A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Вопросы и ответы (FAQ) - 2
(Message started by: Терапевт на 28.11.2008 в 18:54:19)

Заголовок: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2008 в 18:54:19
Эта тема только для вопросов по прохождению мода.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 29.11.2008 в 17:44:36
Описание мода "Ночные Операции" v1.02


Управление


- Вскидка оружия по кнопке 'j'. Также нужна для работы зрительных бонусов оптических прицелов.
- Показ вероятности попадания с зажатой кнопкой Alt или триггерно (вкл./выкл.) по 'y'.
- Удаление предмета в инвентаре сектора с зажатой ALT.
- Очистка клавишей Del активной страницы инвентаря сектора.
- Принудительный вход в пошаговый режим на тактическом экране по клавише 'd', если в секторе есть противник.
- Возможность вызова экрана загрузки сохранённой игры на чужом ходе.
- Вскидка оружия с помощью мыши. Щелчком ПКМ получаем курсор-прицел. Затем удерживаем ПКМ до появления квадратного меню 3х3. Выбираем атаку. Происходит вскидка оружия. Или два раза вызываем меню 3х3, каждый раз выбирая атаку. Первый вызов этого меню только меняет курсор на прицел.
- Извлечение гранаты из реактивного гранатомёта, находящегося в главной руке (Alt+U).
- Изменение уровня общего ночного освещения Alt + '-', Alt + '='.


Микроменеджмент


- Карманы в одежде и броне (жилеты, поножи) без затрат АР.
- Автоматическое присоединение к предметам аттачей из инвентаря при найме наёмников из AIM и MERC.
- Увеличена стартовая сумма денег на 10000.
- Работа отмычек и миноискателя из карманов одежды.
- Разрешён инвентарь машин.
- Спарка магазинов путём присоединения одного к другому при наличии в инвентаре скотча.
- Пересчёт веса предмета при помещении его в инвентарь.
- Постановка в тактике мешков с песком. Мешки производятся в секторах с ополчением с 7 до 19 часов. Для низких мешков используются кнопки '[' и ']', для высоких их комбинация с Alt. Удаляются мешки повторной установкой.
- Порог восстановления для предметов, при переходе через который ремонт невозможен (TTX).
- Платный инвентарь. Затрачивается 3АР для вложения предметов в руки, 5АР - в головные слоты, 10АР - в слоты тела и ног.
- Запрещено размножение аттачей у торговцев.
- Автоматическое наполнение фляжек 4 раза в сутки. Уменьшен расход воды при их использовании.


Оружие


- У каждого ствола индивидуальные затраты АР на очередь (TTX).
- Отключён ускоритель очереди.
- Смещённый импульс отдачи у оружия, как характеристика в ТТХ.
- При стрельбе из пулемётов лёжа штраф минимален. Тоже для техники (джипы, танки).
- Таблица раздачи оружия (противнику, милиции) по прогрессу (ТТХ).
- Автоматическая установка предустановленных (интегрированных) аттачей при доставке покупки.
- Запрет снятия предустановленных (интегрированных) аттачей.
- Не учитывается вес предустановленных (интегрированных) аттачей.
- Зарядка оружия патронами различной эффективности по прогрессу игры.
- Отключён удлиннитель.
- Четырёхзарядный гранатомёт ГМ-94 из М79.
- Переменный штраф на выстрел в голову, зависящий от расстояния до цели.
- Дульная вспышка подавляется глушителем. Актуально ночью.
- Перегрев оружия.
- Заклинивание оружия в зависимости от износа и нагрева.
- Цвет патронов. Каждый тип боеприпаса имеет индивидуальный цвет в зависимости от свойств.

   0 - обычные: Damage - Armour. (серые)
   1 - экспансивные: (Damage - Armour * 1.5) * 1.7 (светло-синие)
   2 - бронебойные: Damage - Armour * .68 (светло-розовые)
   3 - повышенной бронебойности 1: Damage - Armour * .5 (розовые)
   4 – крупная дробь. (жёлто-коричневые)
   7 - повышенной бронебойности 2: Damage - Armour * .5 (ярко-красные)
   8 - супербронебойные: Damage - Armour * .375 (тёмно-красные)
   9 - разрывные: Damage * 1.33 – Armour (жёлтые)
   10 - бронебойно-зажигательные: Damage * 1.33 - Armour * .75 (оранжевые)
   11 - транквилизатор: Damage (броня игнорируется) (зелёные)

- Шестизарядный гранатомёт РГ-6.
- Экспериментальное оружие OICW.
- Выбор длины очереди (до 12 выстрелов) скролером мыши.
- Заменяемый ствол оружия.
- Ослепление для всех типов пуль при попадании в лицо.
- Полёт с тратой здоровья от отдачи крупнокалиберного оружия, если стрелок не "качок" по телостожению.
- Перезарядка по прогрессу игры оружия розданного на картах.
- Перепроверка аттачей на оружии розданном на картах.
- Прицельная очередь. Целиться также, как при одиночном выстреле. Прицеливание влияет на первую пулю в очереди.
- Восстановление недостающих встроенных аттачей у оружия при продаже его торговцам.


Прицелы


- Бонус дальности зрения с НП (+3) и оптикой (+3, +15 снайп.), в зависимости от общего освещения (ТТХ).
- Выбор между НП и оптикой в зависимости от освещённости цели.
- Коллиматорный прицел повышает точность и скорость прицеливания.
- Учёт ускорения от коллиматора, если не выполнено дополнительное прицеливание в ОП или НП.
- Планка для установки прицелов на оружие.
- Ограничение дальности действия ЛЦУ (15 кл.). Точностные бонусы ЛЦУ аналогичны коллиматору, поэтому их не надо совмещать на оружии.
- Снижение эффективности оптики, если оружие не снайперка. Если снайперка, но стрелок не "снайпер", снижение эффективности в зависимости от меткости.
- Круглосуточный бинокль.
- Альтернативный механизм расчёта затрат АР (1+2+3+4) на прицеливание с оптикой.


Косметика


- Отключение теней предметов в инвентарях (ini).
- Изменены умолчальные начальные установки игры.
- Опция "выпадения всего" вместо опции Метрическая система.
- Изменён ряд цветов формы врагов и милиции. В Арулько теперь 5 родов войск – армия (зелёные), гвардия (серые), Королевская Стража (белые), внутренние войска (синие) и морская пехота (сине-серые).
- Сайт БР доступен с начала игры.
- Изменена экипировка IMP.
- Изменено содержимое посылки Джона.
- Отключено шифрование сейвов.
- Разрешена работа Ctrl+Enter и Alt+Enter.
- Цветная одежда. Жилетам и поножам можно назначать цвета, влияющие на внешний вид персонажей.
- Оформление на стратегической карте порта Пескадо.
- Отображение на стратегической карте пятой ПВО (стройка).
- Вывод процентных состояний в тултипе предмета.
- Максимум АР на прицеливание отображается красным шрифтом.
- Опция - выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления (ini). Имеет приоритет над "выпадением всего". Игроку в процессе игры в качестве трофеев будут доступны только те предметы, прогресс появления которых соответствует текущему прогрессу игры. На NPC не распространяется. Опция также влияет на отбор стволов.


Тактический игровой процесс


- Уменьшение повреждения предметов от воды.
- Повышение общей дальности зрения с 25 до 29 клеток (ini).
- Секторное зрение (в боевом режиме).
- Введена различная степень сокращения бокового зрения в зависимости от средств прицеливания: через открытые прицелы, через оптику (ОП, НП).
- Дальность зрения с крыши (+5 днём, +3 ночью).
- Бонус "снайпер" (+15%) работает не только с крыши. Также влияет на более эффективное использование оптики.
- Маскхалат. Трёхкомпонентный камуфляжный костюм.
- Вероятность критических попаданий (голова 80%, торс 10%, ноги 5%).
– Увеличена вероятность срабатывания «критической аннимации» (кровавых эффектов – взрыв головы и отбрасывание тела на 2 тайла).
- Бандаж синяков (до 5 единиц).
- Ослепление светошумовой гранатой, на технику не действует.
- Заборы из сетки под током, как в JA2:UB. Без последствий сетку могут резать "электронщики". Отключается захватом электростанции в F3.
- IMP, загрузка 6 персонажей из файлов вводом имени место кода.
- Отменена начальная высадка с вертолёта.
- Изменение активности гвардов, чтобы не бегали всей толпой (ini).
- Атакующие джипы (ini).
- Игнорирование роботом некоторых поражающих факторов (газы, ножи, кулаки, лом).
- Пьяный противник (солдаты, гварды и цивилианы).
- AIM в спецназе на стороне королевы (ini).
- Отключено исчезновения гарнизона в А9 при последующей высадке.
- Остов подбитой техники ночью подсвечивается - "догорает".
- Назначение из контекстного меню приказов и характеров (вызов с Alt) ополчению.
- Назначение приказа или характера из меню для всех (с Alt) или для одного ополченца.
- Работа телепорта в пределах сектора для выбранного наёмника.
- Противник не обнаруживает мины.
- Увеличена потеря дыхания от попадания пули.
- Запрет подрыва на мине насмерть.
- Необидчевость ополчения на атаку игроком в процессе боя.
- Вражеские группы, находящиеся в секторе, всегда атакуют со стороны их прибытия.
- Оповещение противника о десанте с вертолёта.
- Восстановлен механизм сброса АР при "выбивании" дыхания.
- Штраф по движущейся цели.
- Скользкое дерьмо (ini).
- Предустановленная милиция может присутствовать только в секторах контролируемых противником.
- Убраны жалобы наёмников на плохую амуницию.
- Нельзя разрядить предварительно ненайденую ловушку.
- Показ выпавших предметов по завершении битвы как в JA2:UB.
- Исправлено время жизни и угасание фальшфеера.
- Новая анимация: перекат с Alt, бросок гранаты сидя и выстрел из РПГ сидя.
- Упор (окно, мешки, камни и т.п.) для оружия, приравнивающий стрельбу сидя к стрельбе лёжа.
- Дистанционный подрыв взрывчатки выстрелом по ней. Сложность попадания сопоставима со стрельбой в голову.
- Продолжение персонажем движения начатого до Прерывания.
- Гранаты с задержкой на 1 ход. Взводятся или разряжаются Alt+U.
- Слышимый оппонентами выстрел у лаунчеров.
- Введен штраф 40% от расчитанной вероятности поражения на первый бросок гранаты и выстрел из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 и миномёта. Для солдат, имеющих навык "броски" или "тяжёлое оружие" (миномёт, гранатомёты), этот штраф составляет 25%.  При повторном броске, выстреле по тому же месту штраф уходит. Для экспертов в указанных навыках штраф отсутствует всегда.
- При бросках гранаты, стрельбе из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 или из миномёта по наводке (солдат не видит место атаки) вероятность попадания уменьшается вдвое.
- Необидчевость ополчения на атаку игроком гражданских в бою.
- Увеличение дальности зрения танка параметром RangeBonus для танковой пушки (ТТХ).


Карта Арулько


– Добавлено много новых стратегических объектов – блокпосты, морской порт, база ВМФ на острове в море, химлаборатория, стройка ПВО и прочие. Соответственно количество и численность гарнизонов увеличилось, и намного.
– Теперь гражданские объекты охраняет полиция (внутренние войска), армейские объекты – армия, наиболее важные объекты – гвардия, морской порт и остров – морская пехота. Ну а Королевская Стража, разумеется, охраняет королеву.
– Схема движения патрулей по карте изменена.
– Теперь при начале новой игры формируется новая карта Арулько так, что для большинства секторов выбирается одна из двух возможных карт. Каждая новая игра – совершенно непредсказуемый, непохожий на предыдущую игру набор карт!
– На некоторых картах возможны засады фрагов (по примеру кошачьих) (ini).
– На всех блокпостах можно тренировать ополчение.


Стратегический игровой процесс

           
- Разрешена высадка с вертолёта в сектор с врагом.
- Тренировка 30 гвардов на сектор.
- Тренировка сразу регулярных гвардов.
- Изменены в сторону усложнения параметры стратегического AI.
- Ограничена численность (32) противника для автобоя.
- Тренировка ополчения только "учителями" (ini).
- Влияние гибели гвардов на лояльность в городах (ini).
- Молчаливый Всадник.
- Ограничение радиуса действия вертолёта топливом.
- Возможность переназначения пути вертолёта, возвращающегося на заправку.
- Возможность выбора вертолёта над сектором во время боя.
- Введена зависимость дальности полёта вертолёта от загрузки пассажирами.
- Повышение величины увеличеия лояльности города от тренинга ополчения.
- Воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО и ПВО (ini).
- Мигрирующая точка генерации отрядов противника. Кроме Медуны ещё Альма, Камбрия и Грамм.
- Увеличение бонусов повышения лояльности в городах от выполнения квестов.
- Зависимость производительности шахт от контроля над ГЭС. Без ГЭС -20% дохода.
- Письма про десант.
- Загрузка ранее посещённых секторов без присутствия в них наёмников.
- Люди Босса могут присутствовать только в секторах неконтролируемых милицией (меньше 5 в секторе).


Броня

           
- Разграничение поглощения бронёй повреждения от взрывчатки для техники и остальных.
- Воздействие пуль на броню. Выражено в различном повреждении брони в зависимости от типа боеприпаса.
- Поражение джипа и танка только 12,7мм боеприпасами.
- Защита бронёй по сторонам. Керампластины защищают только при фронтальном попадании пули. Каска может не сработать в 50% случаев фронтального попадания.


Прокачка


- Выбор навыков IMP как в JA2:UB.
- Расширение границ параметров IMP (15-90).
- Уровень персонажа в IMP (3).
- Прокачка медицины ножом. Ограничена мудростью.
- Порог медицинских знаний для стационарного лечения (60).
- Тренировка нулевых навыков методом учитель-ученик.
- Прокачка здоровья (при перегрузе) и подвижности бегом.
- Прибавка мудрости при обезвреживании вражеской взрывчатки.
- Прокачка взрывчатки или механики и ловкости при разряжании дверных ловушек.
- Прокачка мудрости при обнаружении дверных ловушек.
- Прокачка здоровья и подвижности прыжками.
- Прокачка подвижности, здоровья и силы подтягиванием.


AI

           
- Только автоматическая стрельба AI из пулемётов.
- Повышение вероятности автоматической стрельбы AI.
- Разрешение AI слезать с крыши в соответствии с приказом.
- Смена модели поведения AI для снайперов, гранатомётчиков и миномётчиков на менее активную.
- AI может нажать кнопку триггера только когда сам не видит противника.
- Повышена вероятность осматриваться кругом для AI.
- Запрет AI кидать фальшфеер когда светло.
- Изменено условие предложения AI игроку сдачи в плен. Завист от числа и здоровья наёмников.
- AI сначала применяет гранаты со взрывчаткой.
- Падение морали у AI от заградительного огня.
- Бронетехника поражается AI только взрывчаткой.
- Для AI стрельба без оптики только в торс.
- Отключен бесцельный подъём AI более крутых предметов.
- Быстрая самостоятельная перевязка ран AI.
- Поворот AI в сторону звука выстрела.
- Отключение светобоязни для джипа.
- AI не ходит по освещённым участкам, которые просматриваются противником.


NPC, квесты


- Дорин, которая может дать сдачи при попытке её убить.
- Ускорено появление Игги (сектора C6, B13, C13, D13, F8, G9, H1, C5).
- Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6) и Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16).
- Квест Эпидемия. Нужно добраться до лаборатории М14, найти там вакцину и принести её доктору в госпиталь Камбрии.
- Новый нанимаемый персонаж Громов. Искать в Драссене.
- Новый нанимаемый персонаж Мануэль из JA2UB.
– Новый нанимаемый персонаж – Эскимо, знакомый некоторым по моду «Рубикон».
- Квест Заложник. Финансовый конфликт с Боссом в Сан-Моне приводит к захвату заложника из числа наёмников. Искать южнее Сан-Моны.
- Отключено исчезновения Тони.
- Всегда полная расстановка террористов по городам.
– Два новых NPC - всем известные флуженики ja2.su Tailor (Тэйлор) и Cha (Ча). В моде они тоже «заклятые друзья» и большие флудеры.


Настройки


- Поддержка произвольных разрешений экрана (ini).
- Загрузка фйла с ТТХ предметов.
- Дополнительные опции игры в noptions.ini.
- Загрузка дополнительных подземных секторов из файла.
- Загрузка стратегической карты из файла.
- Загрузка противника на стратегическую карту из файла.
- Загрузка координат глаз и губ RPC и IMP-персонажей из файла.
- Добавлен ключ командной строки -CHEATS для разрешения работы отладочных кодов GABBI.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 01.12.2008 в 16:37:35
О некоторых пунктах noptions.ini

;активное или пассивное поведение милиции
ActiveMilitia=0


"Активной" милиции с самого начала боя назначается скрипт SeekEnemy (искать врага). И менты кидаются очертя голову вперед.
"Пассивная" милиция имеет скрипт Stationary.

Напоминаю, что скрипты (поведение ментов) можно менять по ходу битвы.
Наводите курсор на мента - появляется изображение рации - нажимаете ПКМ и удерживаете, возникает табличка выбора скриптов. Выбираете по вкусу.
Если при этом удерживать ALT, выбранный скрипт будет назначен всем ополченам.

;влияние гибели ополченцев на лояльность в городах
LoyaltyMilitiaKilled=0

Гибель бойцов ополчения приводит к снижению лояльности города.  
При небольших потерях падение лояльности практически незаметно. Но, кровопролитные бои могут очень осложнить ситуацию. Потому что сильное падение лояльности отражается на доходе от шахты, и, если лояльность города < 20% тренировать ополчение в этом городе не получится.
Повысить лояльность города можно: выполняя квесты, громя противника на подступах и по всей округе, тренируя новые отряды ополченцев.
Кстати, в Драссене лояльность падает медленно по сравнению с другими городами, а растёт как на дрожжах. Потому что там везде наши люди.
Ещё. Потери ополченов при обороне блокпостов и ПВО также приводят к падению лояльности. Во всех подконтрольных игроку городах.  В ближних - сильнее, а в более дальних - слабее.

;альтернативный механизм расчёта затрат на прицеливание с оптикой
AltScopeAP=0

Если используется оптический/ночной прицел, то за каждую степень прицеливания ОД отнимаются следующим образом:  1+2+3+4 (арифметич. прогрессия).

;шутка. дефекация от страха у противника
Defecation=0

Фраги и ополчены с перепугу могут наделать под себя, оставляя кучи дерьма, большие и маленькие. Естественно, что случается это в основном с зелеными лопушками, а не с серыми элитчиками, или посинелыми от перепоя ополченами.
На дерьме можно подскользнуться, упасть, потерять сознание, но гипс накладывать не будут - сразу в морг.
Чего же больше всего боятся фраги?  А боятся они больше всего Ивана, сразу же вам говорю. А после него - Лаву.
Заметьте, что с мерками такого не происходит. А почему, спрашивается?  Да потому, что они пользуются фирменными памперсами от Бобби Рея.
Приобретайте, граждане!

;воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО
Paratroopers=0

Секретное оружие Дейдраны. Десантники прилетают внезапно и атакуют сектор с нескольких сторон.
Если время на страткарте вдруг остановилось, и вы видите, что вокруг какого-нибудь вашего сектора возникло несколько групп красных точек, то это оно самое.
Теперь у вас есть 10 мин для того, чтобы организовать оборону сектора или попытаться разбить десант по частям.
Десанты высаживаются в городские сектора, не прикрытые ПВО. Имеется в виду ПВО, которое под контролем игрока.
Кроме того, десанты могут атаковать и сами базы ПВО.

;параметр для коррекции дальности зрения
AddDistVisible=0

Введя положительное или отрицательное число, можно отрегулировать под себя дальность обнаружения противника. Вводить нужно прибавку или отнимку.  Как вы помните, в оригинале было 25 тайлов. В НО по умолчанию 29 тайлов.

ЗЫ Ну, и на всякий случай:  значение большинства параметров, равное "0" - отключает фичу, а "1" - включает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 15.12.2008 в 20:00:54
В теме "оружейная ветка"  был задан вопрос про "рецепты". Что из чего можно собрать ?


Всё, что можно собрать:
AUG Para + ствол AUG = AUG
TNT + Сосуд кристаллов RDX = HMX
Ф1 + Пружина = Мина
Ф1 + Верёвка = Мина
Ф1 + Медный провод = Мина
Банка + Веревка = Банка на веревке
Рентген + Дисплей = Определитель
Командирские часы + Медный провод = Детонатор
Фальшфеер + Верёвка = Осветительная мина
Фальшфеер + Медный провод = Осветительная мина
Игра + Медный провод = Дисплей
Приставка + Рентгеновская трубка + Жвачка = Рентген
Футболка + Клей + Шкура = Маскхалат
Банка + Сигары + Сосуд кристаллов RDX = Дымовая граната

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 17.12.2008 в 14:40:02
Скрипты, назначаемые ополченам.

Stationary - будет стоять на месте, пока не увидит противника или не окажется под огнём. В этом случае может маневрировать в пределах 5 тайлов.
On Guard - будет передвигаться в пределах 5 тайлов от того места, где ему был назначен скрипт. Как только станет известно о противнике, увеличит радиус перемещения до 15 тайлов.
Close Patrol - будет патрулировать в пределах 15 тайлов от места, где ему был назначен скрипт. Как только станет известно о противнике, увеличит дальность патрулирования до 25 тайлов.
Far Patrol - будет патрулировать в пределах 25 тайлов от места, где ему был назначен скрипт. Как только станет известно о противнике, увеличит дальность патрулирования до 50 тайлов.
On Call - патрулирует в радиусе 10 тайлов.  Как только станет известно о противнике, увеличит радиус патрулирования до 30 тайлов и придет на помощь своим, если они его позовут (вызовут по рации).
Seek Enemy - патрулирует всю карту. Как только станет известно о противнике, сразу же пометётся к нему.
Point Patrol - патрулирование по определенному маршруту ( сам маршрут можно задать только в редакторе, поэтому в нашем случае бесполезный скрипт).
Rnd Point Patrol - патрулирование по случайному маршруту ( сам маршрут можно задать только в редакторе, поэтому в нашем случае бесполезный скрипт).


Если зажать правой кнопкой мыши + Alt на ополченце, выскочит меню:

Defensive - осторожен, ищет укрытия, предпочитает стрелять очередями, если может.
Brave Solo - действует достаточно смело, подмогой не пользуется.
Brave Aid - действует достаточно смело,  вызывает подмогу в случае опасности.  
Cunning Solo - в случае опасности ищет укрытя, подмогу не вызывает.
Cunning Aid - в случае опасности ищет укрытия, зовёт подмогу.
Aggressive - активен, стремится убить любой ценой, предпочитает стрелять очередями, если может.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 23.12.2008 в 12:48:12
Как работает добавление мешков с песком? Они по достижению определенного количества появляются в определенных местах на тактической карте, или их как-то расставлять надо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.12.2008 в 13:00:29
1) В секторах с ополчением накапливаются мешки с песком (с некоторой скоростью, зависящей от колва ополченов).
2) При тренировке у мерков силы, ловкости и подвижности тоже делаются мешки, независимо от того, есть ополчены в секторе или нет.

Кликнув на страткарте на сектор ПКМ можно проглядеть сколько мешков имеется на данный момент.
Выставляются мешки с песком вручную игроком в нужных ему местах при помощи кнопок []. Разные кнопки отвечают за разную ориентацию мешков.
При этом, если удерживать Альт, то будет выставлен высокий мешок (прикрывает по шею).
Если нажать кнопку [ или ], удерживая курсор на уже поставленном мешке, то он будет снят с карты, и помещен на "склад".

Чтобы выставить или убрать мешки в секторе,  присутствие мерков в этом секторе не обязательно.
Потому что "свой" сектор можно загрузить и без мерков.

ЗЫ Хотя мешки могут накапливаться во всех секторах при  выполнении условий 1), 2), тем не менее выставить их и построить из них всякие укрепления можно только в тех секторах, для которых в наборе тайлсетов присутствуют объекты-мешки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.12.2008 в 10:27:31
Господа,че за шляпа:Громов присылает весточку,мол ждите,лечу,жду его в аэтопорте Драссена(проверял его наличие чуть ли не каждый час...),а он так и не появился змей,так где именно его искать??

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 24.12.2008 в 11:32:13
2Volksgrenadier:
А пилота нашел? У меня он появился только после находки пилота! Он может быть не только в аэропорту, но и в других секторах (у меня был у кабака).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.12.2008 в 12:05:20
2Volksgrenadier:

Quote:
Громов присылает весточку,мол ждите,лечу,жду его в аэтопорте Драссена(проверял его наличие чуть ли не каждый час...),а он так и не появился змей,так где именно его искать?

Во всех секторах Драссена. Как правило в кабаках.
Бывает, что Громова (якобы) не могут найти нигде. В таком случае он, скорее всего, находится в среднем секторе Драссена в самой южной угловой комнате гостиницы в центре сектора.

2Redson:

Quote:
А пилота нашел? У меня он появился только после находки пилота!

Эти события никак не связаны между собой.
Пилот может быть в шести секторах в окрестностях Драссена, между Драссеном и Альмой и даже восточнее Альмы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.12.2008 в 16:40:07
Да, и еще,нафига в NO такое кол-во спиртного? Отмечать победу юной демократии:) :)(или справлять по ней поминки :()?
Что за штука:"солдат падает"они бухие как я понимаю,а это дает какое-либо преимущество в бою?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 24.12.2008 в 16:45:41
2Volksgrenadier: Ежели спиртное есть в инвентаре мерков, то в атакуемых вражеских гарнизонах резко возрастает количество пьяных солдат - это те, которые ни с того ни с сего падают.
Вычислить их можно по характерной нетвёрдой стойке типа "остановите Землю, я сойду!".

[attach]

Фича..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.12.2008 в 16:56:40
Да простят мое невежество седые ветераны Ja2,но зачем нужны клюшки для голфа?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.12.2008 в 17:04:23

Quote:
Ежели спиртное есть в инвентаре мерков
Какая-то нестыковочка-спиртное у мерков,а пьяные-защитники сектора...Да,надо отметить,что штурмуя винный погреб,за Драссеном,гарнизонная пьянь(а судя по звукам падений солдаты были просто "в зюзю")отстреливалась столь точно,что я и не чаял живым отползти...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 24.12.2008 в 17:09:45
2Терапевт:

Quote:
Эти события никак не связаны между собой

Очень может быть. Но у меня Громов появился, только когда я нашел пилота. До этого шмонал по сантиметру все сектора Драссена в течение 3 дней, так его нигде и не нашел.

2Volksgrenadier:

Quote:
Какая-то нестыковочка-спиртное у мерков,а пьяные-защитники сектора...

Ну, у защитников сектора тоже спиртное ведь есть. А то, что метко отстреливались - защищали это спиртное от твоих мерков;).

Quote:
Да простят мое невежество седые ветераны Ja2,но зачем нужны клюшки для голфа?

Незачем. По идее планировалось, что "сумка для клюшек" должна помещаться в один слот и иметь 4 больших слота.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 24.12.2008 в 17:31:47
2Volksgrenadier: Тебе сюда:

http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1222853537

Там много версий, если поискать...  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 12:23:21
2MAn:

Quote:
Он всегда шляется по Драссену. Нужно внимательно обсмотреть все закоулки, если его явно нигде не наблюдается

Смотрел очень внимательно, нигде его не было. И не один я такой, у многих такая же проблема. И я думаю, что они тоже все очень тщательно проверяют.

Quote:
В последний раз мне он встретился сразу же на следующий день после письма, возле футболочной фабрики. Прогуливался рядом с ящиками

Маленький вопрос: а пилот был найден или еще нет?


Quote:
ношение клюшек в инвентаре повышает умственные способности игрока, укрепляет его нервную систему... и что-то там ещё... щас в исходники загляну...

Это реализовано только в NO или уже было в оригинале?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 25.12.2008 в 17:14:24

Quote:
Смотрел очень внимательно, нигде его не было.

Если Громова нигде нет, то он в центральном секторе Драссена в центральном здании (на месте оригинального бара) в одной из комнат - открываем двери и внимательно смотрим.


Quote:
а пилот был найден или еще нет?  

Они не связаны друг с другом никак.


Quote:
Во-вторых, попробуйте засунуть клюшки такому персонажу, по имени Ча в руки. Он выдаст одну из своих девочек для найма. Новый НПЦ по имени Чиччолина.  

;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 17:23:13
2Scholez:

Quote:
Если Громова нигде нет, то он в центральном секторе Драссена в центральном здании (на месте оригинального бара) в одной из комнат - открываем двери и внимательно смотрим

Я же сказал, что смотрел во всех секторах - и в аэродроме, и в центре, и в секторе с шахтой.


Quote:
Они не связаны друг с другом никак

И что с того? Если MAn скажет, что пилот не был найден в данном случае, тогда понятно. Хочу проверить эту гипотезу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 25.12.2008 в 17:35:21
Терапевту значит сейв с не найденным Громовым кидай.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.12.2008 в 19:12:13
2Redson:  
Quote:
смотрел во всех секторах  
Значит - плохо смотрел, только и всего. Или - не в тот день. Громов мог и сбежать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 19:54:26
2Scholez:
Нету такого сэйва - я же нашел Громова.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 26.12.2008 в 00:51:57
2MAn:

Quote:
Может вся штука в том, что Серега прибывает в течение 1-3 дней от момента получения письма? Или даже четырех дней, не знаю точно.  
Просто в твоем случае он прилетел поздновато.

Черт его знает! Так ведь через три дня после прихода письма, приходит другое, что я-де его не дождался. Первый раз у меня именно так и было. И взбрела в голову идея - может он тоже как и я вертолетом доставляется ;D. Перезагрузился по новому, не дожидаясь письма с просьбой о встрече пошел искать пилота. Нашел. На следующий день после получения письма нашел его у кабака. Поэтому решил что пилот таки нужен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalone на 26.12.2008 в 06:23:10
В папке Data/Binarydata/ есть редактор там можно подправить появление Громова в определенном секторе Драссена

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.12.2008 в 15:04:15
2MAn:

Quote:
Может вся штука в том, что Серега прибывает в течение 1-3 дней от момента получения письма?

Громов прибывает строго в 7 утра следующего дня после получения письма в любой сектор Драссена. В этом секторе он остаётся в течение трёх дней. По всему Драссену он не шляется.

2Stalone:

Quote:
В папке Data/Binarydata/ есть редактор там можно подправить появление Громова в определенном секторе Драссена  

Теоретически возможно, если править перед началом новой игры. В этом случае ещё до прихода письма он будет находиться в Драссене. После прихода письма, он может сменить сектор прибывания.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 28.12.2008 в 19:56:35
Задавал уже вопросик в соседней ветке, остался без ответа  ::)

Если в секторе мешки с песком не предусмотрены, можно ли их самому сделать предусмотренными?  ;) и если да, то как?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 29.12.2008 в 14:50:37
Где в Сан-Моне кассета..что-то не могу найти  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.12.2008 в 14:59:05
Бывает в борделе, бывает и в первом секторе (там. где Энжел)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.12.2008 в 15:20:45
Мне в последний раз встретилась в доме Босса :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.12.2008 в 15:24:26
Точно.  И в секторе Босса есть.
Я посмотрел карты редактором - в каждом из трех секторов Сан-Моны обязаетльно есть видеокассета, за исключением альтварианта для первого сектора (С6), там вероятность=60%

ЗЫ. Ач, все-таки ошибся - в одном из вариантов сектора Босса нет видеокассеты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.12.2008 в 16:06:08
2Вaмпиp:

Quote:
Задавал уже вопросик в соседней ветке, остался без ответа  

Если в секторе мешки с песком не предусмотрены, можно ли их самому сделать предусмотренными?   и если да, то как?)  

Да можно, конечно. Надо в наборе тайлсетов  заменить какой-н "ненужный" объект  на  нужный тебе мешок. Вот только могут "поплыть" и другие карты, в которых используется этот же набор тайлсетов.
поскольку сам я не копенгаген, могу только предложить ссылку на обсуждение чего-то подобного:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1099070152;start=30#31

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 29.12.2008 в 21:17:58
В Камбрии в госпитале видел кассету с Лореттой, в комнате отдыха где телевизор и кресла стоят

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.12.2008 в 21:27:00
Они по всей стране валяются :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Atelerd на 31.12.2008 в 07:17:43

Quote:
Если Громова нигде нет, то он в центральном секторе Драссена в центральном здании (на месте оригинального бара) в одной из комнат - открываем двери и внимательно смотрим.

Там прямо на месте бара? Тогда почему у меня не отображаются новые карты? Где бар был, там и стоит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 31.12.2008 в 11:51:49
Потому что в МОДе два набора карт, игра сама выбирает (рендомом) какие карты будут в конкретном прохождении.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 31.12.2008 в 21:45:53
Всем джайцам, ветеранам и не очень ;), привет!
такой вопрос:
- А сейвы из тестовой версии НО "1.0 ФТ" будут нормально работать в релизной 1.0 ?
или не гарантируется, и лучше все ж не импортировать и начинать заново?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 31.12.2008 в 21:55:40
2Zeel_MadCat:
Лучше не импортируй. Мало ли что там вылезет!:asthanos:
Разница между тестовой и финальной версией есть и немалая.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2009 в 15:57:13
2Zeel_MadCat:

Quote:
- А сейвы из тестовой версии НО "1.0 ФТ" будут нормально работать в релизной 1.0 ?

Не будут вообще. Финальная версия мода работает с незашифрованными сейвами, а у старых версий, как и в оригинале, они зашифрованы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 06.01.2009 в 13:07:22
2Терапевт:
- опции в файле noptions.ini - они записываются в сейв именно при начале игры, и потом по  бессмысленно их менять чтобы изменить что-то в ходе игры ?

Просто погорячился с одной опцией (синее\зеленое ополчение), и стало интересно - статичны ли они, или проверяются при опред. событии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2009 в 14:22:51
2Zeel_MadCat:
Почти все опции (кроме эпидеми и заложника) можно произвольно менять на любом этапе игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Georg на 07.01.2009 в 18:15:17
А если сшибли вертолет,новый дадут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.01.2009 в 18:39:31

Quote:
новый дадут.  
нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Vita11 на 09.01.2009 в 02:58:46
Отличный мод получился, респект авторам!
Пара вопросов:
1) За что именно отвечает перк "снайпер"?
2) Можно ли в noptions.ini менять параметр "хорошее оружие при найме" (или как-то так, я имею ввиду РПК у Вани и проч.)? А то пришлось мод заново ставить. Новая игра при этом видимо потребуется?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 09.01.2009 в 13:02:26
2Vita11:
1) "Снайпер" даёт постоянно действующую прибавку к вероятности попадания при стрельбе из любого ручного оружия. Кажется, +15%;
2) В ини "хорошее оружие" не настраивается. Значит, надо переставлять мод и начинать новую игру (обязательно).
Можно несколько проще поступить, не переставлять мод, а найти в инсталляционном архиве каталог Extras, в нём файл prof.dat. Этот файл нужно скопировать в каталог Data\Binarydata игры. Спросит: перезаписать? Скажешь: Да :)
Но, к сожалению, игру начинать заново всё равно необходимо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2009 в 14:32:39
2Vita11:

Quote:
За что именно отвечает перк "снайпер"?  

Кроме того, что сказал MAn, "снайпер" понижает штраф при стрельбе по "движущейся" цели и позволяет эффективно использовать оптику на снайперских винтовках, не зависимо от меткости стрелка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 20.01.2009 в 22:52:33
вопросик назрел) планируется ли добавить во все городские сектора возможность строить баррикады? (мешки с песком т.е.)

ладно Читзена, допустим там песка дофига, но нет самих мешков ;D но вот в шахте Альмы, там где в общем-то нужнее всего в городе они, при том что в остальных трех секторах есть такая возможность.... планируются тут исправления какие-нибудь? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.01.2009 в 10:02:17
2Вaмпиp:

Quote:
планируется ли добавить во все городские сектора возможность строить баррикады?

В планах есть, но сроки реализации туманны. Для этого нужно корректировать тайлсеты и переделывать карты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем yuran на 21.01.2009 в 12:06:45
Как разрядить оружие, подскажите пожалуйста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 21.01.2009 в 12:32:50
2Терапевт:

Quote:
но сроки реализации туманны

Возможна новая версия НО? Или новый мод?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.01.2009 в 12:38:25
2yuran: ПКМ на оружии, там на знак патрона кликаешь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 21.01.2009 в 13:59:49
Вроде не упоминалось: чтобы разрядить РПГ-16 нужно его иметь в руках и нажать ALT+U.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.01.2009 в 14:47:24
2Redson:

Quote:
Возможна новая версия НО? Или новый мод?

Маловероятно. Но в обозримом будущем будет патч с исправлением некоторых ошибок и небольшим расширением тактических возможностей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nel на 21.01.2009 в 17:19:49
2Терапевт:
Говорилось, что изменены формулы прокачки параметров. Можно точнее - что теперь влияет и на прокачку каких параметров? И как.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 21.01.2009 в 17:26:33
Формулы имхо не изменены.  Терапевт добавил возможностей для прокачки. Ну, например, сила качается когда залазишь на крышу, в оригинале такого не было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.01.2009 в 09:02:23
2nel:
Формулы не изменены. Зачем ломать то, что и так хорошо работает.
Просто на некоторые действия подвешены механизмы прокачки.
В версии, которая сейчас общедоступна, можно качать: медицину ножиками на трупах, для того чтобы наёмники могли становаться докторами (медицина от 60); мозги при обнаружении ловушек и механику или взрывчатку при их снятии; здоровье и подвижность при беге; мозги и взрывчатку только на вражеских минах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 22.01.2009 в 09:52:02

Quote:
можно качать: медицину ножиками на трупах, для того чтобы наёмники могли становаться докторами (медицина от 60)

Вот это интересно))))

"Война - единственная подходящая школа для военврача" - Гиппократ)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 22.01.2009 в 15:31:09
2Терапевт:  
Quote:
Но в обозримом будущем будет патч с исправлением некоторых ошибок и небольшим расширением тактических возможностей.  

Описание основных возможностей будет? Что-то типа небольшого пресс-релиза.. Есть FAQ, но мод улучшается, что-то меняется. Хотелось бы обощения.
Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.01.2009 в 16:10:56
2MuMu:

Quote:
Описание основных возможностей будет?

Будет, когда появится вдохновение дописать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nel на 22.01.2009 в 16:43:26
2Терапевт:  
Quote:
Формулы не изменены.

Где можно эти формулы найти?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 22.01.2009 в 17:49:57

Quote:
Где можно эти формулы найти?  

тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1102772626)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 22.01.2009 в 20:30:04
Еще возник вопросик-идея: можно ли сделать так, чтоб при захвате игроком городов/баз ПВО находящиеся поблизости патрули неверных (а если позволяет ПВО, то и десантура) контратаковали действительно немедленно (скажем в течение двух-трех часов, потраченных на переход и допустим разведку), как велит Дранька, а не спустя дни?)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.01.2009 в 09:12:50
2Вaмпиp:
Сделать можно многое, только не всегда есть желание (или время) что-то делать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем yuran на 23.01.2009 в 13:40:36
Как уничтожить Атакующий джип?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.01.2009 в 13:41:44
Расстрелять из РПГ, миномета или закидать большим колвом гранат или хитроумно заложить фугас, мину на его пути

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.01.2009 в 13:50:57
А, ещё можно коварно выйти в автобой, а в автобое джип не воюет, только экипаж

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 23.01.2009 в 15:15:11
2MAn:

Quote:
джип не воюет, только экипаж

Экипаж - это сильно сказано. Только пулеметчик - водитель шхерится (или наоборот?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.01.2009 в 15:23:38
Пулемётчик, или гранатомётчик, или... смотря какое оружие на броневике

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 23.01.2009 в 15:34:57
Но точно не водила?
Вот бы в при включении автобоя вместо одного жипа весь экипаж появлялся - зелёненький водитель и 2 серых -пулеметчик и гранатометчик- чтобы жизнь малиной не казалась!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 26.01.2009 в 10:39:58
[offtop]А  воображение тебе на что? :)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 26.01.2009 в 16:56:32

Quote:
А, ещё можно коварно выйти в автобой, а в автобое джип не воюет, только экипаж  

Не екипаж а один серый вместо екипажа. Если нет миномета, РПГ, гранат или взрыв4атки то выходишь в автобой и его убивают как обы4ного серого

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 26.01.2009 в 19:18:04
2ZheniaSOBR:

Quote:
Не екипаж а один серый вместо екипажа

Что есть чит, ИМХО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.01.2009 в 02:33:53
Да, согласен. Только ето не зна4ит, 4то автобой всегда в Твою пользу  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 27.01.2009 в 08:59:52
2ZheniaSOBR: Ну когда остаётся только один серый из джипа, то всегда. Это был единственный способ спастить от джипов в начальных стадиях игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.01.2009 в 09:11:31
На меня с джипами полезли в Камбрии, на 20й день, раньше я их не видел. А до етого времени у меня было полно РПГ

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 27.01.2009 в 09:39:03
2ZheniaSOBR: Хм, на меня уже на СВ ПВО десант с джипами нападал, да и на Драссен разок бывало, но меня там уже давно нету, ходят другие точки отбивать. Это ж всё от уровня сложности зависит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 27.01.2009 в 11:14:26

Quote:
а меня с джипами полезли в Камбрии, на 20й день, раньше я их не видел. А до етого времени у меня было полно РПГ

От уровня сложности зависит, и от прогресса игры

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.01.2009 в 15:12:26
На харде играю. Около драссен окола4ивается около 100 врагов, но уже не атакуют дней 7. А на Камбрию атаки постоянно, десанты, не десанты, постоянно прут. 9% лояльности (замо4ил гражданского гранатой). 14 оставшихся опол4енов сидит в шахте вместе с двумя ранеными наемниками. Давно ме4тал о таких проблемах в Джа  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 27.01.2009 в 18:43:25
Счастливчик. У меня уже 7 дней тишина - ни на Камбрию, ни на Драссен. Хожу Хиксов мочить да патрули отлавливаю. В НО 1.0FT через пару недель Драссен напоминал Грейфенштейн. Наверное, что-то не так пошло.
А разве десант не по умолчанию с джипами?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 27.01.2009 в 21:31:19
Invait, это при установке определяешь, будет он с джипами или нет...)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WB на 27.01.2009 в 21:57:07
Здравы будьте!
Почему из джипов и танков ничего не вываливается?
В предидущей версии были броня, пулеметы, орудия....
Благодарствую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 27.01.2009 в 23:03:57
WB, это не баг, это фича 8)
крупнокалиберный пулемет, говорят, есть в Граме. и хватит)))))))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 28.01.2009 в 09:05:05

Quote:
есть в Граме

И весит он много, и пулек к нему мало - зато КАК звучит  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 28.01.2009 в 10:58:05

Quote:
зато КАК звучит  

И как красиво разностит мешки вместе с ополченами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 28.01.2009 в 13:31:14
Вопрос такой: (вернее их два  :P) Первый - если у врага кон4ились патроны но у него есть нож, то он сваливает из сектора? Второй, можно ли забрать у хаммера ствол? У меня не полу4алось...  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 28.01.2009 в 14:12:04
2ZheniaSOBR:
В смысле обокрасть? В оригинале с танками можно было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.01.2009 в 14:25:01
2ZheniaSOBR:

Quote:
если у врага кон4ились патроны но у него есть нож, то он сваливает из сектора?

Скорее всего нет. Но это зависит не только от наличия оружия, но и от морали. Для атаки ножом нужно много АР, поэтому, если до цели далеко, нож применяться не будет.


Quote:
можно ли забрать у хаммера ствол?

Вроде нет. Тяжёлое вооружение хаммера не предназначено для использования игроком (глупо выглядит без подходящей анимации). А то, что оно кое-где лежит на картах, так это для антуража.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 28.01.2009 в 18:40:55
Пара слов к патчику:
Наш Кулибин сделал подарок все любителям чего-нить поменять  ;)
А именно, теперь можно менять личики не только НПС, но и чарам с чарками  8)
Координаты находятся в \Data\FACES EyesMouth.txt

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 31.01.2009 в 14:12:04

Quote:
А именно, теперь можно менять личики не только НПС, но и чарам с чарками

супер...
если есть умельцы, плиз, сделайте чару литсо Брюсека Виллеса и выложите файло :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 31.01.2009 в 15:22:11
299pints2drink:
[offtop]Нафик тебе Виллис, в игре Хаммер есть :biggrin:[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 31.01.2009 в 18:26:28
299pints2drink:
Не только Брюс, но и масса других примечатльных персонажей.
http://depositfiles.com/files/12r3cllgk

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 01.02.2009 в 11:03:42
2Scholez:
Не получается скачать!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 01.02.2009 в 13:35:39
http://slil.ru/26604337

http://ifolder.ru/10326424

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Xan на 01.02.2009 в 14:38:45
Scholez внутри архива битые файлы, проверь пожалуйста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nuclear на 01.02.2009 в 15:13:05
Да, странно, обычный распаковщик видит структуру архива, но не может извлечь ни один файл. А вот, например, 7-Zip спокойно всё вытаскивает :confus:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 01.02.2009 в 15:34:25

Quote:
Да, странно, обычный распаковщик видит структуру архива, но не может извлечь ни один файл. А вот, например, 7-Zip спокойно всё вытаскивает

какгрица, "ты не умничай, ты руками покажи" (ц) :D
Давайте уже знойные лица во все архиваторы пихать, они сразу повыползают из своих нор :)
зы: а чякнорес там есть? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nuclear на 01.02.2009 в 15:58:14
299pints2drink: Ну на то он и самый лучший считается, ентот 7-Zip, с чем я безусловно согласен. Да к тому же отечественный. Да к тому же бешплатный :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 01.02.2009 в 16:07:52
Не знаю как там и чем, но Выньрар 3.80 прекрасно все запаковывает, распаковывает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DikiyBarbus на 08.02.2009 в 15:31:02
Народ, помогите. Не могу найти шприц в хим лаборатории. Всё перерыл, шкафчики пооткрывал. Нашёл два переключателя на полу, но не могу их нажать- взрываюсь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 08.02.2009 в 16:36:04
2DikiyBarbus:  в центре хим лаборатории в серой тумбочке.
учти они заменированы будешь тормозить взорвут.
да в хим лабораторию надо идти пешком, долететь на вертолете зачистить и смыться не получится так программно устроено.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DikiyBarbus на 08.02.2009 в 18:15:25
Чёрт, похоже, взорвали.... А больше нигде его нету?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 08.02.2009 в 18:36:21
2DikiyBarbus:
Вакцина может быть (с вероятностью 50%) на нижнем подземном уровне в М7.

Кроме того, ещё в 2-3 секторах должна встречаться,  не помню точно где.
Может кто другой подскажет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Giro на 24.02.2009 в 20:10:03
Мод супер!
Подскажите, чем можно уничтожить танки (к примеру в секторе ПВО рядом с Драссеном)? Как расклинивать оружие?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем G.E.M. на 24.02.2009 в 20:59:12
2Giro:  
Quote:
Подскажите, чем можно уничтожить танки (к примеру в секторе ПВО рядом с Драссеном)?
- я против танков использую ПТГ и миномет. В Но не пробовал бить бронетехнику чем-то другим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ximik на 24.02.2009 в 21:10:46
2Giro:  
Quote:
Как расклинивать оружие?
Либо чинить либо попробовать стрельнуть ещё раз.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 26.02.2009 в 03:44:27

Quote:
не пробовал бить бронетехнику чем-то другим.  

Правильно, не поможет :) Можно еще взрывчаткой, но ето сложно и опасно. По крайней мере без Ы/Д  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.02.2009 в 13:10:03

Quote:
Правильно, не поможет  

поможет :)
лично я танкетки валю исключительно гранатами (РГ6, ПМ94, ручные). танки гранатами тоже можно затоптать (штук 5 минимум надо).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 26.02.2009 в 13:23:23
Также от танков помогает финт забрасывания в центр танка например миномётного снаряда или гранаты ПТГ и последующего взрыва возле танка любой гранаты. Метод помогает в том случае если есть что-то тяжёлое но нечем стрелять, а простых гранат слишком мало для танка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 26.02.2009 в 13:27:31
299pints2drink: & 2jarni:
Я так понимаю из КСВК или Баррета стрелять по бронетехнике жолтыми патронами бессмысленно? У кого-нибудь получалость забить ими танк до смерти?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 26.02.2009 в 13:35:22
2Invait: С моим ленивым прохождением Баррета ещё не имею а КСВК выбросил из-за веса и "дороговизны" выстрела.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.02.2009 в 13:39:37

Quote:
Я так понимаю из КСВК или Баррета стрелять по бронетехнике жолтыми патронами бессмысленно?

хз.
один раз попробовал - Игги из КСВК екнул в танк и выбил 0 (ноль). после этого даж не пытался... Серега Громов и так одним выстрелом из РПГ танки уничтожает :)

зы: еще пробовал из ICWC (или как она?) Тревору в голову попасть.... попал :D
ззы: еще хочу какнить на досуге из корда по воронам пострелять :)


Quote:
Также от танков помогает финт забрасывания в центр танка например миномётного снаряда или гранаты ПТГ и последующего взрыва возле танка любой гранаты. Метод помогает в том случае если есть что-то тяжёлое но нечем стрелять, а простых гранат слишком мало для танка.


точно. старый метод, испробованный еще в Буке. У меня дурка была, 100% попаданий чтобы у всех было. Соответственно танки уничтожались ВВ (чар подбирался к танку, раскидывал вокруг него пару-тройку ПТГ, потом устанавливал ВВ и сваливал за угол :D). Потом происходил Бигбадабум.


вообще по моему опыту:
выстрел из РГ6 выбивает 20-50 единиц здоровья из танкетки и примерно 15-30 единиц из танка.
подствольничек/ПМ94 чуть похуже...
ручная граната (которая большая - экс-стандартная ручная) - до 30 единиц из танкетки (в среднем гдето 15) и до 20 единиц из танка (в среднем 8-10).
мелкая ручная - до 20 единиц из танкетки (в среднем меньше 10) и менее 10 из танка (обычно чотатипа 5)...

однажды в секторе над альмой попал на танк. ничего, кроме гранат не было (я этот сектор с танком ранее зачистил, а потом туда пришел бродячий патруль (10 тушек) и я попер на них налегке.... пришлось валить гранатами.  5 храбрецов завалили его за 1 ход (двое с РГ6 и трое кидали ручные гранаты)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем mirage на 26.02.2009 в 13:48:36
2Giro:
расклинить либо выстрелом либо отдать механику для починки, а вообще лучше не допускть, чтобы она сильно изнашивалось.
и держать подальше от воды. ;D

Для 99pints2drink
метода старый но самый действенный: миноетный снаряд бывало разносил танк одним или РПГ.(эффект тотже) ну и потом гранатами кто остался.
(чуть не написал прикладами.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.02.2009 в 14:00:15

Quote:
метода старый но самый действенный: миноетный снаряд бывало разносил танк одним или РПГ.(эффект тотже)

безусловно :)
вообще методы уничтожения бронетехники следующие:
1) самый безопасный - из миномета по наводке. две личинки и капец.
2) менее безопасный, но тоже быстрый - ПТГ (два)
3) гранатометы
4) ручные гранаты
5) 3+4
6) ВВ
7) обкладывание объекта взрывоопасной фигней и кидание гранаты/подрывание вв с последующей детонацией разбросанных возле танка ништяков
8) автобой :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 26.02.2009 в 14:21:40
Интересно, а отламывание пушки у танка - миф? Я пробовал в WF Тревером - не смог. В оригинале что-то не сподобило.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем mirage на 26.02.2009 в 15:38:13
2Invait: не отламывает. в лучшем случае забирается пулемет типа миними

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 26.02.2009 в 15:55:35
че - то мне кажется мы в разные игры играем :) У меня от лимонки с танка -6, от РГД -2, от гранатометов максимум -10 ( по танку). Взрывчатка - есть взрывчатка, можно не только ее положить, но и бросить (просто кинуть чтоб не взрывались) несколько лимонок под танк (но их надо реально много) и потом можно закинуть любую гранату и бум 8). А вообще а не лезу в  сектор где стоит танк (джипы - не проблема, особенно ночью) без РПГ или миномета. Тем более что играю почти без Ы/Д

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 26.02.2009 в 15:59:38
Вообще не люблю лезть на снайпера с кулаками через пол карты, не люблю одним наемником зачищать город и не люблю бронетехнику уничтожать без тяжелого оружия. Можно, но зачем? Риск большой. Вот такой у меня стиль игры  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 26.02.2009 в 16:11:19
2mirage: А как же предмет - "орудие танка". В оригинале отображалась гранатомётом М 79 (кажется). И лучший случай - это как?
Итог: В НО можно оторвать с танка/джипа/ пулёмет или что там навешано полегче?
2ZheniaSOBR:
Quote:
Взрывчатка - есть взрывчатка, можно не только ее положить, но и бросить
А потом можно не только кинуть гранату, а просто в неё стрельнуть.

Quote:
У меня от лимонки с танка -6, от РГД -2, от гранатометов максимум -10 ( по танку).  
Такая же картина, если не попадешь по центру объекта. У них серёдка картонная.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.02.2009 в 16:22:29
2Invait:
Quote:
В НО можно оторвать с танка/джипа/ пулёмет или что там навешано полегче?
Насколько я помню нельзя, они сделаны невыпадаемыми и неотбираемыми. Во-первых это вундервафля оченно крутая, во-вторых она бесполезна для людей, т.к. выстрелить из неё нельзя из-за слишком высокого потребления ОД (у техники их просто больше, ОД).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 26.02.2009 в 16:28:49
2Legend: [offtop]А в оригинале было можно или всё-таки миф?[/offtop]ЗЫ: Танк с оторванной пушкой - неплохое укрытие.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.02.2009 в 16:33:15
2Invait: В оригинале можно было. Вот только не помню, только пулемёт или и пушку тоже. Помню в НО0.6, когда вышел патч выпадения всего, из танков валились пулемёты и пушки. Из пушки стрелять было нельзя - подходящих снарядов не было. Из пулемётов можно было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.02.2009 в 17:11:07
2Legend:  
Quote:
Из пушки стрелять было нельзя - подходящих снарядов не было. Из пулемётов можно было.  
Можно было. Я Гризли вооружал. Но со снарядами было плохо - за всё прохождение от силы парочка вываливалась.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.02.2009 в 17:58:21
2Дядя Боря: Чтобы снаряд вывалился это было мегаудача. Поэтому практически нельзя =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 26.02.2009 в 18:18:36

Quote:
Можно было. Я Гризли вооружал. Но со снарядами было плохо - за всё прохождение от силы парочка вываливалась.

И  как с точностью попадания?  Как из ПТГ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.02.2009 в 18:24:43
2MAn: как из миномёта. По пехоте стрелял.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 28.02.2009 в 12:59:16
ребята так же не могу найти Громова. у меня старые карты - и в барах его нет. клетку за клеткой просмотрел. самое смешное что я и Всадника теперь найти немогу. поиск по форуму не принес результатов - подскажите координаты всадника чтоб не упускать громова. охото всю команду собрать.
заранее благодарен за любую помощь

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 28.02.2009 в 13:34:05
2Shico:
Лучше скачай полностью мод.
Громова погляди не только в барах, может шляться по сектору, я однажды нашел его на футболочной фабрике, чаще всего игроки его встречают в среднем секторе, в одной из комнат гостиницы.
Всадник может быть и в Е10.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 28.02.2009 в 13:57:36
2MAn: А у меня разок просто стоял посреди площади (я тогда на 2-й день после мессаги пришёл). А в приципе правильно - лучше переустановить мод, мало ли что ещё полезет.
ЗЫ: В подземелье Альмы фраги, пришедшие сразу после зачистки (типа "а выход у нас тоже платный") были без оружия. Это фича?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 28.02.2009 в 17:08:56
У меня чаще всего  Громов был в Аеропорту, в здании с правой стотоны карты. Но там он был в последний момент, перед тем как мне письмо высылал грозное  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Viking на 28.02.2009 в 18:46:44
Если драньский отряд поймать на полпути к точке назначения, королева вышлет еще один?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 28.02.2009 в 23:56:43
2Invait:

Quote:
ЗЫ: В подземелье Альмы фраги, пришедшие сразу после зачистки (типа "а выход у нас тоже платный") были без оружия. Это фича?  

Это "вторая волна фрагов".  Возникает из-за того, что на карте (если рассмаривать её редактором) расставлено меньше фрагов, чем задаётся в соответствии с уровнем сложности.  На мой взгляд - глюк.
Но странно, что без оружия, тебе не показалось часом? Разговор про сектор с Генералом?
2Viking:

Quote:
Если драньский отряд поймать на полпути к точке назначения, королева вышлет еще один?  

Емнип, Терапевт исправил работу алгоритма. Отряды будут высылаться исправно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 01.03.2009 в 03:21:21
2MAn: как понять скачай полностью мод? а я что скачал? у меня выкачана свежая версия 1.0 + недавно поставил патч 1.01. куда еще более полный мод?
на счет  
Quote:
Громова погляди не только в барах, может шляться по сектору, я однажды нашел его на футболочной фабрике, чаще всего игроки его встречают в среднем секторе, в одной из комнат гостиницы.  
я ж говорю - ВЕЗДЕ подробнейшим образом прошелся. во все комнаты КАЖДОГО здания ВСЕХ трех частей Драссена обошел. вообще везде. и здание пилотов в правой части аэропорта. и в центре Драссена типа гостиница и все бары во втором и третьем секторе. да его там нету + еще 30 ополченцев в каждом секторе - они бы тоже увидели. вот какая ситуация.

Вопрос. если переустановить мод - сохранения можно продолжить? или начинать с нуля?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 01.03.2009 в 05:06:39
А Ты подождал некоторое время? Громов сразу не появляется, только дня 2, 3 после письма.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 01.03.2009 в 07:20:02
чего? он на 4ый день пишет что встречай. а на 7ой день (то есть через 3 дня) пишет что не дождался тебя и уезжаю - до свидания. так что подождав 3 дня он уже прощается с нами - а ты говоришь он появится через 3 дня. он через 3 дня сваливает :))) я его проискал на 4ый день. проискал на 5ый. проискал на 6ой день. все три сектора. даже сбегал до Омерты и там оба сектора прошел на всякий случай.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 01.03.2009 в 09:40:46
2Shico:
Quote:
Вопрос. если переустановить мод - сохранения можно продолжить? или начинать с нуля?
Можно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 01.03.2009 в 17:37:14
У меня тоже он не появлялся и в последний момент нашел его в Аеропорту. Конечно, не честно, но использовал Ы/Д когда получил второе письмо. 2 часа раньше он гулял по здании с правой стороны Аеропорта, а я в етом месте тоже искал клетка за клеткой и не нашел раньше

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DikiyBarbus на 01.03.2009 в 19:26:58
Вопрос: нашёл шприц, а зачем он- не знаю. В пояснении написано: "В пояснении не нуждается!" Что это за шприц такой? (не вакцина и не тонизирующее средство)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 02.03.2009 в 13:30:20
нашел Громова (итить его за ногу) ! он паразит стоит себе преспокойно около места получения груза! вот гад! не было его там сколько ни смотрел. и вот сейчас пробежался в очередной раз и он там появился :(( Небесного Всадника пока не нашел, так что действительно не связаны события.

Благодарю всех, кто помогал в поисках Громова.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 02.03.2009 в 13:34:56

Quote:
нашёл шприц, а зачем он- не знаю. В пояснении написано: "В пояснении не нуждается!" Что это за шприц такой? (не вакцина и не тонизирующее средство)

это, кажись, использованный "стимулятор".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 02.03.2009 в 13:49:17

Quote:
А Ты подождал некоторое время? Громов сразу не появляется, только дня 2, 3 после письма.

Кстати, где-то тут в ветках Терапевт писал, что Громов генерится непосредственно после прихода письма, утром во сколько-то часов, может в 7.
То есть, ждать два дня необязательно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 02.03.2009 в 13:52:35

Quote:
Вопрос: нашёл шприц, а зачем он- не знаю.  

Просто предмет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.03.2009 в 14:11:27
2Shico:

Quote:
он паразит стоит себе преспокойно около места получения груза! вот гад! не было его там сколько ни смотрел.

Значит он был в каком-то другом месте, но именно в этом секторе. Так как сектор его пребывания определяется однократно на все три дня.


Quote:
Небесного Всадника пока не нашел

Посмотри в C15, E10 и G16.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 03.03.2009 в 07:04:01
2Терапевт:  
Quote:
Значит он был в каком-то другом месте, но именно в этом секторе. Так как сектор его пребывания определяется однократно на все три дня.

все здорово, но я в этот промежуток (от прихода письма и до его встречи) успевал дважды еще получать посылки от Бобби Рея - был я там на этом самом месте его не было. и остальные части Аэропорта так же обходил. говорю же - везде где только мог искал :( и у Вальдо (коморка летчиков в правом нижнем углу) и в домиках по левой части около колючей проволоки и так далее.
В общем все позади теперь играю с Сергеем. успел даже убить 1 танк с РПГ (в ПВО).

Вопрос. почему танкетки не убиваются (даже не ранятся) ни гранатами ни любым оружием? чем они такие непробиваемые? даже танк не ранится стандартной ручной гранатой (Ф-1)!  чем их убивать кроме РПГ ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.03.2009 в 09:24:59
2Shico:

Quote:
почему танкетки не убиваются (даже не ранятся) ни гранатами ни любым оружием?

Ответ очень простой - Потому, что так задумано, и чтобы жизнь сказкой не казалась. :)
В моде (в отличии от оригинала) разделены степени бронирования техники и людей. Против джипов неэффективны только РГД-5. Остальные гранаты уже достаточно эффективны. Против танков лучше всего применять РПГ или миномёт. Гранаты против них неэффективны или малоэффективны. Также бронетехнику можно поражать из крупнокалиберного оружия (12,7мм), но колупать её таким образом придётся долго.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 03.03.2009 в 09:46:22

Quote:
В моде (в отличии от оригинала) разделены степени бронирования техники и людей.

осмелюсь дополнить ув.доктора - в оригинале танкеток ваще не было :D
зы: нащот бронетехники и гранат - дискуссия на эту тему была в этом же топеке пару страниц назад :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 03.03.2009 в 10:50:28
2MAn:
Quote:
Но странно, что без оружия, тебе не показалось часом? Разговор про сектор с Генералом?
Да, про этот сектор. Это то и показалось странным. В других модах с этой картой (финал УБ) тоже сзади накатывали - но с оружием. Кстати, странное поведение одного их задних фрагов. Лежал автомат, отобранный в пред. серии - и он его ПОДОБРАЛ с целью нанесения ущерба Лаве. /ранее писалось, что менты и фраги отучены от подбора валяющегося оружия - по крайней мере в бою (воровство в секторах - отдельная тема)/
299pints2drink:
Quote:
в оригинале танкеток ваще не было
По моему не было. Зато был РОБАТ разведчег.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.03.2009 в 11:07:23
2Invait:

Quote:
странное поведение одного их задних фрагов

Если у них действительно не было оружия, то это нормальное поведение. АИ был отучен от клептомании, но подбирать оружие и патроны, если не из чего или нечем стрелять ему никто не запрещал.


Quote:
Зато был РОБАТ разведчег.

Который теперь поменял облик и называется Громов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 03.03.2009 в 11:19:30
2Терапевт:
Quote:
поменял облик и называется Громов
[посыпает голову пеплом]  :-[offtop]А как же в SJ сосуществовали роботанкетки и Громов?[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.03.2009 в 11:35:42
2Invait:
В SJ танкетки на базе жуков. Но это не принципиально.
Робот - это тип тела/корпуса. Чтобы робот был нанимаемым, таким телом должен обладать какой-нибудь RPC. При этом ничего не мешает назначать такой тип тела вообще кому угодно. В НО модель робота заменена на джип.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 03.03.2009 в 13:50:22

Quote:
Робот - это тип тела/корпуса. Чтобы робот был нанимаемым, таким телом должен обладать какой-нибудь RPC. При этом ничего не мешает назначать такой тип тела вообще кому угодно.

О!
премного кланяюсь, припадаю и нижайше челобицтвую... Сделайте всем боссовским прихвостням тип тела=робот :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 03.03.2009 в 16:38:26

Quote:
без оружия

Может - быть - Ты их раньше гранатами закидал и они потеряли оружие? У меня так бывает с ополченами, если получат гранатой и потеряют ствол, лезут дальше без оружия, с ножом и гранатами

Quote:
менты и фраги отучены от подбора валяющегося оружия

Если фраг потерял оружие и не взял потом, то когда он случайно заидет на клетку с оружием, может его подниать. Так же с ополченами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 03.03.2009 в 17:32:36
2ZheniaSOBR:Нет. Они загрузились уже без оружия. ГГ сказал "вот теперь тут чисто" и подгрузилось 4 фрага, которые полезли с кулаками на мерков в "спектре" с фалками - наверное мед. отсек наверху это отделение псих. лечебницы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 03.03.2009 в 18:08:09
:o ??? Ето глюк или так задумано??

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2009 в 09:02:48
2ZheniaSOBR:
Наверное глюк.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 16:21:37
В обновлении наверно карта уже будет исправленная.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 17:04:42
2MAn: Мед. отсек в жёлтый цвет покрасят или оружие раздадут?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 17:16:13
Не только оружие, но и патроны к нему :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nel на 13.03.2009 в 01:11:15
2Терапевт:  Может не в той теме, но... Возможно выслать исходники последней версии НО ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.03.2009 в 18:03:34
2nel:
Нет. Время общедоступности исходников мода ещё не наступило.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nel на 13.03.2009 в 19:27:55
В первом ответе было:

Quote:
Спарка магазинов. В инвентаре должен лежать скотч.  

это актуально? Как это действует?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 13.03.2009 в 19:32:50
2nel: Просто добавляешь один магазин к другому. Так же, как доливаешь фляжку, например. Количество скотча уменьшается на 5%. Причем если скотча остаётся хотя бы 1% - магазины все равно соединяются (получит :))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Alber_Ego на 19.03.2009 в 00:37:19
Спрошу и тут. Если ставить на голд от буки, как включить кириллицу в IMP?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 19.03.2009 в 01:28:30
2Alber_Ego:
А как ты на русскую/английскую раскладку переключаешься? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Alber_Ego на 19.03.2009 в 02:23:57
В том то и дело что не получается :( Приходится генерить персов с помощью програмки для версии final test, а там не совпадают предметы (только что и остается всем давать MP5SD3)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 21.03.2009 в 07:51:53
а вот в свое время обсуждалась тема "работы с дверью с соседней клетки"...  ::) планируется в будущем что-нибудь такое? 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 23.03.2009 в 03:55:53
меня больше всего интересует где искать теперь террористов, установил НО1.0 в превью написанно только что терры и киллеры скрыты еще в преждней версии а преждних превью я не нашел, можете сказать по секторам где их искать, и что значит скрытые. Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 23.03.2009 в 04:02:33
2woolfon:

Quote:
где искать теперь террористов

Там же, где и в оригинале.

Quote:
что значит скрытые

Скрытые - значит над головой нет бэйджа с именем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 23.03.2009 в 04:26:48
вот именно что там же где и в оригинале походу нет, т.к. еще гдето прочел что они теперь не рндомом разбросанны а прикрепленны, я просто в НО первый ра играю а до этого ягу всего два-три раза проходил, запарюсь искать, подскажи если не сложно.
и еще вопросик, дворец Тейлора возле лаборатории это К4? тутже гдето читал что К4 вылетает... надо найти файл в ветки патчи, но там нет такого....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 23.03.2009 в 08:17:24
у меня Ти-Рекс нашелся в Альме, склад, наземная часть (Н14). в жилом квартале Камбрии (G8) - МАМ и Имитатор.

Химик всю жизнь был в баре Грама. если не поменяли ничего, там и есть.

скрытые - уже сказали. после первого диалога имя появляется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 23.03.2009 в 14:09:00
склад это Н14? я его захватил там вообще небыло жителей, только Майк

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 23.03.2009 в 18:39:13

Quote:
Ти-Рекс в Альме, склад, наземная часть.

все по разному наверно, как и в оригинале.
у меня в сейве - двое в камбрии (эдди и инвалид.. кактамыво?), двое в грамме (физик и еще ктото там), двое в читзене (мамка и тирех)
единственное отличие НО от оригинальной ДЖжа в плане террористов - они ВСЕ в арулько (а не рендомно от 3 до 6).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 23.03.2009 в 20:02:18
насчет ТиРекса на складе - он как и Сержант днем там будет)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 23.03.2009 в 22:29:37
спасибо всем кто помогает, вот кого мне удалось найти: Ти-Рэкс, действительно был на складе днем, Едди(С6) тоже днем, и Убийца(G8) опять днем, ночью его там не было...

Если я не ошибаюсь Мамаша всегда в балайме? и Химик в гранде... остался один...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 23.03.2009 в 22:48:56
2woolfon: У меня Mom была в Читзене. Только Химик в Грамме однозначно, да (с)  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 25.03.2009 в 09:11:02
а у меня, повторюсь, в Камбрии.... куда только не заносит их нелегкая судьба)

Эдди в С6 - эт в СанМоне чтоль?))))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green1999 на 25.03.2009 в 10:07:30
2woolfon:

я мам в НО встречал в Сан-Моне в секторе с6, Химик - всегда в грамме (бармен)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 25.03.2009 в 10:11:28
2Вaмпиp:
Quote:
Эдди в С6 - эт в СанМоне чтоль?
Угу, именно там я его в основном и встречал, пару раз только в Камбрии было. Там же и Маманю пару раз встречал, но в основном она в Балайме тусуется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 25.03.2009 в 21:00:55
Да, тяжела жизнь террориста :(. Эк их по всему Арулько колбасит. Только Химику хорошо, один хим. завод на всю округу - поневоле пришпилят.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 25.03.2009 в 21:44:48
нашел всех кроме Имитатора, нигде нету, я уже по три раза облазил сектора где, пользуюсь интерактивной картой арулько, во всех секторах которые помечены черепом по два-три раза был, просто кто-то тут сказал что они в техже секторах генерится не зависимо от мода... как быть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 26.03.2009 в 01:30:55
2woolfon:
В камбрийском универе глядел?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 26.03.2009 в 01:34:26
2woolfon: А может его уже того, Кармен зарепал? В оригинале так бывало. Воюешь себе, и вдруг добавлена запись в журнал "Все террористы уничтожены". Кстати, аналогичная запись не добавлена?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 26.03.2009 в 07:54:01
2Invait:

Quote:
А может его уже того, Кармен зарепал? В оригинале так бывало. Воюешь себе, и вдруг добавлена запись в журнал "Все террористы уничтожены"

Сам Кармен никого не репает. В оригинале эта надпись появлялась, когда ты сдавал ему голову последнего террора. Причем он сматывался не заплатив за нее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 26.03.2009 в 15:03:30
такой надписи не было

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.03.2009 в 17:39:41
1. надпись была.
2. надпись появлялась после того, как Кармен платил за последнюю голову, и ты выходил из сектора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 26.03.2009 в 18:21:05
да небыло надписи  смотрел в журнале, в истории наверное должна появится запись, нет нигде имитатора  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.03.2009 в 21:18:32
имитатор вполне может стоять гденить в углу сектора и почесывать жё :) и ваще, жителей в НО чрезмерно много, найти нужного иногда воистину удивительно как сложно... особенно учитывая что они ходят туда-сюда, дверьми хлопают и все такое :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 27.03.2009 в 00:41:24
2Redson: Не, не сдавал я ему голов. Прибил троих, вроде, потом долго ниичго не носил (дней 20, наверно) и получил закрытие квеста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 27.03.2009 в 17:57:07
а может быть глюк или еще чтонить? нету нигде имитатора, уже надоело искать, я второй день не играю а его ищу

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 27.03.2009 в 18:05:40

Quote:
По словам navy, в поисках террористов нужно иметь в виду одну тонкость (существующую по крайней мере в версиях игры 1.05 и старше, а может, и в более ранних): бывает, зайдя в террористоопасный сектор, ни одного подарка для Кармена вы не встречаете, но на краю карты стоит безымянная фигурка, одетая как террорист. Для контроля стоит выйти-зайти в сектор, и если одежка на товарище не изменилась - это ваш клиент. Выйдите из сектора, подождите минут 10, и зайдите снова. Голову вы, скорее всего, получите - но вот вещички из дома террориста будут отсутствовать... Да и кому они нужны, честно говоря? Главное - с приятным человеком пообщаться! :-)


(c) из энциклопедии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 27.03.2009 в 19:00:20
а как одет имитатор?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.03.2009 в 19:05:11
2woolfon: ЕМНИП голубая рубашка и тёмные (возможно синие) штаны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.03.2009 в 14:57:03
2woolfon: 2Legend:

в data\binarydata\  лежит proedit2.exe  редактор НПЦ

где можно посмотреть как одет тот или иной НПЦ, а чтоб не заморачиваться  можно одеть по своему вкусу во чтонибудь готичненькое от D&G ))

ЗЫ скорее всего чтобы изменения вступили в силу надо будет начать новую игру (.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.03.2009 в 19:28:06
2MeLL: Да я-то знаю, где смотреть, просто я не дома был, поэтому по памяти писал =)
А про вступление в силу с новой игры - это не скорее всего, а так и есть ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 31.03.2009 в 01:54:40
можно былобы посмотреть где он находится(((

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 31.03.2009 в 06:56:20
2Legend:  координату НПЦ посмотреть не удастся, если НПЦ не привязан к сектору. при начале новой игры генерируется новая карта, соответственно узнать где НПЦ не привязанный к сектору невозможно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Humungus на 11.04.2009 в 03:16:06
Вопрос №1 : В NO.FT можно было выбрать TTX оружия маленькие, средние и высокие . Есть ли это в релизе ? а то чтот не понял.

Вопрос №2 : как начать игру без выпадения всего ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 11.04.2009 в 03:57:23
2Humungus:

Quote:
как начать игру без выпадения всего ?

Не ставить в опциях "выпадение всего" - только и всего! ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Humungus на 11.04.2009 в 04:06:42
2Redson:

Хм чтото 2 раза устанавливал и не видел эту опцию при установке надо ещё раз попробовать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.04.2009 в 04:14:31
2Humungus: v nops.ini posmotri opciyu dropall, postav na 0.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 11.04.2009 в 04:26:25
2Humungus: Опции вызываюся клавишей О. Она (опция)сейчас в основных настройках живет ;). Ну там. где "показывать путь", "не трогай мою мышу"...
Для правки ТТХ скачай редактор камрада jz - сам выберешь размер.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Humungus на 11.04.2009 в 04:36:51
2Legend:  и 2MeLL:

Премного благодарен
А вот насчет редактора я его ещё вчера скатал , но чёт не понял как там ОД на выстрел менять ? там где можно менять стоят какието левые (16,15 и другие) числа, а там где ОД показано не меняется :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 11.04.2009 в 05:16:14
2Humungus:
Quote:
ShotsPer4Turns - определяет число АР на одиночный выстрел. Приблизительно АР = 90/ShotsPer4Turns
см ТТХ_description.txt

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.04.2009 в 05:54:30
2Humungus:
вот эти числа и меняй чем больше тем меньше ОД на выстрел
сравнивай пистолеты и снайперки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 12.04.2009 в 07:36:23

Quote:
а там где ОД показано не меняется


пересчет происходит, когда Вы закончили редактировать эту величину. (нажмите куда-нибудь мышью - и все пересчитается  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 18.04.2009 в 16:11:36
вопрос.
много раз торговал в Сан-Моне. продавал оружие Тони (во рифмоплет!).
еще был случай - вырезал полностью бригаду Кингпина. иногда прихожу в Сан-Мону - там один-два врага из местных бандитов. убивал их. и все было нормально - Тони торговал со мной без всяких проблем. А тут не играл где-то два месяца. захожу в игру. открываю сектор Сан-Моны и дую к Тони своими Хоббитом и Карданом гружеными шмотом с ПВО. так вот Ганс открывает по мне огонь. и следом за ним врагом становится Тони. Из-за чего?! и как это исправить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.04.2009 в 18:05:18
2Shico: Кошечку в секторе шахты Моны не убил, случаем? Ганс очень за кошечку обижается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 19.04.2009 в 12:46:00
2Дядя Боря:  не знаю. наверное убивал. то есть уже не вернуть добрых отношений? да и откуда мне знать что он обижается за кошку в секторе шахт?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.04.2009 в 13:54:42
2Shico: а вот. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 25.04.2009 в 04:26:56
2Дядя Боря: это не серьезно :))
какая вообще взаимосвязь между кошаком в одном секторе и чуваком в совсем другом? Это аналогично тому, чтобы Мигель стал врагом из-за того, что ты стреляешь по воронам! Серьезно!
может есть пути решения?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 25.04.2009 в 04:57:11
2Shico:
Может через Proedit? Находишь кошака и ставишь нейтрал? Правда, новой игрой пахнет. :-/
Да и котега этого ты бы запомнил - она нейтрал и ходит мирно вокруг домика. А  домик этот - Тонин, он там ночевал, пока его доктор к магазину не прибил. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 25.04.2009 в 04:58:40
2Invait: Редактор карт => удаляешь кошака и всё.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 25.04.2009 в 05:00:59
2Legend: Точно. Или просто заменяешь карту - на альтернативной кошки нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.04.2009 в 08:41:14

Quote:
какая вообще взаимосвязь между кошаком в одном секторе и чуваком в совсем другом?
Это серьёзно. Кошка в секторе шахты прописана как NPC и входит в ту же группу неписей, что и Тони с Гансом - мирное население Сан-Моны. При даже ранении её от твоих мерков Тони с Гансом становятся враждебными. Таков механизм игры, таковы группы неписей. Дай в морду ЛЮБОМУ бандюку Босса в любом секторе - ВСЕ бандюки из его группы во всех секторах станут тебе враждебны. Так и тут. Этот случай на этом форуме, кстати, уже подробно обсуждался ранее.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 25.04.2009 в 17:20:12
2Дядя Боря:
провел вчера следственный эксперимент :)
загрузил старый сейв 43й день - я в СЗ ПВО. вызываю вертолет из Драссена и перевожу на нем из ПВО в Сан-Мону свою штурм группу. захожу к Тони - все в порядке. Далее.
загружаюсь опять в 43ий день и пешком из ПВО иду в Сан-Мону. натыкаюсь в секторе "Заброшенная шахта Сан-Моны" на засаду кошек-убийц в числе 8 шт. перебиваю их, так как они на меня нападают первыми. После бойни иду далее в Сан-Мону к Тони и Гансу. они на меня кидаются со своими ауг-штаерами.

Вывод: даже вынужденная драка в заброшенной шахте с кошками-убийцами принуждает Тони быть враждебным. а вот это уже косяк, так?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.04.2009 в 18:33:48
2Shico: Так нужную кошечку мог бы и не убивать - она одна мирная, пока её чем-нибудь не ранить. У меня, например, она погибла в бою с драниками - не от моей руки. Ганс остался мирным.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.04.2009 в 00:15:42

Quote:
Вывод: даже вынужденная драка в заброшенной шахте с кошками-убийцами принуждает Тони быть враждебным. а вот это уже косяк, так?

вывод неверный. "та самая кошка" в битве ведет себя пассивно (и наемники ее за врага не считают, как и она их). Я есличо тож там на засаду кошек-убийц наткнулся, все ок...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 26.04.2009 в 02:38:36
299pints2drink:

Quote:
вывод неверный.  

еще раз объясняю. в первый раз слетал до санмоны на вертушке - проблем нет. потом перезагрузился и пошел пешком. на меня напали кошки убийцы. мы в четвером (гамоса все равно загрызли в конце-концов) стоим на месте и отстреливаем тех кошек, которые подбегают к нам сами (!!!) чувствуете разницу? ни о какой мирно стоящей, тебя не трогающей, кошке и речи быть не может. то есть только те кошки, которые с самого начала были агрессивными - они подбежали к нам и грызли нас. а мы их в упор в ответ убивали. это понятно? никакой там на карте отдельно стоящей кошки не было. и тем более нейтральной. чисто стая кошек которая бежала к нам и убивала наемников.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.04.2009 в 03:45:54
2Shico:  возможно для скрипта кошки не различимы, т.е. скрипт проверяет убита кошка или нет и конкретной привязки нету.... тоже самое мы имеем с ополченцами: добил всех до критического нажал кнопку АВТО и вуаля все здоровые и сильные )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 26.04.2009 в 05:09:06
2MeLL: не особо понял в чем схожесть. сейчас вот прошелся по сектору заброшенной шахты в Сан-Моне. так вот один раз захожу - там пусто. подхожу к Тони - он друг. потом опять туда-сюда мотаюсь пока не нарвусь на засаду кошек-убийц и разделываю под орех штук восемь. они именно на меня кидаются. я наделал скриншотов. только в них разрешение какое-то нестандартное в моем понимании и весят по 900кб. так бы видно было что именно кошки ко мне бегут с недобрыми намерениями, а не я такой негодяй антигринписовец. и вот всех кошек убиваю у себя под ногами (одна даже цапнула на полтиник). и вот после этих кошек тони агрится :)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.04.2009 в 10:22:37
2Shico:  точно тебе ответит только Терапевт.

ИМХО происходит следущее:
1. ты входишь в сектор и группа кошек считает тебя врагом сразу
2. ты убиваешь кошек
3. прога проверяет условие не убита ли кошка (да убита)
4. звереют Ганя и Тоша

попробуй зайти получить засаду и свалить не убивая кошек :) думаю все будет ок.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 26.04.2009 в 11:35:23
2MeLL:

Quote:
попробуй зайти получить засаду и свалить не убивая кошек :) думаю все будет ок.

как ты себе это представляешь?! я оказываюсь в центре карты и со всех четырех сторон бежит ко мне порядка 8-12 кошек. с каждой стороны по 3-4. и бегают они быстрее нашего + убивают в два укуса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.04.2009 в 21:28:44
2Shico:  ctrl+gabbi потом ctrl+t (или alt+t точно не помню) телепортишься и сваливашь  8)

эксперимент удался :D

Зы не повезло тебе с картой, не жадничай летай вертолетами арулькоаирлайнс ))
да и с запада за несколько рейсов можно стволы вывезти.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 26.04.2009 в 21:50:14
2MeLL: я не жадничаю - у вертушки запас хода всего 37 клеток. соответственно примерно 28 из них - это дорога туда/обратно, в запасе не так уж и много остается :))))
Камбрию я еще не освободил, так что в Эстони бросить вертушку пока не могу :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 27.04.2009 в 00:28:22
мнэээ.. товарисчи! я точно помню, что бился с кошками в шахте санмоны... и после этого ходил к тони........
вспоминается еще, что кошака-мильцанера в оградке (она вроде как обычно возле домика тусуется) не было.... Или была, но мы ее не били точно....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 28.04.2009 в 01:57:59
2Shico:
Ну, ёксель-моксель, кинь сэйв :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 02.05.2009 в 23:14:45
Привет! Я далеко не новичок в JA2 но я не могу найти летчика налетчика. В NO в тех же секторах тусит что и всегда? Было ли у кого нить чтоб его не было вообще?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 02.05.2009 в 23:25:12
2some1:
Летун теперь в любом болотном квадрате.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 03.05.2009 в 00:21:25
2some1:
тоже долго не мог найти болотного летчика (небесного всадника). у меня он был ниже левее Драссена, в то время как раньше (в обычной джаге) попадался правее и ниже Драссена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 03.05.2009 в 08:27:49
Нашел) оказался аж рядом с камбрией) Всем спасибо

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 05.05.2009 в 08:54:17
Подскажите пожалуйста у Мануэля такая и должна бфть озвучка полурусская полуанглийская и еще раньше всадник после привода его в драссен говорил что мы рискуем капитан и тд и указвал на пво...  у меня он ничего не говорит но пво обозночается.. так и должно быть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 05.05.2009 в 15:13:02
2some1:
на сколько мне известно авторы мода, по многочисленным просьбам трудящихся отключили небесному всаднику озвучку, так как тот буквально закалебал своими "Это небесный всадник" "слушаю капитан" "какие будут распоряжения" "это небесный всадник" "какие будут распоряжения" .... буквально на каждый щелчок он выдавал целую реплику и всех это всегда бесило. Поэтому ему вырубили голос. ИМХО очень даже правильно. И скорее всего из-за этого отключен голос даже при ПВО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 05.05.2009 в 22:38:30

Quote:
на сколько мне известно авторы мода, по многочисленным просьбам трудящихся отключили небесному всаднику озвучку

вроде когда НО не было, уже был файлик с кляпом для балабола :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 05.05.2009 в 22:39:23
299pints2drink: о нем и идет речь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 05.05.2009 в 22:47:55
А мне про ПВО докладывал. Правда, не сразу - какая то линия задержки у Всадника

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 06.05.2009 в 20:08:36

Quote:
Правда, не сразу - какая то линия задержки у Всадника

он и про госпиталь в камбрии говорит на стопицотый день после высадки :) причом уж эта инфа вообще бесполезна (при тыкании в инфу любого сектора камбрии выдается "основное оборудование - госпиталь)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.05.2009 в 20:24:08
299pints2drink: Так АЭ это же не знает, у него вряд ли есть такая мегакрутая интерактивная карта, как у игрока. Хотя хз что там у него на лэптопе есть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 06.05.2009 в 20:25:15
после нескольких переигрываний он все же говорит когда нужно) это у меня одного Мануэль по аглийски говорит после найма? кто нить знает как его звуки из цены свободы перекинуть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 06.05.2009 в 21:51:23
2some1:
а что за Мануэль? где его брать в НО ? может он есть в Тиксе? (единственная тюрьма в которой еще не побывал).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 06.05.2009 в 22:01:49
его брать на на юг от омерты 3 сектора вот там)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 07.05.2009 в 02:07:13
D10 емнип

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 02:15:51
кто н ибудь скажет про мануэля?
сейвы где лежат?подскажите плз

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 07.05.2009 в 02:32:00
2some1:
Ты об чём?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 07.05.2009 в 02:33:54

Quote:
кто н ибудь скажет про мануэля?
сейвы где лежат?подскажите плз

а что тебя интересует? Сектор - С10 или Д10 (сам ведь можешь сохраниться и посмотреть - он на "какбы базе" партизанов груши околачивает. Если увидишь в этих двух секторах толпу дебилов, обозначаемых на карте зелеными точками - значит он там (кроме того, во время хода "ополченцев" над ним зажигается нимб с именем). Ошибиться невозможно, вощим...
Кажись это таки Д10.

Нащот сейвов - какие именно? Могу дать сейв перед убитием драни :) или после захвата МГ42, или после закраски всех граффити (последние два, впрочем, к Джа отношения не имеют :D)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 02:38:47
по поводу сейвов я просто не знаю гдн они лежат чтобы использывать)     а по поводу мануэля я хотел спросить по поводу озвучки) предыдущие посты посмотрите)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 07.05.2009 в 02:43:46
2some1:
В каталоге игре папка SavedGames

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 02:46:01
хмм
у меня такой нету) может потому что на Жв играю

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 07.05.2009 в 02:51:17
2some1:
Хых :) Но ЖВ ить только на время боя. В промежутках-то можно сохраняться.
Ctrl-S, Ctrl-L, чтоб сохранить/загрузить.
Alt-S,  Alt-L  -  сохранить/загрузить квиксэйв

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 07.05.2009 в 02:54:01
2some1:
Насчёт озвучки:  на какую версию Джа устанавливал мод?
Ты говоришь Мануэль - а не путаешь ли ты его с Мигелем?
SPEECH.slf в каталоге Data присутствует?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 07.05.2009 в 02:57:28

Quote:
я хотел спросить по поводу озвучки)

озвучка кажись стандартно лежит. в неких файликах в какойто директории :) Если подробней - то это уже не про мануэля, а про озвучку в целом (т.е. "техвопросы"). Лично мну аглицкие 'got it', 'damn' и прочие 'houston, we've got a problem here' вапще не напрягают :)
Если хочется поменять - все стандартно (сталбыть ищи в факах, причем не для НО, а для ЖА2 вообще)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 03:20:53
мануэля с мигелем не путаю) папки с сэйвами нету)
устанавливал на буку 1.02

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 07.05.2009 в 03:38:55
2some1:
B Noptions.ini проверь, стоит ли единица в пункте "Для озвучки персонажей в версии АВ 1.02".

Quote:
апки с сэйвами нету)

Так сохранись один раз - она появится :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 03:48:29
да я сохранялся все равно нету) да лан хрен с ней) а 1 стоит в пункте озвучки стоит

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 07.05.2009 в 05:25:56
2some1:

Quote:
кто нить знает как его звуки из цены свободы перекинуть?

Боевая озвучка находится в файле BattleSNDS.slf. Выдери нужные файлы из него и сбрось в Data/Battlesnds.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 09:56:45
спасибо) кто-то понял о чем я спрашиваю) не в обиду всем)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 10:01:20
а обратно запаковывать надо в слф? если да то скажите как плз)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 07.05.2009 в 10:13:58
2some1:

Quote:
а обратно запаковывать надо в слф?

Нет, просто сбрось файлы в Data/Battlesnds.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 10:34:26
спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 16.05.2009 в 01:27:53
все таки осатлось рандомная сумма добычи от шахт? как бы ее убрать? возможно ли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 16.05.2009 в 01:45:29
что имеешь в виду?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 16.05.2009 в 01:55:33
при прохождении доход шахты драссена при 100 лояльности составлял окло 8000 баксов после начала новой игра составляет4 480 при тех же 100 лояльности.  Хотелось бы получить всегда фиксированную сумму дохода

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 16.05.2009 в 01:58:45
А-а-а-а, ну, я знаю как получить фиксированную сумму дохода...
сделать её равной нулю :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 16.05.2009 в 10:45:28
2some1: *смотрит на подпись* нда, а про опцию "пониженный доход с шахт" не знает *качает головой*

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 16.05.2009 в 23:24:13

Quote:
Хотелось бы получить всегда фиксированную сумму дохода

смысл в чем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 17.05.2009 в 05:05:47
Legend не понял тебя) Раньше при установке был пунктик пониженный доход шахт в последней версии я такого пункта не нашел.  Вопрос сумма всех доходов шахт в но остаеться неизменной ?

а про подпись я действительно играю так но просто никогда не любил лишний ненужные усложнения в плане обрезания денег)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 17.05.2009 в 05:08:11

Quote:
Вопрос сумма всех доходов шахт в но остаеться неизменной ?

45к вроде на нормале

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем smit86 на 31.05.2009 в 08:00:13
где найти Пилота?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 31.05.2009 в 11:04:14
В секторах с типом местности "болото"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 31.05.2009 в 20:07:13
2smit86:  Почитай здесь http://ja2.su/mods.php?page=no_previev "4.2. Персонажи игры – НПС, РПС и прочие."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Quizja на 04.06.2009 в 04:08:08
Всем привет! Для начала, почему на форуме не юзается поиск?

А теперь по игре... в Балайме в секторе с музеем есть домик весь в сигнализации и електроловушках в нём рычаг который кажется открывает дверь...или я ошибаюсь когда вхожу в дверь происходит взрыв, что это?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 04.06.2009 в 05:05:29
Вопрос.
есть ли в игре коктейль молотова? есть есть - как его делать? что с чем последовательно смешивать?

Вопрос.
есть ли в игре огнемет? если есть - где и как его достать?

Вопрос.
есть ли в моде прут и пружина? пружины встречал неоднократно. алюминиемые пруты не видел ни разу. Есть ли они вообще в игре? если нет - можно ли сделать прут и пружину для увеличения скорострельности оружия?

Вопрос.
можно ли в одном месте собрать полностью перечень всего, что собирается в моде с описанием используемых компонентов(что с чем соединить чтоб получить предмет)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 04.06.2009 в 05:17:30
2Shico: Если ты серьёзно:
1. Нет.
2. Нет.
3. Хз, есть ли прут, но на месте прут+пружина сейчас коллиматорный прицел. Собирать не надо, достаточно купить или найти.
4. Есть в ttx.txt. Если ты его конечно можешь читать =)

Если не серьёзно - ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем maks_tm на 04.06.2009 в 05:17:55
2Quizja:  

Quote:
Для начала, почему на форуме не юзается поиск?  

Только что проверил - все отлично юзается.  Может, это ты неправильно что-то делаешь? В чем конкретно проблема? Подскажем.


Quote:
что это?

Там есть рубильники снаружи, которые отключают минирование. Заминированы важные облегчающие жизнь предметы  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 04.06.2009 в 05:45:39
2Legend:
да вопрос был серьезным.
3. коллиматорный прицел и так понятно. меня интересовала именно прут и пружина. хотелось и рыбку съесть и не уколоться. чтоб и то и другое.
4.  
Quote:
4. Есть в ttx.txt. Если ты его конечно можешь читать =)  

ты мне льстишь и явно переоцениваешь мои способности  :D
смотрю файл и думаю ??? то ли лыжи не едут, то ли со мной чего не то...

Где в этом файле описание всех предметов, которые можно собирать в игре?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 04.06.2009 в 05:52:02
2Shico: А какой смысл в п+п, если есть КП???

4. Смотри строчки с "Merge" и "ComboMerge". И ещё можно почитать TTX_description.txt ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 04.06.2009 в 06:01:44
2Legend:  
Quote:
А какой смысл в п+п,
Как это какой? Пихаешь КП и п+п! Суперскорострельный винтовка получается!
2maks_tm:
Quote:
Заминированы важные облегчающие жизнь предметы
Оп-па. А я думал там пол походу заминирован :-/

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 04.06.2009 в 06:10:00
2Invait: Дык, тогда легче засунуть два КП =) Они хоть есть в наличии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 04.06.2009 в 06:42:13
2Legend:  
Quote:
2Shico: А какой смысл в п+п, если есть КП???  


Quote:
Как это какой? Пихаешь КП и п+п! Суперскорострельный винтовка получается!  
:D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2009 в 18:47:42
2Shico:

Quote:
можно ли в одном месте собрать полностью перечень всего, что собирается в моде  

На первой странице этой темы ответ №3.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 21:22:09
2Invait:

Quote:
2maks_tm: Quote:Заминированы важные облегчающие жизнь предметы


Оп-па. А я думал там пол походу заминирован  

Дык, именно пол и заминирован.  Ты ж ведь к предметам по полу идёшь :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 00:08:31
2MAn: К предметам я по другой траектории подходил. Делал альтернативную дверь. Сами то ящик не заминирован /вроде?/.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 05.06.2009 в 01:12:26
2Invait: Там за стенкой ещё рубильник. Стул мешает - ты его гренкой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 05.06.2009 в 03:35:01
2Invait:
ты прав, именно ящик и заминирован, ну, и ещё посредине комнаты заряд. Срабатывает он, когда проходишь через дверь.


Quote:
Invait: Там за стенкой ещё рубильник. Стул мешает - ты его гренкой.

Стул, вроде, убрал ПМ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 03:45:00
2MAn:  
Quote:
именно ящик и заминирован
Этого не запомнил. Ловушка на двери и мина 20-х уровней запомнились, а сам ящик обыкновенский, наверно. Или на каку кнопку нажал, случайно.  :-/
Стула нет (в смысле предмета мебели в игре) :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.06.2009 в 09:05:30

Quote:
Стул, вроде, убрал ПМ.  
При последнем посещении балайма стул стоял.
2Invait: Мина отключается двумя рубильниками, один из них в соседней комнате и плохо виден, вот у него и стул. А вообще в Балайме в обеих секторах такие дома с антеннами, и в каждом - такие мины. В одном стул есть, в другом - нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 05.06.2009 в 10:43:18
Точно. Дядя Боря прав как и всегда. стул в левом секторе, там рентген-определитель. А в правом стула нет, там СВУ.

Quote:
Ловушка на двери и мина 20-х уровней запомнились, а сам ящик обыкновенский, наверно.

Дверь открывается рубильником справа. Ловушка на двери для нетерпеливых :)
А незаметный рубильник слева отключает все фугасы. емнип даже если проделать дырку сбоку и влезть в комнату, взять предмет не удасться - подорвешься,- нужно обязательно дёрнуть рубильник слева.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 20:51:07
2MAn:  
Quote:
Дверь открывается рубильником справа
Все двери в Джа я стараюсь открывать отмычками (для +механики) или ломом (для +силы) :). Кнопки - для нетерпеливых ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.06.2009 в 00:06:29
2Invait: Ну вот и получай подарочек для нетерпеливых ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 06.06.2009 в 01:15:29
2Invait:  Здесь дверь -дверью, а взрывчатка - взрывчаткой. Взрывчатку не обнаружишь, хоть ВВ=100. Вот и приходится отключать рубильником.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 06.06.2009 в 01:48:31
2Zeppelin:  
Quote:
Взрывчатку не обнаружишь
Это пока не наступишь :). А тут вообще получается 3 в 1 - дверь-пол-ящик. И все 20, по ходу. Для полноты картины надо ещё кнопку на подрыв и фрага к ней (как в Медлабе ). Кусочек NO1.0 Hardcore Update  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 10.06.2009 в 01:42:45
А танк может съинтерраптить? :o У кого-нибудь такое было?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 10.06.2009 в 01:44:31
2Invait: Прямо танк вроде нет, но бывало такое что интерраптил фраг, а стрелял только танк.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 10.06.2009 в 01:53:51
емнип, было такое. Танк перехватил и обшмалял из пулемета

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 17.06.2009 в 09:14:59
Уважаемые джайцы, где вы находили Винторез, Вал, Баррет и КСВК?
Я нашел 3 винта и 3 Вала.
Первый Вал в секторе А6  (в газовом ящике у верхнего строения, состояние, ммм... стрелять в общем нельзя). Второй Вал у Убийцы (встретил в Альме в секторе с шахтой в гараже). Кстати, Убийцу можно нанять? Если да, то как?
Третий Вал у Мигеля.
Первый винт в секторе D10. Причем для этого сектора есть две карты. Вариант а: ополчены во главе с Мануэлем отбиваются от драньцев, винт искать у снайпера с правой стороны карты с самым большим здоровьем. Вариант б: ополчены атакуют драньцев, винт искать у снайпера на крыше здания, здание расположено в правом нижнем углу внутри охраняемого периметра.
Второй винт на складе в секторе H5, проблем с ним нет. Третий винт у Карлоса.
Барретов мне попалось много, но все в то время, когда смысла в них почти нет (Орта и Медуна). Один притащил Пабло после удара по наглому лицу, второй прислала парочка туристов.
Одну КСВК нашел у Игги и вторая вывалилась в секторе M5.
Есть ли в игре еще места, где лежат эти замечательные стволы? В первую очередь интересуют винторезы и КСВК.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 17.06.2009 в 10:04:48
2kaa:

Quote:
Кстати, Убийцу можно нанять? Если да, то как?

Дай ему дискету Кармена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 17.06.2009 в 21:43:06
2kaa:
КСВК вроде один. У Палкина.  Патроны этого калибра так же использует Корд - крупнокалиберный пулемет.
Винторез есть в J15, там же можно наткнуться на Баррет и покоцанную СВУ

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 17.06.2009 в 21:56:09
2kaa: Винторез ещё был в Альме. У Кингпина ВАЛ :-/

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 18.06.2009 в 07:32:33
захватил сектор альмы с тренировочной базой и бункер но так и не нашел сержанта и конрада. Подскажите плз где их искать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 18.06.2009 в 08:12:47
Мне сержант попался в Н-14 днем. Я второй раз зашёл туда за патронами, тут он мне и подвернулся. Интересного, правда, у него нечего нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 18.06.2009 в 08:13:18
ыва
Quote:
захватил сектор альмы с тренировочной базой и бункер но так и не нашел сержанта и конрада. Подскажите плз где их искать...


Конрад на электростанции, Сержант на складах Альмы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 18.06.2009 в 20:59:42
Конрад м.б. на любом из многочисленных блокпостов и военных объектов

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 19.06.2009 в 00:03:31
Такой вопрос.. для Найт Опс прилагается редактор в котором можно изменить урон оружия? А то я привык в 1.13 играть с троекратным уроном :) и подругому уже не ндравится

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.06.2009 в 00:17:19

Quote:
Такой вопрос.. для Найт Опс прилагается редактор в котором можно изменить урон оружия? А то я привык в 1.13 играть с троекратным уроном :) и подругому уже не ндравится


http://www.ja2.su/opensours/redactors/jz/no_editor.rar

Или в Excel открыть файл "ttx.txt" - колонка "Impact"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 19.06.2009 в 01:42:38
*Если в файлике ttx.txt изменить время появления предмета в продаже это коснется БР и Тони или только БР?

Разобрался, и у того и у другого.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 06.07.2009 в 13:26:16
извините если не туда, но мне нужно чтоб мерк с мтк=90+ из снайперки с оптикой и сошками, лежа попадал в голову с 40клеток. что/где отредактировать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 06.07.2009 в 17:01:18

Quote:
извините если не туда, но мне нужно чтоб мерк с мтк=90+ из снайперки с оптикой и сошками, лежа попадал в голову с 40клеток. что/где отредактировать?  

1 страница этого топика:

Quote:
Если снайперка, но стрелок не "снайпер", снижение эффективности в зависимости от меткости.


т.е. тебе нужен перк "Снайпер"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 07.07.2009 в 00:02:41

Quote:
т.е. тебе нужен перк "Снайпер"
а где его взять? ни у одного мерка его нет. а есть редактор сейвов - чтоб раздать сей перк в но?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 07.07.2009 в 02:07:16
2cc31:
Перк "снайпер" есть у многих мерков. Например: Стрелка, Сдоба, Стрелок, Рысь, Маг, Сидней,  Игги, Эскимо...

Кроме того, при создании своего перса ему можно дать этот перк

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 07.07.2009 в 03:03:17
2MAn: да ступил :( у стрелки перк есть, но тогда какого?? мтк=99, перк есть, снайперка беретта 501 с прибамбасами. почему тупит?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 07.07.2009 в 04:56:44
2cc31:  Тут, мне кажется, ещё зависит от "рельефа". Заметил, например, если вражина сидит в траве, то в голову попасть труднее, чем в туловище. Если встанет там же, то 99% бывает вероятность. В пустыне в голову врагу снайперу как-то проще попасть. Наверняка ещё много факторов задействовано.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Blount на 07.07.2009 в 13:45:09

Quote:
- Возможность вызова экрана загрузки сохранённой игры на чужом ходе.

А как?... Даже обычное Alt+L не срабатывает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 07.07.2009 в 13:58:41
2Blount: Ctrl+L

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Blount на 07.07.2009 в 14:26:08
Спасибо, так намного лучше :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 08.07.2009 в 00:55:12
2Zeppelin: да нет в городе действие.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 08.07.2009 в 01:24:42
2cc31: Может с моралью чего? При низкой морали они такие косые, это что-то (ц) :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 08.07.2009 в 04:17:33
2Invait: мораль отличная, просто я склеротик - забыл что прицел регулируется пкм :(
засадил по танку обойму рг-6, с пяток гранат, взорвал два тнт - выбил не более 10хп. эт так должно быть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.07.2009 в 06:47:37

Quote:
засадил по танку обойму рг-6, с пяток гранат, взорвал два тнт - выбил не более 10хп. эт так должно быть?  
Да. Вот если бы ты это сделал всё за один раз, подложив в тайл танка - тогда, возможно, и снял бы половину ХП с него.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 08.07.2009 в 06:59:02

Quote:
засадил по танку обойму рг-6, с пяток гранат, взорвал два тнт - выбил не более 10хп

ну так это ж танк, что ему гранаты? а вот насчет тнт... тут как заложить и сколько в каждом граммов :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 08.07.2009 в 07:57:14
Да у меня бывало Серёга по танку из миномёта шандарахнет и ничего не выбьет. Правда стрелял по наводке.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 10.07.2009 в 00:13:31
джайцы, какие навыки лучше для макс юзания:
снайперка
пулемет
рг-6
гм-94
рпг
подствольник
миномет
в смысле для макс точной и быстрой стрельбы.
заранее спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 10.07.2009 в 00:17:21
2cc31: Снайперка - есно снайпер. Пулемёт - есно авто.оружие. РПГ и миномёт - есно тяжёлое оружие. На остальные вроде ничего не влияет, хотя могу ошибаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 10.07.2009 в 01:33:28
2Legend:
Quote:
Снайперка - есно снайпер. Пулемёт - есно авто.оружие. РПГ и миномёт - есно тяжёлое оружие
спасибо, как я и думал :)
рг-6, гм-94, подствольник работают почти как руч. гранаты - может на них броски влияют?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 10.07.2009 в 02:12:37
2cc31:
Не, на подствол все-таки тоже влияет тяжелое оружие...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 10.07.2009 в 04:21:18
2cc31: Вот несколько цитат:

Quote:
Талант "броски" влияет только на бросок ручной гранаты, а перк "тяжёлое оружие" на выстрел из миномета, РГ-6, ГМ-94.
Это справедливо для всех голд-версий. В АВ 1.02 для М79 использовались броски.  

ТО вроде не распространяется на РПГ.
Зы: Вот бы ФАГ упорядочть как-то и пришпилить с замком, может в форме A/Q?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 10.07.2009 в 04:38:16

Quote:
Зы: Вот бы ФАГ упорядочть как-то и пришпилить с замком, может в форме A/Q?  

Есть желание заняться составлением ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 10.07.2009 в 04:43:37
2Zed: Желание есть, но не всегда оно совпадает с возможностью. Но на выходных попробую начать. Копать наверно нужно с даты релиза 1.0? И куда сбрасывать раскопки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 10.07.2009 в 04:51:10
2Invait:
Сделай отдельную тему и туда цепляй в формате Вопрос/Ответ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 10.07.2009 в 06:33:37
2Invait:  
Quote:
Копать наверно нужно с даты релиза 1.0? И куда сбрасывать раскопки?
копать надо начинать с отцов-модостроителей :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем butterfly на 10.07.2009 в 10:43:41
2cc31:

Quote:
копать надо начинать с отцов-модостроителей :)  

Окстись, хороняка! Их ещё никто не закапывал! :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 11.07.2009 в 00:21:51
2butterfly:  
Quote:
Окстись, хороняка! Их ещё никто не закапывал!  
попробуй похорони, когда у них джипы с крупняком, танки, минометы, про всякую мелочь - пкм, рг-6, рг-16 молчу...а у тебя?  ::)

мерк юзает, будет юзать акм, грены и рг-16.
что ему лучше дать:
авт+броски или авт+тяж?
а если ак-74м, грены и рг-6?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.07.2009 в 02:57:10

Quote:
что ему лучше дать:  

Ночник + Скрытник. Или Ночник+Снайпер. И ВСС вместо АК.  :)
Тяжёлое оружие - только тем, кто из миномёта будет пулять. Персу - не надо...
Автомат, броски, ножи... Баловство это. Для начального этапа. После середины они все кидаются хорошо, а из автоматов - только одиночными пуляют. И АК никакие не пользуют, спектру из АК не берёт.
А вот ночник и снайпер - для всей игры нужны.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 11.07.2009 в 03:36:59
2Дядя Боря: люблю гамать разным оружием.
сейчас хочу собрать отряд головорезов состоящий из пулеметчика, снайпера, и автоматчиков с гренами и рг-6, рг-16, гм-94 и миномета :)
поэтому и спрашиваю:
у мерка авт, грены+рг-6/гм-94 - что лучше, авт+броски или авт+тяж?
авт, грены+рг-16 - авт+броски или авт+тяж?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 11.07.2009 в 04:11:31
2cc31: авт+тяж, броски  
Quote:
Баловство это

ЗЫ: Прости, д. Боря,  что влез :-[.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.07.2009 в 07:57:19
2cc31: Вот же упрямый. Русским же языком сказали - баловство это. И повторяю я в третий раз - "это - не более, чем баловство".
Теперь поясняю снова. Любишь разным оружием играть - да наздоровье. Первую половину игры просто приходится с разным оружием проходить, потому как - приспосабливаешься, выбираешь, и т.п.
Во второй половине - весь противник будет в Спектре, которую берут только супербронебойные. Хочешь выигрывать - приходится вооружаться оружием с супербронебойными патронами, и выбор оружия становится очень невелик. При этом большинство оружия с СБ патронами - это снайперки. Из штурмовых винтовок годится ФН-ФАЛ безусловно, и Штырь - условно, для вспомогательного персонала. АК не годятся вообще никакие. Пара тяжёлых пулемётов хороша, но - ТЯЖЁлые! А утащить с собой много что хочется, и пара лишних мин к миномёту вовсе не лишние. Так что лучше всего - ночь и снайпер с Винторезом.
Про ручные гранатомёты - ну не заметил я какого-либо реального приращения меткости у них от "бросков" и "тяжёлого". Айра и Шенк лупят из них нисколько не хуже Игги и Гризли, разве что - медленнее.
Про гранаты - "броски" не лишние, если ими пользоваться. Но вторая половина игры - всех можно уже вооружить гранатомётами, из которых и дальше, и точнее, и сильнее, и кто угодно, так что ручные гранаты становятся не нужны ВООБЩЕ. А в первой половине Димы хватает, он гранатки бросает виртуозно.
Итого, из боевых перков ВСЮ игру нужны - "снайпер" и, если играешь ночью, то - "ночник". "Тяжеловиков" для миномёта хватает - Бык, Гризли, Игги, кто-то ещё. Гранатомётчика Димы - одного - за глаза, а так любой сильный неплохо гранатки кидает, а уж силу то прокачаешь всем в самом начале. Автоматчик... Если бы очередь не рассеивалась... Да и психов много - дай Бешеному автомат, и наслаждайся длинными и точными очередями. Ночник же в игре хороший один - Мануэль, а лучше - парой ходить, с подстраховкой.
То есть, авт+броски - совсем не надо, авт+тяж - тоже немного не то. Тяж - для миномёта, а миномётчику в бою за винтовку взяться некогда, если только мины кончатся.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 11.07.2009 в 17:05:45
2Дядя Боря: спасибо за ескурс.
чувствую придется за редактор браться ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.07.2009 в 18:22:10

Quote:
придется за редактор браться
А пробовато и это. И обнаружено, что то, что есть сейчас - это хорошо. А всё остальное по улучшению - это уже читерство.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 11.07.2009 в 20:04:08
2Дядя Боря: все понимаю, но акм родной не отдам! >:(
о! придумал, если проблема в броне - нафиг эту броню ))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.07.2009 в 22:07:37
2Дядя Боря: Кстати, Дядь Борь, почему это ты утверждаешь, что АКМ с ББ не берёт спектру? У меня почему-то берёт. И меня берут и я беру. Не хуже буржуйского патрончика, кстати.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.07.2009 в 22:31:36
2Legend: Ну, зная тебя, уверен, что ТТХ.ТХТ ты таки подкрутил.
У, АКМ? с 7,62 ББ? Да, он берёт. Но - как тот крокодил - "летает, но нызенько-нызенько". Все остальные параметры у него... И рейку надо ставить для прицелов...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.07.2009 в 22:35:22
2cc31:  
Quote:
если проблема в броне - нафиг эту броню
Угм... Это не только тогда у противника её не будет, но - и у тебя. Хотя я Спектру не ношу. Тяжёлая. Предпочитаю не подставляться под пули. А потому - играю в НО только в ночные бои, снайперами - ночниками с глушёными винторезами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 11.07.2009 в 22:40:26
2Дядя Боря: А у меня АН94 с 5,45ББ Спектру берет. Правда, в основном каску. :).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.07.2009 в 23:26:39
2Дядя Боря: Говорю же, ТТХ я крутил только на предмет навесов и ремонтируемости броников. ТТХ оружия я вообще не трогал, влом мне на этот раз было по новому всё крутить =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.07.2009 в 01:56:06
2Invait:  
Quote:
АН94 с 5,45ББ Спектру берет. Правда, в основном каску.  
И в основном - после пары очередей, да? Так и МП5 такой же, примерно. А если "синенький" под каску попадёт случайно, то и вообще - "критикал". Но редко, редко. А в тебя при этом - тоже ведь стреляют. И не из АК и МП5, а из чего потяжельше и посильнее бьёт...

2Legend:

Quote:
влом мне на этот раз было

Так поди старые ТТХ и взял...  ;) :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 12.07.2009 в 02:33:52
2Дядя Боря:
Дядь Борь, прекращай пузом авторитетом давить :) Все нормально с уговариванием спектральных фрагов, просто у каждого свой стиль игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.07.2009 в 03:42:13
2Zed: Да бог с ней, со Спектрой. Вопрос про комбинацию навыков был. Так вот, комбинации авт+мет и авт+тяж - невыгодные и без спектры, при любом раскладе, о чём я и говорил уже.  Если уж зациклило на авт, то к нему брать - ночь или снайпер,  можно - боксёра или учёбу, да даже доктор лучше (технаря - не надо, их много и так).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 12.07.2009 в 06:36:10
2Дядя Боря:
Quote:
Так поди старые ТТХ и взял...  
*стенко*

Про навыки: делал себе пару раз ноч+авт, брал Г11, АЕК, ТБК, FN P90 (чередовал их, как настроение было) и было смерть всему живому, что не успело спрятаться от очереди :) И не важно, днём или ночью :D Ночью лучше всех рулит глушённый П90 - маленький, шустренький, убойненький да ещё вместительный магазинчик. Не нарадуешься :D MP7 конечно тоже крут, но ненастолько, как П90 =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 12.07.2009 в 18:48:57
2Дядя Боря: дал рг-6 фло, а рпг бифу :)
действительно, плевать они хотели на отсутствие навыков - лупят только так. одно плохо - не качаются.
а для штурмовиков с гренами броски нужны, на глаз лучше работать стали, еще за угол и в окно кидали...сказка стала бы.

как из подствольника стрелять? зарядил, а как стрелять незнаю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.07.2009 в 18:58:08
2cc31:  жмешь кнопку переключения стрельбы :
одиночный - очередь - подствольник. (на клаве вроде кнопка "B")

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.07.2009 в 21:54:47

Quote:
одно плохо - не качаются
Да, при стрельбе из гранатомётов меткость не качается. У меня Шенк в прошлом прохождении, при обороне Медунской ПВО положил больше 1000 сереньких и так и остался с меткостью 30, или около того.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 12.07.2009 в 23:46:11
Дядя Боря истину глаголит...
лучший штурмовик - ночка+скрытный :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.07.2009 в 23:51:59
299pints2drink:  по мне так ночка + снайпер

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.07.2009 в 00:08:46

Quote:
+ снайпер

для ШТУРМОВИКА? (тоись для чудовища, которое врывается в борщ и начинает размахивать ложкой направо и налево)?

Снайперу - ночка+снайпер
штурмовику - ночка+скрытный
фельдшеру - снайпер+обучение
минометчику - тяж. + снайпер
остальному сброду - неважно что.. главное, чтобы скиллы были на уровне (а прокачать эти скиллы - вопрос религии и терпения)...

Мнится мне, что в игре с ЫД перки вообще не особо нужны :) а без ЫД -
1) открытая местность. разведчик (скрытный+ночка) тихо шуршит по кустам и высматривает, снайпер издали палит, а остальные выжигают пространство гранатами-минометами.
2) в городах. рулит знание местности :) тут какраз раздолье для штурмовиков и снайперов...
3) в помещениях (подземельях) - либо тихо снимать всех пачучуть (скрытный+пукалка с глушителем), либо громко (много гранат и наемников)... в общем-то, здесь рулят именно штурмовики с перками "скрытный, автоматы и броски (гранат)".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 13.07.2009 в 01:34:14
ошибся, нужны перки гранатометчикам, иначе первый выстрел криво летит - а на второй времени нет - сваливать надо, пока не закидали.
имхо:
снайпер - снайпер-эксперт
пулеметчик - автом-эксперт
рг-6, рпг, миномет - тяж
штурмовик - автом+броски
разведка - ночка+скрыт

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vlad198401 на 14.07.2009 в 19:19:16

Quote:
- Опция - выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления (ini). Имеет приоритет над "выпадением всего". Игроку в процессе игры в качестве трофеев будут доступны только те предметы, прогресс появления которых соответствует текущему прогрессу игры. На NPC не распространяется. Опция также влияет на отбор стволов.


Не нашел, где она включается. В ini файле  нет, или я не наше среди десятка опций? Или там несколько iniшек. Я нашел только ту, где эпидемия включается, набор карт... (noptions.ini)


Quote:
- Полёт с тратой здоровья от отдачи крупнокалиберного оружия, если стрелок не "качок" по телостожению.


это если товарищ стоит? или еще когда сидит? лежа, надеюсь, улететь нельзя? и как понять «качок»? Гонтарски? а как своего перса «качком» сделать?


Quote:
Цветная одежда. Жилетам и поножам можно назначать цвета, влияющие на внешний вид персонажей.

это где менять можно?


Quote:
- Воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО и ПВО (ini).

ПВО возле Драссена мое, но паратруперы все равно туда летают. По крайней мере звук вертолета слышен.



Quote:
- Прокачка здоровья и подвижности прыжками.

с крыши / на крышу?


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 14.07.2009 в 19:58:08

Quote:
Не нашел, где она включается.

добавь в noptions.ini "ProgressDropItems=1"


Quote:
это если товарищ стоит? или еще когда сидит? лежа, надеюсь, улететь нельзя? и как понять «качок»? Гонтарски? а как своего перса «качком» сделать?

стоит/сидит. Качок=здоровый внешне мужик, телосложение "BigMale"
Сделай своему силу > 85 - будет качок.


Quote:
Цветная одежда. это где менять можно?

TTX.txt колонка "color" или редактором http://www.ja2.su/opensours/redactors/jz/no_editor.rar


Quote:
ПВО возле Драссена мое, но паратруперы все равно туда летают. По крайней мере звук вертолета слышен.

читай так:
"Воздушный десант (для городских секторов не прикрытых ПВО) и (ПВО)"


Quote:
с крыши / на крышу?

да. и через забор

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2009 в 20:03:37
2vlad198401:

Quote:
Не нашел, где она включается. В ini файле  нет, или я не наше среди десятка опций?

Нужно почитать вот здесь
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753


Quote:
это если товарищ стоит? или еще когда сидит? лежа, надеюсь, улететь нельзя? и как понять «качок»? Гонтарски? а как своего перса «качком» сделать?

Будет летать если стоит. Если сидит без упора спереди или препятствия сзади, то тоже полетит.
Качок - крупная тушка, с силой никак не связано. Можно сделать с помощь редактора IMP (есть на сайте).


Quote:
это где менять можно?

В ТТХ.txt. Файл описания в корневом каталоге игры.


Quote:
ПВО возле Драссена мое, но паратруперы все равно туда летают. По крайней мере звук вертолета слышен.

На ПВО они всегда летают на вертолёте (на малой высоте). В города высаживаются с самолёта.


Quote:
с крыши / на крышу?

Через мешки и заборы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Blount на 14.07.2009 в 20:15:59

Quote:
Если сидит без упора спереди

Ого, я и не знал, что этот фактор может учитываться. А можно ли, к примеру, как-то связать сидение за этим самым упором с получением бонуса к точности стрельбы, аналогичного "лежа+сошки"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2009 в 20:21:51
2Blount:
Оно так и есть. В начале этой темы можно почитать обо всех возможностях и изменениях вносимых модом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Blount на 14.07.2009 в 20:26:56
Действительно. Извиняюсь, не выловил рыбку из этого обширного пруда :)
Но там сказано:

Quote:
Упор (окно, мешки, камни и т.п.) для оружия, приравнивающий стрельбу сидя к стрельбе лёжа.

Насколько я понимаю, в обычном случае стрельба лежа из оружия без сошек бонусов не дает - сам бонус цепляется именно к сошкам (или, в отдельном случае, к оружию с интегрированными сошками). Если я стреляю сидя, из-за баррикады, из обычного АКМ без сошек - получу ли я данный бонус?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 14.07.2009 в 20:52:47
2Blount:

Quote:
Качок - крупная тушка, с силой никак не связано. Можно сделать с помощь редактора IMP (есть на сайте).  

Не только. Крупная тушка дается при выборе определенного портрета. Их там 3 (не помню какие точно)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2009 в 21:24:50
2Blount:

Quote:
Насколько я понимаю, в обычном случае стрельба лежа из оружия без сошек бонусов не дает - сам бонус цепляется именно к сошкам  

У стрельбы лёжа (или сидя с упором) свой бонус, у сошек свой. И они даже могут суммироваться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Blount на 14.07.2009 в 21:33:57

Quote:
У стрельбы лёжа (или сидя с упором) свой бонус, у сошек свой. И они даже могут суммироваться.  

Вау! Век живи - век учись :) Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 15.07.2009 в 02:01:48
2Redson:  
Quote:
Не только. Крупная тушка дается при выборе определенного портрета. Их там 3 (не помню какие точно)

вроде 3-ий.
2Терапевт: список всех бонусов и условий их появления в тему, пожалста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2009 в 02:29:44
2cc31:
Там математические формулы и куча всяких условностей. Кто понимает, может сам посмотреть в исходниках. А красиво и литературно всё это расписывать довольно долго.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 15.07.2009 в 04:30:03

Quote:
Там математические формулы

BOOLEAN ShouldThisMercHaveABigBody( void )
{
____// should this merc be a big body typ
____      if ( ( iPortraitNumber == 0 ) || ( iPortraitNumber == 6 ) || ( iPortraitNumber == 7 ) )
____{
________if ( gMercProfiles[ PLAYER_GENERATED_CHARACTER_ID + LaptopSaveInfo.iVoiceId ].bStrength >= 75 )
________{
____________return( TRUE );
________}
____}
____return( FALSE );
}

=============================

в общем если лица 0, 6, 7 и сила>=75

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 15.07.2009 в 04:43:20
2Терапевт: тогда скажи в каких файлах смотреть - может время будет :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 15.07.2009 в 05:51:45

Quote:
тогда скажи в каких файлах смотреть - может время будет

\Laptop\IMP Compile Character.c

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2009 в 22:20:47
2cc31:
Если речь идёт о прицельных бонусах, то \Tactical\Weapons.c функция CalcChanceToHitGun

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sleep на 30.07.2009 в 20:31:25
Парни,поясните плз нубу ,что означает -"Добавлен ключ командной строки -CHEATS "
Добавлен ключ командной строки -CHEATS для разрешения работы отладочных кодов GABBI. и для чего это нужно вообще ?  :)

Поискз амучался юзать ничего не нашел...Что за строка такая....Что за ключ ... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 30.07.2009 в 20:47:54
2sleep: Командная строка это такое... чёрное место где моргает белый курсор и где всё нужно писать ручками, дос, линух/юних, или Пуск-Выполнить-cmd. Команды там задаются в виде: c:\games\ja2.exe а потом Энтер. Вышеупомянутый ключ в данном случае будет использован так: c:\games\ja2.exe -CHEATS. Поскольку никто игры из командной строки сейчас не запускает (ИМХО), то чтобы это работало нужно ПКМ на ярлыке игры, Настройки(Опции или как оно там в русской винде), на второй закладке, которая Ярлык вроде называется, есть пункт Цель где ты увидишь полный путь к экзешнику игры, так вот если здесь в конец дописать -CHEATS то эффект будет тот же что и в описанном выше запуске через командную строку. Ключ этот нужно писать после кавычек в который заключён полный путь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.07.2009 в 20:50:24
2sleep: Этот ключ позволяет тебе пользоваться чит-кодами игры, которые активируются мастер-читом GABBI. Без этого ключа ты хоть заГАБься, ничего не выйдет. Пользоваться так:
1. вариант: в точности как для изменения разрешения
2. вариант, если не знаешь как использовать первый:
Либо создаёшь bat'ник (блокнотом) в папке с exe-файлом ДжЫ и в него вписываешь следующее

Quote:
ja2.exe -cheats

Потом запускаешь игру с этим батником.
Либо создаёшь ярлык на экзешник где угодно и уже в нём прописываешь (Alt + Enter, строчка "Объект") этот ключ, должно выглядеть примерно так

Quote:
"путь-к-игре\ja2.exe" -cheats

Запускаешь ярлык, игра работает с читами.

ПС: на батник тоже можно сделать ярлык, только уже в ярлыке ничего править не надо. Я правлю именно батник, мне так удобнее, а запускаю ярлыком.

2jarni: Приколист ;D Хотя может вспомнить ДОС, поприкалываться с Джой? =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sleep на 30.07.2009 в 20:51:19
2jarni:  Спасибо , очень доходчиво  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sleep на 30.07.2009 в 21:00:42
А в НО можно больше одного песонажа IMPшного создовать?
Сорри если туплю ))просто я себе НО первый раз поставил ),мне почему то казалось что можно ) ... Попробывал не получилось.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kommy3107 на 30.07.2009 в 21:28:37
2sleep: Конечно можно:Создаёшь 6 IMP-чаров с разными голосами и харями и вводишь имя ИМП файла, и жмёш энтер(заранее все шесть файлов переиминовываешь напр.1,2...и т. д.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 30.07.2009 в 21:38:27
2sleep: А почитать темы в этой ветке влом? Здесь (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1103011677), например.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 01.08.2009 в 05:21:58
Забыли добавить фичу

Quote:
***29.10.2008*** AI перезаряжается без расходования АР


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем gladius на 11.08.2009 в 07:52:27
Коллеги, поделитесь опытом ...
Зачистил Орту. Добрался до "нЕпися", который теоретически должен ворота открыть на уровень ниже, т.е. в подвал (типа, оружейный завод). Ан нет... Сообщил, что там завод ... бабло взял ... и всё ... ни ключа, ни открытой двери ... Что же делать? Как же быть? Наставьте на путь истиный ...  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.08.2009 в 08:24:38
2gladius: скока бабла дал? Ему много надо, кажется 10000. В игре есть и ещё один ключ, и взрывчатка. Ключ - у бомжа на свалке в Эстони, меняется на любой предмет, если ему дать, хоть бы и сигары, или клюшки. Взрывчаткой взрываем не дверь, а СТЕНУ возле двери. Не знаю, как на новой карте - взрываема ли стена, на старой - вполне. Сама дверь - взрывоустойчива.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.08.2009 в 10:05:12
2Дядя Боря: А не 20 ли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.08.2009 в 16:46:46
2Legend: Ну, я же говорю - не помню. Может и 20К, да. Меня давно жаба давит такие деньги отдавать, я ключ в Эстони беру, а этого мздоимца пришибаю вообще без разговора. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем gladius на 11.08.2009 в 17:31:17
2Дядя Боря: 2Legend:  Этот подлец более 20 Кбаксов хочет в общей сложности :o  ;)
Рванул стенку. Первый раз не там прикладывался :)
Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alex_spb на 11.08.2009 в 18:19:02
Камрады!

Есть ли ограничение на количество оружия в игре: можно ли добавлять новые стволы через ttx.txt или новые - только взамен старых (у меня не получилсь)?

И второй вопрос: пробовал менять картинки оружия, для распаковки bigitems.slf использовал slf manager - после импортирования (добавления) sti файла он попадает в конец всего списка (а заменить пытался sti файл из середины), игра вываливается в форточки.  

Если повторился - прошу прощения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2009 в 18:48:04
2alex_spb:

on 1250003942, alex_spb wrote:
можно ли добавлять новые стволы через ttx.txt  

Нет. Только вместо старых.


on 1250003942, alex_spb wrote:
пробовал менять картинки оружия

Не нужно запаковывать картинку назад в SLF. Достаточно положить её в папку Data\BigItems.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alex_spb на 11.08.2009 в 23:05:04
@Терапевт:

Правильно ли я понял, что добавить новый ствол можно только вместо старого ствола, а не любого предмета?

И еще вопрос: если я правильно понимаю, то для озвучки стволов в зависимости от количества выстрелов используется свой звуковой файл. Есть ли возможность добавить такие файлы для 7, 8, 9 и.т.д. выстрелов, или 6 выстрелов - это предел?

И еще: правильно ли я понимаю, что часть свойств предметов (например бонусы от коллиматора, УФ и ночной прицел) зашиты в EXE и таким образом еще один прицел в игру не добавить?

П.С. после 2-х лет игры в 1.13 не думал, что смогу с него переключится на что-либо другое - ошибался! Отличный баланс оружия, система прицельной очереди - просто класс. Новый уровень ощущений. Спасибо за игру и огромную работу

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.08.2009 в 23:11:17
2alex_spb:
Quote:
Правильно ли я понял, что добавить новый ствол можно только вместо старого ствола, а не любого предмета?
Именно так.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2009 в 23:43:45
2alex_spb:

Quote:
Есть ли возможность добавить такие файлы для 7, 8, 9 и.т.д. выстрелов, или 6 выстрелов - это предел?  

Нет. Лень было более длинные звуки делать. Максимум 6. Если очередь длиннее 6 (максимум 12), дважды проигрывается более короткая.


Quote:
правильно ли я понимаю, что часть свойств предметов (например бонусы от коллиматора, УФ и ночной прицел) зашиты в EXE и таким образом еще один прицел в игру не добавить?

Правильно. И даже не свойства, а алгоритмы работы завязанные на конкретные номера предметов. То есть аналогично оригиналу игры.

Вообще-то файл TTX.txt и прочие настроечные файлы мода, носят чисто технический характер и предназначались для разработчиков. Цели, делать какие-то гибкие дружественные пользователю инструменты настройки игры под себя, не было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.08.2009 в 23:52:47
2Терапевт: А почему бы не исплоьзовать один файл для n-количества выстрелов?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2009 в 19:08:41
2Legend:
Повторяющийся короткий файл (в JA2) звучит намного хуже длинного.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 12.08.2009 в 21:23:39
2Терапевт: А я помню склеивал для одного ПП одиночный пистолетный выстрел для очередей - звучало неплохо =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alex_spb на 13.08.2009 в 10:53:41
Спасибо за информацию


on 1250023425, Терапевт wrote:
Цели, делать какие-то гибкие дружественные пользователю инструменты настройки игры под себя, не было.


Да я для себя, для души...  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alex_spb на 14.08.2009 в 12:33:15
Продолжаю играться с параметрами оружия - созрел очередной вопрос:
в ttx ставлю штраф на очередь равным 48, стреляю длинной очередью с вероятностью попадания на первый выстрел в 99%. Исходя из логики вероятность попадания уже 3-го выстрела: 99%-48%-48%=3% а 4-го - 0%.

В бою иногда получается укладывать в цель и очередь в 5-6 патронов. В чем секрет?

Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем double на 14.08.2009 в 17:12:18
Такой вопрос. Если раздаешь фрагам РПГ-16 или минометы - они из них не стреляют. Так и должно быть? С чем это связано?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.08.2009 в 17:49:39
2alex_spb: ты не правилно считаешь проценты )
1й выстрел 0.99                                примерно 100%
2й будет     0.99*0.48                       примерно   50%
3й будет     0.99*0.48*0.48              примерно    25%
4й будет     0.99*0.48*0.48*0.48     примерно    10%
и т.д. т.е. вероятность в 0 не уйдет но будет к 0 стремится.

к тому же на выстрел влияют навык снайпера,  бонус автоматчика, бонус психа,  просто параметр  меткость, + характеристики оружия (разброс, с какого выстрела начинаются штрафы).

ЗЫ все выше сказаное моё ИМХО любые совпадения с механикой игры случайны )))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 14.08.2009 в 18:00:07

on 1250259138, double wrote:
Такой вопрос. Если раздаешь фрагам РПГ-16 или минометы - они из них не стреляют. Так и должно быть? С чем это связано?

стреляют - см.мои карты
Просто меткость д.б. > 85 - иначе AI считает, что не попадет
Далее, снаряды нельзя отмечать для выпадения - иначе ими не стреляют

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vlad198401 на 14.08.2009 в 18:52:32
У меня такая фишка была, есть и будет. На картах с ополчением, например с Мануэлем в D10, или в Омерте всегда тусуется мужик (барышня) в белых штанишках и серой маечке/футболочке. А в чера на ферме перед Драссеном среди ополченцев тусовался вообще крутой перец - весь в черном, судя по выносливости - аналог элиты. Сдох предпоследним - там много мяса на него было (сам думал кони двину - пронесло). И осталась от него M4a1(?), такая же как у Волка в AIM/

Вопрос: что это за перцы? Командиры ополчения? - так я на форуме прочитал, что их вроде не захотели в игру включать.

[offtop]Ктож так над ополченцами поиздевался: вместо броников - футболки "I <heart> Arulko"? Гы-гы![/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 14.08.2009 в 21:04:33

on 1250265152, vlad198401 wrote:
что это за перцы? Командиры ополчения?

Цвет майки выбирается вручную в редакторе. Скорее всего, это типа командир - у него меткость больше 90


on 1250265152, vlad198401 wrote:
Сдох предпоследним - там много мяса на него было

если им задать stationary - они выносят всех нападающих

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alex_spb на 14.08.2009 в 21:34:18
2MeLL:

Спасибо. Кажется, я затупил:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vlad198401 на 20.08.2009 в 19:07:05
Вопрос: а на что заскриптовано появление Громова? На время от игры, на время от захвата Драссена?

Просто обычно я беру Драссен к 16.00 первого дня. И письмо от товарища Громова приходит на 2-й день.

А тут решил прогуляться за Мануэлем. В итоге Драссен пал ночью. И письмо от майора пришло только в 16.00 (?) третьего дня. А то я уж думал без этого кекса, который спит с (при)открытыми глазами, останусь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 20.08.2009 в 19:47:54

on 1250784425, vlad198401 wrote:
на время от захвата Драссена?

да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем AARus на 18.09.2009 в 22:19:49
Уважаемы - помогите... вопрос из серии хочу все сразу ;D:
Можно на NO поставить JA 1.13? Или хотя бы те его компоненты, которые вносят мультиплеер и реальный инвентарь ???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем MAn на 18.09.2009 в 22:26:15
Никак нет.
Про 1.13  - дуй в соответствующую ветку.  
Набежали фанаты, понимаишь...  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем Legend на 19.09.2009 в 00:27:06
2MAn: Чё человека путаешь? :P
2AARus: Можно, ещё как.
Во-первых, учишь язык программирования С. Если его знаешь, то
Второе: берёшь исходники НО (где-то Терапевт выкладывал тут неподалёку, посмотри вон в той куче коробок, авось там найдёшь что-нибудь).
В-третьих, берёшь исходники 1.13 (где лежат хз, не пользовал).
В-четвёртых, берёшь навыки из пункта одЫн, приплюсовываешь к ним прямые руки, возводишь это в степень "головатус соображалиус нормалус" и ОООООЧЕНЬ осторожно добавляешь фишки из 1.13 в НО, попутно отлавливая разбегающихся, как на свету, тараканов и прочих лулзов.
В-пятых, если пункт 4 тебе таки удалось осуществить - выкладываешь своё творчество здесь.
В-шестых: ?????????????
В-седьмых: ПРОФИТ!

Как-то так :) Наверное ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем gladius на 19.09.2009 в 01:59:00
2Legend:
Иными словами, для "нерукастого геймера" - работа на всю оставшуюся жизнь :)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем ddd на 19.09.2009 в 16:21:16
2Legend: гораздо проще фишки из НО прикрутить к 1.13  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем Zed на 19.09.2009 в 20:00:56
2ddd:
да да
Quote:
Overall gun balance is superb. I don't know what they did and how they did it
1.13 играбельным модом никогда не будет просто по своей сути, рай для любителей читов :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем butterfly на 19.09.2009 в 20:44:03

on 1253379656, Zed wrote:
1.13 играбельным модом никогда не будет просто по своей сути, рай для любителей читов :)  

Да нафик ваш баланс!! Мяса, мяса побольше!!! И чтобы бурстом, бурстом!!! :moderator:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем ddd на 20.09.2009 в 02:31:52
[offtop]
on 1253379656, Zed wrote:
1.13 играбельным модом никогда не будет просто по своей сути, рай для любителей читов

:applause: :rzhach:[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем MAn на 20.09.2009 в 11:16:44
[offtop]Зэд, а что это ты зацитировал?[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем Zed на 20.09.2009 в 19:25:09
2MAn:
Это Shanga вождь племени "Мядзьведы з ямы" радуется неведомому :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем MAn на 21.09.2009 в 09:46:31
Будем пиарить НО  ;D

А теперь слово предоставляется товарищу Mauser`у !

Quote:
and i agree, the game balance is superb, should be a new standard for basic 1.13 and all mods to come!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 12.10.2009 в 00:20:52
Можа кто подскажет зачем в секторе Н 7(N.O) в камоде переключатель ,что дает его нажатие?:confus:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.10.2009 в 00:39:43
2Sir-Dorosh: это остаток от квеста с роботом и Шизом. Открывает двери в соседнем сарае. У меня там - драники были в засаде, часть патруля.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 12.10.2009 в 01:04:18

on 1255297183, Дядя Боря wrote:
Открывает двери в соседнем сарае.

Блин а я двери взрывчаткой вынес , думал что рычаг открывает какойнибудь спуск в подземелье.
Спасибо за инфо.  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.10.2009 в 01:17:39
2Sir-Dorosh: а рычаг закрывл вынесенные тобой двери изнутри :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем MeLL на 15.10.2009 в 04:39:43
2Sir-Dorosh:  а ты с опцией заложник гамаешь ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 15.10.2009 в 09:19:19

on 1255570783, MeLL wrote:
заложник

Решать каждому ,выгоден ли заложник Если это Бобби  Гонтарски то я думаю что Иван с Игорем не очень растроются если ты получишь писмишко$ из кампании Малеус,Инкус и Стэйпс   8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.10.2009 в 19:35:01
2Sir-Dorosh: Ух ты! В фотошопе буковки рисовал или в пэйнте? :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 16.10.2009 в 00:15:25

on 1255624501, Дядя Боря wrote:
Ух ты! В фотошопе буковки рисовал или в пэйнте?

Вобщето это маркером в секторе F8 сестра Джени когда в морге на дежурстве была написала. 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 17.10.2009 в 01:39:29
По дури установил разрешение 800Х600. Да, вроде площадь карты побольше, но... как-то напрягает в мелочь эту курсором целиться. Да и в стратегии-инвентаре неудобнее. Вопрос: можно ли без переустановки изменить разрешение экрана? Или только использовать сэйвы после переустановки? (Да еще чет и нету уверенности, что пойдут эти сэйвы).

И еще вопросец: это так и задумано, что проволочные заборы теперь гранатой проломить нельзя? Чет не понимаю я такого "хардкорного реализма". Кусачек при мерках не было изначально, гранатами забор не рвется, на крышах - мешки с песком. Ну и? Непонятно как то - что, весь отряд положить, ломясь через ворота? Авторы мода видят в этом какой-то особый прикол и реализм?

ПС, Сорь, с разрешением разобрался. Щас гляну еще на озвучку, а вот с гранатами и заборами - так и непонятно - к чему такая "фича"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.10.2009 в 01:45:06
2CRIttER: Nightops.ini > resolution > -640. А вообше 4итай мануал :-P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 17.10.2009 в 01:54:50
Да с разрешением разобрался - ты ответил, пока я ПС добавлял в предыдущий пост. За ответ спасибо... Но в файле этом насчет гранат ничего не говорится :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 17.10.2009 в 04:54:15
Тэкс... С гранатами глюк был какой-то временный. То пять подряд рванули в одной точке и хоть бы хны забору, то с первой же... Но тока после перезапуска игры. А так полчаса убил на СЛ, пытаясь дыру проделать в сетке :) В итоге первые два сектора Драссена оказались намного проще, чем в оригинальном Джа. На взрыв прибежал один-единственный сольджер, после убийства которого остальные были просто методично отстреляны.

Ну да ладно, тут все-таки вопросы-ответы. Вот, значит, еще вопрос: можно ли как то вернуть оригинальную озвучку женским персонажам? А то у меня все три тетки говорят одним голосом, к тому же очень меня раздражающим. В этом файле, где предлагается чего-то там менять с озвучкой персов я попробовал, но безрезультатно. А можно ли просто заменить файлы озвучки на родные? И если можно, то как их опознать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 17.10.2009 в 05:06:48

on 1255744455, CRIttER wrote:
можно ли как то вернуть оригинальную озвучку женским персонажам?

Можно, только вот мод НО озвучку персонажей не изменяет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 17.10.2009 в 21:58:34
Ишшо вопрос. Вот вроде бы редактируемая фича - тренировать сразу постоянное ополчение. Я так понимал, что ежели ее отключить, то менты будут тренироваться в классическом режиме и один отряд будет стоить те же 750 уев. Однако ж вышло по другому, вышло вовсе и не так. Ополчение - да, тренировалось по старому, но вот бабла  за них требовалось вдвое больше. В итоге так и не удалось сэкономить  и удержать Тревора на службе, а уход такого взломщика в начале игры - это большая потеря.

Вопрос: так и должно быть? То есть в режиме обучения сразу постоянных ментов я бы платил вообще по 3000? Или же тут что-то не так? Мож наоборот - как раз сэкономить  и получилось бы? А то уж... знал бы  как читами пользоваться, точно готов был уже  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 17.10.2009 в 22:34:20

on 1255805914, CRIttER wrote:
Вопрос: так и должно быть?

Так и должно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.10.2009 в 23:33:58
2CRIttER: Трэвэр в начале игры - ну совершенно не нужен. Берёшь дешёвого Быка (или Гризли, или Анаболика) и ломик. Можно и просто пинать. Дробовик в стрельбе по замкам тоже никто не отменял. а у меня просто сила у ГГ после Омерты 99, и все двери и сундуки он с полпинка выносит. Ну, или дробовиком, ломиком, зарядом взрывчатки себе помогает. Нафига вообще в начале игры (да и просто - нафига вообще) дорогущий Трэвер нужен? Вики - в середине беру, и достаточно. Она не хуже Трэвера авто и почую механику чинит, да и замки вскрывает. Но давно уже и Вики не беру - местных хватает, типа короля Альмовских слесарей ночной смены Динамо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 18.10.2009 в 03:31:10
Ну, у меня есть набор любимых мерков, Тревор в их числе - я стараюсь с ним от начала до конца все игрухи проходить. Других беру ради интереса время от времени. Но вообще то я больше люблю брать самых дешевых и нераскачанных, чтоб к концу они уже монстрами были :) А к ним в придачу - Тревора. Шоб они на взломы не отвлекались. Я не любитель блиц-кригов, хотя иногда нравится проводить очень быстрые бои. Анаболика вообще не люблю, так как он с русскими не уживается, а Игорь - обязательный участник моих команд. Бык?... Ну, попробую как-нить и Быка, но пока чего-то не было желания. Не люблю мерков с низким интеллектом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 18.10.2009 в 11:57:50
А кто такое этот самый Громов, который предлагал встречать его незнамо где, а потом еще и обиделся, что не встретили? И много ли я потерял, не встретив его?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.10.2009 в 12:03:47
2CRIttER: Много. Штук пять выстрелов из ПТГ. При штурме СВПВО оценишь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 18.10.2009 в 23:17:40
2CRIttER:  красный чемоданчик и ТКБ0111  очень приличный ствол в моем рейтинге чуть хуже АУГ но лучше м16 ж36е....

к тому же боец на халяву

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 19.10.2009 в 11:14:18
Ты потерял очень много. Во - первых классный ствол для начала игры (похожий долго не попадётся!), которым можно успешно пользоватся в середине и даже в конце игры. Кроме того первый РПГ (попрут джипы и почуствуешь - что за потеря). Ну и конечно неплохого холявного мерка, специалиста по тяжелому вооружению. Бывает так, что Серёгу ОЧЕНЬ трудно найти. Надо провернуть целый Драссен. Но ИМХО он того стоит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.10.2009 в 17:39:31
Он может Сетку под током резать (навык "Электроника") - незаменимо для тихих ночных операций:headshot:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.10.2009 в 18:34:02

on 1255732769, CRIttER wrote:
это так и задумано, что проволочные заборы теперь гранатой проломить нельзя?


on 1255744455, CRIttER wrote:
можно ли как то вернуть оригинальную озвучку женским персонажам?

Подобные чудеса вызывают встречный вопрос: поверх чего был поставлен мод? Со свежеустановленными рекомендованными версиями оригинальной игры такого происходить не может.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 20.10.2009 в 00:28:37

on 1255966442, Терапевт wrote:
Со свежеустановленными рекомендованными версиями оригинальной игры такого происходить не может.

:yes:

Ссылка: http://www.ja2.su/NOps/NightOps10repack.7z
Патчи не нужны


Quote:
Мод рекомендуется ставить на свежеустановленную JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки. С другими версиями игры, например от Акеллы, совместимость не проверялась, но попробовать можно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 21.10.2009 в 03:46:51
Я ставил Но поверх чистой Золотой серии. Глюк вроде бы ушел - взорвал я таки забор. Но вот чего мне интересно - а кусачки - это теперь супердефицит? Я уже всю Камбрию освободил, но кусачки мне не попадались ни разу и нигде. И у Тревора их в инвентаре не было.

И опять вопрос: а мож все-таки можно как то поменять озвучку персов на родную Буковскую?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.10.2009 в 04:19:38
2CRIttER: Кусачки у Боббика неплохо продаются.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.10.2009 в 04:37:59
2CRIttER: А ты раньше в Золотую серию играл? Там Бука сама озвучку поменяла на новую, по сравнению со старой Агонией Власти. Я так снёс всю Золотою серию, раскопал старый диск с Агонией, переболванил его Нерой (потому как зацарапан был сильно) и поставил НО на Агонию. Вот тогда и озвучка родная буковская вся получилась.
Ну и плюс альтернативная озвучка ГГ от Кобры - вот так ещё играть и можно!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 21.10.2009 в 05:16:34
2CRIttER:  странно ножниц более чем достаточно

бывают в омерте (сектор высадки) восточнее омерты (фермы)

ищущий да найдет (с)

ЗЫ лично я обычно не ломаю заборы в тех секторах которые буду удерживать или латаю дырки мешками с песком.
у меня так Мигель в одиночку держал сектор на крыше с РПК 74, поставил мешки так что залезть можно было в 1 месте драньцы по одному и лезли... остаток уже потм сам выследил и добил....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kerogaz на 21.10.2009 в 09:00:12
Блин, с Эскимо замудрили очень :( Когда я захватывал тюрьму Альмы, то даже не заметил его НИ ЖИВОГО, НИ МЕРТВОГО (и уж тем более он у меня не бегал по сектору, как здесь некоторые пишут)! Каюсь, про газ подумал, что против меня направлен :) Потом опомнился, почитал на форуме, где его найти, вернулся в сектор - а там ничего... Ни трупа, ни вещей. Только в журнале скромная запись "Эскимо мертв".
Так вот вопрос: без спасения Эскимо Мигель и Карлос как-нибудь присоединятся (как раньше, после захвата 5, кажись, городов)? Или их уже не нанять?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.10.2009 в 09:18:33

on 1256104812, Kerogaz wrote:
там ничего... Ни трупа, ни вещей.
Труп уже сгнил. А вещи - ну какие вещи у зека?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kerogaz на 21.10.2009 в 09:35:14

on 1256105913, Дядя Боря wrote:
Труп уже сгнил.

Ага, а парочка драньцев сделана из долгогниющего сплава - трупы их по сей день валяются :)
Но не в этом суть...Смогу ли я нанять Карлоса и Мигеля?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 21.10.2009 в 11:33:06
2Дядя Боря: Пасиб . Вообще-то разве нельзя просто заменить файлы из старой Буки в Золотой серии? Ну, попереименовывать там, если надо. Я то побаиваюсь, а то еще напортачу чего-нить - неохота еще одну игру засирать - приходится терпеть. Вот и спрашиваю - мож кто делал уже такое? А ставить на старую... Ну, я ж не знал, что можно. Да и нету у меня старой - подарил брату. А в инете чет не нахожу чистой и нормальной. Те, что попадались - перекосячены.

2MeLL: Не, ну  мне то врать зачем - говорю, что не встречал нигде, знач так и есть. Обыскивал конечно, сектора. В Камбрии вон нигде и ящика красного нету ( отбирать у Перко не хочу, но и ремить у него вещи тож желания не возникает - мутный он тип) , ни лома, шоб гараж взломать, да и со взрывчаткой у моих плоховато - не прокачал еще никому - рассчитывал на Тревора.  А вот у Бобби надо глянуть. Там я чет вроде тоже не видел, но мож просто плохо смотрел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 21.10.2009 в 21:49:55
2Kerogaz:
Это глюк оригинала, трупы, бывает, в горчице растворяются. :)
А Мигеля с Карлосом ты, как и в оригинале, сможешь нанять. Емнип, 5 городов для этого нужно отбить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 22.10.2009 в 05:18:55
2CRIttER:  вроде чем больше покупаешь тем больше в след раз товара чаще заглядывай в магазин)

взрывчатка обычно есть у Девина (по барам шляется).... растреливай замки  это же просто....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.10.2009 в 05:25:31

on 1256177935, MeLL wrote:
чем больше покупаешь тем больше в след раз товара
Нет связи. Есть связь качества ассортимента с прогрессом захвата секторов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 23.10.2009 в 19:10:32
Не , народ. Вот уже и Грам захватываю, взяты три города, три ПВО, Блокпост, но ни у Бобби, ни среди трофеев, НИГДЕ не нашел ни единой штучки кусачек. Впрочем, вполне обхожусь и гранатами, но просто тихо проникнуть за забор  уже не получается. У Девина уже ничо нету - он у мня в отряде.  ;D Со взрывчаткой и боеприпасами пока что проблем не было. Просто жаль, что нельзя осуществить абсолютно тихий захват.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 23.10.2009 в 19:33:33

on 1256314232, CRIttER wrote:
У Девина уже ничо нету - он у мня в отряде.

Если ему передать вещь в тактике - откроется экран торговли

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.10.2009 в 02:09:19

on 1256314232, CRIttER wrote:
Вот уже и Грам захватываю, взяты три города, три ПВО, Блокпост, но ни у Бобби, ни среди трофеев, НИГДЕ не нашел ни единой штучки кусаче

это действительно странно. может ты не все сундучки обшариваешь в секторах? (я лично точно помню, что пара-тройка кусачек у меня была.. но я ими не пользовался, ибо ГЭС брал после грамма, а про фичу "юзать кусачки товарищем с перком "электроника" вообще не знал :D)

По громову - отличный дядя изза перка "тяж.вооружение". в начале игры так вообще парочка мануэль-громов = супермега (круче чем гипотетическая пара карлос-мигель в начале игры :D).

По баблу для тревера - ну емае... если играешь с ЫД, то проблем с баблом вообще нет. Нанял на неделю и за это время с помощью Тони наделал столько денег, чтобы хватило вообще на весь АИМ :D

Тревера есличо сам люблю и всегда беру. но не в начале, а чучуть позднее. Патамушта он и взломщик замечательный, и качается быстро, и озвучка забавная... ну и вещи ремонтирует очень быстро :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 24.10.2009 в 02:16:13
А я вообще своего перса на механику качаю, а пока он ещё не раскачался, ему Дима помогает или ещё кто. Ну вот люблю я быть самодостаточным, мне всякие Треворы роскошью кажутся ;D Вот докторов не люблю качать, хватает только на Ирку, а сами по себе долго качаются, поэтому они у меня на вес золота.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Пограничник на 27.10.2009 в 15:06:52
По моим наблюдениям :) , Громова надо искать в барах Драссена или в гостинице . Весь город переворачивать не обязательно :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 27.10.2009 в 17:22:27
У моего перса механика и взрывчатка по нулям. Я беру ЭмДи, Игоря, Тревора и Сдобу в начале игры. Мой иногда ножевик, иногда снайпер.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.10.2009 в 18:29:02
2Пограничник: В аэропорту ещё любит ошиваться. Как в терминале, так и в одном из домиков. В общем если нигде из предполагаемых мест нет, то придётся весь город перерывать =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.10.2009 в 02:05:25
2CRIttER: Сдобу то зачем берешь ? мадам ПМС нафиг не нужна если только на 1 день чтобы в начале снайперку отобрать )
тревор тоже в начале не нужен)

мой выбор Рейдер, Лиска, Блад ,и  IMP (качок снайпер, 2й перк когда как)

Зы зачем тебе ножевик ????

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.10.2009 в 02:33:58

on 1256688325, MeLL wrote:
Сдобу то зачем берешь  
Эё, поосторожней! Сдоба вообще - самый лучший в АИМ боец! Десять лет уже как с ней хожу, и ни разу не разочаровался! Последние 5 лет - Сдоба и МДи, остальные - местных хватает.

on 1256688325, MeLL wrote:
Рейдер, Лиска, Блад  
- полный атцтой, все трое, по сравнению с Моникой Зондергард!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 28.10.2009 в 04:02:06

on 1256690038, Дядя Боря wrote:
Рейдер, Лиска, Блад  


- полный атцтой, все трое, по сравнению с Моникой Зондергард!

Архи преступное заявление.Что касается Блада - то за это можно и  в аду  сгореть . Так растроился что для утешения нанял Монику и срезал Бладом голову.По почте пошлю Дяде Боре. 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.10.2009 в 05:22:33
2Дядя Боря: 2Sir-Dorosh:  холиварить пошли в пакосы )))

а лучший боец это Маг друг Блада ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.10.2009 в 05:26:31
Лучший боец это АЭ :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 30.10.2009 в 00:15:04

on 1256688325, MeLL wrote:
2CRIttER: Сдобу то зачем берешь ? мадам ПМС нафиг не нужна если только на 1 день чтобы в начале снайперку отобрать )
тревор тоже в начале не нужен)  
Мне неинтересно было  играть всякими крутняками (кроме Ивана, Тени и Тревора). Какой прикол наблюдать за тем как Маг в одиночку просто походя расчищает сектора? Да и ускоренная прокачка меня до последнего времени вообще не интересовала. Гораздо прикольнее было брать самых дешевых и по ходу игры выращивать из них отличных бойцов. При этом  мне нравится растягивать кампанию на ак можно более долгий срок. Нах мне блиц-криги то? Я ж для удовольствия играю, а не ради рекордов. Поэтому то я играл и Хоббитом и Фло. Но Тревор при этом был просто необходим. А Сдоба показывала себя отлично в этих командах с самого начала. Я ее иногда вообще без снаряги брал и оружие ей добывал в первых боях. Блэйд не интересовал ни разу. Рожа мне его не нравится  ;D Лиск... ну, интересная мадам конечно, но Сдоба то с ней как раз и не уживалась. Как нить чисто ради интереса поиграю нелюбимыми мерками ...

Вот чего в джаге и модах  не хватает, так это изменения взаимоотношений по мере роста крутости мерков. Как то нелогично выходит, когда покрутевшая Фло выносит гвардию пачками, а какой-то чмошный задохлик Убийца, нанятый чисто ради интереса, задирает перед ней нос. Да и сама она там чего то про ужас пищит, хотя у нее и лидерка круче всех и боевые показатели повыше, чем у многих других.

ПС. Есть вот такой вопрос: зачем нужны компакты с игрой? Нашел тут пару штук , ну и чего с ними делать то?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 30.10.2009 в 01:41:06

on 1256854504, CRIttER wrote:
ПС. Есть вот такой вопрос: зачем нужны компакты с игрой? Нашел тут пару штук , ну и чего с ними делать то?

Копи,  будет бонус.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.10.2009 в 01:48:08
2CRIttER:  каждому своё :)
выбирая между Лиской и Сдобой аднозначно Лиска )
а по поводу Мага.... его беру т.к. качок и снайпер под 12.7 калибр и к тому моменту когда я могу себе его позволить, те овощи, что были в начале не хуже.

если бы был снайпер-качок из овощей то его бы брал :)

ЗЫ тоже люблю растягивать удовольствие по 1-2 сектора в день после работы ...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 30.10.2009 в 05:14:29
Честно говоря, считаю 12 калибр полным отстоем. В НО точно совершенно беспонтовая вещь. Обычной снайперкой двое за ход вполне валятся, а эта бандура тока АП жрет. А толку то? По танкам из нее стрелять? А нафига, если одной гранаты им хватает? В итоге из автоматики мой выбор - глушеный штейр, а из винтовок - СВД. И этого вполне достаточно. Пулеметами пользуюсь чисто для разнообразия. А после некоторых опытов с толстыми винтовками решил на них плюнуть раз и навсегда. Полный бесполезняк. Для прикола же тока ножики метательные ну и гранатометы. По сути уже в первой трети прохождения мерки имеют практически все оружие, которое им может понадобиться. Главное - стволов для штейров найти побольше :) На них, кста, и гранатометы же ставятся вместо прицелов, если надо... Просто неясно, зачем нужны после этого всякие винторезы, СВУ и прочие "уникальности". Из уников оставил только один - Грозу для Мануэля. Вещь действительно хорошая и появляется даже раньше штейров. Жаль, что тока одна.

Что касается Сдобы и Лиски, то , честно говоря, не вижу принципиальной разницы, за исключением того, что по-честному Сдоба качается всяко побыстрей , причем на любую специализацию (а в итоге вообще может стать универсалом) . А ежели качать по-читерски, то вообще- какая разница в принципе - кем играть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 30.10.2009 в 06:29:31

on 1256872469, CRIttER wrote:
Честно говоря, считаю 12 калибр полным отстоем.

Иногда для зачистки зданий когда пошуметь захочется для разнообразия .
on 1256872469, CRIttER wrote:
Просто неясно, зачем нужны после этого всякие винторезы

Свою функцию и они неплохо выполняют,дело вкуса.

on 1256872469, CRIttER wrote:
Что касается Сдобы и Лиски, то , честно говоря, не вижу принципиальной разницы

Лично я предпочитаю доктора Д. Хьюстон дело каждого 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.10.2009 в 07:20:20
2CRIttER:
Quote:
Просто неясно, зачем нужны после этого всякие винторезы, СВУ и прочие "уникальности".
Ты видать играешь по принципу "ща сначала жахнем из миномётов по ковровому, а потом порежем, что выжило" =) Попробуй тактику "его смерть никто не заметил, даже сама смерть" ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 30.10.2009 в 09:41:21

on 1256876971, Sir-Dorosh wrote:
Лично я предпочитаю доктора Д. Хьюстон дело каждого
Пауком я играл лет 5 назад. Просто надоела.  ;D А врачом МД беру и нормально. Учится он даже получше И Сдобы, и Паука.


on 1256876971, Sir-Dorosh wrote:
Свою функцию и они неплохо выполняют,дело вкуса.  
Но у штейра есть один громадный плюс - почти вдвое большая дальность, чем у большинства глушеных стволов. И убойка побольше. И появляются они достаточно рано. А после того как появились, нет уже никакого смысла переходить со штейра на винторез. Тем более, что и с патронами под штейр вообще никаких проблем... Я же говорю - универсальное оружие - подходит и невидимке и штурмовику.


on 1256880020, Legend wrote:
Ты видать играешь по принципу "ща сначала жахнем из миномётов по ковровому, а потом порежем, что выжило" =) Попробуй тактику "его смерть никто не заметил, даже сама смерть"
Ты невнимательно мои посты читал ;):


on 1256872469, CRIttER wrote:
мой выбор - глушеный штейр
У штейра и дальность повыше, чем у винторезов и прочих глушеных стволов, и гранатомет на них можно присобачить. И убойка примерно та же. Так что штейр - вещь универсальная поменял оснастку в зависимости от времени суток или обстановки и работаешь. А ночью мне вообще больше ножички ндравятся. А после них штейры.

Но вот щас только сектор был в котором захожу на блокпост, а там кошки сонные. И тут штейры были как раз самое то - тигры даже вякнуть не успели и противник ничего не услышал. А то че бы мне - кулаками их месить и ход отдавать?  Шоб зарычать успели?

И опять же - есть тока один уникальный ствол с глушаком и гранатометом.  А штейр можно и как снайперку использовать - дальность то 50.  И при этом бесшумно.

Минометом я вообще раньше только по танкам работал и только вот в последние дни случалось пару раз по кучкующимся лупануть . Просто так было целесообразнее. Ну еще пару-тройку раз крышников им обработал. Но все это было в зависимости от конкретной ситуации.

А больше всего нравятся конечно быстрые бои с открытыми перебежками ( Таких правда в НО почти нету, а вот во Вьетнаме было полно). А ненавижу долгие поиски заныкавшихся последышей и обшаривание всех закоулков. И чем мне НО нравится, так это тем, что тут таких ситуаций на два порядка меньше, чем в других модах. Урбан больше всех этим задолбал.

Еще нравится прыгнуть в рилтайме с крыши перед окном. За один ход - очередь в голову тому, кто там из окон лупил ( а чаще тока собирался лупить :) ) и обратно на крышу. И опять же никто ничего не заметил. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 30.10.2009 в 16:51:40

on 1256888481, CRIttER wrote:
У штейра и дальность повыше, чем у винторезов и прочих глушеных стволов

По идее стовишь глушак на прагу а потом упгрейдишь с помощью сменного ствола,так то на штайер глушаки не нацепишь - ну почти читерство ,считаю что недаработка Модеров , я этой фичей не пользуюсь ,но дело каждого. 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.10.2009 в 17:39:32
2CRIttER: [offtop]
Quote:
штейр
Поправочка: не штейр, а штаер ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.10.2009 в 17:46:54
2Legend: [offtop]В традиции Джаги - "штырь" ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.10.2009 в 17:57:40
2Дядя Боря: [offtop]Тогда уж штопор ;D А то я посмотрю, он тут у многих жжот! :D[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 30.10.2009 в 18:49:24

on 1256914300, Sir-Dorosh wrote:
По идее стовишь глушак на прагу а потом упгрейдишь с помощью сменного ствола,так то на штайер глушаки не нацепишь - ну почти читерство ,считаю что недаработка Модеров , я этой фичей не пользуюсь ,но дело каждого.
Ну а откуда ж у меня эти глушеные берутся? И при чем тут читерство? Ты ж не считаешь читерскими пушки с предустановленными коллиматорами и другими аттачами. Я игруху не ковыряю и не правлю под себя - играю в то, что есть и тем, что есть. Глушеные штейры - не плод моих ковыряний в исходниках. Дают - бери :) Мало ли кто там чего недоработал. Игруха не реал и всяческая "принципиальность" смешна. В реале небось тож не нацепишь на себя два миномета и четыре бронелиста, шоб по горам с ними бегать. И не прокачаешься за три часа до 10 уровня. И посмотрел бы я , как кто-нить голыми кулаками попробовал тигру завалить. ;D Но никто ж это читерством не называет. А как насчет лечения от состояния "при смерти" до полного выздоровления за сутки? Чего ж тогда для полного реализма не выводить из игры любого раненого бойца? Короче, смешно тут в принципиальность играть.


on 1256917172, Legend wrote:
Поправочка: не штейр, а штаер  
Тогда уж просто  Steyr - штайр, ежели уж по немски. По крайней мере в официальной русской транскрипции. Но какая разница? Раз уж штырем и штопором тож кличут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.10.2009 в 21:54:28
2CRIttER: Ну по-немецки оно и штайр и штаер правильно произносится, хотя официально таки штайр правильнее =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 30.10.2009 в 23:59:07
Эх, блин, ну ни одного мода без фатальных глюков. Чем ближе к концу, тем больше. Сперва при входе в сектор Босса игруха вылетала упорно, а теперь и ваще. В самом восточном секторе Сан Моны включается боевой режим. Врагов - двое - один охранник рынка и ... бессмертная и неуязвимая корова. Ну охранника ладно - вальнул. А вот корова - ничем нифига не берется. И не выйти из сектора на стратегии и походовка не отключается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 31.10.2009 в 05:29:45
2Sir-Dorosh:

Quote:
так то на штайер глушаки не нацепишь - ну почти читерство ,считаю что недаработка Модеров

Это не недоработка, а специально легализованный чит.

2CRIttER:
AUG даже с глушителем в моде оружие совсем не универсальное. У него довольно слабенький по бронебойности патрончик, из-за этого он не конкурент Винторезу на средней и поздней стадии игры. Снайперская винтовка из него тоже никакая. У него прицел позволяет видеть лишь на 3 клетки дальше прямой видимости, и в голову из него даже на этой дальности не попасть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Gzuroblin на 31.10.2009 в 09:31:43
2Sir-Dorosh:

http://guns.connect.fi/rs/AUG.html

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 31.10.2009 в 10:33:40
2Gzuroblin:
Я понимаю что глушитель можно и на АКМ присобачить. 8)
http://oruzheika.narod.ru/AVTOMAT/A1d.html

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 31.10.2009 в 11:41:23
[offtop]На АУГ-е стоит глушак, но ИМХО ето глушитель огня, не звука.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 31.10.2009 в 14:08:30

on 1256959785, Терапевт wrote:
У него прицел позволяет видеть лишь на 3 клетки дальше прямой видимости, и в голову из него даже на этой дальности не попасть.  
Ну, вам виднее конечно, шо там с цифирью. Но я то сужу чисто по своим ощущениям. Неужто я не пробовал винторез и вал? Пробовал. Ну и? А вывод все тот же. Можно говорить о рассчетных цифрах, но в игре то имеют значение не одни лишь рассчеты, а конкретные ситуации. А в конкретных ситуациях у меня штайром получаются ДВА выстрела в ДВЕ головы за один ход. Оба с летальным исходом. Даже в темноте. Можно конечно попробовать и сравнить на специальных сэйвах. НО. А НАФИГА мне это? Я то ведь в своем выборе исхожу не из тщательно высчитанной цифири, а из собственных ощущений, симпатий и удобства. Кроме того, опять же на винторез гранатомет не подвесишь. А ежели мне хоцца? Тащить с собой еще одну железяку?   В крайнем случае я использую СВД в паре с штайром и меня это вполне устраивает. Какому-нить Эскимо можно и винторез дать для разнообразия. Но ток он у меня пока всего лишь 4 уровня и вообще взят чисто из интереса. Фактически ему еще и повоевать не удалось толком. Потому и отпишу ему ружжо, которое не является моим выбором.
Вот щас мне осталась одна Медуна с предместьями и до сих пор вполне хватало мне штайров. Но я конечно же поменяю их на более подходящее оружие, ЕСЛИ в том возникнет НЕОБХОДИМОСТЬ. Пока же такой НЕОБХОДИМОСТИ не наблюдал.

Ну и наконец. Если все так, как вы говорите и винторез мощнее штайра, то ПОЧЕМУ тогда убойка штайра указана как 31, а винтореза - 30? Ну в чем тут сакральный смысл? Что вообще тогда вся эта цифирь значит? Если какие-то хитрые "исходные параметры", не являющиеся показателем настоящей убойки, то вопрос: а нахрена игроку эти цифры в таком виде, ежели они НЕ ОТРАЖАЮТ реальной мощности оружия? Зачем указывать дальность для штайра 50 против 30 у винтореза, если реально эффективность последнего выше? Ну и указывали бы тогда 25 например. А так получается, что  эти цифры не соответствуют действительности, либо их значения для игрока вообще не имеют большого  смысла. Мож кому-то и нравится делать какие-то математические рассчеты, прежде чем выстрелить или оставить у себя какое-то оружие, но мне это нафиг не надо. И пусть там себе по всем рассчетам винторез будет круче. На здоровье винторезу.

Хотя на самом деле, как я уже и говорил, в реальной игровой ситуации лично для меня штайр оказывался куда полезнее и удобнее специальных винтовок. Пусть даже они (штайры то бишь) и не рекордсмены по всем параметрам, зато представляют из себя комплекс "все под рукой". И в конечном счете  - ну какое мне дело даже до реальных боевых характеристик их реальных прототипов. Мне то главное - чтоб играть было приятнее, а не чтоб все рассчетам соответствовало или там  было, "как на самом деле".  ;) На самом деле не бывает коров, которых не берет десять очередей из пулемета.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Gzuroblin на 31.10.2009 в 19:26:04
2CRIttER:

Идея авторов НО как раз так и сформулирована "
on 1256990910, CRIttER wrote:
главное - чтоб играть было приятнее


И стоит испытать Эскимо в деле - он скрытный, и снайпер. Эффект будет заметен сразу. Натренировать (прокачать) его тоже легко, особенно если применять НОвые методы и способы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 31.10.2009 в 22:03:11

on 1257009964, Gzuroblin wrote:
И стоит испытать Эскимо в деле - он скрытный, и снайпер. Эффект будет заметен сразу. Натренировать (прокачать) его тоже легко, особенно если применять НОвые методы и способы.  
Да я просто не сразу понял, где он там в тюрьме, помер он, я  и решил переиграть сектор попозже. Я ж вообще об Эскимо узнал тока после того, как сообщение о его смерти увидел... Да так и оттянул надолго. Потом оказалось, что вообще тюряга с полпинка берется как раз быстрым налетом (дырявлю два пролома в ограде и бегом в открытую, один отряд в дверь, другой в пролом стены... и все. Никто никакой кнопки нажать не успевает), но тогда уже Эскимо сильно отставал в уровне от остальных. Перс то у меня тож скрытный, так вот ему вся работа в последних секторах и достается... На пару с Игорьком.... И кстати, отлично себя показывает все тот же штайр.  Очередь в бошку и порядок.  ;D И это при 7- 8 уровне и неполной меткости. Мож там ближе к Медуне станет посложнее - посмотрим.

А перетренировывать Эскимо - да занудно же это как-то. Я ж пробовал уже - онанизм какой-то. Меткость-ловкость правда  ножичками поднял, но и это ведь занудство. Так что получился тока 4 уровень.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.10.2009 в 22:21:51
2CRIttER: Тренируешь взрывчатку-мудрость на блокпостах (там как раз к концу сигналок натыкано много - на них). После тренировки мудрости всё остальное махом качается. Это - для всех хорошо, сначала - мины-взрывчатка, потом взрывчатка-мудрость, потом - всё остальное. Я за полдня (своего реала)  Диму с Серёгой и Эскиму с Бешеным в убер-бойцов 10 уровня превращаю. А Шенка - вообще за один псевдопреход :).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 01.11.2009 в 00:39:16
Пасиб, но я ведь уже прочитал тут про прокачку. Так что в общем и целом методу понимаю. Но беда в том, что когда играешь месяц-другой в моды джаги, то все вот эти прокачки.... ну с души от них воротит просто. Играешь то ведь для кайфа, а тут - прям как работа какая-то. А то, что уберов сделать не проблемя - оно и так понятно. Но какой тогда прикол? Ведь опять в тир игруха превратится. А я вот не взял сразу тюрягу - так это ведь и не повод для расстройства. А как раз наоборот - повод хорошенько продумать свои действия. И когда у тебя бой потом красивый получается ( это когда все время в движении с четким распределением ролей) - вот удовольствие. А когда один Маг с крыши расстреливает два десятка врагов, как конвейер... Ну какой в этом прикол то? Хотя и выглядит поначалу чуть ли не феерично... Но потом понимаешь, что кайф то не в этом вовсе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 01.11.2009 в 01:45:55
2CRIttER:
Quote:
Если все так, как вы говорите и винторез мощнее штайра, то ПОЧЕМУ тогда убойка штайра указана как 31, а винтореза - 30? Ну в чем тут сакральный смысл?
Сакральный смысл ищи в патронах, которые кушают эти два чуда инженерной мысли ;)

Quote:
Зачем указывать дальность для штайра 50 против 30 у винтореза
А потому что настильность траектории пули 5.56 больше, чем у 9х39, и если первая летит фактически на км без сильных отклонений по вертикали, то вторая это расстояние вряд ли пролетит - аэродинамика не та.
А вообще коль на то пошло, то мне FN-P90 нравится очень - отличнейший ствол для ночных и городских операций - огрызается быстрее, точнее и больнее, нежели его одноклассники и даже некоторые старшеклассники, а вес у него меньше и боеприпаса в обойме больше. Гранатомёт на него правда не вешается, но в ближнем бою он и не особо нужен, я его лично редко пользую вообще, для этого отдельные бойцы есть с многозарядками. А для снайперов СВУ есть - малошумна, но кусача и точна.
Так вот, про чё я. Кому-то калаш подавай, кому-то штырь, а кто-то вообще на эзкотику фапает - на всех не угодишь, поэтому в НО и есть такое разнообразие стволов =) Унд дас ист аух гут зо! (ц)Г.Вестервелле

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 01.11.2009 в 02:10:13

on 1257032755, Legend wrote:
Сакральный смысл ищи в патронах, которые кушают эти два чуда инженерной мысли
А нафига мне его искать? Винторез кушает одни патроны и никакие другие. Штайр - то же самое. Ну, есть поправки на тип патрона конечно, но... ну и что? И то, и другое - известно. И при том у винтореза нет никаких альтернатив по боеприпасу. Тем не менее - его убойка - указана. И она - меньше, чем у штайра. Если же для штайра указана убойка для "простого" патрона, то что это за патрон? Какой именно? Есть типа экспанд и бронебойка. Так для какого из них? Какой из них считается "простым"? Экспанд не пробивает броню одиночным. Значит сравниваем только бронебойку? Короче, либо эти цифры указаны некорректно, либо ни о каком сравнении вообще речи быть не может. А на практике - я не увидел никаких преимуществ в темноте на одной дистанции у винтореза перед штайром.   То бишь эффект практически одинаковый. Проверял ночью специально. Стрелял из одной сохраненки в голову по очереди то одним оружием, то другим... То есть пока что практика превосходства винтореза не подтвердила ( в игре конечно)...  Но при этом у штайра имеются несколько преимуществ, о которых я говорил выше.


on 1257032755, Legend wrote:
Так вот, про чё я. Кому-то калаш подавай, кому-то штырь, а кто-то вообще на эзкотику фапает - на всех не угодишь, поэтому в НО и есть такое разнообразие стволов =) Унд дас ист аух гут зо! (ц)Г.Вестервелле


Вот и я об том же. Кому-то хочется, шоб его ночник ходил с одним винторезом, а мне вот нравится иметь бойцов-универсалов. Что будет делать ночник, если нарвется на засаду из нескольких противников? Если у него нет гранатомета или гранат, то только одно - смываться ( это если ему еще позволят). В противном случае шуметь ему все равно придется. И для меня лично лучше, если при нем уже будет гранатомет. Конечно, многозарядник тут даже предпочтительнее, но не таскать же с собой весь арсенал.

Короче, я думаю, все согласятся, что, как и в жизни, каждый подбирает оружие по себе. Исходя из способностей, удобства и целесообразности. Если кто-то рассчитывает провести захват сектора абсолютно тихо, то конечно ему и не надо ничего, кроме винтореза. Но мне нравятся разные тактики, а больше всего - быстрые штурмы, когда скорость и разнообразие боевых приемов важнее незаметности. И здесь как раз лучше штайра я ничего  для себя не нашел. То есть мне не надо подгонять дополнительно бойца-спеца для решения внезапно возникшей проблемы - мой боец их решает самостоятельно. Исключение - только тяжи с минометами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 01.11.2009 в 04:09:03
2CRIttER: Мля, тебе на пальцах объяснить различие внутреигровых патронов типа "бронебойные" и "повышенной бронебойности", конкретно калибров 5.56х45 и 9х39? Или лучше сам пошаришься в сети на реальные прототипы и применишь их к игре? И только потом прикручивай к ним внутреигровую убойность стволов.
Насчёт практики: вот я ну хоть убей, но никак с одной очереди у меня не получалось уложить заспектренного фрага спать очередью из АК-108, а он мало того, что патрон тот же кушает, что и штырь, так ещё и в разы кучнее его, т.е. все пять из пяти элитчик ловил в пузо и ему выбивалось достаточно немного. Мне приходилось тратить с полрожка, чтобы его уложить. При этом Винторезу в то же пузо хватало два-три патрона. А в чём отличие? А ты ещё раз на патроны посмотри. И в голову результат отличался не очень сильно, Сфера бронебойку 5.56, конечно, не держит, но сильно снижает эффект, сравни количество критикалов с Винторезом. Про СВД вообще молчу.

Quote:
Вот и я об том же. Кому-то хочется, шоб его ночник ходил с одним винторезом, а мне вот нравится иметь бойцов-универсалов. Что будет делать ночник, если нарвется на засаду из нескольких противников? Если у него нет гранатомета или гранат, то только одно - смываться ( это если ему еще позволят). В противном случае шуметь ему все равно придется. И для меня лично лучше, если при нем уже будет гранатомет. Конечно, многозарядник тут даже предпочтительнее, но не таскать же с собой весь арсенал.  
Дааа, сразу видно, человек любит играть в игры на компухтере =)
Кстати, у тебя уже сколько комплектов клавиш ЫД сменилось? ;) А то мне описываемое тобой очень знакомо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 01.11.2009 в 04:13:27

on 1257034213, CRIttER wrote:
Короче, я думаю, все согласятся, что, как и в жизни, каждый подбирает оружие по себе

Предлагаю закрыть дискусию на эту тему - на вкус и цвет товарища няма . :uzi:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ddd на 01.11.2009 в 05:25:37
2Sir-Dorosh: агде картинко? :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 01.11.2009 в 07:20:13
2Sir-Dorosh: Да, где картинко?! :rupor:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.11.2009 в 07:53:11
2ddd: 2Legend:
Флудеры. Дорош знает, где картинко вставлять можно и нужно, а вы не просто флудеры, а в этом случае - злостные флудерасты.  >:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 01.11.2009 в 19:53:01

on 1257041343, Legend wrote:
Или лучше сам пошаришься в сети на реальные прототипы и применишь их к игре? И только потом прикручивай к ним внутреигровую убойность стволов.
Хе-хе. Вот в том то и дело, что пофиг мне реальная убойность реальных прототипов. Вопрос то о другом. Вот, допустим, я понимаю и принимаю значение убойки, указанное для винтореза. Там лишь один тип патронов. Но в таком случае - к КАКОМУ типу патрона приписать убойку указанную для штайра? Ну нету там "простого" патрона. Экспанд и бронебойка. Ну и? При чем тут вообще чего-то реальное, когда вопрос лишь в том, на каком основании Штайру проставлена именно эта убойка (большая, заметим, чем у винтореза) ? При том, что все хором утверждают, что по убойке штайр винторезу не конкурент. Что по ходу игры, кстати, не подтверждается. Мне чего, видео что ли записывать сравнения результатов? Лень, честно говоря. Но это факт - в одной и той же игровой ситуации лично я не наблюдал преимуществ одного оружия перед другим. Освещенность  одна и та же, цель одна и та же, дистанция одна и та же. Результаты выстрелов фактически равны. Разница в единицу-другую, причем далеко не всегда в пользу винтореза. По сути - паритет.

Я к тому, что максимальные возможности того или иного оружия получаются просто неактуальными, потому что реальный контакт , как правило, происходит на гораздо меньших дистанциях. А на максимуме оказываются неэффективными и то и другое оружие , а предпочтительным становится использование настоящей снайперки. Без которой, опять же  можно вполне обходиться в большинстве случаев.  Вот об этом я и говорил, называя глушеный Штайр универсальным оружием.

И повторюсь - без разницы мне при этом, что там и как у реальных прототипов ибо реал и игра - малость разные вещи и никакие супермоды этого не отменят. Не правда ли? Особливо когда в играх - неуязвимые коровы пасутся, а два попадания в голову - не повод для выхода из боя и даже просто для падения на землю.   ;D Просто бессмысленно апеллировать к реалу и сайтам о реальном оружии, когда речь идет о реализации в конкретном моде.

И это я не кому-то в пику говорю, а скорее наоборот. Играть то интересно. Просто, как мне видится, максимальная цифирь - не есть истина в последней инстанции. Ибо не подтверждается наблюдениями  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.11.2009 в 20:15:10
2CRIttER: Ну, немного просвещу по поводу цифирок убойности. (не реальных, а в игре!) Отвлечёмся от типа пули, для которых они указаны - а я сам этого не знаю. Но я знаю, что они указаны для НЕБРОНИРОВАННОЙ цели. И броня, одетая на цель эти циферки снижает, причём - нелинейно. Так, Спектра" пробивается пулей "бронебойная 5,56" очень-очень неохотно, можно сказать, почти не пробивается. А "Винторезом" - легко.
Поэтому, пока фраги не одеты в "Спектру" - Штайр лучше винтореза. Как только большинство фрагов в неё оденется - увы, штайр станет плохим оружием. Я предпочитаю Фалочку (но она не глушёная), и Винторез ночью - для скрытника. Или Грозу. Они потому как с супербронебойными пулями, единственно эффективными против Спектры.
Вопрос - на каком уровне проходишь - лёгком, среднем, трудном, невозможном? Бронирование фрага зависит от уровня, возможно, что с массированным применением "спектры" ты просто ещё не столкнулся.
Кроме того, так называемый "критикал" при попадании в голову ещё не отменили, и в НО он даже больше и чаще, чем в оригинале. При стрельбе только в головы благодаря "критикалу" эффективность 5,56 (и, соответственно, Штайра) при стрельбе по Спектре падает не столь сильно, как при стрельбе в тушку, но всё равно - достаточно сильно, чтобы на заключительных этапах игры предпочесть всё-таки что-нибудь с супербронебойными патронами, например "Винторез".  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 01.11.2009 в 21:50:13
2CRIttER: Тебе лень почитать хотя бы руководство пользователя к моду на предмет различия конкретных боеприпасов? И я не про количество типов, а про сами типы. А то я уже запарился тебе объяснять очевидное, Дядя Боря наверное уже тоже.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.11.2009 в 22:05:37
Ну да. Вот если бы у Штайра в игре был сменный ствол под 7,62 НАТО или ВД - вот тогда, с глушаком, оставшимся от 9мм варианта, это действительно стало бы убер-пушкой! Но вот если бы у бабушки росла борода, то .... она бы звалась не штырём, а фалкой! :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alexxac на 01.11.2009 в 23:43:53
2CRIttER:
чем хороша джага , так это тем что все догоняется в процесе игры, руководствуясь логикой, здравым  смыслом, а вовсе не конкретными описаниями патрон, убойных далбностей и скорострельностью девайсов. здесь сидеть с карандашем и бумажкой и вычислять каждый ход сколько ХэПе ты снимишь сейчас глупо. Во-первых, остается масса неизвестных, таких как опыт, живучесть и защита врагов например, а вовторых все циферки описания даны на определенные условия.
или ты каждый рах прочитав описание, отходишь обязательно на прицельную дальность, перезаряжаешь нужным типом патрона, выставляешь себе "рекомендованую" в описании меткость, ит.д.?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 02.11.2009 в 02:49:54
[offtop]Винторез или Штырь? А не лучше просто граната? :D[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.11.2009 в 03:33:00
2ZheniaSOBR: А ты докинь гранату на 40 тайлов :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 02.11.2009 в 03:57:15
Гранатомёт? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.11.2009 в 04:50:32
2ZheniaSOBR: Я про ручную. Но коль такая пьянка, то тогда подгоняй гаубицу =) Или сразу Тополь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2009 в 18:51:07
2CRIttER:  
Quote:
ПОЧЕМУ тогда убойка штайра указана как 31, а винтореза - 30? Ну в чем тут сакральный смысл? Что вообще тогда вся эта цифирь значит?

Что в оригинальной игре, что в моде эта цифра показывает урон, наносимый оружием, при стрельбе по незащищённой средствами индивидуальной бронезащиты цели с использованием боеприпасов без повышающих убойность коэффициентов, то есть обыкновенных и различных бронебойных. Боеприпасы с повышающими убойность коэффициентами - это экспансивные, и различные разрывные.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 05.11.2009 в 07:35:04
2CRIttER:
Попробуй расстрелять Майка из Штайра глушеного - мало не покажется... А потом всади  ему в голову из ВСС всего один патрон - и споры разрешатся...

ВСС - юберствол на дистанциях до 400 м, а до 200 - просто "китовый гарпун"...

Патрон 9х39 - весьма специальный, и весьма убойный... До 400 метров... Потому и прицел у ВСС - весьма оригинальный...

Кстати... Похоже, что звук выстрела у ВСС в НО - оригинальный... Как делали, нинаю, НО красиво...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 05.11.2009 в 09:04:41
2Bonarienz:
Озвучку делал комрад COBRA (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?action=viewprofile;username=COBRA)
В то время работавший на томском ТВ за что ему положены малиновые штаны и бюст в полный рост :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pnd на 05.11.2009 в 09:22:12
Здравствуйте.

НО это оригинальная кампания ДЖа2 или новая кампания на основе ЦС???

Сейчас играю 1.13 + Wildfire + AlphaItem и второй раз переигрывать основную кампанию нехочется, но вот пропустить НО жалко (я так понял эт осамый навороченный мод для ДЖа2 сейчас)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 05.11.2009 в 10:22:30
2pnd: НО это для АВ, а не ЦС. НО играть в неё в любом случае стоит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pnd на 05.11.2009 в 19:02:44
то есть проходим вилдфайр и поехали по новой играть в НО) ? Игра будет другая? Видимо я перепутал НО с  SJ

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 05.11.2009 в 20:39:01
2pnd: Ну основа-то одна - АВ, но насколько НО отличается от ВФ лично я без понятия, не играл в ВФ. НО от оригинала отличается значительно, конечно не такой перелопат, как ШД, но я после НО в оригинал АВ играть уже не могу =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.11.2009 в 22:59:37
2Legend: Джобик сделан на базе ЦС, а не АВ.
ВФ - это немного (по сравнению с НО) переделанная АВ, в основном - только карты и оружейная линейка.
2pnd: Бросай ВФ, садись за НО. Это, конечно же - оригинал, на базе АВ, но очень глубоко переделанный.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.11.2009 в 01:38:02
2Дядя Боря:
Quote:
Джобик сделан на базе ЦС, а не АВ.
А где я это утверждал???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.11.2009 в 02:52:11

on 1257446341, Legend wrote:
НО от оригинала отличается значительно, конечно не такой перелопат, как ШД,

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.11.2009 в 05:16:53
2Дядя Боря:
Quote:
НО от оригинала отличается значительно, конечно не такой перелопат, как ШД,
;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 08.11.2009 в 10:43:59

on 1257111833, alexxac wrote:
ем хороша джага , так это тем что все догоняется в процесе игры, руководствуясь логикой, здравым  смыслом, а вовсе не конкретными описаниями патрон, убойных далбностей и скорострельностью девайсов. здесь сидеть с карандашем и бумажкой и вычислять каждый ход сколько ХэПе ты снимишь сейчас глупо. Во-первых, остается масса неизвестных, таких как опыт, живучесть и защита врагов например, а вовторых все циферки описания даны на определенные условия.  
или ты каждый рах прочитав описание, отходишь обязательно на прицельную дальность, перезаряжаешь нужным типом патрона, выставляешь себе "рекомендованую" в описании меткость, ит.д.?  
Вот именно. А я об чем все это время говорю. Вот мне тут фалку ставят в пример хорошего оружия. А вот лично я фалкой не пользуюсь вообще. Оставил ее только Диме для защиты  Тиксы (регулярно туда контратаки приходят). И как раз я толкую о том, что при всех заявленных преимуществах супербронебойных патронов, лично мне ими пользоваться нравится меньше. И именно потому, что на практике преимущества бронебойности лично я не наблюдаю. Да, я бью в основном в голову. И прицельно и очередями. Что касается фалки, так у нее еще и лишнее АП тратится, что для меня - конкретный минус. Так что я исхожу как раз из СОБСТВЕННЫХ представлений об удобстве, а не из рассчетной мощности оружия.

Что касается чтения руководства, то... Ну скажем так. Скачал я этот мод вообще на торрентах. Если бы я потом не зашел на этот сайт, то ни о каком таком руководстве я бы вообще не знал. Читать мне его не просто лень, а по определению нафиг надо. Потому что начиная играть, я собираюсь потратить время на игру, а не на изучение кучи мануалов. То есть по сути мне вообще все равно, что там говорится о ТТХ оружия и боеприпасов. Здесь же я всего лишь высказал собственное мнение о том, какое оружие в игре я считаю предпочтительным ДЛЯ СЕБЯ. Основываясь на собственных впечатлениях. А потому, если кто-то задолбался мне что-то объяснять, то... Ну, избежать этого было очень легко - просто не объяснять и все  ;D И никто, ну абсолютно никто от этого бы не помер.

Это я к тому, что каким бы оружейным ни был этот мод, все равно  это всего лишь игра. Вот ее авторы отчего-то не слишком заморачивались составлением подобных руководств по механике и рассчету урона. Потому что прекрасно понимали: нормальному среднему игроку это не нужно. Это только для суперфанатов, а они уж сами как-нить с этим разберутся. Мне лично игра очень нравится, но я не суперфанат, чтобы настолько в ней копаться.

Альтернативный подход - это как раз играть, основывясь на цифири, подгоняя под себя параметры игры. Лично мне это не интересно. Мне интересно играть тем, что дали, находя оптимальный лично для меня метод игры. Я его нашел, о чем и говорил выше. Если я на практике увижу, что какое-то оружие в игровой ситуации показывает себя лучше при моей манере игры, то , разумеется, и возьму это оружие. А словами и таблицами убеждать меня в необходимости этого - пустая трата времени.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 08.11.2009 в 19:53:45

on 1257669839, CRIttER wrote:
Мне интересно играть тем, что дали, находя оптимальный лично для меня метод игры. Я его нашел, о чем и говорил выше.  

Многое зависит от сложности игры и режима железной воли ,чтобы небыло системы с/л . как в Ja 1 ну нельзя там было записываться во время боя. А в НО
необязательно захватывать сектора ночью с глушеным штаером,для разнообразия можно и днем применяя пулеметы и снайперки. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.11.2009 в 21:53:40
2CRIttER:
Quote:
Что касается фалки, так у нее еще и лишнее АП тратится, что для меня - конкретный минус.
Про вундервафлю ФАЛку говорили в оригинале. В НО, также как и в жизни, она совсем не вундервафля, хотя имеет ряд своих преимуществ - зубастый патрон, дальнобойность. Автоматический огонь у неё никчёмный, но какой идиот будет стрелять очередями по цели на 400+ метров из винтовки с магазином на 20 патронов, когда эту цель можно поразить парочкой одиночных выстрелов? Что в НО и реализовали :)
Кстати, мне интересно, ты прям всегда стреляешь в голову? Даже если процент попадания ниже плинтуса? ;)

Quote:
Потому что начиная играть, я собираюсь потратить время на игру, а не на изучение кучи мануалов. То есть по сути мне вообще все равно, что там говорится о ТТХ оружия и боеприпасов.
Да, дайте мне нормально пожить, мне нафиг не надо изучать руководства на тему того, что огонь это горячо и может случиться пожар - сам на своём опыте узнаю ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2009 в 22:21:22
2CRIttER:
Надеюсь, Ваши сообщения и соображения авторы мода примут во внимание...

Вот это:..
on 1257669839, CRIttER wrote:
Мне интересно играть тем, что дали, находя оптимальный лично для меня метод игры.


... весьма точное и весомое соображение. Остается правильно оформить его в моде, и, полагаю, авторы сумеют найти для этого нетривиальные (не мануалы и пр. рук-ва) способы...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skinner на 09.11.2009 в 02:50:15

on 1257702825, Sir-Dorosh wrote:
необязательно захватывать сектора ночью с глушеным штаером,для разнообразия можно и днем применяя пулеметы и снайперки. ;D

;D ;Dну зачем же... винторез, СВУ-А... ну и РПГ-16 решают. притом как ночью, так и днем. и опять же - всегда точно знаешь - где их раздобыть

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.11.2009 в 02:53:36
2CRIttER:  всё таки не зря КРИКУН ;)

слишком много букв, эмоций...

все играют так как им удобно, кто-то предпочитает фалку, я вот люблю "абакан" и 2 патрона,  к сожалению нормально не опробовал G11 в руках Лена (снайпер+авто), штраф с 3 патрона, супербронебойный патрон..... очередь из 5-6 выстрелов должна убивать даже спектру-20...

ЗЫ не надо с пеной у рта доказывать вещи в которых ты слабо разбираешься, ибо мануалов ты не читал ;)


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skinner на 09.11.2009 в 02:56:24

on 1257710020, Legend wrote:
Про вундервафлю ФАЛку говорили в оригинале. В НО, также как и в жизни, она совсем не вундервафля, хотя имеет ряд своих преимуществ - зубастый патрон, дальнобойность.  

да, в оригинале АВ Fal решала... еще как решала... ну а в НО приоритет среди оружия (не специального, винторез, Вал, сву-а, гроза там..) сместился в сторону снайперских винтовок, в первую очередь СВД и MSG. снайперками в оригинале не игралось,а тут... да + навык снайпер...
в общем - авторам мода мое уважение, огромное спасибо, и пиво:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skinner на 09.11.2009 в 02:59:41

on 1257728016, MeLL wrote:
я вот люблю "абакан" и 2 патрона,

да, и так в голову
у меня вся группа практически ими вооружена. в качестве второго оружия,  в дополнение к снайперке или гранатомету

вот если кто поможет разобраться в крутости OCWI- буду благодарен. потому как меня совсем не впечатлил

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.11.2009 в 03:14:10

on 1257728381, Skinner wrote:
кто поможет разобраться в крутости OCWI- буду благодарен
Неудачная в НО штука. Как крупнокалиберная снайперка - так и другие есть, лучше. Как гранатомёт - совсем плохая, потому как в отличие от других гранатомётов засекается противником и бомбится до упора (гибели применившего). Да и траектория гранаты непонятная - не навесная, а настильная, как у пули, трудно приспособиться. Да и дефицит гранат не позволяет применять постоянно.
Это всё моё ИМХО, естественно, может кто-то и научился этой штукой пользоваться, я же - так и не смог.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.11.2009 в 04:29:19
2Дядя Боря:  ИМХО все дело в волшебном классе оружия, OICW - штурмовая винтовка, а барретт и ксвк - снайперки.

в релизе НО использовал 2-3 раза потом продал ))) хрень дорогая))) значит полезная.

мне понравился вариант в тестах выстрел капсулой с газом, если нет противогаза, приходит толстый пушной  зверь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.11.2009 в 06:16:28
2MeLL: Газовый вариант - да, мне тоже нравился. Там газ был - аналог плевка жука, так что и в противогазе - чуть позже, но песец был неизбежен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.11.2009 в 09:15:43
2Skinner:
OICW от Arulcana de Armamento - прекрасное оружие ближнего боя с "бронированным" противником.
Очень громкое, но против "спектры" достаточно одного "желтого" патрона, а "броники" часто "наедаются" одной гранатой или парой - "граната-пуля", причем против "броников-джипов" почему-то заметно эффективней работает "красная" "пулечка".
При обороне городов или боях в "пересеченных", "каменистых" местах - незаменимо. Если вовремя отползать на втором ходу - стоя и сидя стрелять можно только с упора! Хотя в этом есть тактическое преимущество - отлет на тайл может уберечь от ответной гранаты.
Пара бойцов, имеющих ВСС и OICW, выносит все и везде, если на рожон не лезть, конечно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skinner на 11.11.2009 в 07:54:11
так с деньгами проблем нет! у тони ограничение по сумме на день снято, и 50-60 тыс. за день - это не фантастика, а трудовые будни димы, иры и шенка ;Dдля последнего - тяжелые трудовые будни, кнчн))

как оружие OCWI использовал мануэлем при обороне блокпоста, но прямо в процессе боя бросил, заменил 4 Ф1, а потом РГ-6

ну а в упор - АН-94 х2 патрона круче на порядок. хоть и уступает по урону, но 3-4 выстрела по 2 пули...
]мнение неофициальное, непечатаемое и нецитируемое[

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.11.2009 в 16:07:31
2Bonarienz:  ближний бой..... ну не знаю, тот же ВВС с бронебойным патроном в голову будет эффективнее, ВВС гораздо точнее т.к. класс снайперки, а OICW - штурмовая винтовка.
желтая пулечко - разрывная, красная - супербронебойная ;) вот джипы и чувствуют разницу.

2Skinner:  у тони лимит 150к в сутки.
только вот иру в насильщики ????  тренера ментов получше иры надо ещё поискать.... а ты её на черные работы с её то силой.... жесть.

проще быка и гризли прикупить

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем butterfly на 12.11.2009 в 22:21:36
2MeLL:
Гризля - пулемётчик. Положи его в направлении атаки противника и пущай поливает.

А вот Бык - самое то: может ещё и на ринге подрабатывать.

Единственное что кошки падло злые - приходится зачастую на вертолёте гонять. А на вертолёте что Ира, что Бык - разницы нет. Вот так вот :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.11.2009 в 08:45:06
2butterfly:  Гризля минометчег.
всегда думал что пулемедчег имеет перк  автоматчег.

чисто технически на вертолете разницы нет, но вот  стратегически есть, Ира должна тренировать ментов, потом спать, потом снова тренировать.... и глупостями типа продажи стволов не заниматься.  щенк, гамос, дима, бойцы МЕРК рабов многа.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 13.11.2009 в 09:06:34

on 1258094706, MeLL wrote:
рабов многа

Люблю рабов.:cool:
Гризля автоматчег ,минаметчиг,пулеметчиг,гранатометчиг,гранатчиг,
пистолетчиг,рукапашник-при всем при этом скромен ,да и прсто хороший
парень , почти мой ровесник 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skinner на 29.11.2009 в 23:36:34
только вот иру в насильщики ????  тренера ментов получше иры надо ещё поискать.... а ты её на черные работы с её то силой.... жесть.

проще быка и гризли прикупить

а в НО я ментов треню только чтоб мешки делали)

иру уважаю:
- менты - это раз
- а два- она прокачивается под неплохого бойца
штурмовик из нее не получается, но защитник сектора на пару стем же димой - вполне

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VVA на 08.12.2009 в 03:24:13
Вопрос по пропаже инвентаря из секторов, по которым проходит противник.
Скажите, предметы теперь пропадают всюду, где проходит отряд противника?
Можно ли отключать NO_editorом кражу вещей в том или ином секторе по ходу игры? Или же сие возможно только перед новой игрой?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 08.12.2009 в 04:16:56

on 1260235453, VVA wrote:
Скажите, предметы теперь пропадают всюду, где проходит отряд противника?

В зависимости от того, что задано для конкретного сектора в файле StrategicMap.txt.     Файл этот находится в каталолге MapSettings, там же есть описание Description.txt.

Наверное, по ходу игры менять бессмысленно - изменения вступят в силу в начале новой игры.   Но, как мне кажется, Терапевт ничего в этом не поменял по сравнению с оригиналом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VVA на 08.12.2009 в 04:39:58
2MAn:
Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 29.12.2009 в 10:22:14

on 1258034851, MeLL wrote:
у тони лимит 150к в сутки.  

гм. а не слишком ли неправдоподобно большое значение, для Сан-Моны то  ? Чай не  
имхо, интереснее было бы что-то вроде рандома: +10-30к... в сутки ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 29.12.2009 в 11:08:43
2Zeel_MadCat:
Вам не угодить, то стаями выли что у Тонни денег мало, барахло продавать некуда, сейчас наоборот ? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.12.2009 в 13:01:48
2Zeel_MadCat:  
on 1262074934, Zeel_MadCat wrote:
не слишком ли неправдоподобно большое значение, для Сан-Моны то  ?

Нормально это. Просто - а попробуй как потаскай Тони оружие. Ещё ведь и воевать надо. Другой вопрос - для начала игры, а также при некоторых вариантах стратегии (когда, например, Энрико на тебя обижается за неторопливость) - Тони теперь просто спаситель мерков. Убить Босса и бандюков, продать их оружие Тони - и всё, можешь планировать войну как угодно, без оглядки на шахты, которые то есть, а то и нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.12.2009 в 21:23:26
Ну, братцы, цифра 150 совсем нереальная :)   20-30 еще туда-сюда...  хотя и это много... 15 в самы раз :))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.12.2009 в 00:41:42

on 1262114606, MAn wrote:
Ну, братцы, цифра 150 совсем нереальная    20-30 еще туда-сюда...  хотя и это много... 15 в самы раз )

чтобы выбрать эти 150к, нужно привести в сектор шесть наемников со слотами, забитыми оружием :)
одна из самых дорогих пукалок - РГ6 (шестиствольный гранатомет). стоит он чуть более 4к (помоему 4.3) -> 150/4 =? :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Yagorkin на 30.12.2009 в 01:16:56
Привет всем фанатам JA.

Огромное спасибо создателям NightOps! После этого мода уже не захочется возвращаться к стандартной версии :).

Несколько вопросов:

1. Как убрать карканье ворон? Может быть, заменить какой-то аудиофайл на пустой? Дико раздражает.
2. Как изменить лимит у торговцев? В редакторах PROEDIT2 и no_editor что-то не нашел этого параметра.
3. Где найти бинокль? :) Версия 1.02.

Заранее спасибо за ответы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.12.2009 в 02:10:29
2Yagorkin: 2. Это, кажись, нужно в исходниках копаться, там это прописано.
3. Бинокль выдаётся НЯЗ исключительно PROEDIT'ом, так его вроде больше нигде не достать. Хотя я не пробовал его Бобику в магазин прописать, может и там будет продавать, попробуй =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Yagorkin на 30.12.2009 в 02:31:30
Спасибо за ответ!

Редактором добавил бинокль в список продаваемых предметов Тони, Кейта и Джейка.

Кстати, что делать с танковой броней?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.12.2009 в 02:42:54

on 1262133090, Yagorkin wrote:
что делать с танковой броней?  
Использовать в качестве груза для прокачки силы/здоровья. Шкура жуков нужна для того же. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.12.2009 в 02:44:54
2Yagorkin: Загружай ими Шенка до отказа и качай из него терминатора псевдопереходами =) Ещё можно попросить Алекса Перколополиса из Камбрии и Арнольда Бранцвела из Грамма, чтобы они тебе на пару свой танк смастерили. Для этого надо десять броней, два крупнокалиберных пулемёта и одно танковое орудие. Делать они всё это чудо будут на основе Хаммера, так что он тоже нужен будет. Если ещё дашь им керамических пластин, то они усилят броню танку, тогда на нём до самой Медуны можно дойти :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Yagorkin на 30.12.2009 в 03:31:39
Флеймеры :). А я искал по всему Арулько прием металлолома :).

Вопрос с воронами остается актуальным.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 15.01.2010 в 23:46:17
Доброго всем времени суток уважаемые джайцы!

Не отношу себя к знатокам мира джаги и посему ряд вопросов! Установлена АВ от Буки 1.02, поверх НО 1.0 финал (репак NightOps10repack.7z) и "небольшая некритичная заплатка на карты (точки перехода для острова)" под названием Maps.rar. Все отлично, но у меня нет магазина Бобби Рэя. Нет с самого начала, нет и поныне (34 день). Что не так? Начинал новую игру, эффект тот же. Что-то нужно доставить сверху? Что вообще с этим сделать? Если б не поставил выпадение всего, так бы ходил до сих пор, наверное, с пистолетами. При установке ставил все галочки за исключением эпидемии.

Что заметил по игре (ИМХО):

1. Ножи у Блада одноразовые (все остальные нормально);
2. Грузовики "Урал" стоят кривовато, и не имеют тени;
3. Не совсем понятно как можно иметь на одном стволе одновременно оптический и ночной прицел, видимо концепция такая?
4. Если фляжка в кармане броника или штанов, то нет автонаполнения каждые 4 часа (вроде бы как это должно иметь место…)
5. В очередной раз “порадовало“  трогательное отношение к натовскому оружию, оно настолько превосходит наше (ярчайший пример М16А3 и АК-74 или MINIMI vs. РПК-74) что аж слеза на глаза наворачивается и гордость распирает за пиндостан… но это все лирика…
И давно мучает вопрос, какой эффект имеют солнцезащитные очки? Они его вообще имеют, логика понятна, но эффект заметить никак не удается…


Ииии вот в догонку, как делать псевдопереход?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 16.01.2010 в 00:10:30
Я дико извиняюсь, но сайт бобика нашел, остальные вопросы в силе однако...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 16.01.2010 в 01:01:05

Quote:
3. Не совсем понятно как можно иметь на одном стволе одновременно оптический и ночной прицел, видимо концепция такая?

какая разница ))  ночью толку НЕТ от оптики. только от ночной и лазерного прицела.
НАсчет коллиматоров кстати - не знаю ! (?)


on 1263591977, Woodwort wrote:
5. В очередной раз “порадовало“  трогательное отношение к натовскому оружию, оно настолько превосходит наше (ярчайший пример М16А3 и АК-74 или MINIMI vs. РПК-74) что аж слеза на глаза наворачивается и гордость распирает за пиндостан… но это все лирика…  

"трогательное", хаха. Тебя, похоже, тронуло, за грудную жабу ?
Учи матчасть. Миними он же м249 - бельгийский, завода Фабрик Насьонале.
Хеклер-унд-Кох - вообще немцы... и т.д.
Семейство М-к, модели последних 2-3 лет значительно превосходят ак74.
Это я более чем ответственно говорю.
(эх, помнится в оригинале вообще рулили искл. с7, фн фал, ХК)

Так что не будь снобом, и не опускайся до великоросского шовинизма (я же не зову твою родину кацапстаном ?  >:( ) ... иногда лучше жевать (с)


Опять же - крутого рос. оружия в игре - масса! и внедрено очень интересно (за что низкий поклон и респекты модостоителям).
Опять же - у меня всегда кто-то бегает с АКМ ;)
особо одаренные еще дробовик несут)
СВД - если нахожу, то с ними уже не расстаюсь. Больше всех из снайперок нравится. Баррет конечно веселее, но и посложнее с патронами, и медленнее...


Quote:
И давно мучает вопрос, какой эффект имеют солнцезащитные очки? Они его вообще имеют, логика понятна, но эффект заметить никак не удается…

ты что, очки крутейщая штука.
+1 к полю зрения мерка.
Жаль к лидерству не прибавляют )


Quote:
поверх НО 1.0 финал (репак NightOps10repack.7z)

вот тут ты все же устаревшую весрию поставил...
ставть 1.01 или 1.02
НАсчет совместимости сейвов только не знаю .... :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 16.01.2010 в 03:05:31
 
on 1263596465, Zeel_MadCat wrote:
Так что не будь снобом, и не опускайся до великоросского шовинизма (я же не зову твою родину кацапстаном ?   ) ... иногда лучше жевать (с)
 

Не, ну лихой казак! и слов скока разных знаешь  ;D
Назвал парнишка Америку Пиндостаном - ай-ай-ай. Ну, ничего, я думаю (уверен) у американцев соотв. названия тоже есть, и не только России :)


on 1263596465, Zeel_MadCat wrote:
ы что, очки крутейщая штука.  
+1 к полю зрения мерка.

Много раз про это читал. На практике не замечаю - как на 29 тайлах обнаруживали без очков, так и в очках обнаруживают на 29.
имхо, очки дают какую-то мизерную прибавку к меткости.  точнее, незначительно убирают штрафы за расстояние.

on 1263596465, Zeel_MadCat wrote:
НАсчет совместимости сейвов только не знаю  

сэйвы совместимы снизу вверх

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 16.01.2010 в 03:54:35

on 1263596465, Zeel_MadCat wrote:
какая разница ))  ночью толку НЕТ от оптики. только от ночной и лазерного прицела.
НАсчет коллиматоров кстати - не знаю ! (?)


Одни дают - другие дразнятся вот и вся разница. Игра и реальность всегда будут иметь мало общего, но не настолько же. Нельзя иметь сразу оптику, ночник и коллиматор. Коллиматор и лазерник вместе иметь можно, но смысл? Все современные коллиматоры имеют подсветку и точку. Но это на усмотрение модостроителей. Такая борьба за реализм, хоть и пусть условный, и такие ИМХО ляпы.


on 1263596465, Zeel_MadCat wrote:
"трогательное", хаха. Тебя, похоже, тронуло, за грудную жабу ?
Учи матчасть. Миними он же м249 - бельгийский, завода Фабрик Насьонале.
Хеклер-унд-Кох - вообще немцы... и т.д.
Семейство М-к, модели последних 2-3 лет значительно превосходят ак74.
Это я более чем ответственно говорю.


Что доводилось стрелять из того и того? Сомневаюсь. Тогда в чем ответсвенность? Голословная. Из миними не стрелял, но к РПК-74 прикладывался. Хорошая и нужная в хозяйстве вещь ;) В целом если говорить о превосходстве, то речь о большей огневой мощи идет по совокупности, как правило трех характеристик: сменный ствол, да тут крыть нечем, РПК-74 на длинных хорошо греется и крыть тут нечем, хотя средняя длина очереди даже при огне на подавление 8-12 патронов. В таком режиме нихрена с ним не случается. Большая емкость коробчатого магазина. Тоже крыть нечем, все верно. Только вот непосредственно на поражающем эффекте это никак не сказывается. Так что этот параметр расматривают только как дающий тактическое преимущество. Стрельба с открытого затвора. Тоже примущество, хотя точность первого выстрела значительно меньше чем при стрельбе с закрытым затвором. А вот теперь о преимуществах РПК-74. Более длинный ствол - выше начальная скорость пули, лучшая настильность, длинней участок прямого полета пули. Причем все эти параметры, для РПК-74, лучше по сравнению как с патроном М193 так и SS109/M855. Темп стрельбы 600 у РПК-74 против в среднем 1000 (в зависимости от модификации от 750 до 1250). Больше не значит лучше. Давно уже оптимальным для пулеметов уровня взвод-рота считается темп порядка 600-800 выстрелов. Меньше масса. Как в пустом виде так и в снаряженном. Выше техническая надежность. О паритете говорить все же не приходится, так как по комплексу показателей РПК-74 уступает, но нет никакого подавляющего преимущества. А если говорить о силе наносимых ран, то миними в пролете...


on 1263596465, Zeel_MadCat wrote:
Так что не будь снобом, и не опускайся до великоросского шовинизма (я же не зову твою родину кацапстаном ?   ) ... иногда лучше жевать (с)


Не ну что за наезды... Идите уважаемый в... или на ... в общем идите...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 16.01.2010 в 03:55:11

on 1263603931, MAn wrote:
Много раз про это читал. На практике не замечаю - как на 29 тайлах обнаруживали без очков, так и в очках обнаруживают на 29.
имхо, очки дают какую-то мизерную прибавку к меткости.  точнее, незначительно убирают штрафы за расстояние.


Большое спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 16.01.2010 в 04:37:04

on 1263591977, Woodwort wrote:
3. Не совсем понятно как можно иметь на одном стволе одновременно оптический и ночной прицел, видимо концепция такая?  

Было нельзя, рассказать сколько криков было "верните, надоело туда сюда тыкать"?

on 1263591977, Woodwort wrote:
5. В очередной раз “порадовало“  трогательное отношение к натовскому оружию, оно настолько превосходит наше (ярчайший пример М16А3 и АК-74 или MINIMI vs. РПК-74) что аж слеза на глаза наворачивается и гордость распирает за пиндостан… но это все лирика…  

Это вам в Нный том АКа vs M16 (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=arsenal;action=display;num=1115111058)
Это давно уже официальный вид спорта на специальной олимпиаде :)

on 1263596465, Zeel_MadCat wrote:
вот тут ты все же устаревшую весрию поставил...
ставть 1.01 или 1.02
НАсчет совместимости сейвов только не знаю ....  

Неправильно думаешь. Таки не поленись прочитай тему с слками на дистрибутивы НО.

on 1263603931, MAn wrote:
названия тоже есть, и не только России  

Только они всем, в независимости от того где были, рассказывают "какая чудесная у вас страна". Эта такая фишка, вежливость называется, русских с непривычки в ступор вгоняет.

2Woodwort: 2MAn: 2Zeel_MadCat:
Вернулись к теме топика.
Про пистолетики-автоматики в раздел "Арсенал" обсуждать идите.
А будете ругаться по банкам рассажу на недельку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 16.01.2010 в 04:41:33

Quote:
Было нельзя, рассказать сколько криков было "верните" надоело туда сюда тыкать?
Кстати, а незя сделать "SHIFT+N"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 16.01.2010 в 11:37:25

on 1263606875, Woodwort wrote:
Нельзя иметь сразу оптику, ночник и коллиматор. Коллиматор и лазерник вместе иметь можно, но смысл? Все современные коллиматоры имеют подсветку и точку. Но это на усмотрение модостроителей. Такая борьба за реализм, хоть и пусть условный, и такие ИМХО ляпы.

Тут чисто игровая условность, чтоб удобнее было играть. Причем коллиматор на пару с лазерником - как в твоей цитате - иметь можно, но смысл? Их бонусы не суммируются.
Ночью коллиматор работает. Как и лазерник.

[offtop]
on 1263609424, Zed wrote:
Только они всем, в независимости от того где были, рассказывают "какая чудесная у вас страна". Эта такая фишка, вежливость называется, русских с непривычки в ступор вгоняет.  

Ну да, ну да. Да что там, грубость, хамство и матерщина - это только русским свойственно. Фишка у нас такая.[/offtop]


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем butterfly на 16.01.2010 в 16:52:29

on 1263606875, Woodwort wrote:
Нельзя иметь сразу оптику, ночник и коллиматор.

Ну не имей. В чём проблема то? Чего раскудахтался?


on 1263606875, Woodwort wrote:
Из миними не стрелял, но к РПК-74 прикладывался.

бла-бла-бла.. Из миними не струлял, а струлял из РПК. Отсюда вывод: РПК - няшка, а миними - говно!! говно!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 16.01.2010 в 17:57:41
2Woodwort: Одновременно оптику и ночку можно на ствол ставить лишь по одной причине - уменьшение нудного микроменеджмента. Чтобы не надо было для ночного боя переоборудовать каждый ствол на ночку и наоборот. Долго это, нудно и вряд ли кому-то нужно. Поэтому так и сделали - ставить можно оба, но использоваться будет лишь один. Кста, оптика ночью таки дейстует - если цель находится на освещённом участке, под фонарём например ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 17.01.2010 в 03:43:41
[offtop]
Quote:
Не ну что за наезды... Идите уважаемый в... или на ... в общем идите...

все ясно.
[/offtop]


Quote:
А будете ругаться по банкам рассажу на недельку.  

да что Вы, с теми кто еще не вырос, не ругаюсь :) . Имея определенный опыт учебы и работы в многонациональном коллективе,
смешно читать парнишу Woodwort-а, который нам расскажет "как правильно"  ;D
джа форум для меня место приятное, просто иногда удивляюсь таким вот ...пассажам.

о старом недобром споре [offtop]М16  vs АКМ - это все равно некорректное сравнение. Также кстати, некорректно наверное даже будет сравнивать предприятия (марки, бюро) оборонки работающих под заказы Штатов и РФ.[/offtop]


Quote:
Кста, оптика ночью таки дейстует - если цель находится на освещённом участке, под фонарём например

О_О!  Точно ? ну это довольно круто выходит. не чит конечно, но покараулить патрули на базе пво напр. :)

кстати, а что за ценность в планке накладной ? для чего она еще, кроме томмигана что ли..?

Насчет очков.
У меня не раз было, что наемники одного уровня замечали врага первыми те, кто в очках (приичем все ползком  в 1 линию, по паре тайлов меж собой, но расстояние одинаковое до вражины)
это конечно по поамяти, может там где-то раститтьельность перекрывала обзор.. но сложилось стойкое впечатление что именно так работают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2010 в 08:42:19
2Zeel_MadCat:

Quote:
О_О!  Точно ? ну это довольно круто выходит. не чит конечно, но покараулить патрули на базе пво напр.

Точно.


Quote:
а что за ценность в планке накладной ? для чего она еще, кроме томмигана что ли..?  

Ещё для АКМ, FN FAL и некоторых других, не имеющих штатных креплений для установки прицелов.


Quote:
Насчет очков.  

Ещё в оригинале игры примерно в послеполуденные часы солнечные очки дают +1 к дальности зрения, а в секторах пустынь +2.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 17.01.2010 в 09:06:24
;параметр для коррекции дальности зрения
AddDistVisible=0


что это такое ?

т.е. как бойцы видят в игре?
и как влияет этот параметр?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 17.01.2010 в 11:01:10
2MeLL:

в игре есть дальность зрения. По умолчанию  = 29 клеток.
При помощи AddDistVisible ты можешь изменить эту дальность. Присвоишь положительное число - дальность зрения увеличится на колво тайлов, равное присвоенному числу. Присвоишь отрицательное число - дальность зрения соответственно уменьшится.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 17.01.2010 в 11:30:45

on 1263710539, Терапевт wrote:
Quote:Насчет очков.  

Ещё в оригинале игры примерно в послеполуденные часы солнечные очки дают +1 к дальности зрения, а в секторах пустынь +2.

Гм.  Вот, нашел описание алгоритма расчета вероятности попадания, составленное Багмонстром.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1144738558
из него следует, что очки действуют наподобие оптического прицела :)
Lочки - приближение из-за солнечных очков, если они есть, то вычисляется как:
  Lочки = Lрасст/10


например, если цель на 20 тайлах, а стрелок в очках - то при расчете вероятности попадания будет считаться, что цель на 18 тайлах от стрелка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.01.2010 в 03:47:40
2MAn:

Quote:
Гм.  Вот, нашел описание алгоритма расчета вероятности попадания

Это действие очков тоже имеет место быть. Но относится оно, как ты заметил, к расчёту вероятности попадания, а не к дальности зрения. Причём в оригинале бонус от очков к вероятности попадания начисляется в любое время суток, а в НО только днём.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 18.01.2010 в 07:42:20
Ну, теперь всё ясно :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 18.01.2010 в 12:19:17
в общем ставим -28 и устраиваем поножовщину и мордобой  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.01.2010 в 22:23:50
2MeLL: Угу, будут ходить такие кроты по сектору и рыскать, где враг ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 23.01.2010 в 01:55:54

on 1263692621, Zeel_MadCat wrote:
да что Вы, с теми кто еще не вырос, не ругаюсь  . Имея определенный опыт учебы и работы в многонациональном коллективе,
смешно читать парнишу Woodwort-а, который нам расскажет "как правильно"  
джа форум для меня место приятное, просто иногда удивляюсь таким вот ...пассажам.


Свое личное мнение к моей персоне оставте при себе или выскажите в личке. Я до прозрачных намеков в вашу сторону не опускался.

Вопрос к знающим: Какой бонус дает лазерник и коллиматор? Ну в смысле сравнения. Как смотать лентой обоймы? А то что то не разберусь...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.01.2010 в 02:46:04
+20% оба. ЛЦУ дает бонус только на дистанции <= 15 клеток. Коллиматор вдобавок ускоряет выстрел.

Чтоб смотать лентой обоймы, нужно, чтоб эта лента была в инвентаре. Тогда аттачишь одну обойму к другой - и будет спарка.


Между прочим, на первой странице этой ветки есть подробное описание всяких свойств мода.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 23.01.2010 в 03:03:14
Ок. Понял. Спасибо. Я пытался непосредственно ленту на рожок плюс рожок. Потому и спросил. Да и еще. Не получается ставить мешки на крыши. Даже если кто то на ней непосредственно есть. Я что то не так делаю? И неполучается, пока (может снова недоглядел), ставить мешки в ПВО под камбрией. Их есть уже 12 штук но в секторе своих никого нет. И еще вопрос, почему в Сан-Мона меня днем атаковали люди Босса, хотя я никого там не тронул (ночью вынес солдат и потом говорил со Спайком, никого вобщем не обидел)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.01.2010 в 04:16:53
2Woodwort:  РТФМ.

мешки на крыши не стравятся программно нельзя.
в Сан-моне  ты скорее всего ограбил рынок..... вещи которые нельзя брать -  не доступны на стратег. карте в инвентаре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.01.2010 в 10:13:26

on 1264208594, Woodwort wrote:
ставить мешки в ПВО под камбрией

мешки не во всех секторах можно ставить.  только в тех секторах, в тайлсете  которых присутствуют мешки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 25.01.2010 в 20:52:55
2MeLL:  Ага :) Ограбил, кассету все искал... Ясно. Спасибо.
2MAn: В информации об секторе мешки есть, указанно их количество, а поставить не удается, это ПВО под Камбрией и ПВО под Читзеной.

Вопрос. Что подразумевается под фразой "убраны водоплавающие джипы". Защищая ПВО под Читзеной со стороны воды приперся серый вражина издающий звуки джипа, стреляющий из пулемета джипа и имунный к стрелковому оружию. Это нормально?

Отдельное спасибо создателям мода за сектор "Электростанция". Брать его не тяжело, и отбиваться в общем тоже, но стразу от 80 человек.... мммм..... Давно не получал такого удовольствия от игры!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 25.01.2010 в 22:23:42

on 1264445575, Woodwort wrote:
2MAn: В информации об секторе мешки есть, указанно их количество, а поставить не удается, это ПВО под Камбрией и ПВО под Читзеной.

Да.
То, что мешки поставить не удается - связано с внутренним устройством игры.  
В наборе статических предметов (тайлсет) для этого сектора  нету мешков.  Камни, деревья, мебель, мусор всякий - есть, а мешков нету.
Так получилось из-за того, что автор - Терапевт, придумал эту штуку с мешками гораздо позже, чем были сформированы тайлсеты и нарисованы карты.
В принципе, ввести мешки можно, и возможно это будет сделано. А может и не будет :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.01.2010 в 22:26:27
2Woodwort:

Quote:
В информации об секторе мешки есть, указанно их количество, а поставить не удается, это ПВО под Камбрией и ПВО под Читзеной.  

Дело не в информации по сектору, а в отсутствии соответствующих объектов в графическом наборе сектора. То есть это не игровое, а техническое ограничение.


Quote:
серый вражина издающий звуки джипа, стреляющий из пулемета джипа и имунный к стрелковому оружию. Это нормально?  

Нормально. ;) Я забыл с него один идентификационный флажок снять. Поэтому получился как бы "терминатор". Будет исправлено в следующем патче.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 26.01.2010 в 02:15:08
to 2MAn:  and 2Терапевт: Спасибо!

Вопрос. Если я перебил уже людей Босса и людей его до кучи то квест Энжел-Мария и этот п..... как его там не помню, петух короче из тату-салона мне уже недоступен? А то Энжел нигугу о сестренке.
Второй вопрос. Иногда после квиклоад пропадает эффект хим. осветителей. Бага? Также после квиклоад пропадают видимые до этого враги. Не сами враги, а факт их обнаружения. После неких телодвижений их видно, но тратятся АР. Бага?
Третий вопрос. Из чтения форума я понял что у меня сейчас альтернативные карты. При заходе в сектор Сан-Моны с шахтой было сообщение о попадении в засаду кошек-убийц. В секторе не нашел ни одной кошки как и сарайчика где, судя по сообщениям форума, она должна быть. Как так? Хочу ручного тигра :) И вообще, если б ее нанять, я б таскал ее как домашнего питомца. Люблю я кошек и  ничего с этим поделать не могу ;)
Вопрос четЫре ;). Как влияет наличие ПНВ и ночного прицела. Суммируется и вообще как работает.
Пятый вопрос. Не понял как работает бинокль (дал его персу редактором). Давал персу его в правую руку. Бонус не заметил. Что то не так делаю?
Вопрос шесть. "- Цветная одежда. Жилетам и поножам можно назначать цвета, влияющие на внешний вид персонажей." Как и где это делается?
Вопрос семь. При удаление вещей из сектора (ну в смысле выбросил) они пропадают для вас навсегда, но не достаются ли они ополченцам? Да, нет? И вообще как можно дать предмет ополченцу (оружие), это возможно?
Восьмой вопрос. "- Бандаж синяков (до 5 единиц)." - что это такое и как используется?
Вопрос девять. После захвата сектора где есть минирование, отбивающие вражины видят свои старые мины, т.е. знают о них и нужно ли переминировать?
Вопрос десять. "- Прокачка здоровья и подвижности прыжками." - имеется ввиду это неуклюжее приземление при спуска с крыши?

Вопрос десять плюс один :). Мобильные патрули ополчения (патрулирование дорог вокруг городов и прочее). Возможно? Есть? Как?

Вопрос 10 плюс один-один ;). Видел флуд на форуме о своем танке из хаммера. Это действительно возможно и какое условие для этого нужно?

Ну и так замеченное и что улыбнуло. Обосраться могут не только враги и ополченцы. У меня на самом начале игры увидев 8 вражин одним моментом обосрались Айра и Димитрий ;) Хотелось бы чтобы кучка дерьма была одноразовой, вроде как ее густо по себе размазал предыдущий неудачник, а то временами просто каток какой то :) При помощи дерьма можно проскочить сквозь стенку (с шариками маневр не пробовал). Стартовые метательные ножи (точно у Блада и своего перса) одноразовые. Фляжки в карманах броника и поножей не наполняются автоматом.

Прошу заранее прощения за это сумбурное написание и детские вопросы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 26.01.2010 в 03:10:24
2Woodwort: На большинство вопросов найдёшь ответы или в этой ветке или в мануале. Но в этой ветке точно обсуждалось 80%  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 26.01.2010 в 03:20:13
2Woodwort:
1) ...
2) ...
3) Карты у тебя, судя по всему - основные.  Вообще, деление на основные/альтернативные - условное, если у файла карты есть буковка "а", она считается альтернативной, если нет - основной.
4) Не суммируется. НП по дальности обнаружения = УФПНВ, но при этом имеет "сектор зрения" (когда оружие вскинуто), как и ОП.  Поэтому он будет "забивать" ПНВ, УФПНВ в том смысле, что по бокам нифига не будет видно (когда ствол вскинут).
5) Бинокль "видит" на 50 клеток. Делал ты имхо все правильно - клал в правую руку.
6)при установке мода емнип
7) Если удалил - навсегда пропадают. Если просто выбросил - лежат и ополчены во время боя могут их подобрать.
Попытаться дать предмет ополчену можно, да тока он не возьмёт.
8) ну, малые ранения ( "синяки" ) сразу перевязаны.
9) нужно переминировать.
10) это где такой флуд? Подставить вместо существующего танка свой можно.
Для этого нужны соответствующие анимационные файлы в формате .sti



Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.01.2010 в 03:43:35
2Woodwort: 10+1.1. А почему-бы тебе не попробовать? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.01.2010 в 04:52:29
2Woodwort:  с ножами у тебя следущее:
стоит опция выпадение вещей  по прогрессу игры.
Ножи имееют статус  "более продвинутый прогресс игры", чем на старт игры.
т.е. ты кидаешь нож он летит в фрага, помещается в инвентарь,фраг дохнет, и идет проверка: может ли вещь выпасть, соответственно ножи не проходят проверку и не выпадают.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем butterfly на 26.01.2010 в 15:25:00

on 1264464908, Woodwort wrote:
У меня на самом начале игры увидев 8 вражин одним моментом обосрались Айра и Димитрий  

пфф.. У меня вся команда усиралась. Потом лицерненько так интересуются "Ой, а это что такое?"

З.Ы. Даже Иван пару раз даванул.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.01.2010 в 17:30:52
давайте ещё конкурс замутим "кто заставит очкануть Мага, Лысого, Деревядзе...." или "кто больше насобирает за 1 бой\1 день\1 прохождение...." присылайте ваши сейвы  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.01.2010 в 18:56:16
2Woodwort:
1. Видимо уже нет.
2. Если такое происходит, нужно выйти на страт.карту, а затем вернуться в тактику. Все, кто исчез, должны проявиться.
4. Зрительные бонусы от НП суммируются с ПНВ или УФ ПНВ. Но НП даёт прибавку к дальности зрения, только если оружие вскинуто. По бонусной дальности НП находится между ПНВ и УФ ПНВ. НП также выполняет функции оптического прицела в тёмное время суток.
6. Почитай ttx_description.txt в папке с модом.
9. Переминировать не обязательно. Хотя самое грамотное, это минировать места, где противник будет искать укрытие. Например, деревья со стороны подхода противника. После перезагрузки сектора для боя у мин нет принадлежности. Подорваться на них может кто угодно.
10. Прыжками через препятствия типа забора или мешков с песком.
10.1. Нет. Нет. Никак.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем wizardo88 на 27.01.2010 в 15:37:00
Мужики, а куда пропал hard.ttx и вообще усиление урона. Играл я давно ещё в 0.9 и 1.0 версии, а тут решил ещё разок пройти, скачал и где счастье??? Перестрелки по 10-12 пуль на человека,  сквозные прострелы через головы без особого эффекта! Я не таким НайтОпс помню

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 27.01.2010 в 20:20:25
2wizardo88:
С тех пор уже много воды утекло.  Качай последнюю версию (ветка "НО-дистрибутив, патчи").

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Alexk на 28.01.2010 в 00:16:31
Подскажите как выбраться на поверхность из подземелья под тренировочным центром М7, заранее благодарен!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.01.2010 в 01:09:33
2Alexk:
По ссылке
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889959;start=141
ближе к концу страницы есть ответ на этот вопрос.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 15.02.2010 в 09:11:09
Заметил что в НО при сворачивании в трей игра ставиться на паузу. В 1.13 такого нет. Вопрос - это было сделано специально? Трудно исправить назад?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2010 в 18:46:15
2Sot:
Оригинал ведёт себя также. А в НО в этом плане изменений нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 16.02.2010 в 07:26:27
А откуда трактор? Выглядит как родной, джайский :)

PS Этот трактор кстати можно пройти насквозь(сектор Е)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 16.02.2010 в 07:37:55
2Sot:
Это не трактор, а секретное изделие, поставленное по лендлизу в Арулько из дружественного Бульбастана.
PS. Disclosure of state secrets detected, party van send.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 19.02.2010 в 07:55:28
Эм... ребят, не подскажите как ввести ствол в игру?
запасся STI и SLF мэнеджэрами, есть СТИ иконка и звуки...
ППШ хочу добавить, выдрал кое-что из Urban Chaos)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 19.02.2010 в 08:57:02
2Tyler_Durden: НЯЗ добавить нельзя, только заменить какой-нибудь другой ствол. Берёшь что-то ненужное (например МП5) и клеишь на него все аттрибуты ППШ - ТТХ, картинку, звук. И будет тебе твой собственный ППШ =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 17.03.2010 в 04:41:20
Доброго времени суток! Совсем недавно познакомился с NO, играю и радуюсь.Но вот возникла проблемма, эпидемия.Добраться до вакцины не успеваю..что посоветуете? Переустановил под корень игру, убрал галочку "эпидемия", загрузил сейв- бяда никуда не делась. Хреново как то

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VladimirVVV на 17.03.2010 в 05:31:47
Параметр "эпидемия" в сейве сохранен, такие опции как эпидемия, засады, атакующие джипы (может что забыл) надо выбирать в начале игры и во время игры изменить нельзя. Видимо надо игру начать заново или пытаться все же добыть вакцину :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2010 в 06:12:19
2Nikolay1988: Как уже сказали, эпидемия зашита в сейве. Засады и джипы нет, это банальная проверка да/нет. А эпидемия глобальна, поэтому надо начинать игру заного.
Кстати переустанавливать игру незачем, в noptions.ini есть опция для включения эпидемии. Ну и ещё куча разных и полезных =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 17.03.2010 в 06:29:53
2Nikolay1988: попробуй добыть вакцину

я добываю так:
1. ночью
2. атака с юго-востока
3. много гранат дымовых слезогонки горчички и свш.

детали типа: Мануэль эксперт по НО сидит с УФ, решетку под напряжением режет Серега (или другой электронщик). думаю очевидны.

главное не тормозить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 17.03.2010 в 06:31:32

Quote:
решетку под напряжением режет Серега (или другой электронщик)
во блин, а я всегда думал что ее только взрывать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 17.03.2010 в 15:33:28

on 1268799139, Legend wrote:
Кстати переустанавливать игру незачем, в noptions.ini есть опция для включения эпидемии. Ну и ещё куча разных и полезных =)  

Как раз эпидемия через этот файл не правится.
2 Mell- хохо, благодарю тебя камрад, ты мне новость поведал...
выходит так что в джаговском мире надо как минимум быть электриком, чтобы голыми руками за провода не хвататься?)
Будем пытаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 17.03.2010 в 17:03:15

on 1268793680, Nikolay1988 wrote:
Добраться до вакцины не успеваю..что посоветуете?


1) скачиваете редактор http://www.ja2.su/opensours/redactors/slf_manager_a.rar

2) открываете этим редактором файл \Data\Maps.slf

3) распаковываете карту, в которой еще не были. (Например,какую-нибудь ферму или дорогу) - ту карту, сектор которой "черный" для Вас
Галочку "создать папку" поставить нужно

4) открываете редактор карт (файл "ja2editor.exe")

5) нажимаете "Y" - ждете пока закончится

6) нажимаете мышкой сектор, который распаковали
нажимаете "Load", потом "Okay"

7) Нажимаете "Items", потом "E2" - ложите этим редактором предмет "Вакцина" куда-нибудь

8 ) Нажимаете "Options". Потом "Save map" - значок с дискетой и стрелкой вниз. Потом "Exit game"- значок крестика

9) Запускаете игру "ja2.exe"

10) идете в этот сектор - и вот она вакцина!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2010 в 18:23:31
2Nikolay1988:
Quote:
Как раз эпидемия через этот файл не правится.
Сначала загляни, потом перечитай ещё раз Владимира и моё сообщения. Потом попробуй.
2jz: Читер ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 18.03.2010 в 00:41:15
2Legend: сам то хоть раз пробовал?а говоришь.эпидемию этим способом не уберешь.надо сказать эта эпидемия реальное западло, хоть бы предупреждали при установке, что оно так вот выйдет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.03.2010 в 00:46:47
2Nikolay1988:
Quote:
сам то хоть раз пробовал?
Представь себе пробовал.

Quote:
надо сказать эта эпидемия реальное западло, хоть бы предупреждали при установке, что оно так вот выйдет
Процитирую слова камрада Летающее Масло: it's not a game anymore, that's real life, baby ;)
И потом, мануал к НО никто не отменял :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 18.03.2010 в 00:47:44
2Nikolay1988:
Камрад, открываешь файл noption.ini, находишь там строчку Epidemic=1, меняешь 1 на 0 и начинаешь новую игру.


on 1268865675, Nikolay1988 wrote:
эпидемия реальное западло, хоть бы предупреждали при установке, что оно так вот выйдет

Если б предупредили, ты б еще чего доброго испугался :)
Между прочим, мерки не сдохнут. Здоровье будет теплиться в их изуродованных вирусом телах хоть до второго пришествия Чивалдори

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VladimirVVV на 18.03.2010 в 02:24:26

Quote:
выходит так что в джаговском мире надо как минимум быть электриком, чтобы голыми руками за провода не хвататься

Насколько я помню сетку может резать любой мерк, но только после захвата !электростанции!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 18.03.2010 в 02:28:24
ну, правильно помнишь. Тока память у тебя неполная.  Навык "электронщик" даёт абсолютную неуязвимость от электричества. Даже молния такого не берёт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 18.03.2010 в 03:32:24

on 1268872104, MAn wrote:
"электронщик"


on 1268872104, MAn wrote:
Даже молния такого не берёт.  

Надо бы название сменить
"Electroman" ну или православный "электроник"  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.03.2010 в 08:45:00

on 1268875944, Zed wrote:
Надо бы название сменить  

"Электрофил".  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем fjord на 18.03.2010 в 12:02:34
Не подскажете, а отдельно от мода редактор ПроЭдит2 можно скачать? Если да, то где?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 18.03.2010 в 15:45:02
2Man новую игру?)) нее это не решение проблемы.
Разобрался я с этой проблеммой, нужен был только наемник-электроник, кусачки и одна дымовуха.
2Legend- а с реал лайфом игры не сравнивают, особенно "тактические симуляторы") хааха

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.03.2010 в 18:29:22
2Nikolay1988:
Quote:
новую игру?)) нее это не решение проблемы.
У тебя есть уникальная возможность придумать своё решение этой проблемы ;) :D :grobovschik:

Quote:
а с реал лайфом игры не сравнивают, особенно "тактические симуляторы"
Все вопросы к исходникописцу, мапэд нэ мой, я только разместил объяву) хааха (ц) :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 21.03.2010 в 20:07:32
такой вопрос.встречал я два сектора один на юго-востоке страны, другой на сев-зап.Пишет что команда кого то обнаружила. Полазил по дворцам нпс не нашел, кроме кучек тех которые говорят стандартные фразочки. всё-таки в этих секторах должен быть кто-то?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.03.2010 в 20:57:52
2Nikolay1988: Во дворце на юго-востоке живёт Тэйлор. На северо-западе - Ча. Они доступны к общению в рабочее время (днём, то ись). Твоя задача - передать привет от Ча Тэйлору. И наоборот.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 26.03.2010 в 04:15:01
1)зачем нужны все эти бронелисты, что вываливаются с танков и джипов?
2)по поводу засад фрагов- что они из себя представляют?как с тиграми?не попадал ни в одну. при установке всё заказывал

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 26.03.2010 в 05:10:16
2Nikolay1988:, бронелисты на горбу таскают для прокачки силы и здоровья.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.03.2010 в 05:38:53

on 1269569701, Nikolay1988 wrote:
зачем нужны все эти бронелисты, что вываливаются  

Ты, видимо, играешь не в последнюю версию НО. В релизе ничего не вываливается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.03.2010 в 05:39:08
2Nikolay1988: Именно как с тиграми, только визуальный контакт с противником как правило происходит сразу же и сразу же получаешь горячий подарочек с надписью "Добро пожаловать, мы вас давно ждём" ((ц)Клифф).
Про бронелисты уже сказали.
2Дядя Боря: Ты, видать, тоже играешь не в последнюю версию НО - даже в тестовых билдах вываливаются листы =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.03.2010 в 05:41:54
2Legend: У меня - не вываливается ничего. Только в Граме лежат, в мастерских.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.03.2010 в 05:42:42
2Дядя Боря: А у тебя выпадение всего включено? Может из-за этого нет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 26.03.2010 в 06:32:46
Приручение кошек/ атакующих джипов  возможно?
Ждать ли этого в следующем релизе?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.03.2010 в 06:51:15
2Tyler_Durden: А зачем оно нужно??? Тебе Фло из МЕРКа не хватает? :confus:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 26.03.2010 в 07:31:50
2Legend:  
on 1269579075, Legend wrote:
Фло


 ;D


вы бы еще мега комманду Щенка/Гамоса вспомнили!  :o

Проехали...

Еще вопрос:
возможно ли создания засад против  противника?
Прикольно было б прокачивать своих кошек/ наемников в засаде... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.03.2010 в 07:37:04
2Tyler_Durden: А что, Шенк с Гамосом неплохо дерутся. Если их подкачать, есно =) Например на засадах. Видишь - идёт супостат по карте. Выдвигаешься на предполагаемый маршрут, устраиваешься поудобнее и... ну а дальше всё только от тебё зависит =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 26.03.2010 в 07:44:47
по2Legend:  
on 1269581824, Legend wrote:
устраиваешься поудобнее

знаем, знаем... хочется чтоб противник был посередине, а не приходил с краев...

вопрос
недостроенное ПВО внизу справу(ЮВ) когда достроется?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 26.03.2010 в 07:55:54

on 1269582287, Tyler_Durden wrote:
недостроенное ПВО внизу справу(ЮВ) когда достроется?  

Кризис в Арулько, деньги кончились вот и заморозили ее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 26.03.2010 в 15:29:04

on 1269582287, Tyler_Durden wrote:
знаем, знаем... хочется чтоб противник был посередине, а не приходил с краев...
а ты расскладывай бойцов в середине карты и жди пока вся ватага подойдет.потом "врубай свет" и артиллерию..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 27.03.2010 в 07:08:29
если не изменяет память, в садах медуны был проход под землю. пульт нашел. где же проход?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.03.2010 в 09:46:00
2Nikolay1988: У средней статуи. Которая разрушена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.03.2010 в 10:34:40

on 1269675960, Legend wrote:
У средней статуи.  
Это в старой карте. В новом рандомном варианте - в камине в одном из павильонов. Местоположение входа не поменялось, на его месте павильон с камином построили.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 28.03.2010 в 01:44:32
хегегей! я нашел. явное такое местечко в статуе, от которой одни ноги остались.Что интересно- перед тем как писать на форум обшарил весь сектор- нигде не было..ни в статуе, ни в камине

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 28.03.2010 в 23:50:21
Вопрос:
как снаряжаются карательные отряды?
Т.е. я допустим не хочу, чтобы они имели при себе АУГ(М16 и т.п.), это осуществимо без рытья в исходниках? Скажем в Ноедите или еще где-нить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.03.2010 в 00:00:06
2Tyler_Durden:
Осуществимо, но не в ноедите.
Файл ттх.тхт, таблица GunChoice.
Вот что про эту таблицу сказано в описании:
Таблица раздачи оружия по прогрессу.
           Идентификатор строки GunChoice

Index - порядковый номер в таблице.

Choices - число последующих задействованных ItemNo

ItemNo1...ItemNo5 - сквозной номер оружия


От себя добавлю:  Index это не только порядковый номер, но и степень прогресса.
Choices - число последующих задействованных ItemNo, начиная с  ItemNo1.
ItemNo1...ItemNo5 - номера стволов, котрые будут раздаваться драньцам.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 29.03.2010 в 02:53:52
2MAn:
Пасиб за подсказку, но в НОедите я нашёл эту фичу!!! если я ничего не путаю:
редактор->противник->вооружение
Поправьте, если не прав!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.03.2010 в 11:06:45
Раз нашел, значит прав :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 03.04.2010 в 07:22:00
:idontknow:
G- 3 Блокпост ,кто-то ошивается в секторе ,но кто найти не могу ,в чём фишка ?Может каспер  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 03.04.2010 в 10:44:50

on 1270268520, Sir-Dorosh wrote:
G- 3 Блокпост ,кто-то ошивается в секторе ,но кто найти не могу ,в чём фишка ?Может каспер    

конрад

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 03.04.2010 в 11:01:57

on 1270280690, MAn wrote:
конрад

Может и Конрад ,но он какойто касперный ,найдёшь с меня :pivo:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.04.2010 в 12:13:48
2Sir-Dorosh: Сообщение на карте выскакивает круглые сутки, а Конрад - только в рабочее время появляется, с 9 до 17.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 03.04.2010 в 12:43:33
2Дядя Боря:
Точняк ошивается ,интересно где ? Он с 17 до девяти бродит ,наверняка по барделям тягается ,старый вояка :gigi:
[offtop]Ну Конрад и устроился рабочее время ,во время войны ,
помоему в библии написано предавший единожды ,будет предавать и в дальнейшем -
растрелял Конрада :moderator: [/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 09.04.2010 в 20:22:40
Вопрос - сектор F-10 Фермы , логово отморозков с дробовиками во главе с двумя перс. (Дэрил и Дарелл) - возможно ли  от них ,хоть какая польза ,кроме как перебить ? :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 09.04.2010 в 20:46:02
2Sir-Dorosh: Можешь им девчёнок своих отдать, хотя какая от этого польза не знаю  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 09.04.2010 в 20:52:18
2jarni: Ну если впервые к ним приведёшь девчёнку, то можешь невозбранно пошарить у них в ящиках, что в сарае стоят. Но обычно к тому времени содержимое ящиков уже считается хламом, во-вторых эти ящики вроде больше не пополняются. Так что да, пользы от этого не особо, чисто ради лулзов =) Фло например сбыть или Ирку в рабство продать ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 09.04.2010 в 20:53:36
2jarni: Польза есть. Если как-нибудь случайно убить гражданского человека, то мораль снижается, даже очень. Это же происходит, если не удаётся защитить сектор от нападения жуков.
Но если выдать ту же Фло замуж за Хиксов, то получается, что тем самым ты заботишься о деторождении в Арулько. Значит мораль при смерти гражданских будет падать меньше.
Я однажду в отсутсвие аптечек полудохлую истекающую кровью Лаву выдал замуж за Хиксов. Заходу снова в сектор - стоит живая! Жаль что повторно нанять её уже нельзя.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 09.04.2010 в 20:57:44
2Strax5: А сколько Хиксы принимают девушек? В Арулько многоженство разрешено?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 09.04.2010 в 21:04:14
2Strax5:

Quote:
Но если выдать ту же Фло замуж за Хиксов, то получается, что тем самым ты заботишься о деторождении в Арулько
- скорее, не заботишься... прокачайте её сначала, чтобы совесть не мучила... :D

Quote:
Я однажду в отсутсвие аптечек полудохлую истекающую кровью Лаву выдал замуж за Хиксов
- даже когда она контракт продлевать не хочет, всё равно идёт замуж? Теперь понятно, от кого враги научились стрелять с двух рук! :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 09.04.2010 в 21:43:22
Кстити, АИМ обижается если АИМок сдавать Хиксам?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 09.04.2010 в 22:42:48
2jarni: Это да, но это уже от стиля игры зависит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 10.04.2010 в 03:48:02
2Strax5:
Теперь понятно ,спасибо за инфу.
Зашёл к ним ночью ,а они сразу шмалять начали ,пришлось уложить всех :grobovschik:
А  
on 1270835162, jarni wrote:
Можешь им девчёнок своих отдать
Предпочёл оставить себе .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vedomir на 25.04.2010 в 12:37:23
доброй ночи, комрады.

Сделал перерыв в прохождении NO что бы задать пару вопросов.
1. Сказано что Игги появляется раньше. Насколько раньше? Какие условия?
2. Топовые наемники из АИМ не хотели сотрудничать - говорили у меня плохая репутация. (Кроме Ивана, но у меня Игорь в команде). Сейчас вроде все в норме, но из-за чего был затуп - не понимаю.
3. На оружейном сайте вообще когда нибудь продают стрелы к арбалету? или только когда сам наворуешь?
4. И где взять таблицу перков (на сайте чет нет ничего по ссылке). Ибо играю в Джа уже 8 лет, а до сих пор не понимаю - чего они дают. Нет, понятно что перк "скрытность" дает скрытность... А вот на сколько...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 25.04.2010 в 13:32:52
2vedomir: 1. Хз, у меня уже Драссен, Альма, Читзена и оба северных ПВО взяты, Майк удачно расстрелян Ваней - Игги нет.
2. Кто-нибудь уже погибал? Особенно из АИМ?
3. По идее должно быть, в ТТХ нет запрета на продажу. Но у них стоит кол-во на продажу 0, т.е. их не будет. Чтобы сделать их продаваемыми, штудируй TTX_description.txt.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 26.04.2010 в 00:37:42
Была у меня шахта, приносящая 1,5к дохода. Ее отобрали, но деньги прибывают все равно. Это НОрмально?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vedomir на 26.04.2010 в 13:59:09
2Legend:

Нашел Игги.
Он в Грамме ошивался.
Взяты города Драссен, Читзена и Грамм. две верхних ПВО, Блокпост у омерты и электростанция. Майк споткнулся об пулю из винтореза и отдал концы.

Комрады - еще вопрос.
Как обсчитывается механизм отъема оружия. (воровство)?
Просто взял для прикола Бешенного, так он на первом леве обворовал ажно двоих подряд. А мой ИМП 8 лева иногда фейлит...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.04.2010 в 17:42:52
2vedomir:
чтобы удачно украсть надо
1. чтобы в руке у фрага была винтовка
2. ловкость бойца должна быть больше чем у фраг (точно не скажу на сколько, т.к. ловкость качаю под 90)
3. персом которым хочешь украсть надо дать по морде фрагу.
этих условий мне хватает


если стоит "выпадение с прогрессом" и отбираемый ствол круче чем по прогрессу, то не отберешь :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vedomir на 27.04.2010 в 00:06:21
2MeLL:
Ну это вообще так... в оригинале.
Еще нельзя украсть у "умирающего", а только у критичного и выше. (знаю это на собственном опыте, когда бинтовал на крыше врага с винторезом).
А здесь - Бешеный. В представлениях не нуждается. В свой первый бой  пошел вместе с Игги, в начальной экипе (к.куртка, тт и 4 обоймы) не качаный вообще. Стояли в комнате с закрытой дверью. Фраг заходит нарывается на интеррапт. Бешеный дергает ствол (1 лев у него) - Не бьет не стреляет - просто дергает ствол. Игги простреливает голову и закрывает дверь.  Враги наверное зеленые. (там камуф, поэтому не разобрал точно).

Забавная штука - силы игги не хватает, чтобы стрелять из своей моднявой снипы. Его отшвыривает наф.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 27.04.2010 в 00:23:15
2vedomir:  
on 1272315981, vedomir wrote:
Бешеный дергает ствол (1 лев у него) - Не бьет не стреляет - просто дергает ствол
Разве можно забрать ствол у бдящего?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.04.2010 в 00:31:42
2vedomir:
Quote:
Забавная штука - силы игги не хватает, чтобы стрелять из своей моднявой снипы. Его отшвыривает наф.
В новой версии это пофиксили - хиляк с силой 90+ может сидя стрелять из крупнокалиберного.
2jarni: Можно. Нужно правда иметь силу больше пациента. И ловкость кажись тоже.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 27.04.2010 в 02:07:13

on 1272315981, vedomir wrote:
Забавная штука - силы игги не хватает, чтобы стрелять из своей моднявой снипы. Его отшвыривает наф.  

Солдат с телосложением "амбал" может стрелять из крупняка без ограничений.
Все остальные - лёжа, или сидя с упором (камень, окно) или с поддержкой партнера сзади :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 27.04.2010 в 02:40:51
Захватив сектор H13 (l-u Альма), спустился в подземный бункер. Зачистил его почти весь - к одной двери нет подходящего ключа, а за дверью - противник, который никак не хочет выходить. "Перезашёл" в подземелье. Появилось несколько врагов, снова из них выпали ключи, но нужного нет. Повторил "перезаход" - результат тот же. Боюсь, что я запорол игру клонированием ключей. Так ли это?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 27.04.2010 в 03:22:59
2igelit:  Походу там генерал... Я дверь открывал при помощи взрывчатки направленного действия + ломик+пинок от Гризли. Первое обязательно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.04.2010 в 03:48:18
2igelit: Там хитрая система открытия дверей. Я так и не понял, как открыл, но как-то открыл методом научного тыка и подбора нужные двери ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 27.04.2010 в 06:44:09
2igelit:
Можно и гранатами Ф 1 вынести , нужно две гранаты -
Записываешься - кидаешь гранату в раён двери ,от взрыва первой гранаты повреждается стенка за дверью ,второй выносишь дверь. Срабатывает после нескольких S/L :idea:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.04.2010 в 07:56:38
2Sir-Dorosh: Хмм, показанные двери у меня спокойно открывались ключом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 27.04.2010 в 08:21:57

on 1272325251, igelit wrote:
а за дверью - противник, который никак не хочет выходить.

on 1272327779, Tyler_Durden wrote:
Походу там генерал...

Вроде эта дверь  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.04.2010 в 08:41:53
2Sir-Dorosh: В обеих этих комнатах у меня сидело по кемперу. Были удачно расстреляны из глушёного П90. В принципе генерал тоже ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 27.04.2010 в 08:56:52
2Legend:
У меня небыло проблем с прохождением этого сектора ,только внезапно появлялись драники ,
после того как зачищаешь  полностью подвал ,- лечится убийством Генерала .  :o
(самое смешное ,что появлялись баба-драники ,видимо неудачный прикол модеров ,в чём фишка я не понял :confused:
Это наверное Генерал переодически кнопку нажимает и из замаскарованых ниш,
выскакивают ниндзи которое там сидели хренову тучу  времени ,ожидая подходящего момента - видел похожее  в фильме про Фантомаса  
:cranky::confused:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 27.04.2010 в 19:51:32
Неа, всё гораздо проще.  Не хватает слотов для фрагов, поэтому часть фрагов остается за кадром, а потом генериться на освободившиеся места.
В следующей версии будет исправлено.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 28.04.2010 в 01:33:34
2Sir-Dorosh:

Quote:
Можно и гранатами Ф 1 вынести , нужно две гранаты
- так и сделал, помогло.

2Legend:

Quote:
Были удачно расстреляны из глушёного П90. В принципе генерал тоже
- генералу я выстрелил из "обвешанного" HK UMP 40 по ногам, он потерял сознание, очнулся - а ход уже мой...

2Sir-Dorosh:

Quote:
У меня небыло проблем с прохождением этого сектора ,только внезапно появлялись драники ,
после того как зачищаешь  полностью подвал ,- лечится убийством Генерала
- а, ничего страшного! "Внезапные драники" обеспечили меня запасом "лимонок", кои пошли на вынос дверей.

Что касается "клонированных" ключей, то их всегда можно выкинуть, так что "ложная тревога" оказалась.
В очередной раз спасибо всем за подсказки!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 28.04.2010 в 18:49:47
Зачем сделали ангар в аэропорту Драссена из взрывающегося забора?! =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 28.04.2010 в 20:17:46
Чтоб врагу не достался

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 30.04.2010 в 18:05:31
Удалил Prof.dat, начал новую игру. Раздача оружия в AIM стала рандомной. На что еще влияет такой вандализм?  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 01.05.2010 в 07:34:44
вес 1% чемоднчика с инструментами/медикаментами = 100% чемоднчика с инструментами/медикаментами. Знатокам вопрос:
Соответствие будет ли установлено в последующих версиях?
Мелочь, да приятно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем butterfly на 02.05.2010 в 14:59:55

on 1272688484, Tyler_Durden wrote:
вес 1% чемоднчика с инструментами/медикаментами = 100% чемоднчика с инструментами/медикаментами.

А с чего бы ему вдруг меняться? 1%пассатижи легче новых?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 02.05.2010 в 21:14:46
2butterfly: конечно, с них 99% металла сточилось. И вдруг в наборе их больше нет - поломались?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 02.05.2010 в 23:18:19
ну тада сделаем вечный ящик инст-ов  8), но препараты в аптечке кончаются ведь?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 03.05.2010 в 01:22:08
2Tyler_Durden: ходят такие толки, что аффтары против углубления в микроманагерство. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 18.05.2010 в 23:07:06
Ребята, скажите пжл, я пришел в G13, а там танки...У меня не c4, не TNT, ничего такого нету..Даже пустого РПГ, и то не встречалось..Как их уничтожать то?
Про саму альму молчу..А еще в ПВО небыл :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.05.2010 в 23:46:17
2V1rtus: Находи С4, ТНТ и РПГ, желательно целые. В магазин ты же тоже не с пустым кошельком идёшь :)
По секрету: Серёгу в Драссене нанимал? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.05.2010 в 00:22:32

on 1274213226, V1rtus wrote:
Даже пустого РПГ, и то не встречалось
D10

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 19.05.2010 в 00:32:58
Серегу я принципиально не искал даже, ибо ностальгия не нуждается в новинках!
Сейчас прогуляюсь до D10, но будет ли толк...
Денег сейчас поджимает, даже Бобика по бороде пускаю... :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 19.05.2010 в 00:56:10
2V1rtus:
Quote:
ибо ностальгия не нуждается в новинках
А позволь мне задать тебе вопрос: почему ты тогда вообще играешь в НО?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 19.05.2010 в 01:48:25
Ради всего того, что касается технической стороны, например AI теперь имеет более новый мозг, чем раньше..И мешки расставлять появилась возможность..Стрельба из окна - приравнивается к стрельбе лежа, и многое, многое другое, чего вообще небыло в 1.12, а не новых персонажей или карт))
Не пойми не правильно!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 19.05.2010 в 05:39:59

on 1274222905, V1rtus wrote:
AI теперь имеет более новый мозг

В 1.03 будет значительно лучше. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WB на 19.05.2010 в 08:42:52
2Zed: Когда?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.05.2010 в 09:04:13
2WB: Вопрос не к Зеду. Ответ - как только, то сразу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 19.05.2010 в 09:42:28
2V1rtus:
Quote:
ади всего того, что касается технической стороны,
Скажу тебе страшную тайну: оружие в НО тоже новое, в 1.12 РПГ-16 не было ;) :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 19.05.2010 в 22:45:46

on 1274251348, Legend wrote:
Скажу тебе страшную тайну: оружие в НО тоже новое, в 1.12 РПГ-16 не было ;) :o

Ну даже из-за озвучки этого Сереги я его не нанимал...
Фломастеры, знаете ли))


on 1274217752, jz wrote:
18.05.2010 в 14:07:06, V1rtus писал:
Даже пустого РПГ, и то не встречалось
D10  

Спасибо за подсказку! Ели отбил сектор, но зато нашел пустой РПГ :) и даже тройку гранат к нему))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 19.05.2010 в 22:54:23
2V1rtus: Ты просто противоречишь сам себе: хочу только техническую часть (т.е. убирание глюков, добавление фич), но не хочу ничего другого нового. При этом ты с удовольствием пользуешь одно новое, но не хочешь пользовать другое новое, что лично для меня :lol:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 01:05:02
Чего ты пристал? ))

Скажи лучше, куда можно использовать "Стальной бронелист", который от джипов и танков остается?

И еще: помню в 1.12 были рецепты, как например самодельные насадки из трубок и пружин..Вот щас нашел "Дисплей от игры" и вспомнил, что из него можно было сделать детектор..Есть такие рецепты? Или работают ли они вообще?
---
Кстати сейчас проходил сектор подземный в Н13..Там у меня 1 фраг был за стеной..Багнутый видать..Пришлось юзануть GABBI, Alt+E и к нему Alt+T и убивать...Не двери, ничего так не было, бегал по черной местности...И кстати двери там сложно открыть - с ключами кризис какой то..

У Мануэля при найме есть 4 обоймы 9х39мм СП-6 в верхнем маленьком слоте, в том, что по середине..Так вот в этот слот можно таких обойм еще напихать не знаю сколько, но у меня их там сейчас 12шт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 02:02:22
2V1rtus:
Quote:
Чего ты пристал?
А не отвяжешься ты от меня, сладенький http://www.kolobok.us/smiles/he_and_she/girl_pinkglassesf.gif

Quote:
Скажи лучше, куда можно использовать "Стальной бронелист", который от джипов и танков остается?
Не объясню, пользуй поиск, уже тысячу раз об этом писали.

Quote:
Есть такие рецепты?
Есть.
Quote:
Или работают ли они вообще?
Работают.

Quote:
Кстати сейчас проходил сектор подземный в Н13..Там у меня 1 фраг был за стеной
Бывает. Глюк это.

Quote:
И кстати двери там сложно открыть - с ключами кризис какой то..
Это фича, для думающих ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 02:10:49

on 1274310142, Legend wrote:
Не объясню, пользуй поиск, уже тысячу раз об этом писали.  

Броня: Извините, но совпадений не найдено
Стальной бронелист: Извините, но совпадений не найдено
Лист брони: Извините, но совпадений не найдено

О, Великий мастер поиска, не подскажете ли вы, что еще мне поискать на этом форуме, что бы найти что-нибудь про листы брони из танков?

on 1274310142, Legend wrote:
Бывает. Глюк это.  

Да? А что тогда делать с такими глюками, если не хочется, что бы в журнале была запись про обман? Ну да ладно...

on 1274310142, Legend wrote:
Это фича, для думающих ;)

Ну у меня только минометные снаряды были с собой..Под дверь и пулю..Думалка норм у мну? )) Фича блин)))

----
StopSpam automatic message:
Чтобы пройти проверку антиспама скажи, какая группа поёт песню, текст которой у меня в статусе?

Что то не нашел я твоего статуса))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 20.05.2010 в 02:19:11
2V1rtus:  
on 1274310649, V1rtus wrote:
О, Великий мастер поиска, не подскажете ли вы, что еще мне поискать на этом форуме, что бы найти что-нибудь про листы брони из танков?  
"бронелист", поиск по теме НО, макс. время поста 365 дней = куча результатов, третий отвечает на твой вопрос. ;)


on 1274310649, V1rtus wrote:
Да? А что тогда делать с такими глюками, если не хочется, что бы в журнале была запись про обман? Ну да ладно...  
Не встречал, может поможет перезаход в сектор?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 02:19:54
2V1rtus: Плохо ищешь, тривиальнее надо задавать параметры поиска, например "брон джип". И задавай диапазон времени побольше. Пользуя эти два параметра я нашёл достаточно ссылок, даже не задействовав скилл "ищейка" ;)

Quote:
что делать с такими глюками
Элементарно, Ватсон: перезаход и дозачист сектора :) А вообще это ещё старый глюк, в подвале тестируем новые сектора, там такого вроде не наблюдается.

Quote:
Думалка норм у мну?
Ну, если не смог открыть, то видать думалка не норм - у меня всё нормально открылось без использования взрывчатки :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 02:25:46

on 1274311194, Legend wrote:
Плохо ищешь, тривиальнее надо задавать параметры поиска, например "брон джип". И задавай диапазон времени побольше. Пользуя эти два параметра я нашёл достаточно ссылок, даже не задействовав скилл "ищейка" ;)

Ну хотя бы это мог подсказать, правда?))) Ладно, щас поищу))
Про скилл зачет)) Я пока такой не изучил, как видишь))

on 1274311194, Legend wrote:
Ну, если не смог открыть, то видать думалка не норм - у меня всё нормально открылось без использования взрывчатки :)

Вот у меня такая мысль, что я ключи загадил, когда врагов гренками закидывал...В дым они как тараканы на хлеб сбегаются, их там много было ну и видать кто то раньше умер, а пара грен еще бабахнуло рядом...А отмычек нету, т.к. механика нанимать не было возможности...

----
Насколько понял, листы брони лишь для качалки силы нужны?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 20.05.2010 в 02:33:41

on 1274310649, V1rtus wrote:
не подскажете ли вы, что еще мне поискать на этом форуме

Юзай скил "чтение надписей". :)
Ну и рекомендуется открыть первую страничку этой темы и прочитать.

on 1274311546, V1rtus wrote:
Насколько понял, листы брони лишь для качалки силы нужны?  

А еще можно фургончик с мороженным в танк переделать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 02:40:09
2V1rtus:
Quote:
Ну хотя бы это мог подсказать, правда?))) Ладно, щас поищу))
:lol:

Quote:
Про скилл зачет)) Я пока такой не изучил, как видишь))
Учись, казак, атаманом будешь :)

Quote:
Вот у меня такая мысль, что я ключи загадил, когда врагов гренками закидывал
Вряд ли, ключи обычно выпадают всегда. Хотя локальный экстерминатус с применением мини-ядрёной гренки я ещё не устраивал, надо будет протестировать при случае.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 20.05.2010 в 02:47:04

on 1274311151, jarni wrote:
Сегодня в 17:10:49, V1rtus писал:Да? А что тогда делать с такими глюками, если не хочется, что бы в журнале была запись про обман? Ну да ладно...  

Не встречал, может поможет перезаход в сектор?

Однозначно должен помочь

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 02:58:07

on 1274312021, Zed wrote:
А еще можно фургончик с мороженным в танк переделать.  

Прям таки танк? ^^
стрелять он не сможет да и управлять им нельзя в секторе. Да фургончик на первое время) потом я этот фургончик вместе с этим эскимосом на подрыв.полигон отправляю и устраиваю большой такой БУМ из мороженного))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 03:08:55
2V1rtus: Ну если правильно собрать этот фургончик, то будет совсем как лёгкий танк. Ищи на форуме, я где-то инструкцию выкладывал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 20.05.2010 в 03:10:43
2Legend:
Выложи здесь, будь ласка

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 03:17:29
2MAn: Примени скилл "ищейка" ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 20.05.2010 в 03:24:14
Вот чортов ганс  :)
На вежливые просьбы не реагирует

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 03:29:13
2MAn: Йа, йа, дас ист Ханс 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 20.05.2010 в 03:31:11
2Legend:
Битте херр Vermogensberater

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 03:38:58
2MAn: Ман, фердаммте шайзе! http://static.rutracker.org/smiles/ext_skilletgirl.gif Вот тебе твой танк! (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=535#535)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 20.05.2010 в 03:45:26
Ну, спасибо тебе, характер близок к нордическому  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 04:13:56

on 1274316326, MAn wrote:
Для этого надо десять броней, два крупнокалиберных пулемёта и одно танковое орудие. Делать они всё это чудо будут на основе Хаммера, так что он тоже нужен будет. Если ещё дашь им керамических пластин, то они усилят броню танку


Эм..
Какие пулеметы?
Что за орудие танковое?
Сколько пластин?

Можно поподробнее, если не трудно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 04:21:07
2V1rtus: Можно.
1. Каккие пулемёты - Крупнокалиберные.
2.Что за орудие - Танковое.
3. Сколько пластин - Десять.
4. Какая машина - Хаммер.
5. Где делать - В мастерских Грама.
5. Когда делать - после победы над Драней, раньше не получится, мастерские при твоём штурме разрушенные восстановить надо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 04:21:13
2V1rtus: Блин, ну я и так уже подробно расписал, куда ещё подробнее? Пулемёты - их навалом в Арульке. Орудие танковое - да хоть с СВ-ПВО взять. Пластин - у Боббика или в Альме взять. Сколько? А сколько понадобится :)

2Дядя Боря: Дядь Борь, врёшь, я на этом Хаммеротанке в Медуну заехал. Правда меня чуть не подбили в саду, заднюю передачу заело. Но обошлось, хотя и пришлось срочно Арнольда из Грамма на вертолёте доставлять.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 05:30:05
А есть где списочек рецептов для NO?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 20.05.2010 в 05:32:18
2V1rtus:
А ты точно читать умеешь?

on 1274312021, Zed wrote:
Ну и рекомендуется открыть первую страничку этой темы и прочитать.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 05:35:51
2Legend:  
on 1274318473, Legend wrote:
я на этом Хаммеротанке в Медуну заехал.
Из сада до дврца по тоннелю ехал? В дверях не застревал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 05:50:06
2Дядя Боря: Ну по тоннелю там ехать смысла нет. А вот из сада ко дворцу :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 06:15:12

on 1274323806, Legend wrote:
из сада ко дворцу
Хмммм... Это по сплошному минному полю? Я бы не рискнул...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 08:05:30
2Дядя Боря: А что, миноискатели уже отменили?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 08:38:18
2Legend: А смысл гнать Жип тогда? Если народ с миноискателями впереди всё равно валит, под ураганным огнём фрагов со стен дворца?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 08:48:26
2Дядя Боря: Это огневая поддержка. С пулемётом и миномётом - ух какой ураган может устроить фрагам! :D :moderator:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 09:05:34
2Legend: Вот ты и напутал что-то. У тебя миномёта на Жипе не было. А пулёмята - целых два.  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 10:34:12
2Дядя Боря: Модификация 8) Снаряды для танка редкие, а миномётные Боббик во всю продаёт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 10:38:18

on 1274340852, Legend wrote:
Снаряды для танка редкие
На блокпостах по пути в Медуну - вываливаются из танков в больших количествах, если воровать их. Только танк чтобы оглушить - надо раскачать силу до 120, а это - так геморройно и долго...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 10:40:28
2Дядя Боря: Теперь ты понимаешь, почему я на миномёты перешёл? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 10:43:22
2Legend: У меня миномёты на Гризли с Серёгой ездят - они стреляют точнее...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 10:54:15
2Дядя Боря: У меня Серёга идёт дополнительной боевой единицей в паре с танкохаммером - хаммер с миномётом по дальним рубежам, Серёга с РПГ по ближним. Остальные косят из стрелкового. Ну и АЭ снайперит неугодных одиночек :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 11:00:46
Мдя, нафлудили. Танкохаммер и пусковая тактических ракет на фургоне, прямо в мороженное вделанная.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 20:50:29
Всё, что можно собрать:
AUG Para + ствол AUG = AUG
TNT + Сосуд кристаллов RDX = HMX
Ф1 + Пружина = Мина
Ф1 + Верёвка = Мина
Ф1 + Медный провод = Мина
Банка + Веревка = Банка на веревке
Командирские часы + Медный провод = Детонатор
Фальшфеер + Верёвка = Осветительная мина
Фальшфеер + Медный провод = Осветительная мина
Игра + Медный провод = Дисплей
Приставка + Рентгеновская трубка + Жвачка = Рентген
Рентген + Дисплей = Определитель
Футболка + Клей + Шкура = Маскхалат
Банка + Сигары + Сосуд кристаллов RDX = Дымовая граната


Больше ничего нету что ли?
И это..Рентген+Дисплей - это как раз та штука, что врагов сканит?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 20.05.2010 в 21:20:10

on 1274377829, V1rtus wrote:
Больше ничего нету что ли?

AUG Para + глушитель + ствол AUG = глушеный AUG
Desert eagle 0.357 + ствол 0.50 = Desert eagle 0.50
планка
сменный ствол

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 20.05.2010 в 21:32:31

on 1274379610, jz wrote:
Desert eagle 0.357 + ствол 0.50 = Desert eagle 0.50

Да?


on 1274377829, V1rtus wrote:
И это..Рентген+Дисплей - это как раз та штука, что врагов сканит

Да!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 20.05.2010 в 21:53:09

on 1274379610, jz wrote:
Desert eagle 0.357 + ствол 0.50 = Desert eagle 0.50

Ошибочка вышла - это из другого мода  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 22:09:27
Ребят, можно как то джипы эти отключить? Убрать их совсем из игры! Ну такое Г просто! Джип уже приехал, после этого уже озвучка происходит, мол он едет...Катается жопой, стреляет жопой, все делает через жопу!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 22:11:57
2V1rtus: А ещё бывает, что их подбить нельзя :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 22:18:50

on 1274382717, Legend wrote:
А ещё бывает, что их подбить нельзя :D


:DDDD

----
На чем можно взр.работы прокачать? С 15 до 50 хотябы..?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 22:19:38
2V1rtus: 2V1rtus: Можно, но не все. Убери в настройках опцию "атакующие джипы" - и не будет джипов в приходящих отрядах. Те, что изначально расставлены на карте - останутся, но их немного.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 22:23:09
2V1rtus: Минами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 21.05.2010 в 03:39:04
Из своих заметок привожу факты:

Взрыв.работы с 1 до ~ можно быстро качать на 1 мине, минируя ее, и тут же разряжая...До 50 каждое закладывание дает по 1 очку. После 50 почти каждое по 1 очку. За 5-7 минут я вкачал с 25 до 60 взрыв работы. Мина была найдена не подалеку от сего трен.полигона) F9 Камбрия, на углу правого входа в здание буквой П.  прочность 53%. Как не странно, но не взорвалась ни разу!

Меткость можно прокачать на 5+ сразу в Альме Н14, там склады с ящиками. Стреляя по ним - оч быстро растет навык.

Пока что все)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.05.2010 в 05:04:42
2V1rtus: А ещё можно стрелять в сторону фрагов и качать меткость. Всегда ваш зам.К.О. 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 21.05.2010 в 08:41:45

on 1274407482, Legend wrote:
А ещё можно стрелять в сторону фрагов и качать меткость. Всегда ваш зам.К.О. 8)


Меткость можно прокачать на 5+ сразу, просто стреляя по ящикам...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VladimirVVV на 21.05.2010 в 08:59:00
А еще можно целенаправленно ни чего не раскачивать,  и так будет ИНТЕРЕСНЕЕ! ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 21.05.2010 в 09:46:37
2V1rtus: как что качать читай тут ;) http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1236689689;start=90

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 21.05.2010 в 20:23:26

on 1274424397, MeLL wrote:
как что качать читай тут ;) http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=123...

О, пасиб!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 21.05.2010 в 22:30:09
Где можно игру найти? А то моя куда то подевалась..Все сектора проверил((

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.05.2010 в 22:43:56
2V1rtus: Какую игру? Ты поконкретнее задай вопрос.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.05.2010 в 22:53:51

on 1274470209, V1rtus wrote:
Где можно игру найти?

Точно есть в магазинах Балима

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 21.05.2010 в 23:39:11

on 1274471036, Legend wrote:
Какую игру? Ты поконкретнее задай вопрос.

Ну господи, игра, как еще назвать?

Игра + Медный провод = Дисплей  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 21.05.2010 в 23:39:31

on 1274471631, jz wrote:
Точно есть в магазинах Балима  

Хорошо, пошукаю там)

А в чем разница между "Граната с слезоточивым газом" и "Слезоточивый газ"?
Картинки одинаковые, газ пускают обе, а вот в описании "Слезоточивый газ" написано "Внутренне устройство".

И еще вопрос, можно ли как то ставить свои ловушки на двери?

--------
Хех, в Балайме сразу целый Определитель нашел с 3 батарейками)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2010 в 00:56:58
2V1rtus: А, ты про игровую приставку? Так бы и сказал. Ну да, как уже сказали либо в домах Балайма, либо в магазинах там же. Ещё можно посмотреть в Эстони у старьёвщика или в Камбрии в магазине, но вряд ли.
А вообще это читерство.

Quote:
Картинки одинаковые, газ пускают обе, а вот в описании "Слезоточивый газ" написано "Внутренне устройство".
Вот в Тиксе видел пускают газ в здании при шухере? Вот это самое устройство и используется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 22.05.2010 в 02:02:56

on 1274479018, Legend wrote:
А вообще это читерство.

Порой по 20 минут ищу последнего фрага..Читерство? Это время все таки..

on 1274479018, Legend wrote:
Вот в Тиксе видел пускают газ в здании при шухере? Вот это самое устройство и используется.  

Ясно.
----
Объясните мне вот что:

Штатная снайперская винтовка Российской Армии. Девиз "Один выстрел - один труп" вполне подходит к этому шедевру оружейной мысли.

Заряжена: 7.62х54мм, разрывными.

Солдат: попадание в голову!

статус: Плох
То есть не критичен, а плохо ему, понимаете ли...

Что за бред? Скажите ка мне, какая каска бы удержала его голову на плечах?
От головы бы остался только контур либо нижняя челюсть...А то и ее бы не было!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 22.05.2010 в 02:06:30
2V1rtus: Помнится мне об этом велась долгая дискуссия, и даже в некоторых модах вводились (или как минимум рисовались) каски прикрепляемые к бронику, чтобы как-то оправдать такое поведение, но таков уж суровый движок игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 22.05.2010 в 02:09:54

on 1274483190, jarni wrote:
каски прикрепляемые к бронику

Да даже в такой банке бы все лицевое хозяйство превратилось бы в фарш!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 22.05.2010 в 02:12:10
аххахаха!

Солдат: попадание в голову!

Статус: ранен
---
Alt+L

Солдат: попадание в голову!

Статус: здоров епт

и он после этого кинул в меня 2 света(один не сработал) и шумовую

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2010 в 03:01:36
2V1rtus: А ты вспомни оригинал: две очереди из пулемёта, светошумка под ноги, а он на свой ход встаёт, бодро всаживает всю очередь в нескольких мерков и нехило снимает каждому здоровье :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2010 в 03:31:15
2V1rtus:  
on 1274483530, V1rtus wrote:
Солдат: попадание в голову!  
Ну, ты, к примеру, ухо ему оцарапал. Или кончмк носа (в профиль к тебе он был в это время). Попал в голову? Попал.  :) Но не убил, и даже особо и не ранил...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 22.05.2010 в 08:45:14

on 1274488275, Дядя Боря wrote:
Ну, ты, к примеру, ухо ему оцарапал. Или кончмк носа (в профиль к тебе он был в это время). Попал в голову? Попал.  :) Но не убил, и даже особо и не ранил...  


Не думаю, что после попадания в кончик носа - будет состояние критическое, а если оно таковое, то это явно не зацепил, а попал как надо!
От АК и выше надо делать попадание в голову смертельным, особенно от разрывных патронов! К тому же с автомата в большинстве случаев приходится прицеливаться так, шо на повторный выстрел нет АР. Это 7.62 в конце концов, или Макаров?

Может быть сзади еще каска спасет, а вот в лицо выстрел - не есть каска! Спереди только лоб прикрыт, а сзади лишь шея, но шея - это не голова как бэ...С фронтальной стороны надо 80-90% крита делать!

Просто как то не укладывается в голове, что после ранения в голову таким калибром - чел еще в тебя очередь спускает или гранатку швыряет так, что мастер бросков курит в сторонке...Рррр!
---

В лоб попала пуля..Разрывная!!, пораскинул мозгами Штирлиц...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2010 в 08:50:57
2V1rtus:
Quote:
С фронтальной стороны надо 80-90% крита делать!
А оно так и сделано. Видать тебе просто не везёт с критом =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 22.05.2010 в 08:53:00

on 1274507457, Legend wrote:
А оно так и сделано. Видать тебе просто не везёт с критом =)  

- Вероятность критических попаданий (голова 80%, торс 10%, ноги 5%).
точно)) Ну да, видать не везет..
На 99% шанса попасть - промахнуться..ыы

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 22.05.2010 в 10:39:02
2V1rtus: хватит тут холивары разводить, хавай что дают или пи$туй на йух с нашей песочницы! (с)

ничего личного, но вся игра - это лишь игра и с реальностью имеет мало общего:
1) начни  рассматривать  расстояния и соответствия тайлов -  гранаты кидаются дальше чем эффективность пистолетов, да вообще почитай реальные ттх оружия.
2) с трупов 2 головы
3) выпадение всего !!! если включено то играть легче легкого, если не включено не логично
4) прокачка женщины до терминатора в лучшие годы
5) рентген (как физик занимающийся дифракцией рентгеновских лучей заявляю такой бабуйни быть в принципе не может(источник излучения и датчик в одной точке) )
6) кинуть гранату под ноги  очень и очень сложно и в окошко почти нельзя попасть, нельзя кинуть гранату рикошетом
7) скорость восстановления после ранений (тупо порежься сколько времени уйдет на заживление ??? а представь пулю накручивающую кишки)
..
..
N)  нет такой страны Арулько ;)

зы хамить не хотел но не все получается как нам хочется. играй в то  что дают или сделай свой  мод НО  с блекджеком и шлюхами (с)
а мы заценим ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2010 в 10:48:12
2MeLL:
Quote:
хватит тут холивары разводить, хавай что дают или пи$туй на йух с нашей песочницы! (с)  
А покультурнее можно? >:( :war:
4. Неправда, женщина никогда не сможет использовать крупнокалиберки. Хиляк с силой 90+ в новом патче (тестируется в подвале) может. Ну а качок и с силой 1 сможет (если поднимет) ;D
6. Ну вот здесь я бы не был таким категоричным. Достаточно иметь хоть немного правильно посаженные руки и доставка гранаты с точностью +-1 метр гарантирована.
N) Есть! Сам её на глобусе Арульки видел, так что нинада! :dont:
;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 23.05.2010 в 00:14:00
Димитрий спец по броскам..Когда раненый - уже не всегда кидает грену точно! А вот врагам как то йухоп...Не дело!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.05.2010 в 00:21:37
2V1rtus: А ещё они могут из дамского пистолетика через пол-сектора в черепушку половину здоровья снять :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 02.06.2010 в 07:57:03
Сектор К-4 ,даю много $ Вальтеру ,а этот гадёнышь не хочет открывать двери в подвал  ??? (может в новой версии НО - фишка в другом  ???-как их откыть ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.06.2010 в 08:48:23
2Sir-Dorosh: Почему Лысый а не ГГ деньги даёт? И "много" - это сколько? Ну и - взрывчатку отменили в игре у тебя, да? А "гадёнышу" нужно немного - девять граммов в сердце...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 02.06.2010 в 09:03:20
2Дядя Боря:
:o Точно разнёс но не с первой попытки и не дверь а стенку рядом ,думал что в этом секторе
все стены не взрываемые :confus: - еще непонятно почему красная кнопка пустые ящики подымают на воздух - прикол модеров  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 16.06.2010 в 15:11:41
как "уволить" танк(транспорт) ???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 16.06.2010 в 21:17:56
Взорви его нахрен :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 16.06.2010 в 21:39:57
2MAn: дык уже :( драники танк за юнита считают и закидывают лимонками. а грузовик с мороженым не трогают.
вот мне танк и убили в него сеть можно, вот ехать никак.

у меня 1 танк на ходу 1 танк убитый и грузовик с мороженым  = 3 телеги.

как убрать убитый танк ???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 16.06.2010 в 21:40:58
2MeLL: А теперь уже никак, ты словил своими действиями глюк. Не надо было во-первых нанимать два танка, во-вторых ещё и фургон.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 17.06.2010 в 00:56:45
2Legend: вот блин засада.....
то что глючит у меня игра я писал уже.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 24.06.2010 в 00:26:58
Вопросы от чайника.
1 Есть ли роботы когда игра новичком и где находить и как нанимать их и танки.
2 Почему враги с крыши попадают а я нет.
3 Существует ли инструкция как отвечать на вопросы анкеты для получения нужных навыков.
Ответьте пожалуйста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 24.06.2010 в 01:12:19

on 1277328418, Patriot wrote:
1 Есть ли роботы когда игра новичком и где находить и как нанимать их и танки.  

нету робота в игре вообще

on 1277328418, Patriot wrote:
2 Почему враги с крыши попадают а я нет.  

опиши ситуацию

on 1277328418, Patriot wrote:
3 Существует ли инструкция как отвечать на вопросы анкеты для получения нужных навыков.  

Есть. Поищи на сайте (Ja2.su)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.06.2010 в 02:07:55

on 1277328418, Patriot wrote:
3 Существует ли инструкция как отвечать на вопросы анкеты для получения нужных навыков.

В современном НО нет анкеты в IMP. Навыки выбираются из списка, как в JA2:UB (Цена свободы).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 24.06.2010 в 02:47:41
Терапевт Спасибо.
MAn Враги при стрельбе с крыши вниз или снизу на крышу попадают. Я - никогда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 24.06.2010 в 02:55:02
2Patriot:
Обычно с крыши можно попасть только в голову, если враг стоит рядом со стеной. Какой сектор? Если старые карты, то это может быть глюк!

"У нас все работает - проверяйте своё!"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.06.2010 в 04:14:07
2Patriot:
целиться пробовал ?
нажимаем "Y"  видим % шанса на попадание, далее щелкаем ПКМ и целимся.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1084037281;start=240
также влияет наличие оптики, скилла - снайпер, ну и параметра - меткость.
ЗЫ враги тоже имеют скиллы, кому то раздаются рендомно, а у кое-каких кемперов специально забиты. (наверное))) )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 29.06.2010 в 00:17:28
Спасибо.
Пытался отобрать оружие тремя героями у шести врагов. Результат - два ножа. Винтовки есть, но пишет "не удалось отобрать".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 29.06.2010 в 02:53:46

on 1277759848, Patriot wrote:
Результат - два ножа. Винтовки есть, но пишет "не удалось отобрать".  

Телепат моде:

Quote:
;выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления
ProgressDropItems=1

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.06.2010 в 05:13:48
2Patriot:
ковыряй в файле  noptions.ini
0- опция отключена
1 - опция включена.

отключишь ProgressDropItems т.е. =0 сделай и отбирай стволы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 30.06.2010 в 00:59:11
Крыша на ПВО обложена мешками. Влезть не могу, достать снайпера с земли тоже. Снайпер какой-то Тревор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.06.2010 в 09:57:44
2Patriot:  у тебя включена опция АИМ работает  на Драню, это Тревор из АИМ :)

чтобы достать целься в голову ну или минамет :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 30.06.2010 в 11:23:53
2Patriot:
Не повезло...  Впору плакать!.. Тревор - лучщий замковскрыватель и ловушко-изыскатель... Гранату с нажатым "Таб" - на крышу... Если две - Тревор почти наверняка умрет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.06.2010 в 21:33:23
2Bonarienz: у меня ещё озвучка Тревора прикольная, (голда Джа2).

2Patriot:  попробуй переиграй сейв, наверняка Тревора уже не будет. или выйди и зайди в сектор повторно.

хотя если там прописан снайпер с береттой, то  лучше убить Тревора ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 30.06.2010 в 23:03:17
С мешками то что делать? Миномета нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 01.07.2010 в 00:08:47
2Patriot: Гренками закидать пробовал? Или обходными путями подойти поближе да расстрелять вплотную через мешки в пузо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 01.07.2010 в 01:08:13
Две гранаты на покойника стратил. Но влезть на крышу за трофеями все еще мешают мешки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 01.07.2010 в 01:09:28
2Patriot:
Там есть свободный тайл крыши, чтоб влезать. Пройди вдоль стенки - увидишь

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 01.07.2010 в 03:37:04
Спасибо.
Скажите пожалуйста, работают ли очки, противогаз и др. в каске?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 01.07.2010 в 04:08:32
Patriot нет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 01.07.2010 в 04:45:34
2Patriot: это как в жизни )  в каске не работает только лежит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 02.07.2010 в 21:53:21
Пришел в Сан-Мону с хабаром, пытаются завалить все включая бармена. :o :o Долго думал, потом вспомнил что в Камбрии грохнул пару уродов, из которых диски к Томпсонам выпали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.07.2010 в 22:10:17
2Patriot: И что?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 03.07.2010 в 00:16:29
2Patriot: ты правильно мыслишь: напал на людей Босса в Камбрии - отгребай люлей в Сан-Моне.

- что делать ?
- мочить Босса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 03.07.2010 в 01:40:41
Legend И всё!
MeLL Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 03.07.2010 в 01:51:19
2Patriot: Ну а зачем флудить, если сам же и решил свою проблему?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 03.07.2010 в 02:00:49
2Legend:
Ты злой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 06.07.2010 в 23:31:34
сильно ли прокачка здоровья отличается от оригинала?
Пример раненного Щенка загрузил до 800%. за один(!) псевдо переход получил +19 к силе и  +2 опыта и... к здоровью ничего не прибавилось :( Так кроме пробежек с подтягиванием Здоровье нечем поднять?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ddd на 06.07.2010 в 23:38:07
hex едитором можно

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 06.07.2010 в 23:41:34
дык если нужно я и PROEDIT2.EXE поработаю или Артмани на худой конец...
более честный метод есть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 06.07.2010 в 23:42:28
ну, сигай через оградку - тоже здоровее будешь

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 07.07.2010 в 01:52:08
2Tyler_Durden:  http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1236689689;start=90


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 07.07.2010 в 02:09:12
2MeLL:  Пасиб.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 12.07.2010 в 03:58:28
На фига пружины, если насадки делать нельзя?
Где искать вакцину?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 12.07.2010 в 04:30:41
2Patriot: Нафиг коровы, если их подоить нельзя?

Quote:
Где искать вакцину?
Сначала почитай ЧаВо и ридми к моду, там всё написано неоднократно. Плюс поиск по форуму рулит уже давным давно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 12.07.2010 в 23:52:36
Из пружины можно сварганить кое-что. Не насадку - другое

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.07.2010 в 08:23:51
надо в описание пружины накалякать "пружина универсальная вместе с гранатой делает превосходную мину"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 13.07.2010 в 08:55:54
2MeLL: Надо у народа повышать соображалку, они тогда сами догадаются, что с чем соединять.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 13.07.2010 в 18:23:30
Четвертый пост в этой теме, там все написано.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 13.07.2010 в 23:53:27
Спасибо всем.
Legend Ты чего такой >:(.
;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.07.2010 в 00:37:12
2Patriot: Поотвечай чайникам на банальнейшие вопросы, на которые уже тысячу раз ответили, причём не запрятали ответы, а крупным шрифтом развесили на входе, с моё, сам такой станешь ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ddd на 14.07.2010 в 02:14:37
2Legend: Ты злой (с)  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.07.2010 в 05:38:26
2ddd: Наоборот, я очень добрый. Был бы злой, был бы как Гуднайт на АГ :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 15.07.2010 в 23:59:50
Мужики, а вакцину на себя применять или врачам отдавать? Просто если второе то мне игру придется сначала начинать, потому что дозачистить Камбрию и поднять лояльность уже не успеваю.

Legend А кто это Гуднайт на АГ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 16.07.2010 в 00:46:56

on 1279227590, Patriot wrote:
Мужики, а вакцину на себя применять или врачам отдавать?


Quote:
после начала эпидемии болеть начнут все, кроме местных (Ира, Эскимо, Игги и Гамос какбы неместные считаются кажись). Как тока вакцину отнесешь доктору, он начнет делать диавольские исследования. Спустя сутки к нему надо прийти и поговорить - БОЛЕТЬ перестанут, и здоровье у всех начнет расти пачучуть, невзирая на местонахождение...
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889697;start=329#329

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 16.07.2010 в 06:59:00
[offtop]
on 1279227590, Patriot wrote:
А кто это Гуднайт на АГ?  
Тебе лучше не знать. Я серьёзно.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 18.07.2010 в 18:08:12
Хочу немного переделать раздачу оружия войскам Дейдраны.Как то неправдоподбно смотрятся P90 и другие западные довольно недешевые стволы в руках у партизан и регулярных войск.Тем более в письме от Боби Рея сказано,что китайцы перехватили заказ для войск ВДВ,следовательно регуляры получили линейку АКМ,СВД,РПГ.Партизаны там более понятно-воююем тем,что отобрали у врага.Форум просмотрел по данной теме,много мнений и другой инфы.Но нужного не нашел.Теперь по существу,возможно ли сделать раздачу оружия путем редактирования НО без сильного влезания? И большая просьба,отвечайте по существу.Ответы типа оффтоп,юзай поиск(моск) оставьте при себе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.07.2010 в 21:42:59
2Аба: Нет, ты всё-таки поюзай мозг, а вместе с ним и поиск. Вместе с НО есть две ридмишки, она из них специально о параметрах оружия. Вот там, если поюзать поиск по слову "оруж", можно найти следующее:
Quote:
Таблица раздачи оружия по прогрессу.
           Идентификатор строки GunChoice
Хотя я, наверное, оставлю таки это при себе =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 18.07.2010 в 22:19:37
2Legend:
Причем здесь прогресс появления?Меня интересует именно как правильно раздать регулярам и партизанам.Тоесть у регуляров как я писал выше линейка российского оружия(китайских АКМ и другого оружия китайского производства в игре нет,поэтому считаем по умолчанию что оружие китайское ;)),у партизан всего понемногу.Я не хочу что бы и там и там было идентичное вооружение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.07.2010 в 22:32:42
2Аба: Поставь прогресс появления нужным стволам, остальные просто забань. Более глубокие манипуляции надо делать непосредственно в исходнике.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 18.07.2010 в 22:41:03
Понятно,спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.07.2010 в 17:09:43

on 1279480777, Аба wrote:
Меня интересует именно как правильно раздать регулярам и партизанам.

Моим редактором http://www.ja2.su/opensours/redactors/jz/no_editor.rar выбрать "Редактор --> Противник --> Вооружение". Или Excel'ем править файл "ttx.txt" раздел GunChoise. Терапевт описывает это в файле "TTX_description.txt" таким образом:
============================================
           Таблица раздачи оружия по прогрессу.
           Идентификатор строки GunChoice

Index - порядковый номер в таблице.

Choices - число последующих задействованных ItemNo

ItemNo1...ItemNo5 - сквозной номер оружия
============================================

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 19.07.2010 в 21:49:00
2jz: Понятно,более менее разобрался.И огромное спасибо за редактор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 20.07.2010 в 00:19:35
2Аба:  Ещё есть редактор инсталится вместе с НО. лежит в ДАТА\БИНАРИДАТА  проедит2.ехе  им правишь оружие у НПЦ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 20.07.2010 в 10:28:31
2MeLL:
Спасибо,но оружие у НПС роздано нормально и я не вижу смысла лезть туда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 27.07.2010 в 02:47:18
Где мне найти ученого? во всех стандартных секторах Е4,Н7,I10,Н16 был - нету, дома с включателями есть а его нету, возле сан моны был вообще заложник(( я уже перед медуной, порчесал всю карту, вспомнил про него а его нету ни где, кстати видео о побоге было!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 27.07.2010 в 02:57:18
2woolfon:
Шиз расстрелян как враг режима в секторе P-1 :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 27.07.2010 в 03:14:07
2Zed:
всмысле всегда так будет? в НО просто невозможно иметь робота? или я просто опоздал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 27.07.2010 в 03:19:49
2woolfon:
Нету робота.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 27.07.2010 в 04:05:11
2woolfon: из робота сделали Серегу..... ИМХО правильно сделали :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 27.07.2010 в 04:56:35
2MeLL:
точно правильно)) ведь можно пользоваться Серегой и ПНВ например)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 31.07.2010 в 09:15:27
Ребят, НО едит совместим с недавно вышедшим патчем?
(к тому, что на сайте написана совместимсть с 1.02 онли )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 31.07.2010 в 10:26:05
2Tyler_Durden:

on 1270479136, jz wrote:
редактор NOedit готов доделать при условии обновления файлов "..._description.txt"  

Пока нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 02.08.2010 в 19:12:53

on 1280556927, Tyler_Durden wrote:
Ребят, НО едит совместим с недавно вышедшим патчем?
Nicht.
Новая версия будет, но не скоро. Причину объясню этим текстом:
[offtop]Любой русский программист, после пары минут чтения кода, обязательно вскочит и произнесет, обращаясь к себе: переписать это все нафиг. Потом в нем шевельнется сомнение в том, сколько времени это займет, и остаток дня русский программист потратит на то, что будет доказывать самому себе, что это только кажется, что переписать это много работы. А если взяться и посидеть немного, то все получится. Зато код будет красивый и правильный. На следующее утро русский программист свеж, доволен собой и без единой запинки докладывает начальству, что переписать этот кусок займет один день, не больше. Да, не больше. Ну, в крайнем случае, два, если учесть все риски. В итоге начальство даст ему неделю и через полгода процесс будет успешно завершен. До той поры, пока этот код не увидит другой русский программист.
...
http://www.joksland.ru/programmer.html
[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Delv на 06.08.2010 в 22:48:16
Может кто объяснить механизм получения бодитайпа "качок" своему персонажу?
Как бы я персонажа не создавал - все едино - ботаник.  ;D
PS
И можно ли стать психом не используя редакторы? В оригинале отвечая на все вопросы при создании ГГ жал "4" и получался псих/эксперт-автоматчик чем был дико доволен.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.08.2010 в 22:49:55
2Delv: Надо силу 85 ставить. Или использовать создаватель персонажей ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Delv на 06.08.2010 в 22:53:55
Силу пробовал что 85, что 90... один черт - ботан.  :P
В ваниле вроде бы так и работало(точно не помню, давно это было).
PS
Ладно, буду ботанить тогда...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.08.2010 в 23:47:32
2Delv: Тогда сделай себе рукопашника, он уж точно получится большим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем coolberg на 07.08.2010 в 01:15:11
2Delv: вроде от портрета тоже зависит. С некоторыми и при 75 уже можно качка получить, но могу ошибаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 10.08.2010 в 20:32:54
порог силы вроде бы 80, а вот морду надо выбирать.  №1 (негр) вроде дает.
в камуфляже не видно. )))
кстати можно заменить фотку. даже на женскую ))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Amilius на 01.09.2010 в 15:31:47
Как в игре сделать так, чтобы при убийстве солдат мораль не увеличивась, а уменьшалась? Ну чтобы наёмники не были терминаторами безэмоциональными, а так сказать стресс у них проявлялся, нервное истощение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.09.2010 в 19:45:23
2Amilius:
Самостоятельно никак. Да и подобное изменение негативно скажется на многоих механизмах игры связанных с действиями наёмников, успешность которых зависит от морали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Amilius на 02.09.2010 в 00:18:02

on 1283359523, Терапевт wrote:
многоих механи
Жаль... А про негативное - просто хотелось наравне с патронами значимыми ресурсами сделать спирт и электронику.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.09.2010 в 03:35:52
2Amilius: А почему у наёмников, т.е. профессиональных военных, т.е. людей, которые зарабатывают на жизнь тем, что убивают других людей, падать мораль от убийства, ОП-ПА, неприятеля? Он же не родню свою режет, не ближайших друзей, а врага. Обычно от этого мораль наоборот повышается, как оно и есть в игре :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 02.09.2010 в 05:39:32
согласен с Legend, мораль падать не должна, наемники они профи. даже маньяки есть которые смакуют свою работу :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Amilius на 04.09.2010 в 03:25:33
2LEGEND: Ну как, всё-таки убиение одним наёмником скажем 15ти человек за бой должно как то напрягать, чай не терминаторы. Вряд ли в реальности наёмники постоянно ведут бои с превосходящими силами противника. Опять же в игре часто после боя их не ждёт возвращение на базу, нужно дальше идти вперёд зачищать местность. И что то думается что уж после сотого убитого за неделю у кого угодно мозги клинить начнёт и потребуется временный уход от реальности в виде ли музыки, телевизора или алкоголя. Да и вообще, такая тема: долго ли любой чаловек способен терперь лишения без развлечений, расслабления? Хотя бы без того чтобы морду друг другу по дружески набить. Думается что любой в конечном счёте озвереет и перестреляет всех вокруг. Особенно если это постоянная линия фронта месяцами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 04.09.2010 в 03:52:00
2Amilius: Во-первых: это игра, как ты ни крути, но всего лишь игра. И поэтому здесь один человек приходит в сектор, где батальон элитчиков со всем обмундированием, окопаные и с танками, и выносит всё это безобразие за какие-то 15 минут.
Во-вторых, что тебе мешает после боя ширнуться или выпить, подождать, пока мораль упадёт и уже потом накачивать своего мерка чем угодно для поднятия настроения. В конце концов в Сан-Моне кому-нибудь морду набить от плохого настроения, благо есть кому =)
В-третьих, насчёт постоянных линий фронта месяцами. Войн на свете много было и ещё не меньше, уверен, будет. И опыт этих войн показал, что люди там бывают разные. Бывают хлюпики, которых после любой ложной тревоги отпаивать сутки надо, а бывают суровые военные мужики, которые огонь, воду и медные трубы и ничего, как с гуся вода. Расслабились, побалагурили байки с сослуживцами, выпили за упокой павших и дальше убивать идут.
Так что лично я считаю это немного бредово и ненужный микроменеджмент. Всё-таки не в Симсов играем, чтобы сюсюкаться с мерками, как с малыми детьми.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 05.09.2010 в 20:01:53
А когда Сергей Громов появляется в игре и где конкретно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 05.09.2010 в 23:08:19
2Head_Crusher: Ты наверное даже из Омерты не выходил, раз задаёшь такой вопрос =)
ПС: поиск по форуму рулит ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 06.09.2010 в 00:06:14

on 1283717299, Legend wrote:
Ты наверное даже из Омерты не выходил, раз задаёшь такой вопрос =)  

Я уже все квесты в Сан-Мона, кроме кубка прошёл, Читзену всю захватил и ополчение постоянное натренил, туристов в Драссен перевёз, аэропорт Драссена (пока только его) захватил и всадника нашёл!
ПС: поиск по форуму ничего внятного не дал! :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.09.2010 в 02:22:37
2Head_Crusher: Поиск выдал это (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889697;start=704#704). А ещё есть эта тема (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=0#0), девятый пост, раздел NPC, квесты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 06.09.2010 в 06:48:19
2Legend: спасибо, появился он сразу после полного захвата Драссена в аэропорту на таможне. Сообщение даже прислал! :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем narmon на 15.09.2010 в 03:10:30
Ребят, подскажите, когда боби рей стучится "в личку"?)
драссен мой, пво мое, уже и всадник вовсю наяривает на своем вертолете, а бобик молчит как партизан.
Падлу уже и бил и подкупал =)

В оригинале, вроде, он стучался сразу после захвата аэропорта драссена...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 15.09.2010 в 03:27:39
2narmon: А ты ему сообщение-то оставлял? Но это для оригинала, в НО Бобик работает с самого начала, соответственно сообщение ему ты оставить не сможешь, соответственно стучаться в личку он не будет. И Пабло ты хоть застрели, хоть рептионам скорми (ни то ни другое крайне не рекомендуется делать!) ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем narmon на 15.09.2010 в 03:41:58
2Legend:
Ох старость-старость! Уже и забыл про полезность серфинга в сети в Джа2 =)
А паблу я так, для профилактики....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем narmon на 15.09.2010 в 12:56:38
концептуальный вопрос:
НО 1.10 стоит поверх Золотой. Как известно, в ней есть такие архиполезные кнопочки Del и End. Они показывают области видимости\скрытности с учетом всех тонкостей механики НО или нет? Например, когда я сравнивал области видимости с взведенным оружием и нет (с оптикой, снайпером), области не менялись...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2010 в 18:26:48

on 1284544598, narmon wrote:
когда я сравнивал области видимости с взведенным оружием и нет (с оптикой, снайпером), области не менялись...  

Изменение областей будет заметно только в режиме боя, то есть когда в секторе есть враг. В ночное время области соответствуют дневному.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WB на 17.09.2010 в 12:11:25
доброго времени суток!
1. Как появилась возможность кидать из подствольника ХИС.
2. Что первичнее навык вор или
;выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления
ProgressDropItems=1
Вопрос появился после невозможности своровать Гамосом СВД на 4 или 5 день.
3. есть ли возможность вернуть неубиваемый лом?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.09.2010 в 21:51:17
2WB: 1. Это вопрос? ;D И что такое ХИС?
2. Что конкретно даёт вор? В принципе ничего существенного. А DPI=1 это лишь искуственное ограничение для выпадения всех предметов, кроме слишком крутых для данного прогресса. Т.е. сравнение не корректно. Скорее всего у Гамоса силёнок, ловкости или опыта не хватило.
3. Попробуй поставить Reliability (столб Q в Ёкселе) на более далёкий минус, т.е. -10 или ещё больше. Но не переборщи, сотник там лучше не ставить. Если не поможет, то тогда только исходниками.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WB на 17.09.2010 в 22:13:08
2Legend: 1. в подствольник легко вставляется химический осветитель и горчичная граната, и кидается дальше и из положения лёжа.
2. мы этого "товарища с ружжом" и так и этак обхаживали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.09.2010 в 23:16:23
2WB: 1. Вах! И правда горчица в подствольник засовывается (причём рядом с "обычными" гренками) и успешно стреляется. Химки не было, не пытал. Интересная фича :)
2. Поставь тогда ноль для опции и протестируй.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем coolberg на 18.09.2010 в 05:04:17
2WB: 2. а вырубить негодяя сзади ломом и потом с ещё дышащего тела забрать ствол не помогает? Или в НО этот трюк уже не прокатывает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WB на 18.09.2010 в 07:36:43
2coolberg: нет не помогает. вот их хотелось прояснить уровень влияния настроек ini файла.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.09.2010 в 00:25:13

on 1284714685, WB wrote:
2. Что первичнее навык вор или  
;выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления
ProgressDropItems=1

Навык "вор" декорация и ни на что не влияет.
Опция в ини-файле влияет как на выпадение так и на отбор. Что неположено в данный момент времени по прогрессу, то невозможно заполучить никаким способом, кроме найти.


on 1284714685, WB wrote:
3. есть ли возможность вернуть неубиваемый лом?  

Читаем TTX_description.txt про параметр flag1.


on 1284754583, Legend wrote:
Химки не было, не пытал. Интересная фича

Если посмотришь TTX.txt, то тебе всё станет ясно. Это нужно для РГ-6. Хотя привязку этих предметов можно было сделать к танковой пушке, и никто бы тогда не заметил этой порой весьма полезной фичи.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 21.09.2010 в 01:49:27

on 1283559933, Amilius wrote:
Да и вообще, такая тема: долго ли любой чаловек способен терперь лишения без развлечений, расслабления? Хотя бы без того чтобы морду друг другу по дружески набить. Думается что любой в конечном счёте озвереет и перестреляет всех вокруг. Особенно если это постоянная линия фронта месяцами.  


А бордель в Сан-Моне для кого придумали? После посещения мораль поднимается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 21.09.2010 в 02:23:53
бастует ихний профсоюз

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем yodaman на 22.09.2010 в 20:58:03
привет всем)
подскажите где найти процент закупки оружия Тони =) хотелось бы увеличить, а  то жить прямо таки тяжеловато стало :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.09.2010 в 21:11:18
2yodaman: В исходниках.
А вообще, жить стало не только тяжело, но и интересно. Раньше как было - Драссена хватало, чтобы закупать рожки для Г11 каждый день тоннами. А сейчас с поднятием цен на доставку приходится нанимать ослов из МЕРКа чтобы они свозили весь лут к Тони. И думаешь - купить ща лишний рожок к заветной пукалке, оплатить продление контракта кому-нибудь из докторов или затариться минами? А ведь ещё нужно жизненноважные предметы покупать, типа ящиков с инструментами =) В общем скучать не приходится. Заодно есть стимул держать дорогу к Тони чистой, а то раньше сидят себе на развилке черти ну и пусть себе сидят. А сейчас это лишние несколько часов обхода, что выливается в лишнюю денежку на гостинцы этим самым чертям ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем yodaman на 23.09.2010 в 03:32:36
ага, играть тяжелее стало и интересней, но с каждого рейса из 3х чудиков снимать не больше 6-7к уж очень накладно))) вот и хочется увеличить закупочную цену до 35% ) искал в ттх, но ненашел, поэтому и к Вам обратился)
если в исходниках, то уже никак не залезть? а то я не шарю в этом  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.09.2010 в 04:29:37
2yodaman: Ну если ты не шаришь и не собираешься там шариться, то уже никак. ПМЛМ и 25% хватает, а то эдак можно озолотиться очень быстро, что и было до снижения цены. Ты Тони тоже пойми - ведь ему это куда-то сбывать надо, а берут не так часто, как продают, вот он и скупает по дешёвке. Это даже без учёта, что он монополист ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WB на 23.09.2010 в 10:12:50
так всё-таки что с борделем произошло? почему бастуют? деньгу берут, а услуг нетуть....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 23.09.2010 в 10:36:38
2WB:
Моральный облик блюдут, видать... Жулики-барыги... Пробуй в нюх - потом воюй!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sarge на 23.09.2010 в 18:02:32
Подскажите, пожалуйста, уважаемые, как зацелить точку?  Кнопка "L" не подает признаков жизни...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.09.2010 в 19:09:50
кнопка J

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем yodaman на 28.09.2010 в 00:43:24
снова всем привет :D

у меня 2 вопроса: 1) на блокпосту G12 встретил Майка. Закинул ему светошумовую гранату, и потом на несколько ходов отвлекся на остальных фрагов) затем пошел в сторону Майка, но обнаружил там тока G11 :D видимо свалил) вопрос: Майк еще появится?)))
2) Насчет собирания "танка": реально можно собрать?)) И если можно то к кому из двух сборщиков нужно привозить всё оборудование? и как вообще можно с ними договориться)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.09.2010 в 02:46:59
2yodaman: 1. Видать и правда свалил. Появится вряд ли, он теперь будет ныкаться у Драньки под юбкой - винтовку именную-то посеял, теперь огроблять корованы нечем.
2. Ну раз видел инструкции, то зачем ещё спрашивать - иди и делай. Нового тебе уже ничего не скажут =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем yodaman на 28.09.2010 в 03:33:35
мне бы конкретно всё) ну да ладно, спасибо)))

ах да. обратил внимание что все "плохие люди", которые на дискете от Кармена, никак не подписываются (обычные гражданские без имени), выдают себя только когда начинаешь с ними разговаривать) это у меня так или теперь они реально шифруются?)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 28.09.2010 в 03:37:43

on 1285634015, yodaman wrote:
ли теперь они реально шифруются?)))

ага

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Smilodon на 08.10.2010 в 01:42:48
Фантастический режим, повалили жуки в шахтах, пришел в Тиксу (j9), зачистил подвал, спустился в пещеры и все дальше пути нет. Дальше подуровня 2 в клетке "j9" некуда идти, проверил по клеточно не нашел перехода.  Там ползало всего 2 личинки и пару канибалов из которых появились девченки в бикини.
Кто подскажет глюк или может логово переместили??
И еще вопрос можно ли как то тихо резать сетку которая под напряжением или только взрывать?    

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.10.2010 в 02:17:44
2Smilodon: 1. Жуки ещё в оригинале чистятся не через Тиксу, а через шахту, где они вылезли.
2. Либо ГЭС захватить (рядом с Граммом), либо электронику кусачки дай.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 12.10.2010 в 23:27:54
Не флуд. Просто поиском не нашел. Есть ли способ дать чару (чарам) в НО имена кирилицей? Все эти TAPAKAHы уже несколько надоели. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 12.10.2010 в 23:46:48
2Luficer: Только Хексить или исходниками.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 13.10.2010 в 02:54:40
2Luficer:
Гляди какая кликуха классная:  Kypok  (можно и Okypok)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.10.2010 в 06:44:41
2MAn:
Kycok, Typok, Copoka, Mepk, Bopox, Mypka, Pyka, Hopa, Topk...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 13.10.2010 в 18:57:36
2Bonarienz:
Cmpax, Kuca, Cyka, Myxa, Makap, Kakao, Koca, XAH, Hapk, Maxa

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 13.10.2010 в 19:29:27

on 1286915274, Luficer wrote:
Есть ли способ дать чару (чарам) в НО имена кирилицей?

Редактор IMPer http://www.ja2.su/opensours/redactors/IMPer.rar от великаго VM.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем coolberg на 13.10.2010 в 22:10:35
2MAn: у моего ник Xaoc.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.10.2010 в 23:55:08

on 1286927680, MAn wrote:
Гляди какая кликуха классная:  Kypok  (можно и Okypok)  


Строчные буковки не канают,-видна искусственность.

ХЕР, ХРЕН (оба с матерной озвучкой Кобры), СТАС, ВЕРА, СВЕТА, РОМАН, ТАРАКАН и т.п.

[offtop] Это еще с Фидо пошло и растущего овса.[/offtop]


on 1286987367, jz wrote:
Редактор IMPer http://www.ja2.su/opensours/redactors/IMPer.rar от великаго VM.  


Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 21.10.2010 в 21:04:38
Уважаемые. Почему я не могу прокачать силы Гризли выше 96, Ивану и Герою 93, а Быку вообще ни на единицу?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.10.2010 в 23:10:49
2Patriot: У них её и так слишком много 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.10.2010 в 01:06:58
2Patriot:
Это от способа прокачки зависит. У новых способов прокачки есть ограничения по достижению верхней планки, у старых нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 22.10.2010 в 03:39:41
Старые это из сектора в сектор с перегрузом?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 22.10.2010 в 04:34:57
2Patriot: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1236689689;start=92

думаю поймешь) Иван и твой Герой не могут более 93.... значит они на 8 уровне крутости качнешься до 9 уровня сможешь осилить 94. либо старыми способами как сказал Терапевт:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 22.10.2010 в 04:40:00
Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 22.10.2010 в 23:28:09
Товарищи. А зелененькую гадость для броников где-нибудь кроме Матки взять можно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.10.2010 в 23:43:23
2Patriot: Можно редакторами понадавать этой гадости наёмникам. Но тогда уж лучше сразу броники выдавать =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 23.10.2010 в 00:09:27

on 1287779289, Patriot wrote:
А зелененькую гадость для броников где-нибудь кроме Матки взять можно?  

В данной версии НО есть "Компаунд-20", который из "Спектры" делает "зеленую Спектру". На другие броники не подойдет. После обработки визуально такой бронежилет становится фиолетового цвета. Когда идут ролики с Дейдраной, присмотритесь - она как раз его носит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.10.2010 в 00:40:17
2jz: Не фиолетового, а сочно-зелёного. Хотя если ты про отображение на самом мерке, то да, фиолетовый такой =) Хотя вроде есть зелёные майки :-/

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.10.2010 в 00:50:14
Зелёные майки это цвет регуляров.
Поэтому при отображении бронежилетов врага не используется.
Если кто не знает, то цветами показываются именно крашеные БЖ, три армейских модели и морпеховская.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.10.2010 в 01:06:44
2MAn: ЕМНИП есть зелёная, а есть ещё салатовая. Может её взять?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.10.2010 в 01:12:28
они визуально плохо различимы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.10.2010 в 01:15:14
2MAn: Ну да, фиолетовый и зелёный тоже почти рядом в цветовой гамме ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 25.10.2010 в 06:46:33
Как вы их различаете если практически все в КАМУФЛЯЖЕ ? )))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 25.10.2010 в 07:24:16
2MeLL:
Практически не все ,некоторые не успели нанести :moderator:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 25.10.2010 в 21:06:41
А где этого состава-20 много? И ещё. Почему уже десять дней как воюющая Сдоба в кадрах не отражается?

jz Давай на ты. А то неудобно как-то.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 25.10.2010 в 21:28:58

on 1288030001, Patriot wrote:
Давай на ты.
ок


on 1288030001, Patriot wrote:
А где этого состава-20 много?
Вопрос к MAn - он у нас Картман (Эрик)  :).


on 1288030001, Patriot wrote:
Сдоба в кадрах не отражается?  
На это ответить может тот, кто знаком с поТрахами движка (с). Скажу лишь, что последняя версия НО находится здесь (http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_10.rar).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 26.10.2010 в 01:36:11

on 1288030001, Patriot wrote:
А где этого состава-20 много?  

Помногу нигде нету.  Но, регулярно встречается на военных базах и складах.
Кстати, Боб Рэй тоже иногда предлагает. Правда, ближе к концу игры.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.10.2010 в 02:29:01

on 1288030001, Patriot wrote:
А где этого состава-20 много?


[yoda] 20 состав не нужен тебе. [/yoda]

В Ja2 сверхмощная броня особо не помогает. Ни в начале, ни тем более в конце. От осколков и попаданий "вскользь" спасает довольно простенькая броня 2го класса. От очереди "в упор" и от снайпера не спасет и Спектра с компаундом-20, НО весит она при этом непомерно даже для силы 100.
Тактика, конечно, у каждого своя, но само название мода намекает на то, что нахрапом сектора брать не стОит, а на сэкономленные килограммы за счет брони лучше взять в арсенал что-нибудь бесшумно-компактное.

Это раз.


on 1288030001, Patriot wrote:
Почему уже десять дней как воюющая Сдоба в кадрах не отражается?  


Стесняюсь спросить,- а она точно за тебя воюет? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.10.2010 в 12:12:28
2Luficer: Проблема в том, что перевес недостаточно бьёт по подвижности мерка. До тех пор, пока это не произойдёт, все будут продолжать таскать Спектру.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.10.2010 в 21:15:21

on 1288084348, Legend wrote:
До тех пор, пока это не произойдёт, все будут продолжать таскать Спектру.  

А смысл? Имхо, таскать жукованную спектру стоило только в оригинале. Спектра, ПТГ, ускоренная FALка и боеприпасы - рецепт счастья.
В НО же от нее толку чуть. Кабы не осколки и "гранатность" мода, броня в НО не требовалась бы вовсе.
Оружейная линейка и новые итемы НО (а также возможность использовать карманы) настолько хорошо проработаны, что при снаряжении мерка считаешь буквально каждый лишний килограмм.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.10.2010 в 21:21:54
Да, еще вопрос. Я знаю, для чего нужны клюшки в Ja2.  ;D
Но сделать их альтернативное использование (4 в 1) не позволяет движок? В чем Сиры просчитались? Или где-нибудь в модах такое решение (рабочее) было?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.10.2010 в 22:40:42
2Luficer: Ну не скажи, что толку нет. Против снайперок она может и не сильно спасает, но половина здоровья и труп как бы разные вещи =) А против не-бронебойных 7.62 и мелкашек она спасает достаточно хорошо. Ну а гренками фраги забрасывают будь здоров, только успевай варежку подставлять :D ;D
Клюшки: было такое, даже в самом НО. Но тогда Тиран негодовал, что сумка была без клюшек и грозился наложить анафему на создателей. Вот и вернули клюшки в сумку =) ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем aazmav на 28.10.2010 в 20:39:06
А от чего зависит параметр "камуфляж"?
У меня по три маскхалата(100%) на каждом наемнике. А камуфляж у всех по-разному показывает (близко к 100%)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.10.2010 в 22:10:17
2aazmav: Ты их наверное не так готовишь. Это же лохматые халаты, их нужно самостоятельно довести до ума. Т.е., берёшь маскхалаты и топаешь в лес. Там собираешь маленькие веточки, палочки, травинки и прочее, и вплетаешь это в маскхалаты. Если всё правильно сделаешь, у тебя будет 120% и ты сможешь незаметно подобраться к фрагу на расстояние клетки :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.10.2010 в 22:41:29

on 1288293017, Legend wrote:
на расстояние клетки

Даже днем!

Довольно забавная мысль пришла тут в голову,- что, если сделать 3 типа маскхалатов:
1й штатный, получаемый из лута.
2й "кошкин", получаемый из шкуры, клея и крови кошек - действует как обычный но на кошек.
3й "забагованный" - клей+запчасти+кровь жуков.  - действует как обычный, но на жуков.
;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.10.2010 в 22:59:29
2Luficer: Третий уже есть, покупается у Болтуна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 31.10.2010 в 20:11:34
Luficerу По-моему лучше меньше оружия но броню покрепче. А Сдоба воюет за меня. Прокачивается, спит и т.д.

Всем. Обещали что коллиматор будет снижать расход очков на выстрел и очередь - но нифига :(. А оптика установленная на Вал этот расход увеличивает :o.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 31.10.2010 в 21:38:31

on 1288548694, Patriot wrote:
По-моему лучше меньше оружия но броню покрепче.

В НО очень много бронебойных боеприпасов (см. ниже). Если бой ночной, расстояния маленькие, стреляют очередями... Или в голову - что почти всегда смерть. Если бой дневной, то после обнаружения все обладатели РГ-6 и ГМ-94 считают своим долгом стрельнуть в тебя 2 раза/ход по наводке. Снайпера почти всегда убивают с 1 пули в голову. Даже если не умрешь сразу - дыхание уже сбито и на следующем ходу добьют.


5.56х45мм, 5.45х39мм, 5.7х28мм, .40SW, 7.62х25мм, 9х18мм ПБМ
   2 - бронебойные: Damage - Armour * 0.68 (светло-розовые)

7.62х39мм, 4.6х30мм, 4.7х33мм, СП-6:
   3 - повышенной бронебойности 1: Damage - Armour * 0.5 (розовые)

7.62х54мм, 7.62х51мм:
   7 - повышенной бронебойности 2: Damage - Armour * 0.5 (ярко-красные)

7.62х54мм, .50АЕ, Гранаты OICW, Гранаты для РГ-6:
   9 - разрывные: Damage * 1.33 – Armour (жёлтые)

12.7х99мм, 12.7х108мм:
   8 - супербронебойные: Damage - Armour * .375 (тёмно-красные)
   10 - бронебойно-зажигательные: Damage * 1.33 - Armour * 0.75 (оранжевые)


on 1288548694, Patriot wrote:
Обещали что коллиматор будет снижать расход
Нужно убрать оптику из оружия, оставить только коллиматор - тогда снижает AP.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 31.10.2010 в 21:40:37
2jz:  
on 1288553911, jz wrote:
Нужно убрать оптику из оружия, оставить только коллиматор - тогда снижает AP.

Он если и не убирать снижает, но только пока не использовать прицеливание.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 01.11.2010 в 22:32:46
Обратно вопрос от чайника. А можно какой-нибудь кнопочкой на головах всех бойцов сразу очки на ПНВ и обратно менять? Или вообще чтобы сами при смене день-ночь менялись. А то пока у 15-ти рыл... ;) :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.11.2010 в 03:05:31
2Patriot: А ты всем 15-ти рылам меняешь каждые утро и вечер очки с ПНВ? Нафига? :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем aazmav на 02.11.2010 в 12:01:43
Ну не каждые утро и вечер. В начале боя, всем кто в секторе.
Это не так уж и долго сделать. Просто поначалу бывало забывал, а теперь на первом ходу всё делаю, кому очки переодеть, кому выкинуть из инвентаря что-нибудь тяжелое

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 02.11.2010 в 19:57:51
Во-во. aazmav всё правильно изложил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем aazmav на 03.11.2010 в 16:01:20

on 1288720671, Patriot wrote:
Во-во. aazmav всё правильно изложил.

На первом ходу или даже раньше, в начале боя, пока не перешел в пошаговый режим, уходишь в стратегический экран, и там это можно сделать довольно быстро. Клавишами влево-вправо переключаешься между наемниками, Enter вход в инвентарь наемника.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 03.11.2010 в 20:04:26
Спасибо. Попробую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 00:56:18
1) Вопрос - как работают бонусы разных прицелов? Если навешать на ствол ЛЦУ, оптику, коллиматорный прицел - как при выстреле будет рассчитываться бонус?\
2) Что делает дымовая шашка? Её надо кидать прямо во фрага или между собой и фрагом?
3) тупит AI в ночных миссиях. Толпятся, совершенно не обращая внимание на отстрел из приглушенного оружия. После подстрела - сбегаются к трупу, и просто стоят. После несмертельного попадания так же неторопливо отходят в темноту
4) Как проходит автобой? С имитацией реального поединка, с просчетом перемещений и т.п. или просто расчетом неких коэффициентов? Принимаются ли в расчет карта, наличие укреплений и т.п.
5)  Можно ли где-то найти таки полное описание всех перков?


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 01:36:26
6) Почему перк "Боевое искусство" такой бестолковый? Взял своему мерку для прикола, пару раз пошел в рукопашную - да я даже в башню зарядить не могу нормально, просто тупо не попадаю. Это при всех скиллах ~85. Его переделать бы неплохо. К такому перку имеет смысл добавить перемещение в стелсе с меньшим штрафом, или вообще без штрафа ко времени(т.е. бесшумности не добавляется, но бегает быстрее), улучшенное метание ножей и владение холодным оружием и вырубание руками/ломом с гарантией с одного, максимум двух ударов. По типу ниндзя ))))) А то с этим перком никто вообще не играет. Или я не прав?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 01:44:37
7) Где генерируются отряды врага? Можно ли на это как-то повлиять?
8) Имеют ли перки ополченцы и фраги?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.11.2010 в 02:28:02
2Dirk_Diggler:
1. Бонус ЛЦУ уже есть в коллиматоре, поэтому вешать ещё и ЛЦУ безполезно. Оптика и КП работают так: неприцельный выстрел перенимает на себя КП со всеми бонусами, прицельным заведует оптика. Т.е. бонус от того И того не получится, либо то, либо это. То же самое с НП, но он действует, в отличии от ОП, только ночью, т.е. с 21 по 7 часов. Кстати, ОП ночью тоже действует, но исключительно по освещённым целям, например если солдат под фонарём стоит ;)
2. Ну как бэ она дымит, т.е. убирает видимость. Соответственно её надо кидать так, чтобы тебя не увидел тот, кому не надо. Можно и между тобой и фрагом :)
3. А это наследие оригинала. Искать-то они ищут, но хреного. Зато если найдут :devil: Кстати, их Терапевт научил с флангов и с тыла заходить, так что осторожнее ;)
5. Где-то на главной странице было, поищи.
6. Ну я играл. Всю игру им прошёл, мне нравилось, очень толковый ниньзя был :D Но тут есть специфика: первый удар нужно делать в тушку, а потом можно и в голову. Ведь противник тоже не ребёнок, тоже умеет драться ;)
7. Альма, Грамм, Медуна. Возможно ещё Камбрия, но не уверен. Повлиять можно - захватить города :D
8. А ты выйди под Медуну ночью мерками без навыка НО, узнаешь, имеют ли ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 06.11.2010 в 02:59:24
2Legend:

Quote:
Введена плавающая точка генерации отрядов противника. Теперь противник может выходить также из Альмы, Камбрии и Грамма.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 04:03:53

on 1289003282, Legend wrote:
5. Где-то на главной странице было, поищи.

Так их же переделали небось по сравнению с оригиналом. Да и по ссылке 404.
http://ja2.su/methods.html

Вообще, это самый интересный момент для развития в моде, после собсно механики боя. Имхо. Интересно, их количество расширению не поддается? Я не прог, но исходники полистал. Вроде с т.зр. логики игры ничего сложного нет, если все упрется, то в интерфейс...


Quote:
Всю игру им прошёл, мне нравилось, очень толковый ниньзя был :D Но тут есть специфика: первый удар нужно делать в тушку, а потом можно и в голову.

Мда? Ну не знаю. Там даже подобраться - аццкий труд. Ну увидел фрага, так к нему подобраться ведь надо. А они долго лицом в одну сторону не стоят, вертятся. Соот-но либо AP надо прибавлять, либо в стелсе проходить за ход больше. А тут еще и с двух ударов редко когда снимешь. Кореец, кстати, в оригинале неплохо бил. С ногой в прыжке - нокаут. Как раз второй удар обычно.
Но все равно 90 % фрагов он из пистолета снимал. Так что перк практически бесполезный в текущем виде.


on 1289005164, Zed wrote:
Введена плавающая точка генерации отрядов противника. Теперь противник может выходить также из Альмы, Камбрии и Грамма.  

Захват одной из этих точек просто перемещает генерацию в остальные две, или и частоту генерации также снижает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 04:08:29
Продолжается ли разработка мода? Какие планируются изменения?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 06.11.2010 в 04:29:07
2Dirk_Diggler:  
on 1289009033, Dirk_Diggler wrote:
Так их же переделали небось по сравнению с оригиналом. Вообще, это самый интересный момент для развития в моде, после собсно механики боя. Имхо. Интересно, их количество расширению не поддается? Я не прог, но исходники полистал. Вроде с т.зр. логики игры ничего сложного нет, если все упрется, то в интерфейс...  

Нет не переделали, единственный измененный перк "Стрельба с крыш" -> "Снайпер".
За "много разных <подставить любое слово>" в ja2 v1.13.

on 1289009033, Dirk_Diggler wrote:
Ну увидел фрага, так к нему подобраться ведь надо. А они долго лицом в одну сторону не стоят, вертятся. Соот-но либо AP надо прибавлять, либо в стелсе проходить за ход больше. А тут еще и с двух ударов редко когда снимешь. Кореец, кстати, в оригинале неплохо бил. С ногой в прыжке - нокаут. Как раз второй удар обычно.  
Но все равно 90 % фрагов он из пистолета снимал. Так что перк практически бесполезный в текущем виде.  

Не нравится не бери, заставляют что ли?
Жизнь кстати штука несправедливая, мастер по стрельбе круче мастера по рукопашке :)

on 1289009033, Dirk_Diggler wrote:
частоту генерации также снижает?  

Сие покрыто мраком, но по идее - да снижает.

on 1289009309, Dirk_Diggler wrote:
Продолжается ли разработка мода?

Продолжается.

Quote:
Какие планируются изменения?  

*изображает что то непонятное* от такие.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 04:36:52
http://www.fadden.com/techmisc/ja2/index.htm#bonus

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 14:40:07

on 1289010547, Zed wrote:
За "много разных <подставить любое слово>" в ja2 v1.13.  

Ой, да ладно. количество стволов/боеприпасов расширили? И кол-во типов фрагов расширили. Конечно, всего в меру. Но наличие бесполезных вещей - никакую игру не красит. Всё-таки игрока должны мучить муки выбора - как перков, так и связанных с ними тактик. Тут где-то дядя Боря писал, что в целом реально необходимы только перки Скрытный, Ночные Операции и Снайпер, а остальное баловство, ибо теряет смысл к середине игры. И в принципе, никто особо не возразил. )))   для многих перков хотя бы влияние уровня должно сказываться, чтобы они смысл не теряли.... Да я не настаиваю(это глупо) и не пытаюсь убедить. Так, высказаться...


on 1289010547, Zed wrote:
Жизнь кстати штука несправедливая, мастер по стрельбе круче мастера по рукопашке :)  

Так то жизнь. Вы ж не сторонники оголтелого реализма в моде, я знаю ))) А пресловутый баланс как же?


on 1289010547, Zed wrote:
Сие покрыто мраком, но по идее - да снижает.  

А в каком файле исходников это есть?
on 1289010547, Zed wrote:
05.11.2010 в 20:08:29, Dirk_Diggler писал(a):
Продолжается ли разработка мода?

Продолжается.  


а когда новая версия планируется?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 15:29:32
Когда показывается вероятность попадания по Alt или Y, она показывается уже с учетом всех бонусов, прицелов и перков, или потом будет увеличена соответственно?

Пользуются ли фраги стелс-режимом перемещения?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 21:57:04
Зависит ли радиус видимости и слышимости от того, неподвижен или двигается фраг/мерк? Зависти ли от стелс-режима?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 06.11.2010 в 22:13:04
2Dirk_Diggler:
Ты что то полезное делаешь? Например, решил справочник написать.
Или просто решил достать всех вопросами ?  ;D

on 1289047207, Dirk_Diggler wrote:
А пресловутый баланс как же?  

А он есть.

on 1289047207, Dirk_Diggler wrote:
А в каком файле исходников это есть?

Это к Терапевту.

on 1289047207, Dirk_Diggler wrote:
а когда новая версия планируется?  

Тогда когда будет готова. Близард стайл  ::)


on 1289050172, Dirk_Diggler wrote:
Когда показывается вероятность попадания по Alt или Y, она показывается уже с учетом всех бонусов, прицелов и перков,

С учетом всех бонусов и штрафов.

on 1289050172, Dirk_Diggler wrote:
Пользуются ли фраги стелс-режимом перемещения?  

Хм, не проверял :)

on 1289073424, Dirk_Diggler wrote:
Зависит ли радиус видимости и слышимости от того, неподвижен или двигается фраг/мерк? Зависти ли от стелс-режима?  

Не зависит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.11.2010 в 22:15:16
2Dirk_Diggler:
Quote:
а когда новая версия планируется?
Как только, так сразу. Последнюю выпустили с пару месяцев назад, пока новую запилим и протестируем, тоже проходят не два дня.
Вопрос:
Quote:
Когда показывается вероятность попадания по Alt или Y

Ответ:
Quote:
она показывается уже с учетом всех бонусов, прицелов и перков


Quote:
Пользуются ли фраги стелс-режимом перемещения?
Вряд ли. А тебе какая разница? Вертись себе постоянно, ибо даже без стелса можно подобраться на до три-пять клеток к пациенту.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 22:33:18

on 1289074384, Zed wrote:
Ты что то полезное делаешь?  

Ну, пока не знаю. Я себе файлик тут пополняю. Да, а-ля справочник.
Но я пока сомневаюсь, что он кому-то пригодится, с темпами модификаций-то...


on 1289074384, Zed wrote:
Сегодня в 13:57:04, Dirk_Diggler писал(a):
Зависит ли радиус видимости и слышимости от того, неподвижен или двигается фраг/мерк? Зависти ли от стелс-режима?  
Не зависит.  

А вот это жаль...  


on 1289074384, Zed wrote:
А он есть.  

Да ладно?!  ;D


on 1289074516, Legend wrote:
Вряд ли. А тебе какая разница? Вертись себе постоянно, ибо даже без стелса

Это с предыдущим вопросом связано. Логично же, что чел, напряженно ожидающий в неподвижности, видит дальше и слышит лучше, чем бегущий во весь опор(или только что бежавший - так сказать, не успевший угомониться), и лучше, чем даже тихо крадущийся. А идущий скрытно - в свою очередь, тоже видит и слышит лучше, чем просто идущий. Соот-но, если бы это давало такой бонус, фраги при атаке на сектор хотя бы ночью должны бы пользоваться стелс-режимом - в настоящее время они просто же ломятся всей толпой на пулеметы.
Плюс, когда идет обход по флангу - тоже бы стелс режим сделал бы их в разы опасней бы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 22:51:23
А это.... Строки в ttx.txt типа

Code:
Item      270      'им      1      0      0      0      0      0      0      2      45

это что, неиспользуемое?


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 06.11.2010 в 23:08:40

on 1289075598, Dirk_Diggler wrote:
фраги при атаке на сектор хотя бы ночью должны бы пользоваться стелс-режимом -  

стелс-режим это для игрока.  В пошаговке он не используется по причине огромных затрат ОД. Поэтому и фрагам он не нужен.


on 1289075598, Dirk_Diggler wrote:
Логично же, что чел, напряженно ожидающий в неподвижности, видит дальше и слышит лучше,  

Логично. поэтому такой тип выигрывает перехват.


on 1289076683, Dirk_Diggler wrote:
это что, неиспользуемое?  
 

ну да. служебная строчка какая-то. Разделитель или что-то подобное.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 23:18:34

on 1289077720, MAn wrote:
В пошаговке он не используется по причине огромных затрат ОД. Поэтому и фрагам он не нужен.  
ясно, в целом. Но массированный навал оголтелых фрагов ночью с голой пяткой на шашку удручает. Как-то уж совсем бесхитростно. Хоть бы пока по карте шоркаются в поисках врага, в стелсе были бы. Или ну или crouching, они ж как пни стоеросовые ходят...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 23:19:11
А вот вопрос - не рассматривали никогда вариант броска гранаты вслепую за угол? Я где-то здесь читал, что неплохо бы заглядывание за угол сделать. Однако, анимация и прочие сложности, это понятно.
Но вот есть угол здания. точно известно, что неподалеку за углом сидит фраг со взведенной винтовкой и ждет тебя, родимого. вот бы швырнуть туда гранатку вслепую, не выглядывая из-за угла, с тайла, примыкающего к углу. С точностью "примерно в ту сторону, а там как бог пошлет", и дальностью максимум тайлов 7.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2010 в 23:53:50
2Dirk_Diggler:

Дык, и кидай!!! Повернись лицом к "своей" стене, отойди от нее на пару шагов, и кидай гранату - хошь через крышу (потрогай кли..., тьфу!, колесико мышки - угол броска меняется), хошь за стену.

Если через крышу, то гарантированно в соседний с врагом тайл попадешь, если за стену, то - рядом, либо в тайле, либо в двух... C'est la vie...

Есть второй вариант - делай анимацию! Ее моментом воткнут - это же "Джага со сливками" будет!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 23:57:42

on 1289080430, Bonarienz wrote:
Дык, и кидай!!! Повернись лицом к "своей" стене, отойди от нее на пару шагов, и кидай гранату - хошь через крышу (потрогай кли..., тьфу!, колесико мышки - угол броска меняется), хошь за стену.  

Как вариант.... Осталось заглядывать за угол научиться - и вообще шоколадно все будет.  ::)

А еще, вообще, есть раздражающая штука - то, что ты сидишь за углом, совершенно не мешает отстреливать тебя с потрясающей точностью. Вот присесть рядом с зачуханным штакетником - и чтоб подстрелить нужен будет Зайцев, не меньше. А за углом - любое чмо из пистолета с запредельных острых углов тебя видит и валяет... Обидно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 00:02:15

on 1289080430, Bonarienz wrote:
Есть второй вариант - делай анимацию! Ее моментом воткнут - это же "Джага со сливками" будет!  

А зачем анимацию? На бросок гранаты анимация не нужна же. За угол - использовать ту же анимацию, да и всё....

Я вот хочу предмет сбацать, маленькое зеркальце для подглядывания за угол, как в S.W.A.T.
Надо код поизучать, привязан ли источник зрения к солдату, или можно из произвольной точки просчет поля зрения делать)))
если можно, то в принципе должно легко реализовываться.
типа берешь в руку, и точка зрения смещается на тайл вперед, а направление взгляда вбок на сторону на 90 градусов в зависимости от руки, а еще сужается и штраф процентов 70... ))))) и вроде все...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2010 в 00:41:31
2Dirk_Diggler:

Тема "дамское зеркальце" рассматривалась... НО стремно это... Если "риализьм" учитывать...

Лучше просто играть!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 00:54:50
Почему дамское. существует же такой девайс в реале.
А чем таким стремно-то? Особенно с точки зрения реализма. Кто в бою за угол с разбегу заворачивает? или слишком просто становится? так это извините, усложнить можно чем-нть другим. да и снизить эффект можно. Скажем, солидный штраф к зрению через зеркало, невозможность использовать ночью, или там редкость такой штуки, или наличие её только у мерков с определённым перком, причем чтобы они её не отдавали бы никому ) Да в конце концов, это ж не загнутый ствол.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2010 в 01:06:55
2Dirk_Diggler:

Мерки попадают в Арульку ни с чем, разве что в одежке... В стране даже почты нет! Какие, на хрен, "бокозоры-застенугляделки-артиллерийские перископы и дальномеры"...

А вот зеркальце есть у ЛЮБОЙ девушки, всегда!!! Даже у бомжЫхи на Комсомольской площади...

Да и у проф. военного, особ. офицера - обязательно есть!!! Как бриться-то, иначе!

ПыСы. Конечно, в женском отделении госпиталя в Камбрии можно найти "струменты" "двойного применения" - НО их ввод в игру весьма двусмысленен, если не пошл...

Вот прочтет Терапевт твои слова, глядишь, ПМ с МАном и встроят зеркальца косметические в игру, и код подправится...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 01:11:14
Насчет "реализьма" - богатая на реальные вещи тема:
http://invis-cod2.vo.uz/forum/18-229-1
Вот оттуда:


Quote:
Прежде чем зайти за угол - погляди с помощью зеркальца (карманного или
автомобильного). К зеркальцу приделай ручку длинной 10-20 см. С таким
приспособлением сподручней заглядывать за углы или из окопа оглядеться, не
подставляя голову под пули.


Вот такой девайс в продаже:
http://www.moselektroinstrument.ru/catalog/zahvatjvayushij_instrument__1/teleskopicheskoe_zerkaltse__1.html

А вот еще страйкболисты то же самое обсуждают:
http://www.airsoftgunspb.ru/forum/index.php?showtopic=13204

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 01:13:33

on 1289084815, Bonarienz wrote:
Мерки попадают в Арульку ни с чем, разве что в одежке...

Высокооплачиваемый наемник-профи, на боевое задание, да не просто - а целую страну отвоевать - с голыми руками??? Это зачёт.  ;) Это "пять" по прикладному реализму. ) В таком разрезе даже Expendables от Сильвестра нашего Сталлоне - верх боевого реализма.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2010 в 01:20:55
2Dirk_Diggler:

Никто не мешает тебе использовать "великий реаликлизматор" для ДжА!!!

Это бессмертное, универсальное творение ВМ - бога, потрошащего ДжА! Имя ему - ИМПер, качается с этого сайта.

И вооружай-одевай своих наемников так, как душеньке угодно!

У каждого понятие реализма в играх - свое... Поэтому не спорим, и кино смотрим для восторгу пьяного, а не для выводов...
А идеи реализма пытаемся формировать из практики, из жизни, сиречь...

Кста... А ты "практику с оружием" проходил ли? В смысле - служил ли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 07.11.2010 в 01:32:40
2Dirk_Diggler: Ну вот представь себе приезжает в страну эдакий терминатор, вооружён сразу разогнанной и удлинённой ФАЛочкой со всеми прибамбасами, за спиной РПГ, на ноге кобура с глушённым пестолем, ко всему рюкзак боеприпаса, а ещё УФПНВ, уши, детектор движения и маскхалат, ну и есно зелёная Спектра. Тебе бы интересно было косить желторотиков с полпинка, а тебе хоть бы хны? Мне нет. Поэтому я беру только Винторез, средний броник и маскхалат. Патронов столько, чтобы хватило до Драссена, а там уже Бобик поможет.

А вообще посмотри Гаса или Ивана - вот чем тебе не мегавооружённые терминаторы? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 01:41:25

on 1289086360, Legend wrote:
Ну вот представь себе приезжает в страну эдакий терминатор, вооружён сразу разогнанной и удлинённой ФАЛочкой со всеми прибамбасами, за спиной РПГ, на ноге кобура с глушённым пестолем, ко всему рюкзак боеприпаса, а ещё УФПНВ, уши, детектор движения и маскхалат, ну и есно зелёная Спектра. Тебе бы интересно было косить желторотиков с полпинка, а тебе хоть бы хны? Мне нет.  

Нет, конечно. Но определенный выбор должен быть. А вообще то возражение было направлено в ответ на то, что-де откуда у бедных наемников зеркало, они ж в чем мать родила с вертолета падают.


on 1289085655, Bonarienz wrote:
Кста... А ты "практику с оружием" проходил ли? В смысле - служил ли?  

Да чего там. Нет, к сожалению. негодён оказался.
Так, компенсирую побегушками, попрыгушками-игрушками в реале, мордобоем там.
посему, конечно, авторитета строить из себя не буду.  ;) Но общей адекватности суждений это не отменяет же  ;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 01:49:11
т.е. если мерк изначально специализируется на штурме зданий, то он, скажем, и на крышу залазит/слазит проворней, и на задание выезжает уже с веревкой и обзорным зеркальцем, и пользоваться им быстро умеет(а другие нет). Например.

Кстати, а чем прикол иметь 2 практически идентичных перка? Hand-to-hand и martial arts или как его?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2010 в 01:52:12
2Dirk_Diggler:

Типа, профи... Скрытно-скрытная негра 9-го уровня, в камуфляже, 5...10 ходов может лежать в тайле от врага, который осматривается - выжидая момента, когда никто из товарищей врага на него не смотрит...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 01:58:43

on 1289087532, Bonarienz wrote:
Скрытно-скрытная

дык оба перка уже заняты же. откуда еще "скрытно-скрытная"?

on 1289087532, Bonarienz wrote:
5...10 ходов может лежать в тайле от врага, который осматривается
в тайле? который осматривается? И что, получается?

а вообще, я про собственно игру. зачем в игре делать 2 похожих перка? Можно сделать один перк, но брать его экспертом. Эти же два практически одинаковы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2010 в 02:10:56
2Dirk_Diggler:

"Читайте Маркса!" Два одинаковых навыка (!!!) - это и есть эксперт, да...

Еще как получается - не у всех, не всегда... НО эксперт по скрытности регулярно так делает.

Рукопашная - типа, уличный драчун. Единоборства - боец-каратека-дрыгоножец.

По бонусам от этих навыков ответят только "кодеры", или стоит поискать соотв. статьи в форуме...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 02:16:40
какие бонусы - я знаю. в принципе, в коде посмотреть несложно теперь. Вопрос в том, что использование этих навыков - одинаковое.
Залег, полежал, подкрался. Заметили(а замечают постоянно) - либо Load, либо тикать, либо стрелять/метать. Не заметили - бей в бубен. Всё. НИКАКОЙ разницы в тактике при наличии разных, казалось бы, перков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 02:18:27

on 1289088656, Bonarienz wrote:
"Читайте Маркса!" Два одинаковых навыка (!!!) - это и есть эксперт, да...  

вот и я про то же. на кой бок их в игре 2 держать? ))) предлагаю их объединить в один(и ценность его в игре сразу повысится, кстати), а освободившееся место занять новым )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 07.11.2010 в 05:30:51

on 1289086360, Legend wrote:
А вообще посмотри Гаса или Ивана - вот чем тебе не мегавооружённые терминаторы?


самый уберствол у Мага. MSG90A1.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 07.11.2010 в 05:34:41
2Dirk_Diggler:
Навыки это бонусы, вот написано у Кью что он коротун, чтобы это отразить в игре был придуман перк и дан Кью.
Понятно что некоторые люди полезнее других, но работать нужно с теми что есть :) Перки это отличительные особенности персонажей и то что тебе разрешено произвольно их менять у аватара это существенная недоработка, надо отобрать  ;D
А то понаделают терминаторов и ноют что "легко", а сами Ы/Д стерли давно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 07.11.2010 в 11:42:54
2Spezza:
Quote:
самый уберствол у Мага. MSG90A1.
Я бы с этим поспорил. А именно на тренажёре боя в здании ;)
2Dirk_Diggler: Оба перка, как уже сказал Зед, сделаны, чтобы мерки не были штампованными болванчиками, похожими один на другого. Там у каждого есть история, у каждого есть свои заковыки. Вот возьми Быка и Кью. Если бы перк рукопашного боя был один, то представь себе Быка в роли ногодрыга и Кью в роли боксёра ;) ;D Ну а про фактическую разницу ты и сам уже догадался в коде пошариться ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 14:19:53

on 1289122974, Legend wrote:
то представь себе Быка в роли ногодрыга и Кью в роли боксёра

Легко. Вы соревнований по смешанным стилям не смотрели? Там такие гигантские жлобы ногодрыжничают, мама не горюй. Да хотя бы на Сергея Бадюка посмотрите. Тем более, что перк если именно "боевые искусства", то представлять Кью в роли боксера не придется.


on 1289122974, Legend wrote:
Оба перка, как уже сказал Зед, сделаны, чтобы мерки не были штампованными болванчиками,

Ну, с этим не спорю. Правда, в этом свете непонятно за "большим количеством <...> в 1.13". То, что Кью и Тень имеют уникальные перки, не делает остальных такими же уникальными ) Плюс, попилили же перк "ON_ROOF"...

Да поймите, я не то, чтобы не доволен. Наоборот. Работа проделана просто колоссальная. Авторам мода - благодарность невероятная, и чтоб вам пусто было за убитое игроками время  ;)
Просто, как раз видя, что вещь улучшается, и потенциал не исчерпан, хочется вложить свои 5 копеек. Будь я на короткой ноге с VS2003 и C++, я бы делом помог. но пока я код могу только читать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 16:32:45
вопрос почти риторический - почему переложить предмет из руки в руку занимает столько времени?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 16:49:31
Вопрос второй - когда происходит перехват фрагом движения игрока, и фраг стреляет - мерк находится в движении или стрельба всегда идет по неподвижной цели?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 18:14:33
Как собрать исходники? Поставил VS2003. При сборке ругается на отсутствие некоторых файлов, как то
local.h и др.


Code:
e:\games\NightOps10\no110src\Build\Tactical\Arms Dealer Init.h(5): fatal error C1083: Cannot open include file: 'Store Inventory.h': No such file or directory

Неужели добавлять эти каталоги вручную в Options - VC++ Directories?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2010 в 20:26:03
2Dirk_Diggler:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers

первая, прикованная, ветка...
Ссылки проверяй

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 21:44:45
Ссылка не работает, а если имеется в виду ветка как собрать исходники, так она к этим не совсем применима. NO - проект под VS2003, плюс описанные там приемы не подходят - мне пришлось подобавлять все подкаталоги Build чтобы проект начал собираться. Сейчас воюю только с этим:

ja2 fatal error LNK1181: cannot open input file '.\Standard Gaming Platform\Release\Standard Gaming Platform.lib'
Имею кучу либов, кроме этого.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.11.2010 в 00:26:46
2Dirk_Diggler:
Quote:
Вопрос второй - когда происходит перехват фрагом движения игрока, и фраг стреляет - мерк находится в движении или стрельба всегда идет по неподвижной цели?
Ты видать невнимательно читал описание мода. Сделали даже штраф на стрельбу по бегущей цели. Величина штрафа зависит от угла бегущего к стрелку.

За остальными ответами дуй сюда (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=trep;action=display;num=1119438093), я там ответил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 01:16:33

on 1289168806, Legend wrote:
Ты видать невнимательно читал описание мода. Сделали даже штраф на стрельбу по бегущей цели. Величина штрафа зависит от угла бегущего к стрелку.  

В том то и дело, что когда стреляет мерк - штраф заметен невооруженным глазом, я уж и не рискую стрелять. А вот когда я бегу - меня подстреливает ну вот практически любое чмо. Вот потому и спрашиваю - на фрагов штраф тоже накладывается или они стреляют всегда как по неподвижной цели?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2010 в 01:40:39
2Dirk_Diggler:
Вопросом на вопрос - А сам-то как думаешь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 01:44:52

on 1289173239, Bonarienz wrote:
2Dirk_Diggler:  
Вопросом на вопрос - А сам-то как думаешь?

Ну раз задал вопрос, видимо, мне как минимум кажется, что штрафа для фрагов нет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2010 в 01:54:48
2Dirk_Diggler:
Таки нет - трудно вводить... Посему тренируйся - в скрытности и подвижности, набирайся опыту... Но не подставляй спину и бока!!! И все будут валиться у ног твоих, воин... И сама ранетая в голову (так!) Дейдранна отдастся тебе перед смертью...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 02:15:22
кстати, меткость удара в рукопашной в исходниках планировалось вообще заточить под КАЖДОГО мерка персонально.

Code:
/*
 // if the attacker is an A.I.M. mercenary
 if (pAttacker->characternum < MAX_AIM_MERCS)      // exclude Gus
   iAttRating += AdjustChanceForProfile(pAttacker,pDefender);
*/


думаю, то же думали сделать с другими навыками. т.е. сделать мерков реально уникальными.
я уж хотел было такое предложить, а оказывается, об этом еще разрабы оригинала думали...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 08.11.2010 в 19:46:12

on 1289174088, Bonarienz wrote:
Таки нет - трудно вводить...

Это почему же - нет?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 19:55:13

on 1289238372, MAn wrote:
07.11.2010 в 16:54:48, Bonarienz писал(a):
Таки нет - трудно вводить...

Это почему же - нет?  : rolleyes :

таки да, есть. Просчет штрафа по движущейся цели не делает различий между стреляющим мерком или фрагом. ВОпрос в другом - не приобретает ли мерк статус стоящего во время перерыва, выполняемого врагом? Кажись, даже спрайт выводится неподвижного мерка. В таком случае функция просчета штрафа и вовсе вызываться не будет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 08.11.2010 в 20:03:46
2Dirk_Diggler:
Нет, там всё логично. Хотя мерк/фраг и неподвижен, но он находится в позе бега :)
Так что, смотри:  если в позе бега, то штраф имеется. Если в позе "дубина стоеросовая", то штрафа нету

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2010 в 20:14:54
2MAn:
Трудно вводить - спроси Терапевта. Спрайт ни при чем - для движка. Флаг состояния чела - да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 08.11.2010 в 20:39:39
2Bonarienz:
Что трудно вводить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 20:43:09

on 1289239426, MAn wrote:
Нет, там всё логично. Хотя мерк/фраг и неподвижен, но он находится в позе бега

это еще надо проверить. Пока не нарыл где перерыв делается...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 20:46:50
Может это, все-таки понизить вероятность попадания по противнику, сидящему за углом, а? Сейчас угол практически вообще не влияет на шанс попадания. А в реале угол - лучший друг стрелка ))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2010 в 21:14:01

on 1288997778, Dirk_Diggler wrote:
Толпятся, совершенно не обращая внимание на отстрел из приглушенного оружия.

ИИ штука сложная. Его просто критиковать, но очень сложно развивать. Данная проблема относительно легко решается наделением ИИ читерскими способностями, но интереса к игре это не прибавит.


on 1288997778, Dirk_Diggler wrote:
Как проходит автобой? С имитацией реального поединка, с просчетом перемещений и т.п. или просто расчетом неких коэффициентов?

Примитивным расчётом.


on 1289009033, Dirk_Diggler wrote:
Захват одной из этих точек просто перемещает генерацию в остальные две, или и частоту генерации также снижает?

Точки генерации сокращаются, частота не снижается.


on 1289073424, Dirk_Diggler wrote:
Зависит ли радиус видимости и слышимости от того, неподвижен или двигается фраг/мерк?  

Как и в оригинале при беге снижается боковое зрение на 20% у всех.


on 1289009033, Dirk_Diggler wrote:
Вообще, это самый интересный момент для развития в моде, после собсно механики боя.

Кому как. JA1 прекрасно без перков обходился. RPG составляющая лично мне не интересна.


on 1289140365, Dirk_Diggler wrote:
почему переложить предмет из руки в руку занимает столько времени?

Если уметь перекладывать, нисколько не занимает. Щелчок правой кнопкой мыши в режиме шести портретов.


on 1289141371, Dirk_Diggler wrote:
когда происходит перехват фрагом движения игрока, и фраг стреляет - мерк находится в движении или стрельба всегда идет по неподвижной цели?

Стрельба идёт по цели, состояние которой определяется анимацией (пусть даже застывшей). Справедливо для всех.


on 1289146473, Dirk_Diggler wrote:
Как собрать исходники?

Вопрос очень общий. Решение такое же - настроить проект.
Если ничего настраивать не охота, то каталог Build нужно было поместить в созданный в корне диска каталог ja2.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 21:19:36

on 1289243641, Терапевт wrote:
ИИ штука сложная. Его просто критиковать, но очень сложно развивать.  


Да, я читал текст функций DecideAction.... .
Объемно. Комментариев мальца не хватает.


on 1289243641, Терапевт wrote:
Данная проблема относительно легко решается наделением ИИ читерскими способностями

Имеется в виду, делать расчеты с учетом координат игрока, даже если его не видно?


on 1289243641, Терапевт wrote:
Если уметь перекладывать, нисколько не занимает. Щелчок правой кнопкой мыши в режиме шести портретов.  

Т.е. трату AP  в режиме развернутого инвентаря пока считать фичей?


on 1289243641, Терапевт wrote:
07.11.2010 в 09:14:33, Dirk_Diggler писал(a):
Как собрать исходники?
Вопрос очень общий. Решение такое же - настроить проект.  

Да собрал ужо, спасибо...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2010 в 21:27:03

on 1289243976, Dirk_Diggler wrote:
делать расчеты с учетом координат игрока, даже если его не видно?

Да. ИИ пополняет знание об игроке теми же методами, что и сам игрок, поэтому он называется ИИ, а не читмашина.


on 1289243976, Dirk_Diggler wrote:
Т.е. трату AP  в режиме развернутого инвентаря пока считать фичей?

Это не фича, а опция в инсталере.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 21:37:04

on 1289244423, Терапевт wrote:
Это не фича, а опция в инсталере.  

Имею в виду, что выполнение одного и того же действия разными способами требует разного кол-ва AP. Да в принципе, ответ понятен.
Кстати, по AP, jfyi  - при перезарядке подствольника AP снимаются при выходе по ПКМ из собственно подствольника. Соот-но применим небольшой финт - стрелять не выходя из инвентаря, тем самым не тратя на перезарядку AP вообще.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 21:45:26

on 1289243641, Терапевт wrote:
Кому как. JA1 прекрасно без перков обходился. RPG составляющая лично мне не интересна.  

Ну, JA1 сейчас терзают только самые олдфажные олдфаги. А RPG, может, не имея особой тактической ценности(хотя уже с этим можно поспорить), неоспоримо имеет ценность художественно-сюжетную. Что в любом случае влияет на играбельность.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 08.11.2010 в 21:49:36

on 1289243641, Терапевт wrote:
каталог Build нужно было поместить в созданный в корне диска каталог ja2.  
Это можно в readme написать.


on 1289243641, Терапевт wrote:
Данная проблема относительно легко решается наделением ИИ читерскими способностями, но интереса к игре это не прибавит.  
Опция "усиленный AI - для ветеранов". Просто в жизни это заменяется аналитическими упражнениями типа "Поставь себя на место противника - что бы ты сделал..." (этот момент показан, например, в фильме "Противостояние" - когда Жуков размышляет), а так как компьютер не умеет этого, можно подсовывать ему реальные координаты игрока, наличие у него гранат, сильного вооружения и т.д. И от этого менять тактику: если игрок слаб - переть напролом, если силен то сидеть в засаде, если использует снайперское вооружение то...
То есть это реально позволит усилить AI без переделки механизма AI.  


on 1289243641, Терапевт wrote:
JA1 прекрасно без перков обходился
А может попробовать систематизировать тему "чем был хорош JA1" и добавить это в JA2 ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем aazmav на 08.11.2010 в 21:54:35

on 1289245776, jz wrote:
Сегодня в 12:14:01, Терапевт  писал(a):JA1 прекрасно без перков обходился   А может попробовать систематизировать тему "чем был хорош JA1" и добавить это в JA2 ?

Или наоборот убрать из JA2?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 21:56:17
Интересный момент - фрага(или мерка), которого уже видели в текущем бою, а потом потеряли из виду, мы заметим при его появлении в пределах видимости, даже если стоим к нему жопой....

Кстати, по ИИ. Попробую покопаться, посмотреть, откуда у него такое стремление сбиваться в кучи. Значительный недостаток, однако. Сколько раз накрывал гранатой человек по 6-8 сразу

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 08.11.2010 в 22:58:22

on 1289246177, Dirk_Diggler wrote:
Попробую покопаться, посмотреть, откуда у него такое стремление сбиваться в кучи.
ИМХО, при управлении солдатом AI не учитывает расположение собратьев - т.е. для него есть только 1 солдат и противник.


on 1289246075, aazmav wrote:
Или наоборот убрать из JA2?  
Насколько я помню, там было мало оружия, и приходилось использовать тактику для победы в секторе. Сейчас - просто "тактика выжженной земли".
Помнится, была игра "Commandos 1". Прохождение был интересным, пока я не научился убивать всех солдат тупо из пистолета, сидя в засаде. Тогда вся тактика шла лесом.
В качестве предложения - в каждом городе сделать "тревожную кнопку". Враг нажимает на нее через N ходов - если это случится, то в город приходят 1000 солдат, и игра окончена. Придется брать сектор за N ходов несколькими группами, по намеченному плану (например, как штурмовали Норд-Ост). Если брать тихо, то через 5 минут после 1-го убийства враг узнает о наличии противника, и опять включаются N ходов. Т.е. не получится обычной "охоты  на оленей".
Что-то подобное делал VM в B2B_VM - там чтобы спасти ополчение от полного уничтожения, приходилось действовать быстро, по всем направлениями сразу и это давало динамику игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 08.11.2010 в 23:01:16

on 1289245526, Dirk_Diggler wrote:
Ну, JA1 сейчас терзают только самые олдфажные олдфаги.
Терапевт, например.  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 23:07:37

on 1289249902, jz wrote:
Если брать тихо, то через 5 минут после 1-го убийства враг узнает о наличии противника, и опять включаются N ходов.

Вообще, обнаруженный труп сразу должен по тревоге всех фрагов на карте  переключать в режим поиска противника... не знаю как сейчас.


on 1289249902, jz wrote:
В качестве предложения - в каждом городе сделать "тревожную кнопку".

Достаточно потихоньку увеличивать у неподвижного или неалертного противника шанс на перехват и поле зрения/слышимости. А у алертного - делать это быстрей. Плюс да, где-то видимо читы нужны, чтобы ИИ выдавливал игрока более умело... Тогда выгодно будет делать штурм более стремительным, а если не удается взять быстро - придется валить, иначе фраги становятся круче с каждым ходом. а такая "кнопка" лишит возможности проводить тихие ночные операции.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2010 в 23:17:50

on 1289245526, Dirk_Diggler wrote:
неоспоримо имеет ценность художественно-сюжетную. Что в любом случае влияет на играбельность.  

Я с этим не спорю. Мне в этом копаться и дорабатывать неинтересно.


on 1289245776, jz wrote:
Это можно в readme написать.

Кто ищет, тот всегда найдёт. ;)


on 1289245776, jz wrote:
А может попробовать систематизировать тему "чем был хорош JA1" и добавить это в JA2 ?

Всё, что было хорошего в JA1, и так по наследству перешло в JA2.


on 1289246177, Dirk_Diggler wrote:
посмотреть, откуда у него такое стремление сбиваться в кучи.

Я это уже правил. Раньше ещё хуже было. Это особенность поведения некоторых характеров. Штука очень полезная, но не всегда уместная.


on 1289249902, jz wrote:
при управлении солдатом AI не учитывает расположение собратьев  

Это не совсем так. Например, при применении взрывчатки учитывает.


on 1289250076, jz wrote:
Терапевт, например.

Только в воспоминаниях. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 08.11.2010 в 23:51:58
2jz: 2Dirk_Diggler:  
on 1289245776, jz wrote:
Опция "усиленный AI - для ветеранов". Просто в жизни это заменяется аналитическими упражнениями типа "Поставь себя на место противника - что бы ты сделал..." (этот момент показан, например, в фильме "Противостояние" - когда Жуков размышляет), а так как компьютер не умеет этого, можно подсовывать ему реальные координаты игрока, наличие у него гранат, сильного вооружения и т.д. И от этого менять тактику: если игрок слаб - переть напролом, если силен то сидеть в засаде, если использует снайперское вооружение то...  
То есть это реально позволит усилить AI без переделки механизма AI.    

Идите строем в лес, попробуйте без S/L в Медуну сходить а потом рассказывайте что AI слабый. А будите ныть можно штраф на стрельбу из гранатомета у АI убрать. Забыли как все плакались ? :)

on 1289249902, jz wrote:
В качестве предложения - в каждом городе сделать "тревожную кнопку". Враг нажимает на нее через N ходов - если это случится, то в город приходят 1000 солдат, и игра окончена.

Вот были в НО злобные засады, так сказать альтернативный конец игры, никто пройти не мог. Сколько воя было ?
Сделать так что бы AI выигрывал у игрока легко, правда играть в такую игру никто не будет  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 08.11.2010 в 23:59:35
2Zed: Все предложения - в виде патча "для мазохистов".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 09.11.2010 в 01:10:28

on 1289253118, Zed wrote:
Сделать так что бы AI выигрывал у игрока легко, правда играть в такую игру никто не будет  

А сделать так, чтобы существовало понятие тактика, а не тир? Сейчас-то такое явление как тир есть? Есть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 09.11.2010 в 01:16:56
А вообще, лучше если можно было бы к себе в подчинение мерков ополченов брать )))
И в налетах их - как мясо использовать )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 09.11.2010 в 02:32:25

on 1289243641, Терапевт wrote:
Вопрос очень общий. Решение такое же - настроить проект.
Если ничего настраивать не охота, то каталог Build нужно было поместить в созданный в корне диска каталог ja2.  

Что-то я поспешил...
Один раз собралось, и всё. Так, вроде Build поместил куда сказано, при сборке получаем
кучу ошибок типа

Code:
ja2 error LNK2019: unresolved external symbol _AddSelectedSkillsToSkillsList referenced in function _HandleMercStatsForChangesInFace
ja2 error LNK2019: unresolved external symbol _DetectLocale referenced in function _WinMain@16
ja2 error LNK2019: unresolved external symbol _DoesPlayerHaveExtraAttibutePointsToDistributeBasedOnSkillSelection referenced in function _SetAttributes
ja2 error LNK2019: unresolved external symbol _EnterIMPSkillTrait referenced in function _EnterNewIMPMode
ja2 error LNK2019: unresolved external symbol _ExitIMPSkillTrait referenced in function _ExitOldIMPMode


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 09.11.2010 в 04:36:50
2Dirk_Diggler: А ну кыш к некромантам, пока тебя модераторы не выгнали :dont2:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2010 в 05:53:27
2Dirk_Diggler:

Попробуй, с нижайшими поклонами, обратиться к Богам - в "личку"! К Терапевту, Jz, Jarni...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.11.2010 в 07:22:54
2Dirk_Diggler:
Попробуй потереть все либы или полный ребилд проекта.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 09.11.2010 в 16:59:00

on 1289274807, Bonarienz wrote:
Попробуй, с нижайшими поклонами, обратиться к Богам - в "личку"! К Терапевту, Jz, Jarni...  
К Терапевту, Jz, Jarni :yes:
Когда я собирал на VS2008, потребовалось вводить флаги
_CRT_NON_CONFORMING_SWPRINTFS
_CRT_SECURE_NO_WARNINGS - куча ошибок сразу исчезает. И в одном месте была ссылка в #include на заголовок MFC-библиотеки - его закомментировал.

Также почему-то не собиралась русская версия (как раз компилятор ругался на "unresolved symbols" в библиотеках). Когда подключил английскую локализацию, собралось на ура.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 09.11.2010 в 17:13:34
Не, это я читал. Вообще, стер всё,перераспаковал архив - опять собираются... Мистика.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 09.11.2010 в 17:14:43
Я смотрю, выпадение всего отключено в сборке 1.10 ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2010 в 20:47:39
2Dirk_Diggler:

Как-то поверхностно ты смотришь! Эта КОНФЕТКА введена в меню самой игры!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 12.11.2010 в 19:00:25
А не планируется ли возможности гранаты вместе скотчевать? Как магазины? )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 13.11.2010 в 18:04:24

on 1289581225, Dirk_Diggler wrote:
А не планируется ли возможности гранаты вместе скотчевать? Как магазины? )
- это в принципе можно с помощью редактора сделать. Дескать граната + скоч\изолента + граната = две гранаты, обмотанные изолентой. И предмету добавить мощности и уменьшить дальность. Такое можно было ещё даже в оригинальном Джа2 с помощью редактора Артёма, например. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 13.11.2010 в 19:18:36
Очень интересно. А что за редактор? И вообще, какие редакторы подходят?

Ишшо вопросец - как стрелять в клетку, где стоит фраг, но при этом его никто не видит? Т.е. не по наводке, а вообще вслепую. Я ни разу не попадал, хотя стрелял совершенно точно, и снайпером и т.д. и т.п.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 13.11.2010 в 21:20:23
И зачем я поставил 1.10? Мало того что половина сохранений ёкнулась, так ещё и керам. пластины какой-то Василий Алибабаевич ;) не ремонтируемыми сделал. :(

А в аэропорту какая-то сволочь моё барахло из ящика ...здит. :o :o :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 13.11.2010 в 21:23:24

on 1289676023, Patriot wrote:
керам. пластины какой-то Василий Алибабаевич ;) не ремонтируемыми сделал. :(

Интересно. А чем ты их раньше ремонтировал? )))

on 1289676023, Patriot wrote:
А в аэропорту какая-то сволочь моё барахло из ящика ...здит.  

пабло  в рожу бил?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.11.2010 в 21:27:20
2Patriot:

Ерапорт Арульки - хуже грузинского или албанского! Дай Пабле в морду, но не до смерти! А вообще - ему в начале игры надо было 200 уе дать...

А керамические пластины - не ремонтируют! Их - выбрасывают... Или гидропонные горшки для дома делают - герань растить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.11.2010 в 21:33:50

on 1289676023, Patriot wrote:
Мало того что половина сохранений ёкнулась

Повреждение сейвов не связано с новой версией, так как сейвы разных версий вполне совместимы между собой, оно связано, как правило, с антивирусными мониторами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 13.11.2010 в 22:13:02
Пабло я ещё в начале игры убил. Вместо него Сало какой-то, а ему в морду не дашь, ополченцы стрелять начинают.
Обыкновенно пластины ремонтировал, как и всё остальное. А что? Или по вашему чинить разрушившуюся тротиловую шашку и разбитые в единицу СТЕКЛЯННЫЕ очки можно, а керам. пластины нельзя? :P?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 13.11.2010 в 22:15:02

on 1289679182, Patriot wrote:
абло я ещё в начале игры убил.  

ну это тогда в глюки ) вообще он там крысятничает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.11.2010 в 23:34:52
2Patriot:

А нефиг было Паблу мочить! Сало, он такой - его ополчены крышуют! Так что все, переходи на подножный корм! В смысле - заводи трофейную команду и шерсти арсеналы!!! Вот севернее южной рокады, на запад от Балайма - оч. скусный склад!

30 серых и 2 броника... Зато стока вкусного!

Или школа снайперов на восток от Альмы!

А вот ОЧКИ - эт спасибо, эт нада исправить... По крайней мере, чтоб чинились проц. с 50...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 13.11.2010 в 23:50:23
2Bonarienz: Я уже давно себе поставил чинябельность оружия от 50% и брони в зависимости от материала. Делал на глаз, ибо не знаю точные хар-ки материалов, но зато теперь если в Спектре попал под гренку и выжил, то броник придётся сменить :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.11.2010 в 00:00:14
2Legend:

Это у ПМа с Терапевтом руки пока не дошли до таблиц... А то бы еще тоскливее стало бы... Мои вообще в кожаных куртках ходят, самых легких, с мешком гранат...

Вот Терапевт сделает динамические ловкость и подвижность (резвость) - чтоб от броников и загрузки зависели - тогда повоюем... На собственных сраках повалявшись, да...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 14.11.2010 в 21:05:07
Ну раз вы так, то я вообще обновления больше скачивать не буду :P. В игре должно чиниться ВСЁ. И в обратном меня никто не переубедит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.11.2010 в 21:16:38
2Patriot:
А все, что может чиниться, и так чинится! Стекла в очках - пластиковые! А пластик в Арульке варят Мигель и Карлос, горновым - Димитрий. Отливают в песок, а потом Пакос их до прозрачности полирует!
Поляризующую пленку получают из кошачьей мочи, а затемнение - из отвара коровьих рогов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 15.11.2010 в 01:49:19
Блин, я похоже тупой...
Но я не могу разобраться, как работает редактор карт из прикрепленной темы раздела...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2010 в 16:07:35
2Dirk_Diggler:

Ужель совсем не можешь? А почитать описание для редактора ДжА2УБ можешь?

Асю проверь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 15.11.2010 в 16:10:58

on 1289830055, Bonarienz wrote:
почитать описание для редактора ДжА2УБ можешь?  

почитать - могу. Найти - не могу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2010 в 16:12:57
2Dirk_Diggler:

Для начала качни с этого сайта прогу SLF explorer, и распакуй архив мапс.слф в папку МАПС (MAPS).

Тогда попроще будет... Редактор найдет карты. А архивы он "не ест" - не хочет, гад...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2010 в 16:14:10
2Dirk_Diggler:

В асю кинули сцылку, дублирую - http://zalil.ru/29971397

Для .слф архивов есть еще и слф менеджер, но немецкий - удобнее при массовой распаковке, и "драг-дроп" в своих окнах понимает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 15.11.2010 в 21:09:57
Всё значит ВСЁ. Включая керамику.

Кстати. Почему в Альме Конрада и Сержанта нэма? Игги, Кармен и Джои тоже страдают наличием отсутствия. Их НИГДЕ нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 15.11.2010 в 21:17:13

on 1289848197, Patriot wrote:
Почему в Альме Конрада и Сержанта нэма?

Альма вообще теперь странное место. Брал сектор с оружием - пострелял человек 5, ну от силы 7-9. Всё! Гулял-гулял, нашел 3 гаража с запертыми джипами. Покидал в окно взрывчатки. В комнате с кнопкой - никого не было. Пришлось самому нажимать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 15.11.2010 в 23:46:48
2Dirk_Diggler: Они, видать, их в отряде подкрепления или контр-атаки пострелял.
2Patriot: А вот ты как себе представляешь ремонт керам.пластин, которым нужна спец.печка за тысячу градусов для производства, не говоря уже о материалах, на коленке, имея лишь ящик с инструментами?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 15.11.2010 в 23:49:22

on 1289857608, Legend wrote:
Они, видать, их в отряде подкрепления или контр-атаки пострелял.  

чувак даже кнопку бросил? Не, это надо отключать тогда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем venom271 на 04.12.2010 в 03:07:10
Здрасте. Не знаю куда это написать но у не могу найти ja2editor.exe у себя в папке с игрой. Может где можно скачать этот редактор или подкинет добрая душа.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 04.12.2010 в 03:38:26
http://ja2.su/files_viev.php?type=red
Но если тебе для Ja2v113 тогда тебе в одноименный спец раздел нужно, у них там черт ногу сломит что и как.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 04.12.2010 в 03:54:12
2Zed:
У тебя кажись старый лежит...

2venom271:
Глянь ветку  выше "Дистрибутив, патчи" - там прямая ссылка большими буквами :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 04.12.2010 в 05:01:33

on 1291427652, MAn wrote:
У тебя кажись старый лежит

Ога, но жалоб то неслышно, вот я и не шевелюсь :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем slpak на 09.12.2010 в 08:59:19
здравствуйте, подскажите как в этом моде
не ухудшает ли видимость (обзор) одетый на голову днем пнв, противогаз и ночью солнечные очки
нужны ли пнв батарейки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 09.12.2010 в 09:17:17
2slpak: ПНВ и очки нет, противогаз снижает ЕМНИП на один или два тайла. ПНВ батарейки нужны, если у тебя в noptions.ini это прописано. Т.е. если не ковырялся там, то да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем slpak на 09.12.2010 в 12:59:02
2Legend: спасибо,
а если включить перегрев стволов
у противника тоже будет перегреваться оружие?

в каком моде меньше кемперов? чтобы просто пострелять-побегать без утомительных зачисток ))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 09.12.2010 в 13:15:01
2slpak: Что значит "меньше кемперов"? На многих картах почти во всех глобальных модах расставлены кемперы в определённых точках, часто эти точки рандомизированы, чтобы создать хоть какую-то долю неожиданности. Побегать-пострелять ты можешь всегда, если не хочешь зачищать - не зачищай :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Boyar на 10.12.2010 в 15:34:07
Всем привет! Наверняка этот ряд вопросов здес уже ни раз подымался, но по поиску, я не осилил тонны текста. Подскажите пожалуйста, у меня после врагов на карте остаётся великое множество стволов, бронежилетов, гранат и прочих полезных вещей. На своих наёмниках всё чисто физически утащить не получается, я уже по бронежилетам распихиваю, всё, что пихается, и использую их, в качестве рюкзаков. Следственно вопрос - что мне делать со всем этим хабаром? Жадность штука серьёзная, оставлять всё это добро под открытым небом желания нет, но есть желание продать или вооружить излишками местных, или устроить схрон, до лучших времён. Короче говоря, как вы решаете вопрос с микро менеджментом и логистикой полезного имущества, приобретённого на миссии? Есть ли в игре рюкзаки, с большим кол-вом слотов хранения, на подобии жилета, а то жилет в качестве рюкзака использовать - несколько чудаковато. Как быстрее реализовать найденный товар и получить с этого хорошие дивиденды? А то использовать наёмников в качестве постоянных мулов желания нет. Есть ли какие-нибудь конструктивные альтернативы этой возне на ранних этапах игры?
Заранее спасибо. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 10.12.2010 в 15:58:34
2Boyar: чинишь (чтобы больше денег срубить за более целые вещи) и продаёшь либо Тони в Сан Мона, либо Джейку в Эстони, либо Кейту в Камбрии. Для того чтобы продавать оружие первому (Тони) и последнему (Кейту) продавцу необходимо выполнить соответствующие квесты. Либо просто используешь, если более лучшего барахла на твоих воинах нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Boyar на 10.12.2010 в 17:17:55
2Head_Crusher: Спасибо, буду искать этих торговцев, но ключевой вопрос, как вы лично справляетесь с микро менеджментом и логистикой полезного имущества? То есть, как правильно, и куда организовать поставки добра, что остаётся на миссии с тел убитых противников? Чисто физически разместить по всем наёмникам в один заход не получается, и куда всё это транспортировать не ясно, опасаюсь за сохранность, это же кровно нажитое под градом пуль! ::) А выбрасывать излишки, самое настоящее расточительство, в условиях автономного плавания.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 10.12.2010 в 19:51:24

on 1291989514, Head_Crusher wrote:
продаёшь либо Тони в Сан Мона, либо Джейку в Эстони, либо Кейту в Камбрии.  

Либо Францу в Балайме.   Но, не все всё покупают... там у них определенная специализация


on 1291994275, Boyar wrote:
То есть, как правильно, и куда организовать поставки добра, что остаётся на миссии с тел убитых противников? Чисто физически разместить по всем наёмникам в один заход не получается, и куда всё это транспортировать не ясно, опасаюсь за сохранность, это же кровно нажитое под градом пуль!

Используя транспорт:  автомобиль или вертолёт. Но, мерков грузить все равно придется по самое немогу, если хочешь свою жадность удовлетворить  ;D (кстати, и в автомобиль тоже можно грузить барахло. В вертолет - нет)


on 1291994275, Boyar wrote:
А выбрасывать излишки, самое настоящее расточительство, в условиях автономного плавания.

выбрасывай, выбрасывай... (как в анекдоте: "Ну, съест - так съест... а я ещё насеру)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Boyar на 10.12.2010 в 21:01:32
2MAn: Потратил уйму времени, но перетащил всё на склад базы повстанцев, упаковав всё по коробкам. :) До лучших времян, когда обзаведусь авто.

Тогда вопрос следующий - какой автотранспорт в игре самый вместительный?
И ещё один - есть ли в игре рюкзак? И где его можно добыть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 10.12.2010 в 21:14:00

on 1292007692, Boyar wrote:
Тогда вопрос следующий - какой автотранспорт в игре самый вместительный?
И ещё один - есть ли в игре рюкзак? И где его можно добыть?  

Майка "Дейдранна правит!" имеет 4 кармана и помещается в малый слот. См. в Драссене в коробках рядом с Дорин.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 10.12.2010 в 22:44:23
2Head_Crusher:
Quote:
Для того чтобы продавать оружие первому (Тони) продавцу необходимо выполнить соответствующие квесты
Эээ, щито? Или ты считаешь маленькую резню в маленьком порношопе квестом? Я считаю это банальной зачисткой от неугодных элементов :devil: ;D
2Boyar: Плюшкин :) Знакомо, сам такой. Я делаю так: нанимаю пару осликов в МЕРК (тех, у кого силы много, остальных качать влом), гружу их полезным лутом и вперёд в горы до магазина. Потом можно найти вертолёт, расчистить ему дорогу (хотя бы частично) и летать уже на вертолёте. С двумя+ ослами оно окупается спокойно и даже остаётся что-то на блэкджэк и шлюх снаряжение и наёмникам.
А за сохранность лута не безпокойся, оно останется лежать пока ты всё не соберёшь. Я свой основной отряд никогда не использую в качестве мулов, разве что найдёт какую-то очень ценную пушку, которую нужно ну прям позарез куда-то доставить и им это по пути. Другими словами практически никогда =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.12.2010 в 23:22:13
2jz:

Читер! И в нее любимый Барретт не влезает! И пистолет - тоже. Я уже не говорю про пулемет с треногой. Хотя это мысль...

Считай, что ты нашел "гранато-носилку"!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 11.12.2010 в 01:23:39

on 1291988047, Boyar wrote:
Короче говоря, как вы решаете вопрос с микро менеджментом и логистикой полезного имущества, приобретённого на миссии?  


DEL

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sarge на 11.12.2010 в 03:57:25

on 1292023419, Luficer wrote:
DEL  
Правильно! Реальный Джаец это не Плюшкин! Поступаю так же.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Boyar на 11.12.2010 в 14:08:37
Всем спасибо за советы! :)
А как же без плюшек! :D Жаль что нет рюкзаков, ну да ладно, всё утащу и так... ни гильзы врагу! ;D
2Legend: Нанял мулов из МЕРК, стало значительно проще! Чувствую себя госпадином периода колониальных империй. ::) Респект!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 13.12.2010 в 04:37:26

on 1292023419, Luficer wrote:
DEL  

Альт - ЛКМ

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Мондор на 13.12.2010 в 21:01:29
Привет всем. Лень искать/вспоминать, может кому не лень будет ответить по быстрому?  :) Подвижность и ловкость при генерации чара - что за что отвечает? Помню, что были разговоры про перепутанность параметров, а вот точнее - забыл. Напомните, плиз, если не жаль двух минут...  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 13.12.2010 в 21:17:52
Перепутанность исправлена.

Подвижность - колво ОД, способность увернуться в рукопашке, тихое перемещение (скрытность), тяжелее попасть в движении
Ловкость - спец. умения, типа, механика, медицина, взрычатка; взлом замков, рукопашный бой в т.ч. с ножом, броски, стрельба из всяких гранатометов и минометов

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Мондор на 13.12.2010 в 23:31:08
2MAn: Спасибо. Буду пробовать войти в реку в ...надцатый раз.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 14.12.2010 в 02:18:13
2Мондор:
Лучше потерпи маленько... А то - бац!  Терапевт обновление к Новому году выпустит :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Мондор на 14.12.2010 в 04:18:19
А шо, имеешь инсайд?  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 14.12.2010 в 04:23:12

on 1292293099, Мондор wrote:
А шо, имеешь инсайд?  8)
     

Он просто угрожает :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.12.2010 в 08:39:32
2Мондор:

Он сам - инсайдер! А сама Инсайд (какое красивое имя!) - пока не согласна!

А вообще до Нового Года вряд ли что-нить радикальное выйдет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 14.12.2010 в 20:42:43

on 1292308772, Bonarienz wrote:
А вообще до Нового Года вряд ли что-нить радикальное  выйдет...

Ну, если речь про опупенно красивый пулемёт на станке, который можно красочно складывать/раскладывать, и анимации наведения, стрельбы, перезарядки ленты...  то  - да   :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.12.2010 в 21:39:48
2MAn:

Предатель! С.Б., еще не все знаешь...  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 15.12.2010 в 01:34:28
Да брось... Это нежнолюбимая мечта поколениев  ::)  она не должна осуществиться, какой прок в таком пулемете?  Пусть остаётся мечтой, приятной фантазией...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 15.12.2010 в 02:07:10

on 1292369668, MAn wrote:
какой прок в таком пулемете?

Прок в том - када драники в тебя из него мочить будут :moderator:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KombaT на 22.12.2010 в 23:11:14
2Sir-Dorosh:
 ;D
поддерживаю, несколько таких пулеметных гнезд дранцам и будет мясо, как при высадке на пляжах нормандии

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DredSFA на 23.12.2010 в 20:43:16
Где найти Сергея Громова?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 23.12.2010 в 21:06:05

on 1293129796, DredSFA wrote:
Где найти Сергея Громова?


Во всех секторах Драссена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.12.2010 в 23:39:15
2DredSFA:  заглядывай во все дома, может быть в кабаке, в гостинице, аэропорту....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DredSFA на 25.12.2010 в 19:13:37
Спасибо, вам большое мои Джайцы

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 10.01.2011 в 01:50:28
В каких секторах находятся Мануэль и Эскимо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 10.01.2011 в 02:02:28
Мануэль D10, Эскимо I13

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 10.01.2011 в 03:21:09
2kaa:
Вот зачем ты ему рассказал? Он их похитить хочет для ja2v113, злодей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 10.01.2011 в 03:32:05
[offtop]Более того: в планах 1.13 незаметным образом слиться с НО, а затем и полностью поглотить его! Аххаахахааххаахха.  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 10.01.2011 в 05:09:37
"Слиться" - это ошибка. Правильное написание - "спиться"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2011 в 05:39:42
2Sot:

Да тебя надо, причем без всяких оффтопов, МикДоку - на профилактику - сдать!

Пусть лечит и докторскую пишет, об mania grandiosa на фоне delirium tremeNOs!!!

Не, все-таки у твоего ника - французский смысл!!!

Ха!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 10.01.2011 в 05:44:28
[offtop]И на каждом твоем внутреннем органе китайской кисточкой напишу на японском его корейское название  >:([/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2011 в 05:53:24
2Sot:

Диагноз подтверждается!!! Никаких учебников - кругом жадные враги!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2011 в 05:54:53
2Sot:


on 1294631068, Sot wrote:
на японском его корейское название


Ничего не перепутал? Они совершенно одинаковые, на письме... Читаются по разному...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 10.01.2011 в 06:04:17
Все , хватит флудить, лучше мануал сваргань   8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2011 в 06:05:21
2Sot:

Ни колоска, ни зернышка врагу!!!

И сти новые "скрутим-закодим", чтобы ворогам не по силам были...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dlink300t на 11.01.2011 в 20:40:35
как запустить в окне игруху а то наработе поиграть охота. в ярлыке прописывал непомогат в ини файлах порылся ниче ненашел кто знат ??

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.01.2011 в 21:07:01
2dlink300t:
1. Скачать исходники.
2. Запастись антигеморойным кремом.
3. Найти нужные места и исправить код, как надо.
4. Попытаться как-то сделать всё это работоспособным.
5. Использовать п.2.
6. ?????????
7. ПРОФИТ!!!

Терапевт как-то говорил, что сделать подобное будет очень трудоёмко, а желающих немного. Поэтому он (пока) не стал этого делать.

ПС: используй проверку орфографии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 11.01.2011 в 23:55:59
2dlink300t:  правильно как описал Легенд, но быстрее через жопу.

1 ставишь виртуальную машину например Microsoft Virtual PC
2 на виртуалке ставишь Джа2 и НО
3 настраиваешь размер окна вируалки
4 джага думает что она на весь икран и работает нормально
5 профит :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nimrod на 14.01.2011 в 02:23:28
Возможно, такой вопрос уже поднимался, дорогие коллеги, посему заранее прошу прощения поскольку поиск не привёл к желаемому результату...

В процессе установки мода (v. 1.10) я не ставил галочку в пункте меню напротив "эпидемия". Однако, как только я занимаю Альму, мои наёмники начинают терять здоровье. Причём я пробовал различные варианты:
Переустановка мода и игры;
Занять вначале Камбрию и Химлабораторию а затем Альму;
Брать только 3 сектора из 4-х в Альме.

В Камбрии доктора от вакцины отказываются в любом случае и при любых вариантах.

Возможно, я что-то делаю не так?
Заранее благодарен за ответы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.01.2011 в 02:53:51
2Nimrod: А игру новую начинал после отключения эпидемии? Загляни в noptions.ini, параметр Epidemic - должна стоять на нуле. Мало ли глюкнуло.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nimrod на 14.01.2011 в 02:58:29
Спасибо за ответ, дорогой Legend!
Игру сызнова начинал. Эффект был таким же.
За "noptions.ini" спасибо - посмотрю непременно. Если там другой параметр, то  могу ли я самостоятельно исправить на "0"? Не скажется ли это на работе мода?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем aazmav на 14.01.2011 в 03:32:43
noptions.ini этот файл для того и нужен, чтобы игрок мог сам подправить некоторые параметры, которые влияют на игру. Работа мода страдать не должна. А вообще в папке с игрой файл noreadme.txt есть, тоже посмотри

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.01.2011 в 06:20:03
2Nimrod: Как уже сказали, файлик именно для более тонкой настройки под себя и есть - крути как хочешь в рамках описания параметров. Но некоторые параметры требуют заного начать игру. Среди них эпидемия, набор карт. Что-то ещё было, не помню что.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.01.2011 в 18:29:27
ИМХО квест с заложником Босса требует New Game.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nimrod на 14.01.2011 в 23:37:52
Доброго времени суток, уважаемые коллеги!
Файлы посмотрел - все значения как и должно, стояли на нуле. Возможно ли, что на эту "эпидемию" может влиять другой параметр, или срабатывает некий триггер, независящий от первоначальных настроек?
На всякий случай: ставил на чистую JA2 (GE).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.01.2011 в 23:57:14
2Nimrod: При отключенной эпидемии срабатывает лишь речь у Драни, мол выпустить бяку. Но сама бяка не выпускается, триггер-то отключен. Так что остаётся либо ещё раз попробовать с новой игрой либо тормошить Терапевта, авось что подскажет.

2MeLL: Да, это вроде тоже. Я же говорю, не все знаю =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 15.01.2011 в 03:47:08
2Nimrod: а что за JA2 (GS) ??? это "голда"  вроде пишут GE Gold Edition ?

напоминаю рекомендовано ставить на Джа2 от Буки либо голду.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nimrod на 18.01.2011 в 01:38:42
Добрый день, дорогие коллеги!
Несомненно, дорогой MeLL, всё необходимое для правильной установки и работы мода я изучил - это имеется на сайте и форуме. Меня просто заинтересовал вышеозначенный момент, посему я и побеспокоил вас всех. Собственно, я немного позже (при наличии свободного времени) начну снова, и включу эту "эпидемию". Если без этого никак - буду воспринимать это как необходимость, ничего страшного.
UPD
GS=GE, Вы правы. Я Вам очень благодарен за поправку. Следовательно, предыдущий свой пост сейчас будет исправлен должным образом.

 

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 18.01.2011 в 02:17:40
Бьём челом, любезнейший Нимрод
Ни в коем случае не беспокойтесь, что побескоили нас... примите искреннюю благодарность за благую возможность оказать вам посильную помощь в изучении "материальной части" столь приятного во всех отношениях мода "Ночные операции"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 25.01.2011 в 22:06:34
2Nimrod:

Quote:
как только я занимаю Альму
- сколько городов/пво захватил до Альмы?

Quote:
мои наёмники начинают терять здоровье
- к моменту начала эпидемии находись поближе к лаборатории, двух наёмников хватит для её штурма (вооружи их получше, охранники 10-го уровня). Забирай антидот и скорее беги к доктору в Камбрии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 26.01.2011 в 17:47:54
Как собрать исходники НО 1.10 (http://www.ja2.su/NOtest/no110src.rar) в Visual Studio 2008

1) распаковать архив в "C:\ja2". Должно получиться "C:\ja2\Build"
2) открыть "C:\ja2\Build\JA2.sln" в Visual Studio. Со всем соглашаться, нажимать "Далее"
3) В свойствах проектов (раздел "Препроцессор") добавить эту строку:

Code:
;_CRT_NON_CONFORMING_SWPRINTFS;_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
подробнее об этом можно прочитать здесь (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1231182302;start=0#0)
4) Нажать "Построение-->Построить решение" и пойти покурить.
5) в результате, в папке "C:\ja2" появится экзешник JA2. Можно скопировать сюда недостающие файлы игры, и играть прямо из этой папки.
6) если собрать "Debug"-версию, то для запуска нужно выставить "Качество цветопередачи" в Windows на "16 бит".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ted на 01.02.2011 в 22:51:46
Я на нетбуке играю, длину очереди смогу как-то регулировать? Колесика-то нет :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 01.02.2011 в 22:52:36
2Ted: Если нет крутилки на сенсорном поле, то никак. Или приобрети мышку для Джаги. Лично я бы рехнулся играть в подобные игры без мышки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ted на 01.02.2011 в 23:11:45
Нигде кнопку назначить значит нельзя? Играю, представь себе, и без мышки, и  в скачущем автобусе, и в электричке, бывает, и на "железке" притом. Мышку приобретать не резон. Их есть у меня. Но в Джагу играю только на нете. Все же пошаговка, не дьябло какая нибудь, играть можно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.02.2011 в 01:14:23
2Ted: Ну тогда либо играй, как есть, либо слёзно моли Терапевта, чтобы прикрутил куда-нибудь кнопочку. Желательно две, вверх и вниз.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ted на 02.02.2011 в 01:36:49
2Legend: Спасибо. Хватило бы и и одной.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.02.2011 в 01:40:03
2Ted: Вторая просто для удобства.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 02.02.2011 в 02:19:45
емнип, в какую сторону колесико не крути, колво пуль изменяется только в сторону увеличения

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2011 в 07:42:29

on 1296593506, Ted wrote:
Колесика-то нет

Сделаю кнопку в следующем патче.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 03.02.2011 в 08:21:46
2Ted:  1 желание ты потратил  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 03.02.2011 в 09:14:16

on 1296711749, Терапевт wrote:
Сделаю кнопку в следующем патче.  

Хоткей али кнопку в интерфейсе? Если в интерфейсе то лучше слайдер  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 03.02.2011 в 12:22:09
2Zed: А ты слайдер нарисуешь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 03.02.2011 в 19:17:02
2Терапевт:
Павел, а можно, чтоб длина очереди в обе стороны регулировалась?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 03.02.2011 в 19:22:34
2Legend:
Как обычно заставлю кого-нибудь  ;D
*Что то дописывает в графу "Мотивационные расстрелы"*

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2011 в 19:44:04

on 1296717256, Zed wrote:
Хоткей али кнопку в интерфейсе?

Две кнопки на клавиатуре.


on 1296753422, MAn wrote:
Павел, а можно, чтоб длина очереди в обе стороны регулировалась?  

Теоретически можно. Но тогда регулировка мышью не будет работать в Win95/98.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ted на 03.02.2011 в 21:47:58

on 1296711749, Терапевт wrote:
Сделаю кнопку в следующем патче.  


Спасибо. Игра под ноуты хорошо заточена - 2D  и походовка. Надеюсь, не мне одному эта кнопка пригодится.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 03.02.2011 в 22:15:45
2Терапевт: Кто-то ещё использует этих двух мамонтов? У меня на моё железо оно даже не хочет ставиться. Я уж молчу про наличие, вернее отсутствие, дров.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2011 в 22:44:14
2Legend:
У меня в шкафу есть.
На данный момент НО вполне работоспособен на Win95, в отличии, скажем, от 1.13. Другой вопрос, нужно ли это кому-то сейчас.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 04.02.2011 в 03:35:31

on 1296755044, Терапевт wrote:
Две кнопки на клавиатуре.  

:(

*Думает кого назначить добровольцем-ui-погромистом*  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 04.02.2011 в 05:19:38
2Терапевт:
Quote:
Другой вопрос, нужно ли это кому-то сейчас.
Это очень хороший вопрос :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 17.02.2011 в 01:33:46
2Legend:  
on 1296764145, Legend wrote:
Кто-то ещё использует этих двух мамонтов? У меня на моё железо оно даже не хочет ставиться. Я уж молчу про наличие, вернее отсутствие, дров.  


[offtop]Ставил много графических программок себе разных издателей. Чего только не перепробовал. Но софт, позволяющий "приблизится" к стилю сиров так пока не нащупал.
Комп дома (в Нвг) стоял 3 месяца без включения. Приезжаю, включаю, выдает:

"плиз, активируйте свою версию XP"

Намертво заблокировалась. Доступ к диску закрыла.

Вот как в этом случае мне Win'98 пригодилась, не словами цензурными сказать...[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.02.2011 в 02:21:48
2Strax5: [offtop]Как часто ты пользуешься тем компом, целый раз в три месяца :D ;D ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 25.02.2011 в 19:40:39
2Legend:
[offtop]
Дык, живу я постоянно в Москве (Ясенево), а этот комп у меня в Великом Новгороде - 800 км.
[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1novice на 13.03.2011 в 18:24:27
Привет! Подскажите пплз есть ли возможность вернуть в игру Ракетную винтовку?) Все нравится в моде за исключением этой OICW) может какой-нить мини-фикс на любителя?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 13.03.2011 в 22:47:42
Специально это вряд ли кто будет делать...
может тебе самому попробовать подправить ОИСВ, чтоб нравилась?
Есть и описание (в корне игры), есть и спецредактор за авторством Jz...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1novice на 14.03.2011 в 01:23:55
самое главное как сменить картинку самого оружия
Враги в найт опс имели в вооружении OICW?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.03.2011 в 02:58:08
2some1novice:

Сходи в Тиксу - тебе сразу ответят!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 14.03.2011 в 12:27:55
Кто-то мне может на пальцах пояснить параметр:
ScopeAP=5 1 1 1 1 0 1 1 1 1
?
Правильно ли я понял, что 5 1 1 1 1 - это ОД на каждый клик после вскидки оружия, а 0 1 1 1 1 - при повторном выстреле без выхода из режима прицеливания?
Как соотносится данный параметр с AltScopeAP в noptions.ini? Что-то я не понял, что из них первостепенней...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 14.03.2011 в 18:44:56
Первая пятёрка - это ОД на поиск цели в окуляр прицела. Остальные ОД - за каждый клик ПКМ.
ОД на поиск цели автоматически добавляются к первому прицельному клику при первом выстреле по врагу. На втором выстреле они уже не отнимаются (цель удерживается), о чем и говорит ноль во второй последовательности 0 1 1 1 1.
Поиск цели м.б. осуществлен и без выстрела при помощи Alt-J

AltScopeAP в настоящее время не используется.

ЗЫ  Да, кстати...  ты можешь поменять все эти циферки по своему вкусу

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 14.03.2011 в 19:28:50
2MAn: Спасибо :) теперь окончательно всё стало понятным в этом вопросе, буду экспериментировать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 15.03.2011 в 08:18:11
Появился ещё один вопрос:
в ttx что означает coolness = 0?
Это значит, что эти предметы в игре появляются в самом конце или они не появляются в принципе, если только не лежат где-то в принудительном порядке?


****************************
...даже два вопроса.
Ещё меня заинтересовал параметр:
BurstHitStart - выстрел в очереди, после которого начинает влиять BurstPenalty.
А что это за штраф? И правильно ли я понимаю, что если поставить "2", то первый выстрел в любой очереди будет приравнен по точности к одиночному выстрелу?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 15.03.2011 в 08:59:51
[
on 1300169891, Mishuk wrote:
Это значит, что эти предметы в игре появляются в самом конце или они не появляются в принципе, если только не лежат где-то в принудительном порядке?  

второе


on 1300169891, Mishuk wrote:
Ещё меня заинтересовал параметр:
BurstHitStart - выстрел в очереди, после которого начинает влиять BurstPenalty.
А что это за штраф?

штраф на каждую пулю в очереди после указанной. Суммируется.  Например, стоит 10 (процентов). Значит, на второй пуле (если BurstHitStart=1) штраф 10%, на третьей 20%, на четвертой 30% и т.д.


on 1300169891, Mishuk wrote:
И правильно ли я понимаю, что если поставить "2", то первый выстрел в любой очереди будет приравнен по точности к одиночному выстрелу?  

первые два


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 15.03.2011 в 09:26:28
2MAn: спасибо за ликбез! Изменения внесены, полетел в Арулько =) :moderator:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 15.03.2011 в 23:34:32
Дошёл до драссена и хотел уже ощутить весь кайф от новой системы без выпадения всего + отбор. Начал отбирать снайперку и вояки, никак. Проверил noptions.ini:
;выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления
ProgressDropItems=1
Ошибся малость.
Я попробовал изменить и загрузить сейв, но если раньше при отборе писалось, что чар не получил снайперку, то теперь просто повисают часики на секунд 30 и всё. Ни сообщения, ни снайперки.
То есть всё же придётся новую игру начинать?


**********************************************
Вопрос снят, помучив связанного снайпера, Беретту всё же отобрал =) Больше ему жить не к чему  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.03.2011 в 07:16:59
2Mishuk:

Маладес, пилят! Веревкой вязал? Как валил с ног?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 16.03.2011 в 08:16:42
2Bonarienz: залез на крышу, одного застрелил, второй слеповатый в темноте сам ко мне пришёл и не нашёлся, что мне сделать... Сам Бог велел его руками повалить (5 ударов в тушку и товарищ свалился). Верёвка пригодилась :) Но не получилось обобрать его. Оставил, подумал, позже к нему вернусь, заодно проверю, не убежил ли узурпатор.
Пошёл на охоту :) Внизу сидел кемпер, кинул ему светошуовую гранату. Быстро слез с крыши и ослепшего кемпера исколотил. Этого грабанул, но достались мне Beneli и P226 :( Неудачные трофеи... расстроился и забил до смерти... полез обратно на крышу. И вот тут я подумал проверить настройки в noptions.ini. После правки инишки сразу не получилось отобрать снайперку, но после пореза ножиком и пары тумаков жертва в критическом состоянии согласилась отдать мне мой желанный трофей! Теперь я со снайперкой (правда хотелось Snicam, т.к. к ней патронов больше, но и Beretta сгодится в сложных ситуациях).
Такая вот история.

Вообще, я в восторге от 1.11b - две вещи, которые я очень хотел раньше:
1) гранаты с осколками
2) режим игры с выпадением всего по прогрессу, но с возможностью отбора вкусных вещей
К тому же верёвка - вещь занятная. Надо будет проверить, как сослуживцы реагируют на связанного коллегу. Вроде и обезврежен, и не труп...
Кстати, ещё мне показалось, что AI стал более осторожным. Уже в самом начале в секторе против 19 драньцев ощутил, что они не прут как мясо наперегонки, кто ближе, а заняли позиции полукольцом против моих двух мерков и не шибко спешили идти в наступление. Пришлось вылезать и самому наступать. Дальше наверное будет ещё веселее, когда у драньцев в руках будут нормальные стволы - если зелёные драники отлёживались, то двое серых вполне себе огрызались с того же расстаяния (судя по оставшимся патронам, у одного было нечто приличное (патроны к Snicam, судя по стрельбе это был автомат какой-то).
Так что пока всё радует :) Всем спасибо за мод

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.03.2011 в 07:27:32
2Mishuk:
Ты прям чекИст начала века! ИИ стал заметНО осторожней! Пока враги связанНОго товарища не освобождают. НО это временнНО. По-китайски автору надо ответить "Сье-Сье"! Типа - "спасибо!"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.03.2011 в 07:42:06
2Mishuk:

По мне - все встало взвешенным, если понимать разницу между штурмовой и диверсионной группами!!! НО - тут судьями могут быть только Desants и SeaLord! Они - профессионалы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 16.03.2011 в 07:50:29
2Bonarienz:
[offtop]ну да, есть маленько. НайтОпс как раз к этому и располагает - ночью, тихо и без шума всех перебить, некоторых допросить и изъять запрещённые предметы (нам, чекистам, нужнее). Вообще, я люблю игру Hitman Blood money (при чём желательно проходить миссии с минимальным шумом - изысканно и красиво). Ночные операции - раздолье для моей буйной фантазии в решении нестандартных задач. За это и люблю мод[/offtop]


on 1300253252, Bonarienz wrote:
ИИ стал заметНО осторожней!

То есть мне не почудилось и действительно что-то изменилось принципиально? Жесть!

on 1300253252, Bonarienz wrote:
Пока враги связанНОго товарища не освобождают. НО это временнНО.

о_О    А зачем тогда они такие нужны будут - связанные и способные к побегу с помощью друзей? Или в игре всё же есть лимит на количество незамеченных убийств без поднятия тревоги в секторе? (незамеченные по моему мнению - это когда труп упал, а ответного хода врага нет, или я не так что-то понимаю в этой игре?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем HaWk на 17.03.2011 в 03:27:05
Я в но начал гамать недавно.Вот такой вопрос :
То что Дедрана наняла стефана ,еще до моего прилета в омерту это нормально?Или это фитча но или простое совпадение или баг?
Я некоторе время думал ,что у меня глюки,когда я навел курсор на фрага на крыше и увидел надпись стефан.(я его не убил ,начну заного,просто криво мерков создал в импе редакторе,и с инвентарем дров наломал)Ну уж очень нехочется чтоб дедрана меня опередила и мне пришлось бы воевать против таких мерков как Лиска,Игорь ,Иван(мои любимчики):shot:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1novice на 17.03.2011 в 03:28:37
при установке НО убираешь этот пункт и Дейдрана не нанимает наемников АИМ

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем HaWk на 17.03.2011 в 03:37:34
я прекрасно об этом знаю,специально этот пункт ставил,но аимовцы у врага сразу в омерте-это слишком.Если стефан в омерте появился,то следуя логике,в драссенне меня будет ждать тревор,а в читзене иван.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 03:45:40

on 1300325854, HaWk wrote:
я прекрасно об этом знаю,специально этот пункт ставил,но аимовцы у врага сразу в омерте-это слишком.Если стефан в омерте появился,то следуя логике,в драссенне меня будет ждать тревор,а в читзене иван.  

Бывало в Омерте и Гас попадался и Тень ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2011 в 04:58:12
2HaWk: А в Камбрии или Альме будет сам Майк! :o :nervous:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем HaWk на 17.03.2011 в 05:06:53
я не понял про новое выпадание.Типа,если я в читзене ,или драссене прибью дранника с пкммом,то он выпадет,только после связывания,а если в альме то и так выпадет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.03.2011 в 05:08:25
2Mishuk:

Есть триггер на число убитых. Если убиваешь врага, но этого никто из остальных врагов не видит, то тревога не поднимается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 17.03.2011 в 07:29:02

on 1300331213, HaWk wrote:
я не понял про новое выпадание.Типа,если я в читзене ,или драссене прибью дранника с пкммом,то он выпадет,только после связывания,а если в альме то и так выпадет?  

Нет. Сейчас система такая: выпадает всё, что доступно игроку на данном уровне. То есть, если у драньковца в инвенторе пистолетик, дробовик и прочие дешёвые побрякушки, которые доступны в самом начале, все они и выпадут. А если у солдата снайперка или автомат + патроны, которые доступны лишь на уровне 4, скажем, то их не будет среди прочего дешёвого хлама (достанется лишь броник первого класса, например, и ножик). Но при этом есть возможность тот же пкм или беретту501 у фрага стыбзить. Врага даже и вязать не нужно. Я так понял, что механика отбора не менялась. Изменился принцип. Раньше как: либо выпадает всё, что есть у жертвы (можно и просто отбирать), или выпадает что-то с вероятностью, прописанной в XML. Второй варинант был - выпадение по прогрессу, но отобрать вещь, которая на данном уровне игры недоступна, нельзя было. Теперь второй вариант стал с возможностью отбора этих самых вкусных вещей, которых в бою в режиме выпадения по прогрессу получить невозможно.
Так, я, например, устраиваю охоту на серых драньцев и снайперов на крыше. Пока Драссен захватил и прошёлся по некоторым соседним секторам, наотбирал штук 12 снайперок Snicam, штуки 4 - Beretta 501, совсем недавно разжился на Calico, Commando и M4A4. Так сказать, появился смысл не просто издали завалить бедолагу, а подумать, как к нему подойти с вопросом "Закурить есть?"


on 1300331305, Bonarienz wrote:
Есть триггер на число убитых.

А где вообще это роль играет? Про триггеры я читал в описании, но не совсем понял, для чего они в джаге. Можно для меня раскрыть этот вопрос?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.03.2011 в 09:50:51
2Mishuk:

Напр., военн. тюрьма в Альме. Как только убьешь более некоторого числа врагов, серая тетка пустит газ... Если ты не взорвал около нее стену, и не завалил ее прямо с улицы, через дыру в стене.

При этом, враги не побегут к кнопке всей толпой, они будут выжидать, пока ты от кнопки не отойдешь - на охоту. Тогда они и добегут, и газ пустят...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 14:15:40

on 1300339742, Mishuk wrote:
штук 12 снайперок Snicam, штуки 4 - Beretta 501, совсем недавно разжился на Calico, Commando и M4A4

Мать моя родная.. В это реально теперб без лоадов играть? Хорошо, что я с НО завязал :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 17.03.2011 в 18:55:05
2Bonarienz: а, теперь понял :) Что ж, того же Эскимо будет легче вынуть... у меня постоянно с ним проблемы были...

2кто-нибудь: Ну прям не знаю... я играю с лоадами, сделанными при входе в сектор. Иногда делаю сэйвы в процессе захвата сектора (между боями). Ну и при охоте на всяких кемперов иногда пользовался ы/д с момента его обнаружения (типа обидно начинать захват сектора сначала, когда он последний остался).
А завязал-то чего? Как по мне мод более человеческий, чем 1.13, который не мод, а головная боль, пока его настроишь под себя...

Вообще, данная "игрулька" в отбор вкусностей заставляет активно пользовать дымовые шашки, гранаты и свето.шумовые (сейчас последние у меня в особом дефиците). Обычно с момента засечки кемпера достаточное расстояние, чтобы кинуть ему слезогонку (пока вроде без противогазов все) или светошумовую, чтобы за 3 хода добежать до жертвы, дать ему по морде и отобрать опасную игрушку. Так что на данном этапе особых проблем с этим нет, зато играть стало интереснее, а то как вспомню... в Омерте уже можно было снайперку добыть и всё, игра - тупо отстрел, лишь иногда вводящий в сложные ситуации...

По теме:
Вопрос №1.
Я вот заметил, что все отобранные снайперки и автоматы почти в идеальном состоянии (износ 96-99%). То есть получается, что при обычном убийстве оружие вываливается с износом 75-90%. Это так задумано?
Я просто правил ttx, ставил пороги возможности ремонта процентов 60-80 для разных штук. То есть если действительно при отборе оружие получается в отличном состоянии, то я сделаю себе ещё одну игру с названием "хочешь хороший новый ствол - иди и отбери"  ;D

Вопрос №2.
Это нормально, что при отборе оружия игра долго думает?

Вопрос N3.
Заметил странную вещь.
Целюсь во врага через оптику (но оружие не вскинуто). Клики заканчиваются и вероятность попадания скажем процентов 80. (замечу, что без оптики намного ниже). Когда пытаюсь выстрелить, мерк вскидывает ружжо и видит новых врагов (типа стал дальше видеть), при этом прицеливание сбрасывается и когда целишься заново в лёгкую вероятность попадания растёт до 99 и ещё пара кликов остаётся.
Собственно вопрос: из-за чего так получается? Ведь если оптика не работает без вскидки, то по идее при прицеливании без вскидки результат прицеливания что в режиме оптики, что без (или с ЛЦУ) должны быть одинаковы. А сейчас получается, что оптика даже без вскидки даёт какой-то бонус при прицеливании...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.03.2011 в 19:13:01

on 1300380905, Mishuk wrote:
оружие вываливается с износом 75-90%. Это так задумано?

Никаких изменений по сравнению с оригиналом в этом плане нет. Состояние оружия определяется случайным образом (в определённом диапазоне) при генерации солдатика.


on 1300380905, Mishuk wrote:
Это нормально, что при отборе оружия игра долго думает?  

Да. Механизм полностью унаследован из оригинала.


on 1300380905, Mishuk wrote:
Ведь если оптика не работает без вскидки

Вскидывать оптику нужно лишь для получения бонуса дальности зрения.
Описываемое происходит потому, что без вскидки оптики эффективная дальность зрения мерка меньше, чем со вскинутой оптикой (или мерк вообще не видел цель до вскидки), а параметр этот влияет на расчёт вероятности попадания.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 19:23:28

on 1300380905, Mishuk wrote:
2кто-нибудь: Ну прям не знаю... я играю с лоадами, сделанными при входе в сектор. Иногда делаю сэйвы в процессе захвата сектора (между боями). Ну и при охоте на всяких кемперов иногда пользовался ы/д с момента его обнаружения (типа обидно начинать захват сектора сначала, когда он последний остался).  

1. Карты переделанные по принципу "ни см свободной земли".
2. Снайпера в каждом секторе просто заманали.
3. С кемперами перестарались. До абсурда довели саму идею.

Я сторонник "честной игры", а единственный метод играть в НО - это в первый же час качать ВВ до 100% ради опыта. Ибо иначе даже на изи играть нереально.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 17.03.2011 в 19:31:42

on 1300381981, Терапевт wrote:
Никаких изменений по сравнению с оригиналом в этом плане нет. Состояние оружия определяется случайным образом (в определённом диапазоне) при генерации солдатика.  

Я просто до версии 1.11b никогда не занимался отбором, т.к. играл с выпадением всего. Поэтому и не смог оценить, менялось в этом плане что-то или нет. Получается, что это просто мне так везёт? Ладно, попробую для эксперимента поотбирать обычные стволы - тогда и посмотрю, одинаков ли износ стволов при отборе и при выпадении. А вообще, для всего снаряжения износ генерируется в одинаковых пределах? Или для разных вещей границы разные? Просто раньше, когда я играл никогда вообще не получал оружие с износом 99%. Именно потому это привлекло моё внимание.
Кстати, а при подрыве фрага гранатой оружие в инвенторе портится или нет? Я знаю, что когда оно на земле и рядом взрывается граната, оно портится изрядно, а если солдатик подрывается?


on 1300381981, Терапевт wrote:
Вскидывать оптику нужно лишь для получения бонуса дальности зрения

Тогда всё ясно :)



Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2011 в 19:37:21
2кто-нибудь: Ты просто не умеешь правильно готовить фрагов ;D Играю на нормале (решил попробовать каково это с наусканья Железного Кодосека, раньше был хард). Захватываю сектора днём, т.к. ночью мой снайпер плохо востребован, да и вообще геморнее ночью =) Тира типа "пришёл, пальнул, отстрелил набежавших, зачистил оставшихся" почти нет, даже с применением громких пушек. Приходится снайперить своими снайперами против вражеских снайперов (а они, сцуки, злые, хотя и тупые =)). Пулемётчики и гранатомётчики до устранения снайперов прикрывают тылы, потом под прикрытием штурмуют оставшихся. Почти всегда (первую половину гарнизона точно) приходится ползать на пузе или ходить гусем. ЫД не горит :)
ПС: it's not a game anymore, baby, it's real life (ц)твой ;)

2Mishuk: Портится, ещё как портится. Иногда после арт.подготовки из фрагов выпадает вообще хлам меньше 10% пригодности.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 17.03.2011 в 19:44:23

on 1300382608, кто-нибудь wrote:
Я сторонник "честной игры", а единственный метод играть в НО - это в первый же час качать ВВ до 100% ради опыта. Ибо иначе даже на изи играть нереально.  
Я тоже с этим столкнулся, поэтому сделал следующее:
1) защиту бронежилетов поднял на 30%
2) взрывчатка - убавил на 30%
3) оптика - бонус зрения=0. Получили классическую JA2
4) броня джипов меньше на 50%
5) миномет и гранатометы - дальность действия меньше на 50%. Сделано потому, что вооруженный этим отряд разносит весь сектор "по наводке" - Скучно.
6) вес броников, аптечек и т.д. уменьшил.
7) натренировал 30 синих ополченцев - и об обороне можно забыть
8 ) Альтернативные карты - обязательно! Поскольку в основных, например, почти невозможно на ЖВ захватить СВ-ПВО (трава!) без массового гранатометания и т.д.
9) Бобби Рэй - нет
10) Вертолет - нет
11) отключить Десант - они просто достают через 5-6 атак
12) ...


Т.е. да, изначальный дистрибутив НО рассчитан для "хардкорщиков". Это всё оттого, что НО потеряла Дизайнера игры в лице ПМ. А Терапевт, в основном, просто добавлял новые фичи в движок, без отслеживания играбельности.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2011 в 19:47:44
2jz: Как у тебя скучно ;D

Кстати, насчёт гранатомётов. Может сделать им разлёт зависящим от расстояния? Т.е. чем дальше пульнул, тем меньше вероятность, что попадёшь в тайл, даже если пульнул сам Гас. Будет некоторый эффект непредсказуемости и будут больше востребованы ковровые бомбардировки. Только не сильно, а то сделаете, что граната будет улетать под углом 90 градусов в сторону! :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 20:06:49

on 1300383863, jz wrote:
Я тоже с этим столкнулся, поэтому сделал следующее:  

Я не сторонник самостоятельного "копания ручками". Нравится - играю, не нравится - не играю.

НО, в принципе, достал уже с Омерты - там я наизусть знал сколько шагов и куда сделать, в какую клетку кого поставить и в какой очерёдности двигать. Любое отступление от плана каралось серьёзным ранением или смертью. Это, ИМХО, бред. Плюс что снипов сделали имбой. Ладно бы если только моих, но и вражеских - тоже. Без лоадов играть абсолютно нереально стало. Игра для тех про её до последнего пикселя наизусть знает, а я Альму и Грамм только в самое первое прохождение видел, а Медуну вообще никогда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 17.03.2011 в 20:17:27

on 1300385209, кто-нибудь wrote:
достал уже с Омерты - там я наизусть знал сколько шагов и куда сделать, в какую клетку кого поставить и в какой очерёдности двигать. Любое отступление от плана каралось серьёзным ранением или смертью.
на Альтернативных картах в Омерте идет бой между ополчением и солдатами. Нам приходится только изредка помогать.


on 1300385209, кто-нибудь wrote:
Плюс что снипов сделали имбой. Ладно бы если только моих, но и вражеских - тоже. Без лоадов играть абсолютно нереально стало.
Теперь во время бега по наемникам попасть сложно стало. А если совместить бег + дымовухи...
Другой путь - ночью с глушителями. Ночью снайперы врага беззащитны как дети.


on 1300384064, Legend wrote:
Кстати, насчёт гранатомётов. Может сделать им разлёт зависящим от расстояния? Т.е. чем дальше пульнул, тем меньше вероятность, что попадёшь в тайл, даже если пульнул сам Гас.
Да. Сейчас можно зачищать Медуну одними минометами, благо их много продается/выпадает, а точность изумительная.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 20:42:34

on 1300385847, jz wrote:
на Альтернативных картах в Омерте идет бой между ополчением и солдатами. Нам приходится только изредка помогать.  

Серьёзно что-ли? Рассказать сколько раз я Омерту брал?


on 1300385847, jz wrote:
Теперь во время бега по наемникам попасть сложно стало. А если совместить бег + дымовухи...  

Да какая мне разница легко или сложно, если без лоадов играть?


on 1300385847, jz wrote:
Другой путь - ночью с глушителями. Ночью снайперы врага беззащитны как дети.  

Это если мерки уровня выше 6-8. А я ВВ не качаю - у меня они ни перехватить, ни попасть толком не могут. Залезаешь на крышу и тебя убивают. Потрясная тактика.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 17.03.2011 в 20:49:04

on 1300387354, кто-нибудь wrote:
Да какая мне разница легко или сложно, если без лоадов играть?  
Я не пытаюсь как-то Вас убедить. Согласен, НО - развлечение для... хм... любителей долго проходить 1 сектор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 17.03.2011 в 20:51:48

on 1300383441, Legend wrote:
Играю на нормале (решил попробовать каково это с наусканья Железного Кодосека, раньше был хард). Захватываю сектора днём, т.к. ночью мой снайпер плохо востребован, да и вообще геморнее ночью =) Тира типа "пришёл, пальнул, отстрелил набежавших, зачистил оставшихся" почти нет, даже с применением громких пушек. Приходится снайперить своими снайперами против вражеских снайперов (а они, сцуки, злые, хотя и тупые =)). Пулемётчики и гранатомётчики до устранения снайперов прикрывают тылы, потом под прикрытием штурмуют оставшихся. Почти всегда (первую половину гарнизона точно) приходится ползать на пузе или ходить гусем. ЫД не горит

Полностью согласен. Разве что мой снайпер и ночью работает - для этого у него глушёный ствол. Плюс ночью светильками пользуюсь - тогда и снайперка рулит. Правда, в 1.11b фраги стали сильно стрематься. Если в него пальнул и промазал, он сцуко сразу ноги в руки и айда прятаться... Так что если промазал, приходится потом его ещё искать, если конечно его сотаварищи не прибегают на звук выстрела...
В целом, играть стало интереснее, т.к. приходится постоянно менять дислокацию, часто ситаации сложные, т.к. фраги прячуться в укрытии, где их даже снайперкой не достать, начинаешь обходить его с фланга, а он шмалять начинает...


on 1300382608, кто-нибудь wrote:
Я сторонник "честной игры", а единственный метод играть в НО - это в первый же час качать ВВ до 100% ради опыта. Ибо иначе даже на изи играть нереально.  

Не знаю... Я всегда на нормале играю. У чара навык снайпер профессионал, изначально меткость 45. Пока Драссен захватываю, получаю меткость 80-85. Особых сложностей нет, но бывают. Неоднократно приходилось захват сетора переигрывать сначала, т.к. какой-нибудь кемпер меня выносил. Но в целом вполне интересно и не зверски сложно. Игра в кайф так сказать.


on 1300383863, jz wrote:
Т.е. да, изначальный дистрибутив НО рассчитан для "хардкорщиков"

Может быть. Но слава аллаху, что хоть всё можно подправить под свои нужды, при этом работы не так и много с тем же TTX. В Excel делается всё на раз.


on 1300385209, кто-нибудь wrote:
Я не сторонник самостоятельного "копания ручками". Нравится - играю, не нравится - не играю.  

Вот потому я и играю в НО, а не в 1.13. По сравнению с 1.13 - НО вообще в напильнике не нуждается. 1.13 я играл... но постоянные обновления, ошибки, инишка гигантского размера... Это не по мне. НО - рулит! Особенно после выхода патча 1.11b.


on 1300385209, кто-нибудь wrote:
Любое отступление от плана каралось серьёзным ранением или смертью. Это, ИМХО, бред. Плюс что снипов сделали имбой. Ладно бы если только моих, но и вражеских - тоже. Без лоадов играть абсолютно нереально стало.  

Для того и есть дымовые гранаты. Плюс шумовые. Снайперы тут не всесильны, хотя иногда нервы портят, но не так, чтобы прям уж всегда. Просто нужно более аккуратно действовать. Они ведутся на отвлекания. То есть я прохожу сектор скажем справа с верху вниз. Прежде, чем идти, гранату влево, после чего гуськом в маскхалате идём. Кемпер, смотрящий немного в другом направлении засекается мерком и есть возможность стрелять первым или думать, как к нему пробраться, чтобы ограбить. Или второй варинант - второй мерк. Он обычно у меня не ходит по сектору. Он сидит в углу или в урытии с очень шумным стволом (типа Беретты 501). Когда на карте остаются 3-4 вражины, можно им отвлекать их внимание. К тому же верно подмечено:

on 1300385847, jz wrote:
Теперь во время бега по наемникам попасть сложно стало. А если совместить бег + дымовухи...

Именно так я уже столько снайперок натырил. Уже краду их только ради патронов - один Snicam = 30 патронов. При этом ы/д используется мной обычно на случай краша игры (пока случалось 2 раза, после того, как я правил инишку на предмет выпадения и отбора предметов. При этом после выхода из сектора больше такого не видел). НО и сказать, что мой чар бегает здоровый - сказать не могу. На данном этапе здоровье 62 из 90. То есть взяв Драссен, чар уже не такой прыткий... :( На войне, как на войне


on 1300387354, кто-нибудь wrote:
Это если мерки уровня выше 6-8. А я ВВ не качаю - у меня они ни перехватить, ни попасть толком не могут. Залезаешь на крышу и тебя убивают. Потрясная тактика.  

Перед залезанием на крышу полезно шуметь с другой стороны. Достаточно громко пробежать с одной сторны, а залезать с другой.

Но всё вышесказанное - это не агитация... и не упрёк в чём-то :) Это лишь мой скромный взгляд на некотрые вещи...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 21:04:35

on 1300387744, jz wrote:
Я не пытаюсь как-то Вас убедить. Согласен, НО - развлечение для... хм... любителей долго проходить 1 сектор.  

Я не в этом смысле - я знаю что не пытаешься. Я в смысле что если без лоадов - нет разницы - шанс 50% или 1%. Глупо словить этот самый 1%, пройдя пол-игры. А когда весь сектор на пузе излазишь, полтора десятка повалишь и остаётся один кемпер в комнате, в которую ведёт одна-единственная дверь и вот ведёшь ты своего, предварительно побегав кем-нидуь снаружи и постреляв в стены, а кемпер твоего перехватывает и убивает и надо игру начинать сначала - ощущения непередаваемые.


on 1300387908, Mishuk wrote:
Не знаю... Я всегда на нормале играю. У чара навык снайпер профессионал, изначально меткость 45. Пока Драссен захватываю, получаю меткость 80-85. Особых сложностей нет, но бывают. Неоднократно приходилось захват сетора переигрывать сначала, т.к. какой-нибудь кемпер меня выносил. Но в целом вполне интересно и не зверски сложно. Игра в кайф так сказать.  

Я без лоадов вообще играю. На изи.


on 1300387908, Mishuk wrote:
Для того и есть дымовые гранаты. Плюс шумовые. Снайперы тут не всесильны, хотя иногда нервы портят, но не так, чтобы прям уж всегда. Просто нужно более аккуратно действовать. Они ведутся на отвлекания. То есть я прохожу сектор скажем справа с верху вниз. Прежде, чем идти, гранату влево, после чего гуськом в маскхалате идём

С выпадением всего поди играешь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 17.03.2011 в 21:27:28

on 1300388675, кто-нибудь wrote:
С выпадением всего поди играешь?

Выпадение всего по прогрессу + отбор. Это для меня в новинку (раньше всегда с выпадением всего играл). Но мне нравится. Я так и раньше хотел играть, но не было возможности. Просто я люблю иметь возможность заполучить ствол, доступный гораздо позже, но получить его должно быть не простым занятием. Когда играл с выпадением всего - получил снайперку и далее уже вообще никакого гемора, что притупляло интерес. А теперь отбирать приходится снайперки хотя бы ради патронов.  
И совсем забыл, что многие выпадающие стволы с моим TTX.txt - бесполезны, т.к. неремонтопригодны. Так, получив в Драссене MP5SD3 пришлось его выкинуть... износ 76%, часто клинит, а починить нельзя.

on 1300388675, кто-нибудь wrote:
Я без лоадов вообще играю. На изи.  

Так не пробовал, но вообще на изи игру запускал - не впечатлило. Для меня комфортно играть с редкими лоадами. Но постоянно использовать ы/д для меня неинтересно. Типа выстрелил, промазал, перезагрузился, попробовал стрельнуть иначе.... это не интересно. Но допускаю, что скоро вся ситуация усложнится и начну чаще использовать загрузки... пока такого желание нету. Дойду до Альмы - там посмотрим. В НО всё же даже при ы/д есть сложности, т.к. не происходит рандомизация результата. Раньше иногда даже с ы/д бывали случаи, когда никак не удавалось чара спасти и приходилось начинать сектор сначала.
1.13 в этом смысле меня вообще убивает, т.к. при каждом ы/д можно даже не искать заветную последовательность действий... типа кубик кидаешь и всего-то... Когда играл с постоянными ы/д 1.13 сильно надоела. Перешёл на новый принцип, который и стал использовать в НО.

Вообще, ы/д - дело вкуса. Совсем без них играть - это конечно очень стрёмное занятие. Я не могу не согласится - даже на изи так играть очень сложно. Но для меня всё же важнее - удовольствие от игры, которое я получаю при определённых условиях. Это ж самое главное :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 17.03.2011 в 22:22:08
Скажите, а какие настройки noptions.ini можно менять без начала новой игры? Я вот играю, а теперь призадумался, нужен ли мне воздушный десант...

И наконец-то вспомнил про волнующий меня вопрос:
можно ли как-то узнать точно, какое оружие у врага? Пока я определяю на звук... но может есть что-то, чего я не знаю?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2011 в 22:30:57
2Mishuk: Эпидемия и карты - они меняются только после начала новой игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 17.03.2011 в 22:45:18
Мод мне нравится, но сразу возникли вопросы:
1. Бронежилеты и поножи с карманами - это очень здорово, но карманы в стальной каске и футболке - это странно.
2. Обойма является, в грубом приближении, металлическим бруском, если она лежит в кармане бронежилета, то в неё можно попасть, а она прочная  :), так значит процент брони возможно стоит увеличивать, при помещении в карман вещей, а сами вещи при попадании портить.
3. Вопрос касается психов (особенно полных психов :moderator: ).
В оригинале, когда псих начинает палить очередью, её длина известна, но в НО, длину можно выбрать, так как же её выбирают психи?:confused: 2 патрона или сразу все 14, особенно это с дробовиком классно выглядит, хотя он перегревается. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 17.03.2011 в 23:15:59

on 1300382608, кто-нибудь wrote:
Ибо иначе даже на изи играть нереально.
     

Вполне реально, я ж играю.
on 1300383863, jz wrote:
оптика - бонус зрения=0. Получили классическую JA2

У нее и так 0, бонус только снайперам положен, не зря ж я ныл что б убрали.  ::)

on 1300383863, jz wrote:
без массового гранатометания

Это ж главное, увидел подозрительное место кинь туда гранату.

on 1300387354, кто-нибудь wrote:
Да какая мне разница легко или сложно, если без лоадов играть?  

По трое ходить нужно, если что раненую тушку можно дымовыми гранатами прикрыть и не дать добить.

on 1300387354, кто-нибудь wrote:
А я ВВ не качаю - у меня они ни перехватить, ни попасть толком не могут. Залезаешь на крышу и тебя убивают.

Тело номер 1 стреляет из чего-нибудь шумного. Тело номер 2 лезет с противоположной стороны, эффект гарантирован :)

Собственно в НО, если играть без Ы/Д, лезть захватывать стратегические сектора нужно только качественно упаковавшись, с гранатами всех мастей и толпой, дабы можно было при проблемах устроить ковровые бомбометания. На возможного снайпера на "вышке" не жалко и РПГ потратить. Зато не будет мучительно больно если он там все таки сидел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 23:21:36

on 1300390048, Mishuk wrote:
Так не пробовал, но вообще на изи игру запускал - не впечатлило. Для меня комфортно играть с редкими лоадами. Но постоянно использовать ы/д для меня неинтересно. Типа выстрелил, промазал, перезагрузился, попробовал стрельнуть иначе.... это не интересно.

Мне один бой переигрывать не интересно - вот в чё сложность. О записи во время боя речь в принципе не идёт. Понимаю, что вкусовщина, но вот так вот.


on 1300390048, Mishuk wrote:
Выпадение всего по прогрессу + отбор.

Я без выпадения всего и потому бороться с вражескими снайперами в начале игры мне просто нечем. С середины уже без разницы - всего валом при грамотном микро-менеджменте. Но в начале то зачем столько снайперов - вот чего я понять не могу. Полчается свой снайпер - абсолютный маст би, а вся остальная команда чисто для его поддержки.


on 1300390048, Mishuk wrote:
А теперь отбирать приходится снайперки хотя бы ради патронов.

На ЖВ особо не поотбираешь.


on 1300396559, Zed wrote:
Вполне реально, я ж играю

Да ты вообще отдельный разговор - Мария Менделе нервно рыдает в сторонке кровавым поносом :(

Я тоже поиграл так недолго, но реально нервов не хватает :P

С Дядей Борей мы, по-ходу, вообще единственные трое, кто так играет 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2011 в 23:37:44
2Lion: 1. В каску, как ты наверное заметил, можно положить только "головные" прибамбасы. Сделано для удобства. Футболка заменяет рюкзак. Раньше его функцию исполняли клюшки для гольфа, но Ча жаловался, что клюшки некуда ложить.
3. Выбирает столько, сколько использовал в последний раз. Если ещё не использовал, то выбирается стандартная для оружия длина.

2кто-нибудь: Серёга, если у тебя твой перс дохнет слишком часто, то используй сайт ИМП - даром что-ли сделали возможность создавать несколько персов? Сдох - сгенерил, сдох - ещё раз. И так пока денег хватит =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.03.2011 в 07:49:59

on 1300396896, кто-нибудь wrote:
С Дядей Борей мы, по-ходу, вообще единственные трое, кто так играет

как ТАК? Я играл в стандартную Джа на изи и без прокачки - да. Интересная игра получается. Играл и на харде без прокачки. Но никогда не играл на ЖВ. Всегда с Ы/Д, правда, обычно - при выходе из сектора после отдыха, а не перед боем.
А вот в НО - да, без прокачки в первый же час в Омерте - играть невозможно. У меня перс к третьему сектору Драссена - уже 9 уровня, мины+медицина+сила-здоровье+меткость на большом количестве фрагов. А после ПВО - и 10 уровня перс, а Айра - 8-го. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.03.2011 в 08:05:06
2Дядя Боря: Взяты Драссен+ПВО, Камбрия+ПВО. Перс к 49-ому дню поднялся с 3-его до девятого уровня. Прокачкой не страдаю, сильных трудностей не испытываю, ЫД не злоупотребляю. Что я делаю не так? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.03.2011 в 08:12:29

on 1300428306, Legend wrote:
Что я делаю не так?  

Не знаю. Всё равно - много. С 3 по 9 после Камбрии. В оригинале я Медуну штурмовал на изи - 7-8 уровнем, на харде - 9-м у перса и 8-м у остальных. То есть в НО уровень на отстреле сильно увеличившихся масс фрагов растёт много быстрее оригинала. Ну и взрывчатку то ты всё равно качал, сознайся. Иначе жить вообще нельзя тогда, без Ы/Д во время штурма секторов с минами, которых густо .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 18.03.2011 в 08:13:47

on 1300428306, Legend wrote:
Что я делаю не так?

Много врешь ?  ;D Шутка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 18.03.2011 в 08:53:01
"А вот мы с советские времена - ооооо!...."
"А вот мы с советские времена - оООО!...." (с) из м/ф "Масяня"
::)
Я чёт не понял, так это хорошо или плохо, что к Альме можно придти с 10-м уровнем?  :idontknow:
Если плохо, IMPer в руки и айда кромсать параметры... или нет?

А вообще рост опыта в НО можно подрегулировать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.03.2011 в 09:09:46
2Дядя Боря:
Quote:
Ну и взрывчатку то ты всё равно качал, сознайся.
Если под "качал" понимать искуственное поднятие ВВ с 10 до 40-50 для того, чтобы дальше перс ставил мины нормально, а не с флажком "тут мина", то да - качал :)

2Mishuk: Можно, но через исходники и надо делать это очень осторожно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.03.2011 в 10:10:05

on 1300431181, Mishuk wrote:
Я чёт не понял, так это хорошо или плохо, что к Альме можно придти с 10-м уровнем?  

Кому - как. У меня это, скажем так - ослабило интерес к игре. Команда из пары терминаторов 10 уровня со всеми параметрами под сотню довольно просто выносит любое количество любых по уровню фрагов (оговорюсь - при наличии соответствующего оружия, которого, опять таки, в НО на любой вкус и много). Можно, конечно, и подрегулировать в инишниках параметры, как игры, так и оружия, сместив баланс в сторону бОльшего соответствия оригиналу, но вот всё равно придёшь к Альме 9-10 уровня, из-за очень большого количества отстреленных фрагов, а также и необходимости раскачать взрывчатку из-за насыщенности карт минами (что даёт пару уровней).  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 18.03.2011 в 11:38:25

on 1300427399, Дядя Боря wrote:
Но никогда не играл на ЖВ. Всегда с Ы/Д, правда, обычно - при выходе из сектора после отдыха, а не перед боем.  
А вот в НО - да, без прокачки в первый же час в Омерте - играть невозможно. У меня перс к третьему сектору Драссена - уже 9 уровня, мины+медицина+сила-здоровье+меткость на большом количестве фрагов. А после ПВО - и 10 уровня перс, а Айра - 8-го.

[отшатывается как от прокажённого] Как ты мог? А ещё коммунист :(

Но вообще я про то и говорю: без дополнительной прокачки - абздец. Причём после сотни-двух попыток, я почти стопроцентно захватывал Омерту без ранений. Даже увеличил себе через редактор колличество серых, что-бы выше была вероятность захватить чего вкусного. Драссен я тоже научился захватывать без особых сложностей. Но вот дальше.. Мои бойцы драньцев просто тупо не перехватывают. Т.е. я знаю что он там, провожу все необходимый мероприятия и всё равно он меня интерраптит.

Предполагаю, что НО специально создавался для той группы граждан, что из Омерты в 7.00 десятого ровня выходит и экипированными по самое не могу - чтобы жизнь мёдом не казалась. Но я то не такой. Потому НО для меня пролетает. Sad but true.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.03.2011 в 13:05:50

on 1300441105, кто-нибудь wrote:
Драссен я тоже научился захватывать без особых сложностей.
На альтернативной карте одного из секторов по пути в Драссен кемпер сидит в домике, который без прокачки не проходится без интерапта с его стороны. Это правда можно обойти. А альтернативная СВПВО без прокачки не берётся и из-за мин (если нет миноискателя, а его в это время ещё нет) и из-за пары-тройки очень сильных кемперов, и сныпера на крыше с мешками. Я из-за неё стал своих качать в НО по минам и по уровню, иначе - опа полная.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 18.03.2011 в 16:08:16

on 1300446350, Дядя Боря wrote:
На альтернативной карте одного из секторов по пути в Драссен кемпер сидит в домике, который без прокачки не проходится без интерапта с его стороны. Это правда можно обойти.

Кстати да, дебилизм полный. Или у тебя есть левел чтобы его перехватить, либо амбец. Хотя выкрутиться можно: либо дать ему подстрелить кого-то из своих и с редостным гиканием забить кулаками, когда он все апы истратит (при этом есть высокая вероятность потерять наживку), либо в стелсе подползти под окно и выполнить боевой разворот (вопрос как добиться пошагового режима - не самый сложный), либо кинуть эфку под окошко.

Но на оригинальной карте веселее в разы! Там три снайпера на крыше и что с ними делать решительно не понятно. После сотен попыток я в курсе где у них зона видимости заканчивается, под какой кочкой шкериться, сколько шагов сделать в стелсе, а сколько проползти до вооон того дерева.

Вобщем НО для меня закрыт навсегда. Первый кандидат на снос, если место на диске понадобится. Довели идею до абсурда :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.03.2011 в 20:01:04

on 1300441105, кто-нибудь wrote:
Предполагаю, что НО специально создавался для той группы граждан...

Предположение неверное. Я, например, принципиальный противник прокачки, хотя и создал игрокам дополнительные инструменты для неё.


on 1300457296, кто-нибудь wrote:
Вобщем НО для меня закрыт навсегда.

Спасибо за уделённое время. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 18.03.2011 в 20:31:06

on 1300471264, Терапевт wrote:
Спасибо за уделённое время. :)
НО - это как DrWeb - страшное снаружи, гениальное внутри. Это я о командах в стиле "исключить папку D:\work\Coding\*", "логи у нас хранятся в C:\Documents and settings\...\хзгде\spider.log" и livecd на линуксе. Пользователи этого не выносят  8).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 18.03.2011 в 21:10:16

on 1300471264, Терапевт wrote:
Предположение неверное. Я, например, принципиальный противник прокачки, хотя и создал игрокам дополнительные инструменты для неё.  

Ага, прокачка подвижности от бега в риал-тайме - это только принципиальный противник прокачки придумать мог.


on 1300471264, Терапевт wrote:
Спасибо за уделённое время. :)  

Да не за что, не за что.

З.Ы. Ты если считаешь что НО только хвалить надо - только мигни :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.03.2011 в 21:33:31
2кто-нибудь: Не боись, мы и без тебя НО в подвале хаим по разному ;)

Quote:
Вобщем НО для меня закрыт навсегда
Вспоминается Апу из Симпсонов: thank you, come again ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.03.2011 в 22:00:04
2кто-нибудь:

Мигнул, мигнул... О! Еще мигнул!

Ты попробуй, прокачайся бегом по сектору! Все масло съешь и три фляги выпьешь, пока очко заработаешь!

В НО почти все - Мене, Текел, Фарес!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.03.2011 в 22:32:03
2кто-нибудь:  
on 1300457296, кто-нибудь wrote:
Или у тебя есть левел чтобы его перехватить, либо амбец.


...Даже если в НО застрелят
Все равно его не брошу...

2кто-нибудь: Кхм. Собственно, все TBS этим грешат. Ты перехватил,- развлекайся: режь, убивай, нанимай диких гусей. Тебя перехватили - веселится противник. Ответ, как свести к минимуму возможные потери и траблы, кмк, кроется в названии мода. Играю на харде (с ы/д) третий год и нашел пока только один (!) сектор, куда можно соваться днем,- да и тот совсем недавно появился. Я говорю о заброшенной шахте Сан-Моны. После того, как разрешили высаживаться на скалу, захват сектора по сути превратился в тир и тренировочную площадку для гранатометания.
В той же Омерте, куда судьба забрасывает в 7 утра (отчего такое странное время высадки, кстати?) куда сподручнее вести бой ночью. Днем нет-нет да швырнут горчичку к Фатиме с Паковом или очередью их подрежут.

Ночью же все по-другому. Ножи, как обычно, рулят. Ножи, лом, кулаки. Снайпера себе на ИМПил со вторым склом "восточные единоборства". Теперь он не боится врага, внезапно выскочившего из-за угла. :)
А вообще, как уже писал где-то на форуме, если нет желания качать что-либо специально, велкам ту Электростанция. Для себя идеальный вариант начала игры нашел следующий:
1) А9 Омерта->бой->Фатима
2) А10 Омерта, повстанцы->Айра
3) С9 Блок-Пост->бой->ополчение/ремонт
4) С6-С5 Сан-Мона->Энжел->гей какой-то->Мария->гей->+10060$
5) С5 Сан-Мона->Тоооони
6) В5 Сан-Мона->кулачные бои->+15000$
7) D4 Сан-Мона->заначка Босса->+40000$
8] F3 Электростанция->бой->ополчение/мешки
через 1,5 дня
9) F3 Электростанция->бой->ополчение/мешки
еще через 1,5 дня
10) F3 Электростанция->бой->ополчение/мешки
....
11)PROFIT!!!
Самым сложным для группы "задохликов" является блок-пост С9, но в альтернативном варианте там есть ополчение и вся задача сводится к отстрелу джипа, коея решается полудохлой гранатой РПГ из подвала Мигеля и РГД сверху для детонации.
Шахта, как и писал, берется с горки, главное побольше гранат и слезогонки. ПВО берется совсем элементарно (ночью опять же), условие - наличие в команде хотя бы одной СВ, гранатомета и пары выстрелов к нему. Можно обойтись и ТНТ из шахты, но подойти к танку уж больно геморно.
Собственно на э/станцию драньцы накатывают в среднем раз в полтора дня. Как раз хватает подлатать оружие, дыры в заборе и натренить новых смертничков.
Повторять оборону до тех пор пока нападающие не притащат миномет (где-то на седьмой раз), а все мерки не прокачают медицину до 70 хотя-бы (на головах), а также меткость, ловкость, механику и т.п. В самой э/с можно найти много медного провода (видимо, с обмотки ротора),- минирование прокачать, благо супостат идет постоянно с одной (южной) стороны. При обороне перехват не нужен вовсе. Всю работу делает ополчение, меркам надо просто иногда постреливать из гранатометов по скоплениям супостата.

Из э/с команда выходит уже полутерминаторами (5-6 ур) с возможностью перехвата.
После чего можно брать Читзену с ПВО, вернуться в Драссен, попутно наваляв Боссу, затем Альма (только сектор с Эскимо), Камбрия, Грамм, Балайм и т.п.

Попробуй так, может, понравится.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.03.2011 в 22:47:41
2Luficer: Манчин ;D
1) и 2) всё же наверное там Омерта, а не Драссен ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.03.2011 в 22:59:06
2Legend:  
on 1300481261, Legend wrote:
Манчин  

А кто нет? ;)
К тому же, замечу, это не тупое засовывание мины в песок и поиски ее там часами :)

Омерту поправил.

И еще замечу - данное прохождение не требует первоначальных знаний взрывчатки, т.к. в занимаемых секторах отсутствует минное заграждение.

А вот его минус - всенепременно надо грабить Босса, т.к. шахт нет, а ополчение "кушает" ого-го.
Поэтому, первоначальная команда состоит из 3х человек через ИМП - взломщик/броски (забрать деньги Босса и метать ножи), снайпер/восточные единоборства (поддержка наступления на э/с и бои в Сан-Моне) и автоматы/тяжелое оружие (в поддержку и для РПГ).

Кстати, попутно, между 2и м 3м пунктом можно взять Мануэля, там тоже ополчение помогает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.03.2011 в 23:18:37

on 1300475416, кто-нибудь wrote:
Ага, прокачка подвижности от бега в риал-тайме - это только принципиальный противник прокачки придумать мог.

Не всё, что мной запрограммировано, мной придумано. ;)


on 1300475416, кто-нибудь wrote:
Ты если считаешь что НО только хвалить надо - только мигни  

Меня любое мнение интересует.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 19.03.2011 в 00:11:10

on 1300480323, Luficer wrote:
Ночью же все по-другому. Ножи, как обычно, рулят. Ножи, лом, кулаки. Снайпера себе на ИМПил со вторым склом "восточные единоборства". Теперь он не боится врага, внезапно выскочившего из-за угла. :)  

Да не могу я ножичками-кулачками :( А ну как он промажет? Любой доктор Ку хоть раз из десяти да промажет. Бросишься его спасать - маслину тебе в тыкву! Я столько раз обжигался на этом, что правило 100%: к попавшему в беду не бежать! Вобщем тема рукопашного боя закрыта раз и навсегда. Только самого последнего и только если я знаю, что он самый последний.

2Luficer:
Так всегда и шёл первой командой. Только у Босса 30тыс., а не 40., и я по ходу всегда Читзену брал, но это частности. Вторая команда уже брала Драссен, но сил на ПВО у них не оставалось, а потом слишком много карателей и слишком часто - не до того было. Пару раз (с лоадами, но на ЖВ), даже на Камбрию терпения хватало. Силы мои подкосил кемпер в Камбрии, кстати. Я знал до тайла, где он сидит, оставил на последок, окружил, шумнул где надо, бросил две гранаты, подкрадывался в стелсе, кемпер вскочил и срезал моего бойца очередью. Та самая послдняя капля.


on 1300481946, Luficer wrote:
И еще замечу - данное прохождение не требует первоначальных знаний взрывчатки, т.к. в занимаемых секторах отсутствует минное заграждение.  

На СЗПВО мины есть. Я знаю на каких тайлах ;D


on 1300483117, Терапевт wrote:
Не всё, что мной запрограммировано, мной придумано. ;)  

Ну мне достаточно того, что оно есть. Я даже не жаловался - всего-то перемещать мерков по сектору пешком.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.03.2011 в 00:24:24

on 1300486270, кто-нибудь wrote:
Да не могу я ножичками-кулачками :( А ну как он промажет?

Я даже не знаю, что сказать... Играть ЖВ на харде и обижаться на рендом в перехвате...

AIM большой ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 19.03.2011 в 01:04:26
2кто-нибудь:
Quote:
На СЗПВО мины есть. Я знаю на каких тайлах
3,14здец, ну ты и е***утый ;D

2Терапевт:
Quote:
Меня любое мнение интересует.
Какой ты мудрый человек! :pray: Я бы послал на три буквы ;D


on 1300487064, Luficer wrote:
AIM большой : rolleyes :
А ИМП исчерпывается только деньгами =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 19.03.2011 в 01:27:24
Шумим, братцы, шумим...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 19.03.2011 в 13:01:33

on 1300487064, Luficer wrote:
Я даже не знаю, что сказать... Играть ЖВ на харде и обижаться на рендом в перехвате...  

Н знаешь что говорить - не говори ничего - это просто, только непривычно. Я играю ЖЯ на изи.


on 1300487064, Luficer wrote:
AIM большой : rolleyes :  

Где деньги, Зин? Нанимаешь одного на неделю, а его в первом бою убивают. Это очень, очень разумная практика.


on 1300489466, Legend wrote:
А ИМП исчерпывается только деньгами =)  

Мерки первого уровня - какой в них смысл? От синих ментов за те же деньги проку больше.

З.Ы. Вообще ощущение создаётся - в заповедник фанбоев попал. А главное каждый радостно бросается объяснять что и как надо правильно делать - отцы, ёпт. Из толковых советов - только Сотона, остальные - воздух трясут телесами. Интернет, ma ass.


on 1300489466, Legend wrote:
Какой ты мудрый человек! : pray : Я бы послал на три буквы ;D  

Собсно никто не мешает осуществить желанное. Кроме того просто досаточно сказать "нас не интересует твоё мнение" и я уйду сам. Я же прекрасно понимаю, что такому манчкину как ты меня не понять в принципе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 19.03.2011 в 19:33:28
2кто-нибудь:
Quote:
Я же прекрасно понимаю, что такому манчкину как ты меня не понять в принципе.
Серёг, удивлю, наверное - я не манчкин :o Я играю просто для души, не надрачиваясь на зелёные циферки. Просто я заметил за собой, что стал грамотнее играть. Раньше как было: пришёл, засел за камнем, привлёк внимание, вынес набижавших. Сейчас фраги умнее и злее стали, обходят, огрызаются гранатами и прочими радостями жизни. Приходится хитрить, искать надёжные укрытия, часто их меняя, если засекли, прикрывать друг друга, опять же плотнее пользоваться гранатомётами (сейчас уже не жалко на двоих потратить гренку РГ-6). И всё это почти без ЫД - только когда уж мерки совсем тупят (или я туплю, используя их как живые миноискатели ;D) или комп читит. Пробовал так? ;)
2кто-нибудь:
Quote:
Мерки первого уровня - какой в них смысл?
Что мешает тебе подправить их параметры ИМПером? Типа, реинкарнировал, как в Диабле, с небольшой потерей статсов :)


Quote:
Собсно никто не мешает осуществить желанное.
Не парься, это была бы моя первая реакция, будь я на месте Терапевта, которую я бы не выпустил наружу - а нахрена? Критика всегда полезна. А может человек просто что-то не так делает и ему просто надо помочь, направить, подсказать? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 19.03.2011 в 21:40:03

on 1300532493, кто-нибудь wrote:
Мерки первого уровня - какой в них смысл?

Большой, аккуратно, не манчкиня, качай до 10 и радуйся.  :)
Тот-же Анаболик неплохой механик и хорошо стреляет, кстати для переноски тяжестей тоже годится (правда он дороговат  :) ).
Паук отличный врач и не дорого. Правда это не для манчкинов, они врача с медициной 100 и из Гамоса сделают.
;D ;D ;D

Дошёл до драссена на харде почти без Ы/Д. Все карты альтернативные (основные по 100 раз уже видел  :) ), так очень ополченцев (те которые партизаны) жалко, они ведут себя как камикадзе. а я из-за этого переигрываю.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.03.2011 в 00:13:52
2Lion: Ополченам можно задавать линию поведения. Я в начале каждого боя (т.е. когда он уже начался) задаю им поведение Cunning Aid - они таким образом используют укрытия и вызывают подмогу. Конечно, есть среди них и самоубийцы, но таких на весь бой немного.
Делается это так: зажимаешь Альт и ПКМ на ополчена (вызывается альтернативное меню), опять же с Альтом (выбор для всех) выбираешь вышеупомянутый пункт в меню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 20.03.2011 в 01:35:36
2Legend:
Спасибо, это и на партизан действует? Кстати в автобитве с участием и мерков и ополчения слева (где свои) должны отображаться и те, и другие, а в автобитве с поддержкой ополченцев-партизан они не отображаются, а после при входе в сектор исчезают  :( нет ни ополченцев-партизан, ни их трупов. Почему? Серые ополченцы-партизаны это кто?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.03.2011 в 01:45:17
2Lion: Действует на всех, кем можешь управлять. Партизане это фича - вылезли из кустов, постреляли и опять в кусты юркнули ;) :ph34r:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 20.03.2011 в 01:52:49
2Legend:
Вылезли из кустов :confused: , а как же тогда они оказываются в амбаре окружённые со всех сторон и получают гранату ещё до моего первого хода? :confus:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.03.2011 в 02:25:21

on 1300578769, Lion wrote:
как же тогда они оказываются в амбаре окружённые со всех сторон

Там они из подвала вылезли, вход в который гранатой и завалило.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WW на 21.03.2011 в 01:30:58
всем привет  :)
подскажите, пожалуйста, можно ли обучить игру русским шрифтам? У меня английская джа 1.12, на ней игрался в урбан хаос, теперь выкачал НО, он встал, запускается и играет, но буквы каракулями, первое рубилово в омерте и я понял, что хочу поиграть, другую версию игры качать сейчас нет возможности
мод тут скачал
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1296666
я как понял там патчи 1.01 и 1.02, для оптимала поставить их?
и да, играть довольно весело и сложно, почитал немного форум - капец еще что предстоит  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.03.2011 в 02:13:45
2WW: Как ты наверное заметил, там древнючая версия мода. Вот тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753) надо качать последнюю версию. С английской подружить можно, но не помню как. Поищи по форуму, уже неоднократно спрашивали и отвечали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WW на 21.03.2011 в 04:00:29
то есть последняя версия 1.11? она ставится сразу или надо прежде предыдущие патчи установить?
набирал в поиске русификация и по всякому, гуглил - нифига, только нашел на главной что была версия мода на английском
у меня пока никудышный интернет и монитор без фокуса, поиск и скачка затруднены  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.03.2011 в 04:09:02
2WW:
Quote:
она ставится сразу

Задал в поиск по подфоруму НО "но на англ", сделал временной отрезок 700 дней (важно! многие про это забывают). И вспомнил :) В папке Ja2\Data\LangRes\ есть несколько языковых файлов. Тот, который требуется для конкретной версии НО (в твоём случае английский) переименовываешь в default.txt и радуешься :) По идее должно сработать, но это только по идее, я англичанку только раз в глаза видел ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WW на 21.03.2011 в 05:55:38
кажется ни папки такой, ни файлика похожего нет  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.03.2011 в 06:16:53
2WW: Когда кажется, .. смотреть надо внимательнее, всё там есть :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.03.2011 в 07:29:07
2WW:
На чистую JA2 нужно ставить дистрибутив НО 1.10, а на него патч 1.11b. При дугой последовательности действий будут проблемы с корректностью отображения текстов в игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WW на 21.03.2011 в 07:54:48
странно, с торрента мод весит больше 100 мб, а тут "финальную версию мода "Ночные операции" v1.10 (размер 35 МБ)"
я так понял что все таки на английской версии мод НО русский текст не покажет
еще раз поиском поработал, у кого то была трабла с отображением, но из за того что он удалил буковский джа, но остались куски  от ВФ английской как я понял, а в разделе по мод 1.13 встречаются фразы "+русификация" но как она делается я так и не понял -
"Пользователям английской версии: а няма."  ;D что такое а няма
"Использование SVN-сервера.
репозиторий на данный момент по техническим причинам не содержит всех нужных для игры файлов. ориентировочно до мая месяца 2011 года "

папки Ja2\Data\LangRes\ точно нет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.03.2011 в 08:12:39
2WW:
Еще раз по пунктам:
1) Удалить полностью папку с НО, удалить установленный JA2
2) Установить "с нуля" чистый JA2 (чистую русскую версию JA2 можно скачать отсюда (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=10), выложил джаец Legend). В папке не должно быть остатков "Wilfire", "НО", "ХЗ-каких модов" и т.д. То есть чистая JA2 от фирмы Sir-Tech
3) скачать NightOps 1.10 (http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_10.rar) и установить в папку с чистой JA2. То что распространяется на торрентах - древнее гуано мамонтов, с тех пор НО поменялся на 130%.
4) скачать этот патч 1.11b (http://www.ja2.su/NOtest/no1p11b.rar) и распаковать в папку с установленным НО 1.10

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.03.2011 в 08:15:15
2WW:
Quote:
с торрента мод весит больше 100 мб
Скорее всего там он уже распакован. Зачем - хз.

Quote:
папки Ja2\Data\LangRes\ точно нет
Быть такого не может, потому что я проверял перед ответом, есть ли эта папка в архиве скачанного патча 1.11b - она есть :)

Во, делай, как jz сказал, я уже забыл, когда последний раз НО начистую ставил =) Он этим дурошлёпством чуть ли не каждый день занимается, экспериментатор ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WW на 21.03.2011 в 09:14:10
в общем, осталось дело за малым, скачать чистую РУССКУЮ версию  :)
когда это будет...
но все равно спасибо  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.03.2011 в 17:44:41

on 1300686888, WW wrote:
я так понял что все таки на английской версии мод НО русский текст не покажет  

Покажет, если Windows русская (точнее её языковые настройки). Всё, что привносит мод будет на русском, остальное на языке оригинала.


on 1300686888, WW wrote:
папки Ja2\Data\LangRes\ точно нет  

Папка \Data\LangRes\ точно есть, но лезть в неё нет никакой необходимости. Нужно просто поставить мод по инструкции jz.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 21.03.2011 в 19:26:03

on 1300532493, кто-нибудь wrote:
Я играю ЖЯ на изи.  

Железные Яйца? Я что-то упустил или в НО это сейчас так называется?  :o


on 1300532493, кто-нибудь wrote:
Мерки первого уровня - какой в них смысл? От синих ментов за те же деньги проку больше.  

ЕМНИП, из ИМП сейчас выходит мерк то-ли второго, то-ли сразу третьего уровня.


on 1300532493, кто-нибудь wrote:
в заповедник фанбоев попал. А главное каждый радостно бросается объяснять что и как надо правильно делать - отцы, ёпт.


Ну дык, каждый спешит помочь в силу собственной испорченности ы/д. Судя по твоим словам  
on 1300486270, кто-нибудь wrote:
и я по ходу всегда Читзену брал, но это частности. Вторая команда уже брала Драссен, но сил на ПВО у них не оставалось, а потом слишком много карателей и слишком часто - не до того было. Пару раз (с лоадами, но на ЖВ), даже на Камбрию терпения хватало. Силы мои подкосил кемпер в Камбрии, кстати. Я знал до тайла, где он сидит, оставил на последок, окружил, шумнул где надо, бросил две гранаты, подкрадывался в стелсе, кемпер вскочил и срезал моего бойца очередью. Та самая послдняя капля.  
ты ведешь бой зная до пикселя кто где сидит и какие действия может предпринять. А это уже не Джа2, это шахматы, только с интерраптом, который и портит тебе всю жизнь. Выход мог бы найтись только в правке кода игры так, чтобы перехват всегда был за тобой. Но интересно ли будет так играть?

Сам по себе режим ЖВ в существующем виде, имхо, избыточен. Вполне необходимо и достаточно заменить его режимом отсутствия сохранения только в походовке. Если в оригинал на ЖВ еще можно играть и выигрывать, то в НО, перевес плюшек идет все-же на стороне противника. Их больше, они действуют грамотнее, они лучше вооружены, выше по навыкам. Появились новые сектора, новое оружие, атаки бронетехникой, десант, засады, проволока под током, минные заграждения, эпидемия...
Все это усложняет и так непростую задачу взятия секторов командой из 3-4-х человек.
К тому же, вопрос использования ЖВ это вопрос контроля игрового времени,-  когда каждый бой ведешь по часу с ненулевой вероятностью, что последний фраг перехватит и срежет очередью (как у тебя), это надо действительно иметь ЖЯ и неограниченное свободное время для игры.

Я, собственно, что распинаюсь - уверен, нового тебе ничего не сообщил. Пытался поставить себя на твое место и понять ЗАЧЕМ играть "в тетрис с завязанными глазами", но так и не смог. Видимо, чего-то не понимаю. Если твой девиз по жизни "не благодаря, а вопреки", то либо НО его подкорректирует, либо ты подкорректируешь жесткий диск на наличие НО.
Просто жаль было читать критику на такой замечательный мод , вот и ввязался в дискуссию.
Могу только, напоследок, посоветовать заменить "ЖВ на изи" на "ы/д на харде" и радоваться игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 21.03.2011 в 21:44:17

on 1300728363, Luficer wrote:
ЕМНИП, из ИМП сейчас выходит мерк то-ли второго, то-ли сразу третьего уровня.
Третьего.
2кто-нибудь:

on 1300728363, Luficer wrote:
Могу только, напоследок, посоветовать заменить "ЖВ на изи" на "ы/д на харде" и радоваться игре.
Присоединяюсь к совету, тем более, что количество ы/д зависит только от твоего желания, умения и испорченности  :), никто не предлагает переигрывать каждый ход 4-5 раз, 2-3 за бой можно и это хороший результат.
От себя добавлю: что-бы играть стало ещё интересней надо обо что-нибудь сильно стукнуться головой - чтоб память отшибло, и Вы больше не помнили кто из врагов где и с чем сидит  ;D(а ещё где мины закопаны  ;D).

on 1300486270, кто-нибудь wrote:
На СЗПВО мины есть. Я знаю на каких тайлах ;D  
ЖВ играют, как я понимаю, для повышения реалистичности, а это просто читерство.  ;D Для большего эффекта можно раздобыть редактор карт для НО, запускать параллельно с игрой и сверяться с ним перед каждым шагом. ;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 21.03.2011 в 22:49:04

on 1300728363, Luficer wrote:
Железные Яйца? Я что-то упустил или в НО это сейчас так называется?  :o  

Ну это не мною придумано давно уже чтобы различать. ЖВ это когда во время боя не сейвишься, а ЖЯ это когда после гибели или ранения мерка не лоадишься. Есть ещё экстремалы, которые вообще раз в сутки записываются или только по выходу из игры, но я для этого слишком микроменеджмент люблю.


on 1300728363, Luficer wrote:
ты ведешь бой зная до пикселя кто где сидит и какие действия может предпринять. А это уже не Джа2, это шахматы, только с интерраптом, который и портит тебе всю жизнь. Выход мог бы найтись только в правке кода игры так, чтобы перехват всегда был за тобой. Но интересно ли будет так играть?  

Не интересно, о чём и разговор.


on 1300728363, Luficer wrote:
Пытался поставить себя на твое место и понять ЗАЧЕМ играть "в тетрис с завязанными глазами", но так и не смог. Видимо, чего-то не понимаю.

Я бы предпочёл так: мерки качаются оочень медленно. Ну просто ооооочень. Чтобы там два-три пункта в сутки. И опыт чтобы меееедленно рос. И оружие редко попадалось новое. И врагов чтобы было 5-10 на сектор, но все серенькие. Чтобы за каждым побегать надо было, поползать, пол-рожка расстрелять. Чтобы каждый фраг индивидуальностью был, чтобы навыки у каждого были свои, вооружение и тактика под эти навыки. Чтобы зарубки на стволе делать за каждого, а не за каждую сотню. А НО идёт экстенсивным путём: побольше тупорылого мяса, на второй день отряд полностью экипирован, на третий у каждого меткость 100 и опыт 10. "Перемудрить" игрока в НО равно "оставить игроку узкий корридор действий и единственно правильную комбинацию".

З.Ы. Я осознаю, что наши хотения редко совпадают с наши возможностями :P

З.З.Ы. В демке драньцы, емнип, очень даже умные были. С ними приятно было сражаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.03.2011 в 23:50:53

on 1300740544, кто-нибудь wrote:
В демке драньцы, емнип, очень даже умные были. С ними приятно было сражаться.  

О как. А это не потому ли у тебя такое впечатление, что ты в демку играл раньше, чем в основную? Мне вот демка попалась уже после того, как я раз пять Джа2 прошёл от и до, и я не обнаружил ничего в ней такого умного в поведении драньцев.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 21.03.2011 в 23:58:27

on 1300740544, кто-нибудь wrote:
ЖВ это когда во время боя не сейвишься, а ЖЯ это когда после гибели или ранения мерка не лоадишься.

Спасибо, понял. Отдельную тему можно было и не создавать.  ;)


on 1300740544, кто-нибудь wrote:
Я бы предпочёл так: мерки качаются оочень медленно. Ну просто ооооочень. Чтобы там два-три пункта в сутки. И опыт чтобы меееедленно рос. И оружие редко попадалось новое. И врагов чтобы было 5-10 на сектор, но все серенькие.  


Сейчас редактируется под себя.


on 1300740544, кто-нибудь wrote:
Чтобы за каждым побегать надо было, поползать, пол-рожка расстрелять. Чтобы каждый фраг индивидуальностью был, чтобы навыки у каждого были свои, вооружение и тактика под эти навыки. Чтобы зарубки на стволе делать за каждого, а не за каждую сотню.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1224410685;start=100 - пробовал?


on 1300740544, кто-нибудь wrote:
А НО идёт экстенсивным путём: побольше тупорылого мяса, на второй день отряд полностью экипирован, на третий у каждого меткость 100 и опыт 10.


Имхо, преувеличиваешь. У меня в последнее прохождение: на харде, 15й день, ничего не взято (сижу на э/с) максимальный опыт в команде - 7 при меткости 50 (тоже максимальная). Опыта 10 не будет почти до Медуны, а меткости 100 вообще не будет.

И если это "тупорылое мясо", то кто же был ИИ в оригинале? Там можно было оборонять сектор одним Хамузом. Если дать ему пистолет и запереть в туалете без окон, отбивались любые засланцы,- хоть серенькие, хоть какие.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 22.03.2011 в 00:37:34
2Luficer:

Ну, ты - стратег!!! Ветчинного (HAMous) - и в сортир без окон!!! В Медуне?

Но это реально работало! Особенно с двумя пистолетами или с МЭК'ами ускоренными.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 22.03.2011 в 00:46:03
С интересом слежу за развитием мода.
Ещё не играл, всё жду, когда мод устаканится, в смысле, когда уважаемому Терапевту надоест вся эта история :)
Месяца три назад, впервые за последний, наверное, год, запустил оригинальную JA2 1.02 от Буки. Решил вспомнить "как всё начиналось (с)".
Играл по правилу: три раза убили - начинай новую игру. И таки убили! И таки начинал. Дальше Альмы так и не прошёл.
Что со мной в современном НО сделают, даже страшно подумать! :).
Давно заметил за собой интересную вещь: получаю удовольствие не от самой игры, а от предвкушения будущего игрового процесса. Хотя совсем не факт, что он когда-нибудь случится.
Спасибо камрадам, что не забывают старушку Джа!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 22.03.2011 в 00:49:39

on 1300744707, Luficer wrote:
Спасибо, понял. Отдельную тему можно было и не создавать.  ;)  

Мопед не мой!!! У меня инет глюкнул - оно само :P


on 1300744707, Luficer wrote:
пробовал?

Мультиплеер - нет. Сейчас 1.13 прохожу - пока нравится. В соответствующих темах уже отписался. Хотя на нормале там тоже мясо, конечно, порой. Сейчас пробую изи.


on 1300744707, Luficer wrote:
Имхо, преувеличиваешь.

Ну понятно преувеличиваю. Утрирую типо того.


on 1300744707, Luficer wrote:
И если это "тупорылое мясо", то кто же был ИИ в оригинале? Там можно было оборонять сектор одним Хамузом. Если дать ему пистолет и запереть в туалете без окон, отбивались любые засланцы,- хоть серенькие, хоть какие.  

Про оригинал речи нет - что с него взять. В НО ситуация такая: на сектор 20 тел реального мяса для массовки, пара-тройка (пятёрка-десятка) снайперов и один два кемпера с заоблачными статами. Задача мяса - быть мясом чтобы я меткость и опыт качал, задача снайперов быть снайперами, зачада кемперов снять с меня немного (или много) хитов и умереть. В моей мечте в секторе присутствует группа вдвое-втрое меньшая (ровно ткакая, чтобы вынос её отрядом из 3-4 рыла не выглядел полной фантастикой) задачей которой является уничтожение моей группы. Не прокачка меткости моим бойцам и не обеспечение мне геммороя, а уничтожение. Пусть они будут на левел-два повыше моих, пусть параметры повыше будут, но я решительно против этого разделения на безмозглое мясо и заскриптованных мега-убийц ибо против первых воевать не интересно, а против вторых.. тоже не интересно. Как-то так :P


on 1300744253, Дядя Боря wrote:
О как. А это не потому ли у тебя такое впечатление, что ты в демку играл раньше, чем в основную? Мне вот демка попалась уже после того, как я раз пять Джа2 прошёл от и до, и я не обнаружил ничего в ней такого умного в поведении драньцев.  

Может быть. Деревья тогда были большими :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.03.2011 в 01:28:53
2MuMu:
Quote:
Ещё не играл, всё жду, когда мод устаканится,
Скажу по большоооооому секрету (ты только тссс, никому :-X) - мод уже устаканился, будущие правки будут только косметические и не шибко значительные. Т.е. можешь уже начинать играть ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.03.2011 в 01:45:38
2Legend: Болтун - находка для шпиона!
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 22.03.2011 в 01:51:04

on 1300750133, Legend wrote:
Скажу по большоооооому секрету (ты только тссс, никому ) - мод уже устаканился, будущие правки будут только косметические и не шибко значительные. Т.е. можешь уже начинать играть  

Спасибо, я догадывался, только стеснялся вслух произнести. Зато теперь на душе как-то спокойнее. :)
Надо, надо начать, пока что-то другое на голову не свалилось...


on 1300751138, Дядя Боря wrote:
Болтун - находка для шпиона!  

О, а за плакатик - сенкс, он мне в другой работе пригодится.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.03.2011 в 02:08:41
2Дядя Боря: А ничего такого секретного я не сказал :) Концепция НО сложилась уже лет Н назад, всё, что происходит сейчас - косметика и доводка напильником. Ну, для меня по крайней мере =)
И потом, я же только Муму это по большому секрету сказал, ты чего шпионишь? :headshot:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2011 в 02:42:31

on 1300750133, Legend wrote:
Скажу по большоооооому секрету (ты только тссс, никому :-X) - мод уже устаканился
...
on 1300752521, Legend wrote:
всё, что происходит сейчас - косметика и доводка напильником.


Бодающиеся коровы, корд на станке и самолет, что я видел в подвальчике - косметика?  :o А не отвалится такой слой?


on 1300747779, кто-нибудь wrote:
В моей мечте в секторе присутствует группа вдвое-втрое меньшая (ровно ткакая, чтобы вынос её отрядом из 3-4 рыла не выглядел полной фантастикой) задачей которой является уничтожение моей группы.


Только мультиплеер. ИИ до такого не дотянуть, только если он будет читить, что само по себе не айс. Да и не надо оно 99 % игроков.

Я вот Е5 вспоминаю добрым словом,- при всей корявости противника там, будь у него показатели игрока - было бы не пройти.



Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.03.2011 в 02:54:47
2Luficer:  
on 1300754551, Luficer wrote:
что я видел в подвальчике  


http://img-fotki.yandex.ru/get/3301/resurs3sergiy.18/0_1e858_f0b00c1a_L.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/resurs3sergiy/view/125016/)
«Слышал звон - не знаю, где он. (http://fotki.yandex.ru/users/resurs3sergiy/view/125016/)» на Яндекс.Фотках (http://fotki.yandex.ru/)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 22.03.2011 в 06:17:46
2Luficer:

Не боись! Все растет - просто удобрений мало, и поливалку так и не починили...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 22.03.2011 в 06:47:40

on 1300747779, кто-нибудь wrote:
В моей мечте в секторе присутствует группа вдвое-втрое меньшая (ровно ткакая, чтобы вынос её отрядом из 3-4 рыла не выглядел полной фантастикой) задачей которой является уничтожение моей группы.
Золотые слова. К сожалению, в "подвале" товарищи Dirk_Diggler и Терапевт обсуждали это - пришли к выводу, что проще заново AI написать, а за это никто не возьмется.

А так да - хочется что-то типа клонов из "F.E.A.R." или спецназа из "Half-Life 1" - чтобы коллективная тактика была.
Сейчас AI - просто набор солдат с разным оружием, без коллективной тактики.
В оригинальном JA2 оружие было слабое - боты успевали набежать и задавить массой. А в НО можно убивать с 1 выстрела - поэтому игрок стал избегать огневого контакта, от этого игра стала совсем другой, геймплей стал отличаться от JA2.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 22.03.2011 в 08:07:56
2Luficer: 2jz:

А вот и подтверждение! Я был против, но этот настоял!

Этюд в стиле Сэра Дороша*

Бешеные Гигантские Улитки рода Arulcanis Feroceus Borevoraces (Арульпсовые Злобные Борюжрущие, лат.) - в Тундабике!

* Это полностью синтетическое изображение. Чистой воды рендер 3Д-сцены. Сходство с кем-либо - намеренно-случайное.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 22.03.2011 в 08:22:44

on 1300774076, Bonarienz wrote:
Бешеные Гигантские Улитки рода Arulcanis Feroceus Borevoraces (Арульпсовые Злобные Борюжрущие, лат.) - в Тундабике!  

[offtop] как кто-то подписывался, (*beep*)enis canina non gama jaggedlina.

Спринтер Бьярнец страуструп (основатель языка Сы-Шы пиши через ПыПы) возглавляет гонку:

[attach] .

Uncle Borianienz скоро станет известен узкому кругу лиц во всем мире! - ЧУвак не даст соврать [/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 22.03.2011 в 08:33:43
2jz:

Не, этот с дядей Борей - заочНО знакомы... И оба - "питалками (ИВП или Power Supply) играются".

Bonarienz - "сете"-логизм, от франц. Bon-a'-rien... Да, вот...

А мамзелюшке этой, юристу неразумному, указывалось на странности подписи... Это даже не кухонная латынь, но гимназическо-псевдо-латынь... Выражение появилось в ХIХ веке...

Вот, например, и да простит нас, грешных, Товарищ Председатель:

[offtop]Borisus Tomskianus non anus felinus - перевода не дам, никаких намеков на кого-либо.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WW на 22.03.2011 в 16:32:08
салют!
скачал я мод обновленный, встал он на английскую 1.12, появилась папка LangRes, буквы русские вижу
что интересно, когда запускал со старой версией мода, пробовал  тяжело и средне, и так и так мясорубка, моих давили внаглую
теперь почему то враги бегают туда сюда на определенной дистанции, когда есть у них возможность подойти ближе - валят гранатами и массой
это они типа осторожничают и выманивают?
прикольная опция с дропом всего и отображать верхушки деревьев - подумал что за дровосеки тут...  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.03.2011 в 17:38:32

on 1300804328, WW wrote:
это они типа осторожничают и выманивают?

Это у них пока оружие плохонькое. Ну и "мясной" алгоритм доработали, чтобы нельзя было полсектора перестрелять с одной точки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 23.03.2011 в 02:09:32
Подскажите, как правильно менять картинки для оружия?
Полдня копал форум, толком так и не понял....
1) В BIGITEMS.SLF лежат картинки. Только их менять нужно или где-то ещё лежат дополнительные STIшки для каждого предмета?
2) нужно ли для замены распаковывать SLF? Вроде вычитал, что SLF_manager_A может и так менять... но т.к. мануала нету по проге, то я не понял, как это сделать.
3) Если я распаковал SLF, нужно ли его упаковывать обратно? (хотя это я смогу проверить и сам... только уже много позже). Опять же, вроде как вычитал, что не нужно... но правильно ли это?
4) BIGITEMS.SLF не нашёл верёвку. Где её искать? В НайтОпс я не могу на неё смотреть в инвенторе - сливается с фоном и её ужасно плохо видно (постоянно думаю, что слот пустой, а там верёвка...) нашёл по номеру в ttx.
5) Что позволяет делать редактор STI-Edit? (немецкий для меня такой же чуждый язык, как и китайский...) вроде разобрался помаленьку...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 23.03.2011 в 02:34:01
2Mishuk:
1) Здесь вроде лежат только картинки для больших слотов, возможно также для магазина БР.
2) Нет, хватит создать папку с таким же именем и бросить новые файлы туда. Игра приоритетно ищет в папках, потом в архивах.
3) Нет, причина та же что и в п.2)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 23.03.2011 в 02:53:51

on 1300840441, jarni wrote:
Здесь вроде лежат только картинки для больших слотов, возможно также для магазина БР.  

В смысле здесь нету картинок для отображения предметов на земле? А для БР и для инвенторя именно тут?

Я сейчас поковырялся в этих СТИшках, не совсем понял... Картинки судя по размеру для БР. В слотах они же вроде размером меньше идут... где их найти-то? Да здравствует метод тыка! Найдено :)
НО возник сразу же вопрос, для чего в файлах MDP1ITEMS.STI предметы с зелёной оконтовкой?

И ещё вопрос такой: чтобы заменить какое-то оружие, нужно заменить картинку, название только в TTX менять?

Можно ли добавлять оружие, просто добавляя новые строки в ttx и добавлением картинки и звуков?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.03.2011 в 03:09:54
2Mishuk: добавлять нельзя, как я понимаю связано с ограничениями по битам. только замена. звуки в wav меняй если хочешь, но могут быть проблемы при стрельбе очередями.
прочитай внимательно описание к ттх, там есть колонка в которой указывается файл(слф) где лежат картинки(сти)
в data\tilesets\0 smguns.sti , smp1items.sti , smp2items.sti , smp3items.sti картинки предметов на земле
в data\interface\ mdguns.sti , mdp1items.sti , mdp2items.sti , mdp3items.sti картинки инвенторя
в data\bigitems\  картинки для БР.

ЗЫ не благодарное это дело) затачиваешь мод по себя, а потом бац и новый патч  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.03.2011 в 03:27:09
2Mishuk: 1. SLF-архивы не трогай вообще! Ты можешь их распаковать, но не больше!
2. Папка-архив Bigitems - там лежат отдельно большие картинки для описания оружия, в том числе и для Боббика.
3. Папка-архив Interface, многостраничные файлы MDGUNS и MDP%n%ITEMS, где %n% номера 1-3 - картинки инвентаря мерков и сектора.
4. Папка архив Tilesets\0, многостраничные файлы SMGUNS и SMP%n%ITEMS, где %n% номера 1-3 - картинки предметов, лежащих на земле в тактическом экране.

Почему не надо трогать СЛФы: потому что игра устроена так, что смотрит сначала физические папки, а только потом лезет в архивы, которые действуют как виртуальные папки. Очень полезно с точки зрения мододеланья :)

Зачем зелёная окантовка: это та белая или красная окантовка, которую видно при наведении мышки на предмет или когда он лежит на земле.

Можно ли добавлять оружие, просто добавляя новые строки в ttx и добавлением картинки и звуков?
Можно только заменять уже имеющиеся строки. Можешь попробовать заменить строки с 'им, что есть в конце каждого списка (оружие, патроны, броня и т.д.), насколько это работоспособно я не знаю, не трогал =)

ПС: если будут вопросы, можешь обращаться в аську пока я добрый ;D

2MeLL:
Quote:
не благодарное это дело) затачиваешь мод по себя, а потом бац и новый патч
Настоящего джайца это не остановит 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 23.03.2011 в 03:35:08
Хочу задать пару вопросов. Первый я уже задавал, но меня проигнорировали, а потом обсуждение ушло далеко вперёд.
1.
on 1300394718, Lion wrote:
2. Обойма является, в грубом приближении, металлическим бруском, если она лежит в кармане бронежилета, то в неё можно попасть, а она прочная  :), так значит процент брони возможно стоит увеличивать, при помещении в карман вещей, а сами вещи при попадании портить.  
Мне всегда казалось, что во время войны во Вьетнаме американцы не использовали бронежилеты, а одевали тканевые жилеты с большим количеством карманов, куда клали много полезных металлических и не очень предметов, что давало приличную защиту.
[offtop] [attach] [/offtop] Спасибо фирме Italeri за картинку. (Меня никто не сдаст, что взял без спросу?)Вроде видно, что все жилеты с карманами. Кстати это было бы и реалистичней.  :)
2. Сергей Громов тот же, что и в SJ, т.е. ветеран Афгана и пилот вертолёта? Если да, то почему он не может летать вместо Всадника.  ???
3. Скажите, пожалуйста, примерное условие начала эпидемии, а то взял Драссен и почти занял Камбрию, а бежать в химлабораторию прямо сейчас морально не готов.
4. Скажите кто тот садист, который придумал засады врагов и выжил ли хоть кто-нибудь после них? Я попал в одну - переиграл и отключил, а то 3 трупа и один мерк в отключке  :'( к началу моего первого хода - это слишком. Кошки гораздо милее и сподручней.  :)
5. Почему Состав-18 занимает 1 большую ячейку? Ему не слишком жирно? А ещё его в карман жилета плохо класть.  ;D
ЗЫ Зачем менять цвет фигурки мерка при одевании бронежилета с составом 18.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.03.2011 в 03:51:45
2Lion: 1. Во Вьетнаме американцы на позднем этапе войны всё же использовали лёгкие противоосколочные бронежилеты, после того как были опубликованы результаты исследований характера ранений у пехотинцев. Изобретение жилетки с "лифчиком", который невольно выполняет роль броника, приписывается наоборот вьетнамцам, т.к. уложенные в ряд два магазина от АК-47 превосходно останавливают пулю от М-16, в то время как пуля из АК легко прошивала те же два магазина от М-16. Даже шутка была такая, что М.Калашников изобрёл не только самый простой и надёжный автомат, но и самый простой бронежилет :) Поэтому много полезных металлических предметов мало, они должны быть крепкими ;)
2. Потому что ;D А если серьёзно, то зачем оно нужно? Есть один пилот, есть один вертолёт. Зачем второго пилота?
3. Кажись это привязано к исчезновению доктора Кайрнса (или как там его), т.е. где-то к моменту занятия двух-трёх ключевых объектов (город, ПВО).
4. Засадники достаточно слабы, им хватает одной-двух пуль из хорошего оружия. Я отбивался от засады с двумя мерками, оба, есно, были ранены, но выжили. Ходи кодлой побольше, бронируйся получше, оружие таскай получше и будет тебе щастье :D
5. А чтобы не таскал с собой слишком много - заимел и тут же применил. Цвет тушки меняется, потому что цвет броника меняется - косметика.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 23.03.2011 в 03:59:49
2Legend: Спасибо.
1. Значит действительно имеет смысл сделать.
2. Чтобы за Всадником по болоту не бегать. ;D Хотя жители говорят, в каком направлении идти.  :)
4. Может и попробую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.03.2011 в 04:03:03
1 ИМХО  большая работа в писании кода + надо будет расширять ттх на доп столбец - значения защиты.
2 в СЖ не играл но вроде тот же Громов, не летает ... а хз почему)
3 эпидемия зависит от прогресса (сколько взято зачетных секторов: город, ПВО, Блок-пост)
4 да детка! засады это ВНЕЗАПНО!
5 правь в ттх как тебе надо, но имхо представь сколько нужно вещества чтобы обмазать куртку... не уверен что 1 литра хватит.
6 цвета - удобнее смотреть кто в чем соотествено знать, кто круче и кого валить первым.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.03.2011 в 04:10:51
2Lion: Понимаешь, в данной концепции НО в какой-либо предмет можно вставить только один определённый предмет. Например вставил ты в броник обойму к АК, а вторую уже нема. Идём дальше: насколько тебя защитит эта обойма? Вероятность поражения пули именно обоймы крайне мала (ц) Вероятность, что пуля остановится в обойме крайне мала (ц) Ибо нужно две для нужного эффекта, одна защитит разве что от пистолета.
Значит, нужно сделать "лифчик", который будет надеваться на броники или на тушку вместе с броником или ещё как. Типа как в 1.13 (не помню, давно это было и мимолётом). Что это даст: призрачное повышение бронезащищённости мерка, но вместе с этим и геморой для разработчика (Терапевт и дизайнеры) и для пользователей (микроменеджмент). Я считаю, было бы достаточно полезно, но если в это же время можно сделать какую-то другую фичу, которая будет намного полезнее.. :) Лучше пусть Паша продолжает копаться в направлении *слышится выстрел из арбалета, звуки отматывания изоленты и утаскивания тела* :-X :-X :-X

2MeLL: 6. Прикол в том, что цвета отображаются только на мерках. Ибо, как сказал когда-то ЕМНИП Дракон (поправьте, коли не так), даже на относительно небольшой дистанции (до пяти метров) не различишь, какого типа броник на противнике, что уж говорить про сотню метров.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.03.2011 в 04:22:08
2Legend:  думаю броник 2 класса , 4 класса, скрытого ношения всетаки можно различить)

а цвета вроде и на врагов влияют скажем сектор А6 они там все в брониках, и у морпехов штаны синие а вот броник цветной, убиваешь его и трупик мертвенький и синенький полностью.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.03.2011 в 04:32:06
2MeLL: Потому что цвет самого броника синий, понтуются они. Ты видел где-нибудь бронежилет красного цвета? Разве что армии освобождения Марса =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 23.03.2011 в 07:16:50
Спасибо всем за разъяснения :) Буду ковырятся, воплощая свои давние мечты.

[offtop]А вообще, пришлось изучать все эти вопросы по одной простой причине - верёвка :crazy: Если б не она, жил бы и дальше так, теперь начну моды ковырять ещё и в Джаге... Когда я уже буду играть, а нескурочивать игры? В детстве разбирались машинки и напильником доска приводилась в вид винтовки, а теперь... те же яйца - вид сбоку  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.03.2011 в 10:35:32
2Mishuk:  не делай ты этого :)
я вот затачивал мод под себя, выхлоп ввел вместо КСВК, вместо ТТ  Five-Seven (кстати очень достойный пистолет и я сожалею что его нет в моде), перераздал оружие всем АИМ, ОПГ, киллеры.... вобщем много чего, и мыслено проходил НО, а когда закончил проходить уже было не в кайф :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 23.03.2011 в 11:10:04
2MeLL: Я решил не заниматься ужосом... так, картинки поменял, что мне не очень нравились, да и всё на этом :) Теперь глаз не режут старые заковыки :) А вводить новое оружие для меня слишком геморно... не стоит оно того, тем более что в моде и так в общем нормальное оружие подобрано. Five-Seven или Гюрза... какая пуле разница?  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.03.2011 в 11:23:42
2Mishuk: разница как раз в пулях) five-seven обеспечивает переход на P90.
если ствол не из СССР\Россия, еще не значит, что он плохой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 23.03.2011 в 17:45:03
2MeLL: [offtop]я про Five Seven плохого не говорил :) Просто я считаю, что оружие в НО хорошо сбалансировано. Например, 1.13 я считаю просто мусоркой для оружия. Его много, но в каждом классе есть свои явные лидеры, которые отметают нужность других. Я уж молчу про то, что есть убер стволы, например, G3A3 (точно не помню), которая с целевыми патронами затыкает даже снайперки далеко и надолго. НО мне нравится как раз тем, что тут такого нет. Каждое урожие отличное в определённых условиях. Хочется пробивать броники с пистолета? Гюрза сгодится... Хочется экспансивными разрывать тушки - SIG 226. И т.д. Я пересмотрел таблицу TTX ещё раз, с моей точки корректив много не нужно. Вместо введения новых стволов или полной замены существующих достаточно что-то подтачить напильником и всего делов-то :)[/offtop]

Я вот хотел ещё уточнить: я заменил картинку MP5SD3 на MP5SD5. Достаточно в TTX сменить название? Или где-то ещё оно прописано? Запустил игру, вроде в инвенторе сменилось название, но БР пока недоступен, чтобы увидеть, всё ли в порядке...
ДА и броники хочу немного перековырять в плане картинок и названий.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.03.2011 в 20:20:50
2Mishuk: Описания хранятся в Ja2\Data\binarydata\. Braydesc.edt - описания у Боббика, Itemdesc.edt - описания вообще. Названия чего-либо в ТТХ нигде никак не роялят.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 23.03.2011 в 21:09:41
2Legend: йопт... теперь ещё один редактор изучать :crazy: Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 24.03.2011 в 20:03:51
Ещё раз всем спасибо за все подсказки :) Сделал всё, что хотел. Теперь мне НО стал ещё больше нравится. Кстати, если кому-то интересно, я могу выложить всё что получилось (заменил все броники - теперь все отображаются с карманами, как в 1.13). Многие картинки оружия, верёвку заново перерисовал :up:

По теме: хочу немного расширить линейку ПНВ (благо, по предметам можно многое добавить). Но я не совсем понимаю, если я пропишу в TTX coolness скажем 5, это будет означать, что такие ПНВ будут вываливаться из врагов на 5-м уровне? Или нужно где-то дописать эти ПНВ ещё, чтобы они появлялись в инвенторе драников? С мерками и торговцами вроде понятно, редактор в руки, так сказать...
И ещё по поводу ПНВ. А где прописывается штраф при его использовании днём или на светлых участках? Я хотел бы если не добавить новый ПНВ, то изменить имеющиеся так, чтобы простой ПНВ слепил на освещённой местности чуть ли не до полной слепоты.

И ещё хотел узнать про параметр:
RangeBonus - бонусная дальности зрения (в клетках) некоторых предметов. А также коэффициент приближения (в %) для оптики на оружии.
Бонусная дальность зрения действует для каких таких некоторых предметов? И как работает % приближения?
То есть, винтовка с дальностью 80 тайлов, для винтовки RangeBonus = 15, оптический прицел имеет значение 10. Что это всё означает на практике?

Не совсем понял, как различаются по действию ночной и оптический прицел. То есть как игра понимает, что ночной должен работать ночью, а дневной - днём или при достаточной освещённости. Это где-то в экзешнике зашито? Просто думал добавить ещё 2 прицела (простой и ночной)... но не знаю, как это сделать учитывая вышеописанные вопросы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.03.2011 в 20:24:37

on 1300989831, Mishuk wrote:
хочу немного расширить линейку ПНВ  

Не получится. Они работать не будут без правки программного кода.


on 1300989831, Mishuk wrote:
Бонусная дальность зрения действует для каких таких некоторых предметов?

Для тех, у которых она прописана.


on 1300989831, Mishuk wrote:
И как работает % приближения?

При каждом клике дополнительного прицеливания через оптику (или НП) визуальная дистанция до цели сокращается на заданное число процентов. Таким образом получается, что каждое оружие обладает прицелом с индивидуальными для него характеристиками.


on 1300989831, Mishuk wrote:
То есть, витовка с дальностью 80 тайлов, для винтовки RangeBonus = 15, оптический прицел имеет значение 10. Что это всё означает на практике?

Если винтовка снайперская, то её оптический прицел даст +10 клеток к дальности обзора только мерку с навыком "снайпер". В остальных случаях RangeBonus не начисляется. Каждый клик дополнительного прицеливания сократит дистанцию до цели на 15%.


on 1300989831, Mishuk wrote:
То есть как игра понимает, что ночной должен работать ночью, а дневной - днём или при достаточной освещённости.

Это запрограммировано в коде.


on 1300989831, Mishuk wrote:
думал добавить ещё 2 прицела (простой и ночной)

Не получится.
Расширение пользователями специальных предметов не планировалось. На самом деле таблицы ТТХ создавались в первую очередь для удобства разработчиков, а не для ковыряния пользователями.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 24.03.2011 в 20:34:10

on 1300989831, Mishuk wrote:
чтобы простой ПНВ слепил на освещённой местности чуть ли не до полной слепоты.  

Это такой хитрый способ сделать из фрагов слепых котят ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 24.03.2011 в 20:54:14

on 1300991077, Терапевт wrote:
Каждый клик дополнительного прицеливания сократит дистанцию до цели на 15%.  

То есть итоговое значение будет равно:
расстояние = расстояние - X*(расстояние*0.85) где X - число кликов?
или
расстояние = (расстояние - расстояние*0.85) - (расстояние - расстояние*0.85)*0.85...?
Это так, чисто для общего развития, чтобы понимать.


on 1300991077, Терапевт wrote:
Расширение пользователями специальных предметов не планировалось. На самом деле таблицы ТТХ создавались в первую очередь для удобства разработчиков, а не для ковыряния пользователями.  

Вопросы с добавлением новых предметов сняты тогда :) Спасибо


on 1300991650, Zed wrote:
Это такой хитрый способ сделать из фрагов слепых котят ?  

Я если честно даже и не подумал про это  ::) Идея упала в мусорку  ;D

В общем, очередное подтверждение, что баланс игры требует обработки не напильником, а полиролью :)

И вот очередной нюанс, который хочу для себя высянить: При отборе мерк получает только оружие (IC_GUN)? То есть, тот же ПНВ с выпадением по прогрессу я не получу?
И вообще, если скажем для УФ ПНВ я пропишу coolness = 0, войска Дейдраны будут его использовать и если да, то на каком уровне?

И вот ещё один вопрос по ИИ.
Вчера играл, захватывал сектор рядом с Драссеном днём. Мой боец (снайпер эксперт, но в режиме с ЛЦУ) увидел дядьку на крыше одного из двух зданий, второй дранец приближался с другой стороны к другому зданию. Я решил забраться на пустую крышу, хотя сильно беспокоился, что меня сейчас с двух сторон расстреляют, но надежда была, т.к. расстояние было порядка 20 тайлов. Удивило то, что я залез на крышу, там оказался ещё один солдафон, при чём серый. Но он меня даже не тронул. Мало того, я его избил, ограбил и застрелил за 3 хода, при этом драньковец, который бежал в мою сторону, тоже ничего не предпринял за все эти ходы. Подошел к стене и только вставал и приседал. На крыше соседнего здания дранец сидел и смотрел в мою сторону, так же ничего не предпринимая.
После зачистки выяснилось, что у кемперов на крыше были MP7, у драньца, что занимался приседаниями - Benelli.
Так вот, эта ситуация вообще нормальная? Чего это ни себя так странно вели?


******************************************
Я наверное всех скоро задолбаю, но моя пытливость не знает границ. Про взаиможействие прицелов всё ясно, но не нашёл про взаимодействие прицелов и очков/ПНВ.
В частности, при использовании ПНВ и ночного прицела что из них работает? Бонусы суммируются? А то я что-то вчера и так и этак пробовал, чёт не понял, точнее не увидел разницы. Но в душе заскреблись тараканы сомнения...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 24.03.2011 в 21:21:40
2Mishuk:
Quote:
При отборе мерк получает только оружие (IC_GUN)?
Мерк получит то, что у фрага было в руке. Если он в руке держал ПНВ (чего вероятность крайне мала(ц)), то мерк получит ПНВ.

Quote:
И вообще, если скажем для УФ ПНВ я пропишу coolness = 0, войска Дейдраны
не будут использовать его скорее всего вообще. У Боббика он не появится точно, у торговцев возможно тоже.

Quote:
Чего это ни себя так странно вели?
Они тебя боялись http://i42.tinypic.com/13zrbjl.jpg

ПС: свои изменения выложи где-нибудь для скача, или на мыло (за ним в приват), заценю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 24.03.2011 в 21:35:25

on 1300994500, Legend wrote:
Они тебя боялись

Я же не с миномётов по сектору гулял, а с Calico... А с виду я не такой и страшный (в смысле чар мой)... правда большой и в маскхалатах. Я просто такого поведения просто не встречал ни разу, удивился очень.


on 1300994500, Legend wrote:
не будут использовать его скорее всего вообще. У Боббика он не появится точно, у торговцев возможно тоже.  

В общем, лучше не трогать...

on 1300994500, Legend wrote:
свои изменения выложи где-нибудь для скача

Вечером в Эксперименты кину.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 24.03.2011 в 22:00:14

on 1300995325, Mishuk wrote:
Я просто такого поведения просто не встречал ни разу, удивился очень

Если увидел странное поведение ботов - делай сейв с которого их можно воспроизвести, цепляй к посту с описанием, глядишь кто-нибудь дебагером глянет чего они чудят.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.03.2011 в 22:07:26

on 1300992854, Mishuk wrote:
Это так, чисто для общего развития, чтобы понимать.

Как-то так:
Range = Range - (RangeBonus / 100) * AimTime * Range


on 1300992854, Mishuk wrote:
В частности, при использовании ПНВ и ночного прицела что из них работает?

Если оружие вскинуто, то НП, иначе ПНВ. Бонусы не суммируются.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 24.03.2011 в 22:22:16

on 1300996814, Zed wrote:
Если увидел странное поведение ботов - делай сейв с которого их можно воспроизвести

Принято! Дома гляну, сохранил я что-то или нет. Я просто сектор чистил как всегда без сохранений, хотя один всё же делал, не считая сейва входа в сектор, который я точно уже затёр =(. Надо будет глянуть, что там сохранилось, не помню, какой момент сохранял.

2Терапевт:
Спасибо за разъяснения. Больше вопросов нет :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 26.03.2011 в 04:34:56
Перечитывал форум и встретил:

on 1229364054, MeLL wrote:
Банка + Веревка = Банка на веревке  

Такое было и в оригинале, но зачем?
Обидно, что мину можно собрать из гранаты, а разобрать нельзя - было бы полезней.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.03.2011 в 04:36:54
2Lion: В оригинале это была сигнализация. Сейчас вместо этого есть спец.мины.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.03.2011 в 19:31:30
2Lion: вроде как на дверь можно повесить и типа перехватывать :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 26.03.2011 в 20:46:34
Спасибо, попробую применить. Спец.мины мне плохо понятны: зачем осветительная ещё можно понять - враг себя осветил - ты стреляешь, а звуковая должна поднимать тревогу, но разве не лучше закопать обычную мину - врагам больнее, а шума тоже не мало.  :)
Теперь, как и Mishuk, буду искать сейвы со странным или просто тупым поведением ботов. Вообще с искуственным интеллектом, точнее с его отсутствием   ;D, боролись все, кто мог, но результат явно не достаточен.
В UB отсутствие мозгов было компенсировано хорошими изначальными позициями и скриптом Stationary у большинства врагов.
[offtop] Уважаемые создатели НО тоже этим слегка злоупотребляют: достаточно вспомнить джип в гараже в Камбрии G9 - это подарок для играющих на ЖВ  ;D, т.к. он остаётся одним из последних врагов в секторе, открывает ворота гаража очень не вовремя, ходит первым и убивает Вас почти наверняка - броня 84% нисколько не помогает. :( [/offtop]
В Wildfire тупость скомпенсирована стадностью: когда на Вас бегут 20-25 человек и кидают гранаты сначалы дымовые, затем все, какие есть, их особо не перестреляешь.  :(

Относительно тупости в НО:
1. Вопиющая тупость.
В секторе D10, Вы знаете, что там. Так вот один ополченец кинул в противника гранату с горчичным газом. А знаете, что он сделал через пару ходов?  ??? Правильно! Он вбежал в облако газа и скоропостижно умер.  :(
2. Атакующая тупость.
Карателям однозначно нужны новые мозги.
2а. Мои 5 человек лежат на крыше склада в больнице Камбрии, приходит 20 врагов, я привстаю и стреляю в одного из них: "Просто чтобы они знали, что скоро придётся умирать" (ц) Стрелок. Враги начинают лезть на крышу: влезают и у них кончаются очки, первых 14 я просто расстрелял. Потом все они сидели вдоль стены, а мне стало скучно и я стал избивать их  ;D. Результат: отобрано 5 стволов и 1 нож на Харде, без ран, без единого Ы/Д за бой. Слишком просто  :(.
2б. Аналогичная ситуация в Драссене C13 - сижу на крыше бара и с какого-то момента начинаю избивать залезающих ко мне врагов, при этом мерки встают в полный рост на краю крыши, а пара раненых врагов, сидящих в 20 тайлах от крыши на это тупо смотрят  ;D, они бы хоть стрелять попробовали что-ли  ;D.
2в. Драссен шахта. Правильно поставленные мешки парализуют наступательный порыв врагов.
[offtop][attach][/offtop] По трупам видно, что враги предпочитают бегать вдоль мешков,а не перелезать через них, хотя в каждом заграждении есть место, где можно перелезть.

Как-нибудь ночью проверю ботов на читерство: в некоторых модах, если Вы в ПНВ, враг кидает гранату с газом, перезагружаемся и одеваем противогаз - враг выстрелит. Откуда он знает, что на Вас надето?  ???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.03.2011 в 21:35:36
Насчёт мешков: тут срабатывает механизм поиска укрытий. До мешков укрытие вот, перед тобой, а перелез - укрытия уже нет.

Quote:
Откуда он знает, что на Вас надето?  ???
Видит - слонячий хобот достаточно легко отличить от свинячьего пятачка вместо глаз ;) ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 26.03.2011 в 21:39:08

on 1301168136, Legend wrote:
Насчёт мешков: тут срабатывает механизм поиска укрытий. До мешков укрытие вот, перед тобой, а перелез - укрытия уже нет.  
Я думал, что атакующие солдаты должны атаковать, а не бегать вдоль мешков, если б они сидели за мешками и стреляли, то всё было б нормально, но в меня за весь бой ни разу не выстрелили.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 27.03.2011 в 05:33:30
Вопрос о месте старта.
Как начать игру не в Омерте, а, например, в Сан-Моне?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.03.2011 в 05:51:05
2igelit: Метод первый, для лентяев: заменить сектор А9 каким-нибудь сан-моновским - дёшево и сердито ;D
Метод два, для не-лентяев: выучить С, освоить Visual Studio 2008 и поковыряться в исходниках.
Выбор за тобой :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 27.03.2011 в 09:08:07

on 1301165194, Lion wrote:
Теперь, как и Mishuk, буду искать сейвы со странным или просто тупым поведением ботов.

Главное, чтобы сэйвы были найдены... А то я так и не нашёл сейва с тупизной ботов. Ну и ладно. Теперь уже сохраняюсь часто... мало ли. Просто ещё раз ступил и не сделал сейв в одном из секторов, где фраги плыли ко мне с островка.
Если раньше они всей гурьбой плыли в мою сторону и я иногда не всех успевал застрелить в воде, получалась задница и меня изрядно трепали, то сейчас они находясь в воде на расстоянии до 15 тайлов просто ждут, когда ж я их пристрелю. Они не плывут ко мне, они вертятся на расстоянии 15+/-3 тайла и всё... Это не есть гуд...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 27.03.2011 в 22:43:05
Забыл добавить. Если враг Вас видит и думает, что Вы его не видите, то он пытается подкрасться к Вам сзади и не стреляет. Я как-то заметил такого врага, пока из снайперской винтовки убил трёх других, его не видел, поворачиваюсь - сидит в 5 тайлах, почему не выстрелил с 10 наверняка попал-бы.  ???

Вернёмся в Драссен  :). Специально для Вас дождался этого боя. Сейв прикреплю к следующему сообщению, а пока инструкция  ;D:
1. Не меняя положения мерков потратьте все патроны в пистолете у Хряпа. (Из винтовки не стрелять! Врагов не останется.  ;D)
2. После этого обоих солдат переводим в режим бега и бегаем вдоль края крыши туда-обратно, пока не надоест.  ;D ;D
3. Пытаемся получить такое положение дел в секторе  ;D.
[offtop][attach][/offtop]
Ход врага, а я живой и невредимый стою на краю крыши, а в меня не стреляют!  ;D
4. Объясняем такое поведение врагов: они тоже бегают туда-сюда и не стреляют.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 27.03.2011 в 22:46:33
Добавлю: ход на скриншоте закончился благополучно, а потом Хряп бегал уже при 12 зрителях, и всё с тем же результатом.  ;D
Вот и сейв. Наслаждаемся.  ;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.03.2011 в 01:31:33
Видимо, достаточно далеко, а в торс прицелиться мешает балюстрада. После того, как Хряп побежал за пистолетом у убитого напротив ворот, его обстреляли, а один - даже перескочил забор.

По Анаболику не стреляет никто...

Забавно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.03.2011 в 01:45:37
2Bonarienz: Действительно забавно. Я думал мне показалось, но раньше (где-то в районе 13-ого патча) фраги были очень умные, резво обходили флангами и тылами. Всё безобразие началось, когда Дирк_Копатель начал ковыряться в ИИ ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 28.03.2011 в 01:53:16
2Lion: Да, видно это слабое место ИИ. Аналогичную историю описывал и я.  

on 1301265093, Bonarienz wrote:
а в торс прицелиться мешает балюстрада.

В моём случае в похожей ситуации я сидел на самом углу крыши. То есть даже в ноги врагу ничего не мешало прицелится, и тем не менее что-то сдерживало его от атаки.
В общем, немного поиграв, могу уже сказать, что во многом ИИ стал лучше, но местами их тупизна стала явно выпирающей... Впрочем, серые драньцы весьма опасны почти всегда. Надо нафиг убирать зелёных "лягушек", вот тогда будет хардкор! Даже для ы/д-шников:greenchainsaw:


Я вот ещё вчера на болоте сражался. Не совсем понял, как действует трава. Я просто задолбался, т.к. мой чар с камуфляжем 93%, в тихом режиме сидя или стоя (лёжа в упор не видел) никак не хотел замечать фрагов в траве. При этом меня засекали в 80% случаев. Враг стреляет, я вижу его место, мой ход - враг опять спрятан, хотя он не менял позицию. Замечу, что я находился в тайлах с высокой травой, а не на остравках без неё... Жуть какая-то... По идее должен быть замаскирован, а на деле - как слепой щенок. Ни оптика не помогала, ни навык снайпер-эксперт, ни камуфляж, ни тихое поведение... бой был днём, солнечные очки одеты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.03.2011 в 02:34:34
2Mishuk:
Травяные ЖСД (структуры, понятные движку, по которым он считает поле зрения и трассы) - это кошмар! Трава высотой в дом, и непрозрачная! Т.е. ты запросто, особенно сидя или лежа, никого не заметишь, а тебя, встав, увидят, наведут, и сами стрельнут... И гранату кинут, и пилой распилят... Если она у них будет...

"Если рассудок и жизнь дороги Вам, держитесь подальше от торфяных болот!" (Текст читать с трудом, так, как будто он собран из "разнокалиберных" букв.)
А. К.-Д.

А в общем - выбирай место у воды, не вылезая из травы - и сиди! Все - твои будут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 28.03.2011 в 02:37:53
ну, это наверное такой дефект карты (или фича  ;D )  Несколько кустов в одном тайле. Ну, её...  не сиди в траве

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.03.2011 в 02:40:22
2MAn:

Одно время Терапевт медитировал, наблюдая ЖСД травы!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 28.03.2011 в 03:14:40
Bonarienz, MAn, спасибо, а то я думал, что у меня с головой что-то не то. Я уже начал сомневаться, мало ли это из-за того, что здоровье у чара всего 50%, или мот соринка размером с бревно в глаз попала (типа новая неописанная фича)... :lol: В общем, болота лучше обходить лесом   ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.03.2011 в 03:21:19
2Mishuk:

Траву столь плотную обожали авторы ВильдФире.  Когда-то удалось раскачать подвижность у Паука на 30 единиц, тупо ползая в "пшенице" у ворот одной из ферм, где "торчали-мялись" пятеро врагов... В НО так не получится.

НО замечание верное... ЖСД травы надо бы "прокосить"...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 28.03.2011 в 07:35:58

on 1301265093, Bonarienz wrote:
Видимо, достаточно далеко, а в торс прицелиться мешает балюстрада.
Странно, когда я брал сектор мне не мешало я из калико сидящим в торс попадал без каких-либо проблем.  ;D

on 1301265093, Bonarienz wrote:
После того, как Хряп побежал за пистолетом у убитого напротив ворот, его обстреляли, а один - даже перескочил забор.
А зачем было с крыши слезать? Вся суть в том, что Вы на крыше, а враг не знает что делать.  ;D  

on 1301265093, Bonarienz wrote:
По Анаболику не стреляет никто...  
Я именно про это и писал.  ;D ;D

on 1301271679, Bonarienz wrote:
Траву столь плотную обожали авторы ВильдФире.
И не говорите - мне болотные баталии ВайльдФайр в ночных кошмарах снятся.  ;D А тут ещё из-за недоработки травы в НО (тут я согласен с Mishuk'ом, тоже замечал, когда за Всадником по болоту бегал) и НО'чные травяные кошмары добавятся.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.03.2011 в 19:49:09
Осколки ммм... прелесть.
А как они работают, кстати? Полная RNDень или есть алгоритм?
Проверял на бросках через ы/д - разлет похож на рендом, второй (третий, пятый) раз летят в другие стороны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.03.2011 в 20:26:31
2Luficer:
Осколки - это пули, летящие из точки в точку с подъёмом высоты. Разлёт рандомный.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 30.03.2011 в 23:20:30
А в Альме на военной базе (где в оригинале ракетная винтовка) есть что-нибудь ценное и взрываемое? Иначе: можно спокойно шуметь снимая врагов из снайперской винтовки или ползать с ножом?  :)
ЗЫ Пробовал взять - вроде всё тихо и спокойно.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.03.2011 в 02:32:38

on 1301516430, Lion wrote:
есть что-нибудь ценное и взрываемое?  

Есть. ОИКВ. И кнопка есть. Но если знаешь, где кнопка - то берётся легче, чем в оригинале. Потому что в оригинале взрывалось чуть ли не с первых выстрелов, а сейчас - после гибели определённого числа, как в тюрьме.
Мне, например, при прохождении оригинала ни разу не удавалось в Альме винтовку добыть. Зато всегда перевязывал сержанта.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 31.03.2011 в 04:59:13
2Дядя Боря:  Спасибо, буду искать кнопку. (Уже понял в каком она крыле  :) )
[offtop] В оригинале можно как-то ночью прокрасться, но я плохо играю в стиле "тихи арулькские ночи"  :( Я всегда входил с севера там, где забор ближе всего к краю, приседал, резал забор, взрывал стену столовой и шесть злых мерков бегут по коридору, стреляя во всё, что движется. Это на харде. Если заметит снайпер, всегда можно переиграть с сейва до входа в сектор.
ЗЫ Всегда радовало, когда генерал бежит к кнопке, нажимает, а ничего не взрывается.  ;D ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.03.2011 в 05:59:02

on 1301536753, Lion wrote:
Всегда радовало, когда генерал бежит к кнопке, нажимает, а ничего не взрывается.

У. Тут генерала нет. Его в подвал спрятали ! :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 31.03.2011 в 06:35:44
2Дядя Боря: Даже и не знаю, сразу его искать, или сначало за вакциной сбегать - там вокруг Альмы столько врагов - невозможно было близко высадиться, пришлось напролом через город ломиться.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.03.2011 в 08:16:45
2Lion: А не через Альму если за вакциной сбегать? А генерала можешь не сразу искать, он не сбежит.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 01.04.2011 в 05:11:03

on 1301548605, Дядя Боря wrote:
А не через Альму если за вакциной сбегать?
Естественно, но неохота время на охоту за генералом тратить,а ещё, если схватить пулю в Альме, то с учётом эпидемии это очень неудобно.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.04.2011 в 06:46:55
2Lion: Так проходи сектора по тихому, бочком-бочком, вдоль границы, ночью. Почти любой сектор втихую, без боя проходится. А уж разработав вакцину, с полным здоровьем, идёшь и громишь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 01.04.2011 в 06:50:16
2Дядя Боря: Знаю, что можно, но лучше слегка погромить, что-нибудь захватить, потом отступить, а в журнале ещё пара побед.  :) По тихому бочком-бочком не интересно.  :) Я ведь не вор чтоб тихо красться.  ;D Много шума и взрывов, чтобы все знали, что их место в морге.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vasya на 01.04.2011 в 23:23:51

on 1301540342, Дядя Боря wrote:
У. Тут генерала нет. Его в подвал спрятали !

А Дейдрану хоть оставили в покое или тоже куда то спрятали?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.04.2011 в 00:22:01
2vasya: Дейдрана - в положенных местах. У неё только охрану переодели. В белое. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 02.04.2011 в 01:59:29

on 1301692921, Дядя Боря wrote:
Дейдрана - в положенных местах. У неё только охрану переодели. В белое.
Это видно по любому видео-сообщению из дворца, а зачем остров в юго-западном углу? и как на него попасть? и кто там живёт? а именные жители предусмотрены? А ещё Ча относится к группировке жителей "армия Сан-Моны" если припечатать Босса и других, будет ли Ча со мной дружить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 02.04.2011 в 02:03:58

on 1301698769, Lion wrote:
А ещё Ча относится к группировке жителей "армия Сан-Моны" если припечатать Босса и других, будет ли Ча со мной дружить?

будет


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.04.2011 в 02:20:49

on 1301698769, Lion wrote:
зачем остров в юго-западном углу?

Чтобы ты его посетил.

on 1301698769, Lion wrote:
как на него попасть?

Или по морю, или по воздуху. Я обычно туда - морем, назад - вертолётом трофейным.

on 1301698769, Lion wrote:
кто там живёт?

Злые драники.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 02.04.2011 в 02:47:37

on 1301699038, MAn wrote:
будет  
Утешили.
 
on 1301700049, Дядя Боря wrote:
Чтобы ты его посетил.
Злые драники.  
Прямо К.О.  ;D Правда я примерно это и ожидал увидеть. Спасибо. За метод попадания большое спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.04.2011 в 03:56:06

on 1301701657, Lion wrote:
Прямо К.О.

Какой вопрос - такой ответ. Вся игра - по принципу Вени-Види-Вици. Как, впрочем, и другие игры. Так что спрашивать то? Иди - и смотри. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 05.04.2011 в 22:01:38
Кто и за что так не любит админов?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2011 в 22:29:42
2Luficer:
В английской версии они назывались Admin, ну и перевели это в Буке тоже как Админ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.04.2011 в 01:52:06

on 1302031782, Терапевт wrote:
ну и перевели это в Буке тоже как Админ.  


Гм. Раньше там было "Мертв", вроде-бы. А от чего у англичан они "Admin"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.04.2011 в 08:22:49
2Luficer: Оно и раньше было "Админ". Происходит от "Administrative forces" - по-нашенски милицияполиция.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 06.04.2011 в 08:35:25
2Терапевт: 2Legend:
Он вообще то про то что вместо слова "мертв" внезапно возник этот "админ"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.04.2011 в 09:37:28
2Zed: А мы про что?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.04.2011 в 01:58:06

on 1302071848, Legend wrote:
А мы про что?  


Все, я понял, где ошибался! В свое время, Сиры сделали в автобое у ИИ-жмуриков не статус "мертв" а наименование класса,- "войско", "элита" и т.п.
А, поскольку Букеры не долго думая перевели  Admin как Админ - это и наблюдаем при автобое с бывшими "красненькими", ставшими сейчас "синенькими".

Мое удивление вызвано было тем, что раньше за слова "войско" и "элита" глаз не цеплялся, а с обычными ментами я в автобое ни разу не был (редкая они дичь).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.04.2011 в 03:23:37
2Картостроители НО: Впервые забросило меня на карту электростанции с триггером, взрывающим турбины на плотине. Всеми силами его задействования драньцАми не допустил, а сейчас думаю,- в чем смысл-то взрыва? По идее, проволока тогда должна обесточиться в других секторах, но ведь мы к тому и стремимся? Может, самому кнопочку того-с? ;D

Пока же вижу в этом только одноразовый д/у фугас для обороны сектора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.04.2011 в 06:22:45
2Luficer: если элктростанция у тебя то шахты работают не на 80% а на 100%. не знаю как оно будет после взрыва.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.04.2011 в 07:16:45
2Luficer:
Все эти взрывы исключительно для антуража. Никакого влияния на дальнейший игровой процесс они не имеют.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем User2 на 07.05.2011 в 06:19:39
Добрый день. Подскажите плиз куда Игги может пропасть?
Раньше в НО всегда играл коммандой Иван+Игорь+Громов+Эскимо+Чар+Игги. Всех нашел, Игги нету :(

Сейчас обшарил все сектора где Игги может быть (смотрел в исходниках NO, проверил в редакторе в каких местах карты он появляется). Нету.
Майка давно убил так что прогесс достаточный. Долго думал что он в Граме, но вот и туда добрался - нету.

Он на месте 24 часа в сутке стоит? Или может пропадать куда-то?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 09.05.2011 в 03:44:39
В НО изменены часть навыков. Мои предположения:
1. Скилл "Стрельба с крыши" заменен на "Снайпер".
  - Снайпер имеет бонус к шансу попасть 10% (эксперт- 20%).
  - Снайпер умеет пользоваться бонусом видимости снайперских винтовок.
  - Мерк, с меткостью менее 90 и не имеющий скилла "Снайпер", при стрельбе из снайперских винтовок получает штраф 30%.

2. Скилл "Электроника" позволяет резать забор под током.

3. Улучшен камуфляж для лежащих (сокращение зрительной дистанции обнаружения на 50%, было 30% причём общее и для лежащего, и для сидящего).

Прошу исправить и дополнить.  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.05.2011 в 03:49:19
2User2:

Бар Сан-Моны проверял?  И как ты без женского полу... Тоскааа...


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 09.05.2011 в 04:07:41
2Lion: Насчёт снайпера враки насчёт ОД и дальности видимости. Он умеет использовать бонус дальности видимости для снайперок, в отличии от не-снайперов, т.е. видит через снайперки дальше. Но это и всё.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 09.05.2011 в 06:06:35
2Legend: Спасибо, исправил. Хочу ещё придирок.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.05.2011 в 21:45:55
снайпер вроде по бегущим лучше лупит.
один из лучших перков.
всегда беру Мага, Лена, Стрелку, Игги

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем User2 на 10.05.2011 в 01:03:44
2Bonarienz: Да проверял в двух секторах как положенно.

Quote:
И как ты без женского полу... Тоскааа...

У меня Чар женского :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.05.2011 в 02:00:47
2User2:

Сластена!!! Ищи по второму разу... Или баг...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2011 в 20:38:28

on 1304901879, Lion wrote:
3. Улучшен камуфляж для лежащих  

Это изменение не имеет отношения к навыкам.


on 1304901879, Lion wrote:
2. Скилл "Электроника" позволяет резать забор под током.

Так же он позволяет собирать всякие электронные штуки (типа детектора движений) и в два раза быстрее чинить электронные приборы. В оригинале JA2 также.


on 1304901879, Lion wrote:
1. Скилл "Стрельба с крыши" заменен на "Снайпер".  

- имеет бонус к шансу попасть 15% (эксперт - 30%).
- использует бонусную зрительную дальность оптического прицела на сн.винтовках.
- стреляет из сн.винтовки без штрафа на сокращение зрительной дистанции при прицеливании. Штраф определяется процентным выражением меткости.
- имеет в 1,5 (эксперт в 2) раза большую компенсацию штрафа на стрельбу по "движущейся" цели.
- видит в темноте хуже на 1 клетку (эксперт на 2).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 10.05.2011 в 21:14:23

on 1305049108, Терапевт wrote:
- стреляет из сн.винтовки без штрафа на сокращение зрительной дистанции при прицеливании.

это как это?

on 1305049108, Терапевт wrote:
- видит в темноте хуже на 1 клетку (эксперт на 2).

обоснуйте?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2011 в 21:36:05

on 1305051263, MAn wrote:
это как это?

При каждом клике доп.прицеливания через ОП зрительная дистанция сокращается на заданную величину. Так вот штраф накладывается на финальное значение сокращения дальности, и зрительная дальность сокращается не так сильно, как могла бы.


on 1305051263, MAn wrote:
обоснуйте?

Для баланса. Слишком много плюшек со знаком плюс, должно быть что-то существенное со знаком минус.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем aazmav на 10.05.2011 в 21:53:16

on 1305049108, Терапевт wrote:
- использует бонусную зрительную дальность оптического прицела на сн.винтовках.

Ну вот не замечаю я этого, играя Сдобой, а она вроде бы снайпер

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 10.05.2011 в 21:56:21
Извиняюсь


on 1305052565, Терапевт wrote:
При каждом клике доп.прицеливания через ОП зрительная дистанция сокращается на заданную величину.

это понял. например, дистанция сокр. на 20%


on 1305052565, Терапевт wrote:
Так вот штраф накладывается на финальное значение сокращения дальности,

и это понял. Например, стрелял на 40 клеток, при 4-х кликах дистанция "сократилась" на 80% и равна 8 клеток. на эти 8 клеток накладывается штраф


on 1305052565, Терапевт wrote:
и зрительная дальность сокращается не так сильно, как могла бы.

это не понял


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2011 в 22:12:47

on 1305053781, MAn wrote:
Например, стрелял на 40 клеток, при 4-х кликах дистанция "сократилась" на 80% и равна 8 клеток. на эти 8 клеток накладывается штраф  

Штраф накладывается на 32 клетки, при меткости в 50 они превратятся в 16 клеток, и зрительная дистанция до цели в итоге будет не 8, а 24.


on 1305053596, aazmav wrote:
Ну вот не замечаю я этого, играя Сдобой, а она вроде бы снайпер  

Оптику на оружии нужно выбирать кнопочкой 'а', а не целиться через открытый прицел. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 10.05.2011 в 23:36:23
2Терапевт: Спасибо, внесу в общий каталог.
[offtop]А Вы случайно не знаете, что давал снайпер в UB и SJ? Буду очень благодарен - для дела надо.

on 1305049108, Терапевт wrote:
В оригинале JA2 также.  
Т.е. детектор и в оригинале без электроники не собирался?[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 10.05.2011 в 23:59:12

on 1305054767, Терапевт wrote:
Штраф накладывается на 32 клетки, при меткости в 50 они превратятся в 16 клеток, и зрительная дистанция до цели в итоге будет не 8, а 24.

А, Павел, это то, что ты изменил в оригинальной формуле?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.05.2011 в 00:36:53

on 1305059783, Lion wrote:
это то, что ты изменил в оригинальной формуле?

Это не изменение, а добавление. Оригинальная формула там тоже присутствует.


on 1305059783, Lion wrote:
что давал снайпер в UB и SJ?  

+15% к вероятности попадания при стрельбе с крыши.


on 1305059783, Lion wrote:
Т.е. детектор и в оригинале без электроники не собирался?

Вроде собирался. Просто успешность соединения некоторых составляющих компонентов была меньше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 11.05.2011 в 04:48:09
2Терапевт: [offtop]
on 1305063413, Терапевт wrote:
Вроде собирался. Просто успешность соединения некоторых составляющих компонентов была меньше.
Если Вам не сложно, посмотрите, пожалуйста - у меня в статью про навыки только этого не хватает (Во всяком случае, я так думаю).
ЗЫ В SJ мне собрать без электроники не удалось.  :( [/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.05.2011 в 19:42:02
2Lion:
Всё зависит от параметров персонажа. Просто без "электроники" при соединении электронных предметов значение эффективной механики будет в 2 раза меньше.
Про SJ ничего конкретного сказать не могу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 15.06.2011 в 19:05:38
а воз и ныне там...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 16.06.2011 в 20:25:34
здравствуйте, вопрос такой- играют ли роль охранные камеры или нарисованы для антуражности?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 16.06.2011 в 20:38:04
2Nikolay1988: И вам не хворать

on 1308245134, Nikolay1988 wrote:
или



Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 17.06.2011 в 18:39:31
а зачем нужна банка с человеческой кровью?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 17.06.2011 в 22:03:51

on 1308325171, Nikolay1988 wrote:
а зачем нужна банка с человеческой кровью?  

Клюшки для гольфа смазывать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Leopard на 18.06.2011 в 11:07:56
Что делать с банкой из под содовой?Туди сигареты присоединились.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 18.06.2011 в 11:32:45

on 1308384476, Leopard wrote:
Что делать с банкой из под содовой?Туди сигареты присоединились.  

Ищи шоколадку и угли.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 18.06.2011 в 19:41:31
мне кажется, проще Терапевту в личку вопрос задать, чем спрашивать что-либо у местных отцов-форумчан. один хрен ниче нормально не ответят, а только стебаться будут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 18.06.2011 в 19:58:42

on 1308415291, Spezza wrote:
мне кажется, проще Терапевту в личку вопрос задать, чем спрашивать что-либо у местных отцов-форумчан. один хрен ниче нормально не ответят, а только стебаться будут.
     
читай прошлые страницы, юзай поиск, Люк! Если вопрос по делу - ответят всегда ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SJ66 на 19.06.2011 в 07:16:59
:( Бобби упорно отправляет мои покупки в медуну. Баг или фича?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 19.06.2011 в 08:02:42
2SJ66:
А выбрать место доставки не пробовал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SJ66 на 19.06.2011 в 17:40:02
2Zed: Ой, а где это там?  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 19.06.2011 в 23:16:41

on 1308494402, SJ66 wrote:
Ой, а где это там?  

Сайт Бобирея такой же как и в оригинале.
Скачал сейв из соседней темы, батарейку получил. Заказал гюрьзу, тоже получил. Что я делаю не так ? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SJ66 на 20.06.2011 в 02:09:13
2Zed:
:o что-бы это не было, решилось переустановкой N.O.  :( Поверь, я все делал правильно, но приходило какого-то в Медуну. Сейчас проверил - пришло в драссен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 20.06.2011 в 02:15:32

on 1308524953, SJ66 wrote:
Поверь, я все делал правильно, но приходило какого-то в Медуну

Я в чудеса не верю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.06.2011 в 19:35:10

on 1308384476, Leopard wrote:
Что делать с банкой из под содовой?Туди сигареты присоединились.

Прочитать первую страницу темы "Вопросы и ответы - 2".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 22.06.2011 в 06:35:31
Ja2 NO editor 0.5.0.0  Может кто поделиться?По ссылке не скачать(ссыль не рабочая).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 22.06.2011 в 07:00:27
2Аба:
Он только для версии 1.02 поэтому его автор и выпилил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 22.06.2011 в 07:12:15
2Zed,спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 23.06.2011 в 06:23:49
NO рекомендуется ставить на агонию власти от буки v1.02. поискал я эту версию, но так и не нашел. нашел другую версию от буки - 1.0.0.6. на такую версию установится? или все же необходимо именно 1.02? и если так, то есть ли где-нибудь патч от 1.0.0.6 до 1.02?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 06:39:24

on 1308799429, Spezza wrote:
поискал я эту версию, но так и не нашел.
А инструкция по её поиску тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=10). Качаем, ставим НО и вперёд.  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 23.06.2011 в 06:41:54
да, я вижу, что Legend может дать ссылку на файл. написал ему. но он чёт не отвечает. и ждать неохота. такие дела.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.06.2011 в 06:53:09
2Spezza:
У Буки всего две версии 1.02 и 1.12. Определяется версия по надписи на стартовом экране, а не по свойствам экзешника.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.06.2011 в 08:17:25
2Spezza: Легенд не отвечает, потому что наверное занят. Ну бывает такое у некоторых людей, работа называется =)
А терпению желательно учиться и тренироваться - в жизни всяко пригодится ;) Да и в конце концов, это форум, а не чат.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 23.06.2011 в 12:26:24
В НО есть оружие, доступное только для фантастического режима, как в 1.13?
Ах да, как можно вернуть в игру бинокли и каким редактором можно добавить предметы на карту?
Ещё, как сменить разрешение после установки игры?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.06.2011 в 18:32:47
2Irishman:
1. Нет.
2. Выдать чару редактором IMPer. Раздать в AIM редактором Proedit. Разложить на картах редактором карт, который встроен в экзешник мода и запускается с ключом -editor
3. noptions.ini

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 24.06.2011 в 01:11:04
2Терапевт: Ага, понял, спасибо большое.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 24.06.2011 в 02:29:45
Хм, я не могу найти noptions.ini и ещё не понял как всё-таки запустить редактор карт...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 02:38:31

on 1308871785, Irishman wrote:
я не могу найти noptions.ini
Лежит в корне игры.  :D

on 1308871785, Irishman wrote:
как всё-таки запустить редактор карт...
В папке с игрой файл editor.bat запускаем, следуем указаниям - это и есть редактор. (Сама игра должна быть выключена).
Всё просто.  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 24.06.2011 в 04:04:38
Теперь нашёл, спасибо большое. Хм, у меня тут странная проблема: мне не выдали письмо от Чивалдори, что делать?
Так, подождите... После переустановки у меня изменилось начало игры: теперь ополчение отбивается из центрального здания от солдат, так и должно быть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 05:33:12

on 1308877478, Irishman wrote:
Теперь нашёл, спасибо большое. Хм, у меня тут странная проблема: мне не выдали письмо от Чивалдори, что делать?
Начать сначала или положить в сектор,где Вы не были.

on 1308877478, Irishman wrote:
После переустановки у меня изменилось начало игры: теперь ополчение отбивается из центрального здания от солдат, так и должно быть?
Именно. Почти все карты в игре есть в двух вариантах: основной и альтернативной. Вы попали на альтернативную. При начале игры многие сектора случайно выбираются из двух для разнообразия.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 24.06.2011 в 12:12:52
2Lion: Благодарю за ответ, теперь можно играть спокойно  :).
ЗЫ: раньше не мог ответить: с интернетом были проблемы.
ЗЫЫ: Ах да, захватил аэропорт Драссена, но сайт Бобби Рэя недоступен и Пабло в секторе нет, которому нужно взятку дать...
Вопрос: когда разблокируется сайт Бобби Рэя и кому дать взятку, чтобы груз не воровали?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем aazmav на 24.06.2011 в 13:21:14

on 1308906772, Irishman wrote:
Вопрос: когда разблокируется сайт Бобби Рэя и кому дать взятку, чтобы груз не воровали?

У меня разблокировался после захвата ПВО. А сначала тоже в непонятках был.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 18:08:30

on 1308910874, aazmav wrote:
У меня разблокировался после захвата ПВО.
Так и должно быть. Нельзя доставлять груз в Драссен пока прикрыт вражеской ПВО.
Взятку давать Пабло, должен быть в аэропорту - ищите.
[offtop]
on 1308906772, Irishman wrote:
Благодарю за ответ, теперь можно играть спокойно
Пожалуйста, рад помочь, обращайтесь ещё  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 25.06.2011 в 09:40:27
2Lion: 2aazmav: 2aazmav: Понял, спасибо.
Пабло нашёлся, я его не мог обнаружить, потому что пришёл в аэропорт в 4:00 утра, а он явно не из тех, кто задерживается на работе  ;D.
Вот ещё вопрос, после замены изображения оружия на другое и правки характеристик редактором мне не нужно начинать игру заново?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 25.06.2011 в 21:12:05
2Irishman: Вроде нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 25.06.2011 в 23:21:21
2Lion: :rotate: Благодарю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zart на 29.06.2011 в 04:03:10
Объясните плиз как изменить дальность броска гранат.
По поиску - дальность броска предмета зависит от его массы. Изменяю массу гранаты ф1 в ttx.txt - вижу в игре изменяется , а дальность броска остается такой же. Причем по дефалту масса РГД-5 меньше, а летит на такое же расстояние как и Ф1. 25 тайлов.
версия НО 1.11рс1
Мощность взрыва и т.п. параметры изменяются, а вот дальность броска ни в какую. В чем дело ?

Выражаю огромный респект авторам мода!!
Очень понравилось. Масса новых впечатлений. Помнится заляжешь за деревом, а фраги так и прут на тебя, знай только успевай их расстреливать.. но не тут. Прям таки приходиться их выковыривать ) Да и снайперы хэдшотами особенно достают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.06.2011 в 05:18:06
2Zart:  боюсь что гранаты летят не так как скажем гумно, разные классы: гранаты -это гранаты, гумно - просто предметы. скорее всего надо править экзещник.
точнее тебе ответит только терапевт.

ЗЫ может в след.патче  какахи перенести в гранаты, можно будет врага закидать гумном)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.06.2011 в 07:08:32
Ты и щас можешь использовать дерьмо в обороне - разбрасывать на путях возможного продвижения противника, чтоб даром не пропадало  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.06.2011 в 07:17:13
2MAn: сейчас дерьмо - мины, а хочется чтобы кидануть подальше)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2011 в 07:50:16
2MAn:

А у MeLL:'а здравая мысль!

Если медведи пытались дерьмо ремонтировать, почему мы не можем им кидаться - на манер старца Нектария? Калом из ямы - и прямо танку в триплекс!!!

Слепой танк - это тоже мысль!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.06.2011 в 08:07:02
ну, я уже давно переименовал "осветитель" в "дерьмо" и кидаю, чтоб выявить самых грязножопых (хитрожопых)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2011 в 12:08:07
2MAn:

Так и вижу: "Роден. Ман, кидающий говно в пасть Льву".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zart на 29.06.2011 в 12:59:14
тогда вопрос к Терапевту: если возможно, то - где, чем и какой программой прикрутить дальность гранат ? А то, одними гранатами воевать приходиться. Если не ты кинул, то кинули в тебя. Причем, стрельнуть - промажешь, а от гранаты, летящей на 25 тайлов, спасенья нет. Пуля - дура, ф1 молодец.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2011 в 00:42:43
2Zart:
Скачай и поставь патч 1.11b6. В нём исправлена ошибка оригинала, связанная с невлиянием веса гранаты на дальность броска.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 30.06.2011 в 01:55:15

on 1309383763, Терапевт wrote:
Скачай и поставь патч 1.11b6.

Ух ты, новый патч. Спасибо!

- Постоянный пошаговый режим в noptions.ini
Это что, совсем без реалтайма? Это ж никакого времени не хватит :)

- Связывание оппонента верёвкой. Нужно в лежащего в отключке солдата запихнуть верёвку путём передачи её как предмета. Полезно в секторах с триггерами на лимит потерь в гарнизоне.  
Здесь не понял. В чём полезность?

- Передача предметов ополчению в тактике
Сбылась мечта идиота, спасибо! А использовать будут?

- Возвращён оригинальный механизм исчезновения Тони. Как оказалось - механизм безглючный, но есть одна тонкость. Тони как бы пропадает насовсем, то есть не может вернуться, если торчать и ждать его в этом секторе. Чтобы механизм возврата работал (он рандомный), нужно загрузиться в любой другой сектор карты и подождать денёк другой.
Вот это да! Неужели наконец-таки найдена причина этого легендарного события? Браво!

Что-то не увидел описания исправлений проблемы с "длинноимёнными" кошками...
А вообще, замечательный патч, спасибо! Даже не патч, а небольшой такой add-on. Точнее, add-on-чик :)
Работе конец или ещё что ожидается?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zart на 30.06.2011 в 02:16:28
Вот так удача! Только написал вопрос, а Терапевт в меня свежим патчем тут же! Огромное спасибо! Проверил, тут ничего с гранатами и крутить не надо. При силе 80 на 16 тайлов Ф1 летит. Само то. Респект еще раз и +1 к параметру кармы :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2011 в 02:48:28

on 1309388115, MuMu wrote:
Ух ты, новый патч.

Это уже его шестая инкарнация. Всё никак финальный не выпущу. Интересные баги вылазят.


on 1309388115, MuMu wrote:
Это что, совсем без реалтайма? Это ж никакого времени не хватит  

Некоторым нравится. А вообще этот режим включается/выключается комбинацией кнопок.


on 1309388115, MuMu wrote:
Здесь не понял. В чём полезность?

Например, освобождать Эскимо из тюрьмы. Газ в камеры пускают после физического уничтожения части гарнизона. А так можно пол гарнизона связать на пути к рубильнику.


on 1309388115, MuMu wrote:
А использовать будут?

Будут, если успеть раздать перед боем, и сектор не перезагрузится.


on 1309388115, MuMu wrote:
Работе конец или ещё что ожидается?

НО давно в стадии завершения.
Сейчас в работе новый проект на базе движка НО. Рабочее название - "Старые песни о главном - 2". :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SJ66 на 30.06.2011 в 02:59:31

on 1309391308, Терапевт wrote:
Сейчас в работе новый проект на базе движка НО. Рабочее название - "Старые песни о главном - 2".

ммм!!! Где нибудь идет приём добровольцев\бетатестеров, ассистентов? Могу бегать за кофе и отвечать на телефон!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 30.06.2011 в 03:00:36
2Терапевт:
Спасибо за разъяснения и за всю эту гигантскую работу!
Ага, с ополченцами, значится, только так:

on 1309391308, Терапевт wrote:
Будут, если успеть раздать перед боем, и сектор не перезагрузится.  

То есть, в процессе боя нужному человеку, который на хорошей позиции, ничего дать не выйдет...
Наверное, так даже лучше.
Спасибо!

P.S. Я так понимаю "Старые песни о главном - 2" - это уже проект коммерческий, типа Wildfire?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 30.06.2011 в 04:47:44

on 1309392036, MuMu wrote:
Я так понимаю "Старые песни о главном - 2" - это уже проект коммерческий, типа Wildfire?  

Плохо понимаешь. Но деньги неси мне.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2011 в 06:49:37

on 1309392036, MuMu wrote:
То есть, в процессе боя нужному человеку, который на хорошей позиции, ничего дать не выйдет...  

Вполне выйдет.


on 1309392036, MuMu wrote:
это уже проект коммерческий, типа Wildfire?

Нет. За деньги я работаю на работе. А моддинг JA2 - это для души. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 30.06.2011 в 21:42:04

on 1309405777, Терапевт wrote:
29.06.2011 в 17:00:36, MuMu писал(a):То есть, в процессе боя нужному человеку, который на хорошей позиции, ничего дать не выйдет...  
Вполне выйдет.  

Ну это ваааще.. :) :up:

А насчёт нового проекта - заинтриговали...
Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Over на 02.07.2011 в 01:01:36
Подскажите, поигрался с параметром видимости, теперь ничего меняется, мерки
видят на 35 тайлов, т.е. очень далеко, и сколько не меняй - все сейвы с этой видимостью. Как бы это поправить?
И вопрос - а как враги видят?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.07.2011 в 08:14:14

on 1309557696, Over wrote:
Как бы это поправить?

Поставить новую видимость, не забывая, что этот параметр является слагаемым, а не полным значением (при 0, дальность зрения будет 30 клеток), и продолжить играть.


on 1309557696, Over wrote:
И вопрос - а как враги видят?

Также, как наёмники.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Airbus на 14.07.2011 в 09:35:35
А освещение от горящего джипа - оно есть, или нет? Когда подорвал - оно было. Сохранился, загрузился - уже нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2011 в 21:27:03

on 1310625335, Airbus wrote:
А освещение от горящего джипа - оно есть, или нет?

Оно соответствует времени жизни фальшфеера.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Airbus на 15.07.2011 в 03:18:10
2Терапевт: Аа... Спасибо. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 23.07.2011 в 01:08:21
Где были мои глаза?! - что я раньше не играл в этот мод  ;D Прекрасно сделано, и главное качественно, вот что значит бета-релизы  ;D

Вопрос ленивого джайца - в каком углу тюрьмы сидит Эскимо. Я было почти всех почикал уже, но тут сообщение высветилось - Эскимо мёртв, что не есть гут! Гранатомёта у мну пока нет, стены могу взравчаткой убирать. Но сразу враги набегают и триггер срабатывает  8) вязать всех - гемор. отсюда вывод,- надо рваться к "чукче" напрямую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 23.07.2011 в 02:07:36

on 1311372501, supervadim wrote:
в каком углу тюрьмы сидит Эскимо
- я его находил в центральной камере у северо восточной стены.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.07.2011 в 06:19:02
2supervadim: лучше взывать комнату с кнопкой и её дефить в 4ром, 2 гуляют и вырезают остальных.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 23.07.2011 в 06:21:53
Спасибо. Чукчу я нашёл, но подлец отказывается двигаться и торчит в камере.. чурка, а фраги бегут. Отстреливаю экономно, но триггер всё равно срабатывает (( По всему понятно - надо искать волшебный кнопка и выносить всех кто к ней приближается.

Эхх, классный мод, второй раз этот сектор переигрывать буду  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 23.07.2011 в 06:23:25
MeLL, "где у него кнопка"? (с)

ладно, сам найду...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.07.2011 в 14:43:14
2supervadim: во время боя нанять его нельзя, зато можно отвальсировать (меняться местами) в безопасное место.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 24.07.2011 в 06:41:58
не вальсируется гад  ;D но кнопка всё-таки была неподалёку. наняли и лечим.

следующий вопрос - куда делся товарищ Конрад? обычно он тусуется в секторе с генералом, которого нынче загнали под землю. генерала нашёл, а вот Конрадули нет, а мне Альму покидать скоро, на кого я её, сиротинушку оставлю?   :'(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 24.07.2011 в 06:43:45

on 1311478918, supervadim wrote:
куда делся товарищ Конрад

Ищи на блокпостах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 24.07.2011 в 06:53:53
гранд мерси, будем надеяться что блокпост с Конрадом не у Медуны  ;D иначе нафиг он мне сдался  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.07.2011 в 23:39:58
2supervadim: у меня был на электростанции

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Unheilig на 25.07.2011 в 00:58:31
Народ, что за сюрприз??? У всех наемников постепенно снижается активный показатель здоровья??? У них что, акклиматизация?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 25.07.2011 в 01:07:19

on 1311544711, Unheilig wrote:
арод, что за сюрприз??? У всех наемников постепенно снижается активный показатель здоровья??? У них что, акклиматизация?  

Внимательное чтение текста в игре, особенно журнала, позволит тебе узнать что началась эпидемия "H5N1" (tm).
Нужно добыть противоядие и сдать дохтору в камбрию.

Очень злобный квест - для не подготовленных означает альтернативное окончание игры  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Unheilig на 25.07.2011 в 01:20:26
Ага, спасибо, уже вычитал. вот же жесть! ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.07.2011 в 03:24:49
2Unheilig:

А то!.. "Ибо нефих!" (ПМ)

Местные эпидемии не боятся, а вот враги сейф с вакциной подрывают, если в лоб кинешься!

И стены у лаборатории - невзрываемые... Надеюсь, пока!

Так что пробуй "режим форточника" - залезай в окна. И режим "стропальщик - такелажник" - не убивай врагов, но вяжи их! Т.е. дал в морду три раза, чтобы лег, и даешь ему в руки "веревку". Враг жив, но недееспособен...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 27.07.2011 в 22:35:47
Спасиб за наводку, а то я люблю кавалерией в лоб!  ;D Бум мочит в сортире (с) по-тихому.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем newman4ik на 28.07.2011 в 18:20:00
Подскажите занял Драссен! Лояльность - 89%! Но Освальд все равно не отдает шахту! говорю с ним персом с Лид 91 !

ver 1.11(b6)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 28.07.2011 в 18:33:53
2newman4ik:
Это глюк.

1. На какую версию JA2 ставили ?
2. Нужен сейв с воспроизведением ситуации
3. Нормальная версия JA2 находится здесь (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=10#10)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем newman4ik на 28.07.2011 в 18:58:02
На Голд версию ставил!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 29.07.2011 в 00:51:44
Что ж, вакцину добыл, и имею пару комментов к моду в целом.

1) мод классный (уже писал, и повторяю)
2) существует некоторый дисбаланс с силами противника (играю не на харде, может поэтому), при том что мой мерк 7 уровня спокойно перехватывает почти любого серенького даже спиной к середине игры - не вижу за счёт чего Драня хочет мну остановить )) До Альмы хотя бы не было приличных стволов, а сейчас... это больше подходит на отстрел рябчиков. Надеюсь к Граму и Медуне пойдут моснстрообразные фраги.
3) Принцип выбора игрой наёмников, воюющих за врага, не совсем ясен, может конечно тут уже обсуждалось это. Но Рысь и Стрелку я уже порешил, и есть такое чувство что Потрошитель с ним за одно. А он у меня любимый наёмник, будет жалко мочить... может есть опция перекупить понравившегося перса у Драни?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 29.07.2011 в 01:05:39

on 1311889904, supervadim wrote:
существует некоторый дисбаланс с силами противника (играю не на харде, может поэтому), при том что мой мерк 7 уровня спокойно перехватывает почти любого серенького даже спиной к середине игры - не вижу за счёт чего Драня хочет мну остановить )) До Альмы хотя бы не было приличных стволов, а сейчас... это больше подходит на отстрел рябчиков. Надеюсь к Граму и Медуне пойдут моснстрообразные фраги.  

На ЖВ что ли поиграй что ли:)
И что то невидно впечатлений о засадах.
На харде много врагов - много фрагов- много экспы - большой уровень и куча оружия.
Вариантов усложнить масса и все они введены в качестве опций игры.

on 1311889904, supervadim wrote:
3) Принцип выбора игрой наёмников, воюющих за врага, не совсем ясен, может конечно тут уже обсуждалось это. Но Рысь и Стрелку я уже порешил, и есть такое чувство что Потрошитель с ним за одно. А он у меня любимый наёмник, будет жалко мочить... может есть опция перекупить понравившегося перса у Драни?  

Этот принцип называется рандом - не нравится отключи опцию.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 29.07.2011 в 01:21:08
Zed, не, я если так выразиться приветствую классическую Джагу для лохов ;D поэтому ЖВ не практикую. С другой стороны в засаду ещё ни разу не попал  ::) может оно того и стОит! А вот усложнить опциями мне не особо, из всех я выбрал только атакующие джипы и эпидемию, бо они ближе всего к реальной жизни (имхо).

Та же фигня с войной против АИМовцев, сама опция дико нравится, когда мочил Доктора Кью, испытал небывалое удовольствие )) Но, есть пара любимцев коих совсем не хочется ликвидировать.. не дав им хоть шанса. Опять же - ссылка не реалистичность..

Кста, есть ещё один баг, в реальной кампании нашёл сосуд с кровью существ. Так понимаю что это жучиное. Вопрос - в реальной компании от такой банки есть польза? Типа выпить и кайф словить (в ящик сыграть)  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 29.07.2011 в 01:37:15

on 1311891668, supervadim wrote:
С другой стороны в засаду ещё ни разу не попал

Помнится одно время они даже с S/L местами были не проходимы :) Сейчас упростили сильно.


on 1311891668, supervadim wrote:
Кста, есть ещё один баг, в реальной кампании нашёл сосуд с кровью существ.

А в чем баг то ? Или человеки это не существа ?  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 29.07.2011 в 01:47:03
Рыл Гугл по этой теме - человеческая кровь должна быть человеческой. Это именно жучиная  ;D  Человеческую кровь хотя бы теоретически можно сдать в больничку, а эту...

Опять же, смотря какие человеки... некоторые не то что существа, а откровенные животные  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hatz на 04.08.2011 в 23:21:28
Здравствуйте,  со сбитого танка выпал бронелист, заинтересовало :), копаюсь по старым постам форума, поиск не помогает. Вопрос таков : для чего сию штуковину можно приспособить ? В броник не лезет :( ,и щит не скрафтить

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 04.08.2011 в 23:25:47
Нагружай своих солдат (лист 25кг весит) и качай здоровье, например... или силу.
В общем, для кача эта штука, ну, и для антуража

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем BapuK на 14.08.2011 в 09:54:31
Здравствуйте, у меня вот какой вопросик: когда-то давно кто-то рассказал или сам заметил, точно не помню, что то ли здоровье то ли силу не желательно раскачивать до 100, а желательно оставить на 99 так ли это?
[offtop]сорри, если не в тот топик залез  ::)[/offtop]
и еще вопрос: как быстрее раскачать здоровье, бегом или прыжками через мешки? и зависит ли скорость прокачки здоровья от степени перегруженности?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.08.2011 в 02:23:47

on 1313304871, BapuK wrote:
как быстрее раскачать здоровье, бегом или прыжками через мешки?

Большой разницы нет.


on 1313304871, BapuK wrote:
зависит ли скорость прокачки здоровья от степени перегруженности?

При беге нагрузка должна быть больше 100%. При прыжках нагрузка не учитывается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.08.2011 в 09:04:02
2Терапевт:

Ты - садист, убивающий ресурс машин манчкинов! Верни "вариант КРЫША"!

2BapuK:
Запасись флягами, и бегай, прыгая через мешки и перелезая по крышам через дома...

НО можно связать врага веревочкой, и долго, смакуя каждый ход, бить его, болезного, периодически леча! Оч. быстро качание происходит...

Все как в реальном КМБ или КМО... Если служил, то вспомни и оцени...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 19.08.2011 в 20:28:06
На что влияет количество мешков с песком в секторе?
Игра заботливо сообщает что в секторе Х - 55 мешков с песком, 20 фрагов, 25 ополченцев и 250 предметов. Ополченцы - понятно. Фраги - ещё понятнее. Даже предметы (о, чудо!) пригодятся. Нафига и кому нужны мешки с песком?! Субботник устраивать?  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.08.2011 в 20:41:58

on 1313774886, supervadim wrote:
Нафига и кому нужны мешки с песком?! Субботник устраивать?

Укрепления строить. Внимательно читаем описание мода на первой странице этой темы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 19.08.2011 в 21:05:00
2Терапевт:
Пасиб за инфу.
Мне собственно просто любопытно. Описание прочитал - там в двух местах про мешки, но ни слова об их связи со строительством укреплений. Перефразируя героя фильма "не в укреплениях сила, брат!". А и фиг с ними тогда.

Ещё вопрос - натренировал ополчение на перекрёстке Медуна - Тикса/Балайм (на два сектора ниже Эстони). Захожу в сектор мерком - мои солдатики дружно мирно стоят, а напротив них гламурное кисо в тарвке хвостиком машет и на солдатиков также не реагирует. Хотел стрельнуть издалека - Мигель пришёл в ступор, как будто стреляю по Фатиме, или ещё кому из своих. Ну думаю, подбегу поглядеть, мож оно ручное.. ага, подбежал - ручное как гавкнет  ;D еле ноги унёс.. и вот тут уже мои ополченцы вступились и положили кота в один ход. Что это было? )) Раньше "барсиков" на блокпостах не замечал... есть подозрение на глюк, но вдруг это так задумано?  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.08.2011 в 21:31:06

on 1313777100, supervadim wrote:
там в двух местах про мешки, но ни слова об их связи со строительством укреплений.

Показываемые в секторе мешки - это расходуемый и производимый ресурс для постройки игроком укреплений.


on 1313777100, supervadim wrote:
Раньше "барсиков" на блокпостах не замечал... есть подозрение на глюк, но вдруг это так задумано?

Если верить файлу настройки карты, то это засада из одной кошки. Наверно так было когда-то задумано.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем evgeniy72 на 20.08.2011 в 03:19:36
Здравствуйте, господа!

Долго искал ответы на свои вопросы, но, увы, осилить 140 страниц мне видимо не суждено...

1. После чего именно включается квест "Эпидемия"? Захватил уже три города, + две ПВО, + Тиксу, несколько блокпостов, ГЭС.

2. Аналогичный вопрос про квест "Заложник". Изъял у  Босса его валюту, он прислал гневное письмо, выждал пять суток но все пока на месте.

3. Где именно искать двух новых NPC?

И, наконец, пользуясь случаем хотел бы выразить огромную благодарность всем альтруистам, причастным к созданию этого интересного МОДа. Играю в JA уже далеко не первый год и приятно открывать в игре что-то новое.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.08.2011 в 06:09:23
2evgeniy72: 1. Если флаг установлен - после трёх-четырёх (ЕМНИП) зачётных объектов (город, ПВО).
2. Выжди ещё чуток. Опять же, если флаг на него установлен. Соответствующие флаги смотреть в файле noptions.ini.
3. Про первого тебе даст наводку Мигель, второй сам тебе отпишется, третьего надо искать, но он тоже недалеко от повстанцев обитает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 21.08.2011 в 20:10:48
а третий - это кто? хм.. не помню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.08.2011 в 02:20:39
2Spezza: Это который четвёртый кандидат на отцовство самого Пакоса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 23.08.2011 в 02:52:59
Мануэль.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.08.2011 в 23:44:21
Не.  Мануэль - первый кандидат.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 25.08.2011 в 05:33:00
мануэль, сергей.... а дальше.. хм.... реально ведь забыл. ну и дела.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 02.09.2011 в 08:49:14
FAQ какой-то невообразимо громоздкий получился. 4 отдельных темы - это уже не FAQ а Ынциклопедия какая-то  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 07.09.2011 в 11:48:08
Как работает обвес при режиме пальбы с двух рук ?
мерк - простой оборук
оружие АПС АПС
вариант:
1) оба АПС с ЛЦУ
2) 1й АПС с ЛЦУ
3) 2й АПС с ЛЦУ

т.е. имеет ли смысл вешать 2 ЛЦУ ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.09.2011 в 02:55:31
2MeLL:
Режим использования (L, C, O) выбирается по наличию обвесов в главной руке. Но влияние обвесов считается индивидуально для каждой руки.


Quote:
т.е. имеет ли смысл вешать 2 ЛЦУ ?  
Имеет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MicDoc на 09.09.2011 в 00:51:23
А в том, что Пакос дохнет при любом раскладе-это прикол типа?
После боя Фатимы нет, перед тем как ее в посл раз видно было в бою-статус у нее был "критичен". Как в подвал к подпольщикам теперь попадают?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 09.09.2011 в 00:56:04

on 1315518683, MicDoc wrote:
А в том, что Пакос дохнет при любом раскладе-это прикол типа?  

Редкий случай, который легко переигрывается.

Если  тебе этот вариант сектора не нравится, найди в корне игры файл noptions.ini, найди в нём строчку

;варианты набора карт: 0 - рандом, 1 - основные, 2 - альтернативные
и поставь
Maps=1

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MicDoc на 09.09.2011 в 01:16:43
У меня оно утверждает, что недостаточно полномочий :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.09.2011 в 02:13:35
2MicDoc:

Эту "ону" - стетоскопом по башке!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MicDoc на 09.09.2011 в 02:39:45
Ну, примерно так и получилось. Выявил попутно, что оно меня в 3х лицах понимает, я-администратор, я-пользователь и я-владелец/совладелец.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.09.2011 в 03:04:57
2MicDoc:

Пакос дохнет только если допустить броски гранат в окна или проломы - действуй "молодцом", не давай "кидацца"!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.09.2011 в 10:52:44
в игре есть разыскиваемые интеполом преступники
пока я не получил квест на них я "как бы" не в курсе кто  они, но я то знаю :) и мочу их при встрече даже не получив квеста - это несколько не правильно.

так вот вопрос, если в одном секторе появился нужный НПЦ, я я его не убью, он исчезнет из сектора (через сутки, двое....) или если он появился в одном секторе там ему и ждать меня с приветом от кармена ?

взять квест и искать это может и РПГшно, но мутарно, поэтому  не рискую убиваю сразу...  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skalla на 09.09.2011 в 12:34:35
ммм, насколько я помню еще в ванильной, рандомные перемещения прописаны только торговцам были, террористы и игги, после респа никуда уже не убегут вроде, по крайней мере у меня ни разу такого не было, за все начатые прохождения, а у меня законченных таки больше десятка будет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.09.2011 в 18:54:20

on 1315554764, MeLL wrote:
так вот вопрос, если в одном секторе появился нужный НПЦ, я я его не убью, он исчезнет из сектора  

В большинстве случаев НПЦ расставляются однократно при начале игры и больше никуда не исчезают. В НО все шесть террористов подчиняются этому правилу и обязательно присутствуют в игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 12.09.2011 в 09:15:29
Вопрос к почтенным. У меня в игре глюк или ошибка.
Дело вот в чем. Начал играть в НО 1.0. Стояла опция эпидемия. (играю в первый раз). Пока понял почему у моих наемников здоровье падет, было уже поздно.
Дело дальше, прочитал где находиться лаборатория. Кое-как, часть на вертолете, часть пути пешком. Больными и изранеными 6-ю бойцами добыл два шприца вакцины. Опять же кое-как захватил госпиталь в Кабрии и еще один сектор. Почему-то при захвате госпиталя мне помогали 5 или 6 ополченцев. Мелочь приятная, тем более в моем положении. Лояльность у меня была к этом моменту в Кабрии 21, строго начать тренировку ополченцев. Так ни один из врачей в госпитале не хочет лечит моих наемников от эпидемии. Давал просто шриц, говорят, что оставьте это себе.
Дальше пошел, нанял из AIM наемников, (своими воевать было невозможно) захватил 3 сектор в Камбрии. Поднял лояльность до 87%. Врачи лечат моих бойцов за деньги. Вакцину ни при каких условиях не принимают. А после лечения не хватает у бойца одной единицы здоровья и он со временем терят его до 18. Просьба разъяснить, что не так я сделал или если возможно помочь.
П.С. Добыть вакцину без взрыва можно достаточно легко.
Когда в секторе остается, у меня 5 врагов, происходит подрыв вакцины. Чтобы этого не допустить я сделал следующее.
У Ю-В стены посадил двоих наемников. У одного в руках "ГНОМ" и куча 40-мм гранат, второй на подхвате. Комнату с кнопкой не видно, только коридор перед этой комнатой. Наемник с гранатометом закидывает комнату осколочными гранатами и врагу, который должен нажать кнопку приходит конец. ;D  А, дальше врываемся другими и добиваем остатки охраны в комнате, не пуская, врагов в комнату с кнопкой. :) :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.09.2011 в 09:31:50
2genrish65:

Силен!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 12.09.2011 в 09:55:51
2genrish65:

on 1315808129, genrish65 wrote:
Почему-то при захвате госпиталя мне помогали 5 или 6 ополченцев. Мелочь приятная, тем более в моем положении.

Вообще-то их четверо.
Мигелевцы.  У них воображаемая задача: убрать высокопоставленного серого офицера, находящегося на лечении.

Ну, и что - успехи у них были какие-нибудь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 12.09.2011 в 10:08:44

on 1315810551, MAn wrote:
Вообще-то их четверо.   Мигелевцы.  У них воображаемая задача: убрать высокопоставленного серого офицера, находящегося на лечении.    Ну, и что - успехи у них были какие-нибудь?

Я до конца с командами не понял. Всё равно как ошалелые бегали по сектору. У них ведь оружие пистолеты с глушаками. Хорошо отработали. В первом случае, когда я сектор зачищал своими изранеными бойцами, остался только один в синей майке. А, при втором случае, когда были нормальные AIM-цы, остались двое.
Офицера не нашли. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.09.2011 в 14:11:05
2genrish65: с вакциной следующее:
сначало надо взять квест, а потом сдать :)
а ты  телегу вперед лошади запрягаешь
как только пустят вирус, надо просто поговорить с доктором Стивеном Виллисом
т.е. взял квест
добыл вакцину
снова поговорил со Стивеном и отдешь вакцину...


ЗЫ пропатч лучше  НО, вкуснятостей болььше, можно вражин вязать штабелями, веревок бы хватило....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 12.09.2011 в 19:56:55

on 1315825865, MeLL wrote:
 сначало надо взять квест, а потом сдать   а ты  телегу вперед лошади запрягаешь  как только пустят вирус, надо просто поговорить с доктором Стивеном Виллисом  т.е. взял квест  добыл вакцину  снова поговорил со Стивеном и отдешь вакцину...   


Факи ведь по квестам нет. Как же не запрягать телегу на перед. :)
Теперь, что игру заново начинать?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.09.2011 в 20:21:07

on 1315846615, genrish65 wrote:
Теперь, что игру заново начинать?

Можно прицепить сейв к сообщению. Тогда я посмотрю, почему доктора не хотят вакцину брать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 12.09.2011 в 20:43:48

on 1315811324, genrish65 wrote:
Я до конца с командами не понял.  

Ну, они команды плохо выполняют... а может и хорошо - типа - творчески :)
Почитай
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=0#4

Кстати, всё там прочти - многое станет ясно

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем BiBiS на 13.09.2011 в 00:51:02
Возможна ли опция, с самого начала нанимать мерков из M.E.R.C?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.09.2011 в 01:04:09
2BiBiS: вряд ли, это не по сюжету... да и зачем тебе эти овощи ?
лучше уж создать своих 6 мерков

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 13.09.2011 в 01:13:56

on 1315848067, Терапевт wrote:
Можно прицепить сейв к сообщению. Тогда я посмотрю, почему доктора не хотят.

Прицепил. :) С надеждой на лучшее. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2011 в 05:47:34
2genrish65:
Вот подправленный сейв, с которого можно завершить квест.

Разбираясь, у меня возник вопрос: "Эпидемия была включена галочкой при установке? Или была включена позднее в ини?" Просто дело в том, что у доктора, принимающего вакцину загружен скрипт без обработок Эпидемии. А это означает, что нужный файл скрипта не был скопирован при инсталляции мода.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.09.2011 в 06:25:28
2Терапевт:  век живи век учись (с)
надо править инсталлятор

дабы не офф топ:

я так понимаю нельзя сделать эксперта "снайпер"
а есть ли смысл делать эксперта "Чак Норрис" (ногодрыгание) ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 13.09.2011 в 06:37:26

on 1315882054, Терапевт wrote:
Разбираясь, у меня возник вопрос: "Эпидемия была включена галочкой при установке? Или была включена позднее в ини?" Просто дело в том, что у доктора, принимающего вакцину загружен скрипт без обработок Эпидемии. А это означает, что нужный файл скрипта не был скопирован при инсталляции мода.

Эпидемия была включена точно. Я еще подумал, надо глянуть, что за эпидемия такая. Потом когда я увидел, что здоровье бойцов падает и прочитал журнал. И не знал, как дальше поступать. Ведь сообщения особо не читаешь чужие в игре. Подумал, что если в "ини" убарь эпидемию, то всё образумиться. Ошибка получилась. Потом начал искать ответы в инете и нашел этот форум. Нашел ответ. Потом опять опцию в "ини" включил и пошел в лобараторию. Вот только не помню сейвы были с отключенной опцией. Может здесь и закралась ошибка. Голова покоя рукам моим не дает. ;D

П.С. Скрипт  сработал всех наемников вылечил. Спасибо. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.09.2011 в 02:28:19

on 1315885046, genrish65 wrote:
начал искать ответы в инете и нашел этот форум

О! А где, до этого форума, нашёл  версию НО с эпидемией?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 14.09.2011 в 02:33:23
2Дядя Боря: Это тот, у кого есть друг, ответивший на вопрос, скачал ли он НО: "Да, два раза - себе и другу."  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 14.09.2011 в 06:22:27
плюсую к Лиону. у меня тоже есть друг, который здесь ни разу не бывал, но зато играл в НО. я просто скинул ему на комп эту игру. кстати, думаю, что он, возможно, так и не понял, что играл в НО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 14.09.2011 в 07:00:46

on 1315970547, Spezza wrote:
кстати, думаю, что он, возможно, так и не понял, что играл в НО.  
::) ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.09.2011 в 13:25:51
мне кажется или в последнем патче отключилась опция прыжок в окно ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.09.2011 в 04:01:20
2MeLL: Наверно, кажется. Это стоило столько трудов, что не отключили бы, а ещё я прыгал, но не уверен, что на самом последнем патче.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 15.09.2011 в 04:43:36
Моё мнение, еще хорошо бы усложнить обучение стрельбе по мешеням в Альме и еще ............     Уж очень быстро из бойца можно сделать стрелка с меткостью 95. Выше сказанного почему-то не пошло. Истратил с 95 до 96 кучу потронов и кучу оружия.
В ini "коэффициент скорости тренировки" стоит "1". В остальном вроде нормально с обучением.

И еще повпросик. Реально батарейки помогают в НВ видеть. Я что-то не пойму. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 15.09.2011 в 04:56:24

on 1316051016, genrish65 wrote:
И еще повпросик. Реально батарейки помогают в НВ видеть. Я что-то не пойму. :(  

Если включена соответствующая опция в ini - ПНВ и прочая электроника без батареек просто не работают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 15.09.2011 в 07:32:13
2Lion:  а ты попробуй и отпишись... в последнем патче , у меня не получается....
2genrish65:
ini "коэффициент скорости тренировки" стоит "1" - это вроде бы влияет на схему "тренер-ученик" а на индивидуальную прокачку нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.09.2011 в 17:59:39

on 1316061133, MeLL wrote:
а ты попробуй и отпишись...
Хорошо, но только вечером. Сейчас прогу доделаю и в универ смотаюсь, а потом гляну.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 16.09.2011 в 16:56:22
2MeLL: Я забыл, опять забыл. (ц)
Теперь посмотрел. Версия v1.11 b7  (Build 18.08.11) Прыжки в окна работают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.09.2011 в 03:18:25

on 1315995951, MeLL wrote:
мне кажется или в последнем патче отключилась опция прыжок в окно ?

А такая возможность никогда официально не заявлялась. Но если хочется прыгать в окна, нужно зажимать Alt.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 17.09.2011 в 04:11:14
2Терапевт: вот про альт не знал :( раньше вроде бы без него прыгалось

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 23.09.2011 в 06:20:12
Цитата: Квест Заложник. Финансовый конфликт с Боссом в Сан-Моне приводит к захвату заложника из числа наёмников. Искать южнее Сан-Моны.
У меня вопрос. Этот квест откроется когда деньги у босса украдешь?
А, то у меня в журнале запись. "5 день. Наши люди захвачены в плен.  А10 Омерта".
Поясните. Просто южней Сан-Моны все осмотрел. Ничего. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 23.09.2011 в 06:28:46
2genrish65: А ты в бою с врагами сдавался в плен - такая запись обычно бывает после этого?
Босс берёт а плен твоего человека через пару дней после ограбления и подробно пишет об этом в письме.
Если ты сдался в бою - тебе, скорее всего, в Альму.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 23.09.2011 в 08:17:50

on 1316748526, Lion wrote:
А ты в бою с врагами сдавался в плен - такая запись обычно бывает после этого?  Босс берёт а плен твоего человека через пару дней после ограбления и подробно пишет об этом в письме.  Если ты сдался в бою - тебе, скорее всего, в Альму.

В бою не сдавался. И Альма давно взята. Я же писал, в  5 день в журнале сообщение появилось. У босса пока денег не брал. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.09.2011 в 08:32:50
2genrish65:
У меня вопрос. Этот квест откроется когда деньги у босса украдешь?
да, квест открывается после ограбления.
2-3 дня, босс прочухает КТО спер деньги и пришлет грозное письмо, если заложник включен то кого-то зхватит в плен (тюрьма босса южнее сан-моны).

А, то у меня в журнале запись. "5 день. Наши люди захвачены в плен.  А10 Омерта".

это сообщение, т.е. квест на Чукчу. Мигель попросил тебя освободить Эскимо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 23.09.2011 в 09:36:35

on 1316755970, MeLL wrote:
А, то у меня в журнале запись. "5 день. Наши люди захвачены в плен.  А10 Омерта".    это сообщение, т.е. квест на Чукчу. Мигель попросил тебя освободить Эскимо.


Теперь понятно. Эскимо блин пал смертью храбрых. Жаль что не понял кого надо  освобождать. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.09.2011 в 10:40:57
2genrish65:  кстати ты можешь нанять Мигеля и Карлоса, при условии, что не спас Эскимо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 23.09.2011 в 10:47:07
2genrish65:

Жаль, он был отличным парнем, невидимым и неслышным врагу снайпером! Тюленя с полу-километра в глаз бил, а уж серого из барретта - и подавно...

...надо было брать через трубу!..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 23.09.2011 в 17:14:40

on 1316755970, MeLL wrote:
это сообщение, т.е. квест на Чукчу. Мигель попросил тебя освободить Эскимо.  
Забыл.  :( Действительно. Мне было не до Эскимо - я бежал в лабораторию, а его освободил и оставил в гарнизоне.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.09.2011 в 05:22:23
кто нибудь может создать imp.dat (файл  для генерации чара ) чтобы в игре был тигр ?))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.09.2011 в 06:26:44
2MeLL: Честно - нет. Жульнически - пытаюсь. На данный момент ты у меня выглядишь, как женщина, но говоришь голосом Мяса. :lol:
Может Терапевт может сделать быстрее и лучше, но мне самому интересно стало.
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.09.2011 в 08:07:54
2MeLL: Можно всё. У нас в программе MeLL-рептион.
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.09.2011 в 08:08:31
2MeLL: И MeLL-кот. Подробности завтра
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.09.2011 в 14:32:33
2Lion:  няшно :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.09.2011 в 22:40:11
2MeLL: Тебе описывать механизм получения кота, или сразу кинуть IMP.dat, но нужны подробности - кот в тактике только бегает и кусается, но может разговаривать с жителями (стрелять, брать предметы, перекладывать свой инвентарь нельзя), а на страткарте кот может быть переодет (броня (камуфляж невозможен), очки и т.д - даёт ли бонусы - не знаю), кот не имеет нагрузки, т.е. носит столько, сколько надо. А ещё кот может лечить, чинить и тренировать ополчение.
Поэтому "гражданскую" специальность кота надо уточнить. Навыки тоже надо уточнить, но скорее всего надо холодное оружие и ночные операции.
ЗЫ Кот не может отрезать головы.  :(
С Рептионом аналогично, но будут прикольные предметы и, если меня уговоришь, - 20 зарядов слюны.
Особо отличившихся могу сделать слизняком, коровой, ребёнком, инвалидом или вороной.  ;D
[offtop]И имя героя полезно написать, как полное, так и прозвище. А ещё портрет и тип голоса.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 25.09.2011 в 08:38:23
2Lion: можно imp.dat,
имя Кот Шрёдингера
позывной Котэ
женское тело лицо 1/ голос 1

котэ должен быть сильным, быстрым,  проворным.... более 90
медицина, механика, лидерство по 1 (ато бред полный :))) хотя боевой котэ тоже бред, но вместо собаки сойдет)

интелект, ББ, уровень опыта.... по идее у котэ есть нюх, слух, более четкое зрение... т.е. прерывать (обнаруживать врага должен первым) и находить мины. Поэтому тоже  завышенные статы

меткость.... не знаю как влияет на точность владения ножами :( ,  но если стрелять нельзя можно и 99

Навыки, да,   холодное оружие и ночные операции.

рептион меня не возбуждает как и остальные вариации:)))
хотя ребенок-уйбица это тема))) можно квест даже придумать

ЗЫ жили бы в одном городе, проставился бы  пивом,  был бы ты девушкой заказал  бы тебе цветы.... увы не судьба )))
ЗЗЫ как соберусь в  Питер, отпишусь может пивка и попьем)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 25.09.2011 в 11:30:35
2Lion:
on 1316929103, MeLL wrote:
ЗЫ жили бы в одном городе, проставился бы  пивом,  был бы ты девушкой заказал  бы тебе цветы.... увы не судьба )))  
Срочно меняй пол и переезжай в его город - цветы и пиво обезпечены ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.09.2011 в 01:06:10
2Legend: труд должен быть вознагражден)
а завидовать плохо:umnik:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.09.2011 в 02:01:11
2MeLL: :lol:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 26.09.2011 в 05:48:03
2MeLL: Сила тебе зачем? И так грузоподъёмность бесконечна.  :D С минами плохо. Копать их точно нельзя, а вот находить - потом расскажешь. Меткость тебе не нужна, не буду делать. (55 и хватит)

on 1316929103, MeLL wrote:
хотя ребенок-уйбица это тема)))  
Не тема - стрелять нельзя.

on 1316929103, MeLL wrote:
жили бы в одном городе, проставился бы  пивом,  был бы ты девушкой заказал  бы тебе цветы.... увы не судьба )))  
Спасибо. Благодарность важнее, а цветы, пиво - это мелочи.
Завтра выложу.
ЗЫ От лица разработчиков НО сообщаю, что за все глюки, связанные с котом в команде, мы ответственности не несём.
2Legend: А вот ты какой нехороший!!! :dont: Вот сделаю из тебя коровку - пусть люди добрые силу и медицину покачают - будешь знать. Мне теперь в HEX редакторе можно кому-угодно менять пол и вид.
[offtop]Если хочешь, могу и негра-качка с женским лицом и голосом из тебя сделать. (Главное про татуировки в виде петуха не забыть  ;) )[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.09.2011 в 06:48:18
2Lion: Корову :) Ну, коли ты по другому не умеешь =) А вот мне из тебя ничего не надо делать, чтобы на тебе прокачать все параметры с ноля до сотни :devil:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.09.2011 в 17:14:22
2Legend: ЦарЪ, не тронь Лёву! А то все кошки Арулько и мои личные кошки будут против. А это - больно....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.09.2011 в 19:04:57
2Дядя Боря: Это была угроза? :spy: :greenchainsaw:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 26.09.2011 в 20:56:37
2Дядя Боря: Спасибо.
2Legend: Неисправимый флудер. Вот появишься в нашей с Дядей Борей вотчине - будем учить. :maniac:
2MeLL: Сделал. Кот не Шрёдингера, а Шредингера и у этого есть научное обоснование.[offtop]JA2 не воспринимает букву "Ё"[/offtop]Архив распаковать в ./DATA cat.dat - кот, rep.dat - рептион. Они по характеристикам одинаковы и могут быть в отряде вместе.
При этом с котом есть проблема - у него кусающийся тайл не совпадает с основным, поэтому для укуса надо подвести кота хвостом вплотную к врагу, после этого можно отдать приказ кусаться - кот отойдёт и укусит (если получится). С рептионом такой проблемы нет, а ещё у рептиона может быть более 25 очков действия без допинга.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 27.09.2011 в 09:14:20
2Lion: порадовал :))
как бы теперь побороть "кусающий" тайл
вечно тараканам везет :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.09.2011 в 09:43:45
2Lion:
Quote:
Кот не Шрёдингера, а Шредингера и у этого есть научное обоснование.
Было бы очень интересно узнать это самое научное обоснование, ибо я с ним на данном этапе могу запросто поспорить и успешно опровергнуть. Но делать это мы будем не тут, а в лингвистике :)
Хотя если ты про непереваривание Джой буквы Ё, тогда кипишь отменяется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 27.09.2011 в 09:53:00
2Legend:  вот ты докопался)  отстань противный (с)
меня как заказчика все устраивает. (кроме "кусачего" тайла, но это проблема игры, копать надо глубже)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 27.09.2011 в 20:52:30

on 1317105825, Legend wrote:
Хотя если ты про непереваривание Джой буквы Ё, тогда кипишь отменяется.  
Я именно про него. Сделал сначала Шрёдингера, а в игре получился ШрАдингера, а это безобразие.
2MeLL: Пожалуйста, с "кусачем" тайлом не знаю, что делать, и думаю, что этим никто заморачиваться не будет, - диким котам это не мешает.
Потом расскажешь, сколько врагов удалось съесть.  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 05.10.2011 в 20:23:08
Камрады, поможите советом! Как в НО решается вопрос аэродромов подскока?
На середине второго месяца все-же захватил Драссен (надоело пешком ходить) и 2 ПВО - СВ и СЗ.
Скайрайдер, редиска, летит из Драссена только до Сан-Моны. Помню, что какие-то сектора (типа Эстони) позвояли его дозаправлять, а вот какие? :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 05.10.2011 в 22:35:37
2Luficer: Только Эстони. Больше нигде. Хотя логичнее было бы ещё сделать заправку рядом с Балаймом и в аэропорту Медуны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.10.2011 в 01:57:31
2Legend: Жаль, я в Эстони не хочу. Рановато, да и защитить его нечем пока.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 06.10.2011 в 17:38:02
2Luficer:
Дальность полета зависит от загрузки - не вози сразу всех. Проверю еще раз, но вертолет должен бы спокойно пролетать маршрут "Аэропорт ДЕН (Драссен) - Медуна" с парой человек на борту...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 10.10.2011 в 09:12:32
Хм, а когда магазин Бобби Рея открывается? Я захватывал Драссен, проходил Сан-Мону с боями, а он до сих пор был закрыт. Хотя это даже хорошо, всё равно там в начале не купишь ничего путного. Но всё-таки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 10.10.2011 в 09:56:28
2Irishman: после взятия ПВО у Драссена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 10.10.2011 в 13:40:30
А, точно! Я и забыл совсем. Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 13.10.2011 в 07:47:33
У меня вопрос по винтовке xm-29 oicw, а точнее по гранатомету. Что-то не пойму никак. Гранаты проде есть(заряд синего цвета 6 штук). Вроде ставишь в слот винтовки, а стрелять чем или как не пойму.
Помогите с советом. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 13.10.2011 в 07:50:20
2genrish65:
тыкай в кнопку стрельбы очередью, будет по кругу очередь/выстрел из подствольника

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 15.10.2011 в 11:48:24
2genrish65: переключение точно такое же как у автомата с подствольником  - выстрел\очередь\граната. на клаве кнопочка  "В".

у oicw будет выстрел\граната.

по мне так бесполезная пушка

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 26.10.2011 в 05:59:38
Вопрос к форумчанам.
Читал здесь про лазание в окна. У меня что-то не получается в окно залезть. Может какое сочитание клавишь?
Помогите. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 26.10.2011 в 06:01:14
2genrish65: Разбить окно. Дальше зажать Alt и нажать на лестницу в нижнем меню.
(стоять либо вплотную к стене, либо в 1 тайле от неё - зависит от направления прыжка)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Fraer на 29.10.2011 в 12:58:32
Начитавшись советов,в Омерте у "ополченцев" под землей(самого мигеля не трогал)  наотнимал оружия и несколько раз перепроверял будут ли они на меня нападать после этого - реакция была положительная. а, прийдя туда же через несколько часов, обнаруживаю, что они передумали и решили все-таки меня убивать.
Так вот, собственно, вопрос - а можно ли это как-то теперь исправить или увеличение репутации с Омертой все равно теперь уже роли не будет играть ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 29.10.2011 в 13:01:26
2Fraer: На репу в Омерте можешь смело забить. Но если ты сделался врагами у ополченов, то ты пролетаешь мимо пятерых RPC, два из которых винрарны и вообще являются культовыми фигурами. Так что не слушай дурацких советов (где ты их вообще такие понабрал???), дружи с ополченами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Fraer на 29.10.2011 в 13:38:32
2Legend: то есть это уже никак не вылечить и можно только заново начать ? Я и сам уже понял(а мож и частично вспомнил), что весьма приятно иметь халявных мерков с весьма неплохими статами. конечно, на них свет клином не сошелся, но все-таки !

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.10.2011 в 15:15:01
2Fraer: Вообще-то в НО проблем с оружием нет, чтобы ещё и партизан грабить... А в твоём случае ты пролетаешь не только мимо нескольких нанимаемых персонажей, но и мимо первоначальных квестов, в результате чего Энрико, вероятнее всего, на тебя обидится и репа упадёт ниже плинтуса во всей Арульке.  То есть денежек от шахт тебе тоже не ждать. В итоге - начинай новую игру, эта считай досрочно завершилась твоим поражением - без денег ты не выиграешь. Впрочем, есть альтернатива шахтам - оружейник Тони в Моне и бокс. Но с большинством квестов в игре можешь попрощаться. И вообще - трудно воевать, когда тебя не любят те, за кого воюешь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Fraer на 29.10.2011 в 15:48:36
Ну в общем понятно, спасибо за ответы хоть и не слишком обнадеживающие :) хорошо хоть не стал тянуть, а по старой памяти за димой побежал почти сразу. в первый день не так обидно заново начать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.10.2011 в 17:47:04
2Fraer: ты только скажи автора этих советов)

думаю найдутся желающие пожать ему ....горло :greenchainsaw:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Partizan007 на 08.11.2011 в 02:53:31
Подскажите, почему я не могу НИ ОДИН замок открыть отмычками Анаболиком? Прошел Драссен и часть Альмы (первый день). В чем проблема, ведь даже Лен с 50 механики некоторые открывает...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 08.11.2011 в 07:14:06
2Partizan007: В моде Анаболику заменили навык "отмычки" на "тяжёлое оружие", вдобавок Лен сильно опытней и на 20 очков умней и на 40 ловчее, теперь смотрит в формулу гробокопателей (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1102772626) и видим:

on 1111484567, BrainBot wrote:
Расчет Навыка Открытия Замков (отмычкой) =  
=Mech*(WIZ+100)/200*(Dex+100)/200+Lvl*3 (+25% -есть навык, +50% эксперт)  

Считаем на калькуляторе:
У Анаболика 48.55
У Лена 67.44
Ответ очевиден.  ;)
[offtop]Если мои расчёты верны.  :D[/offtop]
Для сравнения у Мага 123.85  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.11.2011 в 08:01:50
2Lion: Теперь добавь к этой формуле цену за каждого и получишь очевидный вариант выбора наёмника на начало игры.
ПС: а ещё есть Тревор ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Partizan007 на 08.11.2011 в 08:39:09
2Legend: Тревор, собака, быстро устает и много спит, а так бы за него никаких денег не жалко было. Придется Анаболику уровень качать срочно...

Или Лену механику качнуть(((((

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.11.2011 в 09:09:18
2Partizan007: А зачем Анаболу меху качать, он же теперь не слесарь? А Лен вообще не качаемый. Динаму нанимай скорее, вот где самое выгодное предложение по соотношению цена-качество.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.11.2011 в 10:02:09
Дешёвые и легко качаемые взломщики - Барри и Волк. Лён не качается вообще никак, ни в одной циферке, фича такая. А у Анаболика мудрости маловато, потому он качается очень медленно... А пока до Динамы доберёшься - столько замков пропустишь, что потом и возвращаться не охота к ним. Да и тот же Волк к этому моменту может уже стать супервзломщиком, много лучшим, чем первоначальные, без прокачки, Динамо, Гас и даже Тревор. А вообще-то Гонтарски - неплохой взломщик и в самом начале, но не с отмычками, а с ломиком в руке.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Partizan007 на 08.11.2011 в 10:52:58
2Legend: А Лена в НО сделали некачаемым? в оригинале точно был...как то я упустил этот момент в списке изменений(((

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 08.11.2011 в 18:51:32
2Legend: Про цену не спрашивалось. Я ответил на вопрос "Почему?", а не "Кого нанимать?" Сам я использую Барри - умён, ловок с навыком, хорошо видит ловушки, быстро качается.
2Дядя Боря: В конце тоже, но не с ломиком, а с гранатомётом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.11.2011 в 20:33:40
Почему-то никто не вспомнил про Вики и Статика. Тоже хорошие взломщики. А статик еще и бюджетный. Еще есть Бешеный, правда, ко времени появления он бесполезен наравне с Динамо.

Я так вообще никого из них не использую. Один из 3х чаров имеет навык взломщика.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.11.2011 в 22:14:14
2Partizan007: Лёня ещё с оригинала некачаемый.

2Lion: Цена на начальном этапе всегда является важнейшим параметром. Где-то уже в районе Альмы можно себе легко позволить нанять Мага, но не в Драссене. Поэтому стоит подумать про этот параметр, прежде чем советовать подобное ;) Ну или оговорку присовокупить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 08.11.2011 в 23:11:00
2Legend: Да ладно тебе, это не совет был. А сравнительные данные. Так для справки, сколько бывает. Сам я его не нанимаю.  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.11.2011 в 23:21:28
2Lion: Просто твои данные можно воспринять как совет. В случае с Магом безполезный ;) Я вообще про что собственно: ты в ответе за то, что советуешь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 09.11.2011 в 01:45:09

on 1320735729, Дядя Боря wrote:
Дешёвые и легко качаемые взломщики - Барри и Волк.


on 1320773620, Luficer wrote:
Почему-то никто не вспомнил про Вики и Статика. Тоже хорошие взломщики.

А в моде Н.О. у Волка, Вики и Статика появился навык "взломщик"? Потому что в оригинале прокаченный Волк, а равно как и дефолтные Вики и Статик могли открыть ТОЛЬКО простые замки на дверях и сундуках. Волка реально только с ломиком можно было использовать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.11.2011 в 04:36:48

on 1320767492, Lion wrote:
но не с ломиком, а с гранатомётом.  
Даже не все двери стОит гранатомётом открывать, а уж ящички - и подавно, содержимое то - испаряется.  :)

on 1320792309, RadicalRex wrote:
прокаченный Волк, а равно как и дефолтные Вики и Статик могли открыть ТОЛЬКО простые замки на дверях и сундуках.

Ошибаешься. Это они умеют делать и НЕпрокачанные, особенно Вики. А прокачанная Вики, например, открывает ВСЕ двери и ящики в оригинале, кроме Орты. Ну, в Орте вообще никто не умеет замки у двух дверей открывать.
Мои "штатные" взломщики всегда - это Барри или Волк, чаще - Волк, он вообще универсальный солдат, и стрелок, и ночник, и механик, и взломщик, и на ринге в Моне у него результаты выше, чем у Быка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 09.11.2011 в 04:52:48

on 1320802608, Дядя Боря wrote:
Ошибаешься. Это они умеют делать и НЕпрокачанные, особенно Вики.
Дефолтная Вики в Тиксе ни одной двери открыть не смогла. Равно как и дверь чёрного хода борделя в Сан-Моне.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 09.11.2011 в 06:36:48

on 1320783688, Legend wrote:
ты в ответе за то, что советуешь.  
Я знаю. Я до сих пор никому и не советовал прыгать с 10 этажа (кстати можно выжить) или заходить под рутовым паролем и набирать в командной строке
Code:
cd /
rm -r *

Не пытайтесь повторить это дома.
Lion не несёт никакой ответственности за последствия двух вышеперечисленных действий.



on 1320783688, Legend wrote:
Просто твои данные можно воспринять как совет.
Это не совет - это демонстрация того, каким в реальной жизни бывает этот параметр.  ::)
[offtop]Случаи с ГМО взломщиками не рассматриваются.  8)[/offtop]

Я раньше играл с двумя взломщиками: Барри и Анаболиком, потом стал без Анаболика. Вообще за последние годы штат моих наёмников сократился (частично из-за появления нормальных местных). Я перестал нанимать Анаболика - дорогой и тормозной и Быка с Гризли - регулярно оказываются худшими в отряде. (Правда в моде SJ я их нанимаю).
Теперь у меня шесть наёмников: Стрелок, Хряп, Сдоба, Лава, Барри и Блад.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 09.11.2011 в 20:41:28
А я меткость с помощью дробовика на замках качаю.  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 10.11.2011 в 07:16:07
всем привет) таки засел за обновдленный мод (было дико жалко сейвы версии 1.0фт, но все же только до взятия Драссена дошел)
Пара вопросов:
по NOptions.ini:
1) ;параметр для коррекции дальности зрения
AddDistVisible=0

- если я поставлю минус 2 например, и наемники и драньцы будут обнаруживать друг друга на расстоянии по умолчаиню минус 2 клетки ?
А то раздражает их глазастость на пол-карты, как-то непривычно

2) ;выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления
ProgressDropItems=1

- что будет выпадать с цифрой 2 ? нейтральные предметы типа денег, сигар, и т.п. хотелось бы)

3) навык автоматическое оружие - он на все что стреляет очередью распространяется, в т.ч. пулеметы ?
уже запамятовал  ::)

4) наболевший сегодня вопрос... это сложность.
дико сложно с самого начала! (хехе, может конечно - вопрос привычки. Точнее, непривычки ?...) в третьем бою меня обстреляли минометом и 40 мм (лоаднулся). по сути - прямо под Омертой - 19 рыл! допускаю мысль, что нарвался на серый патруль... если бы не снайпер Сдоба со своим "Сникамом"-  пришлось бы совершать тактическое улепетывание из сектора)))

....дальше будет хуже ??!?!?  :o


on 1320809808, Lion wrote:
Теперь у меня шесть наёмников: Стрелок, Хряп, Сдоба, Лава, Барри и Блад

хехе, практически моя любимая команда, только + Гризли (тяжести таскать)
вот только Барри у меня затесался недавно, и в силу бюджетных урезаний)))
(да и Анаболик  Игоря не любит, вечно был нноющей занозой))



on 1315865049, MeLL wrote:
2BiBiS: вряд ли, это не по сюжету... да и зачем тебе эти овощи ?
лучше уж создать своих 6 мерков  

кхе, я их тоже нанимаю... если местов есть.
Они у меня - грузчики-разведчики (люблю разведывать всю карту..), особо любим психопат Бритва, который у меня как-то отличился: из модифициорованного Дезерт Игла (.50) подстрелил насмерть драньца, да еще и в секторе блокпоста, уже и машинки ехали, и исхитирлся целым слинять )))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 10.11.2011 в 07:48:38

on 1320898567, Zeel_MadCat wrote:
дико сложно с самого начала! (хехе, может конечно - вопрос привычки. Точнее, непривычки ?...) в третьем бою меня обстреляли минометом и 40 мм (лоаднулся). по сути - прямо под Омертой - 19 рыл! допускаю мысль, что нарвался на серый патруль... если бы не снайпер Сдоба со своим "Сникамом"-  пришлось бы совершать тактическое улепетывание из сектора)))  

Ну кто ж тебя заставлял галочку на "трудный" при старте игры ставить :) А где бой был то ? Если на дороге, так там блокпосты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.11.2011 в 08:01:28

on 1320898567, Zeel_MadCat wrote:
- если я поставлю минус 2 например, и наемники и драньцы будут обнаруживать друг друга на расстоянии по умолчаиню минус 2 клетки ?

Вроде бы да.


on 1320898567, Zeel_MadCat wrote:
ProgressDropItems=1
- что будет выпадать с цифрой 2 ?

Тоже, что и с 1. Только можно будет отнять оружие, которому рановато выпадать.


on 1320898567, Zeel_MadCat wrote:
навык автоматическое оружие - он на все что стреляет очередью распространяется, в т.ч. пулеметы ?

Да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 11.11.2011 в 03:08:12

on 1320900518, Zed wrote:
Ну кто ж тебя заставлял галочку на "трудный" при старте игры ставить :) А где бой был то ? Если на дороге, так там блокпосты.  

на "нормале" начал.
Сектор соседний- сразу южнее Омерты.
все же по старинке играть интереснее, чем на ЖВ+"изи".
(После того как открываю 1-2 постоянных "базы" - то уже редко лоадаюсь, больше изза смертей)

что забавно - первый бой играл, не зная что :
Оптику на оружии нужно выбирать кнопочкой 'а', а не целиться через открытый прицел.
;D

вопрос: глушители уже не изнашиваются  ? пробки не нужно искать (как раньше было)?

А старый способ "неснимаемых аттачей" мне нравится больше, чем в ФТ было.
Кстати, может не все знают: если подержать курсор в инвентаре над оружием , то во всплывающей посдказке появляется описание самих аттачей.
(например, Snicam: * Оптический прицел * Сошка (а 4 поля - пустые))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 11.11.2011 в 03:14:15

on 1320970092, Zeel_MadCat wrote:
(например, Snicam: * Оптический прицел * Сошка (а 4 поля - пустые))  
Так это ж удобно. Можно ещё 4 повесить.  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 11.11.2011 в 04:40:38

on 1320970455, Lion wrote:
Так это ж удобно. Можно ещё 4 повесить.  

Хм. ЛЦУ, НП что еще? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.11.2011 в 04:48:23

on 1320975638, Luficer wrote:
что еще?

Батарейки для НП. При занятии слотов интегрированными сошками и оптикой, места для батареек уже не будет. И таких вариантов будет не мало для других стволов с другой комбинацией аттачей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 11.11.2011 в 20:17:59
хм почитал Леня вроде качается  и не плохо. попробуйте создайте игру с читами  убейте всех и режте головы - медицина должна расти а значит он качабелен во всем.


на грозу всеравно слотов не хватает глушитель, 40 мм, оптика, лцу, НП, батарейка ... 6 предметов а слотов 4.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.11.2011 в 22:15:11
2MeLL: Это потому что в НО его опять сделали качаемым. Кто посмел?! >:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 12.11.2011 в 02:51:38
2MeLL: Кто ж оптику вместе с НП цепляет?  ??? Обленились совсем.  ;) Стемнело - сменил очки на ПНВ и поменял прицел на винтовке, а можно ещё без батареек играть и всё будет хорошо. А даже если с ними, то глушитель с 40 мм вряд ли очень целесообразно.   :)
[offtop]У меня оптика вместе с НП стоят только на снайперках, где места много, а обвесов мало.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.11.2011 в 05:00:46
2Lion:  ОП и НП вешать вместе удобно и правильно... увидел ночью под фонарем драньца - убил и работает в этом случае оптика а не НП.


2Legend:  не вижу причин почему Леня не имеет права расти профессионально :) он 7 уровня  у него рост будет медленным

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 12.11.2011 в 05:22:55
2MeLL: Он был уникатом. Профессиональный военный, к своим 40-45 годам достигший своего профессионального пика в виде звания капрала. Попросту профессиональный неудачник :P Ну или просто дубина.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.11.2011 в 06:24:39
2Legend: низший чин не значит что плохой боец) мож ему нравиться быть капралом =) в 40-45 лет ещё можно учиться и учиться 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 12.11.2011 в 21:29:11
Капрал соответствует мл. сержанту в рядах ВС РФ. И Леня из зеленых беретов, т.е. ему звания побоку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KombaT на 12.11.2011 в 21:32:07
2kaa:
[offtop]бес меня попутал - конечно, эх старость не в радость  :)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 12.12.2011 в 23:18:56
Приветствую.
Быть может повторюсь с вопросом, но есть у кого-нибудь список всех интересных секторов в nops?
Сам пока нашел только школу снайперов - J15, какие-то склады в H16 и E11. Про Мануэля, блокпосты и недостроенное ПВО итак все понятно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.12.2011 в 04:45:15
2alaron: A6 - там вал есть

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 13.12.2011 в 10:53:39
2MeLL:
И правда есть. Спасибо. :) Правда, 5%-й, но всяко лучше, чем ничего.
А в J15 винторезом можно разжиться, пропастью fn-fal-ов и винтовкой 12 калибра. В H16, если не допустить взрыва можно взять рандомно Абакан, СВУ, АЕК-973, несколько Миними и РПК-74 у охраны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.12.2011 в 21:56:26
2alaron:
Рекомендую освобождать Мануэля с опцией "выпадение всего". В рядах нападающих есть чел с ВССом. Можно, конечно, его просто вычислить и ограбить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 14.12.2011 в 01:13:48
2Luficer:
Хде ж ты был? Мануель уже давно в команде, а от его архаровцев уже и след простыл

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.12.2011 в 02:31:33
ну ещё в копилку : есть мнение (моё) что если будет патруль обходить блок-пост у Омерты через сектор с Мануэлем и в это время зайти в сектор то будет ещё 1 винторез :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.12.2011 в 02:35:15
2MeLL:

Хитрец!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 14.12.2011 в 06:42:30
2MeLL:
А как отследить? Сектор не рядом с Драссеном, значит, надо устраивать ловушку.

А еще кто-нибудь знает интересные сектора?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.12.2011 в 06:52:59
2Bonarienz: а с учетом инфы от Luficer ещё и ВАЛ можно поиметь :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 14.12.2011 в 06:56:56
2MeLL:
Я так понимаю, ополчены пропадают, а потом что, заново генерятся?
ВСС - это винторез, не Вал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.12.2011 в 07:42:14
2alaron:

Патрульные инкарнируются на карте в местах нападавших на повстанцев врагов. И повторяют их во всем, если ты входишь в сектор в их присутствии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.12.2011 в 15:22:53
2alaron:  Люцефер сказал ВАЛ выпадет с ополченца, а я тебе говорю, что ВСС выпадет с драньца.

если в секторе есть враги они заполняют определенные места и если на этом месте прописано оружие значит оно сгенерируются.
самый простой пример - Омерта, туд бывают заползают патрули если их выбивать можно все время получать беретту. И каждый раз в секторе будут генерироваться и ополченцы с определенным оружием.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 14.12.2011 в 22:31:19

on 1323865373, MeLL wrote:
Люцефер сказал ВАЛ выпадет с ополченца, а я тебе говорю, что ВСС выпадет с драньца.

Я сам запутался и тебя, похоже, запутал.
"Винторез" там выпадает, т.е. ВСС. Вот такой:
http://world.guns.ru/userfiles/images/sniper/sn20/vss1.jpg
Свой ответ я еще вчера поправил.
и не с ополченца, а с элитчика врага. В одном варианте карты (наши атакуют) он сидит на сарайчике (легко вычислить и отнять), в другом варианте (наши обороняются) он среди атакующих. Тут много тяжелее.
Ну и ОЦ-14 "Гроза" у отца (?) Пакоса - тоже хорошо для начала игры.

А за ВАЛом надо в А6, как ты и писал. Итого, если идти сразу захватывать электростанцию, по пути заходя за плюшками имеем все 3 глушеных ствола под 9х39.
И Тисс (это уже к оружейной линейке) как раз должен быть частовстречающимя, чтобы пополнять запас патронов.

И да, ЛюФИцер.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.12.2011 в 01:16:44
2MeLL:
2Luficer:

Читеры!!! Ни за что бы сам не догадался...

Проблема ясна, пишем оперу!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 15.12.2011 в 06:41:27
2Luficer:
По поводу электростанции поподробней можно?
Какой сектор и какие плюшки внутрях?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.12.2011 в 07:03:55
2alaron: Без электростанции минус 20% дохода шахт.
После захвата электростанции отключается электричество у вражеских заборов.
ГЭС рядом с Грамом (как написано в отчёте R.I.S.). Больше не скажу - читайте мануал, например, этот, (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=0#0) отчёт разведки и думайте.  ;D
Удачи.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 15.12.2011 в 09:33:02
А как воровать у танка? Пришел к электростанции, попотчевал танк из РПГ, осталось у него процентов 30 здоровья. И нифига, подогнал Гамоса, а рука с CTRL не активируется. Не могу понять, почему. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.12.2011 в 10:58:02
2alaron:

Кажися, там нечего воровать. Козни Великих... Попробуй, что-ли, связать его - даешь ему веревку, и он сам себя связывает. Но только если лежит.
А вот ложится ли танк - нинаем!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 15.12.2011 в 16:23:27
2Bonarienz: есть мнение что танк лежит всегда :) ну и иногда летает после РПГ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 15.12.2011 в 20:11:52
2MeLL:
2Bonarienz:
Все, прикрыли лавочку, изуверы. :(
Legend отписал:

Quote:
2alaron: И не получится. Танки теперь не ограбляемые. Им титановые болты завезли пулюмёт с пушкой прикручивать.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 15.12.2011 в 21:48:09

on 1323920487, alaron wrote:
По поводу электростанции поподробней можно?
Какой сектор и какие плюшки внутрях?


Сектор, вижу, сам нашел. Ниже и правее СЗ ПВО.

Плюшки - хорошее место для создания и отработки тактики глубоко эшелонированной обороны. Если играть на харде и захватить только ЭС, раз в 2-4 дня будут приходить по 64 драника. Преимущественно с одного и того же направления (снизу).

Мешки. Мины. Менты. Меткость. Медицина. Минометы. Модернизация.

Ну и лут Тони раз в неделю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 15.12.2011 в 23:40:15
Кстати, почему-то пришло на ум: ведь старые-добрые патчи от Голда, которые очень рекомендовались к установке на буковскую Ja2 1.02 на NO ставить не нужно, правильно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 16.12.2011 в 01:46:46
2MuMu: Нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Log951 на 16.12.2011 в 19:25:20
Народ, помогите идиоту, как сделать 6 наёмников IMP, делаю как в FAQ т.е ввожу заместо XEP624 имя наёмника нифига не происходит. Вот помню когда какой-то мод ставил, там просто 6 раз вводишь XEP624 и не паришься. Помогите пожалуйста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 16.12.2011 в 20:31:07
Не имена своих наемников пишешь, а имена файлов, в которых сохранены характеристики наемников, в латинице. По умолчанию, IMP.dat. http://ja2.su/opensours/redactors/IMPer.rar правишь нужные тебе характеристики, включая снаряжение и сохраняешь файл в папке Data игры. Например, perv, vtor, tret.
В папке Data остаеются соответственно: perv.dat, vtor.dat, tret.dat

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 16.12.2011 в 20:35:18
2Log951: Для создания этих самых *.dat пользуешься IMPer'ом или похожим редактором. Ньюанс - портреты и голоса у всех импов должны быть разными, а то пойдут глюки. Хотя насчёт портретов я не уверен. Но голоса точно должны быть разными.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 17.12.2011 в 06:19:08
2Log951: Можно использовать не импер, а штатные средства игры:

начал новую игру, создал чара (по коду XEP624) -> в папке с игрой появился файл IMP.dat -> переименовываем в <name1>.dat

Повторяем ещё 5 раз: каждый раз начинаем новую игру и создаём чара, переименовывая файл IMP.dat в файлы с именами <name2>.dat, <name3>.dat, <name4>.dat, <name5>.dat, <name6>.dat

Опять начинаем новую игру, заходим на сайт IMP вводит в поле пароля по очереди <name1>, <name2>, <name3>, <name4>, <name5>, <name6>
В команде 6 чаров.

Про ограничение с голосами и портретами уже сказали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 17.12.2011 в 10:08:53
2Lion:
Минусы штатных средств:
- Минимальное значение параметра в игре или 35 или сразу 0 и 600 очков на все про все.
- Уровень 1,
- Оборудование не выберешь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.12.2011 в 12:52:36
2alaron:

Так начинай в НО! 6 раз! И переименовывай после очередного выхода.

А проще - поставь ИМПер.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.12.2011 в 13:34:15
2Bonarienz: В Эстонии наконец настало утро.. в четыре часа пополудни ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Log951 на 17.12.2011 в 21:48:59
Ребятаааааа! Спасибо всем! Сделал штатными средствами(дабы не нарушать баланс игрушечки *_*), большое спасибо всем! Очень благодарен! Сейчас плюсики протыкаю :). ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Log951 на 17.12.2011 в 21:49:48
Не в репу не получится, слишком мало зарегестрирован, но потом точно кину, когда время пройдёт, я вас не забуду.


С П А С И Б О

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 17.12.2011 в 22:45:21
2Bonarienz:
Слущий, дарагой, выще сматри. Пряма так и написал, ВАХЪ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 18.12.2011 в 03:23:32
2alaron: Как раз в том то и фокус, что внутри игры сложно собрать команду из 6 чаров, которая была бы боеспособна, в ней был бы врач и механик (методы экспресс прокачки не рассматриваются).
Я в своё время создавал команду в игре, а потом правил ей в импере цвет одежды и характер себе сменил на оптимиста.

ЗЫ А ещё импер лучше переваривает русский язык, хотя для перевода имени и HEX редактор отлично годится.  ::)

2Log951: Флудите больше.  ::)  ;D

on 1324147788, Log951 wrote:
С П А С И Б О
Да не за что. Играйте.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 18.12.2011 в 03:34:47
2Lion:
Ну да, 2 боевых тройки собраны. 2 врача, 2 механа, кто-нить из них по совместительству снайпер, автоматчик и минометчик - нанимать кого в A.I.M смысла уже нет? Кстати, где-то на просторах инета писалось о зависимости боевых характеристик группы от лидерства одного из ее бойцов. Вроде как если больше 80, то у группы всегда настроение супер, видят, как соколики, перехватывают, как Боги и все сплошь снайперы.
Подтверждение сие не очень находит или вместо чара с 80-ткой надо все же брать Рейдера?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 18.12.2011 в 05:11:49
2alaron: Лучше одна шестёрка. При генерации очков на всё не хватает. Меткость ставил 55-70 больше не вышло, но мудрость, ловкость и силу порядочную, механика, лидерство и медицина лучшие тоже по 50-60.

on 1324168487, alaron wrote:
Кстати, где-то на просторах инета писалось о зависимости боевых характеристик группы от лидерства одного из ее бойцов.
Вроде есть такое, но у меня мораль и так всегда на максимуме.  8) А лидерство у чара - трата очков, почти мной не используется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 18.12.2011 в 05:41:32
2Lion:


Quote:
Вроде есть такое, но у меня мораль и так всегда на максимуме.  8) А лидерство у чара - трата очков, почти мной не используется.

Кого с собой таскаешь? Рейдера? Между боями настроение падает до нормы. А сие не есть гуд.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 18.12.2011 в 05:58:48

on 1324176092, alaron wrote:
Рейдера?
Нет, никогда его не нанимаю. Люблю воевать со Стрелком, а они не ладят, и, вообще, мне Рейдер не нравится.  :P

on 1324176092, alaron wrote:
Кого с собой таскаешь?
Сложный вопрос. Пожалуй, отвечу так: "Полубригаду королевской пехоты".  ;D  ;D  ;D  ;D

on 1324176092, alaron wrote:
Между боями настроение падает до нормы.
Бои должны быть достаточно часто. Я в НО уже пару дней веду только оборонительные бои (я полностью исчерпал свои наступательные ресурсы), но у всех людей в армии, кроме только что нанятого Гамоса, воевавшего только с рептионами, у всех мораль на максимуме.  ::)

ЗЫ У меня хард с допсложностью (эпидемия, заложник, подкрепления, десанты, перегрев, атакующие джипы, платный инвентарь, падение лояльности от гибели ополчения, нет выпадения всего)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 18.12.2011 в 20:16:20

on 1324168487, alaron wrote:
Кстати, где-то на просторах инета писалось о зависимости боевых характеристик группы от лидерства одного из ее бойцов. Вроде как если больше 80, то у группы всегда настроение супер, видят, как соколики, перехватывают, как Боги и все сплошь снайперы.
Писаться то писалось, а доказательств (из исходного кода) так никто и не предоставил.

on 1324176092, alaron wrote:
Между боями настроение падает до нормы. А сие не есть гуд.
А что плохого то? Нормальный уровень отваги штрафов не даёт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Airbus на 27.12.2011 в 02:21:54
А почему у меня в В11:Город озвучка пошла не обычная, а жучиная? Причем в реалтайме одна, а в походовке - другая жучиная песенка? Время суток - 01:03, уровень сложности Трудный.

Мне страшно... ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.12.2011 в 04:00:49
2Airbus: А это Джа так любит шутить. Но мне тоже хочется узнать, с чего она так шутит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем yodaman на 27.12.2011 в 05:16:11
А подскажите, пожалуйста: JA2 не устанавливается на 64 битной 7ке, Даже setup не запускается. Ja2  никак не поставить? Играть хочется   ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 27.12.2011 в 05:23:42

on 1324952171, yodaman wrote:
А подскажите, пожалуйста: JA2 не устанавливается на 64 битной 7ке, Даже setup не запускается. Ja2  никак не поставить? Играть хочется   : rolleyes :  

У чукчей есть легенда: говорят если спрашивать в нужной теме нужного раздела форума иногда можно услышать ответ на заданный вопрос.
Но, к сожалению, чукчи писатели, а не читатели и правдивость этой легенды им не подтвердить :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем yodaman на 27.12.2011 в 05:32:07
Решил поиграть именно в этот мод, поэтому и спрашиваю здесь, но раз вам легче написать пост в три строки, чем ответить можно/нельзя установить, то извиняйте.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 27.12.2011 в 05:44:24
2yodaman:

Тремя строками тебе ответил Великий и ВсеМогущий Товарищ Председатель этого форума.

Вопросы по установке собственно ЖА2 задаются в соответствующей теме. Вопросы по установке НО на уже установленную ЖА2 - здесь.

По идее, у тебя проблема соотв. драйверов (h...d.sys и h...s.drv ), ибо все должно бегать...

И не надо иронии и сарказма. Дисциплина - превыше всего.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 24.01.2012 в 20:03:26
Наткнулся на такое сообщение:
Quote:
У меня в Отряде доктор Ку. ... Единственно что я старался им стрелять по больше и к штурму Грамма его меткость перевалила за 90 и он стал пользоваться снайперским прицелом.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1098930509;start=1419#1419

В этом моде нельзя использовать оптику если меткость низкая?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.01.2012 в 20:23:01
2RadicalRex: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
« Ответ #1419 от 22.12.2004 в 02:26:13 »
устаревшая инфа

прицел выбираешь на кнопку A
пояснения
О - оптика (НП ночью), ночью но в свете фонаря - всетаки обычная оптика
L - (ЛЦУ) лазерный прицел + % точности но малое расстояние
С- коллиматор +% точности меньше чем у ЛЦУ ускорение
если есть навык СНАЙПЕР то чар видит дальше

ЗЫ читай описания к моду :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 24.01.2012 в 22:52:29

on 1327424606, RadicalRex wrote:
В этом моде нельзя использовать оптику если меткость низкая?

Можно, но чем дальше от 90 меткости тем меньше от этого толку.
Логика из видео Ja3 "плохая меткость - дадим снайперскую винтовку" не пройдет :)

on 1327425781, MeLL wrote:
если есть навык СНАЙПЕР то чар видит дальше  
Только через прицел вскинутого ружья.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 24.01.2012 в 23:54:53

on 1327434749, Zed wrote:
Логика из видео Ja3 "плохая меткость - дадим снайперскую винтовку" не пройдет
Так и в оригинальной JA2 так было.

on 1327434749, Zed wrote:
Можно, но чем дальше от 90 меткости тем меньше от этого толку.
Можно формулу влияния посмотреть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.01.2012 в 02:56:10

on 1327438493, RadicalRex wrote:
в оригинальной JA2 так было.  

Не так. Бык с меткостью 60, и не попадая в противника из Ак 100 раз из 100, получив снайперку попадает очень уверенно. Это первое моё и разочарование и восхищение в ДЖа было, примерно на втором месяце первого прохождения. Бесполезный в бою мерк вдруг стал резко востребованным! Но я то знаю, что из снайперки без подготовки попадать вообще-то трудно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 25.01.2012 в 03:26:38

on 1327449370, Дядя Боря wrote:
Не так. Бык с меткостью 60, и не попадая в противника из Ак 100 раз из 100, получив снайперку попадает очень уверенно.
В первом моём предложении вы отрицаете мои слова, а во втором подтверждаете. Как так?

on 1327449370, Дядя Боря wrote:
Бык с меткостью 60
72

on 1327449370, Дядя Боря wrote:
и не попадая в противника из Ак 100 раз из 100
Вообще то он из АК попадает в видимого противника с максимального расстояния (25 клеток) примерно в 40% случаев.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.01.2012 в 04:05:04
2RadicalRex: А из твоих слов не понятно, что было в оригинале - хорошая попадаемость из снайперки или плохая. Я предположил плохую.

on 1327451198, RadicalRex wrote:
из АК попадает в видимого противника с максимального расстояния (25 клеток) примерно в 40% случаев.  

Значит меняем АК на револьвер SW :) Давно это было, забыл, совсем забыл...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 25.01.2012 в 04:47:32

on 1327453504, Дядя Боря wrote:
Значит меняем АК на револьвер SW
Ну так это вина не Быка, а оружия. Дальность низкая, в дневном бою постоянно будет выход за пределы прицельной дальности с соответствующим огромным штрафом к шансу попадания. Даже с меткостью 100 будут постоянные промахи.

В оригинале я на автоматы ставил оптику и о промахах в торс с меткостью 70-80 можно было уже не так беспокоится, поскольку они не так часто случались. Точно бы знать, как с этим в НО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.01.2012 в 04:55:05

on 1327456052, RadicalRex wrote:
это вина не Быка, а оружия.  
Быка, Быка. Ему потому и оружия не дадено было, что он стрелок никудышный. Впрочем, оружия ему не доставалось, естественно, по причине его дефицита громадного в оригинале - ну, нечего дать было. Тем не менее, то, что поприличней, доставалось тем, кто стреляет лучше. И вот - какого же было удивление - выдал М24 Быку, а он попадает! Да ещё почти 100 из 100. Ну, один выстрел за два хода? А пофиг. Он раньше при двух выстрелах на ход ни одного АП не выбивал, а теперь выстре - труп, или почти труп. :)

on 1327456052, RadicalRex wrote:
на автоматы ставил оптику
Ну и я ставил. Под Медуной. Или Грамом. А под Драссеном в оригинале оптики нет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 25.01.2012 в 06:44:30

on 1327456505, Дядя Боря wrote:
Быка, Быка.
Опять вы себе противоречите. Если он из револьвера не попадал, а из снайперки бил без промаха, то ежу понятно, что промахи/попадания не от меткости зависят, а от оружия.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 25.01.2012 в 06:49:17
2Дядя Боря: 2RadicalRex:  ваша дискуссия офф-топична, эта ветка про НО :)

в НО все просто:
мерк без навыка снайпер
винтовка с оптикой = снайперка  (по дальности видимости),  у снайперки дальнобойность больше (эффективность оружия) - она чуть более меткая.

мерк - снайпер
видит в оптику дальше, стреляет более метко.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 25.01.2012 в 06:54:17

on 1327463357, MeLL wrote:
мерк - снайпер... стреляет более метко
Из снайперской винтовки или из любой винтовки с оптикой?
И насколько этот бонус велик?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 25.01.2012 в 08:00:56

on 1327438493, RadicalRex wrote:
Можно формулу влияния посмотреть?  

Можно, в исходниках :)

on 1327463657, RadicalRex wrote:
Из снайперской винтовки или из любой винтовки с оптикой?  

От навыка снайпер +20% к шансу попадания из любой пищали :) А так же делает беднягу слегка подслеповатым, для баланса так сказать.
Оптика на на автоматическом оружии и оптика на снайперских винтовках это разные оптики, сильно разные.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 25.01.2012 в 21:12:13

on 1327467656, Zed wrote:
От навыка снайпер +20% к шансу попадания из любой пищал
А не +15%? Терапевт писал мне про +15%.
2RadicalRex: Самореклама (http://ja2.su/staty.php?id=48)
В самом низу.
Дальше видит только мерк с навыком снайпер, только в предустановленную на снайперскую винтовку оптику.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 25.01.2012 в 22:46:56
Это я уже читал. Но есть вопросы: насколько дальше? Если наёмник видит скажем максимум на 29 клеток, то будет ли дальность видимости с 5-тикратным прицелом 29*5=145 клеток?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 25.01.2012 в 22:56:26

on 1327520816, RadicalRex wrote:
29*5=145 клеток
Нет. Бонус, если не ошибаюсь, 10 клеток. (Посчитал в игре разницу зоны видимости со вскинутой винтовкой и без)
Больший бонус давать нельзя - очень большой урон балансу, хотя и этого достаточно, чтобы снайпер был круче всех.  :)
Сам на днях проверял: большой бонус зрения при использовании оптики (как это сделано в некоторых модах), особенно 10х, полностью заменяет мозг.  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 25.01.2012 в 23:45:50

on 1327515133, Lion wrote:
А не +15%?
Вполне возможно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mex на 27.01.2012 в 23:54:25
Вот у меня тоже вопрос на счет прицелов. Меняться то они меняются на "Ф", но когда ставишь ночной прицел на пуху и ночью(Или ночной + обычная оптика или просто его) его пользуешь он не дает ровным счетом ничего, кроме увеличение ОД на выстрел. Я, конечно, понимаю, что просто оптика ночью возможно и не должна ничего давать... Но это же специально для этого ночной прицел!! Или может это в тему с глюками?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 28.01.2012 в 00:01:59

on 1327697665, Mex wrote:
ночью его пользуешь он не дает ровным счетом ничего
Даёт - вероятность попадания растёт. Только что проверил.

on 1327694361, Ivann wrote:
и пишет как при перевязке ?
Не понял.  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 28.01.2012 в 00:17:22

on 1327698119, Lion wrote:
Не понял.
В оригинальной JA2 если на тактическом экране нажать латинскую A, то произойдёт автоматическая перевязка раненных наёмников или будет сообщение, что раненных нет, перевязывать некого.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 28.01.2012 в 00:37:53
Тогда могу предположить, что НО как-то криво установился.  ::)
Можно попробовать переставить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 28.01.2012 в 00:50:27

on 1327700273, Lion wrote:
Тогда могу предположить, что НО как-то криво установился.  : rolleyes :
Можно попробовать переставить.  
Возможно, это устаревшая версия без смены прицелов по "А".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 28.01.2012 в 03:05:20
2Ivann:  
on 1327702361, Ivann wrote:
Спасибо, а сейвы запашут от старого НО1.10

Будь готов к глюкам, специально совместимость никто не ломал, но последствия могут быть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mex на 28.01.2012 в 03:56:57

on 1327698119, Lion wrote:
Даёт - вероятность попадания растёт. Только что проверил.  

Не даёт - вероятность попадания (которая через alt или Y) растёет точно так же как и без всякой оптики вовсе, а ОД требует больше. Только что проверил. Это чисто моя проблема?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.01.2012 в 06:31:35

on 1327710521, Ivann wrote:
О... Раз глюки то заново придется начинать

Можно не начинать. Ничего страшного произойти не должно.


on 1327712217, Mex wrote:
Не даёт - вероятность попадания (которая через alt или Y) растёет точно так же как и без всякой оптики вовсе

А цель, случайно, не под фонарём стоит?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.01.2012 в 18:52:07
2Ivann:  самый простой вариант на деньги - создать персонажа  с баблом он высаживается и кладет деньги на счет.

2Mex: давай по порядку:

1. Ночь
2. цель стоит не под фонарем
3. галочка на батарейки не стоит, или если стоит, то ночной прицел с батарейкой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KombaT на 28.01.2012 в 20:44:43
[offtop]PS: дайте как угадаю - про батарейки он по-любому забыл, что в НО они крайне необходимы  :)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 28.01.2012 в 22:05:51

on 1327765927, MeLL wrote:
самый простой вариант на деньги - создать персонажа  с баблом он высаживается и кладет деньги на счет.
Если нужно нанять сразу много наёмников, то это не вариант.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 28.01.2012 в 22:14:55

on 1327777551, RadicalRex wrote:
Если нужно нанять сразу много наёмников, то это не вариант.  
Тогда надо ковырять файл Data/tmp/finances.dat  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 28.01.2012 в 22:15:47
2Ivann:
[offtop]
- Добавлен ключ командной строки -CHEATS для разрешения работы отладочных кодов GABBI.

Режим кодов включается в тактическом экране с помощью „CTRL + GABBI“ (в такт. экране напишите слово GABBI с нажатым CTRL). Затем можете начать использовать следующие комбинации клавиш (для комбинаций с цифрами используйте Numpad).

   КОДЫ В ТАКТИЧЕСКОМ ЭКРАНЕ:

ALT+E - покажет всех людей и все предметы
ALT+T - активный боец телепортируется на позицию курсора
ALT+O - убивает всех врагов в секторе
ALT+D -  обновит АР активного человека (сначала до основного уровня, потом полностью)
ALT+R -  полный магазин (заряжает оружие)
ALT+W -  проркрутка предметов, включите описание вещи в руке и прокручивайте
ALT+B -  на позиции курсора появится враг
ALT+C -  на позиции курсора появится гражданский
ALT+G -  на позиции курсора появится новый наемник
ALT+Y - на позиции курсора появится робот
ALT+2 -  из стоящего солдата станет мутант
ALT+4 -  солдат сидит в инвалидном кресле
ALT+5 -  из стоящего человека станет большой мутант
ALT+I -  на позиции курсора появится случайно выбранное оружие
ALT+K -  на позиции курсора взорвется газовая граната
ALT+Q -  режим дебага (в версии 1.03 покажет что внутри зданий - пропадет потолок)
ALT+1 -  из солдата станет танк (нельзя использовать)
ALT+Enter - прерывает ход противника
CTRL+T -  все бойцы в секторе в плену у солдат королевы
CTRL+H -  ранит солдата под курсором
CTRL+U -  обновит здоровье и энергию всех наемников
CTRL+O -  на позиции курсора появится вражеский мутант
CTRL+K -  на позиции курсора взорвется ручная граната
CTRL+F -  в некоторых режимах покажет количество кадров за секунду

   КОДЫ В ЭКРАНЕ ЛАПТОПА:

+   повысит состояние счета на +100.000 $ (не плюс на numpad'e!)
-    понизит состяние счета на -10.000 $ (не минус на numpad'e!)

   КОДЫ В СТРАТЕГИЧЕСКОМ ЭКРАНЕ:

ALT+левый клик -  (на иконке Автобой - ALT + „Auto Resolve“): вынесет всех врагов (начнете в уже очищенном секторе).
CTRL+T -  телепортирует навемников в выбранный сектор. Нужно быть в режиме планирования дороги так, чтобы можно было видеть путь. В моменте, когда активизируете код, ваши бойца дойдут к цели пути.
(ПОДСКАЗКА: Благодаря этому коду можно попасть в секретный уровень - в секторе P1…)
[/offtop]Коды взял из инета, сам не проверял.

Чтобы разрешить коды, изменить свойства ярлыка вроде такого: "...\...\ja2.exe -CHEATS". и потом во время игры зажмите CTRL и наберите слово "GABBI".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mex на 28.01.2012 в 23:30:05

on 1327765927, MeLL wrote:
давай по порядку:  

Давай:
1. Ночь кромешная. 2 часа гдет.
2. Цель стоит далеко от любого источника освящения.
3. Галочка на батарейки не стоит, но уф пнв одет. Может они не складываются и его надо снимать?...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mex на 28.01.2012 в 23:50:47
И еще вопрос. Нигде не нашел или плохо искал
Как редактировать стартовое обмундирование наемника и его параметры?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 29.01.2012 в 00:02:24
2Mex: давай сейв, посмотрю на твой прицел.

on 1327783847, Mex wrote:
Как редактировать стартовое обмундирование наемника и его параметры?  
Плохо искал. А зачем оно тебе? Баланс поломаешь - играть не интересно будет.  ::)
Если так уж хочется data/binarydata/proedit2.exe

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mex на 29.01.2012 в 00:08:42
2Lion: Сейвов то нет, вот недавно все снес, хочу начать заново с поломаным бОлансом, но удивлюсь чуть меньше, чем нисколько, если прицел не заработает. И спасибо за эдитор! :)
Но как редактировать "себя"? Чет не нашел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.01.2012 в 01:16:40
2Mex:

Скачай ИМПер с главной страницы сайта. Распакуй в папку Дата игры, запусти ИМПер, открой им свой имп.дат.

Редактируй фсёёё, сохрани под желаемым именем. Потом в поле пароля набирай именно это имя. И так - 6 раз. 6 разных морд и голосов желательны.

Будет у тебя 6 вояк уровня Рембо и Женщины-Кошки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 29.01.2012 в 01:24:05

on 1327789000, Bonarienz wrote:
Женщины-Кошки.  
А вот это не надо, я же проверёл, что если делать Женщину-Кошку, то потом кусаться плохо, а вот Женщина-Жук гораздо функциональней и плеваться можно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.01.2012 в 01:51:44

on 1327789445, Lion wrote:
потом кусаться плохо
Не плохо, а невкусно. Разве что Дранькины жучки на вкус ничего так, почти как тигровые креветки Bonarienz

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 29.01.2012 в 03:03:45
2Дядя Боря: Я имел в виду, что когда делаешь ЧАРа котом - очень плохо кусаться, а если рептионом, то и кусаться хорошо и плеваться можно.
Мы с MeLL'ом проверяли, когда я ЧАРов HEX редактором мучил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.01.2012 в 03:46:23
2Дядя Боря:  кот он как кавалерия набирает ход и в атаку, для разворота требует пространство :( совсем не по кошачьи :((( наверно потому что на 4-х лапах... пока лапы переставит..
а вот жук на 2х - мобилен крутиться как надо, жаль только плевалка с ограниченным количеством зарядов ....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 07.02.2012 в 10:39:19

Quote:
Квест "Эпидемия" отсрочен с 45ого на 70ый процент прогресса игры
- оставить 45% возможно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 07.02.2012 в 21:45:37
2igelit: Не ставить новый патч.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 08.02.2012 в 06:52:16
Ох нужна в ини спец настройка "вы манчкин?" и варианты да/нет :)
А то когда сложно - одни плачут, когда легко -другие.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 08.02.2012 в 08:51:05

on 1328673136, Zed wrote:
"вы манчкин?" и варианты да/нет
Всего два? А как же труманчкины. Которые всё по-честному, без чит/экспресс прокачки, но быстро-быстро, всех кладут.  ::) И хотят ещё больше сложности.
[offtop]Мы жаждем крови.  :war:[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.02.2012 в 20:51:06

on 1328680265, Lion wrote:
И хотят ещё больше сложности.  

Играй с выключенным монитором, чо 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ГерыЧ на 17.02.2012 в 13:39:36
А где электростанция ??? а то чёт запарилсяяя... ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 17.02.2012 в 23:04:04

on 1329475176, ГерыЧ wrote:
А где электростанция
Рядом с Грамом. Это ГЭС.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем hyhe на 21.02.2012 в 23:58:15
Где можно скачать НО версии 1.0?
Или билд v1.11 rc2 является кумулятивным?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 22.02.2012 в 00:26:15
2hyhe:  http://ja2.su/mods.php?page=no_antolog

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 22.02.2012 в 02:02:06
Неплохо бы всё в одну большую кучу собрать.
А то мод - там, патчи - там...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 22.02.2012 в 02:11:09
2MuMu: А использовать последнюю версию?
А тем, кто любит антиквариат положено тщательно подбирать и собирать каждую вещь.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Igorius на 22.02.2012 в 04:31:07
Всех приветствую, из-за фейла джабиа решил порубиться в старую добрую джагу и к своей большоей радости узнал о НО моде. Вот уж не думал что меня снова затянет война с Дейдраной с такой силой. Народ напомните, а то давно уже это было...при максимальном свидении прицела на врага на предпоследней стадии кружок превращается в многоуголник, а на последней он окрашивается желтым цветом, что это и на что влияет?

2MuMu:
Вот тут все тщательно подобрано и собрано воедино:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1296666

ЗЫ низкий поклон Терапевту и иже с ним трудившимся над НО ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 22.02.2012 в 04:44:47
2Igorius: Очень не рекомендую пользоваться для скачивания НО рутрекером - домашний ресурс мода - это именно этот сайт, мод имеет обыкновение иногда обновляться и никому об этом не говорить, а это значит, что версия где-то ещё может быть слегка не свежей.
[offtop]Особенно хорош пиратский диск с НО.  ::) Первая рекомендация его пользователям - снести всё.  8)[/offtop]
Круг многоугольник - нет разницы, чем уже - тем лучше. Жёлтый цвет лишь показывает, что прицелиться больше нельзя. Последний клик (окрашивающий в жёлтый) прицеливание не улучшает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Igorius на 22.02.2012 в 04:58:31
2Lion:
Сыплю голову пеплом, походу действительно посоветовал комраду, мягко говоря не свежак :P
Лион я уже тоже походу слегка запутался в версиях. Напиши плиз последнюю версию на данный момент и порядок установки. Я под это дело из чуланчика достал запылившуюся лицуху от буки. И спасибо за просветление ситуации с прицелом;)


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 22.02.2012 в 05:06:08
2Igorius: Всё просто:
1. Устанавливаем "запылившуюся лицуху от буки" (полная установка)
2. Идём по этой ссылке
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753

3. Качаем дистрибутив из первого поста.
4. Проводим его установку на Голд, отметив галочками нужные настройки доп сложности.
5. Если хотим упростить себе жизнь (в случае включённой эпидемии) ставим патч из последнего поста той ветки.
6. Играем.


on 1329875911, Igorius wrote:
посоветовал комраду, мягко говоря не свежак
Камрад и просит старую версию, но за то, что на рутрекере она в последнем варианте никто не отвечает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Igorius на 22.02.2012 в 06:40:48
Спасибо амиго ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем hyhe на 22.02.2012 в 08:30:18
2Lion:
А обязательно ставить патч версии 1.0?
А то я установил голд, ставлю сначала 1.0 (разархивировал, начал установку) потом 1.11 загружаю игру и после высадки игра вылетает

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 22.02.2012 в 08:43:28
2hyhe: Ещё раз с самого начала.  ::)
*Тяжко вздыхает*
Есть любители (их мало), которые предпочитают менее накрученный вариант мода - они играют версию 1.0

Все остальные играют 1.11 - его устанавливают в одно действие, инсталлятором, на который ведёт ссылка из первого поста ветки "Дистрибутив патчи". Я в предыдущем посте писал, что надо ставить сразу 1.11 rc2 на чистую JA2, а потом, по желанию, на него 1.11 rc4.

В ветке по установке написано:

Quote:
Мод рекомендуется ставить на свежеустановленную JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки или Акеллы или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки.
Предыдущие версии НО до релизной 1.11 rc2 не обновляются.

ЗЫ Прошу прощения, если сначала дезориентировал Вас.

2Igorius: Всегда пожалуйста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем hyhe на 22.02.2012 в 09:51:15
Спасибо, всё заработало!))
Я изначально считал, что патч версии 1.11 не включается в себя все предыдущие обновы патча 1.0, а просто является неким дополнением к основному патчу
P.S. успел заметить, когда прицеливаешься над прицелом нет процента попадания( хорошая вещь была

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 22.02.2012 в 10:29:51

on 1329893475, hyhe wrote:
P.S. успел заметить, когда прицеливаешься над прицелом нет процента попадания( хорошая вещь была  


Quote:
- Постоянный показ вероятности попадания, вкл./выкл. кнопкой 'Y'.

Также, есть такая фича:

Quote:
- Выбор прицелов на оружии кнопкой 'a' и скролером мыши в режиме одиночной стрельбы. Отображается буковкой в верхем левом углу слота правой руки: ничего - открытый прицел, L - ЛЦУ, C - коллиматор, O - ОП и НП.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 22.02.2012 в 21:52:22
2hyhe: Прочитайте первую страницу этой темы - полезно.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем hyhe на 23.02.2012 в 20:52:30
Тут возник ещё один вопрос) первую страницу прошерстил, но не нашёл ответа) может плохо смотрел)
Когда приземлился в Омерте там вели бой повстанцы и противник, вчера игру установил повстанцев уже не было, скажите какая функция отвечает за это?
Помню, что ставил ускоренный ИИ, но думал, что они сражаться в ускоренном режиме начнут) но в итоге их вообще не стало(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 23.02.2012 в 23:16:36
2hyhe: Набор карт в noptions.ini

Quote:
;варианты набора карт: 0 - рандом, 1 - основные, 2 - альтернативные
Maps=2
На альтернативных в некоторых секторах есть повстанцы, но вообще основные, на мой взгляд, веселее и больше отличаются от оригинала.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Igorius на 24.02.2012 в 00:22:26
1. Тю а я думал 1-основные, это и есть ванильные с джаги. Можно поподробнее о картах для новичка?
2. И еще нравилась музычка Мариконе в 1.02, могу я ее сам как-нибудь вернуть?
3. Напомните плиз чтоб заработал сайт продажи стволов достаточно захватить только аэропорт или весь Драссен или еще и ПВО рядышком которое...давно это было уже не помню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.02.2012 в 06:54:24

on 1330032146, Igorius wrote:
2. И еще нравилась музычка Мариконе в 1.02, могу я ее сам как-нибудь вернуть?  
Да, удалить из папки
...Мой_Любимый_Мод_НО/Data/Music всё, что там есть.
[offtop]А мне очень нравится музыка в НО.  ::)[/offtop]

on 1330032146, Igorius wrote:
чтоб заработал сайт продажи стволов достаточно захватить...
...Аэропорт и СВ-ПВО.

on 1330032146, Igorius wrote:
Можно поподробнее о картах для новичка?  
Для многих секторов есть два набора карт: основной и альтернативный, довольно часто они почти не различимы - чуть-чуть по другому положены вещи, подвинуты машины...
А в некоторых местах разница очень велика. Партизаны, если не ошибаюсь, бывают только на альтернативных, но основные карты аэропорта, госпиталя и т.п. круче, для Шахты Драссена справедливо обратное.
В целом наборы почти равноценны, я бы посоветовал первый раз играть рандом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.02.2012 в 09:38:28
2Igorius:
Музыку вернуть можно, если скопировать её из дистрибутива более ранней версии мода, преобразовав в wav.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Igorius на 24.02.2012 в 22:08:00

on 1330055664, Lion wrote:
я бы посоветовал первый раз играть рандом

Нормуль так и сделал, спс
2Терапевт:
Оки попробуем спс, очень уж имхо Мариконе в тему тут пришелся, в каждый бой прям как в последний шел:uzi:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Igorius на 28.02.2012 в 22:16:05
В НО с Боби Рэем ничего не меняли? Заказал две каски, пришло подтверждение о доставке на мыло, обшарил все ящики в ангаре аэропорта- пусто. Первого управляещего завалил давно, стоит другой честный, имен не помню :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.02.2012 в 22:49:18

on 1330110480, Igorius wrote:
В НО с Боби Рэем ничего не меняли?

Нет.


on 1330110480, Igorius wrote:
Первого управляещего завалил давно, стоит другой честный

Очень опрометчивый шаг. Если первому один раз дать по морде, он до конца игры становится кристально честным. А со вторым управляющим будут одни проблемы и никаких доставок.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Igorius на 29.02.2012 в 01:55:46
Q
on 1330458558, Терапевт wrote:
А со вторым управляющим будут одни проблемы и никаких доставок.  

Йоптить в ванилле так делал, все норм было :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 29.02.2012 в 02:58:52

on 1330469746, Igorius wrote:
Йоптить в ванилле так делал, все норм было  

Ничего не путаете? ЕМНИП, второй управляющий - самый бестолковый и вороватый. С ним одни проблемы. Лучше первому при первой же встрече дать десятку - и никаких проблем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.02.2012 в 03:06:18
2MuMu:

Все точно! Второй работает только на себя, крадет все, совсем все. Если убить - ополчение ополчится!

Только Пабло - ему надо дать либо сотню-другую денег, либо в рыло. Если уже что-то украл - отдаст с лихвой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Igorius на 29.02.2012 в 03:52:05
Ясно, спасибо за советы буду искать старый сейв.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nihilist86 на 29.02.2012 в 03:55:28
Заранее извиняюсь если эти вопросы уже были заданы,но:
- зачем нужна броня которая выпадает из джипов когда их взрываешь?
- из врагов периодически вываливаются стволы,думал что они нужны как насадка увеличивающая дальность стрельбы (которую в UB приходилось лепить из скотча,клея и металлической трубки),но что то они ни к одной винтовке не подходят,для чего они?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 29.02.2012 в 05:31:16

on 1330476928, Nihilist86 wrote:
- из врагов периодически вываливаются стволы,думал что они нужны как насадка увеличивающая дальность стрельбы (которую в UB приходилось лепить из скотча,клея и металлической трубки),но что то они ни к одной винтовке не подходят,для чего они?      
Стволы разные - один переделывает штурмовой стайер в пистолет-пулемёт под 9 мм, а другие - сменные стволы к пулемётам, меняют им качество и убирают перегрев.

on 1330476928, Nihilist86 wrote:
- зачем нужна броня которая выпадает из джипов когда их взрываешь?  
Для утренней зарядки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nihilist86 на 29.02.2012 в 20:47:18

on 1330482676, Lion wrote:
Для утренней зарядки

для прокачки чтоли? я думал что то существенное,а силу то можно качать подтягиваниями

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 29.02.2012 в 21:45:39

on 1330537638, Nihilist86 wrote:
я думал что то существенное,а силу то можно качать подтягиваниями  
Тут чит пофиксили, теперь дольше, а чтоб быстрее было используют бронепластины.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nihilist86 на 06.03.2012 в 01:41:30
Народ,такой вопрос:
Захватил все города кроме Орты,Пескадо и Медуны. Пытаюсь прорваться к орте со стороны Грам'а,около орты в лесах засели враги,в 3х секторах по 32 человека,армия у меня приличная,есть и снайперы и пулемётчики,все замаскированы и вооружены до зубов,всего человек 8 посылаю в сектор,но противник стал хитрее и постоянно забрасывает моих людей разрывными гранатами,по 3-4 штуки за один ход,в итоге у моих взрывается боекомплект и в результате этого фейрверка все дохнут,как бороться с этими гранатомётчиками?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 06.03.2012 в 07:15:44

on 1330987290, Nihilist86 wrote:
как бороться с этими гранатомётчиками?  
Убивать.  ;D
1. Тихо, без паники и суеты.
2. Громко, расстреливая прежде, чем они смогут подойти на расстояние броска.
3. Очень громко, стреляя из миномёта и РПГ по всему, что движется.
Возможно, неправильно расположены люди.  ::)
А может Вы пропустили ключевой пункт в readme.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 06.03.2012 в 08:22:57

on 1330987290, Nihilist86 wrote:
как бороться с этими гранатомётчиками?  


Рассредоточиваться, не залегать надолго, постоянно оттягивать линию вперед и назад. Тира не будет :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 06.03.2012 в 21:50:05
2Nihilist86: есть мнение что мод называется "Ночные операции" надо придти:
1 ночью
2 с ВСС, ВАЛ
3 не шуметь
4 убивать за 1 ход т.е. не по одному ползать, а использовать тактические звенья по 2-3 человека
5 не стесняться отступать, в плоть до покинуть сектор

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nihilist86 на 07.03.2012 в 02:35:19
Я пробовал поливать всех из гранатомётов и миномётов,иногда вычислял откуда стреляет противник но это геморно.

Пробовал и действовать ночью,Тень например скрытный,замаскированый,ползал,мочил всех пушкой с глушаком,после 4 трупов меня обнаруживают и мочат.

Обнаружил что если моим самым прокаченым по снайперству игроком целится в сектор где может находится враг и стрелять,то он стопорит если там есть противник который изначально был незаметен (т.е. он пользуется прицелом винтовки как биноклем) может есть ещё какие нибудь способы обнаружения противника?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 07.03.2012 в 03:29:05

on 1331076919, Nihilist86 wrote:
может есть ещё какие нибудь способы обнаружения противника?  
Детектором, но это читерство в некотором роде.   ::)

Развивайте тактику. Чего-то у Вас в ней не хватает.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 07.03.2012 в 03:32:40

on 1331076919, Nihilist86 wrote:
Пробовал и действовать ночью,Тень например скрытный,замаскированый,ползал,мочил всех пушкой с глушаком,после 4 трупов меня обнаруживают и мочат.  

Начни новую игру выставив "легкий" уровень сложности. Мод сложный, на харде играют граждане со стертыми кнопками s/l

on 1331076919, Nihilist86 wrote:
Обнаружил что если моим самым прокаченым по снайперству игроком целится в сектор где может находится враг и стрелять

Попробуй ридмишник прочитать который идет с модом, ну и первую страницу этой темы, будет много открытий.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 07.03.2012 в 03:34:48

on 1331080360, Zed wrote:
Мод сложный, на харде играют граждане со стертыми кнопками s/l  
Проверил, кнопки в нормальном состоянии.  :angry:
Ничуть не хуже остальных.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nihilist86 на 07.03.2012 в 03:49:07

on 1331080360, Zed wrote:
Начни новую игру выставив "легкий" уровень сложности

ага,когда уже почти прошёл :P
я вроде на харде играть как раз начинал так как все официальные дополнения с этой картой по 3-4 раза прошёл и в среднем режиме скучно играть.


on 1331080360, Zed wrote:
Попробуй ридмишник прочитать который идет с модом

почитаю

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.03.2012 в 01:51:19

on 1330987290, Nihilist86 wrote:
как бороться с этими гранатомётчиками?  

Я в Орту шел от Балайма. Предортовый сектор - 4(!) танка, 2 джипа и дофига сереньких. Скажу честно готов к такому не был и последний танк добивал уже трофейным оружием. В целом понравилось.
Т.к. пришел днем использовал РГ6 (горчичку) по площадям, минометы. Чтобы подкрасться поближе - дым. В непосредственный огневой контакт вступали только снайперы, причем ходили всегда парой.
После сектора пришлось возвращаться в Альму, т.к. запас мин и гранат ушел подчистую.
Ночью, думаю, еще хуже было бы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 22.03.2012 в 10:21:40
Уважаемые комрады, помогите разобраться с TTX  ::)

1) Weapon РГ-6 RepairEase=-5. Как это понимать, если параметр от -4 до 4?
2) Не понял логику, почему звук выстрела для MP5SD = 30 тайлов, тогда как для ВАЛ и ВСС = 8 тайлов. Покурил кучку форумов. Как я понял, что MP5SD, что ВАЛ и ВСС - звук у них примерно на одном уровне (120-130дБ). За что тогда такая ненависть к MP5SD?  :) (для себя изменил MP5SD = 15 тайлов, ВАЛ и ВСС = 12 тайлов)
3) Подскажите, насколько (как в принципе) работает съёмный глушитель на разных стволах? 4) Я так понял, что глушитель не изнашивается? (юзал поиск, но ответ на вопрос был аж в 2009-м...)
5) Flags1 (3 - ITEM_WATER_DAMAGES      // replaces waterdamage). Вопрос в том, зависит ли скорость порчи предмета от его надёжности? И я что-то забыл, портится в воде только то, что в руках, или всё снаряжение, подверженное этому недугу?
6) Ничего не понял про звуки для гранатомётов, миномёта... Фраг слышит их или нет? И почему для данных девайсов такие ядерные радиусы звука выстрела?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2012 в 19:04:49

on 1332400900, Mishuk wrote:
Не понял логику, почему звук выстрела для MP5SD = 30 тайлов, тогда как для ВАЛ и ВСС = 8 тайлов.

Чтоб не делать из Теня убер-солдата, видимо )


on 1332400900, Mishuk wrote:
И я что-то забыл, портится в воде только то, что в руках, или всё снаряжение, подверженное этому недугу?  

Все портится


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 22.03.2012 в 21:03:38
2Luficer: Ну я Тень не использую в игре... Чёт он дохлый какой-то, хоть и супер скрытный. А вот в ожидании нахождения MP5SD в Драссене, задумался о MP5SD как о возможном вкусном торте. Правда вот я ремонтопригодность для всего оружия пересчитал по хитрой формуле и теперь выходит, что MP5SD чинится с 86%, а в игре он вроде сильнее поломан... ну да ладно.

Кстати, просветите меня. Если имеется ствол, с очень сильным износом, его инвалид починить может? Я как-то ни разу к нему не обращался...


on 1332432289, Luficer wrote:
Все портится

Я не обнаружил в TTX ничего о скорости порчи от воды. Мне лично очень не нравится, что оружие в воде портится с такой скоростью. У меня водобоязнь (не по особенностям характера чара), а из-за столь быстрого износа стволов в воде. У меня и так весьма суровая политика ремонтопригодности, потому хотелось бы как-то уменьшить скорость порчи оружия от воды. Это возможно?


В TTX дошёл до броников. Назрел такой вопрос:
Как вообще рассчитывается damage при стрельбе? По какой формуле? Просто я хочу немного пересмотреть броню на предмет защиты, но не зная формулы - делать это опасно.

И ещё: зависит ли степень защиты брони от её состояния изношенности?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.03.2012 в 06:29:49

on 1332400900, Mishuk wrote:
1) Weapon РГ-6 RepairEase=-5. Как это понимать, если параметр от -4 до 4?

Это рекомендуемые, но можно немного отклониться от них.


on 1332400900, Mishuk wrote:
2) Не понял логику, почему звук выстрела для MP5SD = 30 тайлов, тогда как для ВАЛ и ВСС = 8 тайлов.

Это наследие старины глубокой, когда Вал с ВСС делались без интегрированного глушителя. На самом деле при наличи глушителя эти значения ни на что не повлияют, пока годность глушителя не станет меньше 85%.


on 1332400900, Mishuk wrote:
3) Подскажите, насколько (как в принципе) работает съёмный глушитель на разных стволах?

Глушитель на всех стволах работает абсолютно одинаково, снижая громкость выстрела до 1 при состоянии не ниже 85%. Глушитель не изнашивается, если только он не интегрированный, тогда берётся % состояния ствола.


on 1332400900, Mishuk wrote:
Вопрос в том, зависит ли скорость порчи предмета от его надёжности?

Нет.


on 1332400900, Mishuk wrote:
6) Ничего не понял про звуки для гранатомётов, миномёта... Фраг слышит их или нет? И почему для данных девайсов такие ядерные радиусы звука выстрела?

Слышит. Поэтому и радиусы большие, чтоб лучше слышал.


on 1332439418, Mishuk wrote:
Мне лично очень не нравится, что оружие в воде портится с такой скоростью.

Не нравится, приаттачь к нему жвачку, портиться перестанет (это из разряда НОшных Easter Eggs ). Правда для этого придётся прописать жвачку, как аттач, всем нужным стволам.


on 1332439418, Mishuk wrote:
Как вообще рассчитывается damage при стрельбе? По какой формуле?

Формула сложная, но в грубом приближении из Impact оружия вычитается Protection брони, который может модифицироваться свойствами пуль патронов, которые где-то в описании мода прописаны.


on 1332439418, Mishuk wrote:
зависит ли степень защиты брони от её состояния изношенности?

Да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 23.03.2012 в 08:12:59

on 1332473389, Терапевт wrote:
Это наследие старины глубокой, когда Вал с ВСС делались без интегрированного глушителя. На самом деле при наличи глушителя эти значения ни на что не повлияют, пока годность глушителя не станет меньше 85%.

Ух ты! Вон оно как оказывается! Теперь я в некотором замешательстве... А можно ли простыми средствами сделать так, чтобы глушители изнашивались? И можно ли сделать глушение выстрела не на 1, а хотя бы 5-10?
[offtop]Кстати, теперь в голове всё сошлось, ибо раньше я недоумевал, как же так получается, что при стрельбе ночью из MP5SD меня не замечают, хотя в радиусе 15 тайлов явно есть враги.[/offtop]


on 1332473389, Терапевт wrote:
Вопрос в том, зависит ли скорость порчи предмета от его надёжности?

Нет

Хм... то есть исключительно на частоту закливаний при определённом износе оружия. Формулу расчёта ремонтопригодности значит я выбрал отлично, а то были сомнения :)


on 1332473389, Терапевт wrote:
Не нравится, приаттачь к нему жвачку, портиться перестанет (это из разряда НОшных Easter Eggs ). Правда для этого придётся прописать жвачку, как аттач, всем нужным стволам.  

Ещё одно открытие! Надо сделать :)

Спасибо за исчерпывающие ответы!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.03.2012 в 09:06:08

on 1332479579, Mishuk wrote:
А можно ли простыми средствами сделать так, чтобы глушители изнашивались?

Простыми - нет. А интегрированные изнашиваются вместе с оружием.


on 1332479579, Mishuk wrote:
И можно ли сделать глушение выстрела не на 1, а хотя бы 5-10?

Вообще это оригинальное значение. Я ничего не менял в расчётах глушения.


on 1332479579, Mishuk wrote:
как же так получается, что при стрельбе ночью из MP5SD меня не замечают, хотя в радиусе 15 тайлов явно есть враги.  

Не замечают тебя, потому что глушитель в НО также гасит вспышку (подсветку вокруг стрелка) выстрела. В оригинале этого не было. А на СВУ, например, установлен только пламегаситель. То есть слышать тебя будут, но перехватить по вспышке не смогут.


on 1332479579, Mishuk wrote:
то есть исключительно на частоту закливаний при определённом износе оружия.

И на скорость износа при стрельбе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 23.03.2012 в 19:36:52

on 1332482768, Терапевт wrote:
Не замечают тебя, потому что глушитель в НО также гасит вспышку (подсветку вокруг стрелка) выстрела. В оригинале этого не было. А на СВУ, например, установлен только пламегаситель. То есть слышать тебя будут, но перехватить по вспышке не смогут.  

Нет, я не об этом. Просто раньше я ориентировался на то, что звук выстрела из MP5SD3 слышен в радиусе 30 тайлов. И я не мог понять, почему так происходит, что если ночью пальнуть из обычного ствола, перс получает в ответ как минимум светильник и как максимум пару гранат, светильник и пятак пуль. А при использовании MP5SD3 враги и не реагируют (ну максимум сбегают из-под обстрела). И всё же осторожничая, по ночам я отдавал предпочтение метательным ножам, т.к. они точно беззвучные. Теперь при наличии глушителя можно особо не парится.

Кстати, а пламягаситель что, только на СВУ-А и стоит? Как-то так его прокинули по игре ((( Мне кажется, было бы неплохо ввести вначале пламегаситель, а уже потом подкидывать по прогрессу глушители, а то 2 глушителя в Драссене - это как-то читерски...
Собственно, отсюда вытекает второй вопрос: Если прописать в аттачи для ряда стволов пламягаситель, поставить Coolness = 1, будет он у врагов использоваться и вываливаться?
Кстати, тот же вопрос про жвачку в качестве аттача...

Ещё не совсем понял про Coolness. Например, в Драссене в шкафчике лежит глушитель. Если я поставлю Coolness для него равный 3 или 4, он будет в шкафчике лежать или нет? Если нет, то появится ли он там при достижении нужного уровня? (Я бы сам проверил, но затёр сохранёнку уже)


on 1332482768, Терапевт wrote:
И на скорость износа при стрельбе.  

А можно тогда поинтересоваться, где хранятся описания оружия? В частности "За", "Против" и само описание оружия.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 24.03.2012 в 00:47:48

on 1332482768, Терапевт wrote:
Не замечают тебя, потому что глушитель в НО также гасит вспышку (подсветку вокруг стрелка) выстрела. В оригинале этого не было. А на СВУ, например, установлен только пламегаситель. То есть слышать тебя будут, но перехватить по вспышке не смогут.  


Хм. Я _днем_ брал Орту. из СВУ снял всю охрану на вышках по одному в режиме реального времени. Тревога не поднималась ни разу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 24.03.2012 в 01:30:12

on 1332539268, Luficer wrote:
Хм. Я _днем_ брал Орту. из СВУ снял всю охрану на вышках по одному в режиме реального времени. Тревога не поднималась ни разу.  

Вопрос: с какого расстояния?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 24.03.2012 в 03:49:58

on 1332541812, Mishuk wrote:
Вопрос: с какого расстояния?  

12-15 тайлов где-то.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.03.2012 в 07:09:28

on 1332520612, Mishuk wrote:
Кстати, а пламягаситель что, только на СВУ-А и стоит?

Потому что, как полноценный аттач, он не доделан - картинки нет. И используется только, как интегрированный прибамбас на СВУ.


on 1332520612, Mishuk wrote:
Если прописать в аттачи для ряда стволов пламягаситель, поставить Coolness = 1, будет он у врагов использоваться и вываливаться?  

Вроде должен.


on 1332520612, Mishuk wrote:
Кстати, тот же вопрос про жвачку в качестве аттача...  

А врагам то она на оружии зачем?


on 1332520612, Mishuk wrote:
Ещё не совсем понял про Coolness.

Этот параметр влияет только на появление в продаже и раздачу амуниции противнику. На разложенные на картах предметы он не влияет.


on 1332520612, Mishuk wrote:
где хранятся описания оружия? В частности "За", "Против"

Нигде. Оно генерируется по характеристикам из ТТХ при выводе окошка свойств предмета.


on 1332520612, Mishuk wrote:
и само описание оружия.  

Data\binarydata\itemdesc.edt и braydesc.edt


on 1332539268, Luficer wrote:
Я _днем_ брал Орту. из СВУ снял всю охрану на вышках по одному в режиме реального времени. Тревога не поднималась ни разу.  

on 1332550198, Luficer wrote:
12-15 тайлов где-то.

Чудеса. Если бы стрелял тайлов с 40, то ещё куда не шло. Может всётаки стрелял из ВСС?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 24.03.2012 в 08:06:25

on 1332562168, Терапевт wrote:
Может всётаки стрелял из ВСС?  


Сам был поражен. Красным - точки стрельбы. 15 там, конечно нет - верные 30, но и не 40.
http://img-fotki.yandex.ru/get/6204/9158350.1/0_80b9e_140d09dd_XL.jpg

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 24.03.2012 в 08:37:54

on 1332562168, Терапевт wrote:
Потому что, как полноценный аттач, он не доделан - картинки нет.

Тю!.. И сё? Надо починить! [Мишук потирает загребучие лапы и уже думает, рисовать самому или стыбзить откуда-нить].


on 1332562168, Терапевт wrote:
А врагам то она на оружии зачем?  

Враги - любители искупаться. А я - любить потырить у них оружие :) Да и собственно, такой ценный комок резины обычно фиг сыщешь.. а так у врага будет по карманам насовано...

2Luficer: шутник. Смею предположить, что журтвы падали замертво, даже не успевая пикнуть. Собственно, если это предположить, то каждый из них был последним, кто слышал выстрел в радиусе 40 тайлов. Хотя не, вру. Они не слышали скорее всего, т.к. скорость пули из СВУ-А примерно 860 м/с, а скорость звука = 330 м/с (вроде бы). Если враг умирает мгновенно, звук пули выстрела он уже не услышит  :D
Или я чего-то не понимаю?


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 25.03.2012 в 13:06:27
2Терапевт: спасибо ещё раз за всю информацию! Жвачку приделал (правда, не проверял работу на воде пока ещё).

Пламягаситель в игру добавил. Правда, возникла мелкая проблема: игра позволяет аттачить глушитель и пламягаситель одновременно... придётся подумать, как их разграничить логически (например, глушители только на пистолеты и ПП, пламягаситель только на винтовки и снайперки, кроме крупнокалиберных... Но может оно и к лучшему, что пистолеты станут более актуальными  :) Про пулемёты надо почитать...)

В общем, шикарно получается!  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vertun на 29.03.2012 в 01:41:37
Какими клавишами изменить язык, при вводе имени в IMP?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 29.03.2012 в 01:57:46
2vertun: Не помню, есть ли такие. Используйте импер.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vertun на 29.03.2012 в 05:58:42
Как я понял, здесь можно перекидывать чаров з других сейвов. У меня есть прокачаный мужик с именем по-русски. Выходит,  его перекинуть нельзя. Не так ли?  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.03.2012 в 08:00:26
2vertun:

Не совсем так. Из сейвов мужика нельзя - простыми способами - взять в новую игру.

Но в игру вообще можно взять до 6 своих персонажей - 3 мужчин и 3 женщин.

А сохдавать своих персонажей с заданным уровнем развития и свойствами характера можно программой ИМПер. Она есть на главной странице сайта - жа2.су.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.03.2012 в 23:10:24
2vertun:  тебе сюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1103011677

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем LuPen на 12.05.2012 в 21:42:53
2Терапевт:
Может тогда попробовать снизить расходы на прицеливание через оптику, но увеличить время прицеливания для всего снайперского оружия?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2012 в 22:37:50
2LuPen:
Да сколько угодно. Файл TTX.txt прекрасное поле для экспериментов. ;)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем LuPen на 12.05.2012 в 23:52:49
2Терапевт:
Это понятно. Просто опыта работы с данным файлом практически нет. Как увеличить количество ОД на прицеливание из винтовки, я, пожалуй, соображу. А вот можно через этот файл, например, запретить прикручивать оптику к штурмовым винтовкам? И удалить интегрированную оптику с некоторых штурмовых стволов?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Терапевт на 13.05.2012 в 01:51:10
2LuPen:
Можно.
Рядом с TTX.txt лежит файл TTX_description.txt с подробным описанием всех его параметров.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем LuPen на 13.05.2012 в 05:11:51
Попробуем разобраться, значит. Такой вопрос ещё (может не в тему) можно запустить игру в оконном режиме? Без доп. программ я имею ввиду.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Zed на 13.05.2012 в 05:24:57

on 1336875111, LuPen wrote:
Попробуем разобраться, значит. Такой вопрос ещё (может не в тему) можно запустить игру в оконном режиме? Без доп. программ я имею ввиду.

Нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 14.06.2012 в 10:48:33

on 1227973476, Zed wrote:
- Бонус дальности зрения с ... оптикой (+3, +15 снайп.)

+3 и +15 - это для каких случаев?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 14.06.2012 в 18:24:51

on 1339660113, RadicalRex wrote:
+3 и +15 - это для каких случаев?
Сейчас вот такая картина:
+10 у снайперских винтовок
+3 у любого другого оружия  (ШВ, дробовик и т.д.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Jaggoman на 14.06.2012 в 18:37:13
Мужики звиняйте за ламерский вопрос, но как стрелять из гранатомёта XM29 "OICW"? Сами гранаты в слоте оружия имеются, но  по клавише "В" происходит переключение между одиночным и очередью, стрельба из гранатомета не получается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 14.06.2012 в 18:41:50
2Jaggoman: Попробуйте выстрелить очередью. Вас ждет сюрприз

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 14.06.2012 в 22:02:45

on 1339687491, jz wrote:
Сейчас вот такая картина:  +10 у снайперских винтовок  +3 у любого другого оружия  (ШВ, дробовик и т.д.)
Для любого наёмника?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 15.06.2012 в 04:01:34
Вопросик - а что с бобби реем? Ставил NO на 1,02 буку, в оригинале магаз работал, в 0,6 тоже, поставил 1,0 - уже третий день "в разработке". На сайт зашел только после захвата всего Драссена.
Вопрос снимается. Кто бы собрался и забабахал полное описание изменений мода статьёй на сайте?...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 15.06.2012 в 04:26:17
2RadicalRex:
Описание "слегка" неактуально.

2AnrDaemon:

on 1339722094, AnrDaemon wrote:
Кто бы собрался и забабахал полное описание изменений мода статьёй на сайте?

Вызываешься добровольцем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 15.06.2012 в 04:45:58
Кстати, Громова я нашел чисто случайно. Был он вовсе не в баре, а в ЮЗ здании центрального сектора. (Типа, гостиница, что ли?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 15.06.2012 в 04:47:06

on 1339723577, Zed wrote:
Вызываешься добровольцем?

Теоретически. Практически, если только есть кого потерроризировать до полного окончания.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 15.06.2012 в 04:51:09
Эээ... вопрос вспомнил. Можно как-то выбрать, какой именно гранатой шмалять из 94-го? Допустим, у меня загружены Дымовая/Световая/Осколочная/Осколочная.
Можно как-то переключиться сразу на осколочную, например?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 15.06.2012 в 05:12:21

on 1339724826, AnrDaemon wrote:
Практически, если только есть кого потерроризировать до полного окончания.

Терроризируй, если будет видна польза с облачка, оторвавшись от ремонта спустится, Терапевт :)

on 1339725069, AnrDaemon wrote:
Можно как-то переключиться сразу на осколочную, например?

Нет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 05:44:01

on 1339723577, Zed wrote:
Описание "слегка" неактуально.

Из описания у меня складывается вывод, что при вскинутой винтовке с оптикой бонус видимости даётся только наёмникам с навыком "снайпер". Если это так, то это же чушь. Законы физики едины для всех, любой даже близорукий человек с оптикой будет видеть дальше.
Плюс это рушит баланс. Суть джа в том, что любые наёмники могут использовать любое оружие, а здесь получается что есть элита - снайперы и остальные - чёрная кость. >:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.06.2012 в 05:55:33
2Zed: jz вроде как сделал новое описание и даже статью про оружие.  ;)
Можно было бы и поместить на сайт.

on 1339728241, RadicalRex wrote:
Плюс это рушит баланс
А где Вы тут видели баланс?
В моде сделано так, как разработчики сочли нужным и правильным. Ограничения на снайперскую винтовку нужны, точно также введены штрафы на тяжелое оружие.
[quote author=bugmonster]Играйте как есть, а лучше вообще не играйте. [/quote]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 06:27:33

on 1339728933, Lion wrote:
Ограничения на снайперскую винтовку нужны
Это не ограничения, а полный запрет на использование оптики.
Бонусы и штрафы должны быть в пределах разумного, а не 100%-и.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.06.2012 в 06:33:06

on 1339730853, RadicalRex wrote:
а полный запрет на использование оптики.  
Да ладно.  ;D Маленький бонус вроде дается всем при использовании не снайперского оружия. Большой - снайперам при снайперском оружии.


on 1339730853, RadicalRex wrote:
Бонусы и штравы должны быть в пределах разумного
Они сделаны, такими, какие Создатели считали разумными.
Сделайте собственный мод, с по-вашему правильными решениями всех вопросов. Вперед. кто ж Вам мешает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 06:43:28

on 1339731186, Lion wrote:
Большой - снайперам при снайперском оружии.

Так чего бы дальше не продолжить: нет навыка "автоматическое оружие" - не смей стрелять очередями, нет навыка "ночные операции" - не смей использовать ПНВ, нет навыка "броски" - не смей бросать гранаты, нет навыка "тяжёлое оружие" - не смей стрелять из гранатомёта или миномёта, нет навыка "скрытность" - не смей использовать маскировку и т.д. и т.п.. Однако до полного маразма дело не дошло ещё ведь?

on 1339731186, Lion wrote:
Сделайте собственный мод
Лучше расскажите, как отредактировать имеющийся, чтобы зрительный бонус имели все.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.06.2012 в 06:53:09

on 1339731808, RadicalRex wrote:
Лучше расскажите, как отредактировать имеющийся, чтобы зрительный бонус имели все.  
Я вообще очень сильно не одобряю ини-файлы, так сильно провоцирующих криворукую часть сообщества что-то успешно поправить.
В нашем случае, могу дать один совет: учите С.  ;D

on 1339731808, RadicalRex wrote:
нет навыка "тяжёлое оружие" - не смей стрелять из гранатомёта или миномёта
Почему? ??? Стреляйте, только попадать плохо будите.  ::)

on 1339731808, RadicalRex wrote:
Однако до полного маразма дело не дошло ещё ведь?  
Да. ИМХО. В отличие от 1.13 не дошло, поэтому, например, бинокль у нас убрали, ибо он, как и всеобщий бонус при использовании большого прицела делает игру жутко не интересной, убивает тактику вообще и делает из одной из лучших стратегий игрище для школьников.  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 15.06.2012 в 07:11:04

on 1339728241, RadicalRex wrote:
Суть джа в том, что любые наёмники могут использовать любое оружие
Конкретно со снайперкой была такая фича - игроки набирали 6 снайперок и играли только ими. Мы ввели ограничение по точности - игроки стали носить снайперки как "бинокли" - они видели дальше чем AI, и выносили его в два счета. Поэтому было принято решение сделать обзор 10 клеток только "снайперам".
Аргументированно предлагайте свои варианты - если Терапевт сочтет нужным, он внесет изменения в дистрибутив (он у нас единственный, кто имеет на это право).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 07:11:08

on 1339732389, Lion wrote:
Я вообще очень сильно не одобряю ини-файлы, так сильно провоцирующих криворукую часть сообщества что-то успешно поправить.  В нашем случае, могу дать один совет: учите С.
А разве нельзя редактировать в другом направлении? Например, сменить один из навыков у каждого наёмника на "снайпер"?

on 1339732389, Lion wrote:
как и всеобщий бонус при использовании большого прицела

Так и в НО есть такой бонус. При найме мерков с навыком "снайпер" тоже "делает игру жутко не интересной, убивает тактику вообще и делает из одной из лучших стратегий игрище для школьников". ;D


on 1339733464, jz wrote:
Конкретно со снайперкой была такая фича - игроки набирали 6 снайперок и играли только ими. Мы ввели ограничение по точности - игроки стали носить снайперки как "бинокли" - они видели дальше чем AI, и выносили его в два счета. Поэтому было принято решение сделать обзор 10 клеток только "снайперам".

А кто сейчас помешает игроку нанять 6 наёмников в лице Сдобы, Стрелка, Сиднея, Карлоса, Эскимо, Игги (или Лена, Рыси, Стрелки) и играть только ими? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.06.2012 в 07:18:39

on 1339733468, RadicalRex wrote:
Например, сменить один из навыков у каждого наёмника на "снайпер"?  
Я разве говорил что это одобряю. Может всем навыки по 100 поставить. В игре ничего не должно редактироваться рядовым пользователем вообще.
Надеюсь, мне ещё удастся убедить в этом коллег, время пока терпит.

on 1339733468, RadicalRex wrote:
А кто сейчас помешает игроку нанять 6 наёмников в лице Сдобы, Стрелка, Сиднея, Карлоса, Эскимо, Игги (или Лена, Рыси, Стрелки) и играть только ими?
Это накладывает большое ограничение на выбор людей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 07:23:18

on 1339733919, Lion wrote:
В игре ничего не должно редактироваться рядовым пользователем вообще.
Это не игра, а мод.

on 1339733919, Lion wrote:
Это накладывает большое ограничение на выбор людей.
А смысл ограничивать игрока в выборе? Это уже фашизм. Может эти наёмники ему несимпатичны?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.06.2012 в 07:31:52

on 1339734198, RadicalRex wrote:
Это не игра, а мод.  
И что. Это не означает, что каждый должен иметь возможность портить это по своему усмотрению.

on 1339734198, RadicalRex wrote:
Это уже фашизм.
Фашизм - это выпросить у Господина Председателя полномочия и "решить вопрос с вами".  ;D
Рудники простаивают.

Мы не лишаем игрока выбора, наш клан вообще ратует за свободу выбора в игре. У Вас есть альтернатива: нанимать приятных себе людей и играть не вы... кхм.. выпендриваясь и не "ногибая", или нанять неприятных людей и пользоваться их преимуществом, это вполне жизненная ситуация. Лично я за первый вариант.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 15.06.2012 в 07:42:23

on 1339733468, RadicalRex wrote:
А разве нельзя редактировать в другом направлении? Например, сменить один из навыков у каждого наёмника на "снайпер"?  

Меняйте, будет сюрприз когда вас боты из "невидимости" будут одаривать.
2RadicalRex:
У тебя какая то мания, кратко характеризуется как "не читал, но мнение имею".
Поиграй, потом уже ругай на здоровье со знанием предмета, а то пока это придирки на пустом месте.

Можно дать солдату снайперскую винтовку, но снайпером этого его не сделает (с)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 07:48:22

on 1339734712, Lion wrote:
портить
Не надо. Вы модифицировали оригинал, а я хочу модифицировать вашу работу. По вашей логике получается, что вы тоже испортили оригинал. ;D

on 1339734712, Lion wrote:
нанимать приятных себе людей и играть не вы... кхм.. выпендриваясь и не "ногибая", или нанять неприятных людей и пользоваться их преимуществом, это вполне жизненная ситуация.

Это не жизнь, а игра. ;) Если в жизни мало что можно изменить, то игра делается так, чтобы играть было интереснее и удобнее. На фиг выкладывать мод в свободный доступ если мнение игроков абсолютно ничего не значит? Типа покуражиться, я могу сделать мод, а ты [ещё] не можешь?

on 1339734712, Lion wrote:
и не "ногибая"
Мне обидно: все играют, нагибая драньцев, а я не могу. >:(


on 1339735343, Zed wrote:
Можно дать солдату снайперскую винтовку, но снайпером этого его не сделает

Неправда. Я ни разу в жизни не держал в руках винтовки, но если мне дать снайперку то на 500 метров я буду точнее стрелять чем опытный стрелок из АКМ.

И вопрос был не в точности стрельбы, а в том, что неснайперы не имеют права глядеть через снайперскую оптику. Над ними надсмотрщик с кнутом стоит что ли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.06.2012 в 08:12:54

on 1339735702, RadicalRex wrote:
Не надо. Вы модифицировали оригинал, а я хочу модифицировать вашу работу.
Вы пропустили важную часть. Я против подпиливания игры/мода каждым встречным с целью "понагибать", чуть подправить и т.д. мод делается таким, какой он есть не с бодуна.  ;)
Для авторов полноценных модов скрывать ресурсы и наработки не предлагается, они будут выдаваться кому надо (и положено) под роспись.

on 1339735702, RadicalRex wrote:
На фиг выкладывать мод в свободный доступ если мнение игроков абсолютно ничего не значит?
А мы не делаем мод для игроков. Мы делаем мод для себя. Это искусство. А потом предоставляем возможность желающим им насладиться, если они хотят. Лично мне безразлично, будет ли кто-то играть в то, что мы сейчас делаем. Если никто не будет, мне меньше отвечать на вопросы.

on 1339735702, RadicalRex wrote:
все играют, нагибая драньцев, а я не могу.  
Бедьненький ты мой. Не ногибается.  ;D О, ужас.
Играйте в 1.13 - оно как раз и сделано, чтоб воплощать ваши хотелки.


on 1339735702, RadicalRex wrote:
Я ни разу в жизни не держал в руках винтовки
Пожалуй, этой фразой и стоило ограничиться.

Я стрелял в тире и могу смело заявить, если мне дать снайперскую винтовку я, вероятно, всё-равно не увижу, куда стрелять.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 08:21:21

on 1339737174, Lion wrote:
Я против подпиливания игры/мода каждым встречным с целью "понагибать", чуть подправить и т.д.
Какая разница, кем я буду нагибать, Сдобой и Стрелком или Бладом и Волком?

on 1339737174, Lion wrote:
мод делается таким, какой он есть не с бодуна.
У меня обратное мнение.

on 1339737174, Lion wrote:
Я стрелял в тире и могу смело заявить, если мне дать снайперскую винтовку я, вероятно, всё-равно не увижу, куда стрелять.
;D
Подсказка: в прицел посмотрите.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.06.2012 в 08:25:10

on 1339737681, RadicalRex wrote:
У меня обратное мнение.  
Одын, одын, одын одын. В смысле 1.1.11  ;D


on 1339737681, RadicalRex wrote:
Подсказка: в прицел посмотрите.  
Не поможет, мне лучше знать, что я вижу, а что нет.  ;) И не надо меня убеждать в обратном.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 08:49:03

on 1339737910, Lion wrote:
Не поможет, мне лучше знать, что я вижу, а что нет.   И не надо меня убеждать в обратном.
Дык откуда вы знаете, если не пробовали? У меня есть бинокль, и поэтому я прекрасно знаю о возможностях оптики. Она по дальности обзора творит просто чудеса (впрочем никаких чудес - чистая физика).

Ведь как можно было сделать: обычный наёмник через оптику видит дальше на 9 клеток, снайпер - на 10, снайпер-эксперт - на 11. И законы физики сохраняются, и бонус есть. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.06.2012 в 08:55:06

on 1339739343, RadicalRex wrote:
и бонус есть
,а баланса нет.

on 1339739343, RadicalRex wrote:
поэтому я прекрасно знаю о возможностях оптики
Я тоже. Мне по специальности положено в этом немного разбираться.  ;)
Бинокль/очки/телескоп не дают мне идеальной видимости. Я на практике не раз убеждался, что не смотря ни на какие приспособления вижу в них существенно хуже других и с этим ничего нельзя сделать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 09:09:48

on 1339739706, Lion wrote:
Я на практике не раз убеждался, что не смотря ни на какие приспособления вижу в них существенно хуже других и с этим ничего нельзя сделать.
Может у вас какое-то заболевание глаз вплоть до негодности к армии?

on 1339739706, Lion wrote:
а баланса нет.
То что в нынешней версии мода быланса нет - вы ранее признали. А вот в моём варианте он как раз есть.

В вашем случае снайперы становятся сверхлюдьми, причём стоят не дороже, а зачастую и дешевле чем обычные наёмники.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.06.2012 в 09:20:06

on 1339740588, RadicalRex wrote:
заболевание глаз
Причём ой какое заразное...  ;D


on 1339740588, RadicalRex wrote:
Есть.  
Где? Там где Вы, как в 1.13, тупо перестреляете всех несчастных врагов?

on 1339740588, RadicalRex wrote:
снайперы становятся сверхлюдьми
Хороший снайпер действительно очень ценный солдат. Хотелось привести Вам опыт какой-нибудь войны. Второй мировой, например, но это пустая трата времени.  :(

ЗЫ Говорить с вами бесполезно, а жаль.

ЗЫЫ Дорогое не всегда качественное. Жилплощадь в Москве (особенно на окраинах) тому пример.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 09:29:20

on 1339741206, Lion wrote:
Там где Вы, как в 1.13, тупо перестреляете всех несчастных врагов?
А что сейчас мешает их всех перестрелять?

on 1339741206, Lion wrote:
Хороший снайпер действительно очень ценный солдат.


on 1339741206, Lion wrote:
Хороший снайпер действительно очень ценный солдат. Хотелось привести Вам опыт какой-нибудь войны. Второй мировой, например, но это пустая трата времени.
Если уж аппелировать к реальности, то оптикой может пользоваться любой человек, кроме инвалидов-слабовидящих. Это во-первых. Во-вторых, меткий стрелок и снайпер - это одно и тоже, а в "НО" меткость отдельно, снайперство - отдельно.
А что касается Второй мировой, там основные потери были от пулемётного, арлиллерийского огня и авианалётов, а не отнюдь от действий снайперов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 15.06.2012 в 10:42:24

on 1339735702, RadicalRex wrote:
Неправда. Я ни разу в жизни не держал в руках винтовки, но если мне дать снайперку то на 500 метров я буду точнее стрелять чем опытный стрелок из АКМ.  

Это ты так говоришь поскольку не держал.
А у нас тут в наличии есть люди которые этим зарабатывают (козырно звучит)  ;D
Повторюсь не надо говорить о том чего не знаешь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 10:55:03
Мишень я буду видеть лучше, а значит шансов у меня будет больше. Знающие люди подскажут какую поправку нужно сделать на силу тяжести, стрелять буду в безветренную погоду. Делов то.

В реальной жизни любой солдат может использовать оптику в качестве бинокля, не понимаю, почему в моде так сделать нельзя?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 15.06.2012 в 11:14:53
2RadicalRex: Сделать можно всё. Не всё нужно делать...
Если лично тебе что-то не нравится - не надо аргументировать твой идеализм общественным мнением. Общественное мнение по определению ничерта не знает и судит на основании этого незнания, как вот ты сейчас.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 11:24:23

on 1339748093, AnrDaemon wrote:
не надо аргументировать твой идеализм общественным мнением.
А вот такой аргументации у меня не было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 15.06.2012 в 13:27:11
Умм... можно как-то из ТТХ определить, какое оружие можно держать в обоих руках? (Типа, MP7/Ingram.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 15.06.2012 в 13:30:32

on 1339748663, RadicalRex wrote:
А вот такой аргументации у меня не было.

Не могу найти, как тыт ссылки на сообщения делать. Так что тебе придётся самому свои предыдущие посты перечитать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.06.2012 в 19:34:23

on 1339746903, RadicalRex wrote:
Мишень я буду видеть лучше,

Возможно, но не факт. Надо ещё и на резкость навестись уметь. А вот найти мишень в оптический прицел БЫСТРО - это умение нужно, достигаемое обучением и тренировками. И, я бы сказал, даже талант нужен для этого. А уж удержать оружие более-менее ровно, чтоб эта мишень особо не плясала в прицеле... Искусство... Не надо сравнивать полевой бинокль и оружие с оптикой, немного разные вещи, и в руках (и глазах) ведут себя по разному, в части "разглядеть". Ну, а уж в части "попасть" - это вообще интересно. Допустим, винтовка со снайперским прицелом пристреляна в "ноль" на дистанции 600 метров. А тебе никто этого не сообщил, ну - бой идёт, ты снайперку подобрал, и решил, что из неё будешь лучше попадать... А противник - за сотню метров от тебя. Ты думаешь, что ты в него хоть раз попадёшь, если целиться будешь по "середине крестика"? А нет, метра на два мазать будешь, минимум. А как и какую поправку ввести - ты и не знаешь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2012 в 20:09:55

on 1339756031, AnrDaemon wrote:
можно как-то из ТТХ определить, какое оружие можно держать в обоих руках? (Типа, MP7/Ingram.)  

Параметр Flags1, восьмой бит в битовой карте. Подробности в TTX_description.txt.


on 1339725069, AnrDaemon wrote:
Можно как-то выбрать, какой именно гранатой шмалять из 94-го?

Ручным перекладыванием в верхний левый слот. ОД на это не расходуются.



on 1339728241, RadicalRex wrote:
Из описания у меня складывается вывод, что при вскинутой винтовке с оптикой бонус видимости даётся только наёмникам с навыком "снайпер". Если это так, то это же чушь. Законы физики едины для всех, любой даже близорукий человек с оптикой будет видеть дальше.
Плюс это рушит баланс.

А что такое баланс? Я за много лет творчества часто встречал это "модное" слово. Но у каждого его использующего оно означает что-то своё.


on 1339739343, RadicalRex wrote:
Ведь как можно было сделать: обычный наёмник через оптику видит дальше на 9 клеток, снайпер - на 10, снайпер-эксперт - на 11. И законы физики сохраняются, и бонус есть.

Ну и где тут сохранение законов физики, всеобщее равенство и братство? Такая же игровая условность.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 22:29:55

on 1339778063, Дядя Боря wrote:
А вот найти мишень в оптический прицел БЫСТРО - это умение нужно, достигаемое обучением и тренировками.
Быстро то зачем? При вхождении в сектор оптика может использоваться разведчиком, тут торопиться ни к чему.

on 1339778063, Дядя Боря wrote:
Не надо сравнивать полевой бинокль и оружие с оптикой, немного разные вещи, и в руках (и глазах) ведут себя по разному, в части "разглядеть".

Оптика - она и в Африке оптика, законы физики то одни.

on 1339778063, Дядя Боря wrote:
Ну, а уж в части "попасть" - это вообще интересно.

Я не предлагал отменить все бонусы и штрафы на попадания при использовании снайперок, так что не отклоняйтесь от темы.


on 1339780195, Терапевт wrote:
Ну и где тут сохранение законов физики, всеобщее равенство и братство? Такая же игровая условность.
У одних зрение более острое, они смогут различить в траве солдата в зелёной форме, у других это хуже получается.
Можно и по-другому сделать: все видят через оптику на 10 клеток дальше, но эксперт-снайпер имеет 100% шанс разглядеть, есть ли солдат в конкретной клетке, снайпер - 90% шанс, остальные 80%.

Но чтобы как сейчас, то ли мерк смотрит в открытый прицел вместо оптики под угрозой кары свыше, то ли оптика перестаёт работать - это нонсенс, издевательство над здравым смыслом в первом случае, и над законами физики во втором.

Собственно говоря, единственный человек, кто дал ответ по моему вопросу по существу:
on 1339733464, jz wrote:
Конкретно со снайперкой была такая фича - игроки набирали 6 снайперок и играли только ими. Мы ввели ограничение по точности - игроки стали носить снайперки как "бинокли" - они видели дальше чем AI, и выносили его в два счета. Поэтому было принято решение сделать обзор 10 клеток только "снайперам".

Однако есть вопросы. Если ввели ограничение по точности, то как игроки всё же могли выносить AI в два счёта?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 15.06.2012 в 23:04:25

on 1339780195, Терапевт wrote:
Если ввели ограничение по точности, то как игроки всё же могли выносить AI в два счёта?
В JA2 большая проблема - это AI. Канадцы затачивали его так, что 1-й солдат вступал в бой, и остальные подтягивались и выносили "мясом" игрока. Именно поэтому в оригинале такое слабое оружие и обзор у всех одинаковый. АИ просто не может принимать решения. Когда игрок видит дальше на 10 клеток, он владеет информацией, и устраивает засады тупому АИ. Например, я массово закупался у Бобби Рэя гранатами/минами/40 мм/пулеметами. Смотрел в снайперку, и корректировал огонь артиллерии и пулеметов.

Также, проблема в быстром убийстве ботов - когда их быстро убивают, АИ не успевает подтянуть подкрепления, и в итоге игрок паровым катком проходит по уровню. Противопоставить мощному оружию удалось только замаскированных кемперов - но эта игра "на любителя".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2012 в 23:13:31

on 1339788595, RadicalRex wrote:
Но чтобы как сейчас, то ли мерк смотрит в открытый прицел вместо оптики под угрозой кары свыше, то ли оптика перестаёт работать - это нонсенс, издевательство над здравым смыслом в первом случае, и над законами физики во втором.

Домыслы - прекрасный аргумент в дискуссии о незнакомом предмете. :)

Вот тебе дополнение к картине, которую описал jz.
Изначально и наёмники, и боты ИИ имели равные возможности по использованию снайперских винтовок. Часть ситуации со стороны игрока jz обозначил. При этом полевые вражеские "снайперы" (простые солдаты со снайперской винтовкой) доставляли игрокам массу хлопот (смертность наёмников), на что поступали регулярные жалобы. В результате все преимущества снайперских винтовок по дальнему обнаружению цели были сохранены только ботам ИИ, сидящим на крышах, и "снайперам" игрока, чтобы с ними бороться.
Штраф точности у снайперской винтовки для не "снайпера" сводится к процентной зависимости от меткости сокращаемой прицелом дальности до цели. Параметры сокращения дистанции для каждого ствола индивидуальны, что имитирует разную кратность прицелов при единственном предмете-прицеле в линейке.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 23:18:21

on 1339790665, jz wrote:
Например, я массово закупался у Бобби Рэя гранатами/минами/40 мм/пулеметами. Смотрел в снайперку, и корректировал огонь артиллерии и пулеметов.

Так и сейчас так можно делать.

on 1339790665, jz wrote:
Когда игрок видит дальше на 10 клеток
Так почему врагам тоже не увеличить дальность обзора на 10 клеток? Допустим по периметру объекта вышки, на каждой сидит снайпер со вскинутой винтовкой и вертится на месте.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 15.06.2012 в 23:42:06

on 1339791501, RadicalRex wrote:
Допустим по периметру объекта вышки, на каждой сидит снайпер со вскинутой винтовкой и вертится на месте.
Именно это реализовано, например, в секторе "Химическая лаборатория".

Ваши замечания очень ценны, но, к сожалению, их некому проверять в игре. Чтобы сделать патч, нужно тестирование и одобрение изменений несколькими тестерами. Если будут отзывы - будем делать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 23:45:14

on 1339792926, jz wrote:
Именно это реализовано, например, в секторе "Химическая лаборатория".
Такие вещи неплохо бы реализовать в каждом городе и спецобъекте..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 16.06.2012 в 01:37:41
2RadicalRex: Делай мод. Реализовывай. Огребай недовольство.

Если Вы не в состоянии понять, что Вам пытаются объяснить далеко не глупые люди, то продолжать дискуссию не имеет смысла.

Вы ни разу не стреляли, но считаете себя экспертом по данному вопросу. Интересно, а про управление самолётом Вы тоже скажете, что это просто и всем доступно?


on 1339792926, jz wrote:
Если будут отзывы - будем делать.  
Мне кажется, что в подвале нашли более простое решение по снайперам RadicalRex его не одобрит.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 16.06.2012 в 01:52:53

on 1339799861, Lion wrote:
Вы ни разу не стреляли, но считаете себя экспертом по данному вопросу.
Да ладно. Когда я это говорил. Я лишь уверен на 100% что могу пользоваться оптикой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 16.06.2012 в 02:46:00

on 1339800773, RadicalRex wrote:
Когда я это говорил.
Конкретно это не говорили, но по Вашему поведению это видно.


on 1339800773, RadicalRex wrote:
Я лишь уверен на 100% что могу пользоваться оптикой.  
Он был на 100% уверен, что умеет метать гранату.
http://www.youtube.com/watch?v=6-yKPWql4HI

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 16.06.2012 в 02:50:56

on 1339803960, Lion wrote:
Он был на 100% уверен, что умеет метать гранату.
Неудачное сравнение. Новобранцы весьма умело бросают учебные гранаты, а вот когда приходится иметь дело с боевыми - цепенеют.

А биноклем я уже пользовался, так что я не теоретизирую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.06.2012 в 02:59:03
2RadicalRex:

Подробно распиши, как бы тебе хотелось видеть решение этой проблемы. Отложи на пару дней, перечитай еще раз - для верности, и выкладывай сюда...

Если ты стрелял из оружия с оптикой, то все будет проще... Если нет, попробуй поспрашивать людей, "пробовавших наглазник бровью". Снайперы в мирной жизни - весьма добрые и спокойные люди, с удовольствием рассказывающие о некоторых мелочах...

И еще - посмотри установку оптики на Штайр Скаут и на СВД, например. Многое станет понятно...

Дерзай, ждём...


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 17.06.2012 в 18:18:29
А вот интересно. Ломы тоже только из рук работают?
Ломал дверь в церкви, качественно ломал. Сила 91, ломиком... из сумки. Ноль эмоций. Положил лом в руку - на второй же попытке открылась.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 17.06.2012 в 18:37:06
2AnrDaemon: Из рук лом должен по врагам работать.
Для дверей не важно.

Если я правильно понимаю, замок постепенно портится, многие двери можно выбить ногой. Люди будут протестовать, но если продолжать стучать со временем может т открыться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 18.06.2012 в 08:08:45
Посоветуйте хорошую тактику ночью на болоте... :/ Меня как щенка уделывают, мерки никого не интераптят, даже Рысь. :(
Пытался фальшфейерами кидаться, так непись, заразы, их обходят... Что, ковровую бомбардировку устраивать, траву выкашивать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2012 в 08:17:11
2AnrDaemon:

Сидеть тихо, в "сильноухах" "ночеглазах" с батарейками. Скрытный, за ним - меткий ночник, или снайпер-ночник, а лучше всего - Манойло, с Грозой глушеной и НП.

И в угол карты. Не шуметь, и не лезть на рожон...

А лучше всего - днем, парой скрытных высокого уровня, за которыми - снайпер, прикрытый четвертым.

Хотя, если не занято больше половины страны, прокачанные ГГ скрытный, Паук, Игорь, Эскимо - спокойно выносят всех с глушеной Гюрзой и ВСС. Хотя достаточно даже глушеной Калеки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 18.06.2012 в 08:40:09
ГГ Снайпер/Маскировка, Громила Тяж/Электроника (Нафига только брал, про Серёгу ещё не знал... >.> Чар получился практически его копия, даже инвентарь тот же.), Девочка НО/Броски, Девочка НО/двуручка, Рысь, Стрелка, Ира. У всех, кроме Рыси и громилы, заглушенные стволы. (У Рыси СВД, у громилы USAS-12.)
Играю без батареек (одна батарейка на всех как-то не улыбает.)
Фигня-с. Попробую не шуметь вааще в следующий раз.

P.S.
Двуручка, блин, из своих MP7 мажет по-чёрному. Когда лазерный указатель включен на одном из двух стволов - бонус на оба распространяется?
Какая принципиальная разница между ЛЦУ и коллиматорным прицелом?

P.P.S.
Calico глушеная, у Иришки, но нет ББ патронов, пока... Если удаётся в головку приласкать, кладёт хорошо, а попадётся бронетушка, так только энергию вышибать хорошо...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Borodalex на 18.06.2012 в 08:47:52
прошу помощи. подскажите в чем дело. посмтерел не нашел такого вопроса в теме. сектор м7 = полигон. не могу выйти из  подземелья. новые мои заходят в том же месте где и первые. в середине примерно карты. там типа лифт какой-то полуразрушенный. есть на стене переключатели но ничего не открывается и иконка на выход не появляется  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2012 в 08:58:24
2AnrDaemon:

У тебя ни одного скрытного нет. Все шумят и, видимо, слабо прокачаны.

ЛЦУ дает бонус точности на малых дистанциях, работает только на свой ствол, Коллиматор - упрощает (на 1 ОД) прицеливание.

Не перегружены ли бойцы? Не более 80% загрузки!

Читал ли про "прокачку в НО"? Ира становится монстром даже с Калекой, стоит лишь поднять ей меткость до 85-95!


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2012 в 09:39:38
2Borodalex:

Проверил редактором - выход на верхний уровень через шахту лифта. Двери в нее могут и не открываться вообще, либо там паззл из кнопок. Так что подрывай.

Это один из самых насыщенных секторов, поэтому все 4 карты плохо отлажены. Звиняй!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2012 в 09:56:38

on 1339998472, Borodalex wrote:
сектор м7 = полигон. не могу выйти из  подземелья.

Нужный рубильник в верхней правой части сектора в "кабинете начальства".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 18.06.2012 в 10:13:11

on 1339999104, Bonarienz wrote:
У тебя ни одного скрытного нет.

Аааа, блин, маскировку со скрытностью попутал. Придётся мучаться так, не начинать же игру заново... опять.
Прокачаны как есть, у меня второй день кончается. Большую часть из которого народ спал/ел/лечился. Спасибо тому, кто придумал "докторов", Иришку пришлось редактором до 70 медицины поднимать, иначе она бесполезна как член команды. Её главная роль в начале игры - медик/тренер, а с ограничением НО на лечение она просто выпадает из роли.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 18.06.2012 в 10:15:10

on 1339999104, Bonarienz wrote:
ЛЦУ дает бонус точности на малых дистанциях, работает только на свой ствол

Работаю на малой дистанции (три клетки, да я почти в упор бью...), как включить ЛЦУ на стволе в левой руке? Или он сам включается? Или игра игнорирует аттачи второго ствола при прицеливании?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2012 в 10:49:22
2AnrDaemon:

Тут всегда пишут: Читай инструкцию! Клавиша "A" спасет тебя - в левом верхнем углу картинки оружия появится одна из трех букв - L, C, O. (Лазер, Коллиматор, Оптика-НП).

Найми и прокачай Паука - она будет реальным монстром. Или Игоря.

Кста! На втором дне, если отдавать все трупы Ире на декапитацию (обезглавливание), то она станет вполне сносным полевым хирургом.

Все описано в "Прокачка в НО"...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 18.06.2012 в 13:10:30
Bonarienz, я, кажется, предельно точно сформулировал вопрос. Как выбрать прицел, я знаю. Дочитай, пожалуйста, моё сообщение до конца.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 18.06.2012 в 14:02:20
А, ещё, объясните мне, недалёкому, разницу между
3 - повышенной бронебойности 1: Damage - Armour * .5 (розовые)
и
7 - повышенной бронебойности 2: Damage - Armour * .5 (ярко-красные)
пожалуйста? Или это уже тоже неактуально?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2012 в 21:01:56

on 1340003710, AnrDaemon wrote:
как включить ЛЦУ на стволе в левой руке?

Режим выбора прицела влияет сразу на оба ствола в руках. Если на втором стволе тоже есть ЛЦУ, он будет использоваться.


on 1340017340, AnrDaemon wrote:
А, ещё, объясните мне, недалёкому, разницу между
3 - повышенной бронебойности 1: Damage - Armour * .5 (розовые)
и
7 - повышенной бронебойности 2: Damage - Armour * .5 (ярко-красные)

Разница в последствиях воздействия на броню. От типа 7 она сильнее разрушается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 19.06.2012 в 01:16:48

on 1340042516, Терапевт wrote:
Режим выбора прицела влияет сразу на оба ствола в руках. Если на втором стволе тоже есть ЛЦУ, он будет использоваться.

Спасибо.

Кстати, седьмые патроны (7,62 NATO для Beretta 501 Sniper?) у меня скорее малиновые, чем красные.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 19.06.2012 в 06:08:09
А, э... присоединение Состав-18 к Сумке военного медика имеет какой-то особый смысл? Или это просто такой вот способ транспортировки составок?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 19.06.2012 в 06:21:08
2AnrDaemon: Состав в моде занимает много места, для удобства транспортировки его можно убирать в сумку или, если не ошибаюсь, ящик с инструментами.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 19.06.2012 в 08:38:50
Да, я тоже заметил, что как-то "многовато будет". Хотел понерфить до двух, но потом забил. Ибо не тоннами составки падают. (Вообще пока только одна упала.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 19.06.2012 в 08:49:12
Можно как-то переключить подсветку поля зрения наёмника? Ночью просто эпически мешает, невозможно определить границы освещённой зоны, когда стоишь близко к источникам света.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 19.06.2012 в 08:55:42
В оригинале (поздних версиях) за это отвечала клавиша G.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 19.06.2012 в 14:02:48
Спасибо, работает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Borodalex на 20.06.2012 в 08:33:39
e: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #1736 от 18.06.2012 в 00:56:38 »        Цитата
17.06.2012 в 23:47:52, Borodalex писал(a):
сектор м7 = полигон. не могу выйти из  подземелья.

Нужный рубильник в верхней правой части сектора в "кабинете начальства".
Терапевт! работает - Пирогов от NO!  :) :) :) :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 21.06.2012 в 09:48:11
В настройках мода поставил алтернативные карты.Уже 5 раз захожу в Аэропорт Драссена и постоянно старая карта.Немного позабыл какие раньше настройки ставил.Подскажите,при каких настройках будет новая карта.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 21.06.2012 в 11:15:03
2Аба:

Выставь "Случайные". Сейчас у тебя режим "только альтернативные".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 21.06.2012 в 13:22:14

on 1340261291, Аба wrote:
Подскажите,при каких настройках будет новая карта.

Читать учимся, или где?

;варианты набора карт: 0 - рандом, 1 - основные, 2 - альтернативные
Maps=0

Я, правда, не знаю, какие карты мод считает альтернативными. Если читать заявление Bonarienz так, как оно написано, "альтернативными" считаются карты стандартного JA2.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 21.06.2012 в 13:49:41
2AnrDaemon:

Ыминно, ыминно так. Но это не я, это Великий ПМ так решил - ему можно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.06.2012 в 19:36:49

on 1340274134, AnrDaemon wrote:
правда, не знаю, какие карты мод считает альтернативными.

Точно этого никто не знает, потому что там творческая каша из карт. :) Поэтому лучше оставлять рандом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 22.06.2012 в 04:13:43
2AnrDaemon: читать умеем,а если не знаешь,то не пиши.
2Терапевт: понял,спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Frakir на 27.06.2012 в 05:35:32
Подскажите, плиз, изменения в ttx.txt вступают в силу только при начале новой игры или я таки что-то нреправильно делаю?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 27.06.2012 в 07:07:30
2Frakir: Сразу. После нового запуска игры.

[offtop]Чуть в командной строке не написал wine ja2.su - вредное влияние форума.  8)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем geri444 на 27.06.2012 в 10:45:08
возможно ли тренировать ополчение в тиксе, орте и в пескадо ?  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Frakir на 27.06.2012 в 13:27:16
2Lion: О, спасибо, действительно проблема в моих кривых руках.  ;D

зы. Огромное спасибо создателям мода за титанический труд и блестящий результат. Уже не первый год играю и каждый раз море удовольствия. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 27.06.2012 в 19:30:50
2geri444: Нельзя.

2Frakir: Пожалуйста. :shuffle:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем geri444 на 28.06.2012 в 01:48:46
2Lion : Ок, спасибо. Хотя пескадо хоть и маленький, но город. где можно узнать, будут ли здесь изменения ?
как зделать, чтобы всегда показывался процент попадания когда прицеливаешься ?

НО РУЛИТ !!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 28.06.2012 в 02:27:31

on 1340837326, geri444 wrote:
где можно узнать, будут ли здесь изменения ?  
"Здесь" это где?
Если в моде, то никаких капитальных изменений не планируется. Возможно, будут исправлены какие-нибудь глюки.

on 1340837326, geri444 wrote:
как зделать, чтобы всегда показывался процент попадания когда прицеливаешься ?  
Зделать никак, а вот сделать можно. Прочитать мануал, в нём написано много полезного, в том числе про кнопку Y, которая Вам нужна.
Но, вероятно, есть и другие кнопки, которые Вам очень нужны, но Вы об этом ещё не знаете.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 28.06.2012 в 09:10:34

on 1340839651, Lion wrote:
Прочитать мануал, в нём написано много полезного, в том числе про кнопку Y, которая Вам нужна.  

Сбрасывается при каждом новом старте клиента. Причём странно, перед этим играл - не сбрасывалась, начал новую игру - сбрасывается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.06.2012 в 20:21:31

on 1340863834, AnrDaemon wrote:
Причём странно, перед этим играл - не сбрасывалась, начал новую игру - сбрасывается.  

Всегда сбрасывалось. Этот параметр к настройкам не относится и не сохраняется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 02.07.2012 в 11:55:15
Замучали два вопроса.
1) Есть смысл стрелять танку "в голову"? Или проще не морочиться и шпарить куда прилетит? Вроде как разницы особой не заметил. Красиво сдуваются от попадания поти в любую часть тушки.
2) Ночные прицелы считаются оптикой? В том смысле, что есть ли большой смысл давать их не-снайперам?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 02.07.2012 в 16:03:51

on 1341219315, AnrDaemon wrote:
2) Ночные прицелы считаются оптикой?
да

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 06.07.2012 в 10:00:35
Поправьте меня, если я туплю... Ни на один 5,56 ствол глушитель не налезает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.07.2012 в 19:23:54

on 1341219315, AnrDaemon wrote:
1) Есть смысл стрелять танку "в голову"?  

Из гранатомёта - нет. А вот из миномёта хорошо стрелять примерно по центру танка. Тогда взрывом поражается большее число тайлов, которые танк занимает. Но это справедливо для любых версий JA2.


on 1341558035, AnrDaemon wrote:
Ни на один 5,56 ствол глушитель не налезает?

Можно, на AUG путём хитрых манипуляций со сменными стволами. Например, берёшь АУГ Пара, ставишь на него глушитель и сменным стволом превращаеть в полноценный АУГ, но уже с глушителем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 07.07.2012 в 03:45:41

on 1341591834, Терапевт wrote:
Например, берёшь АУГ Пара, ставишь на него глушитель и сменным стволом превращаеть в полноценный АУГ, но уже с глушителем.
Багоюзерством пахнет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 07.07.2012 в 18:39:06
На AUG коллиматор не ставится... :/ Спасибо за наводку, но... нипадёть. Я уже прошел этап Snicam в качестве снайперок. Жаль, конечно, что 9мм бронебойных нету...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем asot321 на 12.07.2012 в 00:47:43
Подскажите, пожалуйста, где ещё можно найти Конрада? В секторах F3, G3, G6 его нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2012 в 02:11:22
2asot321:
Только в этих трёх секторах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем asot321 на 12.07.2012 в 04:32:10
Терапевт

Спасибо

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем asot321 на 12.07.2012 в 04:36:24
Если не сложно, подскажите, в каком секторе находится Tailor

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.07.2012 в 05:57:38
2asot321:

Он живет в ФРГ, говорит по-английски, но "шифруется"... А в Арулько у него вилла - на юге, рядом с Балиме и лабораторией...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 12.07.2012 в 20:07:06
Такой дурацкий вопрос.
На квадратах секторов, в которых есть ополчение (на глобальной карте) квадратики раскрашены разными цветами в зависимости от крутизны (натренированности).
А противник всегда - красные квадратики. Можно ли как-то и их раскрасить. Красные, серые, желтые, розовые - в зависимости от типа врагов?  ::)

Зачем надо - перед штурмом сектора знать сколько и каких войск придется бить. Если идет патруль по дороге - представлять его состав и т.п.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2012 в 19:54:33
2Luficer:
Оно, конечно, возможно, но летняя лень крайне не способствует творческим потугам в редко появляющееся свободное время. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.08.2012 в 19:59:16
Здравствуйте.  Установил рс8, разрешение выбрал, "для ветеранов" проигнорировал, но "прочее" полностью поставил. Назрело пару вопросов, первый скорее всего задавался не раз. Забрал у Тени мп5сд и в нагрузку планку "пикатинни" для установки прицелов. Так у Тени на этой планке были ночной и оптический прицел, но поставил на мп5 и они исчезли. Загрузился, снял прицелы, поставил планку, поставил прицелы. Так вот: прицелы работают в обоих случаях? Или это глюк когда они на планке уже, а планку поставить на оружие и они исчезают?
Второй вопрос насчет веревки, от нетерпения аж сидеть не могу. Связал я например того же Тень в бою веревкой, но что с ним делать дальше? Что можно сделать со связанным врагом? Транспортировать или продать в рабство голодающему населению Арулько?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.08.2012 в 21:25:41

on 1345481956, stariy_voyack wrote:
Или это глюк когда они на планке уже, а планку поставить на оружие и они исчезают?

В движке нет такого понятия, как "прицелы на планке", когда планка снята с оружия. К тому же планка - аттач не съёмный, который является лишь условием возможности приаттачить что-то изначально непредусмотренное характеристиками. Если нужно аттачи переставить, то они по отдельности снимаются и переставляются.


on 1345481956, stariy_voyack wrote:
Связал я например того же Тень в бою веревкой, но что с ним делать дальше?

Обобрать. А вообще верёвка предназначена для нелетального обезвреживания противника на необходимое время в секторах с триггерами, срабатывающими при гибели определённого процента гарнизона сектора (например, лаборатория в М14).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.08.2012 в 22:19:41
2Терапевт:
Нуу, у Тень они изначально на планке. Я правой кликал на нее и снимал их, перетаскивал инвентарь. А если поставить как есть, они исчезают, только планка и все. Бука 1.12 если что.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.08.2012 в 23:25:29
2stariy_voyack:
Я понял, они у него после найма в инвентаре на планке автоматически присоединены. Я такой вариант как-то из виду упустил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Anthrax на 21.08.2012 в 00:07:34
Кстати, а НО будет развиваться дальше, или мод в общем и целом закончен?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.08.2012 в 00:24:25
2Anthrax:
Кстати мод отличный, единственный из всех модов на Агонию Власти который я воспринял как отдельное приключение, а не очередной набор новых предметов и редактирование основных параметров. Эпидемия, новые персонажи, заложники всякие с ЭЙМом в спецназе, новые карты и анимации. Я уверен если бы его продать как Wildfire - он имел бы большой успех.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Anthrax на 21.08.2012 в 00:56:15

on 1345497865, stariy_voyack wrote:
Кстати мод отличный

А то я не знаю. :) Мое знакомство с ja2.su в свое время началось именно с него.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.08.2012 в 03:51:57

on 1345496854, Anthrax wrote:
а НО будет развиваться дальше, или мод в общем и целом закончен?  

Мод в своём (и моём) развитии себя исчерпал и поэтому закончен.
Все немногочисленные силы брошены сейчас на другой проект на базе JA2 (тактическая часть во многом будет унаследована от НО) с полностью оригинальным сюжетом, никак не связанным с Арулько. Если всё сложится удачно, осенью будет технологическая демка, чтобы понять перспективность дальнейшего творчества.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Iprit на 22.08.2012 в 18:07:46
Захватил всю Камбрию, угробил фермеров на востоке от неё. а кнопка "ополчение" всё равно неактивна. Что ещё нужно сделать, чтобы можно было тренировать в Камбрии ополченцев?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 22.08.2012 в 18:27:21

on 1345648066, Iprit wrote:
Что ещё нужно сделать, чтобы можно было тренировать в Камбрии ополченцев?
Лояльность>20%

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Iprit на 22.08.2012 в 19:03:39
Лояльность за сорок процентов, но вроде в Night Ops что то ещё нуно сделать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.08.2012 в 19:42:46
2Iprit:
Может у тебя "для ветеранов" опции. Там тренировать может только с навыком "обучение".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Iprit на 22.08.2012 в 19:47:12
А где посмотреть, у кого есть такие навыки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 22.08.2012 в 19:52:46

on 1345654032, Iprit wrote:
А где посмотреть, у кого есть такие навыки?
Лэптоп-->Команда
Айра имеет, в АИМ указано в описании. Отключить опцию можно в noptions.ini.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Iprit на 22.08.2012 в 23:53:11
Спасибо, вроде разобрался. Нанял жирную старушку Лаву, пусть нянчится с ополченцами в Камбрии  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 23.08.2012 в 08:06:45
2Iprit:

Ты посмотри умения этой жирной старушки... И снаряди ее соответственно ее предпочтениям. Врагам мало не покажется...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 13.09.2012 в 00:34:50
Извиняюсь заранее за возможный нубский вопрос.Помниться раньше когда версия мода была 0.6 или  даже 0.7 сейвы сделанные на таком моде можно было переносить в Цену свободы.Сейчас же поиграв в последнюю версию мода-сейвы нельзя перенести(что печально немного),да и при попытке загрузить старый сейв на новой игре ловиться вылет.Есть ли какое-то лечение данного вопроса?Или все бестолку? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2012 в 00:44:52
2PARKAN:
С версии НО 1.0 отключено шифрование сейвов, чтобы лучше упаковывались, и была возможность вносить в них какие-то технические правки. Поэтому нет совместимости со старыми версиями игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 13.09.2012 в 00:58:53

on 1347485690, PARKAN wrote:
сейвы нельзя перенести
В качестве "костыля" можно воспользоваться IMPer (http://www.ja2.su/opensours/redactors/IMPer.rar) и воссоздать своего наемника. Установка - просто распаковать в папку с НО.


on 1347485690, PARKAN wrote:
при попытке загрузить старый сейв на новой игре ловиться вылет
Можно включить коды (ключ командной строки "-CHEATS", в такт. экране напишите слово "GABBI" с нажатым CTRL), быстро зачистить пройденные сектора кодом "убить всех" (ALT+O), и играть уже отсюда. На это уйдет максимум 2 часа.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 13.09.2012 в 01:18:26
а что про перенос из агонии власти в цену свободы?я помню с модом найт опс я мог в цену свободы 6 мерков закинуть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2012 в 01:38:56
2PARKAN:
Ответ содержится в моём предыдущем посте. Ключевое слово - шифрование.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 13.09.2012 в 01:55:23
Эхх..какая печаль.ладно пойду поищу свой сейв со старой версией найт опса с 563 днем игры....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.09.2012 в 04:06:26
2PARKAN:

Силен! Зимовал одну или две зимы?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 13.09.2012 в 04:09:22
2Bonarienz:
Непомню,помню только что эти сейвы делались на версии 0.6 или 0.7 а это было....2003-2004 годы если не раньше. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 13.09.2012 в 10:28:19

on 1347488306, PARKAN wrote:
а что про перенос из агонии власти в цену свободы?я помню с модом найт опс я мог в цену свободы 6 мерков закинуть.
В обычной Агонии власти с помощью ArtMoney и IMPer можно создать до 6 альтер-эго, а потом попробовать сконвертировать стартовый сейв в Цену Свободы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mifody на 25.09.2012 в 05:41:08
Здравствуйте, такой вопрос по коллиматору.пример - у пулемёта выстрел стоит 10 од, ставлю коллиматор - стоит 8 од, вешаю после ночной прицел - опять 10 од стоит выстрел.так и должно быть? и на некоторые стволы(пример H&K G36E) коллиматор вешается но вообще ничего не даёт. Можно исправить? если можно дайте ссылку на редактор предметов для Night Ops.спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 25.09.2012 в 06:56:30
2Mifody: Используемые прицелы надо выбирать кнопкой "A" она же "Ф". Вы это знаете?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mifody на 25.09.2012 в 10:22:07
Понятно, спасибо за инфу.я не знал, что они взаимно заменяемые.подумал, что коллиматор просто аттач для снижения од на выстрел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.09.2012 в 15:20:40

on 1348540868, Mifody wrote:
на некоторые стволы(пример H&K G36E) коллиматор вешается но вообще ничего не даёт
На этих стволах коллиматор предустановлен и несъёмен. Установка второго ничего нового и не даёт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mifody на 26.09.2012 в 09:05:51

on 1348575640, Дядя Боря wrote:
на некоторые стволы(пример H&K G36E) коллиматор вешается но вообще ничего не даёт
На этих стволах коллиматор предустановлен и несъёмен. Установка второго ничего нового и не даёт.
     

в описании написано, что предустановлен и несъёмен оптический прицел.ещё фишку заметил - кладёшь в "карманы" бронежилета с4 или тнт с детонатором, детонатор автоматом отсоединяется и перемещается в инвентарь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 26.09.2012 в 09:47:44
2Mifody: Дядя Боря перепутал. На G36E есть только предустановленный оптический прицел, а на G36K установлена и оптика, и коллиматор.


on 1348639551, Mifody wrote:
ещё фишку заметил - кладёшь в "карманы" бронежилета с4 или тнт с детонатором
Я за Вас очень рад.  :)
Может Вы попробуете прочитать описание к моду?  ;) Например в первых постах этой темы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем adim на 09.10.2012 в 06:38:03
Как выбрат ночной прицел если вставил вместе с оптикой (встроеной или не)? А то кажется Джа не понимает что у меня оба и ночной не срабатывает. Может кроме L,C и O  добавит и N для ночнога прицеля
:smirk:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 09.10.2012 в 07:07:54

on 1349753883, adim wrote:
Как выбрат ночной прицел если вставил вместе с оптикой (встроеной или не)?
Так же, как и оптический. В зависимости от освещённости будет выбран правильный.

Приборы на батарейках включали?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем adim на 09.10.2012 в 07:40:12
Давно не играл в НО и решил попробавать сначала без усложнений  :) Хотя мне казалось я ветеран, но НО другое дело. Три раза начинал на железной воли и отказался. Нужно забыть старие навики сначала :))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hildor на 12.10.2012 в 04:53:18
Спасибо всем разработчикам за классный мод!
Читал все посты, просвещался и радовался. Но возникли вопросы.
1. Клавиша А (она же Ф) это вроде бы просмотр установленной оптики на стволе. А перевязка после боя, что висела не этой клавише, осталась?  
2. Выбор выпадения: 0 - выпадает все, 1 - только то, что соответствует уровню, 2 - то, что соответствует уровню, но можно отнять у полутрупа то, что в руках. Я правильно понял? И как определяется прогресс? Если по уровню, то по уровню кого?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 12.10.2012 в 05:52:57

on 1350006798, Hildor wrote:
И как определяется прогресс?
Наверное, количество убитых врагов, контролируемых секторов и доход от шахт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.10.2012 в 21:17:12

on 1350006798, Hildor wrote:
1. Клавиша А (она же Ф) это вроде бы просмотр установленной оптики на стволе.

Это выбор используемого прицела.


on 1350006798, Hildor wrote:
А перевязка после боя, что висела не этой клавише, осталась?

Осталась. Alt+a. Весь список кнопок можно посмотреть по кнопке 'h'.


on 1350006798, Hildor wrote:
2. Выбор выпадения: 0 - выпадает все, 1 - только то, что соответствует уровню, 2 - то, что соответствует уровню, но можно отнять у полутрупа то, что в руках. Я правильно понял?

Да.


on 1350006798, Hildor wrote:
И как определяется прогресс? Если по уровню, то по уровню кого?  

Текущий и максимальный достигнутый прогресс игры можно увидеть, нажав кнопку 'v', последняя строчка вида m/n. У каждого предмета есть прогресс появления (в продаже), который сравнивается с максимальным прогрессом игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hildor на 13.10.2012 в 11:04:26
Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hildor на 19.10.2012 в 17:51:37
Нашел в Балайме пустой дом с тарелкой на крыше, в котором есть комната с выключателем около двери. При входе в нее - взрыв. Это что?
И еще. Диск с игрушкой Ja2 (нашел в том же доме) - это пасхалка или?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 20.10.2012 в 02:40:00

on 1350658297, Hildor wrote:
Это что?  
Это сигнализация.  ;)
Выключается переключателем в соседней комнате.

on 1350658297, Hildor wrote:
Диск с игрушкой Ja2 (нашел в том же доме)
Ненужный хлам. Есть просто чтобы быть.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 07.11.2012 в 18:09:13
играю с квестом "заложник"
Как происходит выбор кого босс похищает ?
специально нанял "овоща" из MERC, остальные мои люди по отрядам и в переходах между секторами, от босса приходит письмо как будто эту опцию не включал и НИКОГО НЕ ПОХИЩАЮТ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.11.2012 в 19:33:33

on 1352300953, MeLL wrote:
Как происходит выбор кого босс похищает ?

"Овощ" должен обязательно находиться в каком-нибудь городе. Люди Босса по полям не бегают и тех, кто на марше, не похищают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 07.11.2012 в 22:02:16
2Терапевт: спасибо

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Parker Hale на 09.11.2012 в 05:41:31
кто нибудь играет на железной воле? Если да,то как вы справляетесь со снайперами,которые убивают одним выстрелом в 95% случаев.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.11.2012 в 11:30:32
2Parker Hale: вариантов несколько....

1. гранаты
2. гранаты
3. гранаты
4. миномет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.11.2012 в 20:06:53
в Читзене прораб Кэльвин, надо ли его убивать ?)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Parker Hale на 11.11.2012 в 10:17:17
2MeLL: в начале игры миномета нет, а гранаты не докинуть до снайпера.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.11.2012 в 12:26:54
2Parker Hale: А зачем ты идёшь в чисто поле снайперов ловить без спец.обмундирования? Ночью осторожно подкрадываешься на расстояние уверенного броска, кидаешь шумку и рывок на супостата, отбирать ружжо, качать силу, ловкость и медицину :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 11.11.2012 в 15:02:08
2Parker Hale: днем можно тоже только на каждого снайпера надо иметь:
1. Анаболика в спектре - приманка, чтобы выжил даже если убьют не жалко.
2. Мага с КСВК или Barret
3. 2 человека прикрытия к Магу)

кстати используй веревки, стрельнул в ногу добежал и связал

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 11.11.2012 в 22:03:27
2MeLL: Живодёр.
Анаболик, если б ещё поумнее был, весьма неплохой солдат. С очень неплохим сочетанием сила/здоровье/меткость, а ещё механика неплохая, но дороговат.

on 1352635328, MeLL wrote:
Мага с КСВК или Barret
Сдобы со Snicam хватает запросто, в начале, потом Сдоба с MSG.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 11.11.2012 в 22:20:03

on 1352428891, Parker Hale wrote:
как вы справляетесь со снайперами,которые убивают одним выстрелом в 95% случаев.
Для этого в начале игры придуман Мануэль - эксперт НО, имеет оружие с глушителем на 25 клеток дальности. D10.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 11.11.2012 в 23:30:40

on 1352660607, Lion wrote:
но дороговат
Вы по национальности не еврей? Анаболик всего 5 тыс. стоит. http://www.ja2.su/mercs/MercsNO.htm

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 12.11.2012 в 00:48:59

on 1352660607, Lion wrote:
но дороговат
Интересно такое слышать. Особенно имея три шахты и трёх мулов на пути к Тони.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 12.11.2012 в 01:28:14
2Legend: Анаболик стоит много, но не могу сказать, что он сильно лучше того же Барри. Анаболик из-за низкой ловкости и мудрости начинает уступать по части механики, а здоровым дядькой, ломящимся в дверь может быть и Гризли. Последний не хуже, особенно в паре с Быком.

Я всегда считал Гаса бесполезным - не может человек быть одновременно в ударном отряде, чинить вещи, лечить раненых и тренировать ополчение. Я за те-же деньги нанимаю 10 человек и их эффективность гораздо больше.


on 1352670539, Legend wrote:
Особенно имея три шахты и трёх мулов на пути к Тони.
Я же писал, начиная с вечера первого дня деньги мне не нужны. И оружие я не продаю - хлопотно и не нужно.

Просто я не вижу смысла платить побольше и получать похуже, хотя Анаболик регулярно оказывался в моём отряде. Особенно в оригинале.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 12.11.2012 в 22:30:21

on 1352672894, Lion wrote:
Я всегда считал Гаса бесполезным

:up: Лет 12 играю - ни разу его не нанимал. Кстати, это хорошая идея для темы в обсуждении АВ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 13.11.2012 в 01:55:03
Да мало ли кто кого  нанимал-не нанимал...    
Кстати, в оригинале Гаса многие нанимали в первый день... отнимали у него автомат - и пшел к чорту

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.11.2012 в 02:15:20
2MAn: я и сейчас так делаю ::)   и не только с Гасом

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.11.2012 в 04:22:34
2MAn: 2MeLL:

Шпикулянты!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 22.11.2012 в 00:30:49
Тут решился спросить (уж вы меня извините) - а будет ли какие-либо изменения в UI мода? Я не против синего, просто на больших разрешениях черный прямоугольник сильно контрастирует и угнетает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.11.2012 в 01:23:42
2Green Eyes:
Можно посмотреть пост 160 здесь
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1289816412;start=150

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 22.11.2012 в 03:58:40
2Терапевт: Ой, спасибо. Слона я и не заметил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bjorn на 22.11.2012 в 09:33:52
ОЧЕНЬ ДАВНО НЕ ИГРАЛ))

1) какая зависимость между выборами пунктов теста IMP и полученным оружием?
кстати, спасибо за то, что сделали его практичным, как вспомню старые вопросики, бррр

2) в начале игры был какой-то баг - не работали клавиатурные комбинации, даже стрелки, я начал нажимать разные кнопки и вдруг все заработало. это баг или так и должно быть?

3) немного озадачило, что у некоторые бойцов АИМ уже есть РПГ (да я выбрал такую галочку при инсталяции). это что значит, что технику врага можно встретить уже в самом начале игры?

4) Забыл на что влияет параметр лидерство (в НО, по крайней мере)

5) навык снайпера?

потом может еще вспомню))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.11.2012 в 11:52:59
2Bjorn: 3. Технику можно встретить уже при обороне Драссена. Самое позднее при обороне СВ-ПВО. Поэтому и Серёга так рано нанимается.
4. Убалтывание неписей и скорость ментотренинга.
5. Меткость (особенно в голову) и возможность полноценно использовать ОП при уровне меткости ниже 90, у обычных на это налагается штраф. Правда я не помню распространяется это только на снайперки или на любое оружие вообще.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 22.11.2012 в 20:11:01

on 1353566032, Bjorn wrote:
какая зависимость между выборами пунктов теста IMP и полученным оружием?  
- а разве не как в оригинале? Меткость более 80 - ПП, менее - пистолет.
Скрытность дает глушитель, снайпер - оптический прицел.


on 1353566032, Bjorn wrote:
навык снайпера?
- к слову добавить описание выбираемых навыков в IMP было бы неплохо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bjorn на 22.11.2012 в 20:23:59
всем спасибо.
навык ночных операция и ПНВ суммируются?


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.11.2012 в 20:27:21
2Bjorn:
1) При меткости от 80 дадут АКС-74У или MP5N, если выбран навык "скрытность", чтобы выданный глушитель было с чем использовать. В остальных случаях Гюрза.
2) Если ты после запуска игры переключал задачи по Alt+Tab, то Alt мог программно "запасть", что повлияло на вводимые команды. Повторное его нажатие нормализовало ситуацию.
5) Навык "снайпер" позволяет полноценно пользоваться снайперской винтовкой (бонус к дальности зрения через прицел +10 тайлов, отсутствие штрафа на использование оптики) и даёт дополнительные бонусы к вероятности попадания для всего огнестрельного оружия (+16% при максимальном прицеливании, снижение штрафа при стрельбе по "движущейся" цели, может что-то ещё, уже не помню). Также этот навык даёт штраф на ночное зрение -1 тайл.
Выбор используемого прицела на оружии выполняется кнопкой 'a' или скролером мыши в режиме стрельбы одиночными.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bjorn на 22.11.2012 в 20:38:37
Терапевт:
Большое спасибо.
По п.2 так и было.
Последнее предложение не понял. Т.е. ЛЦУ не комбинируется с оптикой или колиматором?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.11.2012 в 21:41:07

on 1353605039, Bjorn wrote:
навык ночных операция и ПНВ суммируются?

Да.
Не суммируются дальностные бонусы ПНВ с НП.


on 1353605917, Bjorn wrote:
Последнее предложение не понял. Т.е. ЛЦУ не комбинируется с оптикой или колиматором?

Поставить вместе можно, но "работать" будет только тот, что выбран активным.
У ЛЦУ днём дальность применения 15, а ночью в зависимости от освещённости до 20 тайлов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bjorn на 23.11.2012 в 05:44:28
Терапевт:
Еще несколько хитрых вопросов))

1) Снайперские винтовки, которые нарисованы с оптикой - уже имеют встроенный оптический прицел или его надо ставить все же отдельно?
2) Помнится, существует бонус "привычки" к оружию. Если боец привыкнет к винтовке (когда это, кстати, происходит?) а потом возникнет нужда воспользоваться чем-то другим, пистолетом или ножом - бонус обнуляется сразу же и надо снова приучиваться?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.11.2012 в 05:51:01
2Bjorn: 1. Имеют. Всё, что нарисовано на картинке как правило уже встроено в оружие. Чтобы увидеть все установленные аттачи наведи на оружие мышку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 23.11.2012 в 06:06:47

on 1353638668, Bjorn wrote:
2) Помнится, существует бонус "привычки" к оружию. Если боец привыкнет к винтовке (когда это, кстати, происходит?) а потом возникнет нужда воспользоваться чем-то другим, пистолетом или ножом - бонус обнуляется сразу же и надо снова приучиваться?  
С другим модом не путаете?  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bjorn на 23.11.2012 в 06:26:24
RadicalRex:
Я уже стар и могу ошибаться, но бонус "привычки" существовал в оригинальной джаге, по моему.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 23.11.2012 в 06:29:52
2Bjorn:

В оригинале становилась личной ракетная винтовка.
А привыкание реализовал Нейрос, воплощено в В2В ВМ эдишн... М.б. было в Рубиконе...

Про Тлеющую Дикость - не помню...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bjorn на 23.11.2012 в 06:35:28
Bonarienz:
Нет, вы меня не поняли.
Подожду Терапевта.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 23.11.2012 в 06:57:40

on 1353641728, Bjorn wrote:
Подожду Терапевта.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?action=display;board=a_all_about;num=1222853537;start=2229#2231

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.11.2012 в 19:48:15

on 1353638668, Bjorn wrote:
Помнится, существует бонус "привычки" к оружию.

В оригинале и в НО, такой фишки нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.11.2012 в 05:41:56
походу провалил квест с Джои :(
сидит в шахте Сан-Мона
подхожу Лысым 70 лидерства в руках Винторез 9 уровень
Джои говорит "оставьте меня в покое" :(
в Камбрии сектор G8 был занят драньцами, но я его быстро отбил.
Марта не агрессивна

остается только коленку прострелить ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.11.2012 в 05:49:13
2MeLL: Попробуй угрожать.  ;)

ЗЫ Претензии без сейва не принимаются.  :)
[offtop]Должен же я потом сказать: "Всё работает! ЧЯДНТ?"[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.11.2012 в 07:29:48
2Lion: походу дело в количестве ментов в Камбрии, ввел читы немного потренировал Джои согласился вернуться домой

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 24.11.2012 в 08:40:21
2MeLL:

Стратегический хитрец - детолюб!!! +1

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 25.11.2012 в 21:13:49
Помню, был хороший редактор от jz. На новой версии мода он не работает?

---
Парочка просьб-вопросов:

Есть ли возможность сделать постоянное отображение шанса попадания в ту или иную часть вражины, а не придерживать при этом alt?

Можно вскидку оружия сделать на среднюю кнопку мыши?

Можно ли добавить новые виды вооружения в мод? Снято ли ограничение игры на добавление нового оружия?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 26.11.2012 в 00:28:49

on 1353867229, Green Eyes wrote:
редактор
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/MetaviraEditor2.rar
бета-версия.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 26.11.2012 в 00:46:05
2Green Eyes:

Эк тебя растащило!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2012 в 00:59:53
2jz: Спасибо.


on 1353879965, Bonarienz wrote:
Эк тебя растащило!!!
- ага. Просто хочется "удобности" что ли. :)

К примеру, было бы неплохо, что бы мерки умели гранаты лежа кидать (анимация такая как я знаю есть).

И возможность добавить свою анимацию для взрывчатки (бумы и дымок).

И два слота для автосохранений. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.11.2012 в 06:14:16
2Green Eyes: прицел выбирается кнопкой "A", постоянный шанс кнопкой "Y"  рекомендую прочитать чендж-логи к моду и патчам.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2012 в 06:21:13
2MeLL: Спасибо. Ченж-логи читал, но забыл, а в описании не нашел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 26.11.2012 в 10:51:44

on 1353880793, Green Eyes wrote:
К примеру, было бы неплохо, что бы мерки умели гранаты лежа кидать (анимация такая как я знаю есть).
 

продемонстрируй

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 27.11.2012 в 02:35:33

on 1353916304, MAn wrote:
продемонстрируй
- помню, что видел какой-то лог, вроде бы в 1.13, что мерки могут кидать гранаты лежа.
Хотя, может быть меня и глюкануло.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 27.11.2012 в 02:42:50
Ну, я видел  выстрел из РПГ лежа, отрисованный для нескольких направлений среднего бодитайпа.
Похоже, что броска лежа нету. Но мало ли... попытайся вспомнить и найти это место.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 27.11.2012 в 03:16:21
2MAn: я тоже видел анимацию броска лежа, только мне лень искать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.11.2012 в 03:29:36
2MAn: Где-то что-то про..легало, а где не помню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 27.11.2012 в 03:31:14
Во дела - никого не интересует, видимо

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 27.11.2012 в 03:49:36
2MAn:  http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1144765588;start=1220 наверное где-то в этой теме или я путаю с той гифкой....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 27.11.2012 в 04:02:34
Каюсь, мэа кульпа... Постараюсь напрячься...

Хорошо, что в ДжА нет левшей!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.11.2012 в 04:11:45
2Bonarienz: Дискриминация, однако. Срочно сделать левшей! Кстати, жопоруких тоже не помешает нарисовать, для некоторых (не буду тыкать пальцем в плохо говорящих продавцов мороженного) альтернативно одарённых персонажей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 27.11.2012 в 04:18:26

on 1353978705, Legend wrote:
(не буду тыкать пальцем в плохо говорящих продавцов мороженного)  
- [offtop]"грузовика не мой, я только его стащила". ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 01.12.2012 в 17:27:51

on 1347631933, jz wrote:
Откройте файл "ttx.txt" в Excel.

Calc из OpenOffice или LibreOffice ведь подойдёт?

Параметры наёмников правятся стандартно с помощью ProEdit2?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 01.12.2012 в 21:47:35

on 1354372071, RadicalRex wrote:
Calc из OpenOffice или LibreOffice ведь подойдёт?
- подойдет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 08.12.2012 в 10:49:08
Значение какого байтика нужно изменить в экзешнике, чтобы мод читал спич-файлы с CD?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.12.2012 в 10:50:59
2RadicalRex: А чего там менять? Вставляешь диск, грохаешь соответствующий файл на винте, и игра автоматом лезет на СД за нужными ей файлами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 08.12.2012 в 21:38:52
Сталкивался с этим в бете Метавиры: если файлов озвучки в папке нет, то она просто не воспроизводится с CD. Вот решил что и тут также, на базе NO ведь бета сделана.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2012 в 23:50:08
В каталоге с игрой есть файл ja2.ini, в нём прописывается буква для CD-привода. Хотя то, что это поможет, не гарантирую, так как работу с CD я в своё время частично попилил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 08.12.2012 в 23:58:54

on 1354999808, Терапевт wrote:
В каталоге с игрой есть файл ja2.ini, в нём прописывается буква для CD-привода.
Буква верно указана (тем более я её и не менял), но к сожалению не помогает. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.12.2012 в 06:09:03
2RadicalRex: а зачем гонять СиДи ? в наши времена найти лишние пол-гига не проблема, просто перепиши соответствующие  slf архивы

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 09.12.2012 в 06:27:53

on 1355022543, MeLL wrote:
в наши времена найти лишние пол-гига не проблема, просто перепиши соответствующие  slf архивы
Ну, во-первых, не CD, а образ, во-вторых, 600 метров на один мод, 600 на другой,  600 на третий и т.д.. А винчестер не резиновый. ;)
P.S. Просьба не писать в духе: купи новый винт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 09.12.2012 в 13:27:41
2RadicalRex: Запросто: скинь порнуху с винта и будет тебе место ещё на с десяток модов ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.12.2012 в 18:25:59
2RadicalRex:  так понимаю тебе нужны одни и те же slf архивы с озвучкой, копируй их потом удаляй.
Честно говоря, смотря на карточку microSD на 32G, 600метров выглядят каплей.
технологии давно шагнули в перед

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем coolberg на 25.12.2012 в 21:18:02
2RadicalRex: Link Shell Extension тебе в помощь. Удобное расширение контекстного меню для создания hardlinks, junctions и прочих фокусов в NTFS.
Сам пользуюсь для танцев с модами. Для каждого мода - отдельная папка с полной топологией папок чистой JA2, но все slf файлы во всех \Data на самом деле хардлинки и существуют на диске в единственном экземпляре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 25.12.2012 в 22:56:06

on 1356464045, RadicalRex wrote:
Что и где подкрутить?  

[attach]

Описание файла: TTX_description.txt

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 25.12.2012 в 23:25:56
С оружием то понятно, а броню то как ослабить?

И ещё вопрос, если я "крутость" (deadliness), допустим M16, выставлю на 80-100, а крутость крубнокалиберного оружия снижу до 20-25, то к концу игра драньцы будут бегать M16 или всё же с крупнокалиберными стволами?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 25.12.2012 в 23:36:44

on 1356467156, RadicalRex wrote:
а броню то как ослабить?  


Quote:
Protection - величина защиты показывает сколько единиц повреждения поглотит броня.
DegradePercent - склонность к разрушению. Чем больше число, тем быстрее разрушается.



on 1356467156, RadicalRex wrote:
то к концу игра драньцы будут бегать M16 или всё же с крупнокалиберными стволами?  
Деадлинесс это не то, что нужно:

Quote:
Deadliness - "крутость" оружия. Влияет на оценку AI опасности от конкретного оппонента и, может быть, ещё на что-то.


См. таблицу раздачи оружия:

Quote:
           Таблица раздачи оружия по прогрессу по классам солдат.
           Идентификатор строки GunChoice
Class - класс солдат
1 - ADMIN
2 - ELITE
3 - ARMY
4 - GREEN_MILITIA
5 - REG_MILITIA
6 - ELITE_MILITIA

Index - порядковый номер в таблице. Он же прогресс.

Choices - число последующих задействованных ItemNo

ItemNo1...ItemNo5 - сквозной номер оружия
Можно уменьшить Choices, тогда оружие чаще будет встречаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 25.12.2012 в 23:40:20
Index - это стадия игры. "0" - начало, "10" - самый конец (прогресс)

ItemNo - номер оружия по этому же файлу

Заголовок: Re:
Прислано пользователем jz на 26.12.2012 в 15:29:19
2RadicalRex:

Мануал (http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NightOps/Manual_NightOps.rar) - в процессе разработки

Оружие (http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NightOps/Weapons_NightOps.rar) - в конце формулы для боеприпасов

Quote:
0 - обычные: Damage - Armour. (серые)
1 - экспансивные: (Damage - Armour * 1.5) * 1.7 (светло-синие)
2 - бронебойные: Damage - Armour * .68 (светло-розовые)
3 - повышенной бронебойности 1: Damage - Armour * .5 (розовые)
4 – крупная дробь. (жёлто-коричневые)
7 - повышенной бронебойности 2: Damage - Armour * .5 (ярко-красные)
8 - супербронебойные: Damage - Armour * .375 (тёмно-красные)
9 - разрывные: Damage * 1.33 – Armour (жёлтые)
10 - бронебойно-зажигательные: Damage * 1.33 - Armour * .75 (оранжевые)
11 - транквилизатор: Damage (броня игнорируется) (зелёные)


Редактор оружия (http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/MetaviraEditor3.rar) - тестовая версия. Распаковать в директорию с "Night Ops".

Посмотри параметр "Range Bonus" - это бонус к зрению с оптикой, а также для ПНВ и противогаза. Можно везде "0" поставить - и нет ПНВ в игре.
В редакторе это здесь: Attributes-->Vision

Если нивелируешь броню, обязательно уменьши силу гранат, гранатометов и минометов. Сейчас от них кое-как Спектра помогает.

Заголовок: Re: Re:
Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2012 в 21:46:09

on 1356524959, jz wrote:
формулы для боеприпасов

Спасибо, я их уже нашёл в первом сообщении этой темы. И погрустнел, оказывается NO в плане расчёта баллистики практически копирует оригинал. Бронебойность пуль одинакового типа зависит только от дамажа вместо того чтобы зависеть от калибра, как например, это сделано в Wildfire 6.0.
Соответственно моя идея в первоначальном воплощении терпит крах: ослабленный патрон 7,62 мм окажется просто не в состоянии пробить даже средненькую броню.

on 1356524959, jz wrote:
Если нивелируешь броню, обязательно уменьши силу гранат, гранатометов и минометов.

В реальной жизни если в войнах сторонам доступны гранатомёта, миномёты, артиллерия, авиация (т.е. это не просто куча негров с калашами и мачете), то основные потери (погибшие, рененые) вызваны именно осколочными ранениями. Я бы хотел этот принцип сохранить.

В Wildfire 5.0 гранаты зачастую убивали с одного срабатывания. И никто не жаловался.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 26.12.2012 в 22:12:37

on 1356547569, RadicalRex wrote:
Бронебойность пуль одинакового типа зависит только от дамажа вместо того чтобы зависеть от калибра, как например, это сделано в Wildfire 6.0.
Соответственно моя идея в первоначальном воплощении терпит крах: ослабленный патрон 7,62 мм окажется просто не в состоянии пробить даже средненькую броню.  
Вот обрывки с закрытого форума  :


Quote:
- Величина_износа = (Защита_СИБ * Параметр_деградации) / 100
При этом Защита_СИБ (параметр из характеристик СИБ) корректируется с учётом типа патрона.
Также в зависимости от типа патрона Величина_износа может возрастать в 3-4 раза.

- А где здесь величина урона от оружия, так назыв. impact? Ведь Защита_СИБ может значительно превосходить урон по своей величине.
И как в 3-4 раза возрастает? Для каких патронов, если нетрудно, пожалуйста.

- Если impact меньше Защита_СИБ из характеристик, то в дальнейших вычислениях (формула, которую я привёл) Защита_СИБ будет равна impact.
Для типа 7 ( 7,62х51 ББ, 7,62х54 ББ) и 8 (12,7 ББ) в 3 раза.
Для типа 9 (7,62х54 Разр.) и 10 (12,7 БРазр.) в 4 раза.

А на деле - против Спектры рулит 7,62 , а 5,56/5,45 почти не пробивают.


ВЕСЬ движок "Ночных операций" целиком и полностью написал Терапевт (сравни с количеством программистов у "1.13" :-) ). Так что он все в голове держит. Это буквально "человек и пароход" .:pray:

Еще с форума:

Quote:
Только-только добрёл я до условной "середины" (взяты Драссен, Читзена, Грам, две ПВО), а снайперка (СВД) в руках у Сдобы давно не особо пользуется, потому как серых в спектре навалом уже после Драссена было. Кстати, в первой половине игры крайне мало патронов 7,62НАТО и вообще нет 12,6 ни ружей, ни патронов. Сдоба у меня сейчас гранатомётчицей работает, фраги - толпами, а за ход она две гранаты пуляет и только один раз из снайперки может. Две гранаты - это минимум один, при удаче до пяти и более убитых, да и не убитые весьма в жалком состоянии будут, легко добиваемом, а снайперка - максимум один убитый и ни одного дополнительного раненного, а неубитый фраг - это убитый ты. Играю на харде. В оригинале та же бодяга со снайперками, потому там их не использовал вообще - фалочка с оптикой там эффективней в разы. Здесь Фалка конечно послабже будет, но против спектры здесь она всё равно - лучшая получилась, два выстрела за ход - это сильно. А винторез тоже слабоват против спектры, однако, и скоро ночные операции в сплошное бомбометание превратятся. :) Да уже фактически и превратились - если бы не гранатомёты и не миномёт, то воевать ночью невозможно бы было, при очень узком секторе обзора постоянно кто-нибудь из фрагов даже глушёное оружие засекает, и по наводке гранатами закидывают. А вот гранатомёты - не засекаются, кстати.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 27.12.2012 в 00:16:14
2jz: Износ (или повреждение) брони от пуль? Но ведь это не совсем то. Неужто расчёт повреждений при одиночном попадании считается после разрушения брони?

Quote:
Кстати, в первой половине игры крайне мало патронов 7,62НАТО и вообще нет 12,6 ни ружей, ни патронов. Сдоба у меня сейчас гранатомётчицей работает, фраги - толпами, а за ход она две гранаты пуляет и только один раз из снайперки может.

Странно, патронов 7,62 НАТО мало, а гранат (40-мм ?) много.

Quote:
А вот гранатомёты - не засекаются

У них нет вспышки выстрела? Невесёлый эксплойт тогда получается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.12.2012 в 00:29:17
2RadicalRex:
Quote:
Невесёлый эксплойт тогда получается.
Да, поэтому использовать его тебе нельзя - выкинь все гранатомёты.


Quote:
Неужто расчёт повреждений при одиночном попадании считается после разрушения брони?
Замоделируй эту ситуацию в реале. Пуля попадает в бронежилет. Что с ним происходит? Правильно, он разрушается. Насколько - зависит от материала. В металлическом пуля оставит аккуратненькую дырочку, керамические пластины она разрушит намного сильнее, т.к. они прочные, но хрупкие по своей общей структуре, попросту расколет на куски, раскрошит в месте попадания сильно выше диаметра пули. Едем дальше. Вторая пуля попадает в бронежилет. Что она делает? Всё то же самое, только целостность структуры тут уже ниже - дырку от первой пули помним? Ну а керам.пластины так вообще разломились на несколько кусков/заимели большую дырку, поэтому шанс, что они сдержат вторую пулю ещё ниже, чем у собственно бронежилета. Ну и потом, не забываем про шанс прохода второй пули через канал первой. Если для броника самого он не очень велик, то для пластин он очень даже велик - пройдёт между осколками.
Ну а дальше смотрим на конструкцию бронежилетов - кирасный тип (т.н. цельнометаллический) и мягкий (кевлар или аналог) со вставками (пластины из спец.стали, титановых сплавов, керамика). Кстати, каждый из этих броников хорош для "своего" типа пуль. А вот эту градацию я "забыл, апять забыл"(ц)

И ещё совет: почитай на досуге книжки умные про оружие и экипировку, много нового узнаешь, чтобы потом не было глупых утверждений типа "5.56 имба надо всеми и никалышыт".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RadicalRex на 27.12.2012 в 00:46:56

on 1356557357, Legend wrote:
Едем дальше. Вторая пуля попадает в бронежилет. Что она делает?

Я же специально указал: "при одиночном попадании". На разрушение брони будет потрачена значительная часть кинетической энергии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 27.12.2012 в 01:05:52

on 1356556574, RadicalRex wrote:
У них нет вспышки выстрела? Невесёлый эксплойт тогда получается.  
Это писалось в 2008 году. С тех пор там какие-то изменения вносились, в том числе есть 2 параметра: "Attack Volume" и "Hit Volume".
В какой-то из версий НО враги ловко кидали гранаты на звук. Так вот: выстрел из гранатомета, а в ответ из темноты прилетают гранаты. Жалобы и стоны заполонили форум и вроде Терапевт убрал кидание на звук. Как сейчас - не знаю.
В Метавире сейчас возродили и стрельбу по наводке для АИ, и бросание на звук, но делаем штрафы. Иначе очень жестко получается: две Ф1, и боец в Спектре погибает.

Я за то, чтобы гранаты мазали, но поражали осколками (в НО при взрыве разлетаются осколки типа пуль). Получается нереальная вещь: наемник в беге "завис", его перехватили и прямо в бегущего накидали гранат. Это лазерное оружие по скорости доставки получилось, а не навесное. Не зря в оригинале гранаты были никакие.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.12.2012 в 01:09:20
2RadicalRex:
Quote:
Я же специально указал: "при одиночном попадании"
А кто сказал, что никто до этого по броне не стрелял? Если она 100%, то и в формуле будет 100%, если нет - то нет. Просто, нет? :)

2jz: Это только сейчас так ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 27.12.2012 в 01:20:16

on 1356556574, RadicalRex wrote:
Странно, патронов 7,62 НАТО мало, а гранат (40-мм ?) много.  
Некоторые граждане выставляют "HArd" в начале игры. А потом, когда против них прут 90+ солдат в Спектре, они правят ttx.txt, чтобы Бобби Рэй продавал по 100500 гранат в день. Если не править этот файл и не включать "выпадение всего", то избытка гранат нет. Мод доступен для изменений, что уж тут поделаешь.
И еще: сложность "Легко" в НО примерно соответствует "Трудно" в оригинале.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 19.01.2013 в 04:07:53
Дурацкий вопрос, а какая цифра за какой набор карт отвечает?

Ставлю 1, начинаю игру - карта без ополчения. Ставлю 2, начинаю игру - карта без ополчения. Чего я не понимаю? :)))

На 0 три раза выпала та же карта и всего один раз - с ополчением.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.01.2013 в 04:10:27
2Shy: "Maps=2". И нужно начать новую игру.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 19.01.2013 в 04:12:17
2Shy: Там же написано:

;варианты набора карт: 0 - рандом, 1 - основные, 2 - альтернативные
Maps=0

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 19.01.2013 в 04:47:26
2Shy:

Эттенипрапеллир вертеть! Тута думать нада, новую игру запускать, прям сосрабочива стола или из папки...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 19.01.2013 в 04:47:51
2jz: да, после перезагрузки компьютера двоечка заработала как надо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.01.2013 в 04:51:55

on 1358560071, Shy wrote:
да, после перезагрузки компьютера двоечка заработала как надо.
Загляни в C9 и D10  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 19.01.2013 в 04:55:07
2jz: следующий вопрос - Мигель сильно обидится за растрелянных ополченцев? :)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 19.01.2013 в 11:50:21
В упор их не видит.
Но, мораль и лояльность будут падать, не забывай.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 21.01.2013 в 02:21:15
Что-то я совсем запутался... Бобби Рэй будет работать без завхвата Драссенской ПВО?

И почему обычным бойцам не желательно выдавать снайперские винтовки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 21.01.2013 в 02:37:55
Бобби - не будет.


on 1358724075, Shy wrote:
И почему обычным бойцам не желательно выдавать снайперские винтовки?                          

Желательно или нежелательно  зависит от конкретных обстоятельств.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 21.01.2013 в 04:23:47
2Shy:

Работать будет, но вот доставлять, кажися, не будет...

Бойцы, не имеющие навыка "снайпер", не имеют и бонуса от оптики... Гррррр!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.01.2013 в 04:28:40
2Shy: Он и не работает и не доставляет. Хотя надо будет проверить на предмет доставки уже отправленного груза.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 21.01.2013 в 06:03:26
Захватил и обшарил Драссен, заметил нехватку знакомых рож - где Пабло и отец Уокер???

И, наконец, самый главный вопрос - почему дерьмо нельзя положить в баночку, нельзя обмазать им броню и нельзя кинуть во врага вместо гранаты?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 21.01.2013 в 06:38:31

on 1358737406, Shy wrote:
где Пабло и отец Уокер
Их не может не быть, первый либо работает, либо ворует (что в его случае одно и тоже), а второй либо работает, либо пьёт в кабаке (для него это очень близкие вещи, почти неразличимые).


on 1358737406, Shy wrote:
почему дерьмо нельзя положить в баночку
Оно уже расфасовано.  ::)


on 1358737406, Shy wrote:
нельзя обмазать им броню
Стекает...


on 1358737406, Shy wrote:
нельзя кинуть во врага вместо гранаты?
Смотри предыдущий ответ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.01.2013 в 06:40:27

on 1358737406, Shy wrote:
где Пабло и отец Уокер

Пабло теперь только в светлое время суток можно найти. Места два - привычное (склад) и не привычное - мастерские, там же, где и Вальтер.
Падре, вроде как, и ночью встречается, но не факт. А днём его всяко найдёшь, только так как баров в Драссене больше стало, то ищи во всех. Ну, или в церкве.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.01.2013 в 06:56:46

on 1358737406, Shy wrote:
Захватил и обшарил Драссен
По законам жанра, ты скоро бросишь прохождение. Много вещей, бои невнятные - враги тупо пассивные...

Интересны твои наблюдения - как повысить твой интерес к захвату ВСЕХ городов? Что должно случиться, что заставляло в оригинале захватывать новые и новые города?
Мне кажется, что в оригинале бой был - контактный, было взаимодействие.

В конце прошлого года немного поиграл в классический JA2. Интересно! Помню ощущение: с одного выстрела не убьют. От этого как-то свободнее чтоли было. В НО я боюсь попадания в голову и гранат. Гранаты для меня опасны тем, что я не могу убежать - стамины очень мало, и в след. ходу почти гарантированно меня добивают. Т.е. как-то опаснее стало, и от этого уже особо не до перестрелок. Изподтишка убиваешь врагов, пока не видят.

Еще меня добивает новый АИ - честно. Рука устает. Ход прошел - нужно всеми вертеться. Т.е. Микроменеджмент. От этого бои стали "нудной тяжелой работой". В оригинале просто мышкой указываешь - "Куда выдвинуться" и они сами вертят головой. А тут прямо стрелялка с мышиным управлением - каждый ход осматриваться. А враги ведь из движка инфу получают - в общем геморрой, как по мне.

А также куча экипировки - понимаещь, что новые "пряники" не особо и нужны - из Snicam, Грозы, ТКБ вполне можно убивать с 1-3 пуль. Зачем более мощное оружие? Прицелы и ПНВ - почти у всех.

Ополчение - САМО справляется. В тактике 100%. А еще мешки с песком и мины... АИ у ополчения теперь умный - всем задаем Defensive, и вот уже 15 ополченцев выносят 25 солдат.

Враги в стратегии видны - видишь все перемещения, все предугадываешь. "Десант" я отключаю", поскольку бои нехилые, а Награды за них - никакой. Т.е. победил подряд 5 десантов - а они бескоонечные и на расклад Сюжета и сил не влияют никак. То же - "Атакующая бронетехника". Ополчены начинают массово отступать от 1 джипа, им в спину стреляют солдаты. Вся оборона рушится на глазах.

Бойцы: с учетом местных, бойцов у меня куча. И денег от этого становится Куча. Тут главное - не закупаться у Бобби Рэя, ибо это конец. Конец кайфа. И если уж закупаться, то не СП-6 и гранаты. Ибо это имба - гранаты врагом не засекаются, Вал/Тисс/Гроза/Винторез почти не засекаются. Слепые котята.

Ладно, ночные бои скучные, пробую дневные. Нда... Save, Load, Save, Load: во-первых, попадают почти всегда. Видимо, в оригинале врагам меньше прицелов выдавали. Во-вторых, не дай бог в голову. В-третьих, не дай бог стамину потерять - потом бойца не вытащишь. Дымовые почему-то не спасают от снайперов. В-четвертых, много кемперов. В-пятых, эти гребаные гранаты типа Ф1 или РГ-6. Дануегонафиг.

Понятно, Сиры делали игру, НОшники сделали настоящую войну. А кто любит войну?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 21.01.2013 в 06:57:28

on 1358739627, Дядя Боря wrote:
Пабло теперь только в светлое время суток можно найти. Места два - привычное (склад) и не привычное - мастерские, там же, где и Вальтер.  
Падре, вроде как, и ночью встречается, но не факт. А днём его всяко найдёшь, только так как баров в Драссене больше стало, то ищи во всех. Ну, или в церкве.


Обшарил весь город. С Вальдо пообщался, с барменами тоже.



on 1358739511, Lion wrote:
Стекает...  


Подсушить предварительно


on 1358739511, Lion wrote:
Смотри предыдущий ответ.  


Положить в баночку - и кинуть

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 21.01.2013 в 07:20:15

on 1358740606, jz wrote:
По законам жанра, ты скоро бросишь прохождение.


Какого такого жанра?


on 1358740606, jz wrote:
Много вещей, бои невнятные - враги тупо пассивные...  


Вещей много, с врагами сложнее. В городских секторах с ними скучно - выщелкиваются снайперами и затаптываются автоматчиками. Контратаки и подкрепления делают процесс занимательнее - при охоте на снайпера неожиданно оказался прижат к забору 10-ю противниками, чудом умудрился подранить всех и не получить ни одного попадания. Ночная контратака добавила динамики в процесс, особенно когда оказалось, что самое важное направление у меня прикрыто одной Айрой :))) Как оказалось, Айра плюс лазерный прицел плюс РГД = терминатор.


on 1358740606, jz wrote:
Интересны твои наблюдения - как повысить твой интерес к захвату ВСЕХ городов? Что должно случиться, что заставляло в оригинале захватывать новые и новые города?
Мне кажется, что в оригинале бой был - контактный, было взаимодействие.  


В оригинале - деньги и новое оружие. Вернее, процесс расстрела набегающих тушек все меньшим количеством выстрелов.


on 1358740606, jz wrote:
Ход прошел - нужно всеми вертеться.


Да, к этому трудно было привыкнуть. С другой стороны - заставляет распределять зоны обзора и огня.


on 1358740606, jz wrote:
"Десант" я отключаю", поскольку бои нехилые, а Награды за них - никакой.


Собственно, сам сказал - нужна награда за эти бои. В виде дропа всяких редкостей и банальных денег.


До серьезного оружия я пока не дошел, так что на эту тему отпишусь позднее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.01.2013 в 07:47:29

on 1358742015, Shy wrote:
В городских секторах с ними скучно - выщелкиваются снайперами и затаптываются автоматчиками. Контратаки и подкрепления делают процесс занимательнее - при охоте на снайпера неожиданно оказался прижат к забору 10-ю противниками, чудом умудрился подранить всех и не получить ни одного попадания. Ночная контратака добавила динамики в процесс, особенно когда оказалось, что самое важное направление у меня прикрыто одной Айрой )) Как оказалось, Айра плюс лазерный прицел плюс РГД = терминатор.


ОК, исходя из постулата:

on 1358468863, Терапевт wrote:
1) встречный бой с многочисленной атакующей группой противника

Нужно убрать массовость прицелов и уменьшить эффективность гранат


on 1358468863, Терапевт wrote:
2) штурм игроком эшелонированной обороны грамотно организованной картографом.

убираем +15 тайлов от снайперки, меняем камуфляжный халат с 100% до 50-60% - и вот уже враги нас засекают. Далее, добавляем случайную смену скрипта - чтобы игрок не мог предвидеть как будут развиваться события. Плюс стрельба по наводке - крыш со снайперами много, если все начнут стрелять...
И нужно доработать "подкрепления" - пускай они приходят не сразу, зато отрядом минимум в 10 человек - вот и получается при захвате сектора:

on 1358468863, Терапевт wrote:
1) встречный бой с многочисленной атакующей группой противника
По сути это "нежданчик" со стороны АИ. Время подхода нужно варьировать - чтобы игрок не приноровился. Скорость подхода зависит от :

Code:
North move - тип сектора при перемещении на север.
East move - тип сектора при перемещении на восток.
South move - тип сектора при перемещении на юг.
West move - тип сектора при перемещении на запад.
Возможные значения:
0 - Город            //instant
1 - Дорога            //everything travels at 100%
2 - Равнина            //foot 90%, truck 75%, tracked 100%
3 - Пустыня            //foot 70%, tracked 60%
4 - Леса            //foot 70%, truck 50%, tracked 60%
5 - Роща            //foot 50%
6 - Болото            //foot 20%
7 - Вода            //foot 15%
8 - Холмы            //foot 50%, truck 50%, tracked 50%
9 - Непроходимо //only air (super dense forest, ocean, etc.)
10 - Река            //river from north to south
11 - Река            //river from east to west
12 - Чужая страна      //nobody can traverse.


Подход подкреплений также не обязаительный, а с вероятностью например 50-70% - игрок не знает придут или нет, от этого источник адреналина.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.01.2013 в 07:50:40

on 1358742015, Shy wrote:
В виде дропа всяких редкостей и банальных денег.
Редких патронов! Пускай из обычных врагов выпадают только серые и синие патроны, а вот хорошие БП - из Элиты. Тогда игрок будет охотиться на элиту.
Какой смысл в снайперке, если она не пробивает каску? СП-6 вообще только на карте нужно оставить, как имба.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.01.2013 в 08:01:01
По поводу обороны: в 1.13 есть оборона Драссена от толп врагов. А нельзя ли в НО ввести это для всех городов:
- отряды копятся у "стен крепости", пока их численность не превысит в 3-5 раз численность обороняющихся
- игрок это видит, ставит мины, мешки с песком
- потом идет Эпичный-Мега-бой. Эти бои запоминаются очень надолго.

Потом идет Много времени, пока накапливаются новые отряды. Реализация есть в 1.13 - типа "..._SEND_TROOPS_TO_DRASSEN".
Враги нападают Редко-но-Метко. Каждый бой интересно переигрывать. Просто надоело ежедневно отбивать атаки по 15-30 человек. Лучше раз в месяц, но 100-200 человек. На это не грех и у Бобби закупиться гранатами и гранатометами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 21.01.2013 в 08:09:50

on 1358744461, jz wrote:
По поводу обороны: в 1.13 есть оборона Драссена от толп врагов. А нельзя ли в НО ввести это для всех городов:
- отряды копятся у "стен крепости", пока их численность не превысит в 3-5 раз численность обороняющихся
- игрок это видит, ставит мины, мешки с песком
- потом идет Эпичный-Мега-бой. Эти бои запоминаются очень надолго.  


Это уже интереснее.

А все предложения "у игрока отнять, АИ дать" считаю бессмысленными. игра должна быть интересной и приносить удовольствие.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.01.2013 в 08:27:48

on 1358744990, Shy wrote:
А все предложения "у игрока отнять, АИ дать" считаю бессмысленными. игра должна быть интересной и приносить удовольствие.
Когда АИ обороняет города/базы, он беззащитен против:

- оптика - позволяет убивать с 1 пули в голову. Пациент не успевает сказать "Шеф! Усе пропало!", и и все остальные ничего не подозревают. АИ построен на таком принципе: кто-то видт плохого пареня, все туда!". А если никто не видит, просто ходят туда-сюда острожно. Я как ночной сталкер тебе скажу - это скууучно.

- бронебойные боеприпасы, позволяют пробивать Убер-супер-Спектру с 1й пули, а далее см. пред. пункт. В оригинале, пока убиваешь 1 врага, остальные успевают подтягиваться, и начинается перестрелка. Там не зря ограничили силу оружия.

- гранаты/гранатометы. Врагами не засекаютсмя Никак. Т.е. откуда-то из-за куста вылетело 18  РГД-5 и 36  Ф1 - всем до одного места. Так и должно быть - это кислотный дождь. Гранатометы имеют шум, но поскольку стреляют по наводке, это АИ не спасает - разведчик разведывает, прикрытие стреляет по наводке. Все делают вид, что ничего не происходит.
Также, против 6 бегущих врагов есть нагибатор - гранаты. Им до одного места, что они бежали. Будьте любезны - ждите пока 7 кинутых Ф1 сработают и размотают ваши кишки до Лас-Вегаса.

- камуфляж - враги слепы как котята. Далее см. пункт 1

- деньги - куча денег, куда их тратить. В Джа1 денег было "чуть-чуть". А тут хоть ложкой ешь.

- терминаторы - зачем нам тактика, зщачем нам мозг, дай нам Ивана и прокачанную Фло.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.01.2013 в 09:23:20
2jz: У меня дежавю или ты опять перепил и занимаешься мультипостингом? Мы же то же самое обсасывали в подвали, причём ты предлагал точь-в-точь эти же идеи ???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.01.2013 в 09:25:56

on 1358749400, Legend wrote:
ты опять перепил
воскресенье, что поделать.

А так - написал здесь, чтобы игроки НО знали, чего бояться (Бобби, СП-6, прокачка, выпадение всего).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 21.01.2013 в 09:57:40
2jz:

Каждую пятницу ЖыЗ в оно! А в понедельник он аагурцом! (Из С. Слепакова)

Кста! Ваще-то "мы не сцым с Трезоркой на границе!"

Все твои рассуждения хороши, но днем! А ночь все расставляет по своим местам...

Смешно днем устраивать штурм укреплений взвода вшестером! А вот перещелкать днем скрытным снайпером в маск-халате до 3/4 л/с врага из ВСС можно и днем, в одиночку...

В этом ключе, кстати, стоит доработать карты с "особенно вкусными припасами" на предмет подрыва вкусностей в случае "особенно (так!) хитрозадой" тактики игрока... Причем доработать так, чтобы добраться до "взрыв-машинки" и ее оператора было бы весьма непросто...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.01.2013 в 10:37:45

on 1358749400, Legend wrote:
Мы же то же самое обсасывали в подвали
А вот у меня учтонения.

Теперь, при штурме есть 2 отряда: выставленные картографом и динамически генерируемые "наступающие" - действуют по групповой тактике. Т.е. допустим 12 чел. подкреплений, из них генератор делает 2 снайпера, 2 минометчика и 8 штурмовиков.

[attach]

Например, Орта.  В течение всего штурма, будут подходить подкрепления по 10-15 человек (не сразу, а через время). С разных сторон.
Игрок вынеужден действовать по плану, чтобы нападающие "не завалили его мясом".  4 сектора вокруг x 32 человека = 128 человека подкрепления. По 12 человек ¬ 10 волн подкреплений. Игрок будет штурмовать быстро, чтобы хотя бы патроны не закончились.

Далее, подкрепления не приходят без Красной тревоги (видели наемников). Повышается необходимость "тихого" вырезания охраны, чтобы хотя бы занять позиции в зданиях для обороны.
Теперь, движок ждет, пока численность солдат на карте не уменьшится до 15-20 человека, и только тогда входят подкрепления.
Непонятно, как движок узнает, что сектор взят. Рубильник с триггером не подойдет, ибо игрок его просто отключит. Причем отключит до уменьшения численности гарнизона 15 человек.
Желательно хранить в структуре солдата флаг "GARRISON" - когда солдаты с таким флагом закончатся, сектор взят.

Наверное, нужно ограничить число "волн" с подкреплениями. Чем выше Прогресс игры, тем больше этот показатель. В начале игры нет подкреплений, в середине 3-4 волны. В конце - пока не закончатся солдаты в соседних сектлорах.

Если это сделаем, нужно засадить солдатами всё вокруг ключевых городов/ПВО/складов.
Гарнизо 25 человек, и рядом 2 "фермы" по 24 человека. Итого 4 подкрепления по 12 человек.

Подкрепления начинают движения из одной точки на тактике - а значит одновремено выйдут к игроку и смогут вести групповой бой. А также выявлять цели для гарнизонных снайперов/минометчиков/пулеметчиков на вышках.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.01.2013 в 10:54:48
2jz: Это на чём же фраги должны передвигаться чтобы по болотам добежать до соседнего сектора за 10 минут, когда там четыре часа пёхом?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.01.2013 в 11:10:21

on 1358754888, Legend wrote:
Это на чём же фраги должны передвигаться чтобы по болотам добежать до соседнего сектора за 10 минут, когда там четыре часа пёхом?
Багги?
Просто смотри какие перспективы - картограф расставляет только окопашихся врагов-часовых, вроде снайперов и патрульных.

А основное веселье делают наступающие во фланг подкрепления - они имеют скрипт SeekEnemy, держатся вместе. А, значит, часть может обходитть по зоне видимости игрока, часть прет напролом, и остальные по наводке стреляют. И также по наводке Гарнизон стреляет - игрок оказывается прижат с 2-х сторон - с конца карты подкрепления, с середины карты Гарнизон. Тут ему придется быстро-быстро выбить часть гарнизона и приготовиться к обороне. Уже другая игра. Тут даже снайперы не помогут. Нужна именно динамическая игра, а не тупо отстрел "по одному " бегающих кабанчиков с ружьями, что мы сечас наблюдаем. У нас игрока никто не ищет, он просто охотится на мишени. Тут не война, а какое-то хобби наемников получается.

А ночью? Это же здорово - игрок охотится с Винторезом, и тут его начинает загонять толпа в 12 человек. Причем с ПНВ, фальшфейерами и гранатами "на звук"  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.01.2013 в 12:41:10
Я тебе в подвале отвечу. У меня очередная задумка созрела ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 21.01.2013 в 19:12:49
как попасть в подвал ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.01.2013 в 21:53:50
2MeLL: Через статУю ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dale-spb на 21.01.2013 в 23:39:09
Давний читатель этого форума и фанат JA2, рискну вставить свои пять копеек по обсуждаемой на последней странице теме :)

Сейчас у меня третья попытка осилить NO. Первые две успешно закончились "по всем законам жанра" на стадии "освободил 50 процентов страны" :)

Что убивало интерес?

Однообразие процесса - как в стратегическом, так и в тактическом плане. Один бой, второй, третий, пятый, десятый, по одной и той же схеме - ползаешь, постоянно как параноик оборачиваешься, буквально выковыриваешь врагов по одному, в городах - однообразно охотишься на снайперов. Примерно после 2-3х городов такое надоедает - знаешь, что впереди тебя ждет все то же самое. Обилие войск - практически в каждом секторе, кого-то, да встретишь. Как следствие - масса совершенно проходных боев, о которых и вспомнить то нечего.

Снайперы. Много снайперов. Очень много снайперов. Перебор со снайперами - особенно с учетом того, что борьба с ними разнообразием и тактическими изысками не отличается, а если снайпер тебя заметил первым - ты труп с вероятностью 99,9 процента.

Угол зрения - фича, может, и правильная, но на практике приводящая к обилию ненужных движений и, как уже было сказано, нудному микроменеджменту. В оригинале было однозначно лучше. То же самое - с хедшотами - я помню массу дискуссий на эту тему на разнообразных форумах и согласен насчет реализма, но не тогда, когда случайная пулька из МП5, выпущенная с расстояния в 30 тайлов, выносит 123 хита у наемника в каске Спектра.

В итоге абсолютно вся тактическая составляющая сводится к тому, чтобы заиметь 2-3 мощных глушеных ствола и приготовиться к очередному сеансу ползания на пузе и отстрела тихо сидящих чуваков по одному.

Способы повышения реиграбельности у каждого свои. Как по мне, так это:
1. Отказ от пассивного поведения врагов в поле.
2. Повышение численности контратакуюшего противника, скорости его контратак, их частоты.
3. Отказ от существующего сейчас угла зрения, возвращение к оригиналу.
4. Снижение численности снайперов-кемперов.
5. Хедшот - только для снайперок.
6. Возвращение или даже снижение лимита денег у Тони, снижение доходов от шахт, никаких денег у убитых солдат. Как вариант - отказ от Бобби Рея.
7. Давняя мечта - необходимость вооружать ополченцев (не знаю, насколько реализуемо программно).  Без "выпадения всего" - о полностью отментованных городах можно забыть. Как вариант - тренировать могут только местные ( и никакой Мигель не нанимается уже после Альмы)
8. Привязка некоторых действий, таких, как лечение, обучение, ремонт к уровню навыка (как сейчас доктором может стать только тот, у кого медицина 60). И никакой прокачки на головах - у меня взяты только Драссен и Альма, в команде каждый второй - медик, 6 тяжелораненых вылечены менее чем за сутки.

Спасибо за внимание:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 21.01.2013 в 23:47:38
2dale-spb:

Питерские - такие питерские! Они анатомию на трупах очень любят изучать! У них там ВМА, с анатомическим театром!
Не нравится - не режь головы!


on 1358800749, dale-spb wrote:
случайная пулька из МП5, выпущенная с расстояния в 30 тайлов, выносит 123 хита у наемника в каске Спектра.  


Это зависит от взаимного расположения соперников. Если стрелять в спину, целясь в голову - такого не будет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.01.2013 в 23:54:12
2dale-spb: 3. Лучше не как в оригинале, а 270 градусов - башкой вертит из стороны в сторону, но что сзади усмотреть трудно, всё же не филин. Мне круговой обзор в оригинале доставлял много неудобств и бешенства, когда моего каратиста засекали с пяти клеток. В НО, кстати, есть прерывание на звук. Вернее оно было и в оригинале, но из-за наличия кругового обзора это было незаметно.
5. Не сам хэдшот, а его вероятность с большого расстояния. В принципе в НО реализовано, но долбанный ИИ своим читерством умудряется всё испортить.
6. Лимит у Тони сейчас - 25 или 30 к$ (не помню точно). Лимит бы и правда лучше снизить. Доходы от шахт в принципе приемлемы, если есть только они. Поэтому считаю лучше оставить как есть. Денег из солдатов лучше бы поменьше, 1-3 тысячи за бой снимаются легко. Боббика не трожь :dont: Лучше увеличить кол-во атак на ПВО - нет ПВО, нет и Боббика.
7. Тренировка только местными - бред. С другой стороны что разницы от плохого и хорошего учителя практически нет, а должна бы.
8. Лечение - сделано. Но скорость лечения лучше уменьшить, причём сильно. Обучение уже упомянул. Ремонт - сделать степень сложности ремонта, т.о. плохой механик не сможет починить ничего сложнее АК, а чтобы починить электронику нужно иметь либо очень высокую механику (80+), либо навык Электроника.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dale-spb на 22.01.2013 в 00:03:31

Quote:
Не нравится - не режь головы!


Угу, не качайся на мине, не нанимай Ивана, не пользуйся Бобби, не бери в руки ничего страшнее неглушеного ТТ, не захватывай Альму после Драссена, и т.д.

Тема самоограничений в ДЖА вечна, если бы все следовали таким нехитрым принципам, вопрос реиграбельности мода не поднимался бы:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 22.01.2013 в 01:02:05
2dale-spb: играй без выпадения всего и оружие по прогрессу.... на продажу будет очень мало.

для начала надо решить что сделать с оптикой и поведением врагов

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 22.01.2013 в 01:06:30

on 1358801652, Legend wrote:
Лучше не как в оригинале, а 270 градусов - башкой вертит из стороны в сторону
:super:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dale-spb на 22.01.2013 в 01:19:47

on 1358805725, MeLL wrote:
играй без выпадения всего и оружие по прогрессу.... на продажу будет очень мало

Даже без выпадения всего, деньги - не проблема. Если, конечно, не нанимать со старта всю верхнюю часть доски почета АИМ :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.01.2013 в 01:44:37

on 1358806787, dale-spb wrote:
Даже без выпадения всего, деньги - не проблема. Если, конечно, не нанимать со старта всю верхнюю часть доски почета АИМ :)
Да даже если и нанимать, всё равно денег много.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.01.2013 в 02:04:27
2Legend: Мне таки интересно, почему ваших каратистов спиной "засекают" а мой мегаскрытный гризла шагом подходит сзади вплотную и не палится?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 22.01.2013 в 02:09:07
2Баюн: Потому что один ходит в JA2, а другой в НО.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.01.2013 в 02:10:29
2Lion:
мой гризла в WF)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 22.01.2013 в 02:20:53

on 1358809829, Баюн wrote:
мой гризла в WF)  


Может, в WWF?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.01.2013 в 02:24:21
2Баюн: Это считай тот же JA2, только с косметическими рюшечками. В НО фраг тебя не видит, но может слышать, если у него есть наушники. Если их нет, можешь хоть курить у него за спиной, не почешется. В оригинале я тоже подбирался вплотную, но как правило это был последний шаг в жизни мерка. Было это очень редко, как правило приходилось штурмовать где-то с 2-3 клеток, причём сидя в стелсе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.01.2013 в 03:03:01

on 1358801652, Legend wrote:
Лучше не как в оригинале, а 270 градусов  

Сейчас 225. Можно сделать 315. А вот 270 - сложно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 22.01.2013 в 20:18:56
Не было идеи противотанковые гранаты добавить? :)

А то джип, получив три лимонки, все-таки загнал моих бравых бойцов в сортир караулку на блок-посте.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 22.01.2013 в 20:19:51
Идеи-то были, а вот мест свободных нету.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 22.01.2013 в 23:35:50
2MAn: простите свободных мест чего ?
если Items то можно отказаться от Колбы, колбы с кровью, мясо жука, коготь жука, щприц (пустой), мраморные шарики, дерьмо,  (хотя нет дерьмо оставить),футболки....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 23.01.2013 в 00:47:18
2MeLL: Свободных мест взрывчатки.
Items есть свободные места и без выкидывания чего-нибудь, а вот explosives свободных мест нет.
Или всё-таки есть? Зачем там два слезоточивых газа?  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.01.2013 в 00:55:44
Убрать "горчичку" во всех её проявлениях, как реально запрещённый и недоступный боеприпас.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.01.2013 в 01:10:05
2Lion: заряды взрывчатки для замков.... ктото ими пользуется за такие деньги?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 23.01.2013 в 01:12:52
2MeLL: Они же есть бесплатно на карте.
Хотя граната + тротил проще. На самом деле иногда пользуюсь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.01.2013 в 01:47:04
 
on 1358891744, Дядя Боря wrote:
Убрать "горчичку" во всех её проявлениях, как реально запрещённый и недоступный боеприпас.

Это железобетонная традиция. Вы ещё скажите:  Пакоса убрать.

on 1358892605, MeLL wrote:
2Lion: заряды взрывчатки для замков.... ктото ими пользуется за такие деньги?

Никогда не платил за них.  А пользоваться приходилось.   Убрать нельзя, оставить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.01.2013 в 03:43:25

on 1358894824, MAn wrote:
Вы ещё скажите:  Пакоса убрать.  
Пакос вырос уже. Его не убирать надо, а в бункер к Мигелю или в тюрьму в Альму.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 23.01.2013 в 21:56:12
Я правильно понял, что диких ополченцев можно безнаказанно использовать в качестве источника оружия и боеприпасов? :)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.01.2013 в 22:06:29
2Shy: Вот тебе и обрежут эту возможность, чтобы не мародёрствовал на своих же :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 23.01.2013 в 22:32:10
Все-таки безнаказанно не получается, падет рейтинг в AIM :) Теперь вопрос в том, учитываются ли при этом только переработанные мной пополченцы или убитые врагом тоже :)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 23.01.2013 в 22:52:23

on 1358967989, Legend wrote:
2Shy: Вот тебе и обрежут эту возможность, чтобы не мародёрствовал на своих же  


А какого у них и стволы толще, и камуфляж зеленее?  
Я против социального неравенства. Ну, до тех пор, пока я в этом неравенстве внизу  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.01.2013 в 23:56:20

on 1358969530, Shy wrote:
учитываются ли при этом только переработанные мной пополченцы или убитые врагом тоже

У тебя (игрока) своя карма, у врага своя. В AIM учитывается, естественно, только твоя.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 24.01.2013 в 00:14:05
2Терапевт: т.е скармливать их врагу можно без ущерба для репутации?

Кстати, а зачем врагу карма?


И почему бы не сделать коллекционных ополченцев - повоевали и встали гарнизоном?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.01.2013 в 19:56:57

on 1358975645, Shy wrote:
т.е скармливать их врагу можно без ущерба для репутации?

Да.


on 1358975645, Shy wrote:
Кстати, а зачем врагу карма?

Её нет. Это было условное понятие.


on 1358975645, Shy wrote:
И почему бы не сделать коллекционных ополченцев - повоевали и встали гарнизоном?

Так когда-то было в раннем НО, но я от этой идеи отказался. Их удел антуражная массовка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.01.2013 в 21:43:39
2Терапевт: а если убивать ополченцев минированием или горчичкой ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.01.2013 в 22:00:48
2MeLL:
Вроде можно. После минирования сектор нужно перезагружать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.01.2013 в 00:30:20
Сборище андрофагов какое-то!..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 25.01.2013 в 10:38:10
2Терапевт: а ополченцы не пропадают после перезагрузки сектора ? у меня пропадают это баг или фича ?

2Bonarienz:  успокойся, для меня это чисто теоретический вопрос.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 25.01.2013 в 11:04:02
2MeLL: Дикие пропадают. Это фича.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.01.2013 в 20:05:21

on 1359099490, MeLL wrote:
у меня пропадают это баг или фича ?

"Дикие" ополчены проявляются в секторах только в том случае, если в них есть противник.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 25.01.2013 в 20:32:17
Такой вопрос - не получается засунуть в карманы жилета и понож два одинаковых предмета. Так и должно быть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 25.01.2013 в 20:38:24
Да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 28.01.2013 в 19:16:55
Как думаете, можно ли сделать, чтобы по кнопке J одновременно со вскидыванием делалась попытка "дослать" заклинивший патрон? Т.е чтобы это можно было сделать без выстрела

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.01.2013 в 19:28:43
2Shy:
И ОД тратились как на вскидку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 28.01.2013 в 19:41:53
2stariy_voyack: в принципе, логично. Оружие же надо  перехватить, дернуть затвор или толкнуть досылатель.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.01.2013 в 00:42:51
ниже 90% оружие не  довожу, и этой проблемы нет :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.01.2013 в 01:05:15
2MeLL:
во-первых - это значит, что ее нет и у других игроков?
во-вторых - это даже не проблема, а элемент атмосферности и реализма.
простой пример, взяли волыну с трупа, используем в том же бою. Например, снайперку, или пулемет.
Только сегодня играл - Альма, тренировочный комплекс. Мы туда пришли с ружьями и одной MP5A4, да у снайпера - Mini-14. В нас же стреляют из топовых волын. Мой мерк,заточенный под пулеметы, протиснулся сквозь шквальный огонь, залез на вышку к пулеметчику, зарезал его, и подобрал РПК. В голове мысль - "@#31! вам, падлы. Лег, разложил, чуть прицелился и начал выкашивать драньцев точными короткими очередями. Под его прикрытием на другую крышу полезла снайперша. За СВД-хой. Остальные наемники забежали внутрь комплекса, побросали ружья, да похватали с трупов автоматы с патронами. У кого-то стволы клинили, выбрасывали, подбирали другие. АТмосферно же.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 29.01.2013 в 01:10:07
2MeLL: ну, если в каждом городе по два месяца сидеть - то ее никогда не будет )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 29.01.2013 в 02:07:24
А что можно сделать с танком, кроме выстрела из РПГ? Гранатами его можно закидать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.01.2013 в 02:28:36
2Shy:
Гранатами можно, но много и долго кидать придётся.
Можно кинуть рядом с танком ТНТ, а потом метким выстрелом по нему взорвать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 29.01.2013 в 02:30:15
Я к танку в упор подошел и всей коммандой его избиваю :) Что интересно, от этого занятия растет боевой дух ))

Пробовал гранаты кидать в разные клетки - повреждений не получает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.01.2013 в 04:30:46
Где это такой танк?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 29.01.2013 в 04:56:36
2MAn: СВ ПВО.

Гранатами я его все-таки закидал, их надо бросать с максимального расстояния по максимально высокой траектории, целясь в башню, но повреждения он все равно как-то странно получает.
-13, -4, -1, -26 - а на пятом броске взорвался.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.01.2013 в 05:19:36
2Shy:

Это у танков называется "повышенный терапевтизм". Привыкай. Вроде, у танка две "дырки для иголки из яйца из утки из зайца..." - центр верха башни и средняя часть корпуса, но только из-под... А гранаты счас системы "Умоленного публикой Терапевта", с ударным взрывателем - хрен под танк закатишь...

А вот ВВ достают до дырки "радиусом" - танк сразу же и с огромной радостью накрывается п... тазом!

Да! Гранаты проще с крыши кидать, и по наводке - танк не достанет, и бросок точнее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 29.01.2013 в 20:57:19

on 1358560315, jz wrote:
Загляни в C9 и D10    


Заглянул :) Оба сектора - настоящий джекпот)) Уже не знаю, куда трофеи девать, и так два раза в день меняю вооружение команды.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 29.01.2013 в 22:08:20
А нельзя ли сделать так, чтоб при наведение курсора на вещь, лежащую в кармане жилета или подштаников, отображалось не только название, но и состояние, как везде? А то полоска состояния там отображается слегка иначе и очень сложно сравнить состояние с везью, лежащей в инвентаре сектора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 29.01.2013 в 22:51:04
2Shy: Состояние вещи (вообще всех встроенных) отображается при наведении курсора на сам жилет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 29.01.2013 в 23:02:39
2Legend: точно, спасибо. Почему-то считал, что это относится только к аттачам на оружии.

Одинаковы ли обычный оптический прицел и встроенный в АУГ?


И вообще, где можно почитать полное и актуальное техническое описание для версии rc8 и не задавать больше глупых вопросов?

Ах да, и почему Винторез очередями стреляет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 29.01.2013 в 23:12:12
2Shy:
Quote:
Одинаковы ли обычный оптический прицел и встроенный в АУГ?
Нет, у АУГа даже мощнее - 14 против 10 у обычного. Хотя должно быть наоборот, у АУГ ЕМНИП он всего лишь двукратный.


Quote:
Ах да, и почему Винторез очередями стреляет?
А он и должен очередями стрелять. Почитай описание (http://world.guns.ru/sniper/sniper-rifles/rus/vss-r.html), ему эту возможность сделали как меру последнего шанса, т.е. когда противник к тебе слишком близко подберётся, а у тебя пистолетика отстреляться нет. В принципе последний в таком случае и не нужен. Правда часто пользоваться авторежимом не рекомендуется, потому что износ при этом возрастает сильно. Только для экстренных случаев.


Quote:
полное и актуальное
есть в соседней ветке, рядом со ссылками. А также в подвале выкладывали. Ну и ТТХ.тхт тебе в руки ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 30.01.2013 в 00:24:35

on 1359490332, Legend wrote:
А он и должен очередями стрелять. Почитай описание, ему эту возможность сделали как меру последнего шанса, т.е. когда противник к тебе слишком близко подберётся, а у тебя пистолетика отстреляться нет. В принципе последний в таком случае и не нужен. Правда часто пользоваться авторежимом не рекомендуется, потому что износ при этом возрастает сильно. Только для экстренных случаев.  


Видимо, да, потому что у ВСК механизм винторезовский, а она очередями стрелять может.
Нам ВСС преподавали чисто теоритически, даже макета не было, только плакат :) АС вообще только упомянули, что такой есть. Про ВСК рассказывали достаточно много, но не было даже плаката - типа, все секретно. Думается мне, плаката просто тупо не было :)))))


on 1359490332, Legend wrote:
есть в соседней ветке, рядом со ссылками. А также в подвале выкладывали


Нет. В том, что вывалено в соседней ветке, разобраться может только тот, кто это сделал.
А в подвале вы сами регулярно друг друга спрашиваете - а это все еще работает? А 10% или 20% ?  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.01.2013 в 00:46:37
2Shy:
Quote:
Про ВСК рассказывали достаточно много, но не было даже плаката - типа, все секретно.
Ага, настолько секретно, что даже в книжках иностранными специалистами он освещается только с разрешения МО и только для посвящённых специалистов. Засланцам в стан фрага - скидки 8)


Quote:
А в подвале вы сами регулярно друг друга спрашиваете - а это все еще работает? А 10% или 20% ?  ;D
Лично мне пофиг 10 или 20, я знаю практически все фишки НО, почти все из знакомых пользую, мне мануал не нужен 8) А для Пакосов есть мануал в архиве с модом, достаточно подробный. Правда не обновлялся давно, но изменения патчей написаны в их описаниях опять же в соседней ветке.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 30.01.2013 в 00:50:19

on 1359495997, Legend wrote:
Лично мне пофиг 10 или 20, я знаю практически все фишки НО, почти все из знакомых пользую, мне мануал не нужен  А для Пакосов есть мануал в архиве с модом, достаточно подробный. Правда не обновлялся давно, но изменения патчей написаны в их описаниях опять же в соседней ветке.  


Вот мне даже ответить нечего, ты все сказал  ;D  Все раскидано и перемешано, надо нанимать частного детектива.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 30.01.2013 в 01:02:13

on 1359489759, Shy wrote:
полное и актуальное техническое описание для версии rc8
:FACEPALM: Последнее описание в подвале:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=testNO;action=display;num=1201159570;start=2540#2559
От мануала в PDF его отличает 1 мелочь - ждем Shy  ;D, обещавшего придумать историю 2008-2013. Заведущий по PDF уже заждалсо.


on 1358967432, Shy wrote:
Выдайте мне Терапевта - напишу. :))))  
Терапевт, вроде, согласен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.01.2013 в 01:04:13
2Shy: Вот я же говорил, а ты детектив-детектив =) Или в плане "допишем" ты берёшь пример с жыза? ;) :gulp:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 30.01.2013 в 01:16:21

on 1359496933, jz wrote:
<FACEPALM> Последнее описание в подвале:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=testNO;action=display;num...
От мануала в PDF его отличает 1 мелочь - ждем Shy  , обещавшего придумать историю 2008-2013. Заведущий по PDF уже заждалсо.  


Придумать историю я могу :) мало никому не покажется)))
Вот только хотелось бы написать все, как было на самом деле. Или хотя бы близко. Сосбтвенно, именно для этого Терапевт и нужен.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 31.01.2013 в 19:55:38
Сектор D-10_A. Не могу пролезть в правую огневую точку у ворот, дабы забрать сови трофеи. мешки стоят вплотную к забору.

Это как-то решается?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 31.01.2013 в 20:05:38
2Shy: Убери мешок штатным механизмом их расстановки, потом можешь вернуть на их законное место.  ;)
[ ]
Или взорвать мешок.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 31.01.2013 в 20:18:29
2Lion: пробовал, при нажатии на скобочку говорит "no sandbags" и ничего не происходит. Взорвать можно, но интересно-то без грубой силы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 31.01.2013 в 20:28:48
2Shy: Писать должно, но и убирать тоже.
Мышку на мешок навёл?

Я проверил - у меня получается.  ::) Правда я не в D10_a пробовал, а вдоль какой-то дороги (не блокпост)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 31.01.2013 в 20:45:48
2Lion: да, у меня теперь тоже. Не знаю, что помогло, шурудение мышкой или перезагрузка :)

А во время боя так можно сделать?  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 31.01.2013 в 21:37:46
нет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем gast на 18.02.2013 в 01:55:56
в найт опс не реализована возможность быстрой загрузки когда идет ход противника?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 18.02.2013 в 02:04:59
2gast: Должна быть.
Ctrl+L

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем gast на 18.02.2013 в 07:04:07
2Lion:
спасибо) жалье не alt+l :))

з.ы. а ускорить ход противника можно? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 18.02.2013 в 07:14:39
2gast:
Есть ускорение анимации в noption.ini

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем gast на 18.02.2013 в 07:20:29
там не особо быстрей:)) в 13 версиях некоторых они там чуть ли не летают:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 18.02.2013 в 07:21:51
2gast: Следующий шаг - враги телепортируются по сектору. Удобно.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 16.03.2013 в 10:38:12
Меня наверно щас тапками щас закидают за этот вопрос,но я спрошу. ::)

Вот решил сыграть в найт опс(конечно после 1.13 мода ну очень непривычно).По геймплею я спрашивать ничего небуду,а вот на счет интерфейса спрошу.В тактике вид игры еще нормальный(при 1024*768 ), а вот глобальная карта и ее окрестности-тихий ужас.Без лупы-глаза на лоб вылезают.Планируються ли какие-либо работы по улучшению стратег.карты и его интерфейса(хотя бы привести в нормальный полноэкранный вид как в моде 1.13 или Вилдфаере 6.0)?Или есть другие способы улучшить вид интерфейса страт.карты?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.03.2013 в 15:55:23

on 1363419492, PARKAN wrote:
другие способы улучшить вид интерфейса страт.карты?  

Играй в 800х600. С моей точки зрения - оптимальное для Джа разрешение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 16.03.2013 в 21:52:38
Ниже 1024*768 под моим моником 21 дюйм(родное разрешение 1920*1080)как бы тоже не ахти для моих глаз.Я понимаю геймплей в моде важнее, но зачем тогда добавлять кучу разрешений если они работают только более-менее в тактике а на страт.карте надо лупу доставать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 16.03.2013 в 22:09:28

on 1363459958, PARKAN wrote:
они работают только более-менее в тактике а на страт.карте надо лупу доставать?
Можно их переключать.   :)

Интересно, а это можно делать автоматически при выходе из тактики?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 16.03.2013 в 22:50:53
2PARKAN:
Ну, возможно ты просто привык к другому (да, наверное оно красивее ,круче и т.д.).  У меня 1280х800 и никаких проблем с восприятием.

Но, раз замечание есть, значит на него надо как-то отреагировать.  Если НО будет когда-нибудь обновляться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 16.03.2013 в 23:15:22
2MAn: Да привык еще слабенько сказано.Я ничего нехочу говорить плохого о моде ибо самый первым модом был night ops 0.6 версии(правда тогда мониторы были 15-17 дюймовые  и разрешения 640*480 смотрелось еще сносно),времени же куча прошло,вышли вилдфайр 6.0(где все выглядит в интерфейсе нормально и мод 1.13(если память не изменяет то есть же исходники этого мода,можно же было выдрать оттуда что-то связаное с интерфейсом).Я надеюсь если и будет какое-никакое развитие мода,то на интерфейс тоже обратят внимание?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.03.2013 в 23:17:27

on 1363459958, PARKAN wrote:
как бы тоже не ахти для моих глаз

Можно подумать, что я - зоркий сокол. Не знал бы - не советовал. В тактике изображение растягивается на весь экран, независимо от разрешения, и с повышением разрешения только детали мельче становятся. Так что оптимальный размер юнитов в тактике для меня (полуслепого) - именно в разрешении 800х600. В стратегии же вообще - размер экрана в пикселях НЕИЗМЕНЕН! Так что чем выше ты ему будешь давать разрешение, тем он буде меньше физически, стягиваясь к центру. Оптимум, опять же таки, для не очень хорошо видящего человека (меня) именно 800х600. А любые большие разрешения для меня неприемлемы - МЕЛКО! Что стратегия, что тактика. Ну а родное 640х480, опять же таки, на современных мониторах - крупно и противно. Так что, путём многочисленных и продолжительных проб я пришёл к выводу, что для Джа (старой), и НО оптимально 800х600. Независимо от монитора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.03.2013 в 00:22:32
В Жа 2 Civil War применяется скалирование стратегической карты. Выглядит пиксельно, но курсором водить и тыкать удобнее и приятнее - как в ВФ6 или 1.13.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.03.2013 в 04:30:12
2Дядя Боря:  почему ж тогда в том же Wildfire 6.0 стратега по-человечески перерисована на весь экран?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 17.03.2013 в 04:39:38

on 1363483812, Баюн wrote:
почему ж тогда в том же Wildfire 6.0 стратега по-человечески перерисована на весь экран?
Там было 1 разрешение - 800x600. Т.е.ю просто нарисовали 1 новый интерфейс.
В НО можно любое разрешение ставить - т.е. это скалирование нужно по типу эмуляторов приставок.


on 1363419492, PARKAN wrote:
Планируються ли какие-либо работы по улучшению
нет, поскольку превзойти 1.13 не получтся, а делать что-то для неиграбельного мода уже не хочется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.03.2013 в 04:42:29

on 1363483812, Баюн wrote:
почему ж тогда в том же Wildfire 6.0 стратега по-человечески перерисована на весь экран?  

Потому что она БЫЛА ПЕРЕРИСОВАНА. А в НО она не перерисована, и осталась в том же разрешении, что и в оригинале. Если хочешь помочь - перерисуй, твой труд будет оценён и войдёт в релиз НО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.03.2013 в 05:10:13
2Дядя Боря:  не хочу. я просто спросил)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Anthrax на 17.03.2013 в 05:18:00

on 1363484378, jz wrote:
делать что-то для неиграбельного мода уже не хочется.  

Как это НО не играбелен? Очень даже играбелен! Только в нем одном и есть дикие ополченцы и атакующая бронетехника! Ради них одних уже стоит периодически переигрывать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 17.03.2013 в 05:40:49
2jz:
Ну а что тогда мода метавира,если он делаеться на основе мода НО.?В метавире ведь тоже карта маленькая,почему б невнести изменения туда а уже потом если будут какие-то продвижения по моду внести в НО?

on 1363484378, jz wrote:
Там было 1 разрешение - 800x600. Т.е.ю просто нарисовали 1 новый интерфейс.


А разве не 1024*768?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 17.03.2013 в 07:14:10

on 1363488049, PARKAN wrote:
А разве не 1024*768?
наверное, уже не помню


on 1363488049, PARKAN wrote:
Ну а что тогда мода метавира,если он делаеться на основе мода НО
его делают Терапевт и Lion. А они известные консерваторы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 18.03.2013 в 03:42:52

on 1363493650, jz wrote:
А они известные консерваторы...
...и играют 640x480. И счастливы.  :)

on 1363484378, jz wrote:
нет, поскольку превзойти 1.13 не получтся, а делать что-то для неиграбельного мода уже не хочется.
*Рукалицо.*
Превзойти 1.13 невозможно, ибо мы идём по разным дорогам в диаметрально противоположных направлениях. У нас нет (и не будет) штрафа к морали из-за поцарапанного приклада АК (и оторвавшегося от разгрузки бантика) и необходимости носить с собой святую воду и пару магазинов серебряных пуль, для охоты на гвардейских вампиров-элитчиков.

Зато взрыв гранаты во-первых даёт осколки, а во-вторых не выносит игру в форточки.

(И снайперская винтовка точнее, чем М4, а среди врагов есть рядовые)

P.S. Если подождать достаточно долго 1.13 проплывёт по реке.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 18.03.2013 в 03:57:16
2Lion:
У Вас там небось моник 15-17 дюймов если в 640*480 Вы играете и счастливы.=) ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 18.03.2013 в 05:04:48
2PARKAN: 15.

Больше в сумку с клюшками для гольфа плохо лезет.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 18.03.2013 в 05:26:34
какой кошмар сидеть на 15 дюймах...это же прошлый век.

Я понимаю консерватизм у Вас типо в моде,но ведь можно же попросить помощи у буржуев по правке интерфейса.геймплей ведь незатронет,а вот улучшение визуальной части хоть как то скажеться в положительную сторону для обоих модов(или хотя бы одного)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 18.03.2013 в 06:38:31

on 1363573594, PARKAN wrote:
какой кошмар сидеть на 15 дюймах...
На это может быть противоположный взгляд.

Представьте: ноут с диагональю 21, а лучше больше. И Лёва (т.е. я), который тащит его в университет сначала пешком, потом на метро с двумя пересадками, потом на маршрутке... Потом так же обратно.

Вам меня совсем не жалко?  ::)


on 1363573594, PARKAN wrote:
это же прошлый век. Я понимаю консерватизм у Вас типо в моде,но ведь можно же попросить помощи у буржуев...
Сначала подумал, что фраза такая:
"но ведь можно же попросить помощи у буржуев, чтобы они купили вам большие мониторы" :cry:  ;D :cry:

Лично меня мой вполне устраивает.  8)

Вообще переносить код из одного мода в другой очень тяжело, особенно если они (моды) развивались в разные стороны. Интерфейс, как это не странно, связан с геймплеем весьма тесно. Это означает, что, как минимум, в интерфейсе 800x600 из 1.13 будет over9000 осколков и обломков разных фич.  :D


on 1363573594, PARKAN wrote:
улучшение визуальной части хоть как то скажеться в положительную сторону
Наверное, но это надо устроить себе большой геморрой, это не очень хочется, особенно если сам не собираешься пользоваться результатом.  :(

Хороший способ: запретить произвольное разрешение экрана, оставив 2-3-4-5... наиболее нужных, отрисовав для каждого свой интерфейс и включив в код вывод разных картинок, в зависимости от настройки.

Часть с кодом может и можно сделать - это более-менее интересно, а вот рисовать новые меню и страткарту... И чтоб это выглядело красиво. Надо, желательно пропорционально, увеличить все элементы экрана. Подобрать новые размеры шрифтов, состыковать разные элементы.

Хотите попробовать?  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 18.03.2013 в 07:19:54
Так ведь изначально в 1.13 до добавления ширкоформатных разрешений было 3 доступных разрешения экрана.Возьмите элементы оттуда.А дальше у меня предложений нема,я не программер и не рисовальщик.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 18.03.2013 в 07:38:46
2PARKAN: Программная часть сравнительно проста (на первый взгляд). Понятно, что какая-нибудь хрень вылезет, но это реально. А вот с нормальными картинками сложнее.

Дело в том, что портреты/картинки предметов, есть в одном размере. Их масштабировать плохо. Значит компановка всех деталей интерфейса весьма сложна. Можно, перерисовать картинки оружия под каждый размер, но это очень много возни. А иначе будет выглядеть откровенно плохо, особенно при большом разрешении. Будут крупные детали интерфейса и текст и малюсенькие предметы и портреты.  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 18.03.2013 в 07:46:05
мдамс хренова тогда.жаль разработчики НО упустили этот момент.ведь столько времени прошло с момента выхода первой офиц.версии 1.13 билда 2085(уже тогда если память не изменяет мне интерфейс был нормальным под разрешения кроме карты она была маленькой на 1024*768 и сделали ее большой сравнительно не так давно.(до 4870 версии вроде как).могли же у буржуев узнать как они так все ухитрились сделать то.пичаль\беда :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 18.03.2013 в 07:53:30
2PARKAN: А разве в 1.13 портреты и предметы не остались прежнего размера? Меня это несколько напрягало. Лично я не могу назвать интерфейс 1.13 идеальным даже при 800х600.  :(

Можно будет как-нибудь проверить, но мне почему-то кажется, что там интерфейс увеличен за счёт растяжения карты, текстового окна в левом нижнем углу и списка имён наёмников. А сами элементы (кроме карты) остались того же пиксельного размера, т.е. визуально уменьшились. Хотя не уверен.

Не играл больше 800х600, да и оно не сильно радовало.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 18.03.2013 в 08:15:14
Портреты и предметы прежнего размера,по крайней мере портреты точно.Было дело я новые портреты для мерков которые как бы сделаны для 1.13 мода споконой подходили и под НО и под оригинальную джагу.И как раз растянутость интерфейса глобальной карты как раз  дает нормальный вид чем то что происходит в НО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 18.03.2013 в 08:27:25
2PARKAN: Так то, что в 1.13 - это полумера.  ;)

Сделать совсем хорошо можно, но трудоёмко, такое решение, как в 1.13? Можно подумать над этим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 18.03.2013 в 09:14:44
2Lion:
Но эта полумера дает более-менее удобный вид чем то что есть в НО.

Кстати на Мишках один из китайских моддеров сделал обновление интерфейса под разные варианты разрешений,а так же сделал возможность заполнить черную пустоту в интерфейсе на тактической карте картинкой по стилю игры.Т.е если открывать инвентарь то этой пустоты небудет что скрашивает свои корявости.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 18.03.2013 в 09:46:37
2PARKAN: Я понимаю.  :)

Я сам, когда пробовал НО на 800х600 был не в восторге от интерфейса.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.03.2013 в 14:43:56

on 1363587284, PARKAN wrote:
возможность заполнить черную пустоту в интерфейсе на тактической карте картинкой по стилю игры.

например, четырьмя дополнительными наемниками, как в Wildfire

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 18.03.2013 в 16:05:16

on 1363607036, Баюн wrote:
например, четырьмя дополнительными наемниками
Свят, свят, свят. 10 наёмников в отряде? Зачем?  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.03.2013 в 19:44:08
2Lion:
Так намного удобнее чем переключаться между отрядами каждый раз. Все мерки на виду.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.03.2013 в 20:10:46
Эстетически НО всегда проигрывал 1.13. После введения в 1.13 полноразмерной карты (она в оригинальных ресурсах JA2 изначально такая) этот разрыв увеличился ещё больше. С широким распространением крупноформатных мониторов огромное чёрное поле стратегического экрана с маленьким "окошком" интерфейса стало смотреться совсем печально. Но для исправления сложившегося положения нет ни временнЫх, ни людских ресурсов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 18.03.2013 в 21:49:27

on 1363607036, Баюн wrote:
например, четырьмя дополнительными наемниками, как в Wildfire


Нет я не это имел ввиду.Просто заполнение всей черноты которое есть нормальной картинкой.А не добавление еще 4 мест под мерков.Хоть в 1.13 играю с возможностью отряда в 10 человек но эти места у меня почти пустые.
2Терапевт:
Ну если будут какие-либо дальнейшие продвижения по обновлению модов(Но и Метавира),я бы предложил немного задуматься об интерфейсе.В 1.13 вполне нормально игралось даже когда карта была маленького размера под 1024*768 разрешением.Сам интерфейс просто расширен\растянут что дает хорошее впечатление от игры.

Короче почти все элементы интерфейса сделаны за Вас,получаеться проблема с программированием остаеться.

Вот Тут немножко скринов которые я наклепал
А Вот тут сами файлы интерфейса

http://files.mail.ru/4F391122845D4E7EB077D3387D14231A

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 19.03.2013 в 05:37:42

on 1363632567, PARKAN wrote:
Вот Тут немножко скринов которые я наклепал  
А почему мне к ним доступ запрещён?


on 1363625048, stariy_voyack wrote:
Так намного удобнее чем переключаться между отрядами каждый раз.
Никогда не переключаюсь между отрядами (кроме одного боя за игру). ЧЯДНТ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 19.03.2013 в 06:16:46
пардон мой косяк а если так

http://files.mail.ru/4F391122845D4E7EB077D3387D14231A

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 19.03.2013 в 06:28:59
2PARKAN: Так лучше.

В смысле, со скачиванием лучше.

Внешний вид меня не очень радует. Может так и лучше, но на самом деле всё-равно мелковато.
Стиль картинки... Мне не нравится. Я не утверждаю, что он плохой, но лично мне не нравится.  :(

Вообще, если делать, то хотелось бы лучше.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 19.03.2013 в 07:10:16
2Lion:
Заготовка же получаеться есть,творите че хотите =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 19.03.2013 в 07:16:44
2PARKAN:
А мы (ну лично я, например, Павел, вроде тоже) не особо хотим.  ;)
Но я подумаю. Может если дадут художника... Человекоресурсы нужны.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 19.03.2013 в 07:31:09
Я конечно понимаю что мои слова могут понять не так,но все же.Вы тратите время на моды,делаете,а в итоге если народ и играет то играет очень мало народу.Я понимаю что Вы нехотите превзойти тот же 1.13 или вилдфайр 6.0(хотя вилдфайр по сути та же оригинальная джа с переделанными картами и кое-какими сложностями и вы его точно превзошли по сложности и геймплею)).Я хочу просто намекнуть что модам нужна и хорошая обертка а не только конфета.Сделайте просто вменяймый интерфейс и я уверен кол-во играющих увеличиться.Не зря же Вы мод решили показать на bears pit'e,если учесть что там народ очень насытился 1.13 модом то на что то другое они не всегда буду обращать внимание.Хотя я могу быть и не прав в своем предположении,так что все это просто ИМХО ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 19.03.2013 в 07:45:51
2PARKAN: Да, я тебя понимаю. Люди любят обёртки.  :(

Но делать действительно качественную красивую обёртку трудоёмко.

Наверное, самое качественное решение будет при полной отрисовке (с портретами, оружием и тактическим экраном) всего интерфейса под разрешение 960х720 - при меньшем нормально пойдёт 640x480, а такое будет влезать и в широкоугольные мониторы (от 1280x720) и на больших мониторах позволит изменить разрешение на такое, сохранив достаточно большой размер объектов в тактике (или же играть в большем, но со сравнительно большими элементами интерфейса)

При этом это увеличение всех линейных размеров в 1.5 раза. Т.е. пропорции сохранятся (и не будет растяжения текстовых окон из 1.13 при сохранении мелких деталей)

Есть желающие? Надо перерисовать (отмасштабировать) весь интерфейс, 600 картинок предметов (больших и средних), хотя бы 70 портретов (а лучше все).  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 19.03.2013 в 07:56:58
960х720

Впервые вижу такое разрешение.Может проще сразу 1024*768 аля вилдфайр 6.0?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.03.2013 в 08:40:17

on 1363666216, PARKAN wrote:
Заготовка же получаеться есть,творите че хотите =)
Тут подходит вариант "Лучше Вы к нам". Т.е. если будет команда, я могу поучаствовать:
1) берем последний билд 1.13, и переносим туда некоторые НО-фичи. Например, есть наработки по ИИ от Терапевта, которые довольно уникальны. Есть подобие динамической смены поведения по ситуации а бою
2) переносим туда карты и тайлсеты
3) в дальнейшем из 1.13 вносятся исправления и полезные фичи.
4) получается "NO-гибрид".

И красивости, и суровый гемплей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 19.03.2013 в 08:45:51
2jz:
А скооперироваться с тамошними модерами?Как раз там на тех форумах народ ноет что в 1.13 Аи туповат,хоть его и пытались править но все равно у него куча ошибок и неслаженности(стрелять по врагам даже если на линии огня свои стоят и тд).Автор мода HAM Headrock опять пропал(его уже год где то ли больше на форуме непоявлялся)вот он этими фичами занимался.
Но все равно там есть нормальные модеры которые следят за модом.Просто скоопирируйтесь.Разве это проблема.Да и народ там вполне дружелюбный.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.03.2013 в 09:24:56

on 1363671951, PARKAN wrote:
А скооперироваться с тамошними модерами?
Там процесс бесконечный. Я имел в виду подобие Renegade Republic: на основе билда 1.13 делать другой мод. Команда нужна для создания Баланса на картах, 100000 вещей и оружия, настройки ini и XML.
А развивать саму 1.13 желания никакого.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 19.03.2013 в 09:33:24
2PARKAN: 960х720 пропорционально оригинальному 640x480, т.е. картинка не исказится - в 1.13 у неё пропорции дурацкие.  :P При этом оно переварится широкоформатным, но останутся чёрные полосы по краям, не думаю, что это сильно будет мешать.  

on 1363669018, PARKAN wrote:
Может проще сразу 1024*768
Можно, линейно в 1.6 раза. Не так удобно для перерасчётов, ну да ладно. Так наверное, лучше.

Наверное, экраны, переваривающие по высоте 720, переварят и 768.


on 1363671617, jz wrote:
получается "NO-гибрид".  
Акт о тотальной и безоговорочной капитуляции?
Технически сложно - сам знаешь.
Идиологически неверно.
На выходе будет очередная недоношенная глючная хрень.
Ты готов всю жизнь затыкать дыры совместимости с новыми наркотическими бреднями медведей?


on 1363671951, PARKAN wrote:
А скооперироваться с тамошними модерами?
Вступить в мэйнстрим? И потонуть.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 19.03.2013 в 09:34:43
На форуме мишек есть автор мода\карт Jasmine (незнаю девушка это или парень хз),но карты там получились поряддочные,можно с ним\ней скооперироваться,а у других моддеров можно либо консультироваться либо попытаться взять в команду =). ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 19.03.2013 в 09:35:31

on 1363674296, jz wrote:
Команда нужна для создания Баланса на картах, 100000 вещей и оружия, настройки ini и XML.  
А развивать саму 1.13 желания никакого.  
Во, а я уже обеспокоился о твоём рассудке.  ;D
100500 вещей, на самом деле, не нужно, особенно так, как в 1.13.  ::)

Всё равно идея не супер. Потом вечно отвечать: "Почему вы теперь с 1.13, но без зомби. Хочу зомби. :cry:"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 19.03.2013 в 09:37:00

on 1363674804, Lion wrote:
Ты готов всю жизнь затыкать дыры совместимости с новыми наркотическими бреднями медведей?


А кто мешает сделать основу только на официальном билде 4870 и не выше?вполне стабильный билд.без всяких лишних заморочек.(зомбей еды и всякой дряни)

Да и можно же урезать то кол-во вещей какое посчитаете нужным.Лично меня даже в простом 1.13 бесит то кол-во стволов которое есть в игре а разницы между ними от никаких до мизерных.(300 с лишним пушек,100 пушек или даже меньше и все будет нормально)


on 1363674804, Lion wrote:
Наверное, экраны, переваривающие по высоте 720, переварят и 768.


да переваривают.все что написали все переваривают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 19.03.2013 в 09:51:02

on 1363675020, PARKAN wrote:
Да и можно же урезать то кол-во вещей какое посчитаете нужным.
А ты знаешь какая боль потом будет?
Можно сделать, хотя бы для того, чтобы читать бурное излияние чувств оскорблённых кукловодов.  ;D
[offtop]Говорят, у них тоже есть душа.  ::)[/offtop]


on 1363675020, PARKAN wrote:
А кто мешает сделать основу только на официальном билде 4870 и не выше?
Ничего не мешает. Много сейчас играют в RR на стабильном билде? Ответ обосновать.


on 1363675020, PARKAN wrote:
вполне стабильный билд
и вполне тупой и занудный. Главное не забыть каждому солдату выдать до много патронов. ИМХО, во многих боях единственная опасность - остаться без патронов. Остальное всё примитивно и топорно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 19.03.2013 в 10:03:57

on 1363675862, Lion wrote:
Ничего не мешает. Много сейчас играют в RR на стабильном билде? Ответ обосновать.


А разве его развитие не остановилось на 1.13 3хххх версии которой лет 5 уже?

on 1363675862, Lion wrote:
и вполне тупой и занудный. Главное не забыть каждому солдату выдать до много патронов. ИМХО, во многих боях единственная опасность - остаться без патронов. Остальное всё примитивно и топорно.


На новую систему прицеливания да патронов нехватит,а со старой вполне сносно играеться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 19.03.2013 в 10:10:03

on 1363676637, PARKAN wrote:
А разве его развитие не остановилось на 1.13 3хххх версии которой лет 5 уже?  
Вот это мы и услышим. Скоро. Сразу же.  ;D

И 30 тысячных версий пока нет.  ;)


on 1363676637, PARKAN wrote:
На новую систему прицеливания да патронов нехватит,а со старой вполне сносно играеться.  
Не помню, с какой играл, может и с новой, вечно боялся, что моих 5 обойм на человека (каждого из двух) не хватит на укладывание орды врагов очередями в голову. Это были былинные бои за ЦПВО.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 19.03.2013 в 10:22:19
2Lion:
ну ошибся 3х тысячных версий.Нашел даже ссылку что мод был под 2134 билд,что типа недалеко ушедшего от 2085 билда 2008(вроде)года выпуска)


on 1363677003, Lion wrote:
Вот это мы и услышим. Скоро. Сразу же


Почему сразу же и скоро?Пока пройдет время пока народ привыкнет может кто из тамошних модеров предложит помощь в развитии.

Понятное дело что у НО своя основа которая появилась очень давно и что с этого пути никто нехочет уходить,нужно просто смотреть фактам в лицо,если хотите чтобы кто то играл в него(а не только часть особо преданных моду людей),то нужно двигаться хоть немного но на равне и с другими модами к джа(хотя их вроде не так много-1.13 и еще парочка которые непонятно выйдут на свет или так и остануться незавершенными).Иначе Но и Метавира 2/1 окажуться без поклонников.

ЗЫ.Это только мое мнение.Сильно в меня тапками некидайте =) ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 19.03.2013 в 10:35:15
В "Покровских воротах" Хоботов говорит Савве: "Савва! Объясни! Зачем тебе нужно, чтоб я у вас жил?"
2PARKAN:
Ферштейн?  :)
Хватит охмурять неопытных юношев

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.03.2013 в 10:38:56

on 1363678515, MAn wrote:
Хватит охмурять неопытных юношев
Терапевт вроде уже не юноша. И первым признал, что НО развивать нет смысла - никто играть не будет. Вот гибрид сделать еще можно, а корячиться ради аудитории 3,5 человека... Я найду другое хобби.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 19.03.2013 в 11:24:22
2MAn:
Все я молчу.Я просто высказал мнение. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.03.2013 в 20:08:53

on 1363678736, jz wrote:
что НО развивать нет смысла - никто играть не будет. Вот гибрид сделать еще можно, а корячиться ради аудитории 3,5 человека...  

Облагородить интерфейс, конечно, можно. Но для этого нужно много свободного времени и художник. И того и другого у меня в наличии нет.

Если внимательно посмотреть на ситуацию, то в 1.13 тоже толком никто не играет- времена уже не те. Просто проверяют новые фичи и забивают.
Если мододелы готовы "играть" в хотелки пользователей, то какую-то видимость популярности (в узких кругах) и развития можно создать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.03.2013 в 20:51:42

on 1363712933, Терапевт wrote:
Если внимательно посмотреть на ситуацию, то в 1.13 тоже толком никто не играет
Я раньше часто бывал на Bear's Pit. Так вот, там очень много народу тусуется, наигравшиеся в линейно-кинематографичные "рельсы" вроде Call of Duty и т.д.
Выпуск Любого продукта на основе 1.13 автоматически привлечет эту толпу в нашу сторону. Именно поэтому такую популярность имеет "Arulco Revisited": народ хочет отбалансированную, настроенную версию 1.13 с минимумом вылетов и простой установкой "One-Click".
А если в этот гибрид интегрировать наработки по ИИ, то это будет ваабче. Жаль, что мне это уже не интересно.

Сейчас, кстати, идет возврат к "старым играм" через финансирование на Kickstarter. Я вложил $ в "Wastelands 2", там еще куча всяких проектов: Planescape Torment, Rainbow Six, Ultima, старые квесты... Народ уже нахлебался приставочных поделок, с "укрытиями", "рельсами" и драками в стиле "нажимайте на Х".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 19.03.2013 в 21:37:29
2jz:

Ты чо такой злой сегодня? Кто-то тебе "нажал на Х"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 19.03.2013 в 22:29:17

on 1363715502, jz wrote:
Выпуск Любого продукта на основе 1.13 автоматически привлечет эту толпу в нашу сторону. Именно поэтому такую популярность имеет "Arulco Revisited": народ хочет отбалансированную, настроенную версию 1.13 с минимумом вылетов и простой установкой "One-Click".  


Да Arulco Revisited хоть всего лишь это карты,но карты сделаны с умом.Это конечно не карты вилдфаера где все пестрит новизной(иногда замечал что карты так и сделаны,типа никакой войны нету,разрухи нету,все чистенько,гладенько,что как то вводит в ступор),а вот тут в Arulco revisisted в них и показно что война тут была  и проходила на картах.Лично мне нравиться играть на них.

Возьмите стабильный билд и крутите\вертите им как захочется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.03.2013 в 23:10:56

on 1363718249, Bonarienz wrote:
Ты чо такой злой сегодня? Кто-то тебе "нажал на Х"?  
Думаю, когда же во все это играть:

- "Wasteland 2" - Fallout
http://wasteland2.ru/uploads/wasteland-2-concept-4.jpg

- "Shadowrun Returns" - Fallout
http://rpgfun.net/uploads/posts/2012-08/1345633845_11shadowrun_returns_art.jpg

- "The Banner Saga" - Baldurs Gate
- "Takedown" - Rainbow Six
- "Project Eternity" - Baldur's Gate, Icewind Dale
http://media.obsidian.net/eternity/media/screenshots/0001/PE-TempleEntrance01-2560x1440.jpg

- "Double Fine" - квесты Lucas Arts
- "Make Leisure Suit Larry come again!" - Larry (квест)
- "Legends of Eisenwald" - HM&M

- "Torment: Tides of Numenera" - Planescape Torment
http://u.kanobu.ru/tmp/images/3660be14-8ceb-4aaa-9338-e413c7e2ed43.jpg

- "Carmageddon: Reincarnation" - Carmageddon
- "Two Guys SpaceVenture" - Space Quest (Роджер наш Вилко)
- "Tex Murphy — Project Fedora" - Tex Murphy (квест)
- "Xenonauts" - X-Com
- "Malevolence: The Sword of Ahkranox" - Eye of the Beholder
- "Dead State" - пошаговая РПГ
- "Reincarnation: The Root of All Evil" - квест
- "Paper Sorcerer" - Wizardry
- "Expeditions: Conquistador" - РПГ с пошаговыми боями
- "Broken Sword — the Serpent's Curse" - продолжение легендарной серии квестов Broken Sword
- "Elite: Dangerous" - римейк классического космического симулятора Elite
- "THORVALLA" - партийная РПГ
- "Forsaken Fortress" - выращивание уберзолдатен из X-COM, толпы зомби из любого трешака, капитанское обаяние из МассЭффект, постапокалипсис из Fallout и персонажи из порномультиков.
- "Antharion" - олдскул РПГ
- "At the Gates" - стратегия от ведущего дизайнера Civilization V
- "Dreamfall Chapters" - обещанное продолжение The Longest Journey
- "Mage's Initiation: Reign of the Elements" - Adventure/RPG в духе старых квестов
- ...
- ...
// подробнее: http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=27610&st=60

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 20.03.2013 в 01:02:16
Да первые две игры я бы тоже с удовольствием сыграл.Осталось дождаться их выхода.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 20.03.2013 в 06:33:25
2Терапевт: Для отчаявшихся Терапевтов - выдаю на-гора очередную ну, не идею, скорее новость. Когда нам с Гаером поднадоело играть в обычные джагед алиянсы, мы придумали играть в веселые. Создали каждый себе альтерего, наняли команду(опять, каждый свою) и полетели двумя отрядами в одну Арулько одновременно. Играли Хот-сит. Фана было выше крыши, кроме того, две разных тактики, взаимодействие двух отрядов, в общем - джагед алиянс доказал, что недокументированных возможностей в нем еще дофига) Играли, кстати, в Найт Опс)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 27.05.2013 в 10:58:17
Установил Ночные операции" v1.11 rc2. В очередной (неизвестно который) раз начал игру. Защита Драссена, в наличии два перса с меткостью 90 с Beretta 501 и Snicam.
Приходят подряд две волны отбивать у меня шахту.
Ситуация:
Дистанция 28 тайлов, при прицеливании показана вероятность попадания для Snicam 70%, для Beretta 501 78%. Промахи (повторил раз 10). Ответный выстрел из P226 (состояние 64%!!!) - попадание в голову персу (тоже повторил 10 раз).
При чём в обоих отрядах атакующих было по одному такому заговорённому снайперу.
Так и должно быть или мне просто сильно повезло?

И ещё вопрос: перс со скиллом снайпер, вооружен Beretta 501 с оптикой, сошками и лцу, меткость 90, дистанция около 30 тайлов, вероятность попадания в голову противнику 15-19% (при максимальном прицеливании из положения лёжа) - это нормально?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.05.2013 в 19:50:22

on 1369641497, Павел wrote:
Установил Ночные операции" v1.11 rc2

Последний - v1.11 rc8. Лежит в теме с дистрибутивами. Там же есть описания изменений.


on 1369641497, Павел wrote:
Так и должно быть или мне просто сильно повезло?

Это абсолютно нормально. ПреРандом такой рандом... (Это рандом-генератор, значения которого предопределены в начале новой игры и циклически ходят по кругу. Разработчики JA2 ввели его для борьбы с любителями S/L.)
Возьми какого-нибудь наёмника, дай ему пистолет и ходи им всю игру, стреляя в головы издалека. Узнаешь много интересного.


on 1369641497, Павел wrote:
дистанция около 30 тайлов, вероятность попадания в голову противнику 15-19% (при максимальном прицеливании из положения лёжа) - это нормально?

Абсолютно. Оптику на оружии задействовать нужно. Прицелы переключаются кнопочкой 'a'.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 28.05.2013 в 03:46:59

on 1369673422, Терапевт wrote:
Оптику на оружии задействовать нужно.

Спасибо. В описании про это бы добавить, а то не очень понятно зачем функция переключения прицелов.


on 1369673422, Терапевт wrote:
ПреРандом такой рандом.

Забавно, учту. Раньше почему-то не замечал. Вероятно отстреливал раньше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 28.05.2013 в 03:51:10

on 1369702019, Павел wrote:
В описании про это бы добавить, а то не очень понятно зачем функция переключения прицелов.  


Quote:
– Выбор прицелов на оружии кнопкой "A" и колесом мыши в режиме одиночной стрельбы. Отображается буковкой в верхнем левом углу слота правой руки: ничего – открытый прицел, L – ЛЦУ, C – коллиматор, O – ОП и НП.
Не понятно?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Garvan на 28.05.2013 в 05:49:18
Установил НО , установил последний патч, все работает прекрасно, однако возникли два вопроса:

1. На заставке звучит стандартная музыка оригинала, а была помнится какая-то другая, красивая.  Это так и надо или я криво все установил?

2. В описании сказано ,что мерки не умирают от пуль и взрывчатки, а только от кровопотери, но мои мрут вполне себе исправно? В голову -106 и заказывай веночек из цветов!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 28.05.2013 в 06:37:57

on 1369709358, Garvan wrote:
2. В описании сказано ,что мерки не умирают от пуль и взрывчатки
В каком конкретно описании?


on 1369709358, Garvan wrote:
1. На заставке звучит стандартная музыка оригинала,
Что за заставка? Меню? Ролик? Лоадскрин при входе в сектор?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Garvan на 28.05.2013 в 06:53:16

on 1369712277, Lion wrote:
В каком конкретно описании?

Где-то здесь скачал, на форуме. "Руководство пользователя" называется. Формат pdf, за подписью NightOps Team, от 2013 года. На третьей странице вторая строчка сверху - "Мерки теперь не гибнут от пуль и взрывчатки (они становятся умирающими) погибнуть можно только от потери крови. "

on 1369712277, Lion wrote:
Что за заставка?

Меню. Да и потом на страткарте ведь была эта же музыка. Зайдешь и душа отдыхает от напряженных боев.
Я, главное беспокоюсь - не криво ли я все установил, чтобы потом волосы где попало на теле не рвать, когда выясниться, что до конца игру не пройти.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 28.05.2013 в 07:04:30

on 1369713196, Garvan wrote:
Где-то здесь скачал, на форуме.  
Где-то здесь можно скачать много всего интересного, всякого и разного.  ::)

Более-менее актуальное описание это (http://www.ja2.su/mods.php?page=no_previev)


on 1369713196, Garvan wrote:
Меню. Да и потом на страткарте ведь была эта же музыка.
Другая, но оттуда же.


on 1369713196, Garvan wrote:
Я, главное беспокоюсь - не криво ли я все установил,
А что конкретно и в какой последовательности ставили? И как? (и на что)

На этом форуме можно найти не менее десятка вариантов НО.

Хотя как его установить последнюю версию так, чтобы всё работало, а музыка была старая - я плохо себе представляю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Garvan на 28.05.2013 в 07:14:51
Ставил на свежеустановленную Буку 1.02., сверху патч v1.11 rc8., мод и патч брал из темы      НО 1.0 - Дистрибутив, патчи..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 28.05.2013 в 07:39:01
2Garvan: Странно. Не знаю...

Должно быть нормально, наверное.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 28.05.2013 в 07:49:51

on 1369702270, Lion wrote:
Не понятно?

Понятно! Не внимательно прочитал, перечитал ещё раз ;D
Пошёл снимать ЛЦУ с снайперок и МР7. С одной стороны жалко, с другой вес сэкономлю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Garvan на 28.05.2013 в 07:53:03
Сейчас переустановил мод, патч не ставил - тоже самое, музыка старая. Заглянул в Data , папочки MUSIC с файлами нет, я файла MUSIC.SLF в моде тоже нет, остается старый. Откуда должна браться новая музыка?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 28.05.2013 в 07:59:32

on 1369716591, Павел wrote:
Пошёл снимать ЛЦУ с снайперок и МР7. С одной стороны жалко, с другой вес сэкономлю
А зачем с MP7 снимать?
Дело в привычке и особенностях ведения боя.

У меня всегда на снайперских винтовках есть лазер. В случае неприятностей всегда можно стрелять на близкое расстояние с ЛЦУ, а не оптикой (лучше чем с открытого прицела), с оптикой долго выцеливать.


on 1369716783, Garvan wrote:
Откуда должна браться новая музыка?  
Из дистрибутива мода. Сейчас скачал дистрибутив - не вижу музыку. Странно. Надо начальство спросить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Garvan на 28.05.2013 в 08:05:37

on 1369717172, Lion wrote:
Сейчас скачал дистрибутив - не вижу музыку

Фууууу, полегчало! Я уж думал, что как всегда - сам дурак и руки не оттуда растут!  :P
Может это заморочки с авторскими правами? Не хотелось бы - эта музыка я думаю у многих ассоциируется с модом. У меня так - очень прочно, аж до огорчения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 28.05.2013 в 08:10:06

on 1369717172, Lion wrote:
А зачем с MP7 снимать?  

У меня перс-оберучник с парой глушённых МР7. Ночью я предпочитаю стрелять подешевле.
А у снайпера на случай неприятностей есть ПП и второй номер с пулеметом и третий с РГ-6 или ГМ-94.

Хотя предложение интересное. Попробую попереключать прицелы, может и понравиться!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 28.05.2013 в 08:19:49

on 1369717806, Павел wrote:
У меня перс-оберучник с парой глушённых МР7. Ночью я предпочитаю стрелять подешевле
Лазер - не оптика, много очков не ест (т.е. вообще не ест дополнительных), хотя с коллиматором будет быстрее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.05.2013 в 08:32:10

on 1369709358, Garvan wrote:
1. На заставке звучит стандартная музыка оригинала, а была помнится какая-то другая, красивая.  Это так и надо или я криво все установил?

В версии НО 1.11 музыки больше нет. На то были свои причины, не связанные с правами.
Если нужна музыка, можно скачать, например, НО 1.0 ФТ
http://www.ja2.su/NOps/NightOpsFT_v10.rar
Поставить его в пустую папку и, затем, скопировать оттуда музыку в 1.11.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 28.05.2013 в 19:36:30
2Терапевт:  
on 1369719130, Терапевт wrote:
В версии НО 1.11 музыки больше нет. На то были свои причины, не связанные с правами.
Если нужна музыка, можно скачать, например, НО 1.0 ФТ  
http://www.ja2.su/NOps/NightOpsFT_v10.rar
Поставить его в пустую папку и, затем, скопировать оттуда музыку в 1.11.

Пожалуйста, добавьте этот пост и ссылку в основную папку НО 1.0 - Дистрибутив, патчи.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 29.05.2013 в 05:39:17
Где-то видел, но вот начал играть и не получается найти( Хотел спросить какие ограничения на альтернативные варианты прокачки? Если правильно помню, то они зависят от уровня, так на каком уровне какой верхний предел? Например, если я создал перса с 90 мудрости и 90 медицины, то есть ли смысл отрезать головы? или уже не поможет?
И второй вопрос: если я правильно помню, то старые способы прокачки остались в силе, поэтому, если бегать перед врагом в стелсе, то будет ли расти подвижность?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Garvan на 29.05.2013 в 11:43:18

on 1369719130, Терапевт wrote:
В версии НО 1.11 музыки больше нет. На то были свои причины, не связанные с правами.
Если нужна музыка, можно скачать, например, НО 1.0 ФТ  
http://www.ja2.su/NOps/NightOpsFT_v10.rar
Поставить его в пустую папку и, затем, скопировать оттуда музыку в 1.11.  

Большое спасибо, сейчас так и сделаю! А может где-нибудь один только файл с музыкой отдельно разместить? Многие этому рады будут, я уверен.

Хм, скачал, поставил в пустую папку, но папка Music оказалась пустая. В дистрибутиве есть два файла в mp3 , создал в date папку Music, перенес их туда, ничего не произошло.
Где я скриворучил опять?  :-[

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.05.2013 в 19:25:36

on 1369795157, Stalker452 wrote:
если я создал перса с 90 мудрости и 90 медицины, то есть ли смысл отрезать головы?  

Нет.


on 1369795157, Stalker452 wrote:
если бегать перед врагом в стелсе, то будет ли расти подвижность?

Если в Голде такой вид прокачки есть, то и тут будет.


on 1369816998, Garvan wrote:
Где я скриворучил опять?

Нигде. Это проблема конвертера mp3 в wav под Win7/8/Vista. Придётся эти файлы чем-то самостоятельно сконвертировать в wav.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 29.05.2013 в 19:53:01
Спасибо, остался только вопрос по пределам прокачки для каждого уровня. Т.е. имея 90 мудрости, до скольки можно прокачать медицину на головах, механику на клинах, подвижность бегом, здоровье на подтягиваниях и тд? Соответственно до скольки на 3-ем уровне, когда создали только? до скольки на 4-ом? и так до 10-ого... Если зависит не только от уровня, то от чего еще?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.05.2013 в 22:54:29
Медицину до уровня мудрости. Остальное от мудрости не зависит. Подвижность и здоровье до 85+УровеньОпыта. Механику - без ограничений.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 30.05.2013 в 02:05:34
2Терапевт: а ловкость и сила?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 30.05.2013 в 02:57:51
Тогда уж и меткость на мишенях до кучи ;)
На ловкость вроде как нет альтернативных вариантов прокачки, хотя могу и ошибаться... А на счет силы рискну предположить что также как и с подвижностью и здоровьем, т.е. 85+уровень персонажа.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Garvan на 30.05.2013 в 03:13:41

on 1369844736, Терапевт wrote:
Это проблема конвертера mp3 в wav под Win7/8/Vista.

У меня XP.  
Все понятно, спасибо! Попробую сконвертировать, поищу в инете чем это можно сделать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.05.2013 в 03:34:33
2Shico:
2Stalker452:
Альтернативно ловкость не качается. Сила до 85+УровеньОпыта. Меткость на мишениях до 95. Стрелять с дистанци неменее 10 клеток, чем дальше тем эффективнее.


on 1369872821, Garvan wrote:
У меня XP.

Тогда можно попробовать запустить инсталер из папки с простым путём, типа C:\Temp\. Были у ФТ какие-то ограничения на место нахождения пакета инсталляции.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 30.05.2013 в 06:00:44
После изменений в фаиле noptions.ini игру нужно по новой начать или можно продолжить старую?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XapbkoFF на 30.05.2013 в 07:03:19
Привет всем! примите новичка в свои боевые порядки! У меня появилось несколько нубовопросов, по форуму не нашел. Может старожилам они покажутся смешными, но все же:
1. Как определить уровень бронированности цели (чтоб понять, каким типом патронов по ней стрелять?)
2. После боя в секторе нашел 450 $, но они в инвентаре, как положить на основной счет?
3. В описании мода написано, что появился параметр "адреналин" для применения реальной тактики "один прикрывает-другой перебегает" (noptions.ini). Перед началом движения произведите несколько очередей в сторону врага ("веером"). У "подавляемых" солдат снизится меткость и АР на 1 ход. Как получить это умение и что значит "веером"?
4. При стрельбе заклинило патрон, мерк говорит:" надо перезарядить". Перезаряжаю - не помогает
5. Почему не могу создать новую тему?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 30.05.2013 в 07:21:08
2Павел: Смотря каких.

2XapbkoFF:
1. По её цвету - фиолетовая или красная - значит очень-очень прочная.
Если стреляете не в голову или не в первый день - используйте бронебойные. (а лучше всегда бронебойные)
2. Положить к себе в карман, в тактике выбрать как предмет из инвентаря и кинуть в карман с изображением $
3. Веером стрелять можно было всегда, выбираем режим очереди, прицеливаемся ПКМ и двигаем курсор вдоль врагов. (и я не уверен, что адреналин уже есть в НО, в Метавире точно есть, а тут по-моему ещё нет)
4. Надо приказывать стрелять следующим патронам, если такого нет, то его надо зарядить.
5. Потому что Вы новый участник форума
(и новая тема, предположительно, не нужна)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.05.2013 в 07:21:16
2XapbkoFF:
1. Стреляй по всем людям только бронебойными, а по зверью - экспансивными, не ошибёшься. Исключения - люди-админы в самых первых секторах, но их мало будет, и бронебойными они тоже хорошо кладутся. За отсутствием бронебойных в первых секторах и обыкновенные сойдут. Но с прогрессом игры, а он в НО очень быстрый,
только бронебойные. Если, конечно, не собираешься заниматься всякими глупостями с отбором оружия и прокачкой меткости с риском получить критически-летальную ответку в тыкву.
2.  
on 1369886599, XapbkoFF wrote:
нашел 450 $
На стратегическом экране в инвентаре игрока сунь их в прямоугольник с изображением бакса.
3. Особого умения у персов никакого не надо, оно уже заложено в самой игре. Просто в режиме стрельбы очередью отмечаем, кажется, ПКМ, начальный и конечный пункты сектора стрельбы, потом палим, очередь идёт веером (сектором). Очередь колёсиком мышки делаем на максимум.
4. Не надо перезаряжать, просто - продолжай целиться и стрелять. После одной или нескольких осечек последует выстрел.
5. Потому что пока у вас нет такого права. Появится это право, однако, после 50 ваших постов. Ну и - в этом форуме новые темы открываются очень редко, обычно продолжаются старые (традиция такая).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XapbkoFF на 30.05.2013 в 07:31:32
Lion, Дядя Боря! Ребята, спасибо огромное за исчерпывающие ответы! Сначала немного не разобрался как стрелять веером: сначала ПКМ вызвать прицел, потом нажать один раз ЛКМ, потом нажать и удерживать ЛКМ и показать точки для стрельбы, вот как!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 30.05.2013 в 08:45:22
2Lion:
Включил активность ополчения. А то они по умолчанию ходили только под себя. Вот и хочу узнать придётся ли ещё раз Драссен брать, в смысле начинать заново?
Может имеет смысл сделать ополченцев по умолчанию активными?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 30.05.2013 в 08:49:10
2Павел: В таком случае - нет.


on 1369892722, Павел wrote:
Может имеет смысл сделать ополченцев по умолчанию активными?  
Ну не знаю.
1) Я всегда воюю без них - мне всё-равно.
2) При установке мода Вам предлагали выбрать их активность
3) Большая активность ополчения может плохо сказываться на его здоровье.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.05.2013 в 08:51:33

on 1369882844, Павел wrote:
После изменений в фаиле noptions.ini игру нужно по новой начать или можно продолжить старую?

Восновном не требуется. Без начала новой игры нельзя выключить эпидемию, если она началась.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 30.05.2013 в 08:54:47
2Терапевт: А заложник?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.05.2013 в 08:57:07
Заложник тоже, если квест начался.

Кому нужна музыка для НО, ссылка в теме "НО 1.0 - Дистрибутив, патчи".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 30.05.2013 в 23:09:15
Переносил игру на другой комп, просто скопировал папку с игрой.
Заметил, что теперь работает только исходное разрешение, на записи в фаиле noptions.ini не реагирует.
Это у меня система (Win7) сбоит или нужно обязательно инсталировать игру?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 31.05.2013 в 02:05:03

on 1369944555, Павел wrote:
или нужно обязательно инсталировать игру?

Ненужно. Возможно, что другая система просто не поддерживает такое разрешение, если оно какое-нибудь широкоформатное, например.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XapbkoFF на 01.06.2013 в 21:37:48
Как сделать передвижение с сохранением направления взгляда? Пробую с нажатым alt - мерк движется спиной, и даже вместо перекатов лёжа - ползет ногами назад (

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 01.06.2013 в 23:40:36
2XapbkoFF: Ещё зависит от того, куда Вы приказывате ползти. Перекатываться по диагонали нельзя.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 02.06.2013 в 02:45:31

on 1369955103, Терапевт wrote:
другая система просто не поддерживает такое разрешение, если оно какое-нибудь широкоформатное, например.

Как раз на ноут с широкоформатным экраном и переносил. Прописал в noptions.ini разрешение, которое рекомендовано для экрана 1366х768. А игра его не восприняла.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2013 в 08:44:10
2Павел:
В таком случае можно попробовать прописать 1360х768. Валидатор, который проверяет видеорежимы в системе, почему-то считает, что 1366х768 64к цветов не существует.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 02.06.2013 в 10:48:57

on 1370151850, Терапевт wrote:
В таком случае можно попробовать прописать 1360х768

Спасибо, попробую.

Ещё вопрос: как и когда определяется результат стрельбы?
Начала хода, сохраняюсь, прицеливаюсь, вероятность попадания 87%, стреляю, результат "мимо". Загружаюсь, повторяю выстрел, опять мимо. И так 10 раз подряд.
Или наоборот: вероятность попадания 39%, 10 повторов, все попал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 02.06.2013 в 21:30:59

on 1370159337, Павел wrote:
Ещё вопрос: как и когда определяется результат стрельбы?
Начала хода, сохраняюсь, прицеливаюсь, вероятность попадания 87%, стреляю, результат "мимо". Загружаюсь, повторяю выстрел, опять мимо. И так 10 раз подряд.
Или наоборот: вероятность попадания 39%, 10 повторов, все попал.


При начале новой игры. Штука называется prerandom и задумывалась как борьба с бесконечным S/L. Суть в том, что изначально создается последовательность случайных чисел, которые потом всю игру гоняются по кругу. Поэтому, если ты попал один раз, то такой результат будет повторяться постоянно. То же самое и у противников. Если ты сохранился перед ходом врага, то сколько не загружайся, они всегда будут палить одинаково.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2013 в 21:54:27

on 1370159337, Павел wrote:
Ещё вопрос: как и когда определяется результат стрельбы?  

Результат стрельбы определяется в момент стрельбы.
Я же уже писал, что там не простой, а предопределённый рандом. Можно загрузиться хоть 100 раз, результат будет один и тотже, пока позиция выборки в случайной последовательности из 256 чисел, определённой при начале новой игры на всю игру, не будет смещена каким-либо другим действием, также использующим ПреРандом (например, движением). Пусть там шанс попасть 87%, но выпадать будет именно число, не попадающее в них.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.06.2013 в 22:06:01
2Павел: Метод борьбы с прерандомом, который Терапевт косвенно подтвердил (я им давно пользуюсь)

on 1370199267, Терапевт wrote:
(пока) не будет смещена каким-либо другим действием, также использующим ПреРандом (например, движением)

Загрузись, сбегай персом куда-нибудь на этом ходу (причём не обязательно этим, этим просто не стреляй), прибеги назад и пальни. Результат будет другим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 02.06.2013 в 23:44:58
2Терапевт: Да не, там дело вот в чем: пока не посмотришь в сторону врага, вероятность попадания не вычисляется правильно (считается, что цель не видна). Я у себя менял в закрытом патче - из любого положения вероятность попадания высчитывается лдинаково.
А в 1.11 сначала нужно повернуться в сторону цели.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 04.06.2013 в 04:42:06
2Терапевт: 2Stalker452: 2Дядя Боря: Спасибо, подтвердились мои подозрения. Вот только про возможность сдвинуть прерандом сам не додумался... Вредно не играть в ДжА больше 2-х лет ;)

Еще (вожможно глупый) вопрос:
Поставил использование только альтернативных карт. Драссен почти в 2 раза атаковали чаще, чем при случайном выборе. Это мне показалось или так и есть?
Кстати, порадовали атаки со стороны озера.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 04.06.2013 в 06:11:04

on 1370310126, Павел wrote:
Вредно не играть в ДжА больше 2-х лет


И не говори... Совсем недавно открыл для себя НО. Рад жутко, обалденный мод. Но до этого за всю игру максимум пару раз загружался на харде и то в Медуне, а теперь начал на харде и тут не то что без S/L, а уже 4й день начался, а я все не могу Драссен взять))) А еще думал, что хорошо все знаю))) В конце первого дня пришлось экстренно Паучиху дозаказывать, т.к. лечить никто не мог. А теперь уже два дня отлечиться не могу, стою в соседнем с Драссеном секторе и меня атакуют чуть ли не дважды в день. Жуть! Если в ближайшие пару игровых дней не займу шахту,то деньги на дока кончатся и капут))) И это я еще не видел мгновенной контратаки и десанта, которые кажется тоже включил... Я то думал, чтоб не было легко, а как в трех секторах по дороге в Драссен мне попались в каждом по 20 вражин, тут то я и понял, что погорячился... Зато уже 10 уровень у ИМПа, хотя кроме взрывных ничего намеренно и не качал)))

Что касается карт, то сам играю на альтернативных, т.к. в первый раз и интересно что там. По моему разумению частота атак от карт никак не зависит. А вот то, что буквально в каждом секторе куда не сунься по 20 и более врагов, так это возможно уже и от карт...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 04.06.2013 в 06:15:52
Основные карты - это не карты из JA2 порой они даже лучше перерисованы чем альтернативные.

А врагов много и на тех, и на других - это не от карты зависит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2013 в 06:41:35

on 1370310126, Павел wrote:
Поставил использование только альтернативных карт. Драссен почти в 2 раза атаковали чаще, чем при случайном выборе. Это мне показалось или так и есть?

Показалось.

on 1370310126, Павел wrote:
Кстати, порадовали атаки со стороны озера.  

Повышение частоты атак вызвано опцией на контратаки из пригородов. Город контратакуют те, кто рядом с ним рассредоточен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 05.06.2013 в 04:29:26

on 1370317295, Терапевт wrote:
Повышение частоты атак вызвано опцией на контратаки из пригородов.
Значит точно показалось, не включал эту опцию.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 09.06.2013 в 04:11:00
Подскажите как нанять Дэвина? Мудрость и Лидерство по 90, угрожать не помогает)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Farell на 09.06.2013 в 05:57:52

on 1370740260, Stalker452 wrote:
Подскажите как нанять Дэвина? Мудрость и Лидерство по 90, угрожать не помогает)
Немного копипасты: "Девина можно нанять за 800 монет в день. Найм возможен после захвата трех и более городов. Весь его не проданный товар вкупе с деньгами при найме исчезает... Но это на самом деле не так: в тактическом режиме, откроем у мерка инвентарь, дадим ему какой-либо не стреляющий предмет и передадим его Девину по правой кнопке мыши. При передаче вещи, мерк окажется в меню торговли с Девином. А раз так – то можно и нанять – мобильный склад, с постоянно обновляемым ассортиментом."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 09.06.2013 в 14:26:43
Предлагаю создать единый ЧаВо по ночным операциям. Где собрать полностью всю  информацию по вопросам и собираемым предметам

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2013 в 00:50:25

on 1370777203, Shico wrote:
Предлагаю создать единый ЧаВо по ночным операциям.

Тут два вопроса. Кто это будет делать? И кто это всё потом будет читать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 10.06.2013 в 21:09:20
2Shico: Тут этого ЧАВО несколько томов.
Есть такая штука - поиск называется, а перечитать все эти ветки и собрать ответы на все озвученные вопросы - извините, но лучше заняться чем-нибудь более полезным.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 18.06.2013 в 19:59:40
Наверное это все же не глюк, а просто я что-то не так делаю, но тем не менее...
Из превью:
3.2.7. Инвентарь
– Карманы в одежде и броне (жилеты, поножи) без затрат АР.
У меня при переносе гранаты из жилета в руку -3 АР стабильно. Впрочем не только гранаты...

И также тратиться 3 АР при переносе предметов из руки в руку. Например: В правой руке аптечка, в левой ствол. Если нажать правой кнопкой, то оружие перескакивает в правую руку, а аптечка летит сама в инвентарь - все нормально. Но если открыть инвентарь и то же самое сделать руками, то за то чтобы убрать аптечку АР не спишут и все норм, а вот за переложение ствола из руки в руку -3 АР очень даже стабильно...

Где я лажаю?

Я подозреваю, что просто не реализована оценка того откуда берется предмет в инвентаре, и поэтому если предмет оказывается подвешен на мышку, то АР списывается. Но меня очень интересует вопрос как достать гранату из штанов без затрат АР, если не использовать инвентарь...

Еще мелкий вопросик: что такое спарка магазинов и зачем нужна?

И немного по ополчению:
On Call - есть серьезные подозрения, что на помощь они не приходят и действуют все время в пределах 30 тайлов. Т.е. чтобы ополченцы из самых дальних углов карты добежали до линии фронта приходится им назначать Seek Enemy, а когда наконец добегут уже переназначать на On Call или Stationary.
И хотелось бы узнать чем отличаются скрипты Defensive от Cunning, Agressive от Brave? Не могу уловить различия пока...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2013 в 20:58:26

on 1371574780, Stalker452 wrote:
У меня при переносе гранаты из жилета в руку -3 АР стабильно. Впрочем не только гранаты...  

Всё нормально. Это работает опция "платный инвентарь". Помещение прадмета в руку стоит 3 ОД. Смена предметов в руках по правой кнопке мыши бесплатна.


on 1371574780, Stalker452 wrote:
– Карманы в одежде и броне (жилеты, поножи) без затрат АР.

Это означает лишь то, что вкладывание предмета в карман (по факту приаттачивание) ничего не стоит.


on 1371574780, Stalker452 wrote:
И немного по ополчению:

Фактически для ополчения нужны только Stationary и Seek Enemy. Всё остальное для красоты. Реально оно применимо только при расстановке врагов на картах.


on 1371574780, Stalker452 wrote:
И хотелось бы узнать чем отличаются скрипты Defensive от Cunning, Agressive от Brave?

Отличия в принятии решений в зависимости от ситуации. Описывать их долго, потому что нужно вылавливать нюансы по коду в исходниках.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 18.06.2013 в 21:23:23

on 1371574780, Stalker452 wrote:
И хотелось бы узнать чем отличаются скрипты Defensive от Cunning, Agressive от Brave? Не могу уловить различия пока...

имхо, Дифенсив чаще драпает.
Агрессив чаще ломится вперед.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 01.07.2013 в 06:48:18
вопрос комраду 2jz: по редактору:

при редактировании вооружений для драньцев есть классы:
admin, army, elite - это драньцы,  расписаны по крутизне, зеленые и элита - серые.

а вот дальше
green militia, reg militia, elite militia - это кто ?  я так понимаю это ополченцы которых тренирую я сам, и если стоит галочка"элитное ополчение", то green militia - я не получу, а сразу тренирую  reg militia, elite militia.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 01.07.2013 в 06:53:34
admin  - полиция (синие)
army - армия (зеленые)
elite - спецназ (серые)

Ополчение:
green militia - новобранцы (зеленые)
reg militia - регуляры (голубые)
elite militia - ветераны (синие)


on 1372650498, MeLL wrote:
если стоит галочка"элитное ополчение", то green militia - я не получу
Да

В этой табличке не все верно: оказывается, спецназ получает вооружение на несколько строк выше текущего прогресса (поскольку раньше таблица была одна). Это исправлено в закрытом патче.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 02.07.2013 в 05:41:24
В одной из предыдущих версий НО была альтернативная карта аэропорта Драссена: большое здание аэропорта (внизу сектора справа), внизу слева - контора АСА с 3-мя капонирами на крыше, вход на территорию слева.
Я так понимаю её убрали?
Может её кто-нибудь выложить? И можно ли её будет пристегнуть в последней версии НО?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 02.07.2013 в 05:58:54

on 1372732884, Павел wrote:
Может её кто-нибудь выложить? И можно ли её будет пристегнуть в последней версии НО?
Эта карта - основной набор карт.
По-умолчанию, движок выбирает карту из 2-х, при параметре Maps=0.

Если Вы начнете новую игру с параметром Maps=1, то получите свою любимую карту,
Maps=2 - альтернативные карты, там много предустановленного ополчения.

Но лучше всего - подождать некоторое время (до Нового года?), сейчас в подполье готовится 2 патча - две версии НО. Одна - ближе к Метавире, вторая - ближе к NO1.0FinalTest и оригиналу.
В текущей версии, игроки, как правило, забрасывают игру после 1-2 городов.
В новой версии враги стреляют по наводке, лучше баланс, уменьшено такое дикое количество бронебойных боеприпасов, взрывчатки, и т.д. Уменьшено, примерно на 1 миллион, количество снайперов на картах

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 02.07.2013 в 09:06:16

on 1372733934, jz wrote:
Если Вы начнете новую игру с параметром Maps=1, то получите свою любимую карту,
Maps=2 - альтернативные карты, там много предустановленного ополчения.


Вот потому и прошу карту сектора, что играю с параметром Maps=2. Просто очень хочется ту версию аэропорта (если конечно, можно).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 02.07.2013 в 09:26:30

on 1372745176, Павел wrote:
Просто очень хочется ту версию аэропорта (если конечно, можно).


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.07.2013 в 09:39:43
2jz: хех,  Я вот первый раз в НО дальше Омерты уиграл)
Если меня кто-нибудь спросит, какие ассоциации у меня вызывает этот мод, я скажу так - дерьмо, головы, и психованные ружья.)
Есть вещи, которые я считаю лишними и неправильными - уже говорил об этом ранее - Обзор в пошаге строго в передней полусфере. Круговой обзор среднестатистического человека с учетом поворота головы из стороны в сторону по цветовому зрению - минимум 270-280 градусов без поворота туловища. По сумеречному так и все 360 ;) Или, скажем, непрерываемое интерраптом и пулей движение. Терапевт сказал, слабые ранения не останавливают - на моих глазах наемнику прилетела тычка в 25 урона, он не остановился. Если учесть, что для большинства это ранение минимум на 30%, это странно)
Или, например, крепление на оружии нескольких прицелов с возможностью выбора между ними. Ни реализмом, ни удобностью тут и не пахнет( ну разве что ночью вместо 6 кликов нажать одну кнопку) Не логичнее сделать прицелы несовместимыми для одновременной установки?) И, к тому же, почему в список "прицелов" вдруг попала лазерная указка?) или наемнику один комплект батареек выдают на все, раз он не может указку включить, смотря через оптику? Если подумать, то и для хорошей оптики, а уж тем более для ночки нужны батарейки) Точнее даже не так, почему указка выключена при стрельбе с открытого прицела? Почему она вдруг одновременно не используется с оптикой или ночкой я еще могу понять - как бы точка днем далеко не видна, а ночью все равно прицельной сеткой перекрывается. (хотя это еще какой лазер.)

Насчет ии я не уверен, что играть с ботами, которые определенно не хотят со мной воевать и сидят в укрытиях, из которых сами вылазить не желают, интереснее, чем с ботами, которые высыпают на первый выстрел всей толпой.  Только что сыграл - бой в лесу, 9 моих против 38 их. Вроде как бы не мало даже для WF, но... Рассыпался в цепь и потихоньку, поступательно, по одному, перестрелял половину без единого S/L. Враги не набигают, это правда. Набигать приходится мне, точнее наползать) И ни одной гранаты в ответ, хотя самому хватало дальности докинуть РГД. Которые у противника были.

Есть  две вещи, которые в НО меня определенно устраивают - выпадение всего и показ вероятности попадания ;D, можно сказать, играю ради них. Ну и оружейный баланс вроде неплох, хотя пистолеты все так же бесполезны, как в оригинале. (вспоминать WF буду всегда и везде - там пистолеты лежат в кармане до Медуны, ибо топовые винтовки и пулеметы, хорошо справляющиеся со спектрой издали, тяжелы, массивны и требуют много ОД на выстрел, что не дает возможности как использовать их при штурме на короткой дистанции, так и таскать с собой что-то тяжелее пистолета в качестве второго оружия на этот случай. А сами пистолеты справляются вполне неплохо с этой задачей - два выстрела в упор зачастую тратят меньше ОД, чем один выстрел из FAL или чего-то в это роде. )

Я прошу. не сочтите этот пост за неадекватную критику поклонника WF (который мне правда нравится) Я разобраться хочу, конструктивно все обмыслить ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 02.07.2013 в 09:53:23
2jz: Спасибо!
Сектор подключился!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 02.07.2013 в 10:06:35

on 1372748003, Павел wrote:
Фаил нужно положить в Data\Maps\, правильно?
Да.


on 1372747183, Баюн wrote:
Есть вещи, которые я считаю лишними и неправильными - уже говорил об этом ранее
Все обсуждаемо. В данный момент, линию партии определяют MAn: и ПМ:. Если они "убедятся" в истинности Ваших предложений, то реализуем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 02.07.2013 в 10:37:51

on 1372747183, Баюн wrote:
Обзор в пошаге строго в передней полусфере. Круговой обзор среднестатистического человека с учетом поворота головы из стороны в сторону по цветовому зрению - минимум 270-280 градусов без поворота туловища.

Моё мнение: слишком много реализма не нужно.
В ранних версиях НО был круговой обзор, играть было скучно: не игра, а просто тир.

В начале играть легко, патруль возле Драссена сносится без S/L. Ну Читзену взять достаточно просто. А вот дальше: элита в броне, джипы - штурмы только ночью, днём оборонительные бои в секторах с ополчением.

Не стоит судить о НО по Омерте и Драссену, самое интересное дальше. Особенно, если Дейдране букетик заслать!  ;)
И я еще не пробовал включать десант, подкрепления и контратаки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 02.07.2013 в 17:24:54
2Павел:
2Баюн:
Пишите побольше предложений и критики.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2013 в 19:20:03
2Баюн:
Прицелы когда-то были несовместимыми. Довольно долго. И это вызывало нарекания из-за микроменеджмента по перестановке прицелов, и необходимости занимать слоты инвентаря, ибо в разных условиях рулят разные прицелы. В итоге стало как сейчас, ибо покрутить колесиком мышки всяко проще.
В текущих закрытых версиях еще и дефолтом выбирается первый установленный прицел - что опять же уменьшает микроменеджмент.

Псевдокемперы в негородских секторах сейчас количественно уменьшены. Но и без них нельзя.

Пистолет до Медуны? Ну, вообще-то тут Гюрза или МП7 до Медуны и лежит. Причем бывает вторым стволом и у противника.

А вообще Читзена и Драссен - это только разминка, интересное действительно дальше. Много блокпостов вынес?



Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.07.2013 в 19:35:25
2Баюн:
Quote:
Или, например, крепление на оружии нескольких прицелов с возможностью выбора между ними.
Это было сделано с целью уменьшить микроменеджмент. Никто не заставляет навешивать на тебя столько прицелов, хотя физически это возможно, обсуждалось не раз в Арсенале. Кстати, минус сей опции - увеличение веса оружия ;)

Пистолеты: в НО точно так же - два выстрела из пистолета тратят меньше ОД (1+8), чем один из винтовки (3+6 по минимуму). А с бронебойными патронами (особенно Гюрза) в кумпол выпиливает или осаживает почти любого противника. Таскаю их тоже везде, особенно снайпера и пулемётчики.

2Павел: Достаточно было основной сектор скопировать и переименовать именем альтернативного. Я себе так и делал раньше, когда ещё не было альтернативных.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 02.07.2013 в 21:00:12

on 1372782003, ПМ wrote:
Пистолет до Медуны? Ну, вообще-то тут Гюрза или МП7 до Медуны и лежит.

Про пистолеты, кстати, верно! Специально сделал оберучного перса: пара МР7 с коллиматорами гарантированно пара-тройка фрагов за ход.


on 1372782925, Legend wrote:
Достаточно было основной сектор скопировать

Раньше сектора лежали в папке Maps, а в последней версии НО они все в SLF-архиве.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 02.07.2013 в 21:41:11

on 1372733934, jz wrote:
Но лучше всего - подождать некоторое время (до Нового года?), сейчас в подполье готовится 2 патча - две версии НО. Одна - ближе к Метавире, вторая - ближе к NO1.0FinalTest и оригиналу.  


какие основные отличия ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.07.2013 в 22:14:50
2ПМ:,2Legend:
Насчет микроменеджмента - это я понимаю. (хотя играл в Е5-Е6 и не жаловался. там микроменджмента-то поболе вашего будет 8)) В текущей версии меня не устраивает то, что игра "забывает" про выбранный прицел после помещения оружия в левую руку и обратно. При моей любви к игре большим отрядом запоминать что у кого включено, а что у кого надо включить... Конкретный вопрос по указке - почему она вдруг стала равнозначным "прицелом", а не вспомогательным приспособлением? Баланс? Цель - сделать недоступным +20% бонус к точности всем подряд?) Троица коллиматор/оптика/ночка - эта логика мне еще доступна, хоть милитарист внутри меня и протестует)
По поводу пистолетов... Может, пока я бегаю с короткостволом, разница между пистолетом и основным оружием не так заметна, как в WF (1911, 92F, Usp по 3 AP/выстрел, DE, Python и Micro Uzi по 4. с учетом урона большинства стволов, за исключением 9мм, урон за 30 единиц)
потом посмотрим. Лиска с двумя MP7 все так же страшна, разница только что тут у нее МР7 после второго боя появились.)
А по круговому зрению у меня позиция непримирима пока что - Борис, ты не прав).
Если смотреть с точки зрения гемплея, как выглядит обычный обзор в JA (ванилька или WF) - Если я не жду противника, отвлечен на что-нибудь или не слышу его, он может хоть на соседнем тайле сидеть за моей спиной, я его не увижу. Если же я предупрежден о его присутствии - услышал, увидел ранее сам или меня предупредил союзник - я могу повернуть голову в его сторону и увидеть его. И делаю это. И я накидал на форум уже достаточно доказательств моего видения проблемы - если враг о тебе не подозревает, он тебя и не "видит спиной", если же он предупрежден - он вооружен)
Как выглядит обзор в НО - "на звук" наемник не поворачивается. он не поворачивается даже, если союзник крикнет ему "Эй, сзади!" И уж тем более не запоминает, чего он там где видел. Получается, либо у всех наемников и врагов жесткие шейные корсеты, либо глаза на грудине, раз для того, чтоб осмотреться, им нужно повернуться корпусом целиком.)

Пока у меня пять боев проведено - Омерта, Эстони, снова Омерта, и два на дороге к Драссену.  Будем дальше посмотреть.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 02.07.2013 в 22:17:12

on 1372790471, MeLL wrote:
какие основные отличия ?  
Баланс:
- количество бронебойных боеприпасов (чтобы "работали" бронежилеты)
- количество аттачей, прицелов для оружия
- количество гранат и взрывчатки
- количество и параметры кемперов, снайперов
- количество и агрессивность патрулей
- ассортимент продаваемых вещей
- гранаты в основном пригодны в зданиях (ущерб и диапазон больше)
- и т.д.

ИИ:
Стараниями Терапевта, усилен кардинально. Посмотреть его можно в Метавире. Основные новшества по сравнению с 1.11:
- не все враги будут обходить с флангов
- враги помогают друг другу: кидают гранаты "по наводке"; Снайперы, пулеметчики и гранатометчики сидят в тылу и прикрывают наступающих
- "Адреналин" от пролетающих мимо пуль (концепция Бригады Е5). Теперь пулеметчик - очень важная фигура, позволяет загнать "в ноль" меткость и подвижность оппонентов.
- Убран бонус Зрения от снайперской винтовки. Засчет этого, ИИ может "нащупать" игрока и позвать на помощь свору друзей. Также, нет надоедливого геймплей "сделал шаг-прицелился-сделал шаг-прицелился-сделал шаг-прицелился..."
- удобные штуки, вроде автоматическго выбора прицела на винтовке, и максимального прицеливания при зажатии ПКМ

В планах попробовать сделать такую вещь, чтобы Опыт качался только от боевых действий, поскольку занимаясь дом с гантелями... В Jagged Alliance 2 уровень Опыта влияет на успешность почти всего, поэтому высокоуровневый боец - почти терминатор. И лечит, и чинит лучше, и обезвреживает, и воюет, и перехватывает.
В общем, "имба" получается, от этого игра становится скучной, и нет необходимости нанимать Лена и Гаса, ибо Айра на 3-й день становится 10-го уровня.

Цель мода: отшлифовать классический геймплей JA2, не вводя революционных новшеств типа еды, зомби, новой системы навыков и т.д. Быть наиболее близкой к оригиналу JA2.

Основная работа - пересмотр карт, патрулей, параметров вещей, таблиц раздачи оружия. Это очень сложная работа, которой занимаются ПМ и MAn.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2013 в 22:17:17
2MeLL:
Основные? Ну, в балансе наверное. И немного разных движках.
У меня фенечки такие:
- движок включает много обкатанных в Метавире фенек, в основном АИ, но и не только.
- раздача оружия на картах минимальна, РНД разнообразит игру.
- баланс оружейной раздачи более плавный, ближе пожалуй к оригиналу. Т.е. начинается с пистолетов.
- оружия в раздаче не так много, за разнообразием - на склады и к торгашам. Кое-что есть лишь у Тони, кое-что у Бобика.
- некоторые карты переделаны.
- убрано много "лишнего" мяса с нестратегических карт.
- стратегически важные объекты наоборот усилены.
- некоторые изменения в линейке оружия и патронов
- полностью переделаны бронежилеты
- нет бонусов дальности зрения снайперкам
- ну и правка глюков, которые в рц8 присутствуют.

В целом у меня почти готово, сам еще потестирую и наверное выложу для открытого теста.

В общем, Метавира меня вдохновила причесать НО, что я и сделал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.07.2013 в 22:19:14
2ПМ:
Кстати, пока боролся с психованными ружьями, увидел еще один баг, вероятно, едущий еще с оригинала, благо достаточно редок.
Вижу стоящего врага - пытаюсь выстрелить, оружие клинит, а противник приседает, как будто выстрел был совершен, и мимо него пуля пролетела. Это было на моем перехвате. Сейва нет.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2013 в 22:21:59
2Баюн:
Забавно. Попробуй воссоздать и сейв получить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.07.2013 в 22:32:09
2jz:  
on 1372792632, jz wrote:
Опыт качался только от боевых действий

Это от каких? - стрелять, кидаться гранатами и бить руками?)  

on 1372792632, jz wrote:
Айра на 3-й день становится 10-го уровня.

Так оттого и становится, что больше всех стреляет и дерется)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.07.2013 в 22:34:19
2ПМ: И еще момент. В B11 на поверхности играет жучиная тема. Так и должно быть?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 02.07.2013 в 22:58:18

on 1372792637, ПМ wrote:
- нет бонусов дальности зрения снайперкам
Обрати внимание, что на старом движке 1.11 при анимации "вскинул винтовку", у стрелка "туннельное зрение" сильно суживается. Что приводит к микроменеджменту по "сбрасыванию" анимации. В новом движке такого сужения зрения уже нет.


on 1372793529, Баюн wrote:
Так оттого и становится, что больше всех стреляет и дерется)  

on 1372793529, Баюн wrote:
Это от каких? - стрелять, кидаться гранатами и бить руками?)    
Я имею в виду БАГ, когда Шенк с помощью прокачивания силы становится супер-опытным боевиком. В новой системе, у него будет Сила=99, Выносливость=99 и Опыт=1. Хочешь быть головорезом - милости просим воевать, стрелять, убивать, перехватывать, уклонятсья от пуль, получать ранения, обнаруживать врага, +добавка опыта за нахождение в отряде в момент взятия сектора, драться врукопашную, метать гранаты, резать - взрывать при наличии в секторе противника. Если в секторе нет противника, то это тренировка, и качаются только меткость, ила, ловкость и т.д.

Т.е. участие в Боевых Действиях. Это и называется "ветеран боевых действий", а не перворазрядник по тяжелой атлетике и стрельбе". Как мастер спорта по тяжелой атлетике может лучше перехватывать опытного профессионала-противника?

Естественно, крутость врага также будет через код зависеть от опыта наемников, уберем "9-уровневых кемперов в туалете".
Но как это реализовать - пока неясно, в игре нет четкого деления категорий прокачки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.07.2013 в 23:05:15
2jz: с Шенком ясно... А, скажем,  разминирование минного поля после боя? или лечение при помощи докторской аптечки?)  действия более небоевого сложно придумать, но доктор тоже может быть "опытным"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 02.07.2013 в 23:29:59

on 1372795515, Баюн wrote:
А, скажем,  разминирование минного поля после боя? или лечение при помощи докторской аптечки?)  действия более небоевого сложно придумать, но доктор тоже может быть "опытным"?  
будут качаться взрывчатка, мудрость, медицина.
А вот если это происходит на поле боя (т.е. в секторе противник), то качается и уровеннь боевого опыта.
Опыт медика - опыт в медицине, он не дает преимуществ в бою. Опыт слишком сильно влияет на боевые умения: в частности, опыт позволяет косому, слепому и немощному наемнику успешно стрелять, метать и взрывать врага. Давать эти бонусы мирному медику или ботанику Барри... довольно странно.

Сейчас опыт получается легко: 2-3 единицы на головах, 2-3 единицы на мине. И вот уже 6 уровень - почти что ветеран Лен, с его 20+ лет участия в БД.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 02.07.2013 в 23:48:05
2ПМ: на счет оружейной линейки.... не хватает карабина, при переходе с Калико на Snipcam. СКС какое-нибудь впихнуть надо без оптики.

хотя если снайперов уменьшите - может и не надо.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.07.2013 в 23:48:33
2jz: в рукопашном - дает)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2013 в 23:59:22
2MeLL:
СКС как раз будет, и HK SL-8 (гражданский вариант G36).
А Калико и Snipcam как раз не будет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 03.07.2013 в 00:00:52
2ПМ: Винторез с Валом останутся?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.07.2013 в 00:08:51
2alaron:
Убрано:
- Тисс
- Сникам
- Калико
- ТКБ
- SCAR-H
- FN MAG

Добавлено:
- Охотничье ружье
- ПМ
- Mauser C-96
- СКС
- HK SL-8
- SIG 550

Р226 заменен на Глок-17, но это больше косметика.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 03.07.2013 в 00:09:02
2ПМ: ещё бы хотелось пистолет five-seven (практический аналог гюрзы) но калибр P-90
и ПП-19 "бизон" под ТТшный патрон

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 03.07.2013 в 00:10:14

on 1372792637, ПМ wrote:
- нет бонусов дальности зрения снайперкам  

Снайперки сейчас: тяжёлые, с большими затратами АП на выстрел, маленькие магазины (кроме Сникама и MSG-1). Плюсом только большой урон, бронебойность и дальность обзора, пусть и туннельная.
Пачт уменьшит бронебойность и уберёт дальность видимости.
Получается снайперские винтовки теряют смысл.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 03.07.2013 в 00:11:15
2ПМ:
Вообще имхо в текущей редакции пистолетов и ммг маловато. Оригинал гораздо богаче был. Тисс жалко.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.07.2013 в 00:14:11
2Павел:
Правильно. В руках неснайпера. А снайпер с ними и по наводке без штрафа, да и в голову крит... И СББ патроны снайперкам никто не отменял.

2MeLL:
Ключевое слово "аналог". Есть Гюрза, есть UMP и Р90.

2alaron:
Пистолеты - Глок, ПМ, ТТ, ДезертИгл, АПС, Маузер.
Короткоствол - MP5N, Commando 45, Thompson, MP5SD3, MAC M10, UMP 40, G36C, P90, АКС-74У, AUG Para, Commando, MP7 - мало?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 03.07.2013 в 00:21:35
2ПМ: Beretta 92F, 93R, 38 револьвер, 357 магнум... маловато будет :) И потом, были HK-MP5K, UZI, Ingram

Пистолет Макарова в ходе игры будут выбрасывать сразу. Ибо в противника ни за что не попадешь, зато надежно застрелишься. :)
Но по крайней мере понятно, откуда у появления ствола в ночках "ноги растут"  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.07.2013 в 00:32:07
Он нужен на самом деле для АИМ и обеспечения патронами АПС.
А так да, фактически пистолет на 1 бой, пока что получше не нашел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 03.07.2013 в 00:39:06

on 1372799651, ПМ wrote:
В руках неснайпера.

Не понял. Бонусы снайперок будут работать только у мерка с навыком "снайпер"?

Сейчас в НО разница в применении снайперки снайпером и неснайпером при меткости 90+ почти нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 03.07.2013 в 00:40:50
2ПМ: Павел, с Бригады ПМ скопировали? Я там-то по первости плевался и жалел, что нельзя m16 починить, теперь еще и тут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.07.2013 в 00:45:38
2alaron:
Немного не понял врпрос. При чем тут Бригада?
ПМ будет в раздаче в начале игры у полиции (админы бывшие).

2Павел:
У снайпера не будет штрафа к стрельбе по наводке.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 03.07.2013 в 00:51:06
2ПМ: Если начинать за русского десантника, то у него как раз ПМ и есть. Ладно, не суть.

on 1372799651, ПМ wrote:
Глок, ПМ, ТТ, ДезертИгл, АПС, Маузер
Маловато получается - ни одного револьвера да и беретт нема.

on 1372799651, ПМ wrote:
MP5N, Commando 45, Thompson, MP5SD3, MAC M10, UMP 40, G36C, P90, АКС-74У, AUG Para, Commando, MP7
А как же HK MP5K, UZI и т.д.? не получится Нео из матрицы? Я в оригинале-то расстраивался, когда увидел, что нельзя вести огонь очередями с 2-х рук. Понятно, что меткость будет никакая, но тот же Гриззли точно сможет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 03.07.2013 в 01:08:00
2ПМ: а кто считается Снайпером? онли мерк с перком Снайпер? или что-то еще?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 03.07.2013 в 01:14:07
2ПМ: кстати про аналоги g36c = comando, может 1 выпилить ?
и желательно уменьшить количество ПНВ - отдать только серым



on 1372801146, Павел wrote:
Сейчас в НО разница в применении снайперки снайпером и неснайпером при меткости 90+ почти нет.  


сейчас то как раз есть, снайпер точнее, и он ВИДИТ в оптику, а не снайпер не видит и у него от этого штраф.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 03.07.2013 в 01:42:09
Медведи тоже задумались о скорости левелапа:


Quote:
For example, I thought that the leveling up quickly in JA2 (when merc is heavily used) was fun at first but after a few playthroughs it started to bug me:

AIM has tons of mercs with (tens of) years of special ops experience and yet some Hungarian rookie with bad accent outlevels them after a few weeks of running around in Arulco. Doesn't make sense to me at all.

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/322337/Re_Community_Wishlist_for_JA_F.html#Post322337

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 03.07.2013 в 04:11:56
скорее бы патч) я пока свои кривые ручки уберу от НО, скачаю метавиру)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 03.07.2013 в 05:02:36

on 1372803247, MeLL wrote:
сейчас то как раз есть, снайпер точнее, и он ВИДИТ в оптику, а не снайпер не видит и у него от этого штраф.  

Прицеливался в одного и того же фрага, у снайпера точность на 2-3% выше чем у неснайпера. При меткости 90+ уже не важно.
Обзор у снайпера дальше - это да.
Если убрать штраф за стрельбу по наводке, то снайпер просто сядет на пату тайлов за пулеметчиков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 03.07.2013 в 05:48:50

on 1372813916, MeLL wrote:
скорее бы патч) я пока свои кривые ручки уберу от НО, скачаю метавиру)  
Лучше не ждите - там работы полно.

Лучше распишите свои настройки ttx.txt и noptions.ini. Почему Вы делаете именно так, какие фичи не нравятся.

Что можно сделать для улучшения фич?
Пример:

EliteAIM - уменьшить частоту, усилить крутость и инвентарь генерируемого AIM-овца. Можно даже наделит его некими читерскимим способностями. как "бейджатого" персонажа на поле боя.

;заложник Босса
Hostage - добавить какие-то плюшки за силовое освобождение заложника

;эпидемия
Epidemic - ввести механизмы, позволяющие избежать появление эпидемии. Перенести лабораторию поближе к Омерте. Убрать подрыв вакцины, ослабить охрану, и т.д.

;перегрев оружия
Overheat - добавить врагам выпадаемые сменные стволы к пулеметам. Поменять в какую-то сторону скорость нагрева.

;атакующие джипы
JeepAttack - добавить в большом количестве кумулятивные РПГ-выстрелы. (Кстати, уже реализовано несколько типов боеприпасов к РПГ. Кумулятивный эффективен только против техники). В новом движке ИИ стреляет из РПГ по бронетехнике.

;активное или пассивное поведение милиции
ActiveMilitia - возможно, вместо SeekEnemy назначать по-умолчанию другйо скрипт, какой-нибудь Patrol например. При опред. условиях Patrol перетекает в SeekEnemy фвтоматически. В отличие от SeekEnemy, диапазон Patrol - не вся карта, а некий диапазон (Close Patrol, Far Patrol), что уменьшит численность бегающих ополченцев.

;засады
Ambush - ввести способы избежать засады. Например, наличие местного проводника из повстанцев (Айра, Мануэль) в отряде уменьшает вероятность попасть в засаду. И т.д.

;влияние гибели ополченцев на лояльность в городах
LoyaltyMilitiaKilled - сейчас вводится новая система появления ополчения в городе. Возможно, стоит уменьшить падение лояльности при гибели ополченцев.

;тренировка ополчения только "учителями"
TeachingMilitia - теперь это можно делать персонажам с высоким лидерством, а также служившим в армии по биографии, например, Ивану.

;тренировка сразу регулярного ополчения
BlueMilitia - уменьшить крутость синего ополчения, чтобы враги не боялись нападать

;шутка. дефекация от страха у противника
Defecation - уменьшить вероятность подскользнуться, уменьшить вероятность производства "удобрений"

;воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО
Paratroopers - предлагаю при контролировании ПВО полностью обезопасить игрока от нападения десантуры, в том числе на саму ПВО. Десанты довольно трудно оборонять на "трудной" сложности.

;параметр для коррекции дальности зрения
AddDistVisible - возможно, стоит изменить дальность обзора. В оригинале было ЕМНИП 25 клеток, сейчас это 30 клеток днем.

;платный инвентарь
PayInventory - изменить затраты АР на выполняемые действия

;контратака AI городских секторов из ближайших окрестностей
AITownCounterattack- каким-то образом научить ИИ "накапливаться" около города. Накопились с разных сторон сектора, и напали.

;подкрепление AI для городского сектора из других секторов города
AITownSectorReinforcement - появляться в тактике не по 1 бойцу, а сразу по 10 штук, ибо есть разница - во фланг вышел 1 боец, или отделение.

;работа от батареек НП, ПНВ и усилителя звуков
UseBatteries - возможно, изменить частоту и способ появления батареек.

И последнее, желательно вынести "оперативные" опции в настройки игры (интерфейс).

P.S. желающие могут записаться в тестеры у ПМ и MAn, хотя тестирование еще не скоро.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 03.07.2013 в 07:01:51

on 1372819730, jz wrote:
тренировка ополчения только "учителями"

Я в принципе не понимаю, зачем нужна эта опция, если в игре есть аж отдельная характеристика, по большому счету отвечающая только за тренинг ополчения.

on 1372819730, jz wrote:
работа от батареек НП, ПНВ и усилителя звуков

тогда уж и прицелов, чего мелочиться-то. ;D Им тоже батарейки для работы нужны)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 03.07.2013 в 07:52:26
2jz: в ттх в первую очередь правлю ОД на вскидывание - пистолеты 1 ОД
ПП, легкие ШВ, ШВ булл-пап - 2 ОД
ШВ - 3 ОД
Снайперки, легкие пулеметы 4 ОД
тяжелые снайперки, пулеметы 5 ОД
Корд- 6 ОД

Батарейки вопрос сложный, если батареек много то в них теряется смысл, возможно стоит увеличить время работы но и уменьшить кол-во

Эпидемия - её отодвинули на более позднее время, и возможно в коррекции не нуждается, хотя я бы разнес в "разные углы" кнопку детонации и саму вакцину.
т.е. 2 варианта: штурм - захват кнопки - зачистка, либо тихо пробраться - украсть вакцину - зачистка.
ещё вариант - иметь возможность пробраться в химлабораторию по канализации\вентиляции от ЮЗ ПВО (стройка).

Засады - меня раздражают, играю без них, бесит что мерки в центре и смотрят в 1 сторону.

РЕСПАУН БОЙЦОВ БОССА - вот это наверное не надо,  это кач и сбор лута :)

уже писал - ПНВ и УФ раздавать только элите.

Ну и логику раздачи оружия к примеру менты имеют пистолеты и ПП никаких ШВ, СВ, гранатаметов, регуляры - в основном ШВ,  элита - с ПНВ, бронебойными патронами, парашютисты с короткими стволами....

Иногда забавно воевать в 3х стороннем бое - я, драньцы, кошки т.е. увеличить кошаков, игрок придя в Альму уже должен ощущать квестовую проблему)))

осветительные гранаты РГ-6  ну ерунда же, лучше уж светошумовые, либо слезогонку.

да, доход от шахт - сделайте не рендом :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 03.07.2013 в 08:03:04
2MeLL:  
on 1372827146, MeLL wrote:
Иногда забавно воевать в 3х стороннем бое  

Точно, вот она, идея - сделать нападения кошек на городские сектора.) чтоб менты в тылу не расслаблялись)
а еще хотелось бы посмотреть, как друг на друга отреагируют коты и жуки
)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 03.07.2013 в 08:15:47
2Баюн: А никак не отреагируют - им воевать не о чем. И нападать на нас.пункты кошки не будут - они же не шизанутые безмозглые тараканы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 03.07.2013 в 08:36:32
2Legend: Таки по сюжету-то нападают)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 03.07.2013 в 10:14:55

on 1372829792, Баюн wrote:
2Legend: Таки по сюжету-то нападают)                          

Если включены засады и выбраны основные карты (Maps=1), то можно столкнуться с нападением кошек на Альму.


on 1372816956, Павел wrote:
Прицеливался в одного и того же фрага, у снайпера точность на 2-3% выше чем у неснайпера. При меткости 90+ уже не важно.  

Это если стрельба ведется на дистанцию видимости (для случая "бонус зрения отключен").
За дистанцией видимости, и чем дальше, тем значительнее - неснайпер уступает.
В принципе с точной винтовкой мегаснайпер бьет в голову стоящего УВЕРЕННО на дистанции до 50 тайлов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 03.07.2013 в 21:07:22

on 1372827146, MeLL wrote:
уже писал - ПНВ и УФ раздавать только элите.

И первая половина игры превратиться в ночной тир! В начале элиты 1-2 бойца на гарнизон/патруль, т.е. за десяток-полтора боёв наберёшь ПНВ на всех мерков. После чего у регуляров шансов не останется вообще, даже если они поголовно будут эксперты НО.
Вот УФ ПНВ раздавать только элите - это логично, так это и сейчас так.

Оружие лучше привязать не типу фрага (мент, регуляр, элита), а к взятым игроком объектам.
На пример, я после Драссена штурмую Альму, вооружаюсь. После чего гарнизоны Камбрии и Читзены выносятся на раз.


on 1372827146, MeLL wrote:
осветительные гранаты РГ-6  ну ерунда же

Собственно, я и выкидываю всяческие слезогонки, дымовые, светошумовые и осветительные.
Зачем таскать светошумовую, если у Ф-1 вес и дальность броска такая же. Нужно накрыть площадь, так уж лучше горчичка: противник потравиться, а возможно и помрёт.

Кстати, в оргинале была 40 мм граната с горчичным газом, что-то я её в НО не встречал.


on 1372819730, jz wrote:
BlueMilitia - уменьшить крутость синего ополчения, чтобы враги не боялись нападать
Может как-то отключить страх врагов перед синим ополчением. Не такое уж это ополчение и крутое, если придет отряд в 20-25 этиты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 03.07.2013 в 22:16:55

on 1372874842, Павел wrote:
На пример, я после Драссена штурмую Альму, вооружаюсь. После чего гарнизоны Камбрии и Читзены выносятся на раз.

меня всегда удивлюят подобные высказывания - игроки сходят в Альму за стволами, а потом жалуются что дальше им легко)
 
on 1372874842, Павел wrote:
Кстати, в оргинале была 40 мм граната с горчичным газом,

Чего не было, того не было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.07.2013 в 22:28:02
2Павел:  

on 1372874842, Павел wrote:
Оружие лучше привязать не типу фрага (мент, регуляр, элита), а к взятым игроком объектам.  
На пример, я после Драссена штурмую Альму, вооружаюсь. После чего гарнизоны Камбрии и Читзены выносятся на раз.  

В целом так было еше в оригинале - чем севернее, тем несколько хуже вооружение при любом прогрессе. Точнее, чем ближе к Медуне - тем лучше вооружение.
Я еще подкрутил карты - на военных объектах вооружение будет лучше, чем на соседних гражданских.


on 1372874842, Павел wrote:
Кстати, в оргинале была 40 мм граната с горчичным газом, что-то я её в НО не встречал.  

Не было никогда.

2Баюн:
Не имея более-менее нормальной комманды и эккипировки, Альму занять - занятие для мазохиста.
Почти 64 гаврика на сектор, + подмога из соседних может подойти.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 04.07.2013 в 00:18:03

on 1372879015, Баюн wrote:
Чего не было, того не было.

Склероз! Позор моим сединам!


on 1372879682, ПМ wrote:
Не имея более-менее нормальной комманды и эккипировки, Альму занять - занятие для мазохиста.

Не, после первого блок поста и полигона, трудно взять только первый сектор. Но я начинаю с военной базы: пробираюсь к кнопке парой бойцов (оберукий с парой МР7 и гранатометчик), туда почти весь гарнизон сам прибегает и героически погибает. Скрипт на нажатие кнопки совсем дурной.


on 1372879015, Баюн wrote:
игроки сходят в Альму за стволами, а потом жалуются что дальше им легко

Я не жалуюсь на простоту. Просто вооружение врагов лучше привязать к качеству захваченных объектов, а не количеству. Если есть такая возможность.
А поход на Альму после Драссена - тактически логичнее похода на Читзену.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 04.07.2013 в 03:15:52
у каждого свой стиль игры) я вот раздал убер-стволы убийцам босса, и преступникам, после Омерты иду в Сан-Мону, выигрываю 3 боя, квест Анжела, граблю Босса = 55к денег, это не считая проданного барахла Тони.

играю без выпадения, получить хороший ствол - становиться квестовым заданием, можно кого-то в Сан-Моне или Читзене подловить.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 04.07.2013 в 08:26:36
2Павел:  Можно даже на Альму не ходить. Сектор H16 основательно прибарахлит стволами, особенно если не дать нажать на заветную кнопочку в самом восточном здании. А отсюда можно плясать куда угодно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 04.07.2013 в 20:22:25

on 1372915596, alaron wrote:
Сектор H16 основательно прибарахлит стволами, особенно если не дать нажать на заветную кнопочку в самом восточном здании.

А там склад? Не знал, схожу посмотрю. Я только к кошкам ходил, но они сектором ниже и оружия у них нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 04.07.2013 в 20:34:08
2Павел: Сходи. Советую только аккуратно подойти к самому восточному зданию - это и есть склад. На крыше снайпер с 7,62x51 (MSG). Я выносил РГД-шкой ближайшую к забору стену и забегал внутрь. Если не дать нажать на рычаг, разживешься АН-94, АЕК-971 и еще кой-чего по мелочи.
Было время, у кошек валялся Вал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 04.07.2013 в 21:00:44
2alaron: Спасибо. Зайду.
Посмотрим, что там на складе. Хотя MSG уже достаточный повод туда зайти!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 04.07.2013 в 21:17:00
2Павел:  Ну если MSG - повод, то РПК-74 - это приятный к нему бонус.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 05.07.2013 в 08:11:17
Что-то у меня Громов не прилетел. Уже 6 день в высадки. Драссен под контролем. Обычно на 4-й день прилетал, а тут чего-то не летит.
Или для его прибытия нужно ПВО взять?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 05.07.2013 в 08:20:43
2Павел: Боится он лететь-то, ибо собьют. :) Круши ПВО.
Я, чтобы взять Серегу пораньше, хватаю Драссен и его ПВО единым порывом. Заодно и Всаднику руки развязывает, до H16 можно долететь с комфортом.

Кстати, Терапевту на заметку: логично было бы при высадке с ветролета в сектор, занятый драньцами переводить игру сразу в боевой режим, да противника поблизости сконцентрировать. Ибо эту стрекозу на подлете не услышит только совсем глухой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 05.07.2013 в 08:27:19
Блин. Главное, чтоб там танка не было!
В описание б добавить, что без контроля над ПВО аэропорт не работает, грузы не приходят, пассажиры (в т.ч. Громов) не прибывают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 05.07.2013 в 08:29:47
2Павел:  А что тебе тот танк? Если не разжился минометом в лесу по дороге в Драссен, то уж точно накопаешь 2 ведра тортилла вдоль забора ПВО. А дальше легче простого: сначала в танк бросается толовая шашка, а следом эфка. Если не хватит, повторить. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 05.07.2013 в 08:36:21

on 1373002187, alaron wrote:
сначала в танк бросается толовая шашка, а следом эфка.
Пошел пробовать. Миноискатель уже купил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 05.07.2013 в 08:44:02
2Павел: я б еще и пулемет открутил, так нет же, приварили.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 05.07.2013 в 16:16:52
Громов нормально прилетает и без взятия ПВО, просто надо смотреть все 3 сектора Драссена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 05.07.2013 в 19:13:10

on 1373030212, MeLL wrote:
Громов нормально прилетает и без взятия ПВО, просто надо смотреть все 3 сектора Драссена.  

Взял! Не прилетел. Хотя может это из-за глюка с сектором аэропота. Там бой криво закончился: на тактике противник кончился, а на карте сектор подсвечивался красным. Надо проверить была ли запись про успешный штурм.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 05.07.2013 в 21:37:05
2Павел:
Временно включи читы ктрл-GABBI, потом алт-E:  чит-машина покажет тебе всех человеков в секторе. Погляди, есть ли Громов среди них. Так проще, нежели ходить-шариться.
Потом переиграешь без читов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 05.07.2013 в 21:44:13

on 1373049425, MAn wrote:
чит-машина покажет тебе всех человеков в секторе

Похоже проблемма в том, что гарнизон аэропорта я вынес, но взятие сектора не защиталось.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.07.2013 в 21:49:12
Кто и при каких условиях выдает квест на Дорин? И вообще, не бейджатые NPC выдают информацию по стране? Имеется в виду, в НО.  если я правиьно помню, квест на Дорин должен выдавать один из небейджатых NPC в аэропорту Драссена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.07.2013 в 21:53:57

on 1373136552, Баюн wrote:
квест на Дорин
Беседа с несколькими детишками, шьющими футболки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.07.2013 в 22:49:43
2Баюн: Поговори вообще с гражданскими Драссена, один из них пожалуется на Дорин, выдаст местонахождение Всадника, посетует на губящего своё здоровье попа. Ну и детишки, конечно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.07.2013 в 00:18:42
2Legend: То есть, граждане все таки выдают инфу? у меня только на жизнь свою жалуются. от лояльности зависит?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 07.07.2013 в 03:08:43
2Баюн: Не знаю, да в Драссене это и не заметно - там сразу лояльность зашкаливает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 07.07.2013 в 07:28:53
ИМХО влияет не лояльность, а лидерство и крутизна пушки

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 08.07.2013 в 19:21:45

on 1373136552, Баюн wrote:
Кто и при каких условиях выдает квест на Дорин?

А смысл его брать? Он и так выполняется. Её можно либо уговорить перевоспитаться (если лидерства 40+, кажется), либо просто застрелить.
Кстати, было интереснее, когда Дорин была вооружена.

Квест на Всадника даёт Вальдо, в аэропорту в ангаре. Появляется только днём.

От местных информацию получить можно, но редко. Если нужен Кармен или поп, лучше поговорить с барменами. Хотя попа проще так найти.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.07.2013 в 05:08:15
2Павел: У меня нет проблем с этими квестами.
Просто заметил, что местные в НО умеют только на жисть жаловаться, хотя в WF и оригинале, на котором НО и стоит - делятся всякой полезной инфой. О местонахождении Всадника в текущей игре, например. В том числе, и выдают квест на Дорин.
Здесь квест берется по-другому, диалогом с ней самой, если на нее чуть надавить и развить диалог, но не стараться ее переубедить сразу. И да, тут она вооружена - при попытке ее расстрелять перехватывает ход у Гвоздя 5 уровня, переодевается в штаны и достает из непонятного загашника (леди знает толк в извращениях) пистолет/либо MP5. Если убить ее сразу, оружия из нее не выпадает, что окончательно наводит на мысль об извращениях.

Для Авторов НОшников. Поиграв чуть побольше, сложил определенное впечатление о моде. Сейчас интернет не к черту, потому чуть попозжа дам развернутую выкладку по интересующим меня вопросам.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XapbkoFF на 15.07.2013 в 02:25:07
Вопрос по поводу квеста "Эпидемия". Лабораторию нашел, зачистил, вакцины нигде нет. Значит ее взорвали? Что тогда делать? и как открыть двери в центральный зал лаборатории, стреляю с гранатомета - не берет :(  Подскажите, что к чему, пожалуйста

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.07.2013 в 05:27:12
2XapbkoFF:
Если вакцину взорвали, то все плохо. Кроме лаборатории, вакцина есть в подвале дворца, но туда сходить всяко сложнее, чем не дать подорвать сейф.
Двери/стены там специально сделаны невзрываемыми, но можно запрыгнуть в окно.
Разбить окно, и "прыгнуть на крышу" с Alt.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.07.2013 в 21:51:50
2Баюн: Update)
Значит, могу оформить свои мысли по поводу мода, так сказать, тезисно.
Первое. Поиграв в НО больше одного боя :) продолжаю придерживаться точки зрения, что зрение в передней полусфере вещь ненужная , бесполезная и даже вредная как с точки зрения усложнения геймплея, так и с точки зрения внутриигровой "логичности".
-ИИ совершенно, нет даже СОВЕРШЕННО, не умеет оперировать бойцами с таким ограничением зрения. Вот список проблем, которые приходят в голову с ходу. 1) как менты, так и враги очень любят сидеть на своих позициях лицом к "своим", спиной к краю сектора, за что и платятся. Почти все потери тренированного ополчения в тактическом бою связаны с рассстреливанием часовых в затылок.Зелень и без того рвут как кутят. 2) во время боя как менты, так и враги очень часто занимают заведомо невыгодные позиции и смотрят в заведомо неправильном направлении, из-за чего опять глупо отдают свои головы под нож.
Да, иногда они вертятся на месте, осматривая окрестности - это действие, видимо ввели вмето разговора по рации, по крайней мере, ощущения вызывает сходные. Но вертятся опять же, крайне бестолково.
3) На слух никто никого перехватить, или начать бой с правом первого хода, что есть по сути перехват из реалтайма, не в состоянии(я уже говорил, головы наверное к плечам шурупами привернуты) 4) по поводу якобы "усложнения" геймплея с этой опцией - из за неумения ИИ грамотно маневрировать и прикрывать фланги, а также из за штрафа по бегущим можно разделывать любой отряд противника одним наемником в рукопашную. При обороне одного из секторов Драссена, Волк и Лиска, пробежав таким образом мимо группы противников(в пределе дальности видимости), зашли им в тыл, избили парочку, отобрали стволы и с дистанции 10-15 тайлов перещелкали как курей 8 человек за три хода. Тем хоть бы хны, они и дальше с ментами на предельной дальности перестреливаются. 5) не раз был свидетелем формирования "мертвых зон", когда наемник, пасущий фланг не может обнаружить фрага, обстреливающего его  соседа. Сосед же обнаружить врага может, если повернется, но у него есть и другие дела.
Второе. Баланс оружия. После WF мне постоянно кажется, что оружие медленное и наносит чересчур мало урона при попадании. Однако, залазить в ттх вроде как и не нужно, потому что при таком балансе достигается аутентичность описания бронежилетов. В целом, соотношение характеристик тоже выглядит неплохо(опять за образец беру WF, где мне очень нравится оружейный баланс) но то тут, то там вылезет или абсолютно бесполезная MP5SD3, или Тисс, обладающий очень непонятными характеристиками, особенно если сравнивать его с ксюхой. Или непонятная вундервафля ТКБ-111 или как-его-там - сей "автомат" круче и АК-74М и, тем более АКМ(чьи характеристики мне тоже непонятны)
сюда же относится мегадальнобойность у буллпапов. кто-то явно очень любит АУГи ;D
А вот баланс раздачи хромает на обе пятки. Стартовое оружие у намников - хлам, тут не спорю, но уже после первого боя прибарахлился достаточно для того, чтобы вести бой на дистанции до 20 тайлов. Пока шел за Бешеным в Эстони, разницы в экипировке между собой и врагом особой не замечал, а вот потом началось... По пути в Эстони мне еще встретился Гамос, принесший мне Фамас, потом пара ферм по пути к Драссену - и у меня уже большой AUG, пара M4 и Коммандо. и без счета короткоствола поплоше. Да, я играю с полным выпадением. Но это играю я - а я пушки люблю и еще люблю их тырить. А от этой привычки трудно избавиться даже при полном выпадении  8). А в Драссене лишь пистолеты да кемпера со сникамами. После зачистки области вокруг Драссена и отражения атак пары взводов парашютистов у меня 3 АКМ, Ауг, Фамас, 10 М4, 10 Сникамов, 2 Беретты 501, Ак-74М и Громовская вундервафля. уже без счета UMP, Commando, Ксюх или Р-90. Дважды без счета МП-7, ингрэмов и МП-5. Пистолетов и ружей по полторы страницы. Зато всего один Томпсон. И три гранатомета - два ГМ-94 и один РПГ-16(тоже Громовский). А враги то по большей части все пистолетчики) Не надо мне говорить, что мол, сам играешь с выпадением всего, я и без выпадения бы половину от этого набрал - так уж я привык играть (в WF  ;D) Это если не считать того, что Фамас и ТКБ 100% вероятны. А еще ПВО впереди...
Третье. Дырьмо. Дырьмо позиционируется, как шуточная опция, но на самом деле это лютый чит. Вот лишь несколько фактов по поводу дырьма. 1 - дырьмо-прекрасно действует в сочетании со сдержанным пассивно-агрессивным поведением врагов в бою - поливая противников с дальней дистанции всем, что есть, вызываем у него сильнейшие позывы на дефекацию - враг бестолково носится туда-сюда, подскальзывается на дырьме, чем облегчает свое уничтожение. 2. - оставшееся после боя дырьмо не следует выбрасывать - из дырьма можно устраивать отличные "дырьминные" поля, позволяющие успешно отбиваться зелени от тех же парашютистов. 3. - дырьмо - отличное средство и для  диверсионной операции. отвлечь противника и вывести его за угол, где его ногу уже ждет порция пусть не совсем свежего, но от этого не менее ароматного дырьма - вот тактика настоящиго диверсанта. 4 - дырьмо, как оказалось, очень ценится и среди лиц без определенного места жительства - за кусочек размазанного по окрестностям взрывом гранаты дырьма наш друг Шкипер с радостью поделился своим золотым ключиком. 5 - По результатам исследований, проведенных среди солдат армии Арулько, их очень плотно кормят - под одним солдатом можно найти до 5 килограмм дырьма за один бой.
Дальше всякие мелочи - мне надоели фатальные хедшоты из такого дырьма, что и оружием назвать нельзя, с дальности превышающей дальность оружия в 2-3 раза. Это что вообще - чудик из ТТ убивает моего бойца в голову(голова в полимерной каске) с одного выстрела с 30 тайлов? причем, ладно бы такое случалось редко - чуть ли не каждый бой хоть раз, да придется из-за этого загрузить. Вообще, есть ощущение что 1% попадания на самом деле далеко не один. специально проводил бой, стреляя очередями по 12 патронов с 1% шансом - 1-2 пули за очередь в среднем попадают в цель. вот и получается, что 1 процент равен процентам 8-10. Хотя, может, я параноик, а это мне просто звезды удачно сошлись.
Еще по урону. С расстоянием урон здоровью снижается, а вот урон энергии - ни-ни. Опять же получается, пули уже на излете выбивают дыхалку наменику так же, как и пули выпущенные в упор. Непорядок. Недоделка. Особенно это касается картечи - урона здоровью не прилетает никакого с дистанции больше 25 тайлов при наличии хоть какого-то бронежилета, а стамина кладется в 0 все так же.
Дальность видимости в ночное время при нажатии Енд показывается как по дневному времени.
Ночью очень сложно заметить даже стоящего в траве камуфляжника -  буквально дулом автомата в них упираюсь, если они спиной стоят ко мне. Если лицом - замечают раньше и поднимают кипиш.
Ну, пока все.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 15.07.2013 в 22:45:02

on 1373914310, Баюн wrote:
Первое. Поиграв в НО больше одного боя :) продолжаю придерживаться точки зрения, что зрение в передней полусфере вещь ненужная
Можно сделать 315 градусов


on 1373914310, Баюн wrote:
А вот баланс раздачи хромает на обе пятки. Стартовое оружие у намников - хлам, тут не спорю, но уже после первого боя прибарахлился достаточно для того, чтобы вести бой на дистанции до 20 тайлов.  
В новой версии переделана раздача, и существенно уменьшена вероятность выпадения оружия и боеприпасов. Бронебойные боеприпасы вообще должны стать экзотикой, сберегаемой для штурма важных секторов.


on 1373914310, Баюн wrote:
тем более АКМ(чьи характеристики мне тоже непонятны)  
В отличие от Wildfire, у нас важен не урон оружия, а тип боеприпаса. 7,62мм - это "Анти-Спектра", поскольку в конце игры все враги будут в тяжелых бронежилетах.

Также, в версии НО "ПМ edition", 12.7мм боеприпас будет насквозь пробивать стены и мешки с песком, как и в реальности.


on 1373914310, Баюн wrote:
Да, я играю с полным выпадением.
Это полностью ломает баланс и геймплей. Это равносильно раннему походу на Альму - сразу имеешь все оружие из игры.


on 1373914310, Баюн wrote:
фатальные хедшоты из такого дырьма, что и оружием назвать нельзя, с дальности превышающей дальность оружия в 2-3 раза. Это что вообще - чудик из ТТ убивает моего бойца в голову(голова в полимерной каске) с одного выстрела с 30 тайлов?
Это да, в НО вероятность критикала сильно повышена. Особенность критикала в том, что он возможен при уроне пули > 15? елиниц, по-моему. Т.е. с дефицитом ББ боеприпасов, количество критикалов снизится. А вот что с хедшотами делать - непонятно.
Минимальнвй шанс попадания в игре - 1%. Как видим, "дуракам везет", и они очень часто попадают из пистолетов и дробовиков в голову за 20+ клеток.
Сейчас критикал в голову, по-моему, 85% ? Эту величину можно уменьшить, если так решат наши дизайнеры ПМ и MAn.


on 1373914310, Баюн wrote:
Вообще, есть ощущение что 1% попадания на самом деле далеко не один. специально проводил бой, стреляя очередями по 12 патронов с 1% шансом - 1-2 пули за очередь в среднем попадают в цель. вот и получается, что 1 процент равен процентам 8-10. Хотя, может, я параноик, а это мне просто звезды удачно сошлись.  
Вы не параноик. В JA1 DG был чит: выстрелить, и если промазал, загрузиться и снова выстрелить. Там работал генератор случайных чисел.
Sir-Tech это учли, и теперь они используют псевдо-случайные числа: при загрузке JA2 (или при начале новой игры? - не помню) генерируется набор случайных чисел, и потом генератор выбирает уже по нему, а не наобум. От этого загрузка игры не влияет на точность попадания.
Как он выбрал - так потом в течение многих боев шанс и выпадает.

Также, можно как-то подкрутить этот 1%, например разрешить вероятность попадания 0%.


on 1373914310, Баюн wrote:
Особенно это касается картечи - урона здоровью не прилетает никакого с дистанции больше 25 тайлов при наличии хоть какого-то бронежилета, а стамина кладется в 0 все так же.  
Для 12 калибра спецобработка, чтобы выбивал стамину.


on 1373914310, Баюн wrote:
стоящего в траве камуфляжника
Это да. Я коллегам говорил, что версия 1.11rc8 проходится по памяти, кидая на упреждение гранаты. Вроде, в новой версии крутость и численность кемперов уменьшили.

Вообще, оригинал НО разрабатывался во времена "киберспорта по Джа2" - было большоне комьюнити, натренированное на оригинале и многочисленных модах (Wildfire). И девиз был "давай посложнее, нам это слишком легко". Команда мододелов состояла из людей, в одиночку "Пауком" зачищавших Медуну, прокачивавшихся на коровах до 9 уровня, тративших на Генерала по 12 аптечек, делавших из Шенка 9/99/99/99...

Потом эти люди ушли, и пришли новые игроки, которые не хотят хардкора, а хотят сбаланcирjванную игру. Проблема в том, что переделывать мод почти некому.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 15.07.2013 в 22:55:33
Проблему с хедшотом можно решить улучшением укрытий для ИИ.

1) Мы пробовали улучшенную функцию поиска укрытий - один элитчик ходил 2-3 минуты на крутом компьютере. Т.е. это не подходит

2) ИИ был обучен в конце хода залегать, но от этого он тратил все свои АР, и его эффективность снижалась

3) ИИ был обучен в конце хода "зависать в движении" - своего рода "стрейф" после выстрела. Но выглядело это странно, например в рукопашном бою, или у часового на шлагбауме

4) остался последний вариант: с течением прогресса повышать штраф на попадание по любой анимации, кроме "целится" и "лежит". Но это нужно обсуждать, и настраивать. Такой штраф будет компенсировать возрастающую крутость наемников, обвесы ствола и крутость оружия. Он подразумевает, что противник в бою двигается, уклоняется от ответного выстрела, и т.д. Чем опытнее противник, или его ранг (спецназ, например), тем тяжелее по нему попасть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 15.07.2013 в 23:09:56

on 1373914310, Баюн wrote:
Третье. Дырьмо.

Поддержу, пожалуй, только в этом пункте. На первых порах противник слишком часто "удобряет" землю. Складывается впечатление, что в армию берут только с хроническим расстройством желудка. Может как-то снизить вероятность "дефекации"? А то шутка перестаёт быть таковой уже во втором бою.

Ополчение, кстати, откладывает "удобрений" не меньше солдат. Вот наемники очень редко. А местные похоже переваривают пищу без остатка: удобрений от Айры, Дмитрия и Мануэля не получал.


on 1373914310, Баюн wrote:
Тисс, обладающий очень непонятными характеристиками, особенно если сравнивать его с ксюхой.

Тисс не нужно сравнивать с ксюхой! Тисс с глушителем - это ночное оружие, пока не найдешь АС и ВСС.

А по сектору обзора:
Ополченцев спасаю мешками: два ряда мешков вплотную и вероятность попадания в голову сильно снижается. Один ряд мешков не спасает.
Сектора правда получают сплошной непроходимый периметр.
А вот что делать с солдатами не знаю. Круговой обзор их тоже не особо спасает, особенно ночью.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.07.2013 в 01:28:53

on 1373918996, Павел wrote:
Тисс не нужно сравнивать с ксюхой!

Тисс - это ксюха под 9*39. Конструктивно - это ксюха. Как его можно с ней не сравнивать? На основные параметры оружия в джаге - Дальность и урон - влияет в основном патрон (это все теория) патрон у "Тисса" дозвуковой, но с тяжелой (больше кинетическая энергия, меньше ее потери с расстоянием) бронебойной пулей - отсюда, в сравнении с той же ксюхой, у него должен быть выше урон, но ниже дальность полета пули. А не наоборот, как сейчас. Хотя, "Тисс" все равно в следующей версии мода похерят, так что распинаться по его поводу бессмысленно. :)

Тем не менее, оружейная балансировка местами странная и непонятная. Возможно, нужно смотреть в комплексе, с характеристиками патронов, но вот так - в отрыве, есть вещи, которые выглядят странно.


on 1373917502, jz wrote:
Можно сделать 315 градусов

Лично я бы голосовал за введение игроку дифференцированного угол обзора, в зависимости от положения, ИИ же бы "вернул все взад" и не мучал его ;D. Так будет и достаточно сложно, и глупых смертей ботов станет меньше. Но это ставит игрока и ИИ в разные условия, что не понравится игрокам, я думаю.

on 1373917502, jz wrote:
В новой версии переделана раздача, и существенно уменьшена вероятность выпадения оружия и боеприпасов. Бронебойные боеприпасы вообще должны стать экзотикой, сберегаемой для штурма важных секторов.

А давайте сразу сделаем дроп, как в том же WF - когда после целого дня, потраченного обороны ПВО от 30 элитчиков. будешь радоваться каждой найденной аптечке)

on 1373917502, jz wrote:
Это полностью ломает баланс и геймплей.

ну. я ради этой опции играю в НО, вообще-то) в 1.13 с балансом вообще беда.

on 1373917502, jz wrote:
Sir-Tech это учли, и теперь они используют псевдо-случайные числа: при загрузке JA2 (или при начале новой игры? - не помню) генерируется набор случайных чисел, и потом генератор выбирает уже по нему, а не наобум. От этого загрузка игры не влияет на точность попадания.  
То есть, все-таки звезды? В следующей игре вероятности уже будут распределены по-другому?

on 1373917502, jz wrote:
Также, можно как-то подкрутить этот 1%, например разрешить вероятность попадания 0%

Если я правильно помню, из объяснений по поводу новой и старой системы рассчета шанса попадания из 1.13 - то при 0% пуля будет лететь в абсолютно случайную точку и потому остается некоторая вероятность попасть в цель.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 16.07.2013 в 01:34:40

on 1373927333, Баюн wrote:
Конструктивно - это ксюха. Как его можно с ней не сравнивать?

В реальности да, не спорю. А в НО Тисс и ксюха ничего общего не имеют.
В НО дальность и урон определяет оружие, а патрон определяет бронебойность. Посмотри фаил ТТХ, там всё видно.


on 1373927333, Баюн wrote:
А давайте сразу сделаем дроп, как в том же WF  

Так вроде в ДЖА2 тоже дроп был не радостный.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2013 в 01:50:19
2Баюн:
В НО рассматривать ТТХ оружия без патрона неправильно, наносимые повреждения в зависимости от типа патрона могут заметно отличаться от "урона оружия", формулы приведены.

В оригинале (да и в НО это есть) первый раз встретившийся у врага ствол всегда выпадает. Это было сделано для знакомства игрока со всем оружием. Похоже имеет смысл это отключить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.07.2013 в 03:12:43
2ПМ:  а чем будет отличаться одна версия НО от другой?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2013 в 03:48:29
2Баюн:
Честно - сам точно пока всех отличий не знаю. И никто не знает. ;D
Движки будут близкие, контент и отчасти карты немного разные.
Я на некоторое время отходил от дел, и текущая версия выпущена без меня.
Я ее посмотрел, малость прифигел, и решил немного поправить с учетом опыта Метавиры.
А параллельно по схожим причинам еще один человек занялся подобным. Поскольку он уже успел достаточно много проделать, решили что пусть будет 2 версии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 16.07.2013 в 04:08:44
2Баюн: Вы их лучше уламывайте сделать порт на 1.13. Я тут все идею двигаю, но одному это не осилить.

Идея примерно такая (фантазия), когда-то писал в подвале:

========== начало ===========

1) Карты
 
Портирование карт. Сначала придется создать тайлсет, редактировоать ja2set.dat
Потом через XML-редактор скопировать свойства предметов НО (сами предметы есть).
Составить таблицу ID предметов
И потом на картах разложить предметы в соответствии с будущей версией НО ("ПМ" или "MAn" -Edition).
 
2) Предметы
 
Балансироваться и раскладываться будут только предметы НО, остальное - оружие, 999 типов боеприпасов, рюкзаки, разгрузки, кепки-банданы - продаются у Бобби Рэя и торговца оружием, по большим ценам.
 
3) Настройки
 
Фичи по-умолчанию отключены (расширенный инвентарь, бонус зрения, новая система прицел., новая система перехватов, новая система навыков, и т.д.
Я посмотрел - переключатели вынесены в интерфейс, что удобно. Кто хочет - включит, настроит "под себя".
 
4) Движок
 
После выхода "релизной" версии 1.13, она берется и "закрывается". Из новых версий берутся только багфиксы. В неё потихоньку переносится сюжет, формулы повреждений, брони и т.д.
ИИ - не знаю, наверное, не получится.
 
5) Релиз
 
Выкладывается в публичный раздел, и потом только "шлифуются" настройки.  
 
http://forum.ja2.su/Attach/Images/uqwehuj3j2rk03rokaag5jhhj.png
_____________________
 
P.S. Придумать нового в 1.13, помимо НОВОЙ игры уже не получится - все параметры экстернализированы, добавлена куча вещей, система инвентаря и аттачей.
Далее - уже создание другой игры (это видно по зомби, еде, новой системе перехвата и навыков).
 
А создавать новые фичи для НО 1.1Х уже не актуально, и об этом написал Терапевт в 2011 году. Ибо, их все равно никто не заценит, кроме 2-5 старожилов.
А вот поиграть в НО с "блекджеком и стюардесами" хочется многим, что показал опрос "1.13 vs НО".

========== конец =========

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2013 в 04:29:25
2jz:
Принципиально я не против порта, но все по порядку. Вот выпущу "коробочный" НО, тогда и подумаем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 16.07.2013 в 04:51:18

on 1373938165, ПМ wrote:
Принципиально я не против порта, но все по порядку. Вот выпущу "коробочный" НО, тогда и подумаем.
Я знаю, насколько качественно Вы работаете. И знаю также, что в жизни у Вас много чем можно заняться.
Боюсь, как бы все силы не ушли на "ПМ Edition".

Людям не хватает именно настроенного "коробочного" варианта 1.13 (как джаги, в которой есть все современные навороты и фенечки - без них уже "не модно" играть). Дистрибутив отбалансирован, ставится с полпинка, настроен сообща людьми из комьюнити ja2.su.
Как показал опрос "НО vs 1.13", русские люди играют в 1.13 из-за кучи экипировки, нового интерфейса и всяких облегчений микроменеджмента, возможности настроить "под себя". А еда, зомби и т.д. им нафиг не нужно.

Я посмотрел - тенденция новых фич делает из 1.13 не джагу, а новую игру. Они хотят сделать своего рода "Sims" про военных.

Так вот, если объединить все лучшее из Wildfire, НО, 1.13 в законченный "коробочный" продукт, то обрадуются этому многие.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2013 в 06:53:14
2jz:
На самом деле мне не так много работы над модом осталось, так что все силы не уйдут. :)

on 1373939478, jz wrote:
если объединить все лучшее из Wildfire, НО, 1.13 в законченный "коробочный" продукт, то обрадуются этому многие.  

Да, с этим не поспоришь. Если хочешь, начинай копаться в потрохах 1.13, это сэкономит время.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.07.2013 в 06:54:36

on 1373939478, jz wrote:
все лучшее из Wildfire
Карты, интерфейс, идеально подогнанный под 1024(вот ради этого стоит играть однозначно), новые наемники.

on 1373939478, jz wrote:
все лучшее из НО
Квесты, своя атмосфера, баланс оружия/брони,  (правда, отбалансировывать все 2000 единиц оружия под это),

on 1373939478, jz wrote:
лучшее из 1.13
Модульная экипировка а-ля "Е5", и много-много всякого барахла, которое называется оружием, новая система прицеливания и новые навыки?)


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Anthrax на 16.07.2013 в 23:08:28

on 1373946876, Баюн wrote:
все лучшее из НО

Квесты, своя атмосфера, баланс оружия/брони

Для меня самое главное в НО - "дикие" ополченцы, атакующая бронетехника, ну и осколочные гранаты. Без этого НО - не НО.


on 1373946876, Баюн wrote:
лучшее из 1.13

Модульная экипировка а-ля "Е5", и много-много всякого барахла, которое называется оружием, новая система прицеливания и новые навыки?)  

Вот уж чего точно не надо, так это 100 млрд разных стволов и бредовой системы прицеливания!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 16.07.2013 в 23:24:58

on 1374005308, Anthrax wrote:
Вот уж чего точно не надо

Точно! Не надо мешать хорошие вещи.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 16.07.2013 в 23:50:17

on 1374005308, Anthrax wrote:
Вот уж чего точно не надо, так это 100 млрд разных стволов и бредовой системы прицеливания!  


on 1374006298, Павел wrote:
Точно! Не надо мешать хорошие вещи.  

Никто и не собирается их смешивать.

1) NCTH точно не будет. Сами создатели не могут окончательно её настроить, там километры мегапостов на Медведях ведутся. Причем сам создатель, Headrock, уже закинул свое детище. Желающие могут включить эту систему через опции игры, и еб***ся самостоятельно.
К тому же с этой системой ИИ "тупит", и там не знают что с этим делать. Он перестает "тупить", только если сразу выдавать дальнобойное оружие, а иначе враги редко стреляют.

2) На картах, и у врагов будут только стандартные НО-шные вещи, в том числе всего 68 стволов. Настроенных, отточенных, отбалансированных, как все любят.

3) У Бобби Рэя и др. торговцев, будут продаваться 2000+ вещей из 1.13 (выбирается при старте новой игры штатными средствами 1.13). Эти вещи будут ненастроены, параметры из "чистого" 1.13. Желающие могут их покупать за Большие деньги, и наряжать своего наемника на утренник. Можно сегодня разгрузку MOLLE и синюю бандану одеть. А завтра - новую Тактическую майку примерить.
Все по желанию, опционально.


Итого: по-умолчанию это будет классическая Джа, с отключенными спорными фичами. Желающие могут их включить и настроить игру как хотят. Наше дело - сделать из 1.13 максимально приближенный к оригиналу НО-Джа2 вариант.

P.S. людей пока нет (всего 2). Так что еще неизвестно "будет ли вечеринка".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Anthrax на 17.07.2013 в 00:10:10

on 1374007817, jz wrote:
Желающие могут включить эту систему через опции игры, и еб***ся самостоятельно.  

Не все так просто, там есть проблема. Новая система прочно интегрирована в код, и полностью она не отключается. Например, когда залезаешь/слезаешь с крыши, то у тебя выводится -40АР - превед следующие два хода и, возможно, жизнь мерка. В общем, дибилы они там со своей NCTH, и несколько лет разработок коту под хвост. А я ведь говорил с самого начала в подфоруме по 1.13.


on 1374007817, jz wrote:
3) У Бобби Рэя и др. торговцев, будут продаваться 2000+ вещей из 1.13 (выбирается при старте новой игры штатными средствами 1.13). Эти вещи будут ненастроены, параметры из "чистого" 1.13. Желающие могут их покупать за Большие деньги, и наряжать своего наемника на утренник. Можно сегодня разгрузку MOLLE и синюю бандану одеть. А завтра - новую Тактическую майку примерить.
Все по желанию, опционально.  

К сожалению, до сих пор не все опционально. В том же 1.13, человеческим способом в принципе нельзя избавиться хотя бы от части лишних стволов, они лезут из всех щелей (ну разве что их еще арульканским кошкам не прописали), глюки с ними лезут из всех щелей, в общем в гробу все это видел. Да и попробуй в 2000 стволах у бобби рэя найти что-то приличное - заколебешься листинги пролистывать. ~100 стволов на игру - этого ну более чем достаточно.


on 1374007817, jz wrote:
Итого: по-умолчанию это будет классическая Джа, с отключенными спорными фичами. Желающие могу их включить и настроить игру как хочет.

Я вот потому и выражаю некоторые сомнения, глядя именно на 1.13. Там заявлялось абсолютно то же самое: спорные фичи можете отключить и ваще настроить игру под себя как угодно. На деле, ключевые спорные фичи неотключаемы или частично неотключаемы, кучи говна формально отключаемы, но чтобы их отключить, перелопатить придется все xml, и 100% в конце вылезет куча фатальных ошибок, из-за которых либо начинай все с начала, либо смирись с ненавистной фичей.
Очень не хотелось бы, чтобы и НО превратилось в эту кашу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2013 в 01:30:48
Сидел, ковырялся в тоннах барахла и пришла в голову мысль - а почему бы не сделать вкладки в инветаре сектора "Оружие" "Патроны" "Броня" "Дырьмо/головы" и т.п.? Навигация по барахлу улучшилась бы в разы, я бы точно спасибо сказал. В Джаге же все вещи имеют сквозной адрес - можно это использовать)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.07.2013 в 01:46:18
2Баюн:
Кнопка Del в помощь, удалять барахло экранами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 18.07.2013 в 02:11:28

on 1374100248, Баюн wrote:
"Оружие" "Патроны" "Броня"
реализовано в 1.13. Там еще и куча сортировок по горячим клавишам сделана: патроны упаковываются в патронные ящики, аттачи снимаются со всех оружий сектора и помещаются в 1 категорию, и т.д.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2013 в 02:13:28

on 1373914310, Баюн wrote:
Ночью очень сложно заметить даже стоящего в траве камуфляжника
оказалось, еще сложнее его заметить днем. Кемпера в камуфляже специально рассажены по кустикам, или в такие дырки между камнями, что их и не видно, пока в упор не подойдешь. Причем по клавише END чаще всего именно этот тайл, на котором сидит кемпер выделяется красным, а все остальные рядом обычные зеленые. вот основной бой уже закончился, всех уже перестреляли/перерезали, и начинается поиск этих недобитков. утомительное занятие без 40мм гранатомета. ну да не я первый, наверное.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2013 в 02:16:37
2ПМ: не-не-не, если бы мне не нравилось барахло, я бы и дальше в свой Wildfire играл) во-первых, мне все жалко. во-вторых - все можно и нужно чинить. в-третьих, а вдруг война? в смысле, вдруг у меня закончатся патроны к тому, чем стреляю сейчас и придется возвращаться к старому оружию? В-четвертых - везде должен быть порядок)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2013 в 02:17:42
2jz: в последнем билде, в который я играл, такого не было. шифт-эф был, а сортировки по группам, как в Е5, не было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 18.07.2013 в 02:26:04

on 1374103062, Баюн wrote:
в последнем билде, в который я играл, такого не было. шифт-эф был, а сортировки по группам, как в Е5, не было.

[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2013 в 02:31:50
2jz: хм. понятно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 18.07.2013 в 04:18:51
2Баюн:  
on 1374103062, Баюн wrote:
2jz: в последнем билде, в который я играл, такого не было. шифт-эф был, а сортировки по группам, как в Е5, не было.
а что еще за сортировка в Бригаде Е5 ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2013 в 05:36:10
2Shico: или не в Е5, а 7,62 уже - инвентарь сектора можно было сортировать по вкладкам - оружие/патроны/гранаты/броня/разное

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sevenfm на 20.07.2013 в 22:17:13
Я правильно понимаю, что в НО не реализован режим огня "на подавление"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 20.07.2013 в 23:13:37

on 1374347833, sevenfm wrote:
Я правильно понимаю, что в НО не реализован режим огня "на подавление"?
В закрытой версии - реализован. Скоро будет. Систему можно посмотреть в Метавире.
А если бы фанаты 1.13 активнее просили, мы бы взялись за гибрид НО 1.13. Но, видимо, это никому не нужно. А так бы играли HAM 5.5 + НО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sevenfm на 20.07.2013 в 23:38:10
2jz:
Было бы крайне интересно поиграть в НО с некоторыми фишками из 1.13.
Такие вещи как огонь на подавление дают интересные тактические возможности.
Насколько я понял, НО выгодно отличается от 1.13 в плане общего баланса и целостности.
Также, похоже что в НО интереснее сделано управление милицией.
Что не понравилось, так это общая "тормознутость" после 1.13, видимо, это связано с тем, что в 1.13 подправили таймеры, и многое стало бегать гораздо шустрее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.07.2013 в 00:11:27

on 1374352690, sevenfm wrote:
Было бы крайне интересно поиграть в НО с некоторыми фишками из 1.13.  Такие вещи как огонь на подавление дают интересные тактические возможности.  Насколько я понял, НО выгодно отличается от 1.13 в плане общего баланса и целостности.  Также, похоже что в НО интереснее сделано управление милицией.  Что не понравилось, так это общая "тормознутость" после 1.13, видимо, это связано с тем, что в 1.13 подправили таймеры, и многое стало бегать гораздо шустрее.
Главнео отличие моей задумки от остальных гибридов - законченность. Т.е. берем следующий релиз 6ХХХ и "закрываем его" - балансируем, правим баги, из новых релизов берем только багфиксы. Как результат через пару лет отзывов на форумах, можно пофиксить большинство багов, и "вылизать" баланс предметов и противника.
Перенесем туда сюжет и фишки из НО 1.1Х.
По-умолчанию, опции 1.13 будут как в классическом НО. Кто хочет - может вкрутить по-полной нововведения типа новой системы прицеливания, перехвата, зомби, еда, загрязнение  и т.д.
А 1.13, мне кажется, все больше будут делать Новую игру, совсем не джагу. Наверняка введут инопланетян, магию, прокачку до 100 уровня, много интернет-магазинов, игру на бирже и т.д.
И еще - будет поставляться сразу весь пакет, уже настроенный. Достаточно указать папку с JA2, и выбрать 1 из двух вариантов: классика или современный. Они отличаются настройками XML и INI.
Классика - классическая Джа, с отключенным бонусом обзора и т.д. Современная - со всеми плюшками.

К сожалению, НОшники этим пока не интересуются, а "пилят" старый 1.1Х.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sevenfm на 21.07.2013 в 02:00:14
Нового стабильного релиза 1.13 ждать долго придется :-)
Я бы поставил на некоторую доработку существующих НО, с учетом современных реалий :-)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.07.2013 в 05:49:31

on 1374361214, sevenfm wrote:
Я бы поставил на некоторую доработку существующих НО, с учетом современных реалий
Не получится вот почему: мы свои изменения подробно расписывали: какая фича в каких файлах лежит, названия функция, комментарии. А что там 1.13 понаделали - их комменты сливаются с Сировскими, оглавления нет, поэтому вытаскивать оттуда слишком трудоемко.
К тому же, они зачем то кучу мест переписали с С на С++, ввели поддержку LUA-скриптов, PNG, 7zip и zlib, сделали виртуальную файловую систему VFS, консоль, "ModularizedTacticalAI", мультиплэйер, и т.д и т.д.

Так или иначе, сначала выйдут новые патчи от MAn и ПМ, а там видно будет - если энтузиазм останется, то увидим...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sevenfm на 21.07.2013 в 07:03:47
2jz:
То что в 1.13 всего понапихано просто жуть, я честно говоря даже боюсь туда заглядывать (в исходники).
За ии за столько лет так никто толком и не взялся, все попытки сдувались очень быстро, а это, по сути, самое слабое место.
Надеюсь, идея с портом НО под 1.13 осуществится. С необходимым минимумом оружия, толковым балансом, доработанным ии и без всякой "еды" и "загрязнений оружия".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 21.07.2013 в 14:45:17
Я тоже играю в 1.13 без зомби, еды и загрязнения оружия. А в ночные операции играю без чумы и перегрева стволов. В НО микроменеджмент по смене стволов оч. не кстати, а с чумой я играл еще в 2005 году когда версия была 0.6 и 1.0 - тогда намучился с чумой (она начиналась еще в драссене). И лечить можно было либо доктором с 80 медициной и только в городе, либо в Камбрии, которую постоянно штурмовали.
Еще в НО абсолютно отталкивает снайперы и способность драньцев кидать под ноги меркам на слух за 50-60 клеток 40мм гранаты. Подкрадываешься к ограждению в секторе, тебя еще не видно. Сам куда-нибудь стреляешь и плюх... полетело под ноги мерку с противоположного конца карты.
Все остальное мне в НО нравится.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 21.07.2013 в 14:48:37
А еще не нравились/не нравятся и сразу же отключаются нах десант драньцев в города, а также джипы не люблю. Может сейчас они изменились, но старое отвращение осталось.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sevenfm на 21.07.2013 в 17:40:41
2Shico:
В 1.13 перегрев интересно сделан, если поставить где то на 0.6, получается неплохой баланс.
А чем джипы не устраивают? Вроде интересная фишка должна быть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.07.2013 в 18:39:49
2Shico:

on 1374407117, Shico wrote:
тогда намучился с чумой (она начиналась еще в драссене)

Эпидемия давно отдалена, а то действительно было слишком сложно сделать рывок в лабораторию. Теперь мржно даже Мигеля с Карлосом успеть нанять, а местные не болеют.


on 1374407117, Shico wrote:
кидать под ноги меркам на слух за 50-60 клеток 40мм гранаты

Надо проверить, но вроде точность гранатомета на такой дистанции точно класть гранаты не позволяет.


on 1374407317, Shico wrote:
десант драньцев в города

Да, фича жесткая получилась.


on 1374417641, sevenfm wrote:
А чем джипы не устраивают? Вроде интересная фишка должна быть.  

Эта опция переделывает 1 серого карателя в бронетехнику. Тоже не сахар, хотя сейчас на начальных уровнях прогресса этого и так не происходит. Это сделано чтобы совсем не омрачать жизнь игроку - без РПГ/миномета кисло. Да и особенность многотайловых объектов есть неприятная - "застревают" в других объектах, и становятся при этом практически неуязвимыми. Когда джип руками ставишь на карту - ты это учитываешь, а куда его движок закинет...

А вот перегрев меня в НО вполне устраивает.  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.07.2013 в 20:23:59

on 1374421189, ПМ wrote:
Сегодня в 03:48:37, Shico писал(a):
десант драньцев в города

Да, фича жесткая получилась.  
А мне нравится. Хоть кто-то иногда в гости ходит =)


Quote:
А вот перегрев меня в НО вполне устраивает.  :P
:yes:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.07.2013 в 20:44:36
2Legend:
Интересной оказалась причина снижения активности стратегического ИИ - оказывается, если перехватить карателей до точки назначения, движок "зевал" их убиение со всеми вытекающими...
Фикс этого позволяет не скучать по гостям. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.07.2013 в 23:05:49

on 1374428676, ПМ wrote:
оказывается, если перехватить карателей до точки назначения
Это мы когда имсправили, и в какой версии?  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.07.2013 в 23:18:05
2jz:

on 1374437149, jz wrote:
Это мы когда имсправили, и в какой версии?  :)

Ну, судя по тому, что Терапевт просил это все же протестировать...  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.07.2013 в 00:21:46

on 1374437149, jz wrote:
Это мы когда имсправили, и в какой версии?

Это есть в том, что я тебе присылал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sevenfm на 22.07.2013 в 00:42:47
2Терапевт:
если не секрет, где можно узнать, в каком направлении развивается НО и чего можно ожидать в обозримом будущем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2013 в 01:08:16
Джипы пока до меня не доезжает, до десант прыгает регулярно. Ментов рвут, приходится отбиваться мерками. зато после них остается много вкусненького)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 22.07.2013 в 01:30:52
2sevenfm:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=2140#2144
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=2200#2218

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sevenfm на 22.07.2013 в 01:36:12
Бонус зрения от прицелов это вообще зло, на мой взгляд.
Оптимально - спец. бинокли для разведки, но комп вообще ен умеет ими пользоваться.
Бонус был бы хорош при высоком туннельном (99%), но это на текущем движке не реализуемо (сужу по 1.13, как в НО к сожалению не видел)
И вообще, прилетающая из ниоткуда пуля, убивающая мерка, откровенно раздражает, потому как ни бороться с этим, ни предугадать толком нельзя.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2013 в 01:55:46
2sevenfm:обещают в следующем патче убрать бонус от оптики. А бороться и предугадывать можно) - заранее помечать все точки, где могут сидеть кемпера и забрасывать их 40мм гранатами)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2013 в 02:12:41
Возникло еще пара вопросов.
по прокачке. Меткость/опыт растут с приемлемой скоростью, Подвижность и медицина тоже растут при помощи фишек НО. а вот с остальным беда. девушки постоянно ходят с перегрузом - ни здоровья, ни силы не плюсуется. Постоянно бью кого-нибудь руками кем-нибудь послабже - сила не растет. Механики(Гвоздь, Волк, Дмитрий, Бешеный, Громов) сожрали уже по ремнабору каждый - механика осталась на уровне 70, ловкость у всех разная, но тоже не изменилась Дверей и сундуков пока нет запертых. Лиска три дня лечила пять человек из состояния критичен - ни медицины (от 80), ни мифической мудрости)
фатальные криты бывают так же при попадании в ноги.
И последнее пока. Скажите мне, Громов, это чьего авторства наемник?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.07.2013 в 03:15:14
2Баюн:
Громов - взят нами "как есть" из мода Shady Job, кто именно его делал - за давностью лет не скажу.
Механику/ловкость лучше качать при стрельбе из "клинящего" оружия.
Крит в ноги бывает, но там малая вероятность и высокий порог урона.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2013 в 04:54:00
2ПМ:  
on 1374452114, ПМ wrote:
Громов

не хочу никого обидеть, но с озвучкой у него беда. шумы, шипение, треск на заднем фоне, его голос при этом очень тихий, часто бывает не разобрать без субтитров, чего он там сказал.  
on 1374452114, ПМ wrote:
Механику/ловкость лучше качать при стрельбе из "клинящего" оружия.

это было заметно, пока шел до Драссена и воевал чем придется.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 22.07.2013 в 05:12:37
2Баюн:
Медицина растет от лечения доктором: Паук до 95 не выходя из Драссена. Медленно конечно, но растет. Препарированием трупов заметно быстрее...
Механику поднимал на замках, а вот на счет ремонтов точно не помню... Но так как лишних стволов море даже без "выпадения всего", то механика у основных ремонтников тоже за 90 улетает за игровую неделю на "клинах".
Про силу пока сказать ничего не могу: кулачные бои попадаются редко, коров пока не встречал, но есть подозрение на счет псевдопереходов, здоровье расти не будет, а вот силу кажется можно (не проверял, но разок подросла во время движения). Гарантированно растет на подтягиваниях (проверял), но оччень долго... даже с 50+ у Айры растет на 1 за десяток фляжек. Рекомендовать такой способ не буду.
Здоровье... Самое нудное и самое желанное... Набиваешь пак фляжками (меньше 6-8 начинать не стоит, замучаешься ждать прироста... больше 10-12 тоже не стоит, задолбаешься кнопку тыкать, а хоткея нет). Потом ставишь в любом секторе 3 низких мешка в ряд, становишься к крайнему и начинаешь тыкать в лесенку до посинения... до 80 растет быстро (по 2-3 пункта за все фляжки), до 90 терпимо (по 1-2 пункта), до 95 тяжко (по 0-1 пункту за 12 фляжек). Повторять 4 раза в день по мере наполнения фляжек. Также проверено растет на подтягивании (на крышу), но существенно медленнее. Подвижность растет бонусом к здоровью и примерно в 1.5 раза быстрее.
Мудрость пока не выросла ни у кого и ни разу... но и ловушек и мин попадалось мало пока...

PS: у меня небольшой вопросик не счет травы... заметил не многих картах вроде рощи и болот... высокой травой засажено просто все подчистую... Вопрос зачем? С одной стороны, конечно, стало сложнее, за 5 тайлов уже ничего не видно, и никакой эксперт НО или снайпер с оптикой эту ситуацию не меняет, причем что ночью, что днем... Но проходить, казалось бы, второстепенные сектора приходиться в разы дольше... ползаешь как слепой ежик в тумане пока не наткнешься на вражину, очередь в упор и ползешь дальше... ну или лежишь остываешь... если заранее не поднять хорошенько уровень, то перехватывают очень не кисло... Собственно даже мерк 10 уровня на перехват пару раз нарывался... Отбирать стволы правда одно удовольствие. Но все равно не понимаю пока концепцию такого изменения... Чем ровная простреливаемая земля не угодила... Трава тоже нужна и как укрытие и как тактическая возможность, но все же, имхо, островками, а не морем разливанным...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.07.2013 в 05:57:59
2Stalker452:
Насколько помню, траву я в основном сажал в секторах с Всадником и Болтуном, вокруг Орты тож...
Хотя может чего и забыл за давностью лет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2013 в 06:03:25
2Stalker452: я просто специальной прокачкой не занимался пока, только после боя отпиливаю головы, да пока шмон навожу, пускаю команду по кругу бегать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.07.2013 в 07:15:14
2Stalker452: А где ты видел чисто поле и без травы, особенно в болотистой местности? Скажи спасибо, что тебя фауна не начала кушать, кто знает, над чем там Драня ещё экспериментировала :P Кстати, а это идея :idea:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 23.07.2013 в 19:03:24
Вопрос по оружейной линейке: зачем ввели ТТ? Какой от него смысл при наличии Гюрзы и АПС?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.07.2013 в 19:29:49
2Павел:

on 1374595404, Павел wrote:
зачем ввели ТТ?

Дешевый вариант пистолета с ББ патроном, для фрагов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 23.07.2013 в 20:24:36

on 1374596989, ПМ wrote:
Дешевый вариант пистолета с ББ патроном, для фрагов.

Гюрза и АПС появляются одновременно с ТТ. ББ патроны к АПС появляются позже, но у АПС есть автоматический режим. Гюрза только с ББ патроном. АП на выстрел у них одинаково, но ТТ нужно перезаряжать в 3 раза чаще. И глушитель на ТТ не поставить, т.е. для ночных "тихих" штурмов тоже не применить.
Носить вторым оружием к пулемёту или снайперской винтовке смысла нет: нужно носить несколько магазинов, т.е. занимать слот в инвентаре. А к той же Гюрзе хватит одного запасного в броннике.

На начальном этапе сильный ББ патрон ТТ не нужен: броня у противника 1-2 класс, "синие" патроны эффективнее. Есть пара-тройка кемперов в броне посерьёзнее, но для них есть гранаты. А после взятия Драссена и ПВО, открывается магазин и доступ к патронам МР-7 - бронебойность аналогична ТТ, только 40 шт. в магазине.

Раздача ТТ солдатам делает их еще слабее: они в начале и так слабые, так еще и перезаряжаются каждый второй ход.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.07.2013 в 20:43:53
2Павел:
Гюрза и MP7 - вообще-то СББ патрон.
Глушитель на ТТ ставится.
Введен он был, когда не было патронов 9х18 ББ, но убирать его я смысла не вижу.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 23.07.2013 в 20:52:14

on 1374601433, ПМ wrote:
Введен он был, когда не было патронов 9х18 ББ, но убирать его я смысла не вижу.

Возможно, если не включать "выпадение всего", то ТТ полезен. Может тогда ввести ПП под тот же патрон?


on 1374601433, ПМ wrote:
Глушитель на ТТ ставится.
 

Был не прав. Просто не использую ТТ, установка глушителя не главная причина.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.07.2013 в 21:07:04
2Павел:
В новой сборке можно будет разжиться парой Mauser C-96 с режимом автоматического огня. У них будут съемные приклады (+ 20% дальности, /2 штраф очереди), которые можно будет ставить на тот же АПС.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 23.07.2013 в 22:31:01
Главное успеть текущую пройти до появления новой сборки, а то потом прям хоть разрывайся))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.07.2013 в 10:50:11
2ПМ: откуда дальность от приклада ? всегда думал что на дальность влияет длина ствола (дольше идет разгон пули) и характеристики патрона - мощность пороха, форма пули и т.д.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.07.2013 в 19:25:35

on 1374652211, MeLL wrote:
откуда дальность от приклада ?

В JA2, чтобы повысить точность оружия, надо увеличить его дальность.
Например в жизни у Маузера с примкнутой кобурой поперечник рассеивания пуль при стрельбе одиночными на 100 метров около 30 сантиметров. С рук такое не достижимо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2013 в 00:57:00
2Терапевт: Я бы голосовал за ППШ вместо маузера)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 25.07.2013 в 01:02:10

on 1374703020, Баюн wrote:
Я бы голосовал за ППШ вместо маузера)  

Я тоже. Можно даже не с диском на 71 патрон, а с рожком на 30. Или ППС. И к ТТ комплект и патроны не на выброс пойдут.


on 1374602824, ПМ wrote:
У них будут съемные приклады (+ 20% дальности, /2 штраф очереди), которые можно будет ставить на тот же АПС.


Кажется была версия НО, в которой был ПП Бизон.
Мне кажется логичнее вводить комплекс "патрон, пистолет и ПП", чем плодить пистолеты и патроны к ним.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2013 в 01:11:51
2Павел:  
on 1374703330, Павел wrote:
Мне кажется логичнее вводить комплекс "патрон, пистолет и ПП", чем плодить пистолеты и патроны к ним.

и, по возможности расширять номенклатуру боеприпасов внутри одного калибра. Например, сделать синие на .45 АСР.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.07.2013 в 01:19:08
2Павел:  Очень многие Маузеры, особенно выпуска 40-50х годов, делались под патрон 9x19 мм Парабеллум. Ну и - Маузер - это дорогое крепкое оружие немецкого качества, к тому же получившее распространение во всём мире, хотя и не принятое на вооружение официально ни в одной стране. А ППШ, ППС - это оружие военных лет, дешёвое, недолговечное и реально применявшееся только в СА, немного - в Китае.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2013 в 01:24:18
Продолжая выкладку по НО...
Скорее идеи, чем мнения.
Перегрев. Как я понимаю, имеет смысл только у игрока, так как у ботов оружие не клинит. Хорошо бы дать им такую возможность, да научить расклинивать. было бы интереснее)

Дальше, еще идея,чему можно научить ботов - в бою они часто отступают для перегруппировки. Почему бы не научить его ставить мину/фугас с таймером под ноги при таком отступлении? флаги же они умеют ставить, значит сами не будут подрываться.

скорее просьба. Насколько я знаю, при нанесении кому-нибудь урона каким-нибудь взрывом(гранаты, гранаты из гранатомета, мины или фугаса) наемник получает нехилое количество подпунктов к саперству, но получить +1 к навыку он не может. получается, если не таскать с собой мины, для тыканья под себе после каждой брошенной гранаты, этот способ прокачки не имеет смысла - снимать мины и ставить фугасы все равно будет заранее подготовленный сапер, а для манчкинской прокачки эта мнимая единичка все равно погоды не делает. кроме того, при получении максимума подпунктов, новые не выдаются, а значит и прокачка опыта не идет? Можно ли разрешить получение единички к навыку от нанесения повреждения взрывом? А то столько опыта зазря пропадает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2013 в 01:28:46
2Дядя Боря: это ППШ то дешевое и недолговечное?) Ну-ну) ППС, созданный как дешевая замена ППШ в военное время - да, а ППШ - ни-ни) Да и разве только в Китае? Вьетнам и Северная Африка как минимум еще) Я понимаю, НОшники любят дорогое и редкое оружие поюзать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 25.07.2013 в 01:29:44

on 1374704348, Дядя Боря wrote:
Очень многие Маузеры, особенно выпуска 40-50х годов, делались под патрон 9x19 мм Парабеллум.

В линейке под патрон 9x19 мм уже есть пистолет и 3 пп (МР5N, MP5SD, AUG Para). Куда еще один? И главное: зачем? После Драссена их ценность сомнительна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2013 в 01:29:55
2Дядя Боря: К тому же, я так понял ношники хотят заделать Маузер именно под 7,63 маузер/7,62 ТТ. и 9*19 тут совсем ни при чем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.07.2013 в 03:15:46
На самом деле Маузер ввели частично ради приклада.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2013 в 03:43:04
2ПМ: да это понятно и без объяснения было)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 25.07.2013 в 18:59:16

on 1374711346, ПМ wrote:
На самом деле Маузер ввели частично ради приклада.  

А почему не ввести приклад-кобуру АПС? Зачем добавлять еще один пистолет и патрон?
Кстати, вопрос: максимальное количество оружия и боеприпасов в линейке ограничено?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.07.2013 в 19:50:15
2Павел:
Чтобы приклад был уникальным девайсом, а АПС в Арулько много.
Да, количество оружия/патронов/брони/взрывчатки ограничено.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 25.07.2013 в 20:41:26

on 1374771015, ПМ wrote:
Чтобы приклад был уникальным девайсом

Чисто технически: приклад будет отдельным предметом, установленным на Маузер?
Просто не понятно, что мешает ввести уникальный предмет "кобура-приклад" к АПС?

Т.е. количество строк в фаиле ТТХ менять нельзя. Спасибо. Учту.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.07.2013 в 00:07:33
вот не понимаю зачем эти маузеры ?
АПС ? кому он нужен ? гюрза лучше, а потом уже мп7 и переход на Р90 и  финал ВСС
не хватает карабинов, охотничьих ружий, т.е. переход от пистолетов к винтовкам, в нынешней версии НО идет калико а потом бац и Снайпкам, как-то резко.

если и вводить оружие ИМХО надо ПП Бизон под ТТшный патрон,  и пистолеты под патрон 40sw и five-seven под 5.7

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 26.07.2013 в 00:14:56

on 1374786453, MeLL wrote:
кому он нужен ?
+1
Я вообще ношу ПП как второе оружие снайпера и пулеметчика. А остальные носят ШВ и гранатометы.
Пистолет - это для игры с S/L. Очередь из P90 - гораздо надежнее, и минимум стамину выбьет.

Также, при наличии штрафа при стрельбе по забегающей в дом мишени, пистолеты - барахло. А дал пару очередей - и цель садится. Тут уже и в голову можно валить.
9мм МР5  незаслуженно рано уходит "на покой", в силу отсутствия бронебойного боеприпаса. Хотя в жизни, вроде, такой имеется (FMJ).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 26.07.2013 в 00:22:07

on 1374786453, MeLL wrote:
АПС ? кому он нужен ? гюрза лучше

АПС стреляет очередью - это преимушество над Гюрзой. За ход можно 4 раза выстрелить из Гюрзы или 3 раза очередью 3 патрона из АПС. Вопрос что эффективнее? Я пока проверяю, нужно только рабраться поглубже на юг, чтобы солдаты от первой пули перестали дохнуть.

Гюрза и АПС - у меня это пистолет для пулемётчика, гранатометчика и минометчика. Им нормальный ночной ствол тяжело таскать, а пистолет с глушителем и ЛЦУ само то.


on 1374786453, MeLL wrote:
переход от пистолетов к винтовкам

А что можно поставить в этот переход?
ПП и дробовики, кажется, логично заполняют переход от пистолетов к винтовкам.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 26.07.2013 в 00:34:23

on 1374787327, Павел wrote:
Гюрза и АПС - у меня это пистолет для пулемётчика, гранатометчика и минометчика. Им нормальный ночной ствол тяжело таскать, а пистолет с глушителем и ЛЦУ само то.
Тут у меня 5 компонентов:
1) легкие броники (они в тылу, прикрывают штурмовиков), им Спектра не нужна
2) Все бойцы в группе не имеют поножей
3) тренировка силы
4) Весь отряд носит боеприпасы для гранатометчииков и пулеметчиков.
5) Вертолет, весь отряд не носит всякие сумки доктора, ремнаборы и т.д. только 1-я помощь и Гранаты. Фляжка - одна на 2-3.
Патронов надо мало, по 1 обойме доп.

А АПС - это в начале игры. Потом будет 3-й и 4-й класс защиты, против них только MP7 и (!)P90. В П90 вообще 50 патронов, и покупать их можно через интернет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2013 в 00:35:57

on 1374786896, jz wrote:
в силу отсутствия бронебойного боеприпаса. Хотя в жизни, вроде, такой имеется (FMJ).  

FMJ это не бронебойный, а с пулей в цельной металлической оболочке (внутри свинец или что-то подобное). То есть никакого твёрдого сердечника там нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 26.07.2013 в 00:40:30

on 1374788157, Терапевт wrote:
FMJ это не бронебойный, а с пулей в цельной металлической оболочке (внутри свинец или что-то подобное). То есть никакого твёрдого сердечника там нет.
А жаль. Эти 2 ствола - МР5 и АУГ пара почти не используются в 1.11rc8, из-за своего патрона. Кстати, эффект перестрелки на 9мм можно наблюдать в D10, где солдаты нападают - полчаса все шмаляют в сторону друг друга, и только снайпер с ВСС потихоньку выщелкивает защитников.
А 9мм только стамину выбивают, поскольку там много в 3-м классе бегает.

Там даже смешно было: в упор две очереди солдату от ополченца досталось, тот упал в нокаут. Ополчен увлекся другими целями - враг встал и добил в голову. Умора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.07.2013 в 00:57:36
Поскольку я "сгладил" прогресс, 9 мм ЭК эффективен теперь дольше. В первой четверти игры вообще лучший патрон.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 26.07.2013 в 02:38:19

on 1374788063, jz wrote:
Тут у меня 5 компонентов:
1) легкие броники (они в тылу, прикрывают штурмовиков), им Спектра не нужна
2) Все бойцы в группе не имеют поножей
3) тренировка силы
4) Весь отряд носит боеприпасы для гранатометчииков и пулеметчиков.
5) Вертолет, весь отряд не носит всякие сумки доктора, ремнаборы и т.д. только 1-я помощь и Гранаты. Фляжка - одна на 2-3.  
Патронов надо мало, по 1 обойме доп.  

Возьму на вооружение:) А то с массой я круто просчитался, когда начал играть. При создании взял навыки Снайпер и Тяжелое оружие... К концу зачистки окрестностей Драссена понял что лохонулся, т.к. в НО таскать с собой ШВ в руках, полный комплект спектры с пластинами и биопокрытием, снайперку, гранатомет и миномет + ремнабор + гранаты и снаряды + патроны, как это всегда делал в оригинале явно не светило даже при учете отсутствия миномета, ШВ и спектры... Сначала сильно раздражали перевесы по 160%, но потом смерился с тем, что так все же правильнее, и начал по новой... Теперь создал сразу двоих: 1) Снайпер, Скрытность; 2) Автоматическое оружие (эксперт) для будущих пулеметов... Не знаю конечно с чем столкнусь дальше, но пока вроде полегче стало... Да и Громов, как я теперь знаю, будет с Тяжелым оружием...
Но остается несколько вопросов:
1) Легкие броники... Ну пока они у меня все легкие, до спектры я еще и близко не дошел... Тем не менее на счет тыла у меня не очень как то получается... Точность напрямую зависит от зоны видимости, т.е. даже при условии, что враг в пределах досягаемости оружия (которая у снайперок и 80 бывает даже в самом начале, дальше пока не знаю), если мерк непосредственно сам цель не видит, то уже идет не слабый штраф к стрельбе. В итоге в торс по наводке попасть еще какие-то шансы есть, то вот по схеме один выстрел (в голову) = один труп уже совсем не получается, а эффективная дальность становится 29 обзора + бонус снайпера от оптики, что существенно меньше 80, а снайпер становится не тыловиком, а чуть ли не передовым бойцом, который через прицел разведывает и ищет цели... Только ночью его сменяет ночник, а снайперка становится вообще слабо эффективным девайсом даже с ночным прицелом... особенно при встрече с патрулями, в городах хоть какой-то свет от фонарей есть... Что я делаю не так? При моем раскладе снайпера надо в спектру заковывать, он у меня рекордсмен по ранениям и обладатель самой крутой брони что пока смог найти...
2) С поножами попробую... в ноги и правда редко стреляют, в основном шальные пули если зацепят... хотя в них так хорошо ножик с фляжкой лежит для экономии места...
3) С силой все понятно, но помогает не радикально... По наблюдениям где-то 1% веса на 1ед силы... Т.е. даже сила 100 таскать миномет, пару гранатометов и десяток мин не позволит... Кстати, в НО исправлена ошибка силы 100? или лучше не рисковать так качать, чтоб потом не вылетать?
4) С тем, что отряд носит чужие патроны тоже не вполне понятно... Как их передавать, если наемники ходят по 2-3 и в разных углах карты запросто могут оказаться? Не говоря о том, что такая передача требует лишних АП, что под огнем тоже роскошь...
5) И на счет сумок доктора, ремнаборов и прочего... а кто их тогда носит? Вертолет дело хорошее, но по красному вертолет не летает, а по дороге к новой ПВО многое может случиться... после каждого боя отступать сутки до вертолета, потом сутки отсыпаться, а только потом лечиться не вариант... тем более за это время еще надо атаки отражать, а то и СВ ПВО потерять можно... Я пока выкидываю тяжести в уголке сектора, когда еще враги не  набежали, но все равно это костыли какие-то...


on 1374789456, ПМ wrote:
Поскольку я "сгладил" прогресс, 9 мм ЭК эффективен теперь дольше. В первой четверти игры вообще лучший патрон.

На счет прогресса ничего пока не знаю, но вот 9мм патрон использую исключительно для тренировки механики. Совершенно все оружее под него показалось мусором... Первая снайперка берется с крыши в Омерте, патронов под нее в начале мало, но до Драссена хватит, а там в аэропорту сразу два Snicam на крыше, это уже сразу под патрон 5.56 ББ, которые с избытком пополняют карательные отряды и десанты. Созданные с меткостью 90 наемники сразу несут 74У под 5.45 ЭК, патронов поначалу не сильно много, но и без патронов еще не оставался... разве что очередями не стреляю в целях экономии пока что... Мануэль идет в комплекте с отличной пушкой (но вот у него как раз беда с патронами)... МП7 выписываются из АИМ в первый же день в необходимом количестве (правда под них патроны не падали еще вообще ни разу, так что боюсь скоро придется искать им замену...) В итоге все АПС, МП5, Калико кажутся просто мусором, проигрывающим сразу и по дальности, и по урону, и по затратам АП... Что я опять не так делаю?...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.07.2013 в 04:15:55
2Stalker452:
Просто то, во что ты играешь - rс8 - совсем не похоже на то, что я скоро выложу.
Тут классический баланс порушили бонусом зрения оптике и слишком ранним появлением дальнобойного оружия и нормальных бронежилетов. У меня же будет насколько иначе.
К примеру, оптика не дает бонус зрения, просто "снайпер" со снайперкой имеет бонус к криту и не имеет штрафа по невидимой цели (базовая вероятность хэдшота снижена, порог урона немного поднят). Из за минимизации розданного оружия на картах и более плавных таблиц раздачи оружия и брони по родам войск шв, хорошие бронежилеты и т.п. становятся доступны позже, и сначала рулят экспансивные патроны.
Проблемы в основном будут с элитой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 26.07.2013 в 05:05:55
2ПМ:
О, буду ждать, звучит интересно, особенно отмена штрафа по невидимой цели)))
А пока жду и rc8 хороша, столько раз пройти оригинал и никогда не играть в моды, чувствую что много пропустил)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.07.2013 в 05:55:20

on 1374786896, jz wrote:
9мм МР5  незаслуженно рано уходит "на покой", в силу отсутствия бронебойного боеприпаса. Хотя в жизни, вроде, такой имеется (FMJ).

да в Нато какие угодно есть. бронебойные, экспансивные, с тяжелой пулей, со сминаемой головной частью, надпиленные по типу дум-дум... кстати, упомянутый Full metal jacket - обычная свинцовая оболочечная пуля
А еще есть наши, Барнаульские, которые какому нибудь Р228 затвор оторвут. Наши только глоки кушать могут)
достаточно зайти сюда http://world.guns.ru/ammunition/pistol-cartridges-r.html и посмотреть. а ведь тут так, поверхностно

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 26.07.2013 в 06:09:55

on 1374801355, ПМ wrote:
Просто то, во что ты играешь - rс8 - совсем не похоже на то, что я скоро выложу.  Тут классический баланс порушили бонусом зрения оптике и слишком ранним появлением дальнобойного оружия и нормальных бронежилетов. У меня же будет насколько иначе.  К примеру, оптика не дает бонус зрения, просто "снайпер" со снайперкой имеет бонус к криту и не имеет штрафа по невидимой цели (базовая вероятность хэдшота снижена, порог урона немного поднят). Из за минимизации розданного оружия на картах и более плавных таблиц раздачи оружия и брони по родам войск шв, хорошие бронежилеты и т.п. становятся доступны позже, и сначала рулят экспансивные патроны.  Проблемы в основном будут с элитой.
+1


on 1374795499, Stalker452 wrote:
При моем раскладе снайпера надо в спектру заковывать, он у меня рекордсмен по ранениям и обладатель самой крутой брони что пока смог найти...
Я огибся - сам описывал уже новую версию. Там, помимо снайпера, ценен пулеметчик. Дело в том, что в будущей версии от "подваления" огнем у оппонента падает меткость и ловкость. Поэтому у меня пулеметчики "по наводке" лупят "веером" над врагами. Правда, надо своими штурмовиками в тороне наступать, чтобы их тоже не "подавило". Допустим, враг имеет меткость = 90, после 2-х очередей по 6 патронов у меня получилось около 60 меткость.

Т.е. новая тактика борьбы со снайпером - "подавить", и в упор застрелить / закидать гранатами.
Правда, "подавление" зависит от уровня опыта цели. Я его не тестировал на 7-9 уровневых врагах, они должны быть практически иммунны к этому. Но к этому времени игрок должен иметь кучу тяжелого оружия, и там уже можно закидать врагов железом.

По поводу элиты ПМ обмолвился - они станут немного лучше прятаться.


on 1374795499, Stalker452 wrote:
1) Легкие броники... Ну пока они у меня все легкие, до спектры я еще и близко не дошел...
Я описывал баланс 1.11rc8 - а там Спектра почти не спасает. У врагво много бронебойных патронов в раздаче, они кидают гранаты. В Спектре у меня труп получался после 1 ранения: стамина выбивалась начисто, перегруз подскакивал с 90% до 160% - тут уже не убежишь. И даже дымовухи не помогали эвакуации. Единственное, что эффективно прикрывало в 1.11rc8 - это миномет и 40-мм гранатометы, они "по наводке" подавляют выявленные цели, и спасают раненого штурмовика. Наш снайпер тут бесполезен, поскольку не видит цели напрямую.
В новой версии обещали это исправить - стрелять теперь можно "по наводке", раздачу ББ боеприпасов уменьшили, надеюсь что Спектра теперь будет спасать хотя бы до 70% игры.


on 1374795499, Stalker452 wrote:
2) С поножами попробую... в ноги и правда редко стреляют
Фишка отсутствия понож в том, что при стрельбе по ногам ты сразу ложишься, что автоматом защищает от хедшота, и зачастую враг переключается на более автивные цели. Вот в ближнем бою не знаю как - тут он можен "насувать" по лежащему.


on 1374795499, Stalker452 wrote:
Кстати, в НО исправлена ошибка силы 100? или лучше не рисковать так качать, чтоб потом не вылетать?
Да


on 1374795499, Stalker452 wrote:
) С тем, что отряд носит чужие патроны тоже не вполне понятно... Как их передавать, если наемники ходят по 2-3 и в разных углах карты запросто могут оказаться? Не говоря о том, что такая передача требует лишних АП, что под огнем тоже роскошь...
Я имел в виду 60мм мины и 40мм гранаты. Сам облаатель миномета носит 1 мину свободно, и одну - в стволе. Обладатеь ГМ-94 (40мм) носит 4 в стволе и 2-3 дополн. Все остальное (зачастую я ношу 6 мин для миномета) носят его друзья. Ообенно снайпер незагруженный получается - ему много ручных гранат не нужно, броник слабый, вот пускай носит снаряжение остальных.

Вообще НО - это чисто "гранатный" мод. В 1.11rc8 еще с "снайперский", но это скоро пофиксят. Тут много кемперов с пассивными скриптами, и новых игроков может спасти только завидывание все хуглов гранатами ("проверочные"). В режиме ЖВ по крайней мере.
Кемперы очень часто перехватывают, чьл приводит к потерям.
Поэтому я всегда ношу кучу ручных гранат (штурмовики) и гранатометов, минометов.
Вместо брони лучше использовать камуфляж.
А патронов много брать не нужно - максимум 2 дополн. 30-патронные, или 1 коробку для пулемета. Во-первых, в JA2 стреляют наверняка (кроме пулеметчика), да и с врагов можно снять патроны.


on 1374795499, Stalker452 wrote:
5) И на счет сумок доктора, ремнаборов и прочего... а кто их тогда носит? Вертолет дело хорошее, но по красному вертолет не летает, а по дороге к новой ПВО многое может случиться... после каждого боя отступать сутки до вертолета, потом сутки отсыпаться, а только потом лечиться не вариант... тем более за это время еще надо атаки отражать, а то и СВ ПВО потерять можно... Я пока выкидываю тяжести в уголке сектора, когда еще враги не  набежали, но все равно это костыли какие-то...   
Как это ни прискорбно, но я пристрастился к вертолету, как к наркотикам. Поэтому, любое наступления у меня начинается с ПВО.
Далее, вертолет можно принудительно посадить в лесу и т.д., 2 раза щелкнув мышкой по сектору. Это позволяет ждать группу в месте высадки, для эвакуации.
Расстояние не проблема - можно летать в 2-3 захода, благо "вертушка" очень быстрая. Перевозить по 2 человека на дальние расстония. Отряд "накопится", и пешком 2-3 сектора сам топает.

Это позволяет: команда имеет только то, что для войны нужно. Никаких динамитов, сумок доктора, квестовых предметов, ремнаборов, доп.боеприпасов,
Зачастую, можно даже механика не брать, а в здания залазить через окна или выносить из гранатомета (за дверью часто нас ждет сюрприз). В зачищенный сектор прилетает механик и неспеша обезвреживает ловушки/мины/вскрывает двери.
Также в освобожденный сектор прилетают тренеры и другие мирные торговцы, а боевая команда улетает в базовый сектор лечиться/чиниться, экипирвоатья оружием.

У меня  базовый сектор - аэропорт Драссена, посколкуь во время отдыха "с материка" прилетают боеприпасы и гранаты (через Бобби Рэя). И на момент активных действий, команда имеет все что нужно.

Недостаоок такого стиля игры - слишком скучно становится, ибо захват секторов очень безопасен и напоминает работу, а не игру.


on 1374795499, Stalker452 wrote:
Совершенно все оружее под него показалось мусором...
Да, я выбрасываю их в 1-й день. Там уже есть АКСУ, "Тисс", "Сникам". В Сан-Моне из АУГ пара собираются несколько АУГ под 5.56.
Дима нанимается с АКМ...


on 1374795499, Stalker452 wrote:
В итоге все АПС, МП5, Калико кажутся просто мусором, проигрывающим сразу и по дальности, и по урону, и по затратам АП...
+1

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 26.07.2013 в 06:16:04

on 1374807320, Баюн wrote:
да в Нато какие угодно есть. бронебойные, экспансивные, с тяжелой пулей, со сминаемой головной частью, надпиленные по типу дум-дум...
Это я и имел в виду. Самый популярный пистолетный боеприпас на Западе (9х19), наверняка имеет кучу наименований боеприпасов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 27.07.2013 в 01:18:37
Наблюдал шикарную картину: оборона ПВО рядом с Драссеном, 15 ополченцев+Айра, пришло ~20 солдат. Солдаты и ополченцы ходов 20 стреляли в ежи (которые вдоль забора). Именно в ежи, потому как количество и качество попаданий в противника было мизерное. При этом никаких попыток обойти препятствие или хотя бы сменить позицию. Если ополченец или солдат видит противника, то он стреляет, препятствия и далльность в расчёт не принимаются.
Можно как-то изменить действия ИИ в бою?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 27.07.2013 в 01:38:48

on 1374877117, Павел wrote:
Можно как-то изменить действия ИИ в бою?
Выложите сейв. пожалуйста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 27.07.2013 в 02:02:04
2Павел:
2jz:
Нормальные действия ИИ, перестрелка начинается с 1% вероятности.
Если поднять, будут проблемы - проверено.

Разве что на jsd ежей посмотреть и может как-то прорядить их.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ju-52 на 27.07.2013 в 02:53:50
А где найти командную строку для ввода кода? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 27.07.2013 в 07:10:13

on 1374878328, jz wrote:
Выложите сейв. пожалуйста.

Не сохранилось отдельного сейва.
Да и вопрос не в конкретном бою именно в этом секторе и даже не в ежах.
Жаль, что это не исправить.

2ПМ: Ежи лучше оставить. Они хоть как-то защищают гарнизон от наёмников. Ежи - очень интересный объект. Из-за него можно стрелять из положения сидя и лежа, если находиться вплотную еж не мешает. При этом вероятность попадания от противника очень не высокая, чем успешно пользуются солдаты. Плотность ежей на той же ПВО Драссена обеспечивает очень интересные укрытия для кемперов - раз 20 уже штурмовал, а однозначно успешную тактику не подобрал еще.
При обороне сектора ежи больше помогают солдатам, чем ополченцам.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2013 в 00:42:00
Сходил на СВПВО. разочарован. после долгой драки за Драссен с ордами пистолетчиков надеялся хоть на какое-то сопротивление. Пво охраняли, считая танк и Айса - 11 человек. Одиннадцать! Танк заполыхал с одного попадания гранатометом, даже ход получить не успел. Вроде у нас не РПГ-7 заряженная гранатой с тандемной боевой частью, а вяленький РПГ-16 с обычным кумулятивом.) Хотя, там и танки наверное такие, вяленькие) опознать по спрайту не смог.)
Разочаровала карта - всего лишь мешки на крыше(против которых выступает эстетствующий Wildfire) да ежи перенесены за сетку (один забыли, кстати) сейчас отбиваюсь от нападения элиты. Гризла уже убил хаммер гранатометом)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.07.2013 в 05:44:15
2Баюн:  ты просто кританул в танк 8) на альтернативной карте - сложнее, людей больше и ТРАВА, МОРЕ ТРАВЫ

в rc8 играть уже не хочется, жду НОвые версии

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2013 в 06:23:13
2MeLL: я при установке включил альтернативные карты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 28.07.2013 в 07:45:40

on 1374979455, MeLL wrote:
на альтернативной карте - сложнее, людей больше и ТРАВА, МОРЕ ТРАВЫ  

У меня включены альтернативные карты: нет там моря травы!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 28.07.2013 в 08:01:43
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2013 в 08:54:29
2jz: так оно и выглядит. правда, зашел ночью, не разглядел красот)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 28.07.2013 в 08:59:12

on 1374990869, Баюн wrote:
так оно и выглядит. правда, зашел ночью, не разглядел красот)
Не, ты брал упрощенный вариант, с танком. А тут только горчичкой можно кемперов убить - их в упор в траве не видно.

Вместо танка тут "Урал" нарисован.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.07.2013 в 09:25:57
2jz: урал тоже был. а танк стоял около здания

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 28.07.2013 в 11:18:29
Если танк, то без травы.[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.07.2013 в 18:07:51
2Павел: 2Баюн:  в данном случает "альтернативный" в значении другой, не тот что выбран :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ju-52 на 28.07.2013 в 20:28:20
Ну пожалуйста, подскажите, как и где надо забивать -CHEATES ?  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.07.2013 в 20:42:39
В командной строке ярлыка для ja2.exe.
Выглядеть это будет:
(какой-то путь)\ja2.exe -cheats

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ju-52 на 29.07.2013 в 00:02:11
А расскажи по точнее.
:P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.07.2013 в 01:14:25
вот и появилось поколение которое не знает про командную строку.

2Ju-52:
1 кликаешь  правой кнопкой по ярлыку JA2 вызываешь свойства
2 в поле ОБЪЕКТ указан путь к файлу (какой-то путь)\ja2.exe
3 вот там и прописываешь (какой-то путь)\ja2.exe -cheats
4 сохраняешь
5 в самой игре набираешь GABBI удерживая контрл

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ju-52 на 29.07.2013 в 01:42:08
А он сохранять не хочет! Пишет что не правельный путь  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 29.07.2013 в 01:53:08
[attach]

Вот редактор, он создаст ярлык с нужными параметрами:

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/NightOps_Editor.rar

Распакуйте его в директоию с игрой и запустите редактор. Далее "View -> Game Settings -> Mechanics"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.07.2013 в 05:38:09
2jz: чИтор, честь тебе и хвала :pray:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 29.07.2013 в 21:50:40

on 1374991152, jz wrote:
А тут только горчичкой можно кемперов убить - их в упор в траве не видно.

Трава выкашивается гранатами! А вот от горчички кемперы бегают.

Хотя логически травы на пусковой площадке быть не должно: один пуск и сгорит вся ПВО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 29.07.2013 в 22:52:44

on 1375051988, jz wrote:
Вот редактор, он создаст ярлык с нужными параметрами:


классный редактор =).только что обозначает это- AI like charlie chaplin? ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 29.07.2013 в 23:26:34

on 1375127564, PARKAN wrote:
только что обозначает это- AI like charlie chaplin?



Quote:
;шутка. дефекация от страха у противника
Defecation=0


Я думал, как бы политкорректнее назвать эту опцию. Ну и назвал - "ИИ постоянно падает и ведет себя как клоун".

Кстати, с выходом новой версии НО редактором пользоваться будет нельзя. Потребуется время для адаптации (там добавлены новые столбцы).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PARKAN на 29.07.2013 в 23:45:30
2jz:
Хорошая шутка =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Gizmo на 13.08.2013 в 22:41:14
Вопрос: где узнать про рецепты шмоток в НО? Т.е. что можно собрать из жвачек, пружин, медных проводов, батареек и прочего мусора?

Поизучал разные темы форума - не нашел ответа. Наверное плохо искал.

Было бы удобно создать отдельную тему с перечнем рецептов, что с чем можно соединить и куда прилепить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 13.08.2013 в 22:43:49
2Gizmo: В ТТХ.тхт всё прекрасно написано и расписано в самом низу, в разделе CombineItems. Сделаешь наглядный список, с картинками и мувиками, как это всё правильно соединять - выставим к стенке и расстреляем на сайте и наградим твоим копилефтом снизу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.08.2013 в 23:11:04

on 1376422874, Gizmo wrote:
Наверное плохо искал.

Наверно. Третий пост этой темы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 13.08.2013 в 23:29:35
2Gizmo:

[attach]

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/NightOps_Editor.rar

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Gizmo на 14.08.2013 в 00:49:08

on 1376423029, Legend wrote:
выставим к стенке и расстреляем на сайте и наградим твоим копилефтом снизу
Добрый, чего сказать!?

on 1376424664, Терапевт wrote:
Наверно. Третий пост этой темы.  
Действительно. Плохо искал.

2jz:  Спасибо.

Посмотрел. Получается, что реально полезных девайсов нет. Жаль.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sevenfm на 14.08.2013 в 01:55:22
А разве самому нельзя добавить всяких самосборных девайсов, сделанных из спичек и желудей??

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.08.2013 в 02:27:18
2sevenfm: Добавляй, сколько влезет. Главное чтобы они собирались из того, что есть, в то, что есть. Т.е. если ты хочешь собрать из бутылки водки и горчичной гранаты бурбулятор, то введи сначала этот самый бурбулятор, чтобы он был. Но только вместо другого предмета, их количество вроде не расширяли.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2013 в 03:17:22
Там есть немного свободного места - но только под бульбуляторы.
Под оружие/патроны/броню/вв нет, там только вместо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Gizmo на 14.08.2013 в 23:01:37
В том и фишка, что Бурбулятор нужно сначала создать, а это дофига работы!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Gizmo на 20.08.2013 в 22:51:09
Problem: Я привел наемника в сектор (Альма, Н-14), экипировал, далее закрываю окно предметов - игра вылетает. Почему? Как обойти?
Одеваться, бегая по сектору, как-то вообще не комильфо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.08.2013 в 22:59:07
2Gizmo:
Сейв нужен на посмотреть. Чтобы вылет был воспроизводим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Gizmo на 20.08.2013 в 23:21:01
Сейв:
http://files.mail.ru/E98DFFAB12E449B69CEE8F45838EF713

Привел Димитрия. Беру SCAR-H, три обоймы, набор взломщика, мину, три камуфляжа, выкидываю два ножа и коцаный РПГ без снаряда.

Протестировал еще несколько раз - последовательность действий не влияет. Бывает и ничего не делая вылетает.
Либо не вылетает, но резко куда-то девается 100 каких-то предметов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 09.10.2013 в 01:45:07
2nikolay3179: Потому что начальное ополчение надо не тренировать, а нанимать. В режиме управления ополчением ПКМ по сектору.

Их ещё конечное количество на город.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Павел на 24.11.2013 в 13:38:57
Вынул фаилы карт секторов из Maps.slf
Чем их можно открыть хотя бы для просмотра, а лучше для редактирования?
Доставал из НО 1.11 и НО 1.20

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.11.2013 в 20:46:36
2Павел: могу ошибаться но попробуй ключ -editor
Т.e. Ja2.exe -editor

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kitkintra на 10.12.2013 в 09:46:43
подскажите, пожалуйста, в связи с ограничением дальности полёта Всадника, как теперь организовывать полёт, например, до Медуны?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 10.12.2013 в 14:44:27
2kitkintra: в Эстони (свалка, и продажа бензина) можно дозаправиться.

на Дальность полета влияет загруженность вертолета 1 голый человек улетит дальше, чем 6 лиц и у каждого броня + 5 кордов :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kitkintra на 10.12.2013 в 18:30:27
понял, спасибо:)

а можно ли как-то отключить это ограничение? (версия 1.11)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 25.12.2013 в 20:18:09
2kitkintra: Можно. Поковырявшись в коде и пересобрав исходники. А вообще зачем? Или у твоя машина в реале тоже ездит на святом духе и имеет неограниченный ход?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Инк на 28.12.2013 в 00:00:34
Добрый день уважаемые!

Подскажите, а есть возможность в НайтОпс 1.11 как-то поменять шанс критических, или уполовинить урон при критах?

Мечтаю пройти игрулину без S/L. Ориджиналь для этих целей не подходит - каждый куст уже известен.

В базовой НО есть одна маленькая преграда. Хоть весь броней обвешайся, очередь пущенная из самого слабенького ПП из-за пределов дальности.. Шальная пуля, и оп! -60.

Слишком уж хардкорно :(

При таких раскладах дальше Камбрии и Балайма заходить не удавалось - все ложатся именно от таких шальных пуль.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 28.12.2013 в 01:00:42

on 1388178034, Инк wrote:
Подскажите, а есть возможность в НайтОпс 1.11 как-то поменять шанс критических, или уполовинить урон при критах?
1.11 больше не поддерживается, играйте "как есть".
Актуальная версия - 1.20ПМ, там есть настройка критов CriticalHit в INI, также опция "наёмники не умирают от пуль и взрывчатки" UndyingMercs - как раз для таких случаев (игра на "Железной воле"). Допустим, ты ошибся, боец подставился и ему в голову прилетела очередь на 16 патронов. Это не страшно, боец становится "умирает", а остальная команда кидает дымы, прикрывает, перевязывает и отправляет на лечение в тыл. То есть, ошибки игрока уже не так фатальны, и не придется в ярости швыряться клавиатурой в угол комнаты, после 40 минут аккуратного ползания по кустам.

Бронежилеты: в 1.20ПМ броники стали очень крепкими, выдерживают несколько очередей в упор. Вероятность критов также снижена по сравнению с 1.11. Например, в голову в 1.11 было около 80% шанс на критический (даже в каске), сейчас около 50%. Только снайпер имеет какие-то бонусы на крит, ибо он обучен стрелять в уязвимые места бронежилетов.

Вообще, в 1.20 баланс совсем другой, там отключен +обзор от оптики, бои стали более тактическими по сравнению с 1.11. ИИ более продвинутый (как в тактике, так и в стратегии). В общем, разница в разработке порядка 2 лет, всех изменений уже не упомянуть.

Если 1.20 покажется сложной, для неё есть "облегчающий" патч, вносящий аркадные элементы в геймплей.

Ещё в 1.20 постарались избавиться от проблемы "середины игры", когда много денег, наемники перекачанные, оружие "нафаршировано" прицелами. С меткостью мы боремся прогрессирующим от прогресса штрафом стрельбы по врагам - поскольку интеллекта добавить ИИ сложно, приходится "держать в уме" их возрастающую крутость по мере хода боевых действий. Эта штука отключается в INI через GunPenaltyMax, многим не нравится. Хотя заставляет именно применять тактику, а не тупо стрелять во всё, что видишь.
Проблему лишних денег попытались решить новой системой конечного ополчения (отключается в INI UnlimitedMilitia) и прогрессирующей по прогрессу стоимостью экипировки для ополчения. В общем, баланс, баланс.

В 1.11 баланса, по сути, нет - во-первых, тир, во-вторых, после 2-3 города денег становится миллионы, и играть неинтересно.

Кстати, элита теперь получает ВСЕ навыки из игры (пулеметчик, снайпер, скрытность и т.д.), также есть"Быстрая реакция", дающая + при прехвате. Так что против элиты сейчас стало воевать действителньо сложно, особенно если их много (Альма и т.д.).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Инк на 28.12.2013 в 01:16:09
Изначально отмел 1.20 из-за того что было конечное кол-во ополчения. Ибо если играть вообще без С/Л это означает конец игры к 40-50 дню :)

Очень здорово что можно пофиксисть. И с критами - тоже.

После НГ брошу Драньке новый вызов. Хардкору - быть!))))))))

Спасибо!!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем paramit на 10.01.2014 в 20:36:08
Приветствую, не знал где отписаться-отпишусь тут.
  Вообщем трудности следующие: Нет магазина Бобби Рэя, просто нет сайта такого, хотя письмо на второй день приходило, мол удачи вам с Дейдраной и прочим...Как включить?
  След вопрос, не охото начинать игру сначала, но создавая мерка слегка накосячил со статами, есть ли возможность где то в файлах поковырять,поправить,перебросить статы и навыки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем paramit на 10.01.2014 в 21:07:54
Еще вопрос,как отключить опцию с засадами?А то задолбало каждый второй сектор в засаду попадать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем coolberg на 10.01.2014 в 21:59:33
2paramit: издревле люди ходили к бобику через сайт AIM, раздел "ссылки".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем paramit на 10.01.2014 в 22:13:20
От спасибо, последний раз играл-черти когда,забыл уже все к чертям

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2014 в 23:08:06
2paramit:
Все отключаемые фичи в noptions.ini, они имеют описания.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем paramit на 11.01.2014 в 00:11:45
ой спасибище огромное. Еще б со статами разобраться и вообще б счастье было б

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 11.01.2014 в 00:56:10
2paramit: сгенирируй IMPer ом нового чара а старого убей(уволь)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем paramit на 11.01.2014 в 02:28:50
Спасибо,создл импером чара, затолкал файл в "data", но ничего не происходит,при загрузке прежний чар, нового нигде нет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 11.01.2014 в 02:33:17
2paramit: Нового ЧАРа в игре ещё надо позвать:
Дедушка Мороз!!! Дедушка Мороз!!!

Зайти на сайт ИМП и вместо пароля ввести имя файла .dat без .dat и он наймётся и полетит нести демократию в массы освобождать Арулько.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем paramit на 11.01.2014 в 02:54:10
от спасибушки!!!!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 22.01.2014 в 03:37:51
Напомните пожалуйста, на каком расстоянии непись слышит выстрел из винтовки? (В частности 7.62x51, если есть разница.)
А то совсем из головы вылетело, и поиском ищется что угодно, только не то, что нужно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 22.01.2014 в 04:15:58
2AnrDaemon: Расстояние различно для разного оружия.
Это столбец AttackVolume в ttx.txt

Для винтовок в среднем где-то 70-80 тайлов.

У крупнокалиберных (12 мм) снайперских - 100 тайлов, что является максимумом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 22.01.2014 в 08:05:11
Ясно... а то у меня по какой-то причине в голове засели цифры 40-50 тайлов, а по какой - хто её маму знает...
Тогда, выходит, нет большого смысла прятаться. Раз уже начал шмалять из снайперок, бей до победного.
Пойду бить кошек... Надеюсь, в этот раз получится без осечек.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 23.01.2014 в 10:33:05
А отряды на отбитие городов перемещаются по дорогам?
Скажем, если я захватил Камбрю, Грам, Альму - отряды будут выходить из Медуны по дорогам? Или они через мою ПВО на вертолётах телепортироваться будут?

Вертолётная площадка по-прежнему на заправке у Балайма, или есть ещё местечки, где можно сесть и посидеть? (Имеется в виду - кроме аэропортов Медуны и Драссена.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 23.01.2014 в 11:28:39

on 1390462385, AnrDaemon wrote:
А отряды на отбитие городов перемещаются по дорогам?  
Не всегда, иногда они ходят по полям и лесам.


on 1390462385, AnrDaemon wrote:
Или они через мою ПВО на вертолётах телепортироваться будут?  
Смотрите, включили ли Вы десанты.
При включённых десантах враги могут атаковать неприкрытый ПВО город, при этом они появятся рядом с атакуемым сектором и через 5 минут будут в нём.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 24.01.2014 в 14:23:04
Не могу найти ченчлоги... С какой версии в свежеразбитое окошко стало можно запрыгивать?
А то что-то у меня никак...

И какое княпкой скриншоты делаются, если делаются? Явсёзабыл...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 24.01.2014 в 14:36:19
2AnrDaemon: В окно можно прыгать уже давно. Очень давно. Чуть ли не с ФТ. А скрины делаются стандартной кнопкой - PrintScreen.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 24.01.2014 в 14:46:24
"Очень давно" - это не номер версии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.01.2014 в 18:27:27

on 1390563984, AnrDaemon wrote:
"Очень давно" - это не номер версии.  
Глупо цепляться к словам, особенно, если они совершенно правильные.

Я вам уже писал в другой ветке: будьте проще, напишете сами, в какую версию играете.  ;)
Зачем требовать номер версии, в которой что-то изменилось? Он Вам всё-равно ничего не скажет.  ::) Вы его сможете лишь сравнить (и то не факт) с Вашим на больше/меньше. А в обратном случае каждый разработчик узнает, о чём Вы хоть пишете.

Хотя, если Вы являетесь гордым обладателем версии десятилетней давности... :gigi:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 24.01.2014 в 23:13:38
2AnrDaemon:
on 1390563379, Legend wrote:
Чуть ли не с ФТ
Чукча? Или не знаешь даже, что значит ФТ и что это за версия? Или тебе лишь бы вякнуть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.01.2014 в 01:55:19

on 1390562584, AnrDaemon wrote:
С какой версии в свежеразбитое окошко стало можно запрыгивать?

Эта недокументированная возможность появилась в версии НО 1.10 и в последний раз подробно обсуждалась 01.01.2014 в теме Клуб "Ночные операции" - 4.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 25.01.2014 в 02:42:20
Знаю только, что FT это какая-то версия, не относящаяся к основной линейке NO 1.11, стоящей у меня.
Глубже не вникал, я разработкой НО не занимаюсь.


on 1390604119, Терапевт wrote:
Эта недокументированная возможность появилась в версии НО 1.10

Тогда, видимо, я совсем не то что-то делаю. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 25.01.2014 в 02:49:20
2AnrDaemon:
Quote:
Глубже не вникал, я разработкой НО не занимаюсь.
Железный аргумент, даже ничего не добавить ;D

ФТ - это последняя версия НО, сделанная не на исходниках, а правкой экзешника hex-редактором. Т.е. можно сказать это прадедушка 1.20.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 25.01.2014 в 03:40:50

on 1390607360, Legend wrote:
Т.е. можно сказать это прадедушка 1.20.  
И дедушка 1.11.  :D
А тут ближайших родственников из семьи выгнали. "Какая-то версия" ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 25.01.2014 в 04:02:22
2Lion: Ну да, ФТ со 1.20 соотносятся так же, как Wasteland с Fallout-NewVegas - вроде на тему, но не совсем ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 27.01.2014 в 03:52:02
Интересно, а почему джипы из Desert Eagle в упор не расстреливаются? Вроде 12,7мм - должен пробивать. Тем более в упор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.01.2014 в 04:00:28
2AnrDaemon: 12.7 12.7 рознь. 12.7х99 BMG (http://ru.wikipedia.org/wiki/12,7%C3%9799_%D0%BC%D0%BC_%D0%9D%D0%90%D0%A2%D0%9E) и 12.7х33 AE (http://ru.wikipedia.org/wiki/.50_Action_Express) две разные вещи.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 27.01.2014 в 06:36:21
2AnrDaemon:  зайди в ттх.тхт поправь тип патрона - на супербронебойный, добавь урона и можешь ваншотить :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.01.2014 в 11:46:05
2MeLL: А ещё можно сделать из 9х19 патрон СББ и им танки шмалять. А что, ГШ-18 и Грач такой в номенклатуре имеют, чем Йож хуже? :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 28.01.2014 в 00:26:49
Я скорее себе пистолет под СП-6 выдумаю. Хотя нет, мне лень. Баланс 1,11 мне и так нравится.
Ещё бы кто научил редатором карт пользоваться, чтобы мелкие баги править.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.01.2014 в 02:59:14
2AnrDaemon:
@ja2.exe -editor

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.01.2014 в 03:32:19
2AnrDaemon: Чо мелочиться, бери сразу патрон калибра 30х165 от ГШ-301 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%A8-301) - любой жып вскроет, как консервный нож банку с тушёнкой :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 28.01.2014 в 07:33:07
2ПМ: я спросил, как пользоваться, а не как запускать.
Неужели я настолько часто ошибаюсь в своих сообщениях, что меня надо каждый раз переспрашивать и додумывать недосказанное?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 28.01.2014 в 07:45:03

on 1390883587, AnrDaemon wrote:
я спросил, как пользоваться, а не как запускать.
Редактор для рисования на начальном уровне интуитивно понятен. К тому же, если я правильно помню, к нему же есть мануал от Буки, написанный в стиле Ваш КО.

Для более высокого уровня есть набор секретов мастерства, позволяющих не делать всевозможные артефакты, они передаются от картографа к картографу из уст в уста.

Лучший способ научиться рисовать карты - долго и аккуратно практиковаться. Изучать карты разных авторов, рисовать самому...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 28.01.2014 в 07:51:24

on 1390883587, AnrDaemon wrote:
я спросил, как пользоваться, а не как запускать.  
Вопрос очень обширный, а ПМ у нас является руководителем проекта, т.е. очень занятой (и по жизни тоже). Отвечу я, поскольку эксперт по безделью:

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1377856599;start=919#919

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 28.01.2014 в 08:17:00
Воооот, уже что-то. Большое спасибо. Примерно такое же большое, как объём ответа :)
Буду поизучать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.01.2014 в 13:01:36
2Legend:  ваншотитить позволяет ствол а не патрон :) т.е. вопрос  не в патроне, а в стволе.  
тип патрона влияет на формулу расчета урона
дальше влияет показатель УРОН у ствола.

поставь в ттх.тхт у калибра 9х19 тип СББ, и скажем у мп5ссд урон овер9000 будешь ваншотить танки.

это в теории. но думаю я прав :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.01.2014 в 13:26:13
2MeLL: В теории ты прав, на практике уберность ствола нужно как-то обосновать. А то как-то не логично, когда МП5СД3 имеет овер9000 урона, в то время, как его брат МП5А3 всего 24. Такова механика джа =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.01.2014 в 13:33:33
2Legend: ты спрашивал можно ли из 9х19 шмалять танки, я тебе ответил что можна)  а так надо рисовать http://world.guns.ru/sniper/large-caliber-sniper-rifles/hr/rt-20-r.html может займусь как-нибудь)

и да это реальная винтовка (обоснованная) а не футуристическая ручная пукалка  калибра 30х165 от ГШ-301

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Железяка на 28.01.2014 в 14:01:29
2MeLL: Н-да, вот это аппарат. А я воображал, что самая мощная крупнокалиберная винтовка - Mechem NTW-20 (http://world.guns.ru/sniper/large-caliber-sniper-rifles/safr/mechem-ntw-20-r.html).
Хотел написать, что, по-моему, Mechem более удобная для бойцов, а потом обнаружил, что она ещё и гораздо тяжелее, теперь не знаю.

Вот картинка RT-20 в профиль.
[attach]

Хм, смотрю википедию, хорваты ещё и венгерский Gepard применяли в Первую Югославскую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.01.2014 в 14:35:33
2MeLL: ГШ-301 (который младший брат ГШ-306) не менее реальна, чем М134, только калибр чуть крупнее. Как раз ствол для Вани. У Шварца была заморская пукалка, а у нас будет наш царь-пулемёт :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.01.2014 в 15:38:23
2Legend: это блуд :) пукалки требуют батареек. ты же понимаешь какая будет отдача у этих штук.

Хотя миниган ввести... портрет Шварца из пака альтернативных морд. хм.....

осталось одеть Рептилойда в УФ ПНВ, немного подшаманить с плевательницей и можно играть в хищника :) камуфляж только надо обеспечить

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.01.2014 в 20:22:33
2MeLL: Ну ты же знаешь, что для настоящего джайца нет ничего невозможного. Отдача? Дык я ж говорю - Ваня! Ну, на крайняк его Хряп или Анаболик сзади подопрёт. Батарейки? Ну ты понЕл ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.01.2014 в 05:16:51
2Legend: если делать то на модели корда, калибр 7.62 Нато  но очередь дикая 20 патронов скажем)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 30.01.2014 в 11:36:02
Сколько этому чуду надо видеопамяти, чтобы запуститься в разрешении, большем 640x480 ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.01.2014 в 11:46:18
2AnrDaemon: да не много, надо в noptions.ini указать разрешение которое поддерживает видео-карта\монитор.

у меня на ноуте 1366 но этот параметр не пашет указываю 1360

;Разрешение экрана
Screen=1360 768 0 0
;Screen=WXGA
;Screen=1600 900 0 0
;Screen=OTHER 1280 720 0 0

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 30.01.2014 в 11:57:16
Любое поддерживает. Это VirtualBox. Прямо сейчас выставлено (в системе) 1280x768.
Вот только
Screen=OTHER w h dx dy

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 30.01.2014 в 12:26:42
Пока суть да дело, запустил на нетбуке.
Screen=OTHER 1024 600 -7 0

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Pooh на 19.02.2014 в 21:23:03
Господа, разъясните по разрешению, вот я играл в 1.13 мод,там макс 1024х768,а в этом модике вроде как держит любое разрешение,если 1280х1024 выставить графикой, картинка будет лучше или просто растянет до этих размеров, киньте скриншот кому не лень в полном размере, стоит ли менять мой 1.13 на НО?

Может не совсем ясно излагаю, просто вот как в Героях 3их, сами по себе они убоги,графика на нынешних мониторах отстой,но вышел модик,который держит любое разрешение и сейчас играю с достойной картинкой, вот здесь так же или просто растягиваем картинку и получаем квадраты?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.02.2014 в 22:24:18
2Pooh:
Изменение разрешения влияет на количество информации, помещающейся на тактическом экране, ради чего и делалось На остальных экранах происходит центрирование базовой картинки на чёрном поле экрана (или фоновых обоях) без масштабирования.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Pooh на 19.02.2014 в 22:49:51
2Терапевт: Значит норм, то что нуна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 20.02.2014 в 16:33:14
Ну, не совсем... На большом мониторе стратегический экран выглядит как почтовая марка :(
Хотя бы тупо вдвое его увеличить, без всяких изменений - уже было бы проще для глаз.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.02.2014 в 01:13:00
2AnrDaemon: Перерисуешь - увеличим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 21.02.2014 в 21:56:28
Не надо ничего нерерисовывать... Хотя бы просто увеличить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.02.2014 в 23:00:59
2AnrDaemon: Как ты себе это представляешь без перерисовки интерфейса? Он не программно рисуется, а спрайтово, в архиве interface.slf глянь примеры. Сможешь их увеличить так, чтобы не выглядело аля "школьник впервые открыл пэйнт" - будет новый интерфейс. По идее Гриня смог бы такое сделать довольно быстро, у него опыт уже есть, но он занят более насущными проблемами, страт.экран практически всех устраивает, даже большемониторников типа меня.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 22.02.2014 в 06:12:20
2Legend: Их можно увеличивать программно.
Но это ещё сложнее, чем нарисовать интерфейс с нуля.   :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.02.2014 в 13:46:55
2Lion: Вот про это и говорю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 23.02.2014 в 13:09:58
Раз всё настолько запущено, то смысла нет никакого. Ну, перерисую я интерфейс. Дальше что? Все спрайты тоже перерисовывать придётся. Как минимум спрайты предметов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.02.2014 в 15:25:48
2AnrDaemon: Ты правильно понял объём работ ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.02.2014 в 20:51:48
2AnrDaemon: ну с предметами скажем можно подождать и перерисовывать с течением времени)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.02.2014 в 21:07:19
При увеличении в 2 раза вместо md* картинки можно использовать bigitems, там на самом деле в другом проблем много.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.02.2014 в 09:33:13
2ПМ: Я бы ещё упомянул портреты.  ::)

И нелюбовь редакторов к большим картинкам.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AnrDaemon на 24.02.2014 в 12:55:05
Смотря каких редакторов... в общем, замяли. Если масштабировать STI в реальном времени нет возможности, вопрос плавно перетекает в область переписывания графического движка.
А это уже совсем другая тема.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 24.02.2014 в 15:18:51

on 1393235705, AnrDaemon wrote:
вопрос плавно перетекает в область переписывания графического движка
Звучит так, как будто у нас появился доброволец ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем zloynavseh на 07.03.2014 в 06:17:58
Всем привет, расскажите, как одолеть бронетехнику в Драссене!? Танк и два БТР, где отжать РПГ?!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2014 в 06:21:01
2zloynavseh:
Блокпост C9.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lui на 10.03.2014 в 04:54:12
Привет создателям мода и обитателям сайта!
Всегда нравилась эта игрушка, но про моды узнал только месяц назад.
Сейчас балуюсь потихоньку…
Подскажите пожалуйста, как в создаваемом персонажи сделать «эксперта», например снайпера. Многое по форуму почитал не нашёл.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 10.03.2014 в 05:25:34
2Lui: Честно - никак. Ищи на главном сайте в файлохранилище IMPer - он умеет создавать хоть дикобраза.. если нарисуешь =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lui на 10.03.2014 в 06:24:37
Legend, Спасибо за ответ! Поглядел, что за зверь такой IMPer… Но не хочу лезть в игрушку в таком виде. Пущай тогда так полетает, возьму два навыка. Да и в 1.13 побалуюсь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 10.03.2014 в 06:43:07
2Lui: Эксперта снайпера нельзя, но по большинству навыков можно быть экспертом, для этого надо отметить лишь один из них.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 12.03.2014 в 06:01:02
для чего нужен файл Ja2.set?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.03.2014 в 06:03:00

on 1394593262, cc31 wrote:
для чего нужен файл Ja2.set?

Емнип для хранения оригинальных настроек игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 13.03.2014 в 22:32:23
нпс обидется, если я задену его свето-шумовой?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 14.03.2014 в 09:26:22
2cc31: А разве не быстрее проверить, чем спрашивать?

Проверил, обижаются, как я и предполагал.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 14.03.2014 в 20:20:35
подскажите файлы озвучки гаса - заеб.л он меня своим деревяшкиным и деревядзе.
я уж его и стрелял и взрывал - нужен пердун старый. чтоб тому, кто такую озвучка придумал - икалось при слове дерево!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.03.2014 в 20:41:27
2cc31: распаковываешь speech.slf и npc_speech.slf (скорее всего нужен этот) архивы в из папки DATA в соответствующие DATA\speech и  DATA\npc_speech сами архивы удаляешь, а в папках ищешь файлы озвучки которые тебе не нравятся и удаляешь\заменяешь из на другие.
http://ja2.su/opensours/redactors/slf_manager_a.rar
Пожалуй самый лучший slf manager. Удобная навигация, простой интерфейс.   © Артем      226 Кб



вариант проще - всегда так делаю -  НЕ НАНИМАЮ ГАСА ТАРБЛСА

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.03.2014 в 23:50:00
2cc31: 2MeLL: Архивы распаковывать и тем более удалять не надо. Нужные файлы заменяешь пустышками с определёнными параметрами записи звука (ориентируйся на оригинал, можно взять из мода "Немой Всадник" и переименовать), а не то игра их не признает и будет ругаться. Архив Speech.slf, номер мерка брать из Profedit'а, номер цитаты тупым перебором, хотя на главной странице кажись где-то список с цитатами лежит, не помню уже.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 15.03.2014 в 04:55:05
2Legend: если без пустышек\замены своей озвучкой, то  удалять таки придется, вопрос был как удалить) а не как заменить на пустой звук)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 15.03.2014 в 05:35:04
2MeLL: Если ты удалишь файл, то получишь вылет с ошибкой. Что-то же игре нужно воспроизводить, воздух сотрясать пока только люди умеют.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.03.2014 в 05:56:52
2Legend:
В НО вылетать не должно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 15.03.2014 в 06:31:55
напомните, если мочкануть босса, то я смогу учавствовать в боях?
стоит ли отдавать ему кубок?
стоит ли его вообще мочить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.03.2014 в 06:46:54

on 1394854315, cc31 wrote:
напомните, если мочкануть босса, то я смогу учавствовать в боях?  
Нет.


on 1394854315, cc31 wrote:
стоит ли отдавать ему кубок?  
За кубок дают $20'000. Если у Вас уже есть кубок, то это скорее всего уже не нужно.


on 1394854315, cc31 wrote:
стоит ли его вообще мочить?
Дело вкуса. Если на календаре день 1, то, скорее всего, да. Если нет, то это уже лишено особого смысла.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 15.03.2014 в 08:21:30
Напомните, если я мочкану Мигеля смогу ли я нанять Айру? Стоит ли вообще отдавать ему письмо? Стоит ли его спасать от голодной смерти?


2ПМ: А что оно тогда будет пытаться воспроизвести?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.03.2014 в 08:28:34
2Legend: Нет, да, нет.


on 1394860890, Legend wrote:
А что оно тогда будет пытаться воспроизвести?
Ничего не будет. Там есть проверка, чтоб не падать на этом.

Это было хорошо заметно в ранних русских версиях Метавиры. Там Джек и Бренда сначала используют чужие звуковые файлы, а потом эти файлы кончаются и они продолжают говорить без звука.

Сейчас там, возможно, поставили заглушки, но точно не помню. Есть мечта записать для них звук. В английской версии я заглушки сделал, когда резал и клепал оригинальный звук из JA1.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем urasha56 на 24.03.2014 в 01:29:16
ПОМОГИТЕ!!! После 8 или 9 уровня постоянно падает здоровье у наемников и не лечится, подскажите что делать???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.03.2014 в 01:38:24
2urasha56: С уровнем это не может быть связано, это может быть квест на эпидемию (Вы его включали в настройках при установке?). Тогда у местных оно не должно падать. Доктор в Камбрии должен что-то по этому поводу говорить. А именно, что нужно найти вакцину.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем urasha56 на 24.03.2014 в 01:47:17
спасибо!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Metatron36 на 06.04.2014 в 01:09:51
  Лет N-дцать назад играл в Джагу,  лучшую, имхо, игру своего времени. Даже не думал, что существует такое мощное и такое плодовитое сообщество. Скачав НО- разве что не .... от удовольствия).  Энциклопия, форум.. Решпект вам, и, как говорят,уважуха)!
   С совершенным почтение за содеянное

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MicDoc на 10.04.2014 в 03:06:52
Как выключить "лунную походку"? Я хз как оно включилось, играть нереально, или задом наперед , или приставными шагами двигаюсь! Версия 1.20.58, винда 8
Бесит песец как!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 10.04.2014 в 03:24:45
2MicDoc: Нажмите Alt. Одного нажатия должно хватить.
Если переключаться по Alt-Tab, Alt может заесть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Vaultboy на 12.05.2014 в 20:56:53
Если ополченцу дать в руки нормальный ствол, он "допедрит" что с него стрелять можно? И ещё вопрос: частые "падения"  солдат королевы является ли следствием наличия у них водки? У некоторых после убийства было обнаружено сие пойло, насколько помню- регулярные войска

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Vaultboy на 12.05.2014 в 21:00:32
И что вообще даёт её употребление наемниками?  кроме жуткого отходняка и падения боевого духа, ничего не заметил

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2014 в 04:28:00
2Vaultboy:

on 1399917413, Vaultboy wrote:
Если ополченцу дать в руки нормальный ствол

После того, как у него кончатся патроны в оружии, которое уже в руках, он воспользуется лучшим в инвентаре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.05.2014 в 18:11:25
2Vaultboy: Но если ты перезагрузишь сектор - у тебя перезагрузятся и ополченцы - твой ствол просто раствориться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bax33 на 14.05.2014 в 01:20:36
Приветствую всех. Привел своих героев в Драссен, а там танки. Как воевать против них с пистолетами? Простите если уже было. И еще вопрос. Я так понял можно танки отключить в ini. Нужно ли тогда начинать новую игру?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.05.2014 в 01:56:45
2Bax33:
Перед визитом в аэропорт Драссена лучше раздобыть тяжелое вооружение.
Танки и танкетки, присутствующие на картах, "отключить" нельзя. Можно отключать/включать бронетехнику в карательных отрядах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bax33 на 14.05.2014 в 02:07:31

on 1400021805, ПМ wrote:
Перед визитом в аэропорт Драссена лучше раздобыть тяжелое вооружение.
Т. е. можно не обязательно сломя голову мчаться в Драссен? И сколько времени я могу потянуть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.05.2014 в 19:54:57
2Bax33:
Да сколько угодно. Повстанцы прибедняются.  ::)
Захвата Драссена позволяет выполнить квест на продовольствие - а это найм еще одного повстанца, плюс "на огонек" прилетит еще один бесплатный наемник. Ну и аэропорт - возможность закупаться в интернет-магазине, правда тут еще ПВО надо отбить.
Так что захват Драссена - это куча ништяков, но не более.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ValexAV на 16.05.2014 в 20:14:40
Подскажите, плз, как с помощью зажигалки поджечь фитильную гранату? Там, вроде, вариантов немного, а не получается :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.05.2014 в 20:42:09
Зажигалка должна просто лежать в инвентаре. При её наличии фитильные гранаты при применении обретают правильный курсор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ValexAV на 17.05.2014 в 02:54:56
2Терапевт:

Спасибо!
А маск. халаты с низким статусом чинятся или в утиль?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2014 в 08:49:15
2ValexAV:
Маскхалаты "пополняются" как фляги.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ValexAV на 19.05.2014 в 19:57:48
Спасибо.

А не подскажите - где бы пополнить запасы противотанковых средств? После захвата Драссена "пустой" хожу..
P.S. Склад E11 брал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.05.2014 в 20:06:02
2ValexAV:
Взял Драссен - жди Громова. У него РПГ-16 и хороший запас выстрелов к нему.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем barlog на 19.05.2014 в 23:40:58
Бои в Сан Моне.
дал денег, жду босса, долго жду.
не дождался, начал выяснять.
оказалось босс подскользнулся на какашке  и не пытается встать ;D
пришлось подметать дорогу боссу :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.05.2014 в 23:54:05
2barlog:
Из разряда "нарочно не придумаешь". ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Koshei на 23.05.2014 в 11:12:59
Всем добра!
Спасибо за мод, играю с наслаждением.
Есть вопрос - я ищу список с описанием навыков мерков, нанимаемых в процессе игры: Конрад, Игги, Мигель, Винс и остальные. Есть такой?
версия мода 1.30

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.05.2014 в 11:20:04
2Koshei: %папка_игры%/Data/Binarydata/Proedit.exe. Можно даже что-то подправить, если руки чешутся. Только руки должны расти из правильного места. Ну и новую игру начать нужно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 23.05.2014 в 21:50:52
Вот только не PROEDIT2 а ProFileEditUpg. Иначе можно получить интересные баги с вещами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Vaultboy на 25.05.2014 в 09:22:50
Приветствую всех. У меня вопрос: опция "выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления" (2 - не влияет на отбор). Что значит не влияет? На какой отбор? И ещё вопрос..скорее даже небольшое предложение, уверен что это не раз обсуждалось, но все таки; опция выпадения всего регулируется по ходу игры, что по моему мнению немного убивает интерес к игре, так как вносит моменты небольшого читерства, так как оружия и предметов даже в самом начале выпадет огромное количество, от которого глаза разбегаются, а если отключить, то соответственно руки так и чешутся включить её заново  :) в 1.13 этот момент более строго обозначен, выбор стоит лишь вначале игры, и нет соблазна включить эту опцию в тяжёлый момент игры, в этом и весь кайф как мне кажется. Начинается охота за нормальным стволом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 25.05.2014 в 12:27:47
2Vaultboy: Выпад: НЯП предмет не выпадет, пока ему не будет разрешено прогрессом, но его можно отобрать у солдата. При 1 нельзя ни выпадать, ни отобрать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ValexAV на 25.05.2014 в 21:14:23
Подскажите:
- каким образом производить дозаправку вертолета? Только в аэропорту?

- нашел "обвес" AK Tactical. Как использовать?

- чем бы заняться до прибытия Громова? Технику валить нечем. Шахту стеречь? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2014 в 22:59:54
2Vaultboy:
Загонять эту опцию в сейв мы сочли нецелесообразным.

2ValexAV:
Находишь какой-нить АК. Цепляешь на него AK Tactical. Вуаля - АК с обвесом.
Пока нет Громова - можно почистить склады вокруг Альмы. Можно еще где поискать вкусняшек.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ValexAV на 26.05.2014 в 00:26:35
2ПМ:

Спасибо! Пробовал обвес на АК-9 - не встал.
А на счет дозаправки вертолета не проясните?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.05.2014 в 01:32:08
2ValexAV: Всё очень просто, Ватсон. Вертолёт автоматом заправляется при посадке в сектора аэропорта Драссена или Эстони (после выполнения соответствующего квеста).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.05.2014 в 02:14:08
2ValexAV:
Обвес имеет смысл для "не современных" АК, за исключением АКМСУ.
АКС-74У, АКС-74, АК-74, АКС-47, АК-47, китайский АК, АКМ, АКМС.
АК-74М и более новые АК 100 серии и так имеют крепления для прицельных приспособлений.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ValexAV на 26.05.2014 в 02:33:31
2Legend:,
2ПМ:
Ребята, спасибо огромное!

P.S. Громова в барах Драссена искать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ValexAV на 07.06.2014 в 05:06:57
Взял шахты Альмы (сектор I14). Помницца там же давали квест на истребление кошек - теперь не смог найти ту даму.
Не там ищу или ждать до утра?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.06.2014 в 07:46:37
2ValexAV:
Даму никто не трогал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.06.2014 в 12:52:13
2ValexAV: Прибить в бою могли её... Она же бегает, ну, шальная пуля... Или мина...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ValexAV на 09.06.2014 в 18:21:01
2ПМ:,
2Дядя Боря:

Благодарю, попробую переиграть сектор.

Кстати, как теперь лечатся ранения (те, что розовым в шкале здоровья) ? Сон, ИМХО, не помогает..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.06.2014 в 19:18:53
2ValexAV:
Просто без лечения они теперь медленно выздоравливают. Мед.сумку в руки доктору.
Или эпидемия началась?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ValexAV на 09.06.2014 в 23:03:37
2ПМ:

Нет, именно боевые ранения. До эпидемии пока не дошло.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 10.06.2014 в 19:14:31
2ValexAV: вроде как лечиться в поле хуже чем в городе (разные скорости)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем artban на 11.06.2014 в 22:11:40
Добрый день! Подскажите пожалуйста как залезать в окна?  Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 11.06.2014 в 22:32:31
2artban:
Alt + кнопка залезания на крышу.
Только там в зависимости от стороны надо либо в упор к окну сидеть, либо в одной клетке от окна - мерк прыгает через клетку. Разумеется, окно должно быть разбито, не закрыто решётками или сеткой, и должно быть чисто место приземления.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем artban на 11.06.2014 в 22:35:26
Понял, спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем zloynavseh на 13.06.2014 в 20:48:21
Друзья, а где теперь прячется пилот вертолета?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 21:10:09
2zloynavseh: В болоте. Но может быть дальше от Драссена, чем в оригинале.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 13.06.2014 в 22:35:45
2zloynavseh:
Эта, в папке с Джа мануал лежит по НО. Читанул бы

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ValexAV на 14.06.2014 в 19:15:49
Альма, H13, зачистил. Ни сержанта, ни генерала нет. Это штатная ситуация в моде или нонсенс?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.06.2014 в 21:06:50
2ValexAV:
Штатная, они "переехали".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.06.2014 в 21:07:07
2ValexAV: Штатная. Генерал теперь в подземном бункере, в этом же секторе. А сержант погулять вышел. Может встретится, может и нет. Преимущественно днём бывает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем zloynavseh на 14.06.2014 в 22:49:17
Всем привет, подземелье Н14 имеет один сектор? У меня, при попытке перейти в I13, виснет JA2. Раньше была возможность попасть через подземелье в H13, а теперь только через верх?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.06.2014 в 01:56:00
2zloynavseh:
Подземелья в Альме обособлены.

on 1402775357, zloynavseh wrote:
подземелье Н14 имеет один сектор? У меня, при попытке перейти в I13
Ну где там проход? Тем более по диагонали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.07.2014 в 19:33:19
Только добрался до расширенной версии НО. Все нравится, но бесит звук при метании ножа (похожий на рикошет пули).  Как убрать?

И (понимаю, что уже разжевывали) тюнинг-кит на АК как применять? Есть АКМС, есть кит. И механика неплохая. А "не входит" (

парой постов выше, ага

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.07.2014 в 22:55:39
2Luficer:
В файле ttx.txt в столбце FireSndString для мет.ножа стоит KNIFE THROW SWOOSH.
Поменяй эту вавку на что хочешь, или впиши туда имя другой вавки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн2 на 15.07.2014 в 07:17:56
Чего-то я не въезжаю, где тут у вас тема по 1.30. тестовая закрылась. Есть какие-то изменения в релизной версии относительно тестовой? важные изменения, в смысле?Тестик-то я гонял, правда далеко не угнал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.07.2014 в 07:31:01
2Баюн2:
Тема для обсуждения - "Клуб "Ночные операции" - 5"
Сыыски на скачивание и описание - "Релиз расширенной версии Night Ops 1.30".

Из больших изменений - аэропорт из Драссена убёг.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн2 на 15.07.2014 в 07:38:48
2ПМ: как убег? а на кой черт теперь он нужен?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.07.2014 в 07:51:26
2Баюн2:
Вот так и убёг. Плакал народ, что охраняют его сильно, харч повстанцам добывать не комфортно. Вот ради эксперимента аэропорт переехал, стратегическая ценность Драссена сильно упала. Почти вторая Читзена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alaron на 15.07.2014 в 07:56:01
2ПМ: Павел, а как вернуть эропорт на Родину? Я установил 1 патч и какие файлы не должен устанавливать из 2-го, чтобы и аэропорт остался на месте - Драссене и неписи не проглючили?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.07.2014 в 08:10:12
2alaron:
Не ставить патч, а взять из него только ttx.txt.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.07.2014 в 06:05:48
2ПМ: Павел, в НО по-прежнему нет возможности встретить в одном секторе кошек и рептионов? Как вариант, кошачьи нападения на города (например, сюжетно обоснованы в Альме, как минимум) одновременно с вылазкой рептионов. Хотелка короче, точнее две)
-Хочу нападения котов на города под контролем игрока
-Хочу зарубы между котами и жуками. Aliens vs Cats)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2014 в 07:34:44
2Баюн:
Для НО это... не нужно. разве что сделать для прикола отдельный сектор-другой, в которые можно телепортироваться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.07.2014 в 08:58:11
2ПМ: зарубы или атаки на сектора?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.07.2014 в 18:06:54
2Баюн:
Зарубы. Хотя сама идея... странная. Чисто посмотреть кто кого?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.07.2014 в 18:17:53
2ПМ: ну что-то вроде того. котов обычно больше, но жуки лучше оснащены)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.08.2014 в 18:31:08
Такой вопрос. Вроде знал, но забыл. При выстреле из дробовика игрой каждая дробинка считается в статистику наемника как отдельный выстрел. а с прокачкой как? Тоже за каждую дробинку можно подпункты получать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.08.2014 в 20:28:48
2Баюн:
Вроде бы да, дробовиками качать меткость должно быть выгодно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Seven на 05.08.2014 в 23:14:08
Кстати, как там насчет порта НО под новый стабильный релиз 1.13? (тут jz вроде такую идею продвигал). Было бы занятно имхо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 11.08.2014 в 03:42:45
в NO так же как в оригинале жа2 - ПРЕ-рэндом ситуаций ..

или фулл-рэндом каждую загрузку как в 1.13 ?
::)


EXE в версии 1.30 свой или от 1.13 ?  ::)

___

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2014 в 22:46:04

on 1407717765, Nikto, кто кто ? wrote:
в NO так же как в оригинале жа2 - ПРЕ-рэндом ситуаций  

Да.


on 1407717765, Nikto, кто кто ? wrote:
EXE в версии 1.30 свой или от 1.13 ?

Свой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 13.08.2014 в 02:49:01
:o :o :o

фууух ..... супер !


а то думал та же чушь что в 1.13 ...
читерская ..... ну это хоть хорошо !


фул-рэндом в 1.13 задрал ... не буду играть ... пока не исправят ..

ну их в баню .. читеры ...  ;D


____

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 13.08.2014 в 02:54:11

on 1407887341, Nikto, кто кто ? wrote:
не буду играть ... пока не исправят ..  


;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 13.08.2014 в 11:40:40
:P :P :P

http://sfw.so/uploads/posts/2013-01/1359116583_11.jpg

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 14.08.2014 в 10:50:23
ясно .. ок ...

а вообще 64 рожи одновременно могут быть в секторе в игре или тоже нет ?
::)

__

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем MeLL на 14.08.2014 в 18:40:12
2Nikto, кто кто ?: 32 дряньца, и 32 злых цивильных) итого 64

ты замечал  ход игрока, ход врага, ход 3х лиц...

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 15.08.2014 в 02:00:26
м ... в 1.13 можно 64 важины 64 цивила и 40ок животных  запихать и покрыть этот цирк
64мя ополченцами и 32мя мерками например ..

итоГо .. - 264 рожи до кучи ...

;D

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 03:11:10
2Nikto, кто кто ?:
Один вопрос: На кой ляд? я бы со скуки помер 64 врага выкуривать.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.08.2014 в 03:13:44
2pz_3:

Да там поддержка артиллерией из соседних секторов, снайпера, термобарические гранаты и все такое. Чтобы нескучно было игроку, так сказать.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 03:17:43
2stariy_voyack:
Еще бмп под контроль игрока, и превратим игру в стратежку а ля Блицкриг.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.08.2014 в 03:26:55
2pz_3:

К этому идет кстати. Управляемые машинки уже сделали. Болячки всякие уже ввели.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 03:46:37
2stariy_voyack:
Небось и авиаудары сделать хотят?  ;D

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.08.2014 в 03:50:48
2pz_3:

Авиаудары есть и в ванильной версии. Есть фразы заготовленные на этот случай в стиле "ай-яй-яй воздух сядь и накройся". Но Сиры не ввели их в игру. В 2005 Багмонстр вытащил "на поверхность" эту фишку.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 04:03:06
2stariy_voyack:
Читал, что Сиры это делали, но думал выпилили из движка... Хм...

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.08.2014 в 04:12:52
2pz_3:

Да там ГГ кричит так прикольно, Бука даже перевела эти фразы на русский, лол. Серия взрывов и очередей из неоткуда. Достаточно в домик забежать и все мимо пройдет.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 15.08.2014 в 04:31:01
2stariy_voyack:
Пришла пора копаться в ресурсах.  :D

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Luficer на 18.08.2014 в 20:43:59
Сайга.
Не встречается у БР в продаже, при должном уровне прогресса выпадает из ментов. Нельзя установить планку и, как следствие, прицелы. На какой-то Гаранд лохматого года выпуска можно, а на Сайгу - фиг.
Предлагаю ввести новый ствол "Сайга тактикал" и сделать возможность к сайге применять набор обвесов для АК, ибо это суть одна и та же винтовка.
Всяческие Upper'ы.
Собрал из имеющихся прошареные СКС, АК-74, АКМ, М4 под .50 и под 5.7.
Да, это забавно имея исходно М4 и Beowulf Upper получить винтовку с 60ю патронами .50 вместо 10и.  Вот если бы еще можно было переделывать переделки... Я бы получил глушеный ствол на 50 патронов .50 калибра.  ::)
Да, ствол 5,56 для 9мм AUG para убрали или я не заметил его в ttx?

Где можно найти ВСС (Винторез)? У БР нет, где лежал обычно теперь Гаранд.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 18.08.2014 в 20:49:37
2Luficer:
То ли у Мигеля, то ли у Карлоса ВСС есть.

[offtop]А разве там лежал ВСС? Вроде АС Вал же был[/offtop]

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Luficer на 18.08.2014 в 21:07:21
Точно. Вал. Пойду в Омерту, давно там не был.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 18.08.2014 в 21:13:44
2Luficer:  
on 1408383839, Luficer wrote:
Нельзя установить планку

Косяк, исправлю.


on 1408383839, Luficer wrote:
получить винтовку с 60ю патронами .50

Это законный одноразовый чит. Причем с правильными патронами - имба.


on 1408383839, Luficer wrote:
твол 5,56 для 9мм AUG para убрали

Убрали.


on 1408383839, Luficer wrote:
Где можно найти ВСС

У Карлоса есть, у одного из киллеров Босса есть...

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем jz на 18.08.2014 в 21:39:48

on 1408383839, Luficer wrote:
Где можно найти ВСС (Винторез)?
У киллеров Босса куча бесшумных снайперок (помимо винтореза/ВСК есть еще "вражеские").

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Luficer на 18.08.2014 в 23:00:10
2jz: ААААААААААА! Нафига я ему деньги отдал!

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2014 в 23:05:04
2Luficer: так они из него потом выпасть должны. или не?

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 00:20:50
2Баюн: Убийц теперь не будет. ЕМНИП он теперь деньги обратно в нычку не спрячет, следовательно их заново не украсть.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 00:28:38
2Luficer: а, засада. а нельзя начать войну и сбежать?

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем MeLL на 19.08.2014 в 00:53:27
всегда знал что Босса надо выпиливать)))
1 деремся 15к
2 грабим 20к
3 фармим убийц
4 зачищаем Босса и Ван Гауссена 20к+15к
::)

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 01:44:32
2MeLL: можно сначала стырить кубок из балайма, отдать боссу за экспу и эти 20 к, завалить, подобрать из теплых рук кубок и отнести в читзену за лояльность и экспу.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 02:49:50
2Баюн: Вот верная мысль.
Следовательно, Босс должен обижаться на экспроприацию не через 48 часов, а через дней 10, в которые надо успеть зафармить всех его посланцев. Тогда:
1. Ринг.+15К
2. Ограбление +20К
3. Фарм убийц
4. Вернуть должок, продать кубок. Именно в таком порядке, иначе ему нечем за кубок расплатиться будет.
5. Убил всех, спас заложника.
6. Реализовал стволы Тони.

Именно на этапе 4 сейчас возникает коллизия - Босс встречает сразу свинцом, не поговорить по душам. Вот если бы как-то его агрессивность отвязать от времени посыла убийц... ::)

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 02:57:39
2Luficer: там было какое-то 6-часовое "окно" только с чем связано окно не помню.
а, сообразил. нужно в таком порядке :
1. Ринг.+15К
2. Ограбление +20К
3. продать кубок, пока обидеться не успел. деньги за кубок он из своего кармана отдает, на подземные запасы это не влияет
4. Фарм убийц. Псевдопереходами отлавливаются в одном секторе за 5 минут игрового времени
5. Убил всех, спас заложника, забрал с трупа босса кубок.
а "окно" было в Wildfire, там у босса кубок пропадал из инвентаря. может, и не только в WF. Джага вообще мистифицированная вещь:grobovschik:

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 03:01:33
2Баюн:
В подземелье же 30 кусков денег.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 03:02:52
2pz_3: не считал. я копипастил люфицера)

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 03:11:49

on 1408406493, pz_3 wrote:
В подземелье же 30 кусков денег.  

20, вроде бы, в этой версии. 4 ящика по 5К. Еще 2 ящика пустых. Проверю.
Косвенно эту сумму подтверждает нежелание босса брать больше. В оригинале он все до последнего цента принимал.

on 1408406259, Баюн wrote:
1. Ринг.+15К  
2. Ограбление +20К  
3. продать кубок, пока обидеться не успел. деньги за кубок он из своего кармана отдает, на подземные запасы это не влияет
4. Фарм убийц. Псевдопереходами отлавливаются в одном секторе за 5 минут игрового времени
5. Убил всех, спас заложника, забрал с трупа босса кубок.  

Вот меня и смущает возможное отсутствие кубка. + когда взят Балайм, обычно, денег и так на все хватает и Босс уже не так интересен.

Есть варианты:
-множить кубок (если ксерокс не до конца пофиксили) и отдавать "и вашим и нашим".
-проэдитом кубок выдается бонусом к письму Энрико. Неспортивно.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 03:20:10

on 1408407109, Luficer wrote:
когда взят Балайм

Я для этого организовывал спецоперацию по изъятию кубка на ранних этапах. в Балу приходил уже после.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 03:24:16

on 1408407610, Баюн wrote:
Я для этого организовывал спецоперацию по изъятию кубка на ранних этапах.

Это у Яниса, еще до Драни?  ;D

Кстати, есть вариант сделать наоборот.
Отдать кубок в храм,
завалить Яниса,
продать Боссу,
завалить мафию,
поставить кубок на полочку, много думать о бренности всего сущего...

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2014 в 03:26:11
2Luficer:
Лояльность разве не скинут?

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2014 в 03:28:13
2pz_3: скинут за убийство одного мирного Янни в одной деревне. Дадут за квест много больше и по всей стране. тоже вариант.
2Luficer:
не, в стартовой фазе, когда основной тусняк на севере страны, отряд с граником или фугасом идет в музей, взрывает стену и крадет кубок.
UPD мой вариант работает для ванили 100%. В WF пропадал кубок, нужно было укладываться в окно. Видимо, Попов специально порезал эту фичу. В НО не пробовал. есть особенность - с Боссом "трут" одни люди, а специально заготовленный и запакованный боец ловит ассасинов где-нибудь в Читзене. Разделение труда по-наемничьи.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 19:57:26

on 1408406493, pz_3 wrote:
В подземелье же 30 кусков денег.  

Ошибался. Точно 30, в соседней ветке скрин приложил.

on 1408397318, Баюн wrote:
а, засада. а нельзя начать войну и сбежать?  

Раскопал сейв как раз при отлдаче денег боссу. Теперь не отдам :)
Расскажи подробнее как ловить ассасинов. Псевдопереходами в сектор без ополчения? По идее Омерта годится.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 20:00:46
2Luficer:
В Омерту не все киллеры забредают. А вообще есть небольшой секрет - они будут атаковать не мерка, а ополченца. Если тот рядом и ружжо в руках страшнее.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2014 в 20:22:37

on 1408467646, ПМ wrote:
они будут атаковать не мерка, а ополченца.

хм. Возможно, я чего-то не помню, но в оригинале убийцы встречались только в городских секторах без ополчения. Хотя сейчас вспоминаю 1.20, там точно была атака на мерка среди ментов. Они в итоге и загасили киллера.
Небольшой секрет сработает, если носить ружжо не в руках, а на плече (в инвентаре)?

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2014 в 20:40:05
2Luficer:  :yes:

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.08.2014 в 20:40:39

on 1408468957, Luficer wrote:
но в оригинале убийцы встречались только в городских секторах без ополчения


Да не, на меня в Камбрии нападали и в баре Драссена.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Luficer на 23.08.2014 в 01:51:57
А не указать ли где в ссылке на мод полный перечень интересных секторов и особенностей мода, хотя бы в виде спойлера?
Для новичков будет полезно знать про Мануэля, Громова, Ча и Тейлора, Электростанцию, порт, остров, склады. Иначе все указанные нововведения так и останутся неиспользуемыми.
Тут есть кое-что http://ja2.su/mods.php?page=no_previev но очень поверхностно и без указания секторов.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 23.08.2014 в 02:55:37
2Luficer:
Даже если я напишу это на странице мода, читателей будет минимум. Если даже описание опций не читают...  ::)

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем MeLL на 23.08.2014 в 04:54:51
2ПМ: кто ищет тот всегда найдет, но чтобы знать что искать надо иметь первоначальную инфу....

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2014 в 07:03:24
2MeLL: инфу... я сейчас вспомнил не к ночи будь помянутого персонажа с ником с двумя заглавными R... Тот без инфы бы с дороги не сошел точно. По моему в этом своя прелесть - искать.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Luficer на 23.08.2014 в 08:38:55

on 1408751737, ПМ wrote:
Даже если я напишу это на странице мода

Можно иезуитски включить это в отчет RIS. Его точно никто не читает :) Я его впервые прочел лет через 5 после игры.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 23.08.2014 в 08:57:47
2Luficer:
[offtop]Во блин. Так эт я один что ли придурок который всегда все что можно читает?[/offtop]

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем MeLL на 23.08.2014 в 14:26:33
2Luficer: 2pz_3: я кстати тоже читаю)

кстати отчет разведки приходит только в начале, почему бы не сделать его несколько активнее - захватил СЗ ПВО - получил письмецо про склады в том районе ....
или дискеты напихать - на ПВО ведь могут храниться данные про объекты в их оперативной зоне.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Luficer на 23.08.2014 в 18:33:48
[offtop]
on 1408773467, pz_3 wrote:
Так эт я один что ли придурок который всегда все что можно читает?  
[/offtop]

[offtop]Ну почему сразу придурок? Если ты читаешь все инструкции до начала работы, ты просто не русский. Признавайся, кто подослал и с какими целями  >:(
;D[/offtop]

2MeLL: На счет писем не знаю. Меня они от чего-то дико бесят. Сидишь, воюешь, тут - БАЦ - письмо мигает. А у меня "справа немцы, слева немцы". Или это из-за работы... Там такая же фигня :confus:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 23.08.2014 в 18:49:51
[offtop]Scheisse, Дитрих, они раскрыли нас ::)[/offtop]
А вообще было бы интересно заменить скажем сайт похоронных услуг на сайт этой РазведШарашки, где ты заплатил N зеленых рублей, и тебе дадут доп данные, например кол-во врагов в секторе, кол-во бронетехники(не особо реалистично, зато с геймлейной части полезно).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 24.08.2014 в 01:04:42
Я конечно понимаю, что танк можно захватить сугубо за счет бага, но тем не менее, можно ему как то сделать портрет на страт. карте?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 24.08.2014 в 02:01:48

on 1408831482, pz_3 wrote:
Я конечно понимаю, что танк можно захватить сугубо за счет бага, но тем не менее, можно ему как то сделать портрет на страт. карте?
- [offtop]когда будет новая модель танка, тогда будет и портрет? ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Инк на 25.08.2014 в 10:32:31

on 1408751737, ПМ wrote:
Даже если я напишу это на странице мода, читателей будет минимум. Если даже описание опций не читают...  

Эти вещи как-то нужно прикрутить к Неписям на самом деле.

Честно - до сих пор понятия не имею где находится база пехотинцев морских, как туда попасть.

Склады с вооружением всякие раскиданы - пусть местные тыкают, мол,
"западнее остюда видели какие-то охраняемые объекты". Даже про базу Мануэля надо оставить подсказку где-нибудь в Драссене или Омерте!

Это нормальная практика. Представьте себе ориджинал без подсказки Вальдо о том, где Всадника искать? Или про Орту..

Сделали новые объекты - сделайте подсказочку, как с лабораторией :) Есть ведь люди играющие в первый раз, без задрачивания мануалов перед первым-вторым прохождением.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 17:24:24
2Инк:
Таки не поможет... Надо еще как то давать пинка чтобы они читали. Мне вот недавно в лс пришло "где найти мануэля и эскимо?"
Хотя... Нет, я все равно двумя руками за то чтобы НеПиСи дали подсказки. И попробую ка сам это сделать. Если их диалоги можно редактировать.
Upd. Начал редактировать. Нашел что в диалогах уже есть интересные фразы "Вы приехали из дома на болоте к юго-востоку отсюда?" например. Вот только не знаю как они вызываются

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 18:58:55
Опаньки... А что если убить Драньку но не убить жуков - игра продолжится?

[offtop]Вы лучше всех!
iNFPkKlWSYQEXffyRX@G_ux\iTDeqfVc_\dl`FgVI_bruytc{LyqIWSQ{rUpaTIRnH_feq]DRBOqITOZТеперь вы убьете этих муравьев?
Вы уверены, что Дейдрана мертва?
_MIwO[KguIBqS[Yc\ErPdlxvotxqcyQpuwdZmjbUbfYmBclxPtZ]zOZdYfvB^ahmdqgEVuwsRAFWJk{SХотел бы я видить, как она умирала.
Теперь нужно сделать что-нибудь с жуками.
QmQMhdxJqequbT\JYjeZZsFzF_jlbjSSvh[`exaUFMBnPDczFLfyRI\QqRFnWzBPsaVi_UIXIO]o{g[fСпасибо, спасибо!
Вас будут помнить вечно. Удачи в борьбе с этими ужасными насекомыми.
[/offtop]

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.08.2014 в 19:02:09

on 1408982335, pz_3 wrote:
если убить Драньку но не убить жуков - игра продолжится?  

Да, и закончится только с убийством королевы жуков.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Баюн на 25.08.2014 в 19:25:18
2pz_3: как бы нашего наемничьего внимания требует еще одна проблема. жители же не могут собраться с силами и отметелить жучиную королеву ломами и лопатами. А вот загонять под землю клаустрофобного Гвоздя, клаустрофобную Вику, клаустрофобного доктора Винса, боящихся насекомых Паука и Статика - это по арулькански. Идите, разбирайтесь)

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 19:50:07
И вот в процессе копания я нашел проблему в реализации всего в игре 40 файлов реплик для нпц, насколько я могу судить, каждый нпц берет себе 2 фразы. И отличаются они только у Сан-монных жителей. в остальных городах они одинаковые. Иначе говоря сделать наводку не проблема, вот только выйдет так, что в Драссене например, нам намекнут на  полигон около Медуны.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Luficer на 25.08.2014 в 19:57:35
2pz_3: Как вариант, жестко прибить террористов к секторам и дать фразы им. Сообщают за деньги.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 20:01:07
2Luficer:
А вот этого я уж не реализую. Хммм. Есть идея. В карманы Фрагов вкладываем новый предмет карту. И штук 20 таких карт, в разные сектора, суть в описании предмета: "Карта Арулько. В квадрате X что то отмечено"

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Инк на 25.08.2014 в 20:16:14
Может барменов задействовать? За взяточку пусть дают наводки :)

А то они вообще бестолковые.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 20:22:41
2Инк:
[offtop]"Получив щедрые чаевые, трактирщик охотно шепчет:"  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Инк на 25.08.2014 в 21:43:58
Типа того. В самом деле - возможность узнавать о вкусных складах,острове, электростации, об отряде ополчения под Драссеном должна быть вшита в самой игре!

Раз Мигель теперь сообщает о бронетехнике в Драссене, пусть тогда говорит о том, что под городом есть отряд ополченцев, которые ведут партизанскую войну. А Мануэлю как раз добавить подсказочку о ближайшем складе.


Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Баюн на 25.08.2014 в 22:16:01
2Инк:  
on 1408992238, Инк wrote:
под городом есть отряд ополченцев, которые ведут партизанскую войну.
так он и говорит. Я не понимаю, почему такая проблема возникает с  "прошерстить сектора на предмет вкусняшек"? Вкусняшки же априори есть.  Вот и надо их искать, а не ставить всякие подсказки и костыли. Чтобы в джаге что-то найти, достаточно знать что это есть. как, например, P90 в ваниле.
Кстати, в 1.12 и WF нонеймы таки раздавали полезную инфу. Драссеновские говорили про Всадника, ПВО, Тони в Моне и Госпиталь в Камбрии, например.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 25.08.2014 в 22:58:49
2Баюн:
Хм... Я видел мельком похожие диалоги, но похоже в 1.02 они криво сломаны... Или я ракую.  ::)

[offtop]Делайте свое дело в аэропорту и следите за Пабло. Он вор.
н единственный спец по вертолетам во всем Арулько.

opioECaOiLpJ^isc]A]@p_yGFsvemRj
Или
В Арулько много рудников. Но я думаю, тот, что в Сан Мона, сейчас пуст.
lLC]d[OwNKo\SRWdNsFbsQvkM\HgS_TgWqAyBQDIiMU\PtwEGBqHrrjvwuz]GGHeI\x@@ch]IwcCCPdOЯ не знаю, верны ли слухи о секретной тюрьме, но если вы не равнодушны к людям Арулько, вы должны туда заглянуть.

opioECaOiLpJ^isc]A]@p_yGFsvemRj
[/offtop]

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Инк на 27.08.2014 в 04:36:06
2Баюн: Вот Вы знаете о базе морпехов в НО? Я тоже уже знаю. Вроде электростанция где-то еще есть.

Да, есть мануал на форуме, в котором описаны нововведния, но во-первых, не все читают, во-вторых, не все знают об этом форуме-прародителе этого мода где обо всех плюшках можно почитать.

Свою первую НО 1.0 я качал с какого-то торрента, уже потом сюда попал. Уверен, что таким же образом, совершенно случайно какой-нибудь геймер узнает о реинкарнации любимейшей в давние времена игрушки, но он явно не будет шерстить интернет в поисках плюшек, новых секторов, и.т.д.

Игра сама должна делать если не "экскурсию" по нововведениям, то хотя бы оставлять зацепки, в какой стороне смотреть..

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 27.08.2014 в 05:46:36
2Инк:
В целом, можно сделать механизм, позволяющий некоторым гражданским давать наводки. Я подумаю.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Баюн на 27.08.2014 в 06:58:12

on 1409103366, Инк wrote:
о во-первых, не все читают,

по-моему, это ключевой момент, из-за которого не стоит делать и отсылки внутри игры. Если человеку не достает мозга найти фишку прочитав о ней, то даже если его привести и натыкать носом, он ее не увидит. Если же принимать во внимание джагу - многие просто играют в свою игру, при этом не ищут. А когда узнают о вкусняшке, включается "хочу". А потом возникают вопросы - Почему в главном меню красными буквами не написано, что шахты на полную работают только при захваченной электростанции?

on 1409103366, Инк wrote:
во-вторых, не все знают об этом форуме-прародителе

а вот с этим согласен. в самой игре должна быть инфа с конкретным интернет-адресом. Хотя, если людям не хватает мозга научиться пользоваться поисковиками - смотри пункт один. особенно если она есть.
я проверил. Гугл и яндекс при наборе в поиске слов "Night ops", "ночные операции" первую страницу ответов выдают ссылки на сей форум. может, не на ветку НО, но на форум. По-моему, не нужно заканчивать Бауманку, или иметь неделю каникул, чтобы разобраться, что делать дальше.
Я извиняюсь за, может быть, излишнюю резкость.
upd
2ПМ:
вот то, что на самом сайте нет инфы и ссылок на новые версии мода, это недогляд.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем Инк на 27.08.2014 в 07:15:17
Ржака)))) Спасибо, буду знать что электростанция повышает выработку)))))

Опять же. Всадник на следующие сутки говорит, мол, "капитан, я поузнавал тут где у Королевы ПВО стоят". Как по-вашему, это правильно?

Разве не должен начальник какой-нибудь из шахт упоминать о полезности электростанции?

Хотя с Мануэлем я уже пробаранил, диалог с Мигелем тупо промотал. И если про электростанцию в игре говорят - каюсь. Надо наверно действительно вслушиваться что говорят неписи. И отчет РИС прочесть)

p.s. Спасибо pz_3, пошел искать какой-то крутой подвал возле Драссена)

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 08.09.2014 в 19:43:46
Вопрос про Ф15, я какое то время не мог понять как попасть в подвал, открыл мап эдитор, нашел что все двери заперты ключем unused 50, но вот где сам ключик то? Вроде в инвентаре неписей я его не нашел, просто так он тоже не лежит. Вобщем подскажите где?  Ибо мой сапер не может снять мину 10лвл.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 10.09.2014 в 01:04:31
2pz_3:
Хороший вопрос. Карта Ман'a, это его спрашивать надо. Хотя проще уровень замка открутить на 9.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 10.09.2014 в 01:34:24
2ПМ:  
Я просто ключик подкинул, но я так думаю что я слепой и ключ у кого то из нпц был, сейчас через читы проверю... Просто меня не радовала перспектива зачищать ферму с кучей нек убийц. Чес слово туда разве что с дробовиками.

Заголовок: Re: Редактор карт для Night Ops
Прислано пользователем pz_3 на 10.09.2014 в 01:53:59
2ПМ:
::) зачистил всех людей.
Во первых, кошки не агрятся на взятие вещи с правом собсвтенности, в отличии от людей. Вернее сказать 2 кошки съагрились, а остальные нет.

Во вторых - ключа нигде нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sergius на 06.10.2014 в 14:05:56
Во первых огромное спасибо за мод!

Полностью согласен с Инком.
По каждому вопросу приходиться лопатить форум, что неправильно. Люди здесь всё больше взрослые и занятые (семья, работа), хочется в свободные пару часов поиграть спокойно а не по 60 страниц перечитывать. Мануалы в 1.20 и 1.30 вижу, но во первых они не обновляются с актуальным патчем и в результате содержат неверную информацию. А во вторых к сожалению далеко не полны (нет например информации о ВСЕХ возможных комбинациях предметов). Тот кто не нашёл этот мануал (ну бывают такие) а пришел сюда, должен получить всю информацию об игре из первых постов FAQ, а не со всего форума выуживать.
Тех же кто предпочитает искать в игре всё сам и располагает на это временем, никто не заставляет что либо читать.
Надеюсь правильно понят. Ни на кого не наезжаю. Спасибо за внимание  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2014 в 18:29:40
2Sergius:

on 1412593556, Sergius wrote:
Люди здесь всё больше взрослые и занятые (семья, работа)

Поэтому не все сразу. Полностью документировать промежуточные версии никто не будет, только конечные. То, что я в октябре выложу - как раз такой и будет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 25.10.2014 в 05:50:20
Эт... джайцы! сам я хоть и местный, но давно не бывал тут. Скажите, НОпс на планшет установить можно?

спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2014 в 06:43:42
2ThunderBird:
На планшет с Вин8 без проблем. Под андроид точить и в планах нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 25.10.2014 в 16:12:49
2ПМ: спасибо, Павел))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 25.10.2014 в 18:35:33
бонус как сделать бонус к прицеливанию через коллиматор = бонусу ЛЦУ и коллиматор посадить на батарейки ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2014 в 19:07:45
2MeLL:  
on 1414251333, MeLL wrote:
через коллиматор = бонусу ЛЦУ

Никак. Только в коде.


on 1414251333, MeLL wrote:
коллиматор посадить на батарейки

Тут точно не помню. Возможно можно, если оформить как НП, а возможно еще в коде прописать.
Это к Терапевту вопрос.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 26.10.2014 в 07:53:21
Я немножечко туплю - арбалета в моде больше нет?

Он, конечно был немного читерный, но если бы доработать (без обоймы и с большим АП на перезарядку, меньше дальность и точность) и пораньше ввести в игру получился бы неплохой ваншотный пистолет для ночных зачисток.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 26.10.2014 в 16:06:34
2Green Eyes:
Вроде бы нет. По крайней мере в редакторе я его не видел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.10.2014 в 18:11:28
2Green Eyes:
Арбалета - нет. Зато есть однозарядный пистолет и пятизарядная автоматическая винтовка для стрельбы дротиками.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 28.10.2014 в 00:48:49
2ПМ: полцарства за коня! Тьфу, за информацию - где бы ее взять? Кого раскулачить надо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.10.2014 в 01:19:31
2ThunderBird:
На кошачьей ферме есть подвал, секретный.
Ну или купить - у находки для шпиона. :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.10.2014 в 01:27:52
2ThunderBird: вроде видел в секторе в котором оказываешься если сдаться в плен  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 28.10.2014 в 01:29:05
Ну дротикопистоль я в Камбрии находил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 28.10.2014 в 04:21:19
спс за ответы)

новый вопрос - с Серёгой Громовым теперь как быть? Великое Вседрассенское сидение дошло уже до 5-ти дней, а весточки все нет(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.10.2014 в 04:25:54
2ThunderBird: так тебе же аэропорт нужен) а он переехал

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 28.10.2014 в 04:52:52
2MeLL: оп-па! этот момент я упустил :( Валить в Камбрию теперь надо и её целиком зачищать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 28.10.2014 в 06:49:32
2ThunderBird: и ПВО которое Ц

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем STRAIT на 28.10.2014 в 08:04:25
Серёга без ПВО. ПВО для Бобби Рэя.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 29.10.2014 в 04:49:51
2ПМ: А можно в число дурацких хотелок добавить в игру подключаемые фоновые звуки, дождь (для атмосферы, кому не нравиться выключается в ini), изменение размеров интерфейса (как в 2005 или 1.13), возможность выбора "раскраски" интерфейса не при установке, а в том же ини (к примеру отдельная пака - один интерфейс, вторая - другой и т.п.)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2014 в 05:35:42
2Green Eyes:
Сделать-то дофига чего можно, но где столько времени взять? Насчет интерфейсов в ини подумаем.
Танки где?  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 29.10.2014 в 06:19:29

on 1414550142, ПМ wrote:
Танки где?
- будут, зуб даю. Тоже время найду, что бы все сразу скпом и передать (плюс парук бонусов, если нужно).

Хотелки же не обязательно прямо сейчас. Как я помню, тот же дождь и звуки амбиентные уже в джаге использовались (звуки точно были в версии 1.12 (птички всякие пели), а дождь был "выключен" в исходном коде).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем slugger на 20.12.2014 в 11:15:17
Доброго времени суток! Юзал поиск и не смог найти ответ на вопрос. Как в процессе игры заменить навык чара созданного в IMP? Допустим со "скрытность" на "автом. оружие". Спасибо за ответ  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Slomor на 20.12.2014 в 11:29:10
2slugger: Никак. И мне что-то не спится. Давайте еще 5 вопросиков.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем slugger на 20.12.2014 в 11:37:23
В старых версиях со скрытностью "эксперт" можно было вплотную подбегать к фрагу оставаясь незамеченным.

В ночных операциях такой фокус не работает. Причем создается впечатление, что тебя в любом случае шагов за 5-6 слышат. 100% замаскированного эксперта слышат так-же как и 100% замаскированного не эксперта. Ловкость и подвижность у обоих примерно одинаковая, по 85.

Вот и думаю, есть ли смысл в навыке "скрытность".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Slomor на 20.12.2014 в 11:47:16
2slugger: На скрытность влияют подвижность, опыт мерка и опыт драника. Експертное "Скрытность" дает +50% к бесшумности.

 НО есть хардкорЪ. Не надо таким заморачиваться. Лучше подойти на шагов 5-6 и мет. ножичками. Маскировка не влияет на громкость шагов.

Дело индивидуальное, но я за автоматическое оружие. В 2 раза меньший штраф и регулируемая очередь позволяет часто хедшотить двойками-тройками.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем slugger на 20.12.2014 в 12:52:21
Как найти мануал по Night Ops?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 20.12.2014 в 15:19:01
2slugger:
А тот что в комплекте с самим модом идет не устраивает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Anri на 23.12.2014 в 10:00:55
Где-то слышал, что в НО и Shady Job есть движущиеся джипы и танкетки. А есть ли моды, где передвигаются танки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.12.2014 в 21:42:41
2Anri:
Движущиеся танки в условиях Джа2 избыточны по мощности, да и из-за размеров будут часто застревать.
Поэтому никто такого не делал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 23.12.2014 в 21:45:22
http://www.needlessalley.co.uk/communities/2/004/011/605/152/images/4608312654.jpg

Кто такой Алекс?
Зашли тут на огонек 18 рыл а Камбрию. Из укрытия кинул в толпу гранату, тут некто Алекс с лицом Х.Бардема начал бухтеть, что я его обижаю. Что это новый НПС я знаю, но что он делал в отряде карателей? Или он просто ругается на взрывы в секторе, как и прочие террористы?
Он теперь враждебен? Что с ним делать после боя?
Вопросы, вопросы...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.12.2014 в 23:51:30
2Luficer:
Словил он осколок твоей гранаты, и обиделся. Можешь пристрелить, а можешь после зачистки карателей отступить в соседний сектор. Это если он стал враждебен.
Иначе просто пообщайся.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 24.12.2014 в 01:14:54
2ПМ: У меня есть сохраненка до визита карателей. Собственно, могу откатиться на нее и поговорить с ним, или он приходит вместе с отрядом?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 24.12.2014 в 02:44:31
2Luficer: Он там всегда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Anri на 24.12.2014 в 04:58:54
2ПМ:  Но ведь танкетки же сделали!  >:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 24.12.2014 в 05:45:45
2Anri:
Посмотри на анимацию их движения и поворотов, и подумай, как это будет выглядеть с танком? + таки да, они слишком "Широкие" по игровым меркам. Ну и еще, учитывая мощь их пушки и пулемета - игра будет слишком гемморна. Сейчас например на ПВО Драссена можно подбить танк без РПГ забросав его гранатами из за Операторской, если он уедет или же вовсе пойдет в атаку... Вобщем не будет весело.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 24.12.2014 в 06:07:11

on 1419386334, Anri wrote:
2ПМ:  Но ведь танкетки же сделали!  : angry :


И что? Они меньше и слабее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аnri Le-Creusot на 31.12.2014 в 03:50:34
2dcv:  Хорошо, я сдаюсь!:mir:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аnri Le-Creusot на 01.01.2015 в 16:23:08
2Luficer: 2arheolog: Что за Алекс? Ни разу не видел его

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 02.01.2015 в 02:28:08
2Аnri Le-Creusot: Жителей стало больше.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аnri Le-Creusot на 02.01.2015 в 08:37:31
2Lion: А, это наверное только в НО! До меня допёрло!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 02.01.2015 в 08:45:17
2Аnri Le-Creusot: Да, только в НО.
Причём последняя группа новичков появилась сравнительно недавно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 07.01.2015 в 02:22:29

on 1420177517, Lion wrote:
Причём последняя группа новичков появилась сравнительно недавно.


А насколько недавно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 07.01.2015 в 02:36:45
~ Несколько месяцев...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shy на 07.01.2015 в 03:35:39

on 1420587405, Lion wrote:
~ Несколько месяцев...


У меня найтопс постарше.. Ладно, сначала имеющуюся добью, потом буду новую версию ставить)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аnri Le-Creusot на 08.01.2015 в 08:40:56
Всех Джайцев с Рождеством и Новым Годом! А теперь простите меня, глупого, где можно скачать SJ или Rubicon?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 08.01.2015 в 08:45:20
2Аnri Le-Creusot:
http://ja2.su/mods.php

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 08.01.2015 в 10:40:22
Доброго времени, коллеги!

Вот поставил Night Ops 1.30, немного подвисает, но в целом очень качественно. Паша молодец!

Первый вопрос - чем нынче убиваются танки? В частности первый я встретил в аэропорту Камбрии. Гранаты их не берут. Взрывчатка тоже... Противотанковую мину я уже истратил на БТР, но судя по тому как тот неохотно умер, на танки её может и не хватить. Миномёта или гранатомёта (ПТГ) ещё не попадалось.


Как?  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.01.2015 в 19:52:56
2supervadim: все тем же. граники, противотанковые ручные гранаты, фугасы, минометы. камбрия теперь ключевой город, так что идти туда надо подготовленным

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.01.2015 в 20:38:42
2supervadim:
Танки можно уничтожать любой мощной взрывчаткой. Ручные осколочные гранаты и ТНТ к ним не относятся. Разве что связка ТНТ, да и то лучше по танкетке этим.
Кумулятивные гранаты к РПГ (особенно тандемная), термобарические боеприпасы к мине и миномету, фугасная минометная мина... Главное осколочными боеприпасами к тяжелому вооружению по бронетехнике не стреляй, а то вот некоторые на тип боеприпаса не смотрят, были прецеденты...
Кроме того, есть пара ручных противотанковых гранат, С4, НМХ (лучше в связке).
На танк расход ВВ в полтора-два раза больше, чем на танкетку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аnri Le-Creusot на 08.01.2015 в 22:03:00

on 1420702822, supervadim wrote:
первый я встретил в аэропорту Камбрии.

В аэропорту КАМБРИИ? Да я отстал от жизни!  ::) Позвольте спросить, а что ещё изменилось по сравнению с оригиналом в НО? Кроме джипов?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 08.01.2015 в 22:14:57
2Аnri Le-Creusot: Тут несколько страниц текста на эту тему:
http://www.ja2.su/mods.php?page=no_previev

И он уже заметно устарел.  :D

Если коротко:
- перерисованы многие карты, добавлены новые объекты
- добавлены новые предметы (включая оружие) и комбинации предметов, жители, квесты
- Введены дополнительные боевые возможности (осколки у гранат, сменные стволы...)
- Существенно изменён искусственный интеллект.
- много визуальных изменений (например, форма врагов) и мелких изменений в механике игры (типа пуль...)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.01.2015 в 22:15:55
2Аnri Le-Creusot:
Почитай изменения: 1.11 -> 1.20 -> 1.30
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1377856599
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.01.2015 в 23:09:54
2ПМ: а еще новая бронетехника, танки и жуки)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.01.2015 в 23:41:10
2Баюн:
Это пока не так быстро.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аnri Le-Creusot на 09.01.2015 в 03:26:39
А порт, я так понимаю, в Читзене? А база ВМФ? Ухх. Спасибо вам.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 09.01.2015 в 03:32:00
2Аnri Le-Creusot: Порт и база ВМФ - отдельные объекты.
Первый - новый город, а вторая - остров.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аnri Le-Creusot на 09.01.2015 в 05:23:59
Ну остров я видел. Это тот, что на запад от Медуны?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 09.01.2015 в 05:25:12
2Аnri Le-Creusot: Да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аnri Le-Creusot на 09.01.2015 в 05:32:19
Пескадо...хм... интересное название. А аэропорты теперь в каждом городе?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 09.01.2015 в 08:33:55

on 1420738722, ПМ wrote:
Танки можно уничтожать любой мощной взрывчаткой....

Несколько зарядов для ПТГ в Камбрии я нашёл, а вот саму пукалку нет :) И есть ощущение что Хиксов её тоже нету.
Стоит ли искать на ЦПВО? Или там тоже танки?  ;D

грены Мк. II HE - 12 (!!) штук не выбили из этой консервной банки ни одного пункта.

Переигрывать неохота  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 09.01.2015 в 08:49:14
2Аnri Le-Creusot: Нет.

2supervadim: В описании мода был спойлер на эту тему.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 09.01.2015 в 08:50:53
Да да, знаю, проблема из серии RTFM  ;D Казалось бы, чему удивляться после стольких лет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 09.01.2015 в 08:51:23
2supervadim: Нашёл:
- РПГ всегда есть в С9.

По идее, он уже должен быть найден. Или опять что-то перекрутили в игре?  ::)


on 1420782653, supervadim wrote:
Да да, знаю, проблема из серии RTFM
Я ж по памяти не скажу, где искать РПГ. Помню, что сегодня видел в описании мода.

На ЦПВО бронетехника тоже должна быть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 09.01.2015 в 09:06:27
Да, ты прав. С9 - там блокпост с БТР и повстанцы, должен быть РПГ.

Просто я шёл днём, и только из Омерты, решил обойти С9, заодно Мануэля нанял. Тут ещё обнаружил 4 противотанковые грены у него же в рюкзаке, кабы знать хватит ли на танк, может и в С9 не придётся идти... а БТРы я обычными закидаю.

Короч будем искать пути  ;D Спасибо за наводку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 09.01.2015 в 09:57:01
2supervadim: Пожалуйста.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.01.2015 в 09:22:33
"Сохраненная версия игры отличается от текущей.Надежнее всего продолжить.Продолжить?"
орфография и пунктуация сохранены ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AlexoiD на 12.01.2015 в 01:58:41
2ПМ:, при атаке жуков на сектор без мерков, доступен только автобой?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.01.2015 в 03:50:08
2AlexoiD:
Не проверял. Вообще при опции "ручное управление ополчением" должен быть доступен и вход в тактику.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AlexoiD на 12.01.2015 в 07:45:56
2ПМ: При атаке жуков на сектор без наемников вход в тактику недоступен (опция "ручное управление ополчением" включена). Жуки в автобое выносят 20 ветеранов как младенцев. При атаке драников на сектор, все в порядке, вход в тактику доступен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.01.2015 в 07:59:34
2AlexoiD:
Поправим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 19.01.2015 в 10:51:37
Пока тусовался в Камбрии, пришло письмо от Сергея. Пошёл в Драссен, зачистил - майора нет. Подождал день - снова нет  :) Прячется?

Раньше он тусовался в одном из центральных зданий, в угловой комнате, сейчас там только неписи. Проверял с 15:00 до 18:00. Беда в том что у меня только 1 сохранёнка на каждые 5 дней, и если я не найду его сегодня за оставшиеся 2.5 часа - он пришлёт письмо, с приветом...  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 19.01.2015 в 10:59:07
2supervadim: А разве он не переехал вместе с аэропортом?
Не уверен, но он мог.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 19.01.2015 в 11:10:37
И где он теперь - в секторе с баром Камбрии? Там тоже смотрел, не нашёл...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.01.2015 в 16:57:25
2supervadim:
Аэропорт у нас где(Кроме медуны)?  Вот там(на его территории) и должен быть Сергей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.01.2015 в 22:07:20

on 1421653897, supervadim wrote:
Пока тусовался в Камбрии, пришло письмо от Сергея. Пошёл в Драссен, зачистил - майора нет. Подождал день - снова нет  :) Прячется?  


Он в Камбрии. Смотри внимательно каждый сектор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 21.01.2015 в 04:39:45
Так бы сразу и сказали, что в порту его искать. А ещё там некто Алекс тусуется, и хочет денюх. В чём его роль?

И эта... конечно не моё дело, но зачем же Громву морду гламурного Бэкхема прикрутили? Майор теперь метросексуал? ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 21.01.2015 в 05:14:38
Кстати о мордах. Напомните, под каким номер посеян Алекс? Хочу его "лицо" натянуть на своего мерка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2015 в 05:38:57
2Luficer:

on 1421804385, supervadim wrote:
Алекс

166

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Aravan на 21.01.2015 в 21:52:01
2supervadim: Это конечно не критично, но и правда очень рукопожатый Серега стал. Ну и явно не отечественная внешность. Не прошу рисовать молодого Маргелова или Гюрзу, но неужель нет подходящих портретов?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 11.02.2015 в 21:07:12
Кого можно встретить в рыбачьем поселке L1?
При заходе в освобожденный сектор надпись "Отряд заметил кого-то...". Все облазил - нет никого. Гамос и Всадник, если что, в команде. Игги - нет, но на него, емнип, эта запись не распространялась.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2015 в 21:45:34
2Luficer:
Непись там из свежедобавленных "болтунов". Днем посмотри.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 12.02.2015 в 00:11:39
А, все, нашел. И даму и лодку.

Можно небольшой faq по новым неписям?
С дамой в L1 (лицо знакомое, не бывшая портная часом?) все понятно. Алекс просто дает туманные наводки на интересные сектора поблизости. И только?
Другая дама, представительница одной из старейших профессий в Балайме мне втирала про то, какой редиска этот Кингпин. Что ж, редиска завален, есть смысл идти к ней с этой новостью, в чем еще смысл ее ввода в игру?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.02.2015 в 01:19:29
2Luficer:
А ты побеседуй теперь с журналисткой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.02.2015 в 04:49:38

on 1423693169, ПМ wrote:
А ты побеседуй теперь с журналисткой.  

Побеседовал. Лицо у нее какое-то знакомое. В "7,62" похожую видел.
Теперь она сообщает о лаборатории, базе ПВО и соседнем государстве (границе).
Если лабораторию я взял довольно давно, а недостроенную базу ПВО после разговора с ней, то с соседним гос-вом вопросы.
Есть несколько секторов на юго-восток от ПВО, обозначенных как "чужая страна", но проникнуть ни на вертолете, ни на машине, ни даже ножками от края ПВО туда не могу.

что я делаю не так?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2015 в 09:08:00
2Luficer:

on 1424224178, Luficer wrote:
что я делаю не так?

Внимательнее осмотри сектор химлаборатории.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.02.2015 в 00:54:32

on 1424239680, ПМ wrote:
Внимательнее осмотри сектор химлаборатории.  

А, нашел, спс. Я его ночью брал, немудрено было не увидеть. А после обвала прохода химики решили из шахты нужник сделать, я так понимаю, чтоб без дела не стояла? ;D

Набор для чистки оружия не работает. Пока в игру не введен или применяется для восстановления стволов с износом (я эту опцию не использую)?
Патронов мало. Взял у торговца FN SCAR Mk.20 458, а самих .458 кот наплакал - полторы обоймы в продаже и БР о них не знает. Печаль.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.02.2015 в 08:10:43
2Luficer:
Набор для чистки и не будет использоваться. Возможно будет чистка за счет ремнабора.
А эксклюзив вроде .458 только у Сэма.

on 1424296472, Luficer wrote:
БР о них не знает

Можешь оставить у него человека, скупать дневной ассортимент.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 03.03.2015 в 03:22:36
2ПМ: Кстати, любопытства ради, какой боезапас у танкового орудия и пулемета?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2015 в 07:10:40
2Luficer:
К пулемету теоретически 100 патронов, и до 5 наверное снарядов. Точно Терапевт может сказать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 03.03.2015 в 15:30:29
2ПМ:
А к пулемету не 50?
я когда последний раз брал трофеем танк у него был 12.7 станковый, там в ленте было 50... Или они умеют перезаряжаться? А то помню на Д_10_а мне дико мешалась отстрелявшая БК(в 100 пуль наверное) бмпшка повстанцев.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 03.03.2015 в 21:20:28

on 1425355840, ПМ wrote:
5 наверное снарядов
Интересно, спасибо. Просто есть задумка одна, надо проверить.
2pz_3:
on 1425385829, pz_3 wrote:
Или они умеют перезаряжаться?

Ну, пушку он как-то перезаряжает, в чем проблема с пулеметом?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2015 в 22:18:37
Хм... Возможно на самом деле снаряд у танка только один, зато к пулемету бесконечный боезапас...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 03.03.2015 в 22:58:28
2ПМ:
При захвате танка  точно есть: Пушка, снаряд в ней и один запасной + пулемет .50 калибра на станке с полным бк(50 пулек 12.7). Впрочем я не помню чтобы у меня танки лупили из пулеметов, может потому что далеко не заходил...

Есть у меня предположение что у танка впринципе бк бесконечный, ибо помню в G12 вроде бы танки нехреново раскулачивали оплов(тогда еще неуправляшек).
Но по факту тут надо бы смотреть как в движок зашито, у меня предположения чисто по боевому опыту.

П.с. 2Luficer: Проблема в том что в Д10_а в свое время мне попалась союзная БМПшка стрелявшая точно "В белый свет как в копеечку" и в итоге пытавшаяся давить врага гусеницами. Вот только это не реализовано в игре, и она просто прикрывала броней фрагов =__=


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 03.03.2015 в 23:23:01

on 1425410317, ПМ wrote:
Возможно на самом деле снаряд у танка только один, зато к пулемету бесконечный боезапас...  

Опытным путем на танке в Пескадо выяснил, что снарядов в танке минимум 2. С патронами непонятно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2015 в 23:29:40
Тогда похоже танк имеет бесконечный боезапас.
А вот броневички - конечный.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.03.2015 в 01:01:27
2ПМ: А сейчас прокачка подвижности бегом в виду противника идет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.03.2015 в 03:51:29
2Luficer:
Идет наверное, мы точно не фиксили. Разве что в Голде, но сомнительно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.03.2015 в 01:06:02
2ПМ: Дурацкий вопрос, но все же. id Бешеного 72, id Алекса 166. Хочу поменять местами их лица, но в FACES вижу только B166.sti  
*72*.sti поиском не находится.
Где искать стишку Бешеного? Достаточно ли будет переименовать их взаимно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2015 в 04:20:31
2Luficer:
Так оригинальные стишки в архиве. И надо еще будет координаты глаз/губ заменить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 06.03.2015 в 04:37:05
2ПМ:
Кстати о губах глазах и рожах, как фиксить непрерывное моргание мерка если поставил портрет из пака портретов(на Ja2.su в файлах который)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.03.2015 в 05:14:30
2pz_3: частота морганий в профайле прописана, если ничего не путаю

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2015 в 06:03:53
Частота моргания задаётся  в проф.дат, но в движке частично рандомизируется при каждом запуске игры. (с) Терапевт

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.03.2015 в 21:54:15
Срабатывние триггера (взрыв турбин) на ГЭС на что влияет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.03.2015 в 02:59:43
2Luficer:
Нет, просто косметика.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем barlog на 25.03.2015 в 05:27:05
А где Сэма найти можно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.03.2015 в 06:06:39
2barlog:

on 1427113416, pz_3 wrote:
прихвати с собой взрывчатки, да побольше и осмотри повнимательнее М14  : rolleyes :

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 28.03.2015 в 19:42:39
Вот какой вопросец, есть ли возможность в игре сделать сортировку барахла? т.е. все однотипные вещи- объединить в один карман.
Например вот эти гранаты по 8 штук сложить. Если ее в оригинале нет - есть ли надежда что такая фича появится?
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 29.03.2015 в 06:23:19
У меня первый раз " ранили " машину. В мануале прочитал, что чинить можно, а как не написано. Пытаюсь заставить чинить Барри пишут, что он не имеет таких способностей. Спс.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 29.03.2015 в 06:43:42
2Stingray:
Емнип нужен спец по автомобилям, вроде Викки из АИМ точно умеет... Но могу ошибаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.03.2015 в 07:06:28
2Stingray: нужна механика высокая вроде для ремонта машины.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 29.03.2015 в 07:14:33
А Перко такое может или кто ещё из неписей ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SinMike на 01.07.2015 в 14:30:55
Всем привет. А вот попадалась мне тут информация, что прокачка некоторых параметров 85 + уровень, т.е. 95 максимум. Получается что докачать эти самые некоторые параметры до сотни вообще нельзя? Или я что-то неправильно понял?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.07.2015 в 14:55:19
2SinMike:
В последней версии есть опция "ограниченная прокачка".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SinMike на 01.07.2015 в 15:21:24
2ПМ:
У меня версия 1.30.54 от 23.11.14. Это последняя? Найти такую опцию не могу. Ткните носом, если не в тягость.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.07.2015 в 16:43:04
2SinMike:
Эта версия в сеть не еще выкладывалась.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем juckoff на 01.07.2015 в 16:44:25
Подскажите, можно ли и как подправить урон (возможность усыпить) от дротикомета и пистолета. А то 5 дротиков в упор и пару дротов с пистолета а враг как ни в чем не бывало.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.07.2015 в 16:50:37
2juckoff:
Механизм работы дротика вшит в код. Собственно, чем выше параметры фрага - тем сложнее его "усыпить". Хотя 7 дротиков - как-то жирно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.07.2015 в 09:35:34
2ПМ: Я прилетел в М7 на вертушке с острова Р1.
Как выбраться обратно?
У вертолета не нахожу знака перехода...:confused:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2015 в 12:28:56
2Luficer:
Упс... На альтернативной карте кто-то когда-то потер телепорт. Исправляю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2015 в 12:37:09
Кинь в Мапс.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.07.2015 в 16:09:08
2ПМ: Спасибо, заработало!

Кстати, может точку возврата сместить куда-нибудь? А то велик соблазн заняться "обгрызанием" охраны сектора - прилетел - пострелял - улетел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.07.2015 в 11:07:57
Это накрытие - "чужая страна" или ПВО на Юго-Востоке (пока не брал) все же работает?
http://forum.ja2.su/Attach/Images/pvo_uv.jpg

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.07.2015 в 12:46:23
2Luficer:
Это ПВО сопредельного государства. А сделано так, чтобы по делам на вертолёте в те места не летали, а пешком ходили.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.07.2015 в 14:27:53
2Терапевт:
Ну, допустим. Хотя, на мой взгляд, магазинчик не стоит этих сложностей.
А чем обусловлено отсутствие возможности тренироваться (чиниться, лечиться и т.п.) в этом государстве? Патент получать надо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.07.2015 в 18:55:54

on 1437564473, Luficer wrote:
Патент получать надо?

Для начала - визу. А если без шуток, то не знаю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем gast на 25.07.2015 в 21:45:18
первый раз играю ночные операции.. только начал пошел в дресден.. а там в секторе с шахтор броне машина гоняет.. я такой весь красивый с пистолетами.. и как их убивать? втф.. начало игры а там техника ползает.. :o ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2015 в 22:19:45

on 1437849918, gast wrote:
дресден

а что ж не на Берлин сразу? ;D
on 1437849918, gast wrote:
и как их убивать? втф.. начало игры а там техника ползает..  

как бы матчасть немножко поучить бы, перед тем как первый раз в Дрезден-то лезть...
Гранатами их противотанковыми, фугасами,  или любой другой взрывчаткой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем gast на 25.07.2015 в 22:26:36
какая матчасть? в омерте дали квест я и пошел туда..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.07.2015 в 22:58:44
2gast:
Загляни в С9. Там добрые дяди ополченцы(как правило) гоняют злых дядек, и у злых дядек в ящике лежит такая веселая штука, РПГ-7 называется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем gast на 25.07.2015 в 23:39:28
спасибо :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.08.2015 в 17:16:52
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm

Огнемет-таки будет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KombaT на 04.08.2015 в 20:37:50

on 1438697812, Luficer wrote:
Огнемет-таки будет

когда начать удивляться?
старо как мир - B2B VM

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.08.2015 в 22:52:39
2KombaT: Пм хотел какую-то другую механику огнемета, с использованием "Жучиного" огня

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.08.2015 в 17:16:29
Огнемет есть. Просто он послерелизной версии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.08.2015 в 11:01:03
2ПМ: Да там и кроме огнемета есть за что глазу зацепиться.
В оригинале было 16 типов боеприпасов, считая ракеты, мину и дротики.
Здесь насчитал более 50и. И видов оружия побольше раза в 4.
Вопрос - карты/продавцы будут правиться, чтобы дать игроку пострелять хотя бы из половины этих железок? Сейчас есть или железки или патроны. Покупать те же .300 BLK через день по чайной ложке у Сэма? Да проще из ВСС всех расстрелять.

[offtop]Смотрел сейчас оружие оригинала... Вот интересно, Сиры были уверены в превосходстве советского/российского оружия над НАТОвскими образцами.
Убер-винтовка там, конечно, FN-FAL, но что АКСУ, что РПК, что СВД в своих нишах лучшие образцы. А в ЦС вообще появляется ВАЛ.
Мод НО же делается здесь, а лучшее оружие в нем - импортное.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.08.2015 в 12:30:32
[offtop]
on 1438848063, Luficer wrote:
Offtop:
Смотрел сейчас оружие оригинала... Вот интересно, Сиры были уверены в превосходстве советского/российского оружия над НАТОвскими образцами.  
Убер-винтовка там, конечно, FN-FAL, но что АКСУ, что РПК, что СВД в своих нишах лучшие образцы. А в ЦС вообще появляется ВАЛ.
Мод НО же делается здесь, а лучшее оружие в нем - импортное.


да ну, лучшее. Ксюха и правда была неплоха, но мне дропалась редко, в отличие от более дамажного коммандо.
СКС, да, сильнее Мини-14. Правда, клинила, зараза и чинилась очень тяжело. АКМ проходняк, тут даже говорить не о чем. Не надо объяснять, что бывает, если на кармена в Драссене свезло. АК-74 неплохая дальность, но... С7 со своим 40 и Ауг со своим 50 смотрят на это, как я смотрю на АУГ. И на С7 :D
СВД/М24 по сути примерно одинаковы. Сведеха, по моему, была чуток быстрее разве что. да и нужны ли были такие убер дальности, когда 42 у ФН ФАЛ хватало с гаком чаны отстреливать?( а еще есть удлинитель, с которым 42 превращались в 52)
так называемые "Пулеметы", по сути в оригинале были автоматами с уроном за 30 и дальностью 50. и лучший там точно не РПК, а ХК21.[/offtop]
у меня есть предложение по медицине. Я тут недавно диплом врача получил. Подумал-подумал, и решил что медицина в джаге слишком простая и неинтересная. что ее надо сделать более многоэтапной.
сейчас существует
-перевязка на поле боя безразмерной аптечкой
-залечивание перевязанной раны саморегеном/доктором с безразмерной докторской аптечкой/в Камбрии.

Во-первых - обрезать саморегенерацию. Скажем, залечивать таким образом только небольшие ранения до 10-15 хп. или 10-15% от максимума хп. если ранение сильнее, саморегенерация отключается. ограничить самореген до 5 хп/сутки.
Во-вторых - этапировать систему.если отталкиваться от реального, получаем
-этап первой помощи - само и взаимопомощь. Ввести новый предмет - ППИ (пакет перевязочный индивидуальный), который одноразовый и перевязывает одно ранение, скажем до 25 хп(. Если ранение сильнее, остается неперевязанным часть хп. и может быть кровотечение. перевязывает один ход. на эффективность влияние медицина и мудрость не оказывают. Раздать его всем вместо аптечек.
-этап первой медицинской помощи (объединить доврачебную и врачебную) - санинструктор с сумкой санинструктора, которая работает примерно так же как сейчас аптечка. тут мне бы хотелось оставлять при сильных ранениях(от 50% макс хп) неперевязанным кусочек хп, при котором возможно кровотечение. сколько это, 5 хп? но тут есть момент с падением здоровья ниже 15, что при неперевязывающемся кусочке убьет наемника. Надо еще подумать над этим. при этом для использования аптечки нужен минимум медицины, например, 30.
-этап квафлифицированной медицинской помощи - это полевой хирург с комплектом полевого хирурга. который может залечивать ранения до уровня саморегенерации. дальше саморегеном. для комплекта нужно, скажем, 75. пусть будет максимум хп в сутки на одного доктора, скажем 20( при навыках 100-100-10). во время лечение обеспечит гемостаз любого кровотечения)
-этап специализированной медицинской помощи - это госпиталь камбрии. залечивает ранения быстрее, чем полевой хирург в полтора раза, оставляет 5 хп незалеченными. возможно, стоит разрешить лечить травмы(криты на ловкость/силу/подвижность) на, допустим, половину значения крита.

По идее, есть разница между ножевым, огнестрельным и минно-взрывным ранением как с точки зрения тяжести течения и осложнений, так и лечения. ну это я уже думаю совсем нереализуемо с точки зрения этой игры, так что бог с ним.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 06.08.2015 в 14:16:52
Вопрос по оружейной линейке - будет ли она правиться?

А то начал собирать картинки для мода и непонятки начались.
К примеру:
1. Зачем нужны версии со складными прикладами? То есть в чем их плюс в игре, кроме уменьшения веса?
2. Есть несколько совершенно одинакового по параметрам вооружения, но отличающегося производителем. К примеру, китайский клон М4. Может ну его (я сам с "желтиками" работаю и в курсе о качестве их продукции)?
3. В моде довольно много экспериментального оружия и оружия, появившегося относительно недавно. Причем некоторые образцы в нескольких вариантах.

Все это останется, или будут изменения?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.08.2015 в 11:59:54
2Luficer:
Почему ты так уверен? Я бы не сказал, что в моде лучшее - импорт. А проблемы с экзотическими патронами - сделано умышленно.

2Баюн:
Поздравляю.
Медицину переделывать - мороки много, а толку меньше. Оно и как есть вполне неплохо.

2Green Eyes:
Линейка трогаться не будет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.08.2015 в 12:08:18
2ПМ: спасибо. ну нет, так нет, буду так катать.
но если вдруг задумаетесь.... 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.08.2015 в 13:14:14
2ПМ:  
on 1438937994, ПМ wrote:
Я бы не сказал, что в моде лучшее - импорт.

Лучшее - детям (как обычно):

Пистолеты - Glock 18
ПП - HK MP7A1 для большого слота или HK MP5K для маленького под более распространенный 9х19
Двуручные ПП - AR57A1 или IWI X95 под более распространенный 9х19
Дробовики - Daewoo USAS-12
Винтовки - HK SL8 / M1 Garand
СВ глушеные: Винторез
И то, только потому, что к нему тупо больше патронов.
Если не принимать распространенность боеприпасов во внимание, то FN SCAR Mk.20 458
СВ - HK MSG90A1
ШВ - HK G11К2 или Colt M16A3 7,62x51 / FN SCAR 17 LB
Пулеметы - HK MG5 в крупном калибре - GD LW50MG

Это я привожу наиболее распространенные калибры.
Будь по картам/у НПС раскиданы дефицитные НЕ или ББ 5,45х39-7,62х39-7,62х54 как это сейчас с 9х39 - тогда наше оружие еще имело бы нишу ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 07.08.2015 в 14:02:39
2Luficer:
Я б лично их Микки в продажу накинул, чтобы прям ящиками их продавал.  ;D кстати а насколько проблематично добавить в игру предмет "Цинк патронов"?  ::) не на 1080 конечно, а хотя бы сотни на 3-4?

Ах да, я чего зашел то, 2ПМ:

Что там с тем вылетом то, неуловимым но пойманным? Его вылечить никак не можно? А то НИ как то не особо тянет начинать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.08.2015 в 14:13:37

on 1438945359, pz_3 wrote:
а хотя бы сотни на 3-4?

Тогда это не цинк.

Только хардкор! 1080 на 36 обойм. По 25 кг/ящик - дело. Поддержу!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2015 в 10:57:15
2Luficer:
Пистолеты. Ну, на вкус и цвет - HK UCP или наш Вектор.
Одноручные ПП. Аналогично MP7A1 или наш Вереск.
Собственно у них всех проблема с патронами.
А вот под "распространенный пистолетный калибр" ессно лучше будет импорт, ибо патрон лучше.

Двуручные ПП - ну, тут нам конкурировать особо нечем, увы.
Дробовики - импорт опять поинтереснее, хотя Сайга весьма неплоха.
Винтовки и карабины - а я бы тюнингованный СКС выбрал...

Глушеное оружие - Вал/Всс, ВССК. Да, есть интересные буржуйские аналоги, но под совсем экзотические патроны. Зато у буржуев есть возможность менять стволы/калибры "на коленке".

Снайперские винтовки. Тут вопрос спорный. Если нужна винтовка на 1 хэдшот - лучше немецкое. А вот если нужна именно поддержка (скорострельность повыше) - я бы СВД-С/СВУ взял.

ШВ - это вообще потенциальный философский холивар. LB и аналоги - они только для "поля", дороговато прицеливание и выстрел стоит.

Пулеметы - HK MG5 и Печенег "в одной поре".

У Мики разве мало наших патронов? Имхо Мики + Бобик - за глаза.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2015 в 11:27:11

on 1439020635, ПМ wrote:
Двуручные ПП - ну, тут нам конкурировать особо нечем, увы.

бизон-9 есть или как там его, Витязь, во. Тульский ПП-90 еще. и ПП-2000. насчет первых двух не скажу, как у них с распространением, но последний видел лично у Челябинских ментов. ;D
[offtop]ППШ в моде слишком слаб. ИРЛ это перфоратор не хуже FN P90. даже если не говорить про дальность, у него очень жуткий штраф на фулл авто, хотя на самом деле он очень устойчив при автоматическом огне.
дело в особой форме дульного тормоза-пламягасителя - пороховые газы из канала ствола ударяются о косой срез ДТК и тянут оружие при выстреле вниз и вперед в противовес силе отдачи, направленной вверх и назад. в результате ППШ практически стоит на месте при стрельбе очередями.
и это если не считать 10 ОД на очередь эквивалентных темпу стельбы 900[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2015 в 20:26:27
у меня возник вопрос. скорее всего, это уже где-то было, но тем не менее
-имеет ли какое-то фактическое значение характер мерка и его поведение , кроме психа и клаустрафоба?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2015 в 22:25:48
2Баюн:
Базовая величина морали в разных условиях, емнип. А вообще код надо смотреть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2015 в 22:42:43
2ПМ: по логике, Инсектофобия должна играть в момент войны с тараканами, но я ни одного инсектофоба никогда не доводил до них)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ghaydn на 08.08.2015 в 23:49:57
Кстати, насчёт морали. Мне вот представляется этот параметр довольно незаметным. С моралью есть две проблемы:
1) Она в принципе склонна повышаться, так как война всегда движется к победе;
2) Она очень слабо влияет на геймплей.
По первому пункту - это особенная проблема, вынудить игрока в определённых ситуациях отступать, вне зависимости от стиля игры; она комплексная, поэтому отложим. Однако в плюс к тому очень мало ситуаций в обычной игре, которые бы значительно уронили мораль: в основном это гибель товарища или поражение (отступление) в бою. Все остальные факторы: наличие недруга, насекомые, жара, клаустрофобия - оказывают слишком слабое действие, чтобы быть сколько-нибудь заметными в отношении морали.
По второму пункту - простым увеличением штрафа на меткость тут не обойтись, тут нужен комплексный штраф на все параметры, как это происходит с адреналином. И да, к тому же:
а) У клаустрофобов - штраф по всем показателям в помещениях, двойной в пещерах;
б) У инсектофобов - N*штраф по всем показателям при виде N жуков (чтобы Сдоба при виде жука начинала безбожно мазать) и слетание с катушек;
в) У перегревающихся - штраф по всем показателям в пустынных и тропических секторах днём, двойной с 11 до 17 часов.
Конечно, это лично моё имхо о том, как надо бы сделать, чтобы ощутить наличие параметра не просто на словах, но и в бою.

Касаемо характера. Открывая проэдит, мы видим такую кучу параметров как:
Appearance
Refinement
Hated nationality
Sexist
Racist
Attitude
Ну и, конечно, Merc NPC Approaches.
По моему скромному мнению, в Арулько это не проявляется почти совсем никак. Сексизм-расизм-нацизм в итоге реализованы через личное отношение к конкретным меркам в совершенно другой колонке. Отношения с неписями грандиозно упрощены, с большинством неписей может разговаривать почти любой мерк, и это никак не скажется на результате. Собственно характер (attitude) влияет разве что чуточку на мораль в очень специфических ситуациях.
Тут разве что можно пересмотреть скрипты ВСЕХ неписей, чтобы игрок тщательнее выбирал, кто заговорит с тем или иным персонажем.

А вообще, конечно, мои рассуждения строятся только на личном опыте, так что вот даже интересно стало: у кого-нибудь эти параметры хоть как-то влияют на игру?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 09.08.2015 в 14:07:41
Вопрос класса джаст фор лулз.  ::)
Ситуация, в ходе боя в Омерте в окно дома Фатимы влетела гранта, ее почти порвало осколками(лежала, умирала). Чудом мой врач смог ее поднять на ноги, и эта женщина в критичном состоянии таки повела нас к партизанам. Однако видимо между А9 и А10 есть целебный источник, ведь она по пути стала Здорова.
Вобщем чисто чтобы знать, как это работает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2015 в 18:46:07
2pz_3:
Новая карта, новая тушка.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 09.08.2015 в 19:34:19
2ПМ:
Кстати а вообще если Фатима сыграет в ящик, то выйти на Мигеля будет невозможно, или можно через Димитрия с письмом пробиться? Если невозможно - то может стоит переселить ее подальше от того домика, где оплы(А9_а) отбиваются от солдафонов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.08.2015 в 20:11:11
2pz_3: а еще можно вальнуть димку ментами в а10.  тоже интересно, что будет. там по-моему вход в подвал скрыт до момента когда тебя димка хочет соглашается провести

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.08.2015 в 17:31:49
У меня вопрос по СВУ. так и задумано, что можно сделать 4 клеймора одной шашкой, банкой и двумя гвоздями, поюзав по очереди их на пачку из 4х банок. или сделать 4 шашки динамита, поюзав мешок удобрений на пачку из 4х RDX? которые потом грейдануть в hmx, поюзав еще один RDX.
просто чтоб я не чувствовал себя читером. ;D или сделать 4 фитильные шашки с 1% фитилем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.08.2015 в 20:41:12
Считай это фичей. Старый баг, который (пока?) не стали фиксить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 16.08.2015 в 21:52:47
2Баюн:
;D оптом дешевле.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем juckoff на 01.09.2015 в 13:49:29
Приветствую. При обоеруковости бонус на лазерный прицел влияет на 2-ой пистолет? Что-то очень часто 2-ой выстрел заметно кривоват. Лазерник установлен на 2-ух пистолях, если что.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.09.2015 в 11:21:28

on 1441104569, juckoff wrote:
При обоеруковости бонус на лазерный прицел влияет на 2-ой пистолет?

Для каждой руки бонусы от прицелов считаются раздельно по их наличию. От навыков это не зависит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 03.09.2015 в 12:28:15
Камрады, последнюю версию можно просто распаковать и залить в тело игры или лучше ставить на чистую Буку?
У меня прошлогодняя 1.30_06 стояла.

Чего-то процесс разрушения замков не отображается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем wm34 на 07.09.2015 в 03:11:47
С трудом высадился в Омерте.
После ряда мытарств уничтожил гарнизон Омерты + 2 слабых патруля.
Ни 1 из моих солдат не прокачал ни одного параметра.

Что за хрень?! Как включить нормальную прокачку?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Garvan на 08.09.2015 в 20:12:06

on 1438853432, Баюн wrote:
у меня есть предложение по медицине.

Это только в новый мод - иммитатор военно полевого госпиталя. Вся эта возня с медициной лично мне(хотел написать "никому", но постеснялся) не интересна. И какой смысл усложнять и без того непростую игру не боевыми действиями? Реализм?

Тогда любое ранения сразу и надолго пусть выводит бойца из строя. Пусть после госпиталя еще домой съездит в отпуск, а мы подождем.  А после любого ранения в голову- к службе становится непригоден. Я это к тому что усложнять медицину можно до бесконечности.
Как и механику - что это за ремонты оружия в полевых условиях такие? Или модернизация с превращением одного ствола в совсем другой? Да любое умение какое ни возьми реализовано исходя из играбельности, а не реализма.
По моему это правильно.

Нет я понимаю, Вы доктор и все такое , но игра то не о медпомощи в боевых условиях. Был какой-то мой для Самоходиков, когда мерки дохли уже после боя от ранений, если не успел их в госпиталь доставить при этом потерянное здоровье терялось навсегда - кроме геммора никакого удовольствия.

И вот с тех пор я вообще боюсь любого вмешательства в систему лечения Джа.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.09.2015 в 21:54:30
2Garvan: [offtop]некропостинг?)[/offtop]. как бы я предложил основные положения для системы, на мой взгляд, находящейся где-то посередине между тем, что сейчас в джаге и тем, что в реальном мире.
если бы авторы НО сказали - парень, нам это надо, проработай детальнее - мы сделаем, я бы подумал и проработал. Но они сказали, что это все конечно прикольно, но будет лишним. Я согласился. Тема закрылась)
Но если вы хотите обсудить, давайте.
кстати, что вас смущает с модернизацией оружия в НО? - АР-ресиверы так и работают, ящики с "апгрейдами" реализованы тоже по уму.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Garvan на 08.09.2015 в 23:58:40
С модернизацией ничего не смущает. А вот Ваше предложение по медицине пробудило во мне страшные воспоминания как я в СW возил раненых, в госпиталь и получал оттуда инвалидов со здоровьем возле отметки 30. Но по прежним ценам и с прежним гонором.

Перепугавшись, что авторы НО могут принять Вашу идею я и нанекропостил. Со страху.  ;D

Для меня НО второй по интересности мод после Метавиры и мне не хотелось бы от него отказываться из-за сложностей в медицинском вопросе.

Если ранения в игре были бы редкостью, тогда конечно можно было бы заниматься лечением и реабилитацией. Но ранения в игре случаются в каждом бою и у всей команды. А ополченцев тогда тоже надо лечить и в отпуска отправлять. (на Филиппины).  А то лечатся перемещением в другой сектор или перезагрузкой. Непорядок.

Усложненное лечение подошло бы для полноценной РПГ вроде Фаллоута, я думаю. Вот там Бы это было здорово.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 09.09.2015 в 05:12:46
2Garvan:
[offtop]Имхо нет, банально после рандом энкаунтера с парой тройкой  объяснителей тащиться в город за лекарем... http://nr2xe23nn5zgklttn4.cmle.ru/images/e/e9/Pustoshi.jpg
Да я бы, наверное, никогда до Наварро не дошел. Ну разве что вкачав натуралиста, да сником выходя из боя. [/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Garvan на 09.09.2015 в 17:12:02
[offtop]Анклав. Знакомые, родные лица.  ;D
Эх, какой был проект "Угроза рейдеров!" :radioactive:[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 09.09.2015 в 22:50:37
2pz_3:
[offtop]Фаллаут 2. Ностальгия. сейчас таких игр уже не делают.[/offtop]

Нельзя ли рецепты добавлять в ноутбук? Вроде ноутбук есть, а оставленные без присмотра рецепты - пропадают. Не хорошо.
Проще из в раздел Файлы закидывать. Можно это как то реализовать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.09.2015 в 04:44:27
2Venator: а... зачем?) рецепты служат для обучения игрока возможностям крафта. самого крафта не так уж много, чтоб его не запомнить весь. а если не весь, то есть еще таблица ттх.ини. и оружейная таблица жыза где-то тут на форуме.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 10.09.2015 в 06:14:56
2Баюн:
Да как-то неудобно Комбомерж искать.

Кстати, вопрос по шахтам. В старом  сейве 60+ день и шахта работает исправно, но почему то АИМы не нанимаются.
Начал новую игру и на 20 день шахта Драссена сдохла. От чего зависит этот эвент?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Garvan на 10.09.2015 в 23:05:03
Захватил аэропорт Драссена при лояльности 32% и 64 желающий стать ополченцами ни одного не могу набрать (включена опция бесплатное ополчение). ЛКМ на вкладке ополчение не помогает, ничего не происходит.
Может ли так быть потому что при штурме случайно подорвали одного гражданского?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Garvan на 10.09.2015 в 23:18:39
Разобрался ... случайно. Надо бы пояснить чуть подробнее - я уже привык, что все манипуляции с ополчением идут в дополнительной менюшке оформленной в отдельном окне (даже в Метавире это так).
А тут надо нажать на кнопку "Ополчение" внизу страт.экрана и сразу кликать в нужном секторе левой кнопкой мыши. Без вызова дополнительного меню. И появятся серенькие точки - родное наше ополчение.

Конечно, возможно это один я такой туповатый. Но привычка - убойная вещь.  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.09.2015 в 23:48:56
Комрады, а кто-нибудь запускал Джа2 на ipad ? я так понимаю на виндовой и андройдной ОС Джа2 работает.....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Garvan на 14.09.2015 в 16:35:50

on 1441828237, Venator wrote:
Нельзя ли рецепты добавлять в ноутбук?

on 1441849467, Баюн wrote:
а... зачем?)  

Затем же, зачем и террористов добавляют и информацию по Арулько и все прочее. Чтобы игрок не записывал рецепты на бумажку.
Это конечно не обязательно, но желательно. И соответствует логике игры - все берется на заметку в журнал.  И потом задумчиво читается  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2015 в 16:56:04
2Garvan:
пример с террористами не корректен - те сидят рандомно по секторам и  информация в ноуте лишь чуть-чуть косвенно помогает опознать их тем, кто их раньше не видел никогда. кроме развлекательного, другого смысла в ней нет.
я не протестую против дублирования рецептов в ноутбуке. мне просто кажется это ненужным изначально - их не так много, чтоб все не запомнить. И, в отличие от некоторых рпг - наличие рецепта не обязательно для его использования - хоть в подвале омерты клейморы самодельные крути.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Garvan на 17.09.2015 в 14:40:09
Баюн: при первом прохождении сразу не запомнишь. У Вас память хорошая, а у меня так себе. Я бы хотел видеть всю информацию в ноутбуке, под рукой.
Конечно, это мелочи.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.09.2015 в 17:04:16
там рецептов то
граната, фитильная граната, мина и клеймор.) двух видов.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 17.09.2015 в 17:13:07
2Баюн:
Тем не менее лично я знаю\помню только как делать шашки HMX\TNT. Просто ни разу не было чтобы был ощутимый дефицит гранат(мб стоит поиграть без дропа всего), и пришлось побираться, банки да гвозди собирать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 18.09.2015 в 16:17:07
У меня вопрос. При установке мода я поставил бесконечное платное ополчение, в ini стоит Unlimitedmilitia=1. В игре я нажимаю "V" и на мониторе пишут : бесплатное конечное. Мод переустанавливал через Uninstaller. Может надо было вообще всё полностью переустановить ? Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2015 в 16:32:23
2Stingray:
Если версия мода 1.30.51 и более, то параметр Unlimitedmilitia в ini уже не работает. Параметры ополчения определяются однократно в опциях при старте новой игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 18.09.2015 в 16:44:04
2Терапевт:
Я так и сделал . При установке установил нужный параметр. А дальше я просто посмотрел, что у меня стоит, и во время игры я ничего не менял.
P.S. Версия самая последняя ( я слежу ) 1.30.54

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.09.2015 в 20:12:14
2Stingray:  
on 1442583143, Терапевт wrote:
Параметры ополчения определяются однократно в опциях при старте новой игры.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 18.09.2015 в 20:42:50
2Баюн:
Так я так и сделал. Всё перед уставом. Остальное я просто проверил.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем wm34 на 19.09.2015 в 19:57:45
Сложилось впечатление, что в NO 1.30 вообще нет прокачки, 3 боя - никто ничего не прокачал.

Где-нить вообще есть описание прокачки для этого мода?
Согласно старому описанию, вскрытие трупов качает медицину. Айра распотрошила все драньков в Омерте - бесполезно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 20.09.2015 в 18:54:31
2wm34:
Емнип прокачку ощутимо нерфили, именно чтобы исключить накрутку параметров. Правда вот я точно сказать не могу, на сколько и чего резали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 20.09.2015 в 19:38:45
2wm34:
В папке с игрой есть файлик noptions.ini , там есть строчка
;коэффициент скорости тренировки 1-10
TrainCoefficient=1
чем больше число, тем быстрее прокачка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 20.09.2015 в 19:42:46
Да и вот ещё,
3.6. Прокачка

– Выбор навыков IMP как в JA2:UB. Расширение границ параметров IMP (15-90). Уровень персонажа в IMP – 3.
– Прокачка медицины ножом. Ограничена мудростью.
– Тренировка нулевых навыков методом учитель-ученик.
– Прокачка здоровья (при перегрузе) и подвижности бегом.
– Прокачка здоровья и подвижности прыжками.
– Прокачка подвижности, здоровья и силы подтягиванием.
– Прокачка меткости на мишенях, например, в секторах H13, J15. Только для стрелкового оружия. Минимальная дальность для тренировки 10 клеток для наёмников с любыми характеристиками. Стрелять в мишень или за мишень.
– Прокачка мудрости при обнаружении дверных ловушек. Прокачка взрывчатки или механики и ловкости при разряжении дверных ловушек. Прибавка мудрости при обезвреживании вражеской взрывчатки.
– Коэффициент скорости тренировки (не прокачки!), "TrainСoefficient"=1..10 в noptions.ini. Для ленивых манчкинов.
http://ja2.su/mods.php?page=no_previev

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2015 в 22:54:51
В 1.30 инвертирована зависимость скорости прокачки от уровня опыта. То бишь теперь чем меньше уровень - тем медленнее.
Ну а опыт растет только в бою.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 21.09.2015 в 08:10:22
2ПМ: Т.е.  сначала надо повоевать получить опыт, а потом только "задрачивать" повышать параметры... ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.09.2015 в 18:01:21
2MeLL:
Ну, с точки зрения оптимизации прокачки, как то так.
Смысл в том, чтобы изначально более опытный наемник был более востребован.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 21.09.2015 в 21:09:45
2ПМ: с ростом параметров понятно, а рост опыта - толко в боях, чем меньше уровень тем быстрее ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.09.2015 в 23:11:42
2MeLL:
Да, все так.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 22.09.2015 в 15:11:11
2Stingray:  
on 1442767366, Stingray wrote:
Да и вот ещё,
3.6. Прокачка  

Еще бы добавил, что при стрельбе очередями в полный рост качается здоровье.
Иногда при стрельбе прокачивается взрывное дело.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 22.09.2015 в 21:59:44
как идет раздача оружия бойцам АИМ в рядах Дейдраны ?
ситуация :
я нанял бойца, раздел, уволил, потом он в рядах Драни, Какое у него будет оружие/снаряжение?
Можно ли повысить шанс найма Дейдраной бойцов из АИМ ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.09.2015 в 15:32:10

on 1442948384, MeLL wrote:
я нанял бойца, раздел, уволил, потом он в рядах Драни, Какое у него будет оружие/снаряжение?  

Скорее всего никакого.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 30.09.2015 в 15:12:10
Будет ли в будущем доступен сайт M.E.R.C. в начале игры ? Хочется попробовать начать игру с ... не совсем нормальными людьми . Говорят дуракам везёт .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2015 в 16:24:18
2Stingray: делаешь имп, заходишь в страну, ждешь три дня в А8 - мерк доступен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 30.09.2015 в 17:04:31
2Баюн:
Это я знаю , но хочется сразу , как в UB . А стоять палкой , аки идиёт не охота .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2015 в 17:25:24

on 1443621871, Stingray wrote:
стоять палкой

две минуты реального времени. в игре не случится ничего. единственное, что будет напоминать об этом - счетчик дней.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 30.09.2015 в 17:43:35
2Баюн:
Вот этот счётчик меня больше всего бесит . Я люблю играть медленно ( все секторы ) , а этот счётчик с обязкой вылазок  ( письма  некоего Чевалдори , меня напрягают .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2015 в 17:57:17
2Stingray: пока ты ничего не сделаешь, мистер ЭЧ не психует. По факту, ты просто начнешь с 4-го дня Был один чудной на форуме, который требовал все запретить, но он наглядно показал - можно хоть год сидеть в болотах, и никто ничего не скажет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 30.09.2015 в 18:10:47
2Баюн:
Интересно , а болота - заповедная зона ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2015 в 19:27:12
2Stingray: это фигура речи) есть локации, через которые каратели не сидят и гарнизоны там не ходят.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 30.09.2015 в 19:31:12
2Баюн:
А по ночам с этих болот вылезает Йожин злой мерк и отправляется поедать Пражан  качать подвижность на драниках?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2015 в 19:45:07

on 1443630672, pz_3 wrote:
качать подвижность на драниках?

а еще силу в коровниках и фзрывчатку на минных полях.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 30.09.2015 в 20:45:34
Тогда вдогонку . В Фолл 2 есть квест с журналом " кошачьи лапки " . Принеси 10 штук , а я тебе 10 к . Может добавить квест : принеси 10 дисков JA2 и что-нибудь получишь ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 01.10.2015 в 23:55:09
Тяжело ли добавить (нарисовать) к штанам кобуру с пистолетом? Иногда он очень нужен , а карманов как всегда не хватает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 02.10.2015 в 05:48:52
2Stingray:
т.е. дать возможность класть пистолет в ячейку поножей?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tracer01 на 03.10.2015 в 20:00:44
Скажите, а как создать персонажа, чтобы он получился "качком"? В родном Ja2 при некоторых портретах и силе 75+ получался качок. Теперь силу хоть 80+ ставь, он всё равно обычного телосложения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 03.10.2015 в 20:47:05
2Tracer01:
Вариант с помощью ИМПера не рассматриваем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 03.10.2015 в 23:09:27
2Tracer01: зависит от портрета, и параметра силы....
если морда брутальная  и силушки хватит получишь качка.
только вот не помню какие портреты дают качков, 8 штук всего эмпирически и силы хз сколько надо ставь 90

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tracer01 на 04.10.2015 в 01:44:52
2pz_3:

Рассматриваем. Открываю ИМПер и правлю с его помощью IMP.dat в папке Data. загружаю игру и не вижу изменений. Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 04.10.2015 в 07:23:18
2Tracer01:
Ну так имп.дат работает только для создания(т.е. когда ты вводишь код на сайте ИМПа при новой игре) персонажа, для того чтобы в игру попал отредактированный персонаж, нужно начать НИ, и ввести вместо стандартного Икс Е Пэ(ака XEP) 624 - название файла, например имп.дат, или как у меня - Ja2Ru1.dat, Ja2ru2.dat Ja2ru3.dat. Кстати да, в НО может быть сколько угодно импов, при условии разных озвучек в одном отряде.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.10.2015 в 10:12:32

on 1443932598, pz_3 wrote:
при условии разных озвучек в одном отряде
не обязательно. хоть клонов делай.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tracer01 на 04.10.2015 в 15:58:20
2pz_3:

Да я уже понял, сперва сгенерировал чара, затем забил 90210.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tracer01 на 07.10.2015 в 18:08:57
Новый вопрос. Не знаю, баг это, или нет. В тактическом режиме не удаётся отправить наёмников в сектор южнее. Т.е. стрелочка появляется, но наёмники на неё не реагируют.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 07.10.2015 в 23:47:08
Я конечно сериал  90210 помню , но здесь не до такой степени .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 07.10.2015 в 23:57:20
В Н.О, импер пишется циферками , а в 1.13 кличками.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 08.10.2015 в 11:43:56
2Stingray: не знаю как в 1.13 в НО при генерации в игре создается файл в \data\imp.dat - он наверное и подгружается кодом 90210.
его можно подгрузить кодом imp
если ты его переименуешь в imp123.dat то уже кодом 90210 не подгрузишь, а вот imp123 - Сработает.

если тебе нужны свои чары - берешь Импер делаешь бойцов сохраняешь КАЖДОГО в свой файл, 1.dat, 2.dat .... и т.д. потом их подгружаешь кодами 1, 2, 3 .... (имя файла, без расширения)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем serg на 27.12.2015 в 15:18:59
Здравствуйте, спасибо за мод, играть стало интересней, у меня вопрос
1 По штрафам: HK G11 очередь*штраф 3*0/ (4..N)*2 - штраф на три пули равен нулю, дальше  
  на каждую пулю помножается на 2 - это понятно.
  AKC-74У - 3*10 - штраф 30 на каждую последующую пулю или 1-0, 2-30, 3-60 и т.д. или как
  HK MG5 - 6*12 как понять штраф 72% или штраф начиная с 6 пули или как
2 в начале игры , бронетехнику, что только самодельными гранатами (7 шт. на одну технику),  
  п/т гранат как кот наплакал или где их взять.
Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 27.12.2015 в 15:41:58
2serg:
1. 6*12:  6 - длинна очереди по умолчанию в 6 патронов. 12 - штраф кумулятивный, 1 пуля - 0, 2 - 12, 3 - 24, 4 - 36, 5 - 48, 6 - 60.
2. С9, например.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем serg на 27.12.2015 в 16:59:32
Спасибо, все понял!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Slomor на 06.01.2016 в 16:34:44
Всем здравия! Есть пару вопросиков.
1) Штраф на стрельбу по бегущей цели действует на вражеских стрелков?
2) По сравнении с оригиналом производились правки по расчету ОД?
3) Скорость обучение мерков (с noptions) можно менять во время игры?
4) Еще с оригинала в Альме можно было быстрее обучаться меткости. Не добавлялись сектора с подобными плюшками?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2016 в 16:42:02
2Slomor:
1. только с включенной опцией "наемник не останавливается после перехвата", Емнип
2. расчет од чего?
3. тренировки тренер-ученик, практика да. параметр TrainCofficient
4. в ванильке, это, емнип, так и осталось недоказанным мифом. по поводу таких секторов в НО - читать ридми.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Slomor на 06.01.2016 в 17:18:20
2) Расчет ОД в зависимости от ловкости и подвижности мерков.
4) В ридми только о мишеньках в секторах. Эт все?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2016 в 17:32:01
2Slomor:
2 - не меняли.
4 - ну, видимо все.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 13.01.2016 в 00:17:07
Вот вопрос , если я изменю параметры по типу 1.13 mod . Т.е. с помощью proedit или Imper ( снижу уровень до 1 и прибавлю 25 очков на навыки ) , это честно , чит или рушит баланс игры ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.01.2016 в 08:07:28
2Stingray:
Учитывая что чем ниже левел - тем дольше будет "боевая" прокачка, я бы посоветовал задуматься, а оно тебе точно надо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.01.2016 в 08:40:20
2Stingray: 2pz_3:  я наоборот поднимаю уровень, но снижаю параметры ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем olmin на 13.01.2016 в 09:46:21
смысла играть с левелом нет. если топать с омерты сразу в камбрию, то к моменту ее полного захвата  перс вырастает с 1 до 4 левела или с 3 до 5го

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.01.2016 в 10:19:26
2olmin:
А чем ты ее зачищать будешь, ежели прямиком из Омерты? Всм ладно, сам город фигня, три полицая да два "админа". А еропорт то чем брать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем olmin на 13.01.2016 в 11:06:44
2pz_3:
а идя прямо блокпост на перекрестке подарит рпг. + в камбрии в секторе с баром еще один РПГ +2-4 выстрела к нему.  на аэропорт хватает. а вот на пво  может не хватить если не экономить.  на танкетку обычно 4-5 гранат хватает. которые в той же камбрии находятся.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.01.2016 в 13:15:12
2olmin:
Важный вопрос игра без S\L? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем olmin на 13.01.2016 в 15:14:17
я шо похож на мазохиста?
в начале хода сэйв делаю


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.01.2016 в 16:41:48
2olmin:
попробуй ради лулзов как нибудь делать сэйв только в начале штурма карты, или только в реалтайме.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.01.2016 в 16:49:12
2pz_3: тогда "очко жмыгается"  после зачистки кайфа больше

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.01.2016 в 18:58:18
2MeLL:
Особенно ежели дроп добротный.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем olmin на 15.01.2016 в 09:01:56
батенька, да вы меркантильны. дроп актуален только по стволам, да и то лучшие стволы как всегда у террористов да по нычкам. рекомендую прогуляться по адресам которые выдают доброжелатели, да и старый алкаш Микки вполне на уровне. Во всяком случае у него  можно купить то что еще не дропается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 16.01.2016 в 22:57:26

on 1452661648, pz_3 wrote:
Учитывая что чем ниже левел - тем дольше будет "боевая" прокачка, я бы посоветовал задуматься, а оно тебе точно надо?

Мне желательно . Хочется медленный прогресс , но отнять то , что есть . А проходить я люблю все сектора . Но сил ( из-за кол-ва оружия ) хватает максимум на 3-4 города , дальше либо сталкер , либо слепой .  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем serg на 28.01.2016 в 06:42:57
Здравствуйте. Вопрос :
  Что дают навыки маскировка и быстрая реакция и если можно было бы подробный FAQ по
  навыкам которые отличаются от оригинала. Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 28.01.2016 в 11:27:21
2serg:
Емнип - маскировка это вечный камуфляж(как у Тени) а реакция повышает шанс на перехват.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем serg на 28.01.2016 в 15:10:51
Емнип - маскировка это вечный камуфляж - это понятно, а что дает вечная маскировка, если звук выдает
реакция повышает шанс на перехват, если можно на сколько уровней на 1, 2 или как. Спасибо

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Meshuggah на 24.02.2016 в 21:43:41
Первый раз поставил мод NO. Сразу возникло множество вопросов. Подскажите пожалуйста что да как.
1. Есть ли возможность как-то работать в INI эдиторе из 1.13 с NO?
2. Есть ли возможность поставить разрешение 1920x1080?
3. И есть ли возможность поставить новую систему разгрузок как в 1.13, а также увеличить меню лаптопа?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 24.02.2016 в 22:06:13
2Meshuggah:
1. 1.13 и НО - абсолютно разные моды и друг с другом не совместимы. соответственно, ини одного мода с другим работать не будет.
у НО есть Файл NOptions.ini, в котором можно работать с подключаемыми опциями, а также ttx.txt, в котором можно редактировать(и создавать новые) предметы и их характеристики.
Кроме того, по умолчанию, НО в тонкой настройке не нуждается - принцип установил - играй.
2. можно попробовать через файл NOptions.ini, строчка Screen. вот только удобно ли будет с таким масштабированием играть? имхо, 1360*768 для широкоэкранки - самый самолет.
3. см выше. увеличить(растянуть) лаптоп по краям экрана на высоких разрешениях в данный момент нельзя.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Meshuggah на 24.02.2016 в 23:15:43
2Баюн: 1360x768 действительно лучше смотрится. А 1920x1080 игра так и не захотела поставить. В остальном, будем посмотреть. Спасибо за ответ))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем modano на 16.03.2016 в 15:43:22
Версию 1.30 можно при помощи ее настроек обрубить до ваниллы в плане АИ и механики?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.03.2016 в 21:02:43

on 1458132202, modano wrote:
до ваниллы

Нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем modano на 16.03.2016 в 22:12:52
Жаль. что ж вы такие моды паршивые делаете, что не дают игроку настроить их под себя?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.03.2016 в 23:12:14
2modano:
Да вот сами удивляемся. Всё делаем, делаем, а в результате такая х..ня получается. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.03.2016 в 08:34:24
2modano:
(голосом Охлобыстина) Жил на свете сла-а-авный тр-р-р-роллль... (с)
Тоньше надо, тоньше...  ;D

2Терапевт: :rzhach:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем modano на 17.03.2016 в 19:58:45
Спс за советы, уже нашел в соседней теме пачку карт от НО, поставил на 2005, вроде все ок.

А насчет настроек - я реально не понимаю вашу упоротость. Вам не все равно кто и как под себя настроит ваш мод? смысл лочить настройки? а впрочем о чем это я, тут же форум старых пердунов с исключительным мнением по всем вопросам  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.03.2016 в 23:54:39

on 1458233925, modano wrote:
Вам не все равно кто и как под себя настроит ваш мод? смысл лочить настройки?

Нам всё равно. Только настраивать нечего, потому что настроек для "под себя" не было и нет. Тратить на их реализацию время не интересно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем polous на 18.03.2016 в 15:34:21
Ребята, у меня назрел вопрос... Вероятно, он задавался, но объем текста на форуме слишком огромный...
Я зашел в драссен, занял 2 верхних сектора, в 3ем секторе меня встречает танк или бтр или хз что... Как занять город? Гранатометов нет, гианат тоже... Чем и как убить этот танк? Думал через автобой попробовать, но он неактивен

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.03.2016 в 16:34:38
2polous:
Сектор С9, РПГ-7 в ящике. Еще как вариант - в Омерте есть динамитные шашки, кристаллы RDX, веревка и удобрения и зажигалка, если это грамотно использовать - то полученными шашками HMX Бмпшку можно убить без напряга.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем polous на 18.03.2016 в 16:52:15
Спасибо за подсказки!
Однако, я смог справиться сам) Исхитрился.... в нижнем секторе оказалось 2 торговца, у одного из них оказались гранаты на продажу. Я во время боя (когда остался на карте только танк) вышел из сектора, затем снова вернулся. И когда возвращаешься в сектор, где есть только один танк, бой пропадает, пока не обнаружить его. Я скрытно пробрался к торговцу и купил у него все гранаты и закидал танк - успех :)
А вообще, это было неожиданно... для новичков нужно где-то написать, что в драссене и, видимо, в других северных городах есть танки... в оригинале или вилдфайр такого не было :) я вот лично был совсееем не готов и справился только неочевидной хитростью

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 19.03.2016 в 10:09:58
2polous: а ты с жуками играешь ?) походу тебя ждет сюрприз ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zart на 19.03.2016 в 21:56:03
Можно ли поставить этот великолепный мод на линуксовскую версию ja2 ?
Например вот на такую: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2548109
или только через вайн?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.03.2016 в 12:25:47

on 1458413763, Zart wrote:
только через вайн

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем polous на 23.03.2016 в 20:49:30
Господа, во-первых, хочу поблагодарить разработчиков мода - это что-то! Мне 30 лет, я сижу в офисе на работе и вместо того, чтоб работать, я валю пачками дейдрановцев)) Я оторваться не могу от этого - очень сложно, очень напряженно и невероятно увлекательно - именно такими должны быть крутые игры! Молодцы!
Во-вторых, хочу задать вопрос. Вот я играю на уровне "Средний", без фантастики, без выпадения оружия (точнее без галочки в настройках, иными словами, оно выпадает только согласно продвижению и развитию игрового процесса и моей прокачки) и с возможностью сохранения во время боя. Играю, как уже отметил ранее, с напряжением и сотней сейф/лоад, потому как жопу рвут нехило. И вот мне интересно, как играют другие? Если я включу выпадение всего оружия, баланс умрет? Если да, то чем лучше компенсировать этот дисбаланс? Увеличить сложность или выключить возможность сейвиться во время битвы?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.03.2016 в 20:57:25
Я для себя подобрал режим  100% дроп оружия, но по прогрессу. остальной дроп - по дефолту. пока полет нормальный. Пробовал играть с выпадением всего. далеко не ушел, зарылся в куче хлама.
сложность в НО, по факту, влияет разве что на скорость прокачки.
Полужелезная воля - это неплохой режим, для тех, кто хочет пощекотать нервишки, не спалив их к чертям. но без артиллерии на нем во второй половине игры делать нечего.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем polous на 23.03.2016 в 23:05:56
"100% дроп оружия, но по прогрессу. остальной дроп - по дефолту"... а это как?
разве по дефолту дроп оружия не является "по прогрессу"? Если я поставлю в главном меню игры галочку "выпадать всему оружию", это будет 100% но не по прогрессу? Если нет, то как поставить указанный тобою вариант?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 24.03.2016 в 04:31:36
2polous:
Как это работает лично я не знаю, все время со 100% дропом играл, но включается оно в noptions.ini, что лежит в корневой папке игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 24.03.2016 в 05:34:19
2polous: в файле noptions.ini, строчка "процент выпадения предметов по категориям" в графе Weapon оба числа ставлю на 100,остальное не трогаю.
ну и строчку "выпадение предметов по прогрессу появления" ставлю значение 1. или 2. не роляет, по большому счету)

на выходе имею - падает все оружие с убитых врагов и ментов. патроны броня,гранаты и все остальное - падает с прежней частотой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.03.2016 в 09:40:13
2polous:

я играю с перераздачей оружия и прочих плюшек  НПЦ и АИМ. команде босса, убийц, преступников Кармена....И я их немного прокачиваю)

По дефолту выпадение идет не по прогрессу, т.е. есть шанс получить плюшку 70% прогресса при реальных 30%.
Параметр это влияет на ассортимент в noptions.ini  
"Progressdropitems = 0 (дефлт)
Progressdropitems = 1 выпадет только то, что разрешено на твоем прогрессе и отобрать нельзя у бессознательного(связаного).
Progressdropitems =2 выпадет только то, что разрешено на твоем прогрессе НО отобрать  у бессознательного можно.
Грабить можно до трусов.

Еще есть параметр  шанс выпадения (то что Баюн ставит по 100)
сначала идет проверка на соответствие прогрессу  (разрешен ли дроп)
потом считается шанс выпадения.

К примеру прогресс 50% в раздаче ствол 40% прогресса, патроны 30% прогресса, броня 60% прогресса, шанс выпадения 10%,  патроны  20% , броня 30%

в игре стоит галочка выпадение всего и в noptions.ini
Progressdropitems = 0 (дефлт)
значит получишь все шмотки.

в игре НЕ стоит галочка выпадение всего и в noptions.ini
Progressdropitems = 0 (дефлт)
значит получишь их согласно шансам дропа 10,20,30

в игре стоит галочка выпадение всего и в noptions.ini
Progressdropitems = 1  
значит получишь ствол и патроны , а броня запрещена к дропу - не получишь (даже не отберешь).

в игре НЕ стоит галочка выпадение всего и в noptions.ini
Progressdropitems = 1  
значит получишь ствол и патроны  согласно шансам дропа 10 и 20, а броня запрещена к дропу - не получишь (даже не отберешь).

ЗЫ слишком много дропа - завязнешь в микроменеджменте.


% прогресса шмоток выставляется в ttx.txt (редактировать удобнее MS Exel)
% шанс дропа в  noptions.ini

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем polous на 24.03.2016 в 17:33:37
Ого) спасибо всем за столь детальные разборы и ответы) Уверен, будет полезно не только мне
Возник вопрос - а как определить свой текущий прогресс? Игра ведет какую-то статитстику, которую можно глянуть в игре? (кроме количества фрагов у мерков и % попаданий - эту стату я нашел)

ПС Я сегодня подправил nooption.ini:
поставил выпадение шмотья по прогрессу (=1)
и немного подправил шансы выпадения: для пушек - 50%, для патронов - 50%, для гранат - 25%, для брони - 15%, остальное - дефолт.
Хорошо, что разрабы реализовали такой гибкий подход к настройке дропа.
ПС: ЦПВО - просто-таки "адская задница"! Днем не могу пока захватить

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем polous на 24.03.2016 в 17:54:13
У меня еще вопросики назрели :)
Объясните общую логику работы магазина БР... Я как-то давно играл в мод 1.13 и, захватив аэропорт и поговорив с Пабло, я в ту же минуту заказал крутой ствол и где-то через сутки (а может и быстрее) я его получил в ангаре в ящике... т.е. я не захватывал остальные сектора Драссена, я не искал пилота, я не захватывал ПВО... В "НО" от этой логики ушли? Я захватил всю Камбрию, захватил аэропорт, поговорил с Пабло, прошло уже больше 3 суток с этого момента, но магаз "в разработке"... здесь захват ЦПВО - это обязательный пункт, чтоб магаз заработал? Влияет ли как-то нахождение пилота на работу магазина или пилот нужен только для перевозки мерков на вертолете по карте?
Да, я нуб в JA2 :) Я начинал в нее играть много раз, но всегда что-то мешало и я дальше Читзены и Драссена не ходил :) Поэтому столько вопросов....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 24.03.2016 в 17:56:36

on 1458831253, polous wrote:
захват ЦПВО - это обязательный пункт, чтоб магаз заработал

да

on 1458831253, polous wrote:
пилот нужен только для перевозки мерков на вертолете по карте

да
 
on 1458830017, polous wrote:
как определить свой текущий прогресс?

кнопка"V"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем polous на 24.03.2016 в 19:10:10
Спасибо, добрый человек :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем polous на 29.03.2016 в 16:55:40
Пришел я, значит, в Сан Мону (перед этим захватил Драссен, Камбрию, Читзену)... зашел одним Мануэлем... первый сектор без врагов, второй - враги 3шт, ну я думаю, мой мерк их поднатянет и пойду дальше... очень сладко натянули... но только не врагов, а Мануэля, он их даже не ранил в автобое :) Ну решил я зайти и лично разобраться. Враги оказались некие персы даже с именами типа Флик, Бил (или как-то иначе)... я их убил, но после этого ополчился весь сектор, в том числе и те, что были мирными....
Я впервые зашел так далеко в прохождении JA2... что это? та самая мафия? мне лучше загрузиться и обойти это место стороной? Я что-то сделал не так, что они вдруг вражиной меня посчитали? Если я продолжу играть с таким исходом, в городах в ополчении теперь будут тоже враги? Или может они чисто на Мануэля так реагируют?
П.С. Во время битвы я там нанял какого-то Иги

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.03.2016 в 19:26:13
2polous:
Ты где-то поссорился с бандюками Босса. Или обходи стороной Мону, или зачищай их до Босса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 30.03.2016 в 04:44:08
2polous:

Не на 100% актуально для НО, но новичку поможет(мне вот помогло в свое время ::)).

http://freelancer.ag.ru/ja2/map/MAP/genmap.htm

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.03.2016 в 13:37:51
2polous: С Боссом поссориться можно несколькими способами
1. обокрасть (30к в шахте)
2. украсть вещи на рынке , ога у некоторых шмоток есть хозяин
3. задеть бандюка, в том числе взорвать гранату на кабаке Френка

что тебе делать.... Босса не трогать, пока 6 крутых перцев не появятся - с них хорошие плюшки выпадут, в это время можно качать меткость и прочий опыт в секторе С5, бандюки респанятся и их отстреливать с крыши)
как заберешь винтовки убивай босса

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 30.03.2016 в 15:49:47
2MeLL: Эх, если бы. Можно еще из цивилов кого-то шлепнуть, а потом через пару игровых недель узнать, что он был человеком босса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2016 в 17:17:33
2Luficer:
В игре нет "цивилов Босса". Все бандюки вооружены.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем polous на 30.03.2016 в 19:38:14

on 1459334271, MeLL wrote:
3. задеть бандюка, в том числе взорвать гранату на кабаке Френка  


Я переиграл) спасибо, этот пункт как раз-таки и вызывал последующее возмущение...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.04.2016 в 21:47:24
https://lenta.ru/articles/2016/04/09/conceptgun/

ммммм  TrackingPoint  хочу, хочу, хочу (с)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.04.2016 в 07:42:03
2MeLL:
В игровых реалиях это чит.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 11.04.2016 в 09:18:47
2ПМ: не спорю, это чит)
вот в статье засрали g11, судя по тому что её не производят малыми партиями для спецназа, засрали заслужено т.е. цена/качество у винтовки не ахти, а у нас одно из топовых.

Лучше уж Майку TrackingPoint  на туже С-16 или FN SCAR Mk.20 458  

по сути этот прицел нивелирует параметр меткость)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 11.04.2016 в 21:43:51
А в какой момент времени считывается параметр EnemyDropRate из noptions? Его можно менять в процессе игры?
А то попробовал установить процент выпадения оружия в 100, загрузил бой, убил трех врагов  ни одного ствола не выпало :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.04.2016 в 21:56:00

on 1460400231, michon wrote:
загрузил бой

В бою менять поздно. Надо как минимум перед загрузкой карты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.04.2016 в 10:35:02
2ПМ:а  если
1 сохранить игру
2 выйти из игры
3 изменить параметр
4 загрузить игру...
по идее карта прогрузиться  ::)

я не пробовал но это так немного мыслей в слух

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.04.2016 в 11:20:39

on 1460446502, MeLL wrote:
а  если  

Не прокатит. Когда игрок зашёл на карту в тактике, у всех предметов в инвентарях уже установлен и сохранён признак выпадет/не выпадет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем summerboy77 на 07.05.2016 в 21:21:49
По нубству так и не понял, как можно менять дамаг (как в ini ваниллы - mellee, guns, explosives ) в %. Буду признателен если ткнете пальцем. Всё остальное выше всяких похвал - особенно AI.
ЗЫ надеюсь, это не было некропостом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2016 в 21:39:33

on 1462645309, summerboy77 wrote:
менять дамаг

TTX_description.txt в помощь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем summerboy77 на 07.05.2016 в 23:12:46
ссылка на редактор ttx.txt на сайте - битая. вот эта:

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/no_editor.rar  

в блокноте что ли редактировать? иного, более цивилизованного способа нежели менять урон для каждого предмета нет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.05.2016 в 00:47:10

on 1462651966, summerboy77 wrote:
в блокноте что ли редактировать?

excel вроде понимает хорошо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.05.2016 в 09:08:23
2summerboy77:
Excel и его опенофисофский аналог, какой нафиг еще блокнот?
А редактор Жыза емнип под конкретную версию был, да и не все им можно редактировать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Slomor на 11.05.2016 в 11:00:32
Один вопрос, может и общего характера. Эффективность варианта "Нанять" от чего-то зависит или прописана намертво? Помнится мне, эффективность вариантов "дружелюбно" и т. д. были прописаны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.05.2016 в 12:16:21

on 1462953632, Slomor wrote:
Эффективность варианта "Нанять" от чего-то зависит или прописана намертво?

Параметры найма задаются в скрипте конкретного NPC. Теоретически там можно сделать зависимости от чего угодно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 14.05.2016 в 08:11:52
Экспериментальным путем выяснил, что торговец Sam воспринимает лишь первые 99 предметов из своего списка в ttx. (Подозреваю, что и другие торговцы имеют похожие ограничения).
Это где-то зашито в коде? Или же при запуске новой игры просматривается ttx торговца, находится индекс со значением -1, данный индекс запоминается, и в дальнейшем большие индексы отбрасываются?

Так же сложилось впечатление, что Тони скупает оружие и отсутствующее в его списке. Это действительно так?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.05.2016 в 08:42:22

on 1463202712, michon wrote:
другие торговцы имеют похожие ограничения

Да. Максимальный размер зашит в коде. Текущий можно сделать меньше, -1. В ттх все видно.


on 1463202712, michon wrote:
Тони скупает оружие и отсутствующее в его списке

Емнип, он скупает все оружие и патроны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 14.05.2016 в 10:06:25

on 1463204542, ПМ wrote:
Да. Максимальный размер зашит в коде.

Жаль :( Было бы неплохо расширить до 200-300.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Benitto на 31.05.2016 в 06:48:56
Привет! Подскажите, можно ли установить Night Ops 1.30 на Steam версию JA2?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 31.05.2016 в 06:51:57
2Benitto: можно. в настройках стима отключить автоматическое обновление и устанавливать как на любую другую. у меня вставала.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Benitto на 31.05.2016 в 07:16:29
2Баюн: Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 02.07.2016 в 15:50:00
Парни, кто-нибудь устанавливал эту мордочку? Не могу координаты лица подобрать.
[offtop]http://s010.radikal.ru/i312/1607/60/90959302166c.jpg[/offtop]
Через прогу faces2 вывел координаты 5EX 7EY 5MX 25MY/
В диалогах на поле боя нормально идет, а при найме нос дрыгается и челюсть смещается влево.
Комбинировал с координатами, все равно не выходит. Оставил изначальные.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.07.2016 в 18:15:26

on 1467463800, Venator wrote:
а при найме  

...\FACES\EyesMouth.txt

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 07.08.2016 в 07:46:58
ИМПам возможно как-нибудь прописать CamoWestBrown2 и CamoPantsBrown2?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.08.2016 в 11:51:14
2Venator:
Можно, hex-редактором в файлах типа imp.dat. А потом их загрузить вместо тестов в начале новой игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 07.08.2016 в 19:06:42
2Терапевт:
Попробовал и у меня получился мертвый мерк.

Все, разобрался через Инзерт Мод.
Другое дело, что игра потом не понимает его.
И ИМПер тоже.

Всё. Вот  теперь точно знаю, как это сделать.
Открываем Proedit и у ИМПов проставляем набор одежды.
Генерим мерка, открываем ИМП, русифицируем ФИО, сохраняем как - профит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 10.08.2016 в 09:15:51
Можно ли подгрузить ИМПа из profa?
надоело мучиться с русификацией, а затем ждать появления Бифа, чтобы подгрузить выпавший шмот, обнуленный IMPer`ом.
Может там не xep624 нужно в поле писать, а что-нибудь другое?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 10.08.2016 в 09:25:59
2Venator: твоя задача не совсем понятна. Сформулируй по другому. Как я понял ты хочешь сделать ИМП файл, с вещами (ИД>350). В теории(я сам не делал, но должно сработать)
1 создаёшь ИМП файл
2 hexредактором меняешь шмотки
3 подгружаешь
4 радуешься


Не хочешь геморрой, пихуй шмотки в Айру (1й бой можно выиграть с дефолт набором)
Вариант 2 разбираешься с редактором карт, выкладываешь все что нужно в нужный сектор

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 10.08.2016 в 10:45:40
На всех Ипмов в одну Айру не напихаешь.  >:(
Я в ProEdit выставил настройки ИМПов. При генерации часть инвентаря заменяется, но если 655, 651 и 658 выложить в большие карманы, то они сохраняются. Но при открытии ИМПера они все равно слетят, а ИМПук  придется открывать, ибо я не люблю транслит.  
Было бы удобно раз настроить ИМП в prof.dat и затем в ИМП вместо хер624 писать 50,52...56. Реально куча гемора отпадет.
После HEX эдитора игра не подгружает imp.dat. ХЗ почему.
Поэтому поступаю проще. Затариваю Бифа и Кардана.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 10.08.2016 в 11:28:09
2Venator:
[offtop]Ей богу, редактором карт было бы гораздо проще.[/offtop]

А вообще по моему опыту - ИМПером раздаешь импам броню(если ты конечно не в Спектру запаковаться решил, 2-3 класс Спец. в импере доступны) и вспомогательный шмот(фляги, аптечки, ножи и прочий хлам),а Айре уже положить 5 стволов(4 больших слота и руки) и патронов к ним. Как по мне - самый оптимальный вариант для ленивого старта, или если ты с хомрулем каким играешь(я например, помнится отыгрывал онли советско-российское оружие).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 10.08.2016 в 12:28:41
2pz_3:
В Импере доступны многие броники, например полимер, но  нет тех, которыми мне нравится стартовать. 2 спец (200 каска, 651 броня и 658 поножи), либо 4 спец, мой любимый тип брони ( 655, 653, 661) .
Из пух 769(М4А1 - 45, недавно открыл эту фишку), либо 462 (Кольт 635). С пухами проще.
1 вещь, выше 350, в ИМПуке прописать можно, предварительно сохранив, вбив в поле и снова сохранив.
Ладно, будем по старинке, через Бифа.
В принципе со 2 спец вопрос решаем. Достаточно поставить выпадение всего и завалить элиту в А11 или А8.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 10.08.2016 в 20:08:33
2Venator: при генерации в самой игре набор шмота всегда определён. Зависит только от статов и навыков.  Если твой отредактированный файл не подгружается значит ты криво его правил. Номера итемов у нас в 10чной системе, в hex 16ричная. Как ты переводил номера ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 19.09.2016 в 20:04:24
Решил тут поностальгировать и скачал 1.20 NO, в принципе все радует, все здорово. Но есть два  "но" и соответственно пара вопросов.
1. Можно ли каким нить образом отключить эту "гениальную задумку" про горючку у Всадника? Я про "Введена зависимость дальности полёта вертолёта от загрузки пассажирами". Вообще, если такое возможно, то подобные фичи надо делать отключаемыми в noptions.ini, пускай ими господа "ветераны" из разряда "я пешком с одним ножом Медуну брал" развлекаются.
2. Можно ли как нибудь увеличить немножко дальность броска гранатам? А то реально эфки кидают себе под нос.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.09.2016 в 23:57:22

on 1474304664, Kesselberg wrote:
1. Можно ли каким нить образом отключить эту "гениальную задумку" про горючку у Всадника?  

Нет.


on 1474304664, Kesselberg wrote:
2. Можно ли как нибудь увеличить немножко дальность броска гранатам?  

Можно. Нужно в TTX.txt уменьшить вес гранатам на 0,1...0,2 кг, это на 1...2 единицы значения поля Вес.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 20.09.2016 в 07:16:04
Спасибо.
А как нить подрегулировать эту фигню в сторону увеличения параметра реально? Не, ну бред же получается, я беру СЗПВО, вертолет пустой ждет в Драссене. Собираю вкусные стволы, хочу сделать так - забрать своих вертолетом, долететь до Тони, скинуть стволы и потом по возможности на вертушке поближе к Читзене их подбросить. Фигу с дрыгой - "бака не хватит". Я туда-сюда - даже в соседний сектор панимашь ему "бака не хватит". Попробовал обратно в Драссен заслать - те же яйца. Послал вертушку назад пустой - полетела. Класс - сгонял порожняком вертушку туда-сюда.
На какое расстояние его вообще можно послать за фулл-отрядом, чтоб он хотя бы взад с ними прилетел? И после взятия Эстони что-нить изменится в положительную сторону или нет?


И еще небольшой вопрос по прицелам. В оригинале бонусы прицелов складывались, ну или если так можно выразиться - работали параллельно. Теперь я вижу, что прицел надо выбирать (А на клаве или колесо мыши), значит ли это, что бонус дает только выбранный прицел? Для примера - на снайперке ставится лазерный прицел. Оптика предустановлена. Если я использую О, то L не участвует в прицеливании никак? Как к примеру будет работать интегрированный коллиматор с лазеркой? Бонус от лазерки будет складываться с бонусом от коллиматора при выборе С или "или то или другое"? Ну или наоборот - при выборе L  будет работать бонус от интегрированного коллиматора?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.09.2016 в 10:35:55

on 1474344964, Kesselberg wrote:
На какое расстояние его вообще можно послать за фулл-отрядом, чтоб он хотя бы взад с ними прилетел? И после взятия Эстони что-нить изменится в положительную сторону или нет?

Какие там зависимости расстояния и нагрузки я уже не помню. Концепция коллективно прорабатывалась и выверялась давно, но Эстони в ней играет очень важную роль.
В версии 1.30 аэропорт перенесён под Камбрию и там особой необходимости в Эстони уже нет.

Что касается прицелов, то бонусы идут только от того, режим которого выбран. Ничего не суммируется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 20.09.2016 в 11:37:07

on 1474356955, Терапевт wrote:
Концепция коллективно прорабатывалась и выверялась давно

Плохо видать "выверялась", я только что затестил - для того чтоб отправить Джона и Мэри из Читзены с единственным сопровождающим "бака не хватит".  В результате простой и к слову сказать весьма проходной квест превращается в жуткий геморой с вопросом к самому себе - "я настолько хочу их спасти"? За две тысчонки и обещание подкинуть через какое то время два ствола, которые к тому времени скорее всего будут нафиг не нужны? Вот как их спасать сейчас? таскать вертолетом по одному разве что. А тащить их через всю карту пешком я стопроцентово не буду.

По прицелам - спс за уточнение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.09.2016 в 12:13:05

on 1474360627, Kesselberg wrote:
Плохо видать "выверялась", я только что затестил - для того чтоб отправить Джона и Мэри из Читзены с единственным сопровождающим "бака не хватит".

Тут вопрос не в "плохо-хорошо", а в реализованной концепции и субъективном восприятии этой реализации. Сделано это так, чтобы играть было трудно, и вертолёт не был панецеей решения всех транспортных проблем.
А туристов можно подобрать не в самом городе, а рядом с ним. Надеюсь Всадника в вертолёте в качестве балласта нет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.09.2016 в 12:31:12

on 1474362785, Терапевт wrote:
Надеюсь Всадника в вертолёте в качестве балласта нет?  
:o
Это троллинг или Всадника можно выкинуть из его птички? А рулить кто будет?


on 1474360627, Kesselberg wrote:
Плохо видать "выверялась", я только что затестил - для того чтоб отправить Джона и Мэри из Читзены с единственным сопровождающим "бака не хватит".  
:yes:
Я их по одному вывозил из-за этого.
В принципе, решение логичное,- баланс мода очень сильно был сдвинут в сторону игрока, такие вещи немного усложняют игру, делают е интереснее. Но вот то, что просчитать логистику никак нельзя до посадки - плохо, конечно.
Я бы сделал по-другому,- вертолет отдельным объектом, запас топлива по принципу, как в хаммере и автоматическую дозаправку в аэропортах. А если топливо заканчивается в пути - он тупо садится и пока горючкой не зальешь - дальше не летит. Возможно, нужно будет ввести керосин как отдельный вид топливо. Летать на дизеле как-то странно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 20.09.2016 в 12:42:41
2Kesselberg: я стариков на машине довозил до шахт Сан моны, потом они через сан-мону пешочком до сектора погрузки в вертолет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 20.09.2016 в 15:51:22

on 1474364561, MeLL wrote:
я стариков на машине довозил до шахт Сан моны
А я ту машину никак найти не могу.

on 1474363872, Luficer wrote:
Но вот то, что просчитать логистику никак нельзя до посадки - плохо, конечно
О том и речь, я с трудом понимаю как рассчитать расстояние теперь.

on 1474363872, Luficer wrote:
Надеюсь Всадника в вертолёте в качестве балласта нет?  

Это троллинг или Всадника можно выкинуть из его птички? А рулить кто будет?  
Тоже как то не понял. Ищу в бинаридате мерка с перком pilot :-)

on 1474362785, Терапевт wrote:
Тут вопрос не в "плохо-хорошо", а в реализованной концепции и субъективном восприятии этой реализации  ...  вертолёт не был панецеей решения всех транспортных проблем.  

Ну то есть я так и понял - заложенный в реализацию гемор, чтоб служба медом не казалась.  В этом случае вопрос снят и я позволю себе еще раз заметить, что вы в принципе совершенно правильно всевозможные усложнения себе жизни вынесли в настраиваемую инишку и даже в инсталляторе прописали эти опции опциями "для ветеранов". ИМО конкретно этот случай с вертолетом туда так и напрашивается. Было бы классно (если конечно это реализуемо в принципе) добавить этот гемор в отключаемые. Кому надо - включат.
Просто в текущем виде (не знаю какие критерии у вас были при введении этого) вы из одной крайности кинулись в другую. Из юбертранспорта в стиле "куда хочу туда лечу" вертолет превратился в малонужную вещь. От "ненужной совсем" его пока что еще отличает ток то, что можно на нем парочку бойцов послать в Драссен за пришедшей посылкой. Ну а тем, кто у бобика не затаривается, он вообще не нужен. Попробуйте проделать на нем простейшую вещь (для чего он собсна и нужен вообще) - прилететь в сектор какой нить, забрать там отряд, перевезти скажем через пяток клеток, высадить и бог с ним - полететь на дозаправку. В лучшем случае по прилету он груженым обратно в Драссен вернуться согласится. В данном случае какой либо "баланс" просто физически недостижим. Одним всегда будет мало, другим наоборот "много и легко".  А тут какой нить UnlimitedSkyRider=1 или 0 и все вопросы сняты.

on 1474362785, Терапевт wrote:
Сделано это так, чтобы играть было трудно

Эммм... играть и без этого мягко говоря непросто. Танки, фиганки и самое главное - вся непись из разряда "йа чукчА-охотнег глок17 белка глаз через полкарта стреляй". К слову сказать - этот дикий дисбаланс с меткостью привел к очень смешному эффекту - я реально порадовался, что по прогрессу непись с пистолетами окончилась. Ибо именно пистолеты тратят крайне мало од на выстрел и меньше стало выстрелов со стороны неписи в целом. Альзо - меньше стало читерных попаданий.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Махновский на 20.09.2016 в 21:12:11
возможно ли как-то увидеть информацию, что надето на врага?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 20.09.2016 в 22:16:05

on 1474395131, Махновский wrote:
возможно ли как-то увидеть информацию, что надето на врага?

в noptions.ini
;цветная броня 1-для всех, 2 для ботов
ColorVest=1 (или 2)
и в принципе можно по внешнему виду оценить в чем вражина. У броников цвет разный, можно посмотреть на примере своих мерков, что чему соответствует. Ну и я еще заметил что надетые поножи дают эффект камуфляжных штанцов. По другому вроде никак, пусть поправят если я неправ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Махновский на 20.09.2016 в 23:04:19
2Kesselberg: а всякие там приблуды типа противогаза или  ПНВ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 20.09.2016 в 23:32:06
Ну это точно никак. Я хз, мб в читрежиме можно что-то такое посмотреть, но по моему нет. Вообще - совет дня, просто отбей сектор в режиме полного выпадения всего что на врагах и увидишь. По моим лично наблюдениям, враги упакованы ПНВ в режиме "все или почти все",  по количеству выпавших противогазов - аналогично. Броники - если регуляры то скорее 2 класс, если нубы то первый. Элита как правило одета в 4 класс и часто имеет УФПНВ. Просто по поводу тех же противогазов мое лично наблюдение что есть "не факт" что противогаз на нем напялен именно "в этот момент", поэтому уж первый ништяк от гранаты со слезогонкой они словят. С горчичником чуть смешнее - мало того что словят, оно еще и противогаз разъедает некисло и даже спустя пару ходов они продолжают ловить "вкусняшку" уже через противогаз.
У меня Айра сотоварищи с ополченами отбились от отряда о 24 тел  на СВПВО, она была плоховато одета, поэтому Ы/Д море и включенная опция "выпадения всего" Обычно отключаю, а тут хотел потом по результатам прибарахлиться, чтоб ее одеть-обуть. По результатам (в отряде вражин больше половины было элиты) 5 УФПНВшек и кучка 4 класса броников, полимерные шапки-штанцы + нормальный ствол который HK L-8. Ах да - еще Р90, но сия волына на любителя, ей ночью орудовать неплохо или в городских секторах, для поля она никакая практически.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 21.09.2016 в 10:46:24

on 1474375882, Kesselberg wrote:
"йа чукчА-охотнег глок17 белка глаз через полкарта стреляй"


Ну, в эту игру можно играть и вдвоем. Так АПС или MAC-10 у меня пулемет изображал по-первости, например. Стреляешь по группе - одного-двух заденешь очередью. Фан.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Махновский на 21.09.2016 в 21:21:20
осколочные гранаты грамотно реализованы. если не секрет, какие там углы разлёта по вертикали и горизонтали, и сколько осколков?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.09.2016 в 21:56:12
Осколки - настраиваются для каждого типа взрывчатки. Кроме ручных и 40-мм гранат, есть еще осколочные наземные мины, Осколочные 60мм мины для миномета и осколочный выстрел для РПГ-7. Оборонительные гранаты обычно дают больше осколков и имеют больший радиус поражения ими. Есть оборонительные гранаты, у которых более выражено фугасное действие, чем осколочное. Есть легкие наступательные гранаты, со слабым осколочным и фугасным эффектом, но зато они легче и бросаются дальше.
Как я заметил, осколки летят под углом снизу вверх. Боец, лежащий в 1-2 тайлах от гранаты уже может не получить урона от взрыва, ни от фугаса, ни от осколков.

70% прогресса, а не припомню, чтоб пользовался именно ручными осколочными гранатами основным отрядом. шумы и дымы кидал. кумулятивные, само собой. газики пару раз. а осколочные лежат ящиками на складе, нераспакованные, запалы отдельно.
слишком небезопасно носить с собой гранаты. бросаются недалеко, сдетонировать могут. ну их нафиг. 40мм хватает.
менты то понятно гранатами швыряются, но они к противнику ближе, контактнее, им не страшно люля получить случайного.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Махновский на 21.09.2016 в 23:13:37
2Баюн: по моим наблюдениям, если начинать с пистолетного периода, гранаты предпочтительнее: их выпадает очень много, урон больше, чем у пистолетов, и их можно кидать наугад в темноту. учитывая, что в моде явный дисбаланс зрения - враги видят дальше и почти игноруют бонусы мерка от камуфляжа и навыка "скрытность", то гранаты становятся частитчным спасением от кнопок S/L. ну а то, как реализовали гранаты в игре, как я и говорил ранее, это супер. я такого эффекта в настройках мода 1.13 добиться никак не смог, хотя пробовал разные варианты углов. такое ощущение, что там закрался баг, ограничивающий угол разлёта по горизонтали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 21.09.2016 в 23:17:48
Насчет "разлетов по вертикали-горизонтали".  Про горизонталь врать не буду, не мерял, а вот насчет вертикали у меня давно содзалось впечатление, что физика в Джа вещь интересная. Приведу простой пример - вот буквально позавчера я в 1.20 брал впервые Драссеновский еропорт. Ну и как все - тихо прибалдел от танка посреди двора. Стал думать - как бы его покарать, гранатами он конечно постепенно валится, но гранат надо бросить штук несколько. А сие как то с трудом представляется в исполнении. К примеру была сделана попытка "выбажал из-за угла-кинул гранату - слинял за угол. Фигу с дрыгой - танк конкретно лупил из пушки в то место где я тока что стоял (несмотря на то что меня видно не было) и сносил и угол здания и меня. И было принято (и реализовано) обыденное решение. Танчик сей стоит аккурат в зоне броска гранаты с соседней крыши. Непись оттуда с трудом, но выкурил. Танк при этом тупо лупил прямо под меня. Ну то есть я на крыше, он в меня палит, подо мной чета там взрывается, мне пофиг.
Танки конечно rooftops вообще не умеют, я это знал. Но в принципе предполагал подлянку на предмет что меня могут снести "взрывом подо мной". Отнюдь. Делаем вывод. Аналогично - бросание гранаты сидя на краю крыши практически под ноги.

A propos! - очень тянет все что я сейчас накатал спрятать под спойлер, в надежде что некий товарищ (не будем говорить кто, хотя это был jz), не обратит внимания. Иначе не избежать очередного "обсужденного и выверенного концепта" (да-да, я почитал соседнюю ветку и в курсе откуда растут ноги у всяких "усложнялок", товарищ усиленно ищет прорехи в ИИ и считает что все играют как он, "всем скучно, все в курсе как сделать так чтоб ИИ затупил, все только и заняты тем, что ищут - как правильно раскидать фальшфейеры так, чтоб неписи ломились прямо по очень удачно расставленных мерков") с последующей реализацией.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Махновский на 21.09.2016 в 23:30:53
2Kesselberg: когда закидывал гранаты на крыши, под крышей на меня одна тётка-житель ругалась  ;D - то есть, осколки летят вниз и иногда игнорируют крыши. кстати, играю на сложном уровне, но в драссене танка не было.
"бросание гранаты сидя на краю крыши практически под ноги" и без ущерба сидящему сверху вполне в духе реализма: стены закрывают от осколков и взрывной волны. гранаты слишком слабые, чтобы повредить что-то. это только в кино так, бросил в домик лимонку, и домик сложился. на донбассе граната 40мм залетела под кровать с раненым ополченцем и взорвалась. из трёх человек в комнате пострадал только матрас. )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 21.09.2016 в 23:35:08

on 1474489853, Махновский wrote:
под крышей на меня одна тётка-житель ругалась

Ругалась или повреждалась? Разные вещи. Тони например если неудачно взорвать к нему стенку (чтоб от Ганса не зависеть, а то тот иногда говорит что Тони мол вышел, хотя на самом деле на месте) тоже обижается и стрелять начинает. Но его при этом не задело никак.

on 1474489853, Махновский wrote:
кстати, играю на сложном уровне, но в драссене танка не было

мб о разных версиях говорим? Я писал о 1.20, текущая нынче вроде как 1.30.54

on 1474489853, Махновский wrote:
гранаты слишком слабые, чтобы повредить что-то

а я и не говорю что это не так. Я там пост чуть дополнил, прочти внимательней. Тут есть один "усложнятель", его плющит от того что ему легко и неинтересно. Так вот как бы не "исправил".

З.Ы.

on 1474484172, Баюн wrote:
40мм хватает

Доиграешься. 40 мм будут из подствольника неписями запускаться на полкарты, а твои будут их себе под нос кидать. Чит же, ну раз "хватает". А должно не хватать.
З.З.Ы сорри за сарказм, просто я такого "концептуального подхода" насмотрелся в команде Сяка в моде Сталкера NLC. Там к слову ТАК озадачились тем, чтоб создать игроку геморрой, что целую систему защиты сочинили. Лишь бы тока никто gamedata так не подправил, чтоб не дай боже легче не стало.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Махновский на 21.09.2016 в 23:46:48
2Kesselberg: действительно, играть начал в версию 1.30.54

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 22.09.2016 в 00:02:47
Ну так это совсем другая игра, там даже аэропорт в Камбрии, а не в Драссене. 1.20 ближе к оригиналу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 22.09.2016 в 00:29:31
Я сам сегодня снес 1.20 и поставил текущую расширенную, ну тоись 1.30.54. Просто забодало думать о том, что вот сейчас разберусь с этой и потом придется еще финалку смотреть (всяко не удержусь), так что лучше уж сразу. Пока что ток начал, хотя уже вынесло мозг - на кой черт было перерисовывать нормальные иконки гранат? Ах да - и в ttx.txt заглянул и посмеялся. Странно, что не все предметы имеют вес 200+ и странно почему у гранат дамаг такой шкодный:-) А давайте сделаем 10. А то не дай бог танкетку с 10 гранат сбить получится.

Отсыл к 1.20, это скорее вопрос к команде НО. Я помню вопросы на этом форуме - "чем бить танк в Драссене" и стандартный ответ - "так в С9 всегда есть РПГ". Ребят, огада. Есть.  Ток вот чем бить ту танкетку, что в С9? 2-3 РГДшкми что с Омерты с собой? Или ее демонически взять на нож? Мне повезло, я перезаходами добился того, что там оказались ополчены и они шмякнули танкетку за меня.
Я вообще к тому, что поменьше слушайте товарищей, которым "слишком легко". Я вот обычный игрок. Мне 47 лет, в Джа играю с момента как ее выпустили. Новым модам радуюсь - интересно, новые стволы, новые квесты. Новые возможности - гранату там из окна кинуть, смена прицелов классная. Но я не задрачиваю игру. Я не исследую сектор на предмет того, как куда правильно кинуть гранату, чтоб неписи именно сюда сбежались и именно вот ТУТ поставить мерков, чтоб они с глушеными стволами аккуратно отстреляли все стадо. Увы - я просто играю. Как играли в оригинал, но с новыми фичами. И если оно слишком сложно то я делаю одно из двух. 1. Либо задрачиваю Ы\Д 2. либо просто бросаю играть. С сожалением.

Если вы делаете мод для себя - оно мб и правильно. Если для игроков - поменьше слушайте тех, кто не играет а задрачивает игру. Мне вот, как ИГРОКУ в голову бы не пришло вооружать свою команду 5 пулеметами и одной снайперкой, врубать "адреналин", давить противников и отстреливать их. Да более того- прочитав об этом на форуме я б ппервым делом вырубил этот "адерналин" и играл бы классически. Интереснее мне так, дурак я видимо. И не пришло бы в голову требовать на этом основании каких то правок. Мне как раз интересней концепт НО - ночные операции. Ну и так далее. Вам ранее уже не помню кто писал, что мод в ЭТОМ варианте можно переименовывать в Armored Ops. Где тут найтопс? До первого танка-танкетки, а дальше гранаты итп. Увлеклись вы "усложнением", увы.  

Сорри, если был резок. Поиграю конечно, Джа есть Джа. Новое всегда интересно. Но в целом сильно разочарован, "сяковщина" так и прет из всех щелей. "Сяковщина" - по автору знаменитого NLC - "усложнение ради усложнения".

К слову о всяких там огрехах ИИ, о прочем, аргументом судя по всему было "раз так так можно сделать - надо почикать." Так вот  - jz вообще в курсе, что в Джа можно клонировать предметы вполпинка? В ЛЮБОЙ версии? Давайте изымем вообще все ЛЦУ, всю оптику, коллиматоры. Я ж получив один легко могу его расклонировать и прямо задавить неписей? Ах, это чит? ну так и не используй его! Чем собственно отличаются те же предъявы к ИИ? Неписей можно задавить "адреналином и " 5 пулеметами? Ок. Не дави. Играй нормально.

Нееее. Надо "урезать что нить."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.09.2016 в 05:14:31
2Kesselberg:
2-3 РГД на танкетку в С9 хватает с избытком.  8)
есть еще сектор с Мануэлем в Д11 - там при некотором везении можно сковырнуть с вражин еще один РПГ и миномет. (я честно не помню, как там в 1.20 с раздачей в этом секторе, но вроде было)
Вообще, к этой повсеместной технике быстро привыкаешь, и тачанки и танки уже не кажутся чем-то запредельно страшным.
В 1.30.54 и новее опытным путем выяснено, что без "адреналина" забраться за 50% прогресса, когда дальность оружия подкатывает к 35-40, уже проблематично. Боты очень плотно гасят.
а по поводу "расклонировать прицелы" - в моде никуда не делась кнопка " выпадение всего". Я, кстати, поиграв с ней(100% дроп оружия, остальное по дефолту) до 70% прогресса все больше склоняюсь к тому, что без нее интереснее.

Прочитал еще про гранаты и сообразил. гранат же много. разных. выше описано.
в 1.30.54 технику надо кумулятивными гранатами кидать. на тачанку уходит 1 РКГ. на танк 3-4.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 22.09.2016 в 09:10:34

on 1474510471, Баюн wrote:
2-3 РГД на танкетку в С9 хватает с избытком

Я помню что извращаться приходилось, там порой дамаг в 8-9 единиц почему то проходит

on 1474510471, Баюн wrote:
а по поводу "расклонировать прицелы"

Я собсна это просто в качестве примера привел. В игре дыр, дающих читы, как грязи. И никто не заставляет игрока ими пользоваться. Это в конце-концов сингл, а не мультиплейер, где надо рвать на себе тельник "за чистоту игры и помыслов".  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.09.2016 в 15:15:35
а кто говорит, что надо
on 1474524634, Kesselberg wrote:
рвать на себе тельник "за чистоту игры и помыслов".  

:confused:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.09.2016 в 16:00:37

on 1474363872, Luficer wrote:
Это троллинг или Всадника можно выкинуть из его птички?

Всадника можно возить в вертолёте, если нанять его после выплнения квеста по доставке к вертолёту. Делать этого естественно не следует. Но я, например, в 99 году так делал. :)


on 1474482080, Махновский wrote:
какие там углы разлёта по вертикали и горизонтали, и сколько осколков?

Углы случайные. Число осколков и радиус расчётного поражения ими задаются в параметрах гранат.


on 1474493371, Kesselberg wrote:
Увлеклись вы "усложнением", увы.

Да, бывало, не без этого. Просто "усложнение" благодатная почва для творчества. Бывали периоды, когда процесс шёл ради процесса. У НО, в отличие от сюжетных модов, ведь нет направления развития. Куда левой пятке пригрезилось, туда и двинулись. :)


on 1474493371, Kesselberg wrote:
Так вот  - jz вообще в курсе, что в Джа можно клонировать предметы вполпинка? В ЛЮБОЙ версии?

Нука-нука по подробнее об этом. Вроде всё клонирование в НО пофиксили.
А на счёт jz не знаю. Он безвестно исчез примерно с год назад.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 25.09.2016 в 10:40:42

on 1474635637, Терапевт wrote:
Нука-нука по подробнее об этом. Вроде всё клонирование в НО пофиксили.  

Да щазз же, пофиксили. Способ старый, как рваный баян. Берем двух мерков, у одного из них оставляем две пустые ячейки, кладем в одну из них клонируемый предмет (предмет любой от слова вообще, главное чтоб одна штука), берем его мышью и "дать второму", пока он передает - успеваем в инвентаре его схватить и переложить в соседнюю пустую клетку. Все, имеем два предмета. Перед клонированием сделать сейв, крайне редко но бывает иногда глюк что один из этих мерков встает колом и не двигается потом. Крайне не рекомендуется делать во время боя - если в момент передачи будет переход в пошаговку - вероятность глюка возрастает многократно.
В 1.02 было еще проще - достаточно было предмет схватить мышью и держать. В ЦС сие  "пофикисили", но народ быстро раскусил вариант не с "держанием мышью", а перекладыванием в другую ячейку. И вот способ с "успеть переложить" работает ВООБЩЕ в любом моде, версии итп. УХ, Рубикон, НО, SJ, пофиг где.
Сам давно этим не балуюсь, ибо неинтересно, изредка только в WF6, я люблю там винторез, а патронов к нему по моему считанное количество на всю игру, ессна опять "ради баланса" неведомого. Вот их и клоню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2016 в 10:43:32

on 1474493371, Kesselberg wrote:
Ток вот чем бить ту танкетку, что в С9?

На карте с ополчением ее разберут ополченцы. Без ополчения - ну, тут придется повозиться, ручные гранаты и укрытия-камни в помощь.

А вообще баланс игры сильно поменяла "стрельба по наводке". Но мне нравится.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 25.09.2016 в 10:45:40
Я там в глюках баг описал один - крайне мешает, игра встала :( Мб поможете чем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2016 в 10:58:36
2Kesselberg:
Ну, давайте сейв, попробую ее убрать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2016 в 10:59:29

on 1474789242, Kesselberg wrote:
патронов к нему по моему считанное количество на всю игр
продаются у Тони же.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 25.09.2016 в 11:11:23
[attach]
Вот тут точно есть граната эта.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 25.09.2016 в 11:13:26

on 1474790369, Баюн wrote:
продаются у Тони же.

В wf6 то? Мб и есть, я не встречал.  Или было 1 раз 4 магазина и все, давно не играл. Но помню что жуткий дефицит с ними был.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2016 в 14:18:03
2Kesselberg:
Поправил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2016 в 14:32:24

on 1474789242, Kesselberg wrote:
я люблю там винторез
там уже не винторез, а настоящий лазерган  ;D
если посмотришь в интернете его реальные ТТХ, быстро разочаруешься - эффективная боевая дальность винтореза всего 220 метров.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2016 в 14:54:10
2Махновский: в махровом Wildfire 6.0, а не надстройке к 1.13,  Винторез и имеет очень сильно меньшую дальность по сравнению с другими винтовками. и сорокет урона...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 25.09.2016 в 16:12:42

on 1474802283, ПМ wrote:
Поправил.

Пасиб огромное, очень неохота переигрывать всю Камбрию. А из-за чего такой косяк вообще? Я ttx.txt смотрел - все вроде правильно, 312+146+146 получается 696, а у меня выходит почему то не  "самодельная светошумовая", а просто светошумовая с таком вот косяком.

on 1474803144, Махновский wrote:
там уже не винторез, а настоящий лазерган  
если посмотришь в интернете его реальные ТТХ, быстро разочаруешься - эффективная боевая дальность винтореза всего 220 метров

Какой к дьяволу лазерган? 40 урона, но дальность ниочем для дня - 20 всего, как у ПП всяких. К слову ИРЛ винторез не на 220, а на 400 метров эффективен.
http://world.guns.ru/sniper/sniper-rifles/rus/vss-r.html
"Вместе с винтовкой разрабатывались также испециальные боеприпасы с дозвуковой скоростью пули, способные надежно поражать цели на дальностях до 400 метров."

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2016 в 18:22:41

on 1474809162, Kesselberg wrote:
ИРЛ винторез не на 220, а на 400 метров эффективен.

прицельные мушки, прицельная дальность и эффективная боевая дальность - это разные вещи.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 26.09.2016 в 08:35:18
Хотел еще поинтересоваться вот по этому списку:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm
Там некоторые аттачи и интеграции написаны зеленым и красным шрифтами, что это означает? И еще - что означают цифры у оптики? Чем больше тем лучше?

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 26.09.2016 в 19:23:29
2Kesselberg:
Зеленый - лучший показатель (в классе), красный - худший.
Оптика - чем больше, тем лучше

P.s. Этот список не вполне соответствует текущей общедоступной версии игры. Полезен для начального знакомства с предметами. А дальше, если интересно, то нужно изучать ttx.txt

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 26.09.2016 в 20:27:52
Спасибо. То есть с интегрированной оптикой понятно, а с навесной это означает что один и тот же предмет "оптический прицел" на разных стволах имеет разную кратность, если я правильно понял?

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 26.09.2016 в 22:45:23
2Kesselberg:
Правильно

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 27.09.2016 в 08:07:32
2Kesselberg: лепить 10 видов оптики  - овчина выделки не стоит.
точно так же и с глушителями, глушитель на 4.6 ИРЛ вряд ли подойдет на .45АСР

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 27.09.2016 в 12:24:57
Да я просто испугался, что "овчинка" имеет место из-за аццкого многообразия патронов и магазинов в этой версии.  Типа появилась возможность налепить много новых стволов, непринципиально отличающихся друг от друга и патронов, нефиг делать могут и кучу оптики настряпать.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем So_You_Die на 28.09.2016 в 18:09:17
Привет! Подскажите пожалуйста. Где в игре меняются стартовые деньги? Хочу сначала пройти хорошими наемниками, а затем жесть чтоб была.. :-) Кодами пользоваться не хочу.. :-) Заранее спасибо.

Update: Да и "GABBI" не работает.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.09.2016 в 19:17:20
2So_You_Die:  
on 1475075357, So_You_Die wrote:
Хочу сначала пройти хорошими наемниками
И совершенно зря. Надо проходить не "хорошими", а нужными. Во первых, скорость прокачки сильно зависит от мудрости, потому выбирать надо максимально мудрых. Во вторых, скорость прокачки всех параметров максимальна при минимальных значениях этих параметров. Но, так как без хотя бы одного хорошего стрелка - очень трудно, то хотя бы один снайпер нужен (минималка - Сдоба, она же и мудрая). Врач - ЭмДи. Техник... тут выбор есть, - Гонтарски, Барри, Вопк... Лучше всех - Волк, он и как штурмовик, и минер, и на ринге хорош. А вскоре и Дима в помощь подоспеет. Тяжеловес-миномётчик - Гризли. Плюс перс, которому надо максимум обаяния...

on 1475075357, So_You_Die wrote:
Где в игре меняются стартовые деньги?
Без чита - нигде, они зависят от уровня игры, максимум на слабом уровне.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.09.2016 в 21:18:37

on 1475079440, Дядя Боря wrote:
надо максимум обаяния...  

кто бы это мог быть...

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.09.2016 в 21:47:00
2So_You_Die: деньги прошиты в ехе файле. Так просто не поменять.
Возможные костыли:
1 делаешь полные карманы марихуанны  Ирке
2 ломаешь деньги внешней прогой типа артмани
3 разбираешься с редактором карт и делаешь себе метку - здесь был капитан Джек воробей.... Накладываешь себе кучи серебра золота и зелёных бумажек

Габби работает, запускать надо с ключом ja2.exe -cheat и только потом удерживая контр набирать gabbi

Прокачка теперь зависит от уровня чем больше уровень тем быстрее растёт параметр-теперь выгодно брать дорогих АИМ.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.09.2016 в 21:47:02
2Баюн: Ну, "лидерством" это в джаге называют... :)

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.09.2016 в 21:56:40
2Дядя Боря: зачем максимум обаяния в ударной группе?
Ира рейдер мигель Конрад - отличные тренера дополнительных почти не надо

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ghaydn на 28.09.2016 в 23:03:32

on 1475088420, MeLL wrote:
Прокачка теперь зависит от уровня чем больше уровень тем быстрее растёт параметр

Вот, кстати, очень странное явление, логика которого до сих пор мне не ясна. Ведь меньше опыта значит, что бойцу есть ещё чему учиться, в то время как опытный гораздо меньше открыт к новому. Опыт это же не мудрость (интеллект по сути), а набор боевых знаний; чем этих знаний накоплено больше, тем труднее усваивать новые.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.09.2016 в 00:15:31

on 1475089000, MeLL wrote:
зачем максимум обаяния в ударной группе?  
Для успешных бесед с неписями. Ну и - почему бы и не потренить на отдыхе и лечении? У меня нет ударных и безударных групп, я играю одной группой. Ну, в ней может быть и 12 человечков, но она - всегда одна.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 29.09.2016 в 07:19:50

on 1475088420, MeLL wrote:
Возможные костыли:  

Не люблю советовать читы, но самый простой способ - это "снять наличку со счета" и наклонить бабла, бабки - тот же игровой айтем и прекрасно клонируются, способ я описал выше. Единственное - то что бабки будут не  с самого старта и придется донанимать. Хотя нафига донанимать - чит с наймом на 1 день никто не отменял. В том смысле что платишь за день, нанимаешь на 2 недели. Нанял таким арапом себе одних топов, "на денек двухнедельный", во время первой же передышки расклонировал бабки и продлил им тут же контракты хоть на год. Но неинтересно же,  советую прислушаться к тому что дядя Боря говорит.

on 1475088422, Дядя Боря wrote:
Ну, "лидерством" это в джаге называют...  

У мерков есть еще такой параметр как recruit и он не зависит от лидерства - самый наикрутой AIM  Гас имеет recruit 230, при этом у дешевой Лиски этот параметр совершенно читерский - аж 300:-) Она в полпинка нанимает все что нанимается без ухищрений с переговорами.  Ну в принципе это вполне логично, по бэкстори у нее очень впечатляющие "показатели лидерства", запечатленные на развороте журнала и понятно почему проблем с наймом нету. Выше нее только Мигель - у него 350 этот показатель, остальные даже рядом не валялись, у хваленого Рейдера он 160 например.

on 1475093012, Ghaydn wrote:
Вот, кстати, очень странное явление, логика которого до сих пор мне не ясна

Логика тут очень простая - раньше брали Шенка и делали его "терминатором за 20 бакинских в день", нанимали нижнюю строку в AIM, брали уровень сложности "трудный" и очень быстро нижняя строка становилась топом - наемники с изначальным 1-2 уровнем опыта у меня например за счет одной мины выходили из Омерты уже с взрывчаткой 90 и опытом 4-5, выше было просто лениво манчкинить. Чисто усложнялка, логики "из жизни" не надо тут искать.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ghaydn на 04.10.2016 в 01:04:32

on 1475122790, Kesselberg wrote:
раньше брали Шенка и делали его "терминатором за 20 бакинских в день"

А разве это плохо? Мне кажется, это как раз одно из достоинств Джа2.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 04.10.2016 в 08:57:45
2Ghaydn: Игра позволяет клонировать деньги, предметы.... разве это ХОРОШО ?
Шенк груженный под 400% с одним псевдопереходом - из этой же серии.
Как и твоя тактика абуза клавиши D  - не давать ход противнику.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ghaydn на 05.10.2016 в 16:21:42

on 1475560665, MeLL wrote:
твоя тактика абуза клавиши D  - не давать ход противнику

Ну да, в общем-то, я и говорю, что сие есть баг, потому что работает не так, как задумано, и он подлежит исправлению: если запретить ручной переход на пошаговый режим до "жёлтой" тревоги, то сам смысл сей фичи не изменится, но зато враг не будет полностью беспомощен. Ну или гарантированно давать противнику ход в том случае, если пошаговка включилась по инициативе игрока.

Однако к прокачке Шенка это никак не относится. Псевдопереходами он и так быстро раскачается, хоть как по уровню ограничивай. Это относится к стилю игры и к получению удовольствия от собственных достижений, от чувства превосходства над противником, а не от превозмогания игровых ограничений.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 05.10.2016 в 16:43:11
2Ghaydn: псевдопереходы же признаны ересью и преданы анафеме в НО ::) т.е. не работают

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.10.2016 в 15:56:48
2MeLL:

on 1475674991, MeLL wrote:
псевдопереходы же признаны ересью и преданы анафеме в НО  т.е. не работают
все работает. только что качал партию так.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 07.10.2016 в 00:28:10
Так как работает эта функция со скоростью тренировки?
1 - это зашитый механизм, когда чем  выше уровень - тем быстрее приходят новые очки.
А 2-10 - это как? Равномерное плавное ускорение чего и где?

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 07.10.2016 в 11:00:30
2dcv: ИМХО имелось виду классическая схема - менее опытный качается быстрее. 2-10 это скорость прокачки
т.е. при значении 10 ты качнешься грубо говоря 5 раз быстрее чем при значении 2.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 25.10.2016 в 11:35:51
Метание ножей не правили? Назначил проедитом вторым навыком "борски" и дал Вики пригоршню ножей. Так она со своей не самой плохой меткостью мажет ножами по-черному.
Проедитом я ей взлом замков сделал.

И еще вопрос сразу. На win 8.1 можно добиться корректного восстановления игры после alt+TAB? Свернуть - сворачивается. Но при попытке запустить из трея экран обрезается по краям, принимает в центре разрешение игры (640х480) и саму игру уже не запустить, выбор из трея или как процесс ничего не делает. :-/

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.10.2016 в 22:07:06

on 1475827230, MeLL wrote:
Метание ножей не правили?

С точки зрения расчёта попадания - нет.


on 1477384551, Luficer wrote:
На win 8.1 можно добиться корректного восстановления игры после alt+TAB?

Наверно, но только в псевдополноэкранном режиме Windowed=2.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 25.10.2016 в 22:18:54
2Терапевт: очень странно. Вики мажет ножами с детских дистанций в 11 тайлов, хотя броски ее стихия. У меня раньше чар с меткостью 20 и навыком броски на 16 тайлов спокойно попадал. Может и субьективно, но, кажется проблема в прицеливании. Раньше оро было пошаговым, сейчас нет, а чувство, что вероятность попадания от первого шага осталась...

Псевдополноэкранный режим надо прописывать в ини, верно?

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.10.2016 в 22:38:37

on 1477423134, Luficer wrote:
Может и субьективно, но, кажется проблема в прицеливании. Раньше оро было пошаговым, сейчас нет, а чувство, что вероятность попадания от первого шага осталась...

Прицеливание там сразу максимальное. Ну и ПреРандом тоже никто не отменял. Могла сгенерироваться "неудачная" последовательность, и всю игру у всех теперь всё будет получаться через задницу. При "удачной" последовательности боты из пистолетов на пределе видимости часто в голову попадают.


on 1477423134, Luficer wrote:
Псевдополноэкранный режим надо прописывать в ини, верно?

Да.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.10.2016 в 08:53:21
2Терапевт: опять обознался. про ножи спрашивал не я :)

2Luficer: 2Терапевт:  у меня наибольшее количество промахов в густой траве, нож кинуть практически не реально.

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.10.2016 в 11:46:12
2MeLL: Вот, ты очень кстати. ) Есть разница метания ножей "тогда" и "сейчас". Блад промахиваться не стал?

Заголовок: Re:  Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2016 в 22:29:16

on 1477461201, MeLL wrote:
опять обознался. про ножи спрашивал не я  

Это не я, это механизм цитирования глючит. Берёт почему-то данные пользователя из предыдущего поста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.10.2016 в 11:29:50

on 1477510156, Терапевт wrote:
Это не я, это механизм цитирования глючит.

Это, похоже, персональный глюкЪ. У меня все корректно.  :)

Разобрался с ножами. Они пали жертвой борьбы с "суперснайперизмом". Я по привычке пытаюсь бросать их на дистанцию сверх эффективной, а там штрафы. :-/
http://forum.ja2.su/Attach/Images/nozh.jpg

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.10.2016 в 12:12:01
А вот еще такой вопрос. Эдитор не правился?
Хочу положить под елку в G3 пару выстрелов к РПГ - поиздержался, да и новый год скоро. В редакторе кладу предметы на землю (в зеленом кружке), карту сохраняю, иду в сектор (первый заход) - нет ничего. Что не так делаю?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 27.10.2016 в 12:34:31
2Luficer: А там нет случайно альтернативной карты? Может быть нужно править другую?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.10.2016 в 12:42:49
Неа, G3 только одна. Изменения в карте сохранились. В "Жизни" их не вижу.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/podarok-1.jpg

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.10.2016 в 13:31:43
2Luficer: Если ты уже заходил в сектор, то, насколько я знаю, карта для второго и последующих заходов берётся из сохранёнки. Чтобы изменения в карте, которую уже посещал в этой игре, вошли в силу, надо начинать новую игру.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.10.2016 в 13:45:48
2Дядя Боря: У меня дуализм в этом вопросе. Я заходил, но не сохранялся после этого. То есть зашел, посмотрел, подумал "уй, ля" и положил пару гранат под елку. Ни одной сохраненки, где сектор УЖЕ посещен нет. ::)

upd. Да, похоже так. Положил под елку в другом, 100% не посещенном секторе - и нашел  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 27.10.2016 в 22:14:32
2Luficer:Специально посмотрел - у меня два варианта карты G3. Основная и альтернативная (с бтр/танками).

И да, непосредственно с вещами не проверял, но была похожая ситуация в 54 билде:
Зашел впервые в сектор. В нем была ошибка. Вышел из игры, подрисовал сектор. Загрузил игру до захода в сектор. Зашел в сектор снова - загрузился исправленный сектор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.10.2016 в 10:50:25
2michon: Да, я галочку не поставил в редакторе про альтернативы. В итоге на альт-карте разложил все, что надо и нашел при заходе.
Но - не пригодилось.
Странно, бтр убивался в лучшем случае со второй РКГ-3, а танк бьется ей же с первого раза. Что один, что другой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 28.10.2016 в 10:53:50
2Luficer: По ощущениям, в 76 билде очень сильно ослаблены танки и усилены БТР. Танк теперь всегда убивается с одной кумы, а на БМП иногда не хватает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.11.2016 в 00:43:47
А не напомнят ли создатели, отчего мне Сергей на помощь не спешит, если Камбрия взята и ПВО рядом тоже, но при этом Драссен все еще руках врага?
На закрытый воздушный коридор не сослаться - ПВО под Балаймом тоже у меня.

Или я мало ждал просто?:confus:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.11.2016 в 04:15:37
2Luficer:
&#61607;      Новый нанимаемый персонаж Громов. Искать в аэропорту, не раньше чем через 2 дня после письма.
Или письмеца в конверте тоже не было?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.11.2016 в 03:24:59
Да. Письма нет. Взял Драссен. Вме рано нет пис ма. Дня 4 прошло уже со взятия аэропорта. Бобби 3 посылки прислать успел, а Громова все нет.
Впрочем, не только его. АИМ тоже не спешит подставляться по пули. Галка "в рядах врага" есть. Но за 3 недели никто не пришел. Только Майк.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 01.12.2016 в 21:41:15
День 30й.
Взяты: Балайм, СЗ ПВО, ГРАМ, Камбрия, ЦПВО, Драссен, СВ ПВО, Эстони даже посетил и Тиксу.

Громова НЕТ!
AIM НЕТ!  (Майк не в счет).

WTF ? ? ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 08.12.2016 в 02:09:53

on 1480617675, Luficer wrote:
AIM НЕТ!  (Майк не в счет).
 


Опция была включена в игре иди перед игрой? Если в процессе игры, то может и не быть АИМов.
Бывает такой косячок.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.12.2016 в 10:08:58
Была перед игрой.
АИМ бывает, но реееедко. Пока за месяц трое пришли. В прошлом прохождении, помню, в каждом бою буквально ловил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 08.12.2016 в 12:04:03

on 1481180938, Luficer wrote:
АИМ бывает, но реееедко.  

Что могу сказать: великий корейский рендом.
Бывало, что  на уровне Читзена+ПВО, Драссен+ПВО, Камбрия+ПВО, Альма, Баллайм только один раз Лысый попался в СВ ПВО.
А другой раз добавил в список наемников Монка  (вместо Клиффа)и он попался мне при первом десантировании в А9.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем olmin на 08.12.2016 в 14:56:11
а на высадке в омерте регулярно не хочешь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2016 в 05:25:40

on 1481198171, olmin wrote:
а на высадке в омерте регулярно не хочешь?  

бывало такое.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.12.2016 в 07:31:22
2SDV: Специально. И говно там тоже специально. Я камни убираю взрывчаткой обычно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 28.12.2016 в 16:53:33
2Luficer:  
on 1482899482, Luficer wrote:
И говно там тоже специально

Говно то не проблема.  Инвентарь сектора и кнопочка Del.
Правда иногда бывает, что оно снова там появляется. Не так много, но респится.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 30.12.2016 в 22:14:11

on 1483122423, SDV wrote:
А разве в НО 1.30.76 для того, чтобы шахты давали 100% дохода, электростанцию захватывать не обязательно? (В предыдущих версиях НО без электростанции было только 80% дохода)


Это называется Великий корейский рендом. Оно и раньше так бывало.
Порой шахта Драссена приносит 6к+, порой 5к+, но чаще 4к+.
Как повезет при генерации.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.01.2017 в 08:53:41
я тут взорвал остов от бтр-а. кровавыми брызгами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.01.2017 в 00:03:18
Напомните, как работает квест Ча - Тейлор? Помню, получал за него уровень, вроде, а сейчас не дают. :help:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2017 в 18:33:57
2Luficer:
Емнип, Ча просит отнести Тейлору диск Ja2. Да-авно это было...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.01.2017 в 08:20:53
2ПМ: меня не просил. Попробую отнести его и клюшки.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2017 в 15:46:13
2Luficer:
Может наоборот Тейлор отнести Ча просит... Да-авно их не навещал.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.01.2017 в 16:23:31
2ПМ: а зачем он тому или другому, если этот предмет лежит на обеих локациях?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2017 в 18:00:30
Эхх..
Полез глянуть что там на самом деле. В общем, там трэшак.
Ча посылает к Тейлору:
"Бурбуляторов не бывает? Это же чистейшая правда, спросите хоть моего "заклятого друга" Тэйлора. Это не вымысел, а самая обыденная реальность".
Вот это и есть квест-стартер.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.01.2017 в 18:05:23
2ПМ: Стесняюсь спросить, из чего крафтится бурбулятор в игре? Банка, карниз, сигары - что там еще?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 10.01.2017 в 18:27:15
 Повидал Ча - он попросил найти Тейлора.
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 10.01.2017 в 18:29:03
 Нашел Тейлора - квест от Ча в журнале закрыт, здоровье одного наемника выросло на 1. Все остальное (клюшки, диск JA2) по барабану обоим.
[attach]
 Это и есть квест?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.01.2017 в 18:43:23
2SDV: Быстрый ты. За день управился. Я так же говорил с Тейлором после Ча и вообще никакого эффекта не получил.
Возможно, надо вернуться обратно к Ча? Я доподлинно помню, что получал уровень на этом квесте, но лет 5 назад  и детали подзабылись :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.01.2017 в 18:44:10

on 1484062143, SDV wrote:
Это и есть квест

Ага.


on 1484060723, Luficer wrote:
бурбулятор

не крафтится.  Он как ДМБ-суслик. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 11.01.2017 в 04:27:19
Где-то на форуме кто-то (чуть ли не Терапевт...) писал (давненько уже, так что, может, что-то я перескажу не так), что эффект от квеста будет виден только в конце, после взятия Драньки. Хотя сам я ни разу ничего не заметил. Так что самому интересно, что же там задумано...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 15.01.2017 в 10:39:12
НО не понимает формат *.ogg?
При озвучке достает голоса из родного *.slf архива.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2017 в 11:47:37

on 1484098039, KWAD wrote:
Так что самому интересно, что же там задумано...

Ничего там не задумано.


on 1484465952, Venator wrote:
НО не понимает формат *.ogg?

Да. Только wav.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tomminok на 20.01.2017 в 21:38:27
При =1 зашитый механизм с обратной скоростью прокачки. При =2...10 равномерное плавное ускорение.

Подскажите, а какую скорость поставить, чтобы скорость прокачки была как в оригинальном Ja2?
И еще вопрос, как отключить опцию, что силы войск Дейдраны убавляются с захватом шахт?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.01.2017 в 15:21:48

on 1484937507, Tomminok wrote:
какую скорость поставить, чтобы скорость прокачки была как в оригинальном Ja2?

Едва ли это возможно, так как механизм расчёта менялся без оглядки на возможность возврата к оригиналу.


on 1484937507, Tomminok wrote:
как отключить опцию, что силы войск Дейдраны убавляются с захватом шахт?

Нет такой опции.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tomminok на 21.01.2017 в 17:37:48

on 1485001308, Терапевт wrote:
Едва ли это возможно, так как механизм расчёта менялся без оглядки на возможность возврата к оригиналу.  


Очень жаль. Для меня весь смысл был в прокачке и долгой игре. Теперь тут нет ни того, ни другого.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 21.01.2017 в 18:58:14

on 1485009468, Tomminok wrote:
Очень жаль. Для меня весь смысл был в прокачке и долгой игре. Теперь тут нет ни того, ни другого.  

 Просто не могу понять повода для сожаления. Скорость выполнения задач игры каждый для себя определяет индивидуально, для прокачки простор огромный, у меня, например, Шенк, уже имеет 7 уровень и характеристики супер бойца (правда я проставил ему мудрость высокую в Proedit2). В отличие от оригинала, в НО можно прокачивать меткость на стрельбищах (Альма, Орта и др.), силу, подвижность и здоровье можно прокачивать "подтягиванием" (залезая, слезая с крыши). TrainCoefficient в noptions определяет скорость прокачки. В NightOps_manual описано почти все. Даже мудрость, при желании, можно прокачать разминированием!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2017 в 19:47:15

on 1485009468, Tomminok wrote:
и долгой игре

Некоторые игроки несколько месяцев карту чистят, не занимая города. Вот там у Дейдраны такая кубышка образуется, что караул...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tomminok на 21.01.2017 в 20:36:47

on 1485014294, SDV wrote:
Просто не могу понять повода для сожаления.



on 1485017235, ПМ wrote:
Некоторые игроки несколько месяцев карту чистят, не занимая города. Вот там у Дейдраны такая кубышка образуется, что караул...


Я люблю нанимать слабых и делать из них сильных. В этой версии развитие неопытных наемников заторможено до безобразия.  Еще я люблю занимать города и отбивать атаки на них.



on 1485014294, SDV wrote:
Скорость выполнения задач игры каждый для себя определяет индивидуально, для прокачки простор огромный,


Мудрость 90, механика 15.  За 5 дней ремонта рост механики ноль. :o Моя манчкиномания бунтует!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2017 в 20:50:31

on 1485020207, Tomminok wrote:
 Еще я люблю занимать города и отбивать атаки на них

И? В чем проблема-то? Проблемы с отсутствием карателей начнутся, если быстро отжать все шахты. Если Дейдрана успеет набить кубышку, проблем не будет.


on 1485020207, Tomminok wrote:
За 5 дней ремонта

Не тот способ прокачки. Расклинивание оружия рулит.
И скорость прокачки тут растет с уровнем опыта, а не уменьшается как в оригинале.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tomminok на 21.01.2017 в 21:06:37
2ПМ:

on 1485021031, ПМ wrote:
Если Дейдрана успеет набить кубышку, проблем не будет.


Месяца 3 ей хватит, чтобы набить кубышку?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tomminok на 21.01.2017 в 21:11:22

2ПМ:  
on 1485021031, ПМ wrote:
Не тот способ прокачки. Расклинивание оружия рулит.  


А кнопку передернуть затвор еще не придумали?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.01.2017 в 21:18:00

on 1485020207, Tomminok wrote:
В этой версии развитие неопытных наемников заторможено до безобразия.  

я бы вернулся к этой теме, на самом деле, ибо камрад Томминавт прав. Собственно опыта очень мало, особенно если играть большим отрядом.
что не нравится лично мне
-За квесты опыт получает только активный отряд, а не все наемники, присутствующие рядом в секторе. Сие неправильно.
-Получение опыта только боевыми действиями и замедление прокачки на лоулевелах превращает прокачку наемников с 1 до 4 уровня в какой-то балаган, когда ты обязан тащить паровозом этого неопытного пацана за 7-8 уровневым, дабы на перехватах его не поубивали. особенно это касается местных, обладающих хорошим потенциалом, чтоб стать боевиками, например Мэддог.
Причем даже если ты поднимаешь того же Мэддога до 5 уровня, что, по идее, для него неплохо, ему для сольного штурма этого еще явно не достаточно.
- В игре нет высокоуровневых наемников, на которых, по логике упомянутой выше опции должен переходить игрок ближе к юго-западу страны. А потребность в них есть. восьмиуровневой Рейвен(ее личный счетчик убийств уже перевалил за 1000) на прогрессе 80 уже не хватает, а дополнить ее некому. Тарболс 8, Потрох 7 и  опциональный Майк 9 за 10к в день. Давайте уж тогда поднимем всю верхнюю строчку АИМ до 8-10 уровня, с соответствующим ростом цены, ессно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2017 в 22:14:03

on 1485021997, Tomminok wrote:
Месяца 3

Хватит.


on 1485022680, Баюн wrote:
Давайте уж тогда поднимем всю верхнюю строчку АИМ


on 1485022680, Баюн wrote:
За квесты опыт

Я подумаю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 22.01.2017 в 02:34:08
2Баюн:
Лена с 7 ещё забыл. Я ему вообще на старте альтернативы не вижу, если играть с обратной прокачкой. Снайпер+штурмовик(на старте 7 опыт)+много не требует. Потрошитель ему уступает из-за скрытности своей экспертной, ИМХО. И ещё - проверил, у меня на 7 день у чара и у Лена по 250+-20 убийств, они 7 и 8 уровня соответственно. Там что, реально так долго до 9 уровня?
А насчёт роста цены - там в этой верхней строчке только 2 зачётных наёмника есть, чтоб их брать: Лысый из-за реакции, и Маг из-за уникального(вроде, если чара не считать) сочетания снайпер-качок. Остальные, если им ещё и цену поднять, всё равно не факт, что будут превосходить того же Стефана, взятого с начала партии, к тому времени, как накопишь на них(с выпадением всего экономику проиграть трудно, если решить вопрос логистики. А без выпадения как копить на первую строку тогда?).

Кстати, не помню кто опрос устраивал, в котором выяснилось, что больше 60% всё равно основной отряд из АИМ берут(это был ещё то ли НО 1.11, то ли 1.20, то ли начало 1.30, давно, короче, Мануэль был Тарзаном)... Причём, если мне не изменяет память, не из нижней манчестрочки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.01.2017 в 10:01:20
смотрим наемников, специализирующихся на гранатометании. их не так уж много на самом деле.
Вика - сила 72, лов 72(амбидекстр/броски)
Сидней - сила 76, лов 91(снайпер/броски)
Клифф - сила 64, лов 53(ножи/броски)
Игги - сила 91, лов 79(автоматы/броски)
Дима - сила 71, лов 51 (эксперт)

видим, что  в стоковом состоянии кидать гранатами могут только Палкин и Неттельсон, но у них есть второй навык, который не предрасполагает к ношению гранат.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.01.2017 в 18:08:31
2Баюн:
Не обращал внимания, что Клифф такой неловкий. Нелогично. Да и Димитрию можно немного подкрутить...

Пожалуй все АИМ кроме Лена и МД получат левелап. И уберу опцию "хорошо эккипированных"...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.01.2017 в 18:24:06
2ПМ: МД это просто уникальный кадр с лидерством 4 и навыком инстурктор)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.01.2017 в 20:35:26
2Баюн:
Нераскрытый потенциал, ёлы. Чувак умеет объяснять, но авторитета по нулям. Будет единственным АИМовцем 1-го уровня.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 23.01.2017 в 04:38:35

on 1485020207, Tomminok wrote:
Мудрость 90, механика 15.  За 5 дней ремонта рост механики ноль.


Рост зависит от успешности выполняемой задачи. Механика 15 - значит задание выполняется медленно (особенно при низком уровне). Отсюда и медленный рост механики. В принципе, вполне нормальная логика. Причём, если задача не выполняется (например, прибор ночного видения починить с механикой 15 и опытом 1 вряд ли получится), то и роста, полагаю, не будет вообще! Притом, что ящик с инструментами расходоваться будет. Поэтому я на начальном этапе предпочитаю ставить их не на ремонт, а на обучение - пусть почитают теорию, прежде чем браться за практику :). Особенно это относится к Гамосу. Он до механики=25 не справляется с ремонтом сложных вещей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.01.2017 в 08:52:40
2ПМ:  что будет с экспертными навыками НО и Снайпер ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.01.2017 в 09:13:17
2MeLL:
А что с ними должно быть?
НО - рассматривается вариант не суммирования навыка и приборов.
ПНВ возможно добавим возможность работы на каске.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 23.01.2017 в 11:33:59

on 1485151997, ПМ wrote:
ПНВ возможно добавим возможность работы на каске.


Лучше сделайте, чтобы ПНВ и очки, одетые на каску, работали так же, как работает оптический прицел и ночной оптический прицел. То есть используется прибор, соответствующий времени суток.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.01.2017 в 14:29:30
2Venator: может лучше  - сделать прибор крафта ?

находим очки+пнв= очки ПНВ.....

http://https://topstiri.eu/stiri/img/611501

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2017 в 15:12:07
2MeLL: Противогаз еще забыл.  ;D

Я-то думал, как получили фолаутовский шлем. Вот оно откуда...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.01.2017 в 17:28:33
2ПМ: навыки НУЖНО переделывать, особенно нерфить снайпера.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 23.01.2017 в 19:09:13

on 1485181713, Баюн wrote:
особенно нерфить снайпера.

Снайпер то чем не угодил?
По фрагам, до македонцев ему сто лет в обед.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 23.01.2017 в 21:58:18

on 1485187753, Venator wrote:
По фрагам, до македонцев ему сто лет в обед.  

Эээ, я, видать, не в ту игру играю... Чем македонцы тащат-то?

Но Снайпера нерфить - это такое. По ощущениям, в ванилле точнее стрельба у всех была, чем здесь у снайпера(дистанция - чуть-чуть за пределами видимости, Лен(8 опыт, 90 меткость, вооружён снайперским скаром, адреналина нет) - 40% шанс попадания в торс).

Сильнейший навык так-то быстрая реакция, как ни крути.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 24.01.2017 в 07:06:07
2dcv:  
on 1485197898, dcv wrote:
Чем македонцы тащат-то?  

Мобильностью и частотой выстрелов, однако.
Кто-то кемперами отстреливает вражин, а кто-то в клозе комбате тащит.
Конечно на открытой местности они не так хороши, но среди построек и на ограниченном пространстве им равных нет, поэтому Лиска и Вики всегда по фрагам впереди. У меня, по крайней мере. К Лаве была антипатия из-за озвучки. Недавно поставил английскую - стало нормально. Классный мерк. Еще бы морду лица ей сменить на более приемлемый стишок и вообще классно будет. А для открытой местности всегда с собой носить винтарик, на всякий случай.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 24.01.2017 в 11:48:04

on 1485230767, Venator wrote:
Мобильностью и частотой выстрелов, однако.
Кто-то кемперами отстреливает вражин, а кто-то в клозе комбате тащит.  

У меня всегда чар впереди(и по фрагам, и буквально), ибо быстрая реакция + быстрое автоматическое оружие типо чего-то от IWI даёт прикурить. Ну и я всё ж не пробовал амбидекстров(сейчас прикинул - МР7, да?), сейчас уже поздно, у них всех уровни ниже необходимого, а тут даже Конрада качать устанешь :)

Кстати, насчёт быстрой реакции. А на уровнях 8+ она работает или уже нет, и предел - 10 уровней, как бы они ни были, просто 10 своих или 7+3 от реакции?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tomminok на 24.01.2017 в 21:20:35

on 1485247684, dcv wrote:
Кстати, насчёт быстрой реакции.

Мне тоже интересно знать, работает ли это умение после 10 уровня? А еще хочу узнать: можно ли сделать эксперта по молниеносной реакции? Или как умение "снайпер" его тоже  нельзя сделать экспертом?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.01.2017 в 12:00:40
1. Уровень опыта персонажа всего лишь одна из составляющих расчёта баллов величины перехвата.
2. Эксперта по Реакции сделать можно, но бессмысленно -  работать он будет как неэксперт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 25.01.2017 в 13:06:49

on 1485247684, dcv wrote:
Ну и я всё ж не пробовал амбидекстров(сейчас прикинул - МР7, да?)

На первых порах Глок 17/18, далее USP или UCP, потом у реднеков автомаги V подбираются, хотя мне больше нравится комбинация из парочки HK Mark.23.
Эстетичное оружие.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 25.01.2017 в 19:26:39

on 1485247684, dcv wrote:
Ну и я всё ж не пробовал амбидекстров(сейчас прикинул - МР7, да?)


Мне всё мечтается, чтобы с двух рук можно было очередями стрелять. Вот тогда от пары скорострельных стволов ощутимый профит будет. Может и не очень эффективно, но эффектно - наверняка. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Махновский на 25.01.2017 в 19:55:30
2KWAD:  в движке стоит запрет, который, к тому же, нивелирует все бонусы пистолетчиков, если стрелять очередью.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tomminok на 25.01.2017 в 21:03:13
2ПМ:  
on 1485334840, ПМ wrote:
1. Уровень опыта персонажа всего лишь одна из составляющих расчёта баллов величины перехвата.  

Остается ли оно эффективным после 10 лвл? И еще интересно, есть ли такое умение у противника?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.01.2017 в 22:17:33
У противника такого умения нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 25.01.2017 в 22:27:05
 1) Митинг фанатов Питера Клауса перед магазином Ганса навсегда или все ж таки может прекратится с его убийством?
[attach]
 2) 120 день кампании, а Игги Палкин не обнаружен, у него разве есть условия появления, которые могут быть выполнены или невыполнены?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 26.01.2017 в 08:44:04

on 1485372425, SDV wrote:
все ж таки может прекратится с его убийством?  

Именно. Только вместе с ним придется делать санацию во всех городах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.01.2017 в 10:53:41
Ай нид хелп.
Взял Медуну. Хочу там ополчение расставить, но лояльность по нулям.
[attach]
Кубок давно уже вернул, и Дорин давно уволил, Мэтова брата освободил, Шенк в Эстони пасется, кошек перебил, туристов вернул, даже Джои домой привел.

Что делать, как повысить медунцам желание послужить революции?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.01.2017 в 11:12:42
2Luficer: попробуй обычными методами - зачистка близких секторов, больше побед...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.01.2017 в 12:06:24
2MeLL: Побеждать больше некого, в том то и беда. Орту разве что не брал, генерал молчаливый попался, так что даже не знаю где она и есть. ;D Ну, ПВО еще недостроенное.
Все окрестные блок-посты уже того.
Если напрячься, надо зачистить один из секторов рыбацкой деревни и один из двух секторов медунского подземелья.
Боюсь, не хватит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 26.01.2017 в 15:58:51
Нашёл Майка. Как и кем его нанять?)

Нанял. Подскажите, пожалуйста, кто-нибудь делал командную озвучку для него?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bishop на 01.02.2017 в 10:59:41
Приветствую! у меня несколько вопросов:
1. Где найти Сэма, облазил все, не могу найти ?
2. Где купить ВСС ?
3. Как удерживать города, если постоянно атакуют ?. По одному инструктору на город не хватает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 01.02.2017 в 11:09:49

on 1485935981, Bishop wrote:
3. Как удерживать города, если постоянно атакуют ?. По одному инструктору на город не хватает.  

Ну, есть такой читерный метод с прокачкой ополчения на воронах. А 20 ветеранов без потерь отбиваются в автобое от 25 элитчиков(что уж там, в автобое 20 ветеранов отбиваются от отряда из 64 рыл, хоть и выживают всего 3-5). В случае, если на воронах не качаться - управляем ополченами сами, и с минимальными потерями делаем каждому по фрагу, а-ля xcom.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bishop на 01.02.2017 в 11:21:52
самому отбиваться от каждой атаки, много времени уйдет. На воронах?! я не знаю такого!)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 01.02.2017 в 11:37:27
2Bishop:
К Сэму можно пройти через люк в секторе с лабораторией, к востоку от Балайма.
При себе иметь заряды HMX или TNT, для разрушения завалов.

Отбиваться ополчением. Строить из мешков укрепления. Прятать за ними ополченцев и отстреливаться. Либо мочить ворон, используя багоюз. 2 вороны на новичка и он уже элита.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 01.02.2017 в 14:44:12
Кстати про ворон , в Читзене они не появились и с брониками проблема , пластины автоматом перекладываются в те где их быть не должно .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.02.2017 в 15:35:19

on 1485949452, Stingray wrote:
с брониками проблема  
репортнуто давненько. абузим пока дают

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bishop на 02.02.2017 в 19:40:09
а как попасть на базу вмф?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.02.2017 в 22:30:28
2Bishop:
Правильный способ - распросить местных в рыбачьей деревушке.
Неправильный - из порта катером-телепортом или с базы спецуры вертушкой-телепортом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bishop на 02.02.2017 в 22:44:05
блин в орте не открывается дверь, и бой не заканчивается! мага притащил за бешеные бабки, столько времени убил и не открывается( из гранатомета тоже не берется. как быть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 02.02.2017 в 22:55:49
2Bishop:
Дверь внизу, насколько я помню, неоткрываема. Дверь наверху открывается Тревором с опытностью 8, по словам Терапевта, насколько я помню.
Если бой внизу не оканчивается - притащи рентген-детектор. Насколько я помню, у меня в 1.11 один противник залез в стенку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2017 в 23:26:45
2ПМ:

Бракодел!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 03.02.2017 в 01:59:09
  Интересно, для чего этот набор и как им пользоваться?
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 03.02.2017 в 03:11:22
2SDV:

Это они сами придумали - их дети малые до потери сознательности довели, вот они всяку херь в мод и лепЮт, гады... Креста на них нет, на провинцЫалофф...

Есть классная бамбуковая палка - оч. помогает от глупостефф...

И кака-така ламбада несусветная нам про микроманажемент в отрицаловке кричала?!.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 03.02.2017 в 03:21:05
2Bishop:

Можно, в старых версиях, рядом с дверью опнуть... Но ПыМа захватил Бох Вайны Аниипёт, и он по всем картам непробиваемые стены лепил, со стаканом Джони Вокера (ну, провинцЫал он, айлы не знает, бо не слыхал).

Ученого надо было Иваном или Иркой пытать - он дверь открывает... Но там тока фня фсякая ненужная...

Наше всё - Первый Главк! Он в нужных местах полезности из Климовска оставляет, через редактор карт и собственную жадность...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2017 в 09:13:11

on 1486076349, SDV wrote:
Интересно, для чего этот набор

Была мысль сделать "чистку ружжов кирпичом" - восстановление состояния со снижением ресурса, но от нее отказались.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 03.02.2017 в 14:52:03
Когда появляется Игги в игре? Майк уже нанят, раньше они были вдвоём.
Как скоро возвращается Тони? И где его ждать?
А то на 7 день я попробовал зайти туда Быком, Ганс сообщил, что Тони нет. Ну Бык спёр бабки Босса и дал по тапкам. Уже 9 день, припёрся туда второй раз в поисках Игги, Тони всё ещё нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 03.02.2017 в 17:25:09
2dcv: Игги может быть в разных секторах. Помимо сектора с Тони, он встречался в Драссене (с Микки), по-моему где-то еще...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 03.02.2017 в 17:58:22
2michon:
Я был во всех секторах с барами. Не очень понял, где он теоретически мог сгенериться в Граме.
Не нашоль :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 03.02.2017 в 18:06:45
2dcv: Не переживай, я всю страну уже освободил, а его нет. Прячется, скотина такая.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 03.02.2017 в 18:40:42
2dcv:
 120 день кампании, захвачено все и на земле, и под землей, кроме Медуны. Но Игги не появился нигде. Обычно появлялся в баре Френка в Сан-Моне (90%), но может быть и в др. местах. Похоже это какой-то общий глюк, тоже интересно, где он.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bishop на 03.02.2017 в 18:44:09
у меня Игги появился в драссене в баре (не где микки, а где охотник за головами трется)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bishop на 03.02.2017 в 18:45:07
а где найти всс выхлоп, все кроме медуны я отжал. в магазинах нет. Патронов много, а пушки нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 03.02.2017 в 18:55:40
2Bishop:
Подозреваю, что только купить у одного из новичков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 03.02.2017 в 19:15:12
2Bishop:

В редакторе карт! Там он точно есть, и много!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 03.02.2017 в 19:27:20
А что с Тони? Как скоро-то?:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bishop на 03.02.2017 в 19:38:06
тони сразу появляется. Но он бывет пропадает на несколько дней, я у него дешевого мерка оставлял

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 04.02.2017 в 04:11:49
Так вопрос и состоит в том, сколько это - "несколько"?)

И ещё, это уже точно к создателям. А почему у Г11 очередь стала требовать 7 очков, а не 6, как в 1.11? Вопрос такой появился давно, и я первое время думал, что из-за того, что тогда очередь из 2 патронов забирала бы на 1 очко меньше, чем одиночный выстрел. Но потом увидел, что очереди меньше положенных на пулемётах берут фиксированное кол-во очков на стандартную очередь...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.02.2017 в 08:56:06
2Bishop:
Сэм барыжит, торгаш новый.

2SDV:
Где-то ты Игги наверное прозевал, он и свалил.

2dcv:
Г11 - там прописано +1АР за очередь в 3 патрона. 2-патронная очередь = одиночному.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 04.02.2017 в 12:30:12

on 1486187766, ПМ wrote:
Где-то ты Игги наверное прозевал, он и свалил.

Он что, не ждёт до конца игры? :(


on 1486187766, ПМ wrote:
Г11 - там прописано +1АР за очередь в 3 патрона. 2-патронная очередь = одиночному.

А почему так? У него ж именно 3 патрона отдаются с 2000 в/мин

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.02.2017 в 18:15:58
2dcv:
Ограничения особенностей движка и введения "накрутки" очереди. Задается +АР на очередь, очередь 3 патрона. Сейчас это значение 1. Если я сделаю 0, одиночный "из очереди" станет меньше одиночного "одиночного" на 2 АР, что куда кривее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 04.02.2017 в 18:28:16
2ПМ:
А как же тогда пулемёты сделаны, что в них 10 очков железно уходят что на 1-2 патрона в очереди, что на очередь 5-6(где какая)? И только потом по +1 очку на доппатрон?
У меня ж вопрос и возник после попытки сделать очередь меньше на них...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.02.2017 в 22:34:46

on 1486222096, dcv wrote:
А как же тогда пулемёты сделаны

Так же.

on 1486222096, dcv wrote:
них 10 очков железно уходят что на 1-2 патрона в очереди, что на очередь 5-6

Такого быть не должно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.02.2017 в 22:49:59

on 1486236886, ПМ wrote:
Такого быть не должно.

серьезно? а я думал, так и задумано.
у всех пулеметов так и работает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.02.2017 в 23:08:17

on 1486236886, ПМ wrote:
Такого быть не должно.  

-1.

В смысле подтверждаю, что это не так.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 04.02.2017 в 23:40:35

on 1486236886, ПМ wrote:
Такого быть не должно.  

Ээээ... Могу сейв кинуть :)
Прямо сейчас обороняю сектор ополченами, у них так на всех пулеметах(РПКМ, ПКМ). На Миними тоже было так. И пулемёты так работают, насколько я помню, ажно с 1.11. Потому я тоже думал, что это задумка.
В любом случае, если оно так работает - может, к Г11 то же самое применить? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.02.2017 в 09:17:24
Та-ак... Мой косяк. Терапевт поправил, а я это проглядел. ТТХ тогда подкручу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 05.02.2017 в 12:33:41

on 1486275444, ПМ wrote:
ТТХ тогда подкручу.

Тогда сразу 2 вопроса:)
1.Это точно не клеится просто к Г11?
2.А точно стоит это править? Сейчас это уникальная особенность пулемёта на основе АК-12(хотя по логике тогда туда же стоило б отнести ещё и тот же МГ36, и что ещё там на основе ШВ).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.02.2017 в 12:41:08
2dcv: aug, sa-80

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.02.2017 в 12:52:15
Имеется в виду, раз при уменьшении очереди не более -1АР, можно спокойно ставить и 0.
В общем, пробегусь еще по этому столбцу и заявленной скорострельности, может еще что подкорректирую.
Условно для ШВ и очереди в 3 патрона при скорострельности <700 +4АР, 700-800 + 3АР, 800-900 +2АР.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.02.2017 в 00:01:20
А титановый броник пуля намеренно не берет или это баг такой? От вражеской стрельбы повреждения здоровью есть, а повреждения брони нет. Если только в упор жахнуть из РПГ он слегка закоптится.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.02.2017 в 10:50:19

on 1486414880, Luficer wrote:
А титановый броник пуля намеренно не берет

Типа фича, очень медленно разрушается. Перестарался?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.02.2017 в 14:06:16
2ПМ:

Ты урановые пули еще введи - типа фича! Для титановых-то броников! Чтоп, значиццо, быстрей разрушались, гы!!!

Есть такой предмет учебный, материаловедение называется... Там все написано...

Говорили вам - давайте горы и мосты делать, а не "пушечки" плодить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.02.2017 в 20:49:10

on 1486465576, Bonarienz wrote:
Ты урановые пули еще введи  

А зачем вводить? В оригинале уже такое есть, некоторые типы пуль наносят повышенный урон бронежилетам.   ;D

on 1486465576, Bonarienz wrote:
материаловедение

Не всегда сочетается с т.н. "игровой условностью".  :P

on 1486465576, Bonarienz wrote:
давайте горы

Перелопатить пол движка ради пары карт? Горы изначально слишком кривые.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.02.2017 в 21:15:33
2ПМ: Ти што против гор имеишь, ей?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.02.2017 в 22:11:38
2ПМ:

Да ты исхотникофф никурил ниразу, чо балакаешь!

Мы ж вместе мосты строили, правя хексэдитом файлы карт!!! Одну функцию в редакторе поправить! Масюсенькую - всего шесть страниц "ландшафтно"!!! Через глаз из жопы написанную...

Вы просто оба боитесь, сцыте, тоись, немношко, наверное!

Ведь всю математику расписали, пример синтеза гор в файле, по расставленным в редакторе жсд типа 1 тож сделан - хвала Учвооду!..

Чо еще надо?

И не пары карт, а 256 - новых или правленных сурьезно!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.02.2017 в 11:51:28
2ПМ:
Бешеный получил пуль 6 в упор и еле уполз за стену. Повреждений брони по нулям.
Повреждений здоровью тоже нет, поскольку лупили FMJ.
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.02.2017 в 12:11:24
2Luficer:
Да, перестарался. Такое оставлю только уникальному набору сапера.
Остальное немного перебалансирую.


on 1486494698, Bonarienz wrote:
Да ты исхотникофф никурил ниразу, чо балакаешь!  

Надо было указать копирайт Терапевта?  ::)
У него времени нет на плановое-то, иногда по вечерам в выходной только удается выкроить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.02.2017 в 14:59:03
2Luficer:

Так маскхалат же порвался немного?!. Вот он основной "импакт" на себя и принял!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.02.2017 в 16:43:01
2Bonarienz: Ога.
У Вики тут так ПНВ пропал, а я и не заметил. Ну да, стреляли по ней, ну да, в голову, ну дыхалку отрублио пару раз, так без повреждений обошлось.
Хотя, стоп! А где ПНВ? ;D


on 1486545084, ПМ wrote:
Остальное немного перебалансирую.  

Имхо, пусть фичей останется. К тому времени, когда находишь этот мифрил в тебя уже некому стрелять. То, что Бешеного изрешитили - это баловство. Давлю очаги сопротивления в отдаленных секторах. Иду напролом, не таясь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 16.02.2017 в 02:28:19
Такой у меня вопрос назрел: техническое состояние устанавливаемой мины как-то влияет на последующую мощность взрыва?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2017 в 09:22:59
2Venator:
Никак. Если ВВ взрывается - значит взрывается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 16.02.2017 в 11:40:01
 В оригинале был момент: после убийства Химика (бармена в баре Грама), отиравшийся там же Мэнни Сантос радостно проходил за стойку со словами "Ну вот, теперь я наконец бармен!"(ЕМНИП) и в дальнейшем выполнял работу бармена, как и его братья в других городах Арулько.
 В НО это потерялось или это проблема "основы" на которую ставится мод?
 Для ведения боевых действий это, разумеется, неважно, но, ИМХО, такие мини сюжеты (наряду с возможностью нелинейного выполнения задач игры) сделали JA2 великой игрой, удостоившейся своего места в истории!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2017 в 14:45:06
2SDV:
Специально Мэнни никто не трогал. Надо будет проверить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2017 в 13:16:30
2ПМ: Потерялось, подтверждаю. + 100% вылет, когда убиваешь химика просто так (то есть не имея знаний о нем от Кармена).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 17.02.2017 в 18:47:08
2ПМ:
Да, есть такое, хотя я списал на локальный глюк.

2Luficer:
Что имеется в виду под "не имея знаний"? Просто у меня его вообще не получилось расколоть на показ имени, в отличие от Ти-Рекса или Убийцы, пришлось так валить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 22.02.2017 в 19:04:31
Парни, как силу качаете?
Не хочу больше по крышам прыгать. Реально достало. Настолько нудно.
Поставил коэффициент 10. Тренер с 85 силы начал гонять Айру. В конце 7 дня у нее стало 56 силы. Создал импа, экперта-инструктора с 99 силы. 56 стало в конце 5 дня. За это время можно 18 Айр прокачать крышами. На переходах не растет.
Вчера поймал баг, когда подорвавшийся у стены в А10 лежал в умирающем состоянии, на нем я и потренировался. За 20 минут Лиска превращается в Серену Вильямс. Ловкость, сила и опыт растут как на дрожжах. Пока качал до 86 силы, получил 5 уровень. Главное не перезагружаться, иначе "груша" сдохнет.
Багоюзнул почти всех, пока очередь не дошла до Мышки, на которой я заметил значительную потерю мудрости. Вспомнил, что за несколько дней до этого ей голову прострелили в засаде на С8. Не заметил я эту травму и медики ее не залечивают. Пришлось переигрывать, ибо мудрость еще более отвратительный навык для кача.  

Кстати, где можно скачать билд, предшествующий 54, где система прокачки еще не поломанная была?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 22.02.2017 в 19:11:51
2Venator:

Бальзам на душу льёшь!

Но убедить Главных не усложнять жизнь игроку не получается до сих пор!

ПМ ваще хочит танк прямо в Омерту поставить!!! И 4 станкача вокруг места высадки...

Типа, весь кайф - уползти от смерти в соседний сектор, и там сдохнуть от потери крови...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.02.2017 в 19:55:10

on 1487779911, Bonarienz wrote:
ПМ ваще хочит танк прямо в Омерту поставить!!! И 4 станкача вокруг места высадки...
 
 
Сказочник. ;D

Хотя была мысль сделать альтернативное начало игры, на одной из карт А9 поставить Спартанчик. Вот тогда чтобы отдать письмишко, надо будет постараться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 22.02.2017 в 20:03:04
2ПМ:

Если есть выпадение всего, то уйти в соседний сектор, взять у патруля гранат, вернуться в Омерту, встретить вместо спиртуна простого солдатика, и убить его ударом гранаты по голове!!!

Тут вот другая мысль - откупаться от малых патрулей бабками!!! И золотом!

Как-то вот не хватает ослов, груженых золотом! Можно было бы сектора просто покупать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 24.02.2017 в 14:08:04
Это мода сейчас такая, что админы в Драссене из огнеметов шмаляют? 8 штук после них осталось.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.02.2017 в 17:24:29
2Venator:
В этой редакции ошибка в таблице раздачи, огнемет там вместо МП7 идет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2017 в 17:58:34
2ПМ:

Танк нужен!!! Огнеметный... И 4 гусеничных фигни! Но все - 1-ого уровня!

Кста! А счас можно силу с ловкостью качать избиением танка?

И сколько зарядов у того огнемета?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.02.2017 в 19:33:21

on 1487948314, Bonarienz wrote:
сколько зарядов у того огнемета?

10.


on 1487948314, Bonarienz wrote:
А счас можно силу с ловкостью качать избиением танка?  

Нет. Но бронежуки вполне себе "танчики".


on 1487948314, Bonarienz wrote:
анк нужен!!! Огнеметный...

Не смешно. Пушечный "Скорпион" + "атакующая бронетехника" уже имба. Сносит ополчение со всеми укреплениями.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.03.2017 в 10:31:57
А сколько, чисто теоретически, можно встретить драньцев в секторе сейчас?

Играю на харде, пошел отбивать блокпост, что выше шахты Грама. Там какие-то отряды туда-сюда ходили, один только что я отбил в шахте. Пришел - 2 танка, кучка охраны, как обычно.  В процессе вижу, что красные точки на стратегической карте не убывают, то есть еще один отряд ждет пока я разберусь с охраной, чтобы войти.
Ну ладно, охрану перебил, реалтайм, засел в домике по центру и запустил глобальную карту. Тут же нарисовался еще враг.
Так вот, из новых уже 20+ человек перебил наступающих, а красные точки  не уменьшаются, то есть еще 32 минимум меня ждет.

Я давно на харде не играл, подозреваю, что там могут быть накладки по несколько отрядов сразу. Так сколько максимум, а то у меня уже патроны кончаются :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 06.03.2017 в 10:57:39
Я встречал 64. (32+32)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2017 в 11:44:12
2Luficer:
В данной ситуации может оказаться гарнизон блокпоста + 64 фрага, если через блокпост шло 2 отряда карателей по 32 рыла. Такое в принципе возможно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Leon_ARS на 06.03.2017 в 15:04:06
А когда, хотя бы примерно, можно будет поиграть в свежую версию?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2017 в 20:29:11
Если оптимистично - то через пару месяцев.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.03.2017 в 12:24:18

on 1488789852, ПМ wrote:
Такое в принципе возможно.  

Похоже, что так и было - бой начинался 4 раза. Но, поскольку активно швырял гранаты, точное кол-во погибших неизвестно.
Связанный вопрос - сколько всего "трупов" поддерживает игра на локации? У меня последний десяток драньцев тупо исчезал в воздухе после смерти. Полагаю, из-за превышения этого кол-ва.

И просто вопрос - сейчас же погибшие от гранаты гренадёру во фраги не приписываются, верно? Что мина, что граната игрой считаются проявлением deux ex machina. Это можно исправить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.03.2017 в 17:55:38
Что за бутылка такая волшебная - ни в машину слить бенз, ни в канистру!  >:(
[attach]
Требую реверс-инжиниринга!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.03.2017 в 22:05:13
2Luficer:

Гранатометом постучать, не?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 12.03.2017 в 06:19:56

on 1489137858, Luficer wrote:
И просто вопрос - сейчас же погибшие от гранаты гренадёру во фраги не приписываются, верно? Что мина, что граната игрой считаются проявлением deux ex machina. Это можно исправить?

Есть такое дело. Однако, мерку, который натыкал мин и ушел в другой сектор опыт начисляется, при подрывах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nlm на 12.03.2017 в 16:34:24
А еще не пишется опыт минометчику и гранатометчику. Вроде попадалась причина чтоб Шенка  не качали. Правда в результате не прокачиваются вполне себе первой линии бойцы вроде Сергея или Грунти. В последнем прохождении вообще клиника случилась: у пана Гонтарского 12 боев и НОЛЬ фрагов. Соответственно уровень - АДЫН. Все 12 боев - оборона Грама. Успешная. 11 из 12 - по 64 фрага. Половину тот самый пан Гонтарски выносил минометным огнем.
Полная эмуляция реальности получилась. Справедливость отсутствует как класс. >:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2017 в 20:15:35

on 1489325664, nlm wrote:
Вроде попадалась причина чтоб Шенка  не качали

да не в Шенке дело. За одно попадание ОФ мины по 4-5 противникам среднестатистический мерк бы получал 3 единицы взрывотехники и подпунктов на половину уровня.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.03.2017 в 21:57:09

on 1489325664, nlm wrote:
А еще не пишется опыт минометчику и гранатометчику.

От фугасных боеприпасов пишется. Не пишется от газов, огня и осколков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2017 в 22:12:47
2Терапевт: от термобары тоже не пишется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.03.2017 в 09:39:31

on 1485435531, dcv wrote:
Нашёл Майка. Как и кем его нанять?)

Нанял. Подскажите, пожалуйста, кто-нибудь делал командную озвучку для него?  

Явно невовремя отвечаю, но я делал. Правда фразы все выдраны из озвучки наемников из сталкера.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 30.03.2017 в 03:07:45

on 1489338935, Баюн wrote:
да не в Шенке дело. За одно попадание ОФ мины по 4-5 противникам среднестатистический мерк бы получал 3 единицы взрывотехники и подпунктов на половину уровня.  


Кошмар какой:D
А серьёзно - Сергей тогда не качается толком, стрелковым оружием без кучи сейвов не всегда вообще возможно всех вынести с приемлемыми потерями + по времени бои б шли сутками.


on 1489819171, pz_3 wrote:
Явно невовремя отвечаю, но я делал. Правда фразы все выдраны из озвучки наемников из сталкера.  

Забавно, но как раз эти два месяца я на форум не заходил вообще ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 30.03.2017 в 04:29:31
Какой % игры необходим для появления Игги? И если один из городов отбит драниками и % в "-", то х.з.?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2017 в 10:22:02
2Nemo:
Игги примерно с середины игры, емнип. Может быть в C6, B13, C13, D13, F8, G9, H1, C5.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.03.2017 в 12:45:30

on 1490858522, ПМ wrote:
Игги примерно с середины игры, емнип

был в с6 после первого захваченного города.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2017 в 13:30:04
2Баюн:
Значит теперь раньше появляется. Точный прогресс не помню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 31.03.2017 в 00:42:57
А "прошляпить" его можно или нет?
Ну то есть в смысле он после появления долго сидит в Арулько или сматывается спустя n дней?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 31.03.2017 в 04:32:32
Игорь не жалует Майка, хотя называет его соотечественником. Иван и Игги? Так стоит ли заморачиваться с наймом Майка из за конфликта интересов?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 31.03.2017 в 13:16:04
Разжился планшетом виндузячьим(Acer Iconia Tab W500) как считаете, потянет НОчную джагу? и вообще насколько оно играбельно с планшета(мыша есть, а вот клавиатурного блока увы нема, да и таскать с собой не айс)?  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 31.03.2017 в 13:21:40
2pz_3:

Должон, вполне...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2017 в 13:37:37
2pz_3: я вот наоборот, без мыши играл, на сенсорике, вот это была песня. Походить одним наемником целая история.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 31.03.2017 в 13:45:36
2Баюн:

Это точно. Терапевт вечером уточнит...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 31.03.2017 в 19:52:37
2pz_3:  
Должна потянуть, кроме реал-тайма сложных локаций, типо старой Ц-ПВО :)


2All:
Так можно упустить Игги или нет? Ну мне надо понять, это я ищу плохо или можно уже не искать:D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.03.2017 в 20:25:34
2dcv:
Насколько я помню, Игги расширяли сектора появления, и сдвигали на пораньше время.
В оригинале он тусил ограниченное время, этот механизм вроде не трогали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 31.03.2017 в 20:39:41
2dcv:
 Прошёл всю игру за 160 игровых дней, Игги нигде не обнаружился. (НОv.1.30.76)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 31.03.2017 в 21:42:02
2ПМ:
"На пораньше" - это, видимо, после 1 города, если верить Баюну:)
А "ограниченное время" - это сколько? Вот у меня первым городом взята Камбрия на 4 день,  сколько я его мог поймать?

PS. Наёмников взяли в плен после автобоя, они были размещены на крыше для обороны под управлением. Они появились на допросе в камере, но как бы на втором этаже, но при этом перемещение осуществлялось как по первому.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 31.03.2017 в 22:01:02
2dcv:

Ты попал! Это старинный баг, про который все забывают... С тушки не снят флаг "он_руф"...

Это лечится, но не помню, как...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 31.03.2017 в 22:20:32
2Bonarienz:
Я не попал, это старое сохранение(думал по-быстрому глянуть все сектора с игги), я между им и нынешним прогрессом два раза шахту камбрии отбил, я не хочу это повторять просто так:) Просто отрапортовал :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 31.03.2017 в 23:03:03
2dcv:

И это правильно! Терапевт прочтет, задумается!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2017 в 07:11:46

on 1490985722, dcv wrote:
после 1 города

on 1490985722, dcv wrote:
первым городом взята Камбрия

прогресс, сколь, емнип 37?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 01.04.2017 в 14:13:23

on 1491019906, Баюн wrote:
прогресс, сколь, емнип 37?)  

Это очень сложный вопрос :D Это ж было на 4 день, у меня 10 идёт, заодно отхвачена ЦПВО, Грам и Драссен. А, да и Читзена уже, если смотреть самый поздний сейв. Если мне не изменяет память, там 34 было на момент взятия, но я не уверен:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 04.04.2017 в 13:15:12
Скажите плз - ЧАВО по 1.30 есть? Есть пара вопросов. 1. Работает ли код 90210 или как его активировать? Есть ли под эту версию IMP Edotor?
Заранее спасибо

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 04.04.2017 в 13:23:28
2ViktorD:
Код для IMPа - название файла IMP.dat
Вводить по дефолту нужно соответственно IMP

Imper можно скачать с Ja2.su , но предметы не выше 350номера.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 04.04.2017 в 16:51:00
С редактором IMP разобрался, спасибо. Есть ли общий список самоделок? Например, в Омерте валяются гвозди. Они для чего-нить нужны? Типа порубить на картечь :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2017 в 17:22:57
2ViktorD:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 04.04.2017 в 17:56:53
2Баюн:

Дерьмо еще надо утилизировать... Мина говнеймор, чо... Разъедает очки и противогазы...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.04.2017 в 18:52:52
2Bonarienz: не, генерирует в радиусе 8 тайлов еще 10 кучек дерьма.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 04.04.2017 в 20:50:23
2Баюн:

Которое пузырится, липкое и пахнет до потери "стамины"?!.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 05.04.2017 в 01:43:45
Убийцы только в секторах без ментов или мне не везёт?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nlm на 05.04.2017 в 08:35:50
Не везёт. Мне попадались даже в секторах без наёмников. Но с ментами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 05.04.2017 в 08:51:49
Imper можно скачать с Ja2.su , но предметы не выше 350номера.  
Список этих предметов не совпадает с действительностью. Где то есть реальный?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 05.04.2017 в 10:59:02
2Nemo:
Чтобы список совпал - сгенерируй ИМПа через игровое меню(xep624), а потом готовый файл изменяй ИМПером.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.04.2017 в 12:01:01

on 1491371509, Nemo wrote:
Где то есть реальный?

ttx.txt открыть в excel-подобном редакторе, разделители - табуляция.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 05.04.2017 в 14:37:41
Зашел ночью на шахту в Драссен. А там броня. А у меня только легкое стрелковое. И что делать? Первый день...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 05.04.2017 в 14:44:09
2ViktorD:

Красть динамит в рудоуправлении, не? Динамит можно выстрелом в него подрывать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 05.04.2017 в 14:50:52

on 1491392649, Bonarienz wrote:
Красть динамит в рудоуправлении, не? Динамит можно выстрелом в него подрывать...

Не знаю... Есть вроде ТНТ-шашка. Ее закинуть? Нужен совет бывалых...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.04.2017 в 16:14:42
2ViktorD:
TNT слабовата, HMX куда лучше будет.
Противотанковая мина могла у повстанцев достаться.
А вообще без чего противотанкового брать города оптимистично. Ближайший РПГ в С9.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 05.04.2017 в 16:28:45
2ПМ:

Садист! Ты же танки непробиваемыми сделал!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 05.04.2017 в 19:12:50
2ViktorD:
В А10 есть противотанковая граната.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 05.04.2017 в 21:25:31
2ViktorD:
Есть С9, там РПГ всегда есть. Если мне не изменяет память, в Омерте тоже граната противотанковая лежать может, в квадрате с Мануэлем на альтернативной карте есть миномёт, а то и два, и также РПГ. Под Драссеном есть склад, там несколько противотанковых гранат есть(да и вообще склад напоминает реплику "Эхо войны" из фильма "Брат-2"). И вообще, нефиг ходить в Драссен в первую очередь, для этого есть Сан-Мона, в которой, во-первых, куча квестов, награды с которых именно на старте игры и важны, и во-вторых, есть Девин, у которого тоже можно купить противотанковую гранату.

Касательно HMX - товарищи, а можно хоть где-нибудь оставить намёк, что этой штукой можно воздействовать на бронетехнику? Потому что я с помощью ТНТ не смог и бросил это дело, бережно используя в первое время кумулятивные гранаты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.04.2017 в 21:30:17
2dcv:
А каких намеков? НМХ в игре вдвое мощнее ТНТ.
Но лучше специализированного  для этого РПГ в моде ничего нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 06.04.2017 в 08:35:58
В 54-м моде пришлось убить МАМ горчичкой, поскольку патроны закончились, ну и как полагается отпилить ей башню. На следующее утро, зайдя в сектор покачать медицину, приобрел с ее трупа 2-ю голову! На всякий случай выбросил... :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 06.04.2017 в 13:34:10
2Nemo:

Это же фича!!! Она специально не убиралась...

Тебе не было ли противно - резать полуразложившийся труп?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 06.04.2017 в 17:33:31
2Nemo: [offtop]Горчичный газ, попадая в организм, вызывает необратимые регенеративные свойства клеток. Нечто 85 года смотрели? Вот как там, только без инопланетян.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 06.04.2017 в 22:43:59
Где посмотреть описание квестов и секторов?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 06.04.2017 в 22:55:06
2ViktorD:
Квесты остались старые, читать на сайте, в разделе руководств, мне удобно по карте.
Чтение совмещать с мануалом по НО, прилагающемся к установщику. В папке с игрой лежать должен.

Есть добавленные новые НПС, квест заключается скорее в поиске способа их разговорить и получить полезную информацию.  Ну и "Заложник" с "Эпидемией".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 07.04.2017 в 04:11:44
Bonarienz:
Чего не сделаешь ради науки. Подозреваю что МАМ носила близнеца-симбионта.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 08.04.2017 в 17:30:16

on 1491508506, dcv wrote:
Есть добавленные новые НПС, квест заключается скорее в поиске способа их разговорить и получить полезную информацию.  

Что за Алекс в аэропорту? По существу ничего не говорит
И вроде есть клавиатурная команда, перемещающая все вещи сектора к игроку? Что за она, или я путаю

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 09.04.2017 в 15:14:47
Установил Альянс на планшет, играть как ни странно даже не пытался, а попробовал покопаться в редакторе но уже есть вопросы.

1) Можно ли запустить редактор в оконном режиме, или как либо иначе выводить экранную клавиатуру поверх редактора.

2) Есть ли возможность мотать карту в редакторе без мышки?



Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.04.2017 в 16:50:30

on 1491661816, ViktorD wrote:
И вроде есть клавиатурная команда, перемещающая все вещи сектора к игроку?  

Нет такого.


on 1491740087, pz_3 wrote:
Установил Альянс на планшет

Модель планшета?


on 1491740087, pz_3 wrote:
1) Можно ли запустить редактор в оконном режиме, или как либо иначе выводить экранную клавиатуру поверх редактора.

Запуск в окне осуществляется настройкой в ини Windowed=1 и включением в свойствах экзешника в совместимости поддержки 16и разрядного цвета.
Настройка Windowed=2 обеспечивает запуск в полноэкранном режиме с возможностью вывода экранной клавиатуры трёхпальцевым жестом. Я тут недавно в Клубе ссылку на файл с описанием жестов давал.


on 1491740087, pz_3 wrote:
2) Есть ли возможность мотать карту в редакторе без мышки?    

А разве одним пальцем не скроллируется?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 09.04.2017 в 16:55:20
2Терапевт:
Acer IT W500 на семерке.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Acer_Iconia_Tab_W500


Вроде не скролилась, но поищу файл с управлением и проверю более вдумчиво.

З.Ы. А разрешение редактора тоже таки меняется? Или у него свой инишник? Потому что на ноуте игру в 1366 я таки запускал(но играть все таки привычнее в 640, ничего с собой поделать не могу), а вот редактор все равно в 640 открывался, а жаль, в нем я бы предпочел видеть больше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.04.2017 в 18:33:35

on 1491746120, pz_3 wrote:
Acer IT W500 на семерке.

Раз на Win7, тогда управление с помощью сенсорного экрана в НО тебе не светит. Я делал поддержку на механизмах от Win8 и новее.


on 1491746120, pz_3 wrote:
А разрешение редактора тоже таки меняется? Или у него свой инишник?  

Инишник используется один и тот же. Экран у твоего планшета 1280х800. Поэтому напиши там Screen=WXGA

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 14.04.2017 в 14:23:21
Еще вопрос. На стратегической карте в инвентаре предметов бывают недоступные девайсы. С пояснением - отсюда эту вещь взять невозможно. А как узнать, в какой области карты сей предмет находится? Дабы подойти и устранить препятствие. Заранее спасибо

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2017 в 14:39:15
2ViktorD: можно зайти в тактический режим и кликнуть ПКМ на миникарте, открыв карту с высоты птичьего полета(разведдрона?).
На этом экране вещи оображаются мигающими точками. Наводишь курсор на такую. она пишет, какие вещи лежат в этом месте. При относительно небольшом количеств вещей весьма полезно.

ОЛСО, навел меня вопрос на хотелку - собственно разведдроны, как носимые квадрокоптеры(механика с носимым в кармане роботом уже есть) - разведка внутри сектора, обнаружение противников вне зданий.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 14.04.2017 в 15:52:30

on 1492169955, Баюн wrote:
навел меня вопрос на хотелку

Хорошая хотелка :) Детектор движухи устарел морально. С миникартой не прокатило - предметов много. Жаль

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2017 в 21:28:27

on 1492169001, ViktorD wrote:
А как узнать, в какой области карты сей предмет находится?

Зелёная мигающая точка на миникарте стратегического экрана, если сектор предварительно загружен в тактике.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2017 в 13:44:45
Кстати. Я устанавливал текущую версию НО на win 7 x64, без компонентов для win8/10. а планшет у меня под win 10 и на нем та же самая сборка прекрасно работает с флешки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.04.2017 в 16:01:01
2Баюн:
Под теми компонентами подразумевается Вайн, который для Вин8/10 в общем-то не нужен. Для планшетов без физической клавиатуры лучше всего подходит режим Windowed=2, который позволяет отображать наэкранную клавиатуру.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.04.2017 в 17:05:12
2Терапевт:

Колдун!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 17.04.2017 в 21:01:41
Объясните плз про Тиксу. Зачистил верх, обновил историю. Зачистил низ, освободил Хенка, вернулся вверх, а там враги. И ладно бы бойцы, но в закрытом ангаре куча танков. 3 штуки я сжег, но они не кончились. Это прикол или баг? Там ангар маленький - больше 2 машин не должно поместиться. Или они респавнятся и уходить надо в тактическом режиме?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 17.04.2017 в 21:08:58
2ViktorD:
Верх точно в ноль зачистил? Сейв бы в идеале, на поковырять.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.04.2017 в 22:36:39
2ViktorD:

Это называется - Пасхалка от ПыМа! Воюй теперь!!! А пока будешь воевать, еще и танковый батальон на подмогу подъедет! Хотя в стране нет топлива - только контрабанда!

Говорят, в этом моде танки можно вертолетом мочить, но сами не проверяли...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.04.2017 в 23:30:31

on 1492452101, ViktorD wrote:
Это прикол или баг?

Это стечение обстоятельств -  контратака из окрестностей случилась, и фраги в сектор как раз пришли, пока ты внизу воевал. А поскольку сектор был пуст, они заняли места гарнизонных.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 00:23:18
2ПМ:

Ага! И толпа безобидных, лишенных топлива танков набилась в ангары и кордегардии!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2017 в 08:49:04
2ViktorD:
Вот теперь я точно хочу сейв, в Тиксе простой есть слоты гарнизонные всего на 2 бмпшки, а в альтернативной на один танк.

[offtop]Пожалуй я не буду задаваться вопросом зачем в тюрьме во дворе танк, и почему его до сих пор похабными надписями не исписали. ::)
http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/632f5/LsWla6HHDOA.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 18.04.2017 в 11:36:40

on 1492494544, pz_3 wrote:
Вот теперь я точно хочу сейв

А как его отправить? Отписался в личку

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 18.04.2017 в 12:00:08
У меня еще предложение - добавить багажник в вертолет :) А то у фургона есть, а джипа наверное тоже, а вертолет обидели. Да и логично это - прилетел, загрузился, улетел. Или он есть, но я не знаю, как им пользоваться?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.04.2017 в 14:32:15
2ViktorD:
У вертолета "багажника" нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 18.04.2017 в 14:39:47

on 1492515135, ПМ wrote:
У вертолета "багажника" нет.

Может не очень сложно прикрутить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2017 в 14:48:27
2ViktorD:
Ну, я движок сроду не ковырял, но по логике могу предположить, что главная проблема - пришлось бы вертушку как хаммер или грузовик делать отображаемым в табличке персонажей, что слева от карты, а она без переделки только 2 машины вмещает(те кто брали себе трофейный танк - подтвердят, что если машин будет 3 - начнутся проблемы).

З.Ы. а файлы крепить к сообщению так:
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c625421/v625421733/2af2/nnLfdwaU5vQ.jpg[/offtop]

2Bonarienz:
[offtop]Не вводи в заблуждение человека, абсолютно любой тебе скажет что багажник делается из говна(!) и палки, а веревка нужна чтобы всадник не убежал, увидев на чем ему летать предстоит.  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 14:49:44
2ViktorD:

Говорят, применив к вертолету итэмы "веревка" и "палка", можно приделать багажник... Сами - не пробовали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 14:50:40
2pz_3:

Ня!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 18.04.2017 в 15:03:49

on 1492516107, pz_3 wrote:
З.Ы. а файлы крепить к сообщению так:  

Смотри личку

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 16:59:13
2pz_3:

Говорят, японцы называют арульканских котов "акай неко", да...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2017 в 17:45:04
2Bonarienz:
А еще говорят что в японской версии Ja2 можно ОБЧР скрафтить, из подбитых танков  ::)

К слову о танках, с ними у товарища и правда что то не так пошло. Они почковаться похоже начали.
2ViktorD:
Если не трудно, расскажи, по пунктам:
1) ты в ноль сектор зачистил, а потом спустился в подземку?
2) поднявшись нашел толпу врагов и эти тачанки, или только тачанки отспавнились?
3) примерно сколько игровых часов ушло на шутрм
4) стоят ли опции подкрепление из соседних секторов и автовосполнение гарнизона?
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/6341a/-dCc40xbEZE.jpg[/offtop]


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 17:52:54
2pz_3:

[offtop]Только с говном, палками и кошачьей кровью с бензином - сложная многоэтапная технология![/offtop]

А картинка - просто няшная!!! Выйти и перезайти - посмотреть, что будет!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2017 в 18:04:21
2Bonarienz:
В спойлер ибо картинки
[offtop]А произлошло хуй пойми что, после перехода назад в подвал все равно орала боевая музыка, ну я и решил по сектору клацнуть, а там такое
http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/6342a/X01Sh4Biw_k.jpg
Ну я и нажал со страху автобой и тут оно сделало вот так, а потом зависло нахунамертво.
http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/63432/m-8AllhdJEo.jpg
[/offtop]

Update.
Вернулся из подвала, музло орет, а танкеток нет, украли.
И при альт Е(чит режим) нет врагов в секторе.
[offtop]http://https://pp.userapi.com/c626520/v626520733/6343a/LCmj-oQrtd0.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 18:16:29
2pz_3:

Ну, хотя бы "акай кандзи" нет, и то хорошо... А играться дальше можно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2017 в 18:22:42
2Bonarienz:
Наверное можно, ради интереса вошел в сектор где были враги, убил их и вернулся в Тиксу - все стало нормально, играет обычная нейтральная тема, врагов нет, остался только муженек, да фанат Динамо какой то пьяный.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 18:38:53
2pz_3:

[offtop]Надо сожрать всех детей, изнасиловать муженька, и тоже сожрать!!! А из пьяного выгнать рому пару бутылкофф! Банзай![/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 18.04.2017 в 19:21:39

on 1492526704, pz_3 wrote:
1) ты в ноль сектор зачистил, а потом спустился в подземку?  

Зачистил в ноль, история обновилась. Гараж не открывал, Динамо не брал. Пошел вниз за Хенком.

on 1492526704, pz_3 wrote:
2) поднявшись нашел толпу врагов и эти тачанки, или только тачанки отспавнились?  

Зачистил низ, взял Хенка, вернулся наверх - набежало штук 8 фрагов. Гараж был закрыт, про броню я и не знал.  Пошел проверять, поскольку сектор не гас и Динамо не освобождался. В итоге я броню пожег, но это было не просто

on 1492526704, pz_3 wrote:
3) примерно сколько игровых часов ушло на шту [quote author=pz_3 link=board=no;num=1227891259;start=3172#3172 date=1492526704]4) стоят ли опции подкрепление из соседних секторов и автовосполнение гарнизона?  
рм  [/quote]
В 21-59 вышел на Тиксу, к 4-00 примерно боевки-верх-низ-верх были закончены

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 18.04.2017 в 19:23:04

on 1492526704, pz_3 wrote:
4) стоят ли опции подкрепление из соседних секторов и автовосполнение гарнизона?  

Подкрепление из соседних включено, самовосстановление выключено

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2017 в 19:23:58
2ViktorD:

Гигант! ВиктОрД - пожигатель танкеткофф!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 18.04.2017 в 20:18:43
2ViktorD:
А вот это уже как то странно.  
Чисто технически переход из соседнего сектора в Тиксу занимает 3+ часа, так что патруль вполне мог на помощь заявиться, но вроде бы броня обязательно должна спавниться, и без ее выноса сектор не должен был засчитаться.  Да и даже если это патруль занял места гарнизона - слотов на БМПшки то на карте два, а у тебя на сейве их 4, причем при перезаходе они пропадают. Вобщем подождем комментариев компетентных личностей в штатском.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 18.04.2017 в 20:34:48
2pz_3: На сейве 5 машин, при достаточном количестве гранат это лечится. Другое дело, что заряды к РПГ в достаточном количестве я пока не знаю, где брать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.04.2017 в 20:46:29
Похоже все же баг словился. Впрочем, фиг с ним. Текущий движок уже слишком далеко ушел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 20.04.2017 в 09:53:38
Бутылка водки от сержанта в Альме вместо рокетгана - это прикол или баг? В журнале запись о передаче ракетной винтовки :) Я понимаю, что она нахне упала, но интересно :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.04.2017 в 11:37:17
Пропил он винтовку и этим как-бы намекает.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.04.2017 в 14:21:17

on 1492671218, ViktorD wrote:
прикол

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 20.04.2017 в 15:06:19
Доставляют удовольствие подземелья. отлично сделано, хотя на мой вкус и чуть затянуто. Слишком много фрагов даже на минимальном уроне сложности

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 24.04.2017 в 05:33:05
Цветная 1 на рпг- очень полезная весчь, она совершенно не помешала БЫ и миномету, ато случается досадный конфуз при обстреле танков противопехотной миной. На каску сапера почему-то не крепится камуфло, хотя на штаны и броник- ок.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 24.04.2017 в 18:03:18
Ипподром в Балайме - шпага есть, быки есть. Коррида предусмотрена?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.04.2017 в 18:37:13
2ViktorD:
Не-а, антураж. Анимации "боевой коровы" нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 24.04.2017 в 19:01:38

on 1493048233, ПМ wrote:
Не-а, антураж. Анимации "боевой коровы" нет.

спасибо, понял. Еще вопрос - нашел радиоуправляемый клеймор. Пульт к нему нужен?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 24.04.2017 в 19:35:24
2ПМ:

А почему?


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 25.04.2017 в 10:25:01
2Bonarienz: Бог рогов не дал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 25.04.2017 в 16:09:03
хех, т.е. если теоретически нарисуют анимацию "боевых коров" то можно наблюдать картину из мира животных: боевые коты охотятся на боевых коров ?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2017 в 16:17:55
2MeLL:

А если еще коты обретут "критический четырехлапый когтец", то ваще круто будет!

Бычара как даст копытами в башку коту, и тот на 5 тайлов полетит, разбрасывая осколки черепа и шматки мозгов...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.04.2017 в 16:29:57
[offtop]А если корове еще одну голову пришить - то можно будет переквалифицироваться в Fallout мод ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2017 в 17:00:33
2pz_3:

[offtop]Спицальна для тя сделаим голубых нек и сине-голубых бычков! Ня! Смееерть![/offtop]

Мы работаем над этим. В поте попы и ицофф...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KombaT на 25.04.2017 в 18:24:47
2Bonarienz:
[offtop]о нет, после всяких там нек и прочей японщины уже и до щупалец недалеко.. япошки - те еще япошки[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2017 в 19:28:03
2KombaT:

Это ПМ! Против щупалец - это к нему!

А неко - это просто кот, по-японски. Курой неко - черный кот, арурику-но акай неко - арульканский красный кот, вот.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.04.2017 в 19:47:00

on 1493137683, Bonarienz wrote:
арурику-но акай неко

пилять, ворую в подпись

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2017 в 19:55:15
2Баюн:

Ну, за подпись!

[offtop](Да! Последнее "у" редуцируется, не читается.)[/offtop]

Носи на здоровье!

[offtop]Ватаси-ва гиси дэс.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 26.04.2017 в 07:37:49
Лирика конечно хорошо, но все же повторюсь...

on 1493049698, ViktorD wrote:
Еще вопрос - нашел радиоуправляемый клеймор. Пульт к нему нужен?

Обычный от радиодетонатора подходит или нужен родной?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 26.04.2017 в 07:45:23
2ViktorD:
Емнип к нему нужно сперва детонатор примотать, и тогда хоть пультом - хоть по времени(в зависимости от типа детонатора).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 03.05.2017 в 16:14:09
Всем привет.Где бы посмотреть общую сюжетную линию мода? А то встречаются неписи, не предусмотренные основным регламентом. И что с ними делать?  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 04.05.2017 в 12:21:26
уточнил бы вопрос

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 05.05.2017 в 19:21:18
в подвалах М7 обнаружен загадочный "Бубух" по виду напоминающий фосфорную мину и "...который не должен попасть игроку". Не попадался? :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.05.2017 в 12:18:34
2Nemo: Регулярно попадается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 09.05.2017 в 13:53:40

on 1493817249, ViktorD wrote:
Где бы посмотреть общую сюжетную линию мода? А то встречаются неписи, не предусмотренные основным регламентом. И что с ними делать?  

Поскольку ответа от ветеранов не дождался, начинаю сам. Фантастический режим, альтернативные карты, полный набор квестов.
В12, старый аэропорт Драссена. Мекс, он же Тони Родригес. Рассказывает про электростанцию севернее шахты Грама
Н9, аэропорт Камбрия. Алекс - предлагает остеречься ПВО и что-то толкует про отсутствие таможни в аэропорту и вытекающие из этого возможности. Какие - пока непонятно.
G9 Камбрия, Крыс. Ничего не говорит, но Хиксы еще живы :)
Роб - Альма, шахта. Говорит, что на северо-востоке кошек держат как домашних животных

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.05.2017 в 21:25:45
2ViktorD: В Балайме ещё журналистка есть. Топит за смерть Босса, после чего рассказывает про магазинчик Сэма (вход на юго-восточной окраине химлаборатории).
И в рыбацкой деревушке аборигенка рассказывает про способ попасть на лодке на остров с базой.
Ещё был какой-то шут гороховый, что давал наводку на склады и базы поблизости.

А не пишут тебе ничего, поскольку мод толком никто не проходил ещё, да и все эти неписи квестовыми в полном смысле слова не являются. Просто поставлены в игру за неимением путевых знаков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 09.05.2017 в 21:49:48

on 1494354345, Luficer wrote:
В Балайме ещё журналистка есть.

А можно чуть подробнее? Кажись Дебра, с моим персом разговаривать отказалась, но Босс был еще жив. Рыбачку тоже встречал, сейчас целенаправленно искаю неписей. Для того и списочек завел

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.05.2017 в 22:47:51
А, собственно, все. Со мной она тоже говорила раз из двух. Что ей надо - не знаю. Лидерства мешок, наверное...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 09.05.2017 в 23:46:18
2ViktorD:
Мекса я не видал.

Алекс же точно рассказывает о всех тайниках, до которых можно добраться, если двигаться по прямой линии от аэропорта. Не помню, что ему надо, вроде даже не платил, так, Леном побеседовал.

Крыс - перс из оригинала, рассказывает о жуках, если мне память не изменяет, Хиксы вообще ни при чём, он о них может не знать в принципе.

Вот Роба встретил, тот такого туману напустил, что выводов никаких я об этом не сделал, лишь предположил, что надо пошарить вокруг логова котов на пару секторов выше-ниже-вбок.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.05.2017 в 08:44:01

on 1494359271, Luficer wrote:
Лидерства мешок

Не поможет. "Рыбачка" пришлых не любит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.05.2017 в 11:25:27
2ПМ: Кстати о рыбаках. Вернее об острове.
Чисто теоретически, возможно ли выделить всех "островитян" в отдельную группу на манер Хиксов?
Зачем - как-то жирно для Арулько иметь еще и остров в подчинении. И так на юго-западе страна больше похода на ставку гитлера в 45м, а не на банановую республику, какой всегда была. А тут еще и остров неплохо вооруженный. Не создать ли на острове анклав другого государства (на манер "чужой страны") до поры до времени сохраняющего нейтралитет?
Смысл тут простой. Игрок может попасть на остров через рыбацкую деревню и спокойно там гулять, даже оттуда прибыть на базу в Пескадо, но:
-Если срабатывает триггер (захвачено дофига секторов и Драня шлет депешу правительству государства, в чьем подчинении база) - на нас островитяне ополчаются;
-Если мы через них выходим в Пескадо и устраиваем там резню - островитяне на нас, также, ополчаются;
-Аналогично, если мы прибываем туда со стороны Пескадо;
-Если страна захвачена, а на острове мы не были и срабатывает триггер на враждебность островитян, в рыбацкой деревне и порту Пескадо открываются порталы, откуда прут островитяне и далее расходятся по карте на манер патрулей.

Единственно еще момент, надо как-то отличить островитян от обычных драньцев + повысить интерес к захвату острова. Сделать это можно только вооружив их особенным оружием. Поскольку у драньцев идет сборная солянка европа+штаты, а ополчение традиционно машет калашами, остается оружие производства, гм, Китая. Посмотреть что там у них есть хорошего под общепринятые патроны, часть уже есть в игре - отобрать у ополчения CQ-M4 отправить туда.
Ну и, финальным штришком, нацарапать иероглифов на текстурах подземелья.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.05.2017 в 13:09:26
2Luficer:
На острове и так вкусняшек вагон - АГС, бинокль, возможны MSG90 и РГ6...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.05.2017 в 13:33:32
2ПМ: Я не про инвентарь больше. Это новая сюжетная ветка по сути получается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 10.05.2017 в 22:17:33

on 1494327220, ViktorD wrote:
В12, старый аэропорт Драссена. Мекс, он же Тони Родригес. Рассказывает про электростанцию севернее шахты Грама  

Это по трезвому :). Если дать ему бутылку местной водки (не пива, не вина), то расскажет о складе в E11. Это не квест, а так просто, сюжетная вставка.

on 1494327220, ViktorD wrote:
Н9, аэропорт Камбрия. Алекс - предлагает остеречься ПВО и что-то толкует про отсутствие таможни в аэропорту и вытекающие из этого возможности. Какие - пока непонятно.  

 Никаких возможностей не вытекает. Если дать ему денег (более чем 1000) расскажет о складах и военных объектах в окрестностях Камбрии (в том числе намекнет на Тиксу).

on 1494354345, Luficer wrote:
В Балайме ещё журналистка есть.

Если Босс убит то расскажет о Хим. Лаборатории. Если у Босса были украдены и не были возвращены деньги, то дополнительно сообщит о "тропе контрабандиста" (подземный проход к базе Сэма).

on 1494354345, Luficer wrote:
в рыбацкой деревушке аборигенка рассказывает про способ попасть на лодке на остров с базой.  

 Расскажет о базе на острове, если квест с проституткой Марией был выполнен, то уточнит, как до него добраться. Разговаривать с ней надо либо местным, либо самим чаром  (A.I.M. она не любит).
 Есть ещё интересный персонаж Малыш. Он может появиться на входе к Сэму. Отчего зависит его появление не знаю, но пропустит, если не подходить к нему толпой (не более 2-х чел.) и тот, кто говорит, не слабак (более 84 силы).
Джерри Мэллоу - пилот вертолета Сэма Розена. Полезными свойствами не обладает, ничего умного не говорит.
Роберто Фомоза - рассказывает о кошачей ферме в F15 (на которой надо помнить о том, что в моде NO часто встречаются подземелья) и военных объектах вокруг Альмы.Если в отряде есть наемник из A.I.M., упомянет о школе снайперов неподалеку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 11.05.2017 в 02:15:39
2SDV:  
on 1494443853, SDV wrote:
Есть ещё интересный персонаж Малыш.


Запиши туда же Джери, цельностянутого из UB. Он пилот вертолета Сэма. Что делает не знаю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 11.05.2017 в 11:21:35
А через какой сектор идет дорога на остров через подземелье? А то Шиза мочат почем зря

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.05.2017 в 11:58:09
2ViktorD:
Шиз по сюжету в тех версиях и не должен выжить.
Это в новых он робота снова будет собирать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 11.05.2017 в 12:00:50

on 1494493089, ПМ wrote:
Шиз по сюжету в тех версиях и не должен выжить.  

Ну спасибо, а то я его отбил сдуру, но он деньги берет, ссука, а от всего остального отказывается. Дык пусть и подыхает :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 15.05.2017 в 11:05:03
Детектор металла и миноискатель - это одно и то же или нет? Поясню вопрос. В Балайме есть дверь под переключателем. У входа в комнату мина, которую никак не обнаружить. Детектор металла в руке тоже не реагирует. А в комнате сундук интересный. При взрыве его разносит в хлам

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.05.2017 в 11:52:14
2ViktorD:
В игре есть ловушки, которые нельзя разминировать.
Но можно отключить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.05.2017 в 14:04:50
2ПМ: а еще можно сделать новую дверь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 15.05.2017 в 15:30:30

on 1494846290, Баюн wrote:
а еще можно сделать новую дверь

Собственно я так и сделал. В итоге ничего ценного не нашлось :) Но вопрос про миноискатель остается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.05.2017 в 16:18:38
2ViktorD:

Там мины из наноиспражнений синего тырлокрамзика, с рубленными шурупами из капролона.
Не берут миноискатели!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 15.05.2017 в 17:21:08
2ViktorD:
Помимо новой двери ещё можно побагоюзить и тыкать J при переходе на тайл с миной. Наёмник сможет одновременно и дверь открыть, и мину не активировать. Мина та, вероятно, отключается где-то пультом в шкафу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 15.05.2017 в 18:43:24
А есть ( по идее ) , что нельзя открыть , а допустим только взорвать и т.д. ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 15.05.2017 в 19:01:07
 А, что, кнопка, отключающая бомбу, загорожена стулом специально, чтобы поиздеваться над играющим?
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 15.05.2017 в 19:05:44
 Впрочем, ополченцам это "адская машина" до одного места! Спокойно проходят внутрь и берут всё!
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.05.2017 в 19:13:43

on 1494864067, SDV wrote:
поиздеваться над играющим?

Ага.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.05.2017 в 21:59:50
2ПМ: садюги

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.05.2017 в 22:25:57
2Баюн:

Просто он тогда неженатый был, и злой - его Билайн по всей стране аки неприкаянного гонял...

Надо создавать сообщество игрунцофф, и собирать набор (sic!) карт, где все такие фиговины вычищены, и все стены подрываемы, той или иной порцЫей ВВ!..

А еще есть бульдозер, в загашнике... Сегодня он был представлен Терапевту... Он напугался...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 16.05.2017 в 09:55:20
Билайн - говно! Давно хотел предложить возможность выносить мелкую мебель с ноги. Тратить гранаты, что бы убрать с пути стул - это как-то по-турецки. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Seven на 16.05.2017 в 10:18:35

on 1494917720, Green Eyes wrote:
Давно хотел предложить возможность выносить мелкую мебель с ноги.

Еще лучше - разрешить ее переставлять и делать баррикады из мебели и покрышек!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.05.2017 в 10:56:31
2Seven:

Вот, да!

Можно даже анимки сделать - толстяк со стулом, худыш со стулом и тётя со стулом...
И сидящих на стуле - тож...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 16.05.2017 в 12:54:20

on 1494921391, Bonarienz wrote:
Можно даже анимки сделать - толстяк со стулом, худыш со стулом и тётя со стулом...  
Иностранец с табуреткой и розовым полосатым слоном...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.05.2017 в 13:17:37
2arheolog:

Ну! И с шариком в руке!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.05.2017 в 18:28:32
А еще баррикады моно делать из покрышек. И поджигать их огнеметом! Обнаружен "бубух" в Албьме. К огнемету не подходит. Нахрена же он нужен? Что же делает толпа непонятных девок в бункере Драни? Не агрятся...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 28.05.2017 в 10:52:46

on 1494917720, Green Eyes wrote:
Давно хотел предложить возможность выносить мелкую мебель с ноги.


Уже готовый механизм есть. Думаю можно это сделать по принципу перетаскивания раненых в отключке. Т.е. меняться со стулом местами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.05.2017 в 06:29:04

on 1495957966, KWAD wrote:
меняться со стулом местами.

чехарда аля Джек Воробей)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.05.2017 в 11:35:29

on 1495957966, KWAD wrote:
Уже готовый механизм есть. Думаю можно это сделать по принципу перетаскивания раненых в отключке. Т.е. меняться со стулом местами.  


по мне так надо
1. анимация удара ногой(открытие дверей, ящиков)
2. меняем картинку: был стул стала -> груда щепок (как от гранаты)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ju-52 на 01.06.2017 в 21:06:16
Господа, добавил в игру MP40, ТТХ прописал, текстуры загрузил, но только одна проблема: как прикрепить среднюю и мелкую текстуру к MP40? А то в редакторе карт во вкладке оружия он отображается без текстуры и при наведении вылетает. Помогите пожалуйста  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2017 в 08:28:18
2Ju-52:
Средние картинки а папке Interface, многостраничные MD*.sti
Малые аналогично в \Tilesets\0, SM*.sti

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ju-52 на 02.06.2017 в 11:09:28

on 1496381298, ПМ wrote:
Средние картинки а папке Interface, многостраничные MD*.sti
Малые аналогично в \Tilesets\0, SM*.sti


Уже давно сделал, просто у меня вот такая дичь: [attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2017 в 15:19:07
2Ju-52:
Прицепи эти 3 файла, гляну.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.06.2017 в 15:21:54
2ПМ: а заодно можно МП-40 ботам в раздачу?
олсо, че там по опен бете?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 02.06.2017 в 15:58:18
2Баюн: нафига только? В игре сейчас разве что гаусс-гана нет и то под вопросом. А уж под 9х19 стволов 20 наверное.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.06.2017 в 19:39:02

on 1496408298, Luficer wrote:
нафига только?
штоб был.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.06.2017 в 21:19:15
2Баюн:
Терапевту пока не до мода, пауза.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ju-52 на 03.06.2017 в 10:29:36

on 1496405947, ПМ wrote:
2Ju-52:  
Прицепи эти 3 файла, гляну.


Хз какие файлы ты хочешь чтобы я прикрепил, но прикрепляю *.STI файлы

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.06.2017 в 15:40:32
2Ju-52:
Оригинально.
А какой должен быть номер картинки, что прописано в ttx, 346?
Я вижу GUN346.sti, но при этом последний кадр в MD и SM имеет номер 308.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ju-52 на 05.06.2017 в 12:02:38

on 1496493632, ПМ wrote:
2Ju-52:  
Оригинально.
А какой должен быть номер картинки, что прописано в ttx, 346?
Я вижу GUN346.sti, но при этом последний кадр в MD и SM имеет номер 308.


Да, понял, спасибо огромное! Просто я поставил NO 1.30.95, а потом поверх него 1.30.76, и получается добавились текстуры с 309 до 345 которые не используется (ибо ttx от версии 1.30.76), поэтому и пронумеровал так.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.06.2017 в 10:15:55
Я не помню точно, разве не должны отбившие ПВО ставить туда пульт?
ПВО отбили, воздух закрыт, а пульта нет. Чем они управляют наведением?!
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.06.2017 в 11:19:19

on 1496819755, Luficer wrote:
разве не должны отбившие ПВО ставить туда пульт?  

Нет конечно, в игре совершенно пофиг, разбит пульт или нет, учитывается только принадлежность ПВО.

on 1496819755, Luficer wrote:
Чем они управляют наведением?!  
Ну, на глаз, наверное. Типа ракеты с самонаведением, и пускать их надо с точностью плюс-минус два-три лаптя.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.06.2017 в 11:35:28
2Дядя Боря: Чудеса... Отчетливо помню, что в оригинале команда отбивающих пёрла туда запасной пульт, если основной был взорван.
И, если отбить сектор и снова взорвать пульт, то на складе они кончались и потом можно было отдавать ПВО врагу - на ситуации в небе это не сказывалось никак.
Глючит меня что-ли. ::)

Да нет, вот же:

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1222853537;start=618#618

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.06.2017 в 12:36:52

on 1496824528, Luficer wrote:
Отчетливо помню, что в оригинале команда отбивающих пёрла туда запасной пульт, если основной был взорван.  
Возможно и пёрла, хотя я никогда не замечал. Но только один раз. При последующих перезахватах ПВО уже никто ничего не пёр.
Хотя я практически никогда ничего не взрывал, и это не мешало играть. Возможно, зависит от варианта игры - я всегда играл в Буку 1.02

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.06.2017 в 22:08:06

on 1496819755, Luficer wrote:
разве не должны отбившие ПВО ставить туда пульт?

Должны, но я это отключил. Так как сектора перерисовывались, то пульты порой ставились в поле, а мне лень было менять им координаты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.06.2017 в 03:24:35
2Терапевт:

Линтяй, да?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 18.06.2017 в 14:04:06
кто нашел титан-армор, подскажите где? все облазил, блин... :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.06.2017 в 16:49:32

on 1497783846, Nemo wrote:
титан-армор

О, ошибка детектед. Должна была продаваться у Сэма, но потерялась. Исправлю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ju-52 на 22.06.2017 в 19:25:00
Кстати, я заметил, что кол-во предметов ограничено (1000 шт.), можно как-то увеличить этот лимит?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.06.2017 в 07:49:36
2Ju-52:
1000 - это для общедоступной .76.
В допиливаемой версии лимит 2000.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 26.06.2017 в 09:07:15
2000 - это про какие предметы речь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.06.2017 в 13:44:48

on 1498457235, KWAD wrote:
2000 - это про какие предметы речь?

Про все в ttx.txt.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 01.07.2017 в 20:46:17
После кражи денег у Босса, мафы в сан-Моне начинают атаковать моих. Естественно отстреливаются. Но как при этом выполнить квест на возврат денег Боссу? Как он вообще выполняется в оригинале? Один из мерков при этом захвачен в заложники. Если убить Босса, то мерк не возвращается? Если да, то где его искать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 02.07.2017 в 03:10:13

on 1498931177, CRIttER wrote:
Но как при этом выполнить квест на возврат денег Боссу?

В течении 48 часов с момента получения письма. Первый раз вижу, что кто-то хочет вернуть деньги. Зачем их брать в таком случае?

on 1498931177, CRIttER wrote:
Один из мерков при этом захвачен в заложники. Если убить Босса, то мерк не возвращается? Если да, то где его искать?

Для заложника лучше всего использовать самого нелюбимого мерка. Главное, держать его одного в городе, любом. Остальные в поле. В заложники берут только тех, кто в городах. Я, обычно, оставляю Гамоса или жукоеда.
Заложник, обычно, южнее шахты, либо южнее босса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 02.07.2017 в 03:12:10

on 1497793772, ПМ wrote:
О, ошибка детектед. Должна была продаваться у Сэма, но потерялась. Исправлю.

А где лежит версия с исправлениями? Или такой нет? В 76 много багов и на раздаче как раз она.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 02.07.2017 в 14:49:11
В 76 , как вы говорите --  это тест . Я сам жду официала

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 11.07.2017 в 14:24:00
что-то пошло не так... иногда бой засчитывается в личку наемника(опыт+?), но не фиксируется в журнале. есть ли тут взаимосвязь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2017 в 14:48:23

on 1499772240, Nemo wrote:
есть ли тут взаимосвязь?

Для текущей версии это нормально.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.07.2017 в 14:14:33
2Терапевт: когда будет новая?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2017 в 19:25:40
2Баюн:
Когда доделаю управление передвижением ополчения на страт.карте. Только не спрашивай, когда это будет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем steltsy на 17.07.2017 в 14:04:55
Перепиливаю под себя оружейную линейку, есть такой вопрос: по какому принципу сортируются итемы в инвентори? И как будет в следующем билде, насколько я понимаю в этом вопросе ожидается приятный сюрприз  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.07.2017 в 14:14:11

on 1500289495, steltsy wrote:
по какому принципу сортируются итемы в инвентори?

Не понял.
Что угодно может быть где угодно, за исключением некоторого специализированного оружия и боеприпасов к ним (как правило нестрелкового) и гранатометных выстрелов.  Там захардкодено.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем steltsy на 17.07.2017 в 14:37:33

on 1500290051, ПМ wrote:
Что угодно может быть где угодно, за исключением некоторого специализированного оружия и боеприпасов к ним (как правило нестрелкового) и гранатометных выстрелов.  

Когда открываем инвентори сектора, от чего зависит порядок расположения стволов, боеприпасов и прочего. Что нужно, что бы стволы одного калибра не расползались на разные экраны? А пульки одного калибра, но в разных упаковках шли друг за дружкой.
Сортируются ли итемы по № картинки или по порядковому номеру итема?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.07.2017 в 15:26:57
2steltsy:
В старой версии не сортировалось никак.
В новой сортируется по типу, внутри емнип по калибру/модели.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hrdr на 29.07.2017 в 02:04:55
Джентльмены, у меня пара вопросов.
Достал из архива старый ноутбук с не до конца пройдённой JA NO 1.30, решил докончить процесс. Несколько вопросов:
Если я установлю новый билд 1.30, состыкуются ли с ним старые сохранения?
Теперь ксерокс вообще-вообще не работает? Признаюсь, иногда люблю скопировать редкие патроны к оружию, а то что же это за война без боеприпасов? )
Если я выбрал "игра без эпидемии", то теперь химлаборатории на карте вообще не будет? Хотелось бы туда зайти и посмотреть на этот уровень.

Кстати, обнаружил баг. Захват Медуны. Популярность >20, прокачал себе ополчения.
Подвал под дворцом. Вынес всех военных. Вынес дверь в кабинет Дейдранны, вынес гвардейцев Дейдранны в оранжевом и с Г11. Дейдранна теперь отстреливается. Отступил, оставил её в живых, вышел наружу, т.к., хочу ещё попутешествовать по Арулько. С удивлением увидел, что популярность в Медуне упала до 0. Видимо, гвардейцы классифицируются, как горожане, вот популярность и упала.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.07.2017 в 10:28:37

on 1501283095, Hrdr wrote:
Если я установлю новый билд 1.30, состыкуются ли с ним старые сохранения?  

нет

on 1501283095, Hrdr wrote:
Теперь ксерокс вообще-вообще не работает?

воббще-вообще

on 1501283095, Hrdr wrote:
Если я выбрал "игра без эпидемии", то теперь химлаборатории на карте вообще не будет?

Будет. Но вакцина будет действовать как регенератор. Квнста на нее не будет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.07.2017 в 10:33:57

on 1501283095, Hrdr wrote:
Если я установлю новый билд 1.30, состыкуются ли с ним старые сохранения?  

Не помню точно, в каких промежуточных версиях менялась структура сейвов.

on 1501283095, Hrdr wrote:
Теперь ксерокс вообще-вообще не работает?

Да.

on 1501283095, Hrdr wrote:
Если я выбрал "игра без эпидемии"

То будет все, кроме самой эпидемии.

on 1501283095, Hrdr wrote:
Кстати, обнаружил баг

Емнип, это уже пофиксено, у охраны другая группа цивилов прописана.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hrdr на 29.07.2017 в 12:00:24
Спасибо большое!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.08.2017 в 00:04:37
Кто последний к Терапэвту на прием? у меня на июль записано было :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 10.08.2017 в 02:42:46
[offtop]Всем привет! Скачал и установил новую расширенную v1.30. Дошел и захватил склад на D10... и впал в легкую прострацию  :o. В С9(блокпост), при заходе, бой с л/с поста начали ополченцы ::), еле успел добить гранатой БМП! Ладно, думаю, повезло! Захожу в D10, эти же ополченцы под командой Мануэля атакуют склады со СВОИМ БМП :o :o ::)!!! Еле успел снять снайпера с дальней крыши склада! Судя по всему, этот спецназ ополчения готовил ПМ с Терапевтом, и в дальнейшем у них будут танки и вертолеты  :o ::)! Большая просьба, кто знает где скачать предыдущие v1.30.54 и v1.30.76, или у кого есть таковые? Свои, с "радости", удалил :(. Заранее благодарен и с уважением :). [/offtop]
Это нужно перенести в тему про НО

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 10.08.2017 в 04:49:32
Всем здоровья! Вернулся из длительной командировки...и 2-3 дня бегал по теме НО, как по Сибири, гремя по пустому ведру половником, что бы встретить хотя-бы одного человека! Подумалось про отпуска. Заглянул к "соседям". Те, как видите, тактично "послали" :D. А за D10, я даже не упрекнул, боже упаси! Очень хорошая войсковая операция с броневой поддержкой! А из минометов как "долбили"! Кроме снятого снайпера, "каюсь" ;), не дал умереть 3 ополченцам. Больше не вмешивался.  Медицину тоже надо качать :). Респект всей команде НО за отличную и качественно проделанную работу! Вопрос: эта "легкость" задумана на начальной стадии прохождения или "мне повезло"? Я настроился с "Гарантом" против БМП, с гранатами против танков, как наши деды в 1941г. В v1.30.54 так и получалось. Ну сохранились же эти "жесткие" версии у кого-то! Дайте скачать, плиз!!!  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 10.08.2017 в 09:50:58
2Balk: https://yadi.sk/d/a0Qt66mz3Ls8Do

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 10.08.2017 в 10:29:48
2arheolog: СПС :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 11.08.2017 в 05:09:36
2arheolog: Всем привет! Скачиваешь,распаковываешь - v1.30(расширенная). Везде "перезалили" :(. ВКонтакте скачал v1.30.76, распаковал- v1.30(расширенная). Ладно- нет, так нет. Может, от карт зависит? В v1.30.54 на "альтернативе" играл, а сейчас- "основа". Хотя- вряд ли... Усложнить можно включив перегрев, ресурс, засады... Последние начинают напрягать. Каждый переход- засада! :) " Туда" идешь- солдаты напали. В районе крутишься- кошки. Обратно возвращаешься груженый, как верблюд, так солдаты с кошками уже одной бандой набросились!  Еле отбился! :) С Тони сейчас- все по честному. Если Ганс сказал, что он вышел- то его там нет! Проверял. Ганс так на меня удивленно пялился(в моем воображении) :): "- Вы, мол,  идиот! Вышел Тони! Только домик зря испортил". :) Самое главное- стабильная версия! С остальным- разберемся.    

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.08.2017 в 08:17:56
2Balk:
Опция "Засады" - такая штука, не рекомендуется мало знакомым с модом или играющим неторопливо, с полной зачисткой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 11.08.2017 в 11:45:06
2ПМ: Да, спасибо, понял. Ча не озвучен? Или у меня на "голде" такая проблема?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 11.08.2017 в 11:55:00
2Balk:

Ча - в Англии, не получится озвучить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 11.08.2017 в 12:22:00
2Bonarienz: Понятно :), спс.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 11.08.2017 в 14:07:35
2Balk:

Хошь, мы тя Чачом сделаем? Если ты в Москве, то и дыхание поставим, и речь сценическую...

У Ча были особенности речевые, он оттуда... Но и это - наживное...

Как раз надо несколько персонажей озвучивать, и тебя заодно впряжем...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.08.2017 в 14:52:27

on 1502449655, Bonarienz wrote:
раз надо несколько персонажей озвучивать

в который раз говорю, дайте список, кого надо озвучивать, и/или номера ЕДТ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 11.08.2017 в 19:02:35
2Баюн:

О! Никада не слышал!

Для Метавиры надо! Терапевта спроси в нужном месте...

И, да... Нет некоторых текстовок (либретто).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 14.08.2017 в 09:07:09
2Bonarienz: СПС :), но нет, не хочу  :D. "-Начни с себя." ;)(кто-то из древних мудрецов). Поработай над дыханием, сценической речью... ;). Нет, я не в Москве. Владивосток. "Впрягать", меня, тоже не надо  :). Jeff Van Dyck  "впряг" свою жену - получился "Divinitus". Вышло замечательно! Попробуй для начала ;) :).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 21:22:50
Всем привет. Созрел такой вопрос: реально ли сделать мод на базе Джа по мотивам мира STALKER?
сюжетов для квестов более чем что по игре, что по книжкам. Мне думается что многим было бы интересно поиграть....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем desants на 14.08.2017 в 21:28:30
Боюсь, работы там непочатый край. Годы)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.08.2017 в 21:36:07
2desants:

Так то да... я хоть и совсем не спец но всеж почитал обсуждения на форуме как что и сколько рисуется меняется.
но грех было не спросить ;) а вдруг уже что то делается именно в этом направлении

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 15.08.2017 в 12:33:34
М15. вынес на 9й день. на 11й, по пути в О16, заметил что М15 опять захвачен. зашел это исправить и на останках бгоневичка встретил пуленепробиваемого драника, в ответ не стреляющего! металлолом был стерт ф1 а драник убит выстрелом в голову. Что это было?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2017 в 13:31:55

on 1502789614, Nemo wrote:
Что это было?

Респаун фрага внутри структуры объекта "дохлый бгоневичок". Исправлено в новой версии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 15.08.2017 в 14:02:49
2ПМ: Кстати о бгоневичках, они со временем исчезают как трупы или (что логичнее) ржавеют под открытым небом пока вручную не уберешь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2017 в 15:10:29
2Luficer:
В новой версии пропадают, но не быстро. Типа на металлолом растаскивают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 15.08.2017 в 21:51:02

on 1502799029, ПМ wrote:
В новой версии пропадают

Где взять потестить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 16.08.2017 в 16:59:19
Всем привет! Вопрос касается лимита "$" у Тони.  Читал про 45.000$ в сутки. Но "облом" наступает раньше. Было 3.700. Наторговал до 33.700 - все! "Баксы"  закончились :(! Вместе с "рингом", с Сан-Моны "выгреб" 45 "штук". Так лимит у Тони, или с Сан-Моны? Денег нет - тут же ополчение по домам расходится :o! Мда, без "$" борьба с диктатурой прекращается ;D. Как в жизни ;). Так что с лимитом? Ну не сходятся цифры! Правда, Босс, еще жив и "над златом чахнет" :D.      

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ViktorD на 16.08.2017 в 22:16:18
От чего зависит наличие/отсутствие ополчения в секторе при высадке в Омерте? Вроде было, а начал новую игру - уже нет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 16.08.2017 в 22:33:43
2ViktorD: от случая.

на основной карте оплов нет, на альтернативной есть. (или на оборот)
у тебя стоит скорее всего случайный набор карт

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 17.08.2017 в 15:42:26
2Balk:
Присоединяюсь к вопросу.  Сколько за раз может выкупить Тони? И как часто ега касса пополняется?  Нужно знать что бы фургон зазря не гонять с товаром

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.08.2017 в 16:01:02
Лимит что-то около 10К, обновляется раз в сутки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 17.08.2017 в 16:29:25
Всем привет! С математикой" разобрался. Тони все "сделки" заносит в суточный  "лимит" ("бартер", обмен - "шиза"). Плюс, все "суточные" расходы (с ополчением). Тут все честно. Сори за глупый вопрос :(. Вчера "поймал" такой "выкрутас". 1-вый отряд идет из Камбрии в D8. 2-рой, с "перегрузом", следом. В D9, 1-вый "замечает кого-то". Выбираю "остановить". Это Гамос. Нанимаю. Сажу 1-вый отряд в фургон и назначаю новый маршрут  - "возврат" в Камбрию (вот удача! "хапнуть поболе"). В стратегии запускаю время. 2-ой отряд "стонет" - "надо поспать"! Проходят сутки, но не фургон, не 2-ой отряд, в сектора назначения не доходят! Ладно. Закончились 2-ые сутки! Оба отряда в движении! Фургон из D9, в Е10, едет 2-ое суток! Что-то не так. Со 2-ым отрядом понятно, но фургон! Какой-то "завис". Пришлось переиграть. Но, за все время- не одного "вылета" игры! Классная работа (команде NO), ребята! СПС :)!  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 18.08.2017 в 08:53:22
Всем здоровья! Приятный"  "баг" :). В 21:45 приходит сообщение - атакован G9. Все "наймы" в F9. "Вилы" переигрывать. Думаю, надо помочь (они без ПНВ! в футболках :)) Вообщем - управляю "ополами". В 22:00 появилась запись в журнале: Айра +1 лидерство, Мануэль +1 ловкость... и тд. Выхожу в стратегию. Переназначил задания. Возвращаюсь в G9. Все "ополы" совершенно здоровы ::)(ну было много раненых - это точно) и стоят, как при заходе в бой! Запертый в магазине ополченец, оказался на его крыше! :o :D "Подфартило", однако :)!    

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.08.2017 в 12:36:51
2Balk: Я тебе больше скажу, если стоит бесплатное ополчение можно их нанимать на место убитых прямо во время боя выйдя на глобальную карту ;)
Потом заходишь в сектор, а они стоят как ты описал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 18.08.2017 в 14:23:33
2Luficer: СПС за совет :). Хм..., стоит подумать над этим ;). Они же этих "футболистов" атакуют в броне 4кл.  ::) :o! Одной очередью 2-их наповал ::), 3-го ранил! А "ополы" с обрезами :D.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.08.2017 в 15:12:47
2Balk: Раздай ополченцам стволы получше перед боем. С земли в тактике подымаешь и отдаешь. Будут с ними бегать. То же с броней.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 19.08.2017 в 04:46:24
2Luficer: Понятно, СПС :). Как-то Айра подняла с земли ствол... "- Что она сказала, папа?" Рядом оказалась дочурка :D(дверь в кабинет была открыта). "Прокрутил" один бой "драньцев" с "ополами".  Увидевшие впервые "такой мультик" дети... :D  Такая динамичная "суета" с этими "- Хо-хо-хо!" и "ехидными" "- Хи-хи."... Смеху и веселья было... :D  Еще раз спасибо всей команде Night Ops (если называть вещи своими именами - совершенно "другую", новую) игру! Отличная работа!  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 20.08.2017 в 15:17:43
Всем привет! Такая ситуация: из F8 в G8 идет отряд "наймов". В этот момент происходит атака на "ополов" в G9. Перехожу в "тактику". Начинается бой. Первый ход, кажется, делают "драники", стреляют в "ополов". Тут же игра  "выкидывает" в стратегию. В секторе G8 обнаружен враг. Варианта два: бой или "отступить". Выбираю первый. Разбираюсь с "квадратом". Выхожу в стратегию и захожу в G9. На карте, в секторе, светятся красные квадратики врагов. Но в тактике их нет ::)! Запустил время в стратегии - тишина! Посоветуйте, что делать?  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 21.08.2017 в 05:25:12
2XBOCT47: Совершенно точно установлено :D! Пока жив "Босс", у Тони более  "15К" не сторговать! " - Я не могу себе этого позволить!" (ответ Тони при попытке "хапнуть" более "15К" $.) "Спецом" не трогаю "Босса", его людей, рынок и тд., давая возможность "качнуться" на ринге "наймам"( + 15К при "удаче") и узнать в Драссене, у "шестерки Босса", про склад вино-водочных изделий :). Может быть, в игре, присутствуют и др. варианты "узнать" что-либо у "мафии" :D.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 21.08.2017 в 14:35:12
2Balk:
ок спс. Я тоже пока босса не трогаю. 15 к в 3 дня не лишние. Щас грамм зачищаю потом пво на западе рядом читзеной а потом уже буду босса трогать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 22.08.2017 в 11:35:13
В одном из секторов попался в руки"бубух" в описании сказано что это типо используется огнеметом  и в руки таких как я не должен попадать.  Какой с него прфит все же?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.08.2017 в 14:39:00

on 1503390913, XBOCT47 wrote:
Какой с него прфит все же?  


Обычно весь профит с него - есть о чем сюда написать.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 22.08.2017 в 15:36:48
2Luficer:
ага! Тогда отожму по максимуму...
я то думал что им можно пульнуть из омерты прямо по дворцу драньки в медуне либо на крайняк вертодет райдера снярядить как когда то на перл харбор. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 22.08.2017 в 15:43:15
Всем привет! Нет, ну это не "дело"! Надо это, считаю, исправлять! 5 "ополов" заперты в магазине сектора G8! :o ::) "Какого", спрашивается, они там "пасутся", в 19:05?  Четверть отряда(!) вне боя - это крайне возмутительно(!) и недопустимо! Может, "фомки" им раздать?  В идеале - ключи! Я бы понял, если магазин был вино-водочный! :D Так нет - просто одежда! В окно не прыгают, взрывчатки нет >:( :(. Весь бой дверь "пинают"! Она там что - бронированная?  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 22.08.2017 в 16:28:10
2Balk:

Это ты еще невзрываемых бамбуковых стен не встретил! То ли еще будет!!!

Ополчены, кажися, и враги тож, в окна лазить не умеют - местная особенность анатомическая - им мешают эти...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2017 в 17:24:28
2Balk: Дык, мародеры же просто. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Balk на 22.08.2017 в 23:58:56
Нет, из 5 - хоть бы 1 "качок", дверь вынести! Когда надо, из 5 - не одного "обреза" или "двухстволки"! Все с "ПМ", "ТТ" и один "ПП"! Сработал "закон подлости"! "Крысы магазинные"! Из 15 бойцов - 4 остались, двое "критические". Всего 9 "драньцев" было. С них "броники" 3кл. "выпали. Патруль, "походу". :) Придется возвращаться, тренировать новое ополчение. :)  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tangorn на 23.08.2017 в 20:12:22
Приветствую!

1. Напомните пож-та, как сочетаются ПНВ (УФ ПНВ) и скилл Ночник? Плюсуются или эксперт не нужен?
2. Как сочетаются ПНВ и ночной прицел на оружии?
3. Сошки должны давать скил автомат при стрельбе с упора. Но в реале сошки прибавляют в точность, поэтому на винтовкаъ и стоят. А в игре они бесполезны на снайперке. Хочу у себя добавить бонус на меткость, достаточно ли правки ТТХ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2017 в 22:40:00

on 1503508342, Tangorn wrote:
как сочетаются ПНВ (УФ ПНВ) и скилл Ночник? Плюсуются


on 1503508342, Tangorn wrote:
ПНВ и ночной прицел на оружии

Ночью нельзя пользоваться оптикой, только ночным прицелом (он имеет увеличенный радиус обзора в секторе и свойства оптики для вскинутого оружия), а ПНВ только увеличивает собственно радиус обзора.

on 1503508342, Tangorn wrote:
Сошки должны давать скил автомат при стрельбе с упора.

почему вдруг?

on 1503508342, Tangorn wrote:
. А в игре они бесполезны на снайперке

Сошки дают бонус к шансу попадания при стрельбе лежа, или сидя с упора-мешок, оконный проем, итд.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 01.09.2017 в 13:20:58
День добрый. Ситуация в секторе H2 (Грам, завод). Шмальнул в ментовский гараж с БТРом из РПГ, слегка поранив здание, после чего слышу о себе нелестный отзыв от Сэмми из бара. Захожу в риалтайме в бар - точно, хостайл. Никаких неудобств, лечится входом-выходом в сектор. Просто не уверен, что так было задумано.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 01.09.2017 в 14:40:49

on 1504261258, Stillwell wrote:
Никаких неудобств, лечится входом-выходом в сектор.


Эээээ... А зачем лечить с ним отношения?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 01.09.2017 в 15:22:57
2Stillwell:

Сарай - от бара! Низя чужое ломать! А бронекакашки там стоят по аренде - надо подождать, пока выедут и выебут... Тогда их и ловить, но не ломая сарай...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 01.09.2017 в 16:29:13

on 1504266049, dcv wrote:
Эээээ... А зачем лечить с ним отношения?
Тут очень непростая ситуация. Я не знаю, где в данный момент Кармен, все время таскать башку в рюкзаке не по приколу, а из секторов иногда пропадают вещи (я так один раз Выхлоп просрал). Поэтому сперва хотелось бы уточнить его местоположение, а потом уже голову снять.  
on 1504268577, Bonarienz wrote:
Сарай - от бара! Низя чужое ломать! А бронекакашки там стоят по аренде - надо подождать, пока выедут и выебут... Тогда их и ловить, но не ломая сарай...
А они застревают там походу. Пытался выманить - без толку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 01.09.2017 в 16:33:12
Ну и раз мы все равно про баги и прочие фичи. Когда на крышу залазишь, вся округа на уши становится. Даже если на крыше и вокруг на тайлов пятнадцать никого, все равно неплохие шансы на то, что начнется пошаговый режим и конец бесшумному захвату сектора. Так задумано?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 01.09.2017 в 16:40:02
2Stillwell:
Помимо прочего, заодно вся округа словно видит этого перца на крыше, особенно ночью, несмотря на то, что в радиуса видимости Мануэля/Майка никого, и он, если быстро самостоятельно не плюхается на пузо, схватывает пару попаданий в тыковку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.09.2017 в 16:50:58
Видимо, на залезающего-слезающего применяются дневные расчеты к дальности видимости. Ибо карабкающихся противников тоже видно далеко

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 01.09.2017 в 18:05:37
2Stillwell:

ПМ с Терапевтом вечером прочтут, посмотрят... Это уже давно тянется, так что правильно подметил...

А на крышу надо залезать только там, где тебя с земли не будет видно... И сразу ложиться...

Вероятно, по звукам ориентируются...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 05.09.2017 в 17:13:24
И еще пара вопросов от would be ньюфага. Правила найма майка такие же, как в 1.13? И можно как-нибудь вылечить то, что наемник, когда задаешь ему цель атаки ножом после того, как он залазит на крышу или просто переходит в вертикальное положение, подбегает к цели, приседает и бьет цель так, будто она лежит?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.09.2017 в 17:50:17

on 1504620804, Stillwell wrote:
Правила найма майка такие же, как в 1.13

А какие правила там? здесь нужно только иметь наемника из AIM, которыл умеет рамсы разруливать. Олсо, у меня нанять не получилось. Возможно, потому что прежде, чем поговорить, мне пришлось прострелить ему ноги шесть раз, чтоб он не вставал.

on 1504620804, Stillwell wrote:
И можно как-нибудь вылечить то, что наемник, когда задаешь ему цель атаки ножом после того, как он залазит на крышу или просто переходит в вертикальное положение, подбегает к цели, приседает и бьет цель так, будто она лежит?  

а вот это плюсую. баг не напряжный, но вообще иногда кидает свинью из-за лишних портаченных ОД.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 05.09.2017 в 18:02:34

on 1504623017, Баюн wrote:
А какие правила там?
Ну, вот ребята тоже так пишут в инете, что нужен AIMовец с лидерством и опытом. Лысый там, например, делал это возможным. У меня вот Стефан мейн, тоже лидерство неплохое. И лвл я ему на момент встречи поднял до 8. Но не случилось. Возможно, все-таки недобрал по лидерству.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 05.09.2017 в 21:18:22
2Stillwell: Я Лиской нанял, но, по-моему, она и мертвого зае наймет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 05.09.2017 в 21:25:06
2Luficer:

А зачем тебе Майк?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 05.09.2017 в 21:37:28
тестил же

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 05.09.2017 в 22:17:00
2Luficer:

Хитер!!! Мы обычно, даже играя шестьюЯми, специально правленного Ивана 10-го уровня выписывали на день, чтоп он этого гада опознал и опнул!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 06.09.2017 в 07:00:40
Каким образом рассчитан прогресс игры? ведь это влияет на уровень встречных отрядов драни, на появление Игги, оружие в игре и т.д. и т.п.?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.09.2017 в 12:02:11
2Nemo:
Прогресс растет в основном за счет занятия городских и прочих ключевых секторов, и незначительно за счет фрагов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 07.09.2017 в 02:32:44
2Stillwell:
По Майку - нанял Леном 8 уровня, в руках(если это вообще как-то влияет) был снайперский Галиль(не помню, как он в игре).


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.09.2017 в 03:05:12
2dcv:

Ты маньяк!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 08.09.2017 в 08:21:41
2Stillwell:

У меня Стефан смог уболтать Майка на измену, имея 6 лвл (2 день по моему как сам был куплен). Посмотрел я на стоимость Майка (10 к в день) загрузил более ранний сейв и грохнул Майка. В трофеях G11 (или как там она, Спектра"+" (шлем, штаны и жилетка). А завали его из Пумы 50 кал в башню с 1 выстрела тем же Стефаном.
Короче выгодно случилось :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 08.09.2017 в 13:01:38
Еще вопрос:
Вычитал в инете вот такую штуку:
"Пулеметы в 1.13 могут за один залп выдавать 20-30, их роль возросла.
(как стрелять по многим целям сразу, то есть, распределять очередь).
Во время прицеливания(очередью), зажмите левую клавишу мышки и ведите.
...Наемник попытается распределить очередь между этими точками."

В НО это реализовано?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.09.2017 в 13:29:27
2XBOCT47:

Это еще с "ванили" - штатно, но вот с распределением а ля Джо-Пулемет - такого нет... ТерВер, фигли!?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 08.09.2017 в 13:35:41
2Bonarienz:
Хм... ваниль гонял раз 5 (и ни разу до конца)))
но что бы очередями по секторам тока щас узнал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.09.2017 в 16:47:18
2XBOCT47:

Мы тоже не сразу узнали... Экономные, очередями не стреляем...

Инфа об этом режиме есть в штатном хелпе, прямо в игре...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 08.09.2017 в 20:26:09
2XBOCT47:

Эта очередь по сектору и в ванили была, но кому она была нужна с очередями в максимум 6 выстрелов, да с магазинами максимум 30?
В НО предел очереди - 12 выстрелов. Распределить-то можно, но эффективность всё равно низковатая(единственное, где использовал - распределил очередь из USAS по жукам)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.09.2017 в 20:52:29

on 1504891569, dcv wrote:
эффективность всё равно низковатая

с опцией "Адреналин" пулеметчик начинает жечь

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.09.2017 в 21:06:32
2dcv: 2Баюн:

Извращенцы!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 08.09.2017 в 21:07:36
2Баюн:
Это да. Но если говорить именно о нанесении урона - эффективности мало:)

2Bonarienz:
Возможно :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.09.2017 в 21:58:54
2dcv: вай нот? нет-нет да кого-нибудь зацепит. а там возможны варианты. вряд ли, конечно, из 7.62*51 или 7.62*54 пулемета ты стреляешь зажигательными, или бронебойно-зажигательными, что вызывает у драньцев полный разрыв шаблона, во всех смыслах, но и рандомная полуоболочка может натворить делов. ногу там оторвать, или голову. а можно стрелять из РПК зажигалками, коих почему-то много под 7.62*39. эффективность в целом ниже, не убивает, но калечит. зато этим реально можно стрелять много.
а .50 калибр так вообще устраивает локально взятый армагеддец.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.09.2017 в 22:00:22

on 1504894056, dcv wrote:
Но если говорить именно о нанесении урона

То основной урон должен наносить снайпер.
А пулеметчик незаменим при длительном огневом контакте, позволяет штурмовикам дольше не менять позиции. С "адреналином" вполне себе подавление.
Ну и попадает бывает, если крупняк - так вообще песня. Только патроны жалко бывает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем desants на 08.09.2017 в 22:11:22
2Баюн: небольшая ремарка про полуоболочки в жизни, просто для понимания. Военные железки далеко не всегда кушают гражданские патроны. Например, ПКМ не любит латунные гильзы, а носик полуоболочки может заминаться на автоматах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.09.2017 в 22:30:46
2desants:

+++!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Махновский на 08.09.2017 в 23:48:38

on 1504897882, desants wrote:
Например, ПКМ не любит латунные гильзы

что странно, на мой взгляд. обычно наоборот, не каждый иностранный автомат примет стальную гильзу. скорее, дело в производителе и его допусках, которые отличаются от советско-российских. но тут уже и не важен материал: стальной китайский патрон заклинит также одинаково, как и какой-нибудь венгрский латунный, если там другие допуски по размерам.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем desants на 09.09.2017 в 06:21:16
2Махновский: в случае с ПКМ дело не в допусках.
Когда затвор идёт назад, он захватывает из ленты очередной патрон, который находится выше оси канала ствола. При этом закраина гильзы сначала опирается на специальные выступы приемника ленты (названия даю упрощенно;) ), а ближе к заднему положению затвора пуля как-бы провисает на этаж ниже.
Затем закраина тоже проваливается вниз и затвор идёт вперёд. Патрон сталкивается с рычагом подачи, из-за чего, бывает, происходит деформация боковой поверхности латунной гильзы примерно на Ее середине, как я понимаю, поскольку латунь мягче стали :). В результате в патронник она уже не помещается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Махновский на 09.09.2017 в 09:10:42
2desants: не знал о таком. читал только, что гостовская гильза делалась только стальная, с латунированием, и отечественное гильзовое производство было налажено именно под такой тех.процесс, для удешевления.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 12:30:57
5адо будет из USASA попробовать по площадям пошмалять очерелями. Бык и так 5 вытрелами шороху наводит когда мупостат в кучке стоит....  получается из кучки много кучек гомна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 12:32:27
Думаю Бешеный вообще в восторге будет от такого стиля игры ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 09.09.2017 в 13:19:56
2Баюн:
Да я не спорю, но использовал только у ополченов, сидящих в Грам Шахте. С крыши, с оптикой, большая толпа всё время - они как-то в ситуации, где это дело надёжнее.
А 50 калибр - это да, эффективность чудовищная.

2ПМ:
Я не спорю, что пулемётчик полезен. И не спорю, что он используется правильно. Но, действительно, патроны жалко - из ПКМ, например, у меня только ополчены и стреляют - у наёмников банально столько патронов нет, хоть заказывай у БР.
Да, кстати. Тони вышел уже на 2 недели. Его ещё долго ждать?:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 13:53:28
2dcv:
Оставь Тони записку что ты заходил. :) Пусть перезвонит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.09.2017 в 13:57:16

on 1504952396, dcv wrote:
Тони вышел уже на 2 недели. Его ещё долго ждать?

Там емнип рэндом, но что-то долговато уже отсутствует.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 14:07:28
2ПМ:
Внимание вопрос!
У Чара 4лвл докачал подтягиванием здоровье силу и подвижность до 89. Дальше не продвигается даже при наличии 24 фляжек. Нагрузка 300 %. ( до этого момента каждые 4 фляжки было по 1 на каждый перк) Нужен уровень выше или как?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 09.09.2017 в 14:48:41
2XBOCT47:
Что-что, а подвижность лучше качать налегке около заборов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 15:52:18
2dcv:
Да я так то здоровье качал а остаоьное прицепом было. Было и все встало....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.09.2017 в 16:14:09

on 1504891569, dcv wrote:
Эта очередь по сектору и в ванили была, но кому она была нужна с очередями в максимум 6 выстрелов

Ботам ИИ. Они умеют очередь распределять по нескольким целям. Игроку это недоступно, только стрельба по площадям.


on 1504952396, dcv wrote:
Тони вышел уже на 2 недели. Его ещё долго ждать?

Нужно каждый день перезагружать сектор (чтобы при переключении в него был экран загрузки), а не держать его активным загруженным.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.09.2017 в 16:14:10
2XBOCT47:
глянь в опциях, не включена ли "ограниченная прокачка"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.09.2017 в 16:15:43

on 1504962849, Терапевт wrote:
Ботам ИИ. Они умеют очередь распределять по нескольким целям. Игроку это недоступно, только стрельба по площадям.

хоть что-то болванчик умеет лучше игрока.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 09.09.2017 в 16:24:59

on 1504962849, Терапевт wrote:
Ботам ИИ. Они умеют очередь распределять по нескольким целям. Игроку это недоступно, только стрельба по площадям.

Сегодня в 13:19:56, dcv писал(a):
Тони вышел уже на 2 недели. Его ещё долго ждать?

Нужно каждый день перезагружать сектор (чтобы при переключении в него был экран загрузки), а не держать его активным загруженным.
     


То-то элитные пулемётчики ополченов так шпарят:)

А касательно Тони - я в Сан-Моне вообще контингент не держу, я у Тони был только трижды - на 2 день, когда квесты выполнял, затем решил, что ждать респауна ринга бессмысленно, перед тем, как бабки умыкнуть, проверил Тони - его уже не было(день так 4-й), за тем как-то ездил на 6-8 день, когда Игги искал(естественно, его нигде не было), Тони тоже не было. И сейчас на 14 день ездил проверить - тоже Тони не было, я перезагрузился. Плюс я в принципе не могу всё время Мону открытой держать - у меня нападают сейчас весьма активно на сектора: СВ-ПВО, Электростанция, Грам Шахта, Ц-ПВО, Камбрия.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 17:04:18
2Баюн:
спс за совет. Обязательно гляну. Но например Мануэль силушку уже вкачал на 90 при 5 лвл. А др чар при 6 лвл тож силу 90 приобрел. Да если честно я не искал хардкора и  ограничения для облегчения игры себе не ставил:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.09.2017 в 17:31:59

on 1504963499, dcv wrote:
я у Тони был только трижды  

Тогда это карма. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.09.2017 в 19:26:43

on 1504949457, XBOCT47 wrote:
5адо будет из USASA попробовать по площадям пошмалять очерелями.

Дикая вещь!
Мастхэв при обороне электростанции. Однажды Гамос вооруженный usas с 4мя дисками отстоял в одиночку (!) электростанцию от полновесного элитного отряда карателей просто постреливая по чапаевым на переправе. Дробь офигенно снимает стамину, а даже по колено в воде и без стамины - верная смерть.
Тот же рецепт годится и в любой заболоченной местности.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 20:10:18
2Luficer:
прикольно!  Приму к сведению и попробую топить как крестоносцкв на чудком озере ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.09.2017 в 22:02:55
Маньяки!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.09.2017 в 23:19:18
2Bonarienz:
и вовсе не маньяки! Просто добросовестно выполняем паботу за деньги г-на Чивалдори.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 10.09.2017 в 12:30:54
2Баюн:
по поводу задержки прокачки на 89 ед. Ограниченная прокачка не стоит, думаю все делот в уровне.
На данный момент у чара уже 5лвл как только врагов в окрестностях изведу в ноль покачаю силу дальшеи и посмотрю.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 10.09.2017 в 14:58:54
Еще вопрос: а у бобби рэя винт калико будет продаваться когда нить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 10.09.2017 в 17:32:48
2XBOCT47:
Эээээ... А зачем тебе оно?:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 10.09.2017 в 18:49:17
2dcv:
для коллекции.  Люблю бесшумные винтовки

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 10.09.2017 в 18:53:33
2dcv:
вообще хотел бы все прикольные стволы поюзать. Особенно с глушителем или пламегасителем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.09.2017 в 19:48:53
2XBOCT47:

Ты Калика на треногу поставь, вместо Корда! С глушителем и оптикой! И крути тамбУр-барабанчик!

Маньяки!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 10.09.2017 в 20:14:22
2XBOCT47:
Этот ствол был бы прикольным, если бы у него дистанция стрельбы была, как в ЦС - 50. А с 26 нафиг он сдался:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.09.2017 в 20:23:20
2dcv:

А что мешает сделать?

Полагаем, надо ПээМа и Терапевта попросить таки сотворить эдакий гэг!!! И спецпатрон 9х19 ULR (Ultra Long Range)... И чтоп ат ниво глушитель взрывался!!!

Вот тогда Калека на треноге будет крут, чо?!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 10.09.2017 в 20:26:36
2dcv:
я ж говорю что для коллекции. А на данный момент у меня тока пумы с глушителем 38 и две 37. Я бы Стефанну дал к его мр 5 под один боеприпас.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.09.2017 в 22:21:49
Calico каждая модель в игре в 1 экземпляре - пистолет, ПП и ружжО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 10.09.2017 в 22:37:56
2ПМ:
я правильно понимаю что прикольное типа АК 9 или
FN PS90 с  глуш по аналогии с калико в 1 экз? Или ...?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.09.2017 в 22:54:12
2ПМ:

Ты ща точно трезвый? НАФИГА?!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.09.2017 в 11:06:04

А что это такое? (данные из таблицы)

Снаряд скорострелки      $ 450      45      45      5      36      4,1      20 %      ударный
На картинке как обычная мина изображен но ТТХ другие.

ОнО  в НО есть?
Если да, то в чем фишка?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.09.2017 в 12:42:13

on 1505072276, XBOCT47 wrote:
я правильно понимаю что прикольное типа АК 9 или
FN PS90 с  глуш по аналогии с калико в 1 экз?

В игре есть оружие уникальное (1-2 экземпляра), обычно у неписей или на картах.
И есть труднодоступное (продается только у Сэма).

Да и вообще ассортимент Сэма, Тони, Микки и Бобби Рея заметно различается.


on 1505117164, XBOCT47 wrote:
Снаряд скорострелки

Это технический предмет, это взрывается при попадании из легкой пушки (Скорпион и катер).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.09.2017 в 13:16:25
2ПМ:  
on 1505122933, ПМ wrote:
Это технический предмет, это взрывается при попадании из легкой пушки (Скорпион и катер).  

Жаль что самому не пульнуть из пушки.


on 1505122933, ПМ wrote:
есть труднодоступное (продается только у Сэма)

надо скорее искать Сэма ))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 11.09.2017 в 16:18:52
Так. Насчёт Сэма. Где-то был короткий гайдец, как помочь себе самому и сделать переход на карте, которого нет. А то мне, видать, выпала та карта, что без перехода(либо я идиот и не нашёл), и различные перестановки основной/альтернативной карты, предварительно перезагрузившись, действия не возымели.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 11.09.2017 в 16:44:10

on 1505124985, XBOCT47 wrote:
Жаль что самому не пульнуть из пушки.  


А хочется, да?!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.09.2017 в 18:05:28
2Bonarienz:
Очень! Безоткатка бы не помешала... а лучше 2. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 11.09.2017 в 18:09:07
2XBOCT47:

А в фотожопе копаешься?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.09.2017 в 18:13:22
хех... неа. Хотел предложить за место миномета пушку нарисовать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 11.09.2017 в 18:33:02
2XBOCT47:

Не, тут все сложнее... Просто народу надо больше...

Пасикрету - скоро будет СПГ-9... И гаубица - чтоп из соседнего сектора фигачить... Но она - позднее...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 11.09.2017 в 19:02:06
Я тут смог открыть редактор - и понял, почему перестановки ТОЧНО не могли дать никакого эффекта. У меня карта М14 одна. М14_А - это просто её копия. Товарищи, скиньте, пожалуйста, карту М14_А:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.09.2017 в 21:11:22

on 1505145726, dcv wrote:
скиньте, пожалуйста

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 11.09.2017 в 21:58:05
2ПМ:
Спасибо! А сектор уже никак в игре заменить не получится? Я там был только "в прошлой жизни" - то есть через с/л, но даже при замене карт(редактор видит только альтернативную) игра подгружает стандартную М14.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Махновский на 11.09.2017 в 22:48:29
2dcv: переименуй карту М14_А в М14

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 12.09.2017 в 00:30:27
2Махновский:
Я не настолько тупенький :)
У меня сейчас лежат М14 и М14_А - обе альтернативные(раз уж ПМ любезно предоставил оба варианта карты, проще было сохранить архив). Редактор видит, что обе карты альтернативные(выход есть, вид другой). Но при заходе в сектор меня встречает базовый вариант.

Upd. Не, всё же настолько. Я не заметил выхода:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 12.09.2017 в 07:54:09

on 1505143982, Bonarienz wrote:
И гаубица - чтоп из соседнего сектора фигачить...


А может уважаемые мододелы замахнуться так сказать на систему Град? :)) (шутка).
Думаю гаубица будет уже перебор  (если будет).
А вот безоткатка на Хаммере возможно и в тему была бы (и выстрелы что бы в самом хаммере лежали)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.09.2017 в 12:05:47
2XBOCT47:

Размечтался, блин, хвост!!! Хе-хе!

Чо-нить будет... Точка-У из Омерты в Балайм или Медуну...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 12.09.2017 в 17:09:53

on 1505058557, XBOCT47 wrote:
для коллекции.  Люблю бесшумные винтовки  


кради деньги у босса и жди убийц. их ассортимент тебя должен устроить

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 12.09.2017 в 22:20:23
2Luficer:
а что там убийцы дают?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 12.09.2017 в 22:37:52
2XBOCT47:
Из бесполезного: Мини Драгунов
Из крутого: SL9SD, C-16, 89% Винторез.
Из "сойдёт" - ВСК-94.
6-го убийцу я не видел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.09.2017 в 23:19:13
2dcv: кстати, я шестого киллера тоже не смог отловить. Тайрон, Олаф, Джэк и Ольга, и еще один забыл кто, попадались

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.09.2017 в 07:46:12
Рэй бегает с СВУ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2017 в 08:10:21

on 1505277972, ПМ wrote:
Рэй бегает с СВУ.
остается вопрос, где он с ней бегает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.09.2017 в 12:01:29
2Баюн:

Кажися, там рандом 5-из-6 работает, кажися... В одной игре всех шестерых можно и не получить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.09.2017 в 12:39:58

on 1505277972, ПМ wrote:
Рэй бегает с СВУ.  

Ни разу не встречал за 5 или 6 прохождений.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.09.2017 в 17:15:37
Спасибо всем! Скоро пойду босса грабить. Щас че то у альмы застрял.... то стрельбище то на блок постах кладбище. Устали все и спать хотят.  Альму зачищу бладом очередные 15 к срублю и наеду на босса. И тогда надеюсь всех убийц увижу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.09.2017 в 20:45:36
остается вопрос, где он с ней бегает?

может он в чужую страну поехал? Типа Димитрия "я забИл, опять забИл!"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2017 в 06:40:21

on 1505293289, Bonarienz wrote:
рандом 5-из-6 работает

ну в ридми НО написано, что теперь все террористы и киллеры всегда встречаются в каждой игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 14.09.2017 в 10:13:06
2Баюн:
 А он не читал ;D.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.09.2017 в 11:20:43
в редакторе проф.дат  на закладке "вторичные" характеристики есть параметры
коэф. скрытности
коэф. смертности
в "первичных" характеристиках -  Scientific
На что они влияют ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 14:09:28
2SDV:

А нам не нада читать... Мы сами с усами...

2Баюн:

Потому и не встречаются, хы-хы! Бум щитать, что баг вызнан.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 15:13:58
А что есть в чужой стране?
И все сектора принадлежат одной "чужой стране"или это разные чужие страны?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 16:20:13
2XBOCT47:

Жопа там... Все умерли, и ходить туда низьзя - сожрут...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 18:26:45
2Bonarienz:
че вообще ни разу?? А для чего тогда это вообще сделано? Не помню как в оригинале это отображается а жаль

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 18:29:25
2XBOCT47:

Типа, писец - карты кончились!..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 18:40:14
2Bonarienz:
Хм... а разве нельзя продублировать какой нить хуторок или логово кошек?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 18:43:54
2XBOCT47:

Упрощение - путь к краху!!! Закон инженерии.

Зачем дублировать-то?

Во-первых, есть генератор карт от Великого Пипеца! Дает вполне себе живописные местности - тока застраивай!
Во-вторых, есть редактор карт! Рожай и создавай все, что хочешь... Даже руководства есть, как это делать, и вордовские форматки, разлинованные по тайлам ДжА...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 19:29:09
2Bonarienz:
ну значится не карты кончились а терпение желание и возможно топливо (пиво водка или что-то там еще чай кофе).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.09.2017 в 19:57:38
2XBOCT47:

Мы на каняке ездим, и на дистиллятах фруктовых... Снобы, фуле...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 14.09.2017 в 21:21:47
Неужели все дистиляты выпили?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 15.09.2017 в 11:18:07
У меня такой вопрос:
Если Босс возьмет заложника - место для найма в отряде  освободится?
И если да то потом как поведет себя освобожденный товарищ?
(проблема в том что бойцов 18 а впереди еще найм эскимо, и др арульканцев).
Да и американцев вроде домой отправить нужно... плохо что они дополнительно не цепляются к имеющимся бойцам.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2017 в 11:42:34

on 1505463487, XBOCT47 wrote:
Да и американцев вроде домой отправить нужно...  

да расстреляй их к чертям собачьим. сразу видно, что шпионы црушные. "Мы такие тут туристы на войне, бабочек приехали посмотреть!".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 15.09.2017 в 13:04:48
существует ли система штрафов на прицеливание,в зависимости от положения мерка?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 15.09.2017 в 13:44:26
2Mozayka:
Вероятности попасть точно растут, чем ниже стойка мерка. По движущимся противникам - в зависимости от угла и скорости их движения падают шансы на попадание. Ну и чем меньше стойка противника, тем меньше шанс попасть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 15.09.2017 в 14:31:21

on 1505464954, Махновский wrote:
да расстреляй их к чертям собачьим. сразу видно, что шпионы црушные. "Мы такие тут туристы на войне, бабочек приехали посмотреть!".


Хех старуха Шапокляк тобой бы гордилась:)  (хорошими делами прославиться нельзя!)
Я то хочу все квесты выполнить для самого себя так сказать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.09.2017 в 14:45:02
2XBOCT47:

Они ж тебе еще денег дадут, и пришлют пару громобоев...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 15.09.2017 в 15:27:37

on 1505475902, Bonarienz wrote:
Они ж тебе еще денег дадут, и пришлют пару громобоев...  

вот вот! а мне тут советуют - вальнуть пендосов престарелых.
Я помню еще в оригинале мне 2 пистоля прислали.... так ни разу с них и не пульнул.
Зато приятно было - хех друзья в америке )))
Но если честно - ответа на вопрос все таки не получил.
"У меня такой вопрос:  
Если Босс возьмет заложника - место для найма в отряде  освободится?  
И если да то потом как поведет себя освобожденный товарищ? "
                                    ???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.09.2017 в 15:32:26
2XBOCT47:

Не освободится... (Кажися...)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 15.09.2017 в 22:11:38
2Bonarienz:  2XBOCT47:
Ну, вообще-то присылают только один громобой, но очень большой:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 18.09.2017 в 11:31:04
2dcv:
вообщето мне в ванили прислали 2 шт. У меня с ними Бык ходил понтовался... но таки не было повода пульнуть(вскоре забил на джа и пересел на танк).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 18.09.2017 в 11:52:54
2XBOCT47:
То в ванили:) Сейчас громобой один:) Да отошли туристов и не закончи игру до их подарка, сам увидишь:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 18.09.2017 в 12:01:20
2dcv:
хех так и сделаю... щас пока работа закусила но завтра уже буду близок чтобы это проверить.
Напомни если не сложно в каком секторе альмы турма.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 18.09.2017 в 21:18:51
2XBOCT47:
Левый снизу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 18.09.2017 в 21:34:13
2dcv:
ок спасибо.... завтра буду брать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 22.09.2017 в 11:36:40
Всем привет! Сегодня столкнулся с такой бедой: В секторе I13 альма где тюрьма , 5 моих товарищей сидят ополов тренируют,  эскимо лечат, неожиданно течение времени останавливается типа в секторе враги но при этом красной таблички нету в тактике врагов нету о и сделать в стратегии  ничего низзя....
я еще не пробовал детектором смотреть или вертолетом полетать.
 Если кто сталкивался полскажите че делать-то?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 22.09.2017 в 19:55:31
2XBOCT47:
У меня именно в этом секторе однократно респится королевский гвардеец с Г11. Пробегись.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 22.09.2017 в 21:43:10
2dcv:
спс!
Странно только что таблички о нападении нету. Бежать по периметру? Или он где то в строениях респится?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 22.09.2017 в 21:50:21
2dcv:
спс!
Странно только что таблички о нападении нету. Бежать по периметру? Или он где то в строениях респится?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 23.09.2017 в 03:11:38
2XBOCT47:
В этой партии с Г11 у меня был тот, который шастает между выходом к КПП и качалкой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 23.09.2017 в 06:50:08
2XBOCT47:
Еще раз спачибо камрад!
действительно респанулся вражина с г11 в помещении между столовкой и тюрьмой.
я правда не сразу понял как выцепить момент когда он "родится". Короче все в этом секторе занимались своим делом а вот когда я одного из них назначил в отряд тут то и появился враг.
Если это баг то совсем не обидный так как в результате пушку неплохую получил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 23.09.2017 в 15:06:11
2XBOCT47:
У меня он обычно респится по правилам обновления сектора. Перезагрузил сектор - получил противника. Либо по правилам прибытия подкрепления - зашёл на стратегическую карту - получил противника

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 24.09.2017 в 13:25:11
2dcv:
то есть он всегда респится??? Этакий бесконечный фарм г11?  :)
у меня вроде помер пораскинув мозгами и более не наблюдался

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.09.2017 в 14:36:38
Там ошибка была, один условно гражданский фраг на карте не был проставлен. Поэтому он 1 раз респаунился.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 25.09.2017 в 06:47:26
тяжело в Арулько с инструментом, чиниться нечем. а тема маленьких ремнаборов умерла?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 25.09.2017 в 16:31:24
2XBOCT47:
Однократно)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 25.09.2017 в 21:19:52
2dcv:
жаль... а так бы норм было в день по г11 вырубать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 25.09.2017 в 21:20:53
2Nemo:
мне ремок хватает.  Я их у бобби покупаю если че.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.09.2017 в 14:20:07
В тему про навыки. Выбирая опцию "бесплатное ополчение" приобретаем у 9-ти АИМ-ов и 2-х местных теперь бесполезный навык "инструктор". жаль что он не меняется на другой в данном случае... :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.09.2017 в 15:32:50
2Nemo: Отчего бесполезный? Бесплатны только "серенькие", до зеленых их качать инструкторами быстрее.
Хотя, конечно, в этом случае они могли бы тренить после "зеленых" и "желтых" ветеранов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.09.2017 в 16:47:26

on 1506429170, Luficer wrote:
могли бы тренить после "зеленых" и "желтых" ветеранов

Странное "ветеранство" получится. Воронодавство и то "честнее".  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.09.2017 в 03:58:54
О воронодавстве и прокачке опыта. Убивство птичек как и драников засчитывается в личку и очевидно влияет на рост опыта. Напрашивается нехороший вывод - 100 птичек и ...?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 27.09.2017 в 06:46:23
102Nemo:
100 птичек и ополченцы ветераны!  Хехе а управляющий ими получает почетное звание задрота в Джа. :)  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 27.09.2017 в 08:37:21
Ополченцу для получения статуса "ветеран" надо вальнуть одного врага. И пофиг, дранец это, или скажем ворона...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.09.2017 в 11:58:15
2ПМ: это продвинутому. Совем нубу надо 2 вороны.
Так что 40 птичек и сектор забит ветеранами.

Кстати, я заметил сейчас птички уж очень злобствуют. Буквально минуты 2 и мяса на костях не остается. Их бы приручать и на драньцев лавиной :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.09.2017 в 14:57:57
Хвост47 перебил тему. Касалось прокачки опыта не ополчения а наемников. Да и по вопросу "инструкторов" при бесплатном ополчении ПМ деликатно умолчал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 27.09.2017 в 15:04:33
Кто подскажет,
1) через сколько времени Босс очухивается что его обнесли и начинает киллеров присылать?
2) С каким интервалом киллеры спаунятся? (если я правильно помню ловить их нужно в Драссене?)
3) Босса лучше мочить после того когда всех киллеров завалил?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.09.2017 в 15:11:02
1)2-3дня, 2)1-2дня, 3)ок 4)почитай НО клуб-5

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 27.09.2017 в 15:22:04

on 1506514262, Nemo wrote:
4)почитай НО клуб-5  

Да я читал. Знаю что упоминалось, но на какой из страниц естественно не помню,  потому и переспросил... заново все перечитывать времени нету столько. А так вдруг кто помнит из бывалых )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.09.2017 в 16:33:11
2Nemo: А что бывает после "убийства" 100 человек? Медальку, вроде, не дают....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 27.09.2017 в 16:52:41

on 1506513477, Nemo wrote:
Да и по вопросу "инструкторов" при бесплатном ополчении ПМ деликатно умолчал.

Не понял. Инструктор в любом случае имеет хорошую плюшку к тренингу помимо лидерства.

2XBOCT47:
Киллеры спаунятся по городам, каждый имеет список секторов появления. Как с Боссом окончательно поругался - начинай искать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 27.09.2017 в 19:22:58
2ПМ:
ок спс! Ждемс гнева Босса

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.09.2017 в 03:40:15
Придется поныть :( при выборе опции "бесплатное ополчение", хотелось бы изменение навыка "инструктор" на любой другой, т.к. жаль упомянутых 9 мерков (зеленых ополов можно прокачать и воронами, да). В 76-м успех в игре привязан к уровню, а его повышение оч.медленное, за счет захвата городов(можно сдать и отбить, еще+), количества убиенных вражин, выполненных квестов и т.д.. Прокачка уровня в игре за счет самой игры оч.сложный процесс.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.09.2017 в 11:56:44
2Nemo: Я тоже не совсем понимаю смысла включения этой опции (бесплатное ополчение). Оно + вороны делают удержание секторов очень простым делом.
С учетом бага, когда взамен убитых бесплатноео полчение можно добрать прямо во время боя (заодно вылечив всех раненых ополченцев), это становится совсем неприличным, но не надо забывать, что мод еще дорабатывается. Возможно в будущем это будет как-то компенсировано.
Править же навыки в зависимости от пула сложно и не факт, что многим потребуется.

Качаться же на воронах... Равно как и силу на псеводпереходах, взрывчатку закапывая и доставая мину медицину рубкой голов. Кому не жаль терять на это кучу реального времени - пожалуйста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 28.09.2017 в 13:27:07
2Nemo:
Я и с платным ополчением этот перк у АИМ не жалую. Конрад и Айра справляются на ура, потом можно ещё Мигеля добавить.
Без ворон, кстати, надо будет Грам удерживать наёмниками, туда просто не приходят отряды, чтобы как-то подкачать ополченов, исключительно по 64 рыла.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.09.2017 в 13:48:48

on 1506594427, dcv wrote:
надо будет Грам удерживать наёмниками, туда просто не приходят отряды, чтобы как-то подкачать ополченов

ну теперь то можно из тыла направить, из читзены, например, куда они доходить просто не будут мимо грама.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.09.2017 в 10:10:08
Где ж я их всех хоронить-то буду?!?

[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2017 в 10:43:59
2Luficer:
Обалдеть. Это сколько же там "транзитников", и как это вообще совпало...  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.09.2017 в 10:51:37
2ПМ: Вот хз. Дня три копились.
Сейчас пытаюсь все же захватить этот сектор:
[attach]

Смешно выходит, Бритва пробрался на крышу сторожки (практически в середине сектора) и оттуда перехватывает тех, кто копошится внизу.
В секторе, естественно, не 200+ человек. Навскидку 30, но при убийстве любого с востока в сектор входит новый элитный дранец, которого перехватывают и уконтропупивают Фидель и Нервный.
Своего рода разделение труда.

Только вот патроны 9мм к глушеному оружию уже заканчиваются. Страшно подумать, что будет когда им придется стрелять из основных стволов...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2017 в 11:11:12
2Luficer:
Ограничение 32 фрага на сектор в тактике...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.09.2017 в 11:26:39
2ПМ: Понятно. Радует хотя бы то, что их число уменьшается. Хорошо, что в моей версии время вдвое медленнее, 1 минута не за ход, а за 2.
Надеюсь, до утра с ними успею разобраться.

215 человек... Это как Камбрию захватить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.09.2017 в 12:45:46
Кому интересно повторить штурм 3 vs 215 сохраненка перед заходом.
Версия последняя подвальная .98
Вооружение адекватное, бойцы нет. )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.09.2017 в 12:47:33
2Luficer:

Маньяк!

2ПМ:

Хардкорщик-маньяк!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 29.09.2017 в 15:05:48
2Luficer:
ха! Вы еще на время посоревнуйтесь, кто быстрее 215 драньцев укокошит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.09.2017 в 15:49:07
2XBOCT47:

Дык! Подключайся - "савка" же есть!!!

Маньяки!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 29.09.2017 в 16:15:02
 Хоть один отзыв о НО95 появился... Интересно, а что значат эти нули и отрицательные суммы долларов в скобках?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 29.09.2017 в 16:40:24
2ПМ:
Эм. А я полагал, что если сектор не перезагрузить, никто и не войдёт, строго пачками по 32. Ну то есть у меня версия не подвальная, и при обороне Грама ополчены сначала кладут 32 первых, а потом 32 вторых.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 29.09.2017 в 18:04:52
2Bonarienz:
нее.... я в такие геморои вписываться не желаю! И так их в жизни хватает что бы еще в игре в них окунаться :) я лучше поболею да советы дам! ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.09.2017 в 18:10:46
2XBOCT47:

То ли еще будет!!!

Кровожадный ПМ готовит очередные капканы!!!

Ну, и мы тут кой-то проворим...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 29.09.2017 в 18:25:39

2Bonarienz:
ну мне сперва нужно текущую НО закончить... хоть раз в жизни ! :)
а уж потом новые веяния пробовать!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2017 в 19:05:47
Ну, там был промежуточный вариант вывода инфы о расходах. Сейчас это так:
http://forum.ja2.su/Attach/Images/Untitled-1-14.jpg

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2017 в 19:19:22
Да и интерфейс управления ополчением переработан.
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.09.2017 в 19:32:50
2ПМ:

Кравави МанЯк!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2017 в 10:34:10
В общем, почти заборол ораву.
[attach]
Выглядело это примерно так - с 215и до 151го они набегали и набегали на сектор. Зачищал и внутри периметра и снаружи.
Потом была пауза как обычно бывает. Враг есть, но пока на стратегическую карту не перейдешь - не появляется.
Пользуясь случаем побегал по полю брани, пособирал трофеи, кое-что заминировал.
Затем - вторая волна. Еще хлеще первой - Если от 215 до 151 всего 64 человека, то потом пауза появилась только когда осталось двое. То есть в секторе постоянно находились 32 фрага и на место убитых все лезли и лезли и так 149 человек.
В чистом поле проиграл бы, конечно, а этот сектор будто создан для обороны: залез на крышу и аккуратно отстреливаешь тех, кто попадает в освещенный периметр. Ну и 40мм гранаты выкуривать тех, кто сам ко мне лезть не хочет.

Сектор, правда, выглядит сейчас уныло. Ни одного целого домика, частично повален лес, все залито кровью. Последний десяток трупов  даже не отрисовывался,- был дранец и растаял после смерти.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 02.10.2017 в 12:00:00
2Luficer:
Молодца! Не сдал Порт-Артур!
А бронетехника была?  
Бойцы норм прокачались?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2017 в 12:46:55
2XBOCT47: Было 2 штатные танкетки сектора (атакующая б. не включена), народ поднял по уровню, по паре меткости, проворности чуть. Рутина.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 02.10.2017 в 12:55:43
2Luficer:
Как то скромно. Более 300 фрагов на троих и меткость по паре единиц... да и уровень мог бы подскочить на 3 а то и 4 единицы.  
А оружие износилось сильно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 02.10.2017 в 13:09:47
2Luficer:

Маньяк!!!

Спроворь себе Корд!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 02.10.2017 в 13:16:40
2Bonarienz:
вот ты маньяк кравави и есть!  Там человек с бесшумок вроде всех разложил.  А корд такое себе....удовольствие.  спаоили бы сразу

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2017 в 15:21:46
результаты боя визуально
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 02.10.2017 в 15:39:08
2Luficer:

Маньяк!!!

Скока ж медицины пропадает!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 02.10.2017 в 16:15:10
2Luficer:
хехе... я вижу ты все таки нашел где их всех хоронить? ;) а вообще впечатляет!  
Мораль! Патронов много не бывает :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 03.10.2017 в 06:51:54
О патронах. Кто-нибудь находил 5.56 БЗ? и почему 9х39, 7.62х39 не помещаются в маленький слот более 4-х, хотя 7.62х51- 6шт.- легко?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2017 в 08:19:27

on 1507002714, Nemo wrote:
5.56 БЗ

Не бывает.


on 1507002714, Nemo wrote:
7.62х39 не помещаются в маленький слот более 4-х, хотя 7.62х51- 6шт.- легко

Ну, условно и там и там 120 патронов. Можно конечно подкрутить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 03.10.2017 в 08:26:56

on 1507002714, Nemo wrote:
О патронах. Кто-нибудь находил 5.56 БЗ?


По моему это т.н Эксперементальные патроны (типа в по итогам афганской кампании). У Б Рея продается как коробка для пулемета МГ.
А находил я такую в Граме и использовал в Штаере (пулемете) Весьма не плохие патроны :)
Теперь при случае всегда покупаю у Бобби

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 03.10.2017 в 10:11:48
2XBOCT47:
Это просто З, без Б:)
БЗ и правда нет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 03.10.2017 в 11:28:17
2dcv:
все могет быть! я так подумал потому что маркировка на магазине - желтая полоска и убойность у них вроде поболее. Хряп гасил врагов только в путь!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 03.10.2017 в 12:51:34
2XBOCT47: Хорошие патроны, но редко в игре встречаются. Я обычно для СВ использую или если у кого-то ШВ на 5,56 таскает обойму в кармане на случай встречи с бронетехникой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 03.10.2017 в 13:35:30
2Luficer:
Ага. Я ж говорю что у дяди Боба их покупаю. Там коробка для пулемета на 100 шт сразу идет.
Правда я предпочитаю русское оружие, понадежней оно.
Я тут на стрельбище  (в игре) пострелял из натовских и наших стволов - скс и акм рулят. скс так вообще порадовал своей живучестью.
Единственная проблема, что 5,45мм в игру вообще не завезли. У Бобби в продаже есть но приходится из инет магазина самовывозом забирать,а это несколько неудобно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 03.10.2017 в 13:38:28
2XBOCT47:
Надо добавить доставку парашютом до места назначения . ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 03.10.2017 в 13:51:39
2Stingray:
или на осликах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 03.10.2017 в 14:07:02
2XBOCT47:

Осликов пока нет, если не прокачивать Фло на силу и здоровье. А вот дрессированные кошки из ополчения вполне себе вьючные животные.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 03.10.2017 в 14:17:04

on 1507028822, Bonarienz wrote:
дрессированные кошки из ополчения  

Жаль только что ограничение на 18 персон (хотя я где то читал в инете что предполагалось сделать общее кол-во бойцов 20).
В связи с этим вопрос - можно ли сделать так что бы персонажи которых нужно куда то сопроводить (типа скайрайдера или америко туристо) не требовали место в отряде как полноценные бойцы? а то как то кривовато выходит - будто я их нанимаю и при этом они еще и воевать не могут а плацкарту драгоценную занимают

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 03.10.2017 в 14:17:51

on 1507028822, Bonarienz wrote:
если не прокачивать Фло на силу и здоровье

я бы лучше коров запряг )))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 03.10.2017 в 16:22:32
2XBOCT47:

Корова медленнее кошки движется... И все арбы прохлебали...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 03.10.2017 в 16:52:04

on 1507036952, Bonarienz wrote:
Корова медленнее кошки движется... И все арбы прохлебали...  

А кто сказал что корову в арбу. В волокуши ее -так  как предки арульканцев древние индейцы не знали колеса то волокуши в самый раз.
А много ль кошка дает молока???
А вот корова дает литров 50 а если постараться то и 100 (хотя совсем вода получается) :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 03.10.2017 в 18:29:19
2Luficer:
Ого, ты используешь винтовки под 5,56? Ааааа... Зачем?:) Просто к тому времени, как я нахожу такие магазины, уже есть Ими Галатц тот же, у которого параметры очков те же, а патрон мощнее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 03.10.2017 в 21:36:12
2XBOCT47:

Про молоко - это в месяц?

Про волокуши - в Арульке королеффка - цыганка из Рукомынии, в кибитке родилась, на колесах и росла, пока ее Чешуеску в универ на биологию не определил... Так что никаких волокуш...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 03.10.2017 в 23:19:04

on 1507044559, dcv wrote:
Ого, ты используешь винтовки под 5,56? Ааааа... Зачем?

Потому, например, что тот же бушмастер под промежуточный .223 заруливает все вышеприведенные винтовки по показателю скорость/вместимость/вес/номенклатура боеприпаса.
[attach]
А если еще учесть, что он халявный...  ::)

Конечно, потом, ближе к концу игры, все это барахло меняется на СВУ-АС или даже DSR, но пока так.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 04.10.2017 в 00:15:04
2Luficer:
Халявный Бушмастер я не видел) А Фамаса вроде и нет в неподвальной версии? Или есть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.10.2017 в 01:00:57

on 1507065304, dcv wrote:
Халявный Бушмастер я не видел)

У Босса в доме, шкафы справа от входа. Он и томми-ган.
Фамас подвальный, верно. Просто показываю все СВ и винтовки, которые пока доступны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2017 в 07:42:00
На самом деле очень еще рулит скрытый параметр "кратность оптики". Чем выше дальность выстрела, тем актуальнее - при полном прицеливании вероятность попадания у ШВ с установленной оптикой  и хорошей снайперки будет весьма различна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.10.2017 в 10:23:02
2ПМ: Да,  по этому параметру карабин тоже неплох, лучшая оптика из имеющихся не СВ, согласно http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm

IMI GALATZ - оптика 20/ЛЦУ/ночной прицел/сошки
и
Bushmaster M-17s - ЛЦУ, оптика 16, сошки, коллиматор (!) ночной прицел, подствольник (!). Одно жалко - очередью не стреляет. Но если в команде одни психи (как у меня) - этот минус даже в плюс получается  ::)

Кстати по теме, у меня босс Фло в заложницы взял, а в планах было ее Хиксам подсунуть. Когда ее в штаб Духонину отправлять будут после захвата, сколько дней у меня на спасательную операцию?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2017 в 11:55:32

on 1507101782, Luficer wrote:
Когда ее в штаб Духонину отправлять будут после захвата, сколько дней у меня на спасательную операцию?

Что Босс пишет? Там вроде пара дней точно есть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.10.2017 в 12:24:14
2ПМ: Про 48 часов пишет. То есть как они выйдут, так он Фло и прикончит?!? Вот злодей! >:(

А освобождение наемника никак не должно сказаться на убийцах, верно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 04.10.2017 в 12:34:43
2Luficer:
Теперь понятно, почему я его не видел - у меня Босс жив ещё :)
Коллиматор - это не то, что в принципе нужно на винтовке, которая не используется на дистанциях, где прибавка от ЛЦУ не нужна:) В общем, он и правда заруливает половину винтовок, но если снайпер, как у меня, не носит много лишнего(хотя сейчас нашёлся абсолютно новенький Барретт, и снайпер перестал носить бронежилет, что уж там:) ) и вообще у него есть друг, который его прикрывает всё время, то вес не становится проблемой, и тогда Ими Галатц всё же впереди, именно из-за боеприпасов:) Хотя если можно стырить Бушмастер, не сагрив Босса, то он в топе будет реально долго, конкурирует-то только с М1 Гаранд(а не с Мосинкой :) ).
2ПМ:
Кстати, а с чем связано то, что ПСГ-1 стоит в полтора раза дороже МСГ90А1, которая уделывает первую по всем параметрам и вообще является, пожалуй, лучшей снайперской винтовкой? Ну, если антиматериальные и ДСР-1 отбросить) Хотя против ДСР здесь ещё возможность выстрелить дважды в ход.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2017 в 12:45:04

on 1507109054, Luficer wrote:
А освобождение наемника никак не должно сказаться на убийцах, верно?

Верно.


on 1507109683, dcv wrote:
ПСГ-1 стоит в полтора раза дороже МСГ90А1

ПСГ в реале дороже. Насчет "уделывает" - оптика на ПСГ покруче, Ну и эксклюзивность...

Upd, О, там у них перепутан RangeBonus, исправлю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.10.2017 в 12:46:54

on 1507109683, dcv wrote:
Хотя если можно стырить Бушмастер, не сагрив Босса


:yes:

Ессно. Что ж я,- дурак с Боссом ссориться ради карабина?
Любую вещь в игре "приколоченную гвоздями" можно спокойно взять и положить в карман и никто не почешется даже. Это очень удобно порой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 04.10.2017 в 12:56:11
2ПМ:
Так в том-то и дело, что у ПСГ и оптика с дальностью были хуже:)
Стоп... Эксклюзивность? Тоже тайники?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2017 в 13:26:34
Хм... Да, оптика там под другую дальность.
Ну, значит просто будет рано в продаже появляться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.10.2017 в 13:46:32
2ПМ: Не совсем сюда, но коль зашла речь про стволы...
Можно ввести АН-94 Custom по аналогии с АК Custom, то есть тот же ствол, но под 5,56х45? Если картинки надо для этого - дорисую.
Просто самый интересный ствол в линейке патронов ВД, а иметь только его при прочих в отряде стандарта НАТО как-то не айс.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2017 в 14:23:03
2Luficer:
Я стараюсь оружие добавлять только реально существующее, пусть и не пошедшее в серию.
Нароешь, что есть такой кастом в реале - будет и тут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.10.2017 в 14:48:38
2ПМ:
http://forum.guns.ru/forummessage/2/216045-5.html
http://forum.guns.ru/forummessage/2/193450-8.html
Хотя, свидетельства, конечно, так себе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 04.10.2017 в 16:22:33
Хм, я тут впервые после 1.11 опробовал Барретт против танкеток. Урон от 3 до 19. Прямо скажем, негусто:) 15мм лёгкая артиллерия будет сильно лучше?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 04.10.2017 в 16:52:28
Баррет тут не для того сделан. Находишь бинокль и все бои сводятся к схеме "разведчик с биноклем впереди + 2 снайпера с барретами на 3-5 тайлов сзади".
Враг тебя тупо не видит, не хватает расстояния, а для этих винтовок это ниочем.
В принципе, так можно и танкетки гасить, но веселее делать это из АГС, которых находишь там же, где и бинокль, кстати.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2017 в 17:38:50
Танкетки хорошо разбирать из крупнокалиберного пулемета.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 04.10.2017 в 18:43:01
2Luficer:
До бинокля мне ещё долго, я только Балайм взял справа:) Можно, конечно, было на первой неделе после Грама на остров ринуться... ::)
А так - у меня приблизительно так бои и происходят, только Барретт пока один, громобой от Калбы летит с Гамосом, а разведчиком выступает Майк с своей Спектре-2, которому хватает подвижности, чтобы свалить, когда совсем припрёт:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 05.10.2017 в 11:28:53
Вопрос!
шкипер в эстони только 1 раз появляется или его там снова можно роискать?
а то порно журналы девать некуда.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 06.10.2017 в 09:25:48
порножурналы очень уважают Хиксы, попробуй им впарить ;D А вот чем стреляют катера в Пескадо и на острове и надо их в будущем бояться?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.10.2017 в 10:43:56

on 1507271148, Nemo wrote:
А вот чем стреляют катера в Пескадо и на острове и надо их в будущем бояться

В открытой версии ничем. В подавльной у них пушки, но радиус обнаружения никакой, бояться особо не стоит.

2ПМ:
Что-то это уже ни на баг смахивает, а на фичу.
[attach]
Или это мне так везет?

Я их тоже заборол, конечно, причем в поле. Ночь помогла.
Но если каждый второй день на пути будет попадаться по 80+ драньцев игра быстро надоест.
Как уничтожить взвод небольшой группой я еще могу себе представить, но 2 роты? втроем?!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.10.2017 в 11:00:57
2Luficer: Это народ валит освобождать Грам и электростанцию, плюс пара патрулей. Встречался с таким в этом секторе уже в предыдущей версии НО. Так что это скорее фича - вокруг Грама частенько такие совпадения, дорога тут одна.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2017 в 11:01:22
2Luficer:
Заскринь, что у тебя по V. Хард + платная генерация войск королевы?

Вообще хард что называется "не рекомендован никому", ну кроме совсем ветеранов.
Всем рекомендован нормал, или легкий + ПЖВ.
Ну а тем, кто с модом не знаком, только легкий...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.10.2017 в 11:44:17
2Дядя Боря: Ночью 21го дня я зачистил сектор с 215ю дранцами. День чинил стволы и отсыпася. На следующую ночь зашел в соседний сектор - там еще 89 штук.
то есть где-то генерится по отряду в 32 рыла каждые 4 часа. Как-то это много на мой взгляд. :-/

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.10.2017 в 12:16:55

on 1507276882, ПМ wrote:
Заскринь, что у тебя по V. Хард + платная генерация войск королевы?  

[attach]

До боя с 215ю драньцами галочки "платная генерация" не было. Я потом подумал, что это как-то слишком и поставил ее после окончания боя.  Новые 89 человек уже с ней накопились.


on 1507276882, ПМ wrote:
Вообще хард что называется "не рекомендован никому"

Я поэтому его и тестю на харде. Возможностей для всяких багов больше - одновременные бои, перехват ополчения в походе и т.д.

Ну, и вопрос небольшой (прямо по теме ветки) - у Бритвы медцина застопорилась на 53х что ли и не растет на головах дальше. Нервный и Фидель уже 70+ имеют и продолжают развивать, а тут даже статус  навыка (что-то вроде 15/125 в статистике) не изменяется. Ограниченную прокачку с самого начала отключил. что бы это могло быть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 06.10.2017 в 12:21:32

on 1507271148, Nemo wrote:
порножурналы очень уважают Хиксы, попробуй им впарить ;D

Хиксы уже давно ворон кормят  ;D ;D ;D...им не до журналов.
А мой вопрос про Шкипера остался таки в виде вопроса ??? :))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 06.10.2017 в 12:24:31

on 1507275836, Luficer wrote:
Но если каждый второй день на пути будет попадаться по 80+ драньцев  

Даа....всего то 2 игровых дня, а какая экспрессия )))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2017 в 12:56:11

on 1507281692, XBOCT47 wrote:
А мой вопрос про Шкипера

Скрипт надо смотреть. Собственно, варианта 2:
- тусит днем всегда
- после вручения ключа сваливает в туман

2Luficer:
"Головорезка" емнип позволяет качать медицину ограниченно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2017 в 13:05:44
Да, точно. Этот тип прокачки медицины ограничен мозгами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 06.10.2017 в 13:22:44

on 1507283771, ПМ wrote:
Собственно, варианта 2:
- тусит днем всегда
- после вручения ключа сваливает в туман  

Дело в том что я его 1 раз уже видел и даже побалакал с ним, но ничего не дарил.
Потом как то сразу враги напали - пришлось воевать.
А потом (теперь) я как то не могу этого дедка найти что бы сделать раноценный обмен порно на ключ. Хотя и не готов зуб давать, что заходил в сектор днем - днем  как правило бойцы спать ложатся. Ну как говорится "будем искать...."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.10.2017 в 14:01:41
2XBOCT47: Причем тут порно? Шкипер берет любой хлам, хоть обойму с 1м патроном.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 06.10.2017 в 14:05:17

on 1507287701, Luficer wrote:
Шкипер берет любой хлам

Любой хлам особенно 1 патрон - нужен самому! А порно журнал валяется в секторе без дела. А шкиперу в самый раз будет ))))
А меня ключ карта интересует

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2017 в 14:23:11
2XBOCT47:
Ночью бОльшая часть НПС вообще-то спит...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 06.10.2017 в 14:28:11
2ПМ:
Так я ж и говорю "будем искать..." просто хотелось понимания будет ли толк. А то может Шкипер "одноразовый" пообщался и слился....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.10.2017 в 14:46:48

on 1507289108, SDV wrote:
Для того, чтобы получить ключ-карту, надо дать ему любой алкоголь, а никак не порножурнал.  


Блин, вот откуда эти сказки пошли?

2XBOCT47: Шкипера встречал неоднократно на свалке и после первого разговора. Но - днем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 06.10.2017 в 14:49:09

on 1507290408, Luficer wrote:
Шкипера встречал неоднократно на свалке и после первого разговора. Но - днем.  

ВОТ!!!! Это я и хотел знать ))) Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.10.2017 в 16:36:54
2SDV: Тест на олдфажность:
[attach]

Откуда кусок? :)

Блин, 17 лет уже прошло!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 06.10.2017 в 16:40:23

on 1507297014, Luficer wrote:
Откуда кусок?  

Можно Я!!!! Можно Я!!! ))))

Это т.н интерактивный путеводитель по Арулько - его я читал прежде чем задать вопрос.
А вопрос появился потому что играю в НО от 2017г.в  а путеводитель обновлен в 2000.
За 17 лет мог ишах и  ишак сдохнуть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.10.2017 в 16:42:20
2XBOCT47: Ты думаешь, старина Скипер не дожил?  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 06.10.2017 в 16:45:32
2Luficer:
я думаю что старина Ш(С)кипер мог забить на регулярное копание с 8-00 до 20-00в помойке )))
Мало ли что могло поменяться в НО.  Ведь даже таблица с Мерками для НО на сайте не совсем актуальна. Есть расхождения по тому что написано и тому что (за забором лежит) есть на самом деле.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.10.2017 в 17:13:43
2SDV: Я пистолетом кидался в схожей ситуации, а то, что можно прицеливаться узнал вообще раз на третий :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2017 в 17:41:25
Хех, открытый тест уже близко.
Несколько анонсов.
- У Тейлора можно будет узнать данные спутниковой разведки за денюжку малую.
- Кроме авиадесантов будут и десанты морские.
- Будет возможность разжиться некоторым количеством ополчения вне основных городов, натренировать его, и взять с собой на штурм. Только для опции "конечное ополчение".
- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. При этом запоминается содержимое вспомогательной руки - теперь имеет смысл раздавать оружие. Кроме того, разрешена передача предметов между ботами.

А вот прокачку на воронах все же залочили, ибо как-то оно теперь жирно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 06.10.2017 в 17:42:02

on 1507299223, Luficer wrote:
Я пистолетом кидался в схожей ситуации, а то, что можно прицеливаться узнал вообще раз на третий :)


on 1507298045, SDV wrote:
Ну, я в первом прохождении, решил вопрос самостоятельно, без путеводителей


Раз уж воспоминания пошли
я первый раз начал Джагу играть в комп салоне примерно в 1999 г (могу и ошибаться) но точно могу сказать что дома еще компа не было )))
Сейчас со смехом представляю за какое время я бы теоретически смог бы пройти игру до конца ))))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 06.10.2017 в 17:42:37
А диск (двойной) от Буки купил уже где то в 2005г.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 06.10.2017 в 20:19:31
2ПМ:
Содержимое вспомогательной руки? :confus: То есть надо будет оружие выдавать в левые руки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.10.2017 в 21:43:04

on 1507300885, ПМ wrote:
А вот прокачку на воронах все же залочили, ибо как-то оно теперь жирно...  


Я бы для харда оставил, ибо тут и так выживается тяжело, но хозяин-барин. ;)

С другой стороны, неофиты (если такие вдруг появятся) вообще о ней не в курсе, а ветераны и на харде выживут.
Правильное решение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2017 в 21:43:59
2dcv:
Именно. Перед сохранением расстановки все оружие, которое требуется хранить, надо положить в левые руки.
В правую руку движок раздаст при перезагрузке сектора, а в левой будет сохраненное.

А, еще момент забыл.
Робот будет как в оригинале. Только что бронирован получше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2017 в 23:52:13

on 1507315439, ПМ wrote:
Перед сохранением расстановки все оружие, которое требуется хранить, надо положить в левые руки.

При этом если туда ничего не положить, то сохранённым останется оружие положенное туда когда-то ранее. То есть не нужно каждый раз перед сохранением перекладывать в левую руку ранее выданное оружие.


on 1507315439, ПМ wrote:
В правую руку движок раздаст при перезагрузке сектора, а в левой будет сохраненное.

Только если это пистолет. Более крупное сохранённое оружие выдаётся в слоты инвентаря.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.10.2017 в 05:30:01
2ПМ: 2Терапевт:
это сохранения для одного сектора и для каждого?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.10.2017 в 10:24:48
2Баюн:
Для каждого. Можно целенаправленно заниматься глобальной фортификацией с задействованием ополчения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.10.2017 в 10:54:38
2Терапевт: сохраняется только оружие, броня и патроны нет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2017 в 10:59:26
2Баюн:
Любой предмет, но только в левой руке.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.10.2017 в 11:11:05
о да, теперь можно наконец-то раздать ментам трофейных РПГ-7 с кумулятивами и включить "атакующую бронетехнику"

возникло пару вопросов, я играю постоянно с рандомным набором карт. что из них основной, а что альтернативный, где расставлены менты, и какой ближе к ванильному.
И что нужно сделать, чтобы, к примеру, перенести в НО карты из другого мода, скажем,  Wildfire?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.10.2017 в 11:58:36

on 1507363865, Баюн wrote:
что из них основной, а что альтернативный, где расставлены менты, и какой ближе к ванильному.

Научись пользоваться редактором карт и посмотри сам. Это тебе пригодится в том числе и для следующего вопроса.


on 1507363865, Баюн wrote:
что нужно сделать, чтобы, к примеру, перенести в НО карты из другого мода

Теоретически можно перенести набор карт целиком. Это проще, чем по одной. Если не заморачиваться с несовместимостью розданных предметов и особенностями стратегического рельефа, то сделать нужно следующее.
Заменить в каталоге NightOps содержимое каталогов Maps, Radarmaps, Tilesets, а также файл ja2set.dat в каталоге Binarydata. Очистить содержимое каталога ShadeTables.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2017 в 15:41:37

on 1507363865, Баюн wrote:
что из них основной, а что альтернативный

Основных различий два.
- альтернативные обычно сильнее отличны от оригинала.
- разная ситуация с повстанцами. на "прямых" их загнали к Омерте и добивают, на альтернативных они даже под Альмой шуруют.


on 1507363865, Баюн wrote:
что нужно сделать, чтобы, к примеру, перенести в НО карты из другого мода


on 1507366716, Терапевт wrote:
Заменить в каталоге NightOps содержимое каталогов Maps, Radarmaps, Tilesets, а также файл ja2set.dat в каталоге Binarydata. Очистить содержимое каталога ShadeTables.

После чего надо привести все розданное на карте в соответствии с линейкой НО (например, в WF выдали боту СВД, а тут на ее месте пестик или ПП), в ящик положили патроноы одни - а в НО на их месте совсем другие, и т.л. Муторная рутинная работа.
Кроме того, уровень эккипировки ботов надо будет укрутить на минимум - у нас другая система раздачи по прогрессу, с картами оригинала/WF плохо сочетается.

Вообще,  

on 1507366716, Терапевт wrote:
Научись пользоваться редактором карт и посмотри сам. Это тебе пригодится

ибо это снимет все эти вопросы. (и породит новые, но то такое...)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 07.10.2017 в 15:45:19
2Терапевт:
Насчёт редактора - как его запускать нормально?) Или хотя бы более-менее удобно. А то я тупенький, поэтому когда смотрел, то просто вручную в консольке прописывал путь до экзешника и запускал с ключом... А консолькой я в винде плохо пользуюсь, неудобная она какая-то  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2017 в 15:57:41
В папке с движком создай батник, например editor.bat.
В нем напиши
@ja2no.exe -editor
Запускаешь батник - профит!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 07.10.2017 в 16:13:52
2ПМ:

on 1507380097, ПМ wrote:
- альтернативные обычно сильнее отличны от оригинала.  

Если я правильно понял , то я играя на альтер-карта уже ближе к харду , так ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.10.2017 в 17:13:14
2ПМ: это нормально, что не со всех альтернативных карт есть доступ в тайники?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2017 в 19:26:05

on 1507382032, Stingray wrote:
Если я правильно понял , то я играя на альтер-карта уже ближе к харду , так ?

Нет, это просто часто другая топология карты или просто расстановка ботов. Не обязательно сложнее, бывает и наоборот.


on 1507385594, Баюн wrote:
это нормально

Смотря в какой версии, теоретиески сейчас все исправлено. Пиши в личку, что конкретно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 08.10.2017 в 02:51:05

on 1507381061, ПМ wrote:
В папке с движком создай батник, например editor.bat.
В нем напиши
@ja2no.exe -editor
Запускаешь батник - профит!  


Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 08.10.2017 в 12:29:52
Всем привет.
сегодня собрал в команду всех местных арульканцев и вдруг увидел что их ТТХ совсем не те что указанны в таблице по меркам из НО.
у карлоса здоровье 78, сила 73,  подвижность 44!
у мигеля все получше но меткость 55!
Хорошо хоть опыт остался такой какой и ждал ;)
Это не страшно, все качается но кажется пора править табл на сайте под сегодняшние регали
и в табл еще фотка Громова старая.  Сегодня он чутка другой :)
или объясните товарищам "зачем Серега сбрил усы!"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2017 в 13:12:54
2XBOCT47:
В документации многое устарело. Но править никто не будет до релиза.
Да и потом я только сопроводительную документацию выправлю, что с модом идет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 08.10.2017 в 13:32:18
2ПМ:
ну.... дело хозяйское.... я ж говорю что все качается.  Просто в бой с такой меткостью идти "типичное пижонство!" Уже собираю стволы   патроны и на стрельбище!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.10.2017 в 22:57:53
Продолжим занимательную арифметику.
[attach]
Тут уже скучно, кончаются деньги у Драни, ага.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2017 в 23:03:26
2Luficer:
Ну тут хоть все понятно - 25 блокпост, через него каратели 32.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 08.10.2017 в 23:03:27
2XBOCT47:
Это задумка такая все , кто безнал , теряют во всём .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.10.2017 в 00:12:01
2Stingray:
да я особо то не потерял. Дикий кач по методе "зеленых беретов" и рэмбы фром арулько готовы
;) и стволы у местных вполне компенсируют первоначальный недостаток.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.10.2017 в 06:58:24
ПМ: жаль нет раскрутки персам типа Гордона(бесполезен, но мог быть информатром) инструменов :( до Бобби далеко, а негде и хламом воевать тяжело

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2017 в 11:19:20
2Nemo:
Инструменты на картах есть, только искать надо.
Например, в подвале одного из домов стартового сектора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 09.10.2017 в 16:52:58
2Nemo:
А типа Гордон это кто не помню .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.10.2017 в 17:07:26
2Stingray:
гордон по моему это узник совести в альме в подвале рядом с шенком. Типа бесполезный чувак афроарульканец. К стати я его в НО в альме не нашел хотя в ванили он есть....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.10.2017 в 17:09:49
2XBOCT47: Его и нет там, штат работников NPC-отрасли неправомерно раздутый Сирами был сильно сокращен в НО.

Эххх. Тяжело в деревни без нагана :-/.

Бегаю тройкой шизиков Нервный/Бритва/Фидель. Лидерства кот наплакал. Ладно Конрад рожу воротит, так даже Гамоса нанимать пришлось per procura. Мануэль только смог.
А теперь добрел до Эстони за 4м шизиком, так и он не хочет наниматься. Ну ё-моё!

Походу придется тестом IMP делать шизика-лидера на должность HR-менеджера отряда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.10.2017 в 17:12:23
2Nemo:
у меня инструмент практически в каждом значимом секторе/городе лежит и пара ящиков димон и громов таскают с собой. Что бы было чем на досуге позаниматься. И  Я у бобби штук 5 прикупил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.10.2017 в 17:16:53
2Luficer:
вот поэтому наверное Нэмо и упоминал про Гордона а Стингей и не помнит такого ;)
я вспоминаю как я в оригинале пытался хоть что-то добиться от гордона.
и дружески и бил и денег предлагал и бухло... так и была для меня загадка зачем энтот перецив игре и что с него можно взять

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.10.2017 в 17:21:48

on 1507558613, XBOCT47 wrote:
и дружески и бил и денег предлагал и бухло...


Страшно подумать, что ты пытался делать с Тиной  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.10.2017 в 17:32:07
2Luficer:

Не проговорись!!! Маньяк!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 09.10.2017 в 17:40:56
2XBOCT47:  
on 1507558613, XBOCT47 wrote:
эмо и упоминал про Гордона а Стингей

Я не гей , буквы не пропускай .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.10.2017 в 17:51:56
2Stingray:
Сори:) пишу с планшета а он иногда сам слова подставляет.  Ну и я  своими сосисками могу хз куда нажать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.10.2017 в 17:55:08
А вот тину я не видал ни разу. Наверное спряталась от меня когда узнала что было с Гордоном ))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.10.2017 в 18:03:03
2Luficer:
а иру не брал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 09.10.2017 в 18:46:31
Казань брал, Астрахань брал... Ревель брал, Шпака — не брал...

Источник: https://quote-citation.com/film/94

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.10.2017 в 20:07:28
2Stingray:
ты как те школьники из анекдота если и взял то фиг сознаешься!  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 10.10.2017 в 16:06:45

on 1507638844, Luficer wrote:
На Конраде испытал - смогла!


Ночная, скрытная,псих (ведьма) .... это Конрад (большая шишка) смог ))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.10.2017 в 16:24:38
2XBOCT47:

Неее... Ты всей глубины сообщения не понял!

Она могла бы и пять - а он больше трех, даже будучи привязан к стулу, не смог, вытек и выдохся...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 10.10.2017 в 16:31:48

on 1507641878, Bonarienz wrote:
Она могла бы и пять

навеяло:
"... да я и шесть смогу , но боюсь помрешь как та корова...." (анекдот про 3 богатырей и золотую рыбку)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.10.2017 в 18:51:24

on 1507642308, XBOCT47 wrote:
как та корова.

учитывая место действия сей пьесы, так хочется спросить - которая из?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 10.10.2017 в 19:00:26
2XBOCT47:
А я вот не помню этот анекдот . ( Да я и шесть смогу ) , но 3 богатыря и рыбка , у меня 4 не больше .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 10.10.2017 в 19:22:30
2Stingray:
Вот так примерно я когда то слышал анекдот про корову.

[offtop]Померла в деревне корова.
Приходит бабка, видит мертвую корову, тут то её инфаркт и прихватил.
Приходит дед, видит мертвую корову, мертвую бабку и с горя тоже помер.
Приходит старший сын, видит картину - мертвые корова, бабка и дед, опечалился и пошел на реку грусть развеять...
Приходит значит он на реку, тут приплывет русалка и говорит: если ты меня пять раз за ночь отымеешь, то я всех оживлю.
Старший за ночь смог только три раза. Русалка ему и говорит: не, ты не мужик. И уплыла
Старший пошел и с горя повесился.
Приходит средний сын, видит картину - мертвые корова, бабка, дед и старший брат, опечалился и пошел на реку грусть развеять...
Приходит значит он на реку, тут приплывет русалка и говорит: если ты меня пять раз за ночь отымеешь, то я всех оживлю.
Средний за ночь смог только четыре раза. Русалка ему и говорит: не, ты не мужик. И уплыла
Средний пошел и с горя застрелился.
Приходит младший сын, видит картину - мертвые корова, бабка, дед, старший и средний братья, опечалился и пошел на реку грусть развеять...
Приходит значит он на реку, тут приплывет русалка и говорит: если ты меня пять раз за ночь отымеешь, то я всех оживлю.
Младший (М) говорит: а что пять? давай десять!
Русалка (Р) (удивленно) ну, давай десять...
(М) ха, а че десять? давай двадцать!
(Р) (вааще в полном офигении) ну давай!
(М) а что двадцать, давай уж сразу тридцать!!!
(Р) (закатив глаза) о-го! давай!
Младший смотрит на нее и говорит: слушай а ты не сдохнешь как наша коровка?[/offtop]



Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 10.10.2017 в 19:24:28
2Баюн:
думаю не у меня нуно спрашивать :), а у того кто написал2Bonarienz:  
on 1507641878, Bonarienz wrote:
еее... Ты всей глубины сообщения не понял!

Она могла бы и пять - а он больше трех, даже будучи привязан к стулу, не смог, вытек и выдохся...  


Ну, в принципе мы в теме - вопросы и ответы))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stingray на 10.10.2017 в 19:35:17
2XBOCT47:
Ну вот и я говорю не больше трёх , а рыбку я съем .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 10.10.2017 в 19:40:14
2Stingray:
)))

Камрады лучше подскажите,
Минометы и РПГ -это тяж оружие.
а гранатометы разные???
а станковые пулеметы к тяж оружию относятся или это все же автоматическое оружие???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.10.2017 в 16:10:06
Подскажите плиз что нужно тейлору и ча ? Нашел обоих по просьбе ча поговлрил с тейлрром на эту тему в журнале есть запись, и теперь зз что дальше делать? Про клюшки и слонов уже все выслушал по нескольку раз

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2017 в 16:46:15

on 1507727406, XBOCT47 wrote:
о просьбе ча поговлрил с тейлрром

И получил емнип чутка опыта.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 11.10.2017 в 17:16:10
2XBOCT47:
Иру брал, она Драссен сторожит.

Всё! Смастерил в ИМП Клавдию Ивановну. Ночного и скрытного психа, бывшую сотрудницу отдела кадров. На Конраде испытал - смогла! ;D
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.10.2017 в 17:40:01
2ПМ:
думаю опыт получил. А ча и Тейлора дружить не нужно.? Я чет думал что их подружу и мне дадут наколку на секретный магазинчик Сэма ... чет я заплутал в просторах арулько

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.10.2017 в 17:43:50
2Luficer:в
ну местами конрада можно понять:) как такой клаве отказать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 12.10.2017 в 18:38:40
Подскажите, плз, как корректировать список продаваемого у Тони? Конкретно - не смог найти, где прописывается прогресс, после которого товар исчезает из его магазина. И как добавить новый товар? Просто некоторые боеприпасы (например, 7,62х25 З) очень быстро исчезают из продажи.

И ещё вопрос. Прохожу в билд .76. На складе возле Драссена, почему-то не оказалось пулемёта ДПМ. Карты все альтернативные. Так и задумано, или его теперь надо искать в другом месте? В 54-м билде ДПМ был (правда, не помню, на какой карте).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.10.2017 в 19:15:37

on 1507822720, KWAD wrote:
ДПМ

Там не 100% вероятность наличия в ящике. Больше его нигде нет.


on 1507822720, KWAD wrote:
корректировать список продаваемого у Тони?

Список продаваемых торговцами предметов в ttx.txt, в конце.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 13.10.2017 в 06:45:03
Что за хитрая ловушка в железном ящике на складе Альмы в Н14? Барри 8-го урв. с механикой 95, взрывчаткой 98 и мудростью 95 не могет, подрывается. или так задумано?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.10.2017 в 10:48:44
2Nemo:
Скрин кинь, какой ящик. Гляну уровень ловушки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.10.2017 в 11:37:17
2Nemo:
к слову мне тоже попадалась ловушка 11 лвл в балайме. Правда там и выключптели нашлись;)
А еще где то я встречал аж 20 лвл но вот не помню где.  Кажется я ее и открывать ее стал... не помню. (Заразился склерозом от Димитрия по ходу)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 13.10.2017 в 12:34:13
Альму сдал. Разведка боем, сейчас уже в Балайме. А ящик железный в верхнем среднем складе. если пустой, то и нехай стоит. Балаймовскую ловушку открыл. Если пару раз сдать и отбить Балайм, неплохо уровень качается, драников много.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.10.2017 в 12:40:11
2Nemo:
вот и я думаю что в альме пока что не плодить ополчение....  пусть дранцы(потому как без шахт они действительно дранцы!) Понападают а я их по убиваю по мере сил (а сил у меня есть).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.10.2017 в 15:05:26
2Nemo:
2XBOCT47:

Маньяки кровожадные!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.10.2017 в 16:18:22
2Bonarienz:

НУ а чо....  меня очень радуют хедшоты когда голова как арбуз лопается... и кровища всюду!
а вот мерки как то не в восторге. Типа тошнит их

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.10.2017 в 16:22:58
Я вот гдеото читал что была реализована сетевая Джа ..... правда не совсем представляю как это выглядело на самом деле.  Но все таки если кто пробовал на вкус типа кооператив то как оно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.10.2017 в 17:21:59
2XBOCT47:

Хы!!! А это хорошая мысль!!! Пасип!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.10.2017 в 18:29:06

on 1507900978, XBOCT47 wrote:
правда не совсем представляю как это выглядело на самом деле.  


Как хот сит в Героях, полагаю.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.10.2017 в 18:30:24
2Bonarienz:
Мысль то хорошая.... вот только странно что за почти 20 лет существования игры и даже однажды реализованной идеи эта фишка отсутствует во всех модах.
Видать не играбельно

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.10.2017 в 18:31:33
2Luficer:
м.б. героев не пробовал под таким соусом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.10.2017 в 18:39:45
2XBOCT47: Молод, видимо, еще :)
Герои были одной из последних хороших игр, которые вышли в отсутствие доступного интернета. Поскольку ИИ там довольно туп, играли против человека как могли. Или в клубах или за одним компом, по очереди.
Это и был hot seat.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.10.2017 в 18:50:32
2XBOCT47:

Другая идея... А сетевая ДжА - фня...

Разве что один за Драню, другой - ванилкой. И экономический пласт пошире... А то тупо к засадам друг на друга скатится все... Но можно в подвал к повстанцам посадить тушку Игрока - прокрался тот, кто Дейдранна, в подпол, задушил Игрока - значит выиграл... Апуеть, как интересно, чо...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.10.2017 в 19:18:06
2Bonarienz:
другая идея .... тошнит? :)
мож сетевая и фня.... я ж говорю не пробовал даже героев.  Я за место героев дисцайплз юзал но тож в сингл. А из походовок больше всего залипал в Х сом (2) и Х сом апокалипсис ну и панзер женераль( 1).
Молод был да сейчас не старичек.... мужчина в самом расцвете сил ))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Махновский на 13.10.2017 в 19:43:58
https://www.youtube.com/watch?v=uiX9HCrAsUo

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.10.2017 в 20:31:18
2Махновский:
ну хз.... мнения бы услышать хотя одно уже было  ФНЯ! ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.10.2017 в 21:24:48
2XBOCT47: 2Bonarienz: 2Luficer:
Мы реализовывали хот-сит Джагу, кстати именно в НО, еще тогда 1.20.
Создавали с друганом каждый себе по Альтер-его(в импере, заранее), набирали команду себе и друг другу на управление не лезли. деньги делили, лут, устраивали тактические махачи. было прикольно, даже без специально реализованного интерфейса

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.10.2017 в 23:10:52
2Баюн:

Маньяки!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.10.2017 в 23:51:28
2Баюн:
интересно! Но я таки понимаю что более чем вдвоем играть не получится.  Типа макс 18 чел у каждого сове АЭ и по предварительному сговору совместно зачищать сектора от драньцев?
соотвественно и связь нужна хотя в походовке наверное и чат вполне сойдет а то 18 челов такой базар могут устроить (вспоминаю как это было в варфейсе и в танках когда кланом гоняли)))))  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2017 в 14:47:40
А сейчас куда-то привязан скрытый перк наука/удача(где как называется).
В ванили помню значения по 0 стояли, а теперь отличные от 0, значит, он теперь что-то дает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.10.2017 в 17:38:25

on 1508068060, Баюн wrote:
значит, он теперь что-то дает?

Нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 15.10.2017 в 19:13:09
2XBOCT47:
В 1.13 точно ж была сетевая. Я хз, правда, как реализовано и кооператив или пвп там.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 17.10.2017 в 05:25:20
Чо то как то вяло все, обсуждаем получается вчетвером, даже ТЕРАПЕВТ, надо бы взбодрить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 17.10.2017 в 07:44:57
2Nemo:
щас весь батлл перенессяв ветку про новую версию 1.4.....щас там багов и фичей на выявляют и наверное суда с вопросами за ответами пожалуют. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Leshiy на 25.10.2017 в 01:42:39
Самому поуправлять техникой в секторах нельзя?или можно как-то танк получить или бтр?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2017 в 09:50:44

on 1508884959, Leshiy wrote:
Самому поуправлять техникой в секторах нельзя?

Нельзя.
Разве что на одной карте с Мануэлем у ополчения танкетка есть, а ополчение управляемое...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 25.10.2017 в 11:02:43

on 1508914244, ПМ wrote:
Разве что на одной карте с Мануэлем у ополчения танкетка есть, а ополчение управляемое...  


Раньше это дело отзывалось как робот, для которого не надета гарнитура. То есть танкеткой один фиг управлял ИИ. Поменяли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2017 в 12:12:34

on 1508918563, dcv wrote:
Поменяли?

Специально ничего не правили. Ездить можно, стрелять - нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 25.10.2017 в 17:45:09
Такой вопросец - трудно ли в НО добавить свой собственный тайлсет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.10.2017 в 18:00:03
2Green Eyes:

Тебе - да! Остальным - проще...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 25.10.2017 в 18:02:11
2Bonarienz: Ха-Ха, Большой чиловек. Дрыгым, ета камусь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.10.2017 в 18:17:55
2Green Eyes:

Ета каму нада дрыгым (панятиеф ниимат, хто ето такие...)!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2017 в 20:18:43

on 1508942709, Green Eyes wrote:
Такой вопросец - трудно ли в НО добавить свой собственный тайлсет?

2 способа.
- расширить количество тайлсетов, и хоть обдобавляйся. но только через правку сырцов.
- заменить один тайлсет на другой. потребует переделки всех карт на этом тайлсете.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 25.10.2017 в 21:28:02

on 1508951923, ПМ wrote:
- заменить один тайлсет на другой. потребует переделки всех карт на этом тайлсете.
- не, этот способ я знаю. Но не подойдет как раз из-за последнего.


on 1508951923, ПМ wrote:
- расширить количество тайлсетов, и хоть обдобавляйся. но только через правку сырцов.
- вот чьерт, но почему так сложно так.

К слову парочка вопросов:
1. Верните пение птичек. Звуки в архивах есть (еще с версии 1.02 были), но пение птиц я слышал только в 1.12. Антураж же. :)

2. Можно ли добавить несколько "скачущих" локаций-пасхалок? У меня была такая идея, когда пробовал собственный мод с Багомонстром и Леоном замутить. Несколько карт, которые бы подменяли случайный сектор в заданной зоне (пустыне, лесу, болоте и т.д.).
Карты будут (есть парочка идей). Для реализации некоторых я как раз и хотел уточнить возможность подключения новых тайлсетов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.10.2017 в 22:00:43
2Green Eyes:

Говно получится... Брось и забудь!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2017 в 22:59:33
2Green Eyes:
Даже в оригинале был готовый механизм "случайного склада". Одна из карт подменялась на альтернативную с вкусняшками. Тайлсеты тут не причем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.10.2017 в 23:18:09
2ПМ:

Margaritas ante porcos... Забей, и не думай...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 26.10.2017 в 15:53:42

on 1508958043, Bonarienz wrote:
Говно получится... Брось и забудь!
- если бы всегда, когда бы мне говорили "Говно - получится", я бы ничему вообще бы не научился.

Не получится овно. А если кому-то что-то не нравится - я сделаю просто для себя чисто. У меня столько всего скопилось "чисто для себя", а все потому, что некоторые консервативные личности говорили подобное. :P ;)


on 1508961573, ПМ wrote:
Даже в оригинале был готовый механизм "случайного склада".
- сложно ли его активировать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.10.2017 в 15:57:52
2Green Eyes:
Собственно на его основе в НО функциклирует система альтернативных карт.
Добавить альтернативную карту для сектора, у которого ее нет, очень просто.
Глянь папочку ...\NightOps\MapSettings\.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 26.10.2017 в 17:18:22
2ПМ: Но "гуляющий" сектор так же не сделать?

Кстати, а можно сделать несколько альтернативны карт? Три или даже четыре на один сектор?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.10.2017 в 18:12:30

on 1509027502, Green Eyes wrote:
"гуляющий" сектор так же не сделать?

"Гуляющий" именно так - не сделать. Есть другой стандартный механизм - положение Всадника, Болтуна... Но это только в коде.


on 1509027502, Green Eyes wrote:
можно сделать несколько альтернативны карт? Три или даже четыре на один сектор?

Без добавления нового "уровня альтернативности", скажем так, в код - низзя.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 28.10.2017 в 16:16:08
Все-таки не понятно что-то у меня со звуком. НО подгружает озвучку из папки data, или архивы озвучки требуется перенести в папку с модом?

И еще вопрос? Если установить на одну игру и Метавиру и НО никаких проблем не будет? И можно будет запускать оригинал без модификаций?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.10.2017 в 17:00:34
НО подгружает оригинальные SLF'ы из папки data, скажем так.
Последнюю Метавиру и НО 1.40 можно ставить на одну игру, с сохранением возможности погонять оригинал, все верно.



Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 28.10.2017 в 17:05:54
2ПМ: Круть! Еще бы SJ бы прикрутить. ::)

Значит мне придется переставить игруху. В папке с игрой мешанина та еще.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.10.2017 в 17:18:49

on 1509199554, Green Eyes wrote:
Еще бы SJ бы прикрутить

Вполне может быть что и прикрутим. Во всяком случае идея рассмотрена и включена в планы, вопрос будет как обычно в свободном времени, ну и в знании сюжета - что было захардкодено в моде.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 28.10.2017 в 18:15:21
Еще вопрос, а реально ли отображать каждый аттач на оружии отдельным значком?

http://i12.pixs.ru/storage/1/1/9/metkipng_1212173_28087119.png (http://pixs.ru/showimage/metkipng_1212173_28087119.png)

Например так: синий - оптика, черный - глушитель, красный - лазерный прицел, зеленый - ночной?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.10.2017 в 18:23:04
2Green Eyes:
Если как сейчас, с картинками mdguns - то нет, слишком мелко.
Была мысль переделать интерфейс под картинки из бигитемс, но там работы много. Вот там бы можно было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 28.10.2017 в 18:31:39

on 1509204184, ПМ wrote:
Была мысль переделать интерфейс под картинки из бигитемс, но там работы много. Вот там бы можно было.
- переделать графику не праблема, но как быть тогда с разрешением меньше чем 1024?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.10.2017 в 19:26:23
2Green Eyes:
Перерисовать графику не так сложно, как это все закодить. Мы пару лет тому прикидывали макеты.
И там как раз минимальное разрешение получалось 1024х768 емнип.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.10.2017 в 19:49:26
быть может стоит отказаться от поддержки меньших разрешений вовсе? серьезно, 2017 за бортом, даже самы допотопный доживший до сих дней пень тянет НО в 1024.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 28.10.2017 в 20:08:13
Можно и отказаться. Но, если перерисовать все в стиле ВилдФаера шестого, то вопрос - а как быть с тактическим экраном? Если увеличить размеры картинок, то все плюсы от большого разрешения пропадут. Будет похоже на интерфейс Арканума, где поле боя не видать.

Иммо, ну можно поступить так: оставить маленькие картинки только на тактическом экране. На всем остальном - увеличить.

---
У меня, оказывается, уже кое что начато было для перересовки интерфейса джаговского в более высоком разрешении. Заставки, курсоры, части интерфейса. Думаю, по чуть-чуть привести в порядок это все, и можно будет использовать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.10.2017 в 15:11:32
Если я хочу создать несколько глушителей под разные калибры, например, мне достаточно для этого откопировать существующий в ттх.тхт, и прописать нужные в соответствующих стволах?
спрашиваю, потому что не вижу собсно флагов "эта вещь = глушитель"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 29.10.2017 в 15:56:21
2Баюн:
На корд глушитель хочешь поставить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.10.2017 в 16:11:23
2XBOCT47:
не, для этого достаточно корду прописать глушитель имеющийся.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 29.10.2017 в 16:29:03
Так и должно быть, что нет заставки спускающихся наемников на вертолете?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.10.2017 в 16:32:50
олсо, так и задумано, что из м203 можно кидаться окромя помянутых горчиц еще и светопатронами?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.10.2017 в 18:11:33

on 1509279092, Баюн wrote:
Если я хочу создать несколько глушителей под разные калибры

Это невозможно. Все оружейные аттачи не могут иметь разновидности.


on 1509283970, Баюн wrote:
так и задумано, что из м203 можно кидаться окромя помянутых горчиц еще и светопатронами?

Это такая очень древняя фича, нужная для РГ-6. Последовательность аттачей М203 редактировать нельзя.


on 1509283743, Green Eyes wrote:
Так и должно быть, что нет заставки спускающихся наемников на вертолете?

Да. Давно отключили. Когда-то на одном из вариантов карт была ситуация, что пока наёмники спускались с вертолёта, противник успевал закидать их гранатами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.10.2017 в 19:02:45

on 1509289893, Терапевт wrote:
Это невозможно. Все оружейные аттачи не могут иметь разновидности.  

Однако в wf6 было же такое. отдельные глушители под 9*19, .45, 4.6 и еще отдельно для коммандо.

Олсо, в игре уже достаточное количество ресиверов и сменных стволов под разные калибры, но до сих пор нет сменных модулей с глушителем и штурмовой рукояткой для "Грозы"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.10.2017 в 21:45:05

on 1509292965, Баюн wrote:
Однако в wf6 было же такое.

Там было, а здесь не будет. Поэтому и невозможно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.10.2017 в 21:55:34
2Терапевт:

Ох, как же порядочные терапевты не любят Тлеющую Дикость!!!

И это правильно!!! Ничего хорошего, кроме травы и урбанистики, там не было!!!

Хотя в НО именно урбанистики и не хватает...

А вот гео-достоверности вообще нигде нет... Жаль, бля!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 30.10.2017 в 09:32:39

on 1509303334, Bonarienz wrote:
А вот гео-достоверности вообще нигде нет... Жаль, бля!!!
- а в чем она, гео-достоверность, таки заключается? Наверное её-то как раз не сложно реализовать.

Я тоже как-то за универсальность. Да, страдает реализм-с, но хорошего понемножку. Тут зашел на несколько оружейных магазинов (своровать картинок разных), чего там только нет, в одном только разделе лазерных целеуказателей более 100 наименований (при это назначение у них по сути одно). Было бы здорово, если можно было бы ставить тот же глушак на некоторые винтовки (с хорошей дальностью) пистолетного калибра. Но не более - а то манчикенство.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 30.10.2017 в 09:34:06
2Green Eyes:

Надо было в школе хорошо учиться! Знал бы...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 30.10.2017 в 09:41:32
2Bonarienz: Таки перефразирую вопросец: чего в Арулько-то не достоверно-то?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 30.10.2017 в 11:12:18

on 1509345692, Green Eyes wrote:
чего в Арулько-то не достоверно-то?  

Ха! Само по себе Арулько не достоверно )))
А на самом   деле действительно - что?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.10.2017 в 14:19:10
Множить оружейные аттачи - а что это даст именно геймплею?
И так с "выпадением всего" игрок многовато времени вынужден уделять микроменеджменту.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2017 в 06:06:07

on 1509362350, ПМ wrote:
что это даст именно геймплею?  

больше аутентичности, атмосферы, реализма, возможно. Необходимость выбирать из того, что есть под разные задачи, а не бегать с одним и тем же Винторезом или стволом под Блэкаут, грубо говоря, напропалую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 08:47:30

on 1509419167, Баюн wrote:
реализма

Так можно и до индивидуальных глушителей дойти, под каждую модель.


on 1509419167, Баюн wrote:
аутентичности

Ага. Даешь десяток предметов-клонов (по свойствам).


on 1509419167, Баюн wrote:
атмосферы

Тут наверное да, но все равно это ящик пандоры. Кучи оружейных прибамбасов - зло.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 31.10.2017 в 09:49:05

on 1509419167, Баюн wrote:
Необходимость выбирать из того, что есть под разные задачи, а не бегать с одним и тем же Винторезом или стволом под Блэкаут, грубо говоря, напропалую.
- в оригинале как было - получил ракетную винтовку и патроны к ней и бегаешь до конца игры с этой винтовкой. Причем каждая винтовка под индивидуального наемника.

Я тут вчера картинки искал и обнаружил универсальный глушитель под все "пистолетные" калибры. Самое то для джаги. Пойдет к оптике с универсальным креплением, что я нашел ранее.

А для разнообразия можно ограничить количество боеприпасов для уникального вооружения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2017 в 10:08:51

on 1509432545, Green Eyes wrote:
ограничить количество боеприпасов для уникального вооружения.

их и так не много. суть в том, что уники чересчур сильны, отчасти потому что универсальны. та же арка под блэкаут - она и точная, и тихая, и быстрая, и автомат, и прицел на нее любой ставится, и в помещении поворотистая. разве что монитора нет и АГС со станком в комплекте.


on 1509432545, Green Eyes wrote:
универсальный глушитель под все "пистолетные" калибры.

теоретически, можно использовать его со всеми 9 мм патронами, как 9*18, 9*19, 9*21. и 357Magnum, .357zig, .38S&W, ибо калибр пули и дульные скорости примерно одинаковые.
а как им глушить 11.5мм .45ACP?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 10:30:36

on 1509432545, Green Eyes wrote:
А для разнообразия можно ограничить количество боеприпасов для уникального вооружения.

А они и так весьма ограничены. Что удастся купить...


on 1509433731, Баюн wrote:
арка под блэкаут

Сейчас еще Х95 под него есть, еще злее. Но где ты патронов возьмешь постоянно ей пользоваться?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2017 в 11:05:32
2ПМ: а постоянно пользоваться и не надо. но вот сам факт того, что ты можешь целевое оружие использовать под любую задачу - ну такое, правда, появляются подобные вундервафли поздно да и места знать надо. хоть ресурс ей резануть что-ли.
заодно снизить стойкость самого глушителя, запретив его ремонт. а то на одном ПБС можно весь север карты пройти спокойно.

Олсо, я, если что, просто спросил можно ли самостоятельно сделать разные аттачи с одинаковыми свойствами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2017 в 11:08:16

on 1509437132, Баюн wrote:
снизить стойкость самого глушителя

Надо поиграть, прикинуть... Может разный износ по калибрам сделать...


on 1509437132, Баюн wrote:
самостоятельно сделать разные аттачи с одинаковыми свойствами

Нет, все оружейные аттачи захардкодены.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 31.10.2017 в 11:22:11

on 1509433731, Баюн wrote:
а как им глушить 11.5мм .45ACP?
- не спрашивайте. Вот это чудо техники: https://www.rainierarms.com/silencerco-hybrid-multi-cal/

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2017 в 16:44:17
Почитал про современные мультикалиберные глушители. Видимо, уход от всяких резиновых мембран и каучуков в сторону стальных и титаниевых позволяет глушителям с большим внутренним калибром эффективно глушить звуки выстрелов всех меньших калибров. кроме того, по представленной Зеленоглазым камрадом ссылке девайс вообще всеядный. хошь, ставь на пистолет, хошь - на винтовку. ему даже сабсоники не нужны, и так работает.
Хотя и стоят такие штуки от 1000 долларей

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2017 в 20:38:01
интересно, как мультикалиберные глушители устанавливаются на стволы, если у них резьба разная?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2017 в 20:50:16
2JAggernaut:
в комплекте с глушителем идет переходник, видимо. как сантехника.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 01.11.2017 в 10:07:08
2JAggernaut: Да, все так как многоуважаемый Баюн говорит. Переходники в комплекте, которые действительно выглядят как сантехнические. :)

---
Может быть для оружия, на которое глушитель не ставиться, сделать аттач - пламегаситель?

Я заметил, что вражины на звук реагируют не так, как на вспышку (по которой сразу же прилетает куча всяческой фигни).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 01.11.2017 в 13:43:57

on 1509472216, Баюн wrote:
в комплекте с глушителем идет переходник, видимо. как сантехника

Как варик еще может быть цанговое крепление.
Кстати, об индивидуальных глушителях для каждой модели. Я во время активного ковыряния кода себе именно так и сделал. Но так же сделал и универсальных парочку, ЕМНИП под 9 и .45. Характеристики пониже, а главное при стрельбе очередью они могут слететь, как удлинитель в оригинале ;D.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 05.11.2017 в 22:14:05
Хочу ЦС с ношевскими фичами. В обычную джагу после Но даже как-то и играть не получается. :P

Такой вопрос - как я понимаю, видео ролики "вырезали" из-за того, что при проигрывании их висла игра. Но с ЦСшными роликами такой беды нет. Может у АВшных видео локили переделать в ЦСшный формат?

Да-да, все их пропускают, но некоторые иногда пересматривают. Все-таки атмосфера ж. ::)

А что значит ";воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО (1) и ПВО (2)"? Не сосем понятно что дает цифра два и что - цифра один.

Говорящей морды Спека нет на сайте МЕРК.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.11.2017 в 22:18:27

on 1509909245, Green Eyes wrote:
видео ролики "вырезали"

?все на месте.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 05.11.2017 в 22:22:46

on 1509909507, Баюн wrote:
?все на месте.
- тьфу ты, видимо от кефирного передоза совсем крыша того. Я ж сам их вырезал из-за того, что висло все. А висло все из-за того, что у меня без ddraw игруха тормозила нещадно. А этот самый ddraw я делал согласно инструкции отсюдава.

Короче бредятина, но все равно - не подскажете поймет ли формат видео от Цены Свободы Агония Власти? Я просто ролики переконвертирую тогда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.11.2017 в 22:24:05

on 1509909766, Green Eyes wrote:
Я ж сам их вырезал

Адская Задница кефирного передоза)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.11.2017 в 22:49:09

on 1509909245, Green Eyes wrote:
А что значит ";воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО (1) и ПВО (2)"? Не сосем понятно что дает цифра два и что - цифра один

Если = 1, то десанты будут на города в зоне действия вражеского ПВО, то бишь ПВО взял - десантов в его зоне не будет. Рекомендованное значение.
Если =2, то будут еще плюсом десанты на ПВО игрока.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 05.11.2017 в 23:00:04

on 1509911349, ПМ wrote:
Если =2, то будут еще плюсом десанты на ПВО игрока.
- как можно десантироваться на ПВО? Как американцы в Нормандии - под градом разрывных снарядов. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2017 в 23:14:26

on 1509909766, Green Eyes wrote:
Короче бредятина, но все равно - не подскажете поймет ли формат видео от Цены Свободы Агония Власти?  

Без доработок не поймёт - форматы разные.


on 1509912004, Green Eyes wrote:
как можно десантироваться на ПВО?  

Десанты в игре вертолётные. Вертолёт подходит близко к цели ниже горизонта обнаружения радаров ПВО и высаживает на землю десант.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.11.2017 в 23:44:54

on 1509912866, Терапевт wrote:
Десанты в игре вертолётные. Вертолёт подходит близко к цели ниже горизонта обнаружения радаров ПВО и высаживает на землю десант.

а че наш так летать не умеет?
и вообще, почему они тогда фронтом в сектор заходят, а не как наши, в одной точке с вертолета слезли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 00:01:22

on 1509914694, Баюн wrote:
почему они тогда фронтом в сектор заходят

Потому что они идут с соседних секторов. "Наши" тоже так могут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 00:08:52
2Терапевт:
ходить могут. а долететь на ведре всадника до сектора рядом с ПВО - нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 00:26:17
2Баюн:
На это я могу тебе придумать, что в отличие от драньцев ополчены не умеют нормально управлять ПВО. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 00:29:45
2Терапевт: ну нам пилот самый лучший достался. типа.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 06.11.2017 в 07:07:16
Подскажите, плз, Мануэль эмигрировал на Филиппины? :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 09:28:31

on 1509917385, Баюн wrote:
ну нам пилот самый лучший достался. типа

А ты ему веришь на слово?


on 1509941236, Nemo wrote:
Подскажите, плз, Мануэль эмигрировал на Филиппины?

Должен быть на месте.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 06.11.2017 в 12:54:38
После получения поповских харчей, Мигель дает Диму и квест на Альму, но ни слова про Мануэля :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 06.11.2017 в 13:42:51
2Nemo:
Ого. Я думал, что в этом плане никто сюжету не следует)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2017 в 14:34:54
2Nemo:
Скрипт Мигеля никто не трогал. Проверю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2017 в 15:20:41
2ПМ: кстати да, Мигель ни слова не говорит ни про мануэля, ни про технику в драссене

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 06.11.2017 в 16:21:00

on 1509912866, Терапевт wrote:
Без доработок не поймёт - форматы разные.
- доработать сложно\долго? Переформатировать-то видео не проблема.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2017 в 23:23:28
2Green Eyes:
Несложно и недолго. Только есть ли смысл делать это для старого приевшегося видео, чтобы таскать его в дистрибутиве?
Но если хочешь, то можешь, конечно, конвертнуть и проверить на Метавире. Она этот формат как раз поддерживает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 07.11.2017 в 10:05:16

on 1509999808, Терапевт wrote:
Но если хочешь, то можешь, конечно, конвертнуть и проверить на Метавире. Она этот формат как раз поддерживает.
- ок. А могет я новое хочу сделать (да-да, я и для Метавиры еще не доделал, но а вдруг). :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 08.11.2017 в 20:32:46
Вот люблю я задавать глупые вопросы.

Если я поставлю на джагу, где уже установлены Метавира и НО, еще какой-нибудь мод (2005 например), это как-то повлияет на работоспособность НО и Метавиры?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2017 в 20:40:00
2Green Eyes:

Если ты выпьешь бутылку кефира, а потом решишь на эту бутылку сесть, то ты не сможешь ни сидеть, ни какать... Выбирай...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 08.11.2017 в 21:08:22
2Bonarienz: Я не в армии (и уж тем более не муслим) - на бутылках скакать. :)

Спрашиваю, так как у меня даже счеты при делении на ноль самоформатируются в тессеракт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2017 в 22:45:18
2Green Eyes:
Я не помню, что как в 2005. В общем случае все старые моды требуют отдельной копии игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2017 в 23:15:57
2ПМ:

Не обращай внимания... Перепив кефира на лице!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2017 в 23:45:17

on 1510162366, Green Eyes wrote:
это как-то повлияет на работоспособность НО и Метавиры?

Если мод не затрагивает стандартные файлы slf в каталоге Data, то не повлияет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2017 в 01:03:36
2Терапевт:

Это ваще... Да пусть попробует!

Полагаем, его научили пользоваться бурбулятором на фоне удесятеренного кефира... Убойное... Он летит на змееголовой бабочке с ножками бегемота, и излагает "жиланиёфф"!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 09.11.2017 в 09:31:59

on 1510173917, Терапевт wrote:
Если мод не затрагивает стандартные файлы slf в каталоге Data, то не повлияет.
- не затрагивает. Спасибо.

Просто грех не воспользоваться такой возможностью и не использовать играбельную джа2. Но банально хочется увеличенного разрешения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 09.11.2017 в 13:44:31
Привет всем!  У меня такой вопрос: поставил НО 76 сборки на ноут с монитором 12,5. Запустил старый сейв получилась картинка квадратная то есть с права и с лева чкрнота. Это как то растянуть можно на весь экран?
Разрешение  у ноута выставленно1376 на не помню сколько там..... пробовал менятьна меньшее  итогу на отображении игры ни как не отразилось.
На форуме поискал но ничего путного не нашлось.
Есть решение моей проблемы?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.11.2017 в 16:43:29
2XBOCT47:
2 вопроса:
- зачем такой старый билд?
- чем не нравится "обрезка" по краям? По мне так наоборот, когда игра растягивается на широкоформатный монитор все выглядит ужасно.

в ini писал разрешение "=OTHER 1376 768 0 0"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 10.11.2017 в 12:36:49
С конца:
В ини ничего не писал.... вообще ничего.
на мониторе ноута игра вообще не видна становиться. Наугад игрмть как то не очень
что значит старый билд? Он насеолько я понимаю предпоследний, а если учесть что 1,40 еще в тестекак сосиска,  то он последний работоспособный.
Пока его не пройду другого ставить не буду. (Как то уже упоминал здесь об этом;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2017 в 12:39:06

on 1510306609, XBOCT47 wrote:
В ини ничего не писал.... вообще ничего.

По умолчанию разрешение 640ч480, ака родное для игры.

Пробуй в noptions.ini
;Разрешение экрана
Screen=OTHER 1376 768 0 0

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 10.11.2017 в 12:46:04
Суть в том что игру путем копирования вставляния перенес со старого ноута на хм... другой, меньшего размера...... в результате на старом все было норм,  а  на новом квадратиш и совсем не гут.
новую игру не начинал и разрешение соответственно в игре не менял.  
В ини попробую спасибо за совет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.11.2017 в 12:49:15
2XBOCT47: 1.40 вполне ничего билд. Не тестовый. Тестовые были 95, 98 из подвала, а тот боевой. Я тоже хотел на 98м пройти игру, да передумал, поскольку робота не увижу нового. Так что подумай.
В папке Night Ops (2ПМ: все равно сейчас 2 iniшки идет - в корне и папке, можно попутать) есть файл noptions.ini, поступи с ним, как советуют выше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2017 в 12:53:34

on 1510307355, Luficer wrote:
се равно сейчас 2 iniшки идет - в корне и папке

Нету сейчас в корне. Это у тебя от старых версий хвост.
Актуальная только в папке.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 10.11.2017 в 12:56:38
2Luficer:
спс. По ини попобую хотя я еще  тот (ф)хакер а если скакать по билдам я так драню и не увижу в этой жизни.... а очень хочется с ней от всех пакосов  побазарить.
на данный момент судя по отсутствию карателей она последний хрен без соли доедает.... скоро на панель пойдет :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.11.2017 в 13:47:49
Кстати, а интересная мысль. Появление Драни у мадам Лейлы в репертуаре... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 10.11.2017 в 19:09:28
2Luficer:
 Ну прямо гуманист. Вместо героической гибели в бою во дворце, защищаясь от убийц, нанятых Чивалдори, позорная ссылка в бордель ;D.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.11.2017 в 21:37:10
Я уже предлагал вариант - дать возможность взять ее в команду, и заслать в шахту к Рептионам, оставив пистолет с одной пулей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.11.2017 в 22:49:50

on 1510306609, XBOCT47 wrote:
если учесть что 1,40 еще в тесте как сосиска,  то он последний работоспособный.  

1.30.76 имеет изъянов больше, чем текущий 1.40.хх.


on 1510306746, ПМ wrote:
Screen=OTHER 1376 768 0 0

Нет такого разрешения. Есть 1366х768, но с ним тоже не всё просто. Должно работать предопределённое 1360х768. Чтобы его включить, нужно писать
Screen=1360

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.11.2017 в 22:55:37
2Терапевт:

Гений, Титан, ДжАсырцЫст!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.11.2017 в 12:23:10
2Терапевт:
про изъяны  хз.... мне с вами спорить все равно чтоперед Паганини на скрипке играь.
по разрешению монитора поставил 1366х768.... внешних изменеий не было а после сокрытия окнк игры вылезла табл с кодом ошибки.
делаю вывод буду играть на старом ноуте  (хотя таскать на работу его тяжелее) ))))
два ноута это зло и искушение.....


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.11.2017 в 12:57:29
2XBOCT47:
То есть Screen=1360 не пробовал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 11.11.2017 в 13:36:52
2ПМ:
Нет. Не пробовал про него прочитал сегодня а ковырялся вчера...
я обязателно попробую но чует мое сердце затея провальная ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jagd на 11.11.2017 в 18:21:45
2XBOCT47:
С чего вдруг такие предчуствия? Screen=1360 работает, но масштабирование на 1920 шрифты корёжит, читать неприятно.
У меня нормально идёт 1920х1200, шрифт мелковат, зато чёткий, а не корявый расплывающийся, как при скейлинге с XVGA.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 19.11.2017 в 18:22:03
В Омерте в секторе прибытия есть подвал, в подвале бочка - если её взорвать, то сносятся стены и можно гулять под землей. Было бы прикольно туда какой-нибудь схрон положить. :)

Может сделать с рецептами, как с дискетой? Типа взял бумажку с рецептом и в комп переписал (что бы бумажки с собой не таскать).

Иммо, не хватает какого-нибудь альтернативного источника дохода. Корованны грабить например. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.11.2017 в 18:27:13

on 1511104923, Green Eyes wrote:
есть подвал, в подвале бочка

Подумаю.


on 1511104923, Green Eyes wrote:
Может сделать с рецептами, как с дискетой?

Вообще надо, просто там возни много. Надеюсь руки дойдут.


on 1511104923, Green Eyes wrote:
не хватает какого-нибудь альтернативного источника дохода

Тони скупает все оружие и патроны. Будет еще и Микки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 19.11.2017 в 20:02:45
2ПМ:

Скока летофф вам талдычат про ЭКОНОМИКУ?!?

Яблоки надо растить, с писинами и кокой!!! И на экспорт их, через Фло!!! Мона даже квест забацать, чтоп этот, с розовыми слонами, Фло через постель учил торговле не тока оружием - по аналогиям...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 19.11.2017 в 21:19:52
Вопрос по схрону
[offtop]В B15. Там стоит рядок заминированных ящиков с взрывчаткой между дверью, которую можно вскрыть выстрелом из дробовика, и второй дверью, которую так не открыть :) Так вот, при неудачном разминировании за ящиками образуется дырка в стене интересной формы(я такой не видел раньше),  и можно гулять по всему подземелью, как и в случае с Омертой, описанном выше. Эта дырка там образуется специально? Если да, то там что-то лежит, или просто так?[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.11.2017 в 21:24:33
2dcv:
Дыры в стенах там планом не предусмотрены. По хорошему надо невзрываемые стены делать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 20.11.2017 в 09:58:48

on 1511105233, ПМ wrote:
Тони скупает все оружие и патроны. Будет еще и Микки.
- не-не-не, если ополчение платное, да еще и наемников оплачивать, то в минус уходишь сразу. Включать выпадение всего - не хочется. Ладно, я уже придумал пару способов поднять доход и не сделать ничего манчикенского. :)

Только реализовать никак руки не дойдут.

Подвальчег можно поменять. Но у меня есть идея на счет схрона - ведь прикольно ж. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.11.2017 в 10:54:01
Такой вопрос,- приписывание deux ex machina фрагов от артогня и мин можно как-то убрать и раздавать их тем, кто конкретно поставил мину или кинул гранату?
У меня около половины фрагов за игру вот так теряются.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2017 в 10:58:29
2Luficer:
Нет, не получится. Потому что с точки зрения движка это реально "deux ex machina".
Да и сбалансировано сейчас как раз под такое вот, иначе опыт можно будет лопатой грести.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.11.2017 в 11:11:36

on 1511164709, ПМ wrote:
Потому что с точки зрения движка это реально "deux ex machina".  

Но, если я, к примеру, кидаю гранату близко к толпе ополченцев или мирных секу осколками они вызверяются именно на меня. Что-то тут не так...

on 1511164709, ПМ wrote:
иначе опыт можно будет лопатой грести.  
:yes: а я о чем )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2017 в 11:20:42

on 1511165496, Luficer wrote:
они вызверяются именно на меня

Правильно. Ибо этот некий "виртуальный гренадер", который и "стреляет" осколками в окружающих согласно ттх, числится в группе игрока.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.11.2017 в 12:21:43
2ПМ:  
on 1511166042, ПМ wrote:
числится в группе игрока.

- Рядовой Итого!
Строй молчит.
- Рядовой Итого!
Солдаты молчат. Старшина сплюнул и говорит:
- Вот дурак. Больше всех положено, а не отзывается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 22.11.2017 в 13:14:14
Предложение (по возможности):

Сделать возможность полностью уничтожить работу ПВО - взорвав все ракетные установки. Как с пультом, но без возможности восстановления работы ПВО.

Что бы не тратить средства на оборону секторов с ПВО. ::)

В тайлсетах есть взорванная ракетная установка - видимо эта идея была у разработчиков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.11.2017 в 13:54:11
2Green Eyes: Куда-то игра пошла не туда. Я хочу взорвать шахты, чтоб не оборонять, ты - ракетные установки... Народ Арульки за такое "спасибо" постфактум не скажет.
Привел Чивалдори вместо освободителей ДРГ, повзрывали все, что можно, пожгли, убили королеву и свалили. А страна в руинах теперь и гуманитарная катастрофа.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 22.11.2017 в 16:45:36

on 1511348051, Luficer wrote:
Привел Чивалдори вместо освободителей ДРГ, повзрывали все, что можно, пожгли, убили королеву и свалили. А страна в руинах теперь и гуманитарная катастрофа.  
- зато свобода! ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.11.2017 в 17:05:06
Экспроприация для целей мировой революции

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 01.12.2017 в 08:43:05
В тему инвентаря. В клюшки для гольфа в оригинале, можно было что нибудь класть, в какой то из версий можно было класть в аптечку флягу, бустер, нож и т.п.. В Сумку медика и Ящик с инструментом кладутся габаритные вещи - компаунды, но Сумки и Ящики довольно объемны, почему бы в них не лезло что нибудь есче? Почему бензин из бутылки не льется в канистру, а содержимое бутылок с бензом не совмещается? Вроде микроменедж, а хлама в секторе поменьше. Но это так, не смертельно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2017 в 09:25:39

on 1512106985, Nemo wrote:
но Сумки и Ящики довольно объемны, почему бы в них не лезло что нибудь есче?  

При существующей системе аттачей все так и останется. Переделывать - много работы с минимальным профитом. Аналогично и с бензином.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 01.12.2017 в 10:30:10

on 1512106985, Nemo wrote:
В клюшки для гольфа в оригинале, можно было что нибудь класть


Да ладно?!? ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2017 в 10:34:39
2Luficer:
Первые НО стали оригиналом.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 08.12.2017 в 09:53:12
Такой вопрос: может быть введете автосохранение перед заходом в сектор?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 12.12.2017 в 13:46:59
Предложение (по возможности): использовать взамен подствольника обрез. было бы круто- замки вышибать и стамину!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2017 в 14:28:24

on 1513075619, Nemo wrote:
использовать взамен подствольника обрез

+1

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.12.2017 в 18:15:08
2Баюн:

А если два обреза?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2017 в 19:13:00
2Bonarienz:
четырехствольный дробовик "Обломов" (с) - Санитары Подземелий.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.12.2017 в 19:25:46
2Баюн:

Ага! Причем "помповый", 4х7!!! И 10-ого калибра!!! Или даже 8-ого!!! И тележка для перевозки... С домкратами...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2017 в 19:58:43
http://modernfirearms.net/userfiles/_thumbs/Images/shotgun/sh30/ks23m.jpg
для любителя больших стволов 2ПМ:  - отечественный карабин .4 калибра для вышибания двигателей из машин. или дури из людей. а еще может стрелять маленькими гранатами со слезогонкой.

Собсно, вопрос. Можно ли на текущем движке НО реализовать "резинострел" для гладкоствола и/или для пистолетных калибров? Оружие, которое не наносит урона по здоровью, но качественно роняет стамину, пригодится для "раздевания" врагов, а также в секторах со "счетчиком" на потери.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем desants на 12.12.2017 в 21:50:51
2Баюн: если это КС-23м, то он никакого не
4 калибра (без точки), а совсем даже 23-х миллиметровый. Поскольку понятие "4 калибр" может использоваться только в охотничьем оружии;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 12.12.2017 в 22:33:02
Оставьте подствольник в покое! Для особо упертых есть специальный боеприпас - картечь в 40мм корпусе. Превращает деревянную дверь в труху. А тушку... в принципе, тоже в труху. Еще есть что-то типа болванки тоже 40мм, но тут могу ошибаться.

А то, что вы тут предлагаете - мастеркеем завется. Вышибает двери в теории. На практике читал только негативчег о нем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.12.2017 в 22:35:58
2desants:
подожди, подожди.

on 1513104651, desants wrote:
только в охотничьем оружии

кстати, сейчас как раз проходят сертификацию, если уже не прошли, патроны .50 калибра, .50BMG и отечественный 12.7*108. Готовимся покупать Барреты и ОСВ-96.
это во-первых.
ну, у "Дрозда" есть младший брат гражданское охотничье ружо "Селезень", к которому понятие "4 калибр" вполне применимо. Да, точка лишняя ::)

С другой стороны, никто не говорит  Гладкоствольное Ружье SPAS-12 калибром 18 мм.

Хотя, опять же, отечественных ружей боевого назначения по пальцам руки опытного, но невнимательного токаря пересчитать можно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 12.12.2017 в 23:41:29

on 1513075619, Nemo wrote:
использовать взамен подствольника обрез. было бы круто- замки вышибать и стамину!

Так?
[attach]
сомнительный бонус

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 13.12.2017 в 03:37:07
Ой, ой, кажись нечаянно наступил на всеми любимый мозоль! :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 13.12.2017 в 10:14:41

on 1513125427, Nemo wrote:
Ой, ой, кажись нечаянно наступил на всеми любимый мозоль!
- подствольник - вещь необходимая. А дробовик подствольный - действительно сомнительная вещь (если это не вКалл Офф Дуди). ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.12.2017 в 10:35:56
Обрез и коробка патронов - 2 малых слота все удовольствие.
А программная реализация оного девайса того не стоит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 13.12.2017 в 12:13:39
А меня не покидает мысль таки запилить подствольный дробан.
На первый взгляд я ничего сложного не вижу, кроме реализации многозарядности аттача. Ну не аттачить же каждый патрон по отдельности.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 13.12.2017 в 18:44:33
Чем Вас не устраивает 40 мм граната с дробью?! По сути подствольный дробовик. И много менять не нужно (просто сделать боеприпас 40мм, стреляющий как дробовик).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.12.2017 в 18:50:25
2Green Eyes: я уже не хочу подствольный дробовик, я хочу большествольный дробовик)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.12.2017 в 19:35:37
2Баюн:

Картечницу Гатлинга? На тележке?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.12.2017 в 19:45:14
2Bonarienz: не МНОГО, а БОЛЬШЕ

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.12.2017 в 22:18:24
2Баюн:

Царь-дробовик? На катках-бревнах (sic!)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 15.12.2017 в 09:45:53
http://https://images.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-9J-klwifL0A%2FV83jJo21DwI%2FAAAAAAAAK74%2FqQXZ1XBBpd0tFcwlS9RIe0YOi4zm7sxyQCLcB%2Fs1600%2Fpunt_gun_2.jpg&f=1

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ju-52 на 17.12.2017 в 05:57:31
Всем ещё раз здравствуйте. Добавил в новой версии НО 1.40 пистолет, при нажатии ПКМ по нему в инвентаре, игра вылетает, как быть? Текстуры все сделал, описание к нему прописал

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2017 в 10:48:48

on 1513479451, Ju-52 wrote:
Всем ещё раз здравствуйте. Добавил в новой версии НО 1.40 пистолет, при нажатии ПКМ по нему в инвентаре, игра вылетает, как быть? Текстуры все сделал, описание к нему прописал

В папку BigItems картинку с нужным именем положил?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 17.12.2017 в 13:14:55
2Ju-52:
проверь размер картинки

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 02.01.2018 в 10:48:38
Глупый вопрос, конечно, но: в НО вообще погоды не было? Ни дождичка, ни грозы?

А прикольная же атмосферная фиговина. Иммо, но атмосферу в Джаге не сложно же сделать. Всяческие звуки окружения (часть звуков уже в 1.12 была, разные шаги на разных поверхностях), чуть более живые НПС (а то стоят, как чурбаны), погода (тоже есть, но везь можно и разнообразить - песчаные бури в пустыне или туман на болотах - освещение и звуки), "динамический" свет (привязка освещения к тайлам, возможность вырубать\разбивать светильники).

Еще бы над анимацией поработать, но это надо лень пересилить. ::)

Жалко, что тайлсеты ограничены, а то можно было бы и в мелочах немного улучшить (например, при разрушении предмета остается не кучка разноцветных камней, а обломки этого самого предмета).

---
А то Джага в техническом плане получше других игр будет, но с атмосферой прямо беда. Графония нет, обидно, да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 02.01.2018 в 13:07:10
2Green Eyes:
Ага, а еще рельефность и многоэтажность ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 02.01.2018 в 13:39:46

on 1514887630, Raty wrote:
Ага, а еще рельефность и многоэтажность
- многоэтажность не знаю, но рельефность уже делали (на основе 1.13).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 14.01.2018 в 08:00:57
Почему не идет в +опыт количество боев? Ведь влияют же на лояльность в городах, на рост некоторых навыков и т.п.. С учетом боев что-то неладно- иногда, после окончания, бой пишется в журнал, но не в личку. А стоит пропустить 2-3 хода и все ок. Квестов в игре немного, для набора опыта остаются одни драники. Трудно поднять уровень всей команды.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 31.01.2018 в 20:21:31
Хамуза встретил, но он отказался работать с низкохаризматичными психами и, почему-то с высокохаризматичной Тоской. Послал в сектор Мануэля, тот пришел через 5 часов, а мороженщика и след простыл.
Я его еще встречу?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 31.01.2018 в 20:24:12
Таксидермия приносит очки медицины.

Ладно люди, но кошки?

АПародоксА в впо-209
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 01.02.2018 в 10:16:07

on 1517419291, Luficer wrote:
Я его еще встречу?

Если с ним не разговаривать, то совершенно точно еще встретится.
А если поговорить, но не нанять, то не знаю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.02.2018 в 10:56:53
Гамос емнип многоразовый, так и будет колесить по Арулько до найма.
А кошки не только ценный мех, да. Пусть так и будет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.02.2018 в 12:18:39
2ПМ: Что нужно многоразовому Гамосу для успешного найма?
Кажется, его поправили в НО относительно оригинала, поскольку сейчас в машину не залезть без его найма никак.
А он от меня уже третий раз сбегает, засранец, не хочет наниматься Тоской с лидерством 40+. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 07.02.2018 в 14:03:47
Кажется найм Гамоса (и не только его) зависит также от уровня вербовщика, фигуры (качок) и крутизны ствола в руках.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.02.2018 в 14:47:26
2Nemo: Анаболик с мосинкой не смог, но он тот еще вождь. краснокожих.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.02.2018 в 10:18:53
2Luficer:
Не помню я с Гамосом особых проблем, емнип нанимался легко. Похоже команда у тебя такая, своеобразная.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.02.2018 в 12:05:04
2ПМ: Команда у меня что надо, фан сплошной. Тоска вообще жжот, что я ее раньше не нанимал!
Но с лидерством беда, да....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2018 в 12:07:40
2Luficer: так его того, айра убалтывает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.02.2018 в 12:08:49
2Баюн: Далеко она, но я уже Мануэля в команду включил. В следующий раз не уйдет мексиканец!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.02.2018 в 16:13:40
Как собрать детектор из рентена и дисплея?
Есть то и это, есть мерк с перком "электроника", но определитель не выходит. Причем детали и даже не портятся от попыток, будто я пытаюсь клюшки на миноискатель применить.

/кстати, вот из клюшек, скотча и миноискателя старого типа мог бы получиться новый миноискатель/

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 19.02.2018 в 19:23:00
2Luficer: У меня Тревор без проблем собрал

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 19.02.2018 в 22:57:56
2Luficer:

Ты ничо еще низабыл ли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем serg на 20.02.2018 в 07:51:21
Здравствуйте дорогие форумчане, не подскажите или кинете ссылку на вопросы.
1. Что дает навык быстрая реакция
2. навык маскировка дает маскировку 100%, а что дает сама маскировка
3. Что, дополнительные наемники из IMP теста теперь стоят денег.
4. Не работает клавиши загрузки файлов в момент хода противника
  Ctrl+L и Alt + Enter, Ctrl + Enter.                                                  
  Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.02.2018 в 08:01:47
1) повышает вероятность перехвата;
2) снижает заметность /кажется, только ночью/;
3) начиная с одной из последних версий да;
4) и не должны. С ними новый ИИ плохо совместим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем serg на 20.02.2018 в 18:10:48
Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 21.02.2018 в 19:37:26
А как работает система повышения ментов? Нужен фраг-два для повышения на ступеньку? Вопрос был уже давно, но вот такой момент окончательно сбил с толку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.02.2018 в 19:54:29
2Stillwell:
Если упрощенно, бот должен убить одного врага для повышения ранга. Это в тактике.
Автобой - вещь в себе в этом плане.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем serg на 22.02.2018 в 11:21:30
Здравствуйте! Вопрос
Куда делся мануэль со старого места и почему при входе с фатимой в сектор появляются враги и после боя она теряет всякий интерес и не доходит до дмитрия.
Тоже спасибо разобрался, не там искал, а с фатимой, зачистка, потом разговор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 22.02.2018 в 14:07:26
Спасибо. Еще хотел спросить про поведение подопечных. Ставишь менту Stationary, а он через пару ходов вылазит из заботливо поставленного для него укрытия и ломит брюхом на пули. В пошаговке с этим еще можно бороться. А вот в real-time наступает беда. Причем скрипт даже не меняется. После того, как мент перемахнул через мешки и поймал пулю в ногу, смотрю менюшку - там все тот же Stationary.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 22.02.2018 в 16:26:07
2Stillwell: У милиции два ордера. Второй задается при нажатом Alt. Чтобы полностью взять под контроль ополченца надо задать ему ордер Stationary Defensive.
Но в этом режиме он ни на что не будет реагировать, даже на попадающие в него пули.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 22.02.2018 в 17:10:37
2michon: Понял, благодарю

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 22.02.2018 в 17:19:27
Отловил пятерых убийц. Шестой все не шел и не шел, хотя я старался по возможности бродить в тактике. Не утерпел и пошел за боссом. Вопрос - теперь, когда он мертв, шестой киллер по мою душу уже не явится?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 22.02.2018 в 17:31:15
Да, уже не придет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 22.02.2018 в 18:09:48
2michon:  Печаль-беда. А у Микки или Тони ВСС или Вал в продаже будут по мере прогресса?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.02.2018 в 21:35:11

on 1519312188, Stillwell wrote:
А у Микки или Тони ВСС или Вал в продаже будут по мере прогресса?

ВСС будет у Сэма в продаже.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.02.2018 в 09:30:06
Выпадение всего (?) на второй сотне противников выдает такие эффекты.
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.02.2018 в 09:31:26
Причем не помогает даже уборка трупов.  :(
При числе предметов в секторе более 1000 все глючит и тормозит.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/artefakt_CHA_2.jpg

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2018 в 09:38:13
2Luficer: играл без выпадения всего, поймал такой же глитч на второй сотне противников при захвате  тренировочного комплекса Альмы, причем глитч был только если камера наведена на здание комплекса за забором

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 26.02.2018 в 09:40:42
Гоголь-младший в аэропорту Камбрии зачем-то нужен? Или он просто для атмосферы? Вроде, когда шпана Кингпина на меня по поводу денег взъелась, он агрессии не проявлял, так что он не с ними. Местный контрабандист? И если да, то как его сподвигнуть на поставки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 26.02.2018 в 10:47:09
2Stillwell: Типа дает наводку на склады с оружием

2Баюн: 2Luficer: Мне любопытно, а как вы такое количество противников получаете? У меня на тяжелом уровне максимум по 64 врага приходило, в городском секторе не понятно, но по ощущениям вряд ли больше 50.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.02.2018 в 11:58:10
Они играли на харде. У Люфицера показан блокпост над Граммом, а Баюн отбивал Альму без зачистки соседних секторов. Вот Драники и поперли, а бутор за ними кто убирать будет в здание? Отсюда и старинный глюк.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.02.2018 в 15:43:22
2michon: У меня было и 250 с чем-то. И постоянно в одном секторе при одной последовательности действий.
Я иду Омерта - Сан-Мона - Балайм - СЗПВО - Электростанция - Грам.
После зачистки Грама первым делом тренирую ополчение там, поскольку регулярно ночью приходят морпехи. Пока занят этим веселым делом, первая волна отбивающих Грам откатывается и закрепляется в блок-посту G3, где продолжает получать подкрепления, но ко мне почему-то не суется. В среднем по отряду (32 чел.) в день приходит.
Как результат, в этом прохождении там меня ждало 176 человек и бой растянулся с 4х до 8 утра. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 26.02.2018 в 16:25:40
У меня тоже хард, но такого не было.

2Luficer: Это они со стороны Камбрии что-ли приходят? Я захватываю Грамм ближе к концу (сильно после Камбрии) и его отбивать приходят по 64 человека со стороны Медуны. Атакуют сразу и нигде не накапливаются.

Quote:
первая волна отбивающих Грам откатывается
 :o Это как? У меня все, кто приходят атаковать сектор, в секторе и погибают. Вроде никто никогда не отступал...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.02.2018 в 16:38:17
2michon: Ну, мне приятнее считать, что они откатились и копят силы. )
Конечно погибают все.

Фичу с отступлением я предлагал уже тут, сложно сказали.

p.s. А вот откуда они появляются я фиг знает. Было как-то при взятой Камбрии там народ тусовался. Есть мысль, что блок-посты сами являются генераторами врагов наравне с городами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.02.2018 в 06:47:22
Интересно, по каким приоритетам Драня направляет карателей на захваченные объекты? Т.е. если ты планируешь что-то захватить, то где ждать ближайшего нападения и соломки подстелить? Это в тему стратегии. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.02.2018 в 08:30:03
2Nemo:
MapSettings\EnemyComposition.txt, таблица ArmyComp, столбец Priority.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Desconqueror на 28.02.2018 в 20:29:27
На что может обидеться тетушка из Альмы, которая даёт квест на зачистку логова кошек?
Из жителей убил Генерала и Сержанта (раньше у последнего Fiveseven можно было отнять, но сейчас он по сути оказался бесполезным - ничего особого не даёт и не носит с собой в инвентаре ). Думаю, как раз из-за Сержанта она теперь и произносит свою реплику "что я вам сделала" и становится врагом, когда видит моих наемников

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 28.02.2018 в 20:34:59
2Desconqueror:  

on 1519838967, Desconqueror wrote:
убил Сержанта
 
:( Теперь все, кто принадлежит к группе Alma Mil будут врагами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 01.03.2018 в 01:18:25
2Desconqueror:

А зачем? Ты местным мемом стать хочешь? Тут был один - "Люди в Драссене мне ничего не сказали, и я их всех убил!"...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 01.03.2018 в 06:46:41
Теперь придется уничтожить Альму :( а это целых 4 сектора закрытых для посещения. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 01.03.2018 в 12:09:30
2Bonarienz: Вау, ты выключил чат-бота?!

2Desconqueror: НО очень требователен к гибели гражданских, вернее к ее отсутствию. Я, когда штурмую сектора с мирняком, отключаю осколки и даже вообще стараюсь гранатами не пользоваться ибо можно попасть на то, что в каком-либо полезном секторе, при его тактической загрузке ополчение будет увлеченно расстреливать пару-тройку местных, что за несколько раз приведет к дикому падению морали в секторе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Desconqueror на 01.03.2018 в 14:38:46
2Bonarienz:
Говорю же, пытался достать из него Fiveseven, который раньше у него был. Ну я мог, конечно, отпустить его (он все шел к краю сектора) после того, как обобрал, и он бы ушел из сектора, и возможно тетушка не обиделась бы на меня.
А вообще, из так называемых гражданских я убиваю только тех, кого нужно (по идее) по сюжету: Босса и его команду со всеми убийцами, хозяйками борделей и прочими; террористов; Генерала, ну и кто там еще - не помню. Так что не надо тут делать из меня выжигателя арульканских деревень :)

2Luficer:
В городах тоже стараюсь аккуратнее со всем, что может взорваться и кого-нибудь не того ранить; ну и со стрельбой тоже - порой солдаты как будто специально прячутся за гражданскими (ну или последние не очень умные).

P.S. К счастью, больше никто из жителей не агрится на меня за Сержанта. И лояльность после его убийства выросла вообще-то.
P.S.2  Ан нет, не выросла, показалось

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.03.2018 в 14:49:07
было бы кстати адекватно, если б не милитари неписи не агрились на нелетальное оружие -  шумы, слезогонь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Desconqueror на 01.03.2018 в 15:00:09
Перед убийством Сержанта специально сохранялся на всякий, правда по прогрессу с тех пор уже продвинулся. Решил проверить.
Загрузил. Сбегал в сектор с шахтой - тетушка мирная. После убийства Сержанта тоже мирная.
В текущей игре перед тем, как вообще впервые заметил, что тетушка злится, убивал ещё Генерала в подвале (надеюсь, его никто защищать не будет - он первый на меня наехал). Может она его так любит, потому что кроме него и Сержанта (который не влияет на неё, оказывается) точно никого не убивал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 01.03.2018 в 19:41:12

on 1519904326, Desconqueror wrote:
P.S. К счастью, больше никто из жителей не агрится на меня за Сержанта.

:) В H13 лучше не заходить.

Если ничего не путаю, то раньше и в каком-то другом городе был чел из группы Alma Mil

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 02.03.2018 в 10:24:28
2michon: Конрад?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 02.03.2018 в 10:27:45
Такой вопрос - в MERC доступны Стоджи и Гастон? И если нет, то есть вариант добавить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2018 в 14:33:19
2Stillwell:
Чтобы продать что-то ненужное, надо сначала купить что-то не нужное. (с)
Чтобы добавить нанимаемого персонажа, надо кого-то убрать. Например, пару импов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 02.03.2018 в 15:33:54
2ПМ: Ну так ведь есть же всякие Нервные, Бритвы, Фло, Мясо. Неужели сердцу игроков они милее, чем эти двое? Ради Громова Ларри убрали, получается? И как отщипывать от С4 формовые заряды? Кусачки и инструменты не работают почему-то.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.03.2018 в 15:53:48

on 1519994034, Stillwell wrote:
Нервные, Бритвы, Фло, Мясо. Неужели сердцу игроков они милее, чем эти двое?

ну вообще то да.

on 1519990399, ПМ wrote:
Чтобы продать что-то ненужное, надо сначала купить что-то не нужное.  

как это? а почему тогдав вайлдфайре и 1.13 наемники просто добавлены к существующим?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Desconqueror на 02.03.2018 в 18:08:30
2michon:
Не, с H13 все нормально. Не помню, видел ли я там гражданских, а если и видел, то только одного. Можно просто наемниками в зону его видимости не входить, если обнаружится, что он тоже чем-то недоволен, и все. А на ополчение у меня и тетушка не реагировала.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2018 в 22:47:04

on 1519994034, Stillwell wrote:
И как отщипывать от С4 формовые заряды? Кусачки и инструменты не работают почему-то.

О. А это мысль. Сделаю такую феньку. С4 можно будет распустить на 10 дверных взрывчаток кусачками.


on 1519995228, Баюн wrote:
как это? а почему тогда в вайлдфайре и 1.13 наемники просто добавлены к существующим

В текущей редакции как в оригинале, нанимаемые должны идти единым блоком в начале проф.дат.
Переделать в принципе можно, но маловероятно что руки дойдут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.03.2018 в 23:21:32

on 1520020024, ПМ wrote:
О. А это мысль.  

так это, мы предлагали это год назад как

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 03.03.2018 в 01:16:57
2ПМ:

На 4 или 16, и ножом...

Возьми у детей пластилин, и покусай его кусачками на 10 частей... И селфи делай на каждом кусе - поржем, в тырьнет выложим...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем serg на 03.03.2018 в 10:32:49
Здравствуйте. Может задавали уже вопрос. После захвата Драссена не могу тренировать
   ополчение даже инструкторами. Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2018 в 11:37:31
2serg:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539
Почитай, полезно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем serg на 03.03.2018 в 16:09:19
Sorry , не внимательно читал. И еще вопрос.
  Как сохранить расстановку ополчения в секторе и если можно  
  клавиши управления ополчением, если они есть.
                                                                               Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 04.03.2018 в 11:15:03
2ПМ: Ну, мысль заложена в описании предмета)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 04.03.2018 в 11:28:54
2serg: Сохранить расположение - i. Управление ополчением - также как и своими бойцами. Если хочешь, чтобы AI не пытался им управлять, то ополченцу нужно задать ордер Stationary,  Defensive (через alt)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 06.03.2018 в 05:10:02
Напрягает, что при отключенных десантах, морпехи высаживаются на западном побережье, хотя Пескадо и остров зачищены. Так и должно быть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2018 в 07:40:42
2Nemo:
Да, отключение десантов при занятых Пескадо и островной базе не делали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.03.2018 в 08:24:16
2ПМ: А вот зря. Я в Пескадо можно сказать и полез из-за надоедливых десантов. На острове хоть бинокль лежит полезный.
Добавьте это условие в следующем патче пжл.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 06.03.2018 в 11:38:33
Я, я, натюрлих! Ато прям издевательство какое-то над стратегическим планированием :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kesselberg на 10.03.2018 в 12:11:12
Чет я опять забыл, как ополченов "покупать". Стоит опция "бесплатное конечное", а набрать не получается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.03.2018 в 21:43:08
2Kesselberg:
Если открыть закладку "ополчение" на стратегической карте, и щелкнуть ПКМ по сектору, откроется окно менеджмента ополчения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем serg на 12.03.2018 в 05:46:01
Здравствуйте!
А у психов +10 меткости оставили или нет и есть ли привыкание к оружию. Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.03.2018 в 14:58:37
2serg:
Психов не трогали.
Привыкания нет, но будет. Точнее, это будет не сколько привыкание, сколько потребность пристрелять ствол.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2018 в 15:43:21
2ПМ:
руки чешутся чего-нибудь поделать... времени только нема.
попробую сварганить звуки новые звуки стрельбы и перезарядки, что ле.
новые стволы в апдейте планируются?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 12.03.2018 в 16:44:10
2Баюн:
После последнего послания нашего гаранта тут ПМ не знает за что и браться сначала...  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2018 в 18:31:59
2Luficer: Не знаешь за что браться - подержись за РАКЕТУ! ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.03.2018 в 19:48:14
Оружия нового как обычно дофига.
Гранатометы и чутка пистолетов, китаец мультикалиберный со сменными стволами.

Carl Gustaf М4

РШГ-1
РШГ-2
МПО-А
МПО-З
МПО-Д
РПГ-28

M72 ASM RC
M72 LAW горчица

Pzf 3
Pzf 3T
Pzf 3T 600
Pzf 3IT 600
Pzf 3LW
Pzf 3LW HE
Pzf 3 Bkf

FGM-172 SRAW / Predator

Sig Sauer 1911
SW MP40
NORINCO QX4 7.62
NORINCO QX4 9мм
NORINCO QX4 .40SW
NORINCO QX4 .45АСР

Дело за Терапевтом, там кое-чего кодить надо, а у него до апреля со временем совсем беда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2018 в 20:35:04
2ПМ: а как сейчас реализованы звуки очереди - как в оригинале - на каждый +1 патрон новый звук, или движок их динамически собирает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.03.2018 в 21:46:03
2ПМ:

Чаю попей! С малиной! И каняку потом... И српать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.03.2018 в 22:13:40

on 1520876104, Баюн wrote:
движок их динамически собирает

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2018 в 22:20:01
2ПМ: то есть игра каждый звук проигрывает полностью, прежде чем начать его заново? то бишь, звук падающей гильзы будет все рушить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.03.2018 в 22:23:14

on 1520882401, Баюн wrote:
звук падающей гильзы будет все рушить

Для автоматического оружия.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.03.2018 в 00:01:52
2ПМ: блин. это будет диссонанс, если у одного оружия будет звук падающей гильзы, а у второго не будет, хотя должен быть(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.03.2018 в 09:06:41
http://popgun.ru/files/g/151/orig/7809844.jpg

А если серьезно, то приделывать звук гильз надо хвостом за выстрелами. По принципу одиночный - гильза. Два и больше - раскатывающиеся гильзы. А при стрельбе не то, что падающую гильзу, танк не слышно рядом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.03.2018 в 10:25:13

on 1520921201, Luficer wrote:
По принципу одиночный - гильза. Два и больше - раскатывающиеся гильзы.  

вообще достаточный эффект достигается при зацикливании звука выстрела с падающей гильзой в несколько дорожек таким образом, что звук падающей гильзы от первого выстрела идет после второго и так далее. я так для Wildfire себе звуки переделывал, но там для каждого нового патрона в очереди свой звук.

тут же я изначально хотел добавить звуки передергивающегося затвора, подвижного цевья и падающей гильзы для "атмосфирности". у револьверов, например, наоборот, просто звук выстрела, а высыпающиеся гильзы добавить при перезарядке. и звук прокручиваемого барабана. круть же была бы. а так получится, что какой-нибудь условный ПМ будет иметь звук падающей гильзы, а АПС - нет, потому что при автосборке звука очереди гильза будет лишней.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.03.2018 в 21:42:43
2ПМ:
ЕМНИП звук выстрела для глушеного оружия не отличается при внешнем глушителе, только при предустановленном?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.03.2018 в 22:17:06
2Баюн:
Скажем так, индивидуально озвучить можно только интегрированный глушитель.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.03.2018 в 00:56:45
2ПМ: Я правильно понимаю принцип автосборки очереди - берется файл с именем xxxburst, зацикливается n-1 раз, а на n раз берется файл xxx?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 15.03.2018 в 01:26:01
 
on 1520921201, Luficer wrote:
А если серьезно, то приделывать звук гильз надо хвостом за выстрелами. По принципу одиночный - гильза. Два и больше - раскатывающиеся гильзы. А при стрельбе не то, что падающую гильзу, танк не слышно рядом.

 Вот это, пожалуй, правильнее. Но стоит добавить, что при падении гильз в траву, песок, снег и т.п., о каком звуке падающих гильз можно говорить? А если гильзы падают в воду, то "бульк-бульк-бульк" должно быть слышно ;D.
 ИМХО, стоит ли вообще возиться с этими звуками гильз...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.03.2018 в 10:28:30
2SDV: меня просто смущает уже имеющийся диссонанс, когда из большей части оружия есть просто звук выстрела, а из ружей и болтовок есть звук падающей гильзы. при этом у болтовок есть звук работы затвора, а ружья стреляют просто так. самозаряд ли, помпа, левер ли.
можно обойтись вообще без гильз, либо сделать по принципу как есть - звук отдельно падающей гильзы в хвосте очереди, но без россыпи.
тут не в столько реализме дело, а в выразительности происходящего. не секрет, что реальные звуки стрельбы слегка отличаются от игровых и киношных, которые сделаны таковыми для большей зрелищности.
Был как-то показательный случай с World of Tanks - разрабы постарались и записали большую часть звуков выстрелов орудий "с натуры", но игрокам они настолько не понравились, ибо были чересчур резкими и громкими, что в следующей же обнове их убрали назад.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.03.2018 в 11:08:40

on 1521064605, Баюн wrote:
берется файл с именем xxxburst, зацикливается n раз


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 17.03.2018 в 16:57:38
Граждане-соратники, а прохождение есть? Я года три не играл, хотелось бы знать в общих чертах, чего ожидать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.03.2018 в 18:28:31
2Patriot: Нет, мод обновляется чаще, чем среднее время прохождения. В faq описаны основные отличия, а там разберешься со временем.
Основная идея та же - идем подходящей компанией в Медуну за скальпом Драни. Основные персонажи и квесты те же.

Ну, разве что не трать впустую "мухи" и РПГ. В игре полно бронетехники, на которую их можно извести. И это не отключается  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем serg на 18.03.2018 в 16:45:49
Здравствуйте. А как сохранить расположение фото наемников на экране сектора при бое при выборе наемников клавишами F1-F6. Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 18.03.2018 в 17:00:56
Несколько вопросов.
1-е. Я так понял, что прокачку зачем то замедлили. Можно ли исправить не начиная новой игры и как?
2-е. Бойцы перестали бегать. Это так задумано или сбой? Просто БЕСИТ когда надо обыскать дюжину домов а эти черепахи коротколапые ва-а-алья-я-яжненько так фланируют.
3-е. Тренировочный лагерь снайперов ниже Камбрии ещё на месте?
4-е. Где найти Серёгу?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.03.2018 в 18:04:48
2Patriot:
1. Train coefficient в ini. новая игра не нужна.
2.двойной клик мышкой, либо зажать ПКМ и выбрать бег. либо нажать R на клавиатуре.
3. это где такой был?
4. нужен аэропорт и ПВО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 18.03.2018 в 18:43:30
Пардоньте, ниже Драссена. Когда писал, отвлёкся.
О исправлении скорости прокачки напишите пожалуйста пошагово. Для человека ВООБЩЕ не знающего английский и чайника со свистком в компьютерах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.03.2018 в 18:50:28
ja2 game\NightOps\noptions.ini
параметр Traincoefficient. по умолчанию 1 - замедленная прокачка на лоулевелах. при значении от 2 до 10 плавное ускорение прокачки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 18.03.2018 в 20:24:22
Спасибо. У киллеров что Мафиоза присылает оружие стоящее? Я просто всегда валил его сразу, а может стоило подождать? И ещё. Слева Драссена, на ферме, в подвале серебро. Оно чьё? Можно брать или...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.03.2018 в 22:50:40

on 1521393862, Patriot wrote:
Мафиоза присылает оружие стоящее


on 1521393862, Patriot wrote:
Можно брать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.03.2018 в 23:00:21

on 1521402640, ПМ wrote:
Мафиоза присылает оружие стоящее

от: Босс.
Слышал, ты любишь редкие игрушки? Посылаю тебе  человека с таковой, но забрать у него должен будешь сам. Не благодари.
PS. Я серьезно, не надо благодарности. Тем более лично.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 19.03.2018 в 10:36:43
2ПМ: Кстати говоря, у меня с убийц выпадало только оружие, без патронов. А учитывая то, что некоторое оружие с довольно редкими патронами, то оно получается абсолютно бесполезным. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.03.2018 в 10:52:39
2michon:
Надо будет проверить, патроны должны были выпасть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.03.2018 в 14:13:30
2michon: Тони, Сэм, Бобби Рэй

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 19.03.2018 в 23:17:21
А будет патч, лечащий шизофрению Громова? И он теперь пожизненно Гром, или потом вернете Сергея?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.03.2018 в 08:58:10

on 1521490641, Stillwell wrote:
шизофрению Громова? И

Ну, 2 голоса поправлены, но патча не будет. Будет перезаливка, к майским наверное.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 21.03.2018 в 12:35:45
Когда начнётся эпидемия и где лучше брать вакцину? Это самый ненавистный мне квест, но раз не отключается то хоть приготовлюсь. Заранее народ к нужному месту подгоню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 21.03.2018 в 13:49:15
2Patriot: 2 лаптя правее и ниже от Балайма.
Только заходи пешком, иначе взорвут ящичек сразу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 21.03.2018 в 13:54:04
Спасибо. А в какое время, приблизительно, начнётся? И ещё. Если барахло сложить в шахту и сдать сектор, вещички сопрут?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.03.2018 в 14:19:33

on 1521629644, Patriot wrote:
А в какое время, приблизительно, начнётся

70% прогресса


on 1521629644, Patriot wrote:
Если барахло сложить в шахту


Останется там даже после ядерного апокалипсиса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 23.03.2018 в 14:04:26
Собрал фитильные гранаты. Вместо прицела знак вопроса. Усложнили игру до предела, а простейшее не работает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 23.03.2018 в 14:05:19
2Patriot: Зажигалка в инвентаре есть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.03.2018 в 16:11:52
напомнило строчку из факью мануала обычной джаги - "не пытайтесь бросать руками 40 мм гранаты"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 23.03.2018 в 17:21:34
Зажигалка есть. Граната из ящика в Омерте рванула, и коктейль сработал. А самодельные самоделки, нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.03.2018 в 17:36:53
2Patriot:
Можно сейв с самоделками?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 23.03.2018 в 18:30:35
Если б я ещё знал как его делать. В компах я чайник. Со свистком.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.03.2018 в 18:47:59
2Patriot:
ну камон.
Берешь свою самодельную фитильную гранату. нажимаешь ALT+S перед тем как ее бросить.
в директории Ja2game/Nightops/Savegames берешь файл Quicksave.sav, архивируешь винраром и аттачишь к сообщению. либо кладешь на яндекс диск(или любой другой файлообменник и пишешь  ссылку на него здесь

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.03.2018 в 18:49:17
2Patriot:
Сейвы лежат в \NightOps\SavedGames.
Заархивировать, и выложить на форум или еще куда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 24.03.2018 в 13:53:41
Будете смеяться, поменял зажигалку и заработало.
Кстати, на будущее, где кнопка чтоб прикрепить к сообщению?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.03.2018 в 14:19:23

on 1521888821, Patriot wrote:
де кнопка чтоб прикрепить к сообщению?

Надо отвечать не в форме быстрого ответа, а через кнопку "ответить" под сообщением.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 24.03.2018 в 15:05:54
[attach]
Так что ли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.03.2018 в 15:41:44
2Patriot:
Да, так.
Зажигалка должна быть в инвентаре, а не в кармане. Фитиль тоже в кармане поджигать хотел?  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 24.03.2018 в 15:52:17
Ну дурак, :o зато научился ПРИКРЕПЛЯТЬ. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 25.03.2018 в 08:35:56
Почему Джейк, торгующий разным хламом, не берет броняшку б/у выше 3-го уровня? Пора бы ему расширить ассортимент, ато когда база в Эстони, таскать  все это барахло к северу далеко, а выкинуть как-то жаль. А свора огнеметных роботов и турели в Орте- это круто  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.03.2018 в 08:47:35

on 1521956156, Nemo wrote:
Почему Джейк, торгующий разным хламом, не берет броняшку б/у выше 3-го уровня?

Потому что их скупает торгаш в Балайме.


on 1521956156, Nemo wrote:
в Орте

И как впечатления от боя? А то про Орту никто что-то не писал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 25.03.2018 в 09:39:38
Про торгаша в Балайме- далековато, да и денег у него маловато. Не стоит выделки. Про Орту- даже ночная атака в лоб- кабздец! Только с севера, тихой сапой. Кста, кроме химлаборатории и полигона, вакцина и здесь еще :o Хорошо если подвалы Орты окупят затраты на ее захват.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 26.03.2018 в 00:02:07
Сан-Мона, С6, альтернативная карта. В том углу отеля, где раньше были в ящиках 2 магазина .300 BLK(по идее, под ствол, жаль, не под само оружие, из соседнего номера), сейчас лежат два AK-12 BR 30/100%

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 26.03.2018 в 00:33:36
2dcv:

"Ешь, что дают!" (Из анекдота про людоедиху, людоедика и ушки красненькие папы-людоеда...)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 26.03.2018 в 19:40:03
Игорь, гнида, не хочет продлеваться. Свечн.. пивной заводик видите ли открывает. То ли я затянул с продлением, то ли Рыжий ему не нравится, то ли ещё чего. Подскажите, его после перенанять можно будет? И ещё: огнемёт покупать стоит? Больно дорого. А куртки в маскхалаты или что-то ещё перерабатываются или выкидывать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2018 в 20:11:46

on 1522082403, Patriot wrote:
Подскажите, его после перенанять можно будет

можно.

on 1522082403, Patriot wrote:
затянул с продлением



on 1522082403, Patriot wrote:
огнемёт покупать стоит



on 1522082403, Patriot wrote:
куртки во что-то ещё перерабатываются?


куртка+спецжилет 3 класса = кевларовая куртка 3+класса
раньше был серьёзный эксплойт, который позволял в эти и так неплохие куртки да еще и под составом-18 сувать пластины, получая какой-то уж совсем чугуниевый броник при минимальном весе. сейчас, вроде как пофиксили.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 26.03.2018 в 21:03:50
Спасибо. А огнемёт?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2018 в 22:54:38

on 1522084306, Баюн wrote:
огнемёт покупать стоит

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.03.2018 в 02:59:46
ПМ  ;) в NO 1.20- сектор "Чужая страна" был интересный бой повстанцев с драньцами. Может ввернуть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2018 в 08:11:38
2Nemo:
Теперь в кинотеатре вместо фантастику крутят.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.03.2018 в 10:27:02
2Баюн:  
on 1522094078, Баюн wrote:
огнемёт покупать стоит  

Имхо, нет.

Если только деньги лишние или на кошек/жуков идёшь. В боях за сектора, населенные только противником неудобен, в зачистке обычных городских секторов погубишь мирняк пачками.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.03.2018 в 11:36:01
В тему огнемета. Полностью согласен с Luficerом. Таскать такую тяжесть ради 10 зарядов напалма в ближнем бою  :o Хотя, зрелищно. Для эстетов  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.03.2018 в 13:26:13
2Nemo: Мне он очень помог в подземелье Грама. Как раз хватило выстрелов залить все огнем и потом уже ходить собирать троофеи. Но это одноразовая шутка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 27.03.2018 в 14:37:16
2Luficer: ну у меня был специально снаряженный огнеметчик для выкуривания супостата из коридоров/зданий/замкнутых улочек. не скажу, что он пользовался в каждой драке, но пользовался эффектно. Жаль только, опыта не получал со сгорающих врагов :maniac::maniac::maniac::maniac::maniac::maniac::maniac::maniac::maniac::maniac:

минус огнемета в том, что эффект от его использования меньше ожиданий, ибо огонь распространяется плохо, гаснет быстро, враги от него не убегают, а на убежавших не горит одежа, постройки, траву и деревянные объекты он не жжет. сырой он еще.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.03.2018 в 14:58:33
2Баюн: Postal в общем. Как же, помню, любил играть.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.03.2018 в 04:15:45
Про Орту. А за каким в подвале хранятся целых 3 компакт металлодетектора? Жаль из турели ничего полезного не выпадает, типа пулемета под 50BMG... А кто-нибудь встретил ствол под .338 Norma Magnum (8.6x54mm)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.03.2018 в 08:21:21

on 1522199745, Nemo wrote:
А за каким в подвале хранятся целых 3 компакт металлодетектора?

А больше этой модели нигде нет.


on 1522199745, Nemo wrote:
.338 Norma Magnum

Весь эксклюзив у Сэма.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.03.2018 в 09:44:03
2ПМ:  
on 1522214481, ПМ wrote:
Весь эксклюзив у Сэма.  

Там такая винтовочка лежит Лобаева бесшумная, закачаешься. 45К$. НО только один магазин к ней патронов. У бобика нет, у Микки нет. Ну и нафиг такое счастье?

on 1522214481, ПМ wrote:
3 компакт металлодетектора

Запили все же компакт + клюшки + изолента в полноценный :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.03.2018 в 11:47:52
Вот винтовочка ChayTac с дальностью 200 и уроном 70 (10од.)- ВОТ БЛИН! Только ж на каких просторах из нее постреляти?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 29.03.2018 в 15:48:17
В секторе А8, в подземелье, персонажи ходЮт внутри стен. Это так надо? :o? ;D?
Драссенское ополчение выдрессировал и пошел за Дэмитрием и в Сан-Мону, на полдороге эти чрезмерно дорогостоящие неучи уже половину личного состава потеряли и один сектор сдали!
А КАЖДОЕ сражение за них играть задолбаешься! Нафиг этот гемор? Менты должны быть сильнее, раз уж СТОЛЬКО стоят, и с ПТ средствами у ветеранов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.03.2018 в 16:42:14

on 1522327697, Patriot wrote:
неучи уже половину личного состава потеряли и один сектор сдали!  

И?


on 1522327697, Patriot wrote:
А КАЖДОЕ сражение за них играть задолбаешься!

А наемниками не "задолбаешься". Логика.


on 1522327697, Patriot wrote:
Нафиг этот гемор?

Действительно. Может сразу кнопку "убить всех в секторе"?  ;D


on 1522327697, Patriot wrote:
Менты должны быть сильнее,

Они чуть круче драньцев за счет лучших бронежилетов.


on 1522327697, Patriot wrote:
и с ПТ средствами у ветеранов.

Они у них есть.
Или в той версии еще нет? Не помню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 29.03.2018 в 17:42:30

on 1522330934, ПМ wrote:
А наемниками не "задолбаешься". Логика.
Когда я УХОЖУ из города, менты должны быть в состоянии держать его ну хоть какое-нибудь время.

on 1522330934, ПМ wrote:
Может сразу кнопку "убить всех в секторе"?  
Игра должна быть интересной, а не чтобы задолбаться. Я играю плохо, правда плохо, но менты и наёмники без контроля НА ПОРЯДОК хуже. Королевские оладьи интеллектом не отличаются, но ополченцы сами по себе просто имбецилы. А рулить самому КАЖДЫЙ бой ну нереально!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 29.03.2018 в 17:56:38

on 1522334550, Patriot wrote:
Когда я УХОЖУ из города, менты должны быть в состоянии держать его ну хоть какое-нибудь время.  

странная логика. лучшие бойцы покидают город, и оставшиеся менты тут же начинают с легкостью рвать врага. саботажем попахивает  ;)

on 1522334550, Patriot wrote:
Я играю плохо, правда плохо, но менты и наёмники без контроля НА ПОРЯДОК хуже.  

было бы странно, если наоборот. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 29.03.2018 в 17:57:48

on 1522334550, Patriot wrote:
Игра должна быть интересной, а не чтобы задолбаться.
Эх, закинуть бы вас в UFO, юзвери...
Да, возни хватает, не спорю. Порой утомляет. Но если не пожалеть нервов и сил, то на каждый сектор вполне хватает 4-5 омоновцев, укрывшихся в нужных местах за мешками с песком. С атакой сложнее. Но атаковать ментами это так себе. Или берешь 5-6 человек и действуешь так же, как действуешь наемниками, или с потерями придется смириться. Война как-никак.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.03.2018 в 18:03:39
20 регулярных ополченов в автобое спокойно вырезают аналогичный отряд регуляров, ветераны - элиту. Количество карателей зависит от уровня сложности. Элиты при отключенных десантах в карателях не так много, и они нападают только на важные сектора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.03.2018 в 19:56:04
2Patriot:

Вот, не в бровь, а в глаз!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.03.2018 в 19:58:06
2ПМ:

Это в теории, в мриях...

"Теоретически - она лошадь! А практически - падает!.."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 29.03.2018 в 21:18:41
Ладно уж, уговорили, буду играть дальше. Как-нибудь. Хотя держать по человеку или двум в каждом городе для доптренировок накладно.
ПыСы. Узников Совести в Альме на какой день уморят? Сильно спешить со штурмом Бастилии?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.03.2018 в 22:54:53

on 1522347521, Patriot wrote:
Хотя держать по человеку или двум в каждом городе для доптренировок накладно.  

А зачем? Пулл или натренированный отряд можно послать в другой город. В самом городе доукомплектовывать нужный сектор перед боем... Вариантов хватает.
Можно например ополчение тренировать только в одном городе, и тренированное гонять оттуда куда надо. А нетренированное наоборот сгонять в этот город.


on 1522347521, Patriot wrote:
Узников Совести в Альме на какой день уморят? Сильно спешить со штурмом Бастилии?

Спешить надо не календарно, а в бою. При достижении определенного процента потерь в секторе комендант тюрьмы даст команду на зачистку узников.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 30.03.2018 в 10:43:47
2ПМ: На счет посылок отрядов в города. Как-то можно добавить механизм выбора необходимого кол-ва ополчения в тех секторах, где оно не предусмотрено к тренировке?
Я имею в виду случай, когда я, к примеру, хочу вывести из СЗ ПВО не всю охрану, а только половину. Или вообще 5 человек. А могу сейчас вывести только весь отряд.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2018 в 11:31:43
2Luficer:
В планах этого нет, и наверняка не будет. Это... потребует слишком больших изменений. Фактически, ВСЕ сектора надо будет делать "городскими", или писать под это новый интерфейс.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 30.03.2018 в 11:50:23
2ПМ: Спасибо, я примерно так и подумал, но все же решил спросить.

Куда делся второй торговец (Сэм) из Балайма, сделал пластику и стал тем Сэмом, что сейчас живет в чужой стране№

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2018 в 12:19:11
2Luficer:
Это еще кто? Френс и Говард все там же, сектор с музеем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 30.03.2018 в 12:36:47
2ПМ: Там еще третий был, Сэм.
http://ja2.su/opensours/arulco_map/PIC/NPC/sam.jpg

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2018 в 12:38:31
2Luficer:
А. Забыл, опять забыл. (с).
Да, емнип сделал пластику и уехал за границу оружием торговать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 30.03.2018 в 16:54:00
Господа, и всё-таки, где в секторе с Химлабораторией находится люк к Сэму? Всё облазил, ничего не нашёл! Может, какой добрый человек скрин кинет, да красным обведёт? Единственная неоткрытая локация осталась, обидно, дааа?  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2018 в 17:36:44
2Ad_Noctum:

Опцию "показывать верхушки деревьев" отключал?

[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 30.03.2018 в 17:37:22
В лесу на Юго-Востоке нора. Захвати РПГ побольше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 30.03.2018 в 17:47:48
2ПМ:

Крот?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.03.2018 в 17:54:29
2Bonarienz:
Это что за такой крот, на которого надо с РПГ ходить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 30.03.2018 в 18:04:21
2ПМ:

Отключал, не помогло. "There was a hole here. It`s gone now".  :) То, что я играю в версию 1.30, что-то меняет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2018 в 18:14:41
2Ad_Noctum:
Попробуй взаимно поменять имена картам M14.dat и M14_A.dat.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 30.03.2018 в 18:32:51
2ПМ:
Спасибо за совет, но, к сожалению, не помогло.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2018 в 18:39:58
2Ad_Noctum:
Игру перезапускал?
Версия какая движка?

В крайнем случае запусти в режиме редактора, посмотри на картах.
ja2no.exe -editor

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 30.03.2018 в 19:26:54
2ПМ:
Посмотрел в редакторе. Похоже, на переименованной альтернативной карте вход есть, но зачем-то безбожно заставлен деревьями. Теперь тупой вопрос - как в редакторе убрать деревья? Как их поставить - уже разобрался.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2018 в 19:40:08

on 1522427214, Ad_Noctum wrote:
как в редакторе убрать деревья?

Открыть закладку TERRAIN, жмакнуть на иконку с деревом, нажать кнопку "ластик" и вперед.

А вообще там все проходимо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 30.03.2018 в 20:22:22
2ПМ:
Шикарно, убрал в редакторе кучу лишних деревьев и таки добрался до эксклюзивных стволов! Спасибо за совет, ну и за сам мод само собой!  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 30.03.2018 в 20:25:59
2Ad_Noctum: покопайс у Сэма в ящиках, в 1.4 там много ценного лута

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 30.03.2018 в 20:36:07
2Ad_Noctum:

Если гадкий ПыМ не "ковырял" их жсд, то любое дерево превращается в пыль двумя гранатами, если их кидать в "черный крест" точно в центре тайла дерева...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 30.03.2018 в 21:07:11
2Luficer:

Я так и поступил, спасибо! В 1.30.76 у Сэма в ящиках бесплатно также находилось то, что не он не продавал за деньги.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 30.03.2018 в 21:08:18
2Bonarienz:

Благодарю, учту!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 31.03.2018 в 00:10:44
2Ad_Noctum:

Проверь, а то эти двое хардкорщиков могли нашаманить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 31.03.2018 в 00:20:44
2Bonarienz:

Проверил, работает! Две гранаты Mk2a1 и дерева нет, как Ты и обещал.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 31.03.2018 в 01:32:00
2Ad_Noctum:

Вооот! Возноси хвалы Великому Зэду, что злокозненный ПыМ забыл про жсд деревьев!

А то он любит зеленые, "невзрываемые ваще стены подземелий" на поверхности ставить...

ПыС. То есть, ты понял про "черный крест"!?! Это хорошо...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 31.03.2018 в 01:54:18

on 1522449120, Bonarienz wrote:
Возноси хвалы Великому Зэду


Осанна!  :)


on 1522449120, Bonarienz wrote:
То есть, ты понял про "черный крест"!?!  


Да. :yes: По ходу игры я на них насмотрелся и в них накидался.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 31.03.2018 в 20:26:49
Опция "Продолжить движение после перехвата" отключает перехват или работает как-то иначе?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2018 в 20:39:58
2JAggernaut:
Она затрагивает ситуацию когда тебя перехватывает враг.
-при включенной опции наемник продолжит движение в назначенную точку сам, если за время перехвата не случилось чего-то, что этому воспрепятствует.
-при отключенной опции, перехват работает как раньше. Но на твоих наемников не накладывается бонус к уклонению от движущейся цели.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 31.03.2018 в 20:54:51

on 1522517998, Баюн wrote:
-при включенной опции наемник продолжит движение в назначенную точку сам, если за время перехвата не случилось чего-то, что этому воспрепятствует.

что может воспрепятствовать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2018 в 20:59:39
2JAggernaut: Ну, например наемник получит пулю и собьется с шага, или упадет. или умрет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 31.03.2018 в 21:12:00

on 1522519179, Баюн wrote:
например наемник получит пулю и собьется с шага

то есть, перехват все же происходит?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2018 в 21:13:00
2JAggernaut: конечно. а почему он не должен происходить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 31.03.2018 в 22:22:35
2Баюн: прочитав назначение опции, сразу подумал, что перехват вообще отключается в игре. хорошо, что это не так.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2018 в 22:35:40
2JAggernaut: хм. вообще, есть индивиды, которые терпеть не могут "перехваты" в тактикульных пошаговых играх. подводят под свое нетерпенье кучу весомых и не совсем доводов.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 01.04.2018 в 09:11:37
2Баюн: Честно говоря, оригинальная система перехвата становится слишком читерная на высоком прогрессе. Для меня идеальным видится перехват, зависящий от многих факторов, делающих его не всегда предсказуемым.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2018 в 10:03:21
2JAggernaut: ну, вообще-то система перехвата и так построена на многих, не самых очевидных факторах, из которых уровень наемника только наиболее простой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 01.04.2018 в 10:30:43
2Баюн:
В оригинале решал, в основном, уровень опыта бойца. бычок 5 уровня был бессилен перед быком 10 уровня. Ни единого шанса на перехват, даже если его пул ОД был забит доверху, а у быка оставалось всего на пару шагов.
В 1.13 добавили дополнительные проверки-улучшайзеры на перехват, но идеалом, с моей точки зрения, даже там еще совсем не пахнет. Хотя, по правде, еще мало тестировал и сильной разницы не заметил, кроме тех особых проверок, про которые знал, что дадут лишний бонус.

Еще удручает, что в модах отсутствует аналог действия IRL: высунулся из-за угла, выстрелил, спрятался. Даже если разработчиками Джа такой особенности не было продумано, это не значит, что его подобие нельзя внести внести в игру побочным эффектом.
Например, игрок знает, что за углом прячется противник. Мерк за углом его не видит, но видит кто-то другой. В продвинутых модах уже есть анимация движения боком. Можно сделать следующую анимацию для такой стрельбы через дополнительную кнопку или гор.клавишу: боком вылез из-за угла, отстрелялся и залез назад. Это все - одно действие, учитывающее затраты на все три действия, то есть, в этот момент игрок не может никак изменить ход событий, типа вылез, пострелял, сменил обойму. Только "вылез-выстрелил-залез", затем хоть обойму меняй, хоть кол на голове чеши.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 01.04.2018 в 10:32:45
2ПМ: ожидается ли в ближайшее время патч, исправляющий ошибки, найденные в 2018 году?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2018 в 10:38:50

on 1522567843, JAggernaut wrote:
Можно сделать следующую анимацию для такой стрельбы через дополнительную кнопку или гор.клавишу: боком вылез из-за угла, отстрелялся и залез назад. Это все - одно действие, учитывающее затраты на все три действия, то есть, в этот момент игрок не может никак изменить ход событий, типа вылез, пострелял, сменил обойму. Только "вылез-выстрелил-залез", затем хоть обойму меняй, хоть кол на голове чеши.

а для чего собственно городить отдельную горячую клавишу, если это можно и самостоятельно сделать тем же самым методом?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 01.04.2018 в 10:43:03

on 1522568330, Баюн wrote:
а для чего собственно городить отдельную горячую клавишу, если это можно и самостоятельно сделать тем же самым методом?

on 1522567843, JAggernaut wrote:
то есть, в этот момент игрок не может никак изменить ход событий, типа вылез, пострелял, сменил обойму.

"Типа" выстрел из-за угла должен быть "типа" одним действием "выстрел". Плюс к этому, в момент выстрела из-за угла невозможен перехват стреляющего. При трех независимых действиях перехват очень вероятен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2018 в 11:18:43

on 1522568583, JAggernaut wrote:
Плюс к этому, в момент выстрела из-за угла невозможен перехват стреляющего

а почему он, собственно, должен быть невозможен? вы, батенька, чита захотели

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 01.04.2018 в 11:28:11

on 1522568583, JAggernaut wrote:
Плюс к этому, в момент выстрела из-за угла невозможен перехват стреляющего.

Во-первых, в реалиях игры - чит. Во-вторых, почему он вообще не должен перехватывать-то? Выстрел по высовывающемуся как раз весьма возможен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 01.04.2018 в 11:28:38

on 1522570723, Баюн wrote:
а почему он, собственно, должен быть невозможен? вы, батенька, чита захотели

если у действия есть разумная физическая логика, то это не чит: противник имеет возможность ответить на такое действие на своем ходу огнем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 01.04.2018 в 11:38:13

on 1522571291, dcv wrote:
Во-вторых, почему он вообще не должен перехватывать-то? Выстрел по высовывающемуся как раз весьма возможен.

ИРЛ выстрел по высовывающемуся обычно происходит тогда, когда он уже спрятался назад за угол. Реакция, она такая. Согласен, что перехват профессионалом высовывающегося возможен, но это должно быть в разы сложнее, чем перехват того, кто полностью выбежал из-за угла. Заодно, перехватить того, кто высунулся для одного выстрела должно быть сложнее, чем того, кто стреляет очередью, так как последний, как мишень, на виду чуть дольше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.04.2018 в 11:46:42
2JAggernaut:
Патча не будет. Будет перезаливка новой версии, но не скоро. Оптимистично - в мае.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2018 в 11:49:18
2JAggernaut: тут вот какая тонкая материя затронута. Если действие имеет анимацию - выбежал, выстрелил, забежал, то почему оно вдруг должно подразумеваться игрой как "непрерываемо высунулся"?
Ты представь, что боты так начнут делать - непрерываемо выбегать из-за угла, стрелять и забегать обратно)
второе. Какой именно выстрел из-за угла подразумевается? в последнем Max Payne, например, было два варианта, неприцельный, когда сам Максимка остается за укрытием, высовывая только руку с оружием и паля в белый свет, как в копеечку. Довольно реалистично была реализована точность такой стрельбы - попасть в кого-то можно только случайно.
И второй вариант, когда он высовывался на полкорпуса и стрелял прицельно, отхватывая люля в ответ.

В реалиях игры возможность даже просто посмотреть за угол, без перехвата, была бы читом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 01.04.2018 в 12:03:11
Надо бы действительно в стиме, как мод игрушку добавить. Там полно таких модов, но в основном на Халв-Лайв.

А то, многие, как оказалось вообще не в курсе модинга для JA2 (кроме 1.13, естественно).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 01.04.2018 в 12:08:14

on 1522572558, Баюн wrote:
тут вот какая тонкая материя затронута. Если действие имеет анимацию - выбежал, выстрелил, забежал, то почему оно вдруг должно подразумеваться игрой как "непрерываемо высунулся"?  

потому что нет на уме другой анимации для "высунулся".

on 1522572558, Баюн wrote:
Ты представь, что боты так начнут делать - непрерываемо выбегать из-за угла, стрелять и забегать обратно

как по мне, будет круто. вряд ли у всех ботов хватит AI так делать, но если некоторые начнут этим пользоваться, это добавит разнообразия тактике.

on 1522572558, Баюн wrote:
в последнем Max Payne, например, было два варианта, неприцельный, когда сам Максимка остается за укрытием, высовывая только руку с оружием и паля в белый свет, как в копеечку. Довольно реалистично была реализована точность такой стрельбы - попасть в кого-то можно только случайно.
И второй вариант, когда он высовывался на полкорпуса и стрелял прицельно, отхватывая люля в ответ.  

В идеале я бы привязывал вероятность перехвата к количеству ОД, затрачиваемых противником на действия на виду у перехватчика, так как ОД - это единицы времени в своей сути. Чем больше ты на виду, тем выше шанс быть перехваченным.
Нечто подобное происходило в 1.13 7609 с Improved Interrupt System, но сейчас та система неактуальна для перехватов, так как конфликтует с улучшенным AI от Seven.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2018 в 12:28:37

on 1522573694, JAggernaut wrote:
как по мне, будет круто. вряд ли у всех ботов хватит AI так делать, но если некоторые начнут этим пользоваться, это добавит разнообразия тактике.  

Боты в Джа 2 это тебе не терминаторы Скайнета, с индивидуальной программой обучения. Они либо все умеют что-то делать, либо все не умеют что-то делать.
Ползать например, они не умеют. Стрелять из подствольника не умеют(почему им собственно игра и раздает М79.) так что если не учить их непрерываемой стрельбе из-за угла, то это будет чит для игрока. Если учить - будет ад для игрока.
И это, надо понимать, что нельзя просто высунуть в направлении врага и выстрелить в него, заранее при этом зная, где он. Нужно высунуться, увидеть врага с нового для тебя угла обзора поля боя, прицелиться в него. тут Радикализмом Рекса попахивает, конечно.



on 1522573694, JAggernaut wrote:
В идеале я бы привязывал вероятность перехвата к количеству ОД, затрачиваемых противником на действия на виду у перехватчика, так как ОД - это единицы времени в своей сути. Чем больше ты на виду, тем выше шанс быть перехваченным.

Единица времени - это ход. ОД рассчитываются индивидуально для каждого наемника.
Отличное описание того, как работает система ОД конкретно джаги есть в мануале от Буки (это там где про быстрого и медленного наемника)
Посему система 100 ОД в 1.13 помойна по сути своей, потому что начинает отсчитывать ОД как единицу измерения времени, но при этом не привязывает жестко каждое действие к определенному значению ОД, как например, это делает Silent Storm.(там конечно, тоже много грязи, вроде прокачанного разведчика, который может за свой ход взять весь сектор на кулачки)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 01.04.2018 в 12:52:48

on 1522574917, Баюн wrote:
Ползать например, они не умеют. Стрелять из подствольника не умеют(почему им собственно игра и раздает М79.) так что если не учить их непрерываемой стрельбе из-за угла, то это будет чит для игрока. Если учить - будет ад для игрока.  

ну вот, если боты тоже получают интересные способности, то сразу "а нас то за шо?"  ;D
Если игрок умеет что-то,  чего не умеет AI, то это уже адский чит, ибо он помножен на интеллект игрока.

on 1522574917, Баюн wrote:
Единица времени - это ход.

каждый видит это по своему. Сирры в 1999 году сказали, что ход - это условные 3 секунды. Слишком условные, так как в конструкторе 1,13 базово заложен принцип затрат условных 10 секунд на такое же количество действий. Лично мне 3 секунды милее.

on 1522574917, Баюн wrote:
Посему система 100 ОД в 1.13 помойна по сути своей, потому что начинает отсчитывать ОД как единицу измерения времени, но при этом не привязывает жестко каждое действие к определенному значению ОД, как например, это делает Silent Storm.(там конечно, тоже много грязи, вроде прокачанного разведчика, который может за свой ход взять весь сектор на кулачки)

между 25 и 100 ОД разница минимальна. 25 ОД не учитывают слишком быстрые действия менее 1 ОД или промежуточные показатели, например, 4,5 ОД на действие. В остальном это те же самые 25 ОД, только более точные. Минусов в той системе я не вижу, так как это логично, когда более медлительный персонаж совершает меньше действий, и наоборот. Было бы скучно играть наемниками, которые бы отличались исключительно лицами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 01.04.2018 в 13:25:12
красные круги движения противника в ночное время,возможно заметить только при использовании активных наушников? или так отображается любой громкий шум?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.04.2018 в 13:26:38

on 1522578312, Mozayka wrote:
только при использовании активных наушников

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 01.04.2018 в 13:29:15

on 1522572402, ПМ wrote:
Патча не будет. Будет перезаливка новой версии, но не скоро. Оптимистично - в мае.

спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2018 в 13:37:03

on 1522576368, JAggernaut wrote:
ну вот, если боты тоже получают интересные способности, то сразу "а нас то за шо?"  
Если игрок умеет что-то,  чего не умеет AI, то это уже адский чит, ибо он помножен на интеллект игрока.  


Ты представь, что ВСЕ боты ВСЕГДА будут стрелять из за угла (камня, дерева, куста, столба) без опасности перехвата. а они будут это делать, если этому их научить. и не будут только в одном случае - если их не учить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 01.04.2018 в 13:55:46
2Баюн:
на эту тему можно спорить бесконечно, так как одним нравится равный противник, а другим - пострелять в тире по болванчикам. "Олигархи против свободной продажи оружия крестьянам, а крестьяне - за равные права с олигархами."  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 01.04.2018 в 14:15:58
2ПМ: старые сейвы будут подхватываться новой версией НО?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.04.2018 в 16:03:36
2JAggernaut:
Очень вероятно, что сейвы будут несовместимы. Точно сказать нельзя, это станет ясно только в процессе работы Терапевта над задуманным.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 01.04.2018 в 16:54:54
Многа букафф... Ниасилил...

Но вот анимашку "выход боком на пол-корпуса и выстрел" спроворить можно... Проблемы тока с оружием и не амбидекстрами...

Нада падумать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2018 в 16:55:20
2JAggernaut: Я не понимаю, где тут спор? Априори, ИИ в джаге по сравнению с игроком болванчик и берет числом.
и если научить его пользоваться читами, он от этого болванчиком быть не перестанет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 01.04.2018 в 23:23:16
хм . бомба - ловушка 4-го уровня. Барри со знанием взрывчатки за 90 с ней не справляется. что ему следует повысить ? механику, которая изначально у него неахти, или заиметь лишний уровень опыта ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 02.04.2018 в 00:57:56
2Mozayka:

Вроде, "опыт, сын ошибок трудных"... Потому что Гена, парадоксов друг, в игре не участвует...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 02.04.2018 в 01:08:12

on 1522590920, Баюн wrote:
ИИ в джаге по сравнению с игроком болванчик и берет числом.
и если научить его пользоваться читами, он от этого болванчиком быть не перестанет.

умение прятаться от пуль - это не чит, а стремление бота надрать задницу игроку и не получить ответку. а то совсем можно затюкать ботов: присел - чит, прилег - чит, забежал - за угол чит, выстрелил в мерка - ващще МЕГАчитер!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AlexoiD на 02.04.2018 в 05:10:53
2ПМ:
Добрый день, Павел! Скажите, есть ли необходимость дополнительно устанавливать на оригинальную игру (1.02 или 1.12)  патч с этой страницы:
https://www.old-games.ru/forum/threads/neoficialnye-patchi-dlja-jagged-alliance-2-agonija-vlasti-vozvraschenie-v-arulko-i-wildfire.66929/

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.04.2018 в 09:46:29
2AlexoiD:
Если ставить НО, ничего дополнительно ставить не нужно.
- оригинальная игра (1.02 Бука или 1.12 Голд)
- сам мод
все.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.04.2018 в 13:59:24
2JAggernaut: Чит - это не владение бота непрерываемым действием, а само непрерываемое действие. это как вставать с гранатой, чтоб не попасть под перехват.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 02.04.2018 в 16:02:13
можно ли одновременно на одном стволе держать дневной и ночной прицел ? не создаст ли это путоницы ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.04.2018 в 16:08:42

on 1522674133, Mozayka wrote:
можно ли одновременно на одном стволе держать дневной и ночной прицел ?

Нужно. Оптика работает днем и не работает ночью, ночной прицел наоборот.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.04.2018 в 16:17:48

on 1522674522, ПМ wrote:
Нужно.

Где то внутри меня зарычал микроманагер

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 02.04.2018 в 16:28:25

on 1522674133, Mozayka wrote:
можно ли одновременно на одном стволе держать дневной и ночной прицел ? не создаст ли это путоницы ?
- зачэм эта? Нож он точнее. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2018 в 08:01:19
Теория. Ориентируясь по вооружению драньцев, можно условно разделить Арулько на 3 части: север- пистолетный, преимущ. 9мм и дробь; восток- 5,56 и реже- 7,62х39; юг и запад- 5,56 и 7,62х51 с небольшим количеством редких патронов. Если вооружать отряд соответственно этим направлениям, можно избежать нехватки боеприпасов. Хотя 5,56 и 9мм хватает везде- т.е. это универсальный патрон в игре?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.04.2018 в 08:14:38

on 1522731679, Nemo wrote:
Хотя 5,56 и 9мм хватает везде- т.е. это универсальный патрон в игре?

У драньцев - да.

Теория не верна. Оружие/патроны раздаются по прогрессу. Текущий глобальный прогресс зависит от успехов игрока (занятых секторов) и незначительно от числа набитых фрагов.
Есть еще локальный прогресс для конкретного сектора, зависит от близости к Медуне. Т.о. "на юге" вооружение всегда заметно опережает "север".

Кроме того, гарнизоны важных секторов имеют некоторые "плюшки"  к прогрессу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 03.04.2018 в 11:40:15
2Nemo:

Если пойти, как я обычно ходил, маршрутом Драссен-Альма-Балайм, то, во-первых, в Альме всё равно будет неплохое вооружение, во-вторых, когда таким методом дойдёшь до пригорода Читзены, там уже тоже будут не пистолеты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2018 в 12:14:43
Вот, вот, я специально так и прогуливался до Альмы, не захватывая ничего, кроме Драссена. Хотел собрать все возможные плюшки дабы потом не отвлекаться на оборону секторов. ПМ прав, это связано с прогрессом в игре (за исключением нычек и складов), но у меня картина получалась такая вот. Зато потом, при захвате городов, есть чем хорошим пострелять, да и устроенные схроны на блокпостах очень помогают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 03.04.2018 в 13:58:56

on 1522746883, Nemo wrote:
Вот, вот, я специально так и прогуливался до Альмы, не захватывая ничего, кроме Драссена. Хотел собрать все возможные плюшки дабы потом не отвлекаться на оборону секторов. ПМ прав, это связано с прогрессом в игре (за исключением нычек и складов), но у меня картина получалась такая вот. Зато потом, при захвате городов, есть чем хорошим пострелять, да и устроенные схроны на блокпостах очень помогают.  


Я в прошлом заходе пошёл напрямик из Сан-Моны в Камбрию :) По пути встретил Гамоса, чем решил транспортный вопрос. И уже из Камбрии съездил, захватил Драссен, но до того вломился в Альму, забрал Эскимо и свалил:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 04.04.2018 в 03:47:04
Блицкриг, блин  :o Транспортный вопрос решает очень многое.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 04.04.2018 в 10:33:33
где можно глянуть параметры точности оружия в НО?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 04.04.2018 в 13:00:18
2Mozayka: Что есть точность? Дальность указана. Разброс при очереди можно посмотреть в ttx.txt. Прицеливание, при оптическом прицеле - там же.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 04.04.2018 в 15:52:10
2michon:
в 1.13 у каждого оружия помимо дистанции есть также параметр, отвечающий за точность ствола. то есть, АК-47 или М-16 с одинаковой дистанцией будут иметь разные шансы попасть даже одиночным выстрелом. Вот и появляется вопрос, в НО стволы с одинаковой дистанцией одинаково точны или различаются.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.04.2018 в 18:36:30
Тут при одинаковой дальности будет одинаково. Если не оптика/НП, там могут быть различия. Скажем так, увеличение точности на клик может быть разным.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем STRAIT на 04.04.2018 в 19:03:31
Я не в курсе, может информация прошла мимо меня, но получилось раздеть ополченца.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 06.04.2018 в 13:12:46
Пара АК-12 в гостинице Сан-Моны ремонтопригодна? Стоит тырить и время на ремонт тратить? И как лучше стырить их и кассету в сарае чтобы босьи люди не начали стрелять? Я ведь всегда мочил босса и босьих людей сразу, так что не в курсах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.04.2018 в 15:57:13
2Patriot: Возьми у Босса в шкафу Бушмастер лучше. Его чинить не надо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 06.04.2018 в 17:19:43
2Patriot: Они вроде как ничейные и берутся безо всяких проблем с боссом. Стоит ли чинить - не знаю, я сразу продал.
А вообще-то, они там по ошибке лежат :) На самом деле там должны лежать обоймы .300 blk (на 30 патрон каждая) :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 06.04.2018 в 18:17:44
Мне 6 рыл вооружать надо. Кроме Гаранда и П-90 ничего вменяемого. Возьму.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 06.04.2018 в 23:50:48
2Patriot: на начальной стадии игры можно и пуколками повоевать. например в этом секторе можно найти козырную винтовку и оптику к ней - https://youtu.be/tbYk_I2-i_0

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 07.04.2018 в 19:34:11
Братцы, тут кто-то писал мол с глушёными Маузерами ходит. А у меня глухарь не цепляется, только ЛЦУ и приклад. Эт как?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.04.2018 в 19:53:01
2Patriot:
Глушитель теперь можно установить на меньшее количество оружия.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 07.04.2018 в 23:18:41
с уничтоженной танкетки выпал бронелист. подобрать его нельзя с тактической и стратегической карты нельзя. зачем нужен этот бронелист ? - https://youtu.be/L4eJX_tMHac
отряд с танкеткой не отображается на стратегической карте как враг.
при попытке обобрать оглушённого врага на крыше игра виснет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.04.2018 в 23:31:31
2Mozayka:
подберешь, когда остов танкетки догорит.
можно сделать из него бронепластину

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 07.04.2018 в 23:48:51
2Баюн: а каким образом её можно сделать ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.04.2018 в 23:57:47
2Mozayka:
Потрогать ее коробкой с инструментами

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.04.2018 в 01:06:42
2Баюн:

Слесарь был хитрожоп!

2ПМ:

Афтырь был гад!!!

===========

В огне бронесталь отпускается, и часть свойств тиряит... Нипарядык!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 09.04.2018 в 20:34:32
Ствол 300 калибра нашёл, патрон йок. Они в верхней части карты есть или ствол продать стоит?
И ещё. Кармен, гадёныш, в Сан-Моне и Драссене отсутствует. Где шляется, не подскажете?
И главное. Если барахло в Сан-Моне в сараюшку сложить и закрыть, его помоют или нет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 10.04.2018 в 08:26:19
2Patriot:  
on 1523024383, michon wrote:
А вообще-то, они там по ошибке лежат  На самом деле там должны лежать обоймы .300 blk (на 30 патрон каждая)

Кармен гуляет по барам. Каждый день может появиться в новом баре (секторе). Нужно проверять. Бармен в секторе с Тони (Франк?) может сказать, где Кармен появится. В секторе с Тони вроде ничего не растаскивают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 10.04.2018 в 13:46:13
Позвал меня босс. Деймон говорит, заходи мол и направо, а сам в дверях расщеперился и не двигается. Пытаюсь подвинуть, отказывается. Заговорить повторно, игра виснет. Открыть "задний крилцо", стреляют. Раньше такого не было. Придётся, видать, всё же зачистить город от мафии.
А вы, "Бушмастер" возьми, "Бушмастер"!

P.S. Ствол-трёхсотку значит продавать. Раз в других местах патронов нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 10.04.2018 в 14:13:26
сколько времени потребуется опочению перейти из города в соседний город ? например из Драссена в Камбрию. равно ли время передвижения ополченцев , передвижению отряда наёмников ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2018 в 15:51:48

on 1523357173, Patriot wrote:
Ствол-трёхсотку значит продавать. Раз в других местах патронов нет.

Тони, БР, Сэм?

on 1523357173, Patriot wrote:
Деймон говорит, заходи мол и направо, а сам в дверях расщеперился и не двигается. Пытаюсь подвинуть, отказывается. Заговорить повторно, игра виснет.  


сектор из памяти сбрось - загрузи другой, потом снова этот.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 11.04.2018 в 15:52:05
Загрузил, спасибо, помогло.
Приключилось тут странное. Оладьи, числом до взвода, припёрлись в Сан-Мону. К "девушкам с заниженной планкой социальной ответственности" из ЧЛ судя по всему :D. Заманил я большую часть вмеждудомами, (тату-салоном и видеопрокатом точнее) закидал гранатами обычными и СШ и бутылкой Молотоff-коктейля залакировал, тут то и... На следующий ход после того как жидкость догорела, на ходу противника и без какого-либо моего участия, один из раненых ВЗОРВАЛСЯ! Не голова, а весь целиком. Кровищей ВСЁ вокруг уделал. Играю не первый раз, но такого не помню. Первая мысль была, "Щаз из него Криссалид вылезет!"
О така фигня, малята!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.04.2018 в 15:53:09
2Patriot:
Что-то в кармане сдетонировало?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 11.04.2018 в 16:09:37
Уже ничего не горело, никто не стрелял. Хотя, вам виднее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.04.2018 в 16:26:08

on 1523451125, Patriot wrote:
"Щаз из него Криссалид вылезет!"  

мб вылуплять молодых рептионов из погибших людей в фантастическом режиме?


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.04.2018 в 16:30:11
2Баюн:
Не, тут не 1.13 все-ж.  ;D

Терапевт поправил проедит, можно будет им все предметы раздавать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 11.04.2018 в 16:31:44
И Мутоны с плазмопушками в каком-нибудь секторе. Драня им продалась и теперь они абдубцируют несчастных Арулькан для анального зондирования ;D.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.04.2018 в 16:35:55
2Patriot:
Для пасхалки вполне себе было бы, но анимации все равно нет подходящей.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.04.2018 в 17:45:37

on 1523453755, ПМ wrote:
анимации все равно нет подходящей.  

анимации анального зондирования?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 11.04.2018 в 18:13:09
2Patriot:

Мутон - это баран, по-франц. Напуа барану анальное зондирование производить?..

2Баюн:

Она есть, и не только анального... Но не доделана... А "пол-работы не показывают"... Тока "попиздить"...


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 11.04.2018 в 18:57:52

on 1523453755, ПМ wrote:
анимации все равно нет подходящей
Раз с УФО не получится, может тогда пусть средь сожранных инсектоидами найдутся останки Джона Рико... или нет, Джонни жалко, лейтенанта Расчека. Скелет, шлем, протезная рука и именной автомат запредельных ТТХ но лишь с тройкой магазинов-пятидесяток. Или четвёркой сороковок. Безгильзовых, и чтоб нигде в Арулько не купить.


on 1523459589, Bonarienz wrote:
Напуа барану анальное зондирование производить
Это инопланетный баран. Много вы знаете о, гх-кхм, интимных играх инопланетных баранов?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 11.04.2018 в 19:10:34
2Patriot:

Знаем много. Практически - проф. обязанность. А что?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 11.04.2018 в 19:20:54

on 1523463034, Bonarienz wrote:
А что?
:o Эт где ж вы работаете? Хотя-я-я, нет. Не хочу этого знать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 11.04.2018 в 19:56:35
"Я забыл. Опять забыл". Куртку с каким броником скрещивать надо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.04.2018 в 20:13:39
2Patriot: 3 класс спец

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 11.04.2018 в 23:31:07

on 1523451125, Patriot wrote:
ВЗОРВАЛСЯ

Это норма.
В смысле анимация после огня всегда такая. Сначала мирно горит, потом огонь тухнет и трупы в зоне поражения лопаются. Типо передержал ты их на углях.:puke:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 11.04.2018 в 23:32:23
2Patriot:

Вооот!!!

Ибо нефиг!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 12.04.2018 в 09:05:38
"Добавить в список - нормальная анимация горения трупов. И гренки."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2018 в 11:54:21

on 1523453411, ПМ wrote:
Терапевт поправил проедит, можно будет им все предметы раздавать.

а где? в новом билде? пока не дадите помацать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 12.04.2018 в 12:11:37

on 1523466819, Баюн wrote:
3 класс спец
Спасибо.

Пы.Сы. Судя по всему, кроме меня Звёздный Десант никому не нравится. Какая жаль.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.04.2018 в 12:39:56

on 1523523261, Баюн wrote:
а где?

В подвале.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 12.04.2018 в 13:13:14

on 1523524297, Patriot wrote:
Пы.Сы. Судя по всему, кроме меня Звёздный Десант никому не нравится. Какая жаль.
- [offtop]книга хорошая, фильм - говно (после книги-то). :([/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2018 в 13:19:04

on 1523524297, Patriot wrote:
Пы.Сы. Судя по всему, кроме меня Звёздный Десант никому не нравится. Какая жаль.

а я вот Алиенов и Предаторов предпочитаю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 12.04.2018 в 13:47:04
2Green Eyes: мне наоборот фильм зашел больше книги. только актер-протагонист не понравился.

on 1523528344, Баюн wrote:
я вот Алиенов и Предаторов предпочитаю.

классика жанра. еще реинкарнация "Оно" про полиморфа в арктике отлично снят.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 12.04.2018 в 14:15:26
Сравнивать с книгой странно. Фильм комедия, ну и антифашистская пропаганда. И как таковые хорош. А книга ва-аще про другое и хотя Хайнлайн очень талантлив, он слишком правоверный америкос чтобы быть моим автором. "Дверь в лето" разве да несколько детских.

Хищник только первый, Чужие только первые два, (как и Терминатор например) прочее шляпа. Да и вообще ужастики недолюбливаю. Если я хочу чего-то серьёзного и страшного, то почитаю книжку по истории.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 12.04.2018 в 20:17:29
Ммм, а как действует Босс, если его сначала обокрасть, а потом сразу дать кубок?
Что-то он уже третий день загадочно молчит и убийц не посылает.
Совсем с этой цацкой заигрался, похоже... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.04.2018 в 20:29:41
2Luficer:

Извращениц, чо...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 12.04.2018 в 22:24:54
2Bonarienz: Ты не бота включай, а умное что скажи.
К примеру, если я через неделю приду за тушкой Босса, останется ли при нем кубок, чтоб Янису отдать, мало б/у, слегка забрызганный красненьким?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.04.2018 в 23:03:24
2Luficer:

Раньше оставался, даже если просто вальнуть... Как щас - нинаю... Я анимки крою, в теории, а по практике - они не слушают...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 13.04.2018 в 14:32:54
где нить можно найти полный список крафтинга по данному моду ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.04.2018 в 15:11:21
2Mozayka: http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm#crafting

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.04.2018 в 15:16:20
2ПМ:

С Джоном Кальбой не экспериментировали часом? Привел его и Мери в аэропорт, небо свободно,- лети не хочу, а он жалом водит, из отряда не уходит и отпускные отдавать не собирается.  
Сейв -  https://yadi.sk/d/T3EMnIin3UPB2L

Самый смех это когда его оставляешь без эскорта в аэропорту он жалуется мне, мол, это не Драссен. ;D
Ну дык, ептыть, перенесли аэропорт, мужик!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.04.2018 в 16:11:25
2Luficer:
Глюк подтверждаю. Позже проверю у себя на новой игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 13.04.2018 в 16:55:46
У меня без проблем улетел. 1.40.15

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.04.2018 в 18:08:55
2michon: Скинь сейв с улетевшим, плз.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 13.04.2018 в 19:16:18
2Luficer: Вообще-то я имел ввиду свою игру. А там я уже ушел далеко вперед.
Попробовал твой сейв. После того как уменьшил число ополченцев в секторе до 20 - улетели без проблем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.04.2018 в 22:28:52
2michon: А, да, есть такое, я начинал игру когда ополченцев было 20 на сектор, потом стало 30. Видимо, где-то здесь сьимобака и порылась, спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 13.04.2018 в 23:52:42
А что это за мега-ящик в здании за магазином Тони? Барри 3 уровня и 80 механики вскрыть и не пытается, Бык с 98 силы говорит, что не может...

https://imgur.com/a/Vdsn6

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2018 в 00:01:38
2dcv: ключ в сортире бара

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 14.04.2018 в 00:28:50
2Баюн:
Благодарю. Что-то не подумал я о нём

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 14.04.2018 в 17:20:11
Много написали про Кальбу, дык вот он змей, хоть и улетает, но обещанного и на 4й день не шлет   ::) П.с.: Пабло взятку получил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 15.04.2018 в 12:14:00
С тигры, который у Фатимашкиного мужа на партизанской базе, две шкуры снять можно. Очевидно вторую он через плечо носит. ;D
То, что боец с навыком броски теперь руками дальше бросает, чем подствольник стреляет, это так задумано?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.04.2018 в 14:22:36

on 1523783640, Patriot wrote:
боец с навыком броски теперь руками дальше бросает, чем подствольник стреляет

Можно конкретику, с цифрами?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 15.04.2018 в 14:58:00

on 1523791356, ПМ wrote:
Можно конкретику, с цифрами?
Посмотрю, напишу. Но в любом случае подствольник минимум вдвое дальше рукоброска бить должен, чего нет.
P.S. Ответьте пожалуйста, почему обвес на китайский калаш не одевается? И на АК-12 БР тоже, хотя не так уж этот ручник от автомата отличается.
P.P.S. Зря многие эти ручники продают. Отличная штука.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2018 в 16:59:57

on 1523793480, Patriot wrote:
почему обвес на китайский калаш не одевается? И на АК-12 БР тоже, хотя не так уж этот ручник от автомата отличается.  

МБ потому что АК-12 уже имеет планки Пикаттини во всех местах, которые только можно придумать?
(собсно, некоторые считают, что он только планками от 74М и отличается, что совсем не является правдой)


on 1523793480, Patriot wrote:
почему обвес на китайский калаш не одевается?


Потому что это китайский калаш, у него другая схема крепления цевья и ствольной коробки, ни взаимозаменяемая с советским калашом.


on 1523793480, Patriot wrote:
Зря многие эти ручники продают. Отличная штука.

да. только их там лежать не должно) и патронов не напасешься.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 15.04.2018 в 19:01:29

on 1523800797, Баюн wrote:
только их там лежать не должно)  
Раз нашёл, то уже не отдам.

on 1523800797, Баюн wrote:
и патронов не напасешься.  
Три магазина на карте нашёл, шесть у Микки за три дня купил. Стреляю одиночными в основном, пока хватает.
Микки, кстати, купил у меня сегодня четыре шкуры, когти-зубы, стволы-патроны, в общем тыщ на одиннадцать кажется - и скрылся. Он вернётся?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 15.04.2018 в 19:31:38
Микки торгует до 20 часов. А кто нибудь может объяснить- почему нет дозаправки вертолета в аэропорту Медуны (при захваченном соседнем пво)?  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 15.04.2018 в 20:08:45

on 1523809898, Nemo wrote:
Микки торгует до 20 часов
Неа. Микки с Девином вместе появлялись утром и уходили вечером. А после "большой сделки" Микки пропал а любитель бабахов остался. И был далеко не вечер.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2018 в 20:26:16

on 1523808089, Patriot wrote:
Три магазина на карте нашёл, шесть у Микки за три дня купил

в пересчете на бубны этого зверя это три неполных магазина на 95.

on 1523808089, Patriot wrote:
Стреляю одиночными в основном, пока хватает.  

Ну да, это же то самое, зачем нужен "кулемет" с "балансированной автоматикой" и сниженным разбросом в очереди)
кстати, 2ПМ:, почему в НО это  чудо стало вдруг "кулеметом", когда это всего лишь один из предсерийных прототипов АК-12, когда в нем еще планировалось использовать наработки АЕК-ов с гашением импульса отдачи? В серийном автомате от этой прибулды было решено отказаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 16.04.2018 в 14:32:56
2ПМ: Димка бросал-стрелял стоя. Вдоль стены из мешков, для точности определения. Подствольник на тринадцать мешков плюс-минус, лимонки и фальшфейеры на четырнадцать-пятнадцать. Кидал-стрелял под разными углами, правей-левей и по нескольку раз. Отака фигня. Впрочем, даже если бы наоборот, руками на 13-ть и ПГ на 15-ть, всё равно было бы неправильно.

2Баюн: Иметь пулемёт и не иметь пулемёт, это две большие разницы. А уж два пулемёта... По одиночкам очередями бить глупо, но если уж соберутся в кучу - то имеющихся патронов хватит. А большую часть боя использовать как очень хороший карабин. Самое точное и дальнобойное из неснайперского что у меня сейчас есть. Снайперки очень уж ОД жрут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2018 в 15:25:23

on 1523878376, Patriot wrote:
Вдоль стены из мешков, для точности определения.

зачем такие сложности, когда по кнопке F показывается дальность в тайлах?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.04.2018 в 15:41:31
2Баюн:

Это ты знаешь! А он - только счас узнал!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2018 в 15:49:41
2Bonarienz:
А чего он мануал не читал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 16.04.2018 в 16:31:14

on 1523882981, Баюн wrote:
А чего он мануал не читал?

атеист!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2018 в 16:41:36

on 1523885474, JAggernaut wrote:
атеист!

да не атеист, а патриот ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 16.04.2018 в 17:19:51
Смешно. Оборжаться.
По поводу ника, объясняю. В детстве это казалось хорошей идеей. Подписями и псевдонимами провоцировать либероидов-космополитов и антисоветчиков на брызги дабы знать с кем имеешь дело. И срабатывало. А сейчас я поумнел малёхо и перестал собачиться с идиотами, но регистрироваться заново на куче форумов лень.
И мануалы читать лень.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2018 в 17:22:52
2Patriot:
не в обиду, просто в этом котле есть старые циничные черти)

а означенная опция есть еще в ванильной джаге, так-то

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 16.04.2018 в 17:41:14
Как там, "Это раньше я был наивный и восторженный, верящий в лучшее. А теперь я старый, мудрый и циничный - как Стивен Сигал в фильме "Захват"!" За точность цитаты не ручаюсь.

Пы.Сы. Я и в ваниле не читал.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.04.2018 в 18:48:24
2Patriot:


on 1523888572, Баюн wrote:
не в обиду, просто в этом котле есть старые циничные черти)  


Вот я, например...

2Баюн:

Вобью-ка я тебе в голову кол! На!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.04.2018 в 23:09:25

on 1523813176, Баюн wrote:
очему в НО это  чудо стало вдруг "кулеметом"

Для разнообразия. Если нужен почти клон АЕК по ттх - мне не жалко.  :P


on 1523878376, Patriot wrote:
Подствольник на тринадцать мешков плюс-минус

Хм... Погляжу, это вроде правилось.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2018 в 23:24:16
2ПМ: ну вы ему хоть тяжелый ствол дорисуйте, и пусть будет чем-то вроде уника. типа, прототип кулемета ниши РПК с балансовой автоматикой - AK-12 BR HB

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.04.2018 в 01:32:47
2Баюн:

Фа-фа-фа!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем andre на 17.04.2018 в 13:52:54
и так одинаковых стволов перебор, куда еще то

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 17.04.2018 в 17:48:36

on 1523962374, andre wrote:
и так одинаковых стволов перебор, куда еще то
- дай я обниму тебя, хороший человек! :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 18.04.2018 в 03:27:42
ПМ, о мудрейший, разъясни почему так важен и необходим навык инструктор (особенно при бесплатном ополчении)? Не лучше ли заменить его на боевой? Почему тогда не вернуть навык "медик"? Или ввести новый- типа "механик" или еще круче- "переводчик"? Ведь все слышали жалобы Дж. Кульбы на трудности перевода с Арульканского? Любителям харда может понравится. Жаль что у такого количества персов имеется практически бесполезный навык  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 18.04.2018 в 07:58:37
сообственно почему? если враг находится в помещении, и пускает дымовую завесу. то враг который находится на крыше тоже пропадает из поля видимости.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 18.04.2018 в 09:05:30

on 1524027517, Mozayka wrote:
сообственно почему? если враг находится в помещении, и пускает дымовую завесу. то враг который находится на крыше тоже пропадает из поля видимости.
- это еще в оригинале было. Причем не только на крыше, но и даже тот, который не находится в поле действия тумана. Наверняка, многие замечали что после броска дымовухи в одну торону, некоторые враги в другой стороне на секунду пропадают из поля зрения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2018 в 12:51:15
2ПМ: В "To do list" по 1.4 есть строчки:
"Разобраться почему Гром говорит часть фраз норкоманским голосом не из своей озвучки"
"Поправить исходную физиономию Громова на что-то более удобоваримое"
и
"Разобраться почему с момента прибытия в Арулько он посылает об этом письма раз в час"?

Не наемник стал а черти-что  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.04.2018 в 13:34:30
2Nemo:
С фига бесполезный? Если стоит вопрос быстро тренировать регулярное ополчение, то пара инструкторов с лидерством в отряде весьма полезна.


on 1524045075, Luficer wrote:
Разобраться почему Гром говорит часть фраз норкоманским голосом не из своей озвучки

Исправлено в текущей невыложенной версии.


on 1524045075, Luficer wrote:
Поправить исходную физиономию Громова на что-то более удобоваримое

И кто рисовать будет?


on 1524045075, Luficer wrote:
Разобраться почему с момента прибытия в Арулько он посылает об этом письма раз в час

Пока не исправлено, в планах значится.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2018 в 13:49:46

on 1524047670, ПМ wrote:
И кто рисовать будет?  

Так уже неоднократно обсуждали, в альтернативных портретах есть куда более подходящие рожи, чем эта. Даже тот, что был в предыдущих версиях НО и то лучше был.
Впрочем, это дело вкуса. Может кому и этот нравится. А вот за голос спасибо.
[offtop]
p.s. Можно ли выложить невыложенное в подвале?[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.04.2018 в 14:37:09

on 1524048586, Luficer wrote:
Даже тот, что был в предыдущих версиях НО и то лучше был

Так старого и вернули уже. Только не помню, в какой версии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2018 в 14:40:30
2ПМ: Ну, в 1.4 сейчас из SJ лицо.
До этого в 1.2 и 1.3 (а может и раньше) был один из альтернативных.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.04.2018 в 15:24:04

on 1524051630, Luficer wrote:
До этого в 1.2 и 1.3 (а может и раньше) был один из альтернативных.

???
Не помню такого.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.04.2018 в 16:42:05
2ПМ:

on 1507454992, XBOCT47 wrote:
Это не страшно, все качается но кажется пора править табл на сайте под сегодняшние регали
и в табл еще фотка Громова старая.  Сегодня он чутка другой :)
или объясните товарищам "зачем Серега сбрил усы!"  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.04.2018 в 17:16:22

on 1524058925, Luficer wrote:
и в табл еще фотка Громова старая

В какой таблице?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 22.04.2018 в 11:40:23
Для ПМ

У меня  этой сцылке
http://ja2.su/mercs/MercsNO.htm

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.04.2018 в 11:55:22
2XBOCT47:
Громов сейчас такой и есть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 24.04.2018 в 12:23:15
Что-бы это значило: мерки в отряде с навыком "снайпер": Лен- опыт(950/4000) 8(+1); Сидней- (453/4000) 8(+2); Эскимо- (491/4000) 8(+4); Карлос- (1235/4000) 8(+3). Судя по текущему значению опыта до 4000, непонятно распределение (+) и оказывает ли это влияние на текущее значение опыта? Приведенные навыки отличны у всех только дополнительными навыками. Может быть на такое распределение влияют другие значения (особенно мудрость)? В чем хитрость игровой механики?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 24.04.2018 в 13:49:15
2Nemo: А что не понятного-то? 950/4000 - 950 - текущее число очков опыта, 4000 - число очков опыта, необходимое для получения следующего уровня. По достижении следующего уровня, первое число обнулится, второе, скорее всего увеличится.
8(+1) - 8 - текущий уровень. +1 - на сколько изменился уровень с момента найма.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 24.04.2018 в 14:02:50
Пойми суть вопроса. Почему у перков с одинаковым навыком, распределение (+) к уровню разное? В чем зависимость, влияет ли (+) на уровень в этом случае?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 24.04.2018 в 14:35:16
2Nemo:  :o Не понимаю. Эскимо пришел с 4 уровнем, воевал много, набрал кучу опыта - сейчас 8 уровень (+4 полученных уровня). Лен пришел с 7 уровнем воевал немного, набрал немного опыта - сейчас 8 уровень (+1 полученный уровень).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 24.04.2018 в 15:20:05
Все, все. Кажись я сам себе мозги задул  :o Подумал, не имеет ли отношение (+) к условному бонусу уровня (как %)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 24.04.2018 в 17:58:12
Братцы, а почему коллиматор в некоторых стволах не уменьшает затраты ОД?
Микки, гад, в углу тогда прятался. Еле нашёл.
Ох и дорого теперь ополчение содержать.  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 24.04.2018 в 18:05:19
2Patriot: Он их уменьшает только при отсутствии предустановленной оптики/ночной оптики.  Если она есть, то сколько ОД писалось столько и останется.
Ну еще есть вариант, что он покоцан. Уменьшение ОД напрямую от состояния зависит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.04.2018 в 18:15:57

on 1524581892, Patriot wrote:
а почему коллиматор в некоторых стволах не уменьшает затраты ОД?  

В бою покрути колесо мыши, меняя прицелы. Все там работает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 28.04.2018 в 18:14:00
Спасибо.
Подстрелил я Ольго-киллера и начал у раненой по карманам шарить, но за девятнадцать попыток только три магазина к ВСК снял. А так рассчитывал на элитный броник. :(  Вообще в этой версии что-то свистнуть ну очень сложно. С одного из трёх получается и не более двух предметов. А уж сколько попыток уходит, жуть.
Да и с покойников падает очень мало и не со всех, хотя выпадение всего включено.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.04.2018 в 20:03:27

on 1524928440, Patriot wrote:
с покойников падает очень мало и не со всех, хотя выпадение всего включено.

Это как?
Руками в раздачу не лазил?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 28.04.2018 в 21:02:37

on 1524935007, ПМ wrote:
Руками в раздачу не лазил?
Во что?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.04.2018 в 22:15:41

on 1524938557, Patriot wrote:
Во что?

Значит не лазил.
Выложи сейв и Ja2.set.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 29.04.2018 в 12:47:05
Сейв сектора в бою, после боя, или как по карманам Ольги лазил?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.04.2018 в 17:27:07

on 1524928440, Patriot wrote:
с покойников падает очень мало и не со всех, хотя выпадение всего включено

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 29.04.2018 в 20:22:33
В смысле просто любой? Тогда так и напиши. Не надо загадочных сообщений состоящих из цитат.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 30.04.2018 в 17:23:01
Почему-то только по одному цепляются.
[attach]
Вот.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 30.04.2018 в 17:23:28
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2018 в 18:02:22
2Patriot:
Из врагов все выпадает, что должно. Как воспроизвести невыпадение?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 30.04.2018 в 19:08:35

on 1525100542, ПМ wrote:
Из врагов все выпадает, что должно.
Я просто сравниваю с тем что было года четыре назад. Когда с КАЖДОГО элитного покойника вываливался полный бронекостюм, очки-аптечка-нож, автомат-гранаты-патроны, да ещё и пистоль иногда. С простого где то половина от того.
Уменьшить количество выпадающего было конечно правильным, хотя бы во избежание захламления секторов, но когда с каждого четвёртого не падает ничего - а с прочих от одного до трёх предметов - это перебор.
Это не жалоба на глюк, а просто моё мнение по поводу того что мне кажется переусложнением игры. Не жалоба, ни в коем случае не требование, мнение.

Пы.Сы. Если можно высказать предложение, то почему бы не получать аммонал смешиванием топлива и селитры. Чтоб выбирать между мощнейшей взрывчаткой и быстрым перемещением.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2018 в 21:57:55
2Patriot:
В большинстве городских секторов гарнизоны из бывших админов, они эккипированы хуже всего. Поэтому так и кажется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 01.05.2018 в 01:02:27
Сэм, Сэм... столько слышал уже про этого благородного дона, что решил к нему заглянуть. А его и нету. В его прежней лавке, по крайней мере. Переехал? Или лояльность апнуть нужно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.05.2018 в 10:24:24

on 1525125747, Stillwell wrote:
Переехал

Заграничный нонче гусь. Сурьезный контрабас.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 02.05.2018 в 03:46:07
Тааак, журналюшка проболталась о тропе контрабандиста рядом с хим. лабой. Но как-то транзита в сектора, помеченные ''чужая страна'', ни там, ни в соседних секторах не наблюдается. Где его искать-то? На делянке Тейлора, в секторе с лабой или в гости к стройбату заглянуть надо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 02.05.2018 в 04:21:17
И такой момент - Тейлор сулит спутниковые снимки за косарь, но принимать отказывается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.05.2018 в 19:00:31

on 1525221967, Stillwell wrote:
Где его искать-то?


on 1525221967, Stillwell wrote:
журналюшка проболталась о тропе контрабандиста рядом с хим. лабой

В этом секторе осмотрись.


on 1525224077, Stillwell wrote:
И такой момент - Тейлор сулит спутниковые снимки

Что-то там со скриптом, буду посмотреть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 03.05.2018 в 19:25:02
Если Малыш умрет от случайно пролетевших сквозь него пуль, Сэм сильно обидится? (Отличный реворк, кстати)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.05.2018 в 19:27:22

on 1525364702, Stillwell wrote:
Сэм сильно обидится?

Я бы не стал там стрельбу устраивать.
[offtop]Если не пускает - там окно есть...[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 03.05.2018 в 19:44:49
2ПМ: Благодарю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 04.05.2018 в 17:08:27
В секторе больнички при каждом заходе три придурка нападают. Неужели деньги в подвале были мафиозные?
От босса пришел Рей. Усыпил и долго шарил по карманам, нифига. Только с трупа СВУ и один магазин. Мало всё-таки.
Жалко что броники переливанием не ремонтируются. Пластины переставить и тд. вполне реалистично.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем RoS на 04.05.2018 в 20:52:34
А не подскажете - как музыку заменить? Ну надоела ванильная музыка почти за 20 лет игры сил нет, а совсем без нее не нравится. В 1.13 меняется простым киданием файлов с соответствующим названием в папку music, формат .ogg. Здесь, вижу, в этой папке лежат две замененные темы menumix1 и marimbad 2 в формате .wav, кидаю туда же другие и в  .ogg и в .wav - не работает. Названия файлов (battle a, nothing a и т.д.) соблюдаю. Возможно ли вообще?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.05.2018 в 22:15:12
2RoS:
Кроме имени файла должен соответствовать формат вавки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 05.05.2018 в 00:28:19
2RoS: нужно сделать файлы в формате wav . папку music поместить в DATA.

название композиций - BATTLE A, marimbad 2, menumix1, NOTHING A, NOTHING B, NOTHING C,NOTHING D, TENSOR A, TENSOR B, TENSOR C, TENSOR D, triumph. creature battle и creepy .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 06.05.2018 в 14:45:07
Уважаемый ПМ. Скажите. А то что Кармен передал привет от Босса и превратился в Джека, это нормально? Или у меня глюк?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 06.05.2018 в 15:28:36

on 1525607107, Patriot wrote:
Кармен передал привет от Босса и превратился в Джека
Ну а чего ты ждал от профессиональных убийц?) Не все настолько самоуверенные, чтобы переть на тебя в открытом поле, кто-то и поумнее действует)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 06.05.2018 в 15:37:29
Пожалуй, имеет смысл внести в туториал фразу ''Будьте осторожны - иногда Кармен не тот, за кого себя выдает''.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.05.2018 в 16:07:58

on 1525610249, Stillwell wrote:
имеет смысл внести в туториал фразу


щас бы всю  игру в туториал вынести.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 06.05.2018 в 16:30:56

on 1525612078, Баюн wrote:
щас бы всю  игру в туториал вынести
Не навсегда же. Сейчас ''как бэ'' тест. Потому у товарищей и вопросы. Как будет, так сказать, официальный релиз, так и не будет такой необходимости)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.05.2018 в 16:48:53
2Patriot:  
on 1525607107, Patriot wrote:
это нормально

Гораздо смешнее, когда в баре стоят 2 Кармена,- настоящий и от босса. Не знаешь в кого и пальнуть сначала )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 06.05.2018 в 16:50:21
2Luficer:
кто придумал кармена-перевертыша?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 07.05.2018 в 15:50:58
Братцы. Дикие братья-фермеры нужны зачем-нибудь кроме Иропродавства, квестов каких с ними связанных добавилось, или можно зачищать их по получении задания?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.05.2018 в 18:38:01
Вроде да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 07.05.2018 в 20:11:41
"Вроде да", нужны? Или "Вроде да", можно мочить? ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2018 в 22:21:30

on 1525713101, Patriot wrote:
можно мочить

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 08.05.2018 в 08:59:30
2Patriot: Вырезать этих ушлепков без жалости. А потом с коровами ихними развлечься. Или сначала развлечься с коровами, спровоцировав ушлепков, что бы совесть не мучила, когда придется их хату палить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 08.05.2018 в 13:17:19

on 1525759170, Green Eyes wrote:
сначала развлечься с коровами, спровоцировав ушлепков, что бы совесть не мучила, когда придется их хату палить.
Добро, страшная штука!
Спасибо за совет.

P.S. Начальнику авиапочты червонец давать или больше? Или по морде сразу?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.05.2018 в 13:19:33

on 1525774639, Patriot wrote:
червонец давать  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 10.05.2018 в 21:28:49
Турельки в Орте запитаны с электростанции?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.05.2018 в 21:52:19

on 1525976929, Stillwell wrote:
Турельки в Орте запитаны с электростанции?  

Нет, локально.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 11.05.2018 в 19:10:26
Клюшки только для удлиннения металлоискателя или ещё зачем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 11.05.2018 в 20:51:33
Ночь. Камбрия. Шахта. Крыша.
Димка встал запулить "Ворошиловский килограмм" в зубы наследничкам панцерваффе. Было у него одиннадцать очков действия, на бросок нужно девять и два присесть. Перехватили и обстреляли, три попадания выбили жизни очка четыре и... добавили два ОД и подняли боевой дух!
Вот это КАК?!?!?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 12.05.2018 в 04:08:41
Упер у дяди Сэма со склада пару вещиц под дымовухой. Если сразу не сагрились, то по итогам простят?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.05.2018 в 09:30:37
2Stillwell:
Не пойман - не вор. (с)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 12.05.2018 в 14:20:21
А еще лучче красть у Сэма 2-3мя челами, запустив одного в комнату и закрыв за ним дверь другим, тем самым перегородив вход хозяевам (и чтоб не увидели)  :) П.С. Данный метод хорош и для обители Босса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 12.05.2018 в 15:31:16
А есть пара скриптов, задающая менту поведение ''отстреливаться не покидая позиции''? Defensive/On Guard не сработало, как и Stationary/Cunning Solo. Stationary/Defensive великая вещь, конечно, но все-таки хочется, чтобы он сам держал местность под прицелом из надежного окопчика, при этом не выпрыгивая под пули.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2018 в 17:54:17

on 1526128276, Stillwell wrote:
А есть пара скриптов, задающая менту поведение ''отстреливаться не покидая позиции''?  

Для этого с некоторой натяжкой подходят Stationary/Cunning Solo и Stationary/Aggressive. Но нужно понимать, что режима, приковывающего бота к одной точке, нет. Он всё равно будет маневрировать, реагируя на внешние условия.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 13.05.2018 в 16:50:47
Жучье газовое облако калечит оружие? Или это просто у меня от интенсивного перегрева G11 за поход по подземке упали до 60%?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2018 в 17:08:56

on 1526219447, Stillwell wrote:
от интенсивного перегрева

Чем "горячее", тем быстрее износ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 14.05.2018 в 02:04:26
Сижу на свежеотхваченной Читзенской ПВО, никого не трогаю. На сектор нападают с (!) юга 32 фрага. Ну, думаю, ладно. Устраиваюсь поудобнее за одной из зениток, и тут мой взгляд падает на ЭТО. То есть, бухой фраг может ''упасть'', находясь по колено в воде, с летальными последствиями? И к ослепленным это тоже применимо? Олсо, в копилочку секторов, в которых фраги стоят по стеночке. Я им даже дырку в заборе сделал, чтобы путь к центру сектора сократить (ну там пара сюрпризов, само собой). Все одно - сидят на берегу и курят.[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 14.05.2018 в 08:07:40
2Stillwell: Тебя еще столько открытий, похоже, ждет. Даже завидно.

Да, падение в воду = смерти. бухой, ослепленный, контуженный - неважно. Поэтому наиболее эффективно отражать атаку таких товарищей с помощью автоматических дробовиков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 15.05.2018 в 01:49:07
А в немодифицированной джаге озвучка оружия упрятана в lib или тоже лежит в папке?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.05.2018 в 07:47:19

on 1526338147, Stillwell wrote:
в немодифицированной джаге

все распихано по *.slf

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 16.05.2018 в 15:17:26
Регулировка уровня общего ночного освещения в секторе Alt + '-' Alt + '='.

Как это должно работать? В Win10, похоже никак не работает. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 16.05.2018 в 18:42:42
На фоне новых открытий время создавать чара ''Павел Астахов''. Но лирика лирикой, а вопрос такой - солдаты генерятся с навыками. А черты характера тоже прилагаются? Есть у них, ''паникер'', например, "псих'', ''не умеющий плавать''?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 16.05.2018 в 20:46:12

on 1526485362, Stillwell wrote:
солдаты генерятся с навыками
Кто кинет в меня камень? Играть ополами - это ЗЛО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 16.05.2018 в 22:06:59

on 1526492772, Nemo wrote:
Играть ополами - это ЗЛО

Ну я так-то про дранников, а не про ментов. Но идею понял...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 17.05.2018 в 08:51:14

on 1526492772, Nemo wrote:
Играть ополами - это ЗЛО.
-да, пускай они действительно управляются ИИ.

С другой стороны, прикольно было бы включить следующий элемент: в мирное время в секторе можно было бы установить заграждения, задать поведение и расставить ополченов в те места, куда игрок пожелает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 17.05.2018 в 09:42:14

on 1526536274, Green Eyes wrote:
-да, пускай они действительно управляются ИИ

Расскажите мне, как в автомате отбить морской десант?  ;D На Грамм или на Читзену там...
Лично у меня 30 элитных ополченцев в автобое сливают практически без вариантов...

Или когда Грамм штурмуют 64 элитных солдата.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 17.05.2018 в 10:24:31

on 1526539334, michon wrote:
Расскажите мне, как в автомате отбить морской десант?
- матерью всех битв - артиллерией! ;D

Я лично как-то не очень про этот морской десант. Но опять таки отвлекаться от собственного отряда ради выпиливания огромной кучи десантников. Дать повстанцам противотанковое вооружение, которого теперь будет на любой вкус и цвет.

А раз уж такие пельмени, то я был бы не против небольшого стратегического элемента в игре. Кроме разбрасывания мешков с песком, возможность за деньги анально огородить сектор от посягательств. Колючка, заборы, мины (ок, можно и самостоятельно выложить), самодельные бункера и т.п. и т.д. А реализовать все это правым кликом на сектор города, выбор "тренировка" и пункт "копать от забора до рассвета".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2018 в 10:47:25

on 1526536274, Green Eyes wrote:
С другой стороны, прикольно было бы включить следующий элемент: в мирное время в секторе можно было бы установить заграждения, задать поведение и расставить ополченов в те места, куда игрок пожелает.

Так оно есть давно.

on 1508091491, ПМ wrote:
- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Тажке сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.05.2018 в 14:17:48
Даешь в бою управление еще и мирняком! Гулять так гулять! ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 17.05.2018 в 17:35:11

on 1526555868, Luficer wrote:
Даешь в бою управление еще и мирняком!

Шутки шутками, а детишки, бегущие прямо на линию огня в развалинах Камбрийского ПТУ, знатно напрягают. Одна неудачно пущенная пуля и -20% лояльности.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 17.05.2018 в 17:39:38
2Stillwell: Как ни странно, но такое поведение, очень даже натуралистично.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 18.05.2018 в 22:29:14
Администратор, о котором в секторе с фабрикой Грама говорит Карлос, это Сэмми?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 21.05.2018 в 05:41:06
Танки в секторах больше не восстанавливаются при тренировке или завозе ментов извне?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.05.2018 в 07:51:49

on 1526870466, Stillwell wrote:
Танки в секторах больше не восстанавливаются

военторг прикрыли, ополчение без брони.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 14:14:30
в чем отличие между синими и бирюзовыми эксп.патронами?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 14:18:10
2JAggernaut:
В формулах урона.
голубой               (D-1,5A)1,7
синий                  (D-1,5A)2
бирюзовый          (D-1,2A)1,7
фиолетовый        (D-A)1,7

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 14:40:58
2ПМ:
спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 16:58:41
попытался во время боя поднять оружие убитого врага, и вылезло сообщение: "разряить ловушку?". Так и должно быть?

UPD: После того, как попытался разрядить ловушку, произошел вылет из игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.05.2018 в 21:15:50
2JAggernaut:
На какой версии игры стоит мод?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 22:01:50
2ПМ: при загрузке игры не пишет, так что не знаю. использую сборку 1.13+WF от Seven, предварительно удалив файлы 1.13

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 22.05.2018 в 22:49:25
2JAggernaut: может стоит всё таки на ламповый джа2 установить ? у меня такой проблемы нет ,как на видео

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 23:01:30
2Mozayka: где б ее еще бесплатно скачать, чтоб без всяких образов ISO была???
(У кого есть заливка, стукните в личку ссылку)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 22.05.2018 в 23:45:56
2JAggernaut: https://www.dropbox.com/s/q49zensv88wlkk6/JA%202%20%282002%29.rar?dl=0 туточки

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 23:50:21
2Mozayka: чистосердечно благодарю.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2018 в 01:30:00

on 1527019290, JAggernaut wrote:
без всяких образов ISO была

а что за проблема с образами, лол?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2018 в 13:47:26
мерки в окна умеют прыгать?


on 1527028200, Баюн wrote:
а что за проблема с образами, лол?)

куча лишних действий, неблагаразумных в 21 веке.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 23.05.2018 в 14:26:19

on 1527072446, JAggernaut wrote:
куча лишних действий, неблагаразумных в 21 веке.

как много слов шифруют слово - лень :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2018 в 14:46:42
2Mozayka: это не лень, а экономия времени.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2018 в 14:48:00
после боя в секторе оставались гранаты М67 в полурабочем состоянии. пока лечился в секторе, гранаты тоже самоотремонтировались. Это такая фича или баг?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.05.2018 в 15:58:44

on 1527072446, JAggernaut wrote:
мерки в окна умеют прыгать?  

Умеют. Надо только чтобы ничего не мешало, стекло в том числе. Ну и в зависимости от окна прыгать (c Alt) надо вплотную или с расстояния в тайл.


on 1527076080, JAggernaut wrote:
пока лечился в секторе, гранаты тоже самоотремонтировались. Это такая фича или баг?

Это какая-то хрень. Мод поставил на другую версию игры?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2018 в 16:37:27

on 1527080324, ПМ wrote:
Умеют. Надо только чтобы ничего не мешало, стекло в том числе. Ну и в зависимости от окна прыгать (c Alt) надо вплотную или с расстояния в тайл.  

попробую, спасибо.
кстати, может, стоит сделать наведение оружия через L, как в 1.13? так было бы гораздо удобнее, чем использовать еще одну гор.клавишу.

on 1527080324, ПМ wrote:
Мод поставил на другую версию игры?

уже стоит новая версия чистого JA2 Gold. Кроме гранат ничего больше не самовосстановило "жизнь".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.05.2018 в 16:49:20

on 1527082647, JAggernaut wrote:
кстати, может, стоит сделать наведение оружия через L, как в 1.13? так было бы гораздо удобнее, чем использовать еще одну гор.клавишу.  

Не понял, подробнее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2018 в 18:18:45
2ПМ: нажимаешь L - мерк поворачивается, повторно нажимаешь L, мерк вскидывает оружие

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 24.05.2018 в 23:27:32
как можно взять видеокассету, не обижая мадам Лейлу?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 25.05.2018 в 05:28:20
Под дымовушкой, или взять и сразу выйти на страт.карту, или заговорить ей зубы другим мерком через окно, чтоб не увидела. И т.д. и т.п.- много способов украсть в разных секторах.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.05.2018 в 05:37:13

on 1527215300, Nemo wrote:
взять и сразу выйти на страт.карту

а вот ополчением играть грех, ага

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 25.05.2018 в 06:44:22
Ну укусил, укусил. :o Про способы разные пишут, я пользуюсь третьим или валю всех нахрен  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2018 в 07:11:37
2JAggernaut:
Кассета есть в этом секторе не только у Лейлы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 25.05.2018 в 10:13:03
И даже не только в ЭТОМ секторе  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.05.2018 в 11:58:05
2ПМ:
у меня в группе есть один камрад, который не вывозит играть в новые версии и играет в 1.0. есть там возможность вытащить гранату из гранатомета?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2018 в 12:13:23

on 1527238685, Баюн wrote:
вытащить гранату из гранатомета

Э... Вытащить отдельную 40мм гранату из "магазина" РГ-6? Нет конечно, возможность добавили в последней версии.
А "вытащить гранату из гранатомета" суть разрядиь гранатомет везде можно было.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.05.2018 в 12:27:06
ну ALt-U из ридми у него не работает. Из РПГ имею в виду.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2018 в 12:44:32
2Баюн:
РПГ-7 в 1.0 неразряжаемый, суть оригинальная лавочка.
Полноценные РПГ с номенклатурой боеприпасов уже в 1.30 завелись.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.05.2018 в 12:57:53
понял

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 25.05.2018 в 20:16:03

on 1527215300, Nemo wrote:
Под дымовушкой

сразу агрятся.

on 1527215300, Nemo wrote:
или взять и сразу выйти на страт.карту

использование бага в качестве фичи - это чит.

on 1527215300, Nemo wrote:
или заговорить ей зубы другим мерком через окно, чтоб не увидела.

нет у нее окна за спиной. :(

on 1527221497, ПМ wrote:
Кассета есть в этом секторе не только у Лейлы.

тогда продолжу поиски во имя честной игры )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 25.05.2018 в 20:17:04
в настройках можно как-то снизить точность для всего оружия сразу?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2018 в 20:29:33

on 1527268624, JAggernaut wrote:
в настройках можно как-то снизить точность для всего оружия сразу?

Нет, но теоретически можно прикрутить в ини.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 27.05.2018 в 19:43:04
Оружие и аммуницию населению можно продавать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 27.05.2018 в 20:44:48
если прилетает в голову противника, он слепнет? и всегда ли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2018 в 22:00:46

on 1527439384, JAggernaut wrote:
Оружие и аммуницию населению

Оружие покупают Микки и Тони, броню Кейт и Франц. Ну и бармены все скупают, но задешево.


on 1527443088, JAggernaut wrote:
если прилетает в голову противника, он слепнет? и всегда ли?

Слепнет, но далеко не всегда. Слепить надо светошумовой гранатой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 27.05.2018 в 22:42:44

on 1527447646, ПМ wrote:
Ну и бармены все скупают, но задешево.  

Совал Френку все, что было в инвентаре, ничего не берет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 27.05.2018 в 22:43:25

on 1527447646, ПМ wrote:
Слепнет, но далеко не всегда. Слепить надо светошумовой гранатой.

спасибо. возьму на заметку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2018 в 08:02:31

on 1527450164, JAggernaut wrote:
Френку

Он человек Босса, там с этим строго.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2018 в 12:19:46

on 1527483751, ПМ wrote:
Он человек Босса, там с этим строго.

Сказал бы кто в самой игре. )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2018 в 12:48:20
отключил "бессмертие" у мерков, так как во время боя "нет опасности гибели - нет адреналина". Но возникла проблема. Мерк с навыком взрывчатки 75 не видит мин даже в Омерте. Точнее, находит их, если сначала подорваться, потом перезагрузиться, и затем ползком с ножом отыскивать мину.
ИМХО, это чересчур хардкорно и гемморойно: или вот так играть - подрываясь-перезагружаясь, или - передвигаться по сектору исключительно ползком. Может, стоит оставить меркам возможность находить малоуровневые мины даже в обычном движении?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2018 в 13:11:24
2JAggernaut:
Для обнаружения не навык ВВ рулит, а опыт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2018 в 13:32:06

on 1527502284, ПМ wrote:
Для обнаружения не навык ВВ рулит, а опыт.

навык ВВ на обнаружение никак не влияет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.05.2018 в 14:16:37
2JAggernaut: На снятие влияет точно. А в подвале Омерты лежит миноискатель, с ним даже лох видит любую мину.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2018 в 14:19:39

on 1527503526, JAggernaut wrote:
навык ВВ на обнаружение никак не влияет?

Влияет. Но меньше, чем уровень опыта.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Desconqueror на 28.05.2018 в 17:20:12

on 1527080324, ПМ wrote:
Умеют. Надо только чтобы ничего не мешало, стекло в том числе. Ну и в зависимости от окна прыгать (c Alt) надо вплотную или с расстояния в тайл.  


А расскажите подробнее про прыжки в окна, пожалуйста. Это только в последней версии? И как это делать в принципе? А то по этому описанию не понял.

UPD: Как спросил, так сразу и догадался :)
Просто никогда кнопкой прыжка не пользовался. Всегда через page up на крыши забирался.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.05.2018 в 17:26:19
2Desconqueror:
1. Подходишь вплотную к окошку
2. Разбиваешь его если целое
3. Удостоверяешься, что за ним на полу ничего не стоит (пустой тайл)
4. Зажимаешь ALT при этом значок "лесенки" около инвентаря должен загореться
5. Нажимаешь на этот значок и оказываешься в помещении

Если п. 4 не работает - отойти от окна на тайл назад.

PROFIT

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2018 в 17:53:17
в окно запрыгнул, а назад выпрыгнуть - никак )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.05.2018 в 18:08:37
2JAggernaut:

Лихко. Отойди на тайл от окна. (См. выше.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 30.05.2018 в 23:43:22
красная полоска слева от оружия - перегрев?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2018 в 00:39:45
как включить отображение состояния противника?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 31.05.2018 в 03:24:21
2JAggernaut: в опциях)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2018 в 08:56:18

on 1527713002, JAggernaut wrote:
перегрев

Чем "краснее, тем больше износ.


on 1527716385, JAggernaut wrote:
как включить отображение состояния противника?

Ну если в описании написано - опция, значит она и есть. Последний экран в настройках в самой игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2018 в 11:26:53

on 1527726261, Баюн wrote:
Чем "краснее, тем больше износ.  

опцию оценил. В 1.13 раньше всегда избегал включения перегрева, так как считал это лишним. Перегрев же в моей текущей игре в НО добавил и реалистичности, и разнообразия, что есть плюс. Понравилась также сама интуитивность реализация идеи - с красной полоской ресурса оружия. Вчера уже сам чуть позже интуитивно догадался, то это перегрев, приводящий к заклиниваниям и расходу ресурса ствола, чего не ожидал, когда стартовал игру.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 31.05.2018 в 12:43:34
Мораль солдат падает дополнительно, если товарищу сделали фаталити в поле их зрения? Просто любопытно, то, что они в любом случае начинают мазать по-черному после смерти половины отряда я и так заметил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2018 в 12:46:06
2JAggernaut:
В этом плане "расходуемый ресурс оружия" тоже хорош.

2Stillwell:
Опция "Адреналин"?


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 01.06.2018 в 16:11:29
2ПМ: Она же только на пролетающие рядом пули завязана? Или уже нет? Надо повнимательнее с чейнджлогом ознакомиться...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.06.2018 в 01:00:27
Nvidia Shield не пишет  звук с Night Ops. Жаль, очень удобный способ видеозахвата. Может, есть какие идеи у кого?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2018 в 22:07:15
раньше в секторе С9 Блокпост вместе с мерками блокпост брали также ополченцы. Сейчас пришел - ополченцев нет. Это рандом, оплы появляются по расписанию или их вообще убрали?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 07.06.2018 в 22:11:52
2JAggernaut: От карты зависит - основная/альтернативная.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 21.06.2018 в 23:44:49
как в моде ремонтируется оружие с неполной ремонтопригодностью?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.06.2018 в 23:48:05
2JAggernaut: сдается перко

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 21.06.2018 в 23:49:53
2Баюн: жёстко. до Перка еще дойти надо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.06.2018 в 00:12:34
2JAggernaut:
Ну в этом и смысл, у тебя куча трухи на продажу и на случай, если уж совсем припекло. и есть стволы, за которыми ты следишь. учитывая модель "привыкания" к конкретному стволу в моде.

олсо, в игре же есть функция "привязывания" оружия к мерку по имени, которая применялась для ракетной винтовки в ваниле, мб для привыкания ее использовать, дабы обозначать, кто пушку-то пользует?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 22.06.2018 в 00:31:00

on 1529615554, Баюн wrote:
учитывая модель "привыкания" к конкретному стволу в моде.  

это как?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.06.2018 в 00:48:26
2JAggernaut: ну так и есть. если ты стреляешь из определенного ствола, то шанс попадания именно из него повышается. Например, у тебя есть АКМ, то из другого такого же АКМ бонус работать не будет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 22.06.2018 в 01:29:51
2Баюн: это как-то видно на оружии?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 22.06.2018 в 01:56:17
2Баюн:
Вроде как Перко сбрасывал привязку у ракетной винтовки в ваниле? Если всё работает, как ты сказал - какой смысл ему сдавать на починку что-либо, кроме стволов в единичном экземпляре на игру, если он фактически будет выдавать новый ствол? Точно привязка идёт к конкретной единице, а не модели оружия?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.06.2018 в 06:16:19

on 1529621777, dcv wrote:
Перко сбрасывал привязку у ракетной винтовки в ваниле

ха-ха, Перко то их как раз и не трогал.

on 1529621777, dcv wrote:
Точно привязка идёт к конкретной единице, а не модели оружия?

К конкретной, выше в теме ПМ писал. ну это же не запрещает ее другим пользовать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.06.2018 в 07:35:55
"Пристрелка" еще не введена вообще-то. Она в процессе разработки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.06.2018 в 07:36:49
2ПМ: ой. выдал желаемое за действительное)

Но вы все равно подумайте над тем, чтоб пушки подписывать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 22.06.2018 в 08:00:56

on 1529614193, JAggernaut wrote:
жёстко. до Перка еще дойти надо.

Это отключаемая опция.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 07.07.2018 в 12:59:16
1. Сколько раз надо брать Драссен? Я его уже ТРИ раза освобождал, а милиция все никак не хочет создаваться... В настройках я отключил опцию "инструкторов". Видимо, забыл уже, как тренировать ополчение...
2. Три раза обыскал весь Драссен, и никакого Громова так и не нашел. Он что ли потом как-то появится?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.07.2018 в 14:09:12
2Tailor: на все мины для НОвичков наступил, дедушка)
1. при старте игры какой вариант ополчения брал? Бесплатное конечное подразумевает, что первое ополчение нужно набирать поштучно через окно менеджмента ополчения, а через "тренинг-ополчение" только повышать зеленых до голубых.
2. Аэропорт теперь в Камбрии, как и Громов. Кроме того, для "своего" авиатранспорта нужно еще открыть воздушный коридор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 07.07.2018 в 15:11:53

on 1530961752, Баюн wrote:
на все мины для НОвичков наступил, дедушка

Дык почти 10 лет не играл... А тут вдруг засвербело...
И ваще: игра должна приносить удовольствие, а не инфаркт! Вот опять в Драссен враги приперлись. Ну скока можно!
И все-таки: как получить ополчение? Никакого бесплатного найма я в настройках не нашел. Там есть только опция "инструктор". Но та же Айра - инструктор, а ни нанимать, ни тренировать не может...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.07.2018 в 19:49:19

on 1530965513, Tailor wrote:
игра должна приносить удовольствие, а не инфаркт


Эм.... В общем... мы не говорили, но за 10 лет игра (НО) немного изменилась.
Теперь там есть:
- станковые пулеметы
- засады на дорогах
- засады на дорогах из кошек
- местами в защите секторов роботы
- а местами пушечные турели
- а местами вообще катера со смешанным вооружением
- а ближе к Медуне на танках появляется активная защита
- в занятых городах при отсутствии милиции самозарождаются бандиты
- еще около Медуны есть остров. Оттуда элита ночами приходит в  прибрежные города
- силы врага копятся в секторах, мне "повезло" нарваться однажды на 215 рыл в секторе
- примерно посередине игры придет эпидемия и не местные наемники станут умирать
- а что эти изверги сделали с жуками... теперь туда без базуки лезть вообще нельзя

Ну и по мелочи - ОБЧР, плазменное оружие и ядерный фугас под Медуной - последний привет от Драни.

Так, что я бы с Метавиры начал, честное слово. 8)

А по ополчению, сейчас в игре 2 модели,- старая через тренировку и новая через найм "бесплатное конечное" - надо ПРАВОЙ кнопкой (тыкать в захваченный сектор во вкладке "ополчение"), но в ней войска берутся из пула и он не бесконечный + другие ограничения. Я пользуюсь классической схемой "платное бесконечное"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 08.07.2018 в 22:02:13

on 1531068559, Luficer wrote:
немного изменилась

Да уж... "Немного"...
Я и так начал с самого легкого уровня, а все равно - кошмарный ужас! Теперь поотключал все "страшные" опции, но игра просто завораживает...
С милицией понятно. Но непонятно, где этот вариант "платное бесконечное"? Там же?
А как тренить ополчение на ПВО и блокпостах???
Уж извините за, возможно, тупые вопросы, но мне правда непонятно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2018 в 23:24:38

on 1531076533, Tailor wrote:
С милицией понятно. Но непонятно, где этот вариант "платное бесконечное"? Там же?

Выбирается только при старте новой игры на том же экране, что и уровень сложности. Учти только, что при "платном бесконечном", каждый ополчен в сутки потребляет несколько десятков арульканских тугриков.


on 1531076533, Tailor wrote:
А как тренить ополчение на ПВО и блокпостах

При любой модели ополчения оно набирается/тренируется только в городах. (При "бесплатном конечном" ещё в некоторых специфичных пунктах типа Сан-Моны, Тиксы при выполнении определённых условий.) На блокпосты и ПВО ополчение перебрасывается самоходящими отрядами из городов по средством интерфейса управления ополчением. Раньше этот интерфейс отвечал только за перераспределение внутри города, а сейчас он позволяет набирать ополчение, а также посылать его отряды в произвольные точки стратегической карты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.07.2018 в 23:53:11
2Терапевт:

Логисты, блин... Турагенты экстримные...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.07.2018 в 13:07:41

on 1531081478, Терапевт wrote:
при старте новой игры на том же экране, что и уровень сложности

Спасибо! Значится, надо новую игру начинать... Ладно. Драссен подождет. Пойду сразу в Камбрию!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.07.2018 в 13:26:48

on 1531130861, Tailor wrote:
сразу в Камбрию!  

В принципе хороший вариант. Туда хотя бы не высаживается десант.
Но аэропорт работать не будет, пока не освобожден коридор из 2х секторов ПВО, то есть нужно занять центральную и читзенскую или драссенскую ПВО. Тогда и Громов прилетит и Бобик лавочку откроет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.07.2018 в 13:33:19
Вельможный ПМ, а что квест Ча-Тэйлор- отменен? В беседе с Ча, в журнале не возникает никаких заданий.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.07.2018 в 13:58:48
2Tailor: вообще есть четыре условных варианта начала НО.

А)Классика, через Драссен, с посещением блокпоста, склада оружия и базы повстанцев
+Раннее получение в команду Димитрия и остальных ополченцев
+Хорошая шахта
+Относительно легко удерживать город и ПВО рядом.
+Не дает большого роста прогресса
+Есть Микки и бармены для дополнительного дохода и советских патронов.
-Теперь не дает ни вертолета, ни доступа к Бобби
-Захват города и прилежащей базы ПВО требует немало противотанкового оружия.
-Нет террористов.
-Отсутствие какого бы то ни было транспорта.
-Драссен не дает какого-либо преимущества по луту по сравнению со стартовым, а следующие  города либо хорошо охраняются, либо далеко.

Б)"Вайлдфайровский вариант" - Сан-мона->Читзена
+Ценный лут, лучше, чем в предыдущем варианте
+Высокий доход от Сан-Моны в виде квестов  и ринга.
+Тони
+Гамос
+Очень простой захват и оборона Читзены
+Нет необходимости в захвате очень сильного гарнизона ПВО
+Прогресс еще меньше, чем в Драссене, что как раз и позволяет не брать ПВО, отбиваясь от десанта своими силами.
-Малый доход с шахты
-Нет доступа к линейке квестов ополченцев
-Квесты самой Читзены требуют захвата других городов.
-ПВО Читзены несоразмерно сильно охраняется по сравнению с Драссеновским.
-Нет доступа к Аэропорту, Громову, Бобби Рэю

3) Камбрия
+Хорошая шахта
+Аэропорт
+Громов
+Бобби Рей
+Кейт
+Винс и госпиталь
+Перко
+Вертолет
+Может повезти на большую часть террористов  
+Географический центр карты - дальше можно нападать куда угодно
+Не так далеко от Сан-Моны, Эстони, Тиксы.
-Сложный захват города и ПВО
-Очень сложное и изматывающее удержание города и ПВО. Нападают буквально со всех сторон.
-Необходимость брать ПВО и удерживать для полного функцинирования города

4) Партизаненский вариант. Не брать никакие города, планомерно зачищая нычки в северной части страны(коих достаточно много), можно пока остановиться в Сан-Моне или около нее.
+Можно хорошенько прибарахлиться по карте и подумать, куда дальше двигать.
-нет доступа ко всем бонусам городов, исключая, собственно, Сан-Мону.
-не годится в случае партии дорогих мерков)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 09.07.2018 в 13:59:16

on 1531130861, Tailor wrote:
Драссен подождет. Пойду сразу в Камбрию!


Не советую. Камбрия существенно сложнее Драссена ИМХО. Плюс к этому в Драссене есть Микки, которому можно продавать (и покупать) стволы. А дополнительные 15К зелени в день - не лишние. К тому же после захвата Драссена к отряду бесплатно присоединится Дмитрий.
Если проблема именно с авиадесантами - они отключаются в настройках. А если в обычных контратаках - в Камбрии будет не лучше.


on 1531133956, Баюн wrote:
+Очень простой захват и оборона Читзены

Про оборону не сказал бы. Неоднократный морской десант может доставить много проблем, если нет большого количества ополченцев.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.07.2018 в 15:12:44

on 1531132399, Nemo wrote:
квест Ча-Тэйлор

Действительно отменен из-за возвращения Шиза. Но Тейлор теперь поставляет спутниковые разведданные.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.07.2018 в 16:19:44

on 1531138364, ПМ wrote:
Тейлор теперь поставляет спутниковые разведданные.
 Касаемо войск Драни? Дорогое удовольствие? Хотя жаль, квестов и так немного.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.07.2018 в 16:34:31

on 1531142384, Nemo wrote:
Дорогое удовольствие

Да! На меня деньги тратить - это дорогое удовольствие! Но ведь все же - удовольствие... 8)
Ладно, отговорили. Пойду на Драссен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.07.2018 в 14:08:39

on 1531138364, ПМ wrote:
Действительно отменен из-за возвращения Тейлора. Но Тейлор теперь поставляет спутниковые разведданные.
;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 13.07.2018 в 12:41:42
Я очччень извиняюсь, но возникли новые вопросы:
1. Почему милиция не хочет никуда ходить? Я уже 90 ополченцев в Драссене наплодил, но в меню горят лишь кнопочка "готово" и "выход". А как (или когда) мне их удастся на ПВО отправить?
2. В В15 нашел Всадника. А зачем он теперь нужен, если есть Громов?
3. Куда подевались склады, которые были над драссенской ПВО? Их просто больше нет?
Заранее благодарен за ответы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.07.2018 в 12:51:19

on 1531474902, Tailor wrote:
В В15 нашел Всадника. А зачем он теперь нужен, если есть Громов?  

затем же, зачем и раньше, летать на вертолете

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.07.2018 в 13:38:06
2Tailor:
1. Выбрать ополченцев, как при перегруппировке внутри сектора (набрать нужное кол-во) и отправить в нужное место на карте как свой отряд. Набор секторов для отправки ограничен, в поле или занятый противником сектор всех послать нельзя.
2. Всадник летает, тут с оригинала ничего не изменилось. Громов просто еще один наемник.
3. Карты теперь старые от АВ и альтернативные вперемешку, набор определяется с началом новой игры. Возможно на альтернативной карте сектора этих складов нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2018 в 15:12:08

on 1531478286, Luficer wrote:
1. Выбрать ополченцев, как при перегруппировке внутри сектора (набрать нужное кол-во)  

Напомню, что маленькие квадратики с числами рангов ополчения это кнопочки, которые можно нажимать как левой, так и правой, кнопками мыши. А если удерживать Альт, то ополчены будут перебираться десятками.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.07.2018 в 15:38:28
2Терапевт: Кстати, все забываю спросить.
Регулировка уровня общего ночного освещения в секторе Alt + '-' Alt + '='. должна ка-то работать на win8-10 и если да, то как?

У меня никаких визуальных эффектов сии комбинации не производят.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2018 в 15:51:24
2Luficer:
Должна, но только с ключом -cheats, так как это по сути чит, превращающий ночь почти в день.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 13.07.2018 в 17:55:22
Спасибо всем за ответы! Пойду дальше воевать!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 16.07.2018 в 09:04:29
Люди Ча агрятся на кражу клюшек, а если им ответить?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 17.07.2018 в 20:55:22

on 1531721069, Nemo wrote:
Люди Ча агрятся на кражу клюшек, а если им ответить?  
- и сказал ОН не отними клюшки гольфические у тирана Ча, ибо последствия сия действа неисповедимы будут, а совершивший сие действо проклят будет на веки вечные и во имя ЕГО. Раминь!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.07.2018 в 14:04:25
Опять вопросы подоспели...
1. Никакого Громова в аэропорту нет... Я уже всю Камбрию освободил, но нашел в ней только Игги. Так где Громова искать?
2. Почему-то три врача никак не могут вылечить раненных. Каждый час появляется сообщение, что все, якобы, вылечены, а на самом деле - как были, так и есть. И даже сами врачи не хотят лечиться. Это почему такое? Нормально, за деньги, можно вылечиться только в камбрийском госпитале, но и там берут только по очереди. Всех, скажем, шестерых сразу, вылечить нельзя. Это так задумано?
3. И зачем в аэропорту торчит какой-то хмырь, который только и говорит, что вокруг города есть "всякие интересные местечки"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 26.07.2018 в 16:46:46
2Tailor:
1. А ЦПВО захвачено? Громов появляется спустя несколько дней после захвата Камбрии и ЦПВО
3. Это такая новая фича - добавили 5 новых NPC, которые типа рассказывают интересные вещи о стране. Как по мне, толку от них 0. Вот если бы названные ими объекты появлялись после беседы на карте...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.07.2018 в 17:20:42
Понятно... Пойду брать ПВО.
А чего с врачами? Так задумано или в игре какой-то баг?
Долго думал... Вспомнил про эпидемию...
А без нее никак? Ну тогда хоть подскажите, в каком квадрате эта гадская лаборатория? Оченнно прошу. А то не хочется игру на середине бросать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.07.2018 в 18:55:33
2Tailor: рядом с твоим домом, забыл чтоль???? ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.07.2018 в 18:58:31
Забыл уже... Дык там рядом 8 секторов, в который лезть-то? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.07.2018 в 19:38:50
2Tailor: в юго-восточный. Только идти в сектор пешком, иначе тревога и вакцина тю-тю.
И ее потом везти докторам, они мутят лекарство и лечат уже насовсем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.07.2018 в 22:11:42
Спасибо! Пойду дальше мучаться...
А вот интересно: кто-нибудь когда-нибудь со всеми страшными опциями и без читов эту игру целиком проходил???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2018 в 23:37:57

on 1532614842, Tailor wrote:
Вспомнил про эпидемию...   А без нее никак?  

Если знать, что в дистрибутиве по умолчанию она включена, то перед началом новой игры её можно выключить в noptions.ini.


on 1532614842, Tailor wrote:
Ну тогда хоть подскажите, в каком квадрате эта гадская лаборатория?  

Вакцина есть не только в лаборатории, но и в Орте, и ещё в подземельях какого-то то ли M, то ли N сектора в пустынных районах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 27.07.2018 в 00:05:23

on 1532637477, Терапевт wrote:
её можно выключить в noptions.ini

Прости меня, компутеро-неграмотного, но где этот файл (или папка) лежит?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.07.2018 в 07:11:13

on 1532639123, Tailor wrote:
где этот файл (или папка) лежит?
В папке с игрой находится папка Night Ops, в ней- папка noptions.ini- в ней основные настройки игры. Но как писал глубокоуважаемый Терапевт,(увы), придется начать новую игру, т.к. эпидемия довольно быстро жрет здоровье не местных наемников. П.с.: Luficer писал что в сектор лаборатории надо идти пешком, но моя команда туда заехала на машине, ночью и все ок.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.07.2018 в 16:02:28

on 1532632302, Tailor wrote:
вот интересно: кто-нибудь когда-нибудь со всеми страшными опциями и без читов эту игру целиком проходил?


Я проходил на Харде, с жуками, но без атакующей БТ. Правда, на Медуне остановился и под землю за Драней не полез - новый билд вышел.

Если хотя бы год игра не будет меняться, думаю, прошедших будет больше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 27.07.2018 в 17:52:44
Ну, ты крут... Завидую!
Опять вопрос: сколько надо ждать, пока изучат вакцину? Уже целый день прошел, мерки почти дохлые, а врач все подальше посылает...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 27.07.2018 в 18:43:50
2Tailor:

Они низдохнуть... Просто сруццо и ссуццо без меры, но живут...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ChristCrusher на 29.07.2018 в 21:23:40
Где можно почитать про все навыки, которые можно выбрать в IMP? Навожу на них и пояснение не всплывает. Раньше вроде выскакивало пояснение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Desconqueror на 30.07.2018 в 15:10:21
2ChristCrusher:
http://www.ja2.su/staty.php?id=48
Навык Быстрая реакция - бонус при перехвате

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 05.08.2018 в 10:47:18
Вопрос про электростанцию под Граммом: там надо просто выключить все рубильники или нужно еще что-то взорвать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.08.2018 в 11:34:31
2Tailor:
Её нужно просто захватить и удерживать. Остальное по вкусу, ибо всё это бутафория.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ChristCrusher на 08.08.2018 в 09:31:27
Возникло несколько вопросов.
-Куда подевались ПНВ и усилители звука? Прогресс в игре 21\21, но вообще нигде не выпадает.
-При навыке скрытность (и включенной скрытности), 5 лвл и камуфляже в 75% меня обнаруживают ночью с 15-20 клеток и выше обычные солдатики. Спиной тоже спокойно засвечивают. Как они так делают?
-Ставил базовую меткость 75, убил уже около 140 противников, мудрость 90, меткость поднял только до 78. Даже в старых версиях прокачка была намного быстрее. Можно ли как-нибудь отрегулировать скорость прокачки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2018 в 10:52:18
2ChristCrusher:
1. Не выпадает, значит не везёт. Или время не пришло.
2. Даже такие характеристики не гаарантируют полную бесшумность передвижения.
3. Найди полигон с мишенями, постреляй по мишеням. Есть в Альме, на снайперском полигоне, на одном из блокпостов и возле Моны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 08.08.2018 в 10:58:29
Поставил (с грехом пополам ;D) оба обновления. Пока не осознал всех нововведений, но зато сразу увидел, что панель управления под общим экраном почему-то стала меньше и сдвинулась влево. Так и должно быть?
И еще вопрос: ни в предыдущем варианте (1.40.21), ни в новом даже Тревор не может собрать машинку для отслеживания врагов. Все детали собраны, а совместить приставку с проводом и верхний сегмент с лампой не может. Даже пытаться не хочет!
Там что-то надо по-новому делать?
Кстати, а есть где-нибудь подробный список того, что с чем можно совмещать? Найденные "рецепты" понятны, но, ИМХО, абсолютно не нужны: и так полно всего взрывающегося, да и слабенькие очень все эти самоделки. Я порылся в ветках, но ничего не нашел...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2018 в 12:39:09

on 1533715109, Tailor wrote:
что панель управления под общим экраном почему-то стала меньше и сдвинулась влево. Так и должно быть?  

Значит у тебя в ...\NightOps\noptions.ini было выставлено другое разрешение экрана.

Полного актуального списка "рецептов" нет, разве что кто сделает. Но это буду точно не я.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 08.08.2018 в 12:59:00
Вроде разрешение было правильное... Просто панель уехала влево и стала, вроде бы, меньше. А экран остался прежним.
И я не про "рецепты", а про сочетаемость предметов. Всякие там пружины, например, больше не нужны?
Мечты, мечты, но было бы здорово сделать более понятным описание всяких аддонов к оружию, а то непонятно, что тебе нужно, а что нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2018 в 13:08:43

on 1533722340, Tailor wrote:
Всякие там пружины

Годятся на самодельные мины из гранат.


on 1533722340, Tailor wrote:
а то непонятно, что тебе нужно, а что нет.

А что тебе нужно?  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2018 в 15:31:05

on 1533709887, ChristCrusher wrote:
Можно ли как-нибудь отрегулировать скорость прокачки?

никому не говори, но можно.
[offtop]параметр traincoefficient в noptions.ini выставить в любое целое число больше 1.0[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2018 в 15:32:37

on 1533722923, ПМ wrote:
Годятся на самодельные мины из гранат.  

эххх, а разной мощности растяжки из разных гранат выйдут погулять?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2018 в 15:40:29

on 1533722340, Tailor wrote:
было бы здорово сделать более понятным описание всяких аддонов к оружию, а то непонятно, что тебе нужно, а что нет.

а вот тут мне тоже непонятно. есть
-ЛЦУ - вешается на все. ИМХО давно требует нерфа, ибо дает слишком большой бонус к ШП на средне-коротких дистанциях.
-Оптика - вешается на все автоматы и винтовки, где есть крепление. Сильно добавляет ШП на дальних дистанциях, не работает в условиях ночного освещения.
-НОптика - см, выше, только работает исключительно ночью
-Коллыч - вешается на все автоматы и винтовки, где есть крепление, снижает ОД на выстрел. бесполезен нафиг с учетом существования в этой игре ЛЦУ.
все четыре прицела можно повесить одновременно
-Гранич- вешается на длинные автоматы и винтовки. не нужен после получения нормальных граников.
-Сошки - дает бонус к ШП из положения лежа, вешается на длинные автоматы и винтовки, нельзя использовать вместе с граником
-Глушитель - вешается на ПП, пистолеты и автоматы, где есть резьба. на длинные автоматы не вешается, ибо БАЛАНС.
-Утконос для ружей.
-планка, которая крутится на оружие, на которое нельзя ставить прицелы, чтоб на него можно было ставить прицелы.

так где тут запутаться?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2018 в 15:56:56

on 1533732029, Баюн wrote:
Коллыч - вешается на все автоматы и винтовки, где есть крепление, снижает ОД на выстрел. бесполезен нафиг с учетом существования в этой игре ЛЦУ.  

+Убирает штраф при стрельбе по новой цели.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 08.08.2018 в 15:58:03
2Баюн: еще есть приклад, станок и пламегаситель

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2018 в 16:00:24

on 1533733083, MeLL wrote:
станок и пламегаситель

Отдельно никуда не ставятся и фактически существуют в виде инт. аттачей.


on 1533733083, MeLL wrote:
приклад

Ставится на 3 пистолета.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.08.2018 в 16:16:23

on 1533732029, Баюн wrote:
-Коллыч - вешается на все автоматы и винтовки, где есть крепление, снижает ОД на выстрел. бесполезен  
Не согласен- незаменим при штурме подвалов, когда 1 од ой! как необходим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2018 в 16:20:07
2Nemo:
ЛЦУ на 1 непотраченный од дает столько же шанса попадания сколько коллыч на одно потраченное. так что баш на баш выходит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.08.2018 в 16:22:10
:) ;) :D ;D >:( :( :o 8) ::) :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.08.2018 в 16:47:03
Посвящается всем любителям халявы. Балайм, сектор "супермаркет". Драник, сидящий за первыми прилавками, сверху и швыряющийся гранатами, перехватывается, ПАДАЕТ В НОГИ, после 3х ударов, и тут ему можно передать что угодно и сколь угодно раз. ВСЕ это падает на пол. Халява плиз.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2018 в 16:49:08
2Nemo:
Ксерокс?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.08.2018 в 17:02:07
КСЕРОКС!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 08.08.2018 в 18:13:24

on 1533722923, ПМ wrote:
А что тебе нужно?

Дык вот бы знать! Купил какой-то аттач для Беовульфа. Давно купил. А патронов к переделанному ружжу так и ненашел...
В самом начале нанял Теня на один день, отобрал у него ружжо, выгнал и получил страховку. К этому ружжу был аттач, превращающий его в М16 (если не ошибаюсь). Бык эти патроны до сих пор таскает зачем-то, хотя они ни разу не понадобились.
Я к тому, что неплохо было бы знать главное: не под какой патрон переделка, а, скажем, из какого ружжа можно сделать бесшумку, а из какого - с увеличенной дальностью или мощностью. Тем более, что с глушителями (во всяком случае в моей игре) очень туго...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2018 в 19:00:51

on 1533741204, Tailor wrote:
неплохо было бы знать главное: не под какой патрон переделка, а, скажем, из какого ружжа можно сделать бесшумку, а из какого - с увеличенной дальностью или мощностью. Тем более, что с глушителями (во всяком случае в моей игре) очень туго...

Тут вопрос скорее "а какие патроны в моде дозвуковые?".
В общем, есть такие ресиверы для потенциальных бесшумок:
- для семейства НК 416/417 под патрон .300 BLK, можно будет поставить глушитель
- для семейства X95 под патрон .300 BLK, можно будет поставить глушитель
- для семейства М4 есть под пистолетные патроны, можно будет поставить глушитель
- для семейства AUG есть под 9x19, можно будет поставить глушитель

Ресиверов "прям с глушаком" нет, есть только отдельные готовые переделки вроде SIG SG 458S.

Ты торговцами пользуешься? У Микки и Тони глушителей обычно полно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 08.08.2018 в 19:05:33
Пользуюсь, конечно. Но в Драссен летать - шибко далеко, а у Тони всего 2 штуки и купил. Но все равно уже понятней стало. Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2018 в 19:18:39
2Tailor:
Сходи к Сэму. Вот там - ассортимент...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2018 в 20:20:15
2ПМ:
"Тебе нужын ассартымэнт? Ыды к Сэму!"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 09.08.2018 в 18:15:42
что с рингом ? после первых трёх драк , люди босса всё время уставшие ,хотя прошло три дня.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2018 в 18:19:49
2Mozayka:
Ну так не отдохнули еще.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 09.08.2018 в 18:33:54
вообще то они должны быть в строю спустя 2-е суток.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2018 в 18:38:13
2Mozayka:
Кому должны, они прощают.  8)
Из сектора выходил, другой сектор в тактику загружал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 09.08.2018 в 18:42:02
2ПМ: остался в том же секторе . крутя время за полночь след. дня.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2018 в 18:49:07

on 1533829322, Mozayka wrote:
остался в том же секторе

Так в принципе не дождешься. Тактическая карта должна быть перезагружена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 09.08.2018 в 19:03:55
а это нормально что шахта не захваченного города выработала руду? такое сообщение пришло из Грама (находится под контролем войск Дейдранки)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 09.08.2018 в 19:25:42
2Mozayka: У меня до 5 дней перерыва между боями доходило. По ощущениям, раньше действительно перерывы были меньше.
P.s. Если что, из сектора выходил и в другие заходил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.08.2018 в 19:48:15
Их нада слабее звиздить...

Руки-ноги пообломали, суставы подробили, и ждут теря, что они через два дня вернутся!!!

Наивные...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.08.2018 в 21:26:20
ога, ещё ы до смерти забить, а потом ждать новых бойцов....

а это кстати тема
бой с кошками
взяли значит заложника и его на ринг с котаном  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.08.2018 в 22:52:41

on 1533831942, michon wrote:
У меня до 5 дней перерыва между боями доходило.  

Это нормально.


on 1533831942, michon wrote:
По ощущениям, раньше действительно перерывы были меньше.

В версиях до 1.40 было меньше (как в оригинале).


on 1533830635, Mozayka wrote:
а это нормально что шахта не захваченного города выработала руду?  

Как показывает недавняя практика, это нормально. Руда выработана в казну королевы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.08.2018 в 09:31:29
2Mozayka: 2Терапевт:
Про шахту. Подтверждаю, после зачистки жуков она так и не заработала,- истощена еще до моего прихода. >:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 10.08.2018 в 15:38:29
2Luficer: в заброшенной шахте могут появляться жуки ? не сталкивался с этим

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 10.08.2018 в 18:00:41

on 1533844361, Терапевт wrote:
В версиях до 1.40 было меньше (как в оригинале).

А длительность перерыва сейчас от чего-либо зависит или рандом?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green EyesMan на 10.08.2018 в 22:17:46

on 1533882689, Luficer wrote:
истощена еще до моего прихода.
- "Все уже украдено до нас".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 11.08.2018 в 12:13:23
А может быть такое, что после повторного захода в М14 вход в подвал ИСЧЕЗАЕТ? Облазил всесь сектор вдоль и поперек. Вроде, раньше был спуск в подвал, а теперь его нет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.08.2018 в 12:22:06

on 1533978803, Tailor wrote:
А может быть такое, что после повторного захода в М14 вход в подвал ИСЧЕЗАЕТ?

Не может. Убери опцию "показывать верхушки деревьев".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 11.08.2018 в 13:00:01
Она и так была отключена...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.08.2018 в 14:17:11
2Tailor:
Так и не нашел?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2018 в 14:46:32

on 1533913241, michon wrote:
А длительность перерыва сейчас от чего-либо зависит или рандом?

Перерыв 2..4 дня между каждыми 3 одиночными боями на ринге. И оно не с 1.40, а уже 4 года так.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 05.07.2018 в 22:38:00
Не знал, куда написать, и решил - сюда.
По советам ветеранов пошел за Мануэлем. Вот только управлять им никак не получается: он отказывается наниматься во время боя. Говорит, что я привлекаю внимание врагов. Два раза дурака убивали, пока мне не удалось его кое-как сохранить живьем... Кстати, а зачем ему с самого начала дали такую крутую пушку??? Наверное, к ней патронов потом до-о-о-олго не сыскать, да?
Ну и, честно говоря, такое обилие всяких разномастных патронов мне не очень нравится... Никак не запомню, какие к какому оружию подходят.
И вопрос: если выставил "выпадает все", то избавится от ненужного никак нельзя? Вроде, раньше была какая-то опция выбрасывать хлам?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 05.07.2018 в 22:53:25

on 1530819480, Tailor wrote:
опция выбрасывать хлам?

Открываешь инвентарь, и Del - удалить все предметы на текущем экране.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Баюн на 05.07.2018 в 22:57:32
2Tailor:

on 1530819480, Tailor wrote:
Вот только управлять им никак не получается:


Во время боя он числится в отряде ополчения и его можно выбрать, проскроллив управляемых ополченцев.


on 1530819480, Tailor wrote:
Кстати, а зачем ему с самого начала дали такую крутую пушку

Гроза уникальная, но вовсе даже не крутая ни разу. Этакий "гранатомет для бедных", когда 40-мм гранаты уже есть, а стрелять ими особо не из чего. МБ для самого старта, она и дает выигрыш в дальности по сравнению с ружьями и ПП, да, но стреляет она отвратительно, да и патроны к ней, которые идут вместе с Мануэлем, куда ценнее, ибо сохраняют эффективность вплоть до поздних стадий игры для использования в ВАЛ или ВСС. Но в этом классе есть пушки и гораздо круче.


on 1530819480, Tailor wrote:
обилие всяких разномастных патронов мне не очень нравится

реализм-с. а еще совместимые патроны и оружие подсвечиваются в инвентаре сектора


on 1530819480, Tailor wrote:
если выставил "выпадает все", то избавится от ненужного никак нельзя?

на экране инвентаря сектора
CTRL+ЛКМ - удаление насовсем выбранной вещи
delete - удаление всей страницы.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Терапевт на 05.07.2018 в 23:12:05

on 1530819480, Tailor wrote:
Ну и, честно говоря, такое обилие всяких разномастных патронов мне не очень нравится... Никак не запомню, какие к какому оружию подходят.

Вот тут http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=Metavira нет ни многообразия патронов, ни какой-либо бронетехники, ни толп врагов, зато есть много пальм, как во "Вьетнаме". Ставить можно в один каталог с НО.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 05.07.2018 в 23:14:53
2Терапевт:

Авантюрист!!!

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Терапевт на 05.07.2018 в 23:20:45
2Bonarienz:
Перфекционист-прокрастинатор!!!

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 06.07.2018 в 00:00:41
2Терапевт:

Да!

Но лечимся...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 06.07.2018 в 00:38:18

on 1530820652, Баюн wrote:
Гроза уникальная

Я не про Грозу, а про Мануэлеву бесшумную винтовку. Башку сносит одной пулей при 70% прицеливания...

on 1530821525, Терапевт wrote:
зато есть много пальм, как во "Вьетнаме". Ставить можно в один каталог с НО.  

А я уже попробовал ставить - не получается... Опять что-то куда-то надо совать, а я, старый, не понимаю...
Ведь в оригинале - это самая первая ДжА! Занятно было бы поиграть в обновленную версию.

on 1530820652, Баюн wrote:
Во время боя он числится в отряде ополчения и его можно выбрать, проскроллив управляемых ополченцев.  

Дык убивают же отважного героя... Не успевал два раза нанять его.
А что в данном случае значит "проскролить"? И разве в этом секторе ополченцы управляемы???

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Терапевт на 06.07.2018 в 00:51:39

on 1530826698, Tailor wrote:
А я уже попробовал ставить - не получается...  

Ставится точно также, как НО. Распаковать инсталлятор, запустить, указать папку, где лежит оригинальный ja2.exe. Ну или вручную скопировать, как ранее указывалось. Кстати, для НО и Метавиры не нужно настраивать совместимость для Вин10, этим можно наоборот лишние проблемы получить. Оно и так работает.


on 1530826698, Tailor wrote:
А что в данном случае значит "проскролить"? И разве в этом секторе ополченцы управляемы

Если включена соответствующая опция в настройках, то любое ополчение управляемо. Когда выбран любой ополчен, можно нажимать стрелки под портретом или пробел на клавиатуре для перебора остальных.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 06.07.2018 в 01:45:48
2Терапевт:

Ну ты эргономист, ну ты гуистолог!!!

Диржити мини, я писию!!!

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 06.07.2018 в 01:47:31
2Tailor:

Делай перса "скрытным снайпером" - мой (Тётя была) из этих двоих много крови попил, пока худо-бедно заработало все...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем michon на 06.07.2018 в 08:05:13

on 1530826698, Tailor wrote:
А что в данном случае значит "проскролить"? И разве в этом секторе ополченцы управляемы

Ополченцы во всех секторах управляемы. А вот Мануэлем управлять нельзя пока не закончится бой и его не наймешь.

on 1530826698, Tailor wrote:
Башку сносит одной пулей при 70% прицеливания...  

Выстрелы в голову рулят для любого оружия :). В крайнем случае - очередь в голову. Если меткость позволяет, конечно.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Luficer на 06.07.2018 в 12:12:51
2Tailor:  
on 1530819480, Tailor wrote:
Ну и, честно говоря, такое обилие всяких разномастных патронов мне не очень нравится...  

FYI http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm - этой табичке года три. Содежит где-то две трети имеющегося в последней версии оружия. Сокращенного набора (антипода "тонны стволов") нет.

Ополченцы управляемы в любых секторах, более того, их можно переводить по глобальной карте  вплоть до отрядов по 30 человек.
Но никто не мешает всем этим не пользоваться, конечно.

Вообще завидую, конечно, НО сейчас настолько отличается от оригинала игры (причем практически все отличия в плюс), что чувство открытия этих новшеств доставят немало приятных минут.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 06.07.2018 в 13:29:26
2Luficer:

А в подвалах Омерты люди с голоду пухнут!!!

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Luficer на 06.07.2018 в 14:08:15
2Bonarienz: И негров у них линчуют! Во всей Арульке негров - только АИМ.

И Динамо, его - не успели просто.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 06.07.2018 в 14:18:41
2Luficer:

Сам его линчуешь?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем JAggernaut на 06.07.2018 в 14:33:08

on 1530826698, Tailor wrote:
А я уже попробовал ставить - не получается... Опять что-то куда-то надо совать, а я, старый, не понимаю...  

а все потому что эти "жлобы" сопротивляются сделать портабл версию, боятся нарушить права мумии Сиртек.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 06.07.2018 в 19:10:06

on 1530827499, Терапевт wrote:
Ставится точно также, как НО. Распаковать инсталлятор, запустить, указать папку, где лежит оригинальный ja2.exe.

Так там еще несколько файлов: голоса всякие, звуки и т.д. Их-то как у куда девать? в Дата?
Я гляжу почти все ветки в уголок Пакоса постепенно превращаются... :P

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 06.07.2018 в 19:40:51

on 1530893406, Tailor wrote:
Так там еще несколько файлов: голоса всякие, звуки и т.д. Их-то как у куда девать?  в Дата?

Ни в коем случае. Рядом сделать папку Metavira.
[attach]

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 06.07.2018 в 19:47:12
2ПМ:

Экспланаторы! Ха!

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 06.07.2018 в 20:52:37

on 1530895632, Bonarienz wrote:
Экспланаторы! Ха!  

Да уж... Объясняторы...
Так уж растолкуйте мне все по полочкам, плиз! По шагам и букФам.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 06.07.2018 в 20:59:27
2Tailor:

Чорт! Попробую - давно не срал я в Метавире...

Надо скопировать сетуп ДжА2 еще раз, в отдельную папку.
И указать ее инсталлятору Метавиры.

Тогда, кажися, все получиццо...

Вероятно, есть способ совместить НО и Метавиру - они отличаются .ехе и частью ресурсов, но они друг другу не мешают. Уже не помню точно, как и что...

Бум надеяться, Терапеффт завтра забежит, дополнит...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Green Eyes на 06.07.2018 в 22:17:24
Вот чем отличаются технари - они на вопрос ответят так, что без технического справочника не разберешься. ;D

У меня на одной копии Джа2 стоит и НО и Метавира.

Последовательность была такая - сначала установил джагу (у меня версия 1.12).
На нее поставил НО используя инсталятор. Ту даже патчи для НО.
А уже сверху поставил Метавиру.

Итого. У меня две папки NightOps и Metavira и два экзешника от них - JA2no.exe и JA21m.exe непосредственно в папке игры. При этом каждый экзешник работает отдельно - позволяя запускать либо оригинал, либо один из модов.

---
Вот жду, когда к этому семейству добавят Темную Работу. :)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 06.07.2018 в 22:20:12
2Tailor:

- распаковать дистрибутив мода metavira_rc2.rar в папку c:\temp\
там будут папки Metavira, Extras и файл install_metavira.exe

- далее запустить install_metavira.exe, папкой установки выбрать папку с копией ja2, можно даже ту где уже стоит НО

или

скопировать в папку с копией ja2 содержимое папки Metavira (это еще одна вложенная папка Metavira, папка Data и еще 4 файла - binkw32.dll, JA21m.exe, MSS32.DLL и touchcontrol.txt)

- для игры запустить JA21m.exe

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 06.07.2018 в 22:27:35
2ПМ:

Вооот! Читая детям Пушкина, учишься русского языке!!! Но еще есть, куда развиваться!!!

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Терапевт на 06.07.2018 в 22:41:02
2Tailor:
А сколько у тебя пользователей на компьютере? Администратор отдельный пользователь? Или у твоего персонального пользователя админские права, которые позволяют ставить любые программы?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 06.07.2018 в 23:00:00

on 1530904812, ПМ wrote:
для игры запустить JA21m.exe  

Спасибо! Вот это - правильное объяснялово!

on 1530906062, Терапевт wrote:
А сколько у тебя пользователей на компьютере?

У моего компутера - один администратор: это я! И пользователь тот же самый: я. Чего хочу, того и наворочу!

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 06.07.2018 в 23:36:30
2Tailor:

Ваще-то вопрос не об этом! Какая Винда - домашн. расш., про, ультима?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 06.07.2018 в 23:38:20
2Терапевт:

У него 3.11 WfW...

Не?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Терапевт на 06.07.2018 в 23:46:36

on 1530907200, Tailor wrote:
У моего компутера - один администратор: это я! И пользователь тот же самый: я.  

Это замечательно. Тогда проблем с установкой и запуском модов для JA2 вообще возникать не должно.
А твои конкретные сложности, видимо, связаны с неточным указанием целевых папок с оригиналом (или копией) JA2 при использовании инсталляторов модов.
Ну и наверно спустя столько лет не очевидно, что каждый мод теперь запускается своим экзешником. Раньше было по другому.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Терапевт на 06.07.2018 в 23:49:22
2Bonarienz:
Опять Перье Мартелем разбавляешь? ;)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 06.07.2018 в 23:57:11
2Терапевт:

Не. Кизлярка абрикосовая. Виктоша вышла в отпуск, а вчера было 7 лет со смерти мамы...

Но со Штирлицем мы работу начали...

Вот не хочешь плагины для ФотоЖопы писать - а можно было бы горы сернуть (sic!).

Перье не пём - токмо Липецкий Бювет от Пыма...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 31.07.2018 в 20:23:58
Мда... Взял Драссен, Читзену, Камбрию, половину Альмы и половину как там на Западе город называется..
Игра постепенно сводится к одному единственному вопросу: где взять противотанковые гранатометы? Минометы - тяжеленные, но совершенно бесполезные, так как враги (пока) отстреливаются по одному.
На танкетку уходит (если пулять в нее из записанных сейвов) 1 рпг. На танк - до трех! Все время заказывать у Бобби Рея - никаких денег не хватит. Мне кажется, что надо либо танковую броню уменьшать, либо увеличить мощность гранат и мин.
Или это все только мои проблемы?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 31.07.2018 в 20:43:23
2Tailor:
Возможно я несколько уменьшу количество бронетехники.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 31.07.2018 в 21:38:33
Ну, наверное это правильно. Все-таки 2 танка на Блокпосту - это, ИМХО, перебор...
А не имеет смысл сделать полезными гранатометы, минометы и противотанковые гранаты?
Кстати, а когда, если не секрет, будет окончательный вариант?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем michon на 31.07.2018 в 21:38:36
2Tailor: Играю без атакующей бронетехники, проблем с количеством противотанковых средств нет. Вначале только с их качеством - танк с динамической защитой на ЦПВО ИМХО перебор.
Помимо РПГ, можно (и нужно) использовать гранаты - РКГ-3 и фитильную HMX, либо просто HMX с фитилем - против танкеток очень не плохо, да и обычный танк можно завалить. Сильно поврежденную бронетехнику (которую не удалось вынести с одного попадания) можно добивать и обычными гранатами.
Что же насчет денег - нужно организовывать регулярные торговые маршруты к Тони и Микки и все будет ОК. У меня фургон с мороженым работает исключительно на доставку аммуниции на продажу.

2ПМ: С давних пор в Камбрии лежат выстрелы к РПГ-7. Раньше в них был смысл, т.к. сам РПГ брался на блокпосту С9 по пути в Камбрию. Теперь его там нет, и выстрелы получаются не сильно нужными.
Может быть стоит добавить РПГ-7 в Камбрию, или заменить выстрелы соответствующими одноразовыми гранатометами?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 31.07.2018 в 21:42:15

on 1533062316, michon wrote:
можно добивать и обычными гранатами

Ну, не знаю... Что-то у меня гранаты их не берут. Я таскаю парочку только чтобы проволоку взрывать.
А не имеет смысла сделать "кусачки+скотч", чтобы электричеством не било?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем michon на 31.07.2018 в 21:52:31
Навык "электроника" позволяет резать заборы под током. А после захвата электростанции, ток отключается на всех заборах.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 31.07.2018 в 22:06:09

on 1533062535, Tailor wrote:
Что-то у меня гранаты их не берут.


on 1533062316, michon wrote:
Сильно поврежденную бронетехнику (которую не удалось вынести с одного попадания) можно добивать и обычными гранатами.  

Поврежденная броня = снижение зашиты.


on 1533062316, michon wrote:
Может быть стоит добавить РПГ-7 в Камбрию, или заменить выстрелы соответствующими одноразовыми гранатометами?

А что мешает купить РПГ у того же Микки?
РПГ-7 или тот же Карл-Густав куда удобнее одноразовых.
Разве что Предатор - из него целиться не надо...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем michon на 31.07.2018 в 22:22:05

on 1533063969, ПМ wrote:
А что мешает купить РПГ у того же Микки?  РПГ-7 или тот же Карл-Густав куда удобнее одноразовых.

В принципе, ничего не мешает, кроме отсутствия денег в начале игры.
Раньше ты приходил в Камбрию с захваченным РПГ, и там тебя ждали выстрелы к нему и достаточно много бронетехники, на которую эти выстрелы и уходили.
Теперь же ты должен либо заранее купить РПГ (предвидя :), что в Камбрии тебя будут ждать выстрелы к нему), либо ты приходишь без РПГ, и эти выстрелы абсолютно бесполезны до момента покупки РПГ. А в бою мне РПГ в качестве трофея попался только в Альме, по моему.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Баюн на 31.07.2018 в 22:29:36
Инерция мышления. Никто, мля, не пытается даже "ходить в разведку", выяснять, где есть броня, где нет брони. это же настолько логично, что даже странно, почему никому в голову не приходит. сходил налегке в разведку, посчитал броню, на штурм приволок нужное противотанковое оружие.
Но все предпочитают по-старинке, "с наскоку", одним наемником на все руки, мля... А когда не получается, то "сложна, эта нимагу".

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Luficer на 31.07.2018 в 23:38:41
2Баюн: вот Tailor сходил, например. До сих пор хобот трясется.

Я давно про БТ говорил, что ее излишне много. Лучше б ИИ ума добавить...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 31.07.2018 в 23:47:59

on 1533063151, michon wrote:
Навык "электроника" позволяет резать заборы под током

У Тревора такой навык есть, а его все равно трясет...

on 1533065376, Баюн wrote:
ходить в разведку

А штрафа за выход из сектора с врагами больше не существует?

on 1533063969, ПМ wrote:
Карл-Густав куда удобнее одноразовых

Во-первых, он гораздо слабее. Во-вторых, выстрелы к нему - большая редкость.

on 1533069521, Luficer wrote:
До сих пор хобот трясется


on 1533065376, Баюн wrote:
сложна, эта нимагу

Не, ну можно еще сделать "непогибающих" вражин, можно вообще лишить мерков оружия типа РПГ, чтобы они со связкой гранат под танки бросались, можно еще что-то усложнить. Вот только зачем? Я уже давным-давно говорил, что от игры нужно получать удовольствие, а не инфаркт... Во всяком случае самый простой уровень и должен быть самым простым, по-моему.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Luficer на 01.08.2018 в 00:29:25
2Tailor: Согласен. Надеюсь, соответствующие выводы последуют.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 01.08.2018 в 07:46:38
А есть конкретные предложения, в каких секторах избыток брони?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем michon на 01.08.2018 в 08:02:57

on 1533070079, Tailor wrote:
У Тревора такой навык есть, а его все равно трясет...

:o Всегда беру с самого начала Тревора. Про заборы под напряжением давно забыл...
Если трясет именно на заборах - баг ИМХО. А если не может снять электроловушку - такое вполне возможно.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Luficer на 01.08.2018 в 10:58:20

on 1533098798, ПМ wrote:
конкретные предложения


Разве что вынести в стартовую опцию - "тонны брони" или "как в оригинале". И в первом случае включать альтернативные карты с танками на каждом углу, а во втором оригинальные карты, где танки строго в соответствии с АВ - в Граме, в Альме и около Медуны набрызгано.

Или не вводить кнопку, но принцип оставить тем же - основные карты без БТ, где не было в оригинале, Альтернативные - полный треш и угар. И прописать в инсталляторе свойства опции. Тогда при установке мода каждый сам будет решать что ему ближе.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем JAggernaut на 01.08.2018 в 11:54:57

on 1533110300, Luficer wrote:
Разве что вынести в стартовую опцию - "тонны брони" или "как в оригинале".

тогда "в оригинале" будет дисбаланс в оружии в виде сотен излишних гранатометов.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 01.08.2018 в 12:02:41
2Luficer:
В этом что-то есть... Минимизировать БТ на не альтернативных картах... Хм...


on 1533113697, JAggernaut wrote:
тогда "в оригинале" будет дисбаланс в оружии в виде сотен излишних гранатометов

Не будет, "сотни излишних автоматов" жить же не мешают?
Да и по броневичку на блок-пост оставлю.
И Медуну не трону...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 01.08.2018 в 16:33:27
Я, конечно, профан во всех компутерных делах, но, может быть, имеет смысл привязывать карты к уровню сложности? Выбрал легкий уровень - получил МАЛО танков, средний - больше, и т.д.
Но ведь дело-то не только в бронетехнике... С ней бороться интересно. Но ведь даже при "выпадении всего" всякие РПГ встречаются ОЧЕНЬ редко. На шахте Грамма мне удалось перебить танки и танкетки ТОЛЬКО потому, что из врагов выпало ДВА рпг. Поэтому я и написал выше, что проще повысить мощность всяческих гранат и минометов (сейчас они СОВЕРШЕНО бесполезны!) или давать врагам побольше рпгов. А то вот я сейчас в том же Грамме всех вражин поубивал, остался ОДИН какой-то супертанк (внутри склада), на который я истратил противотанковую мину и ВОСЕМЬ выстрелов, а ему хоть бы хны! И что мне теперь? Ползти в Драссен в НАДЕЖДЕ прикупиться или тащиться обратно в Камбрию за посылками от дядюшки Рея? Кстати, у него хорошо если парочка выстрелов продается...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 01.08.2018 в 16:36:30

on 1533099777, michon wrote:
Про заборы под напряжением давно забыл...

Очень странно... Именно заборы его и трясут...
Кстати, забавно, что при взрыве забора гранатой (а как еще?) враги даже ухом не ведут. Зато при выстреле без глушителя сразу суетиться начинают. Как-то это нелогично...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 01.08.2018 в 17:11:36

on 1533130407, Tailor wrote:
оэтому я и написал выше, что проще повысить мощность всяческих гранат и минометов (сейчас они СОВЕРШЕНО бесполезны!)  

За продвинутым вооружением - в магазины. У Тони, у Микки, у Бобика и самое эксклюзивное - у Сэма.


on 1533130407, Tailor wrote:
ОДИН какой-то супертанк (внутри склада)

А танчик там с ДЗ, как раз на заводике навешивали.
На него как раз продвинутое нать.


on 1533130590, Tailor wrote:
Очень странно... Именно заборы его и трясут...  

А можно сейв?


on 1533130590, Tailor wrote:
при взрыве забора гранатой (а как еще?) враги даже ухом не ведут

Ведут, кому надо. Или надо чтобы на взрыв весь сектор сбежался?  :P

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 01.08.2018 в 17:47:49
2ПМ:

На взрыв гранаты - весь сектор, да! А что, не так?!

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 01.08.2018 в 18:19:22

on 1533132696, ПМ wrote:
На него как раз продвинутое нать

Если не секрет, а продвинутое - это что?

on 1533132696, ПМ wrote:
Ведут, кому надо

Пока что-то не замечал. Для интереса взрывал забор прямо рядом с вышкой, а часовой как стоял спиной, так и остался...

on 1533132696, ПМ wrote:
А можно сейв?  

Прости дурака, но сейв это когда его током бьет и он весь из себя кровоточит или какой-то другой?

on 1533132696, ПМ wrote:
самое эксклюзивное - у Сэма

А это кто такой и где живет? Я, видать, и это позабыл...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 01.08.2018 в 18:23:35

on 1533136762, Tailor wrote:
Если не секрет, а продвинутое - это что?

Все с тандемными гранатами. Есть такие выстрелы к многоразовым РПГ, есть одноразовые.
По ПКМ на гранатомете пишет урон - это будет 150+.
По ПКМ по выстрелу - в описании бронепробиваемость 500+.

Сейв - Тейлор перед забором с кусачками.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 01.08.2018 в 22:09:26

on 1533137015, ПМ wrote:
Тейлор перед забором с кусачками

Видать, не один я буковки путаю... ;D
Ладно, попробую опять найти Тревора под забором.

on 1533137015, ПМ wrote:
тандемными гранатами

Они так и называются - тандемные?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 02.08.2018 в 06:41:05

on 1533150566, Tailor wrote:
Они так и называются - тандемные?  


У Сэма можно такого вот красавца надыбать.

[attach]

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 02.08.2018 в 06:41:41
К Карлу-Густаву такое вот есть.

[attach]

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 02.08.2018 в 06:42:04
К РПГ-7 такое.

[attach]

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 02.08.2018 в 06:42:35
Зарядили в РПГ-7.

[attach]

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 02.08.2018 в 19:56:40
Я, похоже, становлюсь главным жалобщиком, да? :(
Но вот еще одно, что не нравится: очень часто бывает так, что одного недобитка приходится минут 10 искать по всему сектору, а воспользоваться автобоем почему-то нельзя. Это только на каких-то особых картах? Ведь кое-где достаточно пульнуть без глушителя, и вражина сама на тебя выбегает, а в некоторых секторах стреляй - не стреляй, все равно приходится бегать, чтобы эту последнюю вражину найти.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Luficer на 02.08.2018 в 20:03:37
Принял у меня почетную эстафету )
Вопрос такой поднимался, я предлагал, чтобы противник мог бежать из сектора, если видит, что шансы не в его пользу, но сложно реализуемо и не частая проблема.
В бригаде Е5 такое решалось знаком вопроса на месте нахождения последнего врага. Здесь аналогично модно заставить его сильно шуметь (красные круги)

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 03.08.2018 в 13:52:21
Дык вопрос в другом: почему на некоторых картах можно вызвать автобой, а на некоторых - нельзя? При нажатии на "паузу" не появляется меню автобоя...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 03.08.2018 в 14:10:00
2Tailor:
Автобой с оригинала невозможен при захвате ключевых секторов (города, ПВО, ...).
Или ты о чем?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 03.08.2018 в 17:36:04
Да нет, я не о ключевых секторах. Вот сегодня прямо над Альмой сектор - редколесье, всего 8 вражин.
Ты спрашивал про номер. Так у меня 1.40.21

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 03.08.2018 в 17:51:16
2Tailor:
Обнови до .33, там много чего пофиксено.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Luficer на 03.08.2018 в 19:12:27
ха, оказывается я в .25 играю. Дела...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 03.08.2018 в 19:27:33

on 1533307876, ПМ wrote:
Обнови до .33

А иде ее взять, 33-ю? И что значит "обновить": прямо на мою 21-ю поставить? И надо будет новую игру начинать?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 03.08.2018 в 19:34:32
2Tailor:
Актуальная ссылка всегда в первом сообщении темы "Тест Night Ops v.1.40 ".
Да, ставить поверх.
Продолжать можно со старых сейвов.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Nemo на 05.08.2018 в 15:24:50

on 1533057838, Tailor wrote:
увеличить мощность гранат и мин
В описании той же РКГ прямо указано- противотанковая (хоть и морально устаревшая), а танку, без ДЗ- хоть бы хны! Как-то не логично.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 05.08.2018 в 20:44:51

on 1533471890, Nemo wrote:
танку, без ДЗ- хоть бы хны

Да ладно?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 06.08.2018 в 23:29:25
Не знаю, сюда об этом писать или нет (может, адреналинщикам это наоборот - нравится?), но заметил еще один баг (?): если на городской сектор нападают враги и после боя остается один-единственный враг, то при включении автобоя он-то благополучно погибает, но... в тот же сектор приходит новый отряд врагов уже совсем с другой стороны. А вот если добить оставшуюся вражину "вручную", то никто больше и не приходит.
Это специально так задумано или это и вправду баг?
Причем, занятно: автобойно убив вражину, сохраняешь игру, а при новом заходе в этот сейв СРАЗУ появляется надпись "Куда веши таскать? Кругом враги!" Странненько, однако...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Luficer на 07.08.2018 в 10:23:05
2Tailor: не совсем так.
Дело в том, что сейчас отбивать сектор могут приходить отряды более 32 человек, в этом случае 32 (ограничение на сектор) идут в бой и остальные "в уме". Как только бой заканчивается, заканчивается и пошаговый режим, НО, стоит только выйти на глобальную карту как оставшиеся сверх числа 32 враги тут же заходят в сектор, причем не всегда со стороны первой атаки.
Поэтому после "окончания" боя, в риалтайме, надо перегруппировать силы, ВРУЧНУЮ обыскать сектор на предмет боеприпасов и быть готовым к новой волне. Волна эта придет только после выхода на глобальную карту.

Кажется, это не отключить.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 07.08.2018 в 12:42:44
Понятно. Но вот у меня такое приключилось только один раз за полигры...
Еще одна неувязочка: у Балайма появилась новая ПРО, но вертолет спокойненько летает в М14 (лаборатория). Это как такое может быть?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 07.08.2018 в 12:58:01
2Tailor:

Это фича... Он по ущелью летит - ПВО его не видит...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем MeLL на 07.08.2018 в 13:06:47
2Bonarienz: от оно чо Михалыч! (с)

А я думал там надувной командный центр и деревянные ракеты

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Bonarienz на 07.08.2018 в 13:07:43
2MeLL:

И это тоже... Но рядом есть и настоящая, в Каротто...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 07.08.2018 в 13:22:15
Еще кое-что... В тактическом режиме мерки НЕ переводятся в соседний сектор для его захвата. Пример: Альма. Два южных сектора я захватил и хотел из тюремного сектора перевести, как было раньше, мерков на север там, где нет колючей проволоки. Но не могу этого сделать - в сектор они СРАЗУ не переходят, а надо выходить на большую карту и жать "паузу". Но тогда их можно поместить ТОЛЬКО во внешний периметр...
Дальше. Ладно, перевел кое-как. Но тут же появляется танкетка, и сразу поднимается тревога. И какой тогда смысл в "ночных операциях"? Выходит, что тайком в этот сектор пробраться нельзя?
И очень часто игра вылетает после стрельбы по танкеткам и танкам. Это не очень страшно, так как все тут же восттанавливается при загрузке последнего сейва, но слегка раздражжает... :(

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 07.08.2018 в 13:29:57

on 1533637335, Tailor wrote:
И очень часто игра вылетает после стрельбы по танкеткам и танкам.

Мод обновил?

А новое ПВО еще не достроено, и не работает.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Баюн на 07.08.2018 в 15:11:23
Кстати, у меня в свое время была похожая проблема с невозможностью привести в сектор, где мерки уже связаны боем дополнительное подкрепление. Точнее, отряжал одного из наемников сходить за гранатометом в соседний сектор. Сходить то он сходил, а обратно зайти не смог.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Nemo на 07.08.2018 в 15:16:40

on 1533637335, Tailor wrote:
мерков на север
В Н13 лучче заходить с северо-запада, с Н14, рвать проволоку и стену ркгшками, а там до контрольной кнопки  2 шага. И хрюкнуть никто не успеет. :D

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 09.08.2018 в 13:00:17

on 1533637797, ПМ wrote:
Мод обновил?  

Угу, обновил. Но все равно игра виснет при выстреле в танк. Далеко не всегда, но бывает...

on 1533644200, Nemo wrote:
до контрольной кнопки

Дык тама таперича скока кнопкофф-то? И в бункерах, и в с-з крыле. Я ТРИ раза сначала начинал этот сектор, чтобы Эскиму живую забрать! А он, гад, оказалось 2000 в день стоит! И нафиг он тогда нужен?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2018 в 13:13:23
2Tailor:
А можно сейв с гарантированным зависанием?
"Вечные" часы - явление очень редкое. И они в любом случае сбрасываются по Альт+Энтер или Контрол+Энтер.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 09.08.2018 в 17:20:36
Там не часики. Там просто сброс на десктоп. Так что поймать этот сейв мне вряд ли удастся.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2018 в 17:24:30

on 1533824436, Tailor wrote:
Там не часики. Там просто сброс на десктоп. Так что поймать этот сейв мне вряд ли удастся.

Не понял. Так вылет или зависание?
И что мешает делать сохранение перед выстрелом?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 09.08.2018 в 17:57:23
2Tailor:
И пришли все крешлоги, которые у тебя есть в папке NightOps.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 10.08.2018 в 17:51:09
Опять непонятка: почему Девин, у которого "взрывник" выше крыши и мудрость неслабая, подрывается на минах, не замечая их, и не может разминировать, скажем, дверь у меня дома? Если навести "руку" на эту дверь, то появляется титр "замок без ловушки". А там - лепездрическая ловушка... Как-то это непрвильно...
И еще вопрос: а если Девина теперь уволить, он опять будет в Драссене мешочничать или сгинет из Арульки насовсем?

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 10.08.2018 в 18:34:55
2Tailor:
Высокоуровневые ловушки неопытный наемник не видит, что логично. Нет?

Емнип

on 1533912669, Tailor wrote:
сгинет из Арульки насовсем

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 10.08.2018 в 19:02:56

on 1533915295, ПМ wrote:
неопытный наемник

По-моему, не очень логично. Если все дело в уровне, то зачем тогда нужны такие высокие мудрость и взрывчатка? Ведь Девина можно нанять довольно поздно в игре, и когда его качать? Тогда надо сделать его нанимаемым при первой же встрече. И своему мерку тогда не обязательно взрывное дело качать... А так - в середине игры - он оказывается совершенно ненужным: стреляет плохо, слабенький, да еще и разминировать ничего не может. Пусть уж лучше огнеметами торгует потихоньку... ИМХО, естественно.

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем ПМ на 10.08.2018 в 19:08:14

on 1533916976, Tailor wrote:
зачем тогда нужны такие высокие мудрость и взрывчатка?

Мудрость тоже на обнаружение влияет.
А вот разминировать - вот тут уже ВВ надо...

Заголовок: Re: Что мне НЕ нравится в НО
Прислано пользователем Tailor на 10.08.2018 в 20:55:14
Так он и обнаружить ничего не в состоянии...
А что за склад такой в J14? Ни одной живой души. Это потому что я всех братков в Моне замочил?

Заголовок: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.08.2018 в 21:24:23

on 1533923714, Tailor wrote:
А что за склад такой в J14?

:o
Там вообще-то ферма.

Да и  
on 1533925007, MeLL wrote:
просто вопросы в ЧАВО или первая тема

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 12.08.2018 в 02:10:58
А если Всадник загенерился в Б15, то не видать мне мега-тайника, как своих ушей?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2018 в 07:42:55

on 1534029058, dcv wrote:
то не видать мне мега-тайника, как своих ушей

Ага. Рандом иногда жесток.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 12.08.2018 в 11:03:45

on 1534048975, ПМ wrote:
Ага. Рандом иногда жесток.  : rolleyes :
     


Печаль.
А где можно найти отмычки, если не привёз их в Арулько?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 12.08.2018 в 12:01:53
2dcv: Вообще-то это не такая уж и редкость. В Грамме есть, Читзене.
Upd Да, и отмычка во многих случаях успешно заменяется ломом. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2018 в 13:00:00

on 1534064513, michon wrote:
успешно заменяется ломом

Многие замки можно банально расстрелять. Главное сначала на предмет ловушек проверить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 12.08.2018 в 13:25:30
А почему после выстрела из мощного гранатомета даже самы сильные мерки валятся от истощения? Гризли, например, в Грамме, уничтожив супертанк, грохнулся оземь... И на переходе "за границу" к новому торговцу - то же самое.
А там, у торговца этого, что делать с Джерри-вертолетчиком? На него какой-то квест что ли нужен?
И если там всех перестрелять, то разжиться чем-нибудь все равно можно? Уж больно муторно каждый раз по какашкам ходить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2018 в 13:31:50

on 1534069530, Tailor wrote:
А почему после выстрела из мощного гранатомета

Потому что большинство гранатометов не предназначено для стрельбы в помещении/пещере.


on 1534069530, Tailor wrote:
что делать с Джерри-вертолетчиком?

Ничего, он для фана.


on 1534069530, Tailor wrote:
И если там всех перестрелять, то разжиться чем-нибудь все равно можно?

Можно. Для этого даже валить никого не надо.
Но только один раз - а Сэм единственный поставщик много чего.


on 1534069530, Tailor wrote:
ж больно муторно каждый раз по какашкам ходить...

Ну затопчи их все за 1 раз. Исполни так сказать, "танец на какахах".  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 12.08.2018 в 17:08:23

on 1534069910, ПМ wrote:
большинство гранатометов не предназначено для стрельбы в помещении/пещере

Так Гризли стрелял по супертанку с улицы...
Ребята! Я понимаю, что всех уже заколебал своими вопросами (особенно ПМа), но все-таки: куда делись все котяйки из I15?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2018 в 18:28:26

on 1534082903, Tailor wrote:
куда делись все котяйки

Логово правее, и всегда там было. В I15 котейки рэндомны как везде.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 12.08.2018 в 18:56:35
Перепутал я, конечно! Мерки в Ай16! А котяек там нет как нет... Только старые трупики лежат, каска, поножи и штурмовая винтовка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.08.2018 в 18:59:23
2Tailor:
Кинь сейв перед входом в сектор, будем посмотреть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ChristCrusher на 13.08.2018 в 15:30:28
Напомните, чем уничтожать танки? РПГ-7 и М72 с кумулятивными БЧ максимум (что я видел) наносят 10-12 урона. Все остальное вообще не повреждает. Стрелял как в лоб, так и в корму.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 13.08.2018 в 15:51:54

on 1534163428, ChristCrusher wrote:
РПГ-7 и М72 с кумулятивными БЧ максимум

Кумулятивы к РПГ-7 разные есть. Одни только на танкетки, там пробитие 300 и урон 100, другие - пробитие 500 и урон 150. Ну и есть тандемные, те ещё мощнее + ДЗ пробивают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.08.2018 в 18:19:16

on 1534069530, Tailor wrote:
Уж больно муторно каждый раз по какашкам ходить...  

DEL в закладке "инвентарь" и фсё.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 13.08.2018 в 19:00:17

on 1534173556, Luficer wrote:
DEL в закладке "инвентарь" и фсё.

проще вообще отключить дефекацию в Настройках.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 13.08.2018 в 19:03:07
зачем отключать ? каки норм вещь лишает противника ОД

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 13.08.2018 в 19:05:46
2JAggernaut: 2Mozayka:
Там-то они наложены специально:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 14.08.2018 в 03:20:02
Игги, вроде как, должен нынче появляться после захвата 1 города(пусть Драссена). Уже 3 партию я его не вижу. Бесспорно, я не добрался до Грама, но третий раз подряд в 1 секторе... Решил глянуть в редакторе, где он появляется, может, ищу не там. Смотрел все сектора, отмеченные в мануале: С5, С6, весь Драссен, G1, G9, F8. Так вот - это нормально, что его в половине случаев нет? То есть: С6 альтернативная - Игги отсутствует, С6 - присутствует. G1 - нет на обеих версиях, зато есть Кармэн. B13 - отсутствует, зато есть Кармэн(что он там забыл? или это Имитатор(вроде он изначально Карменом подписывается) под него косит, как и в г1?), C13 - присутствует, С13_А - отсутствует. D13 - вроде везде есть. G9 - 2 Кармена, 1 Игги.
Так вот - у них с Карменом 1 слот на двоих, один может другого заменять? Если нет - каким образом Игги появляется в секторах, где под него нет слота? А если он там не может появляться - он вообще не генерится в Арулько, если его забросило в сектор без слота?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 14.08.2018 в 17:41:45
в новых подземных локациях, предметы недоступны с окна инвентаря, как например тут - 1:52 https://youtu.be/86_PmNHEyiY . это упущение , или так было задумано ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 14.08.2018 в 17:55:48
Нема котяйков в I16... Ходил туда-сюда, днем и ночью, нету страшного логова - и все тут! Ну да шут с ними, котяйками. Сколько можно их искать?
Опять вопрос (может, кто-то уже его задавал, но ответа я, увы, не нашел): а что делать с подвалом в G2? Идти некуда, взрывать ничего нельзя - капец взрывающему настает сразу... Надо откуда-то с другой стороны заходить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 14.08.2018 в 19:42:46
И ещё вопрос. Квест "Заложник" - почему я не могу присоединить Гамоса к отряду, когда я вынес уже всех сверху?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2018 в 20:12:51

on 1534257705, Mozayka wrote:
это упущение , или так было задумано ?

Это ограничение движка. Чтобы такого не было, все подземелья должны быть соединены между собой - а оно нам не надо.


on 1534258548, Tailor wrote:
Нема котяйков в I16... Ходил туда-сюда, днем и ночью, нету страшного логова

Вот как ты это делаешь?
Выложи тут сейв - и у всех котейки будут.


on 1534258548, Tailor wrote:
а что делать с подвалом в G2?

Не понял.


on 1534264966, dcv wrote:
Квест "Заложник"

Просоединять надо через меню управления отрядом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 14.08.2018 в 20:32:25

on 1534266771, ПМ wrote:
Просоединять надо через меню управления отрядом.  

Это где оно находится? Если Это когда рядом с Гамосом стоишь и на него ПКМ  тыкаешь, то там при выборе "на службе" его присоединить ни к чему нельзя.

А по Игги что?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2018 в 20:38:38

on 1534267945, dcv wrote:
и на него ПКМ  тыкаешь, то там при выборе "на службе" его присоединить ни к чему нельзя.  

Хм... А если передать ему Докторскую Сумку или Инструменты, и назначить задание?

Игги вроде без своего слота на карте, но проверим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 14.08.2018 в 20:42:37

on 1534268318, ПМ wrote:
Хм... А если передать ему Докторскую Сцмку или Инструменты, и назначитт задание?
     

...То этот балбес с ним не справится! А если серьёзно - кнопка не нажимается. Она зеленеет, но никакого эффекта нет при её нажатии. Не, это, конечно, Гамос, и я могу просто на него забить, но странно же.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2018 в 20:45:04
2dcv:
Кинь сейв.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 14.08.2018 в 21:08:41
Воть
Так. Сейчас.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 14.08.2018 в 21:10:26
1

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2018 в 21:14:17
2dcv:
Дал Докторскую Сумку. После этого можно распределить в отряд.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 14.08.2018 в 21:16:07
2ПМ:
Ясно, ведем доп-отряд с сумкой:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.08.2018 в 21:30:49

on 1534264966, dcv wrote:
Квест "Заложник" - почему я не могу присоединить Гамоса к отряду

Для этого с ним нужно просто поговорить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2018 в 21:37:28
2dcv:
С Игги действительно есть косячок, из-за переезда аэропорта. Поправим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 14.08.2018 в 23:53:05

on 1534266771, ПМ wrote:
а что делать с подвалом в G2?
Не понял.  

Там только вход и выход. Двигаться никуда нельзя, взрывать - только способом камикадзе... Просто яма без окон и дверей. Справа видны (вернее, слышны) передвижения врагов (красные точки), но добраться до них никак не получается: кругом стены. А если сунуться в закрытые ворота - сразу выходишь наверх, в сектор.
А насчет кошек - да шут с ними! Видимо, опять совпал бой в Г2 со входом в кошачий сектор. Но один заход пешком с запада ни с чем не совпадал, а котяек все равно не было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 14.08.2018 в 23:54:23

on 1534271848, ПМ wrote:
С Игги действительно есть косячок

А у меня как раз с ним было все нормально: он был нанят в Камбрии, в секторе над новым аэропортом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 15.08.2018 в 01:53:06

on 1534280063, Tailor wrote:
А у меня как раз с ним было все нормально: он был нанят в Камбрии, в секторе над новым аэропортом.  

А там он как раз присутствует на обеих картах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2018 в 07:37:02

on 1534279985, Tailor wrote:
Но один заход пешком с запада ни с чем не совпадал, а котяек все равно не было.

Сектор в тактике перезагружался при этом?


on 1534279985, Tailor wrote:
Там только вход и выход. Двигаться никуда нельзя, взрывать - только способом камикадзе... Просто яма без окон и дверей. Справа видны (вернее, слышны) передвижения врагов (красные точки), но добраться до них никак не получается: кругом стены. А если сунуться в закрытые ворота - сразу выходишь наверх, в сектор.  

Там напротив есть вторые ворота, которые боты откроют на шум.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 15.08.2018 в 11:21:54

on 1534307822, ПМ wrote:
Сектор в тактике перезагружался при этом?  

Да. Но никаких изменений.
on 1534307822, ПМ wrote:
Там напротив есть вторые ворота, которые боты откроют на шум.  

Я уже и ходил, и стрелял, но никто ничего не открыл.
Ладно. Наверное, начну новую игру.
А когда будет окончательный вариант 1.40?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2018 в 11:50:37
2Tailor:
Там пара правок осталась, но объемных - станковый гранатомет и корректное завершение боя со связанными пленниками.
Точно не скажу, как у Терапевта будет со временем.


on 1534321314, Tailor wrote:
Да. Но никаких изменений.

То есть вышел из кошкосектора в другой на страт. карте, загрузил любой другой сектор в тактику, и вернулся к кошкам?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 15.08.2018 в 12:41:58

on 1534323037, ПМ wrote:
вышел из кошкосектора в другой на страт. карте, загрузил любой другой сектор в тактику, и вернулся к кошкам?  

Именно так и делал. Два раза. Потом надоело... ::)

on 1534323037, ПМ wrote:
со связанными пленниками

А это кто такие? Опять что-то новенькое?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2018 в 13:19:20
2Tailor:
Ну, фрагов можно связывать веревкой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.08.2018 в 15:10:52

on 1534328360, ПМ wrote:
фрагов можно связывать веревкой.

а потом их можно будет обменивать (правда, драньцы пленных почти не берут), перевербывовывать(скажем, за связанного фрага есть шанс воостановления пула ополчения ближайшего города на 1)
продавать на органы (больница в камбрии начнет приносить доход)
делать шашлык и кормить голодных арульканцев?
кстати, быть может стоит ввести небольшую линейку квестов по восстановлению экономики захваченных городов?
-в Читзене можно запустить порт
-в Драссене можно запустить швейную фабрику
-в Камбрии обустроить логистику больнице
-в Альме хрен знает
-в Грамме поставить новые экологичные системы выброса отходов

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2018 в 15:20:25

on 1534321314, Tailor wrote:
Да. Но никаких изменений

Ты из сектора с кошками точно отряд выводил?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 15.08.2018 в 17:14:59
Как ты и говорил: выводил, потом отменял выход и через 3 часа возвращался обратно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2018 в 17:48:37

on 1534342499, Tailor wrote:
и через 3 часа возвращался обратно

Странно это все. Я возвращался минут через 20, делал почти псевдопереход. Только в процессе загружал тактику одного из секторов Грама.
Проверял 2 раза, кошки были.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 15.08.2018 в 23:52:23
Ну, в следующий раз их замучаю...
Кстати, помнится, раньше если щелкнуть на этот сектор Ай16, то всплывала надпись "Логово". Теперь этого нет. Просто "Леса" и все.
А в Джи2 я сколько ни шумел, так мне никто ворота и не открыл...
и без вопроса я, ессссено, не могу: при новой игре снаряжение мерков в АИМе меняется? Там и ружья какие-то новые, и расположение по опыту и старшинству какое-то другое...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 16.08.2018 в 00:07:47
2Tailor:
Ага, с последней версии Гас наконец нормально вооружён. Как и вся первая строка АИМ. А уровни опыта правили раньше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 17.08.2018 в 16:15:42
Теряется ли ОД , если через каки пробираться ползком ? 28:01 https://youtu.be/SsI8_iU0MqU

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.08.2018 в 17:46:14
2Mozayka:

Смешнее был тока рассказ одного пиндоса в Берлоге, как он после боя подобрал подпорченное говно, и стал его ремонтировать!!!

Это было после первого появления непроизвольной дефекации ("медвежьей болезни") в НО!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.08.2018 в 23:19:14

on 1534511742, Mozayka wrote:
Теряется ли ОД , если через каки пробираться ползком ?  

Не проверял. Но в плане подскальзывания дерьмо это те же шарики.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 18.08.2018 в 16:13:50
А когда у Микки и Девина начинается новый торговый день? В 12:00? Скажем, торговать с ними можно в 11:30, а в 12:00 у них будет новый ассортимент и "новые" деньги?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 19.08.2018 в 01:36:36
2Tailor:
По-моему, раньше, часов в 9-10. Надо проверить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.08.2018 в 16:49:22
2Tailor:
Все торговцы и БР обновляются в 9 утра.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 20.08.2018 в 08:15:16
2Терапевт: А насчет БР - это точно? А то у меня такое впечатление, что у него ассортимент обновляется неоднократно в течении дня...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.08.2018 в 22:09:48

on 1534742116, michon wrote:
А насчет БР - это точно?  

Да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 21.08.2018 в 10:09:34

on 1534258548, Tailor wrote:
Нема котяйков в I16.
А случайно не забыл квест на них взять? ;)
on 1534335052, Баюн wrote:
в Альме хрен знает
В Альме торжественно открывается бар, переехавший из сектора Драссенской швейной фабрики! :D А вот в Балайме что?    
on 1534742116, michon wrote:
насчет БР - это точно?
Кажись у него ассортимент меняется каждые 12 часов- или это в зависимости от прогресса? :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 21.08.2018 в 10:51:05

on 1534792188, Терапевт wrote:
А насчет БР - это точно?     Да.

Странно. Примерно в 18 часов приобрел у него патроны (Whisper), которых совершенно точно не было в 10 и 12. Да и раньше замечал, что у него ассортимент незначительно, но меняется, в течении всего дня.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 23.08.2018 в 18:38:52
Вопросы, ввопросы, опять одни вопросы...
1. Взял верхнюю Читзену, всех врагов сничтожил, а музыка по-прежнему "страшная" играет. Это значит, я не всех поубивал или какой-то сбой музыкальный?
2. После драки на ринге Гризли получил единицу силы, единицу ловкости и единицу выносливости. Никогда у меня такого не было. Это нормально или опять сбой какой-то?
3. Подскажите, если можно, какие пределы денег на закупки у разных продавцов? А то тащил оружие за три-девять земель для Мики, а тот говорит, типа, у меня деньги кончились...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 23.08.2018 в 19:03:37
2Tailor:
У Микки 15 штук в сутки, которые он с радостью отдаёт за счёт лучших закупочных цен в Арулько) У Тони хз, до предела ни разу не добирался, когда-то делали 40к в сутки, мб оставили.
Драка на ринге - а в чём проблема-то? Ловкость, сила и подвижность качаются от рукопашки.

Вспомнил свой вопрос - раньше на одной из альтернативных карт(не помню, какой сектор, вроде Б11, но могу ошибаться - там в верхнем левом углу подлесок, из которого удобно было атаковать домик, который тоже в верхнем левом углу, через весь сектор дорога идёт, и в правой части сектора ещё один такой же домик, только повёрнутый) по пути в Драссен была интересная фича - вместо обычной музыки там играла музыка из жучьего подземелья. Это поправили?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 24.08.2018 в 02:44:11
2Tailor:
1. Там катер справа в воде, кажется.
2. Да, бывает. Особенно, если по ходу игры поменять параметр traincofficient в ini

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 24.08.2018 в 10:53:56

on 1535067851, Luficer wrote:
поменять параметр traincofficient в ini
     

Вот кабы еще знать, що цэ такэ...
on 1535067851, Luficer wrote:
Там катер справа в воде, кажется.

Нет. Это, по-моему, в Грамме. А тут у меня подозрение, что я кого-то из братков гранатой зацепил... Но они в красных не превратились, и инвентарь можно было спокойно собирать на стратегической карте.
Кстати, если поубивать всех хулиганов с Боссом во главе в Моне, то Тони как ни в чем не бывало продолжает торговать, а все ранее охранявшиеся братками склады остаются без защиты, появляется возможность набирать в Моне ополчение и вообще братков больше нигде не наблюдается. Это нормально?

on 1535040217, dcv wrote:
У Микки 15 штук в сутки

Вот спасибо! Теперь не буду к нему на траке ездить.
Что-то я уже все дороги с севера до Камбрии облазил, а Гамоса все нет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 24.08.2018 в 11:23:02

on 1535097236, Tailor wrote:
Что-то я уже все дороги с севера до Камбрии облазил, а Гамоса все нет...  


В трёх партиях подряд двигаюсь изначально по одному маршруту - сразу через А6, чтобы получить Гаранд, который поможет взять север карты, затем спускаюсь в Сан-мону, выполняю квесты, торгуюсь - ну понятно. И после этого делаю шаг в сторону Камбрии. Гамос, его машина и фамас во втором секторе:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 24.08.2018 в 13:40:00

on 1535098982, dcv wrote:
шаг в сторону Камбрии

Из какого сектора? По дороге на восток или на юг?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 24.08.2018 в 19:44:58
2Tailor:
Вот как идти кратчайшим путём по времени из Сан-моны в Камбрию. Прямо по дороге, в секторе D7, при входе с запада.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.08.2018 в 22:40:40

on 1535038732, Tailor wrote:
Это нормально или опять сбой какой-то?

Нормально. Что может быть ненормального в процессе прокачки? Вот если бы параметры не росли, а уменьшались...


on 1535097236, Tailor wrote:
появляется возможность набирать в Моне ополчение и вообще братков больше нигде не наблюдается. Это нормально?

Абсолютно. Ты обнаружил официально заложенную возможность получить в Сан-Моне ополчение. Хотя его рекрутский резерв там довольно скромный.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 25.08.2018 в 17:15:25

on 1535129098, dcv wrote:
в секторе D7

Два раза туда заходил: нема Хамуса...
А где он еще бывает? Только на дороге от Драссена до Читзены или на дороге в Альму тоже попадается?

on 1535139640, Терапевт wrote:
официально заложенную возможность

Заложенную еще в оригинал??? Или "официально" - это в НО?

on 1535139640, Терапевт wrote:
Что может быть ненормального в процессе прокачки?

Просто странно, что меняются СРАЗУ три показателя. Никогда у меня раньше такого не было. Один - да, нормально. А сразу ТРИ - никогда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 25.08.2018 в 17:33:34
2Tailor: 1. Хамус попадается и перед блокпостом по пути из Драссена в Альму (обычно ночью). 2. Мы же играем в НО- значит это официально. 3.Прокачка значительно изменилась. Навыки 1-го уровня (сила, подвижность и т.п.) качаются до 86, 2-го- до 87 и т.д., в основном прыжками на крышу (хотя старый способ не отменен), а скачок 3х показателей сразу- вероятно связан с увеличением уровня. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.08.2018 в 19:28:27

on 1535206525, Tailor wrote:
Или "официально" - это в НО

В НО, причём только в режиме конечного бесплатного ополчения.


on 1535206525, Tailor wrote:
Никогда у меня раньше такого не было.  

Ага. Никогда такого не было, и вот опять. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.08.2018 в 19:30:43

on 1535206525, Tailor wrote:
Просто странно, что меняются СРАЗУ три показателя

На самом деле при обновлении мода можно словить увеличение и большего числа параметров...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 25.08.2018 в 23:09:04

on 1535214643, ПМ wrote:
при обновлении мода

Дык у меня и так уже, вроде, наипоследнейший вариант. Вот тока ни Хамуса, ни котяйков в нем нетути! ;D Впрочем, это далеко не самое главное. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.08.2018 в 07:16:28
а еще можно значительно увеличивать несколько параметров на много пунктов, если играться с параметром Train coefficient. если сначала поставить малый коэффициент, набрать на нем подпункты, а потом поставить большой, то получишь сразу несколько поинтов к навыку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 26.08.2018 в 10:17:40
2Баюн:

Читер!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.08.2018 в 11:12:14

on 1535206525, Tailor wrote:
Два раза туда заходил: нема Хамуса...  

Каждый новый день в 4 утра он оказывается в одном из следующих секторов (и весь день там сидит): G5, F12, D7, D3, D9.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.08.2018 в 12:57:35

on 1535271134, Терапевт wrote:
G5, F12, D7, D3, D9.  

Вот спасибо! Пойду искать, а то пёхом как-то уже надоело...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.08.2018 в 13:08:30
Рано обрадовался... Почему-то игра перестала работать... >:( Переустановил все настройки сопоставимости, а она - ни в какую! И что делать? Сохранить сейвы и переустановить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.08.2018 в 13:11:49
Перезапустил компутер. Игра пошла, но видна не полностью: верхние сейвы видны, но нет нижних кнопок, чтобы их включить. И картинка - лишь часть на фоне стола...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.08.2018 в 13:38:34
2Tailor:
Выложи скрины сего чуда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.08.2018 в 15:20:42
Чудо - это я!!! >:( Отбой воздушной тревоги!
Видимо, при первом включении компутера в "Сопоставимости" соскочили все настройки почему-то, а я, когда ставил их по новой, поставил лишнюю галочку в окошке "разрешение экрана"... Вот такой вот полный я идиота кусок...:cry:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.08.2018 в 23:02:45

on 1535286042, Tailor wrote:
Видимо, при первом включении компутера в "Сопоставимости" соскочили все настройки почему-то, а я, когда ставил их по новой

А что ты там настраиваешь, если не секрет? Я же говорил, что для НО под Win10 в "Совместимости" ничего настраивать не надо (если нет необходимости запускать в оконном режиме).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 28.08.2018 в 17:45:04
Что нужно сказать/принести Шизу, чтобы он начал делать нового робота? Видеокамера есть, винтовка, понятно, есть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.08.2018 в 19:09:39
2dcv:
Квест взять нужно лидерство чтоль, не помню уже.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 29.08.2018 в 00:09:36
2ПМ:
Нет-нет, нового. Первого я благополучно "оставил без эскорта", и он растворился на территории госпиталя Камбрии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.08.2018 в 07:40:02
2dcv:
Оригинально. Если первый робот не уничтожен, второго не получить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 29.08.2018 в 09:43:05
2ПМ:
Эх. Придётся переигрывать, я его хотел с жуками поиграть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.08.2018 в 09:45:04
2dcv:

Лох, чо?!.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 29.08.2018 в 09:56:27
2Bonarienz:
Это судьба)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.08.2018 в 10:50:25
2dcv: "It's not lost, no! It's PROYEBALI"(c)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 29.08.2018 в 10:59:12
Кстати. А он раньше тоже так растворялся, если его без эскорта оставить? И уничтожение самострелом подойдёт?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.08.2018 в 13:27:16

on 1535529552, dcv wrote:
А он раньше тоже так растворялся, если его без эскорта оставить?

Вероятно. Никто так не делал до тебя.  ::)


on 1535529552, dcv wrote:
уничтожение самострелом подойдёт?

Пофиг, главное уничтожение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 29.08.2018 в 13:48:42

on 1535538436, ПМ wrote:
Никто так не делал до тебя.  : rolleyes :

Первопроходец, блин ;D

Cпасибо)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 29.08.2018 в 15:51:41
жучьем желе броня обрабатывается в NO ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.08.2018 в 16:41:43
2Mozayka:
5-6 класс.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 29.08.2018 в 19:14:17
2dcv: Просто любопытно, а зачем надо было оставлять его без эскорта? Просто перевести его одного в отдельный отряд...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.08.2018 в 19:32:31
2michon:

Он просто тестировщик софффта, от Б-га!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 29.08.2018 в 19:47:42
2michon:
Мне было интересно, что будет) Он пропал, и я подумал, что я своего добился, и Шиз сделает нового, на этот раз не с МП7  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.08.2018 в 21:09:10
2dcv:

Точно - натуральный тестировщик!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 29.08.2018 в 21:10:21
2dcv: И не сделал перед этим сейв? :o
Я его просто уволил. Но Шиз делать нового тоже отказался ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.08.2018 в 21:29:57
2michon:

Ышо один тестировщик!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 29.08.2018 в 21:39:49
2michon:
Нуууу... Я его просто уволил немного заранее, потому что мне ещё надо было в отряд вместить 2 стариканов, потому момент увольнения - это где-то за сутки до того, как я к Шизу с камерой заявился)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 29.08.2018 в 22:24:46

on 1535313765, Терапевт wrote:
А что ты там настраиваешь, если не секрет?

Мы тут с женой три дня сидели в другом городе с внуками, поэтому ответить сразу не смог. За что и извини.
А настраиваю я только "сопоставимость" - винды 7 и администратор. Без этого игра совсем никак не идет. Только черный экран на фоне музыки...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.08.2018 в 23:01:35
2Tailor:
Чудеса.
Если у твоего пользователя и так админские права, зачем нужен запуск от администратора? И почему совместимость с Вин7, когда игра сделана под технологии Вин95/98?
Отвечать не нужно. Это так, мысли вслух...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 30.08.2018 в 10:11:30
Это я не отвечаю, а задаю опять вопрос:
противотанковые мины - они как-то включаются? Я на ПВО Камбрии их под танк-то заложил, но сей гадский танк-то не движется! И что - взрывчаткой или гранатой мину эту взрывать? И она тяжелому танку хоть какой-то вред принесет? Кстати, откуда он там взялся? В прошлый раз там всего были две танкетки и легкий танк, на которые ушло как раз 3 РПГ. А сейчас, если мину не задействовать, у меня уже 4 (ЧЕТЫРЕ) бронебойных гранаты и 2 РПГ на него ушло...
И еще одно, что раньше никогда не встречалось: на той же ПВО практически весь бой велся НА КРЫШЕ северного домика. После изничтожения вражин я там насчитал 19 (ДЕВЯТНАДЦАТЬ!) трупиков...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 30.08.2018 в 14:57:23

on 1535613090, Tailor wrote:
гранатой мину эту взрывать
Надо было просто бросить ее под танк, а гранату вдогон. Но особо урона она не нанесет. В Альме, танк с ДЗ съел 1НМХ+ гранату, 1 рпг и 3 патрона б/з, живучий зараза.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 30.08.2018 в 15:03:12

on 1535613090, Tailor wrote:
противотанковые мины - они как-то включаются?

Наездом танкетки. Стационарному танку они пофиг. Или  
on 1535630243, Nemo wrote:
просто бросить ее под танк, а гранату вдогон

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 30.08.2018 в 15:41:11
2Tailor:
Танку с ДЗ старые гранаты без предварительного снятия хп - что слону дробина. По ним надо ПГ-7ВЛ хотя бы бить. На ПВО усиленной у меня не было, поэтому 3 М72 и, возможно, ещё граната туда ушли.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.08.2018 в 22:23:11

on 1535613090, Tailor wrote:
И что - взрывчаткой или гранатой мину эту взрывать?  

Закопанную - нет. А вот если есть меткий стрелок, то любую взрывчатку, просто лежащую на земле, можно взорвать точным выстрелом по ней.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 31.08.2018 в 00:46:27
стоит ли давать бабули Антону Чегуру ? 20к ему оказалось мало 01:11:04 https://youtu.be/2IuFFMj2EFE

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 31.08.2018 в 01:19:55
2Mozayka:

Насколько я знаю, функция новых НПС - рассказать о чём-то интересном за пределами города. Он рассказал о 3 складах, всё уже. Но я могу чего-то не знать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.08.2018 в 07:39:28
2Mozayka:
Это он ошалел просто от таких бабок. Емнип, ему 1К хватит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 31.08.2018 в 09:07:21
2ПМ: что 1к, что 20к, реакция та же самая. вообще неплохо было бы сделать его найёмным. https://www.youtube.com/watch?v=S9G0T4V8rJY

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.08.2018 в 09:12:46
2Mozayka:
С расширением пула нанимаемых не все так просто.
А вообще подозрительно много жалоб на скрипты с дачей денег, будем проверять.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 31.08.2018 в 11:04:09
2Mozayka:

Он гад по жизни, пусть сам вертится... Не надо его нанимать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 31.08.2018 в 17:04:40
Как говорится, не понос, так золотуха...
Гамоса я наконец нашел, зато Всадник куда-то пропал. Я взял на него квест в аэропорту Камбрии, но вот никто в Драссене, как раньше было, не указывает на место его пребывания. Все сектора, где он раньше бывал, я обошел. В одном даже домик есть, а Всадника - нетути... Где его, заразу, искать, не подскажете?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.08.2018 в 17:23:06

on 1535724280, Tailor wrote:
В одном даже домик есть, а Всадника - нетути..

Эм... Сейв пришли с этим сектором.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 31.08.2018 в 21:47:00
А если сливать робота, то надо тыкать кнопку "Убрать мертвеца" или нет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 01.09.2018 в 13:45:43

on 1535725386, ПМ wrote:
Сейв пришли с этим сектором

Не могу. Давно это было. Это сектор В15. И домик там какой-то другой, непривычный...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 01.09.2018 в 14:31:39
2Tailor:
Это значит, что там НЕ сгенерился Всадник, ищи в другом месте, сектора-то его появления расширили, глянь в мануал по НО. А в Б15 в этом доме очень интересная деталька есть. Я точно знаю, потому что у меня он сгенерился ИМЕННО в Б15 и затёр собой желаемый сектор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.09.2018 в 15:48:11

on 1535798743, Tailor wrote:
Это сектор В15. И домик там какой-то другой, непривычный...  

Если там группа строений, то Всадника там не было.
B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 01.09.2018 в 15:59:28

on 1535801499, dcv wrote:
очень интересная деталька есть

Там были 3 неплохих пушки Grendel (патроны 6,5х39 26 FMJ).

on 1535806091, Терапевт wrote:
B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16  

Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 03.09.2018 в 11:44:42

on 1535806768, Tailor wrote:
Там были 3 неплохих пушки
А есчо там был оччень неплохой подвальчег, с оччень недурным содержимым.  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 03.09.2018 в 15:22:38

on 1535964282, Nemo wrote:
оччень неплохой подвальчег

Увы, его я и не заметил... Ладно, слетаю туда позже.
Я уже, вроде, спрашивал, но ответа не было: эту штуку из приставки, провода, лампы, жвачки и экрана я с собой что ли зря таскаю? Ее даже Тревор собрать не может...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2018 в 15:31:58
2Tailor:
Давно не собирал.
Можно савку?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 03.09.2018 в 15:33:48
на альтернативной карте в секторе H10 пустыня . нашёл здание , но оно совершенно пустое . по виду выглядит как домик всадника или болтуна . прописан ли в этом секторе какой нить НПС?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.09.2018 в 15:46:45
2Mozayka:
Болтун.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 03.09.2018 в 16:48:16
2Tailor:  
on 1535977358, Tailor wrote:
штуку из приставки, провода, лампы, жвачки и экрана я с собой что ли зря таскаю? Ее даже Тревор собрать не может.


У меня собирал Волк (или кто там из "зверей" с электроникой). Надо просто правильно последовательность соблюсти соединений:

Игра + Медный провод = Дисплей

Приставка + Рентгеновская трубка + Жвачка = Рентген

Рентген + Дисплей = Определитель

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 03.09.2018 в 17:02:56

on 1535977918, ПМ wrote:
Можно савку?  

Какую? Когда все вместе у Тревора?
Впрочем, мы сегодня опять уезжаем до пятницы внуков пасти, так что смогу только в пятницу прислать.

on 1535982496, Luficer wrote:
Надо просто правильно  

Да вроде все правильно. Остались два последних компонента, но как их друг к другу ни подноси - ничего не происходит. Тревор даже не ругается, а просто ничего не хочет с ними делать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 03.09.2018 в 17:57:51
2Tailor: https://coub.com/view/txx2d

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 04.09.2018 в 12:32:09
а зачем в НО набор для чистки оружия ? разве в НО есть свойство загрязнения стволов ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.09.2018 в 12:54:23
2Mozayka:
Это, скажем так, средство быстрого "ремонта" оружия.
В случае  выключенной опции "расходуемый ресурс оружия" фактически чит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 04.09.2018 в 13:51:20
2ПМ: при заклине ствола тоже может выручать ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 04.09.2018 в 15:40:31

on 1536058280, Mozayka wrote:
при заклине ствола
Как пишут и в описании определителя движения- "ВЕЩЬ!" т.е. очень полезная штука.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.09.2018 в 16:42:03
2Mozayka:
Причина заклинивания ствола - достижение износом порогового значения, зависящего от надежности.
Устраняем износ - клинить не с чего.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.09.2018 в 22:05:15

on 1536058280, Mozayka wrote:
при заклине ствола тоже может выручать ?

Нет.
В НО заклинивание реализовано весьма гипертрофированно, чтобы можно было почувствовать разницу между разными моделями оружия. Например, схема АК начинает клинить после износа примерно до 75%, схема AR-10/15 - до 90%. Остальные где-то между ними. И чем ниже состояние оружия, тем чаще будут происходить задержки в стрельбе.
Штраф точности от износа начинается при состоянии оружия ниже 85%.
Из всего вышесказанного вытекает, что оружие с ресурсом ниже 85% использовать большого смысла не имеет, только если ничего другого нет.
Если правильно помню, ресурс оружия могут восстанавливать ремонтники-NPC типа Перко.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.09.2018 в 23:58:48

on 1536087915, Терапевт wrote:
В НО заклинивание реализовано весьма гипертрофированно,

вот уж точно.
юзал калаши разномастные, решил попробовать что-то поинтереснее. взял m16a3 парочку 92-95%. после первого боя выкинул нахер)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 05.09.2018 в 01:35:54
2Баюн:

"Пральное решееение!!!" (СнЛВЗ, ММЖ) [Выгони чертенка из межящичного пространства!]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 05.09.2018 в 03:26:33

on 1536094728, Баюн wrote:
юзал калаши разномастные

А я всё юзаю IWI TAR, меняя стволы ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.09.2018 в 11:02:10

on 1536094728, Баюн wrote:
взял m16a3 парочку 92-95%. после первого боя выкинул нахер

Да ну нафиг? М16А3 емнип надежность средняя, клины должны быть позже. Может 82-85?


on 1536107193, dcv wrote:
IWI TAR, меняя стволы

Может Х95?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.09.2018 в 11:45:08
2ПМ: ну, я воюю больше в фуллавто, так что...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 05.09.2018 в 11:56:59
захваченна Камбрия , лояльность 100%.шахта работает на 80%, и дальше не растёт. вырастет ли доход шахты, если занять центральную ПВО?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 05.09.2018 в 12:01:37

on 1536137819, Mozayka wrote:
лояльность 100%.шахта работает на 80%
Доход вырастет до 100% при захвате ГЭС.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 05.09.2018 в 12:03:53
2Nemo: где она находится ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 05.09.2018 в 12:05:40
2Mozayka:
Не вырастет. Оставшиеся 20% получаются, если занять электростанцию. Она над Грамом, и даже путь туда лучше без Громова не совершать - взрывчатки "в твоём стиле" не хватит. А Громов с Рпг-16 и 13 зарядами прилетает через сутки или двое после взятия Ц-ПВО, да. Бобби Рэй тоже без взятия Ц-ПВО не работает. Но и Ц-ПВО без особой подготовки не так легко берётся, так что я б на твоём месте поехал за Мануэлем и в Драссен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 05.09.2018 в 12:07:45
2ПМ:
Да, X95. Забыл, опять забыл :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 05.09.2018 в 20:50:45
Тема жуков не раскрыта. Биться с ними стало в разы тяжелее, бронированные сцуко, гранат не напасешься, а поднять с них нечего  :( Вон, даже в логове кошек хоть что-то полезное можно найти. А ведь жуки тоже драньцами питаются! И в ваниле, в подземельях боеприпасы валялись. Абыдна аднака.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.09.2018 в 21:32:27

on 1536169845, Nemo wrote:
а поднять с них нечего  

Пластины крафтить из панцирей. Ну и желе из королевы...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 05.09.2018 в 21:46:04
2Nemo:  
on 1536169845, Nemo wrote:
Биться с ними стало в разы тяжелее, бронированные сцуко,
экспансивные пули всегда помогали . ну и зелья болтуна или крыса

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.09.2018 в 08:26:44

on 1536173164, Mozayka wrote:
экспансивные пули всегда помогали

Сразу видно, давно в НО к жукам не захаживал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.09.2018 в 10:50:51
2ПМ: Да уж. Я последний раз туда полез только запасшись бронебойными 7,62х51.
Но практика показала, что гранатами эффективнее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.09.2018 в 11:29:31
2Luficer:
Защита от ВВ у жуков минимальна.
Еще огнемет весьма полезен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 06.09.2018 в 12:30:51
Если броню и стамину жукам не увеличивали с версии, когда танки взрывались от чего угодно, а танкетки нет, то там одним из самых ценных орудий является автоматический дробовик. А лучше два. Урона, конечно, немного, зато жуки не могут сами ничего сделать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 06.09.2018 в 12:34:48
Блин, кружок энтомологов-маньяков...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.09.2018 в 12:39:02

on 1536226251, dcv wrote:
Урона, конечно, немного, зато жуки не могут сами ничего сделать.  


2ПМ: Кстати, о дыхалке. Почему жуков не берет горчица сейчас?

И огнемет надо закинуть в шахту, на -3й уровень. Будет как бонус за квест, ибо с желе толку чуть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.09.2018 в 13:14:32
плюсую по поводу дробовика, и поднимаю с двух до 18. прикольный весторн был, когда я полез в шахту к жукам с рычажными ружьями и сайгами. А у Винса два обреза - косплеил Макса Пейна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.09.2018 в 14:35:12

on 1536226742, Luficer wrote:
Почему жуков не берет горчица сейчас?
 

Потому что они сами горчицей плюются, иммунитет-с...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green EyesMan на 06.09.2018 в 17:19:14

on 1536233712, ПМ wrote:
Потому что они сами горчицей плюются, иммунитет-с...
- а раньше у них вроде бы другой газ был, свой, собственный.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.09.2018 в 17:37:20
2Green EyesMan:
Был. Но трансформировался в огонь. Добавлять новый "газ" не то чтобы сложно, но муторно, много где прописывать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 07.09.2018 в 07:52:25
противник наводится на трак ,он (трак) считается за противника ? 10:34 https://youtu.be/Si5ZLi7HCfQ

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.09.2018 в 09:05:22
2Mozayka:

Пистец, ты тактик!!! Пасип за кинУ!

Гранаты из-за деревьев, внутрь блок-постов или за будки стоит бросать с нажатым "Таб" - т.е. "как-бы на крышу, но нет" - так меняется угол бросания.

Шлагбаум всегда мешает выстрелу в торс стоящему за ним челу (Особ. физики в двигле). Лучше в голову или в ноги.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 07.09.2018 в 09:54:43

on 1536300322, Bonarienz wrote:
Лучше в голову или в ноги.
Увф. Терпи Ашот.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 07.09.2018 в 10:23:49
плохо то что нельзя перепрыгнуть шлагбаум. иногда из за обилия укрытий возникают проблемы поиска пути.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.09.2018 в 11:26:01
2Mozayka:

На самом деле можно бы, но у ЭТИХ никак руки не достанут до "шланбоя" - там мелкая, но хитрая правка нужна...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.09.2018 в 21:47:14

on 1536172347, ПМ wrote:
Ну и желе из королевы...

И мармелад из личинок.


on 1536295945, Mozayka wrote:
противник наводится на трак ,он (трак) считается за противника ?  

Да, такое может быть.
Точнее одно время так было, сейчас должно быть отменено.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.09.2018 в 22:13:00
2Терапевт:

Эти гады однажды мне так Хаммер "одуршлажили"! Тревор два дня иво чинил!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 07.09.2018 в 23:47:00
Мда... В Б15 склад и правда неслабый... Только все настолько тяжеленное, что надо бы 18 Гризлей набирать... Кстати, а когда можно двоих из подвала получить - Мигеля и Карлоса? После оккупации 6 городов, как раньше?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.09.2018 в 23:49:36
2Tailor: можно и раньше, забрав Эскимо из тюрьмы в Альме.
и в них, в отличие от ванилы теперь смысл есть.
Карлос вместе с Эскимосом четкая пара сниперов, Мигель же хоть и одряхлел чуток, но лидерство 98 в рамках мода решает сильно.
а еще восстанавливаются пулы конечного ополчения в городах при его найме.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 08.09.2018 в 00:48:51

on 1536353376, Баюн wrote:
забрав Эскимо

А его надо в Омерту отвезти и должным образом Мигелю представить, так? А на что повлияет лидерство Мигеля? Уже всех, кого можно, нанял...
Кстати, я, пока пас внуков, поиграл на лэптопе в Джа2: Анфиништ бизнес. Ё-мое, какая же скука после НО! Ну совершенно не интересно! Так что надо открывать раздел "За что мне нравятся НО"! :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 08.09.2018 в 01:56:33
2Tailor:
Анифинишд уступает нынешнему НО почти во всём , кроме урона по головам - в этом он соответствует НО 1.11  :) А так - ни движущейся бронетехники, ни новых жуков, ни новых НПС, ни какой-никакой переработки торговцев... Новые наёмники, разве что(хотя стоп. анфинишд - это вроде wildfire 5, так что и тех нет, как и разрешения, и отрядов в 10 наймитов).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 08.09.2018 в 14:10:00
А что это за танк в северо-западной Альме, который ШЕСТЬ (!) гранат Громова не берут??? Ну, это просто нечестно... 3 рпг Гризли + 6 гранат Громова = продолжающий жить танк...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 08.09.2018 в 14:11:06
2Tailor:
Танк с динамической защитой. Такие берутся только усиленными гранатами или предварительной обработкой hmx.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.09.2018 в 12:54:07
Опять вопросы. Наверное, дурацкие, но все же...
1. Этот тяжеленный пулемет из В15 можно на Хаммер установить? Или единственная его польза - это его продажная стоимость?
2. Тяжеленное ружье (забыл как называется, что-то четырехбуквенное) хотя бы танкетки уничтожает или его тоже лучше сразу продать? Или от него еще какой-то прок есть?
3. Усиленные гранаты только за границей продают? Что-то ни у Микки, ни у Тони их вот уже полигры нет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 09.09.2018 в 13:16:23
1. Танкетки можно уничтожать, но эффективность не прям очень велика(по крайней мере раньше была)
2. А вот снайперки под 12,7 - вундервафля и бог позиционки. Во-первых, почти гарантированно убивают при попадании даже в торс. Во-вторых, точность охренительная, можно стрелять через полтора экрана. В-третьих, пробивают стены и любые укрытия без потери урона(как и пулемёт). Ну и да, можно стрелять в танкетки, но опять же - раньше урон был невелик.
3. У меня их Микки продаёт. Но не всегда. Но я каждый день проверяю его ассортимент.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.09.2018 в 13:28:20

on 1536486847, Tailor wrote:
Этот тяжеленный пулемет из В15 можно на Хаммер установить? Или единственная его польза - это его продажная стоимость?

Это станковый крупнокалиберный пулемет, который при грамотном применении остановит любую контратаку. Правда если патроны не жалко...
Снайперская винтовка подобного калибра имеет в качестве основных плюсов все фишки крупного калибра -
пробитие без снижения урона укрытий вроде мешков с песком (основным патроном, бронебойно-зажигательный так не сможет),
большой урон, хорошая пробиваемость брнежилетов, сбивание с ног,
наносит урон бронетехнике,
дальнобойнее основных винтовочных калибров


on 1536486847, Tailor wrote:
Усиленные гранаты

Это что? По гранатам в основном Девин, есть кое-чего у Микки и как обычно эксклюзивчик у Сэма. У Бобби дофига всякого. А вот Тони емнип этим не занимается.
Или речь о выстрелах РПГ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.09.2018 в 15:06:21
2ПМ:

Это кулимёт на станке?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.09.2018 в 16:55:50

on 1536494781, Bonarienz wrote:
кулимёт на станке

Угу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.09.2018 в 19:01:55

on 1536488900, ПМ wrote:
речь о выстрелах РПГ

Угу. А чем еще эти супертанки убить можно?

on 1536488900, ПМ wrote:
У Бобби дофига всякого

Никак нет-с! У Бобби почему-то только противопехотные выстрелы.

on 1536488183, dcv wrote:
раньше урон был невелик

Что значит "раньше"? А теперь?
Так машины (Хаммер там и прочие фургончики) почему не могут стрелять? Было бы неплохо посадить в машину одного мерка и стрелять из нее из "кулемета"...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.09.2018 в 19:28:44

on 1536508915, Tailor wrote:
речь о выстрелах РПГ

Cэм, Бобби, Микки. Но тандемки по прогрессу появляются во второй половине игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 09.09.2018 в 20:00:59

on 1536508915, Tailor wrote:
Что значит "раньше"? А теперь?  

А я откуда знаю, у меня Всадник в Б15 сгенерился, мне не достался ни пулемёт, ни винтовка:D Я только барретт по элите пощупал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 10.09.2018 в 16:34:39
в секторе А1 встретил нпс ЧА с кучей каких то баб ? чё с ним делать то надо? агрится при попытке взять клюшки

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.09.2018 в 17:22:29
2Mozayka: По диагонали, через всю страну, около Балайма и рядом с чужой страной сидит Тейлор (да, да, тот самый, что парой постов выше).
Раньше, если поболтать с ним, затем с Ча (передать на словах пламенный привет одного другому) давали немножко экспы.
Теперь вроде бы не дают, просто пасхалка с жителями форума.

Иными словами - ничего с ним не делать. Поболтать и уходить с миром.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 10.09.2018 в 17:28:16
2Luficer: а компакт диск джа. тоже безделушка ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.09.2018 в 17:34:23
2Mozayka: Да. Как и клюшки

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.09.2018 в 18:27:39

on 1536589349, Luficer wrote:
Теперь вроде бы не дают, просто пасхалка с жителями форума.  

Мне кажется, это как-то связано с тем, что Тейлор снова материализовался на форуме. Это вж-вж-вж неспроста...
сидел-сидел себе в пасхалке, генералил потихоньку и тут на тебе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 10.09.2018 в 18:42:19

on 1536593259, Баюн wrote:
Это вж-вж-вж неспроста...

Ну дык отгенералил уже... Скока можно? Теперь на "генеральской"/"гениалиссимусовской" пенсии (у немцев не забалуешь с пенсиями-то) сижу...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 10.09.2018 в 19:17:53
так и задумано ? спустился в шахту , собрал серебро. а лояльность упала на 8%

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 10.09.2018 в 20:08:18
2Mozayka:
Чаво. У тебя скорее ополчен где-то погиб. Ну, я б так предположил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 10.09.2018 в 20:17:20
2dcv: как он может погибнуть в мирное время то ? ополчение тут не причём. тем более 8% . их должно сдохнуть 5 штук минимум

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 10.09.2018 в 23:55:39
А что это за квест дает врач в Камбрии? Мол, кто-то лекарства ворует. Я пошел в подвал госпиталя, пробовал поговорить там с не поймешь кем. Тот ничего толком не говорит. Я его убил, и лояльность тут же повсеместно упала процентов на 10. Это как-то с квестом связано? Причем бандиты на это никак не отреагировали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 10.09.2018 в 23:58:37
2Tailor: если ты брал аптечки на складе . есть сообщения о краже . квеста икакого нет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 11.09.2018 в 08:09:05
Врач в любом случае говорит, что кто-то ворует медикаменты, независимо от того, брал ли ты аптечки. (Я даже ящики не открывал). Никакого квеста на это нет.

P.s. Убивать абы кого в НО категорически не рекомендуется. Чревато неприятными и не очевидными последствиями

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 15.09.2018 в 09:38:38

on 1536586479, Mozayka wrote:
ЧА с кучей каких то баб
А может их завалить? У них вроде стволы неплохие. Лишь бы кто потом не агрился. ::)                                          

on 1536589696, Mozayka wrote:
компакт диск джа
В Балайме продавец дает за него 1000$

on 1536596273, Mozayka wrote:
собрал серебро
Его лучче брать со страткарты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 15.09.2018 в 13:03:58
А продавцов, способных купить уворованное "за границей" оружие, почему нет? Там одно ружжо из шкафчика стоит (при его показе Микки) 55.000, а продать его некому, ни у кого таких деньжищ нету. Это как-то неправильно. Почему бы этому "заграничному" торговцу не покупать оружие?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 15.09.2018 в 13:24:03
2Tailor:
Да ну на фиг
1.Нахрен ломает экономику в режиме "без выпадения всего", ИМХО. Кстати, по идее, Тони может, но купит в 2,5 раза дешевле, чем Микки, ему как раз его 40к хватит.
2. Абсолютно не нужно при "выпадении всего", потому что Микки в Драссене работает, как полторы шахты Драссена, ещё и мощные кумулятивы к РПГ-7 подгоняет, у меня там склад уже образовался(или почему я задумался о том, что надо попробовать хардкорную опцию - БЕЗ выпадения всего:D По крайней мере, для такого дохода пришлось бы логистикой заниматься(а ломиком и так ГГ тренируется чуть ли не каждый сектор, вытащить ствол терминатору 9-94-91-92 труда особо не составит)).
3. Нахрена оружейному барону твои(его :D) поюзанные пушки? ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 15.09.2018 в 17:26:33

on 1537007043, dcv wrote:
в режиме "без выпадения всего"

У меня и с выпадением всего (по меткому тутошнему выражению) хобот дрожжит...

on 1537007043, dcv wrote:
Тони может, но купит

Фигушки! Даже оценив сие ружжо в 27 штук он его все равно не купил.

on 1537007043, dcv wrote:
Нахрена оружейному барону твои(его) поюзанные пушки?

Ему они, может, и нахрен не нужны, но у меня зато деньги будут на ополчение...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.09.2018 в 17:28:14

on 1537021593, Tailor wrote:
Фигушки! Даже оценив сие ружжо в 27 штук он его все равно не купил

я в златогорье делал так - покупал у одного торговца много дешевых вещей. поднимая его наличность взамен  продавал ему одну дорогую. а дешевые потом распродавал другим

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 15.09.2018 в 18:17:31
2Tailor:
У меня, вроде, партия так себе - отвратительный склад без бронебойных патронов 7,62х54 под Драссеном, Всадник в Б15, жуки в шахте Драссена, невзятая Альма и выработанная до моего прихода шахта Грама. Однако у меня всё равно 100 свободных тыщ баксов, контракты от 20 дней(впрочем, напродлевал ещё до жуков и Грама, на одной Камбрии, Сан-Моне и трофейных бабках), и даже положительный прирост в день с Игги, Конрадом, Эскимо и Громовым. Микки даёт сверху 15к в день, особенно удачно то, что ПВО Драссена не взята и на Драссен спускаются десанты, приносящие новые трофеи и деньги:)
А, ну и Босса я не завалил, так что у меня ещё бомж-отряд из Фло, Димитрия и Гамоса сидит безвылазно в С5 и каждый день смотрит товар Тони, сбывая ему все винтовки от заспавнишихся там бандюков:)
Сказывается ещё подшевевший АИМ + я не брал сверх-дорогих мерков, ограничившись довольно опытным за свои деньги Сиднеем и нижней строкой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.09.2018 в 18:41:23
Логисты, пилястр, собрались!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 15.09.2018 в 19:17:27

on 1537021694, Баюн wrote:
покупал у одного торговца много дешевых вещей. поднимая его наличность  
Минторг отдыхает.  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 16.09.2018 в 09:12:07
У Тони лимит не 40, а 15К.

Тоже считаю что Сэм должен покупать все оружие как Тони и Микки. Другое дело что ему нужно установить лимит тысячи в 3-5.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 16.09.2018 в 11:24:58
Блин! А это что еще за дела? В Камбрии лояльность 99%, все сектора набиты милицией под завязку и еще 246 потенцильных ополченцев в запасе. Привез туда лечиться своих раненых, и вдруг... милиция убивает врача и медсестру (!) и продолжает как угорелая носиться по госпиталю, не обращая внимания на моих мерков! Врагов - нет! Это потому, что я там кого-то в подвале замочил что ли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 16.09.2018 в 13:00:29
2michon:
Но зачем?:)

2Tailor:
Записался, сходил в госпиталь, убил этого хрена в подвале, вышел на поверхность, поперезапускал сектор. Видимо, связи нет, мои ополчены не агрятся на медперсонал.
Кстати, вряд ли кто-то вообще задумывал связь, потому как у сидельца в подвале уникальная(по идее) снайперская винтовка(она, конечно, далеко не топ, уступая и М21, и Scar Mk.20, но всё ж).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 16.09.2018 в 14:25:31
2dcv: Затем, что даже без выпадения всего, мне некуда девать лишнее оружие. А так бы я его слил Сэму, благо первый визит к нему обходится в где-то в 150К. Не то что бы у меня не было денег, но я бы предпочел бартер :)

2Tailor: Перс в подвале относится к группе Doctors. Соответственно после его убийства все из этой группы стали врагами. Сочувствую...
Интересно, а если включена эпидемия, то получается вылечить бойцов будет невозможно -> поражение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 16.09.2018 в 14:34:28
2michon:
Первый визит у меня к Сэму обошёлся в 10к баксов. Я скупил все патроны к редким винтовкам, что у него были. Из винтовок в продаже был только ненужный мне Винторез :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 16.09.2018 в 14:35:20
кста зачем подобным ботам выдавать пушки ? они и так их не юзают . парочка таких же бегают в Читзене

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 16.09.2018 в 15:26:39

on 1537097131, michon wrote:
после его убийства все из этой группы стали врагами

Возможно, но через пару дней после убивства врач нормально лечил. После этого прошла неделя, и вот теперь менты завалили врачей... В принципе, не страшно, но даже Тор с Винсом лечат очччень медленно, по 2-3 пункта в день. А ведь у них высокий навык медицины...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 16.09.2018 в 15:29:50

on 1537097668, dcv wrote:
ненужный мне Винторез

Мда... Винторез в этой игре что-то больно слабенький.
А вот у этого ружжа четырехбуквенного (никак название запомнить не могу) что ли очень сильная оттдача? Я его дал Мигелю, так он после каждого выстрела теряет здоровье и валится на спину, отлетает на пару квадратиков. И кому ж тогда такое ружжо давать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.09.2018 в 15:56:36
2Tailor:
Стрелять "с рук" из оружия 12,7х99 (х108 ) может только "качок". Остальные лежа или сидя с упором, то бишь с сошек.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.09.2018 в 16:00:15

on 1537092029, dcv wrote:
убил этого хрена в подвале

В подвале госпиталя в морге паталагоанатом с тесаком. Доктора обидятся за коллегу, ополчение не оценит такой финт, и хана госпиталю.
Но нафига валить цивила в морге-то?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 16.09.2018 в 16:24:58
2Tailor:
А с чего б ему сильным-то быть? Дозвуковой патрон, панимаэш... Не нужен он мне просто из-за того, что я почти всех убийц уже нашёл:) У меня нет нужды в бесшумном оружии)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 16.09.2018 в 16:55:10

on 1537102815, ПМ wrote:
Но нафига валить цивила в морге-то?  

Дык я думал, что он как-то связан со словами врача о том, что кто-то лекарства ворует... И музыка там, кстати, страшная играет.

on 1537102596, ПМ wrote:
только "качок"

Это типа Гризли? У кого сила больше 90?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 16.09.2018 в 17:13:20

on 1537097668, dcv wrote:
Первый визит у меня к Сэму обошёлся в 10к баксов. Я скупил все патроны к редким винтовкам, что у него были. Из винтовок в продаже был только ненужный мне Винторез  

Это в начале игры что ли было? При малом прогрессе?
Я то к нему иду гораздо позднее при хорошем прогрессе. И добра у него полно: комплект титановой брони, XM500, G11 модифицированный...


on 1537100990, Tailor wrote:
Винторез в этой игре что-то больно слабенький.

К нему патроны разные бывают... Как по мне, винторез - самая лучшая бесшумная снайперка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 16.09.2018 в 18:18:48
2Tailor:
Нет. Тип тела "качок". Чар может быть и не с 90+ силы, но качок:)
90+ силы вроде тоже хватает, впрочем:)

2michon:
Ну как начало игры. На тот момент взята Камбрия, Драссен, ЦПВО, кусок Грама и вроде полный Балайм, если королева не успела на тот момент отбить. Эпидемия просто началась как раз в момент, когда я за видеокамерой летал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.09.2018 в 18:20:43

on 1537107200, michon wrote:
Как по мне, винторез - самая лучшая бесшумная снайперка.

Шняги с фуллавто под .300Blackout мне больше понравились. Снайпер носил как второе оружие для ближнего боя в паре с длинной болтовкой.
а 9*39 очень хорошо идет из Вихря.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 17.09.2018 в 00:58:13
Опять непонятки... Балайм. Сектор с ареной (Л12?). Врагов перебил. "Бой" продолжается, однако. Одни коровы остались. Их что ли всех поубивать надо? Весь сектор обшарил - никого, кроме коров...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 17.09.2018 в 03:23:17
2Tailor:
Детектор есть? Я б там свихнулся без детектора, потому как один противник у меня ухитрился спрятаться на крыше, и его никто не заметил, а другой БЕГАЛ ПО КРУГУ вокруг арены, вследствие чего я не сразу это понял и долго его искал. А, ну и третий дал по Себастьяну через заднюю дверь и сидел около дерева:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 17.09.2018 в 08:52:09

on 1537078327, michon wrote:
Сэм должен покупать все оружие
Не помешало бы еще и броню, ато из тех краев до ближайшего торговца- как до Пекина... Вот хорошая идея была в " Бригаде Е5"- привести на свою базу торговца!  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 17.09.2018 в 13:13:08

on 1537143797, dcv wrote:
Детектор есть?

Есть его составные части, которые соединить даже Тревор не может. Не не хочет, а именно ничего с ними делать не получается. Пытался соединить их в Грамме у электронщика, но он их только починил, а собрать - не может.

on 1537143797, dcv wrote:
противник у меня ухитрился спрятаться на крыше

Я тремя парами обыскал весь сектор и все (обе) крыши - НИКОГО!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 17.09.2018 в 13:39:05
2Tailor:  запускаешь JA2 с параметром -cheats
в игре вводишь ctrl+GABBI  потом открыть карту ctrl+E или alt+E  точно не помню :) посмотришь где он

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 17.09.2018 в 15:23:24
2Tailor:
В Балайме в одном из домов спрятан детектор собранный. И скинь сейв, пожалуйста, с этими деталями:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 17.09.2018 в 16:33:56

on 1537180745, MeLL wrote:
-cheats  

Спасибо, но не понадобится. Непонятков все больше: в правой стене непонятно откуда появился разлом (хотя я в ту сторону и не стрелял вовсе), и вот в этом проломе двое оставшихся вражин и сидели...

on 1537187004, dcv wrote:
скинь сейв

Сейв из сектора с открытым "рюкзачка"? И я, увы, только по емейлу могу отправить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 22.09.2018 в 08:48:03
странное поведение гризли при команде залечь 18:30 https://youtu.be/usVR4XpDwG4

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 22.09.2018 в 13:11:42
Кстати, у наёмников такого ни разу не видел, а вот при управлении ополченами раза 3 - когда они словно уже заранее выбрали себе маршрут и бегут по нему, вне зависимости от того, куда ты тыкнул.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 24.09.2018 в 13:33:47
2dcv: подтверждаю, иногда встречается такое поведение. Очень редко.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 25.09.2018 в 22:14:29
взял ГЭС под контроль, доход в шахтах вырос. если враг займёт сектор обратно, упадёт ли доход в шахтах ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2018 в 22:28:44

on 1537902869, Mozayka wrote:
если враг займёт сектор обратно, упадёт ли доход в шахтах  

Должен упасть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 26.09.2018 в 00:09:49
2ПМ:

Должен? Ты не уверен?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 26.09.2018 в 01:49:17
собственно почему не сработал пошаговый режим ? - 32:37 https://youtu.be/9Dgf68ndoO0

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 26.09.2018 в 04:40:46
2ПМ:
Раньше не падал, насколько помню.

2Mozayka:
Я полагаю, это из-за фичи со связыванием. Если связать врага, он будет приблизительно так же лежать, только не поднимется(наверное, у него всегда нулевая стамина тогда). И чтобы не мешать перемещению при этом, теперь когда у противников нулевая стамина и они лежат, боя нет. Поэтому в таких случаях, как у тебя, надо резко жамкать D. В оригинале, кстати, тоже порою не срабатывал пошаг, но там это был баг, а тут - фича.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 26.09.2018 в 04:58:35
сижу двумя бойцами вторые сутки на ГЭС . врага всё нет и видимо не будет.

2dcv:  значит нужна верёвка для взятия в плен. хм на видео был момент где барри ходит сквозь стену. я думал из за этого игра не переключилась.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2018 в 10:58:47

on 1537915757, Mozayka wrote:
собственно почему не сработал пошаговый режим ?

Потому, что на противника без сознания включение пошагового режима не реагирует. Это часть старого механизма связывания.
А в видео получилось красиво, как в кино. Враг претворился мёртвым, а потом выстрелил в спину положительному герою.


on 1537927115, Mozayka wrote:
сижу двумя бойцами вторые сутки на ГЭС . врага всё нет и видимо не будет.

Будет, но этот объект у стратегического ИИ не в приоритете.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 27.09.2018 в 12:03:28
А где искать какую-то журналистку в Балайме, котрая про заграничного продавца рассказывает? Все сектора обошел - нет ее нигде...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.09.2018 в 12:20:36

on 1538039008, Tailor wrote:
журналистку в Балайме
Она в L11- днем. Если грохнул Босса, то при разговоре с ней неплохой + к опыту отряда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 27.09.2018 в 12:33:04

on 1538035127, Терапевт wrote:
в видео получилось красиво, как в кино.  

скорее, как глюк. сначала мерк идет сквозь стену, у которой взрывом (?) снесло коллизию, но оставило целой sti стены (или ее там изначально не было), затем мерк видит живого противника, но время не переходит в пошаговый режим, тем самым сообщая игроку, что враг более не опасен. то есть, нарушается базовая логика реакции игры на видимость противника.
в каком-то моде некоторые недобитые враги притворялись мертвыми и отображались трупами,  а затем поднимались и атаковали - это действительно было круто, так как трупы нужно было перепроверять контрольным выстрелом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 27.09.2018 в 12:34:23

on 1538040036, Nemo wrote:
Если грохнул Босса, то при разговоре с ней неплохой + к опыту отряда.

идея скрипта отличная!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 27.09.2018 в 12:50:44
2Терапевт:

Враги прИтворяются! А этот прЕтворился гадиком...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 27.09.2018 в 13:15:21
хождение сквозь стены навернерное было связано с механикой выхода из воды.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2018 в 15:02:03

on 1538040784, JAggernaut wrote:
то есть, нарушается базовая логика реакции игры на видимость противника.  

Не базовая логика, так как здесь она другая, а устоявшийся шаблон восприятия. Человеку свойственно отрицать всё, что противоречит его предыдущему опыту, и это нормально.


on 1538043321, Mozayka wrote:
хождение сквозь стены навернерное было связано с механикой выхода из воды.

Чтобы это однозначно определить, нужно воспроизводить ситуацию, смотреть сейв. В JA2 вообще встречается много чудес со структурами окружающего пространства, особенно когда что-нибудь взрывается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 27.09.2018 в 21:19:24

on 1538049723, Терапевт wrote:
Не базовая логика, так как здесь она другая, а устоявшийся шаблон восприятия. Человеку свойственно отрицать всё, что противоречит его предыдущему опыту, и это нормально.  

если я хочу пошаговые бои, я включаю Джагу 2, а если смарт-паузу - то Жабию. Попытка объединить необъеденяемое к хорошему результату не приводит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.09.2018 в 03:32:52
На 1-й странице сайта "Руководства"- находится хорошо забытое старое. "Карта Арулько" с описанием секторов. А ведь там: и про появление Игги и где найти Гамоса и т.д.. Пересмотрел как-то- многое забыл. Если обращаться к карте перед игрой в НО- не возникало бы много идентичных вопросов. Жаль, слегка устарела.  П.С. Подходит ли тактический "обвес" для АК пр-ва КНР?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.09.2018 в 10:00:29

on 1538094772, Nemo wrote:
Подходит ли тактический "обвес" для АК пр-ва КНР

Нет, не подходит. Но на "китайцев" ставятся конверсионные наборы под другой калибр.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 28.09.2018 в 12:29:52

on 1538043321, Mozayka wrote:
хождение сквозь стены навернерное было связано с механикой выхода из воды

Не всегда. У меня в Балайме, где арена, двое вражин сидели прямо в юго-восточной стене. А там вообще никакой воды нет. Пришлось их РПГом бить. Хорошо еще они последними были и высветились.
А вот под Балаймом, где арульканская Венеция, последний враг сидел прямо в каменном столбе. Смешно: я на этот столб залезаю, а на картинке - совмещаюсь с врагом. Опять пришлось драгоценный ПТГ тратить...
Кстати, а где последнее дранькино ПВО? На вертолетной карте его нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.09.2018 в 13:01:34
Строится потому что. Недалеко от твоего домика.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 28.09.2018 в 14:02:42

on 1538128894, Luficer wrote:
Недалеко от твоего домика.  

Странно... Я ее давно изничтожил, а зона полетов все равно красная, и Всадник туда летать категорически не желает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.09.2018 в 14:44:45

on 1538126992, Tailor wrote:
Кстати, а где последнее дранькино ПВО? На вертолетной карте его нет.  

в игре вроде
СЗ ПВО Читзена
СВ ПВО Драссен
Ц ПВО  Камбрия
ЮЗ ПВО Медуна

и не введенное в эксплуатацию ЮВ ПВО возле ХимЛаб

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.09.2018 в 15:02:39

on 1538132562, Tailor wrote:
а зона полетов все равно красная, и Всадник туда летать категорически не желает.  

Это траконское ПВО, чтобы к Сэму на вертолёте не летали. Самой базы на карте нет, а часть её зоны действия есть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 28.09.2018 в 15:59:03

on 1538136159, Терапевт wrote:
чтобы к Сэму на вертолёте не летали

А вот было бы здорово! :P
Вообще-то, у меня в секторе Сэма дааавно сидит Шенк, но у торгаша уже больше недели (!) нет никаких противотанковых вещей и мощных бесшумных ружжов... Только и пользы от него, что патроны, да и то не все, что нужно...

on 1538135085, MeLL wrote:
ЮЗ ПВО Медуна  

Дык вот оно самое - где? ЮЗ - значит, где-то под Медуной. А на карте его нет. Полигон есть, блокпосты есть, а ПВО - нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.09.2018 в 16:08:10

on 1538139543, Tailor wrote:
но у торгаша уже больше недели (!) нет никаких противотанковых вещей и мощных бесшумных ружжов... Только и пользы от него, что патроны, да и то не все, что нужно...  

А вообще ассортимент обновляется?


on 1538139543, Tailor wrote:
Дык вот оно самое - где?

В самой Медуне, где и было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.09.2018 в 16:15:14

on 1538139543, Tailor wrote:
у торгаша уже больше недели (!)
Ассортимент зависит и от прогресса игры- при застое нет обновления товара.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 28.09.2018 в 18:07:15

on 1538140090, ПМ wrote:
А вообще ассортимент обновляется?  

Только в худшую сторону. Исчезли все ПТС, кроме противопехотных, появилась куча ненужных пулеметов, нет нужных патронов, пропали дорогие бесшумные винтовки. Я уже и выходил Шенком из сектора, и просто оставлял его рядом с Сэмом - ничего не меняется.

on 1538140514, Nemo wrote:
при застое нет обновления товара

Вряд ли можно назвать застоем взятие Орты и трех секторов вокруг нее, всего Балайма и окружающих его секторов. Или это и есть "застой"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.09.2018 в 19:11:54

on 1538147235, Tailor wrote:
"застой"?
Кажется он учитывается при отсутствии удачных атак в текущие сутки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 28.09.2018 в 20:41:56
А почему бы не дать народу летать к Сэму, скажем, за таможенный сбор тысяч в 10? Есть бабки - лети. Нету - бегай по какашкам...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.09.2018 в 22:26:20
2Tailor:

Ой-ой-ой! Смарити на ниво - он гоффном брыжьжицо!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 29.09.2018 в 00:56:50
как я понимаю танк на цпво генерируется рандомно?  сопротивление окозало только две танкетки

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bmbrmn на 29.09.2018 в 16:27:00
Всем привет, подскажите как поменять дальность броска гранаты наемникам?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2018 в 18:00:43
2Mozayka:
В новой редакции уменьшено количество бронетехники на "прямых" картах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 01.10.2018 в 04:50:03

on 1538227620, Bmbrmn wrote:
дальность броска
Alt или shift с пкм кажется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.10.2018 в 12:27:40

on 1538227620, Bmbrmn wrote:
как поменять дальность броска гранаты наемникам?

Немного увеличить можно, если бросать через второй ярус по Tab. А скролером мыши можно дальность только уменьшать. Это бывает нужно, чтобы закидывать гранаты в окна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 03.10.2018 в 09:52:20
как насчёт сделать (фичу) - местоположение противника не определяется при помощи поиска пути.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем STRAIT на 04.10.2018 в 19:13:25
Чтобы убрать дымовые шашки из раздачи ополченцам, надо в ттх.ттх под их номером нули поставить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 04.10.2018 в 19:36:46
2STRAIT:

Ты что, тоже под себя гранатами (sic!) пердишь после выстрела?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем STRAIT на 04.10.2018 в 19:48:59
2Bonarienz:

Неа. Я в армии не служил, не стрелял, как ты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2018 в 19:55:10
2STRAIT:
Можно поставить нули, можно дать что-то вместо, а можно уменьшить количество столбцов для нужных строк и просто стереть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 04.10.2018 в 20:02:48
2STRAIT:

Я почти не стрелял... Даже из магнетронов в коцмас нипулял, тока чинил пару раз... Тока блевки от КА принимал и пихал в ЭВМу спицальновую... А она ужо в Мацкву всё топтала...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем STRAIT на 04.10.2018 в 20:04:19
2ПМ:  
И новую игру надо тоже надо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2018 в 20:15:59
2STRAIT:
Изменения в ttx.txt не требуют начала новой игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 05.10.2018 в 11:45:30
Какой уровень механика должен быть, чтобы вскрывать замки в Альме, та же дверь к OICW? Барри 5 уровня с механикой 86 не справился(я не особо рассчитывал, из-за этого большую часть детонаторов на заряды взрывчатки спускаю, но мало ли)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2018 в 12:27:37
2dcv:
Там в основном замки 5 - 6 уровня.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 06.10.2018 в 11:43:33
есть где нить список хоткеев по НО?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 06.10.2018 в 11:59:11
2Mozayka:

В этом форуме, и во встроенном HELP...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Desconqueror на 07.10.2018 в 01:23:02
Перк снайпер дает бонус только к первому выстрелу в очереди или ко всем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.10.2018 в 09:12:30
Странные расценки у Тони- 100% ремнабор стоит дешевле чем пользованный  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 10:53:01

on 1538979150, Nemo wrote:
дешевле чем пользованный

Состояние пользованного?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.10.2018 в 11:20:07
Ремнабор; 100%-1250$, 32%-825, 29%-806. Т.е. три 32х% ремнабора выйдут дороже 1го 100%! Да, по вопросу банок с маслом- почему то они не переливаются в одну. Хотелось бы набирать масло в банки и с подбитой Дранькиной техники. :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 11:45:06

on 1538986807, Nemo wrote:
Ремнабор; 100%-1250$, 32%-825, 29%-806. Т.е. три 32х% ремнабора выйдут дороже 1го 100%

И?


on 1538986807, Nemo wrote:
почему то они не переливаются в одну

Поправлю.


on 1538986807, Nemo wrote:
набирать масло в банки и с подбитой Дранькиной техники

Сгорает оно там.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.10.2018 в 12:35:25

on 1538988306, ПМ wrote:
Сгорает оно там
Хотя бы одну (ато и так на них кучу птг изведешь). А с убитого робота как?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 12:59:22

on 1538991325, Nemo wrote:
А с убитого робота как?

А у него тушка не горит.  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 08.10.2018 в 17:01:25
Поставил последний вариант игры и два патча. Почему-то при открытии инвентаря или передаче вещей от одного мерка другому игра виснет намертво. Иногда с часиками, иногда просто вылетает не стол... Правда я все поставил на уже установленную игру, а не на свежепоставленную. Этого нельзя было делать?
Ну вот снес старую версию и поставил все по-новой. Теперь появляется надпись
runtime error
press esc to finish
(build 07.10.18).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 18:14:18
2Tailor:
Чудеса у тебя опять неведомые.
Mozayka сделает ролик про установку, посмотришь, так ли ставишь.

Возможно ты снёс старую версию и поставил в пустую папку только мод. Или не в пустую, но промахнулся с выбором места установки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 08.10.2018 в 19:04:53

on 1539011658, ПМ wrote:
Чудеса у тебя опять неведомые.  

Угу... Увы...

on 1539011658, ПМ wrote:
ты снёс старую версию

Я вообще ВСЁ снес! Старую версию, ранее скачанные обновления и т.п. Все установил по-новой, опять скачал все новые дистрибутивы и два патча. Вроде все поставил по твоим указаниям. Но вот - фиг мне... Наверное, у меня просто руки кривые...:cry:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 08.10.2018 в 19:12:03

on 1539011658, ПМ wrote:
Mozayka сделает ролик про установку

Только очень-очень подробную, пожалуйста! Для совсем тупых розовых слонов...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем STRAIT на 08.10.2018 в 20:50:17
Кстати, о слонах. Предлагал Тейлору натуральную штуку баксов, не берет. Как данные от него получить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2018 в 22:07:29
2STRAIT:
Скрипт буду еще смотреть, не всегда срабатывает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.10.2018 в 03:48:30
2ПМ: К какой группе гражданских относятся охранники ЧА и будет ли с ним квест?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2018 в 09:06:40

on 1539046110, Nemo wrote:
К какой группе гражданских

Дружбаны Тони.

Что делать с Ча пока не решили.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем STRAIT на 10.10.2018 в 17:29:00
Как они туда заехали?
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.10.2018 в 17:44:38
2STRAIT:
"Я-Гамос. Я много путешествовать."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 10.10.2018 в 17:45:57
это нормально .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.10.2018 в 17:48:42
2STRAIT:

Они не помнят... Пьяные были...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green EyesMan на 10.10.2018 в 22:10:25
По-русски, как еще можно так заехать. Главное что стену снесли, а вот в дверь аккуратьненько так.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.10.2018 в 22:20:44
2Green EyesMan: ювелир на Гамосе

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 11.10.2018 в 01:52:49
2STRAIT:
А стенку-то зачем сносить? Я детектором проверял - если говорят, что Тони нет - его и правда нет:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 11.10.2018 в 04:00:51
Точно, иногда бывает, при открытии сектора, где мерки тренингуются и т.п., их забрасывает в неожиданные места  :o с чем это связано?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 11.10.2018 в 05:46:26
пару вопросов по квесту эпидемия. сколько очков здоровья убывает в сутки ? осталось ли неизменным местонахождение лаборатории (M14)? сколько времени займёт создание противоядия ? после получения антидота, его следует применить на каждом заболевшим ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 11.10.2018 в 05:56:28

on 1539225986, Mozayka wrote:
эпидемия
1-2 в час; М14- да; около суток; надо привести всех к врачу в госпиталь Камбрии- сдать квест и лечиться там, либо медиками.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 11.10.2018 в 06:40:34
2Mozayka:

Надо дождаться создания антидота - и после этого падение хп прекратится у всех. Останется только вылечиться - быстрее всего в госпитале, но можно и сумками, и просто отдыхом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 11.10.2018 в 07:11:00
2dcv: тобишь болезнь прекращается автоматически. нельзя ли замедлить процесс болезни связкой  доктор - пациент, до получения антидота ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 11.10.2018 в 07:37:35
2Mozayka:
Не знаю, я не пробовал:) У меня Всадник обычно взят вместо с Камбрией и ЦПВО, так что я лечу в Балайм(в саму лабораторию нельзя, тревогу автоматически поднимают) сразу, как только возникает этот квест, и забираю антидот в следующую же ночь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 11.10.2018 в 09:40:50

on 1539211969, dcv wrote:
А стенку-то зачем сносить?

Вроде в ванилле было:
если стенку сломаешь то Тони уже не пропадает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2018 в 10:12:47

on 1539225986, Mozayka wrote:
сколько времени займёт создание противоядия ?

После вручения базовой вакцины доктору Стивену, нужно подождать пару дней, и поговорить с ним еще раз. Он доработает вакцину.

on 1539225986, Mozayka wrote:
после получения антидота, его следует применить на каждом заболевшим ?

Ибо найденная вакцина еще сырая, она вылечит ненадолго при прямом применении.
То бишь 1 вакцину надо обязательно нести доктору, остальные юзать.

Кроме химлаборатории вакцина есть во дворце и в Орте.
И предварительно надо бы квест взять у доктора Стивена.
Ну и местные не болеют...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 11.10.2018 в 10:14:06
2MeLL:
Мне кажется, это из раздела "городские мифы":)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем STRAIT на 11.10.2018 в 12:12:47

on 1539211969, dcv wrote:
А стенку-то зачем сносить?  

А если не сносить, то Гамосу, Бифу и т.д. только смазку предлагают купить. Да и быстрее. На появление Тони никак не влияет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 19.10.2018 в 04:14:24
Влияет ли % механики мерка на скорость износа его оружия?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2018 в 07:28:23

on 1539911664, Nemo wrote:
Влияет ли % механики мерка на скорость износа его оружия?

Нет. Только надежность и интенсивность стрельбы. Перегретое быстрее изнашивается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.10.2018 в 04:13:06
2ПМ:  Про набор для чистки. Не должен ли быть его крафт чем-то похож на создание камуфляжа (клей+шкура+футболка) в % соотношении? Ато аттачишь в банку с маслом 10% футболку и получаешь 100% ремнабор.  ::) И не планируется чего-ль с клюшками , телевизорами, сигарами и т.п. хренью? Надоело их выкидывать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 20.10.2018 в 13:20:11

on 1539997986, Nemo wrote:
Надоело их выкидывать.
     

А ты их не бери, тогда и выкидывать не придется... ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.10.2018 в 09:14:44
Что то все Балайм покоя не дает. Музей есть, супермаркет появился, а банка нет. Так и будут Дранины друзья типа Арманда держать нал в шкафу.  (даже Босс вынужден по шахтам ныкать) :( Вот открылся б банк- с Оччень серьезным сейфом и Оччень серьезной охраной.  ::) Чем не квест?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 26.10.2018 в 09:22:21
2Nemo:

Было в УБ и В2В... Или в Шэйди Джоб...

Может, ты еще и конторы Почты Арулько по всем городам захочешь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.10.2018 в 09:30:57
Вряд ли почта пользуется популярностью в Арулько (кроме товаров БР). А вот выделить банку часть маркета, да обставить все сигналками, ловушками и охраной! Особенно когда приходится зачищать маркет от Драньцев- при охране гранаты не покидаешь. И СЕЙФ!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 26.10.2018 в 11:41:40
2Nemo:

Археолог проспится, расскажет про сейф...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.10.2018 в 12:43:04

on 1540543300, Bonarienz wrote:
про сейф
А ключ от него на острове, в подвале с жуками (или для взломщика 10го уровня)  ;D ПМ любит такие сюрпризы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 26.10.2018 в 13:06:20
2Nemo:

В сущ. варианте надо код из 4 цифр подбирать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 26.10.2018 в 13:53:30

on 1540548380, Bonarienz wrote:
В сущ. варианте надо код из 4 цифр подбирать...

64 комбинации, однако. серьезный код.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 26.10.2018 в 16:02:26
2JAggernaut:

Ты двоешник? Комбинаторику попутал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 26.10.2018 в 16:21:36
2Bonarienz: ага. посчитал для 3-значного кода из 4 возможных цифер.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 26.10.2018 в 16:59:43
2JAggernaut:

А втом моде все не так было - там тупо 4 кнопки на стене, но надо было в нужное время прийти, и сразу правильно набрать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.10.2018 в 06:11:50
Иначе БУМ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 27.10.2018 в 12:33:14
2Nemo:

Не помню, до деньги пропадали...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 31.10.2018 в 12:29:35
пару вопросов по сектору с роботами. есть ли резон атаковать сектор ночью ? есть ли у роботов перк НО ? какое оружие эффективно против роботов ? помимо тяжёлого.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 31.10.2018 в 14:45:03

on 1540978175, Mozayka wrote:
по сектору с роботами
Захватывал сектор в предыдущем моде именно ночью, иначе они прут всей ордой. Видимо НО они не владеют. Помимо тяжа, рулят боеприпасы БЗ и дымовухи их неплохо слепят. Одно не радует- кроме неплохого +к опыту отряда- трофеи никакие. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 02.11.2018 в 03:15:27
Когда же наконец построят автотрассу Сан-Мона - Читзена? Надо отправить в Арулько десант ОНФ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 04.11.2018 в 10:18:43
Уже несколько раз заходил в L11 в поисках журналистки (и днем, и ночью) и никак не могу ее найти. Она в торговом центре или в одном из домиков?
Про Мануэля и его супругу. Наверное, если организовать им встречу (ведь они сто лет не виделись), то было бы логично сделать это выполнением еще одного квеста?
Шенк при найме говорит о своих ненавидимых родичах в Балайме. Но когда встречается с ними - ничего не происходит. Как-то неправильно это...  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2018 в 12:38:29

on 1541315923, Tailor wrote:
Уже несколько раз заходил в L11 в поисках журналистки

M11.

А с квестами - это надо в игру новые добавлять. не до них пока.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 04.11.2018 в 20:45:55

on 1541336132, SDV wrote:
Шенк - Брием Друз


on 1541336132, SDV wrote:
супруги Ричи

Оно, конечно, так и есть, но тогда зачем Шенк при освобождении рассказывает свою биографию? Было бы логично, если бы Риччи и были его ненавистными родичами. А "Друз" - это партизанский псевдоним... ;D

on 1541336132, SDV wrote:
надо скрипты переделывать

Да понимаю я все это, но это просто мысли вслух... Кстати, многое из того, что есть сейчас в НО, высказывалось (гордо: в том числе и мной! ::)) давным-давно. Мечтать не вредно!
Да и не обязательно что-то серьезно менять. Вот у меня после встречи с журналисткой новый уровень получил Шенк. После квеста с фермерами - Дмитрий. Так вот можно было бы просто Мануэлю уровень повысить за встречу с супругой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.11.2018 в 21:51:51

on 1541353555, Tailor wrote:
Мануэлю уровень повысить за встречу с супругой

Захардкодить такое тоже не совсем сподручно. Ладно, подумаю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.11.2018 в 07:49:38

on 1541336132, SDV wrote:
романтическую встречу Мануэля с Фатимой и Пакосом?  

после подведения Мануэля к Фатиме появляется экран с хитрожопым смайликом, а затем на карте сектора появляется новый Пакос)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 05.11.2018 в 12:19:55
насчёт семейных переживаний Мануэля и Шенка как то пофигу . вот что действительно печелит - Гордон Джеферсон. Разрабы оригенала так и не успели придумать для него квест, а из НО его вообще убрали. Судьба злодейка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 05.11.2018 в 14:03:01
2Mozayka: Гордон предупреждает о жуках, вроде.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 05.11.2018 в 15:07:29
2JAggernaut: о жуках предупреждает шахтёр в камбрии

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 05.11.2018 в 15:48:42
2Mozayka: Гордон должен говорить о яме в подвале Тиксы, куда сбрасывают трупы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 05.11.2018 в 17:01:14
2JAggernaut: тогда какой смысл ему торчать в Тиксе на не фантастическом стиле игры ? шахтёр же не присутствует

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 05.11.2018 в 17:12:16
2Mozayka: ХЗ. Особенность мода, видимо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 05.11.2018 в 17:26:31
2JAggernaut: в НО Гордона нет. в ваниле он торчит не смотря на стиль игры

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2018 в 19:31:50

on 1541427991, Mozayka wrote:
в НО Гордона нет

Вместо него Тейлор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 06.11.2018 в 00:04:15

on 1541435510, Терапевт wrote:
Вместо него Тейлор

Оппа! А я и не знал... Это я болтаю языком за все годы отсидки Гордона? Никак выговориться не могу?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2018 в 01:39:30
2Tailor:

Ты болтаешь не языком...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 06.11.2018 в 04:34:50

on 1541324309, ПМ wrote:
А с квестами - это надо в игру новые добавлять
А жаль, их и так немного. Может информаторам квесты подвесить, ато толку от них. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 06.11.2018 в 09:45:37
Развивая тему Мануэля, Фатимы и Пакоса....

после гибели Мануэля и Фатимы можно нанять Пакоса :) он будет сразу как Майк но бесплатный :) ну и псих, и оружие ему можно срузу бластерное))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 06.11.2018 в 11:50:45
а какой в НО способ нанимания майка?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2018 в 12:08:42
2Mozayka:
Аимовец, и чтобы не полный ноль по лидерству емнип.
И нанимать сразу, долго не рассусоливать.
С не АИМ он не будет разговаривать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 06.11.2018 в 12:18:19
2ПМ: косяк . среди АИМ у меня только Сдоба с лидерством 29. как показывает практика этого было не достаточно даже для найма Динамо. а что если зайти в сектор с Майком и отступить? он же не будет потом рандомом появлятся в разных секторах ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.11.2018 в 12:23:01
2Mozayka: У меня только через Лиску получалось нанять. Но она такая... Мертвого уболтает. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 06.11.2018 в 12:30:05
2Luficer: эта мадам кого угодно уболтает "ты же штаны не носишь" (с) Лиска . а какое у неё на тот момент было лидерство ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 16.11.2018 в 07:49:25
Балайм (М12-сектор с Францем)- в шкафчике караулки- опять выстрелы к рпг в виде вопросительных знаков.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2018 в 09:45:42
2Nemo:
Поправил, будут выстрелы к Густаву.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 16.11.2018 в 16:21:21

on 1542350742, ПМ wrote:
Поправил
Т.е. мне уже хрен, да? Сектор О9 Пескадо- у одного из драньцев в раздаче "вопросик". Сектор О8 невозможно взять с севера т.к. больше нет сплошной стены- спрятаться негде. Если пойти в тактике в О9 и вернуться, то невозможно разместить команду на карте. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2018 в 17:43:36

on 1542374481, Nemo wrote:
Если пойти в тактике в О9 и вернуться, то невозможно разместить команду на карте.

Можно сейв?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 16.11.2018 в 20:03:40
А если нанять Шенка и Динамо, выполнить их квесты, а потом - уволить, в игре что-то изменится? Типа, количество милиции уменьшится или моральный дух? Они ведь бесполезные, в общем-то, и лучше того же Майка нанять или из АИМа кого-то.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.11.2018 в 20:06:51

on 1542387820, Tailor wrote:
Они ведь бесполезные, в общем-то

ну их можно брать для фразочек

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2018 в 20:18:01

on 1542387820, Tailor wrote:
А если нанять Шенка и Динамо, выполнить их квесты, а потом - уволить

Можешь спокойно увольнять.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 17.11.2018 в 07:25:32

on 1542379416, ПМ wrote:
сейв?
А нимае. Из О8 в О9 в тактике и выйдя на страткарту, тут же возврат. Наступает такая хрень.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 17.11.2018 в 07:30:51

on 1542387820, Tailor wrote:
Шенка и Динамо
Шенк дает доступ к бензину и есчо может инструменты у Джейка скупать. Их в игре немного. А сдав квест брату Динамо в Альме- получишь + к опыту и + к лояльности Альмы. Динамо с его 1м уровнем как то неактуален. Вот Ирку с Димой я увольняю- 1й качать меткость долго, а 2й- тормоз, может подвести в ответственный момент.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 17.11.2018 в 08:30:49
2Nemo: ирку выгодно держать как инструктора только

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.11.2018 в 08:46:14

on 1542429051, Nemo wrote:
1й качать меткость долго

На полигонах по мишеням стрелять лень?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 17.11.2018 в 11:22:41

on 1542429051, Nemo wrote:
сдав квест

Дык квесты-то я сдам. Вопрос был про влияние их увольнения.
Дмитрий, кстати, без УФ ПНВ видит ночью, похоже, дальше, чем другие с этими приборами, и простые вещи лихо ремонтирует, но только если в его отряде больше нет механиков. А Айра очень быстро учится: к середине карты у нее был уже 7-й уровень. Да и лечить может хорошо, если медицину все время качать.

on 1542433574, ПМ wrote:
На полигонах по мишеням стрелять лень?  

Не то, чтобы лень, но поначалу нужных патронов маловато, а потом - жалко редкие патроны тратить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 17.11.2018 в 11:47:34
Самые лихие мерки это все таки психи (Фидель, Бешеный, Бритва, Нервный), прокачиваются быстро, стреляют удачно и очередями. (надо только мудрость качнуть на минах). Удивительно быстро в МЕРК появляется Пума (но пока не доступен). А вот из всех топовых наемников АЙМ почему-то Лысый хуже всех вооружен. Странно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 17.11.2018 в 17:23:44

on 1542433574, ПМ wrote:
На полигонах по мишеням стрелять лень?

Подвал в Омерте. Ира расстреляла все патроны к ТТ по мишеням - результат 0, только механика слегка прокачалась до 60/93 на расклинивании пистолета.

Вскоре после введения этого новшества, я также пробовал пострелять по мишеням. Если не путаю, то это было на полигоне около Медуны. Расстрелял рожок (30 патронов) из автомата - эффекта не заметил.

Я что-то делаю не так? TrainCoefficient 5, если что.

И да, стрелять по мишеням лениво.
Так же я не очень понимаю смысл в местных инвалидах с подвижностью 40-50. С такой подвижностью у них прицельно выстрелить получается через ход...
И что с ними делать? Прокачивать? А как?
Если через тренинг, то быстрее игра закончится, чем они достигнут приемливого уровня.
Качать вручную? Ну не знаю. Лично мне этим заниматься лениво и время жалко...
Поэтому ставлю им подвижность в 65 - так от них хоть сразу есть толк.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.11.2018 в 17:59:14
2michon:
Чтобы качалось на мишенях, надо по ним попадать. И чем больше расстояние - тем лучше.
В подвале близко слишком.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.11.2018 в 18:08:16

on 1542464624, michon wrote:
Так же я не очень понимаю смысл в местных инвалидах с подвижностью 40-50

Нанимать топовых АИМовцев, вот смысл местных инвалидов

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 17.11.2018 в 18:14:41
2michon: подвижность качается очень быстро . не вижу смысла плакать. бегай, подтягивайся

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 17.11.2018 в 18:28:27

on 1542466754, ПМ wrote:
Чтобы качалось на мишенях, надо по ним попадать. И чем больше расстояние - тем лучше.  В подвале близко слишком.


Тогда может стоит убрать оттуда мишени? Чтобы не вводить в заблуждение...
И да, какое минимальное расстояние для прокачки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.11.2018 в 19:32:14

on 1542464624, michon wrote:
И что с ними делать? Прокачивать? А как?  

Можно держать на стимуляторах. Там кое-чего поменялось, поэтому стимуляторы эффективнее, чем в оригинале.


on 1542468507, michon wrote:
какое минимальное расстояние для прокачки?

Самый минимум вроде 10 клеток, но качаться будет о-очень медленно. Начинать лучше клеток с 15-20. Чем больше дистанция, тем выше бонус при попадании в мишень.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 17.11.2018 в 19:56:26

on 1542466754, ПМ wrote:
тобы качалось на мишенях, надо по ним попадать.

  ;D ;D ;D ;D ;D

 Выше обсуждались боевые качества Айры и Димитрия. Собственно, изначально, эти персы, а также Карлос, кроме использования в качестве боевых едениц (а бойцы они, конечно, посредственные), несли ещё и определённую сюжетную нагрузку. Они были гидами-проводниками (ибо местные), т.е., при первом входе в значимые сектора, произносили что нибудь про сектор и его достопримечательности.
 С этим, кстати, был связан баг в NO1.30.76, в Балайме городских секторов добавили, а гидам не сообщили, описания остались старые (не знаю, исправили ли его).
 Ну и все новые объекты в моде, базы, полигоны, блокпосты, схроны, стройка ПВО, лаборатория, дача Тейлора, электростанция и т.п. гидами не замечаемы, а было бы, пожалуй, высшим пилотажем, если бы, при входе в сектор с интересным обьектом, гид рассказывл бы что-нибудь о нем. Но это не баг, конечно, а недоработка геймдизайна, скорее уж.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.11.2018 в 20:05:35
Уберу я ту мишень из подвала, мало там места.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 18.11.2018 в 12:42:41

on 1542473786, SDV wrote:
 Выше обсуждались боевые качества
При некотором желании и достаточном количестве фляжек, можно сделать из того же Мануэля уберсолдата за час. Но все зависит от терпения и настройки на такую "медитацию".  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.11.2018 в 12:56:03
2Nemo:

+++!!!

Еще смешнее - из Фло!!! Но за два часа...


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 18.11.2018 в 14:19:50
Опять какие-то непонятки... На Восточном ПВО в любой сейв после ее взятия в течение дня происходит нападение того же отряда врагов, который ранее был там изничтожен. С теми же танкетками и с тем же оружием. Причем, отряд врагов, посланный Дейдраной еще в нескольких секторах от ПВО, и в начале боя никаких вражин на карте не показывается, а инвентарь можно брать с экрана. Как-то странно все это...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 19.11.2018 в 21:18:42
нераз встречаю что 26 элитных драников штурмуют читзену со стороны моря . морской десант типо ? берутся хрен знает откуда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.11.2018 в 21:26:30
2Mozayka:
Форма какая? Морпехи сине-серые.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 19.11.2018 в 21:40:55
2ПМ:

И на спине надпись "PM" - policia militar...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 19.11.2018 в 21:57:03
2Bonarienz:
Тогда уж MARINA.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 19.11.2018 в 22:02:55
2Raty:

Тогда "Р" проваливается...

Вот "Partida de Marines" - пойдет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 19.11.2018 в 22:39:51
2Bonarienz:
А, я не сразу понял, что ты хотел обыграть буквы ПМ ;D
Просто на, например, мексиканских морпехах как раз MARINA и написано.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 19.11.2018 в 22:50:23
2Raty:

Миксиканский жирафик, да?

Ну, пусь в Арульке будит Пута дэ Марина или Пута Маритима...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 20.11.2018 в 00:51:04
Первый раз попался мне "пламягаситель". И на что он ставится, если не секрет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2018 в 00:55:32
2Tailor:
Это где это? На картах его быть не должно. Он никуда не ставится, это технический девайс, интегрированный в СВУ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.11.2018 в 07:25:59

on 1542651522, Mozayka wrote:
морской десант
Он самый. Говорят, исчезает при захвате базы ВМФ в Пескадо.  
on 1542664264, Tailor wrote:
"пламягаситель"
Мне тож как-то попался в Камбрии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 20.11.2018 в 12:44:15

on 1542664532, ПМ wrote:
Это где это?

В Камбрии, в секторе под госпиталем, в южном сарае.
Так его можно просто выбросить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2018 в 13:23:14

on 1542707055, Tailor wrote:
выбросить

Можно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.11.2018 в 13:33:01

on 1542707055, Tailor wrote:
выбросить?
Не в коем случае!  :o Это ж уникум, музейная весчь!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.11.2018 в 14:13:09

on 1542707055, Tailor wrote:
выбросить


Я в ttx.txt всем стволам под промежуточный патрон прописал его в аттачах (№333), теперь использую потихоньку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.11.2018 в 14:55:25

on 1542712389, Luficer wrote:
использую потихоньку.
Результативно? Но это ведь запрещено и карается по закону! ;)  П.с. Интересно, а можно ли в "MERC" увеличить количество наемников за счет персов из "WF"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green EyesMan на 20.11.2018 в 17:54:48

on 1542714925, Nemo wrote:
П.с. Интересно, а можно ли в "MERC" увеличить количество наемников за счет персов из "WF"?
- а зачем нужны мерковцы, кроме как пушечное мясо и расходный материал? У них только два нормальных чувака было и то только в Цене свободы. :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 21.11.2018 в 07:18:56

on 1542725688, Green EyesMan wrote:
нормальных чувака
На 14й день появляется Пума, но пока не доступен. Очевидно мало денег получили пока за Бритву и Нервного.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.11.2018 в 14:43:18

on 1542725688, Green EyesMan wrote:
два нормальных чувака было  

on 1542773936, Nemo wrote:
Бритву и Нервного.

;D ;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 22.11.2018 в 11:39:10
2ПМ:  Нельзя ли перемещать точку приема товаров БР в другие сектора (при захваченных ПВО и Камбрии), ато база в Эстони, таскать далеко. Кажется в 1.20 часто встречались ноутбуки, которых превратить бы в спутниковый передатчик (вспомнил ЦС). ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 22.11.2018 в 22:01:20
Просто интересно: какие параметры дают право на повышение уровня наемника после выполнения квеста? Ну, например, после доставки Всадника в аэропорт (его вели Гамос и Айра) уровень повысился у Гамоса. А когда те же двое сообщили об убиении Хиксов, то уровень повысился у Айры. Повыгается тот, у кого уровень ниже?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2018 в 22:04:34
2Tailor:
За квест наемники в активном отряде получают одинаково.
Подпункты прокачки опыта можно в лэптопе увидеть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 25.11.2018 в 20:05:20
есть вопрос поповоду сектора ПВО(стройка). если этот сектор не трогать,есть ли вероятность что ПВО впоследствии заработает? связан ли с этой локацией какой нибудь квест ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.11.2018 в 20:17:31
2Mozayka:
Нет, сектор чисто антуражный. Ни квестов, ни покрытия ПВО.
Тот угол если что закрывает ПВО Траконы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.11.2018 в 15:51:06
А где, интересно находятся склады Драниного горючего для бронетехники? Очевидно ситуация с ним неважная, поскольку танки стоят на приколе, но броневички таки ездят?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2018 в 16:02:00
2Nemo:
В Альме. Тока там мало.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 29.11.2018 в 06:38:29
Как то не раскрыта тема похоронного бюро и страховки, заданная в игре. Можно ли (к примеру) задать похоронщикам на отправку что либо более полезное чем цветы? (это ж прямые конкуренты БР). Про страховки- ::)? Жаль, 2 сайта незадействованы в игре, пропадают. А ведь разрабы неспроста их ввели.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2018 в 11:36:06
Мой вариант прохождения с захватом городов "на сладкое" дал неожиданный результат. При захвате Грама Драню поднимали ночью трижды. В итоге у нее сбежал учёный, прекратили кормить жуков и распространили вирус. Вирус я победил довольно быстро, а вот с учёным и жуками вопросы:
1) Жуки вылезли в Драссене, шахта которого истощена и оттуда выведено ополчение и ментотренеры.Жуки, соответственно стали кушать мирняк. Если их не трогать, пойдут ли они подобно драньковским патрулям по дорогам в другие сектора?
2) Учёный. Неспортивно, но подскажите сектора его появления и срок активного ожидания, если есть.
Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2018 в 11:43:10

on 1543480566, Luficer wrote:
Жуки вылезли в Драссене

Который и будут жевать с соответствующим падением лояльности.


on 1543480566, Luficer wrote:
Учёный

Это Шиз. Сектор как и в оригинале, сидит там вечно. Профит - как в оригинале.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2018 в 13:52:50
Кстати о вакцине. У меня был шприц из какого-то склада, химлабораторию не брал пока, сей шприц я отдал одному врачу и он стал готовить снадобье, а побитых наемников я отдал в руки Винсу, подлечить. Так этот Винс лечил их до тех пор, пока я не пошел к первому врачу и он закрыл квест по вакцине. А так бы вечно там сидел. Имхо, если я вакцину отдал пусть Винс лечит до конца.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 20:24:50
В каких нибудь модах Гордана можно нанять, либо квест с ним есть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 29.11.2018 в 20:54:17

on 1543512290, ZLOY wrote:
В каких нибудь модах Гордана можно нанять, либо квест с ним есть?


причём тут раздел Night Ops ?
Гордона Джеферсона можно нанять только в моде VR . тистично выполнив квест косвенно связанный с ним.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 21:01:16
2Mozayka: Вот я и спрашиваю: можно ли его перетащить из одного мода в другой, чтобы потом нанять?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2018 в 23:12:05
2ZLOY:
В НО нет Гордона.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 03.12.2018 в 11:45:27

on 1543488770, Luficer wrote:
Кстати о вакцине
Поговаривают, что она действует как регенератор. Но вот достаточно ли одного шприца для выполнения квеста "эпидемия"? Регенераторы в игре весчь редкая, пригодятся однако.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2018 в 14:00:43

on 1543826727, Nemo wrote:
достаточно ли одного шприца для выполнения квеста

Да, по квесту сдать Стивену.
Остальная вакцина суть законный регенератор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 03.12.2018 в 16:09:59
Как-то странно. Первый раз играл в самом легком режиме, танкеток и мелких танчиков было довольно много, а злобные тяжелые были и в Камбрийской ПВО, и в Альме. Теперь играю на "нормальном" уровне. Вроде бы должно быть сложнее? Но танкеток нет почти нигде, как и мелких танков. Ни в Альме, ни под Камбрией нет тяжелых танков. Это как так?
И, кстати, куда делись Made in Arulco горчишные гранатометы? Несколько раз они очччень даже полезны были.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2018 в 16:22:52

on 1543842599, Tailor wrote:
Это как так?

Все танчики ныне на альтернативных картах. Что у тебя в ини?
;варианты набора карт: 0 - рандом, 1 - основные, 2 - альтернативные
Maps=0
Если так, то это рандом с тобой так.


on 1543842599, Tailor wrote:
куда делись Made in Arulco горчишные гранатометы?

Единственный их источник - химлаборатория.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 04.12.2018 в 12:30:07

on 1543843372, ПМ wrote:
рандом  

Ну, рандом значит рандом... Просто таскаю с собой РПГ всякие, а они пока и не нужны вовсе...

on 1543843372, ПМ wrote:
источник - химлаборатория

А раньше они ведь и в подвале склада в Альме были?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2018 в 15:11:03

on 1543915807, Tailor wrote:
А раньше они ведь и в подвале склада в Альме были?

Не помню такого.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.12.2018 в 11:46:36

on 1543480990, ПМ wrote:
Это Шиз. Сектор как и в оригинале, сидит там вечно. Профит - как в оригинале.  


Фигня какая-то. Шиз в оригинале был в E4, I11 и Н16.
в Е4 сидит заложник Босса
в Н16 сидит Всадник
в I11 просто кусок леса, без домиков и сообщений игры о ком-то.

Где искать Шиза-то?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 07.12.2018 в 14:48:48
2Luficer:
H7 же, ну. Он там и в оригинале был(ну, один из доступных секторов).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.12.2018 в 15:33:31
2dcv: Чорт! Точно!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 07.12.2018 в 19:36:05
Эх, давно я не играл с жуками... Включил фантастический режим...
Пока столкнулся с ними только в Тиксе, но уже грустно. Это просто танки какие-то...
Чем их валить-то?
9х19 АР и 5,56 М885 снимали по 1-2 HP. Даже 12,7х108 снимал менее 20 HP за попадание. Потребовалось 5 попаданий чтобы завалить бронированного жука, благо он был там один.
С чем идти в основное лежбище?

P.s. Плюются они тоже больно...

Упс... Прошел Тиксу и Дейдрана выпустила жуков. Это при прогрессе 46. Не рановато?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.12.2018 в 22:03:48
2michon:
Жуки, которые плюются - коричневые - бронированы не очень.
А вот зеленоватых милишников ковырять только ББ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 08.12.2018 в 01:25:27
2michon:
В общем, есть 3 типа жуков. Коричневые слабенькие, можно уложить с одной очереди из ПКМ на обычных пулях или длинной очереди 5,56, но современными. По сути - те самые жуки, что были раньше. Милишники - зелёненькие, не умеют плеваться, только кусаются - бронированы хорошо. И последние голубые. Встречаются только в логове и только очень глубоко. Танкуют И умеют плеваться.

Против вообще всех жуков эффективны огонь, взрывчатка и Бритва. Последний - самый неэффективный, зато, в отличие от топлива для огнемёта и гранат, не заканчивается. Очень эффективен робот за счёт того, что его жуки не чувствуют вообще. Из проблем - у меня у робота в этом подземелье полностью сломался Tar 21. Я тупо забыл, что в игре есть перегрев(а на Роботе как-то не показывается он), и винтовка полностью вышла из строя.

Если в Тиксе не лезть на третий уровень - то и Дейдрана их раньше времени не выпустит. Механизм не изменялся с оригинала - либо 3 зачётные шахты(из списка: Альма-Камбрия-Драссен-Грам), либо подвал Тиксы с жуками. Так что да, рановато по сути.

2ПМ:
Что делать, если у робота полностью сломалась винтовка? Ломать, пусть Шиз нового делает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skyforger на 08.12.2018 в 01:29:20
2michon:  
on 1544200565, michon wrote:
Упс... Прошел Тиксу и Дейдрана выпустила жуков. Это при прогрессе 46. Не рановато?


при помещении подвала Тиксы, квест с жуками появляется раньше. а так по прогрессу должно быть захвачено 3 города (читзена не счёт)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2018 в 09:01:02

on 1544221527, dcv wrote:
у робота полностью сломалась винтовка

Опция на ресурс оружия включена, и закончился именно ресурс?
В данном случае да, угробить робота в бою и заказать второго. Он же последний.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.12.2018 в 10:42:39
а еще против жуков эффективны ружья.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 08.12.2018 в 12:11:18
Про то, что в подвал Тиксы лучше не лезть, не знал :(. С ББ пулями на текущем прогрессе плохо. Да еще и жуки, как на зло, в Камбрии вылезли.
Ну да ладно, есть огнемет, корд и гранаты - как нибудь прорвусь.

2dcv:
А почему Бритва отдельно выделен? Нож с собой брать  :o

2Баюн:
Ружья какие, с пулями или дробью? И эффективность в уроне или выбивании стамины?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.12.2018 в 12:16:33
2michon: сдробью, в выбивании стамины.
я воевал еще тогда, когда ружей под .366 не было. теперь это вообще имба.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2018 в 12:53:58
Кстати, в следующей версии все ножи можно будет трансформировать для бросания, а метательный - трансформировать для рукопашки/головорезки.
И все одноручные ПП получат возможность превращения в двуручное путем раскладывания приклада. Это незначительно повысит дальность, и на пару единиц снизит штраф к рассеиванию очередью.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.12.2018 в 13:02:15
2ПМ:

А кошки научатся ли какать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skyforger на 08.12.2018 в 13:05:38
2ПМ: мачете тоже будет метательным ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 08.12.2018 в 13:07:08
А что это за квадратики, внутри которых мигиют желтые кружочки? Это Н13, кажется, где генерал в подвале сидит, на углу главного здания и как бы вокруг входа в подвал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.12.2018 в 13:17:50
2ПМ: приятно все-таки приносить  что-то в мод. хоть и идею по метанию обычных ножей.
когда нибудь, и коты начнут нападать на городские сектора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2018 в 15:17:25

on 1544263538, Skyforger wrote:
мачете тоже будет метательным ?

Да. Только близенько...


on 1544263628, Tailor wrote:
А что это за квадратики, внутри которых мигиют желтые кружочки?

Моя не понимать. Скрин сможешь сделать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 08.12.2018 в 20:41:17
2ПМ:
Эм... Нет, ресурса там ещё на процентов эдак 90. А как чинить роботу винтовку?

2Баюн:
Точно, собирался написать о ружьях как самом эффективном средстве и так и забыл.

2michon:
Бритва выделен, потому что эксперт холодняка. Просто взять нож не так эффективно.
Дробовики, кстати, и урон наносят приличный. Как-никак, каждая дробина имеет шанс на 1-2 урона.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2018 в 20:44:40

on 1544290877, dcv wrote:
А как чинить роботу винтовку?  

То есть когда ты чинишь наемникам оружие, у робота оно не чинится?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skyforger на 09.12.2018 в 21:29:55
могут ли жуки появиться вне подконтрольном мне городе ? Дейдрана уже бесилась . а шахтёры молчат как рыбы. (Грамм не под моим контролем)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.12.2018 в 23:29:10
2Skyforger: Из опыта - могут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.12.2018 в 07:30:34

on 1544200565, michon wrote:
Чем их валить-то?  
Парализующими гранатами и ломом.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green EyesMan на 10.12.2018 в 21:35:54
Враги тупят. Ради интереса послал Ивана на бойню, на перекресток. У него броня хорошая. Его несколько раз ранили и сбили стамину. Ну, думаю, хана Ваньку. Но нет - пока этот бугай валялся в отключке, вражины собрались вокруг тушки Ванька. Ну, думаю, фиг с вами - дал Ваньку гранату - он подорвал пару-тройку придурков, но и себя задел - снова впал в спячку. Через пару ходов очнулся, а враги опять вокруг собрались. Снова граната - снова трое трупов, снова сбил стамину Ивану. И так, пока гранаты не кончились. Замочили Ваню только тогда, когда у него гранаты кончились.

Я конечно понимаю, что драньцы те еще вояки, но в оригинале они не были такими толлерантными - стреляли и били ножами и лежачих и сидячих. Просьба, рассмотреть вопрос о свирепости врагов.

---
Добавьте Пакосу критическую анимацию. Типа разрыва тушки или сгорание аля феникс. А то уже два раза в него термическим зарядом из ПТГ стреляю, а он - сволочь такая - в воздухе расплывается. Хоть мамка его дохнет как человек и на том спасибо.

Вообще надо всем гражданским критическую анимацию добавить. Там один черт не видно, кто сгорает - здоровый бугай в два аршина ростом или малчег с кепкой в полметра.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2018 в 22:07:50

on 1544466954, Green EyesMan wrote:
Просьба, рассмотреть вопрос о свирепости врагов

Вообще запрет на добивание введен специально, как и неубиваемые сразу наемники. Чтобы было нормально играть без ы/д.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green EyesMan на 11.12.2018 в 10:35:20

on 1544468870, ПМ wrote:
Вообще запрет на добивание введен специально, как и неубиваемые сразу наемники. Чтобы было нормально играть без ы/д.
- а можно это как-нибудь отключить? Может быть в опции такую функцию добавить: "бессмертные наемники вкл\выкл"?

Еще заметил "глюк" - иногда детонируют заряды от шумовых гранат. Как-то оно странно. Не ужели в реальности такое возможно? А то в одного из моих наемников кинули шумовуху, а он обвешан был гранатами по самое горло. Фубар случился полный, кишки, сопли во все стороны.

---
ПС: как-то стрельба из ПТГ выглядит так себе. Может быть все таки ввести какие-нибудь отметины на земле. Типа воронок и т.п. И графику взрывов поменять. А то выглядят как-то слабенько.

Предметы, больше 32 пикселей, в группах в больших ячейках рюкзака. Надо бы сделать большие ячейки для них. А то не красиво выглядит, когда нажимаешь на группу таких предметов, а предметы накладываются друг на друга.
Вот как пример расширенной ячейки Extra_inventory:
http://i12.pixs.ru/storage/4/0/7/ExtraInven_9928318_31044407.png (http://pixs.ru/showimage/ExtraInven_9928318_31044407.png)

Может быть можно как-то ввести окно статистики боя? С возможностью просмотра совершенных действий и прокруткой. Чуть ли не в каждой тактической игре есть такое окно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 11.12.2018 в 11:02:03

on 1544513720, Green EyesMan wrote:
"бессмертные наемники вкл\выкл"?  
Такая опция есть же в настройках  ::)  Но вот почему тяжелораненым не предлагают сдаться? Вполне логично, если при отступлении группы в тактике, кого-то захватят в плен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green EyesMan на 11.12.2018 в 11:04:56

on 1544515323, Nemo wrote:
Но вот почему тяжелораненым не предлагают сдаться?
- моим предлагали.


on 1544515323, Nemo wrote:
Такая опция есть же в настройках
- млин, не заметил. Видимо в конфигурационном файле.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2018 в 12:02:06

on 1544515323, Nemo wrote:
Но вот почему тяжелораненым не предлагают сдаться?

Если не предлагают, то берут в плен автоматически вообще то.


on 1544513720, Green EyesMan wrote:
И графику взрывов поменять. А то выглядят как-то слабенько

Дык нарисуй.




Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green EyesMan на 11.12.2018 в 12:45:12

on 1544518926, ПМ wrote:
Дык нарисуй.
- дык "нарисую". И даже в изометрии. :)

В мусомник потом кину.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green EyesMan на 11.12.2018 в 17:00:42
О, еще чего в голову ударило: добавить в НО поддержку сторонних кампаний, хоть на уровне ЦС. Пусть одни люди добавляют свои карты, а вторые - мучаются с прохождением.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 12.12.2018 в 11:01:22

on 1544536842, Green EyesMan wrote:
добавить в НО поддержку сторонних кампаний
О, и тут Остапа понесло... ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green EyesMan на 12.12.2018 в 11:50:38

on 1544601682, Nemo wrote:
О, и тут Остапа понесло...
- а че? Вот хочу пройти миссию из ЦС на движке НО. Да и ТР я бы не прочь попробовать на этом двигле (но тут хотя бы есть резон ждать).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 12.12.2018 в 11:58:53
2Green EyesMan: ПМ вероятно, :D пребывает в ступоре от такой скромной заявки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2018 в 12:29:49
2Green EyesMan:
Чтобы портировать любой мод (а ЦС по сути тот же мод) надо провести работы по адаптации.
С большой долей вероятности собрать движок именно под него, адаптировать предметную линейку под оригинальную или наоборот (карты под существующую).
Не так все просто.
Но можно, да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 13.12.2018 в 05:43:38
2ПМ: О прокачке наемников. При прокачке ВВ (прим. Гризла и Игорь), 1-й легко минирует свой тайл, 2-й отказывается это делать. (характер у обоих одинаков- норм., оба из АИМ), 1-й стреляет в гражданских- 2-й- нет. И т.п., с чем это может быть связано?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.12.2018 в 05:56:45
2Nemo: Игорь гуд гай

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 13.12.2018 в 14:02:31
2Баюн:  А где об этом сказано?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.12.2018 в 15:00:17
2Nemo:
А где оно должно быть об этом сказано? Оно вообще-то с оригинала.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 13.12.2018 в 15:12:21

on 1544248862, ПМ wrote:
угробить робота в бою
...и начерпать с него масла. А касаемо ли это в случае роботов Драни?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skyforger на 20.12.2018 в 21:40:48
конфликт между ИГГИ - Мигелем, Карлосом остался ? помнится в ванниле Мигель и Карлось давали деру из команды по этому поводу

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.12.2018 в 22:55:19
2Skyforger:
Это не трогали, все как было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.12.2018 в 17:45:59
Но деры никто не дает. в один отряд не ставь их только и нормально будет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.12.2018 в 04:02:48

on 1544536842, Green EyesMan wrote:
Пусть одни люди добавляют свои карты, а вторые - мучаются с прохождением.  

Примерно этим в свое время занимался Lion кстати. Как раз и была идея, короткие кампании, на едином движке. Но не срослось.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green EyesMan на 25.12.2018 в 08:25:46

on 1545699768, pz_3 wrote:
Примерно этим в свое время занимался Lion кстати. Как раз и была идея, короткие кампании, на едином движке. Но не срослось.
- ну в общем-то срослось. Правда более трех карт не сделал. Как я понимаю - банально времени нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.12.2018 в 08:39:22
[offtop]Ну, я делал кое что по картам, были идеи и даже вон архелог кое что нарисовал для одной задумки, но что то все затихло в какой то момент. Да и в основной теме с 17го года тишина. Так что если и срослось - допилить некому, лежит без дела. Ну и самое грустное - всё равно картоделье упиралось в тайлсеты, а с ними свобода мысли сильно ограничивается. [/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.12.2018 в 10:56:41
2ПМ: Поставил 54-й патч и начались проблемы с ножами (исчезли катраны), что бы это значило?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 27.12.2018 в 14:22:01
2Nemo:
На его позиции Ка-Бар. Катран теперь более редок.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 27.12.2018 в 18:11:04
может расширить функцию наушников? скажем они могли бы глушить (оглушение) при выстреле из РПГ в помещении

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 27.12.2018 в 21:35:16
2Mozayka:
Если они усилитель слуха, то скорее они должны усиливать оглушение ;)
А что в НО есть оглушение при стрельбе из РПГ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 27.12.2018 в 21:44:19

on 1545935716, Raty wrote:
Если они усилитель слуха, то скорее они должны усиливать оглушение

Активные наушники работают на усиление тихих звуков и глушение резких громких

on 1545935716, Raty wrote:
А что в НО есть оглушение при стрельбе из РПГ?

При стрельбе в помещениях и пещерах

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 27.12.2018 в 21:45:02
2Raty: обозначается как урон стамины

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 27.12.2018 в 22:31:06

on 1545936259, arheolog wrote:
Активные наушники работают на усиление тихих звуков и глушение резких громких  

Тогда да, ИМХО годный бонус.

on 1545936259, arheolog wrote:
При стрельбе в помещениях и пещерах

А в помещениях можно было бы почти всему крупнее 9х19 запилить оглушение. Да и вообще, например, если бойцы в бою в кучу собрались, при выстреле одного прилетало бы по ушам стоящим рядом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 27.12.2018 в 22:37:42
2Raty: при выстреле с рпг так и прилетает

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.12.2018 в 00:02:21
2Raty:

Рот открываешь, и можно даже у пушки небольшой стоять...

А вот если ты в наушниках, и кто-то злой тебе по ним хлопнет, то глазки выпучатся...

Салаги тут какие-то собрались...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.12.2018 в 00:14:45
2Bonarienz: сдавал тут экзамен на обращение с оружием. инструктора то надели уши, а нам выдавали только стреляющему. а какая сильно разница, стоишь ты от бахающей в тире сайги в одном метре или в пяти?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.12.2018 в 00:58:29
2Баюн:

Открывай рот - это не шутка! Этот рефлекс даже нарабатывают специально, те, кому нужно.

Просто выравнивается давление по обе стороны ухоф, всех трех...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.12.2018 в 05:00:18

on 1545947909, Bonarienz wrote:
Открывай рот - это не шутка!
И сможешь поймать пулю зубами как в цирке!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.12.2018 в 11:21:35
2Nemo:

Сам дурак!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.12.2018 в 11:37:08
2Bonarienz: Ну я ж тока учусь ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.12.2018 в 12:16:41
2Nemo:

Тогда "тИхонько сиди!" (Из Масяни.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 28.12.2018 в 15:29:29
в подземном секторе h14. есть коридор ведущий на северо запад . но через него нельзя попасть в другой сектор h13. так и было задумано ? сектор вроде взят с UB

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.12.2018 в 17:03:30
2Mozayka:
Хорошо проверял, что нельзя попасть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 28.12.2018 в 17:10:39
2ПМ: да. не заходит даже одним персонажем

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.12.2018 в 17:19:40
2Mozayka:
Действительно...

Кинуть в найтопс/мапс

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.12.2018 в 18:08:14
2ПМ:

Бракадела, да?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 29.12.2018 в 07:23:57
2ПМ: Будет ли праздничный пат с чем-нибудь подарочным? :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.12.2018 в 13:12:39
2Nemo:
Патча до НГ не будет.
Есть некоторая вероятность перезаливки, но она невелика.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.12.2018 в 13:28:21
2ПМ: Сейчас при гибели танкетки и выбрасывании ей огненного облака, игра ощутимо (на минуту) задумывается, часики. Это поправимо или "так будет"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.12.2018 в 15:55:35
2Luficer:
Точно может ответить Терапевт.

Но вообще горение травы оказалось настолько ресурсоемким, что стало очевидно почему в оригинале его нет. Попробуй выжечь траву в заросшем секторе, сохранись и загрузи его.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 30.12.2018 в 08:53:28
2ПМ: Добрый дедушка ПМ! Подари мне пожалуйста на Новый Год возможность играть "Береттой 93R" с глушителем (уник), очень уж к ней привык в предыдущих версиях.  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Seven на 30.12.2018 в 09:38:00
2ПМ:
Почему тогда в 1.13 горение работает нормально?
https://www.youtube.com/watch?v=ZdXh6xEQyF0
Только при очень большом количестве источников огня игра задумывается на доли секунды (причем это видео еще до оптимизации распространения горения)
https://www.youtube.com/watch?v=ooh4-8DjHrI

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.12.2018 в 09:56:45
2Seven:
Я не про это. Ты сейвы с секторами, где очень много выгоревшей травы, загружал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Seven на 30.12.2018 в 10:19:49
2ПМ:
Не очень понятно, как это может влиять. Трава, как любой объект, просто уничтожается.
Полностью выгоревших секторов не видел, но бои с большими пожарами проверял, вроде все работает нормально, да и никто на эту фичу за пару лет не жаловался.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.12.2018 в 10:49:11
2Nemo:
[offtop]
1. открываешь excel файл ttx.txt в каталоге \ja2\NightOps\
2. находишь строчку 34 (beretta93r внутренний номер 31)
3. в одном любом столбце с Z по AE ставишь вместо "0" "207" , прописывая глушитель как разрешенный аттач.
(у 93r глушитель был убран по причине наличия предусмотренного конструкторами массивного ДТК, без которого пистолет работать не будет.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2018 в 12:44:50

on 1546151880, Seven wrote:
Почему тогда в 1.13 горение работает нормально?  

огонь не всегда перекидывается на соседнюю траву.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 31.12.2018 в 19:47:35

on 1546154389, Seven wrote:
Не очень понятно, как это может влиять. Трава, как любой объект, просто уничтожается.

Речь идёт не о горении, с ним всё хорошо, а о последующей повторной загрузке сектора, где огонь давно погас. При этом сектор представляет собой примерно на половину пространства пепелище. Так вот такой сектор у меня на SSD загружается минуты две-три, чтобы это пепелище просто показать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 01.01.2019 в 09:43:20
Про веревку и скотч. Эти предметы имеют в игре схожие функции- крафт ВВ. Почему же нельзя связывать врагов и скотчем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.01.2019 в 10:56:46
2Nemo:
Основное применение скотча - спаренные магазины вообще-то.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 01.01.2019 в 12:12:53
2ПМ: Спору нет. Просто в игре не так много веревок, да и функционально скотч схож. Да, пытаюсь задурить голову, хочется перевести количество скотча в качество путем переливания, вот и про крафт ВВ помянул.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SerTi на 03.01.2019 в 22:58:09
Являются ли лазер и колиматор открытыми прицелами? Это по поводу прицельной очереди.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.01.2019 в 23:59:59
2SerTi:
Являются.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 04.01.2019 в 18:55:12
после захвата всех шахт, генерация войск Дейдраны прекращается мгновенно ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2019 в 19:01:43
2Mozayka:
Нет. Запусти игру с ключом -cheats, нажми кнопку V и посмотри в нижней строчке, сколько бабла накопила королева. При этом пустая казна не влияет на всякие десанты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 06.01.2019 в 10:14:42
очки . какую роль они играют в НО. увеличивают обзор ? или защищают от ослепления ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2019 в 14:42:41
Очки увеличивают дальность обзора на 1-2 клетки при очень ярком дневном освещении (бывает в секторах пустынь). Днём при стрельбе сокращают (это бонус)зрительную дистанцию до цели на 10%. Сокращают количество ходов ослепления от светошумовой гранаты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем LDV на 09.01.2019 в 06:06:42
2ПМ: Я уже и забыл про скотч и магазины. Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.01.2019 в 09:43:05

on 1546758882, Mozayka wrote:
очки
Связан ли бонус, получаемый от "головных" аттачей со степенью их износа и насколько?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.01.2019 в 12:05:25
2LDV:

"Ой, что это?! Ой, кто это?! Бааа... Да это же..."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2019 в 22:52:28

on 1547016185, Nemo wrote:
Связан ли бонус, получаемый от "головных" аттачей со степенью их износа и насколько?

У солнечных очков не связан. У приборов НВ состояние должно быть от 10%, чтобы работали. У усилителя звуков каждые 20% исправности дают +1 к дальности слуха. У противогаза чем гнилее, тем больше величина урона.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 11.01.2019 в 11:04:31
Собственно всем привет. JA не играл лет 10, а тут вот вспомнилось, открыл модификации.
Много нового в NO, а вопросов ещё больше... Подскажите что куда.

1. Вставленные в шлем предметы очки, приборы ночного виденья, противогаз работают или для их работы необходимо переместить в слот головы?.
2. Работают ли "Уши", приборы ночного виденья и другие подобные вещи только при наличии вставленных батареек?
3. Тони из Сан Моны пропал более чем на 2 месяца уже... Это нормально?
4. Маскхалат вставляется в шлем\броню\поножи. Надо вставлять в каждый слот, или достаточно куда то в одно место?
5. Практически не нашёл информации по рецептам. Дайте ссылочки или поделитесь, а то не могу понять зачем валится столько всякого хлама, кроме как для "лепки" мин.
6. Переделан ремонт предметов... c4 к примеру не чинится. И броня 4+ класса. Можно узнать по подробней как их вобще ремонтировать теперь? И Пластины тоже как ремонтировать...
7. Если по оружию инфы более менее, то вот с бронёй я не нашёл. Какую лучше использовать, посоветуйте?
8. Появился какай то "состав 19"... Типо улучшенный "Состав-18"... И есть ещё "состав 20", вроде... Что к чему тут вобще?
9. Квесты... их много, новых... Есть информация по ним где нибудь? А то например с "Марией" в Сан моне разговор никчему не привёл. Помнится её надо было спасти из барделя.
10. Scholez говорил, что "Во-вторых, попробуйте засунуть клюшки такому персонажу, по имени Ча в руки. Он выдаст одну из своих девочек для найма. Новый НПЦ по имени Чиччолина." Попробовал дать - без результата.. Это была шутка или нужны "особые" клюшки?

P.S. Надеюсь на скорый и подробный ответ... Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.01.2019 в 11:32:20

on 1547193871, nikref wrote:
Вставленные в шлем

Работают ПНВ/УФПНВ.


on 1547193871, nikref wrote:
Работают ли "Уши", приборы ночного виденья и другие подобные вещи только при наличии вставленных батареек?  

Если в настройках включена опция.


on 1547193871, nikref wrote:
Это нормально?

Это странно.


on 1547193871, nikref wrote:
Надо вставлять в каждый слот

Да.


on 1547193871, nikref wrote:
И броня 4+ класса

Перестает ремонтироваться при повреждении выше некоторого (видно в свойствах). Следить надо.
Пластины одноразовые.


on 1547193871, nikref wrote:
Что к чему тут вобще?

Составы для разного класса/типа брони.


on 1547193871, nikref wrote:
Квесты...

Квесты из оригинала никто не трогал.


on 1547193871, nikref wrote:
Scholez говорил

Он шутил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 11.01.2019 в 13:41:47
2ПМ:  
on 1547195540, ПМ wrote:
Он шутил.

Но что-то в этом есть, не находишь? :)


on 1547193871, nikref wrote:
5. Практически не нашёл информации по рецептам. Дайте ссылочки или поделитесь, а то не могу понять зачем валится столько всякого хлама, кроме как для "лепки" мин.  


Кое-что (не все и оружие не все) есть тут: http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Weapons.htm#crafting

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.01.2019 в 14:28:30
https://vk.com/ja2nonews?w=wall-115286727_319
список доступного крафта

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 11.01.2019 в 14:52:50

on 1547195540, ПМ wrote:
Сегодня в 11:04:31, nikref писал(a):
Это нормально?

Это странно.  

А что с этим можно поделать?
on 1547195540, ПМ wrote:
Сегодня в 11:04:31, nikref писал(a):
И броня 4+ класса

Перестает ремонтироваться при повреждении выше некоторого (видно в свойствах). Следить надо.
Пластины одноразовые.

Не вижу никакой информации о том, с какого % повреждения вещь не подлежит ремонту. И я так и не понял, а как теперь ремонтировать броню 4+ класса?


on 1547195540, ПМ wrote:
Сегодня в 11:04:31, nikref писал(a):
Квесты...

Квесты из оригинала никто не трогал.

А новые квесты? О них узнать где нибудь можно?

on 1547203307, Luficer wrote:
2ПМ:  Сегодня в 11:32:20, ПМ писал(a):
Он шутил.

Но что-то в этом есть, не находишь?  

Ага... квест замутить такой. Ты ему уник. клюшку, а он тебе свою "мадам" =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 11.01.2019 в 14:59:57

on 1547207570, nikref wrote:
Это нормально?
Это странно.    

Кстати, у меня он тоже исчез. Уже третий день как.
Я даже вход отдельный сделал, но его нет. Причем не "Тони вышел ненадолго", а "Мне надо проводить учет".
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 11.01.2019 в 15:07:08

on 1547207997, Luficer wrote:
Кстати, у меня он тоже исчез. Уже третий день как.
Я даже вход отдельный сделал, но его нет. Причем не "Тони вышел ненадолго", а "Мне надо проводить учет".  

У меня 1 в 1 ситуация =) И "Вход" такой же =). Только Тони уже нет пару месяцев.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 11.01.2019 в 15:27:31

on 1547207570, nikref wrote:
А новые квесты? О них узнать где нибудь можно?  


Можно. Если покопать форум. Их не так много и, в принципе, нет ничего сильно меняющего баланс или дающего большое преимущество. Большее преимущество дают знания о новых локациях.
Рекомендую заглянуть в D10 и после боя поговорить с Мануэлем, включив его в свой отряд (желательно его сохранить во время боя, уведя подальше). Еще в Альме есть новый нанимаемый NPC Эскимо, (сидит в тюрьме) и после захвата Камбрии (там теперь аэропорт) прилетает Громов прямиком из SJ.
Остальное суть косметические мелочи.




Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 11.01.2019 в 22:28:31
Есть у кого работающий редактор TTX.txt? А тот на ja2.su/files_viev.php?type=red ссылка битая, а ручками разобраться, так это надо знать как это "написано" и как это редактировать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.01.2019 в 22:41:01

on 1547234911, nikref wrote:
работающий редактор TTX.txt

Microsoft excel
тот редактор, что выложен на сайте для версии 1.20 ЕМНИП уже не подходил (очень старый)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 12.01.2019 в 00:04:56

on 1547235661, Баюн wrote:
Microsoft excel
тот редактор, что выложен на сайте для версии 1.20 ЕМНИП уже не подходил (очень старый)

Я по началу в веб интерфейсе гугла екселем открыть попробовал, так там всё багануло =(
А так, поставил ПК версию и работает.
Спасибо, разобрался со всем и сделал, что хотел...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 12.01.2019 в 05:59:48
2nikref: Обрати внимание на журналистку в Балайме (завязана сразу на 2 квеста- "убить Босса" и "Сэм")+ неплохой бонус к опыту.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 12.01.2019 в 13:49:27

on 1547261988, Nemo wrote:
2nikref: Обрати внимание на журналистку в Балайме (завязана сразу на 2 квеста- "убить Босса" и "Сэм")+ неплохой бонус к опыту.

Спасибо, обязательно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 13.01.2019 в 07:31:05
О мерках и перках. Пожалуй, самые универсальный это- "скрытность" (+ к камуфляжу, затруднение обнаружения врагом на слух) и "БР"- перехват противника. А вот "инструктор"- совершенно не боевой навык и потому сомнительный, как и "амбидекстр".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.01.2019 в 11:27:49

on 1547353865, Nemo wrote:
А вот "инструктор"- совершенно не боевой навык и потому сомнительный, как и "амбидекстр".

Инструктор - навык экономический. Его применение позволяет снизить затраты как на ополчение, так и самого ополчения.
Амбидекстр из-за фактического отсутствия в НО пистолетного периода, действительно, бесполезен. Но, например, в Метавире, где пистолетный период длится почти пол игры, он очень полезен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 14.01.2019 в 14:37:33
Про робота. Имеет ли он "ночное зрение"? Если нет, то исправимо ли? Возможно ли вооружить робота РПГ или огнеметом?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.01.2019 в 15:20:33

on 1547368069, Терапевт wrote:
Амбидекстр из-за фактического отсутствия в НО пистолетного периода, действительно, бесполезен.

зато как Винс гасит стаю жуков из двух обрезов, любо-дорого посмотреть...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2019 в 15:38:04
2Баюн:

Эстет, йопта!!! Вуайерист!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.01.2019 в 17:07:04
2Nemo:
Роботы с огнеметами в моде есть...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2019 в 17:17:52

on 1547465853, Nemo wrote:
Про робота. Имеет ли он "ночное зрение"? Если нет, то исправимо ли?

Если правильно помню, вся техника, включая роботов, лишена бонусов ночного зрения. Роботу шиза можно попробовать дать ПНВ в proedit2000.


on 1547465853, Nemo wrote:
Возможно ли вооружить робота РПГ или огнеметом?

Любой РПГ Шиз точно примет и поставит. Только давать надо перезаряжаемый. На счёт огнемёта, не помню, но можно проверить самостоятельно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 14.01.2019 в 19:32:23

on 1547208428, nikref wrote:
меня 1 в 1 ситуация =) И "Вход" такой же =). Только Тони уже нет пару месяцев.
     


Кстати, победил я его, вспомнив не раз тут рассказанный рецепт - уйти насовсем из сектора и прийти туда утром следующего дня. То есть не ждать появления Тони в секторе, гм, его появления. Теперь он всегда на месте.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 14.01.2019 в 19:43:15

on 1547483543, Luficer wrote:
Теперь он всегда на месте.

Это чересчур оптимистично  ;D Он по прежнему будет периодически исчезать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 15.01.2019 в 07:13:27

on 1547483543, Luficer wrote:
не ждать появления Тони в секторе
Странно, я дождался его в 8 утра, выручил 15к. и через час наторговал есче 15к. не уходя из сектора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 15.01.2019 в 15:48:11

on 1547525607, Nemo wrote:
через час наторговал есче 15к. не уходя из сектора

Ну если ты покупал у него товар - то это естественно. При покупке товара количество товара для продажи возростает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2019 в 16:07:45

on 1547525607, Nemo wrote:
Странно, я дождался его в 8 утра, выручил 15к. и через час наторговал есче 15к. не уходя из сектора.

Тони возвращается только в выгруженном секторе, то есть когда в тактике загружен какой-то иной, вроде около 4 утра. А в 9 утра обновляется его ассортимент и кошелёк.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 16.01.2019 в 13:50:14
2ПМ: В подвалах М7 доводилось находить 4х зарядный РПГ (не помню название), мона ли сделать его перезаряжаемым ? (для снаряжения робота) И, получает ли оператор робота + к опыту?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.01.2019 в 13:54:24

on 1547635814, Nemo wrote:
В подвалах М7 доводилось находить 4х зарядный РПГ (не помню название), мона ли сделать его перезаряжаемым

А что мешает его перезаряжать сейчас?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 16.01.2019 в 13:57:41
2ПМ: Не довелось. С НГ начал игру заново (после аналогичной с Археологом проблемы вылета). :( П.с. А какими зарядами?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.01.2019 в 14:13:03
2Nemo:
M202 "Flash" вообще-то классифицируется как реактивный огнемет. Снаряжается контейнером с 4 ракетами М74.
Но в моде есть 1-2 уникальных контейнера с М72 (ракеты от LAW), и с горчичкой от местных умельцев.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 17.01.2019 в 04:00:55

on 1547637183, ПМ wrote:
М72 (ракеты от LAW)
Т.е. ими его мона уверенно заряжать? И превратить робота в реактивную установку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.01.2019 в 08:22:28

on 1547686855, Nemo wrote:
превратить робота в реактивную установку

Боезапас ограничен. Купить можно только зажигалки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 18.01.2019 в 05:53:48
2ПМ: Так все-таки, получает ли + к опыту оператор робота за его успехи?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.01.2019 в 08:44:55
2Nemo:
Не помню. Сам посмотри в бою, растут ли подпункты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2019 в 21:30:25
А в Night Ops можно играть с SDO?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.01.2019 в 22:13:10

on 1547836225, ZLOY wrote:
с SDO?

А что это такое? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.01.2019 в 22:16:36
2Терапевт:

"А это когда так мелко-мелко рубят!.."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2019 в 22:23:54
2Терапевт: 2Bonarienz: У Севена в сборке есть папка Data-NO+SDO = шо тут непонятного то?
Можно играть, проблем не будет? Что, как, где, зачем, почему, за что?
:unitaz: - приятного вам аппетита!  :) :D :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.01.2019 в 22:32:36

on 1547839434, ZLOY wrote:
У Севена в сборке есть папка Data-NO+SDO  

А при чём здесь мод NightOps? Это 1.13 с упрощённым и сокращённым набором карт от какой-то старой версии NightOps.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2019 в 22:37:43
Понятно, значит фиг его знает  :( Я не специалист ja2-их наук. Там куча модов, карт и прочих .... :o


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем desants на 18.01.2019 в 23:07:27
2ZLOY: ничего не фиг его знает, а однозначно нет, тебе ж явно дали понять. Гранаты у них не той системы;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2019 в 23:12:02
2desants: Да понял я, что нет! Просто увидел NO+SDO, вот и хотел поподробней расспросить про эту сборку - вот и расспросил

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.01.2019 в 16:04:17
Пошел на С-З ПВО хабар забрать  Попал в засаду кошек. С...ся... На тактическом экране запись: "Убит кошками-убийцами." :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2019 в 17:27:19

on 1547989457, Nemo wrote:
На тактическом экране запись: "Убит кошками-убийцами."

А ты хочешь: "Унижен кошками-убийцами"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2019 в 12:44:02
Впервые за 18 лет играю в реалистичной версии и - жуки  ???
[attach]
Это нормально?

И как понимать 57/56?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 23.01.2019 в 13:04:40
2Luficer:

"Сюрприииз!!!"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.01.2019 в 13:35:57

on 1548236642, Luficer wrote:
Впервые за 18 лет играю в реалистичной версии и - жуки

Они под островом с момента его насыпки жили не зависимо от режима игры.


on 1548236642, Luficer wrote:
И как понимать 57/56?

Текущий прогресс 57, а максимальный зафиксированный 56. Текущий может плавать и немного превышать максимальный.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2019 в 14:49:17
2Терапевт: Про цифры я в курсе, просто удивило, что первая больше.
И жуков там раньше видел, но списывал на фант. режим. А они и в реальном есть, оказывается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 23.01.2019 в 19:34:00
решил активировать квест заложник. есть пару вопросов. наёмник берётся в заложники после получения письма ? похищается мерк только в городах где есть люди босса ? в секторах в не города мерки в безопасности ? есть ли лимит времени по вызволению заложника ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2019 в 19:36:10
2Mozayka:
Это 4 вопроса.
одновременно
в любом
вроде бы тех, кто в пути не трогают
2 дня

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 23.01.2019 в 19:44:23
2Luficer: ок . кто то даёт наводку о месте заточения . либо методом тыка обыскивать сектора возле сан моны ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 23.01.2019 в 19:51:03
2Mozayka: Второе. Сектор на юг от шахты вроде бы.
Приходишь, расстреливаешь все, что шевелится, спускаешься в подвал сарая (триггер спрятан в доме рядом), говоришь (пкм, выбор пиктограммки рта) с заложником, выводишь его наружу.
Если просто спуститься и выйти вся охрана возрождается на своих местах.  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 23.01.2019 в 19:58:35
2Luficer: знакомый сектор . были,были там

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XaMbI4 на 27.01.2019 в 22:39:37
Прошу прощения, если повтор, но поиск не дал результатов:
1. После захвата Драссена (лояльность 90%) ополчение не тренируется (опция "тренировка тренерами" отключена), просто кнопка "ополч." серая. Переустановил JA2 + свежая версия NO на чистую, захватил Камбрию, лояльность 60% - не тренируется ополчение. Я может что-то не так делаю? Сложность - трудная, реалистичный, выпадение всего. Сейчас опять начал, захватил Драсен, лояльность -35%, нет возможности тренировки. У местного населения пропала мотивация сражаться за свою страну? :)
2. Каким образом вражины определяют позицию стрелка в темноте, со стволом с глушителем? Вроде бы замечают лучше, когда стрелок стреляет в направлении врага(но не в него)? Замечают вспышку выстрела? Стволы изначально глушенные (типа винтореза) вражины вычисляют значительно хуже.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 27.01.2019 в 22:45:07
2XaMbI4:
Начальное ополчение не тренируют, а набирают - ЛКМ по сектору на закладке ополчения. Тренируют уже  регулярное ополчение. А ветераны появляются после боев, причем их будет больше, если вы провели с ними бой хотя бы 1 наемником в тактике.
Глушитель не изношен? Сам наемник не шумный?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XaMbI4 на 27.01.2019 в 23:10:21
быстро же Вы отвечаете, не ожидал :)

Про ополчение - понял, сейчас попробую.
Глушак, да немного изношен(сострояние ~80%, кстати подозревал, что в этом тоже кроется разгадка), наемник с перком "скрытный", в камуфляже, после выстрела не шевелится, сидит на месте.

upd.: Спасибо, с ополчением разобрался. С глушителями - буду эксперементировать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 31.01.2019 в 20:31:47
В секторе В13(Драссен, Аэропорт) поменялась локация на "новую" (режим игры - смешанные карты или рандомные, не помню)... И что теперь делать? Как торговать?

Скажите пожалуйста, какие в NO есть торговцы, и где они находятся?

P.S. Какие стволы по вашему самые самые? Интересно чем стоит всё таки вооружаться...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 31.01.2019 в 20:53:33
2nikref: а с кем в аэропорту ты собрался торговать?

on 1548955907, nikref wrote:
Скажите пожалуйста, какие в NO есть торговцы, и где они находятся?  


стандартные ванильные + один за границей Арулько


on 1548955907, nikref wrote:
P.S. Какие стволы по вашему самые самые? Интересно чем стоит всё таки вооружаться...


самые самые - трофейные .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.01.2019 в 20:53:59

on 1548955907, nikref wrote:
В секторе В13(Драссен, Аэропорт) поменялась локация на "новую" (режим игры - смешанные карты или рандомные, не помню)... И что теперь делать? Как торговать?  

В Драссене аэропорт заброшен. Вэлкам в Камбрию, + ЦПВО надо захватить.


on 1548955907, nikref wrote:
Скажите пожалуйста, какие в NO есть торговцы, и где они находятся?  

Оружейных - 3. Тони в Сан-Моне, Микки в Драссене и Сэм... Хорошо заныкан.
ВВ - бродячий Дэвин, эккипировка - Кейт в Камбрии и (забыл как звать) ы Балайме.


on 1548955907, nikref wrote:
Какие стволы по вашему самые самые?

Самые разные.


on 1548955907, nikref wrote:
чем стоит всё таки вооружаться

Зависит от стиля игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 31.01.2019 в 23:53:06
Эээ.. А как тогда торговать с Микки?


on 1548957239, ПМ wrote:
Сегодня в 20:31:47, nikref писал(a):
Какие стволы по вашему самые самые?

Самые разные.
 
 Сегодня в 20:31:47, nikref писал(a):
чем стоит всё таки вооружаться

Зависит от стиля игры.



ОК.. уточню...
Какой штурмовой автоматы самые лучшие по показателям УРОН\Дальность с ОД 5 на одиночный (4 ОД с коммутатором)?
Какая снайперка с од 6-7-8 лучшая?
Какая снайперка хороша против убер брони?
Какое лучшее бесшумное оружие? (Просто я знаю только советские, что были в старой JA и кое что из 1.13)
Что лучше использовать против танов\танкеток? (А то сейчас пришлось после захвата драссена отбиваться от элиты с роботом с помощью винтовок... как же я заколебался...4 обоймы .300тых на робота...)
Какие гранаты ОФ действия лучше? А то никакой градации и толкового описания почти нет =(?


И ещё вопросы.
Допустим я хочу "вставить" в ствол изначальные аттачи, сошки\ЛЦУ и тп через ттх.тхт, ясно ГДЕ и КУДА вставлять, а вот какие "сокращения" у них? Поправьте пожалуйста если я криво прикинул..
Подствол       50
Глушитель207
Оптика      208
Сошки      209
Лазерка      241
Коллиматор      307
Ночн прицел      310
?            334
Приклад      335

Так же, следущий вопрос, при редактировании ттх, если сделать возможным  установку на ствол, аттача, когда данный аттач изначально предустановлен, будет ли какой баг? Или обязательно надо, чтобы "предустановленные" и "возможно устонавливаемые" небыли одинаковыми?

Ну и чисто теоретические... при редактировании ттх
Есть ли возможность сделать целиком бесшумный ствол, без вспышки, чтоб вражины не палили в ответку в невидимость?
Есть ли возможность менять в стволе, затрачиваемое ОД на изготовку\выстрел\очередь ?

Свойство "PerPocket" в ттх имеет предельное значение? Хочу ножичкам метательным сделать "пачку" штук в 20 ...

Где можно доставать "ремонтные ящики" (Ящики с инструментами для ремонта)?

Где находятся "точки респауна" дендрайских войск...а то до чёртиков уже бесит отбиваться каждые 5 минут...

Как оборонять клетки ПВО если в них нельзя нанять ополченцев? О.о

P.S. простите за "многабукаф"...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 31.01.2019 в 23:59:26

on 1548967986, nikref wrote:
Как оборонять клетки ПВО если в них нельзя нанять ополченцев? О.о  


Гнать туда ополчение из городов.


on 1548967986, nikref wrote:
Какой штурмовой автоматы самые лучшие по показателям УРОН\Дальность с ОД 5 на одиночный (4 ОД с коммутатором)?  

На вкус и цвет все карандаши разные. Мне нравится 5,56 бушмастеровский карабин, что лежит в шкафу у Босса. С, гм, коммутатором, 4ОД на выстрел, 50 дальность. Но не очередями. Идеальной же винтовки в игре нет. Разве что плазменная, но я пока туда не совался.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 01.02.2019 в 00:24:55

on 1548968366, Luficer wrote:
31.01.2019 в 23:53:06, nikref писал(a):
Как оборонять клетки ПВО если в них нельзя нанять ополченцев? О.о  

 
Гнать туда ополчение из городов.
 
 31.01.2019 в 23:53:06, nikref писал(a):
Какой штурмовой автоматы самые лучшие по показателям УРОН\Дальность с ОД 5 на одиночный (4 ОД с коммутатором)?  

На вкус и цвет все карандаши разные. Мне нравится 5,56 бушмастеровский карабин, что лежит в шкафу у Босса. С, гм, коммутатором, 4ОД на выстрел, 50 дальность. Но не очередями. Идеальной же винтовки в игре нет. Разве что плазменная, но я пока туда не совался.



Тааак... А как "перегонять" ополчение?
Чёт я не нашёл в домике Босса ствола О.о ...
Например из штурмовых сейчас для меня TAR21 самая самая. 30 урона, 34 дальность, 4ОД с обвесами... Но она на 5.56, а я так понимаю, что на 7.62 должны получше стволы быть.


Ещё вопросик... А где собственно доставать не "Устаревшие", не "Арульковские(в описании местное производство" и не "Драноковские(что выпадают)" боеприпасы, вроде бронебойных или зажигательных? Появятся в магазинах по мере прохождения?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 01.02.2019 в 00:55:58

on 1548969895, nikref wrote:
Тааак... А как "перегонять" ополчение?  


видео инструкция https://youtu.be/tseFQu51Rd8

на начальной стадии игры бронбойные или зажигательные патроны разного типа, калибра. стоит искать на складах,блокпостах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.02.2019 в 09:06:29
2nikref:

Поштудируй для начала правок ttx.txt описание его в TTX_description.txt.

Калибр 12.7 хорош для ковыряния тяжелых бронежилетов и легкой брони.
Плазма вообще игнорирует броню, но она только в пасхалке есть...

PerPocket <=8.

Убери в настройках опцию "контратаки из пригорода".
Да и вообще в настройках покопайся - "атакующие роботы" тоже можно отключить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 01.02.2019 в 13:37:52

on 1548969895, nikref wrote:
Чёт я не нашёл в домике Босса ствола О.о ...  


Справа от входа, второй шкаф.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 01.02.2019 в 14:18:03

on 1549001189, ПМ wrote:
Поштудируй для начала правок ttx.txt описание его в TTX_description.txt.

Убери в настройках опцию "контратаки из пригорода".
Да и вообще в настройках покопайся - "атакующие роботы" тоже можно отключить.

Ознакомился, спасибо, много чего полезного нашёл. НО попробовал ради эксперимента сделать пистолет и винтовку меняя параметры. Но чёт игра вылетает при стрельбе с изменённого ствола =(.
Методом тыка... При установке глушителя на штурмовую винтовку, через ТТХ - вылет игры при попытке выстрела с этой винтовки


"контратаки из пригорода" выключены.
Роботы пусть будут))) Интересно же...


on 1549017472, Luficer wrote:
Справа от входа, второй шкаф.

В Сан Моне же, верно, я ничего не путаю?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 01.02.2019 в 14:50:56

on 1549019883, nikref wrote:
В Сан Моне же, верно, я ничего не путаю?  


[offtop]Мальчика-дауна мама первый раз привезла на море.
- Смотри, сынок, море.
- Где, мама?
- Да вот же оно, сынок!
- Где, мама?
- Да вот же, вот оно!!!
- Где, мама?
Мама берет его за руку, подводит к морю, и окунает его голову в море.
- Ой, что это, мама?
- Это море, сынок.
- Где, мама?[/offtop]

Да, там, в доме Босса, куда можно попасть поборов всех на ринге.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 01.02.2019 в 15:58:08

on 1549021856, Luficer wrote:
Да, там, в доме Босса, куда можно попасть поборов всех на ринге.

А я тупо "сделал" дырку в стене и попытался обокрасть  ;D...Ладно, испробуем другой метод...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 03.02.2019 в 15:05:32
Повторю парочку вопросов)

Где можно доставать "ремонтные ящики" (Ящики с инструментами для ремонта)?

Где находятся "точки респауна" дендрайских войск...а то до чёртиков уже бесит отбиваться каждые 5 минут...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2019 в 15:44:13

on 1549195532, nikref wrote:
Где находятся "точки респауна" дендрайских войск

В Альме и Медуне.


on 1549195532, nikref wrote:
уже бесит отбиваться каждые 5 минут

Контратаки точно отключил? И какой уровень сложности?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2019 в 15:59:11

on 1549195532, nikref wrote:
Где находятся "точки респауна" дендрайских войск...

Во всех незахваченных городах. Но частота генерации аналогична оригинальной для Медуны, просто время подхода уменьшается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 03.02.2019 в 17:56:56
Мне тут подумалась одна (наверное, дурацкая?) мысль: а почему бы не сделать у вертолета грузовой отсек наподобие автомобильных? Вот было бы здорово возить всякий хлам на распродажи! Или это даже теоретически сделать нельзя?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 03.02.2019 в 18:23:07

on 1549197853, ПМ wrote:
В Альме и Медуне.  

Спасибо

on 1549197853, ПМ wrote:
Контратаки точно отключил? И какой уровень сложности?

Вначале были включены, но уже как пару "игровых недель" отключены. Сложность максимальная. Режим - фантастический. К слову сейчас у меня взята Сан Мона, Читзена и Драссен и ПВО в D2. Вражины "заходят" в Сан Мону в С6 и D5, но ХЗ почему не в С5. В Читзену стабильно раз в 24 "игровых часа" идёт десант с моря из 30 рыл, и где то раз в 36 часов приходит отряд тоже из 30 рыл по суше. Ещё один такой же отряд с такой же частотой бегает в ПВО в D2. А в Драссене сейчас вобще 5 отрядов вокруг города появилось(2 по 30 рыл и 3 по 15 рыл), и я часов за 12 до этого ещё 3 отбил(2 из них были Элитчики с роботами, спецотряд так сказать по сюжету).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2019 в 18:27:03

on 1549207387, nikref wrote:
Сложность максимальная.

Оптимистично. Лучше бы для начала на нормальном сыграл.
Впрочем, накал первых дней после захвата города скоро спадет, будет полегче.
Но при захвате следующего города противник снова "оживится".

2Tailor:
Да можно наверное. Только надо панель рисовать новую, для всех интерфейсов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2019 в 18:39:21
то, что враг снес стену, это фишка нового интеллекта по уничтожению препятствий или случайность?
https://youtu.be/GO9op6yD4Ms?t=477

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2019 в 18:43:20
2JAggernaut:
Бот или видел наемника внутри дома, или "на слух" отстрелялся. Попадание в стену в такой ситуации закономерно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2019 в 18:45:10
2ПМ: почему он предпочел гранатомет винтовке?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2019 в 18:50:12
2JAggernaut:
Это к Терапевту вопрос. Возможно шанс попасть был выше, а может мудренее что.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2019 в 18:55:37
2ПМ: Смотрелось классно. Ранее такое только в 1.13 было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 03.02.2019 в 18:57:53
2JAggernaut: с гранатамёта бьют не только по зданию . если спрятался за камень, сносят камень(любое укрытие). а так, закидывают гранатами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 03.02.2019 в 20:42:57

on 1549207623, ПМ wrote:
Оптимистично. Лучше бы для начала на нормальном сыграл.  

Когда то прошёл UB в режиме стальной воли. 1.13 прошёл на максимальной сложности, потом попробовал без сохранений в бою, но через пол года надоело просто, не дотянул до конца, слишком уж я мучался с продвижением и каждый сектор забирал все нервы. Единственное, что спасало тогда, когда в 1.13 на тебя по 80 вражин за раз ломится - это миномёты у 10 мерков в отряде, и просто артподготовка по всему что шевелится =)...А так, даже полный отряд ополчения - не более чем живое мясо, не способное даже выстрелить точно... После этого от JA на несколько лет отвернуло... И вот только сейчас вновь захотелось тряхнуть стариной... :-/ :P

Потому и сейчас на максимуме сложности... Только хардкор, и никак иначе!  ;D 8)


P.S. А реально запихнуть в NO да и вообще в JA новый "слот" в виде "поясной разгрузки". Что то вроде 4й надеваемой вещи(вроде шлема\броника\понож), в который можно вставлять от 2 до 8-10 мелких предметов, например 1 гранату, 2 обоймы...
P.S.S. Идея в том, чтобы МЕРК не носил "пачки одинаковых гранат", а имел "разнообразие".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 04.02.2019 в 14:38:49
1. А у вас обнаруживаются ли мины и ловушки в задымленных квадратах?

2. Стоит ли ожидать обновленную таблицу оружия, обвеса, взрывчатки, патронов?


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.02.2019 в 14:45:39

on 1549280329, ZLOY wrote:
Стоит ли ожидать обновленную таблицу оружия, обвеса, взрывчатки, патронов?  

Маловероятно. Делать некому.
Разве что мне уж совсем будет нефиг делать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.02.2019 в 15:49:23
2ZLOY:  
on 1549280329, ZLOY wrote:
2. Стоит ли ожидать обновленную таблицу оружия, обвеса, взрывчатки, патронов?  

без графики она по сути есть в ttx.txt
я бы сделал, но не умею вытаскивать графику из паков ja 2.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 04.02.2019 в 16:07:04

on 1549284563, Баюн wrote:
без графики она по сути есть в ttx.txt

Очень, очень и очень жаль!  :(
2Баюн:  А на старую таблицу разве нельзя наложить новые данные?
Может, какую-нибудь электронную (обычную) таблицу без фото и без картинок сделать, а для удобства, их по категориям отсортировать?  :weep:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.02.2019 в 16:09:22
2ZLOY:  
on 1549285624, ZLOY wrote:
какую-нибудь электронную (обычную) таблицу без фото и без картинок сделать, а для удобства, их по категориям отсортировать?  

открываешь ttx.txt в excel - вот требуемый функционал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 04.02.2019 в 16:10:56
2Баюн:
Там ничего сложного, просто объем большой. Могу кинуть исходник старой верстки посмотреть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.02.2019 в 16:15:14
2ПМ: посмотрю, если время будет. объёмом он меня пугать вздумал)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 04.02.2019 в 16:21:14
2ПМ:  2Баюн:  СПАСИБО!!  :super:

[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 07.02.2019 в 10:54:28
2ПМ: Моно ли ввести в больнице Камбрии платные услуги по увеличению силы-ловкости-подвижности? :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.02.2019 в 11:16:13
2Nemo:
Это для ленивых чтоль? Все прекрасно качается и так.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.02.2019 в 12:19:25
2ПМ:

Да неужели?

Хардкорщики фиковы...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Koshei на 08.02.2019 в 16:35:31

on 1547207997, Luficer wrote:
11.01.2019 в 14:52:50, nikref писал(a):
Это нормально?
Это странно.    

Кстати, у меня он тоже исчез. Уже третий день как.
Я даже вход отдельный сделал, но его нет. Причем не "Тони вышел ненадолго", а "Мне надо проводить учет".  

Та же фигня, только хуже. При первом посещении Сан-Моны до тони Тони не добраться ("Мне надо проводить учет"), хотя Тони стоит в своей комнате.
Как быть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.02.2019 в 16:43:20
2Koshei: После передачи в/кассеты лесби? Даже разговаривая мерком с высоким уровнем и ур. лидерства?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Koshei на 08.02.2019 в 16:47:33

on 1549633400, Nemo wrote:
2Koshei: После передачи в/кассеты лесби? Даже разговаривая мерком с высоким уровнем и ур. лидерства?

сразу после её убийства. (или теперь так нельзя?).
Разговаривал вроде бы Рысь (но это не точно), проверю..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.02.2019 в 16:52:17

on 1549633653, Koshei wrote:
сразу после её убийства
Х.з. Негуманно, однако. Теперь придется подождать или попробовать перезагрузить сектор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Koshei на 09.02.2019 в 13:23:10
Еще несколько вопросов если позволите:
1. как теперь качать силу? стандартный переход в сектор с перегрузом ничего не дает, выбивать ящики сотнями, или есть проще способы?
2. Какие бонусы дает навык НО и эксперт НО? не ощутил от него бонусов
3. ПНВ и УФ ПНВ нужно одевать в слот для головы или в шлем? (батарейное питание приборов отключено в настройках)
4. Нужно ли их снимать в ночных боях солнечные очки, и работают ли они вместе с ПНВ, если он одет в шлем?
5. Нужно ли вынимать из шлема ПНВ в дневных боях?

Версия 1.40.61

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2019 в 13:30:37
2Koshei:
1. дратцо. открывать фомкой двери. носить тяжелое. подтягиваться на крыше. как обычно, в общем, откровенная рванина только пофиксена была.
2. бонус к радиусу слуха, вероятности перехвата в любое время суток, бонус к ночной дальности зрения, который НЕ складывается с ПНВ.
условно. бонус к дальности видимости ранжируется ПНВ<НО<НОэксперт<УФПНВ
3,4,5 - если ПНВ носить в шлеме, а очки на лице, все будет работать тогда, когда должно без перекладываний. при условии отключенного батарейного питания. тогда нужно будет перекладывать ПНВ в лицо и вставлять батарейки. ЕМНИП

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Koshei на 09.02.2019 в 13:55:07
Спасибо. Получается, что ПНВ надо выдавать тем, кто навыка НО не имеет, а на поздних этапах игры, когда условно все персонажи экипированы УФ ПНВ, то навык НО не столь эффективен как на пистолет-пулеметном этапе?

Где кстати можно посмотреть актуальную информацию о навыках мерков, актуальную для последней версии, по этой ссылке инфа местами кажется недостоверная:
http://www.ja2.su/mercs/MercsNO.htm

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.02.2019 в 14:05:50
А существует ли у мерков "привыкаемость" к оружию? Например, когда Тревор вместо своего дробовика получает Рюгер, то начинает из него мазать каждый второй выстрел. СтОит вернуть ему дробовик - сразу опять 99% попаданий.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.02.2019 в 14:13:39

on 1549709707, Koshei wrote:
де кстати можно посмотреть актуальную информацию о навыках мерков

На сайте АИМ в игре. Навыки прямо указываются в описании.


on 1549710350, Tailor wrote:
А существует ли у мерков "привыкаемость" к оружию?  

В данной версии нет.
В планах значится.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2019 в 14:29:56
2Koshei: именно так.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 09.02.2019 в 14:41:37
У меня любопытный вопрос по "времени\длительности" сохранения в игре. Будь то "быстрое" или обычное...

Старый ПК 2011го сборки, w10 x64, диск - HDD, NO v1.40 в режиме совместимости XP SP2 с правами админа, антивирусов\брандмауэров\прочих защитников нет - сохранение моментальное.
Новый ПК 2018го сборки, w10 x64 (точно такая же как и на старом), диск - HDD, NO v1.40 в режиме совместимости XP SP2 с правами админа, антивирусов\брандмауэров\прочих защитников нет (да и вобще 1 в 1 настройки ос) - сохранение длится около 20-30 секунд. В чём может быть проблема?
Сижу, думаю, мб JA закинуть на SSD ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2019 в 14:54:36
2nikref: windowed=2?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Koshei на 09.02.2019 в 15:37:36
ребята, напомните пожалуйста, как дымовую шашку не бросая заюзать под ногами, так ведь вроде можно было? с этими обходными маневрами я так понял без них теперь ну никак))


on 1549710819, ПМ wrote:
Сегодня в 13:55:07, Koshei писал(a):
де кстати можно посмотреть актуальную информацию о навыках мерков

На сайте АИМ в игре. Навыки прямо указываются в описании


А те, что нанимаются в самой игре? Винс, Конрад и остальные

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 09.02.2019 в 16:13:34

on 1549713276, Баюн wrote:
windowed=2

Да.

Разница в настройках только в Разрешении экрана
На старом  Screen=1024
На новом Screen=OTHER 1280 720 0 0

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.02.2019 в 16:21:57

on 1549712497, nikref wrote:
в режиме совместимости XP SP2 с правами админа,  

Это совершенно лишнее, если только игра в Program Files не установлена.


on 1549712497, nikref wrote:
сохранение длится около 20-30 секунд. В чём может быть проблема?

Такое бывает, если в свойствах дискового накопителя отключено кэширование записи. По умолчанию оно отключено только для внешних накопителей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 09.02.2019 в 16:32:17

on 1549718517, Терапевт wrote:
Это совершенно лишнее, если только игра в Program Files не установлена.

OC находится на SSD, как и папка с PFiles, игра на HDD.


on 1549718517, Терапевт wrote:
Такое бывает, если в свойствах дискового накопителя отключено кэширование записи. По умолчанию оно отключено только для внешних накопителей.

У меня на новом ПК отключены службы Prefetch, ReadyBoot, и Superfetch из-за наличия SSD, кэширование не отключал. Индексирование отключено. Что следует сделать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.02.2019 в 17:09:23

on 1549719137, nikref wrote:
У меня на новом ПК отключены службы Prefetch, ReadyBoot, и Superfetch из-за наличия SSD

Не стоит применять к Win10 советы для старых сборок Win7, когда SSD ещё были экзотикой.


on 1549719137, nikref wrote:
кэширование не отключал. Индексирование отключено. Что следует сделать?

Как минимум убедиться, что кэширование включено: Диспетчер устройств, свойства накопителя, вкладка Политика.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 09.02.2019 в 17:24:45

on 1549721363, Терапевт wrote:
Как минимум убедиться, что кэширование включено: Диспетчер устройств, свойства накопителя, вкладка Политика.

Кэширование включено везде, включая SSD


on 1549721363, Терапевт wrote:
Не стоит применять к Win10 советы для старых сборок Win7, когда SSD ещё были экзотикой.  

По большому счёту что W7 что W10 работают с этими службами идентично.  Да и данные службы излишне для итак уже очень быстрого m2 ssd. ИМХО

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 09.02.2019 в 19:39:50

on 1549721363, Терапевт wrote:
Как минимум убедиться, что кэширование включено

У меня на 10-ке включено кэширование и диск SSD, всё равно все загрузки/сохранения "долгие".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 09.02.2019 в 23:26:36

on 1549730390, arheolog wrote:
У меня на 10-ке включено кэширование и диск SSD, всё равно все загрузки/сохранения "долгие".

Так в том и проблема что на идентичной ОС W10 x64, но на разных сборках ПК, с идентичными ПО, скорость разная. Причём на старом всё ОК, моментально сохраняет, а на новом идёт "долгое" сохранение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.02.2019 в 00:28:21
2nikref:
2arheolog:
У меня старенький ноут с единственным SSD на Win10x64 с работающим встроенным антивирусом и без каких-либо настроек и оптимизаций производительности. Сохранение с захваченной половиной Арулько где-то 3-4 секунды, загрузка секунд 8-10. Есть ещё планшетик на Win8.1 с чахленьким (по сравнению с SSD) EMMC-накопителем. На нём Метавира полностью захваченная сохраняется где-то 1 секунду.
Ради интереса отключил на ноуте кэширование записи. Сама система стала чуть более вялой, но время сохранения контрольного состояния Арулько не изменилось. Видимо возможности SSD полностью компенсируют отсутствие кэша обратной записи ОС.
Впервые с влиянием кэширования записи на время сохранения в JA2 столкнулся 20 лет назад. Тогда у меня в Win95 глючили драйвера IDE-контроллера, и приходилось в системе кэширование записи на HDD отключать ради стабильности. Это чудовищно снижало скорость сохранения в игре.
Влияние кэширования записи очень хорошо заметно при игре в JA2 c USB-флешки. Без кэширования (по умолчанию) сохранение очень уныло, с кэшированием - вполне комфортно.
Так что, что происходит со временем сохранения в ваших системах, и что на него влияет, для меня загадка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nikref на 10.02.2019 в 15:21:51

on 1549747701, Терапевт wrote:
Тогда у меня в Win95 глючили драйвера IDE-контроллера, и приходилось в системе кэширование записи на HDD отключать ради стабильности.  

Спасибо за ответ. На обоих ПК уже ATA контролеры, IDE на старом присутствуют но не используются. Так что не в IDE дело... И да IDE шлейфы - самая убогая в плане надёжности вещь.

Ладно, будем думать, в чём же ещё может быть проблема... А то как то Ведьмак 3 в 2 моника (один 4к, другой 2к) на фул графе летает, грузится за 5-7 секунд, а JA2 1992 года сборки сохраняет сейв в ~1мб по 15-20 сек.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Koshei на 10.02.2019 в 20:34:34
Ребята, а где в вашем моде Гамос прячется?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 10.02.2019 в 20:44:24
2Koshei: там же где и в ваниле

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.02.2019 в 21:18:24
Обычно его не находят, когда он тусит в D7.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Koshei на 10.02.2019 в 23:48:21
Проверил все сектора, где он был в оригинале, нет его

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.02.2019 в 06:25:36
2Koshei:
Выложи сейв, посмотрю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 13.02.2019 в 08:49:35

on 1549526068, Nemo wrote:
2ПМ: Моно ли ввести в больнице Камбрии платные услуги по увеличению силы-ловкости-подвижности?  


Кстати поддержу. Возможность повысить до нормальных значений (порядка 75-80) была бы очень востребована.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.02.2019 в 11:29:08
Всем привет.  Столкнулся с такой фигней. Версия 1.30...чего то там. Захватил камбрию есть опоплчение нанят динамо дней в игре уже 23 лояльность 93 но шахта в камбрии на меня не работает. Не могу найти главного по тарелочкам. Мог он убежать или погибнуть. Хотя сам лично я точно его не валил. Я этот сектор вообще по стелсу взял. Подскажите решение. Сейв ссогу скинуть только позднотвечером

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.02.2019 в 11:35:55
2XBOCT47:
1.30 давно снят с техподдержки.
Могу посоветовать 2 вещи.
1. Проверить журнал - рядом с захватом шахты есть запись "убил имярек"? Если он погиб, о шахте забудь.
2. Просмотреть сектор в чит-режиме.
Запусти игру как
ja2no.exe -cheats
Включи режим читов
Ctrl + gabbi
Включи просмотр ботов
Alt + E
Ну и посмотри, есть там кто.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.02.2019 в 11:39:07
2ПМ:
ок спс, журнал глядел вроде все живы:)
Буду читерить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.02.2019 в 11:41:26
Ну и еще вопрос если все таки шазта не моя. Серебро с нее забрать можно будет? И после этого она истощится? В смысле на дд не будет работать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.02.2019 в 11:57:35
2XBOCT47:
Рукми можно обирать хоть каждый день. Оно просто минусуется от официального дохода.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 13.02.2019 в 12:02:37
Но в моем случае оф дохода может и не быть

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.02.2019 в 12:22:05
2XBOCT47:
Ну и собирай себе руками. Все, что не получаешь ты - получает королева.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 14.02.2019 в 04:21:59
2XBOCT47: А лучче не заморачивайся и поставь 1.40.61. Куда интереснее чем 1.30.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Koshei на 14.02.2019 в 08:42:49

on 1549855536, ПМ wrote:
2Koshei:  
Выложи сейв, посмотрю.

Нашелся, при чем в секторе, который я до этого уже проверял. Он теперь появляется только после захвата двух городов?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.02.2019 в 08:49:15
2Koshei:
Нет, от прогресса не зависит. А вот по своим секторам кочует.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 14.02.2019 в 10:11:57
Какая-то очень дырявая крыша в А6.

https://prnt.sc/mkvzag

https://prnt.sc/mkvusy

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 15.02.2019 в 03:38:35
2Koshei: Гамос обычно попадается по ночам, около 3х часов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 15.02.2019 в 09:40:04
2Nemo:
Нет тут связи. У меня он несколько игр подряд попадался в одном и том же секторе +- в одно время. Не ночью:)

Upd. И вообще у меня сложилось ощущение, что если сперва идти в Сан-Мону через М1 Гаранд, то он с какой-то огромной вероятностью будет ждать на дороге в Камбрию.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 15.02.2019 в 15:33:41

on 1550212804, dcv wrote:
будет ждать на дороге в Камбрию
Моих поджидал из Моны в Читзену.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.02.2019 в 15:49:17

on 1550234021, Nemo wrote:
из Моны в Читзену

Самый грустный вариант с точки зрения логистики.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 15.02.2019 в 17:06:34
2ПМ: Полная Ж.! Пришлось пробиваться через ГЭС, блокпосты над Грамом и Эстони, обратно в С-Мону. Авто требует жертв. Давно б построили а/трассу Мона- Читзена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 17.02.2019 в 11:43:49
Кажись, % получения опыта напрямую связан с уровнем мудрости мерка?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 17.02.2019 в 12:01:29

on 1550239594, Nemo wrote:
2ПМ: Полная Ж.! Пришлось пробиваться через ...

Если я встречаю Гамоса у Читзены, я его просто игнорирую. В этом случае он продолжает "блуждать" по секторам, и, рано или поздно, я его встречаю возле Камбрии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 17.02.2019 в 12:29:02
2michon: "Дорога ложка к обеду." ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем andre на 17.02.2019 в 14:38:18
Начинаешь игру, проводишь бой на месте высадки сохранился. и топаешь не вступая бои на юг по дороге на камбрию. если на сморотке к сектору мигеля Гамоса нет. начинаешь новую игру. есди нашел грузишь игру и топаешь на встречу с мигелем. 3-5 попыток и гамос нанят в первый день

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 17.02.2019 в 14:47:27
2andre:

[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем andre на 18.02.2019 в 13:43:49
2ZLOY:
завидуешь?
а вообще рецепт  человека  поставившего рекорд скоростного прохождения

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 18.02.2019 в 13:55:53

on 1550486629, andre wrote:
вообще рецепт  человека  поставившего рекорд скоростного прохождения  

это как в начале шахматной партии сдуть у соперника короля с доски и объявить мат.
прохождение - вроде есть, а игры - нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 18.02.2019 в 13:58:32

on 1550486629, andre wrote:
а вообще рецепт  человека  поставившего рекорд скоростного прохождения

Это в первую очередь размышление для строителей данного мода (лазейки нужно закрывать)!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 18.02.2019 в 14:08:47
2ZLOY: любой мод можно так пройти, жмякая SL чаще, чем пули покидают ППШ. Но фишка в JA2 не в том, чтобы добраться до королевы, а в боях. Я за все время только 2 раза доходил до финала, потому что воевать мне было интереснее, чем прибить королеву. К слову, бой во дворце у меня всегда был самым скучным и нудным тиром.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.02.2019 в 15:26:42

on 1550488127, JAggernaut wrote:
К слову, бой во дворце у меня всегда был самым скучным и нудным тиром

Делюсь рецептом. Загоняешь в Медуну три отряда с минометами, штук по 5 мин на рыло и начинаешь играть в морской бой: А2, Б4, Г10 и так пока от дворца стенки не останутся.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2019 в 15:33:34

on 1550492802, Luficer wrote:
пока от дворца стенки не останутся

Скорее, пока одна крыша не останется.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 18.02.2019 в 16:50:15

on 1550486629, andre wrote:
а вообще рецепт  человека  поставившего рекорд скоростного прохождения


смысл джагу проходить на скорость?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.02.2019 в 17:02:19
2Mozayka: когда был чемпионат по прохождению со стандартного сейва (ваниль), сейв был сгенерирован так, что расположение всех рандомных неписей было максимально неудобно. Одним из основных условий было закрыть все квесты и побывать во всех секторах.
так что это та еще комбинаторная задачка.
а так да, красться тихой сапой псевдопереходами до дворца, чтоб убить там королевишну за пару часов (спидран же, чо) - это тоже метод. но не наш.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2019 в 17:09:33
2Баюн:

Дочь играла Иваном, вооруженным двумя Барреттами (не спрашивай, как - она умела).
Дошла кратчайшим путем до пригородов Медуны, и отдала игру папе...
Пришлось "поиграться"...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 19.02.2019 в 20:23:38
Первый раз на моей памяти... После привода Марии к братику, гадский братик НИЧЕГО мне не дает - ни бумажки, ни жилетика... И сама Мария ничего не говорит! Брат произносит первую фразу, а ответа - нет. Это как понимать? >:(
И еще: а куда подевался кастет, который у Быка был? Вы его на что-то заменили?  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.02.2019 в 20:34:26
2Tailor:
Кинь сейв перед приводом Машки.
Кастета да-авно нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем andre на 20.02.2019 в 14:05:36
зачем кастет, когда есть монтировка

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 25.02.2019 в 02:30:17
2andre: Идёшь ты такой по Красной Площади с монтировкой на плече, тебя полиционеры останавливают, мол "Безобразия нарушем, гражданин, объяснитесь". А ты такой "Да я вот к королеве иду пообщаться тет-а-тет, а кастета, того, не выдали =(".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 25.02.2019 в 11:08:47
ЕМНИП кастетом можно было безнаказанно драться на ринге.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 25.02.2019 в 12:43:30
Попал тут в плен, все как обычно, драня, элиот, бьют меня. Но при этом вопросы задают варианты ответов. Правдиво  соврать и ещё что-то. Когда отвечаешь правдиво вроде бы не бьют. У меня склероз и так с оригинала было или это вновь внесено в мод? &#129300;

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.02.2019 в 13:30:13

on 1551087810, Luficer wrote:
так с оригинала было

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем andre на 25.02.2019 в 13:49:56
2Legend:
так надо в газету монтировку завернуть :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 25.02.2019 в 14:05:20
2andre: Ага, если никто не видит, что у меня в пакете, то никто и не бухает =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 25.02.2019 в 15:41:12
2Баюн: Спасибо, знать, склероз.
Теперь там, правда, ополчение появилось. Отвлекают на себя охрану пока я выкарабкиваюсь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 25.02.2019 в 16:54:43
Ну что ж такое за неудачный вариант игры!
Теперь на гидростанции (я сначала пошел на Запад, в Моне Машка и устроитель боёв пропали) появился (!) во время боя Конрад, а после боя - исчез! Хотя при появлении грузовичка с Хамусом игра пишет, что "Отряд 3 встретил кого-то", Конрада нетути нигде! Я весь сектор обошел...
Может, и вправду такой вариант с исчезновениями предусмотрен???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.02.2019 в 19:59:05
2Tailor: Конрад только днём бывает, в рабочее время. А сообщение о нём в любое время выскакивает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 25.02.2019 в 20:18:24
А вот и нетушки! Он все-таки был в секторе (ночью!). Сначала, во время боя, он был в казарме, а потом убежал и прятался В РЕЧКЕ у плотины, гад такой ;D!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.02.2019 в 20:19:31
2Tailor:

Подмывался, чо не так-то?!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zerg на 28.02.2019 в 12:55:10
Всем привет!! У меня вопрос по Орте как блин попасть в закрытую часть лаборатории??? Ученый у которого ключ со мной не говорит (идет бой) а враги находятся в это блин закрытой части лаборатории.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.02.2019 в 13:19:16
2Zerg:
Не понял. В наземном комплексе вроде все двери можно взломать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 28.02.2019 в 13:50:19
Надо сначала бой закончить, а потом уже говорить с ним тому, у кого лидерство высокое.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.02.2019 в 15:50:01
2ПМ: Было у меня что-то похожее, но открывал дверь ключом Скипера. Что делать без этого ключа в данном случае - хз.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.02.2019 в 15:54:13
А стенка рядом с дверью теперь не взрывается? Как это в ванили было

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 28.02.2019 в 16:29:16
2Дядя Боря: стенки там непробиваемые со времен ванили. этого бота доставал выходом и заходом в сектор: он тогда респавнился в другой точке.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zerg на 01.03.2019 в 07:07:48

on 1551358201, Luficer wrote:
но открывал дверь ключом Скипера.
а что это за ключ такой?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 01.03.2019 в 08:04:27
2Zerg: http://ja2.su/opensours/arulco_map/MAP/ROWI/i6.htm

Но тебе и в правду проще перезайти в сектор и поймать врага в доступном месте.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vetkorub на 01.03.2019 в 12:34:13
2Zerg: В Эстони подари дедушке бомжу что-нибудь, например телевизор, он тебе ключ от Орты даст

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 06.03.2019 в 13:07:02
Почему-бы не сделать труп подбираемым предметом? Оч. полезно во время ночной операции, дабы не полошить драньцев. (большой слот, вес 80 кг.), есть же отрезаная голова. Ну и продать его Болтуну на снадобья, ежели тащить охота. :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 06.03.2019 в 13:40:55
2Nemo:

Дык, делай!!! Что мешает!!!

Некрофаг!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 06.03.2019 в 14:55:16
2Nemo: зачем ? они ведь не подымают тревогу видя труп

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.03.2019 в 15:01:24

on 1551873316, Mozayka wrote:
они ведь не подымают тревогу видя труп

вообще то еще с ванилки они это делают...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 06.03.2019 в 15:04:10
2Баюн: не раз видел как проходят мимо труппа и 0 реакции. другое дело если видят момент убийства

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.03.2019 в 15:43:40
2Баюн: Можно хоть весь гарнизон вырезать, при этом выжившие будут форменно топтаться по трупам, и никто не поднимет тревоги, пока тебя не застанут собственно в процессе.

2Nemo: Хочешь осуществить мечту манчкина - одним псевдопереходом закачать Шенка в терминатора? ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 06.03.2019 в 17:01:40
Вражьё ЕМНИП реагирует не на трупы своих, а на счётчик оставшихся в живых.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2019 в 17:14:28

on 1551880900, Raty wrote:
счётчик оставшихся в живых

Роляет только тогда, когда на карте заданы соответствующие триггеры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 06.03.2019 в 17:28:25
2ПМ:
давненько я не играл.....
А если не заданы, неужели таки реагируют???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2019 в 17:50:19
Обычно тревога без обнаружения начинается, когда бот слышит попадание пуль в коллегу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 06.03.2019 в 19:24:10
А хоть у кого-нибудь бывают в продаже патроны 7.62 Grendel или надо ентот автомат выбрасывать за ненедобностью?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2019 в 19:27:13
2Tailor:
У Тони и Бобби. Ну и в Орте полно у ботов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 07.03.2019 в 13:32:36

on 1551889633, ПМ wrote:
в Орте

Ну, до Орты еще доползти нужно, равно как и до Бобика. А вот у Тони ни разу не видел. А автомат сей я у какого-то террориста отнял уже давно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2019 в 14:07:59
2Tailor:
А, тьху. Это не тот Грендель. Этот только у Бобика и Сэма, редкий. Проще сменить винтовку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Qitz на 12.03.2019 в 13:53:40
Парни, подскажите - как залазить в окна? По ключевым словам чет не получается найти.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.03.2019 в 14:29:22
2Qitz:

1. Снаружи - в дом.

Встать перед окном лицом к нему. Разбить окно. Активируется "кнопка лестница". Нажать на нее. Перс окажется в тайле от окна.

2. Из дома - наружу.

Встать лицом к окны, в тайле от него. Разбить окно, если надо. Активируется "кнопка лестница". Нажать на нее. Перс окажется снаружи, в ближайшем к окны тайле.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 12.03.2019 в 15:47:00
2Bonarienz: или наоборот, если лезть с другой стороны дома)
2Qitz: окно имеет нулевую "ширину", а мерк всегда находится в пределах клетки, поэтому он или прыгает через окно в прделах своего тайла или нужно отойти на тайл назад, надо смотреть на значек "лесенки", как стал активен, значит можно прыгать. И ещё, за и перед окном должно быть чисто, ни кустов снаружи, ни стульев внутри. Удачи.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.03.2019 в 15:51:52
2Luficer:

Бе-бе-бе!!! Фррр-фррр-фррр!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем desants на 12.03.2019 в 22:03:11
2Bonarienz: а как разбить окно? Тоже непонятно)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.03.2019 в 22:15:59
2desants:

СтрЕльнуть, или ломиком иопнуть...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем desants на 12.03.2019 в 22:18:51
2Bonarienz: вот можешь ведь доходчиво объяснить;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.03.2019 в 23:26:54
2desants:

По идее, ишо камнем мона, и гранаткой...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KV13 на 13.03.2019 в 00:58:48
Можно кинуть любой тяжелый предмет. Я кусачки кидал (в 1.13). Потоп подбирал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 13.03.2019 в 01:06:02
А ещё можно кинуть снаряд миномётный взведённый летящий по баллистической траектории. Собственно, и проблема танцевания с бубном вокруг окружающей мебели тоже попутно решается. И даже ОД на перелезание тратить не надо будет =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.03.2019 в 11:00:04
2Legend: Ненене, не наш метод. Цимес лазания по окнам это заход в тыл противника или скрытное шарение по нычкам, как в хим. лаборатории. Мина делает хорошую дыру, да, но собирает слишком много недовольных новыми архитектурными решениями.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 13.03.2019 в 11:20:43
2Luficer: Так им же можно перед этим всё разъяснить! И инструментарий есть - тут вам и фомки, тут вам и шарики, и дерьмогранаты с дерьмоминами, и пеленательный инструмент тоже есть! Ну а потом уже архитектурь - не хочу =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.03.2019 в 12:08:29
2Legend: Я бы архитектурил по-черному, есть места, где хочется сначала сравнять все с землей минометами, а потом идти ножками собирать трофеи, но крыши (и мешки на крышах) у нас в любом случае остаются на месте и это большая проблема "одноэтажной Арульки".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.03.2019 в 12:21:40
2Luficer:

Учи Си, и рушь крыши!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.03.2019 в 12:34:46
Создавать зоны биологической опасности, заряжая минометных мины тифозным и холерным дерьмом

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 13.03.2019 в 18:58:40
Майк подорвался при взрыве танка вместе со своим уникальным ружжом... Патроны к нему можно выбросить или есть шанс где-нить это ружжо прикупить? Не помню, видел я его у Сэма или нет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.03.2019 в 19:33:39
2Tailor: Это ружжо уже не уникальное, сейчас G11 в игре есть в 2х вариантах - с оптикой у Майка и с планкой, на которую можно всякого понавесить у охраны королевы в Медуне. Второй вариант также появляется в продаже у Сэма.
Но по характеристикам АН-94 "Абакан" сейчас лучше G11 (60 патронов в склееном магазине, дальность выше, урон больше, разве, что очередь 2 выстрела против трех), поэтому не вижу особого смысла таскать эти патроны до Сэма или Медуны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 13.03.2019 в 19:35:47
"Абакан" что-то тоже не попадался нигде...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.03.2019 в 20:18:26
2Tailor: Микки часто ими торгует. Ну или ополченца элитного послать на убой. Но потом все равно к Микки за патронами.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KV13 на 13.03.2019 в 20:25:44

Quote:

on 1552468109, Luficer wrote:
2Legend: Я бы архитектурил по-черному, есть места, где хочется сначала сравнять все с землей минометами, а потом идти ножками собирать трофеи, но крыши (и мешки на крышах) у нас в любом случае остаются на месте и это большая проблема "одноэтажной Арульки".  


Мне тут видео попалось с разрушением крыш. И аж за 2014 год.
https://www.youtube.com/watch?v=MG32dp0d-9A

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.03.2019 в 20:27:33
У G11 патроны бронебойнее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.03.2019 в 21:14:42

on 1552497944, KV13 wrote:
Мне тут видео попалось с разрушением крыш.

Тема, кстати, я его видел давно, искал и не нашел. Думал глючит, ан нет.
2ПМ: Так у Микки и такие бывают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем TerkinV на 17.03.2019 в 01:23:29
Блин 2 дня искал Грома в Драссене, облазил все что только мог, а его в Камбрию перевели... Твоюжевбогадушумать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 17.03.2019 в 14:06:16
А что это за трейлер мне на почту пришел от некоего Алексея - JA2 Rage? Это всем пришло или только я такой выдающийся? И это не спам или вирус?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 17.03.2019 в 15:17:02
есть предложение по танкеткам. почему бы не сделать им десантный отсек ? если это вообще реализуемо.. скажем подъежает танкетка на определённое расстояние и высаживает 2-4 бойцов с правом первого хода

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.03.2019 в 16:11:10
2Mozayka:
Теоретически, можно. Нужно только точно сформулировать условия этого события.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 17.03.2019 в 17:17:26
2ПМ: В описании термитных и тбг- гранат не прописан урон. Странно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.03.2019 в 17:21:15
2ПМ:

Теоретически - она лошадь! А практически - падает!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vetkorub на 17.03.2019 в 19:22:15
2Mozayka: И еще кавалерию с 50 ОД :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем TerkinV на 17.03.2019 в 19:39:34

on 1552839735, vetkorub wrote:
2Mozayka: И еще кавалерию с 50 ОД :)


И вертиберды...
И танковые клинья..
И ковровое бомбометание...
И "Глаз Саурона"!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 17.03.2019 в 19:54:39

on 1552839735, vetkorub wrote:
2Mozayka: И еще кавалерию с 50 ОД :)


11:49 https://www.youtube.com/watch?v=eu0SA6WSZa4&index=26&list=PLrM5D4iTBSAFJH54Vg5CK-kLWIe-zu8dO  она неплохо смотрится тут

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vetkorub на 17.03.2019 в 20:10:41
2Mozayka: этот реал тайм напомнил мне про овчарок из редалерта, четырехлапый друг на службе у карателей соответствовал бы духу игры. Из кошек наверное можно было бы переделать (агрессивный, seek enemy)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 17.03.2019 в 22:08:19
Так что с моим вопросом про трейлер? Как он попал в мою почту?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.03.2019 в 22:17:48
2Tailor:
Мы-то откуда знаем? Удали и не заморачивайся.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 17.03.2019 в 22:29:05
2Tailor: удали бяку, или открой ссылку и расскажи потом нам, как 3 дня протирал чистым спиртом компьютер, чтобы убить вирусы и восстановить Винду.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 17.03.2019 в 22:49:06
Понял. Начал запасать спирт...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 21.03.2019 в 17:03:15
При очередном убиении буренок вдруг всплыл вопрос: объем переносимого груза вырастает на 2 (чего там - кг или %), но при увеличения показателя "сила" на 1 сей объем не вырастает.
А, скажем, навык стельбы тоже приносит какие-то дивиденды только после увеличения на 2 единицы, а не на одну?
Ну и прочие навыки тоже. Например, когда Айра начнет лечить лучше: только когда ее медицина вырастет на 2 пункта?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.03.2019 в 17:22:10
2Tailor:
Издержки целочисленной математики. Любое увеличение влияет в положительную сторону. Но не всегда это можно показать в интерфейсе целыми числами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 21.03.2019 в 17:24:34
2ПМ:

Биля Гатес гордится тобом!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем TerkinV на 21.03.2019 в 17:46:25

on 1553178274, Bonarienz wrote:
Биля Гатес гордится тобом!!!  


А во Стив Ждобс недоволен!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 21.03.2019 в 18:09:29
2TerkinV:

Скорее, Стив Возняк... Джобс таким какашком низанималсо... Он просто говорил, как надо...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем TerkinV на 21.03.2019 в 22:22:03

on 1553180969, Bonarienz wrote:
Он просто говорил, как надо...  


Ага, а тут смотрит, видит вот такое:


on 1553178130, ПМ wrote:
Но не всегда это можно показать


И абсалютна недоволен)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 21.03.2019 в 22:35:31
2TerkinV:

Ты не умничай...

Для нас Эппл - шедевр во всех смыслах. И без первоначальной тройки, пригласившей еще и четвертого, не родилась бы компания...

И, да! Да не будем мы азов обработки изображений тута абисьнять - это баших бапкоф стоит...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем AlexoiD на 22.03.2019 в 06:05:30
Камрады, приветствую!
Появилось пара вопросов:
1. Влияет ли надетая броня (легкая или тяжелая) на обнаружение врагом и скрытное перемещение?
2. Где можно изучить актуальное описание навыков и их бонусы (снайпер, быстрая реакция, камуфляж)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем TerkinV на 22.03.2019 в 16:35:00

on 1553196931, Bonarienz wrote:
Ты не умничай...

Для нас Эппл - шедевр во всех смыслах.


Боже упаси!
Трогать идолов ваще грешно. Даже для таких нехристей, как я.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 22.03.2019 в 16:38:18
2TerkinV:

Это не идолы, это гении! И это мнение радиоинженеров...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем TerkinV на 22.03.2019 в 16:42:22

on 1553261898, Bonarienz wrote:
это гении!

Да кто бы спорил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2019 в 13:53:43

on 1553261898, Bonarienz wrote:
мнение радиоинженеров
Которое стоит уважать, хотя некоторые из них имеют слабость к продуктам жизнедеятельности. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 03.04.2019 в 15:28:45
2Nemo: Особенно всяких там Saccharomyces cerevisiae - эти вообще самые отмороженные =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 03.04.2019 в 15:43:19
2Legend: Ой, ой, вот как падет на наши головы гнев его коричневым дождем! :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 06.04.2019 в 03:58:07
Помнится, кто-то предлагал грузовой отсек для вертолета. Актуально, но как-то позабыли...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 11.04.2019 в 04:57:57
Невероятно- но факт! Грохнул "Имитатора" в Балайме, а в его сундучке, в нижнем здании, нашел кроме прочего, 1 вакцину! :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 13.04.2019 в 20:00:17
а шокер в моде в единственном экземпляре ? что то он мне попался только один раз

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.04.2019 в 20:18:21
2Mozayka:
Есть у АИМ, продается...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 16.04.2019 в 15:14:56
А почему ополченцам давать оружие (с земли) можно, а отбирать у них ничего нельзя? Предметы просто исчезают и в инвентаре сектора не появляются. Как-то это неправильно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2019 в 15:31:28
2Tailor: чтоб не было возможности хабариться с респаунящихся в секторе ментов бесконечное число раз. можно хабариться один раз - убив мента

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 16.04.2019 в 20:38:31

on 1555417888, Баюн wrote:
убив мента

Я специально подставил мента с каким-то невиданным пулеметом под двух вражин. Они его кокнули, но пулемета я потом так и не обнаружил...

on 1555417888, Баюн wrote:
чтоб не было возможности

И чего вы, многие, такие крутые... Все сложнее и сложнее хотите игру сделать... :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.04.2019 в 21:02:16

on 1555436311, Tailor wrote:
Я специально подставил мента с каким-то невиданным пулеметом под двух вражин. Они его кокнули, но пулемета я потом так и не обнаружил...  

Без "выпадения всего" оружие из ополчения выпадает с вероятностью 25%.


on 1555436311, Tailor wrote:
И чего вы, многие, такие крутые... Все сложнее и сложнее хотите игру сделать...

Ну а как? В секторе с Микки каждый день продавать бесплатное бесконечное оружие ополчения?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 17.04.2019 в 09:58:00

on 1555437736, ПМ wrote:
бесплатное бесконечное оружие ополчения

Ну, это, конечно, перебор, но вот, например, пулемет "Печенег" я видел, вроде бы, ТОЛЬКО у ополченца. Почему я его где-то купить не могу?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.04.2019 в 10:16:18
2Tailor: ты можешь послать ополченца на смерть

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.04.2019 в 10:57:48
2Tailor:
Печенег точно есть в продаже у Микки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Qitz на 23.04.2019 в 00:18:44
Часик в радость, военные :)
У меня возник кейс с дедом на помойке в Эстони. При первом посещении сектора с ним не пообщался. Теперь же решил заглянуть за ключом к бункеру в А6 и перед походом в Орту, но он отказывается меняться барахлом - говорит *У меня для такого места нет*. Пробовал мерком с крутой пушкой/высоким лидерством, пихал ему алкашку, часы, телевизор, зажигалки. Разные варианты диалогов. Даже потрошил старика - из тушки ничего не выпадает.
Лояльность везде 100%, уровень игры средний. В Орту еще не ходил, но в Альме уже получил наводку.
В чем может быть проблемка? Есть ли альтернативные способы хакнуть нужные двери или хакнуть деда?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.04.2019 в 04:32:38
А того ли деда вы хотите расколоть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Qitz на 23.04.2019 в 06:59:56
Определенно, тот который с бородой :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.04.2019 в 08:15:32
2Qitz: Они оба с бородой :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 23.04.2019 в 11:37:15

on 1555991996, Qitz wrote:
тот который с бородой
по имени Шкипер.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Qitz на 25.04.2019 в 06:44:47
В продолжение темы c багнутыми NPC. Пришел в сарай к Шизу (небритый мужчина лет сорока). Даю ему квестовую камеру, он говорит свое *окей, а теперь давай винтовку*, но ствол брать отказывается. Можно ли в редакторе вручную прикрутить роботу ствол? Билд от 24 марта.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.04.2019 в 07:49:40
2Qitz:
Сейв перед разговором есть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Qitz на 25.04.2019 в 12:16:46
Там, где камеру еще не отдал, затерся. Но есть промежуточный - камера отдана, но после с Шизом не говорил и оружие не предлагал.
https://filecloud.me/dvdbwz6r8ig6.html

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.04.2019 в 12:42:11
2Qitz:
Ну по этому сейву непонятно. Робот уже "собран", безоружным.
Раннего сейва точно нет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.04.2019 в 13:33:41

on 1556163887, Qitz wrote:
Можно ли в редакторе вручную прикрутить роботу ствол?  

Можно робота уничтожить и сделать второго.
Проблема с оружием вызвана, скорее всего, с общением с Ча.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 25.04.2019 в 18:48:30

on 1556188421, Терапевт wrote:
Проблема с оружием вызвана, скорее всего, с общением с Ча.  

Правильно. И нечего с ним ваще говорить! ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Qitz на 25.04.2019 в 20:05:45

on 1556185331, ПМ wrote:
Робот уже "собран", безоружным

Ну я так понял алгоритм сдачи квеста такой:
1.Отдаю видеокамеру  - Отлично, давайте винтовку, только по-лучше
2.Отдаю винтовку - Бла бла, робот готов, удачи, успехов.
Сейв после п1 и перед п2. Более раннего, к несчастью не осталось.


on 1556188421, Терапевт wrote:
Можно робота уничтожить и сделать второго.


Можно подробней сотсюдова? :)


on 1556188421, Терапевт wrote:
Проблема с оружием вызвана, скорее всего, с общением с Ча.

Мне как человеку, немного знакомому с автоматизированным тестированием, любопытно как это может быть связано? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.04.2019 в 20:07:16

on 1556211945, Qitz wrote:
Можно подробней сотсюдова?  

Если робот будет уничтожен, Жиз соберет второго (уже последнего).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Qitz на 25.04.2019 в 20:32:29
Попробовал второго робота получить - даю видеокамеру, винтовку снова не хочет брать. И уже не работает ветка диалога  с выдачей робота. Кстати, на спрайте вторая модель уже с винтовкой какой-то 8)

А и еще, по поводу бородатого Шкипера и отсутствия ключа от А6. Можно туда как-то иначе проникнуть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.04.2019 в 21:44:14
2Qitz:
На какой версии мода была начата новая игра, и на какой версии игры стоит мод?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.04.2019 в 23:56:01

on 1556211945, Qitz wrote:
как это может быть связано?  

Давным-давно, лет 15 назад, из НО был полностью выпилен робот ради персонажа Громов, а Шиз был помещён в застенки острова Р1 без возможности спасения. На триггерах квеста с роботом был сделан другой квест с Тейлором и Ча.
Не так давно робот с Шизом были возвращены на место, а про то, что их квестовые ресурсы пересекаются с чем-то ещё, благополучно забыли. Скрипт Тейлора недавно поправили, а скрипт Ча остался старый и кое-что ломает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Qitz на 26.04.2019 в 00:04:25
Двухдисковый рип 1.12. Мод ставил начисто, накатывал сразу свежий билд. Единственное - вручную ставил озвучку из самой первой версии от Буки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.04.2019 в 07:14:58

on 1556213549, Qitz wrote:
по поводу бородатого Шкипера и отсутствия ключа от А6. Можно туда как-то иначе проникнуть?

Никак. Вероятно, ключ он дает действительно только при первом посещении. Скрипт у него оригинальный, никто не трогал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.04.2019 в 10:03:44
2ПМ: N10. Снайпер, сидящий на крыше, вооруженный Береттой-501, экипирован 4 магазинами 5.56 по 25 патронов. Странно. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.04.2019 в 10:24:54
2Nemo:
Действительно странно. Предположительно, возникает ситуация неправильной автоматической выдачи патронов при выдаче боту винтовки и пистолета на карте.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Qitz на 26.04.2019 в 12:29:36

Понятненько, благодарю за экскурс :)


on 1556225761, Терапевт wrote:
квест с Тейлором и Ча

Локация с Ча это просто пасхалочка или несет какую-то сюжетную нагрузку?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.04.2019 в 13:37:40

on 1556270976, Qitz wrote:
Локация с Ча это просто пасхалочка или несет какую-то сюжетную нагрузку?

В скором времени будет нести полезную сюжетную нагрузку. А пока не более чем рассадник багов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.04.2019 в 17:25:36
2Терапевт: А разговор с Ча не повлечет за собой нехороших последствий для играбельности? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.04.2019 в 17:28:03
2Nemo:
На текущей версии пожалуй лучше воздержаться от разговора с Ча. Все равно игровой нагрузки он пока не несет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.04.2019 в 16:34:25
2ПМ: Так хочется перестрелять Ча и всю его банду!(у них неплохие стволы) :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 27.04.2019 в 19:48:14
2Nemo:

И это правильно! Он и по жизни не сильно приятный гр-нин "страны, которую низьзя называть"...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 27.04.2019 в 20:08:26
Нарезать из него чимиЧАнги!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 27.04.2019 в 21:17:26
2Баюн:

Ага, хоть и неясно, что это такое...

Но шкуру непременно продать Микки!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 27.04.2019 в 21:36:23
2Bonarienz: шкура ЧА - новый квестовый предмет. можно всучить вместо любого другого квестового предмета - кубка, головы террориста, видеокамеры...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 27.04.2019 в 23:09:00
2Баюн:

А чо, намана... Или даже ширма из шкуры ЧА, с каркасом из гольфовых клюшек...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.04.2019 в 23:55:47
2Баюн: 2Bonarienz: Щас на вас Добрый Джо как накинется, за шуточки известной направленности :maniac:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 04.05.2019 в 00:43:58
Нет возможности прочесть все 522 страницы, спрошу сразу : как включать/использовать оптику в N.O. версии 1.11 ? Сейчас подкручиваю исходники под себя, и заметил,  что нет совсем никакого бонуса от оптики (почему-то).  ??? Даже вывел себе инфошку про iSightRange, который, вроде, должен уменьшаться у стволов с оптикой, но этого не происходит. Т.е. стоит, например, враг на 33 клетки, целю из ТТ в голову - 333, меняю на СВД - всё те же 333, меняю на SNICAM - опять 333 ! У Штайера тоже никогда никаких бонусов не вижу. И вероятность попадания что у ТТ, что у снайперок одинаковая - 1%. По идее iSightRange должен уменьшаться для стволов с оптикой, но этого, видимо, не происходит. Может дело в том, что в Weapons.c ищут именно слотовую оптику, а у этих стволов она как бы "встроеннная" изначально ? Кто-нить может подсказать что я делаю не так ? Или нужно жать какую-нить кнопку, чтоб шло прицеливание через оптику ("j" жал, разницы никакой) ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 04.05.2019 в 01:47:22
2Void: Прицелы переключаются клавишей A. Только зачем тебе 1.11?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 04.05.2019 в 12:31:22

on 1556923642, Legend wrote:
Только зачем тебе 1.11?


Раньше он более динамичный был, чем 1.30, меньше микроменджмента (т.к. меньше выбор стволов и патронов), да и с графикой там проблемы были - стволы не красиво выглядели (может масштабировались, не знаю). Сейчас у вас тут уже 1.40 пилят, куча всего, давненько к вам не заглядывал. Я его скачал, но глянуть пока времени нет, а в 1.11 я раз в месяц заскакивал пострелять, так что я не хардкорный геймер, мне без разницы сюжет - главное перестрелка. Даже мысль была сделать чисто Арену: с небольшим бюджетом набираем команду из 6 мерков - комп набирает свою, и потом 3 боя на специальных картах. Имхо - гораздо интереснее для казуалов вроде меня. Только систему времени изменить - сделать единый ход для всех, любое действие добавляет наёмнику времени, и переход к тому, у кого время самое маленькое, если ничего не делаешь - половина AP сгорает, и никаких интерраптов вообще, ибо ересь ето.  ::)


on 1556923642, Legend wrote:
Прицелы переключаются клавишей A.


Ну вот надо же, ну ведь сам так и подозревал, но раньше на А был Autobandage, так что даже не проверял, зачем мне перевязка !  :) Ужас, всё перерыл, про "J" везде есть, про "A" даже с гуглом не нашёл.:confus:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 04.05.2019 в 12:39:44

on 1556962282, Void wrote:
Даже мысль была сделать чисто Арену: с небольшим бюджетом набираем команду из 6 мерков - комп набирает свою, и потом 3 боя на специальных картах

JA2-PUBG - А что, хорошая идея, подожди немного и усё будет  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 04.05.2019 в 13:34:12
2Void: Автоперевязка вроде по Ctrl+A. Ты в мануал глянь, там много интересного написано ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.05.2019 в 17:47:17

on 1556919838, Void wrote:
как включать/использовать оптику в N.O. версии 1.11 ?

Скролер мыши, клавиши 'a', '<' и '>'.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 04.05.2019 в 18:23:54

on 1556966052, Legend wrote:
Автоперевязка вроде по Ctrl+A. Ты в мануал глянь, там много интересного написано


Так в том-то и дело, что всё перерыл, в хелп смотрел много раз, и "A" там описано (рядом с "D"), но у меня все описания всех новых "фич" кракозябрами (по-русски писали, а надо было по-английски, или хотя бы в обоих вариантах, чтоб все прочесть могли).  А так как все остальные кнопки я пробовал, то их назначение знал, вот кроме "А", которую считал перевязкой. У меня английская версия, в ней шрифты ровненькие, имена привычные и т.д. (удачных переводов мне не попадалось). Так что если бы ставил русскую, наверное сразу бы увидел, а так нет, видимо это фича только Night Ops, ибо в Wildfire 5 нет никакого переключения, да и в оригинале я такого не помню.


on 1556981237, Терапевт wrote:
Скролер мыши, клавиши 'a', '<' и '>'.  


Благодарю, разобрался. А вообще хорошо бы все описания в хелпе на одном языке, и чтоб язык выбрать можно было. Не знаю, может в 1.40 ето уже сделано, пока не смотрел, но это эпический фэйл, ибо, выходит, я даже снайперов на пунктах ПВО валил без оптики. А нужно было просто одну волшебную кнопочку нажать.  ;D


P.S. Ещё 5 копеек на тему: специально глянул в файл noreadme.txt, лежащий в папке с модом, так там всё описано на английском, но вот именно "A" там почему-то нет совсем. Я тогда потому и подумал, что все новые фичи описаны в этом новом файле, а раз "A" там не записали, значит функционал старый - автоперевязка. А в самой папке игры текст хелпа найти не удаётся (либо сжат, либо зашифрован), можно было бы выдернуть кракозябры, и вставить в любой редактор с русским шрифтом, но просто не найти этот кусок.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.05.2019 в 20:08:32

on 1556983434, Void wrote:
Так в том-то и дело, что всё перерыл, в хелп смотрел много раз

Хелп приведён в порядок только в 1.40, но только на русском. Остальные языковые версии для нас вторичны. Зарубежная публика пускай довольствуется JA 1.13. Раньше был товарищ, занимавшийся переводами и адаптацией на другие языки, но он давно отошёл от дел.


on 1556983434, Void wrote:
У меня английская версия, в ней шрифты ровненькие, имена привычные и т.д.

Шрифты для НО нужно брать из дистрибутива НО или от Золотой серии. Графически в плане латиницы они аналогичны английской версии, но в них есть и кириллица. Это позволит нормально читать игровые ресурсы на русском.


on 1556983434, Void wrote:
специально глянул в файл noreadme.txt, лежащий в папке с модом, так там всё описано на английском, но вот именно "A" там почему-то нет совсем.

Потому что это перевод файла от НО версий 1.0х, и с тех пор его содержимое не менялось и не актуализировалось. Даже в НО 1.40 там будет тоже самое.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 04.05.2019 в 22:05:02

on 1556989712, Терапевт wrote:
Шрифты для НО нужно брать из дистрибутива НО или от Золотой серии.


Потом попробую подменить, русская версия у меня тоже скачена, только снёс я её как раз из-за шрифтов - не понравились. Но если английские оставлены, то от подмены хуже не станет. Попробую позже. Сейчас пока с масштабами вожусь (2.5 метра в клетке вместо 10), так что стволы у меня стреляют в 4 раза дальше, нужно только вероятности попаданий подкрутить - там совсем ересь (например превышение эффективной дальности в стандартном weapons.c штрафуется аж 2 раза в разных местах, да ещё и по разным формулам ).  :)

Вопрос ещё есть по фиче/багу : если верить описанию, то с версии 1.11 rc2 введён AUG Para, и сменные стволы к нему. И всё бы хорошо, но вот один пунктик делает его универсальным супероружием : ставим на него глушитель, заряжаем 9мм пулями, меняем ствол на 5.56 (нашёл сразу в отеле Сан-Моны) - профит !!! Сразу получаем аналог винтореза, да ещё и под 2 самых распространённых типа патрона, да ещё и с автоматической стрельбой !  ;D Не слишком ли густо для начала ? При нехватке патронов 5.56 меняем на секундочку ствол снова на AUG Para, заряжаем его 9мм обоймой, и снова меняем ствол. Всё прекрасно стреляет. Дальность будет в соответствии со стволом - 500 метров, плюс бесшумный и со снайперским прицелом. Вобщем глушитель и обойму надо присоединять к стволу, а не ко всему девайсу, иначе другое оружие просто без надобности. Как с этим в 1.40 ? В 1.11rc8 у меня теперь это главная цель - найти этот сменный ствол для AUG Para.   ;D


on 1556989712, Терапевт wrote:
Хелп приведён в порядок только в 1.40


Кстати, вы не помните в каком именно файле записан текст хелпа ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 05.05.2019 в 00:32:36

on 1556996702, Void wrote:
Попробую позже.  


Всё заработало, но цвета патронов почему-то изменились. Если ставить Fonts.slf из 1.30 (405кб), то у СВД голубенькие патроны становятся малиновыми, а если ещё какой-то (не помню где брал - 455 кб), то и у пистолета ТТ  бежевые патроны становятся малиновыми, и у СВД голубые малиновыми. Непривычно как-то, да и не разбираюсь я в цветовой дифференциации патронов.  ::) Интересно только, какой вариант самый правильный (для 1.11rc8 ).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.05.2019 в 01:57:56

on 1556996702, Void wrote:
AUG Para, и сменные стволы к нему

в 1.11 неснимаемый глушитель при конвертации АУГов - фича.
в 1.40 около сотни стволов на различных платформах (x95, scar, hk416/7, ar15, mdr, AUG и других) со сменными стволами/ресиверами, конвертируемыми один в другой. глушители(и другие аттаачи) при конвертации (где есть) не наследуются, если на итоговом оружии они не разрешены. емнип, снимаются в инвентарь, если в инвентаре нет места - пропадают

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.05.2019 в 12:15:15

on 1556996702, Void wrote:
Кстати, вы не помните в каком именно файле записан текст хелпа ?

binarydata\help.edt


on 1557005556, Void wrote:
Если ставить Fonts.slf из 1.30 (405кб), то у СВД голубенькие патроны становятся малиновыми

В 1.11 у СВД нет голубых патронов. У бронебойных там какой-то оттенок красного. В 1.30 шрифты от Золотой серии.


on 1557005556, Void wrote:
если ещё какой-то (не помню где брал - 455 кб), то и у пистолета ТТ  бежевые патроны становятся малиновыми, и у СВД голубые малиновыми

Это файл шрифтов от 1.11rc8. Цвета патронов у ТТ и СВД становятся правильными (оттенок красного), бежевых и голубых у них нет.


on 1557010676, Баюн wrote:
в 1.11 неснимаемый глушитель при конвертации АУГов - фича.

Да. Так и есть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 05.05.2019 в 14:12:52

on 1557010676, Баюн wrote:
в 1.11 неснимаемый глушитель при конвертации АУГов - фича.  


Стрельба 9мм патронами из 5.56 ствола тоже фича ?  :)  Я не против, просто выглядит как баг. Но не критично, раз уж в 1.40 всё это исправлено.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.05.2019 в 15:22:20
2Void: Ну, тогда был типа тест такой возможности - конвертации стволов. Емнип, мод не планировалось развивать особо, но тут пришли Man и ПМ и все заверте...
кстати,2NOteam:  второй версии НО, я так понял, не будет?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 05.05.2019 в 15:35:25
2Баюн:

Будет, будет!..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.05.2019 в 15:42:06

on 1557058940, Баюн wrote:
но тут пришли

Я вернулся после пары лет отлынивания.


on 1557058940, Баюн wrote:
второй версии НО

Если Терапевт решится переписать интерфейс на другое разрешение, то будет.
Если нет, то не будет.
Но будет порт Шейди Джоб скорее всего...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.05.2019 в 16:06:15
пользуясь случаем, хочу спросить - а что насчет наемников из ЦС и Wildfire? можем мы добавить(заменить то любой на коленке может) новых (старых) личностей в игру?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.05.2019 в 16:43:40

on 1557061575, Баюн wrote:
добавить

В 2.0 может быть. В 1.4 точно нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 05.05.2019 в 17:12:41
2Баюн:

Мищтатиль с дубовой цепи, ха!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 06.05.2019 в 03:02:54
Глянул 1.40, и кучка вопросов появилась :

1. Можно ли стрелять из снайперок типа Штайер Скаут (сразу есть у Сиднея), без длительного прицеливания через оптику ? Как вариант: можно ли вскинуть оружие по "J", и сразу выстрелить вообще без прицеливания (в своём направлении) ? Просто ужас, "А" не работает, прицел не отключить. В ситуации, когда в упор (в соседней клетке стоит враг) нужно выстрелить - это нельзя сделать !!! Не хватает AP, даже свежевыспавшемуся снайперу, т.к. по мнению авторов простое нажатие на спусковой крючок Штайер Скаут требует 19 AP ! Ну что тут скажешь ? Ето не так, да. Для примера можно зайти на любой паблик-сервак с CS  1.6, и посмотреть как там выпиливаются целые стада из этой винтовки вообще без прицеливания. Суть ошибки в том, что когда ствол дулом упирается в живот врага - целиться уже не нужно, нужно просто выстрелить. И в эту ситуацию попадаешь в первом же бою, забежав Сиднеем за спину одному из атакующих  солдат. В 1.11rc8 нет такой лютой проблемы, ибо можно стрелять и без оптики, и на шаг+выстрел+шаг_обратно всегда хватает 20 AP. Усугубляет эту ситуацию именно то, что если ты не выстрелишь в этот ход, то тебе обязательно отстрелят башку в следующем, ибо уж с 1 клетки враг не промажет. Ещё сильней усугубляет то, что у снайперов не то что пистолетов нет, но даже простого ножа !!! Ну не знаю. Они точно там на войну отправляются ?

2 Можно ли включить тени от предметов в интерфейсе? Выглядит всё кривовато и не чётко, да ещё и плоско, очень напомнило JA2 1.13 - даже айтемы некоторые оттуда (графика в смысле), вроде. Вобщем мелковато всё как-то, в 1.11rc8 крупнее и почётче.

3. Опять вернулись к "третьему глазу" ? Вроде бы уже где-то читал радостные рапорты, что мерки и солдаты больше не видят спиной. Тут же в первом же бою Стрелка легла на землю, чтоб её не пристрелили трое врагов и !!! В положении лёжа, смотря вперёд на сразу 3 цели, она срисовала четвёртую клеток так на 15 сзади (под углом 180 градусов к линии взгляда). Честно говоря сразу вся охота играть пропала. Свой собственный мод стал делать именно по этой причине - чтоб дополнительных глаз в пятках не было, чтоб пули не падали через 20-30 клеток, чтоб не было других уж слишком явных недочётов ( например, в первом же бою враг стоит посреди дороги, вообще никаких препятствий нет, он стреляет, его видят все, но только в момент выстрела !!! Сразу после выстрела он : РАСТВОРЯЕТСЯ в воздухе !!!  :o  Он даже не убегал, он стоит в полный рост на дороге, на том же месте, и мои бойцы перестают его видеть сразу после выстрела ! Ну тут уже магия, решается существенным увеличением зоркости вперёд, и отключением до 0 зоны видимости назад и по диагоналям назад. Я себе ето давным-давно сделал.

4. Почему убрали поиск отдельных файлов в /Data ?  Теперь файлы ищутся сразу в SLF-архивах, например не работает кастомная озвучка. У меня за основу взят оригинал (на английском), но многие персоны очень удачно озвучены на русском, их держу в распакованном виде, и на старом движке всё корректно работало - сначала ищется распакованный, если его нет - тогда ищется в SLF-файле. Соответственно можно улучшать звук/графику/скрипты под себя, было удобно, теперь не работает - зачем ?

5. Вопрос не по моду, а вообще : есть ли какой-нить плагин для просмотра файлов *.sti для какого-нить вьювера графических файлов (любого, хотя желательно для XnView) ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.05.2019 в 04:21:11
2Void:
1. в последнем обновлении, емнип, на винтовках с предустановленной оптикой отключен открытый прицел. откровенно говоря, чтоб жизнь медом не казалась. Кроме того, у винтовок с ручной перезарядкой ОД на выстрел больше, чем у самозарядных.
носи пистолет, нож, малый автомат, или не ходи снайпером на передовую.
2. настройка в опциях вроде никуда не делась
3. сломали не одну сотню копий про угол обзора. Мое мнение - в пошаговой игре угол обзора - рак. Голова у человека не прибита гвоздями к плечам, она имеет способность крутиться при помощи шеи.
А вернули расширенный обзор большей частью из-за того, что боты абсолютно неспособны пользоваться ограниченным. заходи со спины и бей ломиком, не видят - не знают, не реагируют. теперь обзор не равномерно круговой, он ранжирован по положению
Растворяющийся враг объясняется просто - он стреляет либо на слух, либо по засвету, сам тебя не видит. мерки видят вспышку выстрела, а после вспышки больше врага не видят.
про падающие пули не совсем понял - что не так, гравитацию уже отключили за неуплату?
4.мод теперь подхватывает ресурсы из подпапки nightops, там внутренняя структура аналогична и полностью самодостаточна. это позволяет на одну игру ставить несколько неконфликтующих модов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 06.05.2019 в 05:11:57

on 1557105671, Баюн wrote:
носи пистолет, нож


Об этом и писал. Чтоб носить - нужно сначала в игру войти. А чтоб войти - нужно отбиться на первой карте хотя бы. А чтобы отбиться - нужно хотя бы иметь возможность выстрелить (я же не про прицельный выстрел - просто в живот соседу).   Если бы в стартовом наборе у снайперов был хотя бы нож (о пистолете и не мечтаю) - можно было бы даже не заикаться, а так экономия на спичках. Нож стоит максимум 200 баксов, найм мерка на день - 15-20 тысяч !!! Зачем так люто экономить ? Либо прикрутить возможность выбора инвентаря при найме, либо просто добавить дешёвый пистоль и пару обойм к нему, можно даже за двойную цену.


on 1557105671, Баюн wrote:
2. настройка в опциях вроде никуда не делась  


Спс. Гляну.


on 1557105671, Баюн wrote:
Голова у человека не прибита гвоздями к плечам, она имеет способность крутиться при помощи шеи.  


Крутиться на 180 градусов не имеет - фатальный поворот.  И самый простой и эффективный способ убийства руками - повернуть шею на 180 градусов, ну чтоб посмотрел, что там сзади.  ;D  Но дело даже не в том поворачивается или нет, а в том, что поворот - это трата времени, соответственно трата AP, а главное - нельзя одновременно контролировать 3-их спереди и 1 сзади. Речь ведь не о зонах видимости, а возможности перехвата. Именно перехват вымораживает своим идиотизмом. Стрелка смотрит на 3 цели вперёд, типа "подсвечивет" их остальным, она уже занята, сзади начинается движение солдата, которого она никак не может перехватить - ан нет, перехватила. Каким местом она его увидела ? Дело в том, что у неё тоже снайперка, у снайперки включён оптич.прицел, и всех троих впереди она видит именно через 1 !!! и тот же прицел (ну предположим быстро дёргает винтовку влево-вправо, героически "подсвечивая" остальной команде, но ведь заднюю цель она тоже перехватывает с оптическим прицелом (далеко она, Жнец лежащий рядом, и смотрящий в ту другую сторону его не видит !), то есть мало того, что через прицел наблюдаются сразу 3 цели впереди, так ещё и задняя перехватывается тем же прицелом, и всё это за 0 AP !!! Реализм через край. :(


on 1557105671, Баюн wrote:
4.мод теперь подхватывает ресурсы из подпапки nightops, там внутренняя структура аналогична и полностью самодостаточна. это позволяет на одну игру ставить несколько неконфликтующих модов.  


Вот это если честно - совсем не понял. Зачем удалили поиск распакованных в /Data? Что мешало просто добавить в поиск новую директорию, не стирая старых ? 1 сначала искать распакованные в /nightops, 2 Потом (если не нашли) в запакованных .SLF /nightops, 3 Потом (если не нашли) в распакованных в /Data, 4 Потом (если не нашли) в запакованных .SLF /Data ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.05.2019 в 06:56:42

on 1557108717, Void wrote:
А чтоб войти - нужно отбиться на первой карте хотя бы.

Сидней чуть не единственный без второго короткоствола. Не повезло.  :)


on 1557108717, Void wrote:
3 Потом (если не нашли) в распакованных в /Data,

Таких точно нет. Остальное верно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.05.2019 в 13:30:36
2Void: я лоулевельными гризлами и быками с револьверами заходил, а ты про сиднея...

олсо, оптика при вскидывании таки сужает поле зрения. если просто лежать и глядеть, то не снижает

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.05.2019 в 14:10:23

on 1557100974, Void wrote:
Можно ли стрелять из снайперок типа Штайер Скаут (сразу есть у Сиднея), без длительного прицеливания через оптику ?

Идеологически - можно, установив ЛЦУ.


on 1557108717, Void wrote:
сзади начинается движение солдата, которого она никак не может перехватить - ан нет, перехватила. Каким местом она его увидела ?

Перехват на слух.


on 1557108717, Void wrote:
Зачем удалили поиск распакованных в /Data?

Не удалили, а перенастроили. Чтобы моды на текущем движке НО, установленные в один каталог, ни при каких условиях не пересекались по ресурсам. Люди по одним им известным причинам в нарушение инструкций ставят на что попало и как попало, а потом задают вопросы про невообразимые глюки. Чтобы это минимизировать, организация ресурсов была сделана такой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 06.05.2019 в 15:55:25

on 1557141023, Терапевт wrote:
Перехват на слух.  


Вы должно быть шутите.  Перехват на слух происходит от шороха объекта, которого видно только со снайперским прицелом ? Или Жнец совсем глухой ? Бесшумный, но настолько глухой, что даже не может услышать хруст веточки где-то на линии горизонта ? Перехват был из-за оптического прицела у Стрелки (теперь ещё и не отключаемого), но суть в том, что с новой системой прицелов на самом деле 360, и глаз у каждого бота/мерка 360, все они внимательно смотрят в прицел каждый в своём направлении, и исправно слышат любой шорох на расстоянии прицельного выстрела. Стрелка только зашла, усилителей звуков у неё, вроде, не было. Жнец был ближе к цели, и её не видел, уровень у него выше.
on 1557141023, Терапевт wrote:
Чтобы это минимизировать, организация ресурсов была сделана такой.  


Всё для людей.  Отлично,  отлично.  ::) Ну тогда что мешает выдавать сразу 2 exe-шника, один как вы решили - JA2NO.exe для всяких любителей много_модов_в _одно_место_засунуть, другой обычный  JA2NO_mod.exe,  для  тех, кто каждую версию ставит в отдельную папку (у меня их штук 8, одних NO три штуки теперь). Ведь есть обычно одна версия, в которую человек играет, и все остальные - на посмотреть, что бы посмотреть ваш мод со своими звуком/дизайном/скриптами это необходимо. Перепаковывать все свои наработки в стандартные SLF-архивы - тот ещё подарочек. А ведь нужно всего лишь посмотреть. Так что просто вернуть одну строчку в исходнике, и пересобрать - делов на 5 минут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.05.2019 в 16:01:52
2Void:
Quote:
Так что просто вернуть одну строчку в исходнике, и пересобрать - делов на 5 минут.
Ну дык, так и сделай, делов-то =) Я вот тупо закинул нужные мне файлы в виде уже готовых SLF (да-да, ту самую озвучку) и просто так файлами по нужным папкам и щщаслив.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.05.2019 в 16:39:28

on 1557147325, Void wrote:
Вы должно быть шутите.

Ничто не мешает посмотреть функцию перехвата. Она стандартная и не претерпела изменений по сравнению с оригиналом, так как лично у меня к ней каких-то существенных претензий нет.


on 1557147325, Void wrote:
Всё для людей.  Отлично,  отлично.

Нет. Для собственного удобства.


on 1557147325, Void wrote:
Ну тогда что мешает выдавать сразу 2 exe-шника

Ни мне, ни обычным игрокам это не нужно. Ну а кому нравится пилить по своему, никто не запрещает этого делать. Просто не нужно убеждать меня сделать что-то для них. У каждого своё видение, как должно быть правильно.


on 1557147325, Void wrote:
Перепаковывать все свои наработки в стандартные SLF-архивы - тот ещё подарочек.

Это как раз "делов на 5 минут" по средством стандартной сиртековской утилиты. Только не понятно, зачем это вообще делать?
Берёте содержимое своих подкаталогов каталога Data и ювелирно вливаете в структуру каталога NightOps со всеми вытекающими из этого проблемами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.05.2019 в 17:00:47
Довольно часта ситуация, когда забираешься на крышу и сразу разряжаешь обойму из пистолета в стоящего там вражину. При этом, если сразу (в ту же секунду) этого не сделать, он "очухивается", перехватывает и делает то же с тобой.
То есть чистой воды ганфайт, кто раньше выхватит ствол.

Каждый раз задумываюсь, это баг игры или фича?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.05.2019 в 17:21:11

on 1557151247, Luficer wrote:
Каждый раз задумываюсь, это баг игры или фича?

Это наверно потому, что результат не соответствует твоим ожиданиям?
Можно же это по-разному делать: в реалтайме, в предварительно включённом пошаге, включать пошаг в процессе залезания...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.05.2019 в 17:28:23
2Терапевт: Да это как-бы без разницы. Просто перехват получается срабатывает с задержкой, во время которой можно успеть немного пострелять.
Та же фигня обычно с убийцами Босса. Когда вижу целенаправленно двигающегося ко мне человека, быстро кручу колесико очереди и стреляю в его направлении. Иногда помогает, перехват уже пошел, но он ничего сказать не успевает, пулями давится.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 06.05.2019 в 23:28:51

on 1557147712, Legend wrote:
Ну дык, так и сделай, делов-то =)


Исходников 1.40 нет в открытом доступе, если бы были - не вопрос.


on 1557149968, Терапевт wrote:
У каждого своё видение, как должно быть правильно.  


Я вовсе никого ни в чём не пытался убеждать. Я просто отрапортовал, что то, что раньше прекрасно работало, теперь вот не работает, потому что кто-то решил, что это не правильно. Ваше право иметь своё видение, просто теперь не работает.


on 1557149968, Терапевт wrote:
Берёте содержимое своих подкаталогов каталога Data и ювелирно вливаете в структуру каталога NightOps


Это вот как раз и есть идеология "много_модов_в_одно_место_засунуть". Именно поэтому я так делать не стану. В директории NightOps лежит весь ваш "креатив", всё необходимое для корректной работы вашего мода, я туда даже заглядывать не стану. А в папке Data лежит та версия, на которую мод ставится, поэтому нет никакой разницы для вашего мода какие там файлы лежат, и откуда их сначала брать. Ваш движок их уже в своей папке не нашёл, именно поэтому он суётся в папку /Data, и никакой проблемы в том, чтоб оставить старый порядок приоритетов загрузки для вашего мода нет. Ваше предложение, это как выкинуть все файлы майкрософта из папки Windows, заменить их на свои. Я не претендую на изменение вашего мода, я просто не хочу каждый раз переделывать всё заново с каждым новым модом, хотя в принципе ваше предложение должно кое-как работать (просто потом будет не найти где чьи файлы валяются, и какие нужны моду, а какие были добавлены).

Предлагаю больше не спорить на тему порядка загрузки, если нет желания его исправить - не исправляйте, не думал что это проблема, есть другие вопросы:

1 Интересует ситуация с закрытием ящиков. Открыл ящик, в нём лежат полезные вещи, их там много, прямо сразу забрать не могу - можно ли как-нибудь закрыть ящик, чтоб все вещи в нём остались как и были ? Как вариант: есть ли какая-нить кнопка, позволяющая вызвать менюшку действий с контейнерами ? Хотя есть подозрение, что если закрыть ящик просто, то вещи останутся снаружи (и на стратегической карте с инвентарём). Просто в любой момент могут зайти войска, из сектора придётся срочно "драпать", а вещички может быть жалко (вдруг там керосиновый склад, или ещё что-нить полезное) ? Всё, что валяется на карте, войска "подчищают". А если бы можно было просто закрыть ящик обратно - то проблемы с длительным переливанием из пустого в порожнее не возникало бы.  :)

2.  Наткнулся на утверждение, что в принципе можно заменять патроны 5.56 патронами 5.45 (в Википедии, правда есть сноска, что источник не авторитетный (какой-то инструктор по стрельбе из Штатов)). Действительно так, или брехня ?  ::)


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.05.2019 в 23:45:00
2Void: 2. Ты как себе это вообще представляешь? У них габариты разные, они тупо не влезут в ружжо. Ну или это специально допиленное ружьё в единичном экземпляре чисто для такого трюка. Пули у них по диаметру примерно одинаковые, с грехом пополам взаимозаменяемы, если ствол не жалко. Но это, собственно, и всё.
Вообще, можешь в Арсенале у desants'а спросить, он в этом лучше разбирается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.05.2019 в 23:53:20

on 1557174531, Void wrote:
Исходников 1.40 нет в открытом доступе

Есть 1.30, можно потренироваться на них.


on 1557174531, Void wrote:
можно ли как-нибудь закрыть ящик

Такого функционала нет. Его нужно делать.
Само по себе открытие ящика это событие, приводящее к установке флага видимости для предметов, лежащих в тайле ящика. Мало просто закрыть ящик. Нужно сбросить флаг видимости у предметов.


on 1557174531, Void wrote:
Действительно так, или брехня ?

Вопрос лучше задать в прфильной оружейной ветке форума. А мне думается, что из-за разной геометрии гильз патрон 5.45 просто "провалится" в патронник 5.56 в процессе досылки, и ударник до капсуля может не достать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.05.2019 в 23:53:43
2Void:  ты какую-то ерунду несёшь, честно. Я на собственном опыте могу сказать, что мод замечательно подхватывает любые распакованные ресурсы из каталога nightops, внутренняя структура которого абсолютно такая же, как папки data оригинала, за исключением папки с савешками. В чем проблема скинуть туда свои ресурсы, я решительно не понимаю.  Что сломалось-то?
Емнип, закрыть ящик и спрятать лут можно.
В этом виде - брехня. Цимес не в том, что патроны одинаковые ( а они очень не одинаковые). А вот пули очень похожи, ибо наши успешно передрали 5.56 пулю и сунули ее в нашу 39мм гильзу. И вот если снаряжать условные 5.56 патроны нашими 5.45 пулями, то таким кадавром арки стрелять вполне смогут. Хотя тут ещё многое зависит от ствола, пороха и прочего. Достаточно вспомнить, что армейский 5.56 НАТО патрон и гражданский .223  Remington,  его родной родитель, считаются невзаимозаменямыми патронами и стрельба из одного оружия другим боеприпасом строго запрещена, ибо может привести даже к разрушению оружия.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 06.05.2019 в 23:55:49

on 1557175500, Legend wrote:
Ну или это специально допиленное ружьё в единичном экземпляре чисто для такого трюка.


Не, вот специально допиленное совсем не интересно. Интересно именно серийные, стандартные, натовские. И не в смысле ружжо сломать, а в смысле если это действительно так, то можно было бы в моде это дело реализовать.  ;D Разряжаем обойму 5.45, заправляем патрончики в обойму 5.56, стреляем. А в своём-то моде я вообще 9мм парабелумом из Штайера пуляю, так что лично мне патронов завсегда хватит, а вот в 1.40 такая фича могла бы люто пригодиться.   :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.05.2019 в 00:01:31

on 1557176023, Баюн wrote:
А вот пули очень похожи, ибо наши успешно передрали 5.56 пулю и сунули ее в нашу 39мм гильзу.  

Да брось, ты их конструкцию в разрезе видел (самые первые М193 и 7Н6)? Если что и передрали, то только сам калибр. Он одинаковый. Просто мы диаметр канала ствола по разному измеряем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 07.05.2019 в 00:02:44

on 1557176149, Void wrote:
ты какую-то ерунду несёшь, честно. Я на собственном опыте могу сказать, что мод замечательно подхватывает любые распакованные ресурсы из каталога nightops

Это и не оспаривалось.  
on 1557176023, Баюн wrote:
Что сломалось-то?  


Что именно написал уже 3 раза - не читаются распакованные ресурсы из /Data


on 1557176023, Баюн wrote:
В чем проблема скинуть туда свои ресурсы, я решительно не понимаю.



on 1557174531, Void wrote:
потом будет не найти где чьи файлы валяются, и какие нужны моду, а какие были добавлены

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 07.05.2019 в 00:07:01

on 1557176149, Void wrote:
А в своём-то моде я вообще 9мм парабелумом из Штайера пуляю, так что лично мне патронов завсегда хватит, а вот в 1.40 такая фича могла бы люто пригодиться

Это читерство, тебя хорошо бы под трибунал за такое дело отправить.  ;)

Заметил, что в моде появился ВСС-М  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.05.2019 в 00:14:05
2Void:
Самое простое - сортировка по времени создания/добавления.  Это во-первых. А во-вторых, держишь архив со своим апдейтом отдельно. После каждого обновления мода, прикотором инсталлятор сам заботливо обновит "свое" и заменит "чужое", просто накатишь сверху свой апдейт. Не вижу проблемы, хоть убей

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 07.05.2019 в 00:14:55
2Void: В своём моде, да и вообще на компухтере, ты можешь сделать решительно всё, что твоей душе угодно. В шутерных версиях Фоллаута, например, делали шестиствольный фэтмэномёт - смерть всему живому. А в джа, ещё когда всё хексили, хотели сделать Святую Гранату - кидаешь её и быстренько тикаешь в соседний сектор, чтобы тебя волной не цепануло. Так что, всё в твоих руках.
В реале же ты не сможешь снарядить магазин другими патронами уже из-за разной их геометрии. Про затвор тебе уже сказали. Да и вообще, нахера тебе это надо? Тем более в игре, где любых патронов, кроме самых редких, хоть одним местом жуй.
Про ящики можно сделать так: вытаскиваешь всё из ящика, закрываешь его, скидываешь всё в ящик вручную - профит! Когда откроешь ящик, в нём будут лежать положенные тобой предметы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 07.05.2019 в 00:16:14

on 1557177245, Баюн wrote:
Не вижу проблемы, хоть убей  


"Видишь суслика ? И я не вижу, а он - есть !" (с)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 07.05.2019 в 00:19:00
2Void: Обколются этими своими RC8 и ипут другим мозги!!! :dont: ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 07.05.2019 в 00:19:28

on 1557177295, Legend wrote:
вытаскиваешь всё из ящика, закрываешь его, скидываешь всё в ящик вручную - профит!


Когда в ящике склад для Тони - перекладывать минут 15 придётся. В этом и суть. Так  бы открыл, взял несколько стволов, и закрыл бы обратно. Деньги у него быстро кончаются, а врагам трофейное оружие оставлять глупо.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 07.05.2019 в 00:20:58
2Void: А ты не тащи к Тони всякой фигни, если не можешь продать. И в чём проблема отбить десяток-другой заблудших драньцев? С них тоже трофей =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 07.05.2019 в 00:26:59

on 1557177658, Legend wrote:
И в чём проблема отбить десяток-другой заблудших драньцев?


Проблема в том, что мы совсем в разные игры с вами играем. В моём моде если налететь на "десяток-другой заблудших драньцев" - всей группе "Аминь". Одного бы убить по-тихому, и свалить быстренько.  Так и выживаем, это их страна, а не нашей разведгруппы.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.05.2019 в 00:33:21

on 1557174531, Void wrote:
А в папке Data лежит та версия, на которую мод ставится, поэтому нет никакой разницы для вашего мода какие там файлы лежат, и откуда их сначала брать.

Ещё как есть. Помнится, был игрок, который поставил Метавиру на WildFire 6. Так вот, если бы движок цеплял распакованные ресурсы из Data, был бы полный швах. А так всё вполне корректно работало.
Ну а случаев установки новых версий НО поверх каких-то древних было бесчисленное множество. НО 1.40 можно хоть на JA 1.13 ставить. Они друг-другу никак не мешают, так как пересекаются по ресурсам только на уровне базовых оригинальных slf.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 07.05.2019 в 00:38:55

on 1557176000, Терапевт wrote:
Само по себе открытие ящика это событие, приводящее к установке флага видимости для предметов, лежащих в тайле ящика. Мало просто закрыть ящик. Нужно сбросить флаг видимости у предметов.

а если какому-нибудь ящику, который типа будет складом мерков, прописать право собственности с ID одного любого RPC, то, по логике, из него вещи пропадать не будут???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.05.2019 в 00:51:50
2JAggernaut:
Если я правильно помню, "право собственности" это характеристика предмета. Её нельзя прописать структурам карты, к которым относятся и всякие ящики. Если предметы не видны, как, например, установленные мины, их противник не растаскивает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.05.2019 в 02:05:01
2Терапевт:  ставил НО на WF.  Небольшие проблемесы с проф.дат, ибо наемники уж сильно разные и друг друга перекрывают, а в остальном без проблем работает

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 07.05.2019 в 11:52:39

on 1557176491, Терапевт wrote:
Да брось, ты их конструкцию в разрезе видел (самые первые М193 и 7Н6)? Если что и передрали, то только сам калибр. Он одинаковый. Просто мы диаметр канала ствола по разному измеряем.  


Я могу ошибаться, но мне показалось, что Баюн именно это и имел в виду, говоря, что передрали пулю(и засунули её в нашу гильзу), а не патрон.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2019 в 12:32:51

on 1557219159, dcv wrote:
передрали пулю

Означает в первую очередь ее конструкцию, чего нет. Там же не болванка цельнолитая.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 07.05.2019 в 14:13:17
2ПМ:
Хм. Справедливо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 08.05.2019 в 06:51:33

Несколько вопросов по Н.О. 1.40

1. Можно ли как-нить регулировать поведение ботов ? Поясню суть проблемы : На первой же карте (А9 Омерта) боты в процессе перестрелки умудрились потерять моего мерка. Причём одного солдата он уже убил, выскочил за дом, и тут стрельба прекратилась. Причём совсем. Уровень сложности выбирал трудный. В старых версиях боты преследовали либо до смерти, либо до выхода группы из сектора, только тогда уровень тревоги у них снижался. Тут же "Тень" не выходя из сектора развернулся, и прогулочным шагом выпилил всех врагов. Они не только не стали его преследовать, но и преспокойненько разошлись по зонам, причём не группами даже, а по одиночке, что и привело их к массовому вымиранию. Может можно как-то включать старую модель поведения ботов (преследовать до смерти) ?

2. В конце боя на мини-карте заметил красную точку. Как оказалось - это мне показывали последнего бота. Именно последние живые боты всегда представляли самую большую проблему, т.к. именно они уже не атаковали, а прятались, соответственно именно от них ловилось наибольшее количество пуль. Тут же получается всё наоборот, сложность максимальная. Может можно эту подсветку отключить ? В опциях такого пункта не нашёл.

3. Что за синий глаз на иконках мерков появляется ? И адреналин - с ним стреляют точнее, или наоборот ?

4. Под какую версию Windows разрабатывается мод ? У меня Windows XP, несколько раз вылезали графические глюки (например белая полоска по левому краю экрана. Cдвинулся на несколько клеток, и сама пропала). Также есть кусочек изображения со стратегического экрана внизу, под панелью с мерками (Bottom_Bar).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.05.2019 в 07:30:50

on 1557287493, Void wrote:
боты в процессе перестрелки умудрились потерять моего мерка

Когда ИИ не видит мерков, он и по сейчас довольно туп. ИИ проявляет разум только при прямом контакте.


on 1557287493, Void wrote:
В конце боя на мини-карте заметил красную точку.

Сделано по многочисленным просьбам. Вынести в опции? Хм...


on 1557287493, Void wrote:
Что за синий глаз на иконках мерков появляется ?

Означает, что мерка видят.


on 1557287493, Void wrote:
Под какую версию Windows разрабатывается мод ?

Win7.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.05.2019 в 08:34:16
2ПМ:
Quote:
Под какую версию Windows разрабатывается мод ?
Лучше всего работает на Вин95 :D
Адреналин: почитай, как он работает и как действует на человека вообще. Примерно так же и в Джа.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.05.2019 в 10:49:58

on 1557289850, ПМ wrote:
Сделано по многочисленным просьбам. Вынести в опции? Хм...  


И очень хорошо, что сделано. Если в опцию - то в неотключаемую  ;D


on 1557287493, Void wrote:
сложность максимальная


Это ты зря, имхо. На харде играть в 1.40 ооочень запарно, особенно, если не спешить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.05.2019 в 11:30:33

on 1557287493, Void wrote:
Может можно как-то включать старую модель поведения ботов (преследовать до смерти) ?  

Нет никакой старой модели поведения и тем более какого-то преследования. Всё это определяется скриптами ботов на карте и волей случая.
От уровня сложности поведение ботов мало зависит.


on 1557287493, Void wrote:
И адреналин - с ним стреляют точнее, или наоборот ?

С адреналином точность падает. Но величина падения зависит от уровня мерка.


on 1557287493, Void wrote:
У меня Windows XP, несколько раз вылезали графические глюки

Разрешение экрана игры какое выбрано?
Я проверяю работу на Win10 и на Win8.1. Как оно там на ХР, оценивать давно не на чём.


on 1557293656, Legend wrote:
Лучше всего работает на Вин95  

Не уверен, что даже запустится сейчас.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.05.2019 в 12:19:44
2Терапевт:
Quote:
Не уверен, что даже запустится сейчас.
Чёрт, опять возвращаться на Вин3.1! :asthanos:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем andre на 08.05.2019 в 14:01:15
у меня диск лицензионной 95 валяется,  я его честно скоммуниздил

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.05.2019 в 14:15:08
Меняю на дискету с NC :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.05.2019 в 14:49:10
2Luficer:

NU в комплекте есть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 08.05.2019 в 15:42:19

on 1557304233, Терапевт wrote:
Разрешение экрана игры какое выбрано?  


1280x1024. И ещё глюк с загрузкой карт. В nooptions прямо указано maps=1, но карты грузятся рандомно, пришлось вручную переименовывать вторую карту, и копировать основную с её именем. Иначе не попасть было на нужную. Версия Н.О. 65 без патчей, 66 патч это исправит ?


on 1557301798, Luficer wrote:
На харде играть в 1.40 ооочень запарно, особенно, если не спешить.  


Шутим ? После "Тени" зашёл "Сдобой", и результат тот же - одна спокойно выпилила всех, плюс ещё и подвал есть, куда всегда можно отступить, да ещё и с Арсеналом халявного оружия. В общем странно, может уровень "сложный" теперь прячут, может через "лёгкий" нужно заходить, чтоб в "боевой"  попасть ?   Пока не пробовал, но если есть где припрятанный уровень "для своих" - рассказывайте как в него попасть.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.05.2019 в 16:07:17

on 1557319339, Void wrote:
Шутим ?

http://forum.ja2.su/Attach/Images/215.jpg


on 1557319339, Void wrote:
Пока не пробовал, но если есть где припрятанный уровень "для своих" - рассказывайте как в него попасть.  : rolleyes :


В Сан-Моне, в секторе где тусуется Энжел есть клуб. В клубе есть экран на всю стену. Это точка перехода. Удачи!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.05.2019 в 16:28:22

on 1557319339, Void wrote:
В nooptions прямо указано maps=1, но карты грузятся рандомно

Этот параметр учитывается только один раз при начале новой игры, обеспечивая генерацию расклада карт. В процессе игры его изменение ни на что не влияет.


on 1557319339, Void wrote:
1280x1024

Когда пользовался ХР и у меня был 19" монитор с таким разрешением, всё работало без глюков. Как оно сейчас и от чего может зависеть, не знаю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 08.05.2019 в 16:31:33

on 1557320837, Luficer wrote:
Шутим ?  


Ясненько,  спс.


on 1557289850, ПМ wrote:
Вынести в опции? Хм...  


Если вдруг будете выносить в опции, неплохо бы сразу тогда и цветность звука подправить. То есть цвет кружочков от звука чтоб был всегда одинаковый и от врагов, и от нейтральных.


on 1557322102, Терапевт wrote:
Этот параметр учитывается только один раз при начале новой игры, обеспечивая генерацию расклада карт. В процессе игры его изменение ни на что не влияет.  


Я и заходил через новую игру всегда. Хотел попасть в окружение, а выбрасывало на карту с повстанцами. Причём maps=1 у меня с самого начала, с момента установки. Это какой-то глюк конкретно моего случая, так не должно быть ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.05.2019 в 16:40:17
2Void:
Quote:
Шутим ?
Ага, я тоже сначала подумал "А, фигня какая, всех в Драссене чуть не в одиночку выпилил." Потом после Драссена пришёл в Камбрию, неплохо затарившись у Микки и Тони, и понял, что чё-то я сделал не то - щемят меня, как котёнка, старые тактики не работают, приходится налету новые изучать, причём с жёстким ограничением боеприпасов - ща вот спущу всё на первый сектор, а потом меня спустят в известное место. Я вон даже в соседней ветке плакался по этому поводу ;D Так что, не суди по НО по первым секторам, оно обманчиво ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.05.2019 в 16:42:01

on 1557322293, Void wrote:
То есть цвет кружочков от звука чтоб был всегда одинаковый и от врагов, и от нейтральных.  


Мария Мендель тебе часом родственницей не приходится?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.05.2019 в 16:53:37

on 1557322293, Void wrote:
Это какой-то глюк конкретно моего случая, так не должно быть ?

Конечно не должно. Этот механизм беспроблемно работает с момента его появления.
Возможно следует учесть, что noptions.ini для 1.30 и 1.40 должен лежать в каталоге NightOps, а для 1.11 и 1.20 рядом с экзешником.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.05.2019 в 17:00:44
2Терапевт: Мне кажется или для мододела товарищ не очень большой смекалки? ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 08.05.2019 в 22:03:11

on 1557322817, Legend wrote:
Так что, не суди по НО по первым секторам, оно обманчиво


Я не сужу и не играю вообще. Я просто пытаюсь войти, и огребаю кучу глюков и странностей разного рода. По поводу первого сектора - хоть убейте не понимаю, зачем высаживать мерков сразу в окружение около 20 врагов, а потом спокойно отпускать, если они вдруг убегут прятаться за правый домик (попутно убив их боевых товарищей, что должно бы было их окончательно рассердить). И ведь потом они элементарно все выпиливаются любым мерком с приличной пушкой, хотя даже и пушку не обязательно, ибо в подвальчике валяется СКС. Почему его никто из драньцев себе не забрал (к примеру) ? Вобщем суть не в том, что легко или сложно, а в том, что противоестественно.  Играть-то я так и так не смогу - у меня мерки задницами через прицел никого не перехватывают, так то есть во что поиграть. А в этом моде смотрю графику, слушаю озвучку - молодцы, отлично сделали, боты гранаты стали очень вовремя кидать, но зато теперь очень не точно, себя чаще ранят, чем тех, в кого кидают. Всё время есть ощущение, что злые маньяки-психопаты прибыли истреблять армию инвалидов. Грех это. Не гуманно.  :(


on 1557322921, Luficer wrote:
Мария Мендель тебе часом родственницей не приходится?  


Да, не подумал. Действительно, при отключении читов нужно не цвет менять, а вообще не отображать графически. Ибо мерк и так говорит откуда шум идёт, плюс всегда есть запись в логе для забывчивых, а визуальный показ места звука - ето чит. И он не нужен, ибо играть надо честно !  :)


on 1557323617, Терапевт wrote:
Возможно следует учесть, что noptions.ini для 1.30 и 1.40 должен лежать в каталоге NightOps, а для 1.11 и 1.20 рядом с экзешником.
     


Видимо  это и есть причина. Потом проверю, у меня лежал с экзешником, ибо я играю в 1.11, а более поздние только сравнивал. Про это не знал.


on 1557324044, Legend wrote:
Мне кажется или для мододела товарищ не очень большой смекалки?


Я не мододел. Я подкрутил настройки в исходниках 1.11 под себя, и играю как мне нравится. Даже выкладывал изменения в соответствующих темах. Их не много - нормальное зрение у мерков и ботов, дальность полёта пуль в 4 раза увеличена - боты палят из пистолетов уже с 30-40 клеток, и попадают, немного подкрутил вероятности попаданий, зато проблемы совсем другие в игре. Они естественные, и ищутся естественные пути их решения. Кстати, видимо и боты у меня как стаи пираний по тем же причинам - видят-то до края карты, так что спрятаться от них совсем не получается, кто-нить кого-нить да обнаружит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.05.2019 в 22:12:03
2Legend:
Не мне об этом судить. Человек пытается что-то для себя сделать в меру своего понимания. Я ведь тоже далеко не всё о потрохах игры знаю. Лишь то, с чем сталкивался, в чём ковырялся, чем специально интересовался.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 08.05.2019 в 23:33:18

on 1557342191, Void wrote:
Их не много - нормальное зрение у мерков и ботов, дальность полёта пуль в 4 раза увеличена - боты палят из пистолетов уже с 30-40 клеток, и попадают, немного подкрутил вероятности попаданий, зато проблемы совсем другие в игре. Они естественные, и ищутся естественные пути их решения.


Товарищи, расходимся. У человека стрельба из пистолетов на полкарты и стабильные попадания считаются ЕСТЕСТВЕННЫМ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.05.2019 в 23:37:09
2dcv: ну тык реализм жи - ИРЛ пистолеты не на 10 метров стреляют...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.05.2019 в 23:45:54
2Баюн: Кароч, план такой. Берём Камбрию, заказываем у бобика пару барретов и контролируем оттуда всю территорию Арульки. %)

2Терапевт: Жду не дождусь, когда этот парень дойдёт до первого танка с ДЗ или сунется в киношку.

on 1557342191, Void wrote:
вообще не отображать графически.  

Не вопрос вообще. Вешай всем Walkman в слот для наушников и ничего отображаться не будет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 08.05.2019 в 23:56:48
2Void:
Ты рано выносишь вердикт моду - поиграй месяц - другой в свежую версию, разберись со всем, вникни во все нововведения и тонкости, а потом (через месяц) расскажешь своё общее мнение.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 09.05.2019 в 00:06:37
2Терапевт: Не, я про основы основ модостроя. То, что общее для большинства игр вообще. У меня такие вопросы возникали ещё когда НО только-только зародился и я там ковырялся своими шаловливыми ручками. Отпадали сами собой методом научного тыка, без всяких форумов. И в других играх было так же. В принципе, большинство из этих вопросов самоочевидны, поэтому его терзания лично мне непонятны. Ну или я как-то неправильно соображаю.

2Void:
Quote:
По поводу первого сектора
Ты в курсе, да, что первый сектор это как КМБ? Если на тебя сразу же штурмовики попрут, с гранатами и минами, твоих наёмников максимум на втором ходу поделят на ноль, а через минуту ты поделишь на ноль мод. Поэтому боты немножко тупы. Зато их много, поживиться есть чем. И это даже реалистично: сидели, никого не трогали, Пакос им джигу танцевал, Фатима чипсы подтаскивала. Тут прилетает из ниоткуда вертолёт, из него высаживаются какие-то черти и без предупреждения начинают палить во все стороны. Когда ты последние полгода гонял только Пакоса в Сан-Мону за пивом и вообще забил на службу, то ожидать от тебя расторопности и "За родину, за Дейдрану!" несколько опрометчиво. По-хорошему они бы после потери половины состава вообще разбежались по лесам, но движок этого не умеет. Поэтому они и отсиживаются по углам. В НО мораль теперь роялит достаточно сильно, когда по тебе колошматят из всех стволов у тебя адреналин шалит и хочется вжаться в землю и не отсвечивать. Поэтому и трусят.


Quote:
а визуальный показ места звука - ето чит
Это не чит, а симуляция работы механизма локализации источника звука из реала. В реале ты даже не задумываешься откуда звук, ты просто поворачиваешь в его сторону голову. Тут ты так не можешь, т.к. у тебя банальное стерео. Читать месседжи в реале, особенно с ускоренной анимацией, слишком долго - тебя скорее пристрелят, чем ты что-то успеешь прочитать. Поэтому такая визуализация не чит, а насущная необходимость. Кстати, неоднократно спасавшая моих мерков. Комп делает ровно то же самое - ты шумнул, он повернулся.


Quote:
играть надо честно
Выковыряй клавишу L - не сможешь перезагрузиться, а это самый большой чит, который забарывает всё, что есть у компа. Мария как раз так и играла, с двойным уроном и дальностью :)


Quote:
Я не мододел
Ага, а сразу после этого простыня твоих изменений. Как только ты что-то изменил в игре - это уже считается модификацией. Так что не надо.
Ну и, поиграй уже в 1.40, после 1.11 это как небо и земля, сильно много чего улучшено, масса нововведений, совсем другой намного более играбельный баланс. Сразу видно, ребята проделали очень большой путь от простенького мода через кидания в крайности до нахождения баланса между реализмом и играбельностью.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 09.05.2019 в 00:15:42
2Баюн:

Ога. Реализм так и прёть)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 09.05.2019 в 00:20:21
2dcv: Ну а чо, я из своей воздушки стабильно в мишень 20х20 с 80м при неплохом боковом метре попадал, а тут аж целый пистолет! У них ваще пуля на километр летит, так что всё риальнэ. Помнишь, ещё на АГ шутили про баловство СВД как раз в канун когда "Коламбия" упала? Ну так это в Джа тогда ещё Барретов не было =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.05.2019 в 00:23:18

on 1557349597, Legend wrote:
через кидания в крайности  

Оно и сейчас порой проскакивает. Как же без этого. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.05.2019 в 00:30:41
Ну человек просто не слышал о игровых условностях, масштабировании расстояний и игровом балансе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.05.2019 в 17:25:42
2Luficer: тык кульба нам бесплатно артиллерию привезет, только патронов бы хватило

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 09.05.2019 в 18:03:40
2Баюн:

Плевать на масштабирование и баланс :) Даже если считать, что там дистанция 30-40 именно метров. Насколько я помню, кол-во очков действия = числу маленьких прыжочков за 5 секунд(оф.мануал). То есть ход - это 5 секунд. Мерк целится максимум секунду, без пристрелки. Прям запахло попаданиями:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.05.2019 в 18:57:15
2dcv: я до сих пор горю от хедшотов из говна через полкарты в 1.20.  при том что тогда еще говна не было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 09.05.2019 в 20:04:38
2NightOpsTeam:
Людям больше нравится ваша старая версия мода - докатились, Old School Gaming, блин!  :D  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.05.2019 в 21:04:02
2ZLOY:
Да да, тогда и деревья были зеленее.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 09.05.2019 в 23:10:24
2Баюн:

Так не только ж в 1.20. Там просто это стало совсем выражено из-за того, что ботов научили по наводке стрелять. Сюр полный. Но кому-то вон нравилось, оказывается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.05.2019 в 23:35:07
2ПМ:

А некоторые - холостыми...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 10.05.2019 в 04:06:05
Тээээк, нижеследующее не холивар, ето я отстреливаюсь.  ::)


on 1557342191, Void wrote:
Товарищи, расходимся. У человека стрельба из пистолетов на полкарты и стабильные попадания считаются ЕСТЕСТВЕННЫМ.  


Писал несколько раз выше, у меня клетка - 2.5 метра. И хотел делать 1 м, но тогда уже любой пистоль палит как снайперка, и весь длинноствол  был бы сильно хуже. Дело в том, что все карты отрисованны так, что 1 клетка - 1 метр (ложащийся мерк занимает 2 клетки, и даже не всегда может лечь). И бегающие боты бегают исходя из этого масштаба. Стометровку лучшие бегуны планеты пробегают за 10 секунд в лёгкой футболочке, в моде же, при полном обвесе и стандартном масштабе (1кл-10 метров) у вас бот бежит за 2.5 (!!!) секунды (20 клеток - 200 метров - 5 секунд ). Суть проблем, вытекающих при перестрелке : из-за линии горизонта (его не видно из-за дальности) вылетает бот, пробегает половину дальности выстрела своей пушки, стреляет в мерка, потом ещё вертится, смотрит где остальные, и убегает обратно за линию горизонта. И всё ето за 5 сек. Плюс потом ещё 20 штук ботов повторяют сию процедуру. Но это не люди уже, это самосвалы, с движками болидов формулы-1. Вот с этим я и разобрался в своих настройках вашего замечательного мода.


on 1557348354, Luficer wrote:
Жду не дождусь, когда этот парень дойдёт до первого танка с ДЗ или сунется в киношку.  


Не планирую играть в 1.40. Мои мерки же не терминаторы спиной перехватывать.


on 1557348354, Luficer wrote:
Не вопрос вообще. Вешай всем Walkman в слот для наушников и ничего отображаться не будет  
Мне не в глухую играть хочется, а честно. У моих мерков всегда Extende-Ear в ушах, просто звук нужно честно проверять, ибо это очень сильно меняет геймплей. Например - аэропорт Драссена. Взять вы его возьмёте, но вот при последующих контратаках будет не реально трудно удержать. Там много пассажиров, и они часто бегают, а в моём моде и так дёргаться нельзя, любое постоянное движение - гарантия отстрела членов команды.


on 1557349008, ZLOY wrote:
Ты рано выносишь вердикт моду - поиграй месяц - другой в свежую версию, разберись со всем, вникни во все нововведения и тонкости, а потом (через месяц) расскажешь своё общее мнение.


Никаких вердиктов я не выносил - боже упаси. Я просто разочарован, ведь от перехватов спиной уже, вроде как, даже отказывались. Но и не в этом дело даже. А в скриптах ботов. Основная изюминка, которая нравится лично мне - это перестрелка. Скрипты 1.11 читерят по-чёрному, но парадокс в том, что с ними гораздо интереснее бороться. Последующие же скрипты (возможно) играют честно, но с ними бороться скучно. В 1.11 боты всегда знают где сидят мерки, и жмут их как могут, и даже когда не могут - подкрадываются, и кемперят, что радует. Шевельнулся - хедшот. И это справедливо. В 1.40 ботам на столько пофиг, что они прямо в разгар боя могут спокойненько разойтись (столкнулся с таким отношением на первой же карте). Почему-то вырубился у них уровень тревожности, может в подвал спустился ? Тогда нужно выпилить подвал с первой карты, чтобы такого не происходило.


on 1557349597, Legend wrote:
Тут прилетает из ниоткуда вертолёт, из него высаживаются какие-то черти и без предупреждения начинают палить во все стороны.


Это ваш стиль. У меня только М.D. без оружия первым летел. Именно посмотреть как гостей встречают. Это тоже выводит, прилетает турист с фиговым листочком,  а его начинают убивать, за что ? В 1.11 боты первый ход не стреляют, если вы не стреляете, и бежите в их сторону (что логично, ведь они не знают, свои бегут, или чужие). В 1.40 расстрел безоружного начинается сразу. И решения (этюдного) соответственно нет (в 1.11 оно есть - нужно всем забежать в ванную комнату, и потом уже можно выжить при помощи двери).


on 1557349597, Legend wrote:
Читать месседжи в реале, особенно с ускоренной анимацией, слишком долго - тебя скорее пристрелят, чем ты что-то успеешь прочитать. Поэтому такая визуализация не чит, а насущная необходимость.


Вы играете в реале, я играю в походовом. Вам ничего менять не надо будет - и красные точки на мини-карте, и цветность перемещений с визуализацией места вам оставят по умолчанию. А мне лучше это отключить, так как контрактака аэропорта Драсеена с этим читом бессмысленна - я всегда понимаю, кто именно шумел в пассажирском холле, тогда как с выключенным читом его удерживать без милиции не реально.  8) И вопрос только в том, успеете ли вы натренировать милицию, или вас обратно выбьют. Сейчас контратаки - это просто дополнительный опыт меркам, и стволы, то есть помощь повстанцам.


on 1557349597, Legend wrote:
Выковыряй клавишу L - не сможешь перезагрузиться, а это самый большой чит, который забарывает всё, что есть у компа.


Тут с вами согласен - сэйвлоад самое зло." Но ведь спать-то когда-нибудь нужно." (c).


on 1557351041, Баюн wrote:
Ну человек просто не слышал о игровых условностях, масштабировании расстояний и игровом балансе.  


Куда уж нам. Только-только сменили старые компьютеры на электрические !   :)


on 1557414220, dcv wrote:
Даже если считать, что там дистанция 30-40 именно метров.


Дистанция, с которой боты начинают активно палить указывается в параметре Normal_Range, в исходниках 1.11 она была 90 ( 9 клеток 90 метров), при этом с такой дистанции они всё время ставили хэдшоты, стреляя очередями из Стечкина. Я не знаю, насколько реально так круто стрелять, но играть было не возможно. При этом они выбегали из астрала, и после стрельбы в тот же астрал и убегали, оставляя Стрелку в гробу в полном недоумении. Сейчас они палить начинают с 20 клеток (50 метров в моём масштабе), попадают иногда, и мы по ним иногда, играбельность выросла в разы. Просто попасть трудно, но если попадёт - убойная дальность даже у TT 60 клеток, и это строго соответствует заявленным ТТХ всего оружия. Просто нельзя ловить пули - это приводит к отскакиванию частей тела. И я даже при двухкратном  численном превосходстве противника вынужден отступать, это тоже естественно (имхо). А кому нравится тремя терминаторами выносить 200+ элитных солдат 99 уровня крутости - могут поиграть в 1.40, хорошо, что выбор есть.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.05.2019 в 04:25:04

on 1557450365, Void wrote:
аэропорт Драссена. Взять вы его возьмёте, но вот при последующих контратаках будет не реально трудно удержать
поржал, не смог удержаться) ты сходи туда, сходи... а потом в Камбрию...
on 1557450365, Void wrote:
Я просто разочарован, ведь от перехватов спиной уже, вроде как, даже отказывались.

отказывались.  там была другая нерешаемая проблема - бот не умел ориентироваться по ограниченному обзору. натурально можно было обходить по флангу и забивать ломами. делать ограниченный обзор только игроку, а боту круговой - ну это какой-то уж совсем сомнительный челлендж. тем более обзор сейчас все равно не круговой, а ранжированный от положения тела.
и еще раз - в пошаговой игре строгое ограничение поля зрения - рак. его просто не должно быть. голова к туловищу гвоздями не прибита. а еще можно спиной тоже крутиться. а лежа так вообще...

on 1557450365, Void wrote:
А в скриптах ботов. Основная изюминка, которая нравится лично мне - это перестрелка.

а ты дальше стартовой локации вообще ходил? хоть бы и в условный Драссен?


on 1557450365, Void wrote:
Это тоже выводит, прилетает турист с фиговым листочком,  а его начинают убивать, за что ?

Эм... а то что он через границу на неопознанном вертолете прилетел, да еще и высадился без посадки "паспицназавски"? одному, кстати, весьма вероятно предложат сдаться в плен, что более чем логично и реалистично.

on 1557450365, Void wrote:
Сейчас они палить начинают с 20 клеток  

on 1557450365, Void wrote:
убойная дальность даже у TT 60 клеток

а дальность видимости у тебя какая? учитывая, что диагональ сектора 150 тайлов, добрая половина арсенала становится ненужным.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 10.05.2019 в 10:22:47

on 1557450365, Void wrote:
Не планирую играть в 1.40

А ну играй, а то зарэжуу!  ;)

on 1557450365, Void wrote:
Я просто разочарован, ведь от перехватов спиной

Нет там перехватов спиной! Просто мерки жопой чуют опасность, а ты этого и не понял  :) От некоторых юнитов воняет сам знаешь чем, легко вычислить их направление.

on 1557450365, Void wrote:
В 1.40 ботам на столько пофиг, что они прямо в разгар боя могут спокойненько разойтись

НИКТО ИЗ НИХ НЕ РАСХОДИТСЯ! Боты после атаки отходят на свои укреплённые позиции. Они же не знают откуда будет нанесён главный удар. А вдруг ты решил сделать отвлекающий манёвр малыми силами с южного направления, они все ринуться на тебя, а ты такой хитрый, возмёшь и нападёшь на них основными силами с севера - Чё им делать тогда?

on 1557450365, Void wrote:
Это ваш стиль. У меня только М.D. без оружия первым летел. Именно посмотреть как гостей встречают. Это тоже выводит, прилетает турист с фиговым листочком,  а его начинают убивать, за что ?

Убивают с целью грабежа! Гоп-стоп это называется, с элементами "мокрухи" (гоп-стоп с мокрухой). Места там бедный, Дранька мало платит своим людям, поэтому они всех грабят и того самое.  ;)

on 1557450365, Void wrote:
Дистанция, с которой боты начинают активно палить указывается в параметре Normal_Range, в исходниках 1.11 она была 90 ( 9 клеток 90 метров), при этом с такой дистанции они всё время ставили хэдшоты, стреляя очередями из Стечкина

Для ТЕБЯ ссылочка на страничку по Стечкину:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B0#%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8
Там есть ДВЕ таблицы для тебя:
1. Рассеивание пуль при стрельбе одиночными с применением кобуры-приклада из приведённого к нормальному бою пистолета:
2. Среднее количество патронов, необходимых для поражения одиночных открытых целей одной пулей:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 10.05.2019 в 10:59:30
2ZLOY:
Quote:
От некоторых юнитов воняет сам знаешь чем
Не поминай имя известно кого всуе, а то ща опять начнётся! :dont: ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.05.2019 в 11:34:08

on 1557451504, Баюн wrote:
поржал, не смог удержаться)


Ну, тут зависит, какую модель ополчения он выберет. Кстати, он еще не знает, что оно управляемое (сюрприз), но все равно на харде огребать от контратак будет знатно, плюс еще парашютный десант наверное не выключил. Так что да, пусть возьмет альтернативный Драссен с бронетехникой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 10.05.2019 в 11:41:05
2Luficer: Мне кажется, с его правками он эту бронетехнику запуляет из ПМ через полкарты какой-нибудь Фло, не оставив ей шанса, а потом будет ныть, что "техника ваша фигня и вообще нирилиаистична!!!" =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 10.05.2019 в 14:02:57

on 1557450365, Void wrote:
Писал несколько раз выше, у меня клетка - 2.5 метра. И хотел делать 1 м, но тогда уже любой пистоль палит как снайперка, и весь длинноствол  был бы сильно хуже. Дело в том, что все карты отрисованны так, что 1 клетка - 1 метр (ложащийся мерк занимает 2 клетки, и даже не всегда может лечь). И бегающие боты бегают исходя из этого масштаба. Стометровку лучшие бегуны планеты пробегают за 10 секунд в лёгкой футболочке, в моде же, при полном обвесе и стандартном масштабе (1кл-10 метров) у вас бот бежит за 2.5 (!!!) секунды (20 клеток - 200 метров - 5 секунд ). Суть проблем, вытекающих при перестрелке : из-за линии горизонта (его не видно из-за дальности) вылетает бот, пробегает половину дальности выстрела своей пушки, стреляет в мерка, потом ещё вертится, смотрит где остальные, и убегает обратно за линию горизонта. И всё ето за 5 сек. Плюс потом ещё 20 штук ботов повторяют сию процедуру. Но это не люди уже, это самосвалы, с движками болидов формулы-1. Вот с этим я и разобрался в своих настройках вашего замечательного мода.  


Люблю, когда люди, не разобравшись, начинают делать какие-то выводы, вносить изменения и вываливать критику.

Стандартный масштаб в игре, ВНЕЗАПНО, 1 клетка - 1 метр. У всего оружия дистанция срезана в 10 раз, как игровая условность. В бригаде е5 / 7,62, кстати говоря, дистанция у пистолетов не срезана, теоретически можно ушатать противника со 100м(там дистанций сверх этого почти нет), вот только шанс попадания абсолютно верный - околонулевой(спустя выстрелов эдак тысяч 200, наверное, что-то залетит). Чуть другой подход, суть та же.
Увеличить обзор, если что-то смущает, - не проблема, это поддерживается стандартным настроечным файлом мода. А дистанцию стрельбы пистолетам увеличивать(и одновременно точность, от дистанции ж зависит в игре) - абсурд полнейший, я ещё раз предлагаю попробовать стрельбу из пистолета с прицеливанием за ~1 секунду и менее, желательно сразу после пробежки, и потом рассказать всем об эффективности с пруфами.



Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.05.2019 в 14:13:42

on 1557450365, Void wrote:
Не планирую играть в 1.40.

Прям классика, почти "не читал, но осуждаю".  :P

А вообще разные есть любители, скажем так, "индивидуального баланса". Помнится, был товарищ, который в оригинале вдвое увеличивал урон стрелковки, и играл себе. Имеет право, чО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 10.05.2019 в 15:40:32

on 1557486822, ПМ wrote:
Прям классика, почти "не читал, но осуждаю".


Вы не верно трактуете, не в смысле осуждаю, а в смысле не планирую играть в генерала армии вообще без армии. Суть как раз в лёгкости прохождения. В оригинале, как и в модах вроде Wildfire 5, Арулько оставалась Арулькой - нищей разрушенной страной, с разрушенными посёлками и "оборванной" армией, вооружённой преимущественно пистолетами. Именно поэтому её было реально отбить у Дейдраны, ибо для этого было достаточно перехватить контроль над плохо охраняемыми шахтами. И для этого достаточно небольшого количества мерков-наёмников. Именно благодаря отсутствию авиации, артиллерии, ВМС. У вас же вся страна напичкана танками и прочей техникой. Откуда такие средства у нищей страны ? Один танк 500 лямов для своих стоит, своей тяжёлой промышленности нет - всю технику покупать надо. Так что у вас уже не Арулько, а кровожадный Гондурас. Соответственно и гондурасить там надо армией. Армии нет в наличии, а побеждать армию 2-мя-3-мя десятками наёмников не реально (имхо). Именно в том и проблема, что не хочется гондурасить - ибо это не игра, а рутина. Вон картинка была про Грамм - 3 наёмника и 200+ солдат. Ну так чо, тупо палить по ним с миномётов, и получать удовольствие от этого ? Не интересно быть гениальным терминатором, хочется просто попалить 6 на 6, побеждать в равных условиях, так как у вас они критически не равные : трое мерков не могут валить армейский гарнизон с бронетехникой, даже если заваливать его милицейским мясом (ну имхо).  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.05.2019 в 15:46:49

on 1557492032, Void wrote:
Армии нет в наличии

Есть. Ополчение управляемое, может и при атаке помочь.


on 1557492032, Void wrote:
хочется просто попалить 6 на 6

Метавира ждет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 10.05.2019 в 16:34:00

on 1557492032, Void wrote:
У вас же вся страна напичкана танками и прочей техникой. Откуда такие средства у нищей страны ?

Танки Дейдрана покупает б\у-шные, почти задаром!
В важных секторах есть союзники (ополчение) - оно управляемо. Забавно наблюдать как комп сам с собой воюет (ополчение vs. драньковцы).  :) А техника нужна для того, чтобы разнообразить тактическую составляющую игры. Если бы ещё и вертолёты с катерами на воздушной подушки были, то ваще, рок-н-ролл был бы  ::)

on 1557492032, Void wrote:
хочется просто попалить 6 на 6, побеждать в равных условиях, так как у вас они критически не равные : трое мерков не могут валить армейский гарнизон с бронетехникой, даже если заваливать его милицейским мясом (ну имхо)

Можно ограничить кол-во войск на карте и будет тебе в каждом секторе бой 6 vs.6.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 10.05.2019 в 17:39:23
2Void: А ты представляешь, в оригинале в "нищей" Арулько, где пять действующих шахт с золотом и серебром, должна была быть ещё и авиация. НОшники, наверное, уже тогда пробрались в стан Сиртеха и хотели начитить им там всякого, да издатель погрозил пальчиком, мол ишь чего удумали!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 10.05.2019 в 18:23:57
2NightOpsTeam:
Вот всё хотел спросить: когда уже можно будет играть в JA2 в очках и шлеме виртуальной реальности, а?  ::) Ну что вам, жалко что ли? :dandy: :rotate:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 10.05.2019 в 18:32:42

on 1557501837, ZLOY wrote:
когда уже можно будет играть в JA2 в очках и шлеме виртуальной реальности, а?

так никто не запрещает. надевай и воюй, только на монитор будет неудобно смотреть.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 11.05.2019 в 03:32:26

on 1557322102, Терапевт wrote:
Когда пользовался ХР и у меня был 19" монитор с таким разрешением, всё работало без глюков. Как оно сейчас и от чего может зависеть, не знаю.


Как оказалось дело не в XP, и не в разрешении, а именно в графическом файле стандартного интерфейса Bottom_bar.sti .  Во всех других интерфейсах он имеет размер 640x120 (Metavira/Mishuk/Wildfire 5), а вот именно в стандартном NightOps он 640x117. Видимо, нижний кусочек 640x3 пикселя заполняется прозрачным цветом, и туда вылезает кусок стратегического экрана. Странно, что за столько лет это так и не поправили, ведь лет восемь уже есть вашему моду ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.05.2019 в 07:20:52

on 1557534746, Void wrote:
ведь лет восемь уже есть вашему моду ?

Моду ужо лет этак 17-18. Интерфейсу тому 10 лет.
Жалоб не помню таких.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 11.05.2019 в 10:53:37
2ПМ:

Скора пачпорт получать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем andre на 11.05.2019 в 13:30:50
2Bonarienz:
нуп,  сроки получения паспорта давно прошли
ждет повестку в армию

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 11.05.2019 в 22:16:41
2andre:

С ума апуеть!!! Нада подключать родственников и знакомых - отсрочку проворить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 13.05.2019 в 04:23:16

1 Есть ли в 1.11Rc8 критические попадания ? Вчера мерка убили выстрелом в ногу, с первого выстрела (причём попали случайно). Вот теперь ломаю голову : что ето было ?

2. Тут пришла мысль дать в начале больше свободы выбора: высаживать сразу в A10. Если игрок захочет - идёт в A9 к Фатиме, и дальше по сюжету, а не захочет - пойдёт куда ему надо (в Сан-Мону, например, за деньгами). Чтоб мог освоиться, а не сразу в бои. Где в исходниках что подправить, чтоб сразу в A10 высаживались (если кто помнит) ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.05.2019 в 15:09:56

on 1557710596, Void wrote:
Есть ли в 1.11Rc8 критические попадания ?

Есть, начиная с НО v0.4 2003 года. Оно и было.


on 1557710596, Void wrote:
Где в исходниках что подправить, чтоб сразу в A10 высаживались  

Поискать что-нибудь типа MAP_ROW_A или SEC_A9.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.05.2019 в 16:34:42
2Терапевт: Так что со Шкипером, чего он кобенится и ключ не дает? [offtop]Валить его не критично?[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.05.2019 в 16:57:02
2Luficer:
Смотрим, там не только Шкипер поломался.
Шкипер кроме ключа никакого профита не дает, в группах не состоит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.05.2019 в 16:59:22
2ПМ: Ну, я вот Гамоса найти не могу пока, но это дело случая. Мануэль, Ира и Дима, Кармен, Микки, Тони, Энжел, Даррен, Конрад, Бешеный с его папашей, оба ремонтника Грама и все встреченные бармены работают штатно.

А вот Шкипер помер, увы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 13.05.2019 в 22:02:11

on 1557749396, Терапевт wrote:
Оно и было.


То есть там нет проверки на часть тела ? Я что-то не уверен, что так должно быть. Ни одной царапины, и сразу насмерть - вся кровь вылилась сразу из ноги. В ноге артерии есть вообще ? Может артерию перебила ?  :)


on 1557749396, Терапевт wrote:
Поискать что-нибудь типа MAP_ROW_A или SEC_A9


Оказалось ещё проще, но много где. Искать прямо по A9, три файла менять, чтоб десант в нужном секторе был, в одном, чтоб на стратегической карте "открытость" сектора сменить, и в одном MercArriveSector - куда именно мерки попадут. Единственно, что по прибытию всё-равно говорят, что в секторе враги, а там только повстанцы. Нужно ещё разговорчики подправить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 13.05.2019 в 22:16:09
2Void: НЯП, градация критов идёт 85/40-50/10 для соотв-но голова/тело/ноги. А в ногах, ты удивишься есть и артерии и вены - или ты думаешь, они кровью через капилляры снабжаются? С внутренней стороны бедра как раз проходит главная артерия, которую если перебить, ты истечёшь кровью буквально за минуту - учи анатомию, пригодится ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.05.2019 в 22:37:08

on 1557774131, Void wrote:
То есть там нет проверки на часть тела ?

Странный вопрос. :)
Tactical\Weapons.c
AdjustImpactByHitLocation()

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bustrofedon на 15.05.2019 в 20:15:54
Здравствуйте! Есть ли какая-то возможность настроить мод Night Ops так, чтобы не только Айра, но и Карлос и по возможности даже Дмитрий нанимались бы в первый же заход к повстанцам (в Агонии Власти обычно Карлоса можно сразу нанять, а в Wildfire так и Дмитрия тоже)? И даже может быть чтобы и Мигеля тоже сразу можно было нанять (квест на еду вроде бы и без повторного разговора с ним закрывается). Если есть такая возможность, подскажите пожалуйста как это дело настроить? Если же такой возможности нет, то право же, её стоило бы сделать (опционально). Я из ролевых соображений хочу пройти игру без найма из AIM и MERC, но штурмовать Драссен вдвоем (мой чар + Айра) для меня очень хардкорно (играю на среднем уровне сложности).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.05.2019 в 20:34:21
2Bustrofedon:

Возьми три или шесть "чаров", правильно распределив "навыки"...

Айра натаскивается в боях, при условии подстраховки ее одним из "чаров".

И играй на малой сложности...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.05.2019 в 20:47:44

on 1557940554, Bustrofedon wrote:
в Агонии Власти обычно Карлоса можно сразу нанять

:o

6 чаров в помощь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bustrofedon на 15.05.2019 в 21:08:03
Не хочу я шесть чаров. Три и то многовато кажется. Жаль все-таки что не предусмотрена в моде возможность быстро нанять всех повстанцев. В этом и смысл отыгрыша - чтобы плечом к плечу с простым народом Арулько)). И да, я забыл спросить - в моде есть возможность нанять Убийцу на постоянной основе?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 15.05.2019 в 21:09:25
2Bustrofedon: Зайди в D10, найми Мануэля. Уже проще.
Я сейчас тоже без АИМ играю, вернее, они всем составом играют против меня )
Сделал себе 3 чара, из опыта игр это навыки 1 - броски/взлом, 2 - ТО/электроника и 3 - снайпер/быстрая реакция.
В принципе, с таким составом можно местных нанимать с разбором,- Конрада, Громова и Эскимо для полной команды.

Как нанимать более одного чара тут гуглится, но напомню - делаешь первого, выходишь из игры, находишь файл imp.dat, переименовываешь в, например, 111.dat, потом новая игра, новый чар, тот же вновь созданный  imp.dat именуешь 222.dat и т.д. хоть 6 раз. После запускаешь уже последний раз новую игру и в поле ввода пароля сайта IMP пишешь названия файлов через enter - 111, 222, 333 и т.д. Соответственно в команде появляются созданные чары.
Удачи!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.05.2019 в 21:11:27

on 1557943683, Bustrofedon wrote:
Жаль все-таки что не предусмотрена в моде возможность быстро нанять всех повстанцев

Освободи Эскимо, Мигель и Карлос наймутся.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 15.05.2019 в 21:12:04
2ПМ: Так ему Драссен брать тяжело, а тут целая Альма.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.05.2019 в 21:20:32
2Luficer:
Если обнести нычки в Омерте и окрестностях и заглянуть на первый склад, будет чем воевать. А первый по прогрессу город - гарнизон эккипирован так себе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 15.05.2019 в 21:24:58
2ПМ: Так это понятно. Драссен можно и одним чаром взять не шибко прокачанным, но товарищ только сел в НО играть, откуда ему знать про склады и нычки на пути.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 15.05.2019 в 21:46:57
Кто-нить помнит, в каком именно месте принимается решение о том, попал выстрел в тело, или нет ? У меня просто жуть какая-то творится : включил отладочное сообщение по вероятности и кубикам, так мерк 4 раза подряд попадает при вероятности 40% ! Ну рэндом "такой" - кубик (uiDiceRoll = PreRandom (100)) падает всё время меньше 40, но самое жуткое дальше : бот, не выдержав сих измывательств, таки падает, и падает вероятность по нему попасть (23%), и кубик наконец-то выпадает 30 (т.е. больше, чем надо для попадания). Но пуля всё-равно попадает в тело, и добивает бота. Это в UseGun из Weapon.c, версия 1.11Rc8. Рэндом отвратный, ну ето рэндом - имеет право "чудить", но вот последнее просто взрывает остатки мозга.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 16.05.2019 в 00:25:24

on 1557946017, Void wrote:
в каком именно месте принимается решение о том, попал выстрел в тело, или нет ?


Нашёл в Los.c процедуру FireBulletGivenTarget, в которую передаётся уже совсем странный параметр (uiHitChance - uiDiceRoll), который трактуется, как "отклонение пули от точного выстрела" ! (с). При этом у меня он был -7 (т.е. "точно мимо"), но, видимо, процедура сочла его небольшим, и пуля попала.  ;D  Печаль же в том, что во-первых : все вероятности, показываемые по кнопкам "ALT"/"Y" не имеют отношения к "реальной" игровой вероятности попасть, и ориентироваться по ним совсем не нужно. Во-вторых : нет возможности корректным образом настроить свои формулы в Weapons.c, ибо нет связи результирующей вероятности с "реальными" игровыми попаданиями. И это всё ещё в довесок к кривому рандому. Мде, "С дуба падали листья ясеня ... " (с)  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 16.05.2019 в 01:02:28
2Void:
Там во время выстрела ещё навески всякие на оружие учитываются + сила мерков (если я не ошибаюсь), а ты приводишь только чистые параметры - вот у тебя и не сходится уравнение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 16.05.2019 в 04:11:05

on 1557957748, ZLOY wrote:
Там во время выстрела ещё навески всякие на оружие учитываются


Навески считаются как положено: до броска кубика. В соответствующей процедуре в Weapon.c (CalcChanceToHitGun или как-то так). Фишка же в том, что всё ето было в оригинале актуально, а потом "письмо из Простоквашино" много кто дописывал, менялось многое, и вероятности стали совсем не актуальны. Я вот и удивлялся, Стрелке со снайперкой писали 3-5%%, даже не пытался стрелять (берёг патроны), потом ей отстреливали башку с ещё большего расстояния очередью из Стечкина. То есть просто боты патроны не берегут, стреляют как только можно, а реальная вероятность в разы выше, и даже с промаха может залететь (и частенько залетает). Прям всегда почти.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.05.2019 в 06:44:11
2Void:
Вообще-то это сделано изначально в оригинале - чтобы бот с вероятностью 1% (а они часто так и стреляют) имел шанс попасть не нулевой. Если бы там был реально 1% с равномерным ожиданием, сколько ботов успело бы дожить до удачного выстрела?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Void на 17.05.2019 в 00:58:08

on 1557978251, ПМ wrote:
чтобы бот с вероятностью 1%


Там не 1%. В этом и дело. Из опыта отстрелов башки: они сначала раз стреляют прицельно одиночным (чтоб получить бонус), а уже потом очередями, и, благодаря кривому рандому, хоть одна да залетит. Просто, видимо,  в очереди каждый выстрел считается как прицельный, а это не так. Если расстояние  большое, а первый в очереди мимо - то и вся очередь с огромной вероятностью полетит мимо. Вот я и думаю, чтобы просто каждый следующий выстрел после первого трактовать кубик не как вероятность попал/не попал, а как уменьшение/увеличение "отклонения" (того самого, которое передаётся в FireBulletGivenTarget). Так стрельба очередью натуральней выглядеть будет. Если первый мимо - то по чуть-чуть может и подстроится в цель, а если попадает, тогда ноль, и кубик снова трактуется как попал/не попал.


on 1557978251, ПМ wrote:
сколько ботов успело бы дожить до удачного выстрела?  


Ну так это проблемы скриптов. Зачем же палить с расстояния, с которого и из снайперки нет шансов попасть? Т.е. IRL это просто пальба для "напугать", а в игре - постановка крутейших хэдшотов. В принципе в ваших вариантах ето не особая проблема, т.к. у вас вероятность выстрела в голову режется очень быстро (квадрат от sightrange), а у меня там как и в ногу (линейно, просто коэффициент другой).


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 17.05.2019 в 11:22:39
Всем привет. Подскажите что делать если при входе в сектор с противниками (блок пост у грамма) игра вылетает? Сразу оговорюсь что версия 1.30... (так вышло)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.05.2019 в 11:37:18
2XBOCT47: Апгрейдиться на версию 1.40 - 1.30 уже давно не поддерживают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 17.05.2019 в 12:11:44
2Legend:
То что снята с поддержки 1.30... я в курсе. потому и оговорился сразу. Апгрейдится до 1.40 не буду потому что не могу. (так вышло)
Если есть какой нить танец с бубном для решения указанной проблемы - буду признателен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2019 в 12:32:22

on 1558084304, XBOCT47 wrote:
так вышло

1.30 был площадкой для экспериментов и нестабилен. Надо, чтобы вышло стабильный 1.40 установить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 17.05.2019 в 12:52:47
2ПМ:
Понятно. 1.40 установить не получится (возможно даже к сожалению).По причинческим технинам.
 А на счет стабильности - субъективно 1.40 не такой уж стабильный по сравнению с 1.30.76
(сужу по сообщениям на форуме)
 Ну да ладно - даже интересно поглядеть как будет жить блок пост посреди зачищенной территории... может сам вымрет? ;)  Остальные сектора Грама вроде играбельны включая электростанцию. Короче будем посмотреть.
Эксперимент продолжается.... эксперимент ради эксперимента (Стругацкие "град обреченный")

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.05.2019 в 13:12:04
2XBOCT47: Даже интересно, что за технические причины такие?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 17.05.2019 в 13:18:57
2Luficer:
банально просто - комп не мой, установка стороннего по не возможна. Была на флэшке НО 1.30.76
успел поставить прежде чем перекрыли кислород. Теперь все.
Дома то все смог бы сделать, но время поиграть есть только на работе )))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.05.2019 в 14:02:58
2XBOCT47: А что мешает также поставить и НО1.40 на флэшку? Джа вообще ставить не надо, ей реестр никакой не нужен: накатил дома на флэшку игру, сверху мод и готово. На работе запускаешь и играешь. Я сам так делал ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.05.2019 в 14:20:39
2Legend: Порты заблочили по-видимому.

2XBOCT47: Ты не расстраивайся, 1.4 тоже пилят почем зря и поставишь сейчас, через полгода игра совсем изменится. Лучше эти полгода подумай как исхитриться поставить допиленное.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем XBOCT47 на 17.05.2019 в 14:49:59
2Luficer: 2Legend:
Да порты не работают. И я вижу что 1.40 допиливается, допиливается...

С другой стороны моей проблемы ведь даже любопытно что будет с сектором блок поста. Если оттуда будут валить драники - много халявного оружия и опыта для бойцов. Если закончатся - да и фиг с ними.... С другой  стороны получается перекрыта  дорога от грама до сан моны. Только в обход объезд... хе добавляется чутка нового усложнения.
И еще тешу надеждой что получится зайти например со стороны грама ( с шахты правда не вышло)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2019 в 14:56:41
2XBOCT47:
Можешь попробовать подменить карту сектора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.05.2019 в 15:46:28
Дурацкий вопрос, но все же. Если обвешаться танковой броней (2 в руки, 4 в большие слоты) - можно гулять без последствий по минному полю? Или оно так не работает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.05.2019 в 16:22:55
2Luficer:

Представили картинку... Доброе пугало будет!!!

Отсыпь!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2019 в 16:47:43
2Luficer:
Эм... А как ты собираешься "обвешаться"? Броня работает только в 3 слотах брони - каска/броник/поножи. Броня техники и  существ "универсальна", но не "ставится" на мерков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.05.2019 в 17:00:30
2ПМ:

А он себя изолентой обмотает, чтоп, значицо, держалось всё...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.05.2019 в 17:24:13
а если применять говно на себя, появится навык маскировки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.05.2019 в 21:04:32
2Баюн:

Появится навык Копрофаг. И защита от кошкофф.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 17.05.2019 в 21:48:38
Помнится, раньше было так: даешь ремонтнику в левую (нижнюю) руку ящик с инструментами, а в правую - то, что надо чинить в первую очередь.
А теперь что ни дай - он все равно будет чинить вещи, так сказать, "сверху вниз", начиная только с себя. Это так должно быть?
И еще. Раньше могли лечить (пусть и на единичку за день) все, у кого уровень медицины выше 30. А теперь, если нет нормального врача, лечит только сон?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2019 в 21:51:43

on 1558118918, Tailor wrote:
даешь ремонтнику в левую (нижнюю) руку ящик с инструментами, а в правую - то, что надо чинить в первую очередь.  

Может наоборот? Сверху инструменты, внизу предмет починки. Иначе как двуручное оружие туда?
А вообще емнип чинит сначала свое оружие, потом свою броню, потом оружие и броню друзей в сектлоре, и лишь потом предметы.
Лечат наемники с высокой медициной, 80+ что-ль...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.05.2019 в 23:15:30
2Tailor:
В ремонте ничего не менялось. Всё примерно так, как описал ПМ.

Что касается лечения, то порога по навыку нет, но скорость лечения снижается вне городских (а также блокпостов и ПВО) секторов вдвое.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.05.2019 в 23:28:22

on 1557943683, Bustrofedon wrote:
В этом и смысл отыгрыша - чтобы плечом к плечу с простым народом Арулько)).  

При режиме бесплатное конечное ополчение можно грохнуть Босса, а потом в Сан-Моне набрать небольшое количество бандюков в ополчение, дотренировать и использовать для поддержки при штурме городов.


on 1557943683, Bustrofedon wrote:
в моде есть возможность нанять Убийцу на постоянной основе?

Нет.


on 1557943765, Luficer wrote:
находишь файл imp.dat, переименовываешь  

Сейчас выходить и переименовывать не нужно. IMP-файлы не затираются, а автонумеруются.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 18.05.2019 в 00:53:28

on 1558124902, Терапевт wrote:
При режиме бесплатное конечное ополчение можно грохнуть Босса, а потом в Сан-Моне набрать небольшое количество бандюков в ополчение, дотренировать и использовать для поддержки при штурме городов.  


Означает ли это, что после убийства Босса бандюки в Сан-Моне перестанут генерироваться при каждом входе в сектор (при наличии ополчения в секторах Сан-Моны)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Flar на 18.05.2019 в 05:16:52
Столкнулся с такой непоняткой, может кто подскажет, что я не то делаю - магазин бобби рея закрыт, при том, что уже даже занят аэропорт камбрии. Письмо от него получал и на тот момент магазин работал. Что-то не учитываю?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.05.2019 в 08:10:28

on 1558130008, KWAD wrote:
Означает ли это, что после убийства Босса бандюки в Сан-Моне перестанут генерироваться при каждом входе в сектор (при наличии ополчения в секторах Сан-Моны)?

После убийства Босса бандюки и так не респаунятся.


on 1558145812, Flar wrote:
Столкнулся с такой непоняткой, может кто подскажет, что я не то делаю - магазин бобби рея закрыт, при том, что уже даже занят аэропорт камбрии. Письмо от него получал и на тот момент магазин работал. Что-то не учитываю?

В актуальной версии магаз Бобби открыт всегда. Но чтобы сработала доставка, нужен контроль Камбрии и ЦПВО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Flar на 18.05.2019 в 09:33:13

on 1558156228, ПМ wrote:
В актуальной версии магаз Бобби открыт всегда. Но чтобы сработала доставка, нужен контроль Камбрии и ЦПВО.  

версия стоит последняя
[attach]
но магазин "в разработке".

ЦПВО - которое под камбрией имеется ввиду?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.05.2019 в 12:06:46

on 1558161193, Flar wrote:
ЦПВО - которое под камбрией имеется ввиду?

Да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Flar на 19.05.2019 в 09:58:07

on 1558170406, ПМ wrote:
Да.  

Спасибо. сайт ожил после занятия ПВО.
Только возник еще один вопрос - а тренировку ополчения в секторах с ПВО отключили?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.05.2019 в 10:40:55
2Flar:
Если включено бесплатное конечное ополчение - то ополченцев нужно сперва набрать в близлежащем городе, и отправить на базу ПВО.

::) Халява кончилась, прячущихся по лесам партизанов разогнали, теперь все в городах живут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Flar на 19.05.2019 в 10:44:19

on 1558251655, pz_3 wrote:
Если включено бесплатное конечное ополчение - то ополченцев нужно сперва набрать в близлежащем городе, и отправить на базу ПВО.  

включено платное бесконечное. этих палками не загнать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.05.2019 в 11:55:11
2Flar:
На ПВО и блокпосты загнать, но только на них. Только тренить изначально надо в городах.
А вот конечное может гулять по всем секторам свободно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 25.05.2019 в 16:51:36
Вокруг колючки на блокпосте к западу от Камбрии стоят мины. У Барри уровень сапера - больше 80, а он спокойненько на этих минах взывается... Это как? Раньше он везде их определял и обезвреживал. Этот блокпост какой-то особенный?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.05.2019 в 18:43:12

on 1558792296, Tailor wrote:
У Барри уровень

опыта какой? Кроме ВВ еще и опыт важен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 25.05.2019 в 20:29:36
7-й уровень, однако.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.05.2019 в 07:16:28

on 1558805376, Tailor wrote:
7-й уровень
Может маненько мудрости не хватает? Хотя 91- уже неплохо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.05.2019 в 07:33:25
А если лёжа с ножом в руках? А ещё можно миноискатель поюзать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.05.2019 в 10:59:40

on 1558845205, Баюн wrote:
А ещё можно миноискатель поюзать  

Угу. Но только сначала ентот прибор надо найти. И на фига тогда нанимать сапера вообще? К тому же мину-то надо как-то обезвредить, и прибор здесь не поможет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.05.2019 в 11:49:03
2Tailor: Хотя бы флажок поставишь. Лучше его, чем памятник герою за освобождение Арулько посмертно =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 26.05.2019 в 20:44:16
Захожу в сектор D10, где Мануэль и ополчение бьются с элитой противника. Через некоторое количество ходов все ополченцы и Мануэль пропадают. Добиваю бой до конца, но Мануэля нанять не могу, так как его попросту нет. В чем проблема? Пробовал в самом начале боя сразу ломиться к Мануэлю, чтобы нанять его, но он отвечает, что до конца боя разговаривать не желает. Неужели мне нужно успеть буквально за несколько ходов уничтожить 24 элитных бойца Дейдранны, чтобы успеть нанять Мануэля до его исчезновения?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.05.2019 в 21:13:49
2Spezza:
Это явно глюк. Можно воспроизвести с сейва?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 26.05.2019 в 23:04:03
2ПМ:
Сейв выложить? К сожалению, уже не смогу, так как забил на Мануэля и просто пошел дальше на Камбрию. Сохранение перезаписал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 27.05.2019 в 22:36:33
Подскажите, что в описании оружия означают показатели дистанции через дробь?
К примеру, ОЦ-12 "Тисс": дист 20/26. Что означает 20 и 26?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2019 в 06:57:56
2Spezza:
Первая цифра - дальность прямого выстрела, единственный штраф - расстояние.
Вторая цифра - максимальная дальность. В этой точке вероятность попадания падает вдвое, а дальше еще начинает снижаться урон.
Разница между этими цифрами описывает рост дополнительного штрафа.

На примере 20/26 - дельта 6.
<=20 - доп. штрафа нет, вероятность попасть зависит от расстояния до цели и меткости наемника
23 - вероятность попасть снижена в 1,5 раза
26 - вероятность попасть снижена в 2 раза
32 - вероятность попасть снижена в 4 раза


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.05.2019 в 07:13:17
2ПМ: Может стоит придать полезности таким совершенно ненужным в игре предметам как ТВ, сигары, клюшки; либо удалить на этот бутор. А вернуть к примеру- кастет? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 28.05.2019 в 11:56:05

on 1559016797, Nemo wrote:
либо удалить

Я - за. Все равно их удаляю из инвентаря сектора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2019 в 13:55:06
2Nemo: ващет их можно неплохо загнать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.05.2019 в 15:23:02
2Баюн: Да ну! Тащить клюшки Кейту? Он и так бедный. Вот вернуть бы оч. полезную весчь- кастет. :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.05.2019 в 18:21:52

on 1559046182, Nemo wrote:
кастет

Нужен - будет, это несложно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 28.05.2019 в 18:59:38

on 1559046182, Nemo wrote:
Вот вернуть бы оч. полезную весчь- кастет

Ты прав - пусть добавят! А ещё бутылочную розочку и штакетник забора. И семечки пусть добавят. А ещё плохие дворы и банды гопников в городах. Ну и мерзких бабулек на лавочках - как же без них! :)  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 29.05.2019 в 00:24:37

on 1559016797, Nemo wrote:
придать полезности

 Лучше бы, конечно, придать полезности. В частности, реализовать Сировскую задумку в отношении сумки для клюшек для гольфа: т.е. помещается в большой слот и вмещает в себя четыре больших слота. В полезности такого предмета, думаю, никого убеждать не надо. А удалить всегда успеется. Всё таки джайская классика. Даже если команда НО не станет этими предметами заниматься, то зачем же на корню рубить возможность ими заняться тем, кто, может быть, станет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.05.2019 в 03:19:55

on 1559078677, SDV wrote:
в большой слот и вмещает в себя четыре больших слота


это работало ? если нет, с чего вы решили, что это канон?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 29.05.2019 в 05:13:36

on 1559056912, ПМ wrote:
Нужен - будет, это несложно
О-о! Господь услышал мои молитвы. Заместо тех же сигар, к примеру. Оч. хорошо качать с ним силу-ловкость, да стамину вышибать. Привык к нему в ваниле. :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2019 в 05:57:47
2Nemo:
Насколько я могу судить - добавлять новые(не заменой) предметы ну ни разу не проблема, их в моде уже  более 1к штук.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 29.05.2019 в 07:02:32
2MeLL:
 Судя по тому, что я про это читал, это не работало, так как не успели реализовать, надо было срочно  пускать JA2 в продажу, но изначально планировалось, что в сумке для клюшек можно будет переносить предметы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.05.2019 в 21:37:37
2SDV: без сумки для клюшек можно взять с собой 5 кордов уже сейчас. Придётся балансировать. Потом следующий скажет 4 акм входит, значит можно впихнуть 8 узи.

Не стоит оно того

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.05.2019 в 22:00:20

on 1559155057, MeLL wrote:
Потом следующий скажет 4 акм входит, значит можно впихнуть 8 узи.  

вообще, модульный инвентаря а-ля 1.13 - не самое плохое, что есть в модах для джа2. в серии е5 возня с подсумками и рюкзаками вполне себе нормально реализована.
но я все-таки хочув первую очередь магазины разной размерности как отдельные предметы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 30.05.2019 в 01:05:27
2Баюн:
ЯННП, это типа отдельно магазины, отдельно патроны, и дальше мучайся собирая по полю боя пустые магазины, набивай их и прочее?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.05.2019 в 01:17:21

on 1559167527, pz_3 wrote:
cобирая по полю боя пустые магазины, набивай их и прочее?

ну это было в е5.
я же про более простой вариант - магазины так как есть, но размерность не привязана к оружию, а собсно к магазину. Условно, есть магазин для АК на 30, есть на 45 есть на 95. любой из трех можно юзать для любого из калашоидов, хоть для АК, хоть для РПК.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 30.05.2019 в 02:03:59
2Баюн:

Читер!!!

2pz_3:

А ты побегай - для прокачки!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 30.05.2019 в 02:34:22

on 1559168241, Баюн wrote:
Условно, есть магазин для АК на 30, есть на 45 есть на 95. любой из трех можно юзать для любого из калашоидов,
+++Це дило! Есче бы решить проблему с такой мелочью как 357, 45, 50 и прочие калибры, ато стока места в инвентаре сектора забивают, блин. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 30.05.2019 в 07:47:05

on 1559168241, Баюн wrote:
ну это было в е5.
я же про более простой вариант - магазины так как есть, но размерность не привязана к оружию, а собсно к магазину. Условно, есть магазин для АК на 30, есть на 45 есть на 95. любой из трех можно юзать для любого из калашоидов, хоть для АК, хоть для РПК.
     


Кстати, именно в Е5-Е6 всегда использовал "родные" магазины. Для шквального огня всё равно автоматы подходили так себе, а баланс, вес и, как следствие, вскидывание несколько страдали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 30.05.2019 в 15:56:26
А это хохма такая, что в <вырезано цензурой> теперь пистолет под 50 BMG с патронами или у меня таблицы съехали? Против съезда говорит как раз то, что патроны присутствуют, но мало ли:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.05.2019 в 16:15:50
2dcv:
Это одна из пасхалок. Реально существующая хрень.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 30.05.2019 в 17:33:58
2ПМ:

К такой, пилят, пасхалке надо еще и третью руку на колесах прикладывать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 30.05.2019 в 18:06:45
2ПМ: Енто прям какой-то кулацкий суперобрез, блин. :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.05.2019 в 18:07:26
2Nemo: на случай если ты пошел в туалет, а там трицератопс,

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 30.05.2019 в 18:14:26
2Баюн: Енто, я полагаю, супротив жучар предназначено. 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 30.05.2019 в 20:54:38
2Nemo:  
Он однозарядный. Против жучар ничего лучше огнемёта, дробовика и мачете в игре нет:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.05.2019 в 21:28:40

on 1559226838, Bonarienz wrote:
третью руку

Там и четвертая не помешает. Странный агрегат.


on 1559238878, dcv wrote:
Против жучар ничего лучше огнемёта, дробовика и мачете в игре нет

Как-то так, да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyesman на 30.05.2019 в 21:35:21

on 1559240920, ПМ wrote:
Странный агрегат
- да не все норм, такие Джон Кульба должен дома держать - отпугивать взломщиков. Типа нигер какой в дом залез, ты хватаешь такую ручную зенитку, поворачиваешься к негру спиной и реактивной тягой от выстрела растираешь вражину по стене.
Минусы - долго отмывать от человеческих останков одну стену, отстраивать вторую и больная спина.

Млин, было бы прикольно, если бы из этой гаубицы могли стрелять мерки только силой за 90.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 01.06.2019 в 11:21:29
2ПМ: А ента вундервафля поди есче и одноручная?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2019 в 11:34:31

on 1559377289, Nemo wrote:
одноручная

Анимация стрельбы из пистолета все равно с двух рук.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 01.06.2019 в 11:45:03
2ПМ: А ежели с двух таких одновременно в кого-нить засандалить?! :o Вот месиво будет!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 01.06.2019 в 11:51:04
Давно не играл в найт опс.
Текущая версия (1.40) кажется чрезвычайно сложной (играю на среднем уровне сложности). Взял только Драссен и начал захват Камбрии. Раньше это давалось очень легко, а теперь приходится сильно попотеть. Даже не представляю, что будет дальше.
Понимаю, что в отряде необходимо иметь минимум одного специалиста по тяжелому оружию и таскать с собой много РПГ. Где только их достать, не знаю  :)

Спасибо разработчикам мода! Играть очень интересно.

Напомните, кстати, какой клавишей можно определить расстояние от мерка до того тайла, на который наведен курсор?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.06.2019 в 13:30:56

on 1559379064, Spezza wrote:
какой клавишей можно  

h - там всё, что есть, описано.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.06.2019 в 13:36:37
2Spezza:
В Омерте и окрестностях есть интересные подвальчики.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 01.06.2019 в 16:17:23
2ПМ: А почему в Балайме ни одного нету? А музейные запасники де хранятся? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 01.06.2019 в 16:33:57
Почитал мануал и появилась пара вопросов.

Данную версию игры рекомендуется ставить на свежеустановленную JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки или Акеллы, или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки.
Я купил в стиме "Jagged alliance 2: Gold Pack" и поставил мод на английскую версию игры. Не приведет ли это к каким-то ошибкам? В частности, у меня была ошибка с исчезновением Мануэля во время боя.

Использовать все возможности снайперской винтовки могут только наёмники с перком "снайпер". Если стрелок не "снайпер", снижение эффективности в зависимости от меткости.
Что конкретно подразумевается под "всеми возможностями" снайперской винтовки?


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.06.2019 в 17:04:18
2Spezza:
Мануал старый.
На стимовскую версию все ставится. На английскую не рекомендуется, лучше уж голос перебросить из нее.
У не снайперов или наемников с меткостью ниже 90 при стрельбе с оптики  штраф к шансу попадания. Относительно снайперов, конечно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 03.06.2019 в 05:06:37
Играю в джагу, а по ощущениям какой-то Сайлент Хилл. Штурм сего сектора Камбрии не задался с самого начала. Выгрузиться решил примерно посередине левого края и тут же (!) попал под обстрел с крыши здания почти посреди сектора. Тайлов 40 примерно, ночь. Ну, думаю, наверное, НО эксперт + УФ ПНВ + крыша + шестерки на всех кубиках. Перезагружаюсь, выгружаюсь чуть выше. Иду по дороге вверх (северо-восток). Переход в пошаговку, и навстречу чару из темноты летит заряд дроби (27-28 тайлов). Жест профессионального недоумения оставлен на потом, чар встает и пробегает 10 тайлов в направлении  источника стрельбы, прежде чем его обнаруживает (солдат-регуляр, патрулирующий дорогу). После чего происходит нечто еще более непонятное. Этот ночной охотник, обнаруживший чара с двух с половиной десятков тайлов, успешно укладывается, среди его лута ПНВ нет вообще. Тыкаю по кнопке завершения хода, и, внезапно, риал-тайм. Это как? Дробовик нынче считается бесшумным? Более того, при попытках воспроизвести сие непотребство, были обнаружены новые проблемы в этой же области. Чара видели и обстреливали с других точек, расположенных порой еще дальше. Прилагаю сейв, предшествующий произошедшему, хотя не знаю, поможет ли. Я, вероятно, чего-то не знаю, но если у них и должен быть такой лютый ночной обзор, то при взятии соседнего сектора и двух предыдущих такого замечено не было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 03.06.2019 в 05:13:55
Эх, каждый раз заново учусь здесь файлы прикреплять  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2019 в 13:55:21

on 1559527597, Stillwell wrote:
Играю в джагу, а по ощущениям какой-то Сайлент Хилл.

Играйте во что-нибудь более актуальное, а не в нечто с движком годичной давности.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 03.06.2019 в 15:00:18

on 1559559321, Терапевт wrote:
Играйте во что-нибудь более актуальное, а не в нечто с движком годичной давности.

есть такие мазохисты, которым нужно обязательно пройти сначала оригинальную игру, затем все древние моды, и лишь потом, начиная с самой старой версии, проходить все версии современных модов подряд одну за другой.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 03.06.2019 в 16:22:24
2JAggernaut Mahno: Вот енто и называется- фанатизьм! ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 06.06.2019 в 17:32:06
Штурмую сектор H14 (Альма), и появилась проблема: ходы противника длятся по три минуты. Ранее захватил Драссен, Камбрию, Читзену, три ПВО, несколько блокпостов. Такой проблемы не возникало. Иногда случалось, что ходы длились секунд по 30, но такое было крайне редко. Сейчас же играть совсем невозможно. Причем когда я только-только зашел в сектор и начал бой, то ходы противника длились чуть более минуты, но когда убил примерно 10 противников (в том числе Майка) и зашел в первый ангар, то ходы стали невыносимо долгими. В чем может быть причина и есть ли какой-то способ сделать ходы обычными?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.06.2019 в 17:37:25
2Spezza:
Версия последняя - кинь савку посмотреть.
Если не последняя - обновись.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.06.2019 в 01:00:22
2Spezza: попробуй на ходе противника понажимать alt+enter

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 07.06.2019 в 14:29:45

on 1559378071, ПМ wrote:
Анимация стрельбы из пистолета все равно с двух рук.
     


А если во вторую руку другой пистолет всунуть?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.06.2019 в 19:15:20
2dcv:
Ну тогда будет эпично. Хотя в любом случае качок нужОн...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 08.06.2019 в 10:16:17

on 1559858422, Luficer wrote:
попробуй на ходе противника понажимать alt+enter

Да, видел, что в мануале что-то такое написано про alt+enter, ctrl+enter. Нажимал - не помогло.


on 1559831845, ПМ wrote:
Версия последняя - кинь савку посмотреть.
Если не последняя - обновись.

Версия предпоследняя (1.40.70). Смотрю, уже есть патч 1.40.71. Вопрос такой: если я установлю патч, то смогу ли продолжить играть в старый сэйв? Не нужно будет начинать новую игру? А то столько времени и нервов потрачено... :) Два дня только Альму захватывал. В общем, в секторе H14, о проблемах с которым я ранее писал, после того, как я убил около 30-40 вражин, ходы постепенно стали сокращаться по времени, а в дальнейшем в южных секторах и вовсе всё нормально пошло. Кстати, в общей сложности в Альме завалил порядка 200-250 противников. И это легкий уровень сложности!
Я до этого в первый раз после длительного перерыва попробовал играть на среднем уровне, но быстро понял, что этот уровень для меня чересчур сложный, и начал новую игру на легком уровне с выпадением всего. Иначе совсем сложно играть  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.06.2019 в 11:32:43
2Luficer:
Quote:
попробуй на ходе противника понажимать alt+enter
Оно уже давно не работает, с тех самых пор, как я пожаловался на этот очевидный эксплойт ;D

2Spezza:
Quote:
если я установлю патч, то смогу ли продолжить играть в старый сэйв?
Да.


Quote:
Я до этого в первый раз после длительного перерыва попробовал играть на среднем уровне, но быстро понял, что этот уровень для меня чересчур сложный, и начал новую игру на легком уровне с выпадением всего.
А я наоборот по привычке сложный вбил и в Камбрии немножечко прифигел. Я прифигел ещё в Драссене, но думал это с непривычки. Сейчас начал заново на среднем - Драссен брал два раза (пришлось оставить, т.к. охранять некем) вообще без каких-либо затруднений. С другой стороны, я уже начал применять тактику, которую опробовал ещё в Камбрии - активно кидацо гренками, огонь на подавление снайперами, пока штурмовики добегают до уверенного броска и очереди в пузо :D Пока полёт нормальный, посмотрим дальше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.06.2019 в 13:53:14

on 1559978177, Spezza wrote:
смогу ли продолжить играть в старый сэйв?

Разумеется. Когда сейвы несовместимы, это обязательно указывается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.06.2019 в 12:04:41

on 1559982763, Legend wrote:
Оно уже давно не работает, с тех самых пор, как я пожаловался на этот очевидный эксплойт  

Оно работает один раз за ход.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 09.06.2019 в 12:34:21
2Терапевт: Да? Не знал. А это работает только на вражин или на ополченцев тоже? Частенько бывает, что они подвисают по непонятной причине (не только при слезании с крыш), но сброс почему-то не работает - стоит тупит, пока таймер не щёлкнет. Причём на следующем ходе он уже выполняет то же действие (в смысле, слезание) без всяких задержек.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 09.06.2019 в 14:36:22
2Legend:
Именно на ополченов работает. Я их так "расклиниваю", когда у них траектории внезапно пересекаются из-за того, что один поскользнулся на дерьме и начал вставать, а второй начал бежать, пока клетка была ещё свободна, но затем первый встал и заблочил проход.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.06.2019 в 18:48:24

on 1560071081, Терапевт wrote:
Оно работает один раз за ход.  


Имхо, оно работает чаще, чем 1 раз. То есть лично у меня при каждом нажатии alt+enter на ходе врага полоска таймера получает небольшое ускорение. Таким образом ход ИИ на "тяжелой" карте моет быть сокращен секунд до 30

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.06.2019 в 23:39:43

on 1560095304, Luficer wrote:
Имхо, оно работает чаще, чем 1 раз.  

Это потому, что ты читер, наблюдающий за казной ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 10.06.2019 в 04:53:16
Может кто напомнит, в ванильной Ja2 можно(http://ja2.su/staty.php?id=19) было затрофеить танк, в какой то старой версии НО тоже помню танк себе получал, а что в нынешней? Сия багофича прикрыта, или все же есть способы? Мне просто чисто визуально он больше хамви нравился, а уж тем более если новый, перерисованный бы заиметь...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.06.2019 в 06:49:40
2pz_3: В ранних версиях мона было и стволы у танка отобрать, а щаз...? ::) Надо попробувать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.06.2019 в 08:50:34
2Терапевт: Эвано как )
Кстати, мои наблюдения пока показывают, что "жить стало лучше, жить стало веселее". Надо задирать ставки, иначе очень просто жить.
И еще вопрос, стоимость ополчения не поднимали в последней ревизии? Я ее не записывал, но мнится мне, что была 2000, а сейчас 4500 стала. Или она зависит от уровня обучаемых?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2019 в 11:03:09

on 1560131596, pz_3 wrote:
в какой то старой версии НО тоже помню танк себе получал, а что в нынешней?

Нельзя.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 10.06.2019 в 13:16:52
Насколько реально сделать хоткей, чтобы все ополченцы в секторе приняли одну позицию? Например Альт + P и все грохнулись на пузо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.06.2019 в 14:34:40
2ПМ: Насколько тяжким стал захват Пескадо! :o Залезешь одним мерком на крышу казармы и огребаешь со всех вышек по наводке. А ведь есче надо рабицу прорвать, да за стеною спрятаться... :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2019 в 14:38:30

on 1560161812, pz_3 wrote:
Насколько реально сделать хоткей, чтобы все ополченцы в секторе приняли одну позицию?

Это надо смотреть, что там со свободными комбинациями.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 10.06.2019 в 15:22:36
2Терапевт:
Просто несмотря на то, что сохранение позиций должно запроминать положение - сами оплы так и норовят куда нибудь повернуться или встать в полный рост, что вынуждает перед боем прлещелкивать всех пробелом и п, и то не факт что за время прощелка никто голову дурную из окопа не высунет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2019 в 16:14:31

on 1560169356, pz_3 wrote:
Просто несмотря на то, что сохранение позиций должно запроминать положение  

Не должно. Сохраняются координата клетки, положение земля/крыша, направление взгляда, приказ и поведение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.06.2019 в 17:48:26

on 1560166480, Nemo wrote:
А ведь есче надо рабицу прорвать, да за стеною спрятаться...  

Зачем такие сложности-то? Два выстрела из РПГ - первым делаешь дыру в заборе, вторым дополнительный вход в казарму и далее пошел гулять уже "в домике".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.06.2019 в 18:28:26
2Luficer: А забора то щаз в 1м секторе Пескадо-то и нет! :) Рабица там, а за ней не спрячешься и до "домика" не добежишь. От накрутили, блин.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.06.2019 в 19:26:41
Я чего-то недопонимаю, видимо. Я всегда беру пескадо, приплывая на катере с острова. Соответственно первый сектор - левый. И там нет никакой проволоки в этом случае, а мой рецепт для захвата второго сектора (правого) - там есть некторая проблема с забором и вышками, но она решаема.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 11.06.2019 в 10:43:32
2Luficer: В Пескадо мои обычно приезжают на машине, как раз к вышкам и рабице в левом секторе. До острова добирать с Востока далековато и хлопотно. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 12.06.2019 в 16:16:01
Напомните, пожалуйста, если устроить войну с Боссом, то Тони останется нейтральным (доступным для торговли) или тоже будет воевать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 12.06.2019 в 16:23:11
2Spezza:
Нейтральным, у него другая фракция. Но если Босса не сразу убить с целью ожидания убийц, то перед магазином всегда будет большая группа бандюков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 13.06.2019 в 21:22:51
Заметил такую багофичу, скорее всего ещё из оригинала. Сан-Мона, сектор с борделем. Драники завернули на огонёк - сначала в восточном секторе нажрались, а потом решили кабуки посетить. Но мерки не хотели просто так пускать их лапать невинных бордельных девиц и выгнали взашей. В том числе гоняли их по крыше борделя. При попытке с оной спуститься на Клиффа наехал какой-то гопник, посчитав, что Клифф не НА крыше, а ПОД ней, т.е. в борделе, типа несанкционированно девкам сиськи мнёт. Пришлось перезагружаться и спускаться с крыши в тихом уголке - никто и не пикнул, не пойман - не вор ;D Если не сложно, хорошо бы пофиксить =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 14.06.2019 в 13:59:43

on 1560450171, Legend wrote:
на Клиффа наехал какой-то гопник, посчитав, что Клифф не НА крыше, а ПОД ней, т.е. в борделе
За подглядывания- тож платить надыть! :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.06.2019 в 14:02:30
2Nemo: Ага, пробурил в крыше дырочку и... ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 16.06.2019 в 10:25:25
Забыл.  ::) Кто из продавцов скупает диски Ja2 за хорошую цену? И нет ли на них квеста?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.06.2019 в 10:30:40
2Nemo:
О, а это мысль. Сэму пропишу на купить задорого.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 16.06.2019 в 10:59:23
2ПМ: А что он стал покупать, кстати?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.06.2019 в 11:23:56
2Luficer:
То, что продает, плюс некоторый эксклюзивчик...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 02.07.2019 в 17:10:03
Подскажите, характеристики персонажей типа Громова, Эскимо и т.п. можно как-то редактировать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.07.2019 в 17:15:43

on 1562076603, KWAD wrote:
Подскажите, характеристики персонажей типа Громова, Эскимо и т.п. можно как-то редактировать?

в папке binarydata лежит встроенный редактор чаров proedit2000

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.07.2019 в 17:24:25
2KWAD:  

on 1562076943, Баюн wrote:
proedit2000

Изменения вступят в силу только в новой игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 02.07.2019 в 17:51:02
Спасибо! Ещё вопрос: от Крыса можно чего-то добиться? А то он появился в первый день после появления насекомых, а потом пропал. И месяца 2 его уже нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.07.2019 в 18:30:27

on 1562079062, KWAD wrote:
от Крыса можно чего-то добиться?

рассказывает о Болтуне.
откровенно странный квест в ванили, ИМХО. Болтун сидит в своей локации постоянно и безвылазно, а Крыс, который про него рассказывает, появляется один раз и на полдня. да и еще его надо выловить в тактике. настолько неочевидно и бессмысленно, что я о Крысе узнал только пару лет как.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 02.07.2019 в 18:32:55
Ясно. Значит я ничего не упустил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 02.07.2019 в 19:53:52
2Баюн:

Нирасстраивайсо!!! Мы про Крыса узнали только что, от вас двоих!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 02.07.2019 в 20:55:55
Да, я про Крыса тоже вроде никогда не слышал.
Болтуна, кстати, тоже уже не помню  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 02.07.2019 в 21:35:15
Да вы издеваетесь??? ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 02.07.2019 в 21:49:03
2Raty:

Нет! Мы срёмся! От стыда!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 02.07.2019 в 22:05:29
+1
Я тоже про предназначение Крыса только отсюда узнал ))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 02.07.2019 в 22:22:38
2Luficer:

Лошара!!! Тока по рельсам и катаешься!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.07.2019 в 22:36:29
2Bonarienz: есть персонажи, которые не ходят на базы ПуРВО, пока про них Скайрайдер не расскажет. в сочетании с опцией на молчаливого Скайрайдера получается коллизия)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 02.07.2019 в 22:51:48
2Баюн:

Дааа!!! Это парадокс... Ну, ПМ прочитает - чо-нить придумает...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 03.07.2019 в 00:41:29
Везучий я, мне Крыс всегда попадался, когда до жуков дело доходило =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 03.07.2019 в 18:31:05

on 1562096189, Баюн wrote:
есть персонажи, которые не ходят на базы ПуРВО, пока про них Скайрайдер не расскажет. в сочетании с опцией на молчаливого Скайрайдера получается коллизия)

Это какие например?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 03.07.2019 в 19:08:36
2KWAD: да есть тут один радикальный элемент

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 03.07.2019 в 19:29:28
2Баюн: Прям, интрига! Так ради кто этот элемент?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.07.2019 в 15:06:56

on 1562171368, KWAD wrote:
ради кто этот элемент
Т-с-с! Не произноси ЕГО имя всуе! Беду накличешь! :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 09.07.2019 в 19:43:36
Вот, блин! Все знают... Один я такой наивный?...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 13.07.2019 в 11:42:19
А можно ли поставить на НО старый мод Urban Chaos? Давно в него не играл, а он - забавный такой...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.07.2019 в 12:21:20
2Tailor:

Поставить можно... А вот играть будет сложно... И а-я-яй!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.07.2019 в 12:31:17
2Tailor:
"На НО" можно ставить только Метавиру, она ставится в папку с игрой рядом без проблем.
Остальное от глюкавого.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 13.07.2019 в 14:12:52

on 1563007339, Tailor wrote:
А можно ли поставить на НО старый мод Urban Chaos? Давно в него не играл, а он - забавный такой...

Оно есть в 1.13, с первородными глюками, но играбельно и забавно. Сейчас как раз изучаю и прохожу его. Также MH17 пилит улучшенный перевод этого мода для тех, кто в английском yb ,ev-,ev. Мод к прохождению рекомендую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.07.2019 в 14:31:43
2JAggernaut Mahno:

Это полезно!!! Дядя Тэйлор жи в аглицком ваще ни бельмесу нирубит, хы-хы-хы!!!

Для сведения... Тэйлор - карьерный МИДовец, полиглот и синхронист... (Занятно - звучит как ругань, хю-хю-хю!)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 13.07.2019 в 15:03:13

on 1563017503, Bonarienz wrote:
карьерный МИДовец


Угу. Карьера прям удалась, что называется... ;D

on 1563017503, Bonarienz wrote:
Для сведения...

А за продажу сведений о частных лицах (то бишь обо мне) с Вас, однако, причитается! >:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 13.07.2019 в 15:04:20

on 1563016372, JAggernaut Mahno wrote:
Оно есть в 1.13


А этот 1.13 надо отдельно ставить? А с НО он не будет бодаться?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 13.07.2019 в 15:11:55
2Tailor: Можно ставить отдельно в любое место на компе. Я качал сборку 7609ru+Mods из папки модов в подписи у Sevena. Распаковал, закинул недостающие SLF из Data оригинальной джа2, выбрал в INI Editor.exe запуск UC и разрешение игры. Всё, игра запустилась.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2019 в 15:18:05

on 1563019460, Tailor wrote:
А этот 1.13 надо отдельно ставить? А с НО он не будет бодаться?

Не будет.

2JAggernaut Mahno:
А теперь распиши всё тоже самое подробно пунктов в десять, а то Тейлор тебя не поймёт. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 13.07.2019 в 15:21:34
2Терапевт: это что ни на есть самая подробная инструкция. Все намного проще, чем кажется. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 13.07.2019 в 15:40:09

on 1563020285, Терапевт wrote:
а то Тейлор тебя не поймёт

Эттттт точно. :(
Ну, например:
1. Сначала надо установить старую ДжА2?
2.
on 1563019915, JAggernaut Mahno wrote:
закинул недостающие SLF из Data оригинальной джа2

Куда закинул-то?
3.
on 1563019915, JAggernaut Mahno wrote:
выбрал в INI Editor.exe запуск UC

И где ентот INI Editor?
4.
on 1563019915, JAggernaut Mahno wrote:
разрешение игры

А какое надо?

on 1563020285, Терапевт wrote:
распиши всё тоже самое подробно пунктов в десять

Ну вот до 10 не дотянул, извини...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.07.2019 в 16:12:56
2Tailor:

Это ж ГНУ!

"Кааакииие деееньги?" (Из старого анекдота про морщинки...)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 13.07.2019 в 18:06:58

on 1563021609, Tailor wrote:
1. Сначала надо установить старую ДжА2?  

нет. но из нее нужны будут SLF.
SLF лежат в ее папке Data

on 1563021609, Tailor wrote:
Куда закинул-то?  

в аналогичную папку репака.

on 1563021609, Tailor wrote:
И где ентот INI Editor?  

в распакованном модо-сборнике, там же, где и JA2.exe

on 1563021609, Tailor wrote:
А какое надо?  
смотря какой у тебя монитор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 13.07.2019 в 20:15:08
В PROEDIT в разделе с открытыми параметрами есть пункт scientific(1-100). Чёт не могу сообразить - что он означает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2019 в 00:48:03

on 1563038108, KWAD wrote:
Чёт не могу сообразить - что он означает?

Ничего. В игре он не используется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 14.07.2019 в 10:38:58
2Терапевт: Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 01.08.2019 в 11:19:28
2ПМ: Намеднивозникли споры по поводу нехватки квестовости в игре из-за нехватки Неписей. Может чтой-то привязать к 3м информаторам, ато без дела пропадают. ::) Ладно, хоть Мекса с Боссом мона грохнуть, а с остальными как? И+ журналистка "как то не раскрыта"... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.08.2019 в 12:56:34
2Nemo:
Прорабатывайте линии, делайте ресурсы. Вставить более-менее готовое не проблема. Проблема придумать что-то путное. Тейлора с Ча еле-еле нагрузили чем-то полезным.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 02.08.2019 в 06:30:44
2Терапевт: Как говорил камрад Гринэйес- типа "принеси, подай". Хоть что-то. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.08.2019 в 12:18:42
2Nemo:
Найти в команду человека, которому бы нравилось комплексно работать над персонажами, как оказалось, целая проблема. В своё время для Метавиры у меня это не получилось, и всё пришлось делать кое-как самому. При том, что это направление творчества мне не интересно от слова совсем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 02.08.2019 в 18:54:36
2Терапевт: в каком виде надо предоставить квест ? Блок схему в visio с диалогами ? И чтобы не палить публике, как тебе передавать?
Как учитывать НПЦ(чтобы 2 квеста не получились на 1 НПЦ)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.08.2019 в 22:25:13

on 1564761276, MeLL wrote:
в каком виде надо предоставить квест ? Блок схему в visio с диалогами ?

Если честно, то в виде файлов NNN.npc и NNN.edt. Все остальные варианты потребуют от меня значительной рутинной технической работы по изготовлению этих самых файлов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.08.2019 в 04:01:11
2Терапевт: Заглохает ветка-  надыть перезалив? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.08.2019 в 10:59:03
2Nemo:
На данный момент я не заинтересован в развитии данной тематики в контексте НО. В ближайшем будущем планируется реновация Shady Job. Там у меня будет дофигщи работы с персонажами, от которой я совсем не в восторге.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.08.2019 в 11:15:57
Еле-еле нашел Игги... И он, и Девлин теперь прячутся ВНУТРИ домов! Это так и задумано?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.08.2019 в 12:37:22

on 1565337543, Терапевт wrote:
В ближайшем будущем планируется реновация Shady Job. Там у меня будет дофигщи работы с персонажами, от которой я совсем не в восторге.  

Джобик с плюшками из НО?
http://https://pics.me.me/shut-shut-up-and-take-my-money-19300675.png

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.08.2019 в 13:15:37
2Терапевт: А може не стоит прыгать? Зачем??:? Одно не закончено. 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.08.2019 в 13:37:16

on 1565338557, Tailor wrote:
Это так и задумано?

Наверно. В зависимости от времени суток NPC могут переходить из одной точки карты в другую, если это задано в их настройках картографом.


on 1565343442, Luficer wrote:
Джобик с плюшками из НО?

Сюжет и карты SJ с боевой системой текущих НО.


on 1565345737, Nemo wrote:
Одно не закончено.

Пока закончено. Будут только исправления найденных багов. Планы по развитию НО есть, но надо сделать перерыв на годик другой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 19.08.2019 в 18:15:01
Наверное, я опять где-то чего-то не прочитал, но все-таки: что это за тетка в Рыбацком поселке? Она даже с Мигелем не хочет разговаривать... Ей что ли чего-то дать надоть? И чего она вообще делает? Лодки напрокат сдает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2019 в 18:38:48
2Tailor: Днем - дает наводку на способ добраться до острова. А ночью - на что раскрутишь.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 19.08.2019 в 18:51:19
Ее - чего? -пытать надо? Ничего кроме "привет" и "я пошла" она не говорит ни днем, ни ночью...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2019 в 21:13:44

on 1566229879, Tailor wrote:
Ее - чего? -пытать надо?

Ответ неправильный, но ход мыслей мне нравится)

Вообще говоря, с ней можно и не болтать, просто сесть в лодку в нижнем секторе (на СЗ, около нее появляется значек перехода) и поплыть на остров. Наличие диалога на переход никак не влияет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.08.2019 в 21:18:52
2Tailor:
Емнип, в отряде должны быть только местные.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.08.2019 в 06:14:03
2ПМ: В квесте "Эпидемия", в отряде не болели Бешеный и Игги. Но Игги- наемник, явно не Арульканец. Странно. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.08.2019 в 06:36:27
2Nemo:
А сейв во время эпидемии можно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.08.2019 в 07:00:35
2ПМ: Просто вспомнил, играл еще после Н.Г., 5 раз начинал новую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 20.08.2019 в 10:48:26

on 1566238424, Luficer wrote:
с ней можно и не болтать, просто сесть в лодку


Дык я на остров еще с "базы ВМФ" сплавал... Получается, что совсем не нужный персонаж? Лучше бы торговала чем-нить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.08.2019 в 11:07:27
2Tailor: Идея, кстати. Пусть рыбой торгует, одна рыба +1 к мудрости.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 20.08.2019 в 17:25:35

on 1566288447, Luficer wrote:
Пусть рыбой торгует


А где словить рыбку-то?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 23.08.2019 в 15:22:28
Я уже почти всех АИМовцев перестрелял, но странное дело: из них высыпается совсем не то оружие, что на их картинках в сети. Это нормально?
И еще одно: выбор набора карт как-то влияет на сложность? И, похоже, Омерту ни один из этих наборов не меняет, да?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2019 в 16:12:59

on 1566562948, Tailor wrote:
Я уже почти всех АИМовцев перестрелял, но странное дело: из них высыпается совсем не то оружие, что на их картинках в сети. Это нормально?  

да. общим голосованием было решено раздавать аимовцам экипу элитчиков, вместо их уникальной. в первую очеред потому, что с уникальной экипой они спаунились грубо говоря "не по прогрессу"(а я давно предлагаю ввести аимовцам несколько вариантов экипы по прогрессу)

on 1566562948, Tailor wrote:
выбор набора карт как-то влияет на сложность? И, похоже, Омерту ни один из этих наборов не меняет, да?

ну, карты с ментами объективно проще. Для омерты все так же два набора карт, один с ментами второй без


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 23.08.2019 в 16:32:18
2Tailor:  
on 1566562948, Tailor wrote:
Я уже почти всех АИМовцев перестрелял, но странное дело: из них высыпается совсем не то оружие, что на их картинках в сети. Это нормально?  


Ну, не совсем. У них идет вооружение элитного бойца по текущему прогрессу ПЛЮС (если осталось место) их родная снаряга из АИМ.

2Баюн: ПМ все же добавил им родные стволы в довесок к снаряге элиты, чтобы перекос в обратную сторону не шел и Анаболик в Медуне не выходил на тебя с пистолетиком.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 23.08.2019 в 17:15:04

on 1566567138, Luficer wrote:
Анаболик в Медуне не выходил на тебя с пистолетиком.  

Дык ему хоть и с голыми руками в Медуне-то все по фигу...
А вот подвалы в Омерте изменились, однако. Первый раз нашел какой-то "противотанковый пистолет". Такие взаправду бывают или это плод чьего-то воображения? И какой танк из него подбить можно? Танкетку?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.08.2019 в 18:32:53
2Tailor:
Если речь об однозарядном .50BMG, ну так у него патрон от Барретта, так сказать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 25.08.2019 в 13:09:32
Камрады, всем салют!

Киньте, пжста, ссылкой про все текущие фишки в НО (если такой сборник есть).

Решил тряхнуть стариной (старина не отвалилась, держится), зашел на форум и офигел от номера очередного патча НО))) начал играть. Возникли вопросы, поиск по форуму не помог(

заранее спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем BlackWing на 25.08.2019 в 13:44:16

on 1566569704, Tailor wrote:
"противотанковый пистолет"

Это Дамский сверчок  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 25.08.2019 в 14:42:26
2ThunderBird:
Так вон же, первый пост в "Тест Night Ops 1.40":)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.08.2019 в 15:52:01
2dcv:

Он птыц, он читать ниумеит!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 25.08.2019 в 16:25:03
2Bonarienz: его недавно разморозили, с 2014 года был в анабиозе

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.08.2019 в 16:42:59
2ThunderBird:

Тады здрасьти!!!

Тя, анабиозника, чесна праздравляли!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 25.08.2019 в 17:08:27
2Bonarienz: здаров, дядь Саш)) Рад видеть)))

Пойду в поздравительную ветку, проверю!!!! ;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.08.2019 в 19:17:29
2ThunderBird:

Праверил?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 25.08.2019 в 21:28:41
2Bonarienz: о тож!!!

Ты мне скажи лучше: кто это с драниками в секторе В10 на меня напал? Иду себе в Драссен, никого не трогаю. А тут чуваки закурить попросили. Пришлось уложить их.

Как я понимаю, с драниками были местные. Это я теперь буду проблемы иметь каждый раз, как в города буду заходить? Али как?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.08.2019 в 21:32:54
2ThunderBird:
В некоторых секторах иногда будут бандюки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 25.08.2019 в 22:21:29
2ПМ: значит, проблемы будут в Сан-Моне? Помню как-то зацепил бандита, пришлось убить. Так потом при каждом заходе в Сан-Мону требовалось зачищать сектор. Теперь будет так же? А никак нельзя откатить их обидку?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 25.08.2019 в 22:47:20
2ThunderBird:
В Б10 - это под Омертой? Просто отдельная группа драников, подписанная гражданскими.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.08.2019 в 23:36:36
2ThunderBird:

Ни патскажу... Нынешние версии дажи ставить боимсо, не то что в них играть!!! Дажи ридактырь боимся включать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 26.08.2019 в 04:36:35
2dcv: да, под этот сектор. Надеюсь, все будет норм потом)

2Bonarienz: увы(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 26.08.2019 в 05:20:47
2ThunderBird:

И ах!!!

-----------------------

Но ты жи умеешь пользоваться ридактырем!!! Полковник Цыцлапердадзе запросто оставит тебе массу вкусняшек...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.08.2019 в 06:58:20
2ThunderBird:
Если поцапаешься именно с людьми Босса, то механизм оригинальный - будут респауниться пока Босса не прибьешь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 26.08.2019 в 19:29:36
кстати, расширение 1920*1080 не устанавливается. В инишнике прописывал - нифига( Такой возможности нет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.08.2019 в 19:58:14
2ThunderBird:
"OTHER 1920 1080 0 0"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 27.08.2019 в 18:12:03
2Баюн:
[Options]
;Разрешение экрана
Screen=WXGA
;Screen=OTHER 1920 1080 0 0

у меня вот так написано и картинка как в старой доброй Джа2

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.08.2019 в 18:23:41
;Screen=WXGA
Screen=OTHER 1920 1080 0 0

[offtop]не благодари      [/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 27.08.2019 в 19:12:51
2Luficer: не благодарю! ;D

мелковато, правда, смотрится, ну да ладно

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 27.08.2019 в 19:33:55
2ThunderBird:

Вазьми манитор пабольше!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 28.08.2019 в 09:43:05

on 1566923635, Bonarienz wrote:
Вазьми манитор пабольше


Ну, сама картинка-то - зашибись (монитор у меня большой), но вот сервисные таблички такие маленькие, что без очков не разглядеть. Их нельзя как-то побольше сделать?
И уж не сердитесь, подскажите, как там все было раньше, какие значения стояли в options?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 28.08.2019 в 17:24:13
Так, давайте рассказывайте, как контратаку с танкеткой в шахте Драссена отбивать, если тяжелого вооружения нет и единственная противотанковая граната была потрачена на танкетку во время штурма сектора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2019 в 17:26:19
2ThunderBird: на блокпосте в с5 рпг-7 с кумулятивами лежит.
можно сделать hmx-овых гранат, которые тоже повреждают танкетки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.08.2019 в 17:35:51
2ThunderBird: противотанковая мина еще помогает, Клюква или Javelin на худой конец )

Если бой можно переиграть, отключи атакующую Б. в настройках игры. Ересь это.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2019 в 17:37:13

on 1567002951, Luficer wrote:
отключи атакующую Б. в настройках игры. Ересь это.

ну, если раздать ментам "Мухи" и засесть ради интереса где-нибудь в Камбрии, то будет очень даже веселая война. но это надо соломки подстелить

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 28.08.2019 в 17:38:40

on 1567002379, Баюн wrote:
на блокпосте в с5 рпг-7 с кумулятивами лежит.  
можно сделать hmx-овых гранат, которые тоже повреждают танкетки.  


Сектор С5 - это Сан-Мона. Точно там блокпост?

А по гранатам - можно рецебдт? :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 28.08.2019 в 17:39:43

on 1567002951, Luficer wrote:
Если бой можно переиграть, отключи атакующую Б. в настройках игры. Ересь это.  
ну в первый день игры - это точно жестковато))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 28.08.2019 в 17:45:17
2ThunderBird:
[offtop]
on 1567002253, ThunderBird wrote:
Так, давайте рассказывайте, как контратаку с танкеткой в шахте Драссена отбивать

В выхлопную трубу какашку засунуть, танкетку от потуги разорвёт в клочья  :) [/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2019 в 17:52:25

on 1567003120, ThunderBird wrote:
Сектор С5 - это Сан-Мона. Точно там блокпост?

g5. блин не помню. но Блокпост под омертой который.

on 1567003120, ThunderBird wrote:
по гранатам - можно рецебдт?  

рецепт крафта в оружейной табличке в шапке основной темы

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 28.08.2019 в 18:19:17

on 1567003945, Баюн wrote:
рецепт крафта в оружейной табличке в шапке основной темы  
камрад, не сочти за труд - покажи пальцем) я не нашел, увы

упд. нашел тут http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm Оно же, да?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2019 в 18:28:12
2ThunderBird: оно, оно
[offtop]только его почему-то ПЫЭМ не перезаливает уже месяц. хотя у него есть.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.08.2019 в 22:09:28

on 1566974585, Tailor wrote:
И уж не сердитесь, подскажите, как там все было раньше, какие значения стояли в options?

Если речь идёт о экранах опций игры, то возьми и замени из дистрибутива файл ja2.set.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 02.09.2019 в 11:18:10
Первый раз купил кит для мосинской винтовки. Но вот беда: кто бы его ни устанавливал (Барри или Тревор), ружжо ИСЧЕЗАЕТ, а игра вылетает... Это баг или что-то в настройках надо изменить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 02.09.2019 в 11:22:04
2Tailor: Версия последняя в помощь. В какой-то из предыдущих тупо забыли картинку вложить с новой стрелядлой, от того и вылетает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 02.09.2019 в 13:07:10

on 1567412524, Luficer wrote:
Версия последняя

Дык последняя и стоит, однако... Со всякими патчами...
Кстати, еще одно: на блокпосту под Омертой мерк может залезть на верхнюю (северную) будку, а вот слезть - фигушки. Подойти к краю не может.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 02.09.2019 в 14:15:34
Проверь наличие файла P1ITEM720.STI в папке \NightOps\BigItems

     

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 02.09.2019 в 17:14:38

on 1567418830, Tailor wrote:
на блокпосту под Омертой мерк может залезть на верхнюю (северную) будку, а вот слезть - фигушки. Подойти к краю не может.


Да, у меня в 74-й сборке тоже там такое было. В итоге, по-моему, переиграл пару ходов. В последней сборке не проверял.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 02.09.2019 в 17:43:02

on 1567422934, Luficer wrote:
P1ITEM720.STI  

У меня все заканчивается на 719-м...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.09.2019 в 18:00:41
2Tailor:
Значит так патчи ставил. Скачай актуальную сборку, и скопируй из нее с заменой файлов все из папки NightOps, кроме Ja2.set и noptions.ini.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 07.09.2019 в 11:02:50
А куда делся Пабло из аэропорта Камбрии? Уже второй день его нету... Причем, ангар я не взрывал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.09.2019 в 00:03:17
2Tailor:
Пропадать он не должен, может где-то в другом месте сектора ошивается. А зачем он тебе нужен?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.09.2019 в 10:56:40

on 1567976597, Терапевт wrote:
А зачем он тебе нужен?  

Ну так, для порядка... В этом секторе я его нен нашел. Он ведь в другой сектор попасть не может? И потом: грузы и без него будут приходить? Вот первый раз я сделал заказ ТРИ дня назад, а доставки нетути.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.09.2019 в 12:06:17
Во! На четвертый день Пабло нашелся на старом месте, и груз тут же, на четвертый день, пришел. Значит, это все как-то связано?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.09.2019 в 12:42:26
2Tailor: Вестимо, он в Драссен мотался за посылкой по старой памяти. Пешком туда обратно как раз на 4 дня развлечение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.09.2019 в 15:00:50

on 1568015800, Tailor wrote:
И потом: грузы и без него будут приходить?

Нет. В случае его гибели с грузами можно попрощаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ad_Noctum на 09.09.2019 в 17:14:00
То есть идейно правильного, но тупенького Сальватора из ванильки, который приходит вместо "меня-зовут-Пабло-Греко-чего-вы-хотите" вы умножили на ноль?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.09.2019 в 17:26:30
2Ad_Noctum:
В этом плане ничего по сравнению с оригиналом не изменилось.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 09.09.2019 в 20:10:14
2Терапевт:
Кстати, а можно рализовать чтоб Сальватор был активным неписем, в смысле вообще был, до убийства Пабло?
Например, быть в каком-нить городе, выполнять какую-нить полезную или бесполезную роль, а в случае аннигиляции Пабло исчезать из локации и материализоваться где надо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.09.2019 в 20:58:13

on 1568030450, Терапевт wrote:
В случае его гибели с грузами можно попрощаться.  

Ну вот. А ты говоришь: зачем он мне?..
А вот с прицельностью ДНЕМ все-таки что-то не так. Пример: Иван со своим "родным" пулеметом (с сошками и оптикой!) на расстоянии 16 тайлов (с лупой считал) пуляет просто в сторону от цели! Прицельность 1%. Враг подходит на 2 тайла - 24%. И только когда до вражины остается 10 тайлов, прицельность - 99%. Вот только к этому моменту Ивану практически каюк... "Весь израненный он жалобно стонал...", так как враг попадал КАЖДЫМ свои выстрелом.
Ночью - все замечательно. За 20 тайлов прицельность 99%.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.09.2019 в 21:56:12
2Tailor: Если и днём и ночью используется ЛЦУ - ничего странного. Днем нужна оптика или коллиматор. На худой конец открытый прицел. Прицелы меняются нажатием кнопки А.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.09.2019 в 23:13:34

on 1568049014, Raty wrote:
Кстати, а можно рализовать чтоб Сальватор был активным неписем, в смысле вообще был, до убийства Пабло?

Можно, но я уже говорил, что не люблю заниматься тематикой, связанной с НПЦ.


on 1568051893, Tailor wrote:
А вот с прицельностью ДНЕМ все-таки что-то не так. Пример: Иван  

Если Иван был ранен или у него сбита дыхалка (синяя полоска), то всё это может очень сказываться на меткости.


on 1568051893, Tailor wrote:
А ты говоришь: зачем он мне?..

Для того, чтобы доставка бесперебойно работала, достаточно при первой встрече дать ему немного денег. Ну и вспоминать о нём при боях в секторе аэропорта, чтоб не погиб. Искать его и общаться совершенно не зачем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 10.09.2019 в 10:09:18

on 1568055372, Luficer wrote:
используется ЛЦУ


А на ружье должно быть только что-то одно? А если и ЛЦУ, и оптика, и ночной прицел, и коллиматор одновременно, разве игра сама не выбирает, чем пользоваться?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.09.2019 в 10:11:48
2Tailor: Неа, ты выбираешь. Выбор по кнопочке А. Игра запоминает выбор для конкретного ствола и если ночью стрелять с ЛЦУ, днем он тоже будет включен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 10.09.2019 в 10:47:47
Я правильно понимаю, что выбирается только ОДИН вариант прицела? И нафиг тогда нужен коллиматор? Только для пулеметов что ли?
И чем ЛЦУ мешает днем?

on 1568099508, Luficer wrote:
выбор для конкретного ствола  

А если, скажем, днем на выстрел из пулемета очков нехватает и мерк берет "ночной" ствол, то на этом последнем будет "выбран" ночной прицел???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.09.2019 в 11:36:21
2Tailor: ОООооо

on 1568101667, Tailor wrote:
Я правильно понимаю, что выбирается только ОДИН вариант прицела?  

да

on 1568101667, Tailor wrote:
И нафиг тогда нужен коллиматор

это тоже один из вариантов прицела

on 1568101667, Tailor wrote:
И чем ЛЦУ мешает днем

А ты представь яркий солнечный день и точку, которую рисует ЛЦУ на цели, удаленной ну хоть на 20 метров. Увидишь ли ты ее?

on 1568101667, Tailor wrote:
А если, скажем, днем на выстрел из пулемета очков нехватает и мерк берет "ночной" ствол, то на этом последнем будет "выбран" ночной прицел

Будет тот прицел, какой выберешь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.09.2019 в 11:37:28
В общем, понажимай кнопку А на оружии, где несколько прицелов и сравни % и все станет понятно

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 10.09.2019 в 17:18:30

on 1568104648, Luficer wrote:
В общем, понажимай кнопку А ...

Или колесо мыши покрути.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.09.2019 в 19:32:56

on 1568125110, KWAD wrote:
Или колесо мыши покрути.

или гашетку у джойстика

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 10.09.2019 в 22:04:35
Пасиба всем помогателям! Понажимаю и покручу! ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 13.09.2019 в 18:03:34
Подскажите, ноутбук за 15.000 USD от Ча можно как-то использовать? в лэптопе новых файлов не появлялось. Что с ним делать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.09.2019 в 19:32:45
2Shico: Еще не пробовал, но слышал, что после его покупки можно просматривать карты еще не посещенных секторов. А после посещения Тейлора (ему, кстати, тоже потребуются деньги) увидишь в каких из них есть враг.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 13.09.2019 в 23:29:56
Зашел в сектор, в котором ополчение вместе с Мануэлем и одним тигром отбиваются от 30 драньцев. Пока мои мерки отстреливали дейдранцев в одно мгновение пропали все ополченцы и Мигель. Просто в  один момент их не стало совсем.
После долгого, упорного боя Мануэль так и не появился.
Как еще можно найти Мануэля, подскажите пожалуйста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2019 в 23:52:24

on 1568387014, Shico wrote:
Что с ним делать?

Щёлкать ПКМ на стратегическом экране по радарной карте выбранного сектора и смотреть увеличенную карту.


on 1568406596, Shico wrote:
Как еще можно найти Мануэля, подскажите пожалуйста.

Попробовать перегрузить сектор, если не поможет, переигрывать бой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 15.09.2019 в 10:00:38
А почему стало практически невозможно "нанять" Джоела, сбежавшего из Камбрии? Даже Мануэль (с самым большим лидерством - 45) не может его "уговорить": на любой второй вопрос тот отвечает только "Отстаньте от меня!". Нужно какая-то особая последовательность фраз? Раньше даже Айра нанимала его двумя фразами: прямо, прямо и нанять.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.09.2019 в 17:22:58
2Tailor:
Его никто не трогал. Квест взят?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 15.09.2019 в 17:33:01

on 1568557378, ПМ wrote:
Квест взят?  

Натюрлих. Так там есть какая-то последовательность?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.09.2019 в 18:16:04
2Tailor:
Как точно звучит фраза отказа?
Пугнуть пробовал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.09.2019 в 18:16:11

on 1568557981, Tailor wrote:
там есть какая-то последовательность?
Да, у мамы Джоэла надо на его поиск квест брать, иначе он и не будет с тобой говорить. А эту маму ещё и фиг найдёшь, а если и найдёшь, то в бою можно зацепить ненароком - много раз её выносил нечаянно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 15.09.2019 в 20:05:56

on 1568560564, ПМ wrote:
Как точно звучит фраза отказа?  

Leave me alone!

on 1568560571, Дядя Боря wrote:
у мамы Джоэла надо на его поиск квест брать

Дык уже 1289-й раз взял ентот квест... Чай, не первый раз играю-то...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 16.09.2019 в 12:11:44
Так кому-нибудь удалось этого Джоэля забрать с собой? И если - да, то как?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 16.09.2019 в 19:50:15

on 1568625104, Tailor wrote:
Так кому-нибудь удалось этого Джоэля забрать с собой? И если - да, то как?

Буквально вчера взял. Основным персонажем с лидерством 67. Пацан согласился идти со мной только после угрозы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 16.09.2019 в 20:18:28
А мне он отвечает на угрозу: Ты говоришь, как мой отец". А потом - Оставь меня...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 16.09.2019 в 21:07:10

on 1568625104, Tailor wrote:
Так кому-нибудь удалось этого Джоэля забрать с собой? И если - да, то как?  

У меня было в одном из прохождений. Пошел нормально, но убей не помню с кем и как говорил. Трудно найти этого неуловимого Джо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 16.09.2019 в 21:27:17
У меня с Джо вообще никогда проблем не было. Но я его обычно брал, когда уже был достаточно опытным. Вчера брал - у меня помимо лидерства 67 был ещё опыт 9. Может опыт влияет? А наёмниками из низа таблицы АИМ как-то пробовал - тоже не получалось.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.09.2019 в 22:09:49

on 1568654308, Tailor wrote:
Ты говоришь, как мой отец

on 1568654308, Tailor wrote:
Оставь меня

А можно сейв?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.09.2019 в 23:15:50
Синти любого убалтывает

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.09.2019 в 09:53:33
2Баюн: Лиска убалтывает даже Майка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.09.2019 в 11:12:05
Вопросец вот такой назрел.
Беру Альму, проник в здание и давай предаваться разврату. В домике уже десятка полтора связанных охранников. На скрине внизу только часть.
Вопроса 2:
1. Они же после боя должны перейти в ополчение или я что-то путаю? Модель ополчения платное бесконечное.
2. Отчего их нельзя в связанном состоянии перевязывать? У меня уже пара померла, но при попытке оказать ПМП гордо отказываются. Может убрать это для связанных? Кто их, собственно спрашивает?

http://forum.ja2.su/Attach/Images/sibari.jpg

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.09.2019 в 12:08:49

on 1568707925, Luficer wrote:
1. Они же после боя должны перейти в ополчение или я что-то путаю? Модель ополчения платное бесконечное.

Нет. Только при бесплатном конечном.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.09.2019 в 12:31:09
2Терапевт: Жаль, но по идее правильно. Только, если в итоге оставить модель платного бесконечного,  фишка, выходит, что уйдет из игры на совсем.

А что с перевязыванием?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2019 в 00:41:23

on 1568712669, Luficer wrote:
А что с перевязыванием?

Противник принимает помощь только, когда находится в состоянии умирает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.09.2019 в 00:44:59
2Терапевт:

Садист!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 18.09.2019 в 10:57:46
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2019 в 18:39:29

on 1568756699, Bonarienz wrote:
Садист!!!  

Это не я. Это оно так с оригинала идёт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.09.2019 в 18:44:36
2Терапевт:

В оригинале не было связывания!!!

А если ты связан, то тя можно по-всякому, хы-хы!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 21.09.2019 в 19:32:30
Если это кому-то пригодится, Мигель нанимает Джоэля за две фразы: прямо и угрожать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 21.09.2019 в 22:10:34
2Tailor:

Так у него же ножик в зубах!!! Он убедителен...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.09.2019 в 03:27:11
2Tailor:
Он ему кричит "сдохни!" я бы тоже пошел. даже если бы не сбегал от мамки в бордель.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VVS--11 на 25.09.2019 в 02:42:02
Нет звука одиночного выстрела, очередь и глушитель - озвучиваются. Подскажет кто - как исправить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.09.2019 в 05:12:57
2VVS--11: для какого оружия?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VVS--11 на 26.09.2019 в 03:11:37
Ни один ствол не озвучивается при одиночном выстреле. Очередью - есть и если глушитель повесить - тоже есть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.09.2019 в 05:35:05
2VVS--11: что-то не так.
-есть ли в каталоге JA2game\ каталог NightOps\ ?
-есть ли в каталоге JA2game\  лаунчер ja2no.exe?
-есть ли в каталоге JA2game\NightOps\ каталог Sounds\Weapons  примерным размером 55 МБ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Rethree на 29.09.2019 в 10:40:18
Скажите как тренировать ополчение? Я уже отыграл 9 игровых дней и очень сильно устал самостоятельно оборонять сектора на сложном режиме игры. В любом секторе  города просто не активен выбор тренировки ополчения. v1.40.79.
мод ополчения "бесплатное конечное" может из за этого у меня нет возможности тренировать ополчение?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.09.2019 в 10:51:55
2Rethree: легко.
ополчение мгновенно набирается поштучно кликами по соответствующему сектору во вкладке ополчение. бесплатно. но количество ополченцев, которых можно набрать таким образом, ограничено. а вот учить зеленых надо уже привычной схемой тренер-ополчение

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VVS--11 на 30.09.2019 в 02:20:40
Первые два - есть. Третья папка пустая /0 байт/. Где ее взять?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VVS--11 на 30.09.2019 в 02:22:40
Блин! Каким образом непосредственно - тебе отправлять ответы? Разбираться самому - лень.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 30.09.2019 в 04:08:22
2VVS--11: Маленькая зелёная стрелочка "вниз" справа от имени адресата (над аватаркой - если аватарка есть). При наводе на неё мышой всплывает "Вставить Имя".
Если с цитатой нужно, то аналогичная стрелка с правой стороны экрана (при наводе всплывает "Быстрая цитата").
Больше возможностей появляются, если отвечать через надпись "Ответить" внизу-справа страницы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.09.2019 в 06:00:21
2VVS--11: у тебя как то не так мод встал. Проверь сам установщик мода, его надо скачать с шапки в главной ветке.
Папку со звуком можно вытащить хоть бы и из него

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Rethree на 02.10.2019 в 01:42:58
1.Есть  винтовка OICW и для нее есть 20мм ОФ выстрелы. Вставляются они так же как и гранаты на подствольник но переключить на сами гранаты у меня не получается.  ?

2.Как пользоваться минами клеймор? Когда беру в руки и пытаюсь с ней что то делать то всплывает анимация "?".

Подскажите по пунктам пожалуйста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 02.10.2019 в 07:10:11
2Rethree:
20ка стреляет в режиме очередей.
Клеймору нужен детонатор, у него нет взрывателя.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем lexsee на 02.10.2019 в 20:29:38
Добрый вечер!
Подскажите пожалуйста, какой геймплейный эффект имеет установленная на "Грозу" передняя штурмовая рукоятка? В характеристиках вроде ничего не меняется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2019 в 20:59:23
2lexsee:
Все 3 варианта Грозы имеют чуть разные ттх.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VVS--11 на 03.10.2019 в 11:24:57
2Баюн: Привейт! Звуки вставил, хотя и не все - слизал с другой версии НО, более ранней, сейчас другая проблема - матерятся - якобы оружие плохое, хотя в EDIT и TTX выставил на 90 - в чем проблема: глюк или правда версия плохая? С уважением, Вадим Сулимов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 06.10.2019 в 16:37:33
2ПМ: В ттх.тхт IMI Micro Uzi (№1478) находится с разложенным прикладом. При создании ИМПа в маленький слот не входит. Как-то мона поправить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.10.2019 в 18:38:58
2Nemo: положить типу УЗИ со сложенным прикладом

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 07.10.2019 в 02:10:12
2Баюн: Не, что необходимо изменить в ттх.тхт дабы приклад сложился и при раздаче не занимал большой слот?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.10.2019 в 14:05:20
2Nemo: Выдать автомат со сложенным прикладом. оружие со сложенным прикладом и с разложенным - два разных оружия в ТТХ.тхт

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.10.2019 в 16:44:24

on 1570446320, Баюн wrote:
оружие со сложенным прикладом и с разложенным - два разных оружия в ТТХ.тхт
Со значком*? Да, а влияет ли % состояния гранат на % наносимого ими урона? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2019 в 19:15:33

on 1570542264, Nemo wrote:
влияет ли % состояния гранат на % наносимого ими урона?

Нет. только на вероятность несрабатывания детонатора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.10.2019 в 03:02:06
2ПМ: И аналогичный вопрос про влияние % состояния одноразовых рпг?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем lexsee на 09.10.2019 в 09:57:48
Добрый день!
Встретил в форуме упоминание о том, что полные бонусы от оптических прицелов получают не только наёмники со скиллом снайпер но и бойцы с меткостью более 90. Так ли это?
Есть ли смысл давать ОП бойцам с низкой меткостью, получают ли они штрафы на ОП делающие его использование бессмысленным?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2019 в 10:33:56

on 1570579326, Nemo wrote:
% состояния

Любого оружия меньше 85% начинает влиять на точность (вероятность попадания).
Ну и на вероятность осечки, которая в случае гранатомета - самоподрыв гранаты в стволе.


on 1570604268, lexsee wrote:
олные бонусы от оптических прицелов получают не только наёмники со скиллом снайпер но и бойцы с меткостью более 90. Так ли это?

Так. Точнее, при достижении меткости 90 убирается штраф всем не снайперам.


on 1570604268, lexsee wrote:
Есть ли смысл давать ОП бойцам с низкой меткостью

Конечно.

on 1570604268, lexsee wrote:
получают ли они штрафы на ОП делающие его использование бессмысленным?

Нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 16.10.2019 в 04:38:13
2ПМ: Устранена ли связь с убоем кошака в секторе С-Моны (шахта), в ночное время, с агром Тони? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2019 в 09:26:36
2Nemo:
А она там точно была, может Тони на другое обиделся?
Котэ "Хикс", связи не вижу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 17.10.2019 в 02:43:25
2ПМ: Об это многие спотыкались, стараюсь по ночам в ентом секторе не шастать. Кот содержится в сарайчике и выходит по ночам. Двух его товарисчей удалось грохнуть днем. Да, а почему Тони не желает приобрести модный золотой кастет Дэррена за 30к? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.10.2019 в 10:17:25
2Nemo:
Ммм... Не хочет переходить дорогу Сэму?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 17.10.2019 в 15:43:03
2ПМ: У-у, енто меняет дело, ато думал ужо, кому б его впарить то?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Rethree на 18.10.2019 в 23:30:03
И снова здравствуйте! Собственно как стрелять из СПГ-9 "Копьё"? Палка была заряжена разными выстрелами и с разных позиций (стоя, лежа, сидя) были попытки сделать выстрел но  появляется "?"  Что я делаю не так?  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 19.10.2019 в 01:09:12
2Rethree:

А "Наставление" читал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Rethree на 19.10.2019 в 06:59:19
«Наставление»?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.10.2019 в 11:11:29

on 1571430603, Rethree wrote:
как стрелять из СПГ-9 "Копьё"?  

Для начала установить на землю кнопой j. Оператор должен находиться в одной из соседних клнток. И чтобы из СПГ можно было стрелять, должна быть включена опция "управляемого ополчения".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем desants на 19.10.2019 в 15:50:10
2Терапевт: без стакана не разберёшься)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 19.10.2019 в 16:01:59

on 1571472689, Терапевт wrote:
чтобы из СПГ можно было стрелять
...его надо сначала доташшить до места назначения. Охрененно неподъемная хрень. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Rethree на 19.10.2019 в 23:12:30
А где прочитать  наставление? Чет раз выстреливает, съедая половину хп мерку и дальше ни перезарядить ни собрать не получается. Походу надо бубен из кладовки доставать чтоб разобраться. Спасибо что хоть из крупнокалиберных пулеметов такого геммороя не сделали. Проще его продать вместе со снарядами и забыть как страшный сон чем разбираться.. Наверное так и сделаю  т.к. не вижу в нем какой то имбы чтоб так с ним замарачиваться. Как я понял мерк наверно сбоку должен быть но как его собирать обратно не понятно и почему то не могу выбрать других мерков когда этот спг разложен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.10.2019 в 04:01:42
2Rethree: Зажрался, да? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.10.2019 в 07:33:47

on 1571515950, Rethree wrote:
съедая половину хп мерку

У реального гранатомета ты тоже сзади сядешь?

on 1571515950, Rethree wrote:
ни перезарядить ни собрать не получается

Перезарядка - по типу заправки авто, любым мерком.
Собрать - жадной красной лапой.

on 1571515950, Rethree wrote:
Спасибо что хоть из крупнокалиберных пулеметов такого геммороя не сделали.

На самом деле наоборот жаль, но будет как есть.

on 1571515950, Rethree wrote:
почему то не могу выбрать других мерков когда этот спг разложен

А вот это не понял.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 24.10.2019 в 11:29:33
Пошел освобождать Эскимоса в Альму. Только всех зачистил, как - на тебе! С запада привалала туева хуча вражин, изрезала проволоку на юге и западе и полезла на крышу. Уже час отбиваюсь, а у меня всмего 4 мерка в секторе. Причем чуть не половина врагов лезет в комнату с рубильником, и Димитрий их уже штук 15 положил, как куропаток. Как-то это неправильно... Правда, остальные сектора Альмы я еще не брал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.10.2019 в 13:53:04

on 1571905773, Tailor wrote:
Правда, остальные сектора Альмы я еще не брал

И опция "Подкрепление из соседних секторов" включена?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 24.10.2019 в 17:28:06

on 1571914384, ПМ wrote:
И опция "Подкрепление из соседних секторов" включена

Соседние сектора на востоке и на севере, а человек пишет, что лезут с юга и запада. Может, контратака из пригорода, или проходящий отряд? Я вот, чтобы избежать этого, сначала зачищаю периметр вокруг города и только потом захватываю город.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 25.10.2019 в 11:07:16

on 1571914384, ПМ wrote:
опция "Подкрепление из соседних секторов" включена?

Нет, отключена. Да и пришли они с запада.

on 1571927286, KWAD wrote:
Я вот, чтобы избежать этого, сначала зачищаю периметр вокруг города

У меня другая задача - освободить Эскимоса, взять еще два города, а уже потом отвезти Эскимо к Мигелю. Таким образом рост количества ополченцев распространяется на ВСЕ уже взятые города. Если же нанять Мигеля раньше, то количество ополченцев увеличивается ТОЛЬКО в уже захвачнных городах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2019 в 17:45:28

on 1571990836, Tailor wrote:
то количество ополченцев увеличивается ТОЛЬКО в уже захвачнных городах.

Это работает не так. Восстанавливается число возможных для найма до изначального.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 01.11.2019 в 08:25:19
Почему-то Быку на бросок гранаты требуется на 1НР меньше чем Гризле, хотя тот заявлен как любитель ентого дела. Энергии и ловкости у обоих одинаково- 80 (прокач.). С чем бы это связано? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 01.11.2019 в 15:32:51
2Nemo: а опыт и сила одинаковы?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 01.11.2019 в 17:40:52

on 1572585919, Nemo wrote:
Почему-то Быку на бросок гранаты требуется на 1НР меньше чем Гризле, хотя тот заявлен как любитель ентого дела. Энергии и ловкости у обоих одинаково- 80 (прокач.). С чем бы это связано?

Может, тут, как и с прицеливанием, погрешность округления энного процента (для метания вроде 50%) от общего кол-ва очков действия? Частенько замечал, что полностью здоровый чел может сделать, например, 3 выстрела за ход, а немного "устав" - уже 4. Хотя при уменьшении ОД по логике должно быть наоборот. Ещё замечал, что одно и то же действие (выстрел) стоит разное кол-во ОД в зависимости от направления стрельбы! Типа по диагоналям тайлов и по сторонам. Проявляется такое иногда, с чем связано не выяснил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 02.11.2019 в 03:46:53
2JAggernaut Mahno: 4 и 98- соответственно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 03.11.2019 в 18:44:17
А с какой скоростью передвигается ополчение: 1 сектор в час? Или дольше? Иногда это важно, если хочешь укрепить какой-нибудь сектор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2019 в 18:48:31
2Tailor:
Емнип так же, как наемники пешком - в зависимости от местности.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 04.11.2019 в 11:11:14

on 1572796111, ПМ wrote:
так же, как наемники пешком


Понятно. Но когда передвигаются наемники, видно время их прибытия в сектор. А для ополчения это можно сделать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2019 в 13:38:43

on 1572855074, Tailor wrote:
А для ополчения это можно сделать?

Возможно. Но что-то в своё время помешало это сделать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.11.2019 в 08:42:09
В секторе встречи с Мануэлем, отобрал у одного из драньцев "Predator"! Кто-нибудь из любителей "жадной красной руки" встречал подобные неожиданности? :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2019 в 13:16:34
2Nemo:
О, надо будет проверить раздачу на карте.
Эта штука читерская, практически всегда попадает, невзирая на циферки вероятности.
И вообще должна встречаться только у Сэма и может парочка в аэропорту Медуны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.11.2019 в 03:49:22
2ПМ: Она действительно соответствует описанию, т.е. гасит танк без наведения?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2019 в 08:16:57

on 1573346962, Nemo wrote:
Она действительно соответствует описанию

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.11.2019 в 15:40:52
2ПМ: Хм, а ежли в секторе парочка танков, который она предпочтет? Вероятно, ближайший. Интересная плюшка... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2019 в 16:27:27

on 1573389652, Nemo wrote:
который она предпочтет?

Вообще-то просто граната прилетит в ту точку, где был прицел в момент выстрела.  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Rethree на 11.11.2019 в 00:41:45
В игре сейчас есть какой нибудь таинственный торговец оружием или его убрали? Прошел почти всю игру а половину оружия и  патронов .458 SOCOM так ни разу и не встретил. Пройдено все кроме медуны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 11.11.2019 в 03:05:07

on 1573422105, Rethree wrote:
таинственный торговец оружием
Сэм- в "Чужой стране". Он крут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Rethree на 11.11.2019 в 18:20:59
Это в каком же месте то? Был я в чужой стране где через подвал  проходить надо, но там сектор с лужей и вокруг ящики где СВК лежит. Даже в N13 летал на вертолете (багнутый сектор, можно прилететь только на вертолете и автоматов высаживает и дальше покинуть сектор не реально. Да вообще все что можно обшарил а торговца не видел. Стволы отбирал почти у всех нпс.. вопрос по поводу 458 SOCOM остается открытым. ГДЕ ИХ МАТЬ ИТИХ ВЗЯТЬ!?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Rethree на 11.11.2019 в 18:47:20
Все, вопрос закрыт. Знатно этого засранца спрятали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 12.11.2019 в 10:17:33
2ПМ: А может все-таки вернуть прежние статы Мигелю и его команде? Как-то не похожи они на повстанцев-инвалидов, да есче и живых. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 01.12.2019 в 14:03:53
какой существовал альтернативный способ установки мода ? помимо установки на ванилу

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2019 в 18:43:07
2Mozayka:
Вопрос не понял.
Ставить можно инсталлятором, или руками - кто разбирается в ресурсах.
Проверялось на Буке и Голде.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.12.2019 в 18:48:03

on 1575214987, ПМ wrote:
Проверялось на Буке и Голде.

плюсану еще за wildfire 5.0/6.0

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 01.12.2019 в 18:53:24
окей перефразирую . какой способ запуска мода есть,  без установки на v1.06 . v1.12 ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.12.2019 в 19:18:30
2Mozayka: никакой. тебе надо ядро движка и ресурсы, коих в нашем инсталляторе нет.
можно хоть на англичанку стимовскую ставить, но ставить надо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.12.2019 в 06:16:27
2Баюн: Напомни плиз, про дробное значение для брони. Первое, кажись порог для ремонта?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.12.2019 в 17:47:20
2Nemo:
Броня по ПКМ - защита от пуль/ВВ.
Хинт - статус/осталось_до_неремонтопригодности

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.12.2019 в 20:35:48
2ПМ: Пасип, ато подзабыл. Да, в Пескадо попадаются необычные "Фамасы" с приаттаченными подствольниками. Хотя на них предустановлены сошки. Это фича такая? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.12.2019 в 20:51:57

on 1575826548, Nemo wrote:
Да, в Пескадо попадаются необычные "Фамасы" с приаттаченными подствольниками. Хотя на них предустановлены сошки.  

http://https://modernfirearms.net/wp-content/uploads/2010/10/famasg21.jpg
посмотри, как на фамасе выполнены сошки

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.12.2019 в 20:54:00
2Баюн: Ок. Но при снятии подствольника, обратно он уже не устанавливается. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.12.2019 в 10:56:41
2ПМ:Линейка патронов 9х19 мм. пополнилась суперэкспансивными. Занятно, но зачем? А вот куды пропали, интересно, патроны 45 го калибру ББ? В ваниле и ранних НО вроде были. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2019 в 13:59:12
2Nemo:
Дань реализьмусу, так сказать. Не существует ББ-шек .45 АСР.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.12.2019 в 16:37:22
2ПМ: Кажися из "пистолетных" БЗ патронов присутствуют тока 7.62х25 мм.? Жаль других нет, замечательные патроны в ближнем бою. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2019 в 17:32:25
2Nemo:
Других таких пистолетных больше нет, максимум "желтые".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 11.12.2019 в 11:47:28
2ПМ: В N7 из шкафа в подсобке, пропал дротикомет. Странно. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SuLaR на 11.12.2019 в 15:08:03
Если ли у кого карта вытянутая из мода? Интересно посмотреть насыщенность секторов и сравнить кое какие моменты с ванильными картами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 30.12.2019 в 15:27:34
2ПМ: Забавные были в ваниле камуфляжи- пустынный, леснй и т.п., может дать им вторую жизнь? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.12.2019 в 15:58:05

on 1577708854, Nemo wrote:
Забавные были в ваниле камуфляжи- пустынный, леснй и т.п.

Не понял.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 30.12.2019 в 16:06:30
2Nemo: пустынного камуфляжа в ваниле не было . только однотипный лесной

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 31.12.2019 в 04:45:21

on 1577708854, Nemo wrote:
камуфляжи- пустынный, леснй
Сорян, кажись это был WF или кто есче.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyesman на 01.01.2020 в 20:35:59
Если вдруг у кого-то нет версии Джаги от Буки, подтверждаю, что на версии от GOG все нормально запускается.
Разве что русская озвучка нужна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyesman на 05.01.2020 в 15:38:04
А вот и первая непонятная френь. На 10-ке пытаюсь запустить НО или Метавиру и... и ничего, вроде бы как начинает запускаться игра (появляется окно в панели "Пуск"), но через пять секунд происходит вылет.

Обычная игра запускается без проблем. Моды тоже запускались вчера. И вроде бы я не устанавливал ничего поверх.

Как можно выяснить - почему игра крашется?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.01.2020 в 16:24:31
2Green Eyesman:
Другой какой софт ставил?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyesman на 05.01.2020 в 16:44:32

on 1578230671, ПМ wrote:
Другой какой софт ставил?
- пара игр и русификаторов к ним. Специфического ничего не ставил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2020 в 18:11:29

on 1578227884, Green Eyesman wrote:
На 10-ке пытаюсь запустить НО или Метавиру и... и ничего

Сотри в реестре всё, что ты там навыбирал в совместимости запуска и поставь заведомо поддерживаемое системой разрешение экрана. Ну или смени каталог установки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyesman на 05.01.2020 в 21:23:27
2Терапевт: Млин, Семен Семеныч!... Точно. Я ж забыл все вычистить. Спасибо. :shuffle:

---
Радио (и другие некоторые предметы) я во флудерной метавировской ветке выкинул.
Если нужны еще какие-то - скажите.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pos80 на 19.01.2020 в 10:46:04
как можно изменить навык персонажа уже после старта игры? мерк еще не нанят (Бешеный)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.01.2020 в 11:35:05

on 1579419964, pos80 wrote:
уже после старта игры?

Никак. Только в сейве искать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.01.2020 в 07:07:14
2ПМ: После зачистки "Острова", респавнятся ли там Дранины морпехи? (про опасность оставления лута) ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.01.2020 в 08:31:32

on 1579493234, Nemo wrote:
После зачистки "Острова", респавнятся ли там Дранины морпехи?

Нет. Туда не заплывают каратели, так сказать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.01.2020 в 09:18:53
2ПМ: Неплохой сейф "под открытым небом". Ато лут тащить далеко.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.01.2020 в 09:56:41
2Nemo:
Удобно еще в параллель "держать" базу ВДВ в М7, вертушка-телепорт в помощь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.01.2020 в 12:27:29

on 1579503401, ПМ wrote:
в параллель "держать" базу ВДВ в М7
Да, получается "Золотой треугольник"+ "Остров"+ Пескадо+ Р.поселок. Плац перед нападением на Медуну и неплохой источник ценного лута.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.01.2020 в 12:53:48
2Nemo: Прямоугольник, я бы сказал.
Рыбацкий поселок, откуда попадаешь на остров, откуда попадаешь в порт и/или в М7.
С учетом моментальных перелетов "остров-М7" и обратно, я обычно отключаю "восстанавливающиеся гарнизоны" и покусываю делегацию встречающих в М7 силами одного залпа отряда, после чего ныряю в вертолет, перезаряжаюсь и снова в М7.
Так, после дюжины вылетов враг и М7 заканчивается и можно аккуратно добить тех, кто схоронился на вышках.

Хозяйке на заметку.

Жаль вот только, что в М7 приходится нычку делать под землей, поскольку ополчение туда не поставить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.01.2020 в 12:57:44

on 1579514028, Luficer wrote:
ополчение туда не поставить

Бесконечное ополчение не поставить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.01.2020 в 13:00:30
2ПМ: Самим-то это не кажется нелепым? ::)


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.01.2020 в 13:16:55
2Luficer:
Лично мне кажется нелепым бесконечное ополчение, но то такое...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.01.2020 в 13:44:55
2ПМ: В принципе, при появлении возможности управления и расстановки ополчения в секторе оно не страдает так, как раньше. Возможно, есть смысл сделать один вариант ополчения - и платного и конечного (с возобновляемым пулом после найма Мигеля)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.01.2020 в 14:54:52

on 1579517095, Luficer wrote:
и платного и конечного

Ты для начала попробуй поиграть с конечным пулом и полноценным перемещением ополчения на карте. Интересны твои впечатления.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.01.2020 в 18:31:21

on 1579514028, Luficer wrote:
приходится нычку делать под землей
Какое количество предметов допускаешь в одном секторе? Я стараюсь не превышать 1500, во избежание глюков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 21.01.2020 в 11:04:03

on 1579534281, Nemo wrote:
Какое количество предметов допускаешь в одном секторе?

До 10 000 глюков не наблюдал. Но вот на 14600 вылез - правда не уверен, что он связан именно с количеством предметов в одном секторе, т.к. глюк сохраняется даже после удаления нескольких сотен предметов.
Глюк вылез такой, что, видимо, придётся начинать сначала... Жаль, уже 69% прогресса. За два года ни разу до конца не дошёл. Каждый раз в районе 70% вылазит какой-то непроходимый глюк, который без верховного гуру-шамана не одолеть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 21.01.2020 в 15:35:34
2Nemo: До тысячи, но не из-за каких-то соображений внутриигровой механики. Просто оставляю только полезное - патроны, выстрелы, мины. Остальное в утиль.

2ПМ: В следующей игре уже гляну, напишу.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.01.2020 в 16:04:23

on 1579534281, Nemo wrote:
Какое количество предметов допускаешь в одном секторе?

Явного ограничения нет, но глючит у всех по-разному.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.01.2020 в 16:15:01
у меня на 6400 случался глюк. но это на старой банке, там мало памяти было

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 21.01.2020 в 17:25:23
Вопрос тут возник, не по НО , скорее, а по АВ в целом. Сейчас в отряде и Димитрий и Хряп и, смотрю, реплики у них одинаковые. При совместной работе в отряде подбешивает.
Это, наверное, еще Бука напротачила. Посоветуйте, откуда нарыть другую озвучку Димы и каким он номером прописан, чтобы только его скопировать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 21.01.2020 в 17:30:31
2Luficer: Старая озвучка Барри, Хряпа, Сдобы, ЭмДи, Лавы, Рикошета, 6 альтер-эго, Айры, Димитрия, Девина, Хамуза, Игги, Конрада, Дейдраны, Эллиота (от двухдисковой "Агонии власти" 1.02) с субтитрами, адаптированная к 1.12  8)
https://yadi.sk/d/MWTcubAZVHGiG
http://narod.ru/disk/64205887001.b594c768c390629a34f02ee0a7bc5385/Speech...
Старая озвучка и субтитры к ней второстепенных NPC (Кайл, Скайрайдер, Пабло, Пакос, Джон, Мэри, Франц, Фредо, Дорин, Кит, Мэтт, Спек) от "Агонии власти" 1.02, адаптированные к 1.12 https://yadi.sk/d/IeB_zxUM3SeL5Z


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 21.01.2020 в 17:58:48
2Mozayka: Спасибо! У меня стоит кобринская озвучка на ГГ, попробую сейчас определить ху из Дмитрий и залить только его.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyesman на 22.01.2020 в 21:26:43
Но при установке \той озвучке есть косяк с фразами Гризли. Всеми, кроме боевых. Фз, почему.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 27.01.2020 в 10:35:20
Решил тут впервые с читом поиграть. Надоело копейки считать, решил стать миллионером. Раскопал на просторах инета адреса, где деньги прописываются (для Цены Свободы):
00124
0B127
2B414
2B430
Но оказалось, что в НО совпадает только первый адрес. Поиск по содержимому файла дал уже 5 адресов! Помимо первого, это:
0117F
27160
27169
2716D
В связи с этим 2 вопроса:
1. Правильно ли, и всё ли я нашёл?
2. Для чего деньги по первому адресу, я догадываюсь - в качестве быстро читаемого атрибута файла. Но зачем нужно дублировать запись в 3-4 местах?? Связано ли это как-то с появлением в НО новых продавцов, типа Сэма?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.01.2020 в 12:41:35
А что это у нас Сержант не хочет ружье отдавать?  :(
Штык в землю и все такое. Даже Ваня его раскрутить на оружие не может, тот тупо сваливает из сектора в закат. Какие там условия?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 27.01.2020 в 13:04:50

on 1580118095, Luficer wrote:
Сержант не хочет ружье отдавать?

Мне отдал Г41

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.01.2020 в 13:10:15
А мне вот не хочет. Подкоплю лояльность в городе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 27.01.2020 в 13:22:09

on 1580119815, Luficer wrote:
Подкоплю лояльность

Отдал сразу после захвата сектора. Скинь чтоли сейв, попробую. Мб тут косяк примерно как на ринге бывал, когда деньги в космос улетали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 27.01.2020 в 13:22:37
2Luficer:
Если успел активно поюзать ттх Баюна, и клал более 8 предметов в слот - возможны любые чудеса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.01.2020 в 13:53:07
2pz_3: https://yadi.sk/d/nqjxqEnfepScZg
2ПМ: Ох, уж этот Баюн-шалун.
Больше 8и предметов не складывал точно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.01.2020 в 14:53:32

on 1580110520, KWAD wrote:
Но оказалось, что в НО совпадает только первый адрес.

Адреса могут не совпадать даже между разными билдами экзешника НО. Искать в сейвах дело неблагодарное. Используй артмани или подкладывай бабло на карту, редактором пользоваться умеешь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 27.01.2020 в 14:53:46
2Luficer:
Ты патчину не ставил? Пишет сейв на другой версии. Судя по всему у тебя просто нет персонажей с лидерством достаточным, поэтому и уходит с автоматом в руках. И не рассказывает о лабе.
[offtop]http://https://sun9-61.userapi.com/c854424/v854424430/1e78cf/N5NxW7d5NFw.jpg
http://https://sun9-47.userapi.com/c854424/v854424430/1e78ec/axTOuVgONIs.jpg
http://https://sun9-50.userapi.com/c854424/v854424430/1e78ff/aqHKXnnjS-M.jpg
[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.01.2020 в 14:57:45

on 1580126026, pz_3 wrote:
Ты патчину не ставил?  

Пока нет, шестю инвентарь на предмет будущих вылетов. Почищу нагруженные сектора, потом накачу.
Ок, пришлю ему Айру или Мануэля вертолетом. Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 06.02.2020 в 13:09:24
2ПМ: А все-таки "банка с маслом" и "масло"- разные вещи, несовместимые. Тащить не удобно. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.02.2020 в 14:47:09
2Nemo: Отвечали уже. Это минеральное и синтетика. Смешивать нельзя.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.02.2020 в 03:14:46
2ПМ: Имеются ли где либо в продаже заряды к М 202 "Флэш"? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.02.2020 в 10:28:39
2Nemo:
"Зажигалки" бывают у Сэма. Остальные уники.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.02.2020 в 07:52:53

on 1581146919, ПМ wrote:
Остальные уники
А жаль. В итоге придется его продать. Может добавить в ассортимент БР?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.02.2020 в 10:05:32
2Nemo:
А кроме зажигалок к нему ничего серийно и не производилось. Были эксперименты с гранатами LAW, ну и традиционно добавлена Арульканская химия. Зажигалки к БР... Ну, можно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.02.2020 в 09:47:51
2ПМ: Не хочется лезть в подвал к жукам на "Острове". Гемора много, а профита ноль, за исключением опыта. Может положить туды что нить полезное, нужное, заманчивое? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.02.2020 в 11:10:12
2Nemo: Поздравляем! После нескольких часов раскопок в руки вашего героя попадает...
http://https://i.pinimg.com/originals/16/54/da/1654da64845857f689bffcfa6494eb40.jpg

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 10.02.2020 в 11:14:05

on 1581317271, Nemo wrote:
заманчивое?

Предлагаю саму Дейдрану  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.02.2020 в 11:41:50
2Luficer: А че? Вона, у роботов в подвале Моны, плазмой мона разжиться, а жуки чем хуже? :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.02.2020 в 12:37:48
2Nemo: Скольку дюймов плазма? А еще есть? :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.02.2020 в 13:28:53
2Luficer: Енто к ПМу, все зависит от евойного хотенья и от щучьего веленья. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 13.02.2020 в 22:05:48
есть ли возможность подорвать раздвижные двери ? в подземелье Н13. на поверхность выйти мешают

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.02.2020 в 22:30:30
2Mozayka:
Там точно нет рубильника?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 13.02.2020 в 22:37:00
2ПМ: вроде нет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2020 в 22:42:49
2ПМ:

"Забыл, опять забыл!"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.02.2020 в 10:11:56

on 1581622620, Mozayka wrote:
вроде

Он не обязан быть у двери.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 28.02.2020 в 10:30:16
несколько вопросов локации "лунапарк"

известна ли история создания сектора?

будет ли с ним связан какой нибудь квест? или решено его оставить бутафорским

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.02.2020 в 14:19:34
2Mozayka:
Не понял о чем речь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.02.2020 в 15:56:31
2ПМ: Об F15, полагаю.
Американские горки, дружелюбные кошки, диск JA2...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.02.2020 в 17:55:15
2Luficer:
А, этот. Карту добавляли без меня, во времена 1.11, я даже хз в чем была идея. Теоретически, Ман делал, но он давно пропал с форума.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 28.02.2020 в 19:31:42
2ПМ:
Я могу сказать только то, что там весьма иронично при парке аттракционов и тиграх, лежит одноименная гражданская СВД, "Тигр". Еще бы обломки танка времен вв2 и современный РФный бронеавтомобиль поставить туда  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.02.2020 в 19:43:10
2ПМ: А никто не обидится, если тех котеек ободрать да продать Микки на шапки? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.02.2020 в 20:59:38

on 1582907502, pz_3 wrote:
лежит одноименная гражданская СВД, "Тигр"

Ну, это уже я прикололся.

on 1582908190, Nemo wrote:
А никто не обидится

Сложно сказать. Группа там им прописана, unused_16, но я не помню используется ли она еще где.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 02.03.2020 в 06:42:56
2ПМ: Из разряда хотелок. А можно добавить аналог "брони сапера" , только в штурмовом варианте? Уник. И чтоб добраться до него, стоило потрудиться. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2020 в 08:52:27
2Nemo:
Это как, чит-броню чтоль?
Или сразу Броню Анклава Mk.II?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 02.03.2020 в 13:08:10
2ПМ: Звучит заманчиво. И в подвал Моны ее...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 03.03.2020 в 02:50:15

on 1582912778, ПМ wrote:
Группа там им прописана, unused_16
А может поменять им скрипт на враждебный? Ато бессмысленно как то бродют котейки. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 04.03.2020 в 19:41:27
2idquerr: смотря с что ты для себя хочешь .
on 1583339366, idquerr wrote:
1. 1.13 +SDO +WF +AI (безумие)

если есть желание играть с более улучшенным ИИ .то WF или AR карты с оружейным модом SDO в сборках SEVEN. но чтоб играть на "безумии" его стоит править под себя. убрать врагам бонусы к од + изменить некоторые настройки NCTH.

on 1583339366, idquerr wrote:
2. Night Ops v.1.40.91 (тяжелый реж)

если есть желание уничтожать кучу бронетехники, использовать широкий крафт мода, выполнить пару квестов новых . то NO. но ИИ уступает в поведении, если сравнивать с работой SEVANa для 1.13

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Camrad777 на 17.03.2020 в 22:34:07
Друзья, подскажите, а как добавить созданных импов? В описании, вроде есть такая функция - " IMP, загрузка 6 персонажей из файлов вводом имени место кода."  И можно ли добавлять созданных IMP из версии 1.13 Если не затруднит, укажите последовательность пути и в какие папки добавлять IMP персонажей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.03.2020 в 11:48:22

on 1584473647, Camrad777 wrote:
как добавить созданных импов?

Вместо пароля на сайте IMP вводить имя файла.

on 1584473647, Camrad777 wrote:
из версии 1.13

Нет.

Редактор же есть в папке binarydata.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.03.2020 в 11:48:28
2Camrad777:
поиск рулит.

Если коротко, то переименовывай IMP.dat после создания персонажа в, например, 111.dat и так 6 раз. Потом в поле ввода пароля imp вводишь вместо хер624 свои имена файлов - 111, 222... 666
С каждым вводом списывают 3000 и в команду добавляется персонаж

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.03.2020 в 22:00:49
я может сейчас под нубаса сработаю, но все-же.
Познакомился я с такой штукой как враппер, в качестве пользователя.
Для изометрических 16-битных игр, работающих под dx 7 и dx 8.1 (пример - Disciples 1-2, HOMM 3) существуют встраиваемые модули, которые эмулируют их рендер через OpenGL. Игра начинает работать на своих типа 16 битах в окне на вин10х64, в абсолютно любом используемом разрешении вплоть до 8k, причем гораздо быстрее. ход того же компуктера в виде 3х ботов на 120*120 карте в D2 занимает чуть более 5 секунд.
для пользователя же это тупо три длл файла, которые надо кинуть в папку с игрой. игра запускается с родного неизмененного экзешника.
это што за магия такая, и нельзя ли ее под наши нужды?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Camrad777 на 18.03.2020 в 22:37:57
ПМ, Luficer, Благодарю за ответы, теперь понятно :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.03.2020 в 01:04:25
2Баюн:
Wine - тот же враппер DirectX в OpenGL, только окно там на весь экран. Так что можешь попробовать поискать другие имеющиеся врапперы и попробовать их.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 21.03.2020 в 11:16:43
Смотрел совместный стрим Баюна и у меня возник вопрос: боты спамят дымовухи хотя вокруг них много укрытий, можно как то научить их прятаться? Заметил ещё, что на открытой местности, боты не спешат сближаться с наёмниками, а тупо тусуются на одном месте, тем самым являются лёгкой добычей, вопрос: можно их научить сближаться, если вокруг мало или нет совсем укрытий?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.03.2020 в 14:30:02

on 1584778603, ZLOY wrote:
Смотрел совместный стрим Баюна  

Что за стрим?


on 1584778603, ZLOY wrote:
боты спамят дымовухи хотя вокруг них много укрытий, можно как то научить их прятаться?

Дым - тоже укрытие. Чтобы хорошо прятаться нужно много ОД. У ботов есть ветка поведения, когда при визуальном контакте с противником при нехватке ОД на атаку бот не бежит прятаться, а ложится и ставит дым (если есть), чтобы атаковать на следующий ход или быть наводчиком, а не бегать туда-сюда.


on 1584778603, ZLOY wrote:
можно их научить сближаться, если вокруг мало или нет совсем укрытий?  

Не всем ботам по особенностям заданного поведения разрешено сближаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 25.03.2020 в 18:52:54

on 1584963002, Терапевт wrote:
Не всем ботам по особенностям заданного поведения разрешено сближаться.  


Коронавирус, он такой...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.03.2020 в 02:43:57
2Luficer: А где, кстати, Дранино бак/оружие? Эпидемия есть, вакцина есть, мерки болеют... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2020 в 14:17:32
2Nemo:
[offtop]Считаю, что такую фичу надо делать с крафтом "вакцин" из фекалий и стимуляторов и обязать игрока каждого нпц в игре привить, причем вручнную ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 26.03.2020 в 14:32:08
2pz_3:

Отсыпь!!!

[offtop]Копрофил ты наш, простимулированный!!![/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2020 в 15:26:40
2pz_3:
[offtop]подходишь такой в Марте в Камбрию, даешь ей шприц с говном, а она антипрививочница. приходится ее избить, связать, и тогда уже дать шприц с говном.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 26.03.2020 в 18:56:16
2Баюн:

on 1585222328, Bonarienz wrote:
Отсыпь!!!  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 26.03.2020 в 23:41:15
2Баюн:

Тронул - женись!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.03.2020 в 04:00:33
2ПМ: Почему бы не комбинировать кож. куртку с другими бронежилетами 1-2 класса? В начале игры очень актуально. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 27.03.2020 в 05:03:27
2Nemo: пропиши, будет комбинироваться. Хотя, в каком начале актуально? в Сан-Мону один раз сходил - уже обвещался этими куртками. составом помазал, глюком пластины засунул и сидишь довольный в бункере.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 27.03.2020 в 10:11:11
Гранату из РПГ-7 можно в окно запулить, как пулю или как ручную? Или застрянет? В оригинале залетала?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.03.2020 в 10:30:06

on 1585293071, Sot wrote:
Гранату из РПГ-7 можно в окно запулить
На Тырминаторов охотисся? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.03.2020 в 10:43:11
2Sot: Можно. Но есть некоторая вероятность сделать новое окно. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1pavel на 28.03.2020 в 13:20:54
Привет! Пожалуйста расскажите еще раз про навыки с учетом последних изменений. Особенно, что там с НО. Так и не понял, получается если есть УФ очки навык бесполезный?

Реалистичный режим ограничивает оружейную линейку?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2020 в 14:01:09
2some1pavel: да все точно так же, в общем то
в НО два новых навыка - Снайпер - бонус к шансу попадания
и быстрая реакция - бонус к уровню опыта во время расчета перехвата - при открытии двери, например, шанс, что ход заберет наемник с БР выше.

on 1585390854, some1pavel wrote:
получается если есть УФ очки навык бесполезный?

Раньше бонус к ночному зрению от навыка и очков складывался. теперь если надеты очки, работает только от очков. но навык кроме дальности видимости еще другие бонусы дает.

on 1585390854, some1pavel wrote:
Реалистичный режим ограничивает оружейную линейку?

нет. реалистичный режим убирает жуков

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1pavel на 28.03.2020 в 14:11:44
Большое спасибо! А под доп бонусами от НО имеется ввиду слух, перехват ночью и тд?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2020 в 14:27:58
2some1pavel: да, именно

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1pavel на 29.03.2020 в 09:32:56
Я прошу прощения за назойливость) Для чего нужны в игре Мекс и бандиты с респауном?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 29.03.2020 в 09:42:30
2some1pavel: Мекс- информатор про окружающую местность. Бандиты- люди Босса, выстрели в них и получишь много врагов, в т.ч. и Мекса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 31.03.2020 в 17:36:14

on 1584963002, Терапевт wrote:
Что за стрим?

https://www.youtube.com/watch?v=M-qfQxgNkxY

on 1584963002, Терапевт wrote:
Дым - тоже укрытие

Ну так они себя под ноги бросают, а нужно чтоб впереди себя на несколько клеток, это нужно для сближения с мерками, особенно это касается пистолетчиков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 12.04.2020 в 14:53:52
И снова здравствуйте  ;D
А вот нубский вопрос - помнится НО можно было в окошке запускать... но вот не помню как  ::) помогите советом!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.04.2020 в 16:15:50
В noptions.ini изменить Windowed= на 1.
Для Win7 ещё нужно поменять в настройках экрана цветность рабочего стола на 16 бит (65к цветов).
Для Win8...10 нужно в свойствах экзешника в Совместимости поставить в Параметрах - Режим пониженной цветности: 16-разрядный цвет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 12.04.2020 в 16:22:31

on 1586697350, Терапевт wrote:
В noptions.ini изменить Windowed= на 1.  

Вотжешь в самом низу он...
Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.04.2020 в 16:54:49
2Scholez:

Неужели справился?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 12.04.2020 в 17:59:13
2Bonarienz:
Представьте себе, представьте себе, такой вот нуб-человечек  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.04.2020 в 18:44:36
2Scholez:

Снова буш мацацыклу просить? С пулеметом?

Поздравлялки проверь - там про тебя отзывались...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 13.04.2020 в 13:16:55
2Bonarienz:
А что мацацыклу еще не сделали? :cry:
Просить пока ничего не буду, мне бы вообще вспомнить что и как... вон из первого сектора выйти не могу ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 13.04.2020 в 13:18:33

on 1586706276, Bonarienz wrote:
Поздравлялки проверь - там про тебя отзывались...  

Вот и ответ кто меня призвал :idea:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.04.2020 в 15:13:40
2Scholez:

Обещанного три года ждут... Или семь...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 14.04.2020 в 16:17:43
есть ли ограничение по кол-ву бронетехники в секторах ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 14.04.2020 в 20:06:49

on 1586870263, Mozayka wrote:
есть ли ограничение по кол-ву бронетехники в секторах ?
По-моему, скалько прописано на карте, столько и есть. Ни больше, ни меньше. На практике я больше пяти единиц не встречал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 23.04.2020 в 10:08:11
Что-то у меня очень часто все виснет в инвентаре на тактическом экране :cry:
Курсор замирает и все.
Спасает только перезапуск игры.
Есть какая таблетка от такого?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.04.2020 в 11:28:57
2Scholez:
Это что-то индивидуальное. Больше комп нигде не виснет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 23.04.2020 в 15:06:05
2ПМ:
Бывает падает, когда мерк (любой) видит валяющийся шмот.
Могу репортов накидать, если они хоть сколь полезны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 25.04.2020 в 11:46:47
А какая механика со связанными фрагами?
Могут развязаться?
Если я всех связал, то что происходит?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 25.04.2020 в 16:46:16

on 1587804407, Scholez wrote:
механика со связанными фрагами
Тема "Тест НО" стр.503.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 25.04.2020 в 19:57:49
2Nemo:
Послал, так послал  ;D
Нет у меня нигде аж 503 страницы  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2020 в 20:23:59
2Scholez:

Он же Немо... Он не может сказать... Он не педагог, он...

Кажися, после победы группа связанных направляется в Омерту для сдачи политминимума... Идут несколько часов...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.04.2020 в 03:58:21
2Scholez:  :oТы чо, самая верхняя тем, блин. Пост Люфицера.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2020 в 04:06:53
2Nemo:

У форума можно менять число записей на странице. Нужен номер сообщения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.04.2020 в 12:51:01
2Bonarienz: Люфицер.5028 от 20.04.20.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2020 в 14:24:38
2Nemo:

Вооот!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.04.2020 в 17:25:54
2ПМ: Может превратить один из бронежилетов 1-го кл. (все равно их никто не юзает) в уберкамуфляж (броня-0, карманов нет)- маскировка-100?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 26.04.2020 в 17:36:55
2Nemo: их юзают на начале игры. 75% комуфла мало ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 28.04.2020 в 10:19:20
2Nemo:
И не менять раздачу таких броников. Чтобы невидимые гуки расстреливали на старте.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 28.04.2020 в 16:48:05
А Сэм де?
Проедит мне пишет 016, но это ж Чужая страна...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 28.04.2020 в 17:25:37
2Scholez: Туда тропа контрабандиста приводит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.04.2020 в 19:10:12

on 1588083937, KWAD wrote:
тропа контрабандиста
...Бонарьенца. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.04.2020 в 19:37:04
2Nemo:

Поклёп... "Мы честные женщины!.."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 28.04.2020 в 19:50:50

on 1588083937, KWAD wrote:
Туда тропа контрабандиста приводит.  

Я смотрю тут братство  непедагогов имени Ивана Сусанина просто  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 29.04.2020 в 00:15:26
И где шьйорт побьери Громов или хотя бы письмо от него?!!!
В какой самоизоляции он сидит?!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.04.2020 в 14:45:52
2Scholez:
Занять аэропорт Камбрии + ЦПВО, напишет через пару дней.
У кого-то был глюк, не засчитали занятие одного из этих секторов - глянь журнал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 29.04.2020 в 15:39:24
2ПМ:
На все 4 сектора "битва выиграна"
А вот ЦПВО взял только последней игровой ночью (странные, кстати, там фраги были: после первого трупа всё на складе рванули и свет включили, а потом залезли на крышу склада с кнопкой).
Получается еще есть шанс на встречу :applause:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 29.04.2020 в 20:16:46

on 1588092650, Scholez wrote:
Я смотрю тут братство  непедагогов имени Ивана Сусанина просто
Просто не хочется ломать кайф открывателя :). Если сильно приспичит, всегда можно использовать поиск по сайту. Эта тема тут обсуждалась неоднократно. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 29.04.2020 в 22:07:33
2KWAD:
Дорогой друг, как правило взрослый человек (это, конечно, не я) перед тем как задать вопрос прикидывает хочет ли он услышать ответ.
А еще взрослые люди, задавая вопросы на форуме, имеют привычку пользоваться поиском, ибо оно так быстрее, чем сидеть и ждать ответа.
Но вот особо взрослые люди (читай старые пердуны) не всегда умеют успешно пользоваться поиском (формировать запросы так, что бы бездушный Т-0101 понял нужды кожаного мешка) - воооот тогда и приходит пора задать вопрос на форуме  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 30.04.2020 в 05:29:10

on 1588187253, Scholez wrote:
приходит пора задать вопрос на форуме
Весьма резонно, особливо с учетом последних модификаций и проч.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2020 в 16:03:34

on 1588081685, Scholez wrote:
А Сэм де?
Проедит мне пишет 016, но это ж Чужая страна...  


Химлаборатория и дырка в земле на юге. Захвати побольше взрывчатки и противогаз, там Бонарьенц напакостил. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 30.04.2020 в 16:55:40
2Scholez: Не в качестве упрёка или спора, просто для примера правильного запроса разным поисковикам:
1. Поиск по фразе "проход к Сэму" на этом форуме - 4 ссылки.
2. Поиск по фразе "ja2 NO проход к Сэму" в гугле - первая же ссылка.
Справедливости ради замечу, что нужный запрос мне удалось подобрать только с 5-й попытки.
2Nemo: Именно по последним модификациям - согласен, рыть форум по ним бессмысленно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 30.04.2020 в 17:00:36
2KWAD: Можно проще:
https://lmgtfy.com/?q=ja2+NO+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4+%D0%BA+%D0%A1%D1%8D%D0%BC%D1%83

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2020 в 17:31:24
2Scholez:

Quote:
Что-то у меня очень часто все виснет в инвентаре на тактическом экране
Курсор замирает и все.

С 94 патчем тоже виснет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.05.2020 в 06:21:41
2Терапевт:
а льзя ли приписать патронам какие-нибудь дополнительные свойства, как в 1.13 сделано? мне способ тамошний не очень нравится, но сама идея прикольная.
сейчас, по сути, кроме взаимодействия с броней патроны никак не отличаются.
фор екзампле:
-фирменный/валовый/арульканский. у первого бонус к ШП, меньше износ оружия при стрельбе, у второго без бонусов и штрафов. а Арульканские собирали в Граме пьяные Пакосы на говнопорохе вручную с криво отлитыми пулями, посему у них штраф к ШП и надежности оружия, увеличенный износ. и само собой разделить их по цене
-матчевый - с уменьшенным штрафом к ШП от дальности выстрела.
-зажигательный - сильно увеличен износ, особенно при автоматической стрельбе

как вариант еще можно рассмотреть галочку "дозвуковой", позволяющую использовать глушитель. при выстреле через глушитель любым другим патроном, глушитель срывает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем desants на 01.05.2020 в 11:05:24
2Баюн: а почему зажигательный должен вызывать усиленный износ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.05.2020 в 11:26:01
2desants:
если он зажигательно-трассирующий

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем desants на 01.05.2020 в 12:12:04
2Баюн: трассер да, но ты то написал другое;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.05.2020 в 12:28:20
2desants: поймал меня

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 01.05.2020 в 15:47:51
2KWAD:
Спасибо за подсказки. Буду использовать алгоритм при следующих запросах.

2Терапевт:
Хм... я перестал отслеживать и вот даже не припомню.
Теперь послежу пристальнее.
Пока будем считать, что не виснет.
Если наткнусь, то напишу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 01.05.2020 в 21:52:23

on 1588303301, Баюн wrote:
как вариант еще можно рассмотреть галочку "дозвуковой", позволяющую использовать глушитель.

Уууу, если на каждый тип патрона появится дозвуковая версия... Так и вижу сколько имбовых бесшумных снайперок из всего-чего-не-попадя будет понаделано... С одной стороны хочется, а с другой... - даже не знаю... бойся своих желаний - они иногда сбываются. Тут, подозреваю, очень тонкий баланс будет нужен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 02.05.2020 в 16:35:26
А с ходом времени в пошаговом режиме ничего не делали?
Как-то быстро время стало сгорать... или это я так долго бегаю... бывает и час игрового времени один сектор  штурмуешь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 02.05.2020 в 17:55:55
2Scholez: Делали. 1 ход = 30 секунд. Ты походил, противник походил - вот и нет игровой минуты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 02.05.2020 в 18:11:19

on 1588431355, Luficer wrote:
Ты походил, противник походил - вот и нет игровой минуты.
Вообще-то, нужно 2 раза походить каждому, чтобы минута прошла.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.05.2020 в 23:29:19

on 1588303301, Баюн wrote:
а льзя ли приписать патронам какие-нибудь дополнительные свойства, как в 1.13 сделано?

Нет. Это тянет на совершенно новую систему патрон+ствол. Сейчас все характеристики (и патронов, и аттачей: кратность оптики, шумность глушителя) несёт на себе только ствол.


on 1588426526, Scholez wrote:
Как-то быстро время стало сгорать...

Это смотря с чем сравнивать. Сейчас 30 секунд на общий ход всех фракций. В оригинале время в стране в пошаговке вообще останавливалось. А в Метавире один ход целых 5 минут (всего 144 хода за игровой день).


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 05.05.2020 в 11:19:18
2Терапевт:  
on 1588257084, Терапевт wrote:
С 94 патчем тоже виснет?  

Вчера таки упала игра. И тут я вспомнил, что есть репорты  ;D
Первое падение со времени патча.
Все зависло в инвентаре. В "полях" же проблема со стабильностью, похоже, ушла.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 05.05.2020 в 11:20:12

on 1588451359, Терапевт wrote:
В оригинале время в стране в пошаговке вообще останавливалось.  

Вот, видимо, мое самое яркое восприятие времени из оригинала.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.05.2020 в 13:04:17

on 1588666758, Scholez wrote:
Вчера таки упала игра. И тут я вспомнил, что есть репорты  
Первое падение со времени патча.
Все зависло в инвентаре.

Прикрепи этот последний репорт сюда, посмотрю. Но так как падает только у тебя, то видимо это какая-то особенность системы. Обычно такое не получается исправить. В качестве единственной рекомендации - запуск под администратором.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 05.05.2020 в 15:39:45
От админа попробую, спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 05.05.2020 в 15:52:48
Опять память подводит - если в первый день Гамоса с мороженкой не встретил, то потом шансов уже никаких?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.05.2020 в 19:57:59
2Scholez:
Падает у тебя отрисовка радарного миниэкранчика. Никогда такого не видел.
Какое выбрано разрешение экрана игры?


Quote:
если в первый день Гамоса с мороженкой не встретил, то потом шансов уже никаких?

Ну почему же? Искать его можно, пока не встретишь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 05.05.2020 в 21:15:59
2Терапевт:

on 1588697879, Терапевт wrote:
Никогда такого не видел.  

;D


on 1588697879, Терапевт wrote:
Какое выбрано разрешение экрана игры?  

;Разрешение экрана
Screen=1280

Screen=SET 1280 1024
Windowed=2

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.05.2020 в 22:19:21
2Scholez:
Две активных записи Screen= ? В этом случае работает первая встречающаяся в файле.  И разрешение будет широкоформатное 1280х720. Каких-то проблем при нём ранее замечено не было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 05.05.2020 в 22:44:01
2Терапевт:
В качестве догадки могу сообщить, что при входе в игру микрософт высылает уведомление, что используется неродное разрешение экрана.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 06.05.2020 в 08:18:52
А на крышу как-то мешки можно поставить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.05.2020 в 09:55:24
2Scholez:
Никак, мешки на крыше - это элементы крыши.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 06.05.2020 в 15:33:51
2ПМ:
Печаль. Ну, буду понизу обкладывать, что бы только с одной стороны лезли.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 06.05.2020 в 23:59:33
Что-то все забывал спросить.
А почему теперь в значении дальность у оружия две цифры и что они обозначают?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 07.05.2020 в 00:29:48
Напомните, пожалуйста, механику для ночного прицела.
Вот чар у меня в УФПНВ и с оптикой - толк от ночного будет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2020 в 01:03:46

on 1588798773, Scholez wrote:
А почему теперь в значении дальность у оружия две цифры и что они обозначают?

В пределах первой цифры нет штрафа к меткости, в пределах второй нет штрафа к урону. Чем больше между ними разница, тем плавнее падает точность.

on 1588800588, Scholez wrote:
толк от ночного будет?

Это ночная оптика.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 07.05.2020 в 01:11:24
2ПМ:
Штраф к меткости?
Чем дальше до цели, тем сложнее попасть из конретного ствола? Или как это на популярный нубский перевести?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2020 в 02:34:37
2Scholez:
Есть дальность прицельной стрельбы ПС и прямого выстрела ПВ. И так же важный параметр разница между ними, дельта.
Пока цель не далее ПС, все хорошо.
Дальше точность начинает падать.
В точке ПВ вероятность попасть будет вдвое ниже.
Далее начинает падать еще и урон.
В точке ПВ + дельта вероятность попасть еще срежется вдвое, и т.д.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2020 в 03:50:40
2ПМ:

Е.С. Вентцель смотрит на вас обоих как на ...

Нам стыдно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 07.05.2020 в 08:24:39
2ПМ:
То есть первая циферка - это ПС?
После дроби - ПВ?

2Bonarienz:
Мне тоже приятно быть не одиноким в этом вопросе  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2020 в 08:38:06

on 1588829079, Scholez wrote:
первая циферка - это ПС?
После дроби - ПВ?

Угу. А дельта в основном зависит от калибра, реже от особенностей конкретного ствола.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 07.05.2020 в 09:23:37
2ПМ:

on 1588802626, ПМ wrote:
Это ночная оптика.  

Вот сейчас потестил в подвалах Альмы.
Чар с НП (при условии наведения оружия) видит фрага дальше, если просто смотрит через УФПНВ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 07.05.2020 в 09:32:45
На робота Корд можно поставить?:greenchainsaw:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 07.05.2020 в 10:00:37

on 1588832617, Scholez wrote:
Чар с НП (при условии наведения оружия) видит фрага дальше, если просто смотрит через УФПНВ.
ну так логично ж.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.05.2020 в 18:25:48

on 1588833165, Scholez wrote:
На робота Корд можно поставить?

Конечно можно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2020 в 18:45:37
2ПМ:

А два Корда можно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 07.05.2020 в 22:10:25

on 1588832617, Scholez wrote:
Чар с НП (при условии наведения оружия) видит фрага дальше, если просто смотрит через УФПНВ.
Также, как днём в оптику видно дальше, чем без неё.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2020 в 22:12:37
2KWAD:

Вас обоих нада на курсы русского для чуреков отдать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 07.05.2020 в 22:30:54
2Bonarienz:  
on 1588866337, Bonarienz wrote:
А два Корда можно?
     

Лучше Корд и АГС  ::) и матацикла!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2020 в 22:52:10
2Scholez:

"Тарапицанинада!!!"

Там задачище невздребенное есть, пока в фоне...

Если получицо, ахнете...

Но сначала ахнет Тирапефт...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 08.05.2020 в 20:06:58
2Bonarienz:
Я и не тороплюсь.
Вон походы Mozayka изучаю, обдумываю пользу посещения нычек с ништяками, современные приемы боевых действий изучаю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.05.2020 в 20:40:01
2Scholez:

Если военно-морской атташе РФ в соседней стране прислал тебе три, нет, пять(!) крупнокалиберных пулеметов и эшелон патронов к ним, то еще тебе будут нужны только РПГ... А их присылает военно-воздушный атташе США в той же стране...
У них, у атташе этих самых двух, есть интересы в добывающей отрасли Арульканской экономики, и есть зубик на Дейдрану...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 09.05.2020 в 10:07:44
2Bonarienz:
После налета на подвалы Альмы кое-какой запас есть, на первое время хватит, а там и из других торговых источников появятся накопления.
Корд и АГС потестил, не впечатлился, если честно - не пойму я как осколки работают: то всех в толпе положит, то все в толпе отделаются легким испугом.
А из Корда пока и не по кому стрелять - как из пушки по воробьям. Даже робота в туннеле вынести не смог  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.05.2020 в 10:29:51

on 1589008064, Scholez wrote:
не пойму я как осколки работают

Осколки эффективны по стоячим, не очень по сидячим и очень плохо по лежачим, в плане вероятности попасть.
При этом опять же у них свойства обычных патронов, то есть урон-защита, и бронежилеты, кроме самых простеньких, достаточно эффективны.
Опять же, минометный осколок и осколок какой-нить РГД потенциальный урон имеют весьма разный.
Ну и количество осколков важно - кто-то может и не один словить, если их много.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 09.05.2020 в 12:34:02

on 1588881130, Bonarienz wrote:
Если получицо, ахнете...

 Неужели знаменитые карты с плантациями коки и "Бронко" воплотятся в моде?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.05.2020 в 13:57:53
2SDV:

Не пали кантору!..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.05.2020 в 14:39:02
2Bonarienz:
как правильно,  кантора, или коньтора?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.05.2020 в 15:13:35
2Баюн:

Правильно - Коньяк!!! Но только после 14.00 и только до 23.59.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 11.05.2020 в 10:45:18
2ПМ:

on 1589009391, ПМ wrote:
эффективны по стоячим, не очень по сидячим и очень плохо по лежачим, в плане вероятности попасть.


on 1589009391, ПМ wrote:
минометный осколок и осколок какой-нить РГД потенциальный урон имеют весьма разный

Тут я даже не сомневался, что будет соблюдена историчность.


on 1589009391, ПМ wrote:
кто-то может и не один словить, если их много

Мои выводы по результатам неоднократных метаний гранаты АГС в толпу (с поправкой на разные точки на местности около / внутри этой толпы):
Урон идет очень рендомно - можно 3-5х задеть, можно и 0.
Фраги (стоячие) рядом с эпицентром взрыва более не разлетаются (разлетаются слабо).
Вот тут и кроется мое главное недопонимание.
Ударная волна есть? Можно словить и потерю стамины и осколок? О5 же в моих мерков чаще прилетает либо урон, либо потеря стамины (специально проверял броню - изменения в % в паре пунктов).



Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.05.2020 в 17:48:41
2Scholez:
Так, там неправильно выставлено количество осколков. Поправлю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 11.05.2020 в 22:45:01
2ПМ:
Это конкретно АГС-граната?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.05.2020 в 23:04:41
2Scholez:
Да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 12.05.2020 в 08:53:22
2ПМ:
О как! Пойду постреляю еще из чего-нибудь ненужного и редко используемого  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 14.05.2020 в 11:34:35

on 1589262802, Scholez wrote:
постреляю еще из чего-нибудь ненужного
Рекомендую дробовики, если продать не успел. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 14.05.2020 в 12:57:43
2Nemo:
Ну это уже совсем дичь! В смысле квест из Альмы на кошаков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 15.05.2020 в 07:52:11
2ПМ: Может таки провести трассу Сан-Мона- Читзена? Сектор в страт. плане так себе, профиту с него немного, расположен далеко и гнать туда отряд пехом, как-то в лом. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.05.2020 в 11:39:40
2Nemo:
Такая вот там логистика. Напрямую - горы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 15.05.2020 в 12:46:23
2ПМ: Ну, тады, там типа пробили тоннель? А? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.05.2020 в 13:09:13
2Nemo:
Я подумаю, где можно проложить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.05.2020 в 14:27:36
2ПМ:

Господь Бох?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 15.05.2020 в 19:44:46
Так понимаю, что теперь на электростанции ничего не бабахает.
Дополнительно расстроили фраги, которые сидя на крыше закидывали ее горчицей, хотя мои бойцы были в здании.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 16.05.2020 в 07:07:58
2Bonarienz: И создал он Землю... :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 16.05.2020 в 14:18:25
Вот играю с корреляцией между доходами Драни и количеством войск на балансе.
Вот у Драни осталось 2 шахты, но при этом прогресс не перевалил за 50 - Дряня спамит карателей.
Вот у Драни все теже шахты, но прогресс перевалил за 50 (за счет взятия Балайма - и тишина!
Вопрос: это совпадение?
Что происходит, когда денег нет, а воска есть... просят?
Отправляет ли Драня гарнизоны, что бы отбить потерянное или пассивно ждет своей кончины?
В общем, как-то скучно стало после 50... нет не скучно... нет адреналина, что сейчас придут и отберут.
Хотя это я на нормале, на харде, помню замумукался отбивать бесконечные потоки зергов... ой драников.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 16.05.2020 в 14:26:03

on 1589627905, Scholez wrote:
играю с корреляцией между доходами Драни и количеством войск на балансе
Ты прав, потом становится скучновато. Драня пытается конечно, вернуть нажитое непосильным трудом, но весьма вяло. :( Лучче переиграть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 16.05.2020 в 19:17:12
Зачем переиграть? Эту опция можно вкл/выкл

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 16.05.2020 в 19:19:50
С Майком кидалово знатное!
При наеме просит 4 тыщи в день. Я еще удивился, что так мало, полез в лаптоп проверить - и правда 4 в день.
А через 2 дня опля! Майк уже 9 штук в сутки из бюджета берет. Коррупционер! >:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.05.2020 в 21:30:40

on 1589645990, Scholez wrote:
Майк уже 9 штук в сутки из бюджета берет.

Это немного. Например, в Метавире он 12000 в день стоит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.05.2020 в 21:51:28
2Терапевт:

От...здить, обобрать, и отправить в госпиталь им. Бурденко... Бесполезен...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 17.05.2020 в 03:50:37

on 1589645832, Scholez wrote:
Зачем переиграть? Эту опция можно вкл/выкл
А здоровье то финансовое у Драни ужо весьма подорвано.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 17.05.2020 в 09:39:47
2Терапевт:  
on 1589653840, Терапевт wrote:
Это немного. Например, в Метавире он 12000 в день стоит.  

Так дело не в сумме, а в факте подлога с целью разграбления казны освободителей!
Он точно агент Драни!
Кстати, в карманах при обыске у него был найден ? с подписью "Горцица LAW".
Теперь-то я понимаю, что это шпиёньский передатчик и он палит наши передвижения Дране... хотя я надеюсь, что балбесу Эллиоту.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 17.05.2020 в 09:40:29
2Nemo:  
on 1589676637, Nemo wrote:
А здоровье то финансовое у Драни ужо весьма подорвано.  

Поправит, проклятые капиталисты это умеют быстро делать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 17.05.2020 в 13:27:04
2Scholez: Просил я ПМа открыть в Балайме Федеральный Драньбанк, но чтой то идея не прижилась. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 17.05.2020 в 14:57:15
Всадил я тут очередь из Корда в робота в одном подвале и опечалился.
Робота Шиза и атакующих роботов тоже только из гранатомета вынести можно?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 17.05.2020 в 14:59:21
2Nemo:
 
on 1589711224, Nemo wrote:
открыть в Балайме Федеральный Драньбанк

А в чем идея то? Толку от того банка, если МВФ Дране кредиты давать не будет. А он не будет - она ж дихтатор без нефти.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2020 в 16:24:02

on 1589716635, Scholez wrote:
Всадил я тут очередь из Корда в робота в одном подвале и опечалился.
Робота Шиза и атакующих роботов тоже только из гранатомета вынести можно?  

Не понял.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 17.05.2020 в 20:20:11
2ПМ:
В подвале наткнулся на робота.
Выпустил в него очередь из Корда. Снял какие-то слезы.
Хорошо под рукой был гранатомет.
Вот и вопрос - робота можно только из гранатомета уничтожить?
Робота, которого Шиз собирает, тоже только из гранатомета можно уничтожить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.05.2020 в 20:23:19
2Scholez:
Странно. По роботам Корд должен работать хорошо. Потестирую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 17.05.2020 в 20:25:50
2ПМ:
Конкретно этот из подвала Альмы.
Корд был у двери, робот у дальнего конца коридора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.05.2020 в 20:31:11
2Scholez:

Просто там пули "пасхальные", шайсселепные!!! Ы-хы-хы!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 17.05.2020 в 20:34:55
2Bonarienz:
Это было до наема Майка, иначе я бы точно заподозрил 5-ю колонну!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.05.2020 в 21:03:02
2Scholez:

Эти патроны делали где-то в другом месте...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 18.05.2020 в 04:00:09

on 1589716761, Scholez wrote:
Толку от того банка
Дабы его ограбить. ;)      
on 1589736011, Scholez wrote:
робота можно только из гранатомета уничтожить?
Они прекрасно убиваются противотанковыми гранатами, при этом не падает стамина, как при выстреле из рпг.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 18.05.2020 в 08:29:21
2Nemo:
Что бы кого-то убить гранатой - надо подбежать, либо жертва должна быть настолько безбашенной и косой, что, стреляя в молоко, сама доберется до метателя гранат.
В общем, гранатомет безопаснее и надежнее - даже ночью, если сразу после выстрела переместиться или добрые товарищи поставят дым в направлении врагов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 18.05.2020 в 13:13:13
2Scholez: Ну мы ж говорили про роботов в подвалах Альмы? Мерк с навыком "броски" или "качок", отлично швыряются гренами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 18.05.2020 в 15:00:44
2Nemo:
Подвал - это частный единичный случай. А я про ежедневную боевую работу в полях  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 18.05.2020 в 15:01:57
Тааак, что-то у меня после полупатча пропал курсор прицеливания по пустому месту / земле у АГС.
Только классический сужающийся кружок.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 19.05.2020 в 10:36:20
В разделе "Файлы" лежат 5 пакетов для переделки Буки в англоязычную версию. Их все пять надо распаковывать? И если - да, то куда? В Data?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.05.2020 в 11:42:16

on 1589803317, Scholez wrote:
у меня после полупатча пропал курсор прицеливания по пустому месту / земле у АГС.
Только классический сужающийся кружок.

У АГС есть только круглый ружейный прицел, другого нет и не было.


on 1589873780, Tailor wrote:
В разделе "Файлы" лежат 5 пакетов для переделки Буки в англоязычную версию.

Если ты хочешь англофицировать ими НО, то ничего не получится. А если нужна английская версия JA2, то проще её найти и скачать целиком.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 19.05.2020 в 16:05:04

on 1589877736, Терапевт wrote:
У АГС есть только круглый ружейный прицел, другого нет и не было.  

Вот это поворот!  :o
Я был уверен, что при наведении на землю - там обычный для "бомбометательного" крестик.
Получается, что и угол колесом мыши там не крутится... печаль...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.05.2020 в 16:25:03

on 1589893504, Scholez wrote:
Я был уверен, что при наведении на землю - там обычный для "бомбометательного" крестик.

В моде АГС технологически - обычный пулемёт со всеми вытекающими ограничениями на стрельбу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 19.05.2020 в 19:08:57

on 1589877736, Терапевт wrote:
англофицировать ими НО

Нет. Я старую оригинальную Буку хАчу. Так ими можно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.05.2020 в 19:42:10

on 1589904537, Tailor wrote:
Нет. Я старую оригинальную Буку хАчу. Так ими можно?

Не знаю. И мне не понятен конечный результат подобной операции.
Есть русские версии от Буки, есть оригинальные английские версии. А что хочешь получить ты?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 19.05.2020 в 19:56:29
У меня работающая Бука, и я на нее хочу поставить Урбан Хаос. А на русскую версию он не ставится. У меня на лэптопе нет дисковода, поэтому поставить оригинал с диска я не могу. Если подскажешь, где скачать английский вариант - подскажи, пожалуйста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 19.05.2020 в 20:04:51
2Tailor:

Это вот сюда - "Все об Альянсе".

Там есть ветки:

Простите меня глупого-где бы скачать Джа2?

и

ЧАВО, том 7 (всё вопросы по JA2 -- сюда).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 19.05.2020 в 21:29:18
Спасибо, конечно, но там ссылки на англицкий вариант неработающие, увы.
Кстати, а почему это ты, Главный поздравлянец, забыл поздравить всех с Днем рождения Пионерской огранизации им. В. И. Ленина? :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.05.2020 в 21:59:07

on 1589912958, Tailor wrote:
но там ссылки на англицкий вариант неработающие, увы.

Здесь тоже?
https://www.old-games.ru/game/download/1713.html

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 19.05.2020 в 22:17:52
2Tailor:

В пионеры принят в Женеве. Маскируюсь...

---------------------

Надо было прямой запрос оставить - есть же несколько знатоков...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 19.05.2020 в 22:55:21

on 1589914747, Терапевт wrote:
Здесь тоже?

Там образ диска нужно делать, а я с ентим не справлюсь... :(

on 1589915872, Bonarienz wrote:
В пионеры принят в Женеве.

И небось как раз 19 мая?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.05.2020 в 23:27:13

on 1589918121, Tailor wrote:
Там образ диска нужно делать, а я с ентим не справлюсь...

Делать их не нужно. Они там готовые. Нужно поставить программку, например, DAEMON Tools Lite. Она подключает образ в виде виртуального CD-диска.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 19.05.2020 в 23:46:45
2Tailor:

Нет... В апреле, как это ни удивительно (саркастически)! Но про это я уже рассказывал...

2Терапевт:

Ваши роды занятий начинаются на одну и ту же букву - "Пе"!

Но вот Дольметшер (sic!) ни фига не рубит в программных эмуляторах СиДи-драйвов...

Вот если Д. М. попросит сына поставить ему на ноут Тим Вьюэр, то ты или ПМ смогут поставить ему ДэмонТулз, замонтировать образ диска, и, таки, поставить 1.06_eng...


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.05.2020 в 10:51:37
2Tailor:
Вот ссылка на архив с готовым каталогом полной установки английской JA2 v1.07
[offtop]https://cloud.mail.ru/public/xz3d/4b2H1kfyU[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.05.2020 в 10:58:01
2ПМ: Нельзя ли, при достижении персом 2-5-ти уровней, ввести приобретение дополнительного навыка? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.05.2020 в 11:35:53
2Nemo:
3 навык - жирно будет, слишком универсалы получатся.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 20.05.2020 в 13:41:18

on 1589961097, Терапевт wrote:
Вот ссылка

Спасибо большущее! Во Вьетнам поиграл с удовольствием, теперь может получится и в Городской хаос поиграть!


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.05.2020 в 02:47:56
2ПМ: Исходя из чего рассчитывалась грузоподъемность вертолета? Не занижена ли она?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 27.05.2020 в 12:28:35
Есть ли какая зависимость между поведением фрагов и применением против них миномета?
Чисто по наблюдениям: прут аки зерги, один раз выстрелишь и враги ведут себя куда осторожнее.

И еще вот уже два случая, когда танк (классический из оригинала) на атомы распыляет, т.е. ничего горящего-дымящегося от него не остается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.05.2020 в 16:25:01

on 1590571715, Scholez wrote:
танк (классический из оригинала) на атомы распыляет
Такое даже случается с супертанком в Альме, если выстрелить по нему из АТ-4 через последнюю дверь нижнего склада.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.05.2020 в 22:16:02

on 1590536876, Nemo wrote:
Исходя из чего рассчитывалась грузоподъемность вертолета? Не занижена ли она?

На сколько я помню, исходя из того, чтобы из Драссена нельзя было при полной загрузке долететь до Читзены или Грама. Но после переноса аэропорта в Камбрию изначальная задумка несколько померкла в своей вредительской сущности.


on 1590571715, Scholez wrote:
Есть ли какая зависимость между поведением фрагов и применением против них миномета?

Непосредственно миномёта - никакой. Но при уроне или адреналине поведение ботов меняется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.05.2020 в 11:52:52
2ПМ: Помнится в 1.20 была неплохая локация в подвале Моны, когда драньцы бомбят, а затем штурмуют базу повстанцев. Может куда-нить ввернуть? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 28.05.2020 в 12:58:32
2Терапевт:

on 1590606962, Терапевт wrote:
Но при уроне или адреналине поведение ботов меняется.  

Если боты не попали под осколки миномета, то адреналина же у них и не прибавляется?
В общем, странная закономерность пока наблюдается.


Зашел я тут днем в Альму, где стрельбище.
Думал, будет тяжелее (точнее не возьму).
На КПП сразу прибил БМП. А два чудика у будок как стояли в полный рост, так и стоят - обадва за мешки не присели.
Вижу два ДОТа, думал весь дым на них извести придется, а выяснилось, что видно из них только стоя. И что же боты? А тут они все поголовно присели  :(
Обидно получается - где нужно сидеть, так они стоят, где нужно стоять, они сидят.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 28.05.2020 в 13:07:31
2Терапевт:
И вот еще что по результатам боев за Альму подумал.
В боях за два сектора мой отряд был часа 4 игрового времени (коллеги на фургоне мороженщика успели из Драссена доехать и принять участие ликвидации недобитков).
За это время бойцы особо энергии не потеряли.
Есть ли механизм, который ускорит усталость в боевых условиях?
А то понимаешь бегают, стреляют, под непрерывным стрессом и как огурчики. Неисторично-с!  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 28.05.2020 в 20:47:38
Как ловкость в полевых условиях качать?
В мануале пишут про прыжки. И на крышу скакал и через мешки сигал - только подвижность, здоровье и сила растут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.05.2020 в 00:14:18

on 1590659912, Scholez wrote:
Если боты не попали под осколки миномета, то адреналина же у них и не прибавляется?

Откуда знаешь, что не попали? Может рядом пролетели, может от ударной волны.


on 1590660451, Scholez wrote:
Есть ли механизм, который ускорит усталость в боевых условиях?

Был, но отключён по просьбам трудящихся. Им было очень непривычно, что наёмники в долгом бою в хлам устают.


on 1590688058, Scholez wrote:
Как ловкость в полевых условиях качать?  

Если не в бою, то взлом замков и расклинивание на стрельбище заклинившего оружия. А в бою: оказание медпомощи, применение ножа и рукопашная, броски.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 29.05.2020 в 03:11:20

on 1590688058, Scholez wrote:
Как ловкость в полевых условиях качать?
Как писалось выше, весьма помогает рукопашная, в т.ч. избиение и добивание подранков- драньцев, кошек и особливо- жуков. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 29.05.2020 в 07:46:06
2Терапевт:  
on 1590700458, Терапевт wrote:
Откуда знаешь, что не попали? Может рядом пролетели, может от ударной волны.  

За все осколки, конечно, ручаться не могу. Но, условно, стрелял на одном фланге, а лезть перестают по всему фронту.


on 1590700458, Терапевт wrote:
Был, но отключён по просьбам трудящихся. Им было очень непривычно, что наёмники в долгом бою в хлам устают.  

А можно эту опцию в настройки запихнуть как-нибудь от нечего делать?  ::)


on 1590700458, Терапевт wrote:
Если не в бою

В общем, не в бою особо никак. Ну ладно, буду по привычке в рукопашную по возможности ходить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2020 в 10:38:08

on 1590727566, Scholez wrote:
В общем, не в бою особо никак

Берешь кучу трофейных М4, вагон простых патронов 5.56, и идешь на стрельбище.
Меткость, ловкость и механика растут только в путь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 29.05.2020 в 14:11:34

on 1590737888, ПМ wrote:
кучу трофейных М4
Самые наилучшие в этом плане- производства КНР, а также L22A1 и под патрон 9х19- Colt 633. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 29.05.2020 в 14:59:50
Чито-та жесть какая-то в турмэ Альмы - мерк 8 лвл с механикой 86 не может открыть камеры  :o


on 1590737888, ПМ wrote:
Берешь кучу трофейных М4, вагон простых патронов 5.56

Сложна! (Ц)  ;D
Буду ходить неловкий.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 30.05.2020 в 01:57:57

on 1590753590, Scholez wrote:
мерк 8 лвл с механикой 86  
А кто именно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.05.2020 в 13:38:29

on 1590727566, Scholez wrote:
А можно эту опцию в настройки запихнуть как-нибудь от нечего делать?  

Нет. Оказалось, что в НО это не отключено, только в Метавире. А так как в НО время в пошаговом бою течёт в десять раз медленнее, чем в Метавире, то усталость сильно не ощущается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 30.05.2020 в 14:48:49

on 1590753590, Scholez wrote:
Чито-та жесть какая-то в турмэ Альмы - мерк 8 лвл с механикой 86 не может открыть камеры
Я с этим не парюсь. Мне механики нужны только чтобы электроловушку снять или  сирену. Камеры я силой открываю.
А ловкость качаю, в основном, ремонтами и рукопашными боями.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 31.05.2020 в 12:11:06
2Nemo:

on 1590793077, Nemo wrote:
А кто именно?  

Да кто угодно без перка "взломщик". С ним не проверял, нет таких в команде.

2Терапевт:

on 1590835109, Терапевт wrote:
Оказалось, что в НО это не отключено, только в Метавире.

Ийех, жаль, ну ладно, будет неисторично  ;D

2KWAD:  

on 1590839329, KWAD wrote:
Камеры я силой открываю.

Дело не в парюсь, а в факте, что мерк с очень высокой механикой не может открыть простую дверь в камеру.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 31.05.2020 в 13:55:16

on 1590916266, Scholez wrote:
Дело не в парюсь, а в факте, что мерк с очень высокой механикой не может открыть простую дверь в камеру.
На минутку, в Альме - тюрьма для военных преступников. Там и не должны быть  простые двери. Более-менее простые только на полицейских участках в городах, и то не уверен.
И ещё, не знаю, как на самом деле, но по опыту игры у меня ощущение, что любой замок имеет два разных параметра устойчивости к взлому: отмычками и силовому.
Ещё одно наблюдение: у навыка "взрывчатка" по игровой механике фактически работает округление до 10. Т.е. (для примера) не важно, у наёмника 51 или 59 - он мину не обнаружит. Но как только у него станет 60 - обнаружит 100%. Может, и с механикой подобная ерунда? А если отмычки, как поиск мин, ещё и на мудрость завязаны - тут простор ещё шире.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 31.05.2020 в 14:33:09
2KWAD:

Обнаружение мины происходит без привязки к параметру взрывчатка. У меня чар имеет кругленький 0 в этом параметре, но из-за того, что он обычно основной штурмовик, у него самый высокий уровень опыта и именно он обнаруживает мины. Та же мина в подвале Босса обнаружена им с ножичком, а снята Барри, который её не замечал, будучи ниже уровнем. Ловушки на замках аналогично, по-моему.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.05.2020 в 18:14:34
Чтобы обнаруживать, нужны мудрость и опыт.
А вот обезвредить - тут подключается ВВ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 31.05.2020 в 21:32:41
Было у меня в пуле Камбрии 87 (нашел сейв) желающих пойти в ополчение.
Полетел я на вертолете, пособирал трофеи, попутно открыл серые сектора.
Бои провел в А10 (как раз сейв из боя).
Возвращаюсь в Камбрию и замечаю, что в пуле 300 желающих  :o
Что происходит?  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 31.05.2020 в 22:55:17

on 1590949961, Scholez wrote:
Было у меня в пуле Камбрии 87

Весь пул ты не видишь. Показывается только число желающих пополнить ряды ополчения, зависящее от лояльности и остатка пула.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 01.06.2020 в 00:49:48
Лояльность была 100. Вот я и полагал, что вижу максимальный пул.
Не знаю, что меня больше смущает: резкое увеличение без видимой причины или дофигища желающих (в Драссене 200, итого 500 штук пушечного мяса) - хоть дивизию формируй и пусть сами Медуну берут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 01.06.2020 в 02:55:31
2Scholez:
Если взял Мигеля в отряд(я просто не знаю, что там ещё можно было делать в А10) - пул перезарядился.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 01.06.2020 в 08:37:31
2dcv:
А это вариант, про доклад Мигелю о своих подвигах в Драссене и Альме я и забыл.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 07.06.2020 в 05:09:05
2ПМ: А мож возвернуть незаслуженно забытого Г.Джеффериза, привязав к нему квест? Ато какой-то расизьм получаеца. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 14.06.2020 в 10:13:23
Всем привет.
К сожалению не очень много времени удается посвятить игре, поэтому пока только с 1.30 разобрался. А тут уже 1.40 подъехала. Респект вам за ваш труд.

К сожалению не нашел несколько ответов по новой механике. Если не трудно подскажите пожалуйста:
1) Навык ночные операции больше не складывается с эффектом от пнв. Описание то вроде понятное, но на практике, что тогда дают ночные операции в цифрах. Бонус к обзору теперь получается обесценивается первыми найденными пнв, а снижение усталости ночью о котором упоминалось в описаниях (мог перепутать версии) это такое... Ведь есть еще снайпер, автоматическое оружие, тяжелое оружие... В долгосрочной перспективе они теперь получается повыигрышнее смортятся... Или я что-то не понимаю и НО все еще ультра полезны на всех этапах игры?
2) В видео прохождения увидел новый функционал: карта укрытий (Del) и карта видимости (End). Как этим пользоваться? В 1.30 он у меня похоже не работал... кнопки были, но вызывали просто серый квадрат без цветовой раскраски... и толку от него не было... 1.40 только начал качать, не знаю пока как будет работать, но выглядит полезным, т.к. я часто за деревом с ходу криво садился, не понимая где именно линия прострела...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2020 в 13:27:45

on 1592118803, Stalker452 wrote:
что тогда дают ночные операции в цифрах.

Тоже, что и раньше: бонус к дальности зрения ночью (без прибора НВ), бонус к перехвату, бонус к слуху, меньше времени на сон.


on 1592118803, Stalker452 wrote:
В видео прохождения увидел новый функционал: карта укрытий (Del) и карта видимости (End).

Это старый функционал оригинала JA2UB и JA2 Gold (Золотая серия). Он мог не работать в зависимости от кривости дистрибутива JA2, не была положена в правильное место картинка с цветными квадратиками. Описание было в мануале к оригиналу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 14.06.2020 в 22:33:47
А какой файл за цветные квадратики отвечает? И если не сложно выложите пожалуйста его отдельно. У меня дистрибутив только 1.02 Бука, золотой серии нету... Мод с ним вроде всегда отлично работал, но боюсь что как раз этого функционала у меня нет...  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 14.06.2020 в 22:38:45
Описание нашел в мануале в JA2 UB. Спасибо. Осталось разобраться как прикрутить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2020 в 12:58:38

on 1592163227, Stalker452 wrote:
А какой файл за цветные квадратики отвечает?  

\Tilesets\0\Highl3.sti
Он есть в дистрибутиве НО.
А вот чтобы правильно закрашивались области на карте в старых версиях НО (до 1.40)  поставленных на АВ 1.02, нужно было стереть файл \ShadeTables\highl3.sha.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 15.06.2020 в 20:46:48
Боже, огромное спасибо! Специально грузанул бой в лесу от 1.30 и бегом мимо 4 драньцев. Несколько неочевидных для меня позиций как и думал нашлось, когда ты вроде и на небольшой опушке сидишь, но прострелить тебя не могут уверенно. Весь в адреналине, но живой, что главное)

С ходу только не понял учитывают ли квадратики увеличенную в НО дальность обзора и стрельбы. Т.к. без смены позиции в меня не попадали, полагаю, что все учитывается. Супер!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2020 в 11:28:19

on 1592243208, Stalker452 wrote:
учитывают ли квадратики увеличенную в НО дальность обзора

Учитывают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 18.06.2020 в 11:43:19
А когда обновляются магазины? В 24:00 или в 9 утра?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2020 в 12:15:13
2Tailor:
В 9 утра.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 18.06.2020 в 18:32:51

on 1592469799, Tailor wrote:
А когда обновляются магазины?
Кстати, замечал, что некоторые магазины обновляются как бы постепенно. Не помню точно, по-моему у Бобби Рэя. Т.е. в 12-00 есть шанс купить то, чего в 10-00 ещё не было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 20.06.2020 в 20:39:42
Если выжать из Микки весь его ежедневный лимит денег, он может потом пропасть на несколько дней?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 21.06.2020 в 09:47:46

on 1592674782, Stillwell wrote:
Если выжать из Микки весь его ежедневный лимит денег, он может потом пропасть на несколько дней?
Пропажа - рандом, и с бюджетом не связана. И он пропадает не совсем, а гостит у Сэма. Я у Сэма всегда одного бойца держал, чтобы можно было не пропускать торговлю. Кстати, Тони также себя ведёт, как и Микки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 21.06.2020 в 20:23:15
Такие стартовые подгоны не могут не радовать, денюжка поперву очень нужна. Но не перебор ли?[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 21.06.2020 в 20:53:19
2Stillwell: нет не перебор . все цены в оружейной линейке мода

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 22.06.2020 в 09:39:53

on 1592760195, Stillwell wrote:
денюжка поперву очень нужна

Я одно время решал сей вопрос довольно просто: сразу в Сан-Мону. Сначала - бой на ринге, а потом изничтожение бандюков. Сразу получаешь больше 60 тысяч...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 22.06.2020 в 19:28:58

on 1592807993, Tailor wrote:
сразу в Сан-Мону. Сначала - бой на ринге, а потом изничтожение бандюков. Сразу получаешь больше 60 тысяч...
Я сначала думал подрабатывать на ринге. Нанял Быка. Но бойцы Босса восстанавливаются только через 4 суток. В итоге экономически выгоднее оказалось каждый день валить бандюков в секторе с Тони (но Босса не убивать). Зачищаешь сектор, тут же сдаёшь все трофеи Тони. По времени это дольше, чем бой на ринге, но 15 килобаксов можно получать не раз в 4 дня, а каждый день. С середины игры у меня Бык имея MAC-10 и CTAR в одиночку зачищал сектор. Правда, он к тому моменту уже успел на ринге до 5-го уровня прокачаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.06.2020 в 00:42:40
если кому-то было интересно, как выглядят броне поножи - это они
https://youtu.be/UHQN0hwUezY

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 23.06.2020 в 11:26:40

on 1592843338, KWAD wrote:
бойцы Босса восстанавливаются только через 4 суток

Странно... Вообще-то после зачистки бандюков в Сан-Моне можно навербовать ментов, и никакие люди Босса уже там не появляются. И я же не только про бокс. Там денюжка отнимается у Босса, в подвале у него и у (забыл, как зовут) организатора боев. Плюс квест с освобождениес Марии дает еще 10000.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 23.06.2020 в 12:26:24
Если Мосинка уже прошла ара-тюнинг, чемоданчик на нее уже не заюзается?[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 24.06.2020 в 10:04:09

on 1592900800, Tailor wrote:
я же не только про бокс.
Да я понял. Но часть этой суммы можно получить и не убивая Босса. Я же, поскольку изначально речь была про подъём денег, просто описывал как можно зарабатывать. А дальше каждый выбирает свой путь))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sverd на 13.07.2020 в 14:50:45
Привет форумчанам. А подскажите плз, как лечить кривую центровку экрана при запуске NO  1.40 с последним патчем на 10 винде с 4к монитором (см скрин)? Сто лет не играл в NO и вообще в JA2, решил вспомнить былое - а тут такая подстава :(
В тактике нижнее меню не видно, сам сектор и полоса хода видны.
Разрешение при первом запуске выставил 1920*1080, пробовал 3840*2160 - вообще не завелось нормально (музыка играет, картинки нет).
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2020 в 18:36:45

on 1594641045, sverd wrote:
как лечить кривую центровку экрана при запуске NO  1.40

Плохо себе представляю последовательность действий, чтобы получить такую странную картинку на экране. Похоже на действие масштабирования в Win10. Как минимум следует проверить, что в свойствах экзешника мода на закладке "Совместимость" под кнопкой "Изменить параметры высокого DPI" выбрано "Приложение" в пункте "Масштабирование выполняется:".
Игра рассчитана на разрешения максимум около 2560х1440, в него полностью помещается тактический экран. Да и то, если есть телевизор дюймов 55.
Разрешение экрана игры следует менять с помощью _VideoSetup.bat, а не лезть для этого в noptions.ini.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sverd на 14.07.2020 в 00:07:30

on 1594654605, Терапевт wrote:
Как минимум следует проверить, что в свойствах экзешника мода на закладке "Совместимость" под кнопкой "Изменить параметры высокого DPI" выбрано "Приложение" в пункте "Масштабирование выполняется:".  

Завелось, спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 19.07.2020 в 12:00:38
Всем доброго дня.
Огромное спасибо за версию 1.40. Впервые на моей памяти гранаты стали чем то реально полезным и их можно добросить до противников. Правда есть и обратный эффект, когда в тебя за ход 5 гранат прилетает, тактику под такое нужно подстраивать... (тут спасибо Мозайке, начинает получаться менять позицию).

Накопил пару вопросов:
1) Заметил некоторую странность с дымами (возможно и раньше была, но не замечал, т.к. гранат было меньше): Из дыма враги стреляют подозрительно точно, при этом по ним точность никакущая... Вроде как логичнее наоборот, или одинаково в угоду баланса... Есть данные в цифрах по штрафам на стрельбу в/из дыма?
И еще более странным выглядит битва внутри дымов, когда забирал Мануэля на альтернативных вся площадь была в дыму, ополченцы и наемники бегали как слепые котята, и это нормально. Но что с точностью опять же? Наемник подбегает в упор на соседний тайл, эксперт автоматчик дает очередь и все мимо или одна пулька из 4х залетает... Это законно? При этом с метательными ножами я таких проблем не заметил, полет нормальный... Под конец уже просто забил на стрельбу и наемники просто бегали ножом глотки резать... Пока освобождение Мануэля у меня самый странный бой))) Ничего не видно, только гранаты во все стороны летают. Появилось ощущение что у ботов они бесконечные, ну или штук по 5...
Кстати а за что Мануэля инвалидом сделали?) Подняли на 6 уровень, но здоровье/подвижность/ловкость/сила даже чуть хуже чем у Айры. Проблема конечно решается быстро, благо мудрость позволяет, но забавно) Кстати за ускорение прокачки отдельное спасибо, можно теперь просто играть, а не мучать мышку в начале игры)
2) Я так понимаю совсем недавно был добавлен в игру пластид. Можете поделиться рецептами крафта на него?
3) Что такое клеймор? Точнее не так... что такое понятно... Приминительно к игре как им пользоваться? Я пока не допер как его адекватно применить... Из тех же ингридиентов самодельные гранаты смотрятся надежнее и привычнее... Но хочется понять как нововведениями пользоваться...
4) Перк Снайпер работает только со снайперской винтовкой? или с любым оружием? У меня пока только СКС и М1 Гарант и бонуса не особо заметил... Нет оружие отличное в начале игры, но от того что оно в руках у моего снайпера особого профита не заметил... В прошлых версиях НО Снайпер по ощущениям заметно дальше мог прицельно стрелять...
5) Связанные враги. То что связывание теперь действие, а не передача веревки, вроде как нравится... Во всяком случае пока больше не попадал на ситуацию когда сам воруешь веревку и враг встает и делает больно. Я так понимаю их исключили. Но что очень сильно не нравится, это когда связанные враги в конце боя толи мгновенно помирают, толи исчезают (кажется все таки помирают, вроде трупы оставилась). Я на начальных этапах игры раньше всегда старался вкусные стволы отобрать, последних 1-2 врагов обворовывал почти в каждом секторе в надежде найти более дальнобойную винтовку... А тут роняешь врага, связываешь, и бой окончен... Западло какое-то... Приходится по старинке кулаками нокаут поддерживать... Самое главное не понимаю с какой целью это было сделано... В 1.30 когда веревка передавалась такого не было. Немного ускорить бой? Типо все понятно и бой автоматом заканчивается... Ну такое... Я бы предложил не заканчивать бой на связанных солдатах или сделать это опцией (кажется читал что это на конечное ополчение как то влияет, тогда может и появляется смысл, но с бесконечным ополчением вообще не вижу профита).

Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 19.07.2020 в 23:20:43

on 1595149238, Stalker452 wrote:
3) Что такое клеймор?
Нужно прицепить к нему детонатор (обычный, но чаще и лучше дистанционный), дальше его закладываешь, как взрывчатку, а потом подрываешь. Т.е. принцип тот же, что и у тротила.

on 1595149238, Stalker452 wrote:
4) Перк Снайпер работает только со снайперской винтовкой?
Он уменьшает штраф на вероятность попадания и на время прицеливания.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2020 в 11:33:57

on 1595149238, Stalker452 wrote:
Из дыма враги стреляют подозрительно точно,

Они стреляют на слух. Сама по себе это стрельба в слепую, точность очень низкая. А попадают они потому, что стреляют, а не смотрят на величину процента попадания.


on 1595149238, Stalker452 wrote:
Перк Снайпер работает только со снайперской винтовкой? или с любым оружием?  

Для любого стрелкового оружия +15% к вероятности попадания. И полноценно использовать оптику на снайперских винтовках может только Снайпер. У остальных эффективность использования такой оптики пропорциональна меткости.


on 1595149238, Stalker452 wrote:
связанные враги в конце боя толи мгновенно помирают, толи исчезают

Автодобиваются. При этом связанные "АИМовцы на стороне королевы" выживают и не погибают на Филиппинах. При конечном ополчении "добитые" солдаты попадают в пул ополчения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 20.07.2020 в 16:33:36
2Stalker452:  

on 1595234037, Терапевт wrote:
При конечном ополчении "добитые" солдаты попадают в пул ополчения.
Добавлю: в пул ополчения Омерты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 26.07.2020 в 18:21:03
Народ, еще один глупый вопрос... а что с ресурсом брони?
Опцию расходуемого ресурса я отключил, но она судя по всему только на оружие действует...
Причем если у оружия в описании написано до скольки его можно починить, то у брони нет.
Вопросов по сути два:
1) Есть ли какой-то способ понять можно чинить найденный броник или нет? И сколько раз его можно будет починить? А то нашел кевларовую куртку, обмазал ее составом 18, а потом оказалось что ее чинить нельзя...Подстава однако...
2) Зачем вообще сделали неремонтируемые предметы? Тем более что для этого уже есть опция, можно ее не только на оружие но и вообще на все распространить для любителей... Из всего что не чинится могу только динамит понять, и то он чинится переливанием, что еще более странно чем ремонтом... Чем броня провинилась? набор взломщика тоже почему то не чинится...

Вообще механика и ремонт как то обесценились... набором для чистки можно за секунду убитый в хлам ствол на +40% поднять, а ремонтом нельзя починить броник и на 20%... Механика 90 не может открыть кучу дверей в той же сан моне... если б из платида которого штук 6 уже можно было вышибные заряды делать, то еще ладно, а так...
Конечно только мое имхо, но чиниться должны все вещи (особенно если опция на расход ресурса не стоит), а набор для чистки восстанавливать максимум 3-5%, чтобы не обесценивать ремонт...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.07.2020 в 18:53:26
2Stalker452: це реализм.
сломанное оружие позволяет заменить какие-то основные части и снова стрелять. тем более для оружия опция называется расходуемый ресурс, выше которого его не починить.
то с броней все прикольнее. посмотри любые видосы на ютубе по разрушению тканевой и пластинчатой брони - очевидно что после пары попаданий кевларовый жилет не то что не чинится, он вообще не пригоден к использованию. Волокна ткани будут повсюду, структура основного защитного участка уже будет на порядок хуже держать попадания. керамическая пластина ломается после пары попаданий,и опять же уже не держит ничего. стальная  или титановая пластина интереснее. они держат все, что их не должно пробивать сколько угодно, а пробития в принципе остальную структуру пластины не меняют.
Логично с броней было бы так - есть основа, в основу суются пластины, и эти пластины заменяются по мере износа.
но это слишком сложно для реализации.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 26.07.2020 в 19:35:16
Ладно, допустим, реализм в играх это тема для вечных дискуссий.
К керамическим пластинам вопросов не было, они никогда не чинились, но броня все же не единый кусок, как у оружия можно менять части, так и броню можно перекраивать, поэтому возможность ее ремонта через ремнабор меня не коробила...
Но вопрос остается, как механика ремонта брони то теперь работает?
В описании брони ресурса нет, но при наведении на броню у нее в статусе две цифры основная и в скобках. Что за цифра в скобках вообще не понимаю, ни что значит ни на что влияет...
Просто какая-то броня чинится, какая-то нет... Хотелось бы понять механику, чтобы лучше понимать какой жилет выкинуть, а какой себе оставить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.07.2020 в 20:19:53

on 1595781316, Stalker452 wrote:
броня все же не единый кусок

вообщет да.

on 1595781316, Stalker452 wrote:
как механика ремонта брони то теперь работает?

у брони есть два параметра - защита от стрелковки и от взрывов, соответственно первое и второе число в описании.
у всей брони есть минимальный порог состояния, ниже которого ремонт не возможен. отображается при наведении курсора на броник в инвентаре в виде числа скобках - если там 0, то чинить нельзя, если число отличное от 0 - значит броник еще можно чинить.
практически у всех броников порог на уровне 80-85%, касок 90-95%. состав понижает порог на 5% в среднем. посмотреть - в табличке на сайте

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.07.2020 в 06:41:13

on 1595776863, Stalker452 wrote:
можно чинить найденный броник или нет?
Можно только немного схитрить с кевларом 3 ур. спец. и кожаной курткой. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 30.07.2020 в 15:13:20
Как должен работать механизм показа мин по alt+y?
К примеру на СВ ПВО он показывает только часть мин, что стояли до захвата. Мои поставленные показывает все.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 02.08.2020 в 10:25:07
Народ, если будет время можете глянуть крафт детонатора?
У меня дистанционный крафтится нормально, а обычный с механикой 92 постоянно фейлит... Такое ощущение что ему нужен перк электроника и механика 99... как то круто для начального предмета...
И второй вопрос: с пластидом можно что-то полезное сделать (кроме присоединения детонатора)? В С4 его превратить например, или вышибные заряды сделать... Или в чем его фишка?

И еще заметил что бронеплиты с танкеток перестали выпадать, раньше 100% падали с каждой... теперь как то иначе судя по всему...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 05.08.2020 в 12:27:47
А вот у меня С4 с 1%, как починить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 05.08.2020 в 13:26:03
Вопрос: таблица оружия и брони актуальна или от старой версии? Если переформулировать, то не могу понять вес брони это баг или реалии новой версии? Например кевларовая куртка-18 в игре весит 7кг, а по таблице должна 5кг весить... И так по многим элементам брони на самом деле...

До спектры-2-20 еще не дошел, но если тенденция сохранится, то снайперы и гранатометчики будут сильно расстраиваться от перевеса)) Имхо для бойцов второй линии это лучшая броня всегда была, а вес им важен...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 05.08.2020 в 20:11:09
2Stalker452: Относительно недавно массу бронежилетов 3-6 классов (только их, а не касок и поножей) существенно увеличили. Теперь титановая броня реально рулит.  Так что, милости просим к Сэму))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.08.2020 в 17:00:09
Ситуация - заказал на сайте БР барахла всякого в ночи, пока зачищал Камбрию. Гранат к РПГ в основном. Вот, думаю, приду в Камбию, а там можно со склада забрать и сразу в бой.
Да забыл, что ЦПВО не занята пока. В итоге, пока я собирался на ЦПВО, приходит мне письмо, где Бобик пишет об успешной доставке товара в Медуну.
WTF? Что за странная логистика такая. Медуна также прикрыта ПВО, как и Камбрия. Почему не в Лондон вообще?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.08.2020 в 17:57:53

on 1596111200, Luficer wrote:
Как должен работать механизм показа мин по alt+y?

В логике, доступной на момент реализации в 15 году, так и должен (показываются все мины нажимного типа - обычно их ставит игрок). На текущий момент, кое-что можно там переделать, так как реализован механизм однозначного определения принадлежности мины после перезагрузки сектора.


on 1596808809, Luficer wrote:
Что за странная логистика такая.

Это оригинальная логистика. И она не менялась.
У самолёта, вошедшего в зону действия ПВО, есть выбор - куда садиться? Мне думается, что нет. Куда прикажут, туда и произведёт посадку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 07.08.2020 в 22:15:42
Народ, подскажите пожалуйста, раньше как то не задумывался... Стоимость наемников АИМ растет только от уровня опыта или от уровня отдельных характеристик тоже?
Пока только одна шахта есть и с деньгами не то чтобы завались, думаю стоит ли им подкачать ВВ и Мед + Физ параметры или они слишком подорожают от этого...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 08.08.2020 в 01:27:40
2Stalker452:
Только от уровня.
И вроде как нынче этот уровень растет только в бою и от квестов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.08.2020 в 03:30:12

on 1596839260, Scholez wrote:
уровень растет только в бою и от квестов
Квесты+ количество убиенных вражин (зависит от их уровня).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 10.08.2020 в 08:58:51
Что никто взрывчатку не чинит?  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 10.08.2020 в 13:03:05

on 1597039131, Scholez wrote:
Что никто взрывчатку не чинит?  


Да, тоже заметил. Хотя по сравнению с брониками это мелочи...
Можно починить переливанием. Мне показался вариант приемлемым, т.к. шашек после первой ПВО с избытком.
Только хоть убей не понимаю до сих пор зачем пластид нужен... урон меньше, в кучки не складывается, таскать не удобно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 10.08.2020 в 19:57:30
Блин, народ, а где вы пластид берёте? У меня только раз выпал. И то, не выпал, а появился после вовремя обезвреженной вражеской взрывчатки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.08.2020 в 20:59:06
2KWAD:

Нимагу написать тута, ибо харам!..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем desants на 10.08.2020 в 21:15:43
2Bonarienz: надеюсь не боку харам?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 10.08.2020 в 22:13:25

on 1597078650, KWAD wrote:
Блин, народ, а где вы пластид берёте? У меня только раз выпал. И то, не выпал, а появился после вовремя обезвреженной вражеской взрывчатки.

Возможно новую игру нужно начать... У меня валится пачками... У каждой второй элиты он есть. В Сан Моне штуки три...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 10.08.2020 в 22:17:52
Есть такой вопрос, а на версии 1.40.98 управление скриптами ополчения случайно не сломалось? Или это я такой "везучий"... У меня активная милиция отключена, но у половины ополченцев все равно Seek Enemy стоит в начале. Это еще пол беды, самая засада, что не удается сразу всем менять скрипт... Насколько помню раньше это было Alt+"=" выделяешь всех, а дальше как обычно правой кнопкой меняешь всем сразу... На последней версии у меня получается всех выделить, но скрипт назначается все равно только одному...
Если что-то менялось в данном вопросе подскажите плз... Очень напрягает каждому менять, чтобы они не бегали по сектору раньше времени...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.08.2020 в 23:49:18
2desants:

Нет... Просто "сбоку, к херам"! И восемь дырочек квадратных...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2020 в 11:56:24

on 1597078650, KWAD wrote:
Блин, народ, а где вы пластид берёте?

Он не выпадает, но при желании его можно отобрать.


on 1597053785, Stalker452 wrote:
Только хоть убей не понимаю до сих пор зачем пластид нужен... урон меньше, в кучки не складывается, таскать не удобно...

Это специальный стенобитный заряд для использования ботами. Для игрока он в общем-то не предназначен.


on 1597087072, Stalker452 wrote:
Насколько помню раньше это было Alt+"=" выделяешь всех, а дальше как обычно правой кнопкой меняешь всем сразу...

Никогда этот механизм так не работал. Всеобщая смена приказов выполняется щелчком по нужному пункту меню приказов произвольного ополчена при зажатой Alt.


on 1597087072, Stalker452 wrote:
У меня активная милиция отключена, но у половины ополченцев все равно Seek Enemy стоит в начале.

Эта опция включает поиск противника для всех. А если она выключена, то остаются приказы, заданные при рисовании карты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 12.08.2020 в 20:30:18

on 1597136184, Терапевт wrote:
Никогда этот механизм так не работал. Всеобщая смена приказов выполняется щелчком по нужному пункту меню приказов произвольного ополчена при зажатой Alt.


Подзабыл похоже... помню что можно было в прошлом прохождении, тыкался, но не вспомнил:( Спасибо за указание истинного способа))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 13.08.2020 в 21:52:47
Вопрос по настройке: В файле ttx.txt параметр RepairEase может принимать значение больше 4? Хотел подправить гранаты под себя, чтобы они не так детонировали и быстрее чинились... Сейчас чинить гранаты нет особого смысла... На всех по умолчанию стоит -4... Что называется ночной прицел или пнв починить проще, чем гранату времен ВОВ...
Не то чтобы их вообще нужно чинить, они раскидываются быстрее, но я просто немного сократить микроменеджмент решил для себя, в идеале пытаясь не сломать игру и задуманный командой разработки баланс. Заметил что поднадоело перед ремонтом выкидывать все из карманов, а потом подбирать обратно (т.к. ремонтник сначала чинит все у себя, а только потом чинит оружие и броню соратникам). И после пары подрывов HMX от попадания гранаты понял, что выкидывать взрывчатку при каждом заходе в сектор тоже надоедает...
Возможность чинить броники я себе вернул, насколько удалось избавиться от подрывов НМХ еще не понял, а вот 4 по ремонту точно не хватает... все равно два лишних дня уходит, чтобы перечинить всякое барахло, вроде хим. осветителей и гранат...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 14.08.2020 в 13:02:42
И еще вопрос: оптический и ночной прицелы нужно переключать между собой? или в случае если они оба установлены то при выборе прицела "О" игра сама определяет какой использовать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 14.08.2020 в 13:57:10
2Stalker452:
НП профанация, лишний вес и АП!
ЛП ночью куда лучше  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.08.2020 в 15:00:01

on 1597344767, Stalker452 wrote:
В файле ttx.txt параметр RepairEase может принимать значение больше 4?

Максимум 9.


on 1597399362, Stalker452 wrote:
оптический и ночной прицелы нужно переключать между собой?

Не нужно. Там автовыбор в зависимости от освещённости цели.


on 1597402630, Scholez wrote:
НП профанация, лишний вес и АП!

Не скажи. Бонус от вскинутого НП суммируется с бонусом навыка НО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 14.08.2020 в 18:57:54

on 1597406401, Терапевт wrote:
В файле ttx.txt параметр RepairEase может принимать значение больше 4?

Максимум 9.
А минимум - -9?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 14.08.2020 в 23:02:05

on 1597402630, Scholez wrote:
НП профанация, лишний вес и АП!
ЛП ночью куда лучше  


on 1597406401, Терапевт wrote:
Не скажи. Бонус от вскинутого НП суммируется с бонусом навыка НО.

Что-то я запутался... помогите разобраться... Я просто пока только первый ночной прицел нашел и только начинаю его тестить... Вообще я его планировал на снайперку из расчета чтобы Карлос ночью лупил как днем с оптикой, сиииильно из-за спин... Если не померещилось, то по ощущениям у меня сейчас с простой оптикой ночью он стреляет на меньшую дистанцию чем днем (всегда не видя противника), я думал ночной прицел как раз это исправит...

Но если предлагается суммировать его с навыком НО, то получается этот прицел не для снайперок, а для штурмовых винтовок? Снайпе он вообще ничего не дает?

И тогда по дальности засвета еще. Насколько я понял (т.к. теперь ПНВ и навык НО не суммируются), то сейчас УФ ПНВ = Эксперт НО. И тут получается ночной прицел позволяет эксперту НО видеть дальше, чем УФ ПНВ + ночной прицел?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.08.2020 в 10:14:40
2Stalker452:
НП работает как оптика в ночное время, И дает суммируемую с НО прибавку к дальности зрения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 15.08.2020 в 10:17:03
Помогите разобраться, в Кабрии был Карл начальник шахты а у меня лысоватый Кальвин предлогающий поход на Канаду оказался и Снефану он не понравился, может его ликвидировать надо, чтоб Карл появился? Атаковал шахту ночью, предварительно заняв G9, F9, G8.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 15.08.2020 в 12:33:06
Вопрос по работе детектора: "Работает по направлению взгляда в 3 сектора из 8" Это как именно? 3 сектора по прямой линии строго вперед? Или все-таки конусом в 90° начиная с первых трех секторов около наемников?
Например, сколько нужно применений чтобы дать полный круговой засвет? 4 хватит? или даже 8 будет мало и останутся слепые зоны?

Я просто вообще не понимаю как он сейчас работает... Батарейное питание отключено, соответственно использую детектор без батареек... через S/L точно знаю что за углом подходит враг... поворачиваюсь прямо на него, но детектор ничего не показывает... Что я делаю не так? или у него и дальность теперь еще 10 тайлов и надо в упор к врагу стоять чтобы его увидеть?

Не могу понять как его изменили... на видео прохождений применение стоило 2 ОД, ок, это было имбово, сделали 10. Но за 10 ОД никого не увидеть это как то слабовато... а с платным инвентарем так вообще весь ход на засвет уходит... точнее на попытку... детектор никого не видит...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.08.2020 в 14:02:51

on 1597420674, KWAD wrote:
А минимум - -9?

Типа того. Но большого смысла в такой значительной величине нет.


on 1597475680, ПМ wrote:
И дает суммируемую с НО прибавку к дальности зрения.

При условии, что ПНВ никуда не надеты.


on 1597483986, Stalker452 wrote:
Вопрос по работе детектора: "Работает по направлению взгляда в 3 сектора из 8" Это как именно?

Окружность обзора делится на 8 секторов. Прибор работает в трёх передних на дальность около 40 клеток. Если противник в свой ход не двигался, то детектор движения его не показывает. То есть кемперов на нём вообще не видно.


on 1597483986, Stalker452 wrote:
Батарейное питание отключено, соответственно использую детектор без батареек...  

Детектор без батареек не работает. "Батарейное питание" это про ПНВ, уши и прицелы.


on 1597475823, Lex wrote:
может его ликвидировать надо

Шахтёров лучше вообще не трогать, пока не заработает шахта.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 15.08.2020 в 14:08:21

on 1597489371, Терапевт wrote:
При условии, что ПНВ никуда не надеты.

Т.е. эксперт НО в обычных очках ПНВ видит даже меньше чем вообще без них? Они получается мешают только Мануэлю?


on 1597489371, Терапевт wrote:
Детектор без батареек не работает. "Батарейное питание" это про ПНВ, уши и прицелы.

Ауч... зря я их выкидывал...


on 1597489371, Терапевт wrote:
Окружность обзора делится на 8 секторов. Прибор работает в трёх передних на дальность около 40 клеток. Если противник в свой ход не двигался, то детектор движения его не показывает. То есть кемперов на нём вообще не видно.

А есть вариант как-то через настройки отключить секторность детектора? Все сразу смотрится как-то круто... и 10 ОД и только 1/8 обзора... мне кажется чтобы не убивать предмет нужно либо 2 ОД и секторный обзор, либо 10 ОД но полное покрытие... а то в бою непонятно как его применять, на полный ход можно светануть два раза, это даже не вся передняя полусфера... или он теперь только для риалтайма чтобы оглядеться?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.08.2020 в 14:41:05

on 1597489701, Stalker452 wrote:
Т.е. эксперт НО в обычных очках ПНВ видит даже меньше чем вообще без них?

Также. Эксперт без прибора может успешно работать в начале игры против любых ботов с ПНВ.


on 1597489701, Stalker452 wrote:
А есть вариант как-то через настройки отключить секторность детектора?

Нет.


on 1597489701, Stalker452 wrote:
на полный ход можно светануть два раза, это даже не вся передняя полусфера...

Этого более чем достаточно, чтобы увидеть большую часть манёвров ИИ за границей видимости. Чем дальше от оператора, тем большая площадь покрывается прибором. А передняя полусфера это примерно менее пяти секторов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 15.08.2020 в 15:46:51

on 1597475823, Lex wrote:
Помогите разобраться, в Кабрии был Карл начальник шахты а у меня лысоватый Кальвин

Начальник шахты везде рандомный (кроме Альмы - там всегда брат Динамо). А Кельвин никому не нравится. Но он безобидный, хоть и трепло.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 15.08.2020 в 18:17:03
KWAD благодарю. Не знаю-как ответить на сообщение, поэтому набвал логин.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 15.08.2020 в 22:31:55
2Lex: Нужно нажать на на зелёную стрелку "вниз" рядом с ником. Если нужно процитировать кого-то, то сначала выделить цитируемый текст, а потом нажать на аналогичную стрелку в правой части экрана.
А вообще, удобно нажать внизу-справа экрана на "Ответить" с изображением папки с такой же зелёной стрелкой. Тогда будет доступен полный функционал. Например, прикрепление файлов или предварительный просмотр (полезно при освоении здешнего интерфейса).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.08.2020 в 14:24:24
Вопрос по сектору А4.
Раньше содержимое ящиков менялось при перезаходе в сектор из тоннеля, сейчас как туда не заходи, в ящиках лежит одно и то же. Это нормально? Когда генерируется их содержимое, при старте игры?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 17.08.2020 в 16:15:39
2Luficer: Я экспериментировал с инвентарём в A4 на одной из предыдущих сборок. На сколько помню, там есть какая-то тонкость. По-моему, тамошний псевдо-рандом реагирует, как и при стрельбе, на положение бойцов в секторе. Т.е. перед тем, как кликнуть на изображение прохода в сектор A4, нужно подвигать их (или хотя бы одного из них). Возможно, нужно будет сделать активным другого бойца.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.08.2020 в 19:57:13
2KWAD: Прав, чертяка! Возьми с полки пирожок )
Зашел не всей командой, а одним мерком и ящики обновились.
Надо это куда-нибудь записать...:confus:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 18.08.2020 в 06:23:48
2Luficer: Если перед переходом, загрузить любой сектор (как можно ближе к Медуне), а затем перейти в А4, рандом в яшшиках становится круче. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 19.08.2020 в 14:01:02
2KWAD: дз2KWAD: попытка ответа через "стелочу" над ником.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2020 в 14:18:27
2Терапевт: Квест Ча - Тейлор работает как-то странно.
С Ча я еще не виделся, но Тейлор при разговоре дает команде опыт, будто привет я уже передал. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.08.2020 в 14:33:25

on 1597835907, Luficer wrote:
Тейлор при разговоре дает команде опыт

При первой встрече с Тейлором полагается опыт. За передачу привета - отдельный опыт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2020 в 15:39:44
2Терапевт: Пойду, пожалуй, передам ему привет в ЛС. Вдруг это и тут действует  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.08.2020 в 19:46:31
2Терапевт: Каково условие появления жуков в секторе Р16?
Я всегда туда ходил уже после зачистки жучиной королевы и считал, что их отсутствие связанно именно с ее гибелью. А сейчас пришел еще до проблем с шахтами и... их нет!
Режим фантастический само собой, сложность норм.

Еще замечание по модели ополчения. Играю бесплатным конечным - это просто мегачит и никакой экономики. Деньги не списывают, риска остаться без охраны никакого. Особо не усердствуя с продажей торговцам, я на третьей неделе имею 300+К на счету, продленные контракты всей команды на месяц, у Сэма скуплено все вкусное, БР не успевает посылки упаковывать...
Прохождение "на экономику" не катит, прохожу так, как веселее и интереснее. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 19.08.2020 в 19:51:48
2Luficer:
Ну не знаю, у меня на харде бесплатных милисионеров драники выкашивают пачками, зелененькие только отпор давать и могут, если до 10 элитчиков среди гостей. Если больше, то и им сложно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 19.08.2020 в 20:51:52

on 1597855591, Luficer wrote:
прохожу так, как веселее и интереснее.  :(
Сочетание улыбнуло :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.08.2020 в 18:26:30

on 1597855591, Luficer wrote:
Каково условие появления жуков в секторе Р16?

Нет ни условий, ни объективных причин их появления там. Если только какой-то глюк в фант.режиме.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 20.08.2020 в 18:56:45
2Терапевт:

ОЗУ прогрызли, да и пробрались!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 20.08.2020 в 18:58:39
2Терапевт:
Каверзный вопрос:
насколько сложно увеличить макс. пул наемников?
а не два  ;D
насколько сложно увеличить макс. пул транспортных средств?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.08.2020 в 19:23:42

on 1597939119, Scholez wrote:
насколько сложно увеличить макс. пул наемников? 
насколько сложно увеличить макс. пул транспортных средств?

Это очень муторно с точки зрения трудозатрат. Плюс потеря совместимости карт.
Относительно просто увеличить количество транспортных средств за счёт сокращения мест для наёмников в команде.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 20.08.2020 в 20:27:20
2Терапевт:
Печаль.
А почему потеря карт? Чисто из любопытства.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 20.08.2020 в 20:55:35
2Терапевт:
а увеличить объем текста в описании оружия?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 20.08.2020 в 23:26:46

on 1597946135, Баюн wrote:
а увеличить объем текста в описании оружия?
Да, хотелось бы видеть все ТТХ не только в файле, но и прямо в игре. Например, всплывающей подсказкой, как в ваниле "тяжёлый, надёжный и т.п.", только не с качественным описанием, а с реальными цифрами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.08.2020 в 00:54:28
2KWAD:
а зачем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 21.08.2020 в 02:46:03
2Баюн: А шоб було. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.08.2020 в 02:52:37
2Nemo: в этом нет смысла. люди то на четырех характеристиках оружие выбрать не могут, зачем им еще?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 21.08.2020 в 09:35:28
2Баюн: Ишь какой непонятливый. :DЧитай выше. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.08.2020 в 13:13:03
2Nemo:
я табличку для кого делал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 21.08.2020 в 19:35:08
2Баюн: Так потому и не могут, что открытые 4 характеристики могут быть очень близки. А вся разница скрыта в глубинах ttx.txt. А чисто описательный текст, лично мне интересен лишь с "исторической" точки зрения. Я бы да, не отказался, если бы было что-то типа Аммопедии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 22.08.2020 в 12:50:37
Подскажите, а при каких условиях происходит самоподрыв атакующих роботов?

И как перевести ножик из режима отрезания головы в закапывание трупа?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 22.08.2020 в 13:06:24
2Баюн:
Табличка огонь! :beer:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.08.2020 в 18:14:15

on 1597944440, Scholez wrote:
А почему потеря карт? Чисто из любопытства.

Не потеря карт, а потеря совместимости с существующими стандартными. Нужно будет конвертор делать.


on 1597946135, Баюн wrote:
а увеличить объем текста в описании оружия?

Нельзя, без потери совместимости со средствами редактирования.


on 1598089837, Stalker452 wrote:
И как перевести ножик из режима отрезания головы в закапывание трупа?

Никак. Нужно тыкать пока не закопается.


on 1598089837, Stalker452 wrote:
Подскажите, а при каких условиях происходит самоподрыв атакующих роботов?

Когда они близко (на 3 и менее клетки) подъезжают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2020 в 20:07:34

on 1598109255, Терапевт wrote:
Нельзя, без потери совместимости со средствами редактирования.

средство 2003 года.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 22.08.2020 в 21:09:03

on 1598089837, Stalker452 wrote:
как перевести ножик из режима отрезания головы в закапывание трупа?
Как я понимаю, там автовыбор. Во время боя происходит закапывание, а в мирное время - отрезание головы. Анимация выглядит одинаково, как будто голову отрезаешь, но после боя не остаётся голов, отрезанных во время боя - т.е. это и было закапывание.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 22.08.2020 в 21:50:35
2Баюн:

Не возбухай...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.08.2020 в 23:42:44
2Bonarienz:
ВАЗ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 23.08.2020 в 00:19:58
2Баюн:

ПАЗ!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2020 в 00:45:54
[offtop]1360
http://https://sun9-61.userapi.com/eA-Md5_8E8I0qebIY7FddgOTKzQoabBTkvX4rA/HzMegsA_fs0.jpg
http://https://sun9-51.userapi.com/x1UP7m65WfXeOVZ7wDSvcc04lktZVg8xt1SXUw/aYc-r-aez_k.jpg
1600
http://https://sun9-43.userapi.com/7qTQROFH1UY2GN_SnfubqAkhU4rnnzh4OeySPw/T7X_H-Z8YYI.jpg
http://https://sun9-69.userapi.com/2YkJ-BH5O8Dbf98uQ16bc5KuqAA46YY4SueSnA/O4Gx_dF9w4A.jpg
1920
http://https://sun9-48.userapi.com/0KRZ2YHYzwmhJNZBavfbBfNkmuYN8C3tzM2hwg/8wdTEhURmqw.jpg
http://https://sun9-29.userapi.com/8o_nV_tIAkGv6ChX_W8nMOFBru_yCoBN7-u27g/QghT9Nxy6QI.jpg[/offtop]

Такие дела.
пришел выразить свое фи отвратительным опытом игры на высоких разрешениях. на меньших разрешения скретчинг изображения заставляет вытекать глаза от пиксельной пыли.
на 1360 тактикульный экран выглядит максимально комфортно,
но на стратегическом экране шрифты размываются, особенно это касается экрана инвентаря.
на 1600, внезапно, игра выглядит лучше на стратегическом экране, из-за компрессии шрифтов они начинают выглядеть четче, но мельче, хотя начинаются флэшбэки по студенческой жизни, где мы тренировались вязать узелки на дне стакана.
Однако, при большом количестве отображаемых объектов одновременно начинаются артефакты в тактикульном режиме.
на 1920. окончательно становишься гинекологом на стратегическом экране и  энтомологом на тактическом.
текст становится супермелким, элементы интерфейса надо разглядывать в мелкоскоп. на тактическом экране прикольный широкоугольный обзор конечно, но графические артефакты постоянны.
К слову, во враппере для Disciples 2 уже анонсируют возможность приближения камеры колесиком мыши путем динамической смены разрешения экрана карты при сохранении разрешения интерфейса.
А у нас 8/9 экрана - мертвое пространство и шрифты мылятся.
а еще, почему бы не использовать на экране инвентаря сектора Bigitems вместо Items, как было сделано в Wildfire?

(причина редактирования: спрятаны картинки)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 23.08.2020 в 01:16:51
Вот поэтому при мониторе 24" 1920х1200 я для себя выбрал компромисс: 800х600.
640х480 - пиксели и тактический экран мелкий.
Всё, что выше 800х600 - слишком мелко.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2020 в 01:33:53
2KWAD:  тебе хорошо, а что на широкоэкранке делать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 23.08.2020 в 03:38:53
1280х768, полет нормальный, артефактов пока не заметил. Достаточно читаемый текст, адекватный обзор в тактике и нет артефактов.
На разрешениях выше играть не смог из-за мелких шрифтов, поэтому до артефактов дело не дошло на них)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2020 в 05:10:11
2Stalker452: ноутбук?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 23.08.2020 в 08:45:50

on 1598148611, Баюн wrote:
2Stalker452: ноутбук?

Да нет, моник 27"... Я не говорю, что изображение офигенное и на пиксели не распадается, но я остановился именно на 1280х768. В этой комбинации шрифт достаточно читаемый, чтобы не напрягать уж совсем глаза пытаясь разобрать, что написано мелким шрифтом и при этом нет артефактов отрисовки. На более высоких разрешениях играть не смог, вроде офигенный тактический экран, но интерфейс ооочень мелкий, что стратегическая, что портреты наемников и их инвентарь в тактике... С поправкой на возраст игры готов так играть, все равно не ради графики мы здесь... Полагаю масштабирование интерфейса задача архи сложная для реализации, близкая к полной замене графония в игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 23.08.2020 в 09:02:13
Народ, хотел узнать мнение людей куда более опытных о том какие впечатления и какие можете дать советы/рекомендации по использованию обновленного детектора...
У меня не получается им эффективно пользоваться и складывается ощущение что предмет если не мусором стал, то точно не тем, ради чего как можно быстрее рашишь на балайм или эстони.
Я начал прохождение с платным инвентарем... тут вообще жесть... 3ОД взять детектор, 2ОД повернуться, 10 ОД использовать... на второе применение в этот ход наемнику уже не хватит если он не обколот стимуляторами...
Если отключить платный инвентарь, то можно светануть два раза, но опять таки кто и когда в команде должен это делать? Передней линии обычно есть чем заняться (особенно в начале боя, когда информация о том как тебя обходят максимально нужна), да и передняя линяя наемников имеет очень узкий сектор по бокам, что не позволяет засветить фланговые маневры... При том что в первой линии ИМП с быстрой реакцией, то на обзор вперед мне по большому счету и наплевать, он 95% врагов перехватывает.. Нужна просветка именно по флангам или сильно вперед, чтобы вовремя свалить если их много... Смотрим дальше. Снайперам тоже идея плохая, слишком дорогая вскидка винтовки, плюс они дальше всех и никого не увидят из-за расстояния. В итоге на текущий момент я отдал детектор спецу по ТО, т.к. миномет и гранаты не каждый ход нужны и у него хоть как то есть свободные очки... Но опять же, того что я хочу увидеть просветка мне не дает... Сколько набегает спереди не видно из-за дальности, а обходят ли сбоку не видно из-за сектора... В итоге применяешь детектор не как что-то мега ценное, а как "ну так, вроде подуспокоились враги, тебе наемник заняться нечем, светани ка, потестируем детектор".. Близко к тому что он есть что его нет...

А как вы его используете и какие впечатления?

Мне кажется что в текущей редакции уж очень сильно он пострадал и ему хоть что то надо добавить... ОД поменьше, сектор скажем не 3 а 5 тайлов, т.е. целиком полусфера, или дальность апнуть до 60-80-100 тайлов, чтобы могли издалека снайперы и минометчики светить, а за счет дальности сектор хоть как то широко охватывал врагов вдалеке...

Что думаете?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 23.08.2020 в 09:09:34
Второй вопрос чисто из любопытства: а стимуляторами кто-то пользуется больше 1 раза за прохождение? и какие дадите по ним советы?
И как часто их вообще можно использовать без негативных последствий для сердечка? и как это последствия вообще реализованы в механике игры?
(Если честно ни разу не юзал их много и не доходил до состояния проблем со здоровьем от них.. даже интересно как этот предмет по востребованности..)
Раньше этот предмет был совершенно не нужен, но сейчас с учетом количества дыма и возникающих ситуаций с поножовщиной я начал видеть в них некий потенциал... правда пока только обкатываю возможные тактические вариатны...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 23.08.2020 в 10:26:48
2Stalker452:
Тести стимуляторы на оплченах  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 23.08.2020 в 11:16:59

on 1598162974, Stalker452 wrote:
стимуляторами кто-то пользуется больше 1 раза за прохождение? и какие дадите по ним советы?

  Они действуют как допинг в спорте или алкоголь, сначала море по-колено, а потом лужа по-уши. Несколько ходов наемник будет суперменом с возросшии количеством action points, а затем может свалиться в изнеможении и лежать пока не придет в норму. Подробно не хочу даже и расписывать, попробуете - поймете.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 23.08.2020 в 11:24:23
Шота я такого в игре не припомню  :P
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 23.08.2020 в 11:24:59
И такого[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.08.2020 в 12:46:44
2Scholez:
Не вся графика, что есть в ресурсах, присутствует в моде.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2020 в 14:01:55

on 1598116054, Баюн wrote:
средство 2003 года.

Если ты про RedactorEdt, то это само по себе очень глючное средство, способное обнулить результат правок. Нужно пользоваться EdtMegaEditor.


on 1598132754, Баюн wrote:
пришел выразить свое фи отвратительным опытом игры на высоких разрешениях.

Используй экран с плотностью 300 точек на дюйм, и будет тебе счастье, как на ЭЛТ. (Если что, это была шутка.)


on 1598132754, Баюн wrote:
почему бы не использовать на экране инвентаря сектора Bigitems вместо Items

Не хочу ничего делать с интерфейсом. Нет в природе такого усреднённого разрешения, которое бы устроило всех в плане размеров элементов изображения на разных устройствах в тактике и стратегии.


on 1598162533, Stalker452 wrote:
Близко к тому что он есть что его нет...

Это правильная оценка.
Исходный вариант детектора являл собой чит-машинку, наличие которой сводило на нет часть доработок ИИ. Да и сейчас грамотное его использование это успешно делает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 23.08.2020 в 16:33:49
2ПМ:
Я бы вот не отказался в белой шляпе с полями по Сан Моне прогуляться  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2020 в 16:42:21

on 1598161550, Stalker452 wrote:
Да нет, моник 27".

надо попробовать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2020 в 16:54:25

on 1598180515, Терапевт wrote:
Нужно пользоваться EdtMegaEditor.

скачал с сайта, не ест ЕДТ-шки мода.
я как бы все равно через блокнот это делаю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 23.08.2020 в 17:48:59
Еще вопрос: как во время боя достать из машины боеприпасы? Если ничего не путаю, то вроде можно было через стратегический экран как то это сделать, но не получается вспомнить как...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2020 в 17:53:45

on 1598134611, KWAD wrote:
Вот поэтому при мониторе 24" 1920х1200 я для себя выбрал компромисс: 800х600.

Современные видеокарты позволяют задавать в своих настройках пользовательские разрешения.
Для 1920х1200 идеально создать 960х600. Будет как 800х600, только с сохранением пропорций и кратной интерполяцией.
У меня на 15" ноуте с экраном 1920х1080 добавлено 960х540. Получается интерполяция 2 к 1 без всякого "мыла".


on 1598190865, Баюн wrote:
скачал с сайта, не ест ЕДТ-шки мода.

Только им всё и редактируем.
[offtop]http://www.ja2.su/NOtest/edtmegaed.png[/offtop]


on 1598194139, Stalker452 wrote:
не получается вспомнить как...

Поднять из инвентаря машины мышкой предмет и с помощью курсорных стрелок на клавиатуре переключиться на наёмника.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2020 в 18:21:05
2Терапевт:
ну не ест. все ест, кроме итем деск

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2020 в 18:24:57

on 1598196065, Баюн wrote:
ну не ест. все ест, кроме итем деск

В чём это выражается?
После кривого старого редактора может и не есть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2020 в 18:30:48

on 1598196297, Терапевт wrote:
После кривого старого редактора может и не есть.

во-во
у меня переписана примерно треть файла и по строчке исправлять через мегаедт откровенно лень.
кинул массивом через редактор едт, все, после этого не читает)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2020 в 18:42:02
2Баюн:
Размер файла itemdesc.edt должен быть кратен 800. Нужно количество описанных в нём предметов умножить на 800, получится правильный размер файла. Оставшийся хвост с мусором нужно чем-нибудь отрезать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 23.08.2020 в 19:40:22

on 1598161550, Stalker452 wrote:
не ради графики мы здесь
:up:

on 1598162974, Stalker452 wrote:
а стимуляторами кто-то пользуется больше 1 раза за прохождение?
Я пользуюсь точно больше, но только на ринге))

on 1598189629, Scholez wrote:
Я бы вот не отказался в белой шляпе с полями по Сан Моне прогуляться
О, Рио-Рио, потерпи, я прибуду на днях...)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 25.08.2020 в 15:08:57

on 1598200822, KWAD wrote:
а стимуляторами кто-то пользуется больше 1 раза за прохождение?  


Очень полезны в 2х случаях (ну, кроме ринга) - Р16 с роботами и жуками и зачищать логово кошек не пользуясь стеной горчичного дыма.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 25.08.2020 в 16:43:27

on 1598357337, Luficer wrote:
Р16 с роботами и жуками

в 12 мерков по 2-3 рпг на каждого проходится достаточно легко без наркоты, учитывая, что те роботы могут составить реальную конкуренцию имперским штурмовикам в конкурсе на меткость  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 25.08.2020 в 17:57:15
2Scholez: Я засылал туда шестерых, причем часть оружия была припасена для жуков, которых не случилось. В итоге спасся бустерами, поскольку сделать за ход прицельный выстрел из гранатомета и перезарядить его просто так не выйдет. Спасает не только то, что роботы косые, но и то, что они выходят из +/- из одной точки, идут одним маршрутом и, как следствие, кучкуются. Удачным выстрелом за раз получалось ухайдокать до 6 шт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.08.2020 в 18:05:43
2Luficer:

А чо ты хотел? ПМ академию Генштаба не заканчивал...

(Садюга, пилястр! Ты, небось, им еще и коврик из TNT подстелил!?.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 26.08.2020 в 11:02:28
А кто такой Ларри Роачберн? Им нанятый мной Стефан недаволен, и кантракт не хочет продлевать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 26.08.2020 в 13:50:20
2Lex: это из MERC один товарищ. Хотя вообще-то Стефан не должен быть им недоволен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 26.08.2020 в 15:25:48
2Hedgehog: гадать не надо. вот ветка взаимоотношений http://ja2.su/mercs/MercsJA2.htm

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 26.08.2020 в 15:37:23

on 1598444748, Mozayka wrote:
гадать не надо. вот ветка взаимоотношений http://ja2.su/mercs/MercsJA2.htm


По этой ветке Стефану не нравится только упоротый Ларри.
В оригинальной JA2, если залезть в proedit, то там это реализовано как 2 разных Ларри с разными ID. В NO остался только трезвый Ларри, т.е. похоже, что здесь он не упарывается и у Стефана поводов для недовольства быть не должно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 26.08.2020 в 16:29:31
"Снайпер видит в темноте хуже на 1 клетку (эксперт на 2)"
Серьезно?  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 26.08.2020 в 17:31:49
2Hedgehog: У меня из merc, вообще никого, и Стефан контракт не продлят ссылаясь на этого Ларри, хотя по сути на Статика должен, который у меня есть... попробую повторно нанять позже, тогда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 26.08.2020 в 18:10:28
2Lex: возможно, реплики перепутаны.

Кстати - а что, правда тут возможно 6 IMPов сделать? Можно пошаговую инструкцию?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 26.08.2020 в 19:45:03
2Hedgehog:
9) \Data\IMP.dat – параметры создаваемого Альтер-эго. Можно редактировать редакторов «IMPer» (берется на www.ja2.su). После этого на сайте I.M.P. вместо кода XEP624 вводите название файла (например, «imp»). - это сикретная инфа из сикретного файла идущего вместе с модом  8)

Делаешь имп1, ... имп6 или как-то так и по очереди вводишь на слишком известном в узких кругах сайте.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.08.2020 в 19:50:12

on 1598452309, Lex wrote:
Стефан контракт не продлят ссылаясь на этого Ларри

Громов в команде есть? Это "Ларри 2".


on 1598454628, Hedgehog wrote:
правда тут возможно 6 IMPов сделать?

Редактором делаются 6 файлов ИМПов с разными голосами и портретами. Потом загружаются вводом имён файлов вместо кода ИМП.


on 1598460303, Scholez wrote:
Можно редактировать редакторов «IMPer»

Лучше редактором IMPedit, который идёт с самим модом.


on 1598448571, Scholez wrote:
Серьезно?

Нет. Это был эксперимент, который проводился очень давно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 26.08.2020 в 20:51:07
2Scholez:
2Терапевт:
Спасибо. Вроде получается.
А где лежат файлы озвучки IMPа, а заодно и текст? А то третий мужской голос совсем не нравится, хочу попробовать заменить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 26.08.2020 в 22:11:15

on 1598460612, Терапевт wrote:
Лучше редактором IMPedit, который идёт с самим модом.  

Понаделают редакторов, все не отредактируешь  :P
Насяльник прав, с модом идет редактор, хороший, понятный.
С модом вообще много чего хорошего и понятного идет  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 26.08.2020 в 22:12:52
2Bonarienz:

on 1598367943, Bonarienz wrote:
и коврик из TNT подстелил!?

В 6-м этого точно не успеть... хотя, если ночью и повезет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.08.2020 в 05:40:36

on 1598454628, Hedgehog wrote:
правда тут возможно 6 IMPов сделать?
Не забудь им тока суммы выплат уменьшить, ато вылетишь в трубу. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 27.08.2020 в 08:08:16
Наберут себе альтруистов-ногибаторов и шатают законную власть!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 27.08.2020 в 08:19:16
2Scholez: ну уж и нагибаторов. Я же не такой манчкин, чтоб делать все статы по 100 и давать со старта FN FAL (или какая пушка тут самая крутая) с прицелом и ЛЦУ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 27.08.2020 в 11:09:18

on 1598505556, Hedgehog wrote:
FN FAL (или какая пушка тут самая крутая)  

Их тут то ли 5, то ли 6 видов, включая уник.
И не один лучшим не является.
Собственно, в игре стало так много оружия, что можно намутить десяток номинаций вроде "лучший ствол для захвата сектора" или "лучший ствол для охоты на кошек" или "лучший ствол для обороны в одно рыло" и это будут разные стволы, а не фалочка как в оригинале.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 27.08.2020 в 11:22:04

on 1598505556, Hedgehog wrote:
FN FAL (или какая пушка тут самая крутая)

Имхо, комбо АШ-12 + СВУ / СВЧ 338 лучшее по своей универсальности и геморойности достать патроны  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.08.2020 в 18:46:15

on 1598464267, Hedgehog wrote:
А где лежат файлы озвучки IMPа, а заодно и текст?

звук:
BATTLESNDS.SLF
SOUNDS.SLF
текст:
MERCEDT.SLF
Экстрактор есть на самом сайте ja2.su. Файлы с номерами на 051,...,056. Распакованные файлы кладутся в одноимённые со сборками каталоги. Назад в сборки запихивать их не надо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 27.08.2020 в 18:56:25
2Терапевт: спасибо. Пардон за нубский вопрос - там кроме wav-файлов есть ещё gap-файлы, это что такое и нужно ли их трогать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.08.2020 в 19:01:41

on 1598543785, Hedgehog wrote:
есть ещё gap-файлы

Это шевеление губами. На них можно забить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 27.08.2020 в 19:35:03
2Hedgehog:

Не ясно что ли? Это значит "Губищами Активный Перешлёп" - .ГАП!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 28.08.2020 в 07:34:57
Не подскажете, чем пользовались для озвучки новых персонажей (того же Громова, например)? Я пробовал программы для озвучивания текста - wav-файлы опухают раз в 20, даже если конвертировать из mp3.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.08.2020 в 11:14:41

on 1598589297, Hedgehog wrote:
wav-файлы опухают раз в 20

Там наверно получаются избыточные частоты дискретизации и разрядность. Всё это можно потом понизить программами типа SoundForge, Wawosaur. Для голоса нет смысла делать качество выше 44кГц, 16 бит, моно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.08.2020 в 11:50:53
2Hedgehog: Имхо, Грому надо морду править.  ::)Озвучка у него вполне приличная.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 28.08.2020 в 13:37:38
В озвучке Громова меня только наркоманские реплики раздражают. А в остальном - ОК.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 28.08.2020 в 13:51:44

on 1598604653, Luficer wrote:
Имхо, Грому надо морду править.

Не знаю, я его и не видел ещё. Собственно я не ему править озвучку хочу.


on 1598602481, Терапевт wrote:
Всё это можно потом понизить программами типа SoundForge, Wawosaur.

Спасибо, попробую перечисленное на досуге.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.08.2020 в 16:24:40

on 1598611058, KWAD wrote:
В озвучке Громова меня только наркоманские реплики раздражают

Наследие нарко-Ларри, место которого он занял. Я уже устал на это жаловаться тут, просто затыкаю его в игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2020 в 16:28:36
2Luficer: это же так сложно, убрать из профайла релаймент к нарколарри)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.08.2020 в 16:31:10
Вопрос (хороший).

Играю, как обычно, на фантастическом режиме. Взяты Драссен, Кабрия, Читзена, ГЭС, три ПВО, Балайм. Была эпидемия короновируса, был сбежавший ученый, но до сих пор нет жуков  :-/
Наверное их уже перестали кормить давно, но я прямые включения из дворца обычно проматываю (с телевизора привычка) и гарантировать этого не могу.
Шахты в захваченных городах работают. Драссенская, правда, начала деградировать, но пока там еще копаются.
У врага остаются, соответственно, Грам и Альма с шахтами, ну и Сан-Мона (Босс пока жив).

И мне вот интересно, куда подались жуки. Могут они вылезти в незанятых мною шахтах (Грам, Альма) и, на будущее, могут ли они появиться в Сан-Моне, коли там тоже шахта теперь есть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2020 в 16:37:27

on 1598621470, Luficer wrote:
там тоже шахта теперь есть?

а карты подземных секторов там есть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.08.2020 в 16:46:01
2Баюн: Как минимум двух,- где деньги зарыты были и соседний. Остальные же просто подвязываются к месту выхода жучар.

Забавно было бы, выйди там жуки. Пришел ты к Тони, а он вышел.

Весь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2020 в 17:10:34
2Luficer:  
on 1598622361, Luficer wrote:
Остальные же просто подвязываются к месту выхода жучар.

ну вообще для каждой из четырех шахт есть карты подземных сеткоров до 3 подуровня

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 28.08.2020 в 20:28:30
Похоже, что мой интеллект на уровне Димитрия, но я так и не нашёл, как менять частоту файла в wavosaur. Всё что угодно есть, этого нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.08.2020 в 21:04:08
2Hedgehog: Напиши Баюну в личку, он много со звуком возится, объяснит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 28.08.2020 в 22:01:43
2Luficer: да уже сам разобрался. Но если бы не пришло в голову погуглить на буржуйском, так бы и сидел.
Где бы ещё теперь приличную базу голосов надыбать. Пока и то, что нашёл, сойдёт, но на будущее пригодится.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.08.2020 в 22:06:01

on 1598621470, Luficer wrote:
до сих пор нет жуков

Чтобы жуки появились, нужно захватить три из четырёх шахт: Драссен, Камбрия, Альма, Грам. Или слазать из подвала Тиксы в пещеру.


on 1598635710, Hedgehog wrote:
как менять частоту файла в wavosaur

Process -> Resample. Новая частота дискретизации вводится вручную. Можно ввести любую, но нужно стандартную: 44100 или 22050.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 28.08.2020 в 23:14:41
Так, вроде получилось и вроде даже встаёт, но, во-первых, в игре фразы произносятся совсем тихо, даже не слышно почти, во-вторых, размеры файлов всё ещё великоваты, но это уж моя придирка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.08.2020 в 00:05:53

on 1598645681, Hedgehog wrote:
фразы произносятся совсем тихо

Нужно провести нормализацию до -0,3 дБ или 0 дБ.


on 1598645681, Hedgehog wrote:
размеры файлов всё ещё великоваты

Можно понизить качество до 22050 Гц, 8 бит, моно. Для речи это нормально.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 29.08.2020 в 07:49:56
Подскажите-как Ловкость треннировать("качать")?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 29.08.2020 в 10:26:11

on 1598676596, Lex wrote:
Подскажите-как Ловкость треннировать("качать")?

Быстрее всего на клинах совместно с механикой, медленнее на отрезании голов с медициной, совсем медленно боксом с коровами/тараканами/драниками.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 29.08.2020 в 11:34:15
2Stalker452: Благодарю, но к Мануэлю лишь «отрезание голов», наверно подайдёт...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 29.08.2020 в 14:16:31

on 1598690055, Lex wrote:
2Stalker452: Благодарю, но к Мануэлю лишь «отрезание голов», наверно подайдёт...

Немного зависит от прогресса, но очень быстро патроны 5.56 и колт коммандо начинают падать в огромных количествах, столько голов на поле боя не остается (особенно с учетом того что наконец пофикшено препарирование разлагающихся трупов). Поэтому у меня стандартное кмб для новых бойцов это: 4-5 колт коммандо в руки, в карманы 28 обойм 5.56, 8 фляжек и 1 мину. Ставишь в ряд три мешка и вперед. Прыг скок и патроны в воздух. Минут через 15-20 реального времени здоровье 90+, подвижность 90+, ловкость 80+, механика 80+, взрывчатка 90+... как правило этого достаточно до конца игры... остальное само придет по дороге... хотя в особо клинических случаях еще приходится с силой повозиться... с учетом нового веса брони сила ниже 80 имхо вообще не катируется... да и 95 мало... особенно ребятам с ТО...

А на счет Мануэля согласен... уровень ему очень высокий дали для того прогресса когда он обычно приходит в команду, а вот по физическим параметрам тот еще инвалид... Вообще хочется чтобы ребята с эксперт НО добавляли хоть 1 клетку к обзору в плюс к пнв, а то в это прохождение у меня Мануэль по сути стал ремонтником т.к. вообще не устает...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 29.08.2020 в 14:38:43
А как обозначить установленные в городах своими наёмниками мины, чтоб миряне не подравались, а то все ополченца, начинают моих наёмников на мушку брать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 29.08.2020 в 14:59:23
2Stalker452: Не совсем понял метод, ну да ладно, может старыми способом «практика» или «треннинг» попробую...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 29.08.2020 в 17:04:58

on 1598702363, Lex wrote:
2Stalker452: Не совсем понял метод,

Не совсем понял вопрос))
Если механика+ловкость, то берешь ненужный ствол и палишь в любую сторону одиночными, со временем прочность ствола падает и он начинает клинить, продолжаешь прожимать левую кнопку мыши, с определенной попытки (в зависимости от начального уровня механики) наемник ствол "расклинит". Вот в этот момент будет рости механика+ловкость.
Чтобы докачать любому наемнику механику до 80+ хватает 5-6 стволов и около 30 магазинов по 30 патронов.
Хинт: если играешь с перегревом, то на прочности 52 и ниже рекомендуется дать стволу остыть и пока пострелять с другого, тогда он не будет неоправданно быстро ломаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 29.08.2020 в 18:03:30
2Stalker452: Понял тебя, сталкивался, с перегревом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 29.08.2020 в 18:12:04

on 1598648753, Терапевт wrote:
Нужно провести нормализацию до -0,3 дБ или 0 дБ.


Спасибо, получилось. Теперь слышно. Только всё равно слишком тихо, может, как-то ещё можно прибавить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.08.2020 в 20:30:08

on 1598713924, Hedgehog wrote:
может, как-то ещё можно прибавить?

Да, можно с громкостью поработать (Volume в Process). Чтобы изменение применялось, нужно выделить весь сэмпл.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 30.08.2020 в 22:32:46

on 1598699791, Stalker452 wrote:
с учетом нового веса брони сила ниже 80 имхо вообще не катируется... да и 95 мало... особенно ребятам с ТО...  

Не знаю, не знаю.
Девчонки с 70-ю бегают и норм  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 01.09.2020 в 07:50:06
2Scholez: А почему б силу и не качнуть? Лишней не будет. 6 персов в ряд у крыши и попрыгать по очереди. Пока 1-й отдыхает, 6-й прыгает и т.д.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 01.09.2020 в 10:34:24
2Nemo:
Время, в чем интерес играть 18-ю терминаторами, девочка, несущая столько же, как и Гризли - это уже не девочка  ;D
Короче, как говорили мудрейшие - интерес в ограничениях, самоограничениях.
Попробуйте  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 02.09.2020 в 05:26:12
2Scholez: Насчет терминаторов согласен, но для спецов по ТО- как то надо. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 02.09.2020 в 10:55:04
2Nemo:
85-90 силушки вполне достаточно, что бы поднять гранатомет или миномет.
На секундочку расчет Корда - это 3 человека.
Сапог - 4 человека.
Боец с РПГ тоже не все выстрелы на своем горбу таскает.
Емнип 1 силушка = 200 грамм, т.ч. "ослик" куда эффективнее и реалистичнее, чем ломать мышку, качая силу (да и что-то еще) до упора за вжух игровых минут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 02.09.2020 в 17:30:08

on 1599033304, Scholez wrote:
качая силу (да и что-то еще) до упора за вжух игровых минут

Я на прокачку силы специально время почти не трачу. Просто стараюсь все двери/замки открыть силой. Всему отряду, конечно, дверей в игре не хватит. Но одного бойца спокойно прокачиваю с 40 до 100. Двери ведь всё равно открывать приходится, так заодно и прокачиваюсь. Ну и другими способами при случае не брезгую: бокс, перегруз...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.09.2020 в 17:31:40
2KWAD: В НО нет смысла ставить низкие статы с расчетом на прокачку. В оригинале это делалось потому, что за каждый поинт статов давались поинты к опыту. в НО опыт апается только в бою и от квестов

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 02.09.2020 в 17:35:14
2Баюн: Низкие статы приходится давать, чтобы дать максимальные в чём-то другом. Сила и меткость качаются быстро, поэтому намеренно занижаю до 40-50. Зато здоровье и прочая физика со старта 90.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.09.2020 в 18:09:51
2KWAD: ээээ...
медицина, механика, лидерство, взрывчатка...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 02.09.2020 в 19:34:13
Имхо быстрее всего качается здоровье и подвижность их можно по минимуму 35 брать со старта, на втором месте ВВ, можно вообще ноль поставить в начале. Я всегда на 90 выкручиваю мудрость и лидерство, т.к они туговото раскачиваются... Силу тоже люблю ставить 90, т.к. с ее прокачкой варианта два, первый достаточно геморройный с выбиванием дверей, лазаньем по крышам и т.п. что требует немалого количества реального времени, второй скриптом через псевдопереходы, что в разы менее геморно, но тоже часто просто лень этим заниматься ;) Все остальное имхо качается средне, поэтому набирается по желанию... Механика и ловкость апается быстро, но не со старта, в начале столько патронов нет... Медицина не качается ударно в одном месте в принципе, но если хоть один нормальный врач в отряде есть, то ее много и не нужно... со временем приходит сама по 3-4 единички на каждый выигранный бой... А вот меткость скорее беру со старта чем нет, во-первых многое качается в разы быстрее и очки на нее всегда есть, во-вторых до 70 слишком много промахов и первую часть игры придется страдать, что имхо не есть путь профессионального наемника)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 02.09.2020 в 20:15:44

on 1599064453, Stalker452 wrote:
А вот меткость скорее беру со старта чем нет

Эммм. Подвал же.

Коль зашла такая пьянка, и идет перепись манчкинов, я вот делаю в ИМП максимум здоровья и мудрости.
Затем ловкость, проворность и сила - не менее 70и.
Механика от 50и (но тут чар-механик по задумке).
ВВ должно быть не ниже 20и (а то рваться будет на своих же минах)
медицина 0 (Ирка научит на 2 пункта, а там нож в руки и пошел в поле)

лидерство по вкусу, зависит от состава остальной команды.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 02.09.2020 в 20:38:50
Господа, да вы маньяки. В NO изначально встроен IMP-редактор, вместо того, чтобы манчкинить по-чёрному, как привыкли в оригинале, можно сразу выставить статы какие хочется (для заморачивающихся отыгрышем - сколько может быть обосновано по истории персонажа), а заодно и снаряжение (а то что это - персонаж, точно имеющий какой-никакой опыт, забрасывается на вражью территорию с пистолетом, максимум с ПП, смех да и только).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 02.09.2020 в 21:18:48
2Hedgehog: Где-то здесь проходит тонкая грань, за которой ты начинаешь задаваться вопросом "а почему меня высаживвют в этой дыре, а не сразу на крышу дворца Медуны?"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 02.09.2020 в 21:23:04

on 1599070728, Luficer wrote:
Где-то здесь проходит тонкая грань, за которой ты начинаешь задаваться вопросом "а почему меня высаживвют в этой дыре, а не сразу на крышу дворца Медуны?

1. ПВО никто не отменял.
2. Даже если удастся долететь до дворца - не собьют из гранатомётов, так сразу после высадки расстреляют.
3. Лучше уж редактор, чем извращаться с отрезанием голов у трупов. А вообще конкретно о медицине - лучше сразу взять ЭмДи и не париться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 02.09.2020 в 21:29:57

on 1599070984, Hedgehog wrote:
лучше сразу взять ЭмДи и не париться.

И этот человек называет нас маньяками...  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 02.09.2020 в 21:53:28

on 1599071397, Luficer wrote:
И этот человек называет нас маньяками...


Ачотакова? Медик один из лучших и дешёвый притом, даже после того, как я ему цену почти в два раза поднял.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 02.09.2020 в 22:30:51
2Hedgehog:

Лучший доктор - Паук. А при раскачке она становится просто терминаторшей. Она скрытный ночник...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 02.09.2020 в 23:02:37

on 1599075051, Bonarienz wrote:
Она скрытный ночник...

Когда мне приспичит по ночам вылазить, я лучше Стефана возьму, может, Сову ещё рассмотрю, если не хватит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 02.09.2020 в 23:30:51
2Hedgehog:

Ты - ДолбоЁж.

Скрытный ночник - это сочетание для ночи.

Скрытный снайпер - это дневной чемпион.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 03.09.2020 в 05:32:48

on 1599066944, Luficer wrote:
Подвал же
Где ж ты стока патронов в начале игры наберешь? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 03.09.2020 в 07:40:43
2Nemo: Дык, там и наберу. + выпадение всего. + можно повстанцев укокошить.

Кстати, это довольно забавно бывает. Остался у меня как-то в живых в стартовом секторе Омерты повстанец с М79 и несколькими гранатами к оному после боя. Думаю, что добру пропадать,- и грохнул его силами другого ополченца. Затем полез в подвал жечь патроны. Вышел, смотрю, а в секторе опять тот же ополченец с гранатометом, хоть их стало на одного меньше. Снова грохнул его и полез во второй подвал. Вылез - ситуация повторилась,- народа еще меньше, но у одного из них тот же набор оружия.
Итого у меня со старта оказалось 3 гранатомета М79 и дюжина гранат. ::)


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 03.09.2020 в 08:03:09

on 1599078651, Bonarienz wrote:
Скрытный ночник - это сочетание для ночи.

Скрытный снайпер - это дневной чемпион.  

Ха! Их всех переплюнет ночник-воришка-перехватчик!  :P 8)
Так что Майка или Лысого только за это стоит брать.
Ну и Гамос, как тупо дешевый заменитель.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 03.09.2020 в 08:11:54

on 1599108043, Luficer wrote:
3 гранатомета М79 и дюжина гранат

Я вот никак не приноровлюсь к этим 40мм гранатам.
Днем в городах стремно. В полях эффективнее из миномета жахнуть, особенно, если за фикусами фраги прячуцца.
Ночью, кмк, без толку.
На прогрессе 50+ толку от осколочных и слезогонки. Уже и броники держат, и противогаз, и лежат в любой непонятной ситуации драники.
Ради постановки дыма таскать как-то мне не удобно, ибо вполне хватает броска ручками.
А куда не хватает - есть миномет или рпг.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 03.09.2020 в 08:28:47
Вот кстати, "Лысый" на самом деле нифига не Лысый, он Скалли (Scully, имя собственное) в оригинале. Это наши перевротчики так постарались.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 03.09.2020 в 09:16:24
Слушайте!
А можно реализовать броню в руке?  ::)
И сделать щит а-ля спецназовский.
Плюс взял в ручку, обязан встать в полный рост.

Кстати, это повысит стоимость и потребность всех этих листов брони.
Ну, а анимация... фиг с ней  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 03.09.2020 в 09:20:43

on 1599110927, Hedgehog wrote:
Вот кстати, "Лысый" на самом деле нифига не Лысый, он Скалли (Scully, имя собственное) в оригинале. Это наши перевротчики так постарались.  

Ну так и Барри не хохол по говору ни разу.
Локалиция-с.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 03.09.2020 в 09:22:14

on 1599114043, Scholez wrote:
Ну так и Барри не хохол по говору ни разу.


Говор-то передать сложно, а вот с переводом так накосячить - это надо уметь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 03.09.2020 в 12:44:16
2Hedgehog: а как бы ты его назвал? "Черепок"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 03.09.2020 в 12:46:00

on 1599126256, Баюн wrote:
а как бы ты его назвал? "Черепок"?


Зачем? Скалли - он Скалли и есть, ни к каким черепам отношения не имеет. То есть вообще.
Перевротчики спутали Scully (имя собственное) и skully.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.09.2020 в 13:10:33

on 1599126256, Баюн wrote:
"Черепок"?

"Бонд" - Джеймс Бонд!  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 03.09.2020 в 14:22:37

on 1599113784, Scholez wrote:
сделать щит а-ля спецназовский
Заикалися ужо, и не раз. Дружно были посланы небожителями... :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем desants на 03.09.2020 в 15:20:44
2Hedgehog: напарница агента Малдера — агент Лысая;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 03.09.2020 в 15:23:54

on 1599135644, desants wrote:
напарница агента Малдера — агент Лысая


По логике того перевротчика, видимо, да.
На фоне такого Scope-Стрелка смотрится ещё прилично.
Про проблемы с интонацией у некоторых персонажей я даже говорить не хочу, чтобы не материться. Синтезатор голоса, уж на что днище, и то лучше справляется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 03.09.2020 в 17:17:04

on 1599110927, Hedgehog wrote:
Вот кстати, "Лысый" на самом деле нифига не Лысый, он Скалли (Scully, имя собственное) в оригинале. Это наши перевротчики так постарались.
Я всегда воспринимал это как стёб. Он же реально практически самый волосатый из всех наёмников. И, пожалуй, единственный весельчак. Самоирония - в его стиле. Так что тут всё гармонично, ИМХО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 03.09.2020 в 19:37:59
2Hedgehog:
 
on 1599135834, Hedgehog wrote:
На фоне такого Scope-Стрелка смотрится ещё прилично.  

Я те ща, возможно, нешуточную психотравму нанесу, но в оригинале
Рокфор - Monterey Jack
А Гайка - Gadget Hackwrench

Это было суровое время, мы переводили или адаптировали как могли  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 03.09.2020 в 19:58:25

on 1599151079, Scholez wrote:
Я те ща, возможно, нешуточную психотравму нанесу, но в оригинале
Рокфор - Monterey Jack
А Гайка - Gadget Hackwrench

Ааа, какой кошмар, пойду застрелюсь из миномёта.
А если серьёзно, то я и не такого навидался.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.09.2020 в 22:37:42
Пользуясь случаем, хочу спросить
Как определяется порядок расположения вещей в инвентаре сектора?
В частности, оружия. тип оружия, само собой, имеет ведущее значение.
ну а дальше? ни от патрона, ни от порядкового номера в ттх, ни от названия по алфавиту оно никак не зависит, при этом порядок всегда одинаковый. как оно, блин, работает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 06.09.2020 в 10:20:50
Я в этом вопросе полный профан... Но по ощущениям как то зависит от прогресса или крутости ствола, Colt Commando всегда сверху оказывается... Не проверял, но всегда казалось что порядок как в табличке Оружия мода.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.09.2020 в 16:26:37
2Stalker452:
не в табличке я так расставил .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.09.2020 в 11:07:08

on 1599334662, Баюн wrote:
Как определяется порядок расположения вещей в инвентаре сектора?

Оружие - по дальности и урону.
Патроны - по порядковому номеру калибра и ёмкости.
Остальное - по прогрессу появления.
Ещё может влиять цена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.09.2020 в 14:47:03
2Терапевт:
но это же лютый бардак. Один калаш тут, второй там, а третий воооон там, в между ними ресиверы для Ауга и карабин Росси под 357.
Может, все-таки можно сделать единую адресную нумерацию положения вещей в инвентаре, если оно же все равно никак не связано с внутренним адресом предмета, как ты меня пугал раньше, что раздачи и карты придется переделывать, чтоб бардак прибрать.
я согласен даже сам лично отсортировать инвентарь, там работы на три-четыре вечера примерно, с одной-то новой графой в ттх.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 08.09.2020 в 19:57:59

on 1599479223, Баюн wrote:
я согласен даже сам лично отсортировать инвентарь, там работы на три-четыре вечера примерно, с одной-то новой графой в ттх.

Если бы сделать такую графу, то каждый бы мог под себя сортировку устроить.:up:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 09.09.2020 в 15:38:26
Всем здоровья. Подскажите-как из обычного ножа метательный сделать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.09.2020 в 16:15:47
2Lex: Y

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 09.09.2020 в 22:10:48

on 1599655106, Lex wrote:
как из обычного ножа метательный сделать?  

А шо так можно было?  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.09.2020 в 22:32:58
2Scholez:

Да... И еще его можно в попе закаливать!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 10.09.2020 в 08:34:55

on 1599110927, Hedgehog wrote:
Вот кстати, "Лысый" на самом деле нифига не Лысый, он Скалли (Scully, имя собственное) в оригинале. Это наши перевротчики так постарались.


on 1599126256, Баюн wrote:
а как бы ты его назвал? "Черепок"?

  "Scully" не может быть именем собственным, наемника зовут Роберт Д. Саливан. Я сторонник перевода "Череп". Во многих русскоязычных трудовых коллективах "Черепами" называют ведущих специалистов, которые тянут на себе огромную часть работы всего коллектива, все знают, все умеют и которым часто обращаются за советом.
  Предполагаю, что "Skully" - в смысле "башковитый", "головастый" - англоязычный аналог этого русского "Черепа". Тем более у него интеллект 93 - один из самых высоких в A.I.M.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 10.09.2020 в 09:00:06
2SDV: хорошо, не верите моим познаниям в английском - окей, что там говорит гугль. А гугль говорит, что Scully таки имя - ирландского происхождения, означает "герольд, глашатай". Но точное значение уже не важно, важно то, что ровным счётом никакого отношения к черепу (skull) не имеет. То есть вообще. То есть совсем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 10.09.2020 в 09:30:01
2Hedgehog:
  Я не оспариваю Ваши познания в английском, это просто версия. Так как "Лысый" - вообще ни то, ни сё.  Если это имя, то лучше было бы и не переводить, так и обозвать наемника - Скалли.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hedgehog на 10.09.2020 в 09:34:00

on 1599719401, SDV wrote:
Если это имя, то лучше было бы и не переводить, так и обозвать наемника - Скалли.


Именно об этом я и говорил изначально.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 10.09.2020 в 10:38:20
2Luficer: Благодарю

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 10.09.2020 в 10:43:43
Scully nicks metter!!! :dontpe:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 12.09.2020 в 10:10:24
Я понимаю, в это трудно поверить, но, Карл!!!, за неделю  :o ретивые шахтеры Читзены вынесли всю руду из шахты.
Был бы в отряде Майк, я бы опять заподозрил диверсию  :P
К чему идет привязка выработки одной из шахт нынче?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 14.09.2020 в 06:56:47

on 1599894624, Scholez wrote:
К чему идет привязка выработки одной из шахт нынче?
Всегда была связана с прогрессом. Раньше... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 14.09.2020 в 19:46:42

on 1600055807, Nemo wrote:
Всегда была связана с прогрессом. Раньше...
Из моего опыта, там присутствует некий рандом. Т.е. после некоторого события проходит случайное время, и только потом руда начинает заканчиваться. Но это только наблюдения и интуиция.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2020 в 14:57:55

on 1599479223, Баюн wrote:
Может, все-таки можно сделать единую адресную нумерацию положения вещей в инвентаре

Сделать можно разное. Только веских поводов выпускать новый билд движка у меня нет, а лишь какая-то там эстетическая сортировка по мне того не стоит.


on 1599894624, Scholez wrote:
К чему идет привязка выработки одной из шахт нынче?

Если правильно помню, это определяется случайным образом ещё при начале новой игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.09.2020 в 15:16:36
2Терапевт: обидно, я джвагода уже об этом просил.
ну, как повод появится, зови

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 16.09.2020 в 10:26:55
Подскажите-Майка перевербовать можно наёмников с высоким уровнем или с высоким лидерство? Попытался «Рейдер»`ом (Лидерство-87, уровень-5) перевербовать-не получилось.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 16.09.2020 в 12:26:02
2Lex:
Уровень решает во всем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 16.09.2020 в 19:54:44
2Lex: Или Лиской - у неё супербонус переубеждения))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 17.09.2020 в 00:33:46
2KWAD: я бы сказал, два супер бонуса... :biggrin:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 17.09.2020 в 05:58:10
2Scholez: я в Youtobe'е видел на канале Mozayka.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 17.09.2020 в 06:09:08
2KWAD: Спасибо, но я уже избавился от Майка, он на восточном ПВО оказался в составе контротакующего отряда. И я сомневаюсь что он дождётся меня там после найма Лиски. Теперь в следующее прохождение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 17.09.2020 в 06:10:32
2Scholez: Благодарю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 17.09.2020 в 10:30:45

on 1600312148, Lex wrote:
И я сомневаюсь что он дождётся меня там после найма Лиски.

Он рендомный.
Как-то вышел у меня на краю из числа непоместившихся в 32.
Ну я ы/д и нажал, что бы подогнать достойного переговорщика, а он решил пока еще бабла с Драни срубить и куда-то смылся. Нашел его потом в другом месте.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 19.09.2020 в 06:20:05
Не могу «Болтуна» найти, а препорат для похода на «рептиконов» нужен. Кто на его нахождение  наводку даёт в игре? Как то не охота "голым" к ним спускаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 20.09.2020 в 16:24:48

on 1600485605, Lex wrote:
Кто на его нахождение  наводку даёт в игре?
По-моему, никто. Он бывает в каком-то секторе слева от свалки, бывает справа от Камбрии (ближе к Альме). Может, ещё где... Разведка на вертолёте в помощь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 20.09.2020 в 16:37:06
2Lex: болтун спаунится в одном из двух секторов I4 и H11 с начала игры.
Наводчик на него, некто Крыс - тот еще локальный мем. спаунится в баре Камбрии на 5 дневных часов после ролика с Королевой, найти его можно только в тактическом экране, игра не сообщит о том, что в секторе новый непись. Как недавно выяснилось, многие ветераны игры его даже ни разу не видели, или не знали о нем, так что найти наводчика на Болтуна куда сложнее, чем самого Болтуна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 21.09.2020 в 04:10:59
2KWAD: Разведка на вертолёте в помощь
Проборал на вертолёте, не нашёл. Видимо не там искал, но спасибо за помощь, учту.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 21.09.2020 в 04:36:00
2Баюн: болтун спаунится в одном из двух секторов I4 и H11
Спасибо за наводку. А в баре Камбрии, (в секторе где Перко) я в прошлый раз Игги находил, Крыса не видел, но тоже учту.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 21.09.2020 в 10:34:14
2Баюн: Наводчик на него, некто Крыс
Я Крыса нашёл, ,,но ему от нас ничего не надо,,. Может в лидерстве дело?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.09.2020 в 13:11:20
2Lex:
его надо жестко прессовать угрозами. и не перепутать с террористом Крисом

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 21.09.2020 в 16:21:33

on 1600652160, Lex wrote:
А в баре Камбрии, (в секторе где Перко) я в прошлый раз Игги находил
По моему опыту, его надо было сразу нанимать (ну если он вообще нужен), потому что из 8-ми возможных секторов он почти всегда сидит в одном - в Грамме. В следующий раз в Камбрии он может появиться только через несколько месяцев.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 21.09.2020 в 19:04:15
2Баюн: да-да, я после так и зделал, но он сказал, что где-то в лесу, ну и в какое место им стрелять.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 21.09.2020 в 19:16:17
2KWAD: в общем не нашёл я его, пустыню возле Тихсы всю облазил. Осталось возле ГЭС полазить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 22.09.2020 в 16:37:09
2Lex: В секторах между Эстони и Граммом смотрел?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 23.09.2020 в 09:17:09
2KWAD: Да, но не везде. Один отряд ищет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 23.09.2020 в 13:10:16
в A6 кто-то вообще ловушку на этой двери может увидеть? (20 лвл  :o)
А открыть?
Чар 9лвл с механикой 99 (не взломщик и не электрик) ловушки не видит и дверь открыть не может  >:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 23.09.2020 в 16:32:55
2Scholez: Ты имеешь в виду подземелье А5?
[offtop]Дверь открывается ключом бомжа из Эстони.
Только.

Желательно иметь с собой 2 любые мины и взрывчатки побольше.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 23.09.2020 в 17:37:29

on 1600855816, Scholez wrote:
в A6 кто-то вообще ловушку на этой двери может увидеть? (20 лвл)
Ловушки 20 уровня не может найти никто. Масимум, что мне удавалось, обнаружить ловушку 12 уровня (перс 10 уровня с мудростью и взрывчаткой 100). А вот обезвредить ловушку 20 уровня можно. Если взрывчатка, то, конечно, нет. А вот электоловушки - вполне, т.е. ловушки многоразового срабатывания. Но сначала её нужно обнаружить, пожертвовав частичкой чього-то здоровья. Т.е. после срабатывания эта ловушка легко обнаруживается (в смысле идентифицируется). А после этого с нескольких попыток (S/L) обезвреживается. Такие электроловушки, например, есть в Пескадо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 23.09.2020 в 17:40:00
Дополнение: Есть ловушки/замки, которые не ликвидируются в принципе. Насколько я понял, в A6 именно такой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 24.09.2020 в 00:06:12
2Luficer:
Точно! Спасибо!  ::) Вот склероз  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 24.09.2020 в 00:08:23
Кстати, про склероз.
А как Сапог обратно свернуть? :P

Ну и входе поиска этого волшебного действия обнаружена фича бесконечных патронов  8)
Для этого нам нужно иметь заряженный сапог и попытаться его перезарядить сразу двумя одинаковыми боеприпасами. Вжух и у нас заряженный СПГ + 3 выстрела в кармане.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2020 в 00:41:20

on 1600895303, Scholez wrote:
А как Сапог обратно свернуть?

лапой его потрогать через контрол

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 24.09.2020 в 09:23:34

on 1600897280, Баюн wrote:
лапой его потрогать через контрол  

Хм... с этого и начинал... Гм... и вот по прежнему ничего не происходит  ;D
Белая лапа капитализма не хочет загребать в сапог в карман.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 24.09.2020 в 09:47:17
Всем здравия. Подскажите как гранатомёт на OICW KE(.50 Beowulf) переключать(клавиша)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 24.09.2020 в 18:11:15
2Lex:
Все Ыгреком переворачивается: ножи, осины и т.д.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.09.2020 в 22:15:57
Хм... сапог-то поломался.
Перезалил мод, там поправлено.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 25.09.2020 в 00:00:09
Ну пойду по магазинам новый искать.
Ибо тот пришлось оставить в секторе... чужое, халява, взять...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.09.2020 в 01:48:33
2Scholez:

Мародёр?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 25.09.2020 в 07:57:54
2Scholez: Не понял тебя, поясни.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.09.2020 в 11:23:30
2Lex:

Кнопка "Y".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 25.09.2020 в 11:39:00
2Bonarienz:
Я подозреваю Грома, он как раз Шмелей кормить отлучался, после чего и произошла недостача ТМЦ в секторе  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 25.09.2020 в 14:46:12
2Scholez: После пояснения Bonarinz понял и твоё послание, спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 25.09.2020 в 15:07:14
2ПМ:  
on 1600974957, ПМ wrote:
Хм... сапог-то поломался.
Перезалил мод, там поправлено.  

Что-то не помогло.
Брал по ссылке из шапки Тест Night Ops v.1.40 (экзшник от 20.08)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2020 в 21:50:40
2Scholez:
Странно. Проверил - работает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 26.09.2020 в 08:06:14
2ПМ:
А в каком месте поломка?
Хотя же не все копирую... С другой стороны, оно бы и не сломалось у меня &#129488;

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.09.2020 в 12:27:47

on 1601096774, Scholez wrote:
Хотя же не все копирую...

:lol:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 26.09.2020 в 13:06:18
Нашёл я "Болтуна" в секторе  J5 между Эстонии и Ортой. Только я не пойму-он лишь элексир продаёт? Он 2 продал. И на сколько секцие этого хватит,можно-ли ещё купить будет? Можно-ли самому элексир готовить, и что для этого нужно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.09.2020 в 13:26:34

on 1600930037, Lex wrote:
Подскажите как гранатомёт на OICW KE(.50 Beowulf) переключать(клавиша)?

Кнопка h, раздел Клавиатура.


on 1601096774, Scholez wrote:
А в каком месте поломка?

"Поломка" в экзешнике, починка в TTX.txt. Но ТТХ тянет за собой ещё некоторое количество новых ресурсов (обычно картинки, звуки).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 26.09.2020 в 16:50:01

on 1601115994, Терапевт wrote:
починка в TTX.txt

Вот и ответ! ТТХ я ж не копирую, у меня ж там понаворочено с целью увеличения ассортимента Бобика.
НО! Уже сообщили быстрое решение  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 26.09.2020 в 16:57:24
2Lex:

on 1601114778, Lex wrote:
Только я не пойму-он лишь элексир продаёт? Он 2 продал.

Завтра заходи, еще наварит.
+ продает / скупает эти обмазки... ну как их... 18, 19, 20... вот склероз...  >:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 26.09.2020 в 17:01:37
Что-то не нашел в настройках.
Морпехи теперь с моря в гости не ходят? Или как это работает нынче?
Вот на СЗПРО у меня ни разу не пришли с моря.

А можно  ::)
Заправку вертолету в Драссене и Медуне аналогично Камбрии и Эстони?

И куда-то Микки у меня пропал. Зашел средь бела дня, а его нет, весь сектор перерыл - не нашел.
Далеко и на долго он уходит?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.09.2020 в 19:15:52

on 1601136952, ПМ wrote:
Морпехи теперь с моря в гости не ходят?


on 1508091491, ПМ wrote:
- Привязка морского десанта к опции десанта в noptions.ini.



on 1601128897, Scholez wrote:
И куда-то Микки у меня пропал

Они с Тони нонче в одно место сваливают на несколько дней, к дяде Сэvу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 26.09.2020 в 19:41:22

on 1601136952, ПМ wrote:
- Привязка морского десанта к опции десанта в noptions.ini.  

Чукча писатель...
А как это работает?
Случайная генерация на СЗПВО, Грам, Балайм?
Или как все каратели - что последнее захватил, туда Драня и шлет, а потом уже как великий рэндом решит?
Или одно из двух?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.09.2020 в 20:11:52

on 1601128897, Scholez wrote:
А можно  

Нельзя.


on 1601138482, Scholez wrote:
А как это работает?

Если опция включена, то воздушный десант работает по своим законам, а морской по своим. Генерация случайная в любом случае. Но морской десант это как бы ответка на наступательные действия игрока в любом регионе страны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 26.09.2020 в 23:04:54

on 1601140312, Терапевт wrote:
Нельзя.  

Ну блин!
Вон на острове вертолет стоит... Неисторично  ;D


on 1601140312, Терапевт wrote:
Если опция включена, то воздушный десант работает по своим законам, а морской по своим. Генерация случайная в любом случае. Но морской десант это как бы ответка на наступательные действия игрока в любом регионе страны.  

Хм... а платная генерация карателей как-то влияет на эти десанты?

 
Quote:
воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО (1) и ПВО (2)
Paratroopers=0

А что ставить-то?  ??? Адын или дфа?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2020 в 00:00:00

on 1601150694, Scholez wrote:
Вон на острове вертолет стоит...

Это муляж.  ;)


on 1601150694, Scholez wrote:
а платная генерация карателей как-то влияет на эти десанты?

Нет.


on 1601150694, Scholez wrote:
А что ставить-то?

Ставь 1, тогда будут лететь самолётами только на незащищённые с воздуха города. Если поставить 2, будут лететь сначала вертолётами на прикрывающее город ПВО, отбив которое, займутся городом.
Ночные морские десанты будут в обоих случаях.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 27.09.2020 в 04:45:18
2Scholez: скупает эти обмазки... ну как их... 18, 19, 20... вот склероз.
Что за "Обмазки"? Я так понял-он «плоть» принемает(покупает), а самому не приготовить(рецепт не даёт)? А то мне 3 банок прошлый раз не хватило на шестерых бойов, да и патронов, кстати-какие их плоть пробивают? Гранат, тоже на них не запасшься, ж...па какая-то, я явно что-то не так делаю...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 27.09.2020 в 08:49:01

on 1601171118, Lex wrote:
18, 19, 20

Составы для улучшения броников.
Ну и все жучиные запчасти. Кошачьи емнип тоже.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 29.09.2020 в 07:17:43
2ПМ: Спасибо. А куда "Хитин" идёт, тоже на броню? Я "Желе" (обычное, не розовое) на полимерную броню потратил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2020 в 09:18:19

on 1601353063, Lex wrote:
А куда "Хитин" идёт

На хитиновые платины для бронежилетов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 29.09.2020 в 10:11:31
2Lex:
Вот внизу масса познавательного
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm#crafting

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 29.09.2020 в 15:06:15
2ПМ: это один из составов? Наверное «20»? Ну я попробую на «Спектра» применить. Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 01.10.2020 в 05:59:52
2Scholez: Не загружается ссылка...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 01.10.2020 в 09:19:53
Жди, там долго ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 01.10.2020 в 15:11:04
А как клеймор использовать? Я знаю только что  нужен пульт дистанционного управления, а как привести в действие не знаю. Когда клеймор в руке на мониторе знак вопроса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.10.2020 в 15:33:16
2Lex: дистанционный детонатор пригвоздить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 01.10.2020 в 18:54:09

on 1601554264, Lex wrote:
А как клеймор использовать?
Присоединить к нему дистанционный взрыватель, установить где-то как мину, а потом взорвать в нужный момент по соответствующему радиоканалу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 02.10.2020 в 17:49:39
2KWAD: Благодарю. Попробую

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 02.10.2020 в 17:51:00
2Баюн: Спасибо.Понял

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем lexsee на 05.10.2020 в 14:37:21
Добрый день!

Подскажите пожалуйста, сколько раз надо взорвать пульт ПВО для того что бы небо оставалось чистым?
В ванили насколько помню достаточно взорвать один раз если смог отбить (или перехватить по дороге) контратаку элитчиков, если не смог то элитчики чинят пульт и надо взрывать второй раз. Больше попыток починки не будет.
Изменено ли это в актуальном релизе мода или осталось как в ванили?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.10.2020 в 17:30:03

on 1601897841, lexsee wrote:
сколько раз надо взорвать пульт ПВО для того что бы небо оставалось чистым?

Взрывать бесполезно. ПВО надо удерживать физически. Связано это с воздушными десантами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем lexsee на 05.10.2020 в 21:30:42

on 1601908203, Терапевт wrote:
Взрывать бесполезно. ПВО надо удерживать физически. Связано это с воздушными десантами.

А если опция десанта отключена через инишник?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2020 в 00:15:50

on 1601922642, lexsee wrote:
А если опция десанта отключена через инишник?

Без разницы. Часть карт ПВО перерисовывалась (например, альтернативные), и чтобы не париться с новыми координатами пультов, вся эта оригинальная концепция была отключена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2020 в 12:31:28
А есть кнопочка какая-то, что бы с первого дня драники с норм оружием бегали, а не с пукалками и пистолетиками?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.10.2020 в 13:43:22

on 1602840688, Scholez wrote:
А есть кнопочка какая-то, что бы с первого дня драники с норм оружием бегали

Кнопочки нет, но есть таблица про это в ТТХ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2020 в 13:47:36

on 1602845002, Терапевт wrote:
есть таблица про это в ТТХ

А что за колонка и на что менять? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.10.2020 в 13:51:11
2Scholez:
внизу таблицы раздача оружия.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2020 в 13:57:17
Это между крафтами и ассортиментом торговцев?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.10.2020 в 14:22:47
2Scholez:
да

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2020 в 14:32:50
А что на что менять?  :(
Как-то не уловил взаимосвязи с прогрессом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.10.2020 в 14:53:12
2Scholez:
блок gunchoice
шесть классов - админ, армия и элита для врага и зеленые, синие и голубые для ментов
в строчках от 0 до 10 соответственно прогрессу лежат пушки числом 10.
число указывается в колонке Choices - хочешь больше, пожалуйста.
справа от колонки Choices - массив с собственно раздачей, туда пишутся порядковые номера пушек, которые хочешь. патроны игра сама раздаст.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2020 в 15:05:34
Это что же, всем драникам можно принудительно единый ствол раздать?
Элита - тут понятно.
Армия - это зеленые?
А вот морпехи по какой таблице проходить будут?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2020 в 16:21:06

on 1602849934, Scholez wrote:
морпехи

Как и аэро - элита.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2020 в 16:50:52
Ага. Спасибо.
А если на карте дранику раздали оружие, то оно в приоритете?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2020 в 18:00:26

on 1602856252, Scholez wrote:
А если на карте дранику раздали оружие, то оно в приоритете?

Да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 17.10.2020 в 16:36:37
Освежите склероз:
после каких танцев Шкипер ключик отдает  ::)

а всё, вспомнил  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 18.10.2020 в 05:11:53
Почему то драньцы не имеют "карманных" денег? Когда обдираешь несчастных, как-то странно... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 18.10.2020 в 11:32:19
Так это ж диктатура и тирания! Они работают за еду! Семьи шахтерят, а если откажутся, то на завод в Грам пойдут.
Какие тут карманные деньги?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Artemis_Miron на 18.10.2020 в 12:17:31
Мне вот интересно, почему я не получаю на почту сообщение от дяди Сереги, а он сам не появляется вскоре в аэропорту Камбрии? Хотя, у меня под контролем аэропорт и пво рядом с Камбрии. Я играю на основном наборе карт если что.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2020 в 12:56:23
2Artemis_Miron:
Ролики были после полного захвата Камбрии и после захвата ЦПВО?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Artemis_Miron на 18.10.2020 в 13:01:28

on 1603014983, ПМ wrote:
Ролики были после полного захвата Камбрии и после захвата ЦПВО?

Конечно же.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2020 в 13:44:13
2Artemis_Miron:
И сколько времени прошло?
Давай тогда сейв после захвата обоих пунктов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Artemis_Miron на 18.10.2020 в 14:43:39

on 1603017853, ПМ wrote:
И сколько времени прошло?

Ну давно прошло, в настоящий момент я уже штурмовал три сектора Альмы, включая подземный и смог спасти Эскимо. Теперь он у меня в команде, вместе с остальными ребятами.

on 1603017853, ПМ wrote:
Давай тогда сейв после захвата обоих пунктов.

Чтобы найти сейв, мне понадобиться время и не факт что он не перезаписан на новый.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.10.2020 в 15:28:25

on 1603021419, Artemis_Miron wrote:
Чтобы найти сейв, мне понадобиться время и не факт что он не перезаписан на новый.

Любой текущий сейв, чтобы посмотреть в нём события, отвечающие за прилёт Громова.
А вообще, скорее всего, достаточно будет дождаться вражеской атаки на аэропорт Камбрии и отбить её в тактике.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 19.10.2020 в 04:42:04

on 1603009939, Scholez wrote:
Какие тут карманные деньги?
А мама Драня в школу не дает? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 19.10.2020 в 10:46:02
Перечитай стенограмму разговоров с Элиотом: заработать как можно БОЛЬШЕ денег и удержать власть  ;)
Все новорожденные жители Арулько уже должны ей.
А ты завтраки, мороженное, пирожное... да она войска отправляет с одной штурмовой винтовкой на троих!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.10.2020 в 11:06:45
2Scholez:
что жаль, на самом деле. читал я фанфик на вольном стрелке еще, где Драня была "не все так однозначно" персоной. Досталась ей банановая страна, в которой неожиданно откопали залежи драгметаллов. не нефть, конечно, но уже достаточно для того, чтоб объявить страну с наследной монархией в недостатке демократии. И Драня, как настоящая королева, начала изворачиваться и придумывать, как ей это богатство направить на благосостояние граждан Арулько, а не на улучшение демократии в мире.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 19.10.2020 в 17:53:57
Ну как написано на первой странице учебника по журналистике:
Любую историю можно сделать темной, если ее правильно осветить.

Я вот сегодня любопытный взгляд слушал от американца, который живет у нас.
Так вот сей гражданин выразил мнение, что демократические СМИ рисуют персонажей в стиле вселенной Марвел: либо белое и пушистое добро, либо кьявавый убийца-мучитель тиран.
А наша стало быть внешняя политика всегда строилась в стиле Игры престолов: сделать мир лучше, но при текущих кадрах, т.к. в реальном мире нет белого и черного, а есть 50 оттенков серого  ;D

Вот так и в ДЖа.
Мы наемники, нас наняли на работу. Можно заливать города горчичкой и фосфором, моча при этом Дорин. А можно добрым словом и пистолетом.
Как я уже сообщал, с появлением связывания, многие квесты заиграли новыми красками.
У меня вот в Омерте политрук, Карлос и Мигель в три смены трудятся.
Уже и батальон драников перевоспитали, и Хиксов, и тюремную домомучительницу, а главное всех обидчивых горожан, которые вопреки логике тусили у катеров и бронетехники.
Сейчас одиночку для Майка готовят, будут его по методу Шурика перевоспитывать.
Пабло у них на карандаше, т.к. один грабеж наших корованов уже за ним числится.
Как с орг преступностью начну разбираться, так вообще 24/7 мужикам придется работать.
Террористов бы тоже перевоспитал, но бизнес, ничего личного.
Кстати, Убийцу я никогда не трогаю, там-то история-то не однозначная  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.10.2020 в 17:59:27
2Scholez:
Очень даже интересное мнение. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 19.10.2020 в 22:30:25

on 1603094805, Баюн wrote:
настоящая королева, начала изворачиваться и придумывать, как ей это богатство направить на благосостояние граждан Арулько

  Надо же, как Баюн хочет штурвал сюжета JA крутнуть, на 180 градусов! А, что, есть кому озвучивать юную, прекрасную, прогрессивную принцессу Д. (возможно, дочь покойной королевы Д.), томящуюся в одном из застенков Арулько, стонущей под игом банд головорезов со всего мира, заполонивших страну за 20 лет войны за наследие покойного Андреаса Чивалдори? Головорезов, зачастую руководимых людьми, для которых расстрелять, выпотрошить и повесить телепузиков - проще, чем текст без ошибок написать ;) ;D!
  Её спасение и участие в команде - просто необходимы!
  Только, на мой взгляд, движок особо трогать не стоит, разве, что в сторону исправления косяков, лучше над сюжетно-квестовой частью поработать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 21.10.2020 в 05:05:01

on 1603135825, SDV wrote:
Её спасение и участие в команде
:oНе перебор ли? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 21.10.2020 в 23:52:52
2Nemo:
 Нет, это реакция на заявление Баюна. Когда участник команды НО, последнее время решительно настроенный поработать над модом делает подобные заявления, то явно стоит ожидать изменений, в "лучшую", либо "худшую" сторону. Интересно понять, то ли моду капец, то ли он "заиграет новыми красками".
  А сама идея о том, что так ли Дейдранна плоха и за что и за кого мы, вообще, воюем в игре, не нова абсолютно. Подобные сомнения, на мой взгляд, вызываются, как минимум, тремя сюжетными неутыками оригинала: 1) Дейдранну интересуют деньги и власть, закономерный вопрос - она, что же, этого не имела от супруга? Он её держал в черном теле? Заставлял зарабатывать себе на платья в шахте?  2) Почему добрейший, популярный в народе, Энрико Чивалдори, так легко был отстранен от власти и изгнан по явно надуманному предлогу, типа отца отравил - такое доказывать надо, вообще-то, ни гвардия, ни армия, ни полиция его не поддержали, Дейдранна оказалась внезапно популярнее?  3) Почему законный, несправедливо обиженный, оболганный претендент на престол Энрико не пытается восстановить справедливость законными способами, через ООН например, а тупо заключает контракт на убийство жены с ... Вами  ::), придавая, тем самым, убиенной супруге ореол мученицы в глазах народа?  Так ли он хорош, то, был этот принц Энрико?
  А, вообще, пофиг бы эту Арулько, спать надо :D.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.10.2020 в 02:37:17

on 1603313572, SDV wrote:
то явно стоит ожидать изменений, в "лучшую", либо "худшую" сторону.

ну, с моей стороны точно ничего ожидать не надо. тексты для Бобби разве что. когда-нибудь. я сам им не очень люблю пользоваться, так что хз, когда руки дойдут
сюжет и квесты - это к Терапевту.
Разве что, быть может, научусь таки рисовать карты и портирую карты из WF6...
[offtop]плашку мне выдали за табличку оружия и озвучку оружия.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2020 в 09:18:28
(задумчиво) карты из WF адаптировать? Хм..
Если там с тайлсетами они не мутили, особых проблем нет. Можно расширить вариативность опции карт, и все.
Если мутили, это придется клонировать папку мода, и туда впиливать карты.
Оно точно надо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 22.10.2020 в 11:20:19
2ПМ: Почему то в Медуне и ее пригородах, как-то маловато подземных секторов... Столица вроде... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2020 в 11:59:46
2Nemo:
Побережье, грунтовые воды близко.  ;D
А серьезно - ну что там делать? Подвалы жилых домов?
Так наполнения для них нормального не будет, конец игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.10.2020 в 14:28:10
2ПМ:
они и игрой и редактором спокойно читаются, но вместо некоторых объектов мешанина из других.
Например, в Читзене в WF типа порт и там всякие утопленные покрышки, столбики ограждений и так далее. если открыть карту в НО, этого не будет, а будет забор из гнутых коробок. или чего-то другого, не помню.
еще есть памятные мешки на втором этаже крыш - тоже вопрос, что с ними делать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 22.10.2020 в 14:53:47

on 1603357186, ПМ wrote:
ну что там делать? Подвалы жилых домов?
Кажется, в каком то из ранних WF там были охраняемые катакомбы... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2020 в 17:01:33
2Баюн:
Тпайлсеты можно взять прямо те, то естьв ВФ. И карты будут в точности такие же. А вот предметы надо будет переразложить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2020 в 20:44:32
Сделать можно, но возни много. Со стратегической картой + предметы на всех картах.

[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.10.2020 в 22:57:27
2ПМ: я об этом и говорю. Хотя, тут явно необязательно заимствовать все подряд, только основные фишки. Аэропорт Драссена, например в ВФ шикарный, или те же сектора шахт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 23.10.2020 в 00:42:51
Вы это, если карты таки станете переделывать, то давайте и максимальное количество мерков  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.10.2020 в 01:08:02
2Scholez: Увеличивать отряд точно никто не будет.
как и добавлять мерков из ВФ.
заменить кого-то, как сделано в самом ВФ - это я могу.)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 23.10.2020 в 11:02:42

on 1603404482, Баюн wrote:
это я могу

Сам могу  :P
Но в качестве протеста, что не будет увеличения отряда, не буду!
Ну, и чуточку, потому что хз кто там в этом ВФ  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.10.2020 в 11:05:55

on 1603396647, Баюн wrote:
Хотя, тут явно необязательно заимствовать все подряд, только основные фишки. Аэропорт Драссена, например в ВФ шикарный, или те же сектора шахт.

Тут или всё, или ничего. Проще нарисовать карту с нуля, чем адаптировать под чужой тайлсет (условно - заменить унитазы на деревья и т.п.).
Если есть желание играть на картах ВФ, то их как минимум надо все прочистить от разложенных и розданных предметов. Игра будет строиться на трофеях и торговцах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.10.2020 в 15:48:29

on 1603440355, Терапевт wrote:
Игра будет строиться на трофеях и торговцах.

Ну, кое-что я все же разложил бы на картах. На военных объектах.
Другое дело, что "чистить" карты от предметов мне откровенно неохота, да и времени пока нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 01.11.2020 в 17:20:56
Почему элитная милиция не ходит в атаку, в смысле в соседний сектор вместе с наемниками (бесплатное конечное ополчение)? :rotate:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2020 в 18:29:27

on 1604240456, Scholez wrote:
конечное ополчение

А точно ли не ходит?


on 1508091491, ПМ wrote:
- 10 регулярных или 5 ветеранов можно взять с собой на штурм сектора в качестве подкрепления. В бою они появятся через несколько ходов после одновременного входа их группы в сектор вместе с отрядом наёмников.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 01.11.2020 в 18:52:46
10 или 5... да кто же таким количеством оперирует!
Я все 30 хотел загнать  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.11.2020 в 14:03:03

on 1604245966, Scholez wrote:
Я все 30 хотел загнать  
И даже без артподготовки и авиаудара из соседнего сектора? ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 08.11.2020 в 16:22:15

on 1604833383, Nemo wrote:
И даже без артподготовки и авиаудара из соседнего сектора?  

Мой бюджет не как у сонного Джо, приходится опираться только на эконом атаки хомячков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.11.2020 в 06:10:49
2ПМ: Где б титанового драньца отыскать, да наделать с него бронепластин? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2020 в 14:24:11
2Nemo:
Куски титановой брони должны падать с пасхальных роботов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 10.11.2020 в 18:18:31
А какая обновлялка самя последняя? 1.40 или 1.40.33 или 1.40.80?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2020 в 19:17:37
2Tailor:
Та, что на 1 странице и в шапке темы по 1.40.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 10.11.2020 в 22:38:30

on 1605021511, Tailor wrote:
А какая обновлялка самя последняя?

1.40.99

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 11.11.2020 в 10:53:12

on 1605037110, Scholez wrote:
1.40.99

И где ее взять?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 11.11.2020 в 11:35:35
Шапка в тесте

Актуальный дистрибутив:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.rar

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 11.11.2020 в 15:01:55
Начал новую игру. А куда делся автомат из А8? Опять все переделали...
И еще: если на первом блокпосту бой идет вместе с ополчением, то куда оно девается после боя? Приходят драники, а блокпост - пустой. Неправильно это.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 11.11.2020 в 23:10:34

on 1605096115, Tailor wrote:
то куда оно девается после боя?

На обед уходят, потом сиеста, потом ужин, потом гольф  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 12.11.2020 в 12:06:42

on 1605125434, Scholez wrote:
потом гольф
На побережье, близ Читзены, в клубе у Ча...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.11.2020 в 12:10:26
2Scholez: Помнится, у жуков мона было отбирать их "стрелялки", а вот нынче как? Не пытался? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 26.11.2020 в 13:13:21
У меня в реал. версии обычно столько забот, что на жуков совсем сил нет.
И т.к. редко в фантастику играю, то особо бить их не умею. Вон вместе с роботами недавно попались, так с перепугу сапогом их, сапогом! Какое тут отбирать что-то.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 29.11.2020 в 07:35:04

on 1606385601, Scholez wrote:
на жуков совсем сил нет
Зъя, зъя, жуки очень полезны для прокачки силы+ловкости, да и опыт неплохо прибавляют.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 29.11.2020 в 10:04:18
Никаких проблем с прокачкой чего-либо, лично я не испытываю.
Вообще играю с галкой ограниченной прокачки.
А уж опыт с этим ордами врагов только в путь.
Правда, альтерэго я делаю сразу 9 лвл, что сразу дает +1 лишний лвл почти всей основной команде.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 29.11.2020 в 10:08:21

on 1606633458, Scholez wrote:
Правда, альтерэго я делаю сразу 9 лвл, что сразу дает +1 лишний лвл почти всей основной команде.
Это как это? В переносном смысле? Если в прямом, то интересен механизм.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 29.11.2020 в 10:48:54
Что "как это"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2020 в 10:54:29
2Scholez: Он спрашивает как ProEdit запустить. Забыл, видимо )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 29.11.2020 в 22:09:00

on 1606636134, Scholez wrote:
Что "как это"?
Как 9 лвл одного бойца поднимает остальным (ПОЧТИ(!) всем) бойцам лвл на +1?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 29.11.2020 в 22:47:23
Ма-те-ма-ти-ка!
Допустим имп 3-4 уровня при рождении, но я то делаю 9.
Кол-во фрагов +- фиксированное.
Обычно у меня 5-6 мерков собирают основную стату по убийствам.
Смекаешь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 01.12.2020 в 16:34:18
2Scholez: Честно - вообще нет! Хотя..., загуглил слово "фраг" (ну вот такой я динозавр). Ты имеешь в виду, что другим опыта больше достаётся?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.12.2020 в 16:51:24
2Scholez: эт какая-то еврейская математика - не проще уж тогда всем уровень выкрутить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 02.12.2020 в 06:53:22

on 1606636469, Luficer wrote:
ProEdit запустить
Запретить! Ибо зло и большой соблазн! >:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 02.12.2020 в 10:30:26
2KWAD:

on 1606829658, KWAD wrote:
другим опыта больше достаётся?  

Ага.

2Баюн:
Еще мотоцикл, бурку и бесконечные патроны.

2Nemo:

on 1606881202, Nemo wrote:
Ибо зло и большой соблазн!  

Зло - это прыгать через мешки и убивать мышь на мишенях.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 02.12.2020 в 12:18:44

on 1606829658, KWAD wrote:
другим опыта больше достаётся?
Не совсем так. Уровень и опыт взаимосвязаны, чем выше уровень- тем меньше баллов к опыту. Еще влияет мудрость. Проверь на квестах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.12.2020 в 13:35:46
2Scholez: а еще можно Train coefficient крутануть в сторону увеличения...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 02.12.2020 в 14:00:36
2Баюн:
Чоужтам, сразу код "убить всех" не?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 03.12.2020 в 11:36:48

on 1606905346, Баюн wrote:
а еще можно Train coefficient крутануть в сторону увеличения...
     

Я, как железнодорожник, всегда выкручиваю его на 10 :gigi:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 07.12.2020 в 17:16:50
2ПМ: А может быть дать радиопередатчику такую нужную и полезную возможность- блокировку подрыва кнопок драньцевских "самоликвидаторов"? По принципу рентгендетектора, с небольшим радиусом действия. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 07.12.2020 в 20:59:38

on 1607350610, Nemo wrote:
А может быть дать радиопередатчику такую нужную и полезную возможность- блокировку подрыва кнопок драньцевских "самоликвидаторов"? По принципу рентгендетектора, с небольшим радиусом действия
О! А вот это ново! Я бы не отказался от подобной приблуды. Реализация может быть и иной, но идея прикольная.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 08.12.2020 в 10:55:25
2Nemo: 2KWAD: Вот черти полосатые, до РЭБ додумались! :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.12.2020 в 14:22:12
2Luficer: А че!? Вона, Бонарьенца спроси, це ж дило? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.12.2020 в 16:30:41
2Nemo:

Он счас не может - ржет до сих пор...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2020 в 23:41:00
Вопрос.
В последний ход работы дыма у него меняется спрайт, как будто дым начинает стелиться по земле. свойства же самого дыма от этого не меняются, вроде бы. может, сделать так, чтоб в последний ход дым не скрывал стоящих?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 10.12.2020 в 14:44:10

on 1607546460, Баюн wrote:
может, сделать так, чтоб в последний ход дым не скрывал стоящих?
Но при этом продолжал частично снижать вероятность попадания? Вполне реалистично. Может, даже "атмосферно"))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 16.12.2020 в 10:22:37
Почему низзя связать кошака или жука? Попали б в Омертинское ополчение... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.12.2020 в 11:10:49
2Nemo:

Они царапаются и плюются...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 16.12.2020 в 11:28:20
2Bonarienz: Вот! И боеприпасов не надо! Тока тушки на корм подавай. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.12.2020 в 08:41:09
Класть бы мешки с песком в большие слоты... В тактике выставил перед персом- вот и дот! ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 26.12.2020 в 14:07:01

on 1608961269, Nemo wrote:
Класть бы мешки с песком в большие слоты... В тактике выставил перед персом- вот и дот!
Тогда они будут сразу все 4 больших слота занимать)). Кстати, так можно и трупы использовать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 26.12.2020 в 22:42:13

on 1608961269, Nemo wrote:
Класть бы мешки с песком в большие слоты

НетЬ!!!
Все отлично в НО!
Нинадо этого 1.13микроменеджмента!
Я вон, старый дурак, думал, что буду фортификацией заниматься, туда-сюда.
Хрен! Редька! То в таилсетах нет той фортификации, то 100500 часов расставляешь все руками.
В НО за несколько минут можно перерисовать всю оборону (не говорю про то, что в секторе вообще может не быть мерков) - ле-по-та! А не этот реализм аутентичных задротов  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.12.2020 в 00:45:45

on 1608961269, Nemo wrote:
Класть бы мешки с песком в большие слоты... В тактике выставил перед персом- вот и дот!

С одной стороны вроде бы и очевидное желание.  Но с другой эквивалент низкой стопки в жизни минимум килограммов 200 весил бы. Как это с собой носить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.12.2020 в 11:14:16
2Терапевт:

Возить. В сумке на колесиках.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем desants на 28.12.2020 в 13:50:20
2Bonarienz: для гольфа которая)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Jerry на 30.12.2020 в 20:06:10
Доброго вечера. Вопрос возник. Почистил альму и ее подземелья, но в подземелье где коридор с роботом закрыл дверь с внешней от него стороны и теперь она не открывается. Дергал рубильники, жмакал кнопочки, не помогает. Взрывчаткой ни дверь, ни стена не пробиваются. Как открыть?

Со стороны подземелья другого сектора (где генерал) тоже попасть не могу, потому что там дверь при спуске тоже закрыта и тоже не понятно как ее открыть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.12.2020 в 07:35:45
2Jerry:
Там рубильники с обеих сторон двери.
Если не работают - давай сейв.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 31.12.2020 в 10:43:56

on 1609105545, Терапевт wrote:
эквивалент низкой стопки в жизни минимум килограммов 200 весил бы
Пусть это будут мешки с опилками. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 31.12.2020 в 11:29:59

on 1609400636, Nemo wrote:
мешки с опилками

Металлическими от фрезерного станка? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 31.12.2020 в 15:05:02
2Терапевт: Да, и чуть фонят. Антирад надыть из Фоллыча. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Jerry на 31.12.2020 в 15:24:09
> Там рубильники с обеих сторон двери.
> Если не работают - давай сейв.

Сейв на 2 мб. Не знаю прикрепится ли. На всякий случай продублировал на гугл драйв.

https://drive.google.com/file/d/1TwnCoeST-Zz2s4AjOIxLP2NHUY_tm_bB/view?usp=sharing

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 31.12.2020 в 18:51:05
2Nemo: Тогда уж сразу силовую броньку, лазер-гатлинг и силовой кулак :D Были когда-то безумные ребята, пытались это запилить. Но не взлетело. Жаль :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 31.12.2020 в 21:30:58
2Jerry:
На какой версии движка была загружена карта подвала?
Случайно не на довольно старой?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Jerry на 31.12.2020 в 21:46:57
2ПМ:

Где посмотреть? При загрузке той версии игры пишет такое:
Night Ops 1.40.99 Build 20.08.20

Пару дней назад обновил на актуальную сборку, декабрьскую. Думал может ошибка какая с дверью и обновление поможет, но не помогло.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nigle на 05.01.2021 в 01:10:38
С наступившим, друзья.
Скажите пжл, можно ли через читы нажулить себе определенные ID предметов? Уже на пороге дворца, но за весь поход так и не встретились некоторые "желаемые" стволы например тот же АШ-12 или крупнокалиберные пулеметы и некоторые виды снайперских винтовок.
Или только через ctrl-w прокручивать?  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2021 в 06:10:52
2nigle: положи себе редактором в сектор, в котором еще на был.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 05.01.2021 в 11:10:43
2nigle: А к Сэму не заходил что ли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Comrade_Victor на 06.01.2021 в 16:28:47
Узнал о найт опс моде, захотел скачать. На сайте (http://ja2.su/mods.php?page=no_download) версия 1.11 рс2. На странице есть ссылка на ветку форума, где следует искать новые патчи. Но там ничего нет. На самом форуме я увидел темы с НО более поздних чем 1.11 версий. Это какие-то тестовые варианты, нерабочие? 1 40 1 30 еще что-то было.
 Так какую версию лучше всего скачать? И на какую ja2 ее ставить? В ветке про 1.11 писалось, что необходима свежая джа 2 с версией, которую я так сходу даже найти не смог, где достать. Запутался я вобщем, а мод выглядит мега интересным. Требуется помощь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2021 в 16:44:18
2Comrade_Victor:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1508091491;start=0
современная ветка форума. всего-то парой строчек выше, чем эта)
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.rar
сам мод

Ставить на любую джагу кроме "Цены свободы", хоть на Wildfire. все ресурсы мод с собой приносит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Comrade_Victor на 06.01.2021 в 17:14:14
Спасибо. Поехал скачивать.
А не будет ли бага с восполнением стамины из ваниллы 1.12 если ставить НО на 1.12?

И на странице с версией мода 1.11 есть три варианта языков. А сейчас нет необходимости выбирать? Можно просто качать файл, ссылку на который вы дали, ставить на джагу с любым языком и играть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 06.01.2021 в 17:19:16

on 1609942454, Comrade_Victor wrote:
А не будет ли бага с восполнением стамины из ваниллы 1.12 если ставить НО на 1.12?  

Не будет.


on 1609942454, Comrade_Victor wrote:
Можно просто качать файл, ссылку на который вы дали, ставить на джагу с любым языком и играть?  

Ставь уже, ставь  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Comrade_Victor на 06.01.2021 в 20:04:13
Окей )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.01.2021 в 23:11:43

on 1609942756, Scholez wrote:
Ставь уже, ставь


И все такие затаились с ухмылками :))))))))))))))))))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 06.01.2021 в 23:43:23
:devil:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Jerry на 07.01.2021 в 14:04:05
Интересный мод, только противники читерят) После получения 3 пуль стамина должна уйти в ноль, а он еще бежит клеток на 5-6, стреляет два раза, один из которых очередь (причем попадает почти всегда, хотя ствол для короткой дистанции и мерк за кучей препятствий), а потом еще и дым бросает.

Еще они стреляют по наемникам, хотя их не видят, якобы на звук. И так 3-4 хода подряд. Но как только ты делаешь шаг в сторону, все сразу стихает.

Пара вопросов появилась. Где этот Сэм, который дорогим оружием торгует?
И второй, как-то можно отключить выработку шахт?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 07.01.2021 в 15:34:24
2Jerry:
Попадание пуль может быть разным, пули могут быть разными, разные броники стамину защищают по-разному... Хочешь убрать именно стамину - стреляй по ногам.
Да, стреляют на звук. Шага в сторону может быть и недостаточно - зависит от твоего положения (ползком, вприсядку или стоя). По версии авторов это заставляет менять позицию, типа добавляет реализьму. Одним словом, фича - только смириться.
Сэм на юго-востоке, далеко, за синими горами...))
Ни разу не видел, чтобы выработку отключали. Но вырабатывается только одна шахта, рандомно. Зато сейчас дополнительная шахта появляется!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.01.2021 в 16:58:48

on 1610017445, Jerry wrote:
противники читерят) После получения 3 пуль стамина должна уйти в ноль, а он еще бежит клеток на 5-6, стреляет два раза, один из которых очередь (причем попадает почти всегда, хотя ствол для короткой дистанции и мерк за кучей препятствий), а потом еще и дым бросает.

Стамина никому ничего не должна. А во всём этом перечне чит - только финальный выпуск дыма без затрат ОД. Всё остальное исключительно расчёт и воля случая.


on 1610017445, Jerry wrote:
И второй, как-то можно отключить выработку шахт?

Никак. А зачем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Jerry на 07.01.2021 в 17:49:33
2KWAD:
Спасибо, Сэма буду искать) Про шахты думал что все накроются, а раз одна тогда не проблема.

2Терапевт:
Стамина конечно не должна, а кому должна всем прощает)

[offtop]Учитывая что она держит три попадания в корпус, одно из которых из SIG SG 550, остальные два M40A1. Бронежилет там был вряд ли выше 5 класса. Он его не уронил при смерти. Но из соседей сыпались 2, 3 уровня. Драник пересмотрел терминатора, не иначе) Мой мерк закончил бы после такого ход на 5-6 клетках бега имея 5 класс защиты, потому что минимум половину энергии он бы точно потерял.
Бесплатный дым конечно зло. Он еще и бесконечный у них? Как то наблюдал за кучкой врагов ходов 20, а они все продолжали кидать дым.

Вообще днем на открытых картах перестал играть. Слишком много кипиша. Врагов замечаешь издалека, и они тебя также, но попасть можно более менее только из шумной снайперки или штурмовой винтовки. И тут сразу война начинается. Гранаты, дымы, минометы, гранатометы, танки. Не хватает только авиации, артиллерии и атомной бомбы)) Нашумел - считай покойник. Не просто так видимо мод свое название имеет)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Comrade_Victor на 07.01.2021 в 18:46:19
Интересует список отличий мода от ваниллы.
Я прочел вот это
http://ja2.su/mods.php?page=no_previev
это
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539
и первую страницу вот этого
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1508091491;start=0
Теперь я все знаю или надо прочесть еще что-то?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 07.01.2021 в 19:00:23
2Comrade_Victor: По первой ссылке нужно читать до конца, там будет дата публикации и, скорее всего, последней правки. И вообще, сайт уже давно никто не правил, всем лень, всё на форуме.

По второй ссылке там сразу большими и красными буквами написано, что и как.

Третья ссылка то, что надо, это актуальная версия мода. Плюс к самому моду тоже прилагается мануал.


А вообще, наблюдая за камрадом Виктором я прекрасно понимаю, почему у него столько, казалось бы, глупых вопросов: я задаюсь теми же вопросами почти каждый раз, когда захожу на форум какого-то мода к какой-нибудь игре. Если на сайте этого мода нет внятного описания, то вкурить в форум может быть несколько затруднительно. Особенно бесят моды, для скачивания которых нужно зарегиться на форуме, который читать тоже могут только зарегенные пользователи - такие сразу идут нафиг, не очень-то и хотелось. Ну или загуглить сторонню ссылку в яндексе, всегда помогает. У нас тут всё ещё более-менее причёсано, но вот сам сайт допричесать тоже было бы очень неплохо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.01.2021 в 19:04:48

on 1610022864, KWAD wrote:
По версии авторов это заставляет менять позицию, типа добавляет реализьму.

Скорее делает игру менее скучной в плане тактики во второй её половине.
Стрельба по наводке штука весьма гибкая и сильно зависит от уровня сложности и класса противника. На Легком, особенно если отключить адреналин, на стрельбу по наводке можно внимания почти не обращать. Боты (кроме снайперов с одноимёнными винтовками) стреляют в случайно выбранные клетки вокруг координат цели. На Среднем опасна в основном элита. Ну а на Трудном забывать про маневрирование уже чревато.


on 1610030973, Jerry wrote:
Учитывая что она держит три попадания в корпус, одно из которых из SIG SG 550, остальные два M40A1.

Три попадания редко когда кого гарантированно валили, если только не картечью. И это при том, что в НО урон стамине увеличен по сравнению с оригиналом.


on 1610030973, Jerry wrote:
Драник пересмотрел терминатора, не иначе)

Не обязательно. Боты умеют пользоваться стимуляторами. И тогда у них ОД много на что хватает.


on 1610030973, Jerry wrote:
Он еще и бесконечный у них?

Нет. Зависит от количества выданных дымовых гранат.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 07.01.2021 в 22:32:55
2Jerry:

on 1610030973, Jerry wrote:
Не просто так видимо мод свое название имеет)

Поиграв немного (если повезет), скорее всего, ты придешь к выводу, что днем играть легче.
Поверь, все тобою описанное будет твориться и ночью, только там ничего не видно  ;D

2Comrade_Victor:

on 1610034379, Comrade_Victor wrote:
Теперь я все знаю или надо прочесть еще что-то?
     

Играй уже, 10-го на работу  ;D
Будут вопросы, задавай, тут дальше Медуны не пошлют  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.01.2021 в 23:52:50

on 1610047975, Scholez wrote:
тут дальше Медуны не пошлют  

Как раз тут можно послать и дальше. В другую страну или вообще на остров.  ;D


on 1610034379, Comrade_Victor wrote:
Теперь я все знаю или надо прочесть еще что-то?  


Только совет - на первый раз начни играть на легком уровне основных карт с бесплатным конечным ополчением. Хоть полегче будет входить в курс.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 08.01.2021 в 00:16:35

on 1610047975, Scholez wrote:
Поиграв немного (если повезет), скорее всего, ты придешь к выводу, что днем играть легче.
Ой не согласен! Главное, хорошее бесшумное оружие иметь. И некоторые места можно только ночью взять (чтобы не поднять шум). Днём без оружия массового поражения - попа. А ночью можно обходиться без таскания на себе тонн миномётов/гранатомётов. Не хочу разводить холи-вар, это лишь мой опыт.))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 08.01.2021 в 01:23:43
Вопросов нет - любой сектор без бронетехники берется в одного метателя ножей  :P
Что делать, когда нет бесшумного?
А про места, ну я вот ничего кроме СЗПВО и не припомню.
Все остальное днем берется нормально. Зачастую даже без минометов. Без гранатометов никак, слишком много техники.


on 1610052770, Luficer wrote:
Как раз тут можно послать и дальше. В другую страну или вообще на остров.  ;D  

Вот не надо нас с чатиком в стриме путать, ни надо  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 08.01.2021 в 11:56:32

on 1610058223, Scholez wrote:
А про места, ну я вот ничего кроме СЗПВО и не припомню.
Есть ряд мест, где после поднятия тревоги идёт подрыв ништяков. Альма, например (и академия, и тюрьма), склад на востоке, вакцина та же. Да и вообще, после поднятия тревоги включается свет и атаковать становится намного сложнее.
В общем, атаковать проще ночью, а обороняться - днём. Всё, как в жизни))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 08.01.2021 в 12:56:38
А вот, кстати, про поднятие тревоги в Альме, Химлаборатории и прочих подобных местах: что служит триггером для этого? Ведь бывает, что этот "триггер" в Альме (в тюрьме) срабатывает буквально на третьем-четвертом ходу игрока, а бывает, что никто из вражин и не чешется до самого освобождения Эскимо (даже без зачистки комнаты с кнопкой). Так что служит причиной для нажатия этой самой кнопки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.01.2021 в 13:31:33
2Tailor:
Триггеры подрыва чего либо как правило завязаны на процент потерь гарнизона.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 08.01.2021 в 16:32:22

on 1610096192, KWAD wrote:
Альма, например (и академия, и тюрьма), склад на востоке, вакцина та же.

Казань брал, Астрахань брал  ;D
Альма - да и фих с ней.
Остальное, включая вакцину брал днем без шума и пыли  :P


on 1610099798, Tailor wrote:
Так что служит причиной для нажатия этой самой кнопки?  

Емнип в тюрьме Альмы одна карта без кнопки... как минимум видимой мне  ;D
Но это не точно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 08.01.2021 в 16:57:59

on 1610101893, ПМ wrote:
завязаны на процент потерь

Ну и как сей процент определить? Ведь тогда надо знать, сколько на карте драников и счиатать, сколько ты их уже настрелял?
on 1610112742, Scholez wrote:
вакцину брал днем без шума и пыли

Угу. Напиши еще, что одним мерком... Попробую поверить... :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 08.01.2021 в 17:20:05

on 1610114279, Tailor wrote:
Напиши еще, что одним мерком

Одним страшно. Три-четыре вполне.
Главное в парадный вход не ломиться, да двери не использовать  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Comrade_Victor на 08.01.2021 в 20:33:48
Какие изменения происходили с модом со времен версия 1.20 «ПМ-Edition» (версия игры, по которой создавался мануал)?
Выход версии 1.30
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539
Выход версии 1.40
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1508091491;start=0
Патч до версии 1.41 там же
Было ли что-то сделано с модом, кроме того, что указано на залинканных страницах?


Иными словами, вот эта страница
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539
суммирует абсолютно все изменения в моде со времен 1.20? Или она суммирует изменения относителььно предыдущей версии, чей номер мне неизвестен? Например отличия между гипотетической 1.29.9999 и 1.30.
Если верно второе, то дайте, пожалуйста, инфу по изменениям затронувшим мод между 1.20 и гипотетической версией 1.29.9999

Такой же интерес вызывает и промежуток 1.30 - 1.40.
Сосредоточено ли все, что отличает эти 2 версии вот тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1508091491;start=0
Или же тут описывается ченж лог между гипотетической 1.39.99999 ( последняя версия перед 1.40) и 1.40?


Всем добра и  спасибо за ответы. Если бы не помощь и инфа, которые можно найти на вашем форуме, то играть в джагу было бы довольно унылым занятиям


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.01.2021 в 21:00:11
2Comrade_Victor:
Quote:
Или же тут описывается ченж лог между гипотетической 1.39.99999 ( последняя версия перед 1.40) и 1.40?
Скорее между оригиналом и 1.40.

Вопрос: а зачем тебе старые версии, когда актуальная впитала в себя всё лучшее из предыдущих? Конечно, ты мог это не знать, но теперь типа знаешь =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.01.2021 в 13:27:40
2Comrade_Victor:
В архиве с модом есть дока, там выжимка изменений.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Comrade_Victor на 12.01.2021 в 23:01:46
А как называется файл с выжимкой?
Смотрю сейчас архив 1.41, не обнаруживаю искомый.

Мне не нужны старые версии. Мне нужна информация по всем отличиям 1.41 от ваниллы.
Пока найти, где бы было полное собрание отличий 1.41 от ваниллы я не могу, поэтому пошел другим путем. Прочесть описание максимально поздней из подробно описанных версий ( в данном случае это версия, по которой создавался мануал) и проследить всю дорожку изменений от этой версии до 1.41 включительно.
С ваниллой я более-менее знаком, а значит пройдя этим путем я получаю понимание, чем 1.41 отличается от ваниллы. Что и требовалось найти.
Я, наверно, как-то неочевидно формулировал эту мысль 2 раза до этого. Инфа по патчам мне нужна не для того, чтобы скачать версии мода тех патчей. Эта инфа мне нужна, чтобы, послужив опорным пунктом, помочь мне заиметь представление об отличиях 1.41 от ваниллы.
Как-то так.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 13.01.2021 в 00:54:06
2Comrade_Victor:
Quote:
А как называется файл с выжимкой?
Смотрю сейчас архив 1.41, не обнаруживаю искомый.
Плохо смотришь - NightOps_manual.docx.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 13.01.2021 в 11:32:33
2Comrade_Victor:  
on 1610481706, Comrade_Victor wrote:
заиметь представление об отличиях 1.41 от ваниллы

Если играл до того только в оригинал, забудь всё. Это другая игра.
А то тут некоторые уже испортили себе счастливые воспоминания детства, а другим кое-что другое  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.01.2021 в 15:22:46
А я все чаще замечаю...
Есть наблюдение, что наемник, у которого характеристика изначально невысокая, прокачивает ее быстрее, чем наемник, у которого характеристика изначально выше, причем высокая скорость сохраняется и на высоких значениях.
основной пример перед глазами - Гвоздь. стартовая подвижность - 60, удручающе мало, на самом деле. залутан Драссен, Сан Мона, Читзена, с северными подвалами. Гвоздь за это время апнул +30 подвижности. Теперь у него 90, и на достигнутом он останавливаться не собирается. ИМП со стартовой подвижностью 92, за это время набрал 99 подпунктов, но не апнул ни разу.
остальные аимовцы, нанятые одновременно с Гвоздем и Ирка со стартовой подвижностью порядка 70-75 апнули по 10-15 пунктов.
Подвижность в основном качается на послебоевых пробежках по сектору, пока Гвоздь лутает домики, никакого манчкинства сверх этого. Да, есть какие-то потери, безусловно, иногда отряд простаивает, но чтоб так вот, в 2 раза?
ограниченную прокачку не использую - кому вообще эта опция может понадобиться, лол?
Train Coefficient =7, как наиболее близкий к нормальной сложности оригинала. Реверсивная прокачка тоже тот еще онанизм в варежках.  Манчкинизм все равно не победить, так зачем лишние фрикции?
Еще одно наблюдение.
Похоже, на подсчет подпунктов меткости считается каждое попадание одной пулей, причем за повторные попадания повышение может сработать даже за промах.
в этом плане сектора Читзены с бамбуковыми домами лучше любого тира. две очереди в сторону противника дают +1 очко меткости на уровне 85-88)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 14.01.2021 в 17:05:04

on 1610626966, Баюн wrote:
кому вообще эта опция может понадобиться, лол?  

Пф, в ней самый сок! Понаделають себе полчища терминаторов, наркоманы!  ;D


on 1610626966, Баюн wrote:
так зачем лишние фрикции?  

Действительно! Зачем? Всем по 100 в проедите и все!  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.01.2021 в 17:43:51

on 1610633104, Scholez wrote:
Пф, в ней самый сок!

я надеюсь, ты шутишь

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 14.01.2021 в 17:48:06
Ни капельки. Попробуй поиграть специализированными мерками, а не убер терминаторами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.01.2021 в 17:57:20
2Scholez: нет, нафига? это не та опция, которая делает геймплей сложнее и интереснее, она просто всратая, она не дает какого-то нового опыта. Единственное ее предназначение - заставить игрока покупать АИМ-овцев из первых двух строчек.

on 1610635686, Scholez wrote:
специализированными мерками

в смисле, "специализированными"? у тебя и так есть специализации мерков, раскиданные по навыкам НО, Авто, Снайпер, ТО, электрик - зачем еще какие-то рамки? Давай уж к классам мерков, как в икскоме придем, чо уж там.

on 1610635686, Scholez wrote:
убер терминаторами.


on 1610626966, Баюн wrote:
никакого манчкинства сверх этого.

я уже давно ушел от манчкинства, нафига качать терминаторов? я даже головы не режу. (еще бы, когда это перестало опыт давать, какой смысл манчкинить небоевые навыки)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 14.01.2021 в 18:08:11

on 1610636240, Баюн wrote:
это не та опция, которая делает геймплей сложнее и интереснее

Серьезно?
Не сложнее попадать, когда у тебя не 100 меткость абсолютно у всех?
Не сложнее, когда нет 10 механиков, которые все барахло, нужно для боя, за ночь чинят?
Ну и дальше по списку.


on 1610636240, Баюн wrote:
Единственное ее предназначение - заставить игрока покупать АИМ-овцев из первых двух строчек.  

Never blame toolz.


on 1610636240, Баюн wrote:
Давай уж к классам мерков, как в икскоме придем, чо уж там.

Зачем так далеко ходить? 1.13 куда ближе  :P


on 1610636240, Баюн wrote:
я уже давно ушел от манчкинства

Да? Кто постом ранее писал о кроссах по сектору для прокачки подвижности?
Фсе ви себе врете  ;D
Хотя мне-то что. Каждый заблуждается в меру своих возможностей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.01.2021 в 18:14:22

on 1610636891, Scholez wrote:
Не сложнее попадать, когда у тебя не 100 меткость абсолютно у всех?

тык это не икском, тут 30% шанс уже дофига.

on 1610636891, Scholez wrote:
Кто постом ранее писал о кроссах по сектору для прокачки подвижности?

кто-то невнимательно читает. кроссы пока медвежатник медвежатит. два лишних клика в минуту.
это максимально НЕ манчкинство.
Манчкинство - это 10 уровень и 100 навыки в омерте в 7 утра. в НО, кстати, не выйдет, тем методом поди больше суток уйдет))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 14.01.2021 в 19:04:19

on 1610637262, Баюн wrote:
это максимально НЕ манчкинство.  

Я искренне рад, что удовольствие получено и гордость испытывается, аж на форуме для пенсионеров похвалиться хочется  ;D :P


on 1610637262, Баюн wrote:
тут 30% шанс уже дофига

Да! Все подкручено в сторону ИИ!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 14.01.2021 в 22:03:08
[attach]


on 1610633104, Scholez wrote:
Понаделають себе полчища терминаторов, наркоманы!  


Понавыдают себе кулеметов и титаньевых трусоф на старте и носятся с ними, нехристи.


Я тебе как пенсионер пенсионеру  скажу - а хороший форум у нас, правда?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 15.01.2021 в 05:38:14

on 1610633104, Scholez wrote:
Всем по 100 в проедите и все
Да уж... явный неманчкин... :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 15.01.2021 в 14:27:17

on 1610650988, Luficer wrote:
Вот прицепился!  

Чего драцца то?
Каждый играет как ему больше нравится.
Я по своим канонам не заставляю, только предлагаю  ;D


on 1610650988, Luficer wrote:
Понавыдают себе кулеметов и титаньевых трусоф на старте и носятся с ними, нехристи.  

Я так несколько раз делал.
Потом пошел голым. Восторг!


on 1610650988, Luficer wrote:
Я тебе как пенсионер пенсионеру  скажу - а хороший форум у нас, правда?  

Хороший, хороший и колоритный.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 15.01.2021 в 15:19:31

on 1610710037, Scholez wrote:
Потом пошел голым. Восторг!  
:dont2: ;D

Я так уже под Медуной хожу, добиваю сектора - у каждого по дюжине метательных ножей и пара веревок. что в бою добыл - тем и воюй. Вот так и получается пострелять из всякой рухляди, которая обычно сразу на выброс идет. И так радуешься, когда ствол поцелее найдешь!  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 15.01.2021 в 15:35:43

on 1610713171, Luficer wrote:
у каждого по дюжине метательных ножей и пара веревок

Одна веревка на троих! До такого даже Мигалкоф не додумался! Талант!  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 16.01.2021 в 11:30:39

on 1610714143, Scholez wrote:
Одна веревка на троих

Верёвки друг к другу приаттачиваются, как шашки тротила, на выходе - длиииинная верёвка, чтобы одной мона было 10 человек к дереву привязать, а потов водить под конвоем...))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mavorik на 21.01.2021 в 15:21:45
Помогите. подскажите куда в камбрию приходят посылки от БР ? весь сектор обыскал аэропорта не нашел ((((

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 21.01.2021 в 17:28:40
2Mavorik: Деревянный ящик в ангаре, около которого тусуется Пабло.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mavorik на 22.01.2021 в 10:34:09
мда, видимо очередная багуля.

сейф https://yadi.sk/d/uFJ7DPvI9VSBjg

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.01.2021 в 16:43:58
в мануал первой фразой надо вставить
"Аэропорт вместе со всеми функциями и квестами перенесен в Камбрию, в Драссене аэропорта тепреь нет" >:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mavorik на 22.01.2021 в 22:28:38
2Баюн: так я про Камбрию и говорю. нет посылок. весь сектор обыскал. заказываю правильно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.02.2021 в 17:24:37
Мона ли сдирать с жуков шкуры аки с кошаков? ::) Болтун купит на эликсиры?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.02.2021 в 15:08:18
2Nemo:
Вообще-то из хитина пластины делаются. Но "шкурить" низзя.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.02.2021 в 11:38:55
За много-много лет, похоже, первый раз такое: после второго раунда бокса следуют слова о том, что, мол, есть победитель, а... денег не дают! Пробовал разными бойцами, оставлял руки и слоты "получателя денег" пустыми, но "вторых денег" так и не получил... Там имеет какое-нибудь значение, где и как стоит "получатель денег"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.02.2021 в 11:59:19
2Tailor: ГлюкЪ. Довольно частый, кстати, удивительно, что такое впервые.
Лечится лично у меня оставлением в секторе только одного бойца, что дерется на ринге, но и то помогает не всегда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.02.2021 в 13:08:55
А тому, кто дерется, тоже деньги отдают?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.02.2021 в 13:21:12
2Tailor: Такова идея - ты дерешься за деньги :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 26.02.2021 в 18:24:33
2Tailor: В современной версии есть такой глюк, он общий для всех локаций: после перепрыгиваний через препятствие персонаж забывает зачем шёл. Т.е. он доходит доцели, а что делать не помнит. На ринге это проявляется, когда твой боец выпрыгивает с ринга, например, слева, а дающий деньги (забыл имя) стоит справа, т.е. он на пути к тебе дважды перепрыгивает канаты, а потом останавливается и деньги не отдаёт. Это твой случай? Во всяком случае, это единственная известная мне ситуация, когда место выпрыгивания однозначно влияет на выдачу денег. Поэтому я стараюсь завершить бой ближе к нужной стороне ринга))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.02.2021 в 19:59:52

on 1614334872, Luficer wrote:
Такова идея - ты дерешься за деньги

Правда??? А я и не знал...
Вопрос был про то, что один мерк дерется, а деньги должен получать другой, и вот этому-то другому ни фига не дают...

on 1614353073, KWAD wrote:
твой боец выпрыгивает с ринга, например, слева, а дающий деньги (забыл имя) стоит справа

Ну дык они так всегда и стояли, и все нормально было.
Я попробовал оставить в секторе одного лишь драчуна (Гвоздь), как Люцифер советовал, но результат - тот же: где деньги, Зин?
Я обиделся и всех перестрелял... Это как-нибудь скажется на ходе игры? Я еще даже Драссен не брал. Может, надо сначала туда отправиться, а потом уже к Боссу?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.02.2021 в 21:04:25

on 1614358792, Tailor wrote:
один мерк дерется, а деньги должен получать другой

Капитализьм!  :(


on 1614358792, Tailor wrote:
Я обиделся и всех перестрелял...

Есть способ проще,  прицепи сюда сейв, в сжатом виде он меньше 300 кб будет на начальной-то стадии игры и посмотрим, в чем там загвоздка. Думаю путем s/l получить желаемое можно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 27.02.2021 в 19:24:01

on 1614358792, Tailor wrote:
Это как-нибудь скажется на ходе игры?
Всех включая Босса? Ну тогда только его киллеры с уникальными стволами будут недоступны. Зато шахта в Моне должна заработать.
Если Босса оставил в живых, то к Тони будет сложнее ходить - каждый раз придётся десяток бандюков в секторе валить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sergius на 28.02.2021 в 14:38:00
Я правильно понимаю что распространять НО с оригинальными ресурсами (ну чтобы сразу взял и запустил) нельзя из за авторских прав? Или просто лень и неохота ?  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 03.03.2021 в 05:18:07

on 1614443041, KWAD wrote:
Всех включая Босса?
Потеря как минимум 2-х квестов- "Заложник"+ "Кубок удачи" и соответственно, опыта для отряда. А ежли не забивать Босса и его товарисчей кулаками и "жадной красной лапой"- потеря ценного лута.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sergius на 05.03.2021 в 23:26:03
Как установить НО с Буковской старой озвучкой чтобы не было пропущенных и перепутанных реплик?

Вариант 1.
а) Ставим 1.02.
б) Создаём в каталоге игры папку NightOps. Закидываем туда озвучку из патча 1.06 от iншы (можно и весь патч, вроде работает, но я не уверен что это правильно).
в) Устанавливаем НО

Вариант 2.
а) Ставим 1.12.
б) Создаём в каталоге игры папку NightOps. Закидываем туда озвучку от 1.02 (скачал здесь на форуме).
в) Устанавливаем НО

Вариант 3.
а) Ставим 1.12.
б) Создаём в каталоге игры папку NightOps. Закидываем туда озвучку от 1.02. Закидываем туда озвучку из патча 1.06 от iншы.
в) Устанавливаем НО

Какой вариант правильный?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 06.03.2021 в 19:13:12
Еще вопрос: машина с мерками (и хаммер, и фургончик) едет в сектор, а с другой стороны группа идет пешком. Подгадываю время, чтобы они вошли в сектор вместе, но те, кто в машине, в секторе так и не оказываются, и в бой приходится вступать только одной пешей группе. То есть, машина не приравнивается к пешей группе?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2021 в 20:23:52
2Tailor:
Не понял. Предложение о совместном входе в сектор было?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 06.03.2021 в 21:24:42
Не было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2021 в 21:48:38
2Tailor:
Не воспроизвел.
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 06.03.2021 в 23:17:23
2ПМ:

"Факир был пьян, и в сектор не прорвался..."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 07.03.2021 в 11:26:27
Почему то лента к пулемету .300 BLK помесчается в карман броника, а 5.56- нет! Стъянно... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 07.03.2021 в 11:43:30

on 1615056518, ПМ wrote:
Не воспроизвел

Разница с твоим примером в том, что мой отряд на машине ехал из негородского сектора в городской, а пеший отряд шел из одного городского сектора в другой городской. Я выждал, пока до вхождения обоих отрядов останется 6 минут, но вот этого объявления так и не появилось.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2021 в 14:05:12

on 1615106610, Tailor wrote:
Я выждал

Зачем чего-то выжидать? Даешь команду ехать первому отряду, идти второму, пускаешь часы.
Про приходе быстрого отряда выскочит окно комбинирования атаки, при согласии оба отряда зайдут в сектор по времени медленного.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 07.03.2021 в 14:31:43

on 1615115112, ПМ wrote:
Про приходе быстрого отряда выскочит окно комбинирования атаки

Дык в том-то и дело, что это окно не выскочило. Три раза пробовал.

on 1615115112, ПМ wrote:
Зачем чего-то выжидать?

То есть, если одному отряду идти полтора часа, а второму - 5 минут, то они будут друг-друга ждать???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2021 в 15:09:39

on 1615116703, Tailor wrote:
они будут друг-друга ждать

Да, оно с ванильки так.


on 1615106610, Tailor wrote:
Разница с твоим примером в том, что мой отряд на машине ехал из негородского сектора в городской, а пеший отряд шел из одного городского сектора в другой городской

Не воспроизводится.
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 07.03.2021 в 19:43:34
Я в ванильке тоже по первости колдовать вручную пытался, а когда увидел вот это вот "хотите координировать прибытие", чуть клавой по монику не засандалил ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.03.2021 в 16:47:12
Кстати, недавно снова наткнулся на это чудо, вспомнил, что все время забываю спросить и все же решил написать, пока не забыл.

Как, черт возьми, работает "Банка на веревке?"
:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.03.2021 в 18:20:56
2Luficer:
Емнип вешается на открытую дверь, чтобы бот при прохождении оной этой банкой гремел.
Никогда не пользовался, да и вряд ли кто-то пользовался вообще.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.03.2021 в 18:28:43
2ПМ: В том-то и вопрос. Крафтится она легко, но не работает ни на какой двери или чем-либо другом, я пробовал. Если бы туда добавлять, например, провод и батарейку и делать электроловушку для двери ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 10.03.2021 в 21:15:00

on 1615390123, Luficer wrote:
Если бы туда добавлять, например, провод и батарейку и делать электроловушку для двери
А с гранатой - растяжку (бомбу-ловушку)!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 16.03.2021 в 08:20:50
А с калом...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 17.03.2021 в 11:18:13
Опция подхода подкреплений из соседних секторов у меня отключена, но каждый раз, когда идет война в другом секторе, а отряд в недавно захваченном отдыхает, при входе в этот последний сектор в нем появляется туева хуча вражин, которые просто одномоментно убивают всех моих мерков. Это что - новая фича игры?
И еще: мне осталось только юг захватить, а ни Конрада, ни Игги до сих пор нигде нет. В каких секторах они могут обретаться?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.03.2021 в 17:04:00

on 1615969093, Tailor wrote:
но каждый раз, когда идет война в другом секторе, а отряд в недавно захваченном отдыхает, при входе в этот последний сектор в нем появляется туева хуча вражин, которые просто одномоментно убивают всех моих мерков.

Есть сектора, в которых респаунится некоторое количество врагов при перезагрузке сектора в тактике, если в секторе нет ополчения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 17.03.2021 в 19:53:18

on 1615969093, Tailor wrote:
ни Конрада, ни Игги до сих пор нигде нет

Сектора Игги: C6, H9, C13, D13, F8, G9, H1, C5. По опыту - обычно в Грамме.
Про Конрада не знаю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.03.2021 в 20:18:12

on 1615999998, KWAD wrote:
Про Конрада

Военные объекты линии G.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 17.03.2021 в 23:44:41
Спасибо, осознал. Теперь буду во всех секторах по одному менту оставлять.
Но тут еще одна, ранее не встречавшаяся, фишка появилась: уже второй день в 19:00 раздается мерзкий голос Эскимо: "Где мои деньги?" Это что такое? Он же вроде как доброволец?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.03.2021 в 02:06:41

on 1616013881, Tailor wrote:
Это что такое? Он же вроде как доброволец?

НЕТ. это дофига логично, но он денег просит за свое освобождение из тюрьмы))
переписать квест таким образом, чтобы сначала надо было сопроводить его к Мигелю, оставить там, а потом через пару дней уже нанять здорового слишком сложно. а для бесплатного он чересчур силен

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 18.03.2021 в 06:18:58

on 1616022401, Баюн wrote:
сначала надо было сопроводить его к Мигелю, оставить там, а потом через пару дней уже нанять
Да, забесплатно. Ато как-то не идет ему статус повстанца. Опыта чутка урезать тока. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.03.2021 в 09:11:26

on 1616013881, Tailor wrote:
Спасибо, осознал. Теперь буду во всех секторах по одному менту оставлять.

Не осознал. Минимум по 6.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 18.03.2021 в 11:31:04

on 1616047886, ПМ wrote:
Не осознал.

Осознал повторно! По 6, так по 6.
Ну а что там про Эскимо? Чего это он вдруг денег захотел?

on 1616022401, Баюн wrote:
переписать квест

Вот, кстати, еще одна причина ослабление интереса к середине игры: отсутствие новых квестов. Ясен пень, что сочинять и вставлять новые квесты - дело трудное, и даже очень, но наверняка есть уже какие-то идеи?
Например, Шенк и его родичи в Балайме, встреча Фатимы с мужем, захват Пакоса в заложники... ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.03.2021 в 14:34:22

on 1616056264, Tailor wrote:
Ну а что там про Эскимо? Чего это он вдруг денег захотел?

Он теперь наемник с 2000 тугриков в день. Это сделано давно в рамках ослабления ценности "условно местных", чтобы АИМ пользовались.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 18.03.2021 в 15:06:36

on 1616067262, ПМ wrote:
чтобы АИМ пользовались

И зачем? Я вот, например, почти всегда играю только местными. И на фига мне Эскимосу платить? За то, что я его из кровавых застенков ценою собственной кровищи вытащил???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 19.03.2021 в 05:19:42

on 1616056264, Tailor wrote:
отсутствие новых квестов.
Вот, вот. Если не считать за полуквест журналистку в Балайме. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.03.2021 в 00:50:49
2Nemo: Да их как-бы много.
Ча-Тейлор
журналистка
рыбачка
Алекс
Мекс
Мануэль
Эскимо
Гром (порой найти в Камбрии его тот еще квест)
Сэм, который покупает задорого тот же золотой АК (чем не отсылка к бомбарде из ЦС)?

Была пара идей про квестовое открытие новых путей сообщения, но, я так понимаю, это не реализуемо. Путь или есть или нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 22.03.2021 в 20:22:32
Внезапный вопрос, а можно ли как то текущий 1.40 билд НО запустить на 98ой винде? Требует винду свежее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 23.03.2021 в 22:03:35
2pz_3: Ни фига се! На работе что-ли такой раритет? Даже интересно, ведь оригинал всяко на ней шёл.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.03.2021 в 22:24:52
Тут на ХР уже безглючная работа не гарантирована, а они 98 вспомнили..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 24.03.2021 в 04:41:57

on 1616526215, KWAD wrote:
На работе что-ли такой раритет? Даже интересно, ведь оригинал всяко на ней шёл.  

Yep. Установил уже там оригинал, но как то не то. Уже не могу без фич НО играть альянс.  ::)
2ПМ:
Да-да, я.  :P

Окей, тогда другой вопрос, НО 1.40, 2 компа с Win10, оконный режим(noptions.ini Windowed=1) - в окне тупо белый квадрат. ЧЯДНТ? Я уже нашел костыльную замену в лице d3dwindower, но все таки не очень удобно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.03.2021 в 10:58:30

on 1616433752, pz_3 wrote:
можно ли как то текущий 1.40 билд НО запустить на 98ой винде?

Нет. Теоретический минимум Win2000. В линейке Win9X нет некоторых используемых сейчас в движке функций.


on 1616550117, pz_3 wrote:
2 компа с Win10, оконный режим(noptions.ini Windowed=1) - в окне тупо белый квадрат. ЧЯДНТ?

[offtop]http://www.ja2.su/NOtest/windowed.png[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 24.03.2021 в 11:49:27
2Терапевт:

Наглядно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 24.03.2021 в 21:45:11

on 1616572710, Терапевт wrote:
Offtop


Помогло. Усложняем. Пк, вин10, 3 монитора, игра полноценно работает только на одном из них, если перетянуть на любой другой - картинка не обновляется, игра идет, но на экране у нас окно со стоп кадром который был на первом мониторе(на котром и запускалось исходно окно).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.03.2021 в 16:25:43

on 1616611511, pz_3 wrote:
Пк, вин10, 3 монитора, игра полноценно работает только на одном из них

Оконный режим на такое не рассчитан.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 04.04.2021 в 06:01:19
Шахту Сан-Моны теперь можно восстановить, поговаривают. А как это сделать? Босс зверски избил головой титановый лом, лояльность Сан-Моны 100%, ментов из Омерты туда нагнал, прогулялся по шахте, поговорил с  бригадирами (у меня как раз Камбрийская закончилась) и пока ничего.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.04.2021 в 12:22:51
2Stillwell:
Шахта Сан-Моны работает, начиная с версии 1.40.98.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 06.04.2021 в 02:15:40
2Терапевт: благодарю

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 09.04.2021 в 16:31:35
Вопрос дурацкий, но все же. Связаный дранец, умирающий от ран в ходе боя идет в пул ополчения (при варианте бесплатного конечного само собой)?

И усложню, а если я его свяжу, а потом сразу зарЭжу?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.04.2021 в 13:47:06
2Luficer:
Нет и нет. В пул идут только те, кого добивает "автомат" при завершении боя в секторе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 10.04.2021 в 15:48:32
2Терапевт: Это хорошо и даже местами отлично! :kruto:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 11.04.2021 в 12:05:27
А почему Сэм не хочет покупать золотой АКМ? Появляется циферка 60 000, но на мой счет не переходит. Надо обязательно у него тоже что-то дорогое купить? Но мне кроме патронов от него ничего не нужно: все мерки уже по уши укомплектованы замечательным оружием (уже два сектора столицы захвачены).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 11.04.2021 в 15:14:07

on 1618131927, Tailor wrote:
Появляется циферка 60 000, но на мой счет не переходит. Надо обязательно у него тоже что-то дорогое купить?
Да, лимита денег в 60 000 не ни у кого из продавцов. Сколько конкретно у Сэма - не помню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.04.2021 в 13:41:35

on 1618131927, Tailor wrote:
А почему Сэм не хочет покупать золотой АКМ?

Потому, что столько денег у него на руках нет. Сумма, которой на данный момент располагает торговец, выведена под его портретом в интерфейсе торговли.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 12.04.2021 в 16:14:56
Можно ли как-то двигать связанных? А то иной раз перехватываешь их, когда выбегают за дверь, валишь, связываешь. А путь потом закрыт. Если нельзя, то прошу ввести. Есть ведь в игре функция ''поменяться местами c неписем'', по дефолту забинженная на ''X'', если не ошибаюсь

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 14.04.2021 в 17:27:38
Для каких-нибудь образцов оружия или патронов нет, случаем, множителей критического шанса? Попробовал РШ-12 и SG-458 с фиолетовыми пульками - против 4 класса не особо полезные должны быть, но часто дают ваншоты в туловище против драников в 4 классе и 4 классе спец. Против 5 класса SG-458 еще не пробовал, а вот ваншоты из револьвера пропали - теперь там немалая вероятность попасть без урона (что вполне укладывается в формулу расчета урона, ведь с пластиной там 50 брони против 45 урона)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2021 в 19:51:10

on 1618233296, Stillwell wrote:
Можно ли как-то двигать связанных?

Нет.


on 1618410458, Stillwell wrote:
Для каких-нибудь образцов оружия или патронов нет, случаем, множителей критического шанса?

Нет. Но у всех бронежилетов бока с 50% вероятностью вообще не защищают, а в оставшихся случаях защита вдвое слабее номинальной. Поэтому у экспансивных пуль при разумном применении всегда есть шанс на крит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ktulxu на 18.04.2021 в 23:26:29
Уважаемые участники форума и любители игры. Установил ваш мод. Немного поиграл и узнал, что есть некий Мануэль, которого надо найти. ПРишёл в сектор с ополчением, среди которого оказался Мануэль. Но вот беда. До начала боя Мануэль уже был ранен, и после боя при знакомстве и вербовке его параметры оказались значительно хуже, чем описанные тут: http://ja2.su/mercs/MercsNO.htm
А именно, вместо ловкости 91 и подвижности 72 имеются жалкие 61 и 52 соответственно. Но ведь с такими параметрами совершенно невозможно воевать! И их очень трудно прокачать. Ловкость так вообще почти нереально...
Такой облом! Это глюк или так и задумано и по ссылке выше устаревшая таблица?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.04.2021 в 02:49:20

on 1618777589, Ktulxu wrote:
так и задумано


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.04.2021 в 11:55:22

on 1618777589, Ktulxu wrote:
Такой облом!

Статы ряда местных были понефрены специально, чтобы не давать игроку использовать только их. Мануэль присоединяется на халяву и было бы как-то жирно иметь бойца 91/72 за так.
При всем этом Мануэль является неплохим бойцом для скрытных ночных операций, а также ментотренером и хорошим лидером для найма других местных. Что до раскачки подвижности и ловкости, рецепты для НО неоднократно обсуждали здесь. Это не совсем просто, но вполне возможно и для дальнейших вариантов прохождения есть разные советы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.04.2021 в 14:23:00
Понерфите ему лучше потребность во сне. ни к одному отряду нормально не привяжешь, Мануэль стабильно на три-пять часов спит меньше

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.04.2021 в 14:39:34
2Баюн: Воот, пока остальные дрыхнут будет качаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PanzRam на 29.04.2021 в 13:14:14
Добрый день всем :) наверняка задавали уже такой вопрос, но я в форуме не нашёл. Подскажите такой момент - можно ли в НО прыгать через окна? Я списке горячих клавиш не увидел такой функции
Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.04.2021 в 15:41:49

on 1619691254, PanzRam wrote:
можно ли в НО прыгать через окна?

Можно. В разбитые.


on 1619691254, PanzRam wrote:
списке горячих клавиш не увидел такой функции

Такой горячей клавиши нет. Прыжок выполняется кнопкой "лестница" с зажатой Alt.
Есть ещё некоторые нюансы в плане положения прыгуна относительно окна. Но тут они уже были многократно описаны.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 29.04.2021 в 17:01:37

on 1619691254, PanzRam wrote:
Подскажите такой момент - можно ли в НО прыгать через окна?
Нужно помнить, что стена, как и забор, находятся внутри какой-либо одной клетки (хотя визуально кажется между клетками). Поэтому при прыжке эта клетка перелетается. Т.е. в зависимости от направления прыжка бывает, что нужно отступить от окна на одну клетку. Также нужно, чтобы клетка приземления была свободна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PanzRam на 29.04.2021 в 19:16:55
"Терапевт" и "KWAD" спасибо вам большое за помощь! Понимаю что уже был такой вопрос, поэтому извиняюсь :) просто шерстить 650 страниц форума не реально)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tlingit на 03.05.2021 в 20:51:14
Беда с квестом "Заложник босса". Зачистил сектор, но Айра в подвале ни общаться, ни возвращаться в отряд не хочет. Пробовал разные варианты - с нажатием кнопки и используя взрывчатку. В журнале фиксируется захват сектора. Неужели разум Айры не выдержал мук плена? Бонусом при выходе из застенок преступный элемент в секторе респавнится...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.05.2021 в 21:42:15

on 1620064274, Tlingit wrote:
Айра в подвале ни общаться, ни возвращаться в отряд не хочет.

С ней нужно поговорить с помощью кнопки "губы" на панели инвентаря одного из наёмников. Тогда она назначится в отдельный отряд.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tlingit на 03.05.2021 в 21:45:30
2Терапевт:, благодарю за помощь. Решение ни разу не интуитивное...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.05.2021 в 21:57:27

on 1620067530, Tlingit wrote:
Решение ни разу не интуитивное...

Есть более интуитивное историческое. ;) Взять с собой в подвал большую аптечку. Отдать её заложнику. Назначить заложнику тренировку медицины. Переназначить заложника в нужный отряд.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 03.05.2021 в 22:32:34
В актуале танк с ДЗ реально ваншотнуть кумулем из РПГ-7?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 04.05.2021 в 03:14:28
2Stillwell: Лихко. Мерк с навыком ТО, стрельба в борт+ топовый кумуль.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tlingit на 04.05.2021 в 14:09:56
2Терапевт:  
on 1620068247, Терапевт wrote:
Есть более интуитивное историческое
Месье знает толк в извращениях ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 06.05.2021 в 22:12:31
К слову об извращениях - где-то я на форуме видел, что Майк будет в бою, следующем за получением прогресса 50. Добил я 50 (СЗ ПВО), вернулся в Камбрию. Днем атака на G8 - одни регуляры, согласно развед-автобою. Принял бой наемниками - Майка нету. Думаю, ладно, наверное, он может заспавниться только в группе с элитчиками. N часов спустя атака на ЦПВО - группа элиты, согласно автобою. Принял бой наемниками - Майка нету. Он спавнится только в гарнизонах, может быть? Или я что-то еще не так делаю?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.05.2021 в 12:06:55

on 1620328351, Stillwell wrote:
Принял бой наемниками - Майка нету. Он спавнится только в гарнизонах, может быть?

Майк вселяется в элитчика только в случаях атаки игроком вражеского сектора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.05.2021 в 10:54:02

on 1620378415, Терапевт wrote:
Майк вселяется в элитчика
Может ли изгнать злой дух Майка отец Джон Уокер после пары бутылочек текилы? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 09.05.2021 в 17:32:49
2Nemo:
 Для подобного экзорцизма святой отец должен быть воистину святым, а отец Джон Уокер - беспринципный пьяница, к тому же к Айре неравнодушен. Великим грешником он не является, но с изгнанием бесов может облажаться. Надёжнее устроить Майку аутодофе и тогда вознесется его душа на небеса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.05.2021 в 06:25:42
2SDV: Аминь. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 11.05.2021 в 17:13:20
Всю Альму зачистил с прогресса 50, подземку тоже. Майка всё нет. Он спавнится в элитчика только в объектах, окруженных на карте белой рамочкой или в поле/блокпосте тоже? А то у меня есть такой грех - проскальзываю мимо армейцев на блокпостах и в пригородах иногда. Или во всем виноват злой рандом и имеет смысл искать дальше? Вот версия игры еще 1.00 - может такое быть, что в ней его еще не добавили?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 11.05.2021 в 17:31:27

on 1620742400, Stillwell wrote:
Вот версия игры еще 1.00 - может такое быть, что в ней его еще не добавили?  
:yes:
Майк, вроде бы как был всегда, но в 1.4 его сделали нанимаемым (пусть меня поправят).

Также он одноразовый и если был бой, где ты предпочел отступить, а среди врага сгенерировало Майка, то все - не будет его больше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 11.05.2021 в 17:55:21
2Luficer: Не, я про версию ванилы, на которую я мод ставил. NO-то 1.41 - актуал, вроде как. Про одноразовость я читал, хотя и там, люди говорят, бывали исключения. Но вот в каких секторах его может сгенерировать, а в каких нет - вот вопрос. У меня все никак не получается его найти и нанять - а хочется. В 1.40.96 такая же фигня была - до прогресса 84 дошел, так и не обнаружил. Пошел на Балайм, взял арену, а в следующем секторе игра поломалась, после чего я пошел ставить актуал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 11.05.2021 в 17:58:12
2Luficer: И вот еще такой момент - а считается ли тихое пересечение враждебного сектора отступлением? Трагичной музыки нет, лояльность населения и мораль наемников вроде не падают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 12.05.2021 в 08:45:30

on 1620744921, Stillwell wrote:
не получается его найти и нанять - а хочется
За 10к. в сутки? Не затратно ли? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2021 в 11:23:45

on 1620745092, Stillwell wrote:
считается ли тихое пересечение враждебного сектора отступлением?

Нет. Отступления, как и победы, фиксируются в журнале.
Если в секторе с врагом не попадаться ему на глаза, то можно даже полноценно взаимодействовать с NPC. Хотя в Арулько практического смысла в этом нет, а вот в Метавире так можно по тихому вытащить из плена Бренду.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 12.05.2021 в 12:54:39

on 1620798330, Nemo wrote:
Не затратно ли?
Не то чтобы дорого - даже при том, что драссенская шахта закрыта на карантин, а камбрийская закончилась (кстати, тоже повтор с 1.40.96) шахты Альмы с половинной лояльностью и Сан-Моны (100%) дают около 22к дневной выручки (ГЭС захвачена) + доход с торговли оружием - 15-20к в день. А терминатор в топовой снаряге мне очень даже нужен - у меня сейчас в основной ударной группе одна главная скрипка (чар), Лиса и Барри на подтанцовке и Эскимос с барретом - это то, что мне нужно для атак на объекты - за ночь больше одной атаки на объект из одного сектора не выходит. А ведь надо еще кому-то патрули и случайных затесавшихся валить. Да и проблему подземных вредителей решать - G11 неплохо подходит для последнего и решительного, но Сэм, жмодина, не продает. А вот патронов под нее уже скопилось.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 13.05.2021 в 06:21:36

on 1620813279, Stillwell wrote:
проблему подземных вредителей решать
С-ш гранаты отлично подходят и на "кулачки". Качаем силу+ловкость. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.05.2021 в 10:02:13

on 1620813279, Stillwell wrote:
Да и проблему подземных вредителей решать

Робот с огнеметом, 1 мерк на перезарядку (нужно минимум 5 банок) и 15 минут времени. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tlingit на 13.05.2021 в 18:17:27

on 1620889333, Luficer wrote:
Робот с огнеметом
С таким комплектом после победы восстания можно открыть свою контору в Арулько - уничтожение вредителей - работаем с огоньком (плюс скидка на страхование имущества от пожара). А в подземельях для разнообразия могу порекомендовать минирование и минные засады с пульта - уж очень хорош эффект от ВВ)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tlingit на 14.05.2021 в 16:41:59
Прозрачные камни и могилы в H11 баг или фича? И если фича, то накуя?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 14.05.2021 в 17:03:07

on 1620999719, Tlingit wrote:
Прозрачные камни и могилы в H11 баг или фича?
Это призраки кладбищенские :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tlingit на 14.05.2021 в 18:54:22

on 1621000987, KWAD wrote:
Это призраки кладбищенские  
А если монитор святой водой окропить - исчезнут?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2021 в 22:08:16

on 1620999719, Tlingit wrote:
Прозрачные камни и могилы в H11 баг или фича?

Это дефект оригинальных тайлсетов, в них не доложили файл CRACKS2.JSD, отвечающий за свойства и геометрию изображаемого объекта.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.05.2021 в 22:44:51
2Терапевт:

"Не виноватая я!!!"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 15.05.2021 в 01:41:26
Пошарил поиском и тут, и в 1.13 - вроде ничего, так что камнями не закидают - возможна ли совместимость 1.13 и NO на уровне выше, чем карты NO в 1.13? И если нет, то можно ли раздобыть где-нибудь набор юного художника, чтобы редачить мерков, вроде Merc Profile Editor'а?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.05.2021 в 13:19:57

on 1621021491, Bonarienz wrote:
"Не виноватая я!!!"

Ну, ты так точно не.


on 1621032086, Stillwell wrote:
возможна ли совместимость 1.13 и NO на уровне выше, чем карты NO в 1.13?

Например? (А вообще нет.)


on 1621032086, Stillwell wrote:
редачить мерков, вроде Merc Profile Editor'а?

Редактор персонажей лежит в NightOps\binarydata и называется proedit2000.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 15.05.2021 в 13:43:36

on 1621073997, Терапевт wrote:
Например?

Например анимации смерти и проджектайлы (черточки вместо точек для пулевого оружия) от 1.13 в NO перенести. Ну и кадровый состав. Когда-то давно я уже спрашивал про добавление новых кадров, и мне был ответ, что в NО новых MERC-ов (AIM-ов, надо полагать, тоже) добавить не получится - только заменить существующих.

on 1621073997, Терапевт wrote:
лежит в NightOps\binarydata и называется proedit2000

Спасибо

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.05.2021 в 14:27:31

on 1621075416, Stillwell wrote:
черточки вместо точек для пулевого оружия)  

трассеры в 1.13 красивые, да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.05.2021 в 15:00:19

on 1621075416, Stillwell wrote:
черточки вместо точек для пулевого оружия

А мне наоборот это не нравится. Очень напоминает стрельбу из лазерной винтовки в X-Com 3: Apocalypse. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.05.2021 в 15:40:17
2Терапевт: на высоких разрешениях стандартные точки еле еле видны)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 15.05.2021 в 16:10:48
Взял хим. лабу наконец (до этого шелестел за покупками через вражью территорию каждый раз, да). Ессно, это вылилось в нашествие 30 серых, к этому я был готов. К чему я не был готов, так это к критичному дедушке, который умудряется не только проделать действий ОД этак на 17, так еще и проделать их успешно - когда Зулус выбегает из комплекса - происходит интеррапт с нарезкой человечины. И когда я пытался проделать это хода 3-4 назад Мануэлем - произошло примерно тоже самое. Это наркота что ли его так бустит али забагалось что-то?
(Использовал максимальное сжатие, иначе по размеру не влезал)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.05.2021 в 21:58:27

on 1621082417, Баюн wrote:
на высоких разрешениях стандартные точки еле еле видны

А зачем на них вообще смотреть?


on 1621084248, Stillwell wrote:
Это наркота что ли его так бустит али забагалось что-то?

Всё там нормально. Лежит бот 7 уровня, зацелив тайл перед дверью. Чтобы из двери выйти, нужно иметь 9 уровень. А 15 ОД ему вполне хватает на то, что он проделывает далее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stillwell на 15.05.2021 в 22:34:37
2Терапевт: Ок, понял. Такой момент - сохраненки уже в максимальном сжатии к 300 KB подбираются - что здесь можно придумать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.05.2021 в 10:13:04

on 1621107277, Stillwell wrote:
что здесь можно придумать?

Выложить куда-нить и ссылку дать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 09.06.2021 в 19:41:57
Вопрос - что делает кнопка в южном подвале Омерты, сектор с Мигелем?
Никаких видимых последствий от ее нажатия я не замечал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 09.06.2021 в 19:50:43

on 1623256917, Azazellz wrote:
Вопрос - что делает кнопка в южном подвале Омерты, сектор с Мигелем?
Никаких видимых последствий от ее нажатия я не замечал.
Не помню, может, свет включает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.06.2021 в 19:51:18

on 1623256917, Azazellz wrote:
что делает кнопка в южном подвале Омерты

Включает свет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 11.06.2021 в 19:25:38
Есть ли какая-то заметная ценность Steyr IWS 2000 в сравнении с разными Barrett под .50BMG, кои тоже пробивают всё?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.06.2021 в 19:38:31
2ivan_ivanov: технически - никаких заметных преимуществ. за пределами дальности видимости ШП все равно быстро падает до 0, хоть сколько ты дальность винтовке выстави. Но это если стрелять во врага. а елси в тайл с предполагаемым врагом, то хорошо в темноту летит

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 11.06.2021 в 19:54:14
Так вроде ж снайперам убран штраф стрельбы по невидимой цели? Или я всё путаю?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 13.06.2021 в 10:03:03

on 1623428738, ivan_ivanov wrote:
ценность Steyr IWS 2000 в сравнении с разными Barrett под .50BMG
В доступности боеприпасов, кои весьма редки. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 13.06.2021 в 13:57:18
Дык это ж не ценность, а очень даже наоборот ):

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 16.06.2021 в 16:47:18
От чего зависит, что попадёт в инвентарь при обезвреживании мины?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.06.2021 в 17:35:16

on 1623851238, ivan_ivanov wrote:
От чего зависит, что попадёт в инвентарь при обезвреживании мины?

Как правило, что закопано, то и попадет (без аттачей). Исключение - всякие игровые триггеры, которые раскапываются, как детонаторы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 16.06.2021 в 19:43:20
1) Что значит "что было закопано"? Разминируя уложенные картографом сюрпризы, мне доводилось вынимать:
а) мины п/п (или просто мины для оригинала)
б) шашки динамита
в) гранаты с/ш
г) гранаты Ф1
д) детонаторы в плохом состоянии (в оригинале и/или в других модах, в НО - не встречал)
е) осветительные мины (аналогично)
ж) не помню, честным ли путём, или это эксперименты с редакторами и читами - "Предмет действия" (аналогично)
Всё окромя первого и предпоследнего пунктов даже закопать нельзя.
2) Что в данном контексте именуется триггером (контекст - читы вырублены, только то, что можно найти глазами опытного сапёра или металлодетектором)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.06.2021 в 20:25:52
2ivan_ivanov:
Триггеры - это служебные предметы, выполняющие специальные действия.
В редакторе можно закопать очень многое.
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 16.06.2021 в 20:29:32

on 1623854116, Терапевт wrote:
Исключение - всякие игровые триггеры, которые раскапываются, как детонаторы.
ЕМНИП, по периметру академии в Альме с полдюжины этих детонаторов выкапывается. Они реально на подрыв склада завязаны? Или на что?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.06.2021 в 20:36:05

on 1623864572, KWAD wrote:
Они реально на подрыв склада завязаны? Или на что?

Это триггеры подъёма общей тревоги.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 16.06.2021 в 20:43:46
А, эти...
Встречались.
Такие вроде тремя способами можно применить:
1) За кнопкой. Невидимы (у меня сейчас в Моне около кис один стал видимым, при попытке ткнуть - бабах), активируются нажатием кнопки на стене
2) В ящике. После его открытия видны как переключатель, активируются выбором в списке предметов
3) На полу. Невидимы (?), активируются наступанием.
Речь о последнем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 19.06.2021 в 10:38:09
Если Босса обнести на бабки, а потом не вернуть (чтоб снять оружие с убийц) -то бои на ринге становятся недоступны?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 19.06.2021 в 19:15:12
2Azazellz: Конечно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.06.2021 в 11:25:47
2Azazellz: Зато становятся доступны бои со всеми людьми Босса. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 20.06.2021 в 11:57:48
2Nemo: они всегда доступны

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 22.06.2021 в 10:15:26
2Баюн: Не про бои на ринге. До полного уничтожения Босса & Со. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PanzRam на 28.06.2021 в 18:19:33
День добрый! Вопрос скорее всего уже задавали и не раз - подскажите, а можно ли подружить мод NO с AIMNAS (что бы в NO был инвентарь такой же как в 1.13).
P.S. если вопрос глупый или очевидный, то прошу прощения - для меня он таким не является:)
Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.06.2021 в 19:22:50

on 1624893573, PanzRam wrote:
можно ли подружить мод NO с AIMNAS

Нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем PanzRam на 28.06.2021 в 20:04:52
Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.06.2021 в 23:50:46
2PanzRam:
http://https://klike.net/uploads/posts/2021-03/1614578828_1.jpg

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 29.06.2021 в 20:27:24
Существует ли лимит на число предметов в инвентаре сектора?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.06.2021 в 20:32:29

on 1624987644, Azazellz wrote:
Существует ли лимит на число предметов в инвентаре сектора?

Теоретически - нет. А на практике всегда наступает момент, когда что-нибудь начинает глючить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2021 в 23:29:21
2Терапевт:

С теорией - интересно!!! Это как же ты правые и левые бесконечности в форматы вколотил?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 30.06.2021 в 17:30:20
А кто и когда озвучил Сэма с товарищами?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2021 в 22:37:04

on 1624998561, Bonarienz wrote:
Это как же ты правые и левые бесконечности в форматы вколотил?

Лихко. Я их на титаниевый болт намотал, предварительно свив между собой для повышения добротности.


on 1625063420, ivan_ivanov wrote:
кто и когда озвучил Сэма

Я не помню, так как никакого участия в этом не принимал. Может что-то можно поиском по веткам за большой период выудить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Koshei на 03.07.2021 в 12:33:04
ребята, а на версию 1.12 NO ставить нельзя?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Koshei на 03.07.2021 в 13:16:13
ребята, есть у кого ссылка на закачку версии 1.02 ? не могу что то найти

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 03.07.2021 в 13:56:04
А за успешное связывание противника опыт начисляется?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shadow на 03.07.2021 в 21:09:25

on 1625309764, ivan_ivanov wrote:
А за успешное связывание противника опыт начисляется?  

Сила поднимается, может еще что-то.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.07.2021 в 12:02:53

on 1625304784, Koshei wrote:
на версию 1.12 NO ставить нельзя?

Можно.


on 1625309764, ivan_ivanov wrote:
А за успешное связывание противника опыт начисляется?

Нет. Вообще ни на что не влияет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.07.2021 в 09:53:16

on 1624987644, Azazellz wrote:
лимит на число предметов в инвентаре сектора
Глюки начинаются при превышении 1500 ед.. Желательно нахождение предметов в одном, замкнутом пространстве (здание).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 10.07.2021 в 13:11:22

on 1625899996, Nemo wrote:
Глюки начинаются при превышении 1500 ед.. Желательно нахождение предметов в одном, замкнутом пространстве (здание).  


Как я выяснил, глюки начинаются раньше.
При сортировке или закрытии инвентаря сектора часть предметов может просто исчезнуть. Причем как-то рандомно.

Притащил из Грама в аэропорт Камбрии (где у меня основной склад с используемыми вещами) целую кучу топовых патронов под винторез, снятых с убийц Босса - а они возьми, да и исчезни. Осталась только стопка бомж-патронов. А ведь в секторе даже 300 предметов не было - это именно склад с теми вещами, с которыми я на штурм секторов хожу. Пушки, патроны... Склады с взрывчаткой и с оружием на продажу - в соседних секторах.

Еще раньше в северном секторе Читзены исчезало оружие, и на ПВО южнее - тоже.
Тут, как я понимаю, оно каким-то образом в воде при сортировке тонет.
Но в аэропорту воды-то нет...

Возможно, в каких-то случаях стопка "на земле" переполняется, и часть просто затирается?

Надо будет попробовать при разгрузке персов в дом заводить, а не просто автоматом все дропать, при входе в сектор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 10.07.2021 в 14:24:38

on 1625911882, Azazellz wrote:
при разгрузке персов в дом заводить
Я, я, натюрлих. А лучче в шахту, по возможности.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 10.07.2021 в 23:05:57

on 1625911882, Azazellz wrote:
Как я выяснил, глюки начинаются раньше.
У меня в Камбрии (сектор с шахтой) склад. Уже больше 20 000 предметов. Сбрасываю на севере сектора, просто на землю. Глюки с исчезновением замечал пока только при сбрасывании по кнопке D. Причём рандомно, почти никогда не воспроизводится. Из закономерностей пока уловил только две. Во-первых, чаще всего это происходит с дымовыми гранатами (по крайней мере, на сколько я успел заметить). А во-вторых, это всегда происходит при смене страницы инвентаря. Т.е. на странице 45 полей. Допустим, 40 уже занято. Значит при сбрасывании по кнопке D 12-ти предметов должны заполнить 5 пустых полей на текущей странице, а остальные 7 попасть на следующую. Но когда я перелистываю страницу, на ней оказывается только 6 занятых полей. После перезагрузки всё разгружается нормально при тех же манипуляциях мышкой.
А иногда при нажатии на D игра просто вылетает. Но в текущей сборке это происходит гораздо реже, чем было по началу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 11.07.2021 в 00:05:10

on 1625947557, KWAD wrote:
А иногда при нажатии на D игра просто вылетает.

Ну еще бы, при 20к предметов то.
Про кнопку D, кстати, интересное замечание. Возможно как раз она и виновата.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 11.07.2021 в 09:00:43

on 1625951110, Azazellz wrote:
Ну еще бы, при 20к предметов то.  
Это происходит не зависимо от количества. По кнопке D игра вылетала даже когда предметов было меньше тысячи. Больше всего удивляет именно рандомность, т.е. невоспроизводимость вылета.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2021 в 10:28:23
2Azazellz:
2KWAD:
Самый главный нюанс, если сектор загружен в тактику, то глюков с добавлением предметов скорее всего быть не должно. А вот если нет, то там начинается работа с временными файлами, которая в JA2 всегда странно работала и сильно зависела от особенностей антивируса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 11.07.2021 в 11:29:15

on 1625988503, Терапевт wrote:
Самый главный нюанс, если сектор загружен в тактику, то глюков с добавлением предметов скорее всего быть не должно.

Попробую сектор подгружать в тактику перед выбрасыванием вещей.
Может и правда лучше будет.


on 1625988503, Терапевт wrote:
А вот если нет, то там начинается работа с временными файлами, которая в JA2 всегда странно работала и сильно зависела от особенностей антивируса.

Да вроде в логах касперского ничего такого нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2021 в 11:41:07

on 1625992155, Azazellz wrote:
Да вроде в логах касперского ничего такого нет.

В логах ничего и не должно быть. Просто вместо нормальных данных игры записывается какая-то фигня.
Каспер ещё двадцать лет назад был лидером среди антивирусов по порче сейвов и временных файлов JA2. Сейчас, конечно, стало намного лучше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 11.07.2021 в 17:01:40

on 1625992867, Терапевт wrote:
В логах ничего и не должно быть. Просто вместо нормальных данных игры записывается какая-то фигня.  

Временные файлы в папке с игрой же создаются?
Добавлю ее в исключения тогда.

Но вообще, как-то странно это выглядит.
Если б оно из-за антивируса ломалось - оно бы ломалось капитально, а не от случая к случаю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2021 в 18:46:23

on 1626012100, Azazellz wrote:
Временные файлы в папке с игрой же создаются?

Да.


on 1626012100, Azazellz wrote:
Но вообще, как-то странно это выглядит.

Выглядит, как проклятье движка JA2. Но на самом деле этому есть рациональное объяснение.


on 1626012100, Azazellz wrote:
Если б оно из-за антивируса ломалось - оно бы ломалось капитально, а не от случая к случаю.

Проблема именно в мониторах антивирусов, которые перехватывают файловые операции системы. Самый беспроблемный - родной мелкософтовский антивирус, выросший из ихней ранней корпоративной антивирусной системы. Остальные - как повезёт.
Дело в том, что ради экономии ОЗУ в те далёкие времена разработчики JA2 активно использовали временные файлы, активно записывая в них информацию не блоками, а чуть ли не побайтово. От чего, по моему предположению, алгоритмы некоторых антивирусных мониторов просто ох...ают (по другому это выразить сложно), блокируя (или отбрасывая) часть поступающей таким способом информации. Это видно потом при анализе записанных данных. В части наиболее критичных для меня мест (например, в редакторе карт, чтобы не терять результат многочасовой работы) я когда-то это переписал через промежуточную буферизацию, и проблема ушла. Но во всём движке это делать было откровенно лень.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 11.07.2021 в 19:43:43

on 1625988503, Терапевт wrote:
Самый главный нюанс, если сектор загружен в тактику, то глюков с добавлением предметов скорее всего быть не должно.
Я всегда сбрасываю только в загруженный сектор. Для меня это жёсткое правило, ибо иначе все предметы валятся в центр карты. И антивируса у меня нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 11.07.2021 в 19:54:00

on 1626018383, Терапевт wrote:
Дело в том, что ради экономии ОЗУ в те далёкие времена разработчики JA2 активно использовали временные файлы, активно записывая в них информацию не блоками, а чуть ли не побайтово.

Ох лол.
Ну тогда да, возможность локального факапа понятна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 11.07.2021 в 20:49:22
А есть ли в движке единая абстракция файловых чтения-записи?
Или там прямые вызовы функций из стандартной библиотеки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2021 в 21:29:54

on 1626025762, ivan_ivanov wrote:
А есть ли в движке единая абстракция файловых чтения-записи?
Или там прямые вызовы функций из стандартной библиотеки?

Есть. На прямые вызовы стандартных библиотек.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 11.07.2021 в 22:03:44
Тогда, потенциально, можно её переделать в стиле "Если байтов информации мало, то после записи - контрольное чтение и сверка."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 11.07.2021 в 23:18:11
Хах, словил интересный баг с инвентарем.
G2, Грам, убил Имитатора. Сектор перед этим был очищен от предметов начисто.
Дроп полный - броник, каска, оружие, 6 обойм, M72... Голову отрезал.
При переходе в инвентарь сектора, M72 в нем отображается как пустое место. При попытке взять - выдает сначала один M72, а потом еще один, и обнуляет весь остальной инвентарь сектора.
Поэкспериментировав с тыканием на пустые слоты (где раньше были остальные предметы), удалось получить 256 (!) бутылок пива с нулевой прочностью в одном слоту.

P.s. да, в этом прохождении у меня в Граме было 5 (!) террористов. Только Мам в Камбрии. Остальные кучковались в трех секторах Грама.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 12.07.2021 в 10:39:39
ЕМНИП, это бывает, когда либо ненулевое кол-во предмета "ничего" (id=0), либо, наоборот, нулевое обычного предмета. Проэдитом загляните в карманы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 12.07.2021 в 17:37:56
Когда-то давным-давно это уже было: во время запомининия игры появляется надпись, что у меня очень мало место на диске... А этого места свободного почти 2 гб. Что-то можно сделать, чтобы эта надпись убралась? Выходить из игры и загружать ее по-новой уже пробовал. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.07.2021 в 17:46:26

on 1626100676, Tailor wrote:
Что-то можно сделать, чтобы эта надпись убралась?

найти компуктер годом выпуска помладше года рождения)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.07.2021 в 18:23:18
2Баюн:

Мы те презрение выражаем, известным образом... "Сам дурак!" Ты выучи сначала три иноязыка на "владею свободно", а потом умничай, нащельник ВыКакашный!..

2Tailor:

Мих-Сан (sic!)! Вынь оперирует не абсолютными гигами, но процентом(!) свободного места на диске.

И 2 ГБ на диске ей "палюбому" "маловато буит!"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 12.07.2021 в 19:57:12
Это я ошибся: там 2 террабайта...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.07.2021 в 20:43:13
2Tailor: пока не семь зеттабайт

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 12.07.2021 в 21:32:58

on 1626075579, ivan_ivanov wrote:
ЕМНИП, это бывает, когда либо ненулевое кол-во предмета "ничего" (id=0), либо, наоборот, нулевое обычного предмета. Проэдитом загляните в карманы.  
В проедите у него вообще M72 нет.
Со следующим убийцей такая же фигня приключилась, только в этот раз заглючила газовая граната. При подъеме руками просто не поднялась, но благополучно исчезла.

Да, вопрос: головы террористов надо по 1-й сдавать? Что будет, если я все пять притараню разом? Скрипты с этого не заглючат? Или там просто больше одной зараз отдать не получится?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.07.2021 в 22:21:20

on 1626114778, Azazellz wrote:
Что будет, если я все пять притараню разом?
получишь денег за одну

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2021 в 23:11:35

on 1626030224, ivan_ivanov wrote:
Тогда, потенциально, можно её переделать в стиле "Если байтов информации мало, то после записи - контрольное чтение и сверка."

Теоретически можно, но это очень тернистый путь. Таким образом получится сравнительно полезная задержка между операциями записи да ещё и с контролем записанного. Но это неприятно отразится на производительности, и ко всему прочему может оказаться довольно вредным для SSD-дисков, если система станет сбрасывать каждый раз по мелочи кэш обратной записи. И ко всему прочему в JA2 плохо сочетаются совместные атрибуты открытия файла на одновременные запись/чтение. С таким багажом лучше переписать и всё остальное под промежуточную буферизацию.


on 1626034691, Azazellz wrote:
Хах, словил интересный баг с инвентарем.  

Такое происходит при разрушении хранилища предметов сектора.


on 1626100676, Tailor wrote:
Когда-то давным-давно это уже было: во время запомининия игры появляется надпись, что у меня очень мало место на диске...

Это у тебя такое сейчас в НО или каком-то другом старом моде?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 12.07.2021 в 23:57:31

on 1626120695, Терапевт wrote:
Такое происходит при разрушении хранилища предметов сектора.  

Эээ. Что?
Где в Граме эти "хранилища"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 13.07.2021 в 10:40:36

on 1626120695, Терапевт wrote:
Это у тебя такое сейчас в НО или каком-то другом старом моде?  

Это в Городском хаосе происходит, в старом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2021 в 12:34:15

on 1626123451, Azazellz wrote:
Где в Граме эти "хранилища"?

Это условное понятие. Глюки с временным файлом структур данных конкретного сектора. На самом деле уже давненько о таком никто не писал.


on 1626162036, Tailor wrote:
Это в Городском хаосе происходит, в старом.

Понятно.
Самым простым для тебя способом будет создать маленький виртуальный диск размером 2 гигабайта, скопировать на него весь этот мод и играть уже с него. Ниже ссылка на инструкцию.
[offtop]https://10win.ru/sovety/sistemy/kak-sozdat-virtualnyj-disk-windows-10[/offtop]
Можно ещё играть с маленькой 2ГБ флешки, но любой JA2 её довольно быстро убьёт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.07.2021 в 14:00:01

on 1625947557, KWAD wrote:
А иногда при нажатии на D игра просто вылетает. Но в текущей сборке это происходит гораздо реже, чем было по началу.

Как оказалось в механизме до сих пор присутствует баг, который был уже давным-давно поправлен в Метавире. Так что пользоваться кнопкой D пока можно лишь, если предметы гарантировано влезут на одну страницу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 13.07.2021 в 15:28:30

on 1626168855, Терапевт wrote:
Это условное понятие. Глюки с временным файлом структур данных конкретного сектора. На самом деле уже давненько о таком никто не писал.  

А. Понятно.
С очередным (последним) убийцей опять такая же ботва случилась, снова с М72, на этот раз в Камбрии, сектор, где у меня склад с оружием (600+ предметов).
В этот раз я его поднял, в инвентарь он попал, но ничего с ним сделать было нельзя - ни взять, ни выкинуть. Исчез при помещении в этот слот другого оружия.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 14.07.2021 в 10:18:43

on 1626168855, Терапевт wrote:
Самым простым для тебя способом будет создать маленький виртуальный диск размером 2 гигабайта, скопировать на него весь этот мод и играть уже с него.

Понятно. Спасибо. А игру надо новую начинать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 14.07.2021 в 17:04:35

on 1626114778, Azazellz wrote:
вопрос: головы террористов надо по 1-й сдавать? Что будет, если я все пять притараню разом?
Я когда-то по две сдавал нормально, но за третью уже облом. Я так понял, что ограничителем является ёмкость слота: в руку больше 20 000 не помещается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 14.07.2021 в 20:39:23
Знает ли кто-нибудь, чем Agressive отличается от Brave (Solo|Aid), a Defensive, соответственно, от пары Cunning? Мануал на этот вопрос отвечает плохо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2021 в 23:43:52

on 1626247123, Tailor wrote:
А игру надо новую начинать?

Только если не хочешь продолжать старую.


on 1626284363, ivan_ivanov wrote:
чем Agressive отличается от Brave (Solo|Aid), a Defensive, соответственно, от пары Cunning?

В основном приоритетами принятия решений, хотя есть и некоторые другие отличия.
Вот текстовая табличка для Эксела с некоторыми сведениями об этом.
http://www.ja2.su/NOtest/ai_desc.txt

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 15.07.2021 в 00:37:25
А как с этим соотносится действие "звать на помощь", каковое и является главным отличием по мануалу? Равнозначно "помогать" или отдельно?
Также сказано, что Defensive предпочитает стрелять очередями. Или это из другой оперы?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2021 в 10:26:40

on 1626298645, ivan_ivanov wrote:
А как с этим соотносится действие "звать на помощь", каковое и является главным отличием по мануалу?

Этот вопрос надо задать переводчикам мануала.


on 1626298645, ivan_ivanov wrote:
Также сказано, что Defensive предпочитает стрелять очередями. Или это из другой оперы?

Есть отдельные небольшие изменения такого плана, но я их все не помню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 20.07.2021 в 12:19:04
На складе в Альме есть железный ящик, с ловушкой какого-то невозможного уровня.
Мерк с 97 взрывчатки и 9-м уровнем ее не видит.
Что там внутри лежит?

UPD. Убрал все взрывчатое вокруг и подорвался на ловушке. Вскрыл ящик.
Три гранаты с горчичным газом.
>:( >:( >:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 20.07.2021 в 18:46:26
Взрыв ловушки ящика почти всегда уничтожает содержимое.
Но в данном случае, похоже, действительно ничего кроме.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 20.07.2021 в 20:47:08
2Azazellz: Я про этот ящик уже давно писал. Вроде, хотели исправить... Там стоит ловушка 20-го уровня. Раньше, кстати, по-моему, в этом ящике была дымовая граната))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Venator на 21.07.2021 в 16:01:08
В аннотации написано, что шахты королевы не истощаются. Если правительственные войска захватят город с неработающей шахтой - она перезапустится?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.07.2021 в 22:19:50

on 1626872468, Venator wrote:
Если правительственные войска захватят город с неработающей шахтой - она перезапустится?

Нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 23.07.2021 в 08:30:25

on 1626271475, KWAD wrote:
Я когда-то по две сдавал нормально, но за третью уже облом. Я так понял, что ограничителем является ёмкость слота: в руку больше 20 000 не помещается.


Сдал две, получил 10к.
Правда, проворонил дату получения средств, забрал через день и в другом городе. Может, это повлияло, но врядли.

Где можно посмотреть, что точно покупает Сэм? Золотые стволы, плюс ствол с "необычной формой приклада" под блэкаут-патрон - это я опытным путем нашел. Но что еще?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.07.2021 в 11:16:43

on 1627018225, Azazellz wrote:
Где можно посмотреть, что точно покупает Сэм?

В ресурсах ТТХ.txt.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 23.07.2021 в 12:03:39

on 1627028203, Терапевт wrote:
В ресурсах ТТХ.txt.

О, точно. В конце в самом.
Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sergius на 25.07.2021 в 12:31:26

on 1627018225, Azazellz wrote:
Сдал две, получил 10к.
Правда, проворонил дату получения средств, забрал через день и в другом городе. Может, это повлияло, но врядли.  

Подтверждаю. У меня то же самое (большие слоты пустые были если что).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 26.07.2021 в 19:35:25
Под Ортой подземелья остались?
Что-то не вижу входа.
Если ученому дать денег, он тупо к выходы из комнаты утопает, и там за дверью встанет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 26.07.2021 в 22:46:17
2Azazellz: В западной части здания был вход. И не помню, чтобы с учёным болтать приходилось. Вот в подвале - да. Но там его запугать надо, тогда он дверь в кладовку отпирает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 27.07.2021 в 12:42:01

on 1627328777, KWAD wrote:
В западной части здания был вход. И не помню, чтобы с учёным болтать приходилось. Вот в подвале - да. Но там его запугать надо, тогда он дверь в кладовку отпирает.  

Да, уже нашел все. Не видно этот вход нифига, пока мышкой по зоне перехода не проведешь - и не поймешь, что там что-то есть.

Автоматически открывающиеся двери - лютая ерунда. Что в подземельях, что в супермаркете Балайма. Сначала "Вау, круто", а потом только ругаешься на них. Открываются и закрываются когда не надо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 27.07.2021 в 21:21:49

on 1627378921, Azazellz wrote:
Открываются и закрываются когда не надо.
Почти как в реальной жизни! ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 06.08.2021 в 17:00:40
Привет игрокам! Как выйти из сектора М7-Полигон,подвал 1 уровень,был и на втором. но там выход,или переход на(в) другой уровень засыпан.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 06.08.2021 в 17:25:33

on 1628258440, Lex wrote:
Привет игрокам! Как выйти из сектора М7-Полигон,подвал 1 уровень,был и на втором. но там выход,или переход на(в) другой уровень засыпан.  

Переход в кабине лифта, справа от засыпанного участка.
Еще можно через 2-й уровень уйти в скрытый подземный ход на гаупвахту (угол в одной из комнат с мусором и обломками).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 17.08.2021 в 07:50:08
2Терапевт: Может обездвиживать атакующих роботов "набором инструментов", с последующим их переходом в пул ополчения в качестве элитчиков? (затрата 10% набора по аналогии с веревкой)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.08.2021 в 11:04:40

on 1628259933, Azazellz wrote:
Может обездвиживать атакующих роботов "набором инструментов"

У роботов и машин не предусмотрено состояние обездвижен (без сознания). Специально его добавлять желания у меня нет, возни довольно много. Лучше с помощью инструментов что-нибудь чинить на карте. Например, вставлять стёкла в окна или штопать прорезанный проволочный забор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 17.08.2021 в 20:47:29

on 1629187480, Терапевт wrote:
или штопать прорезанный проволочный забор.
О, это да, полезно!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 17.08.2021 в 22:34:34
Ну...
Чем пески не угодили?
Их и прорезать заново сложнее.
Кстати, на сейчас курсор инструмента вообще имеет применение?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.08.2021 в 11:15:16

on 1629228874, ivan_ivanov wrote:
Кстати, на сейчас курсор инструмента вообще имеет применение?

Ремонт машин.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 18.08.2021 в 14:06:23
Проверяю - ремонт ведётся из меню назначений, а на курсор реакция вначале "Вы точно хотите атаковать Хаммер?", затем - ничего.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.08.2021 в 12:26:39

on 1629284783, ivan_ivanov wrote:
на курсор реакция вначале "Вы точно хотите атаковать Хаммер?", затем - ничего.

У меня наёмник подходит к повреждённой машине и начинает чинить без всяких вопросов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.08.2021 в 14:37:18
2Терапевт: он боится, что ты его раскомпилируешь  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.09.2021 в 15:29:03
Почему близкий взрыв с/ш гранаты не приводит к повреждению ПНВ и "усилителей звука" в активном режиме? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.09.2021 в 12:49:58
А что это за таинственные патроны 9х39, которых нигде нету? Они в игре вообще появляются или я у Микки зря автомат покупал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.09.2021 в 14:17:16
2Tailor:
И у Микки есть, и у Бобика. Даже у Сэма. И Мигель с Карлосом принесут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 09.09.2021 в 17:09:35
Ладно. "Будем искать". Пока у первых двух их не было, а до Сэма я пока не добрался... А уже пол игры прошло.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.09.2021 в 21:01:11

on 1631104143, Nemo wrote:
Почему близкий взрыв с/ш гранаты не приводит к повреждению ПНВ и "усилителей звука" в активном режиме?

Так у них игровая работоспособность не зависит от состояния. Нет смысла повреждать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 10.09.2021 в 17:44:16
2Терапевт:
То есть порога состояния, когда перестает работать, вообще нет? О как.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.09.2021 в 18:29:50
глушитель еще стрельбой не повреждается

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 11.09.2021 в 07:10:42

on 1631285056, ПМ wrote:
порога состояния, когда перестает работать, вообще нет
Как-то не логично... и пульта д/у тож касаемо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mavorik на 11.09.2021 в 19:16:28
Всем привет, возник вопрос. захватил аэропорт в Камбрии, а сайт Боби до сих пор в разработке и не доступен. это баг или надо весь город захватывать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 11.09.2021 в 21:13:16

on 1631376988, Mavorik wrote:
надо весь город захватывать?
     

Назо взять ПВО под городом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.09.2021 в 12:21:02

on 1631285056, ПМ wrote:
То есть порога состояния, когда перестает работать, вообще нет?

Есть стандартный порог пригодности в 10%. До него значение роли не играет.


on 1631287790, Баюн wrote:
глушитель еще стрельбой не повреждается

Там нечему повреждаться, если это не ПБС-1 с резиновой пробкой. Естественно речь не идёт о непрерывной стрельбе с целью раскалить ствол до красна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 12.09.2021 в 18:35:48

on 1631438462, Терапевт wrote:
Естественно речь не идёт о непрерывной стрельбе с целью раскалить ствол до красна.

Как варик можно прописать глушителю код от ванильного удлинителя. Чтоб в определенном состоянии он просто отваливался бы при выстреле.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 13.09.2021 в 23:12:58
Верно ли я понимаю, что в Арулько нанимаемых электронщиков нет и их надо импортировать из-за океана?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2021 в 23:19:27

on 1631563978, ivan_ivanov wrote:
Арулько нанимаемых электронщиков  

Девин всегда был  на этой должности.
ну и
http://https://regnum.ru/uploads/pictures/news/2019/06/26/regnum_picture_1561551839464833_normal.jpg

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 14.09.2021 в 18:38:38
А, тьфу. Девин. А к чему кадр - не понимай.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 14.09.2021 в 19:38:41

on 1631633918, ivan_ivanov wrote:
А к чему кадр - не понимай
Он после найма продолжает торговать взрывчаткой. Барыга... :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lunokhod2 на 20.09.2021 в 16:22:23
Как менять режим стрельбы у арульканской винтовки? OICW как-то так называется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 20.09.2021 в 17:54:23
2Lunokhod2: Y

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем fedator на 23.09.2021 в 21:02:14
прилетел на ветролёте в сектор J1 "чужая страна", неписи нет, врагов нет - полутал, а сектор не покинуть никак. вертолёт на нём остался стоять и солдаты. им не дать приказ свалить и даже группу не поменять. в ручную тоже сектор не покинуть ни в 1 направлении. Баг или фича?  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.09.2021 в 21:37:24
Проверил, действительно вертолет садится там. либо грузиться, либо увольнять с перенаймом

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 23.09.2021 в 21:53:44

on 1632420134, fedator wrote:
прилетел на ветролёте в сектор J1 "чужая страна"
Мда..., похоже глюк. В смысле, карты напутали/не доделали. На стратегической - море, а в тактике - суша голимая. Причём высадка команды из вертолёта, как и приземление самого вертолёта происходит автоматически по прибытию в сектор! И, кстати, невозможность выхода из сектора определяется уже на этапе прокладки маршрута, если задать этот сектор, как промежуточную точку, а потом попытаться задать точку следующую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.09.2021 в 22:45:51
Вот нафига было туда лететь?  ::)
Придется сектора без карт еще синей изолентой замотать.   ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2021 в 01:07:03
2ПМ: это ладно, а вдруг был бы телепорт в демомвилль,

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 25.09.2021 в 10:06:47
Навыки и умения наемников как-то связаны с выбранными картами? Вот Тревора, который, вроде бы, гений в электронике, на рынке Сан Моны вдруг бьет током у всех дверей. И сколько раз ни нажимай на лупу, появляется титр "Ловушки нет". А в Омерте он даже мину не может найти и взрывается... Что-то я такого раньше не припомню. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 25.09.2021 в 19:37:14
2Tailor: На рынке Сан-Моны в стоят ловушки, по-моему, 20-го уровня. Т.е. их никто бы не обнаружил. Вернее, обнаруживаются только ценой здоровья, после чего убираются достаточно легко. А в Омерте - странно. У меня перс среднего уровня обнаруживает. Ну, на крайняк, лёжа, с ножом - до сих пор проблем не было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 25.09.2021 в 19:44:13
Хинт: если расстрелять замок  с электроловушкой на складе Сан-Моны, то ловушка работать перестает.
После этого можно открывать дверь безопасно.

Ну и всегда можно тупо подорвать стенку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 25.09.2021 в 21:14:58

on 1632587834, KWAD wrote:
Т.е. их никто бы не обнаружил.

Ну вот не помню я ни одного раза, чтобы Тревор на них попадался...
В Сан Моне еще одна непонятка (ИМХО): после изничтожения всех бандюков, как правило, в городе появляется милиция, и он вроде как становится "безбандитским". Но в это раз опять зашел на рынок забрать вещички, а там два врага, да при том в брониках 3-го уровня. Опять-таки, не помню такого раньше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 29.09.2021 в 17:39:43

on 1632593698, Tailor wrote:
Но в это раз опять зашел на рынок забрать вещички, а там два врага, да при том в брониках 3-го уровня. Опять-таки, не помню такого раньше.
Милицию там теперь тренировать надо, или приводить. А без неё - респаун. Если бандюки появились не при входе в сектор, а при входе на рынок, это показатель. Опытные люди подсажут, а я не помню, как это трактуется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 29.09.2021 в 18:53:21
Приводить нельзя, пока Босс живой.
После смерти Босса можно и приводить, и тренировать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dreamfal на 14.10.2021 в 11:08:36
Ребяты подскажите а если я поставлю разрешение 600 на 800 так как оно мне больше всего нравится но из-за этого пропадет новая навеска то исчезнет из игры только та самая навеска в виде рюгзаков и кобуры или вместе с этим пропадет часть предметов и оружия из игры?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.10.2021 в 11:12:34
2Dreamfal: ошибся веткой форума, видимо речь про 1.13, спроси сюда.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=12700#12700

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dreamfal на 14.10.2021 в 11:18:12
Я вообще-то про ночные операции-скачал и поставил и вот не нравится мне когда все такое мелкое но кога ставлю 800 на 600 то в меню пропадает возможность изменить на новую навеску-из за разрешения текстуры в интерфейс похоже просто не влазят. Просто с теми вещами из новой навески как я понимаю много что взаимосвязано и вот и спрашиваю-как смена разрешения где будет только старая навеска повлияет на игру ночные операции?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2021 в 11:32:20
Что за навеска-то, можно скрин?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.10.2021 в 11:48:06

on 1634199492, Dreamfal wrote:
кога ставлю 800 на 600 то в меню пропадает возможность изменить на новую навеску

В Ночных операциях внешний вид и организация панелей интерфейса не зависит от разрешения экрана. Такое есть только в 1.13.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем fedator на 21.10.2021 в 21:11:47

on 1632426351, ПМ wrote:
Вот нафига было туда лететь?

у меня по спутниковым снимкам там отображался строения и прибрежный террэйн. Прилетел и как оказалось успешно полутал здания без врагов, но улететь уже никогда не смог и эта ветка прохождения осталась в параллельной реальности)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2021 в 14:41:53
Хм... Своеобразно. Емнип, много-много версий назад в J1 была пасхалка. Но это как надо ставить мод, чтобы самой старой карты не было, но была большая радарная - моя фантазия пасует.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.10.2021 в 19:21:59
про локализацию Ja2:
На одной и той же странице написано МакГилликати  тремя разными способами:
Макгилликати
Мак Гилликути
Мак Гиликати

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем fedator на 01.11.2021 в 19:56:43

on 1634902913, ПМ wrote:
Хм... Своеобразно. Емнип, много-много версий назад в J1 была пасхалка. Но это как надо ставить мод, чтобы самой старой карты не было, но была большая радарная - моя фантазия пасует.

так я же купил спутниковый снимок арулько у типа с гольфклюшками, не помню как зовут, западнее чицензы, теперь на стратегической картие при правом клике можно все сектора изучить. Вот на том снимке и был сектор заманчивый, но назвыался "чужая страна". могу скрин скинуть

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 12.11.2021 в 23:39:09
Напомните, пожалуйста, где находится бинокль? Раньше, вроде, был на острове. Сейчас остров зачистил (кроме подземелья с жуками) - ничего не нашёл. Орта тоже зачищена. Что я пропустил?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Azazellz на 13.11.2021 в 00:33:13

on 1636749549, KWAD wrote:
Что я пропустил?

Кино в Сан-Моне.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 13.11.2021 в 01:24:30

on 1635610919, Баюн wrote:
На одной и той же странице написано МакГилликати  тремя разными способами:
Макгилликати
Мак Гилликути
Мак Гиликати

  Есть ещё вариант - Мак-Гилликути - по-моему самый правильный. МакГилликути - тоже допустимо. У шотландцев это означает: "Сын Гилликути" На этом "вселенском соборе" по JA стоило бы конечно определиться, как правильно ;D.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 13.11.2021 в 10:51:09
2Azazellz: Спасибо! Действительно, пока там не был.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyesman на 05.01.2022 в 10:12:19
Вопрос скорее риторический, но не задать я его не могу (вот такая вот я сволочь).

Для 1.13 добавили отображение вооружения и брони на тушках НПС. Выглядит оно добротно, хотя и непривычно. Не думаете для НО что-то подобное (ну или тоже самое, если автор этого лобота не против)?

---
Вижу появился выбор компании на вкус и цвет. Можно ли ожидать, что можно будет выбрать кампании из Цены свободы и т.п.? Пусть хотя бы карты без наемников (но что делать с НПС тогда).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 05.01.2022 в 15:06:55
Обсуждалось уже. Адаптировать долго и некому.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 05.01.2022 в 16:18:55
Тут вопрос в наличии свободного времени у Терапевта, так что как он решит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 12.01.2022 в 20:56:29

on 1635610919, Баюн wrote:
На одной и той же странице написано МакГилликати  тремя разными способами:
Макгилликати
Мак Гилликути
Мак Гиликати
"МакДжилликади - огромный волосатый..." в общем по Расселу.)))))

Автоматический Дезерт Игл. Если товарищам мододелам интересно. Офигенская бредовина - магазин бы ей побольше.
https://www.youtube.com/watch?v=KY9vI_EVQwE

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 12.01.2022 в 22:20:34
Такое разве что для прикола, с разбросом так 25-30...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 12.01.2022 в 23:36:11
2ПМ:

on 1642015234, ПМ wrote:
разве что для прикола, с разбросом так 25-30...

Так он и ИРЛ для прикола и с таким же разбросом ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 12.01.2022 в 23:46:34
В Джаге дофига всего дляприкола, будет одним больше.))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZLOY на 13.01.2022 в 00:17:03
[offtop]Да, добавьте Авто ДИгл в мод. Во время стрельбы, у всех кто близко к стреляющему, будут уменьшаться ОД :D

P.S. Сошки к пистолету только не забудьте добавить, как опцию. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 13.01.2022 в 23:36:44
И дефекацию всех рядом от одного только вида этого чуда техники.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 14.01.2022 в 00:12:10
Как использовать СПГ-9 Копьё? Чел с перком ТО держит его в руках и вместо прицела имеем знак вопроса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2022 в 11:03:08

on 1642108330, Чертовска Вражiна wrote:
Как использовать СПГ-9 Копьё?

Разложить Y. Получится что-то типа неподвижного управляемого ополченского "робота". Для доступности управления разложивший СПГ оператор должен находиться в одной из соседних клеток. Перезарядка - передачей заряда. Сложить рукой с Ctrl.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 14.01.2022 в 12:10:46
2Терапевт:

on 1642147388, Терапевт wrote:
оператор должен находиться в одной из соседних клеток.  

:spy: А "в одной из" это особенности механики игры и невозможность сделать, чтоб в конкретной?
Или это "я художник, я так вижу"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2022 в 13:16:42

on 1642151446, Raty wrote:
"я художник, я так вижу"?

Это само-собой. :)


on 1642151446, Raty wrote:
А "в одной из" это особенности механики игры и невозможность сделать, чтоб в конкретной?

Это для удобства игрока, чтобы не ползать вокруг станка при его повороте. И СПГ-9 ведь не ПТУР, чтобы сидеть в конкретном месте и вести ракету через прицел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 14.01.2022 в 14:17:33
2Терапевт:

on 1642155402, Терапевт wrote:
И СПГ-9 ведь не ПТУР, чтобы сидеть в конкретном месте

Ну у него стрелок обычно на постоянке слева сидит...

on 1642155402, Терапевт wrote:
Это для удобства игрока, чтобы не ползать вокруг станка при его повороте.

Т.е. работу оператора онли из конкретной точки можно реализовать?
Это я так, на будущее интересуюсь, ну мало ли, Корд, БраунМ2, ДШК, АГС, Поднос ::). А то может и в самом деле Корнет ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.01.2022 в 18:39:09

on 1642159053, Raty wrote:
Корд, БраунМ2, АГС,

оно есть)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2022 в 19:27:33

on 1642159053, Raty wrote:
Т.е. работу оператора онли из конкретной точки можно реализовать?

Да, в той же самой логике. Только искать его не в восьми клетках вокруг, а в одной относительно направления взгляда СПГ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 17.01.2022 в 10:59:15
Не работает у меня Y на раскладку копья...  :( На ножах и ПП срабатывает, а тут - нет.
Вероятно, особенности моей машинки с вин-7-32 и старым железом.
Попорбую под ХР.


Не работает ни под чем.
Может мне Девин некондицию продал? Там кроме трубы и снаряда никакого станка, сошек, прицела не надо ещё навешивать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2022 в 11:49:16

on 1642406355, Чертовска Вражiна wrote:
Не работает у меня Y на раскладку копья...

Ошибся, J - вскидка любого оружия.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 17.01.2022 в 12:29:23
О! Разложилось. Осталось испытать.
А почему тогда через прицеливание с помощью курсора знак вопроса появляется? Тоже должно бы раскладываться? Ведь прицеливание и вскидка по нему работают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2022 в 13:11:22

on 1642411763, Чертовска Вражiна wrote:
А почему тогда через прицеливание с помощью курсора знак вопроса появляется?

Потому, что стрельба с плеча из него в моде запрещена. А заморачиваться с каким-то нестандартными механизмами подмены стрельбы в раскладку я не хочу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 04.02.2022 в 16:57:43
Зачем нужен радиоприёмник, сигары и жвачка? Получается, что жвачка нужна только при сборке датчика движения, сигары вообще бесполезны?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 05.02.2022 в 07:30:02
2Datch_Shiffer: Это запас. Предложения по замене есть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 05.02.2022 в 16:09:32
2Nemo: Я пытался с помощью сигар делать дымовухи когда-то, пока не знал рецептов крафта... Немого глупо, но, учитывая, как делается "коктель Молотова" из бензина... или самодельные гранаты без детонатора,
почему нет. Из радиоприёмника можно делать дистанционные детонаторы электронщику.Это более реально.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 05.02.2022 в 16:20:01
Рецепт для самодельной дымовой гранаты:банка/стеклянная банка+фальшфеер+сигары. Рецепт дистанционного детонатора:медный провод+радиоприёмник И пусть самодельная дымовуха будет давать меньше тайлов задымлённости, но будет легче заводской.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.02.2022 в 16:20:44

on 1644066572, Datch_Shiffer wrote:
Из радиоприёмника можно делать дистанционные детонаторы электронщику.Это более реально.
хм.
или добавить мобильные телефоны. но вишь чо, это опасно близко к рецепту изготовления СВУ, что запрещено публиковать вне специализированных источников.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 05.02.2022 в 16:23:24
;D ;2Баюн: &#128578;

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.02.2022 в 19:51:59

on 1643983063, Datch_Shiffer wrote:
Зачем нужен радиоприёмник, сигары и жвачка?

приёмник + провод = радиодетонатор
банка + [сигары + фальшфеер] = дымовая граната

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.02.2022 в 23:48:12
вопрос. у нас таки ХИСы - химические источники света, которые дают свет на хемолюминисценции, или фальшфееры, которые горят? в оригинале по описанию были ХИСы. за исключением того, что света они дают не настолько много, как в игре. книгу можно читать с расстояния 30 см от ХИСа, но никак не 10-15 игровых метров, но зато горят несколько часов.
сейчас у нас геймплейно фаеры, что применительно к крафту, что к эффекту. траву вон поджигают, света дают много, тухнут быстро.
я, как обычно, в описаниях все напутал, но меня никто не поправил)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 01.03.2022 в 11:31:26

on 1598699791, Stalker452 wrote:

Немного зависит от прогресса, но очень быстро патроны 5.56 и колт коммандо начинают падать в огромных количествах, столько голов на поле боя не остается (особенно с учетом того что наконец пофикшено препарирование разлагающихся трупов). Поэтому у меня стандартное кмб для новых бойцов это: 4-5 колт коммандо в руки, в карманы 28 обойм 5.56, 8 фляжек и 1 мину. Ставишь в ряд три мешка и вперед. Прыг скок и патроны в воздух. Минут через 15-20 реального времени здоровье 90+, подвижность 90+, ловкость 80+, механика 80+, взрывчатка 90+... как правило этого достаточно до конца игры... остальное само придет по дороге... хотя в особо клинических случаях еще приходится с силой повозиться... с учетом нового веса брони сила ниже 80 имхо вообще не катируется... да и 95 мало... особенно ребятам с ТО...

Можно немного поподробнее для не опытыных: в мирное время или при сохраненном фраге, где и как мешки ставить, разве стрельба в воздух а не по мишеням в тире?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 02.03.2022 в 21:48:15
2Paladin_Ratibor: Мешки, по-моему, ставятся квадратными скобками (никогда это не делал, так что могу напутать). А стрельба в воздух, полагаю, для заклинивания и расклинивания оружия, т.е. для прокачки механики.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 02.03.2022 в 22:52:31
Квадратными, всё верно. От скобки зависит ориентация, если добавить Alt - мешок будет высокий - стоит за два, но лучше прикрывает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем eXoriare на 21.05.2022 в 20:04:41
Доброго времени суток.
- Подскажите где посмотреть или напишите, какие бонусы дают те или иные умения и действует ли все таки двойной навык rooftops(снайпер)?
- За что отвечает второй TTX2.txt ?
Заранее благодарю за ответы)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 22.05.2022 в 08:37:50

on 1653152681, eXoriare wrote:
За что отвечает второй TTX2.txt ?
За кампанию WF. На картах NO действует обычный TTX.txt.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.05.2022 в 15:47:58

on 1653152681, eXoriare wrote:
какие бонусы дают те или иные умения

Всё примерно также, как в оригинале. Отличия в одном месте посмотреть нельзя, только искать поиском по форуму.


on 1653152681, eXoriare wrote:
действует ли все таки двойной навык rooftops(снайпер)?

Действует.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем eXoriare на 22.05.2022 в 19:04:37

on 1653197870, KWAD wrote:
За кампанию WF. На картах NO действует обычный TTX.txt.

Спасибо)

on 1653223678, Терапевт wrote:
Всё примерно также, как в оригинале. Отличия в одном месте посмотреть нельзя, только искать поиском по форуму.

Это актуально?

Навыки наемников в моде Night Ops 1.30.54
Отмычки (Взлом замков) - Lock picking
Даёт +25% к открыванию замков (Эксперт +50%).

Рукопашный бой (Плечом к плечу) - Hand-to-hand
Даёт +15% к рукопашному бою и +45% к наносимому урону (Эксперт +30% и +90%)

Электроника - Electronics (Изменен в НО)
Убирает штрафы при работе с электрическими устройствами. Без навыка "электроника" в два раза медленнее чинятся предметы с электроникой и робот, в два раза сложнее присоединять дистанционные детонаторы, собирать предметы с электроникой и открывать электронные замки, на четверть уменьшается шанс успешно установить бомбу с дистанционным детонатором и обезвредить ловушку с электроникой.
- Возможность резать без последствий сетку под током.
Для партии в НО просто критически важно иметь хотя бы одного наемника с этим умением.

Ночные операции - Night ops
Улучшает ночное видение и слух на +15. Каждый +10 увеличивают радиус зрения на 1 тайл, таким образом ночные операции дают +1 тайл, а ночные операции (эксперт) дают +3 тайла. Навык также позволяет эффективней использовать очки ночного видения, даёт небольшой бонус видимости днём и повышает шансы прерывания вражеских солдат, движущихся в темноте (Эксперт +30%).

Броски (Метание) - Throwing (Изменен в НО)
Даёт +12% к вероятности попадания ножом и гранатой (эксперт +24%) и +12% к максимальной дальности метания ножей и гранат. Навык также даёт +10% (эксперт +20%) к вероятности мгновенной смерти противника от попадания ножа. (Мгновенная смерть требует, чтобы Вы целились в голову или торс, а враг вас не видел и не слышал).
- имеет в 1,5 раза (эксперт в 2) большую компенсацию штрафа на метание ножа по "движущейся" цели.

Обучение (Умение обучать, Тренер) - Teaching
Бонус 30% при тренировке ополчения и обучении других солдат (Эксперт +60%).

Тяжёлое оружие - Heavy weapons [не доступен чару в JA2]
При стрельбе из тяжёлого оружия (миномёты, РПГ) даёт +15% к вероятности попадания, при этом также учитываются меткость, ловкость, мудрость и уровень опыта (Эксперт +30%).

Автоматическое оружие - Auto weapons
В два раза уменьшает штраф за стрельбу очередями (Эксперт в 4 раза).

Скрытность - Stealthy (Изменен в НО)
Когда персонаж движется в скрытном режиме, даёт +25% к сложности его обнаружения (Эксперт +50%)
кроме того, повышает эффективность маскхалатов для маскировки
- Без навыка максимальный надетый камуфляж 60%. С одним навыком - 75%. Эксперт - 90%.

Обоерукость (Владение обеими руками, Ловкость)- Ambidextrous
Отменяет штрафы в 20% при стрельбе с двух рук. При этом независимо от навыка учитывается штраф в 5%, если в основной руке не пистолет, а пистолет-пулемёт.

Вор - Thief [нигде в игре никогда не встречается] заменен на Быстрая реакция (доступен для IMP чара, есть у одного НПС)
+3 пункта к величине значения опыта, вычисляемого для сравнения с аналогичным у оппонента при перехвате.

Боевые искусства (Восточные единоборства)- Martial arts
Даёт +30% к рукопашному бою, также распространяется на использование ножа для атаки и парирования ударов. Когда персонаж наносит удар с раскруткой, урон удваивается. Навык доступен только мужчинам с нормальной фигурой, у женщин и качков навык заменяется на рукопашный бой. (Эксперт +60%).

Владение ножом (Холодное оружие)- Knifing (Изменен в НО)
Даёт +30% к борьбе на ножах, бонус распространяется и на атаку ножом и на защиту (парирование) с его помощью (Эксперт +60%).
- На 25% выше вероятность нанесения критических повреждений для туловища.

Стрельба с крыш - Rooftops [не доступен] - заменен на доступный чару навык Снайпер(есть также у некоторых наемников и НПС)
- имеет бонус к шансу попасть из любого стрелкового оружия 16% при максимальном прицеливании.
- стреляет из сн.винтовки без штрафа на сокращение зрительной дистанции при прицеливании. Штраф определяется процентным выражением меткости.
- имеет в 1,5 раза большую компенсацию штрафа на стрельбу по "движущейся" цели.
- на 15% выше вероятность нанесения критических повреждений для головы.
- снайпер из сн.винтовки стреляет без штрафа за дистанцию видимости.

Камуфляж (Маскировка) - Camouflages доступен при создании персонажа в IMP
Даёт 100% камуфляж. единственный способ достичь цифры 100%

(с) https://vk.com/wall-2244302_4976


on 1653223678, Терапевт wrote:
Действует.

Неожиданно, по идее самый крутой навык, если судить по сообщению из вк.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ivan_ivanov на 22.05.2022 в 20:39:01
Енто в ВК сведения устаревшие. Снайпер БЫЛ крутым, но это портило баланс и на него навесили штрафов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.05.2022 в 11:52:20

on 1653235477, eXoriare wrote:
Это актуально?

По большей части наверно да. Но так как времени с той версии прошло много, то некоторые изменения были.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем eXoriare на 23.05.2022 в 16:16:00

on 1653295940, Терапевт wrote:
По большей части наверно да. Но так как времени с той версии прошло много, то некоторые изменения были.

Понял, спасибо. Сильно глубоко закопаны умения, нет возможности простым редактором править, как в 1.13?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.05.2022 в 16:29:33

on 1653311760, eXoriare wrote:
возможности простым редактором править

Концепция мода НО не подразумевает (но и не запрещает), что кто-то что-то будет править. Инструментарий редактирования делался с оглядкой только на разработчиков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем D1ego на 28.05.2022 в 11:12:32
Здравствуйте. А подскажите, где взять последнюю играбельную версию NO ? На первой странице есть ссылка но она датирована 2008 годом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2022 в 11:52:40
2D1ego:
тут поищи
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1633464685;start=1100#1100

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем D1ego на 28.05.2022 в 12:50:46
2Баюн:  спасибо, нашёл и установил. Вот это дело, лучше чем WF 6.
Вопрос - можно как то ускорить ходы ополчения и врага ? Пока играл первый бой, между ходами успел чай заварить и яичницу скушать. И есть возможность добавить вместо чёрного экрана справа, отображение характеристик мерков как в WF ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.05.2022 в 13:59:59
2D1ego:
в nightops.ini
параметр Fastaimove = 2(вроде 2)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем D1ego на 28.05.2022 в 17:48:17
Снова здравствуйте. Играю на ПК Win7 всё отлично. Запускаю night ops на ноутбуке asus x751l win10 экран мерцает, играть невозможно.
Пробовал описанный на сайте способ редактирования реестра - чёрный экран.
Пробовал отключать через настройки Nvidia видеокарту и подрубать дискретную Intel - мерцание.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем GNOM на 29.05.2022 в 11:34:01
Приветствую всех. Наверняка этот вопрос уже был, но 134 страницы я не осилю. Запускаю мод через ярлык JA2no.exe игра запускается - весь монитор черный фон, сама игра в маленьком разрешении. Манипуляции с noptions.ini результата не дали, разрешение не меняется. Есть решение проблемы?

upd: Сама игра в высоком разрешении, видимо это только лэптоп такой?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.05.2022 в 12:20:57
2GNOM:
ОС какая?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2022 в 13:28:28
2GNOM:
Лэптоп и интерфейс не растягиваются, они как были нарисованы в 90ых в 640рубей, такими и остаются. Увы, нет героя нарисовать интерфейс большой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.05.2022 в 13:40:58
2pz_3:

Для растяжения не нужно ничего перерисовывать. Нужен просто фильтр, берущий коэффициенты сообразно конкретному разрешению конкретного экрана.

Но вот написать такой фильтр могут далеко лишь не все, причем только если их обучить этому "делу"... И если "кодить" самим. Но есть жи библиотеки...

Это же стандартная для видеоинтерфейса задача - динамическое масштабирование. А в данном случае она заметно упрощена.

Приделать же такой фильтр к игре достаточно просто...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2022 в 14:48:06
2Bonarienz:
Ну, взять тот же фалот 2(куда более популярная игра кмк), там проблема идентична, но даже там просто дорисовали заглушки, я очень сомневаюсь, что найдется такой матёрый человечище, что за спасибо пойдет заниматься движком древней игры в таком масштабе. Кмк вариант забить гвоздь микроскопом(перерисовать интерфейс) в нашем случае более реалистичный. Ну и опять же перерисовать для таких растягушек все равно пришлось бы, нет? Ну т.е. ты как угодно фильтрами фильтрируй, но интерфейс сделанный под экран в 640р на 1920рублевом будет смотреться, мягко говоря, сомнительно.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.05.2022 в 16:04:39

on 1653749297, D1ego wrote:
Запускаю night ops на ноутбуке asus x751l win10 экран мерцает, играть невозможно.

Что именно мерцает? Я просто с трудом себе представляю подобное, так как времена ЭЛТ давно прошли.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем D1ego на 29.05.2022 в 16:34:59
Проблема не монитора, проблема отображения игры.
Решил данную проблему путём выставления масштабирования рабочего стола по центру через драйвер Intel.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем D1ego на 29.05.2022 в 17:40:24
Подскажите пожалуйста, что за фейрверк? Я пытаюсь промотать время, а игра пишет " Надо дождаться феерверка".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2022 в 17:56:12
2D1ego:
Что то в секторе загореться пытается. Фальшфееры в траву не кидал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем GNOM на 29.05.2022 в 19:22:28
Всем спасибо, лэптоп меня не напрягает совсем, есть еще свежий вопрос: а как замочить бронетехнику в дресене если нет гранатомета?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 29.05.2022 в 19:42:37
2GNOM:
Можно сходить в с9, там есть фаустпатроны. Ещё вариант сделать из взрывчаткм шашки НМХ с фитилем, они хорошо бьют броню.

Ну а вцелом - только ПТО или взрывчатка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем D1ego на 29.05.2022 в 22:42:02
2pz_3: лично я нет, но нпс закидывают гранатми только так.
Вопрос по интерфейсу. Выше было сказано что нет специалиста по увеличению разрешения для лэп топа карты. А есть возможность заставить этот экран работать со стандартным разрешением например на 1024х768 ? Мне всё равно что будут крупные пиксели.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.05.2022 в 23:20:57

on 1653835224, D1ego wrote:
Я пытаюсь промотать время, а игра пишет " Надо дождаться феерверка".

Значит в секторе заложен заряд с таймером. Если игрок такой заряд не закладывал, следует загрузить другой сектор, а потом уже сжимать время.


on 1653853322, D1ego wrote:
А есть возможность заставить этот экран работать со стандартным разрешением например на 1024х768 ?

Интерфейс растянуть нельзя. При любом разрешении игры используется стандартный центрированный интерфейс.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 12.06.2022 в 18:47:29
Вопрос про очки опыта. Как они начисляются за сданную миссию? Как распределяются между бойцами в отряде? Постоянно наблюдаю, что все бойцы получают разное количество опыта за сданный квест. От чего это зависит?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2022 в 12:10:04

on 1655048849, KWAD wrote:
Как они начисляются за сданную миссию? Как распределяются между бойцами в отряде?

Для квестов пять вариантов количества очков опыта. Всем наёмникам отряда начисляется одинаковое круглое число очков (от 100 до 1600).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем brth.Psychopath на 03.07.2022 в 01:27:22
Несколько вопросов:

1. Где найти информацию по точным значениям бонусов, которые дают навыки?
2. Почему я не могу сделать один навык ранга эксперт?
3. Почему, если сделать более одного IMP наемника у меня начинают списываться ежедневные траты на них? Причем 2 вариант условий - либо все по 2к в сутки стоят, либо первый бесплатно, а остальные уже по прогрессирующей шкале цены (1000, 1250, 1500, 1750, 2000 ...).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 03.07.2022 в 11:16:28

on 1656800842, brth.Psychopath wrote:
Где найти информацию по точным значениям бонусов, которые дают навыки?  

Актуальные - нигде. Ванильные значения и значения которые были в одной из версий мода можно посмотреть тут:
http://ja2.su/staty.php?id=48

on 1656800842, brth.Psychopath wrote:
2. Почему я не могу сделать один навык ранга эксперт?  

? выбери только один навык при создании чара, будет эксперт если навык может быть экспертным.

on 1656800842, brth.Psychopath wrote:
3. Почему, если сделать более одного IMP наемника у меня начинают списываться ежедневные траты на них? Причем 2 вариант условий - либо все по 2к в сутки стоят, либо первый бесплатно, а остальные уже по прогрессирующей шкале цены (1000, 1250, 1500, 1750, 2000 ...).  

Так решили создатели мода, да бы уменьшить халяву.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем brth.Psychopath на 03.07.2022 в 14:26:51
Итак, я озадачился этим вопросом и вот что вышло:

Женский персонаж:
     взломщик, рукопашный бой, ночные операции, броски, инструктор, тяжелое оружие, автоматчик, скрытный, холодное оружие, быстрая реакция: эксперт
     электроника, амбидекстр, снайпер, маскировка: невозможно сделать ранг эксперт

Мужской персонаж:
     взломщик, рукопашный бой, ночные операции, броски, инструктор, тяжелое оружие, автоматчик, скрытный, холодное оружие, быстрая реакция: эксперт
     кунг-фу: эксперт при силе менее 85, иначе рукопашный бой эксперт, т.к. телосложение "качок" от 85 силы и выше
     электроника, амбидекстр, снайпер, маскировка: невозможно сделать ранг эксперт

Каждый не взятый навык добавляет 5 очков к распределению характеристик.

P.S. Если взять абмидекстр и скрытность/снайпер/автоматчик, то соответствующий аттач добавляется только на оружие в основной руке, ко вторичной ничего не полагается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.07.2022 в 18:32:07

on 1656800842, brth.Psychopath wrote:
Почему, если сделать более одного IMP наемника у меня начинают списываться ежедневные траты на них?

Бесплатным может быть только первый ИМП, да и то при уровне опыта не выше третьего. За каждый следующий уровень +1000 денег.
В noptions.ini есть параметр ImpRate, задающий базу для расчёта ежедневной стоимости ИМПов при генерации/загрузке. Если поставить там 0, то они будут получаться бесплатными.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем brth.Psychopath на 03.07.2022 в 18:50:32

on 1656862327, Терапевт wrote:
Бесплатным может быть только первый ИМП, да и то при уровне опыта не выше третьего.


2Терапевт: Допустим. Тогда по какой причине у меня может 1-й IMP быть сразу с ежедневной оплатой причем сразу в 2000? Настройки без изменений, более того, я вообще не знал, что они как-то меняются.

Вот файл сохранения, игра только начата.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.07.2022 в 21:53:47

on 1656863432, brth.Psychopath wrote:
Вот файл сохранения, игра только начата.

Не знаю, как получена такая ситуация. При старте новой игры сразу после запуска экзешника подобных чудес происходить не должно. Может быть, такое возможно при многократных перезапусках новой игры без перезапуска экзешника, но так лучше не делать - возможны разные неповторимые глюки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MH17 на 05.07.2022 в 06:55:07
Извините, а можно в вашем моде каким-либо образом взрывчаткой подрывать расположенные не к месту деревья? В 1.13 я их сносила динамитом чтобы расчистить сектор обстрела путём взведения таймера в руке и броска на клетку с деревом. В НО чего-то этот трюк не прокатывает, даже взвести таймер не удаётся. А наличие Дэвина с неисчерпаемым запасом ВВ само собой вдохновляет на проведение фортификационных работ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.07.2022 в 11:37:22

on 1656993307, MH17 wrote:
а можно в вашем моде каким-либо образом взрывчаткой подрывать расположенные не к месту деревья?

Можно. Надо с близкого расстояния кинуть в клетку дерева какую-нибудь взрывчатку посильнее (шашку или связку ТНТ например), после чего сдетонировать её точным выстрелом или гранатой.
Также можно выжечь дерево несколькими коктейлями Молотова, последовательно кидая их в клетку дерева, дав каждому прогореть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.07.2022 в 14:45:36

on 1657010242, Терапевт wrote:
какую-нибудь взрывчатку посильнее  

HMX или ручной гранатомет сносят дерево, все что слабее очень плохо сносит

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MH17 на 05.07.2022 в 20:29:50
Спасибо за подсказку, я деревья посносила коктейлями Молотова, это очень удобно, только с бензином напряжёнка.

Ещё на третий день повезло нанять Игги в Драссене: у него нашёлся полный парадно-выходной комплект Спектры, ротный пулемёт и коллиматор. Не много ли для третьего дня?

Пулемётом ещё не пользовалась, но под его натовский патрон подходит какая-то старая японская винтовка в непотребном состоянии, которая на аэродроме валялась. Специально так задумано?

Также иногда на лицах наёмников в панели отряда появляется синий глаз. Что это означает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем brth.Psychopath на 05.07.2022 в 20:52:19

on 1657042190, MH17 wrote:
Также иногда на лицах наёмников в панели отряда появляется синий глаз. Что это означает?


2MH17: Это означает, что персонажа заметил враг.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.07.2022 в 21:03:45
 
on 1657042190, MH17 wrote:
Пулемётом ещё не пользовалась, но под его натовский патрон подходит какая-то старая японская винтовка в непотребном состоянии, которая на аэродроме валялась

Винтовка сильная кстати. неплохо бы починить.

on 1657042190, MH17 wrote:
Ещё на третий день повезло нанять Игги в Драссене

повезло.
 
on 1657042190, MH17 wrote:
Не много ли для третьего дня?

как говорится, придет ветеран и все опошлит.

on 1657042190, MH17 wrote:
Также иногда на лицах наёмников в панели отряда появляется синий глаз. Что это означает?

on 1657043539, brth.Psychopath wrote:
Это означает, что персонажа заметил враг.

это значит, что ваша скрытность больше не является скрытностью.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MH17 на 05.07.2022 в 21:43:53
Братцы, спасибо за ответы. Мод реально крутой, жаль только иногда бывают какие-то подглючивания с мышкой, когда курсор выпадает за пределы экрана.

Очень меня порадовал недавний бой на швейной фабрике в Драссене. Я заныкалась в здании, завалила все входы (кроме одного) мешками с песком и приготовилась к отстрелу любопытствующих с самого удобного направления. Но не тут-то было! После гибели первого же злыдня ближайшая к моей команде стена была снесена взрывом и в здание вломилась целая орда. Натурально, как Батыева рать при взятии Рязани. Пришлось обдумывать другие варианты и перезагружаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем brth.Psychopath на 06.07.2022 в 00:19:21

on 1657046633, MH17 wrote:
Пришлось обдумывать другие варианты и перезагружаться.


2MH17: Проще всего заминировать респаун врага самодельными минами (около деревьев). Только что пришло 17 тел и, прежде чем мы увидели друг друга, половина подорвалась на минах, еще одной группе "повезло" поймать гранату. В общем-то и всё, остаток был злостно расстрелян из дробовика и 9-мм пулемета (спасибо Рыси за посмертный подарочек).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MH17 на 06.07.2022 в 13:23:43
Наблюдаю странности при управлении ополчением в секторе с Мануэлем. Тыкаю мышой в одного, он вроде активируется, а при движении курсором трассировка пути осуществляется для другого ополченца откуда-то из-за края экрана.

Очень хочется применить самую изощрённую казнь к тем, кто наделил роботов способностью кидаться гранатами и видеть в темноте лучше, чем НО-эксперт с ПНВ. Из-за отличного ночного зрения к ней невозможно подступиться без риска получить очередь из пулемёта или гранату. Причём от пулемета не заныкаешься за деревьями, а от гранат не спасают крыши. Единственная такая жестянка изрядно попила из меня крови, пока всю ночь каталась по сектору с шахтой, раскидывая бомбы во все стороны в стиле Б-52. При этом во время стрельбы по роботу меткость не возрастает, а попадания в него наносят минимальный урон>:(

На вашем сайте http://ja2.su/mercs/MercsNO.htm написано, что Игги имеет навыки тяжёлого оружия и снайпера, а у меня он пришёл с автоматическим оружием и бросками.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.07.2022 в 14:00:15

on 1657046633, MH17 wrote:
жаль только иногда бывают какие-то подглючивания с мышкой, когда курсор выпадает за пределы экрана.

Какого именно из игровых экранов? Ограничения контура есть только для тактического экрана, для удобного скроллинга в оконном режиме. На других экранах ограничения нет, и в случае многомониторной конфигурации уход курсора возможен.


on 1657103023, MH17 wrote:
Тыкаю мышой в одного, он вроде активируется, а при движении курсором трассировка пути осуществляется для другого ополченца откуда-то из-за края экрана.

Чудеса. А двигается в итоге выбранный?


on 1657103023, MH17 wrote:
написано, что Игги имеет навыки

Всё течёт, всё меняется. Мод развивается уже на протяжении девятнадцати лет. За всем не уследить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MH17 на 07.07.2022 в 01:02:04

on 1657105215, Терапевт wrote:
Чудеса. А двигается в итоге выбранный?  


Удалось воспроизвести следующее: зашла в сектор с Мануэлем, завязалась битва, началось ходом противника, потом ход ополчения, потом управление передаётся мне. Тыкаю мышой в первого попавшегося мента, потом нажимаю на стрелку рядом с его портретом и фокус интерфейса переключается на следующего мента, однако курсор мыши показывает трссировку пути от предыдущего. Nota bene: при нажатии пробела на клаве переключение интерфейса осуществляется корректно, то есть - вместе с переключением курсора мыши. Однако нажатие стрелки у портрета загружает панель инвентаря следущего бойца и НЕ переключает курсор мыши. Он по прежнему показывает путь к предыдущему менту.

Версия игры после патча 1.41.14, однако начало игры произошло на версии 1.41.12.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2022 в 12:12:53

on 1657144924, MH17 wrote:
Удалось воспроизвести следующее

Это абсолютно стандартный алгоритм работы стрелок. С наёмниками всё точно также. После позиционирования стрелками нужно осуществить выбор кликом по портрету. Не припомню, чтобы кто-то раньше жаловался на него, а так можно было бы переделать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 07.07.2022 в 21:30:48

on 1657185173, Терапевт wrote:
Это абсолютно стандартный алгоритм работы стрелок. С наёмниками всё точно также.
Поддержу МН17, из-за такого алгоритма регулярно (особенно раньше) совершал ошибочные действия. Сейчас приноровился, в основном пользуюсь пробелом. В общем, не сильно актуальный пункт, пусть кто-нибудь ещё выскажется - может найдутся возражения в пользу текущего алгоритма.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 08.07.2022 в 00:46:08
По вышеописанному - стрелки всегда(и не вижу смысла менять) переключали но не выбирали персонажа, эта особенность, кстати позволяет оценить состояние персонажа при смерти(иногда ополченцы таки ловят столько урона), ну и можно инвентарь БТРа/Кота в Д10 посмотреть.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MH17 на 08.07.2022 в 01:45:30

on 1657185173, Терапевт wrote:
Это абсолютно стандартный алгоритм работы стрелок.  


Understood and accepted! (c) Грейс

Ещё считаю нужным доложить странности с накоплением опыта за квесты.

Ситуация следующая: зашла в сектор со Всадником всей командой, поговорила с ним, тот согласился наняться, мой персонаж получил прибавку опыта и, соответственно, левел-ап. Перезагрузилась, зашла в сектор со Всадником одним Мануэлем, поговорила с ним, тот согласился наняться, но никаких изменений опыта не обнаружилось. Ни у кого. Это нормально?

И вообще, каждый следующий уровень опыта отличается от предыдущего всего на 500 единиц. Чего-то мало, на мой скромный взгляд. Может, хотя бы до 1000 увеличивать прокачку до следующего уровня? Лично я бы сделала эту разницу экспоненциальной, а не линейной (с коэффициентом раза в полтора, сначала прибавка в 500, потом в 700, потом 1000, потом 1500 и т.д.), чтобы длина забега до следующего левел-апа ощутимо возрастала с ростом опытности.

В любом случае - огромное спасибо за потрясающий мод!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем brth.Psychopath на 08.07.2022 в 12:25:32

on 1657233930, MH17 wrote:
Может, хотя бы до 1000 увеличивать прокачку до следующего уровня?


2MH17: Опыт идет только в бою. Ну и за квесты. Так есть ли смысл?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2022 в 13:41:18

on 1657233930, MH17 wrote:
Это нормально?

Да. Как и в оригинале опыт за квест получает только непосредственно участвующий в процессе его сдачи отряд.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 09.07.2022 в 10:45:06

on 1657218648, KWAD wrote:
возражения в пользу текущего алгоритма

  Выскажусь за текущий алгоритм, он полезен, когда нужно оценить, по-быстрому, что и сколько есть на вооружении отряда. А кликнуть на портрет, найдя миномёт или гранатомёт, труда не составляет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 15.07.2022 в 11:30:06

on 1657233930, MH17 wrote:
каждый следующий уровень опыта отличается от предыдущего всего на 500 единиц
Перс с бОльшим опытом- получает меньше баллов за успехи.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 16.07.2022 в 16:15:37
Писали что с v.1.41.11 у фургона оч. увеличена вместимость инвентаря. Ничче не понимаю, почему все так же как и было? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 16.07.2022 в 17:49:49
2Nemo:  
Нужно нажать кнопку "B"(англ) на страт карте при открытом инвентаре машины, откроется окно сектора этот сектор привязан к машине и перемещается с ней. Ну или машина открывает туда портал, как угодно можно интерпретировать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 16.07.2022 в 17:55:55
2pz_3: Вау! Вот что значит давно не играл... Спс.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.07.2022 в 18:40:37
Когда открываешь багажник Хаммера в 1.41.15

http://https://i.playground.ru/p/auVSaBl2iHYqmV2SIMqSMg.jpeg

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 17.07.2022 в 20:13:55
2Баюн:
М? Багажник переехал из кинозала? А стоп, это у мороженщика было...
Вобщем что с ним такого интересного стало?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем GNOM на 15.09.2022 в 10:25:43
Подскажите, если возможность увеличить общее кол-во нанятых наемников. Сейчас оно равно 18, можно сделать больше?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 15.09.2022 в 13:23:23
2GNOM:
На данный момент такого функционала нет. Но при увольнении "местные" больше не исчезают навсегда, можно отпустить "лишних".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем paxanb на 20.09.2022 в 18:47:07
Напомните пожалуйста, как поменять стартовую сумму денег?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2022 в 19:29:38
2paxanb:
Честно никак, только уровнем сложности.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 20.09.2022 в 20:32:13

on 1663688827, paxanb wrote:
Напомните пожалуйста, как поменять стартовую сумму денег?
Если не на много, то можно в редакторе карт разложить в стартовых секторах пачки денег. Максимальный размер пачки - 20к. Если нужно много, то раскладывать вспотеешь, а потом и собирать... В этом случае проще в первой же сохранёнке с помощью HEX-редактора поправить сумму на нужную. Я в последнее время себе так FFFFFF денег делаю, что в переводе в десятичную систему около 16 млн. Как раз хватает до конца игры, чтобы ни в чём себе не отказывать. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 20.09.2022 в 21:11:11
2KWAD:

Настоящий АйТышнык!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем paxanb на 21.09.2022 в 07:30:28

on 1663695133, KWAD wrote:
в первой же сохранёнке с помощью HEX-редактора поправить сумму на нужную


Во, как раз то что и пытался вспомнить. Спасибо, помогло.

Делается просто: смотрим сумму в игре, переводим калькулятором в 16чную систему (HEX). Открываем hex-редактором сохраненку. Находим поиском число (оно в файле задом наперед идет, блоками по две цифры). Обычно нужная строка находится примерно в 11d0 строчке файла (а в 18 строке хранится просто строка для отображения в меню load\save, так что лучше заменить и там и там). Заменяем на нужное число. Например 150 000$ это 02 49 F0, но в файл записываем F0 49 02

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 21.09.2022 в 19:41:22
2paxanb: Комментарий. Сумма денег в сохранёнке прописывается в 4-5 местах. Но основная запись, как ты и сказал, вторая. Остальные с неё переписываются при определённых действиях. Ещё замечание: разрядность счётчика денег не особо большая. Больше FF FF FF (16 млн.) ставить не стоит - может сглючить. Но больше, собственно и не нужно.))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 02.11.2022 в 08:25:56
Парни(девчата, если есть такие) подскажите-если повторно играть, подземный ход с Хим.Лаборатории к Сэму можно пройти? У меня не выходит, "Вход разрешён" не появляется, после подрыва всех препятствий-камней.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 02.11.2022 в 16:08:34
2ПМ: Парни(девчата, если есть такие) подскажите-если повторно играть, подземный ход с Хим.Лаборатории к Сэму можно пройти? У меня не выходит, "Вход разрешён" не появляется, после подрыва всех препятствий-камней.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 02.11.2022 в 16:09:28
2Bonarienz: Парни(девчата, если есть такие) подскажите-если повторно играть, подземный ход с Хим.Лаборатории к Сэму можно пройти? У меня не выходит, "Вход разрешён" не появляется, после подрыва всех препятствий-камней.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2022 в 18:01:57
2Lex:
Ход там никто не заделывал. Кинь сейв.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 02.11.2022 в 18:14:16
2ПМ: Приветствую! Не могу пройти к Сэму(играю второй раз, технически помню-как), но как в прошлое прохождение, перейти не могу. В чём причина версия 1.40.96

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 02.11.2022 в 18:23:12
2ПМ: SaveGame06.sav

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2022 в 18:25:38
2Lex: эт конечно здорово, но надо либо прикрепить архив к сообщению, либо выложить файл на хостинги дать ссылку

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 02.11.2022 в 18:30:12
2ПМ: SaveGame06.sav2ПМ: Я помню слышал, смотря прохождение в Youtobe, что после обновления вход к Сэму также был не доступен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 02.11.2022 в 18:45:10
2Баюн: NightOps_v1.40.96.rar Так?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2022 в 19:28:37
2Lex: не совсем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 03.11.2022 в 06:05:05
2Баюн: Тогда я не понимаю. У меня предположение есть. Может это произойти(невозможность пройти к Сэму), Если  я пользуюсь сохранёнками(посмотреть карту) с предыдущего прохождения?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2022 в 12:03:13
2Lex: твой сейв все еще нельзя посмотреть

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 05.11.2022 в 10:10:59
2Баюн: Я ж написал, что не понимаю-что нужно сделать, чтоб ты его прочёл. Файлы архивные(rar) я выслал, я в прогмных файлах плохо, а то и совсем не разбираюсь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 05.11.2022 в 16:08:56
2Lex: На сколько я вижу, ты не выслал, не прикрепил файл, а только вписал его название. Нужно внизу-справа страницы нажать кнопку "Ответить". Тогда станет доступно меню прикрепления файла "Выберите файл". После выбора файла надо нажать скрепку. Если файл больше 300 кБ, то архивировать. Если не помогает, то тогда только загружать его на какой-нибудь Яндекс-диск.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 07.11.2022 в 12:07:47
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 07.11.2022 в 12:09:13
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 07.11.2022 в 12:13:15
2Баюн: 2Баюн: Я прислал. Так?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lex на 07.11.2022 в 12:17:21
2KWAD:  У меня версия игры 1.40.96

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2022 в 15:19:26
2Lex:
сначала нажимаешь кнопку "ответить"
http://https://sun9-50.userapi.com/impg/SPgM9dRWKeXBl4hh1N1NJAWqruydMheSRAvF5g/oXFfG4N8Y18.jpg?size=1720x536&quality=95&sign=cb5817c48c4d4b8ab07d60b7788e23ff&type=album

в новой форме выбираешь "Выбрать файл". обрати внимание, что размер добавляемого файла должен быть не более трехсот (300) килобайт (КБ). сейвы обычно больше, поэтому их надо заархивировать.
http://https://sun9-64.userapi.com/impg/MZwws_XfrNHk4sEZAIT-V6QNXQ44u2feQC4bPw/pqIbuX2RZ-w.jpg?size=1100x522&quality=95&sign=2b19f96fea1fa9763895c198dcea0955&type=album

http://https://sun9-82.userapi.com/impg/LpNO52rAEmgVEWl1PzpbrF_Xdxni2ZpUWoT_FA/lirnCjXAkWE.jpg?size=1037x559&quality=95&sign=96e93199549ef0bf3b1afb3af49c69c0&type=album

тогда файл можно будет скачать. а ты название копируешь и вставляешь, это ничем не помогает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ARDyk на 25.11.2022 в 06:36:49
Добрый день.
Сталкивался ли кто-нибудь с проблемой пропажи NPC?
После захвата Камбрии из сектора с аэропортом пропали все NPC: Пабло, Вальдо и с таможни (?) еще один. Посылки от Бобби Рея так же не доходят, хотя получаю уведомления на ноутбук.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.11.2022 в 12:26:04
2ARDyk:
На моей памяти таких жалоб не было. Нужен сейв на посмотреть пощупать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.11.2022 в 13:05:49

on 1669347409, ARDyk wrote:
Посылки от Бобби Рея так же не доходят, хотя получаю уведомления на ноутбук.

Центральная ПВО под контролем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ARDyk на 25.11.2022 в 13:08:23

on 1669370749, Терапевт wrote:
Центральная ПВО под контролем?


Еще нет, сейчас за нее идут ожесточенные бои.  :)
Но меня больше пропажа NPC волнует. Еще на этапе захвата Камбрии они были на месте. :confus:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.11.2022 в 13:25:42
2ARDyk:
Не ночь ли на дворе? Мб они просто спать "ушли"? ::)

2Терапевт:
Кстати вопрос, предположим, что я хочу перерисовать кнопку ключа в что то напоминающее рюкзак или гранату. Предположим я даже это сделал в STI-Edit, но в игре по прежнему отображается ключик. Что я сделал не так?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.11.2022 в 13:50:06

on 1669370903, ARDyk wrote:
Еще нет, сейчас за нее идут ожесточенные бои.

Надо захватить. Без контроля ПВО посылки уходят в Медуну.


on 1669370903, ARDyk wrote:
Но меня больше пропажа NPC волнует.  

Ничего страшного в пропаже NPC нет. Главное, чтобы Пабло был жив. Это известный исторический глюк, но очень редкий.


on 1669371942, pz_3 wrote:
Что я сделал не так?

Не всё перерисовал (панель и отдельная картинка кнопки), не туда положил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.11.2022 в 14:12:09
2Терапевт:
Разобрался. Теперь осталось разобраться как правильно БМПшку конвертировать обратно в СТИ. Помнится на сайте что то про это было.

Я оказывается с дуру перерисовал кнопку ключа для меню открытия дверей, а та кнопка что нужна была - намертво прикручена к интерфейсу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.11.2022 в 14:22:03
2pz_3:
Нужно править:
GOLD_KEY_BUTTON.STI
INVENTORY_BOTTOM_PANEL.STI
MAPINV.STI


Quote:
Теперь осталось разобраться как правильно БМПшку конвертировать обратно в СТИ.

Ctrl+C, Ctrl+V из графредактора в стиедит. Но это если у картинки цвета более-менее совпадут с палитрой стишки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.11.2022 в 14:29:29
2Терапевт:

on 1669375323, Терапевт wrote:
OLD_KEY_BUTTON.STI  

Это же и есть ключ, который показывает как предложение при открытии дверей, нет?


on 1669375323, Терапевт wrote:
INVENTORY_BOTTOM_PANEL.STI

Её вроде как получилось сделать, в клубе скриншот из игры.


on 1669375323, Терапевт wrote:
MAPINV.STI  

А вот за это спасибо, но для начала надо определиться с тем, что пытаться изобразить. Написал в клуб, ради мозгового штурма.
Единственное что грустно, придется потом под остальные стили интерфейса адаптировать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Trogvar на 28.11.2022 в 11:45:39
Всем привет. Подскажите, что значит на стволах его дальность, написанная через /? Например, дальность 25/35. 25 это...не знаю как сказать, "идеальная" что ли дальность применения пушки, а 35 - максимальная дальность? Или как?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 28.11.2022 в 12:56:54
2Trogvar:
Насколько я понимаю: первое - максимальная дистанция прицельная(стрельба без штрафа) второе - максимальная дистанция на которой пуля может нанести урон. Дальше второго - будет "черный" прицел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 28.11.2022 в 22:33:57

on 1669625139, Trogvar wrote:
что значит на стволах его дальность, написанная через /?
Поищи через поиск. Терапевт уже несколько раз отвечал. Я точно не помню. Одно число определяет дальность прицеливания без штрафа, а другое убойную силу пули, т.е. дистанцию, на которой убойная сила снижается вдвое. По-моему так.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Trogvar на 29.11.2022 в 17:03:32
2pz_3:
2KWAD:
Спасибо. Через поиск толком ничего не нашёл, да и ладно, в принципе суть ясна)

Тогда еще вопрос: кое-как захватил Драссен с его 6 бмп, истратив почти всю взрывчатку, которую смог найти или скрафтить (повезло, что со спецназа в аэропорту выпало 2 противотанковые мины, без них бы вообще кранты).

Священник еду повстанцам дал, рабовладелица наставлена на путь истинный и свалила куда-то, всадник найден, справа ПВО захвачено, вроде всё сделал, но шахта работает лишь на 80%. Не могу на 100% её раскачать по деньгам в день.

Где-то читал, что после вразумления Доры (вроде так зовут бабу, у которой дети на фабрике работают?) её нужно еще и шотнуть. Но максимальное отношение и так уже 100%, лишь доход только 80%.

Что я делаю не так?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 29.11.2022 в 17:14:50
2Trogvar:
В районе Грама есть нац. достояние Арулько, ГЭС, без ее захвата шахты на 100% не выйдут.
Насколько помню, ещё на ГЭС завязана фича с электро-сеткой, до захвата электростанции все режимные объекты обнесены сеткой под напряжением, без перка "электрик" не перережешь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2022 в 17:27:04

on 1669625139, Trogvar wrote:
Например, дальность 25/35.

25 - дальность прямого выстрела. 35 - дальность после которой вероятность попадания на определённом этапе расчёта срезается в 2 раза. А вот на дистанции между 25 и 35 происходит плавное снижение вероятности. Чем больше эта дельта, тем плавнее снижается вероятность

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.12.2022 в 14:29:43
После второй цифры еще и урон постепенно снижается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Trogvar на 05.12.2022 в 10:52:54
2pz_3:
2Терапевт:
2ПМ:
Спасибо за ответы)

В процессе прохождения возникло еще пару вопросов:

1) Можно ли ополченцев выбирать за раз сразу несколько штук на карте сектора для их расстановки? Делаю так: при атаке сектора все ополчены ставятся в линию недалеко от границы, с которой пойдут вражины. И, если ополчение ходит первым, то врагам хана, их просто закидают гранатами. Если нет, то ополченам каюк, тут уж как уж)
Просто при их расстановке (когда их 30 штук) по одному их подводить к краю сектора муторно и долго. Где-то читал, что можно выделить их с alt, но у меня что-то не получается.

2) Вертолет. В Читзене есть пара неписей (туристов), которых нужно в аэропорт доставить. Подумал, что на мороженке будет долго, пригнал верт из Драссена, загрузил их вместе с сопровождающим, а назад он не летит. Количество секторов, которое он пролетит на маршруте назад, показывается красным. "Домой" он только порожняком может улететь.

3) Если где-то на карте есть сектор (не город, типа деревенька или вообще пара домов), в котором стационарно (постоянно) сидят противники, то значит ли это, что из такого сектора могут выходить еще группы врагов? Иногда не понимаю, откуда вдруг берутся пачки противников.

Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 05.12.2022 в 12:37:32
Вертолет имеет ограниченную дальность полета. При загрузке пассажиров эта дальность сокращается на количество пассажиров. Например если без пассажиров может улететь на 20 секторов, то при 6 пассажирах, лишь на 14.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.12.2022 в 14:06:58

on 1669980583, ПМ wrote:
Где-то читал, что можно выделить их с alt, но у меня что-то не получается.

Альт + '=', но только в реалтайме (по аналогии с наёмниками).


on 1670226774, Trogvar wrote:
В Читзене есть пара неписей (туристов), которых нужно в аэропорт доставить.

Выполнение этого квеста с помощью вертолёта представляет собой загадку типа "волк, коза и капуста".


on 1670226774, Trogvar wrote:
то значит ли это, что из такого сектора могут выходить еще группы врагов?

Нет. Генерация новых отрядов противника происходит только в некоторых городах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zoldatten на 05.12.2022 в 17:33:17

on 1670226774, Trogvar wrote:
И, если ополчение ходит первым, то врагам хана, их просто закидают гранатами. Если нет, то ополченам каюк


Мод по своему прекрасен (хоть и эксцентричен): иногда создаются ситуации, сводящие на юк любых ханыг, бросающих гранаты словно забулдыги - себе под ботлар.., - а следом - цепная детонация и пяток ханыг отправляются на мазар!  ;D    

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 05.12.2022 в 18:30:28

on 1670226774, Trogvar wrote:
В Читзене есть пара неписей (туристов), которых нужно в аэропорт доставить.
Я обычно один сектор их пешком веду, а дальше на вертолёте. До свалки как раз хватает. Но Шенк, соответственно, должен быть уже освобождён.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Trogvar на 06.12.2022 в 09:00:18
2michon:
2KWAD:
2Терапевт:
Спасиб, отвез их на машине. Мужик обещал каких-то пух прислать потом, как домой доберется. Пухи хоть стоящие?)

on 1670238418, Терапевт wrote:
Альт + '=', но только в реалтайме (по аналогии с наёмниками).

Не получается. Alt+"=" только показывает на головами ополчения их здоровье в буквенном выражении (здоров, силен и т.д.).
:cry:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 06.12.2022 в 12:26:03

on 1670306418, Trogvar wrote:
Пухи хоть стоящие?)
Крупнокалиберные. Только сейчас, в отличии от оригинала, их не две, а одна. Ибо там были пестики, и можно было стрелять с двух рук, а сейчас ствол занимает обе руки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Trogvar на 06.12.2022 в 14:42:12

on 1670318763, KWAD wrote:
Крупнокалиберные

Круто)

Кстати, еще вопросец: зависит ли расход топлива у автомобиля от его загруженности?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 06.12.2022 в 18:54:26

on 1670326932, Trogvar wrote:
зависит ли расход топлива у автомобиля от его загруженности?
Нет. Но вроде Хаммеру сделали повышенную проходимость. Но сам не испытывал, могу напутать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.12.2022 в 20:09:15

on 1670306418, Trogvar wrote:
Не получается. Alt+"="

Всё правильно (сам не пользуюсь и уже не помню) - двигать их нельзя. Можно только отдавать общие команды типа лечь/встать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Trogvar на 07.12.2022 в 11:57:33

on 1670342066, KWAD wrote:
Но вроде Хаммеру сделали повышенную проходимость.

Это значит, что он сможет ездить не только по дорогам, но и по пересечённой местности? Надо будет проверить. Если я не ошибаюсь, его можно взять слева от Балайма, верно?

on 1670346555, Терапевт wrote:
двигать их нельзя

Эххх, жалко. Ну значит придется ручками их всех передвигать)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 07.12.2022 в 20:47:31
2Trogvar: Да, всё верно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 08.12.2022 в 01:25:27
2Trogvar:
Да может. Вцелом рейд на Заправку ради Хаммера чуть ли не после драссена(но лучше все же Камбрии) имеет смысл. Иметь мобильный склад вездеход, это же мечта минометчика. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Trogvar на 08.12.2022 в 09:31:28
2KWAD:
2pz_3:
Ясно, значит Хаммер нужно побыстрее заиметь. А он за бабки? Или по квесту? Также остается еще вопрос по бензину, но его, вроде, можно решить через квест с заключенным в Тикси. И покупать у Бобби Рэя.

Кстати, вопрос по деньгам: все шахты со временем истощаются в 0? У меня Драссен уже почти все, 3к остался доход. Если все, то как в таком случае потом деньги добывать? Только продажей стволов барыгам и боями на арене в Сан-Моне?
Может есть какой-нить гайд по баблу в НО?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 08.12.2022 в 09:58:11
2Trogvar:
10 тыс арульканских рублей и он твой.
При всем уважении, а зачем тебе столько денег? У нас же не SimCity, отстраивать страну нельзя, а на прохождение даже если не бежать на штурм медуны а зачищать все интересности от силы дней 40 ну край 60 нужно.  :P Даже если воевать ходящим пешком ополчением.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Trogvar на 08.12.2022 в 10:19:32

on 1670482691, pz_3 wrote:
При всем уважении, а зачем тебе столько денег? У нас же не SimCity, отстраивать страну нельзя, а на прохождение даже если не бежать на штурм медуны а зачищать все интересности от силы дней 40 ну край 60 нужно.

Ну, я просто люблю проходить игры методично, никуда не спеша) Всегда стараюсь подготовить себе так сказать "подушку безопасности", что в деньгах, что в ресах, чтобы в последний момент не остаться у разбитого корыта. В случае с НО, щас шахты истощатся, а наемам придется платить, а вдруг кто-нить из них попросит прибавку, а деньги еще нужны на различного рода противотанковые средства, ибо бронетехники дофига. Кароч, мне спокойней, когда есть запас в игровых ценностях)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 08.12.2022 в 14:08:56
2Trogvar: Я тоже прохожу медленно - дней 100-150 арульканских. Зато надёжно. )) Задалбывают только постоянные контратаки... В реальном выражении последнее прохождение заняло 11 мес (первая сохранёнка - январь 2021 г., последняя - декабрь 2021 г.).
А шахта истощается только одна. Ещё одну могут заблокировать жуки (по-моему, на прогрессе 50 или 70). Зато сейчас в Сан-Моне шахта восстанавливается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 08.12.2022 в 23:24:02
Подскажите а Мигель с Карлосом при каких условиях нынче нанимаются? Также под конец или условия смягчили и они могут успеть быть полезными?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mozayka на 08.12.2022 в 23:34:33
2Stalker452: квест на освобождение Эскимо , после квеста с провизией  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 09.12.2022 в 09:04:42
2Stalker452:
При игре с конечным ополчением(при их найме все пулы восполняются до 100%), лично я все равно этих обалдуев нанимаю под конец игры условно, когда все пулы людей уже сам вычерпал. Ибо жаба давит, людей разбазаривать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2022 в 19:13:18

on 1670497736, KWAD wrote:
А шахта истощается только одна.

Две. А если считать ограниченный ресурс сан-монской, то три.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 09.12.2022 в 23:08:16
2Терапевт: Две??! Это на картах ВФ так сделали, или для этого какой-то редкий триггер должен сработать? До ВФ никогда с этим не сталкивался.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.12.2022 в 19:25:01

on 1670616496, KWAD wrote:
Это на картах ВФ так сделали, или для этого какой-то редкий триггер должен сработать?

Так везде. Но те, кто играет быстро, с остановкой второй шахты не сталкиваются.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 10.12.2022 в 23:10:24
Хотел еще спросить: а террористов в разговоре можно вычислить? Или каким-то условно мирным способом?
Помню раньше над ними имя не светилось, но при диалоге появлялся сразу их портрет и было понятно что это террорист...
Сейчас не очень понимаю как их искать... Города беру в основном ночью, а ночью гражданских может быть мало в секторе... Иногда кажется что сундук в домике подозрительный... похоже на террориста... но дом пустой... днем приходишь, гражданские говорят базовые фразы про трудности жизни...
Не хочется через S/L каждого гражданского чекать гранатами или кулаком в лицо...
Драссен, Камбрия и Балайм взял, а террористов все не видно... Хотя по Камбрии специально ходил со всеми гражданскими диалог заводил...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 10.12.2022 в 23:52:10

on 1670689501, Терапевт wrote:
Так везде. Но те, кто играет быстро, с остановкой второй шахты не сталкиваются.
Ну это точно не про меня. Моё игровое время меньше 100 дней не бывает. А рекорд - больше 500! Но ни разу не помню закрытия второй шахты. Что для этого нужно?

on 1670703024, Stalker452 wrote:
а террористов в разговоре можно вычислить? Или каким-то условно мирным способом?

Я обычно ориентируюсь на такие факторы:
1. телосложение - у обычного мирняка такого нет, такое есть только у тех, кто может носить оружие
2. наличие в руках оружия - может, не всегда, но чаще всего обязательный атрибут киллеров
3. активное передвижение по карте (в поискох АИМовцев) - не всегда, бывает, что мирно стоят на месте до конца.
Т.е. когда на мини-карте есть активно двигающаяся точка, при этом это человек с оружием - почти 100% это киллер Босса. Или по-другому: если у чела в руках оружие, а на мини-карте он обозначен, как мирный, то это скорее всего киллер.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.12.2022 в 00:45:05

on 1670703024, Stalker452 wrote:
а террористов в разговоре можно вычислить? Или каким-то условно мирным способом?  

При разговоре с неопознанным террористом появляется меню разговора с нпц. если говорящий мерк умный и опытный, то после разговора повесит бейдж.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 11.12.2022 в 13:25:22

on 1670708705, Баюн wrote:
При разговоре с неопознанным террористом появляется меню разговора с нпц. если говорящий мерк умный и опытный, то после разговора повесит бейдж.

Спасибо. Выходит помню я правильно, но почему-то в Камбрии не оказалось террориста... Во всяком случае хочется верить что ГГ 8 урв с 97 мудрости смог бы повесить бейджик)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.12.2022 в 13:27:02
2Stalker452: вообще я где-то тут выкладывал список секторов, где кто спаунится

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1491303640;start=761#761

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 11.12.2022 в 15:12:39
Спасибо, поищу этих товарищей повнимательнее)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 02.01.2023 в 01:27:24
http://forum.ja2.su/Attach/Images/fu.gif
не припомню такой анимации в самой игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 02.01.2023 в 02:45:45
2Баюн:
Тоже не узнаю. Но если рабочая - на плазменное орудие бы подошла.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 02.01.2023 в 19:58:32

on 1672616745, pz_3 wrote:
на плазменное орудие бы подошла.
Дааа, распылитель-дезинтегратор... А что при этом со шмотками будет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 03.01.2023 в 00:39:14
2KWAD:
[offtop]http://https://icdn.lenta.ru/images/2021/10/21/11/20211021110546130/square_320_2ae978183310b7a3e921e8628b2c3314.jpeg[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2023 в 09:54:13
Вопрос: Да где вы берете старые версии NightOps, типа 1.20, 1.11,1.10?
Ответ: забиваю в Гугл "Моды на ja 2". первой ссылкой получаю ja2.su, на страничке "моды и патчи". вижу Night Ops-скачать мод и патчи - Ночные операции v 1.11

Надо бы хоть на родном сайте обновить что ли.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 05.01.2023 в 11:49:58
2Баюн: +++!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 05.01.2023 в 12:03:30

on 1672901653, Баюн wrote:
обновить что ли

  А до какой версии обновлять? Там, по логике вещей должны лежать законченые и годные к употреблению программы, а НО постоянно в тестовой версии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2023 в 12:08:06

on 1672909410, SDV wrote:
Там, по логике вещей должны лежать законченые и годные к употреблению программы, а НО постоянно в тестовой версии.

1.41.16 у нас стабильная на данный момент.
1.50 отличается новым интерфейсом, и пока тестовая, баги есть их.

вообще я порылся в интернете, если исключить форум и ВК, то Найтопс практически не представлен. есть один торрент (рабочий, что интересно) с версией 1.40 пятилетней давности, да пара ссылок 1.10.
и  еще нашел немецкую версию 1.10 на немецком сайте.
в яме чет должно было быть, но мне лень ВПН включать. тоже 1.10 наверное


Описания брони скучные. Че можно прикольного пошутить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 06.01.2023 в 12:04:39
Кто?!!
Кто этот нехороший человек?!!!
:P
IMP всегда за идею работал, а теперь денег требует, да еще как всякий наемник-мещанин в сообразии со своим уровнем наглости и боевого опыта!
Это отключить как-то можно?
В настройках не нашел.
Может есть "ключ" для файла с настройками?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 06.01.2023 в 12:08:57
2Scholez:
в noptions.ini размер ставки ИМПа регулируется

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 06.01.2023 в 12:10:10
2Баюн:
Там ставка за создание же.
А я про оплату по ходу.

Действительно, это параметр за оплату по ходу.
Ну, теперь заживем!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 06.01.2023 в 20:19:15
Граждане читеры знающие и практикующие!:
Проведите (или ткните), пожалуйста, ликбез на тему создания нескольких IMPов в НО.
Но! По части замены дефолтных портретов: что и как, где лежат и тд.
А так же по части озвучки.
Текущие доступные инструменты: копи-паст и "встроенный" редактор.

А то надоело АИМ все время ломать  ::)

П.С. Форум копать, что-то нигде не нашел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 06.01.2023 в 22:37:36

on 1673025555, Scholez wrote:
нескольких IMPов в НО


on 1673025555, Scholez wrote:
По части замены дефолтных портретов:

  Для замены портрета\портретов необходимо добавить в папку FACES в каталоге NO файлы с привлекательными для Вас портретами, в формате STI, с соответствующими заменяемому портрету номерами (200-207 муж., 208-215 жен.) Как их создавать? Это хорошо описано на сайте A.I.M. в разделе Руководства - Редактирование - Создание лиц персонажей1,2


on 1673025555, Scholez wrote:
А так же по части озвучки

  Для замены озвучки в папку Batlesnds необходимо добавить, т.н. командную озвучку, это всякие, созданые Вами звуки, используемые персонажем в повседневной деятельности под номером 051-053, 054-56, всякие "Ах", "Ох", "Пришел!", "Пошел на..." и т.п., список есть на форуме.
  Всякие прочие сюжетные разговоры добавляются в SPEECH в формате звуковых файлов, раньше было wav, сейчас не знаю, а их  тексты в Mercedt в формате EDT-файла.
  Кой-какие инструменты для этого, естественно, потребуются, но они есть на сайте A.I.M.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 06.01.2023 в 23:09:55
2SDV:
спасибо за наводку на статью, там как раз номера всех стандартных IMP портретов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 06.01.2023 в 23:43:07
Ха!  ;D
Следующий вопрос (ы):
- чем лучше редактировать координаты губ/глаз в STI файле?
Все, что нашел на сайте - отсылка к одним координатам.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 06.01.2023 в 23:50:54

on 1673037787, Scholez wrote:
- чем лучше редактировать координаты губ/глаз в STI файле?

  В FACES есть текстовый файл - EyesMouth, в нем можно редактировать, но придется немного поэксперементировать с координатами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 07.01.2023 в 04:44:01
а просто смещение в проедите настроить нельзя?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 07.01.2023 в 10:28:50
2SDV:
И еще раз спасибо!
Про самый простой вариант (вынесенных ресурсов) я таки и не подумал.


on 1673038254, SDV wrote:
но придется немного поэксперементировать с координатами

Не придется, у меня все ходы давно записаны

2Баюн:
IMP там не прописан, но наши Кулибины же это учли!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.01.2023 в 15:39:33
а мы можем так же?
https://youtu.be/cscfnsaGyjM

дым, газ и огонь не проходят через окна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.01.2023 в 17:38:51

on 1673181573, Баюн wrote:
дым, газ и огонь не проходят через окна.

При такой постановке вопроса и не должны. В случае разбитых окон вопрос дискуссионный.


on 1673181573, Баюн wrote:
а мы можем так же?

Механизм фоновых звуков заложен даже в оригинал JA2. Только там не положены и не настроены ресурсы для этого. У каждого тайлсета должен быть определён набор звуков (в специальном файле). В ресурсах игры лежит шаблон только для нулевого (ambient\0.bad). Если переименовать его в 32.bad, звук окружающих звуков (всякие птички) появится сразу для всех секторов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.01.2023 в 17:48:01
2Терапевт: меня в первую очередь интересует звук горящего огня


on 1673188731, Терапевт wrote:
В случае разбитых окон вопрос дискуссионный.


По идее, огонь должен лопать стекла, а на следующий ход залезать в разбитое окно.
газ не должен лопать стекла, но в разбитое окно проходить должен


on 1673188731, Терапевт wrote:
ambient\0.bad

а открыть его чем-то можно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.01.2023 в 18:26:20

on 1673189281, Баюн wrote:
меня в первую очередь интересует звук горящего огня

Само по себе горение - беззвучно. Звуки, которые при этом могут появляться, зависят от сочетания множества разных факторов. Приделывать к горящей траве звуки костра из недосушенного хвороста затея по-моему сомнительная.


on 1673189281, Баюн wrote:
а открыть его чем-то можно?

hex-редактором. Но там внутри ничего интересного нет. Просто перечислены лежащие рядом с ним файлы птичек и заданы ещё некоторые числовые параметры типа громкости и части суток воспроизведения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.01.2023 в 18:42:23

on 1673191580, Терапевт wrote:
hex-редактором. Но там внутри ничего интересного нет.

а как тогда сделать такие же для остальных тайлсетов?


on 1673191580, Терапевт wrote:
Само по себе горение - беззвучно.


факт. просто хочу разнообразить звуковой ряд игры, раз уж с другими методами воздействия на восприятие туговато.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.01.2023 в 20:04:52

on 1673192543, Баюн wrote:
а как тогда сделать такие же для остальных тайлсетов?

Если есть желание ковыряться с hex-редактором, могу расписать внутреннее устройство bad-файлов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.01.2023 в 20:53:48
2Терапевт: если не затруднит

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dcv на 09.01.2023 в 12:30:04
Я тут на protondb увидел, что стим-версия ja2 gold успешно запускается на стим деке.
В связи с чем несколько вопросов.
1. На стим-версию мод встает? Кто-то вообще пробовал?)
2. Фиг с ней, с стим-версией. Мб кто-нибудь играет из-под линукса?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2023 в 15:07:29

on 1673200428, Баюн wrote:
если не затруднит

[attach]
Выделенные области:
1 - количество записей в файле. Желтые рамки - первая запись, красные - вторая и т.д.
2 - минимальное время (в миллисекундах), через которое может повторяться звук
3 - максимальное время (в миллисекундах), через которое может повторяться звук
4 - часть суток (0 - рассвет, 1 - день, 2 - закат, 3 - ночь)
5 - имя звукового файла, лежащего в папке AMBIENT
6 - громкость


on 1673256604, dcv wrote:
Мб кто-нибудь играет из-под линукса?

Говорят, под Wine работает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.01.2023 в 16:24:49

on 1673256604, dcv wrote:
На стим-версию мод встает?  

легко. моду ж экзешник не нужен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.01.2023 в 16:47:16
2Терапевт:
то есть нужно всего лишь выписать необходимые тайлсеты для двух наборов карт, придумать необходимые на этих картах амбиенты, натырить их из интернетов и создать необходимые  файлы для каждого тайлсета.
фигня вопрос

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2023 в 21:51:30

on 1673272036, Баюн wrote:
то есть нужно всего лишь

Для начала нужно попрактиковаться с файлом 32.bad, который будет звучать на любой карте независимо от тайлсета (из-за того, что так заполнены настройки тайлсетов). Если получится что-то приличное, можно будет подумать о переводе всего этого в более удобный текстовый формат.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 10.01.2023 в 03:01:06
Вставлю свои 5 копеек. На видео "эмбиент" немыслимо громкий. Тут нужен будет тогда или способ его настройки "на любителя", или заведомо делать его ненавязчивым.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 10.01.2023 в 04:50:18

on 1673272036, Баюн wrote:
то есть нужно всего лишь

  Ура! Баюн хочет в моде "за ум взяться"! Не спугнуть бы...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.01.2023 в 11:43:43

on 1673308866, pz_3 wrote:
На видео "эмбиент" немыслимо громкий.

Согласен. Такая же громкая какофония из зоомагазина, шторма и пожара встречается и в других видео по 1.13. Я вообще очень скептически отношусь к подобному звуковому фону, поэтому ничего на эту тему ранее не делал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 10.01.2023 в 14:45:15

on 1673308866, pz_3 wrote:
На видео "эмбиент" немыслимо громкий.


on 1673340223, Терапевт wrote:
громкая какофония


  Ну, эмбиент на видео громкий, скорее всего потому, что видео носит рекламный характер и именно на различные эмбиенты в нем акцент и сделан.  Тем не менее в некоторых, чисто НО-шных, локациях вполне уместна была бы и какофония, например шум плотины ГЭС, шум рынка в Сан-Моне, шум ночного клуба там же, звуки порта в Пескадо, звуки музыкальных автоматов в секторах с барами, да мало ли.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.01.2023 в 14:50:36

on 1673351115, SDV wrote:
шум ночного клуба там же

шум женщин в проститутошной
чисто студия для вебкама, если по-современному

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.01.2023 в 17:58:00

on 1673351115, SDV wrote:
в некоторых, чисто НО-шных, локациях вполне уместна была бы и какофония, например шум плотины ГЭС, шум рынка в Сан-Моне, шум ночного клуба там же, звуки порта в Пескадо, звуки музыкальных автоматов в секторах с барами, да мало ли.

Какофония это всё же плохо. Но как-то в прошлом году мы с ПМом обсуждали концепцию точечных источников звука, предустановленных на картах. В этом случае источники отдельных звуков расставлялись бы в редакторе карт в нужных местах. При нахождении такого источника в пределах экрана, движок бы периодически проигрывал сопоставленный с ним звук (или звуки).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.01.2023 в 21:36:58

on 1673351436, Баюн wrote:
шум женщин в проститутошной

Будешь для них источники звука на картах расставлять, если получится сделать такую примочку к движку?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 11.01.2023 в 01:37:25
2Терапевт:
Самое смешное, что я хотел об этом спросить, мол не эмбиент бы, а звуки заскриптованые на конкретные места карт, но решил, что это будет слишком нагло из за сложности реализации и забил.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 11.01.2023 в 11:35:33
Интересно, а что будет, если в самом начале перебить всех местных? Димитрия, Айру, Мигеля и Карлоса? Никакого ополчения и никакой лояльности на протяжении всей игры? Зато сколько хорошего оружия можно получить уже во втором секторе...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zoldatten на 11.01.2023 в 12:05:20
Вот как раз в Сан моне одними шумами женщин в проститутошной не обойтись: при приближении к тату-салону (под саундтрек тату) должны быть ещё и шумы петухов в курятнике.
А в соответствии с квази-латиноамериканской культурой всякие боксеры смотрятся уныло, вот если спецам по капоэйра дорисовать лезвия на ногах - вот тогда гештальтъ! :lol:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.01.2023 в 14:55:13
Вопрос: а что если несколько разных видов облаков находятся в одном и том же тайле?
Ответ: работают все виды облака: дым, слеза, иприт, огонь, кислота одновременно.
если на одном тайле, например, будет огонь и иприт, то противогаз защитит от газа, но не от огня.
я хз как ИРЛ это должно работать. будет ли негорючий газ прибивать пламя, или нет.

в связи с этим два вопроса: можно ли сделать как-то совместное отображение нескольких облаков? например, часто встречающиеся сочетания дым+огонь или слеза+огонь. бот то все понимает и через огонь не пойдет, а вот игрок огня не видит и может побежать через облако, получив урон.
Частично с этим помогает отключение опции "анимированный дым"

и второй: не пора ли перерисовать графику для облаков, которая, будем честны, в 1996м уже выглядела стремно и устаревше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.01.2023 в 22:40:43
АПД
Можно ли сделать так, чтоб обнаружение предметов типа камней и говна не вызывало срабатывания реплики чара "я что-то нашел"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2023 в 00:32:17

on 1673697313, Баюн wrote:
можно ли сделать как-то совместное отображение нескольких облаков?

Теоретически да. Но нужно рисовать такие комбинированные анимации.


on 1673697313, Баюн wrote:
не пора ли перерисовать графику для облаков

Дерзай!


on 1673725243, Баюн wrote:
обнаружение предметов типа камней и говна не вызывало срабатывания реплики чара "я что-то нашел"?

Нет. Это реакция не на конкретные предметы, а на открытие невидимого хранилища предметов клетки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 15.01.2023 в 21:55:27
Про облака. Осмелюсь предложить, как дилетант, лёгкий путь. Отображать по очереди все имеющиеся в тайле, например, по одной секунде.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 15.01.2023 в 23:22:00
2KWAD:
Светомузыку т.е. сделать? Тогда нужно больше оттенков облаков. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.01.2023 в 00:35:56

on 1673808927, KWAD wrote:
лёгкий путь

Это сложный путь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 17.01.2023 в 11:36:11
При первом запуске (после установки) игры предлагается выбрать цветовую палитру - НО, стандартная, что-то там еще...
А можно ли как-нибудь изменить эту палитру после выбора без переустановки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2023 в 21:03:26

on 1673944571, michon wrote:
А можно ли как-нибудь изменить эту палитру после выбора без переустановки?

В дистрибутиве есть папка Extras, в ней папки с наборами различных оформлений интерфейса. Содержимое нужной папки нужно скопировать с замещением файлов в папку NightOps.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 18.01.2023 в 12:18:18
2Терапевт: Спасибо

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 27.02.2023 в 22:31:44
1.Где взять список всех квестовых\секретных секторов? Есть такой? 2.Напомните где подвал с СКСом?!
3.Как нанять Дмитрия?
4.Сижу в подвале Мигеля, Доктора работают, Ремонт не работает (в наличии 2 ящика, Статик и Гвоздь)??

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем pz_3 на 28.02.2023 в 03:10:30
2Sot:
Не видел такого
На НО картах - в высадочном секторе на северо-востоке. Но там рандом.
Доставить еду в Омерту(сутки после разговора с Отцом в Драссене.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 28.02.2023 в 17:17:30
2Sot: Ремонт снижается вдвое за пределами города. Но в городе всё должно работать в полную силу. Ещё момент: Ремонт не работает в принципе (меню не активно), или типа работает, но вещи остаются поломанными? Дело в том, что вещи имеют разную сложность ремонта. Технически сложные вещи (типа УФ ПНВ) требуют много "очков ремонта". Сколько вырабатывают Статик с Гвоздём? По идее 5 очков должно хватать для любого предмета. Если меньше, то тот же УФ ПНВ, по-моему, не будет чиниться в принципе.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 28.02.2023 в 20:35:41
2KWAD: Дело в том, что в подвале Мигеля можно назначить доктора и пациентов, а на ремонт (опция доступна в списке!) мерки не назначаются. На наземном секторе вещи ремонтируются, в том числе и  трофейный UMP (в описании сказано, что сложен в ремонте) :P

PS Сидя в подвале было бы очень удобно, ибо безопасно, лечиться и ремонтироваться. Ан нет, полечиться получается, а для ремонта приходится вылазить наверх   :P

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 01.03.2023 в 12:40:15

on 1677605741, Sot wrote:
Сидя в подвале было бы очень удобно, ибо безопасно, лечиться и ремонтироваться.

Игра не про сидение в подвале.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 01.03.2023 в 18:10:54
Никогда даже не пытался ремонтироваться в подвале, даже в голову не приходило... А как же защищать аборигенов? ;)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Olmat на 03.03.2023 в 01:24:39
А есть шанс спасти Эскимо в Альме?У меня при штурме сектора I-13 он находился в помещении где пустили газ и благополучно задохнулся,я увидел только сообщение.
И не могу разобраться как 20мм. гранатами стрелять из OICW,по аналогии с М203 не прокатывает.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 03.03.2023 в 03:14:48
Как узнать уровень сложности после начала игры? Есть подозрение, что я забыл поменять на трудный - сильно хорошие стволы выпали из драньцев в Омерте (карабин P90 например)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 03.03.2023 в 05:52:51

on 1677795879, Olmat wrote:
А есть шанс спасти Эскимо в Альме?У меня при штурме сектора I-13 он находился в помещении где пустили газ

триггер на газ на количество убитых ЕМНИП. глуши, вяжи, прорывайся к кнопке

on 1677795879, Olmat wrote:
И не могу разобраться как 20мм. гранатами стрелять из OICW,по аналогии с М203 не прокатывает

переключить на гранатомет по "Y"


on 1677802488, Sot wrote:
Как узнать уровень сложности после начала игры?

"V"

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем michon на 03.03.2023 в 10:31:14

on 1677811971, Баюн wrote:
Сегодня в 01:24:39, Olmat писал(a):
А есть шанс спасти Эскимо в Альме?У меня при штурме сектора I-13 он находился в помещении где пустили газ

триггер на газ на количество убитых ЕМНИП. глуши, вяжи, прорывайся к кнопке

На основных картах НО, можно снаружи подорвать стену здания у помещения, в котором находится кнопка и зайти туда напрямую. На альтернативных - да, целенаправленно прорываться к кнопке (заходя не через главный вход, естественно).
И главное - не забыть оставить охрану у кнопки. Иначе может быть очень больно и обидно :(

P.s. А у кого-нибудь получается спасти пленников в подвале под островом?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 03.03.2023 в 11:41:38

on 1677593850, KWAD wrote:
сложные вещи (типа УФ ПНВ) требуют много "очков ремонта"
+ навык "электроника".

on 1677828674, michon wrote:
у кого-нибудь получается спасти пленников в подвале под островом?
А зачем?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 03.03.2023 в 11:43:24
А вещи и оружие из инвентаря сектора можно продавать населению Арулько как в 1.13, или только торговцам?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.03.2023 в 12:13:25

on 1677802488, Sot wrote:
Есть подозрение, что я забыл поменять на трудный  

"Трудный" с непривычки не самый лучший выбор в НО.


on 1677833004, Sot wrote:
А вещи и оружие из инвентаря сектора можно продавать населению Арулько

При удалении с помощью Ctrl + ПКМ начисляется $1 за любую вещь.
За нормальные деньги вещи можно продать только торговцам.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 03.03.2023 в 12:30:47

on 1677832898, Nemo wrote:
 Сегодня в 10:31:14, michon писал(a):
у кого-нибудь получается спасти пленников в подвале под островом?
А зачем?


Ради спортивного интереса. Это вообще возможно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 03.03.2023 в 15:53:26

on 1677834805, Терапевт wrote:
"Трудный" с непривычки не самый лучший выбор в НО.
 

Нормально... Я уже освоился. Руки помнят!  :D
Выбрана эффективная наступательная тактика противодействия драньским полчищам. Определены недорогие, но правильно экипированные наемники. Разработан стратегический план наступления. Потери сведены к минимуму  :P

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 03.03.2023 в 16:35:59

on 1677832898, Nemo wrote:
+ навык "электроника".
Всегда чинил его без этого навыка. Может, он немного ускоряет ремонт? Но тоже не замечал.

on 1677828674, michon wrote:
А у кого-нибудь получается спасти пленников в подвале под островом?
Как-то писали, что это не возможно в принципе. Поэтому я даже никогда и не пытался. Но это давненько было. Может, что-то изменилось, кто нибудь знает?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем MeLL на 03.03.2023 в 20:57:04

on 1677795879, Olmat wrote:
шанс спасти Эскимо в Альме?


2 варианта:
1) ломаем стену в камеру и ""вальсируем" Эскимо на свежий воздух
2) идем напролом к кнопке и охраняем её до полной зачистки


on 1677850559, KWAD wrote:
Как-то писали, что это не возможно в принципе. Поэтому я даже никогда и не пытался. Но это давненько было. Может, что-то изменилось, кто нибудь знает?


Как раз писали что возможно: входим в сектор - убиваем 2-3 фрага и уходим, входим снова врагов в штуках стало меньше но в процентах 100%, снова убиваем чуть чуть и уходим.
повторяем ....

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Olmat на 03.03.2023 в 22:05:20

on 1677866224, MeLL wrote:
Как раз писали что возможно: входим в сектор - убиваем 2-3 фрага и уходим, входим снова врагов в штуках стало меньше но в процентах 100%, снова убиваем чуть чуть и уходим.
повторяем ....

Не актуально при включенной опции "самовосполнение гарнизонов"

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 04.03.2023 в 04:19:38
Как заполучить SAF Silenciada в Драссене, которые Мекс сторожит? Удалось спереть не спалившись только слиток серебра на ~4к ;)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Nemo на 04.03.2023 в 06:13:20
2Sot: Дымовую ему под ноги. ;)

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 04.03.2023 в 16:16:44
А если Мекса грохнуть, лояльность Драссена упадет?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем KWAD на 04.03.2023 в 17:55:16

on 1677935804, Sot wrote:
А если Мекса грохнуть, лояльность Драссена упадет?
ЕМНИП, только вырастет. Но будут проблемы со всеми бандитами в Арулько пока не убьёшь Босса.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 04.03.2023 в 20:53:47

on 1677941716, KWAD wrote:
Но будут проблемы со всеми бандитами в Арулько пока не убьёшь Босса.

А что там за квест дальше по ходу прохождения, с Боссом? Может не заморачиваться и пришить этого Мекса, для пользы общего дела?

PS
1.В Омерте тренировать ополчение нельзя?
2.В Драссене какой должен быть процент лояльности, чтобы начать тренировать ополченов?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2023 в 21:12:36

on 1677952427, Sot wrote:
В Драссене какой должен быть процент лояльности, чтобы начать тренировать ополченов?


ЪУЪ

Какая модель ополчения избрана?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 04.03.2023 в 21:27:20
Где взять список рецептов\крафтов? Есть такой в природе? Как сделать мину из консервной банки, пружины и гвоздей? Чет не собирается...
Из наручных часов можно что то сделать и как?
Можно ли погасить свет в баре в Драссене ночью, чтобы с улицы мой отряд не видно было в темноте?

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Sot на 04.03.2023 в 21:28:03

on 1677953556, Баюн wrote:
Какая модель ополчения избрана?
Мобильные, но ответить можно и для двух вариантов  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2023 в 21:36:47
2Sot: если цвет надписи лояльности зеленый - можно набирать.
мобильное ополчение надо набирать поштучно
http://https://sun9-34.userapi.com/impg/VL8gMkLR0Ub4Tqk4JzCYitwVw5R3kvQgyIRKOA/RdC1bCg5nhE.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=79f07eb40af3595cefb185bb8939741d&type=album

в мобильной версии ополчения в каждом городе существует мобилизационный резерв жителей, готовых встать под ружье. количество жителей в резерве (пуле) отображается рядом с надписью лояльности города.
на данном скриншоте доступный мобрезерв весь выбран, есть только 10 новобранцев в Омерте. Чтоб их нанять, нужно нажать на клавишу "+1" (курсор на ней"). тогда они перейдут в мобильный пул, который можно оставить в городе, или сразу отправить куда-то на усиление, или в атаку.
точно также можно демобилизовать ополченцев из мобильного пула клавишей "-1"

пузанов тренировать в регуляров уже обычным методом тренинг-ополчение. в элиту сами натренируются, не маленькие.


on 1677954440, Sot wrote:
Где взять список рецептов\крафтов? Есть такой в природе? Как сделать мину из консервной банки, пружины и гвоздей?

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm#crafting

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2023 в 21:42:21

on 1677954440, Sot wrote:
Можно ли погасить свет в баре в Драссене ночью, чтобы с улицы мой отряд не видно было в темноте?


хм. если там нигде кнопки на стене нет, то нельзя.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 04.03.2023 в 22:06:23

on 1677952427, Sot wrote:
А что там за квест дальше по ходу прохождения, с Боссом?
http://ja2.su/enz.php

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 04.03.2023 в 22:33:10
С ополчением разобрался, оказывается нужно было нажать "поднятый кулак" в меню стратегической карты и пкм выбрать пул сектора с ополченами... Теперь соотв. можно тренировать милицию из мобов

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 04.03.2023 в 22:50:28
А почему установленные моим сапером мины не помечаются флажками? Или так и задумано? Их не видно, боюсь сам нарваться  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.03.2023 в 22:58:20
2Sot: потому что флажок - физический объект, которые не дает наступать на тайл.
к своим минам есть временный иммунитет.  как минимум до перезагрузки сектора точно.
и какая-то комбинация клавиш подсвечивает мины, в хелпе есть, на память не помню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 04.03.2023 в 23:44:10
Направил ополченов в освобожденную Омерту, пока шли враг занял один сектор, ополчены не могут зайти. Так и должно быть? Как зайти одновременно наемниками и ополчением в атакуемый сектор?

В секторе рядом с городом находятся одновременно Айра и отряд ополченов, но при заходе в сектор вижу только наемницу, почему так?

PS Сумку медика скрафтить нельзя?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 05.03.2023 в 00:47:15
2Sot:
Посмотреть сколько времени в сектор будут идти оплы, рассчитать им и наемникам +- одинаковое время прибытия(главное, чтобы ополченцам не было идти дольше чем наймам). Например наемникам на хамви ехать в сектор 30мин, оплам 1ч. 30мин, текущее время 12:00, отправляем группу оплов в сектор и через час в 13:00 отправляем наймов.
Через два хода после прибытия наемников - придут Ополченцы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 05.03.2023 в 01:50:54
1 А ополченцы я так понимаю сами города, без присутствия мерков не захватывают?
2 В шахтах Драссена встретил танкетку с кулеметом (душевно срезает зазевавшихся мерков и подошедших на помощь партизан:P)!! Гранаты ее не берут, Молотов и термит! пофиг ей, рпг очевидно нет, пули отскакывают, "чем по ней стрелять Ас"?!

PS Может танк\танкетка давить гусеницами и самое главное, в моем случае, заканчиваются ли у танкеток патроны к пулемету, ***непереводимая игра слов***?!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 05.03.2023 в 02:20:36
2Sot:
1) Только если отдать им при отправке приказ через кнопку "атака". Что неудобно как по мне.
(Или как Баюн, штурмовать багом, отправлять в сектор позади целевого, чтобы оплы на штурм города шли "проездом")
2) Не может.
Бить их надо любым ПТО(РПГ, РКГ-3 фаустпатроны и т.д.), самодельные НМХ гранаты и шашки. Ну и крупнокалиберные пулеметы и антимат. винтовки.
Теоретически могут кончится патроны, но толку? Можешь отступить из сектора и вернуться - есть шанс что вместо танкетки будет пехотинец.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 05.03.2023 в 02:33:55
2pz_3: 1 Через кнопку атака недопонял, буду разбираться... Багом не получается направить через занятый сектор в пустой.
2 Да в том то и дело, что рпг нет, ркг нет (где то посеял), самоделки только с тнт, знал бы что ашмэкс пробивает технику сделал бы их  :(
PS Видимо придется где то перевооружаться  ??? Нанял Димитрия, вопрос решен  ;D
PPS Кстати, а 7.62х54 например, ББ, возьмет танкетку?
PPPS А танкетки или танки могут приехать отбивать сектор?

PPPPS Что можно собрать полезного из радиоприемника?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 05.03.2023 в 05:04:18
2Sot:
1 - Забыл сказать, в атаку могут ходить только Ветераны.
http://https://i.ibb.co/2k9N5Sw/image.png
PPS - Нет, винтовки бьют только роботов. И то слабо.
PPPS - Да, если включена опция "Атакующая бронетехника".
PPPPS - в папке с игрой есть файл Weapons.htm - советую посмотреть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 05.03.2023 в 08:27:08

on 1677981858, pz_3 wrote:
в папке с игрой есть файл Weapons.htm - советую посмотреть
чето у меня он не открывается; чем его открывать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 05.03.2023 в 08:48:52
2Sot: Тады глянь тут, где обновления мода. Там и про оружие есть ссылка, что и в игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Olmat на 05.03.2023 в 08:58:55
2Sot: Тоже страдал по началу в Драссене,по итогу убил танкетку минами,коих было с разминирования в Орте.Танкетка дымом сама себе обзор закрывала,хватало подбежать,поставить мину и свалить,благо кругом были дома.Тогда еще не знал,что можно было сделать "бумажную броню" в nightoptions.ini (PaperTankArmor=1) и потом ее отключить.

on 1677981858, pz_3 wrote:
Да, если включена опция "Атакующая бронетехника".

У меня эта опция отключена,но однажды приехала танкетка на атаку,пока я добежал до нее она выкосила прилично оп-ов,но в автобое защитил сектор с минимальными потерями.

on 1677981858, pz_3 wrote:
PPS - Нет, винтовки бьют только роботов. И то слабо.

Мне в Орте с крыши прилетело,по звуку с 7.62х51,за 2 выстрела пол ХП у робота снесло,простые винтовки да,по 1-2 хп снимают,даже 20-40 мм. гранаты.

on 1677972036, pz_3 wrote:
Бить их надо любым ПТО(РПГ, РКГ-3 фаустпатроны и т.д.), самодельные НМХ гранаты и шашки. Ну и крупнокалиберные пулеметы и антимат. винтовки.

Откуда "такая добыча,да ты охотник"(с)Микки,в начале игры? ;D
А я опять про потери...Иду в Орту за дозой :D.По пути,в гримпенской трясине,встечается Майк,ополченцы его благополучно завалили,(нравится мне ходить в атаку с ополчением,но есть и минусы) >:(мой отряд был в другом конце карты.переигрывать не стал,потом уже сообразил,что можно было прямым управлением ополченцами его связать,веревки у них в инвентаре попадаются,но сами они ими не пользуются.На сайте не нашел Майка в разделе наемников мода,но читал,что можно нанять за приличные деньги.В самой Орте от газа умер Вальтер,это не ключевой персонаж?
Ополченцы спокойно бегают по минам,но если взять их под прямое управление,то подрываются.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.03.2023 в 09:26:18

on 1677981858, pz_3 wrote:
Нет, винтовки бьют только роботов. И то слабо.

зажигалки бьют даже 7.62*39, не говоря уж про винтовочные.
а с картонной броней и ППШ поди шить начнет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 05.03.2023 в 10:55:45
2Sot:

on 1677970254, Sot wrote:
"чем по ней стрелять Ас"?!  

Если нечем подбивать, то можно включить опцию "картонная броня", тогда подойдут любые гранаты (но это не точно).


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 05.03.2023 в 11:06:07
2Olmat:
На НО картах:
По пути в Драссен есть много мест где можно набрать хабара. С9, склад около Камбрии на севере, А6, ещё по дороге Омерта- Драссен есть нычка с взрывчаткой.
Не говоря уж о том, что в самом Драссене живёт на ПМЖ Микки который торгует ПТО, а в Моне есть Ронни опять таки продающий ПТО.
На ВФ картах:
Нычек нет, но в Читзене живёт Микки, а в Моне, опять таки, Тонни.

Ну и плюс если ополченец кого то убил - после боя он становится Ветераном. А у них всегда почти есть хотя бы РКГ, а то и Муха.

2Sot:
Любым интернет браузером. По сути дела это сохранённая интернет страница.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.03.2023 в 11:12:56

on 1678003567, pz_3 wrote:
склад около Камбрии на севере

еще есть подвал в университете Камбрии с иранским коротышом. (студенческое подполье, чо) отсылка к классике, где лавки в сундуке лежали, которые можно было без боя прокрасться и взять

и Девина забыл, который может заспауниться в Моне, Драссене или Камбрии

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 05.03.2023 в 11:14:01
2pz_3: Про C9 знаю, но пошел другим путем. Микки бегает под перекрестным огнем в секторе шахты Драссена и пока что ничем не торгует  :D, ополчены раз 5 подряд промазали РКГшками по танкетке и осталось у них на всех выживших штуки 2 еще... А спасет меня Димитрий с 3 РКГ, которые я поделил на всех с навыком Броски.
PS Но пришлось переигрывать шахту Драссена: первый раз зашел 8 мерками и 8 ополченами, думал хватит, а к драньцам подкрепление подошло- на каждого моего 5, а то и больше драньцев получилось; в итоге 2\3 карты завалено трупами врагов и горящим остовом танкетки, но и мои один за другим полегли в неравном бою :P
PPS Да я понимаю, что браузером, но чет не открывается :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 05.03.2023 в 11:39:59
2Баюн:
Иранский окурок вполне осознано не назвал, ибо он в самом городе.
Ну и Дэвин это как повезет, я перечислял гарантированные места с ништяками.
2Sot:
Хз, оно долго грузится да. Но огнелис, например, открывает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 05.03.2023 в 13:08:53
2pz_3: не могу открыть никак, не в службу а в дружбу, посмотри позязя что из радиоприемника можно слепить!  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 05.03.2023 в 14:23:52
2Sot: Радиодетонатор= приемник+провод.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Olmat на 05.03.2023 в 15:40:06
Не понятен алгоритм начисления опыта за сделанный квест.К примеру сдавал квест на вакцину,опыт получил только сдающий ГГ,потом что-то перезагрузился и заметил,что сдавая этот же квест Дмитрием,Бешенный вдруг получил уровень.опыт так-же получили находящиеся в секторе бойцы,но опять же не все.
P.S.Опыт получают только те,кто в отряде со сдающим,остальным кукиш.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 05.03.2023 в 15:47:49
2Olmat: получает опыт активный отряд.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 05.03.2023 в 16:27:19
2Nemo: Супер, СПС!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 05.03.2023 в 16:33:23
Я сопротивлялся как мог, на 8 мерков и 30 партизан в шахту Драссена пришла половина Дранькиной армии, включая стреляющего с грантомета робота и впоследствии самоуничтожевшегося вместе с мерком, державшем круговую оборону в избе (РКГ робота к моему удивлению лишь слегка покоцала). Квик сейв прилагаю, кроме как мясорубка и не назовешь :o :P[attach]

ЗЫ Похуду осталось фрагов совсем немного, если еще не подойдут, но моих не осталось совсем

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Olmat на 05.03.2023 в 22:56:59
Возникло несколько вопросов:
1.Альма взята на 23 день,квест с Орты от 3-го дня,на освобождение пленников,все еще висит,на 27 день пришел к Мигелю,прокрутился опять диалог про пленников при входе в подвал,больше он не желает говорить или если Эскимо помер то и квест провален?Повязанные в Альме противники в Орте еще не появились.
2.Шкипер дал какую-то карту,не помню от чего она,с Орты были 2+1 карты,те которые одинаковые при укладке в гранатную сумку стали разные и уже не стакаются.
3.Что дает ночной прицел?При установке оптического виден его бонус в описании оружия,при установке ночного ничего кроме веса не меняется.
4.Королева целенаправлено нанимает элиту АИМ?Гас был,Статик был,Маг дважды,сегодня встретил на блокпосту Лысого,еще Жнец где-то ползает.Стрелок,Гризли и Рыжий на Филиппинах сгинули ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 06.03.2023 в 08:53:01

on 1678046219, Olmat wrote:
.Что дает ночной прицел?
Тоже что и дневной, только ночью. При "вскинутой" винтовке, с активным ночным прицелом + к дальности видимости.

on 1678046219, Olmat wrote:
Шкипер дал какую-то карту
Она от подвала в Орте и от подвала в А6 (кажися), в секторе, что над Моной. Там охрененный склад и роботы, с которых мона начерпать масла для ремнаборов. Запасайся банками. ;)
По остальным вопросам- к специалистам.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.03.2023 в 11:23:01

on 1677835847, michon wrote:
Ради спортивного интереса. Это вообще возможно?

Изначально предполагалось, что нет. Среди них раньше Шиз был.


on 1677954440, Sot wrote:
Где взять список рецептов\крафтов?

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm


on 1677995935, Olmat wrote:
У меня эта опция отключена,но однажды приехала танкетка на атаку

В некоторых городах есть сектора, в которых однократный приезд танкетки не связан с опцией.


on 1678023203, Sot wrote:
Квик сейв прилагаю, кроме как мясорубка и не назовешь

А в чём, собственно, проблема? В том, что описано, никаких глюков и ошибок нет. А про "трудный" уровень сложности я предупреждал.


on 1678046219, Olmat wrote:
если Эскимо помер то и квест провален?

Совершенно верно. Квест заключается в его освобождении и найме. А так для найма Мигеля по стандартной схеме придётся дальше захватывать города.


on 1678046219, Olmat wrote:
Королева целенаправлено нанимает элиту АИМ?

Нет. Кто в командировке, того и нанимает случайным образом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 06.03.2023 в 13:04:54
2Терапевт:

on 1678090981, Терапевт wrote:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm

Ходил, там ни слова про радиоприемник :(

on 1678090981, Терапевт wrote:
А в чём, собственно, проблема? В том, что описано, никаких глюков и ошибок нет. А про "трудный" уровень сложности я предупреждал.

Да не, все круто, бой длился примерно сутки реального времени! Супер разрядка эмоциональная! В данном случае все вопросы скорее риторические  :)

Мод очень крутой, всем причастным к разработке большой респект за колоссальную многолетнюю проделанную работу! И большое джайское спасибо! Их никнеймы, всем кто в теме, хорошо известны.
:applause::up:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 06.03.2023 в 18:30:31
В NO танки стали движущимися, насколько я знаю. А стационарные за мешками остались?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 06.03.2023 в 18:57:31
Танки неподвижны. Ездят различные виды броневиков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Olmat на 06.03.2023 в 19:46:51

on 1678081981, Nemo wrote:
Запасайся банками.  

Весь запас банок ушел на жижу королевскую.С шахты вынес 40+ банок ::)Плюс десятка 2 пришлось выкинуть из-за того что они ушатались от дружеского огня,пока донес их до места.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 06.03.2023 в 19:48:20

on 1678097094, Sot wrote:
Ходил, там ни слова про радиоприемник
Этот крафт относительно недавно появился. А вышеуказанная страничка обновляется с некоторым отставанием.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 06.03.2023 в 20:00:42
2michon: вроде видел заново отрисованные танки, пригодные для езды, и даже как они приезжают сквозь дом, с логичными для дома последствиями... Но, возможно это все к НО не имело отношения:idontknow:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 07.03.2023 в 03:56:56

on 1678121211, Olmat wrote:
Весь запас банок ушел на жижу королевскую
Кому известно, для чего "Желе молодого существа" и со-осно взрослого? Появились с жуков на картах WF. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 07.03.2023 в 09:46:47
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://m.youtube.com/watch%3Fv%3DYZcq8X351ws&ved=2ahUKEwjwoOGrmsn9AhWTiYsKHe7jB4YQwqsBegQIBxAF&usg=AOvVaw0K61REAXXF2lqZejxGsFhW вот кстати, как вариант, движущийся танк, выглядит отлично
Нескромный вопрос: если есть самоходные танкетки, почему нету самоходных танков?:super:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.03.2023 в 11:06:49

on 1678171607, Sot wrote:
вот кстати, как вариант, движущийся танк, выглядит отлично

На самом деле выглядит отвратительно, особенно поворот и езда задом. Но это издержки отсутствия нормальной анимации. Там используется стандартная очень куцая анимация танка из оригинала.


on 1678171607, Sot wrote:
если есть самоходные танкетки, почему нету самоходных танков?

Потому, что нет нормальной анимации.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 07.03.2023 в 12:09:45
2Терапевт:
[offtop]а тот кто рисовал (такие суперские!! кстати, а кто?  :) )танкетки, танчики перерисовывать не захотел?[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.03.2023 в 13:31:58
2Sot:
[offtop]К сожалению товарищ, который это рисовал, предпочитает работать в стол, выдавая лишь полуфабрикаты, а не готовую для вставки в игру анимацию. У человека нет заинтересованности в конечном результате. А у действующей команды ресурсы на доводку полуфабрикатов до нормальной анимации очень ограничены.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 08.03.2023 в 11:54:59
В общем могу ответить самому себе :)
Освободить пленников в подвале под островом реально, но очень геморно.
Потребовалось куча светошумовых гранат, шокеров и веревок. В общей сложности удалось связать около 10, наверное, противников.
Большие надежды возлагались на взятый с собой дротикомет, но он оказался полной фигней. Две очереди по два дротика, а противнику хоть бы хны :( Похоже, броня блокирует дротики. Впрочем одного удалось завалить.

Как-то кривовато работает перешагивание через связанных/лежащих без сознания противников. Порой приходиться очень долго возить мышкой, пытаясь нащупать ту точку, в которой станет возможным перешагивание. Простое наведение мышки на тот тайл, куда нужно перешагнуть срабатывает не всегда.
С другой стороны получилось перешагнуть сквозь стекло. Дмитрий находится за стеклом за стенкой, но может перешагнуть через противника, лежащего в коридоре
[attach]
Сейв, если нужно https://disk.yandex.ru/d/nTA0JCrKh0hZbg

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Olmat на 08.03.2023 в 13:56:39

on 1678265699, michon wrote:
Освободить пленников в подвале под островом реально, но очень геморно.

А что это дает,кроме геморроя и галочки?Стоит ли оно того? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 08.03.2023 в 14:52:38
2Olmat: Абсолютно ничего. Чисто ради интереса

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.03.2023 в 15:44:17

on 1678265699, michon wrote:
Как-то кривовато работает перешагивание через связанных/лежащих без сознания противников.

Честно говоря, я не знаю, как оно работает, потому что чаще оно не работает вообще.
Со связанными или просто лежащими без сознания можно меняться местами по кнопке Х.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 08.03.2023 в 16:49:55
ПНВ работает с каски?
Усилитель звуков работает только одетый на голову или с каски тоже?
Противогаз, надетый на морду лица, как то сказывается на выносливости мерка? На других параметрах?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.03.2023 в 17:16:42

on 1678283395, Sot wrote:
Отмычки и прочие девайсы работают из бронежилета?

Только отмычки, зажигалка, дверной заряд, изолента и маленький (старый) миноискатель.


on 1678283395, Sot wrote:
ПНВ работает с каски?

Работают только ПНВ и УФПНВ, всё остальное просто хранится.


on 1678283395, Sot wrote:
Противогаз, надетый на морду лица, как то сказывается на выносливости мерка? На других параметрах?

Только немного уменьшает дальность обзора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 08.03.2023 в 17:47:55
[offtop]Так хоца СКС, а выпал только один раз за усю нелегкую жизнь в Арулько! Дадите в виде исключения?! Мой! [/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Fotonchik на 08.03.2023 в 17:52:50
Скажите, пожалуйста, а есть ли мод для JA2, где на карту добавлено больше секторов?
Сколько ни искал, не нашёл такого мода... ((

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 08.03.2023 в 17:57:09
Напомните пожалуйста, на что влияет или как еще работает Лидерство, кроме успеха в диалогах?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 08.03.2023 в 18:02:34
2Sot: Есть в продаже у Микки и БР.
Можно открыть редактором ближайший не посещенный сектор и положить там на землю...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 08.03.2023 в 18:06:59
Облака от Слезогонки и Горчицы дают маскировку, как от Дымовой?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.03.2023 в 18:19:04

on 1678287170, Fotonchik wrote:
а есть ли мод для JA2, где на карту добавлено больше секторов?

Больше, чем 256? Наверно нет.
Есть меньше, где всего 60, - Метавира.


on 1678287429, Sot wrote:
на что влияет или как еще работает Лидерство

На скорость тренинга ополчения.


on 1678288019, Sot wrote:
Облака от Слезогонки и Горчицы дают маскировку, как от Дымовой?

Нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 08.03.2023 в 18:46:09
[offtop]
on 1678288744, Терапевт wrote:
Больше, чем 256? Наверно нет.
Прошу прощения за м.б. дилетантский вопрос: а насколько сложно перелопатить исходный код, чтобы сделать стретегическую карту больше оригинальной, в 256 секторов?[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 08.03.2023 в 19:47:42
1 Связывать можно оглушенных и\или умирающих фрагов?
2 Оттаскивать своих раненых можно как то?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2023 в 00:27:44

on 1678294062, Sot wrote:
Связывать можно оглушенных и\или умирающих фрагов?

И тех, и других. Всё зависит от преследуемых целей.


on 1678294062, Sot wrote:
Оттаскивать своих раненых можно как то?

Оттаскивать нельзя. Можно меняться местами по Х.


on 1678290369, Sot wrote:
а насколько сложно перелопатить исходный код, чтобы сделать стретегическую карту больше оригинальной, в 256 секторов?

Может и не очень сложно. Только что потом с ней делать? Осмысленно наполнить её будет весьма непросто. Карты из разных модов просто так в кучу не свалить, нужно адаптировать тайлсеты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Fotonchik на 09.03.2023 в 07:54:29

on 1678310864, Терапевт wrote:
Может и не очень сложно. Только что потом с ней делать? Осмысленно наполнить её будет весьма непросто

Жаль...  :( Думаю, многие игроки были бы совсем не против расширения карты новыми локациями. Интересно, сколько из существующих 256-и секторов реально задействованы в игре (где что-то происходит?)
Ну и ладно. И так очень интересно :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Olmat на 09.03.2023 в 09:42:19
Есть ли смысл давать Мануэлю(эксперт НО) УФПНВ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 09.03.2023 в 10:53:46
2Olmat: В НО убран бонус к дальности зрения "ношников" ночью, поэтому УФ необходим каждому.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 09.03.2023 в 10:56:25
2Nemo:  
on 1678348426, Nemo wrote:
В НО убран бонус к дальности зрения "ношников" ночью
а в чем их преимущество тогда, перед остальными мерками?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2023 в 12:15:10

on 1678348585, Sot wrote:
а в чем их преимущество тогда, перед остальными мерками?

Перехват, слух, потребность сна.
Но на эту ситуацию надо смотреть со стороны противника. Для них действуют те же правила, а НОчников среди них, особенно во второй половине игры, очень много.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 09.03.2023 в 15:26:56

on 1678353310, Терапевт wrote:
а НОчников среди них, особенно во второй половине игры, очень много.
:headshot:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 10.03.2023 в 08:51:58
1. Можно ли как то починить конкретную вещь в инвентаре (сломанный в ноль автомат), или хотя бы задать приоритетность? А не ждать пока мерк перечинит гору хлама и не успеет отремонтировать нужный ствол перед решающей атакой?!  >:( :P
2. Машинное масло с робота можно только один раз собрать (одну банку)?
3. С пустого тубуса от РПГ что-то можно сделать?
4. Растяжки ставить можно? Если можно, то как?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.03.2023 в 16:59:22

on 1678427518, Sot wrote:
Можно ли как то починить конкретную вещь в инвентаре (сломанный в ноль автомат), или хотя бы задать приоритетность?

В игре есть стандартный приоритет - сначала у всех чинится оружие, потом всё остальное. Чтобы починить ствол в первую очередь, нужно положить его механику во вторую руку.


on 1678427518, Sot wrote:
Машинное масло с робота можно только один раз собрать (одну банку)?

Можно многократно.


on 1678427518, Sot wrote:
С пустого тубуса от РПГ что-то можно сделать?

Нет.


on 1678427518, Sot wrote:
Растяжки ставить можно?

Нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 10.03.2023 в 17:13:13
2Sot:
можно превратить в мину любую осколочную гранату, привязав к ней веревку или пружину.
типа растяжка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 10.03.2023 в 21:31:41
Всех благодарю за ответы! [offtop]Арулько! Я иду![/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 10.03.2023 в 21:35:46

on 1678427518, Sot wrote:
Можно ли как то починить конкретную вещь в инвентаре (сломанный в ноль автомат), или хотя бы задать приоритетность?
Приоритет строго фиксирован по слотам:
1. правая рука механика
2. все большие слоты сверху вниз
3. все маленькие (порядок не помню)
4. броня и то, что на голове
И только починив всё своё, он принимается за шмотки других бойцов в секторе, причём, ЕМНИП, в алфавитном порядке.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 10.03.2023 в 21:39:25
2KWAD: Вау! Большое СПС за подробный ответ!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 10.03.2023 в 21:43:35
[offtop]И откуда вы все знаете?  ;D[/offtop]

А есть быстрая клавиша для смены вещей в правой\левой руке?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 11.03.2023 в 09:14:21

on 1678427518, Sot wrote:
сломанный в ноль автомат

  Если речь идет о той знаменитой японской штурмовой винтовке, которую можно найти на свалке в Драссене в состоянии 0/100%, то отремонтировать её у меня получалось только в мастерских в Камбрии или Грамме. Есть 50% порог состояния после которого возможно восстановление состояния до максимума в полевых условиях при помощи наборов для чистки оружия, на ремонт в полевых условиях, интересно, он тоже действует?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.03.2023 в 09:35:59

on 1678515261, SDV wrote:
на ремонт в полевых условиях, интересно, он тоже действует?  

не, полевой ремонт своими силами работает как раньше

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 11.03.2023 в 12:45:16
2SDV: Так точно, об ейной, об японской! Только она не 0% и ремонтируется в поле, так как в настройках игры у меня это разрешено.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.03.2023 в 13:07:26

on 1678527916, Sot wrote:
об ейной, об японской!

- Худжигава? Но я не знаю этой фирмы.
- Вообще это не Худжигава. Начинка - Сони.
- А может лучше взять целиком Сони?
- Не-не-не-не-не. Вот то. что Вам нужно. 450.
- В рекламе сказано - Сони и всего за 300.
- Не-не-не-не-не. Кому Вы будете верить? Мне? Или рекламе? 450.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 11.03.2023 в 13:14:39
[offtop]Страшно, очень страшно! Если бы мы знали что это такое, но мы не знаем что это такое...[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 11.03.2023 в 18:52:25
На сколько тайлов видит мерк днем? И на сколько ночью?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.03.2023 в 19:28:33
2Sot: ну ты проверь, на A
еще где-то в группе клавиш insert/delete зона видимости обозначена

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 11.03.2023 в 19:30:27
И еще, не пойму, как оружие вскидывать? Делаю через ПКМ (2 раза на прицел в окошке выбора)... Jне работает. Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.03.2023 в 20:01:21

on 1678549945, Sot wrote:
На сколько тайлов видит мерк днем? И на сколько ночью?

На 30 клеток. Ночью примерно вдвое меньше.


on 1678552227, Sot wrote:
И еще, не пойму, как оружие вскидывать?

Кнопка h, раздел Клавиатура.


on 1678552227, Sot wrote:
Делаю через ПКМ (2 раза на прицел в окошке выбора)

Меню по ПКМ нужно вызывать два раза, каждый раз нажимать "прицеливание".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 12.03.2023 в 00:34:39
1. А где взять (скрафтить) пульт совместимый с дистанционными детонаторами?
2. От трассеров и зажигалок поля загораются? А то пришлось тратить фальшфейеры и канистру бензина с гранатой, чтобы враг скрытно не подошел...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.03.2023 в 05:50:16

on 1678570479, Sot wrote:
трассеров

нет таких.

on 1678570479, Sot wrote:
зажигалок

не зажигаются.  

on 1678570479, Sot wrote:
А где взять (скрафтить) пульт

по идее такой пульт есть у любого главного шахтера. или у Девина.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 12.03.2023 в 09:24:07
2Баюн:
Плюс кое где пульты раскиданы по картам. Например в Камбрии пульт от больничного телевизора - отлично подходит для бабахов.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 12.03.2023 в 11:24:46

on 1678473815, Sot wrote:
А есть быстрая клавиша для смены вещей в правой\левой руке?
В режиме отряда (т.е. когда инвентаря не видно) ПКМ по оружию.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 12.03.2023 в 14:09:16
2Баюн: 2pz_3: 2KWAD: СПС! :yes:  [offtop]Баюн, про тебя игра вышла The Tales of Bayun. НО пока из Арулько не вылезу...[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 12.03.2023 в 14:27:28
2Терапевт:

on 1678176409, Терапевт wrote:
Потому, что нет нормальной анимации.  

В целях расширения кругозора: а как должна выглядеть норм анима движущегося танка? Ну понятно, что для "ванны" нужно 32 (или сколько там у Хомяка и Мороженки) положений против имеющихся сейчас 4-х.
А башня? Всегда смотрит вперёд? ИМХО Фигня.
Делать 2 независимых анимы для 2-х независимых предметов ванны и башни? А как потом совместить в единое целое???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 12.03.2023 в 14:47:44
Такой вопрос: ночью, чтобы из каски работал ПНВ, очки с морды лица снимать нужно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.03.2023 в 16:21:16

on 1678621664, Sot wrote:
ночью, чтобы из каски работал ПНВ, очки с морды лица снимать нужно?

Нет. Работа ПНВ из каски для того и сделана, чтобы не нужно было трогать очки.


on 1678620448, Raty wrote:
а как должна выглядеть норм анима движущегося танка?

Возможно несколько вариантов, которые будут отличаться гибкостью и визуальной правильностью. Самый правильный - сделать отдельно 32 направления корпуса и башни, а потом в рендере игры собирать их воедино по типу, как в лоботе из расчленёнки собирается общий вид наёмника.
Либо делать комбинационные вариации на тему 8 основных направлений с приделанной башней в 32х (или 8и) направлениях. Чем больше промежуточных направлений, тем визуально более гладким будет смена основных направлений.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 13.03.2023 в 07:51:52

on 1678627276, Терапевт wrote:
сделать отдельно 32 направления корпуса и башни

Есть СТИ анимации с 32-мя направлениями?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.03.2023 в 08:01:30
2arheolog:

Башня танка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.03.2023 в 13:03:14

on 1678683112, arheolog wrote:
Есть СТИ анимации с 32-мя направлениями?

Да, броневички.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 15.03.2023 в 00:03:46
1. Что можно из Уокмэна сделать?
2. В секторе шахта Драссена были Микки и Девин. После боя остался только Микки, Девин - пропал. Где его теперь искать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Olmat на 15.03.2023 в 08:23:33

on 1678827826, Sot wrote:
2. В секторе шахта Драссена были Микки и Девин. После боя остался только Микки, Девин - пропал. Где его теперь искать?

В этой же локации они у меня находятся,Микки периодически на денек исчезает,по аналогии с Тони.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 15.03.2023 в 10:31:25
2Sot:

on 1678827826, Sot wrote:
1. Что можно из Уокмэна сделать?  

Хорошее настроение.
Нет, правда, кладешь в кармашек мерку и он чуть счастливие на постоянной основе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 15.03.2023 в 20:30:42

on 1678827826, Sot wrote:
Девин - пропал. Где его теперь искать?
На сколько я помню, Дэвин всегда тусуется в том секторе, где его первый раз встретил. Но, по-моему, он не должен никуда пропадать, как Тони с Микки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 15.03.2023 в 20:33:13
2KWAD: Дэвин объявился, а Микки у мня как раз никуда и не девается, только носится иногда вокруг бара, как :cranky:,  видно Белку ловит :beer:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 15.03.2023 в 21:34:12
2Sot:
Микки прибит гвоздями к Драссену и Читзене на НО и ВФ картах соответственно.
Может только отлучиться на день, чтобы докупить товара.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 15.03.2023 в 22:20:06
Такой вопрос сформировался: перетраенировал я в Драссене всех кого только можно было! Два сектора регулярные войска держат, шахту ветераны охраняют. НО при каждой вражьей атаке кто нибудь из моих да погибает... А враг все прет и прет, а новых желающих вступить в ополчение что то не видать! И откуда теперь пополнять редеющие ряды?

PS А на восток от Драссена нет случайно ПВО или драньского блокпоста с точкой генерации вражьих отрядов?
PPS А как вообще вычислять сектора с ПВО?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.03.2023 в 22:50:27
2Sot:  
on 1678908006, Sot wrote:
новых желающих вступить в ополчение что то не видать!  

в этом и смысл "конечного" ополчения
можно вязать драньцев, тогда после попадания в плен они пройдут процедуру первоспитания ремнем по жопе и поступят в пул Омерты.
можно переводить ментов из других городов, где пулы еще не выбраны, либо гарнизон уже не нужен в стратегическом плане.
одноразово по всей стране восстанавливаются пулы при найме Мигеля.


on 1678908006, Sot wrote:
А на восток от Драссена нет случайно ПВО или драньского блокпоста с точкой генерации вражьих отрядов?


точки генерации отрядов только в городах, Медуне, Альме и Граме, если не изменяет память.


on 1678908006, Sot wrote:
А как вообще вычислять сектора с ПВО?

Сектора с ПВО абсолютно те же что и классические и выявляются абсолютно так же, как и в ванилле - методом иследования локаций, либо после доклада Скайрайдера.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 16.03.2023 в 01:04:08
2Баюн:  
on 1678909827, Баюн wrote:
после доклада Скайрайдера
точно, как я мог забыть  :P
А Карлос и Мигель на каком этапе могут быть наняты?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Olmat на 16.03.2023 в 02:07:10

on 1678909827, Баюн wrote:
можно вязать драньцев, тогда после попадания в плен они пройдут процедуру первоспитания ремнем по жопе и поступят в пул Омерты.

Что-то у меня это поломалось,вяжу драньцев на постоянной основе,но в Омерте они перестали появляться,по игровому времени больше недели.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 16.03.2023 в 08:43:53

on 1678921630, Olmat wrote:
Что-то у меня это поломалось,вяжу драньцев на постоянной основе,но в Омерте они перестали появляться,по игровому времени больше недели.

Ополчение конечное?
Место для новых ополченцев в Омерте есть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Olmat на 16.03.2023 в 08:58:55

on 1678945433, michon wrote:
Ополчение конечное?
Место для новых ополченцев в Омерте есть?

Ополчение конечное,в начале игры пару бойцов в Омерте появилось(в пул их закинуло).Сейчас пара ополченцев в Омерте только.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 16.03.2023 в 10:35:50
2Olmat:  
on 1678921630, Olmat wrote:
Что-то у меня это поломалось,вяжу драньцев на постоянной основе,но в Омерте они перестали появляться,по игровому времени больше недели.  

Смотри на надпись при вязании.
Если был связан солдат, то он появится в Омерте.
Если гражданский или как-то так, то фигушки.
Из подвалов еще связанные не доходят до Омерты.
У меня так.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.03.2023 в 10:57:51

on 1678921630, Olmat wrote:
вяжу драньцев на постоянной основе,но в Омерте они перестали появляться

В Омерту отправляются только те, кого связали вне городов. Связанные в городах идут в пул соответствующего города.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.03.2023 в 13:03:29
2Терапевт: ха, а если, скажем, связать проходящей через СанМону отряд?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.03.2023 в 13:16:40

on 1678961009, Баюн wrote:
а если, скажем, связать проходящей через СанМону отряд?

Значит пойдут в пул Сан-Моны (там даже есть небольшой стартовый пул). И их можно будет набрать после смерти Босса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 16.03.2023 в 14:48:27
2Терапевт:
Юмора ради, а нет планов\возможности привязать пул конечного пополчения к сложности игры(чем проще - тем больше мяса доступно)? Или вообще в ини(например) вынести.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 16.03.2023 в 14:52:36
А какие гранаты можно связывать? Некоторые пробовал - fail.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.03.2023 в 15:14:46

on 1678967307, pz_3 wrote:
Или вообще в ини(например) вынести.

Так оно вынесено в настройки стратегической карты. Ищите и обрящете!


on 1678967556, Sot wrote:
А какие гранаты можно связывать?

Никакие. Связки гранат поддерживаются движком, но это не настроено в ТТХ, потому что малополезно из-за низкой дальности броска тяжёлой связки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.03.2023 в 15:21:27

on 1678968886, Терапевт wrote:
малополезно из-за низкой дальности броска тяжёлой связки.
пользуясь случаем, повторно реквестирую возможность ставить динамит на взрыватель в кармане, чтоб потом можно было его просто бросить куда надо, да взорвать через таймер или пульт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 16.03.2023 в 15:40:01
А мне эти связки и не надо бросать - главное подползти поближе! :splat: Мерков то много в AIM :kruto:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 16.03.2023 в 20:39:07

on 1678917848, Sot wrote:
А Карлос и Мигель на каком этапе могут быть наняты?
После освобождения (и вроде бы еще и найма) Эскимо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 16.03.2023 в 21:55:33

on 1678988347, KWAD wrote:
После освобождения (и вроде бы еще и найма) Эскимо.
Ох етить! А где этот Эскимо заточен?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Olmat на 16.03.2023 в 22:58:24

on 1678988347, KWAD wrote:
После освобождения (и вроде бы еще и найма) Эскимо.

Ни хрена себе!Эскимо не смог спасти,не знал,что это возможно.А тут еще и Карлос с Мигелем нарисовались со своими хотелками,

       

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 17.03.2023 в 01:48:19
2Olmat:
Выносишь стену фаустпатроном, взрываешь кнопку - и дело в шляпе. ::)
2Sot:
Альма.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 17.03.2023 в 02:59:14
Кстати, а на что, технически, влияет эмоциональное состояние МЕРКа?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.03.2023 в 06:08:45
2Sot: на все. за хороший БД бонусы к шансу всего, за плохой - штрафы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 18.03.2023 в 19:37:27
Музыку в игре можно переключать? Или только один трек из "Профессионала" проигрывается?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.03.2023 в 14:40:19

on 1678996704, Olmat wrote:
Эскимо не смог спасти,не знал,что это возможно.

У подвальных сидельцев в субтитрах добавлено, что из Альмы надо спасти товарища.


on 1679157447, Sot wrote:
Музыку в игре можно переключать?

Можно. Но существуют два разных режима. Листание музыки игрового события (F9), если там предусмотрено несколько вариантов, и режим mp3-плеера (F7-назад, F8-стоп, F9-вперёд).
Музыка игровых событий может быть стандартной, а может быть своей, разложенной по подкаталогам папки Music.
В случае режима mp3-плеера вся музыка должна сваливаться кучей просто в корень папки Music. Она будет проигрываться последовательно, игнорируя музыку игровых событий. Вернуться к режиму музыки игровых событий можно, нажав стоп (F8 ), а затем зайти в лэптоп.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 20.03.2023 в 13:13:55
1. Заметил, что попасть гранатой из подствольника на небольшую крышу очень непросто! И вообще точность стрельбы из подствольников оставляет желать лучшего! Так и было задумано?
2. Крыши в НО обрушабельны, при наличии отсутствия стен?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 20.03.2023 в 13:37:34
2Sot: 2. Нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 20.03.2023 в 14:46:51
2Sot:
Тут скорее всего нюанс в том, что слишком точно летящие осколочники - сделают очень болезненной жизнь для игрока, но вот все остальные типы боеприпасов - требуют очень точечных прилетов.
И хз как это между собой увязать. Вот если бы можно было конкретным типам гранат назначить штраф на точность...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 20.03.2023 в 17:48:10
2pz_3: Это да, на нынешнем этапе игры драньцы вооружились м79 и я периодически отхватываю из-за горизонта, с последующей детонацией карманных гранат у половины отряда  :P
Но все же мне кажется логичным, что мерк с соотв. навыком (броски, тяж. оружие?) должОн закидывать гренки если не в форточки, то в окна точно

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 20.03.2023 в 20:19:33

on 1679323690, Sot wrote:
последующей детонацией карманных гранат у половины отряда

прячь гранаты в "ключницу"  - иконка кармана. это защитит от детонации.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 20.03.2023 в 20:30:05
2Sot:
У врагов тоже есть перки. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 20.03.2023 в 20:31:33
2Баюн: А я думал, что это я читер!  ;D НО советом не пренебрегу!  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 20.03.2023 в 20:32:27
2Sot: это фича. будешь фичером

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.03.2023 в 11:50:03

on 1679307235, Sot wrote:
И вообще точность стрельбы из подствольников оставляет желать лучшего! Так и было задумано?

Наверно. Подствольник всегда был косой, а я никогда ничего не делал для изменения этого.


on 1679307235, Sot wrote:
Заметил, что попасть гранатой из подствольника на небольшую крышу очень непросто!

Дело в том, что все 40мм гранаты имеют пробежку по земле до точки активации. Из-за этого ориентироваться на красный крестик при стрельбе по маленькой крыше или в окно нельзя.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.03.2023 в 13:41:05

on 1679388603, Терапевт wrote:
все 40мм гранаты имеют пробежку по земле до точки активации

что кстати странно и нереалистично.
что если им поставить ударный взрыватель?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.03.2023 в 14:14:09

on 1679395265, Баюн wrote:
что кстати странно и нереалистично.

Кроме ОФ нормально и реалистично. У ОФ когда-то была отключена пробежка, но из-за этого дальность выстрела на несколько клеток была ниже, что вызывало лишние вопросы у игроков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 23.03.2023 в 19:01:07
Для эффективного использования пулемета какой перк лучше подходит? Автоматчик или тяжелое оружие?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.03.2023 в 19:28:01
2Sot: автоматчик. он снижает штраф от второго патрона в очереди, эксперт от третьего, позволяя класть очереди точно.
тяжелое оружие не влияет на пулеметы, только на гранатометы.
оба влияют на автоматические гранатометы, типа ММ-1 или АГС.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 23.03.2023 в 19:44:46
2Баюн: значит специализация автоматчик\тяж в принципе сбалансированное решение для ИМПа штурмовика\противотанкиста  :P кажется Иван таков
[offtop]Баюн про тебя игра вышла The Tales of Bayun[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.03.2023 в 19:50:20

on 1679589886, Sot wrote:
Баюн про тебя игра вышла The Tales of Bayun

визуальная новелла, ага

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.03.2023 в 19:52:02
2Sot: по факту, хорошая мудрость дает едва ли не больше, чем навык тяжелого оружия.

ТО как навык слабоват, экспертной версии нет, дает не так много.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 23.03.2023 в 21:21:30
2Баюн: а мудрость я всегда 90 ставлю )))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 25.03.2023 в 14:46:54
Сколько Игги и Гамос могут без ЗП "потерпеть", прежде чем уйдут из отряда?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.03.2023 в 21:23:23

on 1679744814, Sot wrote:
Сколько Игги и Гамос могут без ЗП "потерпеть", прежде чем уйдут из отряда?

Вроде пару дней.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 25.03.2023 в 22:00:44
Кстати, файл Weapons замечательно открывается Word'ом, если что :cool:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.03.2023 в 22:25:57
2Sot:
браузером лучше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 25.03.2023 в 23:26:25
2Баюн: Не открывает Яндексовским...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 25.03.2023 в 23:27:37
Если стрельнуть по лежащей на земле шашке ТНТ или HMX, рванет? Во время штурма, понимаешь, гренки закончились! :scull:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 26.03.2023 в 04:06:43

on 1679776057, Sot wrote:
Если стрельнуть по лежащей на земле шашке ТНТ или HMX, рванет?
Ессно.  Но целкость нужна. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 26.03.2023 в 13:22:18

on 1679792803, Nemo wrote:
Ессно.  Но целкость нужна.
Вот никогда не видел, чтобы от попадания пули шашки детонировали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2023 в 14:04:53

on 1679826138, KWAD wrote:
Вот никогда не видел, чтобы от попадания пули шашки детонировали.

я точно так делал в ваниле один раз.

в принципе, сейчас проверил - работает. но только на шашках или фугасах тнт/шмх, или кристаллах рдх. на фитильной шашке или гранате уже не работает почему-то

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 26.03.2023 в 14:47:35
А еще от взрыва шашек гранаты рядом детонируют, а слезогонки, отрава и фальшфееры не заводятся  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2023 в 15:06:46

on 1679831255, Sot wrote:
слезогонки, отрава и фальшфееры

у них волатильность 0.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 26.03.2023 в 18:18:46
2Баюн: А что такое волатильность?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2023 в 18:22:35

on 1679843926, Sot wrote:
волатильность?

в данном случае - volatility - параметр взрывчатки, показывающий ее шанс детонации от близкого взрыва.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.03.2023 в 19:08:10

on 1679776057, Sot wrote:
Если стрельнуть по лежащей на земле шашке ТНТ или HMX, рванет?

Скорее всего да. А вообще там сложное условие активации взрывчатки таким способом. Доступно оно только наёмникам. Это должен быть именно взрывчатый "объект" (в том числе гранаты), волатильность в ТТХ должна быть больше 0. И вероятность детонации зависит от вероятности попадания в клетку с лежащим ВВ, что сопоставимо с вероятностью попадания в голову противнику, стоящему в этой же клетке.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2023 в 19:16:28

on 1679846890, Терапевт wrote:
Это должен быть именно взрывчатый "объект" (в том числе гранаты)

гранаты офк не взрываются таким образом, только фугасы, шашки и рдх
лента из амели не даст соврать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.03.2023 в 19:21:24

on 1679847388, Баюн wrote:
гранаты офк не взрываются таким образом

Прекрасно взрываются. Там нет привязки к классам, важен только тип, чтобы ВВ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2023 в 19:50:18
2Терапевт:
да, проверил точнее. я оказывается в зажигалки стрелял.

о все равно, не все ВВ взрывается от выстрела.

не взрываются те, что патроны. типа гранат к РПГ 7 или Густаву.
не взрывается зажигательные, светошумовые и говно, даже если в составе есть взрыв с уроном
не взрывается с4, пластид и стенобой. ну это потому что волатильность 0

40 мм и минометные мины взрываются только ОФ, остальные не взрываются.
40 мм в пачках по 6/12 не взрываются.

контейнеры взрываются. термобарические (шмель, хашим) не взрываются.

кстати, сложности правктически никакой нет, стоя наемник 90 меткости попадает с 25-30 тайлов с Ауга с первого выстрела.
а вот лежа попасть почему-то гораздо сложнее, попадание приходится в ту же клетку, но в край за гранатой.
неприцельной очередью "по сектору" тоже почти невозможно попасть.

Неписи на такой способ подрыва обижаются.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 26.03.2023 в 20:42:37
1. А волатильность нельзя прописать выше нуля для соответствующих по логике объектов? Или эти вещи некорректно начнут работать в игре? (Кстати, зажигательные гранаты, в карманах, срабатывают даже от прилетевших светошумовых)
2. К РПГ-7 прикрепил Сошки. Но стрелять с него лежа вроде как нельзя. Будут ли они работать на гранатомете?
3. У роботов и бронетехники есть ПНВ или даже УФ ПНВ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 27.03.2023 в 17:07:19

on 1679849418, Баюн wrote:
40 мм и минометные мины
Не помешал бы крафт минометных мин в дымовые при помосчи их совмещения с сигарами. Ослепить танк, дабы он не бил на пол/карты, недурно. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 27.03.2023 в 19:38:19
2Nemo:
Не лучше ли попросить дымовые мины заводского изготовления?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 27.03.2023 в 19:46:42
2pz_3: ну типа дымов и так дофига всяких разных, зачем еще минометное под них заводить

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.03.2023 в 21:10:29

on 1679852557, Sot wrote:
А волатильность нельзя прописать выше нуля для соответствующих по логике объектов?

Это характеристика только всяких бомб и гранат из ТТХ.


on 1679852557, Sot wrote:
Будут ли они работать на гранатомете?

Да. С подоконника, камня или мешка.


on 1679852557, Sot wrote:
У роботов и бронетехники есть ПНВ или даже УФ ПНВ?

Есть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 27.03.2023 в 21:19:13

on 1679852557, Sot wrote:
Будут ли они работать на гранатомете?

в среднем, дает +7 к шансу попадания

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 27.03.2023 в 21:22:06

on 1679940629, Терапевт wrote:
Да. С подоконника, камня или мешка.
Вау, не догадался! Спс за наводку! :beer:

PS А струлять с РПГ лежа нельзя ввиду отсутствия соотв. анимации?

PPS Противопехотная мина технике урон наносит? Насколько эффективна против гусеничных?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 27.03.2023 в 21:37:43

on 1679941326, Sot wrote:
А струлять с РПГ лежа нельзя ввиду отсутствия соотв. анимации?

бинго.
лежа жопа пострадает.

on 1679941326, Sot wrote:
Противопехотная мина технике урон наносит?  

броню собьет, начнет дамажить, как обычная граната.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.03.2023 в 21:41:19

on 1679941326, Sot wrote:
А струлять с РПГ лежа нельзя ввиду отсутствия соотв. анимации?

Да.


on 1679941326, Sot wrote:
Противопехотная мина технике урон наносит?

Любая взрывчатка наносит урон технике, если не здоровью, то броне. Поэтому бронетехнику можно раздолбать большим количеством любой слабой взрывчатки, просто может понадобиться много времени и терпения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 27.03.2023 в 21:55:23

on 1679942263, Баюн wrote:
лежа жопа пострадает
Ну она даже в реале не страдает, если правильно стрелять! Джайцам ли не знать!!  :D
[offtop]ps раструб отводиться на некоторый угол от обоих полужопий[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 28.03.2023 в 07:16:06

on 1679935602, Баюн wrote:
дымов и так дофига всяких разных, зачем еще минометное под них заводить
В том то и дело, што не кажный дым долетит до танка, который долбит ч/з всю карту. А вот мина- в самый раз.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 30.03.2023 в 10:40:32
ПТ мина, если дранец наступит, сработает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.03.2023 в 13:52:12

on 1680162032, Sot wrote:
ПТ мина, если дранец наступит, сработает?

Да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 31.03.2023 в 19:27:10
А на стороне Арульканских партизан, в НО, имеется хоть одна танкетка или танк? :war:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2023 в 19:28:28
2Sot: имеется. одна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 31.03.2023 в 20:25:27
2Sot:

on 1680280108, Баюн wrote:
имеется. одна.
И это если ещё повезёт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 31.03.2023 в 20:54:02
2KWAD:
Второй вариант кмк ничем не хуже, да и им игрок может полноценно управлять.   ::)
Ему бы только ОД побольше...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 31.03.2023 в 21:11:04

on 1680285242, pz_3 wrote:
кмк
??

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 01.04.2023 в 02:23:37
А Бобби Рэй в НО когда становится доступным? После взятия аэропорта магаз работал, пока зачищал Камбрию закрылся.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 01.04.2023 в 02:29:43
2Sot:
Кмк - как мне кажется.
А если по делу -
Карты НО в секторе д10 искать обоих "уникальных"(забрать с собой нельзя, а жаль) ополченцев надо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 01.04.2023 в 03:44:39

on 1680305017, Sot wrote:
Бобби Рэй в НО когда становится доступным?
Для него необходимы свободные ЦПВО и СВПО, + аэропорт Камбрии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 01.04.2023 в 04:20:12
2pz_3: 2Nemo: Спс! Один из уникальных не Мануэль случайно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 01.04.2023 в 05:37:04
2Sot:
Мануэль не такой уж и уникальный(к тому же Мануэля как раз можно забрать с карты), на фоне ополченческого броневика и его альтернативы в "защитном" варианте карты. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 01.04.2023 в 07:04:56
2pz_3: турель чтоли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2023 в 11:16:56
2Sot:
мря. мря-мря.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 07.04.2023 в 10:15:51
Забавно. Уволенные мерки из "местных", при повторном найме, поступают с тем же снаряжением, что было изначально. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.04.2023 в 10:28:14

on 1680851751, Nemo wrote:
Уволенные мерки из "местных", при повторном найме, поступают с тем же снаряжением, что было изначально.

Такого функционала давно нет ни в 1.41, ни в 1.50. Но какое-то время возможность повторного найма была.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 08.04.2023 в 04:28:45
2Терапевт: Ок. С прошлого лета версию не переустанавливал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 13.04.2023 в 00:03:28
А колясочник в госпитале Камбрии террорист? Как его разболтать? Как вообще их отличить, забыл все нафиг  :P

PS Диск с инфой от Кармена у меня уже

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 13.04.2023 в 10:26:03

on 1681333408, Sot wrote:
Диск с инфой от Кармена у меня уже

Вот и покажи ему сей диск.
А еще просто интересно: кто-нить доходил до конца игры, имея в составе Динамо и Шенка?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 13.04.2023 в 11:23:51

on 1681370763, Tailor wrote:
кто-нить доходил до конца игры, имея в составе Динамо и Шенка?

  Я, лично, когда играл в оригинал и в НО, году этак в 2010, доходил с ними. В НО я прописывал Шенку одним из перков "электронику" и он до самой Медуны работал "погонщиком робота", а Динамо при нем и роботе был "охранником" ;D.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 13.04.2023 в 11:54:16
Забыл, какая кнопка на клавиатуре открывает Бездонный Багажник фургона? Надоело на сектор тыкать пкм

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.04.2023 в 12:19:56

on 1681333408, Sot wrote:
А колясочник в госпитале Камбрии террорист?

Нет.


on 1681376056, Sot wrote:
Забыл, какая кнопка на клавиатуре открывает Бездонный Багажник фургона?

h, раздел Клавиатура

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 13.04.2023 в 13:47:05
А ежели ополчены перебили воздушный десант, при отсутствии в секторе мерков, вооружение драньцев выпадет/останется в секторе? Можно его позже забрать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.04.2023 в 15:02:49
2Sot:
Трофеи "растворяются" только при автобое. По идее ручной бой управляемого ополчения  от боя мерками ничем не отличается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 13.04.2023 в 15:27:08
2pz_3: а почему нет возможности  включить автобой когда десант высаживается? Приходится заходить в сектор и самолично рулить ополченами!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.04.2023 в 15:50:48
2Sot:
А это к терапевту.
Скорее всего ограничение движка, ведь отряд десанта не идёт как положено ногами в сектор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.04.2023 в 16:30:56

on 1681388828, Sot wrote:
а почему нет возможности  включить автобой когда десант высаживается?

Потому что нужно подождать 10 минут и таки дать ему напасть на целевой сектор. Игра специально останавливается заранее, чтобы игрок мог принять подготовительные меры.
Но если хочется разбить часть десанта, высадившуюся в черте города (предполагается, что высадка происходит как бы между секторами), то это уже совсем другой случай, и нужно пользоваться теми инструментами, которые доступны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 13.04.2023 в 22:30:07
2Терапевт: т.е. автобой в городском секторе, в котором находится отряд десанта и гарнизон ополченцев, запустить нельзя?
ps а куда выкладывать сейвы больше 300кб?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 14.04.2023 в 00:07:02
2Sot:
Любой файлообменник/облачное хранилище и ссылку на скачивание файла в сообщение.
Яндекс диск, Гугл диск, мыло.ру-облако, degoo, mediafire и ещё немало аналогов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DaM-MiR на 14.04.2023 в 11:43:19
Инвентарь сектора с моими вещами вдруг стал серым и взять свободно уже не получается, приходится бегать к нужной вещи в ручном режиме, долго и муторно. Я видел на стриме у одного чела такая же ерунда приключилась, он быстро все исправил. Подскажите чем это лечить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2023 в 12:19:12

on 1681414207, Sot wrote:
т.е. автобой в городском секторе, в котором находится отряд десанта и гарнизон ополченцев, запустить нельзя?

Нет. Отряд десанта не находится в секторе, а движется из сектора высадки в сектор назначения для атаки. К сожалению в JA2 отряд не может находиться физически между секторами, поэтому, загрузив сектор высадки, его можно перехватить.


on 1681461799, DaM-MiR wrote:
Подскажите чем это лечить?

Версия мода? Сейв?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DaM-MiR на 14.04.2023 в 12:35:51
версия NO 1.50.02 пропатчена до 1.50.05, сейв могу отправить, куда только ? Мозаика за две секунды на стриме это исправил, ему пишу а он не особо разговорчивый. Инвентарь сектора только в одном месте вещи не дает перетаскивать на ПВО под Читзеной, в остальных местах все норм.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2023 в 12:42:25

on 1681464951, DaM-MiR wrote:
сейф могу отправить, куда только ?



on 1681420022, pz_3 wrote:
Любой файлообменник/облачное хранилище и ссылку на скачивание файла в сообщение.
Яндекс диск, Гугл диск, мыло.ру-облако, degoo, mediafire и ещё немало аналогов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DaM-MiR на 14.04.2023 в 12:51:25
https://ru.files.fm/u/f7uektyey

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 14.04.2023 в 13:00:53
2Терапевт: если в одном из соседних городских секторов есть боеспособные мерки, то я делаю так: направляю их в городской сектор высадки десанта и перехватив, запускаю бой/автобой по желанию
on 1681463952, Терапевт wrote:
Отряд десанта не находится в секторе, а движется из сектора высадки в сектор назначения для атаки
в том то и дело, что после включения перемотки в течение нескольких часов он никуда не движется (может ждёт подкрепление десанта из пригорода?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2023 в 13:24:33
2DaM-MiR:
Нужно очистить сектор от трупов, нажав Alt+C. Там подбитая танкетка стоит на центральной точке входа (такая служебная клетка), что и создаёт эффект блокировки инвентаря сектора.


on 1681466453, Sot wrote:
если в одном из соседних городских секторов есть боеспособные мерки, то я делаю так: направляю их в городской сектор высадки десанта

Понятно. Такая логика мне чужда. Обычно мерков перебрасывают в сектор, который десант планирует атаковать, высаживаясь вокруг него.


on 1681466453, Sot wrote:
в том то и дело, что после включения перемотки в течение нескольких часов он никуда не движется

Значит в секторе есть движущаяся группа мерков или ополчения. Десант ждёт, пока она уйдёт.
Я уже понял, что многие нововведения используются совсем не так, как я закладывал, и это вызывает у меня удивление. Придётся что-то как-то дорабатывать, чтобы каждый раз не удивляться результатам обратной связи. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DaM-MiR на 14.04.2023 в 13:36:18
Терапевт благодарю за оперативную помощь, ты лучший дохтур ))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DaM-MiR на 14.04.2023 в 14:07:03
Терапевт подскажи какие магазины подлежат перемотке скотчем? чтобы получился двойной,  а липкая лента и есть тот самый скотч?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 14.04.2023 в 14:16:48

on 1681467873, Терапевт wrote:
Значит в секторе есть движущаяся группа мерков или ополчения
неа, все статично, буду дома скину сейв... :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 14.04.2023 в 16:22:24
А в НО можно нанять террориста Рутвена и продавца Девина?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 14.04.2023 в 19:03:54
2Sot:
Да. Аналогично оригиналу. Дэвин - после захвата 4(емнип) городов, Рутвен - при вручении ему Дискеты Кармена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2023 в 20:39:28

on 1681470423, DaM-MiR wrote:
какие магазины подлежат перемотке скотчем?

Честно говоря, я не знаю, так как давно не заведую вопросами предметно-оружейной линейки. Соединяются обычно магазины для штурмовых винтовок посредством приаттачивания одного в другой при просто лежащем в кармане инвентаря скотче (липкой ленте).


on 1681471008, Sot wrote:
неа, все статично

Чудес не бывает! :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.04.2023 в 21:03:37

on 1681470423, DaM-MiR wrote:
подскажи какие магазины подлежат перемотке скотчем

длинные рожковые обычно. обязательно однотипные - одной размерности и типа патронов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 14.04.2023 в 21:57:48
А вот жаль нельзя миксовать магазы разного типа  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 15.04.2023 в 01:11:23
2Sot:
А смысл? В моде в 99% случаев чем пробивнее - тем лучше, ситуации а ля "вот по этому врагу дам синенькой, а в этого лучше фиолетовой" - звучат малореально.  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 15.04.2023 в 01:35:11
2pz_3: Смысл несколько иной: НО скуп на хорошие пробивные патроны, зачастую есть по одному/по половине магазина наиболее эффективных боеприпасов. Это приводит к более частым перезарядкам. А так смотали вместе и получили один большой магазин с более\менее эффективными патронами, и заодно место подосвободили в инвентаре. Порядок расходования патронов из смешанного магазина определить программно от наиболее пробивных к наименьшим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 15.04.2023 в 04:04:24
А как Винса в Камбрии нанять? Все сектора зачищены, лояльность 100%:confused: Нанимать пытаюсь Мигелем (Лидерство 45)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tailor на 15.04.2023 в 10:17:39
Вообще-то он нанимается при 80%. Просто нужно иметь хотя бы один пустой слот в списке наемников.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 15.04.2023 в 12:18:46

on 1681543059, Tailor wrote:
нужно иметь хотя бы один пустой слот
и слот имеется :idontknow:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 15.04.2023 в 12:28:41
2Sot:
Лидерство у нанимателя? Не помню точную цифру, но нужно весьма высокое емнип.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 15.04.2023 в 12:47:39
2pz_3:
on 1681520664, Sot wrote:
Нанимать пытаюсь Мигелем (Лидерство 45)

Попробую ИМПом, у него 60...Не прокатило

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.04.2023 в 12:48:51
2Sot: склад апетечек не разворовывал?

Всегда можно нанять Лиску, у нее 300 бонус к найму, и попробьоавтаь нанять ей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 15.04.2023 в 12:59:09
2Баюн: Склад это где ящики и баллоны? Тогда все вскрыто, но нетронуто! Лиску... надо пробовать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DaM-MiR на 16.04.2023 в 14:49:40
Терапевт приветствую, у меня проблема нарисовалась, может поможешь.
Приехал на ГЭС, тяжелые пушки были в машине, уже находясь на карте взять с машины их не смог. Всю пехоту и три танкетки унижтожил, остался один танк, а его без необходимых РПГ находящихся в машине вынести не реально. Хотел уйти с карты, чтоб на нейтральной территории забрать с машины боеприпасы, но когда это делаю то пауза не снимается и все тупо стоит на месте, а если выхожу с ГЭС без машины то все работает. А машину оставлять на ГЭС не вариант, мне пушки нужны. Надеюсь на твою помощь, отправляю два сейва, на одном все наймы с машиной в локе, на другом один найм с машиной попытался выйти но спровоцировал паузу. Когда вывожу всех с локации с машиной, то показывается будто кто-то один остался на карте и видимо из-за этого не переключается пауза, но дело в том что никого я не оставлял.

https://ru.files.fm/u/eyve36uxe

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2023 в 17:00:59

on 1681645780, DaM-MiR wrote:
тяжелые пушки были в машине, уже находясь на карте взять с машины их не смог.

В бою это возможно.

on 1588625409, Терапевт wrote:
Для этого нужно в тактике сесть в машину. Потом перейти на стратегический экран и открыть инвентарь машины. Взять мышкой нужный предмет, и с помощью стрелок на клавиатуре переключиться на инвентарь, сидящего в машине наёмника. Положив ему предмет, переключиться на тактический экран и выйти из машины, щёлкнув по рулю или ремню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.04.2023 в 17:07:45
2Терапевт:

Гениальный Юзер Интерьфас, да!..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2023 в 17:15:53
2Bonarienz:
:bow:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2023 в 17:44:00
Vitaly Leonov сегодня в 19:30
Доброго времени суток ! Столкнулся с проблемой. Прошу помочь знающих людей. Хочу создать бой на неразведанной локации на по подобии С9_a.dat или D10_a.dat где появляется Мануэль и ополчение вместе БМПшкой. В редакторе карты создал и расставил ополчение. Но в игре при переходе на локу и начале боя, ополчения нету. На сколько я понял, нужно изменить ттх локи. Но где и что делать не нашел ответа...:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 16.04.2023 в 18:12:23
А как чинить покоцанный фургон Гамоса? Ни в режиме стратегической карты ни в тактике Димитрий чинить не может  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2023 в 18:17:05
2Sot: попробуй с делать это в городе полностью здоровым и отдохнувшим димитрием с полным набором инструментов

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 16.04.2023 в 19:54:06
2Баюн: кроме инструмента (ящик ~70%) все условия соблюдены.
Вылезает надпись: Дмитрий не обладает навыками, чтобы ремонтировать что либо!     Каково!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.04.2023 в 20:26:39
2Sot:
во-во. я вот Викой не смог отремонтировать тачку, хотя где Вика и где Димитрий.) Круче Вики только Статик и Тревор в плане механики в игре Надо ради интереса Тревора на день нанять, будет смешно если даже он не сможет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 16.04.2023 в 22:40:37

on 1681657943, Sot wrote:
Ни в режиме стратегической карты ни в тактике Димитрий чинить не может
Для ремонта автомобилю наёмник должен генерировать минимум 10 "очков ремонта". Проверь на любом другом ремонте. По крайней мере, раньше так было. Наёмник 10-го уровня с механикой 100 и ловкостью 100 генерирует максимум 25 очков. Димитрий в начале игры ЕМНИП генерирует 5-7 очков всего.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 16.04.2023 в 23:26:36
2KWAD: 9/9 на ремонте вещей, 0/0 при попытке ремонтить машину

"И откуда вы все знаете?" С  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 17.04.2023 в 08:59:52

on 1681656240, Баюн wrote:
Vitaly Leonov сегодня в 19:30
Доброго времени суток ! Столкнулся с проблемой. Прошу помочь знающих людей. Хочу создать бой на неразведанной локации на по подобии С9_a.dat или D10_a.dat где появляется Мануэль и ополчение вместе БМПшкой. В редакторе карты создал и расставил ополчение. Но в игре при переходе на локу и начале боя, ополчения нету. На сколько я понял, нужно изменить ттх локи. Но где и что делать не нашел ответа...

Подозреваю, что MapSettings\StrategicMap.txt
Не уверен, правда, что можно менять по ходу игры...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.04.2023 в 10:59:43

on 1681674037, KWAD wrote:
Для ремонта автомобилю наёмник должен генерировать минимум 10 "очков ремонта".

Всё верно.


on 1681656240, Баюн wrote:
Но где и что делать не нашел ответа...

В файле \NightOps\MapSettingsN\StrategicMap.txt колонки Rebels и RebelsAlt (для альтернативной карты, если есть). Где N=2 для кампании WF. Но изменения вступят только при новой игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 17.04.2023 в 11:35:46
2Терапевт:
Боты(в частности роботы это любят) в пошаговом режиме умеют пулять гранаты из ручных гранатометов залпом, т.е. ещё до того как упадет и взорвется первая - в полет уже пошла вторая и мб даже третья. Это довольно эффективно, если враг в полный рост стоит, ибо по уже отброшенным взрывом осколки урона не дадут.
Вопрос: можно ли(и как?) это воспроизвести игроку?
Потому что по моим наблюдениям, в пошаговом режиме юниты игрока всегда блокируются часиками до взрыва.

И второе, в риал тайме бывает странная отработка зрения, если именно так отработать залпом. Например у меня не раз было, что выпустив быстро(до того, как долетела первая граната уже зарядить и выстрелить вторую) в начале боя до первого визуального контакта в сторону врага(по всяким блокпостам или прочим складам) 2-3 осколочные гранаты из РПГ враг "невидимым" подходил(был даже значок шума 100% в поле зрения наемников) почти в упор к меркам и только когда(предположительно) игра заканчивала обсчет взрывов - ход переходил к игроку и враги обнаруживались.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.04.2023 в 10:41:12

on 1681720546, pz_3 wrote:
Вопрос: можно ли(и как?) это воспроизвести игроку?
Потому что по моим наблюдениям, в пошаговом режиме юниты игрока всегда блокируются часиками до взрыва.

Игроку нельзя. Это особенность организации пошагового режима, видимо, для упрощения учёта ОД и влияния вызванных действиями игрока событий на ОД.


on 1681720546, pz_3 wrote:
И второе, в риал тайме бывает странная отработка зрения, если именно так отработать залпом.

Игра вообще не любит множественные взрывы и раньше до доработок периодически норовила упасть. Весь параллелизм игры строится на течении разных событий. Наверно пока идут последовательные взрывы до новой оценки поля зрения очередь просто не доходит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 20.04.2023 в 13:03:47
Когда мерк передвигается гусиным шагом или ползком, он издает меньше звуков, чем при беге? Если да, то в какой пропорции? И насколько по громкости отличается ходьба от бега?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.04.2023 в 22:53:58

on 1681985027, Sot wrote:
Когда мерк передвигается гусиным шагом или ползком, он издает меньше звуков, чем при беге?

Да, меньше. Если ползком, то на 2 клетки тише; если пригнувшись, то на 1 клетку тише; если бегом, то на 3 клетки громче относительно простого шага.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 22.04.2023 в 17:22:32

on 1682020438, Терапевт wrote:
Если ползком, то на 2 клетки тише; если пригнувшись, то на 1 клетку тише; если бегом, то на 3 клетки громче относительно простого шага.
А "простой шаг" - это сколько клеток? И бывает, что "ветка хрустнула" у мерков с низкой ловкостью и опытом - это +сколько клеток?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 23.04.2023 в 18:28:15
А почему нельзя перелить бензин из бутылки в канистру и из нее же нельзя заправить фургон?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 23.04.2023 в 18:41:41
2Sot:
Бутылка не сосуд для хранения горючего, а элемент крафта(канистра + алкоголь = эта самая бутылка). Условно - бензин в бутылке уже разбавлен загустителем, осталось только приделать тряпку и поджечь...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.04.2023 в 18:43:07

on 1682264501, pz_3 wrote:
разбавлен загустителем

ык. пивом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 23.04.2023 в 19:36:14
А ежели оптический прицел ушатан до 15% состояния и приаттачен к огнестрелу, то штрафовать будут?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DaM-MiR на 26.04.2023 в 22:50:46
Терапевт, а в игре так и задумано не пробивать танки гранатометами  с пробитием брони 300 и 350? Просто если это не глюк, тогда эти гранатомёты не считаются противотанковыми как в описании написано. Чем танки уничтожать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 27.04.2023 в 08:53:56
2DaM-MiR: 300 мм это самые слабые гранатометы. Есть 600 + ДЗ. А так,


on 1679942479, Терапевт wrote:
Любая взрывчатка наносит урон технике, если не здоровью, то броне. Поэтому бронетехнику можно раздолбать большим количеством любой слабой взрывчатки, просто может понадобиться много времени и терпения.


Т.е. танк можно вынести либо одним "крутым" гранатометом, либо кучей 300 мм. Либо задамажить (нанести урон, попутно снеся значительную часть броню) более-менее нормальным гранатометом и добить 300 мм.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 27.04.2023 в 09:04:15
2DaM-MiR:
Танки танкам рознь. Если они не обвешаны ДЗ(кубки), то и 300ки тоже дают урон. Не много, но дают. По ДЗшным или тандемами, или долго и нудно сбивать броню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 27.04.2023 в 09:46:44
Как выяснилось, еще и танкетки с ДЗ бывают.
Так что с прогресса 40+ на харде бдите  ;)
Чтобы по кустам и соседним секторам не бегать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.04.2023 в 20:22:16

on 1682173352, KWAD wrote:
А "простой шаг" - это сколько клеток?

А это как посчитается. Зависит от множества факторов.


on 1682267774, Sot wrote:
А ежели оптический прицел ушатан до 15% состояния и приаттачен к огнестрелу, то штрафовать будут?

Нет. Но толку от него будет мало.

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем maxx51 на 25.04.2023 в 22:45:14
Почто Хряпа Хряком дразните? ;D

Заголовок: Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
Прислано пользователем Терапевт на 29.04.2023 в 20:19:18

on 1682451914, maxx51 wrote:
Почто Хряпа Хряком дразните?

А что такое вообще "хряп"? Бука в своё время просто не захотела называть вещи своими именами. Со времён стратегической игры Z Grunt это поросёнок, поэтому Grunty это всё же хряк (хорошо хоть не боров), а не "хряп".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 03.05.2023 в 21:39:59

on 1682788758, Терапевт wrote:
Grunty это всё же хряк

  Вид то у него вполне поросячий конечно, ну раз уж переименовали, то стоило бы везде переименовать. Правда в озвучке прослушивается Хряп.
  [offtop]http://[attach][/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2023 в 05:37:00
Grunt - кроме "хрюкать", это еще и "пехотинец".
также хорошо коррелирует с фамилией Grunter

так что я думаю никаких там Хряков не подразумевается, скорее какая-то труднопереводимая игра слов.

да и статы у него вовсе даже не "свинячьи"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 04.05.2023 в 11:22:20

on 1683167820, Баюн wrote:
Grunt - кроме "хрюкать", это еще и "пехотинец".

  Это ещё и "ворчать" и даже "мычать" и "крякать". Менее "свинским" вариантом перевода, наверно, могло бы быть Ворчун, так, кстати, во Франции называли гвардейцев из Старой Гвардии Наполеона, но, тем не менее, по версии знающих людей из интернета, на сленге Корпуса Морской Пехоты США Grunt обозначает морского пехотинца, причем предполагается этими людьми, что Grunt, в этом случае, имеет значение именно "хряк", хотя никаких оснований считать, что сведущие люди в данном вопросе не ошибаются и морские пехотинцы США являются скорее "ворчунами" чем "хряками", нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем maxx51 на 04.05.2023 в 22:25:30
Так еще и озвучку других персонажей тогда надо переделывать ;D
Иван с Игорем восхищаются Хряпом (что бы это не значило), а не Хряком... ::) Да и скажи такому в лицо -"Хряк", ага... ну Кабан, еще туда-сюда... 20+ лет Хряпом был ;D, 20- лет моду... так мы релиза не дождемся ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2023 в 22:26:44

on 1683228330, maxx51 wrote:
озвучку других персонажей тогда надо переделывать


Я припоминаю, что "Рыжего" Спрагга Барри Называет "Рыжим", а Девин "Редом"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.05.2023 в 11:08:44

on 1683228330, maxx51 wrote:
20- лет моду... так мы релиза не дождемся

Версия НО 0.1 в виде маленького оружейного мода появилась в 2002 году, так что моду 20+ лет. :)
А что касается релиза, то это просто ещё одна точка на отрезке развития, которых может быть много.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyesman на 07.05.2023 в 23:18:41
Вопрос - главная картинка из меню (где мужики и вертолет) - это откуда? И есть ли она же в большем разрешении?

Хочу себе фон забабахать для стима (у меня стимовская версия джаги на этом компе).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 11.05.2023 в 19:13:45

Quote:
величину потребления энергии можно настраивать в TTX.txt в колонке SoundType


Не нашел колонку SoundType, открутили эту опцию?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.05.2023 в 20:05:28

on 1683821625, arheolog wrote:
Не нашел колонку SoundType

Колонка Color.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 11.05.2023 в 21:39:07

on 1683824728, Терапевт wrote:
Колонка Color.

Что означают цифры проставленные в этой замечательной колонке?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.05.2023 в 22:58:19

on 1683830347, arheolog wrote:
Что означают цифры проставленные в этой замечательной колонке?

В основном цвет брони при включении соответствующей опции. И есть некоторое нестандартное использование типа расхода батарей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 12.05.2023 в 07:54:57

on 1683835099, Терапевт wrote:
И есть некоторое нестандартное использование типа расхода батарей.

И на сколько хватает батареи солнечным очкам, у которых проставлено значение - 10?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2023 в 15:19:54

on 1683867297, arheolog wrote:
И на сколько хватает батареи солнечным очкам

Навечно. Им батарейки не нужны. А вообще этот параметр показывает расход за один ход.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Verny на 12.05.2023 в 16:07:46
Добрый день форумчанам. Подскажите пож. как открывается инвентарь фургона (что бы отображался вместо инвентаря сектора)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Datch_Shiffer на 12.05.2023 в 23:01:53
Клавиша русская "И"или латинская "B" открывает инвентарь авто, она же закрывает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2023 в 23:36:07

on 1683896866, Verny wrote:
как открывается инвентарь фургона  

На стратегическом экране кнопка h раздел Клавиатура.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 13.05.2023 в 21:20:37
А как трупы прикапывать? Игорь с ножом ПКМ ЛКМ на труп говорит: "Я буду в здравом уме вынужден отказаться"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.05.2023 в 21:46:12

on 1684002037, Sot wrote:
Игорь  

Игорь хороший.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 13.05.2023 в 22:46:32
2Баюн: а по существу?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.05.2023 в 05:58:28
2Sot: Игорь "good guy", он не будет делать некоторые вещи. возможно закапывание трупа подвязано в это деле на отрубание головы, которое хорошие парни не делают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 14.05.2023 в 10:28:14

on 1684002037, Sot wrote:
А как трупы прикапывать?

  Alt+C - очистка сектора от трупов и обломков бронетехники.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 14.05.2023 в 13:13:37
2SDV: мне же в бою их прикапывать надаааа, чтоб не спалилииии

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 14.05.2023 в 20:26:37
2Sot:
  По идее, ножом по трупу, в то место, где выпавшее имущество валяется. Сейчас проверил - работает, труп в бою исчезает. Именно Игорем, именно прикапывание не проверял, но головы трупам не в бою он отрезает без всяких пререканий.
  Заодно отмечу, что "прикапываются" не только тела ботов, но и кошек-убийц, в этом случае шкуры не видать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 14.05.2023 в 21:00:58
2SDV: понял, спасибо, будем посмотреть

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.06.2023 в 19:59:25
а как у нас с работой мода на MacOs?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.06.2023 в 20:49:14

on 1686502765, Баюн wrote:
а как у нас с работой мода на MacOs?

Очень странная постановка вопроса. ::) А как у MacOS обстоят дела с запуском Windows-программ? Подозреваю, что на старых Маках с процами от Интел, это как-то через опу запустить можно будет. Но на новых с процами М1 и М2, скорее всего, нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.06.2023 в 21:40:30
2Терапевт:
ну в стиме у Джа 2 вроде стоит макось. я не пробовал, может есть ценители, которые пробовали.\
пробовал на линуксе, на рабочих компах, работает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.06.2023 в 19:35:39
Проедит неплохо было бы прокачать. Найти нужный предмет бегунком из 2000 не так то просто, аа быстрый поиск работает только перебором первого знака. сколько предметов-патронов начинается с точки? надо либо включить сортировку по порядковому номеру, чтоб порядок предметов соответствовал такому в ттх, либо включить поиск по номеру, либо по полному названию.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2023 в 17:20:31

on 1686587739, Баюн wrote:
Проедит неплохо было бы прокачать.

Без исходников нереально. Увеличение количества поддерживаемых предметов - максимум, что я смог с ним сделать.


on 1686587739, Баюн wrote:
быстрый поиск работает только перебором первого знака.

Между тем он очень прикольно работает. Ищет следующий подходящий от текущего положения. Так что искомое найти несложно, даже если оно начинается на один и тот же символ.


on 1686587739, Баюн wrote:
надо либо включить сортировку по порядковому номеру, чтоб порядок предметов соответствовал такому в ттх

Так порядок в списке как раз и соответствует порядковому номеру в ТТХ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.06.2023 в 17:23:11

on 1686666031, Терапевт wrote:
порядковому номеру в ТТХ.

угу. только в игре то другой порядок.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2023 в 17:26:47

on 1686666191, Баюн wrote:
только в игре то другой порядок.

Порядок везде одинаковый. А то, что ты сделал в ТТХ сортировку по своему, в техническом плане ни на что не влияет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.06.2023 в 17:42:10
2Терапевт:  а окошечко хотя бы расширить можно, скажем позиций на 30 хотя бы

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2023 в 12:02:34

on 1686667330, Баюн wrote:
а окошечко хотя бы расширить можно, скажем позиций на 30 хотя бы

Типа вот так?
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.06.2023 в 19:59:38
2Баюн:
http://www.ja2.su/NOtest/PROEDIT2K.ZIP

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.06.2023 в 16:55:42
проверяю озвучку неписей в игре. что происходит со скриптами Камиллы?
первый заход, говорит Лиска, лидерство стоковое, но ей обычно и не надо, с бонусом +300. Выдала первую фразу про остров, но про лодку уже сказать застеснялась и убежала.
второй заход, говорит Мануэль с лидерством 65. Мануэлю рассказала и про остров и про лодку.
третий заход, ровно те же самые звезды, просто по новому сектор обнулил. Мануэлю рассказывает про рыбу в море, и даже признанные звезды работы языком типа Айры и Лиски от нее ничего добиться не смогли.
четвертый заход. Лиске рассказывает только про рыбу в море, Айре и Мануэлю про остров и лодку.
само собой, после первой проваленной проверки от нее уже ничего не добьешься никогда.
Галя, отмена. Бешеный завалил диалог, но Айра таки разговорила.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.06.2023 в 19:27:00

on 1687182942, Баюн wrote:
что происходит со скриптами Камиллы?

Скачай npc_scripter от VM и посмотри сам. Там несложно. Может разберёшься и будешь сам скрипты для неписей ваять.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.06.2023 в 19:33:48
2Терапевт: там настолько же несложно, как в редакторе карт)

протестиваю скрипты неписей и озвучку.
https://youtu.be/hTjKIR8nlzw
Камилла

https://youtu.be/V--AXQZ_O34
Дебра

https://youtu.be/8Q7tpGSlKO0
"наши в плену", Карлос и Мигель нейросетка, Фатима - живая женщина.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.06.2023 в 20:02:59

on 1687192428, Баюн wrote:
там настолько же несложно, как в редакторе карт)

Структурно намного проще. Там строчки выполняются последовательно сверху вниз в соответствии с заданными в них же условиями. Только при первом запуске редактора скрипт нужно два раза открывать, так как первый раз выскочит ошибка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 20.06.2023 в 11:38:53
Кротт теперь дает только водяру, да?
пока разглагольствовал в теме джа 3 пришло в голову
-а ведь и правда, урон от падений должен быть. что с высоты роста, что от гранаты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 20.06.2023 в 20:55:20

on 1687250333, Баюн wrote:
-а ведь и правда, урон от падений должен быть. что с высоты роста, что от гранаты
Только не много. Самое реальное, наверное, рандомно. Процентов 50-80 вообще без урона. Ну и дальше по убывающей.
Моделировать пролом черепа об случайный камешек не стоит.))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 20.06.2023 в 22:36:31
Как по мне смысла нуль.
Ну сколько в единицах урона можно "дать" за падение? 1чку, ну максимум двоечку, никак не больше. И вот какая с этой фичи будет польза?
Хз, это что то из разряда "дайте рогатку для стрельбы камнями", или если предложить ввести нелетальные боеприпасы выбивающие только стамину но почти не наносящие урон.
Чисто технически то можно, но зачем?

Ей богу, уж лучше думать как увеличить игровую карту, это(маленькие размеры Арулько относительно контента мода) куда более актуально было бы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.06.2023 в 19:29:17

on 1687289791, pz_3 wrote:
уж лучше думать как увеличить игровую карту

я так точно никогда до медуны не дойду

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 21.06.2023 в 21:23:18

on 1687364957, Баюн wrote:
я так точно никогда до медуны не дойду
А моё последнее прохождение длилось 11 месяцев реального времени :P. Но при этом новые карты и новые квесты - это чуть ли не главное, чего я жду в будущем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.06.2023 в 22:56:06

on 1687250333, Баюн wrote:
Кротт теперь дает только водяру, да?

Скажем так, никаких уберпушек он теперь не даёт.


on 1687250333, Баюн wrote:
а ведь и правда, урон от падений должен быть. что с высоты роста, что от гранаты.

Шёл, споткнулся, упал, критикал?
А вообще это не так просто. Работу подобных штук надо встраивать в анимационные скрипты различных падений и полётов, а я их ковырять без насущной необходимости не люблю.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 28.06.2023 в 19:35:24
вспомнил че хотел. может быть все таки разрешить вскидывать гранатометы заранее? анимацию только надо пилить для этого конечно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2023 в 15:33:01
2Баюн:

Вся анимация есть в .сти выстрела. И стоя, и с колена.

Надо либо сделать усеченные копии - изготовка (с подготовкой новых скриптов), либо "побаюнить" с оригинальными скриптами - чтобы выводились кадры только до нужного...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.06.2023 в 16:25:08

on 1687970124, Баюн wrote:
может быть все таки разрешить вскидывать гранатометы заранее?

Что это даст для играбельности, кроме кучи программирования?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.06.2023 в 17:13:05
2Терапевт: возможность вскидывать гранатомет заранее, чтоб потом после выстрела не стоять балбесом, а убежать и спрятаться

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.06.2023 в 17:23:23

on 1688047985, Баюн wrote:
возможность вскидывать гранатомет заранее

Типа первый ход на все ОД вскидываемся, как у АГС, на второй ход, если выжили, стреляем и сматываемся?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.06.2023 в 17:24:30
2Терапевт: типа того. правда там надо будет апшки на вскидку и выстрел перебалнсировать. заодно прикуртим прицелы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 29.06.2023 в 18:38:26
2Баюн:
2Терапевт:
Тогда и миномет бы. Чтобы можно было поставить на позицию и кинуть 2-3(под бустером) палки за ход.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 29.06.2023 в 18:58:41
2pz_3: чтоб можно было вторым номером заряжать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2023 в 20:05:45
2Баюн:

Анимация. Скрипты. Код.

2pz_3:

Анимация есть. Как кусок родного .сти. Скрипты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем michon на 30.06.2023 в 10:22:15

on 1688048603, Терапевт wrote:
Типа первый ход на все ОД вскидываемся, как у АГС, на второй ход, если выжили, стреляем и сматываемся?


Эээээ... Типа выезжает из-за угла на нас танкетка, мы такие радостные вскидываем гранатомет и...
Все, АР больше нет, стоим ждем, вынесет нас танкетка в свой ход или нет???


on 1688047985, Баюн wrote:
2Терапевт: возможность вскидывать гранатомет заранее, чтоб потом после выстрела не стоять балбесом, а убежать и спрятаться


Даю лайфхак - если стрелять с минимальным прицеливанием, АР после выстрела вполне хватает на отбежать.
Более того, можно встать с приседа, выстрелить и отбежать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2023 в 11:39:07

on 1688109735, michon wrote:
Эээээ...

Угу. Я забыл там поставить значок "сарказм".
С точки зрения играбельности насущной необходимости в этом нет, потому что по моим наблюдениям практических случаев, когда нужно разделить вскидку РПГ и выстрел, немного. Это просто украшательство и некоторое приближение к реализму, с возможностью подержать трубу на плече.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.06.2023 в 13:07:36

on 1688114347, Терапевт wrote:
Это просто украшательство и некоторое приближение к реализму, с возможностью подержать трубу на плече.

да)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.07.2023 в 13:39:55
Разве МЕРК поднимает цену контрактра наемников после повышения уровня? - да, поднимает. причем за уже отработанное время.
Вспомнил чо хотел.
касается повышения скорости хода врага. в свернутом состоянии игра не играет. если б можно было сворачиваться во время хода врага и заниматься чем-то еще...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 01.07.2023 в 15:53:54
2Баюн:
А если в оконном режиме?
В полноэкранке насколько я понимаю - это нереально.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.07.2023 в 16:04:44

on 1688216034, pz_3 wrote:
А если в оконном режиме?

так мод и так всегда в оконном режиме без рамки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 01.07.2023 в 16:32:42
2Баюн:
По дефолту он запускается в прлноценном фуллскрине и растягивается на выбранное разрешение, вернее сжимается(я на своем 1920х1080 ставлю 1280 на 720 ибо иначе слишком уж мелко всё), в оконном я никогда не играл поэтому уточняю. ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.07.2023 в 20:23:36
http://https://sun9-62.userapi.com/impg/hNyjlPZgU7F4mkL9YrnOx3RuM_lzClSisX4R6Q/1d1CPBx5wfg.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=d7bfc0fa3b2ab961664c5215a6666f39&type=album
на высоком интерфейсе не все плюсы/минусы  некоторых стволов помещаются в отведенное поле. по сути как бы и пофиг, ибо подобным грешит и правда очень небольшое число стволов, но я хотел предложить добавить еще строчек в титулы, на основе параметров перегрева, разброса и поворотистости.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 01.07.2023 в 20:59:19

on 1688232216, Баюн wrote:
но я хотел предложить добавить еще строчек в титулы
В идеале, по идее, вообще все характеристики нужно показывать. Может этот интерфейс сделать с прокруткой?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 01.07.2023 в 22:42:09

on 1687192020, Терапевт wrote:
Там несложно.

ничо не понимаю.  триггер истина - должен быть выполнен, тогда скрипт срабатывает.
чо делает триггер -ложь?
Пример - Малыш Аттенборо. под спойлер, если кто не хочет знать
[offtop]запись 6 - Истина если сила мерка =>84, и менее 3х мужчин рядом, Малыш пропускает к Сэму.
запись 7 - Ложь если сила мерка =>84, и менее 3х мужчин рядом, Малыш к Сэму не пропускает.
но условие же одно и тоже. или ложь нужна, чтоб сделать скрипт на случай НЕВЫПОЛНЕНИЯ условия?[/offtop]
тогда пример Камиллы
[offtop]запись 6 - ложь если говорит наемник из аим, или в отряде есть наемник из АИМ - рассказывает про остров.  в принципе, коррелирует с тем что не хотела говорить с Лиской (но опять же, один раз поговорила), но не строит с тем, что не хотела говорить с Мануэлем. и явно не выполняется часть про "в отряде есть", лидерство 25. или в отряде есть имеется в виду "НПЦ видит"?
запись 7 - ложь если говорит наемник из АИМ, или в отряде есть наемник из АИМ, истина если спасена Мария. (при чем тут Мария и как понять, что нужна именно Мария?) - рассказыкает про лодку, лидерство 35.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 02.07.2023 в 16:11:24

on 1688240529, Баюн wrote:
ложь нужна, чтоб сделать скрипт на случай НЕВЫПОЛНЕНИЯ условия?

  Именно так, это логическое дерево событий.  Условия проверяются игрой. При выполнении условия дальнейшее развитие событий идет по одной логической ветке, Малыш отходит в сторону и говорит что-то типа "Добро пожаловать", при невыполнении - процесс идет по другой ветке, он стоит на месте и не пускает.
  Как-то так оно было у нас на "Основах вычислительной техники и программирования"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 02.07.2023 в 21:19:11
2Баюн:

Условие - X>3
Если уравнение верно - выполняется тригер истина
Если уравнение не верно - выполняется триггер ложь

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 03.07.2023 в 01:44:24
2arheolog:

А где уравнение то?..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 03.07.2023 в 10:16:11
2Bonarienz:
Это научно-популярная заметка, с применением доступных широкому кругу лиц терминов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 08.07.2023 в 10:24:34
Игра не понимает знак процентов %, тире —, имеет проблемы с одинарными кавычками '. отлавливаю, отлавливаю двойные пробелы, а нет нет новые появляются.

Прикол. русский екзешник (и екзешник найтопса) не читает файлы battlesnds/ххх_DIE
вместо них он читает battlesnds/ххх_Dying
большая часть НПЦ и мерков имеет файлы xxx_die.
Спасибо Грому, что называется.
перепишу файлы, положу.
https://disk.yandex.ru/d/7M5lQSteMgjCrA

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.07.2023 в 01:44:49
2Баюн:

Вах, Шайтан!!! Рахмат!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.07.2023 в 16:27:36

on 1688368571, arheolog wrote:
русский екзешник (и екзешник найтопса) не читает файлы battlesnds/ххх_DIE
вместо них он читает battlesnds/ххх_Dying

Экзешник НО читает оба варианта. Сначала dying (ресурсы Золотой серии), и если такого файла нет, то die (ресурсы АВ 1.02).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VCS на 21.07.2023 в 13:10:56
Не знаю где спросить, спрошу тут. Если не правильно, то направьте в нужный раздел.
Проблема такая, скачал золотую серию от буки 1.12, на нее установил озвучку от 1.02. Все работает. Но когда ставлю мод Night Ops, то в нем почему-то работает новая убогая озвучка из 1.12
Как исправить и играть с озвучкой 1.02 с модом?
Все качал по ссылкам отсюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=162#162

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 21.07.2023 в 13:17:30

on 1689934256, VCS wrote:
Как исправить и играть с озвучкой 1.02 с модом?  

кинь озвучку 1.02 в папку /nightops/speech
аналогично с /nightops/battlesnds
и даже можно с /nightops/npcspeech

мод сначала читает ресы из папки найтопс, потом из родного игрового архива, игнорируя разархивированные в папку data файлы

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VCS на 21.07.2023 в 13:32:00
Спасибо. Помогло

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stazco на 22.07.2023 в 21:16:04
а что, норм мод НО?)
я просто играю в дэд из дэд, короче без сэйвлоад, и ночью в wf 5 и 6 не смог играть в ночные миссии - цена ошибки (моя позиция вдруг обнаружена и наемники в решето) слишком высока.
Особенно в моем предыдущем прохождении только местными плюс Тень, там с ночными миссиями я бы остался в итоге с одним мерком)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2023 в 22:34:17
2Stazco:
для "железноволевых" НО будет сложен в плане:
-высокий урон оружия
-боты обильно кидаются взрывчаткой на слух, на цвет и на запах. взрывчатка сильно ограничивает маневр игрока, ибо мерки падают, теряют стамину, глохнут, слепнут, горят, и все такое.
-есть плотные противники - роботы, БТР, катера. любой мало-мальски стратегически важный сектор защищается броней, вплоть до танка. если пойти на такой сектор без исчерпывающего запаса ПТО, есть риск там и остаться.
-соответственно, броня тоже имеет взрывчатое оружие - 40 мм гранатомет у робота, катера, БТР может иметь башню с 90 мм пушкой, стреляющей ОФ. еще не танк, но зато ездит. ИМХО, самый мощный противникв игре. Ну и танк, само собой.
-по тылам любит бить внезапный десант, от которого можно защищаться захватом ПВО. от морского же десанта хрен чем защитишься, его на берегу только встречать.
однако
-есть управляемое ополчение, на которое можно переложить до 90% всей работы по освобождению Арулько.
-большую часть сложных опций можно отключить, типо атакующего десанта или атакующей бронетехники.

WF6 по сложности рядом не стоял, ибо бот там практически ванильный по навыкам, ничо не делает. кемперов только хрен выкуришь. а вот карты там сложные, с травой, в которой ничо не видно. На этих картах тоже можно поиграть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stazco на 23.07.2023 в 00:08:18
Ясно, спасибо!
Я блин как в молодости распробовал permadeath в про эволюшн соккере (..), так после этого почти не играю с перезагрузками - джа, лонг дарк, сноуранер, фол2.
Но не рекомендую эту манию другим - от игр градус удовольствия выше конечно с одной стороны, но чтобы заставить себя играть в этот гемор - приходилось принимать допинг, поднимая градус внутри себя(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VCS на 23.07.2023 в 09:09:54
А у меня такой вопрос, почему дальность оружия пишется через дробь (например 120/160), что это значит?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.07.2023 в 09:24:36
2VCS:
на первой дальности начинает снижаться точность, вторая цифра - предельная дистанция для оружия. разница между ними отражает скорость падения точности с увеличением расстояния.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.07.2023 в 10:15:11
А где находятся картинки предметов среднего и малого размера?
если яправильно помню, они должны быть одной стишкой на весь объем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 23.07.2023 в 11:25:25
2Баюн:
mdguns и smguns

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Grzhegozh на 25.07.2023 в 09:13:28
Приветствую форумчан. Решил тряхнуть стариной , пробую NO, последняя версия с патчем. Режим Стандартных карт и бесконечного ополчения. Собственно вопрос  - почему не могу тренировать ополчение в секторе драссенского ПВО? Опция в диалоговом окне неактивна.
Заранее извиняюсь, совершенно нет времени штудировать ветку :)


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 25.07.2023 в 09:19:02
2Grzhegozh:
Ополчение сначала надо нанять, через меню ополчения, а потом тренировать.
А это ПВО, там нет теперь ополчения, его надо из Драссена пригонять.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VCS на 25.07.2023 в 13:35:29
У меня еще несколько вопросов появилось. Когда-то давно играл в раннюю версию мода, сейчас решил вспомнить старые времена и поставил последнюю версию. И вот что пока не нашел или эти функции убрали?
1. Бобби рэй, у меня он не работает вечно висит плашка "в разработке"
2. Помню можно было вскидывать оружие, только не помню как, то ли на "J", то ли на "L". Но в любом случае пробовал и так, и так не работает.
3. Не помню где видел, то ли в этом моде в ранней версии, то ли в другом. Но была такая функция как выход боком из за угла и был меньше шанс перехвата. Сейчас как не старался не смог сделать. При нажатом альт идет спиной вперед, либо перекатывается вбок.
4. Еще может кто-то напомнит зачем нужен плеер и что он дает?
5. Противогаз, очки, ночник и наушники работают "из каски"? Очки и ночник нужно переодевать в зависимости от времени суток или бонус автоматически учитывается даже если и то и другое лежит в каске?
6. В Драссене встретился Мекс (Мексиканец), с ним есть какой-то квест?

Из багов, заметил такое.
Вместо ключницы сделали "гранатную сумку" куда можно убирать магазины. Так вот, если туда положить не полный магазин, то он считается как полный по весу. Особенно это актуально и не приятно для пулеметных магазинов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2023 в 14:02:13

on 1690281329, VCS wrote:
Бобби рэй, у меня он не работает вечно висит плашка "в разработке"

нужно захватить ПВО, прикрывающее аэропорт, Драссен или Камбрия, в зависимости от кампании выбранной.

on 1690281329, VCS wrote:
Помню можно было вскидывать оружие

U

on 1690281329, VCS wrote:
Но была такая функция как выход боком из за угла и был меньше шанс перехвата.  

никогда не пользовался, но стрейф вроде только стоя работает.

on 1690281329, VCS wrote:
зачем нужен плеер

боевой дух поднимает, но слух забивает.

on 1690281329, VCS wrote:
Противогаз, очки, ночник и наушники работают "из каски"

пнв работают из каски, очки и наушники надо на морду носить. переодевать необязательно, все само работает.
Противогаз может носиться на каске, но он на ней не работает, надо на морду лица надевать.

on 1690281329, VCS wrote:
Мекс (Мексиканец), с ним есть какой-то квест?

если ему дать водяры, расскажет кое-что

on 1690281329, VCS wrote:
"гранатную сумку"  

вообще она нужна, чтоб гранаты от детонации прятать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VCS на 25.07.2023 в 17:00:50
ПВО возле камбрии еще не захватывал.
Стрейф стоя не работает, при нажатии на альт просто идет спиной вперед. Или я что-то не так делаю?
Почему-то думал что плеер уменьшает усталость. Взял Тревора, он как-то быстро устает и очень долго спит. Думал плеер поможет.
Я не знал таких особенностей гранатной сумки)) Я там выстрелы для РПГ таскаю, т.к. в основном инвентаре они только в большую ячейку помещаются. Еще таскал пулеметные короба по той же причине, пока не заметил баг с весом.
И у меня еще вопросы появились. Что означают цифры через дробь в броне?
Кевларовая каска/штаны и каска/штаны спецназ, в описании написано что они легче, но броня такая же. Но когда я их ставлю процентный показатель брони уменьшается, чему верить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.07.2023 в 17:30:58

on 1690281329, VCS wrote:
только не помню как, то ли на "J", то ли на "L"

Кнопка "h", раздел "Клавиатура".


on 1690281329, VCS wrote:
Но была такая функция как выход боком из за угла и был меньше шанс перехвата.

Это функция оригинала, но на шанс перехвата она влияет лишь косвенно через поле зрения, то есть возможность вовремя заметить противника.


on 1690293650, VCS wrote:
Стрейф стоя не работает, при нажатии на альт просто идет спиной вперед. Или я что-то не так делаю?

Чтобы ходить боком или выйти боком из-за угла, нужно сначала этим боком повернуться в сторону движения, а затем уже щёлкать с Альт на соседнюю клетку, где нужно оказаться.


on 1690293650, VCS wrote:
Что означают цифры через дробь в броне?

Защита от пуль и от взрывчатки.


on 1690293650, VCS wrote:
чему верить?

Верить нужно числам. А на заборе много чего пишут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VCS на 25.07.2023 в 18:34:46

on 1690295458, Терапевт wrote:
Чтобы ходить боком или выйти боком из-за угла, нужно сначала этим боком повернуться в сторону движения, а затем уже щёлкать с Альт на соседнюю клетку, где нужно оказаться

Да это я помню, так и делал. Но выходит из-за угла спиной вперед. Ладно, попробую еще при случае.

Еще вопрос про гранаты и фальшфейры. Они не работают если бросать их на крышу? Было ощущение что проваливаются сквозь крышу и взрываются/светят на первом этаже.
Штурмовал ПВО, на крыше дальней вышки засел последний солдат. Кинул ему фальшфейр, его никто не увидел. Кинул самую маленькую гранату которая мини, и 2 подствольника, кидал в центр, там площадь 3х3, но ощущение что он их даже не почувствовал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.07.2023 в 19:01:12

on 1690299286, VCS wrote:
Еще вопрос про гранаты и фальшфейры. Они не работают если бросать их на крышу?

Гранаты на крыше работают, фальшфеер - нет.


on 1690299286, VCS wrote:
и 2 подствольника, кидал в центр, там площадь 3х3

Попасть из подствольника по такой маленькой крыше - высший пилотаж для игрока. Ориентироваться на крестик прицела при этом бесполезно, гранаты имеют пробежку, и крестик её учитывает, что для крыши лишь мешает. А из ручных гранат на маленькую крышу легко закинуть только контактные типа РГН/РГО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 30.07.2023 в 18:59:22
У Гаса стоит Хеви/хеви - а разве хеви имеет экспертный уровень?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 31.07.2023 в 11:23:41

on 1690732762, Баюн wrote:
а разве хеви имеет экспертный уровень?

Да. Это ещё с оригинала так.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Stalker452 на 10.08.2023 в 09:50:07
Словил странный баг с Болтуном, v1.41.16 (28.08.22), альтернативные карты. В I4 пустое поле, в H10 отреспился его домик, но не он сам... При входе в сектор не написало что кто-то обнаружен... Самого пассажира на месте тоже не было... Пришлось жуков без него зачистить, но сам факт удивил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2. Night Ops v.1.40. прохожден
Прислано пользователем Терапевт на 10.08.2023 в 10:43:09

on 1691650207, Stalker452 wrote:
Словил странный баг с Болтуном

Нет никакого бага. В кампании на картах НО Болтун обитает в J5 или I4, а на картах ВФ в H11 или I4.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 11.08.2023 в 12:06:08

on 1691653389, Терапевт wrote:
Нет никакого бага. В кампании на картах НО Болтун обитает в J5 или I4, а на картах ВФ в H11 или I4.

О, спасибо, я пропустил этот момент с J5, нужно будет туда наведаться...

Другой вопрос: После жуков почему-то забаговались снайперские винтовки с ночным прицелом... Не могу понять в чем дело...
[attach]
Даже с меньшей прокачкой IMP с этой винтовки головы отрывал с расстояния больше чем в один экран, а теперь с жалких 28 тайлов попасть не может... причем в туловище тоже самое...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2023 в 12:34:07

on 1691744768, Stalker452 wrote:
почему-то забаговались снайперские винтовки с ночным прицелом...

Скорее всего дело в наличии высокой травы на линии прицеливания.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 11.08.2023 в 20:42:01
2Терапевт:

А кто им .жсд высотой с сосну сделал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2023 в 11:37:50

on 1691775721, Bonarienz wrote:
А кто им .жсд высотой с сосну сделал?

Так ты же. Забыл что ли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.08.2023 в 12:41:32
2Терапевт:

Я лев свободного племени! И никаких .жсдоф я не трогал!!!

Это их лекарь местный взрастил...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 16.08.2023 в 21:37:11
Всем доброго дня. Напомните пожалуйста в версии 1.41 титановая броня должна быть в секторе с "кино" Р16? Что-то запамятовал где ее находил, а в этом секторе нашел только бинокль, плазменные пистолетики и титановые пластины, но самой брони не оказалось...

И вопрос касательно бинокля: он в НО как пасхалка? Или имеет практический бонус к обзору? Если имеет то сколько и из каких слотов работает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.08.2023 в 11:46:09

on 1692211031, Stalker452 wrote:
Если имеет то сколько и из каких слотов работает?

Из главной руки, +30 клеток к дальности зрения.


on 1692211031, Stalker452 wrote:
он в НО как пасхалка?

Да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.08.2023 в 11:57:29
оптический прицел+ оптический прицел+веревка/скотч+ручка = бинокли
детектор движения + ручка+ клюшка+телевизор = протонный излучатель.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.08.2023 в 20:40:53
2Баюн:

Тилиписер излучает электроны - сиречь бета-частицы.

Ничо нипалучицо...

А вот бинокуляр из двух ОП - разумно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 17.08.2023 в 20:57:48
2Bonarienz: а детектор движения построен вокруг рентгеновской трубки, а?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 17.08.2023 в 23:02:30
Спасибо.

on 1692261969, Терапевт wrote:
Из главной руки, +30 клеток к дальности зрения.

Только днем?

on 1692211031, Stalker452 wrote:
титановая броня должна быть в секторе с "кино" Р16?

В Р16 брони и не должно было быть как я понял, верно? Она где-то гарантированно доступна?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.08.2023 в 01:19:17
2Баюн:

Английские ученые прорабатывалю эту тему... Главный там был один воронежский профессор... Достаточно Ви-Фи роутера. А вот приемники - секретная тайна...


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.08.2023 в 13:11:13

on 1692302550, Stalker452 wrote:
Только днем?

В любое время. Бинокль в своём роде игровой чит. Существенное преимущество игрока над ботами в дальности обзора ломает возможности тактического ИИ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2023 в 13:17:54

on 1692302550, Stalker452 wrote:
где-то гарантированно доступна

ЕМНИП, у Сэма торгуется. но где-то и лежит тоже.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 19.08.2023 в 13:12:57
Коллеги, подскажите как взорвать стену Тони, который вечно вышел не на долго, чтобы можно было свободно в любое время ходить к Тони и сбывать товары.
Взорвать так, чтобы Тони и его друг не сагрились и не стали врагами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2023 в 13:20:57
2Shico:

on 1692439977, Shico wrote:
подскажите как взорвать стену Тони, который вечно вышел не на долго, чтобы можно было свободно в любое время ходить к Тони и сбывать товары.  

ты же знаешь, что это никак не связано? Тони физически нет в секторе, если он вышел.
чтоб он вернулся, нужно прождать несколько часов, выгрузив сектор из памяти и загрузив другой. до смены сектора Тони не вернется никогда.
взрывать стену имеет смысл только ради игнорирования диалога с Дэрреном. взрывать надо самый уголочек на западе дома. можно попробовать специальный стенобойный заряд - с4/пластит + каска., у него зона поражения минимальная.
либо попробуй выйти на карту в момент взрыва, это сбросит ИИ и позволит взорвать стену безопасно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SDV на 19.08.2023 в 14:01:57

on 1692439977, Shico wrote:
как взорвать стену Тони

  В реалиях НО, когда поток трофеев, особенно при включенной опции "выпадение всего", в разы превосходит покупательные возможности Тони, есть смысл назначить кого-либо "дежурным по Тони". В задачи этого "дежурного" наемника/наемников кроме охраны и обороны Сан-Моны будет входить обнаружение вернувшегося Тони.
   
on 1692440457, Баюн wrote:
игнорирования диалога с Дэрреном

  ...игнорирования диалога с Гансом. Это может иметь значение при низком уровне лидерства посетителя.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2023 в 14:12:55

on 1692442917, SDV wrote:
Гансом.

да

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.08.2023 в 21:21:48
Удваиваю SDV проще держать в Моне мерка в комнатке Тонни.
Особенно если в городе уже нет Босса, зато есть милиция и шахта. ::)

Но вообще и без Тонни можно жить. 20 с Микки, 5 с Камбрии и 5 с Джейка. Вполне хватает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Purfur на 25.08.2023 в 11:48:58
Подскажите, ни у кого не возникал такой баг, когда при изменении раздачи оружия в GunChoise некоторые боты становятся невооружёнными? Бывает ещё, что при попадании в такого ствол у него резко появляется. Но это очень редко.
Хотел приложить правленый ttx файл (скорее всего в нём где-то косяк), но в упор не вижу как добавить его в сообщение. Версия мода 1.41

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 25.08.2023 в 11:56:41

on 1692953338, Purfur wrote:
но в упор не вижу как добавить его в сообщение

выложить на файлообменник, сюда выложить ссылку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Purfur на 25.08.2023 в 12:02:02
https://dropmefiles.com/akAp0

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.08.2023 в 12:39:12

on 1692953338, Purfur wrote:
Бывает ещё, что при попадании в такого ствол у него резко появляется.

Это фантастика. :)


on 1692953338, Purfur wrote:
при изменении раздачи оружия в GunChoise некоторые боты становятся невооружёнными

Значение Choices не может быть больше 10. Для ТТХ почти нет проверок от некорректных действий пользователя, так как они предназначены в первую очередь для разработчиков, соблюдающих определённые правила.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Purfur на 25.08.2023 в 13:05:14

on 1692956352, Терапевт wrote:
Это фантастика

Но иногда происходит) Возможно, конечно, в момент попадания у бота пустые руки, а после получения пули он хватается за оружие.

on 1692956352, Терапевт wrote:
Значение Choices не может быть больше 10

Прискорбно. При такой обширной линейке оружия, такой скудный диапазон значений... Что интересно, в общем-то работает, но с небольшим пулом обезоруженных.
Придётся сократить до 10. Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 30.08.2023 в 08:31:13
Как прописать в ini файле чтобы ход ополчения и противников был мгновенным? Чтобы они очень быстро перемещались и проводили действия

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем mcnate на 30.08.2023 в 09:19:30
Приятно удивило наличие большого количества подвалов. Но вот "пиксель-хантинг" чтобы их обнаружить >:(
Нет какого-нибудь "путеводителя по подвалам"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 30.08.2023 в 14:43:08
Еще вопрос: где найти полный список создаваемых предметов? можно ли добавить в хелп самой игры (буква H) чтобы там сразу был весь список и больше не прыгать по темам форума в поисках очевидных вопросов

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalker452 на 30.08.2023 в 20:35:53

on 1693395788, Shico wrote:
Еще вопрос: где найти полный список создаваемых предметов? можно ли добавить в хелп самой игры (буква H) чтобы там сразу был весь список и больше не прыгать по темам форума в поисках очевидных вопросов

Над первым постом той темы где ты скачивал непосредственно ту или иную версию мода, например тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1633464685
Соответственно в одном месте и перечень всего оружия и все рецепты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.08.2023 в 22:45:14

on 1693373473, Shico wrote:
Как прописать в ini файле чтобы ход ополчения и противников был мгновенным?

Такого нет.


on 1693373473, Shico wrote:
Чтобы они очень быстро перемещались и проводили действия

Вообще-то в ини в комментариях всё расписано.
[offtop]FastMoveAI=1[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 31.08.2023 в 11:42:26
2Терапевт:
столкнулся с вылетом в Драссене, после которого сохранения не загружаются. В этот момент торговал с Дерином или Микки. Или разгружал инвентарь после торговли там же в шахте Драссена.
Посмотрите пожалуйста. чинится ли это?
у меня версия НО 1.50.06

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 31.08.2023 в 13:50:02

on 1693471346, Shico wrote:
столкнулся с вылетом в Драссене

Скорее всего сейв загрузится, если запустить игру с небольшим разрешением экрана (1024х768 и меньше). Это можно сделать с помощью батника _VideoSetup.bat. Потом можно будет сохраниться и перезапустить игру с привычным разрешением.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pos80 на 11.10.2023 в 23:21:48
Где можно посмотреть рецепты крафта противотанковых средств? Как сделать связку гранат аля РКГ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 11.10.2023 в 23:30:26
2pos80:
Большая часть рецептов есть тут.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm

Гранаты, емнип, нужно аттачить(как прицел, например) одна в другую имея в инвентаре катушку скотча. Но откровенно говоря - пустое это дело, дальность броска падает уж очень сильно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pos80 на 12.10.2023 в 00:09:18
А как перезарядить плазменную винтовку/пистолет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 12.10.2023 в 00:47:49
2pos80:
"По честному" - никак, запасные патроны в игре для этого "пасхального" оружия не предусмотрены.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.10.2023 в 01:26:25
2pz_3:

Я всегда говорил - они оба жадины!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 12.10.2023 в 07:56:27
2Bonarienz:
Дык ведь и sti для дерьмоядерной бат-тарелки нет.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 12.10.2023 в 08:11:40
2pz_3: сделать большую летающую стишку и будем косплеить кибердиск

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pos80 на 14.10.2023 в 00:42:10

     Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7255 от 12.10.2023 в 00:47:49 »      Быстрая цитата Цитата
2pos80:  
"По честному" - никак, запасные патроны в игре для этого "пасхального" оружия не предусмотрены.

А в редакторе энергоячейка для чего?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.10.2023 в 09:50:01
2pos80:
чтоб у него были, собственно, патроны. технический предмет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 09.01.2024 в 04:53:21
Какая последняя версия мода и откуда скачать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.01.2024 в 07:43:23
2JAggernaut: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1672555427;start=550#550
в шляпе темы ж

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 11.01.2024 в 07:59:01
2Баюн: спасибо

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 20.01.2024 в 02:14:22
предложения в группе ВК
Писал уже как то варианты. Без понятия - насколько это реализуемо. просто идеи. Заранее прошу прощения - если бред.

- "Звёздный десант". Жуки - полноценная 3-я сторона в войне. Чтоб в разных местах вылазили из под земли. Или бегали по карте, мочили и игрока и хунту. (но меньше просаживали уровень поддержки городов)
- Фантазия. Может какие то смешанные отряды Дейдраны. Из людей и кошек-убийц (типа дрессированные). А может и люди+жуки...
- А что если Жукам добавить юнит - типа Зомби подчинённые. чтоб человечки (без стволов) на стороне Жуков бегали...
- Искать торговцев - не всегда сподручно
Неплохо бы - Барменов превратить в торговцев. Например - чтоб они могли скупать все виды трофеев (так я и просто удаляю чтоб инвентарь не засирать, а так бы продавал)
И чтоб Бармены могли продавать расходники. Типа - Наборы инструментов (если уж нельзя поломку отключить к х.ям) и мед.сумки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Rambo3000 на 20.01.2024 в 03:23:51

on 1705706062, Баюн wrote:
- "Звёздный десант". Жуки - полноценная 3-я сторона в войне. Чтоб в разных местах вылазили из под земли. Или бегали по карте, мочили и игрока и хунту. (но меньше просаживали уровень поддержки городов)

Полагаю, здесь нужно будет учить exe-шник рандомному спавну жуков в секторах, типо как случайные встречи с кошками убийцами. Однозначно, нужно делать какой-то квест-стори, который поведет по такому порядку вещей. Логично сделать будет его завершение. Типо как убить королеву жуков. Ну значит и более продуманный и объяснимый сценарий нужен, откуда жуки то, как полноценная 3-я сторона в войне? Честно-говоря, в исходнике, я даже не представляю как триггер на появление жуков изменить, что бы триггер срабатывал при захвате Читзены тоже. А тут целый такой маневр. С коленки это точно не сделаешь, но идея уместна думаю. Но это нужен гуру, который абсолютно весь исходник вдоль и поперек знает, да + еще и программист C+, который понимает как это реализовать. А есть тут такие, я бы вообще то познакомился бы сам с ним :). Что еще не говори, у JA2 двигло-старье дальше некуда, хоть разобраться и можно. Но хоть и LOBOT появился и сделали, что играть можно в большом разрешении. Реализовывать в ней такие трудоемкие идеи, когда однозначно нужно переходить на 3D графику в любом случае. Ну не знаю, кто захочет с таким возится?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nemo на 20.01.2024 в 07:38:47

on 1705706062, Баюн wrote:
Фантазия. Может какие то смешанные отряды Дейдраны. Из людей и кошек-убийц (типа дрессированные). А может и люди+жуки.
Весьма интересная идея. Кажется в логове кошек было частично реализовано.

on 1705706062, Баюн wrote:
Барменов превратить в торговцев. Например - чтоб они могли скупать все виды трофеев (так я и просто удаляю чтоб инвентарь не засирать, а так бы продавал)
И чтоб Бармены могли продавать расходники
И очень актуально.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.01.2024 в 13:14:51

on 1705706062, Баюн wrote:
Неплохо бы - Барменов превратить в торговцев. Например - чтоб они могли скупать все виды трофеев

Они и так сейчас покупают оружие, патроны, ВВ и броню, но только по бросовым ценам, так как бюджеты у них маленькие.


on 1705706062, Баюн wrote:
предложения в группе ВК

Остальное не буду комментировать. Не интересно мне это - устал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 20.01.2024 в 14:04:10

on 1705745691, Терапевт wrote:
Не интересно мне это - устал.  

Не, так просто ты от нас не отделаешься ;D ;D ;D
А давайте еще научим жуков гадить. Чтоб вот выбрались на поверхность и прям всю карту засрали
:shuffle:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VaNdErEr на 20.01.2024 в 14:23:13
После полного захвата Драссена невозможно тренировать ополчение (ни учителями (Сдоба, Айра) ни обычными наемниками хотя лояльность населения 76%. Строчка тренировки ополчения в меню задания героя затемнена. Помогите! :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 20.01.2024 в 21:06:00

on 1705706062, Баюн wrote:
И чтоб Бармены могли продавать расходники. Типа - Наборы инструментов
Да инструменты и так продаются. А вот те же зажигалки, сигары и жвачки - ну просто обязаны быть в продаже у барменов. А на сегодня зажигалки не продаются вообще ни у кого!
Ну и из старых моих хотелок: некому продавать взрывчатку! Может, разрешить Дэвину покупать? Но раз уж он так печётся а своей репутации, то установить лимит: состояние минимум 90%, или даже 100%. А то сейчас все карты завалены дымовухами, фаерами... - пропадают зря.

2VaNdErEr: Если при старте игры выбрано ополчение бесплатное конечное, то первая партия не тренируется, а просто нанимается. В том же интерфейсе, где ополченцы перемещаются между секторами города. А потом новички уже тренируются. Если забыл, какое у тебя ополчение, то нажми на стратегической карте "v" - покажет основные настройки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 20.01.2024 в 21:16:44
2VaNdErEr:
https://www.youtube.com/watch?v=HtQElRN7PPU
Для наглядности.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Maror на 24.01.2024 в 01:26:54

on 1705748650, Raty wrote:
Не, так просто ты от нас не отделаешься  
А давайте еще научим жуков гадить. Чтоб вот выбрались на поверхность и прям всю карту засрали


И картошку жрать! Пока жуков много на своей территории - надо будет охранять фермы, иначе начнутся голодные бунты. Когда все убегут на вражескую - враги будут голодные, скинут полХП, и будет вариант предложить им сдаться за еду!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 24.01.2024 в 05:18:20
2Maror:
Жук то, оказался колорадским?  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 29.01.2024 в 22:57:45

on 1706556737, JAggernaut wrote:
Есть два вопроса:
1) как должен называться этот файл?
2) куда его класть?

Там есть в посте пример файла, можно оставить такое же название как в примере.
Класть всё равно куда главное запустить и с помощью файла внести изменения в реестр.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2024 в 19:36:12
как в окна прыгать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 03.02.2024 в 19:49:38
2JAggernaut:  подходишь к окну,  иногда за один тайл, иногда вплотную. зажимаешь alt - кнопка лесенки подсвечивается и становится активной, если прыгнуть в окно можно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 03.02.2024 в 19:54:34
2JAggernaut:
Дополню, что стекло должно быть выбито. Выстрелом, например.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2024 в 20:11:03
2pz_3: спасибо

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2024 в 20:11:24
2Баюн: спасибо

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 03.02.2024 в 21:51:14

on 1706978172, JAggernaut wrote:
как в окна прыгать?
Если подходить к окну снизу, то надо вплотную подходить. А если сверху, то надо клетку промежутка оставлять.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем JAggernaut на 04.02.2024 в 00:44:27
Что за кино сейчас крутят в школе Сан-Моны? Зашел в фильм - а там просто пустое поле, обнесенное стеной. Два года назад , помню, там демонстрировался фильм про роботов-психов.


on 1706986274, KWAD wrote:
Если подходить к окну снизу, то надо вплотную подходить. А если сверху, то надо клетку промежутка оставлять.
"Так вот оно чё, Михалыч". А то я думаю, чего это вдруг вход - рубль, выход - два.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 04.02.2024 в 01:44:44
2JAggernaut:
Был баг, что кино "снимали" в секторе-багажнике(как следствие вещи игрока съемочная группа могла сломать). После осознания этой беды съемочная площадка переехала в другой сектор, а "артисты", видимо, так и живут в "багажнике". :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 04.02.2024 в 22:41:11

on 1706996667, JAggernaut wrote:
Зашел в фильм - а там просто пустое поле, обнесенное стеной.
А на картах WF кино вообще предусмотрено?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.02.2024 в 17:35:23

on 1706978978, Баюн wrote:
зажимаешь alt - кнопка лесенки подсвечивается и становится активной, если прыгнуть в окно можно.

Также можно, ориентируясь на состояние кнопки "лесенка" с нажатой Alt, нажать j. Без Alt кнопка j даёт прыжок через забор/мешки.


on 1707075671, KWAD wrote:
А на картах WF кино вообще предусмотрено?

Вроде нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 11.02.2024 в 15:14:19
а если сделать самодельную дымовуху из фаера и сигар, а потом наложить в нее говна, это будет слезоточивый газ или горчичный?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.02.2024 в 15:56:33
2Баюн:
Если говно после употребления в пищу горчицы, то горчичный. В остальных случаях - слезоточивый.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.02.2024 в 18:45:14
2Терапевт:
можно еще кислоты сверху плеснуть. чтоб уж во все тяжкие.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.02.2024 в 19:15:44
Мысли.
-Было бы прикольно, если б наземные взрывы оставляли "ямки" - есть же графика типа сгоревшей травы или типа того.
-а если бы был отдельный предмет "станок"(он сейчас понятно есть), который бы устанавливался на землю, как сейчас это делает СПГ 9, и превращался в юнит. юниту бы уже передавался пулемет, АГС или СПГ, ставился на него сверху передачей предмета, при этом бы менялась графика станка, в зависимости от того, что на нем стоит, и уже станок бы стрелял из этого оружия, как сейчас СПГ делает.
оператор обязан был бы находиться в соседнем тайле, в случае АГС или пулемета, с противоположной стороны от направления ствола, в случае СПГ как сейчас, сбоку от ствола.
у оператора и станка были бы одинаковые и синхронизированные очки действия. если стреляет станок, оператор не может делать лишних действий, если оператор что-то делает, ОД падают и у станка.
заряжающий мог бы заряжать пулемет или гранатомет передачей ленты или выстрела.(ну это мы и так можем)
Собирать станок - дважды помацав его лапой, на первый раз забирается оружие, на второй раз станок, как сейчас СПГ
и самое прикольное, если бы этот станок можно было ставить редактором на карты, выдавать в редакторе оружие, ставить около него драньца с боекомплектом, прикованного к месту скриптом, чтоб он "стрелял" с этого станка из выданного оружия, и якобы его перезаряжал. Можно даже двоих, чтоб был "расчет"
при этом станок проверял бы наличие рядом драньца в сознании, если такого рядом нет, он не стреляет.
тогда можно было бы глушить эти "расчеты", или выбивать их снайперами или тяжами,  а если удастся подойти к вражескому станку мерком, то можно его собрать лапой, скажем, и поставить заново, "захватив" таким образом

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 13.02.2024 в 21:03:32
2Баюн:

on 1707840944, Баюн wrote:
Мысли.

Товарищ, дорогой, да это самая лучшая концепция по станкачам, что я когда либо-слышал.
http://[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.02.2024 в 21:32:42
2Raty:
О, даже ПТУР есть

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.02.2024 в 21:48:00
2Баюн:
Концепт по станкам, бесспорно, занятный, но как по мне очень, очень, переусложненный, т.к. мы заведомо работаем "на костылях" (фейковый персонаж с визуалом станка), а значит и общая надежность работы понижается.

Такая система лучше нынешней, ну т.е. тяжелого пулемета как раскладываемого(читай вскидываемого) наемником личного(находящегося в слоте) оружия, только в том, что предмет остается на карте при смерти расчета(и то у СПГ с этим по моему есть проблемы, не просто так он при конце боя принудительно "расчеловечивается" и превращается в итем на земле), ну и мб тем, что игрок мог бы перезарядиться вторым номером.
При этом из того, что вызывает вопросы:
 СПГ - это технически ополченец, кем будет станок? Полагаю, что вариант один - "гражданским", чтобы имея его в поле зрения нас не ограничивало в возможности окончить пошаговый режим. Тогда придется выделять станкам свою группировку, чтобы убийство одного станка не испортило нам отношение со всей страной. И даже так, в рамках сектора на нас смогут все станки обидеться.
Не говоря уж о том, что принудительная уборка врага(вспоминаем механику найма Майка) из сектора посреди боя - не позволяет закончить бой по нормальному, потребуется перезаход в сектор.
 По сути весь концепт построен сугубо в угоду игроку, ибо для врага все равно в ход пойдут еще более лютые костыли. А нужно ли игроку такое чудо? Расстрелять за бой даже 50 выстрелов из НСВ(наемником) в игре возможностей не так уж и много, да и игрок на этапе когда он получает крупнокалиберные пулеметы - скорее уже пользуется убер снайперками(IWS, СВЧ338, Барреты), они банально точнее бьют плюс экономия БК и веса который тащит на себе отряд.

И вот стоит ли овчинка выделки?
Под врагов, имхо, проще и надежнее делать на механике танка. Нижний тайл(корпус) - окопчик пулеметный, верхний(башня) - стрелок со своим ДШК. И смотреться будет гармоничнее, и без костылей. Вопрос офк в графике.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 13.02.2024 в 22:18:09

on 1707850080, pz_3 wrote:
И даже так, в рамках сектора на нас смогут все станки обидеться.  

где там этот смайл, а, во
:headshot:                                                                                                               :moderator:
:headshot:                                                                                                               :moderator:
:headshot:                                                                                                               :moderator:
:headshot:                                                                                                               :moderator:
"Терминатор 8: Восстание станков"

on 1707850080, pz_3 wrote:
проще и надежнее делать на механике танка.  

мысль именно о том, что орудие и стрелок существуют отдельно друг от друга, и могут быть уничтожены независимо друг от друга.
но если разделить по уязвимости нижний тайл и верхний, дав в нижний броню бтр, чтоб стрелковка не брала, но тяжелое пробивало, будет тоже интересно.

в моем варианте будет вопрос, если у игрока вырубится оператор станка, станок только собирать по новой, второй номер из него стрелять не сможет.


on 1707850080, pz_3 wrote:
весь концепт построен сугубо в угоду игроку

Да. для повышения иммерсивности. во-первых, тогда нужен будет натуральный расчет - один несет тело оружия, второй станок, третий ленты/снаряды. во-вторых, если расставить такие штуки в укрепленных секторах, это будет очень здорово выглядеть именно в глазах игрока.


on 1707850080, pz_3 wrote:
А нужно ли игроку такое чудо?  

воевать в игре можно абсолютно по всякому, наличие тяжелых снайперок не отменяет эффективность пулеметчика на направлении. правда, обычно это Бычара какой-нибудь).

Еще три мысли
-гранаты, за исключением тех, что с ударным взрывателем можно сделать взрывающимися в начале следующего хода - то есть принудительно включить им задержку, и у игрока и у врага. Тогда их можно будет перебрасывать обратно, или успевать укрыться.
- при уничтожении техники спаунить трех-четырех драньцев, которые сразу же умирают с анимацией сгорания, и записываются на счет убившего технику.
- навесную стрельбу АГС и стрельбу из миномета тоже разделить - в первый ход рассчитывается и снимается ОД, а сам выстрел происходит только в начале следующего хода.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 13.02.2024 в 23:50:56

on 1707851889, Баюн wrote:
нужен будет натуральный расчет

У игрока под контролем всего то 18 человек емнип, да еще и между каждой 6кой (отряды) надо переключаться и это не очень то удобно имхо.

on 1707851889, Баюн wrote:
воевать в игре можно абсолютно по всякому

Я не спорю, что когда речь идет об управляемом ополчении - воевать реалистично™, днем вполне себе может быть весело. Отчасти потому, что не нужно волноваться за каждую потерянную единичку здоровья, отчасти потому, что снаряжение у тебя и у врага +- на одном уровне и в какой то момент ты начинаешь давить врага вырвав над ним численный перевес(даже если и локальный в конкретной точке).

Это геймплей, которого сложно добиться при игре наемниками.
Во многом потому, что при игре наемниками у тебя и без того огромное количество ограничений. Банально - каждая минус единичка ХП твоих обормотов = просиживание штанов на базе зализывая раны и не очень то интересные бои по защите секторов.
Ограничения и подталкивают игрока получать над врагом преимущество качественное. НОчные бои в стиле "шомполами в ухо" - в какой то мере апофеоз такого превосходства.


on 1707851889, Баюн wrote:
-гранаты, за исключением тех, что с ударным взрывателем

Делает практически бесполезными все гранаты, кроме тех, что имеют ударный взрыватель. А игрок - так вообще может смело забыть, что ИИ умеет кидать гранаты.


on 1707851889, Баюн wrote:
при уничтожении техники

По моему я что то такое лет 5 назад предлагал. Ответ не помню. Но сейчас такая идея у меня взывает вопрос, разве на этом движке есть возможность спавнить на ходу персонажей?

on 1707851889, Баюн wrote:
навесную стрельбу АГС и стрельбу из миномета тоже разделить

А смысл? Внесет только сомнительный рандом, убежит бот или нет.

Тяжелое оружие вцелом в моде(кроме ПТО) вещи ситуативные, можно пытаться строить вокруг них игру, но говоря объективно и с точки зрения эффективности игры - это чистейшей воды извращения от нефиг делать, равно как и пытаться отыгрывать общевойсковой бой, а ля на 10 наемников 8 автоматов, один РПК одна СВД.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.02.2024 в 09:05:30

on 1707857456, pz_3 wrote:
преимущество качественное.

преимущество в дальности за счет дальнобойного оружия тоже сюда подходит

on 1707857456, pz_3 wrote:
Делает практически бесполезными все гранаты, кроме тех, что имеют ударный взрыватель. А игрок - так вообще может смело забыть, что ИИ умеет кидать гранаты.  

гранаты в пошаговой механике практически всегда оверпаверед - известна область поражения, гарантированный урон, защититься нельзя, точность броска высокая. а даже так гранаты будут полезны, потому что вынуждают врага маневрировать.
в тех же реалтаймовых играх, типа 7.62 или Жабы - гранаты несмотря на задержку очень полезны. более того, в 7.62 есть и фичи с удержанием взведенной гранаты, или бросок "из кармана"


on 1707857456, pz_3 wrote:
А смысл? Внесет только сомнительный рандом, убежит бот или нет.  

как и тут. у АГСа при навесной стрельбе подлет 27 секунд, а игра позволяет бегущему под ноги на перехвате закидывать.


on 1707857456, pz_3 wrote:
с точки зрения эффективности игры

можно конечно играть "максимально эффективно", но настоящая прелесть игры в том, что можно играть эффективно, но по разному. тоже эффективно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 14.02.2024 в 11:28:23

on 1707890730, Баюн wrote:
вынуждают врага маневрировать

ИИ разве видит лежащие на земле гранаты с задержкой?

Как по мне твои предложения хорошо вписываются для условного ПВП мультиплеера, но в реалиях сингла сомнительны. Гранаты для игрока это одна из палочек выручалочек, которые перевес численный врага компенсируют.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2024 в 12:16:41

on 1707840944, Баюн wrote:
-Было бы прикольно, если б наземные взрывы оставляли "ямки" - есть же графика типа сгоревшей травы или типа того.

Для каждого тайлсета нужно подгонять структуру фона, иначе будет некрасиво выглядеть. Те ямки, что есть в каком-то тайлсете, для всего не подойдут. И есть ещё момент с увеличением времени загрузки сейвов с такими ямками (как с горелой травой).


on 1707851889, Баюн wrote:
-гранаты, за исключением тех, что с ударным взрывателем можно сделать взрывающимися в начале следующего хода

А смысл? Все они будут взрываться перед ходом игрока. Так как один ход в движке - это цикл из ходов всех групп. Игрок будет огребать больше всех.


on 1707851889, Баюн wrote:
- при уничтожении техники спаунить трех-четырех драньцев, которые сразу же умирают с анимацией сгорания, и записываются на счет убившего технику.  

Если это только ради увеличения счётчика, то зачем так извращаться, когда можно просто увеличивать счётчик на большее число?


on 1707899303, pz_3 wrote:
ИИ разве видит лежащие на земле гранаты с задержкой?

Нет. Только некоторые бомбы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.02.2024 в 12:58:31

on 1707902201, Терапевт wrote:
Если это только ради увеличения счётчика, то зачем так извращаться, когда можно просто увеличивать счётчик на большее число?

с занесением в личное дело и опыт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 14.02.2024 в 17:37:17

on 1707840944, Баюн wrote:
оператор обязан был бы находиться в соседнем тайле, в случае АГС или пулемета, с противоположной стороны от направления ствола, в случае СПГ как сейчас, сбоку от ствола.
И при повороте ствола придётся двигать в соседние тайлы стрелка.

on 1707851889, Баюн wrote:
- при уничтожении техники спаунить трех-четырех драньцев, которые сразу же умирают с анимацией сгорания, и записываются на счет убившего технику.  
Вот если бы они сгорали рандомно, то был бы смысл. Т.е. была бы вероятность выбраться экипажу живыми.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 14.02.2024 в 18:36:49

on 1707921437, KWAD wrote:
И при повороте ствола придётся двигать в соседние тайлы стрелка.  

угу. запретить станку поворачивать без команды L. сектор обстрела 45 градусов. за пулеметом и АГСом надо будет мерка переставлять, За сапогом не надо\, сапог проверяет тайлы, граничащие по стороне. за исключением случаев, когда сапог дует выхлопом в мерка. как и сейчас.


on 1707921437, KWAD wrote:
Вот если бы они сгорали рандомно, то был бы смысл. Т.е. была бы вероятность выбраться экипажу живыми

а в идеале вообще выделить "танкистов" в отдельную группу врагов, как морпехов, со своей формой и укоротами в личном оружии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 14.02.2024 в 19:46:21

on 1707925009, Баюн wrote:
Вот если бы они сгорали рандомно, то был бы смысл. Т.е. была бы вероятность выбраться экипажу живыми.
     

Тогда уж полноценный мотострелковый десант. При огневом или визуальном контакте БТР рожает группу стрелков. А при уничтожении уже рандомно экипаж.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 15.02.2024 в 22:52:44
Если  выдавать пламегаситель в доступ, то разрешать его для 5,56/5,45, или вплоть до 308?
На 338 и 12.7 думаю уже не стоит

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 15.02.2024 в 23:40:32
2Баюн:
Если это условная "банка", то имхо не ниже(ибо какой чудак будет винтить банку на оружие, которое можно оснастить нормальным глушаком) 5-мм не выше 7-мм винтовочных и только на +- современное армейское оружие.
Грубо говоря все что выпущено до поздних 80х-90х - считать несовместимым(если оно не тактикулится чемоданом, тактикульное сделать оснащаемым).

Но вообще я думаю, что с игровой стороны - это будет сомнительной полезности прибамбас. Разве что с мощных снайперок по ночам стрелять.
И то, у игровых снайперок с родным прицелом обычно оптика более "мощная" чем съемный прицел. А НОчной прицел вроде бы по статам равен именно съемному прицелу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2024 в 05:55:15

on 1708029632, pz_3 wrote:
можно оснастить нормальным глушаком

первое, без дозвука  не бывает глушака. для дозвуков - пистолетные, 9*39, .300, и тд - останется глушак.
второе, я еще не совсем с ума сошел, выдавать глушаки на мощные винтовки с дешевыми патронами.


on 1708029632, pz_3 wrote:
с игровой стороны - это будет сомнительной полезности прибамбас.

а он и не для игрока. ха-ха-ха.

on 1708029632, pz_3 wrote:
игровых снайперок с родным прицелом обычно оптика более "мощная" чем съемный прицел.  

не понял. мощность прицела определяется отдельной колоночкой, что для встроенного, что для съемного, она одинаковая. с ночным прицелом она одинаковая.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 16.02.2024 в 14:01:13
2Баюн:
Т.е. параметр привязан не к прицелу, а к оружию?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2024 в 14:10:20

on 1708081273, pz_3 wrote:
параметр привязан не к прицелу, а к оружию?

да

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 16.02.2024 в 14:53:24
2Баюн:
Ну, тогда будет ограничено полезный для снайпера в ночном бою. Особенно если с хорошими дозвуковыми ББ напряг - юзать 308\54r зажигалки против особо упакованных.  :P

on 1708052115, Баюн wrote:
а он и не для игрока.

Так игрок и не может по вспышкам бить. Если бы у игрока после выстрела по нему врагом вне сектора гарантированной видимости, но при условии что врага демаскировала вспышка и звук - появлялся силуэт врага(затемненный) по которому в течении хода можно было бы отработать - то да, пламегас врагам что то давал бы. А так - вся разница только в том, что враг не засветится. Итог в любом случае один, враг дал тычку и его уже не видно.
Хз, мб с врагами на расстояниях пограничных между видно-невидно, лежащих в кустах, с маскировкой, что то изменится, но ИИ по моему не особо то умеет в неподвижных кемперов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2024 в 19:09:21

on 1708084404, pz_3 wrote:
Если бы у игрока после выстрела по нему врагом вне сектора гарантированной видимости, но при условии что врага демаскировала вспышка и звук - появлялся силуэт врага(затемненный) по которому в течении хода можно было бы отработать - то да, пламегас врагам что то давал бы.

Мысль интересная. Что-то в этом есть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2024 в 19:46:34

on 1708099761, Терапевт wrote:
Мысль интересная. Что-то в этом есть.

может быть, подсвечивать мигающим красным кружочком замеченных за прошлый ход противников по нажатию какого-нибудь сочетания клавиш?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2024 в 20:29:12

on 1708101994, Баюн wrote:
может быть

Может. Но возможность реализации подобного надо проверять.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.02.2024 в 20:35:49
очередная мысль.
а что если робота научить говорить, но  фразы из mercedt он будет выводить не в верхние субтитры с говорящим портретом и озвучкой, а в нижние текстовые в логе, используемые для режима "мута". типа, пишет оператору на пульт, как R2D2 в Звездных Войнах. он же вроде отдельный юнит.
а уж тексты мы ему напишем, вроде "убить всех человеков, Землю роботам!"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 19.02.2024 в 21:06:53
2Баюн:
В игре робот без ИИ, потому и управляется с пульта оператором. А значит и думать и выдавать какие то реплики по ситуации он не может.
Если хочется его сделать отличающимся умом и сообразительностью - то имхо надо отказываться от функционала с пультом управления. А дальше хоть от KoTORского HK-47 ему озвучку прикрутить можно, дело то не хитрое.

Но как по мне - это лишнее. Я бы лучше наоборот, гайки закрутил и ограничил дальность на которой оператор должен находиться от робота.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 19.02.2024 в 21:10:23

on 1708366013, pz_3 wrote:
А дальше хоть от KoTORского HK-47 ему озвучку прикрутить можно, дело то не хитрое.

пробовал. не роботу конечно, импу. так себе выходит.
2pz_3:
Кайрнс поставил яндекс-станцию в своего робота, поэтому он может прикидываться разумным

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.02.2024 в 11:35:07

on 1708364149, Баюн wrote:
типа, пишет оператору на пульт, как R2D2 в Звездных Войнах.  

Вот когда его в Р2Д2 кто-нибудь перерисует, тогда и подумаем над этим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dys на 22.02.2024 в 22:31:10
Привет. Никак не могу найти где увеличить количество создаваемых импов. Захотелось поиграться аля ИМПы против АИМа который на стороне королевы, если вообще возможно подобное замутить конечно)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.02.2024 в 06:53:14

on 1708630270, Dys wrote:
Никак не могу найти где увеличить количество создаваемых импов.  

их надо заранее создавать. можно игровым способом, можно редаткором IMPer, который лежит в папке nightops
создаешь IMP.dat. Переименовываешь его, только имя файла должно быть не слишком длинное.
создаешь нужное количество файлов .dat. В игре вместо пароля xep624 в окне сайта IMP вводишь имя своего файла.
каждый следующий ИМП после второго будет драть зарплату.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dys на 23.02.2024 в 08:02:47

on 1708660394, Баюн wrote:
В игре вместо пароля xep624 в окне сайта IMP вводишь имя своего файла.

А где они они лежать должны чтобы это работало? Создавать создаются, и редактором и в игре, но при попытке ввести вместо хера пишет неверный код авторизации. Может их куда перетащить надо? У меня они по умолчанию а папке NightOps создаются и именуются IMP001, IMP002 и т.д. - что редактором что в игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.02.2024 в 09:32:07

on 1708664567, Dys wrote:
А где они они лежать должны чтобы это работало?  

в папке nightops и должны. по-моему, ввод чувствителен к регистру

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.02.2024 в 12:45:05
а как именно работают оба миноискателя? нож в руках ползком дает +2 уровня обнаружения мины, а миноискатели? и суммируются ли они с ножом?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 23.02.2024 в 20:31:17

on 1708681505, Баюн wrote:
а как именно работают оба миноискателя?
По-моему, тут кто-то писал, что миноискатель эквивалентен 10-му уровню опыта игрока. Но нож лёжа у перса с 10-м уровнем, получается, эффективнее миноискателя! И это меня всегда коробило - типа нафиг высокие технологии, по-старинке надёжнее... И с ножом миноискатель, как я понял не суммируется.
И ещё всегда бесило, что есть ловушки 20-го уровня...
А ещё я не понял, как действует карманный миноискатель - он у меня ни разу ничего не нашёл!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 23.02.2024 в 20:53:17
2KWAD:  
on 1708709477, KWAD wrote:
нафиг высокие технологии, по-старинке надёжнее...  

нож я так понимаю играет роль щупа. сапер находит железное в земле, но давление ножа недостаточное, чтоб мина сработала

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KWAD на 25.02.2024 в 20:49:31

on 1708710797, Баюн wrote:
нож я так понимаю играет роль щупа
Да это понятно. Но неужели хороший металлоискатель не обнаруживает мину глубже длины лезвия ножа? ИМХО, правильнее было бы складывать свойства металлоискателя с навыками персонажа. Кстати, карманный металлоискатель в таком случае можно ограничить: чтобы давал не +10 к опыту, а, например, +5.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 25.02.2024 в 23:14:34
2KWAD:
Ну, нынешний штатный миноискатель емнип работает только стоя, из слота руки, и персонаж ходит со спец анимацией. Карманный хз - не щупал ни разу. А нож с ваших же с Баюном слов - только лежа.
Значит нож и искатель ручной априори несовместимы. Но по моему если ходить по карте, даже с учетом анимации - выявить мины получится намного быстрее, чем если ползать с ножиком.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2024 в 05:42:51
интересно, что мины обнаруживаются лежа с ножом сразу, если лечь или взять в руки нож, не нужно проползать на соседний тайл

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.02.2024 в 20:26:45

on 1708681505, Баюн wrote:
а как именно работают оба миноискателя?

Ищут всякую опасную закопанную хрень до 10 уровня сложности включительно. Штанговый из главной руки при движении, второй из кармана (как в оригинале JA2).


on 1708669927, Баюн wrote:
нож в руках ползком дает +2 уровня обнаружения мины, а миноискатели?

Не помню точно, но с ножом очень опытный сапёр может находить мины толи до 13, то ли до 15 уровня сложности. Нож работает отдельно, миноискатели отдельно.


on 1708709477, KWAD wrote:
И ещё всегда бесило, что есть ловушки 20-го уровня...

Вообще это издержки картостроя. В оригинале мин выше 10 уровне нет. Большими уровнями защищались только всякие триггеры, чтобы игрок их не нашёл и не поломал механику карты. В модах же, картостроители ставили уровни мин и зарядов, кто во что горазд. Что, конечно же, неправильно.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 26.02.2024 в 21:05:23
2Терапевт:

on 1708968405, Терапевт wrote:
Что, конечно же, неправильно.  

Ну почему же? Можно это рассматривать как постановку мины на неизвлекаемость, только подрывом. Есть вроде ИРЛ парочка таких приёмов. Да и мин мудрёных тоже хватает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 27.02.2024 в 05:57:03
2Raty:
высокоуровневая мина необнаружима, а не неизвлекаема. и подрывом ее снять нельзя

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 27.02.2024 в 07:04:27
2Баюн:
Всмысле? Мощная бабаха типа РКГ по моему отлично мины подрывает, в т.ч. и не обнаруженные игроком.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 27.02.2024 в 07:36:00
2pz_3:
те, которые редактором разложены как мины - да. хотя я не проверял
те, которые разложены как триггеры и в мины превращаются только в случае поднятия игроком - нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Raty на 27.02.2024 в 12:00:07
2Баюн:

on 1709002623, Баюн wrote:
необнаружима, а не неизвлекаема

А..... Блин, это всё меняет.
Подшаманить бы механизмы обнаружения и снятия. Ведь если знать или хотя бы предполагать, что мина где-то здесь должна быть, её обнаружить можно и не имея особого опыта. А вот снять это уже наука, это могут не только лишь все. Здесь бы пригодился навык "сапер" ;)


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 27.02.2024 в 12:24:16

on 1709024407, Raty wrote:
Подшаманить бы механизмы обнаружения и снятия. Ведь если знать или хотя бы предполагать, что мина где-то здесь должна быть, её обнаружить можно и не имея особого опыта. А вот снять это уже наука, это могут не только лишь все. Здесь бы пригодился навык "сапер"

обнаружение по моему и не зависит от взр и мдр. или не так зависит, как от опыта.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.03.2024 в 12:29:37
чо хочу сказать про механику ослепления.
статус ослепления наемники и враги получают от оглушающих и слезоточивых гранат. Горчичные и кислотные такого не дают. кислота жуков  и огонь тоже не дает.  так же статус ослепления дается от попадания в лицо из оружия.
рукопашное оружие, метательное оружие, ослепления не дает.
Фраза "я ослеп", триггерится только на попадание в лицо. Хотя по умолчанию у мерков она записана с тем смыслом, что прилетает жучиный харчок. (обычно это связано с тем, что жуки целятся в голову)
очки не защищают от ослепления ни от попадания в лицо, ни от флэхи. может выборка маленькая конечно, раз десять попробовал, но.
противогаз защищает от воздействия газа и ослепления. в случае со слезой - противогаз не расходуется, начинает пропускать от 70% статуса. с горчицой тратится по 1-2% за ход, пропускать начинает так же от 70%. но урон по стамине/здоровью от газа он продолжает снижать в процентном состоянии.
от кислоты и огня противогаз не защищает. кислота и огонь портят все предметы.
от кислоты, огня и горчицы урон не снижается ничем. пробовал бегать и в броне сапера, и в слабой, и без оной.

чо бы я хотел
1) ослепление на удары в голову руками, ножами, метательными ножами. с шансом конечно.
2) ослепление от горчицы, кислоты, огня. с шансом.
3) триггер фразы "я ослеп" на все случаи ослепления.
4) защиту от ослепления от удара и выстрела в лицо, от флэхи для очков.
5) защиту от кислоты и огня на "взрывной" части брони.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pz_3 на 09.03.2024 в 13:54:04
2Баюн:
Из вордовского ридми:
     Солнечные очки частично спасают от светошумовых гранат.

Ты засекал, на сколько ходов слепит с очками и без? Мб оно снижает длительность ослепления.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Баюн на 09.03.2024 в 13:58:45

on 1709981644, pz_3 wrote:
Ты засекал, на сколько ходов слепит с очками и без? Мб оно снижает длительность ослепления.


нет кстати. ща попробую.

да, проверил в походовом режиме, у мерка в очках статус снимается при наступлении следующего хода игрока. Учитывая, что с ходом игрока начинается "новый круг", то очки получается защищают от флэхи
без очков висит три.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.