, Пескадо 2, Грамм 5,  Орта +склад 2,  3 ПВО + 1 строется 3, Тикса+подземелье 2, полигон 1, электростанция 1,  а сколько блок-постов не сосчитать :) 24 + блок посты

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 10.10.2011 в 10:23:18
2MeLL:
А слабО было Айру на(дро)тренировать, ослобонить Эскимо, нанять Мигеля, Карлоса и Димитрия? Эпидемия нипочем! На местных - не действует! Генетический иммунитет - тсз...
Лично мы топчем ПМ'а только на коррекцию стен лаборатории - чтоб подрывались, с нормальными, проходимыми, дырками... Тогда вполне мона вакцину добыть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 10.10.2011 в 12:15:23
2Bonarienz:  либо так.

я уже подумываю о читарстве.... ещё 1 ИМП перс с вакциной

натренировать то не слабо но лень тем более   как тренировать я знаю) в крайнем случае что-то типа артмани мне в помощь)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.10.2011 в 16:59:44

on 1318230773, MeLL wrote:
все таки эпидемия  это жесть.
большинство фишек НО - для задротов (манчкинов), ИМХО.
Играйте на легком (как и я).

На форумах антивирусов часто пишут "Ваш антивирус тормозит систему - невозможно работать". Выясняется, что пользователь сам ставил уровень проверки с "рекомендуемого" на "Максимальный". То же с НО - там много разных галочек, и можно получить мечту графа Мазоха нечто непроходимое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 10.10.2011 в 22:16:44
2MeLL:
Это жесть для того, кто впервые сел за НО и включил эпидемию по приколу.
Если ты знаешь, что в самый неподходящий момент будет такой ай-ай-ай, веди себя в Арулько соответственно.

В свое время, из-за нее и заборов под током я придумал следующий обходной маневр - из Омерты топал в Сан-Мону (квесты), по пути забираем Мануэля. Затем берем электростанцию. На э/с регулярно приходит 62 фрага, лут с них отгружаем Тони, параллельно зачищаем Северо-Запад - ПВО, Читзену. (3 зачетных сектора) - эпидемии нет.
После прогресса нападающих на э/с до минометов (день 40+), защищать ее вручную становится совсем скучно и раскачанные защитники делают марш-бросок обратно, мимо Омерты в Драссен.
Захват Драссена (Громов), захват СВ-ПВО, вертолетом в Альму (только Эскимо) - это еще 5 зачетных секторов, итого 9.
Затем берем Камбрию, режем Хиксов. В процессе этого увлекательного занятия приходит эпидемия. На фургоне едем в лабораторию (Мануэль тут незаменим), красиво входим, красиво крадем, красиво уходим. Лечимся в Камбрии.

Ну, уже потом действуем по произвольной схеме. Я обычно брал оставшееся в такой очередности -  Альма, Балайм, Орта, Эстони, рыбачий поселок, Пескадо, остров, ну и на сладкое Медуна.
 

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 11.10.2011 в 00:14:35
Зависимость "Эпидемии" от количества зачётных секторов косвенная.
"Эпидемия" зависит от прогресса игры и наступает, емнип, на 45ом проценте. Прогресс игры, в свою очередь, зависит от количества захваченных городов, заработанных денег и убитых противников. Делайте выводы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 11.10.2011 в 07:26:32
Я иду по маршруту: День 1.
Омерта -> Драссен (Громов)
Драссен -> Омерта (подкрепление из одного мерка A.I.M, Димитрий)
День 2:
Омерта -> Камбрия (Мануэль)
День 3,4:
Камбрия && Драссен -> Альма (Эскимо)
Альма -> Лаборатория
День 4,5:
Отступление до городов и лечение.

Во всех захваченных городах остаётся гарнизон в 2-3 мерка, остальные всячески перегруппировываются, создавая при малой численности армии ударные группы в 5-6 человек.
После завершения этой операции у меня всего 12 человек: 5 из A.I.M., 2 чара, Громов, Айра, Димитрий, Мануэль, Эскимо. И 5(!) день.
Всё это безобразие на харде с атакующими джипами, перегревом, десантом, подкреплениями, контратаками, платным инвентарём, минимальной скоростью тренировки. И честной игрой: мало Ы/Д, вообще нет прокачки на головах, лишних подтягиваниях, стрельбе по мишеням, закапыванию/выкапыванию мин.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 12.10.2011 в 00:09:31

on 1318307192, Lion wrote:
Всё это безобразие на харде с атакующими джипами, перегревом, десантом, подкреплениями, контратаками, платным инвентарём, минимальной скоростью тренировки.

Жесть. НО - явно для тебя! ;D У меня в опциях нет ничего из вышеперечисленного.
Обхожусь 3мя чарами, местными и всем составом МЕРК на подтанцовке.

А на АИМ я охочусь. :uzi:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 12.10.2011 в 04:15:14

on 1318367371, Luficer wrote:
А на АИМ я охочусь.
А я нет.  :D

on 1318367371, Luficer wrote:
Жесть. НО - явно для тебя!
Такой человек нужен клану для витрины. Нельзя ж потом признаться, что в клане ночников нет ни одного присутствующего человека, проходящего НО на харде с дополнительной сложностью.  :D
А так я почти всегда тут и готов громко кричать, что НО - супер и доп сложность нужна!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 12.10.2011 в 07:12:54
2Lion: Тебя бы в Формулу-1 - вот где дополнительная сложность нужна, было бы намного интереснее :D А так :( Но это в другую тему вообще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 12.10.2011 в 19:38:10

on 1318382114, Lion wrote:
А так я почти всегда тут и готов громко кричать, что НО - супер и доп сложность нужна!  

Я еще ты купил НО за деньги!  ;)


on 1318392774, Legend wrote:
в Формулу-1 - вот где дополнительная сложность нужна, было бы намного интереснее

Вспомнился первый (по номеру) эпизод Star Wars. Чета ржу ;D

Бегло пролистал форум - не нашел. Никто не задавался вопросом, можно ли прикрутить к Ja2 опцию, чтобы наемники, пробудившись ото сна атакой неприятеля не вставали во весь рост как бараны, а оставались лежать/сидеть. Сколько потерь из-за этого уже было...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MuMu на 12.10.2011 в 21:44:18


on 1318437490, Luficer wrote:
можно ли прикрутить к Ja2 опцию, чтобы наемники, пробудившись ото сна атакой неприятеля не вставали во весь рост как бараны, а оставались лежать/сидеть. Сколько потерь из-за этого уже было...  

Актуальная вещь, присоединяюсь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 13.10.2011 в 01:25:52
2Luficer: 2MuMu:

А надо их спать укладывать в домах, причем в сортирах. И двери за ними - закрывать! Отличная - толчковая - засада!!!


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 13.10.2011 в 02:01:43

on 1318458352, Bonarienz wrote:
Отличная - толчковая - засада!!!  


Находясь в с(т)ратегически важных точках, мерки имеют шансы подавить авангард  атакующих парой-тройкой залпов из чего-нибудь гранатометательного, пока основное ополчение бежит на стрельбу, тем самым задав темп бою. Из сортиров это делать затруднительно. Там, как выяснилось, и просто мочить-то сложно. 8)

Кстати про засады в толчках. Если бой без ополчения неизбежен и/или ополчение очень быстро куда-то девается помогает отсиживаться в таких местах, постреливая в окна. Раньше было большим вопросом, что делать с дверьми без присмотра. Теперь, благодаря МЕШКАМ вопрос решен!
Хинт, между прочим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 13.10.2011 в 04:18:07
2Luficer:

Боевой устав. Отделение и взвод в обороне. Надо учить...

Еще раньще хинт был введен Пятым Страхом: Минируешь дверь и переключаешься на другую карту. Вертаешься обратно, обнаруживаешь мину, ставишь синий флаг!!! Фсё, ниадин пида()гог не проскочит... Так-то!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 13.10.2011 в 07:14:02

on 1318437490, Luficer wrote:
Я еще ты купил НО за деньги!
Неа. Я примазался к разработчикам и получил последнюю "сырую" версию, потом ещё одну и ещё много.  ;D

on 1318468687, Bonarienz wrote:
Боевой устав. Отделение и взвод в обороне. Надо учить...  
Угу. При правильной обороне достаточно одного НЕраскачанного Шенка и он вырежет кого-угодно.  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 14.10.2011 в 20:07:45

on 1318479242, Lion wrote:
Угу. При правильной обороне достаточно одного НЕраскачанного Шенка и он вырежет кого-угодно.  

Я мины люблю, ВУС сказывается. Когда неприятель добирается до Шенка в сортире, он уже морально подавлен, многие в подранках, половина лежит кучками пепла по кустам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 14.10.2011 в 20:54:01
2Luficer:

Ну у тебя и ВУС! Редкая...

Небось, и мины сам производишь? Фабричку открыл? В Омерте?..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 14.10.2011 в 21:50:16

on 1318614841, Bonarienz wrote:
Ну у тебя и ВУС! Редкая...  


170201, восстановление и заграждение ж.д.

А мины, да, все сам. Вообще люблю минную войну (понарошку, ессно). В НО в этом плане раздолье - еще б веревочек поболе валялось под ногами...
С помощью веревок, проводов, гранат,мешков с песком и какой-то матери можно устроить такое веселье в обороне...  ::)

Единственный минус - от минометчиков нападающих только минометы и остаются покоцаные, весь БК в детонацию уходит. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 14.10.2011 в 21:59:57
А сделать так: одна большая крыша, залезть на которую можно только из одного тайла - все остальные с мешками и постоянная походовка. Враги залезают на крышу по одному и не стреляют в этот ход (обычно), а Шенк должен лежать в 4-5 тайлах и стрелять по одной клеточке. Профит. Сам я так не делаю- не ни Шенка, ни достаточного количества мешков.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 14.10.2011 в 22:12:30
2Luficer:

Ага! С каемочкой, значит!.. Гы!

И вопрос! А что ты делаешь с веревками - применительно к минам?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 14.10.2011 в 23:30:19

on 1318618797, Lion wrote:
Сам я так не делаю- не ни Шенка, ни достаточного количества мешков.  

Ну и зря не делаешь. Попробовал бы - понял, что Шенка закидают гранатами с земли в первую минуту боя.


on 1318619550, Bonarienz wrote:
И вопрос! А что ты делаешь с веревками - применительно к минам?  

Веревка+граната=мина
веревка+противник=связанный противник
граната+связанный противник=веревка ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 14.10.2011 в 23:35:51

on 1318624219, Luficer wrote:
Попробовал бы - понял, что Шенка закидают гранатами с земли в первую минуту боя.  
"Не делать" не значит "не пробовать" - я проверял, у меня получалось с другими бойцами выносить так солдат 20-30, только они залезали с разных сторон, следить надо было, а ещё иногда огневой мощи не хватало, когда их 4-5 человек за ход залезало, а у меня патроны были синие у всех. Однажды я так одновременно пять стволов перегрел.  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 14.10.2011 в 23:40:10
2Lion: Далеко тебе ещё до настоящего джайца. На кулачки их надо было, на кулачки! В крайнем случае ломиком. И качаться-качаться-качаться! :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 14.10.2011 в 23:48:17
2Legend: Ты меня недооцениваешь.  ;D

on 1318624810, Legend wrote:
И качаться-качаться-качаться!  
Много их было и прочные гады 5-6 патронов в тело и только дыхание теряли, даже в голову очередью не всегда убивались, так что меткость подкачал, по 30-40 патронов на человека при почти 100% попаданий, но нескольких, 5 кажется, я добивал кулачками, отняв стволы, а 3 или 4 ещё попутно перевязал. У Блада при этом ствол стало клинить через выстрел, поэтому немного механики мне тоже досталось.  ;)
А лом это вообще не спортивно. На позднем этапе лучше всего очередь синих (из ломаного ствола) и кулаки, потом выстрел бронебойным, чтоб ранить, снова кулачки и перевязка.   ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 15.10.2011 в 00:52:13
2Lion: Неверно. Правильно надо - грамотная организация обороны, а она начинается ещё с захвата сектора. Если захваченный сектор не можешь удержать - хреновый ты стратег. И пляски с "крышеванием" лишь устранение последствия болезни. Да и не спортивно это.
Вот, помню, в последнее прохождение приехал я в Арульку с ВСС (да, я читю себе ВСС, ибо если наёмник отправляется на войну со сраным пистолетом, он клинический дебил), как обычно в первый же день захватил на пару с Иркой аэропорт Драссена. Уже было навострил лыжи с немцем по-егойному погутарить, вспомнить навыки давние, а тут хрясь! и подкрепление из соседнего сектора нагрянуло. Ну что ж, пришлось ныкаться в дальней комнате общаги, выглядывая иногда из окна и пощёлкивая тихонечко зазевавшихся. С десяток, наверное, нащёлкал, когда меня таки заметила одна мымра в чёрном - крепкой у неё лобовая броня оказалась, однако. Но сунуться ко мне побоялись, видать мораль была ни к чёрту ;D Пришлось опять самому вылезать осторожно и опять щёлкать зазевавшихся. Но таки три героя на меня нашлись, скопом даже кинулись, но мы их с Иркой удачно завалили, диван, правда, один попортили, пришлось потом его оттирать. Зато луту сколько прибавилось, я Ирке сразу же новый автоматик передал, а себе пистолетик посвежее. Ну и плюс гранаток немного, тоже в хозяйстве полезные бывают :)
Шьйорт, пойду опять джу гонять ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 15.10.2011 в 01:12:02
2Legend: Это была не совсем борона. :shuffle:
Это я Камбрию штурмовал.  :D
Взял последовательно университет, больницу, сектор с Джои и шахту. В трёх боях враги получали подкрепление человек по 10. Я думал, что их в последнем секторе всего человек 10-15 и все они сидят по крышам и углам. Значит можно развлекаться взял синенькие патроны (бронебойных ещё мало было) и пошёл по сектору. Сдоба со snicam - совсем всё круто. Человек 6 поубивал, лезу на следующую крышу, глядь, а по улице человек 10 на меня прётся.  :o
Быстро подтянул на крышу всех людей, Сдоба стреляла по бегущим по улице врагам, а их оказалось человек 15-20, потом достала G36C для ближнего боя. Так и занял круговую оборону против невесть откуда взявшихся врагов. Пострелял их всех, а потом дочистил остаток гарнизона.
Обычно оборону занимаю на крыше или в доме и укрепляюсь мешками, до залезания врагов на крыши стараюсь не доводить - не честно и не интересно, а ещё чуть опасней, если в реал тайме заскочат. Выстрелил - спрятался. Вылез с другой стороны - выстрелил и снова спрятался.  8)

on 1318629133, Legend wrote:
Шьйорт, пойду опять джу гонять ;D
Я сейчас тоже пойду, а то уже два месяца в Драссен инвентарь для охоты на рептионов несу.  :-[ Заучился я что-то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 15.10.2011 в 01:18:35
2Lion: Лучше переоценить мощь врага, чем недооценить - сюрприз будет намного приятнее (ц)народная военная поговорка, может даже самого Сун Цзы
Я, идя на штурм, экипируюсь по самое не балуйся, для ударной группы выбирается самое лучшее, даже если тыловики останутся с синенькими - им ополчены помогут, если что, да и потом перезахватить сектор можно, лишь бы вовремя свалить. Хотя такого у меня ещё не было =) Поэтому когда я захватывал Камбрию как второй город для меня был очень приятным сюрприз, когда я пришёл в шахту, а там меня ждут 3.5 полудохлых мухомора - я даже не успел подтянуть всех к нужным точкам для атаки, а атаковать уже оказалось некого :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 15.10.2011 в 01:23:55

on 1318630715, Legend wrote:
Лучше переоценить мощь врага, чем недооценить - сюрприз будет намного приятнее  
Так будет не интересно.  :(

on 1318630715, Legend wrote:
а там меня ждут 3.5 полудохлых мухомора
Ты их, надеюсь, из миномёта расстреливал.  ;D

on 1318630715, Legend wrote:
им ополчены помогут
А это кто? Таких не знаю. У меня нет ни времени ни людей для их тренировки в нужном для войны количестве. Я не провёл ни одного боя с ополчением. Жалко их дуриков.  :D

on 1318630715, Legend wrote:
даже если тыловики останутся с синенькими
Ближайшие тыловики были в Драссене.  :D Я тыловые части всегда экипирую перед уходом наилучшим образом. Штурмовики и так оружие добудут, а в тылу с этим проблема, а припрётся кто сильный, потом проблем не оберёшься. У меня сейчас фронт Камбрия-Альма, а в Драссен несу спектру, оружие, патрону, аттачи и т.д.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 15.10.2011 в 02:07:15

on 1318624551, Lion wrote:
я проверял, у меня получалось

А у меня не получалось.  :( То-ли крыша маленькая, то ли враг умный. Сначала слезогонку поймал, потом дым и пару ргд-5.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 15.10.2011 в 02:18:51
2Luficer:

Так надо было теннисную ракетку взять! В Читзене, у пиндософф! И а ля Бельмондо отбивать гранаты обратно!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 15.10.2011 в 02:20:51
2Lion:
Quote:
Так будет не интересно
Потом из гроба скинь СМСку, расскажешь, как там интересно :)

Quote:
Ты их, надеюсь, из миномёта расстреливал
Не, миномёта тогда ещё не было. Пара очередей, парочка метких в голову и дело в шляпе.

Quote:
Жалко их дуриков
Я не спринтер, поэтому прежде чем двигаться к следующему городу укрепляю предыдущий. Не люблю открытые тылы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 15.10.2011 в 03:00:39

on 1318634451, Legend wrote:
Не люблю открытые тылы.  
А ты его мерками укрепляй.  ;) И бегай, бегай быстро-быстро. Врагов надо ловить и ловить, а не ждать, пока они далеко в тыл влезут.  :)

on 1318634451, Legend wrote:
как там интересно
Темно и сыро - это и так известно.  :D

on 1318633635, Luficer wrote:
Сначала слезогонку поймал, потом дым и пару ргд-5.  
Ну у меня было один раз, когда мне почти всю крышу (около 150 квадратных тайлов) целиком затянули горчицой, но я отсиделся в непокрытом тайле, а потом всех порубил. Разрывных почти никогда не получал вообще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 15.10.2011 в 22:43:28

on 1318634331, Bonarienz wrote:
И а ля Бельмондо отбивать гранаты обратно!

А как этот фильм назывался?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 17.10.2011 в 03:30:12
2Терапевт:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Magnifique

Вот так! Один из любимых...


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 29.11.2011 в 11:35:36
и тишина....

:death:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 29.11.2011 в 12:18:07
2MeLL: *играет одно очень известное произведение на органе* ТА-ДА-ДА-ДААААААА!!!!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 30.11.2011 в 00:17:35
Нельзя сделать так чтобы:
1. можно было нанять больше 18 наемников?
а то всех хочется :) или ниписяев нанимать по второму и третьему разу


2. барахло в занятых ополчением секторах автоматически бы менялось на $$$?
типа ополченцы сами отгружают хлам Тони. (а чтобы все не отгружалось - ввести ценз типа годность меньше 30% - уничтожается.)

...или какой нибудь грузовичок... а то возить по 4 ствола на фургончике, особенно в начале игры, когда стволы дешевые... - приходится катать целую бригаду. в то время когда они нужны для огневой поддержки в других местах

и деньги нужны чтобы держать в найме ценных наемников (сдоба, лава)

бинокль - сильная штука. понравилась. тогда и бой приобретает совершенно другие оттенки. один с минометом и биноклем. палит врагов, грузовозы - палят из пулемётов - отгоняют врагов на безопасное расстояние а там с ними уже снайперы разбираются. окончательная зачистка и добивание прячущихся - автоматчики.

гранотометные комплексы типа ОЦИВ - понравилось. при активном штурме смерва гранату метаешь, потом очередями подчищаешь то что разлетелось в разные стороны

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.11.2011 в 00:51:53
2gzip: 1. Если хочется всех, то и нанимай всех. По очереди. Куда столько лбов, итак не протолкнуться?

2. Для жадных детей есть другие игры. В этой микроменеджмент никто усложнять не собирается, оно нафиг никому не нужно (ну кроме тебя, конечно =)). Для особо жадных есть безпроигрышный рецепт:
1. Нанимаешь ораву из мерков
2. Нагружаешь их всяким барахлом под завязку
3. Садишь в какое-нибудь ТС
4. ?????????
5. ПРОФИТ!

Даже вертолёт окупается очень легко, проверено. Правда это очень быстро наскучивает, ибо рука начинает болеть туда-сюда мышку гонять и денег получается столько, что можно всю Арульку купить вместе с Тони.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 30.11.2011 в 03:14:19
наскучивает, верно. поэтому и интересно чтобы барахло само менялось :)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 30.11.2011 в 03:17:35
вообще в игре конечно слишком много денег...слишком много патронов....

кстати любителям накопительств еще такая мулька - в секторе где идет бой - ресурс барахла уменьшается. в походовке он и так уменьшается (гдк то чего то взрывается, коцается)...а вот автобой такого эффекта не дает. а было бы прикольно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.11.2011 в 03:28:39
2gzip:
Quote:
чтобы барахло само менялось
А ещё чтобы галушки сами в рот запрыгивали и нефть сама в цистерны заливалась :D

ПС: мультипостинг не приветствуется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 30.11.2011 в 04:03:59
2gzip:  
on 1322601455, gzip wrote:
2. барахло в занятых ополчением секторах автоматически бы менялось на $$$?  

DEL, помогает даже на не занятых ополченами.


on 1322601455, gzip wrote:
и деньги нужны чтобы держать в найме ценных наемников (сдоба, лава)  

С каких пор они ценные-то? средняя-нижняя строчки


on 1322601455, gzip wrote:
бинокль - сильная штука. понравилась. тогда и бой приобретает совершенно другие оттенки.

Возможно, стОит поиграть без читов и выпадения всего? Глядишь и интерес проснется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 30.11.2011 в 04:54:27
выпадение всего - не чит. т.е. я бегал по всему сектору. напрягался, а мне пара коцанных обойм? трофеи - они трофеи. дел, помогает. но за бесплатно.
(вообще можно было бы на этом сделать еще один квест.  поговорил с мигелем. нанял дмитрия и вуаля - пошла вода в хату т.е. доля от $)

или сам вози, если хочешь все заграбастать ... - но так наверное неполучится.


так и в  верхней строчки -  мало ценного. они там все старые :)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 30.11.2011 в 05:13:46

on 1322615039, Luficer wrote:
С каких пор они ценные-то? средняя-нижняя строчки  
Это очень важные кадры, но зарплата им совершенно не проблема.  :P

on 1322618067, gzip wrote:
так и в  верхней строчки -  мало ценного. они там все старые
А как это влияет на боевые качества?
Старые опытные бойцы - самое то для тех, у кого большой бюджет.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 30.11.2011 в 06:19:27
если наемнику больше 25 лет, то там показатели ухудшаются....  с каждым годом после 25 все хуже и хуже...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.11.2011 в 08:20:40
2Luficer:
Прицепи какой-нибудь из своих сейвов, в котором половина АИМа отстреляна, а другая наниматься не хочет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.11.2011 в 09:26:04
2gzip: С чего ты это взял? Нигде никогда не встречал привязку к возрасту в Джаге.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 30.11.2011 в 11:41:27
вот не помню где, но где то я об этом читал. как бы даже не на этом форуме...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 30.11.2011 в 22:19:34

on 1322618067, gzip wrote:
выпадение всего - не чит.

Бинокль - чит.

DEL дает 1 бакс за каждую удаленную вещь. "20 старушек уже рупь."(с)


on 1322623167, gzip wrote:
если наемнику больше 25 лет, то там показатели ухудшаются....  с каждым годом после 25 все хуже и хуже...  

Бред какой-то. Ваня тогда должен быть инвалидом, ему за 40. Про Тарболса я вообще молчу.


on 1322630440, Терапевт wrote:
Прицепи какой-нибудь из своих сейвов, в котором половина АИМа отстреляна, а другая наниматься не хочет.  

Слишком хорошего мнения о моих скромных способностях.  ::) Отстреляно всего человек 6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 30.11.2011 в 23:57:59
ладно, пусть бинокль и чит. однако  вполне правдоподобный... как это называется, фича? :)

ок. если попадется на глаза этот источник про возраст наемников, процитирую тут.

...доллар - маловато будет. даже с учетом оптовых скидок. самое то - 10 за барахло и 100 за пушки. (за крутые пушки от 300 до 500 ) так можно сделать?
смотрел в файлики типа ттх... но не увидел .

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.12.2011 в 00:40:46
2gzip: Там ты это и не увидишь, ибо Паша всё это предусмотрительно в экзешник прописал, подальше от таких вот жадных детей. Изменить можно, как тебе угодно, хоть по 5000 за камень. Но самому через исходники. Развлекайся :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 01.12.2011 в 01:01:09
да где тут жадность то?  :) мне не нужно 5000 за камень. но пусть будут справедливые цены. (понять бы еще как это сделать...)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 01.12.2011 в 01:45:56

on 1322689246, Legend wrote:
Развлекайся :)

Иногда вот так люди и становятся мододелами.


on 1322690469, gzip wrote:
мне не нужно 5000 за камень. но пусть будут справедливые цены.

Я когда просил поставить хотя-бы 1 бакс за удаленную вещь и не предполагал, что до этого дойдет :(



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 01.12.2011 в 02:47:29
2gzip: походу как наберешь опыта на форуме, будешь у нас жадным мальчиком (с)  ;D

Бинокль чит.
выпадение всего чит.

я вот играю с "без выпадения" "шмотьё с прогрессом, но отобрать можно крутой ствол" т.е. "не заслужено" я никогда не получу ПНВ УФ, спектру... для интереса я "прокачал" убийц босса, преступников разыскиваемых интерполом, у меня они не просто голова за 10к денег а ещё так необходимые игрушки.

с выпадением тебе будет не интересно уже к середине игры... у всех будет спектра, ПНВ УФ, крутые стволы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 01.12.2011 в 04:01:52

on 1322693156, Luficer wrote:
Иногда вот так люди и становятся мододелами


... а была некая другая игра... я там дошел до того что миссии стал писать, да  неплохие. кому давал потестить  (опытным игрокам) - утирали лоб и говорили "уфффф. класс!" :)))

теперь вот ja2 в варианте найнопс увлекся



on 1322696849, MeLL wrote:
Бинокль чит.
выпадение всего чит.

ИМХО это правильные читы.

а вот глушеный АУГ - неправильный   :) играю без него.


добыть крутые стволы в оригинальной JA2 несложно. пара рейдов на юг и пожалуйста. думаю здесь тоже самое.


Когда играл без бинокля я для наблюдения за противником использовал снайперов. как бы почти тоже самое получается.





Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.12.2011 в 04:05:20
2gzip: Пару рейдов на юг с оружием в виде разваливающегося на песок Тип-85 в лучшем случае ещё совершить надо, не говоря уже о большем. А тут миномёт со снарядами в Спектроброне сам к тебе идёт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 01.12.2011 в 04:19:34
Так о том и речь, что раз уж сам ко мне пришел и кончился, то трофеи достаются мне. Это правильно. И потом они то достатся то они в коцаном виде (ушатывание аммуниции и оружия можно было бы еще больше увеличить (хочешь добыть целый броник - действуй ножиком или газами)), спектра насколько я знаю не чиниться в полевых условиях,  да и для начала игры она слишком тяжела.

вот морпеховские доспехи мне понравились. был рейд на остров .... из отряда прикрывающего вход в подземелье и тамошнего аванпоста я уволок на континент только 3 целых комплекта.  все остальное ушатанное гранатами до состояние "хлам".

а такой вопрос: есть штурмовые винтовки. дальнобойные, пробивные и тяжелые.  а есть автоматы типа ШКАР - пулька убойная. но сами они на короткое расстояние стреляют.  в оригинале от этого был один минус так как дольнобойная винтовка считалась точнее и была на порядок выгоднее при разборках на коротком расстоянии.  

в найт опс это также работает? (я про то что напрашивается штраф к стрельбе из такого оружия в плотных городских условиях или бункерах)

О рейдах:

еще в оригинале я использовал следующую тактику. Чаром высаживался и драпал из сектора.  В начале я собирал команду из бесплатных нпсников. Это были мои первые рейды.  

с попом в драссене та же история. ночью. прокрался мимо гарнизона. поговорил и ходу из сектора.  

...в Балайме было тоже самое.   когда деньги нужны были на новую машину. пролез в дом аборигенов. напугал их. забрал $. и за покупками  

Динаму я наловчился из Тиксы вытягивать под носом у охранников, без захвата сектора. С шенком такого почему то не получается... надо подземелье полностью зачищать.  тикса же меня обеспечивала всем необходимым и оружием и аммуницией.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.12.2011 в 05:00:00
2gzip:
Quote:
ушатывание аммуниции и оружия можно было бы еще больше увеличить
Я пошёл по другому пути - сделал порог ремонтопригодности стволам и броне. Теперь после попадания гренки под ноги если пациент в Спектре выживет, то ему придётся искать новую Спектру - старая фактически станет хламом. Хотя за неимением лучшего можно и 80%-ную Спектру поносить. Плюс задрал сложность самого ремонта.


Quote:
я про то что напрашивается штраф к стрельбе из такого оружия в плотных городских условиях или бункерах
Это есть, теперь хрен ты побегаешь с М60 наперевес по лабам, изволь припасти ПП или пистолет. Ну или тот же SCAR, он довольно таки небольшой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 01.12.2011 в 05:47:06

on 1322630440, Терапевт wrote:
Прицепи какой-нибудь из своих сейвов, в котором половина АИМа отстреляна, а другая наниматься не хочет.  

Невероятно, но факт. :confus:
Те сейвы, где я столкнулся с невозможностью найма из AIM давно канули в Лету (затерты последующими сохранениями), а в новых все нанимаются, будто никого и не убивал. Как пример привожу последний Q-сейв. Из АIM убито шестеро. Проблем с наймом нет.

Возможно, это как-то связано с тем, что последний погибший (Стрелок Хенесси, ас!) был убит довольно давно и эти горячие головы уже успели подостыть?

Попробую проверить еще раз после смерти очередного смельчака. 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 01.12.2011 в 05:55:09

on 1322704800, Legend wrote:
онтопригодности стволам и броне. Теперь после попадания гренки  


Здорово. это правильно. тоже хочу, уточню: ты в ттх поправил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.12.2011 в 06:25:44
2gzip: А где ещё? Я рядовой чайнемодер, в исходники у меня лезть желания мало. Все параметры смотри в файле "TTX_description.txt".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 01.12.2011 в 07:19:55

on 1322707626, Luficer wrote:
Из АIM убито шестеро. Проблем с наймом нет.

Собственно это проблемой являться и не должно. Основных причин ненанимаемости три: 1) личная неприязнь к кому-то из команды; 2) высокая смертность личного состава в команде игрока; 3) репутация, определяемая успешностью ведения боевых действий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.12.2011 в 08:27:53
2Терапевт: Т.е. если у меня в команде погибнут пять АИМовцев от вражеской пули и все пошлют меня далеко и надолго при попытке кого-то нанять, то мне достаточно завоевать очередной город и весь АИМ капая слюной побежит наниматься ко мне в пушечное мясо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 01.12.2011 в 11:18:44
А как так получается, что геройствует один наёмник, а опыт получает другой?

например чар и ирка в одной команде. штурм сектора ночью. чар с криком ура-а-а бросается в рукопашную, побеждает. а +1 к опыту Айре. И так я наблюдал не раз - это тоже что то новое?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 01.12.2011 в 11:21:41
2gzip: Это и в оригинале было. Полностью по поговорке "На чужом опыте тоже учатся".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 01.12.2011 в 12:59:56
А вот такая ситуация: моих 12. врагов 18.
расстояние между двумя отрядами порядка 40 тайлов. противника наблюдаю через бинокль.
это самое начало игры  из карабинов не достать, только из снайперских винтовок.

вопрос: чего они кучкуются? причем так себя ведут и на более поздних стадиях. сбегаются со всей карты.   При наличии миномета эта кучка разлетается в разные стороны с первой мины. Тир получается.
кинул гранату на выбранное место, они туда сбежались - засветил минометом. всё.

установка игры - хард.

кстати, они понимают что  я на них смотрю через оптику? замечал такое, что стоит мне начать смотреть в другое место как враг тут же набивается в непросматриваемое пространство и начинает оттуда пулять


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 01.12.2011 в 13:16:09

on 1322733596, gzip wrote:
чего они кучкуются

По той же причине почему и твои кучкуются  ;D


on 1322733596, gzip wrote:
они понимают что  я на них смотрю через оптику? замечал такое, что стоит мне начать смотреть в другое место как враг тут же набивается в непросматриваемое пространство и начинает оттуда пулять  

Ты поди тоже норовишь с непросматриваемых направлений подойти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 01.12.2011 в 14:16:39
такой вопрос. гарнизоны пополняются? имею в виду блокпостов, пво и городов?

можно ведь так устроить - напасть, пограбить. и уйти ...потом опять вернуться. я так в Граме разжился минами и гранатами в больших количествах.  и потом на них уже не экономил. потому как при каждом заходе удачно выносил генерящихся "кемперов", а у них оружие было мощное. и так несколько раз..пока  гарнизон не кончился.

но может я часто нападал? и гарнизон не успевал пополнится



Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.12.2011 в 00:38:25
2gzip: Гарнизоны пополняются время от времени в Медуне, Грамме, Камбрии и Альме. А оттуда они уже ползут куда им надо. Скорость пополнения вроде зависит от сложности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 02.12.2011 в 00:43:38
... научился с деньгами химичить. нашел где деньги хранятся.


такой вопрос:

ничего не делаю. вдруг приходит сообщение о том что иван долвич и денни кончился на филлипинах, но я то их не убивал!  (стоит выпадение всего и их оружия потом на поле боя не было) как так.?! сами что ли умирают?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.12.2011 в 00:50:25
2gzip: Ну бывает, когда люди слишком долго живут или слишком неправильно, они имеют тенденцию умирать.
Ты как будто только что родился, чесслово :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 02.12.2011 в 01:06:52
на ивана у меня корыстные планы были... теперь его нет. ни его ни его пулемета.

насчет того что вчера родился - в общем то так и есть. в моде куча всего нового - можно так считать. например в оригинале гарнизон города не атаковал окресности. а тут оно так и есть.  
вдруг полаима перемрет от неправильной жизни? кем воевать тогда :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 02.12.2011 в 02:19:37

on 1322717273, Legend wrote:
достаточно завоевать очередной город и весь АИМ капая слюной побежит наниматься ко мне в пушечное мясо?  

Недостаточно, ибо у каждого наёмника свой индивидуальный порог на "кармические" проступки игрока.
Единственный случай, когда наёмник наймётся, невзирая на "карму" игрока, если в команде уже есть его друг.


on 1322733596, gzip wrote:
чего они кучкуются? причем так себя ведут и на более поздних стадиях. сбегаются со всей карты.   При наличии миномета эта кучка разлетается в разные стороны с первой мины. Тир получается.

Бинокль - чит. ИИ не расчитан на применение бинокля игроком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.12.2011 в 06:13:06

on 1322777212, gzip wrote:
вдруг полаима перемрет от неправильной жизни? кем воевать тогда

Местными. Их много. Я вообще из АИМ сейчас только врачей беру, остальных кадров на месте набираю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 02.12.2011 в 06:19:25
что дает перекат лёжа?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.12.2011 в 06:29:43
2gzip: Перемещение на Н клеток в сторону в позиции лёжа :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 02.12.2011 в 06:51:40
кроме прикольной фичи это имеет практический смысл? например меня, катящегося,  сложнее перехватить ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 02.12.2011 в 06:59:15

on 1322797900, gzip wrote:
кроме прикольной фичи это имеет практический смысл? например меня, катящегося,  сложнее перехватить ...  
А ты подумай, ты к врагу остаёшься лицом а не спиной. Никогда не замечал, что выходить из-за угла лицом к врагу безопасней, чем затылком.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 02.12.2011 в 19:54:32
похоже работает, выкатываться  лучше чем выписывать сложные па на полусогнутых, пытаясь заглянуть за угол.

еще бы гранаты за угол кидать  ... или\и выглядывать ...

с минами что то не получается... наемник опыт = 4. уровень "взр" = 66. ставит  мину, а ее никто не видит. не взрывается. миноискателем ее не видно, только хапающей рукой.  

для успешного минирования уровень маленький?


еще вопрос. а как работает такая фишка: кусты. там сидит враг, я его не вижу. один из моих наемников дает очередь по кустам и вдруг сидящий там враг показывается на глаза другому моему наемнику?

я раньше играл просто потому что игралось. тупо и бездумно :) сейчас хочу понять как оно работает. приминительно к таким моментам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 02.12.2011 в 23:14:40
2gzip: Мины: её "увидит" фраг, когда на неё наступит. А твои её и не будут обнаруживать, потому что она "своя". Чтобы на их обнаружении тоже качаться, надо перезагрузить сектор. Но для мин это не обязательно да и мало в этом смысла, все качаются красной лапой тут же, не отходя от кассы.

Кусты: фраг дёрнулся или завопил благим матом; мерк листик состриг, которым фраг прикрывался; да мало ли причин. Бывает такое. Вероятность обнаружения зависит от разных параметров и проверка этих параметров происходит после каждого действия. Ты очередь дал, какой-то параметр изменился, мерк фрага обнаружил. Вот и всё.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 03.12.2011 в 02:15:47
2gzip: считай что враг обоср@лся :) при некой включенной опции ты это и так увидишь  ;D
на поздней стадии (когда срутццо мало) считай что враг  пукнул и его услышали.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 03.12.2011 в 04:37:16
жалко что у ополчения нет функции тактического отсптупления..скрипт бы им такой назначить тоже было бы неплохо.

да и вообще больше бы функций для управления боем...   (сейчас вот СЗ ПВО.  Фло и 30 оболтусов против 25 армейцев. поставленные мины, о которых я раньше спрашивал - таки сработали. Фло 1 уровня. посылать в бой нереально - убьют сразу же. но она может командовать ополченами, выждал момент когда враг вяжется в бой и  дал команду агрессивно атакатовать тем кто в тылу сидел. неплохо получилось, вот теперь бы их отвести или дать команду задымить свои позиции (например чтобы перевязать критичных. они еще постреляют)


с включенной опцией пр-ва навоза поначалу весело. палишь по врагам из дробовиков - они уделываются, багают, скользят падают...  - повеселился тогда.  после боя этого добра было несколько экранов. Один объект с такими "минами" ради шутки защищал, прикольно.
1. враг гарантированно шмякнется в нужном месте.
2. если не видно врага, то всегда слышна его ругань по этому поводу :) обнаружен = уничтожен.


еще вопрос. когда ополченец видит врага - его видит все ополчение и его вижу я. когда я вижу врага, его видит ополчение?

еще вопрос: платная генерация войск у королевы.
стоимость генерации ее отрядов такая же как у меня?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 03.12.2011 в 09:11:42
2gzip: Нихрена эти остолопы не видят. Поэтому если враг разделился на два очага и один очаг бьют ополчены, а другой мерки, то ополчены хрен побегут к меркам на выручку, пока их самих это не затронет. Будут толпиться на трупах поверженных фрагов до опупения, в то время как твоих чуть ли не в капусту шинкуют.


Quote:
еще вопрос: платная генерация войск у королевы.
стоимость генерации ее отрядов такая же как у меня?
Насчёт цены не помню, но она есть. Поэтому Драню, лишив полностью дохода, вполне реально взять попросту осадой. Точнее она не будет отсылать тебе карателей, очень редко. А вот то, что было, останется на своём месте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 03.12.2011 в 11:44:36
А где еще можно скачать NO edit? с сайта он не скачивается (что то с ссылкой)
я хочу ттх подредактировать...а в экселе немного неудобно....

или может на почту кто скинет? (srg4@mail.ru)




Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 03.12.2011 в 12:19:24
2gzip:

Неудобно срать с потолка - голову надо потом мыть...

Эхель - наше фсё! Виля Гатес - родной папа НО 1.хрю! Вызувальный Студива - струмент века!

Ты просто ленИшься, злодей... Настрой формат отбражения клеткофф в Ехеле - и фсё станит утопным! (Ксюша! Мы тя профоцЫрУваИм!)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 03.12.2011 в 12:30:46
:))) да, ленюсь. эксель - неудобен.  столько клеточек, тем более если есть готовый инструмент. что значит настроить "формат отображения"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 03.12.2011 в 19:47:02
2gzip: нету готового инструмента :( тот что есть под старый формат ттх.тхт  учись пользовать эксель и будет тебе счастие

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 03.12.2011 в 20:34:57
однако, счастья не будет.

нашел для себя оптимальную стратегию игры, но для полного счастья сильно не хватает некоторых фишек. например автоматически, оптом, менять хлам на $.  слишком дешевое ополчение. и т.п и т.д.
мало наемников. мало машин (еще бы грузовичок или возможность использовать для перевозок что то типа ящиков - чтобы много всего туда помещалось.)

а чем дальше на юг тем больше барахла и оно дороже. "грузчики" (уже 2 бригады) не справляются :)  кстати сколько сейчас денег у тони? не похоже чтобы 45к ... по факту меньше. около 30..  читал  где то что вроде в ттх где то есть параметр - лимит тониных денег. но похоже его там уже и нету.

просто увеличить себе денег можно, но неспортивно. совесть не позволяет :)

...многие имеющиеся инструменты устарели и экзешника ja2no уже не принимают....

в общем, счастья не предвидится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.12.2011 в 02:31:52
2gzip: Лимит Тони - 35 арульканских килорублей. Но есть маленький нюанс (ц) - если шибко активно продавать Тони хлам, он может на пару дней исчезнуть, барахлишко чтобы сбыть. Чтобы он не исчез навечно следует ждать его загрузив любой другой сектор, но не тот, где он обитает. Это багофича ещё с оригинала.
Для редактирования ТТХ.тхт лучше Ёкселя инструмента нет и вряд ли будет - всё на виду, можно сравнить что угодно, подогнать столбики и ряды по желанию. Да и вообще труЪ. Инструмент для чайников пилится, но когда будет релиз (если вообще) неизвестно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 04.12.2011 в 09:48:44
2gzip: с ящиками и прочим микроменеджментом тебе в соседнюю ветку про мод 1.13

ты вообще пришел в арулько нести демократию и свободу или торговать оружием ?))))

походу ты гопник  ходишь по стране отжимаешь пушки продаешь скупщику, вместо молниеносной операции по смене режима в суверенной стране, оригинальная джага2 проходиться за сутки игрового времени 1 Магом =)  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем legend1989 на 04.12.2011 в 13:39:06
Драсте всем:) Я к вам за советом:)

Не смотря на то, что имею опыт игры в оригинальную JA 2 и wildfire около 9 лет, поставив мод NO столкнулся с рядом трудностей:)

Раньше играл всегда на самом сложном уровне, что бы был какой то интерес и азарт. Обычно прохождения заканчивалось без единого ранения(каюсь, загружался тоже частенько). Сейчас же поставил NO. Такие мелочи как просто табуны фрагов начиная уже с Омерты меня не смутили. Меня не смутил перегрев и дикий износ стволов... хотя это лишает смысла в наеме спецов автоматчиков, таких как Тоска и прочее... Уж больно мне нравилось как они очередями крошили всех))) А щас особо не забалуешь...

В общем все сложности это даже хорошо, но вот просто не знаю как бороться со снайперами. Щас бьюсь за аэропорт Драссена и офигеваю. Там на крыше ментовского здания засели два снайпера и еще двое засели за брестверами из мешков с песком. Итого 4 снайпера с бешеной дальностью против моих двух наймов(Тень и мое второе я). Задачу усложяет то, что к зданию можно подобраться тока в лоб... Сверху мешает забор а с низу и с права конец карты((( Вообще фиг знает, как их выкуривать оттуда. Раньше просто к таким проблемам я подходил со своими снайперскими винтовками, но тут возникли проблемы с отбором оружия у фрагов... Упорно не хотят отдавать. Забрал тока Штеер в Омерте и тот отдал в другой отряд... К тому же подкрепление из соседнего сектора выбило всю дурь из моего второго я))) Накормили его свинцом знатно, но все таки он отбил их натиск:)

В общем посоветуйте кто нить как мне быть:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем legend1989 на 04.12.2011 в 13:52:51
Забыл добавить) Из вооружения кроме MP5 ничего путного более не имею:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 04.12.2011 в 21:06:17
2legend1989:

В Омерте практически всегда можНО найти кусачки, или даже пару их.
Мод называется НОЧНЫЕ операции!
Если включить опцию "Выпадение всего", то найти оружие будет проще. НОвую игру начинать не надо. По пути из Омерты в Драссен точНО нашел бы пару Калико, а то и Беретту 501.
Гранаты!!! Это такие восточные фрукты. Помогают при заборах или запорах!

На правах 'икламы.
Похоже, твоему второму "Я" здорово мешает первое!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 04.12.2011 в 21:15:17
2legend1989:

При таком стиле игры выписывай Паука, Лиску или других докторов... Оптимальна Паук, особенНО натренированная.
Иначе, при лечении тоже будет дурНОй сюрприз! В НО лечат только лекари-доктора! Остальные - только перевязать могут.

Т.е. - читай примечания к релизу мода!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 04.12.2011 в 21:37:45

on 1322981324, MeLL wrote:
ты вообще пришел в арулько нести демократию и свободу или торговать оружием ?))))

походу ты гопник  ходишь по стране отжимаешь пушки продаешь скупщику, вместо молниеносной операции по смене режима в суверенной стране, оригинальная джага2 проходиться за сутки игрового времени 1 Магом =)  


одно другому не мешает.  торголя оружием всегда одна из ключевых статей дохода в таких делах. в арулько я пришел...вобщем я пришел. передавать ли власть мигелям и прочим товарищам - потом решу. (кстати вот такая мысль появилась: если игрок захватил медуну и копит миллионы а власть не передает, то против него поднимаются уже повстанцы, а за него соотв.босс и его шестерки)

проходить игру за сутки 1 Магом... - нереально. в жизни так не бывает. вот поэтому мне НайтОпс и понравился :)

а сейчас да. есть два прохождения:
первый с миллионами тоннами хлама по всей  стране, завоеванными шахтами и т.п.

и второй,  поскромнее. отбиты у врагов окресности сан-моны. и сз пво - как  приманка для отрядов. ну а они неисчерпаемые источники дохода, пока шахты не завоюю. ввел для себя доп. сложность - если убили, так убили. Ирма два дня пожила.. Гризли чуть больше - но не много. был в огневом прикрытии, без броника  и нарвался, случайно на пулю. из 6 моих чаров двоих уже вынесли. по глупому всегда получается. (но их то можно реинкарнировать, чем и пользуюсь - ради играбельности)

но стараюсь на рожон не переть и в сектор заваливаю всегдо толпой с дальней дистанции.  ...с хорошим прикрытием ... ибо  жизнь - безценна :)

при таком стиле игры, даже с выпадением всего заполучить нужное оружие - сложно. сейчас рулят снайперки и дальнобойные винтовки типа м4а1- они на вес золота. и автоматические дробовики - вообще отпад. попалась тоска в омерке отдала мне АУГ - выручает. заполучил пулемет и мсг90 (нанял и уволил обладателей этих пушек. однако дорогое удовольсвие. и Ивана ухлопали раньше чем я его смог нанять (ради пулеметика)

вот скоро буду планировать рейд к Джону. нужно пополнение инструментов да и сплавить ему всякое барахлишко, которое Тони не принимает.  

это прохождение мне приносит больше удовольствия, но уже достигнут порог, когда толпа народа сидит в сан-моне, но толком ничего не сделать уже. одну партию оружия спавишь - другая приходит. :) читзену завоевыват не решаюсь - снайперов много.

7.62*51 в начале игры - сильный перекос в мою сторону. msg90 полностью укоплектована и выносит врагов с дальних дистанций с одного выстрела.


кстати вопрос: тот же гас, если будет нанят дейдраной - с каким оружием будет? ведь его винтовка уже у меня? неужели с пустыми руками бегать будет? ;) (перенимать этих товарищей было бы тоже неплохо.при таких условиях игры вынос наемников  из моих рядов - массовый. атут штрафничок такой. хотя бы чтобы неделю воевали за бесплатно)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 04.12.2011 в 22:16:55

on 1323023865, gzip wrote:
проходить игру за сутки 1 Магом... - нереально. в жизни так не бывает.
Вообще, если говорить про стратегию и тактику десантной операции, то чем больше ты захватил в первый день - тем лучше. При такой крошечной численности армии, как у игрока, внезапность - главный козырь. Первые сутки движение идёт почти беспрепятственно, а вот потом враг уже контратакует по 10 раз в день и темп падает.

on 1323023865, gzip wrote:
я за приемлемую историческую справедливость
Тебя нанимали, чтоб ты провёл полноценную десантную операцию, Энрико считал тебя кем-то вроде ВДВ или US mariners, которые высадятся и будут воевать, а на деле получил банду разбойников с большой дороги, которые грабят всех, до кого могут дотянуться, и живут награбленным. :angry:
Я всегда собираю вещи, но не продаю, у меня получается устойчивая линия фронта с доходом от шахт и складами, где есть всё и на всех.


on 1322995146, legend1989 wrote:
В общем посоветуйте кто нить как мне быть
Используй гранаты, отключи прогресс выпадения вещей - сможешь отбирать вкусняшки, не включай выпадение всего - загнёшься под тяжестью предметов.
Сам я в Драссен шёл уже со снайперкой и парой калико, в аэропорту на меня кинулся синий снайпер из-за угла - получил нокаут.  :D Если ты на той карте, что была в оригинале, то я укладывал того снайпера из ТТ.  :) А людей в мешках - в рукопашную.
[offtop]Я на харде.[/offtop]
По ночам аккуратно - враги ночники, но эксперт НОчник их всё-таки выносит.
(ищи Мануэля  :) )
Нанимать докторов полезно, сам я это не делал - в команду не влезли, потом врагов перевязывал.   ;)
[offtop]Отрезание голов- читерство.  8)[/offtop]
Больница очень полезна и, если ты играешь с эпидемией. Не захватывай ПВО!
Драссен, Камбрия, потом передышка и штурм Альмы, если к началу эпидемии ты уже в Альме, то это хорошо.

on 1323022517, Bonarienz wrote:
Т.е. - читай примечания к релизу мода!  
Это полезно.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 04.12.2011 в 22:22:13
2gzip:


on 1323023865, gzip wrote:
проходить игру за сутки 1 Магом... - нереально. в жизни так не бывает.


А как же Рэмбо?! Он же один и Вьетнам, и Афганистан ослобонил!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 04.12.2011 в 23:19:31

on 1323026215, Lion wrote:
Тебя нанимали, чтоб ты провёл полноценную десантную операцию, Энрико считал тебя кем-то вроде ВДВ или US mariners, которые высадятся и будут воевать, а на деле получил банду разбойников с большой дороги, которые грабят всех, до кого могут дотянуться, и живут награбленным.

полноценная десантная операция - это мегамиссия. не менее дивизии ВДВ, отряды командос для обезвреживания пво, точечные (или ковровые) удары  по местам скопления и т.п.

А Энрико нанял разбойников.

Рэмбо...ага... в жизни даже мегакрутой специалист  получит пульку из пукалки - будет потом страдать...долго ...  нее - это нереальный перекос в сторону фантастики. если уже скучно стало. читал некоторые играют даже без броников, медуну штурмуют  с пистолетиками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 04.12.2011 в 23:40:39
2gzip: А был давным давно такой товарищ, на АГ ещё обитал, Зона его звали. Так вот, он был настолько суров, что играл с нулевой меткостью и резал всех ножами и на кулачки брал. А чего добился ты? (ц) 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 04.12.2011 в 23:50:22
.. ну..в оригинале  увлекался кулачными драками и отбором стволов. первые рейды были в альму за бонусами...  было так интересно: стенка на стенку. там же надо было три раза тюкнуть врага чтобы он бездыханным валился.

броню скидывал чтобы не тормозила и вперед! одному вломил, побежал к другому - тому вломил. один герой мог двоим троим навесить. а героев было несколько и в конечном итоге такое побоище получалось :)

грабил все что под руку попадалось. танки грабил... с них миними снималось, а то и несколько. потом нафиг взрывал

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 05.12.2011 в 00:05:56
2gzip: Ну так чего сейчас плачешься? От того, что лафа кончилась? Так никто её и не обещал ;) Сурпрыыыыыыз!!! :applause:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем legend1989 на 05.12.2011 в 00:36:59
2Bonarienz:

К сожалению, без этой галочки с гранатами тоже проблемы. Дымовухи и сирень использовать не могу по причине отсутствия противогазов(дыма тупо нету).

Да и вообще не стоило так распаляться. Достаточно было сказать, что есть опция выпадения всего. За эту инфу спасибо. Со снайперами справился, в остальных секторах проблем не возникло.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 05.12.2011 в 01:18:15

on 1323026215, Lion wrote:
Сам я в Драссен шёл уже со снайперкой и парой калико

on 1323021977, Bonarienz wrote:
Если включить опцию "Выпадение всего"

on 1323026215, Lion wrote:
отключи прогресс выпадения вещей

Читеры и трусы  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем gzip на 05.12.2011 в 01:35:48

on 1323032756, Legend wrote:
Ну так чего сейчас плачешься? От того, что лафа кончилась?


неа. от того что не все еще сделано как хотелось бы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 05.12.2011 в 01:38:32
2Zed:

Мы - реалисты! И трусы у нас - Levi's. И майки. И штаны. И свитера. Психи мы - на Страусе долбанулись...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 05.12.2011 в 02:43:36
2gzip:  

http://www.youtube.com/watch?v=osQkMLquCoM
можно фапать :)
2legend1989:

перегрев оружия отключается в файле noptions.ini

со снайперами бороться легко  - ночь + оружие с глушителями, СШ гранаты и веревки в помощь, главное первым увидеть :) (бывает покупаю на 1 сутки топ-мерка, с ПНВ или НП, чтобы раздеть).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 05.12.2011 в 03:06:47
2gzip: Для этого тебе придётся всё пилить самому.

2MeLL: Можно и не на сутки, баг из 1.02 работает до сих пор ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 05.12.2011 в 03:13:14

on 1323037095, Zed wrote:
Читеры и трусы
Обижаешь, командир.
Я без выпадения всего играю, а почему я не могу отнять снайперку у синего, выскакивающего на меня из-за угла - не понимаю. К тому же я не виноват, что в первом секторе есть снайпер, убивающий ополчение, пришлось его нейтрализовать гранатой, но он после этого стал дохляком и отдал винтовку.  ::) Которую я потом не использовал.  ;D
2Zed: Кстати, нам есть о чём поговорить.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем legend1989 на 05.12.2011 в 05:20:44
2MeLL:

Спасибо:) Коротко и по делу:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 05.12.2011 в 06:18:32
2Legend: не знаю что за баг, но живу без него очень даже хорошо :)

2legend1989: тут рулят НОчники и снайперы с Винторезами, даже не знаю хорошо это или плохо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем legend1989 на 05.12.2011 в 06:34:50
2MeLL:

В оригинале нельзя было закидывать грены на крыши вроде... щас можно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 05.12.2011 в 07:02:27
2legend1989: Их всегда можно было, как С, так и НА.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 05.12.2011 в 07:44:15

on 1323055112, MeLL wrote:
тут рулят НОчники и снайперы с Винторезами

Последние патчи не ставил ? Снайперы игрока(точнее оптика) нынче занерфлены по самое не хочу :)

[quote author=legend1989 link=board=no;num=1227889697;start=2856#2856 date=1323056090] В оригинале нельзя было закидывать грены на крыши вроде... щас можно?  [/quote]
В НО даже угол броска гранаты(высоту траектории) можно регулировать.
Но это очередная страшная тайна, потому что читать мануалы всем влом :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 05.12.2011 в 08:55:01
ref.: 2Zed:

2legend1989:

Причем регулируется колесиком мышика (confused mouse clitoris)!

НО это огромная секретная тайна, которая описана только в руководстве и в примечаниях к игре!

Да! Гранаты теперь горного образца - т.е. ударного взрыва! Выката теперь нет!


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 05.12.2011 в 10:02:34
2Zed: патч 1.11 b7 (18.08.2011)
после него, вроде бы,  правки связанные только с работой игры (вылеты в win7 etc.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 06.12.2011 в 01:14:55

on 1322713195, Терапевт wrote:
Собственно это проблемой являться и не должно. Основных причин ненанимаемости три: 1) личная неприязнь к кому-то из команды; 2) высокая смертность личного состава в команде игрока; 3) репутация, определяемая успешностью ведения боевых действий.  

1) Мимо. Хотя у меня и нанят _весь_ МЕРК, отказом отвечали тоже _все_ в АИМ.
2) Опять мимо. За все БД безвозвратных потерь в наемниках нет.
3) 50/50. Был потерян 1 сектор (с выносом всего ополчения), правда, это был блокпост. В остальном, прогресс, конечно, был не велик. Месяц сидел на Э-С, изредка заглядывая в Сан-Мону. Странно, что Энрике не брюзжал электронкой. К моменту сейва сидеть надоело, захвачены Драссен, Камбрия, 3 ПВО.

Буду продолжать наблюдение.


on 1323042216, MeLL wrote:
(бывает покупаю на 1 сутки топ-мерка, с ПНВ или НП, чтобы раздеть).  

Я беру троих :) Гризли за РПГ, Рыся/Стрелку за СВ и кого-нибудь из автоматчиков за кулемет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 06.12.2011 в 01:22:24
2Luficer:

Читер!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 06.12.2011 в 01:52:58
2Bonarienz:
Но, синьёро!
Грзля просто необходим, т.к. при стандартном прохождении у игрока есть "костыль" - Серега. А если я не иду сразу в Драссен? Где бедолаге взять РПГ?
Остальные не принципиальНЫ. У рысевой СВД быстро БК заканчивается, а раздобыть 7,62х54 в начале игры - та еще проблема. Ну а кулемет нам Сухов Верещагин даст. В некоторых секторах таких Верещагиных даже несколько бывает. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем legend1989 на 06.12.2011 в 03:42:13
Еще вопросец, если играть без "выпадения всего" норм пушки по истечению какого то периода времени начнут наконец вываливаться из солдат, может их станет реально отобрать? Скажите да или нет и если да то примерно через сколько можно будет отнять что то на подобии снайперской винтовки?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 06.12.2011 в 04:02:43

on 1323068554, MeLL wrote:
патч 1.11 b7 (18.08.2011)  

Осталось понять что такого рульного в 1 прицельном выстреле за ход :)

on 1323132133, legend1989 wrote:
Скажите да или нет и если да то примерно через сколько можно будет отнять что то на подобии снайперской винтовки

Сникам считается ? :) Тогда по приходу в Драссен.
Выстави в ini ProgressDropItems=2 для не зависящего от прогресса отбора предметов.

Quote:
ProgressDropItems=0/1 в noptions.ini - выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления. Имеет приоритет над "выпадением всего". Игроку в процессе игры в качестве трофеев будут доступны только те предметы, прогресс появления которых соответствует текущему прогрессу игры. На NPC не распространяется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 06.12.2011 в 05:11:08
2Zed: 1 прицельный выстрел в голову  из ....ВЫХЛОПА это рульно :)

2legend1989: дерись в САн-Мона покупай АИМовцев типа Гаса на 1 сутки вот тебе ценные шмотки

1 ограбил Босса
2 профит
3 ждешь убийц
4 получаешь пушки
5 профит
6 убиваешь босса
7 снимаешь с трупа няшки
8 профит

для тех, кто не знает: в секторе А6 лежит ВАЛ! убитый в хлам, с ним вроде де бы какой-то глюк и его надо продать и купить у Тони, потом починить

ПРОФИТ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем legend1989 на 06.12.2011 в 06:08:38
2MeLL:

Спасибо за советы:)

Но на вопрос ты не ответил:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем legend1989 на 06.12.2011 в 06:37:51
И еще один соц опрос...

Вот сколько раз играл, всегда проходил оригинал в кратчайшие сроки 2-7 игровых дней. В принципе по меркам профи это долго, но раньше я вообще не знал про Всадника и едил тока на мафынке:) И вообще никакими фичами по прокачке персов, уловками типа выхода\возврата в сектор во время боя не пользовался. Но зато очень часто юзал S\L. Да и вообще стиль игры был примерно такой, в начале два отряда. Один атачит Камбрию, близлежащее ПВО и Тиксу, второй Драссен, ближнее к нему ПВО и ищет всадника. Затем отряды обьединяются и захватывают поочередно Альму, Балайм и так далее до медуны. С Всадником минимум 2,5 дня))) Вот и даже на самом сложном уровне это было не очень сложно...

Начал играть в НО первый раз. Авторам огромнейший респект. Проделанный ими труд поистине коллосален. У меня нету подходящих слов, которыми можно было бы в полной мере выразить мою благодарность:)

Дык вот, начал проходить НО и понял, что мне не так уж и сложно, как хотелось бы... Правда не все компоненты мода я поставил. Не ставил эпидемию, новый расчет затрат ОД на прицеливание и не ставил чтоб у наймов сразу крутые пухи были... может еще что то. Поставил выпадение всего.

Проблема собственно в том, что хочется затяжного захвата страны... что так хотя бы три четыре недели помучаться игровых... Что сопротивление было яростное, чтоб меня пытались выбить из городов и выбивали хоть иногда:) Может это и будет дальше, но щас пока особо не ощутил сложностей кроме как в ликвидации снипов врага)))

Так вот, коллеги, расскажите кто вообще как играет? На каких сложностях, какие патчи ставите, какие опции включаете\выключаете? Есть ли интерес на железной воле играть?

И еще, что вообще бывает за ранение наемника? Они сильно обижаются? Что бывает, если наемник(два, три, четыре) умрут? Просто раньше никогда такого не допускал с помощью загрузок)))

В общем не сочтите за полного нуба, но вот такие вопросы у меня имеются)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 06.12.2011 в 07:38:30
2legend1989: в noptins.ini есть такой параметр ProgressDropItems=принимает значение 0,1,2
0 - отключено получить можно любую пушку, (даже если отключена опция выпадение всего, есть вероятность малый % что ствол выпадет)
1 - выпадение и отбор строго по прогрессу, т.е. не двигаешь главный сюжет хороших стволов не получишь даже некоторые патроны не будут падать
2 - опция включена, но ствол ЛЮБОЙ НЕ ЗАВИСИМО ОТ ПРОГРЕССА  можно отобрать в рукопашном бою

ты сам себе ответил включи эпидемию, платный инвентарь, батарейки, десанты и засады на железной воле и ты поймешь что это за геморрой  ;D

если форум не читать и играть с эпидемией имхо это прохождение будет провалено.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем legend1989 на 06.12.2011 в 07:48:56
2MeLL:

А что за эпидемия?) Как она на наемников влияет хотя бы поясни?

И как влияют ранения на отношения с наемниками?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 06.12.2011 в 09:12:25
2legend1989: на определенном % прогресса игры Дейдрана выпускает вирус, который убивает здоровье до минимума, иммунитет есть у местных т.е. на них не действует надо найти вакцину отдать доктору в Камбрии, вакцина лежит в секторе М14 полумертвыми взять сектор чертовски сложно.

Ранения - мораль падает это понятно, могут отказаться продлевать контракт, перевязки делать могут все, а вот лечить могут только с медициной более 60.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем legend1989 на 06.12.2011 в 09:34:08
2MeLL:  

Спасибо за разъяснения:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 06.12.2011 в 10:59:48
2MeLL:

Ты забыл про "клюшки для гольфа"!

2legend1989:

Попробуй Мелловы рекомендации - потом посмеемся, как ты ус...ышься!

НО! Камуфлированный скрытный игрок (тем более снайпер) ДНЕМ способен взять практически любой сектор, в котором нет техники. Если она есть, то ее следует "вынести" первой, не показываясь пешим врагам.
Так что модиф. ОИКВ от FRAG (Fabrica Real de Armamento Grumm) или пара РПГ - необходимы... Хотя можно и гранатами обойтись - но сложнее.

Да! Медицину можно "прокачать" по Везалию - отрезанием голов у трупов (есть чит-режим, когда голову можно отрезать дважды). В среднем очко медицины за пару голов. Их чертовски сложно резать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 06.12.2011 в 21:01:38

on 1323142671, legend1989 wrote:
Так вот, коллеги, расскажите кто вообще как играет?  

Если хочется затяжной игры - ставь хард, эпидемию и топай первым делом на электростанцию:


on 1318274204, Luficer wrote:
В свое время, из-за нее и заборов под током я придумал следующий обходной маневр - из Омерты топал в Сан-Мону (квесты), по пути забираем Мануэля. Затем берем электростанцию. На э/с регулярно приходит 62 фрага, лут с них отгружаем Тони, параллельно зачищаем Северо-Запад - ПВО, Читзену. (3 зачетных сектора) - эпидемии нет.
После прогресса нападающих на э/с до минометов (день 40+), защищать ее вручную становится совсем скучно и раскачанные защитники делают марш-бросок обратно, мимо Омерты в Драссен.
Захват Драссена (Громов), захват СВ-ПВО, вертолетом в Альму (только Эскимо) - это еще 5 зачетных секторов, итого 9.
Затем берем Камбрию, режем Хиксов. В процессе этого увлекательного занятия приходит эпидемия. На фургоне едем в лабораторию (Мануэль тут незаменим), красиво входим, красиво крадем, красиво уходим. Лечимся в Камбрии.

Ну, уже потом действуем по произвольной схеме. Я обычно брал оставшееся в такой очередности -  Альма, Балайм, Орта, Эстони, рыбачий поселок, Пескадо, остров, ну и на сладкое Медуна.  


И, да, смени ник. ;)
Я тебя с другим Legend'ом путаю.  Думаю, не я один.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.12.2011 в 23:15:53
2Luficer:
Quote:
Я тебя с другим Legend'ом путаю.  Думаю, не я один.
А я вообще негодуэ - мой ник таким стилем игры позорить :war:
Да и потом, копирайт же =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 07.12.2011 в 02:25:24
2Legend:  а может у тебя раздвоение личности ?)))))))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 07.12.2011 в 02:46:16
2Legend: Слы, вы поняли, нас обвиняют в том, что нас двое. Во счетовод, даже до 10 считать не умеет ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 07.12.2011 в 03:24:18

on 1323215176, Legend wrote:
Слы, вы поняли, нас обвиняют в том, что нас двое

[offtop]Вообще говоря, это ботоводство и наказуемо. Благо, остальные 1988 legend'ов пасутся в пакосе и навскидку не видны.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 07.12.2011 в 03:38:30
2Luficer: Ты тсссс, а то "Зед заругает!"(ц)Жмурки

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 11.12.2011 в 18:28:34
на что влияет уничтожение турбин на электростанции (красная кнопка) ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 12.12.2011 в 03:32:46
2MeLL: Если не ошибаюсь, только на красивые визуальные эффекты (и твоё здоровье, если ты удачно встал  ;)).
Больше ни на что. Кажется, взрывы есть только на одной из карт электростанции.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 24.12.2011 в 03:49:58
2Irishman: Итак, продолжим.

on 1324678817, Irishman wrote:
Хм... Разве там нет редактора оружия?  
Нету, он разработчикам не нужен, а пользователям только вреден.

on 1324678817, Irishman wrote:
Возможно, причина в том, что установил на Голд... Кстати, чем нравится 1.13, так это тем, что работает на всех версиях Джа 2.  
*Падает под стол*
Читаем инструкцию по установке НО:
Quote:
Мод рекомендуется ставить на свежеустановленную JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки или Акеллы или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки.
На золото можно ставить, более того у меня (и не только у меня) как раз на Золоте и стоит.  ;)
Нет звуков, если пусто в папке NO/sounds/weapons/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Irishman на 24.12.2011 в 04:25:59
2Lion: Возможно, у меня тогда некорректно прошло скачивание, нужных файлов не оказалось. Но мне ответили, что возможная причина как раз в установке на голд. Просто странно: у глушёного оружия звук есть, а у обычного - нет.

on 1324687798, Lion wrote:
пользователям только вреден.  
Ну не скажи, бывают моды, где оружие наносит какой-то нереально маленький урон (на ум приходит АС "Вал" из Shady Job) и без правки характеристик этого никак  не исправить. Хотя, конечно, баланс это может обрушить капитально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 24.12.2011 в 04:59:35

on 1324689959, Irishman wrote:
Хотя, конечно, баланс это может обрушить капитально.
Не "может", а ломает. Те, кто может аккуратно изменить в нужную сторону, справятся и без специального редактора.

on 1324689959, Irishman wrote:
Просто странно: у глушёного оружия звук есть, а у обычного - нет.  
*Грустно вздыхает*
Учебник по модостроению
для начинающих.

Глава 1.
Как устроены ресурсы ДЖа.

Все нужные для игры файлы могут храниться в двух местах: архивах <name>.slf и одноимённых с архивами папках, при этом игра сначала ищет файлы в папках, а потом, если не находит - в архивах. При установке голда все ресурсы зашиты в архивы, моды при установке могут заменять некоторые архивы, но чаще они создают папки, одноимённые с архивами, которые обладают приоритетом с точки зрения программы.

Звуки оружия в НО создаются при установке в папке sounds, при этом архив sounds.slf остаётся на компьютере и программа берёт из него некоторые неоружейные звуки.

В оригинале звуков оружия мало и они поделены по калибрам, звуки глушёного оружие универсальны.
В НО для каждого ствола звуки индивидуальные. Поэтому их больше и названия у них другие, а звук для оружия с глушителем универсальный, к тому же он совпадает по названию со звуком из оригинала.

Когда не установлены новые звуки, игра при выстреле из обычного ствола, например АПС ищет в папке sounds звук aps 1.wav - такого нет, поэтому она ищет его в архиве sounds.slf но там такого звука быть не может - итог звука выстрела нет.

При выстреле из глушёного ствола ищется звук, например, SILENCER BURST 3.wav (очередь 3 патрона) в папке со звуками его нет (ты ж её не установил), а вот в архиве sounds.slf есть такой файл из оригинала, поэтому у глушёного ствола звук выстрела есть.

Всё просто и понятно, надо только понимать устройство игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.12.2011 в 19:02:23
2Lion: Сколько пафоса и самобахвальства. Ты даже Зеда переплюнул :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Irishman на 24.12.2011 в 19:33:09
2Lion: Где же ты раньше был со своей инструкцией... Сейчас я устройство игровой озвучки и сам знаю. Sarge подробно объяснял на примере мода 005.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 24.12.2011 в 20:14:14

on 1324742543, Legend wrote:
Сколько пафоса и самобахвальства.
Где ж ты его увидел.  :o Там только факты, прочитанные на этом форуме, и намёк на таких как ты, которым редактор не нужен и ничего не падает.  8)

on 1324742543, Legend wrote:
Ты даже Зеда переплюнул  
Только стремлюсь. :shuffle:

on 1324744389, Irishman wrote:
Где же ты раньше был со своей инструкцией...
Сначала меня тут не было, а потом я тут сидел, но никто не спрашивал. А я и не говорил - сам прочитал, значит и остальные могли прочитать, я вообще думал, что это общеизвестно.  ::)

on 1324744389, Irishman wrote:
Сейчас я устройство игровой озвучки и сам знаю.
А я уж было испугался.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 25.12.2011 в 02:16:19
2Lion: Ну я тогда тоже похвастаюсь:

Quote:
сам прочитал
А я сам догадался, когда копался в недрах НО тогда ещё 0.3.1 8) *пафос*

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MarchHare на 25.12.2011 в 07:51:16
Мое почтение всем здесь присутствующим:-)

Я просто хотел бы поблагодарить разработчиков за создание этого мода:-) Еще хочу сказать, что очень приятно, что разрабы прислушиваются к мнению простых геймеров, вроде меня. Мне очень понравилась фича с построением укреплений из мешков с песком, я ее очень долго выклянчивал, и вот наконец получил:-) И вообще, считаю, что любые вещи связанные с повышением интерактивности окружающего мира должны только приветствоваться:-)

Я, к огромному моему сожалению еще не играл в последнюю версию НО, но в скором времени у меня до нее руки дойдут:-)

Небольшой вопрос: планируется ли внедрить в мод новые скиллы типа тех, что есть в 1.13 (STOMP)? На мой весьма скромный взгляд они делают персонажей действительно РАЗНЫМИ с точки зрения тактической составляющей:-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 25.12.2011 в 08:04:28
2MarchHare: Пардон за занудство, не могу удержаться :P


on 1324788676, MarchHare wrote:
хотел бы поблагодарить
Хотел - благодари. Не в смысле "денег дай", а в смысле правильно использовать обороты речи. А то получается, поблагодарить хотел бы, но не делаешь этого.

Насчёт скиллов: пока об этом вопрос не стоит, есть чем другим заняться. Может быть, может быть и нет, кто знает ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 25.12.2011 в 08:17:15
2MarchHare: Кое-что интересненькое планируется и даже чуть-чуть делается, ждите и мы постараемся Вас не разочаровать.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 25.12.2011 в 17:29:39
2Lion:  Плюшки к Новому Году ?)))))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 26.12.2011 в 04:20:37
2MeLL: Следующему.  ;D
[offtop]Если повезёт.  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MarchHare на 27.12.2011 в 08:05:15
2Legend:
На самом деле если бы я хотел поблагодарить, не делая этого, то написал бы:
"Я бы хотел бы поблагодарить, но..."
В моем случае используется вежливо-предупредительная форма пожелания с частицей "бы"

Если честно, я бы и денег заплатил бы с удовольствием и пива бы поставил, если бы имел возможность встретиться с разрабами в реале:-) Но все равно - спасибо вам:-) Ваш мод один из самых добротных и сбалансированных. А ИИ и расстановку фрагов на картах я считаю однозначно - самыми продуманными из всех, что мне когда либо встречались:-) Не так давно начал на легком уровне и даже не смог из Омерты выйти... :death:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 27.12.2011 в 08:17:12
2MarchHare: Знаешь такую поговорку: "Хотел, да "бы" мешает"? ;)


Quote:
я бы и денег заплатил бы с удовольствием и пива бы поставил,
Но-но, художник должен быть голодным. А то у нас тут есть некоторые личности есть (не буду тыкать пальцем в клетку со львом), у которых ЧСВ периодически ломает все измерительные приборы =) Мало ли ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 27.12.2011 в 08:34:11
2MarchHare:

Денег не надо, а пиво разрабы пьют в местах вполне определенных. Если в ты в Москве - благодари "в натуре" (так!), если нет - словом! И на том - спасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MarchHare на 27.12.2011 в 08:50:23
2Bonarienz:
Я к сожалению не в Москве:-(

Кстати, у меня небольшой вопрос по паффайндингу в НО. Менялся ли он по сравнению с оригинальным? Я сейчас пытаюсь модифицировать PATHAI.h, но плохо понимаю как организованы структуры данных описывающие тактические карты и индексацию тайлов на них.

Может где-нибудь есть мануалы, понятные простому смертному?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 27.12.2011 в 09:12:14
2MarchHare:

Точнее расскажет Терапевт - про структуры данных. А вот с нумерацией все просто.
Есть матрица 160х160. Нумеруются клетки-тайлы по-канадски - сиречь сверху-вниз справа-налево.
Т.е. Правая верхняя клетка - 1, правая нижняя - 160. Левая верхняя 25600-160, а левая нижняя - 25600.

Перед выводом на экран матрица поворачивается влево на 45 град., с получением "ромба", из которого "вырезается" область, ограниченная хордами, соединяющими середины прилежащих сторон. Именно эта область и выводится на экран после рендера.

Все объекты на картах имеют модели - т.н. жсд-структуры, состоящие из массива "джа-кубиков", для которых заданы относительные смещения. А привязка к карте для объекта задается одним тайлом - с нулевыми смещениями. Именно этот тайл и привязывается к нумерованному тайлу карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MarchHare на 27.12.2011 в 09:34:20
2Bonarienz:
Спасибо, камрад! С радостью бы поставил тебе плюсик, но зелен еще... Может кто-нибудь это сделает за меня? А я уж потом верну, и даже - с процентиками:-)

На всякий случай - я правильно понимаю, что после поворота и вырезания "ромба" многие тайлы (в углах квадратной матрицы) просто-напросто не используются движком?

Кстати, в каких файлах исходников можно найти эти жсд-структуры?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 27.12.2011 в 09:55:35
2MarchHare:

Пасип на добром слове... Все, что в джа связано с "миром" - связано (так!) через Ж.

Я только на системном уровне разбираюсь, Терапевт увидит - расскажет подробнее, с привязкой к "сырцам".

Движок пользует всю матрицу, причем "кольцом переполнения" по Х (т.е. по оси единичных приращений) - так что фикс этого в планах, но самых дальних.

И редактор отображает всю матрицу - с нажатым Шифт".

ЖСД-структуры полностью по "сырцам" описал Пипец (см. здесь, в ветке исходников). Я могу дополнить по особенностям синтеза гор. Это тож в планах, но код (функция на 6 страниц) пока некому писать.

Черкни в л.с. "ктоты-чтоты"...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 27.12.2011 в 17:58:23
2Legend: *Грустно вздыхает*
Кажется, один высокопрофессиональный тестер, живя в Германии, полностью отвык от вежливых оборотов родного русского языка.
[offtop]Великого и могучего  ;D[/offtop]
Только бы всё прямо и топорно.  :(

on 1324963032, Legend wrote:
у которых ЧСВ периодически ломает все измерительные приборы =)
Комрад, у тебя зеркало далеко? Очень советую посмотреть, кого же ты там увидишь.  ::)

on 1324963032, Legend wrote:
Мало ли ;D
А по моим данным, тут есть художники, которые пивом тоже не принимают. Их труд завязан исключительно на интересе.
[offtop]И абсолютно безвозмезден, если можно так выразиться.  ;)[/offtop]

2MarchHare: Про общее устройство матрицы Bonarienz рассказал. Но у её отображения есть комплект глюков и багов, которыми я объелся за последние полгода. Нужен рассказ ТОП 10 глюков на краях карты?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 27.12.2011 в 18:29:59
2Lion: Ну я как бэ никогда политкорректностью не страдал =)

Quote:
Комрад, у тебя зеркало далеко?
Тут рядом, я в него непрерывно на себя любуюсь :)

http://www.stihi.ru/pics/2010/06/19/965.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем casual на 27.12.2011 в 19:13:58
А что, Кармена переместили из c13? Что-то его там нет..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 27.12.2011 в 19:16:29
2casual: Кармен по всей стране гуляет. Сан-Мона, Камбрия, Драссен. В общем где есть место чтобы нажраться в хлам за казённый счёт, там он есть тоже. Кроме Грамма, там говорят в пойло бармен пурген подмешивает, поэтому он его сторонится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем casual на 27.12.2011 в 19:53:25
Ясно.. Я вообщем - то догадывался. Особенно после закрытого Бобби Рея. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 27.12.2011 в 20:15:46

on 1325004805, casual wrote:
Особенно после закрытого Бобби Рея.  
Его ещё откроют.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MarchHare на 28.12.2011 в 11:26:36
2Lion:
Ребят, я боюсь, если мне рассказывать про глюки на краях карты - я мало что пойму. Мне бы разобраться хотя бы в общей организации базовых исходников, хотя бы тех, что имеют отношение к представлению тактической карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 28.12.2011 в 21:05:08
2MarchHare: Понятно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем casual на 30.12.2011 в 18:50:51
Ребят, ну я клянусь вчера 2 часа искал Сергея по драссену. НУ нет его там! Нету! все дома в 3х секторах облазил и неоднократно, ходил по секторам туда-сюда. Время:  день 2, 9-10-11 утра, письмо от него пришло в 9:00. Он уже должен появиться? И юзал поиск, пишут что в отеле в центре сектора C13 посмотреть. А какое там здание отель, как по мне они все одинаково на отель непохожи? Плиз хелп, друзья!!

ps Всех с наступающим кстати!! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 30.12.2011 в 23:48:36
2casual: Он на следующий день появляется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем casual на 31.12.2011 в 00:40:01
Спасибо. А у меня уже на него были далеко идущие планы.. Хотя все равно собирался еще день сидеть ополченов тренить/чинить/лечить.. а то там уже угрожающие письма про десант идут :) Кстати если брать СВпво+камбрия то эпидемия уже начнется (драссен мой)? Если да, то буду брать камбрия-альма, без пво..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 31.12.2011 в 02:30:08

on 1325281201, casual wrote:
Кстати если брать СВпво+камбрия то эпидемия уже начнется (драссен мой)?
Возможно.

on 1325281201, casual wrote:
Если да, то буду брать камбрия-альма, без пво..  
Так лучше. Сначала Камбрия, потом Альма, если повезёт, эпидемия начнётся при штурме Альмы.
Но можно попробовать идти по маршруту Альма -> Химлаборатория -> Камбрия
Возможно так урон от эпидемии будет меньше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Fomka на 10.01.2012 в 00:40:32
Можно ли покинуть сектор J1 "Чужая страна" (также "Город")? Или этот фильм-боевик для актёров не кончается?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 10.01.2012 в 04:08:05
2Fomka: Кончается, в секторе есть дорога, уходящая на север, если не ошибаюсь, выход есть на ней. Там будет появляться значёк перехода в другой сектор.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Fomka на 10.01.2012 в 05:28:56
Спасибо, нашёл выход!

[offtop]Выход ведёт в сектор C5 "Сан-Мона".[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем casual на 11.01.2012 в 04:13:00
Играю усиленно в НО, заметил странность (или так и должно?) По совету Lion'а пошел по омерта-драссен-альма-камбрия маршруту. Эпидемия началась в после захвата Альмы. Мануэль(с Сергеем в усиление) двинул в лаб. Остальные теряя ХП пошли захватывать Камбрию :P Захватили, значит.. А Мануэль пока идет.. к ночи доберется.

Показалось странным что за все это время(день 4, 17часов) не было ни одного десанта(галка стояла при установке ессно), хотя письмо с предупреждением пришло давно, по-моему утром 2го дня. Да и вообще атак мало. Натренил полный драссен ополчения, ирка там сидит, а атак кроме тех которые были в течении 30+ минут после захвата не было.

Конечно, сейчас у меня максимально неподходящее для десантов время :), но хотелось бы выяснить, а где они, десанты?? Рано еще что-ли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 11.01.2012 в 05:01:16
2casual: Они в пути.  :o Десанты скоро будут, где-то раз в два дня, может чуть чаще.

on 1326244380, casual wrote:
Да и вообще атак мало.
Это странно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем casual на 11.01.2012 в 05:11:33
Ну как, мало.. Сразу после захвата в течении 30-90 мин идут атаки. Это, как я понимаю, подкрепление из соседних секторов. Но вот после этих атак все тихо. Толпятся вокруг городских секторов, как в оригинале и не спешат нападать. Правда это только в драссене, в других секторах ополчение пока не тренил. Может времени еще мало прошло?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 11.01.2012 в 05:43:35

on 1326247893, casual wrote:
Ну как, мало.. Сразу после захвата в течении 30-90 мин идут атаки. Это, как я понимаю, подкрепление из соседних секторов.
Подкрепление не даром зовётся подкреплением - оно приходит во время боя или через пять минут после его окончания, через 1.5 часа - это контратака из пригорода, после неё патрули остаются по несколько человек. Через пол дня - день должны начинать приходить каратели, парашютисты будут на боле поздней стадии игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем casual на 11.01.2012 в 06:33:43
Ок, посмотрю что дальше будет. Галку "тренировать ветеранов" или как-то так убрал, тренировка дефолтная (зеленые а потом синие), думаю не зря ли? :o интересно посмотреть как они стоять будут против вражеской пихоты.

А что, без форума нет указаний в игре как решать квест с  эпидемией? Доктора в Камбрии не дают наводок на M14..
А "случайно забрести"  в M14 на этом этапе игры(когда приходит эпидемия) практически невозможно.

Все, принес стивену вакцину, и он рассказал мне про эпидемию.. был неправ :'( до этого разговаривал только с винсом..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.01.2012 в 02:11:30
А вот. Кто мне скажет, как в ОРИГИНАЛЬНУЮ ДЖа вставить карты из НО? И возможно ли это в принципе? Хочу сыграть в оригинал с его оружием и балансом, но на НОвых картах. Ха, НО при этом то разданное воинам на картах и на складах оружие будет ведь новым? Интересно, интересно...  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 29.01.2012 в 03:10:39
2Дядя Боря: А в чём проблема? Скопировать в папку с дата оригинала НОшные maps.slf, radarmaps и tilesets - будет работать, но будут удивительные вещи, местами, предметы и некоторые персонажи. Можно попробовать сделать мэппак НО, для оригинала, вот только это надо?   ;)
[offtop]А можно и для 1-13.  :o[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 29.01.2012 в 03:21:27

on 1327795839, Lion wrote:
А можно и для 1-13.  
К сожалению, мод 1.13 на .xml-файлах - то есть, придется prof.dat, ttx.txt и др. файлы Вручную переносить. Это работа большая, сравнима с созданием нового мода.

Может, Irishman возьмется - а мы поможем  ::).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 29.01.2012 в 03:31:45
2jz: Это если оружие НОшное сохранять, а Дядя Боря исключительно про карты. Их надо чуть-чуть почистить и всё будет отлично.

on 1327796487, jz wrote:
а мы поможем
А нас Терапевт за это похвалит? Он вроде не очень хорошо относится к идее гибрида НО и 1.13.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем coolberg на 29.01.2012 в 03:43:21
2Lion: ты забыл ещё про файлик ja2set.dat, а то без него тайлсеты будут поломаны. Ну и не забываем, что тогда всё розданное на картах оружие и предметы придётся править самому, а то враги будут пытаться стрелять в вас из кошачих когтей и прочего бреда :) Либо править линейку итемов, подстраивая её под линейку НО, хотя с этим гемороя будет не меньше, потому что придётся править и стартовое оружие наёмников, возможно скрипты, ну и прочее..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 29.01.2012 в 03:46:22

on 1327797801, coolberg wrote:
Ну и не забываем, что тогда всё розданное на картах оружие и предметы придётся править самому
Я это отлично помню, или я зря написал:

on 1327797105, Lion wrote:
Их надо чуть-чуть почистить и всё будет отлично.  
Имелось в виду именно удаление НОшных вещей и раскладывание вещей из оригинала, согласно карте Тортикофа, например.  8) Баланс почти не съедет.
Некоторые карты НО придётся удалить или переделать, чтоб на них не было президентов, тиранов и прочих неучтённых в оригинале личностей.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем RadicalRex на 29.01.2012 в 03:59:43

on 1327792290, Дядя Боря wrote:
Хочу сыграть в оригинал с его оружием и балансом, но на НОвых картах.
Может люди, работающие на модом, добавят такую опцию?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 29.01.2012 в 04:06:41

on 1327798783, RadicalRex wrote:
Может люди, работающие на модом, добавят такую опцию?  
Скорее всего нет, нам и так есть, что делать. Прочёсывать все карты и выдавать старое оружие - много работы, а все людские ресурсы и так задействованы по максимуму.  ::)
Я может бы и взялся, но мне сейчас не до этого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 29.01.2012 в 04:40:32

on 1327797105, Lion wrote:
А нас Терапевт за это похвалит? Он вроде не очень хорошо относится к идее гибрида НО и 1.13.

К самой идее я отношусь нейтрально. Мне не нравятся попытки убедить меня в том, чтобы это сделал я. :)

2Дядя Боря:

on 1327795839, Lion wrote:
Скопировать в папку с дата оригинала НОшные maps.slf, radarmaps и tilesets  


on 1327797801, coolberg wrote:
2Lion: ты забыл ещё про файлик ja2set.dat, а то без него тайлсеты будут поломаны.  

Этого будет вполне достаточно. Глюки местами, конечно, будут, но вполне терпимые.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.01.2012 в 07:12:57

on 1327797982, Lion wrote:
Имелось в виду именно удаление НОшных вещей и раскладывание вещей из оригинала, согласно карте Тортикофа, например.  

on 1327799201, Lion wrote:
Прочёсывать все карты и выдавать старое оружие - много работы,

on 1327801232, Терапевт wrote:
Мне не нравятся попытки убедить меня в том, чтобы это сделал я.

;D
2Терапевт: Избави Бог, и не пытался это на тебя возложить. Видя и понимая твою занятость и взятые на себя задачи.
2Lion: Лёва, а ты мог бы и попробовать это сделать. (Задумчиво) Или Мана попросить? Но он что-то в последнее время в отсутствии.
2RadicalRex: Не надо добавлять опции в НО. Надо сделать сервис-пак (мод-пак) для оригинала. Это не должна быть, ни в коей мере НО, это должна быть оригинальная Джа2 на новых картах, не более того.
2Терапевт: Вопрос, добавить можно будет только один вариант карт, да? Либо тот, что в maps.slf, либо же те, что россыпью?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 29.01.2012 в 07:42:24

on 1327810377, Дядя Боря wrote:
Лёва, а ты мог бы и попробовать это сделать.
Я подумаю над этим.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.01.2012 в 09:05:13

on 1327812144, Lion wrote:
Я подумаю над этим.

Думай, но не очень долго. :) До завтра, хорошо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 29.01.2012 в 09:19:07
2Дядя Боря:
Не трож Львенка, он пашет на 2-ух модах и учиться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 29.01.2012 в 09:28:56

on 1327810377, Дядя Боря wrote:
Избави Бог, и не пытался это на тебя возложить.

Замечание относилось совсем не к тебе, а к некоторым выходцам из стана 1.13.


on 1327810377, Дядя Боря wrote:
добавить можно будет только один вариант карт, да? Либо тот, что в maps.slf, либо же те, что россыпью?

Карт россыпью нет. Все запакованы в слф. Работать будут те, у которых нет признака альтернативности _а. Чтобы задействовать альтернативные, их нужно распаковать в Мапс и переименовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 30.01.2012 в 03:02:36
2Zed: :bow:
2Дядя Боря: Продолжим это в более спокойном месте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 31.01.2012 в 22:42:08
В соседней ветке отвечал про свои антипатии в НО и, поразмыслив, пришел к выводу, что все здорово, но можно внести еще одну фичу, которая затмит по фану калообразование :)
Вернее, с него мысль и пошла дальше. Если уже есть механизм отображения низкой морали у ИИ, если есть триггер на критическую численность (подрыв важных ящиков, включение газа и т.п.), если НО близится в своем хардкоре к RL, почему бы не реализовать "friendly fire"?

Нет, сейчас он также присутствует, но только в виде ошибок при стрельбе через товарищей, речь о другом.

Ночь, на сектор нападаем мы. Действуем тихо, но в какой-то момент ИИ понимает, что "это жжж неспроста", - заметил нас кто-то выстрелил и т.п. У ИИ включается "seek enemy", соответственно некоторые товарищи начинают шариться по сектору. При этом численность гарнизона падает и для рядового бойца, сидящего в засаде тишина в рации и редкие выстрелы становятся довольно гнетущими :nervous:

Соответственно тут и должен включаться механизм, делающий такого солдата свихнувшимся от страха до такой степени, что он начинает палить в любого, кто сунется в его сектор видимости,- враг, свой, гражданский, Пакос - без разницы:headshot:

Практически это смена у определенной категории солдат (критерии ниже) группы с "враги нам" на группу "враги всем" (как у жуков, к примеру), при этом его однополчане не должны его воспринимать как врага (до момента открытия огня, само собой).

Выглядеть это должно довольно забавно - идешь себе в реалтайме тут из соседнего дома раздается очередь (демаскировка, опять же) и врагов уже на одного меньше :) Ну или Босса убили, начинай захват сначала :-/

Да, и действует как на врага, так и на ополчение. Т.е. можно огрести очередь и от своих, если не признали.

Критерии для запуска следующие:
-ночь
-действет для обороняющеся стороны
-численность гарнизона ниже критической (%)
-% вероятности активации зависит от опытности солдата. Хиксы - 90%/.../Элита - 10%

Что скажете, бред/нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 31.01.2012 в 22:51:33
2Luficer:

Мысль весьма интересная... Запишем в планы. Но слишком много условий... А то в той же тюрьме внутренняя охрана сама себя перестреляет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 31.01.2012 в 23:08:40

on 1328039493, Bonarienz wrote:
Запишем в планы.
Не забывайте, что делать это некому. Терапевт уже отошел от дел... Так, напомнил на всякий пожарный.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 31.01.2012 в 23:19:02
2jz:

Гы! Мы сами - с усами!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Luficer на 01.02.2012 в 00:17:05

on 1328039493, Bonarienz wrote:
то в той же тюрьме внутренняя охрана сама себя перестреляет...  

маловероятно - на то и условия. Одно, правда, забыл указать. У "жертвы потрясения" должен быть тип поведения stationary. То есть сидит весь из себя испуганный и пуляет в каждый силуэт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Mex на 01.02.2012 в 01:17:37
2Luficer: Тогда уж и панику меркам с низкой моралью ввести (Для каждого мерка свое значение морали с которого начинается паника). В панике мерк действует аки бот, весь из себя недееспособный(с анимацией бега гражданской тетки, та которая нелепая) и "отступает" из сектора всеми возможными путями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Shy на 01.02.2012 в 02:54:42

on 1328048257, Mex wrote:
и "отступает" из сектора всеми возможными путями.  


.. отмечая свой путь большим количество "новообразований"  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lestan на 01.02.2012 в 06:23:06

on 1328054082, Shy wrote:
.. отмечая свой путь большим количество "новообразований"  
Которые потом продаются голодающему населению арулько по доллару за полкило(было в версии 1.10).  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 01.02.2012 в 08:09:44
И чо, все фантазии на говне и замкнутся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Shy на 01.02.2012 в 20:18:24
Идея, на самом-то деле, достаточно интересная. Что-то такое было в первых двух Х-СОМ - состояния  Panic, в котором боец или враг замирал, либо  бросал оружие и забивался в какую-нибукдь щель и berserk со стрельбой очередями во все стороны.
На возникновение состояния влияли боевой дух, здоровье, общий ход боя и количество друзей/врагов рядом.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем RadicalRex на 05.02.2012 в 04:47:57

on 1328403838, MAn wrote:
Рост характеристик связан с выполнением определенных действий.
Ну как отрезание голов может повышать врачебные навыки?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MAn на 05.02.2012 в 05:45:44
навыки полевой хирургии. это не большая условность, чем многое другое.
Главное, что есть намёк на упражнения в анатомическом театре, а именно так учат хирургов (или учили, на замороженных трупах - это не важно).

А как можно бежать, или ползти, или идти вприсядку, имея вещмешок, набитый 30-40 кг самого разнообразного по форме и весу добра? Да ещё и с надетым на морду пртивогазом?
А как вообще можно вдвоём захватить пусть маленькое, но государство, имеющее какую-никакую, а регулярную армию, хехе

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Xoxo_JI на 05.02.2012 в 09:16:17

on 1328409944, MAn wrote:
А как вообще можно вдвоём захватить пусть маленькое, но государство, имеющее какую-никакую, а регулярную армию, хехе

Имея под рукой Ы/Д, чего только не сотворишь  :)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 05.02.2012 в 09:27:28
2MAn:

on 1328409944, MAn wrote:
А как вообще можно вдвоём захватить пусть маленькое, но государство, имеющее какую-никакую, а регулярную армию, хехе  


Ты чуток передергиваешь... Речь о свержении узурпатора, при том не любимого народом этого гос-ва...

апарт
Ну почему народ плохо учит историю... Почему записки о похождениях Везалия в МонФоконе забываются не читаясь... эта реплика - к вопросу о военно-полевой хирургии...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем RadicalRex на 05.02.2012 в 10:02:14
Если бы за 100 голов давали 1 очко медицины, я бы ещё понял, но так как сейчас - никуда не годится.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 05.02.2012 в 10:35:15
2RadicalRex:

Ну, например 10х1, 20х1, 40х1 для легк., норм., слож., - соотв.

На самом деле подобный практ. опыт по лечению огнестр. ранений - весьма эфф. и познават.
планировалось сделать полную расчлененку, но руки, ноги и потроха сложно рисовать в масштабах экрана ДжА.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MAn на 05.02.2012 в 11:46:43
2Bonarienz:
Не передёргиваю.  игра (и в особенности НО) , в основном и целом представляет собой разгром регулярной армии арулько и захват его территории.
И полное торжество демократии, которое, впрочем, выглядит вяло, ну, по сравнению с торжеством тирании.

апарт - Пирогов основоположник

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MeLL на 05.02.2012 в 12:56:20
2Bonarienz: расчлененка наверно да позволяет несколько поднять навык медицины, но вот нейрохирургом стать не позволит.

либо прокачка  скажем до 40 очков, далее "кач" на перевязках до 60 и вот теперь уже можно лечить :)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MAn на 05.02.2012 в 23:45:06
Емнип, прокачка медицины на трупах ограничена сверху значением мудрости.
Вывод: давно пора задавить мозги меркам , а то не АИМ, а Клуб знатоков

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем RadicalRex на 06.02.2012 в 06:40:58
Среднее значение интеллекта наёмников где-то 75, что не очень то и много.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MAn на 07.02.2012 в 02:36:59
Средний человек должен быть 50-55 по шкале Джа.    Самый обычный человек, как и  мы все.
Но, как ты правильно заметил, в игре основная масса имеет 70-75 - а это уже интеллектуалы :)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем RadicalRex на 07.02.2012 в 08:19:04
Высокий IQ - 140, средний 100, умственная отсталость - ниже 70.
Следовательно, раз в игре 100 - это максимум, то 50 и ниже - умственная отсталость. ;)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MeLL на 07.02.2012 в 18:04:49
2RadicalRex: где ты видел УМНЫХ солдат ?)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Luficer на 07.02.2012 в 21:01:22

on 1328591944, RadicalRex wrote:
Высокий IQ - 140, средний 100, умственная отсталость - ниже 70.  

Это не статический показатель, емнип. Изменяется со временем и не обязательно в +  ;)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 07.02.2012 в 21:43:54
2MeLL:

В армии. Без шуток.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Lion на 07.02.2012 в 21:51:56

on 1328571419, MAn wrote:
Средний человек должен быть 50-55 по шкале Джа.
Вы часто втречаете людей со здоровьем меньше 55? В игре таких всего десяток из полутора сотен.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MAn на 08.02.2012 в 02:49:04
2RadicalRex:
Цифры мудрости это ж не Айкью...  Просто условная игровая шкала, по которой 100 - это мегасуперинтеллектуал.

2Lion:
"Здоровье " это вообще чушь, если его буквально воспринимать.
В игре из него вычитается урон пули и т.п. И оно прежде всего нужно, чтоб отличать раненного от целенького, и раненного слабее от раненного сильнее.
Абстракция "среднего" человека здесь не работает.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.02.2012 в 00:25:18

on 1328403838, MAn wrote:
эксперименты DUFa (10 уровень на 1й минуте 1-го дня).  

Немного не так. На 1й минуте даже DUF, насколько я знаю, не умел. Он до 10 уровня качал ОДНОГО ИЗ прибывших (перса), с помощью всей БРИГАДЫ АИМ, специально подобранной, и не за минуту, а сначала к обеду первого дня (часам к 12), а потом сократил - к 10 утра.

on 1328658544, MAn wrote:
Цифры мудрости это ж не Айкью...  Просто условная игровая шкала, по которой 100 - это мегасуперинтеллектуал.  

Даже не интеллектуал. В игре "мудрость" - это не столько ум, сколько способность к восприятию нового, к обучению.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Lion на 10.02.2012 в 06:09:54

on 1328822718, Дядя Боря wrote:
способность к восприятию нового, к обучению.  
А как же её влияние на открытие ловушек, лечение...?  ::)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем RadicalRex на 10.02.2012 в 06:36:14
Ну ошибся чел, бывает.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.02.2012 в 07:33:38
2Lion:  А я разве полностью отрицаю, что "мудрый" - это "умный"? Да ни за фто.  ;)

on 1328822718, Дядя Боря wrote:
это не столько ум, сколько способность к восприятию  

Ум то тоже в мудрости есть - как составляющая. А куда деваться? Если совсем дурак, то и не научишься новому ничему. Гамоса качать пробовал? Ага, я тоже.  ;D

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Lion на 10.02.2012 в 07:39:24

on 1328848418, Дядя Боря wrote:
Ум то тоже в мудрости есть - как составляющая.
Философская мысль.  ;D

on 1328848418, Дядя Боря wrote:
Гамоса качать пробовал?
Это реально.  ;D

on 1328848418, Дядя Боря wrote:
Если совсем дурак, то и не научишься новому ничему.
Взрывчатка -> Мудрость -> Всё остальное  :P

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MeLL на 10.02.2012 в 09:04:37
2Lion: есть мнение, что обезьяна не сможет прокачаться ни каком виде взрывчатки :)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Luficer на 11.02.2012 в 00:21:40
2MeLL: Есть мнение, что на гранатах сможет. Только надо много бабизьян.  ;)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.02.2012 в 21:25:21

on 1328848764, Lion wrote:
Взрывчатка -> Мудрость -> Всё остальное  

Ни разу, сколько не пробовал, даже в НО с её немереным количеством сигнальных мин, не смог Гамосу прокачать на минах ни очка мудрости. Моё терпение заканчивается при взрывчатке 90, мудрость при этом ещё не качается...  :)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Lion на 12.02.2012 в 06:26:30

on 1328984721, Дядя Боря wrote:
Моё терпение заканчивается при взрывчатке 90, мудрость при этом ещё не качается...  :)
Жаль. Бедный метавирский парень. :_offence:

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем pipetz на 18.02.2012 в 10:14:09
Ну вот я и скачал НО. А то все говорят НО, НО...
Ото всех я слышал про него, а сам ни разу не видел.
Сколько раз уже (тысячу раз), напившись или с похмелюги,
проходил по Арулько с севера на юг, с запада на восток,
из конца в конец, насквозь и как попапло - и не разу не видел НО.   :)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Irishman на 19.02.2012 в 09:49:03
2pipetz: И как впечатления?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем KombaT на 19.02.2012 в 09:56:58
Да что тут сказать:
Найт Опс - даз ист зер гут - 1.13 даз ист шайзе, нихт зер гут - даз ист швайне!
Pipetz, you are wellcome - we are waiting for new editor for fucked up JABiA - may be it'll become a really good shit with a help of you///

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 20.02.2012 в 02:21:14
2KombaT:

А на франц. и итал. - слабо? И без ошибок?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем KombaT на 20.02.2012 в 07:33:23
[offtop]
on 1329693674, Bonarienz wrote:
А на франц. и итал. - слабо? И без ошибок?
     

на укрАинском легко.
(ошибки из-за не совсем трезвого разума на тот момент  ;))[/offtop]

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 20.02.2012 в 10:46:57
2KombaT:

Не, той клятой мовы нам не надо... Все равно - венетский... Тока пи...расами опросто...бан...

Ты по-испански давай, с бразильским акцентом... Или на пиджин-инглиш...

[offtop]Да, и ударение у тебя не славянское, не украИнское - на коренных гласных оно не ставится! Метео-теория в языкознании[/offtop]

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем KombaT на 20.02.2012 в 17:19:29
[offtop]2Bonarienz:
вот окаянный, демаскировал меня - перекрашиваюсь под городской камуфляж  :)[/offtop]

Заголовок: 1й вечер НО
Прислано пользователем Igorius на 23.02.2012 в 04:21:25
Да братцы ребятушки 1й вечер игры в НО повергает меня в неописуемый восторг, джагу просто не узнать. Причем в прямом смысле слова благодаря новым картам. Захватив Омерту и выслушав слезные просьбы повстанцев о нехватке продовольствия и разговоре с батюшкой из Драссена, я успокоив свою совесть фразой "поститься-полезно", смело повернул в Сан Мону, дабы насладится всеми грехами плотскими. Да и вообще погоды у нас нынче стоят примерзкие, а в Арулько солнышко, калибри поют, загорелые девчонки разгуливают в бикини и даже дикие кошки в преддверии марта дают себя погладить.
На выходе из Омерты меня поджидало уже 12 солдат во главе с гвардейцем кардинала Дейдраны, но мое альтерэго гуманно прострелил всем каленные суставы, а разозлившийся Гонтарски с криком "Нам пива сегодня дадут попить или как!?" взял монтировку и разжился парой тройкой добротных стволов. Игорь получив после боя именной ттешник начал травить историю, как когда-то дядя Иван учил его впервые стрелять именно из такого пистолета. И тут внимание мерков привлекла Доннна Паучиха, аки истинная "черная вдова" она накинулась на мертвых самцов и учинила им кровавое непотребство при помощи ножа. На немой вопрос на лицах сослуживцев, она гордо продемонстрировала выросшую зеленую циферку в статах медицины, намекнула что ваши же задницы потом пеленать бинтами будет легче и вообще мол пора выдвигаться.
Уже на подходе к Сан Моне выяснилось, что за нами по пятам идет еще один вражеский отряд, интереса ради договорились одним глазком взглянуть и выяснить кто такие и чего хотят. Игорь хотел было подойти и спросить есть ли мобила, но было решено что снайперский прицел и так нам многое расскажет о наших гостях. В обычный состав военного патруля явно не вписывались две рожи, одетые по гражданке. Сбрую эти двое имели явно не в пример солдатам лучшую, лвл конечно в СП не разобрали, но то что это были ребята из АИМ поняли сразу. Клон вашего покорного заявил, что это мол хозяин нажал галочку, а нам теперь расхлебывай. Паучиха начала цитировать прихваченный с собою "Мануал от разрабов", была бы веревка говорит, так повязали бы своих коллег по ту стороны баррикады и барахлишком  бы разжились и кадры в АИМ не сократились. И так она своими знаниями всех зарядила на позитив, что мерки отправились было на перехват, но всевышний восседающий за клавиатурой и мышью распорядился иначе и отряд направился в сторону города.
Еще на подходе в Сан Мону Клон экспертно заявил, что в далекие 90е он исколесил  Арулько вдоль и поперек и с людьми нужными якобы тоже контакты налажены. В первом же секторе города наш знаток впал в ступор, ибо город было не узнать, дома кругом новенькие, ухоженные, газончики зеленые, фонтанчики журчат. Встретившийся местный  житель начал воспевать их благодетеля: "Ай да Босс, ай да мэр у нас, мафиози и казнокрад он, конечно еще тот, но и о людях заботится". Смачно харкнув, вспоминая о своем родном городе, Клон повел людей дальше по улице.
Созерцание местных красот неожиданно прервали, всем знакомые громкие голоса пьяного кутежа. На берегу пруда в хламидию нетрезвые солдаты скидывали с себя вещи и подбадривая друг друга нырнули с мостика. Первым как всегда сориентировался Клон, убедившись, что обратно на берег вояки уже не появятся, он методично начал обшаривать их вещи. Надевая почти новый бронник "Спектра" и уловив жадные взгляды мерков, Клон скрестил руки на груди, прищурив глаза всмотрелся в горизонт и философски, с театральными паузами между словами, заявил: "Есть такая работа- нести людям свободу и демократию". Неожидавшие столь пафосной волны мерки поразевали рты, убедившись что про жилет они забыли, Клон предложил воспользоваться гостеприимством утопленников и отведать оставленного ими бутылированного Гинесса.
Слегка отрыгнувшись открывая вторую бутылку, Игорек глядя на пруд, заинтересованно произнес "А вот интересно, если в этом пруду так неслабо прикармливают, тут наверное и раки есть?". Решившая, наконец, поддержать мужскую беседу Донна вспомнила  и озвучила слова своего приятеля Блада, мол раки живут в грязи и есть их нельзя. Поняв что с женщинами бесполезно вести великосветскую беседу о искусстве возлияния пива, Игорь повернулся, положил локоть на плечо Анаболику и спросил: "А вот скажи мне чех, в чем сила?". Растерявшемуся Анаболику пришел на помощь Клон, он все еще находился в том приподнятом состоянии спасителя всех обиженных и обездоленных и в тот момент, когда его мыслевыводы готовы были превратиться в слова… С неба раздался громоподобный голос "Твою ж мать второй час ночи, а завтра на работу"…последнее что услышали наемники был звук сохранения игры.

Заголовок: Re: 1й вечер НО
Прислано пользователем Терапевт на 23.02.2012 в 08:34:31
2Igorius:
:) Для таких очерков где-то на сайте даже раздел был.

Заголовок: Re: 1й вечер НО
Прислано пользователем glaz на 23.02.2012 в 13:04:50
подскажите пожалуйста зачем нужен определитель и что он показывает и самое важное где, или дайте ссылку где прочесть спасибо

Заголовок: Re: 1й вечер НО
Прислано пользователем Lion на 24.02.2012 в 07:43:16

on 1329991490, glaz wrote:
зачем нужен определитель
Для определения примерного положения врагов.

on 1329991490, glaz wrote:
что он показывает
Где примерно расположены злые враги.

on 1329991490, glaz wrote:
и самое важное где
На миникарте.

ЗЫ Не забудьте его заправить батарейками.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Lion на 25.02.2012 в 04:33:11

on 1330112790, Igorius wrote:
Это я к тому, что даже если я потом и прикручу ОП к тому же СКС, на баланс игры это уже никак не скажется, а вот фича утеряна.  
А вот ни фига - всё предусмотрено - снайперская винтовка для нормальной стрельбы требует снайпера или меткость овер 90, кроме того снайперская винтовка не скорострельна, в бою штурмовая винтовка с оптикой, стреляющая прицельными очередями очень хороша.

Кроме того есть винтовки, где оптика, коллиматор и т.п. входят в изначальный комплект (отламывать не рекомендуется).

А ещё в НО явно больше 4 аттачей, которые одновременно могут быть на винтовке, поэтому встроенный аттач, не занимающий слота тоже очень полезен.  ::)


on 1330112790, Igorius wrote:
а) Амиго логика понятие субъективное ;)
Я не уверен, что выковыривать оптику из G36 - хорошая идея.

2Терапевт: Если не ошибаюсь, интегрированная оптика разная.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Igorius на 25.02.2012 в 04:50:00

on 1330133591, Lion wrote:
А ещё в НО явно больше 4 аттачей, которые одновременно могут быть на винтовке, поэтому встроенный аттач, не занимающий слота тоже очень полезен.

Умеешь заинтриговать чертяка ;D
Может ты и прав и я действительно тороплюсь с выводами только начав играть.
ЗЫ Отдельное спасибо за пистолетную линейку, порадовала Гюрза, а то что не игра кругом одни орлы на десерт :P

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Lion на 25.02.2012 в 05:24:42

on 1330134600, Igorius wrote:
порадовала Гюрза, а то что не игра кругом одни орлы на десерт :P
Орлы тоже есть, НО большие.  ;D

on 1330134600, Igorius wrote:
Умеешь заинтриговать чертяка ;D
Кажется, их девять, НО все сразу не бывают.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MeLL на 25.02.2012 в 06:30:25
атачи
1 ОП
2 НП
3батакейка
4 ЛЦУ
5 глушитель
6 сошки
7 гранатомет
8 граната
9 граната под OCIW
10 пламягаситель

вроде все)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 25.02.2012 в 06:38:07
2MeLL:

А Кал и Мат, Ор? Забыл, что-ли?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Терапевт на 25.02.2012 в 10:40:08
Пулемётный станок тоже аттач.


on 1330133591, Lion wrote:
Если не ошибаюсь, интегрированная оптика разная.

Не только интегрированная. Это в свойствах оружия прописано.


Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Lion на 25.02.2012 в 22:30:09
2MeLL: Тем более. Как то я забыл некоторые редкие предметы. :shuffle:

Заголовок: о жуках
Прислано пользователем Luficer на 11.03.2012 в 23:20:06
Впервые за много-много прохождений (а я, надо сказать, всегда выбираю фантастический режим) у меня случилась некая заминка в борьбе с инсектоидами.
Дело в том, что великий рендом определил им поселиться в истощенной шахте Драссена, куда никто из шахтерской братии уже не заглядывал. Соответственно, сначала был ролик "жуков не кормить", потом Энрико прислал письмо о том, что мол, да, не договаривались, но завали и их тоже, потом сочтемся.
И тишина. Никто не жалуется, да и я подзабыл уже про них. Альму брал, потом Балайм, потом Орту...
И тут как гром среди ясного неба - жуки атакуют аэропорт (!) Драссена! Благо там ополчение синее, атаку раскатали с минимальными потерями.
Пришел, поговорил с бугром. Да, говорит, шахта истощилась, звиняй. Ой, нет, говорит, что это я! В шахте завелся кто-то  :o и мои люди туда не полезут!
В общем, полез в итоге сам. Только репеллентом не обзавелся, пришлось стрелять часто.
Наплодилось их, конечно, много. С первого сектора по полтора десятка в каждом, к королеве подходил уже сберегая БК. С собой взял всякого-разного на пробу: РГ6, G36 К и Е, АН-94, ПКМ (!), РПК, Миними, РПГ.  Что имею сказать по результатам натурных испытаний:
-G36К ниочем. Быстрый, но 3х очередей в упор не хватает довести жука даже до "критичен".
-АН-94 (и все семейство АК) - аналогично.
-РПК, Миними - более-менее. 2 полноценных очереди "красненькими" могут убить жука, а могут и нет.
-ПКМ с красненькими - полное разочарование. В руках опытного бойца-автоматчика полная очередь из 12и патронов делает жука "плох" или "критичен". На две очереди ОД не хватает даже в режиме штатного кол-ва патронов. Можно было бы и разрывными зарядить, но дефицит, однако. Не знаю, возможно, валовые бы пошли (серые), но таких опять же не было под рукой, а экспансивные в калибре 7,62х54 не бывают в игре.
-РГ-6 - хорошо. 2 выстрела можно сделать всегда, а жуки к гранатам крайне негативно относятся. Но есть нюанс - сильные повреждения у самой команды. Поэтому можно использовать не всегда.
-G36Е+M203 - "выбор редакции". Достаточно быстрый, длинная очередь, еще остаются ОД запустить гранату и добить жука. АН-94 также использовался с подствольником, но результаты были много хуже, несмотря на то, что его использовал с экспансивными, а немца с бронебойными.
-РПГ - вне конкуренции. Максимум выносил 3х жуков одним выстрелом + не дает осколков, как РГ-6. Одно плохо - брал с собой только 3 выстрела (1 в трубе и 2 по карманам).
Эрго, соберетесь выносить жуков без репеллента- берите G36Е+M203, бронебойные 5,56х45, кучу 40мм гранат, много горчички, РПГ.

А к чему я это пишу вообще? Мне очень понравилась идея в НО совмещать атаки на сектора со случайками нападения кошек. 3 блокпоста брал днем с поддержкой из мохнатых (в разных концах карты были с ними) - понравилось. Пока противник устраивает тир у одних ворот я спокойно брал другие и потихоньку отстреливал тех и этих прибегающих.
Собственно, предложение - убрать из условия появления жуков - появляться в секторах шахт, занятых игроком. Пусть появляются в любых. Хоть в Сан-Моне. И кушают, соответственно, всех, кого встретят. Было бы любопытно посмотреть на взятие той же Альмы, охраняемой не драньцами, а жуками. Правда, шахтеров прибьют под шумок или еще кого из NPC, да и ладно.
Вот что случается с жуками, если их вообще не истреблять? Захватят они Арулько или остановятся в пределах городского сектора появления?
То же и с кошками, кстати. Можно и отвязать их от засад, пусть бегают по карте, резвятся.

з.ы. От Жуков, также, остается дерьмо. Есть смысл тащить его к Мики?

Заголовок: Re: о жуках
Прислано пользователем RadicalRex на 12.03.2012 в 02:14:03

on 1331497206, Luficer wrote:
2 полноценных очереди "красненькими" могут убить жука, а могут и нет.
Почему не "синенькими" то?

Заголовок: Re: о жуках
Прислано пользователем Luficer на 12.03.2012 в 04:11:10

on 1331507643, RadicalRex wrote:
Почему не "синенькими" то?  

5,56х45 искать некогда было - внезапно ) жуки пришли очень
а 7,62х39 синеньких не бывает.
5,45х39 синенькие использовал в АН-94 но они эффективны только на маленьких и быстрых. На больших урон ниже, чем от красненьких.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Mishuk на 21.03.2012 в 23:05:26
Что-то вот захотелось написать рассказ  ;D
Поводом тому послужил вчерашний бой в аэропорту Драссена.

Ахтунг! Многа букаф
[offtop]Краткая предыстория...
Действующие лица:
1) Rain (мой чар, снайпер по образованию, здоровый как мамонт, и проворный, как кошка)
2) Лысый (в представлении особо не нуждается)
3) Айра (мой обычный балласт :) )
Место: Драссен (сектор аэропорта), карты основные.
Условия: выпадение всего по прогрессу + отбор.

Итак, время событий - 2 часа ночи.
Бойцы вошли в сектор с юго-востока. Как обычно, в бой я отправил одного чара, который имеет маскхалаты на каске и бронике. В инвенторе - 4 метательных ножа, AUG Para в ужасном состоянии, Гюрза, Calico, 2 дымовые шашки, 2 светильника, верёвка, фляжка, мелкая аптечка и патроны к оружию.

Rain осмотрелся, и потяпал к зданию аэропорта, чтобы минуя опасные участки попасть к зданию ACA с мешками на крыше.

Предположительно, снайперы должны быть там.
Отлично понимая, что тут есть как минимум 2 снайпера, было принято решение раздобыть снайперку (а лучше 2). Подошёл к зданию аэропорта и внутри был замечен бугай в синем. "Хрен с тобой,подыши ещё",- подумал Rian и полез на крышу.

Внизу во дворике нарисовался беззаботный перец. Тут же ему в голову угодил нож и труп ляпнулся на землю. "А что, клёвая вещь - эти метательные ножи", думал Rain, слезая с крыши. И тут в поле зрения попал очередной дранец. Судьба у него была такой же, как у первого патрульного. Спустя пару секунд на освещённом участке за забором появился тот
самый бугай в синем из здания аэропорта. "Что ж с тобой делать-то?" - подумал Rian доставая ещё один нож. Как ни странно, с расстояния в 10 тайлов нож опять успокоил врага.

И вот, осмотревшись на местности, подобрав 2 метательных ножа с трупов, пошарясь с юга и с востока от здания со снайперами, убедившись, что больше никто не помешает заняться грабежом, Rain начал обдумывать, как и что делать дельше. Тихо вскорабкавшись по восточной стене на крышу, возле мешков с песком был замечен враг. "Ну, ка, чё у тебя там?" - спросил Rain, лупя супостата кулаками. Супостат упал и был связан. От греха подальше, Rain на следующем ходу слез с крыши. Немного переведя дух, Rain полез обратно обыскивать супостата и замерел в позе перемещения. В этот момент прогремел выстрел, но к счастью пуля пролетела мимо. "Вот урод!" - злобно сказал Rain и быстро слез с крыши.
"Ерунда дело... Он меня видит, а я его нет."- размышлял Rain.- "За ход не добежать, убивать нельзя - снайперка явно у него. Да и вообще, судя по всему он там не один".

Предпологая, что враг сидит в каждом углу с мешками, было принято применить аналогичную тактику, как при
обезвреживании первого супостата на крыше. Но на всякий случай на крышу между обоими угловыми точками была брошена дымовая граната. Дождавшись, когда облако разрастётся, Rain полез на крышу возле юго-западного угла. "Привет, братан" - прошептал Rain сидящему спиной серому мужику. Дабы не рисковать, Rain спрыгнул обратно после того, как
супостат поймал метательный нож в спину. В следующий момент, сверху послышался топот и на краю показался зелёный дранец."А ты ещё кто такой?" Отшатнувшись от стены, Rain метнул в гостя ножом, и прижавшись к стене - залёг. Гость не долго думая, решил проверить, куда делся метатель ножей (наверное, нож хотел вернуть, а может и снайперку подарить... кто знает). Спустился он мягко говоря неудачно, так как ему тут досталась 3 тумака. Эх, не снайперка у него в руках, а фиговый АПС. Ещё тумаки, и ещё..."Туда тебе и дорога, товарищ" - сказал Rain, вынимая нож из тела убитого гостя.

"Так, ну мне-то снайперки нужны!" И Rain принялся дальше выполнять свой коварный план. Метнув последнюю дымовую шашку на крышу и дождавшись распространения дыма, Rain залез на крышу опять, метнул нож, слез. "Так, и что дальше? Он уже плох, остался один нож,надо действовать".

Rain залез на крышу и ринулся к мужику. Безцеремонно у мужика был отнят Snicam. Но враг тоже действовал решительно: мужик попытался огрызаться, махнув кулаком, но Rain увернулся и враг кинулся в бега в облако дыма. Сразу после этого из северо-западного угла прогремел выстрел, но пуля пролетела мимо. Тем временем, облако дыма распространилось на полкрыши. Повернувшись в сторону стреляющего, Rain увидел снайпера. "Кто не рискует, тот не получает снайперку".

Rain попёр на врага, но добежать не сумел. Снайпер с какой-то радости вынул нож и добежав до Rain'a махнул у него перед лицом. Но не тут-то было. Промазал, лузер. Получив 4 тычки в наглую морду, снайпер упал. Тем временем, серый мужик выбежал из облака дыма на северный край крыши, после чего получил метательный нож в грудь и приобрел статус
"Критичен". Упавший избитый снайпер поднялся и получил ещё один удар по лицу, после чего опять упал.

"Что ж с тобой делать?" - думал Rain, глядя на серого израненого мужика и понимая, что добежать до него не успеет, а стрелять очень не хочется, чтобы не подымать лишний шум. Да и снайпер тут лежит стрёмно как-то.

Вдруг Rain'у пришла занятная мысль: "Помнится мне, я получил светильником по харе и получил -1 здоровья и стамину вроде сбило... Ну-ка, чё у меня там есть?" Первой под руку попалась фляжка с водой. Замах, бросок... Результат просто ошарашил! Серый мужик, получив фляжкой в тушку, пошатнулся и... рухнул с крыши без признаков жизни.  :o  :D Да какая там жизнь, если бедолаге от фляжки в данной ситуации прописали -101 к здовроью? "Так я ещё ниразу никого не убивал!"-восхищённо подумал Rain, и тюкнул лежачего рядом снайпера :D

"Так, ладно, всё хорошо, но этот урод же с ножом в бессознанку ушёл... а я хочу снайперку." Дым рассеялся, Rain побежал к краю крыши. Благополучно слез вниз с южной стороны, и пошёл к восточной. Там не стесняясь уже никого, залез шумно. "Сработало!" Снайпер выхватил снайперку и шмальнул в сторону Rain'a. "Да, не повезло, зато я приобрел кое какую карму!" - сказал Rain, меняя подгузник... то есть слезая с крыши. Обойдя тихо здание, Rain влез по южной стене, где и увидел спину сидящего снайпера. "А ну, отдай игрушку! Всё равно стрелять не умеешь." - и Rain выхватил у снайпера Beretta 501. В ответ разобиженный снайпер заехал Rain'у по лицу. "Ну всё, гнида... этого тебе не прощу" - сказал Rain, и, достав Гюрзу, пристрелил "драчуна". Отдышавшись, Rain пошёл к связанному супостату. "Твою мать! Нафига мне твой Benelli..." В растроенных чувствах, Rain избил супостата до смерти. И плевать он хотел, что лежачего
не бьют.

Время осмотреть трофеи. Snicam - состояние 86%. Хлам. В моей редакции мода такие снайперки неремонтопригодны.
Beretta 501 - состояние 92%. Так се, но на чёрный день сгодится.

Rain подошёл к восточному краю крыши. О! Ещё один огурец зелёный. Rain метнул нож в голову, но урод судя по сему в каске, т.к. -14 здоровья - это не тот результат, что нужен. Ещё один нож - минус 27 и огурец упал. Но сидел как-то странно с тактической точки зрения, в руках явно не пистолет, да ещё и каска походу. Надо проверить. Спустился, связал на всякий случай, ограбил... "Ох ты! Ещё один Snicam, да ещё и состояние 99%! Спасибо, дружище". Больше огурец не просыпался...

Решив обойти мешки с песком, в окне здания ACA был замечен вражина. Пуля в голову из Гюрзы избавила его от необходимости жить.

Дальнейшая зачистка сектора была весьма нудной и рутинной. Беспокойства доставил лишь кемпер между зданием аэропорта и мусоркой. Гадёныш, воспользовался рассеянным вниманием и всадил пулю в Rain'a. "Как обычно, ещё Драссен не взял, а уже здоровье 63/90", - бурчал Rain над трупом кемпера.

В здании ACA в северо-западной комнатке был обнаружен ещё один тихарь. Привычная тактика стрельбы по ногам и отход от дверного проёма сделали своё дело. Полуживой элитчик был лишён MP7, огрызнуться толком не смог, и был убит из своего
же оружия.

Вот она, победа! Перебирая инвентарь сектора, стало понятно, что у западного окна от выстрела в голову через стекло скончался снайпер, а не обычный смертный. Жаль, но снайперку он забрал на небеса. Кроме того, был обнаружен глушёный MAC (MAC - в
мусорку, глушитель - на Гюрзу). Ещё один глушитель Лысый нашёл в доме в железном шкафчике.

Пока Лысый шарился по шкафчикам, в сектор пришли ещё 4 тела. Эти пытались окружить здание ACA, где были Rain и Айра.

Впрочем, я гостей не хотел принимать, потому все четверо были убиты.

Спустя долго время, когда инвентарь был пересмотрен, комплекты оружия распределены, все дружно пошли в следующий сектор...[/offtop]



Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем LuPen на 12.05.2012 в 07:24:56

on 1336795505, Bonarienz wrote:
Автоматчик на расст. 50 метров увидит не снайпера, а его выстрел - себе в голову.
Наст. Снайпер не пойдет в "психицку" на автоматчика - но отбежит, и строго стрельнет.
 
На 50 метрах снайпер практически не прицеливается - на то он и снайпер. Он просто убивает. Или ранит, если попросили ранить...


А если автоматчик видит снайпера? В данном моде снайперы не маскируются, как правило.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 12.05.2012 в 07:33:11
2LuPen:

Еще как маскируются... Мод получился достаточно взвешенным - ибо пива в дискуссиях выпито немеряно, да и профи помогали - балансировать-то...

Поэтому любая встреча со снайпером - реал! Он тебя увидит, а ты его - только услышишь и почувствуешь... Либо бинокль, либо строгая разведка сектора... Либо 9...10 уровень у разведчика, скрытного...

Не хоцца много "букаф" писать, но поверь - снайпер, стреляющий из своей винтовки, выстрелит быстрее автоматчика. А последний при стрельбе от бедра веером имеет лишь 12,5% вер-ти попасть в "бегущий силует".

Савэт! Бери бинокль - и снайперы будут твоими, если хорошо спрячешься. И Корд на станке, особенно правленный под оптику.

ПыС. Был в Штатах такой гангстер, Джо-пулемет. Очередью из Томсона снимал ряд бутылок, поставленных на заборе... Он - уникум. И стрелял он всегда с заданной дистанции - 15 шагов.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем LuPen на 12.05.2012 в 08:03:19
Ну, я не профи. Знающий человек рассказывал, что грамотный снайпер после каждого выстрела меняет позицию, так что про маскировку я в курсе. Что же касается остального... сегодня, зайдя после работы к тёще, увидел на столе бинокль. Взял его, посмотрел на стену... ясное дело - ничего не увидел. Это я вот к чему - допускаю, что снайперские прицелы делаются несколько иначе, чем бинокли, но законы физики, скорее всего, действуют на них одинаково. И снайпер, пытающийся поймать в оптический прицел кого-то, стоящего рядом, видит скорее всего то же самое, что увидел сегодня я - нечто мутное и расплывчатое. Думается мне, для прицельного выстрела этого недостаточно. Простая логика подсказывает, что открытым прицелом тоже не воспользуешься - про это я писал выше. Остаётся стрельба от бедра. ИМХО в такой стрельбе шансов больше у автоматчика - 30 пуль вернее найдут цель, чем 1, даже если не дрогнет рука, её выпустившая. А рука вполне может дрогнуть - когда в сторону снайпрс бъют чередью, его это, надо думать, нервирует. Впрочем это мои ламерские рассуждения, сам снайперки в руках не держал.)))

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 12.05.2012 в 09:09:43
2LuPen:

Между театральным биноклем 2х и оптич. прицелом есть "две большие разницы"... (NC).

Любой ОП, кроме пистолетных для "дуриков", достаточно длинный, соотв. и глубина резкости у него - приличная.

Если хочешь правильно понять категорию "меткость", то почитай хотя бы куски из замечат. произв. сов. груз. литературы - Чабуа Амиреджиби "Дато Туташхиа". Там описан т.н. метод 3000 (трех тысяч) патронов. Уже из этого д.б. понятно, что из своего ствола целиться проще. Особенно снайперу...

Если стрелял из АКМ, то попробуй представить, что тебе надо выпустить веером 9 пуль - если ты не про, то автомат у тебя из рук выпрыгнет!
Пара стволов, реально держащих лин. прицеливания при очереди - СГ552 и СВУ, ну и ВСС - особ. статья... Да, и пулеметы на станке, особ. на Лафетте 34.

Да! У нас зав. складом - бывший (в  отставке, но не бывший!) снайпер. Ему мы верим.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем RadicalRex на 12.05.2012 в 09:35:45

on 1336795090, LuPen wrote:
Что же до практки - много на практике у снайпера шансов против автоматчика на 50 метрах?
С фланга или тыла снайпер будет беззащитен.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 12.05.2012 в 09:48:43
2RadicalRex:

Не совсем так... Он вертится, когда сидит. Так что "чисто поле" на равных с игроком сечет, видя на тайл дальше "простака" (?), кажися... А уж если вскинет ружо на звук, то все увидит, и влепит в башку сразу...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем RadicalRex на 12.05.2012 в 10:13:28
Я имел в виду в реальности.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 12.05.2012 в 10:22:24
2RadicalRex:

Не понял!? Снайпер - это ботан-идиот, "надроченный" на "стрельбу в дырочку"?

Да он больше всех жить хочет, и все вокруг сечет!!! И в "трубочку" посматривает!

Вот чего (пока) движок не умеет - так это "снайперскую пару" играть! хрен заметишь, хрен найдешь, хрен догонишь, но умрешь... Если не с группой "анти-снайпер"...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем RadicalRex на 12.05.2012 в 10:26:07

on 1336807344, Bonarienz wrote:
Да он больше всех жить хочет, и все вокруг сечет!!!
У вас имеется опыт боевых действий или теоретизируете?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 12.05.2012 в 10:37:32
2RadicalRex:

Имеется опыт военной службы, никакого отношения к тактике общевойск. боя не имеющей, кроме жалких попыток охраны и обороны десятка ламповых блоков от диверсантов.

Но в силу специфики есть друзья, которые либо нас охраняли, либо следы нашего "ой, случайно" по всему миру подбирали, либо вообще профи - до сих пор...

Один местный завсегдатай, истинный профи, скромно отметил разницу между "весьма меткий стрелок" (свойство обретенное) и "снайпер" (талант)...

Вот как-то так...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем RadicalRex на 12.05.2012 в 10:47:47
Простая логика подсказывает что если бы снайпера были эффективнее автоматчиков, то армии всего мира состояли бы из одних снайперов. На деле же ситуация иная, с точностью до обратной. ;)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 12.05.2012 в 10:55:10
2RadicalRex:


on 1336808867, RadicalRex wrote:
если бы снайпера были эффективнее автоматчиков


Дореволюционная конструкция... Сейчас - корявые "снАйперЫ"... Ура!

На самом деле все проще - не обученный точной стрельбе т.н. автоматчик высаживает две обоймы там, где егерь (!) или стрелок (!) затратили бы 1...2 пули. Что выгоднее Дюпон-де-Немур? Вопрос в пустоту...

А у нас в каждом стрелковом отделении есть такт. снайпер - с СВД. И пулеметчик отделенный, с ПКМ - ему в поддержку.
Читать Полевой устав. (СС). Отделение и взвод в обороне, напр.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 12.05.2012 в 10:57:51
2RadicalRex:

Ты лучше формулируй то, что и как ты бы хотел поменять в НО, чтобы было интереснее играть!!! Ждём-с!

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем LuPen на 12.05.2012 в 19:27:20
ИМХО разговор как раз и идёт про игру. Лирические отступления по поводу реальной ситуации - просто аргументы в пользу некоторых желаемых нами изменений в игре. Может быть снайпер в реальности - действительно уникум, способный на дистанции до 100 метров сбивать комаров одиночными от бедра (что-то подсказывает мне, что срочник, получивший снайперку, на такие подвиги не способен, но ладно, серые Драньковские бойцы вроде не срочники). Но дать снайперу в игре возможность отбиться от врага на любой дистанции - это всё равно, что в Panzer generalе дать советской артиллерии возможность рвать в упор немецкие "Тигры". Может оно и реалистично - у артиллерии пушка большая и снаряд тяжёлый, но игрок получает универсальную боевую единицу. А как всем присутствующим, ежели они играли в BG2 понравилось бы реалистичное(если можно так выразиться) изменение игры, после которого маги в ближнем бою рвали бы вражьих латников голыми руками? Тоже вроде вполне логично - мало ли, чего маг на себя наколдует - но нужда в собственных латниках отпадёт. Пойдёт это на пользу игре, как думаете?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 12.05.2012 в 21:05:49
2LuPen:

Ну, срочник, чтобы получить снайперку, проходит учебку и отбор. И весьма неплохо стреляет...

Поставь пулемет, и стрели в опасных направлениях - засадник пошевелится, разведчик его засечет-перехватит...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем LuPen на 12.05.2012 в 21:45:40
2Bonarienz:
Речь о старте игры, когда у отряда ещё нет пулемёта. И потом разве в данном моде супостаты нервничают, шевелятся и теряют ОД, когда по ним стреляют очередями?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Zed на 12.05.2012 в 22:24:32

on 1336848340, LuPen wrote:
И потом разве в данном моде супостаты нервничают, шевелятся и теряют ОД, когда по ним стреляют очередями?

Да.
Конкретно у них падает мораль, и происходит попытка "залечь"

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 13.05.2012 в 01:03:53
2LuPen:

А еще у них "медвежья болезнь" случается! Срутся они, если их ранит - со страху...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем LuPen на 13.05.2012 в 03:48:26
2Bonarienz: Эту опцию я отключил во избежание. А то подскользнётся кто-нибудь из мерков и убъётся - обидно будет )))

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.05.2012 в 12:50:42

on 1336870106, LuPen wrote:
2Bonarienz: Эту опцию я отключил во избежание. А то подскользнётся кто-нибудь из мерков и убъётся - обидно будет )))


;D

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем LuPen на 13.05.2012 в 21:39:17
Так, взялся переделывать снайперов. В noptions.ini нашёл такие строчки:
";затраты ОД на первое (5 чисел) и последующие (5 чисел) прицеливания через оптику
ScopeAP=5 1 1 1 1 0 1 1 1 1"
Что значит первое и последующее прицеливание? Первые 5 единиц ОД тратятся при первом щелчке правой кнопкой мыши?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2012 в 23:22:16

on 1336934357, LuPen wrote:
Что значит первое и последующее прицеливание?

Первое - для стрельбы в новую цель. Последуюшее - для повторного выстрела в ту же цель.


on 1336934357, LuPen wrote:
Первые 5 единиц ОД тратятся при первом щелчке правой кнопкой мыши?

5 ОД тратятся ещё до попытки дополнительного прицеливания (как бы на поиск цели).

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем LuPen на 15.05.2012 в 07:13:21
Получается,ежели изменить первую 5 на 0, а количество ОД на выстрел для всех снайперских винтовок поднять на 5, повторный выстрел в ту же цель будет опять таки съедать 5 ОД? А ежели 0 (из 2-й пятёрки) поменять на -5, игра поймёт?
И ещё - можно как-нибудь прописать для оружие оптический прицел по умолчанию, а открытый прицел отключить через ТТХ?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MeLL на 15.05.2012 в 07:50:23
2LuPen: ОП прописать можно, посмотри № ОП он интегрирован в снайперки , АУГ, же36

ОД рассчитывается так:
первый выстрел
ОД на поворот
ОД на вскидку
ОД на выстрел
ОД на прицеливание

повторный выстрел в туже точку
ОД на выстрел
ОД на прицеливание

все это суммируется, т.е. вертеться и и прицеливаться не хватит ОД. пистолеты имеют более низкие параметры на вскидку и поворот => можно сделать больше точных выстрелов (в рамках эффективности оружия)  

система очень гибкая и настраиваемая на любой цвет и вкус.

опиши что ты хочешь, т.е. укажи ствол его параметры и какие по твоему стоит заменить.

учитывай такие особенности, что снайперки могут быть ручной перезарядки, а могут быть автоматические...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем LuPen на 15.05.2012 в 08:03:38
2MeLL:
Глобальная задача такая - сделать прицеливание из снайперских винтовок по умолчанию через оптику, а открытый прицел убрать. (а со штурмовых винтовок снять оптику и убрать возможность её устанавливать, но это потом). Если это не получится, тогда увеличить время на прицеливание из снайперских винтовок, чтобы в ближнем бою даже против одного противника снайперы брались за пистолеты.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MeLL на 15.05.2012 в 11:02:32
2LuPen: а как быть с АУГ, и же36 ? ;) там явная предустановленая оптика.

баланс дело тонкое ;)

мне вот кажется, что профи на дистанции боя пистолетов сможет одинаково точно стрельнуть "с бедра" и с АК-47 и СВД. даже не целясь через открытый прицел ;)

в игре все относительно вроде 1 тайл = 1 м,  но на расстоянии 40 тайлов игры можно считать это около 400 м ;)

ИМХО не стоит оно этих телодвижений.

Представь  сидишь ты такой со вскинутой снайперкой, в прицел не смотришь (считай открытый), но оружие вскинуто для выстрела надо только нажать на курок, выбегает супостат до него 25-30м, ты будешь за пистолетом лезть или стрельнешь ?))

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем LuPen на 15.05.2012 в 11:15:57
2MeLL:
У пистолета и снайперки темп стрельбы разный. О автоматах не говорю. Это раз. Пистолет можно быстро вскинуть и прицелится в упор - это два. Ну а в третьих разрешая целиться из снайперки без оптики (а, следовательно, быстрее), и приделывая оптику на штурмовую винтовку мы получаем универсальное оружие, годное как для боя на дистанции, так и для боя вблизи. А сие совершенно не идёт на пользу игре.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MeLL на 15.05.2012 в 11:44:02
2LuPen: стрельни из штурмовой в голову и из СВД  почувствуй разницу ;)
штурмовая с оптикой - это РЕАЛЬНОЕ УНИВЕРСАЛЬНОЕ оружие, почитай про семейство SCAR - это модульное оружие- от укороченных командо до снайперок в одном флаконе.

и про автоматику на винтовках, назовем их "полу-автомат" т.е. один спуск -один выстрел - темп стрельбы 1-2 выстрела в сек спокойно, ВСС и СВУ так полные автоматы с очередями.

то что тебя так коробит решается просто увеличением ОД на прицеливание через оптику, по прогрессии
1 прицеливание  1 ОД
2 прицеливание 2 ОД
3 прицеливание 3 ОД
4 прицеливание 4 ОД (это уже 10 ОД это 1 точный выстрел  в ход) в оригинале это было бы 4 ОД и можно шмальнуть 2 раза.

ЗЫ ещё такой вопрос играешь с платным инвентарем ? попробуй понравиться ;)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем LuPen на 15.05.2012 в 11:57:15
2MeLL:
Что так, что этак супостат раскинет мозгами)))
Не решается. В ближнем бою что мои снайперы, что вражеские спокойно отбиваются с помощью основного оружия, переключаясь на открытый прицел. Не знаю, насколько это реалистично (по мне - не очень), но впечатление портит. Если просто повысить ОД для снайперки, не снижая ОД для оптики, пользоваться ею никто не сможет.
Универсальное оружие в жизни - честь и хвала конструкторам. Универсальное оружие в игре - разработчики недоглядели.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MeLL на 15.05.2012 в 12:29:00
2LuPen: ну ты загнул, разработчики не доглядели :(
честь им и хвала за сей продукт!

нет, повышать ОД надо именно для оптики, чтобы оптикой не пользовались. на вскидку можно сделать 2 выстрела как с СВД так и с М16А3 (по весу почти одинаковы) за одно и тоже время, но за это же время можно сделать 1 но более точный выстрел, (самый точный почти не реально прогрессом в шкале ОД для оптики), только вот за эти 3 сек бросить винтовку, достать пистолет, прицелиться и выстрелить вряд ли будет возможно.

пистолет хорош в сортире: заперся -> пошумел-> к тебе пришли 4 драньца->4 хеадшота... это реализовано малым ОД для пистолета и отсутствием штрафа в помещении при повороте.

только вот таких ситуаций в игре мало.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Lion на 15.05.2012 в 16:37:29

on 1337076143, RadicalRex wrote:
Сами же толпой играете, а это неоптимально.  
А как у Вас с математикой?
Судя по тому, что я заметил, Вы считаете примерно так: один, два, много (куча/толпа). Если 3-4 человека - это толпа, то объясните мне, как называется то, что выходит после матча Зенита с Петровского и идёт на метро.  ::)

Уже обсуждалось, что несколько (а не толпа) человек - оптимально. Они прикрывают друг-друга, все участвуют в бою и их огневой мощи достаточно для уверенной (без Ы/Д повторить 100500 раз) победы.

Как раз один человек - не оптимально, один случайный предмет, вроде шоковой гранаты, обезвреживает всю Вашу армию - класс.  ;D


on 1337074140, MeLL wrote:
пистолет хорош в сортире: заперся -> пошумел-> к тебе пришли 4 драньца->4 хеадшота...  
Или на крыше, не углядел за врагами, оп и четверо на крыше за один ход, снайперка уже не спасёт.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем LuPen на 15.05.2012 в 18:34:07

on 1337074140, MeLL wrote:
2LuPen: ну ты загнул, разработчики не доглядели  
честь им и хвала за сей продукт!  

Это я уже говорил :)


on 1337074140, MeLL wrote:
нет, повышать ОД надо именно для оптики, чтобы оптикой не пользовались. на вскидку можно сделать 2 выстрела как с СВД так и с М16А3 (по весу почти одинаковы) за одно и тоже время, но за это же время можно сделать 1 но более точный выстрел, (самый точный почти не реально прогрессом в шкале ОД для оптики), только вот за эти 3 сек бросить винтовку, достать пистолет, прицелиться и выстрелить вряд ли будет возможно.  


А целиться как? Снайперский прицел по идее ставится перед мушкой и не даёт воспользоваться открытым. Нет, в упор пожалуйста - приставил ствол снайперки к пузу супостата и лупи. Но на дистанции ИМХО автоматчику прицелиться проще. Вот если бы можно было снизить точность огня из снайперки при открытом прицеле...


on 1337074140, MeLL wrote:
пистолет хорош в сортире: заперся -> пошумел-> к тебе пришли 4 драньца->4 хеадшота... это реализовано малым ОД для пистолета и отсутствием штрафа в помещении при повороте.  


Пистолет хорош во многих ситуациях в городе, особенно ежели бойцы обучены стрелять с обеих рук. У меня так Лиска снайпера с крыши сбила.

Всё это лирика, как говорил один человек. Главное - в игре снайпер получился не тем персонажем, которого надо прикрывать, а тем, к которому в ближний бой сунется только самоубийца. Если он попадает в глаз белке через полкарты - это нормально и естественно. А вот ежели рвёт любого в упор из той же самой снайперки - это нонсенс. Получается, самая жизнеспособная команда - из 6 снайперов ))) Ситуацию типа "я один а их трое" не рассматриваю, ибо в таких ситуациях я стараюсь отступить и снайпером, и штурмовиком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 15.05.2012 в 21:55:18
Проще сделать это в коде джаги:


Code:
ЕСЛИ ((Оружие.Класс == Снайперка) И (Дистанция < 10 клеток)) ТО
{      
       Точность = Точность*0,5
}

Осталось убедить в модификации "ja2.exe" Терапевта... Обычно он считает, что достаточно модификации "ttx.txt".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 15.05.2012 в 22:01:21
2jz:
Строчка в "ja2.exe" выглядит именно так? В таком случае это можно сделать самостоятельно, не тревожа Терапевта, ежели мне подскажут, чем открыть этот екзешник.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 15.05.2012 в 22:17:01

on 1337108481, LuPen wrote:
Строчка в "ja2.exe" выглядит именно так?
Нет, к сожалению, там все по-другому, внести такие изменения может только руководитель проекта.

Поскольку у нас 1 оптический прицел, изменение системы ScopeAP повлияет и на штурмовые винтовки, тогда люди будут только Коллиматор носить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 15.05.2012 в 22:30:44
2jz:
Ну выше я писал, что хочу вообще убрать оптику со штурмовых винтовок. Менять ScopeAP желания нет, но другого способа заставить снайперов (как своих, так и вражеских) браться в ближнем бою за пистолеты не вижу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 15.05.2012 в 23:27:00
2LuPen:  оптика со штурмовых убирается в ттх.
да ты уверен, что  драньцы вооружаются к основным стволам альтернативными ?

ножи выдаются часто, и в  понажовщину драньци идут с удовольствием.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем RadicalRex на 15.05.2012 в 23:36:08

on 1337089049, Lion wrote:
Если 3-4 человека - это толпа
Три таких отряда - уже толпа. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 16.05.2012 в 00:56:31

on 1337114168, RadicalRex wrote:
Три таких отряда - уже толпа. ;)
Три таких отряда - не толпа, а три действующих параллельно ударные группы. Каждая из них выполняет свою стратегическую или экономическую задачу, нанося противнику стремительный и сокрушительный удар.

Это является очень эффективно, так как к концу первого дня эти группы полностью окупают себя с точки зрения денег, обзаводятся хорошим оружием и захватывают порядочную часть страны, включая такую полезную инфраструктуру, как магазин и госпиталь.  ::)

ЗЫ Например в шахматах мат в 10 ходов ценится выше мата в 100500 ходов.  8)




on 1337108118, jz wrote:
Осталось убедить в модификации "ja2.exe" Терапевта..
Не думаю, что Терапевт отнесётся к этому с большим энтузиазмом.


on 1337108481, LuPen wrote:
Строчка в "ja2.exe" выглядит именно так?
:lol: exe файл не открывается для редактирования нормальным образом (Вы ведь на ассемблере не пишете  ;) ) - он собирается из исходников. Исходники - не для слабонервных. Там 30 МБ текста, сотни тысяч строк и воткнуть туда эту строку не так-то просто.


on 1337096047, LuPen wrote:
Сегодня в 03:29:00, MeLL писал(a):
2LuPen: ну ты загнул, разработчики не доглядели  
честь им и хвала за сей продукт!  

Это я уже говорил :)  
Не играйте на немецких танках (ц)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 16.05.2012 в 02:09:27
2MeLL:
Первый встреченный мною снайпер после того, как отряд отпинал его и отобрал винтовку, обиделся и схватился за пистолет. Но может он особенный. Это не так важно на самом деле. Важно, чтобы игрок старался избежать своим снайпером близкого контакта с врагом, а вражеских снайперов не приходилось бояться на той дистанции, на которой воюют пистолетами. Пока это не так.


on 1337118991, Lion wrote:
exe файл не открывается для редактирования нормальным образом (Вы ведь на ассемблере не пишете   ) - он собирается из исходников. Исходники - не для слабонервных. Там 30 МБ текста, сотни тысяч строк и воткнуть туда эту строку не так-то просто.  

Я програмировал только на Бейсике. В школе )))


on 1337118991, Lion wrote:
Не играйте на немецких танках (ц)  

А в Джаге и так можно? :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем RadicalRex на 16.05.2012 в 02:51:34

on 1337118991, Lion wrote:
Это является очень эффективно
К Медуне все прокачиваются до 10 уровня? Сомневаюсь.

on 1337118991, Lion wrote:
обзаводятся хорошим оружием
Убивая мирных жителей?

on 1337118991, Lion wrote:
так как к концу первого дня эти группы полностью окупают себя с точки зрения денег, обзаводятся хорошим оружием и захватывают порядочную часть страны
Я уж не говорю о нечестности такого прохождения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 16.05.2012 в 03:00:34

on 1337125894, RadicalRex wrote:
К Медуне все прокачиваются до 10 уровня? Сомневаюсь.  
Нет, но это и не нужно.  ;)

on 1337125894, RadicalRex wrote:
Убивая мирных жителей?
Мирных жителей с хорошим оружием? Вы ничего. не путаете, я, конечно, понимаю, что местный владелец борделя милейший человек и ни то что Марию, но и муху не обидит, но всё-таки.
Террористы тоже не слишком мирные.
К тому же винтовки можно раздобыть и в Камбрии (у врагов), а иногда и в Драссене.

on 1337125894, RadicalRex wrote:
Я уж не говорю о нечестности такого прохождения.
Простите? А что нечестно? Это блицкриг - реальная тактика. Высадился и пользуясь внезапностью всех убил. Тем более, что денег я себе в начале не добавляю и Ы/Д не мучаю.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем RadicalRex на 16.05.2012 в 03:26:19

on 1337126434, Lion wrote:
Нет, но это и не нужно.
Нужно. Уровень опыта не бывает слишком высоким. В идеале нужно иметь такой уровень опыта, чтобы никто не смог перехватить.
Даже с 10-м перехватывают. Так что 10 уровень - это необходимый минимум.

on 1337126434, Lion wrote:
Мирных жителей с хорошим оружием? Вы ничего. не путаете, я, конечно, понимаю, что местный владелец борделя милейший человек и ни то что Марию, но и муху не обидит, но всё-таки.
В сюжет не вписывается.

on 1337126434, Lion wrote:
Это блицкриг - реальная тактика. Высадился и пользуясь внезапностью всех убил.
Блицкригу предшествует разведка.

on 1337126434, Lion wrote:
Простите? А что нечестно?
Например, в Сан-Мону вы идёте за деньгами, но ведь про них вы ничего знать не должны. Босса убиваете ради пушки, хотя не должны знать что она из него выпадет. Госпиталь захватываете, хотя не должны знать что там будут лечить. И т.д..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 16.05.2012 в 04:04:06

on 1337127979, RadicalRex wrote:
Даже с 10-м перехватывают. Так что 10 уровень - это необходимый минимум.  
:lol: :lol: :lol: У меня нет проблем с нехваткой опыта, возможно дело не только в циферках, но и руках игрока.
[offtop]Забавно, меня опять пытаются убедить, что я не умею играть в ДЖа.  ::) [/offtop]

on 1337127979, RadicalRex wrote:
Блицкригу предшествует разведка.  
Есть отчёт разведки.
Что Босс - козёл, видно при первом же разговоре с ним и его людьми.

on 1337127979, RadicalRex wrote:
Например, в Сан-Мону вы идёте за деньгами, но ведь про них вы ничего знать не должны.
Хорошо. давай так: я высаживаюсь и иду в три ближайших города сразу, далее по обстоятельствам.  ;D

on 1337127979, RadicalRex wrote:
Госпиталь захватываете, хотя не должны знать что там будут лечить.  
Я, в отличие от некоторых, читал отчёт разведки и знаю про госпиталь в Камбрии. Босс в отчёте вроде тоже фигурирует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем RadicalRex на 16.05.2012 в 04:25:53

on 1337130246, Lion wrote:
У меня нет проблем с нехваткой опыта
Чтоб ни разу не перехватили? Не верю. :o

on 1337130246, Lion wrote:
Что Босс - козёл, видно при первом же разговоре с ним и его людьми.
Наёмники не лучше. ;)

on 1337130246, Lion wrote:
Хорошо. давай так: я высаживаюсь и иду в три ближайших города сразу, далее по обстоятельствам.

Неа. Квест №1: отдать письмо. Квест №2: обеспечить повстанцев едой. Инфу о Камбрии, Сан-Моне и Альме можно получить только в Драссене.

on 1337130246, Lion wrote:
Я, в отличие от некоторых, читал отчёт разведки и знаю про госпиталь в Камбрии.
Не, я про то что в нём будут лечить. Во враждебной стране и доктора враждебными запросто могут быть.

on 1337130246, Lion wrote:
Босс в отчёте вроде тоже фигурирует.

Насчёт мода "НО" не знаю, но в оригинале точно нет.

К вопросу об эффективности: игра без Save/Load неэффективна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 16.05.2012 в 04:35:53

on 1337131553, RadicalRex wrote:
Чтоб ни разу не перехватили? Не верю. :o
Уговорил, ставлю оригинал. Отчёт будет, правда не скоро - времени мало.

on 1337131553, RadicalRex wrote:
Наёмники не лучше. ;)
Лучше. Всех самых самых при переходе из JA1 в JA2 выпилили, хотя кому я это рассказываю.  ::)

on 1337131553, RadicalRex wrote:
Не, я про то что в нём будут лечить.
Но попробовать-то стоит.


on 1337131553, RadicalRex wrote:
игра без Save/Load неэффективна.  
Жизнь без Save/Load не эффективна.
Свидание прошло плохо? Перезагрузись на его начало.  ;D

Эффективность отражается в уменьшении частоты Save/Load - чем чаще лоад - тем хуже метод.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем RadicalRex на 16.05.2012 в 05:06:19

on 1337132153, Lion wrote:
Жизнь без Save/Load не эффективна.
Суровая правда.

on 1337132153, Lion wrote:
Лучше.
Чем лучше? Босс в игре никого не убил, разве что хотел Чашу Надежды украсть. А у наёмников руки по локоть в крови, причём трупов за ними больше чем у Чикатило на порядок.

on 1337132153, Lion wrote:
Но попробовать-то стоит.
В реальной жизни я бы не согласился. Прирежут во время операции, а остальным скажут что наркоз не перенёс.

on 1337132153, Lion wrote:
Эффективность отражается в уменьшении частоты Save/Load - чем чаще лоад - тем хуже метод.
Ага. Но при использовании Save/Load все наёмники будут живы-здоровы (а ведь лучше когда все живы-здоровы, не правда ли?), а вот без сейвов нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 16.05.2012 в 05:13:11

on 1337113620, MeLL wrote:
оптика со штурмовых убирается в ттх.

Забыл спросить - каким образом? Знаю, что надо читать справочный файл, но я, видимо что-то проглядел.


on 1337108118, jz wrote:
Проще сделать это в коде джаги:
 
Code:
ЕСЛИ ((Оружие.Класс == Снайперка) И (Дистанция < 10 клеток)) ТО
{  
   Точность = Точность*0,5
}

Осталось убедить в модификации "ja2.exe" Терапевта... Обычно он считает, что достаточно модификации "ttx.txt".

Можно добиться того же, редактируя ТТХ? Прицельная дальность для оружия там задаётся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 16.05.2012 в 07:25:47

on 1337134391, LuPen wrote:
Забыл спросить - каким образом?

Это номера присоединяемых предметов:
[attach]

Вместо них нужно "0" писать.


Quote:
Прицельная дальность для оружия там задаётся?
нет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 16.05.2012 в 07:48:28
2jz:
Спасибо! А как быть со штурмовыми винтовками, на которых прицел по умолчанию установлен?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 16.05.2012 в 07:52:06
2LuPen: Отламывать.  ;)
Дальше в ттх прописаны интегрированные аттачи - колонки IntAttach1 - IntAttach4.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 16.05.2012 в 08:13:02
2Lion:
Спасибо) Теперь такой вопрос - если я обнулю всё, что в указанных колонках, на автомат вообще ничего нельзя будет приделать? Как найти среди номеров именно прицелы? По номеру в общем списке не получается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 16.05.2012 в 08:22:50

on 1337145182, LuPen wrote:
на автомат вообще ничего нельзя будет приделать?
Вообще ничего.  ;)

on 1337145182, LuPen wrote:
Как найти среди номеров именно прицелы?
Именно по номеру.
Глушитель - 207
Оптика - 208
Сошки - 209
Лазерный прицел - 241
планка - 244
коллиматор - 307
ночной прицел - 310

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 16.05.2012 в 08:42:13
Ночной - это та же оптика для ночи? А планка - на неё прицел ставится? Тогда ясно, что удалять:) Спасибо! Вот разберусь со снайперками - и можно будет играть:)
Кстати, Lion, Вы, помнится, говорили, что в данной игре нельзя честным образом сделать ГГ снайпером? А я нашёл такой навык при генерации.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 16.05.2012 в 09:04:26
Кстати, товаришь MeLL натолкнул меня на интересную мысль.

on 1337057423, MeLL wrote:
ОД рассчитывается так:
первый выстрел
ОД на поворот
ОД на вскидку
ОД на выстрел
ОД на прицеливание
 
повторный выстрел в туже точку
ОД на выстрел
ОД на прицеливание
 


ОД на вскидку прописано отдельно где-нибудь? Или время на первый и на повторный выстрел - это фиксированные цифры,?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 16.05.2012 в 09:18:19

on 1337146933, LuPen wrote:
Ночной - это та же оптика для ночи?
Да, но если враг под фонарём, то вроде используется обычная оптика.

on 1337146933, LuPen wrote:
А планка - на неё прицел ставится?
Да. Сразу три. Оптический, ночной и коллиматор. При этом если у самой планки в аттачах убрать оптику, то можно будет ставить на оружие планку и коллиматор на неё.

Да и с чего-нибудь типа ВАЛ и Винтореза я бы ночную оптику не отпиливал бы, так веселее, и в игре она всё-таки не совсем исчезнет.

ЗЫ Утконос имеет номер 303


on 1337146933, LuPen wrote:
Кстати, Lion, Вы, помнится, говорили, что в данной игре нельзя честным образом сделать ГГ снайпером? А я нашёл такой навык при генерации.  
Я слегка запутался в формулировке (сейчас поправил), сделать снайпером можно, но экспертом нельзя, хотя эксперт снайпер обрабатывается корректно и получает двойной бонус, как я, например, потому что я ЧАР'а генерировал ещё до этого запрета.  ::)


on 1337148266, LuPen wrote:
ОД на вскидку прописано отдельно где-нибудь?
Может Вы всё-таки прочитаете TTX_description.txt?  ;)

Quote:
ReadyTime - время на вскидку/подготовку оружия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 16.05.2012 в 09:46:53

on 1337149099, Lion wrote:
Да и с чего-нибудь типа ВАЛ и Винтореза я бы ночную оптику не отпиливал бы, так веселее, и в игре она всё-таки не совсем исчезнет.  

Винторез - это, вроде, не штурмовая винтовка)


on 1337149099, Lion wrote:
Может Вы всё-таки прочитаете TTX_description.txt?    

Виноват, я понял не до конца. Идея вот в чём - повысить время на вскидку снайперки до 20 ОД скажем. На дальней дистанции это не критично - вскинул, прицелился, а выстрелил на следующем ходу, но в ближнем бою развернуться и прицелиться не получится. Ежели только враг не высунется прямо перед стволом. Получится такой эффект? Или при повышении времени на вскидывание оружия первая пуля всегда будет идти в молоко?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.05.2012 в 03:15:29
;D
Интересно. Люди усложняют и без того довольно хардкорный мод. А вот, уважаемый LuPen, пройдите мод на харде так, как он есть... Для начала. А потом уже - станет понятнее, в какую сторону ТТХ.тхт крутить - в усложнение, или в облегчение жизни себе, любимому, как главнокомандующему.

2Lion: А не подскажет ли уважаемый Лион, как сделать, чтобы патроны к Винторезу были в изобилии? А то после взятия верха карты перестают вываливаться из фрагов, у Бобика по обойме в неделю купить можно, а у Тони вообще не встречаются. А хотелось бы, чтобы и выпадали, и у всех-всех торговцев были, и помногу...  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 17.05.2012 в 06:00:19

on 1337213729, Дядя Боря wrote:
А не подскажет ли уважаемый Лион, как сделать, чтобы патроны к Винторезу были в изобилии?
Я могу предложить очень много вариантов.
а) Очень простой. Прописать в ттх Винторезу калибр 7.62 НАТО.  ;D
       (Заодно мжно ему магазин на 100 патронов сделать)
б) Муторный. Распаковать карты SLF-менеджером, открыть редактором карт, в каждом секторе в центре положить кучку в 100 обойм. Надеюсь Вам хватит.  ::)
в) Прописать в графе
Quote:
BR_NEW - количество предметов появляющихся в продаже у БР новыми.
(У патронов пятая с конца) 100500. Прямо 100500 прописывать не советую, а вот переправить 4 на 40 можно.
Аналогично переправить Тони, оптимальное количество обойм с 3 на "много"

on 1337213729, Дядя Боря wrote:
всех-всех торговцев
В ттх у торговцев сторчки с -1 в третьей позиции правим на такие:
<имя торговца> <номер по порядку> 82 30

Должно работать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.05.2012 в 06:24:51
2Lion: спасибо, кое-что из советов попробую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 17.05.2012 в 06:28:13
2Дядя Боря: еще можно IMPer-ом создать перса загрузить эту лошадку патронами и нанять за 3к денег)) а если ещё размеры магазинов уменьшить до размеров патронов к ТАБУК (т.е. в малый карман влезает 4 шт) то хватить может на всю игру)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 17.05.2012 в 06:57:13
2MeLL: Не хватит. Тогда уж надо магазину размер в 100 патронов ещё прописывать и высаживаться с 6400 патронами.  ::)
2Дядя Боря: И изменять в ттх советую как строчку СП-6 10, так и СП-6 20.
82 номер у СП-6 20 - магазин к ВАЛ'у, к Винторезу магазины меньше, но патроны лучше покупать ящиками.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 17.05.2012 в 07:36:10

on 1337213729, Дядя Боря wrote:

Интересно. Люди усложняют и без того довольно хардкорный мод. А вот, уважаемый LuPen, пройдите мод на харде так, как он есть... Для начала. А потом уже - станет понятнее, в какую сторону ТТХ.тхт крутить - в усложнение, или в облегчение жизни себе, любимому, как главнокомандующему.  


Планируемые изменения задумываются не для усложнения игры, а для правки её баланса. Об этом я, кстати, не раз уже говорил)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 17.05.2012 в 08:14:58

on 1337229370, LuPen wrote:
не для усложнения игры, а для правки её баланса...
...что непременно приведёт к её усложнению.  ;D
В НО зачастую спасает то, что нет баланса.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 17.05.2012 в 08:31:47
2Lion:
Увы - ничего не могу с собой поделать. 8 лет назад я запоем играл в первый X-Com, а сейчас не могу. Универсальная винтовка и универсальная броня режут глаз. После JA2, кстати, это и началось)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 19.05.2012 в 09:25:26
Хм... похоже, интересующий меня вопрос придётся выяснять опытным путём. Напомните, товарищи, что за снайперка в стартовом секторе у снайпера серого на альтернативной карте? Результатами наблюдений поделюсь (если будет, чем), может и помогут кому...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 19.05.2012 в 09:30:39
2LuPen: Beretta 501 - это же легко установить с выпадением всего или отобрав её, при выпадении без прогресса.  ::)
Я так делал - её можно потом как бинокль использовать.
А ещё если выпали патроны, то очевидно, что никакой другой снайперки в первом секторе быть не может.
А ещё звук выстрела и другие признаки.  ::)
А ещё есть редактор карт.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 19.05.2012 в 09:37:41
И устанавливал, и отбирал, но давно это было, не помню уже. По звуку я оружие пока не определяю. Да и вообще, хочется настроить игру, а потом уже играть.

on 1337409039, Lion wrote:
А ещё есть редактор карт.  

Помню, Вы мне советовали его, когда речь о кемперах шла. Я тогда запустил этот редактор, посмотрел на него... и решил, что кемперы не так уж мне и мешают  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 19.05.2012 в 15:11:55

on 1337409461, LuPen wrote:
Я тогда запустил этот редактор, посмотрел на него... и решил, что кемперы не так уж мне и мешают
::) :bow:  ;D
Забавно, но редактор вполне удобный.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 20.05.2012 в 06:36:53
Увеличил время на вскидывание Beretta 501 до 15. Пока снайпер пропускает первый ход, стреляет на второй. Такой вопрос - после любой смены позиции оружие надо вскидывать по новой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 20.05.2012 в 06:41:14
2LuPen: Да, после любой смены позиции. Единственным исключением можно считать поворот - при нём оружие иногда остаётся вскинутым, а иногда - нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 20.05.2012 в 07:11:30
Так. Видимо стоит проделать то же для обычных винтовок.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 20.05.2012 в 17:52:35
ТТХ допилил. У снайаперок и обычных винтовок время на вскидывание повышенно до 15, у остального оружия оторваны оптика и ночные прицелы. Посмотрим, что получилось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 20.05.2012 в 18:26:20
Как-то спрашивал, но ответ не помню. Итак, предположим,в каждом из секторов Драссена есть 25 супостатов. Мы играем с включённой опцией "подкрепление AI для городского сектора из других секторов города". И вот мы нападаем на средний сектор, и через некоторое время на границе с верхним сектором появляется 5 бойцов противника. Вопрос такой - эти самые 5 врагов вришли из соседнего сектора (т. е. там осталось 20) или сами собою сгенерировались (то есть нас ждут те же самые 25)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 20.05.2012 в 23:23:35

on 1337527580, LuPen wrote:
Вопрос такой - эти самые 5 врагов вришли из соседнего сектора (т. е. там осталось 20) или сами собою сгенерировались (то есть нас ждут те же самые 25)?  
Пришли. В соседнем секторе их стало меньше.
[offtop]А ещё замечу, что приходят они ровно через положенные в городе пять минут, т.е. могут и не успеть.
А в 1.13 враг и по бездорожью приходит почти сразу - не честно.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 21.05.2012 в 02:31:57
ТТХ примерно доделал. Начинаем тестировать. Пока результат мне нравится - снайпер в первой локации стреляет так же метко, но куда реже, а после ранения, похоже, теряет свою эффективность. Ближний бой пока не проверял.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 21.05.2012 в 18:53:16
Неожиданный результат - при втором заходе в сектор пропал вражий снайпер. Сделал ноги, когда понял, что за свинью я ему подложил?  ;D В команду взял Сдобу, пока доволен - снайпер по прежнему эффективен, ежели грамотно выбрать ему позицию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AnrDaemon на 17.06.2012 в 02:33:46
Beretta 501 - зло... Три раза высаживался в Омерту из-за этого снайпера.
Вхожу чисто, снимаю пару жмуриков с верха карты, прохожу Стрелкой вдоль танка, сажусь за кучей мусора... На следующий ход прилетает пуля в голову. Блин.
Менял позицию дважды, не помогает. Бросил, начал по-новой.
Вхожу, прохожу, бодренько так прохожу, послал Стрелку в обход по другой стороне домика. Ныряет за угол на третьем ходу, интерапт, пуля в голову... Ну не везёт...
Третий раз, всё с начала, Стрелку уже просто поставил сзади, надоело. Терка с Верой ныряют в домик, через двери поливают зелень свинцовым дождиком, Тера пробегает домик снайпера насквозь, Вера замирает у ближней стены, мой снайпер с винторезом тихонько сидит за танком и контролирует землю. Пятый ход, девочки прыгают на крышу, две очереди - труп. Фух.

Кстати, на нормале СП-6 на верху карты я пока что-то не видел. 5,56 к Snicam навалом, MP7 хватает как и патронов к ним... 9x19 тоже в избытке. Пока везёт на попадания, но 8 обойм как-то... уже не кажется много.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AnrDaemon на 17.06.2012 в 12:23:56
Нашел первые три обоймы СП-6x20... За три новых игры. Живём.

P.S.
Кто там рисовал альтер карту для аэропорта Драссена? Крепко жму горло, она эпична.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AnrDaemon на 19.06.2012 в 05:18:02
Хренасе... Танк на первой же ПВО... Нафига я только РПГ в аэропорту оставил?...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 19.06.2012 в 05:36:00
2AnrDaemon:

Выбивай все бегающее, не удаляясь от танка дальше одного тайла (он не попадет), потом вскрывай (аккуратно) сундуки, и рви танк гранатами и взрывчаткой.

Ты - маладес! Так держать! И резать головы врагам - для изучения медицины!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 19.06.2012 в 20:00:42
2AnrDaemon:
А ты думаешь зачем тебе заботливо Серегу с кучей зарядов к рпг выдали?  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AnrDaemon на 20.06.2012 в 04:45:40
2Zed: я именно об этом и подумал. Смотался до Драссена, захватил трубку мира.
Танк лопнул с одной гранаты.

P.S.
Сильно помогло то, что на меня наехала часть гарнизона, когда я в соседнем квадрате ждал ночи и отсыпался.
Перестрелял как щенят, не отрываясь от заслуженного отдыха.
Заглушенные 9мм рулят. Про P90 вообще молчу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем bjorni на 28.07.2012 в 10:47:11
Цитата из описания мода "Ночные операции"
Quote:
– теперь есть возможность сгенерировать 6 чаров, и пройтись по Арулько только «своими» наёмниками. Особенно актуально это будет, когда COBRA переозвучит всех чаров.


1. На самом деле планируется переозвучка "всех чаров"? Примерная дата выхода? А то из буковских только одна достойная.
2. Есть ли сейчас в Сети другие альтернативные студийным  варианты озвучек главного персонажа (М) на русском языке, кроме матерной и прикольно-паскудной?
Можете подсказать ссылку?

Спасибо за труды, отличный мод!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 28.07.2012 в 11:14:54
2bjorni:

Хочешь ли быть вторым или третьим чаром?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем RadicalRex на 28.07.2012 в 11:39:40

on 1343461631, bjorni wrote:
А то из буковских только одна достойная.

На вкус и цвет...

Из ранней Буки меня устраивает первый мужской и первый женский голоса, из "золотой" Буки первый и второй мужские (третий тоже неплох, но слишком громкий), второй и третий женские голоса.

А ещё можно англоязычную озвучку прикрутить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем bjorni на 28.07.2012 в 21:21:49
2Bonarienz:
Да, могу попробовать помочь с озвучкой, если нужен голос.

2RadicalRex:
Согласен, дело вкуса. Английский не хотел бы прикручивать, и так он уже повсеместно. Попробую посмотреть, что в золотом издании. Спасибо за идею.

P.S. Так есть ли на самом деле планы по озвучке "всех чаров" или это была шутка?  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 29.07.2012 в 04:48:18

on 1343499709, bjorni wrote:
Так есть ли на самом деле планы по озвучке "всех чаров" или это была шутка?

Это были планы, которым, как потом оказалось, не суждено было сбыться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем bjorni на 03.08.2012 в 04:27:04
Жаль, но если планы поменяются обратно, то можете на меня рассчитывать  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 03.08.2012 в 08:28:23
2bjorni:


on 1343957224, bjorni wrote:
если планы поменяются обратно,


то в каком месте планеты на тебя можно рассчитывать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ThunderBird на 16.08.2012 в 02:59:00
Совсем старый стал. Напомните, пжста, что это так бумкает в секторе D10, когда помогаешь Мануэлю его отбить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 03.09.2012 в 08:28:22
Нужны тестеры!!!

Всем членам NO test, заинтересованным в установке карт НО на JA2 Vanila, просьба явиться в подвал за подробными инструкциями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lestan на 03.09.2012 в 08:40:07

on 1346650102, Lion wrote:
...заинтересованным в установке карт НО на JA2 Vanila...
Если карты хорошо сделаны и интересны, я бы посмотрел. Или это только для вашего маленького подвального клуба?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 03.09.2012 в 08:56:50
2Lestan: Карты из НО, те. которые хорошо переварятся движком оригинала (т.е. новых блокпостов и больших деревень нет).


on 1346650807, Lestan wrote:
Или это только для вашего маленького подвального клуба?  
Я хотел сначала провести небольшой закрытый тест, а это удобней делать в подвале.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 04.11.2012 в 00:13:21
Я вернулся. Продолжаю работу по правке баланса (да простят меня разработчики) НО. Заметил интересную закономерность - ежели ставить на вскидывание 14 ОД и выше - первый встречный снайпер пропадает. С чем это может быть связано, товарищи?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 04.11.2012 в 06:28:02
Изменениями не совсем доволен. Такой вопрос
"RoomTurn - дополнительные затраты ОД на поворот с оружием в помещении"
есть подобный параметр для открытой местности? Вертятся снайперы по прежнему слишком шустро.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 05.11.2012 в 23:02:07
Вот файлик с новым ТТХ. Если кому интересно, конечно) Готов выслушать предложения и критику народа)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 06.11.2012 в 00:23:08

on 1351999682, LuPen wrote:
есть подобный параметр для открытой местности?
Нет


on 1352145727, LuPen wrote:
Если кому интересно, конечно)
Людям интересно, если есть список изменений. Никто не будет выискивать в файле изменения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 06.11.2012 в 11:57:19

on 1352150588, jz wrote:
Людям интересно, если есть список изменений. Никто не будет выискивать в файле изменения.

Добро. Время на вскидывание снайперского оружия увеличено до 12 ОД, со штурмовых винтовок исчезла вся оптика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 06.11.2012 в 12:09:02
2LuPen: А теперь объясни смысл сего действа. Нет, не "так круче" или "так трушнее", а подробно с расстановкой что зачем и почему народ должен это использовать именно так.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2012 в 21:10:59

on 1351977201, LuPen wrote:
Заметил интересную закономерность - ежели ставить на вскидывание 14 ОД и выше - первый встречный снайпер пропадает.

Что подразумевается под "пропадает"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 06.11.2012 в 23:26:00

on 1352192942, Legend wrote:
2LuPen: А теперь объясни смысл сего действа. Нет, не "так круче" или "так трушнее", а подробно с расстановкой что зачем и почему народ должен это использовать именно так.

Я полагал, что объяснял это ранее, и не раз. Впрочем чтобы не приходилось перечитывать всю ветку... оружие стало менее универсальным. Штурмовая винтовка теперь не позволяет вести бой на той дистанции, на которой воюют снайперы, снайперы же сильно потеряли в мобильности(после пробежки по хорошему сделать прицельный выстрел только на следующем ходу может). На месте, правда, вертятся по прежнему шустро, буду думать, как это поправить.


on 1352225459, Терапевт wrote:
Что подразумевается под "пропадает"?

Нет его на крыше. Войска по прежнему атакуют дом Фатимы, но снайпер их не поддерживает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 07.11.2012 в 00:14:24

on 1352233560, LuPen wrote:
оружие стало менее универсальным.
Похоже, ты убрал у ШВ прикрепление оптического и ночного прицела. Тут проблема - у врагов эта оптика задана часто редактором карт. И, наверное, они продолжат таскать АН-94 с оптическим прицелом - что ставит игрока в неравные условия. Ночной прицел имеет дальность зрения +4. От этого ночью враги имеют опять сильное преимущество. В общем, нужно карты править.

Также, время вскидки "14" у СВУ-А, в сравнении с "12" у Beretta-501 - ??? Она вроде укороченная-десантная, должна быстрее вскидываться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 07.11.2012 в 00:32:34
2LuPen: А чем тебе не понравился параметр для прицеливания через оптику, прописанный в noptions.ini? Вскинуть сам винтарь - дело доли секунды. Прицелиться через оптику (читай посмотреть через неё в сторону цели) - чуть дольше. Хорошо прицелиться через оптику, чтобы наверняка попасть - ещё дольше ;) Понимаешь, куда я клоню?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 07.11.2012 в 00:37:50

on 1352233560, LuPen wrote:
Нет его на крыше.

Наверно у него не хватает ОД на первый выстрел, он считает себя безоружным и уходит с позиции.


on 1352236464, jz wrote:
В общем, нужно карты править.

Не нужно. В моде есть валидатор, проверяющий при загрузке карты корректность установленных аттачей (на оружии останется только то, что разрешено конфигурацией ТТХ) и заряженных патронов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 07.11.2012 в 01:52:38

on 1352236464, jz wrote:
Похоже, ты убрал у ШВ прикрепление оптического и ночного прицела. Тут проблема - у врагов эта оптика задана часто редактором карт. И, наверное, они продолжат таскать АН-94 с оптическим прицелом - что ставит игрока в неравные условия. Ночной прицел имеет дальность зрения +4. От этого ночью враги имеют опять сильное преимущество. В общем, нужно карты править.  

Именно. А как у врагов могут быть ШВ с ночными прицелами, если они убраны в ТТХ.ТХТ? В инвентарь не выпадут?


on 1352236464, jz wrote:
Также, время вскидки "14" у СВУ-А, в сравнении с "12" у Beretta-501 -  Она вроде укороченная-десантная, должна быстрее вскидываться.
Ошибка моя. Изначально я везде по 15 ставил, видимо исправить забыл

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 07.11.2012 в 01:54:44

on 1352237554, Legend wrote:
2LuPen: А чем тебе не понравился параметр для прицеливания через оптику, прописанный в noptions.ini? Вскинуть сам винтарь - дело доли секунды. Прицелиться через оптику (читай посмотреть через неё в сторону цели) - чуть дольше. Хорошо прицелиться через оптику, чтобы наверняка попасть - ещё дольше  Понимаешь, куда я клоню?

Угу. Бъём дальних через оптику, ближних - через открытый прицел... нафиг дробовики, пистолеты, штурмовые винтовки? Получаем универсальную боевую единицу, рвущую всех на любой дистанции. (кроме вражьих универсальных снайперов и техники разве что)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 07.11.2012 в 01:58:33

on 1352237870, Терапевт wrote:
Наверно у него не хватает ОД на первый выстрел, он считает себя безоружным и уходит с позиции.  

Я так и подумал. Впрочем и сейчас 1-й выстрел идёт порою в молоко. Хотя зашедших с фланга и тыла отстреливает он по прежнему шустро. Есть способ добавить ОД на разворот со вскинутой снайперкой? В пояснении ничего подходящего не нашёл.


on 1352237870, Терапевт wrote:
Не нужно. В моде есть валидатор, проверяющий при загрузке карты корректность установленных аттачей (на оружии останется только то, что разрешено конфигурацией ТТХ) и заряженных патронов.
Хорошо. А то думал - все труды коту ректально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 07.11.2012 в 03:33:35

on 1352242713, LuPen wrote:
Есть способ добавить ОД на разворот со вскинутой снайперкой?

Нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 07.11.2012 в 04:25:53
2LuPen: А такой параметр как "Дальность выстрела" ты видимо упустил. Берём два ружжа - П90 и М-16. Оптика вешается на оба ствола. Какой ствол ты выберешь для боя днём на (полу)открытой местности? А ночью?
Вторая ситуация: пролесок, стволы другие - ФинФаЛ и Беретта-501. Оптика опять же на обоих. Ты один против пятерых. Как быстро ты успеешь обезвредить всех пятерых до тех пор пока они не сократят дистанцию между вами для уверенной очереди тебе в пузо? А представь дело происходит в городе.

Озвучь, пожалуйста, что заставило тебя подумать о ШВ как о "универсальную боевую единицу, рвущую всех на любой дистанции"? У меня ситуация почему-то несколько другая. Есть работа для всех, начиная от пистолетов и заканчивая снайперками. Дробовики только не у дел, но у них совсем другая ниша.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 07.11.2012 в 05:17:53
2LuPen: Вы ничего не поняли в оружии.  :(

Пистолеты используются в начале, но могут применяться и в конце - с глушителем, особенно ночью.
Тоже относится к пистолетам-пулемётам, поэтому я это оружие обычно не использую - я люблю воевать днём. (хотя я проверял - глушоный пистолет ночью существенно снижает вероятность получить дуплет из РГ-6 по вспышке   ;) ).

Дробовики - универсальное оружие для жадных детей. USAS - лучшее, что есть для выбивания стамины, хотя можно использовать и пистолет-пулемёт с синими патронами.  ::)

Снайперская винтовка и так понятно зачем. Но у меня ни в НО, ни в 1.13 снайпер никогда не ходит только со снайперской винтовкой - он всегда носит с собой короткий автомат под тот же патрон (для упрощения экипировки). Основные пары - Snicam с G36C и MSG со SCAR-H. Автомат делает снайпера на порядок опасней. Входить в комнату со снайперкой я бы не рискнул - максимум два выстрела, а враг может и пережить пулю в голову, а вот длинная очередь усмиряет лучше.

При большой численности врагов автоматический режим стрельбы очень важен, т.к. позволяет наносить за ход больший урон (большему количеству врагов) даже на большИх дистанциях, а кроме того пугает врагов. В том же 1.13, где бонус зрения есть не только у снайперских винтовок, имхо пулемёт гораздо их эффективней, так-же и в НО на пределе видимости пулемёт будет лучше снайперской винтовки.

У тебя, видимо, ещё просто не бывало, чтоб враги толпой в 20-25 человек подбегали к крыше с твоим снайпером и залезали на неё по 3-5 человек за ход, вот тогда бы ты понял, что даже два снайпера со снайперскими винтовками их не сдержат, а с автоматами смогут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 07.11.2012 в 07:15:13

on 1352251553, Legend wrote:
2LuPen: А такой параметр как "Дальность выстрела" ты видимо упустил. Берём два ружжа - П90 и М-16. Оптика вешается на оба ствола. Какой ствол ты выберешь для боя днём на (полу)открытой местности? А ночью?
Вторая ситуация: пролесок, стволы другие - ФинФаЛ и Беретта-501. Оптика опять же на обоих. Ты один против пятерых. Как быстро ты успеешь обезвредить всех пятерых до тех пор пока они не сократят дистанцию между вами для уверенной очереди тебе в пузо? А представь дело происходит в городе.
 
Озвучь, пожалуйста, что заставило тебя подумать о ШВ как о "универсальную боевую единицу, рвущую всех на любой дистанции"? У меня ситуация почему-то несколько другая. Есть работа для всех, начиная от пистолетов и заканчивая снайперками. Дробовики только не у дел, но у них совсем другая ниша.


Бой на открытой местности(поле, в центре - один домик). 2 мерка, способные пользоваться оптикой, (по-моему Сдоба со снайперкой и Игорь со штурмовой винтовкой с интегрированной оптикой) обползают строение в центре, при появлении кого-либо в прицеле быстро делают выстрел. Все остальные курят в сторонке. Попытка сменить тактику и выдвинуть вперёд остальных бойцов приводит к необоснованным потерям. В конце Игорь переключается на открытый прицел, заходит в помещение и выносит тех, кто остался. Так пара снайперов делают всю работу.
Другая ситуация. Знаем, что снайпер на крыше. Знаем, куда он смотрит. И точно знаем, что первый, кто появится на крыше даже с тылу, получит хедшот и в страну вечной охоты отправится. То есть человек, вооружённый дробовиком (короткоствольным автоматом, парой пистолетов) боится встречи со снайпером даже на 5-10 метрах. Каково?.
Да, я мало разбираюсь в реальном оружии. Меня в данном случае волнует оружие игровое. А в игре на мой взгляд штурмовыми винтовками воюют на относительно коротких расстояниях, в пределах прямой видимости. А снайпер при появлении врага с фланга или тыла меняет оружие или убегает. И не в коем случае не идёт в атаку, стреляя на бегу. Пока же получается, что 6 снайперов - самая сильная команда.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 07.11.2012 в 07:21:22
2Lion: не буду спорить, однако закидывать ворога пушечным мясом не люблю, да и не получится у меня. Я уже не раз говорил на форуме ( Вы это помните, полагаю), что обычно в играх к снайперам стараются подобраться поближе, где они беззащитны. Сейчас единственный надёжный способ ликвидировать снайпера и не сложить буйну голову - закидать его гранатами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 07.11.2012 в 07:30:13

on 1352262082, LuPen wrote:
Сейчас единственный надёжный способ ликвидировать снайпера и не сложить буйну голову - закидать его гранатами.
Есть предложение: ближе N клеток снайперка имеет штрафы, то есть максимум в тело попасть, но не в голову. Снайпер будет из пистолета отстреливаться (аля Том Беренджер).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 07.11.2012 в 08:12:05

on 1352262613, jz wrote:
Есть предложение: ближе N клеток снайперка имеет штрафы, то есть максимум в тело попасть, но не в голову. Снайпер будет из пистолета отстреливаться (аля Том Беренджер).

Было бы идеально. Но вроде говорилось уже, что в ТТХ такого не сделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 07.11.2012 в 11:21:26
2LuPen:
Quote:
при появлении кого-либо в прицеле быстро делают выстрел.
На что быстро сбегается половина громил и закидывает горе-снайперов шапками. Чтобы этого не случилось
Quote:
Все остальные курят в сторонке.
для огневой поддержки. Когда контратака захлебнулась, роли меняются - снайпера прикрывают, штурмовики осторожно штурмуют. Я таким образом днём захватил первый блокпост между Медуной и Камбрией, а там три танка стоят. Причём без миномётов. Два снайпера, два пулемётчика и два штурмовика с РПГ.

Quote:
первый, кто появится на крыше даже с тылу, получит хедшот
Ну, если соваться с ЭмДи на серого, то неудивительно =)

Quote:
на относительно коротких расстояниях, в пределах прямой видимости.
:lol: А снайпера стреляют из-за угла ;D

Quote:
И не в коем случае не идёт в атаку, стреляя на бегу.
Представляется эдакий Шварц-командос, с Барретами в обеих руках, стреляющих из них чуть ли не очередями ;D

Quote:
Сейчас единственный надёжный способ ликвидировать снайпера и не сложить буйну голову - закидать его гранатами.
А как ты думаешь борются со снайперами в реале? Тоже бегут к нему с ШВ без оптики, обходят с флангов, теряя по одному личный состав, всё для того, чтобы он, бедняга, не мог своей снайперкой развернуться и сделать эффектный хэдшот с оптики? Всё элементарное просто, Ватсон, из ГП-25 осколочно-фугасной ему под ноги и пусть сам в стране вечной охоты охотится.

Quote:
Было бы идеально. Но вроде говорилось уже, что в ТТХ такого не сделать.
И не надо. Очередное искусственное кастрирование. И потом, на снайперку можно нацепить ЛЦУ ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 07.11.2012 в 11:52:17

on 1352276486, Legend wrote:
На что быстро сбегается половина громил и закидывает горе-снайперов шапками. Чтобы этого не случилось

Каждому громиле по пуле в голову, пока на расстояние броска гранаты не добежали. Помогло)


on 1352276486, Legend wrote:
для огневой поддержки. Когда контратака захлебнулась, роли меняются - снайпера прикрывают, штурмовики осторожно штурмуют. Я таким образом днём захватил первый блокпост между Медуной и Камбрией, а там три танка стоят. Причём без миномётов. Два снайпера, два пулемётчика и два штурмовика с РПГ.  

Чтобы найти пару недобитков с пистолетиками. Ладно, был ещё один кемпер.


on 1352276486, Legend wrote:
Ну, если соваться с ЭмДи на серого, то неудивительно =)  

А если ГГ с максимальной ловкостью, подвижностью и навыком скрытности? В стелсе ессно.


on 1352276486, Legend wrote:
А снайпера стреляют из-за угла  

Ну, если ствол загнуть.


on 1352276486, Legend wrote:
Представляется эдакий Шварц-командос, с Барретами в обеих руках, стреляющих из них чуть ли не очередями  

Почти так и есть. Пробежка, остановка, выстрел с колена в глаз супостату и дальше бегом)


on 1352276486, Legend wrote:
А как ты думаешь борются со снайперами в реале? Тоже бегут к нему с ШВ без оптики, обходят с флангов, теряя по одному личный состав, всё для того, чтобы он, бедняга, не мог своей снайперкой развернуться и сделать эффектный хэдшот с оптики? Всё элементарное просто, Ватсон, из ГП-25 осколочно-фугасной ему под ноги и пусть сам в стране вечной охоты охотится.  

Я думаю, что в реале если в тылу снайпера появится боец с автоматом или дробовиком - хана снайперу. Успеть развернуться, сделать хедшот, пока боец не пальнёт... несмотря на все авторитетные аргументы дробовик видится мне более подходящим оружием для стрельбы от бедра. И штурмовая винтовка. И пистолет.


on 1352276486, Legend wrote:
И не надо. Очередное искусственное кастрирование. И потом, на снайперку можно нацепить ЛЦУ  

Давай вооружим всех одноручными(дабы стрелять по македонски) снайперскими пулемётами с подствольными РПГ, дабы никому обидно не было, и никто не чувствовал себя кастрированным))) А коли серьёзно - не кастрирование, а правка. У каждого оружия должна быть своя ниша. И ослабляя снайпера в ближнем бою (на своей дистанции он по прежнему силён) мы даём дорогу остальному оружию. )

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 07.11.2012 в 12:45:27
2LuPen:
Quote:
Каждому громиле по пуле в голову,
Первым трём-четырём. Потом
Quote:
на расстояние броска гранаты добежали
Проверенно неоднократно.


Quote:
Чтобы найти пару недобитков с пистолетиками. Ладно, был ещё один кемпер.
Эти недобитки чуть Ваню и Стрелку на тот свет не отправили. Ога, из пистолетиков, да, один из них с длиной ствола в 600 мм, другие примерно на 150 поменьше. Маленькие такие, карманные пукалки, дерринджеры практически.


Quote:
А если ГГ с максимальной ловкостью, подвижностью и навыком скрытности? В стелсе ессно.
Если ты дурак и прёшь прям на супостата грудью колесом аля матрос Лом, то получаешь свою заслуженную пулю. Если же ты немножко подождёшь, то зайдёшь со спины и пулю получит уже супостат.


Quote:
Почти так и есть. Пробежка, остановка, выстрел с колена в глаз супостату и дальше бегом)
Вот именно что "почти". Берём самую "быструю" снайперку - СВД (ВСС не в счёт, другая лига). ОД на вскидывание - не помню оригинал, кажись три, я сделал пять. ОД на выстрел - девять. ОД на начальное прицеливание через ОП - ещё пять. Ну и ещё четыре на прицеливание по ПКМ. А теперь пробеги на остаток ОД стометровку.


Quote:
Я думаю, что в реале если в тылу снайпера появится боец с автоматом или дробовиком - хана снайперу. Успеть развернуться, сделать хедшот, пока боец не пальнёт... несмотря на все авторитетные аргументы дробовик видится мне более подходящим оружием для стрельбы от бедра. И штурмовая винтовка. И пистолет.
А кто с этим спорит? На то у снайпера всегда с собой есть пистолет или маленький ПП. Из снайперки он сможет сделать один выстрел, потом его просто изрешетят. То же справедливо и для Джа.


Quote:
Давай вооружим всех одноручными(дабы стрелять по македонски) снайперскими пулемётами с подствольными РПГ, дабы никому обидно не было, и никто не чувствовал себя кастрированным)))
А давай мы не будем передёргивать и творить очередной шедевр фотошопа. Попробуй для начала сделать как у меня - ОД на вскидывание снайперок пять, рабочие ОД - девять для самозарядов, 12 для ручных, ОД на использовании оптики пять (в noptions.ini прописано изначально). Или просто используй мои ТТХ, я там много разных параметров для оружия поправил. А потом будем дальше беседовать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 07.11.2012 в 16:45:16
ну вы тут письками меряетесь :cranky:

2LuPen: это в WoW есть танки, хилы и ДД, Джа2 - симулятор "армии", а в современных армиях идет стандартизация и универсализация оружия. НУ НЕ НУЖНЫ в армии дробовики НЕ НУЖНЫ, используются основные единицы - ШВ, снайперки, ручные пулеметы и желательно, чтобы это все под один патрон.
Ты втираешь про ближние бои - нормальный снайпер этого не допускает: 1 выстрел  и смена позиции, или он уверен, что его прикрывают и не дадут зайти в тыл.
в НО снайперки точнее, чем ШВ с оптикой.

весь сырбор из-за масштабов:  эффективность ШВ - 40 клеток, для реальности 400м, но от сюда не следует, что 1 клетка = 10м.

2Терапевт: очередные хотелки юзера: при штурме химлаборатории с вертолета, срабатывает тревога - считаем, что это реакция на шум винта. Можно ли сделать так, чтобы "аларм" поднимался в каждом секторе, но при тихом заходе (пешком) гарнизон был на "расслабоне", т.е. ходят громко, а главное чтобы ночью иногда подсвечивались драньцы типа курят:smoke: (для антуража раздать сигары в лут), тогда выражение "курение убивает" получит в игре смысл  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 07.11.2012 в 19:17:58

on 1352281527, Legend wrote:
Каждому громиле по пуле в голову,
Первым трём-четырём. Потом Quote:
на расстояние броска гранаты добежали
Проверенно неоднократно.  


1 снайпер - 4 супостата, 2 - уже 8. Да и не заметил я во врагах склонности к атакам на снайпера в полный рост.


on 1352281527, Legend wrote:
Если ты дурак и прёшь прям на супостата грудью колесом аля матрос Лом, то получаешь свою заслуженную пулю. Если же ты немножко подождёшь, то зайдёшь со спины и пулю получит уже супостат.  

Я думал, что "с тылу" и "со спины" синонимы. Или согласно секретного приказа тыл у снайпера теперь в другом месте?)))


on 1352281527, Legend wrote:
Вот именно что "почти". Берём самую "быструю" снайперку - СВД (ВСС не в счёт, другая лига). ОД на вскидывание - не помню оригинал, кажись три, я сделал пять. ОД на выстрел - девять. ОД на начальное прицеливание через ОП - ещё пять. Ну и ещё четыре на прицеливание по ПКМ. А теперь пробеги на остаток ОД стометровку.  

Полежишь, подышишь и побежишь дальше. Чего бы не побежать, если при встрече с недругом гарантированно успеваешь упасть и пальнуть? При моём ТТХ не успеешь. Драконовское повышение ОД на вскидывание - не лучший выход, признаю. Но другого способа сделать снайпера менее мобильным я не нашёл.


on 1352281527, Legend wrote:
А кто с этим спорит? На то у снайпера всегда с собой есть пистолет или маленький ПП. Из снайперки он сможет сделать один выстрел, потом его просто изрешетят. То же справедливо и для Джа.  

Хм... а второй обычно не нужен. Да и в снайперах я не заметил склонности лезть за ПП или пистолетом (если снайперку не отобрать). Зачем, если и снайперки хватает на прицельный выстрел супостату промеж глаз?(снайперка оказывается быстрее пистолета, ПП, дробовика и т. д.) Может в твоём ТТХ всё иначе? Посмотрим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 07.11.2012 в 19:21:09

on 1352295916, MeLL wrote:
это в WoW есть танки, хилы и ДД, Джа2 - симулятор "армии", а в современных армиях идет стандартизация и универсализация оружия. НУ НЕ НУЖНЫ в армии дробовики НЕ НУЖНЫ, используются основные единицы - ШВ, снайперки, ручные пулеметы и желательно, чтобы это все под один патрон.
Ты втираешь про ближние бои - нормальный снайпер этого не допускает: 1 выстрел  и смена позиции, или он уверен, что его прикрывают и не дадут зайти в тыл.
в НО снайперки точнее, чем ШВ с оптикой.  


в городских условиях дробовики ещё востребованы, насколько я знаю. Ограничено, но востребованы. Про снайпера - ВОТ ИМЕННО! В реальности снайпер бежит от ближнего боя, в игре первого, кто заходит на снайпера даже со спины, можно отпевать заранее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 07.11.2012 в 19:50:04

on 1352295916, MeLL wrote:
при штурме химлаборатории с вертолета, срабатывает тревога - считаем, что это реакция на шум винта. Можно ли сделать так, чтобы "аларм" поднимался в каждом секторе

Это и так справедливо для любого сектора.


on 1352295916, MeLL wrote:
чтобы ночью иногда подсвечивались драньцы типа курят

Вообще идея интересная, я над этим подумаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 07.11.2012 в 23:09:47
2LuPen:
Quote:
Полежишь, подышишь и побежишь дальше.
Ты мне только что втирал, что за один ход снайпер успевает уложить двух супостатов выстрелом в чайник плюс пробежать чуть ли не стометровку.


Quote:
При моём ТТХ не успеешь.
Глянь мои, обрати внимание на специализацию оружия по параметру "вскинуть ствол" - чем длиннее этот самый ствол, тем больше ОД тратится. Таким образом пистолет быстрее всех (спасибо, кэп), автомат булл-пап быстрее стандартного, "маленькая" снайперка (ВСС, СВУ) быстрее обычных, а Барретом и пулемётами даже после короткой пробежки ты сможешь разве что ноги себе застрелить.


Quote:
В реальности снайпер бежит от ближнего боя, в игре первого, кто заходит на снайпера даже со спины, можно отпевать заранее.
Я не понял, что ты хочешь? Чтобы снайпер мог сделать один выстрел только за два хода? Т.е. первый ход готовимся, второй ход собственно дёргаем за спуск? Тебе не кажется, что это попахивает бредом? Снайпер УСПЕЕТ сделать за ход выстрел, даже прицельный. Если прибежал один супостат, то дело этим и закончится. Но если снайпер косой или супостатов два штука, то на следующий ход от снайпера останется мокрое место - банально ОД не хватит, кроме у ВСС, но на то ему и прикрутили возможность стрелять очередями, кстати спасало моего ГГ пару раз. Поэтому он единственный снайп у меня, кто ходит без пистолета.

Вообще я всё больше и больше склоняюсь к двум выводам: либо ты жирный тролль, и тогда позор тебе на весь форум без права амнистии, либо ты просто болван, который сам не знает что конкретно хочет, но с претензией на "зырьте я какой мод смастерил, я мастер, делайте мне все ку!" Результат тот же, но шанс на амнистию всё же есть, если исправишься. В любом случае, сначала покури тематические книжки, побеседуй с людьми с соответствующим опытом, можно самому провести опыт - записаться в армию и отправиться в какую горячую точку ;D В конце концов поэкспериментируй с настройками ТТХ, тебе уже несколько вариантов дали. Ну а дальше посмотрим на твоё поведение.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Zed на 08.11.2012 в 00:51:31
2Legend:
Спокойнее. Не хами человеку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 08.11.2012 в 01:10:18
2Zed: [offtop]Оппа, ваше глав.душительство проснулось. Кто-то покусился на твои лавры? Ой, извини, я не специально :pray:[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 08.11.2012 в 02:09:18

on 1352318987, Legend wrote:
Ты мне только что втирал, что за один ход снайпер успевает уложить двух супостатов выстрелом в чайник плюс пробежать чуть ли не стометровку.  

Конкретно место, где я про 2 супостатов и стометровку говорил, указать можешь?  Ежели нет, то поясню, о чём я говорил - снайпер идёт впереди отряда. При появлении ворога ему хватает ОД на смену позиции и прицельный выстрел. Так что мы получаем атакующего снайпера. Только не надо снова про "задавият числом" - что то я не заметил в вороге стремления стать пушечным мясом.


on 1352318987, Legend wrote:
Я не понял, что ты хочешь? Чтобы снайпер мог сделать один выстрел только за два хода? Т.е. первый ход готовимся, второй ход собственно дёргаем за спуск? Тебе не кажется, что это попахивает бредом?
Нет. В новой X-Com так и есть (а тактическая часть в ней не так уж плоха). когда снайпер передвигается, остальной отряд его прикрывает. Тебе не видится это логичным.

Насчёт финала - извини, не реабилитируюсь. Если тебя раздражают мои посты, просто не читай их  ;D Уверен, на форуме найдётся много адекватных людей, которые помогут мне доделать ТТХ. Насчёт источника своих умозаключений снова повторять не буду - нет охоты бисер метать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 08.11.2012 в 03:50:00
2LuPen: Данный ttx.txt разрабатывался для старого AI. В то время 20 врагов задавливали мясом. Сейчас, когда враги обходят зону обзора игрока, стало рулить дальнобойное оружие. К сожалению, достаточно смотреть мерком в "нежелательную сторону", и враг пойдет по большой дуге. Это позволяет управлять поведением толпы врагов. Всякие Айры "смотрят", а остальные неожиданно поворачиваются и убивают по нескольку врагов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 08.11.2012 в 04:05:51
2jz: надеюсь, информацию о зоне обзора они (враги) получают только тогда, когда сами заметят нашего бойца.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2012 в 06:41:45
2LuPen:
Lasciate ogni speranza voi ch'entrate.

А вот про margaritas ante porcos - это сильный намек!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем LuPen на 08.11.2012 в 07:04:25
2Bonarienz: откровенно говоря - не понял.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 08.11.2012 в 09:27:37
2LuPen:  сделай прицеливание по прогрессии 1 2 3 4, тогда прицельный выстрел будет 10(прицеливание) 5 (вскидка) 9(выстрел) снайпер сидя даже повернуться не сможет, т.е. 1 выстрел за 2 хода - то, что ты хочешь.

почему вражеские снайперы не хватаются за пистолеты, как хочешь ты, это тайна покрытая мраком  :extrat:

если есть возможность  запрограммировать поведение снайпера

увидел 1 врага - выстрел с винтовки
  иначе ПРОВЕРКА на расстояние //в этом я сомневаюсь
       если больше 15 тайлов выстрел с винтовки
       иначе смена оружия на ПП или пистолет

повторить :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 08.11.2012 в 09:43:51
2MeLL:
Quote:
почему вражеские снайперы не хватаются за пистолеты, как хочешь ты, это тайна покрытая мраком  
А у них их собственно и нет. Максимум нож. Нужно либо на карте выдавать снайперам пистолеты, либо катать челобитную Паше, чтобы он сей финт прикрутил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 08.11.2012 в 10:28:25

on 1352335800, jz wrote:
К сожалению, достаточно смотреть мерком в "нежелательную сторону", и враг пойдет по большой дуге. Это позволяет управлять поведением толпы врагов. Всякие Айры "смотрят", а остальные неожиданно поворачиваются и убивают по нескольку врагов.  

Причем некоторым скриптам такое поведение не д.б. свойственно. Напрашивается agressive и brave solo

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 08.11.2012 в 13:08:32

on 1352359705, MAn wrote:
Причем некоторым скриптам такое поведение не д.б. свойственно. Напрашивается agressive и brave solo
В НО все враги стали типа "Cunning" и "Defensive" - избегают сближения.

Я доходил до Медуны с новым АИ. Проблемы были 2:
1) Микроменеджмент. В начале каждого хода приходится крутить каждым бойцом. Если бойцов 4-6...
2) У меня было 2 снайпера. Я устраивал подобие "мешков с песком" из зоны обзора: 2 снайпера делали "коридор" между двумя секторами (45 градусов), ждали 2-3 хода, потом накопившаяся куча расстреливалась из всего вооружения.
В NO Test было как-то веселее играть - было мясо, серые давили численностью и спасал только ПКМ от Игги.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 08.11.2012 в 22:09:06
Пункт 1  не проблема...   Не крути бойцом - и всё будет в порядке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 09.11.2012 в 20:11:15
2Lion: товарищъ, а можешь мегочит сделать *.dat файл для IMP чтобы появился джип ? ))) (мужчина морда 3, голос 3)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 10.11.2012 в 02:03:09
2MeLL: Я уже забыл, какой байт надо править.  :(
Думаю, можно. Сегодня попробую.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 10.11.2012 в 02:58:46
2MeLL: Джип сделать нельзя. Т.е. сделать можно, а использовать не получается.
Джип требует дистанционного управления, как робот, но при этом управлять им с помощью пульта (читерски выданного командиру отряда) не удаётся.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 10.11.2012 в 05:27:57
2Lion: я так понимаю управлять не получается, т.к. робота убрали и на его месте появился Сергей Громов. эх  а так хотелось устроить анал-карнавал :moderator:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 10.11.2012 в 05:37:38

on 1352514477, MeLL wrote:
т.к. робота убрали и на его месте появился Сергей Громов
Не факт. Раньше у человека с надетым пультом управления роботом отражалось, что у него есть пульт, а теперь нет. Видимо ДУ Робота отключили в движке "во избежание".  ::)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2012 в 02:22:15

on 1353884643, Legend wrote:
Выносятся так же, как и остальные, отличие только в том, что не они к тебе бегут, а наоборот
- мочат моих мерков постоянно. Причем сидят так, что убрав одного из них два других сразу реагируют на это. А дымовые гранаты не помогают (они умудряются стрелять сквозь дым).
А светошумовые закончились. :P

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bayun на 26.11.2012 в 02:23:18
кстати, мне показалось, или слеза не работает?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Legend на 26.11.2012 в 03:01:57
2Bayun: Если клиенты в противогазе, то запросто.

2Green Eyes: Странно, моих почему-то не мочат. Может ты им неправильное предложение делаешь и они от него умудряются отказаться? =)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bayun на 26.11.2012 в 04:01:56
2Legend:
Проверял на своих мерках - не работали противогазы ;D

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2012 в 04:59:42

on 1353888117, Legend wrote:
Может ты им неправильное предложение делаешь и они от него умудряются отказаться? =)
- это то тут причем? ::)

К слову, а можно в НО новые стволы прописать, или тут жестко с этим, как в оригинале? Считаю, что в моде очень мало легкого оружия (и нет револьверов). Хотел бы эту несправедливость устранить и раздать вражинам новые пистолеты.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bayun на 26.11.2012 в 05:03:57

on 1353895182, Green Eyes wrote:
К слову, а можно в НО новые стволы прописать

можно

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2012 в 05:26:33

on 1353895437, Bayun wrote:
можно  
- а как? Если не секрет. :)

В каждом моде стволы добавляются по своему.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MeLL на 26.11.2012 в 06:26:25
2Green Eyes: можно но взамен существующих, оно тебе надо ?

если надо то качаешь распаковщики Джа2-архивов slf, и редактор графических файлов sti
выбираешь ствол который тебе надо заменить
внимательно читаешь файл ttx_description.txt там все понятно, если не понятно лучше не берись.
открываешь ттх.тхт правишь параметры изменяемого ствола выковыриваешь номер файла где лежат картинки редактором sti правишь картинку

идешь в папку data\binarydata там редактор и 2 файла itemdesc braydesc - описания к предметам.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2012 в 06:30:45
2MeLL: Я хотел именно добавить. Изменять я и так умею, но не хочется стволы мода трогать.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 26.11.2012 в 07:23:14
2Green Eyes:

Это ПеЭМова вотчина! Фикус тебе... На завтрак!..

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2012 в 07:24:32
2Bonarienz:[offtop] Злые вы - уйду я от вас. :angry: ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Lion на 26.11.2012 в 07:35:03
2Green Eyes: Если честно, я никак не могу понять, откуда эта страсть что-то "улучшать" в готовом продукте. Каждый Пакос (и не только Пакос) считает, что он самый умный, а в моде надо заменить одного персонажа на другого, подкрутить урон в ттх, переложить предметы на карте, выдать своим любимым меркам новое оружие...

Единственное, что ещё более-менее спасает, это тот факт, что программировать сложно. А то был бы просто ужас: каждый бы Пакос с криком отрезание_голов/ бонус_зрения_снайперов/ порог_медицины_для_лечения это чит/нехрошая_фича, правил бы исходники, а потом ныл бы, что у него что-то не работает. (точнее ничего не работает) :nervous:

А если тебе так невмоготу править оружейную линейку, тайлсеты и лица жителей, то я знаю, куда с наибольшей эффективностью направить твою бурную энергию, а если попросту - куда тебя послать.  ::)
А ты знаешь, куда я хочу тебя послать.  ;)
Удобно, правда.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bayun на 26.11.2012 в 07:44:45
2Lion:
Ветка сия зачем вам нужна в случае таком?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2012 в 07:46:42

on 1353904503, Lion wrote:
А ты знаешь, куда я хочу тебя послать.
- [offtop]в подвал, ага, да. Я в курсе, но лень пока, да. Хотя надо ещё автотурель проектировать, ui придумывать, анимацию перерисовывать и много ещё чего. :P
А если есть, что улучшать, то значит игра удалась на славу. Плохой мод\игру улучшать не хочется. ;D

К слову, я тут заметил, что некоторые тайлы не очень хорошо вписывают в игру (машины-декорации). По "случайному" обстоятельству у меня оказалось несколько моделек именно таких машин. Я тут подумал их заменить (все равно для себя анимацию механизмов делать). Так что могу потом выложить. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Lion на 26.11.2012 в 08:00:16

on 1353905085, Bayun wrote:
Ветка сия зачем вам нужна в случае таком?  
Это интересный вопрос.  ;)

Изначально планировалось посмотреть, правильно ли из подвала видно, что хотят люди, для того, чтобы подумать, стоит ли учитывать пожелания общественности при создании Jagged Allience 2/1 Metavira, про проект можно прочитать тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1347728683).

Как выяснилось, практически ничего нового нам не написали. Магистральные направления жалоб выглядели примерно так: "Я играю на харде, мне сложно." и "Есть фича-зачем?", с небольшой примесью "АКvsM16".

2Green Eyes: Правильно.  :)

on 1353905202, Green Eyes wrote:
К слову, я тут заметил, что некоторые тайлы не очень хорошо вписывают в игру (машины-декорации)
А это уже более конструктивно. В принципе, улучшения, а не "улучшения", могут быть внесены и в официальный релиз, правда он будет после того, как исправят ещё пару багов, которые пока не нашли.  ;D

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем coolberg на 26.11.2012 в 08:01:40

on 1353904503, Lion wrote:
Если честно, я никак не могу понять, откуда эта страсть что-то "улучшать" в готовом продукте.

А не по этой ли причине и родились сами моды? :)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bayun на 26.11.2012 в 08:03:17

on 1353906016, Lion wrote:
"Есть фича-зачем?"

и правда, зачем нужна фича? :)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Lion на 26.11.2012 в 08:10:46
2coolberg: ИМХО, моды появились потому, что игра хорошая, но её мало, а хочется похожее, но новое, тогда создаётся новый проект, похожий на то, что уже есть, но другой.

И для меня модостроение это попытка сделать что-то новое, а не улучшить то, что есть. В своих планах я руководствуюсь именно этим.

А инициативы "Что прописать в ттх, чтоб АК ваншотил танк?" и "как подрисовать Лиску, чтоб она была ближе к фотографии с обложки?" я не одобряю.

Я считаю, что замена одного ствола на другого ничего не меняет, а уж тем более я не буду играть в мод, единственным улучшениями которого являются полтора новых ствола, позаимствованных из 1.13 (не будем уточнять, откуда они взялись в 1.13), пара портретов откуда-нибудь ещё, изменение зарплаты наёмников и силуэт Лиски на всех загрузочных экранах.  8)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2012 в 08:19:39
2Lion: [offtop]Если мод чисто визуальный (ни чего конкретно не меняет в игровой механике, но улучшает графическую и звуковую часть (там звуки моря, красивые взрывы и т.п.))?
Я с тобой согласен, но ведь многие модостроители начинали с малого (парочка новых пушек или юнитов, чуть более исторические шкурки, измененные карты и спец возможности войск и т.п.).
Плюс не у всех людей есть время на "великие свершения", а творческий потенциал (пусть и малый) куда-то девать надо. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Lion на 26.11.2012 в 08:31:23
2Green Eyes: Есть такое понятие, как коллективное творчество, если объединять малые усилия в большом количестве, можно добиться чего-то большого, особенно, если есть человек, способный и желающий это возглавить, организовать и основную (самую ответственную и большую) часть работы сделать самому. а потом объединить наработки других.

Но на практике мы имеем примерно следующее, народ заявляет: "Мы хотим модостроить, мы можем то, сё, это и ещё вон то." А потом люди на сверхзвуковой скорости бросаются кто в лес, кто по дрова. И у серьёзных модостроителей есть альтернатива: отлавливать по лесам, долам и болотам сих деятелей науки и искусства театра и кино или сделать всё самому, оставаясь в каждый момент времени в курсе, что кто делает и кто из команды умер или ушёл в запой на 5 лет.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2012 в 08:44:28
2Lion: [offtop]Это проблема не только модостроителей, а любой коллективной работы, когда большая часть коллектива работает удаленно.
Но практически все крупные моды делаются по такому вот сценарию, как ты описал.
А некоторые из команды иногда даже принимают участие в создании других модов (и не редко совершенно для других игр).
[/offtop]

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Lion на 26.11.2012 в 08:51:58
2Green Eyes: [offtop]Конечно, я должен стоять у тебя на душой и следить, чтоб ты не работал, а рисовал тайлсеты.  ;D

on 1353908668, Green Eyes wrote:
А некоторые из команды иногда даже принимают участие в создании других модов
Иногда, это может быть полезно.  ;)[/offtop]

2Терапевт: [offtop]Если Вы считаете наше с Зеленоглазым обсуждение редкостным оффтопом, пожалуйста, отделите его от темы и закиньте в наш с Вами подвал, откуда я уже смогу это пнуть в наш с Зелёноглазым подвал.  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2012 в 08:55:29

on 1353909118, Lion wrote:
Конечно, я должен стоять у тебя на душой и следить, чтоб ты не работал, а рисовал тайлсеты.
- [offtop]ага. Все равно, вот сейчас я играюсь, одновременно работая. Почему бы не совместить полезное с полезным?


on 1353909118, Lion wrote:
Иногда, это может быть полезно.
- ну не знаю. Если я, к примеру, опять уйду в модинг РА2, я несомненно повышу квалификацию по рисованию\скриптописанию, но будет ещё меньше временни на что-либо ещё. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Legend на 26.11.2012 в 10:57:13
2Lion: [трололо_моде_он]Собственно каждый мододел считает, что только он имеет право делать мод на какую-то игру, ибо его мод труЪ, а все остальные фигня, и вообще чего это они лезут своими потными ручонками, тут серьёзные дяди в ресурсах ковыряются?!! Наставят наобум разных бонусов/фич/ограничений и прочей лебурды, а потом кричат, что все такие сякие их мод не оценили, не играют, да ещё и смеют его критиковать. Сволочи! >:([трололо_моде_офф]

А если серьёзно: ну хочет человек ввести парочку новых револьверов в мод, пусть вводит. Он же не заставляет тебя играть в его мод, он хочет исключительно для себя обработать напильником там, где считает нужным и наслаждаться тихо себе результатом. Я бы тоже с удовольствием ввёл бы несколько НОВЫХ стволов в НО, а один даже заменил - выкинул нафиг эту убогую КалЕку и заменил её брутальным Бизоном-Вторым под патрон ТТ. Это я молчу про конкретный перелопат ТТХ всего оружия, взрывчатки, брони и ещё некоторых вещей. Готов ловить камни с твоей стороны, дом построю :)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MAn на 26.11.2012 в 10:58:42

on 1353916633, Legend wrote:
выкинул нафиг эту убогую КалЕку и заменил её брутальным Бизоном-Вторым под патрон ТТ.  

Это мысль, Лёха.   Но, подумай, ведь лучше двустволку протащить таким образом.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Legend на 26.11.2012 в 11:01:46
2MAn: Я дробовики уважаю только автоматические, поэтому если и двустволку, то это будет спаренный автоматический КАВС с ленточным питанием :moderator:

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MAn на 26.11.2012 в 11:07:49
Не-не.  Традиционно в джа должно быть три дробовика. А у нас только два.
Двустволка же дуплетом отлично бьет.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Legend на 26.11.2012 в 11:25:14
2MAn: Да, но только один раз. Потом её придётся перезаряжать. А с учётом механизма на это уйдёт оставшиеся ОД хода, и ещё не факт, что хватит. Так что ну нафиг, мы уже лучше по старинке, лимонками закидаем и сверху из ПКМ польём. А кому не хватит у Серёги всегда гостинец припасён.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Терапевт на 26.11.2012 в 21:23:14

on 1353917269, MAn wrote:
Двустволка же дуплетом отлично бьет.

Интересно, где ты это в плане игры смог оценить?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MAn на 26.11.2012 в 21:37:11
2Терапевт:
На  Метавире двустволку видел.
Не стрелял, правда, но она мне и так очень нравится :)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2012 в 22:14:59
[offtop]В 2005-м была лупара, которая могла бить дуплетом.[/offtop]

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MAn на 26.11.2012 в 22:22:25
2Green Eyes:
Но, вылетает ведь друг за другом. аналог очереди из двух патронов.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем RadicalRex на 29.11.2012 в 10:17:31

on 1353906646, Lion wrote:
я не буду играть в мод, единственным улучшениями которого являются ... изменение зарплаты наёмников

А ведь это была бы абсолютно другая игра. ::)

Заголовок: Гранаты
Прислано пользователем Yurycalo на 10.01.2013 в 00:45:13
Доброго времени суток.
После нескольких лет перерыва поставил НО. Полный восторг. Авторам респект.
Очень порадовали прицельная/переменная очередь, прицелы, индикация шанса попадания, ттх. В общем работа с оружием вылизана почти до блеска.
Сейчас пишу под впечатлением от первых n часов игры, потом буду читать форум.
Итак есть предложение радикально переделать механику работы гранатами. Причина - сейчас это очень крутое оружие (одна граната -1 противник почти наверняка). Мало соответствует реальности.
1. Солдат достает и взводит гранату (кольцо). Время от 25% до 75%. Бросок гранаты. Время 50% и более. Граната взрывается на середине хода противника. Это основной момент. У противника есть 50% хода чтобы: свалить, отбросить, обезвредить, крикнуть "граната", запаниковать и пр. Крутой противник может даже поймать летящую в него гранату.
2. Солдат ставит гранату на боевой взвод (надеюсь правильно сказал). Время 25% - 75%. Выжидает 50% хода (сильный минус в мораль неопытным). Бросок. Граната взрывается сразу, но на любой клетке в пути в зависимости от крутости кидающего.
3. Перехваты. Если кто видит готовящего гранату и имеет ОД - обязательно.
4. Нюансы. Можно реализовать: "забыл кольцо", ",бросил кольцо - гранату оставил", "бросил камень - противник свалил из-за укрытия".
Написал сжато чтобы не отбирать много времени. Наверняка подобное уже обсуждалось. Если че готов помочь в реализации. Если мне в тихом редакторе открыть теплый код я еще даже очень могу покодить :)
 

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Legend на 10.01.2013 в 01:01:12
2Yurycalo: Всё это уже обсуждалось в подвале, не раз и достаточно подробно вплоть до тех самых нюансов. Насчёт реализации пока ничего конкретного нет, зависит от трудоёмкости процесса и ленитрудолюбия Терапевта.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Yurycalo на 10.01.2013 в 01:28:27
2Legend: Сорри за плагиат. А подвал это где?
2Терапевт: Доктор у меня недержание идей по улучшению джаги и пальцы чешутся покодить, что посоветуете?

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Legend на 10.01.2013 в 01:34:43
2Yurycalo: Да ничего, не ты первый, не ты последний, мы не страдаем приступами копирастии, в отличии от некоторых =) А подвал это у Мигеля, доступ туда только по билетам комсомольцачлена Клуба Виртуальных Наёмников.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем jz на 10.01.2013 в 01:36:01
2Yurycalo:
1. Вот для начала

on 1356511746, Legend wrote:
Кстати, придумал механизм, чтобы гранаты не были лазерным оружием. Рецепт прост - в бегущего чела граната летит с задержкой в один ход. Чтобы не было обхода этого механизма радиус действия механизма сделать в Н тайлов вокруг бегущего (например радиус действия самой гранаты или тупо 4-5 тайлов).  Как это выглядит: мерк к концу своего хода оказывается в положении "зависания". Противник на своём ходу бросает в него гранату. Эта граната сдетонирует только после того, как целевой мерк использует 5-10 ОД. Как раз хватит чтобы свалить из радиуса действия. Ступил (от слова "тупица") и потратил ОД на что-то другое - сам себе злобный Буратина. Расчёт ОД исходит из расчёта опыта бросающего гранату - новичок сразу кидает гранату, бывалый погодит секунду-другую перед броском  Ну и из кол-ва оставшихся ОД, есно, чтобы не было ситуаций - кинул гранату и принял на грудь живительный килограмм свинца. То же справедливо и для перехвата, но кол-во ОД здесь всегда фиксировано - 10 - потому что это перехват, выжидать времени нет.  И да, выливается из этого следующий механизм затрат ОД на использование гранаты - чем больше ждёшь, тем больше тратишь ОД, тем быстрее граната детонирует у цели  Хочешь кинуть две гренки за ход - пожалуйста, по 10 ОД на каждую, но противник имеет неплохой шанс от них увернуться. Хочешь поразить цель наверняка - 15-20 ОД и идём отскребать ошмётки от фасадов зданий.  Соединив два предыдущих имеем такой расклад: опытный ИИ кидает гранаты редко, но наверняка, молодняк кидает абы кинуть, соответственно и эффективность невысока. Ну а игрок действует на своё усмотрение. Управление кол-вом затраченных ОД повесить на колесо мыши - всё равно траекторией гранат вряд ли кто пользуется, я, во всяком случае, ни разу этим не пользовался и даже не могу представить, зачем это баловство - ни разу не оказалось полезным.    А что делать с ружейными гранатами? С 40мм всё просто - механизм действия такой же, только кол-во ОД опять же фиксированно - 10. НО!  НОООО!    Можно (я б сказал нужно) ввести новый тип гранат - контактные. ВОГ-25К или как их там, лень в энциклопедию лезть. Это которые подрываются при ударе о твёрдую поверхность. Сделать редкими, чтобы не было тотального экстерминатуса.  А вот насчёт миномёта всё сложнее. Можно сделать расчёт точку предполагаемого приземления, которая будет рассчитываться исходя из опыта и экипировки солдат. Т.е. если солдат слышит свист мины (усилитель уха ему в помощь), он помечается как безопасный. Если не слышит, то опасный. Если при этом он проворонил момент выстрела из миномёта (стоит сделать на него отдельный триггер), то и предпринять действия он вряд ли сможет, если его не предупредят уже услышавшие свист напарники. Т.е. ИИ в данном случае вообще не предпринимает контр-мер.  Как это выглядит. Для игрока: напарники слушают момент выстрела, свист мины, предупреждают друг друга по рации, таким образом определяют предполагаемую точку касания - место положения каждого им известны. Для ИИ: элита действует точно так же (рации у них, помните?), регуляры тоже так же, но оповещение происходит только в пределах звукового контакта. Сколько ОД тут дать? А хз, сколько летит мина до цели?    Как-то немного путано я про миномёты, надеюсь поймёте, камрады.


2. Исходник НО: http://www.ja2.su/NOtest/no111rc8src.rar

3. Все новинки сейчас в движке Метавиры. Потихоньку будем переносить в НО

4. Возможно, Терапевт даст Вам доступ в форум разработчиков ("подвал")

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем jz на 10.01.2013 в 01:38:55

on 1356992583, MAn wrote:
Ручным гранатам можно дать задержку. Ну, как-будто бросается бомба с  таймером, установленным на 1.  Для игрока это смотрится вполне нормально - на первом ходу бросил, на втором граната взорвалась, в промежутке ходит АИ.  А вот для АИ несколько странно: бросил, потом ход игрока - граната не взрывается, потом опять ход АИ - не взрывается, потом передача хода игроку - подрыв.  Но, может это странно только на первый взгляд.    Далее. Давно ведутся разговоры про то, чтобы искусственно давать перехват и неск. ОД ,чтобы удрать от гранаты. Вот сейчас Павел запрограммировал "адреналин", который сбивает меткость и ловксть на короткий срок. Можно развить его дальше ,вместе с вбросом "адреналина" подбрасывать ОД, как это делает стимулятор, и давать плюсы к перехвату.  Если поставить силу вброса адреналина в зависимость от ряда условий (опытность, состояние здоровья, степень усталости, мораль, опьянение и т.п.), то будем иметь обоснованную вариацию срабатывания перехвата, и не только на гранату.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем jz на 10.01.2013 в 01:42:15

on 1355277167, jz wrote:
Я хочу сделать бой более динамичным и, в то же время, менее смертоносным.  Что-то похожее на фильм "Схватка" с Аль Пачино. Немного по-голливудски, зато не соскучишься, и не придется загружаться после каждого выстрела врага.    Вот например, увидели мы врага. Наше прикрытие - пулеметчик и снайпер открывает огонь, пулеметчик лупит на 15 патронов. Никого не убили, зато "передний край" врагов оказался прижат к земле - всё, при передаче хода они не выстрелят. Эти кексы передали своему прикрытию координаты нашего "переднего края" - штурмовиков. Т.е. наши должны бежать, чтобы их не накрыли. Штурмовики бегут, прикрытие истратило ход на подавление. Передаем ход. В старое место нахождения штурмовиков прилетают "гостинцы" от прикрытия врага - очереди M249, 40мм выстрелы, танк жахнул. Никого не задело, поскольку штурмовиков там уже нет (а наше прикрытие далеко от переднего края), штурмовики врага были под огнем нашего пулемета и не стреляли в ответ...    Далее, штурмовики закончили свой ход "в воздухе, бегая" - на них большие штрафы для попадания из стрелкового оружия.   Остаются гранаты - хочется, чтобы было время для реагирования на брошенную гранату/выстрел из гранатомета. Даже от выстрела из РПГ-7 или ВОГ-25 бывалые солдаты уклонялись: они мигом замечали вспышку от РПГ и хлопки выстрелов от 40мм, 60мм снарядов. Т.е. "жить захочешь - научишься".    В жизни все жестче, но это игра, и как-то надо дать возможность уклоняться от взрывающегося железа. Очень хорошо было бы, если бы давалось 5 AP на уход с зоны поражения - на эти АР атаковать не получится, вроде.    И как-то поощрить Ближний бой нужно - чтобы всякими снайперами и пулеметчиками/гранатометчиками только прикрытие осуществлялось, а основное истреблениие врагов штурмовиками - опять же не гранатами, а выстрелами из стрелкового оружия.  Как пример интересного боя - высадка в Омерте с ополченцами. Там приходится бегать, прыгать. Враг неожиданно появляется из-за домиков. Везде все как-то не по плану, второпях.    Стрельба с дальней дистанции из снайперки, или гранатометами - это легкий способ убивать в НО, но он вводит в скуку и АИ плохо на него реагирует, так как не видно наемников. "Кто стрэлял, ара?". Система боя должна основываться на Контакте, а не пуляния на пределе обзора. Окопная война! Именно поэтому ночной бой надоедает - ты их убиваешь, а они в ответ почти никогда не видят. А если увидели - ты пытаешься убежать и опять по новой "охота на кабанов".   И тогда АИ будет нормальный - когда он видит игрока, он довольно грамотно прячется за укрытия и наступает - это еще в JA2UB меня поразило.  



on 1355408845, jz wrote:
Это было в Гаграх... Точнее не в Гаграх, а где-то в Арулько.  Толпа солдат стала двигаться туда-сюда, зависая в конце своего хода. Процент попадания - 66% в тело из снайперки, 30% из АК с ПСО. Но тут приходят они, и все меняется! - гранаты и гранатометы. Вся это толпа статичных фигурок была размотана на деревьях за 1 ход благодаря 6 гранатам из РГ и 1 выстрелу из РПГ.  Например, попробуйте в сетевой стрелялке точнее убивать врагов из РПГ/гранат. Это не получится - враги перемещаются.  А у нас получается убер-оружие - закидать врагов купленными у Бобби Рэя / найденными в лесу, металлическими вещами, летящими гораздо дольше выстрела из стрелкового оружия. Заруливают они стрелковое с его 60% попадания. А если ввести штраф на попадание, игрок будет рядом с фрагами кидать.



on 1355429515, jz wrote:
Я не предлагаю менять координаты попадания снаряда.  А предлагаю разный эффект от попадания. Например, Барри получает, как и раньше, 100% эффекта, и отправляется в целлофановый пакет. В силу того, что он ботаник-программист, и мы "фантазируем" - ну не может он увернуться от металла.    А вот берем Мага - этакого "человека-кошку" из его описания. Игра его позиционирует, как очень ловкого и быстрого. Так вот, в него ударяется снаряд РГ-6,взрыв. И тут идут вычисления. Так... бонус ловкости, подвижности, опыта. Теперь эти бонусы отнимаем от урона HP и стамине. Если урон стамине ниже какого-то значения, то он даже не отлетает от взрывной волны - считаем, что он ловко увернулся за складку местности (во многом JA2 - это работа нашей фантазии. Будем считать, что мы не на чистом поле воюем, а на неровной поверхности, за которую можно укрыться от осколков).  Тут идет 2 отсчета - от взрывной волны и от осколков. Как результат - игрок будет в штурмовиков набирать всяких Джекки Чанов вроде "каратиста", "боксера", атлетов всяких. А электронщики и др. будут в прикрытии. Правда, если их ловкость, подвижность и опыт станут высокими, то они становятся хорошими штурмовиками.    Просто странно - накрывает взрывом атлета с 99 физических параметров, и Шенка. А как результат - никто не увернулся. Нереально как-то. Есть же реакция, интуиция в конце концов ("опыт"), когда люди не садились на падающий самолет.    При этом, чтобы не получилось неуязвимых персонажей, в начале "бросается кубик" - с вероятностью ХХ% персонаж не успел среагировать, и получает 100% эффекта от взрыва. Это не позволит игроку "танковать" такими персонажами.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем jz на 10.01.2013 в 02:27:45
2Yurycalo: Проблема не только в гранатах. Она глобальнее. Где-то после 2-3 города игра становится скучной:

- прокаченные наемники
- крутое вооружение
- куча денег и наемников
- ополчение почти автоматически отбивает атаки врага
- вертолет, мгновенная доставка на поле боя и на базу
- ...

Текущий АИ не может тягаться с мощным вооружением. В оригинале было слабое вооружение - снайперки не убивали с 1 пули, гранаты наносили 20-30 повреждения. Это позволяло АИ подтянуться к месту боя и закидать игрока шапками.
Опытные наеники, вооруженные снайперскими винтовками и гранатометами, убиваеют с 1 выстрела одного-несколько врагов. АИ просто не может понять что происходит. Или обратная ситуация - слишком смертоносное вооружение приводит к частым Save/Load, что не добавлят оптимизма игроку (НО считается "кемперским" модом - много сюрпризов от картографов). И он вынужден убивать исподтешка, на пределе дальности, выходить из зоны обзора врага. И игра становится очень скучной. Почти все игроки, кого я знаю, бросают НО после 2-4 города. Бои превращаются в скучную, принудительную работу.

Задача - заставить вести бои в "контакте" с противником, и при этом снизить смертоносность огневого контакта (игра все-таки). Чтобы "пули вокруг свистели, но по счастливой случайности никого не задело". И игрок себя ощущает героем боевика, героически ведя активную перестрелку с 30+ солдатами. И побеждал, естественно.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем RadicalRex на 10.01.2013 в 07:14:33
Да фигня это всё с гранатами, потому что сама механика пошагового боя ущербна.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Lion на 10.01.2013 в 07:36:34
2RadicalRex: Прошу прощения, запамятовал.
Вы случайно не поклонник БиА с его не ущербным реалтаймом?

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Legend на 10.01.2013 в 07:45:05
2RadicalRex: Пардоньте муа, милчек, но чего вы тогда делаете здесь, на форуме по игре, концепция которой именно пошаговый бой? Вам может переметнуться на форум типа Age of Empires и там расточать уникальный аромат своей ядовитой слюны?

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Yurycalo на 10.01.2013 в 21:52:02
2jz: Конечно гранаты не панацея.

on 1357774065, jz wrote:
Почти все игроки, кого я знаю, бросают НО после 2-4 города. Бои превращаются в скучную, принудительную работу.  

Я тоже не исключение. Причем не зависимо от мода/версии. Играл в оригинал, возвращение, шквальный огонь - везде одно и тоже. Как только отряд вооружается лучшим оружием интерес пропадает.
Это проблема баланса. Да и у походового АИ есть огромный потенциал. Я имею в виду полный перебор вариантов при расчете хода. Если это получится он будет круче любого профи.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем jz на 10.01.2013 в 22:33:58

on 1357843922, Yurycalo wrote:
Это проблема баланса. Да и у походового АИ есть огромный потенциал. Я имею в виду полный перебор вариантов при расчете хода. Если это получится он будет круче любого профи.
Практика показала, что честно заставить АИ узнавать где игрок и куда он пойдет нам не под силу (нужен профессионал в АИ). Я предлагал получестные способы читерства для АИ:


on 1356805023, jz wrote:
Я тут придумал - как легализовать читерство АИ с нахождением игрока/ополченцев. БПЛА!     Например, это доступно только десанту. Появляется сообщение "запущен БПЛА", и   по выявленным целям стреляют по наводке.     Действует в радиусе как "определитель" игрока.     Чтобы это не было читерством, с момента передачи координат подразделению проходит 1 ход:    1) Ход врага. "Запущен БПЛА!". На миникарте все в радиусе БПЛА помечаются желтым цветом. Координаты целей помещаются в 2-мерный массив (X, Y)    2) Ход игрока. Желтый цвет исчезает. Игрок сдвигает своих бойцов    3) Ход АИ - если рядом с солдатом нет цели, то при поиске цели для стрельбы "по наводке" рассматривается также массив из пункта 1.  


Сейчас АИ просто реагирует:
- услышал игрока
- увидел игрока

В остальное время он занимается фигней, "в режиме ожидания". Нужно как-то сообщать АИ где игрок, чтобы он анализировал и делал маневры / засады / перегруппировки.

Вторая проблема - как ориентироваться в пространстве. Нужна точка отсчета. Сейчас - это поле зрения игрока. Именно по нему производится обход с фланга. Если убрать эту т.о. - непонятно как и куда, и сколько людей двигать.

При этом можно поломать задумку картографа, поэтому сейчас действует принцип: "картограф лучше солдата знает где ему сидеть и что делать". Но это лишает интерес при повторном прохождении карт.

Далее - проблема с "командами" солдат. Сейчас есть массив из N солдат (32 к примеру), который тупо перебирается. Каждый солдат, которому можно искать игрока (скрипт), действует примерно так:
- если вижу игрока, то стреляю
- если слышу игрока, то...
- в воде/дыму, то...
- ранен, то...
- и только потом, принимается решение выдвигаться в сторону игрока. Поиск пути по методу A*.

И все! Идет команда "наших бьют", и все кто близко устремляются Увидеть игрока. Когда увидели - действуют. Пока не видят, могут стрелять по наводке.
Т.е. никаких стратегических маневров и засадно-тактических действий.

Вот здесь буржуи пытаются чт-то поменять:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/311463/Enemies_Moronic_Ai_iQ_why.html#Post311463

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/303650/What_should_the_AI_consider.html#Post303650

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Legend на 10.01.2013 в 22:36:44
2jz: Ну а также я описывал механизмы обнаружения игрока ИИ с помощью честных методов ;) Без читерства и прочего баловства.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем jz на 10.01.2013 в 22:51:01
2Legend:
8)

on 1356311537, Legend wrote:
НО! Насчёт стрельбы снайперами по наводке. Сделать прицелы на снайперках дальновидящими (10-15 клеток сверх нормы), но в очень узком угле (углу?) зрения, не 45 градусов, как сейчас, а 10-15. Как это реализовать? Нацеливаем так: вызываем прицел по ПКМ, наводим мышой на нужную точку (известный или предполагаемый фраг), жмём J - снайпер видит через прицел выбранную клетку плюс окружение в пределах тех самых 10-15 градусов. Естественно для этого тратятся ОД. Игрок запарится выискивать невидимые цели, ну а уже видимые он находит по наводке, что справедливо и для реала. ИИ делает все эти действия автоматом. Таким образом снайпер становится грозным юнитом, но только при помощи других. Ну а чит типа "один в кустах с биноклем и рацией, другой снайперит" нивелируется придуманной тобой концепцией - побегут на звук выстрела, затопчут наводчика, накормят гренками снайпера. Таким образом снайпер один в поле нифига не воин, а, как и должно быть, в качестве поддержки (очень мне понравилась работа снайперов, показанная в фильме The Shooter). Кстати, и бинокль станет реально востребованным, а не безполезной в принципе игрушкой.  Таким макаром можно для ИИ ввести концепцию "снайперская пара" - наблюдатель в камуфле и с рацией ползёт вперёд, прикидывается ветошью и засвечивает противника. Снайпер с крупняком (можно и 7.62) бьёт по наводке. Если обнаружили и обезвредили наводчика снайпер перестаёт "видеть" по наводке. Также снайперу может отдавать приказы командир отряда, т.к. у него тоже есть рация. Остальные солдаты рации не имеют, поэтому засвечивать противника не могут. Зато у элиты рации у всех    Да, будет опять вой "убер-снайпера не дают жить", поэтому делать такие пары редкими, одну-две на сектор. А ещё можно таки ввести тот самый "Выхлоп"  


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.01.2013 в 22:59:20

on 1355172647, jz wrote:
Нужно классифицировать набор факторов и условий, при котором скрипт становится именно таким.   

1) Если рэндом(30%), то скрипт выбирается случайно - адреналин подействовал на бойца (с точки зрения игры, это добавляет боям непредсказуемости),  Иначе Логика:   

2) Если просто шум, то все кто рядом становятся Stationaty/OnGuard. Ночью враги попадаются звуком шагом, поэтому назначение этих скриптов поможет. Враги могут проходить несколько шагов и становиться stationary, как бы прислушиваясь.  Если шум повторился, то кидаем туда много гранат (НО). С учетом штрафа 40% на первый бросок, это будет не так страшно, зато игрок взбодрится. Бросок гранаты не перехватывается.     Для дневных шумов пусть побольше дымовых кидает (?).   !!! Важно: после этого хода производится проверка состояния HP у наемников. Если хоть у кого-то оно стало меньше, или слышался "крик" там-то, то считается что найден противник, и туда кидаются еще гранаты, также высылается группа досмотра - кто ближе.    

3) Если начался бой, то  - ближайшие Stationary/OnGuard к месту боя становятся активными, но тут нужно производить расчет сил и средств (см. ниже)  - все, у кого есть гранаты/гранатометы, кидают туда как можно больше. Это беспроигрышный вариант для АИ - сами не подставятся, выбегая, зато накидают много чего.  - желателньо, чтобы снайпера не тупо сидели и смотрели туда, а становились OnGuard/OnCall и шли смотреть - как помочь товарищу  - если бы очереди не были толь смертоносны для своих, то пулеметчики стреляли веером в сторону нахождения игрока, по 6-10 патронов, чтобы игрок терял AP. Да и случайно зацепит какого-нибудь наемника, вроде Айры в тылу.    - Если солдат решит, что он в тылу, он должен стать Aggressive - в этом режиме солдаты очень шустро подбегают, почти на все АР, и есть шанс засадить очередь в упор, или выстрелить в голову зазевавшегося наемника.  - Желательно включить опцию "Подкрепления" - им сразу включается режим "Aggressive" чтобы быстрее бежали. А как только добегают, становятся осторожнее.  - Если солдата обстреляли, и рядом мало товарищей, то он отступает из зоны видимости и становится пассивным. Но если до выхода из зоны бежать далеко, то   пусть умирает с гордо поднятой, тратя все свои АР на атаку / кидая гранаты.  - Если нашли противника, то между им и солдатом (клетка солдата + 5) кидается дымовая граната. Пусть имитируют дымовую завесу при атаке.   - Всем солдатам выдавать "E-buster". В момент обхода игрока, пусть принимают. Так они смогут более качественно охватывать в клещи. Сейчас они бегают на ~10 клеток, что весь замысел сразу виден игроку.  - Танк стреляет по наводке ! (со штрафом ~40%, естественно - будет весело как он разносит весь город, стреляя по бегущему наемнику   )  - !!! Засада - если активный враг видит дом / укрытие рядом с игроком, то он забегает туда и становится Stationary. Опытные игроки запоминают все нычки, а тут места засад все время меняются... Мне даже захотелось переиграть в НО с такими врагами.  - Выдать Элите по 1 противопехотной мине. Пусть в процессе боя где-нибудь её установят рядом с зоной обзора игрока.         4) Сейчас противник оперирует понятиями "сектор обзора игрока". Предлагаю сюда добавить:  - как изменилось HP и Стамина наемников  - как изменилось HP и Стамина солдат  - как изменилось HP и Стамина животных  - Количество наемников  - Количество солдат. Если солдат сильно больше, чем наемников в одном месте карты, то можно рашить SeekEnemy.  - Количество животных  - уровень меткости и опыта у ближайших к солдатам наемников. Если с этим туго, то можно переходить к SeekEnemy/OnCall, иначе делаемся Statonary и не отсвечиваем.  - количество гранат/ВВ/гранатометов у ближайщших наемников  - наличие снайперских винтовок у наемников. Это поможет проттив такого трюка: снайпер наемников смотрит в другую сторону, солдаты "накапливаются", и снайпер поворачивается и резко убивает. Здесь АИ знает о наличии снайпера, и не будет подходить так близко к сектору обзора.  - наличие Детектора у игрока  - сколько солдат погибло в таком-то месте. Пусть это место станет "зоной смерти" на долгое время, чтобы игрок устал кемперить.  - Снайпер игрока, как очень грозный враг, после выстрела сильно "засвечивается", и есть бонусы к его перехвату.  - Когда выбирается цель для миномета/РГ-6/гранат, то в первую очередь в инвентаре наемника ищется снайперская винтовка, гранатомет - и поражаются именно ни в первую очередь.  - Минометчик и РГ-6 должны Всегда быть Stationary/OnGuard - см. гибель в секторе D10 ополченцев-минометчика и с РГ-6.  - Пулеметчик должен стрелять за раз по 6-15 пуль. Солдат все равно живет не долго в JA2, пусть хоть пулемет будет тактически отличаться от ШВ. Подавлять игрока !  - ...



on 1355175267, Legend wrote:
2jz: Стрелять-подрывать! Ты представляешь, какой вой будет от Пакосов?  "Как в это играть?", "Это самоубийство!", "Это неиграбельно!", "Они меня всегда убивают!", "У меня ЫД стёрся в ноль!", "Я опять не могу даже высадиться в Омерте!!!"     Придётся быть пиндец каким осторожным. Я сейчас-то ссу продвигаться по ночам больше, чем на три клетки (15 од сидя в стелсе), ибо любит выбежать какой-нибудь кадр на меня, и это командной игрой в три нападающих и один с миномётом. А тут вообще будем ползать по пол-клетки, держа руки на Z+R+отбежать_на_стопицот_клеток  Придётся затариваться гренками до упора, чтобы обрабатывать любой подозрительный тайл, когда сейчас они у меня на вспомогательной роли - кинуть под ноги шибко ярому фрагу, чтобы он не обстрелял товарища без ОД. Хотя в последнем бою это не помогло - светилка из последних сил и обстрел с четырёх позиций, пришлось отложить поход на Тиксу на лишние сутки отдыха в госпитале =)    Насчёт 4. Всё это ИИ должен брать не тупо из движка, а как-то симулировать наблюдательность солдат. Т.е.:  1. сколько единиц противника они заметили, причём ввести понятие "уникальный" и "дублёр". Т.е. если солдат заметил наёмника, то солдаты в его окружении (допустим 5-7 клеток) сразу знают +1, типа крикнул. Если этого же наёмника заметил другой солдат вне радиуса оповещения, то для него и его группы это новый уникум со всеми вытекающими (не докричались). Таким образом ИИ будет "думать", что наёмников больше, чем на самом деле. Но ИИ может предупреждать об уникумах всех в секторе по рации  Кстати, насчёт раций. НЯЗ в регулярных армиях она есть либо у связиста, либо у командира, или у обоих. Поголовно выдают только спецназу. Пусть здесь будет так же. Краснопузики оповещают о событиях только посредством голоса (ограниченность действия), элита по рации и сразу всех своих и тех, кто с рацией (командиры регуляров).  2. ХП и стамина та же фигня - только при визуальном контакте. Можно сделать звуковой контакт - крик при подрыве на гранате, попадании пули, кровотечении. Действует в ограниченном радиусе. Чем мерк опытнее, тем тише он орёт   3. Вот насчёт уровня я не уверен, как это можно распознать, кроме по "один выстрел - один труп".  4. Гранаты, ВВ, греномёты - только если увидели в руках или по факту использования. Туда же вообще всё оснащение наёмников. Даже детектор   5.  Quote:Снайпер игрока, как очень грозный враг, после выстрела сильно "засвечивается", и есть бонусы к его перехвату.   Ну не знаю, не знаю. НЯЗ на всех снайперках (в игре) стоят пламегасители, на некоторых даже глушители. Как из засвечивать, кроме как читом движка, я не представляю, особенно если они вне зоны видимости.  6. Зона смерти есть гут     К чему всё это. Если ИИ будет брать все перечисленные параметры напрямую из движка, то для ИИ это будет слишком сильный чит и шансы выиграть у игрока будут равны или очень близко к нулю. А так будет обоюдка - мы видим и слышим ИИ и так судим по его состоянию, у ИИ будут ровно те же способности.



on 1355214070, jz wrote:
Самое простое, что можно сделать:    Допустим, начался бой.  

1) Выбираем поведение в зависимости от вооружения. Если это штурмовик, то назначаем ему активный скрипт, и пассивный для прикрытия - это все реализовано, вроде.   

2) А вот этого у нас нет: для атаки что нужно? - прикрытие. Значит, не дожидаясь зрительного контакта с наемниками, прикрытие начинает стрелять:  - пулеметчики очередями по 15-20 пуль целятся в место "за наемником" - сбивают АР. Если все АИ в конце оставляют 2 АР на присед, то их не заденет.  - гранатометчики туда же (за наемника) стреляют из гранатометов (навесных) и минометов  - снайперы стреляют по "серым мишеням" в тело.    Т.е. нужно создать массированный огонь прикрытию - и под этим огнем атакующие могут наступать / обходить с флангов. При раздаче владельцам ШВ и ПП нужно выдавать повышенный запас гранат, пускай всяких слезогонок и дымовух - лишь бы что-то кидали. Гранаты у АИ гораздо эффективнее чем ШВ, поскольку игрок всегда сидит за укрытиями. А гранатам не помеха и деревья, и заборы.    Издали идет массированный обстрел, а вблизи летят гранаты и очреди из ШВ. И, в принципе, уже АИ будет отличаться в сторону реального. Мы игроку не даем спокойно устроить засаду наступающим - будут лететь очереди, прилетать 7,62мм снайперские пули и 40-мм гранаты. Естественно, все это с патчем "бессмертные наемники" - т.е. наемники становятся "умирает", и могут умереть только от потери крови - пускай в них хоть 7 выстрелов из РГ-6 прилетело, и танком добили. Пока хоть один с аптечкой живет, можно отступить из сектора без потерь. Зато эпично! Высадка в Нормандии получается.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Yurycalo на 10.01.2013 в 23:14:30
2jz: Я имел в виду вот что. Мне доводилось писать расчет хода в шахматах. Там делается так. Есть оценочная функция которая преобразует текущую позицию в число (пишу очень упрощенно). И есть перебор который делает все возможные ходы и для каждого считает эту функцию. Выбирается ход с максимальной оценкой.
Как я это вижу для джа. В качестве оценки можно взять функцию от вероятности попадания, от количества видимых совместно тайлов, от плотности возможного огня по тайлам где ожидается противник. В общем тут огромный простор для экспериментов. Ну и перебор. Конечно это не 8x8 и количество вариантов будет ну очень немаленьким, но компы сейчас быстрые, да и методов отсечения левых вариантов понапидумывать можно.
Я конечно пишу вобщем. Куда мне тягаться с вашей конкретикой :)

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем jz на 10.01.2013 в 23:20:24
2Yurycalo: Пощупай файл DecideAction.c

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 10.01.2013 в 23:41:40
2Yurycalo:
Как собрать исходники НО 1.10 в Visual Studio 2008

1) распаковать архив в "C:\ja2". Должно получиться "C:\ja2\Build"
2) открыть "C:\ja2\Build\JA2.sln" в Visual Studio. Со всем соглашаться, нажимать "Далее"
3) В свойствах проектов (раздел "Препроцессор") добавить эту строку:

Code:
;_CRT_NON_CONFORMING_SWPRINTFS;_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
подробнее об этом можно прочитать здесь (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1231182302;start=0#0)
4) Нажать "Построение-->Построить решение" и пойти покурить.
5) в результате, в папке "C:\ja2" появится экзешник JA2. Можно скопировать сюда недостающие файлы игры, и играть прямо из этой папки.
6) если собрать "Debug"-версию, то для запуска нужно выставить "Качество цветопередачи" в Windows на "16 бит".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Yurycalo на 10.01.2013 в 23:56:30
2jz: То что нужно для быстрого старта, спасибо. Еще можно линк на исходники которые соберутся этим способом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 11.01.2013 в 00:15:56
2Yurycalo:  
on 1357770961, jz wrote:
2. Исходник НО: http://www.ja2.su/NOtest/no111rc8src.rar

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 11.01.2013 в 00:17:46
2jz: Я не уверен, что третий пункт нужен. Терапевт его, кажется уже выполнил.
И покурить не успеешь - по-моему, проект собирается быстрее, чем за пять минут полностью, хотя я точно не замерял.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Shy на 17.01.2013 в 08:56:34
Подскажите, а можно как-то подключить быстрый найм? Мигеля и Карлоса, в смысле.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 17.01.2013 в 09:14:59
2Shy: В смысле "быстрый найм"? Нанять Мишу и Колю сразу в первый день? Можно покопаться в редакторе, но оно тебе надо? Слишком сильное упрощение игры, их итак можно нанять раньше, чем в оригинале.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Shy на 17.01.2013 в 09:20:33
2Legend: ну, не в первый... Классический быстрый найм - это Димитрия вместе с Айрой, а Карлоса с Мигелем - вместо Димитрия.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем MeLL на 17.01.2013 в 21:02:00
2Терапевт: очередная хотелка юзера - навеяно обсуждением тут http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889959;start=1710

собственно ввести способность - "притвориться шлангом"  (скрытные и эксперты скрытности притворяются лучше) лежа на земле (в руках без оружия) нажал на кнопку- анимация сменилась на анимацию умирающего (лежа на боку), все враг одурачен и теряет бдительность может подойти и уже сам получить по сопатке...

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Shy на 17.01.2013 в 21:24:43
И от меня хотелка - нельзя сделать, чтобы наемники при высадке смотрели в разные стороны? Чтобы иметь хотя бы мизерный шанс перехватить врагов, которые оказываются за спиной на расстоянии пистолетного выстрела.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем jz на 17.01.2013 в 21:42:54

on 1358447083, Shy wrote:
И от меня хотелка - нельзя сделать, чтобы наемники при высадке смотрели в разные стороны? Чтобы иметь хотя бы мизерный шанс перехватить врагов, которые оказываются за спиной на расстоянии пистолетного выстрела.  
Надо просто высадку в Омерте переделать - врагов подальше расположить.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем MeLL на 17.01.2013 в 22:23:03
2Shy: та 2 варианта этого сектора Омерты, либо высадка и ход ополченцев, либо жми D  и переходи в пошаговку - расставляешь  своих по позициям и ждешь

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Shy на 19.01.2013 в 05:01:30
Хехе, секрет успешного начала игры - в качественной работе снайпера в первом секторе)))) Чем больше ополченцев он выбьет - тем проще дальше будет играть  ;D ::)

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем MeLL на 19.01.2013 в 05:22:39
2Shy: это с выпадением всего ? типа амуниции будет больше....

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Shy на 19.01.2013 в 05:27:59
2MeLL: будет почти десяток АКСУ с соответствующим боекомплектом и ГМ-94. В сочетании с винтовкой - можно идти на блок-пост)

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем MeLL на 19.01.2013 в 05:33:27
— Ты когда-нибудь видел, чтобы такой маленький пацак был таким меркантильным кю? (Би. К/ф "Кин-дза-дза!").

2Shy: а как же моральная сторона? мы же несем любовь и причиняем добро в Арулько, а ты .... стыдно должно быть.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Legend на 19.01.2013 в 05:36:01
2MeLL: Наёмнику? Стыдно?! Ха! три раза :angry:

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем MeLL на 19.01.2013 в 05:42:53
2Legend: мы же не майки там всякие, а работаем на некое управление и в случае провала контора будет все отрицать....

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Shy на 19.01.2013 в 05:57:57
Добил двух выживших ополченцев,

Мигель не обиделся :))))

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Bonarienz на 19.01.2013 в 11:16:46
2Shy:

Жадный меркантильный "праативный"! И, небось, сразу в Сан-Мону - продавать! Да еще, видать, всех туда Фло ведет - чтобы 10% накинуть!?.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Shy на 20.01.2013 в 22:32:28
2Bonarienz: MERC еще не доступен, но идея хороша :)

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Bonarienz на 21.01.2013 в 04:20:58
2Shy:

Дарю! Когда узнал, что она неспроста в оружейном бизнесе была, то сразу же попробовал - понравилось.
Но расстроился, когда раскачал ее до терминатора 10-ого уровня, а она взяла, да и свалила самовольно - Лава ей, сучке драной, видите-ли, несимпатична была.

Теперь вот хочу выдать ее за Хикса замуж, и уже потом этих Хиксов "воевать"! Как замужняя Фло себя вести будет... Видимо, перед этим ее раскачаю "маленько"...

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем jz на 21.01.2013 в 11:18:53
Омерту лучше переделать. Если не двигать наемников, туда приходят патрули. Все-таки это первый сектор, и очень много игроков бросали НО после "такого". ПМ делал это "для своих" - хардкорщиков. Как показала практика, "свои" уже почти все разошлись, и нам можно немного поменять в сторону массового игрока.

У меня первый же патрульный лег, и засадил из "пистолета" Бладу в голову патрон. "-96" промурлыкала надпись. А я всего-то хотел сфотографировать карту Орты, блеать.
Причем, патрульный появился через 3 секунды. И это начальный сектор, типа "для обучения"?

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем MAn на 21.01.2013 в 11:45:04

on 1358731258, Bonarienz wrote:
Как замужняя Фло себя вести будет...  

никак. но для тебя она будет потеряна навсегда


Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Legend на 21.01.2013 в 12:58:59
2MAn: Ну уж прям так и никак. Будет грязно выражаться и называться игрока прочими нехорошими словами, преимущественно похабными.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Shy на 22.01.2013 в 02:23:22

on 1358762339, Legend wrote:
Будет грязно выражаться и называться игрока прочими нехорошими словами, преимущественно похабными.  


"Убери руки от моего мужа, ты, скотина АИМ-овская!!"

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 06:25:56
2Shy:

Уже попробЫвал?

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем RadicalRex на 22.01.2013 в 06:35:55
Вряд ли в НО по-другому, если сравнивать с оригиналом.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Shy на 22.01.2013 в 06:49:11

on 1358825156, Bonarienz wrote:
Уже попробЫвал?  


Это-то ладно.. а вот если за него корова вступится - вот это я понимаю. Слабо? :)

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 07:20:16
2Shy:

Нет. Уже вчерне сделано... Смотри в подвале - там пример есть... И, кажися, код просто поправить...

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем jz на 29.01.2013 в 07:52:04
Редактор предметов v.1.2.2 (http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/NightOps_Editor.rar) от 28.01.2013

Исправлены ошибки выбора аттачей.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем MeLL на 29.01.2013 в 13:07:13
2jz:  :pray: :pray: :pray:

а теперь о плохом :)  через прогу нельзя интегрировать подствольник 40мм, снять с "Грозы" наверное можно, прога на то место атача пропишет другой номер или пустое место.

не очищает переменные атачей (наверное в этом проблема)

выбираем (при запуске проги) G36K возможные атачи:
Bipod, пусто,NScope,пусто,пусто,пусто

ничего не делаем переключаем на MP5N возможные атачи:
silenser, laser,rail,пусто,пусто,пусто

ничего не делаем возвращаемся на G36K возможные атачи:
Bipod, laser, NScope,пусто,пусто,пусто

почему то появился лцу.

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем jz на 29.01.2013 в 17:31:25

on 1359454033, MeLL wrote:
а теперь о плохом :)  через прогу нельзя интегрировать подствольник 40мм, снять с "Грозы" наверное можно, прога на то место атача пропишет другой номер или пустое место.

не очищает переменные атачей (наверное в этом проблема)  
Спасибо, что нашли время написать отзыв. Все будет исправлено.

Я забыл половину аттачей (подствольник, 40мм гранаты, гранаты ОИКВ) - от этого прога не понимает номер подствольника, и оставляет вместо него ЛЦУ.  ::)

Заголовок: Re: Гранаты
Прислано пользователем MeLL на 29.01.2013 в 18:23:57
2jz: он не просто лцу подставляет, а подставляет последний атач, что был на этом месте, т.е. если бы я переключился на оружие где 2й атач был бы rail, то вернушись на G36K я увижу: Bipod, rail, NScope, пусто, пусто, пусто/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 30.01.2013 в 10:18:35
Редактор предметов v.1.2.3 (http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/NightOps_Editor.rar) от 29.01.2013

Вроде исправил  ;D

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 05.02.2013 в 07:32:09
Обновление редактора:

Редактор игры v1.3.0 (http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/NightOps_Editor.rar) от 04.02.2013

- чтение и запись noptions.ini
- чтение и запись options.ini
- проверка вводимых параметров на корректность
- поиск ярлыка в папке с игрой, распознавание параметров (-CHEATS, -WINDOWED, -CTRLBRK)
- создание ярлыка к игре с произвольным количеством параметров

[attach]

Подходит для "Метавиры v0.32 (03.02.2013)" и "Ночных операций v1.11rc8 (13.01.2011)". Установка: распакуйте в директорию с игрой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 05.02.2013 в 12:14:40
Руководство пользователя Night Ops v1.11 (http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NightOps/NightOps_manual_pdf.rar)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 23.03.2013 в 08:02:52
так почему народ перестает играть в НО ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 24.03.2013 в 12:09:11
Говорят: " Нет Бога, кроме ХАМа, и мегамод 1.13 пророк его"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Soul_Collector на 17.04.2013 в 22:18:17
Здрасьте, может я чего-то не понял, в теме "FAQ - 2" кое-кто сказал, что играл с другом в кооп. В Н.О. есть мультиплеер?  


Quote:
[Баюн] Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #2066 от Март 19th, 2013, 8:33pm »


И ещё вопрос - Н.О. кроссплатформенный (линукс, amd64) ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Баюн на 17.04.2013 в 23:24:25
2Soul_Collector:
Коопа нет, играли хот-сит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 17.04.2013 в 23:35:04

on 1366226297, Soul_Collector wrote:
Здрасьте, может я чего-то не понял, в теме "FAQ - 2" кое-кто сказал, что играл с другом в кооп. В Н.О. есть мультиплеер?  
Мультиплеера нет.
Видимо, имелась в виду игра на одном компе вместе - пол команды мои, а пол - друга. Или один фронт у меня, а второй у друга. Не знаю.  ::)


on 1366226297, Soul_Collector wrote:
И ещё вопрос - Н.О. кроссплатформенный (линукс, amd64) ?  
Как бы это сказать.
Движок НО запрограммирован только под виндоус, но при этом ничего не мешает запускать его под линуксом, используя вайн.

С некоторыми играми вайн не очень дружит, а вот НО с ним работает отлично. Я сам долгое время играл в НО и Метавиру под вайном.

Нужно установить стандартную ДЖа (или скопировать установленную куда-нибудь к себе в папку, весит в распакованном варианте чуть больше гига, что хорошо пригодно для переноски), потом установить НО - установщик должен корректно сработать под вайном (только что проверял на Метавире).
Никаких плясок с бубном не надо. Запускаем игру под вайном и вперёд. Дополнительных глюков или тормозов не обнаружено.
[offtop]Можно копировать джа с уже установленным НО.[/offtop]

Единственная особенность, если выбрано разрешение больше, чем 640х480, то не надо запускать игру так:

Code:
ПКМ по екзешнику -> открыть в программе -> wine

Получите классические 640x480, лучше открыть терминал и использовать
Code:
wine ja2.exe
будет то разрешение, которое прописано в noptions.ini.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Soul_Collector на 18.04.2013 в 00:04:21
А-а-а, понятно. Спасибо за ответы.

[offtop][/offtop]
Я довольно таки разочарован, что за всё время существования игры живых линукс-портов не осталось, ну может быть за исключением https://github.com/gennady/ja2-stracciatella

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 18.04.2013 в 01:01:36

on 1366232661, Soul_Collector wrote:
Я довольно таки разочарован, что за всё время существования игры живых линукс-портов не осталось
Что значит не осталось?  ::)

К тому же зачем? Если и так всё работает и под линуксом тоже. Возни много - толку мало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2013 в 04:25:29

on 1366230904, Lion wrote:
Видимо, имелась в виду игра на одном компе вместе - пол команды мои, а пол - друга
именно так

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2013 в 04:26:07
2Lion: но это не значит, что мы бы отказались от полноценного кооператива)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Soul_Collector на 18.04.2013 в 04:32:48

on 1366236096, Lion wrote:
Что значит не осталось?  : rolleyes :

К тому же зачем? Если и так всё работает и под линуксом тоже. Возни много - толку мало.  

Я не использую Wine... Возни много, писать код вообще развлечение не из легких. Нативный порт хорошей игры - мой предел мечтаний. Короче, я попробую straccia от Генадия собрать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 18.04.2013 в 07:00:09
2Soul_Collector: Вы меня пугаете. Какой код для использования вайна.  :o

Его надо установить - точно так же как любую другую программу.
Потом обзавестись папочкой с НО на компьютере.
Потом либо открывать эту папку в терминале и писать одну(!) заранее известную(!!) команду.
wine ja2.exe

Всё. Я же специально писал - абсолютно никаких танцев с бубном не надо.

Или про код - это про перевод игры на линукс, тогда почему Вы не используете вайн?
Я не вижу никаких причин его не использовать, тем более, что то, что игра в вайне Вы можете из неё даже и не заметить.  ;)

[offtop]Вы случайно не Питерский?  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Soul_Collector на 18.04.2013 в 09:26:30
http://s1.ipicture.ru/uploads/20130418/thumbs/jR3gaStC.jpg (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24148979.html)
На самом деле я неясно выразился. Wine я не использую. А всё остальное я адресовал вам, указывая на то, что писать порт нелегко (DUH!), но не смотря на это, вы этим занимаетесь.
;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 18.04.2013 в 09:42:57

on 1366266390, Soul_Collector wrote:
На самом деле я неясно выразился.
Это я заметил.  :)


on 1366266390, Soul_Collector wrote:
Wine я не использую
Позвольте спросить, а почему?


on 1366266390, Soul_Collector wrote:
что писать порт нелегко (DUH!), но не смотря на это, вы этим занимаетесь.  
Боюсь, что Вы меня (нас) с кем-то путаете. Возможно, мои данные устарели, но как я знаю, команда НО не занимается написанием порта. Мы работаем над этим:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=Metavira

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Soul_Collector на 18.04.2013 в 17:07:07
Млин, че-то я всё мимо кассы  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 18.04.2013 в 17:49:21
2Soul_Collector:
- Так о чём мы с тобой говорили?
- Билл... Где Билл?
- Где Билл? Билл на вилле Куатро, недалеко от Cалина. (ц)

Так что же у нас с вайном?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 03.05.2013 в 11:03:23
карочи, снайперы слишком круты :( но не использовать их слишком глупо :( :(

надо прокачать другие перки для наемников.
например: с перком ножи - убивать сразу, боксер - вырубает с 1 удара.... и. т.д.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем stariy_voyack на 03.05.2013 в 15:19:46
2MeLL:
;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 05.05.2013 в 03:37:18
2MeLL: Человек с навыком "Обучение" и лидерством больше 60 забалтывает противника до смерти...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Soul_Collector на 05.05.2013 в 19:18:58

on 1367714238, Lion wrote:
2MeLL: Человек с навыком "Обучение" и лидерством больше 60 забалтывает противника до смерти...  

Небольшое замечание - забалтывает играющего до смерти. Представь себе, каждые пять минут "...у меня харизма дай божЭ !". Не зря игру обозвали Агонией))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vertun на 29.05.2013 в 19:24:20
Народ, а где найти джостик Gameboy? В секторе с генералом нашел все для детектора, кроме джостика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 30.05.2013 в 08:44:44

on 1369844660, Vertun wrote:
где найти джостик Gameboy?

Наверно можно купить в Балайме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vertun на 30.05.2013 в 18:10:27
И еще. Какие условия на появление жуков? Они в Драссене уже вылазят и жрут ополчение, а в шахте пусто. :o
Игра вылетает при разговоре з телом, что организовывает бои в Сан-Моне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 31.05.2013 в 02:07:36

on 1369926627, Vertun wrote:
Какие условия на появление жуков?

Такие же, как в оригинале.


on 1369926627, Vertun wrote:
Игра вылетает при разговоре з телом, что организовывает бои в Сан-Моне.

Впервые за несколько лет о таком слышу. Впрочем, всякое бывает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Vertun на 31.05.2013 в 02:34:35
З жуками проблема решена. Просто они спят по ночам в своих норках и только днем гуляют по шахте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.05.2013 в 03:41:07

on 1369955256, Терапевт wrote:
Впервые за несколько лет о таком слышу. Впрочем, всякое бывает.  

Бывало у меня, но, так как такое бывало и в оригинале, то списывал на глюк оригинала. Лечился перезагрузкой и появлением на боях в другой день, не "критический". А вот то, что в НО "тело организатора" перестало отдавать (изредка) выигранные деньги, меня позабавило и дало прекрасный повод для расстрела Босса и Сан-Моны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Che_Burashka на 26.06.2013 в 10:54:04
Всем доброго времени суток.Установил недавно этот мод, сразу возникла проблема-он аццки сложный.Как облегчить муки и страдания во время прохождения простому смертному?Хотя бы насоветуйте что-то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MAn на 26.06.2013 в 11:01:14
Выбери уровень сложности "лёгкий".

on 1372233244, Che_Burashka wrote:
Как облегчить муки и страдания во время прохождения простому смертному?Хотя бы насоветуйте что-то.                          

Save\Load ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 26.06.2013 в 12:47:47
2Che_Burashka:  играй на нормальной сложности, с выпадением всего, бесплатный инвентарь, без перегрева оружия, без засад.... и да ГРАНАТЫ ГРАНАТЫ ГРАНАТЫ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.06.2013 в 12:55:23
2Che_Burashka: Рекомендации камрада MeLL поддерживаю, и, кроме того, играй ночные бои мерками с перком НО и с глушёным оружием.
Ну и - не ставь опции "эпидемия" и "заложник", пройди без них пока.
Тогда - легко. А дневные бои в НО играть, действительно, весьма сложно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 28.06.2013 в 02:40:08
2Che_Burashka: дневные бои - это команда  из снайперов и гранатометчиков, причем желательно в команду Мага (качок-снайпер) и винтовку ему 12.7 калибра

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Anthrax на 03.07.2013 в 18:18:33

on 1372240523, Дядя Боря wrote:
А дневные бои в НО играть, действительно, весьма сложно.

Лично мне как раз наоборот, хотя тут может сказывается то, что я просто не люблю ночные бои ни в каких играх. Как-то весь день угробил на ночное взятие северо-восточной ПВО, и так и не смог его взять: фонари по всему периметру, + закидали флашьфлайерами и закемперили, даже приблизиться к заборчику не смог. Потом дождался дня и первым же кавалерийским наскоком вынес всю ПВО за полчаса-час. Игре есть где бросить вызов игроку.:up:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ПМ на 03.07.2013 в 22:31:40
В новой версии дневные бои будут проще при наличии 12,7 мм оружия.
Оно теперь позволяет нормально фрагов из укрытий вышибать.
Впрочем, и нарваться так можно - никакие мешки не спасут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Garvan на 04.07.2013 в 07:27:29

on 1372879900, ПМ wrote:
В новой версии дневные бои будут проще при наличии 12,7 мм оружия.  

В новой версии? Тут не раз звучало, что работа над модом прекращена (с надеждой)  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ПМ на 04.07.2013 в 07:31:07
2Garvan:
Будет даже 2 версии, скажем так ПМ Edition и Ман Edition, в соседней ветке почитать можно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Garvan на 04.07.2013 в 07:31:39

on 1372864713, Anthrax wrote:
Как-то весь день угробил на ночное взятие северо-восточной ПВО,

Аналогично. Ночью ее брать труднее. Это видно на фрагах "освободителях"- ночью их менты выносят как детей, а днем они отстреливают ментов издалека, а те, известное дело , криворуки и косоглазы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Павел на 04.07.2013 в 20:08:54

on 1372912299, Garvan wrote:
Аналогично. Ночью ее брать труднее.

Странно... У меня уходит час-полтора. Там не так уж и сложно.
С ополчением у меня наоборот: если ночная атака, то ополченцев рвут на тряпки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Anthrax на 05.07.2013 в 18:32:58

on 1372957734, Павел wrote:
Странно... У меня уходит час-полтора. Там не так уж и сложно.  

А ты с основными или альтернативными картами играешь?

А то, что ПВО так сложно взять - только радует.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 05.07.2013 в 20:48:51
там трава  мешает  очень сильно при ночной зачистке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Баюн на 05.07.2013 в 21:01:10
2MeLL: трава помогать должна.) трава, кусты, деревья, камни)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ПМ на 10.07.2013 в 03:07:45
Похоже стандартными средствами можно сделать камуфляжные скины. Сам не ожидал.

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ПМ на 10.07.2013 в 04:37:27
Красота...

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.07.2013 в 04:41:56
2ПМ: :up: Поставить эту анимаху на ношение маск.халата, а потом можно ещё тональником мордаху догнать, чтобы было 100% маскировка :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ПМ на 10.07.2013 в 04:49:25
2Legend:
Ну, я вообще думаю форму оживить, а не обмазку камуфляжную править. Элите черно-серую камуфляжную форму, армейцам зелено-коричневую. Может еще полиции какую-нить песчанку бежево-коричневую, посмотрим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 10.07.2013 в 05:05:46
2ПМ: По идее солдаты тогда изначально должны иметь некий процент маскировки. А ополчены нет, т.к. они кто в чём - кто Дедом Морозом, кто в костюме-тройке, как Аль Капоне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ПМ на 10.07.2013 в 05:14:49
2Legend:
Движок при наличии % маскировки "зачерняет" тушку. Менять этот механизм... надо подумать, в общем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ПМ на 10.07.2013 в 05:48:48
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем coolberg на 10.07.2013 в 21:13:25
2ПМ: интересный трюк ;) Как это дело выглядит в анимации? Сильно пятна "плавают"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ПМ на 10.07.2013 в 22:03:00
2coolberg:
Немного на майке при "дыхании". В статике конечно приличнее, но и так вроде ничего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Баюн на 15.07.2013 в 05:39:26
2ПМ: Красотища-то какая... Лепота)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем saykat на 23.11.2013 в 23:22:16
Всем Привет!
Потрясающий мод! Авторам огромное спасибо.
Даже без установки всяких ветеранских примочек, первый бой оказался и последним.  :o
Не ожидал.... Думаю, как теперь играть и что делать... Может галочку "крутая экипировка у наемников" поставить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Инк на 28.12.2013 в 03:55:28
Ребят, подскажите.. А кто-нибудь играет в НО не только на ЖВ, а вообще без С/Л? Ну только когда заканчиваешь играть ессно, и профилактические сохранения на случай вылета  :D

Или такие фокусы только на ориджинале проходят?

Мой максимум с 4й попытки - Балайм-Камбрия, потом эпидемия.. очень свезло что попался Игги с КСВК, с её помощью лаборатория пала, но защитить оставшиеся города было уже некем :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MalKeshar на 02.01.2014 в 03:03:36
Эм... в теме для тех, кто впервые задает вопрос, прочел, что предложения, не связанные с проблемами - сюда.
Ну, вот оно. Предложение.

Когда в Джа, конкретнее, в НО, можно будет влезать в разбитые окна??? 8)
Это ведь базовая возможность, а ее нет. НО такой довольно развитый мод, мне нравится, прилично было бы ему и такое поиметь.
Там и анимации не придется новой рисовать, есть ведь анимация перепрыгивания через забор. Фактически разбитому окну нужно придать свойства забора, то есть возможность перепрыгивания.
Я не особо разбирался в исходниках, но интуитивно представляю, что это не очень сложно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем sevenfm на 02.01.2014 в 03:11:07
2MalKeshar:
[offtop]В 1.13 реализовано, это действительно не трудно, но:
- серьезно меняется тактическая схема сектора и задумка автора - не нужно ходить через двери, не нужны ключи, не действуют ловушки на дверях и т.д.
- при включенной опции можно запрыгивать даже в те окна, которые для этого не предназначены - например окна с решетками в тюрьме.
- для решения перечисленных проблем можно применять трюк - ставить диваны и прочие шкафы под окнами, но такой подход, в общем, частично дискредитирует саму идею

Получается, что введение такой фишки требует пересмотра и частичной переделки большинства секторов со зданиями, иначе это чит.[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MalKeshar на 02.01.2014 в 03:15:31
[offtop]1) Но это же элементарно, нужно просто модифицировать все подобные помещения окнами с решетками.
2) Это тоже элементарно, окно с решеткой и окно без нее и разбитое - это разные объекты, для первого трюк не действует, для второго действует.
3) Действительно результативная и простая реализация запрета. И не дискредитирует она идею, так как в реальности тоже может перед окном стоять диван... Шкаф это вряд ли, а вот диван - да. И туда уже так просто не перемахнешь.

4) Ну, да... значительного пересмотра. Везде, где по задумке закрытые помещения - сделать решетки. Но это и логично тоже. Вряд ли в реале в хранилище банка стоит суперсекретная электронная дверь и окна без решеток? ;)

PS А почему это оффтопом? Вроде ведь по теме обсуждаем :o Хотя от тут недавно обсуждения по теме НО вс. 1.13 куда-то пропали без какого-либо предупреждения, не знаю, может тут политика какая особая?[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 02.01.2014 в 03:17:53
2MalKeshar: Сделать это нормально - сложно. Перепрыгивание забора идёт через 1 тайл, а тут надо только через границу.

Но запрыгивание в окно через тайл в НО есть. Надо стоять либо вплотную к окну, либо в одном тайле от него (зависит от направления прыжка), после чего, как я помню, зажать Alt и нажать на панели кнопку с лесенкой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MalKeshar на 02.01.2014 в 03:34:54

on 1388621873, Lion wrote:
Но запрыгивание в окно через тайл в НО есть. Надо стоять либо вплотную к окну, либо в одном тайле от него (зависит от направления прыжка), после чего, как я помню, зажать Alt и нажать на панели кнопку с лесенкой.

Не-а. Работает только внутри помещений: если стоять сбоку от окна и сделать, как сказано - то перепрыгивает как бы проем окна и оказывается с другой стороны рамы - тоже внутри помещения. Не знаю, будет ли это работать так, чтобы быть полезным для безопасного пересечения простреливаемых проемов внутри помещений... А вот стоя снаружи я во всех позах пробовал и с разных соседних тайлов - только залезает на крышу, хоть с альтом, хоть с контролом 8)
Снаружи тоже работает, но бесполезно - прыгает вдоль стены.

[offtop]Я просто к чему это - в Джа вообще крутая механика, я еще в первой части, в ДГ делал кастомные карты про противостояние полицейского спецназа и наемников (там это, разумеется чисто сюжетно было реализовано. Толпа самых илитных фрагов в черном с заботливо подобранными топовыми стволами - и шесть наемников, засевших в громадном по тем временам строении. Баланс соблюдался за счет склада боеприпасов в строении и нескольких мин на этом складе - на первом ходу надо было кабанчиком бежать ко входам и минировать их, а потом занимать выгодные углы). В ДГ, помнится, была реализована возможность выбора своих карт как-то...

При наличии свободного времени мне было бы интересно похимичить с исходниками НО так, чтобы реализовать вместо стратегического экрана менюшку выбора кастомных карт. Тогда можно было бы и редактор нормальный сделать... потому что тот, что сейчас - кривой и непонятный.
Короче, что я хочу - это форк JA 2 NO в стиле ДГ от первой части. Чтоб свои карты там же и создавать и играть :gigi:

Отэто реально оффтоп[/offtop]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 02.01.2014 в 04:38:42

on 1388622894, MalKeshar wrote:
если стоять сбоку от окна и сделать,
Сбоку? Надо напротив окна. Т.е. либо тайл прямо перед окном, либо дальше, но так, чтобы прыгать в окно по прямой.


on 1388622894, MalKeshar wrote:
Тогда можно было бы и редактор нормальный сделать... потому что тот, что сейчас - кривой и непонятный.  
А мне нравится.  ::)


on 1388622894, MalKeshar wrote:
При наличии свободного времени
И как с этим наличием? [offtop]Судя по тому, что вы в Новогоднюю ночь ставите моды и пытаетесь кустарно улучшить НО, а я сегодня примерно в половину четвёртого начал ставить себе Mate в параллель к третьему гному и сейчас уже почти настроил под себя - мы оба того.  :crazy: :gigi:[/offtop]


on 1388622894, MalKeshar wrote:
Короче, что я хочу - это форк JA 2 NO в стиле ДГ от первой части. Чтоб свои карты там же и создавать и играть :gigi:
С такими идеями можно нарваться на серьёзные неприятности лично от меня. Интересует?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем jz на 02.01.2014 в 04:41:35
2MalKeshar:
- СВ, СЗ окна: на 1 тайл от окна отойдите. При зажатии Alt появится активируется "лесенка".
- ЮВ, ЮЗ окна: вплотную к окну, захмите Alt и нажмите лесенку. Естественно, внутри не должно быть стульев и т.д.

Таким способом берется Хим.лаборатория в квесте с эпидемией - через окно с южной стороны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MalKeshar на 02.01.2014 в 09:21:29

on 1388626722, Lion wrote:
Сбоку? Надо напротив окна. Т.е. либо тайл прямо перед окном, либо дальше, но так, чтобы прыгать в окно по прямой.

Э-э!.. Так-то он просто на крышу лезет... :(


on 1388626722, Lion wrote:
А мне нравится.  

Та то я с ним еще не разобрался, может. В 1.13 пробовал: отображается поверх игрового интерфейса и глючно перекрываются и конфликтуют мышиные регионы.
В НО вроде тоже попробовал - он долго требовал какие-то файлы, или хз что.
Притом редактировать, как я понял, предлагается текущие тактические карты. А как новые создать?

[offtop]
on 1388626722, Lion wrote:
Судя по тому, что вы в Новогоднюю ночь ставите моды и пытаетесь кустарно улучшить НО, а я сегодня примерно в половину четвёртого начал ставить себе Mate в параллель к третьему гному и сейчас уже почти настроил под себя - мы оба того.    

Дык именно что новогодняя ночь! До того была сессия, предзащита диплома и прочие б\у дни. Это сейчас у меня 4 дня отдыха до середины января! ;D[/offtop]

on 1388626722, Lion wrote:
И как с этим наличием?

Да ближе к февралю будет достаточно, а дальше вообще навалом.


on 1388626722, Lion wrote:
С такими идеями можно нарваться на серьёзные неприятности лично от меня. Интересует?

Жадничаете-с? Это понимаемо. Ну, пусть не форк, пускай расширение. Пускай бы там в главном меню появился пункт "Сценарий". Вон в 1.13 есть мультиплеер, чем НО хуже? По секрету скажу, он даже лучше. ;D


on 1388626895, jz wrote:
- СВ, СЗ окна: на 1 тайл от окна отойдите. При зажатии Alt появится активируется "лесенка".
- ЮВ, ЮЗ окна: вплотную к окну, захмите Alt и нажмите лесенку. Естественно, внутри не должно быть стульев и т.д.  

Сейчас вот с танком в Драссене разберусь и поучусь.
[offtop]Или не разберусь... на руках у меня только пара-тройка ПП мин да динамит... Еще баночка кристаллов есть, попробую подползти к танку, подложить банку и установить динамит... До кучи можно гранату для гранатомета докинуть... Должно рвануть вместе ::)[/offtop]

Да, кстати, в НО анонсирована фича, что фраги избегают мест, где валяются их дохлые собратья. Не знаю, может была ночь и они не видели трупов, но не меньше полудюжины по двое упорно лезли на крышу и дохли там.
Может быть, как-то реализовать такой механизм, когда фраг слышит звук "смерти", то некоторое время стремается туда идти?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 02.01.2014 в 11:56:58

on 1388643689, MalKeshar wrote:
Э-э!.. Так-то он просто на крышу лезет... :(
Без альта лезет, с альтом должен прыгать.


on 1388643689, MalKeshar wrote:
А как новые создать?  
Аналогично, только начиная с заготовка пустой карты.


on 1388643689, MalKeshar wrote:
Жадничаете-с? Это понимаемо. Ну, пусть не форк, пускай расширение.
Давайте-ка перейдём на личности. В смысле, в личности.

Я хотел сказать, что я вам лучше напишу.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2014 в 05:23:30

on 1388643689, MalKeshar wrote:
Да, кстати, в НО анонсирована фича, что фраги избегают мест, где валяются их дохлые собратья. Не знаю, может была ночь и они не видели трупов, но не меньше полудюжины по двое упорно лезли на крышу и дохли там.

Боты на крыше трупы не видят, поэтому механизм актуален только для земли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Green Eyes на 10.01.2014 в 22:08:46

on 1388653018, Lion wrote:
Без альта лезет, с альтом должен прыгать.  
- вот почему я и предлагаю ввести в хелпе (игровом) список горячих клавиш и их применение. Людям с плохой памятью (мне например) было бы удобнее смотреть это из игры (чем каждый раз её сворачивать). :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 11.01.2014 в 02:30:16
2Green Eyes: Память полезно тренировать.
Хоть как-нибудь. Так например.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MalKeshar на 11.01.2014 в 08:18:56

on 1389380926, Green Eyes wrote:
- вот почему я и предлагаю ввести в хелпе (игровом) список горячих клавиш и их применение. Людям с плохой памятью (мне например) было бы удобнее смотреть это из игры (чем каждый раз её сворачивать).

Там проблема была не в незнании клавиш, а в незнании того, что в окна разной направленности по-разному надо прыгать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Lion на 11.01.2014 в 09:20:53

on 1389417536, MalKeshar wrote:
Там проблема была не в незнании клавиш, а в незнании того, что в окна разной направленности по-разному надо прыгать  
Вот из-за таких проблем эта возможность особо не декларируется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Green Eyes на 11.01.2014 в 23:44:21

on 1389396616, Lion wrote:
Память полезно тренировать.
- [offtop]было бы чего тренировать. :([/offtop]

Идеально - если бы эти клавиши можно было самому назначать. К примеру я привык еще со времен КДР, что следующий ход по энтеру. В джаге же смена хода на D закреплена, а энтер - вроде бы показ видимых врагов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 12.01.2014 в 12:35:33
2Green Eyes: У меня память помнит тучу игр, программ и ещё всякой дряни, и пальцы помнят практическую каждую важную клавишу в них. И это по прошествии даже нескольких лет. Так что Лёва прав - тренируй память :umnik:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AnrDaemon на 19.01.2014 в 14:14:35

on 1372864713, Anthrax wrote:
Как-то весь день угробил на ночное взятие северо-восточной ПВО, и так и не смог его взять: фонари по всему периметру, + закидали флашьфлайерами и закемперили, даже приблизиться к заборчику не смог.

"G" - отключить подсветку под твоими мерками. Тогда лучше видно, куда ступать. Ну и конечно, надо брать мерков с "Ночными операциями", "Скрытностью", оружие ДОЛЖНО БЫТЬ заглушенным, либо крупнокалиберные снайперки с НП.
И самое главное, не забывать о стрельбе в стену как способе войти в дверь.
Подкрался с друх сторон, пальнул тихонечко с одной, или гранатку кинул, с той стороны смотался. Не бегом, но быстро. С другой стороны штурмуешь, все к тебе стоят спиной.
Хотя... Я вообще немного смухлевал, у меня начальная команда из кастомных мерков.
ГГ - снайпер+маскировка. ВСС штатное оружие. Без запасных обойм... Радовался как ребёнок, когда на дороге в Драссен упала одна обойма СП-6.
Механик - тяжелое оружие+электроника. РПГ рулит.
Штурмовая группа - две девочки
Автоматчица - ночные операции+броски. АС Вал. Только она им не пользуется... всех убивает вторая.
Ниндзя - ночные операции+обоерукость. Пара честно отбитых у противника MP7 с глушаками и ЛЦУ.
Разбогател - дополнил команду двумя снайперами - Рысь и Стрелка.
Беретта 501 у всех снайперов.
Сейчас штурманул Альму, теперь надо на Камбрию идти, Эскимо лечить. Если он доживёт до взятия госпиталя... >.<


on 1227961937, G.E.M. wrote:
к сожалению нет такой возможности. Джа же исключительно на 640х480 затачивалась, других разрешений не было. ... Можно увеличить саму стратегическую карту (как в WF). Но, я так думаю, это лучше делать при фиксированном разрешении.

Хотя бы тупо увеличить стратегический экран в два раза, если разрешение монитора позволяет. А то возить носом по экрану очень тяжело :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AnrDaemon на 22.01.2014 в 08:14:36
Вот бы отдельно цену на вскидку оружия можно было прописывать.
Можно было бы точнее симулировать такие вещи, как ручные/станковые пулемёты/миномёты/etc.
Хоть весь ход "вскидывай", а потом сиди, лей по площадям.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 22.01.2014 в 08:24:27
2AnrDaemon: А TTX_description.txt почитать и там столбик ReadyTime найти слабо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ПМ на 22.01.2014 в 09:12:01

on 1390368267, Legend wrote:
TTX_description.txt

Вот вот. А станковый пулемет в моде так и устроен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AnrDaemon на 25.01.2014 в 06:53:41
Бронированная футболка - это сильно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AnrDaemon на 25.01.2014 в 11:37:52
Добыл Баррет. Непонятно, почему я не могу прицелиться по джипам. Хоть уцелься, проценты не меняются. И ничего общего не имеют с реальностью. Хоть 3%, хоть 63% покажет - попасть и промазать можно совершенно с одинаковой вероятностью.
Да, а Desert Eagle в упор по джипам не дамажит. Вообще... пичаль.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AnrDaemon на 26.01.2014 в 12:24:28
Взял блокпост в К14.
Вошел с трёх сторон. Лево-верх, центр у дороги и право.
Полз вперёд и нежно отстреливал набегающих труперов, пока не нашел танки.
Смишно. Баррет их не берёт. В ответ танки шмаляют газом и фугасами.
Отполз и начал бегать кругами, отстреливая живность. 21 трупик насчитал к тому времени, как посмотрел на инвентарь сектора. РПГ. Снаряженная. С одним дополнительным зарядом. Ммм... лапочка, иди к мамочке... ах, зар-раза, лежит неудачно.
Ползком к С-В проходной. Дождаться, пока башни обоих танков будут смотреть в другую сторону, хапнуть РПГ, слинять, отдышаться.
Вывалиться из-за угла, шмальнуть в крайний танк, не пробить, залечь. Перезарядить, вдохнуть, встать, шмальнуть, залечь... ухх, попала. Ползком до второй РПГ. Хапнуть, свалить под прикрытие ежей, отдышаться. Встать, шмальнуть... попала!
Ползком к пятой гранате. В обход домика, мин и ловушек... Под прикрытием мешков доползти до Ю-В КПП... Встать, шмальнуть... попала! Новичкам везёт.
Дальше к Ю-З, медленно и печально, вдоль мешков... чтобы выйти прямо на Майка. Зар-раза, хоршо, я аккуратно вёл... все выстрелы его G11 ушли "в молоко".
Ладно, лапусик, Баррет по тебе плачет. Ведём Рысь в обход всей карты. Заодно подводим Стрелку и Эскимо насколько возможно ближе к блокпосту, только бы под танк не подставиться.
Не хочешь обезвреживать Майка? Да он сам тебя боиться. Откатиться под прикрытие мешков, Майк начинает паниковать... со стороны блокпоста пасут Стрелка и Эскимо... Открыт только путь налево и вниз, к Рыси... конечно, он идёт туда... и выбегает прямо под Веронику. Та его легко кладёт с двух MP7. Потом встаёт и шмалят в последний танк. Победа!...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AnrDaemon на 27.01.2014 в 04:52:38
Ночь, Камбрия, фонарь, а... ээ, отхожее место. Гамос, из окна, стоя, снизу вверх, в снайпера на туалете с 13 тайлов в голову. Из Тиса. 37%. Хедшот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 27.01.2014 в 04:58:19
2AnrDaemon: Ммм.. и что? Бывает. Я и не такие хэдшоты делал. Про ИИ вообще молчу ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AnrDaemon на 27.01.2014 в 08:40:57
И ничего. Вы теперь за мной по всему форуму бегать будете и вставлять свои едкие комментарии?
У меня Вероника среди бела дня из MP7 с 20 тайлов в голову укладывает пули раз за разом.
Но то профи, а то индус с фургончиком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Anthrax на 27.01.2014 в 08:43:23

on 1390801257, AnrDaemon wrote:
Но то профи, а то индус с фургончиком.

Этот индус Метавирту прошел и выжил, между прочим! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.01.2014 в 08:45:33
2Anthrax:

У кого как  ;D.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 27.01.2014 в 11:44:24
2AnrDaemon: Ну если ты не умеешь, это не означает, что другие не умеют. Тем более такие ветераны, как Гамос ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AnrDaemon на 29.01.2014 в 20:12:58
Подкалывает мысля бросить всё и взять Медуну нафиг.
Два миномётчика есть (Сергей и др.).
Пять(!) снайперов (ГГ, Рысь, Стрелка, Эскимо, Карлос) есть.
Скаут (Гамос) есть.
Миномёты есть. Мин штук 15-20. ПКМ есть, Миними штук пять, РПК-74 тоже то ли три, то ли пять...
Проползти скаутом, разведать всё/нафиг, завалить минами, повыбежавших расстрелять из снайперок. В случае проблем Мануэль гранатами прикроет.
Останавливает только желание всех поубивать. Да и с насекомыми ещё не встретился, а хочется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Павел на 29.01.2014 в 21:17:21

on 1391015578, AnrDaemon wrote:
Миномёты есть. Мин штук 15-20.

Смотрю я на НО 1.20 и думается мне не хватит тебе мин на штурм Медуны.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AnrDaemon на 30.01.2014 в 06:25:49
Я не буду ставить 1,20. Там баланс дурацкий.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем AnrDaemon на 30.01.2014 в 10:29:02

Quote:
xxx: каждый раз, когда по мне начинает кто-то стрелять в fallout, единственная реакция "не трать патроны, сука! они мне пригодятся!"

Классика от классики недалеко падает...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Apueu на 23.02.2014 в 22:05:23
всем привет.
Не подскажете, а как средствами игры создать персонажа с "тайтлом телосложения качок"?  ::)
Возможно ли это без использования импера?
У меня всю жизнь были герои дрыщи...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Баюн2 на 23.02.2014 в 22:43:27
2Apueu: морду лица нужно правильную выбрать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Apueu на 23.02.2014 в 23:04:22
2Баюн2:
спасибо за ответ!
просто перебрать всех? так просто оказалось.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Legend на 24.02.2014 в 00:46:06
2Apueu: Вроде морда лица по барабану, главное чтобы силушка и здоровье были 80+.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем ПМ на 24.02.2014 в 00:56:50
2Legend:
В 1.20  
on 1393191966, Legend wrote:
главное чтобы силушка и здоровье были 80+


Иначе предпоследний портрет, и тоже 80+.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем MeLL на 24.02.2014 в 02:43:58
вроде 3 морды на выбор - негр и 2 белых и силы 80+ в оригинале

сейчас как хз

Заголовок: Re: Клуб "Ночные операции" - 4
Прислано пользователем Apueu на 24.02.2014 в 09:28:35
всем спасибо!  :D
все-таки имп эдитором телосложение к выбранной роже прицепил.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.