A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Вопросы и ответы (FAQ) - 2
(Message started by: Терапевт на 28.11.2008 в 18:54:19)

Заголовок: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2008 в 18:54:19
Эта тема только для вопросов по прохождению мода.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 29.11.2008 в 17:44:36
Описание мода "Ночные Операции" v1.02


Управление


- Вскидка оружия по кнопке 'j'. Также нужна для работы зрительных бонусов оптических прицелов.
- Показ вероятности попадания с зажатой кнопкой Alt или триггерно (вкл./выкл.) по 'y'.
- Удаление предмета в инвентаре сектора с зажатой ALT.
- Очистка клавишей Del активной страницы инвентаря сектора.
- Принудительный вход в пошаговый режим на тактическом экране по клавише 'd', если в секторе есть противник.
- Возможность вызова экрана загрузки сохранённой игры на чужом ходе.
- Вскидка оружия с помощью мыши. Щелчком ПКМ получаем курсор-прицел. Затем удерживаем ПКМ до появления квадратного меню 3х3. Выбираем атаку. Происходит вскидка оружия. Или два раза вызываем меню 3х3, каждый раз выбирая атаку. Первый вызов этого меню только меняет курсор на прицел.
- Извлечение гранаты из реактивного гранатомёта, находящегося в главной руке (Alt+U).
- Изменение уровня общего ночного освещения Alt + '-', Alt + '='.


Микроменеджмент


- Карманы в одежде и броне (жилеты, поножи) без затрат АР.
- Автоматическое присоединение к предметам аттачей из инвентаря при найме наёмников из AIM и MERC.
- Увеличена стартовая сумма денег на 10000.
- Работа отмычек и миноискателя из карманов одежды.
- Разрешён инвентарь машин.
- Спарка магазинов путём присоединения одного к другому при наличии в инвентаре скотча.
- Пересчёт веса предмета при помещении его в инвентарь.
- Постановка в тактике мешков с песком. Мешки производятся в секторах с ополчением с 7 до 19 часов. Для низких мешков используются кнопки '[' и ']', для высоких их комбинация с Alt. Удаляются мешки повторной установкой.
- Порог восстановления для предметов, при переходе через который ремонт невозможен (TTX).
- Платный инвентарь. Затрачивается 3АР для вложения предметов в руки, 5АР - в головные слоты, 10АР - в слоты тела и ног.
- Запрещено размножение аттачей у торговцев.
- Автоматическое наполнение фляжек 4 раза в сутки. Уменьшен расход воды при их использовании.


Оружие


- У каждого ствола индивидуальные затраты АР на очередь (TTX).
- Отключён ускоритель очереди.
- Смещённый импульс отдачи у оружия, как характеристика в ТТХ.
- При стрельбе из пулемётов лёжа штраф минимален. Тоже для техники (джипы, танки).
- Таблица раздачи оружия (противнику, милиции) по прогрессу (ТТХ).
- Автоматическая установка предустановленных (интегрированных) аттачей при доставке покупки.
- Запрет снятия предустановленных (интегрированных) аттачей.
- Не учитывается вес предустановленных (интегрированных) аттачей.
- Зарядка оружия патронами различной эффективности по прогрессу игры.
- Отключён удлиннитель.
- Четырёхзарядный гранатомёт ГМ-94 из М79.
- Переменный штраф на выстрел в голову, зависящий от расстояния до цели.
- Дульная вспышка подавляется глушителем. Актуально ночью.
- Перегрев оружия.
- Заклинивание оружия в зависимости от износа и нагрева.
- Цвет патронов. Каждый тип боеприпаса имеет индивидуальный цвет в зависимости от свойств.

   0 - обычные: Damage - Armour. (серые)
   1 - экспансивные: (Damage - Armour * 1.5) * 1.7 (светло-синие)
   2 - бронебойные: Damage - Armour * .68 (светло-розовые)
   3 - повышенной бронебойности 1: Damage - Armour * .5 (розовые)
   4 – крупная дробь. (жёлто-коричневые)
   7 - повышенной бронебойности 2: Damage - Armour * .5 (ярко-красные)
   8 - супербронебойные: Damage - Armour * .375 (тёмно-красные)
   9 - разрывные: Damage * 1.33 – Armour (жёлтые)
   10 - бронебойно-зажигательные: Damage * 1.33 - Armour * .75 (оранжевые)
   11 - транквилизатор: Damage (броня игнорируется) (зелёные)

- Шестизарядный гранатомёт РГ-6.
- Экспериментальное оружие OICW.
- Выбор длины очереди (до 12 выстрелов) скролером мыши.
- Заменяемый ствол оружия.
- Ослепление для всех типов пуль при попадании в лицо.
- Полёт с тратой здоровья от отдачи крупнокалиберного оружия, если стрелок не "качок" по телостожению.
- Перезарядка по прогрессу игры оружия розданного на картах.
- Перепроверка аттачей на оружии розданном на картах.
- Прицельная очередь. Целиться также, как при одиночном выстреле. Прицеливание влияет на первую пулю в очереди.
- Восстановление недостающих встроенных аттачей у оружия при продаже его торговцам.


Прицелы


- Бонус дальности зрения с НП (+3) и оптикой (+3, +15 снайп.), в зависимости от общего освещения (ТТХ).
- Выбор между НП и оптикой в зависимости от освещённости цели.
- Коллиматорный прицел повышает точность и скорость прицеливания.
- Учёт ускорения от коллиматора, если не выполнено дополнительное прицеливание в ОП или НП.
- Планка для установки прицелов на оружие.
- Ограничение дальности действия ЛЦУ (15 кл.). Точностные бонусы ЛЦУ аналогичны коллиматору, поэтому их не надо совмещать на оружии.
- Снижение эффективности оптики, если оружие не снайперка. Если снайперка, но стрелок не "снайпер", снижение эффективности в зависимости от меткости.
- Круглосуточный бинокль.
- Альтернативный механизм расчёта затрат АР (1+2+3+4) на прицеливание с оптикой.


Косметика


- Отключение теней предметов в инвентарях (ini).
- Изменены умолчальные начальные установки игры.
- Опция "выпадения всего" вместо опции Метрическая система.
- Изменён ряд цветов формы врагов и милиции. В Арулько теперь 5 родов войск – армия (зелёные), гвардия (серые), Королевская Стража (белые), внутренние войска (синие) и морская пехота (сине-серые).
- Сайт БР доступен с начала игры.
- Изменена экипировка IMP.
- Изменено содержимое посылки Джона.
- Отключено шифрование сейвов.
- Разрешена работа Ctrl+Enter и Alt+Enter.
- Цветная одежда. Жилетам и поножам можно назначать цвета, влияющие на внешний вид персонажей.
- Оформление на стратегической карте порта Пескадо.
- Отображение на стратегической карте пятой ПВО (стройка).
- Вывод процентных состояний в тултипе предмета.
- Максимум АР на прицеливание отображается красным шрифтом.
- Опция - выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления (ini). Имеет приоритет над "выпадением всего". Игроку в процессе игры в качестве трофеев будут доступны только те предметы, прогресс появления которых соответствует текущему прогрессу игры. На NPC не распространяется. Опция также влияет на отбор стволов.


Тактический игровой процесс


- Уменьшение повреждения предметов от воды.
- Повышение общей дальности зрения с 25 до 29 клеток (ini).
- Секторное зрение (в боевом режиме).
- Введена различная степень сокращения бокового зрения в зависимости от средств прицеливания: через открытые прицелы, через оптику (ОП, НП).
- Дальность зрения с крыши (+5 днём, +3 ночью).
- Бонус "снайпер" (+15%) работает не только с крыши. Также влияет на более эффективное использование оптики.
- Маскхалат. Трёхкомпонентный камуфляжный костюм.
- Вероятность критических попаданий (голова 80%, торс 10%, ноги 5%).
– Увеличена вероятность срабатывания «критической аннимации» (кровавых эффектов – взрыв головы и отбрасывание тела на 2 тайла).
- Бандаж синяков (до 5 единиц).
- Ослепление светошумовой гранатой, на технику не действует.
- Заборы из сетки под током, как в JA2:UB. Без последствий сетку могут резать "электронщики". Отключается захватом электростанции в F3.
- IMP, загрузка 6 персонажей из файлов вводом имени место кода.
- Отменена начальная высадка с вертолёта.
- Изменение активности гвардов, чтобы не бегали всей толпой (ini).
- Атакующие джипы (ini).
- Игнорирование роботом некоторых поражающих факторов (газы, ножи, кулаки, лом).
- Пьяный противник (солдаты, гварды и цивилианы).
- AIM в спецназе на стороне королевы (ini).
- Отключено исчезновения гарнизона в А9 при последующей высадке.
- Остов подбитой техники ночью подсвечивается - "догорает".
- Назначение из контекстного меню приказов и характеров (вызов с Alt) ополчению.
- Назначение приказа или характера из меню для всех (с Alt) или для одного ополченца.
- Работа телепорта в пределах сектора для выбранного наёмника.
- Противник не обнаруживает мины.
- Увеличена потеря дыхания от попадания пули.
- Запрет подрыва на мине насмерть.
- Необидчевость ополчения на атаку игроком в процессе боя.
- Вражеские группы, находящиеся в секторе, всегда атакуют со стороны их прибытия.
- Оповещение противника о десанте с вертолёта.
- Восстановлен механизм сброса АР при "выбивании" дыхания.
- Штраф по движущейся цели.
- Скользкое дерьмо (ini).
- Предустановленная милиция может присутствовать только в секторах контролируемых противником.
- Убраны жалобы наёмников на плохую амуницию.
- Нельзя разрядить предварительно ненайденую ловушку.
- Показ выпавших предметов по завершении битвы как в JA2:UB.
- Исправлено время жизни и угасание фальшфеера.
- Новая анимация: перекат с Alt, бросок гранаты сидя и выстрел из РПГ сидя.
- Упор (окно, мешки, камни и т.п.) для оружия, приравнивающий стрельбу сидя к стрельбе лёжа.
- Дистанционный подрыв взрывчатки выстрелом по ней. Сложность попадания сопоставима со стрельбой в голову.
- Продолжение персонажем движения начатого до Прерывания.
- Гранаты с задержкой на 1 ход. Взводятся или разряжаются Alt+U.
- Слышимый оппонентами выстрел у лаунчеров.
- Введен штраф 40% от расчитанной вероятности поражения на первый бросок гранаты и выстрел из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 и миномёта. Для солдат, имеющих навык "броски" или "тяжёлое оружие" (миномёт, гранатомёты), этот штраф составляет 25%.  При повторном броске, выстреле по тому же месту штраф уходит. Для экспертов в указанных навыках штраф отсутствует всегда.
- При бросках гранаты, стрельбе из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 или из миномёта по наводке (солдат не видит место атаки) вероятность попадания уменьшается вдвое.
- Необидчевость ополчения на атаку игроком гражданских в бою.
- Увеличение дальности зрения танка параметром RangeBonus для танковой пушки (ТТХ).


Карта Арулько


– Добавлено много новых стратегических объектов – блокпосты, морской порт, база ВМФ на острове в море, химлаборатория, стройка ПВО и прочие. Соответственно количество и численность гарнизонов увеличилось, и намного.
– Теперь гражданские объекты охраняет полиция (внутренние войска), армейские объекты – армия, наиболее важные объекты – гвардия, морской порт и остров – морская пехота. Ну а Королевская Стража, разумеется, охраняет королеву.
– Схема движения патрулей по карте изменена.
– Теперь при начале новой игры формируется новая карта Арулько так, что для большинства секторов выбирается одна из двух возможных карт. Каждая новая игра – совершенно непредсказуемый, непохожий на предыдущую игру набор карт!
– На некоторых картах возможны засады фрагов (по примеру кошачьих) (ini).
– На всех блокпостах можно тренировать ополчение.


Стратегический игровой процесс

           
- Разрешена высадка с вертолёта в сектор с врагом.
- Тренировка 30 гвардов на сектор.
- Тренировка сразу регулярных гвардов.
- Изменены в сторону усложнения параметры стратегического AI.
- Ограничена численность (32) противника для автобоя.
- Тренировка ополчения только "учителями" (ini).
- Влияние гибели гвардов на лояльность в городах (ini).
- Молчаливый Всадник.
- Ограничение радиуса действия вертолёта топливом.
- Возможность переназначения пути вертолёта, возвращающегося на заправку.
- Возможность выбора вертолёта над сектором во время боя.
- Введена зависимость дальности полёта вертолёта от загрузки пассажирами.
- Повышение величины увеличеия лояльности города от тренинга ополчения.
- Воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО и ПВО (ini).
- Мигрирующая точка генерации отрядов противника. Кроме Медуны ещё Альма, Камбрия и Грамм.
- Увеличение бонусов повышения лояльности в городах от выполнения квестов.
- Зависимость производительности шахт от контроля над ГЭС. Без ГЭС -20% дохода.
- Письма про десант.
- Загрузка ранее посещённых секторов без присутствия в них наёмников.
- Люди Босса могут присутствовать только в секторах неконтролируемых милицией (меньше 5 в секторе).


Броня

           
- Разграничение поглощения бронёй повреждения от взрывчатки для техники и остальных.
- Воздействие пуль на броню. Выражено в различном повреждении брони в зависимости от типа боеприпаса.
- Поражение джипа и танка только 12,7мм боеприпасами.
- Защита бронёй по сторонам. Керампластины защищают только при фронтальном попадании пули. Каска может не сработать в 50% случаев фронтального попадания.


Прокачка


- Выбор навыков IMP как в JA2:UB.
- Расширение границ параметров IMP (15-90).
- Уровень персонажа в IMP (3).
- Прокачка медицины ножом. Ограничена мудростью.
- Порог медицинских знаний для стационарного лечения (60).
- Тренировка нулевых навыков методом учитель-ученик.
- Прокачка здоровья (при перегрузе) и подвижности бегом.
- Прибавка мудрости при обезвреживании вражеской взрывчатки.
- Прокачка взрывчатки или механики и ловкости при разряжании дверных ловушек.
- Прокачка мудрости при обнаружении дверных ловушек.
- Прокачка здоровья и подвижности прыжками.
- Прокачка подвижности, здоровья и силы подтягиванием.


AI

           
- Только автоматическая стрельба AI из пулемётов.
- Повышение вероятности автоматической стрельбы AI.
- Разрешение AI слезать с крыши в соответствии с приказом.
- Смена модели поведения AI для снайперов, гранатомётчиков и миномётчиков на менее активную.
- AI может нажать кнопку триггера только когда сам не видит противника.
- Повышена вероятность осматриваться кругом для AI.
- Запрет AI кидать фальшфеер когда светло.
- Изменено условие предложения AI игроку сдачи в плен. Завист от числа и здоровья наёмников.
- AI сначала применяет гранаты со взрывчаткой.
- Падение морали у AI от заградительного огня.
- Бронетехника поражается AI только взрывчаткой.
- Для AI стрельба без оптики только в торс.
- Отключен бесцельный подъём AI более крутых предметов.
- Быстрая самостоятельная перевязка ран AI.
- Поворот AI в сторону звука выстрела.
- Отключение светобоязни для джипа.
- AI не ходит по освещённым участкам, которые просматриваются противником.


NPC, квесты


- Дорин, которая может дать сдачи при попытке её убить.
- Ускорено появление Игги (сектора C6, B13, C13, D13, F8, G9, H1, C5).
- Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6) и Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16).
- Квест Эпидемия. Нужно добраться до лаборатории М14, найти там вакцину и принести её доктору в госпиталь Камбрии.
- Новый нанимаемый персонаж Громов. Искать в Драссене.
- Новый нанимаемый персонаж Мануэль из JA2UB.
– Новый нанимаемый персонаж – Эскимо, знакомый некоторым по моду «Рубикон».
- Квест Заложник. Финансовый конфликт с Боссом в Сан-Моне приводит к захвату заложника из числа наёмников. Искать южнее Сан-Моны.
- Отключено исчезновения Тони.
- Всегда полная расстановка террористов по городам.
– Два новых NPC - всем известные флуженики ja2.su Tailor (Тэйлор) и Cha (Ча). В моде они тоже «заклятые друзья» и большие флудеры.


Настройки


- Поддержка произвольных разрешений экрана (ini).
- Загрузка фйла с ТТХ предметов.
- Дополнительные опции игры в noptions.ini.
- Загрузка дополнительных подземных секторов из файла.
- Загрузка стратегической карты из файла.
- Загрузка противника на стратегическую карту из файла.
- Загрузка координат глаз и губ RPC и IMP-персонажей из файла.
- Добавлен ключ командной строки -CHEATS для разрешения работы отладочных кодов GABBI.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 01.12.2008 в 16:37:35
О некоторых пунктах noptions.ini

;активное или пассивное поведение милиции
ActiveMilitia=0


"Активной" милиции с самого начала боя назначается скрипт SeekEnemy (искать врага). И менты кидаются очертя голову вперед.
"Пассивная" милиция имеет скрипт Stationary.

Напоминаю, что скрипты (поведение ментов) можно менять по ходу битвы.
Наводите курсор на мента - появляется изображение рации - нажимаете ПКМ и удерживаете, возникает табличка выбора скриптов. Выбираете по вкусу.
Если при этом удерживать ALT, выбранный скрипт будет назначен всем ополченам.

;влияние гибели ополченцев на лояльность в городах
LoyaltyMilitiaKilled=0

Гибель бойцов ополчения приводит к снижению лояльности города.  
При небольших потерях падение лояльности практически незаметно. Но, кровопролитные бои могут очень осложнить ситуацию. Потому что сильное падение лояльности отражается на доходе от шахты, и, если лояльность города < 20% тренировать ополчение в этом городе не получится.
Повысить лояльность города можно: выполняя квесты, громя противника на подступах и по всей округе, тренируя новые отряды ополченцев.
Кстати, в Драссене лояльность падает медленно по сравнению с другими городами, а растёт как на дрожжах. Потому что там везде наши люди.
Ещё. Потери ополченов при обороне блокпостов и ПВО также приводят к падению лояльности. Во всех подконтрольных игроку городах.  В ближних - сильнее, а в более дальних - слабее.

;альтернативный механизм расчёта затрат на прицеливание с оптикой
AltScopeAP=0

Если используется оптический/ночной прицел, то за каждую степень прицеливания ОД отнимаются следующим образом:  1+2+3+4 (арифметич. прогрессия).

;шутка. дефекация от страха у противника
Defecation=0

Фраги и ополчены с перепугу могут наделать под себя, оставляя кучи дерьма, большие и маленькие. Естественно, что случается это в основном с зелеными лопушками, а не с серыми элитчиками, или посинелыми от перепоя ополченами.
На дерьме можно подскользнуться, упасть, потерять сознание, но гипс накладывать не будут - сразу в морг.
Чего же больше всего боятся фраги?  А боятся они больше всего Ивана, сразу же вам говорю. А после него - Лаву.
Заметьте, что с мерками такого не происходит. А почему, спрашивается?  Да потому, что они пользуются фирменными памперсами от Бобби Рея.
Приобретайте, граждане!

;воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО
Paratroopers=0

Секретное оружие Дейдраны. Десантники прилетают внезапно и атакуют сектор с нескольких сторон.
Если время на страткарте вдруг остановилось, и вы видите, что вокруг какого-нибудь вашего сектора возникло несколько групп красных точек, то это оно самое.
Теперь у вас есть 10 мин для того, чтобы организовать оборону сектора или попытаться разбить десант по частям.
Десанты высаживаются в городские сектора, не прикрытые ПВО. Имеется в виду ПВО, которое под контролем игрока.
Кроме того, десанты могут атаковать и сами базы ПВО.

;параметр для коррекции дальности зрения
AddDistVisible=0

Введя положительное или отрицательное число, можно отрегулировать под себя дальность обнаружения противника. Вводить нужно прибавку или отнимку.  Как вы помните, в оригинале было 25 тайлов. В НО по умолчанию 29 тайлов.

ЗЫ Ну, и на всякий случай:  значение большинства параметров, равное "0" - отключает фичу, а "1" - включает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 15.12.2008 в 20:00:54
В теме "оружейная ветка"  был задан вопрос про "рецепты". Что из чего можно собрать ?


Всё, что можно собрать:
AUG Para + ствол AUG = AUG
TNT + Сосуд кристаллов RDX = HMX
Ф1 + Пружина = Мина
Ф1 + Верёвка = Мина
Ф1 + Медный провод = Мина
Банка + Веревка = Банка на веревке
Рентген + Дисплей = Определитель
Командирские часы + Медный провод = Детонатор
Фальшфеер + Верёвка = Осветительная мина
Фальшфеер + Медный провод = Осветительная мина
Игра + Медный провод = Дисплей
Приставка + Рентгеновская трубка + Жвачка = Рентген
Футболка + Клей + Шкура = Маскхалат
Банка + Сигары + Сосуд кристаллов RDX = Дымовая граната

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 17.12.2008 в 14:40:02
Скрипты, назначаемые ополченам.

Stationary - будет стоять на месте, пока не увидит противника или не окажется под огнём. В этом случае может маневрировать в пределах 5 тайлов.
On Guard - будет передвигаться в пределах 5 тайлов от того места, где ему был назначен скрипт. Как только станет известно о противнике, увеличит радиус перемещения до 15 тайлов.
Close Patrol - будет патрулировать в пределах 15 тайлов от места, где ему был назначен скрипт. Как только станет известно о противнике, увеличит дальность патрулирования до 25 тайлов.
Far Patrol - будет патрулировать в пределах 25 тайлов от места, где ему был назначен скрипт. Как только станет известно о противнике, увеличит дальность патрулирования до 50 тайлов.
On Call - патрулирует в радиусе 10 тайлов.  Как только станет известно о противнике, увеличит радиус патрулирования до 30 тайлов и придет на помощь своим, если они его позовут (вызовут по рации).
Seek Enemy - патрулирует всю карту. Как только станет известно о противнике, сразу же пометётся к нему.
Point Patrol - патрулирование по определенному маршруту ( сам маршрут можно задать только в редакторе, поэтому в нашем случае бесполезный скрипт).
Rnd Point Patrol - патрулирование по случайному маршруту ( сам маршрут можно задать только в редакторе, поэтому в нашем случае бесполезный скрипт).


Если зажать правой кнопкой мыши + Alt на ополченце, выскочит меню:

Defensive - осторожен, ищет укрытия, предпочитает стрелять очередями, если может.
Brave Solo - действует достаточно смело, подмогой не пользуется.
Brave Aid - действует достаточно смело,  вызывает подмогу в случае опасности.  
Cunning Solo - в случае опасности ищет укрытя, подмогу не вызывает.
Cunning Aid - в случае опасности ищет укрытия, зовёт подмогу.
Aggressive - активен, стремится убить любой ценой, предпочитает стрелять очередями, если может.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 23.12.2008 в 12:48:12
Как работает добавление мешков с песком? Они по достижению определенного количества появляются в определенных местах на тактической карте, или их как-то расставлять надо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.12.2008 в 13:00:29
1) В секторах с ополчением накапливаются мешки с песком (с некоторой скоростью, зависящей от колва ополченов).
2) При тренировке у мерков силы, ловкости и подвижности тоже делаются мешки, независимо от того, есть ополчены в секторе или нет.

Кликнув на страткарте на сектор ПКМ можно проглядеть сколько мешков имеется на данный момент.
Выставляются мешки с песком вручную игроком в нужных ему местах при помощи кнопок []. Разные кнопки отвечают за разную ориентацию мешков.
При этом, если удерживать Альт, то будет выставлен высокий мешок (прикрывает по шею).
Если нажать кнопку [ или ], удерживая курсор на уже поставленном мешке, то он будет снят с карты, и помещен на "склад".

Чтобы выставить или убрать мешки в секторе,  присутствие мерков в этом секторе не обязательно.
Потому что "свой" сектор можно загрузить и без мерков.

ЗЫ Хотя мешки могут накапливаться во всех секторах при  выполнении условий 1), 2), тем не менее выставить их и построить из них всякие укрепления можно только в тех секторах, для которых в наборе тайлсетов присутствуют объекты-мешки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.12.2008 в 10:27:31
Господа,че за шляпа:Громов присылает весточку,мол ждите,лечу,жду его в аэтопорте Драссена(проверял его наличие чуть ли не каждый час...),а он так и не появился змей,так где именно его искать??

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 24.12.2008 в 11:32:13
2Volksgrenadier:
А пилота нашел? У меня он появился только после находки пилота! Он может быть не только в аэропорту, но и в других секторах (у меня был у кабака).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.12.2008 в 12:05:20
2Volksgrenadier:

Quote:
Громов присылает весточку,мол ждите,лечу,жду его в аэтопорте Драссена(проверял его наличие чуть ли не каждый час...),а он так и не появился змей,так где именно его искать?

Во всех секторах Драссена. Как правило в кабаках.
Бывает, что Громова (якобы) не могут найти нигде. В таком случае он, скорее всего, находится в среднем секторе Драссена в самой южной угловой комнате гостиницы в центре сектора.

2Redson:

Quote:
А пилота нашел? У меня он появился только после находки пилота!

Эти события никак не связаны между собой.
Пилот может быть в шести секторах в окрестностях Драссена, между Драссеном и Альмой и даже восточнее Альмы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.12.2008 в 16:40:07
Да, и еще,нафига в NO такое кол-во спиртного? Отмечать победу юной демократии:) :)(или справлять по ней поминки :()?
Что за штука:"солдат падает"они бухие как я понимаю,а это дает какое-либо преимущество в бою?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 24.12.2008 в 16:45:41
2Volksgrenadier: Ежели спиртное есть в инвентаре мерков, то в атакуемых вражеских гарнизонах резко возрастает количество пьяных солдат - это те, которые ни с того ни с сего падают.
Вычислить их можно по характерной нетвёрдой стойке типа "остановите Землю, я сойду!".

[attach]

Фича..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.12.2008 в 16:56:40
Да простят мое невежество седые ветераны Ja2,но зачем нужны клюшки для голфа?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Volksgrenadier на 24.12.2008 в 17:04:23

Quote:
Ежели спиртное есть в инвентаре мерков
Какая-то нестыковочка-спиртное у мерков,а пьяные-защитники сектора...Да,надо отметить,что штурмуя винный погреб,за Драссеном,гарнизонная пьянь(а судя по звукам падений солдаты были просто "в зюзю")отстреливалась столь точно,что я и не чаял живым отползти...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 24.12.2008 в 17:09:45
2Терапевт:

Quote:
Эти события никак не связаны между собой

Очень может быть. Но у меня Громов появился, только когда я нашел пилота. До этого шмонал по сантиметру все сектора Драссена в течение 3 дней, так его нигде и не нашел.

2Volksgrenadier:

Quote:
Какая-то нестыковочка-спиртное у мерков,а пьяные-защитники сектора...

Ну, у защитников сектора тоже спиртное ведь есть. А то, что метко отстреливались - защищали это спиртное от твоих мерков;).

Quote:
Да простят мое невежество седые ветераны Ja2,но зачем нужны клюшки для голфа?

Незачем. По идее планировалось, что "сумка для клюшек" должна помещаться в один слот и иметь 4 больших слота.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 24.12.2008 в 17:31:47
2Volksgrenadier: Тебе сюда:

http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1222853537

Там много версий, если поискать...  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 12:23:21
2MAn:

Quote:
Он всегда шляется по Драссену. Нужно внимательно обсмотреть все закоулки, если его явно нигде не наблюдается

Смотрел очень внимательно, нигде его не было. И не один я такой, у многих такая же проблема. И я думаю, что они тоже все очень тщательно проверяют.

Quote:
В последний раз мне он встретился сразу же на следующий день после письма, возле футболочной фабрики. Прогуливался рядом с ящиками

Маленький вопрос: а пилот был найден или еще нет?


Quote:
ношение клюшек в инвентаре повышает умственные способности игрока, укрепляет его нервную систему... и что-то там ещё... щас в исходники загляну...

Это реализовано только в NO или уже было в оригинале?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 25.12.2008 в 17:14:24

Quote:
Смотрел очень внимательно, нигде его не было.

Если Громова нигде нет, то он в центральном секторе Драссена в центральном здании (на месте оригинального бара) в одной из комнат - открываем двери и внимательно смотрим.


Quote:
а пилот был найден или еще нет?  

Они не связаны друг с другом никак.


Quote:
Во-вторых, попробуйте засунуть клюшки такому персонажу, по имени Ча в руки. Он выдаст одну из своих девочек для найма. Новый НПЦ по имени Чиччолина.  

;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 17:23:13
2Scholez:

Quote:
Если Громова нигде нет, то он в центральном секторе Драссена в центральном здании (на месте оригинального бара) в одной из комнат - открываем двери и внимательно смотрим

Я же сказал, что смотрел во всех секторах - и в аэродроме, и в центре, и в секторе с шахтой.


Quote:
Они не связаны друг с другом никак

И что с того? Если MAn скажет, что пилот не был найден в данном случае, тогда понятно. Хочу проверить эту гипотезу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 25.12.2008 в 17:35:21
Терапевту значит сейв с не найденным Громовым кидай.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.12.2008 в 19:12:13
2Redson:  
Quote:
смотрел во всех секторах  
Значит - плохо смотрел, только и всего. Или - не в тот день. Громов мог и сбежать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 19:54:26
2Scholez:
Нету такого сэйва - я же нашел Громова.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 26.12.2008 в 00:51:57
2MAn:

Quote:
Может вся штука в том, что Серега прибывает в течение 1-3 дней от момента получения письма? Или даже четырех дней, не знаю точно.  
Просто в твоем случае он прилетел поздновато.

Черт его знает! Так ведь через три дня после прихода письма, приходит другое, что я-де его не дождался. Первый раз у меня именно так и было. И взбрела в голову идея - может он тоже как и я вертолетом доставляется ;D. Перезагрузился по новому, не дожидаясь письма с просьбой о встрече пошел искать пилота. Нашел. На следующий день после получения письма нашел его у кабака. Поэтому решил что пилот таки нужен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Stalone на 26.12.2008 в 06:23:10
В папке Data/Binarydata/ есть редактор там можно подправить появление Громова в определенном секторе Драссена

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.12.2008 в 15:04:15
2MAn:

Quote:
Может вся штука в том, что Серега прибывает в течение 1-3 дней от момента получения письма?

Громов прибывает строго в 7 утра следующего дня после получения письма в любой сектор Драссена. В этом секторе он остаётся в течение трёх дней. По всему Драссену он не шляется.

2Stalone:

Quote:
В папке Data/Binarydata/ есть редактор там можно подправить появление Громова в определенном секторе Драссена  

Теоретически возможно, если править перед началом новой игры. В этом случае ещё до прихода письма он будет находиться в Драссене. После прихода письма, он может сменить сектор прибывания.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 28.12.2008 в 19:56:35
Задавал уже вопросик в соседней ветке, остался без ответа  ::)

Если в секторе мешки с песком не предусмотрены, можно ли их самому сделать предусмотренными?  ;) и если да, то как?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 29.12.2008 в 14:50:37
Где в Сан-Моне кассета..что-то не могу найти  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.12.2008 в 14:59:05
Бывает в борделе, бывает и в первом секторе (там. где Энжел)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.12.2008 в 15:20:45
Мне в последний раз встретилась в доме Босса :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.12.2008 в 15:24:26
Точно.  И в секторе Босса есть.
Я посмотрел карты редактором - в каждом из трех секторов Сан-Моны обязаетльно есть видеокассета, за исключением альтварианта для первого сектора (С6), там вероятность=60%

ЗЫ. Ач, все-таки ошибся - в одном из вариантов сектора Босса нет видеокассеты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.12.2008 в 16:06:08
2Вaмпиp:

Quote:
Задавал уже вопросик в соседней ветке, остался без ответа  

Если в секторе мешки с песком не предусмотрены, можно ли их самому сделать предусмотренными?   и если да, то как?)  

Да можно, конечно. Надо в наборе тайлсетов  заменить какой-н "ненужный" объект  на  нужный тебе мешок. Вот только могут "поплыть" и другие карты, в которых используется этот же набор тайлсетов.
поскольку сам я не копенгаген, могу только предложить ссылку на обсуждение чего-то подобного:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1099070152;start=30#31

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем arheolog на 29.12.2008 в 21:17:58
В Камбрии в госпитале видел кассету с Лореттой, в комнате отдыха где телевизор и кресла стоят

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.12.2008 в 21:27:00
Они по всей стране валяются :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Atelerd на 31.12.2008 в 07:17:43

Quote:
Если Громова нигде нет, то он в центральном секторе Драссена в центральном здании (на месте оригинального бара) в одной из комнат - открываем двери и внимательно смотрим.

Там прямо на месте бара? Тогда почему у меня не отображаются новые карты? Где бар был, там и стоит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 31.12.2008 в 11:51:49
Потому что в МОДе два набора карт, игра сама выбирает (рендомом) какие карты будут в конкретном прохождении.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 31.12.2008 в 21:45:53
Всем джайцам, ветеранам и не очень ;), привет!
такой вопрос:
- А сейвы из тестовой версии НО "1.0 ФТ" будут нормально работать в релизной 1.0 ?
или не гарантируется, и лучше все ж не импортировать и начинать заново?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 31.12.2008 в 21:55:40
2Zeel_MadCat:
Лучше не импортируй. Мало ли что там вылезет!:asthanos:
Разница между тестовой и финальной версией есть и немалая.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2009 в 15:57:13
2Zeel_MadCat:

Quote:
- А сейвы из тестовой версии НО "1.0 ФТ" будут нормально работать в релизной 1.0 ?

Не будут вообще. Финальная версия мода работает с незашифрованными сейвами, а у старых версий, как и в оригинале, они зашифрованы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 06.01.2009 в 13:07:22
2Терапевт:
- опции в файле noptions.ini - они записываются в сейв именно при начале игры, и потом по  бессмысленно их менять чтобы изменить что-то в ходе игры ?

Просто погорячился с одной опцией (синее\зеленое ополчение), и стало интересно - статичны ли они, или проверяются при опред. событии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2009 в 14:22:51
2Zeel_MadCat:
Почти все опции (кроме эпидеми и заложника) можно произвольно менять на любом этапе игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Georg на 07.01.2009 в 18:15:17
А если сшибли вертолет,новый дадут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.01.2009 в 18:39:31

Quote:
новый дадут.  
нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Vita11 на 09.01.2009 в 02:58:46
Отличный мод получился, респект авторам!
Пара вопросов:
1) За что именно отвечает перк "снайпер"?
2) Можно ли в noptions.ini менять параметр "хорошее оружие при найме" (или как-то так, я имею ввиду РПК у Вани и проч.)? А то пришлось мод заново ставить. Новая игра при этом видимо потребуется?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 09.01.2009 в 13:02:26
2Vita11:
1) "Снайпер" даёт постоянно действующую прибавку к вероятности попадания при стрельбе из любого ручного оружия. Кажется, +15%;
2) В ини "хорошее оружие" не настраивается. Значит, надо переставлять мод и начинать новую игру (обязательно).
Можно несколько проще поступить, не переставлять мод, а найти в инсталляционном архиве каталог Extras, в нём файл prof.dat. Этот файл нужно скопировать в каталог Data\Binarydata игры. Спросит: перезаписать? Скажешь: Да :)
Но, к сожалению, игру начинать заново всё равно необходимо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2009 в 14:32:39
2Vita11:

Quote:
За что именно отвечает перк "снайпер"?  

Кроме того, что сказал MAn, "снайпер" понижает штраф при стрельбе по "движущейся" цели и позволяет эффективно использовать оптику на снайперских винтовках, не зависимо от меткости стрелка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 20.01.2009 в 22:52:33
вопросик назрел) планируется ли добавить во все городские сектора возможность строить баррикады? (мешки с песком т.е.)

ладно Читзена, допустим там песка дофига, но нет самих мешков ;D но вот в шахте Альмы, там где в общем-то нужнее всего в городе они, при том что в остальных трех секторах есть такая возможность.... планируются тут исправления какие-нибудь? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.01.2009 в 10:02:17
2Вaмпиp:

Quote:
планируется ли добавить во все городские сектора возможность строить баррикады?

В планах есть, но сроки реализации туманны. Для этого нужно корректировать тайлсеты и переделывать карты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем yuran на 21.01.2009 в 12:06:45
Как разрядить оружие, подскажите пожалуйста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 21.01.2009 в 12:32:50
2Терапевт:

Quote:
но сроки реализации туманны

Возможна новая версия НО? Или новый мод?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.01.2009 в 12:38:25
2yuran: ПКМ на оружии, там на знак патрона кликаешь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 21.01.2009 в 13:59:49
Вроде не упоминалось: чтобы разрядить РПГ-16 нужно его иметь в руках и нажать ALT+U.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.01.2009 в 14:47:24
2Redson:

Quote:
Возможна новая версия НО? Или новый мод?

Маловероятно. Но в обозримом будущем будет патч с исправлением некоторых ошибок и небольшим расширением тактических возможностей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nel на 21.01.2009 в 17:19:49
2Терапевт:
Говорилось, что изменены формулы прокачки параметров. Можно точнее - что теперь влияет и на прокачку каких параметров? И как.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 21.01.2009 в 17:26:33
Формулы имхо не изменены.  Терапевт добавил возможностей для прокачки. Ну, например, сила качается когда залазишь на крышу, в оригинале такого не было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.01.2009 в 09:02:23
2nel:
Формулы не изменены. Зачем ломать то, что и так хорошо работает.
Просто на некоторые действия подвешены механизмы прокачки.
В версии, которая сейчас общедоступна, можно качать: медицину ножиками на трупах, для того чтобы наёмники могли становаться докторами (медицина от 60); мозги при обнаружении ловушек и механику или взрывчатку при их снятии; здоровье и подвижность при беге; мозги и взрывчатку только на вражеских минах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 22.01.2009 в 09:52:02

Quote:
можно качать: медицину ножиками на трупах, для того чтобы наёмники могли становаться докторами (медицина от 60)

Вот это интересно))))

"Война - единственная подходящая школа для военврача" - Гиппократ)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 22.01.2009 в 15:31:09
2Терапевт:  
Quote:
Но в обозримом будущем будет патч с исправлением некоторых ошибок и небольшим расширением тактических возможностей.  

Описание основных возможностей будет? Что-то типа небольшого пресс-релиза.. Есть FAQ, но мод улучшается, что-то меняется. Хотелось бы обощения.
Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.01.2009 в 16:10:56
2MuMu:

Quote:
Описание основных возможностей будет?

Будет, когда появится вдохновение дописать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nel на 22.01.2009 в 16:43:26
2Терапевт:  
Quote:
Формулы не изменены.

Где можно эти формулы найти?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 22.01.2009 в 17:49:57

Quote:
Где можно эти формулы найти?  

тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1102772626)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 22.01.2009 в 20:30:04
Еще возник вопросик-идея: можно ли сделать так, чтоб при захвате игроком городов/баз ПВО находящиеся поблизости патрули неверных (а если позволяет ПВО, то и десантура) контратаковали действительно немедленно (скажем в течение двух-трех часов, потраченных на переход и допустим разведку), как велит Дранька, а не спустя дни?)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.01.2009 в 09:12:50
2Вaмпиp:
Сделать можно многое, только не всегда есть желание (или время) что-то делать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем yuran на 23.01.2009 в 13:40:36
Как уничтожить Атакующий джип?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.01.2009 в 13:41:44
Расстрелять из РПГ, миномета или закидать большим колвом гранат или хитроумно заложить фугас, мину на его пути

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.01.2009 в 13:50:57
А, ещё можно коварно выйти в автобой, а в автобое джип не воюет, только экипаж

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 23.01.2009 в 15:15:11
2MAn:

Quote:
джип не воюет, только экипаж

Экипаж - это сильно сказано. Только пулеметчик - водитель шхерится (или наоборот?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.01.2009 в 15:23:38
Пулемётчик, или гранатомётчик, или... смотря какое оружие на броневике

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 23.01.2009 в 15:34:57
Но точно не водила?
Вот бы в при включении автобоя вместо одного жипа весь экипаж появлялся - зелёненький водитель и 2 серых -пулеметчик и гранатометчик- чтобы жизнь малиной не казалась!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 26.01.2009 в 10:39:58
[offtop]А  воображение тебе на что? :)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 26.01.2009 в 16:56:32

Quote:
А, ещё можно коварно выйти в автобой, а в автобое джип не воюет, только экипаж  

Не екипаж а один серый вместо екипажа. Если нет миномета, РПГ, гранат или взрыв4атки то выходишь в автобой и его убивают как обы4ного серого

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 26.01.2009 в 19:18:04
2ZheniaSOBR:

Quote:
Не екипаж а один серый вместо екипажа

Что есть чит, ИМХО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.01.2009 в 02:33:53
Да, согласен. Только ето не зна4ит, 4то автобой всегда в Твою пользу  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 27.01.2009 в 08:59:52
2ZheniaSOBR: Ну когда остаётся только один серый из джипа, то всегда. Это был единственный способ спастить от джипов в начальных стадиях игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.01.2009 в 09:11:31
На меня с джипами полезли в Камбрии, на 20й день, раньше я их не видел. А до етого времени у меня было полно РПГ

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 27.01.2009 в 09:39:03
2ZheniaSOBR: Хм, на меня уже на СВ ПВО десант с джипами нападал, да и на Драссен разок бывало, но меня там уже давно нету, ходят другие точки отбивать. Это ж всё от уровня сложности зависит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 27.01.2009 в 11:14:26

Quote:
а меня с джипами полезли в Камбрии, на 20й день, раньше я их не видел. А до етого времени у меня было полно РПГ

От уровня сложности зависит, и от прогресса игры

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.01.2009 в 15:12:26
На харде играю. Около драссен окола4ивается около 100 врагов, но уже не атакуют дней 7. А на Камбрию атаки постоянно, десанты, не десанты, постоянно прут. 9% лояльности (замо4ил гражданского гранатой). 14 оставшихся опол4енов сидит в шахте вместе с двумя ранеными наемниками. Давно ме4тал о таких проблемах в Джа  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 27.01.2009 в 18:43:25
Счастливчик. У меня уже 7 дней тишина - ни на Камбрию, ни на Драссен. Хожу Хиксов мочить да патрули отлавливаю. В НО 1.0FT через пару недель Драссен напоминал Грейфенштейн. Наверное, что-то не так пошло.
А разве десант не по умолчанию с джипами?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 27.01.2009 в 21:31:19
Invait, это при установке определяешь, будет он с джипами или нет...)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WB на 27.01.2009 в 21:57:07
Здравы будьте!
Почему из джипов и танков ничего не вываливается?
В предидущей версии были броня, пулеметы, орудия....
Благодарствую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 27.01.2009 в 23:03:57
WB, это не баг, это фича 8)
крупнокалиберный пулемет, говорят, есть в Граме. и хватит)))))))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 28.01.2009 в 09:05:05

Quote:
есть в Граме

И весит он много, и пулек к нему мало - зато КАК звучит  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 28.01.2009 в 10:58:05

Quote:
зато КАК звучит  

И как красиво разностит мешки вместе с ополченами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 28.01.2009 в 13:31:14
Вопрос такой: (вернее их два  :P) Первый - если у врага кон4ились патроны но у него есть нож, то он сваливает из сектора? Второй, можно ли забрать у хаммера ствол? У меня не полу4алось...  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 28.01.2009 в 14:12:04
2ZheniaSOBR:
В смысле обокрасть? В оригинале с танками можно было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.01.2009 в 14:25:01
2ZheniaSOBR:

Quote:
если у врага кон4ились патроны но у него есть нож, то он сваливает из сектора?

Скорее всего нет. Но это зависит не только от наличия оружия, но и от морали. Для атаки ножом нужно много АР, поэтому, если до цели далеко, нож применяться не будет.


Quote:
можно ли забрать у хаммера ствол?

Вроде нет. Тяжёлое вооружение хаммера не предназначено для использования игроком (глупо выглядит без подходящей анимации). А то, что оно кое-где лежит на картах, так это для антуража.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 28.01.2009 в 18:40:55
Пара слов к патчику:
Наш Кулибин сделал подарок все любителям чего-нить поменять  ;)
А именно, теперь можно менять личики не только НПС, но и чарам с чарками  8)
Координаты находятся в \Data\FACES EyesMouth.txt

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 31.01.2009 в 14:12:04

Quote:
А именно, теперь можно менять личики не только НПС, но и чарам с чарками

супер...
если есть умельцы, плиз, сделайте чару литсо Брюсека Виллеса и выложите файло :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 31.01.2009 в 15:22:11
299pints2drink:
[offtop]Нафик тебе Виллис, в игре Хаммер есть :biggrin:[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 31.01.2009 в 18:26:28
299pints2drink:
Не только Брюс, но и масса других примечатльных персонажей.
http://depositfiles.com/files/12r3cllgk

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 01.02.2009 в 11:03:42
2Scholez:
Не получается скачать!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 01.02.2009 в 13:35:39
http://slil.ru/26604337

http://ifolder.ru/10326424

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Xan на 01.02.2009 в 14:38:45
Scholez внутри архива битые файлы, проверь пожалуйста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nuclear на 01.02.2009 в 15:13:05
Да, странно, обычный распаковщик видит структуру архива, но не может извлечь ни один файл. А вот, например, 7-Zip спокойно всё вытаскивает :confus:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 01.02.2009 в 15:34:25

Quote:
Да, странно, обычный распаковщик видит структуру архива, но не может извлечь ни один файл. А вот, например, 7-Zip спокойно всё вытаскивает

какгрица, "ты не умничай, ты руками покажи" (ц) :D
Давайте уже знойные лица во все архиваторы пихать, они сразу повыползают из своих нор :)
зы: а чякнорес там есть? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nuclear на 01.02.2009 в 15:58:14
299pints2drink: Ну на то он и самый лучший считается, ентот 7-Zip, с чем я безусловно согласен. Да к тому же отечественный. Да к тому же бешплатный :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Scholez на 01.02.2009 в 16:07:52
Не знаю как там и чем, но Выньрар 3.80 прекрасно все запаковывает, распаковывает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DikiyBarbus на 08.02.2009 в 15:31:02
Народ, помогите. Не могу найти шприц в хим лаборатории. Всё перерыл, шкафчики пооткрывал. Нашёл два переключателя на полу, но не могу их нажать- взрываюсь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 08.02.2009 в 16:36:04
2DikiyBarbus:  в центре хим лаборатории в серой тумбочке.
учти они заменированы будешь тормозить взорвут.
да в хим лабораторию надо идти пешком, долететь на вертолете зачистить и смыться не получится так программно устроено.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DikiyBarbus на 08.02.2009 в 18:15:25
Чёрт, похоже, взорвали.... А больше нигде его нету?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 08.02.2009 в 18:36:21
2DikiyBarbus:
Вакцина может быть (с вероятностью 50%) на нижнем подземном уровне в М7.

Кроме того, ещё в 2-3 секторах должна встречаться,  не помню точно где.
Может кто другой подскажет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Giro на 24.02.2009 в 20:10:03
Мод супер!
Подскажите, чем можно уничтожить танки (к примеру в секторе ПВО рядом с Драссеном)? Как расклинивать оружие?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем G.E.M. на 24.02.2009 в 20:59:12
2Giro:  
Quote:
Подскажите, чем можно уничтожить танки (к примеру в секторе ПВО рядом с Драссеном)?
- я против танков использую ПТГ и миномет. В Но не пробовал бить бронетехнику чем-то другим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ximik на 24.02.2009 в 21:10:46
2Giro:  
Quote:
Как расклинивать оружие?
Либо чинить либо попробовать стрельнуть ещё раз.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 26.02.2009 в 03:44:27

Quote:
не пробовал бить бронетехнику чем-то другим.  

Правильно, не поможет :) Можно еще взрывчаткой, но ето сложно и опасно. По крайней мере без Ы/Д  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.02.2009 в 13:10:03

Quote:
Правильно, не поможет  

поможет :)
лично я танкетки валю исключительно гранатами (РГ6, ПМ94, ручные). танки гранатами тоже можно затоптать (штук 5 минимум надо).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 26.02.2009 в 13:23:23
Также от танков помогает финт забрасывания в центр танка например миномётного снаряда или гранаты ПТГ и последующего взрыва возле танка любой гранаты. Метод помогает в том случае если есть что-то тяжёлое но нечем стрелять, а простых гранат слишком мало для танка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 26.02.2009 в 13:27:31
299pints2drink: & 2jarni:
Я так понимаю из КСВК или Баррета стрелять по бронетехнике жолтыми патронами бессмысленно? У кого-нибудь получалость забить ими танк до смерти?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 26.02.2009 в 13:35:22
2Invait: С моим ленивым прохождением Баррета ещё не имею а КСВК выбросил из-за веса и "дороговизны" выстрела.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.02.2009 в 13:39:37

Quote:
Я так понимаю из КСВК или Баррета стрелять по бронетехнике жолтыми патронами бессмысленно?

хз.
один раз попробовал - Игги из КСВК екнул в танк и выбил 0 (ноль). после этого даж не пытался... Серега Громов и так одним выстрелом из РПГ танки уничтожает :)

зы: еще пробовал из ICWC (или как она?) Тревору в голову попасть.... попал :D
ззы: еще хочу какнить на досуге из корда по воронам пострелять :)


Quote:
Также от танков помогает финт забрасывания в центр танка например миномётного снаряда или гранаты ПТГ и последующего взрыва возле танка любой гранаты. Метод помогает в том случае если есть что-то тяжёлое но нечем стрелять, а простых гранат слишком мало для танка.


точно. старый метод, испробованный еще в Буке. У меня дурка была, 100% попаданий чтобы у всех было. Соответственно танки уничтожались ВВ (чар подбирался к танку, раскидывал вокруг него пару-тройку ПТГ, потом устанавливал ВВ и сваливал за угол :D). Потом происходил Бигбадабум.


вообще по моему опыту:
выстрел из РГ6 выбивает 20-50 единиц здоровья из танкетки и примерно 15-30 единиц из танка.
подствольничек/ПМ94 чуть похуже...
ручная граната (которая большая - экс-стандартная ручная) - до 30 единиц из танкетки (в среднем гдето 15) и до 20 единиц из танка (в среднем 8-10).
мелкая ручная - до 20 единиц из танкетки (в среднем меньше 10) и менее 10 из танка (обычно чотатипа 5)...

однажды в секторе над альмой попал на танк. ничего, кроме гранат не было (я этот сектор с танком ранее зачистил, а потом туда пришел бродячий патруль (10 тушек) и я попер на них налегке.... пришлось валить гранатами.  5 храбрецов завалили его за 1 ход (двое с РГ6 и трое кидали ручные гранаты)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем mirage на 26.02.2009 в 13:48:36
2Giro:
расклинить либо выстрелом либо отдать механику для починки, а вообще лучше не допускть, чтобы она сильно изнашивалось.
и держать подальше от воды. ;D

Для 99pints2drink
метода старый но самый действенный: миноетный снаряд бывало разносил танк одним или РПГ.(эффект тотже) ну и потом гранатами кто остался.
(чуть не написал прикладами.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.02.2009 в 14:00:15

Quote:
метода старый но самый действенный: миноетный снаряд бывало разносил танк одним или РПГ.(эффект тотже)

безусловно :)
вообще методы уничтожения бронетехники следующие:
1) самый безопасный - из миномета по наводке. две личинки и капец.
2) менее безопасный, но тоже быстрый - ПТГ (два)
3) гранатометы
4) ручные гранаты
5) 3+4
6) ВВ
7) обкладывание объекта взрывоопасной фигней и кидание гранаты/подрывание вв с последующей детонацией разбросанных возле танка ништяков
8) автобой :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 26.02.2009 в 14:21:40
Интересно, а отламывание пушки у танка - миф? Я пробовал в WF Тревером - не смог. В оригинале что-то не сподобило.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем mirage на 26.02.2009 в 15:38:13
2Invait: не отламывает. в лучшем случае забирается пулемет типа миними

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 26.02.2009 в 15:55:35
че - то мне кажется мы в разные игры играем :) У меня от лимонки с танка -6, от РГД -2, от гранатометов максимум -10 ( по танку). Взрывчатка - есть взрывчатка, можно не только ее положить, но и бросить (просто кинуть чтоб не взрывались) несколько лимонок под танк (но их надо реально много) и потом можно закинуть любую гранату и бум 8). А вообще а не лезу в  сектор где стоит танк (джипы - не проблема, особенно ночью) без РПГ или миномета. Тем более что играю почти без Ы/Д

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 26.02.2009 в 15:59:38
Вообще не люблю лезть на снайпера с кулаками через пол карты, не люблю одним наемником зачищать город и не люблю бронетехнику уничтожать без тяжелого оружия. Можно, но зачем? Риск большой. Вот такой у меня стиль игры  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 26.02.2009 в 16:11:19
2mirage: А как же предмет - "орудие танка". В оригинале отображалась гранатомётом М 79 (кажется). И лучший случай - это как?
Итог: В НО можно оторвать с танка/джипа/ пулёмет или что там навешано полегче?
2ZheniaSOBR:
Quote:
Взрывчатка - есть взрывчатка, можно не только ее положить, но и бросить
А потом можно не только кинуть гранату, а просто в неё стрельнуть.

Quote:
У меня от лимонки с танка -6, от РГД -2, от гранатометов максимум -10 ( по танку).  
Такая же картина, если не попадешь по центру объекта. У них серёдка картонная.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.02.2009 в 16:22:29
2Invait:
Quote:
В НО можно оторвать с танка/джипа/ пулёмет или что там навешано полегче?
Насколько я помню нельзя, они сделаны невыпадаемыми и неотбираемыми. Во-первых это вундервафля оченно крутая, во-вторых она бесполезна для людей, т.к. выстрелить из неё нельзя из-за слишком высокого потребления ОД (у техники их просто больше, ОД).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 26.02.2009 в 16:28:49
2Legend: [offtop]А в оригинале было можно или всё-таки миф?[/offtop]ЗЫ: Танк с оторванной пушкой - неплохое укрытие.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.02.2009 в 16:33:15
2Invait: В оригинале можно было. Вот только не помню, только пулемёт или и пушку тоже. Помню в НО0.6, когда вышел патч выпадения всего, из танков валились пулемёты и пушки. Из пушки стрелять было нельзя - подходящих снарядов не было. Из пулемётов можно было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.02.2009 в 17:11:07
2Legend:  
Quote:
Из пушки стрелять было нельзя - подходящих снарядов не было. Из пулемётов можно было.  
Можно было. Я Гризли вооружал. Но со снарядами было плохо - за всё прохождение от силы парочка вываливалась.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.02.2009 в 17:58:21
2Дядя Боря: Чтобы снаряд вывалился это было мегаудача. Поэтому практически нельзя =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 26.02.2009 в 18:18:36

Quote:
Можно было. Я Гризли вооружал. Но со снарядами было плохо - за всё прохождение от силы парочка вываливалась.

И  как с точностью попадания?  Как из ПТГ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.02.2009 в 18:24:43
2MAn: как из миномёта. По пехоте стрелял.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 28.02.2009 в 12:59:16
ребята так же не могу найти Громова. у меня старые карты - и в барах его нет. клетку за клеткой просмотрел. самое смешное что я и Всадника теперь найти немогу. поиск по форуму не принес результатов - подскажите координаты всадника чтоб не упускать громова. охото всю команду собрать.
заранее благодарен за любую помощь

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 28.02.2009 в 13:34:05
2Shico:
Лучше скачай полностью мод.
Громова погляди не только в барах, может шляться по сектору, я однажды нашел его на футболочной фабрике, чаще всего игроки его встречают в среднем секторе, в одной из комнат гостиницы.
Всадник может быть и в Е10.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 28.02.2009 в 13:57:36
2MAn: А у меня разок просто стоял посреди площади (я тогда на 2-й день после мессаги пришёл). А в приципе правильно - лучше переустановить мод, мало ли что ещё полезет.
ЗЫ: В подземелье Альмы фраги, пришедшие сразу после зачистки (типа "а выход у нас тоже платный") были без оружия. Это фича?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 28.02.2009 в 17:08:56
У меня чаще всего  Громов был в Аеропорту, в здании с правой стотоны карты. Но там он был в последний момент, перед тем как мне письмо высылал грозное  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Viking на 28.02.2009 в 18:46:44
Если драньский отряд поймать на полпути к точке назначения, королева вышлет еще один?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 28.02.2009 в 23:56:43
2Invait:

Quote:
ЗЫ: В подземелье Альмы фраги, пришедшие сразу после зачистки (типа "а выход у нас тоже платный") были без оружия. Это фича?  

Это "вторая волна фрагов".  Возникает из-за того, что на карте (если рассмаривать её редактором) расставлено меньше фрагов, чем задаётся в соответствии с уровнем сложности.  На мой взгляд - глюк.
Но странно, что без оружия, тебе не показалось часом? Разговор про сектор с Генералом?
2Viking:

Quote:
Если драньский отряд поймать на полпути к точке назначения, королева вышлет еще один?  

Емнип, Терапевт исправил работу алгоритма. Отряды будут высылаться исправно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 01.03.2009 в 03:21:21
2MAn: как понять скачай полностью мод? а я что скачал? у меня выкачана свежая версия 1.0 + недавно поставил патч 1.01. куда еще более полный мод?
на счет  
Quote:
Громова погляди не только в барах, может шляться по сектору, я однажды нашел его на футболочной фабрике, чаще всего игроки его встречают в среднем секторе, в одной из комнат гостиницы.  
я ж говорю - ВЕЗДЕ подробнейшим образом прошелся. во все комнаты КАЖДОГО здания ВСЕХ трех частей Драссена обошел. вообще везде. и здание пилотов в правой части аэропорта. и в центре Драссена типа гостиница и все бары во втором и третьем секторе. да его там нету + еще 30 ополченцев в каждом секторе - они бы тоже увидели. вот какая ситуация.

Вопрос. если переустановить мод - сохранения можно продолжить? или начинать с нуля?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 01.03.2009 в 05:06:39
А Ты подождал некоторое время? Громов сразу не появляется, только дня 2, 3 после письма.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 01.03.2009 в 07:20:02
чего? он на 4ый день пишет что встречай. а на 7ой день (то есть через 3 дня) пишет что не дождался тебя и уезжаю - до свидания. так что подождав 3 дня он уже прощается с нами - а ты говоришь он появится через 3 дня. он через 3 дня сваливает :))) я его проискал на 4ый день. проискал на 5ый. проискал на 6ой день. все три сектора. даже сбегал до Омерты и там оба сектора прошел на всякий случай.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 01.03.2009 в 09:40:46
2Shico:
Quote:
Вопрос. если переустановить мод - сохранения можно продолжить? или начинать с нуля?
Можно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 01.03.2009 в 17:37:14
У меня тоже он не появлялся и в последний момент нашел его в Аеропорту. Конечно, не честно, но использовал Ы/Д когда получил второе письмо. 2 часа раньше он гулял по здании с правой стороны Аеропорта, а я в етом месте тоже искал клетка за клеткой и не нашел раньше

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DikiyBarbus на 01.03.2009 в 19:26:58
Вопрос: нашёл шприц, а зачем он- не знаю. В пояснении написано: "В пояснении не нуждается!" Что это за шприц такой? (не вакцина и не тонизирующее средство)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 02.03.2009 в 13:30:20
нашел Громова (итить его за ногу) ! он паразит стоит себе преспокойно около места получения груза! вот гад! не было его там сколько ни смотрел. и вот сейчас пробежался в очередной раз и он там появился :(( Небесного Всадника пока не нашел, так что действительно не связаны события.

Благодарю всех, кто помогал в поисках Громова.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 02.03.2009 в 13:34:56

Quote:
нашёл шприц, а зачем он- не знаю. В пояснении написано: "В пояснении не нуждается!" Что это за шприц такой? (не вакцина и не тонизирующее средство)

это, кажись, использованный "стимулятор".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 02.03.2009 в 13:49:17

Quote:
А Ты подождал некоторое время? Громов сразу не появляется, только дня 2, 3 после письма.

Кстати, где-то тут в ветках Терапевт писал, что Громов генерится непосредственно после прихода письма, утром во сколько-то часов, может в 7.
То есть, ждать два дня необязательно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 02.03.2009 в 13:52:35

Quote:
Вопрос: нашёл шприц, а зачем он- не знаю.  

Просто предмет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.03.2009 в 14:11:27
2Shico:

Quote:
он паразит стоит себе преспокойно около места получения груза! вот гад! не было его там сколько ни смотрел.

Значит он был в каком-то другом месте, но именно в этом секторе. Так как сектор его пребывания определяется однократно на все три дня.


Quote:
Небесного Всадника пока не нашел

Посмотри в C15, E10 и G16.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 03.03.2009 в 07:04:01
2Терапевт:  
Quote:
Значит он был в каком-то другом месте, но именно в этом секторе. Так как сектор его пребывания определяется однократно на все три дня.

все здорово, но я в этот промежуток (от прихода письма и до его встречи) успевал дважды еще получать посылки от Бобби Рея - был я там на этом самом месте его не было. и остальные части Аэропорта так же обходил. говорю же - везде где только мог искал :( и у Вальдо (коморка летчиков в правом нижнем углу) и в домиках по левой части около колючей проволоки и так далее.
В общем все позади теперь играю с Сергеем. успел даже убить 1 танк с РПГ (в ПВО).

Вопрос. почему танкетки не убиваются (даже не ранятся) ни гранатами ни любым оружием? чем они такие непробиваемые? даже танк не ранится стандартной ручной гранатой (Ф-1)!  чем их убивать кроме РПГ ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.03.2009 в 09:24:59
2Shico:

Quote:
почему танкетки не убиваются (даже не ранятся) ни гранатами ни любым оружием?

Ответ очень простой - Потому, что так задумано, и чтобы жизнь сказкой не казалась. :)
В моде (в отличии от оригинала) разделены степени бронирования техники и людей. Против джипов неэффективны только РГД-5. Остальные гранаты уже достаточно эффективны. Против танков лучше всего применять РПГ или миномёт. Гранаты против них неэффективны или малоэффективны. Также бронетехнику можно поражать из крупнокалиберного оружия (12,7мм), но колупать её таким образом придётся долго.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 03.03.2009 в 09:46:22

Quote:
В моде (в отличии от оригинала) разделены степени бронирования техники и людей.

осмелюсь дополнить ув.доктора - в оригинале танкеток ваще не было :D
зы: нащот бронетехники и гранат - дискуссия на эту тему была в этом же топеке пару страниц назад :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 03.03.2009 в 10:50:28
2MAn:
Quote:
Но странно, что без оружия, тебе не показалось часом? Разговор про сектор с Генералом?
Да, про этот сектор. Это то и показалось странным. В других модах с этой картой (финал УБ) тоже сзади накатывали - но с оружием. Кстати, странное поведение одного их задних фрагов. Лежал автомат, отобранный в пред. серии - и он его ПОДОБРАЛ с целью нанесения ущерба Лаве. /ранее писалось, что менты и фраги отучены от подбора валяющегося оружия - по крайней мере в бою (воровство в секторах - отдельная тема)/
299pints2drink:
Quote:
в оригинале танкеток ваще не было
По моему не было. Зато был РОБАТ разведчег.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.03.2009 в 11:07:23
2Invait:

Quote:
странное поведение одного их задних фрагов

Если у них действительно не было оружия, то это нормальное поведение. АИ был отучен от клептомании, но подбирать оружие и патроны, если не из чего или нечем стрелять ему никто не запрещал.


Quote:
Зато был РОБАТ разведчег.

Который теперь поменял облик и называется Громов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 03.03.2009 в 11:19:30
2Терапевт:
Quote:
поменял облик и называется Громов
[посыпает голову пеплом]  :-[offtop]А как же в SJ сосуществовали роботанкетки и Громов?[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.03.2009 в 11:35:42
2Invait:
В SJ танкетки на базе жуков. Но это не принципиально.
Робот - это тип тела/корпуса. Чтобы робот был нанимаемым, таким телом должен обладать какой-нибудь RPC. При этом ничего не мешает назначать такой тип тела вообще кому угодно. В НО модель робота заменена на джип.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 03.03.2009 в 13:50:22

Quote:
Робот - это тип тела/корпуса. Чтобы робот был нанимаемым, таким телом должен обладать какой-нибудь RPC. При этом ничего не мешает назначать такой тип тела вообще кому угодно.

О!
премного кланяюсь, припадаю и нижайше челобицтвую... Сделайте всем боссовским прихвостням тип тела=робот :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 03.03.2009 в 16:38:26

Quote:
без оружия

Может - быть - Ты их раньше гранатами закидал и они потеряли оружие? У меня так бывает с ополченами, если получат гранатой и потеряют ствол, лезут дальше без оружия, с ножом и гранатами

Quote:
менты и фраги отучены от подбора валяющегося оружия

Если фраг потерял оружие и не взял потом, то когда он случайно заидет на клетку с оружием, может его подниать. Так же с ополченами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 03.03.2009 в 17:32:36
2ZheniaSOBR:Нет. Они загрузились уже без оружия. ГГ сказал "вот теперь тут чисто" и подгрузилось 4 фрага, которые полезли с кулаками на мерков в "спектре" с фалками - наверное мед. отсек наверху это отделение псих. лечебницы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 03.03.2009 в 18:08:09
:o ??? Ето глюк или так задумано??

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2009 в 09:02:48
2ZheniaSOBR:
Наверное глюк.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 16:21:37
В обновлении наверно карта уже будет исправленная.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 04.03.2009 в 17:04:42
2MAn: Мед. отсек в жёлтый цвет покрасят или оружие раздадут?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 17:16:13
Не только оружие, но и патроны к нему :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nel на 13.03.2009 в 01:11:15
2Терапевт:  Может не в той теме, но... Возможно выслать исходники последней версии НО ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.03.2009 в 18:03:34
2nel:
Нет. Время общедоступности исходников мода ещё не наступило.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем nel на 13.03.2009 в 19:27:55
В первом ответе было:

Quote:
Спарка магазинов. В инвентаре должен лежать скотч.  

это актуально? Как это действует?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 13.03.2009 в 19:32:50
2nel: Просто добавляешь один магазин к другому. Так же, как доливаешь фляжку, например. Количество скотча уменьшается на 5%. Причем если скотча остаётся хотя бы 1% - магазины все равно соединяются (получит :))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Alber_Ego на 19.03.2009 в 00:37:19
Спрошу и тут. Если ставить на голд от буки, как включить кириллицу в IMP?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 19.03.2009 в 01:28:30
2Alber_Ego:
А как ты на русскую/английскую раскладку переключаешься? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Alber_Ego на 19.03.2009 в 02:23:57
В том то и дело что не получается :( Приходится генерить персов с помощью програмки для версии final test, а там не совпадают предметы (только что и остается всем давать MP5SD3)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 21.03.2009 в 07:51:53
а вот в свое время обсуждалась тема "работы с дверью с соседней клетки"...  ::) планируется в будущем что-нибудь такое? 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 23.03.2009 в 03:55:53
меня больше всего интересует где искать теперь террористов, установил НО1.0 в превью написанно только что терры и киллеры скрыты еще в преждней версии а преждних превью я не нашел, можете сказать по секторам где их искать, и что значит скрытые. Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 23.03.2009 в 04:02:33
2woolfon:

Quote:
где искать теперь террористов

Там же, где и в оригинале.

Quote:
что значит скрытые

Скрытые - значит над головой нет бэйджа с именем.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 23.03.2009 в 04:26:48
вот именно что там же где и в оригинале походу нет, т.к. еще гдето прочел что они теперь не рндомом разбросанны а прикрепленны, я просто в НО первый ра играю а до этого ягу всего два-три раза проходил, запарюсь искать, подскажи если не сложно.
и еще вопросик, дворец Тейлора возле лаборатории это К4? тутже гдето читал что К4 вылетает... надо найти файл в ветки патчи, но там нет такого....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 23.03.2009 в 08:17:24
у меня Ти-Рекс нашелся в Альме, склад, наземная часть (Н14). в жилом квартале Камбрии (G8) - МАМ и Имитатор.

Химик всю жизнь был в баре Грама. если не поменяли ничего, там и есть.

скрытые - уже сказали. после первого диалога имя появляется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 23.03.2009 в 14:09:00
склад это Н14? я его захватил там вообще небыло жителей, только Майк

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 23.03.2009 в 18:39:13

Quote:
Ти-Рекс в Альме, склад, наземная часть.

все по разному наверно, как и в оригинале.
у меня в сейве - двое в камбрии (эдди и инвалид.. кактамыво?), двое в грамме (физик и еще ктото там), двое в читзене (мамка и тирех)
единственное отличие НО от оригинальной ДЖжа в плане террористов - они ВСЕ в арулько (а не рендомно от 3 до 6).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 23.03.2009 в 20:02:18
насчет ТиРекса на складе - он как и Сержант днем там будет)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 23.03.2009 в 22:29:37
спасибо всем кто помогает, вот кого мне удалось найти: Ти-Рэкс, действительно был на складе днем, Едди(С6) тоже днем, и Убийца(G8) опять днем, ночью его там не было...

Если я не ошибаюсь Мамаша всегда в балайме? и Химик в гранде... остался один...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 23.03.2009 в 22:48:56
2woolfon: У меня Mom была в Читзене. Только Химик в Грамме однозначно, да (с)  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Вaмпиp на 25.03.2009 в 09:11:02
а у меня, повторюсь, в Камбрии.... куда только не заносит их нелегкая судьба)

Эдди в С6 - эт в СанМоне чтоль?))))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green1999 на 25.03.2009 в 10:07:30
2woolfon:

я мам в НО встречал в Сан-Моне в секторе с6, Химик - всегда в грамме (бармен)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 25.03.2009 в 10:11:28
2Вaмпиp:
Quote:
Эдди в С6 - эт в СанМоне чтоль?
Угу, именно там я его в основном и встречал, пару раз только в Камбрии было. Там же и Маманю пару раз встречал, но в основном она в Балайме тусуется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 25.03.2009 в 21:00:55
Да, тяжела жизнь террориста :(. Эк их по всему Арулько колбасит. Только Химику хорошо, один хим. завод на всю округу - поневоле пришпилят.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 25.03.2009 в 21:44:48
нашел всех кроме Имитатора, нигде нету, я уже по три раза облазил сектора где, пользуюсь интерактивной картой арулько, во всех секторах которые помечены черепом по два-три раза был, просто кто-то тут сказал что они в техже секторах генерится не зависимо от мода... как быть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 26.03.2009 в 01:30:55
2woolfon:
В камбрийском универе глядел?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 26.03.2009 в 01:34:26
2woolfon: А может его уже того, Кармен зарепал? В оригинале так бывало. Воюешь себе, и вдруг добавлена запись в журнал "Все террористы уничтожены". Кстати, аналогичная запись не добавлена?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 26.03.2009 в 07:54:01
2Invait:

Quote:
А может его уже того, Кармен зарепал? В оригинале так бывало. Воюешь себе, и вдруг добавлена запись в журнал "Все террористы уничтожены"

Сам Кармен никого не репает. В оригинале эта надпись появлялась, когда ты сдавал ему голову последнего террора. Причем он сматывался не заплатив за нее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 26.03.2009 в 15:03:30
такой надписи не было

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.03.2009 в 17:39:41
1. надпись была.
2. надпись появлялась после того, как Кармен платил за последнюю голову, и ты выходил из сектора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 26.03.2009 в 18:21:05
да небыло надписи  смотрел в журнале, в истории наверное должна появится запись, нет нигде имитатора  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.03.2009 в 21:18:32
имитатор вполне может стоять гденить в углу сектора и почесывать жё :) и ваще, жителей в НО чрезмерно много, найти нужного иногда воистину удивительно как сложно... особенно учитывая что они ходят туда-сюда, дверьми хлопают и все такое :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 27.03.2009 в 00:41:24
2Redson: Не, не сдавал я ему голов. Прибил троих, вроде, потом долго ниичго не носил (дней 20, наверно) и получил закрытие квеста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 27.03.2009 в 17:57:07
а может быть глюк или еще чтонить? нету нигде имитатора, уже надоело искать, я второй день не играю а его ищу

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 27.03.2009 в 18:05:40

Quote:
По словам navy, в поисках террористов нужно иметь в виду одну тонкость (существующую по крайней мере в версиях игры 1.05 и старше, а может, и в более ранних): бывает, зайдя в террористоопасный сектор, ни одного подарка для Кармена вы не встречаете, но на краю карты стоит безымянная фигурка, одетая как террорист. Для контроля стоит выйти-зайти в сектор, и если одежка на товарище не изменилась - это ваш клиент. Выйдите из сектора, подождите минут 10, и зайдите снова. Голову вы, скорее всего, получите - но вот вещички из дома террориста будут отсутствовать... Да и кому они нужны, честно говоря? Главное - с приятным человеком пообщаться! :-)


(c) из энциклопедии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 27.03.2009 в 19:00:20
а как одет имитатор?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.03.2009 в 19:05:11
2woolfon: ЕМНИП голубая рубашка и тёмные (возможно синие) штаны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.03.2009 в 14:57:03
2woolfon: 2Legend:

в data\binarydata\  лежит proedit2.exe  редактор НПЦ

где можно посмотреть как одет тот или иной НПЦ, а чтоб не заморачиваться  можно одеть по своему вкусу во чтонибудь готичненькое от D&G ))

ЗЫ скорее всего чтобы изменения вступили в силу надо будет начать новую игру (.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.03.2009 в 19:28:06
2MeLL: Да я-то знаю, где смотреть, просто я не дома был, поэтому по памяти писал =)
А про вступление в силу с новой игры - это не скорее всего, а так и есть ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 31.03.2009 в 01:54:40
можно былобы посмотреть где он находится(((

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 31.03.2009 в 06:56:20
2Legend:  координату НПЦ посмотреть не удастся, если НПЦ не привязан к сектору. при начале новой игры генерируется новая карта, соответственно узнать где НПЦ не привязанный к сектору невозможно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Humungus на 11.04.2009 в 03:16:06
Вопрос №1 : В NO.FT можно было выбрать TTX оружия маленькие, средние и высокие . Есть ли это в релизе ? а то чтот не понял.

Вопрос №2 : как начать игру без выпадения всего ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 11.04.2009 в 03:57:23
2Humungus:

Quote:
как начать игру без выпадения всего ?

Не ставить в опциях "выпадение всего" - только и всего! ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Humungus на 11.04.2009 в 04:06:42
2Redson:

Хм чтото 2 раза устанавливал и не видел эту опцию при установке надо ещё раз попробовать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.04.2009 в 04:14:31
2Humungus: v nops.ini posmotri opciyu dropall, postav na 0.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 11.04.2009 в 04:26:25
2Humungus: Опции вызываюся клавишей О. Она (опция)сейчас в основных настройках живет ;). Ну там. где "показывать путь", "не трогай мою мышу"...
Для правки ТТХ скачай редактор камрада jz - сам выберешь размер.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Humungus на 11.04.2009 в 04:36:51
2Legend:  и 2MeLL:

Премного благодарен
А вот насчет редактора я его ещё вчера скатал , но чёт не понял как там ОД на выстрел менять ? там где можно менять стоят какието левые (16,15 и другие) числа, а там где ОД показано не меняется :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 11.04.2009 в 05:16:14
2Humungus:
Quote:
ShotsPer4Turns - определяет число АР на одиночный выстрел. Приблизительно АР = 90/ShotsPer4Turns
см ТТХ_description.txt

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.04.2009 в 05:54:30
2Humungus:
вот эти числа и меняй чем больше тем меньше ОД на выстрел
сравнивай пистолеты и снайперки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 12.04.2009 в 07:36:23

Quote:
а там где ОД показано не меняется


пересчет происходит, когда Вы закончили редактировать эту величину. (нажмите куда-нибудь мышью - и все пересчитается  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 18.04.2009 в 16:11:36
вопрос.
много раз торговал в Сан-Моне. продавал оружие Тони (во рифмоплет!).
еще был случай - вырезал полностью бригаду Кингпина. иногда прихожу в Сан-Мону - там один-два врага из местных бандитов. убивал их. и все было нормально - Тони торговал со мной без всяких проблем. А тут не играл где-то два месяца. захожу в игру. открываю сектор Сан-Моны и дую к Тони своими Хоббитом и Карданом гружеными шмотом с ПВО. так вот Ганс открывает по мне огонь. и следом за ним врагом становится Тони. Из-за чего?! и как это исправить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.04.2009 в 18:05:18
2Shico: Кошечку в секторе шахты Моны не убил, случаем? Ганс очень за кошечку обижается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 19.04.2009 в 12:46:00
2Дядя Боря:  не знаю. наверное убивал. то есть уже не вернуть добрых отношений? да и откуда мне знать что он обижается за кошку в секторе шахт?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.04.2009 в 13:54:42
2Shico: а вот. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 25.04.2009 в 04:26:56
2Дядя Боря: это не серьезно :))
какая вообще взаимосвязь между кошаком в одном секторе и чуваком в совсем другом? Это аналогично тому, чтобы Мигель стал врагом из-за того, что ты стреляешь по воронам! Серьезно!
может есть пути решения?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 25.04.2009 в 04:57:11
2Shico:
Может через Proedit? Находишь кошака и ставишь нейтрал? Правда, новой игрой пахнет. :-/
Да и котега этого ты бы запомнил - она нейтрал и ходит мирно вокруг домика. А  домик этот - Тонин, он там ночевал, пока его доктор к магазину не прибил. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 25.04.2009 в 04:58:40
2Invait: Редактор карт => удаляешь кошака и всё.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 25.04.2009 в 05:00:59
2Legend: Точно. Или просто заменяешь карту - на альтернативной кошки нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.04.2009 в 08:41:14

Quote:
какая вообще взаимосвязь между кошаком в одном секторе и чуваком в совсем другом?
Это серьёзно. Кошка в секторе шахты прописана как NPC и входит в ту же группу неписей, что и Тони с Гансом - мирное население Сан-Моны. При даже ранении её от твоих мерков Тони с Гансом становятся враждебными. Таков механизм игры, таковы группы неписей. Дай в морду ЛЮБОМУ бандюку Босса в любом секторе - ВСЕ бандюки из его группы во всех секторах станут тебе враждебны. Так и тут. Этот случай на этом форуме, кстати, уже подробно обсуждался ранее.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 25.04.2009 в 17:20:12
2Дядя Боря:
провел вчера следственный эксперимент :)
загрузил старый сейв 43й день - я в СЗ ПВО. вызываю вертолет из Драссена и перевожу на нем из ПВО в Сан-Мону свою штурм группу. захожу к Тони - все в порядке. Далее.
загружаюсь опять в 43ий день и пешком из ПВО иду в Сан-Мону. натыкаюсь в секторе "Заброшенная шахта Сан-Моны" на засаду кошек-убийц в числе 8 шт. перебиваю их, так как они на меня нападают первыми. После бойни иду далее в Сан-Мону к Тони и Гансу. они на меня кидаются со своими ауг-штаерами.

Вывод: даже вынужденная драка в заброшенной шахте с кошками-убийцами принуждает Тони быть враждебным. а вот это уже косяк, так?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.04.2009 в 18:33:48
2Shico: Так нужную кошечку мог бы и не убивать - она одна мирная, пока её чем-нибудь не ранить. У меня, например, она погибла в бою с драниками - не от моей руки. Ганс остался мирным.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.04.2009 в 00:15:42

Quote:
Вывод: даже вынужденная драка в заброшенной шахте с кошками-убийцами принуждает Тони быть враждебным. а вот это уже косяк, так?

вывод неверный. "та самая кошка" в битве ведет себя пассивно (и наемники ее за врага не считают, как и она их). Я есличо тож там на засаду кошек-убийц наткнулся, все ок...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 26.04.2009 в 02:38:36
299pints2drink:

Quote:
вывод неверный.  

еще раз объясняю. в первый раз слетал до санмоны на вертушке - проблем нет. потом перезагрузился и пошел пешком. на меня напали кошки убийцы. мы в четвером (гамоса все равно загрызли в конце-концов) стоим на месте и отстреливаем тех кошек, которые подбегают к нам сами (!!!) чувствуете разницу? ни о какой мирно стоящей, тебя не трогающей, кошке и речи быть не может. то есть только те кошки, которые с самого начала были агрессивными - они подбежали к нам и грызли нас. а мы их в упор в ответ убивали. это понятно? никакой там на карте отдельно стоящей кошки не было. и тем более нейтральной. чисто стая кошек которая бежала к нам и убивала наемников.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.04.2009 в 03:45:54
2Shico:  возможно для скрипта кошки не различимы, т.е. скрипт проверяет убита кошка или нет и конкретной привязки нету.... тоже самое мы имеем с ополченцами: добил всех до критического нажал кнопку АВТО и вуаля все здоровые и сильные )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 26.04.2009 в 05:09:06
2MeLL: не особо понял в чем схожесть. сейчас вот прошелся по сектору заброшенной шахты в Сан-Моне. так вот один раз захожу - там пусто. подхожу к Тони - он друг. потом опять туда-сюда мотаюсь пока не нарвусь на засаду кошек-убийц и разделываю под орех штук восемь. они именно на меня кидаются. я наделал скриншотов. только в них разрешение какое-то нестандартное в моем понимании и весят по 900кб. так бы видно было что именно кошки ко мне бегут с недобрыми намерениями, а не я такой негодяй антигринписовец. и вот всех кошек убиваю у себя под ногами (одна даже цапнула на полтиник). и вот после этих кошек тони агрится :)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.04.2009 в 10:22:37
2Shico:  точно тебе ответит только Терапевт.

ИМХО происходит следущее:
1. ты входишь в сектор и группа кошек считает тебя врагом сразу
2. ты убиваешь кошек
3. прога проверяет условие не убита ли кошка (да убита)
4. звереют Ганя и Тоша

попробуй зайти получить засаду и свалить не убивая кошек :) думаю все будет ок.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 26.04.2009 в 11:35:23
2MeLL:

Quote:
попробуй зайти получить засаду и свалить не убивая кошек :) думаю все будет ок.

как ты себе это представляешь?! я оказываюсь в центре карты и со всех четырех сторон бежит ко мне порядка 8-12 кошек. с каждой стороны по 3-4. и бегают они быстрее нашего + убивают в два укуса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.04.2009 в 21:28:44
2Shico:  ctrl+gabbi потом ctrl+t (или alt+t точно не помню) телепортишься и сваливашь  8)

эксперимент удался :D

Зы не повезло тебе с картой, не жадничай летай вертолетами арулькоаирлайнс ))
да и с запада за несколько рейсов можно стволы вывезти.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 26.04.2009 в 21:50:14
2MeLL: я не жадничаю - у вертушки запас хода всего 37 клеток. соответственно примерно 28 из них - это дорога туда/обратно, в запасе не так уж и много остается :))))
Камбрию я еще не освободил, так что в Эстони бросить вертушку пока не могу :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 27.04.2009 в 00:28:22
мнэээ.. товарисчи! я точно помню, что бился с кошками в шахте санмоны... и после этого ходил к тони........
вспоминается еще, что кошака-мильцанера в оградке (она вроде как обычно возле домика тусуется) не было.... Или была, но мы ее не били точно....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 28.04.2009 в 01:57:59
2Shico:
Ну, ёксель-моксель, кинь сэйв :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 02.05.2009 в 23:14:45
Привет! Я далеко не новичок в JA2 но я не могу найти летчика налетчика. В NO в тех же секторах тусит что и всегда? Было ли у кого нить чтоб его не было вообще?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 02.05.2009 в 23:25:12
2some1:
Летун теперь в любом болотном квадрате.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 03.05.2009 в 00:21:25
2some1:
тоже долго не мог найти болотного летчика (небесного всадника). у меня он был ниже левее Драссена, в то время как раньше (в обычной джаге) попадался правее и ниже Драссена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 03.05.2009 в 08:27:49
Нашел) оказался аж рядом с камбрией) Всем спасибо

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 05.05.2009 в 08:54:17
Подскажите пожалуйста у Мануэля такая и должна бфть озвучка полурусская полуанглийская и еще раньше всадник после привода его в драссен говорил что мы рискуем капитан и тд и указвал на пво...  у меня он ничего не говорит но пво обозночается.. так и должно быть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 05.05.2009 в 15:13:02
2some1:
на сколько мне известно авторы мода, по многочисленным просьбам трудящихся отключили небесному всаднику озвучку, так как тот буквально закалебал своими "Это небесный всадник" "слушаю капитан" "какие будут распоряжения" "это небесный всадник" "какие будут распоряжения" .... буквально на каждый щелчок он выдавал целую реплику и всех это всегда бесило. Поэтому ему вырубили голос. ИМХО очень даже правильно. И скорее всего из-за этого отключен голос даже при ПВО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 05.05.2009 в 22:38:30

Quote:
на сколько мне известно авторы мода, по многочисленным просьбам трудящихся отключили небесному всаднику озвучку

вроде когда НО не было, уже был файлик с кляпом для балабола :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 05.05.2009 в 22:39:23
299pints2drink: о нем и идет речь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 05.05.2009 в 22:47:55
А мне про ПВО докладывал. Правда, не сразу - какая то линия задержки у Всадника

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 06.05.2009 в 20:08:36

Quote:
Правда, не сразу - какая то линия задержки у Всадника

он и про госпиталь в камбрии говорит на стопицотый день после высадки :) причом уж эта инфа вообще бесполезна (при тыкании в инфу любого сектора камбрии выдается "основное оборудование - госпиталь)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.05.2009 в 20:24:08
299pints2drink: Так АЭ это же не знает, у него вряд ли есть такая мегакрутая интерактивная карта, как у игрока. Хотя хз что там у него на лэптопе есть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 06.05.2009 в 20:25:15
после нескольких переигрываний он все же говорит когда нужно) это у меня одного Мануэль по аглийски говорит после найма? кто нить знает как его звуки из цены свободы перекинуть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 06.05.2009 в 21:51:23
2some1:
а что за Мануэль? где его брать в НО ? может он есть в Тиксе? (единственная тюрьма в которой еще не побывал).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 06.05.2009 в 22:01:49
его брать на на юг от омерты 3 сектора вот там)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 07.05.2009 в 02:07:13
D10 емнип

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 02:15:51
кто н ибудь скажет про мануэля?
сейвы где лежат?подскажите плз

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 07.05.2009 в 02:32:00
2some1:
Ты об чём?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 07.05.2009 в 02:33:54

Quote:
кто н ибудь скажет про мануэля?
сейвы где лежат?подскажите плз

а что тебя интересует? Сектор - С10 или Д10 (сам ведь можешь сохраниться и посмотреть - он на "какбы базе" партизанов груши околачивает. Если увидишь в этих двух секторах толпу дебилов, обозначаемых на карте зелеными точками - значит он там (кроме того, во время хода "ополченцев" над ним зажигается нимб с именем). Ошибиться невозможно, вощим...
Кажись это таки Д10.

Нащот сейвов - какие именно? Могу дать сейв перед убитием драни :) или после захвата МГ42, или после закраски всех граффити (последние два, впрочем, к Джа отношения не имеют :D)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 02:38:47
по поводу сейвов я просто не знаю гдн они лежат чтобы использывать)     а по поводу мануэля я хотел спросить по поводу озвучки) предыдущие посты посмотрите)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 07.05.2009 в 02:43:46
2some1:
В каталоге игре папка SavedGames

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 02:46:01
хмм
у меня такой нету) может потому что на Жв играю

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 07.05.2009 в 02:51:17
2some1:
Хых :) Но ЖВ ить только на время боя. В промежутках-то можно сохраняться.
Ctrl-S, Ctrl-L, чтоб сохранить/загрузить.
Alt-S,  Alt-L  -  сохранить/загрузить квиксэйв

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 07.05.2009 в 02:54:01
2some1:
Насчёт озвучки:  на какую версию Джа устанавливал мод?
Ты говоришь Мануэль - а не путаешь ли ты его с Мигелем?
SPEECH.slf в каталоге Data присутствует?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 07.05.2009 в 02:57:28

Quote:
я хотел спросить по поводу озвучки)

озвучка кажись стандартно лежит. в неких файликах в какойто директории :) Если подробней - то это уже не про мануэля, а про озвучку в целом (т.е. "техвопросы"). Лично мну аглицкие 'got it', 'damn' и прочие 'houston, we've got a problem here' вапще не напрягают :)
Если хочется поменять - все стандартно (сталбыть ищи в факах, причем не для НО, а для ЖА2 вообще)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 03:20:53
мануэля с мигелем не путаю) папки с сэйвами нету)
устанавливал на буку 1.02

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 07.05.2009 в 03:38:55
2some1:
B Noptions.ini проверь, стоит ли единица в пункте "Для озвучки персонажей в версии АВ 1.02".

Quote:
апки с сэйвами нету)

Так сохранись один раз - она появится :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 03:48:29
да я сохранялся все равно нету) да лан хрен с ней) а 1 стоит в пункте озвучки стоит

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 07.05.2009 в 05:25:56
2some1:

Quote:
кто нить знает как его звуки из цены свободы перекинуть?

Боевая озвучка находится в файле BattleSNDS.slf. Выдери нужные файлы из него и сбрось в Data/Battlesnds.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 09:56:45
спасибо) кто-то понял о чем я спрашиваю) не в обиду всем)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 10:01:20
а обратно запаковывать надо в слф? если да то скажите как плз)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 07.05.2009 в 10:13:58
2some1:

Quote:
а обратно запаковывать надо в слф?

Нет, просто сбрось файлы в Data/Battlesnds.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 07.05.2009 в 10:34:26
спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 16.05.2009 в 01:27:53
все таки осатлось рандомная сумма добычи от шахт? как бы ее убрать? возможно ли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 16.05.2009 в 01:45:29
что имеешь в виду?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 16.05.2009 в 01:55:33
при прохождении доход шахты драссена при 100 лояльности составлял окло 8000 баксов после начала новой игра составляет4 480 при тех же 100 лояльности.  Хотелось бы получить всегда фиксированную сумму дохода

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 16.05.2009 в 01:58:45
А-а-а-а, ну, я знаю как получить фиксированную сумму дохода...
сделать её равной нулю :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 16.05.2009 в 10:45:28
2some1: *смотрит на подпись* нда, а про опцию "пониженный доход с шахт" не знает *качает головой*

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 16.05.2009 в 23:24:13

Quote:
Хотелось бы получить всегда фиксированную сумму дохода

смысл в чем?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 17.05.2009 в 05:05:47
Legend не понял тебя) Раньше при установке был пунктик пониженный доход шахт в последней версии я такого пункта не нашел.  Вопрос сумма всех доходов шахт в но остаеться неизменной ?

а про подпись я действительно играю так но просто никогда не любил лишний ненужные усложнения в плане обрезания денег)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 17.05.2009 в 05:08:11

Quote:
Вопрос сумма всех доходов шахт в но остаеться неизменной ?

45к вроде на нормале

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем smit86 на 31.05.2009 в 08:00:13
где найти Пилота?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 31.05.2009 в 11:04:14
В секторах с типом местности "болото"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 31.05.2009 в 20:07:13
2smit86:  Почитай здесь http://ja2.su/mods.php?page=no_previev "4.2. Персонажи игры – НПС, РПС и прочие."

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Quizja на 04.06.2009 в 04:08:08
Всем привет! Для начала, почему на форуме не юзается поиск?

А теперь по игре... в Балайме в секторе с музеем есть домик весь в сигнализации и електроловушках в нём рычаг который кажется открывает дверь...или я ошибаюсь когда вхожу в дверь происходит взрыв, что это?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 04.06.2009 в 05:05:29
Вопрос.
есть ли в игре коктейль молотова? есть есть - как его делать? что с чем последовательно смешивать?

Вопрос.
есть ли в игре огнемет? если есть - где и как его достать?

Вопрос.
есть ли в моде прут и пружина? пружины встречал неоднократно. алюминиемые пруты не видел ни разу. Есть ли они вообще в игре? если нет - можно ли сделать прут и пружину для увеличения скорострельности оружия?

Вопрос.
можно ли в одном месте собрать полностью перечень всего, что собирается в моде с описанием используемых компонентов(что с чем соединить чтоб получить предмет)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 04.06.2009 в 05:17:30
2Shico: Если ты серьёзно:
1. Нет.
2. Нет.
3. Хз, есть ли прут, но на месте прут+пружина сейчас коллиматорный прицел. Собирать не надо, достаточно купить или найти.
4. Есть в ttx.txt. Если ты его конечно можешь читать =)

Если не серьёзно - ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем maks_tm на 04.06.2009 в 05:17:55
2Quizja:  

Quote:
Для начала, почему на форуме не юзается поиск?  

Только что проверил - все отлично юзается.  Может, это ты неправильно что-то делаешь? В чем конкретно проблема? Подскажем.


Quote:
что это?

Там есть рубильники снаружи, которые отключают минирование. Заминированы важные облегчающие жизнь предметы  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 04.06.2009 в 05:45:39
2Legend:
да вопрос был серьезным.
3. коллиматорный прицел и так понятно. меня интересовала именно прут и пружина. хотелось и рыбку съесть и не уколоться. чтоб и то и другое.
4.  
Quote:
4. Есть в ttx.txt. Если ты его конечно можешь читать =)  

ты мне льстишь и явно переоцениваешь мои способности  :D
смотрю файл и думаю ??? то ли лыжи не едут, то ли со мной чего не то...

Где в этом файле описание всех предметов, которые можно собирать в игре?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 04.06.2009 в 05:52:02
2Shico: А какой смысл в п+п, если есть КП???

4. Смотри строчки с "Merge" и "ComboMerge". И ещё можно почитать TTX_description.txt ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 04.06.2009 в 06:01:44
2Legend:  
Quote:
А какой смысл в п+п,
Как это какой? Пихаешь КП и п+п! Суперскорострельный винтовка получается!
2maks_tm:
Quote:
Заминированы важные облегчающие жизнь предметы
Оп-па. А я думал там пол походу заминирован :-/

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 04.06.2009 в 06:10:00
2Invait: Дык, тогда легче засунуть два КП =) Они хоть есть в наличии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 04.06.2009 в 06:42:13
2Legend:  
Quote:
2Shico: А какой смысл в п+п, если есть КП???  


Quote:
Как это какой? Пихаешь КП и п+п! Суперскорострельный винтовка получается!  
:D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2009 в 18:47:42
2Shico:

Quote:
можно ли в одном месте собрать полностью перечень всего, что собирается в моде  

На первой странице этой темы ответ №3.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 21:22:09
2Invait:

Quote:
2maks_tm: Quote:Заминированы важные облегчающие жизнь предметы


Оп-па. А я думал там пол походу заминирован  

Дык, именно пол и заминирован.  Ты ж ведь к предметам по полу идёшь :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 00:08:31
2MAn: К предметам я по другой траектории подходил. Делал альтернативную дверь. Сами то ящик не заминирован /вроде?/.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 05.06.2009 в 01:12:26
2Invait: Там за стенкой ещё рубильник. Стул мешает - ты его гренкой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 05.06.2009 в 03:35:01
2Invait:
ты прав, именно ящик и заминирован, ну, и ещё посредине комнаты заряд. Срабатывает он, когда проходишь через дверь.


Quote:
Invait: Там за стенкой ещё рубильник. Стул мешает - ты его гренкой.

Стул, вроде, убрал ПМ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 03:45:00
2MAn:  
Quote:
именно ящик и заминирован
Этого не запомнил. Ловушка на двери и мина 20-х уровней запомнились, а сам ящик обыкновенский, наверно. Или на каку кнопку нажал, случайно.  :-/
Стула нет (в смысле предмета мебели в игре) :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.06.2009 в 09:05:30

Quote:
Стул, вроде, убрал ПМ.  
При последнем посещении балайма стул стоял.
2Invait: Мина отключается двумя рубильниками, один из них в соседней комнате и плохо виден, вот у него и стул. А вообще в Балайме в обеих секторах такие дома с антеннами, и в каждом - такие мины. В одном стул есть, в другом - нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 05.06.2009 в 10:43:18
Точно. Дядя Боря прав как и всегда. стул в левом секторе, там рентген-определитель. А в правом стула нет, там СВУ.

Quote:
Ловушка на двери и мина 20-х уровней запомнились, а сам ящик обыкновенский, наверно.

Дверь открывается рубильником справа. Ловушка на двери для нетерпеливых :)
А незаметный рубильник слева отключает все фугасы. емнип даже если проделать дырку сбоку и влезть в комнату, взять предмет не удасться - подорвешься,- нужно обязательно дёрнуть рубильник слева.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 05.06.2009 в 20:51:07
2MAn:  
Quote:
Дверь открывается рубильником справа
Все двери в Джа я стараюсь открывать отмычками (для +механики) или ломом (для +силы) :). Кнопки - для нетерпеливых ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.06.2009 в 00:06:29
2Invait: Ну вот и получай подарочек для нетерпеливых ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 06.06.2009 в 01:15:29
2Invait:  Здесь дверь -дверью, а взрывчатка - взрывчаткой. Взрывчатку не обнаружишь, хоть ВВ=100. Вот и приходится отключать рубильником.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 06.06.2009 в 01:48:31
2Zeppelin:  
Quote:
Взрывчатку не обнаружишь
Это пока не наступишь :). А тут вообще получается 3 в 1 - дверь-пол-ящик. И все 20, по ходу. Для полноты картины надо ещё кнопку на подрыв и фрага к ней (как в Медлабе ). Кусочек NO1.0 Hardcore Update  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 10.06.2009 в 01:42:45
А танк может съинтерраптить? :o У кого-нибудь такое было?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 10.06.2009 в 01:44:31
2Invait: Прямо танк вроде нет, но бывало такое что интерраптил фраг, а стрелял только танк.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 10.06.2009 в 01:53:51
емнип, было такое. Танк перехватил и обшмалял из пулемета

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 17.06.2009 в 09:14:59
Уважаемые джайцы, где вы находили Винторез, Вал, Баррет и КСВК?
Я нашел 3 винта и 3 Вала.
Первый Вал в секторе А6  (в газовом ящике у верхнего строения, состояние, ммм... стрелять в общем нельзя). Второй Вал у Убийцы (встретил в Альме в секторе с шахтой в гараже). Кстати, Убийцу можно нанять? Если да, то как?
Третий Вал у Мигеля.
Первый винт в секторе D10. Причем для этого сектора есть две карты. Вариант а: ополчены во главе с Мануэлем отбиваются от драньцев, винт искать у снайпера с правой стороны карты с самым большим здоровьем. Вариант б: ополчены атакуют драньцев, винт искать у снайпера на крыше здания, здание расположено в правом нижнем углу внутри охраняемого периметра.
Второй винт на складе в секторе H5, проблем с ним нет. Третий винт у Карлоса.
Барретов мне попалось много, но все в то время, когда смысла в них почти нет (Орта и Медуна). Один притащил Пабло после удара по наглому лицу, второй прислала парочка туристов.
Одну КСВК нашел у Игги и вторая вывалилась в секторе M5.
Есть ли в игре еще места, где лежат эти замечательные стволы? В первую очередь интересуют винторезы и КСВК.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 17.06.2009 в 10:04:48
2kaa:

Quote:
Кстати, Убийцу можно нанять? Если да, то как?

Дай ему дискету Кармена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 17.06.2009 в 21:43:06
2kaa:
КСВК вроде один. У Палкина.  Патроны этого калибра так же использует Корд - крупнокалиберный пулемет.
Винторез есть в J15, там же можно наткнуться на Баррет и покоцанную СВУ

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 17.06.2009 в 21:56:09
2kaa: Винторез ещё был в Альме. У Кингпина ВАЛ :-/

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1 на 18.06.2009 в 07:32:33
захватил сектор альмы с тренировочной базой и бункер но так и не нашел сержанта и конрада. Подскажите плз где их искать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 18.06.2009 в 08:12:47
Мне сержант попался в Н-14 днем. Я второй раз зашёл туда за патронами, тут он мне и подвернулся. Интересного, правда, у него нечего нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 18.06.2009 в 08:13:18
ыва
Quote:
захватил сектор альмы с тренировочной базой и бункер но так и не нашел сержанта и конрада. Подскажите плз где их искать...


Конрад на электростанции, Сержант на складах Альмы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 18.06.2009 в 20:59:42
Конрад м.б. на любом из многочисленных блокпостов и военных объектов

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 19.06.2009 в 00:03:31
Такой вопрос.. для Найт Опс прилагается редактор в котором можно изменить урон оружия? А то я привык в 1.13 играть с троекратным уроном :) и подругому уже не ндравится

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.06.2009 в 00:17:19

Quote:
Такой вопрос.. для Найт Опс прилагается редактор в котором можно изменить урон оружия? А то я привык в 1.13 играть с троекратным уроном :) и подругому уже не ндравится


http://www.ja2.su/opensours/redactors/jz/no_editor.rar

Или в Excel открыть файл "ttx.txt" - колонка "Impact"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 19.06.2009 в 01:42:38
*Если в файлике ttx.txt изменить время появления предмета в продаже это коснется БР и Тони или только БР?

Разобрался, и у того и у другого.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 06.07.2009 в 13:26:16
извините если не туда, но мне нужно чтоб мерк с мтк=90+ из снайперки с оптикой и сошками, лежа попадал в голову с 40клеток. что/где отредактировать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 06.07.2009 в 17:01:18

Quote:
извините если не туда, но мне нужно чтоб мерк с мтк=90+ из снайперки с оптикой и сошками, лежа попадал в голову с 40клеток. что/где отредактировать?  

1 страница этого топика:

Quote:
Если снайперка, но стрелок не "снайпер", снижение эффективности в зависимости от меткости.


т.е. тебе нужен перк "Снайпер"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 07.07.2009 в 00:02:41

Quote:
т.е. тебе нужен перк "Снайпер"
а где его взять? ни у одного мерка его нет. а есть редактор сейвов - чтоб раздать сей перк в но?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 07.07.2009 в 02:07:16
2cc31:
Перк "снайпер" есть у многих мерков. Например: Стрелка, Сдоба, Стрелок, Рысь, Маг, Сидней,  Игги, Эскимо...

Кроме того, при создании своего перса ему можно дать этот перк

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 07.07.2009 в 03:03:17
2MAn: да ступил :( у стрелки перк есть, но тогда какого?? мтк=99, перк есть, снайперка беретта 501 с прибамбасами. почему тупит?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 07.07.2009 в 04:56:44
2cc31:  Тут, мне кажется, ещё зависит от "рельефа". Заметил, например, если вражина сидит в траве, то в голову попасть труднее, чем в туловище. Если встанет там же, то 99% бывает вероятность. В пустыне в голову врагу снайперу как-то проще попасть. Наверняка ещё много факторов задействовано.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Blount на 07.07.2009 в 13:45:09

Quote:
- Возможность вызова экрана загрузки сохранённой игры на чужом ходе.

А как?... Даже обычное Alt+L не срабатывает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 07.07.2009 в 13:58:41
2Blount: Ctrl+L

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Blount на 07.07.2009 в 14:26:08
Спасибо, так намного лучше :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 08.07.2009 в 00:55:12
2Zeppelin: да нет в городе действие.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 08.07.2009 в 01:24:42
2cc31: Может с моралью чего? При низкой морали они такие косые, это что-то (ц) :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 08.07.2009 в 04:17:33
2Invait: мораль отличная, просто я склеротик - забыл что прицел регулируется пкм :(
засадил по танку обойму рг-6, с пяток гранат, взорвал два тнт - выбил не более 10хп. эт так должно быть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.07.2009 в 06:47:37

Quote:
засадил по танку обойму рг-6, с пяток гранат, взорвал два тнт - выбил не более 10хп. эт так должно быть?  
Да. Вот если бы ты это сделал всё за один раз, подложив в тайл танка - тогда, возможно, и снял бы половину ХП с него.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 08.07.2009 в 06:59:02

Quote:
засадил по танку обойму рг-6, с пяток гранат, взорвал два тнт - выбил не более 10хп

ну так это ж танк, что ему гранаты? а вот насчет тнт... тут как заложить и сколько в каждом граммов :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeppelin на 08.07.2009 в 07:57:14
Да у меня бывало Серёга по танку из миномёта шандарахнет и ничего не выбьет. Правда стрелял по наводке.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 10.07.2009 в 00:13:31
джайцы, какие навыки лучше для макс юзания:
снайперка
пулемет
рг-6
гм-94
рпг
подствольник
миномет
в смысле для макс точной и быстрой стрельбы.
заранее спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 10.07.2009 в 00:17:21
2cc31: Снайперка - есно снайпер. Пулемёт - есно авто.оружие. РПГ и миномёт - есно тяжёлое оружие. На остальные вроде ничего не влияет, хотя могу ошибаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 10.07.2009 в 01:33:28
2Legend:
Quote:
Снайперка - есно снайпер. Пулемёт - есно авто.оружие. РПГ и миномёт - есно тяжёлое оружие
спасибо, как я и думал :)
рг-6, гм-94, подствольник работают почти как руч. гранаты - может на них броски влияют?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 10.07.2009 в 02:12:37
2cc31:
Не, на подствол все-таки тоже влияет тяжелое оружие...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 10.07.2009 в 04:21:18
2cc31: Вот несколько цитат:

Quote:
Талант "броски" влияет только на бросок ручной гранаты, а перк "тяжёлое оружие" на выстрел из миномета, РГ-6, ГМ-94.
Это справедливо для всех голд-версий. В АВ 1.02 для М79 использовались броски.  

ТО вроде не распространяется на РПГ.
Зы: Вот бы ФАГ упорядочть как-то и пришпилить с замком, может в форме A/Q?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 10.07.2009 в 04:38:16

Quote:
Зы: Вот бы ФАГ упорядочть как-то и пришпилить с замком, может в форме A/Q?  

Есть желание заняться составлением ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 10.07.2009 в 04:43:37
2Zed: Желание есть, но не всегда оно совпадает с возможностью. Но на выходных попробую начать. Копать наверно нужно с даты релиза 1.0? И куда сбрасывать раскопки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 10.07.2009 в 04:51:10
2Invait:
Сделай отдельную тему и туда цепляй в формате Вопрос/Ответ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 10.07.2009 в 06:33:37
2Invait:  
Quote:
Копать наверно нужно с даты релиза 1.0? И куда сбрасывать раскопки?
копать надо начинать с отцов-модостроителей :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем butterfly на 10.07.2009 в 10:43:41
2cc31:

Quote:
копать надо начинать с отцов-модостроителей :)  

Окстись, хороняка! Их ещё никто не закапывал! :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 11.07.2009 в 00:21:51
2butterfly:  
Quote:
Окстись, хороняка! Их ещё никто не закапывал!  
попробуй похорони, когда у них джипы с крупняком, танки, минометы, про всякую мелочь - пкм, рг-6, рг-16 молчу...а у тебя?  ::)

мерк юзает, будет юзать акм, грены и рг-16.
что ему лучше дать:
авт+броски или авт+тяж?
а если ак-74м, грены и рг-6?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.07.2009 в 02:57:10

Quote:
что ему лучше дать:  

Ночник + Скрытник. Или Ночник+Снайпер. И ВСС вместо АК.  :)
Тяжёлое оружие - только тем, кто из миномёта будет пулять. Персу - не надо...
Автомат, броски, ножи... Баловство это. Для начального этапа. После середины они все кидаются хорошо, а из автоматов - только одиночными пуляют. И АК никакие не пользуют, спектру из АК не берёт.
А вот ночник и снайпер - для всей игры нужны.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 11.07.2009 в 03:36:59
2Дядя Боря: люблю гамать разным оружием.
сейчас хочу собрать отряд головорезов состоящий из пулеметчика, снайпера, и автоматчиков с гренами и рг-6, рг-16, гм-94 и миномета :)
поэтому и спрашиваю:
у мерка авт, грены+рг-6/гм-94 - что лучше, авт+броски или авт+тяж?
авт, грены+рг-16 - авт+броски или авт+тяж?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 11.07.2009 в 04:11:31
2cc31: авт+тяж, броски  
Quote:
Баловство это

ЗЫ: Прости, д. Боря,  что влез :-[.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.07.2009 в 07:57:19
2cc31: Вот же упрямый. Русским же языком сказали - баловство это. И повторяю я в третий раз - "это - не более, чем баловство".
Теперь поясняю снова. Любишь разным оружием играть - да наздоровье. Первую половину игры просто приходится с разным оружием проходить, потому как - приспосабливаешься, выбираешь, и т.п.
Во второй половине - весь противник будет в Спектре, которую берут только супербронебойные. Хочешь выигрывать - приходится вооружаться оружием с супербронебойными патронами, и выбор оружия становится очень невелик. При этом большинство оружия с СБ патронами - это снайперки. Из штурмовых винтовок годится ФН-ФАЛ безусловно, и Штырь - условно, для вспомогательного персонала. АК не годятся вообще никакие. Пара тяжёлых пулемётов хороша, но - ТЯЖЁлые! А утащить с собой много что хочется, и пара лишних мин к миномёту вовсе не лишние. Так что лучше всего - ночь и снайпер с Винторезом.
Про ручные гранатомёты - ну не заметил я какого-либо реального приращения меткости у них от "бросков" и "тяжёлого". Айра и Шенк лупят из них нисколько не хуже Игги и Гризли, разве что - медленнее.
Про гранаты - "броски" не лишние, если ими пользоваться. Но вторая половина игры - всех можно уже вооружить гранатомётами, из которых и дальше, и точнее, и сильнее, и кто угодно, так что ручные гранаты становятся не нужны ВООБЩЕ. А в первой половине Димы хватает, он гранатки бросает виртуозно.
Итого, из боевых перков ВСЮ игру нужны - "снайпер" и, если играешь ночью, то - "ночник". "Тяжеловиков" для миномёта хватает - Бык, Гризли, Игги, кто-то ещё. Гранатомётчика Димы - одного - за глаза, а так любой сильный неплохо гранатки кидает, а уж силу то прокачаешь всем в самом начале. Автоматчик... Если бы очередь не рассеивалась... Да и психов много - дай Бешеному автомат, и наслаждайся длинными и точными очередями. Ночник же в игре хороший один - Мануэль, а лучше - парой ходить, с подстраховкой.
То есть, авт+броски - совсем не надо, авт+тяж - тоже немного не то. Тяж - для миномёта, а миномётчику в бою за винтовку взяться некогда, если только мины кончатся.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 11.07.2009 в 17:05:45
2Дядя Боря: спасибо за ескурс.
чувствую придется за редактор браться ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.07.2009 в 18:22:10

Quote:
придется за редактор браться
А пробовато и это. И обнаружено, что то, что есть сейчас - это хорошо. А всё остальное по улучшению - это уже читерство.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 11.07.2009 в 20:04:08
2Дядя Боря: все понимаю, но акм родной не отдам! >:(
о! придумал, если проблема в броне - нафиг эту броню ))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.07.2009 в 22:07:37
2Дядя Боря: Кстати, Дядь Борь, почему это ты утверждаешь, что АКМ с ББ не берёт спектру? У меня почему-то берёт. И меня берут и я беру. Не хуже буржуйского патрончика, кстати.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.07.2009 в 22:31:36
2Legend: Ну, зная тебя, уверен, что ТТХ.ТХТ ты таки подкрутил.
У, АКМ? с 7,62 ББ? Да, он берёт. Но - как тот крокодил - "летает, но нызенько-нызенько". Все остальные параметры у него... И рейку надо ставить для прицелов...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.07.2009 в 22:35:22
2cc31:  
Quote:
если проблема в броне - нафиг эту броню
Угм... Это не только тогда у противника её не будет, но - и у тебя. Хотя я Спектру не ношу. Тяжёлая. Предпочитаю не подставляться под пули. А потому - играю в НО только в ночные бои, снайперами - ночниками с глушёными винторезами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Invait на 11.07.2009 в 22:40:26
2Дядя Боря: А у меня АН94 с 5,45ББ Спектру берет. Правда, в основном каску. :).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.07.2009 в 23:26:39
2Дядя Боря: Говорю же, ТТХ я крутил только на предмет навесов и ремонтируемости броников. ТТХ оружия я вообще не трогал, влом мне на этот раз было по новому всё крутить =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.07.2009 в 01:56:06
2Invait:  
Quote:
АН94 с 5,45ББ Спектру берет. Правда, в основном каску.  
И в основном - после пары очередей, да? Так и МП5 такой же, примерно. А если "синенький" под каску попадёт случайно, то и вообще - "критикал". Но редко, редко. А в тебя при этом - тоже ведь стреляют. И не из АК и МП5, а из чего потяжельше и посильнее бьёт...

2Legend:

Quote:
влом мне на этот раз было

Так поди старые ТТХ и взял...  ;) :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 12.07.2009 в 02:33:52
2Дядя Боря:
Дядь Борь, прекращай пузом авторитетом давить :) Все нормально с уговариванием спектральных фрагов, просто у каждого свой стиль игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.07.2009 в 03:42:13
2Zed: Да бог с ней, со Спектрой. Вопрос про комбинацию навыков был. Так вот, комбинации авт+мет и авт+тяж - невыгодные и без спектры, при любом раскладе, о чём я и говорил уже.  Если уж зациклило на авт, то к нему брать - ночь или снайпер,  можно - боксёра или учёбу, да даже доктор лучше (технаря - не надо, их много и так).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 12.07.2009 в 06:36:10
2Дядя Боря:
Quote:
Так поди старые ТТХ и взял...  
*стенко*

Про навыки: делал себе пару раз ноч+авт, брал Г11, АЕК, ТБК, FN P90 (чередовал их, как настроение было) и было смерть всему живому, что не успело спрятаться от очереди :) И не важно, днём или ночью :D Ночью лучше всех рулит глушённый П90 - маленький, шустренький, убойненький да ещё вместительный магазинчик. Не нарадуешься :D MP7 конечно тоже крут, но ненастолько, как П90 =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 12.07.2009 в 18:48:57
2Дядя Боря: дал рг-6 фло, а рпг бифу :)
действительно, плевать они хотели на отсутствие навыков - лупят только так. одно плохо - не качаются.
а для штурмовиков с гренами броски нужны, на глаз лучше работать стали, еще за угол и в окно кидали...сказка стала бы.

как из подствольника стрелять? зарядил, а как стрелять незнаю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.07.2009 в 18:58:08
2cc31:  жмешь кнопку переключения стрельбы :
одиночный - очередь - подствольник. (на клаве вроде кнопка "B")

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.07.2009 в 21:54:47

Quote:
одно плохо - не качаются
Да, при стрельбе из гранатомётов меткость не качается. У меня Шенк в прошлом прохождении, при обороне Медунской ПВО положил больше 1000 сереньких и так и остался с меткостью 30, или около того.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 12.07.2009 в 23:46:11
Дядя Боря истину глаголит...
лучший штурмовик - ночка+скрытный :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.07.2009 в 23:51:59
299pints2drink:  по мне так ночка + снайпер

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.07.2009 в 00:08:46

Quote:
+ снайпер

для ШТУРМОВИКА? (тоись для чудовища, которое врывается в борщ и начинает размахивать ложкой направо и налево)?

Снайперу - ночка+снайпер
штурмовику - ночка+скрытный
фельдшеру - снайпер+обучение
минометчику - тяж. + снайпер
остальному сброду - неважно что.. главное, чтобы скиллы были на уровне (а прокачать эти скиллы - вопрос религии и терпения)...

Мнится мне, что в игре с ЫД перки вообще не особо нужны :) а без ЫД -
1) открытая местность. разведчик (скрытный+ночка) тихо шуршит по кустам и высматривает, снайпер издали палит, а остальные выжигают пространство гранатами-минометами.
2) в городах. рулит знание местности :) тут какраз раздолье для штурмовиков и снайперов...
3) в помещениях (подземельях) - либо тихо снимать всех пачучуть (скрытный+пукалка с глушителем), либо громко (много гранат и наемников)... в общем-то, здесь рулят именно штурмовики с перками "скрытный, автоматы и броски (гранат)".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 13.07.2009 в 01:34:14
ошибся, нужны перки гранатометчикам, иначе первый выстрел криво летит - а на второй времени нет - сваливать надо, пока не закидали.
имхо:
снайпер - снайпер-эксперт
пулеметчик - автом-эксперт
рг-6, рпг, миномет - тяж
штурмовик - автом+броски
разведка - ночка+скрыт

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vlad198401 на 14.07.2009 в 19:19:16

Quote:
- Опция - выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления (ini). Имеет приоритет над "выпадением всего". Игроку в процессе игры в качестве трофеев будут доступны только те предметы, прогресс появления которых соответствует текущему прогрессу игры. На NPC не распространяется. Опция также влияет на отбор стволов.


Не нашел, где она включается. В ini файле  нет, или я не наше среди десятка опций? Или там несколько iniшек. Я нашел только ту, где эпидемия включается, набор карт... (noptions.ini)


Quote:
- Полёт с тратой здоровья от отдачи крупнокалиберного оружия, если стрелок не "качок" по телостожению.


это если товарищ стоит? или еще когда сидит? лежа, надеюсь, улететь нельзя? и как понять «качок»? Гонтарски? а как своего перса «качком» сделать?


Quote:
Цветная одежда. Жилетам и поножам можно назначать цвета, влияющие на внешний вид персонажей.

это где менять можно?


Quote:
- Воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО и ПВО (ini).

ПВО возле Драссена мое, но паратруперы все равно туда летают. По крайней мере звук вертолета слышен.



Quote:
- Прокачка здоровья и подвижности прыжками.

с крыши / на крышу?


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 14.07.2009 в 19:58:08

Quote:
Не нашел, где она включается.

добавь в noptions.ini "ProgressDropItems=1"


Quote:
это если товарищ стоит? или еще когда сидит? лежа, надеюсь, улететь нельзя? и как понять «качок»? Гонтарски? а как своего перса «качком» сделать?

стоит/сидит. Качок=здоровый внешне мужик, телосложение "BigMale"
Сделай своему силу > 85 - будет качок.


Quote:
Цветная одежда. это где менять можно?

TTX.txt колонка "color" или редактором http://www.ja2.su/opensours/redactors/jz/no_editor.rar


Quote:
ПВО возле Драссена мое, но паратруперы все равно туда летают. По крайней мере звук вертолета слышен.

читай так:
"Воздушный десант (для городских секторов не прикрытых ПВО) и (ПВО)"


Quote:
с крыши / на крышу?

да. и через забор

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2009 в 20:03:37
2vlad198401:

Quote:
Не нашел, где она включается. В ini файле  нет, или я не наше среди десятка опций?

Нужно почитать вот здесь
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753


Quote:
это если товарищ стоит? или еще когда сидит? лежа, надеюсь, улететь нельзя? и как понять «качок»? Гонтарски? а как своего перса «качком» сделать?

Будет летать если стоит. Если сидит без упора спереди или препятствия сзади, то тоже полетит.
Качок - крупная тушка, с силой никак не связано. Можно сделать с помощь редактора IMP (есть на сайте).


Quote:
это где менять можно?

В ТТХ.txt. Файл описания в корневом каталоге игры.


Quote:
ПВО возле Драссена мое, но паратруперы все равно туда летают. По крайней мере звук вертолета слышен.

На ПВО они всегда летают на вертолёте (на малой высоте). В города высаживаются с самолёта.


Quote:
с крыши / на крышу?

Через мешки и заборы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Blount на 14.07.2009 в 20:15:59

Quote:
Если сидит без упора спереди

Ого, я и не знал, что этот фактор может учитываться. А можно ли, к примеру, как-то связать сидение за этим самым упором с получением бонуса к точности стрельбы, аналогичного "лежа+сошки"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2009 в 20:21:51
2Blount:
Оно так и есть. В начале этой темы можно почитать обо всех возможностях и изменениях вносимых модом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Blount на 14.07.2009 в 20:26:56
Действительно. Извиняюсь, не выловил рыбку из этого обширного пруда :)
Но там сказано:

Quote:
Упор (окно, мешки, камни и т.п.) для оружия, приравнивающий стрельбу сидя к стрельбе лёжа.

Насколько я понимаю, в обычном случае стрельба лежа из оружия без сошек бонусов не дает - сам бонус цепляется именно к сошкам (или, в отдельном случае, к оружию с интегрированными сошками). Если я стреляю сидя, из-за баррикады, из обычного АКМ без сошек - получу ли я данный бонус?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Redson на 14.07.2009 в 20:52:47
2Blount:

Quote:
Качок - крупная тушка, с силой никак не связано. Можно сделать с помощь редактора IMP (есть на сайте).  

Не только. Крупная тушка дается при выборе определенного портрета. Их там 3 (не помню какие точно)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2009 в 21:24:50
2Blount:

Quote:
Насколько я понимаю, в обычном случае стрельба лежа из оружия без сошек бонусов не дает - сам бонус цепляется именно к сошкам  

У стрельбы лёжа (или сидя с упором) свой бонус, у сошек свой. И они даже могут суммироваться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Blount на 14.07.2009 в 21:33:57

Quote:
У стрельбы лёжа (или сидя с упором) свой бонус, у сошек свой. И они даже могут суммироваться.  

Вау! Век живи - век учись :) Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 15.07.2009 в 02:01:48
2Redson:  
Quote:
Не только. Крупная тушка дается при выборе определенного портрета. Их там 3 (не помню какие точно)

вроде 3-ий.
2Терапевт: список всех бонусов и условий их появления в тему, пожалста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2009 в 02:29:44
2cc31:
Там математические формулы и куча всяких условностей. Кто понимает, может сам посмотреть в исходниках. А красиво и литературно всё это расписывать довольно долго.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 15.07.2009 в 04:30:03

Quote:
Там математические формулы

BOOLEAN ShouldThisMercHaveABigBody( void )
{
____// should this merc be a big body typ
____      if ( ( iPortraitNumber == 0 ) || ( iPortraitNumber == 6 ) || ( iPortraitNumber == 7 ) )
____{
________if ( gMercProfiles[ PLAYER_GENERATED_CHARACTER_ID + LaptopSaveInfo.iVoiceId ].bStrength >= 75 )
________{
____________return( TRUE );
________}
____}
____return( FALSE );
}

=============================

в общем если лица 0, 6, 7 и сила>=75

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем cc31 на 15.07.2009 в 04:43:20
2Терапевт: тогда скажи в каких файлах смотреть - может время будет :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 15.07.2009 в 05:51:45

Quote:
тогда скажи в каких файлах смотреть - может время будет

\Laptop\IMP Compile Character.c

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2009 в 22:20:47
2cc31:
Если речь идёт о прицельных бонусах, то \Tactical\Weapons.c функция CalcChanceToHitGun

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sleep на 30.07.2009 в 20:31:25
Парни,поясните плз нубу ,что означает -"Добавлен ключ командной строки -CHEATS "
Добавлен ключ командной строки -CHEATS для разрешения работы отладочных кодов GABBI. и для чего это нужно вообще ?  :)

Поискз амучался юзать ничего не нашел...Что за строка такая....Что за ключ ... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 30.07.2009 в 20:47:54
2sleep: Командная строка это такое... чёрное место где моргает белый курсор и где всё нужно писать ручками, дос, линух/юних, или Пуск-Выполнить-cmd. Команды там задаются в виде: c:\games\ja2.exe а потом Энтер. Вышеупомянутый ключ в данном случае будет использован так: c:\games\ja2.exe -CHEATS. Поскольку никто игры из командной строки сейчас не запускает (ИМХО), то чтобы это работало нужно ПКМ на ярлыке игры, Настройки(Опции или как оно там в русской винде), на второй закладке, которая Ярлык вроде называется, есть пункт Цель где ты увидишь полный путь к экзешнику игры, так вот если здесь в конец дописать -CHEATS то эффект будет тот же что и в описанном выше запуске через командную строку. Ключ этот нужно писать после кавычек в который заключён полный путь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.07.2009 в 20:50:24
2sleep: Этот ключ позволяет тебе пользоваться чит-кодами игры, которые активируются мастер-читом GABBI. Без этого ключа ты хоть заГАБься, ничего не выйдет. Пользоваться так:
1. вариант: в точности как для изменения разрешения
2. вариант, если не знаешь как использовать первый:
Либо создаёшь bat'ник (блокнотом) в папке с exe-файлом ДжЫ и в него вписываешь следующее

Quote:
ja2.exe -cheats

Потом запускаешь игру с этим батником.
Либо создаёшь ярлык на экзешник где угодно и уже в нём прописываешь (Alt + Enter, строчка "Объект") этот ключ, должно выглядеть примерно так

Quote:
"путь-к-игре\ja2.exe" -cheats

Запускаешь ярлык, игра работает с читами.

ПС: на батник тоже можно сделать ярлык, только уже в ярлыке ничего править не надо. Я правлю именно батник, мне так удобнее, а запускаю ярлыком.

2jarni: Приколист ;D Хотя может вспомнить ДОС, поприкалываться с Джой? =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sleep на 30.07.2009 в 20:51:19
2jarni:  Спасибо , очень доходчиво  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем sleep на 30.07.2009 в 21:00:42
А в НО можно больше одного песонажа IMPшного создовать?
Сорри если туплю ))просто я себе НО первый раз поставил ),мне почему то казалось что можно ) ... Попробывал не получилось.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kommy3107 на 30.07.2009 в 21:28:37
2sleep: Конечно можно:Создаёшь 6 IMP-чаров с разными голосами и харями и вводишь имя ИМП файла, и жмёш энтер(заранее все шесть файлов переиминовываешь напр.1,2...и т. д.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 30.07.2009 в 21:38:27
2sleep: А почитать темы в этой ветке влом? Здесь (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1103011677), например.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 01.08.2009 в 05:21:58
Забыли добавить фичу

Quote:
***29.10.2008*** AI перезаряжается без расходования АР


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем gladius на 11.08.2009 в 07:52:27
Коллеги, поделитесь опытом ...
Зачистил Орту. Добрался до "нЕпися", который теоретически должен ворота открыть на уровень ниже, т.е. в подвал (типа, оружейный завод). Ан нет... Сообщил, что там завод ... бабло взял ... и всё ... ни ключа, ни открытой двери ... Что же делать? Как же быть? Наставьте на путь истиный ...  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.08.2009 в 08:24:38
2gladius: скока бабла дал? Ему много надо, кажется 10000. В игре есть и ещё один ключ, и взрывчатка. Ключ - у бомжа на свалке в Эстони, меняется на любой предмет, если ему дать, хоть бы и сигары, или клюшки. Взрывчаткой взрываем не дверь, а СТЕНУ возле двери. Не знаю, как на новой карте - взрываема ли стена, на старой - вполне. Сама дверь - взрывоустойчива.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.08.2009 в 10:05:12
2Дядя Боря: А не 20 ли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.08.2009 в 16:46:46
2Legend: Ну, я же говорю - не помню. Может и 20К, да. Меня давно жаба давит такие деньги отдавать, я ключ в Эстони беру, а этого мздоимца пришибаю вообще без разговора. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем gladius на 11.08.2009 в 17:31:17
2Дядя Боря: 2Legend:  Этот подлец более 20 Кбаксов хочет в общей сложности :o  ;)
Рванул стенку. Первый раз не там прикладывался :)
Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alex_spb на 11.08.2009 в 18:19:02
Камрады!

Есть ли ограничение на количество оружия в игре: можно ли добавлять новые стволы через ttx.txt или новые - только взамен старых (у меня не получилсь)?

И второй вопрос: пробовал менять картинки оружия, для распаковки bigitems.slf использовал slf manager - после импортирования (добавления) sti файла он попадает в конец всего списка (а заменить пытался sti файл из середины), игра вываливается в форточки.  

Если повторился - прошу прощения.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2009 в 18:48:04
2alex_spb:

on 1250003942, alex_spb wrote:
можно ли добавлять новые стволы через ttx.txt  

Нет. Только вместо старых.


on 1250003942, alex_spb wrote:
пробовал менять картинки оружия

Не нужно запаковывать картинку назад в SLF. Достаточно положить её в папку Data\BigItems.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alex_spb на 11.08.2009 в 23:05:04
@Терапевт:

Правильно ли я понял, что добавить новый ствол можно только вместо старого ствола, а не любого предмета?

И еще вопрос: если я правильно понимаю, то для озвучки стволов в зависимости от количества выстрелов используется свой звуковой файл. Есть ли возможность добавить такие файлы для 7, 8, 9 и.т.д. выстрелов, или 6 выстрелов - это предел?

И еще: правильно ли я понимаю, что часть свойств предметов (например бонусы от коллиматора, УФ и ночной прицел) зашиты в EXE и таким образом еще один прицел в игру не добавить?

П.С. после 2-х лет игры в 1.13 не думал, что смогу с него переключится на что-либо другое - ошибался! Отличный баланс оружия, система прицельной очереди - просто класс. Новый уровень ощущений. Спасибо за игру и огромную работу

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.08.2009 в 23:11:17
2alex_spb:
Quote:
Правильно ли я понял, что добавить новый ствол можно только вместо старого ствола, а не любого предмета?
Именно так.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2009 в 23:43:45
2alex_spb:

Quote:
Есть ли возможность добавить такие файлы для 7, 8, 9 и.т.д. выстрелов, или 6 выстрелов - это предел?  

Нет. Лень было более длинные звуки делать. Максимум 6. Если очередь длиннее 6 (максимум 12), дважды проигрывается более короткая.


Quote:
правильно ли я понимаю, что часть свойств предметов (например бонусы от коллиматора, УФ и ночной прицел) зашиты в EXE и таким образом еще один прицел в игру не добавить?

Правильно. И даже не свойства, а алгоритмы работы завязанные на конкретные номера предметов. То есть аналогично оригиналу игры.

Вообще-то файл TTX.txt и прочие настроечные файлы мода, носят чисто технический характер и предназначались для разработчиков. Цели, делать какие-то гибкие дружественные пользователю инструменты настройки игры под себя, не было.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.08.2009 в 23:52:47
2Терапевт: А почему бы не исплоьзовать один файл для n-количества выстрелов?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2009 в 19:08:41
2Legend:
Повторяющийся короткий файл (в JA2) звучит намного хуже длинного.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 12.08.2009 в 21:23:39
2Терапевт: А я помню склеивал для одного ПП одиночный пистолетный выстрел для очередей - звучало неплохо =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alex_spb на 13.08.2009 в 10:53:41
Спасибо за информацию


on 1250023425, Терапевт wrote:
Цели, делать какие-то гибкие дружественные пользователю инструменты настройки игры под себя, не было.


Да я для себя, для души...  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alex_spb на 14.08.2009 в 12:33:15
Продолжаю играться с параметрами оружия - созрел очередной вопрос:
в ttx ставлю штраф на очередь равным 48, стреляю длинной очередью с вероятностью попадания на первый выстрел в 99%. Исходя из логики вероятность попадания уже 3-го выстрела: 99%-48%-48%=3% а 4-го - 0%.

В бою иногда получается укладывать в цель и очередь в 5-6 патронов. В чем секрет?

Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем double на 14.08.2009 в 17:12:18
Такой вопрос. Если раздаешь фрагам РПГ-16 или минометы - они из них не стреляют. Так и должно быть? С чем это связано?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.08.2009 в 17:49:39
2alex_spb: ты не правилно считаешь проценты )
1й выстрел 0.99                                примерно 100%
2й будет     0.99*0.48                       примерно   50%
3й будет     0.99*0.48*0.48              примерно    25%
4й будет     0.99*0.48*0.48*0.48     примерно    10%
и т.д. т.е. вероятность в 0 не уйдет но будет к 0 стремится.

к тому же на выстрел влияют навык снайпера,  бонус автоматчика, бонус психа,  просто параметр  меткость, + характеристики оружия (разброс, с какого выстрела начинаются штрафы).

ЗЫ все выше сказаное моё ИМХО любые совпадения с механикой игры случайны )))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 14.08.2009 в 18:00:07

on 1250259138, double wrote:
Такой вопрос. Если раздаешь фрагам РПГ-16 или минометы - они из них не стреляют. Так и должно быть? С чем это связано?

стреляют - см.мои карты
Просто меткость д.б. > 85 - иначе AI считает, что не попадет
Далее, снаряды нельзя отмечать для выпадения - иначе ими не стреляют

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vlad198401 на 14.08.2009 в 18:52:32
У меня такая фишка была, есть и будет. На картах с ополчением, например с Мануэлем в D10, или в Омерте всегда тусуется мужик (барышня) в белых штанишках и серой маечке/футболочке. А в чера на ферме перед Драссеном среди ополченцев тусовался вообще крутой перец - весь в черном, судя по выносливости - аналог элиты. Сдох предпоследним - там много мяса на него было (сам думал кони двину - пронесло). И осталась от него M4a1(?), такая же как у Волка в AIM/

Вопрос: что это за перцы? Командиры ополчения? - так я на форуме прочитал, что их вроде не захотели в игру включать.

[offtop]Ктож так над ополченцами поиздевался: вместо броников - футболки "I <heart> Arulko"? Гы-гы![/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 14.08.2009 в 21:04:33

on 1250265152, vlad198401 wrote:
что это за перцы? Командиры ополчения?

Цвет майки выбирается вручную в редакторе. Скорее всего, это типа командир - у него меткость больше 90


on 1250265152, vlad198401 wrote:
Сдох предпоследним - там много мяса на него было

если им задать stationary - они выносят всех нападающих

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alex_spb на 14.08.2009 в 21:34:18
2MeLL:

Спасибо. Кажется, я затупил:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vlad198401 на 20.08.2009 в 19:07:05
Вопрос: а на что заскриптовано появление Громова? На время от игры, на время от захвата Драссена?

Просто обычно я беру Драссен к 16.00 первого дня. И письмо от товарища Громова приходит на 2-й день.

А тут решил прогуляться за Мануэлем. В итоге Драссен пал ночью. И письмо от майора пришло только в 16.00 (?) третьего дня. А то я уж думал без этого кекса, который спит с (при)открытыми глазами, останусь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 20.08.2009 в 19:47:54

on 1250784425, vlad198401 wrote:
на время от захвата Драссена?

да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем AARus на 18.09.2009 в 22:19:49
Уважаемы - помогите... вопрос из серии хочу все сразу ;D:
Можно на NO поставить JA 1.13? Или хотя бы те его компоненты, которые вносят мультиплеер и реальный инвентарь ???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем MAn на 18.09.2009 в 22:26:15
Никак нет.
Про 1.13  - дуй в соответствующую ветку.  
Набежали фанаты, понимаишь...  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем Legend на 19.09.2009 в 00:27:06
2MAn: Чё человека путаешь? :P
2AARus: Можно, ещё как.
Во-первых, учишь язык программирования С. Если его знаешь, то
Второе: берёшь исходники НО (где-то Терапевт выкладывал тут неподалёку, посмотри вон в той куче коробок, авось там найдёшь что-нибудь).
В-третьих, берёшь исходники 1.13 (где лежат хз, не пользовал).
В-четвёртых, берёшь навыки из пункта одЫн, приплюсовываешь к ним прямые руки, возводишь это в степень "головатус соображалиус нормалус" и ОООООЧЕНЬ осторожно добавляешь фишки из 1.13 в НО, попутно отлавливая разбегающихся, как на свету, тараканов и прочих лулзов.
В-пятых, если пункт 4 тебе таки удалось осуществить - выкладываешь своё творчество здесь.
В-шестых: ?????????????
В-седьмых: ПРОФИТ!

Как-то так :) Наверное ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем gladius на 19.09.2009 в 01:59:00
2Legend:
Иными словами, для "нерукастого геймера" - работа на всю оставшуюся жизнь :)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем ddd на 19.09.2009 в 16:21:16
2Legend: гораздо проще фишки из НО прикрутить к 1.13  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем Zed на 19.09.2009 в 20:00:56
2ddd:
да да
Quote:
Overall gun balance is superb. I don't know what they did and how they did it
1.13 играбельным модом никогда не будет просто по своей сути, рай для любителей читов :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем butterfly на 19.09.2009 в 20:44:03

on 1253379656, Zed wrote:
1.13 играбельным модом никогда не будет просто по своей сути, рай для любителей читов :)  

Да нафик ваш баланс!! Мяса, мяса побольше!!! И чтобы бурстом, бурстом!!! :moderator:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем ddd на 20.09.2009 в 02:31:52
[offtop]
on 1253379656, Zed wrote:
1.13 играбельным модом никогда не будет просто по своей сути, рай для любителей читов

:applause: :rzhach:[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем MAn на 20.09.2009 в 11:16:44
[offtop]Зэд, а что это ты зацитировал?[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем Zed на 20.09.2009 в 19:25:09
2MAn:
Это Shanga вождь племени "Мядзьведы з ямы" радуется неведомому :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем MAn на 21.09.2009 в 09:46:31
Будем пиарить НО  ;D

А теперь слово предоставляется товарищу Mauser`у !

Quote:
and i agree, the game balance is superb, should be a new standard for basic 1.13 and all mods to come!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 12.10.2009 в 00:20:52
Можа кто подскажет зачем в секторе Н 7(N.O) в камоде переключатель ,что дает его нажатие?:confus:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.10.2009 в 00:39:43
2Sir-Dorosh: это остаток от квеста с роботом и Шизом. Открывает двери в соседнем сарае. У меня там - драники были в засаде, часть патруля.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 12.10.2009 в 01:04:18

on 1255297183, Дядя Боря wrote:
Открывает двери в соседнем сарае.

Блин а я двери взрывчаткой вынес , думал что рычаг открывает какойнибудь спуск в подземелье.
Спасибо за инфо.  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.10.2009 в 01:17:39
2Sir-Dorosh: а рычаг закрывл вынесенные тобой двери изнутри :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 и реальный инвентар
Прислано пользователем MeLL на 15.10.2009 в 04:39:43
2Sir-Dorosh:  а ты с опцией заложник гамаешь ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 15.10.2009 в 09:19:19

on 1255570783, MeLL wrote:
заложник

Решать каждому ,выгоден ли заложник Если это Бобби  Гонтарски то я думаю что Иван с Игорем не очень растроются если ты получишь писмишко$ из кампании Малеус,Инкус и Стэйпс   8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.10.2009 в 19:35:01
2Sir-Dorosh: Ух ты! В фотошопе буковки рисовал или в пэйнте? :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 16.10.2009 в 00:15:25

on 1255624501, Дядя Боря wrote:
Ух ты! В фотошопе буковки рисовал или в пэйнте?

Вобщето это маркером в секторе F8 сестра Джени когда в морге на дежурстве была написала. 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 17.10.2009 в 01:39:29
По дури установил разрешение 800Х600. Да, вроде площадь карты побольше, но... как-то напрягает в мелочь эту курсором целиться. Да и в стратегии-инвентаре неудобнее. Вопрос: можно ли без переустановки изменить разрешение экрана? Или только использовать сэйвы после переустановки? (Да еще чет и нету уверенности, что пойдут эти сэйвы).

И еще вопросец: это так и задумано, что проволочные заборы теперь гранатой проломить нельзя? Чет не понимаю я такого "хардкорного реализма". Кусачек при мерках не было изначально, гранатами забор не рвется, на крышах - мешки с песком. Ну и? Непонятно как то - что, весь отряд положить, ломясь через ворота? Авторы мода видят в этом какой-то особый прикол и реализм?

ПС, Сорь, с разрешением разобрался. Щас гляну еще на озвучку, а вот с гранатами и заборами - так и непонятно - к чему такая "фича"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.10.2009 в 01:45:06
2CRIttER: Nightops.ini > resolution > -640. А вообше 4итай мануал :-P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 17.10.2009 в 01:54:50
Да с разрешением разобрался - ты ответил, пока я ПС добавлял в предыдущий пост. За ответ спасибо... Но в файле этом насчет гранат ничего не говорится :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 17.10.2009 в 04:54:15
Тэкс... С гранатами глюк был какой-то временный. То пять подряд рванули в одной точке и хоть бы хны забору, то с первой же... Но тока после перезапуска игры. А так полчаса убил на СЛ, пытаясь дыру проделать в сетке :) В итоге первые два сектора Драссена оказались намного проще, чем в оригинальном Джа. На взрыв прибежал один-единственный сольджер, после убийства которого остальные были просто методично отстреляны.

Ну да ладно, тут все-таки вопросы-ответы. Вот, значит, еще вопрос: можно ли как то вернуть оригинальную озвучку женским персонажам? А то у меня все три тетки говорят одним голосом, к тому же очень меня раздражающим. В этом файле, где предлагается чего-то там менять с озвучкой персов я попробовал, но безрезультатно. А можно ли просто заменить файлы озвучки на родные? И если можно, то как их опознать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 17.10.2009 в 05:06:48

on 1255744455, CRIttER wrote:
можно ли как то вернуть оригинальную озвучку женским персонажам?

Можно, только вот мод НО озвучку персонажей не изменяет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 17.10.2009 в 21:58:34
Ишшо вопрос. Вот вроде бы редактируемая фича - тренировать сразу постоянное ополчение. Я так понимал, что ежели ее отключить, то менты будут тренироваться в классическом режиме и один отряд будет стоить те же 750 уев. Однако ж вышло по другому, вышло вовсе и не так. Ополчение - да, тренировалось по старому, но вот бабла  за них требовалось вдвое больше. В итоге так и не удалось сэкономить  и удержать Тревора на службе, а уход такого взломщика в начале игры - это большая потеря.

Вопрос: так и должно быть? То есть в режиме обучения сразу постоянных ментов я бы платил вообще по 3000? Или же тут что-то не так? Мож наоборот - как раз сэкономить  и получилось бы? А то уж... знал бы  как читами пользоваться, точно готов был уже  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 17.10.2009 в 22:34:20

on 1255805914, CRIttER wrote:
Вопрос: так и должно быть?

Так и должно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.10.2009 в 23:33:58
2CRIttER: Трэвэр в начале игры - ну совершенно не нужен. Берёшь дешёвого Быка (или Гризли, или Анаболика) и ломик. Можно и просто пинать. Дробовик в стрельбе по замкам тоже никто не отменял. а у меня просто сила у ГГ после Омерты 99, и все двери и сундуки он с полпинка выносит. Ну, или дробовиком, ломиком, зарядом взрывчатки себе помогает. Нафига вообще в начале игры (да и просто - нафига вообще) дорогущий Трэвер нужен? Вики - в середине беру, и достаточно. Она не хуже Трэвера авто и почую механику чинит, да и замки вскрывает. Но давно уже и Вики не беру - местных хватает, типа короля Альмовских слесарей ночной смены Динамо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 18.10.2009 в 03:31:10
Ну, у меня есть набор любимых мерков, Тревор в их числе - я стараюсь с ним от начала до конца все игрухи проходить. Других беру ради интереса время от времени. Но вообще то я больше люблю брать самых дешевых и нераскачанных, чтоб к концу они уже монстрами были :) А к ним в придачу - Тревора. Шоб они на взломы не отвлекались. Я не любитель блиц-кригов, хотя иногда нравится проводить очень быстрые бои. Анаболика вообще не люблю, так как он с русскими не уживается, а Игорь - обязательный участник моих команд. Бык?... Ну, попробую как-нить и Быка, но пока чего-то не было желания. Не люблю мерков с низким интеллектом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 18.10.2009 в 11:57:50
А кто такое этот самый Громов, который предлагал встречать его незнамо где, а потом еще и обиделся, что не встретили? И много ли я потерял, не встретив его?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.10.2009 в 12:03:47
2CRIttER: Много. Штук пять выстрелов из ПТГ. При штурме СВПВО оценишь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 18.10.2009 в 23:17:40
2CRIttER:  красный чемоданчик и ТКБ0111  очень приличный ствол в моем рейтинге чуть хуже АУГ но лучше м16 ж36е....

к тому же боец на халяву

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 19.10.2009 в 11:14:18
Ты потерял очень много. Во - первых классный ствол для начала игры (похожий долго не попадётся!), которым можно успешно пользоватся в середине и даже в конце игры. Кроме того первый РПГ (попрут джипы и почуствуешь - что за потеря). Ну и конечно неплохого холявного мерка, специалиста по тяжелому вооружению. Бывает так, что Серёгу ОЧЕНЬ трудно найти. Надо провернуть целый Драссен. Но ИМХО он того стоит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.10.2009 в 17:39:31
Он может Сетку под током резать (навык "Электроника") - незаменимо для тихих ночных операций:headshot:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.10.2009 в 18:34:02

on 1255732769, CRIttER wrote:
это так и задумано, что проволочные заборы теперь гранатой проломить нельзя?


on 1255744455, CRIttER wrote:
можно ли как то вернуть оригинальную озвучку женским персонажам?

Подобные чудеса вызывают встречный вопрос: поверх чего был поставлен мод? Со свежеустановленными рекомендованными версиями оригинальной игры такого происходить не может.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 20.10.2009 в 00:28:37

on 1255966442, Терапевт wrote:
Со свежеустановленными рекомендованными версиями оригинальной игры такого происходить не может.

:yes:

Ссылка: http://www.ja2.su/NOps/NightOps10repack.7z
Патчи не нужны


Quote:
Мод рекомендуется ставить на свежеустановленную JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки. С другими версиями игры, например от Акеллы, совместимость не проверялась, но попробовать можно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 21.10.2009 в 03:46:51
Я ставил Но поверх чистой Золотой серии. Глюк вроде бы ушел - взорвал я таки забор. Но вот чего мне интересно - а кусачки - это теперь супердефицит? Я уже всю Камбрию освободил, но кусачки мне не попадались ни разу и нигде. И у Тревора их в инвентаре не было.

И опять вопрос: а мож все-таки можно как то поменять озвучку персов на родную Буковскую?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.10.2009 в 04:19:38
2CRIttER: Кусачки у Боббика неплохо продаются.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.10.2009 в 04:37:59
2CRIttER: А ты раньше в Золотую серию играл? Там Бука сама озвучку поменяла на новую, по сравнению со старой Агонией Власти. Я так снёс всю Золотою серию, раскопал старый диск с Агонией, переболванил его Нерой (потому как зацарапан был сильно) и поставил НО на Агонию. Вот тогда и озвучка родная буковская вся получилась.
Ну и плюс альтернативная озвучка ГГ от Кобры - вот так ещё играть и можно!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 21.10.2009 в 05:16:34
2CRIttER:  странно ножниц более чем достаточно

бывают в омерте (сектор высадки) восточнее омерты (фермы)

ищущий да найдет (с)

ЗЫ лично я обычно не ломаю заборы в тех секторах которые буду удерживать или латаю дырки мешками с песком.
у меня так Мигель в одиночку держал сектор на крыше с РПК 74, поставил мешки так что залезть можно было в 1 месте драньцы по одному и лезли... остаток уже потм сам выследил и добил....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kerogaz на 21.10.2009 в 09:00:12
Блин, с Эскимо замудрили очень :( Когда я захватывал тюрьму Альмы, то даже не заметил его НИ ЖИВОГО, НИ МЕРТВОГО (и уж тем более он у меня не бегал по сектору, как здесь некоторые пишут)! Каюсь, про газ подумал, что против меня направлен :) Потом опомнился, почитал на форуме, где его найти, вернулся в сектор - а там ничего... Ни трупа, ни вещей. Только в журнале скромная запись "Эскимо мертв".
Так вот вопрос: без спасения Эскимо Мигель и Карлос как-нибудь присоединятся (как раньше, после захвата 5, кажись, городов)? Или их уже не нанять?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.10.2009 в 09:18:33

on 1256104812, Kerogaz wrote:
там ничего... Ни трупа, ни вещей.
Труп уже сгнил. А вещи - ну какие вещи у зека?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Kerogaz на 21.10.2009 в 09:35:14

on 1256105913, Дядя Боря wrote:
Труп уже сгнил.

Ага, а парочка драньцев сделана из долгогниющего сплава - трупы их по сей день валяются :)
Но не в этом суть...Смогу ли я нанять Карлоса и Мигеля?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 21.10.2009 в 11:33:06
2Дядя Боря: Пасиб . Вообще-то разве нельзя просто заменить файлы из старой Буки в Золотой серии? Ну, попереименовывать там, если надо. Я то побаиваюсь, а то еще напортачу чего-нить - неохота еще одну игру засирать - приходится терпеть. Вот и спрашиваю - мож кто делал уже такое? А ставить на старую... Ну, я ж не знал, что можно. Да и нету у меня старой - подарил брату. А в инете чет не нахожу чистой и нормальной. Те, что попадались - перекосячены.

2MeLL: Не, ну  мне то врать зачем - говорю, что не встречал нигде, знач так и есть. Обыскивал конечно, сектора. В Камбрии вон нигде и ящика красного нету ( отбирать у Перко не хочу, но и ремить у него вещи тож желания не возникает - мутный он тип) , ни лома, шоб гараж взломать, да и со взрывчаткой у моих плоховато - не прокачал еще никому - рассчитывал на Тревора.  А вот у Бобби надо глянуть. Там я чет вроде тоже не видел, но мож просто плохо смотрел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 21.10.2009 в 21:49:55
2Kerogaz:
Это глюк оригинала, трупы, бывает, в горчице растворяются. :)
А Мигеля с Карлосом ты, как и в оригинале, сможешь нанять. Емнип, 5 городов для этого нужно отбить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 22.10.2009 в 05:18:55
2CRIttER:  вроде чем больше покупаешь тем больше в след раз товара чаще заглядывай в магазин)

взрывчатка обычно есть у Девина (по барам шляется).... растреливай замки  это же просто....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.10.2009 в 05:25:31

on 1256177935, MeLL wrote:
чем больше покупаешь тем больше в след раз товара
Нет связи. Есть связь качества ассортимента с прогрессом захвата секторов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 23.10.2009 в 19:10:32
Не , народ. Вот уже и Грам захватываю, взяты три города, три ПВО, Блокпост, но ни у Бобби, ни среди трофеев, НИГДЕ не нашел ни единой штучки кусачек. Впрочем, вполне обхожусь и гранатами, но просто тихо проникнуть за забор  уже не получается. У Девина уже ничо нету - он у мня в отряде.  ;D Со взрывчаткой и боеприпасами пока что проблем не было. Просто жаль, что нельзя осуществить абсолютно тихий захват.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 23.10.2009 в 19:33:33

on 1256314232, CRIttER wrote:
У Девина уже ничо нету - он у мня в отряде.

Если ему передать вещь в тактике - откроется экран торговли

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 24.10.2009 в 02:09:19

on 1256314232, CRIttER wrote:
Вот уже и Грам захватываю, взяты три города, три ПВО, Блокпост, но ни у Бобби, ни среди трофеев, НИГДЕ не нашел ни единой штучки кусаче

это действительно странно. может ты не все сундучки обшариваешь в секторах? (я лично точно помню, что пара-тройка кусачек у меня была.. но я ими не пользовался, ибо ГЭС брал после грамма, а про фичу "юзать кусачки товарищем с перком "электроника" вообще не знал :D)

По громову - отличный дядя изза перка "тяж.вооружение". в начале игры так вообще парочка мануэль-громов = супермега (круче чем гипотетическая пара карлос-мигель в начале игры :D).

По баблу для тревера - ну емае... если играешь с ЫД, то проблем с баблом вообще нет. Нанял на неделю и за это время с помощью Тони наделал столько денег, чтобы хватило вообще на весь АИМ :D

Тревера есличо сам люблю и всегда беру. но не в начале, а чучуть позднее. Патамушта он и взломщик замечательный, и качается быстро, и озвучка забавная... ну и вещи ремонтирует очень быстро :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 24.10.2009 в 02:16:13
А я вообще своего перса на механику качаю, а пока он ещё не раскачался, ему Дима помогает или ещё кто. Ну вот люблю я быть самодостаточным, мне всякие Треворы роскошью кажутся ;D Вот докторов не люблю качать, хватает только на Ирку, а сами по себе долго качаются, поэтому они у меня на вес золота.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Пограничник на 27.10.2009 в 15:06:52
По моим наблюдениям :) , Громова надо искать в барах Драссена или в гостинице . Весь город переворачивать не обязательно :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 27.10.2009 в 17:22:27
У моего перса механика и взрывчатка по нулям. Я беру ЭмДи, Игоря, Тревора и Сдобу в начале игры. Мой иногда ножевик, иногда снайпер.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.10.2009 в 18:29:02
2Пограничник: В аэропорту ещё любит ошиваться. Как в терминале, так и в одном из домиков. В общем если нигде из предполагаемых мест нет, то придётся весь город перерывать =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.10.2009 в 02:05:25
2CRIttER: Сдобу то зачем берешь ? мадам ПМС нафиг не нужна если только на 1 день чтобы в начале снайперку отобрать )
тревор тоже в начале не нужен)

мой выбор Рейдер, Лиска, Блад ,и  IMP (качок снайпер, 2й перк когда как)

Зы зачем тебе ножевик ????

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.10.2009 в 02:33:58

on 1256688325, MeLL wrote:
Сдобу то зачем берешь  
Эё, поосторожней! Сдоба вообще - самый лучший в АИМ боец! Десять лет уже как с ней хожу, и ни разу не разочаровался! Последние 5 лет - Сдоба и МДи, остальные - местных хватает.

on 1256688325, MeLL wrote:
Рейдер, Лиска, Блад  
- полный атцтой, все трое, по сравнению с Моникой Зондергард!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 28.10.2009 в 04:02:06

on 1256690038, Дядя Боря wrote:
Рейдер, Лиска, Блад  


- полный атцтой, все трое, по сравнению с Моникой Зондергард!

Архи преступное заявление.Что касается Блада - то за это можно и  в аду  сгореть . Так растроился что для утешения нанял Монику и срезал Бладом голову.По почте пошлю Дяде Боре. 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.10.2009 в 05:22:33
2Дядя Боря: 2Sir-Dorosh:  холиварить пошли в пакосы )))

а лучший боец это Маг друг Блада ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.10.2009 в 05:26:31
Лучший боец это АЭ :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 30.10.2009 в 00:15:04

on 1256688325, MeLL wrote:
2CRIttER: Сдобу то зачем берешь ? мадам ПМС нафиг не нужна если только на 1 день чтобы в начале снайперку отобрать )
тревор тоже в начале не нужен)  
Мне неинтересно было  играть всякими крутняками (кроме Ивана, Тени и Тревора). Какой прикол наблюдать за тем как Маг в одиночку просто походя расчищает сектора? Да и ускоренная прокачка меня до последнего времени вообще не интересовала. Гораздо прикольнее было брать самых дешевых и по ходу игры выращивать из них отличных бойцов. При этом  мне нравится растягивать кампанию на ак можно более долгий срок. Нах мне блиц-криги то? Я ж для удовольствия играю, а не ради рекордов. Поэтому то я играл и Хоббитом и Фло. Но Тревор при этом был просто необходим. А Сдоба показывала себя отлично в этих командах с самого начала. Я ее иногда вообще без снаряги брал и оружие ей добывал в первых боях. Блэйд не интересовал ни разу. Рожа мне его не нравится  ;D Лиск... ну, интересная мадам конечно, но Сдоба то с ней как раз и не уживалась. Как нить чисто ради интереса поиграю нелюбимыми мерками ...

Вот чего в джаге и модах  не хватает, так это изменения взаимоотношений по мере роста крутости мерков. Как то нелогично выходит, когда покрутевшая Фло выносит гвардию пачками, а какой-то чмошный задохлик Убийца, нанятый чисто ради интереса, задирает перед ней нос. Да и сама она там чего то про ужас пищит, хотя у нее и лидерка круче всех и боевые показатели повыше, чем у многих других.

ПС. Есть вот такой вопрос: зачем нужны компакты с игрой? Нашел тут пару штук , ну и чего с ними делать то?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 30.10.2009 в 01:41:06

on 1256854504, CRIttER wrote:
ПС. Есть вот такой вопрос: зачем нужны компакты с игрой? Нашел тут пару штук , ну и чего с ними делать то?

Копи,  будет бонус.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.10.2009 в 01:48:08
2CRIttER:  каждому своё :)
выбирая между Лиской и Сдобой аднозначно Лиска )
а по поводу Мага.... его беру т.к. качок и снайпер под 12.7 калибр и к тому моменту когда я могу себе его позволить, те овощи, что были в начале не хуже.

если бы был снайпер-качок из овощей то его бы брал :)

ЗЫ тоже люблю растягивать удовольствие по 1-2 сектора в день после работы ...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 30.10.2009 в 05:14:29
Честно говоря, считаю 12 калибр полным отстоем. В НО точно совершенно беспонтовая вещь. Обычной снайперкой двое за ход вполне валятся, а эта бандура тока АП жрет. А толку то? По танкам из нее стрелять? А нафига, если одной гранаты им хватает? В итоге из автоматики мой выбор - глушеный штейр, а из винтовок - СВД. И этого вполне достаточно. Пулеметами пользуюсь чисто для разнообразия. А после некоторых опытов с толстыми винтовками решил на них плюнуть раз и навсегда. Полный бесполезняк. Для прикола же тока ножики метательные ну и гранатометы. По сути уже в первой трети прохождения мерки имеют практически все оружие, которое им может понадобиться. Главное - стволов для штейров найти побольше :) На них, кста, и гранатометы же ставятся вместо прицелов, если надо... Просто неясно, зачем нужны после этого всякие винторезы, СВУ и прочие "уникальности". Из уников оставил только один - Грозу для Мануэля. Вещь действительно хорошая и появляется даже раньше штейров. Жаль, что тока одна.

Что касается Сдобы и Лиски, то , честно говоря, не вижу принципиальной разницы, за исключением того, что по-честному Сдоба качается всяко побыстрей , причем на любую специализацию (а в итоге вообще может стать универсалом) . А ежели качать по-читерски, то вообще- какая разница в принципе - кем играть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 30.10.2009 в 06:29:31

on 1256872469, CRIttER wrote:
Честно говоря, считаю 12 калибр полным отстоем.

Иногда для зачистки зданий когда пошуметь захочется для разнообразия .
on 1256872469, CRIttER wrote:
Просто неясно, зачем нужны после этого всякие винторезы

Свою функцию и они неплохо выполняют,дело вкуса.

on 1256872469, CRIttER wrote:
Что касается Сдобы и Лиски, то , честно говоря, не вижу принципиальной разницы

Лично я предпочитаю доктора Д. Хьюстон дело каждого 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.10.2009 в 07:20:20
2CRIttER:
Quote:
Просто неясно, зачем нужны после этого всякие винторезы, СВУ и прочие "уникальности".
Ты видать играешь по принципу "ща сначала жахнем из миномётов по ковровому, а потом порежем, что выжило" =) Попробуй тактику "его смерть никто не заметил, даже сама смерть" ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 30.10.2009 в 09:41:21

on 1256876971, Sir-Dorosh wrote:
Лично я предпочитаю доктора Д. Хьюстон дело каждого
Пауком я играл лет 5 назад. Просто надоела.  ;D А врачом МД беру и нормально. Учится он даже получше И Сдобы, и Паука.


on 1256876971, Sir-Dorosh wrote:
Свою функцию и они неплохо выполняют,дело вкуса.  
Но у штейра есть один громадный плюс - почти вдвое большая дальность, чем у большинства глушеных стволов. И убойка побольше. И появляются они достаточно рано. А после того как появились, нет уже никакого смысла переходить со штейра на винторез. Тем более, что и с патронами под штейр вообще никаких проблем... Я же говорю - универсальное оружие - подходит и невидимке и штурмовику.


on 1256880020, Legend wrote:
Ты видать играешь по принципу "ща сначала жахнем из миномётов по ковровому, а потом порежем, что выжило" =) Попробуй тактику "его смерть никто не заметил, даже сама смерть"
Ты невнимательно мои посты читал ;):


on 1256872469, CRIttER wrote:
мой выбор - глушеный штейр
У штейра и дальность повыше, чем у винторезов и прочих глушеных стволов, и гранатомет на них можно присобачить. И убойка примерно та же. Так что штейр - вещь универсальная поменял оснастку в зависимости от времени суток или обстановки и работаешь. А ночью мне вообще больше ножички ндравятся. А после них штейры.

Но вот щас только сектор был в котором захожу на блокпост, а там кошки сонные. И тут штейры были как раз самое то - тигры даже вякнуть не успели и противник ничего не услышал. А то че бы мне - кулаками их месить и ход отдавать?  Шоб зарычать успели?

И опять же - есть тока один уникальный ствол с глушаком и гранатометом.  А штейр можно и как снайперку использовать - дальность то 50.  И при этом бесшумно.

Минометом я вообще раньше только по танкам работал и только вот в последние дни случалось пару раз по кучкующимся лупануть . Просто так было целесообразнее. Ну еще пару-тройку раз крышников им обработал. Но все это было в зависимости от конкретной ситуации.

А больше всего нравятся конечно быстрые бои с открытыми перебежками ( Таких правда в НО почти нету, а вот во Вьетнаме было полно). А ненавижу долгие поиски заныкавшихся последышей и обшаривание всех закоулков. И чем мне НО нравится, так это тем, что тут таких ситуаций на два порядка меньше, чем в других модах. Урбан больше всех этим задолбал.

Еще нравится прыгнуть в рилтайме с крыши перед окном. За один ход - очередь в голову тому, кто там из окон лупил ( а чаще тока собирался лупить :) ) и обратно на крышу. И опять же никто ничего не заметил. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 30.10.2009 в 16:51:40

on 1256888481, CRIttER wrote:
У штейра и дальность повыше, чем у винторезов и прочих глушеных стволов

По идее стовишь глушак на прагу а потом упгрейдишь с помощью сменного ствола,так то на штайер глушаки не нацепишь - ну почти читерство ,считаю что недаработка Модеров , я этой фичей не пользуюсь ,но дело каждого. 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.10.2009 в 17:39:32
2CRIttER: [offtop]
Quote:
штейр
Поправочка: не штейр, а штаер ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.10.2009 в 17:46:54
2Legend: [offtop]В традиции Джаги - "штырь" ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.10.2009 в 17:57:40
2Дядя Боря: [offtop]Тогда уж штопор ;D А то я посмотрю, он тут у многих жжот! :D[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 30.10.2009 в 18:49:24

on 1256914300, Sir-Dorosh wrote:
По идее стовишь глушак на прагу а потом упгрейдишь с помощью сменного ствола,так то на штайер глушаки не нацепишь - ну почти читерство ,считаю что недаработка Модеров , я этой фичей не пользуюсь ,но дело каждого.
Ну а откуда ж у меня эти глушеные берутся? И при чем тут читерство? Ты ж не считаешь читерскими пушки с предустановленными коллиматорами и другими аттачами. Я игруху не ковыряю и не правлю под себя - играю в то, что есть и тем, что есть. Глушеные штейры - не плод моих ковыряний в исходниках. Дают - бери :) Мало ли кто там чего недоработал. Игруха не реал и всяческая "принципиальность" смешна. В реале небось тож не нацепишь на себя два миномета и четыре бронелиста, шоб по горам с ними бегать. И не прокачаешься за три часа до 10 уровня. И посмотрел бы я , как кто-нить голыми кулаками попробовал тигру завалить. ;D Но никто ж это читерством не называет. А как насчет лечения от состояния "при смерти" до полного выздоровления за сутки? Чего ж тогда для полного реализма не выводить из игры любого раненого бойца? Короче, смешно тут в принципиальность играть.


on 1256917172, Legend wrote:
Поправочка: не штейр, а штаер  
Тогда уж просто  Steyr - штайр, ежели уж по немски. По крайней мере в официальной русской транскрипции. Но какая разница? Раз уж штырем и штопором тож кличут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.10.2009 в 21:54:28
2CRIttER: Ну по-немецки оно и штайр и штаер правильно произносится, хотя официально таки штайр правильнее =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 30.10.2009 в 23:59:07
Эх, блин, ну ни одного мода без фатальных глюков. Чем ближе к концу, тем больше. Сперва при входе в сектор Босса игруха вылетала упорно, а теперь и ваще. В самом восточном секторе Сан Моны включается боевой режим. Врагов - двое - один охранник рынка и ... бессмертная и неуязвимая корова. Ну охранника ладно - вальнул. А вот корова - ничем нифига не берется. И не выйти из сектора на стратегии и походовка не отключается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 31.10.2009 в 05:29:45
2Sir-Dorosh:

Quote:
так то на штайер глушаки не нацепишь - ну почти читерство ,считаю что недаработка Модеров

Это не недоработка, а специально легализованный чит.

2CRIttER:
AUG даже с глушителем в моде оружие совсем не универсальное. У него довольно слабенький по бронебойности патрончик, из-за этого он не конкурент Винторезу на средней и поздней стадии игры. Снайперская винтовка из него тоже никакая. У него прицел позволяет видеть лишь на 3 клетки дальше прямой видимости, и в голову из него даже на этой дальности не попасть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Gzuroblin на 31.10.2009 в 09:31:43
2Sir-Dorosh:

http://guns.connect.fi/rs/AUG.html

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 31.10.2009 в 10:33:40
2Gzuroblin:
Я понимаю что глушитель можно и на АКМ присобачить. 8)
http://oruzheika.narod.ru/AVTOMAT/A1d.html

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 31.10.2009 в 11:41:23
[offtop]На АУГ-е стоит глушак, но ИМХО ето глушитель огня, не звука.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 31.10.2009 в 14:08:30

on 1256959785, Терапевт wrote:
У него прицел позволяет видеть лишь на 3 клетки дальше прямой видимости, и в голову из него даже на этой дальности не попасть.  
Ну, вам виднее конечно, шо там с цифирью. Но я то сужу чисто по своим ощущениям. Неужто я не пробовал винторез и вал? Пробовал. Ну и? А вывод все тот же. Можно говорить о рассчетных цифрах, но в игре то имеют значение не одни лишь рассчеты, а конкретные ситуации. А в конкретных ситуациях у меня штайром получаются ДВА выстрела в ДВЕ головы за один ход. Оба с летальным исходом. Даже в темноте. Можно конечно попробовать и сравнить на специальных сэйвах. НО. А НАФИГА мне это? Я то ведь в своем выборе исхожу не из тщательно высчитанной цифири, а из собственных ощущений, симпатий и удобства. Кроме того, опять же на винторез гранатомет не подвесишь. А ежели мне хоцца? Тащить с собой еще одну железяку?   В крайнем случае я использую СВД в паре с штайром и меня это вполне устраивает. Какому-нить Эскимо можно и винторез дать для разнообразия. Но ток он у меня пока всего лишь 4 уровня и вообще взят чисто из интереса. Фактически ему еще и повоевать не удалось толком. Потому и отпишу ему ружжо, которое не является моим выбором.
Вот щас мне осталась одна Медуна с предместьями и до сих пор вполне хватало мне штайров. Но я конечно же поменяю их на более подходящее оружие, ЕСЛИ в том возникнет НЕОБХОДИМОСТЬ. Пока же такой НЕОБХОДИМОСТИ не наблюдал.

Ну и наконец. Если все так, как вы говорите и винторез мощнее штайра, то ПОЧЕМУ тогда убойка штайра указана как 31, а винтореза - 30? Ну в чем тут сакральный смысл? Что вообще тогда вся эта цифирь значит? Если какие-то хитрые "исходные параметры", не являющиеся показателем настоящей убойки, то вопрос: а нахрена игроку эти цифры в таком виде, ежели они НЕ ОТРАЖАЮТ реальной мощности оружия? Зачем указывать дальность для штайра 50 против 30 у винтореза, если реально эффективность последнего выше? Ну и указывали бы тогда 25 например. А так получается, что  эти цифры не соответствуют действительности, либо их значения для игрока вообще не имеют большого  смысла. Мож кому-то и нравится делать какие-то математические рассчеты, прежде чем выстрелить или оставить у себя какое-то оружие, но мне это нафиг не надо. И пусть там себе по всем рассчетам винторез будет круче. На здоровье винторезу.

Хотя на самом деле, как я уже и говорил, в реальной игровой ситуации лично для меня штайр оказывался куда полезнее и удобнее специальных винтовок. Пусть даже они (штайры то бишь) и не рекордсмены по всем параметрам, зато представляют из себя комплекс "все под рукой". И в конечном счете  - ну какое мне дело даже до реальных боевых характеристик их реальных прототипов. Мне то главное - чтоб играть было приятнее, а не чтоб все рассчетам соответствовало или там  было, "как на самом деле".  ;) На самом деле не бывает коров, которых не берет десять очередей из пулемета.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Gzuroblin на 31.10.2009 в 19:26:04
2CRIttER:

Идея авторов НО как раз так и сформулирована "
on 1256990910, CRIttER wrote:
главное - чтоб играть было приятнее


И стоит испытать Эскимо в деле - он скрытный, и снайпер. Эффект будет заметен сразу. Натренировать (прокачать) его тоже легко, особенно если применять НОвые методы и способы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 31.10.2009 в 22:03:11

on 1257009964, Gzuroblin wrote:
И стоит испытать Эскимо в деле - он скрытный, и снайпер. Эффект будет заметен сразу. Натренировать (прокачать) его тоже легко, особенно если применять НОвые методы и способы.  
Да я просто не сразу понял, где он там в тюрьме, помер он, я  и решил переиграть сектор попозже. Я ж вообще об Эскимо узнал тока после того, как сообщение о его смерти увидел... Да так и оттянул надолго. Потом оказалось, что вообще тюряга с полпинка берется как раз быстрым налетом (дырявлю два пролома в ограде и бегом в открытую, один отряд в дверь, другой в пролом стены... и все. Никто никакой кнопки нажать не успевает), но тогда уже Эскимо сильно отставал в уровне от остальных. Перс то у меня тож скрытный, так вот ему вся работа в последних секторах и достается... На пару с Игорьком.... И кстати, отлично себя показывает все тот же штайр.  Очередь в бошку и порядок.  ;D И это при 7- 8 уровне и неполной меткости. Мож там ближе к Медуне станет посложнее - посмотрим.

А перетренировывать Эскимо - да занудно же это как-то. Я ж пробовал уже - онанизм какой-то. Меткость-ловкость правда  ножичками поднял, но и это ведь занудство. Так что получился тока 4 уровень.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.10.2009 в 22:21:51
2CRIttER: Тренируешь взрывчатку-мудрость на блокпостах (там как раз к концу сигналок натыкано много - на них). После тренировки мудрости всё остальное махом качается. Это - для всех хорошо, сначала - мины-взрывчатка, потом взрывчатка-мудрость, потом - всё остальное. Я за полдня (своего реала)  Диму с Серёгой и Эскиму с Бешеным в убер-бойцов 10 уровня превращаю. А Шенка - вообще за один псевдопреход :).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 01.11.2009 в 00:39:16
Пасиб, но я ведь уже прочитал тут про прокачку. Так что в общем и целом методу понимаю. Но беда в том, что когда играешь месяц-другой в моды джаги, то все вот эти прокачки.... ну с души от них воротит просто. Играешь то ведь для кайфа, а тут - прям как работа какая-то. А то, что уберов сделать не проблемя - оно и так понятно. Но какой тогда прикол? Ведь опять в тир игруха превратится. А я вот не взял сразу тюрягу - так это ведь и не повод для расстройства. А как раз наоборот - повод хорошенько продумать свои действия. И когда у тебя бой потом красивый получается ( это когда все время в движении с четким распределением ролей) - вот удовольствие. А когда один Маг с крыши расстреливает два десятка врагов, как конвейер... Ну какой в этом прикол то? Хотя и выглядит поначалу чуть ли не феерично... Но потом понимаешь, что кайф то не в этом вовсе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 01.11.2009 в 01:45:55
2CRIttER:
Quote:
Если все так, как вы говорите и винторез мощнее штайра, то ПОЧЕМУ тогда убойка штайра указана как 31, а винтореза - 30? Ну в чем тут сакральный смысл?
Сакральный смысл ищи в патронах, которые кушают эти два чуда инженерной мысли ;)

Quote:
Зачем указывать дальность для штайра 50 против 30 у винтореза
А потому что настильность траектории пули 5.56 больше, чем у 9х39, и если первая летит фактически на км без сильных отклонений по вертикали, то вторая это расстояние вряд ли пролетит - аэродинамика не та.
А вообще коль на то пошло, то мне FN-P90 нравится очень - отличнейший ствол для ночных и городских операций - огрызается быстрее, точнее и больнее, нежели его одноклассники и даже некоторые старшеклассники, а вес у него меньше и боеприпаса в обойме больше. Гранатомёт на него правда не вешается, но в ближнем бою он и не особо нужен, я его лично редко пользую вообще, для этого отдельные бойцы есть с многозарядками. А для снайперов СВУ есть - малошумна, но кусача и точна.
Так вот, про чё я. Кому-то калаш подавай, кому-то штырь, а кто-то вообще на эзкотику фапает - на всех не угодишь, поэтому в НО и есть такое разнообразие стволов =) Унд дас ист аух гут зо! (ц)Г.Вестервелле

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 01.11.2009 в 02:10:13

on 1257032755, Legend wrote:
Сакральный смысл ищи в патронах, которые кушают эти два чуда инженерной мысли
А нафига мне его искать? Винторез кушает одни патроны и никакие другие. Штайр - то же самое. Ну, есть поправки на тип патрона конечно, но... ну и что? И то, и другое - известно. И при том у винтореза нет никаких альтернатив по боеприпасу. Тем не менее - его убойка - указана. И она - меньше, чем у штайра. Если же для штайра указана убойка для "простого" патрона, то что это за патрон? Какой именно? Есть типа экспанд и бронебойка. Так для какого из них? Какой из них считается "простым"? Экспанд не пробивает броню одиночным. Значит сравниваем только бронебойку? Короче, либо эти цифры указаны некорректно, либо ни о каком сравнении вообще речи быть не может. А на практике - я не увидел никаких преимуществ в темноте на одной дистанции у винтореза перед штайром.   То бишь эффект практически одинаковый. Проверял ночью специально. Стрелял из одной сохраненки в голову по очереди то одним оружием, то другим... То есть пока что практика превосходства винтореза не подтвердила ( в игре конечно)...  Но при этом у штайра имеются несколько преимуществ, о которых я говорил выше.


on 1257032755, Legend wrote:
Так вот, про чё я. Кому-то калаш подавай, кому-то штырь, а кто-то вообще на эзкотику фапает - на всех не угодишь, поэтому в НО и есть такое разнообразие стволов =) Унд дас ист аух гут зо! (ц)Г.Вестервелле


Вот и я об том же. Кому-то хочется, шоб его ночник ходил с одним винторезом, а мне вот нравится иметь бойцов-универсалов. Что будет делать ночник, если нарвется на засаду из нескольких противников? Если у него нет гранатомета или гранат, то только одно - смываться ( это если ему еще позволят). В противном случае шуметь ему все равно придется. И для меня лично лучше, если при нем уже будет гранатомет. Конечно, многозарядник тут даже предпочтительнее, но не таскать же с собой весь арсенал.

Короче, я думаю, все согласятся, что, как и в жизни, каждый подбирает оружие по себе. Исходя из способностей, удобства и целесообразности. Если кто-то рассчитывает провести захват сектора абсолютно тихо, то конечно ему и не надо ничего, кроме винтореза. Но мне нравятся разные тактики, а больше всего - быстрые штурмы, когда скорость и разнообразие боевых приемов важнее незаметности. И здесь как раз лучше штайра я ничего  для себя не нашел. То есть мне не надо подгонять дополнительно бойца-спеца для решения внезапно возникшей проблемы - мой боец их решает самостоятельно. Исключение - только тяжи с минометами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 01.11.2009 в 04:09:03
2CRIttER: Мля, тебе на пальцах объяснить различие внутреигровых патронов типа "бронебойные" и "повышенной бронебойности", конкретно калибров 5.56х45 и 9х39? Или лучше сам пошаришься в сети на реальные прототипы и применишь их к игре? И только потом прикручивай к ним внутреигровую убойность стволов.
Насчёт практики: вот я ну хоть убей, но никак с одной очереди у меня не получалось уложить заспектренного фрага спать очередью из АК-108, а он мало того, что патрон тот же кушает, что и штырь, так ещё и в разы кучнее его, т.е. все пять из пяти элитчик ловил в пузо и ему выбивалось достаточно немного. Мне приходилось тратить с полрожка, чтобы его уложить. При этом Винторезу в то же пузо хватало два-три патрона. А в чём отличие? А ты ещё раз на патроны посмотри. И в голову результат отличался не очень сильно, Сфера бронебойку 5.56, конечно, не держит, но сильно снижает эффект, сравни количество критикалов с Винторезом. Про СВД вообще молчу.

Quote:
Вот и я об том же. Кому-то хочется, шоб его ночник ходил с одним винторезом, а мне вот нравится иметь бойцов-универсалов. Что будет делать ночник, если нарвется на засаду из нескольких противников? Если у него нет гранатомета или гранат, то только одно - смываться ( это если ему еще позволят). В противном случае шуметь ему все равно придется. И для меня лично лучше, если при нем уже будет гранатомет. Конечно, многозарядник тут даже предпочтительнее, но не таскать же с собой весь арсенал.  
Дааа, сразу видно, человек любит играть в игры на компухтере =)
Кстати, у тебя уже сколько комплектов клавиш ЫД сменилось? ;) А то мне описываемое тобой очень знакомо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 01.11.2009 в 04:13:27

on 1257034213, CRIttER wrote:
Короче, я думаю, все согласятся, что, как и в жизни, каждый подбирает оружие по себе

Предлагаю закрыть дискусию на эту тему - на вкус и цвет товарища няма . :uzi:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ddd на 01.11.2009 в 05:25:37
2Sir-Dorosh: агде картинко? :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 01.11.2009 в 07:20:13
2Sir-Dorosh: Да, где картинко?! :rupor:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.11.2009 в 07:53:11
2ddd: 2Legend:
Флудеры. Дорош знает, где картинко вставлять можно и нужно, а вы не просто флудеры, а в этом случае - злостные флудерасты.  >:(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 01.11.2009 в 19:53:01

on 1257041343, Legend wrote:
Или лучше сам пошаришься в сети на реальные прототипы и применишь их к игре? И только потом прикручивай к ним внутреигровую убойность стволов.
Хе-хе. Вот в том то и дело, что пофиг мне реальная убойность реальных прототипов. Вопрос то о другом. Вот, допустим, я понимаю и принимаю значение убойки, указанное для винтореза. Там лишь один тип патронов. Но в таком случае - к КАКОМУ типу патрона приписать убойку указанную для штайра? Ну нету там "простого" патрона. Экспанд и бронебойка. Ну и? При чем тут вообще чего-то реальное, когда вопрос лишь в том, на каком основании Штайру проставлена именно эта убойка (большая, заметим, чем у винтореза) ? При том, что все хором утверждают, что по убойке штайр винторезу не конкурент. Что по ходу игры, кстати, не подтверждается. Мне чего, видео что ли записывать сравнения результатов? Лень, честно говоря. Но это факт - в одной и той же игровой ситуации лично я не наблюдал преимуществ одного оружия перед другим. Освещенность  одна и та же, цель одна и та же, дистанция одна и та же. Результаты выстрелов фактически равны. Разница в единицу-другую, причем далеко не всегда в пользу винтореза. По сути - паритет.

Я к тому, что максимальные возможности того или иного оружия получаются просто неактуальными, потому что реальный контакт , как правило, происходит на гораздо меньших дистанциях. А на максимуме оказываются неэффективными и то и другое оружие , а предпочтительным становится использование настоящей снайперки. Без которой, опять же  можно вполне обходиться в большинстве случаев.  Вот об этом я и говорил, называя глушеный Штайр универсальным оружием.

И повторюсь - без разницы мне при этом, что там и как у реальных прототипов ибо реал и игра - малость разные вещи и никакие супермоды этого не отменят. Не правда ли? Особливо когда в играх - неуязвимые коровы пасутся, а два попадания в голову - не повод для выхода из боя и даже просто для падения на землю.   ;D Просто бессмысленно апеллировать к реалу и сайтам о реальном оружии, когда речь идет о реализации в конкретном моде.

И это я не кому-то в пику говорю, а скорее наоборот. Играть то интересно. Просто, как мне видится, максимальная цифирь - не есть истина в последней инстанции. Ибо не подтверждается наблюдениями  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.11.2009 в 20:15:10
2CRIttER: Ну, немного просвещу по поводу цифирок убойности. (не реальных, а в игре!) Отвлечёмся от типа пули, для которых они указаны - а я сам этого не знаю. Но я знаю, что они указаны для НЕБРОНИРОВАННОЙ цели. И броня, одетая на цель эти циферки снижает, причём - нелинейно. Так, Спектра" пробивается пулей "бронебойная 5,56" очень-очень неохотно, можно сказать, почти не пробивается. А "Винторезом" - легко.
Поэтому, пока фраги не одеты в "Спектру" - Штайр лучше винтореза. Как только большинство фрагов в неё оденется - увы, штайр станет плохим оружием. Я предпочитаю Фалочку (но она не глушёная), и Винторез ночью - для скрытника. Или Грозу. Они потому как с супербронебойными пулями, единственно эффективными против Спектры.
Вопрос - на каком уровне проходишь - лёгком, среднем, трудном, невозможном? Бронирование фрага зависит от уровня, возможно, что с массированным применением "спектры" ты просто ещё не столкнулся.
Кроме того, так называемый "критикал" при попадании в голову ещё не отменили, и в НО он даже больше и чаще, чем в оригинале. При стрельбе только в головы благодаря "критикалу" эффективность 5,56 (и, соответственно, Штайра) при стрельбе по Спектре падает не столь сильно, как при стрельбе в тушку, но всё равно - достаточно сильно, чтобы на заключительных этапах игры предпочесть всё-таки что-нибудь с супербронебойными патронами, например "Винторез".  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 01.11.2009 в 21:50:13
2CRIttER: Тебе лень почитать хотя бы руководство пользователя к моду на предмет различия конкретных боеприпасов? И я не про количество типов, а про сами типы. А то я уже запарился тебе объяснять очевидное, Дядя Боря наверное уже тоже.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.11.2009 в 22:05:37
Ну да. Вот если бы у Штайра в игре был сменный ствол под 7,62 НАТО или ВД - вот тогда, с глушаком, оставшимся от 9мм варианта, это действительно стало бы убер-пушкой! Но вот если бы у бабушки росла борода, то .... она бы звалась не штырём, а фалкой! :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем alexxac на 01.11.2009 в 23:43:53
2CRIttER:
чем хороша джага , так это тем что все догоняется в процесе игры, руководствуясь логикой, здравым  смыслом, а вовсе не конкретными описаниями патрон, убойных далбностей и скорострельностью девайсов. здесь сидеть с карандашем и бумажкой и вычислять каждый ход сколько ХэПе ты снимишь сейчас глупо. Во-первых, остается масса неизвестных, таких как опыт, живучесть и защита врагов например, а вовторых все циферки описания даны на определенные условия.
или ты каждый рах прочитав описание, отходишь обязательно на прицельную дальность, перезаряжаешь нужным типом патрона, выставляешь себе "рекомендованую" в описании меткость, ит.д.?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 02.11.2009 в 02:49:54
[offtop]Винторез или Штырь? А не лучше просто граната? :D[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.11.2009 в 03:33:00
2ZheniaSOBR: А ты докинь гранату на 40 тайлов :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 02.11.2009 в 03:57:15
Гранатомёт? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.11.2009 в 04:50:32
2ZheniaSOBR: Я про ручную. Но коль такая пьянка, то тогда подгоняй гаубицу =) Или сразу Тополь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2009 в 18:51:07
2CRIttER:  
Quote:
ПОЧЕМУ тогда убойка штайра указана как 31, а винтореза - 30? Ну в чем тут сакральный смысл? Что вообще тогда вся эта цифирь значит?

Что в оригинальной игре, что в моде эта цифра показывает урон, наносимый оружием, при стрельбе по незащищённой средствами индивидуальной бронезащиты цели с использованием боеприпасов без повышающих убойность коэффициентов, то есть обыкновенных и различных бронебойных. Боеприпасы с повышающими убойность коэффициентами - это экспансивные, и различные разрывные.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 05.11.2009 в 07:35:04
2CRIttER:
Попробуй расстрелять Майка из Штайра глушеного - мало не покажется... А потом всади  ему в голову из ВСС всего один патрон - и споры разрешатся...

ВСС - юберствол на дистанциях до 400 м, а до 200 - просто "китовый гарпун"...

Патрон 9х39 - весьма специальный, и весьма убойный... До 400 метров... Потому и прицел у ВСС - весьма оригинальный...

Кстати... Похоже, что звук выстрела у ВСС в НО - оригинальный... Как делали, нинаю, НО красиво...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 05.11.2009 в 09:04:41
2Bonarienz:
Озвучку делал комрад COBRA (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?action=viewprofile;username=COBRA)
В то время работавший на томском ТВ за что ему положены малиновые штаны и бюст в полный рост :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pnd на 05.11.2009 в 09:22:12
Здравствуйте.

НО это оригинальная кампания ДЖа2 или новая кампания на основе ЦС???

Сейчас играю 1.13 + Wildfire + AlphaItem и второй раз переигрывать основную кампанию нехочется, но вот пропустить НО жалко (я так понял эт осамый навороченный мод для ДЖа2 сейчас)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 05.11.2009 в 10:22:30
2pnd: НО это для АВ, а не ЦС. НО играть в неё в любом случае стоит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем pnd на 05.11.2009 в 19:02:44
то есть проходим вилдфайр и поехали по новой играть в НО) ? Игра будет другая? Видимо я перепутал НО с  SJ

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 05.11.2009 в 20:39:01
2pnd: Ну основа-то одна - АВ, но насколько НО отличается от ВФ лично я без понятия, не играл в ВФ. НО от оригинала отличается значительно, конечно не такой перелопат, как ШД, но я после НО в оригинал АВ играть уже не могу =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.11.2009 в 22:59:37
2Legend: Джобик сделан на базе ЦС, а не АВ.
ВФ - это немного (по сравнению с НО) переделанная АВ, в основном - только карты и оружейная линейка.
2pnd: Бросай ВФ, садись за НО. Это, конечно же - оригинал, на базе АВ, но очень глубоко переделанный.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.11.2009 в 01:38:02
2Дядя Боря:
Quote:
Джобик сделан на базе ЦС, а не АВ.
А где я это утверждал???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.11.2009 в 02:52:11

on 1257446341, Legend wrote:
НО от оригинала отличается значительно, конечно не такой перелопат, как ШД,

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.11.2009 в 05:16:53
2Дядя Боря:
Quote:
НО от оригинала отличается значительно, конечно не такой перелопат, как ШД,
;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем CRIttER на 08.11.2009 в 10:43:59

on 1257111833, alexxac wrote:
ем хороша джага , так это тем что все догоняется в процесе игры, руководствуясь логикой, здравым  смыслом, а вовсе не конкретными описаниями патрон, убойных далбностей и скорострельностью девайсов. здесь сидеть с карандашем и бумажкой и вычислять каждый ход сколько ХэПе ты снимишь сейчас глупо. Во-первых, остается масса неизвестных, таких как опыт, живучесть и защита врагов например, а вовторых все циферки описания даны на определенные условия.  
или ты каждый рах прочитав описание, отходишь обязательно на прицельную дальность, перезаряжаешь нужным типом патрона, выставляешь себе "рекомендованую" в описании меткость, ит.д.?  
Вот именно. А я об чем все это время говорю. Вот мне тут фалку ставят в пример хорошего оружия. А вот лично я фалкой не пользуюсь вообще. Оставил ее только Диме для защиты  Тиксы (регулярно туда контратаки приходят). И как раз я толкую о том, что при всех заявленных преимуществах супербронебойных патронов, лично мне ими пользоваться нравится меньше. И именно потому, что на практике преимущества бронебойности лично я не наблюдаю. Да, я бью в основном в голову. И прицельно и очередями. Что касается фалки, так у нее еще и лишнее АП тратится, что для меня - конкретный минус. Так что я исхожу как раз из СОБСТВЕННЫХ представлений об удобстве, а не из рассчетной мощности оружия.

Что касается чтения руководства, то... Ну скажем так. Скачал я этот мод вообще на торрентах. Если бы я потом не зашел на этот сайт, то ни о каком таком руководстве я бы вообще не знал. Читать мне его не просто лень, а по определению нафиг надо. Потому что начиная играть, я собираюсь потратить время на игру, а не на изучение кучи мануалов. То есть по сути мне вообще все равно, что там говорится о ТТХ оружия и боеприпасов. Здесь же я всего лишь высказал собственное мнение о том, какое оружие в игре я считаю предпочтительным ДЛЯ СЕБЯ. Основываясь на собственных впечатлениях. А потому, если кто-то задолбался мне что-то объяснять, то... Ну, избежать этого было очень легко - просто не объяснять и все  ;D И никто, ну абсолютно никто от этого бы не помер.

Это я к тому, что каким бы оружейным ни был этот мод, все равно  это всего лишь игра. Вот ее авторы отчего-то не слишком заморачивались составлением подобных руководств по механике и рассчету урона. Потому что прекрасно понимали: нормальному среднему игроку это не нужно. Это только для суперфанатов, а они уж сами как-нить с этим разберутся. Мне лично игра очень нравится, но я не суперфанат, чтобы настолько в ней копаться.

Альтернативный подход - это как раз играть, основывясь на цифири, подгоняя под себя параметры игры. Лично мне это не интересно. Мне интересно играть тем, что дали, находя оптимальный лично для меня метод игры. Я его нашел, о чем и говорил выше. Если я на практике увижу, что какое-то оружие в игровой ситуации показывает себя лучше при моей манере игры, то , разумеется, и возьму это оружие. А словами и таблицами убеждать меня в необходимости этого - пустая трата времени.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 08.11.2009 в 19:53:45

on 1257669839, CRIttER wrote:
Мне интересно играть тем, что дали, находя оптимальный лично для меня метод игры. Я его нашел, о чем и говорил выше.  

Многое зависит от сложности игры и режима железной воли ,чтобы небыло системы с/л . как в Ja 1 ну нельзя там было записываться во время боя. А в НО
необязательно захватывать сектора ночью с глушеным штаером,для разнообразия можно и днем применяя пулеметы и снайперки. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.11.2009 в 21:53:40
2CRIttER:
Quote:
Что касается фалки, так у нее еще и лишнее АП тратится, что для меня - конкретный минус.
Про вундервафлю ФАЛку говорили в оригинале. В НО, также как и в жизни, она совсем не вундервафля, хотя имеет ряд своих преимуществ - зубастый патрон, дальнобойность. Автоматический огонь у неё никчёмный, но какой идиот будет стрелять очередями по цели на 400+ метров из винтовки с магазином на 20 патронов, когда эту цель можно поразить парочкой одиночных выстрелов? Что в НО и реализовали :)
Кстати, мне интересно, ты прям всегда стреляешь в голову? Даже если процент попадания ниже плинтуса? ;)

Quote:
Потому что начиная играть, я собираюсь потратить время на игру, а не на изучение кучи мануалов. То есть по сути мне вообще все равно, что там говорится о ТТХ оружия и боеприпасов.
Да, дайте мне нормально пожить, мне нафиг не надо изучать руководства на тему того, что огонь это горячо и может случиться пожар - сам на своём опыте узнаю ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2009 в 22:21:22
2CRIttER:
Надеюсь, Ваши сообщения и соображения авторы мода примут во внимание...

Вот это:..
on 1257669839, CRIttER wrote:
Мне интересно играть тем, что дали, находя оптимальный лично для меня метод игры.


... весьма точное и весомое соображение. Остается правильно оформить его в моде, и, полагаю, авторы сумеют найти для этого нетривиальные (не мануалы и пр. рук-ва) способы...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skinner на 09.11.2009 в 02:50:15

on 1257702825, Sir-Dorosh wrote:
необязательно захватывать сектора ночью с глушеным штаером,для разнообразия можно и днем применяя пулеметы и снайперки. ;D

;D ;Dну зачем же... винторез, СВУ-А... ну и РПГ-16 решают. притом как ночью, так и днем. и опять же - всегда точно знаешь - где их раздобыть

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.11.2009 в 02:53:36
2CRIttER:  всё таки не зря КРИКУН ;)

слишком много букв, эмоций...

все играют так как им удобно, кто-то предпочитает фалку, я вот люблю "абакан" и 2 патрона,  к сожалению нормально не опробовал G11 в руках Лена (снайпер+авто), штраф с 3 патрона, супербронебойный патрон..... очередь из 5-6 выстрелов должна убивать даже спектру-20...

ЗЫ не надо с пеной у рта доказывать вещи в которых ты слабо разбираешься, ибо мануалов ты не читал ;)


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skinner на 09.11.2009 в 02:56:24

on 1257710020, Legend wrote:
Про вундервафлю ФАЛку говорили в оригинале. В НО, также как и в жизни, она совсем не вундервафля, хотя имеет ряд своих преимуществ - зубастый патрон, дальнобойность.  

да, в оригинале АВ Fal решала... еще как решала... ну а в НО приоритет среди оружия (не специального, винторез, Вал, сву-а, гроза там..) сместился в сторону снайперских винтовок, в первую очередь СВД и MSG. снайперками в оригинале не игралось,а тут... да + навык снайпер...
в общем - авторам мода мое уважение, огромное спасибо, и пиво:)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skinner на 09.11.2009 в 02:59:41

on 1257728016, MeLL wrote:
я вот люблю "абакан" и 2 патрона,

да, и так в голову
у меня вся группа практически ими вооружена. в качестве второго оружия,  в дополнение к снайперке или гранатомету

вот если кто поможет разобраться в крутости OCWI- буду благодарен. потому как меня совсем не впечатлил

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.11.2009 в 03:14:10

on 1257728381, Skinner wrote:
кто поможет разобраться в крутости OCWI- буду благодарен
Неудачная в НО штука. Как крупнокалиберная снайперка - так и другие есть, лучше. Как гранатомёт - совсем плохая, потому как в отличие от других гранатомётов засекается противником и бомбится до упора (гибели применившего). Да и траектория гранаты непонятная - не навесная, а настильная, как у пули, трудно приспособиться. Да и дефицит гранат не позволяет применять постоянно.
Это всё моё ИМХО, естественно, может кто-то и научился этой штукой пользоваться, я же - так и не смог.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.11.2009 в 04:29:19
2Дядя Боря:  ИМХО все дело в волшебном классе оружия, OICW - штурмовая винтовка, а барретт и ксвк - снайперки.

в релизе НО использовал 2-3 раза потом продал ))) хрень дорогая))) значит полезная.

мне понравился вариант в тестах выстрел капсулой с газом, если нет противогаза, приходит толстый пушной  зверь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.11.2009 в 06:16:28
2MeLL: Газовый вариант - да, мне тоже нравился. Там газ был - аналог плевка жука, так что и в противогазе - чуть позже, но песец был неизбежен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.11.2009 в 09:15:43
2Skinner:
OICW от Arulcana de Armamento - прекрасное оружие ближнего боя с "бронированным" противником.
Очень громкое, но против "спектры" достаточно одного "желтого" патрона, а "броники" часто "наедаются" одной гранатой или парой - "граната-пуля", причем против "броников-джипов" почему-то заметно эффективней работает "красная" "пулечка".
При обороне городов или боях в "пересеченных", "каменистых" местах - незаменимо. Если вовремя отползать на втором ходу - стоя и сидя стрелять можно только с упора! Хотя в этом есть тактическое преимущество - отлет на тайл может уберечь от ответной гранаты.
Пара бойцов, имеющих ВСС и OICW, выносит все и везде, если на рожон не лезть, конечно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skinner на 11.11.2009 в 07:54:11
так с деньгами проблем нет! у тони ограничение по сумме на день снято, и 50-60 тыс. за день - это не фантастика, а трудовые будни димы, иры и шенка ;Dдля последнего - тяжелые трудовые будни, кнчн))

как оружие OCWI использовал мануэлем при обороне блокпоста, но прямо в процессе боя бросил, заменил 4 Ф1, а потом РГ-6

ну а в упор - АН-94 х2 патрона круче на порядок. хоть и уступает по урону, но 3-4 выстрела по 2 пули...
]мнение неофициальное, непечатаемое и нецитируемое[

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.11.2009 в 16:07:31
2Bonarienz:  ближний бой..... ну не знаю, тот же ВВС с бронебойным патроном в голову будет эффективнее, ВВС гораздо точнее т.к. класс снайперки, а OICW - штурмовая винтовка.
желтая пулечко - разрывная, красная - супербронебойная ;) вот джипы и чувствуют разницу.

2Skinner:  у тони лимит 150к в сутки.
только вот иру в насильщики ????  тренера ментов получше иры надо ещё поискать.... а ты её на черные работы с её то силой.... жесть.

проще быка и гризли прикупить

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем butterfly на 12.11.2009 в 22:21:36
2MeLL:
Гризля - пулемётчик. Положи его в направлении атаки противника и пущай поливает.

А вот Бык - самое то: может ещё и на ринге подрабатывать.

Единственное что кошки падло злые - приходится зачастую на вертолёте гонять. А на вертолёте что Ира, что Бык - разницы нет. Вот так вот :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.11.2009 в 08:45:06
2butterfly:  Гризля минометчег.
всегда думал что пулемедчег имеет перк  автоматчег.

чисто технически на вертолете разницы нет, но вот  стратегически есть, Ира должна тренировать ментов, потом спать, потом снова тренировать.... и глупостями типа продажи стволов не заниматься.  щенк, гамос, дима, бойцы МЕРК рабов многа.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 13.11.2009 в 09:06:34

on 1258094706, MeLL wrote:
рабов многа

Люблю рабов.:cool:
Гризля автоматчег ,минаметчиг,пулеметчиг,гранатометчиг,гранатчиг,
пистолетчиг,рукапашник-при всем при этом скромен ,да и прсто хороший
парень , почти мой ровесник 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skinner на 29.11.2009 в 23:36:34
только вот иру в насильщики ????  тренера ментов получше иры надо ещё поискать.... а ты её на черные работы с её то силой.... жесть.

проще быка и гризли прикупить

а в НО я ментов треню только чтоб мешки делали)

иру уважаю:
- менты - это раз
- а два- она прокачивается под неплохого бойца
штурмовик из нее не получается, но защитник сектора на пару стем же димой - вполне

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VVA на 08.12.2009 в 03:24:13
Вопрос по пропаже инвентаря из секторов, по которым проходит противник.
Скажите, предметы теперь пропадают всюду, где проходит отряд противника?
Можно ли отключать NO_editorом кражу вещей в том или ином секторе по ходу игры? Или же сие возможно только перед новой игрой?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 08.12.2009 в 04:16:56

on 1260235453, VVA wrote:
Скажите, предметы теперь пропадают всюду, где проходит отряд противника?

В зависимости от того, что задано для конкретного сектора в файле StrategicMap.txt.     Файл этот находится в каталолге MapSettings, там же есть описание Description.txt.

Наверное, по ходу игры менять бессмысленно - изменения вступят в силу в начале новой игры.   Но, как мне кажется, Терапевт ничего в этом не поменял по сравнению с оригиналом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VVA на 08.12.2009 в 04:39:58
2MAn:
Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 29.12.2009 в 10:22:14

on 1258034851, MeLL wrote:
у тони лимит 150к в сутки.  

гм. а не слишком ли неправдоподобно большое значение, для Сан-Моны то  ? Чай не  
имхо, интереснее было бы что-то вроде рандома: +10-30к... в сутки ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 29.12.2009 в 11:08:43
2Zeel_MadCat:
Вам не угодить, то стаями выли что у Тонни денег мало, барахло продавать некуда, сейчас наоборот ? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.12.2009 в 13:01:48
2Zeel_MadCat:  
on 1262074934, Zeel_MadCat wrote:
не слишком ли неправдоподобно большое значение, для Сан-Моны то  ?

Нормально это. Просто - а попробуй как потаскай Тони оружие. Ещё ведь и воевать надо. Другой вопрос - для начала игры, а также при некоторых вариантах стратегии (когда, например, Энрико на тебя обижается за неторопливость) - Тони теперь просто спаситель мерков. Убить Босса и бандюков, продать их оружие Тони - и всё, можешь планировать войну как угодно, без оглядки на шахты, которые то есть, а то и нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.12.2009 в 21:23:26
Ну, братцы, цифра 150 совсем нереальная :)   20-30 еще туда-сюда...  хотя и это много... 15 в самы раз :))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 30.12.2009 в 00:41:42

on 1262114606, MAn wrote:
Ну, братцы, цифра 150 совсем нереальная    20-30 еще туда-сюда...  хотя и это много... 15 в самы раз )

чтобы выбрать эти 150к, нужно привести в сектор шесть наемников со слотами, забитыми оружием :)
одна из самых дорогих пукалок - РГ6 (шестиствольный гранатомет). стоит он чуть более 4к (помоему 4.3) -> 150/4 =? :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Yagorkin на 30.12.2009 в 01:16:56
Привет всем фанатам JA.

Огромное спасибо создателям NightOps! После этого мода уже не захочется возвращаться к стандартной версии :).

Несколько вопросов:

1. Как убрать карканье ворон? Может быть, заменить какой-то аудиофайл на пустой? Дико раздражает.
2. Как изменить лимит у торговцев? В редакторах PROEDIT2 и no_editor что-то не нашел этого параметра.
3. Где найти бинокль? :) Версия 1.02.

Заранее спасибо за ответы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.12.2009 в 02:10:29
2Yagorkin: 2. Это, кажись, нужно в исходниках копаться, там это прописано.
3. Бинокль выдаётся НЯЗ исключительно PROEDIT'ом, так его вроде больше нигде не достать. Хотя я не пробовал его Бобику в магазин прописать, может и там будет продавать, попробуй =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Yagorkin на 30.12.2009 в 02:31:30
Спасибо за ответ!

Редактором добавил бинокль в список продаваемых предметов Тони, Кейта и Джейка.

Кстати, что делать с танковой броней?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.12.2009 в 02:42:54

on 1262133090, Yagorkin wrote:
что делать с танковой броней?  
Использовать в качестве груза для прокачки силы/здоровья. Шкура жуков нужна для того же. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 30.12.2009 в 02:44:54
2Yagorkin: Загружай ими Шенка до отказа и качай из него терминатора псевдопереходами =) Ещё можно попросить Алекса Перколополиса из Камбрии и Арнольда Бранцвела из Грамма, чтобы они тебе на пару свой танк смастерили. Для этого надо десять броней, два крупнокалиберных пулемёта и одно танковое орудие. Делать они всё это чудо будут на основе Хаммера, так что он тоже нужен будет. Если ещё дашь им керамических пластин, то они усилят броню танку, тогда на нём до самой Медуны можно дойти :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Yagorkin на 30.12.2009 в 03:31:39
Флеймеры :). А я искал по всему Арулько прием металлолома :).

Вопрос с воронами остается актуальным.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 15.01.2010 в 23:46:17
Доброго всем времени суток уважаемые джайцы!

Не отношу себя к знатокам мира джаги и посему ряд вопросов! Установлена АВ от Буки 1.02, поверх НО 1.0 финал (репак NightOps10repack.7z) и "небольшая некритичная заплатка на карты (точки перехода для острова)" под названием Maps.rar. Все отлично, но у меня нет магазина Бобби Рэя. Нет с самого начала, нет и поныне (34 день). Что не так? Начинал новую игру, эффект тот же. Что-то нужно доставить сверху? Что вообще с этим сделать? Если б не поставил выпадение всего, так бы ходил до сих пор, наверное, с пистолетами. При установке ставил все галочки за исключением эпидемии.

Что заметил по игре (ИМХО):

1. Ножи у Блада одноразовые (все остальные нормально);
2. Грузовики "Урал" стоят кривовато, и не имеют тени;
3. Не совсем понятно как можно иметь на одном стволе одновременно оптический и ночной прицел, видимо концепция такая?
4. Если фляжка в кармане броника или штанов, то нет автонаполнения каждые 4 часа (вроде бы как это должно иметь место…)
5. В очередной раз “порадовало“  трогательное отношение к натовскому оружию, оно настолько превосходит наше (ярчайший пример М16А3 и АК-74 или MINIMI vs. РПК-74) что аж слеза на глаза наворачивается и гордость распирает за пиндостан… но это все лирика…
И давно мучает вопрос, какой эффект имеют солнцезащитные очки? Они его вообще имеют, логика понятна, но эффект заметить никак не удается…


Ииии вот в догонку, как делать псевдопереход?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 16.01.2010 в 00:10:30
Я дико извиняюсь, но сайт бобика нашел, остальные вопросы в силе однако...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 16.01.2010 в 01:01:05

Quote:
3. Не совсем понятно как можно иметь на одном стволе одновременно оптический и ночной прицел, видимо концепция такая?

какая разница ))  ночью толку НЕТ от оптики. только от ночной и лазерного прицела.
НАсчет коллиматоров кстати - не знаю ! (?)


on 1263591977, Woodwort wrote:
5. В очередной раз “порадовало“  трогательное отношение к натовскому оружию, оно настолько превосходит наше (ярчайший пример М16А3 и АК-74 или MINIMI vs. РПК-74) что аж слеза на глаза наворачивается и гордость распирает за пиндостан… но это все лирика…  

"трогательное", хаха. Тебя, похоже, тронуло, за грудную жабу ?
Учи матчасть. Миними он же м249 - бельгийский, завода Фабрик Насьонале.
Хеклер-унд-Кох - вообще немцы... и т.д.
Семейство М-к, модели последних 2-3 лет значительно превосходят ак74.
Это я более чем ответственно говорю.
(эх, помнится в оригинале вообще рулили искл. с7, фн фал, ХК)

Так что не будь снобом, и не опускайся до великоросского шовинизма (я же не зову твою родину кацапстаном ?  >:( ) ... иногда лучше жевать (с)


Опять же - крутого рос. оружия в игре - масса! и внедрено очень интересно (за что низкий поклон и респекты модостоителям).
Опять же - у меня всегда кто-то бегает с АКМ ;)
особо одаренные еще дробовик несут)
СВД - если нахожу, то с ними уже не расстаюсь. Больше всех из снайперок нравится. Баррет конечно веселее, но и посложнее с патронами, и медленнее...


Quote:
И давно мучает вопрос, какой эффект имеют солнцезащитные очки? Они его вообще имеют, логика понятна, но эффект заметить никак не удается…

ты что, очки крутейщая штука.
+1 к полю зрения мерка.
Жаль к лидерству не прибавляют )


Quote:
поверх НО 1.0 финал (репак NightOps10repack.7z)

вот тут ты все же устаревшую весрию поставил...
ставть 1.01 или 1.02
НАсчет совместимости сейвов только не знаю .... :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 16.01.2010 в 03:05:31
 
on 1263596465, Zeel_MadCat wrote:
Так что не будь снобом, и не опускайся до великоросского шовинизма (я же не зову твою родину кацапстаном ?   ) ... иногда лучше жевать (с)
 

Не, ну лихой казак! и слов скока разных знаешь  ;D
Назвал парнишка Америку Пиндостаном - ай-ай-ай. Ну, ничего, я думаю (уверен) у американцев соотв. названия тоже есть, и не только России :)


on 1263596465, Zeel_MadCat wrote:
ы что, очки крутейщая штука.  
+1 к полю зрения мерка.

Много раз про это читал. На практике не замечаю - как на 29 тайлах обнаруживали без очков, так и в очках обнаруживают на 29.
имхо, очки дают какую-то мизерную прибавку к меткости.  точнее, незначительно убирают штрафы за расстояние.

on 1263596465, Zeel_MadCat wrote:
НАсчет совместимости сейвов только не знаю  

сэйвы совместимы снизу вверх

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 16.01.2010 в 03:54:35

on 1263596465, Zeel_MadCat wrote:
какая разница ))  ночью толку НЕТ от оптики. только от ночной и лазерного прицела.
НАсчет коллиматоров кстати - не знаю ! (?)


Одни дают - другие дразнятся вот и вся разница. Игра и реальность всегда будут иметь мало общего, но не настолько же. Нельзя иметь сразу оптику, ночник и коллиматор. Коллиматор и лазерник вместе иметь можно, но смысл? Все современные коллиматоры имеют подсветку и точку. Но это на усмотрение модостроителей. Такая борьба за реализм, хоть и пусть условный, и такие ИМХО ляпы.


on 1263596465, Zeel_MadCat wrote:
"трогательное", хаха. Тебя, похоже, тронуло, за грудную жабу ?
Учи матчасть. Миними он же м249 - бельгийский, завода Фабрик Насьонале.
Хеклер-унд-Кох - вообще немцы... и т.д.
Семейство М-к, модели последних 2-3 лет значительно превосходят ак74.
Это я более чем ответственно говорю.


Что доводилось стрелять из того и того? Сомневаюсь. Тогда в чем ответсвенность? Голословная. Из миними не стрелял, но к РПК-74 прикладывался. Хорошая и нужная в хозяйстве вещь ;) В целом если говорить о превосходстве, то речь о большей огневой мощи идет по совокупности, как правило трех характеристик: сменный ствол, да тут крыть нечем, РПК-74 на длинных хорошо греется и крыть тут нечем, хотя средняя длина очереди даже при огне на подавление 8-12 патронов. В таком режиме нихрена с ним не случается. Большая емкость коробчатого магазина. Тоже крыть нечем, все верно. Только вот непосредственно на поражающем эффекте это никак не сказывается. Так что этот параметр расматривают только как дающий тактическое преимущество. Стрельба с открытого затвора. Тоже примущество, хотя точность первого выстрела значительно меньше чем при стрельбе с закрытым затвором. А вот теперь о преимуществах РПК-74. Более длинный ствол - выше начальная скорость пули, лучшая настильность, длинней участок прямого полета пули. Причем все эти параметры, для РПК-74, лучше по сравнению как с патроном М193 так и SS109/M855. Темп стрельбы 600 у РПК-74 против в среднем 1000 (в зависимости от модификации от 750 до 1250). Больше не значит лучше. Давно уже оптимальным для пулеметов уровня взвод-рота считается темп порядка 600-800 выстрелов. Меньше масса. Как в пустом виде так и в снаряженном. Выше техническая надежность. О паритете говорить все же не приходится, так как по комплексу показателей РПК-74 уступает, но нет никакого подавляющего преимущества. А если говорить о силе наносимых ран, то миними в пролете...


on 1263596465, Zeel_MadCat wrote:
Так что не будь снобом, и не опускайся до великоросского шовинизма (я же не зову твою родину кацапстаном ?   ) ... иногда лучше жевать (с)


Не ну что за наезды... Идите уважаемый в... или на ... в общем идите...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 16.01.2010 в 03:55:11

on 1263603931, MAn wrote:
Много раз про это читал. На практике не замечаю - как на 29 тайлах обнаруживали без очков, так и в очках обнаруживают на 29.
имхо, очки дают какую-то мизерную прибавку к меткости.  точнее, незначительно убирают штрафы за расстояние.


Большое спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 16.01.2010 в 04:37:04

on 1263591977, Woodwort wrote:
3. Не совсем понятно как можно иметь на одном стволе одновременно оптический и ночной прицел, видимо концепция такая?  

Было нельзя, рассказать сколько криков было "верните, надоело туда сюда тыкать"?

on 1263591977, Woodwort wrote:
5. В очередной раз “порадовало“  трогательное отношение к натовскому оружию, оно настолько превосходит наше (ярчайший пример М16А3 и АК-74 или MINIMI vs. РПК-74) что аж слеза на глаза наворачивается и гордость распирает за пиндостан… но это все лирика…  

Это вам в Нный том АКа vs M16 (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=arsenal;action=display;num=1115111058)
Это давно уже официальный вид спорта на специальной олимпиаде :)

on 1263596465, Zeel_MadCat wrote:
вот тут ты все же устаревшую весрию поставил...
ставть 1.01 или 1.02
НАсчет совместимости сейвов только не знаю ....  

Неправильно думаешь. Таки не поленись прочитай тему с слками на дистрибутивы НО.

on 1263603931, MAn wrote:
названия тоже есть, и не только России  

Только они всем, в независимости от того где были, рассказывают "какая чудесная у вас страна". Эта такая фишка, вежливость называется, русских с непривычки в ступор вгоняет.

2Woodwort: 2MAn: 2Zeel_MadCat:
Вернулись к теме топика.
Про пистолетики-автоматики в раздел "Арсенал" обсуждать идите.
А будете ругаться по банкам рассажу на недельку.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 16.01.2010 в 04:41:33

Quote:
Было нельзя, рассказать сколько криков было "верните" надоело туда сюда тыкать?
Кстати, а незя сделать "SHIFT+N"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 16.01.2010 в 11:37:25

on 1263606875, Woodwort wrote:
Нельзя иметь сразу оптику, ночник и коллиматор. Коллиматор и лазерник вместе иметь можно, но смысл? Все современные коллиматоры имеют подсветку и точку. Но это на усмотрение модостроителей. Такая борьба за реализм, хоть и пусть условный, и такие ИМХО ляпы.

Тут чисто игровая условность, чтоб удобнее было играть. Причем коллиматор на пару с лазерником - как в твоей цитате - иметь можно, но смысл? Их бонусы не суммируются.
Ночью коллиматор работает. Как и лазерник.

[offtop]
on 1263609424, Zed wrote:
Только они всем, в независимости от того где были, рассказывают "какая чудесная у вас страна". Эта такая фишка, вежливость называется, русских с непривычки в ступор вгоняет.  

Ну да, ну да. Да что там, грубость, хамство и матерщина - это только русским свойственно. Фишка у нас такая.[/offtop]


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем butterfly на 16.01.2010 в 16:52:29

on 1263606875, Woodwort wrote:
Нельзя иметь сразу оптику, ночник и коллиматор.

Ну не имей. В чём проблема то? Чего раскудахтался?


on 1263606875, Woodwort wrote:
Из миними не стрелял, но к РПК-74 прикладывался.

бла-бла-бла.. Из миними не струлял, а струлял из РПК. Отсюда вывод: РПК - няшка, а миними - говно!! говно!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 16.01.2010 в 17:57:41
2Woodwort: Одновременно оптику и ночку можно на ствол ставить лишь по одной причине - уменьшение нудного микроменеджмента. Чтобы не надо было для ночного боя переоборудовать каждый ствол на ночку и наоборот. Долго это, нудно и вряд ли кому-то нужно. Поэтому так и сделали - ставить можно оба, но использоваться будет лишь один. Кста, оптика ночью таки дейстует - если цель находится на освещённом участке, под фонарём например ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 17.01.2010 в 03:43:41
[offtop]
Quote:
Не ну что за наезды... Идите уважаемый в... или на ... в общем идите...

все ясно.
[/offtop]


Quote:
А будете ругаться по банкам рассажу на недельку.  

да что Вы, с теми кто еще не вырос, не ругаюсь :) . Имея определенный опыт учебы и работы в многонациональном коллективе,
смешно читать парнишу Woodwort-а, который нам расскажет "как правильно"  ;D
джа форум для меня место приятное, просто иногда удивляюсь таким вот ...пассажам.

о старом недобром споре [offtop]М16  vs АКМ - это все равно некорректное сравнение. Также кстати, некорректно наверное даже будет сравнивать предприятия (марки, бюро) оборонки работающих под заказы Штатов и РФ.[/offtop]


Quote:
Кста, оптика ночью таки дейстует - если цель находится на освещённом участке, под фонарём например

О_О!  Точно ? ну это довольно круто выходит. не чит конечно, но покараулить патрули на базе пво напр. :)

кстати, а что за ценность в планке накладной ? для чего она еще, кроме томмигана что ли..?

Насчет очков.
У меня не раз было, что наемники одного уровня замечали врага первыми те, кто в очках (приичем все ползком  в 1 линию, по паре тайлов меж собой, но расстояние одинаковое до вражины)
это конечно по поамяти, может там где-то раститтьельность перекрывала обзор.. но сложилось стойкое впечатление что именно так работают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2010 в 08:42:19
2Zeel_MadCat:

Quote:
О_О!  Точно ? ну это довольно круто выходит. не чит конечно, но покараулить патрули на базе пво напр.

Точно.


Quote:
а что за ценность в планке накладной ? для чего она еще, кроме томмигана что ли..?  

Ещё для АКМ, FN FAL и некоторых других, не имеющих штатных креплений для установки прицелов.


Quote:
Насчет очков.  

Ещё в оригинале игры примерно в послеполуденные часы солнечные очки дают +1 к дальности зрения, а в секторах пустынь +2.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 17.01.2010 в 09:06:24
;параметр для коррекции дальности зрения
AddDistVisible=0


что это такое ?

т.е. как бойцы видят в игре?
и как влияет этот параметр?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 17.01.2010 в 11:01:10
2MeLL:

в игре есть дальность зрения. По умолчанию  = 29 клеток.
При помощи AddDistVisible ты можешь изменить эту дальность. Присвоишь положительное число - дальность зрения увеличится на колво тайлов, равное присвоенному числу. Присвоишь отрицательное число - дальность зрения соответственно уменьшится.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 17.01.2010 в 11:30:45

on 1263710539, Терапевт wrote:
Quote:Насчет очков.  

Ещё в оригинале игры примерно в послеполуденные часы солнечные очки дают +1 к дальности зрения, а в секторах пустынь +2.

Гм.  Вот, нашел описание алгоритма расчета вероятности попадания, составленное Багмонстром.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1144738558
из него следует, что очки действуют наподобие оптического прицела :)
Lочки - приближение из-за солнечных очков, если они есть, то вычисляется как:
  Lочки = Lрасст/10


например, если цель на 20 тайлах, а стрелок в очках - то при расчете вероятности попадания будет считаться, что цель на 18 тайлах от стрелка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.01.2010 в 03:47:40
2MAn:

Quote:
Гм.  Вот, нашел описание алгоритма расчета вероятности попадания

Это действие очков тоже имеет место быть. Но относится оно, как ты заметил, к расчёту вероятности попадания, а не к дальности зрения. Причём в оригинале бонус от очков к вероятности попадания начисляется в любое время суток, а в НО только днём.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 18.01.2010 в 07:42:20
Ну, теперь всё ясно :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 18.01.2010 в 12:19:17
в общем ставим -28 и устраиваем поножовщину и мордобой  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.01.2010 в 22:23:50
2MeLL: Угу, будут ходить такие кроты по сектору и рыскать, где враг ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 23.01.2010 в 01:55:54

on 1263692621, Zeel_MadCat wrote:
да что Вы, с теми кто еще не вырос, не ругаюсь  . Имея определенный опыт учебы и работы в многонациональном коллективе,
смешно читать парнишу Woodwort-а, который нам расскажет "как правильно"  
джа форум для меня место приятное, просто иногда удивляюсь таким вот ...пассажам.


Свое личное мнение к моей персоне оставте при себе или выскажите в личке. Я до прозрачных намеков в вашу сторону не опускался.

Вопрос к знающим: Какой бонус дает лазерник и коллиматор? Ну в смысле сравнения. Как смотать лентой обоймы? А то что то не разберусь...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.01.2010 в 02:46:04
+20% оба. ЛЦУ дает бонус только на дистанции <= 15 клеток. Коллиматор вдобавок ускоряет выстрел.

Чтоб смотать лентой обоймы, нужно, чтоб эта лента была в инвентаре. Тогда аттачишь одну обойму к другой - и будет спарка.


Между прочим, на первой странице этой ветки есть подробное описание всяких свойств мода.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 23.01.2010 в 03:03:14
Ок. Понял. Спасибо. Я пытался непосредственно ленту на рожок плюс рожок. Потому и спросил. Да и еще. Не получается ставить мешки на крыши. Даже если кто то на ней непосредственно есть. Я что то не так делаю? И неполучается, пока (может снова недоглядел), ставить мешки в ПВО под камбрией. Их есть уже 12 штук но в секторе своих никого нет. И еще вопрос, почему в Сан-Мона меня днем атаковали люди Босса, хотя я никого там не тронул (ночью вынес солдат и потом говорил со Спайком, никого вобщем не обидел)?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.01.2010 в 04:16:53
2Woodwort:  РТФМ.

мешки на крыши не стравятся программно нельзя.
в Сан-моне  ты скорее всего ограбил рынок..... вещи которые нельзя брать -  не доступны на стратег. карте в инвентаре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.01.2010 в 10:13:26

on 1264208594, Woodwort wrote:
ставить мешки в ПВО под камбрией

мешки не во всех секторах можно ставить.  только в тех секторах, в тайлсете  которых присутствуют мешки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 25.01.2010 в 20:52:55
2MeLL:  Ага :) Ограбил, кассету все искал... Ясно. Спасибо.
2MAn: В информации об секторе мешки есть, указанно их количество, а поставить не удается, это ПВО под Камбрией и ПВО под Читзеной.

Вопрос. Что подразумевается под фразой "убраны водоплавающие джипы". Защищая ПВО под Читзеной со стороны воды приперся серый вражина издающий звуки джипа, стреляющий из пулемета джипа и имунный к стрелковому оружию. Это нормально?

Отдельное спасибо создателям мода за сектор "Электростанция". Брать его не тяжело, и отбиваться в общем тоже, но стразу от 80 человек.... мммм..... Давно не получал такого удовольствия от игры!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 25.01.2010 в 22:23:42

on 1264445575, Woodwort wrote:
2MAn: В информации об секторе мешки есть, указанно их количество, а поставить не удается, это ПВО под Камбрией и ПВО под Читзеной.

Да.
То, что мешки поставить не удается - связано с внутренним устройством игры.  
В наборе статических предметов (тайлсет) для этого сектора  нету мешков.  Камни, деревья, мебель, мусор всякий - есть, а мешков нету.
Так получилось из-за того, что автор - Терапевт, придумал эту штуку с мешками гораздо позже, чем были сформированы тайлсеты и нарисованы карты.
В принципе, ввести мешки можно, и возможно это будет сделано. А может и не будет :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.01.2010 в 22:26:27
2Woodwort:

Quote:
В информации об секторе мешки есть, указанно их количество, а поставить не удается, это ПВО под Камбрией и ПВО под Читзеной.  

Дело не в информации по сектору, а в отсутствии соответствующих объектов в графическом наборе сектора. То есть это не игровое, а техническое ограничение.


Quote:
серый вражина издающий звуки джипа, стреляющий из пулемета джипа и имунный к стрелковому оружию. Это нормально?  

Нормально. ;) Я забыл с него один идентификационный флажок снять. Поэтому получился как бы "терминатор". Будет исправлено в следующем патче.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Woodwort на 26.01.2010 в 02:15:08
to 2MAn:  and 2Терапевт: Спасибо!

Вопрос. Если я перебил уже людей Босса и людей его до кучи то квест Энжел-Мария и этот п..... как его там не помню, петух короче из тату-салона мне уже недоступен? А то Энжел нигугу о сестренке.
Второй вопрос. Иногда после квиклоад пропадает эффект хим. осветителей. Бага? Также после квиклоад пропадают видимые до этого враги. Не сами враги, а факт их обнаружения. После неких телодвижений их видно, но тратятся АР. Бага?
Третий вопрос. Из чтения форума я понял что у меня сейчас альтернативные карты. При заходе в сектор Сан-Моны с шахтой было сообщение о попадении в засаду кошек-убийц. В секторе не нашел ни одной кошки как и сарайчика где, судя по сообщениям форума, она должна быть. Как так? Хочу ручного тигра :) И вообще, если б ее нанять, я б таскал ее как домашнего питомца. Люблю я кошек и  ничего с этим поделать не могу ;)
Вопрос четЫре ;). Как влияет наличие ПНВ и ночного прицела. Суммируется и вообще как работает.
Пятый вопрос. Не понял как работает бинокль (дал его персу редактором). Давал персу его в правую руку. Бонус не заметил. Что то не так делаю?
Вопрос шесть. "- Цветная одежда. Жилетам и поножам можно назначать цвета, влияющие на внешний вид персонажей." Как и где это делается?
Вопрос семь. При удаление вещей из сектора (ну в смысле выбросил) они пропадают для вас навсегда, но не достаются ли они ополченцам? Да, нет? И вообще как можно дать предмет ополченцу (оружие), это возможно?
Восьмой вопрос. "- Бандаж синяков (до 5 единиц)." - что это такое и как используется?
Вопрос девять. После захвата сектора где есть минирование, отбивающие вражины видят свои старые мины, т.е. знают о них и нужно ли переминировать?
Вопрос десять. "- Прокачка здоровья и подвижности прыжками." - имеется ввиду это неуклюжее приземление при спуска с крыши?

Вопрос десять плюс один :). Мобильные патрули ополчения (патрулирование дорог вокруг городов и прочее). Возможно? Есть? Как?

Вопрос 10 плюс один-один ;). Видел флуд на форуме о своем танке из хаммера. Это действительно возможно и какое условие для этого нужно?

Ну и так замеченное и что улыбнуло. Обосраться могут не только враги и ополченцы. У меня на самом начале игры увидев 8 вражин одним моментом обосрались Айра и Димитрий ;) Хотелось бы чтобы кучка дерьма была одноразовой, вроде как ее густо по себе размазал предыдущий неудачник, а то временами просто каток какой то :) При помощи дерьма можно проскочить сквозь стенку (с шариками маневр не пробовал). Стартовые метательные ножи (точно у Блада и своего перса) одноразовые. Фляжки в карманах броника и поножей не наполняются автоматом.

Прошу заранее прощения за это сумбурное написание и детские вопросы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 26.01.2010 в 03:10:24
2Woodwort: На большинство вопросов найдёшь ответы или в этой ветке или в мануале. Но в этой ветке точно обсуждалось 80%  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 26.01.2010 в 03:20:13
2Woodwort:
1) ...
2) ...
3) Карты у тебя, судя по всему - основные.  Вообще, деление на основные/альтернативные - условное, если у файла карты есть буковка "а", она считается альтернативной, если нет - основной.
4) Не суммируется. НП по дальности обнаружения = УФПНВ, но при этом имеет "сектор зрения" (когда оружие вскинуто), как и ОП.  Поэтому он будет "забивать" ПНВ, УФПНВ в том смысле, что по бокам нифига не будет видно (когда ствол вскинут).
5) Бинокль "видит" на 50 клеток. Делал ты имхо все правильно - клал в правую руку.
6)при установке мода емнип
7) Если удалил - навсегда пропадают. Если просто выбросил - лежат и ополчены во время боя могут их подобрать.
Попытаться дать предмет ополчену можно, да тока он не возьмёт.
8) ну, малые ранения ( "синяки" ) сразу перевязаны.
9) нужно переминировать.
10) это где такой флуд? Подставить вместо существующего танка свой можно.
Для этого нужны соответствующие анимационные файлы в формате .sti



Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.01.2010 в 03:43:35
2Woodwort: 10+1.1. А почему-бы тебе не попробовать? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.01.2010 в 04:52:29
2Woodwort:  с ножами у тебя следущее:
стоит опция выпадение вещей  по прогрессу игры.
Ножи имееют статус  "более продвинутый прогресс игры", чем на старт игры.
т.е. ты кидаешь нож он летит в фрага, помещается в инвентарь,фраг дохнет, и идет проверка: может ли вещь выпасть, соответственно ножи не проходят проверку и не выпадают.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем butterfly на 26.01.2010 в 15:25:00

on 1264464908, Woodwort wrote:
У меня на самом начале игры увидев 8 вражин одним моментом обосрались Айра и Димитрий  

пфф.. У меня вся команда усиралась. Потом лицерненько так интересуются "Ой, а это что такое?"

З.Ы. Даже Иван пару раз даванул.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.01.2010 в 17:30:52
давайте ещё конкурс замутим "кто заставит очкануть Мага, Лысого, Деревядзе...." или "кто больше насобирает за 1 бой\1 день\1 прохождение...." присылайте ваши сейвы  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.01.2010 в 18:56:16
2Woodwort:
1. Видимо уже нет.
2. Если такое происходит, нужно выйти на страт.карту, а затем вернуться в тактику. Все, кто исчез, должны проявиться.
4. Зрительные бонусы от НП суммируются с ПНВ или УФ ПНВ. Но НП даёт прибавку к дальности зрения, только если оружие вскинуто. По бонусной дальности НП находится между ПНВ и УФ ПНВ. НП также выполняет функции оптического прицела в тёмное время суток.
6. Почитай ttx_description.txt в папке с модом.
9. Переминировать не обязательно. Хотя самое грамотное, это минировать места, где противник будет искать укрытие. Например, деревья со стороны подхода противника. После перезагрузки сектора для боя у мин нет принадлежности. Подорваться на них может кто угодно.
10. Прыжками через препятствия типа забора или мешков с песком.
10.1. Нет. Нет. Никак.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем wizardo88 на 27.01.2010 в 15:37:00
Мужики, а куда пропал hard.ttx и вообще усиление урона. Играл я давно ещё в 0.9 и 1.0 версии, а тут решил ещё разок пройти, скачал и где счастье??? Перестрелки по 10-12 пуль на человека,  сквозные прострелы через головы без особого эффекта! Я не таким НайтОпс помню

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 27.01.2010 в 20:20:25
2wizardo88:
С тех пор уже много воды утекло.  Качай последнюю версию (ветка "НО-дистрибутив, патчи").

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Alexk на 28.01.2010 в 00:16:31
Подскажите как выбраться на поверхность из подземелья под тренировочным центром М7, заранее благодарен!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.01.2010 в 01:09:33
2Alexk:
По ссылке
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889959;start=141
ближе к концу страницы есть ответ на этот вопрос.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 15.02.2010 в 09:11:09
Заметил что в НО при сворачивании в трей игра ставиться на паузу. В 1.13 такого нет. Вопрос - это было сделано специально? Трудно исправить назад?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2010 в 18:46:15
2Sot:
Оригинал ведёт себя также. А в НО в этом плане изменений нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 16.02.2010 в 07:26:27
А откуда трактор? Выглядит как родной, джайский :)

PS Этот трактор кстати можно пройти насквозь(сектор Е)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 16.02.2010 в 07:37:55
2Sot:
Это не трактор, а секретное изделие, поставленное по лендлизу в Арулько из дружественного Бульбастана.
PS. Disclosure of state secrets detected, party van send.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 19.02.2010 в 07:55:28
Эм... ребят, не подскажите как ввести ствол в игру?
запасся STI и SLF мэнеджэрами, есть СТИ иконка и звуки...
ППШ хочу добавить, выдрал кое-что из Urban Chaos)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 19.02.2010 в 08:57:02
2Tyler_Durden: НЯЗ добавить нельзя, только заменить какой-нибудь другой ствол. Берёшь что-то ненужное (например МП5) и клеишь на него все аттрибуты ППШ - ТТХ, картинку, звук. И будет тебе твой собственный ППШ =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 17.03.2010 в 04:41:20
Доброго времени суток! Совсем недавно познакомился с NO, играю и радуюсь.Но вот возникла проблемма, эпидемия.Добраться до вакцины не успеваю..что посоветуете? Переустановил под корень игру, убрал галочку "эпидемия", загрузил сейв- бяда никуда не делась. Хреново как то

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VladimirVVV на 17.03.2010 в 05:31:47
Параметр "эпидемия" в сейве сохранен, такие опции как эпидемия, засады, атакующие джипы (может что забыл) надо выбирать в начале игры и во время игры изменить нельзя. Видимо надо игру начать заново или пытаться все же добыть вакцину :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2010 в 06:12:19
2Nikolay1988: Как уже сказали, эпидемия зашита в сейве. Засады и джипы нет, это банальная проверка да/нет. А эпидемия глобальна, поэтому надо начинать игру заного.
Кстати переустанавливать игру незачем, в noptions.ini есть опция для включения эпидемии. Ну и ещё куча разных и полезных =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 17.03.2010 в 06:29:53
2Nikolay1988: попробуй добыть вакцину

я добываю так:
1. ночью
2. атака с юго-востока
3. много гранат дымовых слезогонки горчички и свш.

детали типа: Мануэль эксперт по НО сидит с УФ, решетку под напряжением режет Серега (или другой электронщик). думаю очевидны.

главное не тормозить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 17.03.2010 в 06:31:32

Quote:
решетку под напряжением режет Серега (или другой электронщик)
во блин, а я всегда думал что ее только взрывать

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 17.03.2010 в 15:33:28

on 1268799139, Legend wrote:
Кстати переустанавливать игру незачем, в noptions.ini есть опция для включения эпидемии. Ну и ещё куча разных и полезных =)  

Как раз эпидемия через этот файл не правится.
2 Mell- хохо, благодарю тебя камрад, ты мне новость поведал...
выходит так что в джаговском мире надо как минимум быть электриком, чтобы голыми руками за провода не хвататься?)
Будем пытаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 17.03.2010 в 17:03:15

on 1268793680, Nikolay1988 wrote:
Добраться до вакцины не успеваю..что посоветуете?


1) скачиваете редактор http://www.ja2.su/opensours/redactors/slf_manager_a.rar

2) открываете этим редактором файл \Data\Maps.slf

3) распаковываете карту, в которой еще не были. (Например,какую-нибудь ферму или дорогу) - ту карту, сектор которой "черный" для Вас
Галочку "создать папку" поставить нужно

4) открываете редактор карт (файл "ja2editor.exe")

5) нажимаете "Y" - ждете пока закончится

6) нажимаете мышкой сектор, который распаковали
нажимаете "Load", потом "Okay"

7) Нажимаете "Items", потом "E2" - ложите этим редактором предмет "Вакцина" куда-нибудь

8 ) Нажимаете "Options". Потом "Save map" - значок с дискетой и стрелкой вниз. Потом "Exit game"- значок крестика

9) Запускаете игру "ja2.exe"

10) идете в этот сектор - и вот она вакцина!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2010 в 18:23:31
2Nikolay1988:
Quote:
Как раз эпидемия через этот файл не правится.
Сначала загляни, потом перечитай ещё раз Владимира и моё сообщения. Потом попробуй.
2jz: Читер ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 18.03.2010 в 00:41:15
2Legend: сам то хоть раз пробовал?а говоришь.эпидемию этим способом не уберешь.надо сказать эта эпидемия реальное западло, хоть бы предупреждали при установке, что оно так вот выйдет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.03.2010 в 00:46:47
2Nikolay1988:
Quote:
сам то хоть раз пробовал?
Представь себе пробовал.

Quote:
надо сказать эта эпидемия реальное западло, хоть бы предупреждали при установке, что оно так вот выйдет
Процитирую слова камрада Летающее Масло: it's not a game anymore, that's real life, baby ;)
И потом, мануал к НО никто не отменял :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 18.03.2010 в 00:47:44
2Nikolay1988:
Камрад, открываешь файл noption.ini, находишь там строчку Epidemic=1, меняешь 1 на 0 и начинаешь новую игру.


on 1268865675, Nikolay1988 wrote:
эпидемия реальное западло, хоть бы предупреждали при установке, что оно так вот выйдет

Если б предупредили, ты б еще чего доброго испугался :)
Между прочим, мерки не сдохнут. Здоровье будет теплиться в их изуродованных вирусом телах хоть до второго пришествия Чивалдори

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VladimirVVV на 18.03.2010 в 02:24:26

Quote:
выходит так что в джаговском мире надо как минимум быть электриком, чтобы голыми руками за провода не хвататься

Насколько я помню сетку может резать любой мерк, но только после захвата !электростанции!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 18.03.2010 в 02:28:24
ну, правильно помнишь. Тока память у тебя неполная.  Навык "электронщик" даёт абсолютную неуязвимость от электричества. Даже молния такого не берёт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 18.03.2010 в 03:32:24

on 1268872104, MAn wrote:
"электронщик"


on 1268872104, MAn wrote:
Даже молния такого не берёт.  

Надо бы название сменить
"Electroman" ну или православный "электроник"  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.03.2010 в 08:45:00

on 1268875944, Zed wrote:
Надо бы название сменить  

"Электрофил".  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем fjord на 18.03.2010 в 12:02:34
Не подскажете, а отдельно от мода редактор ПроЭдит2 можно скачать? Если да, то где?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 18.03.2010 в 15:45:02
2Man новую игру?)) нее это не решение проблемы.
Разобрался я с этой проблеммой, нужен был только наемник-электроник, кусачки и одна дымовуха.
2Legend- а с реал лайфом игры не сравнивают, особенно "тактические симуляторы") хааха

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.03.2010 в 18:29:22
2Nikolay1988:
Quote:
новую игру?)) нее это не решение проблемы.
У тебя есть уникальная возможность придумать своё решение этой проблемы ;) :D :grobovschik:

Quote:
а с реал лайфом игры не сравнивают, особенно "тактические симуляторы"
Все вопросы к исходникописцу, мапэд нэ мой, я только разместил объяву) хааха (ц) :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 21.03.2010 в 20:07:32
такой вопрос.встречал я два сектора один на юго-востоке страны, другой на сев-зап.Пишет что команда кого то обнаружила. Полазил по дворцам нпс не нашел, кроме кучек тех которые говорят стандартные фразочки. всё-таки в этих секторах должен быть кто-то?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.03.2010 в 20:57:52
2Nikolay1988: Во дворце на юго-востоке живёт Тэйлор. На северо-западе - Ча. Они доступны к общению в рабочее время (днём, то ись). Твоя задача - передать привет от Ча Тэйлору. И наоборот.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 26.03.2010 в 04:15:01
1)зачем нужны все эти бронелисты, что вываливаются с танков и джипов?
2)по поводу засад фрагов- что они из себя представляют?как с тиграми?не попадал ни в одну. при установке всё заказывал

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 26.03.2010 в 05:10:16
2Nikolay1988:, бронелисты на горбу таскают для прокачки силы и здоровья.)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.03.2010 в 05:38:53

on 1269569701, Nikolay1988 wrote:
зачем нужны все эти бронелисты, что вываливаются  

Ты, видимо, играешь не в последнюю версию НО. В релизе ничего не вываливается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.03.2010 в 05:39:08
2Nikolay1988: Именно как с тиграми, только визуальный контакт с противником как правило происходит сразу же и сразу же получаешь горячий подарочек с надписью "Добро пожаловать, мы вас давно ждём" ((ц)Клифф).
Про бронелисты уже сказали.
2Дядя Боря: Ты, видать, тоже играешь не в последнюю версию НО - даже в тестовых билдах вываливаются листы =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.03.2010 в 05:41:54
2Legend: У меня - не вываливается ничего. Только в Граме лежат, в мастерских.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.03.2010 в 05:42:42
2Дядя Боря: А у тебя выпадение всего включено? Может из-за этого нет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 26.03.2010 в 06:32:46
Приручение кошек/ атакующих джипов  возможно?
Ждать ли этого в следующем релизе?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.03.2010 в 06:51:15
2Tyler_Durden: А зачем оно нужно??? Тебе Фло из МЕРКа не хватает? :confus:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 26.03.2010 в 07:31:50
2Legend:  
on 1269579075, Legend wrote:
Фло


 ;D


вы бы еще мега комманду Щенка/Гамоса вспомнили!  :o

Проехали...

Еще вопрос:
возможно ли создания засад против  противника?
Прикольно было б прокачивать своих кошек/ наемников в засаде... ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.03.2010 в 07:37:04
2Tyler_Durden: А что, Шенк с Гамосом неплохо дерутся. Если их подкачать, есно =) Например на засадах. Видишь - идёт супостат по карте. Выдвигаешься на предполагаемый маршрут, устраиваешься поудобнее и... ну а дальше всё только от тебё зависит =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 26.03.2010 в 07:44:47
по2Legend:  
on 1269581824, Legend wrote:
устраиваешься поудобнее

знаем, знаем... хочется чтоб противник был посередине, а не приходил с краев...

вопрос
недостроенное ПВО внизу справу(ЮВ) когда достроется?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 26.03.2010 в 07:55:54

on 1269582287, Tyler_Durden wrote:
недостроенное ПВО внизу справу(ЮВ) когда достроется?  

Кризис в Арулько, деньги кончились вот и заморозили ее.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 26.03.2010 в 15:29:04

on 1269582287, Tyler_Durden wrote:
знаем, знаем... хочется чтоб противник был посередине, а не приходил с краев...
а ты расскладывай бойцов в середине карты и жди пока вся ватага подойдет.потом "врубай свет" и артиллерию..

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 27.03.2010 в 07:08:29
если не изменяет память, в садах медуны был проход под землю. пульт нашел. где же проход?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.03.2010 в 09:46:00
2Nikolay1988: У средней статуи. Которая разрушена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.03.2010 в 10:34:40

on 1269675960, Legend wrote:
У средней статуи.  
Это в старой карте. В новом рандомном варианте - в камине в одном из павильонов. Местоположение входа не поменялось, на его месте павильон с камином построили.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 28.03.2010 в 01:44:32
хегегей! я нашел. явное такое местечко в статуе, от которой одни ноги остались.Что интересно- перед тем как писать на форум обшарил весь сектор- нигде не было..ни в статуе, ни в камине

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 28.03.2010 в 23:50:21
Вопрос:
как снаряжаются карательные отряды?
Т.е. я допустим не хочу, чтобы они имели при себе АУГ(М16 и т.п.), это осуществимо без рытья в исходниках? Скажем в Ноедите или еще где-нить.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.03.2010 в 00:00:06
2Tyler_Durden:
Осуществимо, но не в ноедите.
Файл ттх.тхт, таблица GunChoice.
Вот что про эту таблицу сказано в описании:
Таблица раздачи оружия по прогрессу.
           Идентификатор строки GunChoice

Index - порядковый номер в таблице.

Choices - число последующих задействованных ItemNo

ItemNo1...ItemNo5 - сквозной номер оружия


От себя добавлю:  Index это не только порядковый номер, но и степень прогресса.
Choices - число последующих задействованных ItemNo, начиная с  ItemNo1.
ItemNo1...ItemNo5 - номера стволов, котрые будут раздаваться драньцам.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 29.03.2010 в 02:53:52
2MAn:
Пасиб за подсказку, но в НОедите я нашёл эту фичу!!! если я ничего не путаю:
редактор->противник->вооружение
Поправьте, если не прав!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.03.2010 в 11:06:45
Раз нашел, значит прав :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 03.04.2010 в 07:22:00
:idontknow:
G- 3 Блокпост ,кто-то ошивается в секторе ,но кто найти не могу ,в чём фишка ?Может каспер  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 03.04.2010 в 10:44:50

on 1270268520, Sir-Dorosh wrote:
G- 3 Блокпост ,кто-то ошивается в секторе ,но кто найти не могу ,в чём фишка ?Может каспер    

конрад

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 03.04.2010 в 11:01:57

on 1270280690, MAn wrote:
конрад

Может и Конрад ,но он какойто касперный ,найдёшь с меня :pivo:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.04.2010 в 12:13:48
2Sir-Dorosh: Сообщение на карте выскакивает круглые сутки, а Конрад - только в рабочее время появляется, с 9 до 17.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 03.04.2010 в 12:43:33
2Дядя Боря:
Точняк ошивается ,интересно где ? Он с 17 до девяти бродит ,наверняка по барделям тягается ,старый вояка :gigi:
[offtop]Ну Конрад и устроился рабочее время ,во время войны ,
помоему в библии написано предавший единожды ,будет предавать и в дальнейшем -
растрелял Конрада :moderator: [/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 09.04.2010 в 20:22:40
Вопрос - сектор F-10 Фермы , логово отморозков с дробовиками во главе с двумя перс. (Дэрил и Дарелл) - возможно ли  от них ,хоть какая польза ,кроме как перебить ? :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 09.04.2010 в 20:46:02
2Sir-Dorosh: Можешь им девчёнок своих отдать, хотя какая от этого польза не знаю  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 09.04.2010 в 20:52:18
2jarni: Ну если впервые к ним приведёшь девчёнку, то можешь невозбранно пошарить у них в ящиках, что в сарае стоят. Но обычно к тому времени содержимое ящиков уже считается хламом, во-вторых эти ящики вроде больше не пополняются. Так что да, пользы от этого не особо, чисто ради лулзов =) Фло например сбыть или Ирку в рабство продать ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 09.04.2010 в 20:53:36
2jarni: Польза есть. Если как-нибудь случайно убить гражданского человека, то мораль снижается, даже очень. Это же происходит, если не удаётся защитить сектор от нападения жуков.
Но если выдать ту же Фло замуж за Хиксов, то получается, что тем самым ты заботишься о деторождении в Арулько. Значит мораль при смерти гражданских будет падать меньше.
Я однажду в отсутсвие аптечек полудохлую истекающую кровью Лаву выдал замуж за Хиксов. Заходу снова в сектор - стоит живая! Жаль что повторно нанять её уже нельзя.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 09.04.2010 в 20:57:44
2Strax5: А сколько Хиксы принимают девушек? В Арулько многоженство разрешено?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 09.04.2010 в 21:04:14
2Strax5:

Quote:
Но если выдать ту же Фло замуж за Хиксов, то получается, что тем самым ты заботишься о деторождении в Арулько
- скорее, не заботишься... прокачайте её сначала, чтобы совесть не мучила... :D

Quote:
Я однажду в отсутсвие аптечек полудохлую истекающую кровью Лаву выдал замуж за Хиксов
- даже когда она контракт продлевать не хочет, всё равно идёт замуж? Теперь понятно, от кого враги научились стрелять с двух рук! :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 09.04.2010 в 21:43:22
Кстити, АИМ обижается если АИМок сдавать Хиксам?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 09.04.2010 в 22:42:48
2jarni: Это да, но это уже от стиля игры зависит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 10.04.2010 в 03:48:02
2Strax5:
Теперь понятно ,спасибо за инфу.
Зашёл к ним ночью ,а они сразу шмалять начали ,пришлось уложить всех :grobovschik:
А  
on 1270835162, jarni wrote:
Можешь им девчёнок своих отдать
Предпочёл оставить себе .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vedomir на 25.04.2010 в 12:37:23
доброй ночи, комрады.

Сделал перерыв в прохождении NO что бы задать пару вопросов.
1. Сказано что Игги появляется раньше. Насколько раньше? Какие условия?
2. Топовые наемники из АИМ не хотели сотрудничать - говорили у меня плохая репутация. (Кроме Ивана, но у меня Игорь в команде). Сейчас вроде все в норме, но из-за чего был затуп - не понимаю.
3. На оружейном сайте вообще когда нибудь продают стрелы к арбалету? или только когда сам наворуешь?
4. И где взять таблицу перков (на сайте чет нет ничего по ссылке). Ибо играю в Джа уже 8 лет, а до сих пор не понимаю - чего они дают. Нет, понятно что перк "скрытность" дает скрытность... А вот на сколько...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 25.04.2010 в 13:32:52
2vedomir: 1. Хз, у меня уже Драссен, Альма, Читзена и оба северных ПВО взяты, Майк удачно расстрелян Ваней - Игги нет.
2. Кто-нибудь уже погибал? Особенно из АИМ?
3. По идее должно быть, в ТТХ нет запрета на продажу. Но у них стоит кол-во на продажу 0, т.е. их не будет. Чтобы сделать их продаваемыми, штудируй TTX_description.txt.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 26.04.2010 в 00:37:42
Была у меня шахта, приносящая 1,5к дохода. Ее отобрали, но деньги прибывают все равно. Это НОрмально?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vedomir на 26.04.2010 в 13:59:09
2Legend:

Нашел Игги.
Он в Грамме ошивался.
Взяты города Драссен, Читзена и Грамм. две верхних ПВО, Блокпост у омерты и электростанция. Майк споткнулся об пулю из винтореза и отдал концы.

Комрады - еще вопрос.
Как обсчитывается механизм отъема оружия. (воровство)?
Просто взял для прикола Бешенного, так он на первом леве обворовал ажно двоих подряд. А мой ИМП 8 лева иногда фейлит...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.04.2010 в 17:42:52
2vedomir:
чтобы удачно украсть надо
1. чтобы в руке у фрага была винтовка
2. ловкость бойца должна быть больше чем у фраг (точно не скажу на сколько, т.к. ловкость качаю под 90)
3. персом которым хочешь украсть надо дать по морде фрагу.
этих условий мне хватает


если стоит "выпадение с прогрессом" и отбираемый ствол круче чем по прогрессу, то не отберешь :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vedomir на 27.04.2010 в 00:06:21
2MeLL:
Ну это вообще так... в оригинале.
Еще нельзя украсть у "умирающего", а только у критичного и выше. (знаю это на собственном опыте, когда бинтовал на крыше врага с винторезом).
А здесь - Бешеный. В представлениях не нуждается. В свой первый бой  пошел вместе с Игги, в начальной экипе (к.куртка, тт и 4 обоймы) не качаный вообще. Стояли в комнате с закрытой дверью. Фраг заходит нарывается на интеррапт. Бешеный дергает ствол (1 лев у него) - Не бьет не стреляет - просто дергает ствол. Игги простреливает голову и закрывает дверь.  Враги наверное зеленые. (там камуф, поэтому не разобрал точно).

Забавная штука - силы игги не хватает, чтобы стрелять из своей моднявой снипы. Его отшвыривает наф.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 27.04.2010 в 00:23:15
2vedomir:  
on 1272315981, vedomir wrote:
Бешеный дергает ствол (1 лев у него) - Не бьет не стреляет - просто дергает ствол
Разве можно забрать ствол у бдящего?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.04.2010 в 00:31:42
2vedomir:
Quote:
Забавная штука - силы игги не хватает, чтобы стрелять из своей моднявой снипы. Его отшвыривает наф.
В новой версии это пофиксили - хиляк с силой 90+ может сидя стрелять из крупнокалиберного.
2jarni: Можно. Нужно правда иметь силу больше пациента. И ловкость кажись тоже.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 27.04.2010 в 02:07:13

on 1272315981, vedomir wrote:
Забавная штука - силы игги не хватает, чтобы стрелять из своей моднявой снипы. Его отшвыривает наф.  

Солдат с телосложением "амбал" может стрелять из крупняка без ограничений.
Все остальные - лёжа, или сидя с упором (камень, окно) или с поддержкой партнера сзади :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 27.04.2010 в 02:40:51
Захватив сектор H13 (l-u Альма), спустился в подземный бункер. Зачистил его почти весь - к одной двери нет подходящего ключа, а за дверью - противник, который никак не хочет выходить. "Перезашёл" в подземелье. Появилось несколько врагов, снова из них выпали ключи, но нужного нет. Повторил "перезаход" - результат тот же. Боюсь, что я запорол игру клонированием ключей. Так ли это?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 27.04.2010 в 03:22:59
2igelit:  Походу там генерал... Я дверь открывал при помощи взрывчатки направленного действия + ломик+пинок от Гризли. Первое обязательно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.04.2010 в 03:48:18
2igelit: Там хитрая система открытия дверей. Я так и не понял, как открыл, но как-то открыл методом научного тыка и подбора нужные двери ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 27.04.2010 в 06:44:09
2igelit:
Можно и гранатами Ф 1 вынести , нужно две гранаты -
Записываешься - кидаешь гранату в раён двери ,от взрыва первой гранаты повреждается стенка за дверью ,второй выносишь дверь. Срабатывает после нескольких S/L :idea:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.04.2010 в 07:56:38
2Sir-Dorosh: Хмм, показанные двери у меня спокойно открывались ключом.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 27.04.2010 в 08:21:57

on 1272325251, igelit wrote:
а за дверью - противник, который никак не хочет выходить.

on 1272327779, Tyler_Durden wrote:
Походу там генерал...

Вроде эта дверь  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.04.2010 в 08:41:53
2Sir-Dorosh: В обеих этих комнатах у меня сидело по кемперу. Были удачно расстреляны из глушёного П90. В принципе генерал тоже ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 27.04.2010 в 08:56:52
2Legend:
У меня небыло проблем с прохождением этого сектора ,только внезапно появлялись драники ,
после того как зачищаешь  полностью подвал ,- лечится убийством Генерала .  :o
(самое смешное ,что появлялись баба-драники ,видимо неудачный прикол модеров ,в чём фишка я не понял :confused:
Это наверное Генерал переодически кнопку нажимает и из замаскарованых ниш,
выскакивают ниндзи которое там сидели хренову тучу  времени ,ожидая подходящего момента - видел похожее  в фильме про Фантомаса  
:cranky::confused:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 27.04.2010 в 19:51:32
Неа, всё гораздо проще.  Не хватает слотов для фрагов, поэтому часть фрагов остается за кадром, а потом генериться на освободившиеся места.
В следующей версии будет исправлено.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 28.04.2010 в 01:33:34
2Sir-Dorosh:

Quote:
Можно и гранатами Ф 1 вынести , нужно две гранаты
- так и сделал, помогло.

2Legend:

Quote:
Были удачно расстреляны из глушёного П90. В принципе генерал тоже
- генералу я выстрелил из "обвешанного" HK UMP 40 по ногам, он потерял сознание, очнулся - а ход уже мой...

2Sir-Dorosh:

Quote:
У меня небыло проблем с прохождением этого сектора ,только внезапно появлялись драники ,
после того как зачищаешь  полностью подвал ,- лечится убийством Генерала
- а, ничего страшного! "Внезапные драники" обеспечили меня запасом "лимонок", кои пошли на вынос дверей.

Что касается "клонированных" ключей, то их всегда можно выкинуть, так что "ложная тревога" оказалась.
В очередной раз спасибо всем за подсказки!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 28.04.2010 в 18:49:47
Зачем сделали ангар в аэропорту Драссена из взрывающегося забора?! =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 28.04.2010 в 20:17:46
Чтоб врагу не достался

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 30.04.2010 в 18:05:31
Удалил Prof.dat, начал новую игру. Раздача оружия в AIM стала рандомной. На что еще влияет такой вандализм?  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 01.05.2010 в 07:34:44
вес 1% чемоднчика с инструментами/медикаментами = 100% чемоднчика с инструментами/медикаментами. Знатокам вопрос:
Соответствие будет ли установлено в последующих версиях?
Мелочь, да приятно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем butterfly на 02.05.2010 в 14:59:55

on 1272688484, Tyler_Durden wrote:
вес 1% чемоднчика с инструментами/медикаментами = 100% чемоднчика с инструментами/медикаментами.

А с чего бы ему вдруг меняться? 1%пассатижи легче новых?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 02.05.2010 в 21:14:46
2butterfly: конечно, с них 99% металла сточилось. И вдруг в наборе их больше нет - поломались?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 02.05.2010 в 23:18:19
ну тада сделаем вечный ящик инст-ов  8), но препараты в аптечке кончаются ведь?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Coelty на 03.05.2010 в 01:22:08
2Tyler_Durden: ходят такие толки, что аффтары против углубления в микроманагерство. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 18.05.2010 в 23:07:06
Ребята, скажите пжл, я пришел в G13, а там танки...У меня не c4, не TNT, ничего такого нету..Даже пустого РПГ, и то не встречалось..Как их уничтожать то?
Про саму альму молчу..А еще в ПВО небыл :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.05.2010 в 23:46:17
2V1rtus: Находи С4, ТНТ и РПГ, желательно целые. В магазин ты же тоже не с пустым кошельком идёшь :)
По секрету: Серёгу в Драссене нанимал? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.05.2010 в 00:22:32

on 1274213226, V1rtus wrote:
Даже пустого РПГ, и то не встречалось
D10

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 19.05.2010 в 00:32:58
Серегу я принципиально не искал даже, ибо ностальгия не нуждается в новинках!
Сейчас прогуляюсь до D10, но будет ли толк...
Денег сейчас поджимает, даже Бобика по бороде пускаю... :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 19.05.2010 в 00:56:10
2V1rtus:
Quote:
ибо ностальгия не нуждается в новинках
А позволь мне задать тебе вопрос: почему ты тогда вообще играешь в НО?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 19.05.2010 в 01:48:25
Ради всего того, что касается технической стороны, например AI теперь имеет более новый мозг, чем раньше..И мешки расставлять появилась возможность..Стрельба из окна - приравнивается к стрельбе лежа, и многое, многое другое, чего вообще небыло в 1.12, а не новых персонажей или карт))
Не пойми не правильно!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 19.05.2010 в 05:39:59

on 1274222905, V1rtus wrote:
AI теперь имеет более новый мозг

В 1.03 будет значительно лучше. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WB на 19.05.2010 в 08:42:52
2Zed: Когда?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.05.2010 в 09:04:13
2WB: Вопрос не к Зеду. Ответ - как только, то сразу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 19.05.2010 в 09:42:28
2V1rtus:
Quote:
ади всего того, что касается технической стороны,
Скажу тебе страшную тайну: оружие в НО тоже новое, в 1.12 РПГ-16 не было ;) :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 19.05.2010 в 22:45:46

on 1274251348, Legend wrote:
Скажу тебе страшную тайну: оружие в НО тоже новое, в 1.12 РПГ-16 не было ;) :o

Ну даже из-за озвучки этого Сереги я его не нанимал...
Фломастеры, знаете ли))


on 1274217752, jz wrote:
18.05.2010 в 14:07:06, V1rtus писал:
Даже пустого РПГ, и то не встречалось
D10  

Спасибо за подсказку! Ели отбил сектор, но зато нашел пустой РПГ :) и даже тройку гранат к нему))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 19.05.2010 в 22:54:23
2V1rtus: Ты просто противоречишь сам себе: хочу только техническую часть (т.е. убирание глюков, добавление фич), но не хочу ничего другого нового. При этом ты с удовольствием пользуешь одно новое, но не хочешь пользовать другое новое, что лично для меня :lol:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 01:05:02
Чего ты пристал? ))

Скажи лучше, куда можно использовать "Стальной бронелист", который от джипов и танков остается?

И еще: помню в 1.12 были рецепты, как например самодельные насадки из трубок и пружин..Вот щас нашел "Дисплей от игры" и вспомнил, что из него можно было сделать детектор..Есть такие рецепты? Или работают ли они вообще?
---
Кстати сейчас проходил сектор подземный в Н13..Там у меня 1 фраг был за стеной..Багнутый видать..Пришлось юзануть GABBI, Alt+E и к нему Alt+T и убивать...Не двери, ничего так не было, бегал по черной местности...И кстати двери там сложно открыть - с ключами кризис какой то..

У Мануэля при найме есть 4 обоймы 9х39мм СП-6 в верхнем маленьком слоте, в том, что по середине..Так вот в этот слот можно таких обойм еще напихать не знаю сколько, но у меня их там сейчас 12шт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 02:02:22
2V1rtus:
Quote:
Чего ты пристал?
А не отвяжешься ты от меня, сладенький http://www.kolobok.us/smiles/he_and_she/girl_pinkglassesf.gif

Quote:
Скажи лучше, куда можно использовать "Стальной бронелист", который от джипов и танков остается?
Не объясню, пользуй поиск, уже тысячу раз об этом писали.

Quote:
Есть такие рецепты?
Есть.
Quote:
Или работают ли они вообще?
Работают.

Quote:
Кстати сейчас проходил сектор подземный в Н13..Там у меня 1 фраг был за стеной
Бывает. Глюк это.

Quote:
И кстати двери там сложно открыть - с ключами кризис какой то..
Это фича, для думающих ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 02:10:49

on 1274310142, Legend wrote:
Не объясню, пользуй поиск, уже тысячу раз об этом писали.  

Броня: Извините, но совпадений не найдено
Стальной бронелист: Извините, но совпадений не найдено
Лист брони: Извините, но совпадений не найдено

О, Великий мастер поиска, не подскажете ли вы, что еще мне поискать на этом форуме, что бы найти что-нибудь про листы брони из танков?

on 1274310142, Legend wrote:
Бывает. Глюк это.  

Да? А что тогда делать с такими глюками, если не хочется, что бы в журнале была запись про обман? Ну да ладно...

on 1274310142, Legend wrote:
Это фича, для думающих ;)

Ну у меня только минометные снаряды были с собой..Под дверь и пулю..Думалка норм у мну? )) Фича блин)))

----
StopSpam automatic message:
Чтобы пройти проверку антиспама скажи, какая группа поёт песню, текст которой у меня в статусе?

Что то не нашел я твоего статуса))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 20.05.2010 в 02:19:11
2V1rtus:  
on 1274310649, V1rtus wrote:
О, Великий мастер поиска, не подскажете ли вы, что еще мне поискать на этом форуме, что бы найти что-нибудь про листы брони из танков?  
"бронелист", поиск по теме НО, макс. время поста 365 дней = куча результатов, третий отвечает на твой вопрос. ;)


on 1274310649, V1rtus wrote:
Да? А что тогда делать с такими глюками, если не хочется, что бы в журнале была запись про обман? Ну да ладно...  
Не встречал, может поможет перезаход в сектор?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 02:19:54
2V1rtus: Плохо ищешь, тривиальнее надо задавать параметры поиска, например "брон джип". И задавай диапазон времени побольше. Пользуя эти два параметра я нашёл достаточно ссылок, даже не задействовав скилл "ищейка" ;)

Quote:
что делать с такими глюками
Элементарно, Ватсон: перезаход и дозачист сектора :) А вообще это ещё старый глюк, в подвале тестируем новые сектора, там такого вроде не наблюдается.

Quote:
Думалка норм у мну?
Ну, если не смог открыть, то видать думалка не норм - у меня всё нормально открылось без использования взрывчатки :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 02:25:46

on 1274311194, Legend wrote:
Плохо ищешь, тривиальнее надо задавать параметры поиска, например "брон джип". И задавай диапазон времени побольше. Пользуя эти два параметра я нашёл достаточно ссылок, даже не задействовав скилл "ищейка" ;)

Ну хотя бы это мог подсказать, правда?))) Ладно, щас поищу))
Про скилл зачет)) Я пока такой не изучил, как видишь))

on 1274311194, Legend wrote:
Ну, если не смог открыть, то видать думалка не норм - у меня всё нормально открылось без использования взрывчатки :)

Вот у меня такая мысль, что я ключи загадил, когда врагов гренками закидывал...В дым они как тараканы на хлеб сбегаются, их там много было ну и видать кто то раньше умер, а пара грен еще бабахнуло рядом...А отмычек нету, т.к. механика нанимать не было возможности...

----
Насколько понял, листы брони лишь для качалки силы нужны?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 20.05.2010 в 02:33:41

on 1274310649, V1rtus wrote:
не подскажете ли вы, что еще мне поискать на этом форуме

Юзай скил "чтение надписей". :)
Ну и рекомендуется открыть первую страничку этой темы и прочитать.

on 1274311546, V1rtus wrote:
Насколько понял, листы брони лишь для качалки силы нужны?  

А еще можно фургончик с мороженным в танк переделать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 02:40:09
2V1rtus:
Quote:
Ну хотя бы это мог подсказать, правда?))) Ладно, щас поищу))
:lol:

Quote:
Про скилл зачет)) Я пока такой не изучил, как видишь))
Учись, казак, атаманом будешь :)

Quote:
Вот у меня такая мысль, что я ключи загадил, когда врагов гренками закидывал
Вряд ли, ключи обычно выпадают всегда. Хотя локальный экстерминатус с применением мини-ядрёной гренки я ещё не устраивал, надо будет протестировать при случае.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 20.05.2010 в 02:47:04

on 1274311151, jarni wrote:
Сегодня в 17:10:49, V1rtus писал:Да? А что тогда делать с такими глюками, если не хочется, что бы в журнале была запись про обман? Ну да ладно...  

Не встречал, может поможет перезаход в сектор?

Однозначно должен помочь

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 02:58:07

on 1274312021, Zed wrote:
А еще можно фургончик с мороженным в танк переделать.  

Прям таки танк? ^^
стрелять он не сможет да и управлять им нельзя в секторе. Да фургончик на первое время) потом я этот фургончик вместе с этим эскимосом на подрыв.полигон отправляю и устраиваю большой такой БУМ из мороженного))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 03:08:55
2V1rtus: Ну если правильно собрать этот фургончик, то будет совсем как лёгкий танк. Ищи на форуме, я где-то инструкцию выкладывал.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 20.05.2010 в 03:10:43
2Legend:
Выложи здесь, будь ласка

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 03:17:29
2MAn: Примени скилл "ищейка" ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 20.05.2010 в 03:24:14
Вот чортов ганс  :)
На вежливые просьбы не реагирует

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 03:29:13
2MAn: Йа, йа, дас ист Ханс 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 20.05.2010 в 03:31:11
2Legend:
Битте херр Vermogensberater

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 03:38:58
2MAn: Ман, фердаммте шайзе! http://static.rutracker.org/smiles/ext_skilletgirl.gif Вот тебе твой танк! (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=535#535)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 20.05.2010 в 03:45:26
Ну, спасибо тебе, характер близок к нордическому  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 04:13:56

on 1274316326, MAn wrote:
Для этого надо десять броней, два крупнокалиберных пулемёта и одно танковое орудие. Делать они всё это чудо будут на основе Хаммера, так что он тоже нужен будет. Если ещё дашь им керамических пластин, то они усилят броню танку


Эм..
Какие пулеметы?
Что за орудие танковое?
Сколько пластин?

Можно поподробнее, если не трудно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 04:21:07
2V1rtus: Можно.
1. Каккие пулемёты - Крупнокалиберные.
2.Что за орудие - Танковое.
3. Сколько пластин - Десять.
4. Какая машина - Хаммер.
5. Где делать - В мастерских Грама.
5. Когда делать - после победы над Драней, раньше не получится, мастерские при твоём штурме разрушенные восстановить надо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 04:21:13
2V1rtus: Блин, ну я и так уже подробно расписал, куда ещё подробнее? Пулемёты - их навалом в Арульке. Орудие танковое - да хоть с СВ-ПВО взять. Пластин - у Боббика или в Альме взять. Сколько? А сколько понадобится :)

2Дядя Боря: Дядь Борь, врёшь, я на этом Хаммеротанке в Медуну заехал. Правда меня чуть не подбили в саду, заднюю передачу заело. Но обошлось, хотя и пришлось срочно Арнольда из Грамма на вертолёте доставлять.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 05:30:05
А есть где списочек рецептов для NO?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 20.05.2010 в 05:32:18
2V1rtus:
А ты точно читать умеешь?

on 1274312021, Zed wrote:
Ну и рекомендуется открыть первую страничку этой темы и прочитать.  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 05:35:51
2Legend:  
on 1274318473, Legend wrote:
я на этом Хаммеротанке в Медуну заехал.
Из сада до дврца по тоннелю ехал? В дверях не застревал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 05:50:06
2Дядя Боря: Ну по тоннелю там ехать смысла нет. А вот из сада ко дворцу :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 06:15:12

on 1274323806, Legend wrote:
из сада ко дворцу
Хмммм... Это по сплошному минному полю? Я бы не рискнул...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 08:05:30
2Дядя Боря: А что, миноискатели уже отменили?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 08:38:18
2Legend: А смысл гнать Жип тогда? Если народ с миноискателями впереди всё равно валит, под ураганным огнём фрагов со стен дворца?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 08:48:26
2Дядя Боря: Это огневая поддержка. С пулемётом и миномётом - ух какой ураган может устроить фрагам! :D :moderator:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 09:05:34
2Legend: Вот ты и напутал что-то. У тебя миномёта на Жипе не было. А пулёмята - целых два.  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 10:34:12
2Дядя Боря: Модификация 8) Снаряды для танка редкие, а миномётные Боббик во всю продаёт.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 10:38:18

on 1274340852, Legend wrote:
Снаряды для танка редкие
На блокпостах по пути в Медуну - вываливаются из танков в больших количествах, если воровать их. Только танк чтобы оглушить - надо раскачать силу до 120, а это - так геморройно и долго...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 10:40:28
2Дядя Боря: Теперь ты понимаешь, почему я на миномёты перешёл? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 10:43:22
2Legend: У меня миномёты на Гризли с Серёгой ездят - они стреляют точнее...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 10:54:15
2Дядя Боря: У меня Серёга идёт дополнительной боевой единицей в паре с танкохаммером - хаммер с миномётом по дальним рубежам, Серёга с РПГ по ближним. Остальные косят из стрелкового. Ну и АЭ снайперит неугодных одиночек :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 11:00:46
Мдя, нафлудили. Танкохаммер и пусковая тактических ракет на фургоне, прямо в мороженное вделанная.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 20:50:29
Всё, что можно собрать:
AUG Para + ствол AUG = AUG
TNT + Сосуд кристаллов RDX = HMX
Ф1 + Пружина = Мина
Ф1 + Верёвка = Мина
Ф1 + Медный провод = Мина
Банка + Веревка = Банка на веревке
Командирские часы + Медный провод = Детонатор
Фальшфеер + Верёвка = Осветительная мина
Фальшфеер + Медный провод = Осветительная мина
Игра + Медный провод = Дисплей
Приставка + Рентгеновская трубка + Жвачка = Рентген
Рентген + Дисплей = Определитель
Футболка + Клей + Шкура = Маскхалат
Банка + Сигары + Сосуд кристаллов RDX = Дымовая граната


Больше ничего нету что ли?
И это..Рентген+Дисплей - это как раз та штука, что врагов сканит?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 20.05.2010 в 21:20:10

on 1274377829, V1rtus wrote:
Больше ничего нету что ли?

AUG Para + глушитель + ствол AUG = глушеный AUG
Desert eagle 0.357 + ствол 0.50 = Desert eagle 0.50
планка
сменный ствол

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 20.05.2010 в 21:32:31

on 1274379610, jz wrote:
Desert eagle 0.357 + ствол 0.50 = Desert eagle 0.50

Да?


on 1274377829, V1rtus wrote:
И это..Рентген+Дисплей - это как раз та штука, что врагов сканит

Да!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 20.05.2010 в 21:53:09

on 1274379610, jz wrote:
Desert eagle 0.357 + ствол 0.50 = Desert eagle 0.50

Ошибочка вышла - это из другого мода  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 22:09:27
Ребят, можно как то джипы эти отключить? Убрать их совсем из игры! Ну такое Г просто! Джип уже приехал, после этого уже озвучка происходит, мол он едет...Катается жопой, стреляет жопой, все делает через жопу!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 22:11:57
2V1rtus: А ещё бывает, что их подбить нельзя :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 20.05.2010 в 22:18:50

on 1274382717, Legend wrote:
А ещё бывает, что их подбить нельзя :D


:DDDD

----
На чем можно взр.работы прокачать? С 15 до 50 хотябы..?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2010 в 22:19:38
2V1rtus: 2V1rtus: Можно, но не все. Убери в настройках опцию "атакующие джипы" - и не будет джипов в приходящих отрядах. Те, что изначально расставлены на карте - останутся, но их немного.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.05.2010 в 22:23:09
2V1rtus: Минами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 21.05.2010 в 03:39:04
Из своих заметок привожу факты:

Взрыв.работы с 1 до ~ можно быстро качать на 1 мине, минируя ее, и тут же разряжая...До 50 каждое закладывание дает по 1 очку. После 50 почти каждое по 1 очку. За 5-7 минут я вкачал с 25 до 60 взрыв работы. Мина была найдена не подалеку от сего трен.полигона) F9 Камбрия, на углу правого входа в здание буквой П.  прочность 53%. Как не странно, но не взорвалась ни разу!

Меткость можно прокачать на 5+ сразу в Альме Н14, там склады с ящиками. Стреляя по ним - оч быстро растет навык.

Пока что все)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.05.2010 в 05:04:42
2V1rtus: А ещё можно стрелять в сторону фрагов и качать меткость. Всегда ваш зам.К.О. 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 21.05.2010 в 08:41:45

on 1274407482, Legend wrote:
А ещё можно стрелять в сторону фрагов и качать меткость. Всегда ваш зам.К.О. 8)


Меткость можно прокачать на 5+ сразу, просто стреляя по ящикам...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем VladimirVVV на 21.05.2010 в 08:59:00
А еще можно целенаправленно ни чего не раскачивать,  и так будет ИНТЕРЕСНЕЕ! ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 21.05.2010 в 09:46:37
2V1rtus: как что качать читай тут ;) http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1236689689;start=90

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 21.05.2010 в 20:23:26

on 1274424397, MeLL wrote:
как что качать читай тут ;) http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=123...

О, пасиб!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 21.05.2010 в 22:30:09
Где можно игру найти? А то моя куда то подевалась..Все сектора проверил((

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.05.2010 в 22:43:56
2V1rtus: Какую игру? Ты поконкретнее задай вопрос.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.05.2010 в 22:53:51

on 1274470209, V1rtus wrote:
Где можно игру найти?

Точно есть в магазинах Балима

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 21.05.2010 в 23:39:11

on 1274471036, Legend wrote:
Какую игру? Ты поконкретнее задай вопрос.

Ну господи, игра, как еще назвать?

Игра + Медный провод = Дисплей  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 21.05.2010 в 23:39:31

on 1274471631, jz wrote:
Точно есть в магазинах Балима  

Хорошо, пошукаю там)

А в чем разница между "Граната с слезоточивым газом" и "Слезоточивый газ"?
Картинки одинаковые, газ пускают обе, а вот в описании "Слезоточивый газ" написано "Внутренне устройство".

И еще вопрос, можно ли как то ставить свои ловушки на двери?

--------
Хех, в Балайме сразу целый Определитель нашел с 3 батарейками)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2010 в 00:56:58
2V1rtus: А, ты про игровую приставку? Так бы и сказал. Ну да, как уже сказали либо в домах Балайма, либо в магазинах там же. Ещё можно посмотреть в Эстони у старьёвщика или в Камбрии в магазине, но вряд ли.
А вообще это читерство.

Quote:
Картинки одинаковые, газ пускают обе, а вот в описании "Слезоточивый газ" написано "Внутренне устройство".
Вот в Тиксе видел пускают газ в здании при шухере? Вот это самое устройство и используется.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 22.05.2010 в 02:02:56

on 1274479018, Legend wrote:
А вообще это читерство.

Порой по 20 минут ищу последнего фрага..Читерство? Это время все таки..

on 1274479018, Legend wrote:
Вот в Тиксе видел пускают газ в здании при шухере? Вот это самое устройство и используется.  

Ясно.
----
Объясните мне вот что:

Штатная снайперская винтовка Российской Армии. Девиз "Один выстрел - один труп" вполне подходит к этому шедевру оружейной мысли.

Заряжена: 7.62х54мм, разрывными.

Солдат: попадание в голову!

статус: Плох
То есть не критичен, а плохо ему, понимаете ли...

Что за бред? Скажите ка мне, какая каска бы удержала его голову на плечах?
От головы бы остался только контур либо нижняя челюсть...А то и ее бы не было!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 22.05.2010 в 02:06:30
2V1rtus: Помнится мне об этом велась долгая дискуссия, и даже в некоторых модах вводились (или как минимум рисовались) каски прикрепляемые к бронику, чтобы как-то оправдать такое поведение, но таков уж суровый движок игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 22.05.2010 в 02:09:54

on 1274483190, jarni wrote:
каски прикрепляемые к бронику

Да даже в такой банке бы все лицевое хозяйство превратилось бы в фарш!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 22.05.2010 в 02:12:10
аххахаха!

Солдат: попадание в голову!

Статус: ранен
---
Alt+L

Солдат: попадание в голову!

Статус: здоров епт

и он после этого кинул в меня 2 света(один не сработал) и шумовую

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2010 в 03:01:36
2V1rtus: А ты вспомни оригинал: две очереди из пулемёта, светошумка под ноги, а он на свой ход встаёт, бодро всаживает всю очередь в нескольких мерков и нехило снимает каждому здоровье :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2010 в 03:31:15
2V1rtus:  
on 1274483530, V1rtus wrote:
Солдат: попадание в голову!  
Ну, ты, к примеру, ухо ему оцарапал. Или кончмк носа (в профиль к тебе он был в это время). Попал в голову? Попал.  :) Но не убил, и даже особо и не ранил...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 22.05.2010 в 08:45:14

on 1274488275, Дядя Боря wrote:
Ну, ты, к примеру, ухо ему оцарапал. Или кончмк носа (в профиль к тебе он был в это время). Попал в голову? Попал.  :) Но не убил, и даже особо и не ранил...  


Не думаю, что после попадания в кончик носа - будет состояние критическое, а если оно таковое, то это явно не зацепил, а попал как надо!
От АК и выше надо делать попадание в голову смертельным, особенно от разрывных патронов! К тому же с автомата в большинстве случаев приходится прицеливаться так, шо на повторный выстрел нет АР. Это 7.62 в конце концов, или Макаров?

Может быть сзади еще каска спасет, а вот в лицо выстрел - не есть каска! Спереди только лоб прикрыт, а сзади лишь шея, но шея - это не голова как бэ...С фронтальной стороны надо 80-90% крита делать!

Просто как то не укладывается в голове, что после ранения в голову таким калибром - чел еще в тебя очередь спускает или гранатку швыряет так, что мастер бросков курит в сторонке...Рррр!
---

В лоб попала пуля..Разрывная!!, пораскинул мозгами Штирлиц...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2010 в 08:50:57
2V1rtus:
Quote:
С фронтальной стороны надо 80-90% крита делать!
А оно так и сделано. Видать тебе просто не везёт с критом =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 22.05.2010 в 08:53:00

on 1274507457, Legend wrote:
А оно так и сделано. Видать тебе просто не везёт с критом =)  

- Вероятность критических попаданий (голова 80%, торс 10%, ноги 5%).
точно)) Ну да, видать не везет..
На 99% шанса попасть - промахнуться..ыы

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 22.05.2010 в 10:39:02
2V1rtus: хватит тут холивары разводить, хавай что дают или пи$туй на йух с нашей песочницы! (с)

ничего личного, но вся игра - это лишь игра и с реальностью имеет мало общего:
1) начни  рассматривать  расстояния и соответствия тайлов -  гранаты кидаются дальше чем эффективность пистолетов, да вообще почитай реальные ттх оружия.
2) с трупов 2 головы
3) выпадение всего !!! если включено то играть легче легкого, если не включено не логично
4) прокачка женщины до терминатора в лучшие годы
5) рентген (как физик занимающийся дифракцией рентгеновских лучей заявляю такой бабуйни быть в принципе не может(источник излучения и датчик в одной точке) )
6) кинуть гранату под ноги  очень и очень сложно и в окошко почти нельзя попасть, нельзя кинуть гранату рикошетом
7) скорость восстановления после ранений (тупо порежься сколько времени уйдет на заживление ??? а представь пулю накручивающую кишки)
..
..
N)  нет такой страны Арулько ;)

зы хамить не хотел но не все получается как нам хочется. играй в то  что дают или сделай свой  мод НО  с блекджеком и шлюхами (с)
а мы заценим ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2010 в 10:48:12
2MeLL:
Quote:
хватит тут холивары разводить, хавай что дают или пи$туй на йух с нашей песочницы! (с)  
А покультурнее можно? >:( :war:
4. Неправда, женщина никогда не сможет использовать крупнокалиберки. Хиляк с силой 90+ в новом патче (тестируется в подвале) может. Ну а качок и с силой 1 сможет (если поднимет) ;D
6. Ну вот здесь я бы не был таким категоричным. Достаточно иметь хоть немного правильно посаженные руки и доставка гранаты с точностью +-1 метр гарантирована.
N) Есть! Сам её на глобусе Арульки видел, так что нинада! :dont:
;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем V1rtus на 23.05.2010 в 00:14:00
Димитрий спец по броскам..Когда раненый - уже не всегда кидает грену точно! А вот врагам как то йухоп...Не дело!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.05.2010 в 00:21:37
2V1rtus: А ещё они могут из дамского пистолетика через пол-сектора в черепушку половину здоровья снять :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 02.06.2010 в 07:57:03
Сектор К-4 ,даю много $ Вальтеру ,а этот гадёнышь не хочет открывать двери в подвал  ??? (может в новой версии НО - фишка в другом  ???-как их откыть ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.06.2010 в 08:48:23
2Sir-Dorosh: Почему Лысый а не ГГ деньги даёт? И "много" - это сколько? Ну и - взрывчатку отменили в игре у тебя, да? А "гадёнышу" нужно немного - девять граммов в сердце...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 02.06.2010 в 09:03:20
2Дядя Боря:
:o Точно разнёс но не с первой попытки и не дверь а стенку рядом ,думал что в этом секторе
все стены не взрываемые :confus: - еще непонятно почему красная кнопка пустые ящики подымают на воздух - прикол модеров  :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 16.06.2010 в 15:11:41
как "уволить" танк(транспорт) ???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 16.06.2010 в 21:17:56
Взорви его нахрен :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 16.06.2010 в 21:39:57
2MAn: дык уже :( драники танк за юнита считают и закидывают лимонками. а грузовик с мороженым не трогают.
вот мне танк и убили в него сеть можно, вот ехать никак.

у меня 1 танк на ходу 1 танк убитый и грузовик с мороженым  = 3 телеги.

как убрать убитый танк ???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 16.06.2010 в 21:40:58
2MeLL: А теперь уже никак, ты словил своими действиями глюк. Не надо было во-первых нанимать два танка, во-вторых ещё и фургон.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 17.06.2010 в 00:56:45
2Legend: вот блин засада.....
то что глючит у меня игра я писал уже.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 24.06.2010 в 00:26:58
Вопросы от чайника.
1 Есть ли роботы когда игра новичком и где находить и как нанимать их и танки.
2 Почему враги с крыши попадают а я нет.
3 Существует ли инструкция как отвечать на вопросы анкеты для получения нужных навыков.
Ответьте пожалуйста.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 24.06.2010 в 01:12:19

on 1277328418, Patriot wrote:
1 Есть ли роботы когда игра новичком и где находить и как нанимать их и танки.  

нету робота в игре вообще

on 1277328418, Patriot wrote:
2 Почему враги с крыши попадают а я нет.  

опиши ситуацию

on 1277328418, Patriot wrote:
3 Существует ли инструкция как отвечать на вопросы анкеты для получения нужных навыков.  

Есть. Поищи на сайте (Ja2.su)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.06.2010 в 02:07:55

on 1277328418, Patriot wrote:
3 Существует ли инструкция как отвечать на вопросы анкеты для получения нужных навыков.

В современном НО нет анкеты в IMP. Навыки выбираются из списка, как в JA2:UB (Цена свободы).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 24.06.2010 в 02:47:41
Терапевт Спасибо.
MAn Враги при стрельбе с крыши вниз или снизу на крышу попадают. Я - никогда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 24.06.2010 в 02:55:02
2Patriot:
Обычно с крыши можно попасть только в голову, если враг стоит рядом со стеной. Какой сектор? Если старые карты, то это может быть глюк!

"У нас все работает - проверяйте своё!"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.06.2010 в 04:14:07
2Patriot:
целиться пробовал ?
нажимаем "Y"  видим % шанса на попадание, далее щелкаем ПКМ и целимся.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1084037281;start=240
также влияет наличие оптики, скилла - снайпер, ну и параметра - меткость.
ЗЫ враги тоже имеют скиллы, кому то раздаются рендомно, а у кое-каких кемперов специально забиты. (наверное))) )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 29.06.2010 в 00:17:28
Спасибо.
Пытался отобрать оружие тремя героями у шести врагов. Результат - два ножа. Винтовки есть, но пишет "не удалось отобрать".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 29.06.2010 в 02:53:46

on 1277759848, Patriot wrote:
Результат - два ножа. Винтовки есть, но пишет "не удалось отобрать".  

Телепат моде:

Quote:
;выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления
ProgressDropItems=1

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.06.2010 в 05:13:48
2Patriot:
ковыряй в файле  noptions.ini
0- опция отключена
1 - опция включена.

отключишь ProgressDropItems т.е. =0 сделай и отбирай стволы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 30.06.2010 в 00:59:11
Крыша на ПВО обложена мешками. Влезть не могу, достать снайпера с земли тоже. Снайпер какой-то Тревор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.06.2010 в 09:57:44
2Patriot:  у тебя включена опция АИМ работает  на Драню, это Тревор из АИМ :)

чтобы достать целься в голову ну или минамет :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 30.06.2010 в 11:23:53
2Patriot:
Не повезло...  Впору плакать!.. Тревор - лучщий замковскрыватель и ловушко-изыскатель... Гранату с нажатым "Таб" - на крышу... Если две - Тревор почти наверняка умрет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 30.06.2010 в 21:33:23
2Bonarienz: у меня ещё озвучка Тревора прикольная, (голда Джа2).

2Patriot:  попробуй переиграй сейв, наверняка Тревора уже не будет. или выйди и зайди в сектор повторно.

хотя если там прописан снайпер с береттой, то  лучше убить Тревора ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 30.06.2010 в 23:03:17
С мешками то что делать? Миномета нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 01.07.2010 в 00:08:47
2Patriot: Гренками закидать пробовал? Или обходными путями подойти поближе да расстрелять вплотную через мешки в пузо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 01.07.2010 в 01:08:13
Две гранаты на покойника стратил. Но влезть на крышу за трофеями все еще мешают мешки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 01.07.2010 в 01:09:28
2Patriot:
Там есть свободный тайл крыши, чтоб влезать. Пройди вдоль стенки - увидишь

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 01.07.2010 в 03:37:04
Спасибо.
Скажите пожалуйста, работают ли очки, противогаз и др. в каске?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 01.07.2010 в 04:08:32
Patriot нет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 01.07.2010 в 04:45:34
2Patriot: это как в жизни )  в каске не работает только лежит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 02.07.2010 в 21:53:21
Пришел в Сан-Мону с хабаром, пытаются завалить все включая бармена. :o :o Долго думал, потом вспомнил что в Камбрии грохнул пару уродов, из которых диски к Томпсонам выпали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.07.2010 в 22:10:17
2Patriot: И что?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 03.07.2010 в 00:16:29
2Patriot: ты правильно мыслишь: напал на людей Босса в Камбрии - отгребай люлей в Сан-Моне.

- что делать ?
- мочить Босса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 03.07.2010 в 01:40:41
Legend И всё!
MeLL Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 03.07.2010 в 01:51:19
2Patriot: Ну а зачем флудить, если сам же и решил свою проблему?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 03.07.2010 в 02:00:49
2Legend:
Ты злой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 06.07.2010 в 23:31:34
сильно ли прокачка здоровья отличается от оригинала?
Пример раненного Щенка загрузил до 800%. за один(!) псевдо переход получил +19 к силе и  +2 опыта и... к здоровью ничего не прибавилось :( Так кроме пробежек с подтягиванием Здоровье нечем поднять?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ddd на 06.07.2010 в 23:38:07
hex едитором можно

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 06.07.2010 в 23:41:34
дык если нужно я и PROEDIT2.EXE поработаю или Артмани на худой конец...
более честный метод есть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 06.07.2010 в 23:42:28
ну, сигай через оградку - тоже здоровее будешь

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 07.07.2010 в 01:52:08
2Tyler_Durden:  http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1236689689;start=90


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 07.07.2010 в 02:09:12
2MeLL:  Пасиб.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 12.07.2010 в 03:58:28
На фига пружины, если насадки делать нельзя?
Где искать вакцину?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 12.07.2010 в 04:30:41
2Patriot: Нафиг коровы, если их подоить нельзя?

Quote:
Где искать вакцину?
Сначала почитай ЧаВо и ридми к моду, там всё написано неоднократно. Плюс поиск по форуму рулит уже давным давно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 12.07.2010 в 23:52:36
Из пружины можно сварганить кое-что. Не насадку - другое

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.07.2010 в 08:23:51
надо в описание пружины накалякать "пружина универсальная вместе с гранатой делает превосходную мину"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 13.07.2010 в 08:55:54
2MeLL: Надо у народа повышать соображалку, они тогда сами догадаются, что с чем соединять.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 13.07.2010 в 18:23:30
Четвертый пост в этой теме, там все написано.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 13.07.2010 в 23:53:27
Спасибо всем.
Legend Ты чего такой >:(.
;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.07.2010 в 00:37:12
2Patriot: Поотвечай чайникам на банальнейшие вопросы, на которые уже тысячу раз ответили, причём не запрятали ответы, а крупным шрифтом развесили на входе, с моё, сам такой станешь ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ddd на 14.07.2010 в 02:14:37
2Legend: Ты злой (с)  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.07.2010 в 05:38:26
2ddd: Наоборот, я очень добрый. Был бы злой, был бы как Гуднайт на АГ :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 15.07.2010 в 23:59:50
Мужики, а вакцину на себя применять или врачам отдавать? Просто если второе то мне игру придется сначала начинать, потому что дозачистить Камбрию и поднять лояльность уже не успеваю.

Legend А кто это Гуднайт на АГ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 16.07.2010 в 00:46:56

on 1279227590, Patriot wrote:
Мужики, а вакцину на себя применять или врачам отдавать?


Quote:
после начала эпидемии болеть начнут все, кроме местных (Ира, Эскимо, Игги и Гамос какбы неместные считаются кажись). Как тока вакцину отнесешь доктору, он начнет делать диавольские исследования. Спустя сутки к нему надо прийти и поговорить - БОЛЕТЬ перестанут, и здоровье у всех начнет расти пачучуть, невзирая на местонахождение...
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889697;start=329#329

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 16.07.2010 в 06:59:00
[offtop]
on 1279227590, Patriot wrote:
А кто это Гуднайт на АГ?  
Тебе лучше не знать. Я серьёзно.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 18.07.2010 в 18:08:12
Хочу немного переделать раздачу оружия войскам Дейдраны.Как то неправдоподбно смотрятся P90 и другие западные довольно недешевые стволы в руках у партизан и регулярных войск.Тем более в письме от Боби Рея сказано,что китайцы перехватили заказ для войск ВДВ,следовательно регуляры получили линейку АКМ,СВД,РПГ.Партизаны там более понятно-воююем тем,что отобрали у врага.Форум просмотрел по данной теме,много мнений и другой инфы.Но нужного не нашел.Теперь по существу,возможно ли сделать раздачу оружия путем редактирования НО без сильного влезания? И большая просьба,отвечайте по существу.Ответы типа оффтоп,юзай поиск(моск) оставьте при себе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.07.2010 в 21:42:59
2Аба: Нет, ты всё-таки поюзай мозг, а вместе с ним и поиск. Вместе с НО есть две ридмишки, она из них специально о параметрах оружия. Вот там, если поюзать поиск по слову "оруж", можно найти следующее:
Quote:
Таблица раздачи оружия по прогрессу.
           Идентификатор строки GunChoice
Хотя я, наверное, оставлю таки это при себе =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 18.07.2010 в 22:19:37
2Legend:
Причем здесь прогресс появления?Меня интересует именно как правильно раздать регулярам и партизанам.Тоесть у регуляров как я писал выше линейка российского оружия(китайских АКМ и другого оружия китайского производства в игре нет,поэтому считаем по умолчанию что оружие китайское ;)),у партизан всего понемногу.Я не хочу что бы и там и там было идентичное вооружение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.07.2010 в 22:32:42
2Аба: Поставь прогресс появления нужным стволам, остальные просто забань. Более глубокие манипуляции надо делать непосредственно в исходнике.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 18.07.2010 в 22:41:03
Понятно,спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 19.07.2010 в 17:09:43

on 1279480777, Аба wrote:
Меня интересует именно как правильно раздать регулярам и партизанам.

Моим редактором http://www.ja2.su/opensours/redactors/jz/no_editor.rar выбрать "Редактор --> Противник --> Вооружение". Или Excel'ем править файл "ttx.txt" раздел GunChoise. Терапевт описывает это в файле "TTX_description.txt" таким образом:
============================================
           Таблица раздачи оружия по прогрессу.
           Идентификатор строки GunChoice

Index - порядковый номер в таблице.

Choices - число последующих задействованных ItemNo

ItemNo1...ItemNo5 - сквозной номер оружия
============================================

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 19.07.2010 в 21:49:00
2jz: Понятно,более менее разобрался.И огромное спасибо за редактор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 20.07.2010 в 00:19:35
2Аба:  Ещё есть редактор инсталится вместе с НО. лежит в ДАТА\БИНАРИДАТА  проедит2.ехе  им правишь оружие у НПЦ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 20.07.2010 в 10:28:31
2MeLL:
Спасибо,но оружие у НПС роздано нормально и я не вижу смысла лезть туда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 27.07.2010 в 02:47:18
Где мне найти ученого? во всех стандартных секторах Е4,Н7,I10,Н16 был - нету, дома с включателями есть а его нету, возле сан моны был вообще заложник(( я уже перед медуной, порчесал всю карту, вспомнил про него а его нету ни где, кстати видео о побоге было!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 27.07.2010 в 02:57:18
2woolfon:
Шиз расстрелян как враг режима в секторе P-1 :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 27.07.2010 в 03:14:07
2Zed:
всмысле всегда так будет? в НО просто невозможно иметь робота? или я просто опоздал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 27.07.2010 в 03:19:49
2woolfon:
Нету робота.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 27.07.2010 в 04:05:11
2woolfon: из робота сделали Серегу..... ИМХО правильно сделали :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем woolfon на 27.07.2010 в 04:56:35
2MeLL:
точно правильно)) ведь можно пользоваться Серегой и ПНВ например)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Tyler_Durden на 31.07.2010 в 09:15:27
Ребят, НО едит совместим с недавно вышедшим патчем?
(к тому, что на сайте написана совместимсть с 1.02 онли )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 31.07.2010 в 10:26:05
2Tyler_Durden:

on 1270479136, jz wrote:
редактор NOedit готов доделать при условии обновления файлов "..._description.txt"  

Пока нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 02.08.2010 в 19:12:53

on 1280556927, Tyler_Durden wrote:
Ребят, НО едит совместим с недавно вышедшим патчем?
Nicht.
Новая версия будет, но не скоро. Причину объясню этим текстом:
[offtop]Любой русский программист, после пары минут чтения кода, обязательно вскочит и произнесет, обращаясь к себе: переписать это все нафиг. Потом в нем шевельнется сомнение в том, сколько времени это займет, и остаток дня русский программист потратит на то, что будет доказывать самому себе, что это только кажется, что переписать это много работы. А если взяться и посидеть немного, то все получится. Зато код будет красивый и правильный. На следующее утро русский программист свеж, доволен собой и без единой запинки докладывает начальству, что переписать этот кусок займет один день, не больше. Да, не больше. Ну, в крайнем случае, два, если учесть все риски. В итоге начальство даст ему неделю и через полгода процесс будет успешно завершен. До той поры, пока этот код не увидит другой русский программист.
...
http://www.joksland.ru/programmer.html
[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Delv на 06.08.2010 в 22:48:16
Может кто объяснить механизм получения бодитайпа "качок" своему персонажу?
Как бы я персонажа не создавал - все едино - ботаник.  ;D
PS
И можно ли стать психом не используя редакторы? В оригинале отвечая на все вопросы при создании ГГ жал "4" и получался псих/эксперт-автоматчик чем был дико доволен.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.08.2010 в 22:49:55
2Delv: Надо силу 85 ставить. Или использовать создаватель персонажей ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Delv на 06.08.2010 в 22:53:55
Силу пробовал что 85, что 90... один черт - ботан.  :P
В ваниле вроде бы так и работало(точно не помню, давно это было).
PS
Ладно, буду ботанить тогда...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.08.2010 в 23:47:32
2Delv: Тогда сделай себе рукопашника, он уж точно получится большим.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем coolberg на 07.08.2010 в 01:15:11
2Delv: вроде от портрета тоже зависит. С некоторыми и при 75 уже можно качка получить, но могу ошибаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 10.08.2010 в 20:32:54
порог силы вроде бы 80, а вот морду надо выбирать.  №1 (негр) вроде дает.
в камуфляже не видно. )))
кстати можно заменить фотку. даже на женскую ))))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Amilius на 01.09.2010 в 15:31:47
Как в игре сделать так, чтобы при убийстве солдат мораль не увеличивась, а уменьшалась? Ну чтобы наёмники не были терминаторами безэмоциональными, а так сказать стресс у них проявлялся, нервное истощение.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.09.2010 в 19:45:23
2Amilius:
Самостоятельно никак. Да и подобное изменение негативно скажется на многоих механизмах игры связанных с действиями наёмников, успешность которых зависит от морали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Amilius на 02.09.2010 в 00:18:02

on 1283359523, Терапевт wrote:
многоих механи
Жаль... А про негативное - просто хотелось наравне с патронами значимыми ресурсами сделать спирт и электронику.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.09.2010 в 03:35:52
2Amilius: А почему у наёмников, т.е. профессиональных военных, т.е. людей, которые зарабатывают на жизнь тем, что убивают других людей, падать мораль от убийства, ОП-ПА, неприятеля? Он же не родню свою режет, не ближайших друзей, а врага. Обычно от этого мораль наоборот повышается, как оно и есть в игре :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 02.09.2010 в 05:39:32
согласен с Legend, мораль падать не должна, наемники они профи. даже маньяки есть которые смакуют свою работу :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Amilius на 04.09.2010 в 03:25:33
2LEGEND: Ну как, всё-таки убиение одним наёмником скажем 15ти человек за бой должно как то напрягать, чай не терминаторы. Вряд ли в реальности наёмники постоянно ведут бои с превосходящими силами противника. Опять же в игре часто после боя их не ждёт возвращение на базу, нужно дальше идти вперёд зачищать местность. И что то думается что уж после сотого убитого за неделю у кого угодно мозги клинить начнёт и потребуется временный уход от реальности в виде ли музыки, телевизора или алкоголя. Да и вообще, такая тема: долго ли любой чаловек способен терперь лишения без развлечений, расслабления? Хотя бы без того чтобы морду друг другу по дружески набить. Думается что любой в конечном счёте озвереет и перестреляет всех вокруг. Особенно если это постоянная линия фронта месяцами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 04.09.2010 в 03:52:00
2Amilius: Во-первых: это игра, как ты ни крути, но всего лишь игра. И поэтому здесь один человек приходит в сектор, где батальон элитчиков со всем обмундированием, окопаные и с танками, и выносит всё это безобразие за какие-то 15 минут.
Во-вторых, что тебе мешает после боя ширнуться или выпить, подождать, пока мораль упадёт и уже потом накачивать своего мерка чем угодно для поднятия настроения. В конце концов в Сан-Моне кому-нибудь морду набить от плохого настроения, благо есть кому =)
В-третьих, насчёт постоянных линий фронта месяцами. Войн на свете много было и ещё не меньше, уверен, будет. И опыт этих войн показал, что люди там бывают разные. Бывают хлюпики, которых после любой ложной тревоги отпаивать сутки надо, а бывают суровые военные мужики, которые огонь, воду и медные трубы и ничего, как с гуся вода. Расслабились, побалагурили байки с сослуживцами, выпили за упокой павших и дальше убивать идут.
Так что лично я считаю это немного бредово и ненужный микроменеджмент. Всё-таки не в Симсов играем, чтобы сюсюкаться с мерками, как с малыми детьми.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 05.09.2010 в 20:01:53
А когда Сергей Громов появляется в игре и где конкретно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 05.09.2010 в 23:08:19
2Head_Crusher: Ты наверное даже из Омерты не выходил, раз задаёшь такой вопрос =)
ПС: поиск по форуму рулит ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 06.09.2010 в 00:06:14

on 1283717299, Legend wrote:
Ты наверное даже из Омерты не выходил, раз задаёшь такой вопрос =)  

Я уже все квесты в Сан-Мона, кроме кубка прошёл, Читзену всю захватил и ополчение постоянное натренил, туристов в Драссен перевёз, аэропорт Драссена (пока только его) захватил и всадника нашёл!
ПС: поиск по форуму ничего внятного не дал! :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.09.2010 в 02:22:37
2Head_Crusher: Поиск выдал это (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889697;start=704#704). А ещё есть эта тема (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=0#0), девятый пост, раздел NPC, квесты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 06.09.2010 в 06:48:19
2Legend: спасибо, появился он сразу после полного захвата Драссена в аэропорту на таможне. Сообщение даже прислал! :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем narmon на 15.09.2010 в 03:10:30
Ребят, подскажите, когда боби рей стучится "в личку"?)
драссен мой, пво мое, уже и всадник вовсю наяривает на своем вертолете, а бобик молчит как партизан.
Падлу уже и бил и подкупал =)

В оригинале, вроде, он стучался сразу после захвата аэропорта драссена...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 15.09.2010 в 03:27:39
2narmon: А ты ему сообщение-то оставлял? Но это для оригинала, в НО Бобик работает с самого начала, соответственно сообщение ему ты оставить не сможешь, соответственно стучаться в личку он не будет. И Пабло ты хоть застрели, хоть рептионам скорми (ни то ни другое крайне не рекомендуется делать!) ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем narmon на 15.09.2010 в 03:41:58
2Legend:
Ох старость-старость! Уже и забыл про полезность серфинга в сети в Джа2 =)
А паблу я так, для профилактики....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем narmon на 15.09.2010 в 12:56:38
концептуальный вопрос:
НО 1.10 стоит поверх Золотой. Как известно, в ней есть такие архиполезные кнопочки Del и End. Они показывают области видимости\скрытности с учетом всех тонкостей механики НО или нет? Например, когда я сравнивал области видимости с взведенным оружием и нет (с оптикой, снайпером), области не менялись...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2010 в 18:26:48

on 1284544598, narmon wrote:
когда я сравнивал области видимости с взведенным оружием и нет (с оптикой, снайпером), области не менялись...  

Изменение областей будет заметно только в режиме боя, то есть когда в секторе есть враг. В ночное время области соответствуют дневному.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WB на 17.09.2010 в 12:11:25
доброго времени суток!
1. Как появилась возможность кидать из подствольника ХИС.
2. Что первичнее навык вор или
;выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления
ProgressDropItems=1
Вопрос появился после невозможности своровать Гамосом СВД на 4 или 5 день.
3. есть ли возможность вернуть неубиваемый лом?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.09.2010 в 21:51:17
2WB: 1. Это вопрос? ;D И что такое ХИС?
2. Что конкретно даёт вор? В принципе ничего существенного. А DPI=1 это лишь искуственное ограничение для выпадения всех предметов, кроме слишком крутых для данного прогресса. Т.е. сравнение не корректно. Скорее всего у Гамоса силёнок, ловкости или опыта не хватило.
3. Попробуй поставить Reliability (столб Q в Ёкселе) на более далёкий минус, т.е. -10 или ещё больше. Но не переборщи, сотник там лучше не ставить. Если не поможет, то тогда только исходниками.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WB на 17.09.2010 в 22:13:08
2Legend: 1. в подствольник легко вставляется химический осветитель и горчичная граната, и кидается дальше и из положения лёжа.
2. мы этого "товарища с ружжом" и так и этак обхаживали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.09.2010 в 23:16:23
2WB: 1. Вах! И правда горчица в подствольник засовывается (причём рядом с "обычными" гренками) и успешно стреляется. Химки не было, не пытал. Интересная фича :)
2. Поставь тогда ноль для опции и протестируй.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем coolberg на 18.09.2010 в 05:04:17
2WB: 2. а вырубить негодяя сзади ломом и потом с ещё дышащего тела забрать ствол не помогает? Или в НО этот трюк уже не прокатывает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WB на 18.09.2010 в 07:36:43
2coolberg: нет не помогает. вот их хотелось прояснить уровень влияния настроек ini файла.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.09.2010 в 00:25:13

on 1284714685, WB wrote:
2. Что первичнее навык вор или  
;выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления
ProgressDropItems=1

Навык "вор" декорация и ни на что не влияет.
Опция в ини-файле влияет как на выпадение так и на отбор. Что неположено в данный момент времени по прогрессу, то невозможно заполучить никаким способом, кроме найти.


on 1284714685, WB wrote:
3. есть ли возможность вернуть неубиваемый лом?  

Читаем TTX_description.txt про параметр flag1.


on 1284754583, Legend wrote:
Химки не было, не пытал. Интересная фича

Если посмотришь TTX.txt, то тебе всё станет ясно. Это нужно для РГ-6. Хотя привязку этих предметов можно было сделать к танковой пушке, и никто бы тогда не заметил этой порой весьма полезной фичи.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 21.09.2010 в 01:49:27

on 1283559933, Amilius wrote:
Да и вообще, такая тема: долго ли любой чаловек способен терперь лишения без развлечений, расслабления? Хотя бы без того чтобы морду друг другу по дружески набить. Думается что любой в конечном счёте озвереет и перестреляет всех вокруг. Особенно если это постоянная линия фронта месяцами.  


А бордель в Сан-Моне для кого придумали? После посещения мораль поднимается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 21.09.2010 в 02:23:53
бастует ихний профсоюз

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем yodaman на 22.09.2010 в 20:58:03
привет всем)
подскажите где найти процент закупки оружия Тони =) хотелось бы увеличить, а  то жить прямо таки тяжеловато стало :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.09.2010 в 21:11:18
2yodaman: В исходниках.
А вообще, жить стало не только тяжело, но и интересно. Раньше как было - Драссена хватало, чтобы закупать рожки для Г11 каждый день тоннами. А сейчас с поднятием цен на доставку приходится нанимать ослов из МЕРКа чтобы они свозили весь лут к Тони. И думаешь - купить ща лишний рожок к заветной пукалке, оплатить продление контракта кому-нибудь из докторов или затариться минами? А ведь ещё нужно жизненноважные предметы покупать, типа ящиков с инструментами =) В общем скучать не приходится. Заодно есть стимул держать дорогу к Тони чистой, а то раньше сидят себе на развилке черти ну и пусть себе сидят. А сейчас это лишние несколько часов обхода, что выливается в лишнюю денежку на гостинцы этим самым чертям ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем yodaman на 23.09.2010 в 03:32:36
ага, играть тяжелее стало и интересней, но с каждого рейса из 3х чудиков снимать не больше 6-7к уж очень накладно))) вот и хочется увеличить закупочную цену до 35% ) искал в ттх, но ненашел, поэтому и к Вам обратился)
если в исходниках, то уже никак не залезть? а то я не шарю в этом  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.09.2010 в 04:29:37
2yodaman: Ну если ты не шаришь и не собираешься там шариться, то уже никак. ПМЛМ и 25% хватает, а то эдак можно озолотиться очень быстро, что и было до снижения цены. Ты Тони тоже пойми - ведь ему это куда-то сбывать надо, а берут не так часто, как продают, вот он и скупает по дешёвке. Это даже без учёта, что он монополист ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WB на 23.09.2010 в 10:12:50
так всё-таки что с борделем произошло? почему бастуют? деньгу берут, а услуг нетуть....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 23.09.2010 в 10:36:38
2WB:
Моральный облик блюдут, видать... Жулики-барыги... Пробуй в нюх - потом воюй!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sarge на 23.09.2010 в 18:02:32
Подскажите, пожалуйста, уважаемые, как зацелить точку?  Кнопка "L" не подает признаков жизни...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.09.2010 в 19:09:50
кнопка J

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем yodaman на 28.09.2010 в 00:43:24
снова всем привет :D

у меня 2 вопроса: 1) на блокпосту G12 встретил Майка. Закинул ему светошумовую гранату, и потом на несколько ходов отвлекся на остальных фрагов) затем пошел в сторону Майка, но обнаружил там тока G11 :D видимо свалил) вопрос: Майк еще появится?)))
2) Насчет собирания "танка": реально можно собрать?)) И если можно то к кому из двух сборщиков нужно привозить всё оборудование? и как вообще можно с ними договориться)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.09.2010 в 02:46:59
2yodaman: 1. Видать и правда свалил. Появится вряд ли, он теперь будет ныкаться у Драньки под юбкой - винтовку именную-то посеял, теперь огроблять корованы нечем.
2. Ну раз видел инструкции, то зачем ещё спрашивать - иди и делай. Нового тебе уже ничего не скажут =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем yodaman на 28.09.2010 в 03:33:35
мне бы конкретно всё) ну да ладно, спасибо)))

ах да. обратил внимание что все "плохие люди", которые на дискете от Кармена, никак не подписываются (обычные гражданские без имени), выдают себя только когда начинаешь с ними разговаривать) это у меня так или теперь они реально шифруются?)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 28.09.2010 в 03:37:43

on 1285634015, yodaman wrote:
ли теперь они реально шифруются?)))

ага

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Smilodon на 08.10.2010 в 01:42:48
Фантастический режим, повалили жуки в шахтах, пришел в Тиксу (j9), зачистил подвал, спустился в пещеры и все дальше пути нет. Дальше подуровня 2 в клетке "j9" некуда идти, проверил по клеточно не нашел перехода.  Там ползало всего 2 личинки и пару канибалов из которых появились девченки в бикини.
Кто подскажет глюк или может логово переместили??
И еще вопрос можно ли как то тихо резать сетку которая под напряжением или только взрывать?    

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.10.2010 в 02:17:44
2Smilodon: 1. Жуки ещё в оригинале чистятся не через Тиксу, а через шахту, где они вылезли.
2. Либо ГЭС захватить (рядом с Граммом), либо электронику кусачки дай.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 12.10.2010 в 23:27:54
Не флуд. Просто поиском не нашел. Есть ли способ дать чару (чарам) в НО имена кирилицей? Все эти TAPAKAHы уже несколько надоели. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 12.10.2010 в 23:46:48
2Luficer: Только Хексить или исходниками.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 13.10.2010 в 02:54:40
2Luficer:
Гляди какая кликуха классная:  Kypok  (можно и Okypok)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.10.2010 в 06:44:41
2MAn:
Kycok, Typok, Copoka, Mepk, Bopox, Mypka, Pyka, Hopa, Topk...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 13.10.2010 в 18:57:36
2Bonarienz:
Cmpax, Kuca, Cyka, Myxa, Makap, Kakao, Koca, XAH, Hapk, Maxa

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 13.10.2010 в 19:29:27

on 1286915274, Luficer wrote:
Есть ли способ дать чару (чарам) в НО имена кирилицей?

Редактор IMPer http://www.ja2.su/opensours/redactors/IMPer.rar от великаго VM.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем coolberg на 13.10.2010 в 22:10:35
2MAn: у моего ник Xaoc.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 13.10.2010 в 23:55:08

on 1286927680, MAn wrote:
Гляди какая кликуха классная:  Kypok  (можно и Okypok)  


Строчные буковки не канают,-видна искусственность.

ХЕР, ХРЕН (оба с матерной озвучкой Кобры), СТАС, ВЕРА, СВЕТА, РОМАН, ТАРАКАН и т.п.

[offtop] Это еще с Фидо пошло и растущего овса.[/offtop]


on 1286987367, jz wrote:
Редактор IMPer http://www.ja2.su/opensours/redactors/IMPer.rar от великаго VM.  


Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 21.10.2010 в 21:04:38
Уважаемые. Почему я не могу прокачать силы Гризли выше 96, Ивану и Герою 93, а Быку вообще ни на единицу?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.10.2010 в 23:10:49
2Patriot: У них её и так слишком много 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.10.2010 в 01:06:58
2Patriot:
Это от способа прокачки зависит. У новых способов прокачки есть ограничения по достижению верхней планки, у старых нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 22.10.2010 в 03:39:41
Старые это из сектора в сектор с перегрузом?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 22.10.2010 в 04:34:57
2Patriot: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1236689689;start=92

думаю поймешь) Иван и твой Герой не могут более 93.... значит они на 8 уровне крутости качнешься до 9 уровня сможешь осилить 94. либо старыми способами как сказал Терапевт:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 22.10.2010 в 04:40:00
Спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 22.10.2010 в 23:28:09
Товарищи. А зелененькую гадость для броников где-нибудь кроме Матки взять можно?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.10.2010 в 23:43:23
2Patriot: Можно редакторами понадавать этой гадости наёмникам. Но тогда уж лучше сразу броники выдавать =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 23.10.2010 в 00:09:27

on 1287779289, Patriot wrote:
А зелененькую гадость для броников где-нибудь кроме Матки взять можно?  

В данной версии НО есть "Компаунд-20", который из "Спектры" делает "зеленую Спектру". На другие броники не подойдет. После обработки визуально такой бронежилет становится фиолетового цвета. Когда идут ролики с Дейдраной, присмотритесь - она как раз его носит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.10.2010 в 00:40:17
2jz: Не фиолетового, а сочно-зелёного. Хотя если ты про отображение на самом мерке, то да, фиолетовый такой =) Хотя вроде есть зелёные майки :-/

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.10.2010 в 00:50:14
Зелёные майки это цвет регуляров.
Поэтому при отображении бронежилетов врага не используется.
Если кто не знает, то цветами показываются именно крашеные БЖ, три армейских модели и морпеховская.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.10.2010 в 01:06:44
2MAn: ЕМНИП есть зелёная, а есть ещё салатовая. Может её взять?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.10.2010 в 01:12:28
они визуально плохо различимы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.10.2010 в 01:15:14
2MAn: Ну да, фиолетовый и зелёный тоже почти рядом в цветовой гамме ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 25.10.2010 в 06:46:33
Как вы их различаете если практически все в КАМУФЛЯЖЕ ? )))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 25.10.2010 в 07:24:16
2MeLL:
Практически не все ,некоторые не успели нанести :moderator:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 25.10.2010 в 21:06:41
А где этого состава-20 много? И ещё. Почему уже десять дней как воюющая Сдоба в кадрах не отражается?

jz Давай на ты. А то неудобно как-то.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 25.10.2010 в 21:28:58

on 1288030001, Patriot wrote:
Давай на ты.
ок


on 1288030001, Patriot wrote:
А где этого состава-20 много?
Вопрос к MAn - он у нас Картман (Эрик)  :).


on 1288030001, Patriot wrote:
Сдоба в кадрах не отражается?  
На это ответить может тот, кто знаком с поТрахами движка (с). Скажу лишь, что последняя версия НО находится здесь (http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_10.rar).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 26.10.2010 в 01:36:11

on 1288030001, Patriot wrote:
А где этого состава-20 много?  

Помногу нигде нету.  Но, регулярно встречается на военных базах и складах.
Кстати, Боб Рэй тоже иногда предлагает. Правда, ближе к концу игры.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.10.2010 в 02:29:01

on 1288030001, Patriot wrote:
А где этого состава-20 много?


[yoda] 20 состав не нужен тебе. [/yoda]

В Ja2 сверхмощная броня особо не помогает. Ни в начале, ни тем более в конце. От осколков и попаданий "вскользь" спасает довольно простенькая броня 2го класса. От очереди "в упор" и от снайпера не спасет и Спектра с компаундом-20, НО весит она при этом непомерно даже для силы 100.
Тактика, конечно, у каждого своя, но само название мода намекает на то, что нахрапом сектора брать не стОит, а на сэкономленные килограммы за счет брони лучше взять в арсенал что-нибудь бесшумно-компактное.

Это раз.


on 1288030001, Patriot wrote:
Почему уже десять дней как воюющая Сдоба в кадрах не отражается?  


Стесняюсь спросить,- а она точно за тебя воюет? ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.10.2010 в 12:12:28
2Luficer: Проблема в том, что перевес недостаточно бьёт по подвижности мерка. До тех пор, пока это не произойдёт, все будут продолжать таскать Спектру.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.10.2010 в 21:15:21

on 1288084348, Legend wrote:
До тех пор, пока это не произойдёт, все будут продолжать таскать Спектру.  

А смысл? Имхо, таскать жукованную спектру стоило только в оригинале. Спектра, ПТГ, ускоренная FALка и боеприпасы - рецепт счастья.
В НО же от нее толку чуть. Кабы не осколки и "гранатность" мода, броня в НО не требовалась бы вовсе.
Оружейная линейка и новые итемы НО (а также возможность использовать карманы) настолько хорошо проработаны, что при снаряжении мерка считаешь буквально каждый лишний килограмм.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 26.10.2010 в 21:21:54
Да, еще вопрос. Я знаю, для чего нужны клюшки в Ja2.  ;D
Но сделать их альтернативное использование (4 в 1) не позволяет движок? В чем Сиры просчитались? Или где-нибудь в модах такое решение (рабочее) было?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.10.2010 в 22:40:42
2Luficer: Ну не скажи, что толку нет. Против снайперок она может и не сильно спасает, но половина здоровья и труп как бы разные вещи =) А против не-бронебойных 7.62 и мелкашек она спасает достаточно хорошо. Ну а гренками фраги забрасывают будь здоров, только успевай варежку подставлять :D ;D
Клюшки: было такое, даже в самом НО. Но тогда Тиран негодовал, что сумка была без клюшек и грозился наложить анафему на создателей. Вот и вернули клюшки в сумку =) ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем aazmav на 28.10.2010 в 20:39:06
А от чего зависит параметр "камуфляж"?
У меня по три маскхалата(100%) на каждом наемнике. А камуфляж у всех по-разному показывает (близко к 100%)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.10.2010 в 22:10:17
2aazmav: Ты их наверное не так готовишь. Это же лохматые халаты, их нужно самостоятельно довести до ума. Т.е., берёшь маскхалаты и топаешь в лес. Там собираешь маленькие веточки, палочки, травинки и прочее, и вплетаешь это в маскхалаты. Если всё правильно сделаешь, у тебя будет 120% и ты сможешь незаметно подобраться к фрагу на расстояние клетки :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.10.2010 в 22:41:29

on 1288293017, Legend wrote:
на расстояние клетки

Даже днем!

Довольно забавная мысль пришла тут в голову,- что, если сделать 3 типа маскхалатов:
1й штатный, получаемый из лута.
2й "кошкин", получаемый из шкуры, клея и крови кошек - действует как обычный но на кошек.
3й "забагованный" - клей+запчасти+кровь жуков.  - действует как обычный, но на жуков.
;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.10.2010 в 22:59:29
2Luficer: Третий уже есть, покупается у Болтуна.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 31.10.2010 в 20:11:34
Luficerу По-моему лучше меньше оружия но броню покрепче. А Сдоба воюет за меня. Прокачивается, спит и т.д.

Всем. Обещали что коллиматор будет снижать расход очков на выстрел и очередь - но нифига :(. А оптика установленная на Вал этот расход увеличивает :o.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 31.10.2010 в 21:38:31

on 1288548694, Patriot wrote:
По-моему лучше меньше оружия но броню покрепче.

В НО очень много бронебойных боеприпасов (см. ниже). Если бой ночной, расстояния маленькие, стреляют очередями... Или в голову - что почти всегда смерть. Если бой дневной, то после обнаружения все обладатели РГ-6 и ГМ-94 считают своим долгом стрельнуть в тебя 2 раза/ход по наводке. Снайпера почти всегда убивают с 1 пули в голову. Даже если не умрешь сразу - дыхание уже сбито и на следующем ходу добьют.


5.56х45мм, 5.45х39мм, 5.7х28мм, .40SW, 7.62х25мм, 9х18мм ПБМ
   2 - бронебойные: Damage - Armour * 0.68 (светло-розовые)

7.62х39мм, 4.6х30мм, 4.7х33мм, СП-6:
   3 - повышенной бронебойности 1: Damage - Armour * 0.5 (розовые)

7.62х54мм, 7.62х51мм:
   7 - повышенной бронебойности 2: Damage - Armour * 0.5 (ярко-красные)

7.62х54мм, .50АЕ, Гранаты OICW, Гранаты для РГ-6:
   9 - разрывные: Damage * 1.33 – Armour (жёлтые)

12.7х99мм, 12.7х108мм:
   8 - супербронебойные: Damage - Armour * .375 (тёмно-красные)
   10 - бронебойно-зажигательные: Damage * 1.33 - Armour * 0.75 (оранжевые)


on 1288548694, Patriot wrote:
Обещали что коллиматор будет снижать расход
Нужно убрать оптику из оружия, оставить только коллиматор - тогда снижает AP.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 31.10.2010 в 21:40:37
2jz:  
on 1288553911, jz wrote:
Нужно убрать оптику из оружия, оставить только коллиматор - тогда снижает AP.

Он если и не убирать снижает, но только пока не использовать прицеливание.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 01.11.2010 в 22:32:46
Обратно вопрос от чайника. А можно какой-нибудь кнопочкой на головах всех бойцов сразу очки на ПНВ и обратно менять? Или вообще чтобы сами при смене день-ночь менялись. А то пока у 15-ти рыл... ;) :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.11.2010 в 03:05:31
2Patriot: А ты всем 15-ти рылам меняешь каждые утро и вечер очки с ПНВ? Нафига? :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем aazmav на 02.11.2010 в 12:01:43
Ну не каждые утро и вечер. В начале боя, всем кто в секторе.
Это не так уж и долго сделать. Просто поначалу бывало забывал, а теперь на первом ходу всё делаю, кому очки переодеть, кому выкинуть из инвентаря что-нибудь тяжелое

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 02.11.2010 в 19:57:51
Во-во. aazmav всё правильно изложил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем aazmav на 03.11.2010 в 16:01:20

on 1288720671, Patriot wrote:
Во-во. aazmav всё правильно изложил.

На первом ходу или даже раньше, в начале боя, пока не перешел в пошаговый режим, уходишь в стратегический экран, и там это можно сделать довольно быстро. Клавишами влево-вправо переключаешься между наемниками, Enter вход в инвентарь наемника.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 03.11.2010 в 20:04:26
Спасибо. Попробую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 00:56:18
1) Вопрос - как работают бонусы разных прицелов? Если навешать на ствол ЛЦУ, оптику, коллиматорный прицел - как при выстреле будет рассчитываться бонус?\
2) Что делает дымовая шашка? Её надо кидать прямо во фрага или между собой и фрагом?
3) тупит AI в ночных миссиях. Толпятся, совершенно не обращая внимание на отстрел из приглушенного оружия. После подстрела - сбегаются к трупу, и просто стоят. После несмертельного попадания так же неторопливо отходят в темноту
4) Как проходит автобой? С имитацией реального поединка, с просчетом перемещений и т.п. или просто расчетом неких коэффициентов? Принимаются ли в расчет карта, наличие укреплений и т.п.
5)  Можно ли где-то найти таки полное описание всех перков?


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 01:36:26
6) Почему перк "Боевое искусство" такой бестолковый? Взял своему мерку для прикола, пару раз пошел в рукопашную - да я даже в башню зарядить не могу нормально, просто тупо не попадаю. Это при всех скиллах ~85. Его переделать бы неплохо. К такому перку имеет смысл добавить перемещение в стелсе с меньшим штрафом, или вообще без штрафа ко времени(т.е. бесшумности не добавляется, но бегает быстрее), улучшенное метание ножей и владение холодным оружием и вырубание руками/ломом с гарантией с одного, максимум двух ударов. По типу ниндзя ))))) А то с этим перком никто вообще не играет. Или я не прав?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 01:44:37
7) Где генерируются отряды врага? Можно ли на это как-то повлиять?
8) Имеют ли перки ополченцы и фраги?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.11.2010 в 02:28:02
2Dirk_Diggler:
1. Бонус ЛЦУ уже есть в коллиматоре, поэтому вешать ещё и ЛЦУ безполезно. Оптика и КП работают так: неприцельный выстрел перенимает на себя КП со всеми бонусами, прицельным заведует оптика. Т.е. бонус от того И того не получится, либо то, либо это. То же самое с НП, но он действует, в отличии от ОП, только ночью, т.е. с 21 по 7 часов. Кстати, ОП ночью тоже действует, но исключительно по освещённым целям, например если солдат под фонарём стоит ;)
2. Ну как бэ она дымит, т.е. убирает видимость. Соответственно её надо кидать так, чтобы тебя не увидел тот, кому не надо. Можно и между тобой и фрагом :)
3. А это наследие оригинала. Искать-то они ищут, но хреного. Зато если найдут :devil: Кстати, их Терапевт научил с флангов и с тыла заходить, так что осторожнее ;)
5. Где-то на главной странице было, поищи.
6. Ну я играл. Всю игру им прошёл, мне нравилось, очень толковый ниньзя был :D Но тут есть специфика: первый удар нужно делать в тушку, а потом можно и в голову. Ведь противник тоже не ребёнок, тоже умеет драться ;)
7. Альма, Грамм, Медуна. Возможно ещё Камбрия, но не уверен. Повлиять можно - захватить города :D
8. А ты выйди под Медуну ночью мерками без навыка НО, узнаешь, имеют ли ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 06.11.2010 в 02:59:24
2Legend:

Quote:
Введена плавающая точка генерации отрядов противника. Теперь противник может выходить также из Альмы, Камбрии и Грамма.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 04:03:53

on 1289003282, Legend wrote:
5. Где-то на главной странице было, поищи.

Так их же переделали небось по сравнению с оригиналом. Да и по ссылке 404.
http://ja2.su/methods.html

Вообще, это самый интересный момент для развития в моде, после собсно механики боя. Имхо. Интересно, их количество расширению не поддается? Я не прог, но исходники полистал. Вроде с т.зр. логики игры ничего сложного нет, если все упрется, то в интерфейс...


Quote:
Всю игру им прошёл, мне нравилось, очень толковый ниньзя был :D Но тут есть специфика: первый удар нужно делать в тушку, а потом можно и в голову.

Мда? Ну не знаю. Там даже подобраться - аццкий труд. Ну увидел фрага, так к нему подобраться ведь надо. А они долго лицом в одну сторону не стоят, вертятся. Соот-но либо AP надо прибавлять, либо в стелсе проходить за ход больше. А тут еще и с двух ударов редко когда снимешь. Кореец, кстати, в оригинале неплохо бил. С ногой в прыжке - нокаут. Как раз второй удар обычно.
Но все равно 90 % фрагов он из пистолета снимал. Так что перк практически бесполезный в текущем виде.


on 1289005164, Zed wrote:
Введена плавающая точка генерации отрядов противника. Теперь противник может выходить также из Альмы, Камбрии и Грамма.  

Захват одной из этих точек просто перемещает генерацию в остальные две, или и частоту генерации также снижает?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 04:08:29
Продолжается ли разработка мода? Какие планируются изменения?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 06.11.2010 в 04:29:07
2Dirk_Diggler:  
on 1289009033, Dirk_Diggler wrote:
Так их же переделали небось по сравнению с оригиналом. Вообще, это самый интересный момент для развития в моде, после собсно механики боя. Имхо. Интересно, их количество расширению не поддается? Я не прог, но исходники полистал. Вроде с т.зр. логики игры ничего сложного нет, если все упрется, то в интерфейс...  

Нет не переделали, единственный измененный перк "Стрельба с крыш" -> "Снайпер".
За "много разных <подставить любое слово>" в ja2 v1.13.

on 1289009033, Dirk_Diggler wrote:
Ну увидел фрага, так к нему подобраться ведь надо. А они долго лицом в одну сторону не стоят, вертятся. Соот-но либо AP надо прибавлять, либо в стелсе проходить за ход больше. А тут еще и с двух ударов редко когда снимешь. Кореец, кстати, в оригинале неплохо бил. С ногой в прыжке - нокаут. Как раз второй удар обычно.  
Но все равно 90 % фрагов он из пистолета снимал. Так что перк практически бесполезный в текущем виде.  

Не нравится не бери, заставляют что ли?
Жизнь кстати штука несправедливая, мастер по стрельбе круче мастера по рукопашке :)

on 1289009033, Dirk_Diggler wrote:
частоту генерации также снижает?  

Сие покрыто мраком, но по идее - да снижает.

on 1289009309, Dirk_Diggler wrote:
Продолжается ли разработка мода?

Продолжается.

Quote:
Какие планируются изменения?  

*изображает что то непонятное* от такие.  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 04:36:52
http://www.fadden.com/techmisc/ja2/index.htm#bonus

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 14:40:07

on 1289010547, Zed wrote:
За "много разных <подставить любое слово>" в ja2 v1.13.  

Ой, да ладно. количество стволов/боеприпасов расширили? И кол-во типов фрагов расширили. Конечно, всего в меру. Но наличие бесполезных вещей - никакую игру не красит. Всё-таки игрока должны мучить муки выбора - как перков, так и связанных с ними тактик. Тут где-то дядя Боря писал, что в целом реально необходимы только перки Скрытный, Ночные Операции и Снайпер, а остальное баловство, ибо теряет смысл к середине игры. И в принципе, никто особо не возразил. )))   для многих перков хотя бы влияние уровня должно сказываться, чтобы они смысл не теряли.... Да я не настаиваю(это глупо) и не пытаюсь убедить. Так, высказаться...


on 1289010547, Zed wrote:
Жизнь кстати штука несправедливая, мастер по стрельбе круче мастера по рукопашке :)  

Так то жизнь. Вы ж не сторонники оголтелого реализма в моде, я знаю ))) А пресловутый баланс как же?


on 1289010547, Zed wrote:
Сие покрыто мраком, но по идее - да снижает.  

А в каком файле исходников это есть?
on 1289010547, Zed wrote:
05.11.2010 в 20:08:29, Dirk_Diggler писал(a):
Продолжается ли разработка мода?

Продолжается.  


а когда новая версия планируется?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 15:29:32
Когда показывается вероятность попадания по Alt или Y, она показывается уже с учетом всех бонусов, прицелов и перков, или потом будет увеличена соответственно?

Пользуются ли фраги стелс-режимом перемещения?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 21:57:04
Зависит ли радиус видимости и слышимости от того, неподвижен или двигается фраг/мерк? Зависти ли от стелс-режима?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 06.11.2010 в 22:13:04
2Dirk_Diggler:
Ты что то полезное делаешь? Например, решил справочник написать.
Или просто решил достать всех вопросами ?  ;D

on 1289047207, Dirk_Diggler wrote:
А пресловутый баланс как же?  

А он есть.

on 1289047207, Dirk_Diggler wrote:
А в каком файле исходников это есть?

Это к Терапевту.

on 1289047207, Dirk_Diggler wrote:
а когда новая версия планируется?  

Тогда когда будет готова. Близард стайл  ::)


on 1289050172, Dirk_Diggler wrote:
Когда показывается вероятность попадания по Alt или Y, она показывается уже с учетом всех бонусов, прицелов и перков,

С учетом всех бонусов и штрафов.

on 1289050172, Dirk_Diggler wrote:
Пользуются ли фраги стелс-режимом перемещения?  

Хм, не проверял :)

on 1289073424, Dirk_Diggler wrote:
Зависит ли радиус видимости и слышимости от того, неподвижен или двигается фраг/мерк? Зависти ли от стелс-режима?  

Не зависит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.11.2010 в 22:15:16
2Dirk_Diggler:
Quote:
а когда новая версия планируется?
Как только, так сразу. Последнюю выпустили с пару месяцев назад, пока новую запилим и протестируем, тоже проходят не два дня.
Вопрос:
Quote:
Когда показывается вероятность попадания по Alt или Y

Ответ:
Quote:
она показывается уже с учетом всех бонусов, прицелов и перков


Quote:
Пользуются ли фраги стелс-режимом перемещения?
Вряд ли. А тебе какая разница? Вертись себе постоянно, ибо даже без стелса можно подобраться на до три-пять клеток к пациенту.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 22:33:18

on 1289074384, Zed wrote:
Ты что то полезное делаешь?  

Ну, пока не знаю. Я себе файлик тут пополняю. Да, а-ля справочник.
Но я пока сомневаюсь, что он кому-то пригодится, с темпами модификаций-то...


on 1289074384, Zed wrote:
Сегодня в 13:57:04, Dirk_Diggler писал(a):
Зависит ли радиус видимости и слышимости от того, неподвижен или двигается фраг/мерк? Зависти ли от стелс-режима?  
Не зависит.  

А вот это жаль...  


on 1289074384, Zed wrote:
А он есть.  

Да ладно?!  ;D


on 1289074516, Legend wrote:
Вряд ли. А тебе какая разница? Вертись себе постоянно, ибо даже без стелса

Это с предыдущим вопросом связано. Логично же, что чел, напряженно ожидающий в неподвижности, видит дальше и слышит лучше, чем бегущий во весь опор(или только что бежавший - так сказать, не успевший угомониться), и лучше, чем даже тихо крадущийся. А идущий скрытно - в свою очередь, тоже видит и слышит лучше, чем просто идущий. Соот-но, если бы это давало такой бонус, фраги при атаке на сектор хотя бы ночью должны бы пользоваться стелс-режимом - в настоящее время они просто же ломятся всей толпой на пулеметы.
Плюс, когда идет обход по флангу - тоже бы стелс режим сделал бы их в разы опасней бы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 22:51:23
А это.... Строки в ttx.txt типа

Code:
Item      270      'им      1      0      0      0      0      0      0      2      45

это что, неиспользуемое?


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 06.11.2010 в 23:08:40

on 1289075598, Dirk_Diggler wrote:
фраги при атаке на сектор хотя бы ночью должны бы пользоваться стелс-режимом -  

стелс-режим это для игрока.  В пошаговке он не используется по причине огромных затрат ОД. Поэтому и фрагам он не нужен.


on 1289075598, Dirk_Diggler wrote:
Логично же, что чел, напряженно ожидающий в неподвижности, видит дальше и слышит лучше,  

Логично. поэтому такой тип выигрывает перехват.


on 1289076683, Dirk_Diggler wrote:
это что, неиспользуемое?  
 

ну да. служебная строчка какая-то. Разделитель или что-то подобное.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 23:18:34

on 1289077720, MAn wrote:
В пошаговке он не используется по причине огромных затрат ОД. Поэтому и фрагам он не нужен.  
ясно, в целом. Но массированный навал оголтелых фрагов ночью с голой пяткой на шашку удручает. Как-то уж совсем бесхитростно. Хоть бы пока по карте шоркаются в поисках врага, в стелсе были бы. Или ну или crouching, они ж как пни стоеросовые ходят...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 23:19:11
А вот вопрос - не рассматривали никогда вариант броска гранаты вслепую за угол? Я где-то здесь читал, что неплохо бы заглядывание за угол сделать. Однако, анимация и прочие сложности, это понятно.
Но вот есть угол здания. точно известно, что неподалеку за углом сидит фраг со взведенной винтовкой и ждет тебя, родимого. вот бы швырнуть туда гранатку вслепую, не выглядывая из-за угла, с тайла, примыкающего к углу. С точностью "примерно в ту сторону, а там как бог пошлет", и дальностью максимум тайлов 7.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2010 в 23:53:50
2Dirk_Diggler:

Дык, и кидай!!! Повернись лицом к "своей" стене, отойди от нее на пару шагов, и кидай гранату - хошь через крышу (потрогай кли..., тьфу!, колесико мышки - угол броска меняется), хошь за стену.

Если через крышу, то гарантированно в соседний с врагом тайл попадешь, если за стену, то - рядом, либо в тайле, либо в двух... C'est la vie...

Есть второй вариант - делай анимацию! Ее моментом воткнут - это же "Джага со сливками" будет!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 06.11.2010 в 23:57:42

on 1289080430, Bonarienz wrote:
Дык, и кидай!!! Повернись лицом к "своей" стене, отойди от нее на пару шагов, и кидай гранату - хошь через крышу (потрогай кли..., тьфу!, колесико мышки - угол броска меняется), хошь за стену.  

Как вариант.... Осталось заглядывать за угол научиться - и вообще шоколадно все будет.  ::)

А еще, вообще, есть раздражающая штука - то, что ты сидишь за углом, совершенно не мешает отстреливать тебя с потрясающей точностью. Вот присесть рядом с зачуханным штакетником - и чтоб подстрелить нужен будет Зайцев, не меньше. А за углом - любое чмо из пистолета с запредельных острых углов тебя видит и валяет... Обидно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 00:02:15

on 1289080430, Bonarienz wrote:
Есть второй вариант - делай анимацию! Ее моментом воткнут - это же "Джага со сливками" будет!  

А зачем анимацию? На бросок гранаты анимация не нужна же. За угол - использовать ту же анимацию, да и всё....

Я вот хочу предмет сбацать, маленькое зеркальце для подглядывания за угол, как в S.W.A.T.
Надо код поизучать, привязан ли источник зрения к солдату, или можно из произвольной точки просчет поля зрения делать)))
если можно, то в принципе должно легко реализовываться.
типа берешь в руку, и точка зрения смещается на тайл вперед, а направление взгляда вбок на сторону на 90 градусов в зависимости от руки, а еще сужается и штраф процентов 70... ))))) и вроде все...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2010 в 00:41:31
2Dirk_Diggler:

Тема "дамское зеркальце" рассматривалась... НО стремно это... Если "риализьм" учитывать...

Лучше просто играть!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 00:54:50
Почему дамское. существует же такой девайс в реале.
А чем таким стремно-то? Особенно с точки зрения реализма. Кто в бою за угол с разбегу заворачивает? или слишком просто становится? так это извините, усложнить можно чем-нть другим. да и снизить эффект можно. Скажем, солидный штраф к зрению через зеркало, невозможность использовать ночью, или там редкость такой штуки, или наличие её только у мерков с определённым перком, причем чтобы они её не отдавали бы никому ) Да в конце концов, это ж не загнутый ствол.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2010 в 01:06:55
2Dirk_Diggler:

Мерки попадают в Арульку ни с чем, разве что в одежке... В стране даже почты нет! Какие, на хрен, "бокозоры-застенугляделки-артиллерийские перископы и дальномеры"...

А вот зеркальце есть у ЛЮБОЙ девушки, всегда!!! Даже у бомжЫхи на Комсомольской площади...

Да и у проф. военного, особ. офицера - обязательно есть!!! Как бриться-то, иначе!

ПыСы. Конечно, в женском отделении госпиталя в Камбрии можно найти "струменты" "двойного применения" - НО их ввод в игру весьма двусмысленен, если не пошл...

Вот прочтет Терапевт твои слова, глядишь, ПМ с МАном и встроят зеркальца косметические в игру, и код подправится...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 01:11:14
Насчет "реализьма" - богатая на реальные вещи тема:
http://invis-cod2.vo.uz/forum/18-229-1
Вот оттуда:


Quote:
Прежде чем зайти за угол - погляди с помощью зеркальца (карманного или
автомобильного). К зеркальцу приделай ручку длинной 10-20 см. С таким
приспособлением сподручней заглядывать за углы или из окопа оглядеться, не
подставляя голову под пули.


Вот такой девайс в продаже:
http://www.moselektroinstrument.ru/catalog/zahvatjvayushij_instrument__1/teleskopicheskoe_zerkaltse__1.html

А вот еще страйкболисты то же самое обсуждают:
http://www.airsoftgunspb.ru/forum/index.php?showtopic=13204

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 01:13:33

on 1289084815, Bonarienz wrote:
Мерки попадают в Арульку ни с чем, разве что в одежке...

Высокооплачиваемый наемник-профи, на боевое задание, да не просто - а целую страну отвоевать - с голыми руками??? Это зачёт.  ;) Это "пять" по прикладному реализму. ) В таком разрезе даже Expendables от Сильвестра нашего Сталлоне - верх боевого реализма.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2010 в 01:20:55
2Dirk_Diggler:

Никто не мешает тебе использовать "великий реаликлизматор" для ДжА!!!

Это бессмертное, универсальное творение ВМ - бога, потрошащего ДжА! Имя ему - ИМПер, качается с этого сайта.

И вооружай-одевай своих наемников так, как душеньке угодно!

У каждого понятие реализма в играх - свое... Поэтому не спорим, и кино смотрим для восторгу пьяного, а не для выводов...
А идеи реализма пытаемся формировать из практики, из жизни, сиречь...

Кста... А ты "практику с оружием" проходил ли? В смысле - служил ли?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 07.11.2010 в 01:32:40
2Dirk_Diggler: Ну вот представь себе приезжает в страну эдакий терминатор, вооружён сразу разогнанной и удлинённой ФАЛочкой со всеми прибамбасами, за спиной РПГ, на ноге кобура с глушённым пестолем, ко всему рюкзак боеприпаса, а ещё УФПНВ, уши, детектор движения и маскхалат, ну и есно зелёная Спектра. Тебе бы интересно было косить желторотиков с полпинка, а тебе хоть бы хны? Мне нет. Поэтому я беру только Винторез, средний броник и маскхалат. Патронов столько, чтобы хватило до Драссена, а там уже Бобик поможет.

А вообще посмотри Гаса или Ивана - вот чем тебе не мегавооружённые терминаторы? ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 01:41:25

on 1289086360, Legend wrote:
Ну вот представь себе приезжает в страну эдакий терминатор, вооружён сразу разогнанной и удлинённой ФАЛочкой со всеми прибамбасами, за спиной РПГ, на ноге кобура с глушённым пестолем, ко всему рюкзак боеприпаса, а ещё УФПНВ, уши, детектор движения и маскхалат, ну и есно зелёная Спектра. Тебе бы интересно было косить желторотиков с полпинка, а тебе хоть бы хны? Мне нет.  

Нет, конечно. Но определенный выбор должен быть. А вообще то возражение было направлено в ответ на то, что-де откуда у бедных наемников зеркало, они ж в чем мать родила с вертолета падают.


on 1289085655, Bonarienz wrote:
Кста... А ты "практику с оружием" проходил ли? В смысле - служил ли?  

Да чего там. Нет, к сожалению. негодён оказался.
Так, компенсирую побегушками, попрыгушками-игрушками в реале, мордобоем там.
посему, конечно, авторитета строить из себя не буду.  ;) Но общей адекватности суждений это не отменяет же  ;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 01:49:11
т.е. если мерк изначально специализируется на штурме зданий, то он, скажем, и на крышу залазит/слазит проворней, и на задание выезжает уже с веревкой и обзорным зеркальцем, и пользоваться им быстро умеет(а другие нет). Например.

Кстати, а чем прикол иметь 2 практически идентичных перка? Hand-to-hand и martial arts или как его?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2010 в 01:52:12
2Dirk_Diggler:

Типа, профи... Скрытно-скрытная негра 9-го уровня, в камуфляже, 5...10 ходов может лежать в тайле от врага, который осматривается - выжидая момента, когда никто из товарищей врага на него не смотрит...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 01:58:43

on 1289087532, Bonarienz wrote:
Скрытно-скрытная

дык оба перка уже заняты же. откуда еще "скрытно-скрытная"?

on 1289087532, Bonarienz wrote:
5...10 ходов может лежать в тайле от врага, который осматривается
в тайле? который осматривается? И что, получается?

а вообще, я про собственно игру. зачем в игре делать 2 похожих перка? Можно сделать один перк, но брать его экспертом. Эти же два практически одинаковы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2010 в 02:10:56
2Dirk_Diggler:

"Читайте Маркса!" Два одинаковых навыка (!!!) - это и есть эксперт, да...

Еще как получается - не у всех, не всегда... НО эксперт по скрытности регулярно так делает.

Рукопашная - типа, уличный драчун. Единоборства - боец-каратека-дрыгоножец.

По бонусам от этих навыков ответят только "кодеры", или стоит поискать соотв. статьи в форуме...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 02:16:40
какие бонусы - я знаю. в принципе, в коде посмотреть несложно теперь. Вопрос в том, что использование этих навыков - одинаковое.
Залег, полежал, подкрался. Заметили(а замечают постоянно) - либо Load, либо тикать, либо стрелять/метать. Не заметили - бей в бубен. Всё. НИКАКОЙ разницы в тактике при наличии разных, казалось бы, перков.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 02:18:27

on 1289088656, Bonarienz wrote:
"Читайте Маркса!" Два одинаковых навыка (!!!) - это и есть эксперт, да...  

вот и я про то же. на кой бок их в игре 2 держать? ))) предлагаю их объединить в один(и ценность его в игре сразу повысится, кстати), а освободившееся место занять новым )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 07.11.2010 в 05:30:51

on 1289086360, Legend wrote:
А вообще посмотри Гаса или Ивана - вот чем тебе не мегавооружённые терминаторы?


самый уберствол у Мага. MSG90A1.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 07.11.2010 в 05:34:41
2Dirk_Diggler:
Навыки это бонусы, вот написано у Кью что он коротун, чтобы это отразить в игре был придуман перк и дан Кью.
Понятно что некоторые люди полезнее других, но работать нужно с теми что есть :) Перки это отличительные особенности персонажей и то что тебе разрешено произвольно их менять у аватара это существенная недоработка, надо отобрать  ;D
А то понаделают терминаторов и ноют что "легко", а сами Ы/Д стерли давно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 07.11.2010 в 11:42:54
2Spezza:
Quote:
самый уберствол у Мага. MSG90A1.
Я бы с этим поспорил. А именно на тренажёре боя в здании ;)
2Dirk_Diggler: Оба перка, как уже сказал Зед, сделаны, чтобы мерки не были штампованными болванчиками, похожими один на другого. Там у каждого есть история, у каждого есть свои заковыки. Вот возьми Быка и Кью. Если бы перк рукопашного боя был один, то представь себе Быка в роли ногодрыга и Кью в роли боксёра ;) ;D Ну а про фактическую разницу ты и сам уже догадался в коде пошариться ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 14:19:53

on 1289122974, Legend wrote:
то представь себе Быка в роли ногодрыга и Кью в роли боксёра

Легко. Вы соревнований по смешанным стилям не смотрели? Там такие гигантские жлобы ногодрыжничают, мама не горюй. Да хотя бы на Сергея Бадюка посмотрите. Тем более, что перк если именно "боевые искусства", то представлять Кью в роли боксера не придется.


on 1289122974, Legend wrote:
Оба перка, как уже сказал Зед, сделаны, чтобы мерки не были штампованными болванчиками,

Ну, с этим не спорю. Правда, в этом свете непонятно за "большим количеством <...> в 1.13". То, что Кью и Тень имеют уникальные перки, не делает остальных такими же уникальными ) Плюс, попилили же перк "ON_ROOF"...

Да поймите, я не то, чтобы не доволен. Наоборот. Работа проделана просто колоссальная. Авторам мода - благодарность невероятная, и чтоб вам пусто было за убитое игроками время  ;)
Просто, как раз видя, что вещь улучшается, и потенциал не исчерпан, хочется вложить свои 5 копеек. Будь я на короткой ноге с VS2003 и C++, я бы делом помог. но пока я код могу только читать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 16:32:45
вопрос почти риторический - почему переложить предмет из руки в руку занимает столько времени?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 16:49:31
Вопрос второй - когда происходит перехват фрагом движения игрока, и фраг стреляет - мерк находится в движении или стрельба всегда идет по неподвижной цели?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 18:14:33
Как собрать исходники? Поставил VS2003. При сборке ругается на отсутствие некоторых файлов, как то
local.h и др.


Code:
e:\games\NightOps10\no110src\Build\Tactical\Arms Dealer Init.h(5): fatal error C1083: Cannot open include file: 'Store Inventory.h': No such file or directory

Неужели добавлять эти каталоги вручную в Options - VC++ Directories?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2010 в 20:26:03
2Dirk_Diggler:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers

первая, прикованная, ветка...
Ссылки проверяй

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 07.11.2010 в 21:44:45
Ссылка не работает, а если имеется в виду ветка как собрать исходники, так она к этим не совсем применима. NO - проект под VS2003, плюс описанные там приемы не подходят - мне пришлось подобавлять все подкаталоги Build чтобы проект начал собираться. Сейчас воюю только с этим:

ja2 fatal error LNK1181: cannot open input file '.\Standard Gaming Platform\Release\Standard Gaming Platform.lib'
Имею кучу либов, кроме этого.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 08.11.2010 в 00:26:46
2Dirk_Diggler:
Quote:
Вопрос второй - когда происходит перехват фрагом движения игрока, и фраг стреляет - мерк находится в движении или стрельба всегда идет по неподвижной цели?
Ты видать невнимательно читал описание мода. Сделали даже штраф на стрельбу по бегущей цели. Величина штрафа зависит от угла бегущего к стрелку.

За остальными ответами дуй сюда (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=trep;action=display;num=1119438093), я там ответил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 01:16:33

on 1289168806, Legend wrote:
Ты видать невнимательно читал описание мода. Сделали даже штраф на стрельбу по бегущей цели. Величина штрафа зависит от угла бегущего к стрелку.  

В том то и дело, что когда стреляет мерк - штраф заметен невооруженным глазом, я уж и не рискую стрелять. А вот когда я бегу - меня подстреливает ну вот практически любое чмо. Вот потому и спрашиваю - на фрагов штраф тоже накладывается или они стреляют всегда как по неподвижной цели?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2010 в 01:40:39
2Dirk_Diggler:
Вопросом на вопрос - А сам-то как думаешь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 01:44:52

on 1289173239, Bonarienz wrote:
2Dirk_Diggler:  
Вопросом на вопрос - А сам-то как думаешь?

Ну раз задал вопрос, видимо, мне как минимум кажется, что штрафа для фрагов нет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2010 в 01:54:48
2Dirk_Diggler:
Таки нет - трудно вводить... Посему тренируйся - в скрытности и подвижности, набирайся опыту... Но не подставляй спину и бока!!! И все будут валиться у ног твоих, воин... И сама ранетая в голову (так!) Дейдранна отдастся тебе перед смертью...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 02:15:22
кстати, меткость удара в рукопашной в исходниках планировалось вообще заточить под КАЖДОГО мерка персонально.

Code:
/*
 // if the attacker is an A.I.M. mercenary
 if (pAttacker->characternum < MAX_AIM_MERCS)      // exclude Gus
   iAttRating += AdjustChanceForProfile(pAttacker,pDefender);
*/


думаю, то же думали сделать с другими навыками. т.е. сделать мерков реально уникальными.
я уж хотел было такое предложить, а оказывается, об этом еще разрабы оригинала думали...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 08.11.2010 в 19:46:12

on 1289174088, Bonarienz wrote:
Таки нет - трудно вводить...

Это почему же - нет?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 19:55:13

on 1289238372, MAn wrote:
07.11.2010 в 16:54:48, Bonarienz писал(a):
Таки нет - трудно вводить...

Это почему же - нет?  : rolleyes :

таки да, есть. Просчет штрафа по движущейся цели не делает различий между стреляющим мерком или фрагом. ВОпрос в другом - не приобретает ли мерк статус стоящего во время перерыва, выполняемого врагом? Кажись, даже спрайт выводится неподвижного мерка. В таком случае функция просчета штрафа и вовсе вызываться не будет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 08.11.2010 в 20:03:46
2Dirk_Diggler:
Нет, там всё логично. Хотя мерк/фраг и неподвижен, но он находится в позе бега :)
Так что, смотри:  если в позе бега, то штраф имеется. Если в позе "дубина стоеросовая", то штрафа нету

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 08.11.2010 в 20:14:54
2MAn:
Трудно вводить - спроси Терапевта. Спрайт ни при чем - для движка. Флаг состояния чела - да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 08.11.2010 в 20:39:39
2Bonarienz:
Что трудно вводить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 20:43:09

on 1289239426, MAn wrote:
Нет, там всё логично. Хотя мерк/фраг и неподвижен, но он находится в позе бега

это еще надо проверить. Пока не нарыл где перерыв делается...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 20:46:50
Может это, все-таки понизить вероятность попадания по противнику, сидящему за углом, а? Сейчас угол практически вообще не влияет на шанс попадания. А в реале угол - лучший друг стрелка ))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2010 в 21:14:01

on 1288997778, Dirk_Diggler wrote:
Толпятся, совершенно не обращая внимание на отстрел из приглушенного оружия.

ИИ штука сложная. Его просто критиковать, но очень сложно развивать. Данная проблема относительно легко решается наделением ИИ читерскими способностями, но интереса к игре это не прибавит.


on 1288997778, Dirk_Diggler wrote:
Как проходит автобой? С имитацией реального поединка, с просчетом перемещений и т.п. или просто расчетом неких коэффициентов?

Примитивным расчётом.


on 1289009033, Dirk_Diggler wrote:
Захват одной из этих точек просто перемещает генерацию в остальные две, или и частоту генерации также снижает?

Точки генерации сокращаются, частота не снижается.


on 1289073424, Dirk_Diggler wrote:
Зависит ли радиус видимости и слышимости от того, неподвижен или двигается фраг/мерк?  

Как и в оригинале при беге снижается боковое зрение на 20% у всех.


on 1289009033, Dirk_Diggler wrote:
Вообще, это самый интересный момент для развития в моде, после собсно механики боя.

Кому как. JA1 прекрасно без перков обходился. RPG составляющая лично мне не интересна.


on 1289140365, Dirk_Diggler wrote:
почему переложить предмет из руки в руку занимает столько времени?

Если уметь перекладывать, нисколько не занимает. Щелчок правой кнопкой мыши в режиме шести портретов.


on 1289141371, Dirk_Diggler wrote:
когда происходит перехват фрагом движения игрока, и фраг стреляет - мерк находится в движении или стрельба всегда идет по неподвижной цели?

Стрельба идёт по цели, состояние которой определяется анимацией (пусть даже застывшей). Справедливо для всех.


on 1289146473, Dirk_Diggler wrote:
Как собрать исходники?

Вопрос очень общий. Решение такое же - настроить проект.
Если ничего настраивать не охота, то каталог Build нужно было поместить в созданный в корне диска каталог ja2.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 21:19:36

on 1289243641, Терапевт wrote:
ИИ штука сложная. Его просто критиковать, но очень сложно развивать.  


Да, я читал текст функций DecideAction.... .
Объемно. Комментариев мальца не хватает.


on 1289243641, Терапевт wrote:
Данная проблема относительно легко решается наделением ИИ читерскими способностями

Имеется в виду, делать расчеты с учетом координат игрока, даже если его не видно?


on 1289243641, Терапевт wrote:
Если уметь перекладывать, нисколько не занимает. Щелчок правой кнопкой мыши в режиме шести портретов.  

Т.е. трату AP  в режиме развернутого инвентаря пока считать фичей?


on 1289243641, Терапевт wrote:
07.11.2010 в 09:14:33, Dirk_Diggler писал(a):
Как собрать исходники?
Вопрос очень общий. Решение такое же - настроить проект.  

Да собрал ужо, спасибо...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2010 в 21:27:03

on 1289243976, Dirk_Diggler wrote:
делать расчеты с учетом координат игрока, даже если его не видно?

Да. ИИ пополняет знание об игроке теми же методами, что и сам игрок, поэтому он называется ИИ, а не читмашина.


on 1289243976, Dirk_Diggler wrote:
Т.е. трату AP  в режиме развернутого инвентаря пока считать фичей?

Это не фича, а опция в инсталере.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 21:37:04

on 1289244423, Терапевт wrote:
Это не фича, а опция в инсталере.  

Имею в виду, что выполнение одного и того же действия разными способами требует разного кол-ва AP. Да в принципе, ответ понятен.
Кстати, по AP, jfyi  - при перезарядке подствольника AP снимаются при выходе по ПКМ из собственно подствольника. Соот-но применим небольшой финт - стрелять не выходя из инвентаря, тем самым не тратя на перезарядку AP вообще.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 21:45:26

on 1289243641, Терапевт wrote:
Кому как. JA1 прекрасно без перков обходился. RPG составляющая лично мне не интересна.  

Ну, JA1 сейчас терзают только самые олдфажные олдфаги. А RPG, может, не имея особой тактической ценности(хотя уже с этим можно поспорить), неоспоримо имеет ценность художественно-сюжетную. Что в любом случае влияет на играбельность.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 08.11.2010 в 21:49:36

on 1289243641, Терапевт wrote:
каталог Build нужно было поместить в созданный в корне диска каталог ja2.  
Это можно в readme написать.


on 1289243641, Терапевт wrote:
Данная проблема относительно легко решается наделением ИИ читерскими способностями, но интереса к игре это не прибавит.  
Опция "усиленный AI - для ветеранов". Просто в жизни это заменяется аналитическими упражнениями типа "Поставь себя на место противника - что бы ты сделал..." (этот момент показан, например, в фильме "Противостояние" - когда Жуков размышляет), а так как компьютер не умеет этого, можно подсовывать ему реальные координаты игрока, наличие у него гранат, сильного вооружения и т.д. И от этого менять тактику: если игрок слаб - переть напролом, если силен то сидеть в засаде, если использует снайперское вооружение то...
То есть это реально позволит усилить AI без переделки механизма AI.  


on 1289243641, Терапевт wrote:
JA1 прекрасно без перков обходился
А может попробовать систематизировать тему "чем был хорош JA1" и добавить это в JA2 ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем aazmav на 08.11.2010 в 21:54:35

on 1289245776, jz wrote:
Сегодня в 12:14:01, Терапевт  писал(a):JA1 прекрасно без перков обходился   А может попробовать систематизировать тему "чем был хорош JA1" и добавить это в JA2 ?

Или наоборот убрать из JA2?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 21:56:17
Интересный момент - фрага(или мерка), которого уже видели в текущем бою, а потом потеряли из виду, мы заметим при его появлении в пределах видимости, даже если стоим к нему жопой....

Кстати, по ИИ. Попробую покопаться, посмотреть, откуда у него такое стремление сбиваться в кучи. Значительный недостаток, однако. Сколько раз накрывал гранатой человек по 6-8 сразу

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 08.11.2010 в 22:58:22

on 1289246177, Dirk_Diggler wrote:
Попробую покопаться, посмотреть, откуда у него такое стремление сбиваться в кучи.
ИМХО, при управлении солдатом AI не учитывает расположение собратьев - т.е. для него есть только 1 солдат и противник.


on 1289246075, aazmav wrote:
Или наоборот убрать из JA2?  
Насколько я помню, там было мало оружия, и приходилось использовать тактику для победы в секторе. Сейчас - просто "тактика выжженной земли".
Помнится, была игра "Commandos 1". Прохождение был интересным, пока я не научился убивать всех солдат тупо из пистолета, сидя в засаде. Тогда вся тактика шла лесом.
В качестве предложения - в каждом городе сделать "тревожную кнопку". Враг нажимает на нее через N ходов - если это случится, то в город приходят 1000 солдат, и игра окончена. Придется брать сектор за N ходов несколькими группами, по намеченному плану (например, как штурмовали Норд-Ост). Если брать тихо, то через 5 минут после 1-го убийства враг узнает о наличии противника, и опять включаются N ходов. Т.е. не получится обычной "охоты  на оленей".
Что-то подобное делал VM в B2B_VM - там чтобы спасти ополчение от полного уничтожения, приходилось действовать быстро, по всем направлениями сразу и это давало динамику игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 08.11.2010 в 23:01:16

on 1289245526, Dirk_Diggler wrote:
Ну, JA1 сейчас терзают только самые олдфажные олдфаги.
Терапевт, например.  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 08.11.2010 в 23:07:37

on 1289249902, jz wrote:
Если брать тихо, то через 5 минут после 1-го убийства враг узнает о наличии противника, и опять включаются N ходов.

Вообще, обнаруженный труп сразу должен по тревоге всех фрагов на карте  переключать в режим поиска противника... не знаю как сейчас.


on 1289249902, jz wrote:
В качестве предложения - в каждом городе сделать "тревожную кнопку".

Достаточно потихоньку увеличивать у неподвижного или неалертного противника шанс на перехват и поле зрения/слышимости. А у алертного - делать это быстрей. Плюс да, где-то видимо читы нужны, чтобы ИИ выдавливал игрока более умело... Тогда выгодно будет делать штурм более стремительным, а если не удается взять быстро - придется валить, иначе фраги становятся круче с каждым ходом. а такая "кнопка" лишит возможности проводить тихие ночные операции.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2010 в 23:17:50

on 1289245526, Dirk_Diggler wrote:
неоспоримо имеет ценность художественно-сюжетную. Что в любом случае влияет на играбельность.  

Я с этим не спорю. Мне в этом копаться и дорабатывать неинтересно.


on 1289245776, jz wrote:
Это можно в readme написать.

Кто ищет, тот всегда найдёт. ;)


on 1289245776, jz wrote:
А может попробовать систематизировать тему "чем был хорош JA1" и добавить это в JA2 ?

Всё, что было хорошего в JA1, и так по наследству перешло в JA2.


on 1289246177, Dirk_Diggler wrote:
посмотреть, откуда у него такое стремление сбиваться в кучи.

Я это уже правил. Раньше ещё хуже было. Это особенность поведения некоторых характеров. Штука очень полезная, но не всегда уместная.


on 1289249902, jz wrote:
при управлении солдатом AI не учитывает расположение собратьев  

Это не совсем так. Например, при применении взрывчатки учитывает.


on 1289250076, jz wrote:
Терапевт, например.

Только в воспоминаниях. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 08.11.2010 в 23:51:58
2jz: 2Dirk_Diggler:  
on 1289245776, jz wrote:
Опция "усиленный AI - для ветеранов". Просто в жизни это заменяется аналитическими упражнениями типа "Поставь себя на место противника - что бы ты сделал..." (этот момент показан, например, в фильме "Противостояние" - когда Жуков размышляет), а так как компьютер не умеет этого, можно подсовывать ему реальные координаты игрока, наличие у него гранат, сильного вооружения и т.д. И от этого менять тактику: если игрок слаб - переть напролом, если силен то сидеть в засаде, если использует снайперское вооружение то...  
То есть это реально позволит усилить AI без переделки механизма AI.    

Идите строем в лес, попробуйте без S/L в Медуну сходить а потом рассказывайте что AI слабый. А будите ныть можно штраф на стрельбу из гранатомета у АI убрать. Забыли как все плакались ? :)

on 1289249902, jz wrote:
В качестве предложения - в каждом городе сделать "тревожную кнопку". Враг нажимает на нее через N ходов - если это случится, то в город приходят 1000 солдат, и игра окончена.

Вот были в НО злобные засады, так сказать альтернативный конец игры, никто пройти не мог. Сколько воя было ?
Сделать так что бы AI выигрывал у игрока легко, правда играть в такую игру никто не будет  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 08.11.2010 в 23:59:35
2Zed: Все предложения - в виде патча "для мазохистов".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 09.11.2010 в 01:10:28

on 1289253118, Zed wrote:
Сделать так что бы AI выигрывал у игрока легко, правда играть в такую игру никто не будет  

А сделать так, чтобы существовало понятие тактика, а не тир? Сейчас-то такое явление как тир есть? Есть.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 09.11.2010 в 01:16:56
А вообще, лучше если можно было бы к себе в подчинение мерков ополченов брать )))
И в налетах их - как мясо использовать )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 09.11.2010 в 02:32:25

on 1289243641, Терапевт wrote:
Вопрос очень общий. Решение такое же - настроить проект.
Если ничего настраивать не охота, то каталог Build нужно было поместить в созданный в корне диска каталог ja2.  

Что-то я поспешил...
Один раз собралось, и всё. Так, вроде Build поместил куда сказано, при сборке получаем
кучу ошибок типа

Code:
ja2 error LNK2019: unresolved external symbol _AddSelectedSkillsToSkillsList referenced in function _HandleMercStatsForChangesInFace
ja2 error LNK2019: unresolved external symbol _DetectLocale referenced in function _WinMain@16
ja2 error LNK2019: unresolved external symbol _DoesPlayerHaveExtraAttibutePointsToDistributeBasedOnSkillSelection referenced in function _SetAttributes
ja2 error LNK2019: unresolved external symbol _EnterIMPSkillTrait referenced in function _EnterNewIMPMode
ja2 error LNK2019: unresolved external symbol _ExitIMPSkillTrait referenced in function _ExitOldIMPMode


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 09.11.2010 в 04:36:50
2Dirk_Diggler: А ну кыш к некромантам, пока тебя модераторы не выгнали :dont2:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2010 в 05:53:27
2Dirk_Diggler:

Попробуй, с нижайшими поклонами, обратиться к Богам - в "личку"! К Терапевту, Jz, Jarni...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.11.2010 в 07:22:54
2Dirk_Diggler:
Попробуй потереть все либы или полный ребилд проекта.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 09.11.2010 в 16:59:00

on 1289274807, Bonarienz wrote:
Попробуй, с нижайшими поклонами, обратиться к Богам - в "личку"! К Терапевту, Jz, Jarni...  
К Терапевту, Jz, Jarni :yes:
Когда я собирал на VS2008, потребовалось вводить флаги
_CRT_NON_CONFORMING_SWPRINTFS
_CRT_SECURE_NO_WARNINGS - куча ошибок сразу исчезает. И в одном месте была ссылка в #include на заголовок MFC-библиотеки - его закомментировал.

Также почему-то не собиралась русская версия (как раз компилятор ругался на "unresolved symbols" в библиотеках). Когда подключил английскую локализацию, собралось на ура.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 09.11.2010 в 17:13:34
Не, это я читал. Вообще, стер всё,перераспаковал архив - опять собираются... Мистика.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 09.11.2010 в 17:14:43
Я смотрю, выпадение всего отключено в сборке 1.10 ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2010 в 20:47:39
2Dirk_Diggler:

Как-то поверхностно ты смотришь! Эта КОНФЕТКА введена в меню самой игры!!!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 12.11.2010 в 19:00:25
А не планируется ли возможности гранаты вместе скотчевать? Как магазины? )

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 13.11.2010 в 18:04:24

on 1289581225, Dirk_Diggler wrote:
А не планируется ли возможности гранаты вместе скотчевать? Как магазины? )
- это в принципе можно с помощью редактора сделать. Дескать граната + скоч\изолента + граната = две гранаты, обмотанные изолентой. И предмету добавить мощности и уменьшить дальность. Такое можно было ещё даже в оригинальном Джа2 с помощью редактора Артёма, например. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 13.11.2010 в 19:18:36
Очень интересно. А что за редактор? И вообще, какие редакторы подходят?

Ишшо вопросец - как стрелять в клетку, где стоит фраг, но при этом его никто не видит? Т.е. не по наводке, а вообще вслепую. Я ни разу не попадал, хотя стрелял совершенно точно, и снайпером и т.д. и т.п.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 13.11.2010 в 21:20:23
И зачем я поставил 1.10? Мало того что половина сохранений ёкнулась, так ещё и керам. пластины какой-то Василий Алибабаевич ;) не ремонтируемыми сделал. :(

А в аэропорту какая-то сволочь моё барахло из ящика ...здит. :o :o :o

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 13.11.2010 в 21:23:24

on 1289676023, Patriot wrote:
керам. пластины какой-то Василий Алибабаевич ;) не ремонтируемыми сделал. :(

Интересно. А чем ты их раньше ремонтировал? )))

on 1289676023, Patriot wrote:
А в аэропорту какая-то сволочь моё барахло из ящика ...здит.  

пабло  в рожу бил?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.11.2010 в 21:27:20
2Patriot:

Ерапорт Арульки - хуже грузинского или албанского! Дай Пабле в морду, но не до смерти! А вообще - ему в начале игры надо было 200 уе дать...

А керамические пластины - не ремонтируют! Их - выбрасывают... Или гидропонные горшки для дома делают - герань растить...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.11.2010 в 21:33:50

on 1289676023, Patriot wrote:
Мало того что половина сохранений ёкнулась

Повреждение сейвов не связано с новой версией, так как сейвы разных версий вполне совместимы между собой, оно связано, как правило, с антивирусными мониторами.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 13.11.2010 в 22:13:02
Пабло я ещё в начале игры убил. Вместо него Сало какой-то, а ему в морду не дашь, ополченцы стрелять начинают.
Обыкновенно пластины ремонтировал, как и всё остальное. А что? Или по вашему чинить разрушившуюся тротиловую шашку и разбитые в единицу СТЕКЛЯННЫЕ очки можно, а керам. пластины нельзя? :P?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 13.11.2010 в 22:15:02

on 1289679182, Patriot wrote:
абло я ещё в начале игры убил.  

ну это тогда в глюки ) вообще он там крысятничает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 13.11.2010 в 23:34:52
2Patriot:

А нефиг было Паблу мочить! Сало, он такой - его ополчены крышуют! Так что все, переходи на подножный корм! В смысле - заводи трофейную команду и шерсти арсеналы!!! Вот севернее южной рокады, на запад от Балайма - оч. скусный склад!

30 серых и 2 броника... Зато стока вкусного!

Или школа снайперов на восток от Альмы!

А вот ОЧКИ - эт спасибо, эт нада исправить... По крайней мере, чтоб чинились проц. с 50...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 13.11.2010 в 23:50:23
2Bonarienz: Я уже давно себе поставил чинябельность оружия от 50% и брони в зависимости от материала. Делал на глаз, ибо не знаю точные хар-ки материалов, но зато теперь если в Спектре попал под гренку и выжил, то броник придётся сменить :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.11.2010 в 00:00:14
2Legend:

Это у ПМа с Терапевтом руки пока не дошли до таблиц... А то бы еще тоскливее стало бы... Мои вообще в кожаных куртках ходят, самых легких, с мешком гранат...

Вот Терапевт сделает динамические ловкость и подвижность (резвость) - чтоб от броников и загрузки зависели - тогда повоюем... На собственных сраках повалявшись, да...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 14.11.2010 в 21:05:07
Ну раз вы так, то я вообще обновления больше скачивать не буду :P. В игре должно чиниться ВСЁ. И в обратном меня никто не переубедит.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.11.2010 в 21:16:38
2Patriot:
А все, что может чиниться, и так чинится! Стекла в очках - пластиковые! А пластик в Арульке варят Мигель и Карлос, горновым - Димитрий. Отливают в песок, а потом Пакос их до прозрачности полирует!
Поляризующую пленку получают из кошачьей мочи, а затемнение - из отвара коровьих рогов.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 15.11.2010 в 01:49:19
Блин, я похоже тупой...
Но я не могу разобраться, как работает редактор карт из прикрепленной темы раздела...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2010 в 16:07:35
2Dirk_Diggler:

Ужель совсем не можешь? А почитать описание для редактора ДжА2УБ можешь?

Асю проверь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 15.11.2010 в 16:10:58

on 1289830055, Bonarienz wrote:
почитать описание для редактора ДжА2УБ можешь?  

почитать - могу. Найти - не могу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2010 в 16:12:57
2Dirk_Diggler:

Для начала качни с этого сайта прогу SLF explorer, и распакуй архив мапс.слф в папку МАПС (MAPS).

Тогда попроще будет... Редактор найдет карты. А архивы он "не ест" - не хочет, гад...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 15.11.2010 в 16:14:10
2Dirk_Diggler:

В асю кинули сцылку, дублирую - http://zalil.ru/29971397

Для .слф архивов есть еще и слф менеджер, но немецкий - удобнее при массовой распаковке, и "драг-дроп" в своих окнах понимает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Patriot на 15.11.2010 в 21:09:57
Всё значит ВСЁ. Включая керамику.

Кстати. Почему в Альме Конрада и Сержанта нэма? Игги, Кармен и Джои тоже страдают наличием отсутствия. Их НИГДЕ нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 15.11.2010 в 21:17:13

on 1289848197, Patriot wrote:
Почему в Альме Конрада и Сержанта нэма?

Альма вообще теперь странное место. Брал сектор с оружием - пострелял человек 5, ну от силы 7-9. Всё! Гулял-гулял, нашел 3 гаража с запертыми джипами. Покидал в окно взрывчатки. В комнате с кнопкой - никого не было. Пришлось самому нажимать...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 15.11.2010 в 23:46:48
2Dirk_Diggler: Они, видать, их в отряде подкрепления или контр-атаки пострелял.
2Patriot: А вот ты как себе представляешь ремонт керам.пластин, которым нужна спец.печка за тысячу градусов для производства, не говоря уже о материалах, на коленке, имея лишь ящик с инструментами?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 15.11.2010 в 23:49:22

on 1289857608, Legend wrote:
Они, видать, их в отряде подкрепления или контр-атаки пострелял.  

чувак даже кнопку бросил? Не, это надо отключать тогда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем venom271 на 04.12.2010 в 03:07:10
Здрасте. Не знаю куда это написать но у не могу найти ja2editor.exe у себя в папке с игрой. Может где можно скачать этот редактор или подкинет добрая душа.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 04.12.2010 в 03:38:26
http://ja2.su/files_viev.php?type=red
Но если тебе для Ja2v113 тогда тебе в одноименный спец раздел нужно, у них там черт ногу сломит что и как.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 04.12.2010 в 03:54:12
2Zed:
У тебя кажись старый лежит...

2venom271:
Глянь ветку  выше "Дистрибутив, патчи" - там прямая ссылка большими буквами :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 04.12.2010 в 05:01:33

on 1291427652, MAn wrote:
У тебя кажись старый лежит

Ога, но жалоб то неслышно, вот я и не шевелюсь :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем slpak на 09.12.2010 в 08:59:19
здравствуйте, подскажите как в этом моде
не ухудшает ли видимость (обзор) одетый на голову днем пнв, противогаз и ночью солнечные очки
нужны ли пнв батарейки?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 09.12.2010 в 09:17:17
2slpak: ПНВ и очки нет, противогаз снижает ЕМНИП на один или два тайла. ПНВ батарейки нужны, если у тебя в noptions.ini это прописано. Т.е. если не ковырялся там, то да.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем slpak на 09.12.2010 в 12:59:02
2Legend: спасибо,
а если включить перегрев стволов
у противника тоже будет перегреваться оружие?

в каком моде меньше кемперов? чтобы просто пострелять-побегать без утомительных зачисток ))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 09.12.2010 в 13:15:01
2slpak: Что значит "меньше кемперов"? На многих картах почти во всех глобальных модах расставлены кемперы в определённых точках, часто эти точки рандомизированы, чтобы создать хоть какую-то долю неожиданности. Побегать-пострелять ты можешь всегда, если не хочешь зачищать - не зачищай :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Boyar на 10.12.2010 в 15:34:07
Всем привет! Наверняка этот ряд вопросов здес уже ни раз подымался, но по поиску, я не осилил тонны текста. Подскажите пожалуйста, у меня после врагов на карте остаётся великое множество стволов, бронежилетов, гранат и прочих полезных вещей. На своих наёмниках всё чисто физически утащить не получается, я уже по бронежилетам распихиваю, всё, что пихается, и использую их, в качестве рюкзаков. Следственно вопрос - что мне делать со всем этим хабаром? Жадность штука серьёзная, оставлять всё это добро под открытым небом желания нет, но есть желание продать или вооружить излишками местных, или устроить схрон, до лучших времён. Короче говоря, как вы решаете вопрос с микро менеджментом и логистикой полезного имущества, приобретённого на миссии? Есть ли в игре рюкзаки, с большим кол-вом слотов хранения, на подобии жилета, а то жилет в качестве рюкзака использовать - несколько чудаковато. Как быстрее реализовать найденный товар и получить с этого хорошие дивиденды? А то использовать наёмников в качестве постоянных мулов желания нет. Есть ли какие-нибудь конструктивные альтернативы этой возне на ранних этапах игры?
Заранее спасибо. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Head_Crusher на 10.12.2010 в 15:58:34
2Boyar: чинишь (чтобы больше денег срубить за более целые вещи) и продаёшь либо Тони в Сан Мона, либо Джейку в Эстони, либо Кейту в Камбрии. Для того чтобы продавать оружие первому (Тони) и последнему (Кейту) продавцу необходимо выполнить соответствующие квесты. Либо просто используешь, если более лучшего барахла на твоих воинах нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Boyar на 10.12.2010 в 17:17:55
2Head_Crusher: Спасибо, буду искать этих торговцев, но ключевой вопрос, как вы лично справляетесь с микро менеджментом и логистикой полезного имущества? То есть, как правильно, и куда организовать поставки добра, что остаётся на миссии с тел убитых противников? Чисто физически разместить по всем наёмникам в один заход не получается, и куда всё это транспортировать не ясно, опасаюсь за сохранность, это же кровно нажитое под градом пуль! ::) А выбрасывать излишки, самое настоящее расточительство, в условиях автономного плавания.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 10.12.2010 в 19:51:24

on 1291989514, Head_Crusher wrote:
продаёшь либо Тони в Сан Мона, либо Джейку в Эстони, либо Кейту в Камбрии.  

Либо Францу в Балайме.   Но, не все всё покупают... там у них определенная специализация


on 1291994275, Boyar wrote:
То есть, как правильно, и куда организовать поставки добра, что остаётся на миссии с тел убитых противников? Чисто физически разместить по всем наёмникам в один заход не получается, и куда всё это транспортировать не ясно, опасаюсь за сохранность, это же кровно нажитое под градом пуль!

Используя транспорт:  автомобиль или вертолёт. Но, мерков грузить все равно придется по самое немогу, если хочешь свою жадность удовлетворить  ;D (кстати, и в автомобиль тоже можно грузить барахло. В вертолет - нет)


on 1291994275, Boyar wrote:
А выбрасывать излишки, самое настоящее расточительство, в условиях автономного плавания.

выбрасывай, выбрасывай... (как в анекдоте: "Ну, съест - так съест... а я ещё насеру)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Boyar на 10.12.2010 в 21:01:32
2MAn: Потратил уйму времени, но перетащил всё на склад базы повстанцев, упаковав всё по коробкам. :) До лучших времян, когда обзаведусь авто.

Тогда вопрос следующий - какой автотранспорт в игре самый вместительный?
И ещё один - есть ли в игре рюкзак? И где его можно добыть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 10.12.2010 в 21:14:00

on 1292007692, Boyar wrote:
Тогда вопрос следующий - какой автотранспорт в игре самый вместительный?
И ещё один - есть ли в игре рюкзак? И где его можно добыть?  

Майка "Дейдранна правит!" имеет 4 кармана и помещается в малый слот. См. в Драссене в коробках рядом с Дорин.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 10.12.2010 в 22:44:23
2Head_Crusher:
Quote:
Для того чтобы продавать оружие первому (Тони) продавцу необходимо выполнить соответствующие квесты
Эээ, щито? Или ты считаешь маленькую резню в маленьком порношопе квестом? Я считаю это банальной зачисткой от неугодных элементов :devil: ;D
2Boyar: Плюшкин :) Знакомо, сам такой. Я делаю так: нанимаю пару осликов в МЕРК (тех, у кого силы много, остальных качать влом), гружу их полезным лутом и вперёд в горы до магазина. Потом можно найти вертолёт, расчистить ему дорогу (хотя бы частично) и летать уже на вертолёте. С двумя+ ослами оно окупается спокойно и даже остаётся что-то на блэкджэк и шлюх снаряжение и наёмникам.
А за сохранность лута не безпокойся, оно останется лежать пока ты всё не соберёшь. Я свой основной отряд никогда не использую в качестве мулов, разве что найдёт какую-то очень ценную пушку, которую нужно ну прям позарез куда-то доставить и им это по пути. Другими словами практически никогда =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.12.2010 в 23:22:13
2jz:

Читер! И в нее любимый Барретт не влезает! И пистолет - тоже. Я уже не говорю про пулемет с треногой. Хотя это мысль...

Считай, что ты нашел "гранато-носилку"!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 11.12.2010 в 01:23:39

on 1291988047, Boyar wrote:
Короче говоря, как вы решаете вопрос с микро менеджментом и логистикой полезного имущества, приобретённого на миссии?  


DEL

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sarge на 11.12.2010 в 03:57:25

on 1292023419, Luficer wrote:
DEL  
Правильно! Реальный Джаец это не Плюшкин! Поступаю так же.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Boyar на 11.12.2010 в 14:08:37
Всем спасибо за советы! :)
А как же без плюшек! :D Жаль что нет рюкзаков, ну да ладно, всё утащу и так... ни гильзы врагу! ;D
2Legend: Нанял мулов из МЕРК, стало значительно проще! Чувствую себя госпадином периода колониальных империй. ::) Респект!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 13.12.2010 в 04:37:26

on 1292023419, Luficer wrote:
DEL  

Альт - ЛКМ

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Мондор на 13.12.2010 в 21:01:29
Привет всем. Лень искать/вспоминать, может кому не лень будет ответить по быстрому?  :) Подвижность и ловкость при генерации чара - что за что отвечает? Помню, что были разговоры про перепутанность параметров, а вот точнее - забыл. Напомните, плиз, если не жаль двух минут...  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 13.12.2010 в 21:17:52
Перепутанность исправлена.

Подвижность - колво ОД, способность увернуться в рукопашке, тихое перемещение (скрытность), тяжелее попасть в движении
Ловкость - спец. умения, типа, механика, медицина, взрычатка; взлом замков, рукопашный бой в т.ч. с ножом, броски, стрельба из всяких гранатометов и минометов

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Мондор на 13.12.2010 в 23:31:08
2MAn: Спасибо. Буду пробовать войти в реку в ...надцатый раз.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 14.12.2010 в 02:18:13
2Мондор:
Лучше потерпи маленько... А то - бац!  Терапевт обновление к Новому году выпустит :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Мондор на 14.12.2010 в 04:18:19
А шо, имеешь инсайд?  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 14.12.2010 в 04:23:12

on 1292293099, Мондор wrote:
А шо, имеешь инсайд?  8)
     

Он просто угрожает :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.12.2010 в 08:39:32
2Мондор:

Он сам - инсайдер! А сама Инсайд (какое красивое имя!) - пока не согласна!

А вообще до Нового Года вряд ли что-нить радикальное выйдет...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 14.12.2010 в 20:42:43

on 1292308772, Bonarienz wrote:
А вообще до Нового Года вряд ли что-нить радикальное  выйдет...

Ну, если речь про опупенно красивый пулемёт на станке, который можно красочно складывать/раскладывать, и анимации наведения, стрельбы, перезарядки ленты...  то  - да   :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.12.2010 в 21:39:48
2MAn:

Предатель! С.Б., еще не все знаешь...  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 15.12.2010 в 01:34:28
Да брось... Это нежнолюбимая мечта поколениев  ::)  она не должна осуществиться, какой прок в таком пулемете?  Пусть остаётся мечтой, приятной фантазией...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 15.12.2010 в 02:07:10

on 1292369668, MAn wrote:
какой прок в таком пулемете?

Прок в том - када драники в тебя из него мочить будут :moderator:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем KombaT на 22.12.2010 в 23:11:14
2Sir-Dorosh:
 ;D
поддерживаю, несколько таких пулеметных гнезд дранцам и будет мясо, как при высадке на пляжах нормандии

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DredSFA на 23.12.2010 в 20:43:16
Где найти Сергея Громова?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 23.12.2010 в 21:06:05

on 1293129796, DredSFA wrote:
Где найти Сергея Громова?


Во всех секторах Драссена.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.12.2010 в 23:39:15
2DredSFA:  заглядывай во все дома, может быть в кабаке, в гостинице, аэропорту....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем DredSFA на 25.12.2010 в 19:13:37
Спасибо, вам большое мои Джайцы

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 10.01.2011 в 01:50:28
В каких секторах находятся Мануэль и Эскимо?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем kaa на 10.01.2011 в 02:02:28
Мануэль D10, Эскимо I13

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 10.01.2011 в 03:21:09
2kaa:
Вот зачем ты ему рассказал? Он их похитить хочет для ja2v113, злодей.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 10.01.2011 в 03:32:05
[offtop]Более того: в планах 1.13 незаметным образом слиться с НО, а затем и полностью поглотить его! Аххаахахааххаахха.  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 10.01.2011 в 05:09:37
"Слиться" - это ошибка. Правильное написание - "спиться"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2011 в 05:39:42
2Sot:

Да тебя надо, причем без всяких оффтопов, МикДоку - на профилактику - сдать!

Пусть лечит и докторскую пишет, об mania grandiosa на фоне delirium tremeNOs!!!

Не, все-таки у твоего ника - французский смысл!!!

Ха!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 10.01.2011 в 05:44:28
[offtop]И на каждом твоем внутреннем органе китайской кисточкой напишу на японском его корейское название  >:([/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2011 в 05:53:24
2Sot:

Диагноз подтверждается!!! Никаких учебников - кругом жадные враги!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2011 в 05:54:53
2Sot:


on 1294631068, Sot wrote:
на японском его корейское название


Ничего не перепутал? Они совершенно одинаковые, на письме... Читаются по разному...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Sot на 10.01.2011 в 06:04:17
Все , хватит флудить, лучше мануал сваргань   8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2011 в 06:05:21
2Sot:

Ни колоска, ни зернышка врагу!!!

И сти новые "скрутим-закодим", чтобы ворогам не по силам были...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем dlink300t на 11.01.2011 в 20:40:35
как запустить в окне игруху а то наработе поиграть охота. в ярлыке прописывал непомогат в ини файлах порылся ниче ненашел кто знат ??

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 11.01.2011 в 21:07:01
2dlink300t:
1. Скачать исходники.
2. Запастись антигеморойным кремом.
3. Найти нужные места и исправить код, как надо.
4. Попытаться как-то сделать всё это работоспособным.
5. Использовать п.2.
6. ?????????
7. ПРОФИТ!!!

Терапевт как-то говорил, что сделать подобное будет очень трудоёмко, а желающих немного. Поэтому он (пока) не стал этого делать.

ПС: используй проверку орфографии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 11.01.2011 в 23:55:59
2dlink300t:  правильно как описал Легенд, но быстрее через жопу.

1 ставишь виртуальную машину например Microsoft Virtual PC
2 на виртуалке ставишь Джа2 и НО
3 настраиваешь размер окна вируалки
4 джага думает что она на весь икран и работает нормально
5 профит :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nimrod на 14.01.2011 в 02:23:28
Возможно, такой вопрос уже поднимался, дорогие коллеги, посему заранее прошу прощения поскольку поиск не привёл к желаемому результату...

В процессе установки мода (v. 1.10) я не ставил галочку в пункте меню напротив "эпидемия". Однако, как только я занимаю Альму, мои наёмники начинают терять здоровье. Причём я пробовал различные варианты:
Переустановка мода и игры;
Занять вначале Камбрию и Химлабораторию а затем Альму;
Брать только 3 сектора из 4-х в Альме.

В Камбрии доктора от вакцины отказываются в любом случае и при любых вариантах.

Возможно, я что-то делаю не так?
Заранее благодарен за ответы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.01.2011 в 02:53:51
2Nimrod: А игру новую начинал после отключения эпидемии? Загляни в noptions.ini, параметр Epidemic - должна стоять на нуле. Мало ли глюкнуло.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nimrod на 14.01.2011 в 02:58:29
Спасибо за ответ, дорогой Legend!
Игру сызнова начинал. Эффект был таким же.
За "noptions.ini" спасибо - посмотрю непременно. Если там другой параметр, то  могу ли я самостоятельно исправить на "0"? Не скажется ли это на работе мода?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем aazmav на 14.01.2011 в 03:32:43
noptions.ini этот файл для того и нужен, чтобы игрок мог сам подправить некоторые параметры, которые влияют на игру. Работа мода страдать не должна. А вообще в папке с игрой файл noreadme.txt есть, тоже посмотри

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.01.2011 в 06:20:03
2Nimrod: Как уже сказали, файлик именно для более тонкой настройки под себя и есть - крути как хочешь в рамках описания параметров. Но некоторые параметры требуют заного начать игру. Среди них эпидемия, набор карт. Что-то ещё было, не помню что.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.01.2011 в 18:29:27
ИМХО квест с заложником Босса требует New Game.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nimrod на 14.01.2011 в 23:37:52
Доброго времени суток, уважаемые коллеги!
Файлы посмотрел - все значения как и должно, стояли на нуле. Возможно ли, что на эту "эпидемию" может влиять другой параметр, или срабатывает некий триггер, независящий от первоначальных настроек?
На всякий случай: ставил на чистую JA2 (GE).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 14.01.2011 в 23:57:14
2Nimrod: При отключенной эпидемии срабатывает лишь речь у Драни, мол выпустить бяку. Но сама бяка не выпускается, триггер-то отключен. Так что остаётся либо ещё раз попробовать с новой игрой либо тормошить Терапевта, авось что подскажет.

2MeLL: Да, это вроде тоже. Я же говорю, не все знаю =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 15.01.2011 в 03:47:08
2Nimrod: а что за JA2 (GS) ??? это "голда"  вроде пишут GE Gold Edition ?

напоминаю рекомендовано ставить на Джа2 от Буки либо голду.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nimrod на 18.01.2011 в 01:38:42
Добрый день, дорогие коллеги!
Несомненно, дорогой MeLL, всё необходимое для правильной установки и работы мода я изучил - это имеется на сайте и форуме. Меня просто заинтересовал вышеозначенный момент, посему я и побеспокоил вас всех. Собственно, я немного позже (при наличии свободного времени) начну снова, и включу эту "эпидемию". Если без этого никак - буду воспринимать это как необходимость, ничего страшного.
UPD
GS=GE, Вы правы. Я Вам очень благодарен за поправку. Следовательно, предыдущий свой пост сейчас будет исправлен должным образом.

 

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 18.01.2011 в 02:17:40
Бьём челом, любезнейший Нимрод
Ни в коем случае не беспокойтесь, что побескоили нас... примите искреннюю благодарность за благую возможность оказать вам посильную помощь в изучении "материальной части" столь приятного во всех отношениях мода "Ночные операции"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 25.01.2011 в 22:06:34
2Nimrod:

Quote:
как только я занимаю Альму
- сколько городов/пво захватил до Альмы?

Quote:
мои наёмники начинают терять здоровье
- к моменту начала эпидемии находись поближе к лаборатории, двух наёмников хватит для её штурма (вооружи их получше, охранники 10-го уровня). Забирай антидот и скорее беги к доктору в Камбрии.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 26.01.2011 в 17:47:54
Как собрать исходники НО 1.10 (http://www.ja2.su/NOtest/no110src.rar) в Visual Studio 2008

1) распаковать архив в "C:\ja2". Должно получиться "C:\ja2\Build"
2) открыть "C:\ja2\Build\JA2.sln" в Visual Studio. Со всем соглашаться, нажимать "Далее"
3) В свойствах проектов (раздел "Препроцессор") добавить эту строку:

Code:
;_CRT_NON_CONFORMING_SWPRINTFS;_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
подробнее об этом можно прочитать здесь (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1231182302;start=0#0)
4) Нажать "Построение-->Построить решение" и пойти покурить.
5) в результате, в папке "C:\ja2" появится экзешник JA2. Можно скопировать сюда недостающие файлы игры, и играть прямо из этой папки.
6) если собрать "Debug"-версию, то для запуска нужно выставить "Качество цветопередачи" в Windows на "16 бит".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ted на 01.02.2011 в 22:51:46
Я на нетбуке играю, длину очереди смогу как-то регулировать? Колесика-то нет :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 01.02.2011 в 22:52:36
2Ted: Если нет крутилки на сенсорном поле, то никак. Или приобрети мышку для Джаги. Лично я бы рехнулся играть в подобные игры без мышки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ted на 01.02.2011 в 23:11:45
Нигде кнопку назначить значит нельзя? Играю, представь себе, и без мышки, и  в скачущем автобусе, и в электричке, бывает, и на "железке" притом. Мышку приобретать не резон. Их есть у меня. Но в Джагу играю только на нете. Все же пошаговка, не дьябло какая нибудь, играть можно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.02.2011 в 01:14:23
2Ted: Ну тогда либо играй, как есть, либо слёзно моли Терапевта, чтобы прикрутил куда-нибудь кнопочку. Желательно две, вверх и вниз.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ted на 02.02.2011 в 01:36:49
2Legend: Спасибо. Хватило бы и и одной.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 02.02.2011 в 01:40:03
2Ted: Вторая просто для удобства.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 02.02.2011 в 02:19:45
емнип, в какую сторону колесико не крути, колво пуль изменяется только в сторону увеличения

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2011 в 07:42:29

on 1296593506, Ted wrote:
Колесика-то нет

Сделаю кнопку в следующем патче.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 03.02.2011 в 08:21:46
2Ted:  1 желание ты потратил  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 03.02.2011 в 09:14:16

on 1296711749, Терапевт wrote:
Сделаю кнопку в следующем патче.  

Хоткей али кнопку в интерфейсе? Если в интерфейсе то лучше слайдер  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 03.02.2011 в 12:22:09
2Zed: А ты слайдер нарисуешь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 03.02.2011 в 19:17:02
2Терапевт:
Павел, а можно, чтоб длина очереди в обе стороны регулировалась?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 03.02.2011 в 19:22:34
2Legend:
Как обычно заставлю кого-нибудь  ;D
*Что то дописывает в графу "Мотивационные расстрелы"*

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2011 в 19:44:04

on 1296717256, Zed wrote:
Хоткей али кнопку в интерфейсе?

Две кнопки на клавиатуре.


on 1296753422, MAn wrote:
Павел, а можно, чтоб длина очереди в обе стороны регулировалась?  

Теоретически можно. Но тогда регулировка мышью не будет работать в Win95/98.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Ted на 03.02.2011 в 21:47:58

on 1296711749, Терапевт wrote:
Сделаю кнопку в следующем патче.  


Спасибо. Игра под ноуты хорошо заточена - 2D  и походовка. Надеюсь, не мне одному эта кнопка пригодится.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 03.02.2011 в 22:15:45
2Терапевт: Кто-то ещё использует этих двух мамонтов? У меня на моё железо оно даже не хочет ставиться. Я уж молчу про наличие, вернее отсутствие, дров.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2011 в 22:44:14
2Legend:
У меня в шкафу есть.
На данный момент НО вполне работоспособен на Win95, в отличии, скажем, от 1.13. Другой вопрос, нужно ли это кому-то сейчас.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 04.02.2011 в 03:35:31

on 1296755044, Терапевт wrote:
Две кнопки на клавиатуре.  

:(

*Думает кого назначить добровольцем-ui-погромистом*  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 04.02.2011 в 05:19:38
2Терапевт:
Quote:
Другой вопрос, нужно ли это кому-то сейчас.
Это очень хороший вопрос :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 17.02.2011 в 01:33:46
2Legend:  
on 1296764145, Legend wrote:
Кто-то ещё использует этих двух мамонтов? У меня на моё железо оно даже не хочет ставиться. Я уж молчу про наличие, вернее отсутствие, дров.  


[offtop]Ставил много графических программок себе разных издателей. Чего только не перепробовал. Но софт, позволяющий "приблизится" к стилю сиров так пока не нащупал.
Комп дома (в Нвг) стоял 3 месяца без включения. Приезжаю, включаю, выдает:

"плиз, активируйте свою версию XP"

Намертво заблокировалась. Доступ к диску закрыла.

Вот как в этом случае мне Win'98 пригодилась, не словами цензурными сказать...[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.02.2011 в 02:21:48
2Strax5: [offtop]Как часто ты пользуешься тем компом, целый раз в три месяца :D ;D ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 25.02.2011 в 19:40:39
2Legend:
[offtop]
Дык, живу я постоянно в Москве (Ясенево), а этот комп у меня в Великом Новгороде - 800 км.
[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1novice на 13.03.2011 в 18:24:27
Привет! Подскажите пплз есть ли возможность вернуть в игру Ракетную винтовку?) Все нравится в моде за исключением этой OICW) может какой-нить мини-фикс на любителя?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 13.03.2011 в 22:47:42
Специально это вряд ли кто будет делать...
может тебе самому попробовать подправить ОИСВ, чтоб нравилась?
Есть и описание (в корне игры), есть и спецредактор за авторством Jz...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1novice на 14.03.2011 в 01:23:55
самое главное как сменить картинку самого оружия
Враги в найт опс имели в вооружении OICW?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 14.03.2011 в 02:58:08
2some1novice:

Сходи в Тиксу - тебе сразу ответят!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 14.03.2011 в 12:27:55
Кто-то мне может на пальцах пояснить параметр:
ScopeAP=5 1 1 1 1 0 1 1 1 1
?
Правильно ли я понял, что 5 1 1 1 1 - это ОД на каждый клик после вскидки оружия, а 0 1 1 1 1 - при повторном выстреле без выхода из режима прицеливания?
Как соотносится данный параметр с AltScopeAP в noptions.ini? Что-то я не понял, что из них первостепенней...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 14.03.2011 в 18:44:56
Первая пятёрка - это ОД на поиск цели в окуляр прицела. Остальные ОД - за каждый клик ПКМ.
ОД на поиск цели автоматически добавляются к первому прицельному клику при первом выстреле по врагу. На втором выстреле они уже не отнимаются (цель удерживается), о чем и говорит ноль во второй последовательности 0 1 1 1 1.
Поиск цели м.б. осуществлен и без выстрела при помощи Alt-J

AltScopeAP в настоящее время не используется.

ЗЫ  Да, кстати...  ты можешь поменять все эти циферки по своему вкусу

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 14.03.2011 в 19:28:50
2MAn: Спасибо :) теперь окончательно всё стало понятным в этом вопросе, буду экспериментировать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 15.03.2011 в 08:18:11
Появился ещё один вопрос:
в ttx что означает coolness = 0?
Это значит, что эти предметы в игре появляются в самом конце или они не появляются в принципе, если только не лежат где-то в принудительном порядке?


****************************
...даже два вопроса.
Ещё меня заинтересовал параметр:
BurstHitStart - выстрел в очереди, после которого начинает влиять BurstPenalty.
А что это за штраф? И правильно ли я понимаю, что если поставить "2", то первый выстрел в любой очереди будет приравнен по точности к одиночному выстрелу?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 15.03.2011 в 08:59:51
[
on 1300169891, Mishuk wrote:
Это значит, что эти предметы в игре появляются в самом конце или они не появляются в принципе, если только не лежат где-то в принудительном порядке?  

второе


on 1300169891, Mishuk wrote:
Ещё меня заинтересовал параметр:
BurstHitStart - выстрел в очереди, после которого начинает влиять BurstPenalty.
А что это за штраф?

штраф на каждую пулю в очереди после указанной. Суммируется.  Например, стоит 10 (процентов). Значит, на второй пуле (если BurstHitStart=1) штраф 10%, на третьей 20%, на четвертой 30% и т.д.


on 1300169891, Mishuk wrote:
И правильно ли я понимаю, что если поставить "2", то первый выстрел в любой очереди будет приравнен по точности к одиночному выстрелу?  

первые два


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 15.03.2011 в 09:26:28
2MAn: спасибо за ликбез! Изменения внесены, полетел в Арулько =) :moderator:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 15.03.2011 в 23:34:32
Дошёл до драссена и хотел уже ощутить весь кайф от новой системы без выпадения всего + отбор. Начал отбирать снайперку и вояки, никак. Проверил noptions.ini:
;выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления
ProgressDropItems=1
Ошибся малость.
Я попробовал изменить и загрузить сейв, но если раньше при отборе писалось, что чар не получил снайперку, то теперь просто повисают часики на секунд 30 и всё. Ни сообщения, ни снайперки.
То есть всё же придётся новую игру начинать?


**********************************************
Вопрос снят, помучив связанного снайпера, Беретту всё же отобрал =) Больше ему жить не к чему  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.03.2011 в 07:16:59
2Mishuk:

Маладес, пилят! Веревкой вязал? Как валил с ног?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 16.03.2011 в 08:16:42
2Bonarienz: залез на крышу, одного застрелил, второй слеповатый в темноте сам ко мне пришёл и не нашёлся, что мне сделать... Сам Бог велел его руками повалить (5 ударов в тушку и товарищ свалился). Верёвка пригодилась :) Но не получилось обобрать его. Оставил, подумал, позже к нему вернусь, заодно проверю, не убежил ли узурпатор.
Пошёл на охоту :) Внизу сидел кемпер, кинул ему светошуовую гранату. Быстро слез с крыши и ослепшего кемпера исколотил. Этого грабанул, но достались мне Beneli и P226 :( Неудачные трофеи... расстроился и забил до смерти... полез обратно на крышу. И вот тут я подумал проверить настройки в noptions.ini. После правки инишки сразу не получилось отобрать снайперку, но после пореза ножиком и пары тумаков жертва в критическом состоянии согласилась отдать мне мой желанный трофей! Теперь я со снайперкой (правда хотелось Snicam, т.к. к ней патронов больше, но и Beretta сгодится в сложных ситуациях).
Такая вот история.

Вообще, я в восторге от 1.11b - две вещи, которые я очень хотел раньше:
1) гранаты с осколками
2) режим игры с выпадением всего по прогрессу, но с возможностью отбора вкусных вещей
К тому же верёвка - вещь занятная. Надо будет проверить, как сослуживцы реагируют на связанного коллегу. Вроде и обезврежен, и не труп...
Кстати, ещё мне показалось, что AI стал более осторожным. Уже в самом начале в секторе против 19 драньцев ощутил, что они не прут как мясо наперегонки, кто ближе, а заняли позиции полукольцом против моих двух мерков и не шибко спешили идти в наступление. Пришлось вылезать и самому наступать. Дальше наверное будет ещё веселее, когда у драньцев в руках будут нормальные стволы - если зелёные драники отлёживались, то двое серых вполне себе огрызались с того же расстаяния (судя по оставшимся патронам, у одного было нечто приличное (патроны к Snicam, судя по стрельбе это был автомат какой-то).
Так что пока всё радует :) Всем спасибо за мод

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.03.2011 в 07:27:32
2Mishuk:
Ты прям чекИст начала века! ИИ стал заметНО осторожней! Пока враги связанНОго товарища не освобождают. НО это временнНО. По-китайски автору надо ответить "Сье-Сье"! Типа - "спасибо!"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 16.03.2011 в 07:42:06
2Mishuk:

По мне - все встало взвешенным, если понимать разницу между штурмовой и диверсионной группами!!! НО - тут судьями могут быть только Desants и SeaLord! Они - профессионалы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 16.03.2011 в 07:50:29
2Bonarienz:
[offtop]ну да, есть маленько. НайтОпс как раз к этому и располагает - ночью, тихо и без шума всех перебить, некоторых допросить и изъять запрещённые предметы (нам, чекистам, нужнее). Вообще, я люблю игру Hitman Blood money (при чём желательно проходить миссии с минимальным шумом - изысканно и красиво). Ночные операции - раздолье для моей буйной фантазии в решении нестандартных задач. За это и люблю мод[/offtop]


on 1300253252, Bonarienz wrote:
ИИ стал заметНО осторожней!

То есть мне не почудилось и действительно что-то изменилось принципиально? Жесть!

on 1300253252, Bonarienz wrote:
Пока враги связанНОго товарища не освобождают. НО это временнНО.

о_О    А зачем тогда они такие нужны будут - связанные и способные к побегу с помощью друзей? Или в игре всё же есть лимит на количество незамеченных убийств без поднятия тревоги в секторе? (незамеченные по моему мнению - это когда труп упал, а ответного хода врага нет, или я не так что-то понимаю в этой игре?)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем HaWk на 17.03.2011 в 03:27:05
Я в но начал гамать недавно.Вот такой вопрос :
То что Дедрана наняла стефана ,еще до моего прилета в омерту это нормально?Или это фитча но или простое совпадение или баг?
Я некоторе время думал ,что у меня глюки,когда я навел курсор на фрага на крыше и увидел надпись стефан.(я его не убил ,начну заного,просто криво мерков создал в импе редакторе,и с инвентарем дров наломал)Ну уж очень нехочется чтоб дедрана меня опередила и мне пришлось бы воевать против таких мерков как Лиска,Игорь ,Иван(мои любимчики):shot:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем some1novice на 17.03.2011 в 03:28:37
при установке НО убираешь этот пункт и Дейдрана не нанимает наемников АИМ

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем HaWk на 17.03.2011 в 03:37:34
я прекрасно об этом знаю,специально этот пункт ставил,но аимовцы у врага сразу в омерте-это слишком.Если стефан в омерте появился,то следуя логике,в драссенне меня будет ждать тревор,а в читзене иван.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 03:45:40

on 1300325854, HaWk wrote:
я прекрасно об этом знаю,специально этот пункт ставил,но аимовцы у врага сразу в омерте-это слишком.Если стефан в омерте появился,то следуя логике,в драссенне меня будет ждать тревор,а в читзене иван.  

Бывало в Омерте и Гас попадался и Тень ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2011 в 04:58:12
2HaWk: А в Камбрии или Альме будет сам Майк! :o :nervous:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем HaWk на 17.03.2011 в 05:06:53
я не понял про новое выпадание.Типа,если я в читзене ,или драссене прибью дранника с пкммом,то он выпадет,только после связывания,а если в альме то и так выпадет?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.03.2011 в 05:08:25
2Mishuk:

Есть триггер на число убитых. Если убиваешь врага, но этого никто из остальных врагов не видит, то тревога не поднимается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 17.03.2011 в 07:29:02

on 1300331213, HaWk wrote:
я не понял про новое выпадание.Типа,если я в читзене ,или драссене прибью дранника с пкммом,то он выпадет,только после связывания,а если в альме то и так выпадет?  

Нет. Сейчас система такая: выпадает всё, что доступно игроку на данном уровне. То есть, если у драньковца в инвенторе пистолетик, дробовик и прочие дешёвые побрякушки, которые доступны в самом начале, все они и выпадут. А если у солдата снайперка или автомат + патроны, которые доступны лишь на уровне 4, скажем, то их не будет среди прочего дешёвого хлама (достанется лишь броник первого класса, например, и ножик). Но при этом есть возможность тот же пкм или беретту501 у фрага стыбзить. Врага даже и вязать не нужно. Я так понял, что механика отбора не менялась. Изменился принцип. Раньше как: либо выпадает всё, что есть у жертвы (можно и просто отбирать), или выпадает что-то с вероятностью, прописанной в XML. Второй варинант был - выпадение по прогрессу, но отобрать вещь, которая на данном уровне игры недоступна, нельзя было. Теперь второй вариант стал с возможностью отбора этих самых вкусных вещей, которых в бою в режиме выпадения по прогрессу получить невозможно.
Так, я, например, устраиваю охоту на серых драньцев и снайперов на крыше. Пока Драссен захватил и прошёлся по некоторым соседним секторам, наотбирал штук 12 снайперок Snicam, штуки 4 - Beretta 501, совсем недавно разжился на Calico, Commando и M4A4. Так сказать, появился смысл не просто издали завалить бедолагу, а подумать, как к нему подойти с вопросом "Закурить есть?"


on 1300331305, Bonarienz wrote:
Есть триггер на число убитых.

А где вообще это роль играет? Про триггеры я читал в описании, но не совсем понял, для чего они в джаге. Можно для меня раскрыть этот вопрос?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.03.2011 в 09:50:51
2Mishuk:

Напр., военн. тюрьма в Альме. Как только убьешь более некоторого числа врагов, серая тетка пустит газ... Если ты не взорвал около нее стену, и не завалил ее прямо с улицы, через дыру в стене.

При этом, враги не побегут к кнопке всей толпой, они будут выжидать, пока ты от кнопки не отойдешь - на охоту. Тогда они и добегут, и газ пустят...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 14:15:40

on 1300339742, Mishuk wrote:
штук 12 снайперок Snicam, штуки 4 - Beretta 501, совсем недавно разжился на Calico, Commando и M4A4

Мать моя родная.. В это реально теперб без лоадов играть? Хорошо, что я с НО завязал :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 17.03.2011 в 18:55:05
2Bonarienz: а, теперь понял :) Что ж, того же Эскимо будет легче вынуть... у меня постоянно с ним проблемы были...

2кто-нибудь: Ну прям не знаю... я играю с лоадами, сделанными при входе в сектор. Иногда делаю сэйвы в процессе захвата сектора (между боями). Ну и при охоте на всяких кемперов иногда пользовался ы/д с момента его обнаружения (типа обидно начинать захват сектора сначала, когда он последний остался).
А завязал-то чего? Как по мне мод более человеческий, чем 1.13, который не мод, а головная боль, пока его настроишь под себя...

Вообще, данная "игрулька" в отбор вкусностей заставляет активно пользовать дымовые шашки, гранаты и свето.шумовые (сейчас последние у меня в особом дефиците). Обычно с момента засечки кемпера достаточное расстояние, чтобы кинуть ему слезогонку (пока вроде без противогазов все) или светошумовую, чтобы за 3 хода добежать до жертвы, дать ему по морде и отобрать опасную игрушку. Так что на данном этапе особых проблем с этим нет, зато играть стало интереснее, а то как вспомню... в Омерте уже можно было снайперку добыть и всё, игра - тупо отстрел, лишь иногда вводящий в сложные ситуации...

По теме:
Вопрос №1.
Я вот заметил, что все отобранные снайперки и автоматы почти в идеальном состоянии (износ 96-99%). То есть получается, что при обычном убийстве оружие вываливается с износом 75-90%. Это так задумано?
Я просто правил ttx, ставил пороги возможности ремонта процентов 60-80 для разных штук. То есть если действительно при отборе оружие получается в отличном состоянии, то я сделаю себе ещё одну игру с названием "хочешь хороший новый ствол - иди и отбери"  ;D

Вопрос №2.
Это нормально, что при отборе оружия игра долго думает?

Вопрос N3.
Заметил странную вещь.
Целюсь во врага через оптику (но оружие не вскинуто). Клики заканчиваются и вероятность попадания скажем процентов 80. (замечу, что без оптики намного ниже). Когда пытаюсь выстрелить, мерк вскидывает ружжо и видит новых врагов (типа стал дальше видеть), при этом прицеливание сбрасывается и когда целишься заново в лёгкую вероятность попадания растёт до 99 и ещё пара кликов остаётся.
Собственно вопрос: из-за чего так получается? Ведь если оптика не работает без вскидки, то по идее при прицеливании без вскидки результат прицеливания что в режиме оптики, что без (или с ЛЦУ) должны быть одинаковы. А сейчас получается, что оптика даже без вскидки даёт какой-то бонус при прицеливании...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.03.2011 в 19:13:01

on 1300380905, Mishuk wrote:
оружие вываливается с износом 75-90%. Это так задумано?

Никаких изменений по сравнению с оригиналом в этом плане нет. Состояние оружия определяется случайным образом (в определённом диапазоне) при генерации солдатика.


on 1300380905, Mishuk wrote:
Это нормально, что при отборе оружия игра долго думает?  

Да. Механизм полностью унаследован из оригинала.


on 1300380905, Mishuk wrote:
Ведь если оптика не работает без вскидки

Вскидывать оптику нужно лишь для получения бонуса дальности зрения.
Описываемое происходит потому, что без вскидки оптики эффективная дальность зрения мерка меньше, чем со вскинутой оптикой (или мерк вообще не видел цель до вскидки), а параметр этот влияет на расчёт вероятности попадания.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 19:23:28

on 1300380905, Mishuk wrote:
2кто-нибудь: Ну прям не знаю... я играю с лоадами, сделанными при входе в сектор. Иногда делаю сэйвы в процессе захвата сектора (между боями). Ну и при охоте на всяких кемперов иногда пользовался ы/д с момента его обнаружения (типа обидно начинать захват сектора сначала, когда он последний остался).  

1. Карты переделанные по принципу "ни см свободной земли".
2. Снайпера в каждом секторе просто заманали.
3. С кемперами перестарались. До абсурда довели саму идею.

Я сторонник "честной игры", а единственный метод играть в НО - это в первый же час качать ВВ до 100% ради опыта. Ибо иначе даже на изи играть нереально.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 17.03.2011 в 19:31:42

on 1300381981, Терапевт wrote:
Никаких изменений по сравнению с оригиналом в этом плане нет. Состояние оружия определяется случайным образом (в определённом диапазоне) при генерации солдатика.  

Я просто до версии 1.11b никогда не занимался отбором, т.к. играл с выпадением всего. Поэтому и не смог оценить, менялось в этом плане что-то или нет. Получается, что это просто мне так везёт? Ладно, попробую для эксперимента поотбирать обычные стволы - тогда и посмотрю, одинаков ли износ стволов при отборе и при выпадении. А вообще, для всего снаряжения износ генерируется в одинаковых пределах? Или для разных вещей границы разные? Просто раньше, когда я играл никогда вообще не получал оружие с износом 99%. Именно потому это привлекло моё внимание.
Кстати, а при подрыве фрага гранатой оружие в инвенторе портится или нет? Я знаю, что когда оно на земле и рядом взрывается граната, оно портится изрядно, а если солдатик подрывается?


on 1300381981, Терапевт wrote:
Вскидывать оптику нужно лишь для получения бонуса дальности зрения

Тогда всё ясно :)



Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2011 в 19:37:21
2кто-нибудь: Ты просто не умеешь правильно готовить фрагов ;D Играю на нормале (решил попробовать каково это с наусканья Железного Кодосека, раньше был хард). Захватываю сектора днём, т.к. ночью мой снайпер плохо востребован, да и вообще геморнее ночью =) Тира типа "пришёл, пальнул, отстрелил набежавших, зачистил оставшихся" почти нет, даже с применением громких пушек. Приходится снайперить своими снайперами против вражеских снайперов (а они, сцуки, злые, хотя и тупые =)). Пулемётчики и гранатомётчики до устранения снайперов прикрывают тылы, потом под прикрытием штурмуют оставшихся. Почти всегда (первую половину гарнизона точно) приходится ползать на пузе или ходить гусем. ЫД не горит :)
ПС: it's not a game anymore, baby, it's real life (ц)твой ;)

2Mishuk: Портится, ещё как портится. Иногда после арт.подготовки из фрагов выпадает вообще хлам меньше 10% пригодности.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 17.03.2011 в 19:44:23

on 1300382608, кто-нибудь wrote:
Я сторонник "честной игры", а единственный метод играть в НО - это в первый же час качать ВВ до 100% ради опыта. Ибо иначе даже на изи играть нереально.  
Я тоже с этим столкнулся, поэтому сделал следующее:
1) защиту бронежилетов поднял на 30%
2) взрывчатка - убавил на 30%
3) оптика - бонус зрения=0. Получили классическую JA2
4) броня джипов меньше на 50%
5) миномет и гранатометы - дальность действия меньше на 50%. Сделано потому, что вооруженный этим отряд разносит весь сектор "по наводке" - Скучно.
6) вес броников, аптечек и т.д. уменьшил.
7) натренировал 30 синих ополченцев - и об обороне можно забыть
8 ) Альтернативные карты - обязательно! Поскольку в основных, например, почти невозможно на ЖВ захватить СВ-ПВО (трава!) без массового гранатометания и т.д.
9) Бобби Рэй - нет
10) Вертолет - нет
11) отключить Десант - они просто достают через 5-6 атак
12) ...


Т.е. да, изначальный дистрибутив НО рассчитан для "хардкорщиков". Это всё оттого, что НО потеряла Дизайнера игры в лице ПМ. А Терапевт, в основном, просто добавлял новые фичи в движок, без отслеживания играбельности.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2011 в 19:47:44
2jz: Как у тебя скучно ;D

Кстати, насчёт гранатомётов. Может сделать им разлёт зависящим от расстояния? Т.е. чем дальше пульнул, тем меньше вероятность, что попадёшь в тайл, даже если пульнул сам Гас. Будет некоторый эффект непредсказуемости и будут больше востребованы ковровые бомбардировки. Только не сильно, а то сделаете, что граната будет улетать под углом 90 градусов в сторону! :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 20:06:49

on 1300383863, jz wrote:
Я тоже с этим столкнулся, поэтому сделал следующее:  

Я не сторонник самостоятельного "копания ручками". Нравится - играю, не нравится - не играю.

НО, в принципе, достал уже с Омерты - там я наизусть знал сколько шагов и куда сделать, в какую клетку кого поставить и в какой очерёдности двигать. Любое отступление от плана каралось серьёзным ранением или смертью. Это, ИМХО, бред. Плюс что снипов сделали имбой. Ладно бы если только моих, но и вражеских - тоже. Без лоадов играть абсолютно нереально стало. Игра для тех про её до последнего пикселя наизусть знает, а я Альму и Грамм только в самое первое прохождение видел, а Медуну вообще никогда.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 17.03.2011 в 20:17:27

on 1300385209, кто-нибудь wrote:
достал уже с Омерты - там я наизусть знал сколько шагов и куда сделать, в какую клетку кого поставить и в какой очерёдности двигать. Любое отступление от плана каралось серьёзным ранением или смертью.
на Альтернативных картах в Омерте идет бой между ополчением и солдатами. Нам приходится только изредка помогать.


on 1300385209, кто-нибудь wrote:
Плюс что снипов сделали имбой. Ладно бы если только моих, но и вражеских - тоже. Без лоадов играть абсолютно нереально стало.
Теперь во время бега по наемникам попасть сложно стало. А если совместить бег + дымовухи...
Другой путь - ночью с глушителями. Ночью снайперы врага беззащитны как дети.


on 1300384064, Legend wrote:
Кстати, насчёт гранатомётов. Может сделать им разлёт зависящим от расстояния? Т.е. чем дальше пульнул, тем меньше вероятность, что попадёшь в тайл, даже если пульнул сам Гас.
Да. Сейчас можно зачищать Медуну одними минометами, благо их много продается/выпадает, а точность изумительная.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 20:42:34

on 1300385847, jz wrote:
на Альтернативных картах в Омерте идет бой между ополчением и солдатами. Нам приходится только изредка помогать.  

Серьёзно что-ли? Рассказать сколько раз я Омерту брал?


on 1300385847, jz wrote:
Теперь во время бега по наемникам попасть сложно стало. А если совместить бег + дымовухи...  

Да какая мне разница легко или сложно, если без лоадов играть?


on 1300385847, jz wrote:
Другой путь - ночью с глушителями. Ночью снайперы врага беззащитны как дети.  

Это если мерки уровня выше 6-8. А я ВВ не качаю - у меня они ни перехватить, ни попасть толком не могут. Залезаешь на крышу и тебя убивают. Потрясная тактика.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 17.03.2011 в 20:49:04

on 1300387354, кто-нибудь wrote:
Да какая мне разница легко или сложно, если без лоадов играть?  
Я не пытаюсь как-то Вас убедить. Согласен, НО - развлечение для... хм... любителей долго проходить 1 сектор.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 17.03.2011 в 20:51:48

on 1300383441, Legend wrote:
Играю на нормале (решил попробовать каково это с наусканья Железного Кодосека, раньше был хард). Захватываю сектора днём, т.к. ночью мой снайпер плохо востребован, да и вообще геморнее ночью =) Тира типа "пришёл, пальнул, отстрелил набежавших, зачистил оставшихся" почти нет, даже с применением громких пушек. Приходится снайперить своими снайперами против вражеских снайперов (а они, сцуки, злые, хотя и тупые =)). Пулемётчики и гранатомётчики до устранения снайперов прикрывают тылы, потом под прикрытием штурмуют оставшихся. Почти всегда (первую половину гарнизона точно) приходится ползать на пузе или ходить гусем. ЫД не горит

Полностью согласен. Разве что мой снайпер и ночью работает - для этого у него глушёный ствол. Плюс ночью светильками пользуюсь - тогда и снайперка рулит. Правда, в 1.11b фраги стали сильно стрематься. Если в него пальнул и промазал, он сцуко сразу ноги в руки и айда прятаться... Так что если промазал, приходится потом его ещё искать, если конечно его сотаварищи не прибегают на звук выстрела...
В целом, играть стало интереснее, т.к. приходится постоянно менять дислокацию, часто ситаации сложные, т.к. фраги прячуться в укрытии, где их даже снайперкой не достать, начинаешь обходить его с фланга, а он шмалять начинает...


on 1300382608, кто-нибудь wrote:
Я сторонник "честной игры", а единственный метод играть в НО - это в первый же час качать ВВ до 100% ради опыта. Ибо иначе даже на изи играть нереально.  

Не знаю... Я всегда на нормале играю. У чара навык снайпер профессионал, изначально меткость 45. Пока Драссен захватываю, получаю меткость 80-85. Особых сложностей нет, но бывают. Неоднократно приходилось захват сетора переигрывать сначала, т.к. какой-нибудь кемпер меня выносил. Но в целом вполне интересно и не зверски сложно. Игра в кайф так сказать.


on 1300383863, jz wrote:
Т.е. да, изначальный дистрибутив НО рассчитан для "хардкорщиков"

Может быть. Но слава аллаху, что хоть всё можно подправить под свои нужды, при этом работы не так и много с тем же TTX. В Excel делается всё на раз.


on 1300385209, кто-нибудь wrote:
Я не сторонник самостоятельного "копания ручками". Нравится - играю, не нравится - не играю.  

Вот потому я и играю в НО, а не в 1.13. По сравнению с 1.13 - НО вообще в напильнике не нуждается. 1.13 я играл... но постоянные обновления, ошибки, инишка гигантского размера... Это не по мне. НО - рулит! Особенно после выхода патча 1.11b.


on 1300385209, кто-нибудь wrote:
Любое отступление от плана каралось серьёзным ранением или смертью. Это, ИМХО, бред. Плюс что снипов сделали имбой. Ладно бы если только моих, но и вражеских - тоже. Без лоадов играть абсолютно нереально стало.  

Для того и есть дымовые гранаты. Плюс шумовые. Снайперы тут не всесильны, хотя иногда нервы портят, но не так, чтобы прям уж всегда. Просто нужно более аккуратно действовать. Они ведутся на отвлекания. То есть я прохожу сектор скажем справа с верху вниз. Прежде, чем идти, гранату влево, после чего гуськом в маскхалате идём. Кемпер, смотрящий немного в другом направлении засекается мерком и есть возможность стрелять первым или думать, как к нему пробраться, чтобы ограбить. Или второй варинант - второй мерк. Он обычно у меня не ходит по сектору. Он сидит в углу или в урытии с очень шумным стволом (типа Беретты 501). Когда на карте остаются 3-4 вражины, можно им отвлекать их внимание. К тому же верно подмечено:

on 1300385847, jz wrote:
Теперь во время бега по наемникам попасть сложно стало. А если совместить бег + дымовухи...

Именно так я уже столько снайперок натырил. Уже краду их только ради патронов - один Snicam = 30 патронов. При этом ы/д используется мной обычно на случай краша игры (пока случалось 2 раза, после того, как я правил инишку на предмет выпадения и отбора предметов. При этом после выхода из сектора больше такого не видел). НО и сказать, что мой чар бегает здоровый - сказать не могу. На данном этапе здоровье 62 из 90. То есть взяв Драссен, чар уже не такой прыткий... :( На войне, как на войне


on 1300387354, кто-нибудь wrote:
Это если мерки уровня выше 6-8. А я ВВ не качаю - у меня они ни перехватить, ни попасть толком не могут. Залезаешь на крышу и тебя убивают. Потрясная тактика.  

Перед залезанием на крышу полезно шуметь с другой стороны. Достаточно громко пробежать с одной сторны, а залезать с другой.

Но всё вышесказанное - это не агитация... и не упрёк в чём-то :) Это лишь мой скромный взгляд на некотрые вещи...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 21:04:35

on 1300387744, jz wrote:
Я не пытаюсь как-то Вас убедить. Согласен, НО - развлечение для... хм... любителей долго проходить 1 сектор.  

Я не в этом смысле - я знаю что не пытаешься. Я в смысле что если без лоадов - нет разницы - шанс 50% или 1%. Глупо словить этот самый 1%, пройдя пол-игры. А когда весь сектор на пузе излазишь, полтора десятка повалишь и остаётся один кемпер в комнате, в которую ведёт одна-единственная дверь и вот ведёшь ты своего, предварительно побегав кем-нидуь снаружи и постреляв в стены, а кемпер твоего перехватывает и убивает и надо игру начинать сначала - ощущения непередаваемые.


on 1300387908, Mishuk wrote:
Не знаю... Я всегда на нормале играю. У чара навык снайпер профессионал, изначально меткость 45. Пока Драссен захватываю, получаю меткость 80-85. Особых сложностей нет, но бывают. Неоднократно приходилось захват сетора переигрывать сначала, т.к. какой-нибудь кемпер меня выносил. Но в целом вполне интересно и не зверски сложно. Игра в кайф так сказать.  

Я без лоадов вообще играю. На изи.


on 1300387908, Mishuk wrote:
Для того и есть дымовые гранаты. Плюс шумовые. Снайперы тут не всесильны, хотя иногда нервы портят, но не так, чтобы прям уж всегда. Просто нужно более аккуратно действовать. Они ведутся на отвлекания. То есть я прохожу сектор скажем справа с верху вниз. Прежде, чем идти, гранату влево, после чего гуськом в маскхалате идём

С выпадением всего поди играешь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 17.03.2011 в 21:27:28

on 1300388675, кто-нибудь wrote:
С выпадением всего поди играешь?

Выпадение всего по прогрессу + отбор. Это для меня в новинку (раньше всегда с выпадением всего играл). Но мне нравится. Я так и раньше хотел играть, но не было возможности. Просто я люблю иметь возможность заполучить ствол, доступный гораздо позже, но получить его должно быть не простым занятием. Когда играл с выпадением всего - получил снайперку и далее уже вообще никакого гемора, что притупляло интерес. А теперь отбирать приходится снайперки хотя бы ради патронов.  
И совсем забыл, что многие выпадающие стволы с моим TTX.txt - бесполезны, т.к. неремонтопригодны. Так, получив в Драссене MP5SD3 пришлось его выкинуть... износ 76%, часто клинит, а починить нельзя.

on 1300388675, кто-нибудь wrote:
Я без лоадов вообще играю. На изи.  

Так не пробовал, но вообще на изи игру запускал - не впечатлило. Для меня комфортно играть с редкими лоадами. Но постоянно использовать ы/д для меня неинтересно. Типа выстрелил, промазал, перезагрузился, попробовал стрельнуть иначе.... это не интересно. Но допускаю, что скоро вся ситуация усложнится и начну чаще использовать загрузки... пока такого желание нету. Дойду до Альмы - там посмотрим. В НО всё же даже при ы/д есть сложности, т.к. не происходит рандомизация результата. Раньше иногда даже с ы/д бывали случаи, когда никак не удавалось чара спасти и приходилось начинать сектор сначала.
1.13 в этом смысле меня вообще убивает, т.к. при каждом ы/д можно даже не искать заветную последовательность действий... типа кубик кидаешь и всего-то... Когда играл с постоянными ы/д 1.13 сильно надоела. Перешёл на новый принцип, который и стал использовать в НО.

Вообще, ы/д - дело вкуса. Совсем без них играть - это конечно очень стрёмное занятие. Я не могу не согласится - даже на изи так играть очень сложно. Но для меня всё же важнее - удовольствие от игры, которое я получаю при определённых условиях. Это ж самое главное :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 17.03.2011 в 22:22:08
Скажите, а какие настройки noptions.ini можно менять без начала новой игры? Я вот играю, а теперь призадумался, нужен ли мне воздушный десант...

И наконец-то вспомнил про волнующий меня вопрос:
можно ли как-то узнать точно, какое оружие у врага? Пока я определяю на звук... но может есть что-то, чего я не знаю?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2011 в 22:30:57
2Mishuk: Эпидемия и карты - они меняются только после начала новой игры.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 17.03.2011 в 22:45:18
Мод мне нравится, но сразу возникли вопросы:
1. Бронежилеты и поножи с карманами - это очень здорово, но карманы в стальной каске и футболке - это странно.
2. Обойма является, в грубом приближении, металлическим бруском, если она лежит в кармане бронежилета, то в неё можно попасть, а она прочная  :), так значит процент брони возможно стоит увеличивать, при помещении в карман вещей, а сами вещи при попадании портить.
3. Вопрос касается психов (особенно полных психов :moderator: ).
В оригинале, когда псих начинает палить очередью, её длина известна, но в НО, длину можно выбрать, так как же её выбирают психи?:confused: 2 патрона или сразу все 14, особенно это с дробовиком классно выглядит, хотя он перегревается. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 17.03.2011 в 23:15:59

on 1300382608, кто-нибудь wrote:
Ибо иначе даже на изи играть нереально.
     

Вполне реально, я ж играю.
on 1300383863, jz wrote:
оптика - бонус зрения=0. Получили классическую JA2

У нее и так 0, бонус только снайперам положен, не зря ж я ныл что б убрали.  ::)

on 1300383863, jz wrote:
без массового гранатометания

Это ж главное, увидел подозрительное место кинь туда гранату.

on 1300387354, кто-нибудь wrote:
Да какая мне разница легко или сложно, если без лоадов играть?  

По трое ходить нужно, если что раненую тушку можно дымовыми гранатами прикрыть и не дать добить.

on 1300387354, кто-нибудь wrote:
А я ВВ не качаю - у меня они ни перехватить, ни попасть толком не могут. Залезаешь на крышу и тебя убивают.

Тело номер 1 стреляет из чего-нибудь шумного. Тело номер 2 лезет с противоположной стороны, эффект гарантирован :)

Собственно в НО, если играть без Ы/Д, лезть захватывать стратегические сектора нужно только качественно упаковавшись, с гранатами всех мастей и толпой, дабы можно было при проблемах устроить ковровые бомбометания. На возможного снайпера на "вышке" не жалко и РПГ потратить. Зато не будет мучительно больно если он там все таки сидел.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 23:21:36

on 1300390048, Mishuk wrote:
Так не пробовал, но вообще на изи игру запускал - не впечатлило. Для меня комфортно играть с редкими лоадами. Но постоянно использовать ы/д для меня неинтересно. Типа выстрелил, промазал, перезагрузился, попробовал стрельнуть иначе.... это не интересно.

Мне один бой переигрывать не интересно - вот в чё сложность. О записи во время боя речь в принципе не идёт. Понимаю, что вкусовщина, но вот так вот.


on 1300390048, Mishuk wrote:
Выпадение всего по прогрессу + отбор.

Я без выпадения всего и потому бороться с вражескими снайперами в начале игры мне просто нечем. С середины уже без разницы - всего валом при грамотном микро-менеджменте. Но в начале то зачем столько снайперов - вот чего я понять не могу. Полчается свой снайпер - абсолютный маст би, а вся остальная команда чисто для его поддержки.


on 1300390048, Mishuk wrote:
А теперь отбирать приходится снайперки хотя бы ради патронов.

На ЖВ особо не поотбираешь.


on 1300396559, Zed wrote:
Вполне реально, я ж играю

Да ты вообще отдельный разговор - Мария Менделе нервно рыдает в сторонке кровавым поносом :(

Я тоже поиграл так недолго, но реально нервов не хватает :P

С Дядей Борей мы, по-ходу, вообще единственные трое, кто так играет 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2011 в 23:37:44
2Lion: 1. В каску, как ты наверное заметил, можно положить только "головные" прибамбасы. Сделано для удобства. Футболка заменяет рюкзак. Раньше его функцию исполняли клюшки для гольфа, но Ча жаловался, что клюшки некуда ложить.
3. Выбирает столько, сколько использовал в последний раз. Если ещё не использовал, то выбирается стандартная для оружия длина.

2кто-нибудь: Серёга, если у тебя твой перс дохнет слишком часто, то используй сайт ИМП - даром что-ли сделали возможность создавать несколько персов? Сдох - сгенерил, сдох - ещё раз. И так пока денег хватит =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.03.2011 в 07:49:59

on 1300396896, кто-нибудь wrote:
С Дядей Борей мы, по-ходу, вообще единственные трое, кто так играет

как ТАК? Я играл в стандартную Джа на изи и без прокачки - да. Интересная игра получается. Играл и на харде без прокачки. Но никогда не играл на ЖВ. Всегда с Ы/Д, правда, обычно - при выходе из сектора после отдыха, а не перед боем.
А вот в НО - да, без прокачки в первый же час в Омерте - играть невозможно. У меня перс к третьему сектору Драссена - уже 9 уровня, мины+медицина+сила-здоровье+меткость на большом количестве фрагов. А после ПВО - и 10 уровня перс, а Айра - 8-го. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.03.2011 в 08:05:06
2Дядя Боря: Взяты Драссен+ПВО, Камбрия+ПВО. Перс к 49-ому дню поднялся с 3-его до девятого уровня. Прокачкой не страдаю, сильных трудностей не испытываю, ЫД не злоупотребляю. Что я делаю не так? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.03.2011 в 08:12:29

on 1300428306, Legend wrote:
Что я делаю не так?  

Не знаю. Всё равно - много. С 3 по 9 после Камбрии. В оригинале я Медуну штурмовал на изи - 7-8 уровнем, на харде - 9-м у перса и 8-м у остальных. То есть в НО уровень на отстреле сильно увеличившихся масс фрагов растёт много быстрее оригинала. Ну и взрывчатку то ты всё равно качал, сознайся. Иначе жить вообще нельзя тогда, без Ы/Д во время штурма секторов с минами, которых густо .

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 18.03.2011 в 08:13:47

on 1300428306, Legend wrote:
Что я делаю не так?

Много врешь ?  ;D Шутка.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 18.03.2011 в 08:53:01
"А вот мы с советские времена - ооооо!...."
"А вот мы с советские времена - оООО!...." (с) из м/ф "Масяня"
::)
Я чёт не понял, так это хорошо или плохо, что к Альме можно придти с 10-м уровнем?  :idontknow:
Если плохо, IMPer в руки и айда кромсать параметры... или нет?

А вообще рост опыта в НО можно подрегулировать?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.03.2011 в 09:09:46
2Дядя Боря:
Quote:
Ну и взрывчатку то ты всё равно качал, сознайся.
Если под "качал" понимать искуственное поднятие ВВ с 10 до 40-50 для того, чтобы дальше перс ставил мины нормально, а не с флажком "тут мина", то да - качал :)

2Mishuk: Можно, но через исходники и надо делать это очень осторожно.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.03.2011 в 10:10:05

on 1300431181, Mishuk wrote:
Я чёт не понял, так это хорошо или плохо, что к Альме можно придти с 10-м уровнем?  

Кому - как. У меня это, скажем так - ослабило интерес к игре. Команда из пары терминаторов 10 уровня со всеми параметрами под сотню довольно просто выносит любое количество любых по уровню фрагов (оговорюсь - при наличии соответствующего оружия, которого, опять таки, в НО на любой вкус и много). Можно, конечно, и подрегулировать в инишниках параметры, как игры, так и оружия, сместив баланс в сторону бОльшего соответствия оригиналу, но вот всё равно придёшь к Альме 9-10 уровня, из-за очень большого количества отстреленных фрагов, а также и необходимости раскачать взрывчатку из-за насыщенности карт минами (что даёт пару уровней).  

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 18.03.2011 в 11:38:25

on 1300427399, Дядя Боря wrote:
Но никогда не играл на ЖВ. Всегда с Ы/Д, правда, обычно - при выходе из сектора после отдыха, а не перед боем.  
А вот в НО - да, без прокачки в первый же час в Омерте - играть невозможно. У меня перс к третьему сектору Драссена - уже 9 уровня, мины+медицина+сила-здоровье+меткость на большом количестве фрагов. А после ПВО - и 10 уровня перс, а Айра - 8-го.

[отшатывается как от прокажённого] Как ты мог? А ещё коммунист :(

Но вообще я про то и говорю: без дополнительной прокачки - абздец. Причём после сотни-двух попыток, я почти стопроцентно захватывал Омерту без ранений. Даже увеличил себе через редактор колличество серых, что-бы выше была вероятность захватить чего вкусного. Драссен я тоже научился захватывать без особых сложностей. Но вот дальше.. Мои бойцы драньцев просто тупо не перехватывают. Т.е. я знаю что он там, провожу все необходимый мероприятия и всё равно он меня интерраптит.

Предполагаю, что НО специально создавался для той группы граждан, что из Омерты в 7.00 десятого ровня выходит и экипированными по самое не могу - чтобы жизнь мёдом не казалась. Но я то не такой. Потому НО для меня пролетает. Sad but true.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.03.2011 в 13:05:50

on 1300441105, кто-нибудь wrote:
Драссен я тоже научился захватывать без особых сложностей.
На альтернативной карте одного из секторов по пути в Драссен кемпер сидит в домике, который без прокачки не проходится без интерапта с его стороны. Это правда можно обойти. А альтернативная СВПВО без прокачки не берётся и из-за мин (если нет миноискателя, а его в это время ещё нет) и из-за пары-тройки очень сильных кемперов, и сныпера на крыше с мешками. Я из-за неё стал своих качать в НО по минам и по уровню, иначе - опа полная.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 18.03.2011 в 16:08:16

on 1300446350, Дядя Боря wrote:
На альтернативной карте одного из секторов по пути в Драссен кемпер сидит в домике, который без прокачки не проходится без интерапта с его стороны. Это правда можно обойти.

Кстати да, дебилизм полный. Или у тебя есть левел чтобы его перехватить, либо амбец. Хотя выкрутиться можно: либо дать ему подстрелить кого-то из своих и с редостным гиканием забить кулаками, когда он все апы истратит (при этом есть высокая вероятность потерять наживку), либо в стелсе подползти под окно и выполнить боевой разворот (вопрос как добиться пошагового режима - не самый сложный), либо кинуть эфку под окошко.

Но на оригинальной карте веселее в разы! Там три снайпера на крыше и что с ними делать решительно не понятно. После сотен попыток я в курсе где у них зона видимости заканчивается, под какой кочкой шкериться, сколько шагов сделать в стелсе, а сколько проползти до вооон того дерева.

Вобщем НО для меня закрыт навсегда. Первый кандидат на снос, если место на диске понадобится. Довели идею до абсурда :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.03.2011 в 20:01:04

on 1300441105, кто-нибудь wrote:
Предполагаю, что НО специально создавался для той группы граждан...

Предположение неверное. Я, например, принципиальный противник прокачки, хотя и создал игрокам дополнительные инструменты для неё.


on 1300457296, кто-нибудь wrote:
Вобщем НО для меня закрыт навсегда.

Спасибо за уделённое время. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 18.03.2011 в 20:31:06

on 1300471264, Терапевт wrote:
Спасибо за уделённое время. :)
НО - это как DrWeb - страшное снаружи, гениальное внутри. Это я о командах в стиле "исключить папку D:\work\Coding\*", "логи у нас хранятся в C:\Documents and settings\...\хзгде\spider.log" и livecd на линуксе. Пользователи этого не выносят  8).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 18.03.2011 в 21:10:16

on 1300471264, Терапевт wrote:
Предположение неверное. Я, например, принципиальный противник прокачки, хотя и создал игрокам дополнительные инструменты для неё.  

Ага, прокачка подвижности от бега в риал-тайме - это только принципиальный противник прокачки придумать мог.


on 1300471264, Терапевт wrote:
Спасибо за уделённое время. :)  

Да не за что, не за что.

З.Ы. Ты если считаешь что НО только хвалить надо - только мигни :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.03.2011 в 21:33:31
2кто-нибудь: Не боись, мы и без тебя НО в подвале хаим по разному ;)

Quote:
Вобщем НО для меня закрыт навсегда
Вспоминается Апу из Симпсонов: thank you, come again ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 18.03.2011 в 22:00:04
2кто-нибудь:

Мигнул, мигнул... О! Еще мигнул!

Ты попробуй, прокачайся бегом по сектору! Все масло съешь и три фляги выпьешь, пока очко заработаешь!

В НО почти все - Мене, Текел, Фарес!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.03.2011 в 22:32:03
2кто-нибудь:  
on 1300457296, кто-нибудь wrote:
Или у тебя есть левел чтобы его перехватить, либо амбец.


...Даже если в НО застрелят
Все равно его не брошу...

2кто-нибудь: Кхм. Собственно, все TBS этим грешат. Ты перехватил,- развлекайся: режь, убивай, нанимай диких гусей. Тебя перехватили - веселится противник. Ответ, как свести к минимуму возможные потери и траблы, кмк, кроется в названии мода. Играю на харде (с ы/д) третий год и нашел пока только один (!) сектор, куда можно соваться днем,- да и тот совсем недавно появился. Я говорю о заброшенной шахте Сан-Моны. После того, как разрешили высаживаться на скалу, захват сектора по сути превратился в тир и тренировочную площадку для гранатометания.
В той же Омерте, куда судьба забрасывает в 7 утра (отчего такое странное время высадки, кстати?) куда сподручнее вести бой ночью. Днем нет-нет да швырнут горчичку к Фатиме с Паковом или очередью их подрежут.

Ночью же все по-другому. Ножи, как обычно, рулят. Ножи, лом, кулаки. Снайпера себе на ИМПил со вторым склом "восточные единоборства". Теперь он не боится врага, внезапно выскочившего из-за угла. :)
А вообще, как уже писал где-то на форуме, если нет желания качать что-либо специально, велкам ту Электростанция. Для себя идеальный вариант начала игры нашел следующий:
1) А9 Омерта->бой->Фатима
2) А10 Омерта, повстанцы->Айра
3) С9 Блок-Пост->бой->ополчение/ремонт
4) С6-С5 Сан-Мона->Энжел->гей какой-то->Мария->гей->+10060$
5) С5 Сан-Мона->Тоооони
6) В5 Сан-Мона->кулачные бои->+15000$
7) D4 Сан-Мона->заначка Босса->+40000$
8] F3 Электростанция->бой->ополчение/мешки
через 1,5 дня
9) F3 Электростанция->бой->ополчение/мешки
еще через 1,5 дня
10) F3 Электростанция->бой->ополчение/мешки
....
11)PROFIT!!!
Самым сложным для группы "задохликов" является блок-пост С9, но в альтернативном варианте там есть ополчение и вся задача сводится к отстрелу джипа, коея решается полудохлой гранатой РПГ из подвала Мигеля и РГД сверху для детонации.
Шахта, как и писал, берется с горки, главное побольше гранат и слезогонки. ПВО берется совсем элементарно (ночью опять же), условие - наличие в команде хотя бы одной СВ, гранатомета и пары выстрелов к нему. Можно обойтись и ТНТ из шахты, но подойти к танку уж больно геморно.
Собственно на э/станцию драньцы накатывают в среднем раз в полтора дня. Как раз хватает подлатать оружие, дыры в заборе и натренить новых смертничков.
Повторять оборону до тех пор пока нападающие не притащат миномет (где-то на седьмой раз), а все мерки не прокачают медицину до 70 хотя-бы (на головах), а также меткость, ловкость, механику и т.п. В самой э/с можно найти много медного провода (видимо, с обмотки ротора),- минирование прокачать, благо супостат идет постоянно с одной (южной) стороны. При обороне перехват не нужен вовсе. Всю работу делает ополчение, меркам надо просто иногда постреливать из гранатометов по скоплениям супостата.

Из э/с команда выходит уже полутерминаторами (5-6 ур) с возможностью перехвата.
После чего можно брать Читзену с ПВО, вернуться в Драссен, попутно наваляв Боссу, затем Альма (только сектор с Эскимо), Камбрия, Грамм, Балайм и т.п.

Попробуй так, может, понравится.


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 18.03.2011 в 22:47:41
2Luficer: Манчин ;D
1) и 2) всё же наверное там Омерта, а не Драссен ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 18.03.2011 в 22:59:06
2Legend:  
on 1300481261, Legend wrote:
Манчин  

А кто нет? ;)
К тому же, замечу, это не тупое засовывание мины в песок и поиски ее там часами :)

Омерту поправил.

И еще замечу - данное прохождение не требует первоначальных знаний взрывчатки, т.к. в занимаемых секторах отсутствует минное заграждение.

А вот его минус - всенепременно надо грабить Босса, т.к. шахт нет, а ополчение "кушает" ого-го.
Поэтому, первоначальная команда состоит из 3х человек через ИМП - взломщик/броски (забрать деньги Босса и метать ножи), снайпер/восточные единоборства (поддержка наступления на э/с и бои в Сан-Моне) и автоматы/тяжелое оружие (в поддержку и для РПГ).

Кстати, попутно, между 2и м 3м пунктом можно взять Мануэля, там тоже ополчение помогает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.03.2011 в 23:18:37

on 1300475416, кто-нибудь wrote:
Ага, прокачка подвижности от бега в риал-тайме - это только принципиальный противник прокачки придумать мог.

Не всё, что мной запрограммировано, мной придумано. ;)


on 1300475416, кто-нибудь wrote:
Ты если считаешь что НО только хвалить надо - только мигни  

Меня любое мнение интересует.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 19.03.2011 в 00:11:10

on 1300480323, Luficer wrote:
Ночью же все по-другому. Ножи, как обычно, рулят. Ножи, лом, кулаки. Снайпера себе на ИМПил со вторым склом "восточные единоборства". Теперь он не боится врага, внезапно выскочившего из-за угла. :)  

Да не могу я ножичками-кулачками :( А ну как он промажет? Любой доктор Ку хоть раз из десяти да промажет. Бросишься его спасать - маслину тебе в тыкву! Я столько раз обжигался на этом, что правило 100%: к попавшему в беду не бежать! Вобщем тема рукопашного боя закрыта раз и навсегда. Только самого последнего и только если я знаю, что он самый последний.

2Luficer:
Так всегда и шёл первой командой. Только у Босса 30тыс., а не 40., и я по ходу всегда Читзену брал, но это частности. Вторая команда уже брала Драссен, но сил на ПВО у них не оставалось, а потом слишком много карателей и слишком часто - не до того было. Пару раз (с лоадами, но на ЖВ), даже на Камбрию терпения хватало. Силы мои подкосил кемпер в Камбрии, кстати. Я знал до тайла, где он сидит, оставил на последок, окружил, шумнул где надо, бросил две гранаты, подкрадывался в стелсе, кемпер вскочил и срезал моего бойца очередью. Та самая послдняя капля.


on 1300481946, Luficer wrote:
И еще замечу - данное прохождение не требует первоначальных знаний взрывчатки, т.к. в занимаемых секторах отсутствует минное заграждение.  

На СЗПВО мины есть. Я знаю на каких тайлах ;D


on 1300483117, Терапевт wrote:
Не всё, что мной запрограммировано, мной придумано. ;)  

Ну мне достаточно того, что оно есть. Я даже не жаловался - всего-то перемещать мерков по сектору пешком.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 19.03.2011 в 00:24:24

on 1300486270, кто-нибудь wrote:
Да не могу я ножичками-кулачками :( А ну как он промажет?

Я даже не знаю, что сказать... Играть ЖВ на харде и обижаться на рендом в перехвате...

AIM большой ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 19.03.2011 в 01:04:26
2кто-нибудь:
Quote:
На СЗПВО мины есть. Я знаю на каких тайлах
3,14здец, ну ты и е***утый ;D

2Терапевт:
Quote:
Меня любое мнение интересует.
Какой ты мудрый человек! :pray: Я бы послал на три буквы ;D


on 1300487064, Luficer wrote:
AIM большой : rolleyes :
А ИМП исчерпывается только деньгами =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 19.03.2011 в 01:27:24
Шумим, братцы, шумим...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 19.03.2011 в 13:01:33

on 1300487064, Luficer wrote:
Я даже не знаю, что сказать... Играть ЖВ на харде и обижаться на рендом в перехвате...  

Н знаешь что говорить - не говори ничего - это просто, только непривычно. Я играю ЖЯ на изи.


on 1300487064, Luficer wrote:
AIM большой : rolleyes :  

Где деньги, Зин? Нанимаешь одного на неделю, а его в первом бою убивают. Это очень, очень разумная практика.


on 1300489466, Legend wrote:
А ИМП исчерпывается только деньгами =)  

Мерки первого уровня - какой в них смысл? От синих ментов за те же деньги проку больше.

З.Ы. Вообще ощущение создаётся - в заповедник фанбоев попал. А главное каждый радостно бросается объяснять что и как надо правильно делать - отцы, ёпт. Из толковых советов - только Сотона, остальные - воздух трясут телесами. Интернет, ma ass.


on 1300489466, Legend wrote:
Какой ты мудрый человек! : pray : Я бы послал на три буквы ;D  

Собсно никто не мешает осуществить желанное. Кроме того просто досаточно сказать "нас не интересует твоё мнение" и я уйду сам. Я же прекрасно понимаю, что такому манчкину как ты меня не понять в принципе.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 19.03.2011 в 19:33:28
2кто-нибудь:
Quote:
Я же прекрасно понимаю, что такому манчкину как ты меня не понять в принципе.
Серёг, удивлю, наверное - я не манчкин :o Я играю просто для души, не надрачиваясь на зелёные циферки. Просто я заметил за собой, что стал грамотнее играть. Раньше как было: пришёл, засел за камнем, привлёк внимание, вынес набижавших. Сейчас фраги умнее и злее стали, обходят, огрызаются гранатами и прочими радостями жизни. Приходится хитрить, искать надёжные укрытия, часто их меняя, если засекли, прикрывать друг друга, опять же плотнее пользоваться гранатомётами (сейчас уже не жалко на двоих потратить гренку РГ-6). И всё это почти без ЫД - только когда уж мерки совсем тупят (или я туплю, используя их как живые миноискатели ;D) или комп читит. Пробовал так? ;)
2кто-нибудь:
Quote:
Мерки первого уровня - какой в них смысл?
Что мешает тебе подправить их параметры ИМПером? Типа, реинкарнировал, как в Диабле, с небольшой потерей статсов :)


Quote:
Собсно никто не мешает осуществить желанное.
Не парься, это была бы моя первая реакция, будь я на месте Терапевта, которую я бы не выпустил наружу - а нахрена? Критика всегда полезна. А может человек просто что-то не так делает и ему просто надо помочь, направить, подсказать? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 19.03.2011 в 21:40:03

on 1300532493, кто-нибудь wrote:
Мерки первого уровня - какой в них смысл?

Большой, аккуратно, не манчкиня, качай до 10 и радуйся.  :)
Тот-же Анаболик неплохой механик и хорошо стреляет, кстати для переноски тяжестей тоже годится (правда он дороговат  :) ).
Паук отличный врач и не дорого. Правда это не для манчкинов, они врача с медициной 100 и из Гамоса сделают.
;D ;D ;D

Дошёл до драссена на харде почти без Ы/Д. Все карты альтернативные (основные по 100 раз уже видел  :) ), так очень ополченцев (те которые партизаны) жалко, они ведут себя как камикадзе. а я из-за этого переигрываю.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.03.2011 в 00:13:52
2Lion: Ополченам можно задавать линию поведения. Я в начале каждого боя (т.е. когда он уже начался) задаю им поведение Cunning Aid - они таким образом используют укрытия и вызывают подмогу. Конечно, есть среди них и самоубийцы, но таких на весь бой немного.
Делается это так: зажимаешь Альт и ПКМ на ополчена (вызывается альтернативное меню), опять же с Альтом (выбор для всех) выбираешь вышеупомянутый пункт в меню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 20.03.2011 в 01:35:36
2Legend:
Спасибо, это и на партизан действует? Кстати в автобитве с участием и мерков и ополчения слева (где свои) должны отображаться и те, и другие, а в автобитве с поддержкой ополченцев-партизан они не отображаются, а после при входе в сектор исчезают  :( нет ни ополченцев-партизан, ни их трупов. Почему? Серые ополченцы-партизаны это кто?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.03.2011 в 01:45:17
2Lion: Действует на всех, кем можешь управлять. Партизане это фича - вылезли из кустов, постреляли и опять в кусты юркнули ;) :ph34r:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 20.03.2011 в 01:52:49
2Legend:
Вылезли из кустов :confused: , а как же тогда они оказываются в амбаре окружённые со всех сторон и получают гранату ещё до моего первого хода? :confus:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.03.2011 в 02:25:21

on 1300578769, Lion wrote:
как же тогда они оказываются в амбаре окружённые со всех сторон

Там они из подвала вылезли, вход в который гранатой и завалило.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WW на 21.03.2011 в 01:30:58
всем привет  :)
подскажите, пожалуйста, можно ли обучить игру русским шрифтам? У меня английская джа 1.12, на ней игрался в урбан хаос, теперь выкачал НО, он встал, запускается и играет, но буквы каракулями, первое рубилово в омерте и я понял, что хочу поиграть, другую версию игры качать сейчас нет возможности
мод тут скачал
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1296666
я как понял там патчи 1.01 и 1.02, для оптимала поставить их?
и да, играть довольно весело и сложно, почитал немного форум - капец еще что предстоит  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.03.2011 в 02:13:45
2WW: Как ты наверное заметил, там древнючая версия мода. Вот тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753) надо качать последнюю версию. С английской подружить можно, но не помню как. Поищи по форуму, уже неоднократно спрашивали и отвечали.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WW на 21.03.2011 в 04:00:29
то есть последняя версия 1.11? она ставится сразу или надо прежде предыдущие патчи установить?
набирал в поиске русификация и по всякому, гуглил - нифига, только нашел на главной что была версия мода на английском
у меня пока никудышный интернет и монитор без фокуса, поиск и скачка затруднены  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.03.2011 в 04:09:02
2WW:
Quote:
она ставится сразу

Задал в поиск по подфоруму НО "но на англ", сделал временной отрезок 700 дней (важно! многие про это забывают). И вспомнил :) В папке Ja2\Data\LangRes\ есть несколько языковых файлов. Тот, который требуется для конкретной версии НО (в твоём случае английский) переименовываешь в default.txt и радуешься :) По идее должно сработать, но это только по идее, я англичанку только раз в глаза видел ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WW на 21.03.2011 в 05:55:38
кажется ни папки такой, ни файлика похожего нет  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.03.2011 в 06:16:53
2WW: Когда кажется, .. смотреть надо внимательнее, всё там есть :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.03.2011 в 07:29:07
2WW:
На чистую JA2 нужно ставить дистрибутив НО 1.10, а на него патч 1.11b. При дугой последовательности действий будут проблемы с корректностью отображения текстов в игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WW на 21.03.2011 в 07:54:48
странно, с торрента мод весит больше 100 мб, а тут "финальную версию мода "Ночные операции" v1.10 (размер 35 МБ)"
я так понял что все таки на английской версии мод НО русский текст не покажет
еще раз поиском поработал, у кого то была трабла с отображением, но из за того что он удалил буковский джа, но остались куски  от ВФ английской как я понял, а в разделе по мод 1.13 встречаются фразы "+русификация" но как она делается я так и не понял -
"Пользователям английской версии: а няма."  ;D что такое а няма
"Использование SVN-сервера.
репозиторий на данный момент по техническим причинам не содержит всех нужных для игры файлов. ориентировочно до мая месяца 2011 года "

папки Ja2\Data\LangRes\ точно нет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 21.03.2011 в 08:12:39
2WW:
Еще раз по пунктам:
1) Удалить полностью папку с НО, удалить установленный JA2
2) Установить "с нуля" чистый JA2 (чистую русскую версию JA2 можно скачать отсюда (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=10), выложил джаец Legend). В папке не должно быть остатков "Wilfire", "НО", "ХЗ-каких модов" и т.д. То есть чистая JA2 от фирмы Sir-Tech
3) скачать NightOps 1.10 (http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_10.rar) и установить в папку с чистой JA2. То что распространяется на торрентах - древнее гуано мамонтов, с тех пор НО поменялся на 130%.
4) скачать этот патч 1.11b (http://www.ja2.su/NOtest/no1p11b.rar) и распаковать в папку с установленным НО 1.10

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 21.03.2011 в 08:15:15
2WW:
Quote:
с торрента мод весит больше 100 мб
Скорее всего там он уже распакован. Зачем - хз.

Quote:
папки Ja2\Data\LangRes\ точно нет
Быть такого не может, потому что я проверял перед ответом, есть ли эта папка в архиве скачанного патча 1.11b - она есть :)

Во, делай, как jz сказал, я уже забыл, когда последний раз НО начистую ставил =) Он этим дурошлёпством чуть ли не каждый день занимается, экспериментатор ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WW на 21.03.2011 в 09:14:10
в общем, осталось дело за малым, скачать чистую РУССКУЮ версию  :)
когда это будет...
но все равно спасибо  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.03.2011 в 17:44:41

on 1300686888, WW wrote:
я так понял что все таки на английской версии мод НО русский текст не покажет  

Покажет, если Windows русская (точнее её языковые настройки). Всё, что привносит мод будет на русском, остальное на языке оригинала.


on 1300686888, WW wrote:
папки Ja2\Data\LangRes\ точно нет  

Папка \Data\LangRes\ точно есть, но лезть в неё нет никакой необходимости. Нужно просто поставить мод по инструкции jz.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 21.03.2011 в 19:26:03

on 1300532493, кто-нибудь wrote:
Я играю ЖЯ на изи.  

Железные Яйца? Я что-то упустил или в НО это сейчас так называется?  :o


on 1300532493, кто-нибудь wrote:
Мерки первого уровня - какой в них смысл? От синих ментов за те же деньги проку больше.  

ЕМНИП, из ИМП сейчас выходит мерк то-ли второго, то-ли сразу третьего уровня.


on 1300532493, кто-нибудь wrote:
в заповедник фанбоев попал. А главное каждый радостно бросается объяснять что и как надо правильно делать - отцы, ёпт.


Ну дык, каждый спешит помочь в силу собственной испорченности ы/д. Судя по твоим словам  
on 1300486270, кто-нибудь wrote:
и я по ходу всегда Читзену брал, но это частности. Вторая команда уже брала Драссен, но сил на ПВО у них не оставалось, а потом слишком много карателей и слишком часто - не до того было. Пару раз (с лоадами, но на ЖВ), даже на Камбрию терпения хватало. Силы мои подкосил кемпер в Камбрии, кстати. Я знал до тайла, где он сидит, оставил на последок, окружил, шумнул где надо, бросил две гранаты, подкрадывался в стелсе, кемпер вскочил и срезал моего бойца очередью. Та самая послдняя капля.  
ты ведешь бой зная до пикселя кто где сидит и какие действия может предпринять. А это уже не Джа2, это шахматы, только с интерраптом, который и портит тебе всю жизнь. Выход мог бы найтись только в правке кода игры так, чтобы перехват всегда был за тобой. Но интересно ли будет так играть?

Сам по себе режим ЖВ в существующем виде, имхо, избыточен. Вполне необходимо и достаточно заменить его режимом отсутствия сохранения только в походовке. Если в оригинал на ЖВ еще можно играть и выигрывать, то в НО, перевес плюшек идет все-же на стороне противника. Их больше, они действуют грамотнее, они лучше вооружены, выше по навыкам. Появились новые сектора, новое оружие, атаки бронетехникой, десант, засады, проволока под током, минные заграждения, эпидемия...
Все это усложняет и так непростую задачу взятия секторов командой из 3-4-х человек.
К тому же, вопрос использования ЖВ это вопрос контроля игрового времени,-  когда каждый бой ведешь по часу с ненулевой вероятностью, что последний фраг перехватит и срежет очередью (как у тебя), это надо действительно иметь ЖЯ и неограниченное свободное время для игры.

Я, собственно, что распинаюсь - уверен, нового тебе ничего не сообщил. Пытался поставить себя на твое место и понять ЗАЧЕМ играть "в тетрис с завязанными глазами", но так и не смог. Видимо, чего-то не понимаю. Если твой девиз по жизни "не благодаря, а вопреки", то либо НО его подкорректирует, либо ты подкорректируешь жесткий диск на наличие НО.
Просто жаль было читать критику на такой замечательный мод , вот и ввязался в дискуссию.
Могу только, напоследок, посоветовать заменить "ЖВ на изи" на "ы/д на харде" и радоваться игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 21.03.2011 в 21:44:17

on 1300728363, Luficer wrote:
ЕМНИП, из ИМП сейчас выходит мерк то-ли второго, то-ли сразу третьего уровня.
Третьего.
2кто-нибудь:

on 1300728363, Luficer wrote:
Могу только, напоследок, посоветовать заменить "ЖВ на изи" на "ы/д на харде" и радоваться игре.
Присоединяюсь к совету, тем более, что количество ы/д зависит только от твоего желания, умения и испорченности  :), никто не предлагает переигрывать каждый ход 4-5 раз, 2-3 за бой можно и это хороший результат.
От себя добавлю: что-бы играть стало ещё интересней надо обо что-нибудь сильно стукнуться головой - чтоб память отшибло, и Вы больше не помнили кто из врагов где и с чем сидит  ;D(а ещё где мины закопаны  ;D).

on 1300486270, кто-нибудь wrote:
На СЗПВО мины есть. Я знаю на каких тайлах ;D  
ЖВ играют, как я понимаю, для повышения реалистичности, а это просто читерство.  ;D Для большего эффекта можно раздобыть редактор карт для НО, запускать параллельно с игрой и сверяться с ним перед каждым шагом. ;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 21.03.2011 в 22:49:04

on 1300728363, Luficer wrote:
Железные Яйца? Я что-то упустил или в НО это сейчас так называется?  :o  

Ну это не мною придумано давно уже чтобы различать. ЖВ это когда во время боя не сейвишься, а ЖЯ это когда после гибели или ранения мерка не лоадишься. Есть ещё экстремалы, которые вообще раз в сутки записываются или только по выходу из игры, но я для этого слишком микроменеджмент люблю.


on 1300728363, Luficer wrote:
ты ведешь бой зная до пикселя кто где сидит и какие действия может предпринять. А это уже не Джа2, это шахматы, только с интерраптом, который и портит тебе всю жизнь. Выход мог бы найтись только в правке кода игры так, чтобы перехват всегда был за тобой. Но интересно ли будет так играть?  

Не интересно, о чём и разговор.


on 1300728363, Luficer wrote:
Пытался поставить себя на твое место и понять ЗАЧЕМ играть "в тетрис с завязанными глазами", но так и не смог. Видимо, чего-то не понимаю.

Я бы предпочёл так: мерки качаются оочень медленно. Ну просто ооооочень. Чтобы там два-три пункта в сутки. И опыт чтобы меееедленно рос. И оружие редко попадалось новое. И врагов чтобы было 5-10 на сектор, но все серенькие. Чтобы за каждым побегать надо было, поползать, пол-рожка расстрелять. Чтобы каждый фраг индивидуальностью был, чтобы навыки у каждого были свои, вооружение и тактика под эти навыки. Чтобы зарубки на стволе делать за каждого, а не за каждую сотню. А НО идёт экстенсивным путём: побольше тупорылого мяса, на второй день отряд полностью экипирован, на третий у каждого меткость 100 и опыт 10. "Перемудрить" игрока в НО равно "оставить игроку узкий корридор действий и единственно правильную комбинацию".

З.Ы. Я осознаю, что наши хотения редко совпадают с наши возможностями :P

З.З.Ы. В демке драньцы, емнип, очень даже умные были. С ними приятно было сражаться.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.03.2011 в 23:50:53

on 1300740544, кто-нибудь wrote:
В демке драньцы, емнип, очень даже умные были. С ними приятно было сражаться.  

О как. А это не потому ли у тебя такое впечатление, что ты в демку играл раньше, чем в основную? Мне вот демка попалась уже после того, как я раз пять Джа2 прошёл от и до, и я не обнаружил ничего в ней такого умного в поведении драньцев.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 21.03.2011 в 23:58:27

on 1300740544, кто-нибудь wrote:
ЖВ это когда во время боя не сейвишься, а ЖЯ это когда после гибели или ранения мерка не лоадишься.

Спасибо, понял. Отдельную тему можно было и не создавать.  ;)


on 1300740544, кто-нибудь wrote:
Я бы предпочёл так: мерки качаются оочень медленно. Ну просто ооооочень. Чтобы там два-три пункта в сутки. И опыт чтобы меееедленно рос. И оружие редко попадалось новое. И врагов чтобы было 5-10 на сектор, но все серенькие.  


Сейчас редактируется под себя.


on 1300740544, кто-нибудь wrote:
Чтобы за каждым побегать надо было, поползать, пол-рожка расстрелять. Чтобы каждый фраг индивидуальностью был, чтобы навыки у каждого были свои, вооружение и тактика под эти навыки. Чтобы зарубки на стволе делать за каждого, а не за каждую сотню.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1224410685;start=100 - пробовал?


on 1300740544, кто-нибудь wrote:
А НО идёт экстенсивным путём: побольше тупорылого мяса, на второй день отряд полностью экипирован, на третий у каждого меткость 100 и опыт 10.


Имхо, преувеличиваешь. У меня в последнее прохождение: на харде, 15й день, ничего не взято (сижу на э/с) максимальный опыт в команде - 7 при меткости 50 (тоже максимальная). Опыта 10 не будет почти до Медуны, а меткости 100 вообще не будет.

И если это "тупорылое мясо", то кто же был ИИ в оригинале? Там можно было оборонять сектор одним Хамузом. Если дать ему пистолет и запереть в туалете без окон, отбивались любые засланцы,- хоть серенькие, хоть какие.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 22.03.2011 в 00:37:34
2Luficer:

Ну, ты - стратег!!! Ветчинного (HAMous) - и в сортир без окон!!! В Медуне?

Но это реально работало! Особенно с двумя пистолетами или с МЭК'ами ускоренными.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 22.03.2011 в 00:46:03
С интересом слежу за развитием мода.
Ещё не играл, всё жду, когда мод устаканится, в смысле, когда уважаемому Терапевту надоест вся эта история :)
Месяца три назад, впервые за последний, наверное, год, запустил оригинальную JA2 1.02 от Буки. Решил вспомнить "как всё начиналось (с)".
Играл по правилу: три раза убили - начинай новую игру. И таки убили! И таки начинал. Дальше Альмы так и не прошёл.
Что со мной в современном НО сделают, даже страшно подумать! :).
Давно заметил за собой интересную вещь: получаю удовольствие не от самой игры, а от предвкушения будущего игрового процесса. Хотя совсем не факт, что он когда-нибудь случится.
Спасибо камрадам, что не забывают старушку Джа!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем кто-нибудь на 22.03.2011 в 00:49:39

on 1300744707, Luficer wrote:
Спасибо, понял. Отдельную тему можно было и не создавать.  ;)  

Мопед не мой!!! У меня инет глюкнул - оно само :P


on 1300744707, Luficer wrote:
пробовал?

Мультиплеер - нет. Сейчас 1.13 прохожу - пока нравится. В соответствующих темах уже отписался. Хотя на нормале там тоже мясо, конечно, порой. Сейчас пробую изи.


on 1300744707, Luficer wrote:
Имхо, преувеличиваешь.

Ну понятно преувеличиваю. Утрирую типо того.


on 1300744707, Luficer wrote:
И если это "тупорылое мясо", то кто же был ИИ в оригинале? Там можно было оборонять сектор одним Хамузом. Если дать ему пистолет и запереть в туалете без окон, отбивались любые засланцы,- хоть серенькие, хоть какие.  

Про оригинал речи нет - что с него взять. В НО ситуация такая: на сектор 20 тел реального мяса для массовки, пара-тройка (пятёрка-десятка) снайперов и один два кемпера с заоблачными статами. Задача мяса - быть мясом чтобы я меткость и опыт качал, задача снайперов быть снайперами, зачада кемперов снять с меня немного (или много) хитов и умереть. В моей мечте в секторе присутствует группа вдвое-втрое меньшая (ровно ткакая, чтобы вынос её отрядом из 3-4 рыла не выглядел полной фантастикой) задачей которой является уничтожение моей группы. Не прокачка меткости моим бойцам и не обеспечение мне геммороя, а уничтожение. Пусть они будут на левел-два повыше моих, пусть параметры повыше будут, но я решительно против этого разделения на безмозглое мясо и заскриптованных мега-убийц ибо против первых воевать не интересно, а против вторых.. тоже не интересно. Как-то так :P


on 1300744253, Дядя Боря wrote:
О как. А это не потому ли у тебя такое впечатление, что ты в демку играл раньше, чем в основную? Мне вот демка попалась уже после того, как я раз пять Джа2 прошёл от и до, и я не обнаружил ничего в ней такого умного в поведении драньцев.  

Может быть. Деревья тогда были большими :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.03.2011 в 01:28:53
2MuMu:
Quote:
Ещё не играл, всё жду, когда мод устаканится,
Скажу по большоооооому секрету (ты только тссс, никому :-X) - мод уже устаканился, будущие правки будут только косметические и не шибко значительные. Т.е. можешь уже начинать играть ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.03.2011 в 01:45:38
2Legend: Болтун - находка для шпиона!
[attach]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 22.03.2011 в 01:51:04

on 1300750133, Legend wrote:
Скажу по большоооооому секрету (ты только тссс, никому ) - мод уже устаканился, будущие правки будут только косметические и не шибко значительные. Т.е. можешь уже начинать играть  

Спасибо, я догадывался, только стеснялся вслух произнести. Зато теперь на душе как-то спокойнее. :)
Надо, надо начать, пока что-то другое на голову не свалилось...


on 1300751138, Дядя Боря wrote:
Болтун - находка для шпиона!  

О, а за плакатик - сенкс, он мне в другой работе пригодится.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 22.03.2011 в 02:08:41
2Дядя Боря: А ничего такого секретного я не сказал :) Концепция НО сложилась уже лет Н назад, всё, что происходит сейчас - косметика и доводка напильником. Ну, для меня по крайней мере =)
И потом, я же только Муму это по большому секрету сказал, ты чего шпионишь? :headshot:

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 22.03.2011 в 02:42:31

on 1300750133, Legend wrote:
Скажу по большоооооому секрету (ты только тссс, никому :-X) - мод уже устаканился
...
on 1300752521, Legend wrote:
всё, что происходит сейчас - косметика и доводка напильником.


Бодающиеся коровы, корд на станке и самолет, что я видел в подвальчике - косметика?  :o А не отвалится такой слой?


on 1300747779, кто-нибудь wrote:
В моей мечте в секторе присутствует группа вдвое-втрое меньшая (ровно ткакая, чтобы вынос её отрядом из 3-4 рыла не выглядел полной фантастикой) задачей которой является уничтожение моей группы.


Только мультиплеер. ИИ до такого не дотянуть, только если он будет читить, что само по себе не айс. Да и не надо оно 99 % игроков.

Я вот Е5 вспоминаю добрым словом,- при всей корявости противника там, будь у него показатели игрока - было бы не пройти.



Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.03.2011 в 02:54:47
2Luficer:  
on 1300754551, Luficer wrote:
что я видел в подвальчике  


http://img-fotki.yandex.ru/get/3301/resurs3sergiy.18/0_1e858_f0b00c1a_L.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/resurs3sergiy/view/125016/)
«Слышал звон - не знаю, где он. (http://fotki.yandex.ru/users/resurs3sergiy/view/125016/)» на Яндекс.Фотках (http://fotki.yandex.ru/)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 22.03.2011 в 06:17:46
2Luficer:

Не боись! Все растет - просто удобрений мало, и поливалку так и не починили...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 22.03.2011 в 06:47:40

on 1300747779, кто-нибудь wrote:
В моей мечте в секторе присутствует группа вдвое-втрое меньшая (ровно ткакая, чтобы вынос её отрядом из 3-4 рыла не выглядел полной фантастикой) задачей которой является уничтожение моей группы.
Золотые слова. К сожалению, в "подвале" товарищи Dirk_Diggler и Терапевт обсуждали это - пришли к выводу, что проще заново AI написать, а за это никто не возьмется.

А так да - хочется что-то типа клонов из "F.E.A.R." или спецназа из "Half-Life 1" - чтобы коллективная тактика была.
Сейчас AI - просто набор солдат с разным оружием, без коллективной тактики.
В оригинальном JA2 оружие было слабое - боты успевали набежать и задавить массой. А в НО можно убивать с 1 выстрела - поэтому игрок стал избегать огневого контакта, от этого игра стала совсем другой, геймплей стал отличаться от JA2.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 22.03.2011 в 08:07:56
2Luficer: 2jz:

А вот и подтверждение! Я был против, но этот настоял!

Этюд в стиле Сэра Дороша*

Бешеные Гигантские Улитки рода Arulcanis Feroceus Borevoraces (Арульпсовые Злобные Борюжрущие, лат.) - в Тундабике!

* Это полностью синтетическое изображение. Чистой воды рендер 3Д-сцены. Сходство с кем-либо - намеренно-случайное.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 22.03.2011 в 08:22:44

on 1300774076, Bonarienz wrote:
Бешеные Гигантские Улитки рода Arulcanis Feroceus Borevoraces (Арульпсовые Злобные Борюжрущие, лат.) - в Тундабике!  

[offtop] как кто-то подписывался, (*beep*)enis canina non gama jaggedlina.

Спринтер Бьярнец страуструп (основатель языка Сы-Шы пиши через ПыПы) возглавляет гонку:

[attach] .

Uncle Borianienz скоро станет известен узкому кругу лиц во всем мире! - ЧУвак не даст соврать [/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 22.03.2011 в 08:33:43
2jz:

Не, этот с дядей Борей - заочНО знакомы... И оба - "питалками (ИВП или Power Supply) играются".

Bonarienz - "сете"-логизм, от франц. Bon-a'-rien... Да, вот...

А мамзелюшке этой, юристу неразумному, указывалось на странности подписи... Это даже не кухонная латынь, но гимназическо-псевдо-латынь... Выражение появилось в ХIХ веке...

Вот, например, и да простит нас, грешных, Товарищ Председатель:

[offtop]Borisus Tomskianus non anus felinus - перевода не дам, никаких намеков на кого-либо.[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем WW на 22.03.2011 в 16:32:08
салют!
скачал я мод обновленный, встал он на английскую 1.12, появилась папка LangRes, буквы русские вижу
что интересно, когда запускал со старой версией мода, пробовал  тяжело и средне, и так и так мясорубка, моих давили внаглую
теперь почему то враги бегают туда сюда на определенной дистанции, когда есть у них возможность подойти ближе - валят гранатами и массой
это они типа осторожничают и выманивают?
прикольная опция с дропом всего и отображать верхушки деревьев - подумал что за дровосеки тут...  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 22.03.2011 в 17:38:32

on 1300804328, WW wrote:
это они типа осторожничают и выманивают?

Это у них пока оружие плохонькое. Ну и "мясной" алгоритм доработали, чтобы нельзя было полсектора перестрелять с одной точки.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 23.03.2011 в 02:09:32
Подскажите, как правильно менять картинки для оружия?
Полдня копал форум, толком так и не понял....
1) В BIGITEMS.SLF лежат картинки. Только их менять нужно или где-то ещё лежат дополнительные STIшки для каждого предмета?
2) нужно ли для замены распаковывать SLF? Вроде вычитал, что SLF_manager_A может и так менять... но т.к. мануала нету по проге, то я не понял, как это сделать.
3) Если я распаковал SLF, нужно ли его упаковывать обратно? (хотя это я смогу проверить и сам... только уже много позже). Опять же, вроде как вычитал, что не нужно... но правильно ли это?
4) BIGITEMS.SLF не нашёл верёвку. Где её искать? В НайтОпс я не могу на неё смотреть в инвенторе - сливается с фоном и её ужасно плохо видно (постоянно думаю, что слот пустой, а там верёвка...) нашёл по номеру в ttx.
5) Что позволяет делать редактор STI-Edit? (немецкий для меня такой же чуждый язык, как и китайский...) вроде разобрался помаленьку...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jarni на 23.03.2011 в 02:34:01
2Mishuk:
1) Здесь вроде лежат только картинки для больших слотов, возможно также для магазина БР.
2) Нет, хватит создать папку с таким же именем и бросить новые файлы туда. Игра приоритетно ищет в папках, потом в архивах.
3) Нет, причина та же что и в п.2)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 23.03.2011 в 02:53:51

on 1300840441, jarni wrote:
Здесь вроде лежат только картинки для больших слотов, возможно также для магазина БР.  

В смысле здесь нету картинок для отображения предметов на земле? А для БР и для инвенторя именно тут?

Я сейчас поковырялся в этих СТИшках, не совсем понял... Картинки судя по размеру для БР. В слотах они же вроде размером меньше идут... где их найти-то? Да здравствует метод тыка! Найдено :)
НО возник сразу же вопрос, для чего в файлах MDP1ITEMS.STI предметы с зелёной оконтовкой?

И ещё вопрос такой: чтобы заменить какое-то оружие, нужно заменить картинку, название только в TTX менять?

Можно ли добавлять оружие, просто добавляя новые строки в ttx и добавлением картинки и звуков?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.03.2011 в 03:09:54
2Mishuk: добавлять нельзя, как я понимаю связано с ограничениями по битам. только замена. звуки в wav меняй если хочешь, но могут быть проблемы при стрельбе очередями.
прочитай внимательно описание к ттх, там есть колонка в которой указывается файл(слф) где лежат картинки(сти)
в data\tilesets\0 smguns.sti , smp1items.sti , smp2items.sti , smp3items.sti картинки предметов на земле
в data\interface\ mdguns.sti , mdp1items.sti , mdp2items.sti , mdp3items.sti картинки инвенторя
в data\bigitems\  картинки для БР.

ЗЫ не благодарное это дело) затачиваешь мод по себя, а потом бац и новый патч  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.03.2011 в 03:27:09
2Mishuk: 1. SLF-архивы не трогай вообще! Ты можешь их распаковать, но не больше!
2. Папка-архив Bigitems - там лежат отдельно большие картинки для описания оружия, в том числе и для Боббика.
3. Папка-архив Interface, многостраничные файлы MDGUNS и MDP%n%ITEMS, где %n% номера 1-3 - картинки инвентаря мерков и сектора.
4. Папка архив Tilesets\0, многостраничные файлы SMGUNS и SMP%n%ITEMS, где %n% номера 1-3 - картинки предметов, лежащих на земле в тактическом экране.

Почему не надо трогать СЛФы: потому что игра устроена так, что смотрит сначала физические папки, а только потом лезет в архивы, которые действуют как виртуальные папки. Очень полезно с точки зрения мододеланья :)

Зачем зелёная окантовка: это та белая или красная окантовка, которую видно при наведении мышки на предмет или когда он лежит на земле.

Можно ли добавлять оружие, просто добавляя новые строки в ttx и добавлением картинки и звуков?
Можно только заменять уже имеющиеся строки. Можешь попробовать заменить строки с 'им, что есть в конце каждого списка (оружие, патроны, броня и т.д.), насколько это работоспособно я не знаю, не трогал =)

ПС: если будут вопросы, можешь обращаться в аську пока я добрый ;D

2MeLL:
Quote:
не благодарное это дело) затачиваешь мод по себя, а потом бац и новый патч
Настоящего джайца это не остановит 8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 23.03.2011 в 03:35:08
Хочу задать пару вопросов. Первый я уже задавал, но меня проигнорировали, а потом обсуждение ушло далеко вперёд.
1.
on 1300394718, Lion wrote:
2. Обойма является, в грубом приближении, металлическим бруском, если она лежит в кармане бронежилета, то в неё можно попасть, а она прочная  :), так значит процент брони возможно стоит увеличивать, при помещении в карман вещей, а сами вещи при попадании портить.  
Мне всегда казалось, что во время войны во Вьетнаме американцы не использовали бронежилеты, а одевали тканевые жилеты с большим количеством карманов, куда клали много полезных металлических и не очень предметов, что давало приличную защиту.
[offtop] [attach] [/offtop] Спасибо фирме Italeri за картинку. (Меня никто не сдаст, что взял без спросу?)Вроде видно, что все жилеты с карманами. Кстати это было бы и реалистичней.  :)
2. Сергей Громов тот же, что и в SJ, т.е. ветеран Афгана и пилот вертолёта? Если да, то почему он не может летать вместо Всадника.  ???
3. Скажите, пожалуйста, примерное условие начала эпидемии, а то взял Драссен и почти занял Камбрию, а бежать в химлабораторию прямо сейчас морально не готов.
4. Скажите кто тот садист, который придумал засады врагов и выжил ли хоть кто-нибудь после них? Я попал в одну - переиграл и отключил, а то 3 трупа и один мерк в отключке  :'( к началу моего первого хода - это слишком. Кошки гораздо милее и сподручней.  :)
5. Почему Состав-18 занимает 1 большую ячейку? Ему не слишком жирно? А ещё его в карман жилета плохо класть.  ;D
ЗЫ Зачем менять цвет фигурки мерка при одевании бронежилета с составом 18.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.03.2011 в 03:51:45
2Lion: 1. Во Вьетнаме американцы на позднем этапе войны всё же использовали лёгкие противоосколочные бронежилеты, после того как были опубликованы результаты исследований характера ранений у пехотинцев. Изобретение жилетки с "лифчиком", который невольно выполняет роль броника, приписывается наоборот вьетнамцам, т.к. уложенные в ряд два магазина от АК-47 превосходно останавливают пулю от М-16, в то время как пуля из АК легко прошивала те же два магазина от М-16. Даже шутка была такая, что М.Калашников изобрёл не только самый простой и надёжный автомат, но и самый простой бронежилет :) Поэтому много полезных металлических предметов мало, они должны быть крепкими ;)
2. Потому что ;D А если серьёзно, то зачем оно нужно? Есть один пилот, есть один вертолёт. Зачем второго пилота?
3. Кажись это привязано к исчезновению доктора Кайрнса (или как там его), т.е. где-то к моменту занятия двух-трёх ключевых объектов (город, ПВО).
4. Засадники достаточно слабы, им хватает одной-двух пуль из хорошего оружия. Я отбивался от засады с двумя мерками, оба, есно, были ранены, но выжили. Ходи кодлой побольше, бронируйся получше, оружие таскай получше и будет тебе щастье :D
5. А чтобы не таскал с собой слишком много - заимел и тут же применил. Цвет тушки меняется, потому что цвет броника меняется - косметика.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 23.03.2011 в 03:59:49
2Legend: Спасибо.
1. Значит действительно имеет смысл сделать.
2. Чтобы за Всадником по болоту не бегать. ;D Хотя жители говорят, в каком направлении идти.  :)
4. Может и попробую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.03.2011 в 04:03:03
1 ИМХО  большая работа в писании кода + надо будет расширять ттх на доп столбец - значения защиты.
2 в СЖ не играл но вроде тот же Громов, не летает ... а хз почему)
3 эпидемия зависит от прогресса (сколько взято зачетных секторов: город, ПВО, Блок-пост)
4 да детка! засады это ВНЕЗАПНО!
5 правь в ттх как тебе надо, но имхо представь сколько нужно вещества чтобы обмазать куртку... не уверен что 1 литра хватит.
6 цвета - удобнее смотреть кто в чем соотествено знать, кто круче и кого валить первым.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.03.2011 в 04:10:51
2Lion: Понимаешь, в данной концепции НО в какой-либо предмет можно вставить только один определённый предмет. Например вставил ты в броник обойму к АК, а вторую уже нема. Идём дальше: насколько тебя защитит эта обойма? Вероятность поражения пули именно обоймы крайне мала (ц) Вероятность, что пуля остановится в обойме крайне мала (ц) Ибо нужно две для нужного эффекта, одна защитит разве что от пистолета.
Значит, нужно сделать "лифчик", который будет надеваться на броники или на тушку вместе с броником или ещё как. Типа как в 1.13 (не помню, давно это было и мимолётом). Что это даст: призрачное повышение бронезащищённости мерка, но вместе с этим и геморой для разработчика (Терапевт и дизайнеры) и для пользователей (микроменеджмент). Я считаю, было бы достаточно полезно, но если в это же время можно сделать какую-то другую фичу, которая будет намного полезнее.. :) Лучше пусть Паша продолжает копаться в направлении *слышится выстрел из арбалета, звуки отматывания изоленты и утаскивания тела* :-X :-X :-X

2MeLL: 6. Прикол в том, что цвета отображаются только на мерках. Ибо, как сказал когда-то ЕМНИП Дракон (поправьте, коли не так), даже на относительно небольшой дистанции (до пяти метров) не различишь, какого типа броник на противнике, что уж говорить про сотню метров.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.03.2011 в 04:22:08
2Legend:  думаю броник 2 класса , 4 класса, скрытого ношения всетаки можно различить)

а цвета вроде и на врагов влияют скажем сектор А6 они там все в брониках, и у морпехов штаны синие а вот броник цветной, убиваешь его и трупик мертвенький и синенький полностью.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.03.2011 в 04:32:06
2MeLL: Потому что цвет самого броника синий, понтуются они. Ты видел где-нибудь бронежилет красного цвета? Разве что армии освобождения Марса =)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 23.03.2011 в 07:16:50
Спасибо всем за разъяснения :) Буду ковырятся, воплощая свои давние мечты.

[offtop]А вообще, пришлось изучать все эти вопросы по одной простой причине - верёвка :crazy: Если б не она, жил бы и дальше так, теперь начну моды ковырять ещё и в Джаге... Когда я уже буду играть, а нескурочивать игры? В детстве разбирались машинки и напильником доска приводилась в вид винтовки, а теперь... те же яйца - вид сбоку  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.03.2011 в 10:35:32
2Mishuk:  не делай ты этого :)
я вот затачивал мод под себя, выхлоп ввел вместо КСВК, вместо ТТ  Five-Seven (кстати очень достойный пистолет и я сожалею что его нет в моде), перераздал оружие всем АИМ, ОПГ, киллеры.... вобщем много чего, и мыслено проходил НО, а когда закончил проходить уже было не в кайф :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 23.03.2011 в 11:10:04
2MeLL: Я решил не заниматься ужосом... так, картинки поменял, что мне не очень нравились, да и всё на этом :) Теперь глаз не режут старые заковыки :) А вводить новое оружие для меня слишком геморно... не стоит оно того, тем более что в моде и так в общем нормальное оружие подобрано. Five-Seven или Гюрза... какая пуле разница?  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.03.2011 в 11:23:42
2Mishuk: разница как раз в пулях) five-seven обеспечивает переход на P90.
если ствол не из СССР\Россия, еще не значит, что он плохой.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 23.03.2011 в 17:45:03
2MeLL: [offtop]я про Five Seven плохого не говорил :) Просто я считаю, что оружие в НО хорошо сбалансировано. Например, 1.13 я считаю просто мусоркой для оружия. Его много, но в каждом классе есть свои явные лидеры, которые отметают нужность других. Я уж молчу про то, что есть убер стволы, например, G3A3 (точно не помню), которая с целевыми патронами затыкает даже снайперки далеко и надолго. НО мне нравится как раз тем, что тут такого нет. Каждое урожие отличное в определённых условиях. Хочется пробивать броники с пистолета? Гюрза сгодится... Хочется экспансивными разрывать тушки - SIG 226. И т.д. Я пересмотрел таблицу TTX ещё раз, с моей точки корректив много не нужно. Вместо введения новых стволов или полной замены существующих достаточно что-то подтачить напильником и всего делов-то :)[/offtop]

Я вот хотел ещё уточнить: я заменил картинку MP5SD3 на MP5SD5. Достаточно в TTX сменить название? Или где-то ещё оно прописано? Запустил игру, вроде в инвенторе сменилось название, но БР пока недоступен, чтобы увидеть, всё ли в порядке...
ДА и броники хочу немного перековырять в плане картинок и названий.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.03.2011 в 20:20:50
2Mishuk: Описания хранятся в Ja2\Data\binarydata\. Braydesc.edt - описания у Боббика, Itemdesc.edt - описания вообще. Названия чего-либо в ТТХ нигде никак не роялят.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 23.03.2011 в 21:09:41
2Legend: йопт... теперь ещё один редактор изучать :crazy: Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 24.03.2011 в 20:03:51
Ещё раз всем спасибо за все подсказки :) Сделал всё, что хотел. Теперь мне НО стал ещё больше нравится. Кстати, если кому-то интересно, я могу выложить всё что получилось (заменил все броники - теперь все отображаются с карманами, как в 1.13). Многие картинки оружия, верёвку заново перерисовал :up:

По теме: хочу немного расширить линейку ПНВ (благо, по предметам можно многое добавить). Но я не совсем понимаю, если я пропишу в TTX coolness скажем 5, это будет означать, что такие ПНВ будут вываливаться из врагов на 5-м уровне? Или нужно где-то дописать эти ПНВ ещё, чтобы они появлялись в инвенторе драников? С мерками и торговцами вроде понятно, редактор в руки, так сказать...
И ещё по поводу ПНВ. А где прописывается штраф при его использовании днём или на светлых участках? Я хотел бы если не добавить новый ПНВ, то изменить имеющиеся так, чтобы простой ПНВ слепил на освещённой местности чуть ли не до полной слепоты.

И ещё хотел узнать про параметр:
RangeBonus - бонусная дальности зрения (в клетках) некоторых предметов. А также коэффициент приближения (в %) для оптики на оружии.
Бонусная дальность зрения действует для каких таких некоторых предметов? И как работает % приближения?
То есть, винтовка с дальностью 80 тайлов, для винтовки RangeBonus = 15, оптический прицел имеет значение 10. Что это всё означает на практике?

Не совсем понял, как различаются по действию ночной и оптический прицел. То есть как игра понимает, что ночной должен работать ночью, а дневной - днём или при достаточной освещённости. Это где-то в экзешнике зашито? Просто думал добавить ещё 2 прицела (простой и ночной)... но не знаю, как это сделать учитывая вышеописанные вопросы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.03.2011 в 20:24:37

on 1300989831, Mishuk wrote:
хочу немного расширить линейку ПНВ  

Не получится. Они работать не будут без правки программного кода.


on 1300989831, Mishuk wrote:
Бонусная дальность зрения действует для каких таких некоторых предметов?

Для тех, у которых она прописана.


on 1300989831, Mishuk wrote:
И как работает % приближения?

При каждом клике дополнительного прицеливания через оптику (или НП) визуальная дистанция до цели сокращается на заданное число процентов. Таким образом получается, что каждое оружие обладает прицелом с индивидуальными для него характеристиками.


on 1300989831, Mishuk wrote:
То есть, витовка с дальностью 80 тайлов, для винтовки RangeBonus = 15, оптический прицел имеет значение 10. Что это всё означает на практике?

Если винтовка снайперская, то её оптический прицел даст +10 клеток к дальности обзора только мерку с навыком "снайпер". В остальных случаях RangeBonus не начисляется. Каждый клик дополнительного прицеливания сократит дистанцию до цели на 15%.


on 1300989831, Mishuk wrote:
То есть как игра понимает, что ночной должен работать ночью, а дневной - днём или при достаточной освещённости.

Это запрограммировано в коде.


on 1300989831, Mishuk wrote:
думал добавить ещё 2 прицела (простой и ночной)

Не получится.
Расширение пользователями специальных предметов не планировалось. На самом деле таблицы ТТХ создавались в первую очередь для удобства разработчиков, а не для ковыряния пользователями.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 24.03.2011 в 20:34:10

on 1300989831, Mishuk wrote:
чтобы простой ПНВ слепил на освещённой местности чуть ли не до полной слепоты.  

Это такой хитрый способ сделать из фрагов слепых котят ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 24.03.2011 в 20:54:14

on 1300991077, Терапевт wrote:
Каждый клик дополнительного прицеливания сократит дистанцию до цели на 15%.  

То есть итоговое значение будет равно:
расстояние = расстояние - X*(расстояние*0.85) где X - число кликов?
или
расстояние = (расстояние - расстояние*0.85) - (расстояние - расстояние*0.85)*0.85...?
Это так, чисто для общего развития, чтобы понимать.


on 1300991077, Терапевт wrote:
Расширение пользователями специальных предметов не планировалось. На самом деле таблицы ТТХ создавались в первую очередь для удобства разработчиков, а не для ковыряния пользователями.  

Вопросы с добавлением новых предметов сняты тогда :) Спасибо


on 1300991650, Zed wrote:
Это такой хитрый способ сделать из фрагов слепых котят ?  

Я если честно даже и не подумал про это  ::) Идея упала в мусорку  ;D

В общем, очередное подтверждение, что баланс игры требует обработки не напильником, а полиролью :)

И вот очередной нюанс, который хочу для себя высянить: При отборе мерк получает только оружие (IC_GUN)? То есть, тот же ПНВ с выпадением по прогрессу я не получу?
И вообще, если скажем для УФ ПНВ я пропишу coolness = 0, войска Дейдраны будут его использовать и если да, то на каком уровне?

И вот ещё один вопрос по ИИ.
Вчера играл, захватывал сектор рядом с Драссеном днём. Мой боец (снайпер эксперт, но в режиме с ЛЦУ) увидел дядьку на крыше одного из двух зданий, второй дранец приближался с другой стороны к другому зданию. Я решил забраться на пустую крышу, хотя сильно беспокоился, что меня сейчас с двух сторон расстреляют, но надежда была, т.к. расстояние было порядка 20 тайлов. Удивило то, что я залез на крышу, там оказался ещё один солдафон, при чём серый. Но он меня даже не тронул. Мало того, я его избил, ограбил и застрелил за 3 хода, при этом драньковец, который бежал в мою сторону, тоже ничего не предпринял за все эти ходы. Подошел к стене и только вставал и приседал. На крыше соседнего здания дранец сидел и смотрел в мою сторону, так же ничего не предпринимая.
После зачистки выяснилось, что у кемперов на крыше были MP7, у драньца, что занимался приседаниями - Benelli.
Так вот, эта ситуация вообще нормальная? Чего это ни себя так странно вели?


******************************************
Я наверное всех скоро задолбаю, но моя пытливость не знает границ. Про взаиможействие прицелов всё ясно, но не нашёл про взаимодействие прицелов и очков/ПНВ.
В частности, при использовании ПНВ и ночного прицела что из них работает? Бонусы суммируются? А то я что-то вчера и так и этак пробовал, чёт не понял, точнее не увидел разницы. Но в душе заскреблись тараканы сомнения...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 24.03.2011 в 21:21:40
2Mishuk:
Quote:
При отборе мерк получает только оружие (IC_GUN)?
Мерк получит то, что у фрага было в руке. Если он в руке держал ПНВ (чего вероятность крайне мала(ц)), то мерк получит ПНВ.

Quote:
И вообще, если скажем для УФ ПНВ я пропишу coolness = 0, войска Дейдраны
не будут использовать его скорее всего вообще. У Боббика он не появится точно, у торговцев возможно тоже.

Quote:
Чего это ни себя так странно вели?
Они тебя боялись http://i42.tinypic.com/13zrbjl.jpg

ПС: свои изменения выложи где-нибудь для скача, или на мыло (за ним в приват), заценю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 24.03.2011 в 21:35:25

on 1300994500, Legend wrote:
Они тебя боялись

Я же не с миномётов по сектору гулял, а с Calico... А с виду я не такой и страшный (в смысле чар мой)... правда большой и в маскхалатах. Я просто такого поведения просто не встречал ни разу, удивился очень.


on 1300994500, Legend wrote:
не будут использовать его скорее всего вообще. У Боббика он не появится точно, у торговцев возможно тоже.  

В общем, лучше не трогать...

on 1300994500, Legend wrote:
свои изменения выложи где-нибудь для скача

Вечером в Эксперименты кину.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 24.03.2011 в 22:00:14

on 1300995325, Mishuk wrote:
Я просто такого поведения просто не встречал ни разу, удивился очень

Если увидел странное поведение ботов - делай сейв с которого их можно воспроизвести, цепляй к посту с описанием, глядишь кто-нибудь дебагером глянет чего они чудят.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.03.2011 в 22:07:26

on 1300992854, Mishuk wrote:
Это так, чисто для общего развития, чтобы понимать.

Как-то так:
Range = Range - (RangeBonus / 100) * AimTime * Range


on 1300992854, Mishuk wrote:
В частности, при использовании ПНВ и ночного прицела что из них работает?

Если оружие вскинуто, то НП, иначе ПНВ. Бонусы не суммируются.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 24.03.2011 в 22:22:16

on 1300996814, Zed wrote:
Если увидел странное поведение ботов - делай сейв с которого их можно воспроизвести

Принято! Дома гляну, сохранил я что-то или нет. Я просто сектор чистил как всегда без сохранений, хотя один всё же делал, не считая сейва входа в сектор, который я точно уже затёр =(. Надо будет глянуть, что там сохранилось, не помню, какой момент сохранял.

2Терапевт:
Спасибо за разъяснения. Больше вопросов нет :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 26.03.2011 в 04:34:56
Перечитывал форум и встретил:

on 1229364054, MeLL wrote:
Банка + Веревка = Банка на веревке  

Такое было и в оригинале, но зачем?
Обидно, что мину можно собрать из гранаты, а разобрать нельзя - было бы полезней.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.03.2011 в 04:36:54
2Lion: В оригинале это была сигнализация. Сейчас вместо этого есть спец.мины.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 26.03.2011 в 19:31:30
2Lion: вроде как на дверь можно повесить и типа перехватывать :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 26.03.2011 в 20:46:34
Спасибо, попробую применить. Спец.мины мне плохо понятны: зачем осветительная ещё можно понять - враг себя осветил - ты стреляешь, а звуковая должна поднимать тревогу, но разве не лучше закопать обычную мину - врагам больнее, а шума тоже не мало.  :)
Теперь, как и Mishuk, буду искать сейвы со странным или просто тупым поведением ботов. Вообще с искуственным интеллектом, точнее с его отсутствием   ;D, боролись все, кто мог, но результат явно не достаточен.
В UB отсутствие мозгов было компенсировано хорошими изначальными позициями и скриптом Stationary у большинства врагов.
[offtop] Уважаемые создатели НО тоже этим слегка злоупотребляют: достаточно вспомнить джип в гараже в Камбрии G9 - это подарок для играющих на ЖВ  ;D, т.к. он остаётся одним из последних врагов в секторе, открывает ворота гаража очень не вовремя, ходит первым и убивает Вас почти наверняка - броня 84% нисколько не помогает. :( [/offtop]
В Wildfire тупость скомпенсирована стадностью: когда на Вас бегут 20-25 человек и кидают гранаты сначалы дымовые, затем все, какие есть, их особо не перестреляешь.  :(

Относительно тупости в НО:
1. Вопиющая тупость.
В секторе D10, Вы знаете, что там. Так вот один ополченец кинул в противника гранату с горчичным газом. А знаете, что он сделал через пару ходов?  ??? Правильно! Он вбежал в облако газа и скоропостижно умер.  :(
2. Атакующая тупость.
Карателям однозначно нужны новые мозги.
2а. Мои 5 человек лежат на крыше склада в больнице Камбрии, приходит 20 врагов, я привстаю и стреляю в одного из них: "Просто чтобы они знали, что скоро придётся умирать" (ц) Стрелок. Враги начинают лезть на крышу: влезают и у них кончаются очки, первых 14 я просто расстрелял. Потом все они сидели вдоль стены, а мне стало скучно и я стал избивать их  ;D. Результат: отобрано 5 стволов и 1 нож на Харде, без ран, без единого Ы/Д за бой. Слишком просто  :(.
2б. Аналогичная ситуация в Драссене C13 - сижу на крыше бара и с какого-то момента начинаю избивать залезающих ко мне врагов, при этом мерки встают в полный рост на краю крыши, а пара раненых врагов, сидящих в 20 тайлах от крыши на это тупо смотрят  ;D, они бы хоть стрелять попробовали что-ли  ;D.
2в. Драссен шахта. Правильно поставленные мешки парализуют наступательный порыв врагов.
[offtop][attach][/offtop] По трупам видно, что враги предпочитают бегать вдоль мешков,а не перелезать через них, хотя в каждом заграждении есть место, где можно перелезть.

Как-нибудь ночью проверю ботов на читерство: в некоторых модах, если Вы в ПНВ, враг кидает гранату с газом, перезагружаемся и одеваем противогаз - враг выстрелит. Откуда он знает, что на Вас надето?  ???

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 26.03.2011 в 21:35:36
Насчёт мешков: тут срабатывает механизм поиска укрытий. До мешков укрытие вот, перед тобой, а перелез - укрытия уже нет.

Quote:
Откуда он знает, что на Вас надето?  ???
Видит - слонячий хобот достаточно легко отличить от свинячьего пятачка вместо глаз ;) ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 26.03.2011 в 21:39:08

on 1301168136, Legend wrote:
Насчёт мешков: тут срабатывает механизм поиска укрытий. До мешков укрытие вот, перед тобой, а перелез - укрытия уже нет.  
Я думал, что атакующие солдаты должны атаковать, а не бегать вдоль мешков, если б они сидели за мешками и стреляли, то всё было б нормально, но в меня за весь бой ни разу не выстрелили.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем igelit на 27.03.2011 в 05:33:30
Вопрос о месте старта.
Как начать игру не в Омерте, а, например, в Сан-Моне?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 27.03.2011 в 05:51:05
2igelit: Метод первый, для лентяев: заменить сектор А9 каким-нибудь сан-моновским - дёшево и сердито ;D
Метод два, для не-лентяев: выучить С, освоить Visual Studio 2008 и поковыряться в исходниках.
Выбор за тобой :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 27.03.2011 в 09:08:07

on 1301165194, Lion wrote:
Теперь, как и Mishuk, буду искать сейвы со странным или просто тупым поведением ботов.

Главное, чтобы сэйвы были найдены... А то я так и не нашёл сейва с тупизной ботов. Ну и ладно. Теперь уже сохраняюсь часто... мало ли. Просто ещё раз ступил и не сделал сейв в одном из секторов, где фраги плыли ко мне с островка.
Если раньше они всей гурьбой плыли в мою сторону и я иногда не всех успевал застрелить в воде, получалась задница и меня изрядно трепали, то сейчас они находясь в воде на расстоянии до 15 тайлов просто ждут, когда ж я их пристрелю. Они не плывут ко мне, они вертятся на расстоянии 15+/-3 тайла и всё... Это не есть гуд...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 27.03.2011 в 22:43:05
Забыл добавить. Если враг Вас видит и думает, что Вы его не видите, то он пытается подкрасться к Вам сзади и не стреляет. Я как-то заметил такого врага, пока из снайперской винтовки убил трёх других, его не видел, поворачиваюсь - сидит в 5 тайлах, почему не выстрелил с 10 наверняка попал-бы.  ???

Вернёмся в Драссен  :). Специально для Вас дождался этого боя. Сейв прикреплю к следующему сообщению, а пока инструкция  ;D:
1. Не меняя положения мерков потратьте все патроны в пистолете у Хряпа. (Из винтовки не стрелять! Врагов не останется.  ;D)
2. После этого обоих солдат переводим в режим бега и бегаем вдоль края крыши туда-обратно, пока не надоест.  ;D ;D
3. Пытаемся получить такое положение дел в секторе  ;D.
[offtop][attach][/offtop]
Ход врага, а я живой и невредимый стою на краю крыши, а в меня не стреляют!  ;D
4. Объясняем такое поведение врагов: они тоже бегают туда-сюда и не стреляют.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 27.03.2011 в 22:46:33
Добавлю: ход на скриншоте закончился благополучно, а потом Хряп бегал уже при 12 зрителях, и всё с тем же результатом.  ;D
Вот и сейв. Наслаждаемся.  ;D ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.03.2011 в 01:31:33
Видимо, достаточно далеко, а в торс прицелиться мешает балюстрада. После того, как Хряп побежал за пистолетом у убитого напротив ворот, его обстреляли, а один - даже перескочил забор.

По Анаболику не стреляет никто...

Забавно...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 28.03.2011 в 01:45:37
2Bonarienz: Действительно забавно. Я думал мне показалось, но раньше (где-то в районе 13-ого патча) фраги были очень умные, резво обходили флангами и тылами. Всё безобразие началось, когда Дирк_Копатель начал ковыряться в ИИ ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 28.03.2011 в 01:53:16
2Lion: Да, видно это слабое место ИИ. Аналогичную историю описывал и я.  

on 1301265093, Bonarienz wrote:
а в торс прицелиться мешает балюстрада.

В моём случае в похожей ситуации я сидел на самом углу крыши. То есть даже в ноги врагу ничего не мешало прицелится, и тем не менее что-то сдерживало его от атаки.
В общем, немного поиграв, могу уже сказать, что во многом ИИ стал лучше, но местами их тупизна стала явно выпирающей... Впрочем, серые драньцы весьма опасны почти всегда. Надо нафиг убирать зелёных "лягушек", вот тогда будет хардкор! Даже для ы/д-шников:greenchainsaw:


Я вот ещё вчера на болоте сражался. Не совсем понял, как действует трава. Я просто задолбался, т.к. мой чар с камуфляжем 93%, в тихом режиме сидя или стоя (лёжа в упор не видел) никак не хотел замечать фрагов в траве. При этом меня засекали в 80% случаев. Враг стреляет, я вижу его место, мой ход - враг опять спрятан, хотя он не менял позицию. Замечу, что я находился в тайлах с высокой травой, а не на остравках без неё... Жуть какая-то... По идее должен быть замаскирован, а на деле - как слепой щенок. Ни оптика не помогала, ни навык снайпер-эксперт, ни камуфляж, ни тихое поведение... бой был днём, солнечные очки одеты.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.03.2011 в 02:34:34
2Mishuk:
Травяные ЖСД (структуры, понятные движку, по которым он считает поле зрения и трассы) - это кошмар! Трава высотой в дом, и непрозрачная! Т.е. ты запросто, особенно сидя или лежа, никого не заметишь, а тебя, встав, увидят, наведут, и сами стрельнут... И гранату кинут, и пилой распилят... Если она у них будет...

"Если рассудок и жизнь дороги Вам, держитесь подальше от торфяных болот!" (Текст читать с трудом, так, как будто он собран из "разнокалиберных" букв.)
А. К.-Д.

А в общем - выбирай место у воды, не вылезая из травы - и сиди! Все - твои будут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 28.03.2011 в 02:37:53
ну, это наверное такой дефект карты (или фича  ;D )  Несколько кустов в одном тайле. Ну, её...  не сиди в траве

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.03.2011 в 02:40:22
2MAn:

Одно время Терапевт медитировал, наблюдая ЖСД травы!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Mishuk на 28.03.2011 в 03:14:40
Bonarienz, MAn, спасибо, а то я думал, что у меня с головой что-то не то. Я уже начал сомневаться, мало ли это из-за того, что здоровье у чара всего 50%, или мот соринка размером с бревно в глаз попала (типа новая неописанная фича)... :lol: В общем, болота лучше обходить лесом   ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 28.03.2011 в 03:21:19
2Mishuk:

Траву столь плотную обожали авторы ВильдФире.  Когда-то удалось раскачать подвижность у Паука на 30 единиц, тупо ползая в "пшенице" у ворот одной из ферм, где "торчали-мялись" пятеро врагов... В НО так не получится.

НО замечание верное... ЖСД травы надо бы "прокосить"...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 28.03.2011 в 07:35:58

on 1301265093, Bonarienz wrote:
Видимо, достаточно далеко, а в торс прицелиться мешает балюстрада.
Странно, когда я брал сектор мне не мешало я из калико сидящим в торс попадал без каких-либо проблем.  ;D

on 1301265093, Bonarienz wrote:
После того, как Хряп побежал за пистолетом у убитого напротив ворот, его обстреляли, а один - даже перескочил забор.
А зачем было с крыши слезать? Вся суть в том, что Вы на крыше, а враг не знает что делать.  ;D  

on 1301265093, Bonarienz wrote:
По Анаболику не стреляет никто...  
Я именно про это и писал.  ;D ;D

on 1301271679, Bonarienz wrote:
Траву столь плотную обожали авторы ВильдФире.
И не говорите - мне болотные баталии ВайльдФайр в ночных кошмарах снятся.  ;D А тут ещё из-за недоработки травы в НО (тут я согласен с Mishuk'ом, тоже замечал, когда за Всадником по болоту бегал) и НО'чные травяные кошмары добавятся.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 29.03.2011 в 19:49:09
Осколки ммм... прелесть.
А как они работают, кстати? Полная RNDень или есть алгоритм?
Проверял на бросках через ы/д - разлет похож на рендом, второй (третий, пятый) раз летят в другие стороны.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 29.03.2011 в 20:26:31
2Luficer:
Осколки - это пули, летящие из точки в точку с подъёмом высоты. Разлёт рандомный.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 30.03.2011 в 23:20:30
А в Альме на военной базе (где в оригинале ракетная винтовка) есть что-нибудь ценное и взрываемое? Иначе: можно спокойно шуметь снимая врагов из снайперской винтовки или ползать с ножом?  :)
ЗЫ Пробовал взять - вроде всё тихо и спокойно.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.03.2011 в 02:32:38

on 1301516430, Lion wrote:
есть что-нибудь ценное и взрываемое?  

Есть. ОИКВ. И кнопка есть. Но если знаешь, где кнопка - то берётся легче, чем в оригинале. Потому что в оригинале взрывалось чуть ли не с первых выстрелов, а сейчас - после гибели определённого числа, как в тюрьме.
Мне, например, при прохождении оригинала ни разу не удавалось в Альме винтовку добыть. Зато всегда перевязывал сержанта.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 31.03.2011 в 04:59:13
2Дядя Боря:  Спасибо, буду искать кнопку. (Уже понял в каком она крыле  :) )
[offtop] В оригинале можно как-то ночью прокрасться, но я плохо играю в стиле "тихи арулькские ночи"  :( Я всегда входил с севера там, где забор ближе всего к краю, приседал, резал забор, взрывал стену столовой и шесть злых мерков бегут по коридору, стреляя во всё, что движется. Это на харде. Если заметит снайпер, всегда можно переиграть с сейва до входа в сектор.
ЗЫ Всегда радовало, когда генерал бежит к кнопке, нажимает, а ничего не взрывается.  ;D ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.03.2011 в 05:59:02

on 1301536753, Lion wrote:
Всегда радовало, когда генерал бежит к кнопке, нажимает, а ничего не взрывается.

У. Тут генерала нет. Его в подвал спрятали ! :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 31.03.2011 в 06:35:44
2Дядя Боря: Даже и не знаю, сразу его искать, или сначало за вакциной сбегать - там вокруг Альмы столько врагов - невозможно было близко высадиться, пришлось напролом через город ломиться.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.03.2011 в 08:16:45
2Lion: А не через Альму если за вакциной сбегать? А генерала можешь не сразу искать, он не сбежит.  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 01.04.2011 в 05:11:03

on 1301548605, Дядя Боря wrote:
А не через Альму если за вакциной сбегать?
Естественно, но неохота время на охоту за генералом тратить,а ещё, если схватить пулю в Альме, то с учётом эпидемии это очень неудобно.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.04.2011 в 06:46:55
2Lion: Так проходи сектора по тихому, бочком-бочком, вдоль границы, ночью. Почти любой сектор втихую, без боя проходится. А уж разработав вакцину, с полным здоровьем, идёшь и громишь.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 01.04.2011 в 06:50:16
2Дядя Боря: Знаю, что можно, но лучше слегка погромить, что-нибудь захватить, потом отступить, а в журнале ещё пара побед.  :) По тихому бочком-бочком не интересно.  :) Я ведь не вор чтоб тихо красться.  ;D Много шума и взрывов, чтобы все знали, что их место в морге.  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем vasya на 01.04.2011 в 23:23:51

on 1301540342, Дядя Боря wrote:
У. Тут генерала нет. Его в подвал спрятали !

А Дейдрану хоть оставили в покое или тоже куда то спрятали?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.04.2011 в 00:22:01
2vasya: Дейдрана - в положенных местах. У неё только охрану переодели. В белое. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 02.04.2011 в 01:59:29

on 1301692921, Дядя Боря wrote:
Дейдрана - в положенных местах. У неё только охрану переодели. В белое.
Это видно по любому видео-сообщению из дворца, а зачем остров в юго-западном углу? и как на него попасть? и кто там живёт? а именные жители предусмотрены? А ещё Ча относится к группировке жителей "армия Сан-Моны" если припечатать Босса и других, будет ли Ча со мной дружить?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 02.04.2011 в 02:03:58

on 1301698769, Lion wrote:
А ещё Ча относится к группировке жителей "армия Сан-Моны" если припечатать Босса и других, будет ли Ча со мной дружить?

будет


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.04.2011 в 02:20:49

on 1301698769, Lion wrote:
зачем остров в юго-западном углу?

Чтобы ты его посетил.

on 1301698769, Lion wrote:
как на него попасть?

Или по морю, или по воздуху. Я обычно туда - морем, назад - вертолётом трофейным.

on 1301698769, Lion wrote:
кто там живёт?

Злые драники.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 02.04.2011 в 02:47:37

on 1301699038, MAn wrote:
будет  
Утешили.
 
on 1301700049, Дядя Боря wrote:
Чтобы ты его посетил.
Злые драники.  
Прямо К.О.  ;D Правда я примерно это и ожидал увидеть. Спасибо. За метод попадания большое спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.04.2011 в 03:56:06

on 1301701657, Lion wrote:
Прямо К.О.

Какой вопрос - такой ответ. Вся игра - по принципу Вени-Види-Вици. Как, впрочем, и другие игры. Так что спрашивать то? Иди - и смотри. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 05.04.2011 в 22:01:38
Кто и за что так не любит админов?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2011 в 22:29:42
2Luficer:
В английской версии они назывались Admin, ну и перевели это в Буке тоже как Админ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 06.04.2011 в 01:52:06

on 1302031782, Терапевт wrote:
ну и перевели это в Буке тоже как Админ.  


Гм. Раньше там было "Мертв", вроде-бы. А от чего у англичан они "Admin"?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.04.2011 в 08:22:49
2Luficer: Оно и раньше было "Админ". Происходит от "Administrative forces" - по-нашенски милицияполиция.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 06.04.2011 в 08:35:25
2Терапевт: 2Legend:
Он вообще то про то что вместо слова "мертв" внезапно возник этот "админ"

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 06.04.2011 в 09:37:28
2Zed: А мы про что?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 07.04.2011 в 01:58:06

on 1302071848, Legend wrote:
А мы про что?  


Все, я понял, где ошибался! В свое время, Сиры сделали в автобое у ИИ-жмуриков не статус "мертв" а наименование класса,- "войско", "элита" и т.п.
А, поскольку Букеры не долго думая перевели  Admin как Админ - это и наблюдаем при автобое с бывшими "красненькими", ставшими сейчас "синенькими".

Мое удивление вызвано было тем, что раньше за слова "войско" и "элита" глаз не цеплялся, а с обычными ментами я в автобое ни разу не был (редкая они дичь).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 28.04.2011 в 03:23:37
2Картостроители НО: Впервые забросило меня на карту электростанции с триггером, взрывающим турбины на плотине. Всеми силами его задействования драньцАми не допустил, а сейчас думаю,- в чем смысл-то взрыва? По идее, проволока тогда должна обесточиться в других секторах, но ведь мы к тому и стремимся? Может, самому кнопочку того-с? ;D

Пока же вижу в этом только одноразовый д/у фугас для обороны сектора.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 28.04.2011 в 06:22:45
2Luficer: если элктростанция у тебя то шахты работают не на 80% а на 100%. не знаю как оно будет после взрыва.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 28.04.2011 в 07:16:45
2Luficer:
Все эти взрывы исключительно для антуража. Никакого влияния на дальнейший игровой процесс они не имеют.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем User2 на 07.05.2011 в 06:19:39
Добрый день. Подскажите плиз куда Игги может пропасть?
Раньше в НО всегда играл коммандой Иван+Игорь+Громов+Эскимо+Чар+Игги. Всех нашел, Игги нету :(

Сейчас обшарил все сектора где Игги может быть (смотрел в исходниках NO, проверил в редакторе в каких местах карты он появляется). Нету.
Майка давно убил так что прогесс достаточный. Долго думал что он в Граме, но вот и туда добрался - нету.

Он на месте 24 часа в сутке стоит? Или может пропадать куда-то?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 09.05.2011 в 03:44:39
В НО изменены часть навыков. Мои предположения:
1. Скилл "Стрельба с крыши" заменен на "Снайпер".
  - Снайпер имеет бонус к шансу попасть 10% (эксперт- 20%).
  - Снайпер умеет пользоваться бонусом видимости снайперских винтовок.
  - Мерк, с меткостью менее 90 и не имеющий скилла "Снайпер", при стрельбе из снайперских винтовок получает штраф 30%.

2. Скилл "Электроника" позволяет резать забор под током.

3. Улучшен камуфляж для лежащих (сокращение зрительной дистанции обнаружения на 50%, было 30% причём общее и для лежащего, и для сидящего).

Прошу исправить и дополнить.  :P

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.05.2011 в 03:49:19
2User2:

Бар Сан-Моны проверял?  И как ты без женского полу... Тоскааа...


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 09.05.2011 в 04:07:41
2Lion: Насчёт снайпера враки насчёт ОД и дальности видимости. Он умеет использовать бонус дальности видимости для снайперок, в отличии от не-снайперов, т.е. видит через снайперки дальше. Но это и всё.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 09.05.2011 в 06:06:35
2Legend: Спасибо, исправил. Хочу ещё придирок.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.05.2011 в 21:45:55
снайпер вроде по бегущим лучше лупит.
один из лучших перков.
всегда беру Мага, Лена, Стрелку, Игги

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем User2 на 10.05.2011 в 01:03:44
2Bonarienz: Да проверял в двух секторах как положенно.

Quote:
И как ты без женского полу... Тоскааа...

У меня Чар женского :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 10.05.2011 в 02:00:47
2User2:

Сластена!!! Ищи по второму разу... Или баг...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2011 в 20:38:28

on 1304901879, Lion wrote:
3. Улучшен камуфляж для лежащих  

Это изменение не имеет отношения к навыкам.


on 1304901879, Lion wrote:
2. Скилл "Электроника" позволяет резать забор под током.

Так же он позволяет собирать всякие электронные штуки (типа детектора движений) и в два раза быстрее чинить электронные приборы. В оригинале JA2 также.


on 1304901879, Lion wrote:
1. Скилл "Стрельба с крыши" заменен на "Снайпер".  

- имеет бонус к шансу попасть 15% (эксперт - 30%).
- использует бонусную зрительную дальность оптического прицела на сн.винтовках.
- стреляет из сн.винтовки без штрафа на сокращение зрительной дистанции при прицеливании. Штраф определяется процентным выражением меткости.
- имеет в 1,5 (эксперт в 2) раза большую компенсацию штрафа на стрельбу по "движущейся" цели.
- видит в темноте хуже на 1 клетку (эксперт на 2).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 10.05.2011 в 21:14:23

on 1305049108, Терапевт wrote:
- стреляет из сн.винтовки без штрафа на сокращение зрительной дистанции при прицеливании.

это как это?

on 1305049108, Терапевт wrote:
- видит в темноте хуже на 1 клетку (эксперт на 2).

обоснуйте?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2011 в 21:36:05

on 1305051263, MAn wrote:
это как это?

При каждом клике доп.прицеливания через ОП зрительная дистанция сокращается на заданную величину. Так вот штраф накладывается на финальное значение сокращения дальности, и зрительная дальность сокращается не так сильно, как могла бы.


on 1305051263, MAn wrote:
обоснуйте?

Для баланса. Слишком много плюшек со знаком плюс, должно быть что-то существенное со знаком минус.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем aazmav на 10.05.2011 в 21:53:16

on 1305049108, Терапевт wrote:
- использует бонусную зрительную дальность оптического прицела на сн.винтовках.

Ну вот не замечаю я этого, играя Сдобой, а она вроде бы снайпер

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 10.05.2011 в 21:56:21
Извиняюсь


on 1305052565, Терапевт wrote:
При каждом клике доп.прицеливания через ОП зрительная дистанция сокращается на заданную величину.

это понял. например, дистанция сокр. на 20%


on 1305052565, Терапевт wrote:
Так вот штраф накладывается на финальное значение сокращения дальности,

и это понял. Например, стрелял на 40 клеток, при 4-х кликах дистанция "сократилась" на 80% и равна 8 клеток. на эти 8 клеток накладывается штраф


on 1305052565, Терапевт wrote:
и зрительная дальность сокращается не так сильно, как могла бы.

это не понял


Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2011 в 22:12:47

on 1305053781, MAn wrote:
Например, стрелял на 40 клеток, при 4-х кликах дистанция "сократилась" на 80% и равна 8 клеток. на эти 8 клеток накладывается штраф  

Штраф накладывается на 32 клетки, при меткости в 50 они превратятся в 16 клеток, и зрительная дистанция до цели в итоге будет не 8, а 24.


on 1305053596, aazmav wrote:
Ну вот не замечаю я этого, играя Сдобой, а она вроде бы снайпер  

Оптику на оружии нужно выбирать кнопочкой 'а', а не целиться через открытый прицел. ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 10.05.2011 в 23:36:23
2Терапевт: Спасибо, внесу в общий каталог.
[offtop]А Вы случайно не знаете, что давал снайпер в UB и SJ? Буду очень благодарен - для дела надо.

on 1305049108, Терапевт wrote:
В оригинале JA2 также.  
Т.е. детектор и в оригинале без электроники не собирался?[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 10.05.2011 в 23:59:12

on 1305054767, Терапевт wrote:
Штраф накладывается на 32 клетки, при меткости в 50 они превратятся в 16 клеток, и зрительная дистанция до цели в итоге будет не 8, а 24.

А, Павел, это то, что ты изменил в оригинальной формуле?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.05.2011 в 00:36:53

on 1305059783, Lion wrote:
это то, что ты изменил в оригинальной формуле?

Это не изменение, а добавление. Оригинальная формула там тоже присутствует.


on 1305059783, Lion wrote:
что давал снайпер в UB и SJ?  

+15% к вероятности попадания при стрельбе с крыши.


on 1305059783, Lion wrote:
Т.е. детектор и в оригинале без электроники не собирался?

Вроде собирался. Просто успешность соединения некоторых составляющих компонентов была меньше.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 11.05.2011 в 04:48:09
2Терапевт: [offtop]
on 1305063413, Терапевт wrote:
Вроде собирался. Просто успешность соединения некоторых составляющих компонентов была меньше.
Если Вам не сложно, посмотрите, пожалуйста - у меня в статью про навыки только этого не хватает (Во всяком случае, я так думаю).
ЗЫ В SJ мне собрать без электроники не удалось.  :( [/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 11.05.2011 в 19:42:02
2Lion:
Всё зависит от параметров персонажа. Просто без "электроники" при соединении электронных предметов значение эффективной механики будет в 2 раза меньше.
Про SJ ничего конкретного сказать не могу.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Shico на 15.06.2011 в 19:05:38
а воз и ныне там...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 16.06.2011 в 20:25:34
здравствуйте, вопрос такой- играют ли роль охранные камеры или нарисованы для антуражности?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Luficer на 16.06.2011 в 20:38:04
2Nikolay1988: И вам не хворать

on 1308245134, Nikolay1988 wrote:
или



Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Nikolay1988 на 17.06.2011 в 18:39:31
а зачем нужна банка с человеческой кровью?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 17.06.2011 в 22:03:51

on 1308325171, Nikolay1988 wrote:
а зачем нужна банка с человеческой кровью?  

Клюшки для гольфа смазывать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Leopard на 18.06.2011 в 11:07:56
Что делать с банкой из под содовой?Туди сигареты присоединились.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 18.06.2011 в 11:32:45

on 1308384476, Leopard wrote:
Что делать с банкой из под содовой?Туди сигареты присоединились.  

Ищи шоколадку и угли.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 18.06.2011 в 19:41:31
мне кажется, проще Терапевту в личку вопрос задать, чем спрашивать что-либо у местных отцов-форумчан. один хрен ниче нормально не ответят, а только стебаться будут.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 18.06.2011 в 19:58:42

on 1308415291, Spezza wrote:
мне кажется, проще Терапевту в личку вопрос задать, чем спрашивать что-либо у местных отцов-форумчан. один хрен ниче нормально не ответят, а только стебаться будут.
     
читай прошлые страницы, юзай поиск, Люк! Если вопрос по делу - ответят всегда ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SJ66 на 19.06.2011 в 07:16:59
:( Бобби упорно отправляет мои покупки в медуну. Баг или фича?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 19.06.2011 в 08:02:42
2SJ66:
А выбрать место доставки не пробовал?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SJ66 на 19.06.2011 в 17:40:02
2Zed: Ой, а где это там?  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 19.06.2011 в 23:16:41

on 1308494402, SJ66 wrote:
Ой, а где это там?  

Сайт Бобирея такой же как и в оригинале.
Скачал сейв из соседней темы, батарейку получил. Заказал гюрьзу, тоже получил. Что я делаю не так ? :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SJ66 на 20.06.2011 в 02:09:13
2Zed:
:o что-бы это не было, решилось переустановкой N.O.  :( Поверь, я все делал правильно, но приходило какого-то в Медуну. Сейчас проверил - пришло в драссен.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 20.06.2011 в 02:15:32

on 1308524953, SJ66 wrote:
Поверь, я все делал правильно, но приходило какого-то в Медуну

Я в чудеса не верю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.06.2011 в 19:35:10

on 1308384476, Leopard wrote:
Что делать с банкой из под содовой?Туди сигареты присоединились.

Прочитать первую страницу темы "Вопросы и ответы - 2".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 22.06.2011 в 06:35:31
Ja2 NO editor 0.5.0.0  Может кто поделиться?По ссылке не скачать(ссыль не рабочая).

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 22.06.2011 в 07:00:27
2Аба:
Он только для версии 1.02 поэтому его автор и выпилил.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Аба на 22.06.2011 в 07:12:15
2Zed,спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 23.06.2011 в 06:23:49
NO рекомендуется ставить на агонию власти от буки v1.02. поискал я эту версию, но так и не нашел. нашел другую версию от буки - 1.0.0.6. на такую версию установится? или все же необходимо именно 1.02? и если так, то есть ли где-нибудь патч от 1.0.0.6 до 1.02?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 06:39:24

on 1308799429, Spezza wrote:
поискал я эту версию, но так и не нашел.
А инструкция по её поиску тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=10). Качаем, ставим НО и вперёд.  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 23.06.2011 в 06:41:54
да, я вижу, что Legend может дать ссылку на файл. написал ему. но он чёт не отвечает. и ждать неохота. такие дела.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.06.2011 в 06:53:09
2Spezza:
У Буки всего две версии 1.02 и 1.12. Определяется версия по надписи на стартовом экране, а не по свойствам экзешника.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.06.2011 в 08:17:25
2Spezza: Легенд не отвечает, потому что наверное занят. Ну бывает такое у некоторых людей, работа называется =)
А терпению желательно учиться и тренироваться - в жизни всяко пригодится ;) Да и в конце концов, это форум, а не чат.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 23.06.2011 в 12:26:24
В НО есть оружие, доступное только для фантастического режима, как в 1.13?
Ах да, как можно вернуть в игру бинокли и каким редактором можно добавить предметы на карту?
Ещё, как сменить разрешение после установки игры?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.06.2011 в 18:32:47
2Irishman:
1. Нет.
2. Выдать чару редактором IMPer. Раздать в AIM редактором Proedit. Разложить на картах редактором карт, который встроен в экзешник мода и запускается с ключом -editor
3. noptions.ini

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 24.06.2011 в 01:11:04
2Терапевт: Ага, понял, спасибо большое.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 24.06.2011 в 02:29:45
Хм, я не могу найти noptions.ini и ещё не понял как всё-таки запустить редактор карт...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 02:38:31

on 1308871785, Irishman wrote:
я не могу найти noptions.ini
Лежит в корне игры.  :D

on 1308871785, Irishman wrote:
как всё-таки запустить редактор карт...
В папке с игрой файл editor.bat запускаем, следуем указаниям - это и есть редактор. (Сама игра должна быть выключена).
Всё просто.  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 24.06.2011 в 04:04:38
Теперь нашёл, спасибо большое. Хм, у меня тут странная проблема: мне не выдали письмо от Чивалдори, что делать?
Так, подождите... После переустановки у меня изменилось начало игры: теперь ополчение отбивается из центрального здания от солдат, так и должно быть?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 05:33:12

on 1308877478, Irishman wrote:
Теперь нашёл, спасибо большое. Хм, у меня тут странная проблема: мне не выдали письмо от Чивалдори, что делать?
Начать сначала или положить в сектор,где Вы не были.

on 1308877478, Irishman wrote:
После переустановки у меня изменилось начало игры: теперь ополчение отбивается из центрального здания от солдат, так и должно быть?
Именно. Почти все карты в игре есть в двух вариантах: основной и альтернативной. Вы попали на альтернативную. При начале игры многие сектора случайно выбираются из двух для разнообразия.  ;)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 24.06.2011 в 12:12:52
2Lion: Благодарю за ответ, теперь можно играть спокойно  :).
ЗЫ: раньше не мог ответить: с интернетом были проблемы.
ЗЫЫ: Ах да, захватил аэропорт Драссена, но сайт Бобби Рэя недоступен и Пабло в секторе нет, которому нужно взятку дать...
Вопрос: когда разблокируется сайт Бобби Рэя и кому дать взятку, чтобы груз не воровали?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем aazmav на 24.06.2011 в 13:21:14

on 1308906772, Irishman wrote:
Вопрос: когда разблокируется сайт Бобби Рэя и кому дать взятку, чтобы груз не воровали?

У меня разблокировался после захвата ПВО. А сначала тоже в непонятках был.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 18:08:30

on 1308910874, aazmav wrote:
У меня разблокировался после захвата ПВО.
Так и должно быть. Нельзя доставлять груз в Драссен пока прикрыт вражеской ПВО.
Взятку давать Пабло, должен быть в аэропорту - ищите.
[offtop]
on 1308906772, Irishman wrote:
Благодарю за ответ, теперь можно играть спокойно
Пожалуйста, рад помочь, обращайтесь ещё  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 25.06.2011 в 09:40:27
2Lion: 2aazmav: 2aazmav: Понял, спасибо.
Пабло нашёлся, я его не мог обнаружить, потому что пришёл в аэропорт в 4:00 утра, а он явно не из тех, кто задерживается на работе  ;D.
Вот ещё вопрос, после замены изображения оружия на другое и правки характеристик редактором мне не нужно начинать игру заново?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 25.06.2011 в 21:12:05
2Irishman: Вроде нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Irishman на 25.06.2011 в 23:21:21
2Lion: :rotate: Благодарю.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zart на 29.06.2011 в 04:03:10
Объясните плиз как изменить дальность броска гранат.
По поиску - дальность броска предмета зависит от его массы. Изменяю массу гранаты ф1 в ttx.txt - вижу в игре изменяется , а дальность броска остается такой же. Причем по дефалту масса РГД-5 меньше, а летит на такое же расстояние как и Ф1. 25 тайлов.
версия НО 1.11рс1
Мощность взрыва и т.п. параметры изменяются, а вот дальность броска ни в какую. В чем дело ?

Выражаю огромный респект авторам мода!!
Очень понравилось. Масса новых впечатлений. Помнится заляжешь за деревом, а фраги так и прут на тебя, знай только успевай их расстреливать.. но не тут. Прям таки приходиться их выковыривать ) Да и снайперы хэдшотами особенно достают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.06.2011 в 05:18:06
2Zart:  боюсь что гранаты летят не так как скажем гумно, разные классы: гранаты -это гранаты, гумно - просто предметы. скорее всего надо править экзещник.
точнее тебе ответит только терапевт.

ЗЫ может в след.патче  какахи перенести в гранаты, можно будет врага закидать гумном)))

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.06.2011 в 07:08:32
Ты и щас можешь использовать дерьмо в обороне - разбрасывать на путях возможного продвижения противника, чтоб даром не пропадало  :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 29.06.2011 в 07:17:13
2MAn: сейчас дерьмо - мины, а хочется чтобы кидануть подальше)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2011 в 07:50:16
2MAn:

А у MeLL:'а здравая мысль!

Если медведи пытались дерьмо ремонтировать, почему мы не можем им кидаться - на манер старца Нектария? Калом из ямы - и прямо танку в триплекс!!!

Слепой танк - это тоже мысль!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 29.06.2011 в 08:07:02
ну, я уже давно переименовал "осветитель" в "дерьмо" и кидаю, чтоб выявить самых грязножопых (хитрожопых)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 29.06.2011 в 12:08:07
2MAn:

Так и вижу: "Роден. Ман, кидающий говно в пасть Льву".

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zart на 29.06.2011 в 12:59:14
тогда вопрос к Терапевту: если возможно, то - где, чем и какой программой прикрутить дальность гранат ? А то, одними гранатами воевать приходиться. Если не ты кинул, то кинули в тебя. Причем, стрельнуть - промажешь, а от гранаты, летящей на 25 тайлов, спасенья нет. Пуля - дура, ф1 молодец.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2011 в 00:42:43
2Zart:
Скачай и поставь патч 1.11b6. В нём исправлена ошибка оригинала, связанная с невлиянием веса гранаты на дальность броска.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 30.06.2011 в 01:55:15

on 1309383763, Терапевт wrote:
Скачай и поставь патч 1.11b6.

Ух ты, новый патч. Спасибо!

- Постоянный пошаговый режим в noptions.ini
Это что, совсем без реалтайма? Это ж никакого времени не хватит :)

- Связывание оппонента верёвкой. Нужно в лежащего в отключке солдата запихнуть верёвку путём передачи её как предмета. Полезно в секторах с триггерами на лимит потерь в гарнизоне.  
Здесь не понял. В чём полезность?

- Передача предметов ополчению в тактике
Сбылась мечта идиота, спасибо! А использовать будут?

- Возвращён оригинальный механизм исчезновения Тони. Как оказалось - механизм безглючный, но есть одна тонкость. Тони как бы пропадает насовсем, то есть не может вернуться, если торчать и ждать его в этом секторе. Чтобы механизм возврата работал (он рандомный), нужно загрузиться в любой другой сектор карты и подождать денёк другой.
Вот это да! Неужели наконец-таки найдена причина этого легендарного события? Браво!

Что-то не увидел описания исправлений проблемы с "длинноимёнными" кошками...
А вообще, замечательный патч, спасибо! Даже не патч, а небольшой такой add-on. Точнее, add-on-чик :)
Работе конец или ещё что ожидается?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zart на 30.06.2011 в 02:16:28
Вот так удача! Только написал вопрос, а Терапевт в меня свежим патчем тут же! Огромное спасибо! Проверил, тут ничего с гранатами и крутить не надо. При силе 80 на 16 тайлов Ф1 летит. Само то. Респект еще раз и +1 к параметру кармы :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2011 в 02:48:28

on 1309388115, MuMu wrote:
Ух ты, новый патч.

Это уже его шестая инкарнация. Всё никак финальный не выпущу. Интересные баги вылазят.


on 1309388115, MuMu wrote:
Это что, совсем без реалтайма? Это ж никакого времени не хватит  

Некоторым нравится. А вообще этот режим включается/выключается комбинацией кнопок.


on 1309388115, MuMu wrote:
Здесь не понял. В чём полезность?

Например, освобождать Эскимо из тюрьмы. Газ в камеры пускают после физического уничтожения части гарнизона. А так можно пол гарнизона связать на пути к рубильнику.


on 1309388115, MuMu wrote:
А использовать будут?

Будут, если успеть раздать перед боем, и сектор не перезагрузится.


on 1309388115, MuMu wrote:
Работе конец или ещё что ожидается?

НО давно в стадии завершения.
Сейчас в работе новый проект на базе движка НО. Рабочее название - "Старые песни о главном - 2". :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем SJ66 на 30.06.2011 в 02:59:31

on 1309391308, Терапевт wrote:
Сейчас в работе новый проект на базе движка НО. Рабочее название - "Старые песни о главном - 2".

ммм!!! Где нибудь идет приём добровольцев\бетатестеров, ассистентов? Могу бегать за кофе и отвечать на телефон!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 30.06.2011 в 03:00:36
2Терапевт:
Спасибо за разъяснения и за всю эту гигантскую работу!
Ага, с ополченцами, значится, только так:

on 1309391308, Терапевт wrote:
Будут, если успеть раздать перед боем, и сектор не перезагрузится.  

То есть, в процессе боя нужному человеку, который на хорошей позиции, ничего дать не выйдет...
Наверное, так даже лучше.
Спасибо!

P.S. Я так понимаю "Старые песни о главном - 2" - это уже проект коммерческий, типа Wildfire?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 30.06.2011 в 04:47:44

on 1309392036, MuMu wrote:
Я так понимаю "Старые песни о главном - 2" - это уже проект коммерческий, типа Wildfire?  

Плохо понимаешь. Но деньги неси мне.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2011 в 06:49:37

on 1309392036, MuMu wrote:
То есть, в процессе боя нужному человеку, который на хорошей позиции, ничего дать не выйдет...  

Вполне выйдет.


on 1309392036, MuMu wrote:
это уже проект коммерческий, типа Wildfire?

Нет. За деньги я работаю на работе. А моддинг JA2 - это для души. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MuMu на 30.06.2011 в 21:42:04

on 1309405777, Терапевт wrote:
29.06.2011 в 17:00:36, MuMu писал(a):То есть, в процессе боя нужному человеку, который на хорошей позиции, ничего дать не выйдет...  
Вполне выйдет.  

Ну это ваааще.. :) :up:

А насчёт нового проекта - заинтриговали...
Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Over на 02.07.2011 в 01:01:36
Подскажите, поигрался с параметром видимости, теперь ничего меняется, мерки
видят на 35 тайлов, т.е. очень далеко, и сколько не меняй - все сейвы с этой видимостью. Как бы это поправить?
И вопрос - а как враги видят?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.07.2011 в 08:14:14

on 1309557696, Over wrote:
Как бы это поправить?

Поставить новую видимость, не забывая, что этот параметр является слагаемым, а не полным значением (при 0, дальность зрения будет 30 клеток), и продолжить играть.


on 1309557696, Over wrote:
И вопрос - а как враги видят?

Также, как наёмники.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Airbus на 14.07.2011 в 09:35:35
А освещение от горящего джипа - оно есть, или нет? Когда подорвал - оно было. Сохранился, загрузился - уже нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2011 в 21:27:03

on 1310625335, Airbus wrote:
А освещение от горящего джипа - оно есть, или нет?

Оно соответствует времени жизни фальшфеера.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Airbus на 15.07.2011 в 03:18:10
2Терапевт: Аа... Спасибо. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 23.07.2011 в 01:08:21
Где были мои глаза?! - что я раньше не играл в этот мод  ;D Прекрасно сделано, и главное качественно, вот что значит бета-релизы  ;D

Вопрос ленивого джайца - в каком углу тюрьмы сидит Эскимо. Я было почти всех почикал уже, но тут сообщение высветилось - Эскимо мёртв, что не есть гут! Гранатомёта у мну пока нет, стены могу взравчаткой убирать. Но сразу враги набегают и триггер срабатывает  8) вязать всех - гемор. отсюда вывод,- надо рваться к "чукче" напрямую.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Green Eyes на 23.07.2011 в 02:07:36

on 1311372501, supervadim wrote:
в каком углу тюрьмы сидит Эскимо
- я его находил в центральной камере у северо восточной стены.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.07.2011 в 06:19:02
2supervadim: лучше взывать комнату с кнопкой и её дефить в 4ром, 2 гуляют и вырезают остальных.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 23.07.2011 в 06:21:53
Спасибо. Чукчу я нашёл, но подлец отказывается двигаться и торчит в камере.. чурка, а фраги бегут. Отстреливаю экономно, но триггер всё равно срабатывает (( По всему понятно - надо искать волшебный кнопка и выносить всех кто к ней приближается.

Эхх, классный мод, второй раз этот сектор переигрывать буду  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 23.07.2011 в 06:23:25
MeLL, "где у него кнопка"? (с)

ладно, сам найду...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.07.2011 в 14:43:14
2supervadim: во время боя нанять его нельзя, зато можно отвальсировать (меняться местами) в безопасное место.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 24.07.2011 в 06:41:58
не вальсируется гад  ;D но кнопка всё-таки была неподалёку. наняли и лечим.

следующий вопрос - куда делся товарищ Конрад? обычно он тусуется в секторе с генералом, которого нынче загнали под землю. генерала нашёл, а вот Конрадули нет, а мне Альму покидать скоро, на кого я её, сиротинушку оставлю?   :'(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 24.07.2011 в 06:43:45

on 1311478918, supervadim wrote:
куда делся товарищ Конрад

Ищи на блокпостах.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 24.07.2011 в 06:53:53
гранд мерси, будем надеяться что блокпост с Конрадом не у Медуны  ;D иначе нафиг он мне сдался  8)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 24.07.2011 в 23:39:58
2supervadim: у меня был на электростанции

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Unheilig на 25.07.2011 в 00:58:31
Народ, что за сюрприз??? У всех наемников постепенно снижается активный показатель здоровья??? У них что, акклиматизация?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 25.07.2011 в 01:07:19

on 1311544711, Unheilig wrote:
арод, что за сюрприз??? У всех наемников постепенно снижается активный показатель здоровья??? У них что, акклиматизация?  

Внимательное чтение текста в игре, особенно журнала, позволит тебе узнать что началась эпидемия "H5N1" (tm).
Нужно добыть противоядие и сдать дохтору в камбрию.

Очень злобный квест - для не подготовленных означает альтернативное окончание игры  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Unheilig на 25.07.2011 в 01:20:26
Ага, спасибо, уже вычитал. вот же жесть! ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 25.07.2011 в 03:24:49
2Unheilig:

А то!.. "Ибо нефих!" (ПМ)

Местные эпидемии не боятся, а вот враги сейф с вакциной подрывают, если в лоб кинешься!

И стены у лаборатории - невзрываемые... Надеюсь, пока!

Так что пробуй "режим форточника" - залезай в окна. И режим "стропальщик - такелажник" - не убивай врагов, но вяжи их! Т.е. дал в морду три раза, чтобы лег, и даешь ему в руки "веревку". Враг жив, но недееспособен...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 27.07.2011 в 22:35:47
Спасиб за наводку, а то я люблю кавалерией в лоб!  ;D Бум мочит в сортире (с) по-тихому.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем newman4ik на 28.07.2011 в 18:20:00
Подскажите занял Драссен! Лояльность - 89%! Но Освальд все равно не отдает шахту! говорю с ним персом с Лид 91 !

ver 1.11(b6)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем jz на 28.07.2011 в 18:33:53
2newman4ik:
Это глюк.

1. На какую версию JA2 ставили ?
2. Нужен сейв с воспроизведением ситуации
3. Нормальная версия JA2 находится здесь (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=10#10)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем newman4ik на 28.07.2011 в 18:58:02
На Голд версию ставил!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 29.07.2011 в 00:51:44
Что ж, вакцину добыл, и имею пару комментов к моду в целом.

1) мод классный (уже писал, и повторяю)
2) существует некоторый дисбаланс с силами противника (играю не на харде, может поэтому), при том что мой мерк 7 уровня спокойно перехватывает почти любого серенького даже спиной к середине игры - не вижу за счёт чего Драня хочет мну остановить )) До Альмы хотя бы не было приличных стволов, а сейчас... это больше подходит на отстрел рябчиков. Надеюсь к Граму и Медуне пойдут моснстрообразные фраги.
3) Принцип выбора игрой наёмников, воюющих за врага, не совсем ясен, может конечно тут уже обсуждалось это. Но Рысь и Стрелку я уже порешил, и есть такое чувство что Потрошитель с ним за одно. А он у меня любимый наёмник, будет жалко мочить... может есть опция перекупить понравившегося перса у Драни?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 29.07.2011 в 01:05:39

on 1311889904, supervadim wrote:
существует некоторый дисбаланс с силами противника (играю не на харде, может поэтому), при том что мой мерк 7 уровня спокойно перехватывает почти любого серенького даже спиной к середине игры - не вижу за счёт чего Драня хочет мну остановить )) До Альмы хотя бы не было приличных стволов, а сейчас... это больше подходит на отстрел рябчиков. Надеюсь к Граму и Медуне пойдут моснстрообразные фраги.  

На ЖВ что ли поиграй что ли:)
И что то невидно впечатлений о засадах.
На харде много врагов - много фрагов- много экспы - большой уровень и куча оружия.
Вариантов усложнить масса и все они введены в качестве опций игры.

on 1311889904, supervadim wrote:
3) Принцип выбора игрой наёмников, воюющих за врага, не совсем ясен, может конечно тут уже обсуждалось это. Но Рысь и Стрелку я уже порешил, и есть такое чувство что Потрошитель с ним за одно. А он у меня любимый наёмник, будет жалко мочить... может есть опция перекупить понравившегося перса у Драни?  

Этот принцип называется рандом - не нравится отключи опцию.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 29.07.2011 в 01:21:08
Zed, не, я если так выразиться приветствую классическую Джагу для лохов ;D поэтому ЖВ не практикую. С другой стороны в засаду ещё ни разу не попал  ::) может оно того и стОит! А вот усложнить опциями мне не особо, из всех я выбрал только атакующие джипы и эпидемию, бо они ближе всего к реальной жизни (имхо).

Та же фигня с войной против АИМовцев, сама опция дико нравится, когда мочил Доктора Кью, испытал небывалое удовольствие )) Но, есть пара любимцев коих совсем не хочется ликвидировать.. не дав им хоть шанса. Опять же - ссылка не реалистичность..

Кста, есть ещё один баг, в реальной кампании нашёл сосуд с кровью существ. Так понимаю что это жучиное. Вопрос - в реальной компании от такой банки есть польза? Типа выпить и кайф словить (в ящик сыграть)  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 29.07.2011 в 01:37:15

on 1311891668, supervadim wrote:
С другой стороны в засаду ещё ни разу не попал

Помнится одно время они даже с S/L местами были не проходимы :) Сейчас упростили сильно.


on 1311891668, supervadim wrote:
Кста, есть ещё один баг, в реальной кампании нашёл сосуд с кровью существ.

А в чем баг то ? Или человеки это не существа ?  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 29.07.2011 в 01:47:03
Рыл Гугл по этой теме - человеческая кровь должна быть человеческой. Это именно жучиная  ;D  Человеческую кровь хотя бы теоретически можно сдать в больничку, а эту...

Опять же, смотря какие человеки... некоторые не то что существа, а откровенные животные  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Hatz на 04.08.2011 в 23:21:28
Здравствуйте,  со сбитого танка выпал бронелист, заинтересовало :), копаюсь по старым постам форума, поиск не помогает. Вопрос таков : для чего сию штуковину можно приспособить ? В броник не лезет :( ,и щит не скрафтить

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 04.08.2011 в 23:25:47
Нагружай своих солдат (лист 25кг весит) и качай здоровье, например... или силу.
В общем, для кача эта штука, ну, и для антуража

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем BapuK на 14.08.2011 в 09:54:31
Здравствуйте, у меня вот какой вопросик: когда-то давно кто-то рассказал или сам заметил, точно не помню, что то ли здоровье то ли силу не желательно раскачивать до 100, а желательно оставить на 99 так ли это?
[offtop]сорри, если не в тот топик залез  ::)[/offtop]
и еще вопрос: как быстрее раскачать здоровье, бегом или прыжками через мешки? и зависит ли скорость прокачки здоровья от степени перегруженности?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.08.2011 в 02:23:47

on 1313304871, BapuK wrote:
как быстрее раскачать здоровье, бегом или прыжками через мешки?

Большой разницы нет.


on 1313304871, BapuK wrote:
зависит ли скорость прокачки здоровья от степени перегруженности?

При беге нагрузка должна быть больше 100%. При прыжках нагрузка не учитывается.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 17.08.2011 в 09:04:02
2Терапевт:

Ты - садист, убивающий ресурс машин манчкинов! Верни "вариант КРЫША"!

2BapuK:
Запасись флягами, и бегай, прыгая через мешки и перелезая по крышам через дома...

НО можно связать врага веревочкой, и долго, смакуя каждый ход, бить его, болезного, периодически леча! Оч. быстро качание происходит...

Все как в реальном КМБ или КМО... Если служил, то вспомни и оцени...

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 19.08.2011 в 20:28:06
На что влияет количество мешков с песком в секторе?
Игра заботливо сообщает что в секторе Х - 55 мешков с песком, 20 фрагов, 25 ополченцев и 250 предметов. Ополченцы - понятно. Фраги - ещё понятнее. Даже предметы (о, чудо!) пригодятся. Нафига и кому нужны мешки с песком?! Субботник устраивать?  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.08.2011 в 20:41:58

on 1313774886, supervadim wrote:
Нафига и кому нужны мешки с песком?! Субботник устраивать?

Укрепления строить. Внимательно читаем описание мода на первой странице этой темы.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 19.08.2011 в 21:05:00
2Терапевт:
Пасиб за инфу.
Мне собственно просто любопытно. Описание прочитал - там в двух местах про мешки, но ни слова об их связи со строительством укреплений. Перефразируя героя фильма "не в укреплениях сила, брат!". А и фиг с ними тогда.

Ещё вопрос - натренировал ополчение на перекрёстке Медуна - Тикса/Балайм (на два сектора ниже Эстони). Захожу в сектор мерком - мои солдатики дружно мирно стоят, а напротив них гламурное кисо в тарвке хвостиком машет и на солдатиков также не реагирует. Хотел стрельнуть издалека - Мигель пришёл в ступор, как будто стреляю по Фатиме, или ещё кому из своих. Ну думаю, подбегу поглядеть, мож оно ручное.. ага, подбежал - ручное как гавкнет  ;D еле ноги унёс.. и вот тут уже мои ополченцы вступились и положили кота в один ход. Что это было? )) Раньше "барсиков" на блокпостах не замечал... есть подозрение на глюк, но вдруг это так задумано?  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.08.2011 в 21:31:06

on 1313777100, supervadim wrote:
там в двух местах про мешки, но ни слова об их связи со строительством укреплений.

Показываемые в секторе мешки - это расходуемый и производимый ресурс для постройки игроком укреплений.


on 1313777100, supervadim wrote:
Раньше "барсиков" на блокпостах не замечал... есть подозрение на глюк, но вдруг это так задумано?

Если верить файлу настройки карты, то это засада из одной кошки. Наверно так было когда-то задумано.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем evgeniy72 на 20.08.2011 в 03:19:36
Здравствуйте, господа!

Долго искал ответы на свои вопросы, но, увы, осилить 140 страниц мне видимо не суждено...

1. После чего именно включается квест "Эпидемия"? Захватил уже три города, + две ПВО, + Тиксу, несколько блокпостов, ГЭС.

2. Аналогичный вопрос про квест "Заложник". Изъял у  Босса его валюту, он прислал гневное письмо, выждал пять суток но все пока на месте.

3. Где именно искать двух новых NPC?

И, наконец, пользуясь случаем хотел бы выразить огромную благодарность всем альтруистам, причастным к созданию этого интересного МОДа. Играю в JA уже далеко не первый год и приятно открывать в игре что-то новое.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 20.08.2011 в 06:09:23
2evgeniy72: 1. Если флаг установлен - после трёх-четырёх (ЕМНИП) зачётных объектов (город, ПВО).
2. Выжди ещё чуток. Опять же, если флаг на него установлен. Соответствующие флаги смотреть в файле noptions.ini.
3. Про первого тебе даст наводку Мигель, второй сам тебе отпишется, третьего надо искать, но он тоже недалеко от повстанцев обитает.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 21.08.2011 в 20:10:48
а третий - это кто? хм.. не помню.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Legend на 23.08.2011 в 02:20:39
2Spezza: Это который четвёртый кандидат на отцовство самого Пакоса.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Strax5 на 23.08.2011 в 02:52:59
Мануэль.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 23.08.2011 в 23:44:21
Не.  Мануэль - первый кандидат.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 25.08.2011 в 05:33:00
мануэль, сергей.... а дальше.. хм.... реально ведь забыл. ну и дела.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем supervadim на 02.09.2011 в 08:49:14
FAQ какой-то невообразимо громоздкий получился. 4 отдельных темы - это уже не FAQ а Ынциклопедия какая-то  ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 07.09.2011 в 11:48:08
Как работает обвес при режиме пальбы с двух рук ?
мерк - простой оборук
оружие АПС АПС
вариант:
1) оба АПС с ЛЦУ
2) 1й АПС с ЛЦУ
3) 2й АПС с ЛЦУ

т.е. имеет ли смысл вешать 2 ЛЦУ ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.09.2011 в 02:55:31
2MeLL:
Режим использования (L, C, O) выбирается по наличию обвесов в главной руке. Но влияние обвесов считается индивидуально для каждой руки.


Quote:
т.е. имеет ли смысл вешать 2 ЛЦУ ?  
Имеет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MicDoc на 09.09.2011 в 00:51:23
А в том, что Пакос дохнет при любом раскладе-это прикол типа?
После боя Фатимы нет, перед тем как ее в посл раз видно было в бою-статус у нее был "критичен". Как в подвал к подпольщикам теперь попадают?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 09.09.2011 в 00:56:04

on 1315518683, MicDoc wrote:
А в том, что Пакос дохнет при любом раскладе-это прикол типа?  

Редкий случай, который легко переигрывается.

Если  тебе этот вариант сектора не нравится, найди в корне игры файл noptions.ini, найди в нём строчку

;варианты набора карт: 0 - рандом, 1 - основные, 2 - альтернативные
и поставь
Maps=1

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MicDoc на 09.09.2011 в 01:16:43
У меня оно утверждает, что недостаточно полномочий :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.09.2011 в 02:13:35
2MicDoc:

Эту "ону" - стетоскопом по башке!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MicDoc на 09.09.2011 в 02:39:45
Ну, примерно так и получилось. Выявил попутно, что оно меня в 3х лицах понимает, я-администратор, я-пользователь и я-владелец/совладелец.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 09.09.2011 в 03:04:57
2MicDoc:

Пакос дохнет только если допустить броски гранат в окна или проломы - действуй "молодцом", не давай "кидацца"!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 09.09.2011 в 10:52:44
в игре есть разыскиваемые интеполом преступники
пока я не получил квест на них я "как бы" не в курсе кто  они, но я то знаю :) и мочу их при встрече даже не получив квеста - это несколько не правильно.

так вот вопрос, если в одном секторе появился нужный НПЦ, я я его не убью, он исчезнет из сектора (через сутки, двое....) или если он появился в одном секторе там ему и ждать меня с приветом от кармена ?

взять квест и искать это может и РПГшно, но мутарно, поэтому  не рискую убиваю сразу...  :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Skalla на 09.09.2011 в 12:34:35
ммм, насколько я помню еще в ванильной, рандомные перемещения прописаны только торговцам были, террористы и игги, после респа никуда уже не убегут вроде, по крайней мере у меня ни разу такого не было, за все начатые прохождения, а у меня законченных таки больше десятка будет

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.09.2011 в 18:54:20

on 1315554764, MeLL wrote:
так вот вопрос, если в одном секторе появился нужный НПЦ, я я его не убью, он исчезнет из сектора  

В большинстве случаев НПЦ расставляются однократно при начале игры и больше никуда не исчезают. В НО все шесть террористов подчиняются этому правилу и обязательно присутствуют в игре.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 12.09.2011 в 09:15:29
Вопрос к почтенным. У меня в игре глюк или ошибка.
Дело вот в чем. Начал играть в НО 1.0. Стояла опция эпидемия. (играю в первый раз). Пока понял почему у моих наемников здоровье падет, было уже поздно.
Дело дальше, прочитал где находиться лаборатория. Кое-как, часть на вертолете, часть пути пешком. Больными и изранеными 6-ю бойцами добыл два шприца вакцины. Опять же кое-как захватил госпиталь в Кабрии и еще один сектор. Почему-то при захвате госпиталя мне помогали 5 или 6 ополченцев. Мелочь приятная, тем более в моем положении. Лояльность у меня была к этом моменту в Кабрии 21, строго начать тренировку ополченцев. Так ни один из врачей в госпитале не хочет лечит моих наемников от эпидемии. Давал просто шриц, говорят, что оставьте это себе.
Дальше пошел, нанял из AIM наемников, (своими воевать было невозможно) захватил 3 сектор в Камбрии. Поднял лояльность до 87%. Врачи лечат моих бойцов за деньги. Вакцину ни при каких условиях не принимают. А после лечения не хватает у бойца одной единицы здоровья и он со временем терят его до 18. Просьба разъяснить, что не так я сделал или если возможно помочь.
П.С. Добыть вакцину без взрыва можно достаточно легко.
Когда в секторе остается, у меня 5 врагов, происходит подрыв вакцины. Чтобы этого не допустить я сделал следующее.
У Ю-В стены посадил двоих наемников. У одного в руках "ГНОМ" и куча 40-мм гранат, второй на подхвате. Комнату с кнопкой не видно, только коридор перед этой комнатой. Наемник с гранатометом закидывает комнату осколочными гранатами и врагу, который должен нажать кнопку приходит конец. ;D  А, дальше врываемся другими и добиваем остатки охраны в комнате, не пуская, врагов в комнату с кнопкой. :) :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Bonarienz на 12.09.2011 в 09:31:50
2genrish65:

Силен!

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 12.09.2011 в 09:55:51
2genrish65:

on 1315808129, genrish65 wrote:
Почему-то при захвате госпиталя мне помогали 5 или 6 ополченцев. Мелочь приятная, тем более в моем положении.

Вообще-то их четверо.
Мигелевцы.  У них воображаемая задача: убрать высокопоставленного серого офицера, находящегося на лечении.

Ну, и что - успехи у них были какие-нибудь?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 12.09.2011 в 10:08:44

on 1315810551, MAn wrote:
Вообще-то их четверо.   Мигелевцы.  У них воображаемая задача: убрать высокопоставленного серого офицера, находящегося на лечении.    Ну, и что - успехи у них были какие-нибудь?

Я до конца с командами не понял. Всё равно как ошалелые бегали по сектору. У них ведь оружие пистолеты с глушаками. Хорошо отработали. В первом случае, когда я сектор зачищал своими изранеными бойцами, остался только один в синей майке. А, при втором случае, когда были нормальные AIM-цы, остались двое.
Офицера не нашли. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 12.09.2011 в 14:11:05
2genrish65: с вакциной следующее:
сначало надо взять квест, а потом сдать :)
а ты  телегу вперед лошади запрягаешь
как только пустят вирус, надо просто поговорить с доктором Стивеном Виллисом
т.е. взял квест
добыл вакцину
снова поговорил со Стивеном и отдешь вакцину...


ЗЫ пропатч лучше  НО, вкуснятостей болььше, можно вражин вязать штабелями, веревок бы хватило....

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 12.09.2011 в 19:56:55

on 1315825865, MeLL wrote:
 сначало надо взять квест, а потом сдать   а ты  телегу вперед лошади запрягаешь  как только пустят вирус, надо просто поговорить с доктором Стивеном Виллисом  т.е. взял квест  добыл вакцину  снова поговорил со Стивеном и отдешь вакцину...   


Факи ведь по квестам нет. Как же не запрягать телегу на перед. :)
Теперь, что игру заново начинать?  ::)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.09.2011 в 20:21:07

on 1315846615, genrish65 wrote:
Теперь, что игру заново начинать?

Можно прицепить сейв к сообщению. Тогда я посмотрю, почему доктора не хотят вакцину брать.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MAn на 12.09.2011 в 20:43:48

on 1315811324, genrish65 wrote:
Я до конца с командами не понял.  

Ну, они команды плохо выполняют... а может и хорошо - типа - творчески :)
Почитай
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=0#4

Кстати, всё там прочти - многое станет ясно

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем BiBiS на 13.09.2011 в 00:51:02
Возможна ли опция, с самого начала нанимать мерков из M.E.R.C?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.09.2011 в 01:04:09
2BiBiS: вряд ли, это не по сюжету... да и зачем тебе эти овощи ?
лучше уж создать своих 6 мерков

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 13.09.2011 в 01:13:56

on 1315848067, Терапевт wrote:
Можно прицепить сейв к сообщению. Тогда я посмотрю, почему доктора не хотят.

Прицепил. :) С надеждой на лучшее. ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2011 в 05:47:34
2genrish65:
Вот подправленный сейв, с которого можно завершить квест.

Разбираясь, у меня возник вопрос: "Эпидемия была включена галочкой при установке? Или была включена позднее в ини?" Просто дело в том, что у доктора, принимающего вакцину загружен скрипт без обработок Эпидемии. А это означает, что нужный файл скрипта не был скопирован при инсталляции мода.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 13.09.2011 в 06:25:28
2Терапевт:  век живи век учись (с)
надо править инсталлятор

дабы не офф топ:

я так понимаю нельзя сделать эксперта "снайпер"
а есть ли смысл делать эксперта "Чак Норрис" (ногодрыгание) ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 13.09.2011 в 06:37:26

on 1315882054, Терапевт wrote:
Разбираясь, у меня возник вопрос: "Эпидемия была включена галочкой при установке? Или была включена позднее в ини?" Просто дело в том, что у доктора, принимающего вакцину загружен скрипт без обработок Эпидемии. А это означает, что нужный файл скрипта не был скопирован при инсталляции мода.

Эпидемия была включена точно. Я еще подумал, надо глянуть, что за эпидемия такая. Потом когда я увидел, что здоровье бойцов падает и прочитал журнал. И не знал, как дальше поступать. Ведь сообщения особо не читаешь чужие в игре. Подумал, что если в "ини" убарь эпидемию, то всё образумиться. Ошибка получилась. Потом начал искать ответы в инете и нашел этот форум. Нашел ответ. Потом опять опцию в "ини" включил и пошел в лобараторию. Вот только не помню сейвы были с отключенной опцией. Может здесь и закралась ошибка. Голова покоя рукам моим не дает. ;D

П.С. Скрипт  сработал всех наемников вылечил. Спасибо. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.09.2011 в 02:28:19

on 1315885046, genrish65 wrote:
начал искать ответы в инете и нашел этот форум

О! А где, до этого форума, нашёл  версию НО с эпидемией?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 14.09.2011 в 02:33:23
2Дядя Боря: Это тот, у кого есть друг, ответивший на вопрос, скачал ли он НО: "Да, два раза - себе и другу."  :D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Spezza на 14.09.2011 в 06:22:27
плюсую к Лиону. у меня тоже есть друг, который здесь ни разу не бывал, но зато играл в НО. я просто скинул ему на комп эту игру. кстати, думаю, что он, возможно, так и не понял, что играл в НО.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 14.09.2011 в 07:00:46

on 1315970547, Spezza wrote:
кстати, думаю, что он, возможно, так и не понял, что играл в НО.  
::) ;D

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 14.09.2011 в 13:25:51
мне кажется или в последнем патче отключилась опция прыжок в окно ?

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.09.2011 в 04:01:20
2MeLL: Наверно, кажется. Это стоило столько трудов, что не отключили бы, а ещё я прыгал, но не уверен, что на самом последнем патче.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 15.09.2011 в 04:43:36
Моё мнение, еще хорошо бы усложнить обучение стрельбе по мешеням в Альме и еще ............     Уж очень быстро из бойца можно сделать стрелка с меткостью 95. Выше сказанного почему-то не пошло. Истратил с 95 до 96 кучу потронов и кучу оружия.
В ini "коэффициент скорости тренировки" стоит "1". В остальном вроде нормально с обучением.

И еще повпросик. Реально батарейки помогают в НВ видеть. Я что-то не пойму. :(

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Zed на 15.09.2011 в 04:56:24

on 1316051016, genrish65 wrote:
И еще повпросик. Реально батарейки помогают в НВ видеть. Я что-то не пойму. :(  

Если включена соответствующая опция в ini - ПНВ и прочая электроника без батареек просто не работают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 15.09.2011 в 07:32:13
2Lion:  а ты попробуй и отпишись... в последнем патче , у меня не получается....
2genrish65:
ini "коэффициент скорости тренировки" стоит "1" - это вроде бы влияет на схему "тренер-ученик" а на индивидуальную прокачку нет.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 15.09.2011 в 17:59:39

on 1316061133, MeLL wrote:
а ты попробуй и отпишись...
Хорошо, но только вечером. Сейчас прогу доделаю и в универ смотаюсь, а потом гляну.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 16.09.2011 в 16:56:22
2MeLL: Я забыл, опять забыл. (ц)
Теперь посмотрел. Версия v1.11 b7  (Build 18.08.11) Прыжки в окна работают.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.09.2011 в 03:18:25

on 1315995951, MeLL wrote:
мне кажется или в последнем патче отключилась опция прыжок в окно ?

А такая возможность никогда официально не заявлялась. Но если хочется прыгать в окна, нужно зажимать Alt.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 17.09.2011 в 04:11:14
2Терапевт: вот про альт не знал :( раньше вроде бы без него прыгалось

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 23.09.2011 в 06:20:12
Цитата: Квест Заложник. Финансовый конфликт с Боссом в Сан-Моне приводит к захвату заложника из числа наёмников. Искать южнее Сан-Моны.
У меня вопрос. Этот квест откроется когда деньги у босса украдешь?
А, то у меня в журнале запись. "5 день. Наши люди захвачены в плен.  А10 Омерта".
Поясните. Просто южней Сан-Моны все осмотрел. Ничего. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем Lion на 23.09.2011 в 06:28:46
2genrish65: А ты в бою с врагами сдавался в плен - такая запись обычно бывает после этого?
Босс берёт а плен твоего человека через пару дней после ограбления и подробно пишет об этом в письме.
Если ты сдался в бою - тебе, скорее всего, в Альму.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 23.09.2011 в 08:17:50

on 1316748526, Lion wrote:
А ты в бою с врагами сдавался в плен - такая запись обычно бывает после этого?  Босс берёт а плен твоего человека через пару дней после ограбления и подробно пишет об этом в письме.  Если ты сдался в бою - тебе, скорее всего, в Альму.

В бою не сдавался. И Альма давно взята. Я же писал, в  5 день в журнале сообщение появилось. У босса пока денег не брал. :)

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем MeLL на 23.09.2011 в 08:32:50
2genrish65:
У меня вопрос. Этот квест откроется когда деньги у босса украдешь?
да, квест открывается после ограбления.
2-3 дня, босс прочухает КТО спер деньги и пришлет грозное письмо, если заложник включен то кого-то зхватит в плен (тюрьма босса южнее сан-моны).

А, то у меня в журнале запись. "5 день. Наши люди захвачены в плен.  А10 Омерта".

это сообщение, т.е. квест на Чукчу. Мигель попросил тебя освободить Эскимо.

Заголовок: Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
Прислано пользователем genrish65 на 23.09.2011 в 09:36:35

on 1316755970, MeLL wrote: